JP2006115881A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, and the like.
従来より弾球遊技機では、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板は、遊技の進行を司る主制御基板と信号線により接続されており、払出制御基板が主制御基板から信号線を介して賞球払出指令信号を受信すると、その受信した賞球払出指令に基づいて払出装置の動作を制御して、賞球の払い出しを行うようになっている。 Conventionally, in a ball game machine, a payout control board that controls the payout of game balls is connected to a main control board that controls the progress of the game via a signal line, and the payout control board is connected to the main control board via a signal line. When the prize ball payout command signal is received, the operation of the payout device is controlled based on the received prize ball payout command, and the prize ball is paid out.
遊技機の各制御部には、外部電源から電源供給が行われるように構成されており、主制御基板に電源の供給状態を検出する電源監視回路を設けた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、電源監視回路で停電を検出すると、払出制御基板に対して停電が発生したこと等を知らせる停電情報コマンドデータを送信するように構成されている。
しかしながら、上記従来技術の構成では、主制御基板と払出制御基板とを接続する信号線の断線が発生した場合には、主制御基板では払出制御基板との間の接続不良を認識することができない。このため、遊技の途中でハーネスが抜けること等により主制御基板と払出制御基板とが接続されない状態となり、遊技球の払い出し等が停止した場合でも遊技が続行される。したがって、例えば特別遊技状態中にハーネスが抜けてしまった場合、特別遊技状態は進行するが、賞球の払い出しが停止する異常が発生し、その異常を解除した時には、すでに特別遊技状態が終了してしまい、遊技者が本来獲得できるはずの賞球が得られない等の遊技者に不利益を与えるおそれがあった。 However, in the configuration of the above-described prior art, when the signal line that connects the main control board and the payout control board is disconnected, the main control board cannot recognize a connection failure with the payout control board. . For this reason, the main control board and the payout control board are not connected due to the harness being disconnected in the middle of the game, and the game is continued even when the payout of the game ball is stopped. Therefore, for example, if the harness is removed during the special game state, the special game state proceeds, but an abnormality that stops paying out the prize ball occurs, and when the abnormality is canceled, the special game state has already ended. As a result, there is a risk that the player may be disadvantaged such that a prize ball that the player should be able to obtain cannot be obtained.
本発明は上記点に鑑み、主制御基板において払出制御基板との間の接続状態を認識可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above-described points, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of recognizing a connection state between a main control board and a payout control board.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技の進行を司る主制御手段と、主制御手段と信号線で接続されており、主制御手段から信号線を介して送信される制御信号に基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御手段とを備え、払出制御手段から主制御手段に対して電源供給が行われるように構成されており、主制御手段は、払出制御手段からの電源供給状態を検知する電源監視手段を有しており、電源監視手段により検知した払出制御手段からの電源供給状態に基づいて、払出制御手段との間における信号線の接続状態を診断することを特徴としている。 In order to achieve the above object, in the first aspect of the present invention, the main control means for controlling the progress of the game is connected to the main control means by a signal line, and transmitted from the main control means via the signal line. A payout control means for controlling the payout of the game ball based on the control signal, and is configured such that power is supplied from the payout control means to the main control means. A power supply monitoring means for detecting the power supply state of the power supply, and diagnosing the connection state of the signal line with the payout control means based on the power supply state from the payout control means detected by the power supply monitoring means It is characterized by.
これにより、主制御手段と払出制御手段との間における信号線の接続に異常が発生した場合には、主制御手段側で異常発生を認識することが可能となり、主制御手段は遊技の停止等を行うことで、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。 As a result, when an abnormality occurs in the connection of the signal line between the main control means and the payout control means, the main control means can recognize the occurrence of the abnormality, and the main control means can stop the game, etc. By performing the above, it is possible to avoid giving a disadvantage to the player.
また、請求項2に記載の発明では、主制御手段は、払出制御手段からの電源供給状態に異常が発生したと診断した場合に、遊技の進行に関する情報をバックアップするバックアップ手段を備えるように構成されていることを特徴としている。これにより、払出制御手段から主制御手段への電源供給状態に異常が発生した場合に、遊技状態等の遊技の進行に関する情報が消去してしまうことに起因する遊技者の不利益を回避することができる。
Further, in the invention according to
また、請求項3に記載の発明では、主制御手段は、遊技球の発射制御を行うように構成されていることを特徴としている。これにより、主制御手段は、払出制御手段からの電源供給状態に異常が発生したと診断した場合に、遊技球の発射を停止して遊技の進行を停止することができる。
Further, the invention according to
(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の第1実施例の遊技機1を図1〜図11に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The
下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図7参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。
The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting a game ball launcher that launches game balls onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
In addition, two prize ball
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図7参照)が設けられている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
The
下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
A
下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部6の左側には灰皿7が設けられている。
A second
下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル8が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル8の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。
At the right end of the
発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。
The firing handle 8 is provided with a
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図2に基づいて説明する。図2は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the
図2に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。
As shown in FIG. 2, the
タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。
A
タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置31が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
Below the
裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。
In the upper right part of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。なお、主制御部200が本発明の主制御手段に相当し、払出制御部230が本発明の副制御手段に相当している。
As shown in FIG. 3, the electronic control unit includes a
また、主制御部200には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250aを備えている。発射制御部250には主制御部200から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部250は主制御部200から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部250はCPUを備えておらず、主制御部200のCPU400によって発射制御部250が行う制御を司るように構成されているからである。主制御部200から発射制御部250には、球送り許可信号、発射許可信号等を含む各種発射制御コマンドが送信される。
The
主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、250、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部260から図柄制御部280に送信される。
For example, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout and a game start permission signal for instructing a game start permission are transmitted from the
各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部(図示略)を電源基板127に備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
図4は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図4に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。
The
また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、図柄表示装置31で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
In addition, a random number counter for various random numbers used in the
さらに、RAM402には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウント(計数)するための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウント(計数)するための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウント(計数)するための入球カウンタと、第1役物作動口32に入球し、誘導増加装置作動領域39aまたは誘導増加装置非作動領域から排出されていない遊技球をカウント(計数)する排出球未確認カウンタ等が設定されている。
The
図3に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。
Returning to FIG. 3, the board external
次に、払出制御部230について説明する。図3に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、主制御部200等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, the
タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図4で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。
The tank ball cut
払出制御部230を図5に基づいてさらに説明する。図5は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図5に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
The
また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
The
賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display
本実施例の払出制御部230は、タンク球切れスイッチ232からの信号と払出センサ109jからの信号とに基づいて、ケースレール106内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出されない場合は、ケースレール108で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出された場合は、賞球タンク105で球切れが発生していると判断される。
The
次に、発射制御部250を図6に基づいて説明する。図6は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図6に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。
Next, the firing
上述のように、発射停止スイッチ8bはタッチスイッチ8aと直列的に接続されており、発射停止スイッチ8bのオン/オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていて、かつ、発射停止スイッチ8bが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ8bを押した場合に、タッチ信号がオフになる。
As described above, the firing
原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌10aを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ252の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ252の回転周期、すなわち1回転に要する時間を固定値(本例では500ms)としている。
The
球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド12a、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。
Connected to the ball feed
上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、主制御部200に送信される。主制御部200は、原点センサ251にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間(本例では60ms)だけ許可状態(L出力)にするように構成されている。
The signal from the
図7は、主制御部200の回路構成を示している。ここで、発射制御部250はCPUを備えておらず、主制御部200のCPUと主制御部200のROMに格納された制御プログラムを用いて発射制御を行うものである。
FIG. 7 shows a circuit configuration of the
図7に示すように、発射制御部250には、主制御部200から球送り許可信号及び発射許可信号が入力し、発射ハンドル8からタッチ信号及び発射スタート信号が入力する。さらに、発射制御部250には主制御部200のCPUに設けられたクロック発生器(図示せず)からのクロック信号が入力する。また、発射制御部250の発射制御基板250gには、3つのAND回路250a、250b、250c、フリップフロップ250d、分周回路250e、モータ駆動回路250fを備えている。
As shown in FIG. 7, the
第1AND回路250aは、発射許可信号とフリップフロップ250dからの信号(発射条件成立信号)を入力とし、発射モータ252を駆動するモータ駆動回路250fに信号を出力する。第2AND回路250bは、球送り許可信号とフリップフロップ250dからの信号(発射条件成立信号)を入力とし、球送りソレノイド12aに信号を出力する。第3AND回路250cは、タッチ信号と発射スタート信号を入力とし、フリップフロップ250dに信号を出力する。分周回路250eは、所定のクロック周波数を分周して所望のパルス幅の基準クロック信号を生成し、この基準クロック信号をフリップフロップ250dに出力する。モータ駆動回路250fは、第1AND回路250aからの信号がHighになった場合に、発射モータ252に所定周波数のパルス信号を出力する。
The first AND
発射許可信号は、発射許可時にはLow出力(オフ)であり、発射禁止時にはHigh出力(オン)であり、それぞれインバータにて反転された後、第1AND回路250aに入力する。したがって、第1AND回路250aに入力する発射許可信号は、発射許可時にはHighとなり、発射禁止時にはLowとなる。同様に、球送り許可信号は、球送り許可時にはLow出力(オフ)であり、球送り禁止時にはHigh出力(オン)であり、それぞれインバータにて反転された後、第2AND回路250bに入力する。したがって、第2AND回路250bに入力する球送り許可信号は、球送り許可時にはHighとなり、球送り禁止時にはLowとなる。
The firing permission signal is Low output (OFF) when launching is permitted, and is High output (ON) when launching is prohibited. The launch permission signal is inverted by an inverter and then input to the first AND
発射許可時および球送り許可時において、遊技者が発射ハンドル8を操作していない場合には、フリップフロップ250dの出力信号はLowなので、第1、第2AND回路250a、250bの出力信号もLowとなる。ここで、遊技者が発射ハンドル8に触れるとともに、所定角度以上回動させることで、タッチ信号および発射スタート信号がHighとなり、第3AND回路250cの出力がHighとなり、これがフリップフロップ250dに入力する。フリップフロップ250dでは、第3AND回路250cからの入力信号がHighとなった場合、次の基準クロック信号の立ち上がり(Low→High)で、第1、第2AND回路250a、250bへの出力信号がHighとなる。これにより、第1、第2AND回路250a、250bの出力信号がHighとなり、発射モータ252及び球送りソレノイド12aが作動を開始する。
If the player does not operate the firing handle 8 at the time of launching permission and ball feeding permission, since the output signal of the flip-
図8は、発射制御部250における球送り許可信号と基準クロック信号との関係を示すタイミングチャートである。上述のように原点センサ251による原点確認後、球送り許可信号が所定時間(60ms)だけイネーブル(Low)、すなわち発射許可状態となる。球送りソレノイド12aを確実に作動させるためには、球送り許可信号がイネーブル(Low)となっている間に基準クロック信号が立ち上がる必要がある。すなわち、上記分周回路250eにて生成する基準クロック信号のパルス幅は、球送り許可信号がイネーブル(Low)となっている所定時間より短いことが必要である。
FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the ball feed permission signal and the reference clock signal in the
図8に示すように、本実施例では分周回路250eにて生成する基準クロック信号のパルス幅を1msとしている。このように、分周回路250eにて生成する基準クロック信号のパルス幅を、球送り許可信号がイネーブル(Low)となっている所定時間より短く設定することで、確実に球送り処理を行うことができ、確実に発射を行うことができる。また、基準クロック信号のパルス幅が小さい方が、発射許可信号がイネーブル(High→Low)になってから球送りソレノイド12aが作動開始するまでの間隔が短くなり、球送り処理を迅速に行うことができる。
As shown in FIG. 8, in this embodiment, the pulse width of the reference clock signal generated by the
次に、音ランプ制御部260を図9に基づいて説明する。図9は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the sound
図9に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。
As shown in FIG. 9, various board
盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
A game effect LED board or the like is connected to the board
さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置31における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
Further, an
次に、図柄制御部280を図10に基づいて説明する。図10は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the
図10に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置31を作動させる図柄表示装置基板281とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置31の表示制御を行う。また、図柄制御部280には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。
As shown in FIG. 10, the
図11は、主制御部200と払出制御部230の電源供給経路を示すブロック図である。図11に示すように、電源基板127と主制御基板200aとは、両端にコネクタCN1、CN2を有するハーネスH1を介して接続されており、主制御基板200aと払出制御基板230aとは、両端にコネクタCN3、CN4を有するハーネスH2を介して接続されている。各基板127、200a、230aには、コネクタCN1〜CN4が嵌合するコネクタ受部(図示略)が設けられている。
FIG. 11 is a block diagram showing a power supply path of the
電源基板127と主制御基板200aとの間を接続するハーネスH1には、電源供給線VCC1、VCC2とグランド線が含まれている。主制御基板200aと払出制御基板230aとの間を接続するハーネスH2には、電源供給線VCC3、VCC4と複数の信号線が含まれている。
The harness H1 connecting the
第1の電源供給線VCC1は、主制御基板200aの周辺回路450に接続され、周辺回路450への電源供給が行われる。第2の電源供給線VCC2は、第3の電源供給線VCC3に接続され、払出制御基板230aへの電源供給が行われる。さらに、払出制御基板230aから第4の電源供給線VCC4を介して主制御基板200aのCPU400への電源供給が行われる。以上のように、主制御基板200aのCPU400へは、電源基板127→主制御基板200a→払出制御基板230a→主制御基板200aという経路で電源供給が行われ、主制御基板200aの周辺回路450へは、電源基板127→主制御基板200aという経路で電源供給が行われる。
The first power supply line VCC1 is connected to the
主制御基板200aには、バックアップ電源部(バックアップ用蓄電手段)としてのコンデンサC1、C2、C3が設けられている。第1のコンデンサC1は、第1の電源供給線VCC1と周辺回路450との間において、第1の電源供給線VCC1と並列に設けられている。第2のコンデンサC2は、第4の電源供給線VCC4と後述する電源監視回路451との間において、第4の電源供給線VCC4と並列に設けられている。第3のコンデンサC3は、電源監視回路451とCPU400との間に設けられている。
The
これらのコンデンサC1、C2、C3は、平常時には電源供給線VCC1、VCC4から電力供給を受けることにより充電状態を維持している。そして、第1の電源供給線VCC1から電力供給が正常に行われなくなった場合には、第1のコンデンサC1から周辺回路450に電力供給が行われ、第4の電源供給線VCC4から電力供給が正常に行われなくなった場合には、第2のコンデンサC2から電源監視回路451に電力供給が行われ、第3のコンデンサC3からCPU400に電力供給が行われる。
These capacitors C1, C2, and C3 maintain a charged state by receiving power supply from the power supply lines VCC1 and VCC4 in a normal state. When power supply from the first power supply line VCC1 is not normally performed, power is supplied from the first capacitor C1 to the
主制御基板200aには、払出制御基板230aからの主制御基板200aのCPU400への電源供給状態を監視する電源監視回路451が設けられている。電源監視回路451は、第2のコンデンサC2とCPU400との間に設けられている。なお、電源監視回路451が本発明の電源監視手段に相当している。
The
電源監視回路451は、第4の電源供給線VCC4における電圧を検知し、検知した電圧に基づいて電源供給が行われなくなったことを認識した場合には、電源供給に異常が発生した旨の電断信号をCPU400に送信する。主制御基板200aのCPU400は、電源監視回路451から電断信号を受け取った場合には、バックアップ処理を実行する。このバックアップ処理では、遊技状態や大当たり遊技中のラウンド数等をRAM402に保存する。このRAMデータは、バックアップ電源部としてのコンデンサC3からの電力供給により補償される。主制御基板200aのCPU400は、バックアップ処理を行った後、発射制御部250に遊技球の発射停止を指示する発射停止信号を送信し、遊技球の発射を停止させ、遊技を中断させる。
When the
以上の構成によれば、例えば主制御基板200aと払出制御基板230aとを接続するハーネスH2のコネクタCN3、CN4が抜けて、主制御基板200aと払出制御基板230aとの間で接続不良が発生した場合には、主制御基板200aの電源監視回路451で、払出制御基板230aからの電源供給が行われなくなったと診断される。
According to the above configuration, for example, the connectors CN3 and CN4 of the harness H2 connecting the
したがって、主制御基板200aのCPU400への電源供給を払出制御基板230aを介して行い、主制御基板200aに電源監視回路451を設けることで、主制御基板200a側で払出制御基板230aとの間の信号線の接続状態を診断することができ、主制御基板200aと払出制御基板230aとの間で接続不良が発生した場合には、主制御基板200a側で接続不良を認識することが可能となる。
Accordingly, the power supply to the
これにより、遊技の途中でハーネスH2が抜けること等により主制御基板200aと払出制御基板230aとが接続されない状態となり、遊技球の払い出し等が停止した場合、遊技が続行されてしまうことを防ぐことができ、特別遊技状態時に、遊技は進行するが賞球の払い出しが停止し、遊技者が本来獲得できるはずの賞球が得られない等の遊技者に不利益を与えることを回避できる。また、遊技の途中で主制御基板200aと払出制御基板230aとが接続されない状態となった場合には、主制御基板200aでは遊技状態等の遊技の進行に関する情報のバックアップを行うので、上記のような遊技者に不利益を与えることを回避できる。
This prevents the
なお、上記実施例では、払出制御基板230aを介して主制御基板200aに電源が供給されるため、遊技の途中でハーネスH1が抜けてしまった場合、払出制御基板230aおよび主制御基板200aともに電源が供給されず、払出制御基板230aは賞球情報を、主制御基板200aは遊技情報をバックアップするため、上記のような不利益を遊技者に与えることがない。
In the above embodiment, since power is supplied to the
さらに、主制御部200は、発射制御部250に発射許可信号を送信して遊技球の発射制御を行うように構成されているので、払出制御部230からの電源供給状態に異常が発生したと診断した場合に、遊技球の発射を停止して遊技の進行を停止することができる。
Furthermore, since the
(第2実施例)
次に、本発明の本第2実施例について図12、図13に基づいて説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.
図12は、本第2実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図であり、上記第1実施例の図3に対応している。図13は、本第2実施例の主制御部200と払出制御部230の電源供給経路を示すブロック図であり、上記第1実施例の図9に対応している。
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control device of the second embodiment, and corresponds to FIG. 3 of the first embodiment. FIG. 13 is a block diagram showing power supply paths of the
図12、図13に示すように、本第2実施例では、電源基板127と払出制御基板230aとは、両端にコネクタCN1、CN2を有するハーネスH1を介して接続されており、電源基板127から払出制御基板230aへの電源供給が行われる。
As shown in FIGS. 12 and 13, in the second embodiment, the
第1の電源供給線VCC1は、第3の電源供給線VCC3に接続され、主制御基板200aの周辺回路450に電力供給が行われる。第2の電源供給線VCC2は、第4の電源供給線VCC4に接続され、主制御基板200aのCPU400に電力供給が行われる。以上のように、主制御基板200aのCPU400および周辺回路450へは、電源基板127→主制御基板200a→払出制御基板230a→主制御基板200aという経路で電源供給が行われる。
The first power supply line VCC1 is connected to the third power supply line VCC3, and power is supplied to the
以上のような構成においても、上記第1実施例と同様、主制御基板200aと払出制御基板230aとの間で接続不良が発生した場合には、主制御基板200a側で接続不良を認識することが可能となる。これにより、主制御基板200aと払出制御基板230aとの間が接続不良状態となった場合、遊技が続行されてしまうことを防ぐことができ、遊技者に不利益を与えることを回避できる。
Even in the configuration described above, as in the first embodiment, when a connection failure occurs between the
(他の実施形態)
なお、本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機等はもちろんのこと、主制御部200と払出制御部230が信号線で接続されており、払出制御部230が主制御部200からの制御コマンドに基づいて遊技球の払出制御を行う遊技機であれば適用可能である。
(Other embodiments)
In the present invention, the
また、上記実施例では、主制御部200は、払出制御部230からの電源供給状態に異常が発生したことを検知した場合にバックアップ処理を行うように構成したが、これに限らず、バックアップ処理を行わず、主制御部200の作動を停止して遊技の進行を停止するように構成してもよい。このような構成においても、遊技の途中で主制御基板200aと払出制御基板230aとが接続されない状態となり、遊技球の払い出し等が停止した場合に、遊技が続行されてしまうことを防ぐことができ、遊技者に不利益を与えることを回避できる。
In the above embodiment, the
1…遊技機、20…遊技盤、200…主制御部、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部、400…CPU、451…電源監視回路。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記主制御手段と信号線で接続されており、前記主制御手段から前記信号線を介して送信される制御信号に基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御手段とを備え、
前記払出制御手段から前記主制御手段に対して電源供給が行われるように構成されており、
前記主制御手段は、前記払出制御手段からの電源供給状態を検知する電源監視手段を有しており、前記電源監視手段により検知した前記払出制御手段からの電源供給状態に基づいて、前記払出制御手段との間における前記信号線の接続状態を診断することを特徴とする遊技機。 A main control means for controlling the progress of the game;
The main control means is connected by a signal line, and includes a payout control means for controlling payout of a game ball based on a control signal transmitted from the main control means via the signal line,
Power is supplied from the payout control means to the main control means,
The main control means includes power supply monitoring means for detecting a power supply state from the payout control means, and the payout control is based on the power supply state from the payout control means detected by the power supply monitoring means. A gaming machine characterized by diagnosing a connection state of the signal line with a means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control means is configured to control the launch of a game ball.
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