JP2006087896A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a plurality of foot-operated input devices are arranged on a surface and with which a player competes to step on the appropriate one of the plurality of foot-operated input devices quickly. <P>SOLUTION: In the game machine 1, a plurality of recessed surface parts 7 are formed uniformly on a play field 2, ball receiving parts 4 are disposed at both ends of the player field 2 and ball throwing out devices for throwing a ball toward both ball receiving parts are provided respectively in the recessed surface parts 7. On positions corresponding to the plurality of recessed surface parts 7 on one or both sides of the play field 2, the foot-operated input devices 3 corresponding to the respective ball throwing out devices 8 provided for a pair each respectively in the respective recessed surface parts 7 are provided. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、面上に複数の足踏み式入力装置が配置され、この複数の足踏み式入力装置の内の適切な足踏み式入力装置を早くプレイヤーが踏むことを競うゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a game machine in which a plurality of foot-operated input devices are arranged on a surface, and a player competes to quickly step on an appropriate foot-operated input device among the plurality of foot-operated input devices.

現在、ゲームセンターや遊園地等のアミューズメント施設には、各種ゲーム機が設置されている。   Currently, various game machines are installed in amusement facilities such as game centers and amusement parks.

これらのゲーム機の内、プレイフイールド上に万遍なく複数の凹面部が形成され、この凹面部にそれぞれボール抛出装置を備え、プレイフイールドに隣接して、前記ボール抛出装置に対応した入力スイッチが設けられたゲーム機があった(特許文献1参照)。   Among these game machines, a plurality of concave parts are uniformly formed on the play field, and each concave part is provided with a ball squeezing device, and adjacent to the play field, an input corresponding to the ball squeezing device is provided. There was a game machine provided with a switch (see Patent Document 1).

また、複数個の足踏み式入力装置を備えたゲーム機では、音楽やダンスのリズムに最も適合した時に足踏み式入力装置を踏むことを競うゲーム機があった(特許文献2参照、および特許文献3参照)。   In addition, among game machines provided with a plurality of foot-operated input devices, there are game machines that compete to step on the foot-operated input device when it is most suitable for music or dance rhythm (see Patent Document 2 and Patent Document 3). reference).

実用新案登録第2500095号公報Utility Model Registration No. 2500095 特許第3321122号公報Japanese Patent No. 3321122 特許第3345591号公報Japanese Patent No. 3345591

特許文献1記載のサッカーゲーム機では、透明なドームで覆われたプレイフイールドが狭く、プレイフイールドの両端に対峙したプレイヤーは、そのプレイヤーの前方のキック操作ボタンを手の指で押すことによって凹面部に入ったボールを相手側ゴールに向けて抛出するようになっているため、プレイヤーは実際に体を動かしてプレイを行なうことがなく、臨場感を持ちにくかった。   In the soccer game machine described in Patent Document 1, a play field covered with a transparent dome is narrow, and a player who confronts both ends of the play field presses a kick operation button in front of the player with a finger to move the concave portion Since the ball that entered the ball came out toward the opponent's goal, the player did not actually move and played, and it was difficult to have a sense of reality.

また、ボールは、ソレノイドの弱い磁気吸引力を利用して抛出されるようになっているため、大きなボールを遠くに抛出することができなかった。   Further, since the ball is struck out using the weak magnetic attractive force of the solenoid, a large ball could not be struck out far away.

さらに、特許文献2および特許文献3記載のダンスゲーム機では、音楽のリズムに合わせ、モニタに表示された指示に従って所定の入力装置の足踏み板を踏むことにより、プレイが行なわれ、入力装置の足踏み板を踏むタイミングと、指示された足踏板を正確に踏んだか否かで、プレイの巧緻を判定するようになっていた。   Furthermore, in the dance game machines described in Patent Document 2 and Patent Document 3, play is performed by stepping on a footboard of a predetermined input device according to instructions displayed on the monitor in accordance with the rhythm of the music. The skill of play was judged by the timing of stepping on the board and whether or not the instructed footboard was correctly stepped on.

この入力装置の足踏み板の下方に、ケーブルスイッチまたはテープスイッチが配設されており、足踏み板を踏むと、プレイヤーの体重が、足踏み板を介してケーブルスイッチまたはテープスイッチに働き、ケーブルスイッチまたはテープスイッチがオンされるようになっているため、ケーブルスイッチまたはテープスイッチは、足踏み板との自重が常時加わり、長期間の後には、ケーブルスイッチまたはテープスイッチの弾性部分が永久歪を起して正確に動作しない欠点があった(特許文献2および特許文献3参照)。   A cable switch or tape switch is arranged below the footboard of this input device. When the footswitch is stepped on, the weight of the player acts on the cable switch or tape switch via the footboard, and the cable switch or tape Since the switch is turned on, the cable switch or tape switch is always subjected to its own weight with the footboard, and after a long period of time, the elastic part of the cable switch or tape switch causes permanent distortion and is accurate. (See Patent Document 2 and Patent Document 3).

本願発明は、前述した特許文献1、特許文献2および特許文献3に記載された不具合または欠点を除去したゲーム機を提供することを課題としている。   This invention makes it the subject to provide the game machine which eliminated the malfunction or the fault described in patent document 1, patent document 2, and patent document 3 mentioned above.

請求項1記載の発明は、プレイフィールド上に万遍なく複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの端部にボール受入れ部が配設され、前記凹面部には、それぞれ前記ボール受入れ部に向ってボールを抛出すボール抛出装置が設けられたゲーム機において、前記プレイフィールドの一側または両側でかつ前記複数の凹面部に対応した位置に、各凹面部に設けられた各ボール抛出装置にそれぞれ対応した入力装置が設けられたことを特徴とするゲーム機である。   According to the first aspect of the present invention, a plurality of concave portions are uniformly formed on the play field, a ball receiving portion is disposed at an end portion of the play field, and the concave portions are respectively provided on the ball receiving portion. In a game machine provided with a ball squeezing device for picking up a ball, each ball cage provided on each concave surface portion at a position corresponding to the plurality of concave surface portions on one or both sides of the play field. The game machine is characterized in that an input device corresponding to each of the output devices is provided.

請求項2記載の発明は、前記凹面部が前記両ボール受入れ部に向う縦方向と、これと直交する横方向に規則正しく配列され、前記入力装置は、前記凹面部の横配列方向の延長線上に配置されたことを特徴とする請求項1記載のゲーム機である。   According to a second aspect of the present invention, the concave surface portions are regularly arranged in a vertical direction toward the both ball receiving portions and a horizontal direction perpendicular thereto, and the input device is on an extension line in the horizontal arrangement direction of the concave surface portions. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is arranged.

請求項3記載の発明は、前記入力装置は、足踏み式であることを特徴とする請求項1ないし請求項2いずれか記載のゲーム機である。   The invention according to claim 3 is the game machine according to claim 1 or 2, wherein the input device is a stepping type.

請求項4記載の発明は、前記入力装置は、手操作式であることを特徴とする請求項1ないし請求項2いずれか記載のゲーム機である。   A fourth aspect of the present invention is the game machine according to the first or second aspect, wherein the input device is of a manual operation type.

請求項5記載の発明は、前記ボール受入れ部はプレイフィールドの両端部に設けられたことを特徴とする請求項1ないし請求項4いずれか記載のゲーム機である。   A fifth aspect of the present invention is the game machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the ball receiving portions are provided at both ends of the play field.

請求項6記載の発明は、前記入力装置は、横配列方向に配置された各凹面部の1対のボール抛出装置にそれぞれ1対1に対応し、該凹面部の横配列方向の延長線上に位置して配置されたことを特徴とする請求項5記載のゲーム機である。   According to a sixth aspect of the present invention, the input device corresponds to the pair of ball squeezing devices for each concave surface portion arranged in the horizontal arrangement direction, and has an extension line in the horizontal arrangement direction of the concave surface portion. The game machine according to claim 5, wherein the game machine is disposed at a position.

請求項7記載の発明は、前記ボール受入れ部はプレイフィールドの一端部に設けられたことを特徴とする請求項1ないし請求項4いずれか記載のゲーム機である。   A seventh aspect of the present invention is the game machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the ball receiving portion is provided at one end of the play field.

請求項8記載の発明は、プレイフィールド上に万遍なく複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの両端にボール受入れ部が配設され、前記凹面部には、それぞれ前記両ボール受入れ部に向ってボールを抛出すボール抛出装置が設けられたゲーム機において、前記ボール抛出装置は、先端に加撃片を具備し、一端部を中心に揺動自在に枢支された加撃部材と、該加撃部材をボールの抛出方向へ付勢する弾性部材と、該弾性部材の付勢力に打勝って前記加撃部材をボール抛出方向と逆向きに揺動させる駆動部材と、前記加撃部材が加撃極限域に揺動されたときに前記加撃部材を自動的に係止する係止部材とを備え、前記駆動部材は、前記加撃部材の加撃方向と逆向きに揺動させる方向のみ回転し、前記加撃部材の加撃極限域を越えて該加撃部材を前記駆動部材が回転したときに前記係止部材による前記加撃部材の係止を解除させるように構成されたことを特徴とするゲーム機である。   In the invention according to claim 8, a plurality of concave portions are uniformly formed on the play field, ball receiving portions are disposed at both ends of the play field, and the concave surface portions are respectively provided on the both ball receiving portions. In a game machine provided with a ball dispensing device for ejecting a ball toward the ball, the ball dispensing device has an impact piece at the tip and is pivotally supported pivotably around one end. A member, an elastic member that urges the impacting member in the ball ejection direction, and a drive member that overcomes the urging force of the elastic member and swings the impacting member in a direction opposite to the ball ejection direction; A locking member that automatically locks the impacting member when the impacting member is swung to a limit range of impact, and the drive member is opposite to the impacting direction of the impacting member. It rotates only in the direction of swinging in the direction, and exceeds the limit limit area of the impact member. A game machine, characterized in that the member is the driving member is configured to release the engagement of said pressurizing 撃部 member by the locking member when rotated.

請求項9記載の発明は、面上に複数の足踏み式入力装置が配置され、該複数の足踏み式入力装置の内の適切な足踏み式入力装置を早くプレイヤーが踏むことを競うゲーム機において、前記足踏み式入力装置は、底部材と、該底部材に設けられた発光手段と、該発光手段を囲んで配置された感圧手段と、該感圧手段の上方に位置し前記底部材に結合された弾性支持手段と、無負荷状態では、該弾性支持手段の弾性復元力により前記感圧手段より上方へ離し、負荷状態では、前記弾性支持手段の弾性変形に伴ない前記感圧手段に圧接して該感圧手段を動作させる踏み力伝達手段と、前記感圧手段の動作でもって前記発光手段から発光された光を透過するとともに前記踏み力伝達手段に一体に結合された入力板とを具備したことを特徴とするゲーム機である。   The invention according to claim 9 is a game machine in which a plurality of foot-operated input devices are arranged on a surface, and a player competes for a player to quickly step on an appropriate foot-operated input device among the plurality of foot-operated input devices. The foot-operated input device includes a bottom member, a light emitting means provided on the bottom member, a pressure sensitive means disposed so as to surround the light emitting means, and is positioned above the pressure sensitive means and coupled to the bottom member. The elastic support means is separated from the pressure-sensitive means by an elastic restoring force of the elastic support means in an unloaded state, and is pressed against the pressure-sensitive means in accordance with elastic deformation of the elastic support means in a loaded state. Stepping force transmitting means for operating the pressure sensitive means, and an input plate that transmits light emitted from the light emitting means by the operation of the pressure sensitive means and is integrally coupled to the stepping force transmitting means. A game characterized by It is.

請求項10記載の発明は、前記感圧手段は、紐状であって、前記発光手段を囲んで周方向へ複数個配置され、前記踏み力伝達手段には、前記複数個の感圧手段にそれぞれ当接しうる複数個の突部が設けられたことを特徴とする請求項9記載のゲーム機である。   According to a tenth aspect of the present invention, the pressure-sensitive means has a string shape, and a plurality of the pressure-sensitive means are arranged in a circumferential direction so as to surround the light emitting means. The game machine according to claim 9, wherein a plurality of protrusions that can contact each other are provided.

請求項11記載の発明は、プレイフィールドに均等に配置された複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの両側にゴールが配設され、前記複数の凹面部に入ったボールを前記凹面部の下部に設けられたキック部にて打ち出してゴールに入れるゲーム機において、各凹面部にはボールの有無を検出するボール検出手段が設けられ、プレイフィールドの外側に前記複数の凹面部に対応して両側のゴール毎にそれぞれ足踏み式入力装置を設けられ、前記ボール検出手段がボールが入ったことを検出した前記凹面部に対応した足踏み式入力装置がプレイヤーにより踏まれたことを検出し、該当するキック部を動作させてボールを打ち出すことを特徴とするゲーム機である。   According to the eleventh aspect of the present invention, a plurality of concave surface portions that are equally arranged in the play field are formed, goals are arranged on both sides of the play field, and the balls that have entered the plurality of concave surface portions are placed on the concave surface portions. In a game machine that is launched at the kick section provided in the lower portion and is put into the goal, each concave surface portion is provided with ball detecting means for detecting the presence or absence of a ball, and corresponds to the plurality of concave surface portions outside the play field. A stepping type input device is provided for each goal on both sides, and it is detected that the stepping type input device corresponding to the concave portion where the ball detecting means has detected that the ball has entered is stepped on by the player. The game machine is characterized by launching a ball by operating a kick section.

請求項12記載の発明は、請求項11において、前記ボール検出手段がボールに入ったことを検出した前記凹面部に対応する足踏み式入力装置の電光照明部を点灯させた後、足踏み式入力装置がプレイヤーにより踏みこまれたことを検出し、キック部を動作させてボールを打ち出すことを特徴とするゲーム機である。   A twelfth aspect of the invention relates to the stepping type input device according to the eleventh aspect, after turning on the lightning illumination unit of the stepping type input device corresponding to the concave surface portion where the ball detecting means detects that the ball has entered the ball. Is a game machine that detects that the player has been stepped on by the player, and activates the kick unit to launch the ball.

請求項13記載の発明は、ゴールを対設したプレイフィールドを複数組区画に区切りかつこの各区画毎にそれぞれボールが流入可能な凹面部を配設し、前記凹面部には、それぞれ設けた抛出装置の加撃によりゴールへシュートさせるゲーム機において、遊戯者が移動して操作する入力装置が、前記プレイフィールドの側面に設けた前記複数の凹面部に対応した位置に各凹面部において1対ずつ設けられた各ボール抛出装置にそれぞれ対応して設けられたことを特徴とするゲーム機である。     The invention according to claim 13 divides the play field facing the goal into a plurality of sets of compartments, and each of the compartments is provided with a concave surface portion into which a ball can flow, and each concave surface portion has a saddle provided. In the game machine that shoots to the goal by hitting the take-out device, the input device operated by the player to move is paired at a position corresponding to the plurality of concave portions provided on the side surface of the play field. It is a game machine characterized by being provided corresponding to each ball dispensing device provided one by one.

請求項14記載の発明は、ゴールを対設したプレイフィールドを複数組区画に区切り、かつ、この区画毎にボールが流入可能な凹面部と、前記凹面部に流入したボールを各ゴールに向けて加撃する1対の抛出装置とを配設し、遊戯者が前記抛出装置によるボールへの加撃操作を行う入力装置が、前記プレイフィールドの横列の複数の凹面部毎に対応したプレイフィールドのサイドラインの外側長手方向に複数設けられ、さらにその外側に反対方向に攻める遊戯者用の入力装置が同様に複数設けられていることを特徴とするゲーム機である。   The invention according to claim 14 divides a play field having a goal in a plurality of sets of sections, and has a concave surface portion into which a ball can flow into each of the sections, and the ball that has flowed into the concave surface portion faces each goal. A play device corresponding to each of a plurality of concave portions in a row of the play field is provided, wherein an input device in which a pair of squeezing devices for attacking is arranged and a player performs a hammering operation on the ball by the scooping device is provided. The game machine is characterized in that a plurality of input devices for a player who are provided in the outer longitudinal direction of the side line of the field and further attack in the opposite direction are provided in the same manner.

請求項15記載の発明は、前記複数の凹面部に対応した位置に各凹面部において1対ずつそれぞれ区分けされて設けた入力装置群は前記プレイフィールドの側面長さと略同一長さで遊戯者が移動可能な幅を有し、各入力装置は床面部に攻撃方向に向けて矢印が付されていることを特徴とする請求項13または請求項14いずれか記載のゲーム機である。   According to the fifteenth aspect of the present invention, the input device group, which is provided in a pair corresponding to each of the concave surface portions at a position corresponding to the plurality of concave surface portions, has a length substantially the same as the side length of the play field. The game machine according to claim 13 or 14, wherein each of the input devices has a movable width, and an arrow is attached to the floor surface portion in the attack direction.

請求項16記載の発明は、前記各入力装置は遊戯者が移動して立った状態で操作可能な位置にあることを特徴とする請求項13または請求項15いずれか記載のゲーム機である。   The invention according to claim 16 is the game machine according to claim 13 or 15, wherein each of the input devices is in a position where the player can move and stand up.

請求項1記載の発明によれば、プレイフイールドの長手方向の距離は、プレイヤーがその長手方向に沿って往復できる程度の距離となるため、プレイフイールドが広くなるとともに、ボールが大きくなり、実際のフイールド上でプレイを行なうような感覚をプレイヤーが持つことができる。   According to the first aspect of the invention, the distance in the longitudinal direction of the play field is such that the player can reciprocate along the longitudinal direction, so that the play field becomes wider and the ball becomes larger. Players can have the feeling of playing on the field.

請求項2記載の発明によれば、プレイヤーは、プレイフイールドの長手方向に沿って移動し、ボールが入った凹面部の側方に位置している足踏み式入力装置を踏まなければ、この凹面部に入っているボールを抛出することができないので、プレイヤーの運動量が多くなり、プレイ終了後は、実際にプレイを行なったと同様な壮快感を味うことができる。   According to the second aspect of the present invention, if the player moves along the longitudinal direction of the play field and does not step on the foot-operated input device located on the side of the concave portion containing the ball, the concave portion Since the ball contained in the ball cannot be found out, the player's momentum increases, and after the play, the player can enjoy the same magnificent feeling as if he actually played.

請求項3記載の発明によれば、入力装置は足踏み式であるため、ゲーム機がサッカーの如き足を使ってプレーをするゲーム機に特に適している。   According to the invention described in claim 3, since the input device is a stepping type, it is particularly suitable for a game machine in which a game machine plays using a foot like soccer.

請求項4記載の発明によれば、入力装置は手操作式であるため、バスケットボールの如き手を主に使ってプレーをするゲーム機に特に適している。 According to the fourth aspect of the present invention, the input device is a hand-operated type, so that the input device is particularly suitable for a game machine that plays mainly using a hand such as basketball.

請求項5記載の発明によれば、敵・味方に別れてゲームを行なうことができる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to play a game by being divided into enemies and allies.

請求項6記載の発明によれば、プレイヤーは、プレイフイールドの長手方向のみならず、横配列方向にも移動して、ボールの入っている凹面部に対応して入力装置を操作しなければ、凹面部に入っているボールを抛出することができないので、プレイヤーは前後左右に正確にかつ早く移動することが必要となり、さらに迫眞したプレイ感を味うことができる。   According to the invention of claim 6, the player moves not only in the longitudinal direction of the play field but also in the lateral arrangement direction, and does not operate the input device corresponding to the concave portion containing the ball, Since the ball contained in the concave portion cannot be squeezed out, it is necessary for the player to move to the front, back, left and right accurately and quickly, and it is possible to enjoy a more playful feeling.

請求項7記載の発明によれば、1人でゲームを行ない、交代して他のプレイヤーも同様にゲームを行ない、得点を競うことができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the game can be performed by one person, and the other players can perform the game in the same manner and compete for scores.

請求項8記載の発明によれば、一方向へ回転する駆動部材により弾性部材の弾性力に打勝ってボール抛出方向と逆向きに加撃部材を揺動させて、前記弾性部材に弾性復元力を付与した後、前記係止部材でもって、前記加撃部材を係止し、ボール抛出を必要としたときには、該加撃部材に対する前記係止部材の係止を前記駆動部材のさらなる回転でもって解除することにより、ボール受入れ部に向けてボールを抛出することができる。   According to the eighth aspect of the present invention, the driving member rotating in one direction overcomes the elastic force of the elastic member and swings the impacting member in the direction opposite to the ball ejection direction, thereby elastically restoring the elastic member. After the force is applied, when the impacting member is locked with the locking member and the ball needs to be ejected, the locking member is locked with respect to the impacting member. By releasing it, the ball can be squeezed out toward the ball receiving portion.

また、前記駆動部材の一方向の回転により、前記弾性部材に弾性復元力を付与し、ボール抛出を必要としたときに、該弾性部材の弾性復元力でもってボール受入れ部に向けてボールを抛出するようにしたため、大きなボール抛出力を得ることができ、競技に用いられる実物のボールに近い大きなボールを容易に抛出できる結果、ゲームの興趣が極めて高くなる。   In addition, when the elastic member is elastically restored by rotating the driving member in one direction, and the ball needs to be squeezed out, the elastic member of the elastic member is used to move the ball toward the ball receiving portion. Since the ball is played out, a large ball kite output can be obtained, and a large ball close to a real ball used in the game can be easily found out, so that the game is extremely interesting.

請求項9記載の発明によれば、入力板にプレイヤーが踏まない無負荷状態では、弾性支持手段により、前記入力板と一体の踏み力伝達手段が感圧手段より離れているため、該感圧手段には常時弾性変形しない結果、該感圧手段は永久歪を発生することがなくなって、感圧検出精度と信頼性が向上するとともに、耐久性が増大する。   According to the ninth aspect of the present invention, in a no-load state where the player does not step on the input plate, the stepping force transmission means integrated with the input plate is separated from the pressure sensitive means by the elastic support means. As a result of the fact that the means is not always elastically deformed, the pressure-sensitive means does not generate permanent distortion, and the pressure-sensitive detection accuracy and reliability are improved, and the durability is increased.

また、前記入力板を踏めば、これに対応して発光手段が発光し、その光が入力板を透過するため、プレイヤーが感光手段を動作させたことを直ちに知ることができる。   Further, when the input plate is stepped on, the light emitting means emits light correspondingly and the light passes through the input plate, so that it can be immediately known that the player has operated the photosensitive means.

請求項10記載の発明によれば、前記入力板のどの個所を踏んでも、前記感圧手段が動作するため、踏み込み検出の信頼性が大巾に向上する。   According to the tenth aspect of the present invention, since the pressure-sensitive means operates regardless of the position of the input plate, the reliability of the depression detection is greatly improved.

請求項11記載の発明によれば、プレイフィールドに均等に配置された複数の凹面部の内のいずれかにボールが入ると、ボール検出手段が動作し、この状態で足踏み式入力装置がプレイヤーの踏まれた場合には、踏まれた足踏み式入力装置に対応したキック部が動作し、ボールがゴールに向って打ち出される。   According to the eleventh aspect of the present invention, when the ball enters any one of the plurality of concave portions evenly arranged in the play field, the ball detecting means operates, and in this state, the stepping input device is operated by the player. When stepped on, the kick unit corresponding to the stepped-on input device that has been stepped on operates and the ball is launched toward the goal.

請求項12記載の発明によれば、ボールが入った凹面部のボール検出手段の動作により、この凹面部に対応した足踏み式入力装置の電光照明部が点灯されるため、プレイヤーはこの点灯した足踏み式入力装置に向ってプレイヤーは先を競って踏むことによって興趣が一段と盛り上がる。   According to the twelfth aspect of the present invention, the operation of the ball detecting means for the concave surface portion containing the ball turns on the light-emitting illumination unit of the foot-operated input device corresponding to the concave surface portion. The player gets more excited by competing and stepping forward towards the expression input device.

請求項13記載の発明によれば、複数組の凹面部のいずれかに流入したボールを遊戯者がゴールに向って抛出することができる。 According to the thirteenth aspect of the present invention, the player can squeeze out the ball that has flowed into one of the plurality of concave portions toward the goal.

請求項14記載の発明によれば、プレイフィールドの両側に遊戯者が分かれてプレーをすることができるので、遊戯者の体が相互に接触する惧れがない。   According to the invention described in claim 14, since the players can play separately on both sides of the play field, there is no possibility that the player's bodies are in contact with each other.

請求項15記載の発明によれば、入力装置に矢印がついているので、遊戯者が誤ってゴールすることが回避される。   According to the fifteenth aspect of the present invention, since the input device has an arrow, it is possible to prevent the player from making a goal accidentally.

請求項16記載の発明によれば、遊戯者が立った状態で操作することができるので、身体の不自由な遊戯者もプレイを行なうことができる。   According to the invention of the sixteenth aspect, since the player can be operated in a standing state, a player with a physical disability can also play.

以下、図1ないし図15に図示される実施形態について説明する。   The embodiment illustrated in FIGS. 1 to 15 will be described below.

本明細書において、プレイフィールドとは、例えば、バスケットボールでいうところのコートを意味し、複数に区切られた区画毎にボールが転がり込むあるいは流入する凹面部が配置されたフィールドを意味している。   In this specification, a play field means a court in basketball, for example, and means a field in which a concave surface portion into which a ball rolls or flows in is divided into a plurality of sections.

図1に図示されるように、本実施形態のゲーム機は、バスケットボールゲーム機1であって、バスケットボールゲーム機1は、矩形状のプレイフィールド2と、このプレイフィールド2の一側方に隣接して配置された足踏み式入力装置3とよりなっている。   As shown in FIG. 1, the game machine of this embodiment is a basketball game machine 1, and the basketball game machine 1 is adjacent to a rectangular play field 2 and one side of the play field 2. And a foot-operated input device 3 arranged in a row.

プレイフィールド2の長手方向両端の上部にそれぞれゴールリング4が配設されており、後述するように、図示されないプレイヤーが足踏み式入力装置3を踏んでシュートされたボール5が、ゴールリング4を通過し、ゴールが成功した場合、ボール5の通過を検出する例えば光学的なゴールセンサ93がゴールリング4に付設されている。このゴールセンサ93は、ゴールリング4の一方に向けて光を発射する発光体と、この発光体からの光を受光する受光体とよりなり、ボール5がゴールリング4を通過して、発光体からの光が遮られると、受光体がこれを検出してゴール成功を検出するようになっている。   A goal ring 4 is provided at each of the upper ends of the play field 2 in the longitudinal direction. As will be described later, a ball 5 shot by a player (not shown) stepping on a stepping input device 3 passes through the goal ring 4. When the goal is successful, for example, an optical goal sensor 93 for detecting the passage of the ball 5 is attached to the goal ring 4. The goal sensor 93 includes a light emitter that emits light toward one side of the goal ring 4 and a light receiver that receives light from the light emitter, and the ball 5 passes through the goal ring 4 to emit light. When the light from the light is blocked, the photoreceptor detects this and detects the success of the goal.

また、プレイフィールド2内の底部には、中心部に正方形開口6が形成された正4角錐台状凹面部7が、1対のゴールリング4を結ぶプレイフィールド2の長手方向に沿う縦方向に亘り5列、これと直交する横方向に亘り3列、計15個配置され、この正方形開口6の下方には、それぞれ1対のゴールリング4に向ってボール5を抛出する1対のボール抛出装置8(図5参照)が配設されている。
なお、5列の正4角錐台状凹面部7の境界に沿ってランプ97が配列されている(図1参照)。
Further, at the bottom of the play field 2, a regular quadrangular pyramid-shaped concave surface portion 7 having a square opening 6 formed in the center is provided in a vertical direction along the longitudinal direction of the play field 2 connecting the pair of goal rings 4. A total of 15 rows are arranged in 5 rows and 3 rows in the transverse direction perpendicular thereto, and below this square opening 6, a pair of balls that feed out the balls 5 toward the pair of goal rings 4, respectively. A brewing device 8 (see FIG. 5) is provided.
Note that lamps 97 are arranged along the boundaries of the five rows of regular quadrangular truncated conical concave portions 7 (see FIG. 1).

さらに、プレイフィールド2の4隅に柱9が鉛直に立設され、プレイフィールド2の縦方向両端には、透明または、不透明の端壁10が張設され、プレイフィールド2の横方向の奥側には、ディスプレイ11が張設され、プレイフィールド2の横方向の手前側には、透明な側壁12が張設され、これら端壁10、ディスプレイ11、天井には、15個の正4角錐台状凹面部7を覆うように図示されない網または板が張設されており、プレイフィールド2内でボール抛出装置8により抛出されたボール5がプレイフィールド2外へ飛出さないようになっている。   Further, pillars 9 are vertically erected at the four corners of the play field 2, and transparent or opaque end walls 10 are stretched at both longitudinal ends of the play field 2. The display 11 is stretched, and a transparent side wall 12 is stretched in front of the play field 2 in the lateral direction. The end wall 10, the display 11, and the ceiling have 15 regular quadrangular pyramids. A net or a plate (not shown) is stretched so as to cover the concave portion 7 so that the ball 5 squeezed out by the ball squeezing device 8 in the play field 2 does not jump out of the play field 2. Yes.

さらにまた、足踏み式入力装置3に隣接した一方の柱9にコイン投入口13とゲーム設定スイッチ群14とコイン排出受け部15とが付設されており、コイン投入口13に所定枚数のコインを投入した後、ゲーム設定スイッチ群14を選択的に操作すると、ゲームの進行方式や難易度が設定されるとともに、ディスプレイ11の表示面には、ゲームの進行に伴なう各種画像が順次表示されるとともに、スコアボード画面に得点が表示されるようになっている。   Furthermore, a coin insertion slot 13, a game setting switch group 14, and a coin discharge receiving portion 15 are attached to one pillar 9 adjacent to the stepping type input device 3, and a predetermined number of coins are inserted into the coin insertion slot 13. After that, when the game setting switch group 14 is selectively operated, the game progress method and the difficulty level are set, and various images accompanying the game progress are sequentially displayed on the display surface of the display 11. At the same time, the score is displayed on the scoreboard screen.

まず、足踏み式入力装置3では、図3の分解斜視図および図4の断面図に図示されるように、平面形状が正方形状の金属板製周壁部20の各角部に、外方から内方へ向いて窪んだ凹部21が形成され、この凹部21の底部のネジ受け片22に調整ネジ23が上下に昇降自在に螺着され、金属板製周壁部20の内周面底部に枠体24が一体に装着されるとともに、枠体24の中央凹部に反射板25が張設され、この反射板25の上方に2本の蛍光灯26が平行に配設されている。   First, in the foot-operated input device 3, as shown in the exploded perspective view of FIG. 3 and the cross-sectional view of FIG. A recess 21 that is recessed in the direction is formed, and an adjustment screw 23 is screwed to the screw receiving piece 22 at the bottom of the recess 21 so as to be movable up and down, and a frame body is formed at the bottom of the inner peripheral surface of the metal plate peripheral wall 20 24 is mounted integrally, and a reflecting plate 25 is stretched in the central recess of the frame 24, and two fluorescent lamps 26 are arranged in parallel above the reflecting plate 25.

また、正方形の4隅を斜めに欠除した8角形状のセンサ取付け板27の中央に8角形状の開口が形成され、このセンサ取付け板27の開口線に沿ってセンサ取付け板27の上面に4本の感圧センサ28が付設され、この感圧センサ28の外側にそれぞれチャンネル状支持金具29が一体に装着され、このチャンネル状支持金具29には、正方形状の支持板30が、金属板製周壁部20やセンサ取付け板27の辺に対し45度水平方向へ回転した状態で、図示されないネジ等で一体に取付けられている。   In addition, an octagonal opening is formed in the center of the octagonal sensor mounting plate 27 in which the four corners of the square are obliquely omitted, and an upper surface of the sensor mounting plate 27 is formed along the opening line of the sensor mounting plate 27. Four pressure-sensitive sensors 28 are attached, and a channel-shaped support bracket 29 is integrally attached to the outside of the pressure-sensitive sensor 28. A square-shaped support plate 30 is attached to the channel-shaped support bracket 29 by a metal plate. In a state where it is rotated 45 degrees horizontally with respect to the sides of the peripheral wall portion 20 and the sensor mounting plate 27, they are integrally mounted with screws or the like (not shown).

さらに、支持板30には、少なくとも支持板30の相対する辺の2個所に弾性支持部材31が上方へ突出して取付けられ、この弾性支持部材31より上方へ一体に突出したガイド軸32に、正方形状の踏み力伝達体33のボルト孔34が嵌合され、踏み力伝達体33は弾性支持部材31を介して支持板30に弾性的に支持されるようになっている。   Further, an elastic support member 31 is attached to the support plate 30 so as to protrude upward at least at two locations on the opposite sides of the support plate 30, and the guide shaft 32 integrally protruding upward from the elastic support member 31 has a square shape. A bolt hole 34 of the stepping force transmission body 33 is fitted, and the stepping force transmission body 33 is elastically supported by the support plate 30 via the elastic support member 31.

さらにまた、踏み力伝達体33の下面には、センサ取付け板27の感圧センサ28の直上に位置するように突片35が4個下方へ一体に突設され、踏み力伝達体33の開口の周辺の凹陥部33aに半透明踏み板36が嵌装され、最上段の踏み力伝達体33を囲むように、図4に図示の開口37aを有する薄金属板製蓋部材37が金属板製周壁部20の上縁に一体に装着され、この薄金属板製蓋部材37と踏み力伝達体33と半透明踏み板36を覆うように、被覆シート38が載置され、この薄金属板製蓋部材37の周縁は、縁金39でもって薄金属板製蓋部材37に取付けられるようになっている。   Furthermore, on the lower surface of the treading force transmission body 33, four projecting pieces 35 are integrally projected downward so as to be positioned immediately above the pressure sensitive sensor 28 of the sensor mounting plate 27. A thin metal plate lid member 37 having an opening 37a shown in FIG. 4 is fitted with a translucent stepping plate 36 in a concave portion 33a in the periphery of the metal plate so as to surround the uppermost stepping force transmission body 33. The cover sheet 38 is placed so as to cover the thin metal plate lid member 37, the treading force transmission body 33, and the translucent tread plate 36, and is attached to the upper edge of the portion 20 integrally. The peripheral edge of 37 is attached to a thin metal plate lid member 37 with a rim 39.

次に、ボール抛出装置8では、図5ないし図12に図示されるように、プレイフィールド2の底板16に、左右1対の金属製高さ調整用ブラケット40がネジ41により一体に装着され、この高さ調整用ブラケット40に上下方向に亘り多数の高さ調整孔40aが設けられており、高さ調整用ブラケット40のネジ孔40aのいずれかを貫通するとともに傾斜角調整用ブラケット42に螺着されるネジ43により、傾斜角調整用ブラケット42は底板16に対し所要の高さに位置して高さ調整用ブラケット40に一体に取付けられるようになっている。   Next, in the ball dispensing apparatus 8, as shown in FIGS. 5 to 12, a pair of left and right metal height adjustment brackets 40 are integrally attached to the bottom plate 16 of the play field 2 with screws 41. The height adjustment bracket 40 is provided with a number of height adjustment holes 40a extending in the vertical direction. The height adjustment bracket 40 penetrates one of the screw holes 40a of the height adjustment bracket 40 and is provided in the inclination angle adjustment bracket 42. The inclination angle adjusting bracket 42 is positioned at a required height with respect to the bottom plate 16 and is attached to the height adjusting bracket 40 integrally by the screw 43 to be screwed.

傾斜角調整用ブラケット42には、上方先端部を中心とする円弧に沿い傾斜角度調整孔42aが多数設けられており、傾斜角調整用ブラケット42の上方先端部を貫通して金属製基板44の下方先端に螺着されるネジ45と、基板44の下方基端を貫通するとともに傾斜角調整用ブラケット42の多数のネジ孔42aのいずれかに貫通して螺着されるネジ46とにより、基板44は底板16に対し所要の傾斜角度を存して傾斜角調整用ブラケット42に一体に取付けられるようになっている。   The inclination angle adjusting bracket 42 is provided with a large number of inclination angle adjusting holes 42a along an arc centered on the upper end portion, and penetrates the upper end portion of the inclination angle adjusting bracket 42 so that the metal substrate 44 The board 45 includes a screw 45 that is screwed to the lower end and a screw 46 that passes through the lower base end of the board 44 and is screwed into any of the numerous screw holes 42a of the inclination angle adjusting bracket 42. 44 is attached to the inclination angle adjusting bracket 42 with a required inclination angle with respect to the bottom plate 16.

左右1対の基板44の内、左側の基板44(図5では手前側、図6〜図12では向う側)にモータ47が付設され、モータ47の回転軸47aに回転アーム48の基端が一体に装着され、この回転アーム48は回転軸47aを中心として図6〜図12においては、時計方向へ回転されるようになっている。   Of the pair of left and right substrates 44, a motor 47 is attached to the left substrate 44 (the front side in FIG. 5 and the opposite side in FIGS. 6 to 12), and the base end of the rotating arm 48 is integrated with the rotating shaft 47a of the motor 47. The rotary arm 48 is rotated in the clockwise direction in FIGS. 6 to 12 around the rotary shaft 47a.

モータ47の回転軸47aの上方には、左右1対の基板44を貫通する揺動軸49に揺動レバー50の基端寄り部が枢支され、この揺動レバー50の先端部に突き部材51が一体に取付けられ、この突き部材51の先端に緩衝ゴム52が装着され、揺動軸49と突き部材51との間で突き部材51寄りに位置して揺動レバー50に減摩ローラ53が枢着され、揺動レバー50の基端と基板44の下方基部とに加撃用コイルスプリング54が張設され、揺動レバー50の抛出極限位置(図8参照)に、軸55が左右1対の基板44を貫通し、この軸55にストッパー56が一体に設けられ、揺動レバー50の先端に爪係合ローラ57が側方へ突設されている。   Above the rotating shaft 47 a of the motor 47, a proximal end portion of the swing lever 50 is pivotally supported by a swing shaft 49 that passes through the pair of left and right substrates 44. 51 is integrally mounted, and a shock absorbing rubber 52 is attached to the tip of the thrust member 51, and the anti-friction roller 53 is positioned on the swing lever 50 between the swing shaft 49 and the thrust member 51 and closer to the swing member 51. Is pivotally mounted, and a coil spring 54 for striking is stretched between the base end of the swing lever 50 and the lower base portion of the substrate 44, and the shaft 55 is located at the protruding extreme position of the swing lever 50 (see FIG. 8). A pair of left and right substrates 44 is penetrated, a stopper 56 is integrally provided on the shaft 55, and a claw engaging roller 57 is protruded laterally at the tip of the swing lever 50.

モータ47の回転軸47aより基端側に位置して、ラッチ部材58が揺動軸59を中心として左右1対の基板44に揺動自在に枢支され、ラッチ部材58の上方先端部にラッチ係合解除ローラ60が枢着され、ラッチ部材58の下方先端部に係合爪61が形成され、ラッチ部材58のラッチ部材58の下方基端部と基板44の下方基端部とに戻しコイルスプリング62が形成され、   A latch member 58 is pivotally supported on a pair of left and right substrates 44 around a swing shaft 59 and is positioned on the base end side of the rotating shaft 47a of the motor 47, and is latched at the upper tip of the latch member 58. A disengagement roller 60 is pivotally mounted, and an engaging claw 61 is formed at the lower tip of the latch member 58. The coil is returned to the lower base end of the latch member 58 of the latch member 58 and the lower base end of the substrate 44. Spring 62 is formed,

戻しコイルスプリング62のバネ復元力により、図6ないし図12において、ラッチ部材58が時計方向へ揺動されようとするのを、図6の位置にて停止させるためのストッパー63が、基板44と一体のストッパーブラケット64に装着されている。   A stopper 63 for stopping the latch member 58 from swinging in the clockwise direction in FIGS. 6 to 12 by the spring restoring force of the return coil spring 62 at the position shown in FIG. It is attached to an integral stopper bracket 64.

また、左右1対の基板44の内のいずれか一方に、2個のフォトセンサ65、フォトセンサ66が付設されるとともに回転アーム48がフォトセンサ65フォトセンサ66に接近したときに、この接近を検知させるための検出片67が回転アーム48に付設されている。   Also, two photosensors 65 and 66 are attached to either one of the pair of left and right substrates 44, and this approach is made when the rotating arm 48 approaches the photosensor 65 photosensor 66. A detection piece 67 for detection is attached to the rotary arm 48.

プレイフィールド2には、ゲームを制御する制御装置(コンピュータ)70が、内蔵され、各正4角錐台状凹面部7の正方形開口6付近に、透過型光学的センサであるボールセンサ94がそれぞれ付設されており、前記制御装置70による制御系の概略ブロック図を図13に示し、説明する。   In the play field 2, a control device (computer) 70 for controlling the game is built in, and a ball sensor 94, which is a transmission optical sensor, is provided near each square opening 6 of each regular quadrangular pyramid-shaped concave surface portion 7. A schematic block diagram of a control system by the control device 70 is shown in FIG. 13 and will be described.

制御装置(コンピュータ)70は、全体システムを制御するCPU71と、画面表示しようとする物体の表示位置や大きさ等の計算を行うジオメトリプロセッサ72と、CPU71やジオメトリプロセッサ72で使用するプログラムやデータを格納するシステムメモリ73と、ゲームプログラムやデータが記憶された外部記憶装置74と、ゲーム機を起動させて各ブロックを初期化するためのプログラムを格納するブートROM75と、各ブロック間でプログラムやデータのやり取りを行うバスを制御するバスアービタ76と、ディスプレイ11に出力する画像を生成するレンダリングプロセッサ77と、それに接続され、画像を生成するためのデータやコマンドなどを格納するグラフィックメモリ78と、スピーカアンプ91を介してスピーカ92に出力する音声を生成するオーディオプロセッサ79と、それに接続され、音声を生成するためのデータやコマンドなどを格納するオーディオメモリ80と、外部機器との入出力を仲介するペリフェラルインタフェース81とから構成されている。   The control device (computer) 70 includes a CPU 71 that controls the entire system, a geometry processor 72 that calculates the display position and size of an object to be displayed on the screen, and programs and data used by the CPU 71 and the geometry processor 72. A system memory 73 to store, an external storage device 74 in which game programs and data are stored, a boot ROM 75 to store a program for starting the game machine and initializing each block, and a program and data between the blocks A bus arbiter 76 that controls a bus for exchanging data, a rendering processor 77 that generates an image to be output to the display 11, a graphic memory 78 that is connected thereto and stores data and commands for generating an image, and a speaker amplifier Audio that generates audio to be output to the speaker 92 via 91 It comprises an audio processor 79, an audio memory 80 connected to the audio processor 80 for storing data and commands for generating sound, and a peripheral interface 81 that mediates input / output with external devices.

ペリフェラルインタフェース81を介して制御装置70に信号を入力する外部機器としては、前記ゴールリング4に付設されたゴールセンサ93、感圧センサ28、各正4角錐台状凹面部7の下方に設けられたボールセンサ94、各ボール放出装置8に設けられるフォトセンサ65,66などがあり、各センサの検出信号が制御装置70に入力される。   External devices for inputting signals to the control device 70 via the peripheral interface 81 are provided below the goal sensor 93 attached to the goal ring 4, the pressure sensor 28, and the respective quadrangular truncated pyramid-shaped concave surface portions 7. In addition, there are a ball sensor 94, photo sensors 65 and 66 provided in each ball discharge device 8, and detection signals from the sensors are input to the control device 70.

制御装置70によりペリフェラルインタフェース81を介して制御信号を出力する対象の外部機器としては、各ボール放出装置8に設けられるモータ47、前記足踏み式入力装置3に付設された蛍光灯26やプレイフィールド2に配列されるランプ97などがあり、モータ制御信号はモータドライバ95に出力されてモータドライバ95によりモータ47が駆動され、ランプ制御信号はランプドライバ96に出力されてランプドライバ96によりランプ類26,97が点灯制御される。   External devices to which control signals are output by the control device 70 via the peripheral interface 81 include motors 47 provided in each ball discharge device 8, fluorescent lamps 26 attached to the stepping input device 3, and play field 2 The motor control signal is output to the motor driver 95 and the motor 47 is driven by the motor driver 95, and the lamp control signal is output to the lamp driver 96 and the lamp driver 96 97 is controlled to turn on.

以上の制御系によるメインゲーム制御の制御手順を図14のフローチャートに示し説明する。
まず、起動処理がなされ(ステップ1)、コインが入ったか否かを判別して(ステップ2)、コインが入るまでは、アドバタイズ処理(ステップ3)と遊び方などの説明などの処理(ステップ4)がなされ、コインが入ると、ステップ5に抜ける。
The control procedure of the main game control by the above control system will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, an activation process is performed (step 1), it is determined whether or not a coin has been inserted (step 2), and an advertisement process (step 3) and a process such as explanation of how to play etc. (step 4) until a coin is inserted. When a coin is inserted, the process goes to step 5.

ステップ5では、ゲームの選択が、ゲーム設定スイッチ群14の操作による設定から判別されて実行される。
すなわち、2人プレイ(ステップ9)または1人プレイのいずれかが選択される。
なお、1人プレイの場合はさらにプロ(ステップ6)、セミプロ(ステップ7)、アマ(ステップ8)のいずれかの選択がなされる。
In step 5, the game selection is determined from the setting by operating the game setting switch group 14 and executed.
That is, either two-player play (step 9) or single-player play is selected.
In the case of a one-player game, one of professional (step 6), semi-pro (step 7), and amateur (step 8) is further selected.

そして、ステップ10に進んでゲーム前半戦が90秒実行され、次いで10秒のハーフタイムがあり(ステップ11)、次いでゲーム後半戦が90秒実行される(ステップ12)。   Then, proceeding to Step 10, the first half game is executed for 90 seconds, then there is a half time of 10 seconds (Step 11), and then the second half game is executed for 90 seconds (Step 12).

ゲーム中にゴールセンサ93の検出した信号から得点を集計しており、その得点結果からステップ13では、同点か否かが判別され、同点ならばステップ14に進んで延長戦の設定があるか否かが判断され、設定があればステップ15に進んで延長戦が30秒実行され(ステップ15)、ステップ16に進む。
ステップ13で同点でない場合およびステップ14で延長戦の設定がない場合には、直接ステップ16に飛ぶ。
Scores are counted from the signals detected by the goal sensor 93 during the game, and it is determined in step 13 from the score results whether or not there is a tie. If there is a setting, the routine proceeds to step 15 where the extended game is executed for 30 seconds (step 15), and the routine proceeds to step 16.
If there is no tie in step 13 and no extra game is set in step 14, the process jumps directly to step 16.

ステップ16では、1人プレイか2人プレイかを判別して、1人プレイの場合は、プレイヤーが勝ったとき勝ちエンディング(ステップ17)、負けたとき負けエンディング(ステップ18)、引き分けのとき引き分けエンディング(ステップ19)を行い、2人プレイの場合は、A側が勝ったときA側勝ちエンディング(ステップ20)、B側が勝ったときB側勝ちエンディング(ステップ20)、引き分けのとき引き分けエンディング(ステップ22)を行い、終了する。   In step 16, it is determined whether the game is a one-player or two-player game. In the case of a one-player game, the winning ending when the player wins (step 17), the losing ending when losing (step 18), and the draw when drawing Ending (step 19). In the case of a two-player game, when the A side wins, the A side wins ending (step 20), when the B side wins, the B side winning ending (step 20), the draw ending (step) 22) and finish.

バスケットボールゲーム機1の電源がオンされて、バスケットボールゲーム機1が稼動状態になると、コンピュータ制御により、主題歌やドリブルに伴なう音や靴と床との摩擦音がスピーカ92から発せられ、それと共にディスプレイ11にはタイトル画面、シュートシーン、遊び方の要点の説明が表示される。   When the power source of the basketball game machine 1 is turned on and the basketball game machine 1 is in an operating state, the sound of the theme song or dribbling or the friction sound between the shoes and the floor is emitted from the speaker 92 by the computer control. The display 11 displays a title screen, a shoot scene, and explanations of key points of how to play.

プレイヤーがコイン投入口13にコインまたはコインを投入すると、ゲーム設定スイッチ群14中の選択ボタンが点滅され、2人プレイまたは1人プレイのいずれかの選択と、1人プレイ選択の場合には、プロ、セミプロ、アマ(この難易度は、制御ソフトの反応速度による)のいずれかの選択を行なうことが要求される。   When the player inserts coins or coins into the coin insertion slot 13, the selection button in the game setting switch group 14 blinks, and in the case of selection of either two-player or single-player and single-player selection, It is required to select either professional, semi-pro, or amateur (this difficulty depends on the reaction speed of the control software).

そのゲーム設定スイッチ群14のスタートボタンを押すと、所定時間(例えば10秒)後に、プレイがスタートされ、プレイに伴なう音声が発せられるとともに、ディスプレイ11には、ドリブルやパスやシュートシーンが表示され、プレイフィールド2内のボール5が載っている正4角錐台状凹面部7の下方の1対のボール抛出装置8いずれかの動作でA側のゴールリング4、またはB側のゴールリング4(図1には図示されていない)に向ってボール5が抛出され、抛出されたボール5が他の正4角錐台状凹面部7に載った後、前述したと同様な動作でボール5が抛出される。   When the start button of the game setting switch group 14 is pressed, the play is started after a predetermined time (for example, 10 seconds), a sound accompanying the play is emitted, and a dribble, pass or shoot scene is displayed on the display 11. The A-side goal ring 4 or the B-side goal is displayed by the operation of one of the pair of ball squeezing devices 8 below the regular quadrangular pyramidal concave surface 7 on which the ball 5 in the play field 2 is placed. The same operation as described above after the ball 5 is squeezed out toward the ring 4 (not shown in FIG. 1) and the squeezed ball 5 is placed on another regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7. Then the ball 5 is speared out.

2人プレイが選択された場合には、2人のプレイヤーがA側かB側かを選び、プレイフィールド2の長手方向に沿って5個かつ横方向へ2列並べられたA側の足踏み式入力装置3またはB側の足踏み式入力装置3に2人のプレイヤーがそれぞれ乗り、ボール5が存在する正4角錐台状凹面部7の側方に位置した足踏み式入力装置3に近ずき、例えばA側を選択したプレイヤーがB側を選択したプレイヤーよりも早く、足踏み式入力装置3の半透明踏み板36上を踏むと、プレイヤーの体重が半透明踏み板36、踏み力伝達体33、突片35を介して感圧センサ28に加わり、感圧センサ28内の2本の電線の相互接続でこの電線に電流が流れ、この感圧センサ28のオンと、ボール5が載っている正4角錐台状凹面部7の下方のボールセンサのオンとで、A側のボール抛出装置8が動作し、ボール5はこのボール抛出装置8の動作でもって、A側のゴールリング4に向って抛出、すなわちシュートされる。   When two players are selected, the two players choose A side or B side, and the A side stepping type that is arranged in two along the longitudinal direction of play field 2 and two rows in the horizontal direction Two players each ride on the input device 3 or the foot-type input device 3 on the B side, approaching the foot-type input device 3 located on the side of the regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7 where the ball 5 exists, For example, if the player who selects the A side steps on the translucent step board 36 of the stepping type input device 3 earlier than the player who selects the B side, the weight of the player becomes the translucent step board 36, the step force transmission body 33, and the projecting piece. 35 is added to the pressure sensor 28 through the interconnection of the two wires in the pressure sensor 28, a current flows through the wire, the pressure sensor 28 is turned on, and a regular quadrangular pyramid on which the ball 5 is mounted. By turning on the ball sensor below the trapezoidal concave surface portion 7, Lumpur Hode device 8 is operated, the ball 5 with the operating of the ball Hode device 8, Hode toward the goal ring 4 on the A side, that is, the chute.

シュートされたボール5がゴールリング4に入って、ゴールが成功すると、ディスプレイ11上のA側スコアボードに2ポイントまたは3ポイント(ゴールリング4から遠く離れた個所からのシュートの場合)加算される。   When the shot ball 5 enters the goal ring 4 and the goal is successful, 2 points or 3 points are added to the A side scoreboard on the display 11 (in the case of a shot far away from the goal ring 4). .

プレイ中は、ディフェンス側選手の摺り足の音やオフェンス側選手の急速に止まる音等が発せられるとともに、観客の歓声やアナウンサーの話声が発せられ、しかもディスプレイ11のスコアボード上には、プレイの残り時間が時々刻々と表示される。   During the play, the sound of the foot of the defense player and the sound of the offense player stopping rapidly are emitted, and the cheering of the audience and the voice of the announcer are emitted. The remaining time is displayed moment by moment.

所定時間経過後、A側プレイヤーの合計得点とB側プレイヤーの合計得点が表示され、得点の多い側のプレイヤーが勝ったこととなり、ファンファーレが鳴り響き、ゲームが終了する。   After the predetermined time has elapsed, the total score of the A side player and the total score of the B side player are displayed, the player with the higher score wins, the fanfare sounds, and the game ends.

足踏み式入力装置3は、前述したように構成されるので、プレイヤーが足踏み式入力装置3上に立たずに、半透明踏み板36が踏まれていない状態では、突片35、半透明踏み板36、薄金属板製蓋部材37および被覆シート38の自重が踏み力伝達体33に加わっても、弾性支持部材31の弾性復元力により、突片35の下端は図4に図示されるように、感圧センサ28から離れているので、感圧センサ28には、センサ取付け板27に向う押し付け力が全く加えられない。従って、感圧センサ28が、特許文献2のケーブルスイッチのように、2本の平行な導電部の上方に、中継導電部が間隙を存してシリコンゴム等の弾性体で保持された構造や、特許文献3のテープスイッチのように、2枚の薄金属製電極板の両端縁に電気絶縁性のスペーサが介装され、これらの周囲をシリコンゴムの如き弾性体で被覆された構造であっても、これらの弾性体に永久圧縮歪が生ずることがなく、半透明踏み板36が踏まれない状態で感圧センサ28がオン状態になることが未然に阻止されるので、感圧センサ28の信頼性が高く、しかも耐久性も優れている。   Since the foot-operated input device 3 is configured as described above, when the player does not stand on the foot-operated input device 3 and the translucent footboard 36 is not stepped on, the projecting piece 35, the translucent footboard 36, Even if the weight of the thin metal plate lid member 37 and the covering sheet 38 is applied to the treading force transmission body 33, the elastic restoring force of the elastic support member 31 causes the lower end of the projecting piece 35 to feel as shown in FIG. Since the pressure sensor 28 is away from the pressure sensor 28, no pressing force toward the sensor mounting plate 27 is applied to the pressure sensor 28. Therefore, as in the cable switch of Patent Document 2, the pressure sensitive sensor 28 has a structure in which the relay conductive part is held by an elastic body such as silicon rubber above the two parallel conductive parts. As in the tape switch of Patent Document 3, electrical insulating spacers are interposed at both ends of two thin metal electrode plates, and the periphery thereof is covered with an elastic body such as silicon rubber. However, permanent compression strain does not occur in these elastic bodies, and the pressure-sensitive sensor 28 is prevented from being turned on when the translucent footboard 36 is not stepped on. High reliability and excellent durability.

また、半透明踏み板36をプレイヤーが踏んだ状態では、弾性支持部材31のバネ定数にプレイヤーの踏み荷重を掛けた値だけ弾性支持部材31が縮み、踏み力伝達体33および突片35はその縮み量分下降して、突片35の下端が感圧センサ28を押し付け、感圧センサ28をオンさせることができるので、半透明踏み板36に加えられる荷重の大部分が弾性支持部材31で負担され、感圧センサ28には過大な力が加えられない結果、体重のあるプレイヤーが激しく半透明踏み板36を踏み込んでも、感圧センサ28が損失する惧れが全くない。   In addition, when the player steps on the translucent tread plate 36, the elastic support member 31 contracts by a value obtained by multiplying the spring constant of the elastic support member 31 by the player's step load, and the tread force transmission body 33 and the projecting piece 35 contract. Since the lower end of the projecting piece 35 presses down the pressure sensor 28 and the pressure sensor 28 can be turned on, most of the load applied to the translucent tread plate 36 is borne by the elastic support member 31. As a result of not applying an excessive force to the pressure sensor 28, there is no possibility that the pressure sensor 28 will be lost even if a heavy player steps on the translucent footboard 36 violently.

さらに、4個の突片35が踏み力伝達体33の開口33aに沿い略均等に周方向に配置されているため、プレイヤーが半透明踏み板36のどの個所を踏んでも、その踏み込み力が突片35を介して感圧センサ28に加えられるので、踏み込み力が確実に検出される。   Further, since the four projecting pieces 35 are arranged substantially evenly in the circumferential direction along the opening 33a of the stepping force transmitting body 33, the stepping force is applied to the projecting piece regardless of where the player steps on the translucent tread plate 36. Since it is applied to the pressure-sensitive sensor 28 via 35, the stepping force is reliably detected.

ボール抛出装置8は、前述し、図5ないし図12に図示されるように構成されているので、ゲームが終了し、または、バスケットボールゲーム機1の電源が遮断された状態では、その期間が長い結果、加撃用コイルスプリング54の引き伸ばしによる加撃用コイルスプリング54の伸び変形阻止のため、図8に図示のように、揺動レバー50の爪係合ローラ57がラッチ部材58の係合爪61より外れ、揺動レバー50の先端部が上方へ位置しているが、バスケットボールゲーム機1の電源が入り、ゲーム開始状態になると、揺動レバー50は図8の状態から回転アーム48の時計方向の回転により時計方向へ揺動され、図6に図示されるように、ラッチ部材58の係合爪61が揺動レバー50の爪係合ローラ57に係合し、ボール抛出待機状態に設定されて、検出片67がフォトセンサ65に位置し、フォトセンサ65の動作により、ボール抛出待機状態が検出され、この状態にてモータ47が停止する。   Since the ball stroking device 8 is configured as described above and illustrated in FIGS. 5 to 12, when the game is over or the power of the basketball game machine 1 is cut off, the period is As a result, the claw engagement roller 57 of the swing lever 50 is engaged with the latch member 58 as shown in FIG. Although the tip of the swing lever 50 is positioned upward from the claw 61, when the power of the basketball game machine 1 is turned on and the game starts, the swing lever 50 moves from the state of FIG. As shown in FIG. 6, the engaging claw 61 of the latch member 58 engages with the claw engaging roller 57 of the oscillating lever 50, and the ball ejecting standby state is achieved. Is set to Positioned in the sensor 65, the operation of the photo sensor 65 detects the ball ejection standby state, and the motor 47 stops in this state.

図6に図示のボール抛出待機状態において、ボール5が正4角錐台状凹面部7の正方形開口6に転り込み、正4角錐台状凹面部7の下方のボールセンサ94がオンされ、かつ、このボール5が転り込んだ正方形開口6の横方向延長線上のA側またはB側の足踏み式入力装置3のいずれかの半透明踏み板36をプレイヤーが早く踏み込むと、この踏み込んだA側またはB側のボール抛出装置8のモータ47が回転を始め、回転アーム48が時計方向へ回転し、図7に図示されるように、回転アーム48に先端がラッチ係合解除ローラ60に接し、ラッチ部材58が揺動軸59を中心に反時計方向へ揺動され、係合爪61が爪係合ローラ57より外れ、揺動レバー50は加撃用コイルスプリング54の弾性復元力により揺動軸49を中心に反時計方向へ勢良く揺動され、突き部材51の先端の緩衝ゴム52が勢良く揺動レバー50を突き、相手側のゴールリング4に向ってボール5が抛出すなわちシュートされる。   In the ball ejection waiting state shown in FIG. 6, the ball 5 rolls into the square opening 6 of the regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7, and the ball sensor 94 below the regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7 is turned on. Further, when the player steps on the translucent step board 36 of the stepping type input device 3 on the A side or the B side on the laterally extending line of the square opening 6 into which the ball 5 has been rolled, Alternatively, the motor 47 of the ball unloading device 8 on the B side starts rotating, the rotating arm 48 rotates clockwise, and the tip of the rotating arm 48 comes into contact with the latch engagement release roller 60 as shown in FIG. The latch member 58 is swung counterclockwise about the swinging shaft 59, the engaging claw 61 is disengaged from the claw engaging roller 57, and the swinging lever 50 is swung by the elastic restoring force of the impacting coil spring 54. The tip of the thrust member 51 is swung counterclockwise around the dynamic shaft 49. The buffer rubber 52 at the end vigorously pushes the swing lever 50, and the ball 5 is struck out or shot toward the opponent goal ring 4.

このシュートの際には、揺動レバー50が軸55に向って激しく衝突することが、ストッパー56でもって緩和され、衝撃や騒音が低レベルに抑制される。   During this chute, the violent collision of the swing lever 50 toward the shaft 55 is alleviated by the stopper 56, and the impact and noise are suppressed to a low level.

これ迄正4角錐台状凹面部7の正方形開口6に載っていたボール5がボール抛出装置8により抛出されると、図8に図示されるように、検出片67がフォトセンサ66に位置し、フォトセンサ66の動作によりボール抛出完了状態が検出され、図9に図示されるように、回転アーム48の先端が揺動レバー50の減摩ローラ53に接し、回転アーム48の時計方向回転に連動して、揺動レバー50が同じ方向へ揺動され、図10に図示されるように、揺動レバー50の先端の爪係合ローラ57が係合爪61の外周面に接する。   When the ball 5 that has been placed on the square opening 6 of the regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7 is squeezed out by the ball squeezing device 8, the detection piece 67 is attached to the photosensor 66 as shown in FIG. 9, the ball ejection completion state is detected by the operation of the photo sensor 66, and as shown in FIG. 9, the tip of the rotary arm 48 contacts the anti-friction roller 53 of the swing lever 50, and the clock of the rotary arm 48 is In conjunction with the direction rotation, the swing lever 50 is swung in the same direction, and the claw engagement roller 57 at the tip of the swing lever 50 contacts the outer peripheral surface of the engagement claw 61 as shown in FIG. .

その後さらに揺動レバー50が時計方向へ揺動するに伴ない、係合爪61の外周面の傾斜により、揺動レバー50の時計方向の揺動に連動し、ラッチ部材58は揺動軸59を中心に反時計方向へ揺動され、図11に図示されるように、爪係合ローラ57が係合爪61の先端に接近し、この係合爪61を爪係合ローラ57が乗り越えると、図12に図示されるように、戻しコイルスプリング62の弾性復元力によって、ラッチ部材58は時計方向へ揺動され、ラッチ部材58はストッパー63に係合して、その揺動角度状態が保持される。回転アーム48の時計方向回転による揺動レバー50の時計方向の回転は、検出片67がフォトセンサ65に到達したときに、フォトセンサ65の検出信号によるモータ47の非稼動でもって停止され、図6に図示されるように、ボール抛出装置8はボール抛出待機状態に設定される。   Thereafter, as the swing lever 50 swings further clockwise, the inclination of the outer peripheral surface of the engaging claw 61 causes the swing lever 50 to interlock with the swing of the swing lever 50 in the clockwise direction. When the claw engaging roller 57 approaches the tip of the engaging claw 61 and the claw engaging roller 57 gets over the engaging claw 61 as shown in FIG. As shown in FIG. 12, the latch member 58 is swung clockwise by the elastic restoring force of the return coil spring 62, and the latch member 58 is engaged with the stopper 63 so that the swing angle state is maintained. Is done. The clockwise rotation of the swing lever 50 due to the clockwise rotation of the rotating arm 48 is stopped by the non-operation of the motor 47 by the detection signal of the photosensor 65 when the detection piece 67 reaches the photosensor 65, As shown in FIG. 6, the ball dispensing device 8 is set in a ball dispensing standby state.

ボールの抛出制御の制御手順を図15のフローチャートに示し説明する。
電源がオンされる前は、前記したように揺動レバー50の先端部が上方へ位置し、回転アーム48はフォトセンサ66がオンする位置に停止している(図8に示す状態)。
The control procedure of ball ejection control will be described with reference to the flowchart of FIG.
Before the power is turned on, the tip of the swing lever 50 is positioned upward as described above, and the rotating arm 48 is stopped at the position where the photo sensor 66 is turned on (state shown in FIG. 8).

そして、電源がオンされると(ステップ31)、ステップ32に進み全てのモータ47を駆動して回転アーム48を回転させ、次のステップ33でフォトセンサ65がオンしたかを判別して、オンするまでは、ステップ32に戻り、全てのモータ47の駆動が続行する。   When the power is turned on (step 31), the process proceeds to step 32 to drive all the motors 47 to rotate the rotating arm 48, and in the next step 33, it is determined whether the photo sensor 65 is turned on. Until this is done, the process returns to step 32 and all the motors 47 continue to be driven.

すなわち、フォトセンサ66がオンする位置に停止していた全ての回転アーム48が全てのモータ47の駆動で回転し、全ての回転アーム48の回転に伴い先端部が上方に位置していた全ての揺動レバー50が揺動されて(図9、図10、図11、図12参照)、ラッチ部材58にラッチされ、回転アーム48がフォトセンサ65をオンしたところで、ステップ33からステップ34に抜けてモータの駆動を停止し回転アーム48の回転を止め、ボール抛出待機状態とする(図6)。   That is, all the rotating arms 48 that were stopped at the positions where the photosensors 66 are turned on are rotated by the drive of all the motors 47, and all the tips that are positioned upwards as the rotating arms 48 rotate. The swing lever 50 is swung (see FIGS. 9, 10, 11, and 12) and is latched by the latch member 58. When the rotary arm 48 turns on the photosensor 65, the process returns from step 33 to step 34. Then, the driving of the motor is stopped, the rotation of the rotary arm 48 is stopped, and a ball ejection standby state is set (FIG. 6).

ボール抛出待機状態となってステップ34に進むと、いずれかのボールセンサ94がオンして所定時間継続しているか否かを判別する。
ボールは弾むので、一度入った開口6でそのボールセンサ94がオンしても、飛び出すことがあるので、ボールセンサ94がオンして所定時間オン状態が継続したときを判別し、ボールが1つの開口6に落ち着ついた状態を見極めるようにしている。
そしてボールセンサ94がオンして所定時間継続すればステップ35に進んで、ボールセンサがオンした開口6すなわちボールが入った正4角錐台状凹面部7の正方形開口6の両サイドのランプ97を点灯し、次のステップ36、37に進む。
When the process goes to step 34 in the ball ejection standby state, it is determined whether or not any of the ball sensors 94 has been turned on for a predetermined time.
Since the ball bounces, even if the ball sensor 94 is turned on at the opening 6 once entered, it may jump out. Therefore, it is determined when the ball sensor 94 is turned on and the on state continues for a predetermined time. The state of being settled in the opening 6 is determined.
If the ball sensor 94 is turned on and continues for a predetermined time, the process proceeds to step 35, and the lamps 97 on both sides of the opening 6 where the ball sensor is turned on, that is, the square opening 6 of the regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7 containing the ball, Lights up and proceeds to the next steps 36 and 37.

ステップ36ではボールが入った当該開口に対応するA側の感圧センサ28がオンしたか否か、ステップ37では当該開口に対応するB側の感圧センサ28がオンしたか否かが順次判別され、先にA側の感圧センサ28がオンするとステップ40に飛び、先にB側の感圧センサ28がオンするとステップ38に進み、いずれかの感圧センサ28がオンするまでステップ35,36,37が繰り返される。   In step 36, it is sequentially determined whether or not the A-side pressure sensor 28 corresponding to the opening containing the ball is turned on, and in step 37 whether or not the B-side pressure sensor 28 corresponding to the opening is turned on. When the pressure sensor 28 on the A side is turned on first, the process jumps to step 40, and when the pressure sensor 28 on the B side is turned on first, the process proceeds to step 38, and step 35, until one of the pressure sensitive sensors 28 is turned on. 36 and 37 are repeated.

すなわち、当該開口に対応する半透明踏み板36をランプ97の点灯で指示し、指示された当該開口に対応するA側の半透明踏み板36が先に踏まれるとステップ40に飛び、B側の半透明踏み板36が先に踏まれるとステップ38に進む。   That is, the translucent footplate 36 corresponding to the opening is instructed by turning on the lamp 97, and when the A side translucent footboard 36 corresponding to the instructed opening is stepped first, the process jumps to step 40, and the B side semitransparent footboard 36 When the transparent tread board 36 is stepped first, the process proceeds to step 38.

先にB側の感圧センサ28がオンしてステップ38に飛ぶと、当該開口のB側のモータ47が駆動され、回転アーム48がフォトセンサ65をオンした位置から回転を始めることで、ラッチ部材58が揺動されてラッチが外され、揺動レバー50が加撃用コイルスプリング54のバネ力により勢いよく揺動して先端の突き部材51がボール5を突いてB側のゴールリング4に向けて抛出する。   When the pressure sensor 28 on the B side is turned on first and jumps to step 38, the motor 47 on the B side of the opening is driven, and the rotation arm 48 starts rotating from the position where the photo sensor 65 is turned on. The member 58 is swung to release the latch, the rocking lever 50 is swung vigorously by the spring force of the impacting coil spring 54, and the projecting member 51 at the tip projects the ball 5 to cause the B-side goal ring 4 to move. Crawl toward

なお、B側のモータ47は、次のステップ39でB側のフォトセンサ65がオンと判別される位置に回転アーム48がくるまで駆動され、その間にボール5を抛出し先端部を上方に位置させた揺動レバー50が揺動されてラッチ部材58にラッチされ、ボール抛出待機状態に戻される。   The B-side motor 47 is driven until the rotating arm 48 comes to a position where the B-side photo sensor 65 is determined to be turned on in the next step 39, during which the ball 5 is thrown out and the tip is moved upward. The positioned swing lever 50 is swung and latched by the latch member 58 to return to the ball ejection standby state.

また、ステップ36,37で先にA側の感圧センサ28がオンしてステップ40に飛んだ場合は、当該開口のA側のモータ47が次のステップ41でA側のフォトセンサ65がオンと判別されるまで駆動され、前記B側の場合と同様にしてラッチが外された揺動レバー50がボール5をA側のゴールリング4に向けて抛出する。
そして、回転アーム48の回転により揺動レバー50は、ボール抛出待機状態に戻される。
If the pressure sensor 28 on the A side is first turned on in steps 36 and 37 and then jumps to step 40, the motor 47 on the A side of the opening turns on the photo sensor 65 on the A side in the next step 41. And the swing lever 50, which has been unlatched in the same manner as in the case of the B side, ejects the ball 5 toward the goal ring 4 on the A side.
Then, by the rotation of the rotary arm 48, the swing lever 50 is returned to the ball ejection standby state.

ステップ39またはステップ41でフォトセンサ65がオンすると、ステップ42に進み、ゲームの停止の指示が出ているか否かを判別し、停止指示が出ていなければ、ステップ34に戻り、ゲームが続行される。   When the photo sensor 65 is turned on in step 39 or step 41, the process proceeds to step 42, where it is determined whether or not an instruction to stop the game is issued. If no stop instruction is issued, the process returns to step 34 and the game is continued. The

ゲームの停止指示が出ているときは、ステップ43に進み、全てのモータ47を駆動して回転アーム48を回転させ、次のステップ44でフォトセンサ66がオンしたかを判別して、オンするまで、すなわちフォトセンサ66がオンする位置に回転アーム48がくるまで、ステップ43に戻り、全モータ47の駆動が続行する。   When the game stop instruction is issued, the process proceeds to step 43, where all the motors 47 are driven to rotate the rotating arm 48, and in the next step 44, it is determined whether the photo sensor 66 is turned on and turned on. Until the rotating arm 48 comes to the position where the photo sensor 66 is turned on, the process returns to step 43 and the driving of all the motors 47 is continued.

すなわち、ボール抛出待機状態にあった揺動レバー50をラッチを外して揺動させ先端部を上方に位置させ、加撃用コイルスプリング54の徒長による伸び変形を防止し、回転アーム48はフォトセンサ66がオンする位置に停止させる(図8に示す状態)。
そして、電源がオフされる(ステップ45)。
That is, the swing lever 50 that was in the ball ejection standby state is unlatched and swinged to position the tip portion upward, preventing the extension coil spring 54 from extending and deforming, and the rotating arm 48 The sensor 66 is stopped at a position where it is turned on (state shown in FIG. 8).
Then, the power is turned off (step 45).

以上のボールの抛出制御は、2人プレイの場合であり、1人プレイの場合は、A側またはB側のプレイをコンピュータが行うことになる。   The above-described ball ejection control is in the case of two-player play, and in the case of one-player play, the computer performs play on the A side or B side.

ボール抛出装置8は前述のように動作するので、ボール5がゴールリング4に向って抛出すなわちシュートされた後、プレイフィールド2内の15個の正4角錐台状凹面部7のいずれかに載り、これを2人のプレイヤーが先を競って、その正4角錐台状凹面部7の横方向延長線上の足踏み式入力装置3Aまたは足踏み式入力装置3Bを踏むと、先に踏まれた足踏み式入力装置3Aまたは足踏み式入力装置3Bに対応したボール抛出装置8Aまたはボール抛出装置8Bが動作し、相手側のゴールリング4に向ってボール5がシュートされる。   Since the ball squeezing device 8 operates as described above, after the ball 5 is struck out or shot toward the goal ring 4, one of the 15 regular quadrangular frustum-shaped concave surfaces 7 in the play field 2 is selected. The two players stepped forward and stepped on the stepping input device 3A or the stepping input device 3B on the laterally extending line of the regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7 and stepped on first. The ball squeezing device 8A or the ball squeezing device 8B corresponding to the stepping type input device 3A or the stepping type input device 3B operates, and the ball 5 is shot toward the opponent's goal ring 4.

このようなプレーが所定時間内反復され、シュートが多く成功して、得点が多い方がゲームに勝ったこととなり、ディスプレイ11上にその画像が表示されるとともに、競技結果が音声で発表される。   Such a play is repeated within a predetermined time, the number of successful shots and the one with more points wins the game, the image is displayed on the display 11, and the competition result is announced by voice .

2人ゲームの場合には、ボール5の落下地点を予測してプレイヤーがボール5の転り込んだ正方形開口6の横方向延長線の足踏み式入力装置3に向って走り、この足踏み式入力装置3をボール5が正方形開口6に入り落ち着いてから早く踏み込んだ回数が多い程、シュート回数が多く、得点のチャンスも増え、バスケットゲームに勝つことができるので、プレイヤーに敏捷性が要求されるとともに運動量も多い結果、ゲーム終了後には、プレイヤーはバスケットボールゲームを行なったと同様な壮快感を持つことができる。   In the case of a two-player game, the player predicts the falling point of the ball 5 and runs toward the stepped input device 3 of the laterally extending line of the square opening 6 into which the ball 5 is rolled. The more times the ball 5 enters the square opening 6 and settles faster, the more times the ball 5 is stepped on, the more shots, more chances of scoring, and a win in the basket game. As a result of the large amount of exercise, after the game is over, the player can have the same magnificent feeling as if he played the basketball game.

また、モータ47の回転で加撃用コイルスプリング54を蓄勢しつつ揺動レバー50を揺動させ、半透明踏み板36の踏み込みによる感圧センサ28のオンによるモータ47の再回転でもって、爪係合ローラ57との係合爪61の係合を解除し、ボール5を抛出するようになっているので、従来のもののような小さなボールでなく、ハンドボール程度の大きさのボールをシュートすることができる結果、実際のバスケットボールを行なうのに近い感覚をプレイヤーを持つことができる。   Also, the rotation of the motor 47 causes the swinging lever 50 to swing while accumulating the coiling spring 54 for impact, and the rotation of the motor 47 by turning on the pressure-sensitive sensor 28 by stepping on the translucent stepping plate 36 causes the pawl to Since the engagement claw 61 is disengaged from the engagement roller 57 and the ball 5 is picked up, a ball as large as a handball is shot instead of a small ball like a conventional one. As a result, the player can have a feeling close to that of playing actual basketball.

図1ないし図12に図示の実施形態では、図1および図2に図示されるように、足踏み式入力装置3の半透明踏み板36の上面に矢印が表示されていないが、A側の足踏み式入力装置3の半透明踏み板36の上面にA側のゴールリング4に向う矢印を画くとともに、B側の足踏み式入力装置3の半透明踏み板36の上面にB側のゴールリング4に向う矢印を画いてもよく、このようにすることによって、プレイヤーが誤って自分のゴールリング4に向ってシュートをすることを未然に防止することができる。   In the embodiment shown in FIGS. 1 to 12, as shown in FIGS. 1 and 2, an arrow is not displayed on the upper surface of the translucent tread plate 36 of the stepping type input device 3. An arrow pointing toward the A-side goal ring 4 is drawn on the upper surface of the translucent tread plate 36 of the input device 3, and an arrow pointing toward the B-side goal ring 4 is formed on the upper surface of the translucent tread plate 36 of the B-side stepping input device 3. By doing so, it is possible to prevent the player from shooting toward the goal ring 4 by mistake.

また、図1ないし図15に図示の実施形態では、プレイフィールド2の一側にA側およびB側の足踏み式入力装置3を配置しているが、図16に図示するように、プレイフィールド2の両側にA側の足踏み式入力装置3とB側の足踏み式入力装置3とを分けて配置してもよい。   Further, in the embodiment shown in FIGS. 1 to 15, the foot-type input device 3 on the A side and B side is arranged on one side of the play field 2, but as shown in FIG. Alternatively, the A-side foot-operated input device 3 and the B-side foot-operated input device 3 may be separately disposed on both sides.

さらに、図1ないし図15に図示の実施形態では、横方向に正4角錐台状凹面部7が複数個配置されていても、これに対応する足踏み式入力装置3は1個配置されていたが、図16に図示するように、横方向に並べられた複数の正4角錐台状凹面部7にその個数に対応した数の足踏み式入力装置3を横方向に配置し、1個の正4角錐台状凹面部7に対して1個の足踏み式入力装置3がそれぞれ1対1に対向するようにしてもよく、このような構造では、プレイヤーは縦方向のみ、往復するだけで横方向にも移動し、プレイフィールド平面に沿い縦横に走る必要があるので、実際のバスケットボールのプレイをしたような臨場感を味うことができる。   Further, in the embodiment shown in FIGS. 1 to 15, even if a plurality of regular quadrangular pyramid-shaped concave surface portions 7 are arranged in the lateral direction, one corresponding stepping type input device 3 is arranged. However, as shown in FIG. 16, a plurality of foot-shaped input devices 3 corresponding to the number are arranged in the lateral direction on a plurality of regular quadrangular pyramid-shaped concave surface portions 7 arranged in the lateral direction. One stepping type input device 3 may be opposed to the quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7 on a one-to-one basis. With such a structure, the player only moves back and forth in the horizontal direction. It is necessary to move and run vertically and horizontally along the play field plane, so you can feel the realism as if you were playing an actual basketball game.

さらにまた、本発明は、バスケットボールをプレイするだけでなく、請求項7または請求項8記載の発明をサッカー、ハンドボール等の競技をプレイするゲーム機にも適用可能である。   Furthermore, the present invention can be applied not only to playing basketball but also to a game machine for playing a game such as soccer or handball.

前記実施形態では、いずれもシュートロボットが設けられていなかったが、ゴールリング4の直下またはその手前側にシュートロボットを配設し、このシュートロボットの手にボール5が入ると、シュートロボットをジャンプさせてボール5をゴールリング4に入れるように構成することもできる。   In any of the above embodiments, no shoot robot is provided. However, if a shoot robot is disposed immediately below or in front of the goal ring 4, and the ball 5 enters the hand of the shoot robot, the shoot robot jumps. It is also possible to configure so that the ball 5 enters the goal ring 4.

また、ゴールリング4の下方に前後に分割された矩形の凹面部を形成し、ゴールリング4の直下の一方の矩形凹面部にスローイン機構を配設し、シュート成功後、ゴールリング4に入ったボール5をスローイン機構でもって相手側ゴールリング4に抛出させるようにしてもよく、さらに他方の矩形凹面部にシュートロボットを配設し、シュートロボットの手にボール5が入った場合に、シュートロボットを上昇させ、このシュートロボットでもって、ゴールリング4にボール5をシュートさせるようにしてもよい。   In addition, a rectangular concave surface divided into the front and the rear is formed below the goal ring 4, and a throw-in mechanism is provided in one rectangular concave surface directly below the goal ring 4, and enters the goal ring 4 after a successful shot. The ball 5 may be squeezed out to the opponent goal ring 4 with a throw-in mechanism, and when a shoot robot is disposed on the other rectangular concave surface and the ball 5 enters the shoot robot's hand Alternatively, the shooting robot may be raised and the ball 5 may be shot by the goal ring 4 with this shooting robot.

さらにまた、正4角錐台状凹面部7の内、ゴールリング4から遠く離れた正4角錐台状凹面部7からボール5が抛出されて、ゴールが成功した場合には、3ポイントシュートが決まったと、アナウンスするとともに、3ポイント加算した得点をディスプレイ壁17に表示し、かつ、味方側のコートを点滅させてスポットライトをゴールリング4に照らすようにしてもよい。   Furthermore, if the ball 5 is struck out of the regular quadrangular frustum-shaped concave surface portion 7 far from the goal ring 4 and the goal is successful, a three-point shot is made. When determined, the score obtained by adding 3 points may be displayed on the display wall 17 and the court on the ally side may blink to illuminate the spotlight with the goal ring 4.

以上の実施の形態では、足踏み式入力装置が設けられていたが、手操作による入力装置を用いた別の実施の形態のバスケットボールゲーム機100について図17に図示し説明する。
前記バスケットボールゲーム機1と全体的概観および構造は殆ど同じであり、同じ部材は同じ符号を用いる。
In the above embodiment, a stepping type input device is provided. However, a basketball game machine 100 of another embodiment using an input device by manual operation is shown and described in FIG.
The overall appearance and structure of the basketball game machine 1 are almost the same, and the same reference numerals are used for the same members.

本バスケットボールゲーム機100は、プレイフィールド2側はバスケットボールゲーム機1と全く同じものであり、その一側方に隣接して設けられた前記足踏み式入力装置2が手操作式入力装置101となっている。   The basketball game machine 100 is exactly the same as the basketball game machine 1 on the play field 2 side, and the foot-operated input device 2 provided adjacent to one side thereof serves as a manually operated input device 101. Yes.

手操作式入力装置101の踏み台は単なるプレイヤーが移動してプレイできる移動台102である。
そして移動台102はA側とB側に分かれており、A側とB側のそれぞれに沿って手摺り103,104が互いに離れた外側に設けられている。
The step of the manual operation type input device 101 is a moving table 102 on which a simple player can move and play.
The moving table 102 is divided into an A side and a B side, and handrails 103 and 104 are provided on the outer sides along the A side and the B side, respectively.

手摺り103,104は、それぞれ5つに分割されてプレイフィールド2の5列の正方形開口6に対応しており、手摺り103の5つに分割された部分のそれぞれ中央部に感圧センサ103aが内蔵され、手摺り104の5つに分割された部分のそれぞれ中央部に感圧センサ104aが内蔵されている。   The handrails 103 and 104 are each divided into five to correspond to the five rows of square openings 6 of the play field 2, and the pressure-sensitive sensor 103a is provided at the center of each of the divided portions of the handrail 103. And a pressure-sensitive sensor 104a is built in the center of each of the divided parts of the handrail 104.

したがって、プレイヤーは、ボールが入った正方形開口6に対応した手摺り部分をタイミング良く素早く掴むことによりボールを相手方に抛出して攻撃することができる。   Therefore, the player can strike the ball against the opponent and attack it by quickly grasping the handrail portion corresponding to the square opening 6 containing the ball in a timely manner.

本発明のゲーム機の一実施形態の略を図示した斜概視図である。1 is a perspective view schematically showing an embodiment of a game machine according to the present invention. 図1の平面図である。It is a top view of FIG. 足踏み式入力装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a stepping type input device. 足踏み式入力装置の横断面図である。It is a cross-sectional view of a stepping type input device. ボール抛出装置の斜視図である。It is a perspective view of a ball brewing device. ボールを抛出する直前の待機状態のボール抛出装置の側面図である。It is a side view of the ball dispensing apparatus in a standby state immediately before dispensing the ball. 足踏み式入力装置の入力により係合爪が揺動レバーの爪係合ローラより外れた直後の状態のボール抛出装置の側面図である。It is a side view of the ball wiping device in a state immediately after the engaging claw is disengaged from the claw engaging roller of the swing lever by the input of the stepping type input device. ボールを抛出した直後の状態のボール抛出装置の側面図である。It is a side view of the ball brewing device in a state immediately after brewing the ball. モータの動作による回転アームの回転で揺動レバーを時計方向へ揺動させ、加撃用コイルスプリングに弾性復元力を付与する状態のボール抛出装置の側面図である。FIG. 5 is a side view of the ball ejecting device in a state in which an oscillating lever is oscillated clockwise by rotation of a rotating arm by operation of a motor and an elastic restoring force is applied to a coil spring for impact. 図9に図示の状態から回転アームの回転で揺動レバーをさらに時計方向へ揺動させ、爪係合ローラを係合爪の外側傾斜面に当接させた状態のボール抛出装置の側面図である。FIG. 9 is a side view of the ball ejecting device in a state where the swing lever is further swung clockwise by the rotation of the rotary arm and the claw engagement roller is in contact with the outer inclined surface of the engagement claw. It is. 図10に図示の状態から回転アームの回転で揺動レバーをさらに揺動させ、ラッチ部材を反時計方向へ揺動させて爪係合ローラを係合爪の外側傾斜面を乗り越えさせる直前の状態のボール抛出装置の側面図である。10 is a state immediately before the swing lever is further swung by the rotation of the rotary arm from the state illustrated in FIG. 10 and the latch member is swung counterclockwise so that the claw engagement roller gets over the outer inclined surface of the engagement claw. It is a side view of the ball squeezing device. 図11に図示の状態から回転アームの回転で揺動レバーがさらに揺動され、回転アームの先端が減摩ローラから外れる直前の状態のボール抛出装置の側面図である。FIG. 12 is a side view of the ball dispensing apparatus in a state immediately before the swing lever is further swung by the rotation of the rotary arm from the state illustrated in FIG. 11 and the tip of the rotary arm is released from the anti-friction roller. 制御装置による制御系の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the control system by a control apparatus. 同制御系によるメインゲーム制御の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the main game control by the same control system. ボールの抛出制御の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the ball protrusion control. 本発明の他の実施形態の平面図である。It is a top view of other embodiments of the present invention. 別の実施の形態に係るゲーム機の略を図示した斜概視図である。It is a perspective view which illustrated the outline of the game machine concerning another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…バスケットボールゲーム機、2…プレイフィールド、3…足踏み式入力装置、4…ゴールリング、5…ボール、6…正方形開口、7…正4角錐台状凹面部、8…ボール抛出装置、9…柱、10…端壁、11…ディスプレイ、12…側壁、13…コイン投入口、14…ゲーム設定スイッチ群、15…コイン排出受け部、16…底板、20…金属板製周壁部、21…凹部、22…ネジ受け片、23…調整ネジ、24…枠体、25…反射板、26…蛍光灯、27…センサ取付け板、28…感圧センサ、29…チャンネル状支持金具、30…支持板、31…弾性支持部材、32…ガイド軸、33…踏み力伝達体、34…ボルト孔、35…突片、36…半透明踏み板、37…薄金属板製蓋部材、38…被覆シート、39…縁金、40…高さ調整用ブラケット、41…ネジ、42…傾斜角調整用ブラケット、43…ネジ、44…基板、45…ネジ、46…ネジ、47…モータ、48…回転アーム、49…揺動軸、50…揺動レバー、51…突き部材、52…緩衝ゴム、53…減摩ローラ、54…加撃用コイルスプリング、55…軸、56…ストッパー、57…爪係合ローラ、58…ラッチ部材、59…揺動軸、60…ラッチ係合解除ローラ、61…係合爪、62…戻しコイルスプリング、63…ストッパー、64…ストッパーブラケット、65…フォトセンサ、66…フォトセンサ、67…検出片、
70…制御装置(コンピュータ)、71…CPU、72…ジオメトリプロセッサ、73…システムメモリ、74…外部記憶装置、75…ブートROM、76…バスアービタ、77…レンダリングプロセッサ、78…グラフィックメモリ、79…オーディオプロセッサ、80…オーディオメモリ、81…ペリフェラルインタフェース、91…スピーカアンプ、92…スピーカ、93…ゴールセンサ、94…ボールセンサ、95…モータドライバ、96…ランプドライバ、97…ランプ、100…バスケットボールゲーム機、101…手操作式入力装置、102…移動台、103,104…手摺り、103a,104a…感圧センサ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Basketball game machine, 2 ... Play field, 3 ... Foot-type input device, 4 ... Goal ring, 5 ... Ball, 6 ... Square opening, 7 ... Regular quadrangular frustum-shaped concave surface part, 8 ... Ball squeezing device, 9 ... Pole, 10 ... End wall, 11 ... Display, 12 ... Side wall, 13 ... Coin slot, 14 ... Game setting switch group, 15 ... Coin discharge receiving part, 16 ... Bottom plate, 20 ... Metal plate peripheral wall part, 21 ... Recess, 22 ... Screw receiving piece, 23 ... Adjustment screw, 24 ... Frame, 25 ... Reflector, 26 ... Fluorescent lamp, 27 ... Sensor mounting plate, 28 ... Pressure sensor, 29 ... Channel-shaped support bracket, 30 ... Support Plate 31, elastic support member 32, guide shaft 33, treading force transmission body 34, bolt hole 35, projecting piece 36, translucent tread plate 37, thin metal plate lid member 38, covering sheet, 39 ... Rim, 40 ... Height adjustment bracket, 41 ... Screw, 42 ... Inclination angle adjustment bracket, 43 ... Screw, 44 ... Board, 45 ... Screw, 4 6 ... Screw, 47 ... Motor, 48 ... Rotating arm, 49 ... Oscillating shaft, 50 ... Oscillating lever, 51 ... Thrust member, 52 ... Buffer rubber, 53 ... Anti-friction roller, 54 ... Coil spring for impact, 55 ... Shaft, 56 ... Stopper, 57 ... Claw engaging roller, 58 ... Latch member, 59 ... Swing shaft, 60 ... Latch disengagement roller, 61 ... Engaging claw, 62 ... Return coil spring, 63 ... Stopper, 64 ... Stopper bracket, 65 ... Photo sensor, 66 ... Photo sensor, 67 ... Detection piece,
70 ... Control device (computer), 71 ... CPU, 72 ... Geometry processor, 73 ... System memory, 74 ... External storage device, 75 ... Boot ROM, 76 ... Bus arbiter, 77 ... Render processor, 78 ... Graphic memory, 79 ... Audio Processor, 80 ... Audio memory, 81 ... Peripheral interface, 91 ... Speaker amplifier, 92 ... Speaker, 93 ... Goal sensor, 94 ... Ball sensor, 95 ... Motor driver, 96 ... Lamp driver, 97 ... Lamp, 100 ... Basketball game machine DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... Manual operation type input device 102 ... Moving table 103, 104 ... Handrail, 103a, 104a ... Pressure-sensitive sensor.

Claims (16)

プレイフィールド上に万遍なく複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの端部にボール受入れ部が配設され、前記凹面部には、それぞれ前記ボール受入れ部に向ってボールを抛出すボール抛出装置が設けられたゲーム機において、
前記プレイフィールドの一側または両側でかつ前記複数の凹面部に対応した位置に、各凹面部に設けられた各ボール抛出装置にそれぞれ対応した入力装置が設けられたことを特徴とするゲーム機。
A plurality of concave surface portions are uniformly formed on the play field, and a ball receiving portion is disposed at an end portion of the play field, and each of the concave surface portions protrudes a ball toward the ball receiving portion. In a game machine provided with a brewing device,
A game machine characterized in that an input device corresponding to each ball squeezing device provided in each concave surface portion is provided at one or both sides of the play field and corresponding to the plurality of concave surface portions. .
前記凹面部が前記両ボール受入れ部に向う縦方向と、これと直交する横方向に規則正しく配列され、
前記入力装置は、前記凹面部の横配列方向の延長線上に配置されたことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
The concave surface portion is regularly arranged in a vertical direction toward the both ball receiving portions and a horizontal direction orthogonal thereto,
The game machine according to claim 1, wherein the input device is disposed on an extension line in a horizontal arrangement direction of the concave surface portion.
前記入力装置は、足踏み式であることを特徴とする請求項1ないし請求項2いずれか記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the input device is a stepping type. 前記入力装置は、手操作式であることを特徴とする請求項1ないし請求項2いずれか記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the input device is manually operated. 前記ボール受入れ部はプレイフィールドの両端部に設けられたことを特徴とする請求項1ないし請求項4いずれか記載のゲーム機。   5. The game machine according to claim 1, wherein the ball receiving portions are provided at both ends of the play field. 前記入力装置は、横配列方向に配置された各凹面部の1対のボール抛出装置にそれぞれ1対1に対応し、該凹面部の横配列方向の延長線上に位置して配置されたことを特徴とする請求項5記載のゲーム機。   The input device corresponds to a pair of ball squeezing devices for each concave surface portion arranged in the horizontal arrangement direction, and is arranged on an extension line of the concave surface portion in the horizontal arrangement direction. The game machine according to claim 5. 前記ボール受入れ部はプレイフィールドの一端部に設けられたことを特徴とする請求項1ないし請求項4いずれか記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the ball receiving portion is provided at one end of the play field. プレイフィールド上に万遍なく複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの両端にボール受入れ部が配設され、前記凹面部には、それぞれ前記両ボール受入れ部に向ってボールを抛出すボール抛出装置が設けられたゲーム機において、
前記ボール抛出装置は、先端に加撃片を具備し、一端部を中心に揺動自在に枢支された加撃部材と、該加撃部材をボールの抛出方向へ付勢する弾性部材と、該弾性部材の付勢力に打勝って前記加撃部材をボール抛出方向と逆向きに揺動させる駆動部材と、前記加撃部材が加撃極限域に揺動されたときに前記加撃部材を自動的に係止する係止部材とを備え、
前記駆動部材は、前記加撃部材の加撃方向と逆向きに揺動させる方向のみ回転し、前記加撃部材の加撃極限域を越えて該加撃部材を前記駆動部材が回転したときに前記係止部材による前記加撃部材の係止を解除させるように構成されたことを特徴とするゲーム機。
A plurality of concave surface portions are uniformly formed on the play field, and ball receiving portions are disposed at both ends of the play field, and the balls projecting the balls toward the both ball receiving portions on the concave surface portions, respectively. In a game machine provided with a brewing device,
The ball stroking device has a striking piece at the tip, and a striking member pivotally supported around one end, and an elastic member that urges the striking member in the ball spearing direction. A driving member that overcomes the urging force of the elastic member and swings the impacting member in a direction opposite to the ball ejection direction, and the impacting member when the impacting member is swung to an impact limit region. A locking member that automatically locks the striking member,
The drive member rotates only in the direction of swinging in the direction opposite to the direction of the impact of the impact member, and when the drive member rotates the impact member beyond the impact limit region of the impact member A game machine configured to release the locking of the impact member by the locking member.
面上に複数の足踏み式入力装置が配置され、該複数の足踏み式入力装置の内の適切な足踏み式入力装置を早くプレイヤーが踏むことを競うゲーム機において、
前記足踏み式入力装置は、底部材と、該底部材に設けられた発光手段と、該発光手段を囲んで配置された感圧手段と、該感圧手段の上方に位置し前記底部材に結合された弾性支持手段と、無負荷状態では、該弾性支持手段の弾性復元力により前記感圧手段より上方へ離し、負荷状態では、前記弾性支持手段の弾性変形に伴ない前記感圧手段に圧接して該感圧手段を動作させる踏み力伝達手段と、前記感圧手段の動作でもって前記発光手段から発光された光を透過するとともに前記踏み力伝達手段に一体に結合された入力板とを具備したことを特徴とするゲーム機。
In a game machine in which a plurality of foot-operated input devices are arranged on the surface, and a player competes to quickly step on an appropriate foot-operated input device among the plurality of foot-operated input devices,
The foot-operated input device includes a bottom member, a light emitting means provided on the bottom member, a pressure sensitive means disposed around the light emitting means, and is positioned above the pressure sensitive means and coupled to the bottom member. In the no-load state, the elastic support means is separated upward from the pressure-sensitive means by the elastic restoring force of the elastic support means, and in the loaded state, the pressure-sensitive means is pressed against the pressure-sensitive means due to elastic deformation of the elastic support means. A stepping force transmission means for operating the pressure sensing means, and an input plate that transmits light emitted from the light emitting means by the operation of the pressure sensing means and is integrally coupled to the stepping force transmission means. A game machine characterized by comprising.
前記感圧手段は、紐状であって、前記発光手段を囲んで周方向へ複数個配置され、
前記踏み力伝達手段には、前記複数個の感圧手段にそれぞれ当接しうる複数個の突部が設けられたことを特徴とする請求項9記載のゲーム機。
The pressure-sensitive means has a string shape, and a plurality of the pressure-sensitive means are arranged in the circumferential direction surrounding the light-emitting means,
The game machine according to claim 9, wherein the stepping force transmission means is provided with a plurality of protrusions that can come into contact with the plurality of pressure-sensitive means.
プレイフィールドに均等に配置された複数の凹面部が形成され、前記プレイフィールドの両側にゴールが配設され、前記複数の凹面部に入ったボールを前記凹面部の下部に設けられたキック部にて打ち出してゴールに入れるゲーム機において、
各凹面部にはボールの有無を検出するボール検出手段が設けられ、
プレイフィールドの外側に前記複数の凹面部に対応して両側のゴール毎にそれぞれ足踏み式入力装置を設けられ、
前記ボール検出手段がボールが入ったことを検出した前記凹面部に対応した足踏み式入力装置がプレイヤーにより踏まれたことを検出し、該当するキック部を動作させてボールを打ち出すことを特徴とするゲーム機。
A plurality of concave surface portions that are evenly arranged in the play field are formed, goals are arranged on both sides of the play field, and the balls that have entered the plurality of concave surface portions are formed into kick portions provided at the bottom of the concave surface portion. In a game machine that launches into a goal,
Each concave surface portion is provided with ball detecting means for detecting the presence or absence of a ball,
A stepping type input device is provided for each goal on both sides corresponding to the plurality of concave portions on the outside of the play field,
It is detected that the stepping type input device corresponding to the concave surface portion where the ball detecting means detects that the ball has entered is stepped on by the player, and the corresponding kick portion is operated to launch the ball. game machine.
請求項11において、前記ボール検出手段がボールに入ったことを検出した前記凹面部に対応する足踏み式入力装置の電光照明部を点灯させた後、足踏み式入力装置がプレイヤーにより踏みこまれたことを検出し、キック部を動作させてボールを打ち出すことを特徴とするゲーム機。   12. The stepping-type input device is stepped on by a player after turning on the light-emitting illumination unit of the stepping-type input device corresponding to the concave surface portion where the ball detecting means detects that the ball has entered the ball. A game machine that detects a ball and launches a ball by operating a kick unit. ゴールを対設したプレイフィールドを複数組区画に区切りかつこの各区画毎にそれぞれボールが流入可能な凹面部を配設し、前記凹面部には、それぞれ設けた抛出装置の加撃によりゴールへシュートさせるゲーム機において、
遊戯者が移動して操作する入力装置が、前記プレイフィールドの側面に設けた前記複数の凹面部に対応した位置に各凹面部において1対ずつ設けられた各ボール抛出装置にそれぞれ対応して設けられたことを特徴とするゲーム機。
The play field having the goal is divided into a plurality of sets of sections, and a concave surface portion into which each of the balls can flow is arranged in each of the sections. In the game machine to shoot,
An input device that the player moves and operates corresponds to each ball squeezing device provided in a pair on each concave surface portion at a position corresponding to the plurality of concave surface portions provided on the side surface of the play field. A game machine characterized by being provided.
ゴールを対設したプレイフィールドを複数組区画に区切り、かつ、この区画毎にボールが流入可能な凹面部と、前記凹面部に流入したボールを各ゴールに向けて加撃する1対の抛出装置とを配設し、
遊戯者が前記抛出装置によるボールへの加撃操作を行う入力装置が、前記プレイフィールドの横列の複数の凹面部毎に対応したプレイフィールドのサイドラインの外側長手方向に複数設けられ、さらにその外側に反対方向に攻める遊戯者用の入力装置が同様に複数設けられていることを特徴とするゲーム機。
A play field having a goal is divided into a plurality of sets of sections, and a concave surface portion into which a ball can flow into each of the sections, and a pair of outbreaks that strike the ball flowing into the concave surface portion toward each goal With the device,
A plurality of input devices by which a player performs an attacking operation on the ball by the evicting device are provided in the outer longitudinal direction of the side line of the play field corresponding to each of the plurality of concave portions of the row of the play field, and further A game machine comprising a plurality of input devices for a player who can attack in the opposite direction on the outside.
前記複数の凹面部に対応した位置に各凹面部において1対ずつそれぞれ区分けされて設けた入力装置群は前記プレイフィールドの側面長さと略同一長さで遊戯者が移動可能な幅を有し、各入力装置は床面部に攻撃方向に向けて矢印が付されていることを特徴とする請求項13または請求項14いずれか記載のゲーム機。   The input device group that is provided in a pair corresponding to each of the concave surface portions at a position corresponding to the plurality of concave surface portions has a width that allows the player to move with substantially the same length as the side length of the play field, The game machine according to claim 13 or 14, wherein each input device has an arrow on the floor surface in the attack direction. 前記各入力装置は遊戯者が移動して立った状態で操作可能な位置にあることを特徴とする請求項13または請求項15いずれか記載のゲーム機。


16. The game machine according to claim 13, wherein each of the input devices is in a position where the player can operate while moving and standing.


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