KR20170100022A - 육아 지원 시스템, 방법, 및 프로그램과 유아용 모니터링 장치 - Google Patents

육아 지원 시스템, 방법, 및 프로그램과 유아용 모니터링 장치 Download PDF

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KR20170100022A
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도시히로 사토
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유니챰 가부시키가이샤
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Abstract

유아에게 장착된 센서 유닛과 통신 가능한 컴퓨터로 하여금, 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 제1 처리, 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 제2 처리, 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 제3 처리 중 적어도 2개의 처리와, 컴퓨터의 화면에, 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 주 인디케이터(main indicator)를 포함하는 주 아이콘(main icon)을 표시하는 처리와, 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 적어도 2개의 처리에 기초하여, 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘 등 중 적어도 2개의 처리에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 처리를 실행하게 하는 프로그램으로서, 주 아이콘을 표시하는 처리에 있어서, 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도는 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도를 결정한다.

Description

육아 지원을 위해서 이용되는 프로그램, 육아 지원 방법, 육아 지원 시스템, 및 유아용 모니터링 장치
본 발명은 육아 지원을 위해서 이용되는 프로그램, 육아 지원 방법, 육아 지원 시스템, 및 유아용 모니터링 장치에 관한 것이다.
유아는, 말에 의한 커뮤니케이션이 불충분하기 때문에, 육아에 익숙하지 않은 사람에게 있어서는, 유아의 상태를 아는 것이 어렵다. 몸의 상태를 모니터링하는 방법으로서는, 대상자의 팔 등에 휴대형 피트니스 모니터링 시스템을 장착하여 모니터하는 방법이 특허문헌 1에 기재되어 있고, 스마트폰 등의 휴대 단말과 통신시켜 이용하는 기술 개발이 최근 진행되고 있다.
특허문헌 1: 일본 특허 공개 제2010-267267호
그러나, 이 모니터링 방법은, 운동 선수(athlete) 등의 어른을 대상으로 한 것이며, 유아를 대상으로 하여 육아에 활용하는 것은 곤란하다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적으로 하는 바는, 육아를 지원하는 것을 목적으로 하여, 유아의 상태를 알 수 있는 프로그램을 제공하는 것에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 주된 발명은,
유아에게 장착된 센서 유닛과 통신 가능한 컴퓨터로 하여금, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 제1 처리, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 제2 처리, 및 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 제3 처리 중 적어도 2개의 처리와, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 주 인디케이터(main indicator)를 포함하는 주 아이콘(main icon)을 표시하는 처리와, 상기 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 상기 적어도 2개의 처리에 기초하여, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제2 인디케이터를 포함하는 제2 아이콘, 및 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제3 인디케이터를 포함하는 제3 아이콘 중 상기 적어도 2개의 처리에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 처리를 실행하게 하는 프로그램으로서, 상기 주 아이콘을 표시하는 처리에 있어서, 상기 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도는 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도를 결정하는 것인 프로그램이다.
본 발명의 다른 특징에 대해서는, 본 명세서 및 첨부 도면의 기재에 의해 명백히 한다.
유아가 「즐거워, 행복해」라고 느끼는 것이 뇌의 발달을 촉진한다고도 생각되고 있으며, 일반적으로, 잘 자고, 잘 웃고, 잘 노는 것이 유아의 신체의 성장에도 뇌의 성장에도 좋다고 여겨지고 있다. 그러나, 이들은 어느 하나가 많은 상태라고 하는 것은 바람직하지 않고, 밸런스 좋게 수면, 웃음, 놀이를 행하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 유아의 기분 상태를 적어도 2개 이상의 인디케이터로 나타난 값에 기초하여 나타내기 때문에, 신뢰성이 높은 평가를 행할 수 있다.
도 1은 본 실시형태에 따른 육아 지원 시스템(1)을 설명하는 도면이다.
도 2는 유아용 모니터링 장치(2)의 장착 부재(10)와 센서 유닛(20)의 개략 사시도이다.
도 3은 단말(3)의 기능상의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 유아의 기분 상태를 나타내는 흐름을 나타낸 플로우차트이다.
도 5는 단말(3)의 로그인 화면(500)을 설명하는 도면이다.
도 6은 메인 화면(510)을 설명하는 도면이다.
도 7은 HAPPINESS 화면(520)을 설명하는 도면이다.
도 8은 HEALTH 화면(530)을 설명하는 도면이다.
도 9는 그 외의 실시형태에 따른 HAPPINESS 화면(511)을 설명하는 도면이다.
본 명세서 및 첨부 도면의 기재에 의해, 적어도 이하의 사항이 명백해진다.
유아에게 장착된 센서 유닛과 통신 가능한 컴퓨터로 하여금, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 제1 처리, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 제2 처리, 및 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 제3 처리 중 적어도 2개의 처리와, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 주 인디케이터를 포함하는 주 아이콘을 표시하는 처리와, 상기 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 상기 적어도 2개의 처리에 기초하여, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제2 인디케이터를 포함하는 제2 아이콘, 및 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제3 인디케이터를 포함하는 제3 아이콘 중 상기 적어도 2개의 처리에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 처리를 실행하게 하는 프로그램으로서, 상기 주 아이콘을 표시하는 처리에 있어서, 상기 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도는 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도를 결정하는 것인 프로그램.
유아가 「즐거워, 행복해」라고 느끼는 것이 뇌의 발달을 촉진한다고도 생각되고 있으며, 일반적으로, 잘 자고, 잘 웃고, 잘 노는 것이 유아의 몸의 성장에도 뇌의 성장에도 좋다고 여겨지고 있다. 그러나, 이들은 어느 하나가 많은 상태라고 하는 것은 바람직하지 않고, 밸런스 좋게 수면, 웃음, 놀이를 행하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 유아의 기분 상태를 적어도 2개 이상의 인디케이터로 나타난 값에 기초하여 나타내기 때문에, 신뢰성이 높은 평가를 행할 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 적어도 2개의 처리는, 상기 제1 처리, 상기 제2 처리, 및 상기 제3 처리를 포함하고, 상기 적어도 2개의 아이콘은, 상기 제1 아이콘, 상기 제2 아이콘, 및 상기 제3 아이콘을 포함하고, 상기 주 아이콘을 표시하는 처리에 있어서, 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도는, 상기 제1 인디케이터에 의해 나타나는 정도, 상기 제2 인디케이터에 의해 나타나는 정도, 및 상기 제3 인디케이터에 의해 나타나는 정도에 기초하여 결정된 정도인 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 유아의 기분 상태의 좋음의 정도는, 유아의 수면 상태의 많음의 정도와 웃고 있는 상태의 많음의 정도뿐만이 아니라, 움직이고 있는 상태의 많음의 정도에도 기초하여 결정되며, 그 결과가 화면상에서 주 인디케이터에 의해 나타나기 때문에, 보다 신뢰성이 높은 평가를 얻을 수 있다.
또한, 이용자에 대해, 주 인디케이터에 의해 나타나는 유아의 기분 상태를 보다 좋게 하기 위해서, 유아를 움직이도록 하기 위한 동기 부여가 발생한다.
예컨대, 유아가 움직이고 있는 상태가 적다고 나타나면, 이용자는, 생후 얼마 안 된 유아이면 안아서 달래거나, 잡고 설 수 있는 유아이면 손을 잡고 걷게 하거나 하는 등, 이용자가 유아와 노는 계기로 할 수 있다. 이와 같이, 유아의 기분 상태를 알게 됨으로써, 유아와 접할 동기 부여로 할 수 있어, 이용자의 육아에 활용할 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 컴퓨터의 화면 중에서, 상기 주 아이콘을 표시하는 화면, 또는 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘과 상기 제3 아이콘 중 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 화면 중 적어도 하나의 화면에, 상기 유아를 찍은 사진을 표시하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 이용자가 좋아하는 사진을 표시하게 함으로써, 이 프로그램을 사용하는 즐거움을 늘릴 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 컴퓨터의 화면 중에서, 상기 주 아이콘을 표시하는 화면, 및 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘과 상기 제3 아이콘 중 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 화면에, 상기 유아를 찍은 사진을 표시하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 이용자가 좋아하는 사진을 보다 많이 표시하게 함으로써, 이용자가 친근감을 갖고, 이 프로그램을 사용하는 즐거움을 보다 늘릴 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 제2 처리와 상기 제3 처리가 동시에 실행되고 있고, 상기 제2 처리에 의해 평가된 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음에 따라, 상기 제3 처리에 기초하여 표시한 상기 제3 인디케이터의 값을 변화시키는 것이 바람직하다.
유아에게 있어서는, 움직이고 있는 양이 동일한 경우에는, 웃으면서 움직이고 있는 상태와, 웃지 않고 움직이고 있는 상태를 비교하면, 웃으면서 움직이고 있는 상태 쪽이 즐겁다고 느끼고 있고, 그 움직이고 있는 상태는 보다 좋은 기분 상태이다.
이러한 프로그램에 의하면, 유아의 움직임이 웃음을 동반하는 것인 경우에는, 그 움직임이 유아에게 있어서 바람직한 것이라고 이용자에게 인식시킬 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 컴퓨터로 하여금, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리를 상기 컴퓨터에 보존시키는 처리와, 상기 컴퓨터의 화면에 상기 주 아이콘을 표시하기 전에, 로그인 화면을 표시하는 처리를 실행하게 하고, 상기 로그인 화면에는, 로그인을 위해서 필요한 정보를 입력하는 입력부와, 미리 결정된 도안을 나타내는 아이콘이 표시되며, 상기 입력부에 상기 정보가 입력되고, 상기 아이콘이 탭 조작되면, 상기 컴퓨터로 하여금, 상기 주 아이콘을 표시하고, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리를 재생하는 처리를 실행하게 하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 로그인 시에, 유아가 웃고 있는 소리를 들을 수 있어, 이 프로그램을 사용하는 즐거움을 늘릴 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 도안은, 상기 유아가 사용하는 흡수성 물품에 관련된 캐릭터를 나타낸 것이고, 상기 컴퓨터로 하여금, 상기 로그인 화면에 있어서, 상기 캐릭터를 나타낸 아이콘, 상기 입력부, 및 상기 유아의 사진을 표시하는 처리를 실행하게 하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 이용자가 좋아하는 유아의 사진과 캐릭터를 동일한 화면에 표시하게 함으로써, 캐릭터에도 친밀감을 느낄 수 있도록 할 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 센서 유닛은, 마이크를 포함하고 있고, 상기 마이크로부터 출력된 신호가 미리 결정된 조건을 만족시킨 경우에, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리를 재보존하는 것으로 하며, 상기 재보존 후에, 상기 로그인 화면의 상기 도안의 아이콘이 탭 조작된 경우에는, 상기 컴퓨터로 하여금, 상기 재보존한 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리를 재생시키는 처리를 실행하게 하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 보다 즐거운 듯한 유아의 웃음소리를 보존할 수 있기 때문에, 이용자는, 이 프로그램을 사용하는 즐거움을 더욱 늘릴 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 센서 유닛은, 가속도계 및 마이크를 포함하고 있고, 상기 가속도계로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 상기 제1 처리와, 상기 가속도계 및 마이크로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 상기 제2 처리와, 상기 가속도계로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 상기 제3 처리를, 상기 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 유아의 수면 상태와 움직이고 있는 상태는, 가속도계로부터의 신호를 처리하여 평가하고, 유아가 웃고 있는 상태는, 마이크로부터의 신호뿐만이 아니라 가속도계로부터의 신호를 처리하여 평가하기 때문에, 마이크로부터의 신호만을 처리하여 웃고 있는 상태를 평가하는 경우에 비해, 웃고 있는 상태를 보다 다양하게 평가하는 것이 가능해진다. 예컨대, 가속도계로 유아가 일어나 있는 상태를 확인했을 때만 마이크로부터의 신호를 처리하거나, 마이크로부터 출력된 신호 레벨이 동일해도 가속도계로부터의 신호가 클수록 잘 웃고 있다고 평가하거나 하는 것이 가능해진다.
이러한 프로그램으로서, 상기 제1 처리는, 상기 유아의 수면 상태의 많음을, 미리 결정된 시간 내에 있어서의, 상기 유아의 수면 상태의 시간에 기초하여 평가하는 처리이고, 상기 제2 처리는, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을, 상기 미리 결정된 시간으로부터 상기 유아의 수면 상태의 시간을 제외한 시간 내에 있어서의, 상기 유아가 웃고 있는 시간에 기초하여 평가하는 처리인 것이 바람직하다.
유아가 수면 상태여도 수면 상태가 아니어도, 주 인디케이터를 이용하여, 유아의 기분의 좋음의 정도를 적절히 나타낼 필요가 있다.
그 때문에, 먼저, 유아가 수면 상태인 경우에는, 자고 있으면 기분이 좋다고 하는 생각에 기초하여, 유아의 수면 상태의 많음을, 미리 결정된 시간 내에 있어서의, 유아의 수면 상태의 시간에 기초하여 평가하고, 그 정도를 제1 인디케이터로 나타내는 것으로 하였다.
다음으로, 유아가 수면 상태가 아닌 경우에는, 웃고 있으면 기분이 좋다고 하는 생각에 기초하여, 유아가 웃고 있는 상태의 많음을, 미리 결정된 시간으로부터 유아의 수면 상태의 시간을 제외한 시간 내에 있어서의, 유아가 웃고 있는 시간에 기초하여 평가하고, 그 정도를 제2 인디케이터로 나타내는 것으로 하였다.
이러한 프로그램으로서, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 상기 주 인디케이터를 포함하는 상기 주 아이콘과, 상기 유아의 건강 상태의 좋음의 정도를 나타내는 인디케이터를 포함하는 아이콘과, 상기 유아의 안전 상태의 좋음의 정도를 나타내는 인디케이터를 포함하는 아이콘을 표시하는 처리를 상기 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 이용자는, 로그인 후에, 유아의 기분 상태의 좋음, 건강 상태의 좋음, 안전 상태의 좋음을, 하나의 화면으로 시각적으로 알 수 있다.
이러한 프로그램으로서, 상기 로그인 후에 표시된 화면 상의 아이콘의 수와, 상기 주 아이콘의 탭 조작 후에 표시된 화면 상의 아이콘의 수는 동일하고, 상기 로그인 후에 표시된 화면 상의 아이콘의 배치와, 상기 주 아이콘의 탭 조작 후에 표시되었을 때에 화면 상의 아이콘의 배치는 상이한 것이 바람직하다.
이러한 프로그램에 의하면, 이용자는, 탭 조작의 전후로 동일한 수의 아이콘이 표시되게 되기 때문에, 시각적으로 정리가 좋게 느끼고, 또한, 주 아이콘의 탭 조작 전후로 아이콘의 배치가 상이하기 때문에, 화면이 변한 것을 인식하기 쉬워져, 오조작을 줄일 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 유아에게 장착된 센서 유닛의 검지 결과를 이용하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 제1 단계, 상기 센서 유닛의 검지 결과를 이용하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 제2 단계, 및 상기 센서 유닛의 검지 결과를 이용하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 제3 단계 중 적어도 2개의 단계와, 상기 센서 유닛과 통신 가능한 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 주 인디케이터를 포함하는 주 아이콘을 표시하는 단계와, 상기 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 상기 적어도 2개의 단계에 기초하여, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제2 인디케이터를 포함하는 제2 아이콘, 및 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제3 인디케이터를 포함하는 제3 아이콘 중 상기 적어도 2개의 단계에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 단계를 포함하는 육아 지원 방법이 제공되고, 상기 주 아이콘을 표시하는 단계에 있어서, 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도는, 상기 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도에 기초하여 결정된 정도인 것이 바람직하다.
이러한 육아 지원 방법에 의하면, 유아의 기분 상태를 적어도 2개 이상의 인디케이터로 나타난 값에 기초하여 나타내기 때문에, 신뢰성이 높은 평가를 행할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 유아에게 장착된 센서 유닛과 통신 가능한 육아 지원 시스템이 제공되고, 상기 육아 지원 시스템은, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하도록 구성된 제1 처리부, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하도록 구성된 제2 처리부, 및 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하도록 구성된 제3 처리부 중 적어도 2개의 처리부와, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 주 인디케이터를 포함하는 주 아이콘을 표시하도록 구성된 처리부와, 상기 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 상기 적어도 2개의 처리부에 기초하여, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제2 인디케이터를 포함하는 제2 아이콘, 및 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제3 인디케이터를 포함하는 제3 아이콘 중 상기 적어도 2개의 처리부에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하도록 구성된 처리부를 포함하고, 상기 주 아이콘을 표시하도록 구성된 처리부에 있어서, 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도는, 상기 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도에 기초하여 결정된 정도인 것이 바람직하다.
이러한 육아 지원 시스템에 의하면, 유아의 기분 상태를 적어도 2개 이상의 인디케이터로 나타난 값에 기초하여 나타내기 때문에, 신뢰성이 높은 평가를 행할 수 있다.
===실시형태===
<육아 지원 시스템의 구성>
도 1은 본 실시형태에 따른 육아 지원 시스템(1)을 설명하는 도면이다. 육아 지원 시스템(1)은, 모니터링 장치(2)와 단말(컴퓨터)(3)을 포함하여 구성된다. 모니터링 장치(2)와 단말(3)과의 통신은, 무선 또는 유선에 의해 실시간으로 행할 수 있다.
모니터링 장치(2)는, 유아의 손 또는 발에 장착되어, 유아로부터 취득되는 각종 정보를 단말(3)에 출력하기 위한 장치이다. 본 실시형태에 있어서, 유아란, 초등학교에 취학하기 전의 아이를 말하며, 예컨대, 6세 미만의 아이를 말한다. 도 1에서는, 모니터링 장치(2)가 유아의 손에 장착된 예를 도시한다. 모니터링 장치(2)는, 「유아용 모니터링 장치」의 일례이다.
모니터링 장치(2)는, 장착 부재(10) 및 센서 유닛(20)을 포함하여 구성되어 있다. 센서 유닛(20)은 장착 부재(10)에 대해 착탈 가능하다. 도 2는 유아용 모니터링 장치(2)의 장착 부재(10)와 센서 유닛(20)의 개략 사시도이다.
본 실시형태에 있어서, 센서 유닛(20)은, 가속도 센서(도시하지 않음), 마이크(도시하지 않음), 및 열 센서(도시하지 않음)를 포함하고 있다.
<단말(3)>
단말(3)은, 모니터링 장치(2)로부터 출력된 정보를 수신하여, 각종의 처리를 행하고, 그 결과를 표시부(3a)에 표시시킨다. 단말(3)은, 예컨대 스마트폰이나 태블릿 단말이다. 단말(3)은, 다운로드한 프로그램을 실행함으로써 육아 지원에 관한 각종의 처리(후술)를 실행한다.
도 3은 단말(3)의 기능상의 구성을 도시한 블록도이다. 본 실시형태의 단말(3)은, 제어부(31), 기억부(32), 입력부(33), 표시부(34), 통신부(35), 및 스피커(36)를 갖고 있다.
제어부(31)는, 각부 사이의 데이터의 전달을 행하고, 단말 전체의 제어를 행하는 것이며, CPU(Central Processing Unit)가 미리 결정된 메모리에 저장된 프로그램을 실행함으로써 실현된다. 또한, 제어부(31)는, 메인 화면 처리부(311), HAPPINESS 화면 처리부(312), HEALTH 화면 처리부(313), SAFETY 화면 처리부(314), 및 재생부(315)를 갖고 있다. HAPPINESS 화면 처리부(312)는, 제1 처리부(312a), 제2 처리부(312b), 제3 처리부(312c)를 갖고 있고, 각각 센서 유닛(20)으로부터 출력된 신호의 처리를 행한다. 마찬가지로, HEALTH 화면 처리부(313)는 제11 처리부(313a), 제12 처리부(313b), 및 제13 처리부(313c)를 갖고, SAFETY 화면 처리부(314)는 제21 처리부(314a), 제22 처리부(314b), 및 제23 처리부(314c)를 갖고 있다.
기억부(32)는, 사진 DB(321), 및 웃음소리 DB(322)를 갖고 있다.
사진 DB(321)에는, 유아의 사진 데이터가 저장되어 있다.
웃음소리 DB(322)에는, 유아의 웃음소리가 보존된 음성 데이터가 저장되어 있다.
입력부(33)는, 단말(3)을 조작하는 사용자(이하, 간단히 「사용자」라고 한다.)가 입력하는 것이며, 터치 패널의 탭 조작에 의해 실현된다.
표시부(34)는, 제어부(31)로부터의 지령에 기초하여 각종의 정보를 표시하는 화면이다.
통신부(35)는, 센서 유닛(20)과 통신을 행하여, 신호를 수신하는 수신부로서의 기능을 갖고 있다.
스피커(36)는, 재생부(315)의 처리에 의해, 웃음소리 DB(322)에 저장된 유아의 웃음소리를 발하는 것이다.
(유아의 기분 상태)
도 4는 유아의 기분 상태를 나타내는 흐름을 나타낸 플로우차트이다. 도 5는 로그인 화면(500)을 설명하는 도면이다. 먼저, 단말(3)의 프로그램을 기동시키면, 표시부(3a)에, 사진부(501), PW 입력부(502), 및 로그인 아이콘(503)이 나타난 로그인 화면(500)이 표시된다. 사진부(501)에는, 사진 DB(321) 중에서 사용자가 선택한 유아의 사진이 표시된다. PW 입력부(502)는, 로그인을 위해서 필요한 패스워드 등의 정보를 입력한다. 그리고, 사용자가 로그인 아이콘(503)을 탭하면, 제어부(31)는 로그인 처리를 행한다(S1). 이때, 로그인 아이콘(503)의 도안을, 유아가 사용하는 기저귀 등의 흡수성 물품의 이미지 캐릭터를 그린 것으로 함으로써, 사용자가 애정을 느끼고 있는 유아의 사진과 이미지 캐릭터가 함께 표시되기 때문에, 이미지 캐릭터에도 친밀감을 가지며, 호의를 느끼기 쉬워진다.
로그인 처리가 되면, 재생부(315)는, 웃음소리 DB(322)에 저장된 유아의 웃음소리를 스피커(36)로 재생한다(S2). 이에 의해, 사용자는, 로그인을 행할 때마다 유아가 웃고 있는 소리를 들을 수 있기 때문에, 로그인 시의 즐거움을 늘릴 수 있다.
한편, 웃음소리 DB(322)에 보존되어 있는 유아의 웃음소리는, 자동으로 재보존되는 것이 바람직하다. 재보존은, 보다 즐거운 듯한 웃음소리인 것을 검지한 경우에 행하는 것으로 하고, 마이크로부터 출력된 신호가, 음량이나 주파수 등의 조건을 만족시키고 있는 경우에, 웃음소리를 녹음한다. 일반적으로, 웃음소리는, 통상보다 음량이 커지고, 주파수가 높아진다고 할 수 있다. 그래서, 예컨대, 어느 임계값보다 큰 음량의 웃음소리를 검지한 경우나, 어느 임계값보다 높은 주파수를 미리 결정된 기간 중 일정 비율 이상의 시간만큼 검지한 경우 등의 조건에서, 유아의 웃음소리를 재보존하는 등의 설정을 행하면 된다. 이에 의해, 사용자는, 로그인 시에, 보다 즐거운 듯한 유아의 웃음소리를 들을 수 있어, 로그인 시의 즐거움을 한층 더 늘릴 수 있다.
그리고, 메인 화면(510)이 표시된다(S3). 도 6은 메인 화면(510)을 설명하는 도면이다. 메인 화면(510)에는, 화면 중앙에 HAPPINESS 아이콘(주 아이콘)(511), HEALTH 아이콘(512), SAFETY 아이콘(513), 화면 좌측 위에 유아의 사진을 표시하는 사진부(514), 화면 우측 위에 유아의 체온을 표시하는 체온 표시부(515), 화면 하부에 통신 설정을 행하는 통신 설정부(516), 유아의 탄생일이나 체중 등을 설정하는 개인 정보 설정부(517), 유아의 사진을 선택하는 사진 선택부(518), SNS(social network service) 등의 커뮤니케이션 툴에의 접속 설정을 행하는 SNS 설정부(519)의 아이콘이 표시된다. 메인 화면(510)은, 사용자가 로그인 후에 바로 보는 화면이고, 이 하나의 화면을 보면 유아의 상태의 개략을 시각적으로 알 수 있다.
HAPPINESS 아이콘(511)은, 유아의 기분 상태를 나타내는 아이콘이고, 유아가 「즐거워, 행복해」라고 느끼고 있는 상태를 표시하는 것이다. HEALTH 아이콘(512)은, 유아의 건강 상태를 나타내는 아이콘이고, 건강함을 표시하는 것이다. SAFETY 아이콘(513)은, 유아의 안전 상태를 나타내는 아이콘이고, 유아에게 위험이 닥치고 있는 경우에 주의를 촉구하는 것이다. 이때, 각 아이콘의 형상은, 모서리가 없는 형상이며, 특히 원형이 바람직하다. 시각적으로 친밀감이나 안심을 부여한다고 하는 효과가 있기 때문이다.
또한, 사진부(514)에 애정을 느끼고 있는 유아의 사진을 표시함으로써, 사용자에게, 모니터링 장치(2)를 장착하고 있는 유아를 인식시켜, 사용자에게 즐거운 기분을 한층 더 부여할 수 있다.
메인 화면(510)의 HAPPINESS 아이콘(511)을 탭하면, SLEEP 아이콘(제1 아이콘)(521), LAUGHTER 아이콘(제2 아이콘)(522), ACTIVITY 아이콘(제3 아이콘)(523), 사진부(524)를 갖는, HAPPINESS 화면(520)이 표시된다(S4). 도 7은 HAPPINESS 화면(520)을 설명하는 도면이다. 이때, 아이콘은, 메인 화면(510)의 아이콘과 동일한 배치로 표시되어 있고, 형태에 대해서도 모서리를 갖지 않는 원형이 바람직하다. 사용자는, 이 배치와 형상에 의해, 시각적으로 화면의 정리를 느끼게 할 수 있고, 또한, 원형의 아이콘에 의해 친밀감이나 안심을 느낄 수 있다.
유아가 「즐거워, 행복해」라고 느끼면 뇌의 발달을 촉진한다고 생각되고 있다. 본 실시형태에 있어서는, 유아가 HAPPINESS(행복)하게 느끼는 것을, SLEEP(수면), LAUGHTER(웃음), ACTIVITY(활동)로 나타내고 있다. 일반적으로, 유아는, 잘 자고, 잘 웃고, 잘 놀면 기분이 좋아져, 건강하게 자란다고 생각되기 때문이다. 또한, 몸의 발달이나 뇌의 발달에 좋은 영향을 준다고 생각되고 있기 때문이다.
메인 화면(510)과 마찬가지로, 화면 좌측 위에 유아의 사진을 표시한 사진부(524)를 표시함으로써, 애정을 느끼고 있는 유아의 사진이 함께 표시되어, 사용자에게 친근감을 부여할 수 있다.
SLEEP 아이콘(521)은, 유아의 수면 시간의 많음을 표시하기 위한 아이콘이다. 제1 처리부(312a)는, 센서 유닛(20)의 가속도 센서로 검지한 신호를, 통신부(35)가 수신하여, 유아의 수면 시간을 판단하는 제1 처리를 행한다(S51). 이때, 제1 처리부(312a)는, 유아가 움직이고 있지 않은 시간을 수면 시간으로서 산출한다. 한편, 가속도 센서와 마이크를 병용하여, 유아의 숨소리를 마이크로 집음(集音)함으로써, 수면 시간을 판단하는 것으로 해도 좋다.
계속해서, HAPPINESS 화면 처리부(312)는, 제1 처리에서 얻은 유아의 수면 시간의 많음을 SLEEP 인디케이터(제1 인디케이터)(521a)로 표시한다(S61). SLEEP 인디케이터(521a)는, SLEEP 아이콘(521)의 외주의 일부분 또는 전부를 나타내는 것으로, 수면 시간이 많을수록 시계 방향으로 증가하여, 최근 24시간 중의 수면 시간을 나타내고 있다. SLEEP 아이콘(521)의 주위를 일주(一周) 둘러싸면 24시간(100%)의 수면 시간이 되도록 설정한다. 예컨대, 현재 오전 8시인 경우, 어제의 오전 8시부터 현재까지의 사이에, 유아가 12시간 잤다고 하면, 12시간/24시간=50%가 되어, SLEEP 인디케이터(521a)는, SLEEP 아이콘(521)의 외주의 50%의 범위를 나타낸다.
유아에게 있어서, 좋은 수면은 행복한 시간이고, 기분이 좋다고 느끼는 상태이다. 이 수면 시간은, 계속된 수면이어도, 짤막한 수면이어도 좋으며, 모두를 합계한다. 사용자는, SLEEP 인디케이터(521a)의 값을 봄으로써, 「수면 시간이 적은」 것 등의 상태를 아는 계기가 되어, 적극적으로 낮잠을 늘리는 등의 동기 부여로 할 수 있다.
LAUGHTER 아이콘(522)은, 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 표시하기 위한 아이콘이다. 제2 처리부(312b)는, 센서 유닛(20)의 가속도 센서 및 마이크로 검지한 신호를, 통신부(35)로 수신하여, 유아가 웃고 있는 시간을 판단하는 제2 처리를 행한다(S52). 이때, 제2 처리부(312b)는, 가속도 센서에 의한 신호로 유아가 일어나 있는 시간인 것을 조건으로, 마이크에 의한 신호의 주파수를 해석함으로써 웃고 있는 상태의 시간을 산출하는 것으로 한다.
계속해서, HAPPINESS 화면 처리부(312)는, 제2 처리에서 얻은 유아가 웃고 있는 상태의 시간의 많음을 LAUGHTER 인디케이터(제2 인디케이터)(522b)로 표시한다(S62). LAUGHTER 인디케이터(522b)는, 웃고 있는 상태의 시간이 많을수록 시계 방향으로 증가하는 것으로 하고, 유아가 일어나 있는 시간 중에 얼마만큼의 시간동안 웃고 있는 상태인지의 비율을 나타내는 것으로 한다. 제1 처리에 의해 유아의 수면 시간은 SLEEP 인디케이터(521a)로 나타나 있고, 이 수면 시간은, 유아에게 있어서 기분이 좋은 상태라고 생각되기 때문에, 일어나 있는 시간 중의 유아가 「즐거워, 행복해」라고 느끼는 시간은, 웃고 있는 상태의 시간이라고 생각되는 것에 기초한 것이다. 즉, LAUGHTER 인디케이터(522b)는, 최근 24시간 중에 유아가 일어나 있던 시간을 100%로 하고, 일어나 있는 시간 중의 유아가 웃고 있는 시간의 비율을, LAUGHTER 아이콘(522)의 주위를 둘러싸서 나타내는 것이다. 예컨대, 제1 처리로 최근 24시간에 있어서의 유아의 수면 시간을 12시간이라고 산출하고, 그 중 유아가 일어나 있는 시간 내에 웃고 있던 시간이 3시간이었다고 하면, 3시간/(24시간-12시간)=25%가 되어, LAUGHTER 인디케이터(522b)는, LAUGHTER 아이콘(522)의 외주의 25%의 범위를 나타낸다.
웃고 있는 상태의 시간에 대해서도, 계속된 시간이어도, 짤막한 시간이어도 좋으며, 모든 시간을 합계한다. 사용자는, LAUGHTER 인디케이터(522b)가 나타내는 지표를 봄으로써, 「웃고 있는 상태가 적은」 것 등의 상태를 아는 계기가 되어, 사용자에게 유아와 함께 노는 등의 동기 부여로 할 수 있다.
본 실시형태에 있어서는, 마이크 및 가속도 센서로부터의 신호를 이용하는 것으로 하였으나, 마이크만이어도 좋다. 그러나, 마이크와 가속도 센서를 병용함으로써, 마이크로부터 출력된 신호 레벨이 동일한 경우라도, 가속도 센서로부터의 신호가 클 때일수록 잘 웃고 있다고 판단할 수 있는 등의 다양한 평가가 가능해진다.
ACTIVITY 아이콘(523)은, 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 나타내기 위한 아이콘이다. 제3 처리부(312c)는, 센서 유닛(20)의 가속도 센서로 검지한 신호를, 통신부(35)가 수신하여, 유아가 움직이고 있는 시간을 판단하는 제3 처리를 행한다(S53).
계속해서, HAPPINESS 화면 처리부(312)는, 제3 처리에서 얻은 유아가 움직이고 있는 상태의 운동량의 많음을 ACTIVITY 인디케이터(제3 인디케이터)(523c)로 표시한다(S63). ACTIVITY 인디케이터(523c)는, 운동량이 많을수록 시계 방향으로 증가하는 것으로 하고, 최근 24시간 중의 운동량을 표시하는 것이다. 걸을 수 없는 아기이면 『가동가동(lifted up)』을 해 주거나, 잡고 설 수 있는 유아이면 함께 걷는 연습을 해 주거나 하는 등에 의해, 운동량이 증가한다. 예컨대, 최근 24시간 중에, 체중 5 ㎏의 유아를 0.5 m의 높이만큼 『가동가동』을 10회 했다고 하면, 5 ㎏×0.5 m×10회=25 ㎏·m의 운동량이 된다. ACTIVITY 인디케이터(523c)가, ACTIVITY 아이콘(523)의 주위를 일주 둘러싸면 100 ㎏·m(100%)의 운동량이 되도록 설정하면, ACTIVITY 인디케이터(523c)는, ACTIVITY 아이콘(523)의 25%까지를 나타내게 된다.
이와 같이, 사용자는, ACTIVITY 인디케이터(523c)가 나타내는 지표를 봄으로써, 「움직이고 있는 상태가 적은」 것 등을 아는 계기가 되어, 사용자와 유아가 접촉하는 동기 부여로 할 수 있다.
또한, 유아가 놀면서 웃고 있는 경우에는, 제2 처리와 제3 처리가 동시에 행해지고 있고, 유아에게 있어서 그 움직임(놀이)은 즐거운 것으로, 상승적으로 유아를 행복한 기분으로 하게 하는 것으로 생각된다. 이러한 경우에는, HAPPINESS 화면 처리부(312)는, ACTIVITY 인디케이터(523c)가 나타내는 값을, 통상의 제3 처리만으로 나타내는 값보다 큰 값을 나타내는 것으로 해도 좋다. 예컨대, 통상의 운동량이 나타내는 값의 1.2배로 하는 등의 설정을 행할 수 있다. 이에 의해, 사용자는, 유아에게 있어서 바람직하다고 생각되는 움직임을 인식할 수 있어, 함께 노는 계기로 할 수 있다.
메인 화면 처리부(311)는, HAPPINESS 화면(520)에서 표시한 각 인디케이터(521a, 522b, 523c)가 나타내는 값으로부터 산출하여, 메인 화면(510)의 HAPPINESS 아이콘(511)의 외주에 HAPPINESS 인디케이터(주 인디케이터)(511a)를 표시한다(S7). 예컨대, SLEEP 인디케이터(521a)가 SLEEP 아이콘(521)의 외주의 50%, LAUGHTER 인디케이터(522b)가 LAUGHTER 아이콘(522)의 외주의 25%, ACTIVITY 인디케이터(523c)가 ACTIVITY 아이콘(523)의 외주의 25%를 나타내고 있는 경우에는, (50%+25%+25%)×1/3≒약 33%가 되어, HAPPINESS 인디케이터(511a)는, HAPPINESS 아이콘(511)의 외주의 약 33%의 범위를 나타낸다.
이에 의해, 유아의 수면, 웃음, 활동의 3개의 지표를 이용하여 유아의 기분 상태를 가시적으로 나타낼 수 있고, 사용자는, 메인 화면(510)을 봄으로써, 유아의 기분 상태를 알 수 있다. 특히, 유아의 기분 상태는, 「수면」, 「웃음」뿐만이 아니라, 「활동」을 포함해서 3개의 지표가 밸런스가 좋은 상태인 것이 바람직한 바, HAPPINESS 인디케이터(511a)는, 각 인디케이터(521a, 522b, 523c)가 나타내는 값에 기초하여 나타내는 값이기 때문에, 유아의 기분 상태에 대해 신뢰성이 높은 평가를 얻을 수 있다.
(유아의 건강 상태 및 안전 상태)
다음으로, 도 6 및 도 8을 참조하면서, 유아의 건강 상태와 안전 상태를 나타내는 흐름의 개략을 설명한다. 도 8은 HEALTH 화면(530)을 설명하는 도면이다.
유아에게 장착된 센서 유닛(20)과 통신 가능한 단말(3)로 하여금, 센서 유닛(20)으로부터 출력된 신호를 처리하여, 유아의 체온을 평가하는 제11 처리, 센서 유닛(20)으로부터 출력된 신호를 처리하여, 유아의 심박수를 평가하는 제12 처리, 및 센서 유닛(20)으로부터 출력된 신호를 처리하여, 유아의 기저귀 교환의 빈도를 평가하는 제13 처리 중 적어도 2개의 처리와, 단말(3)의 화면에, 유아의 건강 상태의 좋음의 정도를 나타내는 HEALTH 인디케이터(512b)를 포함하는 HEALTH 아이콘(512)을 표시하는 처리와, HEALTH 아이콘(512)이 탭 조작된 경우에, 적어도 2개의 처리에 기초하여, 단말(3)의 화면에, 유아의 체온을 나타내는 TEMPERATURE 인디케이터(531a)를 포함하는 TEMPERATURE 아이콘(531), 유아의 심박수를 나타내는 HEARTBEAT 인디케이터(532b)를 포함하는 HEARTBEAT 아이콘(532), 및 유아의 기저귀 교환의 빈도를 나타내는 DIAPER CHANGES 인디케이터(533c)를 포함하는 DIAPER CHANGES 아이콘(533) 중 적어도 2개의 처리에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 처리를 실행하게 하는 프로그램으로서, HEALTH 아이콘(512)을 표시하는 처리에 있어서, HEALTH 인디케이터(512b)에 의해 나타나는 정도는, 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터(531a, 532b, 및/또는 533c)에 의해 나타나는 정도에 기초하여 결정된 정도이다.
적어도 2개의 처리는, 제11 처리, 제12 처리, 및/또는 제13 처리를 포함하고, 적어도 2개의 아이콘은, TEMPERATURE 아이콘(531), HEARTBEAT 아이콘(532), 및/또는 DIAPER CHANGES 아이콘(533)을 포함하고, HEALTH 아이콘(512)을 표시하는 처리에 있어서, HEALTH 인디케이터(512b)에 의해 나타나는 정도는, TEMPERATURE 인디케이터(531a)에 의해 나타나는 정도, HEARTBEAT 인디케이터(532b)에 의해 나타나는 정도, 및/또는 DIAPER CHANGES 인디케이터(533c)에 의해 나타나는 정도에 기초하여 결정된 정도인 것이 바람직하다.
또한, 제13 처리는, DIAPER CHANGES 아이콘(533)의 탭 조작의 횟수를, 유아의 기저귀 교환을 행한 횟수로서 평가하는 처리인 것이 바람직하다.
유아의 기저귀 교환이 미리 결정된 시간에 행해지지 않았다고 판정한 경우에, 제13 처리에 기초하여 표시한 DIAPER CHANGES 인디케이터(533c)의 값을 변화시키는 처리를, 단말(3)로 하여금 실행하게 하는 것이 바람직하다.
유아의 기저귀 교환이 미리 결정된 시간에 행해지지 않았다고 판정한 경우이며, 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 유아가 울고 있는 상태라고 판정한 경우에는, SAFETY 인디케이터(513c)를 포함하는 SAFETY 아이콘(513)을 이용하여 경고 표시하는 처리를, 단말(3)로 하여금 실행하게 하는 것이 바람직하다.
또한, 제13 처리에 의해 평가된 유아의 기저귀 교환의 빈도와 무관하게, HAPPINESS 인디케이터(511a)의 값을 변화시키는 처리를 단말(3)로 하여금 실행하게 하는 것이 바람직하다.
단말(3)의 화면에, HEALTH 아이콘(512), TEMPERATURE 아이콘(531), 및 HEARTBEAT 아이콘(532) 중 어느 아이콘도 표시되어 있지 않은 경우여도, 제11 처리에 있어서 유아의 체온이 미리 결정된 범위 외라고 평가된 경우, 또는, 제12 처리에 있어서 유아의 심박수가 미리 결정된 범위 외라고 평가된 경우에는, 단말(3)의 화면에 경고 표시를 행하는 처리를, 단말(3)로 하여금 실행하게 하는 것이 바람직하다.
<모니터링 장치(2)>
도 1 및 도 2를 참조하면서, 모니터링 장치(2)의 개략 구성을 설명한다.
유아로부터 취득되는 정보를 단말(3)에 출력하기 위한 모니터링 장치(2)는, 유아의 손 또는 발에 모니터링 장치(2)를 장착하기 위한 장착 부재(10)와, 정보를 취득하는 적어도 하나의 센서를 포함하는 센서 유닛(20)을 갖고, 센서 유닛(20)은 장착 부재(10)에 대해 착탈 가능하다.
장착 부재(10)는, 센서 유닛(20)을 수용하기 위한 수용부(11)를 갖는 것이 바람직하다.
또한, 수용부(11)는, 센서 유닛(20)을 출입하기 위한 개구부(12)를 갖고, 개구부(12)는, 수용부(11)에 센서 유닛(20)을 넣은 상태에서 개폐 가능하게 되어 있는 것이 바람직하다.
장착 부재(10)는, 결합 가능한 한 쌍의 벨트 부재(14, 15)를 갖고, 벨트 부재(14, 15)는, 유아의 손 또는 발의 사이즈에 따라 결합 위치가 변경 가능하게 되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 장착 부재(10)는, 수세(水洗) 가능하고, 천제(fabric)인 것이 바람직하다.
장착 부재(10)의 개구부(12)의 내측에는 면 파스너(面 fastener, hook-and-loop fastener)(13a, 13b)가 설치되어 있고, 개구부(12)가 면 파스너(13a, 13b)를 이용하여 폐쇄될 때에, 면 파스너(13a, 13b)는 외부로 노출되지 않는 것이 바람직하다.
센서 유닛(20)은, 외장 케이스(21)를 포함하고, 센서는, 유아의 소리를 수집하는 마이크를 포함하며, 센서 유닛(20)의 장착 부재(10)에 대한 출입 방향에 있어서, 외장 케이스(21)의, 마이크가 배치되어 있는 측에, 구멍(21a)이 형성되어 있는 것이 바람직하다.
센서 유닛(20)은 외부에 대해 미리 결정된 경고를 행하는 경고부(도시하지 않음)를 포함하고, 경고부는, 센서로부터의 출력이 미리 결정된 시간동안 없는 경우에 단말(3)로부터 송신되는 경고 신호에 기초하여 미리 결정된 경고를 행하는 것이 바람직하다.
===그 외의 실시형태===
이상, 본 발명의 실시형태에 대해 설명하였으나, 상기한 실시형태는, 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하여 해석하기 위한 것이 아니다. 또한, 본 발명은 그 취지를 일탈하지 않고, 변경이나 개량될 수 있고, 본 발명에는 그 등가물이 포함되는 것은 물론이다. 예컨대, 이하에 나타내는 바와 같은 변형이 가능하다.
전술한 실시형태에서는, 수면 시간, 웃고 있는 상태의 시간, 및 움직이고 있는 상태의 시간의 3개의 지표를 이용하여 유아의 기분 상태를 나타내는 것으로 하였으나, 이것에 한정되지 않는다. 수면 시간, 웃고 있는 상태의 시간, 움직이고 있는 상태의 시간 중 어느 2개를 이용하여 유아의 기분 상태를 나타내는 것으로 해도 좋다. 이에 의해, 신뢰성이 높은 평가를 행할 수 있다.
전술한 실시형태에서는, 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 메인 화면(510)과, HAPPINESS 화면(520)의 아이콘이 동일한 배치로 표시되어 있다. 아이콘의 배치는, 이 표시 방법에 한정되지 않는다. 예컨대, 도 9는 그 외의 실시형태에 따른 HAPPINESS 화면(520)을 설명하는 도면이다. HAPPINESS 화면(520)은, 도 9와 같이 메인 화면(510)과 상이한 배치여도 좋다. 이에 의해, 화면이 변한 것을 사용자가 인식하기 쉬워져, 오조작을 줄일 수 있다.
또한, 센서 유닛(20)과 단말(3)과의 통신은, 임의의 방식을 이용하여 수행될 수 있다. 무선 퍼스널 에어리어 네트워크(WPAN: wireless personal area network)나 무선 로컬 에어리어 네트워크(WLAN: wireless local area network)와 같은 로컬 네트워크로 직접 통신하거나, 인터넷과 같은 무선 광역 네트워크(WWAN: wireless wide area network)를 이용하여 통신하거나 하는 것으로 해도 좋다. 센서 유닛(20)과 서버를 네트워크를 통해 통신하는 것으로 하고, 서버가 각종 처리 및 데이터 관리를 행하며, 단말(3)을 표시 화면으로서 이용하는 것으로 해도 좋다. 이때, 서버와 단말(3)을 합쳐 컴퓨터로서 취급할 수 있다. 이에 의해, 정보량이 많아져도, 신속한 처리를 가능하게 한다.
또한, 상기한 실시형태는, 프로그램이 전술한 각종의 처리를 컴퓨터 또는 마이크로 프로세서로 하여금 실행하게 함으로써 실현 가능하다. 이 경우, 모든 처리를 프로그램으로서 준비하고 있어도 좋고, 일부의 처리를 하드웨어에서 처리하게 하고 나머지 처리를 프로그램으로서 준비하고 있어도 좋다.
또한, 실행 가능한 프로그램이 기억된 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium with an executable program thereon)를 이용하여, 컴퓨터에 프로그램을 공급하는 것도 가능하다. 한편, 비일시적인 컴퓨터의 판독 가능 매체의 예는, 자기 기록 매체(예컨대 플렉시블 디스크, 자기 테이프, 하드 디스크 드라이브), CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory) 등이 있다.
1: 육아 지원 시스템 2: 유아용 모니터링 장치(모니터링 장치)
3: 단말(컴퓨터) 10: 장착 부재
11: 수용부 12: 개구부
13a, 13b: 면 파스너 14, 15: 벨트 부재
20: 센서 유닛 21: 외장 케이스
21a: 구멍 31: 제어부
311: 메인 화면 처리부 312: HAPPINESS 화면 처리부
312a: 제1 처리부 312b: 제2 처리부
312c: 제3 처리부 313: HEALTH 화면 처리부
313a: 제11 처리부 313b: 제12 처리부
313c: 제13 처리부 314: SAFETY 화면 처리부
314a: 제21 처리부 314b: 제22 처리부
314c: 제23 처리부 315: 재생부
32: 기억부 321: 사진 DB
322: 웃음소리 DB 33: 입력부
34: 표시부 35: 통신부
36: 스피커 500: 로그인 화면
501: 사진부 502: PW 입력부
503: 로그인 아이콘 510: 메인 화면
511: HAPPINESS 아이콘(주 아이콘)
511a: HAPPINESS 인디케이터(주 인디케이터)
512: HEALTH 아이콘 512b: HEALTH 인디케이터
513: SAFETY 아이콘 513c: SAFETY 인디케이터
514: 사진부 515: 체온 표시부
520: HAPPINESS 화면 521: SLEEP 아이콘(제1 아이콘)
521a: SLEEP 인디케이터(제1 인디케이터)
522: LAUGHTER 아이콘(제2 아이콘)
522b: LAUGHTER 인디케이터(제2 인디케이터)
523: ACTIVITY 아이콘(제3 아이콘)
523c: ACTIVITY 인디케이터(제3 인디케이터)
531: TEMPERATURE 아이콘 531a: TEMPERATURE 인디케이터
532: HEARTBEAT 아이콘 532b: HEARTBEAT 인디케이터
533: DIAPER CHANGES 아이콘 533c: DIAPER CHANGES 인디케이터

Claims (15)

  1. 프로그램으로서,
    유아에게 장착된 센서 유닛과 통신 가능한 컴퓨터로 하여금,
    상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 제1 처리, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 제2 처리, 및 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 제3 처리 중 적어도 2개의 처리와,
    상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도(level)를 나타내는 주 인디케이터(main indicator)를 포함하는 주 아이콘(main icon)을 표시하는 처리와,
    상기 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 상기 적어도 2개의 처리에 기초하여, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제2 인디케이터를 포함하는 제2 아이콘, 및 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제3 인디케이터를 포함하는 제3 아이콘 중 상기 적어도 2개의 처리에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 처리
    를 실행하게 하고,
    상기 주 아이콘을 표시하는 처리에 있어서, 상기 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도는 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도를 결정하는 것인 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 2개의 처리는, 상기 제1 처리, 상기 제2 처리, 및 상기 제3 처리를 포함하고,
    상기 적어도 2개의 아이콘은, 상기 제1 아이콘, 상기 제2 아이콘, 및 상기 제3 아이콘을 포함하고,
    상기 주 아이콘을 표시하는 처리에 있어서, 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도는, 상기 제1 인디케이터에 의해 나타나는 정도, 상기 제2 인디케이터에 의해 나타나는 정도, 및 상기 제3 인디케이터에 의해 나타나는 정도에 기초하여 결정되는 것인 프로그램.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 유아를 찍은 사진은, 상기 컴퓨터의 화면 중에서,
    상기 주 아이콘을 표시하는 화면, 및
    상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘과 상기 제3 아이콘 중 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 화면
    중 적어도 하나의 화면에 표시되는 것인 프로그램.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 유아를 찍은 사진은, 상기 컴퓨터의 화면 중에서,
    상기 주 아이콘을 표시하는 화면, 및
    상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘과 상기 제3 아이콘 중 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 화면
    에 표시되는 것인 프로그램.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 처리와 상기 제3 처리는 동시에 실행되고,
    상기 제3 처리에 기초하여 표시된 상기 제3 인디케이터의 값은, 상기 제2 처리에 의해 평가된 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음에 따라 변화되는 것인 프로그램.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금,
    상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리를 상기 컴퓨터에 보존시키는 처리와,
    상기 컴퓨터의 화면에 상기 주 아이콘을 표시하기 전에, 로그인 화면을 표시하는 처리
    를 실행하게 하고,
    상기 로그인 화면에는, 로그인을 위해서 필요한 정보를 입력하는 입력부와, 미리 결정된 도안을 나타내는 아이콘이 표시되며,
    상기 입력부에 상기 정보가 입력되고, 상기 아이콘이 탭 조작되면,
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 주 아이콘을 표시하고, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리를 재생시키는 처리를 실행하게 하는 것인 프로그램.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 도안은, 상기 유아가 사용하는 흡수성 물품에 관련된 캐릭터를 나타내며,
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 로그인 화면에 있어서, 상기 캐릭터를 나타낸 아이콘, 상기 입력부, 및 상기 유아의 사진을 표시하는 처리를 실행하게 하는 것인 프로그램.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 센서 유닛은, 마이크를 포함하고,
    상기 마이크로부터 출력된 신호가 미리 결정된 조건을 만족시킨 경우에, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리가 재보존되고,
    상기 재보존 후에, 상기 로그인 화면의 상기 도안의 아이콘이 탭 조작된 경우에는, 상기 컴퓨터로 하여금, 상기 재보존한 상기 유아가 웃고 있는 상태의 소리를 재생시키는 처리를 실행하게 하는 것인 프로그램.
  9. 제2항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센서 유닛은, 가속도계 및 마이크를 포함하고,
    상기 컴퓨터로 하여금,
    상기 가속도계로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 상기 제1 처리와,
    상기 가속도계 및 마이크로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 상기 제2 처리와,
    상기 가속도계로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 상기 제3 처리를
    실행하게 하는 것인 프로그램.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 처리는, 상기 유아의 수면 상태의 많음을, 미리 결정된 시간 내에 있어서의, 상기 유아의 수면 상태의 시간에 기초하여 평가하는 처리이고,
    상기 제2 처리는, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을, 상기 미리 결정된 시간으로부터 상기 유아의 수면 상태의 시간을 제외한 시간 내에 있어서의, 상기 유아가 웃고 있는 시간에 기초하여 평가하는 처리인 것인 프로그램.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 컴퓨터의 화면에,
    상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 상기 주 인디케이터를 포함하는 상기 주 아이콘과,
    상기 유아의 건강 상태의 좋음의 정도를 나타내는 인디케이터를 포함하는 아이콘과,
    상기 유아의 안전 상태의 좋음의 정도를 나타내는 인디케이터를 포함하는 아이콘
    을 표시하는 처리를 실행하게 하는 것인 프로그램.
  12. 제11항에 있어서,
    로그인 후에 표시된 화면 상의 아이콘의 수와, 상기 주 아이콘의 탭 조작 후에 표시된 화면 상의 아이콘의 수는 동일하고,
    상기 로그인 후에 표시된 화면 상의 아이콘의 배치와, 상기 주 아이콘의 탭 조작 후에 표시된 화면 상의 아이콘의 배치는 상이한 것인 프로그램.
  13. 육아 지원 방법으로서,
    유아에게 장착된 센서 유닛의 검지 결과를 이용하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하는 제1 단계, 상기 센서 유닛의 검지 결과를 이용하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하는 제2 단계, 및 상기 센서 유닛의 검지 결과를 이용하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하는 제3 단계 중 적어도 2개의 단계와,
    상기 센서 유닛과 통신 가능한 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 주 인디케이터를 포함하는 주 아이콘을 표시하는 단계와,
    상기 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 상기 적어도 2개의 단계에 기초하여, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제2 인디케이터를 포함하는 제2 아이콘, 및 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제3 인디케이터를 포함하는 제3 아이콘 중 상기 적어도 2개의 단계에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 주 아이콘을 표시하는 단계에 있어서, 상기 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도는 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도를 결정하는 것인 육아 지원 방법.
  14. 유아에게 장착된 센서 유닛과 통신 가능한 육아 지원 시스템으로서,
    상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아의 수면 상태의 많음을 평가하도록 구성된 제1 처리부, 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음을 평가하도록 구성된 제2 처리부, 및 상기 센서 유닛으로부터 출력된 신호를 처리하여, 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음을 평가하도록 구성된 제3 처리부 중 적어도 2개의 처리부와,
    컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 기분 상태의 좋음의 정도를 나타내는 주 인디케이터를 포함하는 주 아이콘을 표시하도록 구성된 처리부와,
    상기 주 아이콘이 탭 조작된 경우에, 상기 적어도 2개의 처리부에 기초하여, 상기 컴퓨터의 화면에, 상기 유아의 수면 상태의 많음의 정도를 나타내는 제1 인디케이터를 포함하는 제1 아이콘, 상기 유아가 웃고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제2 인디케이터를 포함하는 제2 아이콘, 및 상기 유아가 움직이고 있는 상태의 많음의 정도를 나타내는 제3 인디케이터를 포함하는 제3 아이콘 중 상기 적어도 2개의 처리부에 대응하는 적어도 2개의 아이콘을 표시하도록 구성된 처리부
    를 포함하고,
    상기 주 아이콘을 표시하도록 구성된 처리부에 있어서, 상기 적어도 2개의 아이콘에 포함된 각 인디케이터에 의해 나타나는 정도는 상기 주 인디케이터에 의해 나타나는 정도를 결정하는 것인 육아 지원 시스템.
  15. 유아로부터 취득되는 정보를 컴퓨터에 출력하기 위한 유아용 모니터링 장치로서,
    유아의 손 또는 발에 유아용 모니터링 장치를 장착하기 위한 장착 부재; 및
    제14항에 기재된 센서 유닛
    을 포함하고,
    상기 센서 유닛은 상기 장착 부재에 대해 착탈 가능한 것인 유아용 모니터링 장치.
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