JP2005218670A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine effectively allowing a player to view various kinds of announcement information without hindering a game played by the player in the game machine provided with a main display and a sub display. <P>SOLUTION: This game machine provided with the main display 5 and the sub display 6 comprises: a game control means for controlling the advance of the game and outputting a picture display signal so as to display a picture related with the game on the main display 5 and the sub display 6 according to the situation of the game; and an announcement information control means for receiving the announcement information transmitted from the outside of the game machine, displaying the received announcement information on the main display 5, and displaying the announcement information displayed on the main display on the sub display 6 after the display by the main display. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、各種の遊技場(ホテル、カジノ、特定遊技機専用の遊技場等)に設置される遊技機に関し、詳細には、2以上の画像表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine installed in various game halls (hotels, casinos, game rooms dedicated to specific gaming machines, etc.), and more particularly, to a gaming machine provided with two or more image display devices.

従来、遊技機には様々な形式のものが提案されており、例えば、画像表示装置(ディスプレイ)を組み込んだものが知られている。この画像表示装置は、カードゲーム機のようにその遊技機本来の遊技(カードゲーム)を行なうために設置されたり、或いは、その遊技機で行われる遊技の遊技性を高めるために補助的に設置されることがある。例えば、スロットマシンのような遊技機では、遊技中、機械的に変動する回転リールの停止図柄や遊技の進行状況に応じて遊技者に演出画像を表示させて興趣を高めたり、配当情報や履歴情報等を表示させることが行なわれている。   Conventionally, various types of gaming machines have been proposed, and for example, those incorporating an image display device (display) are known. This image display device is installed to play the game (card game) inherent to the gaming machine like a card game machine, or is installed auxiliary to improve the game play of the game machine. May be. For example, in a gaming machine such as a slot machine, during the game, a spinning reel that changes mechanically and the progress of the game are displayed according to the progress of the game so that the player can display a performance image, Information and the like are displayed.

また、遊技機によっては、例えば、特許文献1に開示されているように、遊技機の遊技領域のサイドに設置された画像表示装置に、テレビ画像や広告等、その遊技以外の各種の情報(告知情報と称する)を表示させることも行なわれている。
特開2003−284864号
Also, depending on the gaming machine, for example, as disclosed in Patent Document 1, various information other than the game such as a television image or an advertisement is displayed on the image display device installed on the side of the gaming area of the gaming machine ( (Referred to as “notification information”) is also displayed.
JP 2003-284864 A

ところで、遊技機に設置された画像表示装置に上記したような告知情報を表示させる場合、その画像表示装置が遊技を実行する上で不可欠の構成になっていると、遊技の邪魔になるという問題がある。また、複数の画像表示装置(メインディスプレイとサブディスプレイ)を設けて、メインディスプレイで遊技を行なったり、遊技に関連する演出画像等を表示させるような遊技機において、遊技の邪魔にならないようにサブディスプレイ側で告知情報を表示させると、遊技者の注意を向かせることができず、告知情報としての効果が得られない、という問題がある。   By the way, when displaying the notification information as described above on the image display device installed in the gaming machine, if the image display device has an indispensable configuration for executing the game, it will interfere with the game. There is. Also, in a gaming machine in which a plurality of image display devices (main display and sub display) are provided and a game is played on the main display or an effect image related to the game is displayed, the sub is provided so as not to obstruct the game. When the notification information is displayed on the display side, there is a problem that the player's attention cannot be directed and the effect as the notification information cannot be obtained.

この発明は、上記した問題に基づいてなされたものであり、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技者が行なう遊技を妨げることなく、各種の告知情報を効果的に遊技者に視認させることを可能にする遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above-described problems, and in a gaming machine having a main display and a sub display, various kinds of notification information can be effectively visually recognized by the player without interfering with the game played by the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明は、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び/又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記メインディスプレイに表示させると共に、メインディスプレイでの表示後、メインディスプレイに表示した告知情報を前記サブディスプレイに表示可能とする告知情報制御手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the invention according to claim 1 is a gaming machine including a main display and a sub-display, and controls the progress of the game, and the main display and / or the sub-display according to the game situation. A game control means for outputting an image display signal so that an image related to a game is displayed on the display, and notification information transmitted from outside the gaming machine is received, and the received notification information is displayed on the main display, And a notification information control means for enabling notification information displayed on the main display to be displayed on the sub display after being displayed on the main display.

上記した構成の遊技機におけるメインディスプレイでは、その遊技機本来の遊技が実行されるか、遊技を行なうに際して遊技者が常時視認するような画像(例えば、遊技に応じた演出画像等)が表示される。また、サブディスプレイは、メインディスプレイと異なる位置に設置されており、遊技者が遊技中において、常時視認しないような各種の画像、例えば、遊技を実行する上で補完的に視認されるような画像や文字情報(配当情報、遊技の説明情報等)が表示される。   The main display in the gaming machine having the above-described configuration displays an image (for example, an effect image or the like according to the game) that the game originally played by the gaming machine or that the player always sees when playing the game. The In addition, the sub-display is installed at a position different from the main display, and various images that the player does not always see while playing the game, for example, images that are complementarily viewed when the game is executed. And character information (payout information, game explanation information, etc.) are displayed.

このような構成において、告知情報を、メインディスプレイに表示させることで、遊技者に告知情報を確実に視認させることができ(告知情報に注意を向けさせることができ)、また、メインディスプレイでの表示後、その告知情報をサブディスプレイに表示させることから、遊技を邪魔しないようにすることが可能となる。この場合、告知情報は、メインディスプレイに表示した後、サブディスプレイに切換え表示しても良いし、メインディスプレイに、遊技の邪魔にならないよう、例えば遊技領域以外の表示領域に表示して、そのままその告知情報をサブディスプレイに表示するようにしても良い。   In such a configuration, the notification information is displayed on the main display, so that the player can surely view the notification information (attention can be directed to the notification information), and the main display After the display, the notification information is displayed on the sub-display, so that the game can be prevented from being disturbed. In this case, the notification information may be displayed on the main display and then switched to the sub display, or may be displayed on the main display in a display area other than the game area, for example, so as not to interfere with the game. The notification information may be displayed on the sub display.

なお、上記した構成において、遊技制御手段は、遊技の進行に関連するプログラムや遊技に関する各種のテーブル、コマンド等を格納したROM、ワークRAM、及び、プログラムに従って各種の動作コマンドや各ディスプレイにおける表示画像を制御する画像制御手段に画像表示信号を出力する等、遊技機における遊技処理動作全体を制御するメインCPU等を備えて構成されている。また、上記告知情報制御手段は、遊技機外部から送信される告知情報を受信する受信機能、受信した告知情報を所定の形式でメインディスプレイに表示させ、その後、サブディスプレイに表示させる機能を備えたものであれば良く、上記した遊技制御手段や両ディスプレイの画像を制御する画像制御手段にそのような機能を実行させたり、或いは、告知情報を制御する専用のIC等によって構成しても良い。そして、これらの遊技制御手段、画像制御手段、告知情報制御手段は同一の回路基板上に実装しても良く、或いは、別の回路基板上に分割されて実装されていても良い。   In the above configuration, the game control means includes a program relating to the progress of the game, various tables relating to the game, a ROM storing work commands, a work RAM, and various operation commands and display images on each display according to the program. The main CPU etc. which control the whole game processing operation in a gaming machine, such as outputting an image display signal to the image control means which controls, etc. are comprised. The notification information control means has a reception function for receiving notification information transmitted from outside the gaming machine, a function for displaying the received notification information on the main display in a predetermined format, and then displaying it on the sub-display. It may be anything, and the above-described game control means or image control means for controlling the images on both displays may execute such a function, or may be constituted by a dedicated IC or the like for controlling notification information. These game control means, image control means, and notification information control means may be mounted on the same circuit board, or may be separately mounted on different circuit boards.

また、請求項2に係る発明は、前記告知情報制御手段は、受信した告知情報を前記メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させ、前記サブディスプレイでは、メインディスプレイでの表示領域よりも大きい表示領域で表示させることを特徴とする。   In the invention according to claim 2, the notification information control means displays the received notification information in a predetermined display area other than the game area of the main display. Is displayed in a large display area.

このような構成では、メインディスプレイで遊技が行なわれる遊技機において、告知情報は遊技領域以外の所定の表示領域で表示されるため、遊技の邪魔になることは無く、また、その後、サブディスプレイで、その表示領域よりも大きい表示領域で大きく表示させるため、遊技者のみならず、周囲の遊技者にも、その告知情報を視認させることが可能となる。   In such a configuration, in the gaming machine where the game is played on the main display, the notification information is displayed in a predetermined display area other than the game area, so that there is no hindrance to the game, and after that, on the sub display Since the display area is larger than the display area, the notification information can be viewed not only by the player but also by the surrounding players.

また、請求項3に係る発明は、前記告知情報制御手段は、前記メインディスプレイで表示した告知情報を、前記サブディスプレイに切換え表示させることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is characterized in that the notification information control means switches and displays the notification information displayed on the main display on the sub display.

このような構成では、メインディスプレイに告知情報が表示されたままの状態でなく、サブディスプレイに表示切換えされるため、告知情報が、遊技を邪魔することが防止できる。この場合、メインディスプレイに表示中の告知情報を、サブディスプレイに切換え表示させる契機としては、例えば、遊技状況に関係なく、前記告知情報制御手段が、メインディスプレイに告知情報を表示した後の一定時間をカウントした後としたり、或いは、遊技状況に関連させて、告知情報制御手段が、遊技の開始コマンドを受信したタイミングで行なうようにする等、遊技機の遊技内容等に応じて適宜変形することが可能である。   In such a configuration, since the notification information is not displayed on the main display but is switched to the sub display, it is possible to prevent the notification information from interfering with the game. In this case, as an opportunity to switch the notification information being displayed on the main display to the sub display, for example, regardless of the game situation, the notification information control means may be a fixed time after displaying the notification information on the main display. The notification information control means may be modified as appropriate according to the game content of the gaming machine, for example, so that the notification information control means performs at the timing when the game start command is received in association with the game situation. Is possible.

また、請求項4に係る発明は、前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び/又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine includes a changing unit that changes the display of the notification information, and the notification information control unit is configured to control the notification information generated by the player's operation of the changing unit. A function for receiving a display change signal is provided, and by receiving the display change signal, the size or position of the display area of the notification information on the main display is changed and / or switching to the sub-display is executed. It is characterized by.

このような構成では、メインディスプレイに表示される告知情報に関し、遊技者の操作(意思)によって、表示領域の大きさや表示位置の変更をしたり、或いは、サブディスプレイへ表示切換えすることが可能となる。この場合、変更手段は、遊技機の筐体に設けられる操作ボタン、或いは、操作し易いようにメインディスプレイの画像表示面に装着されるタッチパネル等によって構成することが可能である。   With such a configuration, the notification information displayed on the main display can be changed in size or display position of the display area or switched to the sub display by the player's operation (intention). Become. In this case, the changing means can be configured by an operation button provided on the housing of the gaming machine or a touch panel attached to the image display surface of the main display so as to be easily operated.

また、請求項5に係る発明は、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び/又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記サブディスプレイに表示させた後、メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させる告知情報制御手段と、を有することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in a gaming machine having a main display and a sub-display, the progress of the game is controlled, and an image related to the game is displayed on the main display and / or the sub-display according to the game situation. A game control means for outputting an image display signal so that is displayed, and notification information transmitted from the outside of the gaming machine is received, and after the received notification information is displayed on the sub-display, it is other than the game area of the main display Notification information control means for displaying in a predetermined display area.

このような構成では、最初にサブディスプレイに告知情報を表示させることから、周囲の遊技者に告知情報を視認させることが可能になり、その後、遊技に際して遊技者が視認するメインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示されるため、遊技の邪魔になることは無く告知情報をその遊技者に視認させることが可能となる。この場合、サブディスプレイに表示されている告知情報は、遊技の邪魔になることは無いので、そのまま表示させておいても良い。   In such a configuration, since the notification information is first displayed on the sub-display, it becomes possible for the surrounding players to visually recognize the notification information, and thereafter, other than the game area of the main display that the player visually recognizes during the game. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the notification information without interfering with the game. In this case, the notification information displayed on the sub display does not interfere with the game, and may be displayed as it is.

また、請求項6に係る発明は、前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び/又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine includes a changing unit that changes a display of the notification information, and the notification information control unit is configured to control the notification information generated by the player's operation of the changing unit. A function for receiving a display change signal is provided, and by receiving the display change signal, the size or position of the display area of the notification information on the main display is changed and / or switching to the sub-display is executed. It is characterized by.

このような構成では、メインディスプレイに表示される告知情報に関し、遊技者の操作(意思)によって、表示領域の大きさや表示位置の変更をしたり、或いは、サブディスプレイへ表示切換えすることが可能となる。   With such a configuration, the notification information displayed on the main display can be changed in size or display position of the display area or switched to the sub display by the player's operation (intention). Become.

本発明に係る遊技機によれば、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技者が行なう遊技を妨げることなく、各種の告知情報を効果的に遊技者に視認させることが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, in a gaming machine having a main display and a sub-display, it is possible to make the player effectively view various types of notification information without interfering with the game performed by the player. .

以下、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に沿って具体的に説明する。なお、この実施形態では、遊技機をスロットマシンとして説明する。   Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the gaming machine is described as a slot machine.

図1から図3は、スロットマシンの構成を示す図であり、図1は、全体構成を示す斜視図、図2は、メインディスプレイの構成を示した断面図、そして、図3は、サブディスプレイの構成を示す断面図である。   1 to 3 are diagrams showing the configuration of the slot machine, FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration, FIG. 2 is a cross-sectional view showing the configuration of the main display, and FIG. 3 is a sub-display. It is sectional drawing which shows this structure.

スロットマシン1の外形を形成している筐体2の内部には、外周面に複数種類の図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rを横一列に回転自在に支持したリールユニットが設置されている。また、筐体2の中央部分には、前記リールの変動表示に伴う演出画像や告知情報等を表示するためのメインディスプレイ5がリール3L,3C,3Rの前面に備えられている。この場合、メインディスプレイ5は、各リール3L,3C,3Rを視認可能とする透過型の液晶表示装置として構成されており、前記リールユニットの各リール3L,3C,3Rの図柄を露出させるべく、3個の表示窓4L,4C,4Rが形成されている。なお、各表示窓4L,4C,4Rの中央には1本の有効ライン8が記されている。   A reel unit that supports three reels 3L, 3C, and 3R, each of which has a plurality of types of symbol rows drawn on its outer peripheral surface, is rotatably supported in a horizontal row inside the casing 2 forming the outer shape of the slot machine 1 Is installed. Further, a main display 5 for displaying effect images, notification information, and the like accompanying the change display of the reels is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, 3R at the center portion of the housing 2. In this case, the main display 5 is configured as a transmissive liquid crystal display device that allows the reels 3L, 3C, and 3R to be visually recognized. In order to expose the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R of the reel unit, Three display windows 4L, 4C, 4R are formed. One effective line 8 is written in the center of each display window 4L, 4C, 4R.

また、筐体2の上側には、遊技中、遊技者が常に注視することのない情報、例えば、配当表、スロットマシンの遊技方法に関する説明情報、特定遊技(ボーナスゲーム等)に関する情報等を表示するサブディスプレイ6が設けられている。   Also, on the upper side of the housing 2, information that the player does not always watch during the game is displayed, for example, payout table, explanation information about the gaming method of the slot machine, information about a specific game (bonus game etc.), etc. A sub-display 6 is provided.

メインディスプレイ5の略上半分の表示傾城5aは、図に示す構成例では、上記した各表示窓4L,4C,4Rの部分と、その上方領域に配置された、スロットマシン1の基本の遊技であるスロットゲームにおいて入賞したときの配当を示すPAIDメータ7、1回の遊技に賭けるコインの枚数を示すBETメータ9、及び現在貯留されているコインの枚数を示すCREDITメータ10によって構成される。そして、各表示窓4L,4C,4Rの略下半分の領域5bは、スロットマシンによる遊技が行なわれない領域となっており、この部分に後述する告知情報が表示される。なお、スロットゲームに関連する演出画像は、全領域で行なうようにしても良いし、一部の領域で行なうようにしても良い。   In the configuration example shown in the figure, the display ramp 5a in the upper half of the main display 5 is a basic game of the slot machine 1 arranged in the above-described display windows 4L, 4C, 4R and the upper region thereof. A PAID meter 7 indicating a payout when winning in a certain slot game, a BET meter 9 indicating the number of coins bet on one game, and a CREDIT meter 10 indicating the number of coins currently stored. The substantially lower half area 5b of each display window 4L, 4C, 4R is an area where a game by the slot machine is not performed, and notification information to be described later is displayed in this area. The effect image related to the slot game may be performed in the entire area or may be performed in a part of the area.

前記メインディスプレイ5の下方に位置するコントロールパネル11には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口12が設けられている。また、コントロールパネル11には、エラースイッチ13、ヘルプスイッチ14、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスピンスイッチ15、キャッシュアウトスイッチ16、BETスイッチ17、最大BETスピンスイッチ18、及びリピートBETスピンスイッチ19が設けられている。   The control panel 11 located below the main display 5 is provided with a coin insertion slot 12 for a player to insert coins. The control panel 11 includes an error switch 13, a help switch 14, a spin switch 15 for starting rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, a cashout switch 16, a BET switch 17, a maximum BET spin switch 18, and a repeat. A BET spin switch 19 is provided.

前記エラースイッチ13は、スロットマシン1において不具合等が生じた場合に、押圧操作されることによって、筐体2の天井部にあるエラーランプ23を点灯させ、遊技場の店員を呼び出すためのスイッチである。また、前記ヘルプスイッチ14は、スロットマシン1の遊技方法や後述するボーナスゲームの内容等に不明な点がある場合、説明文をサブディスプレイ6に表示させるためのスイッチである。また、前記キャッシュアウトスイッチ16は、スロットマシン1に貯留されているコインを後述する払出口20からコイントレイ21に払い出すために使用するスイッチである。   The error switch 13 is a switch for turning on the error lamp 23 on the ceiling portion of the housing 2 and calling a store clerk in the amusement hall by being pressed when a malfunction or the like occurs in the slot machine 1. is there. The help switch 14 is a switch for displaying an explanatory note on the sub-display 6 when there are unclear points in the game method of the slot machine 1 or the contents of a bonus game to be described later. The cashout switch 16 is a switch used to pay out coins stored in the slot machine 1 to a coin tray 21 from a payout opening 20 described later.

前記BETスイッチ17は、スロットマシン1に貯留されているコインをゲームに賭ける場合に使用するスイッチであり、BETスイッチ17が1回押圧操作されるごとに、1枝のコインが賭けられるようになっている。なお、1回のゲームに賭けられたコインの枚数を「BET数」という。また、前記最大BETスピンスイッチ18は、1回の押圧操作により、1回のゲームに賭けることが出来る最大の枚数、例えば4枚のコインをゲームに賭けるとともに、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスイッチである。また、前記リピートBETスピンスイッチ19は、押圧操作により、前回のゲームのBET数と同数のコインをゲームに賭けるとともに、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスイッチである。   The BET switch 17 is a switch that is used when betting coins stored in the slot machine 1 on a game. Each time the BET switch 17 is pressed, one coin is bet. ing. The number of coins bet on a single game is referred to as “BET number”. The maximum BET spin switch 18 bets the maximum number of coins that can be bet on one game, for example, four coins in the game by one pressing operation, and rotates the reels 3L, 3C, and 3R. It is a switch for starting. The repeat BET spin switch 19 is a switch for betting the same number of coins as the BET number of the previous game on the game by a pressing operation and starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R.

前記筐体2の下部には、入賞時にコインを払い出す払出口20、及び払出口20から払い出されるコインの受け皿となるコイントレイ21が設けられており、払出口20の両サイドには、筐体2の内部に収納されたスピーカから発せられた音を筐体2の外部へ出すための透音口22が設けられている。   At the bottom of the housing 2, a payout opening 20 for paying out coins at the time of winning a prize and a coin tray 21 serving as a tray for coins to be paid out from the payout opening 20 are provided. A sound transmission port 22 is provided for outputting sound emitted from a speaker housed in the body 2 to the outside of the housing 2.

次に、上記した構成のスロットマシンにおいて、メインディスプレイ5とサブディスプレイ6の構成について説明する。まず、図2を参照して、メインディスプレイ5の構造について説明する。   Next, the configuration of the main display 5 and the sub display 6 in the slot machine having the above configuration will be described. First, the structure of the main display 5 will be described with reference to FIG.

図2は、メインディスプレイ5の断面をリール3Cとともに示す図である。メインディスプレイ5は、保護カバーである透明アクリル板52の内面側に、種々の絵柄が印刷された透明フィルム材による絵柄シート53、画素電極等が配置された透明液晶表示装置による液晶表示装置54、及び、導光板33が積層されて構成される。この場合、絵柄シート53及び導光板33には、リール3Cの図柄を露出させるべく表示窓4Cが形成されている。そして、透明アクリル板52には、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル51が配置されている。   FIG. 2 is a view showing a cross section of the main display 5 together with the reel 3C. The main display 5 includes a picture sheet 53 made of a transparent film material on which various pictures are printed, a liquid crystal display device 54 using a transparent liquid crystal display device in which pixel electrodes and the like are arranged, And the light-guide plate 33 is laminated | stacked and comprised. In this case, a display window 4C is formed on the pattern sheet 53 and the light guide plate 33 so as to expose the pattern of the reel 3C. A touch panel 51 for detecting the coordinate position touched by the player is disposed on the transparent acrylic plate 52.

前記液晶表示装置54の上方及び下方には、液晶表示装置54の照明としての液晶バックライト292,293が設けられており、これら液晶バックライト292,293が点灯することにより、液晶表示装置54に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。   Above and below the liquid crystal display device 54, liquid crystal backlights 292 and 293 are provided as illumination for the liquid crystal display device 54, and when these liquid crystal backlights 292 and 293 are turned on, The displayed image is clearly visible to the player.

メインディスプレイ5の内面側上部、及び下部には、リール3L,3C,3R上の図柄を照らし出す図柄照明用ランプ57,58が設けられている。この図柄照明用ランプ57,58は、電源供給時に点灯するように制御されているため、リール3L,3C,3Rの図柄を遊技者に明瞭に視認させることができる。この図柄照明用ランプ57,58には、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限ることはない。また、リール3L,3C,3Rの前面近傍には、図柄を容易に視認させるために点灯しているリールバックランプ(図示せず)を装着したランプハウジング62が備えられている。   Symbol illumination lamps 57, 58 for illuminating symbols on the reels 3L, 3C, 3R are provided on the inner surface side upper portion and lower portion of the main display 5. Since the symbol illumination lamps 57 and 58 are controlled to be lit when power is supplied, the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R can be clearly seen by the player. For these symbol illumination lamps 57 and 58, a cold cathode tube is mainly employed, but the present invention is not limited to this. Further, a lamp housing 62 is provided near the front surface of the reels 3L, 3C, 3R. The lamp housing 62 is provided with a reel back lamp (not shown) that is lit to make the symbols easily visible.

前記絵柄シート53に描かれる図柄は、スロットマシン1の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置54は、各種の演出画像を表示すると共に、告知情報を表示する表示領域でもある。   The symbol drawn on the symbol sheet 53 is always visible to the player regardless of the effect control state of the slot machine 1. The liquid crystal display device 54 displays various effect images and is also a display area for displaying notification information.

図3は、サブディスフレイ6の断面図を示す。サブディスプレイ6の構造はメインディスプレイ5と同様、透明アクリル板65の内面側に、絵柄シート63、液晶表示装置64及び、導光板67が積層されて構成される。また、液晶表示装置64の上方及び下方には、液晶バックライト296、297が設けられている。なお、サブディスプレイ6の後方にはリールが設けられないため、図柄照明用ランプは設置されていない。   FIG. 3 shows a cross-sectional view of the sub-display 6. Similar to the main display 5, the sub display 6 has a structure in which a pattern sheet 63, a liquid crystal display device 64, and a light guide plate 67 are laminated on the inner surface side of the transparent acrylic plate 65. Liquid crystal backlights 296 and 297 are provided above and below the liquid crystal display device 64. Since no reel is provided behind the sub-display 6, no symbol illumination lamp is installed.

本実施形態におけるスロットマシン1のメインディスプレイ5およびサブディスプレイ6は、液晶表示装置(LCD)で構成されているが、本発明はこれに限らず、例えばCRT、プラズマディスプレイ等を用いても良い。また、サブディスプレイ6は、本実施形態では、筐体上部に配設したが、遊技領域のサイドに設置する等、遊技機に応じて適宜変形することが可能であり、筐体に更に別のサブディスプレイを配設しても良い。   The main display 5 and the sub display 6 of the slot machine 1 in this embodiment are configured by a liquid crystal display (LCD), but the present invention is not limited to this, and for example, a CRT, a plasma display, or the like may be used. Further, in this embodiment, the sub-display 6 is disposed at the upper part of the housing, but can be appropriately modified depending on the gaming machine, such as being installed on the side of the gaming area, A sub display may be provided.

次に、本実施形態のスロットマシンにおける遊技の進行の制御、及び両ディスプレイで表示される演出画像や告知情報を制御する制御手段の構成について説明する。   Next, a description will be given of the control of the progress of the game in the slot machine of the present embodiment and the configuration of the control means for controlling the effect image and notification information displayed on both displays.

図4は、そのような制御手段の一構成例を示すブロック図である。
上記した制御手段は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいてメインディスプレイ5、及びサブディスプレイ6で表示される画像を制御する画像制御回路(画像制御手段)171とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration example of such a control means.
The above control means includes a main control circuit 71 that controls game processing operations in the slot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. An image control circuit (image control means) 171 for controlling an image displayed on the main display 5 and the sub display 6 is provided.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ120を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ120は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU121、記憶手段であるROM122、及びRAM123を含んでいる。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 120 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 120 includes a CPU 121 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 122 that is a storage unit, and a RAM 123.

前記CPU121には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路124、分周器125、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器126、及び乱数サンプリング回路127が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ120内で、CPU121の演算により乱数の発生、及びサンプリングを実行するようにしても良い。   The CPU 121 is connected to a clock pulse generation circuit 124 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 125, a random number generator 126 that generates a random number to be sampled, and a random number sampling circuit 127. As a means for sampling random numbers, random number generation and sampling may be executed by the calculation of the CPU 121 in the microcomputer 120.

マイクロコンピュータ120のROM122には、スロットマシン1の遊技制御のためのプログラムの他、リール3L,3C,3Rの全停止時に有効ライン8に沿って並ぶ図柄を決定する際に参照される図柄テーブル、リール3L,3C,3Rの停止制御、及びリール停止後の入賞確認に参照される入賞図柄組合せテーブル、各リール3L,3C,3Rの全停止時に有効ライン8に沿って停止する図柄を決定する際に参照される確率抽選テーブル、停止制御テーブル等が格納されている。   In the ROM 122 of the microcomputer 120, in addition to a program for controlling the game of the slot machine 1, a symbol table referred to when determining symbols arranged along the active line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, When determining the symbols to be stopped along the effective line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the winning symbol combination table referred to for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R and the winning confirmation after the reels stop A probability lottery table, a stop control table, and the like referred to are stored.

前記マイクロコンピュータ120からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rと、遊技媒体であるコインを収納し、払い出しのための駆動部を含むホッパー30と、メインディスプレイ5及びサブディスプレイ6と、各種ランプ(エラーランプ23など)等がある。これらは、それぞれモータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、画像制御回路171、ランプ駆動回路45を介してCPU121のI/Oポートの出力端に接続されている。これらの駆動回路は、CPU121から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 120 include stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotate and drive reels 3L, 3C, and 3R, and coins that are game media, respectively, for payout. There are a hopper 30 including a driving unit, a main display 5 and a sub display 6, various lamps (such as an error lamp 23), and the like. These are connected to the output terminal of the I / O port of the CPU 121 via the motor drive circuit 31, the hopper drive circuit 32, the image control circuit 171, and the lamp drive circuit 45, respectively. These drive circuits receive control signals such as drive commands output from the CPU 121 and control the operation of each actuator.

また、筐体内に設置されたスピーカ43により出音される音を増幅する増幅器としてのパワーアンプ42は、音を制御する音源IC41を介してCPU121の出力端に接続されている。音源IC41は、CPU121から出力される制御指令などの制御信号を受けて、パワーアンプ42およびスピーカ43を制御する。   Further, a power amplifier 42 as an amplifier that amplifies sound output from the speaker 43 installed in the housing is connected to the output terminal of the CPU 121 via a sound source IC 41 that controls sound. The sound source IC 41 receives a control signal such as a control command output from the CPU 121 and controls the power amplifier 42 and the speaker 43.

前記マイクロコンピュータ120が必要とする入力信号を発生する入力信号発生手段として、コイン投入口12に投入されたコインを検出するコインセンサ12S、エラースイッチ13、ヘルプスイッチ14、スピンスイッチ15、キャッシュアウトスイッチ16、BETスイッチ17、最大BETスピンスイッチ18、リピートBETスピンスイッチ19があり、これらのスイッチから発せられる信号は、I/Oポートの入力端を介してCPU121に入力される。さらに、入力信号を発生する入力信号発生手段として、リール位置検出器(図示せず)からのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検知するための信号を発するリール位置検出回路34、及びホッパー30から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号を発する払出し完了信号回路36があり、これらから発せられる信号もCPU121のI/Oポートの入力端に接続されている。   As an input signal generating means for generating an input signal required by the microcomputer 120, a coin sensor 12S for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 12, an error switch 13, a help switch 14, a spin switch 15, a cash out switch 16, a BET switch 17, a maximum BET spin switch 18, and a repeat BET spin switch 19, and signals generated from these switches are input to the CPU 121 via the input terminal of the I / O port. Further, as an input signal generating means for generating an input signal, a reel position detection circuit for receiving a pulse signal from a reel position detector (not shown) and generating a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R. 34 and a payout completion signal circuit 36 that issues a signal for detecting the completion of coin payout when the count value of the coin detection unit 35 that detects coins paid out from the hopper 30 reaches the specified number of pieces of data. Yes, signals generated from these are also connected to the input terminal of the I / O port of the CPU 121.

前記乱数発生器126は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路127は、スピンスイッチ15、最大BETスピンスイッチ18及びリピートBETスピンスイッチ19が押圧操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行なう。サンプリングされた乱数は、ROM122内の記憶部に格納されている確率抽選テーブルのどの範囲に属しているかが判断される。定められた範囲に属していれば停止図柄信号を発生することにより、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われて、決定された図柄が有効ライン8に沿って停止される。   The random number generator 126 generates random numbers belonging to a predetermined numerical range, and the random number sampling circuit 127 performs an appropriate timing after the spin switch 15, the maximum BET spin switch 18 and the repeat BET spin switch 19 are pressed. Perform random sampling. It is determined to which range the sampled random number belongs in the probability lottery table stored in the storage unit in the ROM 122. If it belongs to the determined range, a stop symbol signal is generated to stop the reels 3L, 3C, 3R, and the determined symbol is stopped along the active line 8.

前記リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM123の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を介してCPU121に入力される。CPU121は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM123に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM123内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 123. From each of the reels 3L, 3C, 3R, a reset pulse is obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 121 via the reel position detection circuit 34. The CPU 121 clears the drive pulse count value stored in the RAM 123 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 123 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

また、ROM122に格納された上記図柄テーブルは、リール3L,3C,3Rの回転位置と図柄とを対応づけするものであり、具体的には、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されているコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   The symbol table stored in the ROM 122 associates the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbol. Specifically, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number assigned sequentially for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R is associated with a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number.

さらに、ROM122内に格納された上記入賞図柄組合せテーブルは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけしたものであり、左のリール3L,中のリール3C,右のリール3Rの変動表示動作の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。   Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 122 is a table in which a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. This is referred to when stopping control of the variable display operation of the inner reel 3C and the right reel 3R and when confirming a winning after all reels are stopped.

そして、上記した乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU121は、リール位置検出回路34から送られる位置信号、及び選択された停止制御テーブルに基づいて、各リール3L,3C,3Rを駆動停止する信号をモータ駆動回路31に送信する。   When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling described above, the CPU 121 determines each reel based on the position signal sent from the reel position detection circuit 34 and the selected stop control table. A signal for stopping the driving of 3L, 3C, 3R is transmitted to the motor driving circuit 31.

全リールが停止し、有効ライン8に沿って停止した図柄の組合せが入賞成立を示す停止態様となり、また、キャッシュアウトスイッチ16が押圧されることで、CPU121は、払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定個数のコインの払出しを行なう。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号をCPU121に入力する。これにより、CPU121は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   All reels are stopped, and the combination of symbols stopped along the active line 8 is a stop mode indicating that a winning is achieved, and when the cashout switch 16 is pressed, the CPU 121 sends a payout command signal to the hopper drive circuit 32. And a predetermined number of coins are paid out from the hopper 30. At that time, the coin detection unit 35 counts the number of coins paid out from the hopper 30, and inputs a coin payout completion signal to the CPU 121 when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 121 stops driving the hopper 30 via the hopper drive circuit 32 and ends the medal payout process.

前記画像制御回路171は、マイクロコンピュータ120からの制御命令に基づいて、メインディスプレイ5及びサディスプレイ6での表示画像を制御する画像制御手段を構成しており、画像制御プログラムROM、画像制御CPU、画像制御ワークRAM、画像制御IC等を備えて構成されている。この場合、画像制御CPUは、マイクロコンピュータ120から送信される画像表示信号に基づき、画像制御プログラムROM内に格納した画像制御プログラムに従ってメインディスプレイ5やサブディスプレイ6での表示内容を決定する。また、画像制御回路171には、メインディスプレイ5に配設された前記タッチパネル51が接続されており、遊技者がタッチパネルに触接した際、その接触した座標位置を認識して、メインディスプレイ5で表示されている告知情報の位置変更、大きさの変更、表示ディスプレイの切換え制御を行なう。   The image control circuit 171 constitutes image control means for controlling display images on the main display 5 and the sub-display 6 based on a control command from the microcomputer 120, and includes an image control program ROM, an image control CPU, An image control work RAM, an image control IC, and the like are provided. In this case, the image control CPU determines display contents on the main display 5 and the sub-display 6 according to the image control program stored in the image control program ROM based on the image display signal transmitted from the microcomputer 120. The touch panel 51 disposed on the main display 5 is connected to the image control circuit 171. When a player touches the touch panel, the touch position is recognized, and the main display 5 The position of the displayed notification information is changed, the size is changed, and the display display is switched.

前記マイクロコンピュータ120、及び画像制御回路171は、スロットマシンの外部に設置されている告知情報配信サーバ200から配信される告知情報を、メインディスプレイ5やサブディスプレイ6に所定の形式で表示させる告知情報制御手段としての機能を備えている。具体的には、マイクロコンピュータ120は、告知情報配信サーバ200から文字データ(画像データを含んでいても良い)を受信すると共に、受信したデータを所定の形式に加工して画像制御回路171に送信し、メインディスプレイ5やサブディスプレイ6に表示させる。この場合、画像制御回路171内の画像制御プログラムROM、画像制御CPU及び画像制御ワークRAMは、メインディスプレイ5やサブディスプレイ6で表示されている告知情報を、所定時間後にサブディスプレイ6やメインディスプレイ5に切換え表示させたり、或いは、タッチパネル51からの入力信号に基づいて、メインディスプレイ5で表示されている告知情報の大きさの変更、表示位置の変更、サブディスプレイ6への表示切換えを実行する等の機能を備えている。   The microcomputer 120 and the image control circuit 171 display the notification information distributed from the notification information distribution server 200 installed outside the slot machine on the main display 5 or the sub display 6 in a predetermined format. It has a function as a control means. Specifically, the microcomputer 120 receives character data (which may include image data) from the notification information distribution server 200, processes the received data into a predetermined format, and transmits it to the image control circuit 171. Then, it is displayed on the main display 5 or the sub display 6. In this case, the image control program ROM, the image control CPU, and the image control work RAM in the image control circuit 171 receive the notification information displayed on the main display 5 and the sub display 6 after a predetermined time. Or changing the size of the notification information displayed on the main display 5, changing the display position, or switching the display to the sub-display 6 based on the input signal from the touch panel 51. It has the function of.

なお、ここでの告知情報には、遊技(スロットマシン遊技)とは直接関係無い情報、例えば、その遊技場内で催されるイベント情報や各種の広告情報等が該当し、そのような告知情報を配信する告知情報配信サーバ200は、例えば、場内に敷設されたローカルエリアネットワーク(LAN)やインターネット等の通信手段を介して各遊技機との間で接続される。   The notice information here includes information not directly related to the game (slot machine game), for example, event information held in the game hall, various advertising information, etc., and such notice information is distributed. The notification information distribution server 200 to be connected is connected to each gaming machine via a communication means such as a local area network (LAN) or the Internet laid in the hall.

次に、上記した構成のスロットマシンにおいて、遊技の進行に伴う制御動作例について図4のブロック図、図5,図6のフローチャート、及び図7のメインディスプレイ5の表示態様を参照しながら説明する。   Next, with reference to the block diagram of FIG. 4, the flowcharts of FIGS. 5 and 6, and the display mode of the main display 5 of FIG. .

まず、遊技開始時の初期化処理が行なわれ(S101)、次に、CPU121は、遊技開始待ち状態となる(S102)。ここでは、遊技者によるBETスイッチ17の操作、或いはコインセンサ12Sのコイン投入の検知、及びスピンスイッチ15,18,19の操作を待機する。遊技者によって遊技開始処理、すなわち、遊技者によってスピンスイッチ15が操作されると、乱数発生器126で発生した抽選用の乱数を乱数サンプリング回路127によって抽出する確率抽選処理が行なわれる(S103)。この確率抽選処理では、抽出された乱数値、及び確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。   First, an initialization process at the start of the game is performed (S101), and then the CPU 121 enters a game start waiting state (S102). Here, the player waits for operation of the BET switch 17 or detection of coin insertion of the coin sensor 12S and operation of the spin switches 15, 18, and 19. When the player starts the game, that is, when the spin switch 15 is operated by the player, a random lottery process is performed in which the random number sampling circuit 127 extracts a random number for lottery generated by the random number generator 126 (S103). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the extracted random number value and the probability lottery table.

確率抽選処理が終了すると、引き続き各リール回転の停止制御処理が行なわれる(S104)。このリールの停止制御処理では、まず、リール3L,3C,3Rの各回転位置が書き込まれるRAM123の所定領域がCPU121によってリール回転の開始に際して初期化され、各リール3L,3C,3Rがステッピングモータ49L,49C,49Rによって回転駆動される。次に、CPU121は、確率抽選処理における内部当選役、図柄位置(リールの回転位置)、及び内部当選役に応じて選択された停止図柄テーブルなどから、各リールの停止位置を決定し、その停止位置となるように各ステッピングモータの駆動を停止する。   When the probability lottery process ends, the reel rotation stop control process is continued (S104). In this reel stop control process, first, a predetermined area of the RAM 123 in which the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R are written is initialized by the CPU 121 at the start of the reel rotation, and the reels 3L, 3C, 3R are initialized by the stepping motor 49L. , 49C, 49R. Next, the CPU 121 determines the stop position of each reel from the internal winning combination, the symbol position (reel rotation position) in the probability lottery process, the stop symbol table selected according to the internal winning combination, and the like. The driving of each stepping motor is stopped so that the position is reached.

そして、全てのリールが停止した後、CPU121によって入賞検索処理が行なわれ、入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せに応じた遊技媒体のクレジット処理、又は払出し処理が行なわれる(S105)。その後、図6に示すフローチャートに従った告知情報処理が行なわれる(S106)。   Then, after all the reels are stopped, a winning search process is performed by the CPU 121, and a gaming medium credit process or a payout process corresponding to a combination of symbols actually arranged on the winning line is performed (S105). Thereafter, notification information processing is performed according to the flowchart shown in FIG. 6 (S106).

なお、この告知情報処理(S106)は、上記した一連の遊技処理動作のいずれかのタイミングで実行されれば良く、特定のタイミングに限定されることはない。また、実際の遊技では、停止図柄の組み合わせに応じて、特別な遊技状態(例えば、ボーナスゲームのように、遊技者にとって大量のコインが獲得できるような遊技状態)に移行するように制御を行なっても良い。   The notification information processing (S106) may be executed at any timing of the series of game processing operations described above, and is not limited to a specific timing. In an actual game, control is performed so as to shift to a special game state (for example, a game state in which a player can acquire a large amount of coins, such as a bonus game) according to a combination of stop symbols. May be.

上記した告知情報処理では、告知情報制御手段は、図6に示すように、告知情報配信サーバ200から告知情報が配信されているか否かを判断し(S201)、告知情報の配信があった場合、その告知情報をメインディスプレイ5に表示させる。この表示は、図7に示すように、実際に遊技が行なわれている上部領域5aとは関係の無い下部領域5bの任意の位置、例えば、図に示すような回転リールの直下位置(表示位置その1)、下方左隅(表示位置その2)、下方右隅(表示位置その3)等で行なわれる。   In the notification information processing described above, as shown in FIG. 6, the notification information control means determines whether or not the notification information is distributed from the notification information distribution server 200 (S201), and the notification information is distributed. The notification information is displayed on the main display 5. As shown in FIG. 7, this display is performed at an arbitrary position in the lower area 5b that is not related to the upper area 5a where the game is actually performed, for example, a position immediately below the rotating reel (display position) as shown in the figure. 1), lower left corner (display position 2), lower right corner (display position 3), and the like.

そして、告知情報制御手段は、メインディスプレイ5での表示時間を計測し、それが所定時間経過したときに、その告知情報をサブディスプレイ6に切換え表示する(S204)。このとき、サブディスプレイ6の表示領域6aでの表示は、遊技者の遊技を邪魔することはないので、図1に示すように、メインディスプレイ5での表示よりも大きく表示させることが好ましい。すなわち、このように大きく表示することで、遊技者に対して視認し易くさせると共に、周囲の遊技者にも、その告知情報を視認させ易くすることができる。そして、サブディスプレイ6で表示された告知情報は、一定時間経過した後、非表示状態とされ(S205,S206)、引き続き、新たな告知情報が配信された際に同様な処理が行なわれる。   Then, the notification information control means measures the display time on the main display 5 and switches the notification information to the sub display 6 when the predetermined time has elapsed (S204). At this time, since the display in the display area 6a of the sub-display 6 does not disturb the player's game, it is preferable that the display is larger than the display on the main display 5 as shown in FIG. That is, by displaying in large size in this way, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the information and to make it easier for the surrounding players to visually recognize the notification information. The notification information displayed on the sub-display 6 is not displayed after a predetermined time has elapsed (S205, S206), and the same processing is performed when new notification information is distributed.

なお、メインディスプレイ5で表示された告知情報は、遊技者の操作によって、その表示内容を変更することが可能である。ここでは、遊技者が画面のタッチパネル51を接触操作することで(S207)、例えば、図7に示す表示位置その3に表示されている告知情報の位置を変えたり(表示位置その1やその2の位置に変える等)、或いは、表示の大きさを大きく(小さく)したり、或いは、サブディスプレイ6に切換え操作される(S208)。   Note that the display content of the notification information displayed on the main display 5 can be changed by the player's operation. Here, when the player touches the touch panel 51 on the screen (S207), for example, the position of the notification information displayed at the display position 3 shown in FIG. 7 is changed (display position 1 or 2). Or the display size is increased (decreased) or switched to the sub-display 6 (S208).

このように、告知情報を一定時間経過後に、強制的に別画面に切換えるのではなく、告知情報を見たい遊技者に、選択権を与えるように構成することで、告知内容の宣伝効果をより高めることが可能となる。   In this way, the notification information is not switched forcibly to another screen after a certain period of time, but is configured to give the player the right to select the notification information, thereby further enhancing the advertising effect of the notification content. It becomes possible to raise.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、例えば、以下のように実施することが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to above-described embodiment, For example, it can implement as follows.

上記した実施形態の告知情報制御手段は、告知情報をメインディスプレイ5で表示した後、サブディスプレイ6に表示切換えするように構成したが、メインディスプレイ5での表示をそのまま残しておいても良い。このように構成することで、告知情報を、常時、遊技者に見せておくことが可能となる。また、告知情報は、一定時間後に非表示するように構成したが、非表示することなく、常時表示させておいたり、メインディスプレイやサブディスプレイでスクロール表示するように制御しても良い。また、視認し易いように、告知情報に色彩を付しても良い。また、告知情報をメインディスプレイ5に表示させたり、サブディスプレイ6に切換えるタイミングは、遊技状況に関連させて実行するようにしても良い。例えば、連続して行われる遊技と遊技との間(一つの遊技が終了してから、次の遊技を開始すべくスピンスイッチを操作するまでの間)でメインディスプレイ5に告知情報を表示させ、遊技が開始された後は、メインディスプレイ5の遊技領域外に小さく表示させたり、サブディスプレイ6に切換え表示させるようにしても良い。このような制御によれば、メインディスプレイ5での表示を、遊技領域に関係なく、大きく設定することも可能となる。   The notification information control unit of the above-described embodiment is configured to display the notification information on the main display 5 and then switch the display to the sub-display 6. However, the display on the main display 5 may be left as it is. With this configuration, the notification information can be shown to the player at all times. Further, the notification information is configured not to be displayed after a predetermined time, but may be controlled so that it is always displayed without being displayed or scrolled on the main display or the sub display. Moreover, you may attach a color to notification information so that it may be visually recognized easily. Further, the notification information may be displayed on the main display 5 or the timing for switching to the sub display 6 may be executed in association with the gaming situation. For example, the notification information is displayed on the main display 5 between games that are played continuously (from the end of one game until the spin switch is operated to start the next game), After the game is started, it may be displayed small outside the game area of the main display 5 or may be switched and displayed on the sub display 6. According to such control, the display on the main display 5 can be set large regardless of the game area.

上記した実施形態では、告知情報がマイクロコンピュータに入力された際、最初にメインディスプレイ5に表示させるようにしたが、最初にサブディスプレイ6に大きく表示させてから、一定時間後や遊技と遊技との間にメインディスプレイ5に表示させても良い。   In the above-described embodiment, when the notification information is input to the microcomputer, it is first displayed on the main display 5. However, after the large display is first displayed on the sub-display 6, the game and the game You may display on the main display 5 between.

また、メインディスプレイ5の表示態様を、遊技者の操作によって変更する構成では、その変更手段は、メインディスプレイの画面に設けられたタッチパネル51以外にも、筐体部分に変更ボタン等を設けた構成であっても良い。また、そのような変更手段を設けることなく、告知情報の表示を変更できないように構成しておいても良い。   Further, in the configuration in which the display mode of the main display 5 is changed by the player's operation, the changing means is a configuration in which a change button or the like is provided on the casing portion in addition to the touch panel 51 provided on the screen of the main display. It may be. Further, the display of the notification information may not be changed without providing such changing means.

また、メインディスプレイや、サブディスプレイの配設位置、その構成については、遊技機の種類に応じて種々変更することが可能である。例えば、上記したスロットマシンでは、回転リール3L,3C,3Rの下方位置や側方位置にメインディスプレイを設置しておいても良い。また、告知情報が表示される領域は、ディスプレイ内のいずれかの領域であれば良い。   In addition, the arrangement position and configuration of the main display and the sub display can be variously changed according to the type of gaming machine. For example, in the slot machine described above, the main display may be installed at the lower position or the side position of the rotary reels 3L, 3C, 3R. The area where the notification information is displayed may be any area in the display.

本発明は、上記した実施形態で説明したようなスロットマシン以外にも、遊技中、遊技者が常時、視認するようなメインディスプレイを備えると共に、メインディスプレイ以外のサブディスプレイを設けた各種の遊技機に適用することが可能である。この場合、サブディスプレイは、例えば、カードゲームや競馬ゲームのように、1つのテーブルユニットに多数の遊技ユニットが組み込まれた構成では、そのテーブルユニットに設置される共通のディスプレイとして構成されたものであっても良い。   In addition to the slot machine as described in the above-described embodiment, the present invention includes various types of gaming machines provided with a main display that is always visible to the player during a game and provided with a sub-display other than the main display. It is possible to apply to. In this case, for example, in a configuration in which a large number of gaming units are incorporated in one table unit, such as a card game or a horse racing game, the sub display is configured as a common display installed in the table unit. There may be.

本発明に係る遊技機の一例を示す図であり、スロットマシンの一構成例を示す斜視図。It is a figure showing an example of the gaming machine according to the present invention, a perspective view showing an example of the configuration of the slot machine. メインディスプレイの断面図。Sectional drawing of a main display. サブディスプレイの断面図。Sectional drawing of a sub display. スロットマシンの遊技動作、及びメインディスプレイ、サブディスプレイで表示される告知情報の表示を制御する告知情報制御手段の一構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the example of 1 structure of the notification information control means which controls the game operation | movement of a slot machine, and the display of the notification information displayed on a main display and a sub display. スロットマシンでの一連の遊技動作例、告知情報表示例を示すフローチャート。The flowchart which shows a series of game operation examples in a slot machine, and a notification information display example. 告知情報の処理手順例を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence example of notification information. メインディスプレイでの告知情報表示例を説明する図。The figure explaining the example of notification information display on a main display.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機)
3L,3C,3R リール
5 メインディスプレイ
6 サブディスプレイ
120 マイクロコンピュータ
1 slot machine (game machine)
3L, 3C, 3R Reel 5 Main display 6 Sub display 120 Microcomputer

Claims (6)

メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び/又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、
遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記メインディスプレイに表示させると共に、メインディスプレイでの表示後、メインディスプレイに表示した告知情報を前記サブディスプレイに表示可能とする告知情報制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
In gaming machines with a main display and sub-display,
Game control means for controlling the progress of the game and outputting an image display signal so that an image related to the game is displayed on the main display and / or the sub-display according to the game situation;
Notification that is received from outside the gaming machine, is displayed on the main display, and the notification information displayed on the main display can be displayed on the sub-display after being displayed on the main display Information control means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記告知情報制御手段は、受信した告知情報を前記メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させ、前記サブディスプレイでは、メインディスプレイでの表示領域よりも大きい表示領域で表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The notification information control means displays the received notification information in a predetermined display area other than the game area of the main display, and displays the display information in a display area larger than the display area on the main display on the sub display. The gaming machine according to claim 1. 前記告知情報制御手段は、前記メインディスプレイで表示した告知情報を、前記サブディスプレイに切換え表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification information control means switches and displays the notification information displayed on the main display on the sub display. 前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、
前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び/又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine includes a changing means for changing the display of the notification information,
The notification information control unit has a function of receiving a display change signal of notification information generated by the player's operation of the change unit, and displays the notification information display area on the main display by receiving the display change signal. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the size or position of the game machine is changed and / or switching to a sub-display is executed.
メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び/又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、
遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記サブディスプレイに表示させた後、メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させる告知情報制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
In gaming machines with a main display and sub-display,
Game control means for controlling the progress of the game and outputting an image display signal so that an image related to the game is displayed on the main display and / or the sub-display according to the game situation;
Notification information control means for receiving notification information transmitted from the outside of the gaming machine, displaying the received notification information on the sub-display, and then displaying it on a predetermined display area other than the gaming area of the main display;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、
前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び/又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The gaming machine includes a changing means for changing the display of the notification information,
The notification information control unit has a function of receiving a display change signal of notification information generated by the player's operation of the change unit, and displays the notification information display area on the main display by receiving the display change signal. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a change in size or position and / or switching to a sub-display is executed.
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