JP2006000518A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。 Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。 The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。 Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。 Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。 Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。 There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。 On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, the special bonus is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。 In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).
この種の遊技機では、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機がある。 In this type of gaming machine, when a major player is elected by internal lottery, the winning of the major player is avoided until the predetermined condition is satisfied, and the major players elected by the internal lottery are sequentially stocked so that the predetermined condition is satisfied. There is a so-called stock machine that is controlled so that it is sequentially released and can be awarded every time it is played.
従来、ボーナス内部当選中においてもボーナスの抽選を行い、ボーナスに当選した場合には、そのボーナスを種別毎にストックし、ボーナス終了時に次に発生するボーナス種別を予め決定するようにして、ボーナスの発生に意図的な偏りを持たせるようにすることが提案されている。(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記従来の技術では、内部抽選を行っているにもかかわらず、ボーナスの発生(放出比率)を意図的に偏らせているため、遊技者の不信感を招く、という問題点があった。 However, the conventional technique described above has a problem in that, despite the fact that the internal lottery is being performed, the bonus generation (release ratio) is intentionally biased, leading to distrust of the player. .
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、情報容量を節約することができる遊技機を提供することが目的である。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of saving information capacity while eliminating the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released. Is the purpose.
請求項1に記載の発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定条件を満たした場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、前記抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶する記憶手段と、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択する選択手段と、を備えたことを特徴としている。 According to the first aspect of the present invention, lottery of a plurality of winning combinations is performed based on a start operation of the player, and the winning winning combinations are sequentially stored, but are sequentially stored when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine capable of exercising the right according to the combination, and storing means for storing only the number of the combination stored by the lottery for each type of the combination, and exercising the right when the predetermined condition is satisfied And selecting means for selecting the types of the winning combinations with a selection probability corresponding to a winning probability ratio in the winning lottery.
請求項1記載の発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定条件を満たした場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とするに際し、前記記憶手段によって前記抽選による前記役の貯留数のみが前記役の種類毎にそれぞれ記憶され、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類が前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択手段により選択される。 According to the first aspect of the present invention, a lottery of lots is performed based on the start operation of the player, and the winning combinations are sequentially stored while the predetermined conditions are satisfied. When the right can be exercised according to the combination, only the number of the combinations stored by the lottery is stored by the storage means for each type of the combination, and the right can be exercised when the predetermined condition is satisfied. The type of the winning combination is selected by the selecting means with a selection probability corresponding to the winning probability ratio in the winning lottery.
すなわち、請求項1記載の発明によれば、前記抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶するので、当選した順番や役の種類を履歴として記憶する形態と比較して、少ない情報容量で複数の役を貯留しておくことができる。 That is, according to the first aspect of the present invention, since only the number of the winning combinations stored by the lottery is stored for each type of the winning combination, the winning order and the winning combination type are stored as a history. It is possible to store a plurality of roles with a small information capacity.
ここで、例えば、貯留数のみを記憶する形態には、1バイトの記憶容量で256個まで貯留することができる。なお、役が2種類であれば2バイトが必要になるが、2種類の役をそれぞれ256個まで貯留することができる。一方、役の種類及び当選した順番を記憶する形態では、役が2種類であれば、各役の種類を0/1で識別して当選した順番に種類を羅列して記憶することが最も効率がよいと考えられるが、このようにしても1個につき1ビット必要であり、1バイトでは8個の履歴が記憶できるが、256個分の履歴を記憶するためには32バイトの記憶容量が必要になる。 Here, for example, in the form of storing only the number of storage, up to 256 can be stored with a storage capacity of 1 byte. Note that if there are two types of combinations, 2 bytes are required, but up to 256 types of combinations can be stored. On the other hand, in the form of storing the types of winning combinations and the winning order, if there are two types of winning combinations, it is most efficient to identify the types of winning combinations with 0/1 and list them in the winning order. However, in this way, one bit is required for each one, and 8 histories can be stored in 1 byte, but a storage capacity of 32 bytes is required to store 256 histories. I need it.
さらに、請求項1記載の発明によれば、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するようにしているので、抽選による当選順番を記憶しておかなくても、抽選の結果と権利行使可能にする役の選択結果とに関連を持たせることができるので、遊技者の不信感を解消することができる。
Furthermore, according to the invention of
よって、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent an increase in storage capacity while eliminating the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released.
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含み、前記役の抽選における前記第1の大役及び第2の大役の当選確率は、それぞれ独立して設定されることを特徴としている。
The invention according to
請求項2記載の発明によれば、抽選における当選確率がそれぞれ独立して設定された2種類の大役を種類毎に貯留して、所定条件が満たされた場合に貯留した大役を放出し、放出する大役の種類は、抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するため、2種類の大役を貯留する一般的な遊技機において、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる。 According to the second aspect of the present invention, two types of big actors whose winning probabilities in the lottery are set independently are stored for each type, and when the predetermined condition is satisfied, the stored big actor is released and released. Since the type of major player to be selected is selected with a selection probability according to the winning probability ratio in the lottery, in a general gaming machine storing two types of major players, distrust of the player due to the bias type of the bonus to be released It is possible to prevent an increase in storage capacity while eliminating the problem.
さらに、請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の発明において、前記選択確率を、前記役の抽選における当選確率の比率と同一としたことを特徴としている。
Further, the invention described in
請求項3記載の発明によれば、役の抽選における当選確率の比率と、放出する役の種類の選択確率とを同一としているので、抽選により当選した順番を記憶しておかなくても抽選結果にほぼ忠実に役を放出させることができるので、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消することができる。
According to the invention described in
以上説明した如く本発明は、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる、という優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to prevent an increase in storage capacity while eliminating the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released.
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
The operation /
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。
The
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
The
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
Inside the
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
Also, at the bottom of the
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
The upper portion of the
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。
The payout unit 310 includes a
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。
By rotating the three
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
The
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
Further, by operating (tilting) the
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。
Further, the operation timing by the
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。 FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
The control system of the pachislot machine 300 is configured with the
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
The
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the
遊技機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
In the gaming machine 300, the
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。 Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
In addition, a
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
Further, a reel
また、遊技機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
In the gaming machine 300, the symbol variation by the
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
Here, in the
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
That is, when the
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。 Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so that the winning symbol is aligned and stopped within the predetermined number of symbols. (Retraction) control is performed.
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。 By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.
また、主制御部100には、遊技機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
In addition, a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided in the gaming machine 300 is connected to the
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
When the payout completion signal is input from the payout
さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
Further, a lamp driving circuit 144 is connected to the
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
A liquid
また、副制御部150には、ランプ駆動回路182が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。
In addition, a lamp driving circuit 182 is connected to the sub-control unit 150, and lighting of the
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路180が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
Further, a
副制御部150では、主制御部100の遊技機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト184や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。
The sub-control unit 150 executes a notification effect by the
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
The
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
The
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、技術介入役遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。
The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。 In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
The gaming state control unit 186 is connected to a
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
The
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
On the other hand, the
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であればホッパー駆動回路136を制御してホッパー138を作動させて所定の配当が行われ、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
Based on the symbol arrangement of the stopped
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。 It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。 In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率で実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。 On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.
ここで、本実施の形態に係る遊技機300は、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了した状態)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。 Here, in the gaming machine 300 according to the present embodiment, a replay time (RT) in which a specific small role (replay) is won with a high probability in a general game inside a big role (a state where the big role is internally elected). Is set for a predetermined period, and in the RT setting general game inside the big game, the reel drive control unit 194 described later performs stop control so that the big game cannot win. On the other hand, in the case of an RT non-set general game in the inside of the main character (a state in which the RT has ended), stop control that can win the main character is executed.
また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。 Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. As a result, replay is won with high probability in internal winning, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.
なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。 Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.
すなわち、内部抽選により当選した大役をすぐに入賞可能とするのではなく、主制御部100において、抽選により決定された回数のRTゲームを実行するように制御して当該RTゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにし、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部抽選により当選した大役を順次貯留(ストック)していく、所謂ストック機として構成されている。
That is, it is not possible to immediately win the major player won by the internal lottery, but until the
このため、遊技状態制御部186には、RT回数設定部186Bが設けられ、遊技実行制御部186Aに接続されている。RT回数設定部186Bでは、抽選によりRTゲームの実行回数を選択し、遊技実行制御部186Aに設定する。
Therefore, the gaming state control unit 186 is provided with an RT number setting unit 186B and is connected to the game
なお、上記RTゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、何れかの大役がストックされている場合に実行される。 Note that the lottery of the number of times the RT game is executed is stocked when a major player is elected in the state where the major player is not stocked, or when winning the previous major player and moving to a bonus game. Will be executed if.
抽選によりRTゲームの実行回数が決定されると、RTゲームに移行する。なお、ボーナスゲームに移行する際にRTゲームの回数の抽選が実行された場合には、当該ボーナスゲームの終了と同時にRTゲームに移行する。 When the number of executions of the RT game is determined by lottery, the game proceeds to the RT game. If a lottery for the number of RT games is executed when the bonus game is entered, the RT game is entered simultaneously with the end of the bonus game.
ところで、遊技中に内部抽選により当選した大役は、フラグ管理制御部190によって管理される。当該フラグ管理制御部190は遊技状態制御部186に接続されており、フラグ管理制御部190にはフラグメモリ192が接続されている。これにより、フラグ管理制御部190はフラグメモリ192を用いて各役毎の内部当選状態を示す各フラグを管理する。
By the way, the major player who is won by the internal lottery during the game is managed by the flag
図4には、大役のストック及び放出に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、RAM128等の所定領域に設けられたフラグメモリ192には、ストック情報12及びフラグ状態情報14がそれぞれ記憶されるようになっている。 FIG. 4 shows a functional block diagram for the stock and release of the big actor. As shown in the figure, stock information 12 and flag state information 14 are stored in a flag memory 192 provided in a predetermined area such as a RAM 128, respectively.
ストック情報12としては、内部当選した大役の個数が大役の種類(BB、RB)毎に互いに異なる領域に記憶されている。フラグ管理制御部190では、内部抽選の結果に応じて大役に当選した場合には当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすように当該ストック情報12を適時更新記憶する。
As the stock information 12, the number of internally winning big figures is stored in different areas for each kind of big figures (BB, RB). In the flag
さらに、フラグ管理制御部190には、放出ボーナス選択部22が設けられており、上記ストック情報12の記憶状態に基づいて、次に放出する大役を選択するようにしている。
Further, the flag
放出ボーナス選択部22には、判定部26及び抽選部24が設けられており、判定部26では、ストック情報12に記憶されたBBのストック数及びRBのストック数に基づき、放出する大役の種類を抽選部24によって抽選するか否かを判定する。BB、RBの双方がストックされていると判定された場合には、抽選するものと判断して抽選部24による抽選により当選した方の大役を選択し、何れか一方の大役のみがストックされている場合にはストックされている大役を選択する。
The release
図5(A)には、本実施の形態に係る抽選部24による放出する大役の抽選の抽選確率が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、RBが当選する確率が51/128、BBが当選する確率が77/128となっており、当該抽選確率は、内部抽選において当選した大役がRB又はBBである確率に応じて設定されている。
FIG. 5 (A) shows the lottery probability of the lottery to be released by the
ここで、図5(B)には、本実施の形態に係る内部抽選における抽選確率が一例として示されている。同図に示されるように、例えば設定3の場合、大役に当選する確率は551/65536であり、当選した大役がRBである確率は220/551、BBである確率は331/551である。よって、図5(A)に示す放出時のRB、BBの抽選確率の比率は、当該内部抽選において当選した大役がRBである確率及びBBである確率の比率とほぼ同じ比率となっていることが分かる。 Here, FIG. 5B shows an example of the lottery probability in the internal lottery according to the present embodiment. As shown in the figure, in the case of setting 3, for example, the probability of winning the big actor is 551/65536, the probability that the elected major player is RB is 220/551, and the probability of being BB is 331/551. Therefore, the ratio of the RB and BB lottery probabilities at the time of release shown in FIG. 5 (A) is almost the same as the ratio of the probability that the major player won in the internal lottery is RB and the probability that it is BB. I understand.
また、フラグ状態情報14には、内部抽選により当選可能な全ての役についてのフラグの状態が記憶されており、各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般には、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)する。 The flag status information 14 stores flag states for all the combinations that can be won by internal lottery, and each flag is established by winning by internal lottery. This state disappears (flag is not established) in one game.
さらに、大役のフラグの状態は、放出ボーナス選択部22によって選択されることにより大役のフラグが成立状態に設定され、当該大役フラグの状態は、その後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
Further, the state of the flag of the big character is selected by the release
このようにして、フラグ管理制御部190では、遊技状態制御部186における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部184からの情報に基づいて、ストック情報12及びフラグ状態情報14を適時更新記憶することにより内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。
In this way, the flag
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており(図3も参照)、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグ状態情報は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
The flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above (see also FIG. 3), and the flag state information stored in the flag memory 192 is a
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
図6には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
FIG. 6 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the
まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。
First, in
すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。
That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the
次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。
In the
一方、ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ここで、図7には、上記ステップ208で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。
Here, FIG. 7 shows a flowchart showing the flow of processing of the stock information update processing routine executed in
まず、ステップ230では、ストック情報12に基づいて大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ232に移行して、RTゲーム回数の抽選を実行し、抽選されたRT回数を設定した後に、ステップ234に移行する。
First, in
一方、ステップ230で肯定判定となった場合は、ステップ206の大役当選に伴なうRTゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ232の処理を実行することなくステップ234に移行する。
On the other hand, if the determination in
ステップ234では、当選した大役がBBであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ235に移行して、ストック情報12のBBストック数に1を加算(インクリメント)して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
In
一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236に移行して、ストック情報12のRBストック数に1を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
図6のステップ210では、リールの回転を開始する。すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
In
その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
Thereafter, when the player operates the
そこで、ステップ212では、全てのリール350A、350B、350Cの回転停止待ちを行い、次のステップ214では、入賞判定が実行される。
Therefore, in
すなわち、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
That is, when all the
次のステップ216では、入賞判定の結果、何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
In the
一方、ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ220に移行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in
ステップ220では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ222に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ224に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
In
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行する(権利行使)。 In other words, when it is determined that the big player has won, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise of rights) according to the stop pattern.
ここで、図8には、上記ステップ222で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。
Here, FIG. 8 shows a flowchart showing the flow of the bonus game start processing routine executed in
まず、ステップ240では、停止図柄に基づいてBB入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ242に移行して、ストック情報12のBBストック数を1減算(デクリメント)し、その後にステップ246に移行する。
First, in
一方、ステップ240で否定判定となった場合はステップ244に移行して、ストック情報12のRBストック数をデクリメントして、その後にステップ246に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ246では、ストック情報12に基づいて、次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には、当該判定が肯定判定となってステップ248に移行して、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきRTゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
In
一方、ステップ246で否定判定となった場合は大役はストックされていないので、上記RTゲーム回数の抽選・設定を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
図6のステップ226では、ストック情報12に基づいて、次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には、当該判定が肯定判定となってステップ228に移行して、次のボーナスゲームの種類を選択すべく、大役種類選択処理ルーチンを実行し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
In
一方、ステップ226で否定判定となった場合は大役の種類を選択する必要がないと判断し、そのまま本通常遊技状態処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ここで、図9には、上記ステップ228で実行される大役種類選択処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る大役種類選択処理について説明する。
Here, FIG. 9 shows a flowchart showing the flow of processing of the leading role type selection processing routine executed in
まず、ステップ250では、ストック情報12に基づいてBBのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ252に移行して、RBのストックがあるか否かを判定する。
First, in
ステップ252で肯定判定となった場合は、BB及びRB共にストックがあると判断し、ステップ254に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。
If an affirmative determination is made in
なお、当該振り分け抽選では、77/128の確率でBBが当選する(図5(A)参照)ようになっており、BBが当選する確率とRBが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がBBである確率とRBで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されているので、BB及びRBの放出比率が内部抽選時の比率と略等しくなり、大役を当該抽選によらず当選した順番に放出する場合と比較しても、遊技者に不利益をもたらすことはない。 In this distribution lottery, BB wins with a probability of 77/128 (see FIG. 5 (A)), and the ratio of the probability that BB wins and the probability that RB wins is won by internal lottery. Since the ratio of the probability that the major player is BB and the probability of being RB is set to be almost the same ratio, the release ratio of BB and RB is substantially equal to the ratio at the time of the internal lottery, Regardless of whether or not they are released in the winning order, there is no disadvantage to the player.
次のステップ256では、振り分け抽選の結果、BBが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ258に移行して、RTゲーム消化後の大役をBBに設定し、その後に本大役種類選択処理ルーチンを終了する。
In the
一方、ステップ256で否定判定となった場合は、ステップ260に移行してRTゲーム消化後の大役をRBに設定し、その後に本大役選択処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
また、上記ステップ250で否定判定となった場合はRBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ260に移行する。また、上記ステップ252で否定判定となった場合はBBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ258に移行する。
If the determination in
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー354による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定条件を満たした場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とするに際し、前記内部抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶し、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記内部抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するので、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, an internal lottery of a plurality of winning combinations is performed based on a start start operation by the player's starting
すなわち、本実施の形態によれば、前記内部抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶するので、当選した順番や役の種類を履歴として記憶する形態と比較して、少ない情報容量で複数の役を貯留しておくことができる。 That is, according to the present embodiment, since only the number of the winning combinations stored by the internal lottery is stored for each type of the winning combination, compared to the form of storing the winning order and the winning combination type as a history, Multiple roles can be stored with a small amount of information.
また、本実施の形態によれば、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記内部抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するようにしているので、内部抽選による当選順番を記憶しておかなくても、内部抽選の結果と権利行使可能にする役の選択結果とに関連を持たせることができるので、遊技者の不信感を解消することができる。 In addition, according to the present embodiment, since the type of the role that can be exercised when the predetermined condition is satisfied is selected with a selection probability according to the winning probability ratio in the internal lottery, Without having to memorize the winning order by internal lottery, it is possible to relate the result of internal lottery and the selection result of the role that can exercise the rights, so the distrust of the player can be resolved .
さらに、本実施の形態によれば、前記選択確率を、前記内部抽選における当選確率の比率とほぼ同一としているので、内部抽選により当選した順番を記憶しておかなくても内部抽選結果にほぼ忠実に役を放出させることができるので、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消することができる。 Further, according to the present embodiment, the selection probability is substantially the same as the winning probability ratio in the internal lottery, so even if the order of winning in the internal lottery is not stored, it is almost faithful to the internal lottery result. Since the combination can be released, it is possible to eliminate the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released.
なお、本実施の形態における遊技機の構成(図1ないし図5)及び各処理の流れ(図6乃至図9のフローチャート参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。 It should be noted that the configuration of the gaming machine (FIGS. 1 to 5) and the flow of each process (see the flowcharts of FIGS. 6 to 9) in this embodiment are examples, and can be changed as appropriate.
例えば、本実施の形態では、大役の入賞後に入賞した大役に応じてストック数をデクリメントする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、放出する大役の種類を選択した時点で、選択した大役のストック数をデクリメントするようにすることもできる。 For example, in the present embodiment, the form in which the number of stocks is decremented according to the major actor who won the prize after winning the major actor has been described, but the present invention is not limited to this, and when the type of major actor to be released is selected You can also decrement the number of stocks of the selected major actors.
12 ストック情報
14 フラグ状態情報
22 放出ボーナス選択部(選択手段)
24 抽選部
26 判定部
100 主制御部
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186B RT回数設定部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部(記憶手段)
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
12 Stock information 14
24
192 Flag memory 194 Reel drive control unit 300 Pachi-
314
Claims (3)
前記抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択する選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A lottery of lots is drawn based on the start operation of the player, and the wins won by the lottery are stored in sequence, and when a predetermined condition is satisfied, the right can be exercised according to the sequentially stored roles A gaming machine
Storage means for storing only the number of the winning combinations stored by the lottery for each of the types of the winning combinations;
A selection means for selecting the type of the role that can be exercised when the predetermined condition is satisfied, with a selection probability corresponding to a winning probability ratio in the lottery of the role;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004181830A JP2006000518A (en) | 2004-06-18 | 2004-06-18 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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---|---|---|---|---|
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-
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- 2004-06-18 JP JP2004181830A patent/JP2006000518A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2004223077A (en) * | 2003-01-24 | 2004-08-12 | Sankyo Kk | Slot machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105850038A (en) * | 2013-12-27 | 2016-08-10 | 株式会社村田制作所 | Branching device |
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