JP2005279192A - リハビリテーション用装置及びリハビリテーション用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】テレビまたはディスプレイに所要の訓練用映像を表示させるとともに、訓練用映像に対する反応を入力手段によって入力させるようにしたリハビリテーション用装置及びリハビリテーション用プログラムであって、機能回復の度合いに応じて、使用する入力手段を変更可能とするとともに、使用する入力手段の数を変更可能とする。また、機能回復の度合いに応じて、入力手段に設けた複数の入力操作検出器の入力操作検出器ごとの使用頻度を調整する。
【選択図】図1
Description
10 テレビ
11 映像音声出力配線
21 第1入力器
21a,21a' シート体
21b,21b' センサ配設領域
21c 感圧センサ
22 第2入力器
22a シート体
22b センサ配設領域
23 第3入力器
23a 矩形状シート体
23b 中心地点
23c-1 第1感圧センサ
23c-2 第2感圧センサ
23c-3 第3感圧センサ
23c-4 第4感圧センサ
23d-1 第1仮想線
23d-2 第2仮想線
24 信号入力配線
31 机
32 椅子
32a 座面
Claims (12)
- テレビまたはディスプレイに所要の訓練用映像を表示させる映像出力手段と、前記訓練用映像に対する反応を入力する複数の入力手段を有するリハビリテーション用装置において、
機能回復の度合いを判定する判定手段を有し、この判定手段の判定結果に基づいて使用する前記入力手段の数を変更可能としたことを特徴とするリハビリテーション用装置。 - 前記各入力手段には入力操作を検出する入力操作検出器を複数設けるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて前記入力操作検出器ごとの使用頻度を調整するように構成したことを特徴とする請求項1記載のリハビリテーション用装置。
- テレビまたはディスプレイに所要の訓練用映像を表示させる映像出力手段と、前記訓練用映像に対する反応を入力する入力手段を有するリハビリテーション用装置において、
機能回復の度合いを判定する判定手段を有し、この判定手段の判定結果に基づいて前記入力手段に設けた複数の入力操作検出器の入力操作検出器ごとの使用頻度を調整するように構成したことを特徴とするリハビリテーション用装置。 - 前記入力手段において入力された信号から反応情報を抽出する反応情報抽出手段を有し、この反応情報に含まれる疲労成分情報に基づいて終了判定を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のリハビリテーション用装置。
- 前記訓練用映像はゲーム映像であって、前記疲労成分情報が前記終了判定のしきい値に達した場合に、前記ゲーム映像におけるゲームの難易度を下げることにより前記ゲームにおける達成状態が高い状態となるようにしたことを特徴とする請求項4記載のリハビリテーション用装置。
- 前記判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、この記憶手段で記憶された前記判定結果の一覧表示を行う一覧表示手段を設けたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のリハビリテーション用装置。
- テレビまたはディスプレイに訓練用映像の映像信号を出力して表示させるとともに、表示された前記訓練用映像に対する反応を入力手段により入力させ、入力された信号に基づいて、出力する前記訓練用映像の映像信号を調整するリハビリテーション用プログラムであって、
前記入力手段によって入力された前記信号から機能回復の度合いを判定する回復判定ステップと、
前記回復判定ステップによる判定結果に基づいて、使用する前記入力手段の数を変更させる入力手段数変更ステップ
を有するリハビリテーション用プログラム。 - 前記回復判定ステップによる判定結果に基づいて、前記入力手段に設けた複数の入力操作検出器の入力操作検出器ごとの使用頻度を調整する使用頻度調整ステップを有することを特徴とする請求項7記載のリハビリテーション用プログラム。
- テレビまたはディスプレイに訓練用映像の映像信号を出力して表示させるとともに、表示された前記訓練用映像に対する反応を入力手段により入力させ、入力された信号に基づいて、出力する前記訓練用映像の映像信号を調整するリハビリテーション用プログラムであって、
前記入力手段によって入力された前記信号から機能回復の度合いを判定する回復判定ステップと、
前記回復判定ステップによる判定結果に基づいて、前記入力手段に設けた複数の入力操作検出器の入力操作検出器ごとの使用頻度を調整する使用頻度調整ステップ
を有するリハビリテーション用プログラム。 - 前記入力手段によって入力された前記信号から反応情報を抽出する反応情報抽出ステップと、
前記反応情報から疲労成分情報を抽出する疲労成分情報抽出ステップと、
前記疲労成分情報に基づいて終了判定を行う終了判定ステップ
を有することを特徴とする請求項7〜9のいずれか1項に記載のリハビリテーション用プログラム。 - 前記訓練用映像はゲーム映像であって、前記疲労成分情報が前記終了判定のしきい値に達した場合に、前記ゲーム映像におけるゲームの難易度を下げることにより前記ゲームにおける達成状態が高い状態となるようにする難易度調整ステップを有することを特徴とする請求項10記載のリハビリテーション用プログラム。
- 前記判定結果を記憶手段で記憶する記憶ステップと、
前記記憶手段に記憶された前記判定結果を一覧表示する一覧表示ステップ
を有することを特徴とする請求項7〜11のいずれか1項に記載のリハビリテーション用プログラム。
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Cited By (5)
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JP2009543230A (ja) * | 2006-07-06 | 2009-12-03 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | エンタテイメントの構成要素を備える遠隔患者管理用プラットフォーム |
KR101349012B1 (ko) | 2011-04-25 | 2014-01-17 | 연세대학교 산학협력단 | 타격 게임형 상지 운동장치 |
JP2014068714A (ja) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Kitasato Institute | 関節角度測定システム |
CN114392126A (zh) * | 2022-01-24 | 2022-04-26 | 佳木斯大学 | 一种残疾儿童手部配合训练系统 |
WO2022168343A1 (ja) * | 2021-02-02 | 2022-08-11 | 淳子 宮田 | 自閉スペクトラム症の児童用上肢コントロール訓練器具 |
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