JP2005027890A - ゲーム提供システムおよびゲームサーバ - Google Patents

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Abstract

【課題】 ゲームサイトへのアクセス率を高めることができるようにしたゲーム提供システムを提供する。
【解決手段】 例えば麻雀ゲームをプレーした会員の通算ゲーム成績が1ヶ月毎に集計され、その通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位がランキングとして通知されると共に、会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントが会員に付与される。このため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。
【選択図】 図9

Description

本発明は、登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムおよびゲームサーバに関するものである。
登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムが一般に知られている。この種のゲーム提供システムとして、所定の特典が受けられるポイントを会員に付与するようにしたものが知られている(例えば特許文献1参照)。
特開2002−219281号公報
ところで、前述した従来のゲーム提供システムにおいては、会員に対して単に所定の特典が受けられるポイントを付与しているに過ぎないため、会員はそのゲームに飽きると次第にそのゲームサイトへアクセスしなくなる傾向がある。このような事情から、従来のゲーム提供システムでは、そのゲームサイトへのアクセス率が次第に低下するという問題がある。
そこで、本発明は、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができるようにしたゲーム提供システムおよびゲームサーバを提供することを課題とする。
本発明に係るゲーム提供システムは、インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、ゲームサーバは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づき、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とする。
この発明に係るゲーム提供システムでは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員に付与されるランキングポイントが会員相互の通算ゲーム成績に基づく順位に応じて増加するため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへアクセス率が高まる。
また、本発明に係るゲームサーバは、携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づき、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とする。
この発明に係るゲームサーバでは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員に付与されるランキングポイントが会員相互の通算ゲーム成績に基づく順位に応じて増加するため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになり、ゲームサイトへアクセス率が高まる。
本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバでは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員に付与されるランキングポイントが会員相互の通算ゲーム成績に基づく順位に応じて増加するため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、本発明によれば、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。
以下、図面を参照して本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバの実施の形態を説明する。参照する図面において、図1は一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図、図2は図1に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。
一実施形態に係るゲーム提供システムは、図1に示すように、iモード(登録商標)携帯電話器などの携帯端末1と、この携帯端末1がインターネットを介して接続されるゲームサーバ2とを備えている。このゲームサーバ2は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)2a、ROM(Read Only Memory)2b、RAM(Random Access Memory)2c、HDD(Hard Disk)2dなどを備えており、このHDD2dには、会員マスター2e、ゲームデータファイル2f、ゲーム成績マスター2g、ランキングファイル2h、ポイントファイル2iなどが構築されている。
CPU2aは、ROM2bに格納されたプログラムを実行することにより、携帯端末1、入力装置3および出力装置4との間でデータ交換して所定のデータをRAM2cに一時記憶する。そして、CPU2aは、RAM2cに一時記憶されたデータとHDD2dの会員マスター2e、ゲームデータファイル2f、ゲーム成績マスター2g、ランキングファイル2hおよびポイントファイル2iに記憶されたデータとを参照して所定の処理を実行する。
ここで、一実施形態のゲームサーバ2は、携帯端末1からインターネットを介してアクセスすることでゲームサイトの所定のゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービス(例えば、時計アプリケーション、携帯端末用着信画像および着信音など)と交換可能なポイントをランキングポイントとして付与する。その際、ゲームサーバ2は、例えば1ヶ月間に特定のゲームをプレーした会員の通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントを1ヶ月毎に付与する。
そのため、会員マスター2eには、図3に示すような項目のデータ、すなわち、暗証番号、会員番号、会員氏名、会員登録年月のデータが新規会員の登録処理ごとに更新して保存される。また、ゲーム成績マスター2gには、図4に示すように、会員番号に関連付けて「麻雀」、「パチンコ」、「スロットマシン」、「ポーカー」の各ゲーム別の通算ゲーム成績のデータが随時更新して保存される。そして、ポイントファイル2iには、ランキングポイントが加算されたトータルポイントが保管される。
各ゲームのうち対戦相手のある「麻雀」および「ポーカー」の通算ゲーム成績は、対戦相手に勝った回数を通算したものであり、対戦相手のない「パチンコ」および「スロットマシン」の通算ゲーム成績は、出球などの獲得数を通算したものである。
通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントを会員に付与するため、順位とランキングポイントとを対応させたランキングポイントテーブル(図5参照)が例えばROM2bに格納されている。なお、このランキングポイントテーブルは、内容を書き換え可能にするため、RAM2cに保存されていてもよい。
ここで、一実施形態のゲームサーバ2では、図6に示すフローチャートに従って各種の処理が実行される。まず、ステップS1では、携帯端末1からゲームサイトのゲームサーバ2にアクセスが有ったか否かが暗証番号の入力によりYESと判定されるまで繰り返される。
ステップS1の判定結果がYESとなると、続くステップS2では、携帯端末1からゲームサイトにアクセスした遊技者が会員として未登録であるか否かが判定される。この判定は、ゲームの遊技者が携帯端末1に表示されたトップ画面で入力した暗証番号に対応する会員番号が存在するか否かによって行われるのであり、その際、会員マスター2eが参照される。
この判定結果がYESであって遊技者が会員として未登録であると判定された場合には、次のステップS3で会員登録の処理が実行される。この処理では、携帯端末1に表示されたトップ画面において、図3に示した会員マスター2eの各データ項目を入力することが要求される。そして、携帯端末1から各データ項目が入力されると、その項目のデータが会員マスター2eに保存される。
一方、ステップS2の判定結果がNOであってゲームの遊技者が登録された会員であると判定された場合には、ステップS3に続くステップS4にジャンプする。このステップS4では、登録された会員にゲームを選択させる処理が実行される。この処理では、携帯端末1に表示されたトップ画面において、プレイするゲームを選択することが要求される。なお、ゲームの種類としては、「麻雀」、「パチンコ」、「スロットマシン」、「ポーカー」などが用意されている。
ステップS4で会員が携帯端末1上のトップ画面からプレイするゲームとして例えば「麻雀」を選択すると、続くステップS5では、選択された麻雀ゲームがゲームデータファイル2fからダウンロードされて携帯端末1の画面に表示される。そこで、会員は携帯端末1の画面に表示された麻雀ゲームの対戦キャラクタを選択してゲームを開始する。
麻雀ゲームが終了すると、続くステップS6では、麻雀ゲームの勝敗に応じてその通算ゲーム成績が更新される。すなわち、図7のサブルーチンに示すように、まず、会員が麻雀ゲームの対戦相手に勝ったか否かが判定される(S61)。そして、判定結果がYESであれば、その勝利数を1として、ゲーム成績マスター2g(図4参照)の会員番号に対応した欄の「麻雀」に対する通算ゲーム成績が1つ加算されて更新され(S62)、判定結果がNOであればステップS62の処理をすることなく図7のサブルーチンが終了する。
図7のサブルーチンが終了すると、図6のフローチャートのステップS7に進み、通算ゲーム成績が更新された今日の日付けが順位決定日か否かが判定される。例えば、毎月の末日と予め定められた順位決定日に該当するか否かが判定される。
ここで、ステップS7の判定結果がNOであれば、図6のフローチャートの処理は終了するが、判定結果がYESであれば、次のステップS8で会員相互の順位が決定され、この順位に応じて増加するランキングポイントが会員に付与される。このステップS8の処理は、図8に示すサブルーチンにより実行される。
図8に示すサブルーチンでは、まず、図4に示したゲーム成績マスター2gの内容が読み取られ(S81)、そのゲーム成績マスター2gの内容が例えば「麻雀」の通算ゲーム成績をキーとして降順にソートされる(S82)。続いて、ソートされたゲーム成績マスター2gの内容から会員相互の順位が決定され、その順位に応じたランキングファイル2h(図2参照)が作成される(S83)。
このランキングファイル2hには、図9に示すように、会員番号、ランキングおよびランキングポイントが記載される。ランキングおよびランキングポイントは、ランキングポイントテーブル(図5参照)を参照することにより、その順位に応じたランキングおよびランキングポイントが記載される。
次のステップS84では、ランキングファイル2hに記載されたランキングポイントがポイントファイル2i(図2参照)に保管されているトータルポイントに加算されて更新され、こうして会員にランキングポイントが付与される。
図8に示すサブルーチンが終了すると、図6のフローチャートのステップS9に進み、ランキングファイル2h(図9参照)の会員番号に対応したランキングおよびランキングポイントが読み取られると共に、ポイントファイル2iのトータルポイントが読み取られ、これらのランキング、ランキングポイントおよびトータルポイントてが携帯端末1上の画面に通知される。その後、ランキングファイル2hがクリアされて図6のフローチャートの処理が終了する。
ここで、図6に示したフローチャートのステップS8の順位決定・ランキングポイント付与の処理において、付与されるランキングポイントは、図5のランキングポイントテーブルに示すように、会員相互の順位が1位では1000ポイント、2〜1000位では500ポイント、2001位以下では100ポイントというように、順位が高いほど増加する。
このように、一実施形態のゲームサーバ2を備えたゲーム提供システムにおいては、例えば麻雀ゲームをプレーした会員の通算ゲーム成績が1ヶ月毎に集計され、その通算ゲーム成績に基づく会員相互の順位がランキングとして通知されると共に、会員相互の順位に応じて増加するランキングポイントが会員に付与される。このため、会員は他の会員に対する競争心が煽られると共に、ランキングが上がれば上がる程、より多くのランキングポイントが付与されることを期待してゲームサイトへアクセスするようになる。従って、ゲームサイトへのアクセス率を高めることができる。
本発明は、前述した一実施形態に限定されるものではない。例えば、図5のランキングポイントテーブルに示したランキングおよびランキングポイントは、適宜変更することができる。
本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図である。 図1に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。 図2に示した会員マスターのデータ項目を示す図である。 図2に示したゲーム成績マスターのデータ項目を示す図である。 図2に示したROMに格納されているランキングポイントテーブルを示す図である。 図2に示したゲームサーバの処理手順を示すフローチャートである。 図6に示したステップS6のサブルーチンを示すフローチャートである。 図6に示したステップS8のサブルーチンを示すフローチャートである。 図8に示したステップS83で作成されるランキングファイルの内容を示す図である。
符号の説明
1 携帯端末
2 ゲームサーバ
2a CPU
2b ROM
2c RAM
2d HDD
2e 会員マスター
2f ゲームデータファイル
2g ゲーム成績マスター
2h ランキングファイル
3 入力装置
4 出力装置

Claims (2)

  1. インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、前記ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、前記ゲームサーバは、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づき、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とするゲーム提供システム。
  2. 携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、所定の期間内に特定のゲームをプレーした会員相互の通算ゲーム成績に基づ、その通算ゲーム成績の順位に応じて増加するランキングポイントを付与する手段を有することを特徴とするゲームサーバ。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013106969A (ja) * 2013-02-06 2013-06-06 Namco Bandai Games Inc プログラム、ゲーム装置及びサーバ
JP2016137114A (ja) * 2015-01-28 2016-08-04 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム

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