JP2005334265A - Game machine - Google Patents

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JP2005334265A JP2004156674A JP2004156674A JP2005334265A JP 2005334265 A JP2005334265 A JP 2005334265A JP 2004156674 A JP2004156674 A JP 2004156674A JP 2004156674 A JP2004156674 A JP 2004156674A JP 2005334265 A JP2005334265 A JP 2005334265A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the attractiveness of the games by enabling the players to feel further expectations for the generation of the specified game state even after the establishment of the conditions for ending the variable probability state. <P>SOLUTION: During the variable probability state, when the ending conditions are judged from the frequency, the remaining frequency of the variable probability is displayed on the variable display device or when the ending conditions are judged by the lottery, the frequency of the false variable probability is displayed. Under the variable probability state, when the ending conditions are judged by the lottery, the performance control means carries out the announcement of the continuation of the variable probability after the announcement of the end of the false variable probability. This enables the players to feel expections for the continuation of the variable probability state even after the frequency of the variable probability is down to zero, thereby accomplishing the further expectations of the players for the generation of the specified game state even after the establishment of the conditions for ending the variable probability state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させるパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention includes variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of the identification information. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, the variable display start condition is satisfied. The variable display of the identification information is started, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, the player shifts to a specific gaming state advantageous to the player, and the identification information can be changed by satisfying the specific transfer condition. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that shifts to a specific advantageous state that is a state in which the probability that a display result of display is a specific display result is improved as compared with a normal state before a specific transition condition is established.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, so that when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. There is something configured.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を可変表示(複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示)する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(例えば大当り図柄)となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(可変入賞球装置)が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In the pachinko machine, the display result of the variable display means for variably displaying the special symbol (identification information) (displaying the symbols visually recognized by the player among a plurality of types of symbols as time passes) A combination of specific display modes that have been defined (for example, a big hit symbol) is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (variable winning ball apparatus) is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win.

そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display means continue for a predetermined time and stop, swing, and expand in a state that matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to the reduced or deformed state, or multiple symbols changing in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect that is performed in a state in which these are performed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、可変表示手段の表示結果が大当り図柄のうちの特別の大当り図柄となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成された遊技機がある。この確変状態が、所定の特別図柄が導出表示されたとき、所定の乱数値を抽出したとき、特定のリーチはずれとなったときなどに発生したり終了したりするように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Further, when a special condition is established such that the display result of the variable display means is a special jackpot symbol among the jackpot symbols, the probability of occurrence of a jackpot increases thereafter (also referred to as a probable variation state). There are gaming machines configured to transition. A gaming machine configured to be generated or terminated when a certain special symbol is derived and displayed, when a predetermined random number value is extracted, when a specific reach is lost, or the like is terminated. Yes (see, for example, Patent Document 1).

特開平9−47549号公報(段落0058−0081、図7−14)Japanese Patent Laid-Open No. 9-47549 (paragraphs 0058-0081, FIGS. 7-14)

ところが、特許文献1に記載された遊技機では、確変状態を終了するための条件が複数設けられているものの、確変状態の終了条件が成立したときに確変状態を終了する旨が報知されるだけであるため、その報知がなされたあとは遊技者に大当りへの期待を持たせることができなくなってしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。   However, although the gaming machine described in Patent Document 1 has a plurality of conditions for ending the probability variation state, it is only notified that the probability variation state is terminated when the probability variation state termination condition is satisfied. Therefore, after the notification is made, the player cannot have an expectation for the big hit, and there is a possibility that the interest of the game is lowered.

そこで、本発明は、確変状態の終了条件が成立したあとも特定遊技状態の発生への期待を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine that can continue to have the player expectation of the occurrence of a specific gaming state even after the end condition of the probability variation state is satisfied, and can improve the interest of the game The purpose is to do.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば可変表示装置9)を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件(例えば始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後、可変表示の開始条件(例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了)の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果(例えば大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、特定移行条件の成立により(例えば確変図柄に決定されたとき)、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態(例えば確変状態等の有利状態でない遊技状態)であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、特定移行条件が成立したときに(例えばステップS101のY、ステップS107のY)、特定有利状態に移行させる特定有利状態制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS101,S103あるいはステップS107〜S108を実行する部分)と、特定有利状態から通常状態に移行させる終了条件が成立するか否かをあらかじめ定められた抽選確率にもとづいた抽選により判定(例えば抽選判定)する抽選終了条件判定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS59を実行する部分)と、終了条件が成立するか否かを特定有利状態を継続する期間として設定される特定有利期間が経過したか否かにより判定(例えば回数判定)する期間終了条件判定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS82を実行する部分)と、特定移行条件が成立したときに抽選終了条件判定手段と期間終了条件判定手段との何れかを選択する終了条件選択手段(例えば遊技制御手段におけるステップS121〜S122を実行する部分)と、終了条件選択手段によって期間終了条件判定手段が選択されたときに(例えばステップS122のN)、特定有利期間を報知する特定有利期間報知手段(例えば演出制御手段におけるステップS127にてセットされた確変回数カウンタの値を可変表示装置9に表示する処理を実行する部分)と、終了条件選択手段によって抽選終了条件判定手段が選択されたときに(例えばステップS122のY)、特定有利期間報知手段により報知される特定有利期間と同じ期間である偽特定有利期間を報知する偽特定有利期間報知手段(例えば演出制御手段におけるステップS124にて決定され偽確変回数カウンタにセットされた値を可変表示装置9に表示する処理を実行する部分)と、偽特定有利期間報知手段によって報知された偽特定有利期間が経過したときに特定有利状態制御手段によって特定有利状態に移行されているか否かを判定する特定有利状態判定手段(例えば、遊技制御手段における偽確変回数の識別情報の可変表示が終了したあとにステップS59を実行する部分)と、特定有利状態判定手段によって特定有利状態に移行されていると判定されたときに、特定有利状態に移行されていることを報知する特定有利状態継続報知手段(例えば演出制御手段における確変継続報知画面を可変表示装置9に表示する処理を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, a variable display device 9) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each, and predetermined variable display execution conditions. After (for example, winning a game ball at the start winning opening 14) is established, variable information is started to be displayed based on establishment of a variable display start condition (for example, final stop of special symbol and end of jackpot game), When the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (for example, jackpot symbol), the game is shifted to a specific game state (for example, jackpot game state) advantageous to the player, and the specific transition condition is satisfied (for example, the probability change) The probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is determined as the normal state before the specific transition condition is satisfied (for example, the probability change state or the like). A gaming machine that is shifted to a specific advantageous state (for example, a probable change state) that is an improved state as compared to when it is a non-state gaming state, and when a specific transition condition is satisfied (for example, Y in step S101, step S101) Y of S107), a specific advantageous state control means for shifting to the specific advantageous state (for example, a part of step S101, S103 or steps S107 to S108 in the game control means), and an end condition for shifting from the specific advantageous state to the normal state. Whether lottery end condition determination means (for example, a part for executing step S59 in the game control means) that determines whether or not the relation is established by lottery based on a predetermined lottery probability (for example, lottery determination) and whether the end condition is satisfied Whether or not the specific advantageous period set as the period for continuing the specific advantageous state has passed The period end condition determination means (for example, the portion of the game control means that executes step S82) that makes a determination (for example, the number of times determination), and the lottery end condition determination means and the period end condition determination means when the specific transition condition is satisfied End condition selection means for selecting (for example, a portion of the game control means for executing steps S121 to S122) and a period end condition determination means are selected by the end condition selection means (for example, N in step S122). A specific advantageous period notifying means for notifying the advantageous period (for example, a part for executing processing for displaying the value of the probability variation counter set in step S127 in the effect control means on the variable display device 9) and an end condition selecting means for lottery When the end condition determining means is selected (for example, Y in step S122), the specific advantageous period A false specific advantageous period notifying means for notifying a false specific advantageous period that is the same period as the specific advantageous period notified by the notifying means (for example, the value determined in step S124 in the effect control means and set in the false probability variation counter is variable) A portion for executing processing to be displayed on the display device 9) and whether or not the specific advantageous state control means has shifted to the specific advantageous state when the false specific advantageous period notified by the false specific advantageous period notification means has elapsed. The specific advantageous state determining means for determining (for example, the part that executes step S59 after the variable display of the identification information of the false probability variation number in the game control means) and the specific advantageous state determining means are shifted to the specific advantageous state. Specific advantageous state continuation informing means (for example, production system) for notifying that the state has been shifted to the specific advantageous state when it is determined that Characterized by comprising a, a portion) that performs a process of displaying on the variable display device 9 the probability variation continuous notification screen in means.

特定有利状態継続報知手段による報知時期を決定する報知時期決定手段(例えば演出制御手段における確変終了報知画面を表示してから確変継続報知画面を表示するまでの特別図柄の変動回数を決定する処理を実行する部分)を備え、特定有利状態継続報知手段は、報知時期決定手段により決定された報知時期が到来したときに、特定有利状態に移行されていることを報知するように構成されていてもよい。   Notification timing determination means for determining the notification timing by the specific advantageous state continuation notification means (for example, a process for determining the number of times the special symbol fluctuates from the display of the probability change end notification screen in the effect control means to the display of the probability change continuation notification screen. The specific advantageous state continuation notifying unit may be configured to notify that the specific advantageous state has been transitioned to when the notification time determined by the notification time determining unit has arrived. Good.

抽選終了条件判定手段は、あらかじめ定められた複数種類の抽選確率にもとづいて抽選により判定し(例えばステップS59にて複数種類の抽選確率のいずれかにより判定する)、複数種類の抽選確率の何れかを選択する確率選択手段(例えば、遊技制御手段における設定されている判定値の数が異なる複数種類の判定値テーブルのいずれかを選択する処理を実行する部分)を備えていてもよい。   The lottery end condition determining means determines by lottery based on a plurality of types of lottery probabilities determined in advance (for example, determination is made based on any one of a plurality of types of lottery probabilities in step S59), and any one of a plurality of types of lottery probabilities May be provided (for example, a part for executing a process of selecting one of a plurality of types of determination value tables having different numbers of determination values set in the game control unit).

特別移行条件の成立により通常状態であるときに比べて所定回数(例えば100回)の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態(例えば時短状態)に移行させ、特別移行条件と特定移行条件とがともに成立したときに(例えばステップS101のY)、特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS101,S103を実行する部分)と、有利状態優先制御手段が特定有利状態に移行させるときに、特別有利状態において実行可能な識別情報の可変表示の回数である特別回数を設定する回数設定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS104を実行する部分)と、識別情報の可変表示が実行される毎に、特別回数を更新する回数更新手段(例えば遊技制御手段におけるステップS81,S89を実行する部分)と、抽選終了条件判定手段または期間終了条件判定手段によって終了条件が成立したと判定されたときに(例えばステップS82のY)、特別回数が特別有利状態において識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であることを条件に(例えばステップS86のN)、特別有利状態に移行させる特別有利状態移行制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS86〜S87を実行する部分)と、を備えていてもよい。   Due to the establishment of the special transition condition, the state is shifted to a special advantageous state (for example, a short-time state), which is a state in which the variable display period of the variable display of the identification information a predetermined number of times (for example, 100 times) is shortened compared to the normal state. When both the transition condition and the specific transition condition are satisfied (for example, Y in step S101), the advantageous state priority control means for shifting to the specific advantageous state (for example, the part for executing steps S101 and S103 in the game control means) and advantageous When the state priority control means shifts to the specific advantageous state, the number setting means for setting the special number that is the number of times of variable display of the identification information that can be executed in the special advantageous state (for example, the step of executing step S104 in the game control means) ) And a number-of-times updating means (for example, game control means) for updating the special number each time variable display of identification information is executed. When the end condition is determined to be satisfied by the lottery end condition determining means or the period end condition determining means (for example, Y in step S82), the special number is in the special advantageous state. Special advantage state transition control means (for example, step S86 in the game control means) that makes the transition to the special advantageous state, on condition that the number of execution times indicates that the variable display of the identification information can be performed (for example, N in step S86). To a portion for executing S87).

識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となるか否かを、当該可変表示の開始前に判定する事前判定処理を行う事前判定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS65〜S66を実行する部分)を備え、抽選終了条件判定手段は、事前判定手段が事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し(例えばステップS57〜S59)、事前判定手段は、抽選終了条件判定手段の判定結果に応じて事前判定処理を行うように構成されていてもよい。   Prior determination means (for example, steps S65 to S66 in the game control means is executed) for performing a prior determination process for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is a specific display result. The lottery end condition determining means determines whether or not the specific advantageous state end condition is satisfied before the predetermination means performs the predetermination process (for example, steps S57 to S59). May be configured to perform pre-determination processing according to the determination result of the lottery end condition determination means.

抽選終了条件判定手段が終了条件が成立するか否かを判定するための乱数を発生させる乱数発生手段(例えば遊技制御手段におけるステップS17,S24にて確変終了用乱数カウンタの更新処理を実行する部分)を備え、抽選終了条件判定手段は、乱数発生手段が発生した乱数と所定の判定値とが一致するか否かを判定することにより終了条件が成立するか否かを判定する(例えばステップS58,S59)ように構成されていてもよい。   Random number generation means for generating random numbers for determining whether or not the end condition is satisfied by the lottery end condition determination means (for example, a part for executing update processing of the random number counter for probability variation end in steps S17 and S24 in the game control means) The lottery end condition determining means determines whether or not the end condition is satisfied by determining whether or not the random number generated by the random number generating means matches a predetermined determination value (for example, step S58). , S59).

請求項1記載の発明によれば、特定移行条件が成立したときに、特定有利状態に移行させる特定有利状態制御手段と、特定有利状態から通常状態に移行させる終了条件が成立するか否かをあらかじめ定められた抽選確率にもとづいた抽選により判定する抽選終了条件判定手段と、終了条件が成立するか否かを特定有利状態を継続する期間として設定される特定有利期間が経過したか否かにより判定する期間終了条件判定手段と、特定移行条件が成立したときに抽選終了条件判定手段と期間終了条件判定手段との何れかを選択する終了条件選択手段と、終了条件選択手段によって期間終了条件判定手段が選択されたときに、特定有利期間を報知する特定有利期間報知手段と、終了条件選択手段によって抽選終了条件判定手段が選択されたときに、特定有利期間報知手段により報知される特定有利期間と同じ期間である偽特定有利期間を報知する偽特定有利期間報知手段と、偽特定有利期間報知手段によって報知された偽特定有利期間が経過したときに特定有利状態制御手段によって特定有利状態に移行されているか否かを判定する特定有利状態判定手段と、特定有利状態判定手段によって特定有利状態に移行されていると判定されたときに、特定有利状態に移行されていることを報知する特定有利状態継続報知手段と、を備えたことを特徴とするので、特定有利状態に移行したときに報知された期間が経過したあとも、特定遊技状態の発生への期待を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。   According to the first aspect of the invention, when the specific transition condition is satisfied, the specific advantageous state control means for shifting to the specific advantageous state and whether or not the end condition for shifting from the specific advantageous state to the normal state is satisfied. The lottery end condition determining means for determining by a lottery based on a predetermined lottery probability, and whether or not a specific advantageous period set as a period for continuing the specific advantageous state is determined whether or not the end condition is satisfied. Period end condition determination means for determining, end condition selection means for selecting one of lottery end condition determination means and period end condition determination means when a specific transition condition is established, and period end condition determination by the end condition selection means When the means is selected, the specific advantageous period notifying means for notifying the specific advantageous period, and when the lottery end condition determining means is selected by the end condition selecting means When the false specific advantageous period notification means for notifying the false specific advantageous period, which is the same period as the specific advantageous period notified by the specific advantageous period notification means, and the false specific advantageous period notified by the false specific advantageous period notification means have elapsed Specific advantageous state determining means for determining whether or not the specific advantageous state control means has shifted to the specific advantageous state, and the specific advantageous state when the specific advantageous state determining means determines that the specific advantageous state has been transferred. A specific advantageous state continuation informing means for informing that the state has been shifted to the state, so that even after the period of time informed when the state has shifted to the specific advantageous state has elapsed, There is an effect that the player can continuously have the expectation of occurrence and the interest of the game can be improved.

請求項2記載の発明によれば、特定有利状態継続報知手段による報知時期を決定する報知時期決定手段を備え、特定有利状態継続報知手段が、報知時期決定手段により決定された報知時期が到来したときに、特定有利状態に移行されていることを報知する構成としたので、特定有利状態が継続していることを遊技者に報知するタイミングをランダムにすることができ、特定有利状態に移行したときに報知された期間が経過したあとの特定遊技状態の発生への遊技者の期待感をより向上させることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the second aspect of the invention, the notification timing determining means for determining the notification timing by the specific advantageous state continuation notification means is provided, and the specific advantageous state continuation notification means has reached the notification timing determined by the notification timing determination means. Sometimes it is configured to notify that it has been shifted to the specific advantageous state, so the timing to notify the player that the specific advantageous state is continuing can be made random, and it has shifted to the specific advantageous state It is possible to further improve the player's expectation for the occurrence of a specific gaming state after the time period that has been notified, and to further enhance the interest of the game.

請求項3記載の発明によれば、抽選終了条件判定手段は、あらかじめ定められた複数種類の抽選確率にもとづいて抽選により判定し、複数種類の抽選確率の何れかを選択する確率選択手段を備えているので、特定有利状態の継続率を異ならせることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the invention described in claim 3, the lottery end condition determining means includes a probability selecting means for making a determination by lottery based on a plurality of predetermined lottery probabilities and selecting one of the plurality of types of lottery probabilities. Therefore, the continuation rate of the specific advantageous state can be varied, and the interest of the game can be further improved.

請求項4記載の発明によれば、特別移行条件の成立により通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態に移行させ、特別移行条件と特定移行条件とがともに成立したときに、特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段と、有利状態優先制御手段が特定有利状態に移行させるときに、特別有利状態において実行可能な識別情報の可変表示の回数である特別回数を設定する回数設定手段と、識別情報の可変表示が実行される毎に、特別回数を更新する回数更新手段と、抽選終了条件判定手段または期間終了条件判定手段によって終了条件が成立したと判定されたときに、特別回数が特別有利状態において識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であることを条件に、特別有利状態に移行させる特別有利状態移行制御手段と、を備えているので、特定有利状態が終了したときに続けて特別有利状態に移行されるようにすることができ、特別有利状態への移行時点や特別有利状態の継続回数を遊技者が容易に把握できないようにすることができる。よって、特定有利状態に移行したときに報知された期間が経過したあとであっても特定遊技状態の発生への遊技者の期待感を持続させるようにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the invention described in claim 4, the special transition state is established, and the special display state is shifted to the special advantageous state in which the variable display period of the variable display of the identification information a predetermined number of times is shortened compared to the normal state. Advantageous state priority control means for shifting to a specific advantageous state when both the transition condition and the specific transition condition are satisfied, and identification that can be executed in a special advantageous state when the advantageous state priority control means shifts to a specific advantageous state Number setting means for setting a special number that is the number of times of variable display of information; Number of times updating means for updating the special number each time variable display of identification information is executed; and lottery end condition determination means or period end condition determination When it is determined that the end condition is satisfied by the means, the special number is an executable number indicating that variable display of the identification information can be executed in the special advantageous state. The special advantageous state transition control means for shifting to the special advantageous state on the condition of the above, so that when the specific advantageous state is completed, the special advantageous state can be shifted to the special advantageous state. It is possible to prevent the player from easily grasping the transition point to the advantageous state and the number of continuations of the special advantageous state. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for the occurrence of the specific gaming state even after the time period informed when the transition to the specific advantageous state has elapsed, further improving the interest of the game Can be made.

請求項5記載の発明によれば、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となるか否かを、当該可変表示の開始前に判定する事前判定処理を行う事前判定手段を備え、抽選終了条件判定手段は、事前判定手段が事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し、事前判定手段は、抽選終了条件判定手段の判定結果に応じて事前判定処理を行うように構成したので、遊技機内部において特定有利状態の終了条件が成立したことやしなかったことが全く使用されないまま長時間放置されてしまって不正行為を受けたり遊技機内部において終了条件が成立したことやしなかったことが変化するという可能性が低減する。   According to the invention of claim 5, it is provided with pre-determination means for performing a pre-determination process for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is a specific display result before starting the variable display, The lottery end condition determining means determines whether or not the end condition for the specific advantageous state is satisfied before the predetermination means performs the predetermination process, and the predetermination means depends on the determination result of the lottery end condition determination means. Since the pre-determination process is performed, the fact that the end condition for the specific advantageous state has been satisfied or has not been used inside the gaming machine is left unused for a long time and is subject to cheating. The possibility that the end condition will be satisfied or not changed inside will be reduced.

請求項6記載の発明によれば、抽選終了条件判定手段が終了条件が成立するか否かを判定するための乱数を発生させる乱数発生手段を備え、抽選終了条件判定手段は、乱数発生手段が発生した乱数と所定の判定値とが一致するか否かを判定することにより終了条件が成立するか否かを判定するように構成されているので、終了条件の成立時点がランダムになって、特定有利状態の継続回数を、遊技者にわかりづらくすることができる。よって、特定有利状態に移行したときに報知された期間が経過したあとの特定遊技状態の発生への遊技者の期待感をより向上させることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the lottery end condition determining means includes random number generating means for generating a random number for determining whether or not the end condition is satisfied, and the lottery end condition determining means includes: Since it is configured to determine whether or not the end condition is satisfied by determining whether or not the generated random number matches a predetermined determination value, the time when the end condition is satisfied becomes random, It is possible to make it difficult for the player to know the number of times the specific advantageous state is continued. Therefore, it is possible to further improve the player's expectation for the occurrence of the specific game state after the period notified when the state shifts to the specific advantageous state, and to further improve the interest of the game.

実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame is a front frame (not shown) that is installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game board 6 described later). ).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。なお、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 9 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Each time there is a valid start prize, the display color changes (for example, changes from blue display to red display), and the start storage display area is increased by one. Each time the variable display of the variable display device 9 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In addition, you may provide the display (special symbol start memory display) which displays the start memory number separately from the variable display apparatus 9. FIG.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus). Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V count switch 22, and the winning ball from the opening / closing board 20 is counted. 23. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when the lamp is lit). When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、複数の複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39のそれぞれに入賞した遊技球を検出する1つの入賞口スイッチが設けられ、どの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球も、その入賞口スイッチによって検出されるようにしてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning ports 29, 30, 33, 39 is a winning port switch 29a, 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, one winning opening switch for detecting a game ball won in each of the plurality of winning openings (ordinary winning openings) 29, 30, 33, 39 is provided, and each of the winning openings 29, 30, 33, 39 is provided. The winning game ball may also be detected by the winning port switch. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit while paying out a prize ball is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the refill ball is cut is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit (also referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (fluctuation) in the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When a game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確変状態への移行条件を成立させる大当り図柄(確変図柄)である場合には、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、遊技状態が確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、特別図柄の組み合わせが時短状態への移行条件を成立させる大当り図柄(時短図柄)である場合には、大当り遊技の終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。さらに、特別図柄の組み合わせが確変状態への移行条件と時短状態への移行条件との双方を成立させる大当り図柄(確変時短図柄)である場合には、大当り遊技の終了後に、まず、優先的に確変状態に制御され、その後、所定条件の成立により時短状態に制御される。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a jackpot symbol (probability variation symbol) that establishes the condition for shifting to the probability change state, the probability of the next jackpot increases after the jackpot game ends. That is, it becomes a more advantageous state for the player whose game state is a probable change state. In addition, when the combination of special symbols is a jackpot symbol (time-short symbol) that establishes the condition for shifting to the short-time state, the gaming state shifts to the short-time state after the big-hit game ends. Furthermore, if the combination of special symbols is a jackpot symbol (probability variation short symbol) that establishes both the transition condition to the probability change state and the transition condition to the short-time state, first, after the jackpot game ends, The state is controlled to the probability variation state, and then the state is controlled to the time-short state when a predetermined condition is satisfied.

遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態(特別遊技状態:少なくとも特定有利状態と特別有利状態とを含む遊技状態を意味する)のうちの特定有利状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態に比べて高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が、確変状態以外の状態に比べて高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間ともいう。)が通常状態に比べて短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。ただし、確変状態において、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数の延長や普通図柄表示器10における変動時間の短縮はなされない(すなわち、特別図柄の当りの確率が高くなるだけで、可変入賞球装置15に関する有利/不利に関しては通常状態と同じ)ようにしてもよいし、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしなくてもよい。また、遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態のうちの特別有利状態としての時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、通常状態である場合に比べて短縮される。時短状態においても、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。さらに、確変状態において、可変表示装置9における特別図柄の変動時間を短縮するようにしてもよい。   In the probable state as the specific advantageous state in the advantageous state (special gaming state: meaning a gaming state including at least the specific advantageous state and the special advantageous state) that is a gaming state advantageous for the player, the normal symbol display 10 The probability that the stop symbol becomes a winning symbol is increased compared to the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased compared to the state other than the probability variation state, It becomes even more advantageous for the player. Further, in the probability variation state, the variable display period (also referred to as variation time) on the normal symbol display 10 may be shortened compared to the normal state, thereby making it more advantageous for the player. However, in the probability variation state, the opening time of the variable winning ball device 15 and the number of times of opening are not extended, and the fluctuation time in the normal symbol display 10 is not shortened (that is, the variable winning a prize only increases the probability of winning a special symbol). The advantage / disadvantage regarding the ball device 15 may be the same as in the normal state), or the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol may not be increased. Also, in the short time state as the special advantageous state among the advantageous states that are advantageous gaming states for the player, the variation time (variable display period) of the special symbol is shorter than in the normal state. Even in the short time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased as compared with the normal state, or the fluctuation time in the normal symbol display 10 is shortened. Also good. Furthermore, in the probability variation state, the variation time of the special symbol in the variable display device 9 may be shortened.

図2は、遊技機に設けられている(具体的には遊技機裏面に設置されている)基盤であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、遊技機に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当:遊技制御手段)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。クリアスイッチ921は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。   FIG. 2 shows a circuit in a game control board (main board) 31 provided on a gaming machine (specifically, installed on the back of the gaming machine) on which a gaming control microcomputer or the like is mounted. It is a block diagram which shows an example of a structure. 2 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, and an effect control board 80 that are mounted on the gaming machine. On the main board 31, a basic circuit (corresponding to a game control microcomputer: game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23 , A switch circuit 58 for giving signals from the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20, and a large A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21A for switching the path in the winning opening according to a command from the basic circuit 53 is mounted. The clear switch 921 is mounted on, for example, a power supply board installed in the gaming machine.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。   The gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to data given from the basic circuit 53, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting variable display of the symbols in the variable display device 9, An information output circuit 64 is provided for outputting to an external device such as a hall computer via an information terminal board installed on the back of the gaming machine.

遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するCPU56で実現される。   A basic circuit 53 realized by a game control microcomputer includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, and storage means used as a work memory (variable data storage means for storing variable data). RAM 55, CPU 56 for performing control operations in accordance with programs, and I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built in, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 realized by a game control microcomputer, but is mainly realized by a CPU 56 that executes control according to a program in the game control microcomputer.

また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like. . In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄保留記憶表示器41および飾りランプ25等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。また、可変表示装置9の上部および左右部には、可変表示装置飾りLED(センター飾りLED)が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りLEDが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りLEDおよび大入賞口右飾りLEDが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。   In this embodiment, the effect control means realized by the effect control microcomputer mounted on the effect control board 80 is a display of the normal symbol hold memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. While performing control, display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. Each lamp may be an LED or other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter, and may hereinafter be collectively referred to as a lamp / LED. Further, a variable display device decoration LED (center decoration LED) is installed at the upper part and the left and right parts of the variable display device 9, and a large prize opening interior decoration LED is installed inside the big prize opening, and on the right and left of the big prize opening. Is provided with a large winning opening left decoration LED and a large winning opening right decoration LED. The effect control means also controls those light emitters.

なお、ランプ・LEDを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板35において作成される。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段によって行われる。   A drive signal for driving the lamp / LED is generated in the lamp driver substrate 35. Further, the display control of the variable display device 9 that variably displays the special symbol and the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbol is performed by effect control means mounted on the effect control board 80.

図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)106に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。VDP106は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104およびランプ駆動回路107を介して普通図柄表示器10の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御用CPU101、ROM、RAMおよびI/Oポートを含む。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a ROM (not shown), and the input driver 102 and the input port according to a strobe signal (effect control INT signal) from the main board 31. An effect control command is received via 103. The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 106 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command. The VDP 106 is sometimes called a GCL (Graphic Controller LSI). Further, the effect control CPU 101 performs display control of the normal symbol display 10 via the output port 104 and the lamp driving circuit 107. The effect control microcomputer includes an effect control CPU 101, a ROM, a RAM, and an I / O port.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート109および出力ドライバ110を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。   Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 109 and the output driver 110. A bus (including an address bus, a data bus, and a control signal line such as a write / read signal) that is input / output to / from the effect control CPU 101 is extended to the lamp driver board 35 via the bus driver 105.

ランプドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。   In the lamp driver board 35, a bus that is input to and output from the effect control CPU 101 is connected to the output port 352 and the expansion port 353 via the bus receiver 351. A signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp. A signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED driving circuit 355 and supplied to each LED.

この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出用CPU101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出用CPU101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。   In this embodiment, lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by effect control means including an effect CPU 101 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display device 9, the normal symbol display 10, the lamp / LED and the like are stored in the ROM. The effect CPU 101 controls the variable display device 9, the normal symbol display 10, the lamp / LED, and the like based on the data stored in the ROM. Then, the lamp / LED is driven through the output port 352 mounted on the lamp driver substrate 35 and each drive circuit.

なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート353は、機種変更を行う場合に、ランプ・LED等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。   The effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 are independent boards, but are installed in a single box on the back of the gaming machine, for example. Further, the expansion port 353 is installed in consideration of the case where the number of lamps / LEDs and the like is increased when changing the model, but it may not be installed.

音声出力基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   In the audio output board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input via the input driver 702 to a voice synthesis IC 703 by a digital signal processor, for example. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high, the CPU 56 performs a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. After the execution, main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板35および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 35 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). As the initialization command, there are a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the effect control board 80), a command for instructing turning off the winning ball lamp 51 and the ball-out lamp 52, and the like.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer controls itself a game display device such as a variable display device 9, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine. In the process of transmitting a command signal for controlling to another microcomputer, or a game machine control process), when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, the initial value is set in the counter Is done.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the game control process of steps S20 to S33 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first executes a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether the power-off signal has been turned on) (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a are input via the switch circuit 58, and the state determination thereof is performed (switch processing: step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変継続回数(確変状態における特別図柄の変動回数)を決定する(確変回数決定用)。なお、この実施の形態では、確変継続回数は、ランダム9の値に応じて、10回、20回または50回に決定されるとする。なお、確変継続回数を、この実施の形態における時短回数(時短状態における特別図柄の変動可能回数)である100よりも多い回数(例えば150回)に決定してもよい。時短回数よりも多い確変継続回数が存在する場合には、後述する確変時短状態の終了時に時短状態に移行できないことになるので遊技状態の変化のバリエーションをより豊富にすることができる。
(10)ランダム10:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム10は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御手段は、確変状態において、例えば、ランダム10があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム10と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値デーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム10が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム10と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。
(11)ランダム11:確変状態の終了条件を決定する(終了条件決定用)。ランダム11は0〜1の範囲の値をとる。遊技制御手段は、確変状態とすることに決定したときに、例えば、ランダム11が0であれば確変状態の終了条件を回数判定によることとし、ランダム11が1であれば確変状態の終了条件を抽選判定によりこととする。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3 (Random 2): For determining the left middle right of the special symbol (special symbol left middle right)
(3) Random 3: Determines the combination of special symbols that generate a big hit (for determining big hit symbols)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Determines the number of times of probability variation (number of fluctuations of special symbols in the probability variation state) (for determining the number of times of probability variation). In this embodiment, the probability variation continuation count is determined to be 10, 20, or 50 according to the value of random 9. Note that the probability variation continuation count may be determined to be greater than 100 (for example, 150 times), which is the number of time reductions (the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state) in this embodiment. When there is a probability change continuation number that is greater than the number of time reductions, it is not possible to shift to the time reduction state at the end of the probability change time short state, which will be described later.
(10) Random 10: Decide whether or not to end the probability variation state (for lottery determination). Random 10 takes a value in the range of 0-49. In the probability change state, the game control means ends the probability change state, for example, when the random 10 matches one predetermined value. Therefore, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50. It should be noted that a determination value table in which one value to be compared with random 10 is set and a determination value table in which two or more values are set are prepared, and any determination is made when deciding whether to end the probability variation state. It may be determined whether to use the value table, and the probability variation state may be terminated when the value set in the determined determination value table matches the random 10. Specifically, for example, a determination value table in which one value to be compared with random 10 is set and a determination value table in which two values are set may be prepared, selected, and used. In this case, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50 or 1/25, depending on the determination value table used.
(11) Random 11: Determine the end condition of the probability variation state (for end condition determination). Random 11 takes a value in the range of 0-1. When the game control means decides to set the probability variation state, for example, if the random 11 is 0, the termination condition of the probability variation state is determined by the number of times determination. If the random 11 is 1, the termination condition of the probability variation state is determined. It is decided by lottery determination.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(11)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられていてもよい。   In step S22 in the game control process shown in FIG. 5, the CPU 56 generates a jackpot determination random number (1), a jackpot determination random number (3), and a determination random number per ordinary symbol (6). Counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, the random numbers etc. regarding a normal symbol other than the random numbers of said (1)-(11) may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S27). Further, a process for sending an effect control command by setting an effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。本例では、試験信号として、確変状態であるか否かなどに関する確率変動情報、時短状態であるか否かなどに関する時短情報などが出力される。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、割込許可状態に設定する(ステップS34)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S32). In this example, probability variation information relating to whether or not the state is a probability variation state, time shortening information relating to whether or not the state is a short time state, and the like are output as test signals. Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「11」の12通りあって、可変表示装置9において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。   In this embodiment, there are twelve special symbols “0” to “11” in the middle left and right, respectively, and the special symbol display changes in order from “0” in the variable display device 9. Fluctuations are realized. Note that the display of the display symbols may change discontinuously during the change of the special symbols. In addition, when the final stop symbols (determined symbols) of the special symbols are aligned to the middle left and right, a big hit is obtained, and when the left and right are aligned, reach is achieved.

図7は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図7に示す例では、特別図柄の左中右図柄が1、5または9で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、11で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing the relationship between the special symbol stop symbol used in this embodiment and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 7, when the left middle right symbols of the special symbols are aligned at 1, 5, or 9, the gaming state (the control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state after the big hit game is finished. Moreover, if it arranges at 11, after a big hit game is complete | finished, a game state will transfer to a time-short state. And if it arranges by 3 or 7, a game state will transfer to a probability change state and a time-short state after completion | finish of a big hit game. In this case, however, the probability variation state is given priority, and the state is shifted to the time reduction state at the end of the probability variation state.

確変状態では、特別図柄の変動の結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が10倍に高められているとする。   In the probability variation state, the probability that the result of the variation of the special symbol (the final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased compared to the state that is not the probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “the hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased 10 times in the probability variation state.

また、確変状態が終了すると、特別有利状態としての特別図柄変動時間短縮(時短)状態に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は、100回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, when the probability variation state ends, control may be performed so as to shift to a special symbol variation time shortening (short time) state as a special advantageous state. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The short-time state continues until a predetermined number of special symbol changes or until a big hit occurs. In this embodiment, the predetermined number of times is 100, but the predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, since the variation time of the special symbol is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.

なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。   The advantageous state includes a probability variation state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not advantageous is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.

図8は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。始動口スイッチ通過処理では、始動入賞記憶数(保留記憶数)が最大値である4に達しているかどうか確認し、保留記憶数が4に達していなければ、保留記憶数を1増やし、大当り判定用乱数等の各乱数(ランダム1〜ランダム5およびランダム9)の値を抽出し、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 8 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variable shortening timer subtraction process (step S310) to detect that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6. If the switch 14a is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 is generated (step S311), the start opening switch passing process (step S312) is performed, and then according to the internal state. Any one of steps S300 to S308 is performed. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened. In the start switch passing process, it is checked whether the starting winning memory number (holding memory number) has reached the maximum value of 4, and if the holding memory number has not reached 4, the holding memory number is increased by 1 to determine the big hit Each random number (random 1 to random 5 and random 9) such as a random number for use is extracted, and stored in a storage area (special symbol determination buffer) corresponding to the value of the reserved storage number. Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the number of reserved memories is confirmed. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win a jackpot as a result of variable symbol special display. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbol of the left middle right symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動パターンに応じた変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが演出制御コマンドとして送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of special symbols is determined according to a random 4 value. Also, a variation time timer corresponding to the variation pattern is started. At this time, the left middle right final stop symbol and the information for instructing the variation mode (variation pattern) are transmitted to the effect control board 80 as the effect control command. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display device 9 are stopped. Specifically, it sets to the state where the production control command which shows special symbol stop is transmitted. If the stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the production control board 80, a process for confirming the completion of the closing condition for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuation of the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図9は、遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図9には、確変時短図柄が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、50回の特別図柄の変動が終了したら、時短状態に制御される例が示されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a change in the gaming state. FIG. 9 shows an example in which the probability change short symbol is finally stopped and displayed, and when the big hit gaming state is finished, it is controlled to the probability change state, and after 50 special symbol variations are finished, it is controlled to the time reduction state. Yes.

図9には、回数切りによって確変状態の終了条件が判定されることに決定されたときに遊技状態が変化する様子が示されている。「回数切り」とは、確変状態の継続可能期間、および確変時短状態における確変状態の継続可能期間を、あらかじめ決められている回数から選択し、選択した回数分の継続可能期間が経過したときに確変状態を終了させることを意味する。   FIG. 9 shows how the gaming state changes when it is determined that the end condition of the probability variation state is determined by cutting the number of times. “Number of cuts” means that the probability variation state continuable period and the probability variation state continuation possible period in the short period of probability variation are selected from a predetermined number of times, and the continuation period of the selected number of times has elapsed This means that the probability variation state is terminated.

なお、図9には、後述する確変回数カウンタおよび時短回数カウンタの値も示されている。時短回数カウンタは、確変状態に制御されたときから歩進される。図9に示す例では、確変回数カウンタおよび時短回数カウンタは、1回の可変表示が行われる毎に1減算され、0になったら、確変状態または時短状態は終了する。   Note that FIG. 9 also shows values of a probability variation counter and a time reduction counter described later. The time-count counter is incremented from the time when it is controlled to the probability variation state. In the example shown in FIG. 9, the probability variation count counter and the time reduction count counter are decremented by 1 every time variable display is performed.

また、図9に示す例では、確変状態が終了したときに、その旨を示す確変終了報知が実行される。確変終了報知は、例えば、可変表示装置9に確変終了報知画像(図16(A)参照)を表示することで実行される。   Further, in the example shown in FIG. 9, when the probability change state ends, a probability change completion notification indicating that is executed. The probability change end notification is executed by, for example, displaying a probability change end notification image (see FIG. 16A) on the variable display device 9.

図10は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 is in a state where the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51), the start winning memory is stored. The value of the number (holding storage number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning storage counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the variable display device 9 and is not in the big hit game.

保留記憶数が0でなければ、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS54)、保留記憶数の値を1減らし(始動入賞記憶カウンタの値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS55)。すなわち、保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S54), and the value of the reserved memory number is set. 1 is reduced (the value of the start winning storage counter is reduced by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S55). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes. That is, in this example, the CPU 56 executes a process of shifting the contents of each storage area every time the variable display start condition is satisfied.

次いで、CPU56は、抽選判定フラグがセットされている場合には(ステップS57)、ステップS65の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S64b)。抽選判定フラグがセットされていない場合には、ステップS65に移行する。   Next, when the lottery determination flag is set (step S57), the CPU 56 determines whether or not to end the probability change by lottery before executing the big hit determination of step S65 (steps S58 to S64b). ). If the lottery determination flag is not set, the process proceeds to step S65.

抽選判定フラグは、確変状態であるか否か、および確変状態の終了条件の成立の有無を抽選によって判定することを示すフラグである。抽選判定フラグがセットされているときは、確変状態であり、かつ、その確変状態の継続の有無を抽選によって判定することが決定されていることを意味する。   The lottery determination flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is established and whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied is determined by lottery. When the lottery determination flag is set, it means that it is in the probability variation state and it is determined that the presence or absence of the probability variation state is determined by lottery.

抽選判定フラグがセットされている場合には(ステップS57)、CPU56は、確変終了用乱数(ランダム10)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム10の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、抽選判定フラグおよび確変時短フラグをリセットして確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60,S61)。   When the lottery determination flag is set (step S57), the CPU 56 reads the random number for probability variation end (random 10) from the storage area (step S58), and the read random 10 value is the probability variation end value. It is determined whether or not they match (step S59). If they match, the lottery determination flag and the probability variation time short flag are reset to end the probability variation state (including the probability variation time short state) (steps S60 and S61).

そして、時短回数カウンタが0でない場合には、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS62,S63)、さらに確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する制御を行う(ステップS64a)。   If the time-count counter is not 0, a time-short flag is set to shift the gaming state to the time-short state (steps S62 and S63), and an effect control command for specifying the probability change end indicating that the probability change state has ended. Control to transmit to the effect control means is performed (step S64a).

また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、通常状態に戻ったことを示す通常状態指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する制御を行う(ステップS64b)。従って、ランダム10の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS65の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。   In addition, if the time-count counter is 0 (note that the value of the time-count counter is 0 even when the time change counter is not the short state at the time of the probability change), the normal state designation indicating the return to the normal state is made. Control for transmitting the effect control command to the effect control means is performed (step S64b). Therefore, when the probability variation state ends based on the random value 10, lottery based on the low probability state is executed in the big hit determination in step S65.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS65)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS66)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS67)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS68)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS69)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S65), and executes the jackpot determination module (step S66). When it is determined to be a big hit (step S67), the CPU 56 sets a big hit flag (step S68). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S69). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

図11は、特別図柄の変動時間が経過したときに実行される特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS71)。   FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) executed when the variation time of the special symbol has elapsed. In the special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command indicating the special symbol stop (step S71).

次いで、CPU56は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する(ステップS72)。大当り図柄であれば、確変時短フラグ、抽選判定フラグ、回数判定フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS73,S74,S75,S76)、演出制御基板80に対して、通常状態になったことを通知するために、通常状態指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS77)。そして、ステップS93に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the stop symbol is a big hit symbol (step S72). If it is a big hit symbol, the probability variation time / short flag, the lottery determination flag, the number of times determination flag and the time / short flag are reset (steps S73, S74, S75, S76), and the effect control board 80 is notified that the normal state has been reached. In order to do this, a process of transmitting a normal state designation effect control command is performed (step S77). Then, control goes to a step S93.

回数判定フラグは、確変状態であるか否か、および確変状態の終了条件の成立の有無を回数切りによって判定することを示すフラグである。回数判定フラグがセットされているときは、確変状態であり、かつ、その確変状態の継続の有無を回数切りによって判定することが決定されていることを意味する。   The number determination flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is established and whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied is determined by cutting the number of times. When the number determination flag is set, it means that it is in the probability variation state and it is determined to determine whether or not the probability variation state is continued by cutting the number of times.

停止図柄が大当り図柄でなければ、確変状態または確変時短状態(確変時短図柄で大当りが発生した後、優先的に確変状態に制御された状態)であることを示す回数判定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS78)。セットされていれば、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS79)。確変回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら確変状態が終了するのかを示す回数(可変表示可能回数)が設定されているカウンタである。   If the stop symbol is not a big hit symbol, is the number of times flag indicating whether it is in the probability change state or the probability change short state (a state where a big hit occurs in the probability change short symbol and then controlled to the probability change state preferentially)? It is confirmed whether or not (step S78). If set, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S79). The probability variation counter is a counter in which the number of times (variable displayable number) indicating how many times the special symbol is changed will end the probability variation state is set.

また、確変時短フラグがセットされている場合(確変時短状態であることを示すフラグ)には、時短回数カウンタの値も−1する(ステップS80,S81)。ただし、既に0になっている場合には減算しない。時短回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら時短状態が終了するのかを示す回数(可変表示可能回数)が設定されているカウンタである。確変時短フラグがセットされている場合には、実際には遊技状態は確変状態であるが、このように、時短回数カウンタも−1される。   In addition, when the probability change time reduction flag is set (flag indicating that the probability change time reduction state is present), the value of the time reduction number counter is also decremented by 1 (steps S80 and S81). However, if it is already 0, no subtraction is performed. The time reduction counter is a counter in which the number of times (variable displayable number) indicating how many times the special symbol is changed will end the time reduction state is set. When the probability change time / short flag is set, the gaming state is actually a probability change state, but the time / count counter is also decremented by one.

そして、確変回数カウンタの値が0になった場合には、回数判定フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS82,S83)。また、確変時短フラグがセットされている場合には(ステップS84)、この時点で確変状態から時短状態に移行させる条件が成立したことになり、確変時短フラグをリセットして(ステップS85)、時短回数カウンタがまだ0になっていないことを条件として、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS86,S87)。なお、ステップS84にて確変時短フラグがセットされていなければ、確変状態が終了したことを通知するために、確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板80に対して送信する処理を行う(ステップS92a)。また、ステップS86にて時短回数カウンタが0になっていれば、確変状態と時短状態とが終了して通常状態に戻ったことになるので、ステップS77に移行する。   Then, when the value of the probability variation counter becomes 0, the number determination flag is reset and the probability variation state is terminated (steps S82 and S83). If the probability variation time reduction flag is set (step S84), the condition for shifting from the probability variation state to the time reduction state is established at this time, and the probability variation time reduction flag is reset (step S85). On condition that the number counter has not yet become 0, the time-short flag is set to shift the gaming state to the time-short state (steps S86, S87). If the probability change time-short flag is not set in step S84, processing for transmitting an effect control command for specifying the probability change end to the effect control board 80 is performed in order to notify that the probability change state has ended (step S84). S92a). If the time reduction counter is 0 in step S86, the probability variation state and the time reduction state are completed and the normal state is restored, and the process proceeds to step S77.

ステップS78において回数判定フラグがセットされていないことを確認したら、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS88)。セットされていれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS89)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS90)、時短フラグをリセットして時短状態を終了させ(ステップS91)、演出制御基板80に対して、時短状態が終了したことを通知するために、時短終了指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS92b)。   If it is confirmed in step S78 that the number determination flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S88). If it is set, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S89). When the value of the time reduction counter reaches 0 (step S90), the time reduction flag is reset to end the time reduction state (step S91), and the effect control board 80 is notified that the time reduction state has ended. In order to do this, a process of transmitting an effect control command for specifying a short time end is performed (step S92b).

ステップS93では、特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   In step S93, if the special symbol change stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

図12は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS101)。確変時短図柄であった場合には、確変時短フラグをセットするとともに(ステップS102)、後述する終了条件決定処理を実行し(ステップS103)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS104)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。また、演出制御手段に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS106)。   FIG. 12 is a flowchart showing a jackpot end process executed when the jackpot game is ended. In the jackpot ending process, the CPU 56 checks whether or not the special symbol stop symbol (which is a jackpot symbol) causing the jackpot game is a short symbol at the time of probability change (step S101). If it is a probability change time-short symbol, a probability change time-short flag is set (step S102), an end condition determination process described later is executed (step S103), and a predetermined value is set in the time-shortage counter (step S104). ). In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter. Further, in order to notify the effect control means of the end of the big hit game state and the transition to the special game state (probability change state or short time state), a process of transmitting an effect control command for designating a specific big hit end display is performed ( Step S105). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S106).

特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS107)。確変図柄であった場合には、後述する終了条件決定処理を実行する(ステップS108)。そして、ステップS105に移行する。   If the stop symbol of the special symbol is not the probability change time short symbol, it is checked whether or not the stop symbol of the special symbol is a probability change symbol (step S107). If it is a probable variation, an end condition determination process described later is executed (step S108). Then, the process proceeds to step S105.

特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS109)。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし(ステップS110)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ111)。そして、ステップS105に移行する。特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS112)。そして、ステップS106に移行する。   When the stop symbol of the special symbol is not a probability variation symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the special symbol is a time-short symbol (step S109). If it is a time-short symbol, a time-short flag is set (step S110), and a predetermined value is set in the time-short count counter (step 111). Then, the process proceeds to step S105. If the special symbol stop symbol is not a time-short symbol, in order to notify the end of the jackpot gaming state, a process of transmitting an effect control command for designating a non-specific jackpot end display is performed (step S112). Then, the process proceeds to step S106.

図13は、確変状態とすることに決定されたときに実行される終了条件決定処理(ステップS103,S108)を示すフローチャートである。終了条件決定処理では、確変状態の終了条件を抽選判定と回数判定(回数切り)とのいずれにするかの決定処理等が実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing an end condition determination process (steps S103 and S108) that is executed when it is determined to be in the probability variation state. In the end condition determination process, a determination process for determining whether the end condition in the probability variation state is a lottery determination or a number determination (number cut) is performed.

終了条件決定処理において、CPU56は、終了条件決定用乱数(ランダム11)を抽出し(ステップS121)、抽出した値が所定の判定値と一致したら確変状態の終了条件を抽選判定により判定することに決定し、他の判定値と一致したら確変判定の終了条件を回数判定により判定することに決定する(ステップS122)。   In the end condition determination process, the CPU 56 extracts the end condition determination random number (random 11) (step S121), and determines the end condition of the probability variation state by lottery determination when the extracted value matches a predetermined determination value. If it is determined and coincides with another determination value, it is determined that the end condition of the probability variation determination is determined by the number of times determination (step S122).

確変状態の終了条件を抽選判定により判定することに決定した場合には、CPU56は、抽選判定フラグをセットし(ステップS123)、さらに、偽確変回数を決定する(ステップS124)。ステップS124では、確変状態の偽の継続可能期間が、あらかじめ決められている回数から選択される。本例では、偽確変回数は、確変状態の終了条件が回数判定により判定されることになった場合に確変回数カウンタに実際に設定される回数のいずれかとされ、例えばランダム9(始動入賞時または変動開始時に抽出されてRAM55に保存されている)に応じて、10、20または50回とすることに決定される。なお、ステップS124にて決定された偽確変回数は偽確変回数カウンタに設定され、特別図柄の変動表示が実行される毎に偽確変回数カウンタの値が減算されるものとする。   When it is determined that the end condition of the probability change state is determined by lottery determination, the CPU 56 sets a lottery determination flag (step S123), and further determines the number of false probability changes (step S124). In step S124, the false continuable period of the probability variation state is selected from a predetermined number of times. In this example, the false probability variation number is any of the number of times actually set in the probability variation counter when the probability variation state end condition is determined by the number determination, for example, random 9 (at the time of starting winning or It is determined to be 10, 20 or 50 times according to the value extracted at the start of fluctuation and stored in the RAM 55). It is assumed that the false probability variation count determined in step S124 is set in the false probability variation count counter, and the value of the false probability variation count counter is subtracted every time the special symbol variation display is executed.

そして、CPU56は、決定した偽確変回数の報知を指定するための偽確変回数報知指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS125)。   Then, the CPU 56 transmits a false probability variation notification designation command for designating notification of the determined false probability variation count to the effect control board 80 (step S125).

一方、確変状態の終了条件を回数判定により判定することに決定した場合には、CPU56は、回数判定フラグをセットし(ステップS126)、さらに、確変回数カウンタに所定値をセットする(ステップ127)。なお、この実施の形態では、確変回数カウンタは、ランダム9(始動入賞時または変動開始時に抽出されてRAM55に保存されている)に応じて、10、20または50が確変回数カウンタに設定される。   On the other hand, when it is determined to determine the end condition of the probability variation state by the number of times determination, the CPU 56 sets a number of times determination flag (step S126), and further sets a predetermined value in the probability variation number counter (step 127). . In this embodiment, the probability variation counter is set to 10, 20, or 50 as the probability variation counter according to random 9 (extracted at the time of start winning or variation start and stored in the RAM 55). .

そして、CPU56は、確変回数カウンタに設定した確変回数の報知を指定するための確変回数報知指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS128)。   Then, the CPU 56 transmits to the effect control board 80 a probability variation count notification designation command for designating notification of the probability variation count set in the probability variation count counter (step S128).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図14は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 14 is a flowchart showing main processing executed by the effect control CPU 101. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the effect control process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信されている演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、遊技制御手段は、演出制御コマンドとともにコマンドの取込を指示するための取込信号を出力し、取込信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力され、演出制御用CPU101は、割込処理によって演出制御コマンドを受信する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. And the process which updates a notice random number counter is performed (step S706). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702. The game control means outputs a capture signal for instructing the capture of the command together with the effect control command, and the capture signal is input to the interrupt terminal of the effect control CPU 101. The effect control CPU 101 The production control command is received by the embedded process.

ここで、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。   Here, the process data set for each variation pattern table will be described. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. In the display control execution data, data indicating the display state of the variable display device 9 during the symbol variation period is set. The lamp control execution data is set to data indicating the lamp / LED display state during the symbol variation period. When the timing for switching the display state (for example, the timing when a new character appears on the variable display device 9 or the timing when the lamp / LED is switched from the lit state to the unlit state) arrives during the symbol variation period, the effect control means The display state of the variable display device 9 and the lamp / LED is controlled according to the next effect control execution data in the process data. In the process timer set value, a time corresponding to the switching timing is set.

プロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data is stored in the ROM of the effect control board 80. The process data is prepared for each of the symbol variation patterns.

このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9およびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。   Thus, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and controls a plurality of effect means (in this embodiment, the variable display device 9 and the lamp / LED). The related program is stored in the ROM mounted on the effect control board 80. And ROM which stores those programs can be comprised as one ROM.

図15は、図14に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS623)。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation effect control command has been received (step S623).

予告選択処理(ステップS801):例えばキャラクタ画像を用いた予告演出(特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出)を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。   Prior notice selection process (step S801): For example, whether or not to perform a notice effect using a character image (an effect for informing in advance that a special symbol stop symbol becomes a big hit symbol or a reach occurs), Determine the type of notice effect to be performed.

全図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   All symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that variation of the left middle right symbol is started.

図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。   All symbol stop waiting setting process (step S804): If an effect control command (special symbol stop effect control command) for instructing stop of all symbols is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol ( Control to display the fixed symbol).

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.

大当たり遊技中処理(ステップS806):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Process during jackpot game (step S806): Control during jackpot game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

図16は、可変表示装置9の表示部に表示される確変報知画像の一例を示す説明図である。図16(A)に示す画像は、回数判定にて確変状態が終了したとき(確変回数カウンタの値が0になったとき)に表示される確変終了報知画像である。なお、図16(A)に示す画像は、抽選判定にて確変状態は継続しているが偽確変回数カウンタの値が0になったときに表示される偽確変終了報知画像としても用いられる。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a probability change notification image displayed on the display unit of the variable display device 9. The image shown in FIG. 16A is a probability change completion notification image that is displayed when the probability change state is ended by the number of times determination (when the value of the probability change number counter becomes 0). Note that the image shown in FIG. 16A is also used as a false probability change end notification image displayed when the probability variation state continues in the lottery determination but the value of the false probability variation number counter becomes zero.

図16(B)は、偽確変終了報知画像によって偽りの確変終了報知が実行されたあと、確変状態が継続していることを報知するための確変継続報知画像である。   FIG. 16B is a probability variation continuation notification image for notifying that the probability variation state continues after the false probability variation termination notification is executed by the false probability variation termination notification image.

なお、本例では、確変状態中は、例えば可変表示装置9の表示部に、終了条件が回数判定であるときには確変回数の残り(確変回数カウンタの値)が表示され、終了条件が抽選判定であるときには偽りの確変変動回数の残り(偽確変回数カウンタの値)が表示される。演出制御手段は、確変回数報知指定コマンドを受信したことをコマンド解析処理(ステップS704)にて確認したときにその確変回数報知指定コマンドによって確変回数を認識し、その後は特別図柄の可変表示を実行する毎(変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)にて変動パターンコマンドの受信を確認する毎)に1減算していくことで、遊技制御手段における確変回数カウンタの値を知ることができる。また、演出制御手段は、偽確変回数報知指定コマンドを受信したことをコマンド解析処理(ステップS704)にて確認したときにその偽確変回数報知指定コマンドによって偽確変回数を認識し、その後は特別図柄の可変表示を実行する毎(変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)にて変動パターンコマンドの受信を確認する毎)に1減算していくことで、遊技制御手段における偽確変回数カウンタの残りを知ることができる。   In this example, during the probability change state, for example, when the end condition is the number of times determination, the remaining number of times of the probability change (value of the probability change number counter) is displayed on the display unit of the variable display device 9, and the end condition is the lottery determination. In some cases, the remainder of the false probability variation count (the value of the false probability variation counter) is displayed. The effect control means recognizes the probability variation number by the probability variation number notification designation command when confirming that the probability variation number notification designation command has been received in the command analysis process (step S704), and then executes variable symbol special display. By subtracting 1 each time (every time the reception of the variation pattern command is confirmed in the variation pattern command reception waiting process (step S800)), the value of the probability variation counter in the game control means can be known. The effect control means recognizes the false probability variation number by the false probability variation number notification designation command when the command analysis process (step S704) confirms that the false probability variation number notification designation command has been received, and then the special symbol. 1 is subtracted every time the variable display is executed (every time reception of the variation pattern command is confirmed in the variation pattern command reception waiting process (step S800)), the remaining counter of the false probability variation counter in the game control means is obtained. I can know.

図17は、上述した実施の形態における遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図17には、図9に示した変化の様子と異なり、確変時短図柄が最終停止表示され、抽選判定によって確変状態の終了条件が判定されることに決定され、そして、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、50回の特別図柄の変動が終了しても、確変状態が終了しない、すなわちランダム10にもとづく確変パンクが生じなかった例が示されている。この例では、偽確変回数が50回に決定されたものとする。偽確変回数カウンタの初期値が50であり時短回数カウンタの初期値は100であるが、確変状態に制御されたときから歩進されるので、50回の変動が終了すると時短回数カウンタの値は50になる。その後、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、未だ時短回数カウンタの値が0になっていなければ、確変状態の終了に時短状態が開始されることになる。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of how the gaming state changes in the above-described embodiment. In FIG. 17, unlike the state of change shown in FIG. 9, the probability change time short symbol is finally stopped and displayed, it is determined that the end condition of the probability change state is determined by lottery determination, and the jackpot gaming state is ended In some cases, the probability variation state is controlled, and the probability variation state does not end even after 50 special symbol variations are completed, that is, the probability variation puncture based on the random 10 does not occur. In this example, it is assumed that the number of false probability changes is determined to be 50. The initial value of the false probability variable number counter is 50 and the initial value of the hourly number counter is 100. However, since it is stepped from the time when it is controlled to the probability variable state, the value of the hourly number counter is 50. Thereafter, when the probability change state end condition is established by lottery determination, if the value of the time reduction counter is not yet 0, the time reduction state is started at the end of the probability change state.

この例では、演出制御手段(具体的には演出制御用CPU101)は、偽確変回数カウンタの値が0になると、図16(A)に例示された画像を偽確変終了報知画像として可変表示装置9に表示する制御を行う。本例では、演出制御手段は、自己が認識している遊技制御手段での偽確変回数カウンタの値が0になったと判定すると、偽確変終了報知画像を表示する制御を行う。   In this example, when the value of the false probability variation counter becomes 0, the effect control means (specifically, the effect control CPU 101) variably displays the image illustrated in FIG. 16A as the false probability change end notification image. 9 is displayed. In this example, when the effect control means determines that the value of the false probability variation counter in the game control means recognized by itself is 0, it performs control to display a false probability change end notification image.

なお、遊技制御手段(具体的にはCPU56)が、確変状態の継続中に偽確変回数カウンタの値が0になった場合に、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御手段に送信するようにしてもよい。この場合、演出制御手段は、そのような演出制御コマンドを受信すると、所定期間(例えば5秒間)、図16(A)に例示された偽確変終了報知画像を可変表示装置9に表示する。   When the value of the false probability variation counter becomes 0 while the probability variation state is continuing, the game control means (specifically, the CPU 56) transmits an effect control command indicating that fact to the effect control means. May be. In this case, when receiving such an effect control command, the effect control means displays the false probability change end notification image illustrated in FIG. 16A on the variable display device 9 for a predetermined period (for example, 5 seconds).

そして、演出制御手段は、偽確変終了報知画像を表示したあと、所定回数(例えば演出制御手段が、偽確変回数カウンタの値が0になったと判定したときに、抽選により1回、3回、5回などあらかじめ定められている複数種類の回数の中から決定する)の識別情報の変動表示を行ったときに、まだ抽選判定により確変状態が終了されていなければ(具体的には、確変状態に移行したあと通常状態指定コマンドあるいは確変終了指定コマンドの何れも受信していない状態であれば)、確変状態が継続していることを遊技者に報知するために、図16(B)に例示された確変継続報知画像を可変表示装置9に表示する。その後、演出制御手段は、抽選判定により確変状態が終了されたことを確認すると(具体的には、確変状態に移行したあと通常状態指定コマンドまたは確変終了指定コマンドの何れかの受信を確認したとき)、偽確変終了報知画像と同じ画像である図16(A)に例示された画像を確変終了報知画像として可変表示装置9に表示する。   Then, after displaying the false probability change end notification image, the effect control means displays a predetermined number of times (for example, when the effect control means determines that the value of the false probability change number counter has become 0, once, three times by lottery, When the identification information is displayed in a variable manner (determined from a predetermined number of times such as 5), and the probability variation state has not yet been terminated by the lottery determination (specifically, the probability variation state) In order to notify the player that the probability variation state continues (if neither the normal state designation command nor the probability variation end designation command has been received after the transition to), an example is shown in FIG. The probability change continuation notification image is displayed on the variable display device 9. After that, when the production control means confirms that the probability variation state has been terminated by the lottery determination (specifically, when confirming reception of either the normal state designation command or the probability variation termination designation command after shifting to the probability variation state) ), The image illustrated in FIG. 16A that is the same image as the false probability change end notification image is displayed on the variable display device 9 as the probability change end notification image.

以上に説明したように、この実施の形態では、確変状態の終了条件が抽選判定により判定されたときに、偽りの確変回数である偽確変回数を可変表示装置9に表示し、特別図柄の可変表示が偽確変回数消化されたときに、未だ抽選判定による確変状態の終了条件が成立していなくても、確変状態が終了した旨の偽りの報知を実行する構成としたので、確変状態が終了した旨の偽の報知がなされた場合だけでなく、たとえ確変状態が終了した旨の真の報知がなされた場合であっても、確変状態が継続している可能性があるとの期待感を遊技者に持たせることができ、大当りの発生への期待を遊技者に継続して持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when the end condition of the probability variation state is determined by the lottery determination, the false probability variation number, which is a false probability variation number, is displayed on the variable display device 9, and the special symbol is variable. When the display is digested the number of false probability changes, the probability change state ends because the false notification that the probability change state has ended is executed even if the end condition of the probability change state based on the lottery determination has not yet been satisfied. The expectation that the probability variation state may continue not only when the false notification of the fact is made, but also when the true notification that the probability variation state has ended is made. The player can be given, and the player can be continuously expected to have a big hit. Therefore, the interest of the game can be improved.

なお、確変状態が終了した旨の偽りの報知と、確変状態が終了した旨の真の報知とを同じ内容で行う構成としているので、確変状態が終了したか否かを確実に識別不能とすることができ、確変状態が終了した旨の真の報知がなされた場合であっても、確変状態が継続している可能性があるとの期待感を遊技者に持たせることができる。なお、確変状態が終了した旨の偽りの報知と、確変状態が終了した旨の真の報知とを一部異なる内容としてもよい。この場合、例えば遊技者に相違点が認識され難くしておくようにすればよい。また、確変状態であるときは特定の演出態様による可変表示演出(例えば予告演出、リーチ演出)の出現頻度を高めるようにして、確変状態が継続しているのか否かを示唆するようにしてもよい。   In addition, since the false notification that the probability variation state has ended and the true notification that the probability variation state has ended are performed with the same content, it is impossible to reliably identify whether or not the probability variation state has ended. Thus, even if the real notification that the probability variation state has ended is given, the player can have a sense of expectation that the probability variation state may continue. The false notification that the probability variation state has ended and the true notification that the probability variation state has ended may be partially different. In this case, for example, it may be made difficult for the player to recognize the difference. In addition, when it is in a probable state, the frequency of appearance of variable display effects (for example, a notice effect and a reach effect) in a specific effect mode is increased so as to indicate whether or not the probable state is continuing. Good.

なお、確変状態が終了した旨の偽りの報知と、確変状態が終了した旨の真の報知とを、同じ内容の報知用の画像を表示する演出表示を行うことによって実行していたが、その演出表示にて、パンク抽選などの演出を行うようにしてもよい。具体的には、確変状態が終了した旨の真の報知および確変状態が終了した旨の偽りの報知にて、パンク抽選を行っている動画像を表示したあと、その抽選結果に落選(確変継続となる選択がなされたことを意味する)した様子を示す動画像を表示するようにすればよい。なお、確変状態が終了した旨の偽りの報知がなされたあと、確変継続報知の演出表示にて、パンク抽選を行っている動画像を表示したあと、その抽選結果に当選(確変終了となる選択がなされたことを意味する)してしまった様子を示す動画像を表示するようにしてもよい。この抽選結果に当選してしまった様子を示す確変継続報知演出は、偽りの確変終了報知を行うことなく実行するようにしてもよい。   In addition, although false notification that the probability variation state has ended and true notification that the probability variation state has ended were performed by performing an effect display that displays an image for notification of the same content, An effect such as a punk lottery may be performed on the effect display. Specifically, after displaying a moving image for which a punk lottery has been performed with a true notification that the probability change state has ended and a false notification that the probability change state has ended, the selection result is lost (continuous change in probability change). It is sufficient to display a moving image showing a state that the selection is made. In addition, after a false notification that the probability variation state has ended, after displaying the moving image for which the punctured lottery has been performed on the effect display of the probability variation continuation notification, the lottery result is selected (the selection that will result in the probability variation end) A moving image showing a state of having been performed) may be displayed. The probability variation continuation notification effect indicating that the lottery result has been won may be executed without performing false probability variation end notification.

上記のパンク抽選による確変終了報知演出や、偽りの確変終了報知を行うことなく実行される確変継続報知演出は、例えば、確変回数または偽確変回数における最後の特別図柄の変動表示の際に行うようにすればよい。この場合、パンク抽選演出にて、例えば、特別図柄の変動表示を通常通り実行し、登場キャラクタの種類・動作、標識、文字などによって、抽選結果の当落を報知するようにすればよい。また、パンク抽選演出にて、例えば、可変表示の表示結果が所定の図柄であるか否かによって、抽選結果の当落を報知するようにしてもよい。当選したことを示す表示結果としては、例えば左中右図柄がそれぞれ「7,6,7」である場合や「1,2,3」である場合などが考えられる。「7,6,7」を当選結果とした場合には、大当りとなるか否か、および確変が継続するか否かについて同時に報知する演出を実行することができ、その回の変動に対する興趣を高めさせることができる。   The probability change end notification effect by the above puncture lottery or the probability change continuation notification effect executed without performing false probability change end notification is performed, for example, when the last special symbol variation display in the number of probability changes or the number of false probability changes is performed. You can do it. In this case, for example, in the punk lottery effect, for example, a special symbol change display may be executed as usual, and the winning of the lottery result may be notified by the type / action, sign, character, etc. of the appearing character. In addition, in the puncture lottery effect, for example, the winning of the lottery result may be notified depending on whether or not the display result of the variable display is a predetermined symbol. As a display result indicating that the player has won, for example, the case where the left middle right symbol is “7, 6, 7” or “1, 2, 3”, respectively, can be considered. When “7, 6, 7” is the winning result, it is possible to execute an effect that simultaneously informs whether or not the big hit and whether or not the probability change will continue. Can be raised.

また、上述した実施の形態では、確変状態が終了した旨の偽りの報知を行ったあとに、確変状態が継続している旨の確変継続報知を行う構成としているので、確変状態が終了した旨の報知(真報知または偽報知)が実行されたあとに、確変継続報知が実行されるか否かの期待を遊技者に持たせることができ、確変状態が継続している可能性があるとの期待感を遊技者に持たせることができる。   Further, in the above-described embodiment, after the false notification that the probability variation state has ended, the probability variation continuation notification that the probability variation state continues is performed, so that the probability variation state has ended. After the notification (true notification or false notification) is executed, the player can have an expectation as to whether or not the probability variation continuation notification is executed, and the probability variation state may continue. The player can have a sense of expectation.

また、上述した実施の形態では、偽りの確変回数の特別図柄の変動表示が消化されたときに、確変継続報知を行う時機を抽選により決定し、決定した時機が到来したときに確変継続報知を行う構成としたので、確変状態が継続していることを遊技者に報知するタイミングをランダムにすることができ、確変状態の終了条件が成立したあとの特定遊技状態の発生への遊技者の期待感をより向上させることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、報知タイミング(確変継続報知を行う時機)は、具体的には、偽りの確変回数の特別図柄の変動表示が消化されたあと何回目の特別図柄の可変表示が実行されたあとのタイミングとするか、偽りの確変回数の特別図柄の変動表示が消化されたあと次に実行される特別図柄の可変表示の実行中におけるどのタイミングとするか、偽りの確変回数の特別図柄の変動表示が消化されたあと何回目の特別図柄の可変表示のあとに実行される特別図柄の可変表示の実行中におけるどのタイミングとするかなどによりランダムにすることが考えられる。   Further, in the above-described embodiment, when the fluctuation display of the special symbol of the false probability variation number is digested, the timing for performing the probability variation continuation notification is determined by lottery, and the probability variation continuation notification is performed when the determined timing has arrived. Because it is configured to perform, it is possible to randomize the timing to notify the player that the probability variation state is continuing, and the player's expectation for the occurrence of a specific gaming state after the end condition of the probability variation state is satisfied A feeling can be improved more and the interest of a game can be improved more. Note that the notification timing (the timing for performing the probability change continuation notification) is specifically the timing after the special symbol variable display of the false probability change count has been digested and the number of times the special symbol variable display has been executed. Or when the special symbol variable display of the number of false positive changes is digested, the timing of the special symbol variable display to be executed next, or the timing of the special symbol variable display of the false positive variable number of times It can be considered to be random depending on the timing of the special symbol variable display that is executed after the special symbol variable display after the number of times.

また、上述した実施の形態において、確変状態の終了条件が抽選判定により判定される場合に、遊技制御手段が、複数の抽選確率の何れかを選択し、選択した抽選確率に従って抽選終了条件が成立した否かを判定する構成とした場合には、確変状態の継続率を異ならせることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the above-described embodiment, when the end condition of the probability variation state is determined by lottery determination, the game control unit selects any one of a plurality of lottery probabilities, and the lottery end condition is established according to the selected lottery probabilities. When it is configured to determine whether or not the game has been performed, it is possible to vary the continuation rate of the probability variation state, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、上述した実施の形態では、特定有利状態(確変状態)の終了条件が成立したと判定されたときに特別有利状態(時短状態)に移行させるので(ステップS59〜S63,ステップS82〜S87参照)、遊技者に対して、特別有利状態の開始時点をわかりづらくすることができる。その結果、特別有利状態の継続回数を遊技者が容易に把握できないようにすることができる。また、遊技者が特定有利状態が終了する時点を把握することが困難になって、特別有利状態への移行時点や特別有利状態の継続回数を遊技者が容易に把握できないようにすることができる。よって、特定有利状態に移行したときに報知された期間が経過したあとであっても特定遊技状態の発生への遊技者の期待感を持続させるようにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the above-described embodiment, when it is determined that the end condition for the specific advantageous state (probability variation state) is satisfied, the special advantageous state (short-time state) is entered (see steps S59 to S63 and steps S82 to S87). ), It is difficult for the player to know the starting point of the special advantageous state. As a result, it is possible to prevent the player from easily grasping the number of continuations of the special advantageous state. In addition, it becomes difficult for the player to grasp when the specific advantageous state ends, and it is possible to prevent the player from easily grasping the transition point to the special advantageous state and the number of continuations of the special advantageous state. . Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for the occurrence of the specific gaming state even after the time period informed when the transition to the specific advantageous state has elapsed, further improving the interest of the game Can be made.

また、上述した実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときには、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので(図10参照)、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に抽選判定フラグをリセットするとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。なお、確変終了条件が成立したときに、可変表示の表示結果を特定の表示結果としないようにしてもよい。その場合には、確変時短状態が終了したときに、大当りを発生させないようにして、時短回数カウンタが0でない場合に、必ず時短状態に移行させることができる。   Further, in the embodiment described above, when determining the end condition of the probability variation state by lottery determination, it is determined whether or not the probability variation end condition is satisfied before the big hit determination process (see FIG. 10). When established, it is possible to prevent the jackpot determination from being made with high probability. In addition, by resetting the lottery determination flag immediately after the probability variation end condition is established and executing the big hit determination process, the probability variation end condition determined by the lottery determination is not left for a long time without being used at all. It is possible to reduce the possibility of fraudulent acts and the possibility of garbled data between the probability variation end condition establishment and the big hit determination process. Note that the display result of variable display may not be set as a specific display result when the probability variation end condition is satisfied. In that case, when the probability change time-short state ends, a big hit is not generated, and when the time-count counter is not 0, it is always possible to shift to the time-short state.

また、上述した実施の形態では、遊技制御手段が、確変状態の終了条件を抽選判定により判定することに決定したときに(ステップS122のY参照)、偽確変回数を決定して偽確変回数報知指定コマンドを送信し(ステップS125参照)、演出制御手段が、受信した偽確変回数報知指定コマンドが示す偽確変回数を可変表示装置9に表示する構成としていたが、遊技制御手段が、確変状態の終了条件を抽選判定により判定することに決定したときに(ステップS122のY参照)、偽確変回数を決定することなく、確変状態の終了条件を抽選判定により判定する旨を通知するための演出制御コマンド(抽選判定選択指定コマンド)を送信することとし、演出制御手段が、抽選判定選択指定コマンドを受信したことにもとづいて、確変状態が開始したときに、可変表示装置9に「抽選判定!」などの確変状態の終了条件を抽選判定により判定する旨を遊技者に報知するための表示や演出を行うようにしてもよい。すなわち、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、偽確変回数を報知することなく、確変状態の終了条件を抽選判定により判定することを遊技者に報知する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, when the game control means decides to determine the end condition of the probability variation state by lottery determination (see Y in step S122), the number of false probability variation is determined and the false probability variation number notification is made. The designation command is transmitted (see step S125), and the production control means displays the false probability variation number indicated by the received false probability variation number notification designation command on the variable display device 9, but the game control means is in the probability variation state. When it is decided to determine the end condition by lottery determination (see Y of step S122), the effect control for notifying that the end condition of the probability variation state is determined by lottery determination without determining the false probability variation number A command (lottery determination selection designation command) is transmitted, and based on the fact that the production control means has received the lottery determination selection designation command, the probability change state When you start, "lottery judgment!" May be to carry out the display and presentation for notifying the player of the fact be determined by lottery determines the termination conditions of the probability variation state, such as in the variable display device 9. That is, when determining the end condition of the probability variation state by lottery determination, the player may be notified that the end condition of the probability variation state is determined by lottery determination without notifying the false probability variation count.

また、上述した実施の形態では特に言及していないが、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、偽りの確変回数の特別図柄の変動表示が消化される前に確変終了条件が成立した場合には、例えば、可変表示装置9にて特別図柄の変動表示を特別の変動態様(例えばスーパーリーチ)にて実行し、その特別の変動態様での変動表示が実行されているときに、報知されている偽確変回数の残りを0にするようにすればよい。上記のように構成すれば、確変状態が突然終わったことが遊技機の故障などにもとづくものと誤認されてしまうことを防止することができる。   Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, when determining the end condition of the probability change state by lottery determination, the probability change end condition is satisfied before the special symbol change display of the false probability change count is digested. In this case, for example, when the variable display device 9 executes the special symbol variation display in a special variation mode (for example, super reach), and the variation display in the special variation mode is executed, What is necessary is just to make the remainder of the frequency | count of false probability change currently alert | reported to 0. If comprised as mentioned above, it can prevent misidentifying that the probability change state ended suddenly based on a failure of a gaming machine or the like.

実施の形態2.
上記の実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、偽りの確変回数の特別図柄の変動表示が消化されたときに未だ確変終了条件が成立していなければ、偽りの確変終了報知(例えば図16(A)による報知)を行うとともに、その後に確変継続報知(例えば図16(A)による報知)を行うようにしていたが、確変状態の終了条件を回数判定により判定するときに、確変終了条件が成立する前に偽りの確変終了報知を行うとともに確変継続報知を行うようにしてもよい。以下、確変状態の終了条件を回数判定により判定するときに偽りの確変終了報知や確変継続報知を行う第2の実施の形態を説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the above embodiment, when determining the end condition of the probability variation state by lottery determination, if the probability variation end condition is not yet satisfied when the variation display of the special symbol of the false probability variation number is digested, Probability change end notification (for example, notification according to FIG. 16A) is performed, and then probability change continuation notification (for example, notification according to FIG. 16A) is performed, but the end condition of the probability change state is determined by determining the number of times. In this case, false probability change end notification may be performed and probability variation continuation notification may be performed before the probability change end condition is satisfied. Hereinafter, a second embodiment will be described in which false probability change end notification and probability change continuation notification are performed when determining the end condition of the probability change state by determining the number of times.

図18は、第2の実施の形態において演出制御手段が実行する確変状態報知処理の例を示すフローチャートである。図18に示す確変状態報知処理は、演出制御手段が実行する処理のうち、偽確変終了報知、確変継続報知、および確変終了報知に関わる部分まとめて示す処理である。具体的には、確変状態報知処理における各処理は、コマンド解析処理(ステップS704)や演出制御プロセス処理(ステップS705)内で実行される処理である。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a probability variation state notification process executed by the effect control unit in the second embodiment. The probability variation state notification process shown in FIG. 18 is a process that collectively shows a part related to false probability variation end notification, probability variation continuation notification, and probability variation end notification among the processes executed by the effect control means. Specifically, each process in the probability variation state notification process is a process executed in the command analysis process (step S704) and the effect control process process (step S705).

確変状態報知処理において、演出制御用CPU101は、遊技制御手段からの確変報知指定コマンドを受信すると(ステップS851)、確変報知指定コマンドが示す確変回数内で、確変状態に移行したあとの何回目の特別図柄の可変表示が実行されるときに偽確変終了報知を実行するかを示す偽確変終了報知回数を決定するとともに(ステップS852)、確変状態に移行したあとの何回目の特別図柄の可変表示が実行されるときに確変継続報知を実行するかを示す確変継続報知回数を決定する(ステップS853)。なお、確変継続報知回数は、偽確変終了報知回数以上の回数とされる。偽確変終了報知回数および確変継続報知回数は、例えば、あらかじめ定められた複数種類の回数から選択されることで決定される。   In the probability change state notification process, when the CPU 101 for effect control receives the probability change notification designation command from the game control means (step S851), the number of times after shifting to the probability change state within the number of probability changes indicated by the probability change notification designation command. The number of false probability change end notifications indicating whether or not to execute false probability change end notification when variable symbol special display is executed is determined (step S852), and the number of special symbols variable display after shifting to the probability change state The probability variation continuation notification count indicating whether to execute probability variation continuation notification when is executed is determined (step S853). Note that the probability variation continuity notification count is set to be equal to or greater than the false probability variation end notification count. The false probability change end notification count and the probability change continuation notification count are determined, for example, by being selected from a plurality of predetermined times.

なお、ステップS851〜S853は、例えばコマンド解析処理(ステップS704)内で実行される。   Note that steps S851 to S853 are executed, for example, in command analysis processing (step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、確変大当りとなったあとの大当り遊技が終了して確変状態に移行すると(ステップS854のY)、特別図柄の可変表示を実行する毎(例えばステップS800にて変動パターンコマンドを受信したことを確認する毎)に、自己が認識している確変状態に移行したあとの特別図柄の可変表示の実行回数を1加算して更新し、更新後の実行回数が偽確変終了報知回数に達したか否か確認する(ステップS855)。   Next, when the jackpot game after the probability variation jackpot ends and the transition to the probability variation state is made (Y in step S854), the production control CPU 101 executes variable display of the special symbol (for example, the variation pattern in step S800). Every time it is confirmed that a command has been received), the number of executions of the variable symbol special display after the transition to the probability variation state recognized by itself is updated by one, and the number of executions after the update is false It is confirmed whether or not the number of notifications has been reached (step S855).

偽確変終了報知回数に達していれば、演出制御用CPU101は、例えば今回の特別図柄の可変表示の実行を終了したあとに、遊技者に対して確変状態が終了した旨の偽りの報知である偽確変終了報知を行う(ステップS856)。具体的には、例えば、図16(A)に示した偽りの確変終了報知を行うための偽確変終了報知画像を可変表示装置9に表示する処理を行う。   If the false probability change end notification count has been reached, the production control CPU 101 is a false notification that the probability change state has ended, for example, after the execution of the variable display of the special symbol this time has ended. The false change end notification is performed (step S856). Specifically, for example, processing for displaying a false probability change end notification image on the variable display device 9 for performing false probability change end notification shown in FIG.

偽確変終了報知を実行した後、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を実行する毎に、自己が認識している確変状態に移行したあとの特別図柄の可変表示の実行回数を1加算して更新し、更新後の実行回数が確変継続報知回数に達したか否か確認する(ステップS857)。   After executing the false probability change completion notification, the effect control CPU 101 adds 1 to the number of executions of the special symbol variable display after the transition to the probability change state recognized by the CPU every time the special symbol variable display is executed. It is then updated, and it is confirmed whether or not the number of executions after the update has reached the number of times of continuous change notification (step S857).

確変継続報知回数に達していれば、演出制御用CPU101は、例えば今回の特別図柄の可変表示の実行を終了したあとに、遊技者に対して確変状態が継続している旨の報知である確変継続報知を行う(ステップS858)。具体的には、例えば、図16(B)に示した確変継続報知を行うための確変継続報知画像を可変表示装置9に表示する処理を行う。   If the probability variation continuation notification count has been reached, the CPU 101 for effect control is a notification that the probability variation state is continuing to the player after, for example, ending the execution of the variable symbol display this time. Continuous notification is performed (step S858). Specifically, for example, the process of displaying the probability variation continuation notification image for performing the probability variation continuity notification shown in FIG.

確変継続報知を行うと、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を実行する毎に、自己が認識している確変状態に移行したあとの特別図柄の可変表示の実行回数を1加算して更新し、更新後の実行回数が確変回数に達したか否か確認する(ステップS859)。   When performing the probable change continuation notification, every time the effect control CPU 101 executes the variable display of the special symbol, it adds 1 to the number of executions of the special symbol variable display after shifting to the probability change state recognized by itself. It is updated, and it is confirmed whether or not the number of executions after the update has reached the certain number of changes (step S859).

確変回数に達していれば、演出制御用CPU101は、例えば今回の特別図柄の可変表示の実行を終了したあとに、遊技者に対して確変状態が終了した旨の真の報知である確変終了報知を行う(ステップS860)。具体的には、例えば、図16(A)に示した真の確変終了報知を行うための確変終了報知画像を可変表示装置9に表示する処理を行う。   If the probability variation count has been reached, the production control CPU 101, for example, after the execution of variable display of the current special symbol is terminated, the probability variation end notification, which is a true notification that the probability variation state has ended for the player. Is performed (step S860). Specifically, for example, a process of displaying the probability change end notification image for performing the true probability change end notification shown in FIG.

図19は、第2実施の形態における遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図19には、確変図柄が最終停止表示され、回数判定によって確変状態の終了条件が判定されることに決定され、そして、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、50回の特別図柄の変動が終了する前に、偽確変終了報知と確変継続報知が実行された例が示されている。この例では、確変回数が50回に決定され、偽確変終了報知回数が20回に決定され、確変継続報知回数が23回に決定されたものとする。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of a change in the gaming state according to the second embodiment. In FIG. 19, the probability variation symbol is finally stopped and displayed, and it is determined by the number of times determination that the termination condition of the probability variation state is determined, and when the big hit gaming state is terminated, the probability variation state is controlled, and 50 special times An example is shown in which the false probability change end notification and the probability change continuation notification are executed before the symbol variation ends. In this example, it is assumed that the probability variation count is determined to be 50, the false probability variation end notification count is determined to be 20, and the probability variation continuation notification count is determined to be 23.

この例では、演出制御手段(具体的には演出制御用CPU101)は、遊技制御手段からの確変報知指定コマンドを受信すると(ステップS851参照)、確変報知指定コマンドが示す確変回数の50回以内で、偽確変終了報知回数を20回に決定するとともに(ステップS852参照)、確変継続報知回数を23回に決定する(ステップS853参照)。   In this example, when the effect control means (specifically, the CPU 101 for effect control) receives the probability change notification designation command from the game control means (see step S851), it is within 50 times of the probability change number indicated by the probability change notification designation command. The false probability change end notification count is determined to be 20 times (see step S852), and the probability change continuation notification count is determined to be 23 times (see step S853).

次いで、演出制御手段は、確変大当りとなったあとの大当り遊技が終了して確変状態に移行すると(ステップS854のY参照)、特別図柄の可変表示を実行する毎に、可変表示の実行回数が偽確変終了報知回数である20回に達したか否か確認する(ステップS855参照)。本例では、演出制御手段は、可変表示の実行回数が偽確変終了報知回数に達するまで、偽確変終了報知回数の残回数を、確変回数の偽の残回数として可変表示装置9に表示する制御を行う。なお、確変回数の偽の残回数は表示しないようにしてもよい。   Next, when the big hit game after the probability change big hit ends and the transition to the probability change state is made (see Y in step S854), the production control means each time the variable symbol display is executed, the number of executions of the variable display is increased. It is confirmed whether or not the number of false probability change end notifications has been reached (see step S855). In this example, the effect control means controls the variable display device 9 to display the remaining number of false probability change end notification times as the false remaining number of probability change counts until the number of executions of variable display reaches the false probability change end notification count. I do. Note that the false remaining number of times of probability variation may not be displayed.

偽確変終了報知回数である20回に達していれば、演出制御手段は、その20回目の特別図柄の可変表示の実行を終了したあとに偽確変終了報知を行う(ステップS856参照)。   If the number of false probability change end notifications has been reached 20 times, the effect control means performs false probability change end notification after the execution of the variable display of the 20th special symbol (see step S856).

偽確変終了報知を実行した後、演出制御手段は、特別図柄の可変表示を実行する毎に、可変表示の実行回数が確変継続報知回数である23回に達したか否か確認し、達していれば確変継続報知を行う(ステップS857,S858参照)。本例では、演出制御手段は、確変継続報知を行ったあと、可変表示の実行回数が確変回数に達するまで、順次更新しながら確変回数の残回数を可変表示装置9に表示する制御を行う。よって、確変状態の継続を知った遊技者に残りの確変回数を認識させることができる。なお、確変継続報知の際に確変回数の残回数を可変表示装置9に表示し、その後は確変回数の残回数を表示しないようにしてもよい。また、確変回数の残回数を一切表示しないようにしてもよい。   After executing the false probability change end notification, the production control means checks whether or not the number of executions of the variable display has reached 23 times, which is the number of times of continuous change notification, every time the variable symbol special display is executed. If so, the probability variation continuation notification is performed (see steps S857 and S858). In this example, the effect control means performs control to display the remaining number of times of probability variation on the variable display device 9 while sequentially updating until the number of executions of variable display reaches the number of probability variations after performing the probability variation continuation notification. Therefore, the player who knows the continuation of the probability variation state can recognize the remaining probability variation number. Note that the remaining number of times of the probability variation may be displayed on the variable display device 9 when the probability variation continuation notification is made, and thereafter the remaining number of times of the probability variation may not be displayed. Also, the remaining number of times of probability variation may not be displayed at all.

そして、確変継続報知を実行した後、演出制御手段は、特別図柄の可変表示を実行する毎に、可変表示の実行回数が確変回数である50回に達したか否か確認し、達していれば確変終了報知を行う(ステップS859,S860)。   After executing the probability change continuation notification, the production control means checks whether or not the number of executions of the variable display has reached the probability change number of 50 every time the variable symbol special display is executed. For example, the end of probability change is notified (steps S859, S860).

以上に説明したように、第2の実施の形態では、確変状態の終了条件が回数判定により判定されるときに、確変状態での特別図柄の実行回数が確変回数に達する前に、偽の確変終了報知を行ったあと確変継続報知を行う構成としたので、確変状態が終了した旨の偽の報知がなされた場合だけでなく、たとえ確変状態が終了した旨の真の報知がなされた場合であっても、確変状態が継続している可能性があるとの期待感を遊技者に持たせることができ、大当りの発生への期待を遊技者に継続して持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, when the end condition of the probability variation state is determined by the number of times determination, a false probability variation is performed before the number of executions of the special symbol in the probability variation state reaches the certain probability variation number. Since it is configured to perform probability change continuation notification after performing end notification, not only when false notification that the probability change state has ended is made, but also when true notification that the probability change state has ended is made Even in such a case, the player can have a sense of expectation that the probability variation state may be continued, and the player can be continuously expected to have a big hit. Therefore, the interest of the game can be improved.

なお、第2の実施の形態においても、確変状態が終了した旨の偽りの報知と、確変状態が終了した旨の真の報知とを同じ内容で行う構成としているので、確変状態が終了したか否かを確実に識別不能とすることができ、確変状態が終了した旨の真の報知がなされた場合であっても、確変状態が継続している可能性があるとの期待感を遊技者に持たせることができる。なお、確変状態が終了した旨の偽りの報知と、確変状態が終了した旨の真の報知とを一部異なる内容としてもよい。この場合、例えば遊技者に相違点が認識され難くしておくようにすればよい。また、確変状態であるときは特定の演出態様による可変表示演出(例えば予告演出、リーチ演出)の出現頻度を高めるようにして、確変状態が継続しているのか否かを示唆するようにしてもよい。   In the second embodiment, since the false notification that the probability variation state has ended and the true notification that the probability variation state has ended are performed with the same content, is the probability variation state completed? Whether or not it is possible to reliably identify whether or not the probability variation state has ended, and the player feels that there is a possibility that the probability variation state may continue. Can have. The false notification that the probability variation state has ended and the true notification that the probability variation state has ended may be partially different. In this case, for example, it may be made difficult for the player to recognize the difference. In addition, when it is in a probable state, the frequency of appearance of variable display effects (for example, a notice effect and a reach effect) in a specific effect mode is increased so as to indicate whether or not the probable state is continuing. Good.

また、上述した実施の形態では、確変状態の終了条件を回数判定により判定するときに、偽りの確変終了報知や確変継続報知を行う時機(実行時期、実行条件)をあらかじめ決定し、その時機が到来したときに偽りの確変終了報知や確変継続報知を行う構成としていたが、確変回数内の特別図柄の可変表示を実行する毎に偽りの確変終了報知を実行するか否か抽選し、抽選結果に応じて偽りの確変終了報知を行い、その後は、確変状態の終了条件がまだ成立していなければ、確変回数内の特別図柄の可変表示を実行する毎に確変継続報知を実行するか否か抽選し、抽選結果に応じて確変継続報知を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when determining the end condition of the probability variation state by determining the number of times, the timing (execution timing, execution condition) for performing false probability variation end notification or probability variation continuation notification is determined in advance, and the timing is When it arrives, it is configured to perform false probability change end notification and probability change continuation notification, but every time a special symbol variable display within the number of probability changes is executed, a lottery is performed to determine whether to execute a false probability change end notification. Whether or not to execute the probability change continuation notification every time the variable symbol special symbol within the number of probability changes is executed, if the end condition of the probability change state is not yet satisfied. A lottery may be performed, and the probability variation continuation notification may be performed according to the lottery result.

また、上述した第2の実施の形態では、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略したが、第1の実施の形態において説明したが、第1の実施の形態において説明した各構成や処理を適用することができることは勿論である。   Further, in the second embodiment described above, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted, but the description has been given in the first embodiment. It goes without saying that each configuration and process described in the first embodiment can be applied.

なお、上述した各実施の形態では特に言及していないが、確変状態であるときは、通常状態であるときと比較して、大当りとなる確率が高められていること以外は何ら変わるところがないことが望ましい。具体的には、例えば、可変表示の変動時間、可変表示装置9・ランプ・スピーカ27による演出内容などの見た目を含む演出の様子、可変入賞球装置15の開放条件などが、確変状態であるときと通常状態であるときとで全く同一であることが望ましい。このような制御は、例えば、確変状態であるときと通常状態であるときとで同一の制御プログラムおよび同一の制御用データを用いて制御を実行することで実現される。   Although not particularly mentioned in each of the above-described embodiments, there is no change in the probability variation state except that the probability of a big hit is increased compared to the normal state. Is desirable. Specifically, for example, when the variable display change time, the state of the production including the appearance of the production by the variable display device 9 / lamp / speaker 27, the opening condition of the variable winning ball device 15 and the like are in the state of probability variation. It is desirable that they are exactly the same in the normal state. Such control is realized, for example, by executing control using the same control program and the same control data in the probability changing state and in the normal state.

また、上述した各実施の形態では、大当り遊技状態であるときには、V入賞領域に遊技球を入賞させて継続権を獲得した場合にのみ、次回のラウンドに移行する構成としていたが、第1ラウンドから第2ラウンドに移行するときには継続権の有無を問わないなど、数回までのラウンド移行や、特定の一部のラウンドへのラウンド移行については、移行するか否かを判定するときに継続権を有することを要求しない構成としてもよい。なお、上述した特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果になると大当り遊技状態に移行する遊技機に限らず、例えば始動入賞口に入賞したことに応じて開放される可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞することで、可変入賞球装置が所定回数または所定数の入賞があるまで開放する大当り遊技状態に移行する遊技機についても同様である。そのような遊技機については、例えば、特定領域に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行したときに、第1ラウンドから第2ラウンドに移行するときには、特定領域に遊技球が入賞したことによって獲得される継続権の有無を問わない構成とすればよい。   Further, in each of the above-described embodiments, in the big hit gaming state, the game is shifted to the next round only when the game ball is won in the V winning area and the continuation right is acquired. No matter whether or not there is a continuation right when transitioning to the second round, the continuation right can be determined when determining whether or not to transition to rounds up to several times, such as round transitions to certain rounds. It is good also as a structure which does not require having. It should be noted that when the above-described special symbol variable display result becomes a jackpot display result, it is not limited to a gaming machine that shifts to the jackpot gaming state, for example, a specific area in the variable winning ball apparatus that is released in response to winning a start winning opening The same applies to a gaming machine that shifts to a big hit gaming state in which a variable winning ball apparatus is released until a predetermined number of times or a predetermined number of winnings are achieved by winning a game ball. For such gaming machines, for example, when a game ball wins a specific area and shifts to a big hit game state, when the game moves from the first round to the second round, What is necessary is just a structure regardless of the presence or absence of the continuation right acquired.

また、上述した各実施の形態では、情報出力信号として遊技機の外部に出力される情報に、制御状態に関わる情報(確変状態であるか否か、時短状態であるか否か、通常状態であるか否かに関する情報を含む)を含めない構成としている。すなわち、制御状態に関わる情報が遊技店に設置されているホールコンピュータなどで把握されないようにしている。このため、特定有利状態に関わる情報が遊技機外部で把握されてしまうことを防止でき、特定有利状態に関わる情報にもとづいて不正に特定有利状態を作り出すなどの不正行為を防止することができる。つまり、例えば、遊技店において不正に開店前に特定有利状態を作りだすような行為が行われることを防止することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the information output to the outside of the gaming machine as the information output signal includes information related to the control state (whether it is in a probable change state, whether it is in a short time state, in a normal state) Including information on whether or not there is). That is, information related to the control state is prevented from being grasped by a hall computer or the like installed in the amusement store. For this reason, it is possible to prevent the information related to the specific advantageous state from being grasped outside the gaming machine, and it is possible to prevent illegal acts such as illegally creating the specific advantageous state based on the information related to the specific advantageous state. That is, for example, it is possible to prevent an act of illegally creating a specific advantageous state before opening a store at an amusement store.

また、上述した各実施の形態では、制御状態に関わる情報(確変状態であるか否か、時短状態であるか否か、通常状態であるか否かに関する情報を含む)を試験信号としては出力可能な構成としている。試験信号は、試験信号解析用のコンピュータによって受信される。この試験信号解析用のコンピュータは、試験信号を外部で取得するための試験信号端子基板(図20参照)を遊技機に取り付け、試験信号端子基板を介して遊技機に接続される。このように、出力手段(試験端子基板、試験信号出力用の端子あるいはコネクタに接続されるコネクタなどの出力部材)を取り付けなければ外部で取り出すことができない試験情報として制御状態に関わる情報を外部出力することができ、容易に不正行為を行うことができない手法であれば、制御状態に関わる情報が遊技機外部で把握されるようにすることができる。   Further, in each of the above-described embodiments, information related to the control state (including information regarding whether or not the state is a probability change state, whether or not the time is short, and whether the state is a normal state) is output as a test signal. It has a possible configuration. The test signal is received by a computer for test signal analysis. The test signal analyzing computer is attached to a gaming machine with a test signal terminal board (see FIG. 20) for acquiring a test signal externally, and is connected to the gaming machine via the test signal terminal board. In this way, information related to the control state is output as test information that cannot be taken out externally without attaching output means (test terminal board, test signal output terminal or connector connected to the connector). If it is a technique that can be performed and can not easily perform an illegal act, information related to the control state can be grasped outside the gaming machine.

図20は、主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80の試験信号(遊技機から外部装置に出力される試験用の信号)の出力に関わる部分を示すブロック図である。主基板31において、各スイッチ(クリアスイッチを除く)からの信号は、入力ポート572に入力されるとともに、コネクタ71を介して試験信号端子基板(中継基板)90に出力される。なお、図20に示す入力ポート572は、図2における入出力ポート57の一部である。   FIG. 20 is a block diagram showing portions related to the output of test signals (test signals output from the gaming machine to an external device) of the main board 31, the payout control board 37, and the effect control board 80. In the main board 31, signals from each switch (excluding the clear switch) are input to the input port 572 and also output to the test signal terminal board (relay board) 90 via the connector 71. An input port 572 shown in FIG. 20 is a part of the input / output port 57 in FIG.

また、主基板31において、CPU56は、所定の試験信号を作成して、出力ポート571およびコネクタ72を介して試験信号端子基板90に出力する。出力ポート571は、図2における入出力ポート57の一部である。また、出力ポート571は、複数の8ビットポートを含む。出力ポート571からソレノイド回路59に出力される駆動信号(制御信号)は、分岐してコネクタ72を介して試験信号端子基板90に出力される。   In the main board 31, the CPU 56 creates a predetermined test signal and outputs it to the test signal terminal board 90 via the output port 571 and the connector 72. The output port 571 is a part of the input / output port 57 in FIG. The output port 571 includes a plurality of 8-bit ports. A drive signal (control signal) output from the output port 571 to the solenoid circuit 59 is branched and output to the test signal terminal board 90 via the connector 72.

払出制御基板37において、スイッチ(払出個数カウントスイッチ301)からの信号は入力ポート372fに入力されるとともに、AND回路379およびコネクタ378を介して試験信号端子基板90出力される。AND回路379の他方の入力には、払出制御用CPU371から出力される賞球払出中であることを示す信号が入力される。なお、スイッチからの信号を、AND回路を介さず、そのままコネクタ378に接続してもよい。   In the payout control board 37, a signal from the switch (payout number count switch 301) is input to the input port 372 f and also output to the test signal terminal board 90 via the AND circuit 379 and the connector 378. The other input of the AND circuit 379 receives a signal indicating that a prize ball is being paid out, which is output from the payout control CPU 371. Note that the signal from the switch may be directly connected to the connector 378 without going through the AND circuit.

演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、所定の試験信号を作成して、出力ポート111およびコネクタ112を介して試験信号端子基板90に出力する。   In the effect control board 80, the effect control CPU 101 creates a predetermined test signal and outputs it to the test signal terminal board 90 via the output port 111 and the connector 112.

図21に示すように、試験信号端子基板90には、試験信号端子(1)111〜試験信号端子(9)119が搭載されている。試験信号端子111〜119は、外部装置としての試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。コネクタを用いる場合には、オス型のものが使用される。オス型を使用すれば、試験装置等から延びるケーブル端部に設けられるコネクタをメス型とすることができ、試験装置等からのケーブル端部のコネクタが破損する可能性が低減する。なお、この実施の形態では、試験時にのみ試験信号端子基板90を遊技機と試験装置との間に介在させ、試験終了後には試験信号端子基板90は取り払われるが、試験信号端子111〜119を、主基板31、払出制御基板37または演出制御基板80に実装することによって試験信号端子基板90を不要にしてもよい。また、コネクタを用いる場合には、主基板31、払出制御基板37または演出制御基板80にコネクタ接続用の配線パターンを用意しておいて、試験時にのみコネクタを搭載するようにしてもよい。   As shown in FIG. 21, the test signal terminal board 90 is mounted with test signal terminals (1) 111 to test signal terminals (9) 119. The test signal terminals 111 to 119 are configured by signal pins that can connect a probe from a test apparatus as an external apparatus and a connector that can connect a cable from the test apparatus. When a connector is used, a male type is used. If the male type is used, the connector provided at the cable end extending from the test apparatus or the like can be a female type, and the possibility of breakage of the connector at the cable end from the test apparatus or the like is reduced. In this embodiment, the test signal terminal board 90 is interposed between the gaming machine and the test apparatus only during the test, and the test signal terminal board 90 is removed after the test is completed, but the test signal terminals 111 to 119 are connected. The test signal terminal board 90 may be made unnecessary by being mounted on the main board 31, the payout control board 37, or the effect control board 80. When a connector is used, a connector connection wiring pattern may be prepared on the main board 31, the payout control board 37, or the effect control board 80, and the connector may be mounted only during a test.

図22は、試験信号端子(1)111の試験信号配置例の一部を示す説明図である。なお、ここでは、試験信号端子111〜119は、一例として、片側68ピンの2列コネクタとする。例えば、図22に示す試験信号が試験信号端子111の一方の側の68ピンに接続される。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a part of a test signal arrangement example of the test signal terminal (1) 111. Here, as an example, the test signal terminals 111 to 119 are 68-pin double-row connectors on one side. For example, the test signal shown in FIG. 22 is connected to 68 pins on one side of the test signal terminal 111.

なお、図22に示されている試験信号のうちには、機種に応じて使用されないものがある。例えば、この実施の形態では、実際には、賞球信号1,2のうち賞球信号1のみ使用される。すなわち、他の遊技機に対して同一の試験装置を用いることができるように、全ての機種で使用されるわけではないが、あらかじめ定義されている試験信号がある。   Note that some of the test signals shown in FIG. 22 are not used depending on the model. For example, in this embodiment, actually, only the prize ball signal 1 out of the prize ball signals 1 and 2 is used. That is, in order to be able to use the same test apparatus for other gaming machines, there are test signals that are defined in advance, although not used in all models.

図22に示す各試験信号は、主基板31に入力される各種スイッチの信号が分岐された信号、またはソフトウェアで作成される信号である。例えば、始動口1,2,3有効信号はソフトウェア(遊技制御用プログラム)で作成されCPU56から出力される信号である。図22に示された各試験信号において、発射球信号1,2は、発射球センサの出力信号である。発射球センサの出力信号とは、図1には示されていないが、打球流出部(打球レールから遊技領域7に遊技球が流入する部分)の内側(打球レール側)と、打球流出部の外側(遊技領域7側)とに発射球センサが設けられている場合の発射球センサの出力である。   Each test signal shown in FIG. 22 is a signal obtained by branching the signals of various switches input to the main board 31 or a signal created by software. For example, the start ports 1, 2, 3 valid signals are signals that are generated by software (game control program) and output from the CPU 56. In each test signal shown in FIG. 22, the fire ball signals 1 and 2 are output signals of the fire ball sensor. The output signal of the shot ball sensor is not shown in FIG. 1, but the inside of the hit ball outflow portion (the portion where the game ball flows into the game area 7 from the hit ball rail) (the hit ball rail side) and the hit ball outflow portion This is the output of the launch ball sensor when the launch ball sensor is provided on the outer side (the game area 7 side).

賞球信号1,2は、主基板31または払出制御基板37(この実施の形態では払出制御基板37)から出力される賞球検出信号(払出カウントスイッチ301の出力)である。   The prize ball signals 1 and 2 are prize ball detection signals (output of the payout count switch 301) output from the main board 31 or the payout control board 37 (the payout control board 37 in this embodiment).

発射位置指定信号1,2,3は、CPU56が、遊技状態に応じて作成する信号である。発射位置指定信号1,2,3は、遊技球の発射を停止させる操作をすべきか、または、打球発射装置の発射強度を複数段階の発射強度のうちいずれの強度に調整する操作をすべきかを外部装置に対して指定するための信号である。例えば、発射位置指定信号1は、遊技者が左打ち(遊技領域7の左側の領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号2は、遊技者が中打ち(遊技領域7の中央領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号3は、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。このように、発射位置指定信号1,2,3は、遊技領域7におけるいずれの領域に向けて打球発射装置から遊技球が発射されるのかを示す発射状態を示す信号である。なお、遊技状態とは、遊技領域7に設けられている可変表示装置9の表示状態や役物の状態(例えば、遊技球が入賞しやすい状態、遊技球が入賞し難い状態、開放状態(入賞しやすい状態の一例)、閉成状態(遊技球が入賞しない状態))などを表す、遊技機における構成部材の状態に相当する。また、満タンスイッチ48や球切れスイッチ187がオンして球払出を禁止するときなど、遊技機の制御状態も含む概念である。   The launch position designation signals 1, 2, and 3 are signals that the CPU 56 creates according to the gaming state. The firing position designation signals 1, 2, 3 indicate whether to perform an operation for stopping the launch of the game ball or to adjust the launch intensity of the hitting ball launcher to any one of a plurality of stages. This signal is used to specify an external device. For example, the firing position designation signal 1 is output in a gaming state in which the player is assumed to perform a left strike (a gaming method in which a game ball is launched aiming at a region on the left side of the gaming region 7). ) Signal. The firing position designation signal 2 is a signal that is output (becomes on) in a gaming state where it is assumed that the player will perform a medium stroke (a gaming method that launches a game ball aiming at the central area of the gaming area 7). is there. The launch position designation signal 3 is a signal that is output (turned on) in a gaming state in which the player is assumed to make a right strike. As described above, the launch position designation signals 1, 2, and 3 are signals that indicate a launch state that indicates to which area in the game area 7 the game ball is to be launched from the ball hitting device. Note that the gaming state refers to the display state of the variable display device 9 provided in the gaming area 7 and the state of an accessory (for example, a state where a game ball is easy to win, a state where a game ball is difficult to win, a release state (winning state) This is equivalent to a state of components in a gaming machine, which represents an example of a state that is easy to play), a closed state (a state where a game ball is not won), and the like. The concept also includes the control state of the gaming machine, such as when the full tank switch 48 or the ball break switch 187 is turned on to prohibit ball payout.

遊技機エラー状態信号は、この実施の形態では、払出制御手段が、下皿満タンや補給球切れ等遊技球の払い出しを停止する状態において出力する信号である。   In this embodiment, the gaming machine error state signal is a signal that is output in a state in which the payout control means stops paying out the game balls, such as a lower pan full or a supply ball running out.

次に、遊技制御手段が実行するステップS32(図5参照)の試験端子処理について説明する。図23は、試験端子処理における発射位置指定信号1,2,3の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。なお、図23では、発射位置指定信号1,2,3以外の試験信号を出力する処理は省略されている。   Next, the test terminal process in step S32 (see FIG. 5) executed by the game control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a processing example related to the output of the launch position designation signals 1, 2, and 3 in the test terminal process. In FIG. 23, the process of outputting test signals other than the firing position designation signals 1, 2, 3 is omitted.

試験端子処理において、CPU56は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1,2,3のビットをクリアする(ステップS901)。そして、条件装置が作動している場合には(ステップS902)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップS903)。条件装置が作動していないときには、当り図柄を停止図柄とする図柄の変動が終了した時点であれば(ステップS904)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号2のビットをセットする(ステップS905)。   In the test terminal process, the CPU 56 first clears the bits of the launch position designation signals 1, 2, and 3 in the test signal output buffer of the output port buffer (step S901). If the condition device is operating (step S902), the bit of the firing position designation signal 3 in the test signal output buffer is set (step S903). When the condition device is not operating, the bit of the firing position designation signal 2 in the test signal output buffer is set (step S905) if the change of the symbol with the winning symbol as the stop symbol has ended (step S904). .

なお、条件装置が作動しているとは、第1種パチンコ遊技機における大当り遊技状態、第3種パチンコ遊技機における権利発生状態のときである。そのような状態では、遊技制御手段は、試験信号としての条件装置作動信号を出力(オン状態に)する。また、役物連続作動装置が作動しているとは、第1種パチンコ遊技機や第3種パチンコ遊技機における大入賞口が開放している状態のことである。そのような状態では、遊技制御手段は、例えば試験端子処理において、試験信号としての役物連続作動装置作動信号を出力(オン状態に)している。すなわち、遊技制御手段は、遊技状態に応じて、可変入賞装置の状態を変化させるか否かを判定する可変入賞判定処理(例えば、遊技制御手段のうちで特別図柄プロセス処理を実行する手段による大入賞口を開閉する処理(ステップS306))を実行するとともに、可変入賞判定処理により可変入賞装置(例えば大入賞口)を第1状態(例えば開放状態)に変化させることが判定されたときに、可変入賞装置を第1状態に変化させることを示す可変入賞信号(例えば役物連続作動装置作動信号)を遊技機の外部に出力するための可変入賞信号出力処理(例えば、遊技制御手段のうちの試験信号としての役物連続作動装置作動信号を出力(オン状態に)する手段による処理)を実行し、可変入賞判定処理により可変入賞装置を第1状態に変化させることが判定されたときに、試験端子処理において発射装置の発射強度を変更すべき条件が成立したと判定するように構成される。なお、可変入賞装置としての大入賞口はソレノイド21によって開放状態とされ、ソレノイド21への駆動信号はソレノイド出力処理(ステップS33)で出力されるが、ソレノイド出力処理において駆動信号を出力するか否か判定する処理が存在する場合には、その処理において駆動信号を出力すると決定した場合に、発射装置の発射強度を変更すべき条件が成立したとしてもよい。   It should be noted that the condition device is operating when the big hit gaming state in the first type pachinko gaming machine or the right generation state in the third type pachinko gaming machine. In such a state, the game control means outputs (turns on) a condition device operation signal as a test signal. Moreover, that the accessory continuous action | operation apparatus is operating is the state in which the big prize opening in a 1st type pachinko gaming machine or a 3rd type pachinko gaming machine is open. In such a state, the game control unit outputs (turns on) an accessory continuous action device operation signal as a test signal, for example, in a test terminal process. That is, the game control means is a variable winning determination process for determining whether or not to change the state of the variable winning device in accordance with the game state (for example, a large amount by means for executing a special symbol process process in the game control means). When the process for opening and closing the winning opening (step S306) is executed and the variable winning determination process determines that the variable winning device (for example, the big winning opening) is changed to the first state (for example, the open state), Variable winning signal output processing (for example, among game control means) for outputting a variable winning signal (for example, an accessory continuous operation device operation signal) indicating that the variable winning device is changed to the first state to the outside of the gaming machine Executes a process by means for outputting (turning on) the continuous action device actuating signal as a test signal, and changes the variable winning device to the first state by the variable winning determination process. When making is determined, configured to determine a condition to change the radiation strength of the firing device is satisfied in the test terminal processing. The large winning opening as the variable winning device is opened by the solenoid 21, and the drive signal to the solenoid 21 is output in the solenoid output process (step S33). Whether or not the drive signal is output in the solenoid output process. If there is a process for determining whether or not it is determined that the drive signal is output in the process, a condition for changing the firing intensity of the launching device may be satisfied.

ステップS904において図柄の変動が終了した時点でないことを確認した場合には、遊技制御手段は、発射停止状態であれば(ステップS906)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップS907)。発射停止状態でもなければ、発射位置指定信号1,2,3の何れのビットもセットされない。そして、CPU56は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップS908)、試験信号としての発射位置指定信号1,2,3を試験信号端子111に伝達する。また、上記のように、この例では、遊技状態が通常状態(大当りや確変、時短などが何も発生していない状態)であるときには、発射位置指定信号1,2,3は強制的にオフ状態(例えばローレベル)になる。   If it is confirmed in step S904 that it is not the time point when the symbol variation has ended, the game control means sets the bit of the firing position designation signal 1 in the test signal output buffer if it is in the firing stop state (step S906). (Step S907). If it is not in the firing stop state, any bit of the firing position designation signals 1, 2, and 3 is not set. Then, the CPU 56 outputs the contents of the test signal output buffer to the output port (step S908), thereby transmitting the launch position designation signals 1, 2, and 3 as test signals to the test signal terminal 111. Further, as described above, in this example, when the gaming state is a normal state (a state where no big hit, probability change, time reduction, etc. occurs), the launch position designation signals 1, 2, and 3 are forcibly turned off. It becomes a state (for example, low level).

図24は、発射位置指定信号1,2,3の出力例を示すタイミング図である。図24に示すタイミングは、図23に示された処理に対応している。図24に示す例では、当り図柄での図柄の変動停止後に所定時間(T1,停止図柄が確定するまでの期間)が経過したら、遊技状態が、遊技領域7に設けられている特別領域への入賞を許可する状態(特別領域有効状態)に制御される(図示せず)。また、遊技球が特別領域を通過すると、試験信号として条件装置作動領域通過信号が出力されるとともに、条件装置作動信号が出力される。   FIG. 24 is a timing chart showing an output example of the launch position designation signals 1, 2, and 3. The timing shown in FIG. 24 corresponds to the processing shown in FIG. In the example shown in FIG. 24, when a predetermined time (T1, period until the stop symbol is determined) has elapsed after the symbol fluctuation stoppage in the winning symbol, the gaming state is changed to the special area provided in the gaming area 7. It is controlled (not shown) to allow a winning (special area valid state). In addition, when the game ball passes through the special area, a condition apparatus operation area passing signal is output as a test signal, and a condition apparatus operation signal is output.

よって、図23に示された処理が実行されると、図24に示すように、通常状態(条件装置作動信号がオフしている状態および特別領域非有効状態)では、左打ちに対応する発射位置指定信号1,2,3の全てが停止され、特別領域有効状態では、中打ちに対応する発射位置指定信号2のみが出力され、条件装置作動信号が出力されている状態では、右打ちに対応する発射位置指定信号3のみが出力される。また、図24に示すように、発射停止状態であるときに、発射位置指定信号1のみが出力される。なお、ここでは、特別領域が遊技領域における中央領域に設けられ、大入賞口としての可変入賞球装置が遊技領域における右側領域に設けられているとする。また、図柄の変動を開始させる条件を成立させる始動入賞口が遊技領域における左側領域に設けられているとする。   Therefore, when the processing shown in FIG. 23 is executed, as shown in FIG. 24, in the normal state (the state device activation signal is off and the special region ineffective state), the firing corresponding to the left-handed is performed. All of the position designation signals 1, 2, and 3 are stopped. In the special region valid state, only the firing position designation signal 2 corresponding to the middle strike is output, and in the state in which the condition device operation signal is output, the right strike is performed. Only the corresponding launch position designation signal 3 is output. Also, as shown in FIG. 24, only the firing position designation signal 1 is output when the firing is stopped. Here, it is assumed that the special area is provided in the center area in the game area, and the variable winning ball device as a big winning opening is provided in the right area in the game area. In addition, it is assumed that a start winning opening that establishes a condition for starting the variation of the symbol is provided in the left area in the game area.

なお、役物連続作動装置作動信号は、大入賞口としての可変入賞球装置を駆動するためのソレノイド等への駆動信号が分岐されて試験信号とされたものである。また、例えば、遊技領域7の右側領域に大入賞口が設けられている第1種パチンコ遊技機では、大入賞口が開放するときに出力される役物連続作動装置作動信号が出力されたことを条件に、すなわち、大入賞口を開放状態(遊技球が入賞可能な状態)にさせるための制御信号(駆動信号)の出力状態に合わせて、右打ちに対応する発射位置指定信号3が出力される。なお、大入賞口を開放状態にさせるための制御信号の出力状態は、そのときの遊技状態に対応している。また、発射位置指定信号の出力状態をハードウェア回路により変更するようにしてもよい。一例として、出力ポートの外側に設けられるハードウェア回路により、出力ポートから出力された発射位置指定信号と、可変入賞球装置を駆動するためのソレノイド等への駆動信号との論理積(AND)をとって試験信号とする。ここでの例では、発射位置指定信号3に対して大入賞口を開放状態にさせるための(駆動信号)でANDをとる。   The accessory continuous operation device operation signal is a test signal obtained by branching a drive signal to a solenoid or the like for driving a variable winning ball device as a big prize opening. Further, for example, in the first type pachinko gaming machine in which a big winning opening is provided in the right area of the gaming area 7, an accessory continuous operation device operating signal output when the big winning opening is opened is output. In other words, in accordance with the output state of the control signal (drive signal) for opening the grand prize opening state (a state in which the game ball can be won), the firing position designation signal 3 corresponding to right-handed is output. Is done. It should be noted that the output state of the control signal for opening the special winning opening corresponds to the gaming state at that time. Further, the output state of the launch position designation signal may be changed by a hardware circuit. As an example, by a hardware circuit provided outside the output port, a logical product (AND) of a launch position designation signal output from the output port and a drive signal to a solenoid or the like for driving the variable winning ball apparatus is obtained. Take a test signal. In this example, an AND is taken for the launch position designation signal 3 (drive signal) for opening the grand prize opening.

このように、電動役物を駆動するための信号の出力状態に合わせて発射位置指定信号の出力状態を設定すれば、制御上遊技状態が変更されたときよりも、むしろ、実際に役物が開放状態になってから遊技球の打ち方を変えることが多い遊技者の遊技方法に合わせて発射位置指定信号の出力状態を設定できる。   In this way, if the output state of the launch position designation signal is set in accordance with the output state of the signal for driving the electric accessory, rather than when the gaming state is changed for control, the actual accessory is actually It is possible to set the output state of the launch position designation signal in accordance with the game method of the player who often changes how to hit the game ball after being in the open state.

遊技機からの各試験信号は、例えば、パーソナルコンピュータなどの試験装置(外部装置)に入力される。そして、発射位置指定信号1,2,3の出力状態が、例えば試験装置の表示部に表示されることによって、試験者に報知される。タッチセンサ基板91において外部からの発射試験信号に応じて発射強度を調整可能な遊技機を使用している場合には、試験者は、報知に応じて、試験装置に組み込まれている試射試験装置、または試験装置と連動する試射試験装置から、発射位置指定信号1,2,3の出力状態に応じた強度を示す発射試験信号が出力されるように試射試験装置を調整する。従って、遊技機の遊技状態に応じた発射試験信号を直ちに出力することができ、遊技状態に応じた試射試験を実行することができる。   Each test signal from the gaming machine is input to a test device (external device) such as a personal computer, for example. And the tester is alert | reported by displaying the output state of the launch position designation | designated signal 1,2,3 on the display part of a test device, for example. In the case where a game machine capable of adjusting the firing strength in accordance with a firing test signal from the outside is used on the touch sensor substrate 91, the tester can test the firing test device incorporated in the testing device in response to the notification. Alternatively, the test firing test apparatus is adjusted so that a test fire test signal indicating an intensity corresponding to the output state of the launch position designation signals 1, 2, and 3 is output from the test fire test apparatus interlocked with the test apparatus. Therefore, a firing test signal corresponding to the gaming state of the gaming machine can be immediately output, and a trial firing test corresponding to the gaming state can be executed.

また、試射試験装置におけるアーム状の部材を遊技機の操作ノブ5に接続して機械的に操作ノブ5を操作することによって試射試験を行う場合には、発射位置指定信号1,2,3の出力状態に応じて、手動で、または自動的にアーム状の部材の回動量等を調整する。なお、この場合には、さらに、発射停止スイッチを操作するためのアーム状の停止用部材もあり、発射位置指定信号1,2,3が発射を停止させる操作をすべきことを示している場合には、停止用部材を操作することによって遊技球の発射を停止する。発射位置指定信号1,2,3の出力状態が遊技球の発射を停止させる操作をすべきことを示している場合(例えば、下皿満タンや補給球切れなどの払出禁止状態となったことに起因して発射位置指定信号1のみが主ツされている場合)に、遊技球の発射を継続すると、入賞が発生したにもかかわらず遊技球が払い出されないので正確な遊技機の稼働状況の試験が行えなかったり、入賞発生後エラー状態が解除されて初めて払い出しがなされることによって入賞発生時から遅れて払い出しがなされ、時間当たりの遊技機の稼働状況のデータが不正確になったりする。しかし、この実施の形態では、発射位置指定信号1,2,3の出力状態にもとづいて、遊技機の遊技状態に応じた適切な試射試験を行うことができる。   Further, when a test firing test is performed by mechanically operating the operation knob 5 by connecting an arm-shaped member in the test firing test apparatus to the operation knob 5 of the gaming machine, the launch position designation signals 1, 2, and 3 The amount of rotation of the arm-like member is adjusted manually or automatically according to the output state. In this case, there is also an arm-like stop member for operating the launch stop switch, and the launch position designation signals 1, 2, and 3 indicate that an operation to stop launch should be performed In this case, the launch of the game ball is stopped by operating the stop member. When the output state of the launch position designation signals 1, 2, and 3 indicates that an operation to stop the launch of the game ball should be performed (for example, the payout prohibition state such as a full lower tray or a supply ball running out has been entered) (If only the launch position designation signal 1 is mainly due to the game), if the game ball continues to be fired, the game ball will not be paid out even though a prize has been generated. If the test cannot be performed, or the payout is made only after the error state is cleared after the winning occurs, the payout is delayed after the winning occurs, and the data on the operating status of the gaming machine per hour becomes inaccurate. . However, in this embodiment, it is possible to perform an appropriate test firing test according to the gaming state of the gaming machine based on the output state of the launch position designation signals 1, 2, and 3.

上記のように、この実施の形態では、遊技機の遊技状態に応じた発射位置指定信号1,2,3を試験信号として出力することによって、試験の際に、遊技機の遊技状態に応じて正確な試射試験データを得ることができるようになる。   As described above, according to this embodiment, the firing position designation signals 1, 2, and 3 corresponding to the gaming state of the gaming machine are output as test signals, so that the testing can be performed according to the gaming state of the gaming machine. Accurate trial test data can be obtained.

なお、上記の例では、エラー状態であるときに発射停止状態とし、そのような発射停止状態であるときに発射位置指定信号1を出力するようにしていたが、大当り遊技状態における各ラウンド間のインターバル中には遊技者が遊技球の発射を停止することが考えられるため、大当り遊技状態における各ラウンド間のインターバル中は発射停止状態であることとして発射位置指定信号1を出力するようにしてもよい。このように構成すれば、試験の際に、実際の稼働状態に近い状態でより正確な試射試験データを得ることが期待できるようになる。   In the above example, the shooting stop state is set when an error state occurs, and the shooting position designation signal 1 is output when the shooting stop state is set. However, between rounds in the big hit gaming state, Since it is conceivable that the player stops the launch of the game ball during the interval, the launch position designation signal 1 may be output as the launch stop state during the interval between rounds in the big hit gaming state. Good. If comprised in this way, it will become possible to expect more accurate test-fire test data in a state close to the actual operating state during the test.

なお、上記の各実施の形態では、大当り図柄をランダム3によって決定し、決定された図柄にもとづいて、確変時短状態、確変状態または時短状態に制御されるが、確変時短状態、確変状態または時短状態に制御するか否かを抽選し、その後に、停止図柄を決定するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the jackpot symbol is determined by random 3, and based on the determined symbol, the probability variation time short state, the probability variation state or the time variation state is controlled, but the probability variation time short state, the probability variation state or the time variation is controlled. It may be determined whether or not to control the state, and then the stop symbol may be determined.

また、上記の各実施の形態では、1つの演出制御手段が、可変表示装置9等の表示手段、ランプ・LEDおよび音発生手段を制御したが、演出制御手段は、それぞれマイクロコンピュータを含む複数の制御手段によって実現されていてもよい。例えば、可変表示装置9等の表示手段を制御する表示制御手段、ランプ・LEDを制御する発光体制御手段、および音発生手段を制御する音制御手段が別個に設けられていてもよい。また、可変表示装置9の表示状態を、主基板31に搭載されている遊技制御手段が制御するようにしてもよい。   Further, in each of the embodiments described above, one effect control means controls the display means such as the variable display device 9, the lamp / LED, and the sound generation means, but the effect control means includes a plurality of microcomputers each including a microcomputer. It may be realized by a control means. For example, display control means for controlling display means such as the variable display device 9, light emitter control means for controlling lamps / LEDs, and sound control means for controlling sound generation means may be provided separately. The display state of the variable display device 9 may be controlled by game control means mounted on the main board 31.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式のパチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に本発明を適用することもできる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to each of the above embodiments has a predetermined game value given to the player when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display device 9 based on the start winning combination is a combination of the predetermined symbols. It is a pachinko machine that can be granted, and it was a card reader (CR) type pachinko machine that lends a ball using a prepaid card, but only a CR-type pachinko machine that lends a ball using a prepaid card In addition, it can be applied to a pachinko machine that lends a ball with cash. Furthermore, pachinko machines that allow players to be given a predetermined gaming value when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on the start prize, and stop of symbols that are variably displayed based on the start prize The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a predetermined electric prize is released when a symbol becomes a combination of predetermined symbols. Furthermore, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機において、特定有利状態に対する遊技者の興味を向上させ、遊技者の遊技意欲を維持させるために適用することができる。   The present invention includes variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of the identification information. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, the variable display start condition is satisfied. The variable display of the identification information is started, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, the player shifts to a specific gaming state advantageous to the player, and the identification information can be changed by satisfying the specific transfer condition In a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a specific advantageous state, which is a state in which the probability that the display result of the display is a specific display result is improved compared to the normal state before the specific transition condition is established It can be applied to improve the player's interest in a specific advantageous state and maintain the player's willingness to play.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a game state. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 遊技状態の変化の一例を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating an example of the change of a gaming state. 特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special symbol process. 終了条件決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end condition determination process. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. 演出制御用CPUが実行する演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process process which CPU for presentation control performs. 可変表示装置の表示部に表示される確変報知画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the probability change alert image displayed on the display part of a variable display apparatus. 遊技状態の変化の例を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating the example of the change of a gaming state. 第2の実施の形態における演出制御手段が実行する確変状態報知処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the probability change state alerting | reporting process which the production | presentation control means in 2nd Embodiment performs. 第2の実施の形態における遊技状態の変化の例を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating the example of the change of the gaming state in 2nd Embodiment. 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of an effect control board, a lamp driver board and a sound control board. 試験信号端子基板基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a test signal terminal board | substrate. 試験信号端子の試験信号配置例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of test signal arrangement | positioning of a test signal terminal. 試験端子処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a test terminal process. 発射位置指定信号の出力例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example output of a launch position designation | designated signal.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
101 演出制御用CPU
1 Pachinko machine 9 Variable display 31 Main board 56 CPU
80 Production control board 101 Production control CPU

Claims (6)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
特定移行条件の成立により、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とする確率を、前記特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させる遊技機であって、
前記特定移行条件が成立したときに、前記特定有利状態に移行させる特定有利状態制御手段と、
前記特定有利状態から前記通常状態に移行させる終了条件が成立するか否かをあらかじめ定められた抽選確率にもとづいた抽選により判定する抽選終了条件判定手段と、
前記終了条件が成立するか否かを前記特定有利状態を継続する期間として設定される特定有利期間が経過したか否かにより判定する期間終了条件判定手段と、
前記特定移行条件が成立したときに前記抽選終了条件判定手段と前記期間終了条件判定手段との何れかを選択する終了条件選択手段と、
前記終了条件選択手段によって前記期間終了条件判定手段が選択されたときに、前記特定有利期間を報知する特定有利期間報知手段と、
前記終了条件選択手段によって前記抽選終了条件判定手段が選択されたときに、前記特定有利期間報知手段により報知される特定有利期間と同じ期間である偽特定有利期間を報知する偽特定有利期間報知手段と、
前記偽特定有利期間報知手段によって報知された偽特定有利期間が経過したときに前記特定有利状態制御手段によって前記特定有利状態に移行されているか否かを判定する特定有利状態判定手段と、
前記特定有利状態判定手段によって前記特定有利状態に移行されていると判定されたときに、前記特定有利状態に移行されていることを報知する特定有利状態継続報知手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
Provided with variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them, and after the predetermined variable display execution condition is established, the identification information can be changed based on the establishment of the variable display start condition Start displaying,
When the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, a transition is made to a specific gaming state advantageous to the player,
Due to the establishment of the specific transition condition, the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is improved compared to the normal state before the specific transition condition is satisfied. A gaming machine that shifts to a specific advantageous state,
A specific advantageous state control means for shifting to the specific advantageous state when the specific transition condition is satisfied;
Lottery end condition determining means for determining whether or not an end condition for shifting from the specific advantageous state to the normal state is satisfied by lottery based on a predetermined lottery probability;
Period end condition determining means for determining whether or not the end condition is satisfied by determining whether or not a specific advantageous period set as a period for continuing the specific advantageous state has passed;
An end condition selecting means for selecting one of the lottery end condition determining means and the period end condition determining means when the specific transition condition is satisfied;
A specific advantageous period informing means for informing the specific advantageous period when the period end condition determining means is selected by the end condition selecting means;
When the lottery end condition determining means is selected by the end condition selecting means, a false specific advantageous period notifying means for informing a false specific advantageous period that is the same period as the specific advantageous period notified by the specific advantageous period notifying means. When,
Specific advantageous state determination means for determining whether or not the specific advantageous state control means has shifted to the specific advantageous state when the false specific advantageous period notified by the false specific advantageous period notification means has passed;
A specific advantageous state continuation informing means for informing that the specific advantageous state has been transferred to the specific advantageous state when the specific advantageous state determining means determines that the specific advantageous state has been transferred. A gaming machine.
特定有利状態継続報知手段による報知時期を決定する報知時期決定手段を備え、
前記特定有利状態継続報知手段は、前記報知時期決定手段により決定された報知時期が到来したときに、特定有利状態に移行されていることを報知する
請求項1記載の遊技機。
Comprising a notification time determining means for determining the notification time by the specific advantageous state continuation notification means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific advantageous state continuation notifying unit notifies that the specific advantageous state has been shifted to when the notification time determined by the notification time determining unit has arrived.
抽選終了条件判定手段は、あらかじめ定められた複数種類の抽選確率にもとづいて抽選により判定し、
前記複数種類の抽選確率の何れかを選択する確率選択手段を備えた
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The lottery end condition determining means determines by lottery based on a plurality of types of predetermined lottery probabilities,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: probability selection means for selecting any of the plurality of types of lottery probabilities.
特別移行条件の成立により通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態に移行させ、
前記特別移行条件と特定移行条件とがともに成立したときに、特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段と、
前記有利状態優先制御手段が前記特定有利状態に移行させるときに、前記特別有利状態において実行可能な識別情報の可変表示の回数である特別回数を設定する回数設定手段と、
識別情報の可変表示が実行される毎に、前記特別回数を更新する回数更新手段と、
抽選終了条件判定手段または期間終了条件判定手段によって終了条件が成立したと判定されたときに、前記特別回数が前記特別有利状態において識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であることを条件に、前記特別有利状態に移行させる特別有利状態移行制御手段と、を備えた
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載の遊技機。
Transition to the special advantageous state, which is a state that shortens the variable display period of the variable display of the identification information a predetermined number of times compared to the normal state due to the establishment of the special transition condition,
When the special transition condition and the specific transition condition are both established, the advantageous state priority control means for shifting to the specific advantageous state;
Number of times setting means for setting a special number that is the number of variable display times of identification information that can be executed in the special advantageous state when the advantageous state priority control means shifts to the specific advantageous state;
Each time the variable display of the identification information is executed, the number of times update means for updating the special number of times,
When the lottery end condition determining unit or the period end condition determining unit determines that the end condition is satisfied, the special number is an executable number indicating that the variable display of the identification information can be performed in the special advantageous state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising special advantageous state transition control means for transitioning to the special advantageous state on the condition of being present.
識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となるか否かを、当該可変表示の開始前に判定する事前判定処理を行う事前判定手段を備え、
抽選終了条件判定手段は、前記事前判定手段が前記事前判定処理を行う前に、終了条件が成立したか否かを判定し、
前記事前判定手段は、前記抽選終了条件判定手段の判定結果に応じて前記事前判定処理を行う
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。
A pre-determination unit that performs a pre-determination process for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is a specific display result before the start of the variable display;
The lottery end condition determining means determines whether or not an end condition is satisfied before the prior determination means performs the preliminary determination process,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the preliminary determination unit performs the preliminary determination process in accordance with a determination result of the lottery end condition determination unit.
抽選終了条件判定手段が終了条件が成立するか否かを判定するための乱数を発生させる乱数発生手段を備え、
抽選終了条件判定手段は、前記乱数発生手段が発生した乱数と所定の判定値とが一致するか否かを判定することにより終了条件が成立するか否かを判定する
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載の遊技機。
The lottery end condition determining means includes random number generating means for generating a random number for determining whether or not the end condition is satisfied,
The lottery end condition determination means determines whether or not an end condition is satisfied by determining whether or not the random number generated by the random number generation means matches a predetermined determination value. A gaming machine according to any one of the above.
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