JP2005028033A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技盤10との相対位置を可変の可動体18にボタン72電池及びボタン電池72を電源として作動するLED20とを設けたので、可動体18とパチンコ機本体側の電源供給部とを配線で繋がずとも可動体18を発光させる(電気的変化を与える)ことができる。したがって、繋がっている配線によって可動体18の見た目が悪くなったり、配線が絡んだり、配線の収納が困難になる等、配線に起因する不都合を全て解消できる。可動体18に電源供給用の配線を繋がないから、可動体18の動きの自由度が高まり、複雑な動きも可能になる。
【選択図】 図6
Description
そこで、最近では、遊技盤上に可動物を設け、大当たりが期待できる変動の時に、その可動物の動きで遊技者により大きな期待感を持たせるような演出を行う遊技機が出てきた(例えば特開2002−239096号公報)。また、そのような可動物を図柄表示装置の近くに配置して、特定の変動時には可動物を図柄表示装置の前に移動させて、図柄表示装置の演出表示に合わせて可動物を動かすもの(表示と可動物をリンクさせる)もある。このような構成にすると、遊技者には可動物によって、図柄表示装置の表示を変化させているように見え、遊技者により大きな大当たりの期待感やハラハラ感やドキドキ感を与えている。
しかも、可動体に電源供給用の配線を繋がないから、可動体の動きの自由度が高まり、複雑な動きも可能になる。これにより、遊技者に期待感などを与える効果がより一層高まる。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記可動体は、原点位置では停止していて、該原点位置から離脱して前記遊技盤との相対位置を変化させる構成であり、前記原点位置にあるときには前記電池から前記電気部品への給電がオフされ、前記原点位置から離脱すると前記電池から前記電気部品への給電がオンされる構成であるから、可動体が動いているときに限って、電気部品による電気的変化が発現される。
一次電池を使用した場合、起電力が衰えれば新しい電池に交換しなければならないが、頻繁に新しい電池に交換していたら多大な費用が発生する。また交換された電池は廃棄されるから省資源の観点からも望ましくない。
ところで、充電池を使用しても、これを一旦取り外してから充電するのでは、電池交換と同様の作業が必要になる。つまり、蓄電池を充電のために取り外す場合も、一次電池を交換する場合と同様の作業が必要になる。このような作業を遊技中に行うのでは遊技者の迷惑になってしまう。
充電手段と蓄電池(可動体)とを例えば差込式あるいは押しボタン式等で接続すると、可動体の外観が見苦しくなる場合があるが、非接触充電なら、可動体の外観を損なわないで済む。
この遊技盤10には、外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
図2に良好に示されるとおり、センターケース14の中央部には表示窓17が開口しており、この表示窓17に表示面(LCDパネル)16を臨ませて図柄表示装置15(図示は省略、図7参照)が取り付けられる。
図3に示すように、横駆動部40は、駆動源となる左可動体モータ41、左可動体モータ41の出力軸42に連結された偏心カム43、偏心カム43を収容しているカム受44、カム受44の下端が連接されているスライド板45、スライド板45とセンターケース14の本体側とを連結する揺動腕46、スライド板45に立設されたリブ47を検出するための右フォトセンサ48、スライド板45の中央部に取り付けられたガイド枠49、ガイド枠49とスライド板45の間に横設されたガイドピン51、下端部に可動体18の機首部分が取り付けられ、その上方に設けられた長穴52をガイドピン51が貫通しているガイド部53と長穴52の下方から延出された駆動腕54とからなる透明樹脂製の支持部材55、駆動腕54の上端部56を回動可能に軸支している回転板57等によって構成されている。なお支持部材55及び回転板57は縦駆動部60の構成要素にもなっている。
このパチンコ機は、主制御装置81、払出制御装置82、発射制御装置83、音制御装置84、ランプ制御装置85及び図柄制御装置86を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置81には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御装置84には音源ICが備わっている。
ランプ制御装置85には右フォトセンサ48及び上フォトセンサ68の検出信号が入力される。
図柄制御装置86は、図柄表示装置15と一体化されており、主制御装置81から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御する。また、図柄制御装置86は、音制御装置84及びランプ制御装置85に対してコマンドを送信して制御動作を指令したり、図柄表示装置15の表示状態を通知することができる。
主制御装置81は、第1種始動口スイッチ30aの検出信号に基づいて普通電動役物30への入賞を検知すると、当否乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込む。なお、公知の保留記憶が行われるが、本発明とは関連が無いので説明を省略する。
図柄制御装置86は、図柄変動コマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御して公知の変動表示を行わせ、図柄確定コマンドに応じて確定図柄(図柄変動コマンドで指定された大当たり図柄又は外れ図柄)を確定表示させる。
[リーチ予告]
図8(a)に示すのはリーチ予告が行われない場合であり、図柄の変動表示が開始され(1)、左図柄(この例では3)及び右図柄(同5)が停止してもリーチにならず(2)、中図柄(この例では4)も停止して外れ図柄が確定表示される(3)。この例では、可動体18は変動開始から確定表示まで原点位置にあり、遮断部材76にてスイッチ73がオフにされているので(図5参照)、LED20は消灯したままである。
[特定のリーチ演出]
可動体18を特定のリーチ演出に使用する例を図9及び図10に示す。
大当たり図柄が確定表示される場合は、図10(a)に示すように、可動体18はミサイルMの発射場面の後に原点位置に戻されてLED20は消灯し、可動体18から発射されたミサイルMが敵戦闘機Eに命中した場面が表示される(7)。続いて「大当り」の文字が表示され(8)、大当たり図柄(この例では555)が表示される(9)。
しかも、可動体18に電源供給用の配線を繋がないから、可動体18の動きの自由度が高まり、複雑な動きも可能になる。これにより、遊技者に期待感などを与える効果がより一層高まる。
可動体18を移動させる駆動機構22をランプ制御装置85によって制御することで可動体18の移動を制御するので、可動体18の動きを例えば図柄表示装置15における表示とリンクさせてリーチ予告や大当たり予告等を行うのに適している。
[変形例1]
実施例では、可動体のボタン電池とスイッチ73との間に遮断部材76を抜き差ししてLED20の電気的変化を制御しているが、図11に示すように、可動体18には押しボタン式のスイッチ77を設け、センターケース14には遮断部材76に代えてスイッチ押し部材78を設け、可動体18が原点位置に来たときにスイッチ押し部材78でスイッチ77を押してLED20をオフにする構成も可能である。このように構成すれば、スイッチ77がスイッチ押し部材78に当接すればよいので、遮断部材76を抜き差しする場合よりも正確度が低くても(可動体18が原点位置に正確に停止しなくても)構わない。
[変形例2]
実施例では可動体18の後部にLED20を設置して遊技者に向けて発光させているが、図12に示すように可動体18の頭部に発光部材20aを設置してLCDパネル16の画面に向けて発光させてもよい。なお、通常のLEDよりも強い発光を行う発光部材20aを使用したほうが好ましい。
[変形例3]
図13に示すように、この例は原点位置(遮断部材76)の他に一時停止位置(挿入部材79a、79b)を設けて、可動体18を挿入部材79a、79bに一時停止させる構成である。なお、挿入部材79a、79bは、図示では表示面16の左右に1箇所ずつとしているが、実際には左右にそれぞれ複数の挿入部材79a、79bが設けられている。
また、この例でも可動体18の噴射口を発光させる構成にしたが、変形例2のように、可動体18から表示面16に向かってレーザーを発射したように見せる構成でもよい。つまり、通常のLEDより強力な発光部材を使用し、表示面16に向かって発光することで、可動体18がレザーを発射しているように見える。また、そのレザーが画面上の敵戦闘機Eに当って爆破すれば大当りになるとか、レーザーの強さを発光色の違いで表せば、より面白いものが可能になる。
[変形例4]
変形例4として蓄電池を使用する例を説明する。
例えば、実施例では、普通電動役物30に入賞した際に抽出した変動パターン決定用に応じて変動パターン(可動パターンが含まれている)を決定しているが、変動パターンを先に決定して、その変動パターンによって複数ある可動パターンの中から一つの可動パターンを決定する構成としてもよい。
実施例、変形例では、電池としてボタン電池を使用したが、これに限ることではなく、電気を蓄えておけるものであれば、バッテリー、コンデンサーなど形や種類は関係ない。また、変形例4では、充電可能なボタン電池としてニカド電池を例示しているが、水銀電池、ニッケル電池、リチウムイオン電池、小型シール鉛蓄電池などを用いることもできる。
13・・・遊技領域、
14・・・センターケース、
15・・・図柄表示装置、
16・・・LCDパネル(表示面)、
18・・・可動体、
20・・・LED(電気部品)、
22・・・駆動機構、
30・・・普通電動役物、
30a・・・第1種始動口スイッチ、
32・・・大入賞口、
40・・・横駆動部、
41・・・左可動体モータ、
48・・・右フォトセンサ、
55・・・支持部材、
60・・・縦駆動部、
61・・・右可動体モータ、
68・・・上フォトセンサ、
72・・・ボタン電池、
73・・・スイッチ、
74・・・切欠き、
76・・・遮断部材、
81・・・主制御装置、
85・・・ランプ制御装置(可動体制御手段)、
86・・・図柄制御装置。
Claims (8)
- 遊技盤との相対位置を可変の可動体を備える遊技機において、
該可動体に、電池と、該電池を電源として作動する電気部品とを備え、
前記可動体を移動させる駆動機構と、
該駆動機構を制御することで前記可動体の移動を制御する可動体制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。 - 請求項1記載の遊技機において、
前記可動体は、原点位置では停止していて、該原点位置から離脱して前記遊技盤との相対位置を変化させる構成であり、
前記原点位置にあるときには前記電池から前記電気部品への給電がオフされ、前記原点位置から離脱すると前記電池から前記電気部品への給電がオンされる
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1又は2記載の遊技機において、
遊技球が始動口に進入したことに起因して当たり外れを抽選する抽選手段と、該抽選の結果を示す図柄を表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置を制御して図柄を変動表示させる図柄制御装置とを備え、
前記可動体は前記図柄表示装置の前方で移動することを特徴とする遊技機。 - 請求項1、2又は3記載の遊技機において、
前記電気部品はLEDであることを特徴とする遊技機。 - 請求項1ないし4のいずれか記載の遊技機において、
前記電池は蓄電池であることを特徴とする遊技機。 - 請求項5記載の遊技機において、
前記可動体が原点位置にあるときに、前記蓄電池に電気を供給して充電する充電手段を備えたことを特徴とする遊技機。 - 請求項6記載の遊技機において、
前記充電手段は非接触充電方式にて前記蓄電池に充電することを特徴とする遊技機。 - 請求項1ないし7のいずれか記載の遊技機において、
前記可動体制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際の乱数カウンタの値に応じて決定される可動パターンに基づいて前記可動体の移動を制御することを特徴とする遊技機。
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