JP2005531833A - テクスチャ情報をコード化するための方法および装置 - Google Patents

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Abstract

ピクセルが、第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値およびそれにより1つのテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3個からなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶することによりテクスチャリングされる。ピクセルに対するピクセル値が、記憶しているテクセル値から生成され、そのピクセルが生成したピクセル値に応じて表示される。ある実施形態の場合には、複数の各テクセル基準値およびそれに対してマッピングするテクセル値が、複数の重なっている各テクセル・ブロックに対して記憶される。他の実施形態の場合には、あるピクセルに対する第1のミップマップ値が、一組の最も近い隣接するテクセルに対する検索したテクセル値から二線補間される。ピクセルに対する第2のミップマップ値は、一組の最も近い隣接するテクセルに対する検索したテクセル値を平均することによって生成される。ピクセルに対するピクセル値は、第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うことにより生成される。本発明は方法、装置およびコンピュータ・プログラム製品として実施できる。

Description

本発明は、2002年12月20日付けの「テクスチャ圧縮、ブロック重なりおよび/またはテクスチャ・フィルタリングを使用するグラフィックス・テクスチャ処理方法、装置およびコンピュータ・プログラム製品」(Graphics Texture Processing Methods, Apparatus and Computer Program Products Using Texture Compression, Block Overlapping and/or Texture Filtering)という名称の、Akenine−Moeller他の米国特許出願第10/326,849号の優先権を主張し、また2002年6月7日付けの「POOMAテクスチャ・フィルタリング・システム」(POOMA Texture Filtering System)という名称のAkenine−Moeller他の米国仮特許出願第60/387,049号の利益を主張する。上記特許は、参照によりその全体を本明細書に組み込むものとする。
本発明は、コンピュータ・グラフィックスに関し、特にグラフィックス・テクスチャ処理方法、装置およびコンピュータ・プログラム製品に関する。
三次元グラフィックスのリアルタイム・レンダリングは、ゲーム、マンマシン・インタフェース、メッセージ通信およびm−commerce(移動商取引)を含む、移動端末における多数の興味をそそる用途を有する。三次元レンダリングは、計算上高価なタスクであるので、多くの場合、十分な性能を実現するには専用のハードウェアを構築しなければならない。それ故、このハードウェア・アーキテクチャの複雑さおよび帯域幅の使用を低減するための画期的な方法は非常に重要なものである。
リアルタイム・レンダリングでの現実性のレベルを高める1つの標準的な方法は、表面にテクスチャを適用する方法である。このことは、環境マッピング、バンプ・マッピング、自動テクスチャ座標生成を通してのテクスチャリング、投影をベースとするテクスチャリング等を含む種々の方法で行うことができる。テクスチャを使用する種々の方法のすべてに共通しているのは、エイリアシングの問題を低減するために高品質のテクスチャ・フィルタリングが必要になる場合があるということである。エイリアシングは、視聴者に対して、特に動的シーンの場合、非常に混乱を生じる場合がある。
ハードウェア内で実施するテクスチャ・フィルタリングのために通常使用するスキームは、ミップマッピングであり、三線ミップマッピングの形の場合には、このスキームは、比較的高品質のフィルタリングを行う。欠点は、過度のぼけが発生する場合があることである。しかし、このぼけはエイリアシングよりは好ましい場合があることに留意されるべきである。ミップマッピングについては、例えば、Lance Williamsが、「角錐パラメトリックス」(Pyramidal Parametrics)(1983年7月発行のコンピュータ・グラフィック、SIGGRAPH’83議事録1〜11ページ)で論じている。その全文は参照により本明細書に組み込むものとする。
三線ミップマッピングは、使用する1つのカラーにフィルタリングされる8つのテクセルを必要とする。そのため、最悪の場合には、フィルタリングしたカラーを入手する前に、8つのメモリ読出しを必要とする場合がある。先取り(prefetching)を含むテクスチャ・キャッシュは、この問題を隠すことができるが、ハードウェアでこのような技術を実行すると高くつく場合がある。
異方性フィルタリング・スキームは、例えば、いくつかの三線ミップマッピング・サンプルをフィルタリングすることにより、過度のぼやけ(overblurring)を低減または除去することができる。究極の目標は、これらのものが一緒に、テクスチャ空間にピクセルを投影することにより得られる四辺形を完全にカバーすることである。品質を向上させている間に、多数メモリの読出しが非常に増大する場合がある。通常その数は、6〜128テクセル読出しになる。
下記の参照文献、すなわち、2002年6月発行のAkenine−Moeller、Tomas、およびEric Hainesの「リアルタイム・レンダリング」(Real−Time Rendering)、第2版;1996年8月発行のBeers、Andrew C.、Maneesh Agrawala、およびNavin Chaddhaの「圧縮テクスチャからのレンダリング」(Rendering from Compressed Textures)、コンピュータ・グラフィックス(SIGGRAPH 96議事録)373〜378ページ;2001年発行のBehrens、Uweの「テクスチャ・フィルタリングのための平均面積表」(Averaged Area Tables for Texture Filtering)、SIGGRAPH 2001会議抜粋およびアプリケーション、150ページ;1984年7月発行のCrow、Franklin C.の「テクスチャ・マッピングのための合計面積表」(Summed−Area Tables for Texture Mapping)、コンピュータ・グラフィックス(SIGGRAPH’84議事録)207〜212ページ;1998年8月発行のMcCabe、Dan、およびJohn Brothersの「ダイレクトX6テクスチャ・マップ圧縮」(DirectX 6 Texture Map Compression)、Game Developer Magazine5巻、8号、42〜46ページ;および1983年7月発行のWilliams、Lanceの「角錐パラメトリックス」(Pyramidal Parametrics)、コンピュータ・グラフィックス(SIGGRAPH’83議事録)1〜11ページが、レンダリング、テクスチャ・フィルタリング、テクスチャ・マッピングおよび/またはパラメトリックスの種々の面について論じている。これらの参照文献の内容の全文は参照により本明細書に組み込むものとする。
移動体プラットフォームの場合、メモリ・アクセスが非常に高価なものになる場合がある。標準コンピュータ・グラフィックス・アーキテクチャ上においては、メモリ・アクセスの2/3以上は、テクスチャリングによるものである場合がある。例えば、三線ミップマッピングの例の場合には、テクスチャリングは、8回のメモリ・アクセスを必要とする場合があり、一方、ラスタライザの残りは、他の3つのメモリ・アクセス(z読出し、z書込み、およびカラー・バッファ書込み)を必要とする場合がある。ピクセル毎に11回のメモリ・アクセスを使用した場合には、妥当な性能を入手するためにクロック周波数を非常に高くしなければならない場合がある。クロック速度が速いと、多くの電力を必要とする場合があり、移動プラットフォームに適さない場合がある。それ故、テクスチャリングのために必要な多数のメモリ・アクセスを低減する一方で、ミップマッピングに類似のテクスチャ品質を維持することは望ましいことである。
テクスチャ圧縮は、グラフィックス・ハードウェアで帯域幅を節約するためによく使用される手段である。このアイデアは、メモリ内に圧縮フォーマットで記憶しているテクスチャを含んでいる場合があるテクセル値、そしてそうすることにより、テクスチャをバスを通して送る場合に必要な帯域幅を低減することができるというものである。データが目的地に到着すると、ハードウェア機構は、テクセル・データを解凍することができる。
先駆者的業績については、Andrew C.Beers他が、「圧縮テクスチャからのレンダリング」(Rendering from Compressed Textures)、(1996年8月発行のコンピュータ・グラフィックス、SIGGRAPH96議事録373〜378ページ)で論じている。その内容の全文は参照により本明細書に組み込むものとする。Beers他は、ベクトル量子化の使用、および多数の画像によるベクトル・セットのトレーニングについて論じている。一般に使用されるスキームはS3TCと呼ばれる。
本発明のいくつかの実施形態によれば、第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および上記第1のテクセル基準値、上記第2のテクセル基準値およびそれによりテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3個からなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶することによりピクセルがテクスチャリングされる。そのピクセルに対するピクセル値は、記憶しているピクセル値から生成され、そのピクセルは生成したピクセル値に応じて表示される。第3のテクセル基準値は、第1および第2のテクセル基準値により数学的に決定することができる。例えば、第3のテクセル基準値は、第1および第2のテクセル基準値の算術平均を表すことができる。テクセル値は、例えば、RGBカラー値、グレー・スケール値または他のグラフィックス表現を含むことができる。
本発明の他の実施形態の場合には、複数の各テクセル基準値およびそれにマッピングするテクセル値は、複数の重なっている各テクセル・ブロックのために記憶される。ある実施形態の場合には、1つのピクセル・マップ内のピクセルに対するピクセル値は、複数の重なっているテクセル・ブロック内の最も近くに隣接するテクセルのセットに対する記憶しているテクセル値から生成することができる。この場合、テクセル・ブロックは、ピクセル・マップ内の任意のピクセルに対するカラー値を発生するのに、たった1つのテクセル・ブロックに対して記憶しているテクセル値を必要とするように重なる。他の実施形態の場合には、ピクセル値は、複数の重なっているテクセル・ブロック内の最も近くに隣接するテクセルのセットに対して記憶しているテクセル値から、1つのピクセル・マップ内のピクセルに対して生成することができる。この場合、テクセル・ブロックは、ピクセル・マップ内の任意のピクセルに対する1つのカラー値を発生するのに、たった2つのテクセル・ブロックに対して記憶しているテクセル値を必要とするように重なる。
本発明のさらに他の実施形態の場合には、1つのピクセルに対する第1のミップマップ値は、一組の最も近くに隣接するテクセルに対して検索したテクセル値から二線補間される。上記ピクセルに対する第2のミップマップ値は、上記一組の最も近くに隣接するテクセルに対して検索したテクセル値を平均することにより生成される。上記ピクセルに対するピクセル値は、第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うことにより生成される。
本発明によるテクスチャ圧縮、ブロック重なりおよびテクスチャ・フィルタリング技術は、個々におよび/または組合わせて使用することができる。本発明は、方法、装置、およびコンピュータ・プログラム製品として実施することができる。例えば、本発明は、無線端末、携帯情報端末(PDA)等のようなハンドヘルド・デバイスで有利に使用することができる。
本発明の例示としての実施形態を示す添付の図面を参照しながら、本発明についてさらに詳細に説明する。これらの実施形態は、この用途を完全にまた完璧にするためのものである。図面全体を通して、類似の番号は類似の要素を示す。
本明細書に記載する本発明の種々の実施形態によれば、使用帯域幅を有意に低減することができるテクスチャ・フィルタリングに対する新規なアプローチが実行される。本発明の種々の態様は下記のものを含むことができる。
テクスチャ圧縮、および/または
テクスチャ・ブロック重なり、および/または
テクスチャ・フィルタリング。
これら3つの態様は、プア・マンのテクスチャ・フィルタリング・システム(POOMA)を提供するために本発明の実施形態により結合することができる。最初に、このようなシステムの例示としての実施形態を簡単に説明し、その後で本発明のいくつかの態様の構成方法についてより詳細に説明する。
本発明のある実施形態の場合には、テクスチャ画像を小さなブロック(例えば、3×2テクセル)に分割することができ、テクスチャ圧縮を、通常下限が1つの32ビットのメモリ読出しであるこのようなブロックを取り出すために必要なメモリ帯域幅を低減するために使用することができる。次のステップで、あるテクスチャ重なりは、結局は、4つの隣接する各テクセル・グループが、いつでも複数のブロックのうちの1つに完全に含まれるように、複数のブロックを重ねることになる。これにより、1回のメモリ・アクセスにより二線フィルタリングを行うことができる。本明細書に記載するテクスチャ・フィルタリングは、ピクセルのカラーを入手するために、4つのテクセルをフィルタリングするための方法を提供する。ミップマッピングの場合のように、4つのピクセルに対する二線フィルタリングは、底部ミップマップ・レベルで使用することができる。しかし、上のミップマップ・レベルからテクセルを取り出す代わりに、4つの最近読み出したテクセルの平均が計算され、その値が代わりに使用される。この結果は、最も近い隣接ミップマッピングを使用した場合よりも、非常に優れたテクスチャリングを供給することができ、三線ミップマッピングとほぼ同じよい結果をもたらすことができる。そのコストは、最も近い隣接ミップマッピング(低品質)の場合に2であり、三線ミップマッピング(高品質)の場合に8であるのと比較した場合、フィルタリングしたカラー当たり1つの32ビット・メモリ読出しにしか過ぎない。
A.テクスチャ圧縮
本明細書に記載する本発明の実施形態によるテクスチャ圧縮デコーダのいくつかの態様は、ただ1つの32ビット・メモリ転送で全ブロックを読み出すことができるように修正した、広く使用されているS3TCスキームに類似していてもよい。32ビット・アーキテクチャの例の場合には、下記の修正の中の1つまたは組合わせを使用することにより、1ブロック/メモリ転送比を実行することができる。
ブロック・サイズは、例えば、2×3ピクセルのようにかなり小さい、
3つのカラー(2つの基準カラーとその間の1つのカラー)が、4つのカラーの代わりに使用される、
基準カラーは、16ビットの代わりにカラー当たり11ビットでコード化される、および/または
3つのカラーは、(2進表現とは反対の)三元表現でコード化される。
これらの修正により、1回の32ビット・メモリ転送(4バイト)で全ブロックを読み出すことができる。
2×3テクセル・ブロックは、図1に示すように、データ要素100により表すことができる。図1の場合、rL、gLおよびbLは、第1の基準カラーの赤、緑および青の成分を表す。この場合、「L」は「左」を表す。同様に、rR、gRおよびbRは、第2の基準カラーを表す。この場合、「R」は「右」を表す。これらの2つのカラーから、RおよびLの算術平均をとることにより、「中間の」基準カラーが生成される。この新しい基準カラーは、「中間」の意味で「M」と呼ばれる。RおよびLは、4+4+3ビットに記憶することができ、5+5+4ビットはMを表すために使用できることに留意されたい。
さらに、図1内のxがついているビットは、ブロック内のテクセルの3つのカラーを表す。例えば、xからそのカラーを入手するために一番上の3つのテクセルを選択することができ、一番下のテクセルはyで制御される。xおよびyの両方は、表1によりL、MおよびRの3つからなる集合にマッピングされる。
Figure 2005531833
例えば、x=23(10111)であり、y=0(00000)である場合には、ブロック200は図2に示すように復号される。この場合、一番上の左のピクセルは、「右の」基準値をとり、次のピクセルは、「中央の」値をとる。以下同じ。27〜31の範囲は使用されない。通常、一番上の(log(3^k)/log(2))ビットによりk個の3つからなる集合をコード化することができる。また、そうすることにより、1回だけの32ビット・メモリ転送で、2×3=6テクセル値を読み出すことができる。ピクセル当たり2バイトの場合と比較すると、圧縮比は2×4:6×4、すなわち、1:3である。テクスチャが拡大された場合、次のピクセルが同じブロックをアドレス指定する機会がどちらかといえば大きいことに留意されたい。それ故、そのピクセルをテクスチャリングするには、ゼロ・メモリ転送が必要になる場合がある。
B.テクスチャ・ブロック重なり
従来の二線補間を行う場合、テクスチャ・マップ内のサンプル点に最も近い4つのテクセルが必要になる場合がある。例えば、図3に示すように、ピクセルがグレー・エリア310内に位置する場合には、複数の最も近くに隣接するテクセル・カラー値の中の4つすべてが同じブロック内に位置していて、たった1回のメモリ転送で十分である。しかし、ほとんどの場合、すべての最も近くに隣接するテクセルを入手するためには、最大4つのブロックを取り出す必要がある場合がある。
図4は、二線補間のための追加の読出しを避けるために、本発明のある実施形態による重なり方法で複数のブロックをレイアウトする方法を示す。それ故、実線で示すブロック400aは、(右の)四角な鎖線で示すブロック400b、および(下の)円形鎖線で示すブロック400cの両方に重なる。このようにして、いつでも、あるピクセルの4つのすべての隣接するテクセルを含む1つのブロックを発見することができる。それ故、4つの隣接するテクセルをたった1回のメモリ取り出しでレイアウトすることができる。
このレイアウトは、データをx方向に1.5倍拡張し、y方向に2倍拡張することにより行うことができる。しかし、テクスチャ圧縮の圧縮比は3:1であるので、テクスチャ圧縮もテクスチャ重なりも使用しない場合には、同じメモリ要件で終了する。
重なりを1つの方向だけに限定することができる。例えば、x方向だけに重なることにより、データは1.5倍だけ拡張される。(圧縮を含めて、全記憶容量は元の0.5だけである。)それ故、このケースの50%の場合、4つのすべてのピクセルは、このブロック内に位置する。残りのケースの場合には、他のブロックも読み出さなければならない。表2は、必要なメモリ要件および必要な平均帯域幅を示す。
Figure 2005531833
C.テクスチャ・フィルタリング
ピクセルの4つの隣接するテクセルを取り出した場合には、テクスチャリングをスタートすることができる。図5に示すように、4つの最も近い隣接するテクセルをA、B、CおよびDで表示した場合、A、B、CおよびD上で二線補間を使用することにより、第1の低いレベルのミップマップ値Qを入手することができる。A、B、CおよびDを平均することにより、第2の上のレベルのミップマップ値Pを入手することができる。下および上のミップマップ・レベルへのそのピクセルの近接度により、そのピクセルに対する1つの値を決定するために、第1および第2のミップマップ値QおよびPの間で、線形補間を実行することができる。
A、B、CおよびDがテクセル・マップ内の偶数位置に位置する場合には、Pはミップマップ階層内の対応するテクセルであることに留意されたい。この場合、結果は下のミップマップ・レベルの二線補間の使用の場合と等しく、高いミップマップ・レベルの最も近い隣接補間である。しかし、A、B、CおよびDが偶数位置に位置していない場合には、高いミップマップ・レベルの最も近くに隣接するテクセルだけを使用した場合よりももっと正確な1つの値を入手することができる。それ故、性能は、下のレベルにおいては二線補間を使用した場合よりも改善され、上のレベルにおいては最も近くに隣接するテクセルを使用した場合よりも改善される。
場合により、上記POOMAテクスチャ・フィルタリングの結果は、三線フィルタリングよりもよく見える場合がある。何故なら、過度のぼやけがそれほどひどくないからである。このテクスチャ・フィルタリングは、テクスチャ圧縮およびテクスチャ・ブロック重なりとは別に、メモリ転送の回数を半分にすることができることに留意されたい。
本発明を種々の態様によれば、複数のテクセルの表現でビットを入手する機能は、4つのレベルではなく3つのレベル(L、MおよびR)を使用して供給することができる。三元表現は、4つのレベルを使用する場合に必要となることがある、2*kビットの代わりに、k個のテクセルに対する一番上の(log(3^k)/log(2))ビットを使用するだけである。これによりブロック当たりの圧縮効率を増大することができる。他の態様によれば、重なっている複数のブロックを使用すると、ピクセルをピクセル当たり1回の32ビット・メモリ・アクセスするために、アクセスしなければならないブロックの平均数を低減することができる。さらに他の態様によれば、ピクセル・カラーを生成するために、4つの隣接するピクセルのフィルタリングを使用することができる。このことは、三線ミップマッピングの場合のように2つのミップマップ・レベルを使用する代わりに、1つのミップマップ・レベルだけを、ピクセル当たりアクセスしさえすればよく、それによりメモリ・アクセスの数を半分にする必要があることを意味する。これらの機能は、種々の組合わせでおよび/または別々に使用することができることを理解することができるだろう。
D.例示としての実施態様
本明細書内の図6および図7は、本発明のある実施形態による例示としての装置および動作を示す図面である。これらの図面に示す動作、およびその組合わせは、無線通信システムまたは無線端末の構成要素に内蔵されている回路のような1つまたはそれ以上の電子回路により実施できることを理解できるだろう。また、通常、これらの図面に示す動作およびその組合わせは、1つまたはそれ以上の個々の電子構成要素、1つまたはそれ以上の集積回路(IC)、1つまたはそれ以上の特定用途向け集積回路(ASIC)、および特定用途向け回路モジュールのような1つまたはそれ以上の電子回路で実施可能であることが理解できるであろう。またコンピュータまたは他のプログラマブル・データ処理装置上で実行する命令が、電子回路や指定の動作を実施する他の手段を形成するように機械を形成するマイクロプロセッサやデジタル信号プロセッサ(DSP)のようなコンピュータまたは他のデータ処理装置により実行可能なコンピュータ・プログラム命令により実施可能であることも理解できるだろう。コンピュータ・プログラム命令は、また、指定の動作を含むコンピュータが実施したプロセスを生成するために、コンピュータまたは他のプログラマブル装置に一連の行動を実行させるために、1つまたはそれ以上のコンピュータまたは他のデータ処理装置上で実行することもできる。
コンピュータ・プログラム命令は、また、コンピュータ可読記憶媒体でコンピュータ・プログラム製品の形で、すなわち命令実行システムでまたは命令実行システムに関連して使用するために、上記媒体で実施したコンピュータ可読プログラム・コードとしても実施することができる。コンピュータ可読記憶媒体は、磁気または光ディスクまたは集積回路メモリ・デバイスのような電子、磁気、光学的または他の記憶媒体を含むことができるが、含むことができるものはこれらに限定されない。例えば、コンピュータ・プログラム命令は、無線通信装置の構成要素が内蔵しているメモリ内、および/または上記メモリをプログラムするために動作することができる記憶媒体内で実施することができる。それ故、図6および図7の略図のブロックは、電子回路および指定の動作を実行する他の装置をサポートし、指定の動作および指定の動作を実行するように構成されているコンピュータ・プログラム製品を実行するために動作する。
図6は、本発明を実施することができる無線端末600を示す。端末600は、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ(DSP)またはグラフィックス・プロセッサのようなデータ・プロセッサ620により制御されるディスプレイ610および関連するメモリ630を含む。図面においてはプロセッサ620で実施されるテクスチャ・プロセッサ回路622は、メモリ630内で、またはメモリ630からテクセル・ブロック情報を記憶し、検索する。図面においてはプロセッサ620で実施されるディスプレイ生成回路624は、テクスチャ・プロセッサ回路622に応じてディスプレイ610を制御する。テクスチャ・プロセッサ回路622は、本明細書に記載するテクスチャ圧縮、ブロック重なり、およびテクスチャ・フィルタリング技術を実行するように構成することができる。
図6の装置は例示のためのものであり、本発明は多数の他の形の中の任意のもので実施可能であることを理解できるだろう。例えば、本発明は、デスクトップPCおよびワーク・ステーション、ラップトップ、ノートブック、タブレットおよび他のポータブル・コンピュータ、携帯情報端末(PDA)、および電子ブック・リーダおよび他のポータブル・グラフィックス・デバイスを含むがこれらに限定されないグラフィックス表示を生成する他のタイプのデバイスでの用途にも同様に適応できる。さらに、図6のグラフィックス処理アーキテクチャは単に例示としてのものであって、グラフィック表示を生成するための特殊目的専用グラフィックス・ハードウェアを使用するアーキテクチャのような種々のアーキテクチャも本発明と一緒に使用可能であることを理解できるだろう。本発明の種々の実施形態によれば、本明細書に記載するテクスチャ圧縮、テクセル・ブロック配置およびテクスチャ・フィルタリングは、個々にまたは組合わせて使用することができ、およびこれらの動作を図6の無線端末600内に示すものを含む多数の異なるグラフィックス処理環境のうちの任意の環境内で適用することができる。
図7は、例えば、図6の無線端末のプロセッサ620およびメモリ630により実施可能な、本発明のある実施形態による例示としてのテクスチャ処理動作を示す。各データ要素(例えば、すでに説明したようにRGBカラー情報を含む32ビット語)は、複数の重なっているテクセル・ブロックのそれぞれに対して記憶される(ブロック710)。各データ要素は、第1および第2のテクセル基準値およびこのブロック内の複数のテクセルに対する1つまたはそれ以上のテクセル値を含む。この場合、上記の1つまたはそれ以上のテクセル値は、複数のテクセルを第1および第2のテクセル基準値、および例えば第1および第2のテクセル基準値の算術平均として、第1および第2の基準値により決定される第3のテクセル基準値の3つからなる集合にマッピングする。テクセル値は、RGBカラー値、グレー・スケール値、および/またはグラフィックス・アプリケーションで共有に使用される他の表現形式を含むことができるが、含むことができるものはこれらに限定されないことを理解できるだろう。
ピクセルのテクスチャリングは、例えば、そのピクセルに対する最も近い4つの隣接するテクセルのような最も近くに隣接するテクセルを含む1つのテクセル・ブロックまたは複数のテクセル・ブロックに関連する1つのデータ要素または複数のデータ要素の検索によりスタートする(ブロック720)。検索したデータ要素のテクセル値は、次に、テクセル基準値の3つからなる集合にマッピングされる(ブロック730)。第1のミップマップ値は、最も近くに隣接するテクセルに対するテクセル値から二線補間され(ブロック740)、第2のミップマップ値は、最も近くに隣接するテクセルのテクセル値の平均から生成される(ブロック750)。そのピクセルに対するピクセル値は、第1および第2のミップマップ値から線形補間され(ブロック760)、生成したピクセル値は、ピクセルを表示するために使用される(ブロック770)。
図7は、本発明の新規なテクスチャ圧縮、重なっているテクセル・ブロック配置、およびテクスチャ・フィルタリング技術を組合わせた使用方法を示しているが、従来技術と組合わせたこれらの技術のサブセットの使用も本発明の範囲内に含まれることを理解できるだろう。例えば、本発明の新規なテクスチャ圧縮技術は、従来の重なっていないテクセル・ブロック配置および従来の二線、三線または他のテクスチャ・フィルタリング技術と一緒に使用できる。同様に、従来のテクスチャ記憶および/または圧縮および従来のテクスチャ・フィルタリング技術も、本発明の新規なテクセル・ブロック配置と一緒に使用できる。最後に、従来のテクスチャ記憶および/または圧縮技術および従来のテクセル・ブロック配置を、本発明の新規なテクスチャ・フィルタリング技術と一緒に使用できる。
図面および明細書で開示したのは、本発明の例示としての実施形態である。特定の用語を使用しているが、これらの用語は一般的な意味で、説明のためだけに使用したものであって、本発明を制限するものではない。
本発明のある実施形態によるテクセル・ブロックの記憶表現である。 本発明の他の実施形態による例示としての三元テクセル値マッピングである。 例示としてのピクセル/テクセルの関係を示す。 本発明のある実施形態による重なっているテクセル・ブロック配置を示す。 本発明のある実施形態による例示としての一組の最も近い隣接するテクセルを示す。 本発明のある実施形態によるテクセル処理を行うように構成された無線端末である。 本発明の他の実施形態による例示としてのテクスチャ処理動作を示すフローチャートである。

Claims (33)

  1. ピクセルをテクスチャリングするための方法であって、
    第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および前記第1のテクセル基準値、前記第2のテクセル基準値およびそれにより1つのテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3つからなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶するステップと、
    前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するステップと、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ピクセルを表示するステップとを含む方法。
  2. 前記第3のテクセル基準値が、前記第1および第2のテクセル基準値により数学的に決定される、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第3のテクセル基準値が、前記第1および第2のテクセル基準値の算術平均を表す、請求項2に記載の方法。
  4. 第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および前記第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値およびそれにより1つのテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3つからなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶するステップが、第1のRGBカラー基準値、第2のRGBカラー基準値、およびk個のテクセルの1つのブロック内のテクセルを、前記第1のRGBカラー基準値、前記第2のRGBカラー基準値および前記k個のテクセルのブロックを表すために、一番上の(log3/log2)ビットを使用する第3のRGBカラー基準値の3つからなる集合にマッピングするために動作するテクセル値を記憶するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  5. 第1のRGBカラー基準値、第2のRGBカラー基準値、およびk個のテクセルのブロック内のテクセルを、前記第1のRGBカラー基準値、前記第2のRGBカラー基準値、およびk個のテクセルの前記ブロックを表すために一番上の(log3/log2)ビットだけを使用する第3のRGBカラー基準値の3つからなる集合にマッピングするために動作するテクセル値を記憶するステップが、前記第1のRGBカラー基準値、前記第2のRGBカラー基準値、および1つの32ビット語の2×3テクセル・ブロックに対する2つのテクセル値を記憶するステップを含む、請求項5に記載の方法。
  6. 第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、およびテクセルに対するテクセル値を記憶するステップが、第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および複数の重なっているテクセル・ブロックそれぞれのテクセルに対するテクセル値をそれぞれ記憶するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、およびテクセルに対するテクセル値を記憶するステップが、第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および複数のテクセル・ブロックそれぞれのテクセルに対するテクセル値をそれぞれ記憶するステップを含み、
    前記ピクセルに対するピクセル値を生成するステップが、
    前記ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対して記憶しているテクセル値を検索するステップと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するステップと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するステップと、
    前記ピクセルに対する前記ピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うステップとを含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記ピクセルに対するピクセル値を生成するステップが、
    前記ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索するステップと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するステップと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するステップと、
    前記ピクセルに対する前記ピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うステップとを含む、請求項6に記載の方法。
  9. ピクセルをテクスチャリングするための方法であって、
    複数の各テクセル基準値および複数の重なっている各テクセル・ブロックに対してそれにマッピングするテクセル値を記憶するステップと、
    前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するステップと、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ピクセルを表示するステップとを含む方法。
  10. 前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するステップが、前記複数の重なっているテクセル・ブロック内の最も近い隣接するテクセルのセットに対する記憶しているテクセル値から、ピクセル・マップ内のピクセルに対するピクセル値を生成するステップを含み、
    前記ピクセル・マップ内の任意のピクセルに対するピクセル値を生成するステップが、1つだけのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を必要とするように、前記複数のテクセル・ブロックが重なっている、請求項9に記載の方法。
  11. 前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するステップが、前記複数の重なっているテクセル・ブロック内の最も近い隣接するテクセルのセットに対する記憶しているテクセル値からピクセル・マップ内のピクセルに対するピクセル値を生成するステップを含み、
    前記ピクセル・マップ内の任意のピクセルに対するピクセル値を生成するステップが、2つだけのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を必要とするように、前記複数のテクセル・ブロックが重なっている、請求項9に記載の方法。
  12. 前記複数のテクセル・ブロックが2つの直交方向で重なっている、請求項9に記載の方法。
  13. 前記複数のテクセル・ブロックが1つの方向だけで重なっている、請求項9に記載の方法。
  14. 前記ピクセルに対するピクセル値を生成するステップが、
    前記ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索するステップと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するステップと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するステップと、
    前記ピクセルに対する前記ピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うステップとを含む、請求項9に記載の方法。
  15. ピクセルをテクスチャリングするための方法であって、
    ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索するステップと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するステップと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するステップと、
    前記ピクセルに対するピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うステップと、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ピクセルを表示するステップとを含む方法。
  16. 前記一組の最も近い隣接するテクセルが4つの最も近い隣接するテクセルからなる、請求項15に記載の方法。
  17. ディスプレイと、
    第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および前記第1のテクセル基準値、前記第2のテクセル基準値およびそれにより1つのテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3つからなる集合に、テクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶するための手段と、
    前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するための手段と、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ディスプレイに前記ピクセルを表示するための手段とを備える装置。
  18. 第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および前記第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値およびそれにより1つのテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3つからなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶するための手段が、第1のRGBカラー基準値、第2のRGBカラー基準値、およびk個のテクセルのブロックを表すために、一番上の(log3/log2)ビットだけを使用する第3のRGBカラー基準値の3つからなる集合にk個のテクセルの1つのブロック内のテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶するための手段を含む、請求項17に記載の装置。
  19. 記憶するための前記手段、ピクセル値を生成するための前記手段、および表示するための前記手段が、無線端末で実施される、請求項15に記載の装置。
  20. ディスプレイと、
    複数の各テクセル基準値および複数の重なっている各テクセル・ブロックに対してそれをマッピングするテクセル値を記憶するための手段と、
    前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するための手段と、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ディスプレイ上に前記ピクセルを表示するための手段とを備える装置。
  21. 記憶するための前記手段、ピクセル値を生成するための前記手段、および表示するための前記手段が、無線端末で実施される、請求項20に記載の装置。
  22. ディスプレイと、
    ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索するための手段と、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するための手段と、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均する手段と、
    前記ピクセルに対するピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うための手段と、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ディスプレイ上に前記ピクセルを表示するための手段とを備える装置。
  23. 検索するための前記手段、二線補間するための前記手段、平均するための前記手段、補間するための前記手段、および表示するための前記手段が、無線端末で実施される、請求項22に記載の装置。
  24. ディスプレイと、
    メモリと、
    前記メモリ内に第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および前記第1のテクセル基準値、前記第2のテクセル基準値およびそれにより1つのテクセル・ブロックを表し、前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するための第3のテクセル基準値の3つからなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶するために動作するテクスチャ・プロセッサ回路と、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ディスプレイ上に前記ピクセルを表示するために動作する表示ゼネレータ回路とを備える装置。
  25. ディスプレイと、
    メモリと、
    複数の各テクセル基準値および前記メモリ内にテクセルの複数の重なっている各ブロックに対してそれにマッピングするテクセル値を記憶し、前記記憶しているピクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するために動作するテクスチャ・プロセッサ回路と、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ディスプレイ上に前記ピクセルを表示するために動作する表示ゼネレータ回路とを備える装置。
  26. ディスプレイと、
    メモリと、
    複数の各テクセル基準値および前記メモリ内に複数の各テクセル・ブロックに対してそれをマッピングするテクセル値を記憶し、ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索し、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間し、第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均し、前記ピクセルに対するピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うために動作するテクスチャ・プロセッサ回路と、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ディスプレイ上に前記ピクセルを表示するために動作する表示ゼネレータ回路とを備える装置。
  27. コンピュータ可読プログラム記憶媒体内で実施したコンピュータ可読プログラム・コードを備えるピクセルをテクスチャリングするためのコンピュータ・プログラム製品であって、前記コンピュータ可読プログラム・コードが、
    第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、および前記第1のテクセル基準値、前記第2のテクセル基準値およびそれによりテクセル・ブロックを表すための第3のテクセル基準値の3つからなる集合にテクセルをマッピングするために動作するテクセル値を記憶するように構成されているプログラム・コードと、
    前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するように構成されているプログラム・コードと、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ピクセルを表示させるように構成されているプログラム・コードとを備えるコンピュータ・プログラム製品。
  28. 第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、およびテクセルに対するテクセル値を記憶するように構成されている前記プログラム・コードが、第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、複数の重なっている各テクセル・ブロックのテクセルに対するテクセル値をそれぞれ記憶するように構成されているプログラム・コードを備える、請求項27に記載のコンピュータ・プログラム製品。
  29. 第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、およびテクセルに対するテクセル値を記憶するように構成されている前記プログラム・コードが、第1のテクセル基準値、第2のテクセル基準値、複数の各テクセル・ブロックのテクセルに対するテクセル値をそれぞれ記憶するように構成されているプログラム・コードを備え、
    前記ピクセルに対するピクセル値を生成するように構成されている前記プログラム・コードが、
    前記ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索するように構成されているプログラム・コードと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するように構成されているプログラム・コードと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するように構成されているプログラム・コードと、
    前記ピクセルに対する前記ピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うように構成されているプログラム・コードとを備える、請求項27に記載のコンピュータ・プログラム製品。
  30. 前記ピクセルに対するピクセル値を生成するように構成されている前記プログラム・コードが、
    前記ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索するように構成されているプログラム・コードと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するように構成されているプログラム・コードと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するように構成されているプログラム・コードと、
    前記ピクセルに対する前記ピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うように構成されているプログラム・コードとを備える、請求項28に記載のコンピュータ・プログラム製品。
  31. コンピュータ可読プログラム記憶媒体内で実施したコンピュータ可読プログラム・コードを備えるピクセルをテクスチャリングするためのコンピュータ・プログラム製品であって、前記コンピュータ可読プログラム・コードが、
    複数の各テクセル基準値および複数の重なっている各テクセル・ブロックに対してそれにマッピングするテクセル値を記憶するように構成されているプログラム・コードと、
    前記記憶しているテクセル値から前記ピクセルに対するピクセル値を生成するように構成されているプログラム・コードと、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ピクセルを表示させるように構成されているプログラム・コードとを備えるコンピュータ・プログラム製品。
  32. 前記ピクセルに対するピクセル値を生成するように構成されている前記プログラム・コードが、
    前記ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対して記憶しているテクセル値を検索するように構成されているプログラム・コードと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するように構成されているプログラム・コードと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するように構成されているプログラム・コードと、
    前記ピクセルに対する前記ピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うように構成されているプログラム・コードとを備える、請求項31に記載のコンピュータ・プログラム製品。
  33. コンピュータ可読プログラム記憶媒体内で実施したコンピュータ可読プログラム・コードを備えるピクセルをテクスチャリングするためのコンピュータ・プログラム製品であって、前記コンピュータ可読プログラム・コードが、
    ピクセルに対する一組の最も近い隣接するテクセルに対するテクセル値を入手するために、少なくとも1つのテクセル・ブロックに対する記憶しているテクセル値を検索するように構成されているプログラム・コードと、
    前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値から、前記ピクセルに対する第1のミップマップ値を二線補間するように構成されているプログラム・コードと、
    第2のミップマップ値を生成するために、前記一組の最も近い隣接するテクセルに対する前記検索したテクセル値を平均するように構成されているプログラム・コードと、
    前記ピクセルに対するピクセル値を生成するために、前記第1および第2のミップマップ値の間で補間を行うように構成されているプログラム・コードと、
    前記生成したピクセル値に応じて前記ピクセルを表示させるように構成されているプログラム・コードを備えるコンピュータ・プログラム製品。
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