JP2005143839A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の演出を実行する演出手段と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動玉検出手段と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段とを備え、始動動作を行っているときに可変入賞口に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されると、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で可変入賞口を第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中において大入賞口に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されたことを条件に当該ラウンドが終了した後に次のラウンドに移行可能となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, an effect means for executing a predetermined effect, and a start ball detection for detecting a game ball in a start area provided in a game area where the game ball flows down. And when the game ball is detected by the start ball detecting means, the starting operation for changing the variable winning opening opened / closed by the opening / closing member from the second state disadvantageous for the player to the first state advantageous for the player A variable winning device, and a specific ball detecting means for detecting a game ball that has entered a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device, and a variable winning opening when performing a starting operation. When the game ball that has won a prize is detected by the specific ball detecting means, a round in which the variable prize opening is controlled to the first state in a specific manner more advantageous to the player than the starting operation can be executed up to a predetermined upper limit number of times. Specific Together to generate a technique condition, relating to a game machine that is a game ball that special winning opening allows transition to the next round after the round is completed on the condition that has been detected by the specific ball detecting means during a round.
始動入賞口(始動チャッカー)に遊技媒体である遊技球(パチンコ玉)が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材(いわゆる羽根部材)が開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の入賞空間を経由してVゾーン(特定領域)に飛び込むV入賞が生じると、大当り(特定遊技状態)になるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。特定遊技状態では、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定の開放サイクル数としてのラウンド数に達するまで継続して行われる。 When a game ball (pachinko ball), which is a game medium, wins at the start winning opening (starting chucker), the opening / closing member (so-called blade member) constituting the large winning opening is opened, and the game ball entering the large winning opening is variable. 2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines are known in which a big hit (a specific gaming state) occurs when a V winning that jumps into a V zone (specific area) via a winning space in a winning device occurs. This type of gaming machine is sometimes referred to as a Hikoki type or the like. In the specific gaming state, the round in which the opening / closing member is continuously opened is continuously performed until the number of rounds as a predetermined number of opening cycles is reached.
従来、この種のパチンコ遊技機は、通常の遊技時に、始動入賞口、大入賞口、Vゾーンの順で遊技球を入賞させることが目標となるため、遊技内容が単純になり、遊技者の興味が次第に損なわれてしまうことがあった。そこで、V入賞が生じた場合にラウンド数を決定するために行われる内部抽選の結果に基づいた情報を複数回に分けて報知することにより、遊技興趣の向上を図った遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, this type of pachinko machine has a goal of winning a game ball in the order of a start winning opening, a large winning opening, and a V zone in a normal game. Interests could be lost gradually. Therefore, there has been proposed a gaming machine that improves the game entertainment by notifying the information based on the result of the internal lottery performed in order to determine the number of rounds when a V prize occurs in a plurality of times. (For example, Patent Document 1).
また、所定の停止ボタンが操作された旨の判定結果や、その停止ボタンの操作回数に応じて、表示図柄の可変表示期間を短縮して予定停止図柄を停止表示することで、遊技者が表示制御に関与できるようにし、遊技興趣の向上を図った遊技機も提案されている(例えば、特許文献2)。
特許文献1に開示された遊技機では、ラウンドが開始される前に、遊技者が表示制御に関与することなく、報知手段がラウンド数を報知するようにしている。このため、演出が単調となって遊技の興趣を向上させることが困難であった。
In the gaming machine disclosed in
また、特許文献2に開示された遊技機では、遊技者が表示制御に関与できるものの、表示図柄の可変表示期間を短縮できるのみであり、遊技や演出そのものの面白味を増大させることはできなかった。また、停止ボタンの操作により可変表示期間といった演出時間を短縮するなどの変更を行わなければならないため、演出にかかる時間管理が複雑になるという問題もあった。
In addition, in the gaming machine disclosed in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者が演出制御に関与することによって演出に対する興趣を向上させるとともに、演出にかかる時間管理を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the interest in the production by the player being involved in the production control and easily managing the time required for the production. For the purpose.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、所定の演出を実行する演出手段(例えば可変表示装置4、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口6a〜6c)にて遊技球を検出する始動玉検出手段(例えば始動玉検出器41a〜41c)と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを閉じた状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成した状態)とする始動動作を行う可変入賞装置(例えば可変入賞装置5)と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域(例えばVゾーン35)に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段(例えば特定玉検出器40)とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変入賞口を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中において前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定領域と前記特定領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振分け手段(例えば可動部材32)と、前記振分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定領域に進入させる確率が高い高確率ラウンド(例えば可動部材32が所定時間下方に位置して遊技球を貯留した後に上方に移動して貯留した遊技球を放出するラウンド)と、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定領域に進入させる確率が低い低確率ラウンド(例えば可動部材32が常時上方に位置して遊技球を貯留しないラウンド)と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分け制御手段(例えばCPU103がステップS116の特定遊技中処理を実行する部分など)と、所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS101の始動入賞処理を実行する部分など)と、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記高確率ラウンドの実行回数を決定する高確率ラウンド数決定手段(例えばCPU103がステップS113の特定玉検出処理を実行する部分など)と、遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(例えばCPU103がステップS202の処理を実行する部分など)と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段(例えば主基板11に搭載されたCPU103、及び表示制御基板12に搭載されたCPU122、ROM123、RAM124、VDP125など)とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出(例えば図14(C)、図15(C)、図16(C)、図17(C)、図18(C)に示す演出表示)を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段(例えばCPU122がステップS152の抽選演出結果導出前処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知する高確率ラウンド数報知演出(例えば図15(A)に示すように継続ラウンド回数が「15」に決定されたときに、図15(D)及び(E)に示す報知情報61b、62bによりラウンド回数が「15」であることを報知する演出など)を実行する制御を行うラウンド報知演出制御手段(例えばCPU122がステップS224にて継続ラウンド回数に対応した表示結果を選択した後にステップS229の処理やステップS153の抽選演出結果導出後処理を実行する部分など)とを含み、前記ラウンド報知演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミング(ステップS222にて特定された演出時間タイマのタイマ値)に応じて高確率ラウンド数報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばCPU122がステップS221にてYesと判定した後にステップS153の処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、高確率ラウンド数報知演出を実行する制御を行う期間(ステップS255にてNoと判定した後にステップS256の処理を実行する期間)を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段(例えばCPU122がステップS253の処理を実行した後にステップS254以降の処理を実行する部分など)とを含む。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数より少ない実行回数を特定可能に報知する特殊ラウンド数報知演出(例えば図16(A)に示すように継続ラウンド回数が「15」に決定されたときに、図16(D)及び(E)に示す報知情報61c、62cによりラウンド回数が「7」であることを報知する演出、あるいは、図17(D)及び(E)に示す報知情報61d、62dによりラウンド回数が「1」であることを報知する演出など)を実行する制御を行う特殊ラウンド報知演出制御手段(例えばCPU122がステップS224にて継続ラウンド回数とは異なる表示結果を選択した後にステップS229の処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されたときに、前記ラウンド報知演出制御手段により実行される高確率ラウンド数報知演出と、前記特殊ラウンド報知演出制御手段により実行される特殊ラウンド数報知演出とのうちのいずれを実行するかを決定する演出決定手段(例えばCPU122がステップS222、S223の処理を実行した後にステップS224の処理を実行する部分など)を含む。
3. The gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機において、前記演出決定手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じて、前記ラウンド報知演出制御手段により高確率ラウンド数報知演出を実行する旨の決定を行う割合と前記特殊ラウンド報知演出制御手段により特殊ラウンド数報知演出を実行する旨の決定を行う割合とを異ならせる(例えば図10に示す選択確率に従って報知するラウンド回数を決定する)。
4. The gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されている期間において前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされなかったときに、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、特殊ラウンド数報知演出とは演出態様が異なる演出であって高確率ラウンドの実行回数を報知しない非報知演出(例えば図14(D)及び(E)に示す非報知情報61a、62aによる演出)を実行する制御を行う非報知演出制御手段(例えばCPU122がステップS228の処理に続いてステップS229の処理を実行する部分など)を含む。
5. The gaming machine according to
請求項5に記載の遊技機においては、所定の演出を実行する演出手段(例えば可変表示装置4、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口6a〜6c)にて遊技球を検出する始動玉検出手段(例えば始動玉検出器41a〜41c)と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを閉じた状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成した状態)とする始動動作を行う可変入賞装置(例えば可変入賞装置5)と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域(例えばVゾーン35)に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段(例えば特定玉検出器40)とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変入賞口を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS101の始動入賞処理を実行する部分など)と、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記ラウンドの上限回数を複数種類のラウンドの実行回数のうちから決定するラウンド数決定手段(例えばCPU103がステップS113の特定玉検出処理を実行する部分など)と、遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(例えばCPU103がステップS202の処理を実行する部分など)と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段(例えば主基板11に搭載されたCPU103、及び表示制御基板12に搭載されたCPU122、ROM123、RAM124、VDP125など)とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出(例えば図14(C)、図15(C)、図16(C)、図17(C)、図18(C)に示す演出表示)を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段(例えばCPU122がステップS152の抽選演出結果導出前処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数を特定可能に報知するラウンド上限回数報知演出を実行する制御を行う上限回数報知演出制御手段とを含み、前記上限回数報知演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じてラウンド上限回数報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、ラウンド上限回数報知演出を実行する制御を行う期間を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段とを含む。
The gaming machine according to
ここで、前記演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数より少ない実行回数を特定可能に報知する特殊ラウンド上限回数報知演出を実行する制御を行う特殊上限回数報知演出制御手段と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されたときに、前記上限回数報知演出制御手段により実行されるラウンド上限回数報知演出と、前記特殊上限回数報知演出制御手段により実行される特殊ラウンド上限回数報知演出とのうちのいずれを実行するかを決定する演出決定手段を含んでもよい。前記演出決定手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じて、前記上限回数報知演出手段によりラウンド上限回数報知演出を実行する旨の決定を行う割合と前記特殊上限回数報知演出制御手段により特殊ラウンド上限回数報知演出を実行する旨の決定を行う割合とを異ならせてもよい。前記演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されている期間において前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされなかったときに、前記操作有効時演出制御手段によって抽選演出を実行した後、ラウンドの上限回数を報知しない非報知演出を実行する制御を行う非報知演出制御手段を含んでもよい。 In this case, the effect control means performs a special notification that makes it possible to specify the number of executions less than the upper limit number of rounds determined by the round number determination means after the operation effective effect is executed by the operation effective effect control means This is executed by the upper limit number notification effect control means when the operation effective time effect is executed by the special upper limit number notification effect control means for performing control for executing the round upper limit number notification effect and the operation effective time effect control means. You may include the production | generation determination means which determines which of the round upper limit frequency notification effect and the special round upper limit frequency notification effect performed by the said special upper limit frequency notification effect control means is performed. The effect determining means is configured to determine the upper limit according to a timing at which the operation determining means determines that the operation means has been operated when the operation effective effect is being executed by the operation effective effect control means. Even if the ratio of performing the round upper limit number notification effect by the number notification effect means is different from the ratio of determining the special round upper limit number notification effect by the special upper limit number notification effect control means. Good. The effect control means is configured to enable the operation effective when the operation determining means does not determine that the operation means has been operated during the period when the operation effective effect is executed by the operation effective effect control means. After the lottery effect is executed by the time effect control means, a non-notification effect control means for performing a non-notification effect that does not notify the upper limit number of rounds may be included.
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
請求項1に記載の遊技機によれば、操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行しているときに操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じて、報知演出制御手段により報知演出が実行されることにより、高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が特定可能に報知される。
これにより、遊技者の関与によって高確率ラウンドの実行回数を報知する演出を実行することができ、演出に対する興趣を向上させることができる。
加えて、演出期間調整手段が、特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間が一定とする。
これにより、操作手段が操作されたか否かの判定結果や、操作手段が操作されたタイミングにかかわらず、遊技者に違和感を与えることがない操作有効時演出や高確率ラウンド数報知演出を行うことができる。また、操作手段が操作されたか否かに応じて特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間を変化させる場合に比べて、操作有効時演出や高確率ラウンド数報知演出が行われる時間を管理するための制御を容易に行うことができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the notification effect control is performed according to the timing when the operation means is determined to be operated when the operation effective effect control means is executing the operation effective effect control means. When the notification effect is executed by the means, the number of execution times of the high probability round determined by the high probability round number determination means is notified in an identifiable manner.
Thereby, the effect which alert | reports the frequency | count of execution of a high probability round by a player's involvement can be performed, and the interest with respect to an effect can be improved.
In addition, the effect period adjusting means makes the elapsed time constant from when the game ball is detected by the specific ball detecting means until the variable winning opening is controlled to the first state.
Thereby, regardless of the result of determination as to whether or not the operating means has been operated and the timing at which the operating means has been operated, an effect when the operation is effective and a high probability round number notification effect that does not give the player a sense of incongruity Can do. In addition, compared to the case where the elapsed time from when the game ball is detected by the specific ball detection unit to when the variable winning opening is controlled to the first state is changed according to whether the operation unit is operated, It is possible to easily perform control for managing the time when the operation is effective and the high probability round number notification effect is performed.
請求項2に記載の遊技機においては、特殊ラウンド報知演出制御手段により実行される特殊ラウンド数報知演出において高確率ラウンドの実行回数より少ない実行回数が特定可能に報知されることがある。
こうした特殊ラウンド数報知演出により遊技者は、高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数よりも少ない実行回数までしか高確率ラウンドが実行されないと認識する。しかしながら、実際には特殊ラウンド数報知演出にて報知された実行回数よりも多くの高確率ラウンドが行われて遊技球が特定領域に進入する確率が高くなるので、遊技の意外性が高められて遊技の興趣が向上する。また、ラウンド数報知演出や特殊ラウンド数報知演出によって報知されるラウンドの実行回数に対する遊技者の期待感を向上させるとともに、報知された実行回数よりも実際に行われる高確率ラウンドの実行回数の方が少なくなることによって遊技者が落胆して遊技の興趣が減退することを防止できる。
In the gaming machine according to the second aspect, the number of executions less than the number of executions of the high-probability round may be notified in an identifiable manner in the special round number notification effect executed by the special round notification effect control means.
With such a special round number notification effect, the player recognizes that the high probability round is executed only up to the number of executions less than the number of executions of the high probability round determined by the high probability round number determination means. However, since the probability of a game ball entering a specific area with a higher probability round than the number of executions notified in the special round number notification effect is actually increased, the unexpectedness of the game is enhanced. The fun of gaming is improved. In addition to improving the player's expectation for the number of rounds to be notified by the round number notification effect and the special round number notification effect, the number of times of execution of the high-probability round actually performed rather than the notified number of executions By reducing the number of players, it is possible to prevent the player from being discouraged and the interest of the game from declining.
請求項3に記載の遊技機においては、操作手段が操作されたタイミングに応じてラウンド数報知演出を実行する旨の決定を行う割合と特殊ラウンド数報知演出を実行する旨の決定を行う割合とを異ならせている。
これにより、操作手段が操作されたタイミングに応じて、高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が特定可能に報知される確率が異なるものとなるので、抽選演出が実行されているときにおける操作手段の操作に対する興趣が高められる。
In the gaming machine according to
Accordingly, the probability that the number of executions of the high-probability round determined by the high-probability round number determination unit is identifiable in accordance with the timing at which the operation unit is operated becomes different, so that the lottery effect is executed. The interest to the operation of the operating means during the operation is enhanced.
請求項4に記載の遊技機においては、操作有効時演出が実行されている間に操作手段が操作されなかったときに高確率ラウンドの実行回数を報知しない非報知演出が実行される。
これにより、遊技者の関与により高確率ラウンドの実行回数を報知させることができ、抽選演出に対する興趣を向上させて遊技者に操作手段の操作を促すことができる。
In the gaming machine according to
Thereby, the number of executions of the high probability round can be notified by the player's involvement, and the interest in the lottery effect can be improved and the player can be prompted to operate the operation means.
請求項5に記載の遊技機においては、操作有効時演出を実行しているときに操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じて、上限回数報知演出制御手段によりラウンド上限回数報知演出が実行されることにより、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数が特定可能に報知される。
これにより、遊技者の関与によってラウンドの上限回数を報知する演出を行うことができ、演出に対する興趣を向上させることができる。
加えて、演出期間調整手段が、特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間が一定とする。
これにより、操作手段が操作されたか否かの判定結果や、操作手段が操作されたタイミングにかかわらず、遊技者に違和感を与えることがない操作有効時演出や高確率ラウンド数報知演出を行うことができる。また、操作手段が操作されたか否かに応じて特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間を変化させる場合に比べて、操作有効時演出や高確率ラウンド数報知演出が行われる時間を管理するための制御を容易に行うことができる。
In the gaming machine according to
Thereby, the effect which alert | reports the upper limit number of rounds by a player's involvement can be performed, and the interest with respect to an effect can be improved.
In addition, the effect period adjusting means makes the elapsed time constant from when the game ball is detected by the specific ball detecting means until the variable winning opening is controlled to the first state.
Thereby, regardless of the result of determination as to whether or not the operating means has been operated and the timing at which the operating means has been operated, an effect when the operation is effective and a high probability round number notification effect that does not give the player a sense of incongruity Can do. In addition, compared to the case where the elapsed time from when the game ball is detected by the specific ball detection unit to when the variable winning opening is controlled to the first state is changed according to whether the operation unit is operated, It is possible to easily perform control for managing the time when the operation is effective and the high probability round number notification effect is performed.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞することで開閉部材により大入賞口が所定時間開放され、開閉部材に拾われた遊技球が大入賞口内の所定領域に進入すると、大当りになって開閉部材が開閉動作を繰り返し実行するタイプの遊技機であればよい。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. As a gaming machine in the present embodiment, a game ball as a game medium wins at a start winning opening, so that a large winning opening is opened for a predetermined time by an opening and closing member, and a gaming ball picked up by the opening and closing member is predetermined in the large winning opening. If it enters into a field, it may be a game machine of a type that makes a big hit and the opening and closing member repeatedly executes the opening and closing operation.
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技領域のほぼ中央位置には、可変入賞装置5が配置されている。可変入賞装置5の下方には、左・中・右の始動入賞口6a〜6cが配置されている。左・中・右の始動入賞口6a〜6cは、それぞれ始動玉検出器41a〜41c(図3)を内蔵しており、各始動入賞口6a〜6cに遊技球が入賞すると、遊技球は各始動玉検出器41a〜41cによって検出される。各始動玉検出器41a〜41cによって遊技球が検出されたときには、図2に拡大して示す可変入賞装置5に設けられた開閉部材30a、30bにより、可変入賞口としての大入賞口31a、31bが所定期間開放される。
A
ここで、始動入賞口6a〜6cのうち左右の始動入賞口6a、6cに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置5が所定期間(例えば、0.35秒)1回開放され、始動入賞口6a〜6cのうち中央の始動入賞口6bに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置5が所定期間(例えば、0.65秒)ずつ2回開放される。このように各始動入賞口6a〜6cに入賞した遊技球が各始動玉検出器41a〜41cによって検出されたことに応じて可変入賞装置5が行う開放動作を始動動作という。
Here, when a game ball wins the left and right start winning ports 6a and 6c among the start winning ports 6a to 6c, the
可変入賞装置5には、左右一対の開閉部材(ハネ)30a、30bが回動可能に軸止されている。開閉部材30a、30bは、リンク機構を介してソレノイド50a、50b(図3)に連結され、ソレノイド50a、50bがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイド50a、50bがオンしたときに、傾斜状態となる。
A pair of left and right opening / closing members (honey) 30a, 30b is pivotally fixed to the
開閉部材30a、30bが傾斜状態になると、開閉部材30a、30bにより閉鎖されていた大入賞口31a、31bが開成(開口)する。開閉部材30a、30bにより拾われた遊技球は、開口した大入賞口31a、31bを介して、可変入賞装置5内の上部入賞空間に進入可能となる。大入賞口31a、31bの近傍には、入賞玉検出器42a、42bが配置されており、大入賞口31a、31bを通過して可変入賞装置5内に進入した遊技球(入賞玉)を検出する。入賞玉検出器42a、42bにより遊技球が検出されたことに応じて、所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される。
When the opening /
大入賞口31a、31bの下方には、転動板37a、37bが設けられている。転動板37a、37bは、例えば入賞空間の中心部に向かって下降した傾斜を有し、遊技球が転動板37a、37b上を入賞空間の中心部に向けて転動可能となっている。転動板37a、37bの間には、上下に移動可能な可動部材32が設けられている。
可動部材32は、リンク機構を介してソレノイド51(図3)に連結され、ソレノイド51がオフのときには、上方に退避して遊技球を貯留(収容)しない退避状態となり、ソレノイド51がオンのときには、下方に移動して転動板37a、37bを転動してきた一部(例えば、9個)の遊技球を受け止めて貯留(収容)する貯留可能状態となる。可動部材32は、ソレノイド51のオン/オフが切り替えられることによって貯留可能状態と退避状態とで切り替わることにより、転動板37a、37bを転動してきた遊技球を振り分ける。すなわち、可動部材32が退避状態で維持されるときには、転動板37a、37bを転動してきた遊技球が可動部材32によって貯留されることがなく、下部入賞空間の側部34a、34bを落下する。これに対して、可動部材32が貯留可能状態となった後に上方に移動して退避状態に変化したときには、可動部材32により貯留されていた遊技球が可動部材32から開放されて所定の玉通路を通過し、玉排出口33a、33bから下部入賞空間に送り込まれる。
The
可変入賞装置5内の下部入賞空間には、特定領域となるVゾーン35と、特定領域以外の通常領域36とが設けられている。Vゾーン35には、遊技球の進入を検出する特定玉検出器40(図3)が設けられている。Vゾーン35を形成する役物は、例えばリンク機構を介してモータ52に連結され、玉排出口33a、33bの直下となる位置を中心に、水平方向に往復運動を行っている。可変入賞装置5が始動動作を行っているとき、及び始動動作が終了して開閉部材30a、30bが閉じてから所定期間(V有効期間)が経過するまでの期間において、大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入(V入賞)して、この遊技球が特定玉検出器40によって検出されたときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、開閉部材30a、30bが可変入賞装置5の始動動作や通常状態よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で大入賞口31a、31bを開口させる傾斜状態となるラウンドが、所定の上限回数(例えば、15回)まで実行可能となる。
The lower winning space in the
各ラウンドでは、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成する回数が所定回数(例えば、18回)に達するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞玉検出器42a、42bにより検出されるまで、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bの開成/閉鎖を繰り返す。そして、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されたときには次のラウンドに移行し、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入せず特定玉検出器40によって検出されなかったときには大当り遊技状態が終了する。
In each round, the opening /
また、各ラウンドは、可動部材32を所定時間貯留可能状態とした後に退避状態に変化させることにより遊技球をVゾーン35に進入させる確率が高くなる高確率ラウンドと、可動部材32が退避状態で維持されるように制御することにより高確率ラウンドに比べて遊技球をVゾーン35に進入させる確率が低くなる低確率ラウンドとのいずれかに制御される。大当り遊技状態において、高確率ラウンドが実行された後に、あるいは、高確率ラウンドが実行されることなく、低確率ラウンドが1回終了するまでのラウンドの実行回数は、パチンコ遊技機1における内部抽選の結果に応じた継続ラウンド回数として決定される。高確率ラウンドでは、可動部材32によって貯留された後に開放された遊技球がVゾーン35に進入しやすくなるため、特定玉検出器40が遊技球を検出して次のラウンドに移行する可能性が、低確率ラウンドに比べて高くなる。この実施の形態では、継続ラウンド回数が「1」、「3」、「7」、「15」のうちのいずれかに決定されるものとする。
In addition, each round includes a high-probability round in which the probability that a game ball enters the
可変入賞装置5内には、液晶パネルなどから構成された可変表示装置4が配置されている。可変表示装置4は、表示制御基板12の制御下に、高確率ラウンドの実行回数に応じた継続ラウンド回数についての抽選演出表示、継続ラウンド回数についての報知演出表示などを実行する。抽選演出表示では、例えば、予め定められた複数種類のラウンドの実行回数のうち、いずれの実行回数を継続ラウンド回数とするかを示す報知情報を可変表示するなどの抽選演出が実行される。報知演出表示では、例えば、抽選演出表示にて可変表示されていた報知情報を減速停止表示させることなどにより表示結果を導出表示し、導出表示された報知情報に対応した継続ラウンド回数の報知を行う報知演出が実行される。
In the
また、パチンコ遊技機1の遊技領域内には、複数の一般入賞口や、打球の流れにランダム性を与える風車、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口等が設けられている。さらに、遊技機用枠3には、音声出力用のスピーカ8L、8R、装飾・演出用の複数の遊技効果ランプ9、遊技者等が操作可能な操作ボタン20、遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)の操作を行うための打玉操作ハンドルなどが配置されている。
Further, in the game area of the
図3は、主基板11を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、電源基板10と、主基板11と、表示制御基板12と、音声制御基板13と、ランプ制御基板14と、払出制御基板15といった、各種の制御基板が搭載されている。主基板11には、操作ボタン20や各種の検出器40、41a〜41c、42a、42b、44からの検出信号を伝送する配線、ソレノイド50a、50b、51やモータ52への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration example centering on the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14及び払出制御基板15といったサブ側の制御基板に対し、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能を備えている。その他、主基板11は、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するために用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
The
主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、表示制御コマンドである。この表示制御コマンドは、例えば、特定玉検出器40により遊技球が検出されたことを示す特定玉検出コマンド、始動玉検出器41a〜41cにより遊技球が検出されたことを示す始動玉検出コマンド、入賞玉検出器42a、42bにより遊技球が検出されたことを示す入賞玉検出コマンド、抽選演出表示の開始を指示する抽選演出開始コマンド、抽選演出表示を実行しているときに遊技者等による操作ボタン20の操作が検出されたことを示す操作検出コマンド、大当り遊技状態が発生するときに最初のラウンドが開始されるより以前に行われる抽選演出表示や報知演出表示の終了を指示するラウンド前演出終了コマンドなどを含んでいる。
The control command transmitted from the
主基板11は、例えば、基本回路100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111、モータ回路112などを備えて構成される。基本回路100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output Interface)104を含んでいる。
The
また、主基板11では、遊技の進行を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、主基板11に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、例えばラウンド抽選用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。ラウンド抽選用乱数は、大当り遊技状態にて低確率ラウンドが1回終了するまでのラウンドの実行回数としての継続ラウンド回数を決定するために用いられる乱数であり、例えば「0」〜「39」の範囲の値をとる。この実施の形態では、ラウンド抽選用乱数の値が「0」〜「9」のいずれかであるときには継続ラウンド回数を「1」とし、「10」〜「19」のいずれかであるときには「3」とし、「20」〜「29」のいずれかであるときには「7」とし、「30」〜「39」のいずれかであるときには「15」とすることが決定されるものとする。
In the
ここで、継続ラウンド回数は、大当り遊技状態において低確率ラウンドが1回終了するまでにおけるラウンドの実行回数である。従って、継続ラウンド回数が「15」のときには、高確率ラウンドが14回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが1回実行可能となり、継続ラウンド回数が「7」のときには、高確率ラウンドが6回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが所定の上限回数に達するまで実行可能となり、継続ラウンド回数が「3」のときには、高確率ラウンドが2回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが所定の上限回数に達するまで実行可能となり、継続ラウンド回数が「1」のときには、高確率ラウンドが実行されることなく低確率ラウンドのみが所定の上限回数に達するまで実行可能となる。 Here, the number of continuous rounds is the number of rounds executed until one low probability round ends in the big hit gaming state. Therefore, when the number of continuation rounds is “15”, the low probability round can be executed once after the high probability round can be executed up to 14 times. When the number of continuation rounds is “7”, the high probability round is 6 After the number of continuation rounds is “3”, the low probability round is executed after the high probability round is executed up to two times. Execution is possible until the predetermined upper limit number is reached. When the number of continuous rounds is “1”, only the low probability round is executable until the predetermined upper limit number is reached without executing the high probability round.
ROM101には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定を行うために用意された判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、例えば始動玉検出器41a〜41cのいずれかにより遊技球が検出されたことなどの所定条件が成立したときに、CPU103が乱数発生回路から抽出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて、継続ラウンド回数を決定するためのラウンド回数決定テーブルなどが含まれている。
In addition to the game control program, the
RAM102には、始動玉検出器41a〜41cのいずれかにより遊技球が検出されたときに、始動動作や大当り遊技状態におけるラウンドの実行を制御するための各種データを記憶するための始動入賞情報記憶エリアが設けられている。例えば、始動入賞情報記憶エリアには、左・中・右始動入賞口6a〜6cのいずれに遊技球が入賞したかを識別するための始動入賞口情報や、乱数発生回路から抽出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データ、始動入賞情報記憶エリアにおける記憶内容を有効とする残り時間を計測するための有効残時間タイマ値などが格納される。
The
その他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路110を介して各種の検出器から伝送された信号などに応じて各々セットあるいはリセットされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
In addition, game control for setting a plurality of types of flags that are set or reset in the
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、遊技制御プロセスフラグ、始動入賞フラグなどが設けられている。遊技制御プロセスフラグは、後述する遊技制御プロセス処理(図6)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。始動入賞フラグは、左・中・右始動入賞口6a〜6cのいずれかに遊技球が入賞したときにオン状態にセットされる。 In the game control flag setting area, for example, a game control process flag, a start winning flag and the like are provided. The game control process flag indicates which process should be selected and executed in a game control process process (FIG. 6) described later. The start winning flag is set to an on state when a game ball wins any of the left, middle and right start winning ports 6a to 6c.
また、遊技制御タイマ設定エリアは、例えば、ラウンド開始待ち時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。ラウンド開始待ち時間タイマは、例えば、抽選演出表示が開始されてから報知演出表示を終了させるまでの経過時間を計測することにより、可変入賞装置5が始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40により検出されたときから大当り遊技状態において開閉部材30a、30bにより大入賞口31a、31bが開成されるまでの経過時間を一定とする制御を可能とする。
In addition, the game control timer setting area includes, for example, an area in which data indicating a timer value for realizing a function as a round start waiting time timer is stored. The round start waiting time timer, for example, measures the elapsed time from the start of the lottery effect display to the end of the notification effect display, thereby allowing the
図3に示すスイッチ回路110には、可変入賞装置5内のVゾーン35に配置された特定玉検出器40、左・中・右始動入賞口6a〜6cに配置された始動玉検出器41a〜41c、可変入賞装置5の大入賞口31a、31b内に配置された入賞玉検出器42a、42b、可変入賞装置5内の通常領域36に配置された排出玉検出器44、及び操作ボタン20から、それぞれの検出信号が入力される。スイッチ回路110は、これらの検出信号を取り込んで、基本回路100に伝達する。
The
ソレノイド回路111は、基本回路100からの指令に従って各ソレノイド50a、50b、51を駆動する。ソレノイド50a、50bは、それぞれ、リンク機構を介して開閉部材30a、30bに連結されている。ソレノイド51は、リンク機構を介して可動部材32に連結されている。モータ回路112は、基本回路100からの指令に従ってモータ52を駆動する。モータ52は、リンク機構を介してVゾーン35を形成する役物に連結されている。
The
表示制御基板12は、可変表示装置4における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置4に画像の切替表示を行わせることにより、継続ラウンド回数についての抽選演出表示や報知演出表示などを実行する制御を行う。
The
図4は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路120と、リセット回路121と、表示制御用のCPU122と、ROM123と、RAM124と、VDP(Video Display Processor)125と、CGROM126と、VRAM(Video RAM)127とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the
表示制御基板12では、可変表示装置4における表示による演出を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU122は、表示制御基板12に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、表示結果決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。表示結果決定用乱数は、可変表示装置4により抽選演出表示が行われて操作ボタン20の操作が有効となっている旨が報知されているときに遊技者等による操作ボタン20の操作が検出されたタイミングに応じて、報知演出表示にてラウンドの実行回数を報知するために用いられる表示結果を決定するために用いられる乱数である。
In the
発振回路120は、CPU122及びVDP125に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路121は、CPU122及びVDP125をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU122は、主基板11から表示制御コマンドを受信すると、RAM124の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM123から表示制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、CPU122はVDP125に描画命令を送るなどして、可変表示装置4における画像の表示動作を制御する。
The
ROM123は、CPU122によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ROM123には、抽選演出表示や報知演出表示における画像の表示タイミングや切替タイミング、画像の読出位置(例えば、CGROM126のアドレスなど)等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されている。
The
RAM124は、CPU122によってワークエリアとして利用される半導体メモリである。RAM124には、可変表示装置4における表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置4の表示制御を行う際に各種の時間を計測するために用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM124とは別に設けたレジスタ回路などにより構成してもよい。
The
表示制御フラグ設定エリアには、例えば、表示制御プロセスフラグ、結果表示開始フラグなどが設けられている。表示制御プロセスフラグは、後述する表示制御プロセス処理(図8)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。結果表示開始フラグは、抽選演出表示にて表示結果を導出表示して報知演出表示に移行する際に、オン状態にセットされる。 In the display control flag setting area, for example, a display control process flag, a result display start flag, and the like are provided. The display control process flag indicates which process should be selected and executed in the display control process process (FIG. 8) described later. The result display start flag is set to the on state when the display result is derived and displayed in the lottery effect display and the display is shifted to the notification effect display.
表示制御タイマ設定エリアは、例えば、演出タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。演出タイマは、抽選演出表示や報知演出表示が行われる時間を計測するものである。 The display control timer setting area includes, for example, an area for storing data indicating a timer value for realizing a function as an effect timer. The effect timer measures the time during which the lottery effect display and the notification effect display are performed.
VDP125は、画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU122からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU122とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM127をマッピングしている。例えば、VDP125は、CGROM126から読み出したデータに基づいて画像データを生成し、VRAM127上の所定領域に展開する。そして、可変表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、可変表示装置4はVDP125からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
The
CGROM126は、可変表示装置4にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM126には、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM127は、VDP125によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
The
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源基板10からの電源電圧が供給されると、基本回路100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。
Next, the operation (action) of the
図5は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各検出器40、41a〜41c、42a、42b、44及び操作ボタン20から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、主基板11の側でカウントされる乱数値を示す数値データを更新する乱数更新処理(ステップS13)が実行される。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the game control interrupt process executed every time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the
この後、CPU103は、遊技制御プロセス処理を実行する(ステップS14)。遊技制御プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。遊技制御プロセス処理に続いて、所定のコマンド制御処理が実行され、主基板11からサブ側の制御基板(表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14等)に対して制御コマンドが送信され、遊技状態に合わせた動作制御の指示が行われる(ステップS15)。例えば、基本回路100にて、各制御基板用に設けられた出力ポートバッファの格納データを読み出し、対応するI/O104の出力ポートにセットするなどして、各制御基板に対する制御コマンドの送出を行う。
Thereafter, the
続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、ソレノイド回路111を介して各ソレノイド50a、50b、51の励磁あるいは消磁を制御(オン/オフ制御)する(ステップS16)。例えば、各ソレノイド50a、50b、51に対応して設けられた出力ポートバッファの格納データを読み出し、ソレノイド回路111に対応するI/O104の出力ポートにセットする。また、CPU103は、モータ回路112を介してモータ52に対して駆動信号を出力し、Vゾーン35を形成する役物を往復回転運動させるためのモータ制御処理を実行する(ステップS17)。この後、CPU103は、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口に遊技球が入賞したことに対応した賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して賞球の払出を指示する払出制御コマンドを送信可能に設定する(ステップS18)。
Subsequently, the
図6は、ステップS14にて実行される遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御プロセス処理において、CPU103は、まず、遊技球が始動入賞口6a〜6cのいずれかに入賞したか否かを、各始動入賞口6a〜6cに配置された始動玉検出器41a〜41cからスイッチ回路110を介して入力される検出信号をチェックするなどして、判定する(ステップS100)。遊技球が始動入賞口6a〜6cのいずれかに入賞して始動玉検出器41a〜41cからの検出信号のいずれかがオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、始動入賞処理を実行し(ステップS101)、始動入賞口6a〜6cのいずれにも遊技球が入賞していない場合には(ステップS100;No)、始動入賞処理をスキップする。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the game control process executed in step S14. In this game control process, the
ステップS101の始動入賞処理において、CPU103は、主基板11に搭載された乱数発生回路からラウンド抽選用乱数の値を示す数値データを抽出し、抽出された数値データを、始動入賞口6a〜6cのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動入賞口情報などとともに、RAM102の始動入賞情報記憶エリアに格納する。このときには、RAM102の遊技制御タイマ設定エリアにおいて、始動入賞記憶を有効とする所定期間(例えば、可変入賞装置5が始動動作を開始するときから、大入賞口31a、31bを閉じた後に一定時間が経過するまでの所要時間に対応した期間)に対応した有効残時間タイマ値の初期設定を行うようにしてもよい。
In the start winning process of step S101, the
この後、CPU103は、遊技状態に応じて更新される遊技制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS110〜S117の各処理を実行する。
Thereafter, the
遊技制御プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU103は、RAM102の始動入賞情報記憶エリアに格納されたラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて可変入賞装置5の始動動作を開始するか否かを判定する処理等からなる「遊技制御通常処理」を実行する(ステップS110)。遊技制御プロセスフラグの値が“1”のとき、CPU103は、始動入賞情報記憶エリアに格納された始動入賞口情報などに基づいて開閉部材30a、30bによる大入賞口31a、31bの開閉動作回数を決定する処理等からなる「始動動作設定処理」を実行する(ステップS111)。
When the value of the game control process flag is “0”, the
遊技制御プロセスフラグの値が“2”のときには、ソレノイド50a、50bに対して駆動信号を出力するための設定を行って可変入賞装置5における始動動作を制御する処理等からなる「始動動作中処理」が実行される(ステップS112)。この処理において、特定玉検出器40からの検出信号がオン状態となったときには、遊技制御プロセスフラグの値を“3”に更新する。一方、特定玉検出器40からの検出信号がオフ状態のまま有効残時間タイマ値が「0」となったときには、遊技制御プロセスフラグの値を“0”に更新する。
When the value of the game control process flag is “2”, a “starting operation process” including a process for controlling the starting operation in the
遊技制御プロセスフラグの値が“3”のとき、CPU103は、始動入賞情報記憶エリアに格納されたラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて継続ラウンド回数を決定する処理等からなる「特定玉検出時処理」を実行する(ステップS113)。例えば、CPU103は、始動入賞情報記憶エリアから読み出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づき、ROM101に予め格納されている継続ラウンド回数決定テーブルを参照するなどして、継続ラウンド回数を決定する。継続ラウンド回数決定テーブルには、例えばラウンド抽選用乱数の値と、継続ラウンド回数とを対応付ける設定データが記憶されており、CPU103が読み出した数値データによって示されるラウンド抽選用乱数の値に対応した継続ラウンド回数を決定することができる。なお、こうした継続ラウンド回数を決定するための処理は、前述したステップS101の始動入賞処理にて、ラウンド抽選用乱数の値を示す数値データが抽出されたときに実行されてもよい。この場合には、決定された継続ラウンド回数を示す情報を、始動入賞情報記憶エリアに格納しておき、特定玉検出時処理において読み出すようにすればよい。
When the value of the game control process flag is “3”, the
また、この特定玉検出時処理では、特定玉検出器40によりVゾーン35に進入した遊技球が検出されたことに応じて、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどといった、主基板11から表示制御基板12に対して特定玉検出コマンドを送信するための設定が行われる。さらに、この特定玉検出時処理では、ラウンド開始待ち時間タイマに所定のタイマ初期値が設定され、大当り遊技状態にてラウンドを開始するまでの待ち時間の計測が開始される。そして、ラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値が予め定められた抽選演出開始基準値となるまで待機した後、抽選演出開始コマンドを送信するための設定を行う。このときに送信される抽選演出開始コマンドには、例えば、先に決定された継続ラウンド回数を指定するためのラウンド数指定データが含まれている。
In this specific ball detection process, in response to the detection of a game ball that has entered the
遊技制御プロセスフラグの値が“4”のとき、CPU103は、可変表示装置4により抽選演出表示や報知演出表示が行われることに対応して大当り遊技状態におけるラウンドを開始するまで待機するための「特定遊技動作開始待ち処理」を実行する(ステップS114)。図7は、この実施の形態にて実行される特定遊技動作開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
When the value of the game control process flag is “4”, the
図7に示す特定遊技動作開始待ち処理において、CPU103は、まず、可変表示装置4による抽選演出表示において抽選結果を示す表示結果の導出表示が完了したか否かを判定する(ステップS201)。ここで、CPU103は、後述するステップS204にてRAM102などに保存される設定情報や、ラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値などに基づいて、抽選演出表示において抽選結果の表示が完了したか否かを判定することができる。
In the specific game operation start waiting process shown in FIG. 7, the
ステップS201にて抽選結果の表示が完了していないと判定したときには(ステップS201;No)、遊技者等による操作ボタン20の操作を有効に受け付けることができるボタン操作受付期間内であると判断して、スイッチ回路110を介して操作ボタン20から伝送される検出信号に基づき、操作ボタン20のボタン操作が検出されたか否かを判定する(ステップS202)。ステップS201にて抽選結果の表示が完了したと判定したときや(ステップS201;Yes)、ステップS202にて操作ボタン20のボタン操作が検出されていない判定したときには(ステップS202;No)、ステップS205に進む。
When it is determined in step S201 that the display of the lottery result has not been completed (step S201; No), it is determined that it is within the button operation reception period during which the operation of the operation button 20 by the player or the like can be effectively received. Based on the detection signal transmitted from the operation button 20 via the
ステップS202にて操作ボタン20の操作が検出されたと判定したとき(ステップS202;Yes)、CPU103は、主基板11から表示制御基板12に対して操作検出コマンドを送信するための設定を行う(ステップS203)。続いて、操作検出コマンドを送信済みである旨を示す設定情報を、RAM102などに保存する(ステップS204)。
When it is determined in step S202 that an operation of the operation button 20 is detected (step S202; Yes), the
この後、CPU103は、ステップS205においてラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値を1減算した後、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS206)。このとき、ラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値が「0」となっている場合には(ステップS206;Yes)、主基板11から表示制御基板12に対してラウンド前演出終了コマンドを送信するための設定を行い(ステップS207)、遊技制御プロセスフラグの値を“5”に更新する(ステップS208)。ラウンド開始待ち時間タイマには、図6に示すステップS113の特定玉検出時処理にて所定のタイマ初期値が設定され、特定遊技動作開始待ち処理が実行されるごとにステップS206にてタイマ値が1減算されるので、可変表示装置4においてどのような演出表示(抽選演出表示や報知演出表示など)が行われているのかにかかわらず、一定時間が経過したときにラウンド前演出終了コマンドが送信されることになる。このため、可変入賞装置5が始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されたときから大当り遊技状態におけるラウンドが開始されるときまでの期間は、可変表示装置4によりどのような演出表示が行われるかに関係なく、一定の経過時間となるように保たれることになる。
Thereafter, the
図6に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御プロセスフラグの値が“5”のときには、大当り遊技状態におけるラウンドを行うための初期化処理等を行う「特定遊技動作開始時処理」が実行される(ステップS115)。遊技制御プロセスフラグの値が“6”のとき、CPU103は、ラウンドにおける可変入賞装置5等の動作に関する様々な処理からなる「特定遊技中処理」を実行する(ステップS116)。遊技制御プロセスフラグの値が“7”のとき、大当り遊技状態の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板12に対して大当り遊技状態の終了を指示するコマンドを送信する処理等からなる「特定遊技終了処理」を実行する(ステップS117)。
In the game control process shown in FIG. 6, when the value of the game control process flag is “5”, a “specific game operation start process” for performing an initialization process for performing a round in the big hit gaming state is executed. (Step S115). When the value of the game control process flag is “6”, the
次に、表示制御基板12における処理について説明する。表示制御基板12では、CPU122が、例えばRAM124の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、図8のフローチャートに示す表示制御プロセス処理を実行する。なお、CPU122にてタイマ割込みが発生する周期は、33ミリ秒に限定されるものではなく、CPU122にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。
Next, processing in the
図8に示す表示制御プロセス処理において、CPU122は、RAM124の表示制御フラグ設定エリアに設けられた表示制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS150〜S155の各処理を実行する。
In the display control process processing shown in FIG. 8, the
表示制御プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU122は、抽選演出開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等からなる「抽選演出開始コマンド受信待ち処理」を実行する(ステップS150)。なお、この抽選演出開始コマンド受信待ち処理において、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したことを検出したときには、例えばCPU122がVDP125に所定の描画命令を送るなどして、可変表示装置4にV入賞があったことを特定可能に報知するための画像を表示させてもよい。
When the value of the display control process flag is “0”, the
表示制御プロセスフラグの値が“1”のときには、主基板11から受信した抽選演出開始コマンドに対応して抽選演出表示を開始するための「抽選演出設定処理」が実行される(ステップS151)。この処理では、例えば、RAM124の表示制御タイマ設定エリアに設けられた演出時間タイマに抽選演出表示の総実行時間に対応した所定のタイマ初期値が設定され、主基板11から操作検出コマンドが送信されないときに抽選演出表示を終了するまでの残り時間の計測が開始される。
When the value of the display control process flag is “1”, “lottery effect setting processing” for starting the lottery effect display in response to the lottery effect start command received from the
表示制御プロセスフラグの値が“2”のときには、抽選演出表示において抽選結果を示す表示結果が導出表示される以前の表示制御を行うための「抽選演出結果導出前処理」が実行される(ステップS152)。図9は、この実施の形態にて実行される抽選演出結果導出前処理の一例を示すフローチャートである。 When the value of the display control process flag is “2”, “lottery effect result derivation pre-processing” is performed for performing display control before the display result indicating the lottery result is derived and displayed in the lottery effect display (step S152). FIG. 9 is a flowchart showing an example of the lottery effect result derivation pre-processing executed in this embodiment.
図9に示す抽選演出結果導出前処理において、CPU122は、まず、主基板11から操作検出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS221)。操作検出コマンドを受信したと判定したときには(ステップS221;Yes)、演出時間タイマのタイマ値を特定するとともに(ステップS222)、表示制御基板12に搭載された乱数発生回路から表示結果決定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS223)。続いて、CPU103は、主基板11から受信した抽選演出開始コマンドに含まれるラウンド数指定データによって指定された継続ラウンド回数、ステップS222にて特定したタイマ値、及びステップS223にて抽出した数値データによって示される乱数値に基づいて、抽選演出表示における抽選結果を示す表示結果を決定する(ステップS224)。
In the lottery effect result derivation pre-process shown in FIG. 9, the
例えば、ROM123には、抽選演出開始コマンドのラウンド数指定データによって指定される継続ラウンド回数ごとに、演出時間タイマのタイマ値と、表示結果決定用乱数の値と、表示結果として導出表示する識別情報とを対応付ける設定データから構成された表示結果決定テーブルが予め格納されている。ここで、この実施の形態で表示結果として導出可能な識別情報には、ラウンドの実行回数として「1」、「3」、「7」、「15」を示す報知情報と、ラウンドの実行回数を報知しない非報知情報とがあるものとする。
For example, in the
表示結果決定テーブルでは、継続ラウンド回数以下の値を示す報知情報に対して、表示結果決定用乱数の値が割り当てられている。また、継続ラウンド回数と同一の値を示す報知情報に対して割り当てられている表示結果決定用乱数の値は、演出時間タイマのタイマ値に応じて異なっている。例えば、抽選演出表示が開始されてからの経過時間が0秒〜2秒に対応する演出時間タイマのタイマ値では、2秒〜4秒に対応するタイマ値や4秒〜5秒に対応するタイマ値に比べて多くの乱数値が、継続ラウンド回数と同一の値を示す報知情報に対して割り当てられている。また、抽選演出表示が開始されてからの経過時間が2秒〜4秒に対応する演出時間タイマのタイマ値では、4秒〜5秒に対応するタイマ値に比べて多くの乱数値が、継続ラウンド回数と同一の値を示す報知情報に対して割り当てられている。なお、継続ラウンド回数が「1」であるときには、表示結果として選択可能な報知情報は「1」を示すもののみであるので、演出時間タイマのタイマ値にかかわらず、全ての表示結果決定用乱数の値が「1」を示す報知情報に対して割り当てられている。こうした表示結果決定テーブルにおける設定により、例えば図10に示すような選択確率で、「1」、「3」、「7」、「15」を示す報知情報のいずれかが表示結果となる識別情報として決定される。こうしてステップS224にて表示結果を決定した後には、ステップS229に進む。 In the display result determination table, a random number for display result determination is assigned to notification information indicating a value equal to or less than the number of continuous rounds. Further, the display result determination random number assigned to the notification information indicating the same value as the number of continuous rounds differs depending on the timer value of the effect time timer. For example, in the timer value of the production time timer corresponding to the elapsed time from 0 seconds to 2 seconds after the lottery effect display is started, the timer value corresponding to 2 seconds to 4 seconds or the timer value corresponding to 4 seconds to 5 seconds More random numbers than values are assigned to broadcast information indicating the same value as the number of continuous rounds. In addition, in the timer value of the production time timer corresponding to the elapsed time from 2 seconds to 4 seconds since the lottery effect display is started, a larger number of random values continue than the timer value corresponding to 4 seconds to 5 seconds. It is assigned to broadcast information indicating the same value as the number of rounds. When the number of continuation rounds is “1”, the only display information that can be selected as the display result is “1”. Therefore, regardless of the timer value of the effect time timer, all display result determination random numbers are used. Is assigned to broadcast information whose value is “1”. With such a setting in the display result determination table, for example, any one of the notification information indicating “1”, “3”, “7”, “15” with the selection probability as shown in FIG. It is determined. After determining the display result in step S224, the process proceeds to step S229.
また、ステップS221にて操作検出コマンドを受信していないと判定したときには(ステップS221;No)、演出時間タイマのタイマ値を1減算し(ステップS225)、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS226)。演出時間タイマのタイマ値が「0」以外の値であるときには(ステップS226;No)、例えばCPU122がROM123に格納されているプロセステーブルを読み取り、読取結果に応じた描画命令をVDP125に対して送信するなどして、演出時間タイマのタイマ値に従った抽選演出表示を継続させる(ステップS227)。
If it is determined in step S221 that the operation detection command has not been received (step S221; No), the timer value of the effect time timer is decremented by 1 (step S225), and the subtracted timer value is “0”. It is determined whether or not (step S226). When the timer value of the effect time timer is a value other than “0” (step S226; No), for example, the
ステップS226にて演出時間タイマのタイマ値が「0」であると判定したときには(ステップS226;Yes)、抽選演出表示における抽選結果を示す表示結果を、ラウンドの実行回数が報知されない非報知情報とすることに決定した後(ステップS228)、ステップS229に進む。 When it is determined in step S226 that the timer value of the effect time timer is “0” (step S226; Yes), the display result indicating the lottery result in the lottery effect display is set as non-notification information in which the number of rounds is not notified. After deciding to do so (step S228), the process proceeds to step S229.
この後、例えばCPU122がVDP125に対して描画命令を送るなどして、ステップS224又はステップS228にて決定された表示結果を導出表示させる(ステップS229)。このときには、演出時間タイマのタイマ値を保存しておくとともに(ステップS230)、結果表示開始フラグをオン状態にセットし(ステップS231)、表示制御プロセスフラグの値を“3”に更新する。
Thereafter, for example, the
図8に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“3”のときには、抽選演出表示において抽選結果を示す表示結果が導出表示された後に報知演出表示を行うための「抽選演出結果導出後処理」が実行される(ステップS153)。図11は、この実施の形態にて実行される抽選演出結果導出後処理の一例を示すフローチャートである。 In the display control process shown in FIG. 8, when the value of the display control process flag is “3”, the “lottery effect result” for displaying the notification effect after the display result indicating the lottery result is derived and displayed in the lottery effect display. “Derived post-processing” is executed (step S153). FIG. 11 is a flowchart showing an example of the lottery effect result deriving post-process executed in this embodiment.
図11に示す抽選演出結果導出後処理において、CPU122は、まず、結果表示開始フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS251)。結果表示開始フラグがオフであるときには(ステップS251;No)、ステップS254に進む。一方、結果表示開始フラグがオンであるときには(ステップS251;Yes)、結果表示開始フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS252)、図9に示すステップS230にて保存した演出時間タイマのタイマ値に対して、所定時間タイマ値を加算する(ステップS253)。ここで、所定時間タイマ値は、抽選演出表示が行われている期間において操作ボタン20の操作が検出されなかった場合における報知演出表示の実行時間に対応して予め定められたタイマ値である。こうして、所定時間タイマ値が加算された新たなタイマ設定値に基づいて、演出時間タイマにより報知演出表示の実行時間が計測される。
In the lottery effect result derivation post-process shown in FIG. 11, the
この後、CPU122は、ステップS254において演出時間タイマのタイマ値を1減算した後、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS255)。このとき、演出時間タイマのタイマ値が「0」以外の値である場合には(ステップS255;No)、可変表示装置4において、抽選演出表示にて導出表示された表示結果に対応した抽選結果を示す画像の表示を継続させる(ステップS256)。
Thereafter, the
一方、演出時間タイマのタイマ値が「0」となったときには(ステップS255;Yes)、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS257)。このときにラウンド前演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS257;No)、正規のタイミングでラウンド前演出終了コマンドを受信できなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS258)。これに対して、ラウンド前演出終了コマンドを受信した場合には(ステップS257;Yes)、表示制御プロセスフラグの値を“4”に更新する(ステップS259)。 On the other hand, when the timer value of the effect time timer becomes “0” (step S255; Yes), it is determined whether or not a pre-round effect end command has been received from the main board 11 (step S257). If the pre-round presentation end command has not been received at this time (step S257; No), it is determined that the pre-round presentation end command has not been received at regular timing, and a predetermined error process is executed (step S258). . On the other hand, when the pre-round effect end command is received (step S257; Yes), the value of the display control process flag is updated to “4” (step S259).
図8に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“4”のときには、大当り遊技状態で実行されるラウンドにおいて入賞玉検出器42a、42bによって検出された遊技球の個数やラウンドの実行回数を表示する制御を行う処理等からなる「ラウンド中表示処理」が実行される(ステップS154)。表示制御プロセスフラグの値が“5”のときには、大当り遊技状態が終了したことを報知する表示のために可変表示装置4の表示動作を制御する「大当り終了表示処理」を実行する(ステップS155)。
In the display control process shown in FIG. 8, when the value of the display control process flag is “4”, the number of game balls detected by the winning
上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に具体例に基づいて説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。そして、左・中・右始動入賞口6a〜6cのいずれかに遊技球が入賞すると、始動玉検出器41a〜41cがこれを検出し、可変入賞装置5が開閉部材30a、30bにより大入賞口31a、31bの開閉を行う始動動作の実行条件が成立する。このとき、CPU103は、所定の乱数発生回路にてカウントされているラウンド抽選用乱数の値を示す数値データを抽出し、始動入賞口情報とともに、RAM102の始動入賞情報記憶エリアに格納する(図6に示すステップS100の始動入賞処理)。また、このときには、有効残時間タイマの初期設定も行われる。
Next, the operation of the
続いて、始動動作を開始するための所定の開始条件(例えば、待機時間を計測する遊技制御時間タイマがタイムアウトしたこと等)が成立すると、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成する。例えば、遊技球が左又は右始動入賞口6a、6cに入賞したときには、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを所定期間(例えば、0.35秒)1回開成し、中始動入賞口6bに入賞したときには、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを所定期間(例えば、0.65秒)ずつ2回開成する。大入賞口31a、31bを開成しているときに開閉部材30a、30bによって拾われた遊技球は、それぞれ、大入賞口31a、31bを通って可変入賞装置5内の入賞空間に進入する。このとき、入賞玉検出器42a、42bにより遊技球が検出され、払出制御基板15の制御下に球払出装置55による賞球の払出が行われる(図5に示すステップS18の賞球処理)。
Subsequently, when a predetermined start condition for starting the start operation (for example, that the game control time timer for measuring the waiting time has timed out) is established, the opening /
このような始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40により検出されると、CPU103が表示制御基板12に対して特定球検出コマンドを送信するための設定を行う(図6に示すステップS113の特定球検出処理)。また、CPU103は、特定玉検出器40による遊技球の検出に応じて大当り遊技状態を発生させるため、ステップS101の始動入賞処理にて抽出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて継続ラウンド回数を決定する。こうして決定された継続ラウンド回数は、例えば抽選演出開始コマンドにより、主基板11から表示制御基板12に通知される。
When a game ball that has won a
表示制御基板12の側では、CPU122が特定玉検出コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置4により大当り遊技状態が発生する旨を遊技者等に報知するための演出表示を開始する。図12は、可変表示装置4における表示制御プロセス(画像表示の状態)を示す説明図である。図13(A)〜(D)は、大当り遊技状態が発生するときの表示制御例を示している。以下では、特定玉検出器40により遊技球が検出されたことに応じて、継続ラウンド回数が「15」に決定されたものとして説明する。
On the
図13(A)は、抽選演出表示が開始されたときから予め定められた一定時間の一例である5秒間が経過するときまでに、遊技者等による操作ボタン20のボタン操作が検出されなかったときの表示制御例を示している。図13(A)に示す表示制御例において、CPU122は、まず、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したときに、プロセスaにより特定玉検出器40によって遊技球(V入賞)が検出された旨を報知する演出表示を実行する制御を行う。これにより、例えばCPU122からVDP125に所定の描画命令が送信されるなどして、可変表示装置4において、図14(A)に示すような画像が表示される。
FIG. 13A shows that no button operation of the operation button 20 by a player or the like has been detected from when the lottery effect display is started until 5 seconds, which is an example of a predetermined time, elapses. The example of display control at the time is shown. In the display control example shown in FIG. 13A, the
続いて、CPU122は、主基板11から抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて抽選演出表示を実行する制御を開始し、まず、プロセスbにより抽選演出表示が開始された旨を報知するための演出表示を行う(図8に示すステップS151の抽選演出設定処理)。これにより、例えば図14(B)ようなラウンド抽選の開始を示す画像が表示される。
Subsequently, the
次に、プロセスcによる表示結果を導出表示する以前の演出表示として、例えば図14(C)に示すように、ラウンドの実行回数を示す報知情報を可変表示させる画像が表示される(図9のステップS227)。このときには、報知情報60を表示させる操作有効時演出表示を行うことにより、操作ボタン20の操作が有効である旨を遊技者等が特定可能となるように報知する。この後、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値が「0」以外の値であるときに(ステップS226;No)、ラウンドの実行回数を示す報知情報の可変表示を継続させるなどして抽選演出表示が行われる。
Next, as an effect display before the display result of the process c is derived and displayed, for example, as shown in FIG. 14C, an image for variably displaying the notification information indicating the number of executions of the round is displayed (FIG. 9). Step S227). At this time, by performing an effect display when the operation information is displayed to display the
演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで主基板11からの操作検出コマンドを受信しなかったときには(ステップS226;Yes)、抽選演出表示における表示結果として、ラウンドの実行回数を報知しない表示結果が選択されて決定され(ステップS228)、例えば図14(D)に示すような非報知情報61aが導出表示される(ステップS229)。ここで、非報知情報61aを導出表示するときには、演出時間タイマがタイムアウトした時点でラウンドの実行回数を示す報知情報をラウンドの実行回数を報知しない非報知情報61aに差し替えて導出表示してもよいし、抽選演出表示においてラウンドの実行回数を示す報知情報とともにラウンドの実行回数を報知しない非報知情報61aを含めて可変表示させ、演出時間タイマがタイムアウトした時点で非報知情報61aを導出表示するようにしてもよい。そして、「0」となった演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値を加算した後(図11のステップS253)、抽選結果として導出表示された表示結果に対応して、プロセスdによりラウンドの実行回数を報知しない非報知演出表示を実行する(ステップS256)。これにより、例えば図14(E)に示すような非報知情報62aが継続して表示される。
When the operation detection command from the
この後、CPU122は、例えば非報知演出表示が開始されたときから2秒が経過して演出時間タイマのタイマ値が再び「0」となったときに(ステップS255;Yes)、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したことに応じて非報知演出表示を終了する(ステップS257;Yes)。これに続いて、CPU122は、ラウンド中における所定の演出表示を実行する制御を開始する(図8に示すステップS154のラウンド中表示処理)。
Thereafter, for example, when 2 seconds have elapsed since the start of the non-notification effect display, and the timer value of the effect time timer becomes “0” again (step S255; Yes), the
図13(B)は、抽選演出表示が開始されたときから1秒後に、遊技者等による操作ボタン20のボタン操作が検出されたときの表示制御例を示している。図13(B)に示す表示制御例において、CPU122は、まず、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したときに、プロセスaによりV入賞があった旨を報知するための演出表示を行い、例えば可変表示装置4において図15(A)に示すような画像を表示させる。
FIG. 13B shows a display control example when a button operation of the operation button 20 by a player or the like is detected one second after the lottery effect display is started. In the display control example shown in FIG. 13B, first, the
続いて、CPU122は、主基板11から抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて抽選演出表示を実行する制御を開始し、まず、プロセスbにより抽選演出表示が開始された旨を報知するための演出表示を行って、例えば図15(B)のような画像を表示させる。次に、プロセスcによる表示結果を導出表示する以前の演出表示として、例えば図15(C)に示すような画像表示を行わせ、報知情報60を表示させる操作有効時演出表示を行うことにより操作ボタン20の操作が有効である旨を報知する。こうした抽選演出表示を開始してから1秒後に主基板11から操作検出コマンドを受信すると(図9のステップS221;Yes)、予め用意された表示結果決定テーブルを参照することにより、抽選演出開始コマンドによって指示された継続ラウンド回数、演出時間タイマのタイマ値、表示結果決定用乱数の値を示す数値データに基づいて、抽選結果を示す表示結果として導出表示する報知情報を決定する(ステップS224)。
Subsequently, the
表示結果決定テーブルでは、図10に示すように、継続ラウンド回数や演出時間タイマのタイマ値に対応した抽選演出表示を開始してからの経過時間に応じて、ラウンドの実行回数を示す各々の報知情報が表示結果として選択される確率を異ならせるように、表示結果決定用乱数の値が割り振られている。図10に示す例では、継続ラウンド回数が「15」であるときに、抽選演出表示を開始した後の経過時間が0秒から2秒までの間に操作ボタン20のボタン操作が検出された場合、ラウンドの実行回数として「15」を示す報知情報の選択確率が3/5となり、「7」を示す報知情報の選択確率が1/4となり、「3」を示す報知情報の選択確率が1/10となり、「1」を示す報知情報の選択確率が1/20となる。従って、抽選演出表示を開始してから1秒後に操作ボタン20のボタン操作が検出されたときには、「15」を示す報知情報が選択される確率が最も高い。 In the display result determination table, as shown in FIG. 10, each notification indicating the number of executions of the round according to the elapsed time since the start of the lottery effect display corresponding to the number of continuous rounds and the timer value of the effect time timer is performed. Random values for determining display results are assigned so that the probabilities of selecting information as display results are different. In the example shown in FIG. 10, when the number of continuous rounds is “15” and the button operation of the operation button 20 is detected within the elapsed time from 0 seconds to 2 seconds after the lottery effect display is started. The selection probability of the broadcast information indicating “15” as the number of executions of the round is 3/5, the selection probability of the broadcast information indicating “7” is ¼, and the selection probability of the broadcast information indicating “3” is 1 / 10, and the selection probability of the broadcast information indicating “1” is 1/20. Therefore, when the button operation of the operation button 20 is detected one second after the start of the lottery effect display, the probability that the notification information indicating “15” is selected is the highest.
こうして導出表示する表示結果として「15」を示す報知情報に決定されたときには、例えば図15(D)に示すような報知情報61bが導出表示され、継続ラウンド回数は「15」であることが遊技者等によって特定可能に報知される(ステップS229)。このとき、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値を保存しておき(ステップS230)、そのタイマ値に所定時間タイマ値を加算した後に(図11のステップS253)、導出表示された報知情報61bに対応して、プロセスeによりラウンドの実行回数が「15」である旨を報知するラウンド数報知演出表示を実行する(ステップS256)。これにより、例えば図15(E)に示すような報知情報62bが継続して表示される。
Thus, when the notification information indicating “15” is determined as the display result to be derived and displayed, for example, notification information 61b as shown in FIG. 15D is derived and displayed, and the number of continuous rounds is “15”. The information is identifiable by a person or the like (step S229). At this time, the
また、ステップS230にて保存した演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値を加算したことで、ラウンド数報知演出表示を実行する制御を行う期間が調整され、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで継続して報知情報62bが表示される。報知情報61b及び62bにより遊技者は、継続ラウンド回数が「15」であること、すなわち、高確率ラウンドを14回まで実行可能であることを、特定することができる。
Further, by adding the timer value for a predetermined time to the timer value of the effect time timer stored in step S230, the period for performing the control for executing the round number notification effect display is adjusted, and the timer value of the effect time timer is set to “0”. The
このようにして報知情報62bが表示された後に演出時間タイマのタイマ値が「0」となるときには、主基板11にてラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値も「0」となるので(図7のステップS206;Yes)、主基板11から表示制御基板12に対してラウンド前演出終了コマンドが送られることになる(ステップS207)。表示制御基板12のCPU122は、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したことに応じて(ステップS257;Yes)、ラウンド数報知演出表示を終了する。これに続いて、CPU122は、ラウンド中における所定の演出表示を実行する制御を開始する。
When the timer value of the effect time timer becomes “0” after the
図13(C)は、抽選演出表示が開始されたときから3秒後に、遊技者等による操作ボタン20のボタン操作が検出されたときの表示制御例を示している。図13(C)に示す表示制御例において、CPU122は、まず、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したときに、プロセスaによりV入賞があった旨を報知するための演出表示を行い、例えば可変表示装置4において図16(A)に示すような画像を表示させる。
FIG. 13C shows an example of display control when a button operation of the operation button 20 by a player or the like is detected 3 seconds after the lottery effect display is started. In the display control example shown in FIG. 13C, the
続いて、CPU122は、主基板11から抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて抽選演出表示を実行する制御を開始し、まず、プロセスbにより抽選演出表示が開始された旨を報知するための演出表示を行って、例えば図16(B)のような画像を表示させる。次に、プロセスcによる表示結果を導出表示する以前の演出表示として、例えば図16(C)に示すような画像表示を行わせ、報知情報60を表示させることにより操作ボタン20の操作が有効である旨を報知する。こうした抽選演出表示を開始してから3秒後に主基板11から操作検出コマンドを受信したときに(図9のステップS221;Yes)、表示結果決定テーブルを参照することにより報知情報を決定する(ステップS224)。
Subsequently, the
図10に示す表示結果決定テーブルでは、継続ラウンド回数が「15」であるときに、抽選演出表示を開始した後の経過時間が2秒から4秒までの間に操作ボタン20のボタン操作が検出された場合、ラウンドの実行回数として「15」を示す報知情報の選択確率が3/10であり、「7」を示す報知情報の選択確率が2/5であり、「3」を示す報知情報の選択確率が1/5であり、「1」を示す報知情報の選択確率が1/10である。従って、抽選演出表示を開始してから3秒後に操作ボタン20のボタン操作が検出されたときには、「7」を示す報知情報が選択される確率が最も高い。また、継続ラウンド回数である「15」よりも少ない実行回数「7」、「3」、「1」を示す報知情報が選択される割合は、抽選演出表示を開始した後の経過時間が0秒から2秒までの間に操作ボタン20のボタン操作が検出された場合と比較したときに、異なる割合になっている。 In the display result determination table shown in FIG. 10, when the number of continuous rounds is “15”, the button operation of the operation button 20 is detected during the elapsed time after starting the lottery effect display from 2 seconds to 4 seconds. In this case, the selection probability of the broadcast information indicating “15” as the number of round executions is 3/10, the selection probability of the broadcast information indicating “7” is 2/5, and the broadcast information indicating “3” The selection probability of broadcast information indicating “1” is 1/10. Therefore, when the button operation of the operation button 20 is detected 3 seconds after starting the lottery effect display, the probability that the notification information indicating “7” is selected is the highest. In addition, the proportion of notification information indicating the number of executions “7”, “3”, and “1” that is less than the number of continuous rounds “15” is that the elapsed time after starting the lottery effect display is 0 second. When the button operation of the operation button 20 is detected between 2 seconds and 2 seconds, the ratio is different.
こうして導出表示する表示結果として「7」を示す報知情報に決定されたときには、例えば図16(D)に示すような報知情報61cが導出表示され、継続ラウンド回数「15」より少ない実行回数「7」を遊技者等が特定可能となるように報知する(ステップS229)。このとき、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値を保存しておき(ステップS230)、そのタイマ値に所定時間タイマ値を加算した後に(図11のステップS253)、導出表示された報知情報61cに対応して、プロセスeによりラウンドの実行回数として継続ラウンド回数「15」よりも少ない実行回数「7」を報知する特殊ラウンド数報知演出表示を実行する(ステップS256)。これにより、例えば図16(E)に示すような報知情報62cが継続して表示される。
When the notification information indicating “7” is determined as the display result to be derived and displayed in this way, for example,
また、ステップS230にて保存した演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値を加算したことで、特殊ラウンド数報知演出表示を実行する制御を行う期間が調整され、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで継続して報知情報62cが表示される。報知情報61c及び62cにより遊技者は、継続ラウンド回数が「7」である、すなわち、高確率ラウンドを6回まで実行可能であると、認識する。この後、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるときには、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したことに応じて(ステップS257;Yes)、特殊ラウンド数報知演出表示を終了する。これに続いて、CPU122は、ラウンド中における所定の演出表示を実行する制御を開始する。
In addition, by adding the timer value for a predetermined time to the timer value of the effect time timer stored in step S230, the period for performing the control for executing the special round number notification effect display is adjusted, and the timer value of the effect time timer is set to “ The
このように特殊ラウンド数報知演出表示において継続ラウンド回数「15」よりも少ない実行回数「7」を示す報知情報が表示されたときでも、大当り遊技状態における可動部材32の状態の制御は、ラウンド抽選用乱数の値に基づいて決定された継続ラウンド回数に従って行われる。このため、各ラウンドにおいて特定玉検出器40によりVゾーン35に進入した遊技球が検出されれば、高確率ラウンドが14回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが1回実行可能となる。
As described above, even when the notification information indicating the number of executions “7” that is smaller than the number of continuous rounds “15” is displayed in the special round number notification effect display, the control of the state of the
図13(D)は、抽選演出表示が開始されたときから4.5秒後に、遊技者等による操作ボタン20のボタン操作が検出されたときの表示制御例を示している。図13(D)に示す表示制御例において、CPU122は、まず、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したときに、プロセスaによりV入賞があった旨を報知するための演出表示を行い、例えば可変表示装置4において図17(A)に示すような画像を表示させる。
FIG. 13D shows a display control example when a button operation of the operation button 20 by a player or the like is detected 4.5 seconds after the lottery effect display is started. In the display control example shown in FIG. 13D, the
続いて、CPU122は、主基板11から抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて抽選演出表示を実行する制御を開始し、まず、プロセスbにより抽選演出表示が開始された旨を報知するための演出表示を行って、例えば図17(B)のような画像を表示させる。次に、プロセスcによる表示結果を導出表示する以前の演出表示として、例えば図17(C)に示すような画像表示を行わせ、報知情報60を表示させることにより操作ボタン20の操作が有効である旨を報知する。こうした抽選演出表示を開始してから4.5秒後に主基板11から操作検出コマンドを受信したときに(図9のステップS221;Yes)、表示結果決定テーブルを参照することにより報知情報を決定する(ステップS224)。
Subsequently, the
図10に示す表示結果決定テーブルでは、継続ラウンド回数が「15」であるときに、抽選演出表示を開始した後の経過時間が4秒から5秒までの間に操作ボタン20のボタン操作が検出された場合、ラウンドの実行回数として「15」を示す報知情報の選択確率が1/20であり、「7」を示す報知情報の選択確率が1/10であり、「3」を示す報知情報の選択確率が1/4であり、「1」を示す報知情報の選択確率が3/5である。従って、抽選演出表示を開始してから3秒後に操作ボタン20のボタン操作が検出されたときには、「7」を示す報知情報が選択される確率が最も高い。また、継続ラウンド回数である「15」よりも少ない実行回数「7」、「3」、「1」を示す報知情報が選択される割合は、抽選演出表示を開始した後の経過時間が0秒から2秒までの間に操作ボタン20のボタン操作が検出された場合や、2秒から4秒までの間に操作ボタン20のボタン操作が検出された場合と比較したときに、異なる割合になっている。 In the display result determination table shown in FIG. 10, when the number of continuation rounds is “15”, the button operation of the operation button 20 is detected during the elapsed time after starting the lottery effect display from 4 seconds to 5 seconds. In this case, the selection probability of the broadcast information indicating “15” as the number of round executions is 1/20, the selection probability of the broadcast information indicating “7” is 1/10, and the broadcast information indicating “3”. The selection probability of broadcast information indicating “1” is 3/5. Therefore, when the button operation of the operation button 20 is detected 3 seconds after starting the lottery effect display, the probability that the notification information indicating “7” is selected is the highest. In addition, the proportion of notification information indicating the number of executions “7”, “3”, and “1” that is less than the number of continuous rounds “15” is that the elapsed time after starting the lottery effect display is 0 second. When the button operation of the operation button 20 is detected between 2 seconds and 2 seconds or when the button operation of the operation button 20 is detected between 2 seconds and 4 seconds, the ratio is different. ing.
こうして導出表示する表示結果として「1」を示す報知情報に決定されたときには、例えば図17(D)に示すような報知情報61dが導出表示され、継続ラウンド回数「15」より少ない実行回数「1」を遊技者等が特定可能となるように報知する(ステップS229)。このとき、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値を保存しておき(ステップS230)、そのタイマ値に所定時間タイマ値を加算した後に(図11のステップS253)、導出表示された報知情報61dに対応して、プロセスeによりラウンドの実行回数として継続ラウンド回数「15」よりも少ない実行回数「1」を報知する特殊ラウンド数報知演出表示を実行する(ステップS256)。これにより、例えば図17(E)に示すような報知情報62dが継続して表示される。
When the notification information indicating “1” is determined as the display result to be derived and displayed in this way, for example,
また、ステップS230にて保存した演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値を加算したことで、特殊ラウンド数報知演出表示を実行する制御を行う期間が調整され、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで継続して報知情報62dが表示される。報知情報61d及び62dにより遊技者は、継続ラウンド回数が「1」である、すなわち、高確率ラウンドは実行されないものと、認識する。この後、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるときには、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したことに応じて(ステップS257;Yes)、特殊ラウンド数報知演出表示を終了する。これに続いて、CPU122は、ラウンド中における所定の演出表示を実行する制御を開始する。
In addition, by adding the timer value for a predetermined time to the timer value of the effect time timer stored in step S230, the period for performing the control for executing the special round number notification effect display is adjusted, and the timer value of the effect time timer is set to “ The
このように特殊ラウンド数報知演出表示において継続ラウンド回数「15」よりも少ない実行回数「1」を示す報知情報が表示されたときでも、大当り遊技状態における可動部材32の状態の制御は、ラウンド抽選用乱数の値に基づいて決定された継続ラウンド回数に従って行われる。このため、各ラウンドにおいて特定玉検出器40によりVゾーン35に進入した遊技球が検出されれば、高確率ラウンドが14回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが1回実行可能となる。
As described above, even when the notification information indicating the number of executions “1” smaller than the number of continuous rounds “15” is displayed in the special round number notification effect display, the control of the state of the
以上説明したように、この実施の形態によれば、大当り遊技状態が発生するときに行われる抽選演出表示において、報知情報60を表示する操作有効時演出表示を行うことによって操作ボタン20の操作が有効である旨が報知される。そして、この操作有効時演出が実行されているときに操作ボタン20のボタン操作が検出されると、ボタン操作が検出されたタイミングに応じて図9のステップS224にて抽選結果を示す表示結果が決定され、決定された表示結果がステップS229にて導出表示される。このときには、例えば図10に示すような選択確率で、継続ラウンド回数を特定可能に報知するための表示結果に決定することができる。これにより、遊技者の関与によって継続ラウンド回数を特定可能に報知する演出を行うことができ、演出に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, in the lottery effect display that is performed when the big hit gaming state occurs, the operation of the operation button 20 is performed by performing the operation effective effect display that displays the
また、例えば図10に示すような選択確率で、継続ラウンド回数よりも少ない実行回数を示す表示結果に決定されたときには、決定された表示結果が図9のステップS229にて導出表示され、続けて図11の抽選演出結果導出後処理が実行されることにより、継続ラウンド回数より少ない実行回数を特定可能に報知する特殊ラウンド数報知演出表示を行うことができる。こうした継続ラウンド回数よりも少ない実行回数を示す表示結果が導出表示されることで、遊技者が落胆したとしても、実際には継続ラウンド回数に達するまでは高確率ラウンドが行われることになるので、遊技の意外性が高められて遊技の興趣が向上する。 Further, for example, when the display result indicating the number of execution times smaller than the number of continuous rounds is selected with the selection probability as shown in FIG. 10, the determined display result is derived and displayed in step S229 of FIG. By executing the lottery effect result derivation post-process in FIG. 11, it is possible to perform a special round number notification effect display for notifying the number of executions less than the number of continuous rounds in an identifiable manner. Since the display result indicating the number of executions less than the number of continuous rounds is derived and displayed, even if the player is discouraged, a high probability round will actually be held until the number of continuous rounds is reached, The unexpectedness of the game is enhanced and the interest of the game is improved.
さらに、例えば図10に示すような選択確率で表示結果を決定することにより、操作ボタン20のボタン操作が検出されたタイミングに応じて、継続ラウンド回数を特定可能に報知するラウンド数報知演出表示が実行される割合と、継続ラウンド回数より少ない実行回数を特定可能に報知する特殊ラウンド数報知演出が実行される割合とが異なるものとなる。これにより、遊技者等が操作ボタン20を操作したタイミングに応じて継続ラウンド回数が特定可能に報知される確率が異なることになるので、操作ボタン20の操作に対する興趣が高められる。 Further, for example, by determining the display result with a selection probability as shown in FIG. The ratio of execution is different from the ratio of execution of the special round number notification effect that notifies the number of executions less than the number of continuous rounds in an identifiable manner. Thereby, since the probability that the number of continuous rounds can be specified is determined in accordance with the timing at which the player or the like operates the operation button 20, the interest in the operation of the operation button 20 is enhanced.
図9のステップS226にて演出時間タイマのタイマ値が「0」になったと判定されたときには、ラウンドの実行回数を報知しない表示結果とすることが決定される。これにより、遊技者の関与によってラウンドの実行回数が特定可能に報知されることが明確となり、演出に対する興趣を向上させて遊技者に操作ボタン20の操作を促すことができる。 When it is determined in step S226 in FIG. 9 that the timer value of the effect time timer has reached “0”, it is determined that the display result does not indicate the number of round executions. Thereby, it becomes clear that the number of executions of the round can be specified by the player's involvement, and the interest in the production can be improved and the player can be prompted to operate the operation button 20.
また、図11のフローチャートに示す抽選演出結果導出後処理では、ステップS253にて演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値が加算された後に、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで、抽選結果として導出表示された表示結果に対応した報知情報が継続して表示される。すなわち、操作ボタン20が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、ラウンドの実行回数を報知する演出表示が行われる期間が調整される。これにより、抽選演出表示が行われているときに操作ボタン20の操作が検出されたか否かにかかわらず、可変入賞装置5が始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されたときから、大当り遊技状態における最初のラウンドで大入賞口31a、31bが開成されるまでの経過時間を一定にして、遊技者に違和感を与えることのない演出表示を行うことができる。また、操作ボタン20が操作されたか否かに応じて前述の経過時間が変化する場合に比べて、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を特定可能に報知するための演出が行われる時間を管理する制御を容易に行うことができる。
In the lottery effect result derivation post-process shown in the flowchart of FIG. 11, until the timer value of the effect time timer becomes “0” after the timer value of the effect time timer is added to the timer value of the effect time timer in step S <b> 253. The notification information corresponding to the display result derived and displayed as the lottery result is continuously displayed. That is, according to the period until it is determined that the operation button 20 has been operated, the period during which the effect display for notifying the number of round executions is performed is adjusted. As a result, regardless of whether or not the operation of the operation button 20 is detected when the lottery effect display is being performed, the
この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、大当り遊技状態において低確率ラウンドが1回終了するまでに実行可能なラウンドの回数を継続ラウンド回数とし、ラウンド数報知演出表示において継続ラウンド回数を特定可能に報知する報知情報を表示させるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技状態において実行可能な高確率ラウンドの回数自体を特定可能に報知する報知情報を表示させるようにしたものであってもよい。また、報知情報としては、「15」、「7」、「3」、「1」といった継続ラウンド回数に対応した数値を示すものに限定されず、例えば予め用意された所定のキャラクター画像を用いて、継続ラウンド回数に対応したキャラクターを示す報知情報を表示させるようにしたものであってもよい。すなわち、大当り遊技状態における高確率ラウンドの実行回数を遊技者等が特定可能に報知できるものであれば、演出表示の内容は任意に変更可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, the number of rounds that can be executed until one low-probability round ends in the big hit gaming state is set as the number of continuous rounds, and the notification is made so that the number of continuous rounds can be specified in the round number notification effect display. It was described as displaying information. However, the present invention is not limited to this, and for example, notification information for indicating the number of high-probability rounds that can be executed in the big hit gaming state in an identifiable manner may be displayed. Further, the notification information is not limited to information indicating the number of continuous rounds such as “15”, “7”, “3”, “1”, and for example, using a predetermined character image prepared in advance. The notification information indicating the character corresponding to the number of continuous rounds may be displayed. That is, the content of the effect display can be arbitrarily changed as long as the player or the like can notify the number of executions of the high probability round in the big hit gaming state.
また、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、可動部材32の状態を制御することにより、大当り遊技状態におけるラウンドが、遊技球をVゾーン35に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球をVゾーン35に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御され、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されると、ラウンドの上限回数に達するまでは、継続ラウンド回数を越えて次のラウンドに移行できるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口6a〜6cに遊技球が入賞したとき、あるいは、Vゾーン35に遊技球が進入したときに、ラウンド抽選用乱数の値を示す数値データを抽出してラウンドの上限回数を複数種類のラウンドの実行回数のうちから決定し、大当り遊技状態ではラウンドの上限回数に達するまで次のラウンドに移行可能とし、ラウンドの上限回数に達したときには、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入したか否かにかかわらず、次のラウンドには移行せずに大当り遊技状態が終了するものであってもよい。
Further, in the
この場合には、ラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて決定されたラウンドの上限回数を、上記実施の形態における継続ラウンド回数と同様にして特定可能に報知できるようにすればよい。すなわち、大当り遊技状態が発生するときに、操作有効時演出表示を行うことによって操作ボタン20の操作が有効である旨を報知し、そのときに操作ボタン20のボタン操作が検出されると、ボタン操作が検出されたタイミングに応じて抽選結果を示す表示結果を決定し、その表示結果のうちに、ラウンドの上限回数を示す表示結果や、ラウンドの上限回数より少ない実行回数を示す表示結果が含まれているようにすればよい。 In this case, the upper limit number of rounds determined based on the numerical data indicating the value of the random number for the lottery for the lottery may be identifiable in the same manner as the number of continuous rounds in the above embodiment. In other words, when the big hit gaming state occurs, it is notified that the operation of the operation button 20 is effective by performing an effect display when the operation is valid, and when the button operation of the operation button 20 is detected at that time, The display result indicating the lottery result is determined according to the timing when the operation is detected, and the display result includes the display result indicating the upper limit number of rounds and the display result indicating the number of executions less than the upper limit number of rounds. You should make it.
図11に示す抽選演出結果導出後処理では、抽選結果として導出表示された表示結果に対応した報知情報を演出時間タイマのタイマ値が「0」になるまで継続して表示することにより、高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出が行われる期間を調整するものとして説明した。ここで、高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知するための報知情報に代えて、あるいは高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知するための報知情報とともに、操作ボタン20等の操作がなされたことを報知する報知情報を継続して表示する演出を行うようにしてもよい。 In the lottery effect result derivation post-process shown in FIG. 11, the notification information corresponding to the display result derived and displayed as the lottery result is continuously displayed until the timer value of the effect time timer becomes “0”. It demonstrated as what adjusts the period when the production | presentation which alert | reports the execution frequency of a round so that identification is possible is performed. Here, the operation button 20 or the like is operated in place of the notification information for informing the number of executions of the high-probability round in an identifiable manner or together with the notification information for informing the number of executions of the high-probability round in an identifiable manner. You may make it perform the production | presentation which displays the alerting | reporting information which alert | reports that.
例えば、図13(B)に示した表示制御例において、図15(A)〜(C)に示した画像表示例と同様にして図18(A)〜(C)に示すような画像を表示させた後、操作ボタン20のボタン操作が検出されたときに、図18(D)に示すように、継続ラウンド回数を特定可能に報知するための報知情報61bとともに報知情報63aを表示させ、操作ボタン20の操作がなされたことを報知する。また、プロセスeによりラウンドの実行回数を報知する演出を行っているときには、図18(E)に示すように、ラウンドの実行回数を報知するための報知情報62bとともに報知情報63bを表示させる。報知情報63bは、一例として、抽選演出表示が開始されてから操作ボタン20が操作されるまでの経過時間に対応して操作ボタン20の操作スピードを報知するための情報である。例えば、表示制御基板12の側にて主基板11から操作検出コマンドを受信したときにおける演出時間タイマのタイマ値を、最大の値から順番を付けてRAM124などに記憶しておく。そして、今回の抽選演出表示において操作検出コマンドを受信したタイミングにおける演出時間タイマのタイマ値に基づいて、操作ボタン20の操作スピードについての順位を特定可能とし、特定した順位を報知するための報知情報63aなどを表示させればよい。
For example, in the display control example shown in FIG. 13B, the images as shown in FIGS. 18A to 18C are displayed in the same manner as the image display examples shown in FIGS. 15A to 15C. Then, when the button operation of the operation button 20 is detected, as shown in FIG. 18D, the
上記実施の形態では、可変表示装置4における表示画像を用いた演出表示により、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出、あるいはラウンドの実行回数を報知しない演出を行うものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音声制御基板13の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板14の制御下に行われる遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプの点灯または点滅、可変駆動が可能な役物の動作などにより、大当り遊技状態が発生するときにラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出、あるいはラウンドの実行回数を報知しない演出を行うようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、所定のランプの点灯または点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、大当り遊技状態が発生するときにラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出、あるいはラウンドの実行回数を報知しない演出が行われてもよい。
In the said embodiment, it demonstrates as what produces the effect which alert | reports the frequency | count of execution of a round in jackpot gaming state by the effect display using the display image in the
上記実施の形態では、操作ボタン20が遊技者等によって操作されたことを検出するものとして説明したが、これに限定されず、例えば可変表示装置4に設けられたタッチパネルに遊技者等が指を接触させるなどの操作がなされたことを検出するといった、任意の操作手段が操作されたことを検出できるものであればよい。
In the above embodiment, the operation button 20 is described as being detected by the player or the like. However, the present invention is not limited to this. For example, the player or the like touches the touch panel provided in the
図1及び図2に示した装置構成、図3及び図4に示すブロック構成、図5〜図9及び図11に示すフローチャート構成等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図10に示した表示結果の選択確率も一例として示したものであり、操作ボタン20等の操作が検出されたタイミングに応じてラウンドの実行回数を特定可能に報知する表示結果を決定できるものであれば、任意に変更されたものでもよい。 The apparatus configuration shown in FIGS. 1 and 2, the block configuration shown in FIGS. 3 and 4, the flowchart configurations shown in FIGS. 5 to 9 and 11, etc. are arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. Is possible. Further, the selection probability of the display result shown in FIG. 10 is also shown as an example, and the display result for notifying the number of rounds that can be specified can be determined according to the timing when the operation of the operation button 20 or the like is detected. As long as it is a thing, it may be changed arbitrarily.
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機(遊技機)
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 可変表示装置
5 … 可変入賞装置
6a〜6c … 始動入賞口
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 払出制御基板
20 … 操作ボタン
30a、30b … 開閉部材
31a、31b … 大入賞口
32 … 可動部材
33a、33b … 玉排出口
35 … Vゾーン(特定領域)
36 … 通常領域
37a、37b … 転動板
40 … 特定玉検出器
41a〜41c … 始動玉検出器
42a、42b … 入賞玉検出器
44 … 排出玉検出器
50a、50b、51 … ソレノイド
52 … モータ
100 … 基本回路
101 … ROM
102 … RAM
103 … CPU
104 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
112 … モータ回路
120 … 発振回路
121 … リセット回路
122 … CPU
123 … ROM
124 … RAM
125 … VDP
126 … CGROM
127 … VRAM
1 ... Pachinko machine (game machine)
2… Game board (gauge board)
3 ... Frame for gaming machines (underframe)
DESCRIPTION OF
36 ...
102 ... RAM
103 ... CPU
104 ... I / O
110 ...
123… ROM
124 ... RAM
125 ... VDP
126 ... CGROM
127 ... VRAM
Claims (5)
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定領域と前記特定領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振分け手段と、
前記振分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分け制御手段と、
所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記高確率ラウンドの実行回数を決定する高確率ラウンド数決定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知する高確率ラウンド数報知演出を実行する制御を行うラウンド報知演出制御手段とを含み、
前記ラウンド報知演出制御手段は、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じて高確率ラウンド数報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、高確率ラウンド数報知演出を実行する制御を行う期間を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。 When an effect means for executing a predetermined effect, a start ball detecting means for detecting a game ball in a start area provided in a game area where the game ball flows down, and a game ball detected by the start ball detecting means, A variable winning device that performs a starting operation to change a variable winning opening that is opened and closed by an opening and closing member from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and a plurality of variable winning devices provided in the variable winning device Specific ball detecting means for detecting a game ball that has entered a specific area of the area, and the specific ball detecting means detects the game ball that has won the variable winning opening when performing the starting operation. And generating a specific gaming state in which a round in which the variable prize opening is controlled to the first state can be executed up to a predetermined upper limit number in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation. When a game ball that has won a prize in the variable prize opening during the round is detected by the specific ball detection means, the game moves to the next round, and a game ball that has won a prize in the variable prize slot during the round is detected by the specific ball. A gaming machine that terminates the specific gaming state when not detected by the means,
A distribution means for distributing the game balls won in the variable winning device into the specific area and a normal area different from the specific area;
By controlling the state of the distribution means, a high probability round with a high probability of entering a game ball into the specific area, and a low probability round with a low probability of entering a game ball into the specific area compared to a high probability round Distribution control means for controlling to any one of the rounds including,
Numerical data extraction means for extracting numerical data from numerical data updating means for updating numerical data when a predetermined condition is satisfied;
High probability round number determination means for determining the number of execution times of the high probability round based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means;
Operation determining means for determining whether or not the operation means operable by the player has been performed;
Effect control means for effect control of the effect means,
The production control means includes
When the specific gaming state is generated, an operation effective effect control means that performs control to execute an operation effective effect that informs that the operation of the operation means is effective by the effect means;
Control for executing a high-probability round number notification effect for specifying the number of executions of the high-probability round determined by the high-probability round number determination unit in an identifiable manner after the operation-effective-state effect control unit is executed. Round notification production control means for performing,
The round notification effect control means includes:
A high-probability number-of-rounds notification effect is executed in accordance with the timing when the operation determining means determines that the operation means has been operated when the operation effective effect effect is being executed by the operation effective effect control means. Notification production execution means;
A high-probability number-of-rounds notification effect according to a period until the operation determining means determines that the operation means has been operated when the operation effective effect effect is being executed by the operation effective effect control means. By adjusting the time period during which the control is executed, the variable ball in the specific game state from when the specific ball detecting means detects a game ball that has won the variable prize opening during the start operation. Production period adjustment means for making the elapsed time until the winning opening is controlled to the first state constant,
A gaming machine characterized by that.
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数より少ない実行回数を特定可能に報知する特殊ラウンド数報知演出を実行する制御を行う特殊ラウンド報知演出制御手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されたときに、前記ラウンド報知演出制御手段により実行される高確率ラウンド数報知演出と、前記特殊ラウンド報知演出制御手段により実行される特殊ラウンド数報知演出とのうちのいずれを実行するかを決定する演出決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production control means includes
A special round number notification effect for notifying the number of execution times less than the number of execution times of the high probability round determined by the high probability round number determination means after executing the operation time when the operation is enabled by the operation effective time effect control means. Special round notification effect control means for performing control,
A high-probability number-of-rounds notification effect executed by the round notification effect control unit and a special round executed by the special round notification effect control unit when the operation-effective effect control unit is executed. Including an effect determining means for determining which one of the number notification effects to execute,
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The effect determining means is configured to output the round according to the timing when the operation determining means determines that the operation means is operated when the operation effective effect is executed by the operation effective effect control means. The ratio for determining that the high-probability round number notification effect is executed by the notification effect control means is different from the ratio for determining that the special round number notification effect is executed by the special round notification effect control means.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されている期間において前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされなかったときに、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、特殊ラウンド数報知演出とは演出態様が異なる演出であって高確率ラウンドの実行回数を報知しない非報知演出を実行する制御を行う非報知演出制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 The production control means includes
When the operation valid presentation control means does not determine that the operation means has been operated by the operation determination means during the period in which the operation valid presentation effect is being executed, the operation valid presentation control means operates Including a non-notification effect control means for performing control to execute a non-notification effect that does not notify the number of executions of the high-probability round after the execution of the effective time effect, which is an effect different from the special round number notification effect.
The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that.
所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記ラウンドの上限回数を複数種類のラウンドの実行回数のうちから決定するラウンド数決定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数を特定可能に報知するラウンド上限回数報知演出を実行する制御を行う上限回数報知演出制御手段とを含み、
前記上限回数報知演出制御手段は、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じてラウンド上限回数報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、ラウンド上限回数報知演出を実行する制御を行う期間を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。 When an effect means for executing a predetermined effect, a start ball detecting means for detecting a game ball in a start area provided in a game area where the game ball flows down, and a game ball detected by the start ball detecting means, A variable winning device that performs a starting operation to change a variable winning opening that is opened and closed by an opening and closing member from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and a plurality of variable winning devices provided in the variable winning device Specific ball detecting means for detecting a game ball that has entered a specific area of the area, and the specific ball detecting means detects the game ball that has won the variable winning opening when performing the starting operation. And a gaming machine that generates a specific gaming state in which a round for controlling the variable prize opening to the first state can be executed up to a predetermined upper limit in a specific manner more advantageous for the player than the starting operation. I,
Numerical data extraction means for extracting numerical data from numerical data updating means for updating numerical data when a predetermined condition is satisfied;
Based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means, the round number determination means for determining the upper limit number of rounds from the number of executions of a plurality of types of rounds;
Operation determining means for determining whether or not the operation means operable by the player has been performed;
Effect control means for effect control of the effect means,
The production control means includes
When the specific gaming state is generated, an operation effective effect control means that performs control to execute an operation effective effect that informs that the operation of the operation means is effective by the effect means;
After executing the operation-effective effect by the operation-effective effect control means, the upper limit number notification for performing control to execute the round upper limit number notification effect in which the upper limit number of rounds determined by the round number determination means can be specified is specified. Production control means,
The upper limit number notification effect control means,
Notification for executing the round upper limit number notification effect according to the timing when the operation determining means determines that the operation means is operated when the operation effective effect control means is being executed by the operation effective effect control means Production execution means;
Depending on the period until the operation determining means determines that the operation means is operated when the operation effective effect control means is executed by the operation effective effect control means, a round upper limit number notification effect is provided. By adjusting the period for performing the control to be executed, the variable winning in the specific gaming state from the time when the specific ball detecting means detects the gaming ball that has won the variable winning opening during the starting operation. Production period adjustment means for making the elapsed time until the mouth is controlled to the first state constant,
A gaming machine characterized by that.
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