JP2005124164A - 性能と柔軟性を動的に均衡させることができるカラーマネジメントシステム - Google Patents

性能と柔軟性を動的に均衡させることができるカラーマネジメントシステム Download PDF

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Abstract

【課題】 コンピュータシステムプラットフォームが、コンテンツワークフロー内で介入し、コンテンツの状態および任意の適切なカラーマネジメントポリシーに基づいて追加のカラーマネジメントを実施することができる方法およびシステムを提供すること。
【解決手段】 送信元からのプロファイルデータは、チョークポイントにおいてプラットフォームに入力された後で中間色空間に変換される。現在のカラーコンテンツ、プロファイルデータ、および/またはプラットフォームのポリシー制御に応答して、カラーマネジメント入力を管理して、即座にカラーマネジメントデータを変更し、または後でカラーマネジメントデータを変更し、またはカラーマネジメントデータを無視し、あるいはそれらの組合せを行うことができる。
【選択図】 図5

Description

本発明の態様は、一般に、カラーマネジメントシステムを対象とする。より詳細には、本発明の態様は、カラーマネジメント入力を監視し、評価し、検査し、および/または導入する性能のよい色変換を動的に実行するシステムおよび方法を対象とする。
適切で正確なカラーマネジメントが、ますます重要になりつつある。コンピュータ、モニタ、およびプリンタが家庭用に開発された当初は、消費者は、緑の草、青い空、赤いシャツがほぼ期待どおりに見えることに満足していた。その後、モニタ機器、プリンタ、デジタルカメラなどの製造業者は、より鮮やかでより正確な色表現を作り出し、および/または取り込む要求に迅速に対応してきた。企業は、マルチメディアおよびグラフィックス関連のアプリケーションプログラムも開発してきた。異なる種類のカラーオブジェクトデータ変換を実施する異なるアプリケーションプログラムは、1つのコンピュータプラットフォーム上で同時に動作することができる。
インターネット関連ビジネスの活況が日々増す中で、企業は、その製品および情報が正確に表現されることに熱心である。衣料品製造業者は、年に何百万部というカタログを配布する。毎年、消費者は何億ドルもの金を衣料品に使っているが、それらが配達されるまで、本人自らは、最終製品を実際に見ていない。しかし、製品の返品の最も大きな理由は、一貫して、その製品が雑誌、広告看板、インターネット、あるいはカタログのどれに出ていたかにかかわらず、写真で示された色が、受け取ったときの最終製品の色と一致しないという理由である。雑誌に広告を出す企業は、街の中心部に広告看板を立て、テレビで宣伝しているが、会社のロゴが各メディアを通して一貫しており、および各メディアが意図した色を正確に表現していることを確実にしたいと望んでいる。カラーマネジメントプロセスにおける一貫性が不十分になるような問題が生じると、企業にも消費者にとっても何百万ドルという損失になり得る。
医療業界では、外科医その他の医師は、極めて繊細で微妙な行為を行っており、それらをカメラおよびモニタ機器に頼っている。現在、外科医は、血液、組織などの物体が表示されたモニタ上の色に基づいて、ある種の手順を実施している。しかし、カメラとモニタの間で較正が行われていないので、重要なデータが失われてしまう。ハードウエアの較正は、すべて製造元で行われる。例えば、カメラは血液などの物体の正確な色を取り込むことができるが、モニタの蛍光体が血液の深みのある濃い色を表示することができない。外科医は、印刷作業者が作業中に行わなければならない手作業の調整に類似した色の計算を自分たちの頭の中で行わなければならない。たとえそうしても、いくつかのシステムの場合と同様に、すべてのカラーオブジェクトデータが標準色空間に変換される場合、カメラと同じ色域を表示することができるモニタは依然として、標準色空間において失われたデータを取り込み直すことはできない。
Linux(登録商標)X11およびMicrosoft(登録商標)のWindows(登録商標)XPなど、現在のコンピュータプラットフォームでは、複数のアプリケーションがカラーマネジメントを行うためにハードウエアにアクセスすることができる。例えば、Microsoft(登録商標)のWindows(登録商標)XPでは、12個の異なるアプリケーションがハードウエア要素と通信することができる。アプリケーションは、プラットフォームのグラフィックスライブラリと通信し、グラフィックスライブラリは、このプラットフォームに接続されたハードウエアと通信し、ハードウエアは、所望のアプリケーション動作を実施する。異なる種類のプラットフォームごとに、アプリケーション、グラフィックスライブラリ、およびハードウエアというこれら3つのシステムが並行して改善されてきた。しかし、このような並行した解決策は、ある指定された、および/または所望のカラーマネジメント方式がどのアプリケーションに対しても確実に行われるように調整されてこなかった。様々な方法がハードウエア要素と通信して不安定さが生じ、特定のアプリケーションを介在させないという可能性がなくなる。
従来のカラーマネジメントシステムは、Apple(登録商標)のColorSync(登録商標)およびMicrosoft(登録商標)のICM(登録商標)など、単一のプロファイルベースのカラーマネジメントソリューションを順にサポートしており、これらのソリューションは、そのソリューションへの変換を強制的に行う。これらのソリューションは、それらプラットフォームで柔軟性を最も高くするために、送信元から出力先デバイスへの性能のよい色変換を、最後の可能な機会まで遅らせる。これは、一般にレイトバインディングワークフロー戦略(late-binding workflow strategy)と称する。デバイス内カラーマネジメントに対応する内蔵ハードウエアを有するプリンタの場合には、ユーザは、プリンタにすべての単純作業を行わせるために変換を遅らせることを好む。レイトバインディングワークフロー戦略の欠点は、1つの不正確なアプリケーション設定により、ジョブ中の1または複数の要素が壊れる恐れがあり、および最後の瞬間まで最終出力データの評価が行われないことである。
他のソリューションでは単一の標準色空間がサポートされ、性能を最大にするために最初の機会で、この空間にすべての入力内容が変換される。これは、一般にアーリーバインディングワークフロー戦略(early-binding workflow strategy)と称する。標準のインクジェットプリンタの場合、ユーザは、帯域の使用および処理時間を最小限に抑えるために、アプリケーションがすべてのまたは大部分のカラーマネジメントを実施することを好む。アーリーバインディングワークフロー戦略の欠点は、アーリーバインディングを行うと、ファイルが大きくなって実行が遅くなり、品質が悪くなるという影響があることと、すべての色が出力用の色域に詰め込まれ、出力の総合応答に対して最適化されることである。
従って、プラットフォームへの入力の直後に、または出力先デバイスまで遅らせて、あるいはこれら2つの間のどこかで、カラーマネジメント手順を実施することができるカラーマネジメントアーキテクチャが求められている。本発明の態様では、ユーザが、どんなカラーマネジメントが実施されているのか、ワークフロー内のどこでカラーマネジメントが実施されているのか、誰がカラーマネジメントを行っているのかを監視し、調査し、介入し、管理し、および/または補正することができるアーキテクチャが提供される。すべての入力カラーオブジェクトデータは、個々の操作に関するチョークポイント(choke point)を介して送られる。すべての画素は、1つの単一関数すなわちチョークポイントを通過する。チョークポイントは、印刷、表示、取込み、ロード、およびセーブ動作を含めて複数の種類の動作について確定される。
本発明の別の態様では、チョークポイントを介して受け取ったすべての入力カラーオブジェクトデータを、中間色空間に変換するカラーマネジメントシステムが提供される。単一のコンタクトポイントを介して中間色空間に変換することにより、ユーザは、任意の所望のやり方でカラーオブジェクトデータを管理することができる。ユーザは、標準色空間、ICCプロファイル、および非ICCプロファイルからユーザ固有のカラーマネジメント入力を加えることができる。アプリケーションプログラムを用いてカラーマネジメント入力を加えることもできる。すべてのカラーマネジメントを連携させるために、ポリシーを確立または事前定義することができる。これらのポリシーにより、異なるユーザ、異なる動作、異なるデバイスの種類、異なるデバイス、異なる製造業者、異なるモデル、および異なる較正値について動作を連携させることができる。
本発明の別の態様では、ハードウエアカードおよびプリンタにおける動的な色域マッピングが提供される。ハードウエアカードおよびプリンタは、ユーザ、アプリケーションプログラム、またはポリシーによって開始される色変換の変更に対応するように構成される。
本発明の上記概要ならびに実施形態の例についての以下の詳細な説明は、添付の図面を併せて読むことによりよく理解されよう。これらの図面は、例として含めるものであり、特許を請求する本発明についての限定を行うものとして含めるものではない。
様々な実施形態の例についての以下の説明では、本明細書の一部である添付の図面を参照する。これらの図面には、本発明を実施することができる様々な実施形態を例によって示す。本発明の範囲から逸脱することなく、他の実施形態を用いることができ、構造的および機能的な改変を加えることができることを理解されたい。
図1に、カラーマネジメントソリューション100のブロック図を示す。図1には、マルチメディアアプリケーション120を含むホストコンピュータ110を示す。ホストコンピュータ110は、デジタルカメラ130およびプリンタ140に接続される。デジタルカメラ130からの入力カラーオブジェクトデータは、マルチメディアアプリケーション120によって処理され、プリンタ140に出力される。カラーマネジメントソリューション100では、カメラマンなどのこのシステムのユーザは、デジタルカメラ130で物体の写真を撮影し、プリンタ140でこの写真の画像を印刷することができる。ただし、カラーマネジメントソリューション100において、カメラマンは、マルチメディアアプリケーション120またはプリンタ140のいずれかが、なんらかのカラーマネジメントを実施したか、または両方が、カラーマネジメントを実施したか否かわからない。
図2は、様々なデバイスに接続されたコンピュータグラフィックス処理システム201の概略図である。図2に示すように、コンピュータグラフィックス処理システム201は、様々なコンピュータグラフィックスおよびカラー操作の制御および実施を担当するグラフィックスエンジン214を含む。グラフィックスライブラリ212は、多数のマトリックスベースおよびLUT(ルックアップテーブル)ベースのデータファイルを含む。グラフィックスライブラリ212は、アプリケーション230に含めることもできるし、あるいは図2に示すように別々に定義することもできる。グラフィックスライブラリ212は、様々なコンポーネントおよび/または供給業者の製品との対話を行うAPI(Application Programming Interface)を含むことができる。コンピュータグラフィックス処理システム201は、メモリまたは記憶スペース216およびプロファイルコンポーネント218をさらに含む。プロファイルコンポーネント218は、本質的には、デバイス制御信号値に対応する1組の入力およびこれらの制御信号が生成する実際の色に対応する別の組の入力を有するLUTである。
コンピュータグラフィックス処理システム201のプロファイルコンポーネント218は、(スキャナおよびデジタルカメラを記述する)入力プロファイル、(モニタおよびLCDディスプレイを記述する)表示プロファイル、および(プリンタおよび印刷機を記述する)出力プロファイルなどの異なるクラスに分解される。一般に、プロファイル218は、プリンタ255などのデバイスの動作方法を記述する3つの変数に関する情報を含む。これら3つの値とは、デバイスの色域、デバイスのダイナミックレンジ、およびデバイスのトーン再現特性である。他のプロファイル218は、色域を外れる色、より詳細なトーン再現情報その他のデバイス特有の情報を取り扱う命令に関する情報を含む。
インタフェース220は、コンピュータグラフィックス処理システム201のユーザが、実施および/または実行されるカラーマネジメントの入力パラメータを入力することができるユーザインタフェースである。アプリケーション230は、APIを含むことができる。アプリケーション230は、様々なカラーマネジメント変数が取り扱われるプラットフォームである。アプリケーション230は、ユーザが、送信元および出力先のプロファイルを指定し変換を実施するか、あるいは代替実施形態では、プリンタ255などの出力先デバイスで行うまで変換を遅らせることができる設定および機能を有する。図に示すように、アプリケーション230は、様々なグラフィックスインタフェースAPI282、284、286、288とともに動作する。グラフィックスインタフェースAPI282〜288は、様々なマルチメディアAPI、製品固有のAPI、および/または供給業者固有のAPIを含むことができる。コンピュータグラフィックス処理システム201のアプリケーション230により、任意のグラフィックスインタフェースAPI282〜288が、ハードウエア要素にアクセスすることができ、それによって、他のAPIには未知の特定のパラメータごとに画像および/またはオブジェクトのカラーマネジメントを行うことができる。コンピュータグラフィックス処理システム201において、1つのグラフィックスインタフェースAPI282は、他のグラフィックスインタフェースAPI284、286、または288と完全に独立したカラーマネジメントソリューションを実施する。
単なる例として、コンピュータグラフィックス処理システム201は、デジタルカメラ用デバイスドライバ240、プリンタ用デバイスドライバ250、およびディスプレイ用デバイスドライバ260の3つのデバイスドライバを含む。各デバイスドライバは、アプリケーション230に結合する。各デバイスドライバは、各デバイスに固有のものであり、ディスプレイ265などのデバイスと、コンピュータグラフィックス処理システム201の間の動作および適合性を実現することができる。各デバイスドライバには対応するデバイスが結合される。すなわち、デジタルカメラ245は、デジタルカメラ用デバイスドライバ240に結合され、プリンタ255は、プリンタ用デバイスドライバ250に結合され、ディスプレイ265は、ディスプレイ用デバイスドライバ260に結合される。
コンピュータグラフィックス処理システム201において、任意のグラフィックスインタフェースAPI282〜288は、特定のカラーマネジメントソリューション、例えば、手順、ポリシー、および/またはプロトコルを実施および/または実装するためにハードウエアにアクセスすることができる。異なるグラフィックスインタフェースAPI282〜288間では、いかなる連携も行われない。従って、どんなカラーマネジメントが行われたか、どこでカラーマネジメントが実施されたか、および/または誰が実際にカラーマネジメントを実施したかがユーザに知らされることなく、カラーマネジメントが実施される1つのデータには、カラーマネジメントが複数回実施されることもあるし、あるいは全く実施されないこともある。
図3に、本発明を実施することができる適切なコンピューティングシステム環境300の実施例を示す。コンピューティングシステム環境300は、適切なコンピューティング環境の単なる1つの例であり、本発明の利用法または機能の範囲に関していかなる制限も示唆するものではない。コンピューティング環境300を、この動作環境300の例に示すコンポーネントのいずれか1つ、またはそれらの組合せに関連する依存性または要件を有するものと解釈すべきではない。
本発明は、他の多くの汎用または特定用途向けコンピューティングシステム環境または構成とともに動作可能である。本発明とともに用いるのに適した周知のコンピューティングシステム、環境、および/または構成の例には、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、ハンドヘルドまたはラップトップデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースのシステム、セットトップボックス、プログラム可能な民生用電子機器、ネットワークPC、ミニコンピュータ、大型コンピュータ、上記システムまたはデバイスのいずれかを含む分散コンピューティング環境などが含まれるが、これらに限定されるものではない。
本発明は、プログラムモジュールなど、コンピュータによって実行されるコンピュータにより実行可能な命令の一般的な文脈において説明することができる。一般に、プログラムモジュールは、特定のタスクを実施するか、あるいは特定の抽象的なデータタイプを実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを含む。本発明は、通信ネットワークを介して接続された遠隔処理装置によってタスクが実施される分散コンピューティング環境でも実施することができる。分散コンピューティング環境において、プログラムモジュールを、メモリ記憶装置を含めてローカルおよびリモートコンピュータ記憶メディアに配置することができる。
図3を参照すると、本発明を実施するシステムの例は、コンピュータ310の形態の汎用コンピューティングデバイスを含む。コンピュータ310のコンポーネントは、処理装置320、システムメモリ330、およびシステムメモリを含めて様々なシステムコンポーネントを処理装置320に結合するシステムバス321を含むが、これらに限定されるものではない。システムバス321は、メモリバスまたはメモリコントローラ、ペリフェラルバス、およびローカルバスを含み、様々なバスアーキテクチャのいずれかを利用する数種類のバス構造のいずれかとすることができる。例として、このようなアーキテクチャには、ISA(Industry Standard Architecture)バス、MCA(Micro Channel Architecture)バス、EISA(拡張ISA)バス、VESA(Video Electronics Standards Association)ローカルバス、およびメザニンバスとしても知られるPCI(Peripheral Component Interconnect)バスが含まれるが、これらに限定されるものではない。
一般に、コンピュータ310は、様々なコンピュータ読取り可能媒体を含む。コンピュータ読取り可能媒体は、コンピュータ310によってアクセスすることができる任意の利用可能なメディアとすることができ、揮発性および不揮発性メディア、リムーバブルおよび非リムーバブルメディアを含む。例として、コンピュータ読取り可能媒体は、コンピュータ記憶メディアおよび通信メディアを含み得るが、これらに限定されるものではない。コンピュータ記憶メディアは、コンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラムモジュールその他のデータなどの情報を記憶するための任意の方法または技術で実施される揮発性および不揮発性メディア、リムーバブルおよび非リムーバブルメディアを含む。コンピュータ記憶メディアは、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリその他のメモリ技術、CD−ROM、DVDその他の光ディスク記憶装置、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶装置その他の磁気記憶装置、あるいは所望の情報を記憶するのに用いることができ、およびコンピュータ310によってアクセスすることができる他のメディアを含むが、これらに限定されるものではない。一般に、通信メディアは、搬送波その他の搬送機構などの変調データ信号内のコンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラムモジュールその他のデータなどを実施するものであり、任意の情報送達メディアを含む。「変調データ信号」という用語は、信号中の情報を符号化するように設定または変更された1または複数の特徴を有する信号を意味する。例として、通信メディアは、有線ネットワークまたは直接有線接続などの有線メディア、および音波、RF、赤外線その他の無線メディアなどの無線メディアを含むが、これらに限定されるものではない。上記のいずれかの組合せも、コンピュータ読取り可能媒体の範囲に含めるべきである。
システムメモリ330は、ROM331およびRAM332などの揮発性および/または不揮発性メモリの形態でコンピュータ記憶メディアを含む。例えば開始時に、コンピュータ310内の要素間で情報を転送する助けとなる基本ルーチンを含む基本入出力システム(BIOS)333は、典型的には、ROM331内に格納される。一般に、RAM332は、即座にアクセス可能な、および/または処理装置320が現在操作中のデータおよび/またはプログラムモジュールを含む。例として、図3に、オペレーティングシステム334、アプリケーションプログラム335、他のプログラムモジュール336、およびプログラムデータ337を示すが、これらに限定されるものではない。
コンピュータ310は、リムーバブル/非リムーバブルな、揮発性/不揮発性のコンピュータ記憶メディアも含むことができる。単なる例として、図3に、不揮発性非リムーバブル磁気メディアに対して読書きを行うハードディスクドライブ340、不揮発性リムーバブル磁気ディスク352に対して読書きを行う磁気ディスクドライブ351、およびCD ROMその他の光メディアなどの不揮発性リムーバブル光ディスク356に対して読書きを行う光ディスクドライブ355を示す。例示の動作環境で用いることができる他のリムーバブル/非リムーバブルな、揮発性/不揮発性のコンピュータ記憶メディアには、磁気テープカセット、フラッシュメモリカード、デジタル多用途ディスク、デジタルビデオテープ、ソリッドステートRAM、ソリッドステートROMなどが含まれるが、これらに限定されるものではない。一般に、ハードディスクドライブ341は、インタフェース340などの非リムーバブルメモリインタフェースを介してシステムバス321に接続され、一般に、磁気ディスクドライブ351および光ディスクドライブ355は、インタフェース350などのリムーバブルメモリインタフェースによってシステムバス321に接続される。
上述し、および図3に示すドライブおよびそれらに関連するコンピュータ記憶メディアは、コンピュータ310用のコンピュータ読取り可能命令、データ構造、プログラムモジュールその他のデータの記憶装置を提供する。例えば、図3では、ハードディスクドライブ341は、オペレーティングシステム344、アプリケーションプログラム345、他のプログラムモジュール346、およびプログラムデータ347を記憶するものとして示されている。これらのコンポーネントは、オペレーティングシステム334、アプリケーションプログラム335、他のプログラムモジュール336、およびプログラムデータ337と同じものとすることもできるし、異なるものとすることもできることに留意されたい。ここでは、オペレーティングシステム344、アプリケーションプログラム345、他のプログラムモジュール346、およびプログラムデータ347には、少なくともそれらが異なる複製物であることを示すために異なる番号が与えられている。ユーザは、デジタルカメラ363、キーボード362、および一般にマウス、トラックボールまたはタッチパッドと称するポインティングデバイス361などの入力デバイスを介してコンピュータ310にコマンドおよび情報を入力することができる。(図示しない)他の入力デバイスは、マイクロホン、ジョイスティック、ゲームパッド、衛星放送受信アンテナ、スキャナなどを含み得る。上記その他の入力デバイスはしばしば、システムバスに結合されたユーザ入力インタフェース360を介して処理装置320に接続されるが、パラレルポート、ゲームポート、またはUSB(ユニバーサルシリアルバス)など他のインタフェースおよびバス構造によって接続することもできる。モニタ391その他のタイプのディスプレイ装置も、ビデオインタフェース390などのインタフェースを介してシステムバス321に接続される。コンピュータは、モニタに加えて、出力用ペリフェラルインタフェース395を介して接続することができるスピーカ397およびプリンタ396など他の出力用ペリフェラルデバイスも含むことができる。
コンピュータ310は、リモートコンピュータ380などの1または複数のリモートコンピュータへの論理接続部を利用するネットワーク環境で動作することができる。リモートコンピュータ380は、パーソナルコンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピアデバイスその他の一般のネットワークノードとすることができ、一般に、コンピュータ310に関連して上記で説明した要素の多くまたはすべてを含むが、図3にはメモリ記憶装置381だけを示す。図3に示す論理接続部は、LAN371およびWAN373を含むが、他のネットワークも含むことができる。このようなネットワーク環境は、一般事務所、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット、およびインターネットでは一般的なものである。
LANネットワーク環境で用いられるとき、コンピュータ310は、ネットワークインタフェースまたはアダプタ370を介してLAN371に接続される。WANネットワーク環境で用いられるとき、一般に、コンピュータ310は、インターネットなどのWAN373を介して通信を確立するためのモデム372その他の手段を含む。内蔵式または外付け式とし得るモデム372は、ユーザ入力インタフェース360その他の適切な機構を介してシステムバス321に接続することができる。ネットワーク環境では、コンピュータ310に関連して示すプログラムモジュールまたはその一部は、リモートメモリ記憶装置に格納することができる。例として、図3に、メモリ装置381上に常駐するようにリモートアプリケーションプログラム385を示すが、これに限定されるものではない。図に示すネットワーク接続部は例であり、コンピュータ間で通信リンクを確立する他の手段を用いることができることを理解されたい。
TCP/IP、イーサネット(登録商標)、FTP、HTTPなど様々な周知のプロトコルのいずれかが存在することが想定されており、このシステムは、ユーザがウエブベースのサーバからウエブページを取り込むことができるクライアント−サーバ構成で動作し得る。様々な従来方式のウエブブラウザのいずれかを用いて、ウエブページのデータを表示し操作することができる。
図4を参照すると、本発明の少なくとも1つの態様によるコンピュータグラフィックス処理システム401の概略図が示されている。コンピュータグラフィックス処理システム401は、デジタルカメラ245、プリンタ255、およびディスプレイ265に、それぞれ対応するデバイスドライバ240、250、260を介して結合されるように示されている。コンピュータグラフィックス処理システム401は、インタフェース220も含むように示されており、それによって、コンピュータグラフィックス処理システム401のユーザは、実施および/または実行されるカラーマネジメントの入力パラメータを入力することができる。
本発明の少なくとも1つの態様によれば、コンピュータグラフィックス処理システム401は、グラフィックスエンジン414、グラフィックスライブラリ412、メモリまたは記憶スペース416、プロファイルコンポーネント418、およびアプリケーション430を含む。グラフィックスエンジン414は、ホストコンピュータのオペレーティングシステムの一部とし得る。例えば、グラフィックスエンジン414は、Microsoft(登録商標)社のWindows(登録商標)XPオペレーティングシステムのGDI+(Graphics Device Interface Plus(登録商標))ライブラリの一部とすることができる。または、グラフィックスエンジン414は、別のコンピュータソフトウエアアプリケーション、例えばデジタルカメラによって取り込まれた写真画像を編集し印刷する様々なソフトウエア製品の1つの一部とすることができる。グラフィックスライブラリ412および/またはグラフィックスエンジン414は、画像/オブジェクトデータを、scRGBなどの拡張中間色空間に変換することができるコンバータを含むことができる。IEC 61966−2−2で規定されているように、scRGB色空間は、ICCプロファイルによって提供されるカラーマネジメントとsRGBの能力のギャップを埋めるように設計されている。グラフィックスエンジン414は、ベクタグラフィックス、静止画像、テキストグリフ、およびビデオなどの1組のドロー用基本形状を利用することができ、それらをソフトウエアまたはハードウエアグラフィックス表面に描画する。グラフィックスライブラリ412は、グラフィックス基本形状を生成し、操作し、管理することができるグラフィックスエンジンを含む機能の集合体を含むことができる。
アプリケーション430により、ユーザが、カラーマネジメントのワークフローを監視し、検査し、問い合わせ、補正し、改変し、および/または無視することを可能にすることによって堅固なカラーマネジメントが可能になる。チョークポイント435を用いることによって、アプリケーション430は、どんなカラーマネジメントが行われたか、あるいは行われようとしているか、いつカラーマネジメントが行われたか、あるいは行われようとしているか、誰がカラーマネジメントを行ったか、または行おうとしているか、あるいは行うべきかがユーザに保証される。チョークポイントは、カラーオブジェクトデータのすべての画素が、1つのポイントを介して送られるある種の動作に関するあらかじめ定義されたコンタクトポイントと定義される。システムは、単一のチョークポイントではなく限定された1組のチョークポイントを用いることができ、それによって、カラーオブジェクトデータの画素が、この1組のチョークポイントの1つを介して送られる。各画素は、ワークフロー内の1つのチョークポイントのみを介して伝わるが、異なる画素は異なるチョークポイントを介して伝わり得る。
一実施形態では、印刷動作、表示動作、取込み動作、ロード動作、セーブ動作、コピー動作、およびペースト動作の7つの特定の動作がある。各動作は、1つのコンタクトポイント、すなわちチョークポイントを介して画素の調整を容易にするように動作する関連付けられたAPIを有する。従って、カラーオブジェクトデータのカラーマネジメントを、任意のアプリケーションに対して調整することができる。定義された個々の動作ごとに、個々のAPIによって動作することができないレガシ機器についての対応する動作により、レガシ機器による実施が可能になる。以下に、チョークポイントについてさらに説明する。
図に示すように、アプリケーション430は、様々なグラフィックスインタフェースAPI282、284、286、288とともに動作する。以下により詳細に説明するように、各グラフィックスインタフェースAPI282〜288は、チョークポイント435を介して動作する。これらのチョークポイント435により、ユーザは、グラフィックスアプリケーション、ユーザ、デバイス、および/または動作によってカラーマネジメントに特定のポリシーを割り当てるかどうかを決定することができる。ポリシーは、インポートされたカラーオブジェクトデータに関連する暗黙のプロファイル、またはインポートされたカラーオブジェクトデータ内に明示的に埋め込まれたプロファイルを探し、このプロファイル(またはプロファイルの欠如)と現在の作業スペースとを比較してカラーマネジメントの決定を行う。さらに、ユーザは、カラーマネジメントを監視して、いつどこで変化が生じるかを決定することができ、および/または、ワークフロー内で特定の時間に、例えばレイトバインディングの場合の出力先デバイスにおいてだけではなく、例えば、アーリーバインディングの場合のプラットフォームへの入力の後で、追加のカラーマネジメントを実施するかどうかを決定することができる。
次に図5を参照すると、本発明の少なくとも1つの態様によるカラーマネジメントアーキテクチャの実施形態の例のブロック図が示されている。図5に示すカラーマネジメントアーキテクチャは、コンピュータグラフィックス処理システム501を含む。コンピュータグラフィックス処理システム501は、チョークポイント520、ハイブリッドワークフロー生成器530、コンバータ540、およびカラーマネジメントシステム550を含む。図5に示す実施例では、プリンタなどの出力先デバイス560は、コンピュータグラフィックス処理システム501に接続される。
各動作510〜519は、それらに関連し、1つのコンタクトポイント、すなわちチョークポイントを介して画素の調整を容易にするように動作する個々のAPIを有する。従って、カラーオブジェクトデータのカラーマネジメントを、任意のアプリケーションに対して調整することができる。定義された個々の動作ごとに、個々のAPIによって直接動作することができないレガシ機器についての対応する動作511、513、515、517、519により、レガシ機器による実施が可能になる。レガシ機器では、1組の可能な任意選択肢はその数が少ない。上記で説明したAPIを用いて、ユーザが選択したUIポリシーに従ってレガシ機器についての画素のカラーマネジメントが最適に行われるように、画素の調整を容易にすることができる。具体的には、印刷動作510およびレガシ印刷動作511は、カラーオブジェクトデータを印刷するために行われる動作に関係する。表示動作512およびレガシ表示動作514は、カラーオブジェクトデータを表示するために行われる動作に関係する。取込み動作514およびレガシ取込み動作515は、カラーオブジェクトデータを、例えばデジタルカメラによって取り込むために行われる動作に関係する。ロード動作516およびレガシロード動作517は、カラーオブジェクトデータを、例えば記憶スペースからロードするために行われる動作に関係する。セーブ動作518およびレガシセーブ動作519は、カラーオブジェクトデータを、例えば記憶装置に保存するために行われる動作に関係する。
動作510〜519は、それぞれのチョークポイント520を介して結合される。それぞれの動作についてAPIが開始されて、コンピュータグラフィックス処理システム501に接続される。チョークポイント520における入力の後で、コンピュータグラフィックス処理システム501は、出力先デバイス560へのカラーオブジェクトデータの変換を遅らせるか、あるいは、アプリケーション側で、例えばコンピュータグラフィックス処理システム501で変換を実施するかどうかを決定することができる。コンピュータグラフィックス処理システム501が変換を遅らせることを決定した場合には、ハイブリッドワークフロー生成器530が、ハイブリッドワークフローを生成して、出力先デバイス560における描画時間まで色変換を遅らせる。あるいは、コンピュータグラフィックス処理システム501がアプリケーション側で変換を実施することを決定した場合には、コンバータ540は、カラーオブジェクトデータを、scRGBなどの中間色空間に変換する。変換処理は、描画時間ではなく規格時間で行われるので、変換プロセスの性能が最適化される。
カラーオブジェクトデータが、拡張中間色空間などの中間色空間に変換された後で、カラーマネジメントシステム550は、標準色空間、ICCプロファイル、および非ICCプロファイルからのマネジメント入力を、中間色空間に加えることができる。カラーマネジメントシステム550は、ユーザ固有の入力、アプリケーションプログラム、および/または前に確立されたポリシーに応答して動作し得る。ユーザ固有の入力は、取り込まれた画像データに対する特定の追加、拡大、補正、改変などを開始することを含み、および/または、ユーザ固有の入力により、単に、前に行われたかあるいはこれからさらに行われるカラーマネジメント動作が監視または検査される。アプリケーションプログラムは、米国カリフォルニア州サンノゼ所在のAdobe Systems社のPhotoshop(登録商標)などのプログラム、および/または、特定のアプリケーション用の既定のカラーマネジメントソリューションについてユーザが確定した特定のカラーマネジメント動作とし得る。
ポリシーシステムにより、ユーザは、複数のデバイス、複数の動作、および複数のユーザにわたってカラーマネジメントを定義し調整することができる。ポリシーは、現在コンピュータグラフィックス処理システム501を使用している特定のユーザ、取込み動作やレガシ印刷動作などの実施される特定の動作、デジタルカメラまたはスキャナなどのデバイスの特定の種類、特定の供給業者の特定のデバイス、そのデバイスの特定のモデル、さらにそのモデルの特定の較正設定に基づくものとすることができる。カラーマネジメントシステム550は、他のなんらかの基準および/または既定の基準に基づいてカラーマネジメントを実施することができる。
チョークポイントを介して中間色空間に作用するカラーマネジメントシステム550により、ユーザは、行われたとすればどんなカラーマネジメントがカラーオブジェクトデータに対してすでに行われたかを決定することができる。さらに、カラーマネジメントシステム550により、ユーザは、変換されたカラーオブジェクトデータがどこに出力されたかを監視し、および出力先デバイス560によって実施されることになるカラーマネジメントソリューションを監視することができる。コンピュータグラフィックス処理システム501によって、ユーザは、この処理プロセス中のどこかでカラーオブジェクトデータを監視し、管理し、調査し、介入し、補正し、あるいはその他の方法で操作または制御することができる。この処理プロセス中のどこかでカラーオブジェクトデータを調査し、管理し、監視し、介入し、補正し、あるいはその他の方法で操作または制御する能力は、ユーザインタフェースポリシーによって行うことができる。
出力先デバイス560は、ハードウエアカード565を含む。ハードウエアカード565は、それがプリンタに含まれているか、あるいはその他のなんらかの出力先デバイス560に含まれているかにかかわらず、動的な色域マッピングを提供する。ハードウエアカード565は、ユーザ、アプリケーションプログラム、またはポリシーによって開始される色変換の変更に対応するように構成される。ハードウエアカード565は、中間色空間およびコンピュータグラフィックス処理システム501内のカラーマネジメントシステム550とともに動作するように構成される。あるいは、ハードウエアカード565は、コンピュータのグラフィックスカードと異なり、ディスプレイ自体に埋め込んでもよい。
図6に、本発明の実施形態の例による正確なカラーマネジメントを維持する取込み動作を実施するステップを示す流れ図を示す。この取込み動作は、図4で説明したコンピュータグラフィックス処理システム401とともに動作し得る。ステップ605で、デジタルカメラによって画像が取り込まれ、なんらかの内部メモリに記憶される。ステップ610で、この画像データは、取込みチョークポイントにおいてアプリケーションプラットフォームに入力される。画像データのすべての画素はチョークポイントを通過しなければならず、それによってカラーマネジメントを強化することができる。ステップ615で、任意選択のハイブリッドワークフローを生成して、描画時間まで色変換を遅らせるべきかどうかの決定がなされる。任意選択ステップ620により、ユーザは、送信元から出力先デバイスへの性能強化型色変換を遅らせて後で行うことができる。
ハイブリッドワークフローを生成しない場合、ステップ625で、scRGBなどの拡張中間色空間への色変換が行われる。ステップ630で、なんらかの種類のユーザの介入が開始されたかどうかの判定がなされる。ユーザがカラーマネジメントを実施するように決定した場合、ステップ635で、ユーザは、インタフェース220を介して、変換された画像データのカラーマネジメントを、取り込まれた画像データに対する特定の追加、拡大、補正、改変などを開始することを含めていくつかの方式のいずれかで行うことができ、および/または、単に、前に行われたかあるいはこれからさらに行われるカラーマネジメント動作を監視または検査することができる。
ステップ640で、アプリケーションプログラムまたはポリシーが取り込まれた画像データに対して実施されるかどうかの判定がなされる。アプリケーションプログラムまたはポリシーが実施される場合、ステップ645で、アプリケーションプログラムまたはポリシーに基づいてカラーマネジメントが実施される。上記で説明したように、ポリシーは、特定のユーザ、実施される特定の動作、カメラまたはスキャナなどデバイスの特定のタイプ、特定の供給業者の特定のデバイス、そのデバイスの特定のモデル、さらにそのモデルの特定の較正設定に基づくものとし得る。アプリケーションプログラムまたはポリシーが実施されない場合、ステップ650で、他のなんらかの基準および/または既定の基準に基づいてカラーマネジメントが実施される。
本発明に従って複数の種類のカラーマネジメントを実施できることが当業者には理解されよう。ユーザの介入に基づくカラーマネジメントは、すでに確立されたポリシーに基づくカラーマネジメントの後に行うか、またはそれとともに行うか、あるいはその前に行うことができる。さらに、カラーマネジメントは全く実行しなくてもよい。加えて、図6で示し説明した例は、表示、印刷、ロード、および保存など他の動作に適合させることができることが当業者には理解されよう。
本明細書で説明したように、本発明の様々な態様を実施するシステムおよび方法の例を示したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではないことが当業者には理解されよう。当業者なら、特に上記教示に照らして改変を加えることができる。例えば、上記実施形態の各要素は、単独で、あるいは他の実施形態の要素との組合せまたは部分的な組合せで用いることができる。本発明の真の趣旨および範囲から逸脱することなく改変を加えることができることも認識および理解されよう。従って、この説明は、本発明に対して限定的なものではなく、例とみなされる。
デジタルカメラ、ホストコンピュータ、およびプリンタを含むカラーマネジメントソリューションを示すブロック図である。 様々なデバイスに接続されたコンピュータグラフィックス処理システムを示す概略図である。 本発明のある種の態様を実施することができる汎用デジタルコンピューティング環境を示す概略図である。 本発明の少なくとも1つの態様によるコンピュータグラフィックス処理システムの実施形態の例を示す概略図である。 本発明の少なくとも1つの態様によるカラーマネジメントアーキテクチャの実施形態の例を示すブロック図である。 本発明の少なくとも1つの態様による、正確なカラーマネジメントを維持する取込み動作を実施する方法の例を示す流れ図である。
符号の説明
501 コンピュータグラフィックス処理システム
510 印刷動作
511,513,515,517,519 レガシ
512 表示動作
514 取込み動作
516 ロード動作
518 セーブ動作
520 チョークポイント
530 ハイブリッドワークフロー生成器
540 中間空間へのコンバータ
550 カラーマネジメントシステム
560 出力先デバイス
565 ハードウエアカード

Claims (28)

  1. ワークフロー内でカラーオブジェクトを処理する方法であって、
    動作チョークポイントを介してカラーオブジェクトを受け取るステップと、
    ワークフロー内で前記カラーオブジェクトを変換する場所を決定するステップと
    を備えたことを特徴とする方法。
  2. 前記決定するステップに応答して、前記カラーオブジェクトを変換するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記カラーオブジェクトを拡張中間色空間に変換するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. カラーマネジメント機能を実施するコマンドを受け取るステップと、
    前記カラーマネジメント機能を実施するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記カラーマネジメント機能は、標準色空間、ICCプロファイル、および非ICCプロファイルの少なくとも1つからカラーマネジメント入力を加えることを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記カラーマネジメント機能は、ユーザ要求、アプリケーションプログラム、およびポリシーの少なくとも1つに応答して動作することを特徴とする請求項4に記載の方法。
  7. 前記ポリシーは、ユーザ、動作、デバイスのタイプ、デバイス、デバイスの製造業者、デバイスのモデル、およびデバイスのモデルの較正値の少なくとも1つに基づいて、前記カラーオブジェクトに対して実施されるカラーマネジメントを定義することを特徴とする請求項6に記載の方法。
  8. 前記コマンドは、前記カラーマネジメントワークフローを監視する要求であることを特徴とする請求項4に記載の方法。
  9. 前記コマンドは、前記カラーマネジメントワークフローで介入する要求であることを特徴とする請求項4に記載の方法。
  10. 前記決定するステップは、出力先デバイスにおいて前記カラーオブジェクトを変換することを決定することを含み、前記方法は、前記出力先デバイスへの前記カラーオブジェクトの変換を遅らせるステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記出力先デバイスへの前記カラーオブジェクトの変換を遅らせるステップは、ハイブリッドワークフローを生成するステップを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. 前記動作チョークポイントは、印刷動作チョークポイント、表示動作チョークポイント、取込み動作チョークポイント、ロード動作チョークポイント、セーブ動作チョークポイント、コピー動作チョークポイント、およびペースト動作チョークポイントの1つであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  13. 前記動作チョークポイントは、レガシ機器とともに動作するように構成されることを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. コンピュータグラフィックス処理システムであって、
    複数のアプリケーションプログラミングインタフェースと、
    各々がある動作に対応する複数のチョークポイントとを備え、
    前記複数のアプリケーションプログラミングインタフェースの1つは、どこでカラーオブジェクトの変換を実施するかを決定し、前記複数のチョークポイントの1つの動作を指示することを特徴とするシステム。
  15. 出力先デバイスへの前記カラーオブジェクトの変換を遅らせるハイブリッドワークフロー生成器をさらに備えたことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータグラフィックス処理システム。
  16. 前記カラーオブジェクトを中間色空間に変換するコンバータをさらに備えたことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータグラフィックス処理システム。
  17. 前記カラーオブジェクトのワークフロー内で介入処理を行うためのカラーマネジメントシステムをさらに備えたことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータグラフィックス処理システム。
  18. 前記カラーマネジメントシステムは、カラーマネジメント入力を加えるように構成されていることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータグラフィックス処理システム。
  19. 前記カラーマネジメント入力は、標準色空間、ICCプロファイル、および非ICCプロファイルの少なくとも1つからとすることを特徴とする請求項18に記載のコンピュータグラフィックス処理システム。
  20. 前記カラーマネジメントシステムは、ユーザ要求、アプリケーションプログラム、およびポリシーの少なくとも1つに応答して動作するように構成されていることを特徴とする請求項18に記載のコンピュータグラフィックス処理システム。
  21. 動的な色域マッピングを行うことができるように構成されたハードウエアコンポーネントをさらに備えたことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータグラフィックス処理システム。
  22. ワークフロー内でカラーオブジェクトを処理する方法を実施するためのコンピュータにより実行可能な命令を有するコンピュータ読取り可能媒体であって、前記方法は、
    動作チョークポイントを介してカラーオブジェクトを受け取るステップと、
    ワークフロー内で前記カラーオブジェクトを変換する場所を決定するステップと
    を備えたことを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。
  23. 前記カラーオブジェクトを中間色空間に変換するステップと、
    カラーマネジメント機能を実施するコマンドを受け取るステップと、
    前記カラーマネジメント機能を実施するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
  24. 前記コマンドは、前記ワークフロー内で介入する要求であることを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
  25. 出力先デバイスにおいて前記カラーオブジェクトを変換することを決定した後で、前記出力先デバイスへの前記カラーオブジェクトの変換を遅らせるハイブリッドワークフローを生成するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
  26. 前記動作チョークポイントは、印刷動作チョークポイント、表示動作チョークポイント、取込み動作チョークポイント、ロード動作チョークポイント、セーブ動作チョークポイント、コピー動作チョークポイント、およびペースト動作チョークポイントの1つであることを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
  27. ワークフロー内でカラーオブジェクトを処理するソフトウエアアーキテクチャであって、
    動作チョークポイントを介してカラーオブジェクトを受け取るように構成された少なくとも1つのコンポーネントと、
    前記コンポーネントにアクセスする少なくとも1つのアプリケーションプログラムインタフェースと
    を備えたことを特徴とするソフトウエアアーキテクチャ。
  28. 前記少なくとも1つのアプリケーションプログラムインタフェースは、要求に応答して前記少なくとも1つのコンポーネントにアクセスするように構成されていることを特徴とする請求項27に記載のソフトウエアアーキテクチャ。
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