JP2005296543A - Game machine - Google Patents

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JP2005296543A
JP2005296543A JP2004121214A JP2004121214A JP2005296543A JP 2005296543 A JP2005296543 A JP 2005296543A JP 2004121214 A JP2004121214 A JP 2004121214A JP 2004121214 A JP2004121214 A JP 2004121214A JP 2005296543 A JP2005296543 A JP 2005296543A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve an expectation on from which a game ball enters in a variable winning device. <P>SOLUTION: The game ball entering in either of variable entry holes 31e and 31f which are opened/closed by opening/closing members 30e and 30f provided in the left/right lower part of the variable winning device 5 and functioned as a pair of "wings", enters in a V winning hole 35 at a higher probability than a game ball entering in either of the variable entry holes 31a-31d which are opened/closed by the opening/closing members 30a-30d provided in the upper position of the opening/closing members 30e and 30f. The game ball entering in a guide space on a rolling plate 37c to be functioned as a stage of a lower step enters in the V winning hole 35 at a higher probability than the game ball entered in the guide space on rolling plates 37a and 37b to be functioned as stages of an upper step or a middle step formed in the upper positions of the guide space. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で可変進入口を第1の状態に制御する特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a start detection means for detecting a game medium in a start area provided in a game area where the game medium flows down, and the start detection means for playing the game medium. When detected, a variable winning device that performs a starting operation that changes the variable entrance that is opened and closed by the opening and closing member from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and the variable winning device Specific detection means for detecting a game medium that has entered a specific area of the plurality of areas provided, and the game medium that has entered the variable entrance when performing the starting operation is detected by the specific detection means. The present invention relates to a gaming machine that, when detected, generates a specific gaming state in which a variable entrance is controlled to a first state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation.

始動入賞口(始動チャッカー)に遊技媒体である遊技球(パチンコ玉)が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材(いわゆる羽根部材)が開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の入賞空間を経由してVゾーン(特定領域)に飛び込むV入賞が生じると、大当り(特定遊技状態)になるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。特定遊技状態では、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定の開放サイクル数としてのラウンド数に達するまで継続して行われる。   A game ball (pachinko ball), which is a game medium, wins in the start winning opening (starting chucker), thereby opening and closing members (so-called blade members) constituting the large winning opening, and the game ball entering the large winning opening is variable. 2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines are known in which a big hit (a specific gaming state) occurs when a V winning that jumps into a V zone (specific area) via a winning space in a winning device occurs. This type of gaming machine is sometimes referred to as a Hikoki type or the like. In the specific gaming state, the round in which the opening / closing member is continuously opened is continuously performed until the number of rounds as a predetermined number of opening cycles is reached.

従来、この種のパチンコ遊技機は、通常の遊技時に、始動入賞口、大入賞口、Vゾーンの順で遊技球を入賞させることが目標となるため、遊技内容が単純になり、遊技者の興味が次第に損なわれてしまうことがあった。そこで、回動自在な少なくとも2対の羽根部材と、各対の羽根部材の間に形成された複数の入賞口とを、可変入賞装置に設け、各対の羽根部材の回動制御で各入賞口への入賞確率を変化させることにより、遊技者の興味をそそり、演出効果の向上を図った遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2002−331098号公報
Conventionally, this type of pachinko machine has the goal of winning a game ball in the order of the start winning opening, the big winning opening, and the V zone during normal games. Interest could be gradually lost. Therefore, at least two pairs of rotatable blade members and a plurality of winning holes formed between each pair of blade members are provided in the variable winning device, and each prize is controlled by rotation control of each pair of blade members. There has been proposed a gaming machine in which the player's interest is intensified by changing the winning probability to the mouth and the effect of improvement is improved (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-331098

特許文献1に開示された技術は、大役、中役、小役のいずれかの賞態様を抽選した結果に基づいて羽根部材の回動によるハネ開閉パターンを決定することにより、各対の羽根部材の間に形成された入賞口への入賞確率を変化させるものであり、入賞口への入賞確率は、遊技球がいずれの羽根部材によって取り込まれても異なるものではない。このため、遊技球がいずれの羽根部材によって取り込まれるかということに対する遊技者の期待感が薄れてしまい、結果として遊技興趣を向上させることが困難になっていた。   The technique disclosed in Patent Document 1 determines the opening / closing pattern by rotating the blade member based on the result of lottery selection of either the major, middle, or small role, thereby each pair of blade members. The winning probability to the winning opening formed during the period is changed, and the winning probability to the winning opening is not different regardless of which blade member is taken in by the game ball. For this reason, the player's sense of expectation as to which wing member the game ball is taken in is diminished, and as a result, it has been difficult to improve the game entertainment.

この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技球がどこから可変入賞装置に進入するかについて遊技者の期待感を高め、遊技興趣が向上される遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the player's expectation as to where the game ball enters the variable winning device, and is improved in gaming interest. .

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口6L、6C、6R)にて遊技媒体を検出する始動検出手段(例えば始動玉検出器41a〜41c)と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材(例えば開閉部材30a〜30f)により開閉される可変進入口(例えば可変進入口31a〜31f)を遊技者にとって不利な第1の状態(例えば可変進入口31a〜31fを閉じた状態)から遊技者にとって有利な第2の状態(例えば可変進入口31a〜31fを開成した状態)とする始動動作を行う可変入賞装置(例えば可変入賞装置5)と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域(例えばV入賞口35)に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば特定玉検出器40)とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第2の状態に制御する特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記可変進入口は、複数の開閉部材によりそれぞれ開閉可能に複数設けられ、前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を前記特定領域に誘導可能な誘導経路(例えば転動板37a〜37c、誘導通路34b、34cなど)を備え、前記誘導経路は、遊技媒体が前記複数の可変進入口のいずれに進入したかに応じて異なる割合(例えば図5(A)〜(D)に示すような可変入賞口に応じたV入賞確率)で、当該進入した遊技媒体を、前記特定領域及び前記特定領域とは異なる通常領域のいずれかに誘導するように構成されている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application detects a game medium in a start area (for example, start winning ports 6L, 6C, 6R) provided in the game area where the game medium flows down. Start detection means (for example, start ball detectors 41a to 41c) and a variable entrance (for example, variable entrance) that is opened and closed by an opening / closing member (for example, opening / closing members 30a to 30f) when a game medium is detected by the start detection means. 31a to 31f) from a first state that is disadvantageous to the player (for example, a state in which the variable entrances 31a to 31f are closed) to a second state that is advantageous to the player (for example, a state in which the variable entrances 31a to 31f are opened) A variable winning device (for example, variable winning device 5) that performs a starting operation and a game medium that has entered a specific region (for example, V winning port 35) among a plurality of regions provided in the variable winning device. Specific detection means (for example, a specific ball detector 40) for detecting the game medium, and when the game medium that has entered the variable entrance is detected by the specific detection means during the start operation, the start operation A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that generates a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) for controlling the variable entrance to the second state in a specific manner that is more advantageous to the player, A plurality of variable advancing entrances are provided that can be opened and closed by a plurality of opening and closing members, respectively, and the variable winning device can guide a game medium that has entered any of the plurality of variable advancing entrances to the specific area (for example, Rolling guide plates 37a to 37c, guide passages 34b, 34c, etc.), and the guide route differs depending on which of the plurality of variable entrances the game medium has entered. (For example, the V winning probability according to the variable winning opening as shown in FIGS. 5A to 5D), the entered game medium is set to one of the specific area and the normal area different from the specific area. It is configured to guide.

請求項2に記載の遊技機においては、所定の演出を実行する演出手段(例えば可変表示装置4、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段(例えば主基板11に搭載されたCPU103、及び表示制御基板12に搭載されたCPU122、ROM123、RAM124、VDP125など)とを備え、前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のそれぞれに進入した遊技媒体を検出する複数の進入検出手段(例えば進入玉検出器42a〜42f)を備え、前記演出制御手段は、前記複数の進入検出手段のいずれかによって遊技媒体の進入が検出されたときに、当該遊技媒体の進入を検出した進入検出手段に応じて異なる演出態様で、前記演出手段による演出を実行する制御を行う進入時演出制御手段(例えばCPU103によるステップS263、S266、S267、S270、S271の処理に応じたCPU122によるステップS165のハネ進入時演出表示制御処理によって、図24(A)〜(E)に示すような報知情報61a〜61eを可変表示装置4に表示させる部分など)とを含む。   In the gaming machine according to claim 2, effect means (for example, variable display device 4, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9 etc.) for executing a predetermined effect, and effect control means for effect control of the effect means. (For example, the CPU 103 mounted on the main board 11 and the CPU 122, ROM 123, RAM 124, VDP 125, etc. mounted on the display control board 12), and the variable winning device entered each of the plurality of variable entrances. A plurality of entry detection means (for example, entry ball detectors 42a to 42f) for detecting a game medium are provided, and the effect control means is configured to detect when an entry of a game medium is detected by any of the plurality of entry detection means. At the time of entry in which control is performed to execute an effect by the effect means in different effect modes depending on the approach detection means that has detected the entry of the game medium As shown in FIGS. 24A to 24E, the exit control means (for example, the effect display control processing at the time of entering the step S165 by the CPU 122 corresponding to the processing of the steps S263, S266, S267, S270, and S271 by the CPU 103). Information 61a to 61e are displayed on the variable display device 4).

請求項3に記載の遊技機において、前記始動領域は、前記複数の開閉部材に対応して複数設けられ(例えば左始動入賞口6Lが開閉部材30a、30bに対応して設けられ、右始動入賞口6Rが開閉部材30c、30dに対応して設けられ、中始動入賞口6Cが開閉部材30e、30fに対応して設けられている点など)、前記可変入賞装置は、前記始動検出手段により前記複数の始動領域のいずれかにて遊技媒体が検出されたときに、前記複数の開閉部材のうちで前記始動検出手段によって遊技媒体が検出された始動領域に対応する開閉部材により前記複数の可変進入口のうちいずれかの可変進入口を開閉する始動動作を行う(例えばステップS141の始動動作設定処理において、ステップS140の遊技制御通常処理でステップS205、S207、S210のいずれかにてセットされたフラグに応じた処理が実行される点など)。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein a plurality of the start areas are provided corresponding to the plurality of opening and closing members (for example, the left start winning opening 6L is provided corresponding to the opening and closing members 30a and 30b and the right start winning prize is provided. The opening 6R is provided corresponding to the opening / closing members 30c, 30d, and the middle start winning opening 6C is provided corresponding to the opening / closing members 30e, 30f). When a game medium is detected in any one of the plurality of start areas, the plurality of variable entry by the opening / closing member corresponding to the start area in which the game medium is detected by the start detection means among the plurality of opening / closing members. A start operation for opening and closing one of the variable entrances is performed (for example, in the start operation setting process in step S141, the game control normal process in step S140 is performed in step S20). , Such that a process corresponding to the flag set in either S207, S210 is performed).

請求項4に記載の遊技機において、前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材により前記複数の可変進入口を開閉する始動動作の制御を行う開閉動作制御手段(例えばCPU103がステップS223、S227、S232の処理を実行する部分など)を備え、前記複数対の開閉部材は、前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち第1対の可変進入口を開閉する第1対の開閉部材(例えば開閉部材30aと30bの対、または、開閉部材30cと30dの対)と、前記可変入賞装置の左右において前記第1対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち前記第1対の可変進入口とは異なる第2対の可変進入口を開閉する第2対の開閉部材(例えば開閉部材30aと30bの対を第1対の開閉部材としたときの開閉部材30cと30dの対、または、開閉部材30cと30dを第1対の開閉部材としたときの開閉部材30eと30fの対)とを含み、前記誘導経路は、前記第2対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を、前記第1対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体よりも高い割合(例えば図5(A)〜(D)示すような可変入賞口に応じたV入賞確率)で、前記特定領域に誘導するように構成され、前記開閉動作制御手段は、前記複数対の開閉部材のうちいずれか1対の開閉部材により可変進入口を開閉する始動動作を行っているときに、他の開閉部材による可変進入口の開閉を規制する開閉動作規制手段(例えばCPU103がステップS202の処理を実行した後にステップS141の始動動作設定処理やステップS142の始動動作中処理を実行し、少なくともステップS142の始動動作中処理が終了するまではステップS202の処理を続けて実行することがない点など)を含む。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein an opening / closing operation control means for controlling a starting operation for opening / closing the plurality of variable entrances by a plurality of pairs of opening / closing members provided facing the left and right sides of the variable winning device. The CPU 103 includes steps for executing the processes of steps S223, S227, and S232), and the plurality of pairs of opening / closing members are provided at predetermined installation positions facing the left and right of the variable winning device, and the plurality of variable approaches A first pair of opening / closing members (for example, a pair of opening / closing members 30a and 30b or a pair of opening / closing members 30c and 30d) that opens and closes a first pair of variable advance entrances in the mouth, and the left and right of the variable winning device A second pair that is provided at a position below the installation position of the pair of opening / closing members and that opens and closes a second pair of variable advancement inlets different from the first pair of variable advancement entrances among the plurality of variable advancement entrances. Opening and closing members (for example, opening and closing members 30c and 30d when the pair of opening and closing members 30a and 30b is the first pair of opening and closing members, or opening and closing members when the opening and closing members 30c and 30d are the first pair of opening and closing members) 30e and 30f pair), and the guide path uses a game medium that has entered one of the second pair of variable advance entrances to a game medium that has entered one of the first pair of variable advance entrances. At a higher rate (for example, a V winning probability corresponding to a variable winning opening as shown in FIGS. 5A to 5D), the opening / closing operation control means is configured to guide the plurality of pairs. An opening / closing operation restricting means for restricting the opening / closing of the variable entrance by another opening / closing member (for example, the CPU 103 performs a step) S202 After the process is executed, the start operation setting process in step S141 and the in-start operation process in step S142 are executed, and the process in step S202 is not continued until at least the in-start operation process in step S142 is completed. Etc.).

請求項5に記載の遊技機において、前記複数の可変進入口は、前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材によりそれぞれ開閉可能な複数対の可変進入口として設けられ、前記誘導経路は、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入する遊技媒体誘導路(例えば転動板37a〜37c)を、前記複数対の開閉部材の各対に対応して複数備え(例えば転動板37aが開閉部材30a、30bに対応して設けられ、転動板37bが開閉部材30c、30dに対応して設けられ、転動板37cが開閉部材30e、30fに対応して設けられている点など)、前記複数の遊技媒体誘導路は、前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられた第1対の開閉部材によって開閉される第1対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第1の遊技媒体誘導路(例えば転動板37a、または、転動板37bなど)と、前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右において前記第1対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられた第2対の開閉部材によって開閉される第2対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第2の遊技媒体誘導路(例えば転動板37aを第1の遊技媒体誘導路としたときの転動板37b及び37c、または、転動板37bを第1の遊技媒体誘導路としたときの転動板37cなど)とを含み、前記第1の遊技媒体誘導路は、前記第1対の可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定領域に誘導されずに前記可変入賞装置から排出される排出通路(例えば排出通路34a、34d)へと通じる非特定領域(例えば誘導口33a、33d)と、前記第1対の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第2の遊技媒体誘導路に進入させる下方誘導通路(例えば誘導通路34b、34c)へと通じる下方誘導領域(例えば誘導口33b、33c)とを含み、前記第2の遊技媒体誘導路は、遊技媒体を前記特定領域に誘導する特定領域誘導路(例えば転動板37c上を転動した遊技球が転動板37c上から落下した後にV入賞口35に進入する経路)と、遊技媒体を前記通常領域に誘導する通常領域誘導路と(例えば転動板37c上を転動した遊技球を通常領域36に落下させる経路)を含み、前記誘導経路は、前記第2の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を、前記第1の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体よりも高い割合(例えば図6(A)〜(D)に示すような進入箇所に応じたV入賞確率)で、前記特定領域に誘導するように構成されている。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the plurality of variable advancing entrances are provided as a plurality of pairs of variable advancing entrances that can be opened and closed by a plurality of pairs of opening / closing members provided opposite to the left and right of the variable winning device. The guide path includes a plurality of game medium guide paths (for example, rolling plates 37a to 37c) into which the game medium that has entered the variable prize apparatus corresponds to each pair of the plurality of pairs of opening / closing members (for example, Rolling plates 37a are provided corresponding to the opening / closing members 30a, 30b, rolling plates 37b are provided corresponding to the opening / closing members 30c, 30d, and rolling plates 37c are provided corresponding to the opening / closing members 30e, 30f. The plurality of game medium guide paths are opened and closed by a first pair of opening and closing members provided at predetermined installation positions facing the left and right of the variable winning device among the plurality of pairs of opening and closing members. First The first game medium guide path (for example, the rolling plate 37a or the rolling plate 37b) into which the game medium that has entered the variable advance entrance enters, and among the plurality of pairs of opening / closing members, A second game in which a game medium that has entered a second pair of variable entrances opened and closed by a second pair of opening and closing members provided at positions lower than the installation position of the first pair of opening and closing members on the left and right sides Medium guiding path (for example, rolling plates 37b and 37c when the rolling plate 37a is the first game medium guiding path, or rolling plate 37c when the rolling plate 37b is the first gaming medium guiding path The first game medium guide path includes a discharge passage (for example, a discharge path through which the game medium that has entered the first pair of variable advance entrances is discharged from the variable winning device without being guided to the specific area) Leads to the discharge passages 34a, 34d) To a specific area (for example, the guide ports 33a and 33d) and a lower guide path (for example, the guide paths 34b and 34c) for allowing the game medium that has entered the first pair of variable advance entrances to enter the second game medium guide path A second guidance medium guide path (for example, on the rolling plate 37c) that guides the game medium to the specific area. A path through which the game ball falls from the rolling plate 37c and then enters the V winning port 35), a normal area guiding path for guiding the game medium to the normal area (for example, a game ball that has rolled on the rolling plate 37c) ), And the guide route has a higher ratio of game media that has entered the second game media guide route than game media that has entered the first game media guide route ( For example, FIG. It is configured to guide to the specific area with a V winning probability corresponding to the entry location as shown in (D).

請求項6に記載の遊技機においては、所定の演出を実行する演出手段(例えば可変表示装置4、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段(例えば主基板11に搭載されたCPU103、及び表示制御基板12に搭載されたCPU122、ROM123、RAM124、VDP125など)とを備え、前記可変入賞装置は、前記第1対の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第1対進入検出手段(例えば、進入玉検出器42a〜42d)と、前記第1の遊技媒体誘導路にて前記下方誘導領域に進入した遊技媒体が前記第2の遊技媒体誘導路に誘導されたことを検出する下方誘導検出手段(例えば経路通過玉検出器43b)とを備え、前記演出制御手段は、前記第1対進入検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により遊技媒体が前記第1対の可変進入口に進入した旨を報知する第1対進入時演出を実行する制御を行う第1対進入時演出制御手段(例えばCPU103によるステップS263、S266、S267の処理に応じたCPU122によるステップS342、S345、S346の処理によって、図24(A)〜(C)に示すような報知情報61a〜61cを可変表示装置4に表示させる部分など)と、前記下方誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により前記第1対進入時演出とは異なる演出態様で、遊技媒体が前記第2の遊技媒体誘導路に誘導された旨を報知する下方誘導時演出を実行する制御を行う下方誘導時演出制御手段(例えばCPU103によるステップS274、S275、S278、S279の処理に応じたCPU122によるステップS363、S364、S368、S369の処理によって、図26(A)〜(D)に示す報知情報62a〜62dを可変表示装置4に表示させる部分など)とを含む、   In the gaming machine according to claim 6, effect means (for example, variable display device 4, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9, etc.) for executing a predetermined effect, and effect control means for effect control of the effect means. (For example, the CPU 103 mounted on the main board 11 and the CPU 122, ROM 123, RAM 124, VDP 125, etc. mounted on the display control board 12), and the variable winning device has entered the first pair of variable entrances. First pair entry detection means (e.g., entry ball detectors 42a to 42d) for detecting game media, and game media that have entered the lower guidance area in the first game media guide path are the second game media. Downward guidance detection means (for example, a path passing ball detector 43b) for detecting that the vehicle has been guided to the taxiway, and the effect control means is the first pair entry detection means. When the game medium is detected, a first pair entry effect that performs control to execute a first pair entry effect informing that the game medium has entered the first pair of variable entrances when the game medium is detected. The notification information 61a to 61c as shown in FIGS. 24A to 24C is variably displayed by the control means (for example, the processing of steps S342, S345, and S346 by the CPU 122 corresponding to the processing of steps S263, S266, and S267 by the CPU 103). When the game medium is detected by the downward guidance detection means, the game medium is displayed in a presentation mode different from the first entry effect by the presentation means. Downward guidance effect control means (for example, a step by the CPU 103) that performs control to execute a downward guidance effect that notifies that the game medium has been guided to the game medium guideway. The notification information 62a to 62d shown in FIGS. 26A to 26D is displayed on the variable display device 4 by the processing of steps S363, S364, S368, and S369 by the CPU 122 corresponding to the processing of the steps S274, S275, S278, and S279. Etc.)

請求項7に記載の遊技機においては、所定の演出を実行する演出手段(例えば可変表示装置4、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段(例えば主基板11に搭載されたCPU103、及び表示制御基板12に搭載されたCPU122、ROM123、RAM124、VDP125など)とを備え、前記可変入賞装置は、前記第1の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記非特定領域もしくは前記下方誘導領域に振分け、または、前記第2の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記特定領域誘導路から前記特定領域もしくは前記通常領域誘導路から前記通常領域に振り分ける振分け手段(例えば可動部材32a、32b)と、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記複数の遊技媒体誘導路のうち前記振分け手段を配置した前記第1または第2の遊技媒体誘導路に進入したことを検出する振分け誘導検出手段(例えば進入玉検出器42c〜42f、及び経路通過玉検出器43a、43b)とを備え、前記演出制御手段は、前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、当該遊技媒体が前記振分け手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められているか否かを、前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたタイミングに基づいて判定する振分け判定手段(例えばCPU103がステップS265、S269、S273、S277の処理を実行する部分など)と、前記振分け判定手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨の判定(ステップS265、S269、S273、S277におけるYesの判定)がなされたときに、前記演出手段により前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨を報知する振分け誘導時演出を実行する制御を行う振分け誘導時演出制御手段(例えばCPU103によるステップS267、S271、S275、S279の処理に応じたCPU122によるステップS346、S351、S364、S369の処理によって、図24(C)、図24(E)、図26(B)、図26(D)に示すような報知情報61c、61e、62b、62dを可変表示装置4に表示させる部分など)とを含む。   In the gaming machine according to claim 7, effect means (for example, variable display device 4, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9, etc.) for executing a predetermined effect, and effect control means for effect control of the effect means. (For example, the CPU 103 mounted on the main board 11 and the CPU 122, ROM 123, RAM 124, VDP 125, etc. mounted on the display control board 12), and the variable winning device has entered the first game medium guiding path. The game medium is distributed to the non-specific area or the lower guidance area, or the game medium that has entered the second game medium guidance path is from the specific area or the normal area guide path to the normal area. A plurality of games are assigned to the distribution means (for example, movable members 32a and 32b) and the game medium that has entered the variable winning device. Of the body guiding paths, distribution guidance detecting means (for example, entering ball detectors 42c to 42f and path passing ball detector 43a) for detecting that the vehicle has entered the first or second game medium guiding path on which the distributing means is arranged. 43b), and when the game medium is detected by the distribution guidance detection means, the effect control means has a higher ratio that the game medium is distributed to the lower guidance area or the specific area by the distribution means. Distribution determination means for determining whether or not the distribution medium is detected based on the timing at which the game medium is detected by the distribution guidance detection means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S265, S269, S273, S277, etc.); A high ratio is assigned to the lower guidance area or the specific area by the distribution determination means. When the determination is made (Yes in steps S265, S269, S273, and S277), the effect means that the ratio of the distribution to the lower guidance area or the specific area is increased. FIG. 24 shows the distribution guidance effect control means for controlling the execution of the distribution guidance effect (for example, the processing of steps S346, S351, S364, and S369 by the CPU 122 corresponding to the processing of the CPU 103 in steps S267, S271, S275, and S279. (C), notification information 61c, 61e, 62b, and 62d as shown in FIG. 26 (D), and the like for displaying on the variable display device 4).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、遊技媒体が複数の可変進入口のいずれに進入したかに応じて異なる割合で、特定領域あるいは通常領域のいずれかに誘導されるので、いずれの開閉部材によっていずれの可変進入口が開閉されるかという点や、いずれの可変進入口から可変入賞装置に遊技媒体が進入するかという点など、開閉部材による開閉動作や遊技媒体の動きに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of claim 1, since the game medium is guided to either the specific area or the normal area at a different rate depending on which of the plurality of variable entrances has entered, The player's response to the opening / closing operation by the opening / closing member and the movement of the game medium, such as which variable entrance is opened / closed by the member and which game medium enters the variable winning device from which variable entrance A sense of expectation is raised and amusement entertainment can be improved.

請求項2に記載の遊技機においては、複数の可変進入口のいずれに遊技媒体が進入したかに応じて異なる演出態様で演出手段による演出が実行されるので、いずれの可変進入口から可変入賞装置に遊技媒体が進入したかということを遊技者にわかりやすく報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 2, since the effect by the effect means is executed in different effect modes depending on which of the plurality of variable advance entrances the game medium enters, the variable prize can be received from which variable advance entrance. It is possible to inform the player that the game medium has entered the device in an easy-to-understand manner, and the game entertainment can be improved.

請求項3に記載の遊技機においては、複数の始動領域のいずれかにて遊技媒体が検出されたことに応じて、その遊技媒体が検出された始動領域に対応する開閉部材により可変進入口を開閉する始動動作を行うので、遊技者の技量に応じた遊技を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 3, in response to the detection of the game medium in any of the plurality of start areas, the opening / closing member corresponding to the start area in which the game medium is detected provides the variable entrance. Since the starting operation that opens and closes is performed, a game according to the skill of the player can be provided, and the gaming interest can be improved.

請求項4に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた複数対の開閉部材によって開閉される複数の可変進入口のうちで、下方の位置に設けられた第2対の可変進入口に遊技媒体が進入したときに、上方の位置に設けられた第1対の可変進入口に進入したときよりも高い割合で、遊技媒体が特定領域に誘導されるので、いずれの可変進入口から可変入賞装置に遊技媒体が進入したかということに対する遊技者の期待感が高められ、また、複数対の開閉部材のうちいずれか1対の開閉部材により可変進入口を開閉しているときには他の開閉部材による他の可変進入口の開閉を行わないようにしたことで、下方の位置に設けられた第2対の可変進入口が開閉する際は第2対の可変進入口に遊技媒体が進入しやすくなり、遊技者に不満感を与えることを防止できる。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein, among a plurality of variable entrances opened and closed by a plurality of pairs of opening and closing members provided at positions above and below each other, a second pair of variable entries provided at a lower position. When the game medium enters the mouth, the game medium is guided to the specific area at a higher rate than when the game medium enters the first pair of variable entrances provided in the upper position. The player's expectation on whether or not the game medium has entered the variable winning device has been enhanced, and when the variable entrance is opened / closed by any one of the plurality of pairs of opening / closing members. When the second pair of variable entrances provided at the lower position opens and closes, the game medium is not transferred to the second pair of variable entrances. It becomes easy to enter and dissatisfied with the player It can be prevented to give.

請求項5に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた第1対及び第2対の開閉部材のそれぞれに対応して、第1及び第2の遊技媒体誘導路が設けられ、第2の遊技媒体誘導路に遊技媒体が進入したときに、第1の遊技媒体誘導路に進入したときよりも高い割合で、遊技媒体が特定領域に誘導されるので、可変入賞装置内で遊技媒体がいずれの遊技媒体誘導路に進入するかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣の向上を図ることができる。   In the gaming machine according to claim 5, first and second game medium guiding paths are provided corresponding to the first and second pairs of opening and closing members provided at positions above and below, respectively. When the game medium enters the second game medium guide path, the game medium is guided to the specific area at a higher rate than when the game medium enters the first game medium guide path. The player's sense of expectation as to which game medium guiding path the medium enters can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

請求項6に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた第1対及び第2対の開閉部材のそれぞれに対応して、第1及び第2の遊技媒体誘導路が設けられ、下方誘導検出手段によって第1の遊技媒体誘導路にて下方誘導領域に進入した遊技媒体が第2の遊技媒体誘導路に誘導された旨の検出がなされたときに、第1対進入検出手段によって第1対の可変進入口に進入した遊技媒体が検出されたときに実行される第1対進入時演出とは異なる演出態様で、演出手段による下方誘導時演出が実行されるので、遊技媒体が特定領域に進入することに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 6, first and second game medium guiding paths are provided corresponding to the first and second pairs of opening and closing members provided at positions above and below each other, When it is detected by the lower guidance detection means that the game medium that has entered the lower guidance area in the first game medium guidance path is guided to the second game medium guidance path, the first pair entry detection means Since the effect at the time of the lower guidance by the effect means is executed in an effect mode different from the effect at the time of entering the first pair that is executed when the game medium that has entered the first pair of variable entrances is detected, The player's sense of expectation for entering a specific area can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

請求項7に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた第1対及び第2対の開閉部材のそれぞれに対応して、第1及び第2の遊技媒体誘導路が設けられ、振分け誘導検出手段によって第1または第2の遊技媒体誘導路に遊技媒体が進入したことが検出されたときに、振分け手段によって下方誘導領域または特定領域に遊技媒体が振り分けられる割合が高められている旨の判定が振分け判定手段によりなされた場合には、演出手段による振分け報知演出を実行することにより事前に下方誘導領域または特定領域に進入する割合が高められていることを遊技者は把握でき、遊技媒体が下方誘導領域または特定領域に進入することに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 7, first and second game medium guiding paths are provided corresponding to the first and second pairs of opening and closing members provided at positions above and below each other, When it is detected that the game medium has entered the first or second game medium guide path by the distribution guidance detection means, the ratio that the distribution medium is distributed to the lower guidance area or the specific area by the distribution means is increased. When the determination of the effect is made by the distribution determination means, the player can grasp that the ratio of entering the downward guidance area or the specific area is increased in advance by executing the distribution notification effect by the effect means, The player's sense of expectation that the game medium enters the lower guidance area or the specific area can be enhanced, and the game interest can be improved.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞することで開閉部材により可変進入口が所定時間開放され、開閉部材に拾われた遊技球が可変入賞装置内の所定領域に進入すると、大当りになって開閉部材が開閉動作を繰り返し実行するタイプの遊技機であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. As a gaming machine in the present embodiment, a game ball as a game medium wins at the start winning opening, so that the variable entrance is opened for a predetermined time by the opening and closing member, and the game ball picked up by the opening and closing member is stored in the variable winning device. If it enters into a predetermined area | region, it will be a big hit and the opening / closing member should just be a type of game machine which repeatedly performs opening / closing operation | movement.

図1は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails.

遊技領域のほぼ中央には、図2に示すような構成を有する可変入賞装置5が配置されている。可変入賞装置5の下方には、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rがそれぞれ配設されている。左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rにはそれぞれ、始動玉検出器41a〜41c(図7)のそれぞれが対応して内蔵されており、各始動入賞口6L、6C、6Rに遊技球が入賞すると、遊技球は各始動玉検出器41a〜41cによって検出される。   A variable winning device 5 having a configuration as shown in FIG. 2 is arranged in the approximate center of the game area. Below the variable winning device 5, left, middle, and right start winning ports 6L, 6C, and 6R are arranged, respectively. Each of the left, middle and right start winning openings 6L, 6C and 6R has a built-in start ball detector 41a to 41c (FIG. 7) corresponding to each start winning opening 6L, 6C and 6R. When the game ball wins, the game ball is detected by each start ball detector 41a-41c.

この実施の形態では、可変入賞装置5の左右における所定位置にて、開閉部材30a〜30fのうちいずれか2つずつが対向して配置されることによって「ハネ」を形成し、合計3対の「ハネ」がそれぞれ回動可能に軸止されている。具体的な一例として図2に示すように、この実施の形態では、開閉部材30a、30bが1対の「ハネ」として、可変入賞装置5における左右上方の所定位置に設けられている。また、開閉部材30c、30dが開閉部材30a、30bの設置位置よりも下方の位置に設けられた1対の「ハネ」として、可変入賞装置5における左右中程の所定位置に設けられている。さらに、開閉部材30e、30fが開閉部材30a〜30dの設置位置よりも下方の位置に設けられた1対の「ハネ」として、可変入賞装置5における左右下方の所定位置に設けられている。開閉部材30a〜30fはそれぞれ、リンク機構を介してソレノイド50a〜50f(図7)のそれぞれに連結され、ソレノイド50a〜50fがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイド50a〜50fがオンしたときに、傾斜状態となる。   In this embodiment, at two predetermined positions on the left and right sides of the variable prize winning device 5, two of the open / close members 30a to 30f are arranged to face each other to form “honey”, for a total of three pairs “Honey” is pivotally fixed to each other. As a specific example, as shown in FIG. 2, in this embodiment, the opening / closing members 30 a and 30 b are provided at a predetermined position on the upper left and right sides of the variable winning device 5 as a pair of “springs”. Further, the opening / closing members 30c, 30d are provided at a predetermined position in the middle of the left and right sides of the variable winning device 5 as a pair of “springs” provided at positions below the installation positions of the opening / closing members 30a, 30b. Furthermore, the opening / closing members 30e, 30f are provided at predetermined positions below the left and right sides of the variable winning device 5 as a pair of "honey" provided at positions below the installation positions of the opening / closing members 30a-30d. The opening / closing members 30a to 30f are connected to the solenoids 50a to 50f (FIG. 7) via link mechanisms, respectively, and are in a vertical state in the normal state where the solenoids 50a to 50f are off, and the solenoids 50a to 50f are on. When it does, it will be in an inclined state.

可変入賞装置5には可変進入口31a〜31fが形成されている。可変進入口31a〜31fのそれぞれは、開閉部材30a〜30fのそれぞれが対応して開閉する。すなわち、開閉部材30a〜30fが垂直状態であるときには可変進入口31a〜31fが閉鎖されており、開閉部材30a〜30fが傾斜状態になることにより、閉鎖されていた可変進入口31a〜31fが開成(開口)する。開閉部材30a〜30fにより拾われた遊技球は、開口した可変進入口31a〜31fを介して、可変入賞装置5内に形成された誘導空間に進入可能となる。   The variable winning device 5 is formed with variable entrances 31a to 31f. Each of the variable entrances 31a to 31f opens and closes correspondingly to each of the opening and closing members 30a to 30f. That is, when the opening and closing members 30a to 30f are in the vertical state, the variable advance ports 31a to 31f are closed, and when the open and close members 30a to 30f are inclined, the closed variable advance ports 31a to 31f are opened. (Open). The game balls picked up by the opening / closing members 30a to 30f can enter the guidance space formed in the variable winning device 5 through the opened variable advance entrances 31a to 31f.

例えば、「ハネ」を形成する開閉部材30a〜30fの各対は、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rのいずれかに対応付けられている。すなわち、始動玉検出器41a〜41cのいずれかによって遊技球が検出されたときには、その遊技球を検出した検出器と対応付けられた開閉部材30a〜30fのうちの一対(2つ)を傾斜状態として、可変進入口31a〜31fのうちの一対(2つ)を所定期間及び所定回数にわたり開口させるための所定条件が成立する。具体的な一例として、左始動入賞口6Lに進入した遊技球が始動玉検出器41aによって検出されたときには、開閉部材30a、30bにより可変進入口31a、31bを所定期間(例えば、0.5秒間)及び所定回数(例えば2回)にわたり開放するための始動条件が成立する。右始動入賞口6Rに進入した遊技球が始動玉検出器41cによって検出されたときには、開閉部材30c、30dにより可変進入口31c、31dを所定期間及び所定回数にわたり開放するための始動条件が成立する。中始動入賞口6Cに進入した遊技球が始動玉検出器41bによって検出されたときには、開閉部材30e、30fにより可変進入口31e、31fを所定期間及び所定回数にわたり開放するための始動条件が成立する。各始動入賞口6L、6C、6Rにて各始動玉検出器41a〜41cによって遊技球が検出されたことに応じて可変入賞装置5が行う可変進入口31a〜31fの開放動作を始動動作という。   For example, each pair of the opening / closing members 30a to 30f forming “honey” is associated with one of the left, middle, and right start winning ports 6L, 6C, and 6R. That is, when a game ball is detected by any of the starting ball detectors 41a to 41c, a pair (two) of the opening / closing members 30a to 30f associated with the detector that has detected the game ball is inclined. As described above, a predetermined condition for opening a pair (two) of the variable advance inlets 31a to 31f for a predetermined period and a predetermined number of times is established. As a specific example, when a game ball that has entered the left start winning opening 6L is detected by the start ball detector 41a, the opening and closing members 30a and 30b are used to open the variable entrances 31a and 31b for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). ) And predetermined conditions (for example, twice) are established. When a game ball that has entered the right start winning opening 6R is detected by the start ball detector 41c, a start condition for opening the variable entrances 31c, 31d for a predetermined period and a predetermined number of times by the opening / closing members 30c, 30d is established. . When a game ball that has entered the middle start winning opening 6C is detected by the start ball detector 41b, a start condition for opening the variable entrances 31e, 31f for a predetermined period and a predetermined number of times is established by the opening / closing members 30e, 30f. . The opening operation of the variable advancing entrances 31a to 31f performed by the variable winning device 5 in response to the detection of the game ball by each of the start ball detectors 41a to 41c at each of the start winning ports 6L, 6C and 6R is referred to as a start operation.

可変入賞装置5において、可変進入口31a〜31fの近傍にはそれぞれ、進入玉検出器42a〜42fのそれぞれが対応して配置されており、可変進入口31a〜31fから可変入賞装置5内に進入した遊技球を検出する。各進入玉検出器42a〜42fにより遊技球が検出されたことに応じて、所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出されてもよい。可変入賞装置5の内部には、それぞれが上段・中段・下段のステージとなって遊技球を転動させることが可能な3つの転動板37a〜37cによって仕切られた3つの誘導空間が形成されている。可変進入口31a、31bの下方には上段のステージとなる転動板37aが設けられ、可変進入口31a、31bから可変入賞装置5内に進入した遊技球は最初に転動板37a上の誘導空間に進入する。可変進入口31c、31dの下方には中段のステージとなる転動板37bが設けられ、可変進入口31c、31dに進入した遊技球は最初に転動板37b上の誘導空間に進入する。可変進入口31e、31fの下方には下段のステージとなる転動板37cが設けられ、可変進入口31e、31fに進入した遊技球は最初に転動板37c上の誘導空間に進入する。   In the variable winning device 5, the entrance ball detectors 42 a to 42 f are respectively arranged in the vicinity of the variable advancing entrances 31 a to 31 f, and enter the variable winning award device 5 from the variable advancing entrances 31 a to 31 f. The played game ball is detected. A predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out in response to the detection of the game balls by the respective entrance ball detectors 42a to 42f. Inside the variable winning device 5, there are formed three guide spaces that are partitioned by three rolling plates 37a to 37c, each of which is an upper stage, a middle stage, and a lower stage and is capable of rolling a game ball. ing. A rolling plate 37a serving as an upper stage is provided below the variable entrances 31a and 31b. A game ball that has entered the variable winning device 5 from the variable entrances 31a and 31b is first guided on the rolling plate 37a. Enter the space. A rolling plate 37b serving as a middle stage is provided below the variable entrances 31c and 31d, and a game ball that has entered the variable entrances 31c and 31d first enters a guide space on the rolling plate 37b. A rolling plate 37c serving as a lower stage is provided below the variable entrances 31e and 31f, and a game ball that has entered the variable entrances 31e and 31f first enters a guide space on the rolling plate 37c.

可変進入口31a、31bの下方に設けられた転動板37aの奥行き側(パチンコ遊技機1の背面に近い側)には、例えば、上段のステージにて中央部よりも左側に設けられて排出通路34aに連通された誘導口33aと、上段のステージにて中央部よりも右側に設けられて誘導通路34bに連通された誘導口33bとが形成されている。転動板37aには、可変進入口31a、31bから進入した遊技球を誘導口33a、33bのいずれかに誘導するように転動させる傾斜が形成されている。こうした形状により、例えば図4(A)に示すように、可変入賞装置5の左側上方に位置する可変進入口31aに進入した遊技球は、3/4の割合で上段のステージにおける左側の誘導口33aに進入し、1/4の割合で上段のステージにおける右側の誘導口33bに進入する。他方、可変入賞装置5の右側上方に位置する可変進入口31bに進入した遊技球は、1/4の割合で上段のステージにおける左側の誘導口33aに進入し、3/4の割合で上段のステージにおける右側の誘導口33bに進入する。   At the depth side of the rolling plate 37a provided below the variable entrances 31a and 31b (side closer to the back surface of the pachinko gaming machine 1), for example, the upper stage is provided on the left side of the central portion and discharged. A guide port 33a communicated with the passage 34a and a guide port 33b provided on the right side of the central portion in the upper stage and communicated with the guide passage 34b are formed. The rolling plate 37a is formed with an inclination to roll the game ball that has entered from the variable entrances 31a and 31b so as to guide it to either the guide port 33a or 33b. With this shape, for example, as shown in FIG. 4 (A), the game ball that has entered the variable advance entrance 31a located on the upper left side of the variable prize-winning device 5 is 3/4 of the left guide entrance in the upper stage. 33a, and enters the right guide port 33b in the upper stage at a rate of 1/4. On the other hand, the game ball that has entered the variable advance entrance 31b located on the upper right side of the variable winning device 5 enters the left guide port 33a in the upper stage at a rate of 1/4, and the upper stage at the rate of 3/4. It enters the right guide port 33b on the stage.

図2にて矢印a2によって示されるように、誘導口33aに進入して排出通路34aに導かれた遊技球は、V入賞口(Vゾーン)35に進入することのないハズレ玉として、可変入賞装置5から排出される。他方、図2にて矢印a1によって示されるように、誘導口33bに進入して誘導通路34bに導かれた遊技球は、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入する。誘導通路34bには経路通過玉検出器43aが設けられ、上段のステージとなる転動板37a上から誘導通路34bを通過して中段のステージとなる転動板37b上に誘導される遊技球の検出が行われる。   As shown by the arrow a2 in FIG. 2, the game ball that has entered the guide port 33a and led to the discharge passage 34a is a variable winning prize as a lost ball that does not enter the V winning port (V zone) 35. It is discharged from the device 5. On the other hand, as shown by an arrow a1 in FIG. 2, the game ball that has entered the guide port 33b and led to the guide passage 34b enters the guide space on the rolling plate 37b that is the middle stage. The guide passage 34b is provided with a path passing ball detector 43a, which passes the guide passage 34b from the rolling plate 37a serving as the upper stage to the rolling plate 37b serving as the middle stage. Detection is performed.

可変進入口31c、31dの下方に設けられた転動板37bの奥行き側には、誘導通路34cに連通された誘導口33cと、排出通路34dに連通された誘導口33dと、誘導通路34bを通して上段のステージとなる転動板37a上から導かれた遊技球を転動板37b上に進入させる導出口33eとが形成されている。転動板37bには、可変進入口31c、31dあるいは導出口33eから転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球を誘導口33c、33dのいずれかに誘導するように転動させる傾斜が形成されている。   On the depth side of the rolling plate 37b provided below the variable entrances 31c and 31d, the guide port 33c communicated with the guide passage 34c, the guide port 33d communicated with the discharge passage 34d, and the guide passage 34b. A lead-out port 33e through which a game ball guided from above the rolling plate 37a serving as the upper stage enters the rolling plate 37b is formed. The rolling plate 37b has an inclination to roll the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37b from the variable entrances 31c and 31d or the outlet 33e so as to guide it to either the guide port 33c or 33d. Is formed.

また、転動板37b上の誘導空間には、図2にて矢印a5によって示されるように上下に移動可能な可動部材32aが設けられている。可動部材32aは、リンク機構を介してソレノイド51a(図7)に連結されている。ソレノイド51aがオフのときには、可動部材32aが上方に退避(上昇)して転動板37b上の遊技球を誘導しない上昇状態となり、ソレノイド51aがオンのときには、可動部材32aが下方に移動(降下)して転動板37b上の遊技球を誘導口33cの方向へと誘導しやすくなる降下状態となる。可動部材32aは、ソレノイド51aがオンすることによって降下状態となることにより、転動板37b上の誘導空間に進入してきた遊技球を、誘導口33c、33dのいずれかに振り分ける。   Further, in the guide space on the rolling plate 37b, there is provided a movable member 32a that can move up and down as indicated by an arrow a5 in FIG. The movable member 32a is connected to a solenoid 51a (FIG. 7) via a link mechanism. When the solenoid 51a is off, the movable member 32a retreats (rises) upward, and the game ball on the rolling plate 37b is not guided. When the solenoid 51a is on, the movable member 32a moves downward (lowers). ), And the game ball on the rolling plate 37b is in a lowered state in which it is easy to guide it toward the guide port 33c. When the solenoid 51a is turned on, the movable member 32a is in a lowered state, and distributes the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37b to either the guide port 33c or 33d.

こうした転動板37bの形状及び可動部材32aの上昇/下降により、例えば図4(A)に示すように、可変入賞装置5の左側中程に位置する可変進入口31cに進入した遊技球は、可動部材32aが上昇しているときに3/5の割合、可動部材32aが降下しているときに9/10の割合で、中段のステージにおける左側の誘導口33cに進入する。また、可変進入口31cに進入した遊技球は、可動部材32aが上昇しているときには2/5の割合、可動部材32aが降下しているときには1/10の割合で、中段のステージにおける右側の誘導口33dに進入する。他方、可変入賞装置5の右側中程に位置する可変進入口31dに進入した遊技球は、可動部材32aが上昇しているときには2/5の割合、降下しているときに7/10の割合で、中段のステージにおける左側の誘導口33cに進入する。また、可変進入口31dに進入した遊技球は、可動部材32aが上昇しているときには3/5の割合、降下しているときには3/10の割合で、中段のステージにおける右側の誘導口33dに進入する。さらに、例えば図4(B)に示すように、導出口33eから中段のステージである転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球は、可動部材32aが上昇しているときには1/2の割合、可動部材32aが降下しているときには4/5の割合で、中段のステージにおける左側の誘導口33cに進入する。   Due to the shape of the rolling plate 37b and the rising / lowering of the movable member 32a, for example, as shown in FIG. 4 (A), the game ball that has entered the variable advance entrance 31c located in the middle of the left side of the variable winning device 5 The movable member 32a enters the left guide port 33c in the middle stage at a rate of 3/5 when the movable member 32a is raised and at a rate of 9/10 when the movable member 32a is lowered. Further, the game balls that have entered the variable entrance 31c have a ratio of 2/5 when the movable member 32a is raised, and a ratio of 1/10 when the movable member 32a is lowered. Enter the guide port 33d. On the other hand, the game ball that has entered the variable advance entrance 31d located in the middle of the right side of the variable winning device 5 has a ratio of 2/5 when the movable member 32a is rising, and a ratio of 7/10 when the moving member 32a is falling. Then, it enters the left guide port 33c in the middle stage. The game balls that have entered the variable advance entrance 31d enter the right guide port 33d in the middle stage at a rate of 3/5 when the movable member 32a is raised and at a rate of 3/10 when the movable member 32a is lowered. enter in. Further, for example, as shown in FIG. 4B, the game ball that has entered the guiding space on the rolling plate 37b, which is the middle stage, from the outlet 33e is reduced to 1/2 when the movable member 32a is raised. When the movable member 32a is descending, it enters the left guide port 33c in the middle stage at a rate of 4/5.

図2にて矢印a3によって示されるように、誘導口33cに進入して誘導通路34cに導かれた遊技球は、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入する。誘導通路34cには経路通過玉検出器43bが設けられ、中段のステージとなる転動板37b上から誘導通路34cを通過して下段のステージとなる転動板37c上に誘導される遊技球の検出が行われる。他方、図2にて矢印a4によって示されるように、誘導口33dに進入して排出通路34dに導かれた遊技球は、V入賞口35に進入することのないハズレ玉として、可変入賞装置5から排出される。   As shown by an arrow a3 in FIG. 2, the game ball that has entered the guide port 33c and is guided to the guide passage 34c enters the guide space on the rolling plate 37c that is the lower stage. A path passing ball detector 43b is provided in the guide passage 34c, and a game ball guided from the rolling plate 37b serving as the middle stage to the rolling plate 37c serving as the lower stage through the guiding passage 34c. Detection is performed. On the other hand, as shown by an arrow a4 in FIG. 2, the game ball that has entered the guide port 33d and led to the discharge passage 34d is a lose ball that does not enter the V winning port 35, and the variable winning device 5 Discharged from.

可変進入口31e、31fの下方に設けられた転動板37cの奥行き側には、誘導通路34cによって中段のステージとなる転動板37b上から導かれた遊技球を転動板37c上に進入させる導出口33fが形成されている。図3は、可変入賞装置5の転動板37c付近における一構成例を拡大して示している。図3に示すように、転動板37cは、奥行き側から手前側(パチンコ遊技機1の前面に近い側)に向かって遊技球を転動させる傾斜が形成されており、転動板37c上から落下した遊技球が下部誘導空間に設けられた特定領域となるV入賞口35と、特定領域以外の通常領域36のいずれかに誘導される。   On the depth side of the rolling plate 37c provided below the variable entrances 31e and 31f, the game ball guided from the rolling plate 37b serving as the middle stage by the guide passage 34c enters the rolling plate 37c. A lead-out port 33f is formed. FIG. 3 is an enlarged view of a configuration example in the vicinity of the rolling plate 37c of the variable winning device 5. As shown in FIG. 3, the rolling plate 37c is formed with an inclination to roll the game ball from the depth side toward the near side (side closer to the front surface of the pachinko gaming machine 1), and on the rolling plate 37c. The game ball that has fallen from is guided to either the V prize opening 35 that is a specific area provided in the lower guidance space and the normal area 36 other than the specific area.

また、転動板37c上の誘導空間には、図2及び図3にて矢印a6によって示されるように、上下に移動可能な可動部材32bが設けられている。可動部材32bは、リンク機構を介してソレノイド51b(図7)に連結されている。ソレノイド51bがオフのときには、可動部材32bが上方に退避(上昇)して転動板37c上の遊技球を誘導しない上昇状態となり、ソレノイド51bがオンのときには、可動部材32bが下方に移動(降下)して転動板37c上にて遊技球の一部(例えば、3個)を受け止めて貯留(収容)する降下状態となる。可動部材32bは、ソレノイド51bのオン/オフが切り替えられることによって降下状態と上昇状態とで切り替わることにより、転動板37c上で貯留した遊技球をV入賞口35と通常領域36のいずれかに振り分ける。すなわち、可動部材32bが上昇状態で維持されるときには、転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球が可動部材32bによって貯留されることがなく、転動板37c上を手前側に転動した遊技球が転動板37c上から落下する。これに対して、可動部材32bが降下状態となった後に上方に移動して上昇状態に変化したときには、可動部材32bにより貯留されていた遊技球が可動部材32bから開放されて転動板37c上から落下する。ここで、可動部材32bにより貯留されてから開放された遊技球は、例えば転動板37c上の中央部付近からV入賞口35に向けて落下するので、可動部材32bにより貯留されることなく転動板37c上から落下する遊技球に比べて、V入賞口35に進入する割合が高くなる。   Further, as shown by the arrow a6 in FIGS. 2 and 3, a movable member 32b that can move up and down is provided in the guide space on the rolling plate 37c. The movable member 32b is connected to a solenoid 51b (FIG. 7) via a link mechanism. When the solenoid 51b is off, the movable member 32b is retracted (raised) upward and does not guide the game ball on the rolling plate 37c. When the solenoid 51b is on, the movable member 32b moves downward (lowers). And a part of the game balls (for example, three) is received and stored (accommodated) on the rolling plate 37c. The movable member 32b is switched between a lowered state and an elevated state by switching on / off of the solenoid 51b, so that the game ball stored on the rolling plate 37c is placed in either the V winning award 35 or the normal region 36. Distribute. That is, when the movable member 32b is maintained in the raised state, the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37c is not stored by the movable member 32b, and rolls on the rolling plate 37c to the near side. The played game ball falls from the rolling plate 37c. On the other hand, when the movable member 32b moves upward after the lowered state and changes to the raised state, the game ball stored by the movable member 32b is released from the movable member 32b and is on the rolling plate 37c. Fall from. Here, the game ball released after being stored by the movable member 32b falls, for example, from the vicinity of the center on the rolling plate 37c toward the V winning opening 35, so that it is not stored by the movable member 32b. The rate of entering the V winning opening 35 is higher than that of a game ball falling from the moving plate 37c.

こうした転動板37cの形状及び可動部材32bの上昇/下降により、例えば図4(B)に示すように、導出口33fから下段のステージである転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球は、可動部材32bが上昇しているときには1/5の割合、可動部材32bが降下しているときには3/5の割合で、V入賞口35に進入するように誘導される。また、可変入賞装置5の左右下方に位置する可変進入口31e、31fに進入した遊技球はいずれも、可動部材32bが上昇しているときには1/5の割合、可動部材32bが上昇しているときには3/5の割合で、V入賞口35に進入するように誘導される。下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球のうちでV入賞口35に進入しないものは、通常領域36に誘導されて可変入賞装置5から排出される。通常領域36に誘導されて可変入賞装置5から排出される遊技球は、誘導口33a、33dに進入して排出通路34a、34dに導かれた後に可変入賞装置5から排出される遊技球とともに、排出玉検出器44(図7)によって検出される。   Due to the shape of the rolling plate 37c and the rising / lowering of the movable member 32b, for example, as shown in FIG. 4B, a game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37c, which is the lower stage, from the outlet 33f. Is guided to enter the V winning opening 35 at a rate of 1/5 when the movable member 32b is raised and at a rate of 3/5 when the movable member 32b is lowered. In addition, any of the game balls that have entered the variable entrances 31e and 31f located at the lower left and right of the variable prize-winning device 5 are raised by a rate of 1/5 when the movable member 32b is raised. Sometimes it is guided to enter the V winning opening 35 at a rate of 3/5. Of the game balls that have entered the guiding space on the rolling plate 37c, which is the lower stage, those that do not enter the V winning opening 35 are guided to the normal area 36 and discharged from the variable winning device 5. The game balls that are guided to the normal area 36 and discharged from the variable winning device 5 enter the guide ports 33a and 33d, are guided to the discharge passages 34a and 34d, and then discharged from the variable winning device 5; It is detected by the discharged ball detector 44 (FIG. 7).

V入賞口35には、遊技球の進入を検出する特定玉検出器40(図7)が設けられている。V入賞口35を形成する役物は、例えばリンク機構を介してモータ52に連結され、下部誘導空間において左右水平方向あるいは上下垂直方向に往復運動を行っていてもよいし、一定位置に固定されていてもよい。   The V winning opening 35 is provided with a specific ball detector 40 (FIG. 7) for detecting the entry of a game ball. The accessory forming the V winning opening 35 is connected to the motor 52 through, for example, a link mechanism, and may reciprocate in the horizontal direction or the vertical direction in the lower guide space, or is fixed at a fixed position. It may be.

上記のような可変入賞装置5の構成により、遊技球が可変進入口31a〜31fのいずれに進入したかに応じて、V入賞口35に遊技球が進入する確率は、異なるものとなる。また、可動部材32a、32bが上昇状態であるか降下状態であるかにも応じて、V入賞口35に遊技球が進入する確率は、異なるものとなる。図5(A)〜(D)は、可変進入口31a〜31fのそれぞれに入賞した遊技球がV入賞口35に進入する確率を示している。   According to the configuration of the variable winning device 5 as described above, the probability that the game ball enters the V winning opening 35 varies depending on which of the variable entrances 31a to 31f the game ball has entered. Further, the probability that the game ball enters the V winning opening 35 varies depending on whether the movable members 32a and 32b are in the ascending state or the descending state. FIGS. 5A to 5D show the probability that a game ball won in each of the variable advance entrances 31 a to 31 f enters the V winning opening 35.

ここで、可変入賞装置5における左右上方に設けられて1対の「ハネ」を形成している開閉部材30a、30bによって開閉される可変進入口31a、31bのいずれかに進入した遊技球と、可変入賞装置5における左右中程に設けられて1対の「ハネ」を形成している開閉部材30c、30dによって開閉される可変進入口31c、31dのいずれかに進入した遊技球とで、V入賞口35に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、可変進入口31c、31dのいずれかに進入した遊技球の方が、可変進入口31a、31bのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率でV入賞口35に進入する。すなわち、可変入賞装置5において左右中程に設けられて1対の「ハネ」となる開閉部材30c、30dにより開閉される可変進入口31c、31dのいずれかに進入した遊技球は、開閉部材30c、30dよりも上方の位置に設けられて1対の「ハネ」となる開閉部材30a、30bにより開閉される可変進入口31a、31bのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率で、V入賞口35に進入する。   Here, a game ball that has entered one of the variable entrances 31a, 31b that is provided at the upper left and right in the variable winning device 5 and that is opened and closed by a pair of opening and closing members 30a, 30b forming a “honey”, A game ball that has entered one of the variable entrances 31c, 31d opened and closed by a pair of opening and closing members 30c, 30d provided in the middle of the variable winning device 5 in the middle of the left and right, The probability of entering the winning opening 35 is compared. In this case, if there is no change in the state of the movable members 32a and 32b, a game ball that has entered one of the variable advance entrances 31c and 31d is a game ball that has entered one of the variable advance entrances 31a and 31b. The V winning opening 35 is entered with a higher probability. That is, the game ball that has entered one of the variable entrances 31c and 31d that is provided in the variable winning device 5 in the middle of the left and right and that is opened and closed by a pair of opening and closing members 30c and 30d is opened and closed. , With a higher probability than a game ball that has entered one of the variable entrances 31a and 31b that is opened and closed by a pair of opening and closing members 30a and 30b that are provided at a position above 30d. Enter the mouth 35.

次に、可変入賞装置5における左右中程に設けられて1対の「ハネ」を形成している開閉部材30c、30dによって開閉される可変進入口31c、31dのいずれかに進入した遊技球と、可変入賞装置5における左右下方に設けられて1対の「ハネ」を形成している開閉部材30e、30fによって開閉される可変進入口31e、31fのいずれかに進入した遊技球とで、V入賞口35に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、可変進入口31e、31fのいずれかに進入した遊技球の方が、可変進入口31c、31dのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率でV入賞口35に進入する。また、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、可変進入口31e、31fのいずれかに進入した遊技球は、可変進入口31a、31bのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率でV入賞口35に進入する。すなわち、可変入賞装置5において左右下方に設けられて1対の「ハネ」となる開閉部材30e、30fにより開閉される可変進入口31e、31fのいずれかに進入した遊技球は、開閉部材30e、30fよりも上方の位置に設けられた開閉部材30a〜30dにより開閉される可変進入口31a〜31dのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率で、V入賞口35に進入する。   Next, a game ball that has entered one of the variable entrances 31c and 31d that is opened and closed by a pair of opening and closing members 30c and 30d that are provided in the middle of the left and right in the variable winning device 5 and that form a pair of “honey”. A game ball that has entered one of the variable entrances 31e, 31f that is provided below the left and right sides of the variable winning device 5 and that is opened and closed by a pair of opening and closing members 30e, 30f that forms a “honey”. The probability of entering the winning opening 35 is compared. In this case, if there is no change in the state of the movable members 32a and 32b, a game ball that has entered one of the variable advance entrances 31e and 31f is a game ball that has entered one of the variable advance entrances 31c and 31d. The V winning opening 35 is entered with a higher probability. In addition, if there is no change in the state of the movable members 32a and 32b, a game ball that has entered one of the variable advance entrances 31e and 31f has a higher probability than a game ball that has entered one of the variable advance entrances 31a and 31b. Enter the V prize opening 35. In other words, the game ball that has entered one of the variable entrances 31e, 31f provided by the variable winning device 5 at the lower left and right sides and opened / closed by a pair of opening / closing members 30e, 30f is opened / closed members 30e, The player enters the V winning opening 35 with a higher probability than a game ball that has entered any of the variable entrances 31a to 31d opened and closed by the opening and closing members 30a to 30d provided at positions above 30f.

図6(A)〜(D)は、上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間のそれぞれに進入した遊技球がV入賞口35に進入する確率を示している。なお、図6に示す確率は、開閉部材30a〜30fのそれぞれによって開閉される可変進入口31a〜31fのそれぞれに、同じ割合で遊技球が進入するものとして算出したものである。   6A to 6D show a guide space on the rolling plate 37a serving as the upper stage, a guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage, and a rolling plate 37c serving as the lower stage. The probability that a game ball that has entered each of the guidance spaces enters the V prize opening 35 is shown. Note that the probabilities shown in FIG. 6 are calculated on the assumption that the game balls enter the variable entrances 31a to 31f opened and closed by the opening and closing members 30a to 30f at the same rate.

ここで、可変入賞装置5における上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間に進入した遊技球と、可変入賞装置5における中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球とで、V入賞口35に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球の方が、上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率でV入賞口35に進入する。すなわち、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球は、その誘導空間よりも上方の位置に形成された上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率で、V入賞口35に進入する。   Here, a game ball that has entered the guidance space on the rolling plate 37a, which is the upper stage in the variable winning device 5, and a game that has entered the guidance space on the rolling plate 37b, which is the middle stage in the variable winning device 5. The probability of entering the V winning opening 35 is compared with the ball. In this case, if there is no change in the state of the movable members 32a and 32b, the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is on the rolling plate 37a serving as the upper stage. The player enters the V prize opening 35 with a higher probability than the game ball that has entered the guidance space. That is, the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37b, which is the middle stage, has entered the guide space on the rolling plate 37a, which is the upper stage formed at a position above the guide space. Enter the V winning opening 35 with a higher probability than the game ball.

次に、可変入賞装置5における中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球と、可変入賞装置5における下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球とで、V入賞口35に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球の方が、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率でV入賞口35に進入する。また、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球の方が、上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率でV入賞口35に進入する。すなわち、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球は、その誘導空間よりも上方の位置に形成された上段または中段のステージとなる転動板37a、37b上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率で、V入賞口35に進入する。   Next, a game ball that has entered the induction space on the rolling plate 37b, which is the middle stage in the variable winning device 5, and a game that has entered the induction space on the rolling plate 37c, which is the lower stage in the variable winning device 5, The probability of entering the V winning opening 35 is compared with the ball. In this case, if there is no change in the state of the movable members 32a and 32b, the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37c serving as the lower stage is on the rolling plate 37b serving as the middle stage. The V winning opening 35 is entered with a higher probability than the game ball that has entered the guidance space. If the state of the movable members 32a and 32b is not changed, the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37c serving as the lower stage is guided toward the guide space on the rolling plate 37a serving as the upper stage. The player enters the V winning opening 35 with a higher probability than the game ball that has entered. That is, the game ball that has entered the guidance space on the rolling plate 37c serving as the lower stage is guided on the rolling plates 37a and 37b serving as the upper or middle stage formed at a position higher than the guidance space. The player enters the V winning opening 35 with a higher probability than the game ball that has entered the space.

可変入賞装置5が始動動作を行っているとき、及び始動動作が終了して開閉部材30a〜30fが可変進入口31a〜31fを閉じてから所定期間(V有効期間)が経過するまでの期間において、可変進入口31a〜31fのいずれかに進入した遊技球がV入賞口35に進入して特定玉検出器40によって検出されたときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、開閉部材30a〜30fのうちで1対の「ハネ」を形成するいずれかが可変入賞装置5の始動動作や通常状態よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で可変進入口31a〜31fのいずれかを開口させる傾斜状態となるラウンドが、所定の上限回数(例えば、15回)まで実行可能となる。   When the variable winning device 5 is performing the starting operation, and in a period from when the starting operation is completed until the opening / closing members 30a to 30f close the variable entrances 31a to 31f until a predetermined period (V effective period) elapses. When the game ball that has entered any of the variable advance entrances 31a to 31f enters the V winning opening 35 and is detected by the specific ball detector 40, the pachinko gaming machine 1 is in a specific game state (a big hit game state). ) In this big hit game state, any of the opening / closing members 30a to 30f forming a pair of “honey” is variable entry in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation of the variable winning device 5 or the normal state. A round in an inclined state that opens any of the ports 31a to 31f can be executed up to a predetermined upper limit number of times (for example, 15 times).

可変入賞装置5内には、例えば転動板37a〜37cよりも奥行き側の垂直壁面などに、液晶パネルなどから構成された可変表示装置4が設けられている。例えば、転動板37a〜37c及びそれらの奥行き側に設置されて誘導口33a〜33d、導出口33e、33fなどが形成された仕切板が透明な樹脂基体等から構成されるときには、可変入賞装置5の奥行き側の垂直壁面全体に、可変表示装置4の表示画面が設置されていてもよい。あるいは、転動板37a〜37c等が不透明な基体から構成されるときに、転動板37aの上方における可変入賞装置5の奥行き側の垂直壁面に、可変表示装置4の表示画面が設置されていてもよい。可変表示装置4は、表示制御基板12(図7)の制御下に、各種の表示による演出を実行する。   In the variable winning device 5, for example, a variable display device 4 composed of a liquid crystal panel or the like is provided on a vertical wall surface on the depth side of the rolling plates 37a to 37c. For example, when the partition plates installed on the rolling plates 37a to 37c and the depth sides thereof and formed with the guide ports 33a to 33d, the outlet ports 33e, 33f, etc. are composed of a transparent resin substrate or the like, the variable winning device The display screen of the variable display device 4 may be installed on the entire vertical wall surface on the depth side. Alternatively, when the rolling plates 37a to 37c and the like are formed of an opaque base, the display screen of the variable display device 4 is installed on the vertical wall surface on the depth side of the variable winning device 5 above the rolling plate 37a. May be. The variable display device 4 executes effects by various displays under the control of the display control board 12 (FIG. 7).

また、パチンコ遊技機1の遊技領域内には、複数の一般入賞口や、打球の流れにランダム性を与える風車、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口等が設けられている。さらに、遊技機用枠3には、音声出力用のスピーカ8L、8R、装飾・演出用の複数の遊技効果ランプ9、遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)の操作を行うための打玉操作ハンドルなどが配置されている。   Further, in the game area of the pachinko gaming machine 1, a plurality of general winning holes, a windmill that gives randomness to the flow of the hit ball, a number of obstacle nails, an out port for discharging the game ball, and the like are provided. Further, the game machine frame 3 includes a sound output speaker 8L, 8R, a plurality of decoration / production effect lamps 9, and a ball for operating a launch motor (not shown) for launching a game ball. An operation handle is arranged.

図7は、主基板11を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、電源基板10と、主基板11と、表示制御基板12と、音声制御基板13と、ランプ制御基板14と、払出制御基板15といった、各種の制御基板が搭載されている。なお、表示制御基板12は、音声制御基板13やランプ制御基板14等とともに1つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。   FIG. 7 is a block diagram showing a system configuration example centering on the main board 11. The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a power supply board 10, a main board 11, a display control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, and a payout control board 15. . The display control board 12 may constitute one board together with the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., or may be provided independently of these boards.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、各種の検出器40、41a〜41c、42a〜42f、43a、43b、44からの検出信号を伝送する配線、ソレノイド50a〜50f、51a、51bやモータ52への制御信号を伝送する配線などが接続されている。また、主基板11は、表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14及び払出制御基板15といったサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能を備えている。その他、主基板11は、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するために用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, wiring for transmitting detection signals from various detectors 40, 41a to 41c, 42a to 42f, 43a, 43b and 44, solenoids 50a to 50f, 51a and 51b, A wiring for transmitting a control signal to the motor 52 is connected. Further, the main board 11 outputs and transmits control commands as examples of command information to sub-side control boards such as the display control board 12, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the payout control board 15, respectively. It has a function to do. In addition, the main board 11 has a function of generating a random number used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a hall management computer. It has a function to output various information.

主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、表示制御コマンドである。この実施の形態では、表示制御コマンドとして、ハネ開閉時演出コマンド、ハネ進入時演出コマンド、進入時演出コマンドが用意されている。   The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is a display control command. In this embodiment, a honey opening / closing effect command, a honey approaching effect command, and an approaching effect command are prepared as display control commands.

ハネ開閉時演出コマンドは、開閉部材30a〜30fのうちで1対の「ハネ」を形成するいずれかにより可変進入口31a〜31fのいずれかを開閉する始動動作が実行されるときに、例えば始動動作が開始される旨などを報知するハネ開閉時演出の実行を指示するためのものである。ハネ開閉時コマンドは、開閉部材30a〜30fのうちで1対の「ハネ」を形成するいずれの部材が開閉するかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ハネ開閉時演出コマンドは、開閉部材30a、30bからなる1対の「ハネ」(上段ハネ)、開閉部材30c、30dからなる1対の「ハネ」(中段ハネ)、開閉部材30e、30fからなる1対の「ハネ」(下段ハネ)のいずれが開閉するかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、上段ハネとなる開閉部材30a、30bが開閉される始動動作を実行するときには、上段ハネ開閉時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。他方、中段ハネとなる開閉部材30c、30dが開閉される始動動作を実行するときには、中段ハネ開閉時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。また、下段ハネとなる開閉部材30e、30fが開閉される始動動作を実行するときには、下段ハネ開閉時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12は、例えばハネ開閉時演出コマンドに含まれる制御コードによって、上段ハネ開閉時演出コマンド、中段ハネ開閉時演出コマンド、下段ハネ開閉時演出コマンドのいずれを受信したかを判定することで、開閉部材30a〜30fのいずれが傾斜状態となって可変進入口31a〜31fのうちいずれが開口されるかを特定することができる。   The effect command at the time of opening / closing of the honey is, for example, started when a start operation for opening / closing any of the variable entrances 31a to 31f is performed by any one of the opening / closing members 30a to 30f forming a pair of “honey”. This is for instructing the execution of the effect at the time of opening and closing the honey that notifies that the operation is started. A plurality of types of commands for opening and closing the honey are prepared depending on which member forming a pair of “honey” among the opening and closing members 30 a to 30 f opens and closes. For example, the effect command at the time of opening / closing of the honey is a pair of “honey” (upper honey) composed of the opening / closing members 30a, 30b, a pair of “honey” (middle honey) composed of the opening / closing members 30c, 30d, and the opening / closing members 30e, 30f. A control code to which a different value is assigned according to which one of a pair of “honey” (lower honey) is opened or closed is included. Thus, when the start operation for opening and closing the opening / closing members 30a and 30b serving as the upper stage is executed, the upper stage opening / closing effect command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. On the other hand, when the start operation for opening / closing the opening / closing members 30c, 30d serving as the middle stage honey is executed, the middle stage honey opening / closing effect command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. Further, when the start operation for opening / closing the lower opening / closing members 30e, 30f is executed, the lower stage opening / closing effect command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The display control board 12 determines, for example, whether an upper stage opening / closing stage production command, a middle stage opening / closing stage production command, or a lower stage opening / closing stage production command is received by a control code included in the honey opening / closing stage production command. Which of the open / close members 30a to 30f is inclined and which of the variable advance ports 31a to 31f is opened can be specified.

ハネ進入時演出コマンドは、可変進入口31a〜31fのいずれかに遊技球が進入したときに、可変入賞装置5への遊技球の進入を報知するハネ進入時演出の実行を指示するためのものである。ハネ進入時演出コマンドは、各対の「ハネ」に対応して設置された進入玉検出器42a〜42fのうちいずれが遊技球を検出したかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ハネ進入時演出コマンドは、上段ハネを形成する開閉部材30a、30bに対応して設置された進入玉検出器42a、42b、中段ハネを形成する開閉部材30c、30dに対応して設置された進入玉検出器42c、42d、下段ハネを形成する開閉部材30e、30fに対応して設置された進入玉検出器42e、42fの各対のうちいずれが遊技球を検出したかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、始動動作中に上段ハネとなる開閉部材30a、30bによって開口された可変進入口31a、31bに遊技球が進入したときには、上段ハネ進入時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。他方、始動動作中に中段ハネとなる開閉部材30c、30dによって開口された可変進入口31c、31dに遊技球が進入したときには、中段ハネ進入時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。また、始動動作中に下段ハネとなる開閉部材30e、30fによって開口された可変進入口31e、31fに遊技球が進入したときには、下段ハネ進入時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12は、例えばハネ進入時演出コマンドに含まれる制御コードによって、上段ハネ進入時演出コマンド、中段ハネ進入時演出コマンド、下段ハネ進入時演出コマンドのいずれを受信したかを判定することで、上段ハネ、中段ハネ、下段ハネのそれぞれによって開閉される可変進入口31a〜31fにおける各対のうちいずれに遊技球が進入したかを特定することができる。   The effect command at the time of entering the honey is for instructing the execution of the effect at the time of entering the honey to notify the entry of the game ball to the variable winning device 5 when the game ball enters any of the variable advance entrances 31a to 31f. It is. A plurality of types of effect commands at the time of entering the honey are prepared depending on which of the approaching ball detectors 42a to 42f installed corresponding to each “honey” detects a game ball. For example, the effect command at the time of entering the honey is set corresponding to the opening / closing members 30a, 42b installed corresponding to the opening / closing members 30a, 30b forming the upper honey and the opening / closing members 30c, 30d forming the middle honey. Depending on which one of the pairs of entrance ball detectors 42e, 42f installed corresponding to the open ball detectors 42c, 42d and the open / close members 30e, 30f forming the lower honey detects a game ball. Contains a control code assigned a value. Thus, when the game ball enters the variable advance entrances 31a, 31b opened by the opening / closing members 30a, 30b that become the upper stage during the starting operation, the upper stage nesting entry effect command is sent from the main board 11 to the display control board 12. Sent. On the other hand, when the game ball enters the variable advance entrances 31c and 31d opened by the opening and closing members 30c and 30d that become the middle stage honey during the starting operation, the middle stage nesting entry effect command is sent from the main board 11 to the display control board 12. Sent. In addition, when a game ball enters the variable entrances 31e and 31f opened by the opening / closing members 30e and 30f that become the lower stage during the starting operation, an effect command at the time of entering the lower stage is sent from the main board 11 to the display control board 12. Sent. For example, the display control board 12 determines which one of the effect command at the time of entering the upper stage, the effect command at the time of entering the middle stage, or the effect command at the time of entering the lower stage of the stage is received by the control code included in the command at the time of entering the honey It is possible to specify which of the pairs of the variable advance entrances 31a to 31f opened and closed by each of the upper, middle, and lower honeys has entered the game ball.

また、中段ハネ進入時演出コマンドは、可変進入口31c、31dに進入した遊技球が進入玉検出器42c、42dによって検出されたときにおける可動部材32aの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、中段ハネ進入時演出コマンドは、進入玉検出器42c、42dが遊技球を検出したときに可動部材32aが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。下段ハネ進入時演出コマンドは、可変進入口31e、31fに進入した遊技球が進入玉検出器42e、42fによって検出されたときにおける可動部材32bの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、下段ハネ進入時演出コマンドは、進入玉検出器42e、42fが遊技球を検出したときに可動部材32bが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。   Moreover, the middle stage honey approach effect command indicates that the state of the movable member 32a when the game ball that has entered the variable advance entrances 31c and 31d is detected by the entry ball detectors 42c and 42d is in an up state or a down state. Depending on whether it is, a plurality of types are prepared. For example, the effect command at the time of entering the middle stage includes a control code to which a different value is assigned depending on whether the movable member 32a is rising or falling when the entry ball detectors 42c and 42d detect a game ball. It is out. In the lower honey approaching effect command, the state of the movable member 32b when the game ball that has entered the variable advance entrances 31e and 31f is detected by the entry ball detectors 42e and 42f is in an up state or a down state. There are several types available depending on whether or not For example, the effect command at the time of entering the lower lane includes a control code to which a different value is assigned depending on whether the movable member 32b is rising or falling when the approaching ball detectors 42e and 42f detect a game ball. It is out.

ステージ導入時演出コマンドは、誘導通路34bによって上段のステージとなる転動板37a上から中段のステージとなる転動板37b上に遊技球が誘導されて進入したとき、及び誘導通路34cによって中段のステージとなる転動板37b上から下段のステージとなる転動板37c上に遊技球が誘導されて進入したときに、各々のステージ上への遊技球の導入を報知するステージ導入時演出の実行を指示するためのものである。ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器43a、43bのうちいずれが遊技球を検出したかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器43a、43bのうちいずれが遊技球を検出したかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、遊技球が誘導通路34bによって誘導されて中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入したときには、中段ステージ導入時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。他方、遊技球が誘導通路34cによって誘導されて下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入したときには、下段ステージ導入時演出コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12は、例えばステージ導入時演出コマンドに含まれる制御コードによって、中段ステージ導入時演出コマンド、下段ステージ導入時演出コマンドのいずれを受信したかを判定することで、中段のステージと下段のステージのいずれに遊技球が誘導されて進入したかを特定することができる。   The stage introduction effect command is obtained when the game ball is guided and entered from the rolling plate 37a serving as the upper stage to the rolling plate 37b serving as the middle stage by the guiding passage 34b, and when the middle stage is guided by the guiding passage 34c. When a game ball is guided and entered from the rolling plate 37b serving as the stage to the rolling plate 37c serving as the lower stage, the stage introduction effect is notified to notify the introduction of the game ball onto each stage. It is for instructing. A plurality of types of stage introduction effect commands are prepared depending on which of the path passing ball detectors 43a and 43b detects a game ball. For example, the stage introduction effect command includes a control code to which a different value is assigned depending on which of the path passing ball detectors 43a and 43b has detected a game ball. In this way, when the game ball is guided by the guide passage 34b and enters the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage, an effect command for introducing the middle stage is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The On the other hand, when the game ball is guided by the guide passage 34c and enters the guide space on the rolling plate 37c serving as the lower stage, a lower stage introduction effect command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The For example, the display control board 12 determines which one of the middle stage introduction effect command and the lower stage introduction command is received by the control code included in the stage introduction effect command, so that the middle stage and the lower stage are received. It is possible to specify in which stage the game ball is guided and entered.

また、中段ステージ導入時演出コマンドは、誘導通路34bによって誘導された遊技球が経路通過玉検出器43aによって検出されたときにおける可動部材32aの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、中段ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器43aが遊技球を検出したときに可動部材32aが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。下段ステージ導入時演出コマンドは、誘導通路34cによって誘導された遊技球が経路通過玉検出器43bによって検出されたときにおける可動部材32bの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、下段ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器43bが遊技球を検出したときに可動部材32bが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。   In addition, in the middle stage introduction effect command, the state of the movable member 32a when the game ball guided by the guide passage 34b is detected by the path passing ball detector 43a is in an up state or a down state. Multiple types are available depending on the situation. For example, the middle stage introduction effect command includes a control code to which a different value is assigned depending on whether the movable member 32a is rising or falling when the path passing ball detector 43a detects a game ball. Yes. The stage command at the time of lower stage introduction indicates whether the state of the movable member 32b when the game ball guided by the guide passage 34c is detected by the path passing ball detector 43b is in an up state or a down state. A plurality of types are available. For example, the stage stage introduction command includes a control code to which a different value is assigned depending on whether the movable member 32b is rising or falling when the path passing ball detector 43b detects a game ball. Yes.

主基板11は、例えば、基本回路100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111、モータ回路112などを備えて構成され。基本回路100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。   The main board 11 includes, for example, a basic circuit 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, a motor circuit 112, and the like. The basic circuit 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and performs a control operation according to a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 that is used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104 that generates random numbers independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output) port 105 are included.

乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、例えばラウンド決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。ラウンド決定用乱数は、例えば大当り遊技状態にて実行可能なラウンド数の上限値や、次のラウンドに移行する確率が高い高確率ラウンドに比べて次のラウンドに移行する確率が低い低確率ラウンドが1回終了するまでのラウンド数などを決定するために用いられる乱数であり、例えば「0」〜「39」の範囲の値をとる。   The random number circuit 104 counts numerical data as various random numbers used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets a random number generation operation by the random number circuit 104 and updates numerical data periodically (or irregularly) according to a predetermined procedure, for example, as a round decision random number. Control the numerical data to be counted. Random numbers for round determination include, for example, the upper limit of the number of rounds that can be executed in the big hit gaming state, and low probability rounds that have a low probability of moving to the next round compared to high probability rounds that have a high probability of moving to the next round. It is a random number used to determine the number of rounds until the end of one round, and takes a value in the range of “0” to “39”, for example.

ROM101には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されていてもよい。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定を行うために用意された判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、例えば始動玉検出器41a〜41cのいずれかにより始動入賞口6L、6C、6Rのいずれかに入賞した遊技球が検出されたことなどの所定条件が成立したときに、CPU103が乱数回路104から抽出したラウンド決定用乱数の値を示す数値データに基づいて、ラウンド数の上限値などを決定するためのラウンド数決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 may store various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a determination table prepared for the CPU 103 to make various determinations. In this determination table, for example, when a predetermined condition such as the detection of a game ball won in any of the start winning ports 6L, 6C, 6R by any of the start ball detectors 41a to 41c is satisfied, the CPU 103 Includes a round number determination table for determining an upper limit value of the number of rounds based on numerical data indicating the value of the round determination random number extracted from the random number circuit 104.

RAM102には、例えば図8に示すような始動入賞保留記憶部130となるデータ記憶エリアが確保されている。始動入賞保留記憶部130は、始動玉検出器41a〜41cのいずれかにより始動入賞口6L、6C、6Rのいずれかに入賞した遊技球が検出されたときに、始動動作や大当り遊技状態におけるラウンドの実行を制御するために用いられる各種データを記憶する。例えば、始動入賞保留記憶部130は、CPU103が乱数回路104から抽出したラウンド決定用乱数の値を示す乱数値データ、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動入賞口データ、乱数値データや始動入賞口データの記憶を有効とする残り時間を計測するための有効残時間タイマ値データなどを、始動入賞口6L、6C、6Rへの入賞順に保留番号と対応付けて、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   In the RAM 102, for example, a data storage area serving as a start winning hold storage unit 130 as shown in FIG. 8 is secured. The start winning hold storage unit 130 is a round in a starting operation or a big hit game state when any of the starting ball detectors 41a to 41c detects a game ball winning in any of the start winning ports 6L, 6C, 6R. Various data used to control the execution of are stored. For example, the start winning storage unit 130 stores random game value data indicating the value of the round decision random number extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103, and left, middle, and right start winning ports 6L, 6C, and 6R. Start winning mouth data indicating whether or not a prize has been won, random number value data, and valid remaining time timer value data for measuring the remaining time for validating the storage of the starting winning mouth data are input to the start winning mouths 6L, 6C and 6R. The numbers are stored in association with the hold numbers in the order of winning until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

その他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路110を介して各種の検出器から伝送される検出信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition, a game for setting a plurality of types of flags to be set or cleared in the RAM 102 in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1, detection signals transmitted from various detectors via the switch circuit 110, and the like. A control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control of the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. Note that a circuit used for setting a flag or a timer may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、遊技制御プロセスフラグや、左・中・右の始動入賞フラグ、中段・下段の降下中フラグなどが設けられている。遊技制御プロセスフラグは、後述する遊技制御プロセス処理(図13)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。左・中・右の始動入賞フラグは、可変入賞装置5による始動動作を開始するときに、いずれかがオン状態にセットされる。CPU103は、始動動作を開始するときに始動入賞保留記憶部130から読み出した始動入賞口データにより左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rのいずれに遊技球が入賞したかを特定し、特定した始動入賞口に対応した始動入賞フラグをオン状態にセットする。中段降下中フラグは、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に設けられた可動部材32aが降下している降下状態においてオン状態にセットされ、上昇している上昇状態においてオフ状態となる。下段降下中フラグは、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に設けられた可動部材32bが降下している降下状態においてオン状態にセットされ、上昇している上昇状態においてオフ状態となる。   In the game control flag setting area, for example, a game control process flag, a left / middle / right start winning flag, a middle / lower descent flag, and the like are provided. The game control process flag indicates which process should be selected and executed in a game control process process (FIG. 13) described later. Any of the left, middle and right start winning flags is set to ON when starting the starting operation by the variable winning device 5. The CPU 103 specifies which of the left, middle, and right start winning ports 6L, 6C, and 6R has won a game ball based on the start winning port data read from the start winning hold storage unit 130 when starting the starting operation. Then, the start winning flag corresponding to the specified start winning opening is set to the ON state. The middle lowering flag is set to the on state when the movable member 32a provided in the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is lowered, and is set to the off state when the rising member is rising. Become. The lower stage lowering flag is set to the on state when the movable member 32b provided in the guide space on the rolling plate 37c serving as the lower stage is descending, and is set to the off state when the ascending state is rising. Become.

遊技制御タイマ設定エリアは、例えば、遊技制御時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。遊技制御時間タイマは、例えば可変入賞装置5による始動動作の実行を開始するタイミングからV入賞口35に進入した遊技球を特定玉検出器40によって有効な入賞玉(V入賞玉)として検出する待機時間が終了するまでの経過時間を計測する。   The game control timer setting area includes, for example, an area in which data indicating a timer value for realizing a function as a game control time timer is stored. The game control time timer, for example, waits for the specific ball detector 40 to detect a game ball that has entered the V winning opening 35 as a valid winning ball (V winning ball) from the timing when the variable winning device 5 starts executing the starting operation. Measure the elapsed time until the time ends.

図7に示すスイッチ回路110には、可変入賞装置5内のV入賞口35に配置された特定玉検出器40、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rにそれぞれ配置された始動玉検出器41a〜41c、可変入賞装置5における可変進入口31a〜31fのそれぞれに対応して配置された進入玉検出器42a〜42f、誘導通路34b、34cに配置された経路通過玉検出器43a、43b、及び排出通路34a、34dあるいは通常領域36を介して可変入賞装置5から排出される遊技球を検出する排出玉検出器44から、それぞれの検出信号が入力される。スイッチ回路110は、これらの検出信号を取り込んで、基本回路100に伝送する。ソレノイド回路111は、基本回路100からの指令に従って各ソレノイド50a〜50f、51a、51bを駆動する。モータ回路112は、基本回路100からの指令に従ってモータ52を駆動する。   In the switch circuit 110 shown in FIG. 7, the specific ball detector 40 arranged at the V prize opening 35 in the variable prize winning device 5 and the start arranged at the left, middle and right start prize openings 6L, 6C, 6R, respectively. Ball detectors 41a to 41c, entry ball detectors 42a to 42f arranged corresponding to each of the variable entrances 31a to 31f in the variable winning device 5, and path passing ball detectors 43a arranged in the guide passages 34b and 34c. 43b, and the discharge balls 34a, 34d or the normal area 36, the detection signals are input from the discharge ball detector 44 that detects the game balls discharged from the variable winning device 5. The switch circuit 110 captures these detection signals and transmits them to the basic circuit 100. The solenoid circuit 111 drives each of the solenoids 50a to 50f, 51a, 51b in accordance with a command from the basic circuit 100. The motor circuit 112 drives the motor 52 in accordance with a command from the basic circuit 100.

表示制御基板12は、可変表示装置4における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置4に画像の切替表示を実行させることなどにより、ハネ開閉時演出、ハネ進入時演出、ステージ導入時演出などの各種の表示による演出を実行する制御を行う。   The display control board 12 controls display operations in the variable display device 4. For example, the display control board 12 causes the variable display device 4 to execute image switching display based on a display control command transmitted from the main board 11, so that the effect at the opening / closing of the honey, the effect at the honey approach, and the stage introduction Control is performed to execute effects by various displays such as effects.

図9は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路120と、リセット回路121と、表示制御用のCPU122と、ROM123と、RAM124と、VDP(Video Display Processor)125と、CGROM126と、VRAM(Video RAM)127とを備えている。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 120, a reset circuit 121, a display control CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, a VDP (Video Display Processor) 125, a CGROM 126, and a VRAM (Video RAM) 127. ing.

発振回路120は、CPU122及びVDP125に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路121は、CPU122及びVDP125をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU122は、主基板11から表示制御コマンドを受信すると、RAM124の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM123から表示制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、CPU122はVDP125に描画指令を送るなどして、可変表示装置4における画像の表示動作を制御する。   The oscillation circuit 120 outputs a reference clock signal to the CPU 122 and the VDP 125, and the reset circuit 121 outputs a reset signal for resetting the CPU 122 and the VDP 125. When the CPU 122 receives the display control command from the main board 11, the CPU 122 reads control data for performing display control from the ROM 123 while using a predetermined area of the RAM 124 as a work area. Based on the control data read out in this way, the CPU 122 sends a drawing command to the VDP 125 to control the image display operation in the variable display device 4.

ROM123は、CPU122によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ROM123には、ハネ開閉時演出やハネ進入時演出、ステージ導入時演出における画像の表示タイミングや切替タイミング、画像の読出位置(例えば、CGROM126のアドレスなど)等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されていてもよい。   The ROM 123 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 122, fixed parameters, and the like. For example, the ROM 123 has a process table for determining an image display timing or switching timing, an image reading position (for example, an address of the CGROM 126, etc.), etc. May be stored.

RAM124は、CPU122によってワークエリアとして利用される半導体メモリである。RAM124には、可変表示装置4における表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置4の表示制御を行う際に各種の時間を計測するために用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM124とは別に設けたレジスタ回路などにより構成してもよい。   The RAM 124 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 122. In the RAM 124, a display control flag setting area for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of the variable display device 4, the display control command from the main board 11, and the like, and the variable display device 4 There may be provided a display control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for measuring various times when the display control is performed. The circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 124.

VDP125は、例えば画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU122からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、CPU122とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM127をマッピングしている。例えば、VDP125は、CGROM126から読み出したデータに基づいて画像データを生成し、VRAM127上の所定領域に展開する。そして、可変表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、可変表示装置4はVDP125からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。   The VDP 125 has, for example, a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and executes image processing in accordance with a drawing command from the CPU 122. Further, it has a two-dimensional address space independent from the CPU 122, and the VRAM 127 is mapped there. For example, the VDP 125 generates image data based on the data read from the CGROM 126 and develops it in a predetermined area on the VRAM 127. Then, R (red), G (green), B (blue) signals and a synchronization signal are output to the variable display device 4. As an example, the R, G, and B signals are each represented by 8 bits, and the variable display device 4 synthesizes each of R, G, and B in 256 gradations according to an instruction from the VDP 125, and synthesizes them to obtain about 16.7 million colors. Color display can be performed. Note that the number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different from each other.

CGROM126は、可変表示装置4にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM126には、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていてもよい。VRAM127は、VDP125によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 126 is for storing various image data used to display an image on the variable display device 4. For example, the CGROM 126 may store in advance character image data frequently used among images displayed on the variable display device 4, specifically, a person, an animal, or a character, a figure, a symbol, or the like. . The VRAM 127 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 125.

図7に示す音声制御基板13、ランプ制御基板14、及び払出制御基板15はそれぞれ、CPUを搭載した基本回路などを備えて構成される。音声制御基板13は、主基板11からの制御コマンド(音声制御コマンド)に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、スピーカ8L、8Rを介して様々な報知音・効果音を出力する。ランプ制御基板14は、主基板11からの制御コマンド(ランプ制御コマンド)に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、遊技効果ランプ9や役物飾りランプ90等の点灯・消灯・点滅などを制御する。払出制御基板15は、主基板11からの制御コマンド(払出制御コマンド)に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、一定数の賞球や貸出球の払出を球払出装置91に指示する。球払出装置91は、払出制御基板15の制御下に、所定数の遊技球を払い出す。   The voice control board 13, the lamp control board 14, and the payout control board 15 shown in FIG. 7 are each configured with a basic circuit on which a CPU is mounted. The sound control board 13 outputs various notification sounds and sound effects via the speakers 8L and 8R under the control of a microcomputer or the like according to a control command (voice control command) from the main board 11. The lamp control board 14 controls turning on / off / flashing of the game effect lamp 9 and the accessory decoration lamp 90 under the control of a microcomputer or the like according to a control command (lamp control command) from the main board 11. . The payout control board 15 instructs the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls and lending balls under the control of a microcomputer or the like according to a control command (payout control command) from the main board 11. The ball payout device 91 pays out a predetermined number of game balls under the control of the payout control board 15.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源基板10からの電源電圧が供給されると、基本回路100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage from the power supply board 10 is supplied, the basic circuit 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図10は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各検出器40、41a〜41c、42a〜42f、43a、43b、44から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、主基板11に搭載された基本回路100において乱数回路104やソフトウェアによる制御によってでカウントされる乱数値を示す数値データを更新する乱数更新処理(ステップS13)が実行される。なお、乱数回路104によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13の処理が実行されなくてもよい。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, by executing a predetermined switch process, each detector 40, 41a-41c, 42a-42f, 43a, 43b, 44 is connected via the switch circuit 110. The state of the input detection signal is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, random number update processing (step S13) is performed in the basic circuit 100 mounted on the main board 11 to update the numerical data indicating the random value counted by the random number circuit 104 or control by software. Note that if only the random number as the hardware random number generated by the random number circuit 104 is used, and the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without an instruction from the CPU 103, step S13 is performed. This process may not be executed.

次に、CPU103は、始動入賞処理を実行し(ステップS14)、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、始動入賞保留記憶部130に記憶される各種データの更新などを行う。この後、CPU103は、遊技制御プロセス処理を実行する(ステップS15)。遊技制御プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。遊技制御プロセス処理に続いて、所定のコマンド制御処理が実行され、主基板11からサブ側の制御基板(表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14等)に対して制御コマンドが送信され、遊技状態に合わせた動作制御の指示が行われる(ステップS16)。例えば、基本回路100にて、各制御基板用に設けられたコマンド送信テーブルの格納データを読み出し、対応するI/O105の出力ポートにセットするなどして、各制御基板に対する制御コマンドの送出を行う。   Next, the CPU 103 executes a start winning process (step S14), and in response to the game ball having won one of the left, middle and right start winning ports 6L, 6C, 6R, the start winning hold storage unit Various data stored in 130 are updated. Thereafter, the CPU 103 executes game control process processing (step S15). In the game control process, various processes are selected and executed in order to control the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined procedure. Following the game control process, a predetermined command control process is executed, and a control command is transmitted from the main board 11 to the sub-side control boards (display control board 12, voice control board 13, lamp control board 14, etc.). Then, an operation control instruction in accordance with the gaming state is given (step S16). For example, the basic circuit 100 reads out the data stored in the command transmission table provided for each control board and sets it to the output port of the corresponding I / O 105 to send the control command to each control board. .

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、ソレノイド回路111を介して各ソレノイド50a〜50f、51a、51bの励磁あるいは消磁を制御(オン/オフ制御)する(ステップS17)。例えば、RAM102等に設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに格納された駆動信号の送信指令などを読み出し、ソレノイド回路111に対応するI/O105の出力ポートにセットする。また、CPU103は、モータ回路112を介してモータ52に対して駆動信号を出力し、V入賞口35を形成する役物を往復運動させるためのモータ制御処理を実行する(ステップS18)。この後、CPU103は、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口に遊技球が入賞したことに対応した賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して賞球の払出を指示する払出制御コマンドを送信可能に設定する(ステップS19)。   Subsequently, the CPU 103 executes predetermined solenoid output processing to control (on / off control) excitation or demagnetization of the solenoids 50a to 50f, 51a, 51b via the solenoid circuit 111 (step S17). For example, a drive signal transmission command or the like stored in a solenoid drive signal transmission table or the like provided in the RAM 102 or the like is read and set in the output port of the I / O 105 corresponding to the solenoid circuit 111. Further, the CPU 103 outputs a drive signal to the motor 52 through the motor circuit 112, and executes a motor control process for reciprocating the accessory forming the V winning opening 35 (step S18). Thereafter, the CPU 103 executes predetermined prize ball processing to set the number of prize balls corresponding to the winning of game balls in each prize opening, and the prize balls are paid out to the payout control board 15. Is set to be transmittable (step S19).

図11及び図12は、ステップS14にて実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、CPU103は、まず、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rのいずれかに遊技球が入賞したか否かを、始動玉検出器41a〜41cからスイッチ回路110を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する(ステップS101)。始動玉検出器41a〜41cからの検出信号のうちいずれかがオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞保留記憶部130における保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS102)。   11 and 12 are flowcharts showing an example of the start winning process executed in step S14. In this start winning process, the CPU 103 first determines from the start ball detectors 41a to 41c whether or not a game ball has won any of the left, middle and right start winning ports 6L, 6C, 6R. It is determined by checking whether or not the detection signal input via is on (step S101). If any of the detection signals from the starting ball detectors 41a to 41c is turned on (step S101; Yes), the number of reserved memories in the starting prize storage unit 130 is a predetermined upper limit (for example, “4” ]) Is determined (step S102).

始動入賞保留記憶部130における保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS102;No)、その保留記憶数を1加算した後(ステップS103)、乱数回路104によって更新されるラウンド数決定用乱数の値を示す乱数値データを抽出する(ステップS104)。続いて、左の始動入賞口6Lに配置された始動玉検出器41aからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し(ステップS105)、オン状態となっている旨の判定がなされたときには(ステップS105;Yes)、始動入賞保留記憶部130における空エントリの先頭に、ステップS104にて抽出したラウンド数決定用乱数の値を示す乱数値データや、左の始動入賞口6Lに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データ、及び有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる(ステップS106)。   When the number of reserved storages in the start winning storage unit 130 is less than the upper limit value (step S102; No), 1 is added to the number of reserved storage (step S103), and then the round number determination random number updated by the random number circuit 104 The random value data indicating the value of is extracted (step S104). Subsequently, it is determined whether or not the detection signal from the start ball detector 41a disposed at the left start winning opening 6L is in an on state (step S105), and it is determined that the detection signal is in an on state. (Step S105; Yes), at the beginning of the empty entry in the start winning storage unit 130, random number data indicating the value of the round number determining random number extracted in step S104, or the left start winning opening 6L The start winning opening data indicating that the ball has won, and each data serving as the initial value of the effective remaining time timer are stored (step S106).

ステップS105にて始動玉検出器41aからの検出信号がオフ状態であると判定したときには(ステップS105;No)、右の始動入賞口6Rに配置された始動玉検出器41cからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し(ステップS107)、オン状態となっている旨の判定がなされたときには(ステップS107;Yes)、始動入賞保留記憶部130における空エントリの先頭に、右の始動入賞口6Rに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データとともに、乱数値データや有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる(ステップS108)。   When it is determined in step S105 that the detection signal from the starting ball detector 41a is in the off state (step S105; No), the detection signal from the starting ball detector 41c disposed in the right starting winning opening 6R is turned on. It is determined whether or not it is in a state (step S107), and when it is determined that it is in an on state (step S107; Yes), the right of the empty entry in the start winning hold storage unit 130 is Along with start winning opening data indicating that a game ball has won in the starting winning opening 6R, random number data and each data serving as an initial value of the effective remaining time timer are stored (step S108).

ステップS107にて始動玉検出器41cからの検出信号がオフ状態であると判定したときには(ステップS107;No)、中の始動入賞口6Cに配置された始動玉検出器41bからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し(ステップS109)、オン状態となっている旨の判定がなされたときには(ステップS109;Yes)、始動入賞保留記憶部130における空エントリの先頭に、中の始動入賞口6Cに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データとともに、乱数値データや有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる(ステップS110)。また、ステップS109にて始動玉検出器41bからの検出信号がオフ状態であると判定したときには(ステップS109;No)、始動入賞口6L、6C、6Rに入賞した遊技球を正しく検出できなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS111)。   When it is determined in step S107 that the detection signal from the starting ball detector 41c is in an off state (step S107; No), the detection signal from the starting ball detector 41b disposed in the starting winning prize opening 6C is turned on. It is determined whether or not it is in a state (step S109), and when it is determined that it is in an on state (step S109; Yes), the middle of the empty entry in the start winning hold storage unit 130 Along with start winning opening data indicating that a game ball has won in the starting winning opening 6C, random number data and each data serving as an initial value of the effective remaining time timer are stored (step S110). Further, when it is determined in step S109 that the detection signal from the starting ball detector 41b is in an off state (step S109; No), it is determined that the game ball won in the starting winning opening 6L, 6C, 6R has not been correctly detected. Judgment is made and predetermined error processing is executed (step S111).

ステップS101にて始動玉検出器41a〜41cからの検出信号がいずれもオフ状態であると判定したときや(ステップS101;No)、ステップS102にて始動入賞保留記憶部130における保留記憶数が上限値となっている旨の判定がなされたとき(ステップS102;Yes)、及びステップS106、S108、S110の処理を実行した後には、始動入賞保留記憶部130に記憶されている有効残時間タイマ値を更新するために使用される変数kに、初期値「1」を設定する(図12のステップS112)。これに続き、始動入賞保留記憶部130において変数kの値と同じ保留番号に対応するエントリに有効なデータが記憶されているか否かをチェックするなどして、保留記憶があるか否かを判定する(ステップS113)。このとき、保留記憶がないと判定されれば(ステップS113;No)、始動入賞処理を終了する。   When it is determined in step S101 that all of the detection signals from the starting ball detectors 41a to 41c are in the off state (step S101; No), the number of reserved memories in the start prize storing unit 130 is the upper limit in step S102. When it is determined that the value is a value (step S102; Yes), and after executing the processing of steps S106, S108, and S110, the effective remaining time timer value stored in the start winning hold storage unit 130 An initial value “1” is set in a variable k used to update the value (step S112 in FIG. 12). Subsequently, it is determined whether or not there is a pending storage by checking whether or not valid data is stored in an entry corresponding to the same pending number as the value of the variable k in the start winning suspension storage unit 130. (Step S113). At this time, if it is determined that there is no pending storage (step S113; No), the start winning process is terminated.

始動入賞保留記憶部130において変数kの値と同じ保留番号に対応付けられて乱数値データや始動入賞口データ、有効残時間タイマ値などが記憶されていることにより、保留記憶があると判定されたときには(S113;Yes)、その保留番号と対応付けられて記憶されている有効残時間タイマ値を1減算し(ステップS114)、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS115)。このとき、タイマ値が「0」になったと判定されると(ステップS115;Yes)、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rのいずれかに遊技球が入賞して始動条件が成立した後、その入賞に基づく始動動作が開始されることなく始動条件の成立を有効に保持する有効期間が経過したと判断して、変数kの値と同じ保留番号に対応付けられた記憶データを無効化する(ステップS116)。これとともに、始動入賞保留記憶部130における保留記憶数が1減算され、変数kの値と同じ保留番号以降の保留番号と対応付けられた記憶内容が上位に1エントリずつシフトされる。   In the start winning storage unit 130, random number value data, start winning port data, a valid remaining time timer value, and the like are stored in association with the same holding number as the value of the variable k, so that it is determined that there is a holding storage. (S113; Yes), 1 is subtracted from the effective remaining time timer value stored in association with the hold number (step S114), and it is determined whether or not the subtracted timer value is “0”. (Step S115). At this time, if it is determined that the timer value has reached “0” (step S115; Yes), the game ball wins one of the left, middle and right start winning ports 6L, 6C, 6R, and the start condition is satisfied. After being established, it is determined that the effective period for effectively holding the establishment of the start condition has elapsed without starting the start operation based on the winning, and the stored data associated with the same holding number as the value of the variable k Is invalidated (step S116). At the same time, 1 is subtracted from the number of stored storages in the start winning storage unit 130, and the stored contents associated with the storage numbers after the same storage number as the value of the variable k are shifted up by one entry.

他方、ステップS114にて1減算した有効残時間タイマの値が「0」以外の値であると判定されたときには(ステップS115;No)、変数kの値を1加算し(ステップS117)、加算された変数kの値が始動入賞保留記憶部130における保留記憶数の上限値である「4」よりも大きくなったか否かを判定する(ステップS118)。このとき、変数kの値が「4」以下であれば(ステップS118;No)、ステップS113にリターンし、「4」よりも大きければ(ステップS118;Yes)、始動入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S114 that the value of the effective remaining time timer subtracted by 1 is a value other than “0” (step S115; No), 1 is added to the value of the variable k (step S117). It is determined whether or not the value of the variable k that has been set is greater than “4”, which is the upper limit value of the number of reserved storages in the start winning storage unit 130 (step S118). At this time, if the value of the variable k is “4” or less (step S118; No), the process returns to step S113, and if it is greater than “4” (step S118; Yes), the start winning process is terminated.

図13は、図10に示すステップS15の遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御プロセス処理において、CPU103は、遊技状態に応じて更新される遊技制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS140〜S147の各処理を実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the game control process of step S15 shown in FIG. In this game control process, the CPU 103 executes the following processes of steps S140 to S147 corresponding to the value of the game control process flag updated in accordance with the game state.

遊技制御プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU103は「遊技制御通常処理」を実行して、始動入賞保留記憶部130に記憶されている各種データの読出などを行う(ステップS140)。遊技制御プロセスフラグの値が“1”のとき、CPU103は「始動動作設定処理」を実行して、開閉部材30a〜30fにより可変進入口31a〜31fを開閉する始動動作を開始するための設定などを行う(ステップS141)。遊技制御プロセスフラグの値が“2”のとき、CPU103は「始動動作中処理」を実行して、可変入賞装置5による始動動作の制御などを行う(ステップS142)。   When the value of the game control process flag is “0”, the CPU 103 executes “game control normal processing” to read out various data stored in the start winning hold storage unit 130 (step S140). When the value of the game control process flag is “1”, the CPU 103 executes “starting operation setting processing”, setting for starting the starting operation for opening and closing the variable entrances 31a to 31f by the opening and closing members 30a to 30f, etc. Is performed (step S141). When the value of the game control process flag is “2”, the CPU 103 executes “starting operation process” to control the starting operation by the variable winning device 5 (step S142).

遊技制御プロセスフラグの値が“3”のとき、CPU103は「特定玉検出時処理」を実行して、可変入賞装置5による始動動作において開口された可変進入口31a〜31fのいずれかに進入した遊技球がV入賞口35に進入し、その遊技球が特定玉検出器40により検出されたことに応答して、パチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするための各種設定などを行う(ステップS143)。遊技制御プロセスフラグの値が“4”のとき、CPU103は「特定遊技動作開始待ち処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドが開始される前に可変表示装置4などによって行われる演出等が終了するのを待機する(ステップS144)。   When the value of the game control process flag is “3”, the CPU 103 executes “specific ball detection process” and enters any of the variable entrances 31 a to 31 f opened in the starting operation by the variable winning device 5. In response to the game ball entering the V winning opening 35 and being detected by the specific ball detector 40, various settings for setting the pachinko gaming machine 1 to the big hit gaming state are performed (step S143). ). When the value of the game control process flag is “4”, the CPU 103 executes the “specific game operation start waiting process”, and the effect or the like performed by the variable display device 4 or the like before the round in the big hit gaming state is started. It waits for completion (step S144).

遊技制御プロセスフラグの値が“5”のとき、CPU103は「特定遊技動作開始時処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドを行うための初期化処理等を行う(ステップS145)。遊技制御プロセスフラグの値が“6”のとき、CPU103は「特定遊技中処理」を実行して、ラウンドにおける可変入賞装置5等の動作に関する様々な処理を行う。遊技制御プロセスフラグの値が“7”のとき、CPU103は「特定遊技終了処理」を実行して、大当り遊技状態の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板12に対して大当り遊技状態の終了を指示するコマンドを送信する処理等を行う(ステップS147)。   When the value of the game control process flag is “5”, the CPU 103 executes “specific game operation start process” and performs an initialization process for performing a round in the big hit gaming state (step S145). When the value of the game control process flag is “6”, the CPU 103 executes “specific game processing” and performs various processes related to the operation of the variable winning device 5 and the like in the round. When the value of the game control process flag is “7”, the CPU 103 executes “specific game end processing” to determine whether or not the big hit gaming state is finished. Processing for transmitting a command for instructing the end of the state is performed (step S147).

図14は、図13に示すステップS140の遊技制御通常処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御通常処理において、CPU103は、まず、始動入賞保留記憶部130における保留記憶数が「0」となっているか否かを判定する(ステップS201)。このとき、保留記憶数が「0」であれば(ステップS201;Yes)、有効な保留記憶がないと判断して、そのまま遊技制御通常処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game control normal process in step S140 shown in FIG. In this game control normal process, the CPU 103 first determines whether or not the number of reserved storages in the start prize storage unit 130 is “0” (step S201). At this time, if the number of reserved memories is “0” (step S201; Yes), it is determined that there is no valid reserved memory, and the game control normal process is terminated as it is.

始動入賞保留記憶部130における保留記憶数が「0」以外のときには(ステップS201;No)、始動入賞保留記憶部130から保留番号「1」に対応付けて記憶することにより格納されているデータを読み出す(ステップS202)。この際には、始動入賞保留記憶部130における保留記憶数を1減算し、かつ、保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶されているデータを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。   When the number of stored storages in the starting winning hold storage unit 130 is other than “0” (step S201; No), the stored data is stored by associating with the holding number “1” from the starting winning hold storage unit 130. Read (step S202). At this time, 1 is subtracted from the number of stored storages in the start winning storage unit 130 and stored in entries lower than the reservation number “1” (for example, entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”). The stored data is shifted up by one entry (step S203).

続いて、ステップS202にて読み出したデータに含まれる始動入賞口データが、左の始動入賞口6Lに遊技球が入賞したことを示しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS202にて読み出された始動入賞口データにおいて左の始動入賞口6Lに遊技球が入賞したことが示されているときには(ステップS204;Yes)、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた左始動入賞フラグをオン状態にセットする(ステップS205)。   Subsequently, it is determined whether or not the start winning opening data included in the data read in step S202 indicates that a game ball has won the left starting winning opening 6L (step S204). When the start winning opening data read in step S202 indicates that the game ball has won the left start winning opening 6L (step S204; Yes), the left start provided in the game control flag setting area A winning flag is set to an on state (step S205).

ステップS202にて読み出された始動入賞口データが、左の始動入賞口6Lに遊技球が入賞したこと示すものではないとき(ステップS204;No)、その始動入賞口データは右の始動入賞口6Rに遊技球が入賞したことを示すものであるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS202にて読み出された始動入賞口データにおいて右の始動入賞口6Rに遊技球が入賞したことが示されているときには(ステップS206;Yes)、右始動入賞フラグをオン状態にセットする(ステップS207)。   When the start prize opening data read in step S202 does not indicate that the game ball has won the left start prize opening 6L (step S204; No), the start prize opening data is the right start prize opening. It is determined whether or not the game ball is awarded to 6R (step S206). When the start winning opening data read in step S202 indicates that the game ball has won the right starting winning opening 6R (step S206; Yes), the right start winning flag is set to ON ( Step S207).

ステップS202にて読み出された始動入賞口データが、左右の始動入賞口6L、6Rのいずれかに遊技球が入賞したことを示すものではないとき(ステップS204;No、及びステップS206;No)、その始動入賞口データは中の始動入賞口6Cに遊技球が入賞したことを示すものであるか否かを判定する(ステップS208)。始動入賞口データにおいて中の始動入賞口6Cに遊技球が入賞したことは示されていないとき(ステップS208;No)、ステップS202にて読み出した始動入賞口データに誤りが生じていると判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS209)。他方、ステップS202にて読み出された始動入賞口データにおいて中の始動入賞口6Cに遊技球が入賞したことが示されているときには(ステップS208;Yes)、中始動入賞フラグをオン状態にセットする(ステップS210)。ステップS205、S207、S210の処理を実行した後には、遊技制御プロセスフラグの値が“1”に更新される(ステップS211)。   When the start winning opening data read in step S202 does not indicate that a game ball has won any of the left and right starting winning openings 6L, 6R (step S204; No, and step S206; No) Then, it is determined whether or not the start winning opening data indicates that the game ball has won the inner starting winning opening 6C (step S208). When it is not indicated in the start winning opening data that the game ball has won the starting start opening 6C (No in step S208), it is determined that the start winning opening data read out in step S202 has an error. Then, predetermined error processing is executed (step S209). On the other hand, when the start winning opening data read in step S202 indicates that the game ball has won the middle starting winning opening 6C (step S208; Yes), the intermediate starting winning flag is set to the on state. (Step S210). After executing the processes of steps S205, S207, and S210, the value of the game control process flag is updated to “1” (step S211).

図15は、図13に示すステップS141の始動動作設定処理の一例を示すフローチャートである。この始動動作設定処理において、CPU103は、まず、可変入賞装置5内にて転動板37b上の誘導空間に設置された可動部材32a及び転動板37c上の誘導空間に設置された可動部材32bを上昇状態とするか降下状態とするかの設定を行う可動部材設定処理を実行する(ステップS221)。図16は、可動部材設定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the starting operation setting process in step S141 shown in FIG. In this starting operation setting process, the CPU 103 firstly has the movable member 32a installed in the guide space on the rolling plate 37b and the movable member 32b installed in the guide space on the rolling plate 37c in the variable winning device 5. A movable member setting process is performed for setting whether to set the state to the rising state or the lowering state (step S221). FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the movable member setting process.

図16に示す可動部材設定処理では、CPU103が、例えば乱数回路104によって更新される振分設定決定用乱数の値を示す乱数値データを抽出する(ステップS301)。そして、ステップS301にて抽出した乱数値データに基づき、例えばROM101に予め記憶された振分設定決定テーブルを参照するなどして、可変入賞装置5による始動動作を開始するときに、可動部材32a、32bのそれぞれの位置を、上昇させた上昇状態としておくか降下させた降下状態としておくかの決定を行う(ステップS302)。振分設定決定テーブルは、例えば、振分設定決定用乱数の値と、可動部材32a、32bを上昇状態とするか降下状態とするかの決定結果とを対応付ける制御データを格納したものであればよい。   In the movable member setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 extracts random value data indicating the value of the distribution setting determination random number updated by the random number circuit 104, for example (step S301). Then, based on the random value data extracted in step S301, when starting the starting operation by the variable winning device 5 by referring to, for example, a distribution setting determination table stored in advance in the ROM 101, the movable member 32a, It is determined whether each position of 32b is set in the raised state where it is raised or in the lowered state where it is lowered (step S302). For example, the distribution setting determination table stores control data that associates the value of the random number for determining the distribution setting with the determination result of whether the movable members 32a and 32b are in the ascending state or the descending state. Good.

CPU103は、ステップS302における決定結果に基づいて、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に設置された可動部材32aの位置を、降下させた降下状態とするか否かを判定する(ステップS303)。このとき、可動部材32aを降下状態とする旨の判定がなされると(ステップS303;Yes)、例えばソレノイド回路111に対応して予め設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド51aを駆動して可動部材32aを降下状態とする中段可動部材降下駆動信号の送信指令をセットするなど、中段可動部材降下駆動信号を送信するための設定を行う(ステップS304)。これとともに、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた中段降下中フラグがオン状態にセットされる(ステップS305)。他方、可動部材32aを降下状態としないときには(ステップS303;No)、ステップS304及びステップS305の処理をスキップする。   Based on the determination result in step S302, the CPU 103 determines whether or not the position of the movable member 32a installed in the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is in the lowered state (step S302). Step S303). At this time, if it is determined that the movable member 32a is in the lowered state (step S303; Yes), for example, the solenoid 51a is driven to a solenoid drive signal transmission table provided in advance corresponding to the solenoid circuit 111, for example. Then, a setting for transmitting the middle stage movable member lowering drive signal is performed, such as setting a transmission command for the middle stage movable member lowering drive signal to bring the movable member 32a into the lowered state (step S304). At the same time, the middle lowering flag provided in the game control flag setting area is set to the on state (step S305). On the other hand, when the movable member 32a is not in the lowered state (step S303; No), the processing of step S304 and step S305 is skipped.

この後、CPU103は、ステップS302における決定結果に基づいて、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に設置された可動部材32bの位置を、降下させた降下状態とするか否かを判定する(ステップS306)。このとき、可動部材32bを降下状態とする旨の判定がなされると(ステップS306;Yes)、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド51bを駆動して可動部材32bを降下状態とする下段可動部材降下駆動信号の送信指令をセットするなど、下段可動部材降下駆動信号を送信するための設定を行う(ステップS307)。これとともに、下段降下中フラグがオン状態にセットされる(ステップS308)。他方、可動部材32bを降下状態としないときには(ステップS306;No)、ステップS307及びS308の処理を実行することなく、可動部材設定処理を終了する。   Thereafter, based on the determination result in step S302, the CPU 103 determines whether or not the position of the movable member 32b installed in the guide space on the rolling plate 37c serving as the lower stage is in the lowered state. Determination is made (step S306). At this time, if it is determined that the movable member 32b is in the lowered state (step S306; Yes), for example, the solenoid 51b is driven to move the movable member 32b in the lowered state to the solenoid drive signal transmission table or the like. Settings for transmitting the lower movable member lowering drive signal, such as setting a member lowering driving signal transmission command, are made (step S307). At the same time, the lowering lowering flag is set to the on state (step S308). On the other hand, when the movable member 32b is not in the lowered state (step S306; No), the movable member setting process is terminated without executing the processes of steps S307 and S308.

こうした可動部材設定処理を実行した後、CPU103は、左始動入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する(図15のステップS222)。左始動入賞フラグがオンとなっているときには(ステップS222;Yes)、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド50a、50bを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間の左右に設置された開閉部材30a、30bによって可変進入口31a、31bを開閉させる始動動作を実行するための設定を行う(ステップS223)。また、例えば表示制御基板12に対応して予め設けられたコマンド送信テーブルなどに、上段ハネ開閉時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板12に対して上段ハネ開閉時演出コマンドを送信するための設定を行う(ステップS224)。ステップS224の処理を実行した後には、左始動入賞フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS225)。   After executing such a movable member setting process, the CPU 103 determines whether or not the left start winning flag is on (step S222 in FIG. 15). When the left start winning flag is ON (step S222; Yes), for example, by setting a drive signal transmission command for driving the solenoids 50a and 50b in the solenoid drive signal transmission table, the upper stage A setting for executing a starting operation for opening and closing the variable entrances 31a and 31b by the opening and closing members 30a and 30b installed on the left and right of the guide space on the rolling plate 37a is performed (step S223). Also, for example, an upper honey opening / closing effect command is transmitted to the display control board 12, such as setting an upper honey opening / closing effect command transmission command in a command transmission table provided in advance corresponding to the display control board 12. Is set (step S224). After executing the process of step S224, the left start winning flag is cleared and turned off (step S225).

ステップS222にて左始動入賞フラグがオフであると判定されたときには(ステップS222;No)、右始動入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS226)。右始動入賞フラグがオンとなっているときには(ステップS226;Yes)、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド50c、50dを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間の左右に設置された開閉部材30c、30dによって可変進入口31c、31dを開閉させる始動動作を実行するための設定を行う(ステップS227)。また、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、中段ハネ開閉時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板12に対して中段ハネ開閉時演出コマンドを送信するための設定を行う(ステップS228)。ステップS228の処理を実行した後には、右始動入賞フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS229)。   When it is determined in step S222 that the left start winning flag is off (step S222; No), it is determined whether or not the right start winning flag is on (step S226). When the right start winning flag is on (step S226; Yes), for example, by setting a drive signal transmission command for driving the solenoids 50c and 50d in the solenoid drive signal transmission table or the like, The setting for executing the starting operation to open and close the variable entrances 31c and 31d by the opening and closing members 30c and 30d installed on the left and right of the guide space on the rolling plate 37b is performed (step S227). In addition, for example, a setting for transmitting a middle stage opening / closing effect command to the display control board 12 such as setting a transmission command of a middle stage opening / closing effect command to the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. This is performed (step S228). After the process of step S228 is executed, the right start winning flag is cleared and turned off (step S229).

ステップS226にて右始動入賞フラグがオフであると判定されたときには(ステップS226;No)、中始動入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS230)。中始動入賞フラグがオフであるときには(ステップS230;No)、フラグの設定誤り、あるいは読取誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS231)。他方、中始動入賞フラグがオンとなっているときには(ステップS230;Yes)、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド50e、50fを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間の左右に設置された開閉部材30e、30fによって可変進入口31e、31fを開閉させる始動動作を実行するための設定を行う(ステップS232)。また、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、下段ハネ開閉時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板12に対して下段ハネ開閉時演出コマンドを送信するための設定を行う(ステップS233)。ステップS233の処理を実行した後には、中始動入賞フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS234)。   When it is determined in step S226 that the right start winning flag is off (step S226; No), it is determined whether or not the middle starting winning flag is on (step S230). When the middle start winning flag is off (step S230; No), it is determined that a flag setting error or a reading error has occurred, and predetermined error processing is executed (step S231). On the other hand, when the middle start winning flag is on (step S230; Yes), for example, by setting a drive signal transmission command for driving the solenoids 50e and 50f in the solenoid drive signal transmission table or the like, Settings are made to execute a starting operation for opening and closing the variable entrances 31e and 31f by the opening and closing members 30e and 30f installed on the left and right of the guide space on the rolling plate 37c serving as a stage (step S232). In addition, for example, a setting for transmitting the lower honey opening / closing effect command to the display control board 12 such as setting a transmission command of the lower honey opening / closing effect command to the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. This is performed (step S233). After executing the process of step S233, the intermediate start winning flag is cleared and turned off (step S234).

ステップS225、S229、S234の処理を実行した後には、所定の待機時間に相当する待機用タイマ初期値を遊技制御時間タイマにセットする(ステップS235)。ここでの待機時間は、開閉部材30a〜30fにより可変進入口31a〜31fを開閉する始動動作を行ってから、V入賞口35に進入した遊技球が特定玉検出器40によって有効に検出される有効期間が経過するまでの最長時間に相当する。ステップS235にて遊技制御時間タイマの設定を行った後には、遊技制御プロセスフラグの値が“2”に更新される(ステップS236)。   After executing the processes of steps S225, S229, and S234, a standby timer initial value corresponding to a predetermined standby time is set in the game control time timer (step S235). The waiting time here is that the game ball that has entered the V winning opening 35 after the start operation of opening / closing the variable entrances 31a to 31f by the opening / closing members 30a to 30f is effectively detected by the specific ball detector 40. It corresponds to the longest time until the valid period elapses. After setting the game control time timer in step S235, the value of the game control process flag is updated to “2” (step S236).

こうした始動動作設定処理において表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどにセットされた表示制御コマンドの送信指令に基づき、図10に示すステップS16のコマンド制御処理では、主基板11から表示制御基板12に対して各種の表示制御コマンドが送信されることになる。また、始動動作設定処理においてソレノイド駆動信号送信テーブルなどにセットされた駆動信号の送信指令に基づき、図10に示すステップS17のソレノイド出力処理では、ソレノイド回路111から各ソレノイド50a〜50f、51a、51bに対して駆動信号が送信されてオン/オフの切り替えが行われることになる。   Based on the display control command transmission command set in the command transmission table corresponding to the display control board 12 in the starting operation setting process, in the command control process of step S16 shown in FIG. In response to this, various display control commands are transmitted. Further, in the solenoid output processing of step S17 shown in FIG. The drive signal is transmitted to the on / off switch.

図17〜図19は、図13に示すステップS142の始動動作中処理の一例を示すフローチャートである。この始動動作中処理において、CPU103は、まず、遊技制御時間タイマのタイマ値を1減算し(ステップS251)、減算されたタイマ値が「0」以下となったか否かを判定する(ステップS252)。遊技制御時間タイマのタイマ値が「0」以下となったときには(ステップS252;Yes)、可変入賞装置5による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過したと判断され、遊技制御プロセスフラグの値が“0”に更新される(ステップS253)。   17 to 19 are flowcharts showing an example of the start-up operation process in step S142 shown in FIG. In the starting operation process, the CPU 103 first decrements the timer value of the game control time timer by 1 (step S251), and determines whether or not the subtracted timer value is equal to or less than “0” (step S252). . When the timer value of the game control time timer becomes equal to or less than “0” (step S252; Yes), it is determined that a predetermined standby time has elapsed since the start of the starting operation by the variable winning device 5, and the game control process flag Is updated to “0” (step S253).

他方、遊技制御時間タイマのタイマ値が「0」よりも大きな値であるときには(ステップS252;No)、V入賞口35に遊技球が進入したか否かを、特定玉検出器40からスイッチ回路110を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する(ステップS254)。特定玉検出器40からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS254;Yes)、遊技制御時間タイマをクリアしてオフ状態とし(ステップS255)、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド51a、51bの駆動停止を指示する制御信号の送信指令をセットするなどして、可動部材32a、32bの位置をいずれも上昇させた上昇状態とすることで初期化するための設定を行う(ステップS256)。この後、中段降下中フラグ及び下段降下中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS257)、遊技制御プロセスフラグの値を“3”に更新する(ステップS258)。   On the other hand, when the timer value of the game control time timer is larger than “0” (step S252; No), whether or not the game ball has entered the V winning opening 35 is determined from the specific ball detector 40 by the switch circuit. It is determined by checking whether or not the detection signal input via 110 is in an ON state (step S254). When the detection signal from the specific ball detector 40 is turned on (step S254; Yes), the game control time timer is cleared and turned off (step S255). For example, the solenoid is displayed on the solenoid drive signal transmission table or the like. Setting for initialization is performed by setting a transmission command of a control signal instructing to stop driving of 51a and 51b, and setting the movable members 32a and 32b to a raised state in which both the positions are raised (step) S256). Thereafter, after clearing the middle lowering flag and the lower lowering flag to turn them off (step S257), the value of the game control process flag is updated to “3” (step S258).

ステップS254にて特定玉検出器40からの検出信号がオフ状態であると判定したときには(ステップS254;No)、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が、予め定められた可動部材初期化用の基準値と等しくなっているか否かを判定する(ステップS259)。ここで、可動部材初期化用の基準値は、可変入賞装置5による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過するまでの所定タイミングにおいて可動部材32a、32bを上昇状態とするために予め定められたタイマ値であればよい。ここで、可変入賞装置5による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過するまでの所定タイミングにおいて降下状態であった可動部材32aが上昇状態となることにより、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入する遊技球のうちで誘導口33cに進入して誘導通路34cによって下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に誘導される遊技球の割合は、その遊技球が中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入したタイミングに応じて変化することになる。また、可変入賞装置5による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過するまでの所定タイミングにおいて降下状態であった可動部材32bが上昇状態となることにより、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入する遊技球のうちでV入賞口35に進入する遊技球の割合は、その遊技球が下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入したタイミングに応じて変化することになる。また、降下状態であった可動部材32bによって貯留されていた遊技球は、可動部材32bが上昇状態となることにより開放されて、転動板37c上を転動して落下し、V入賞口35及び通常領域36のいずれかに誘導されることになる。   When it is determined in step S254 that the detection signal from the specific ball detector 40 is in the off state (step S254; No), the timer value in the game control time timer is a predetermined reference value for initializing the movable member. It is determined whether or not (step S259). Here, the reference value for initializing the movable member is set in advance so that the movable members 32a and 32b are raised at a predetermined timing from the start of the starting operation by the variable winning device 5 until the predetermined standby time elapses. Any predetermined timer value may be used. Here, when the movable member 32a, which has been in the lowered state at a predetermined timing from the start of the starting operation by the variable prize-winning device 5 until the predetermined waiting time elapses, is brought into an upward state, so that the rolling becomes a middle stage. Of the game balls that enter the guide space on the plate 37b, the proportion of the game balls that enter the guide port 33c and are guided to the guide space on the rolling plate 37c that is the lower stage by the guide passage 34c is the game It changes in accordance with the timing at which the ball enters the guide space on the rolling plate 37b that is the middle stage. Further, when the movable member 32b, which has been in the lowered state at a predetermined timing after the start of the starting operation by the variable winning device 5 until a predetermined waiting time elapses, goes up, so that the rolling plate that becomes the lower stage The proportion of the game balls that enter the V winning opening 35 among the game balls that enter the guide space on 37c depends on the timing at which the game balls enter the guide space on the rolling plate 37c that is the lower stage. Will change. In addition, the game ball stored by the movable member 32b in the lowered state is released when the movable member 32b is in the raised state, and rolls and falls on the rolling plate 37c. And the normal region 36.

ステップS259にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が可変部材初期化用の基準値と等しくなっている旨の判定がなされたときには(ステップS259;Yes)、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド51a、51bの駆動停止を指示する制御信号の送信指令をセットするなどして、可動部材32a、32bの位置をいずれも上昇させた上昇状態とすることで初期化するための設定を行う(ステップS260)。この後、中段降下中フラグ及び下段降下中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS261)。他方、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が可変部材初期化用の基準値以外の値であるときには(ステップS259;No)、ステップS260及びS261の処理をスキップする。   When it is determined in step S259 that the timer value in the game control time timer is equal to the reference value for variable member initialization (step S259; Yes), for example, the solenoid 51a, A setting for initialization is performed by setting the position of the movable members 32a and 32b to a raised state by setting a transmission command of a control signal instructing to stop driving 51b (step S260). . Thereafter, the middle lowering flag and the lower lowering flag are cleared and set to the off state (step S261). On the other hand, when the timer value in the game control time timer is a value other than the reference value for variable member initialization (step S259; No), the processing of steps S260 and S261 is skipped.

この後、進入玉検出器42a、42bからスイッチ回路110を介して入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間の左右に設置された可変進入口31a、31bから可変入賞装置5内への遊技球の進入が検出されたか否かを判定する(図18のステップS262)。このとき、進入玉検出器42a、42bからの検出信号のいずれかがオン状態となって可変進入口31a、31bのいずれかから遊技球が進入した旨の判定がなされると(ステップS262;Yes)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、上段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板12に対して上段ハネ進入時演出コマンドを送信するための設定を行う(ステップS263)。   After this, the guidance on the rolling plate 37a, which is the upper stage, is made by checking whether or not the detection signals input from the approaching ball detectors 42a and 42b via the switch circuit 110 are in an ON state. It is determined whether or not entry of a game ball from the variable entrances 31a and 31b installed on the left and right sides of the space into the variable winning device 5 is detected (step S262 in FIG. 18). At this time, if any of the detection signals from the entry ball detectors 42a and 42b is turned on and it is determined that a game ball has entered from either of the variable advance entrances 31a and 31b (step S262; Yes) ) For example, a setting for transmitting an effect command at the time of the upper honey approach to the display control board 12 is set, such as setting a command for transmitting an effect command at the time of the upper honey approach to a command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. This is performed (step S263).

進入玉検出器42a、42bからの検出信号がいずれもオフ状態であるときには(ステップS262;No)、進入玉検出器42c、42dから入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間の左右に設置された可変進入口31c、31dから可変入賞装置5内への遊技球の進入が検出されたか否かを判定する(ステップS264)。このとき、進入玉検出器42c、42dからの検出信号のいずれかがオン状態となって可変進入口31c、31dのいずれかから遊技球が進入した旨の判定がなされると(ステップS264;Yes)、中段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる(ステップS265)。そして、中段降下中フラグがオフであるときには(ステップS265;No)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32aが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ中段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32aが上昇状態であることを特定可能とした中段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS266)。他方、中段降下中フラグがオンとなっているときには(ステップS265;Yes)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32aが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ中段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32aが降下状態であることを特定可能とした中段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS267)。   When the detection signals from the entering ball detectors 42a and 42b are both off (step S262; No), it is checked whether or not the detection signals input from the entering ball detectors 42c and 42d are on. It is determined whether or not the entry of the game ball into the variable winning device 5 is detected from the variable entrances 31c and 31d installed on the left and right of the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage. (Step S264). At this time, if any of the detection signals from the entry ball detectors 42c and 42d is turned on and it is determined that a game ball has entered from either of the variable advance entrances 31c and 31d (step S264; Yes). ), It is determined whether or not the middle lowering flag is on (step S265). When the middle lowering flag is off (step S265; No), for example, a control code indicating that the movable member 32a is in the ascending state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. A setting for transmitting an effect command at the time of entry into the middle stage, which can specify that the movable member 32a is in the ascending state, such as setting a transmission command of an effect command at the time of entry of the middle stage included is included. This is performed (step S266). On the other hand, when the middle lowering flag is ON (step S265; Yes), for example, a control indicating that the movable member 32a is in the lowering state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. For sending an effect command at the time of entry into the middle stage that can specify that the movable member 32a is in a lowered state, such as setting a command for sending an effect command at the time of entry into the middle stage including a code, to the display control board 12. Setting is performed (step S267).

また、進入玉検出器42a〜42dからの検出信号がいずれもオフ状態であるときには(ステップS262;No、及びステップS264;No)、進入玉検出器42e、42fから入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間の左右に設置された可変進入口31e、31fから可変入賞装置5内への遊技球の進入が検出されたか否かを判定する(ステップS268)。このとき、進入玉検出器42e、42fからの検出信号のいずれかがオン状態となって可変進入口31e、31fのいずれかから遊技球が進入した旨の判定がなされると(ステップS268;Yes)、下段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる(ステップS269)。そして、下段降下中フラグがオフであるときには(ステップS269;No)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32bが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ下段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32bが上昇状態であることを特定可能とした下段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS270)。他方、下段降下中フラグがオンとなっているときには(ステップS269;Yes)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32bが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ下段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32bが降下状態であることを特定可能とした下段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS271)。   When all the detection signals from the entering ball detectors 42a to 42d are in the off state (step S262; No, and step S264; No), the detection signals input from the entering ball detectors 42e and 42f are in the on state. The game ball enters the variable winning device 5 from the variable entrances 31e and 31f installed on the left and right of the guide space on the rolling plate 37c as the lower stage. It is determined whether or not has been detected (step S268). At this time, if any of the detection signals from the entry ball detectors 42e, 42f is turned on and it is determined that a game ball has entered from either of the variable entrances 31e, 31f (step S268; Yes) ), It is determined whether or not the lowering descending flag is ON (step S269). When the lowering lowering flag is off (step S269; No), for example, a control code indicating that the movable member 32b is in the ascending state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. A setting for transmitting a lower honey approaching effect command to the display control board 12 that can specify that the movable member 32b is in the ascending state, such as setting a transmission command of the included lower honey approaching effect command. This is performed (step S270). On the other hand, when the lowering lowering flag is on (step S269; Yes), for example, a control indicating that the movable member 32b is in the lowered state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. For sending a lower honey approaching effect command to the display control board 12 that can specify that the movable member 32b is in a lowered state, such as setting a command for transmitting a lower honey approaching effect command including a code. Setting is performed (step S271).

続いて、CPU103は、経路通過玉検出器43aからスイッチ回路110を介して入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、上段のステージとなる転動板37cにて誘導口33bに進入した遊技球が誘導通路34bを通過したことにより中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した旨の検出がなされたか否かを判定する(図19のステップS272)。このとき、経路通過玉検出器43aからの検出信号がオン状態となって上段のステージから中段のステージに誘導された遊技球が進入した旨の判定がなされると(ステップS272;Yes)、中段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる(ステップS273)。そして、中段降下中フラグがオフであるときには(ステップS273;No)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32aが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ中段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32aが上昇状態であることを特定可能とした中段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS274)。他方、中段降下中フラグがオンとなっているときには(ステップS273;Yes)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32aが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ中段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32aが降下状態であることを特定可能とした中段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS275)。経路通過玉検出器43aからの検出信号がオフ状態であるときには(ステップS272;No)、ステップS273〜S275の処理をスキップする。   Subsequently, the CPU 103 checks whether or not the detection signal input from the path passing ball detector 43a via the switch circuit 110 is in an on state, and the like, and the like, on the rolling plate 37c serving as the upper stage. It is then determined whether or not it has been detected that the game ball that has entered the guide port 33b has entered the guide space on the rolling plate 37b, which is the middle stage, by passing through the guide passage 34b (step of FIG. 19). S272). At this time, if the detection signal from the path passing ball detector 43a is turned on and it is determined that the game ball guided from the upper stage to the middle stage has entered (step S272; Yes), the middle stage It is determined whether or not the descending flag is on (step S273). When the middle lowering flag is off (step S273; No), for example, a control code indicating that the movable member 32a is in the ascending state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. A setting for transmitting the middle stage introduction effect command, which can specify that the movable member 32a is in the ascending state, such as setting the transmission command of the middle stage introduction effect command included is included. This is performed (step S274). On the other hand, when the middle lowering flag is on (step S273; Yes), for example, a control indicating that the movable member 32a is in the lowering state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. For sending an intermediate stage introduction effect command that can specify that the movable member 32a is in the lowered state, such as setting a command for sending an intermediate stage introduction command that includes a code, to the display control board 12. Setting is performed (step S275). When the detection signal from the path passing ball detector 43a is in the off state (step S272; No), the processing of steps S273 to S275 is skipped.

この後、CPU103は、経路通過玉検出器43bからスイッチ回路110を介して入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、中段のステージとなる転動板37bにて誘導口33cに進入した遊技球が誘導通路34cを通過したことにより下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した旨の検出がなされたか否かを判定する(ステップS276)。このとき、経路通過玉検出器43bからの検出信号がオン状態となって中段のステージから下段のステージに誘導された遊技球が進入した旨の判定がなされると(ステップS276;Yes)、下段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる(ステップS277)。そして、下段降下中フラグがオフであるときには(ステップS277;No)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32bが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ下段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32bが上昇状態であることを特定可能とした下段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS278)。他方、下段降下中フラグがオンとなっているときには(ステップS277;Yes)、例えば表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材32bが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ下段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材32bが降下状態であることを特定可能とした下段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS279)。経路通過玉検出器43bからの検出信号がオフ状態であるときには(ステップS276;No)、ステップS277〜S279の処理を実行することなく、始動動作中処理を終了する。   Thereafter, the CPU 103 checks whether or not the detection signal input from the path passing ball detector 43b via the switch circuit 110 is in an on state, and so on, to the rolling plate 37b serving as the middle stage. Then, it is determined whether or not it is detected that the game ball that has entered the guide port 33c has entered the guide space on the rolling plate 37c, which is the lower stage, by passing through the guide passage 34c (step S276). At this time, if the detection signal from the path passing ball detector 43b is turned on and it is determined that the game ball guided from the middle stage to the lower stage has entered (step S276; Yes), the lower stage It is determined whether or not the descending flag is on (step S277). When the lowering lowering flag is off (step S277; No), for example, a control code indicating that the movable member 32b is in the ascending state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. A setting for transmitting a lower stage introduction effect command to the display control board 12 that can specify that the movable member 32b is in an ascending state, such as setting a transmission command of the lower stage introduction effect command included. This is performed (step S278). On the other hand, when the lowering lowering flag is on (step S277; Yes), for example, a control indicating that the movable member 32b is in the lowered state in the command transmission table corresponding to the display control board 12 or the like. For sending a lower stage introduction effect command that can specify that the movable member 32b is in a lowered state, such as setting a command for sending a lower stage effect command including a code, to the display control board 12. Setting is performed (step S279). When the detection signal from the path passing ball detector 43b is in the OFF state (step S276; No), the process during the starting operation is terminated without executing the processes of steps S277 to S279.

こうした始動動作中処理において表示制御基板12に対応したコマンド送信テーブルなどにセットされた表示制御コマンドの送信指令に基づき、図10に示すステップS16のコマンド制御処理では、主基板11から表示制御基板12に対して各種の表示制御コマンドが送信されることになる。また、始動動作中処理においてソレノイド駆動信号送信テーブルなどにセットされた駆動信号の送信指令に基づき、図10に示すステップS17のソレノイド出力処理では、ソレノイド回路111から各ソレノイド50a〜50f、51a、51bに対して駆動信号が送信されてオン/オフの切り替えが行われることになる。   Based on the display control command transmission command set in the command transmission table or the like corresponding to the display control board 12 in the process during the starting operation, in the command control process of step S16 shown in FIG. In response to this, various display control commands are transmitted. Further, in the solenoid output process of step S17 shown in FIG. The drive signal is transmitted to the on / off switch.

次に、表示制御基板12における処理について説明する。表示制御基板12では、CPU122が、例えば図20のフローチャートに示すような表示制御処理を実行する。この表示制御処理では、表示制御基板12が主基板11から受信した表示制御コマンドの種類に対応した各種の処理が実行される。なお、主基板11からの表示制御コマンドは、例えばCPU122が所定の割込処理を実行することにより表示制御基板12の側に取り込まれ、RAM124等に予め設けられた所定の受信コマンドバッファなどにて、コマンドの受信順序を特定可能に保持するようにすればよい。   Next, processing in the display control board 12 will be described. In the display control board 12, the CPU 122 executes a display control process as shown in the flowchart of FIG. In this display control process, various processes corresponding to the type of display control command received by the display control board 12 from the main board 11 are executed. The display control command from the main board 11 is taken into the display control board 12 side by the CPU 122 executing a predetermined interrupt process, for example, in a predetermined reception command buffer provided in advance in the RAM 124 or the like. The command reception order may be held in an identifiable manner.

図20に示す表示制御処理において、CPU122は、まず、主基板11から受信した表示制御コマンドがあるか否かをチェックする(ステップS161)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS161;No)、例えばステップS161の処理を繰り返し実行するなどして待機する。受信コマンドがあるときには(ステップS161;Yes)、そのコマンドがハネ開閉時演出コマンドであるか否かを判定する(ステップS162)。   In the display control process shown in FIG. 20, the CPU 122 first checks whether or not there is a display control command received from the main board 11 (step S161). At this time, if there is no received command (step S161; No), for example, the process of step S161 is repeatedly executed and the process waits. When there is a received command (step S161; Yes), it is determined whether or not the command is a honey opening / closing effect command (step S162).

表示制御基板12が主基板11からハネ開閉時演出コマンドを受信したときには(ステップS162;Yes)、CPU122がハネ開閉時演出表示制御処理を実行して、開閉部材30a〜30fのいずれかが可変進入口31a〜31fのいずれかを開閉する始動動作が開始されることを、可変表示装置4による表示によって遊技者等が認識可能に報知するためのハネ開閉時演出を実行する制御が行われる(ステップS163)。受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドではないときには(ステップS162;No)、そのコマンドがハネ進入時演出コマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。   When the display control board 12 receives a honey opening / closing effect command from the main board 11 (step S162; Yes), the CPU 122 executes a honey opening / closing effect display control process, and any of the opening / closing members 30a to 30f is variably entered. Control is performed to execute an effect at the time of opening / closing of the opening for informing the player or the like that the starting operation for opening / closing any of the ports 31a to 31f is started by the display by the variable display device 4 (step). S163). When the received command is not a honey opening / closing effect command (step S162; No), it is determined whether or not the command is a honey approaching effect command (step S164).

表示制御基板12が主基板11からハネ進入時演出コマンドを受信したときには(ステップS164;Yes)、CPU122がハネ進入時演出表示制御処理を実行して、開閉部材30a〜30fのいずれかによって開口された可変進入口31a〜31fのいずれかに遊技球が進入したことを、可変表示装置4による表示によって遊技者等が認識可能に報知するためのハネ進入時演出を実行する制御が行われる(ステップS165)。受信コマンドがハネ進入時演出コマンドではないときには(ステップS164;No)、そのコマンドがステージ導入時演出コマンドであるか否かを判定する(ステップS166)。   When the display control board 12 receives an effect command at the time of entering the honey from the main board 11 (step S164; Yes), the CPU 122 executes the effect display control process at the time of entering the honey and is opened by any of the opening / closing members 30a to 30f. Control is performed to execute the effect at the time of entering the lane so that the player or the like can recognize the fact that the game ball has entered one of the variable advance entrances 31a to 31f by the display by the variable display device 4 (step). S165). If the received command is not an effect command at the time of entering the honey (step S164; No), it is determined whether or not the command is an effect command at the stage introduction (step S166).

表示制御基板12が主基板11からステージ導入時演出コマンドを受信したときには(ステップS166;Yes)、CPU122がステージ導入時演出表示制御処理を実行して、上段のステージとなる転動板37a上から中段のステージとなる転動板37b上へ、あるいは、中段のステージとなる転動板37b上から下段のステージとなる転動板37c上へと、遊技球が誘導されて進入したことを、可変表示装置4による表示によって遊技者等が認識可能に報知するためのステージ導入時演出を実行する制御が行われる(ステップS167)。受信コマンドがステージ導入時演出コマンドではないときには(ステップS166;No)、受信した表示制御コマンドに対応して可変表示装置4における表示動作を制御するための設定が行われる(ステップS168)。   When the display control board 12 receives the stage introduction effect command from the main board 11 (step S166; Yes), the CPU 122 executes the stage introduction effect display control process, and from above the rolling plate 37a, which is the upper stage. It is variable that the game ball is guided and entered from the rolling plate 37b serving as the middle stage or from the rolling plate 37b serving as the middle stage to the rolling plate 37c serving as the lower stage. Control for executing an effect at the stage introduction for notifying a player or the like in a recognizable manner by display on the display device 4 is performed (step S167). When the received command is not a stage introduction effect command (step S166; No), a setting for controlling the display operation in the variable display device 4 is performed in response to the received display control command (step S168).

図21は、図20に示すステップS163のハネ開閉時演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。このハネ開閉時演出表示制御処理において、CPU122は、例えば受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドのうちの上段ハネ開閉時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、上段ハネとなる開閉部材30a、30bによって可変進入口31a、31bを開閉する動作が行われるか否かを判定する(ステップS321)。上段ハネとなる開閉部材30a、30bが可変進入口31a、31bを開閉する動作が行われるときには(ステップS321;Yes)、例えばCPU122がVDP125に対して上段ハネの開閉動作を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、上段ハネとなる開閉部材30a、30bによる開閉動作が開始されることに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS322)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect display control process at the time of opening and closing of step S163 shown in FIG. In this honey opening / closing effect display control process, the CPU 122 checks, for example, whether or not the received command is an upper honey opening / closing effect command among the honey opening / closing effect commands. 30b, it is determined whether or not the operation of opening and closing the variable entrances 31a, 31b is performed (step S321). When the opening / closing members 30a, 30b serving as the upper stage of the opening / closing operation of the variable entrances 31a, 31b are performed (step S321; Yes), for example, the CPU 122 corresponds to the effect of informing the VDP 125 of the opening / closing operation of the upper stage. For example, a drawing command for instructing execution of the display operation is transmitted, and settings for executing the effect display corresponding to the start of the opening / closing operation by the opening / closing members 30a and 30b that are the upper stage are performed (step S322).

具体的な一例として、CPU122はVDP125に対して、CGROM126に格納されている画像データの読出アドレスや、画像データが格納されたファイル名、画像データに予め割り当てられた識別番号等を指定する制御コード、さらには、VDP125が実行する画像処理アルゴリズムを指定する制御コードなどを含んだ描画指令を送信してもよい。VDP125は、ステップS322におけるCPU122からの描画指令に応答してCGROM126に格納されている画像データを読み出し、VRAM127上の所定領域に展開した後、可変表示装置4にVRAM127から読み出した画像データを順次に供給するなどして、例えば図22(A)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図22(A)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、上段ハネとなる開閉部材30a、30bによる開閉動作が開始される旨を示す報知情報60aが表示される。   As a specific example, the CPU 122 instructs the VDP 125 to specify a read address of image data stored in the CGROM 126, a file name in which the image data is stored, an identification number assigned in advance to the image data, and the like. Further, a drawing command including a control code for specifying an image processing algorithm executed by the VDP 125 may be transmitted. The VDP 125 reads the image data stored in the CGROM 126 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S322, develops the image data in a predetermined area on the VRAM 127, and sequentially stores the image data read from the VRAM 127 on the variable display device 4. For example, an image as shown in FIG. 22A is displayed in the display area of the variable display device 4 by supplying the image. In the display example shown in FIG. 22A, the notification information 60a indicating that the opening / closing operation by the opening / closing members 30a and 30b serving as the upper stage is started in the display area of the variable display device 4 is displayed.

図21に示すステップS321にて開閉部材30a、30bが可変進入口31a、31bを開閉する動作が行われないと判定したとき(ステップS321;No)、CPU122は、例えば受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドのうちの中段ハネ開閉時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、中段ハネとなる開閉部材30c、30dによって可変進入口31c、31dを開閉する動作が行われるか否かを判定する(ステップS323)。中段ハネとなる開閉部材30c、30dが可変進入口31c、31dを開閉する動作が行われるときには(ステップS323;Yes)、例えばCPU122がVDP125に対して中段ハネの開閉動作を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、中段ハネとなる開閉部材30c、30dによる開閉動作が開始されることに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS324)。   When it is determined in step S321 shown in FIG. 21 that the opening / closing members 30a and 30b do not perform the operation of opening and closing the variable entrances 31a and 31b (step S321; No), the CPU 122, for example, produces a reception command when the opening / closing operation is performed. It is determined whether or not an operation of opening / closing the variable entrances 31c, 31d is performed by the opening / closing members 30c, 30d serving as the middle stage honey by checking whether the command is a middle stage honey opening / closing effect command. (Step S323). When the opening / closing members 30c, 30d serving as the middle stage of the opening / closing members 31c, 31d are opened / closed (step S323; Yes), for example, the CPU 122 corresponds to the effect of informing the VDP 125 of the opening / closing operation of the middle stage. For example, a drawing command for instructing execution of the display operation is transmitted, and settings for executing the effect display corresponding to the start of the opening / closing operation by the opening / closing members 30c and 30d serving as the middle stage are performed (step S324).

VDP125は、ステップS324におけるCPU122からの描画指令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図22(B)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図22(B)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図22(A)に示す表示例における報知情報60aの表示態様とは異なる表示態様で、中段ハネとなる開閉部材30c、30dによる開閉動作が開始される旨を示す報知情報60bが表示される。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S324, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 22B, in the display area of the variable display device 4, the display mode different from the display mode of the notification information 60a in the display example shown in FIG. Notification information 60b indicating that the opening / closing operation by the members 30c and 30d is started is displayed.

図21に示すステップS323にて開閉部材30c、30dが可変進入口31c、31dを開閉する動作が行われないと判定したとき(ステップS323;No)、CPU122は、例えば受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドのうちの下段ハネ開閉時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、下段ハネとなる開閉部材30e、30fによって可変進入口31e、31fを開閉する動作が行われるか否かを判定する(ステップS325)。ステップS325にて下段ハネ開閉時演出コマンドではないと判定されたときには(ステップS325;No)、受信コマンドの内容あるいは受信コマンドの読取動作などに誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS326)。   When it is determined in step S323 shown in FIG. 21 that the opening / closing members 30c and 30d are not operated to open and close the variable entrances 31c and 31d (step S323; No), the CPU 122, for example, produces a reception command when the opening / closing operation is performed. It is determined whether or not an operation for opening / closing the variable entrances 31e, 31f is performed by the opening / closing members 30e, 30f serving as the lower stage honey by checking whether the command is an effect command at the time of the lower stage honey opening / closing of the command. (Step S325). If it is determined in step S325 that the command is not an effect command at the time of lower honey opening / closing (step S325; No), it is determined that an error has occurred in the content of the received command or the read operation of the received command, and predetermined error processing is performed. It executes (step S326).

他方、下段ハネとなる開閉部材30e、30fが可変進入口31e、31fを開閉する動作が行われるときには(ステップS325;Yes)、例えばCPU122がVDP125に対して下段ハネの開閉動作を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、下段ハネとなる開閉部材30e、30fによる開閉動作が開始されることに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS327)。   On the other hand, when the opening / closing members 30e, 30f serving as the lower stage honey are opened / closed (step S325; Yes), for example, the CPU 122 notifies the VDP 125 of the opening / closing action of the lower stage honey. A setting is made to execute an effect display corresponding to the opening / closing operation by the lower opening / closing members 30e, 30f, such as transmitting a drawing command instructing execution of the corresponding display operation (step S327). .

VDP125は、ステップS327におけるCPU122からの描画指令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図22(C)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図22(C)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図22(A)及び(B)に示す表示例における報知情報60a、60bの表示態様とは異なる表示態様で、下段ハネとなる開閉部材30e、30fによる開閉動作が開始される旨を示す報知情報60cが表示される。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S327, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 22C, the display mode is different from the display mode of the notification information 60a and 60b in the display example shown in FIGS. 22A and 22B in the display area of the variable display device 4. The notification information 60c indicating that the opening / closing operation by the opening / closing members 30e and 30f, which are the lower stage, is started is displayed.

図23は、図20に示すステップS165のハネ進入時演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。このハネ進入時演出表示制御処理において、CPU122は、例えば受信コマンドがハネ進入時演出コマンドのうちの上段ハネ進入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、上段ハネとなる開閉部材30a、30bによって開口された可変進入口31a、31bのいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する(ステップS341)。上段ハネとなる開閉部材30a、30bによって開口された可変進入口31a、31bのいずれかに遊技球が進入したときには(ステップS341;Yes)、例えばCPU122がVDP125に対して上段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、上段ハネとなる開閉部材30a、30bにより開口された可変進入口31a、31bに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS342)。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the effect display control process at the time of entering the honey in step S165 shown in FIG. In the effect display control process at the time of entering the honey, the CPU 122 checks whether or not the received command is an effect command at the time of entering the upper stage of the effect command at the time of entering the honey, for example. , 30b, it is determined whether or not a game ball has entered one of the variable advance entrances 31a, 31b (step S341). When a game ball enters one of the variable advance inlets 31a and 31b opened by the upper opening / closing members 30a and 30b (step S341; Yes), for example, the game when the CPU 122 opens the upper DP with respect to the VDP 125 The game ball has entered the variable entrances 31a and 31b opened by the upper and lower opening and closing members 30a and 30b, such as sending a drawing command instructing the execution of the display operation corresponding to the effect of notifying the entry of the ball Is set to execute the effect display corresponding to (step S342).

VDP125は、ステップS342におけるCPU122からの描画指令に応答してCGROM126に格納されている画像データを読み出し、VRAM127上の所定領域に展開した後、可変表示装置4にVRAM127から読み出した画像データを順次に供給するなどして、例えば図24(A)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図24(A)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、上段ハネとなる開閉部材30a、30bにより開口された可変進入口31a、31bのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報61aが表示される。   The VDP 125 reads the image data stored in the CGROM 126 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S342, develops the image data in a predetermined area on the VRAM 127, and sequentially displays the image data read from the VRAM 127 on the variable display device 4. For example, an image as shown in FIG. 24A is displayed in the display area of the variable display device 4 by supplying the image. In the display example shown in FIG. 24A, a game ball has entered one of the variable entrances 31a and 31b opened by the upper and lower opening and closing members 30a and 30b in the display area of the variable display device 4. Notification information 61a indicating this is displayed.

図23に示すステップS341にて開閉部材30a、30bにより開口された可変進入口31a、31bには遊技球が進入していないと判定したとき(ステップS341;No)、CPU122は、例えば受信コマンドがハネ進入時演出コマンドのうちの中段ハネ進入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、中段ハネとなる開閉部材30c、30dによって開口された可変進入口31c、31dのいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する(ステップS343)。中段ハネとなる開閉部材30c、30dによって開口された可変進入口31c、31dのいずれかに遊技球が進入したときには(ステップS343;Yes)、さらに、例えば中段ハネ進入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に設置された可動部材32aが降下した降下状態となっているか否かを判定する(ステップS344)。   When it is determined in step S341 shown in FIG. 23 that a game ball has not entered the variable advance entrances 31a and 31b opened by the opening and closing members 30a and 30b (step S341; No), the CPU 122 receives, for example, a received command It is checked whether or not it is a middle honey approaching effect command among the honey approaching effect commands, and a game is played at any of the variable entrances 31c and 31d opened by the opening / closing members 30c and 30d that become the middle honey. It is determined whether or not a ball has entered (step S343). When a game ball enters any of the variable advance entrances 31c, 31d opened by the opening / closing members 30c, 30d serving as the middle stage honey (step S343; Yes), it is further included in, for example, an effect command at the time of entering the middle stage honey. By reading the control code, it is determined whether or not the movable member 32a installed in the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is in a lowered state (step S344).

ステップS344にて可動部材32aが上昇した上昇状態となっていると判定したときには(ステップS344;No)、例えば中段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材32aが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32aが上昇状態であるタイミングにて中段ハネとなる開閉部材30c、30dにより開口された可変進入口31c、31dに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS345)。   When it is determined in step S344 that the movable member 32a is in the raised state (step S344; No), for example, the movable member 32a is raised in the effect of notifying the entry of the game ball at the time of opening by the middle stage honey. Corresponding to the effect of notifying that the state is identifiable, the CPU 122 transmits a drawing command instructing the execution of the display operation to the VDP 125, such as when the movable member 32a is in the raised state. The setting for executing the effect display corresponding to the game ball entering the variable entrances 31c and 31d opened by the opening / closing members 30c and 30d is performed (step S345).

VDP125は、ステップS345におけるCPU122からの描画指令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図24(B)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図24(B)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図24(A)に示す表示例における報知情報61aの表示態様とは異なる表示態様で、中段ハネとなる開閉部材30c、30dにより開口された可変進入口31c、31dのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報61bが表示される。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S345, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 24 (B), in the display area of the variable display device 4, the display mode different from the display mode of the notification information 61a in the display example shown in FIG. Notification information 61b indicating that a game ball has entered one of the variable entrances 31c, 31d opened by the members 30c, 30d is displayed.

また、図23に示すステップS344にて可動部材32aが降下した降下状態となっていると判定したときには(ステップS344;Yes)、例えば中段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材32aが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画命令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32aが降下状態であるタイミングにて中段ハネとなる開閉部材30c、30dにより開口された可変入賞口31c、31dに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS346)。   Further, when it is determined in step S344 shown in FIG. 23 that the movable member 32a is in the lowered state (step S344; Yes), for example, in the effect of notifying the entry of the game ball at the time of opening by the middle stage honey Corresponding to the effect informing that the movable member 32a is in the lowered state, the CPU 122 transmits a drawing command instructing execution of the display operation to the VDP 125, and the movable member 32a is in the lowered state. At a certain timing, a setting is made to execute an effect display corresponding to the game ball entering the variable winning openings 31c, 31d opened by the opening / closing members 30c, 30d which are middle stage honey (step S346).

VDP125は、ステップS346におけるCPU122からの描画命令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図24(C)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図24(C)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図24(A)に示す表示例における報知情報61aの表示態様とは異なる表示態様で、中段ハネとなる開閉部材30c、30dにより開口された可変進入口31c、31dのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報61cが表示される。ここで、報知情報61cの表示態様は、図24(B)に示す表示例における報知情報61bの表示態様とも異なっている。こうした報知情報61cの表示態様により、可動部材32aが降下状態であるタイミングにて可変進入口31c、31dのいずれかに遊技球が進入したことを、遊技者等に認識させることができる。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S346, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 24C, in the display area of the variable display device 4, the display mode different from the display mode of the notification information 61a in the display example shown in FIG. Notification information 61c indicating that a game ball has entered one of the variable entrances 31c and 31d opened by the members 30c and 30d is displayed. Here, the display mode of the notification information 61c is different from the display mode of the notification information 61b in the display example shown in FIG. Such a display mode of the notification information 61c allows a player or the like to recognize that a game ball has entered one of the variable entrances 31c and 31d at a timing when the movable member 32a is in the lowered state.

図23に示すステップS343にて開閉部材30c、30dにより開口された可変進入口31c、31dには遊技球が進入していないと判定したとき(ステップS343;No)、CPU122は、例えば受信コマンドがハネ進入時演出コマンドのうちの下段ハネ進入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、下段ハネとなる開閉部材30e、30fによって開口された可変進入口31e、31fのいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する(ステップS347)。ステップS347にて下段ハネ進入時演出コマンドではないと判定されたときには(ステップS347;No)、受信コマンドの内容あるいは受信コマンドの読取動作などに誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS348)。   When it is determined in step S343 shown in FIG. 23 that a game ball has not entered the variable advance entrances 31c and 31d opened by the opening and closing members 30c and 30d (step S343; No), the CPU 122, for example, A check is made as to whether or not the effect command at the time of the lower nesting approach is included in the effect command at the time of entering the honey, and the game is played at any of the variable entrances 31e and 31f opened by the opening / closing members 30e and 30f serving as the lower honey It is determined whether or not a ball has entered (step S347). If it is determined in step S347 that the command is not an effect command at the time of entering the lower stage (step S347; No), it is determined that an error has occurred in the content of the received command or the read operation of the received command, and predetermined error processing is performed. It executes (step S348).

他方、下段ハネとなる開閉部材30e、30fによって開口された可変進入口31e、31fのいずれかに遊技球が進入したときには(ステップS347;Yes)、さらに、例えば下段ハネ進入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に設置された可動部材32bが降下した降下状態となっているか否かを判定する(ステップS349)。そして、可動部材32bが上昇した上昇状態となっていると判定したときには(ステップS349;No)、例えば下段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材32bが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画命令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32bが上昇状態であるタイミングにて下段ハネとなる開閉部材30e、30fにより開口された可変進入口31e、31fに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS350)。   On the other hand, when a game ball enters any one of the variable entrances 31e and 31f opened by the opening / closing members 30e and 30f serving as the lower stage honey (step S347; Yes), for example, it is included in an effect command at the time of entering the lower stage honey. It is determined whether or not the movable member 32b installed in the guide space on the rolling plate 37c, which is the lower stage, is in the lowered state (step S349). Then, when it is determined that the movable member 32b is in the raised state (step S349; No), for example, in the effect of notifying the entry of the game ball at the time of opening by the lower bonnet, the movable member 32b is in the raised state. Corresponding to the effect of notifying that it can be specified, the CPU 122 sends a drawing command instructing the execution of the display operation to the VDP 125. For example, when the movable member 32b is in the ascending state, it becomes a lower stage. Settings are made to execute an effect display corresponding to the game ball entering the variable entrances 31e and 31f opened by the opening and closing members 30e and 30f (step S350).

VDP125は、ステップS350におけるCPU122からの描画命令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図24(D)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図24(D)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図24(A)〜(C)に示す表示例における報知情報61a〜61cの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、下段ハネとなる開閉部材30e、30fにより開口された可変進入口31e、31fのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報61dが表示される。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S350, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 24D, a display mode different from any of the display modes of the notification information 61a to 61c in the display examples shown in FIGS. Thus, the notification information 61d indicating that the game ball has entered one of the variable advance entrances 31e and 31f opened by the opening / closing members 30e and 30f serving as the lower stage slashes is displayed.

また、図23に示すステップS349にて可動部材32bが降下した降下状態となっていると判定したときには(ステップS349;Yes)、例えば下段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材32bが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32bが降下状態であるタイミングにて下段ハネとなる開閉部材30e、30fにより開口された可変進入口31e、31fに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS351)。   Further, when it is determined in step S349 shown in FIG. 23 that the movable member 32b is in the lowered state (step S349; Yes), for example, among the effects of notifying the entry of the game ball at the time of opening by the lower bonnet Corresponding to the effect that it is possible to specify that the movable member 32b is in the lowered state, the CPU 122 transmits a drawing command instructing execution of the display operation to the VDP 125, and the movable member 32b is in the lowered state. At a certain timing, a setting is made to execute an effect display corresponding to the game ball having entered the variable advance entrances 31e and 31f opened by the opening / closing members 30e and 30f that become the lower stage of the opening (step S351).

VDP125は、ステップS351におけるCPU122からの描画命令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図24(E)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図24(E)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図24(A)〜(C)に示す表示例における識別情報61a〜61cの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、下段ハネとなる開閉部材30e、30fにより開口された可変進入口31e、31fのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報61eが表示される。ここで、報知情報61eの表示態様は、図24(D)に示す表示例における報知情報61dの表示態様とも異なっている。こうした報知情報61eの表示態様により、可動部材32bが降下状態であるタイミングにて可変進入口31e、31fのいずれかに遊技球が進入したことを、遊技者等に認識させることができる。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S351, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 24E, a display mode different from any of the display modes of the identification information 61a to 61c in the display examples shown in FIGS. 24A to 24C in the display area of the variable display device 4. Thus, the notification information 61e indicating that the game ball has entered one of the variable advance entrances 31e and 31f opened by the opening / closing members 30e and 30f serving as the lower stage slashes is displayed. Here, the display mode of the notification information 61e is different from the display mode of the notification information 61d in the display example shown in FIG. Such a display mode of the notification information 61e allows a player or the like to recognize that a game ball has entered one of the variable entrances 31e and 31f at a timing when the movable member 32b is in the lowered state.

図25は、図20に示すステップS167のステージ導入時演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。このステージ導入時演出表示制御処理において、CPU122は、例えば受信コマンドがステージ導入時演出コマンドのうちの中段ステージ導入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間における遊技球が誘導口33b、誘導通路34b及び導出口33eを介して中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に誘導されて進入したか否かを判定する(ステップS361)。上段のステージとなる転動板37a上の遊技球が中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に誘導されて進入したときには(ステップS361;Yes)、さらに、例えば中段ステージ導入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に設置された可動部材32aが降下した降下状態となっているか否かを判定する(ステップS362)。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the stage display effect display control process in step S167 shown in FIG. In this stage introduction effect display control process, the CPU 122 checks whether the received command is a middle stage introduction effect command among the stage introduction effect commands or the like, for example. It is determined whether or not the game ball in the guide space on the plate 37a is guided and entered into the guide space on the rolling plate 37b as the middle stage through the guide port 33b, the guide passage 34b, and the lead-out port 33e ( Step S361). When the game ball on the rolling plate 37a serving as the upper stage is guided and enters the guiding space on the rolling plate 37b serving as the middle stage (step S361; Yes), for example, an effect command for introducing the middle stage By reading the control code included in, it is determined whether or not the movable member 32a installed in the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is in the lowered state (step S362). ).

ステップS362にて可動部材32aが上昇した上昇状態となっていると判定したときには(ステップS362;No)、例えば上段のステージから中段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材32aが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32aが上昇状態であるタイミングにて中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS363)。   When it is determined in step S362 that the movable member 32a is in the raised state (step S362; No), for example, the movable member is included in the effect of notifying the introduction of the game ball from the upper stage to the middle stage. Corresponding to the effect of identifiable notification that 32a is in the raised state, the CPU 122 transmits a drawing command instructing execution of the display operation to the VDP 125, for example, at a timing when the movable member 32a is in the raised state. Then, a setting is made to execute an effect display corresponding to the game ball being guided and entered into the guide space on the rolling plate 37b as the middle stage (step S363).

VDP125は、ステップS363におけるCPU122からの描画指令に応答してCGROM126に格納されている画像データを読み出し、VRAM127上の所定領域に展開した後、可変表示装置4にVRAM127から読み出した画像データを順次に供給するなどして、例えば図26(A)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図26(A)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、上段のステージとなる転動板37a上から中段のステージとなる転動板37b上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報62aが表示される。   The VDP 125 reads the image data stored in the CGROM 126 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S363, develops the image data in a predetermined area on the VRAM 127, and sequentially stores the image data read from the VRAM 127 on the variable display device 4. For example, an image as shown in FIG. 26A is displayed in the display area of the variable display device 4 by supplying the image. In the display example shown in FIG. 26 (A), the game ball is guided from the rolling plate 37 a serving as the upper stage to the rolling plate 37 b serving as the middle stage within the display area of the variable display device 4. The notification information 62a indicating that the vehicle has entered is displayed.

また、図25に示すステップS362にて可動部材32aが降下した降下状態となっていると判定したときには(ステップS362;Yes)、例えば上段のステージから中段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材32aが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32aが降下状態であるタイミングにて中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS364)。   When it is determined in step S362 shown in FIG. 25 that the movable member 32a is in the lowered state (step S362; Yes), for example, the introduction of the game ball from the upper stage to the middle stage is notified. Of the effects, the movable member 32a transmits a drawing command for instructing execution of the display operation to the VDP 125 in response to the effect informing that the movable member 32a is in the lowered state. Settings are made to execute an effect display corresponding to the game ball being guided and entered into the guide space on the rolling plate 37b, which is the middle stage, at the timing of the descent state (step S364).

VDP125は、ステップS364におけるCPU122からの描画指令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図26(B)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図26(B)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図26(A)に示す表示例における報知情報62aの表示態様とは異なる表示態様で、上段のステージとなる転動板37a上から中段のステージとなる転動板37b上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報62bが表示される。このように、報知情報62bの表示態様は、報知情報62aの表示態様とは異なっていることから、可動部材32aが降下状態であるタイミングにて上段のステージから中段のステージへと遊技球が導入されたことを、遊技者等に認識させることができる。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S364, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 26 (B), the display stage of the variable display device 4 is different from the display form of the notification information 62a in the display example shown in FIG. The notification information 62b indicating that the game ball is guided and entered from the rolling plate 37a to the rolling plate 37b serving as the middle stage is displayed. Thus, since the display mode of the notification information 62b is different from the display mode of the notification information 62a, the game ball is introduced from the upper stage to the middle stage at the timing when the movable member 32a is in the lowered state. A player or the like can be made aware of this.

図25に示すステップS361にて上段のステージとなる転動板37a上から中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間へと遊技球が誘導されて進入してはいないと判定したときには(ステップS361;No)、例えば受信コマンドがステージ導入時演出コマンドのうちの下段ステージ導入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間における遊技球が誘導口33c、誘導通路34b及び導出口33fを介して下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に誘導されて進入したか否かを判定する(ステップS365)。ステップS365にて下段ステージ導入時演出コマンドではないと判定されたときには(ステップS365;No)、受信コマンドの内容あるいは受信コマンドの読取動作などに誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS366)。   When it is determined in step S361 shown in FIG. 25 that the game ball has not been guided and entered from the rolling plate 37a serving as the upper stage to the guiding space on the rolling plate 37b serving as the middle stage ( Step S361; No), for example, by checking whether or not the received command is a lower stage introduction effect command of the stage introduction effect commands, in the guidance space on the rolling plate 37b that becomes the middle stage. It is determined whether or not the game ball is guided and entered into the guide space on the rolling plate 37c as the lower stage through the guide port 33c, the guide passage 34b, and the outlet port 33f (step S365). If it is determined in step S365 that the command is not a stage stage introduction command (step S365; No), it is determined that an error has occurred in the content of the received command or the read operation of the received command, and predetermined error processing is performed. It executes (step S366).

他方、中段のステージとなる転動板37b上の遊技球が下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に誘導されて進入したときには(ステップS365;Yes)、さらに、例えば下段ステージ導入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に設置された可動部材32bが降下した降下状態となっているか否かを判定する(ステップS367)。そして、可動部材32bが上昇した上昇状態となっていると判定したときには(ステップS367;No)、例えば中段のステージから下段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材32bが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32bが上昇状態であるタイミングにて下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS368)。   On the other hand, when the game ball on the rolling plate 37b serving as the middle stage is guided into the guiding space on the rolling plate 37c serving as the lower stage (step S365; Yes), for example, when the lower stage is introduced. By reading a control code included in the production command, it is determined whether or not the movable member 32b installed in the guide space on the rolling plate 37c, which is the lower stage, is in a lowered state (see FIG. Step S367). When it is determined that the movable member 32b is in the raised state (step S367; No), for example, among the effects of notifying the introduction of the game ball from the middle stage to the lower stage, the movable member 32b is Corresponding to the effect of notifying that the lifted state is identifiable, the lower stage at the timing when the movable member 32b is in the lifted state, such as the CPU 122 sending a drawing command for instructing the execution of the display operation to the VDP 125. Settings are made to execute an effect display corresponding to the game ball being guided and entered into the guide space on the rolling plate 37c serving as the stage (step S368).

VDP125は、ステップS368におけるCPU122からの描画指令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図26(C)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図26(C)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図26(A)及び(B)に示す表示例における報知情報62a、62bの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、中段のステージとなる転動板37b上から下段のステージとなる転動板37c上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報62cが表示される。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S368, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 26C, a display mode different from any of the display modes of the notification information 62a and 62b in the display examples shown in FIGS. 26A and 26B in the display area of the variable display device 4. Thus, the notification information 62c indicating that the game ball is guided and entered from the rolling plate 37b serving as the middle stage to the rolling plate 37c serving as the lower stage is displayed.

また、図25に示すステップS367にて可動部材32bが降下した降下状態となっていると判定したときには(ステップS367;Yes)、例えば中段のステージから下段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材32bが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、CPU122がVDP125に対して送信するなど、可動部材32bが降下状態であるタイミングにて下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う(ステップS369)。   When it is determined in step S367 shown in FIG. 25 that the movable member 32b is in the lowered state (step S367; Yes), for example, the introduction of the game ball from the middle stage to the lower stage is notified. Among the effects, the movable member 32b transmits a drawing command instructing the execution of the display operation to the VDP 125 in response to the effect informing that the movable member 32b is in the lowered state. Settings are made to execute an effect display corresponding to the game ball being guided and entered into the guide space on the rolling plate 37c, which is the lower stage, at the timing of the descent state (step S369).

VDP125は、ステップS369におけるCPU122からの描画指令に応答して可変表示装置4に画像データを順次に供給するなどして、例えば図26(D)に示すような画像を、可変表示装置4の表示領域に表示させる。図26(D)に示す表示例では、可変表示装置4の表示領域内にて、図26(A)及び(B)に示す表示例における報知情報62a、62bの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、中段のステージとなる転動板37b上から下段のステージとなる転動板37c上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報62dが表示される。ここで、報知情報62dの表示態様は、図26(C)に示す表示例における報知情報62cの表示態様とも異なっている。こうした報知情報62dの表示態様により、可動部材32bが降下状態であるタイミングにて上段のステージから下段のステージへと遊技球が導入されたことを、遊技者等に認識させることができる。   The VDP 125 sequentially supplies image data to the variable display device 4 in response to the drawing command from the CPU 122 in step S369, for example, to display an image as shown in FIG. Display in the area. In the display example shown in FIG. 26D, a display mode different from any of the display modes of the notification information 62a and 62b in the display example shown in FIGS. 26A and 26B in the display area of the variable display device 4. Thus, notification information 62d indicating that the game ball is guided and entered from the rolling plate 37b serving as the middle stage to the rolling plate 37c serving as the lower stage is displayed. Here, the display mode of the notification information 62d is different from the display mode of the notification information 62c in the display example shown in FIG. Such a display mode of the notification information 62d allows the player or the like to recognize that the game ball has been introduced from the upper stage to the lower stage at the timing when the movable member 32b is in the lowered state.

上述のように、可変入賞装置5の左右には、対向して設けられた複数対の「ハネ」となる開閉部材30a〜30fによりそれぞれ開閉可能な複数の可変進入口31a〜31fが設けられている。そして、図5(A)〜(D)に示すように、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、可変進入口31a〜31fのうちで可変入賞装置5における下方の位置に設けられた1対の「ハネ」により開閉される可変進入口に進入した遊技球の方が、上方の位置に設けられた1対の「ハネ」により開閉される可変進入口に進入した遊技球よりも高い確率で、V入賞口35に誘導されて進入することになる。これにより、可変進入口31a〜31fのうちのいずれに遊技球が進入したかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, on the left and right sides of the variable winning device 5, a plurality of variable advance entrances 31a to 31f that can be opened and closed by a plurality of pairs of opening and closing members 30a to 30f that are provided facing each other are provided. Yes. And as shown to FIG. 5 (A)-(D), if there was no change in the state of movable member 32a, 32b, it was provided in the downward position in the variable prize-winning apparatus 5 among the variable entrances 31a-31f. A game ball that has entered a variable entrance that is opened / closed by a pair of “honey” is higher than a game ball that has entered a variable entrance that is opened / closed by a pair of “honey”. With probability, it will be guided to the V prize opening 35 and enter. Thereby, the player's sense of expectation as to which of the variable advance entrances 31a to 31f the game ball has entered can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

ここで、図14に示すステップS202にて始動入賞保留記憶部130から保留番号「1」に対応付けて格納されているデータを読み出した後に、ステップS205、S207、S210のいずれかにて左・中・右の始動入賞フラグのいずれかがオン状態にセットされる。こうした始動入賞フラグの設定に応じて、図15に示す始動動作設定処理にて開閉部材30a〜30fのうちで1対の「ハネ」となるいずれかにより可変進入口31a〜31fを開閉する動作の設定が行われ、少なくとも図17に示すステップS253にて遊技制御プロセスフラグの値が“0”に更新されるまでは、再び始動入賞保留記憶部130の記憶内容が読み出されることがないので、開閉部材30a〜30fのうちで複数対の「ハネ」となるものが同時に可変進入口31a〜31fを開閉させることがない。すなわち、開閉部材30a〜30fのうちで1対の「ハネ」となるものが可変進入口31a〜31fのいずれかを開閉しているときには、他の開閉部材による他の可変進入口の開閉が行われないように規制されている。このように開閉部材30a〜30fのうちで複数対の「ハネ」となるものが同時に可変進入口31a〜31fを開閉しないように規制したことで、可変進入口31a〜31fのうちで可変入賞装置5における下方の位置に設けられたものに遊技球が進入しやすくなり、遊技者に不満感を与えないようにすることができる。   Here, after reading the data stored in association with the hold number “1” from the start winning hold storage unit 130 in step S202 shown in FIG. 14, the left / right in any of steps S205, S207, and S210. One of the middle and right start winning flags is set to the on state. In accordance with the setting of the start winning flag, an operation of opening / closing the variable entrances 31a to 31f by any one of the pair of opening / closing members 30a to 30f in the starting operation setting process shown in FIG. Since the stored contents of the start winning storage unit 130 are not read again until the setting is made and at least the value of the game control process flag is updated to “0” in step S253 shown in FIG. Of the members 30a to 30f, a plurality of pairs of “honey” do not open and close the variable entrances 31a to 31f at the same time. That is, when one of the pair of “open / close members 30a to 30f” that opens or closes one of the variable advance ports 31a to 31f, the other open / close member is opened or closed by another open / close member. It is regulated so as not to break. In this way, a plurality of pairs of “open / close members 30a to 30f” are controlled so as not to open and close the variable advance entrances 31a to 31f at the same time, so that the variable prize winning device among the variable advance entrances 31a to 31f. Thus, the game ball can easily enter the object provided at the lower position in FIG.

また、図23に示すハネ進入時演出表示制御処理が実行されることにより、上段ハネとなる開閉部材30a、30b、中段ハネとなる開閉部材30c、30d、下段ハネとなる開閉部材30e、30fのいずれが開閉する可変進入口31a〜31fに遊技球が進入したかに応じて、例えば、図24(A)、図24(B)、図24(D)に示す報知情報61a、61b、61dのように互いに異なる表示態様で、遊技球が可変入賞装置5内に進入した旨を報知するハネ進入時演出が実行されることになる。これにより、上段ハネ、中段ハネ、下段ハネのいずれによって開閉される可変進入口に遊技球が進入したかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   23 is executed, the opening / closing members 30a and 30b serving as the upper honey, the opening and closing members 30c and 30d serving as the middle honey, and the opening and closing members 30e and 30f serving as the lower honey are performed. Depending on which of the game balls has entered the variable advance entrances 31a to 31f that opens and closes, for example, the notification information 61a, 61b, 61d shown in FIG. 24 (A), FIG. 24 (B), FIG. As described above, the effect at the time of entering the honey that notifies that the game ball has entered the variable winning device 5 is executed in different display modes. Thereby, the player's sense of expectation as to whether or not the game ball has entered the variable entrance that is opened and closed by the upper lane, the middle lane, or the lower lane can be enhanced, and the game entertainment can be improved.

上段のステージとなる転動板37aには、可変進入口31a、31bのいずれかに進入した遊技球がV入賞口35に誘導されずに可変入賞装置5から排出される排出通路34aへと通じる誘導口33aと、中段のステージとなる転動板37b上に遊技球を誘導して進入させる誘導通路34bへと通じる誘導口33bとが形成されている。また、中段のステージとなる転動板37bには、可変進入口31c、31dのいずれかに進入した遊技球及び誘導通路34bを通して導出口33eから進入した遊技球がV入賞口35に誘導されずに可変入賞装置5から排出される排出通路34dへと通じる誘導口33dと、下段のステージとなる転動板37c上に遊技球を誘導して進入させる誘導通路34cへと通じる誘導口33cとが形成されている。下段のステージとなる転動板37c上から落下した遊技球は、V入賞口35に進入することもあれば、V入賞口35とは異なる通常領域36に誘導されることもある。   The rolling plate 37a, which is the upper stage, leads to a discharge passage 34a through which the game ball that has entered one of the variable entrances 31a and 31b is discharged from the variable winning device 5 without being guided to the V winning opening 35. A guide port 33a and a guide port 33b leading to a guide passage 34b for guiding and entering the game ball on the rolling plate 37b serving as an intermediate stage are formed. Further, on the rolling plate 37b, which is the middle stage, the game ball that has entered one of the variable entrances 31c and 31d and the game ball that has entered from the outlet 33e through the guide passage 34b are not guided to the V winning opening 35. A guide port 33d that leads to the discharge passage 34d that is discharged from the variable winning device 5 and a guide port 33c that leads to the guide passage 34c that guides and enters the game ball on the rolling plate 37c that is the lower stage. Is formed. A game ball that has fallen from the rolling plate 37c, which is the lower stage, may enter the V winning opening 35 or may be guided to a normal area 36 that is different from the V winning opening 35.

このように、可変入賞装置5内には、転動板37a〜37cによって仕切られた上段、中段、下段の各ステージ上の誘導空間が形成されている。そして、図6(A)〜(D)に示すように、可動部材32a、32bの状態に変更がなければ、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球の方が、上段のステージとなる転動板37a上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率で、V入賞口35に誘導されて進入し、さらには、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球の方が、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間及び上段のステージとなる転動板37a上の転動空間のいずれかに進入した遊技球よりも高い確率で、V入賞口35に誘導されて進入することになる。これにより、転動板37a〜37c上の誘導空間のうちのいずれに遊技球が進入するかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, in the variable winning device 5, guidance spaces on the upper, middle, and lower stages partitioned by the rolling plates 37a to 37c are formed. Then, as shown in FIGS. 6A to 6D, if there is no change in the state of the movable members 32a and 32b, the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is the one. , With a higher probability than the game ball that has entered the guidance space on the rolling plate 37a, which is the upper stage, and is guided by the V winning opening 35, and further on the rolling plate 37c, which is the lower stage. The game ball that has entered the guide space is higher than the game ball that has entered either the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage or the rolling space on the rolling plate 37a serving as the upper stage. With probability, it will be guided to the V prize opening 35 and enter. Thereby, a player's expectation with respect to which of the guidance spaces on the rolling plates 37a to 37c the game ball enters is enhanced, and the gaming interest can be improved.

また、図25に示すステージ導入時演出表示制御処理が実行されることにより、上段のステージとなる転動板37a上から中段のステージとなる転動板37b上へと遊技球が誘導されて進入したときや、中段のステージとなる転動板37b上から下段のステージとなる転動板37c上へと遊技球が誘導されて進入したときには、例えば図26(A)〜(D)に示す報知情報62a〜62dのように、図24(A)〜(E)に示すようなハネ進入時演出における報知情報61a〜61eの表示態様とは異なる表示態様で、遊技球が各ステージに導入された旨を報知するステージ導入時演出が実行されることになる。遊技球が上段のステージから中段のステージへ、さらには中段のステージから下段のステージへと誘導されて進入するに従って、V入賞口35に遊技球が進入する確率が高まってゆくことから、V入賞口35に遊技球が進入することに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, the stage introduction effect display control process shown in FIG. 25 is executed, so that the game ball is guided from the rolling plate 37a serving as the upper stage to the rolling plate 37b serving as the middle stage. When the game ball is guided and entered from the rolling plate 37b serving as the middle stage to the rolling plate 37c serving as the lower stage, for example, notifications shown in FIGS. Like information 62a-62d, the game ball was introduced into each stage in a display mode different from the display mode of notification information 61a-61e in the effect at the time of honey approach as shown in FIGS. 24 (A)-(E). An effect at the time of stage introduction for notifying the effect is executed. As the game ball is guided from the upper stage to the middle stage, and further from the middle stage to the lower stage, the probability that the game ball will enter the V prize opening 35 increases. The player's sense of expectation for the game ball entering the mouth 35 can be enhanced, and the game interest can be improved.

中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に設けられた可動部材32aは、遊技球を誘導口33c、33dのいずれかに振り分け、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に設けられた可動部材32bは、遊技球をV入賞口35と通常領域36のいずれかに振り分ける。そして、図4(A)及び(B)に示すように、可動部材32aが降下した降下状態となっているときには、上昇した上昇状態となっているときに比べて高い割合で、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球が誘導口33cに振り分けられ、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に誘導されて進入する確率が高められる。また、図5(A)〜(D)に示すように、可動部材32a、32bのいずれかが降下した降下状態となっているときには、上昇した上昇状態となっているときに比べて高い確率で、遊技球がV入賞口35に誘導されて進入することになる。   The movable member 32a provided in the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage distributes the game balls to either the guide ports 33c and 33d, and enters the guide space on the rolling plate 37c serving as the lower stage. The provided movable member 32b distributes the game balls to either the V winning opening 35 or the normal area 36. As shown in FIGS. 4A and 4B, when the movable member 32a is in the lowered state, the middle stage is at a higher rate than in the raised state. The game balls that have entered the induction space on the rolling plate 37b are distributed to the induction port 33c, and the probability of being guided to enter the induction space on the rolling plate 37c that is the lower stage is increased. Further, as shown in FIGS. 5A to 5D, when any one of the movable members 32a and 32b is in the lowered state, it has a higher probability than when it is in the raised state. The game ball is guided to the V winning opening 35 and enters.

ここで、中段ハネとなる開閉部材30c、30dが開閉する可変進入口31c、31dに遊技球が進入したときには、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に設けられた可動部材32aが上昇した上昇状態となっているか、降下した降下状態となっているかに応じて、例えば図24(B)及び(C)に示す報知情報61b、61cのように互いに異なる表示態様で、遊技球が可変進入口31c、31dに進入した旨を報知するハネ進入時演出が実行される。また、誘導通路34bを通して遊技球が転動板37a上から転動板37b上に導入されたときには、可動部材32aが上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、例えば図26(A)及び(B)に示す報知情報62a、62bのように互いに異なる表示態様で、遊技球が中段のステージとなる転動板37b上に導入された旨を報知するステージ導入時演出が実行される。このように、可動部材32aが降下状態となっているときに転動板37b上の誘導空間に遊技球が進入した場合には、可動部材32aが上昇状態となっているときとは異なる表示態様の演出表示が行われる。この表示により遊技者等は、中段のステージとなる転動板37b上の誘導空間に進入した遊技球を下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間へと誘導して進入させる確率が、降下状態となっている可動部材32aにおける振分け動作によって高められていることを、認識することができる。   Here, when a game ball enters the variable advance entrances 31c and 31d that are opened and closed by the opening / closing members 30c and 30d serving as the middle stage, the movable member 32a provided in the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is provided. The game balls are displayed in different display modes, such as notification information 61b and 61c shown in FIGS. 24B and 24C, depending on whether they are in a raised state that is raised or lowered. The effect at the time of entering a honey which notifies that it has entered the variable advance entrances 31c and 31d is executed. Further, when a game ball is introduced from the rolling plate 37a onto the rolling plate 37b through the guide passage 34b, depending on whether the movable member 32a is in the raised state or the lowered state, for example, FIG. A stage introduction stage effect for notifying that the game ball has been introduced onto the rolling plate 37b serving as the middle stage is executed in different display modes as in the notification information 62a and 62b shown in A) and (B). The Thus, when the game ball enters the guide space on the rolling plate 37b when the movable member 32a is in the lowered state, the display mode is different from when the movable member 32a is in the raised state. The effect display is performed. By this display, the player or the like has a probability that the game ball that has entered the guide space on the rolling plate 37b serving as the middle stage is guided to enter the guide space on the rolling plate 37c serving as the lower stage. It can be recognized that it is enhanced by the sorting operation in the movable member 32a in the lowered state.

他方、下段ハネとなる開閉部材30e、30fが開閉する可変進入口31e、31fに遊技球が進入したときには、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に設けられた可動部材32bが上昇した上昇状態となっているか、降下した降下状態となっているかに応じて、例えば図24(D)及び(E)に示す報知情報61d、61eのように互いに異なる表示態様で、遊技球が可変進入口31e、31fに進入した旨を報知するハネ進入時演出が実行される。また、誘導通路34cを通して遊技球が転動板37b上から転動板37c上に導入されたときには、可動部材32bが上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、例えば図26(C)及び(D)に示す報知情報62c、62dのように互いに異なる表示態様で、遊技球が下段のステージとなる転動板37c上に導入された旨を報知するステージ導入時演出が実行される。このように、可動部材32bが降下状態となっているときに転動板37c上の誘導空間に遊技球が進入した場合には、可動部材32bが上昇状態となっているときとは異なる表示態様の演出表示が行われる。この表示により遊技者等は、下段のステージとなる転動板37c上の誘導空間に進入した遊技球をV入賞口35に誘導して進入させる確率が、降下状態となっている可動部材32bにおける振分け動作によって高められていることを、認識することができる。   On the other hand, when a game ball enters the variable advance entrances 31e and 31f that open and close the lower opening / closing members 30e and 30f, the movable member 32b provided in the guide space on the rolling plate 37c that becomes the lower stage rises. The game ball is variable in different display modes, such as notification information 61d and 61e shown in FIGS. 24D and 24E, for example, depending on whether it is in a raised state or a lowered lowered state. The effect at the time of a honey approach which alert | reports that it approached to the entrance 31e and 31f is performed. Further, when a game ball is introduced from the rolling plate 37b onto the rolling plate 37c through the guide passage 34c, depending on whether the movable member 32b is in the raised state or the lowered state, for example, FIG. The stage introduction stage effect that notifies that the game ball has been introduced onto the rolling plate 37c as the lower stage is executed in different display modes as in the notification information 62c and 62d shown in C) and (D). The Thus, when the game ball enters the guide space on the rolling plate 37c when the movable member 32b is in the lowered state, the display mode is different from that when the movable member 32b is in the raised state. The effect display is performed. By this display, the player or the like has a probability that the game ball that has entered the guidance space on the rolling plate 37c, which is the lower stage, is guided to the V winning opening 35 and enters the movable member 32b in the lowered state. It can be recognized that it is enhanced by the sorting operation.

また、図21に示すハネ開閉時演出表示制御処理が実行されることにより、左・中・右の始動入賞口6L、6C、6Rのそれぞれに配置された始動玉検出器41a〜41cのいずれが遊技球を検出したことに基づく始動動作が実行されるかに応じて、例えば、図22(A)〜(C)に示す報知情報60a〜60cのように互いに異なる表示態様で、開閉部材30a〜30fのいずれが傾斜状態となって可変進入口31a〜31fのうちいずれが開口されるかを特定可能に報知することができる。これにより、上段ハネ、中段ハネ、下段ハネとなる開閉部材30a〜30fのいずれによる始動動作が実行されるのかを遊技者等が容易に認識することができる。   Moreover, any of the start ball detectors 41a to 41c arranged in each of the left, middle, and right start winning openings 6L, 6C, and 6R is executed by executing the effect display control process at the time of opening and closing of the opening and closing shown in FIG. Depending on whether the starting operation based on the detection of the game ball is executed, for example, the notification members 60a to 60c shown in FIGS. It can be reported in an identifiable manner which of 30f is inclined and which of the variable entrances 31a to 31f is opened. Accordingly, the player or the like can easily recognize which of the opening / closing members 30a to 30f serving as the upper stage, middle stage, and lower stage is performed.

この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、開閉部材30a〜30fが可変入賞装置5の左右に対向して配置されることにより、合計3対の「ハネ」として、可変進入口31a〜31fを開閉するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば2対あるいは4対以上からなる複数対の「ハネ」となる開閉部材が設けられたものであってもよい。あるいは、可変入賞装置5において所定位置に設けられた複数の開閉部材がそれぞれ、他の開閉部材とは独立して可変進入口を開閉するものであってもよい。この場合、複数の開閉部材のそれぞれによって開閉される複数の可変進入口のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて、その遊技球がV入賞口35に誘導されて進入する確率が異なるものとし、いずれの可変進入口に遊技球が進入したかに応じて異なる表示態様の演出表示が実行されるものであればよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, the opening / closing members 30a to 30f are arranged facing the left and right sides of the variable prize-winning device 5, thereby opening and closing the variable entrances 31a to 31f as a total of three pairs. explained. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of pairs of “open / close members” including two pairs or four or more pairs may be provided. Alternatively, the plurality of opening / closing members provided at predetermined positions in the variable winning device 5 may each open and close the variable entrance independently of the other opening / closing members. In this case, the probability that the game ball is guided to the V winning opening 35 and enters depends on which of the plurality of variable entrances opened and closed by each of the plurality of opening and closing members is entered. It is only necessary that the effect display in a different display mode is executed depending on which variable advance entrance the game ball has entered.

可変入賞装置5内の構成も、図2に示すようなものに限定されるものではなく、複数の開閉部材によりそれぞれ開閉される複数の可変進入口のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて異なる割合で、その進入した遊技球がV入賞口35に誘導されて進入するように構成されたものであればよい。図4(A)及び(B)に示す進入割合や、図5(A)〜(D)及び図6(A)〜(D)に示すV入賞確率は、一例として示したものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。また、実際に可変入賞装置5に進入した遊技球が図4(A)及び(B)に示す進入割合や、図5(A)〜(D)及び図6(A)〜(D)に示すV入賞確率などに、厳密に従って誘導されなければならないものではない。   The configuration inside the variable winning device 5 is not limited to the one shown in FIG. 2, and the game ball has entered into one of a plurality of variable entrances opened and closed by a plurality of opening and closing members, respectively. Accordingly, it is only necessary that the entered game balls are guided to the V winning opening 35 and enter at different rates. The entrance ratios shown in FIGS. 4A and 4B and the V winning probabilities shown in FIGS. 5A to 5D and FIGS. 6A to 6D are shown as examples. Any change may be made without departing from the spirit of the invention. In addition, the game balls that actually entered the variable winning device 5 are shown in FIG. 4 (A) and FIG. 4 (B), and FIG. 5 (A)-(D) and FIG. 6 (A)-(D). It does not have to be guided strictly according to the V winning probability or the like.

また、上記実施の形態では、図8に示すような始動入賞保留記憶部130となるデータ記憶エリアがRAM102に確保され、始動玉検出器41a〜41cのいずれかにより遊技球が検出されたときに乱数値データ等の各種データを記憶することにより、他の遊技球が始動玉検出器41a〜41cによって検出されたことに基づく始動動作が実行されているときや、大当り遊技状態となっているときなどでも、始動動作の実行を複数保留できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、始動動作を実行するための保留記憶を行わないものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the data storage area used as the start winning reservation memory | storage part 130 as shown in FIG. 8 is ensured in RAM102, and a game ball is detected by either of the start ball detectors 41a-41c. By storing various data such as random number data, when a start operation based on the detection of other game balls by the start ball detectors 41a to 41c is being executed, or when the game is in a big hit game state However, it has been described that a plurality of start operations can be suspended. However, the present invention is not limited to this, and may not perform the reserved storage for executing the starting operation.

上記実施の形態では、ハネ開閉時演出として図22(A)〜(C)に示すような文字等からなる報知情報60a〜60cのいずれかが可変表示装置4の表示領域に表示され、ハネ進入時演出として図24(A)〜(E)に示すような文字等からなる報知情報61a〜61eのいずれかが可変表示装置4の表示領域に表示され、ステージ導入時演出として図26(A)〜(D)に示すような文字等からなる報知情報62a〜62dのいずれかが可変表示装置4の表示領域に表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば文字以外の静止画像や動画像を用いてハネ開閉時演出、ハネ進入時演出、ステージ導入時演出を実行するものであってもよい。   In the above-described embodiment, any of the notification information 60a to 60c made up of characters as shown in FIGS. 22A to 22C is displayed in the display area of the variable display device 4 as an effect at the time of opening and closing the honey, and the honey enters. Any one of the notification information 61a to 61e made up of characters as shown in FIGS. 24A to 24E is displayed in the display area of the variable display device 4 as a time effect, and FIG. It has been described that any one of the notification information 62a to 62d made up of characters and the like as shown in (D) is displayed in the display area of the variable display device 4. However, the present invention is not limited to this, and for example, a honey opening / closing effect, a honey approach effect, and a stage introduction effect may be executed using still images or moving images other than characters.

さらには、可変表示装置4における表示による演出に代えて、例えば、音声制御基板13の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板14の制御下に行われる遊技効果ランプ9や役物飾りランプ90に含まれる各種の演出用ランプの点灯または点滅、さらには所定の可動部材からなる役物の動作などにより、ハネ開閉時演出やハネ進入時演出、ステージ導入時演出等となる所定の演出動作を実行するようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における報知情報60a〜60c、61a〜61e、62a〜62dなどの表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、所定のランプの点灯または点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、ハネ開閉時演出やハネ進入時演出、ステージ導入時演出等となる所定の演出動作を実行するものであってもよい。   Furthermore, instead of the presentation effect on the variable display device 4, for example, the sound output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R under the control of the sound control board 13 or the game effect lamp 9 performed under the control of the lamp control board 14. And lighting or blinking of various effect lamps included in the accessory decoration lamp 90, and the operation of an accessory consisting of a predetermined movable member, etc. A predetermined production operation may be executed. Further, any combination of display of the notification information 60a-60c, 61a-61e, 62a-62d, etc. on the variable display device 4, sound output from the speakers 8L, 8R, lighting or blinking of a predetermined lamp, and operation of the accessory In addition, a predetermined effect operation such as an effect at the time of opening / closing the honey, an effect at the time of entering the honey, an effect at the time of introducing the stage, or the like may be executed.

また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data through a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 可変入賞装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a variable winning apparatus. 下段のステージとなる転動板付近における一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure in the rolling plate vicinity used as a lower stage. 各可変進入口に進入した遊技球及び導出口から進入した遊技球が各誘導口やV入賞口に進入する割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ratio which the game ball which approached from each variable advance entrance, and the game ball which approached from the exit port enter each induction port and V prize winning opening. 各可変進入口に進入した遊技球のV入賞確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of V winning probability of the game ball which approached to each variable advance entrance. 上段、中段、下段の各ステージとなる転動板上の誘導空間に進入した遊技球のV入賞確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of V winning probability of the game ball which approached the guidance space on the rolling board used as each stage of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. パチンコ遊技機に搭載された主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system structural example centering on the main board | substrate mounted in the pachinko gaming machine. 始動入賞保留記憶部の一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of a start prize-holding memory | storage part. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 遊技制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control process processing. 遊技制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control normal processing. 始動動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting operation | movement setting process. 図15に示す始動動作設定処理内で実行される可動部材設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable member setting process performed within the starting operation | movement setting process shown in FIG. 始動動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during start-up operation. 始動動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during start-up operation. 始動動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during start-up operation. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 図20に示す表示制御処理内で実行されるハネ開閉時演出表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display control process at the time of a honey opening / closing performed within the display control process shown in FIG. 図21に示すハネ開閉時演出表示制御処理による可変表示装置における表示態様を例示する図である。It is a figure which illustrates the display mode in the variable display apparatus by the effect display control process at the time of honey opening / closing shown in FIG. 図20に示す表示制御処理内で実行されるハネ進入時演出表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display control process at the time of a honey approach performed within the display control process shown in FIG. 図23に示すハネ進入時演出表示制御処理による可変表示装置における表示態様を例示する図である。It is a figure which illustrates the display mode in the variable display apparatus by the effect display control process at the time of the honey approach shown in FIG. 図20に示す表示制御処理内で実行されるステージ導入時演出表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage display effect display control process performed within the display control process shown in FIG. 図25に示すステージ導入時演出表示制御処理による可変表示装置における表示態様を例示する図である。It is a figure which illustrates the display mode in the variable display apparatus by the stage display effect display control process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
5 … 可変入賞装置
6L、6C、6R … 始動入賞口
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 払出制御基板
30a〜30f … 開閉部材
31a〜31f … 可変進入口
32a、32b … 可動部材
33a〜33d … 誘導口
33e、33f … 導出口
34a、34d … 排出通路
34b、34c … 誘導通路
35 … V入賞口
36 … 通常領域
37a〜37c … 転動板
40 … 特定玉検出器
41a〜41c … 始動玉検出器
42a〜42f … 進入玉検出器
43a、43b … 経路通過玉検出器
44 … 排出玉検出器
50a〜50f、51a、51b … ソレノイド
52 … モータ
90 … 役物飾りランプ
91 … 球払出装置
100 … 基本回路
101、123 … ROM
102、124 … RAM
103、122 … CPU
104 … 乱数回路
105 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
112 … モータ回路
120 … 発振回路
121 … リセット回路
125 … VDP
126 … CGROM
127 … VRAM
130 … 始動入賞保留記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Variable display device 5 ... Variable winning device 6L, 6C, 6R ... Start winning port 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... Power supply board 11 ... Main board 12 ... Display control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Discharge control boards 30a to 30f ... Opening and closing members 31a to 31f ... Variable inlets 32a and 32b ... Movable members 33a to 33d ... Guiding ports 33e and 33f ... outlets 34a, 34d ... discharge passages 34b, 34c ... guide passages 35 ... V prize opening 36 ... normal region 37a-37c ... rolling plate 40 ... specific ball detectors 41a-41c ... start ball detectors 42a-42f ... entry Ball detectors 43a, 43b ... Path passing ball detector 44 ... Discharged ball detectors 50a-50f, 51a, 51b ... Sole Id 52 ... motor 90 ... character object ornament lamps 91 ... ball dispensing apparatus 100 ... basic circuit 101,123 ... ROM
102, 124 ... RAM
103, 122 ... CPU
104 ... random number circuit 105 ... I / O
110 ... switch circuit 111 ... solenoid circuit 112 ... motor circuit 120 ... oscillation circuit 121 ... reset circuit 125 ... VDP
126 ... CGROM
127 ... VRAM
130 ... Start prize storage section

Claims (7)

遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第2の状態に制御する特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変進入口は、複数の開閉部材によりそれぞれ開閉可能に複数設けられ、
前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を前記特定領域に誘導可能な誘導経路を備え、
前記誘導経路は、遊技媒体が前記複数の可変進入口のいずれに進入したかに応じて異なる割合で、当該進入した遊技媒体を、前記特定領域及び前記特定領域とは異なる通常領域のいずれかに誘導するように構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A start detection means for detecting a game medium in a start area provided in a game area where the game medium flows down, and a variable entrance that is opened and closed by an opening / closing member when the start detection means detects the game medium. A variable winning device that performs a starting operation from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player, and a game medium that has entered a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device Specific detection means for detecting, and when the specific detection means detects a game medium that has entered the variable entrance during the start operation, the specific detection is more advantageous for the player than the start operation. A gaming machine that generates a specific gaming state for controlling the variable entrance to the second state in an aspect,
A plurality of the variable entrances are provided to be opened and closed by a plurality of opening and closing members,
The variable winning device includes a guide path capable of guiding a game medium that has entered one of the plurality of variable entrances to the specific area,
The guiding path is different in proportion depending on which of the plurality of variable entrances the game medium has entered, and the entered game medium is placed in one of the specific area and the normal area different from the specific area. Configured to guide,
A gaming machine characterized by that.
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のそれぞれに進入した遊技媒体を検出する複数の進入検出手段を備え、
前記演出制御手段は、前記複数の進入検出手段のいずれかによって遊技媒体の進入が検出されたときに、当該遊技媒体の進入を検出した進入検出手段に応じて異なる演出態様で、前記演出手段による演出を実行する制御を行う進入時演出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Production means for executing a predetermined production;
Effect control means for effect control of the effect means,
The variable winning device comprises a plurality of entry detecting means for detecting game media that have entered each of the plurality of variable entrances,
The effect control means is a different effect mode depending on the entry detection means that detects the entry of the game medium when the entry of the game medium is detected by any of the plurality of entry detection means. Including an on-stage effect control means for performing control to execute the effect,
The gaming machine according to claim 1.
前記始動領域は、前記複数の開閉部材に対応して複数設けられ、
前記可変入賞装置は、前記始動検出手段により前記複数の始動領域のいずれかにて遊技媒体が検出されたときに、前記複数の開閉部材のうちで前記始動検出手段によって遊技媒体が検出された始動領域に対応する開閉部材により前記複数の可変進入口のうちいずれかの可変進入口を開閉する始動動作を行う、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A plurality of the start areas are provided corresponding to the plurality of opening and closing members,
In the variable winning device, when the game medium is detected in any of the plurality of start areas by the start detection unit, the start detection unit detects the game medium among the plurality of opening / closing members. A starting operation for opening and closing any one of the plurality of variable inlets by an opening and closing member corresponding to a region;
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材により前記複数の可変進入口を開閉する始動動作の制御を行う開閉動作制御手段を備え、
前記複数対の開閉部材は、
前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち第1対の可変進入口を開閉する第1対の開閉部材と、
前記可変入賞装置の左右において前記第1対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち前記第1対の可変進入口とは異なる第2対の可変進入口を開閉する第2対の開閉部材とを含み、
前記誘導経路は、前記第2対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を、前記第1対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体よりも高い割合で、前記特定領域に誘導するように構成され、
前記開閉動作制御手段は、前記複数対の開閉部材のうちいずれか1対の開閉部材により可変進入口を開閉する始動動作を行っているときに、他の開閉部材による可変進入口の開閉を規制する開閉動作規制手段を含む、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
An opening / closing operation control means for controlling a starting operation of opening / closing the plurality of variable advancing entrances by a plurality of pairs of opening / closing members provided facing the left and right of the variable winning device;
The plurality of pairs of opening and closing members are:
A first pair of opening and closing members that are provided at predetermined installation positions facing the left and right of the variable winning device and that open and close a first pair of variable advancement ports among the plurality of variable advancement ports;
A second pair of a plurality of variable advancing inlets that are provided at positions below the installation position of the first pair of opening and closing members on the left and right sides of the variable winning device, and that are different from the first pair of variable advancing inlets. A second pair of opening and closing members for opening and closing the variable entrance,
The guide route guides the game medium that has entered one of the second pair of variable entrances to the specific area at a higher rate than the game medium that has entered one of the first pair of variable entrances. Configured to
The opening / closing operation control means regulates opening / closing of the variable opening by another opening / closing member when performing a starting operation of opening / closing the variable opening by any one of the plurality of pairs of opening / closing members. Including open / close operation restricting means,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記複数の可変進入口は、前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材によりそれぞれ開閉可能な複数対の可変進入口として設けられ、
前記誘導経路は、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入する遊技媒体誘導路を、前記複数対の開閉部材の各対に対応して複数備え、
前記複数の遊技媒体誘導路は、
前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられた第1対の開閉部材によって開閉される第1対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第1の遊技媒体誘導路と、
前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右において前記第1対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられた第2対の開閉部材によって開閉される第2対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第2の遊技媒体誘導路とを含み、
前記第1の遊技媒体誘導路は、
前記第1対の可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定領域に誘導されずに前記可変入賞装置から排出される排出通路へと通じる非特定領域と、
前記第1対の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第2の遊技媒体誘導路に進入させる下方誘導通路へと通じる下方誘導領域とを含み、
前記第2の遊技媒体誘導路は、
遊技媒体を前記特定領域に誘導する特定領域誘導路と、
遊技媒体を前記通常領域に誘導する通常領域誘導路とを含み、
前記誘導経路は、前記第2の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を、前記第1の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体よりも高い割合で、前記特定領域に誘導するように構成されている、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The plurality of variable advancing entrances are provided as a plurality of pairs of variable advancing entrances that can be opened and closed by a plurality of pairs of opening and closing members provided opposite to the left and right of the variable winning device,
The guide path includes a plurality of game medium guide paths into which the game media that have entered the variable prize apparatus enter, corresponding to each pair of the plurality of pairs of opening and closing members,
The plurality of game medium guiding paths are:
Among the plurality of pairs of opening / closing members, a game medium that has entered a first pair of variable entrances opened / closed by a first pair of opening / closing members provided at predetermined installation positions facing the left and right of the variable winning device enters. A first game medium guideway to
Of the plurality of pairs of opening and closing members, a second pair of variable members that are opened and closed by a second pair of opening and closing members provided at positions below the installation position of the first pair of opening and closing members on the left and right of the variable winning device. A second game medium guide path through which the game medium that has entered the entrance enters,
The first game medium guiding path is
A non-specific area in which the game medium that has entered the first pair of variable advance entrances leads to a discharge passage that is discharged from the variable winning device without being guided to the specific area;
A lower guidance area that leads to a lower guidance path that allows the game medium that has entered the first pair of variable entrances to enter the second game medium guidance path,
The second game medium guiding path is
A specific area guiding path for guiding the game medium to the specific area;
A normal area guiding path for guiding game media to the normal area,
The guide route is configured to guide the game medium that has entered the second game medium guide path to the specific area at a higher rate than the game medium that has entered the first game medium guide path. Yes,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記可変入賞装置は、
前記第1対の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第1対進入検出手段と、
前記第1の遊技媒体誘導路にて前記下方誘導領域に進入した遊技媒体が前記第2の遊技媒体誘導路に誘導されたことを検出する下方誘導検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第1対進入検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により遊技媒体が前記第1対の可変進入口に進入した旨を報知する第1対進入時演出を実行する制御を行う第1対進入時演出制御手段と、
前記下方誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により前記第1対進入時演出とは異なる演出態様で、遊技媒体が前記第2の遊技媒体誘導路に誘導された旨を報知する下方誘導時演出を実行する制御を行う下方誘導時演出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Production means for executing a predetermined production;
Effect control means for effect control of the effect means,
The variable winning device is:
First pair entry detecting means for detecting a game medium entering the first pair of variable entrances;
Downward guidance detection means for detecting that the game medium that has entered the lower guidance area in the first game medium guidance path is guided to the second game medium guidance path;
The production control means includes
When the first pair entry detecting means detects a game medium, the effect means performs control for executing a first pair entry effect that notifies that the game medium has entered the first pair of variable entrances. First pair entry direction effect control means to perform;
When the game medium is detected by the downward guidance detecting means, the effect means is directed to the second game medium guiding path in an effect mode different from the effect at the time of entering the first pair by the effect means. Including a downward guidance effect control means for performing control to execute the downward guidance effect to be notified,
The gaming machine according to claim 5, wherein:
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記可変入賞装置は、
前記第1の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記非特定領域もしくは前記下方誘導領域に振分け、または、前記第2の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記特定領域誘導路から前記特定領域もしくは前記通常領域誘導路から前記通常領域に振り分ける振分け手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記複数の遊技媒体誘導路のうち前記振分け手段を配置した前記第1または第2の遊技媒体誘導路に進入したことを検出する振分け誘導検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、当該遊技媒体が前記振分け手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められているか否かを、前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたタイミングに基づいて判定する振分け判定手段と、
前記振分け判定手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨の判定がなされたときに、前記演出手段により前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨を報知する振分け誘導時演出を実行する制御を行う振分け誘導時演出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。
Production means for executing a predetermined production;
Effect control means for effect control of the effect means,
The variable winning device is:
The game medium that has entered the first game medium guide path is assigned to the non-specific area or the lower guide area, or the game medium that has entered the second game medium guide path is specified from the specific area guide path. A distribution means for distributing the region or the normal region taxiway to the normal region;
Distribution guidance detecting means for detecting that a game medium that has entered the variable winning device has entered the first or second game medium guiding path in which the distributing means is arranged among the plurality of game medium guiding paths. ,
The production control means includes
When the game medium is detected by the distribution guidance detection means, the distribution guidance detection means determines whether or not the ratio that the game medium is distributed to the lower guidance area or the specific area by the distribution means is increased. A distribution determination means for determining based on the timing at which the game medium is detected;
When it is determined by the distribution determination means that the ratio of distribution to the downward guidance area or the specific area is increased, the ratio of distribution to the downward guidance area or the specific area is increased by the rendering means. Including distribution guidance effect control means for performing control to execute the distribution guidance effect to notify that
The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that
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JP2019024929A (en) * 2017-07-28 2019-02-21 株式会社愛和ライト Game machine

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