JP2005296437A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine providing game amusement in an obtaining process of a game medium during a special game and by which a player can enjoy a special game according to a stopping operation skill. <P>SOLUTION: The game machine is constituted so as to arrange a special game finishing control means controlling a finish condition during a special game according to the process of a game. Thus, the amusement of the game can be enhanced since the player positively participates in the process of the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

スロットマシン等の遊技台は、遊技者に多くの遊技媒体の獲得機会を提供するためにビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジタイム(CT)、アシストタイム(AT)等の特別な入賞態様が設けられている。しかし、これらの特別遊技において過剰に遊技媒体を獲得させることは遊技者の射幸心を煽ることとなりかねない。このためこれらの特別遊技は、一定の制限を設けて適度な射幸性に留めるように構成されている。   A gaming machine such as a slot machine has special bonuses such as Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB), Challenge Time (CT), Assist Time (AT), etc. to provide players with opportunities to acquire a lot of game media. A winning mode is provided. However, excessive acquisition of game media in these special games can be detrimental to the player. For this reason, these special games are configured so as to have a certain limit and to maintain appropriate gambling.

代表的なものとして、特別遊技における遊技媒体の獲得量に上限を設けるといったものである(特許文献1、2参照)。   As a typical example, an upper limit is set for the amount of game media acquired in a special game (see Patent Documents 1 and 2).

上記遊技機のように特別遊技における遊技媒体の獲得量に上限を設けることで過剰な遊技媒体の獲得を防止して適度な射幸性を維持することができるものである。
特開2000−245897号公報 特開2002−210084号公報
Like the above gaming machine, by setting an upper limit on the amount of game media to be acquired in a special game, it is possible to prevent the acquisition of excessive game media and maintain appropriate gambling.
JP 2000-245897 A Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210084

しかしながら、上記先行例では、特別遊技自体は、単に上限遊技媒体を獲得すればよい遊技であり獲得過程においては何ら趣向がないものであった。停止操作技量の高い遊技者であっても、停止操作技量の低い遊技者にとっても、上限獲得量まで獲得できさえすれば良いだけであり、淡々と遊技を進めることに終始することになっていた。   However, in the preceding example, the special game itself is a game in which the upper limit game medium is simply acquired, and there is no preference in the acquisition process. Even a player with a high stop operation skill or a player with a low stop operation skill need only acquire the upper limit acquisition amount, and it was supposed to be indefinitely progressing the game. .

本発明は、上記事情を鑑みなされたものであり、解決しようとする課題は、特別遊技中の遊技媒体の獲得過程に興趣を持たせた特別遊技を設けた遊技台を提供すること、及び、停止操作技量に応じて特別遊技を楽しむことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the problem to be solved is to provide a game table provided with a special game that has interest in the process of acquiring a game medium during a special game, and An object of the present invention is to provide a game stand that can enjoy a special game according to the stop operation skill.

上記課題を解決するために請求項1に記載の発明は、複数の入賞ラインの設定された表示窓を介して回転可能に設けられた周囲に複数種類の絵柄を施した複数列のリールと、遊技媒体を投入し、遊技開始操作に基づいて前記リールを回転させると共に内部抽選を実行し、所定の条件を満たすことによって開始され、予め定められた上限量を獲得することにより終了する特別遊技を含む複数の入賞役のいずれかへの入賞を決定する内部抽選手段と、停止操作に応じて前記内部抽選手段により内部当選した入賞役に対応して設定された絵柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させる制御を行うリール制御手段と、前記入賞ライン上に停止表示された絵柄組合せ及び遊技状態に応じて入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記上限遊技媒体量とは別に、前記特別遊技の進行に伴う遊技結果に応じて前記特別遊技を終了させる制御を行う特別遊技終了制御手段を備えることを特徴とする遊技台である。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a plurality of rows of reels each provided with a plurality of types of patterns provided rotatably around a display window in which a plurality of winning lines are set, A special game is started by inserting a game medium, rotating the reel based on a game start operation and executing an internal lottery, and starting by satisfying a predetermined condition and ending by acquiring a predetermined upper limit amount. Internal lottery means for determining winning to any of a plurality of winning combinations including, and a combination of symbols set corresponding to the winning combination internally won by the internal lottery means in response to a stop operation on the winning line Reel control means for performing display control, winning determination means for determining presence / absence of winning according to the picture combination stopped and displayed on the winning line and the gaming state, and the upper limit game medium amount Separately, a gaming table characterized by comprising a special game end control means for controlling to terminate the special game according to the game result with the progress of the special game.

また、請求項2に記載の発明は、前記特別遊技終了制御手段は、前記特別遊技の進行に伴う遊技結果として遊技者に遊技媒体獲得量の少なくとも上限値、下限値のいずれか一方を終了条件として指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技台である。   Further, the invention according to claim 2 is characterized in that the special game end control means sets at least one of an upper limit value and a lower limit value of the game medium acquisition amount to the player as a game result as the special game progresses. The game machine according to claim 1, wherein:

また、請求項3に記載の発明は、前記遊技媒体獲得量は、前記特別遊技中の前記遊技媒体の獲得量と投入量との差である純増量であることを特徴とする請求項2に記載の遊技台である。   The invention according to claim 3 is characterized in that the game medium acquisition amount is a net increase which is a difference between the acquisition amount and the input amount of the game medium during the special game. It is a game machine of description.

また、請求項4に記載の発明は、前記特別遊技終了制御手段は、前記特別遊技中の当該遊技における遊技媒体の獲得量を終了条件として指示することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台である。   The invention according to claim 4 is characterized in that the special game end control means instructs the acquired amount of game media in the game during the special game as an end condition. It is a game stand described in Crab.

また、請求項5に記載の発明は、前記特別遊技終了制御手段は、前記特別遊技中の当該遊技における前記内部抽選で当選した入賞役に対応する絵柄組合せを遊技者の停止操作により前記入賞ライン上に停止表示させることを許容するか否かを終了条件として指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技台である。   Further, in the invention according to claim 5, the special game end control means is configured such that the winning combination is made by the player's stop operation for the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery in the game during the special game. 2. The game table according to claim 1, wherein whether or not to allow the display to stop is permitted is instructed as an end condition.

また、請求項6に記載の発明は、前記特別遊技終了制御手段は、指示された終了条件を表示する表示手段を有することを特徴とする請求項l乃至5のいずれかに記載の遊技台である。   Further, in the game machine according to any one of claims 1 to 5, the special game end control means includes a display means for displaying an instructed end condition. is there.

本発明によれば、特別遊技中の終了条件を遊技の進行に伴い制御する特別遊技終了制御手段を設けることにより特別遊技の進行に遊技者が積極的に関与することで興趣を高めることができる遊技台を提供することができる。   According to the present invention, by providing a special game end control means for controlling an end condition during a special game as the game progresses, it is possible to enhance the interest by actively participating in the progress of the special game. A game stand can be provided.

特別遊技の実行中には、特別遊技終了制御手段により特別遊技を終了させるための終了条件である遊技媒体の獲得量の制限を特別遊技の進行に伴い受ける。遊技者は特別遊技終了制御手段からの終了条件をクリアしつつ特別遊技を終了させることで特別遊技中の遊技媒体の獲得過程を興趣あるものとすることができる。   During the execution of the special game, the special game end control means receives a limit on the amount of game media to be acquired, which is an end condition for ending the special game, as the special game progresses. The player can make the process of acquiring the game medium during the special game interesting by completing the special game while clearing the end condition from the special game end control means.

終了条件は、遊技の進行に伴い遊技媒体の獲得量や純増量に基づく上限値若しくは下限値のいずれかが設定される。上限値を設定することで遊技者は必要に応じて遊技媒体の獲得を抑え、上限値を超えないように遊技を進行させねばならない。また、下限値を設定することで遊技者は下限値を下回らないように連続して遊技媒体を獲得し続けるように遊技を行う場合が生じてくる。いずれにしても特別遊技の進行に適度な緊張感を与えることで特別遊技を興趣あるものとすることができる。
また、終了条件の指示は、遊技媒体の獲得量に応じた絵柄組合せを遊技者に指示するようにすることで、遊技者にわかりやすく終了条件を伝えることができる。
As the end condition, either an upper limit value or a lower limit value based on the amount of game media acquired or the net increase is set as the game progresses. By setting the upper limit value, the player must suppress the acquisition of game media as necessary and advance the game so as not to exceed the upper limit value. In addition, by setting the lower limit value, there is a case where the player plays the game so as to continuously acquire the game media so as not to fall below the lower limit value. In any case, it is possible to make the special game interesting by giving a moderate tension to the progress of the special game.
Further, the end condition can be informed to the player in an easy-to-understand manner by instructing the player with a picture combination corresponding to the amount of game media acquired.

また、特別遊技終了制御手段は、前記特別遊技中の当該遊技における内部抽選で当選した入賞役に対応する絵柄組合せを遊技者の停止操作により入賞ライン上に停止表示させることを許容するか否かを終了条件として指示する。入賞させることが許された入賞役を、遊技の結果入賞させないと特別遊技が終了する。反対に入賞させることが拒否された入賞役を、遊技の結果入賞させても特別遊技が終了する。
終了条件に対して終了条件と異なる遊技結果となった場合、例えば、獲得量に関する制限を超えた場合、指示された絵柄組合せを入賞させられなかった若しくは指示とは異なる絵柄組合せを入賞させてしまった場合等、終了条件と一致しない場合、特別遊技を終了させるように制御することで、より特別遊技に緊張感がでる。
特別遊技中は、終了条件表示として遊技媒体の実際の獲得量や内部当選役の表示等を遊技の進行に応じて表示することで遊技者に特別遊技の進行をわかりやすく報知することができる。
Whether or not the special game end control means permits to stop and display the picture combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery in the game during the special game on the winning line by the player's stop operation. As an end condition. If the winning combination permitted to win is not awarded as a result of the game, the special game ends. On the other hand, even if a winning combination that has been refused to win is awarded as a result of the game, the special game ends.
If the game result is different from the finish condition for the finish condition, for example, if the limit on the amount of acquisition is exceeded, the designated picture combination could not be won or the design combination different from the instruction was won. In such a case, the special game is more tensioned by controlling to end the special game when it does not match the end condition.
During the special game, it is possible to inform the player of the progress of the special game in an easy-to-understand manner by displaying the actual acquisition amount of the game medium and the display of the internal winning combination as the end condition display according to the progress of the game.

以下、本発明を、添付図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

実施例1は一般的なスロットマシンにおいて、特別遊技において実行されるチャレンジタイムの遊技に一定の制限を設けて、特別遊技における遊技媒体の獲得量に上限を設けて適度な射幸性に留めるように構成したものである。   In the first embodiment, in a general slot machine, a certain limitation is imposed on a game of challenge time executed in a special game, and an upper limit is set on the amount of game media to be acquired in the special game so as to keep moderate gambling. It is composed.

まず、本発明の実施例1に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。   First, the specific structure of the game machine according to the first embodiment of the present invention will be described.

<全体の構成>
図1は、本発明の実施例1に係る遊技台としてのスロットマシン100の外観を示す斜視図である。図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「ベル」、「Bar」、「JAC」等の文字や記号:図3参照)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine 100 as a game table according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 1, inside the center of the slot machine 100, a plurality of kinds of patterns (characters and symbols such as “7”, “bell”, “Bar”, “JAC”, etc .: see FIG. 3) are provided on the outer peripheral surface. Three arranged cylindrical reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) are accommodated and configured to be rotatable inside the main body 201. Handles 201 c are provided on both sides of the main body 201 and are used when the slot machine 100 is transported.

前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110〜112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110〜112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110〜112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓113に表示されることになる。なお、実施例1では、3個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The front door 101 is provided with a reel display window 113, and when the reels 110 to 112 are viewed from the front, three patterns applied thereto can be seen from the reel display window 113 in the vertical direction. In other words, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3. When these reels 110 to 112 are rotated and stopped, various combinations of patterns are displayed on the reel display window 113. In the first embodiment, three reels are provided. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各リール110〜112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   On the back side of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the reel display window 113 is disposed. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(実施例1ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a winning line 114 that is valid for each game. The effective pay line 114 changes depending on the number of game media (in the first embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line, when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are shown. When 3 sheets are added, 3 lines are added, and 5 lines including 2 diagonal lines are valid, and the winning combination is judged by the combination of the patterns on the effective line 114. It becomes. Of course, the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、JAC−JAC−JACの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. When the replay lamp 122 wins a replay that is a winning combination (for example, when a combination of JAC-JAC-JAC replay pictures is aligned on the winning line 114), the next game is replayed to the player. It is a lamp that informs that it is. In the case of a re-game, the medal that is a game medium is exempted in the next game.

告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。   The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination (for example, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) has been won internally. The medal insertion lamp 124 is a lamp for notifying the player that it is necessary to insert a medal at the start of the game.

メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。実施例1では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。   The medal insertion number display lamp 125 is a lamp for displaying the number of medals inserted by the player. In Example 1, since up to three medals can be inserted in one game, the number of medals inserted is displayed using three vertically arranged lamps. Of course, in addition to displaying with a lamp, the number of inserted medals may be directly displayed on a 7-segment display or the like.

払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ129は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。   The payout number display unit 126 is a display unit that displays the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a medal payout. The game number display 127 is a display for displaying the number of general games in the big bonus game. The stored number display 128 is a display that displays the number of medals stored electronically (credited). The effect lamp 129 is a lamp used for an effect for enhancing the interest of the game.

メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。実施例1では、3枚メダル投入ボタン131(最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。   The medal insertion buttons 131 and 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet buttons. The first embodiment has a three-medal insertion button 131 (a so-called max bet button that can insert the maximum number of medals) and a one-medal insertion button 132 that inserts one medal each time the button is pressed. When one of these buttons is pressed, 1 to 3 medals necessary for the game are electronically inserted into the slot machine 100. When inserting two medals, the one-medal insertion button 131 is pressed twice. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 128.

メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。   The medal slot block 133 has an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. When a medal is directly inserted and a medal is clogged in a medal selector unit (not shown) immediately below the medal insertion slot, the medal cancel switch 133a is operated to eliminate the clogging of the medal. The start lever 135 is a lever-type switch that starts the rotation of the reels 110 to 112 as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、3つのストップボタン(左ストップボタン136a、中ストップボタン136b、右ストップボタン136c)が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110〜112を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左ストップボタン136aを操作することによって左リール110が、中ストップボタン136bを操作することによって中リール111が、右ストップボタン136cを操作することによって右リール112がそれぞれ停止する。   The stop button unit 136 is provided with three stop buttons (a left stop button 136a, a middle stop button 136b, and a right stop button 136c). Each stop button is a button type switch that stops the corresponding reel 110 to 112 when pressed. Specifically, the left reel 110 is stopped by operating the left stop button 136a, the middle reel 111 is stopped by operating the middle stop button 136b, and the right reel 112 is stopped by operating the right stop button 136c.

各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110〜112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。   Each stop button is provided with a lamp (not shown). After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Notify that the stop operation has become possible. Each stop button lamp is turned off each time the stop button is pressed. Of course, it is also possible to change the light emission color of the lamp between the stop operation enabled state and other states.

精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタンを押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタンを押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。   The settlement button 138 is a button that is pressed when performing a settlement process in which the medals acquired by the player are settled and discharged. The checkout button 138 is used to switch whether or not to store up to a maximum of 50 medals acquired by winning or winning a predetermined number (for example, 3) of medals inserted by the player from the medal slot block 133. For example, when the settlement process is performed by pressing the settlement button once, the non-storage mode is set, and when the settlement button is pressed again, the storage mode is set. Here, storing medals means temporarily storing the number of medals temporarily in a control unit (to be described later) without directly paying out medals.

キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉10lを開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿160に溜まるようになっている。   The key hole 139 is a hole into which a door opening / closing key is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The medal discharge port 165 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the tray 160.

上部ランプ190、サイドランプ151,152、中央ランプ153,154、腰部ランプ155,156、下部ランプ157,158は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル140を照明する。実施例1では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。   The upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, and the lower lamps 157 and 158 are effects lamps for exciting the game, and are turned on / off / Flashes. The title panel 140 is illuminated by a title panel lamp (not shown). In Example 1, the saucer 160 is comprised with a translucent material, and it is comprised so that the effect similar to the lamp | ramp for said productions may be exhibited by injecting lamp light from a saucer attachment surface. In addition, the tray 160 is provided with an ashtray unit 170 configured to be detachable.

また、スロットマシンの上部(リール表示窓113の上方)中央部には、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができるLCD(液晶表示部)180が設けられている。   Also, in the center of the upper part of the slot machine (above the reel display window 113), various information related to the game (game screen for displaying characters and the like to make the game live, errors in the event of an abnormality in the slot machine) An LCD (liquid crystal display unit) 180 capable of displaying an error screen for displaying the content) is provided.

<制御ブロック>
次に、図2を参照して、スロットマシン100の制御部の構成について詳述する。実施例1における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD180を制御するLCD表示制御部500とで構成されている。
<Control block>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The control unit according to the first embodiment includes a main control unit 300 that controls the whole, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for exciting games, and an LCD display control unit 500 that controls the LCD 180. Yes.

<主制御部300>
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
<Main control unit 300>
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as a center of control in the slot machine 100, and exchanges control signals and data with peripheral units via the bus 370.

乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。   The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the RAM 313 via the bus 370 and is sent to the Main CPU 310 as necessary.

MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、種々の検出手段が接続されている。   Various detection means are connected to the Main CPU 310 via an input interface 360 and a bus 370.

例えば、メダル投入口ブロック133より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、ストップボタン136a〜136cのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、メダル投入ボタン131,132のいずれかが押された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323は、入力インターフェース360およびバス370を介して、MainCPU310と接続されている。   For example, when any one of the medal sensor 320 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot block 133, the start lever sensor 321 for detecting the operation of the start lever 135, and the stop buttons 136a to 136c is pressed, which stop button is When any one of the stop button sensor 322 for detecting whether or not the medal insertion buttons 131 and 132 are pressed, the medal insertion button sensor 323 for detecting which medal insertion button is pressed includes the input interface 360 and the bus 370. And is connected to the Main CPU 310.

ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。MainCPU310は、バス370を介して、プログラムや、各種制御データ等を読み込む。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、バス370を介して、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。   A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various control data, and the like. The Main CPU 310 reads a program, various control data, and the like via the bus 370. A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for a program processed by the Main CPU 310 via the bus 370 and is one of storage means for storing variable data and the like.

また、リール110〜112の回転と停止を行うモーター(図示省略)を制御するモーター制御部331、及び、メダル払出装置(いわゆるホッパー)を制御するホッパー制御部332が、入出力インターフェース330及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。   A motor control unit 331 that controls a motor (not shown) that rotates and stops the reels 110 to 112, and a hopper control unit 332 that controls a medal payout device (so-called hopper) include an input / output interface 330 and a bus 370. It is connected to the Main CPU 310 via

演出用ランプ・表示器類(例えば、図1で示した入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122等のランプ類や、払出枚数表示器125、遊技回数表示器126等の各種表示器の総称)を制御する表示用ランプ表示器類制御部341は、出力インターフェース340およびバス370を介してMainCPU310に接続され、制御指令を受ける。   Production lamps / indicators (for example, lamps such as the winning line display lamp 120, the start lamp 121, and the replay lamp 122 shown in FIG. 1, various displays such as the payout number display 125, the game number display 126, etc. The display lamp display controller control unit 341 for controlling the display) is connected to the Main CPU 310 via the output interface 340 and the bus 370 and receives a control command.

さらに、出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース430へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー135が操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、演出の内容(バックライト、上部ランプ、音声出力、LCD表示装置等による演出の内容)を規定したコマンド等がある。   Furthermore, the output interface 350 transmits various commands to the input interface 430 of the sub-control unit 400 based on instructions from the Main CPU 310. The command includes, for example, a command indicating that a medal has been inserted, a command indicating that the start lever 135 has been operated, a command indicating a pressed stop button, and the contents of the effect (backlight, upper lamp, audio output, There are commands that define the content of the effects produced by the LCD display device or the like.

<副制御部400>
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
<Sub-control unit 400>
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the main control unit 300 via the input interface 430 and the bus 470, and controls the sub control unit 400 as a whole according to the contents of the received commands. To do.

ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。 RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。   The ROM 411 is one of storage means for storing programs and data for controlling the sub-control unit 400 as a whole. The RAM 412 has a work area for programs processed by the SubCPU 410, and is one of storage means for storing variable data and the like.

バックライト421は、リールの絵柄を照らす発光手段で、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。演出用発光表示部422は、上部ランプ190、サイドランプ151,152、中央ランプ153,154、腰部ランプ155,156、下部ランプ157,158、受け皿ランプをまとめて表したもので、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。バックライト421および演出用発光表示部422は、出力インターフェース420、バス470を介してSubCPU410と接続されている。   The backlight 421 is a light emitting means for illuminating the picture on the reel, and is turned on / flashing / turned off according to an instruction from the SubCPU 410. The effect light-emitting display unit 422 collectively represents the upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, the lower lamps 157 and 158, and the tray lamp, and follows the instructions of the SubCPU 410. Turns on / flashes / extinguishes. The backlight 421 and the effect light emission display unit 422 are connected to the SubCPU 410 via the output interface 420 and the bus 470.

楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御データに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカー(具体的には上部スピーカー及び背面スピーカー)462から音として出力される。   The tone signal forming unit 460 forms a tone signal based on the control data transferred from the SubCPU 410 and outputs the tone signal. The musical sound signal is amplified by an amplifier 461 and then output as a sound from a speaker (specifically, an upper speaker and a rear speaker) 462.

出力インターフエース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データをLCD表示制御部500へ送信する。この制御データに基づいて、LCD表示制御部500は、LCD180を表示制御する。LCD表示制御部500については後述する。   The output interface 450 transmits various control data to the LCD display control unit 500 based on an instruction from the SubCPU 410. Based on this control data, the LCD display control unit 500 controls the display of the LCD 180. The LCD display control unit 500 will be described later.

<LCD表示制御部500>
SubCPU510は、副制御部400から送信された各種コマンドを入出力インターフェース530を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて画像データを特定し、LCD180に表示させるべき画像データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以降VDP)550へ指示する。
<LCD display control unit 500>
The SubCPU 510 receives various commands transmitted from the sub-control unit 400 via the input / output interface 530, specifies image data according to the contents of the received command, and displays image data to be displayed on the LCD 180 as a video display display. Instructs the processor (hereinafter VDP) 550.

ROM511は、LCD用SubCPU510の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。   The ROM 511 is one of storage means for storing a control program, data, and the like for the LCD SubCPU 510.

VDP550は、指定された画像データを外部接続されたROM552から読み込んで描画処理を行うと共にRGB信号に変換して、出力インターフエース553を介して出力し、LCD180に表示を行わせる。   The VDP 550 reads the designated image data from the externally connected ROM 552, performs drawing processing, converts the image data into RGB signals, outputs the RGB signals, and outputs them via the output interface 553 for display on the LCD 180.

<絵柄配列>
図3は各リールの絵柄の説明図であり、図3は各リール110〜112に施される絵柄組合せを平面的に展開して示した図である。各リール110〜112には、図3に示すように、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。
<Pattern arrangement>
FIG. 3 is an explanatory diagram of the design of each reel, and FIG. 3 is a diagram in which the design combinations applied to the reels 110 to 112 are developed in a plane. As shown in FIG. 3, each reel 110-112 has a plurality of types of patterns arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames).

<入賞役の種類>
次に、入賞役の種類について、図4(a)〜(d)を用いて説明する。入賞役の種類は任意に採用することができるが、実施例1では以下の遊技を想定する。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations will be described with reference to FIGS. Although the kind of winning combination can be arbitrarily adopted, the following game is assumed in the first embodiment.

(1)通常遊技
通常遊技の入賞役、メダルの払い出し枚数、抽選確率、絵柄組合せを図4(a)に示す。実施例1では、通常遊技において以下の入賞役を想定する。即ち、絵柄組合せが「赤7−赤7−赤7」であれば特別遊技(ビッグボーナスゲーム)に入賞して15枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/300である。また、絵柄組合せが「Bar−Bar−Bar」であれば役物遊技に入賞して15枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/600である。また、絵柄組合せが「スイカ−スイカ−スイカ」であれば小役1に入賞して15枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/50である。また、絵柄組合せが「ベル−ベル−ベル」であれば小役2に入賞して10枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/11である。また、絵柄組合せが「チェリー−any−any」であれば小役3に入賞して2枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/50である。「any」は、どの絵柄でもよいことを示している。また、絵柄組合せが「JAC−JAC−JAC」であればメダルの払い出しはないが、再遊技に入賞し、次回の遊技をメダルを投入することなく行うことができ、その抽選確率は1/7.3である。
(1) Normal Game FIG. 4 (a) shows a normal game winning combination, the number of medals to be paid out, a lottery probability, and a pattern combination. In the first embodiment, the following winning combinations are assumed in the normal game. That is, if the pattern combination is “red 7-red 7-red 7”, a special game (big bonus game) is won and 15 medals are paid out, and the lottery probability is 1/300. Also, if the pattern combination is “Bar-Bar-Bar”, a prize is won in the prize game and 15 medals are paid out, and the lottery probability is 1/600. Also, if the pattern combination is “watermelon-watermelon-watermelon”, a prize is awarded to the small role 1 and 15 medals are paid out, and the lottery probability is 1/50. On the other hand, if the pattern combination is “Bell-Bell-Bell”, a prize is awarded to the small role 2 and 10 medals are paid out, and the lottery probability is 1/11. Also, if the pattern combination is “Cherry-any-any”, the winning combination 3 is won and two medals are paid out, and the lottery probability is 1/50. “Any” indicates that any picture may be used. If the pattern combination is “JAC-JAC-JAC”, no medal is paid out, but the player can win the re-game and play the next game without inserting the medal, and the lottery probability is 1/7. .3.

(2)特別遊技
通常遊技において、特別遊技(実施例1ではビッグボーナスゲーム)に入賞することにより通常遊技とは異なる特別遊技が開始される。特別遊技の入賞役、メダルの払い出し枚数、抽選確率、絵柄組合せを図4(b)に示す。実施例1では、特別遊技において以下の入賞役を想定する。即ち、絵柄組合せが「JAC−スイカ−JAC」であればメダルの払い出しはないが、役物遊技に入賞し、その抽選確率は1/3.3である。また、絵柄組合せが「スイカ−スイカ−スイカ」であれば小役1に入賞して15枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/50である。また、絵柄組合せが「ベル−ベル−ベル」であれば小役2に入賞して10枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/11である。また、絵柄組合せが「チェリー−any−any」であれば小役3に入賞して2枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/50である。また、絵柄組合せが「JAC−JAC−JAC」であればメダルの払い出しはないが、再遊技に入賞し、次回の遊技をメダルを投入することなく行うことができ、その抽選確率は1/7.3である。本実施例1では特別遊技をビッグボーナスと後述の無制御遊技とで構成している。
(2) Special game In a normal game, a special game different from the normal game is started by winning a special game (a big bonus game in the first embodiment). FIG. 4B shows the special game winning combination, the number of medals to be paid out, the lottery probability, and the pattern combination. In the first embodiment, the following winning combinations are assumed in the special game. That is, if the pattern combination is “JAC-Watermelon-JAC”, no medal is paid out, but a prize is won in the game, and the lottery probability is 1 / 3.3. Also, if the pattern combination is “watermelon-watermelon-watermelon”, a prize is awarded to the small role 1 and 15 medals are paid out, and the lottery probability is 1/50. On the other hand, if the pattern combination is “Bell-Bell-Bell”, a prize is awarded to the small role 2 and 10 medals are paid out, and the lottery probability is 1/11. Also, if the pattern combination is “Cherry-any-any”, the winning combination 3 is won and two medals are paid out, and the lottery probability is 1/50. If the pattern combination is “JAC-JAC-JAC”, no medal is paid out, but the player can win the re-game and play the next game without inserting the medal, and the lottery probability is 1/7. .3. In the first embodiment, the special game is composed of a big bonus and an uncontrolled game described later.

(3)役物遊技
通常遊技又は特別遊技において、役物遊技に入賞することにより役物遊技が開始される。役物遊技の入賞役、メダルの払い出し枚数、抽選確率、絵柄組合せを図4(c)に示す。実施例1では、役物遊技において絵柄組合せが「JAC−JAC−JAC」であれば役物遊技に入賞して15枚のメダルの払い出し行われ、その抽選確率は1/1.0である。
(3) An accessory game In an ordinary game or a special game, an accessory game is started by winning a bonus game. FIG. 4 (c) shows the winning combination of the prize game, the number of medals to be paid out, the lottery probability, and the pattern combination. In the first embodiment, if the pattern combination is “JAC-JAC-JAC” in the accessory game, the player wins the accessory game and 15 medals are paid out, and the lottery probability is 1 / 1.0.

(4)無制御遊技
無制御遊技の特徴を図4(d)に示す。無制御遊技は、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間中は、遊技者の停止操作(以下無制御遊技の遊技者の停止操作を目押しと称する)のタイミングでリール停止時の表示態様(図柄の組み合わせ)が決定される。
(4) Uncontrolled game The characteristics of the uncontrolled game are shown in FIG. The non-control game is such that the stop control by random number lottery is stopped for a part or all of a plurality of reels, and during this stop period, the player's stop operation (hereinafter referred to as stop of the player of the non-control game) The display mode (combination of symbols) at the time of reel stop is determined at the timing of the operation (referred to as pressing).

実施例1で無制御遊技(以下、CT(チャレンジタイム)遊技と称する)は、特別遊技において、ゲーム終了後に1/2の確率で開始され、図4(d)に示すように無制御遊技においてメダルの純増獲得枚数(メダル払い出し枚数T1−メダル投入枚数T0)が200枚以上になった場合、また、遊技回数TGが55ゲーム経過した場合のいずれかに該当すればCT遊技を終了する。   The uncontrolled game (hereinafter referred to as CT (challenge time) game) in the first embodiment is started with a probability of 1/2 after the game ends in the special game, and in the uncontrolled game as shown in FIG. The CT game is terminated if the net increase in the number of medals (medal payout number T1-medal insertion number T0) is equal to or greater than 200, or if the number of games TG is 55 games.

<通常遊技とCT遊技の比較>
次に、図5を参照して、通常遊技と比較しながらCT遊技について説明する。通常遊技もCT遊技も共に遊技者による遊技媒体投入と遊技開始操作とによりリールの移動を開始させると共にステップST1の内部抽選処理を実行して、ステップST2の抽選結果設定処理に移行する。
<Comparison between normal games and CT games>
Next, with reference to FIG. 5, the CT game will be described in comparison with the normal game. In both the normal game and the CT game, the player starts to move the reels by inserting the game medium and starting the game, and executes the internal lottery process in step ST1 to shift to the lottery result setting process in step ST2.

通常遊技では、ステップST1として、内部抽選処理を行い抽選結果が「入賞無」であれば、ステップST2として、抽選結果設定処理を行い抽選結果を「入賞無」と設定し、ステップST3に移行する。ステップST3では、停止準備処理が行われ、ステップST2で設定された内部抽選の結果である「入賞無」に基づき停止データ選択テーブルが参照され、停止データT1が選択され、ステップST4に移行する。ステップST4ではリール回転処理を実行してリールの回転を開始させステップST5に移行する。   In the normal game, if the lottery result is “no win” as step ST1, the lottery result setting process is set as “no win” as step ST2, and the process proceeds to step ST3. . In step ST3, stop preparation processing is performed, the stop data selection table is referenced based on “no winning” as the result of the internal lottery set in step ST2, stop data T1 is selected, and the process proceeds to step ST4. In step ST4, reel rotation processing is executed to start reel rotation, and the process proceeds to step ST5.

ここで停止データ選択テーブルは、ステップST1の内部抽選で決定された入賞役に対応する絵柄組合せがいずれかの入賞ライン上に停止表示されるようにリールを停止制御するための停止データを選択するためのテーブルである。停止データは、予め内部抽選結果に対応したリール停止位置を定めたテーブルで、概念的には図に示すように各リールの絵柄位置に対応して停止準備位置である入賞ライン114のうち、中段水平ライン上に停止を許可する情報(●)で構成されている。ステップST5において、リール停止処理を実行すると、停止データT1を参照して入賞ライン上に入賞絵柄組合せとはならない絵柄の組合せを停止させる。全リールが停止された後、ステップST6に移行し、入賞ライン毎の絵柄の組合せを読み出し、入賞判定処理が行われる。図に示すように入賞ライン(a)〜(e)のいずれにおいても入賞絵柄組合せが存在しないので入賞判定結果も「入賞無」となる。   Here, the stop data selection table selects stop data for stopping and controlling the reels so that the picture combination corresponding to the winning combination determined in the internal lottery of step ST1 is stopped and displayed on any winning line. It is a table for. The stop data is a table in which reel stop positions corresponding to the internal lottery result are determined in advance. As shown in the figure, the stop data is conceptually shown in the middle line of the winning line 114 that is the stop preparation position corresponding to the picture position of each reel. It consists of information (●) that permits stopping on a horizontal line. In step ST5, when the reel stop process is executed, a combination of symbols that is not a winning symbol combination is stopped on the winning line with reference to the stop data T1. After all the reels are stopped, the process proceeds to step ST6, where a combination of patterns for each winning line is read and a winning determination process is performed. As shown in the figure, since there is no winning picture combination in any of the winning lines (a) to (e), the winning determination result is also “no winning”.

すなわち、通常遊技においては、内部抽選で決定した「入賞無」を含む入賞役に対応した絵柄組合せのみが入賞ライン上に成立するように制御される。したがって、内部抽選で
入賞役に当選することができなかった場合は、如何に遊技者が入賞ライン上に入賞絵柄組合せを停止させようと停止操作しても入賞を得ることはできない。
In other words, in the normal game, control is performed so that only the pattern combination corresponding to the winning combination including “no winning” determined by the internal lottery is established on the winning line. Therefore, if the winning combination cannot be won in the internal lottery, no prize can be obtained no matter how the player stops the winning symbol combination on the winning line.

一方、CT遊技では、遊技者の停止操作技量に基づき入賞が得られるように制御される遊技であるため、上記通常遊技とは異なる制御が行われる。以下詳述する。通常遊技と同様にステップST1で、内部抽選の結果、「入賞無」と判定された場合、CT遊技においては、ステップST2で行われる抽選結果の設定は、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「入賞無」に設定が行われる。本実施例のCT遊技は、CT遊技中に獲得することができる入賞役に「小役1」、「小役2」、「小役3」のみを設定し、その他の入賞役である「特別遊技(BB)」、「役物遊技(RB)」、「再遊技」は、CT遊技における入賞禁止対象役に設定している。これらに関しては、適度な射幸性に抑えるための措置であり、選択事項に過ぎないものである。このように「入賞無」の内部抽選結果であるにもかかわらず、「小役1」、「小役2」、「小役3」が内部当選していると設定することにより、通常の制御と同様にCT遊技を制御することが可能になる。ここで、CT遊技中に入賞禁止対象役「特別遊技(BB)」、「投物遊技(RB)」、「再遊技」に内部当選した場合は、通常遊技と同じように制御される。詳細については後述する。   On the other hand, the CT game is a game that is controlled so that a winning is obtained based on the stop operation skill of the player, and therefore, a control different from the normal game is performed. This will be described in detail below. As in the case of the normal game, if it is determined that “no winning” is determined as a result of the internal lottery in step ST1, in the CT game, the setting of the lottery result performed in step ST2 is “small role 1”, “small role 2”. ”,“ Small 3 ”, and“ No win ”are set. In the CT game of this embodiment, only “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” are set as winning combinations that can be acquired during the CT game, and other special winning combinations “special” “Game (BB)”, “combination game (RB)”, and “re-game” are set as winning combinations that are prohibited from winning in CT games. These are measures to suppress moderate euphoria and are only a matter of choice. In this way, in spite of the internal lottery result of “no winning”, by setting that “pocket 1”, “pocket 2”, and “pocket 3” are internally won, normal control is performed. The CT game can be controlled in the same manner as the above. Here, in the CT game, when the winning combination “special game (BB)”, “project game (RB)”, and “re-game” are won internally, the game is controlled in the same manner as the normal game. Details will be described later.

ステップST3に移行すると、停止準備処理が行われ、CT遊技に特別に設定された停止データCT1が停止データ選択テーブルから選択される。   When moving to step ST3, stop preparation processing is performed, and stop data CT1 specially set for the CT game is selected from the stop data selection table.

ステップST4でリール回転処理を実行し、リールの回転を開始させステップST5に移行する。   In step ST4, reel rotation processing is executed to start reel rotation, and the process proceeds to step ST5.

停止データCT1は、図に示すように、全ての絵柄位置に停止を許可する情報(●)が設定されている。これは、遊技者の停止操作が行われた際にリールを即止めするためにこのように設定されている。このためステップST5において、リール停止処理が実行されると遊技者がストップボタンを操作したタイミングでリールを停止させることができる。したがって、遊技者は、自らの停止操作技量を発揮することで「小役1」、「小役2」、「小役3」に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止させることができる。ここで、CT遊技において、設定された入賞禁止対象役「特別遊技(BB)」、「役物遊技(RB)」、「再遊技」については、最初のストップボタン操作及び2番目のストップボタン操作の結果、入賞禁止対象役の絵柄組合せが入賞ライン上に停止した場合に、図に示すような禁則処理が実行される。すなわち、入賞禁止対象役の絵柄組合せが成立しないように1絵柄分の回避制御を行う。図示の例では、右下がりの斜めの入賞ラインでの絵柄組合せが「ベル−ベル−ベル」の小役2に入賞し、下段の水平入賞ラインと右上がりの斜めの入賞ラインでの絵柄組合せがともに「チェリー−any−any」小役3に入賞して14枚のメダル払い出しが行われる。
すなわち、CT遊技とは、予め設定された入賞役へ内部当選結果に対応した絵柄組合せを遊技者の停止操作技量により入賞ライン上に停止表示させることにより入賞させる遊技である。したがって、停止操作の結果入賞ライン上に停止させることができた場合は、入賞と判定され、停止させることができなかった場合は入賞無しと判定される遊技である。
In the stop data CT1, as shown in the figure, information (●) for permitting stop is set at all picture positions. This is set in this way to immediately stop the reel when the player's stop operation is performed. Therefore, in step ST5, when the reel stop process is executed, the reel can be stopped at the timing when the player operates the stop button. Therefore, the player can stop the symbol combinations corresponding to “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” on the winning line by exhibiting his / her stop operation skill. Here, in the CT game, the first stop button operation and the second stop button operation are made for the set winning-prohibited roles “special game (BB)”, “object game (RB)”, and “re-game”. As a result, when the symbol combination of the winning combination subject is stopped on the winning line, the prohibition process as shown in the figure is executed. That is, avoidance control for one pattern is performed so that the pattern combination of the winning combination is not established. In the example shown in the figure, the pattern combination in the diagonally-downward winning line is awarded to the small part 2 of “Bell-Bell-Bell”, and the pattern combination in the lower horizontal winning line and the diagonally-rightward winning line is Both are awarded “Cherry-any-any” small part 3 and 14 medals are paid out.
That is, the CT game is a game in which a winning combination is displayed by stopping and displaying a picture combination corresponding to the internal winning result on the winning line by the player's stop operation skill. Therefore, if the game can be stopped on the winning line as a result of the stop operation, the game is determined as winning, and if it cannot be stopped, it is determined that there is no winning.

<終了条件条件指示例>
図6(a)は、本実施例のCT遊技におけるメダル純増獲得枚数による指示例である終了条件テーブルを示す。終了条件テーブルは、図に示すようにCT遊技における遊技回数TGの実行段階においてCT遊技の終了条件(CT遊技の継続条件)としてのメダルの純増獲得枚数の上限T2と下限T3、及び、その際のメダルの払い出し枚数の許容される指示範囲が設定されたテーブルである。本実施例では、終了条件テーブルは、A、B、Cの3種類が設定されており、後述する抽選によりいずれかの終了条件テーブルに決定される。遊技回数TGは、5ゲーム毎に区分されており、各区分ごとに下限T2と上限T3が設定されている。指示範囲は、T3−T2を示す。終了条件テーブルを図示したものを図6(b)に示す。図に示すようにCT遊技中は、横軸の区分毎に、縦軸に設定された純増獲得枚数の幅の指示範囲が連続して配置され、一定のメダル獲得ルートを構成していることが見て取れる。 CT遊技開始当初は、メダル獲得上限T3と下限T2との差が大きいため指示範囲が広く、比較的容易にCT遊技が進められるようになっている。しかし、遊技を進めて行くに従い指示範囲が狭くなるため最終的にCT遊技を最後まで遊技しようとするとかなりの停止操作技量を要求されることになる。このように、CT遊技開始時に大きな指示範囲とし、CT遊技終了時では狭い指示範囲とすることで停止操作技量の比較的低い初心者であっても停止操作技量の高い遊技者と大差なくメダルが獲得できるとともにCT遊技を楽しむことができる。
<Exit condition condition instruction example>
FIG. 6A shows an end condition table which is an example of instruction based on the net number of acquired medals in the CT game of this embodiment. As shown in the figure, the end condition table shows the upper limit T2 and the lower limit T3 of the net increase in the number of medals as the CT game end condition (CT game continuation condition) in the execution stage of the CT game count TG, Is a table in which an allowable range of instructions for the number of medals to be paid out is set. In this embodiment, three types of end condition tables A, B, and C are set, and one of the end condition tables is determined by lottery described later. The number of games TG is divided every five games, and a lower limit T2 and an upper limit T3 are set for each division. The designated range indicates T3-T2. FIG. 6B shows an end condition table. As shown in the figure, during the CT game, the designated range of the width of the net increase acquisition number set on the vertical axis is continuously arranged for each division of the horizontal axis, and constitutes a fixed medal acquisition route. I can see it. Since the difference between the medal acquisition upper limit T3 and the lower limit T2 is large at the beginning of the CT game, the instruction range is wide and the CT game can be advanced relatively easily. However, as the game progresses, the instruction range becomes narrower. Therefore, if the CT game is finally played to the end, a considerable stop operation skill is required. In this way, a large instruction range at the start of a CT game and a narrow instruction range at the end of a CT game make it possible to acquire medals without much difference from a player with a high stop operation skill even for a beginner with a relatively low stop operation skill. You can enjoy CT games.

図6(c)は、他の終了条件テーブルの設定内容を図化したものである。この終了条件テーブルの場合は、全ての区間に渡り、概ね指示範囲が狭く設定されている。したがって、停止操作技量の高い遊技者向けの終了条件テーブルと言える。   FIG. 6C illustrates the setting contents of another end condition table. In the case of this end condition table, the instruction range is set to be narrow over the entire section. Therefore, it can be said that it is an end condition table for a player with a high stop operation skill.

<遊技の基本的制御>
図7は、実施例1のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源切断等を検知しないかぎり、本ルーチンを繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 7 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the first embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310, and this routine is repeatedly executed unless power-off or the like is detected.

ステップST1002では、メダルの投入数に応じた入賞ラインランプの点灯等を行う。実施例1においてメダルの投入(遊技媒体の投入)とは、ベットボタンによる投入とメダル投入口からの投入のいずれも含む意味である。   In step ST1002, the winning line lamp is turned on according to the number of medals inserted. In the first embodiment, the insertion of medals (insertion of game media) includes both insertion by a bet button and insertion from a medal insertion slot.

ステップST1004では、遊技のスタートレバー135の操作に関する処理を行う。スタートレバー135が操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン114を確定する。   In step ST1004, processing relating to the operation of the game start lever 135 is performed. When the start lever 135 is operated, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line 114 is determined.

ステップST1006では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得し、ROM312に格納されている抽選データテーブルと、取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、図4に示すようにあらかじめ特別遊技、役物遊技、小役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。なお、内部抽選処理の詳細については図8を参照して後述する。   In step ST1006, a random number generated by the random number generator 311 is acquired, and an internal lottery that determines whether the winning combination is won or not is performed using the lottery data table stored in the ROM 312 and the acquired random number value. In the lottery data table, as shown in FIG. 4, data corresponding to the lottery probabilities such as special games, accessory games, and small roles is stored in advance. The details of the internal lottery process will be described later with reference to FIG.

ステップST1008では、停止制御準備処理として抽選結果に対応するリール停止制御テーブルを選択する。なお、停止制御準備処理の詳細については図9を参照して後述する。   In step ST1008, a reel stop control table corresponding to the lottery result is selected as stop control preparation processing. The details of the stop control preparation process will be described later with reference to FIG.

ステップST1010では、演出表示処理が行われ、CT遊技中であれば上記した終了条件テーブルの選択がなされているので、図15に示すように終了条件テーブルに基づいて、横軸に遊技回数、縦軸にメダルの獲得枚数の上限値と下限値を表示したグラフをLCD180に表示する。また、通常遊技中であれば、演出抽選で何らかの演出に当選した場合に、当選した演出内容をLCD180に表示する。   In step ST1010, an effect display process is performed, and if the CT game is in progress, the above-described end condition table is selected. Therefore, based on the end condition table as shown in FIG. A graph displaying the upper limit value and the lower limit value of the number of acquired medals on the axis is displayed on the LCD 180. Further, if a normal game is being played, the content of the winning effect is displayed on the LCD 180 when a certain effect is won in the effect lottery.

ステップST1012では、リール回転開始処理が行われ、ステップST1006で取得した乱数値を用いて、リール停止制御テーブルを選択し、全リール111〜113の回転を開始させる。   In step ST1012, a reel rotation start process is performed, the reel stop control table is selected using the random number value acquired in step ST1006, and rotation of all the reels 111 to 113 is started.

ステップST1014では、停止ボタン受付処理が行われ、ストップボタン136a〜136cの受け付けが可能になる。   In step ST1014, stop button reception processing is performed, and the stop buttons 136a to 136c can be received.

ステップST1016では、いずれかのストップボタン136a〜136cが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、ステップST1008で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。なお、リール停止処理の詳細については図10を参照して後述する。   In step ST1016, when any one of the stop buttons 136a to 136c is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped based on the reel stop control table selected in step ST1008. Details of the reel stop process will be described later with reference to FIG.

ステップST1018では、全てのリールが停止しているか否かをチェックして全てのリールが停止していなければステップST1014に戻り、全てのリールが停止していれば、ステップST1020に移行する。   In step ST1018, it is checked whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process returns to step ST1014. If all the reels are stopped, the process proceeds to step ST1020.

ステップST1020では、入賞判定処理が行われ、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、例えば「赤7−赤7−赤7」が揃っていたならば特別遊技入賞と判定する。   In step ST1020, a winning determination process is performed to determine a winning determination. Here, when a pattern combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the activated winning line 114, for example, it is determined that a bell is won. Further, for example, if “red 7-red 7-red 7” are prepared, it is determined that a special game is won.

ステップST1022では、メダル払出処理が実行され払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払出すようにメダル払出要求が出され、そのメダル払出要求枚数に応じたメダルの払出しが行われ、また、メダル獲得カウンタT1にメダルの払出し要求枚数を加算していき、払出されたメダルの累積枚数を記憶させている。メダルの払出しにおいては、遊技機内に貯留可能であれば貯留部に貯留され、貯留部の貯留可能な上限枚数を超えているときにはメダル排出口165からメダルが払出される。ステップST1022のメダル払出処理においては、CT遊技におけるメダルの純増枚数が、遊技回数区間における上限枚数と下限枚数で終了となるか否かを判定する終了判定処理が行われる。この終了判定処理の詳細については図11を参照して後述する。   In step ST1022, if a medal payout process is executed and a winning combination with a payout has been won, a medal payout request is issued so that the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In accordance with the payout of medals, the medal payout request number T1 is added to the medal acquisition counter T1 to store the accumulated number of medals paid out. In the payout of medals, if it can be stored in the gaming machine, it is stored in the storage unit, and when the upper limit number of sheets that can be stored in the storage unit is exceeded, the medal is paid out from the medal discharge port 165. In the medal payout process in step ST1022, an end determination process is performed to determine whether or not the net increase in the number of medals in the CT game ends with the upper limit number and the lower limit number in the game number section. Details of the termination determination process will be described later with reference to FIG.

ステップST1024では、入賞演出処理が実行されCT遊技中であれば終了条件テーブルに基づいて、横軸に遊技回数、縦軸にメダルの獲得枚数の上限値と下限値を表示したグラフの中に遊技者の実績(遊技回数の進行段階毎のメダルの獲得枚数)を加えてLCD180に表示する。また、通常遊技中であれば、入賞していれば、その入賞役に対応する演出内容をLCD180に表示する。   In step ST1024, if a winning effect process is executed and a CT game is in progress, based on the end condition table, the game is displayed in a graph in which the horizontal axis indicates the number of games and the vertical axis indicates the upper limit and lower limit of the number of acquired medals. The player's performance (the number of medals obtained at each progress stage of the number of games) is added and displayed on the LCD 180. If the game is in a normal game, the contents of the effect corresponding to the winning combination are displayed on the LCD 180 if the prize is won.

ステップST1026では、遊技状態更新処理が実行され遊技状態を更新する。例えば、特別遊技入賞時には、次の遊技から特別遊技が開始されるように準備をし、特別遊技終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備される。   In step ST1026, a game state update process is executed to update the game state. For example, when a special game is won, preparations are made so that a special game is started from the next game, and at the end of the special game, preparations are made so that a normal game is started from the next game.

<内部抽選処理>
以下にステップST1006の内部抽選処理について図8を参照して詳細に説明する。
<Internal lottery processing>
Hereinafter, the internal lottery process in step ST1006 will be described in detail with reference to FIG.

ステップST2002では、遊技状態に応じた抽選データテーブルを取得する。   In step ST2002, a lottery data table corresponding to the gaming state is acquired.

ステップST2004では、各抽選用乱数を取得する。   In step ST2004, each lottery random number is acquired.

ステップST2006では、ステップST2002で取得した抽選データテーブルと、ステップST2004で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。   In step ST2006, an internal lottery for determining whether or not the internal winning of the winning combination is determined is performed using the lottery data table acquired in step ST2002 and the random value acquired in step ST2004.

ステップST2008では、ステップST2006における内部当選の結果、特別遊技に当選しているか否かをチェックし、当選していればステップST2010に移行し、当選していなければステップST2022に移行する。   In step ST2008, it is checked whether or not a special game is won as a result of the internal winning in step ST2006. If it is won, the process proceeds to step ST2010, and if not, the process proceeds to step ST2022.

ステップST2010では、CT遊技の抽選データテーブルを取得する。   In step ST2010, a lottery data table of CT games is acquired.

ステップST2012では、ステップST2010で取得した抽選データテーブルを用いて、CT遊技の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。   In step ST2012, using the lottery data table acquired in step ST2010, an internal lottery that determines whether or not the CT game is won internally is performed.

ステップST2014では、CT遊技に当選しているか否かをチェックし、当選していればステップST2016に移行し、当選していなければステップST2026に移行する。   In step ST2014, it is checked whether or not a CT game is won. If it has been won, the process proceeds to step ST2016, and if not, the process proceeds to step ST2026.

ステップST2016では、CT遊技の終了条件データの抽選用データを取得する。   In step ST2016, the lottery data of the CT game end condition data is acquired.

ステップST2018では、ステップST2016で取得したCT遊技の終了条件データの抽選用データを用いて内部抽選を行う。   In step ST2018, an internal lottery is performed using the lottery data of the CT game end condition data acquired in step ST2016.

ステップST2020では、ステップST2018の内部抽選結果に基づいてCT遊技の終了条件データを取得する。   In step ST2020, CT game end condition data is acquired based on the internal lottery result in step ST2018.

先のステップST2008でステップST2006における内部当選の結果、特別遊技に当選していなければ、ステップST2022でCT遊技中か否かをチェックし、CT遊技中であればステップST2024に移行し、CT遊技中でなければステップST2026に移行する。   In step ST2008, if the result of the internal winning in step ST2006 is that the special game is not won, it is checked in step ST2022 whether or not the CT game is in progress. If the CT game is in progress, the process proceeds to step ST2024 and the CT game is in progress. Otherwise, the process proceeds to step ST2026.

ステップST2024では、ステップST2006における内部当選の結果、CT遊技での入賞を禁止した入賞禁止対象役(以下対象役という)か否かをチェックし、対象役でなければステップST2028に移行し、対象役であればステップST2026に移行する。   In step ST2024, it is checked whether or not a winning combination forbidden in CT gaming is determined as a result of the internal winning in step ST2006 (hereinafter referred to as a target combination). If it is not a target combination, the process proceeds to step ST2028. If so, the process proceeds to step ST2026.

ステップST2026では、抽選結果を設定する。   In step ST2026, a lottery result is set.

ステップST2028では、対象役以外の当選を設定する。CT遊技中は、内部当選の結果、対象役以外の入賞役として「小役1」、「小役2」、「小役3」、「入賞無」の当選フラグを強制的に設定する。   In step ST2028, a winning combination other than the target combination is set. During the CT game, as a result of the internal winning, the winning flags of “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, and “No winning” are forcibly set as winning combinations other than the target combination.

ステップST2030では、遊技回数TGをカウントするCT遊技回数カウンタは1加算する。   In step ST2030, the CT game number counter for counting the game number TG is incremented by one.

ステップST2032では、メダル投入枚数カウンタT0に投入枚数を加算する。   In step ST2032, the inserted number is added to the medal inserted number counter T0.

ステップST2034では、CT遊技回数カウンタの計数した遊技回数TGに応じた終了条件のメダルの純増獲得枚数の上限枚数T2と、下限枚数T3を設定する。   In step ST2034, the upper limit number T2 and the lower limit number T3 of the net increase acquisition number of medals for the end condition according to the game number TG counted by the CT game number counter are set.

ステップST2036では、ステップST2034で設定した終了条件に応じた表示内容に設定する。以上のように本実施例によれば通常遊技中において特別遊技(BB)への内部当選を契機としてCT遊技の抽選と終了条件の決定が行われる。また、CT遊技中であることを条件にCT遊技中の遊技制御が行われる。   In step ST2036, the display content is set in accordance with the end condition set in step ST2034. As described above, according to the present embodiment, during the normal game, the CT game lottery and the end condition are determined in response to the internal winning of the special game (BB). Further, game control during CT game is performed on condition that the CT game is being played.

<停止制御準備処理>
以下にステップST1008の停止制御準備処理について図9を参照して詳細に説明する。
<Stop control preparation process>
The stop control preparation process in step ST1008 will be described in detail below with reference to FIG.

ステップST1210では、遊技状態を取得する。   In step ST1210, the gaming state is acquired.

ステップST1212では、CT遊技中か否かをチェックし、CT遊技中であればステップST1214に移行し、CT遊技中でなければステップST1216に移行する。   In step ST1212, it is checked whether or not a CT game is in progress. If the CT game is in progress, the process proceeds to step ST1214, and if not in the CT game, the process proceeds to step ST1216.

ステップST1214では、ステップST1006における内部抽選の結果、当選した入賞役が対象役か否かをチェックし、対象役でなければステップST1222に移行し、対象役であればステップST1216に移行する。   In step ST1214, it is checked whether or not the winning winning combination is a target combination as a result of the internal lottery in step ST1006. If it is not a target combination, the process proceeds to step ST1222, and if it is a target combination, the process proceeds to step ST1216.

ステップST1216では、内部当選結果を取得する。   In step ST1216, an internal winning result is acquired.

ステップST1218では、内部当選結果に対応するリール停止制御テーブルを選択する。   In Step ST1218, a reel stop control table corresponding to the internal winning result is selected.

ステップST1220では、ステップST1218で選択したリール停止制御テーブルから停止位置データ番号を取得する。   In step ST1220, a stop position data number is acquired from the reel stop control table selected in step ST1218.

先のステップST1212でステップST1006における内部抽選の結果、当選した入賞役が対象役でなければステップST1222で、CT遊技停止位置データ番号を設定する。   In step ST1212, as a result of the internal lottery in step ST1006, if the winning winning combination is not a target combination, a CT game stop position data number is set in step ST1222.

<リール停止処理>
以下にステップST1016のリール停止処理について図10を参照して詳細に説明する。
<Reel stop processing>
Hereinafter, the reel stop process in step ST1016 will be described in detail with reference to FIG.

ステップST1310では、ストップボタンセンサ322がストップボタン136a〜136cのいずれかが押されたかを検知したか否かをチェックし、ストップボタンが押されたことをストップボタンセンサ322が検知すればステップST1312に移行し、検知しなければ処理を終了する。   In step ST1310, it is checked whether or not the stop button sensor 322 detects any of the stop buttons 136a to 136c, and if the stop button sensor 322 detects that the stop button has been pressed, the process proceeds to step ST1312. If not detected, the process is terminated.

ステップST1312では、ステップST1008で選択したリール停止制御テーブルから停止データを取得する。   In step ST1312, stop data is acquired from the reel stop control table selected in step ST1008.

ステップST1316では、ストップボタン操作時点での停止基準位置通過中の絵柄位置(絵柄番号)を取得する。   In step ST1316, the pattern position (pattern number) passing through the stop reference position at the time when the stop button is operated is acquired.

ステップST1318では、ストップボタン操作時点での停止基準位置通過中の絵柄位置(絵柄番号)から停止制御可能な範囲(本実施例では停止基準位置から4絵柄分)の停止位置データを取得する。   In step ST1318, stop position data in a range in which stop control is possible from the pattern position (pattern number) passing through the stop reference position at the time of the stop button operation (four patterns from the stop reference position in this embodiment) is acquired.

ステップST1320では、ストップボタン操作時点の絵柄位置とステップST1318で取得した停止位置データから停止可能位置を検索する。   In step ST1320, a stoppable position is searched from the pattern position at the time of operating the stop button and the stop position data acquired in step ST1318.

ステップST1322では、CT遊技中か否かをチェックし、CT遊技中でなければステップST1324に移行し、CT遊技中であればステップST1326に移行する。   In step ST1322, it is checked whether or not a CT game is being performed. If not, the process proceeds to step ST1324, and if the CT game is being performed, the process proceeds to step ST1326.

ステップST1324では、引き込みコマ数が設定される。ステップST1318で検索された停止可能位置に対応する引き込みコマ数0〜4コマを設定する。   In step ST1324, the number of frames to be drawn is set. The number of drawn frames 0 to 4 corresponding to the stoppable position searched in step ST1318 is set.

ステップST1326では、操作されたストップボタンが最終時に操作される第3番目のストップボタンか否かをチェックし、第3番目のストップボタンが操作されたのであればステップST1328に移行し、第3番目のストップボタン操作でない場合は、他のストップボタンが操作されたのであればステップST1332に移行する。   In step ST1326, it is checked whether or not the operated stop button is the third stop button operated at the final time. If the third stop button is operated, the process proceeds to step ST1328, and the third stop button is operated. If the other stop button is not operated, if another stop button is operated, the process proceeds to step ST1332.

ステップST1328では、ステップST1320で検索した停止可能な位置に停止可能か否かをチェックし、停止可能であればステップST1331に移行し、停止可能でなければステップST1330に移行する。ここで停止可能でないと判断されるケースは、第1番目及び第2番目の停止操作された結果、いずれかの入賞ライン上に対象役の絵柄組合せが停止表示され、且つ第3番目に停止操作されたタイミングでリールを停止させると対象役が入賞ライン上に停止してしまう場合を指す。   In step ST1328, it is checked whether or not it is possible to stop at the stoppable position searched in step ST1320. If it can be stopped, the process proceeds to step ST1331, and if it cannot be stopped, the process proceeds to step ST1330. Here, the case where it is determined that the stop is not possible is that, as a result of the first and second stop operations, the pattern combination of the target role is stopped and displayed on one of the winning lines, and the third stop operation is performed. If the reels are stopped at the given timing, the target combination stops on the winning line.

ステップST1331では、引き込みコマ数を0として停止可能な位置を設定しステップST1332に移行する。   In step ST1331, the number of frames to be drawn is set to 0, a stoppable position is set, and the process proceeds to step ST1332.

ステップST1330では、引き込みコマ数を1として停止可能な位置を設定しステップST1332に移行する。   In step ST1330, the number of frames to be drawn is set to 1, a stoppable position is set, and the process proceeds to step ST1332.

ステップST1332では、設定された停止可能な位置にリールを停止させる。上記実施例によればCT遊技中でない通常遊技においては、停止データに基づき停止操作の際に最大で4コマ分の停止制御が行われる。したがって、内部当選した入賞役に応じた絵柄を入賞ライン上に停止させる場合、入賞ラインから4コマ分手前までの範囲内で停止操作が行われることによって入賞ライン上に絵柄を停止させることができる。   In step ST1332, the reel is stopped at the set stoppable position. According to the above embodiment, in the normal game that is not in the CT game, the stop control for a maximum of 4 frames is performed in the stop operation based on the stop data. Therefore, when the design corresponding to the winning prize winning in the interior is stopped on the winning line, the design can be stopped on the winning line by performing a stop operation within a range of four frames before the winning line. .

CT遊技においては、本実施例では停止操作された絵柄位置から最も近い停止位置(引き込みコマ数=0)に停止されることになる。したがって、遊技者は、自らの停止操作技量によりリールを停止させなければ入賞ライン上に所望の絵柄を停止させることができない。但し、CT遊技中の例外として最後のリールを停止させる場合に対象役が入賞ライン上に停止してしまう場合に限り、最小限の回避(引き込みコマ数=1)制御により対象役を入賞させることができないように制御される。   In the CT game, in this embodiment, the game is stopped at the stop position (number of frames to be drawn = 0) that is closest to the stopped picture position. Therefore, the player cannot stop the desired picture on the winning line unless the reel is stopped by his / her stop operation skill. However, only if the target combination stops on the winning line when the last reel is stopped as an exception during CT game, the target combination is awarded with the minimum avoidance (number of drawn-in frames = 1) control. It is controlled not to be able to.

<終了判定処理>
以下にステップST1022のメダル払出処理において実行される終了判定処理について図11を参照して詳細に説明する。
<End determination process>
The end determination process executed in the medal payout process in step ST1022 will be described in detail below with reference to FIG.

ステップST1410では、CT遊技中か否かをチェックし、CT遊技中であればステップST1420に移行し、CT遊技中でなければ本ルーチンは終了する。   In step ST1410, it is checked whether or not a CT game is in progress. If the CT game is in progress, the process proceeds to step ST1420. If not in the CT game, this routine ends.

ステップST1420では、ゲームの続行が許容される条件としてのメダルの純増獲得枚数(メダル払い出し枚数T1−メダル投入枚数T0)が200枚以上になったか否かをチェックし、メダルの純増獲得枚数が200枚以上であればステップST1470に移行し、メダルの純増獲得枚数が200枚未満であればステップST1430に移行する。   In step ST1420, it is checked whether or not the net increase acquisition number of medals (medal payout number T1-medal insertion number T0) as a condition for allowing the game to continue is 200 or more. If the number is more than one, the process proceeds to step ST1470, and if the net increase in the number of medals is less than 200, the process proceeds to step ST1430.

ステップST1430では、ゲームの続行が許容される条件としての遊技回数TGが55ゲーム以上になったか否かをチェックし、遊技回数TGが55ゲーム以上であればステップST1470に移行し、遊技回数TGが55ゲーム未満であればステップST1440に移行する。   In step ST1430, it is checked whether or not the number of games TG as a condition for allowing the game to continue is 55 games or more. If the number of games TG is 55 games or more, the process proceeds to step ST1470. If it is less than 55 games, it will transfer to step ST1440.

ステップST1440では、現時点での遊技回数TGにおいてゲームの続行が許容される条件としてのメダルの純増獲得枚数(メダル払い出し枚数T1−メダル投入枚数T0)がメダルの獲得枚数の上限T2を超えたか否かをチェックし、メダルの純増獲得枚数がメダルの獲得枚数の上限T2を超えていればステップST1470に移行し、超えていなければステップST1450に移行する。   In step ST1440, whether or not the net increase in the number of medals (medal payout number T1-medal insertion number T0) as a condition for allowing the game to continue in the current number of games TG exceeds the upper limit T2 of the medal acquisition number. If the net increase in the number of medals exceeds the upper limit T2 of the number of medals, the process proceeds to step ST1470, and if not, the process proceeds to step ST1450.

ステップST1450では、現時点での遊技回数TGにおいてゲームの続行が許容される条件としてのメダルの純増獲得枚数(メダル払い出し枚数T1−メダル投入枚数T0)がメダルの獲得枚数の下限T3を下回ったか否かをチェックし、メダルの純増獲得枚数が下限T3を下回っていればステップST1470に移行し、下回っていなければステップST1460に移行する。   In step ST1450, whether or not the net increase in the number of medals (medal payout number T1-medal insertion number T0) as a condition for allowing the game to continue in the current number of games TG falls below the lower limit T3 of the medal acquisition number. If the net increase in the number of medals is below the lower limit T3, the process proceeds to step ST1470, and if not, the process proceeds to step ST1460.

ステップST1460では、現時点での遊技回数TGにおける遊技結果を表示設定して本ルーチンを終了する。   In step ST1460, the game result at the current number of games TG is displayed and set, and this routine ends.

また、ステップST1470では、CT遊技を終了して通常遊技が開始されるように準備して本ルーチンを終了する。   Further, in step ST1470, the CT game is finished and a normal game is started, and this routine is finished.

次に本発明の実施例1のLCD180における表示態様の例を、図15,図16(a),(b),(c)を参照して説明する。   Next, examples of display modes on the LCD 180 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 15, 16A, 16B, and 16C.

図15に示すように終了条件テーブルに基づいて、LCD180には、横軸に遊技回数、縦軸にメダルの獲得枚数とした場合の上限値線10と下限値線20及び遊技回数とメダルの獲得枚数から遊技者の位置30aとその進行経過線30のグラフが表示されている。図15の拡大図は、現時点でのリールを停止させた絵柄組合せ状態で、遊技者の位置30aから次に停止させるべき絵柄を表示したもので、遊技者に指示を与えている。   As shown in FIG. 15, based on the end condition table, the LCD 180 has an upper limit value line 10 and a lower limit value line 20 when the horizontal axis indicates the number of games and the vertical axis indicates the number of acquired medals, and the number of games and acquisition of medals. A graph of the player's position 30a and its progress line 30 is displayed from the number. The enlarged view of FIG. 15 shows a picture to be stopped next from the position 30a of the player in a picture combination state in which the reel is stopped at the present time, and gives an instruction to the player.

図15から「JAC」の絵柄は、下限値線20にぶつかってCT遊技は終了となり、「スイカ」「ベル」「チェリー」のいずれかを入賞させることができればCT遊技は継続できることを示している。   From FIG. 15, the pattern “JAC” hits the lower limit line 20 and the CT game ends, and if any of “Watermelon”, “Bell”, and “Cherry” can be won, the CT game can be continued. .

また、図16(a),(b),(c)は、同一遊技におけるLCD180の表示の変化を示す図で、上限値線40と下限値線50及び、この両線40,50間における遊技者の位置を宇宙船60にて示したグラフと、現時点でのリールを停止させた絵柄組合せ状態で、宇宙船60から次に停止させるべき絵柄が表示されている。   FIGS. 16A, 16B, and 16C are diagrams showing changes in the display on the LCD 180 in the same game. The upper limit value line 40 and the lower limit value line 50, and the game between the two lines 40 and 50 are shown in FIG. A graph showing the position of the person on the spacecraft 60 and a pattern to be stopped next from the spacecraft 60 are displayed in a pattern combination state in which the reel is stopped at the present time.

図16(a)は、遊技開始時のLCD180の表示であり、いずれの入賞役を入賞させることができればCT遊技を継続させるかを示す図で、「JAC」64と「ドクロ」(入賞無)65の絵柄を入賞させることができれば、下限値線50にぶつかってCT遊技は終了となり、「スイカ」61、「ベル」62、「チェリー」63のいずれかの絵柄を入賞させることができればCT遊技は継続できることを示している。   FIG. 16 (a) shows the display on the LCD 180 at the start of the game, and shows which winning combination can be used to continue the CT game. “JAC” 64 and “skull” (no winning) If 65 pictures can be won, the CT game ends when it hits the lower limit line 50, and if any of the "watermelon" 61, "bell" 62, or "cherry" 63 pictures can be won, CT game Indicates that you can continue.

また、図16(b)は、入賞判定時のLCD180の表示であり、「ベル」62を入賞させることができた場合のベル絵柄撃破を示す図である。   FIG. 16B is a display on the LCD 180 at the time of winning determination, and is a diagram showing the defeat of the bell picture pattern when “BELL” 62 can be won.

また、図16(c)は、遊技終了後のLCD180の表示であり、ベル絵柄撃破により宇宙船60の道が開け先に進める表示、すなわちCT遊技が継続することを意味する図である。   FIG. 16C is a display on the LCD 180 after the game is completed, which is a display that advances the way of the spacecraft 60 by the bell picture destruction, that is, the CT game continues.

<終了条件指示例>
次に本発明の実施例2を、添付図面に基づいて詳細に説明する。実施例2は、実施例1のCT遊技を具備しない特別遊技、役物遊技のみで構成されたスロットマシンにおける終了条件指示に関するものである。本実施例では、特別遊技において内部当選した入賞役「役物遊技」「小役1」、「小役2」、「小役3」「再遊技」を入賞させるか否かを終了条件として遊技者に指示することにより、終了条件と一致した遊技結果であった場合は特別遊技を継続させ、終了条件と一致しない遊技結果となった場合は特別遊技を終了制御するものである。したがって、遊技台は実施例1のスロットマシン100と同じであるので、図1に示したスロットマシンの外観の説明と、図2に示したスロットマシン100の制御部の構成の説明、及び、図7に示したスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートの説明については省略する。
<Exit condition example>
Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The second embodiment relates to an end condition instruction in a slot machine composed of only special games and accessory games that do not include the CT game of the first embodiment. In the present embodiment, the winning condition “game”, “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, and “re-game” won internally in the special game is used as an end condition. By instructing the player, if the game result matches the end condition, the special game is continued, and if the game result does not match the end condition, the special game is controlled to end. Accordingly, since the gaming machine is the same as the slot machine 100 of the first embodiment, the description of the appearance of the slot machine shown in FIG. 1, the description of the configuration of the control unit of the slot machine 100 shown in FIG. The description of the flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 shown in FIG.

図12は、特別遊技において内部当選した入賞役「役物遊技」「小役1」、「小役2」、「小役3」「再遊技」の入賞を許可するか否かを決定する終了条件テーブルを示す。本実施例の終了条件テーブルには、終了条件として3項目が設定されている。条件番号1の「条件無し」とは、入賞させるか否かの終了条件を設定しないと言うもので、遊技結果の如何に関わらず特別遊技を継続させる。したがって、入賞させるか否かを遊技者の意思に委ねられる。   FIG. 12 shows the end of determining whether or not the winning of “winning game”, “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, and “replay” is won in the special game. A condition table is shown. In the end condition table of this embodiment, three items are set as end conditions. The condition number 1 “no condition” means that no end condition is set for whether or not to win, and the special game is continued regardless of the game result. Therefore, whether or not to win a prize is left to the player's intention.

条件番号2の「入賞許可」とは、内部当選した入賞役に対応した絵柄組合せを入賞させることを終了条件に設定するもので、遊技の結果入賞が得られなかった場合は特別遊技を終了させる。
したがって、遊技者は入賞許可の終了条件が提示された場合は、内部当選結果と同じ遊技結果を獲得しなければならない。
Condition No. 2 “Prize Permission” is to set a winning condition for winning a combination of pictures corresponding to the winning combination in the game. If no winning is obtained as a result of the game, the special game is ended. .
Therefore, the player must obtain the same game result as the internal winning result when the winning condition end condition is presented.

条件番号3の「入賞不可」とは、内部当選した入賞役に対応した絵柄組合せを入賞させないことを終了条件に設定するもので、遊技の結果、内部当選した入賞役の入賞が得られてしまった場合は特別遊技を終了させる。したがって、遊技者は入賞不可の終了条件が提示された場合は、内部当選結果と異なる遊技結果を獲得しなければならない。   Condition No. 3 “No winning” is set as an ending condition not to win a picture combination corresponding to an internal winning winning combination. As a result of the game, an internal winning winning combination has been obtained. If this happens, the special game is terminated. Therefore, the player must acquire a game result that is different from the internal winning result when an end condition indicating no winning is presented.

本実施例の終了条件テーブルは、図に示すように特別遊技中の入賞役毎に設定されている。各終了条件テーブルは、上記終了条件のいずれかを選択するための選択率が設定されている。終了条件テーブルA(内部当選結果が役物遊技)の場合、条件無しが1/2、入賞許可が1/4、入賞不可が1/4となっている。終了条件テーブルB〜Eに関してもそれぞれ選択率が設定されている。選択率の配分に関しては、条件無しの選択率を高く設定すれば内部抽選結果に関わらず特別遊技が継続し易い遊技態様になる。したがって、停止操作技量の高低に左右され難く最後まで特別遊枝を楽しめる頻度が高い遊枝性になる。入賞許可若しくは入賞不可の選択率を高く設定した場合は、内部当選した入賞役と遊技結果とを一致もしくは不一致とするために比較的高い停止操作技量が要求される。このため停止操作技量の高い遊技者にとって有利な遊技性となる。   The end condition table of this embodiment is set for each winning combination during a special game as shown in the figure. In each end condition table, a selection rate for selecting one of the end conditions is set. In the case of the end condition table A (internal winning result is an accessory game), no condition is 1/2, winning permission is 1/4, and winning is not possible 1/4. Selection rates are also set for the end condition tables B to E, respectively. Regarding the distribution of the selection rate, if the selection rate without conditions is set high, the game mode is such that the special game is easy to continue regardless of the internal lottery result. Therefore, it is difficult to be influenced by the level of the stop operation skill, and it is possible to enjoy the special branch with a high frequency of enjoying the special branch until the end. When the selection rate for winning or not winning is set high, a relatively high stop operation skill is required to make the winning combination won and the game result match or do not match. For this reason, it becomes game characteristics advantageous for a player with a high stop operation skill.

また、終了条件を遊技者に提示する際に併せて内部当選結果の報知、例えば入賞役の絵柄の表示、入賞役に関連する表示(絵柄の色と同色のキャラクター表示等)、音声等を行うと良い。   In addition, when an end condition is presented to the player, an internal winning result is notified, for example, a display of a winning combination picture, a display related to the winning combination (character display of the same color as the color of the design), a voice, etc. And good.

以上のように、内部抽選結果に対する遊技結果の一致不一致を終了条件の一つとして設定することにより特別遊技の遊技過程に興趣を持たせることができる。   As described above, by setting the match / mismatch of the game result with respect to the internal lottery result as one of the end conditions, the game process of the special game can be interesting.

本実施例では、内部当選した入賞役全てに終了条件を設定しているが、無論、特定の入賞役にのみ終了条件を設定するようにしても良い。また、内部当選結果が入賞無の場合にも終了条件を設定しても良い。この場合、入賞許可の終了条件が設定されているにもかかわらず停止表示結果が入賞無であると、遊技者は停止操作を誤ったかのように錯覚するが、特別遊技が終了しなかったことにより、内部当選結果が入賞無しであったことを知って安心する。   In the present embodiment, the end condition is set for all the winning winning combinations in the inside, but it goes without saying that the end condition may be set only for a specific winning combination. The end condition may also be set when the internal winning result is no winning. In this case, if the stop display result is no winning even though the winning permission end condition is set, the player will have the illusion that the stopping operation is incorrect, but the special game has not ended. , I feel relieved to know that the internal winning results were no wins.

<内部抽選処理>
以下に本発明の実施例2における特別遊技において内部当選した入賞役「役物遊技」「小役1」、「小役2」、「小役3」「再遊技」を入賞させるか否かを終了条件として指示する構成について、図7で説明したステップST1006の実施例2における内部抽選処理について図13を参照して詳細に説明する。
<Internal lottery processing>
Next, whether or not to win the winning combination “combination game”, “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, and “re-game” won internally in the special game according to the second embodiment of the present invention. With respect to the configuration instructed as the end condition, the internal lottery process in the second embodiment of step ST1006 described in FIG. 7 will be described in detail with reference to FIG.

ステップST2102では、遊技状態に応じた抽選データテーブルを取得する。   In step ST2102, a lottery data table corresponding to the gaming state is acquired.

ステップST2104では、各抽選用乱数を取得する。   In step ST2104, each lottery random number is acquired.

ステップST2106では、ステップST2102で取得した抽選データテーブルと、ステップST2104で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。   In step ST2106, an internal lottery that determines whether or not the internal winning of the winning combination is determined is performed using the lottery data table acquired in step ST2102 and the random value acquired in step ST2104.

ステップST2108では、特別遊技中か否かをチェックし、特別遊技中であればステップST2110に移行し、特別遊技中でなければステップST2120に移行する。   In step ST2108, it is checked whether or not a special game is in progress. If it is in a special game, the process proceeds to step ST2110. If it is not in a special game, the process proceeds to step ST2120.

ステップST2110では、メダル投入枚数カウンタT0に投入枚数を加算する。   In step ST2110, the inserted number is added to the medal inserted number counter T0.

ステップST2112では、内部当選結果に応じた入賞役の終了条件テーブルを取得する。   In step ST2112 a winning combination ending condition table corresponding to the internal winning result is acquired.

ステップST2114では、終了条件テーブルから抽選により終了条件を選択する。   In step ST2114, an end condition is selected by lottery from the end condition table.

ステップST2116では、ステップST2114で選択した終了条件を設定する。   In step ST2116, the termination condition selected in step ST2114 is set.

ステップST2118では、ステップST2116で設定した終了条件表示の設定を行う。   In step ST2118, the end condition display set in step ST2116 is set.

ステップST2120では、抽選結果を設定して本ルーチンを終了する。   In step ST2120, the lottery result is set, and this routine ends.

<終了判定処理>
以下に本発明の実施例2における特別遊技において、図7で説明したステップST1006の実施例2における終了判定処理について図14を参照して詳細に説明する。
<End determination process>
Hereinafter, in the special game according to the second embodiment of the present invention, the end determination process according to the second embodiment in step ST1006 described with reference to FIG. 7 will be described in detail with reference to FIG.

ステップST2410では、特別遊技中か否かをチェックし、特別遊技中であればステップST2420に移行し、特別遊技中でなければ本ルーチンは終了する。   In step ST2410, it is checked whether or not a special game is being performed. If a special game is being performed, the process proceeds to step ST2420.

ステップST2420では、メダルの獲得枚数が上限獲得枚数を超えているか否かをチェックし、上限獲得枚数を超えていればステップST2460に移行し、上限獲得枚数を超えていなければステップST2430に移行する。本実施例では、特別遊技中に獲得できるメダルに上限(例えば、480枚)を設定している。   In step ST2420, it is checked whether or not the acquired number of medals exceeds the upper limit acquired number. If the upper limit acquired number is exceeded, the process proceeds to step ST2460, and if the upper limit acquired number is not exceeded, the process proceeds to step ST2430. In this embodiment, an upper limit (for example, 480) is set for medals that can be acquired during a special game.

ステップST2430では、終了条件が有るか否かをチェックし、終了条件が有ればステップST2440に移行する。   In step ST2430, it is checked whether or not there is an end condition. If there is an end condition, the process proceeds to step ST2440.

ステップST2440では、終了条件が入賞結果と同じか否かをチェックし、終了条件が入賞結果と同じであればステップST2450に移行し、終了条件が入賞結果と同じでなければステップST2460に移行する。   In step ST2440, it is checked whether or not the end condition is the same as the winning result. If the end condition is the same as the winning result, the process proceeds to step ST2450. If the end condition is not the same as the winning result, the process proceeds to step ST2460.

ステップST2450では、表示内容に継続演出を設定して本ルーチンを終了する。   In step ST2450, a continuous effect is set for the display content, and this routine is terminated.

ステップST2460では、表示内容に終了演出を設定してステップST2470に移行する。   In step ST2460, an end effect is set as the display content, and the process proceeds to step ST2470.

ステップST2470では、特別遊技を終了して通常遊技が開始されるように準備して本ルーチンは終了する。   In step ST2470, the special game is finished and a normal game is started, and this routine is finished.

本発明は前記実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明を逸脱することがなければ、種々の設計変更が可能であり、前記実施例に限定されないことはいうまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various design changes can be made without departing from the present invention described in the claims, and the present invention is not limited to the above-described embodiments. Not too long.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の制御部の構成を示す図である。FIG. 3 shows a configuration of a control unit of the slot machine 100. FIG. 各リールの絵柄の説明図である。It is explanatory drawing of the design of each reel. (a)〜(d)は、各種遊技別の入賞役、メダルの払い出し枚数、抽選確率、絵柄組合せを示す表である。(A)-(d) is a table | surface which shows the winning combination according to various games, the number of payout of medals, a lottery probability, and a pattern combination. CT遊技と通常遊技との各内部処理を比較した説明図である。It is explanatory drawing which compared each internal process of CT game and normal game. (a)は終了条件テーブルの説明図、(b)は(a)について、横軸に遊技回数TG、縦軸にメダルの獲得枚数で表示したグラフ、(c)は他の終了条件テーブルBの例を図6(b)と同様な構成で示したグラフである。(A) is an explanatory diagram of an end condition table, (b) is a graph of (a) displayed with the number of games TG on the horizontal axis and the number of acquired medals on the vertical axis, and (c) is the other end condition table B. It is the graph which showed the example with the structure similar to FIG.6 (b). スロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100における内部抽選処理のフローチャートである。4 is a flowchart of an internal lottery process in the slot machine 100. スロットマシン100における停止制御準備処理のフローチャートである。10 is a flowchart of stop control preparation processing in the slot machine 100. スロットマシン100におけるリール停止処理のフローチャートである。10 is a flowchart of reel stop processing in the slot machine 100. スロットマシン100における終了判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of an end determination process in the slot machine 100. 終了条件テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an end condition table. スロットマシン100における内部抽選処理のフローチャートである。4 is a flowchart of an internal lottery process in the slot machine 100. スロットマシン100における終了判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of an end determination process in the slot machine 100. LCD180の表示状態の第1例の概略図である。3 is a schematic diagram of a first example of a display state of an LCD 180. FIG. (a)〜(c)は、LCD180の表示状態の第2例の概略図である。(A)-(c) is the schematic of the 2nd example of the display state of LCD180.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
101 前面扉
110〜112 リール
113 リール表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
122 再遊技ランプ
123 告知ランプ
124 メダル投入ランプ
125 メダル投入枚数表示ランプ
126 払出枚数表示器
127 遊技回数表示器
128 貯留枚数表示器
129 演出用ランプ
131、132 メダル投入ボタン
133 メダル投入口ブロック
133a メダルキャンセルスイッチ
135 スタートレバー
136 ストップボタンユニット
136a〜136c ストップボタン
138 精算ボタン
139 キー孔
138 メダル返却ボタン
151,152 サイドランプ
153,154 中央ランプ
157,158 下部ランプ
160 受け皿
165 メダル排出口
180 LCD
190 上部ランプ
300 主制御部
310 MainCPU
311 乱数発生器
312 ROM
313,412 RAM
320 メダルセンサ
321 スタートレバーセンサ
322 ストップボタンセンサ
331 モーター制御部
332 ホッパー制御部
341 表示用ランプ表示器類制御部
360,430 入力インターフェース
400 副制御部
410 SubCPU
421 バックライト
422 演出用発光表示部
460 楽音信号形成部
461 アンプ
500 LCD表示制御部
550 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Front door 110-112 Reel 113 Reel display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Start lamp 122 Replay lamp 123 Notification lamp 124 Medal insertion lamp 125 Medal insertion number display lamp 126 Payout number display 127 Number of games Indicator 128 Number-of-storages indicator 129 Production lamp 131, 132 Medal insertion button 133 Medal insertion slot block 133a Medal cancellation switch 135 Start lever 136 Stop button unit 136a-136c Stop button 138 Checkout button 139 Key hole 138 Medal return button 151 152 Side lamps 153 and 154 Central lamps 157 and 158 Lower lamp 160 Receptacle 165 Medal outlet 180 L D
190 Upper lamp 300 Main controller 310 Main CPU
311 random number generator 312 ROM
313, 412 RAM
320 Medal sensor 321 Start lever sensor 322 Stop button sensor 331 Motor control unit 332 Hopper control unit 341 Display lamp indicator control unit 360, 430 Input interface 400 Sub control unit 410 SubCPU
421 Backlight 422 Emission display section for production 460 Music signal forming section 461 Amplifier 500 LCD display control section 550 VDP

Claims (6)

複数の入賞ラインの設定された表示窓を介して回転可能に設けられた周囲に複数種類の絵柄を施した複数列のリールと、
遊技媒体を投入し、遊技開始操作に基づいて前記リールを回転させると共に内部抽選を実行し、所定の条件を満たすことによって開始され、予め定められた上限量を獲得することにより終了する特別遊技を含む複数の入賞役のいずれかへの入賞を決定する内部抽選手段と、
停止操作に応じて前記内部抽選手段により内部当選した入賞役に対応して設定された絵柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させる制御を行うリール制御手段と、
前記入賞ライン上に停止表示された絵柄組合せ及び遊技状態に応じて入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記上限遊技媒体量とは別に、前記特別遊技の進行に伴う遊技結果に応じて前記特別遊技を終了させる制御を行う特別遊技終了制御手段を備えることを特徴とする遊技台。
A plurality of rows of reels provided with a plurality of types of patterns around a display that is rotatably provided through a display window having a plurality of winning lines;
A special game is started by inserting a game medium, rotating the reel based on a game start operation and executing an internal lottery, and starting by satisfying a predetermined condition and ending by acquiring a predetermined upper limit amount. An internal lottery means for determining a prize to any of a plurality of winning combinations,
Reel control means for performing control to stop display on the winning line the picture combination set corresponding to the winning combination won by the internal lottery means in response to a stop operation;
Winning determination means for determining the presence or absence of winning according to the picture combination stopped and displayed on the winning line and the gaming state;
Apart from the upper limit game medium amount, a game table comprising special game end control means for performing control to end the special game in accordance with a game result accompanying the progress of the special game.
前記特別遊技終了制御手段は、前記特別遊技の進行に伴う遊技結果として遊技者に遊技媒体獲得量の少なくとも上限値、下限値のいずれか一方を終了条件として指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   2. The special game end control means instructs the player as at least one of an upper limit value and a lower limit value of a game medium acquisition amount as a finish condition as a game result accompanying the progress of the special game. The game table described in 1. 前記遊技媒体獲得量は、前記特別遊技中の前記遊技媒体の獲得量と投入量との差である純増量であることを特徴とする請求項2に記載の遊技台。   3. The game table according to claim 2, wherein the game medium acquisition amount is a net increase amount that is a difference between the acquisition amount and the input amount of the game medium during the special game. 前記特別遊技終了制御手段は、前記特別遊技中の当該遊技における遊技媒体の獲得量を終了条件として指示することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。   4. The game table according to claim 1, wherein the special game end control means instructs the acquired amount of game media in the game during the special game as an end condition. 前記特別遊技終了制御手段は、前記特別遊技中の当該遊技における前記内部抽選で当選した入賞役に対応する絵柄組合せを遊技者の停止操作により前記入賞ライン上に停止表示させることを許容するか否かを終了条件として指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   Whether or not the special game end control means allows the picture combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery in the game in the special game to be stopped and displayed on the winning line by the player's stop operation. 2. The game table according to claim 1, wherein the game table is instructed as an end condition. 前記特別遊技終了制御手段は、指示された終了条件を表示する表示手段を有することを特徴とする請求項l乃至5のいずれかに記載の遊技台。   6. The gaming table according to claim 1, wherein the special game end control means includes display means for displaying an instructed end condition.
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