JP2005118192A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技盤4に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ遊技機1であって、遊技盤4に設けられる始動口14と、始動口14の上方に設けられ、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、図柄を変動表示する特別図柄表示部20と、特別図柄表示部20の周りを囲むように設けられるセンター飾り(役物)21と、センター飾り21の外側から内側へ遊技球を導くワープ経路24と、センター飾り21の内側に形成され、遊技球を遊動させてから始動口14側へ落下させるステージ25と、センター飾り21外の遊技球及びワープ経路24内の遊技球に干渉し、遊技球との干渉に伴う動作によって、少なくともワープ経路24内の遊技球に速度変化を与える風車26とを備える。
【選択図】 図7
Description
また、前記可動体は、遊技球との干渉に伴って回転する風車、又は、遊技球との干渉に伴って揺動する揺動部材であることを特徴とする。このようにすると、容易に製造し得る風車や揺動部材を用いて役物内の遊技球に速度変化を与えることができる。また、既存の風車を流用することにより、低コストで本発明を実施することが可能になる。
また、前記風車は、前記役物外の遊技球との干渉によって、第一の方向へ回転し、前記役物内の遊技球との干渉によって、第二の方向へ回転することを特徴とする。このようにすると、役物外の遊技球による風車の第一方向回転によって、役物内の遊技球速度をランダムに減速させることができるだけでなく、役物内の遊技球による風車の第二方向回転によって、役物外の遊技球速度をランダムに減速させることができる。
また、前記風車は、前記役物外の遊技球との干渉によって、第一及び第二の方向へ回転し、前記役物内の遊技球との干渉によって、第二の方向へ回転することを特徴とする。このようにすると、役物外の遊技球による風車の第一及び第二方向回転によって、役物内の遊技球速度をランダムに増減速させることができるだけでなく、役物内の遊技球による風車の第二方向回転によって、役物外の遊技球速度をランダムに増減速させることができる。
また、前記役物は、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄を変動表示する図柄表示部と、該図柄表示部の周りを囲むセンター飾りと、該センター飾りの外側から内側へ遊技球を導くワープ経路と、前記センター飾りの内側に形成され、遊技球を遊動させてから前記始動口側へ落下させるステージとを備え、前記可動体は、前記センター飾り外の遊技球及び前記ワープ経路内の遊技球に干渉し、この干渉に伴う動作によって、少なくとも前記ワープ経路内の遊技球に速度変化を与えることを特徴とする。このようにすると、ワープ経路内の遊技球にランダムな速度変化を生じさせることが可能になる。これにより、ステージにおける遊技球の挙動に変化を与えて、遊技者の注目度を高めることができる。また、ステージの遊技球経路を複雑にしたり、ステージに電動式の可動部を設けることなく、ステージにおける遊技球の挙動に変化を与えることができるので、構造の複雑化やコストアップも回避することができる。しかも、可動体は、センター飾り外の遊技球にも速度変化や方向変化を与えるため、弾球遊技機本来の遊技性も高めることができる。
また、役物内の遊技球経路を複雑にしたり、役物内に電動式の可動部を設けることなく、役物内における遊技球の挙動に変化を与えることができるので、構造の複雑化やコストアップも回避することができる。
しかも、可動体は、役物外の遊技球にも速度変化や方向変化を与えるため、弾球遊技機本来の遊技性も高めることができる。
[パチンコ遊技機の基本構成]
まず、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の基本的な構成について説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられる。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金(紙幣又は硬貨)又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技玉が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
上皿6に遊技球が溜った状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14又は入賞口15に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞品球として払い出される。
(1)通常遊技モード
このモードでは、2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/350)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
特別図柄があらかじめ決められた図柄で揃ったとき、このモードが実行される。大当りモードでは、大入賞口16に設けられる特別電動役物16aが開放動作される。この開放動作は、所定時間の経過(例えば30秒)あるいは所定個数の入賞(例えば10球)を条件として終了するが、開放動作中に入賞した遊技球が大入賞口16内の特定領域を通過した場合は、上記開放動作が所定のラウンド数(例えば15ラウンド)を限度として繰り返される。
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行されるものであり、例えば、大当り時の停止図柄が特定の組み合せであったとき、その権利が与えられる。確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/50)となり、また、普通図柄の抽選サイクルも短くなるため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
このモードは、大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、大当り確率が低確率であるが、普通図柄の抽選サイクルが短く、その当り確率が高いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
図5及び図6に示すように、センター飾り21は、外周面の上部又は左右側部に形成されるワープ入口22と、内周面の下側左右両側部に形成されるワープ出口23と、ワープ入口22に入った遊技球をワープ出口23まで導くワープ経路24と、内周面下部に形成されるステージ25とを備えている。ステージ25は、ワープ出口23から放出された遊技球を遊動させるために全体が円弧状に形成されると共に、遊技球を始動口14へ導く入賞誘導部25aと、遊技球を始動口14の左右外方へ導く外れ誘導部25bを有している。そして、入賞誘導部25aに導かれた遊技球は、きわめて高い比率で始動口14に入賞することから、遊技者は、ステージ25上の遊技球がいずれの誘導部25a、25bに導かれるかに注目することになる。
次に、第二実施形態に係るパチンコ遊技機1について、図8及び図9を参照して説明する。ただし、第一実施形態と共通する構成については、第一実施形態と同じ符号を付し、第一実施形態の説明を援用する。
次に、第三及び第四実施形態に係るパチンコ遊技機1について、図10〜図13を参照して説明する。第三及び第四実施形態のパチンコ遊技機1は、本発明の可動体として揺動部材28、29を備える点が前記実施形態と相違している。この揺動部材28、29は、支軸部28a、29aを支点として揺動するシーソー形状のものであり、その一端側がセンター飾り21の外側に位置する一方、他端側がワープ経路24内に位置している。これにより、揺動部材28、29は、センター飾り21外の遊技球及びワープ経路24内の遊技球に干渉し、それに伴う揺動により、ワープ経路24内の遊技球に速度変化を与えると共に、センター飾り21外の遊技球に速度変化及び方向変化を与えることが可能になる。
尚、第三実施形態の揺動部材28は、重心が内側にあり、ストッパ30によって初期姿勢が規定されている。また、第四実施形態の揺動部材29は、重心が外側にあり、ストッパ31によって初期姿勢が規定されている。
次に、第五実施形態に係るパチンコ遊技機1について、図14及び図15を参照して説明する。第五実施形態のパチンコ遊技機1は、本発明の可動体として風車以外の回転部材32を備える点が前記実施形態と相違している。この回転部材32は、支軸部32aを支点として回転する三角形状のものであり、その一端側がセンター飾り21の外側に位置する一方、他端側がワープ経路24内に位置している。これにより、回転部材32は、センター飾り21外の遊技球及びワープ経路24内の遊技球に干渉し、それに伴う回転により、ワープ経路24内の遊技球に速度変化を与えると共に、センター飾り21外の遊技球に速度変化及び方向変化を与えることが可能になる。
4 遊技盤
14 始動口
20 特別図柄表示部
22 ワープ入口
23 ワープ出口
24 ワープ経路
25 ステージ
26 風車
27 風車
28 揺動部材
29 揺動部材
32 回転部材
Claims (5)
- 遊技盤に役物を備える弾球遊技機であって、前記役物外の遊技球及び前記役物内の遊技球に干渉し、この干渉に伴う動作によって、少なくとも前記役物内の遊技球に速度変化及び/又は方向変化を与える可動体を備えることを特徴とする弾球遊技機。
- 前記可動体は、遊技球との干渉に伴って回転する風車、又は、遊技球との干渉に伴って揺動する揺動部材であることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
- 前記風車は、前記役物外の遊技球との干渉によって、第一の方向へ回転し、前記役物内の遊技球との干渉によって、第二の方向へ回転することを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。
- 前記風車は、前記役物外の遊技球との干渉によって、第一及び第二の方向へ回転し、前記役物内の遊技球との干渉によって、第二の方向へ回転することを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。
- 前記役物は、
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄を変動表示する図柄表示部と、
該図柄表示部の周りを囲むセンター飾りと、
該センター飾りの外側から内側へ遊技球を導くワープ経路と、
前記センター飾りの内側に形成され、遊技球を遊動させてから前記始動口側へ落下させるステージとを備え、
前記可動体は、
前記センター飾り外の遊技球及び前記ワープ経路内の遊技球に干渉し、この干渉に伴う動作によって、少なくとも前記ワープ経路内の遊技球に速度変化を与える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003354720A JP2005118192A (ja) | 2003-10-15 | 2003-10-15 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2003354720A JP2005118192A (ja) | 2003-10-15 | 2003-10-15 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005118192A true JP2005118192A (ja) | 2005-05-12 |
Family
ID=34612549
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003354720A Pending JP2005118192A (ja) | 2003-10-15 | 2003-10-15 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2005118192A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007037740A (ja) * | 2005-08-02 | 2007-02-15 | Samii Kk | 遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH0898926A (ja) * | 1994-09-30 | 1996-04-16 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JPH10127873A (ja) * | 1996-10-31 | 1998-05-19 | Okumura Yuki Kk | 遊技機用風車付球落下誘導装置 |
JPH10277219A (ja) * | 1997-04-10 | 1998-10-20 | Okumura Yuki Kk | 遊技機用球誘導装置 |
-
2003
- 2003-10-15 JP JP2003354720A patent/JP2005118192A/ja active Pending
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