JP2005103323A - ゲームコントローラ及びゲーム装置の制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 映像信号が出力される第1の端子40と制御信号が入力される第2の端子44とを有するゲーム装置に用いられるゲームコントローラである。
このゲームコントローラは、任意の方向に向けることができる銃型の指示体20と、プレーヤが操作するトリガ21と、銃型指示体20の銃床に設けられた第1のグリップ78と、銃型指示体20の銃身に設けられた第2のグリップ80と、第2のグリップ80の左右対称の位置に設けられた第1、第2の操作ボタン70、72と、を含む。
【選択図】 図10
Description
映像信号が出力される第1の端子と制御信号が入力される第2の端子とを有するゲーム装置に用いられるゲームコントローラであって、
任意の方向に向けることができる銃型の指示体と、
プレーヤが操作するトリガと、
前記銃型指示体の銃床に設けられた第1のグリップと、
前記銃型指示体の銃身に設けられた第2のグリップと、
前記第2のグリップの左右対称の位置に設けられた第1、第2の操作ボタンと、
を含むことを特徴とする。
前記第1、第2の操作ボタンが、
プレーヤが操作する仮想プレーヤの防御状態、攻撃状態を切り替えるための操作ボタンであることを特徴とする。
(一)又は(二)のいずれかのゲームコントローラとゲームコントローラが接続されるゲーム装置本体とを有するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置本体が、(一)又は(二)のいずれかのゲームコントローラにより求められる指示位置の座標に基づいてゲーム演算を行い、前記ゲーム演算の結果に基づいて前記表示装置上に表示する画像を合成し、前記第1、第2の操作ボタンの少なくとも一方が操作された場合に、プレーヤが操作する仮想プレーヤの防御状態、攻撃状態を切り替える画像を生成することを特徴とする。
15 表示装置
20 銃(指示体)
21 トリガ
22 ケーブル(第1のケーブル)
24 ケーブル(第2のケーブル)
30 コネクタ
32 端子(第3の端子)
34 端子(第4の端子)
36 コネクタ
40 映像出力端子(第1の端子)
42 第2の映像出力端子
44 コントローラ端子(第2の端子)
50 ケーブル
52、54 コネクタ
56 映像入力端子
100 ゲーム装置本体
150 HV分離器(分離手段)
152 レンズ
154 フォトセンサ(光検知手段)
156 クロック発生器
160 処理部
162 位置演算部
164 位置決定部
166 Xカウンタ
168 Yカウンタ
200 検出エリア
Claims (3)
- 映像信号が出力される第1の端子と制御信号が入力される第2の端子とを有するゲーム装置に用いられるゲームコントローラであって、
任意の方向に向けることができる銃型の指示体と、
プレーヤが操作するトリガと、
前記銃型指示体の銃床に設けられた第1のグリップと、
前記銃型指示体の銃身に設けられた第2のグリップと、
前記第2のグリップの左右対称の位置に設けられた第1、第2の操作ボタンと、
を含むことを特徴とするゲームコントローラ。 - 請求項1において、
前記第1、第2の操作ボタンが、
プレーヤが操作する仮想プレーヤの防御状態、攻撃状態を切り替えるための操作ボタンであることを特徴とするゲームコントローラ。 - 請求項1又は2のいずれかのゲームコントローラとゲームコントローラが接続されるゲーム装置本体とを有するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置本体が、請求項1又は2のいずれかのゲームコントローラにより求められる指示位置の座標に基づいてゲーム演算を行い、前記ゲーム演算の結果に基づいて前記表示装置上に表示する画像を合成し、前記第1、第2の操作ボタンの少なくとも一方が操作された場合に、プレーヤが操作する仮想プレーヤの防御状態、攻撃状態を切り替える画像を生成することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004376358A JP2005103323A (ja) | 2004-12-27 | 2004-12-27 | ゲームコントローラ及びゲーム装置の制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004376358A JP2005103323A (ja) | 2004-12-27 | 2004-12-27 | ゲームコントローラ及びゲーム装置の制御方法 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2000281444A Division JP3735025B2 (ja) | 2000-09-18 | 2000-09-18 | ゲーム装置の制御方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005103323A true JP2005103323A (ja) | 2005-04-21 |
Family
ID=34545390
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2004376358A Pending JP2005103323A (ja) | 2004-12-27 | 2004-12-27 | ゲームコントローラ及びゲーム装置の制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005103323A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101237511B1 (ko) * | 2011-01-18 | 2013-02-26 | 안희균 | 휴대폰을 위한 게임 컨트롤러 |
-
2004
- 2004-12-27 JP JP2004376358A patent/JP2005103323A/ja active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101237511B1 (ko) * | 2011-01-18 | 2013-02-26 | 안희균 | 휴대폰을 위한 게임 컨트롤러 |
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