JP2006000518A - Game machine - Google Patents

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JP2006000518A JP2004181830A JP2004181830A JP2006000518A JP 2006000518 A JP2006000518 A JP 2006000518A JP 2004181830 A JP2004181830 A JP 2004181830A JP 2004181830 A JP2004181830 A JP 2004181830A JP 2006000518 A JP2006000518 A JP 2006000518A
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JP2004181830A
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Japanese (ja)
Inventor
Takao Komori
隆男 小森
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
Atsushi Ishigaki
敦士 石垣
Masaru Matsuno
勝 松野
Shunichi Nakano
俊一 中野
Tomoe Toguchi
巴 戸口
Takayuki Morishita
隆之 森下
Sueo Hibino
季男 日比野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing increase of a memory capacity while eliminating the unbelieving feeling of a player due to the bias of the kinds of released bonuses. <P>SOLUTION: In the case of carrying out the internal drawing of a plurality of bonuses including RB and BB based on start starting operation with a start lever 354 by the player to store the RB and BB winning obtained by winning the internal drawing in order and making it possible to use right according to the bonuses stored in order when a prescribed condition is satisfied, only the number of bonuses stored by the internal drawing is respectively stored by each kind of the bonus, and the kinds of bonuses the right of which can be used in the case of satisfying the prescribed condition are selected by selection probability corresponding to the ratio of winning probability in the internal drawing. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times, and the player can play many game media in a short period of time. Can be earned. In addition, in the big bonus that is the second major player, the special bonus is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). The player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.

すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。   In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).

この種の遊技機では、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機がある。   In this type of gaming machine, when a major player is elected by internal lottery, the winning of the major player is avoided until the predetermined condition is satisfied, and the major players elected by the internal lottery are sequentially stocked so that the predetermined condition is satisfied. There is a so-called stock machine that is controlled so that it is sequentially released and can be awarded every time it is played.

従来、ボーナス内部当選中においてもボーナスの抽選を行い、ボーナスに当選した場合には、そのボーナスを種別毎にストックし、ボーナス終了時に次に発生するボーナス種別を予め決定するようにして、ボーナスの発生に意図的な偏りを持たせるようにすることが提案されている。(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−236063公報
Conventionally, when a bonus lottery is performed even during the bonus internal winning, and the bonus is won, the bonus is stocked for each type, and the bonus type to be generated next at the end of the bonus is determined in advance. It has been proposed to have an intentional bias in the occurrence. (For example, refer to Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236063

しかしながら、上記従来の技術では、内部抽選を行っているにもかかわらず、ボーナスの発生(放出比率)を意図的に偏らせているため、遊技者の不信感を招く、という問題点があった。   However, the conventional technique described above has a problem in that, despite the fact that the internal lottery is being performed, the bonus generation (release ratio) is intentionally biased, leading to distrust of the player. .

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、情報容量を節約することができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of saving information capacity while eliminating the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released. Is the purpose.

請求項1に記載の発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定条件を満たした場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、前記抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶する記憶手段と、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択する選択手段と、を備えたことを特徴としている。   According to the first aspect of the present invention, lottery of a plurality of winning combinations is performed based on a start operation of the player, and the winning winning combinations are sequentially stored, but are sequentially stored when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine capable of exercising the right according to the combination, and storing means for storing only the number of the combination stored by the lottery for each type of the combination, and exercising the right when the predetermined condition is satisfied And selecting means for selecting the types of the winning combinations with a selection probability corresponding to a winning probability ratio in the winning lottery.

請求項1記載の発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定条件を満たした場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とするに際し、前記記憶手段によって前記抽選による前記役の貯留数のみが前記役の種類毎にそれぞれ記憶され、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類が前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択手段により選択される。   According to the first aspect of the present invention, a lottery of lots is performed based on the start operation of the player, and the winning combinations are sequentially stored while the predetermined conditions are satisfied. When the right can be exercised according to the combination, only the number of the combinations stored by the lottery is stored by the storage means for each type of the combination, and the right can be exercised when the predetermined condition is satisfied. The type of the winning combination is selected by the selecting means with a selection probability corresponding to the winning probability ratio in the winning lottery.

すなわち、請求項1記載の発明によれば、前記抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶するので、当選した順番や役の種類を履歴として記憶する形態と比較して、少ない情報容量で複数の役を貯留しておくことができる。   That is, according to the first aspect of the present invention, since only the number of the winning combinations stored by the lottery is stored for each type of the winning combination, the winning order and the winning combination type are stored as a history. It is possible to store a plurality of roles with a small information capacity.

ここで、例えば、貯留数のみを記憶する形態には、1バイトの記憶容量で256個まで貯留することができる。なお、役が2種類であれば2バイトが必要になるが、2種類の役をそれぞれ256個まで貯留することができる。一方、役の種類及び当選した順番を記憶する形態では、役が2種類であれば、各役の種類を0/1で識別して当選した順番に種類を羅列して記憶することが最も効率がよいと考えられるが、このようにしても1個につき1ビット必要であり、1バイトでは8個の履歴が記憶できるが、256個分の履歴を記憶するためには32バイトの記憶容量が必要になる。   Here, for example, in the form of storing only the number of storage, up to 256 can be stored with a storage capacity of 1 byte. Note that if there are two types of combinations, 2 bytes are required, but up to 256 types of combinations can be stored. On the other hand, in the form of storing the types of winning combinations and the winning order, if there are two types of winning combinations, it is most efficient to identify the types of winning combinations with 0/1 and list them in the winning order. However, in this way, one bit is required for each one, and 8 histories can be stored in 1 byte, but a storage capacity of 32 bytes is required to store 256 histories. I need it.

さらに、請求項1記載の発明によれば、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するようにしているので、抽選による当選順番を記憶しておかなくても、抽選の結果と権利行使可能にする役の選択結果とに関連を持たせることができるので、遊技者の不信感を解消することができる。   Furthermore, according to the invention of claim 1, the type of the role that can be exercised when the predetermined condition is satisfied is selected with a selection probability corresponding to a winning probability ratio in the lottery of the role. Therefore, even if the winning order by lottery is not memorized, it is possible to relate the result of the lottery and the selection result of the role that can exercise the rights, so that the distrust of the player can be solved. it can.

よって、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる。   Therefore, it is possible to prevent an increase in storage capacity while eliminating the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released.

また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含み、前記役の抽選における前記第1の大役及び第2の大役の当選確率は、それぞれ独立して設定されることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, in which the role of the first leading role in which the role can be executed in a gaming state advantageous to the player and the right of the first leading role multiple times. And the winning probabilities of the first and second big actors in the lottery are set independently of each other.

請求項2記載の発明によれば、抽選における当選確率がそれぞれ独立して設定された2種類の大役を種類毎に貯留して、所定条件が満たされた場合に貯留した大役を放出し、放出する大役の種類は、抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するため、2種類の大役を貯留する一般的な遊技機において、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる。   According to the second aspect of the present invention, two types of big actors whose winning probabilities in the lottery are set independently are stored for each type, and when the predetermined condition is satisfied, the stored big actor is released and released. Since the type of major player to be selected is selected with a selection probability according to the winning probability ratio in the lottery, in a general gaming machine storing two types of major players, distrust of the player due to the bias type of the bonus to be released It is possible to prevent an increase in storage capacity while eliminating the problem.

さらに、請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の発明において、前記選択確率を、前記役の抽選における当選確率の比率と同一としたことを特徴としている。   Further, the invention described in claim 3 is characterized in that, in the invention described in claim 1 or claim 2, the selection probability is the same as a winning probability ratio in the lottery of the combination.

請求項3記載の発明によれば、役の抽選における当選確率の比率と、放出する役の種類の選択確率とを同一としているので、抽選により当選した順番を記憶しておかなくても抽選結果にほぼ忠実に役を放出させることができるので、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消することができる。   According to the invention described in claim 3, since the winning probability ratio in the lottery of the combination and the selection probability of the type of the combination to be released are the same, the lottery result even if the winning order by the lottery is not stored Since the combination can be released almost faithfully, the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released can be eliminated.

以上説明した如く本発明は、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to prevent an increase in storage capacity while eliminating the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

遊技機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the gaming machine 300, the main control unit 100 performs an internal lottery to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、遊技機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In the gaming machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so that the winning symbol is aligned and stopped within the predetermined number of symbols. (Retraction) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、遊技機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   In addition, a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided in the gaming machine 300 is connected to the main control unit 100. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, the activation line, and the like described above are connected via the lamp driving circuit 144. The display lamp 146 is turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路182が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 182 is connected to the sub-control unit 150, and lighting of the lamp 112 and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 182.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路180が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 180 is connected to the sub-control unit 150 and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100の遊技機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト184や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes a notification effect by the LCD 313, the speaker 305, the backlight 184, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, or the like according to the control state of the gaming machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、技術介入役遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. As the gaming state of the pachislot machine 300, for example, normal game, technical intervention role game, BB internal winning, RB internal winning, BB operating normal game, RB operating RB internal winning, RB game, etc. Is given.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であればホッパー駆動回路136を制御してホッパー138を作動させて所定の配当が行われ、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the stopped reels 350A, 350B, 350C, the gaming state control unit 186 confirms whether or not the winning combination has been established, and if it is a small role, controls the hopper drive circuit 136. A predetermined payout is performed by operating the hopper 138. If replay is performed, replay control is executed, and if it is a major player, a predetermined payout is performed on the payout control unit 150, and then the game execution control unit 186A performs the major player game program. Is read from the game program memory 188 and executed.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率で実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。   On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.

ここで、本実施の形態に係る遊技機300は、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了した状態)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。   Here, in the gaming machine 300 according to the present embodiment, a replay time (RT) in which a specific small role (replay) is won with a high probability in a general game inside a big role (a state where the big role is internally elected). Is set for a predetermined period, and in the RT setting general game inside the big game, the reel drive control unit 194 described later performs stop control so that the big game cannot win. On the other hand, in the case of an RT non-set general game in the inside of the main character (a state in which the RT has ended), stop control that can win the main character is executed.

また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。   Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. As a result, replay is won with high probability in internal winning, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.

なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。   Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.

すなわち、内部抽選により当選した大役をすぐに入賞可能とするのではなく、主制御部100において、抽選により決定された回数のRTゲームを実行するように制御して当該RTゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにし、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部抽選により当選した大役を順次貯留(ストック)していく、所謂ストック機として構成されている。   That is, it is not possible to immediately win the major player won by the internal lottery, but until the main control unit 100 controls the RT game to be executed the number of times determined by the lottery and ends the RT game. It is configured as a so-called stock machine that prevents a major player from winning a prize, makes the internal election time of the major player different from the release time of the major player, and sequentially stores (stocks) the major players elected by internal lottery during the game. .

このため、遊技状態制御部186には、RT回数設定部186Bが設けられ、遊技実行制御部186Aに接続されている。RT回数設定部186Bでは、抽選によりRTゲームの実行回数を選択し、遊技実行制御部186Aに設定する。   Therefore, the gaming state control unit 186 is provided with an RT number setting unit 186B and is connected to the game execution control unit 186A. The RT number setting unit 186B selects the RT game execution number by lottery and sets it in the game execution control unit 186A.

なお、上記RTゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、何れかの大役がストックされている場合に実行される。   Note that the lottery of the number of times the RT game is executed is stocked when a major player is elected in the state where the major player is not stocked, or when winning the previous major player and moving to a bonus game. Will be executed if.

抽選によりRTゲームの実行回数が決定されると、RTゲームに移行する。なお、ボーナスゲームに移行する際にRTゲームの回数の抽選が実行された場合には、当該ボーナスゲームの終了と同時にRTゲームに移行する。   When the number of executions of the RT game is determined by lottery, the game proceeds to the RT game. If a lottery for the number of RT games is executed when the bonus game is entered, the RT game is entered simultaneously with the end of the bonus game.

ところで、遊技中に内部抽選により当選した大役は、フラグ管理制御部190によって管理される。当該フラグ管理制御部190は遊技状態制御部186に接続されており、フラグ管理制御部190にはフラグメモリ192が接続されている。これにより、フラグ管理制御部190はフラグメモリ192を用いて各役毎の内部当選状態を示す各フラグを管理する。   By the way, the major player who is won by the internal lottery during the game is managed by the flag management control unit 190. The flag management control unit 190 is connected to the gaming state control unit 186, and a flag memory 192 is connected to the flag management control unit 190. Thereby, the flag management control unit 190 manages each flag indicating the internal winning state for each combination using the flag memory 192.

図4には、大役のストック及び放出に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、RAM128等の所定領域に設けられたフラグメモリ192には、ストック情報12及びフラグ状態情報14がそれぞれ記憶されるようになっている。   FIG. 4 shows a functional block diagram for the stock and release of the big actor. As shown in the figure, stock information 12 and flag state information 14 are stored in a flag memory 192 provided in a predetermined area such as a RAM 128, respectively.

ストック情報12としては、内部当選した大役の個数が大役の種類(BB、RB)毎に互いに異なる領域に記憶されている。フラグ管理制御部190では、内部抽選の結果に応じて大役に当選した場合には当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすように当該ストック情報12を適時更新記憶する。   As the stock information 12, the number of internally winning big figures is stored in different areas for each kind of big figures (BB, RB). In the flag management control unit 190, when winning a major player according to the result of the internal lottery, the number of elected major players is added, and when winning a major player according to the gaming state, the number of winning major players is determined. The stock information 12 is updated and stored in a timely manner so that it is reduced by one.

さらに、フラグ管理制御部190には、放出ボーナス選択部22が設けられており、上記ストック情報12の記憶状態に基づいて、次に放出する大役を選択するようにしている。   Further, the flag management control unit 190 is provided with a release bonus selection unit 22 so as to select the next major player to be released based on the storage state of the stock information 12.

放出ボーナス選択部22には、判定部26及び抽選部24が設けられており、判定部26では、ストック情報12に記憶されたBBのストック数及びRBのストック数に基づき、放出する大役の種類を抽選部24によって抽選するか否かを判定する。BB、RBの双方がストックされていると判定された場合には、抽選するものと判断して抽選部24による抽選により当選した方の大役を選択し、何れか一方の大役のみがストックされている場合にはストックされている大役を選択する。   The release bonus selection unit 22 is provided with a determination unit 26 and a lottery unit 24. In the determination unit 26, the types of major players to be released based on the number of BB stocks and the number of RB stocks stored in the stock information 12 Is determined by the lottery unit 24. When it is determined that both BB and RB are stocked, it is determined that the lottery is to be selected, and the winning hero is selected by lottery by the lottery unit 24, and only one of the heroes is stocked. If there is, select the stocked hero.

図5(A)には、本実施の形態に係る抽選部24による放出する大役の抽選の抽選確率が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、RBが当選する確率が51/128、BBが当選する確率が77/128となっており、当該抽選確率は、内部抽選において当選した大役がRB又はBBである確率に応じて設定されている。   FIG. 5 (A) shows the lottery probability of the lottery to be released by the lottery unit 24 according to the present embodiment. As shown in the figure, in the present embodiment, the probability that RB wins is 51/128, and the probability that BB wins is 77/128, and the lottery probability is determined by the major player who won in the internal lottery. It is set according to the probability of being RB or BB.

ここで、図5(B)には、本実施の形態に係る内部抽選における抽選確率が一例として示されている。同図に示されるように、例えば設定3の場合、大役に当選する確率は551/65536であり、当選した大役がRBである確率は220/551、BBである確率は331/551である。よって、図5(A)に示す放出時のRB、BBの抽選確率の比率は、当該内部抽選において当選した大役がRBである確率及びBBである確率の比率とほぼ同じ比率となっていることが分かる。   Here, FIG. 5B shows an example of the lottery probability in the internal lottery according to the present embodiment. As shown in the figure, in the case of setting 3, for example, the probability of winning the big actor is 551/65536, the probability that the elected major player is RB is 220/551, and the probability of being BB is 331/551. Therefore, the ratio of the RB and BB lottery probabilities at the time of release shown in FIG. 5 (A) is almost the same as the ratio of the probability that the major player won in the internal lottery is RB and the probability that it is BB. I understand.

また、フラグ状態情報14には、内部抽選により当選可能な全ての役についてのフラグの状態が記憶されており、各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般には、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)する。   The flag status information 14 stores flag states for all the combinations that can be won by internal lottery, and each flag is established by winning by internal lottery. This state disappears (flag is not established) in one game.

さらに、大役のフラグの状態は、放出ボーナス選択部22によって選択されることにより大役のフラグが成立状態に設定され、当該大役フラグの状態は、その後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Further, the state of the flag of the big character is selected by the release bonus selection unit 22 to set the flag of the big character to the established state, and the state of the big character flag is displayed after each reel 350A, 350B, 350C is stopped. The big symbol symbol is displayed in a predetermined state on the window 314 and is maintained until winning the big character.

このようにして、フラグ管理制御部190では、遊技状態制御部186における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部184からの情報に基づいて、ストック情報12及びフラグ状態情報14を適時更新記憶することにより内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。   In this way, the flag management control unit 190 updates and stores the stock information 12 and the flag state information 14 in a timely manner based on the information from the winning combination / symbol determination unit 184 during the normal game control in the game state control unit 186. Thus, the establishment and non-establishment of the flag corresponding to the internal winning combination is managed.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており(図3も参照)、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグ状態情報は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above (see also FIG. 3), and the flag state information stored in the flag memory 192 is a stop button 356A, 356B by the reel drive control unit 194. It is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off during stop control based on the operation of 356C.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図6には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。   FIG. 6 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the main control unit 100. In the figure, only processing particularly related to the present invention is shown. The normal gaming state process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting operation is waited, and in the next step 202, the operation of the start lever is waited.

すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the max bet button 352B, or the medal When a bet is completed by inserting medals from the insertion unit 320, the start lever 354 can be operated.

次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。   In the next step 204, a winning combination in the game is determined by internal lottery, and then the process proceeds to step 206 to determine whether or not a major player has been won as a result of the internal lottery. If it is determined that the stock information needs to be updated, the process proceeds to step 208, the stock information update process routine is executed, and then the process proceeds to step 210.

一方、ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the flag status information of each small role is updated and stored as necessary according to the result of the internal lottery, and then the process proceeds to step 210.

ここで、図7には、上記ステップ208で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。   Here, FIG. 7 shows a flowchart showing the flow of processing of the stock information update processing routine executed in step 208 described above. Hereinafter, the stock information update process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ230では、ストック情報12に基づいて大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ232に移行して、RTゲーム回数の抽選を実行し、抽選されたRT回数を設定した後に、ステップ234に移行する。   First, in step 230, it is determined whether or not there is a stock of a major player based on the stock information 12. If the determination is negative, the process proceeds to step 232 to execute a lottery for the number of RT games, After setting the lottery RT number, the process proceeds to step 234.

一方、ステップ230で肯定判定となった場合は、ステップ206の大役当選に伴なうRTゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ232の処理を実行することなくステップ234に移行する。   On the other hand, if the determination in step 230 is affirmative, it is determined that it is not necessary to perform the lottery and setting of the RT game number associated with the major role winning in step 206 at this time, and the processing in step 232 is executed. Instead, the process proceeds to step 234.

ステップ234では、当選した大役がBBであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ235に移行して、ストック情報12のBBストック数に1を加算(インクリメント)して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   In step 234, it is determined whether or not the elected major player is BB. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 235 and 1 is added (incremented) to the number of BB stocks in the stock information 12. Thereafter, the stock information update processing routine is terminated.

一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236に移行して、ストック情報12のRBストック数に1を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 234, the process proceeds to step 236, and 1 is added to the number of RB stocks of the stock information 12, and then this stock information update processing routine is terminated.

図6のステップ210では、リールの回転を開始する。すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   In step 210 of FIG. 6, the rotation of the reel is started. That is, in the main control unit 100, when the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194. To do.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. Depending on the state of various flags stored in the flag memory 192, In consideration of the slip control, the reels 350A, 350B, and 350C are controlled to stop so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, when any one of the flags is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if none of the flags is established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

そこで、ステップ212では、全てのリール350A、350B、350Cの回転停止待ちを行い、次のステップ214では、入賞判定が実行される。   Therefore, in step 212, all reels 350A, 350B, and 350C are waited for rotation to be stopped, and in next step 214, winning determination is executed.

すなわち、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   That is, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit, and in the case of winning, the winning combination is determined.

次のステップ216では、入賞判定の結果、何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。   In the next step 216, it is determined whether or not it is determined that any winning combination has been won as a result of the winning determination. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ220に移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 216, the process proceeds to step 218, a predetermined medal payout control preset according to the winning combination is executed, and then the process proceeds to step 220.

ステップ220では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ222に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ224に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。   In step 220, it is determined whether or not the winning combination is a major player. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the process proceeds to step 222 to execute a bonus game start process routine, and then proceeds to step 224 to execute a bonus game process.

すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行する(権利行使)。   In other words, when it is determined that the big player has won, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise of rights) according to the stop pattern.

ここで、図8には、上記ステップ222で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。   Here, FIG. 8 shows a flowchart showing the flow of the bonus game start processing routine executed in step 222 described above. Hereinafter, the bonus game start process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ240では、停止図柄に基づいてBB入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ242に移行して、ストック情報12のBBストック数を1減算(デクリメント)し、その後にステップ246に移行する。   First, in step 240, it is determined whether or not a BB winning is made based on the stop symbol. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 242 to decrement the BB stock number of the stock information 12 by 1 (decrement). Then, the process proceeds to step 246.

一方、ステップ240で否定判定となった場合はステップ244に移行して、ストック情報12のRBストック数をデクリメントして、その後にステップ246に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 240, the process proceeds to step 244, the number of RB stocks in the stock information 12 is decremented, and then the process proceeds to step 246.

ステップ246では、ストック情報12に基づいて、次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には、当該判定が肯定判定となってステップ248に移行して、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきRTゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   In step 246, based on the stock information 12, it is determined whether there is a stock of the next major player. If there is a stock of the big actor, the determination is affirmative and the process proceeds to step 248, where the number of RT games to be executed before the next bonus game is selected and set by lottery, and then the main game is performed. The bonus game start processing routine is terminated.

一方、ステップ246で否定判定となった場合は大役はストックされていないので、上記RTゲーム回数の抽選・設定を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 246, it is determined that there is no need to execute the lottery / setting of the number of RT games because the major player is not stocked, and the bonus game start processing routine is terminated as it is.

図6のステップ226では、ストック情報12に基づいて、次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には、当該判定が肯定判定となってステップ228に移行して、次のボーナスゲームの種類を選択すべく、大役種類選択処理ルーチンを実行し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   In step 226 of FIG. 6, it is determined based on the stock information 12 whether there is a stock of the next major player. If there is a stock of the big actor, the judgment is affirmative and the routine proceeds to step 228, where the major game type selection processing routine is executed to select the next bonus game type, and then the normal gaming state The process ends.

一方、ステップ226で否定判定となった場合は大役の種類を選択する必要がないと判断し、そのまま本通常遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 226, it is determined that it is not necessary to select the type of major player, and this normal gaming state process is terminated as it is.

ここで、図9には、上記ステップ228で実行される大役種類選択処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る大役種類選択処理について説明する。   Here, FIG. 9 shows a flowchart showing the flow of processing of the leading role type selection processing routine executed in step 228. Hereinafter, with reference to the figure, the major role type selection processing according to the present embodiment will be described.

まず、ステップ250では、ストック情報12に基づいてBBのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ252に移行して、RBのストックがあるか否かを判定する。   First, in step 250, it is determined whether or not there is a BB stock based on the stock information 12. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 252 to determine whether or not there is an RB stock. judge.

ステップ252で肯定判定となった場合は、BB及びRB共にストックがあると判断し、ステップ254に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。   If an affirmative determination is made in step 252, it is determined that both BB and RB are in stock, and the process proceeds to step 254 to execute a distribution lottery for selecting a major player type.

なお、当該振り分け抽選では、77/128の確率でBBが当選する(図5(A)参照)ようになっており、BBが当選する確率とRBが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がBBである確率とRBで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されているので、BB及びRBの放出比率が内部抽選時の比率と略等しくなり、大役を当該抽選によらず当選した順番に放出する場合と比較しても、遊技者に不利益をもたらすことはない。   In this distribution lottery, BB wins with a probability of 77/128 (see FIG. 5 (A)), and the ratio of the probability that BB wins and the probability that RB wins is won by internal lottery. Since the ratio of the probability that the major player is BB and the probability of being RB is set to be almost the same ratio, the release ratio of BB and RB is substantially equal to the ratio at the time of the internal lottery, Regardless of whether or not they are released in the winning order, there is no disadvantage to the player.

次のステップ256では、振り分け抽選の結果、BBが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ258に移行して、RTゲーム消化後の大役をBBに設定し、その後に本大役種類選択処理ルーチンを終了する。   In the next step 256, it is determined whether or not BB has been won as a result of the distribution lottery. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 258 to set the major player after the RT game digestion to BB. Thereafter, the main character type selection processing routine is terminated.

一方、ステップ256で否定判定となった場合は、ステップ260に移行してRTゲーム消化後の大役をRBに設定し、その後に本大役選択処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 256, the process shifts to step 260 to set the hero after the RT game digestion is set to RB, and thereafter the main hero selection process routine is ended.

また、上記ステップ250で否定判定となった場合はRBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ260に移行する。また、上記ステップ252で否定判定となった場合はBBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ258に移行する。   If the determination in step 250 is negative, it is determined that only RB has stock, and the process proceeds to step 260 without executing the sort lottery. If the determination in step 252 is negative, it is determined that only BB has stock, and the process proceeds to step 258 without executing the sort lottery.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー354による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定条件を満たした場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とするに際し、前記内部抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶し、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記内部抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するので、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消しつつ、記憶容量の増大を防止することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, an internal lottery of a plurality of winning combinations is performed based on a start start operation by the player's starting lever 354, and the winning winning combination by the internal lottery is sequentially stored. When the predetermined condition is satisfied, when the right can be exercised according to the sequentially stored combination, only the number of the combination of the combination by the internal lottery is stored for each type of the combination, and the predetermined condition Since the type of the role that can be exercised when the requirement is satisfied is selected with a selection probability corresponding to the winning probability ratio in the internal lottery, the distrust of the player due to the biased type of bonus released is eliminated. However, an increase in storage capacity can be prevented.

すなわち、本実施の形態によれば、前記内部抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶するので、当選した順番や役の種類を履歴として記憶する形態と比較して、少ない情報容量で複数の役を貯留しておくことができる。   That is, according to the present embodiment, since only the number of the winning combinations stored by the internal lottery is stored for each type of the winning combination, compared to the form of storing the winning order and the winning combination type as a history, Multiple roles can be stored with a small amount of information.

また、本実施の形態によれば、前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記内部抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択するようにしているので、内部抽選による当選順番を記憶しておかなくても、内部抽選の結果と権利行使可能にする役の選択結果とに関連を持たせることができるので、遊技者の不信感を解消することができる。   In addition, according to the present embodiment, since the type of the role that can be exercised when the predetermined condition is satisfied is selected with a selection probability according to the winning probability ratio in the internal lottery, Without having to memorize the winning order by internal lottery, it is possible to relate the result of internal lottery and the selection result of the role that can exercise the rights, so the distrust of the player can be resolved .

さらに、本実施の形態によれば、前記選択確率を、前記内部抽選における当選確率の比率とほぼ同一としているので、内部抽選により当選した順番を記憶しておかなくても内部抽選結果にほぼ忠実に役を放出させることができるので、放出されるボーナスの種類の偏りによる遊技者の不信感を解消することができる。   Further, according to the present embodiment, the selection probability is substantially the same as the winning probability ratio in the internal lottery, so even if the order of winning in the internal lottery is not stored, it is almost faithful to the internal lottery result. Since the combination can be released, it is possible to eliminate the distrust of the player due to the bias of the type of bonus to be released.

なお、本実施の形態における遊技機の構成(図1ないし図5)及び各処理の流れ(図6乃至図9のフローチャート参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the gaming machine (FIGS. 1 to 5) and the flow of each process (see the flowcharts of FIGS. 6 to 9) in this embodiment are examples, and can be changed as appropriate.

例えば、本実施の形態では、大役の入賞後に入賞した大役に応じてストック数をデクリメントする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、放出する大役の種類を選択した時点で、選択した大役のストック数をデクリメントするようにすることもできる。   For example, in the present embodiment, the form in which the number of stocks is decremented according to the major actor who won the prize after winning the major actor has been described, but the present invention is not limited to this, and when the type of major actor to be released is selected You can also decrement the number of stocks of the selected major actors.

実施の形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 実施の形態に係る遊技機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the gaming machine according to the embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係る大役のストック及び放出の制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding control of stock and release of a major player according to the embodiment. 実施の形態に係る大役のストック及び放出の制御において、放出する大役の種類を選択するための抽選における抽選確率を示す図表である。It is a graph which shows the lottery probability in the lottery for selecting the kind of big actor to discharge | release in the control of the big star stock and discharge | release according to embodiment. 実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the normal game state process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるストック情報更新処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the stock information update process performed in the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるボーナスゲーム開始処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the bonus game start process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行される大役種類選択処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the big character type selection process performed in the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention.

符号の説明Explanation of symbols

12 ストック情報
14 フラグ状態情報
22 放出ボーナス選択部(選択手段)
24 抽選部
26 判定部
100 主制御部
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186B RT回数設定部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部(記憶手段)
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
12 Stock information 14 Flag status information 22 Release bonus selection section (selection means)
24 lottery unit 26 determination unit 100 main control unit 150 sub control unit 186 game state control unit 186B RT number setting unit 188 game program memory 190 flag management control unit (storage means)
192 Flag memory 194 Reel drive control unit 300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定条件を満たした場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
前記抽選による前記役の貯留数のみを前記役の種類毎にそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記所定条件を満たした場合に権利行使可能とする前記役の種類を前記役の抽選における当選確率の比率に応じた選択確率で選択する選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A lottery of lots is drawn based on the start operation of the player, and the wins won by the lottery are stored in sequence, and when a predetermined condition is satisfied, the right can be exercised according to the sequentially stored roles A gaming machine
Storage means for storing only the number of the winning combinations stored by the lottery for each of the types of the winning combinations;
A selection means for selecting the type of the role that can be exercised when the predetermined condition is satisfied, with a selection probability corresponding to a winning probability ratio in the lottery of the role;
A gaming machine characterized by comprising:
前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含み、前記役の抽選における前記第1の大役及び第2の大役の当選確率は、それぞれ独立して設定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The first role in the lottery of the role includes a first big role capable of executing a game in a gaming state advantageous to the player and a second big role capable of exercising the right of the first big role multiple times. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probabilities of the major actor and the second major actor are set independently of each other. 前記選択確率を、前記役の抽選における当選確率の比率と同一としたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the selection probability is the same as a winning probability ratio in the winning lottery.
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JP2004223077A (en) * 2003-01-24 2004-08-12 Sankyo Kk Slot machine

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