JP2006149422A - 遊技媒体貯留装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】 遊技者が、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握して、遊技を終了する目安にすることができる遊技媒体貯留装置を提供すること。
【解決手段】 メダルを貯留する遊技媒体貯留装置25であって、メダルを貯留する貯留箱26と、貯留箱26に貯留されたメダルの重量を計測する重量計と、重量計によって計測されたメダルの重量に基づき、メダルの重量を枚数に変換する重量・枚数変換器と、載置部材27の外周部に設けられ、重量・枚数変換器によって変換されたメダルの枚数を表示する液晶表示パネル33とを備えている。
【選択図】 図2
【解決手段】 メダルを貯留する遊技媒体貯留装置25であって、メダルを貯留する貯留箱26と、貯留箱26に貯留されたメダルの重量を計測する重量計と、重量計によって計測されたメダルの重量に基づき、メダルの重量を枚数に変換する重量・枚数変換器と、載置部材27の外周部に設けられ、重量・枚数変換器によって変換されたメダルの枚数を表示する液晶表示パネル33とを備えている。
【選択図】 図2
Description
本発明は、遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留装置に関する。
パチスロ機等の遊技機にあっては、スタートボタンを操作して図柄が形成された複数のリールを回転させ、複数のストップボタンを順次操作して各リールを停止させたときに、所定の図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うと、入賞が発生してメダル等の遊技媒体をメダル払出口からメダル受け皿に払い出すようになっている。
このメダル受け皿に収容しきれなくなったメダルは、遊技店に常備されたメダル収容箱、所謂、ドル箱に収容するようにしている(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。
特開2002−369910号公報
特開2003−265805号公報
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、大量のメダルが貯留されたドル箱内に、何枚のメダルが収納されているのかを把握することができないので、遊技を終了するタイミングを逃してしまうことがあった。
本発明は、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握して、遊技を終了する目安にすることができる遊技媒体貯留装置を提供することを目的とする。
本発明の遊技機は、遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留装置であって、前記遊技媒体を貯留する貯留箱と、前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の枚数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された前記遊技媒体の枚数を表示する表示手段とを備えたものから構成されている。
この構成により、ドル箱に相当する貯留箱に貯留された遊技媒体の枚数を計数して表示することができるので、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握することができ、遊技を終了する目安にすることができる。
また、本発明の遊技機の前記計数手段は、前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の重量を計測する計測手段と、前記計測手段によって計測された前記遊技媒体の重量に基づき、前記遊技媒体の重量を枚数に変換する変換手段とを備えたものから構成されている。
この構成により、貯留箱に貯留された前記遊技媒体の重量を計測して、この重量を遊技媒体の枚数に変換するので、貯留箱に貯留された遊技媒体の枚数を簡単に計測することができる。
本発明は、遊技者が、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握して、遊技を終了する目安にすることができる遊技媒体貯留装置を提供することができる。
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
図1〜図3は本発明の遊技媒体貯留装置の一実施の形態を示す図であり、この遊技媒体貯留装置は、遊技機としてのパチスロ機に用いられるものである。
図1は、パチスロ機1の外観を示す斜視図である。パチスロ機1は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられる。表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8cおよびボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8aおよびクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、"上チリ"の小役)に対応する一の図柄(例えば、"上チリ")がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、BET数が"3"であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられ、これらリール3L、3C、3Rが変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、定速 (例えば、80回転/分) で回転する。
表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18、十字キー24が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の入賞ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の入賞ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。十字キー24は、液晶表示装置5を操作して各種設定を行うためのものである。
表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L、4C、4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナスあるいはチャレンジタイムに内部当選したこと、持ち越していること等を内容とする情報等が表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11、12、13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L、7C、7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L、21R が設けられている。
また、本実施の形態では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了し、このときに、所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことにより、入賞が発生すると、メダルがメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。
また、このメダル受け部16に多数のメダルが払い出されてメダル受け部16にメダルが収容しきれなくなると、このメダルは、遊技店に常備されたドル箱と呼ばれる遊技媒体貯留装置に移し変えられてこの遊技媒体貯留装置に貯留される。
図2、図3は遊技媒体貯留装置の構成図である。
図2において、遊技媒体貯留装置25は、メダル受け部16から移送されたメダルを貯留する貯留箱26と貯留箱26の下部に設けられ、貯留箱26を載置する載置部材27とを備えている。
貯留箱26はメダルを収納する箱型の形状をしており、上部が開口している。また、貯留箱26の上部両端部には取っ手26a、26bが設けられており、遊技者はこの取っ手26a、26bを把持して遊技媒体貯留装置25を移送するようになっている。
また、載置部材27の外部には液晶表示パネル(表示手段)33が設けられており、この液晶表示手段33には貯留箱26に貯留されたメダルの枚数を数字により表示するようになっている。
また、載置部材27の内部には制御回路28が設けられており、この制御回路28は、図3に示すように、貯留箱26に貯留されたメダルの重量を計測する重量計(計測手段)31と、重量計31によって計測されたメダルの重量に基づき、メダルの重量を枚数に変換する重量・枚数変換器(変換手段)32とを備えている。
重量計31は、貯留箱26の重量を差し引いた基本計測値に設定されている。例えば、貯留箱26の重量が200gであると、+200gが0gとなる基本計測値に設定されており、貯留箱26に1枚以上のメダルが貯留されると、その重量を計測するようになっている。
重量・枚数変換器32は、CPU、ROM、RAMからなるコンピュータから構成されており、重量計31が計測したメダルの総重量をRAMに記憶された1枚のメダルの重量で除算することにより、メダルの枚数を算出し、その算出結果を液晶表示パネル33に表示するようになっている。本実施の形態では、重量計31および重量・枚数変換器32が計数手段を構成している。
以上のように構成された遊技媒体貯留装置25にあっては、メダルを貯留箱26に貯留したときに、重量計31によって貯留箱26に貯留されたメダルの重量を計測し、重量・枚数変換器32によってメダルの重量を枚数に変換して液晶表示パネル33に表示するようにしたので、貯留箱26に貯留されたメダルの枚数を遊技者が把握することができ、遊技を終了する目安にすることができる。
また、貯留箱26に貯留されたメダルの重量を計測して、この重量をメダルの枚数に変換するので、貯留箱26に貯留されたメダルの枚数を簡単に計測することができる。
なお、本実施の形態では、液晶表示パネル33にメダルの枚数を数字によって表示しているが、これに限らず、絵、記号、グラフ、色で表示しても良い。例えば、色で表示する場合には、メダルが100枚〜200枚の間であれば、青を表示し、201枚から300枚の間であれば、黄色で表示すること等が考えられる。また、表示に限らず、スピーカから音声によって報知しても良い。
また、本実施の形態では、貯留箱26に貯留されたメダルの重量を計測しているが、これに限らず、貯留箱26内に、高さ方向に沿って光センサ等の複数の検出手段を設け、貯留箱26に積まれたメダルの高さを段階的に検出することにより、大まかなメダルの枚数を計測しても良い。
また、メダルの枚数を表示する代わりに、メダルの枚数に金額を乗算して合計金額を表示するようしても良い。
さらに、本実施の形態では、遊技機としてパチスロ機を例にしているが、遊技機としてパチンコ機に適用し、遊技媒体を遊技球としても良い。
1 パチスロ機(遊技機)
25 遊技媒体貯留装置
26 貯留箱
31 重量計(計測手段、計数手段)
32 重量・枚数変換器(変換手段、計数手段)
33 液晶表示パネル(表示手段)
25 遊技媒体貯留装置
26 貯留箱
31 重量計(計測手段、計数手段)
32 重量・枚数変換器(変換手段、計数手段)
33 液晶表示パネル(表示手段)
Claims (2)
- 遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留装置であって、
前記遊技媒体を貯留する貯留箱と、
前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の枚数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された前記遊技媒体の枚数を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体貯留装置。 - 前記計数手段は、前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の重量を計測する計測手段と、前記計測手段によって計測された前記遊技媒体の重量に基づき、前記遊技媒体の重量を枚数に変換する変換手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貯留装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004340199A JP2006149422A (ja) | 2004-11-25 | 2004-11-25 | 遊技媒体貯留装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004340199A JP2006149422A (ja) | 2004-11-25 | 2004-11-25 | 遊技媒体貯留装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006149422A true JP2006149422A (ja) | 2006-06-15 |
Family
ID=36628408
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004340199A Withdrawn JP2006149422A (ja) | 2004-11-25 | 2004-11-25 | 遊技媒体貯留装置 |
Country Status (1)
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---|---|
JP (1) | JP2006149422A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9483907B2 (en) | 2007-08-17 | 2016-11-01 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system |
US10297101B2 (en) | 2008-05-02 | 2019-05-21 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of monitoring a gaming device |
-
2004
- 2004-11-25 JP JP2004340199A patent/JP2006149422A/ja not_active Withdrawn
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US9846991B2 (en) | 2007-08-17 | 2017-12-19 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system |
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US11145157B2 (en) | 2008-05-02 | 2021-10-12 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming machine and method for transferring game meter data to a portable device |
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