JP2005013440A - Slot machine using game ball - Google Patents

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JP2005013440A JP2003181840A JP2003181840A JP2005013440A JP 2005013440 A JP2005013440 A JP 2005013440A JP 2003181840 A JP2003181840 A JP 2003181840A JP 2003181840 A JP2003181840 A JP 2003181840A JP 2005013440 A JP2005013440 A JP 2005013440A
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Noboru Kondo
昇 近藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine using game balls which enables the quicker intake of the game balls. <P>SOLUTION: Upon the operation of BET switches 5 and 6, a game control part 41 transmits an intake order command and shifts the BET switches to a non-reception position. Receiving the intake order command, an intake put-out control part 61 starts a control and sets a demanded number of balls as the number of balls yet to be taken-in. As a result, an intake motor 101 is driven according to the number of balls yet to be taken-in while the number of balls yet to be taken-in is subtracted as each ball is taken-in to accomplish an intake processing until the condition that the number of balls yet to be taken-in is down to zero or that the frequency of driving the intake motor 101 reaches a prescribed value is met. Upon the end of the intake processing, an operation end signal is outputted. When the number of balls actually taken-in does not reach the demanded number of balls, the game control part detecting the operation end signal shifts the BET switches to a reception position, the BET switches are operated again and the intake order command is transmitted. Based on the command, the intake put-out control part carries out the intake processing again. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行うスロットマシンに関し、特にはパチンコ球等の遊技球を使用してゲームを行うことが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン(以下メダル式スロットマシン)が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いてゲームを行うことが可能なパチンコ球を用いたスロットマシンが一部提案されている。
【0003】
これらパチンコ球を用いたスロットマシンは、例えば上皿等に待機するパチンコ球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置によりパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれたパチンコ球を使用して賭数が設定され、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。
【0004】
一方、遊技場においては通常メダルの貸出レートがパチンコ球の貸出レートよりも高額に設定されている。例えば、パチンコ球の貸出レートが4円であり、メダルの貸出レートが20円に設定されている場合に、パチンコ球を用いたスロットマシンにメダル式スロットマシンと同様のゲーム性を備えるためには、1単位の賭数を設定するために5球のパチンコ球を使用する必要がある。このため、従来から提案されているパチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、取込装置の上流側に1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されているかを検出するための準備球センサを設け、この準備球センサにパチンコ球が検出されている場合、すなわち1単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されている場合において取込装置の駆動が可能となる構成とされたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−271269号公報(第1頁)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
また、パチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、前述したような貸出レートの違いから、パチンコ球の取込にかかる時間が、メダル式スロットマシンによるメダルの取込にかかる時間に比較して多くの時間を要することとなるため、より速い速度でパチンコ球の取込を行うことが好ましい。
【0007】
しかしながら、上述した従来技術のスロットマシンにおいては、1単位またはそれ以上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備されている場合でなければ、取込装置が駆動しない構成とされており、例えば、1単位に満たないパチンコ球(例えば4球のパチンコ球)が準備されている場合でも、新たに取込装置内にパチンコ球が供給され、1単位またはそれ以上のパチンコ球(例えば5球のパチンコ球)が準備球センサに検出されるまでは、取込動作が開始されないようになっている。このため、準備球センサにパチンコ球が検出されていない場合でも、1単位に満たないパチンコ球の取込動作を行うことが可能であれば、次の取込動作で不足分のパチンコ球を取り込めば良いにも関わらず、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンでは、準備球センサにパチンコ球が検出されてから1単位またはそれ以上のパチンコ球が取り込まれるようになるため、取込動作に余分な時間を要してしまい、遊技を円滑に進行することができないという問題があった。
【0008】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技球の取込を速やかに行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、遊技球を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、
前記遊技球取込手段に供給される遊技球が待機する遊技球待機部と、
前記遊技球取込手段による遊技球の取込を行う際に操作される取込操作手段と、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段と双方向通信可能に接続され、前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記取込操作手段の操作を受け付ける取込操作受付状態において前記取込操作手段の操作がなされたときに、前記サブ制御手段に対して前記取込操作手段の操作に応じた取込要求球数を特定可能な取込要求情報を送信するとともに、前記取込操作手段の操作を受け付けない取込操作非受付状態とし、
該取込要求情報を受信した前記サブ制御手段は、当該取込要求情報により特定される取込要求球数を未取込球数として設定し、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記未取込球数に応じた遊技球の取込動作を前記遊技球取込手段に行わせるとともに、該取込動作により取り込まれた遊技球数を前記未取込球数から減算して該未取込球数を再設定する制御を、前記未取込球数が0となるか前記取込動作の回数が所定回となるかのいずれかの条件が成立するまで繰返し行う取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報を前記メイン制御手段に対して返信し、
該取込制御終了情報を受信したメイン制御手段は、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球数が前記取込要求球数に満たないときに、前記取込操作非受付状態を解除して再び前記取込操作受付状態とし、当該取込操作受付状態において前記取込操作手段の操作がなされたときには、前記サブ制御手段に対して前記取込要求情報を送信し、
該取込要求情報を受信したサブ制御手段は、再び前記取込制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込操作手段の操作がなされたときには、当該操作に応じた取込要求球数が未取込球数として設定され、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず未取込球数に応じた遊技球の取込動作が行われるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作が行われても取り込まれた遊技球数が取込要求球数に満たないときには、再度未取込球数に応じた遊技球の取込動作が行われるとともに、未取込球数は、遊技球の取込に応じて減算されて再設定されるため、その時点で必要な数の遊技球のみを取り込むための取込動作を行うことができる。更に、取込要求球数の遊技球が取り込まれない場合でも、所定回の取込動作が行われたことを条件に一連の取込動作が終了し、再度取込操作手段の操作がなされることで再び取込動作が行われることとなるため、遊技球の取込動作が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。また、遊技球の取込制御がサブ制御手段により行われるため、メイン制御手段の制御負荷を軽減することができるうえに、メイン制御手段とサブ制御手段とが双方向通信可能に接続されているため、これらメイン制御手段とサブ制御手段との整合性が図りやすくなる。
【0010】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記取込制御に伴って前記遊技球取込手段の取込動作を連続して行わせる際に、1回の取込動作が終了した後、前記遊技球取込手段により遊技球が取り込まれてから前記取込球検出手段に検出されるまでの時間よりも長い間隔をあけて次の取込動作を行わせることが好ましい。
このようにすれば、遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が検出されるのに十分な時間が経過するまでは次の取込動作が開始しないので、必要な数の遊技球が取り込まれているにも関わらず、次の取込動作が開始して余分に遊技球が取り込まれてしまう等の不都合を防止できる。
【0011】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段を備え、
該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号が前記メイン制御手段及び前記サブ制御手段の双方に入力されることが好ましい。
このようにすれば、遊技球取込手段により取り込まれた遊技球の数がメイン制御手段においても把握できるため、サブ制御手段からメイン制御手段へ送信される情報量を軽減できる。
【0012】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段を備え、
該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号が前記サブ制御手段のみに入力されることが好ましい。
このようにすれば、メイン制御手段に対して必要以上の信号が入力されることがなく、これら取込球検出手段からの信号線を利用してメイン制御手段に対して不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
【0013】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記入賞の発生に応じた大きさの遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記賭数は、所定の単位数の遊技球が取り込まれたことを条件に設定されるとともに、前記価値付与手段は、前記所定の単位数の倍数に限らず任意の遊技球数に相当する遊技用価値を付与することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、入賞の発生に応じて付与される有価価値の大きさを、各入賞に応じてより細かく設定することができる。
【0014】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンの前記遊技球待機部の遊技球が複数条の通路から前記遊技球取込手段に供給されることが好ましい。
このようにすれば、遊技球待機部から遊技球取込手段への遊技球の供給速度を向上させることが可能となるため、遊技球取込手段による遊技球の取込速度も向上させることができる。
【0015】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、前記入賞の発生に応じた大きさの遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記価値付与手段により付与される遊技用価値の大きさに応じた数の遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記遊技球払出手段の制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技球払出手段の制御がサブ制御手段により行われるため、メイン制御手段の制御負荷を一層軽減することができる。
【0016】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、遊技者が所有する遊技球数をデータとして記憶可能な遊技球数記憶手段を備え、
前記サブ制御手段が前記遊技球数記憶手段の制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技球数記憶手段の制御がサブ制御手段により行われるため、メイン制御手段の制御負荷を一層軽減することができる。
【0017】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンの前記サブ制御手段は、遊技球の貸出に使用可能な遊技用有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付け可能な遊技用装置と接続可能とされており、
前記サブ制御手段は、前記受け付けた遊技用記録媒体の記録情報に基づいて遊技球の貸出制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技用装置との接続がサブ制御手段との間で行われるため、外部からメイン制御手段に対して直接不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
【0018】
本発明の遊技球を用いたスロットマシンの前記サブ制御手段は、前記遊技球の取込に関する取込関連情報の出力制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技球の取込制御と関係する取込関連情報の出力制御をサブ制御手段が行うことで出力制御を簡素化することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0020】
本発明が適用された遊技球を用いたスロットマシンの第1の実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたベルト2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、これらベルト2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0021】
各ベルト2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたベルトモータ34L、34C、34Rによって回転されることで、各ベルト2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各ベルト2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0022】
また、スロットマシン1の前面における透視窓3の下方には、ゲームに使用するパチンコ球を貯留する上皿12が設けられているとともに、更にその下方には、上皿12からオーバーフローしたパチンコ球を貯留する下皿11が設けられている。
【0023】
また、スロットマシン1には、遊技者所有の遊技用価値としてスロットマシン1内部の記憶部(後述する取込払出制御部61のRAMに設定されたクレジット球カウンタ)に記憶されているパチンコ球数(以下クレジット球数と称す)が表示されるクレジット表示器14、上皿12に貯留されたパチンコ球及びクレジット球数を用いて賭数を設定する際に操作される1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、クレジット球並びに上皿12に貯留されているパチンコ球を精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、ベルト2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、等が設けられている。
【0024】
また、スロットマシン1の内部には、上皿12から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100、当該スロットマシン1が設置される遊技島(図示略)等から供給されたパチンコ球を上皿12または下皿11に払い出すための払出装置200が設けられている。
【0025】
本実施例では、図2に示すように、上皿12に貯留されたパチンコ球は、下流側において2条に分流されるとともに、図3(a)〜(c)に示すように、これら分流されたパチンコ球が、取込準備球通路110を通って取込装置100に供給されるようになっている。
【0026】
このように本実施例では、上皿12に貯留されたパチンコ球が下流側で2条に分量されて取込装置100に供給されるため、上皿12から取込装置100へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。
【0027】
取込装置100には、図3(a)〜(c)に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用のスプロケット106が設けられている。このスプロケット106の外周には3カ所の切欠(図3(b)参照)が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット106が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。
【0028】
スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。また取込球誘導通路108に繋がる排出口には内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出スイッチ104が設けられているとともに、返却球誘導通路109に繋がる排出口には返却球誘導通路109を介して下皿11に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却球検出スイッチ105が設けられている。
【0029】
取込装置100において上皿12から供給されたパチンコ球を内部に取り込む場合には、流路切替弁107を図3(b)に示す状態とすることで、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出された後、取込球誘導通路108に排出され、遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、上皿12のパチンコ球を下皿11に排出させる場合には、振分ソレノイド102の励磁により流路切替弁107が揺動し、図3(c)に示すような状態とすることで、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ105にて検出された後、返却球誘導通路109に排出され、下皿11に排出されるようになっている。
【0030】
本実施例では、遊技島より供給されたパチンコ球が球供給通路210にて2条に分流された後、払出装置200に供給されるようになっているとともに、図4(a)(b)に示すように、球供給通路210には、各条に対応して供給球検出スイッチ205が設けられており、この供給球検出スイッチ205により球供給通路210におけるパチンコ球の有無が検出されるようになっている。
【0031】
払出装置200には、図4(a)(b)に示すように、球供給通路210の各条に対応してスプロケット206が設けられているとともに、これらスプロケット206の下方には、振分ソレノイド202の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球の検出経路を、後述の賞球検出スイッチ204側の検出経路または貸球検出スイッチ203側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁207が設けられている。また払出装置200の下方には賞球等の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための賞球検出スイッチ204と後述するカードユニット15からの要求に基づく貸球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための貸球検出スイッチ203とが設けられている。
【0032】
払出装置200において賞球の払出時には流路切替弁207を図4(a)に示す状態とすることで、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ204にて検出された後、球流下樋208に排出されるようになっている。また、球貸の払出時には、振分ソレノイド202の励磁により流路切替弁207が揺動し、図4(b)に示すような状態とすることで、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ203にて検出された後、球流下樋208に排出されるようになっている。
【0033】
払出装置200の下方には上皿12に連通する連絡口13が設けられており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、連絡口13を通って上皿12に払い出されるようになっている。また、この連絡口13は、下皿11に連通する余剰球通路(図示略)に連設されており、上皿12に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口13から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路を流下して下皿11に払い出されるようになっている。
【0034】
また、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット15と並設されており、このカードユニット15からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
【0035】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿12に貯留されたパチンコ球または内部に記憶されているクレジット球数を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、MAXBETスイッチ6、または1BETスイッチ5を操作すれば良い。本実施例では、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿12に貯留されたパチンコ球または内部に記憶されているクレジット球数から1ゲームにおいて許容される賭数の最大数である3BET(1BET(最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数)=5球)分のパチンコ球が取り込まれ、1BETボタンが操作されると、上皿12に貯留されたパチンコ球または内部に記憶されているクレジット球数から1BET分のパチンコ球が取り込まれる。
【0036】
次いで、賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0037】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各ベルト2L、2C、2Rが回転し、各ベルト2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するベルト2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0038】
そして全てのベルト2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各ベルト2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球が遊技者に対して付与され、クレジット球数に加算される。また、クレジット球数が上限数(本実施例では250)に達した場合には、パチンコ球が直接上皿12に払い出されるようになっている。
【0039】
図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、取込払出制御基板60、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、取込払出制御基板60によってパチンコ球の取込及び払出が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0040】
遊技制御基板40には、前述した1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、取込装置100に設けられた取込球検出スイッチ104、払出装置200に設けられた賞球検出スイッチ204、が接続されているとともに、ベルト2L、2C、2Rの基準位置を検出するベルトセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0041】
また、遊技制御基板40には、前述したベルトモータ34L、34C、34Rが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0042】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備える遊技制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ベルトモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、遊技制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0043】
取込払出制御基板60には、前述した取込球検出スイッチ104、返却球検出スイッチ105、貸球検出スイッチ203、賞球検出スイッチ204、供給球検出スイッチ205、が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。
【0044】
また、取込払出制御基板60には、前述した取込モータ101、振分ソレノイド102、払出モータ201、振分ソレノイド202、クレジット表示器14が接続されており、これら電気部品は、取込払出制御基板60に搭載された後述の取込払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0045】
取込払出制御基板60には、遊技制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備える取込払出制御部61、取込払出制御基板60に接続された取込モータ101及び払出モータ201の駆動制御を行うモータ回路62、振分ソレノイド102及び振分ソレノイド202の駆動制御を行うソレノイド駆動回路63、取込払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路64、クレジット表示器14の駆動制御を行う表示駆動回路65等、が搭載されており、取込払出制御部61は、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41から送信されるコマンドや、取込払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球の取込及び払出やクレジット球の加減算等を行うための各種の制御を行う。また、取込払出制御基板60は、並設されるカードユニット15と接続されており、取込払出制御部61は、カードユニット15に搭載された制御部(図示略)からの要求に応じてパチンコ球の貸出を行う貸出制御を行う。
【0046】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51、遊技効果LED52、スピーカ53、54が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0047】
演出制御基板90には、遊技制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備える演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、演出制御部91は、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0048】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41が、各種外部出力信号の出力制御を行うようになっており、これにより、図6(a)に示すように、賭数の設定に使用されたパチンコ球数を示す球IN信号、賞球として払い出されたパチンコ球数を示す球OUT信号、後述するビッグボーナスに制御されている旨を示すBB中信号、後述するレギュラーボーナスに制御されている旨を示すRB中信号が、外部出力基板44を介してホールコンピュータ等の外部機器に出力されるようになっている。
【0049】
尚、本実施例では、球IN信号や球OUT信号の出力制御を遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41が行っているが、例えば、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61が行う構成としても良く、このような構成によれば、パチンコ球の取込及び払出の制御を行う取込払出制御部61によりこれらパチンコ球の取込及び払出の制御に関係する球IN信号や球OUT信号の出力制御が行われるようになるため、これらの外部出力信号の出力制御を簡素化することができる。
【0050】
また、図6(a)に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、取込払出制御基板60に対して各種制御指令を示すコマンドを送信する。これらコマンドは、図6(b)に示すように、パチンコ球の取込要求及びその要求球数を示す取込指示コマンド、取込済球(内部に取り込まれたものの未だ賭数の設定に使用されていないパチンコ球)の払出要求及びその要求球数、クレジット球の払出要求、上皿12に貯留されたパチンコ球の排出要求を示す精算指示コマンド、パチンコ球(賞球)の払出要求及びその要求球数を示す払出指示コマンドを含む。
【0051】
また、図6(a)に示すように、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61は、遊技制御基板40に対してコマンドに応じた動作が終了した旨を示す動作終了信号、クレジット球数を取り込んだ旨を示すクレジット取込信号を出力する。更に、取込装置100に設けられた取込球検出スイッチ104による検出信号及び払出装置200に設けられた賞球検出スイッチ204による検出信号は、遊技制御基板40及び取込払出制御基板60の双方に入力される。
【0052】
このように本実施例では、取込球検出スイッチ104の検出信号及び賞球検出スイッチ204による検出信号が遊技制御基板40及び取込払出制御基板60の双方に入力されるようになっており、取込装置100により取り込まれたパチンコ球数及び払出装置200により払い出されたパチンコ球数を遊技制御部41においても把握できるため、取込払出制御基板60から遊技制御基板40へは、動作終了信号及びクレジット取込信号のみを出力すれば良くなる。すなわち取込払出制御基板60から遊技制御基板40へ送信する情報量を軽減できるようになる。
【0053】
また、図6(a)に示すように、取込払出制御基板60は、並設されるカードユニット15と接続されており、取込払出制御部61には、カードユニット15に搭載された制御部(図示略)から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットREADY信号(BRDY)及びパチンコ球(貸球)の払出を要求する貸出要求信号(BRQ)が入力されるとともに、取込払出制御部61からカードユニット15に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)及びBRQに基づく貸球の払出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号(EXS)が出力されるようになっており、取込払出制御部61は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
【0054】
このように本実施例では、取込払出制御基板60とカードユニット15とが接続されるとともに、カードユニット15からの要求に基づく貸出制御を取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61が行うようになっている。すなわちこれらスロットマシン1とカードユニット15との接続及び通信が、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41ではなく、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61との間で行われるため、外部から遊技制御部41に対して直接不正な信号入力される等の不都合を防止できる。
【0055】
図7は、各ベルト2L、2C、2R、の図柄配列を示す図であり、各ベルト2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各ベルトに21個配列されている。
【0056】
本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12球のパチンコ球が付与されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、62球のパチンコ球が付与されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、48球のパチンコ球が付与されるベル入賞が発生する。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞は、小役入賞ともいう。
【0057】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として75球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、75球のパチンコ球が付与されるJac入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0058】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として75球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0059】
このように本実施例のスロットマシンでは、最小賭数を設定するために必要な球数、すなわち1BET分の球数として5球のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与するパチンコ球数(賞球数)は、5球の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数(例えば、チェリー入賞に応じて12球の賞球が付与されたり、スイカ入賞に応じて62球が付与される等)のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与するパチンコ球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができる。
【0060】
次に、本実施例における遊技制御基板40の遊技制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0061】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0062】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、ベルト回転処理(Sa4)、ベルト停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、賞球付与処理(Sa7)を繰返し実行するループ処理に移行する。
【0063】
Sa2のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。
【0064】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、スタートスイッチ7の操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。
【0065】
Sa4のステップにおけるベルト回転処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各ベルト2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。
【0066】
Sa5のステップにおけるベルト停止処理では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが検出されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、Sa3のステップにおける内部抽選処理の結果に応じた制御パターンに基づいて各ベルト2L、2C、2Rを停止させる処理を行う。
【0067】
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのベルト2L、2C、2Rの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【0068】
Sa7のステップにおける払出処理では、賞球を伴う入賞の発生が判定された場合に、付与された賞球の払出要求を示すコマンドを取込払出制御基板60に送信し、賞球の払出を実行させる処理を行う。
【0069】
図10は、遊技制御部41がSa2のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0070】
BET処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し(Sb1)、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ7の検出待ちの状態となり(Sb2)、この状態でスタートスイッチ7が検出されると、その時点で設定されている賭数が記憶されるBETカウンタの値、すなわち前回のゲームで設定された賭数を当該ゲームの賭数としてゲームを開始する。
【0071】
また、Sb1のステップにおいてリプレイゲームでない場合には、BETカウンタをクリアして(Sb3)、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出待ちの状態で待機する(Sb4〜Sb8)。
【0072】
Sb4〜Sb8の状態において、精算スイッチ10が検出された場合には、既に取り込まれているが、未だ賭数の設定に使用されていないパチンコ球数(以下、取込済球数と称す)が記憶されている取込済球カウンタを参照し、取込済球の払出要求及びその要求球数、クレジット球の払出要求、上皿12に貯留されたパチンコ球の排出要求を示す精算指示コマンドを取込払出制御基板60に対して送信する(Sb10)。
【0073】
そして、取込払出制御基板60より出力される動作終了信号及び賞球検出スイッチ204による払出球の検出待ちの状態で待機し(Sb11、Sb12)、Sb12のステップにおいて払出球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を1減算し、再びSb11、Sb12の状態で待機する。また、Sb11のステップにおいて動作終了信号を検出し、BETカウンタの値が0、すなわち賭数が設定されていなければ、Sb4〜Sb8の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2、すなわち最大賭数未満の賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機し(Sb4〜Sb9)、BETカウンタの値が3、すなわち最大賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機する(Sb4、Sb5、Sb9)。
【0074】
Sb4〜Sb8またはSb4〜Sb9の状態において、1BETスイッチ5が検出された場合には、取込済球カウンタを参照し、1BET分の球数から取込済球数を減算した球数の取込要求を示す取込指示コマンドを取込払出制御基板60に対して送信する(Sb14)。
【0075】
そして、取込払出制御基板60より出力される動作終了信号及び取込球検出スイッチ104またはクレジット取込信号による取込球の検出待ちの状態で待機し(Sb15、Sb16)、Sb16のステップにおいて取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を1加算し(Sb17)、更に取込済球カウンタの取込済球数が5であれば(Sb18)、BETカウンタに1を加算し(Sb19)、再びSb15、Sb16の状態で待機する。また、Sb15のステップにおいて動作終了信号を検出し、BETカウンタの値が0であれば、Sb4〜Sb8の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb4〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb4、Sb5、Sb9の状態で待機する。
【0076】
Sb4〜Sb8またはSb4〜Sb9の状態において、MAXBETスイッチ6が検出された場合には、BETカウンタ及び取込済球カウンタを参照し、3BET分の球数から既に賭数として設定されている球数と取込済球数を減算した球数、すなわち最大賭数を設定するのに必要な球数の取込要求を示す取込指示コマンドを取込払出制御基板60に対して送信する(Sb20)。
【0077】
そして、Sb15、Sb16の状態で待機し、Sb16のステップにおいて取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を1加算し(Sb17)、更に取込済球カウンタの取込済球数が5であれば(Sb18)、BETカウンタに1を加算し(Sb19)、再びSb15、Sb16の状態で待機する。また、Sb15のステップにおいて動作終了信号を検出し、BETカウンタの値が0であれば、Sb4〜Sb8の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb4〜Sb9の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb4、Sb5、Sb9の状態で待機する。
【0078】
Sb4〜Sb9またはSb4、Sb5、Sb9の状態において、スタートスイッチ7が検出された場合には、BETカウンタを参照し、BETカウンタに設定されている値を当該ゲームの賭数として設定し(Sb21)、ゲームを開始する。
【0079】
このように本実施例では、1BETスイッチ5またはMAXBET6が操作されて取込指示コマンドが取込払出制御基板60に送信された後、取込払出制御基板60より出力される動作終了信号が検出されるまでの間、すなわち取込払出制御部61による取込動作が終了するまでの間、取込球以外の検出を行わず、次の制御へ移行しないようになっている。
【0080】
次に、本実施例における取込払出制御基板60の取込払出制御部61がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図11のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0081】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sc1)。
【0082】
次いで、遊技制御基板40からの精算指示コマンド、取込指示コマンド、払出指示コマンドの受信待ち、及び並設されるカードユニット15から出力されるBRDYの検出待ちの状態で待機する(Sc2、Sc4、Sc6、Sc8)。
【0083】
Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態で精算指示コマンドを受信すると、精算指示コマンドにより特定される取込済球数とクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数を加算した球数のパチンコ球を払い出すとともに、上皿12に貯留されたパチンコ球を下皿11に排出する精算処理を実行し(Sc3)、当該処理の終了後、動作終了信号を遊技制御基板40に対して出力し(Sc10)、Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態に戻る。
【0084】
Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態で取込指示コマンドを受信すると、取込指示コマンドにより特定される要求球数を、クレジット球数または上皿12に貯留されたパチンコ球から取り込む取込処理を実行し(Sc5)、当該処理の終了後、動作終了信号を遊技制御基板40に対して出力し(Sc10)、Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態に戻る。
【0085】
Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態で払出指示コマンドを受信すると、払出指示コマンドにより特定される要求球数を、クレジット球数または上皿12に払い出す払出処理を実行し(Sc7)、当該処理の終了後、動作終了信号を遊技制御基板40に対して出力し(Sc10)、Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態に戻る。
【0086】
Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態でBRDYを検出すると、その後BRDYの検出がなくなるまでの期間、BRQを検出する毎に、所定数(例えば25球)の貸球を払い出す貸出処理を実行し(Sc9)、当該処理の終了後、Sc2、Sc4、Sc6、Sc8の状態に戻る。
【0087】
図12は、取込払出制御部61がSc5において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0088】
取込処理では、まず取込が要求され、かつ未だ取り込まれていない球数(未取込球数と称す)が記憶される取込球カウンタに、当該取込処理を行う契機となった取込指示コマンドにより特定される要求球数を加算する(Sd1)。
【0089】
そしてクレジット球カウンタのクレジット球数が0か、すなわちクレジット球が残存するか否かを確認し(Sd2)、クレジット球が残存する場合には、クレジット球数が0となるか、未取込球数が0となるまで、取込球カウンタの未取込球数及びクレジット球カウンタのクレジット球数を各々1ずつ減算するとともに、クレジット取込信号を遊技制御基板40に対して出力する処理を繰返し行う(Sd2〜Sd5)。
【0090】
Sd2〜Sd5において、取込球カウンタの未取込球数が0となった場合、すなわち要求球数分のパチンコ球が全て取り込まれた場合には、取込処理を終了する。
【0091】
また、Sd2〜Sd5において、クレジット球カウンタのクレジット球数が0となった場合には、取込動作の再試行回数を記憶するリトライカウンタに3を設定し(Sd6)、上皿12からパチンコ球が供給されているか否かに関わらず、取込モータ101を駆動する(Sd7)。
【0092】
次いで、取込球検出スイッチ104による取込球の検出または取込モータ101の回転の終了待ちの状態となる(Sd8、Sd10、Sd11)。取込モータ101の回転が終了したか否かは取込球カウンタにセットされた未取込球数の取込に対応した回転が完了したかにより確認する。
【0093】
Sd8、Sd10、Sd11において取込球検出スイッチ104による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を1減算し、再びSd8、Sd10、Sd11に戻る。
【0094】
また、Sd8、Sd10、Sd11において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ101の駆動を停止するとともに、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されるまでに要する時間である取込球検出待ち時間が経過するまで、取込球検出スイッチ104による取込球の検出待ちの状態となる(Sd8、Sd10、Sd13)。
【0095】
Sd8、Sd10、Sd13において取込球検出スイッチ104による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を1減算し、再びSd8、Sd10、Sd13に戻る。
【0096】
また、Sd8、Sd10、Sd13において取込球検出待ち時間が経過した場合には、取込球カウンタの未取込球数が0か否か、すなわち要求球数分のパチンコ球が全て取り込まれたか否かを確認し(Sd14)、未取込球数が0の場合には、リトライカウンタをクリアして(Sd15)、取込処理を終了する。
【0097】
また、Sd14のステップにおいて取込球カウンタの未取込球数が残存する場合には、リトライカウンタが0か否か、すなわち再試行回数にわたり取込動作が行われたか否かを確認し(Sd16)、再試行回数が残っている場合には、リトライカウンタの値を1減算して再びSd7へ戻り、残存する未取込球数に応じた取込動作を行う。また、Sd16のステップにおいて再試行回数が残っていない場合には、要求された球数のパチンコ球の取込が行われたか否かに関わらず、取込処理を終了する。
【0098】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1においては、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作がなされたときには、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取込を要求された球数が未取込球数として取込球数カウンタに設定され、上皿12から取込装置100にパチンコ球が供給されているか否かに関わらず取込球数カウンタの未取込球数に応じて取込モータ101が駆動されるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【0099】
また、取込球数カウンタの未取込球数に応じた取込モータ101の駆動が停止しても取込球数カウンタの未取込球数が残存する場合、すなわち取込モータ101の駆動により取り込まれた球数が要求された球数に満たない場合には、再度取込球数カウンタの未取込球数に応じた取込モータ101の駆動が行われるとともに、未取込球数は、取込球が検出される毎に減算更新されるため、その時点で必要な数のパチンコ球のみを取り込むための取込動作を行うことができる。
【0100】
また、取込モータ101の駆動により取り込まれたパチンコ球数が1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取込を要求された球数に満たない場合でも、取込モータ101の駆動が所定回(本実施例では3回)行われたことを条件に取込処理が終了して一連の取込動作が終了するため、取込モータ101の駆動が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。
【0101】
また、連続して取込モータ101の駆動を行う際には、1回の駆動が終了した後、パチンコ球が取り込まれてから取込球検出スイッチ104に検出されるまでの時間よりも長い間隔(取込球検出待ち時間)をあけて次の駆動が行われるようになっている。すなわち取込モータ101の駆動により取り込まれたパチンコ球が検出されるのに十分な時間が経過するまでは次の駆動が開始しないので、必要な数のパチンコ球が取り込まれているにも関わらず、次の駆動が開始して余分にパチンコ球が取り込まれてしまう等の不都合を防止できる。
【0102】
また、本実施例では、パチンコ球の取込制御が取込払出制御部61により行われるため、遊技制御部41の制御負荷を軽減することができるうえに、遊技制御部41と取込払出制御部61とが双方向通信可能に接続されているため、遊技制御部41と取込払出制御部61との整合性が図りやすくなる。
【0103】
また、本実施例では、パチンコ球の取込制御に加えてクレジット球数の加減算制御やパチンコ球の払出制御が取込払出制御部61により行われるようになっており、遊技制御部41の制御負荷を更に軽減させることができる。
【0104】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クレジット球数が記憶されるクレジット球カウンタを遊技制御部41のRAMに設け、これらクレジット球数の加減算制御を遊技制御部41が行うようにしても良く、このようにすれば、1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された際に、遊技制御部41がRAMに設定されたクレジット球カウンタのクレジット球数を用いて賭数を設定することが可能となり、クレジット球数が十分に残存する場合には、遊技制御部41が取込払出制御部61に対してパチンコ球の取込を要求せずに済むため、賭数の設定に係る処理速度を向上できる。
【0105】
また、本実施例では、最大賭数分(3BET分)のパチンコ球が取り込まれると、スタートスイッチ7及び精算スイッチ10のみの検出待ちの状態となり、この状態においては1BETスイッチ5や3BETスイッチ6が検出されない構成とされているが、例えば、最大賭数分(3BET分)のパチンコ球が取り込まれた場合でも、1BETスイッチ5の検出を受け付けるとともに、この状態で1BETスイッチ5が検出されることで、2BET分のパチンコ球を返却し、賭数、すなわちBETカウンタの値を1に更新できるようにしても良い。
【0106】
また、本実施例では、取り込まれたものの1BET分に満たないために端数となった取込済球を取込済球数カウンタに記憶したままの状態で保持し、次回1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が検出されたときに、これら端数となった取込済球を賭数の設定に使用できるようにしているが、これら端数となった取込済球をクレジット球として返却したり、上皿12に返却するようにしても良い。
【0107】
次に、本発明が適用された遊技球を用いたスロットマシンの第2の実施例について以下に説明する。
【0108】
尚、本実施例のスロットマシンは、前述した実施例1のスロットマシン1の構成とほぼ同一の構成とされているため、同一の符号を用いるとともに、ここでは、主に相違点について説明することとする。
【0109】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41が、各種外部出力信号の出力制御を行うようになっており、これにより、図13(a)に示すように、賭数の設定に使用されたパチンコ球数を示す球IN信号、賞球として払い出されたパチンコ球数を示す球OUT信号、前述したビッグボーナスに制御されている旨を示すBB中信号、前述したレギュラーボーナスに制御されている旨を示すRB中信号が、外部出力基板44を介してホールコンピュータ等の外部機器に出力されるようになっている。
【0110】
尚、本実施例では、球IN信号や球OUT信号の出力制御を遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41が行っているが、例えば、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61が行う構成としても良く、このような構成によれば、パチンコ球の取込及び払出の制御を行う取込払出制御部61によりこれらパチンコ球の取込及び払出の制御に関係する球IN信号や球OUT信号の出力制御が行われるようになるため、これらの外部出力信号の出力制御を簡素化することができる。
【0111】
また、図13(a)に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、取込払出制御基板60に対して各種制御指令を示すコマンドを送信する。これらコマンドは、図13(b)に示すように、パチンコ球の取込要求及びその要求球数を示す取込指示コマンド、クレジット球の払出要求、上皿12に貯留されたパチンコ球の排出要求を示す精算指示コマンド、パチンコ球(賞球)の払出要求及びその要求球数を示す払出指示コマンドを含む。
【0112】
また、図13(a)に示すように、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61は、遊技制御基板40に対して指示された制御が終了した旨を示すコマンドを送信する。これらコマンドは、図13(b)に示すように、パチンコ球の取込動作の終了及び取込球数を示す取込終了コマンド、精算動作の終了を示す精算終了コマンド、パチンコ球の払出の終了を示す払出終了コマンドを含む。
【0113】
また、図13(a)に示すように、取込装置100に設けられた取込球検出スイッチ104による検出信号及び払出装置200に設けられた賞球検出スイッチ204による検出信号は、取込払出制御基板60のみに入力される。
【0114】
このように本実施例では、取込球検出スイッチ104の検出信号及び賞球検出スイッチ204による検出信号が取込払出制御基板60のみに入力されるようになっており、遊技制御基板40に必要以上に信号が入力されることがなく、これら取込球検出スイッチ104及び賞球検出スイッチ204からの信号線を利用して遊技制御基板40に対して不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
【0115】
また、図13(a)に示すように、取込払出制御基板60は、並設されるカードユニット15と接続されており、取込払出制御部61には、カードユニット15に搭載された制御部(図示略)から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットREADY信号(BRDY)及びパチンコ球(貸球)の払出を要求する貸出要求信号(BRQ)が入力されるとともに、取込払出制御部61からカードユニット15に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)及びBRQに基づく貸球の払出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号(EXS)が出力されるようになっており、取込払出制御部61は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
【0116】
このように本実施例では、取込払出制御基板60とカードユニット15とが接続されるとともに、カードユニット15からの要求に基づく貸出制御を取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61が行うようになっている。すなわちこれらスロットマシン1とカードユニット15との接続及び通信が、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41ではなく、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61との間で行われるため、外部から遊技制御部41に対して直接不正な信号入力される等の不都合を防止できる。
【0117】
図14は、本実施例のスロットマシンにおける遊技制御部41がSa2のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0118】
BET処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し(Se1)、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ7の検出待ちの状態となり(Se2)、この状態でスタートスイッチ7が検出されると、その時点で設定されている賭数が記憶されるBETカウンタの値、すなわち前回のゲームで設定された賭数を当該ゲームの賭数としてゲームを開始する。
【0119】
また、Se1のステップにおいてリプレイゲームでない場合には、BETカウンタをクリアして(Se3)、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出待ちの状態で待機する(Se4〜Se8)。
【0120】
Se4〜Se8の状態において、精算スイッチ10が検出された場合には、クレジット球の払出要求、上皿12に貯留されたパチンコ球の排出要求を示す精算指示コマンドを取込払出制御基板60に対して送信する(Se10)。
【0121】
そして、取込払出制御基板60から送信される精算終了コマンドの受信待ちの状態で待機し(Se11)、この状態で精算終了コマンドを受信し、BETカウンタの値が0、すなわち賭数が設定されていなければ、Se4〜Se8の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2、すなわち最大賭数未満の賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機し(Se4〜Se9)、BETカウンタの値が3、すなわち最大賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機する(Se4、Se5、Se9)。
【0122】
Se4〜Se8またはSe4〜Se9の状態において、1BETスイッチ5が検出された場合には、1BET分の球数の取込要求を示す取込指示コマンドを取込払出制御基板60に対して送信する(Se12)。
【0123】
そして、取込払出制御基板60から送信される取込終了コマンドの受信待ちの状態で待機し(Se13)、この状態で取込終了コマンドを受信すると、取込終了コマンドにより特定される取込球数に応じてBETカウンタの値を加算し(Se17)、BETカウンタの値が0であれば、Se4〜Se8の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Se4〜Se9の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Se4、Se5、Se9の状態で待機する。尚、本実施例では、後述のように取込払出制御部61が、要求球数分の取込が行えなかった場合に、それに満たない球数が取り込まれていても、その球数が返却されてしまうため、要求球数分の取込が行われた場合には、その数に応じた値がBETカウンタに加算され、要求球数分の取込が行われなかった場合にはBETカウンタの値は変化しない。
【0124】
Se4〜Se8またはSe4〜Se9の状態において、MAXBETスイッチ6が検出された場合には、BETカウンタを参照し、3BET分の球数から既に賭数として設定されている球数を減算した球数、すなわち最大賭数を設定するのに必要な球数の取込要求を示す取込指示コマンドを取込払出制御基板60に対して送信する(Se15)。
【0125】
そして、取込払出制御基板60から送信される取込終了コマンドの受信待ちの状態で待機し(Se16)、この状態で取込終了コマンドを受信すると、取込終了コマンドにより特定される取込球数に応じてBETカウンタの値を加算し(Se17)、BETカウンタの値が0であれば、Se4〜Se8の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Se4〜Se9の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Se4、Se5、Se9の状態で待機する。尚、本実施例では、前述したように取込払出制御部61が、要求球数分の取込が行えなかった場合に、それに満たない球数のパチンコ球が取り込まれていても、その球数のパチンコ球が返却されてしまうため、要求球数分の取込が行われた場合には、その球数に応じた値がBETカウンタに加算され、要求球数分の取込が行われなかった場合には、例え1BET以上の球数のパチンコ球が取り込まれた場合でも、BETカウンタの値は変化しない。
【0126】
Se4〜Se9またはSe4、Se5、Se9の状態において、スタートスイッチ7が検出された場合には、BETカウンタを参照し、BETカウンタに設定されている値を当該ゲームの賭数として設定し(Se18)、ゲームを開始する。
【0127】
このように本実施例では、1BETスイッチ5またはMAXBET6が操作されて取込指示コマンドが取込払出制御基板60に送信された後、取込払出制御基板60から送信される取込終了コマンドを受信するまでの間、すなわち取込払出制御部61による取込動作が終了するまでの間、次の制御へ移行しないようになっている。
【0128】
次に、本実施例における取込払出制御基板60の取込払出制御部61がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図15のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0129】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sf1)。
【0130】
次いで、遊技制御基板40からの精算指示コマンド、取込指示コマンド、払出指示コマンドの受信待ち、及び並設されるカードユニット15から出力されるBRDYの検出待ちの状態で待機する(Sf2、Sf5、Sf8、Sf11)。
【0131】
Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態で精算指示コマンドを受信すると、クレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数のパチンコ球を払い出すとともに、上皿12に貯留されたパチンコ球を下皿11に排出する精算処理を実行し(Sf3)、当該処理の終了後、精算処理が終了した旨を示す精算終了コマンドを遊技制御基板40に対して送信し(Sf4)、Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態に戻る。
【0132】
Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態で取込指示コマンドを受信すると、取込指示コマンドにより特定される要求球数を、クレジット球数または上皿12に貯留されたパチンコ球から取り込む取込処理を実行し(Sf6)、当該処理の終了後、取込処理の終了及び取込球数を示す取込終了コマンドを遊技制御基板40に対して送信し(Sf7)、Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態に戻る。
【0133】
Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態で払出指示コマンドを受信すると、払出指示コマンドにより特定される要求球数を、クレジット球数または上皿12に払い出す払出処理を実行し(Sf9)、当該処理の終了後、払出処理の終了を示す払出終了コマンドを遊技制御基板40に対して送信し(Sf10)、Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態に戻る。
【0134】
Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態でBRDYを検出すると、その後BRDYの検出がなくなるまでの期間、BRQを検出する毎に、所定数(例えば25球)の貸球を払い出す貸出処理を実行し(Sf12)、当該処理の終了後、Sf2、Sf5、Sf8、Sf11の状態に戻る。
【0135】
図16及び図17は、取込払出制御部61がSf6において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0136】
取込処理では、まず取込が要求され、かつ未だ取り込まれていない球数(未取込球数と称す)が記憶される取込球カウンタに、当該取込処理を行う契機となった取込指示コマンドにより特定される要求球数を加算する(Sg1)。
【0137】
そしてクレジット球カウンタのクレジット球数が0か、すなわちクレジット球が残存するか否かを確認し(Sg2)、クレジット球が残存する場合には、クレジット球数が0となるか、未取込球数が0となるまで、取込球カウンタの未取込球数及びクレジット球カウンタのクレジット球数を各々1ずつ減算する処理を繰返し行う(Sg2〜Sg4)。
【0138】
Sg2〜Sg4において、取込球カウンタの未取込球数が0となった場合、すなわち要求球数分のパチンコ球が全て取り込まれた場合には、取込処理を終了する。
【0139】
また、Sg2〜Sg4において、クレジット球カウンタのクレジット球数が0となった場合には、取込動作の再試行回数を記憶するリトライカウンタに3を設定し(Sg5)、上皿12からパチンコ球が供給されているか否かに関わらず、取込モータ101を駆動する(Sg6)。
【0140】
次いで、取込球検出スイッチ104による取込球の検出または取込モータ101の回転の終了待ちの状態となる(Sg7、Sg9、Sg10)。取込モータ101の回転が終了したか否かは取込球カウンタにセットされた未取込球数の取込に対応した回転が完了したかにより確認する。
【0141】
Sg7、Sg9、Sg10において取込球検出スイッチ104による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を1減算し、再びSg7、Sg9、Sg10に戻る。
【0142】
また、Sg7、Sg9、Sg10において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ101の駆動を停止するとともに、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されるまでに要する時間である取込球検出待ち時間が経過するまで、取込球検出スイッチ104による取込球の検出待ちの状態となる(Sg7、Sg9、Sg12)。
【0143】
Sg7、Sg9、Sg12において取込球検出スイッチ104による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を1減算し、再びSg7、Sg9、Sg12に戻る。
【0144】
また、Sg7、Sg9、Sg12において取込球検出待ち時間が経過した場合には、取込球カウンタの未取込球数が0か否か、すなわち要求球数分のパチンコ球が全て取り込まれたか否かを確認し(Sg13)、未取込球数が0の場合には、リトライカウンタをクリアして(Sg14)、取込処理を終了する。
【0145】
また、Sg13のステップにおいて取込球カウンタの未取込球が残存する場合には、リトライカウンタが0か否か、すなわち再試行回数にわたり取込動作が行われたか否かを確認し(Sg15)、再試行回数が残っている場合には、リトライカウンタの値を1減算して再びSg6へ戻り、残存する未取込球数に応じた取込動作を行う。
【0146】
また、Sg15のステップにおいて再試行回数が残っていない場合には、取込指示コマンドにより特定される要求球数から取込球カウンタの未取込球数を減算した球数、すなわち取込済球数を、未払出球が記憶される払出球カウンタにセットする(Sg17)。
【0147】
そして、払出装置200にパチンコ球が供給されているか否か、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されているか否かを確認し(Sg18)、払出装置200にパチンコ球が供給されている場合には、払出モータ201を駆動する(Sg19)。尚、Sg18のステップにおいて払出装置200にパチンコ球が供給されていない場合には、供給されるまでその状態で待機し、パチンコ球の供給が検出された時点で払出モータ201を駆動する(Sg19)。
【0148】
次いで、賞球検出スイッチ204による払出球の検出または払出モータ201の回転の終了待ちの状態となる(Sg20、Sg22、Sg23)。払出モータ201の回転が終了したか否かは払出球カウンタにセットされた未払出球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認する。
【0149】
Sg20、Sg22、Sg23において賞球検出スイッチ204による払出球が検出された場合には、払出球カウンタの未払出球数を1減算し、再びSg20、Sg22、Sg23に戻る。
【0150】
また、Sg20、Sg22、Sg23において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ201の駆動を停止するとともに、払出モータ201の回転により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ204にて検出されるまでに要する時間である払出球検出待ち時間が経過するまで、賞球検出スイッチ204による払出球の検出待ちの状態となる(Sg20、Sg22、Sg25)。
【0151】
Sg20、Sg22、Sg25において賞球検出スイッチ204による払出球が検出された場合には、払出球カウンタの未払出球数を1減算し、再びSg20、Sg22、Sg25に戻る。
【0152】
また、Sg20、Sg22、Sg25において払出球検出待ち時間が経過した場合には、払出球カウンタの未払出球数が0か否か、すなわち取込済球数分のパチンコ球が全て払い出されたか否かを確認し(Sg26)、未払出球数が0の場合には、取込処理を終了する。尚、Sg26のステップにおいて未払出球カウンタの未払出球数が残存する場合には、Sg18に戻り、残存する未払出球の払出動作を行う。
【0153】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1においては、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作がなされたときには、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取込を要求された球数が未取込球数として取込球数カウンタに設定され、上皿12から取込装置100にパチンコ球が供給されているか否かに関わらず取込球数カウンタの未取込球数に応じて取込モータ101が駆動されるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【0154】
また、取込球数カウンタの未取込球数に応じた取込モータ101の駆動が停止しても取込球数カウンタの未取込球数が残存する場合、すなわち取込モータ101の駆動により取り込まれた球数が要求された球数に満たない場合には、再度取込球数カウンタの未取込球数に応じた取込モータ101の駆動が行われるとともに、未取込球数は、取込球が検出される毎に減算更新されるため、その時点で必要な数のパチンコ球のみを取り込むための取込動作を行うことができる。
【0155】
また、取込モータ101の駆動により取り込まれたパチンコ球数が1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて取込を要求された球数に満たない場合でも、取込モータ101の駆動が所定回(本実施例では3回)行われたことを条件に一連の取込動作が終了し、これら取込動作により取り込まれた数のパチンコ球が上皿12に返却されるため、取込モータ101の駆動が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。
【0156】
また、連続して取込モータ101の駆動を行う際には、1回の駆動が終了した後、パチンコ球が取り込まれてから取込球検出スイッチ104に検出されるまでの時間よりも長い間隔(取込球検出待ち時間)をあけて次の駆動が行われるようになっている。すなわち取込モータ101の駆動により取り込まれたパチンコ球が検出されるのに十分な時間が経過するまでは次の駆動が開始しないので、必要な数のパチンコ球が取り込まれているにも関わらず、次の駆動が開始して余分にパチンコ球が取り込まれてしまう等の不都合を防止できる。
【0157】
また、本実施例では、要求された球数に満たないために返却されるパチンコ球が、払出装置200により払い出されることで上皿12に返却されるようになっている。すなわち本来賞球を払い出すための払出装置200を利用してパチンコ球が返却されるため、新たにパチンコ球の返却機構を設ける必要がなく、スロットマシンの構成を簡素化できるうえに、パチンコ球が上皿12に返却されるので、返却されたことを遊技者が容易に認識できる。
【0158】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、要求された球数に満たないために返却されるパチンコ球をクレジット球としてクレジット球カウンタに加算するようにしても良く、このようにすれば、返却されたパチンコ球を再度取込装置100により取り込むことなく、賭数の設定に使用することができるようになる。
【0159】
また、本実施例では、要求された球数に満たないために取り込まれた球数のパチンコ球の返却を行う制御を取込払出制御部61が行っているが、例えば、払出装置100の制御やクレジット球の加減算制御を遊技制御部41が行う場合には、これらパチンコ球の返却を行う制御を遊技制御部41が行うようにしても良い。
【0160】
また、本実施例では、パチンコ球の取込制御が取込払出制御部61により行われるため、遊技制御部41の制御負荷を軽減することができるうえに、遊技制御部41と取込払出制御部61とが双方向通信可能に接続されているため、遊技制御部41と取込払出制御部61との整合性が図りやすくなる。
【0161】
また、本実施例では、パチンコ球の取込制御に加えてクレジット球の加減算制御やパチンコ球の払出制御が取込払出制御部61により行われるようになっており、遊技制御部41の制御負荷を更に軽減させることができる。
【0162】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クレジット球数が記憶されるクレジット球カウンタを遊技制御部41のRAMに設け、これらクレジット球数の加減算制御を遊技制御部41が行うようにしても良く、このようにすれば、1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された際に、遊技制御部41がRAMに設定されたクレジット球カウンタのクレジット球数を用いて賭数を設定することが可能となり、クレジット球数が十分に残存する場合には、遊技制御部41が取込払出制御部61に対してパチンコ球の取込を要求せずに済むため、賭数の設定に係る処理速度を向上できる。
【0163】
また、本実施例では、最大賭数分(3BET分)のパチンコ球が取り込まれると、スタートスイッチ7及び精算スイッチ10のみの検出待ちの状態となり、この状態においては1BETスイッチ5や3BETスイッチ6が検出されない構成とされているが、例えば、最大賭数分(3BET分)のパチンコ球が取り込まれた場合でも、1BETスイッチ5の検出を受け付けるとともに、この状態で1BETスイッチ5が検出されることで、2BET分のパチンコ球を返却し、賭数、すなわちBETカウンタの値を1に更新できるようにしても良い。
【0164】
以上、本発明の実施例を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0165】
例えば、実施例1及び実施例2では、メイン制御手段として遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41を、サブ制御手段として取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61を、各々適用した例について説明したが、各制御部が別個の基板に搭載されている必要はなく、これら各制御部が同一の基板上に搭載されていても良い。
【0166】
また、実施例1及び実施例2のスロットマシン1では、クレジット球が残存している場合には、これらクレジット球を用いて賭数が設定され、クレジット球が0の場合に上皿12のパチンコ球が取り込まれて賭数が設定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クレジット球を記憶する機能を設けず、上皿12に貯留されたパチンコ球のみを用いて賭数を設定するようにしても良い。
【0167】
また、実施例1及び実施例2のスロットマシン1では、最大賭数が設定されていない状態で、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されることにより取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用されるとともに、最大賭数が設定されている状態では、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が無効とされるようになっているが、例えば、最大賭数が設定されている状態で、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されることにより取り込まれたパチンコ球をクレジット球に加算するようにしても良い。
【0168】
また、実施例1及び実施例2では、上皿12のパチンコ球の取込を行うための操作部として最小賭数である1BET分のパチンコ球を取込可能な1BETスイッチ5と最大賭数である3BET分のパチンコ球を取込可能なMAXBETスイッチ6とが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込指定数に応じて3つ以上の操作部、例えば、1BET分のパチンコ球を取込可能な1BETスイッチ、2BET分のパチンコ球を取込可能な2BETスイッチ、3BET分のパチンコ球を取込可能な3BETスイッチを各々個別に設けるようにしても良い。
【0169】
また、実施例1及び実施例2のスロットマシン1では、取込装置として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ式の取込装置100が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取込可能な取込装置を適用しても良い。
【0170】
また、実施例1及び実施例2の取込装置には2条の供給通路から供給されたパチンコ球の取込を行う2条式の取込装置100が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1条式の取込装置や3条式以上の取込装置を適用するようにしても良い。
【0171】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0172】
本発明の請求項1は、遊技球(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(ベルト2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン1において、遊技球の取込を行う遊技球取込手段(取込装置100)と、前記遊技球取込手段に供給される遊技球が待機する遊技球待機部(上皿12)と、前記遊技球取込手段による遊技球の取込を行う際に操作される取込操作手段(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、遊技の制御を行うメイン制御手段(遊技制御部41)と、該メイン制御手段と双方向通信可能に接続され、前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御(取込処理)を行うサブ制御手段(取込払出制御部61)と、を備え、前記メイン制御手段は、前記取込操作手段の操作を受け付ける取込操作受付状態(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出待ち状態)において前記取込操作手段の操作がなされたときに、前記サブ制御手段に対して前記取込操作手段の操作に応じた取込要求球数を特定可能な取込要求情報(取込指示コマンド)を送信するとともに、前記取込操作手段の操作を受け付けない取込操作非受付状態(動作終了信号の検出待ち状態、動作終了コマンドの受信待ち状態)とし、該取込要求情報を受信した前記サブ制御手段は、当該取込要求情報により特定される取込要求球数を未取込球数として設定し、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記未取込球数に応じた遊技球の取込動作(取込モータ101の駆動)を前記遊技球取込手段に行わせるとともに、該取込動作により取り込まれた遊技球数を前記未取込球数から減算して該未取込球数を再設定する制御を、前記未取込球数が0となるか前記取込動作の回数が所定回(4回)となるかのいずれかの条件が成立するまで繰返し行う取込制御(取込処理)を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報(動作終了信号、取込終了コマンド)を前記メイン制御手段に対して返信し、該取込制御終了情報を受信したメイン制御手段は、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球数が前記取込要求球数に満たないときに、前記取込操作非受付状態を解除して再び前記取込操作受付状態とし、当該取込操作受付状態において前記取込操作手段の操作がなされたときには、前記サブ制御手段に対して前記取込要求情報を送信し、該取込要求情報を受信したサブ制御手段は、再び前記取込制御を行う。
【0173】
本発明の請求項2は、前記遊技球取込手段(取込装置100)により取り込まれた遊技球(パチンコ球)を検出する取込球検出手段(取込球検出スイッチ104)を備え、前記サブ制御手段(取込払出制御部61)は、前記取込制御(取込処理)に伴って前記遊技球取込手段の取込動作(取込モータ101の駆動)を連続して行わせる際に、1回の取込動作が終了した後、前記遊技球取込手段により遊技球が取り込まれてから前記取込球検出手段に検出されるまでの時間よりも長い間隔(取込球検出待ち時間)をあけて次の取込動作を行わせる。
【0174】
本発明の請求項3は、前記遊技球取込手段(取込装置100)により取り込まれた遊技球(パチンコ球)を検出する取込球検出手段(取込球検出スイッチ104)を備え、該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号(取込球検出信号)が前記メイン制御手段(遊技制御部41)及び前記サブ制御手段(取込払出制御部61)の双方に入力される。
【0175】
本発明の請求項4は、前記遊技球取込手段(取込装置100)により取り込まれた遊技球(パチンコ球)を検出する取込球検出手段(取込球検出スイッチ104)を備え、該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号(取込球検出信号)が前記サブ制御手段(取込払出制御部61)のみに入力される。
【0176】
本発明の請求項5は、前記入賞の発生に応じた大きさの遊技用価値(パチンコ球)を付与する価値付与手段(遊技制御部41(賞球付与処理))を備え、前記賭数は、所定の単位数(1BET分(5球))の遊技球が取り込まれたことを条件に設定されるとともに、前記価値付与手段は、前記所定の単位数の倍数に限らず任意の遊技球数に相当する遊技用価値を付与することが可能である。
【0177】
本発明の請求項6は、前記遊技球待機部(上皿12)の遊技球(パチンコ球)が複数条(2条)の通路から前記遊技球取込手段(取込装置100)に供給される。
【0178】
本発明の請求項7は、前記入賞の発生に応じた大きさの遊技用価値(パチンコ球)を付与する価値付与手段(遊技制御部41(賞球付与処理))と、前記価値付与手段により付与される遊技用価値の大きさに応じた数の遊技球を払い出す遊技球払出手段(払出装置200)と、を備え、前記サブ制御手段(取込払出制御部61)は、前記遊技球払出手段の制御を行う。
【0179】
本発明の請求項8は、遊技者が所有する遊技球数(クレジット球数)をデータとして記憶可能な遊技球数記憶手段(取込払出制御部61(クレジット球カウンタ))を備え、前記サブ制御手段(取込払出制御部61)が前記遊技球数記憶手段の制御を行う。
【0180】
本発明の請求項9は、前記サブ制御手段(取込払出制御部61)は、遊技球の貸出に使用可能な遊技用有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(プリペイドカード)を受け付け可能な遊技用装置(カードユニット15)と接続可能とされており、前記サブ制御手段は、前記受け付けた遊技用記録媒体の記録情報に基づいて遊技球(パチンコ球)の貸出制御(貸出処理)を行う。
【0181】
本発明は、前記サブ制御手段(取込払出制御部61)は、前記遊技球(パチンコ球)の取込に関する取込関連情報(球IN信号、球OUT信号)の出力制御を行う。
【0182】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0183】
請求項1項の発明によれば、取込操作手段の操作がなされたときには、当該操作に応じた取込要求球数が未取込球数として設定され、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず未取込球数に応じた遊技球の取込動作が行われるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作が行われても取り込まれた遊技球数が取込要求球数に満たないときには、再度未取込球数に応じた遊技球の取込動作が行われるとともに、未取込球数は、遊技球の取込に応じて減算されて再設定されるため、その時点で必要な数の遊技球のみを取り込むための取込動作を行うことができる。更に、取込要求球数の遊技球が取り込まれない場合でも、所定回の取込動作が行われたことを条件に一連の取込動作が終了し、再度取込操作手段の操作がなされることで再び取込動作が行われることとなるため、遊技球の取込動作が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。また、遊技球の取込制御がサブ制御手段により行われるため、メイン制御手段の制御負荷を軽減することができるうえに、メイン制御手段とサブ制御手段とが双方向通信可能に接続されているため、これらメイン制御手段とサブ制御手段との整合性が図りやすくなる。
【0184】
請求項2項の発明によれば、遊技球取込手段により取り込まれた遊技球が検出されるのに十分な時間が経過するまでは次の取込動作が開始しないので、必要な数の遊技球が取り込まれているにも関わらず、次の取込動作が開始して余分に遊技球が取り込まれてしまう等の不都合を防止できる。
【0185】
請求項3項の発明によれば、遊技球取込手段により取り込まれた遊技球の数がメイン制御手段においても把握できるため、サブ制御手段からメイン制御手段へ送信される情報量を軽減できる。
【0186】
請求項4項の発明によれば、メイン制御手段に対して必要以上の信号が入力されることがなく、これら取込球検出手段からの信号線を利用してメイン制御手段に対して不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
【0187】
請求項5項の発明によれば、入賞の発生に応じて付与される有価価値の大きさを、各入賞に応じてより細かく設定することができる。
【0188】
請求項6項の発明によれば、遊技球待機部から遊技球取込手段への遊技球の供給速度を向上させることが可能となるため、遊技球取込手段による遊技球の取込速度も向上させることができる。
【0189】
請求項7項の発明によれば、遊技球払出手段の制御がサブ制御手段により行われるため、メイン制御手段の制御負荷を一層軽減することができる。
【0190】
請求項8項の発明によれば、遊技球数記憶手段の制御がサブ制御手段により行われるため、メイン制御手段の制御負荷を一層軽減することができる。
【0191】
請求項9項の発明によれば、遊技用装置との接続がサブ制御手段との間で行われるため、外部からメイン制御手段に対して直接不正な信号が入力される等の不都合を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例1及び実施例2における遊技球を用いたスロットマシンの正面図である。
【図2】実施例1及び実施例2におけるスロットマシンに設けられた上皿の上面図である。
【図3】(a)は、実施例1及び実施例2における取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、(b)(c)は実施例1及び実施例2における取込装置による取込(返却)状況を示す断面図である。
【図4】(a)(b)は実施例1及び実施例2における払出装置による払出状況を示す断面図である。
【図5】実施例1及び実施例2におけるスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図6】実施例1におけるスロットマシンの各基板同士の通信状況等を示す図である。
【図7】実施例1及び実施例2におけるベルトの図柄配列を示す図である。
【図8】実施例1及び実施例2における入賞図柄の組合せ及びその際付与される賞球数を示す図である。
【図9】実施例1のスロットマシンにおける遊技制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図10】実施例1のスロットマシンにおいて遊技制御部が行うBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図11】実施例1のスロットマシンにおける取込払出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図12】実施例1のスロットマシンにおいて取込払出制御部が行う取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図13】実施例2におけるスロットマシンの各基板同士の通信状況等を示す図である。
【図14】実施例2のスロットマシンにおいて遊技制御部が行うBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図15】実施例2のスロットマシンにおける取込払出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図16】実施例2のスロットマシンにおいて取込払出制御部が行う取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図17】実施例2のスロットマシンにおいて取込払出制御部が行う取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2L、2C、2R ベルト
5 1BETスイッチ
6 MAXBETスイッチ
12 上皿
15 カードユニット
41 遊技制御部
61 取込払出制御部
100 取込装置
101 取込モータ
104 取込球検出スイッチ
200 払出装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that plays games using game media, and more particularly to a slot machine that can play games using game balls such as pachinko balls.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of slot machine, a slot machine capable of playing a game using medals as a game medium (hereinafter referred to as a medal type slot machine) is generally used. Because there is a demand to install it on the game island where pachinko machines are installed, some slot machines using pachinko balls that can play games using pachinko balls (game balls) as game media have been proposed. ing.
[0003]
The slot machines using these pachinko balls are provided with a take-in device for taking in pachinko balls waiting on an upper plate or the like, for example, and the take-in device takes in the pachinko balls inside, and the taken-in pachinko balls. A bet number is set using a ball, and a game is played based on the set bet number.
[0004]
On the other hand, in the game hall, the normal medal lending rate is set higher than the lending rate of pachinko balls. For example, if the pachinko ball lending rate is 4 yen and the medal lending rate is set to 20 yen, the slot machine using pachinko balls has the same game characteristics as the medal-type slot machine. It is necessary to use 5 pachinko balls in order to set the number of bets per unit. For this reason, a slot machine using pachinko balls that has been proposed in the past is provided with a prepared ball sensor for detecting whether one unit or more of pachinko balls are prepared on the upstream side of the capture device. When the pachinko sphere is detected by the preparation ball sensor, that is, when one unit or more of the pachinko sphere is prepared, a device that can drive the capturing device is proposed. (For example, refer to Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-271269 A (first page)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In addition, in slot machines using pachinko balls, due to the difference in lending rates as described above, the time required for taking pachinko balls is much longer than the time required for taking medals with a medal-type slot machine. Since it takes time, it is preferable to take pachinko spheres at a higher speed.
[0007]
However, in the above-described slot machine of the prior art, unless one unit or more pachinko balls (for example, five pachinko balls) are prepared, the capturing device is configured not to be driven, For example, even when less than one unit of pachinko spheres (for example, four pachinko spheres) are prepared, a new pachinko sphere is supplied into the capturing device, and one or more pachinko spheres (for example, five balls) are prepared. Until the preparation ball sensor detects the pachinko ball), the take-in operation is not started. For this reason, even if no pachinko ball is detected by the preparation ball sensor, if it is possible to take in less than one unit of pachinko balls, the next take-in operation can take in the insufficient pachinko balls. Nevertheless, in conventional slot machines using pachinko balls, one or more pachinko balls will be taken in after the pachinko ball is detected by the preparation ball sensor. There was a problem that it took a long time and the game could not proceed smoothly.
[0008]
The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine using a game ball capable of quickly taking in the game ball.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the slot machine using the game balls of the present invention can start a game by setting the number of bets for one game using the game balls, and each can be identified. A game result is displayed in which a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is derived and displayed, and a winning ball can be generated according to the display result of the variable display device. In the slot machine that
Game ball taking-in means for taking in game balls;
A game ball standby unit for waiting for a game ball supplied to the game ball take-in means;
A take-in operation means operated when taking in a game ball by the game ball take-in means, a main control means for controlling a game,
Sub-control means connected to the main control means so as to be capable of two-way communication, and performing game ball take-in control by the game ball take-in means;
With
The main control means responds to the operation of the take-in operation means with respect to the sub-control means when the take-in operation means is operated in the take-in operation acceptance state for accepting the operation of the take-in operation means. In addition to transmitting the acquisition request information that can specify the number of acquisition request balls, and the acquisition operation non-accepting state that does not accept the operation of the acquisition operation means,
The sub-control means that has received the take-in request information sets the take-in request ball number specified by the take-in request information as an untaken ball number, and the game ball waits in the game ball standby unit. Regardless of whether or not the game balls are taken in according to the number of unincorporated balls, the game ball taking-in means performs the number of game balls taken in by the taking-in operation. Control for subtracting the number of unacquired balls by subtracting from the number until the condition that either the number of unacquired balls is 0 or the number of times of the ingestion operation is predetermined is satisfied Repeated capture control is performed, and when the capture control ends, capture control end information indicating that is returned to the main control means,
The main control means that has received the take-in control end information cancels the take-in operation non-acceptance state when the number of game balls taken in by the game ball take-in means is less than the take-in requested ball number. The capture operation acceptance state is set again, and when the capture operation means is operated in the capture operation acceptance state, the capture request information is transmitted to the sub-control means,
The sub-control means that has received the capture request information performs the capture control again.
It is characterized by that.
According to this feature, when the take-in operation means is operated, the take-in requested ball number corresponding to the operation is set as the untaken ball number, and whether or not the game ball is waiting in the game ball standby unit. Regardless of whether or not the game balls are taken in according to the number of balls that have not been taken in, it becomes possible to quickly take in the game balls compared to the conventional slot machine using game balls, The game can proceed smoothly. In addition, if the number of game balls that have been taken in is less than the requested number of balls even after the take-in operation has been performed, the game ball is taken in again according to the number of unacquired balls and Since the number of balls is subtracted and reset according to the taking-in of game balls, a take-in operation for taking in only the necessary number of game balls at that time can be performed. Further, even when game balls having the required number of balls to be taken in are not taken in, a series of taking operations are completed on the condition that the taking-in operation has been performed a predetermined number of times, and the taking-in operation means is operated again. Since the taking-in operation is performed again, it is possible to prevent inconveniences such as the game ball taking-in operation being performed endlessly. In addition, since the take-in control of the game ball is performed by the sub-control unit, the control load of the main control unit can be reduced, and the main control unit and the sub-control unit are connected so as to be capable of bidirectional communication. Therefore, it becomes easy to achieve consistency between the main control means and the sub control means.
[0010]
A slot machine using a game ball according to the present invention comprises a take-in ball detecting means for detecting a game ball taken in by the game ball taking-in means,
When the sub-control means causes the game ball taking-in means to continuously perform the take-in operation in accordance with the take-in control, after the one-time take-in operation ends, the game ball take-in means It is preferable that the next take-in operation is performed with an interval longer than the time from when the game ball is taken in until the take-in ball detecting means detects the game ball.
In this way, the next take-in operation does not start until a sufficient time has passed for the game ball taken in by the game ball take-in means to be detected, so the necessary number of game balls are taken in. In spite of this, inconveniences such as the next take-in operation starting and extra game balls being taken in can be prevented.
[0011]
A slot machine using a game ball according to the present invention comprises a take-in ball detecting means for detecting a game ball taken in by the game ball taking-in means,
It is preferable that a signal indicating that a game ball is detected by the take-in ball detecting means is input to both the main control means and the sub control means.
In this way, since the number of game balls taken in by the game ball take-in means can be grasped also in the main control means, the amount of information transmitted from the sub-control means to the main control means can be reduced.
[0012]
A slot machine using a game ball according to the present invention comprises a take-in ball detecting means for detecting a game ball taken in by the game ball taking-in means,
It is preferable that a signal indicating that a game ball is detected by the take-in ball detecting means is input only to the sub-control means.
In this way, an unnecessary signal is not input to the main control means, and an illegal signal is input to the main control means using the signal line from the capture ball detecting means. It is possible to prevent inconveniences such as
[0013]
The slot machine using the game ball of the present invention comprises value giving means for giving a game value of a size according to the occurrence of the winning prize,
The bet number is set on condition that a predetermined unit number of game balls have been taken in, and the value giving means is not limited to a multiple of the predetermined unit number, and the game number corresponds to an arbitrary number of game balls. It is preferable that utility value can be imparted.
In this way, the value of valuable value given according to the occurrence of winning can be set more finely according to each winning.
[0014]
It is preferable that the game balls of the game ball standby section of the slot machine using the game balls of the present invention are supplied to the game ball taking-in means from a plurality of passages.
In this way, it is possible to improve the supply speed of the game balls from the game ball standby unit to the game ball take-in means, so that the game ball take-in speed by the game ball take-in means can also be improved. it can.
[0015]
A slot machine using the game ball of the present invention, a value giving means for giving a game value of a size according to the occurrence of the winning,
Game ball payout means for paying out a number of game balls according to the value of the game value given by the value giving means;
With
The sub-control means preferably controls the game ball payout means.
In this way, since the control of the game ball paying means is performed by the sub control means, the control load of the main control means can be further reduced.
[0016]
The slot machine using the game ball of the present invention comprises a game ball number storage means capable of storing the number of game balls owned by the player as data,
It is preferable that the sub-control means controls the game ball number storage means.
In this way, since the control of the game ball number storage means is performed by the sub-control means, the control load of the main control means can be further reduced.
[0017]
The sub-control means of the slot machine using the game ball of the present invention includes a game device capable of receiving a game recording medium on which information capable of specifying a game valuable value usable for renting a game ball is recorded; It can be connected,
It is preferable that the sub-control means performs rental control of game balls based on the received record information of the game recording medium.
In this way, since the connection with the gaming device is made with the sub-control means, it is possible to prevent inconveniences such as an illegal signal being directly input from the outside to the main control means.
[0018]
It is preferable that the sub-control unit of the slot machine using the game ball according to the present invention performs output control of capture-related information regarding the game ball capture.
If it does in this way, output control can be simplified because sub-control means performs output control of the acquisition related information relevant to the acquisition control of a game ball.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0020]
A first embodiment of a slot machine using game balls to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of symbols on the outer periphery. The belts 2L, 2C, 2R arranged in the horizontal direction are arranged side by side in the horizontal direction, and three consecutive symbols out of the symbols arranged in the belts 2L, 2C, 2R are provided on the front surface of the slot machine 1 It is arranged so that it can be seen from the window 3.
[0021]
The belts 2L, 2C, and 2R are rotated by belt motors 34L, 34C, and 34R provided in correspondence with each other, so that the symbols of the belts 2L, 2C, and 2R are continuously changed to the see-through window 3. In addition to being displayed, by stopping the rotation of the belts 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed as display results on the fluoroscopic window 3.
[0022]
In addition, an upper plate 12 for storing pachinko balls used for the game is provided below the fluoroscopic window 3 on the front surface of the slot machine 1, and further, pachinko balls overflowing from the upper plate 12 are provided below the upper plate 12. A lower tray 11 is provided for storage.
[0023]
Further, the slot machine 1 stores the number of pachinko balls stored in a storage unit (a credit ball counter set in a RAM of the take-out / payout control unit 61 described later) as a game value owned by the player. (Hereinafter referred to as “credit ball number”), a 1BET switch 5 and a MAXBET switch 6 operated when setting a bet number using the pachinko ball stored in the upper plate 12 and the credit ball number. , The payment switch 10 that is operated when the credit ball and the pachinko ball stored in the upper plate 12 are adjusted, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the belts 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switches 8L, 8C, 8R, etc., which are operated when performing the operation, are provided.
[0024]
Further, inside the slot machine 1, a pachinko supplied from the take-in device 100 for taking in the pachinko balls supplied from the upper plate 12, the game island (not shown) on which the slot machine 1 is installed, and the like. A payout device 200 for paying out the balls to the upper plate 12 or the lower plate 11 is provided.
[0025]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the pachinko balls stored in the upper plate 12 are divided into two strips on the downstream side, and as shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), The pachinko balls thus made are supplied to the take-in device 100 through the take-in preparation ball passage 110.
[0026]
As described above, in this embodiment, the pachinko balls stored in the upper plate 12 are divided into two lanes on the downstream side and supplied to the capture device 100. Therefore, the pachinko balls from the upper plate 12 to the capture device 100 are It is possible to improve the supply speed, and thereby the pachinko ball uptake speed by the uptake apparatus 100 can also be improved.
[0027]
As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), the take-in device 100 is provided with sprockets 106 for ball cutting corresponding to the respective strips of the take-in preparation ball passage 110. Three notches (see FIG. 3B) are formed on the outer periphery of the sprocket 106, and the pachinko ball that has entered the notch as the sprocket 106 is rotated by driving the take-in motor 101 is 1 Each ball is discharged downward. Further, the sprockets 106 corresponding to the respective strips are arranged so that the positions of the notches are shifted from each other, and the pachinko balls are alternately discharged by synchronously rotating both the sprockets 106.
[0028]
Below the sprocket 106, it swings when the sorting solenoid 102 is excited or released, and the flow path of the pachinko sphere discharged by the rotation of the sprocket 106 is either the take-in ball guide passage 108 or the return ball guide passage 109. A flow path switching valve 107 for switching to one side is provided. In addition, the discharge port connected to the intake ball guide passage 108 is provided with an intake ball detection switch 104 for detecting the passage of the pachinko ball taken inside, and the discharge port connected to the return ball guide passage 109. Is provided with a return ball detection switch 105 for detecting the passage of a pachinko ball discharged to the lower plate 11 through the return ball guide passage 109.
[0029]
When taking in the pachinko ball supplied from the upper plate 12 in the take-in device 100, the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is set by setting the flow path switching valve 107 to the state shown in FIG. After the ball is detected by the take-in ball detection switch 104, the ball is discharged into the take-in ball guide passage 108 and collected in the out ball tank inside the game island. Further, when the pachinko ball of the upper plate 12 is discharged to the lower plate 11, the flow path switching valve 107 is swung by the excitation of the sorting solenoid 102, and the state shown in FIG. After the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 are detected by the return ball detection switch 105, the pachinko balls are discharged to the return ball guide passage 109 and discharged to the lower plate 11.
[0030]
In the present embodiment, the pachinko balls supplied from the game island are divided into two in the ball supply passage 210 and then supplied to the payout device 200, and FIGS. 4 (a) and 4 (b). As shown in FIG. 4, the ball supply passage 210 is provided with a supply ball detection switch 205 corresponding to each item, and the supply ball detection switch 205 detects the presence or absence of a pachinko ball in the ball supply passage 210. It has become.
[0031]
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the dispensing device 200 is provided with sprockets 206 corresponding to the respective strips of the ball supply passage 210, and below these sprockets 206, a sorting solenoid is provided. The detection path of the pachinko ball that is swung by excitation or release of 202 and discharged by the rotation of the sprocket 206 is either a detection path on the prize ball detection switch 204 side or a detection path on the lending detection switch 203 side described later. A flow path switching valve 207 for switching to one side is provided. Also, below the payout device 200, a prize ball detection switch 204 for detecting the passage of a pachinko ball discharged based on the payout of a prize ball or the like and a discharge based on a payout of a ball based on a request from the card unit 15 described later. A ball rental detection switch 203 is provided for detecting the passage of the pachinko ball.
[0032]
After the prize ball is paid out by the payout device 200, the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 206 is detected by the prize ball detection switch 204 by setting the flow path switching valve 207 to the state shown in FIG. , It is discharged to the ball lowering basket 208. Further, when paying out the ball, the flow path switching valve 207 is swung by the excitation of the sorting solenoid 202, and the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 206 is brought into a state as shown in FIG. Is detected by the ball lending detection switch 203 and then discharged to the ball lowering basket 208.
[0033]
A communication port 13 communicating with the upper plate 12 is provided below the dispensing device 200, and pachinko balls paid out from the dispensing device 200 are paid out to the upper plate 12 through the communication port 13. Yes. The communication port 13 is connected to an excess ball passage (not shown) communicating with the lower plate 11, and the pachinko balls stored in the upper plate 12 are in a full state. An overflowing pachinko ball flows down the surplus ball passage and is discharged to the lower plate 11.
[0034]
Further, as shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is arranged in parallel with a card unit 15 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded, and accepts a request in response to a request from the card unit 15. It is possible to lend pachinko balls using the valuable value recorded on the prepaid card.
[0035]
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, the bet number is set using the pachinko balls stored in the upper plate 12 or the number of credit balls stored therein. To set the bet number, the MAXBET switch 6 or the 1BET switch 5 may be operated. In the present embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated, 3BET (1BET) which is the maximum number of bets allowed in one game from the number of pachinko balls stored in the upper plate 12 or the number of credit balls stored therein. (The number of pachinko balls necessary for setting the minimum number of bets) = 5), and when the 1BET button is operated, the pachinko balls stored in the upper plate 12 or stored therein Pachinko balls for 1 BET are taken from the number of credit balls.
[0036]
Next, when the bet number is set, the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bet number, and the operation of the start switch 7 is enabled. That is, the game can be started.
[0037]
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the belts 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the belts 2L, 2C, and 2R continuously change. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding belt 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.
[0038]
Then, when all the belts 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3 and L3 ′ which are activated according to the bet number. When the combination of the given symbols is stopped as a display result of each belt 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of pachinko balls are given to the player according to the winning, credit balls Added to the number. Further, when the number of credit balls reaches the upper limit number (250 in this embodiment), the pachinko balls are paid out directly to the upper plate 12.
[0039]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a take-out / payout control board 60, and an effect control board 90. The payout control board 60 controls the take-in and payout of pachinko balls, and the effect control board 90 controls the effect according to the gaming state.
[0040]
The game control board 40 includes the 1BET switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the take-in ball detection switch 104 provided in the take-in device 100, and the payout device. 200 is connected to a prize ball detection switch 204, and a belt sensor 35 for detecting a reference position of the belt 2L, 2C, 2R is connected. It is designed to be entered.
[0041]
Further, the above-described belt motors 34L, 34C, and 34R are connected to the game control board 40, and these electric components are driven based on the control of a game control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40. It has become so.
[0042]
The game control board 40 includes a CPU that performs calculations in a predetermined procedure, a ROM that stores a control program for the CPU and various data tables, a RAM that performs writing and reading of necessary data, a game control board 41, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a motor circuit 43 for controlling driving of the belt motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. In response to detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40, various controls are performed in accordance with the progress of the game.
[0043]
The take-in / out control board 60 is connected to the take-in ball detection switch 104, the return ball detection switch 105, the rental ball detection switch 203, the prize ball detection switch 204, and the supply ball detection switch 205 described above. The detection signal of the selected switch is input.
[0044]
The take-in / out control board 60 is connected to the take-in motor 101, the sorting solenoid 102, the pay-out motor 201, the sorting solenoid 202, and the credit indicator 14 described above. It is driven based on control by an after-mentioned take-out / payout control unit 61 mounted on the control board 60.
[0045]
The take-out / payout control board 60 has the same CPU, ROM, and RAM as the game control part 41, and the drive of the take-out motor 101 and the pay-out motor 201 connected to the take-out / payout control board 60. A motor circuit 62 that performs control, a solenoid drive circuit 63 that performs drive control of the sorting solenoid 102 and the sorting solenoid 202, and a switch circuit 64 that receives a detection signal input from a switch connected to the take-out / payout control board 60. And a display drive circuit 65 for controlling the driving of the credit indicator 14 and the like. The take-out / payout control unit 61 receives commands sent from the game control unit 41 mounted on the game control board 40, Various types for receiving and detecting pachinko balls and adding / subtracting credit balls in response to detection signals from switches connected to the loading / unloading control board 60 Performs control. Further, the take-out / payout control board 60 is connected to the card units 15 arranged in parallel, and the take-out / payout control unit 61 responds to a request from a control unit (not shown) mounted on the card unit 15. Lending control for lending pachinko balls.
[0046]
The effect control board 90 is connected to a liquid crystal display 51, game effect LED 52, and speakers 53, 54 arranged on the front surface of the slot machine 1, and these electrical components are described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by the effect control unit 91.
[0047]
The effect control board 90 includes an effect control part 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the game control part 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and a game effect. A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, a sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted, and the effect control unit 91 is a game control mounted on the game control board 40. In response to the command transmitted from the unit 41, various controls for performing the performance are performed.
[0048]
In the present embodiment, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 performs output control of various external output signals. As a result, as shown in FIG. A ball IN signal indicating the number of pachinko balls used for setting, a ball OUT signal indicating the number of pachinko balls paid out as a prize ball, a BB medium signal indicating that it is controlled to a big bonus described later, a regular bonus described later An RB signal indicating that the control is being performed is output to an external device such as a hall computer via the external output board 44.
[0049]
In this embodiment, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 controls the output of the ball IN signal and the ball OUT signal. It is good also as a structure which the payout control part 61 performs, According to such a structure, it is related to the control of taking in and taking out these pachinko balls by the take-in and payout control part 61 which controls taking in and payout of the pachinko balls. Since the output control of the sphere IN signal and the sphere OUT signal is performed, the output control of these external output signals can be simplified.
[0050]
As shown in FIG. 6A, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 transmits commands indicating various control commands to the take-out / payout control board 60. As shown in FIG. 6B, these commands are used to set up a pachinko ball take-in request, a take-in instruction command indicating the required number of balls, and already-taken balls (those taken inside but still bet). Unpaid pachinko balls) and the requested number of balls, credit ball payout requests, checkout command indicating the discharge request of pachinko balls stored in the upper plate 12, pachinko ball (prize ball) payout request and the A payout instruction command indicating the required number of balls is included.
[0051]
Further, as shown in FIG. 6A, the take-out / payout control unit 61 mounted on the take-out / payout control board 60 indicates that the operation according to the command has been completed for the game control board 40. A credit acquisition signal indicating that the signal and the number of credit balls has been acquired is output. Further, the detection signal from the take-in ball detection switch 104 provided in the take-in device 100 and the detection signal from the prize ball detection switch 204 provided in the pay-out device 200 are both on the game control board 40 and the take-out / payout control board 60. Is input.
[0052]
As described above, in this embodiment, the detection signal from the take-in ball detection switch 104 and the detection signal from the prize ball detection switch 204 are input to both the game control board 40 and the take-out / payout control board 60. Since the game control unit 41 can also grasp the number of pachinko balls taken in by the take-in device 100 and the number of pachinko balls paid out by the pay-out device 200, the operation ends from the take-out / payout control board 60 to the game control board 40. It is only necessary to output the signal and the credit acquisition signal. That is, the amount of information transmitted from the take-out / payout control board 60 to the game control board 40 can be reduced.
[0053]
Further, as shown in FIG. 6A, the take-out / payout control board 60 is connected to the card units 15 arranged in parallel, and the take-out / payout control unit 61 includes a control mounted on the card unit 15. A card unit READY signal (BRDY) indicating that a player has performed a loan request operation from a player (not shown) and a loan request signal (BRQ) requesting the payout of a pachinko ball (rental ball) are input. A slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which lending control can be performed from the pay-in / out control unit 61 to the card unit 15 and a lending completion signal indicating that lending of a ball based on BRQ has been normally completed. (EXS) is output, and the take-out and payout control unit 61 performs the above-described lending control by inputting and outputting these signals.
[0054]
Thus, in the present embodiment, the take-out / payout control board 60 and the card unit 15 are connected, and the take-out / payout control mounted on the take-out / pay-out control board 60 based on the request from the card unit 15 is taken. This is done by the unit 61. That is, the connection and communication between the slot machine 1 and the card unit 15 is not between the game control unit 41 mounted on the game control board 40 but between the take-out / payout control unit 61 mounted on the take-out / payout control board 60. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as an illegal signal being directly input to the game control unit 41 from the outside.
[0055]
FIG. 7 is a diagram showing a symbol arrangement of each belt 2L, 2C, 2R. Each belt 2L, 2C, 2R has “black 7” corresponding to each symbol number “1” to “21”. , “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay” are arranged in 21 patterns on each belt.
[0056]
In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state, 12 pachinko balls are awarded. A cherry prize will be generated. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning with 62 pachinko balls is generated. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on one activated pay line, a bell winning with 48 pachinko balls is generated. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win. These cherry prizes, watermelon prizes, bell prizes, and replay prizes are also called small role prizes.
[0057]
In addition, if a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state, an RB winning is generated, and 75 pachinko balls are awarded as the price. At the same time, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and Jac is awarded 75 pachinko balls on a single pay line where the “replay-replay-replay” combination is activated. A regular bonus game (RB game) in which a winning is generated with a high probability is awarded to the player.
[0058]
Also, if the combination of the symbols “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” is aligned on the winning line activated in the normal gaming state, the BB winning which is a special winning will be provided. As a reward, 75 pachinko balls are awarded, a big bonus (BB) advantageous to the player is generated, and a big bonus game (BB) having a higher probability of winning a small role than in the normal gaming state Game) and the above-mentioned RB are given to the player.
[0059]
As described above, in the slot machine of this embodiment, the number of balls necessary for setting the minimum bet number, that is, five pachinko balls as the number of balls for 1 BET, is required according to the occurrence of winning. The number of pachinko balls (the number of award balls) to be granted is not limited to a number that is a multiple of 5 balls, but an arbitrary number of balls according to a prize up to 75 balls (for example, 12 awards according to a cherry prize) Ball, or 62 pachinko balls are awarded according to the watermelon award), and the number of pachinko balls to be awarded according to the occurrence of these prizes More detailed settings can be made accordingly.
[0060]
Next, various control contents executed by the game control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.
[0061]
First, an initial setting for preparing for the game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).
[0062]
Next, the BET process (Sa2), the internal lottery process (Sa3), the belt rotation process (Sa4), the belt stop process (Sa5), the winning determination process (Sa6), and the winning ball grant process (Sa7) are repeatedly executed in a loop process. Transition.
[0063]
In the BET process in the step of Sa2, the process waits in a state where the bet number can be set, and when the bet number is set and the start switch 7 is operated, a process of determining the bet number is executed.
[0064]
In the internal lottery process in the step of Sa3, the winning of each winning is determined based on the random value sampled at the start of the game by the operation of the start switch 7, and if the winning is won, the occurrence of the corresponding winning is permitted. Processing to set the internal winning flag shown.
[0065]
In the belt rotation process in step Sa4, a process of rotating the belts 2L, 2C, and 2R is executed with the end of the internal lottery process in step Sa3.
[0066]
In the belt stop process in the step of Sa5, the internal lottery process in the step of Sa3 is satisfied when either the stop switch 8L, 8C, 8R is detected or the automatic stop time has passed. Based on the control pattern according to the result, a process of stopping each belt 2L, 2C, 2R is performed.
[0067]
In the winning determination process in step Sa6, when all the belts 2L, 2C, and 2R stop rotating in step Sa5, the combination of symbols stopped on the activated winning line is confirmed to determine the occurrence of winning. Perform the process.
[0068]
In the payout process in the step of Sa7, when it is determined that a winning with a prize ball has occurred, a command indicating a prize ball payout request is transmitted to the take-out payout control board 60, and a prize ball is paid out. To perform the process.
[0069]
FIG. 10 is a flowchart showing the control content of the BET process executed by the game control unit 41 in the step Sa2.
[0070]
In the BET process, first, it is confirmed whether or not the current game is a replay game (Sb1). If the game is a replay game, the start switch 7 is awaiting detection (Sb2). In this state, the start switch 7 is detected. Then, the game is started with the value of the BET counter storing the bet number set at that time, that is, the bet number set in the previous game as the bet number of the game.
[0071]
If the game is not a replay game in step Sb1, the BET counter is cleared (Sb3), and the process waits in a state of waiting for detection of the settlement switch 10, the 1BET switch 5, and the MAXBET switch 6 (Sb4 to Sb8).
[0072]
If the settlement switch 10 is detected in the state of Sb4 to Sb8, the number of pachinko balls that have already been captured but have not yet been used for setting the bet number (hereinafter referred to as the number of already captured balls) With reference to the stored captured ball counter, a payment instruction command indicating a paid-in ball payout request and the number of requested balls, a payout request for credit balls, and a discharge request for pachinko balls stored in the upper plate 12 It transmits with respect to the taking in / out control board 60 (Sb10).
[0073]
And it waits in the state waiting for detection of the operation | movement completion signal output from the taking-out / payout control board 60 and the paying-out ball detection switch 204 (Sb11, Sb12), and if the payout ball is detected in the step of Sb12, it will take in 1 is subtracted from the number of balls already taken in the finished ball counter, and the system again stands by in the state of Sb11 and Sb12. If the operation end signal is detected in step Sb11 and the BET counter value is 0, that is, if the bet number is not set, the process waits in the state of Sb4 to Sb8, and the BET counter value is 1 or 2, that is, the maximum If a bet number less than the bet number is set, the system waits for detection of the settlement switch 10, 1BET switch 5, MAXBET switch 6 and start switch 7 (Sb4 to Sb9), and the value of the BET counter is 3, If the maximum bet number is set, the system waits in a state of waiting for detection of the settlement switch 10 and the start switch 7 (Sb4, Sb5, Sb9).
[0074]
In the state of Sb4 to Sb8 or Sb4 to Sb9, when the 1BET switch 5 is detected, the acquired ball counter is referred to, and the number of balls acquired by subtracting the number of balls already acquired from the number of balls for 1BET A take-in instruction command indicating a request is transmitted to the take-out and payout control board 60 (Sb14).
[0075]
Then, it waits in a state of waiting for detection of an incoming ball by the operation end signal output from the incoming / outgoing control board 60 and the incoming ball detection switch 104 or credit acquisition signal (Sb15, Sb16), and in step Sb16 When the ball is detected, 1 is added to the number of balls already taken in by the ball counter already taken in (Sb17), and if the number of balls already taken in is 5 (Sb18), the BET counter is incremented by 1. Is added (Sb19), and the process waits again in the states of Sb15 and Sb16. If the operation end signal is detected in step Sb15 and the value of the BET counter is 0, the operation waits in the state of Sb4 to Sb8. If the value of the BET counter is 1 or 2, the state of Sb4 to Sb9. Wait, and if the value of the BET counter is 3, wait in the state of Sb4, Sb5, Sb9.
[0076]
If the MAXBET switch 6 is detected in the state of Sb4 to Sb8 or Sb4 to Sb9, refer to the BET counter and the already-acquired ball counter, and the number of balls already set as the number of bets from the number of balls for 3 BET And a take-in instruction command indicating a take-in request for the number of balls required to set the maximum bet number, which is obtained by subtracting the number of taken-in balls, is transmitted to the take-out and payout control board 60 (Sb20). .
[0077]
And it waits in the state of Sb15 and Sb16, and if the taken-in ball is detected in the step of Sb16, 1 is added to the number of taken-in balls in the taken-in ball counter (Sb17), and further the taken-in ball counter is taken in. If the number of finished balls is 5 (Sb18), 1 is added to the BET counter (Sb19), and the process stands by again in the state of Sb15 and Sb16. If the operation end signal is detected in step Sb15 and the value of the BET counter is 0, the operation waits in the state of Sb4 to Sb8. If the value of the BET counter is 1 or 2, the state of Sb4 to Sb9. Wait, and if the value of the BET counter is 3, wait in the state of Sb4, Sb5, Sb9.
[0078]
When the start switch 7 is detected in the state of Sb4 to Sb9 or Sb4, Sb5, Sb9, the BET counter is referred to and the value set in the BET counter is set as the bet number of the game (Sb21) Start the game.
[0079]
As described above, in this embodiment, after the 1BET switch 5 or the MAXBET 6 is operated and the take-in instruction command is transmitted to the take-out / payout control board 60, the operation end signal output from the take-out / payout control board 60 is detected. Until that time, that is, until the take-in operation by the take-out and payout control unit 61 ends, detection of other than the take-in ball is not performed, and the next control is not performed.
[0080]
Next, various control contents executed by the take-in / out control unit 61 of the take-in / out control board 60 according to the present embodiment as the game progresses will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0081]
First, an initial setting for preparing for the game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are confirmed, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sc1).
[0082]
Next, it waits in a state of waiting for receipt of a settlement instruction command, a fetch instruction command, a payout instruction command from the game control board 40, and waiting for detection of BRDY output from the card unit 15 arranged in parallel (Sc2, Sc4, Sc6, Sc8).
[0083]
When the payment instruction command is received in the state of Sc2, Sc4, Sc6, Sc8, the number of pachinko balls obtained by adding the number of captured balls specified by the payment instruction command and the number of credit balls stored in the credit ball counter is paid. At the same time, a settlement process for discharging the pachinko balls stored in the upper dish 12 to the lower dish 11 is executed (Sc3). After the process is completed, an operation end signal is output to the game control board 40 (Sc10). , Sc2, Sc4, Sc6, Sc8.
[0084]
When the capture instruction command is received in the state of Sc2, Sc4, Sc6, Sc8, a capture process for capturing the requested ball number specified by the capture instruction command from the credit ball number or the pachinko ball stored in the upper plate 12 is performed. Execute (Sc5), and after the process ends, an operation end signal is output to the game control board 40 (Sc10), and the process returns to the Sc2, Sc4, Sc6, and Sc8 states.
[0085]
When the payout instruction command is received in the state of Sc2, Sc4, Sc6, Sc8, a payout process for paying out the requested ball number specified by the payout instruction command to the credit ball number or the upper plate 12 is executed (Sc7). After the completion of the operation, an operation end signal is output to the game control board 40 (Sc10), and the state returns to the state of Sc2, Sc4, Sc6, Sc8.
[0086]
When BRDY is detected in the state of Sc2, Sc4, Sc6, and Sc8, a lending process for paying out a predetermined number (for example, 25 balls) of lending is executed every time BRQ is detected until the BRDY is detected. (Sc9) After the process is completed, the process returns to the state of Sc2, Sc4, Sc6, and Sc8.
[0087]
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the capture process executed by the capture / dispensing controller 61 in Sc5.
[0088]
In the take-in process, the take-in counter that first requested the take-in and stores the number of balls that have not been taken in (referred to as the number of untaken balls) is stored in the take-in counter that triggered the take-in process. The requested number of balls specified by the instruction command is added (Sd1).
[0089]
Then, it is confirmed whether or not the credit ball number of the credit ball counter is 0, that is, whether or not the credit ball remains (Sd2). If the credit ball remains, the credit ball number becomes 0 or the unincorporated ball Until the number reaches 0, the number of unacquired balls in the captured ball counter and the number of credit balls in the credit ball counter are each subtracted by 1 and the process of outputting a credit capture signal to the game control board 40 is repeated. Perform (Sd2-Sd5).
[0090]
In Sd2 to Sd5, when the number of unacquired balls in the intake ball counter becomes 0, that is, when all the required number of pachinko balls are captured, the capture process is terminated.
[0091]
In Sd2 to Sd5, when the number of credit balls in the credit ball counter becomes 0, 3 is set in the retry counter that stores the retry count of the take-in operation (Sd6), and the pachinko ball from the upper plate 12 is set. Regardless of whether or not is supplied, the take-in motor 101 is driven (Sd7).
[0092]
Next, a state of waiting for completion of rotation of the take-in ball detection or take-in motor 101 by the take-in ball detection switch 104 is entered (Sd8, Sd10, Sd11). Whether or not the rotation of the take-in motor 101 is completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the take-in of the number of untaken balls set in the take-in ball counter is completed.
[0093]
When a captured ball is detected by the captured ball detection switch 104 in Sd8, Sd10, and Sd11, the number of unacquired balls in the captured ball counter is decremented by 1, and the process returns to Sd8, Sd10, and Sd11 again.
[0094]
Further, when it is confirmed in Sd8, Sd10, and Sd11 that the rotation corresponding to the capture is completed, the drive of the capture motor 101 is stopped and the pachinko balls captured by the rotation of the capture motor 101 are captured. Until the capture ball detection waiting time, which is the time required for detection by the detection switch 104, elapses, the capture ball detection switch 104 waits for detection of capture balls (Sd8, Sd10, Sd13).
[0095]
When a captured ball is detected by the captured ball detection switch 104 in Sd8, Sd10, and Sd13, the number of unacquired balls in the captured ball counter is decremented by 1, and the process returns to Sd8, Sd10, and Sd13 again.
[0096]
In addition, when the captured ball detection waiting time has passed in Sd8, Sd10, and Sd13, whether or not the number of uncaptured balls in the capture ball counter is 0, that is, whether all the required pachinko balls have been captured It is confirmed whether or not (Sd14). If the number of unacquired balls is 0, the retry counter is cleared (Sd15), and the acquisition process is terminated.
[0097]
If the number of unacquired balls remaining in the captured ball counter remains in step Sd14, it is confirmed whether or not the retry counter is 0, that is, whether or not the capture operation has been performed for the number of retries (Sd16 ) If the number of retries remains, the value of the retry counter is decremented by 1, and the process returns to Sd7 again to perform a take-in operation according to the remaining number of untaken balls. If the number of retries does not remain in step Sd16, the acquisition process is terminated regardless of whether or not the requested number of pachinko balls have been acquired.
[0098]
As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, when the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated, the number of balls requested to be taken in according to the operation of the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 Is set in the taken-in-ball counter as the number of taken-in balls, and whether or not pachinko balls are supplied from the upper plate 12 to the taking-in device 100, depends on the number of unloaded balls in the taken-in ball counter Since the take-in motor 101 is driven, it is possible to take in the pachinko ball quickly as compared with the conventional slot machine using the pachinko ball, and the game can proceed smoothly.
[0099]
In addition, even if driving of the take-in motor 101 corresponding to the number of untaken balls in the take-in ball number counter is stopped, the number of untaken balls in the take-in ball counter remains, that is, drive of the take-in motor 101 When the number of balls taken in by the number is less than the requested number, the take-in motor 101 is driven again according to the number of untaken balls in the take-in ball number counter, and the number of untaken balls Since the subtraction is updated every time a captured ball is detected, a capture operation for capturing only the required number of pachinko balls at that time can be performed.
[0100]
Further, even when the number of pachinko balls taken in by driving the take-in motor 101 is less than the number of balls requested to be taken in according to the operation of the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6, the drive of the take-in motor 101 is predetermined. Since the capture process is terminated on the condition that the capture process is performed three times (in this embodiment, three times), the capture motor 101 is driven endlessly. Can be prevented.
[0101]
In addition, when driving the take-in motor 101 continuously, an interval longer than the time from when the pachinko ball is taken in until the take-in ball detection switch 104 is detected after one drive is completed. The next drive is performed after a (take-in ball detection waiting time). That is, the next drive does not start until a sufficient time has elapsed for the pachinko sphere taken in by the drive of the take-in motor 101 to be detected, so that the necessary number of pachinko spheres are taken in. Inconveniences such as extra pachinko balls being taken in after the next drive is started can be prevented.
[0102]
In this embodiment, since the take-in control of the pachinko ball is performed by the take-out / payout control unit 61, the control load on the game control unit 41 can be reduced, and the game control unit 41 and the take-out / payout control can be performed. Since the unit 61 is connected to be capable of bidirectional communication, the game control unit 41 and the take-out / payout control unit 61 can be easily matched.
[0103]
In the present embodiment, in addition to the pachinko ball take-in control, the credit ball number addition / subtraction control and the pachinko ball payout control are performed by the take-out payout control unit 61. The load can be further reduced.
[0104]
The present invention is not limited to this. For example, a credit ball counter for storing the number of credit balls is provided in the RAM of the game control unit 41, and the game control unit 41 performs addition / subtraction control of these credit balls. In this way, when the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated, the game control unit 41 sets the bet amount using the credit ball number of the credit ball counter set in the RAM. When the number of credit balls remains, it is not necessary for the game control unit 41 to request the take-in / out control unit 61 to take in pachinko balls. Such processing speed can be improved.
[0105]
Further, in this embodiment, when the maximum number of bets (3 BETs) of pachinko balls are taken in, only the start switch 7 and the settlement switch 10 are waiting for detection. In this state, the 1 BET switch 5 and the 3 BET switch 6 are Although it is configured not to be detected, for example, even when the maximum number of bets (3 BETs) of pachinko balls are taken in, the detection of the 1 BET switch 5 is accepted and the 1 BET switch 5 is detected in this state. 2 bet pachinko balls may be returned so that the number of bets, that is, the value of the bet counter can be updated to 1.
[0106]
Further, in this embodiment, the captured ball that has been taken in but is less than 1 BET is held in a state where it is stored in the captured ball counter, and the next 1BET switch 5 or MAXBET switch When 6 is detected, these fractioned balls can be used to set the bet number. However, these fractioned balls can be returned as credit balls, 12 may be returned.
[0107]
Next, a second embodiment of the slot machine using game balls to which the present invention is applied will be described below.
[0108]
The slot machine of the present embodiment has almost the same configuration as that of the above-described slot machine 1 of the first embodiment. Therefore, the same reference numerals are used, and here, differences will be mainly described. And
[0109]
In the present embodiment, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 controls the output of various external output signals. As a result, as shown in FIG. A ball IN signal indicating the number of pachinko balls used for setting, a ball OUT signal indicating the number of pachinko balls paid out as a prize ball, a BB medium signal indicating that the above-described big bonus is controlled, and the regular bonus described above An RB signal indicating that the control is being performed is output to an external device such as a hall computer via the external output board 44.
[0110]
In this embodiment, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 controls the output of the ball IN signal and the ball OUT signal. It is good also as a structure which the payout control part 61 performs, According to such a structure, it is related to the control of taking in and taking out these pachinko balls by the take-in and payout control part 61 which controls taking in and payout of the pachinko balls. Since the output control of the sphere IN signal and the sphere OUT signal is performed, the output control of these external output signals can be simplified.
[0111]
As shown in FIG. 13A, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 transmits commands indicating various control commands to the take-out / payout control board 60. As shown in FIG. 13B, these commands include a pachinko ball take-in request and a take-in instruction command indicating the number of requested balls, a credit ball payout request, and a discharge request for pachinko balls stored in the upper plate 12. A payout instruction command indicating the number of requested balls and a payout instruction command indicating the number of requested balls.
[0112]
Further, as shown in FIG. 13A, the take-out / payout control unit 61 mounted on the take-out / payout control board 60 transmits a command indicating that the instructed control is completed to the game control board 40. To do. As shown in FIG. 13 (b), these commands are the end of the pachinko ball take-in operation and the take-in end command indicating the number of take-in balls, the end of checkout command indicating the end of the checkout operation, and the end of payout of the pachinko ball Includes a payout end command.
[0113]
Further, as shown in FIG. 13A, the detection signal by the take-in ball detection switch 104 provided in the take-in device 100 and the detection signal by the prize ball detection switch 204 provided in the pay-out device 200 are It is input only to the control board 60.
[0114]
As described above, in this embodiment, the detection signal from the take-in ball detection switch 104 and the detection signal from the prize ball detection switch 204 are input only to the take-out / payout control board 60, which is necessary for the game control board 40. There is no inconvenience such as an invalid signal being input to the game control board 40 using the signal lines from the take-in ball detection switch 104 and the prize ball detection switch 204 without any signal being input. Can be prevented.
[0115]
Further, as shown in FIG. 13A, the take-out / payout control board 60 is connected to the card units 15 arranged in parallel, and the take-out / payout control unit 61 has a control mounted on the card unit 15. A card unit READY signal (BRDY) indicating that a player has performed a loan request operation from a player (not shown) and a loan request signal (BRQ) requesting the payout of a pachinko ball (rental ball) are input. A slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which lending control can be performed from the pay-in / out control unit 61 to the card unit 15 and a lending completion signal indicating that lending of a ball based on BRQ has been normally completed. (EXS) is output, and the take-out and payout control unit 61 performs the above-described lending control by inputting and outputting these signals.
[0116]
Thus, in the present embodiment, the take-out / payout control board 60 and the card unit 15 are connected, and the take-out / payout control mounted on the take-out / pay-out control board 60 based on the request from the card unit 15 is taken. This is done by the unit 61. That is, the connection and communication between the slot machine 1 and the card unit 15 is not between the game control unit 41 mounted on the game control board 40 but between the take-out / payout control unit 61 mounted on the take-out / payout control board 60. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as an illegal signal being directly input to the game control unit 41 from the outside.
[0117]
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the BET process executed in the step Sa2 by the game control unit 41 in the slot machine of the present embodiment.
[0118]
In the BET process, first, it is confirmed whether the current game is a replay game (Se1). If the game is a replay game, the start switch 7 is waiting for detection (Se2). In this state, the start switch 7 is detected. Then, the game is started with the value of the BET counter storing the bet number set at that time, that is, the bet number set in the previous game as the bet number of the game.
[0119]
If it is not a replay game in the step of Se1, the BET counter is cleared (Se3), and the system waits for detection of the settlement switch 10, the 1BET switch 5, and the MAXBET switch 6 (Se4 to Se8).
[0120]
When the settlement switch 10 is detected in the state of Se4 to Se8, a settlement instruction command indicating a request for paying out a credit ball and a request for discharging a pachinko ball stored in the upper plate 12 is input to the withdrawal control board 60. (Se10).
[0121]
Then, it waits in a state of waiting for the settlement end command transmitted from the take-out / payout control board 60 (Se11), and receives the settlement end command in this state, and the value of the BET counter is 0, that is, the bet number is set. If not, it stands by in the state of Se4 to Se8, and if the value of the BET counter is 1 or 2, that is, if a bet number less than the maximum bet number is set, the settlement switch 10, 1BET switch 5, MAXBET switch 6, start Waiting for detection of the switch 7 (Se4 to Se9), and if the value of the BET counter is 3, that is, if the maximum bet number is set, waits for the detection switch 10 and the start switch 7 to wait for detection ( Se4, Se5, Se9).
[0122]
When the 1BET switch 5 is detected in the state of Se4 to Se8 or Se4 to Se9, an acquisition instruction command indicating an acquisition request for the number of balls for 1 BET is transmitted to the acquisition / payout control board 60 ( Se12).
[0123]
And it waits in the state of waiting for the reception of the acquisition end command transmitted from the acquisition / dispensing control board 60 (Se13), and when the acquisition end command is received in this state, the acquisition ball specified by the acquisition end command The value of the BET counter is added according to the number (Se17), and if the value of the BET counter is 0, it waits in the state of Se4 to Se8, and if the value of the BET counter is 1 or 2, the value of Se4 to Se9 If the value of the BET counter is 3, it stands by in the state of Se4, Se5, Se9. In the present embodiment, as described later, when the take-out / payout control unit 61 cannot take in the required number of balls, even if the number of balls less than that is taken in, the number of balls is returned. Therefore, when the required number of balls is taken in, a value corresponding to the number is added to the BET counter, and when the required number of balls is not taken in, the BET counter The value of does not change.
[0124]
When the MAXBET switch 6 is detected in the state of Se4 to Se8 or Se4 to Se9, referring to the BET counter, the number of balls obtained by subtracting the number of balls already set as a bet from the number of balls for 3 BETs, That is, a take-in instruction command indicating a take-in request for the number of balls necessary to set the maximum bet number is transmitted to the take-out and payout control board 60 (Se15).
[0125]
And it waits in the state of waiting for reception of the acquisition end command transmitted from the acquisition / dispensing control board 60 (Se16), and when the acquisition end command is received in this state, the acquisition ball specified by the acquisition end command The value of the BET counter is added according to the number (Se17), and if the value of the BET counter is 0, it waits in the state of Se4 to Se8, and if the value of the BET counter is 1 or 2, the value of Se4 to Se9 If the value of the BET counter is 3, it stands by in the state of Se4, Se5, Se9. In this embodiment, as described above, when the take-out / payout control unit 61 cannot take in the required number of balls, even if the number of pachinko balls less than that is taken in, the balls As many pachinko balls are returned, when the required number of balls is taken in, the value corresponding to the number of balls is added to the BET counter, and the required number of balls is taken in If there is not, the value of the BET counter does not change even if pachinko balls with a number of balls of 1 BET or more are captured.
[0126]
When the start switch 7 is detected in the state of Se4 to Se9 or Se4, Se5, Se9, the BET counter is referred to and the value set in the BET counter is set as the bet number of the game (Se18) Start the game.
[0127]
As described above, in this embodiment, after the 1BET switch 5 or the MAXBET 6 is operated and the take-in instruction command is transmitted to the take-out / payout control board 60, the take-in end command transmitted from the take-out / payout control board 60 is received. Until the capture operation by the capture / dispensing control unit 61 is completed.
[0128]
Next, various control contents executed by the take-in / out control unit 61 of the take-in / out control board 60 according to the present embodiment as the game progresses will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0129]
First, an initial setting for preparing for the game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sf1).
[0130]
Next, it waits in a state of waiting for receipt of a settlement instruction command, a fetching instruction command, a payout instruction command from the game control board 40, and waiting for detection of BRDY output from the card unit 15 arranged in parallel (Sf2, Sf5, Sf8, Sf11).
[0131]
When the payment instruction command is received in the state of Sf2, Sf5, Sf8, Sf11, the pachinko balls of the number of credit balls stored in the credit ball counter are paid out, and the pachinko balls stored in the upper plate 12 are discharged to the lower plate 11. The settlement process is executed (Sf3), and after completion of the process, a settlement termination command indicating that the settlement process is terminated is transmitted to the game control board 40 (Sf4), and the states of Sf2, Sf5, Sf8, and Sf11 Return to.
[0132]
When the capture instruction command is received in the state of Sf2, Sf5, Sf8, Sf11, a capture process for capturing the requested ball number specified by the capture instruction command from the credit ball number or the pachinko ball stored in the upper plate 12 is performed. Execute (Sf6), and after completion of the process, an acquisition end command indicating the end of the acquisition process and the number of balls to be acquired is transmitted to the game control board 40 (Sf7), and Sf2, Sf5, Sf8, Sf11 Return to state.
[0133]
When a payout instruction command is received in the state of Sf2, Sf5, Sf8, Sf11, a payout process for paying out the requested ball number specified by the payout instruction command to the credit ball number or the upper plate 12 is executed (Sf9). After ending, a payout end command indicating the end of the payout process is transmitted to the game control board 40 (Sf10), and the state returns to the state of Sf2, Sf5, Sf8, Sf11.
[0134]
When BRDY is detected in the state of Sf2, Sf5, Sf8, and Sf11, a lending process for paying out a predetermined number (for example, 25 balls) of lending is executed each time BRQ is detected until the BRDY is detected. (Sf12) After the end of the process, the process returns to the state of Sf2, Sf5, Sf8, Sf11.
[0135]
16 and 17 are flowcharts showing the control contents of the capture process executed by the capture / dispensing control unit 61 in Sf6.
[0136]
In the take-in process, the take-in counter that first requested the take-in and stores the number of balls that have not been taken in (referred to as the number of untaken balls) is stored in the take-in counter that triggered the take-in process. The required number of balls specified by the instruction command is added (Sg1).
[0137]
Then, it is confirmed whether or not the credit ball number of the credit ball counter is 0, that is, whether or not the credit ball remains (Sg2). If the credit ball remains, the credit ball number becomes 0 or the unincorporated ball Until the number reaches 0, the process of subtracting 1 from each of the number of unacquired balls of the captured ball counter and the number of credit balls of the credit ball counter is repeated (Sg2 to Sg4).
[0138]
In Sg <b> 2 to Sg <b> 4, when the number of unacquired balls in the intake ball counter becomes 0, that is, when all the required number of pachinko balls have been captured, the capture process is terminated.
[0139]
Also, in Sg2 to Sg4, when the credit ball number of the credit ball counter becomes 0, 3 is set in the retry counter that stores the retry count of the take-in operation (Sg5), and the pachinko ball from the upper plate 12 is set. Regardless of whether or not is supplied, the take-in motor 101 is driven (Sg6).
[0140]
Next, a state of waiting for the detection of the captured ball by the captured ball detection switch 104 or the end of the rotation of the capture motor 101 is entered (Sg7, Sg9, Sg10). Whether or not the rotation of the take-in motor 101 is completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the take-in of the number of untaken balls set in the take-in ball counter is completed.
[0141]
When a captured ball is detected by the captured ball detection switch 104 in Sg7, Sg9, and Sg10, the number of unacquired balls in the captured ball counter is decremented by 1, and the process returns to Sg7, Sg9, and Sg10 again.
[0142]
In addition, when the completion of the rotation corresponding to the capture is confirmed in Sg7, Sg9, and Sg10, the drive of the capture motor 101 is stopped and the pachinko balls captured by the rotation of the capture motor 101 are captured. Until the capture ball detection waiting time, which is the time required for detection by the detection switch 104, elapses, the capture ball detection switch 104 waits for detection of a capture ball (Sg7, Sg9, Sg12).
[0143]
When a captured ball is detected by the captured ball detection switch 104 in Sg7, Sg9, and Sg12, the number of unacquired balls in the captured ball counter is decremented by 1, and the process returns to Sg7, Sg9, and Sg12 again.
[0144]
In addition, when the captured ball detection waiting time has elapsed in Sg7, Sg9, and Sg12, whether or not the number of uncaptured balls in the capture ball counter is 0, that is, all the pachinko balls for the required number of balls have been captured. If the number of unacquired balls is 0, the retry counter is cleared (Sg14), and the acquisition process is terminated.
[0145]
In addition, when an unacquired ball of the acquisition ball counter remains in the step of Sg13, it is confirmed whether or not the retry counter is 0, that is, whether or not the acquisition operation has been performed for the number of retries (Sg15). If the number of retries remains, the value of the retry counter is decremented by 1 and the process returns to Sg6 again, and the take-in operation according to the number of remaining untaken balls is performed.
[0146]
In addition, when there is no remaining number of retries in the step of Sg15, the number of balls obtained by subtracting the number of unacquired balls of the captured ball counter from the requested number of balls specified by the capture instruction command, that is, the captured balls The number is set in a payout ball counter in which unpaid balls are stored (Sg17).
[0147]
Then, it is confirmed whether or not the pachinko ball is supplied to the payout device 200, that is, whether or not the supply ball detection switch 205 is detected (Sg18), and when the pachinko ball is supplied to the payout device 200, Then, the payout motor 201 is driven (Sg19). If the pachinko ball is not supplied to the payout device 200 in the step of Sg18, the state waits until it is supplied, and the payout motor 201 is driven when the supply of the pachinko ball is detected (Sg19). .
[0148]
Next, the payout ball detection switch 204 waits for the detection of the payout ball or the end of the rotation of the payout motor 201 (Sg20, Sg22, Sg23). Whether or not the rotation of the payout motor 201 is completed is confirmed by whether or not the rotation corresponding to the payout of the number of unpaid balls set in the payout ball counter is completed.
[0149]
When a payout ball is detected by the prize ball detection switch 204 in Sg20, Sg22, and Sg23, the number of unpaid balls in the payout ball counter is decremented by 1, and the process returns to Sg20, Sg22, and Sg23 again.
[0150]
When the completion of the rotation corresponding to the payout is confirmed in Sg20, Sg22, Sg23, the driving of the payout motor 201 is stopped and the pachinko ball paid out by the rotation of the payout motor 201 is the prize ball detection switch 204. Until the payout ball detection waiting time, which is the time required for the detection at, elapses, the payout ball detection switch 204 waits for detection of a payout ball (Sg20, Sg22, Sg25).
[0151]
When a payout ball is detected by the prize ball detection switch 204 in Sg20, Sg22, and Sg25, the number of unpaid balls in the payout ball counter is decremented by 1, and the process returns to Sg20, Sg22, and Sg25 again.
[0152]
In addition, when the payout ball detection waiting time has elapsed in Sg20, Sg22, and Sg25, whether or not the number of unpaid balls in the payout ball counter is 0, that is, whether all the pachinko balls for the number of taken-in balls have been paid out It is confirmed whether or not (Sg26), and when the number of unpaid balls is 0, the take-in process is terminated. If the number of unpaid balls in the unpaid ball counter remains in step Sg26, the process returns to Sg18 and the remaining unpaid balls are paid out.
[0153]
As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, when the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated, the number of balls requested to be taken in according to the operation of the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 Is set in the taken-in-ball counter as the number of taken-in balls, and whether or not pachinko balls are supplied from the upper plate 12 to the taking-in device 100, depends on the number of unloaded balls in the taken-in ball counter Since the take-in motor 101 is driven, it is possible to take in the pachinko ball quickly as compared with the conventional slot machine using the pachinko ball, and the game can proceed smoothly.
[0154]
In addition, even if driving of the take-in motor 101 corresponding to the number of untaken balls in the take-in ball number counter is stopped, the number of untaken balls in the take-in ball counter remains, that is, drive of the take-in motor 101 When the number of balls taken in by the number is less than the requested number, the take-in motor 101 is driven again according to the number of untaken balls in the take-in ball number counter, and the number of untaken balls Since the subtraction is updated every time a captured ball is detected, a capture operation for capturing only the required number of pachinko balls at that time can be performed.
[0155]
Further, even when the number of pachinko balls taken in by driving the take-in motor 101 is less than the number of balls requested to be taken in according to the operation of the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6, the drive of the take-in motor 101 is predetermined. Since a series of capture operations are completed on the condition that it is performed three times (in this embodiment, three times), the number of pachinko balls captured by these capture operations are returned to the upper plate 12, so that the capture motor It is possible to prevent inconveniences such as driving 101 indefinitely.
[0156]
In addition, when driving the take-in motor 101 continuously, an interval longer than the time from when the pachinko ball is taken in until the take-in ball detection switch 104 is detected after one drive is completed. The next drive is performed after a (take-in ball detection waiting time). That is, the next drive does not start until a sufficient time has elapsed for the pachinko sphere taken in by the drive of the take-in motor 101 to be detected, so that the necessary number of pachinko spheres are taken in. Inconveniences such as extra pachinko balls being taken in after the next drive is started can be prevented.
[0157]
Further, in this embodiment, pachinko balls that are returned because they do not meet the required number of balls are returned to the upper plate 12 by being paid out by the payout device 200. That is, since the pachinko balls are returned using the payout device 200 for paying out the prize balls, it is not necessary to newly provide a pachinko ball return mechanism, and the configuration of the slot machine can be simplified and the pachinko balls can be simplified. Is returned to the upper plate 12, so that the player can easily recognize that it has been returned.
[0158]
The present invention is not limited to this. For example, pachinko balls that are returned because they do not meet the required number of balls may be added to the credit ball counter as credit balls. Then, the returned pachinko ball can be used for setting the bet number without being taken in again by the take-in device 100.
[0159]
Further, in this embodiment, the take-out and payout control unit 61 performs control for returning the pachinko balls of the number of balls taken in because it does not satisfy the required number of balls. For example, the control of the payout device 100 is performed. In addition, when the game control unit 41 performs addition / subtraction control of credit balls, the game control unit 41 may perform control to return these pachinko balls.
[0160]
In this embodiment, since the take-in control of the pachinko ball is performed by the take-out / payout control unit 61, the control load on the game control unit 41 can be reduced, and the game control unit 41 and the take-out / payout control can be performed. Since the unit 61 is connected to be capable of bidirectional communication, the game control unit 41 and the take-out / payout control unit 61 can be easily matched.
[0161]
Further, in this embodiment, in addition to the pachinko ball take-in control, the credit ball add / subtract control and the pachinko ball payout control are performed by the take-out payout control unit 61, and the control load of the game control unit 41 is controlled. Can be further reduced.
[0162]
The present invention is not limited to this. For example, a credit ball counter for storing the number of credit balls is provided in the RAM of the game control unit 41, and the game control unit 41 performs addition / subtraction control of these credit balls. In this way, when the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated, the game control unit 41 sets the bet amount using the credit ball number of the credit ball counter set in the RAM. When the number of credit balls remains, it is not necessary for the game control unit 41 to request the take-in / out control unit 61 to take in pachinko balls. Such processing speed can be improved.
[0163]
Further, in this embodiment, when the maximum number of bets (3 BETs) of pachinko balls are taken in, only the start switch 7 and the settlement switch 10 are waiting for detection. In this state, the 1 BET switch 5 and the 3 BET switch 6 are Although it is configured not to be detected, for example, even when the maximum number of bets (3 BETs) of pachinko balls are taken in, the detection of the 1 BET switch 5 is accepted and the 1 BET switch 5 is detected in this state. 2 bet pachinko balls may be returned so that the number of bets, that is, the value of the bet counter can be updated to 1.
[0164]
As mentioned above, although the Example of this invention has been described based on drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is in this invention. Needless to say, it is included.
[0165]
For example, in the first and second embodiments, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 is used as the main control unit, and the take-out / payout control unit 61 mounted on the take-out / payout control board 60 is used as the sub-control unit. Each of the applied examples has been described, but it is not necessary that each control unit is mounted on a separate substrate, and each of these control units may be mounted on the same substrate.
[0166]
Further, in the slot machines 1 of the first and second embodiments, when credit balls remain, the number of bets is set using these credit balls, and when the credit ball is 0, the pachinko of the upper plate 12 is set. However, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko stored in the upper plate 12 is not provided with a function of storing credit balls. You may make it set the number of bets using only a ball.
[0167]
Further, in the slot machine 1 of the first and second embodiments, the pachinko ball taken in by operating the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in the state where the maximum bet number is not set is set to the bet number. In the state where the maximum bet number is set, the operation of the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is invalidated. For example, in the state where the maximum bet number is set, You may make it add the pachinko ball taken in by operating the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6 to the credit sphere.
[0168]
Moreover, in Example 1 and Example 2, as the operation part for taking in the pachinko ball of the upper plate 12, 1 BET switch 5 which can take in the pachinko ball for 1 BET which is the minimum bet and the maximum bet number There is provided a MAXBET switch 6 that can take pachinko balls for 3 BETs, but the present invention is not limited to this, and three or more operation units, for example, A 1 BET switch that can take pachinko balls for 1 BET, a 2 BET switch that can take pachinko balls for 2 BET, and a 3 BET switch that can take pachinko balls for 3 BET may be provided individually.
[0169]
Moreover, in the slot machine 1 of Example 1 and Example 2, the motor-type taking-in apparatus 100 in which the pachinko ball in the sprocket which rotates synchronizing with the drive rotation of a motor is taken in as a taking-in apparatus is applied. However, the present invention is not limited to this, and for example, a solenoid-type taking-in device that takes in the pachinko ball by opening the pachinko ball taking-in passage by excitation of the solenoid may be applied. Further, the pachinko ball is made to wait in a standby groove in a cylindrical rotor provided with a plurality of standby grooves capable of waiting a predetermined number of pachinko balls on the outer periphery, and the rotor is rotated to wait in the standby groove. You may apply the taking-in apparatus which can take in the pachinko ball to do.
[0170]
Moreover, although the two-row-type taking-in apparatus 100 which takes in the pachinko ball supplied from two supply passages is applied to the taking-in apparatus of Example 1 and Example 2, this invention is this. However, the present invention is not limited to this, and a single-row capture device or a triple-row capture device may be applied.
[0171]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0172]
Claim 1 of the present invention is that a game can be started by setting the number of bets for one game using game balls (pachinko balls), and a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other. A game in which a display result of a variable display device (belts 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying is derived and displayed, and one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. In the slot machine 1 using a ball, a game ball take-in means (take-in device 100) for taking in a game ball, and a game ball standby unit (upper) where a game ball supplied to the game ball take-in means waits Plate 12), take-in operation means (1BET switch 5, MAXBET switch 6) operated when taking in game balls by the game ball take-in means, and main control means (game control) for controlling the game. Part 41) and the Sub-control means (take-in / out control unit 61) that is connected to the game control means so as to be capable of two-way communication, and performs game ball take-in control (take-in processing) by the game ball take-in means. When the operation of the take-in operation means is performed in the take-in operation accepting state (the waiting state for detection of the 1BET switch 5 and the MAXBET switch 6) for accepting the operation of the take-in operation means, the control means In response to the acquisition request information (acquisition instruction command) that can specify the number of balls requested for acquisition according to the operation of the acquisition operation means, the operation of the acquisition operation means is not accepted. The sub-control unit that has received the acquisition request information in the reception state (operation waiting signal detection waiting state, operation waiting command reception waiting state) determines the number of acquisition request balls specified by the acquisition request information. The number of balls to be taken in is set, and a game ball take-in operation (drive of the take-in motor 101) according to the number of untaken balls is set regardless of whether or not a game ball is waiting in the game ball standby unit. Control that causes the gaming ball taking-in means to perform and subtracts the number of gaming balls taken in by the taking-in operation from the number of untaken balls and resets the number of unloaded balls, The capture control (capture processing) is repeatedly performed until the condition of either the number of balls becomes 0 or the number of capture operations reaches a predetermined number (4 times) is satisfied. When the control is completed, take-in control end information (operation end signal, take-in end command) indicating that is returned to the main control means, and the main control means receiving the take-up control end information When the number of game balls taken in by the ball taking-in means is less than the number of balls required for taking-in, When the capture operation non-acceptance state is canceled and the capture operation acceptance state is set again, and the capture operation means is operated in the capture operation acceptance state, the capture request information is sent to the sub-control means. And the sub control means that has received the capture request information performs the capture control again.
[0173]
According to a second aspect of the present invention, there is provided an incoming ball detecting means (intake ball detecting switch 104) for detecting a game ball (pachinko ball) taken in by the game ball taking means (intake device 100), When the sub control means (take-in / out control unit 61) continuously performs the take-in operation (drive of the take-in motor 101) of the game ball take-in means in accordance with the take-in control (take-in process). In addition, an interval longer than the time from when the game ball is taken in by the game ball take-in means until it is detected by the take-in ball detection means after one take-in operation is completed (waiting for detection of the take-in ball). Allow the next capture operation to be performed after a certain period of time.
[0174]
A third aspect of the present invention includes an intake ball detection means (intake ball detection switch 104) for detecting a game ball (pachinko ball) taken in by the game ball take-in means (take-in device 100), A signal (taken ball detection signal) indicating that a game ball has been detected by the take-in ball detecting means is sent to both the main control means (game control unit 41) and the sub-control means (take-out / payout control unit 61). Entered.
[0175]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an incoming ball detecting means (an incoming ball detection switch 104) for detecting a gaming ball (pachinko ball) taken in by the gaming ball taking means (the taking device 100), A signal indicating that a game ball has been detected by the take-in ball detecting means (take-in ball detection signal) is input only to the sub-control means (take-in / out control unit 61).
[0176]
Claim 5 of the present invention comprises value giving means (game control unit 41 (prize ball giving process)) for giving a game value (pachinko ball) of a size corresponding to the occurrence of the winning, and the bet number is And a predetermined number of units (1 BET (5 balls)) of game balls are set on condition that the value giving means is not limited to a multiple of the predetermined unit number, and any number of game balls It is possible to give game value equivalent to.
[0177]
According to a sixth aspect of the present invention, the game balls (pachinko balls) of the game ball standby unit (upper plate 12) are supplied to the game ball take-in means (take-in device 100) from a plurality of (two) passages. The
[0178]
Claim 7 of the present invention includes a value giving means (game control unit 41 (prize ball giving process)) for giving a gaming value (pachinko ball) having a size corresponding to the occurrence of the winning, and the value giving means. Game ball payout means (payout device 200) for paying out a number of game balls according to the amount of game value to be given, and the sub-control means (take-out payout control unit 61) includes the game ball The payout means is controlled.
[0179]
Claim 8 of the present invention comprises game ball number storage means (take-in / out control unit 61 (credit ball counter)) capable of storing the number of game balls (credit ball number) possessed by the player as data, Control means (take-in / out control unit 61) controls the game ball number storage means.
[0180]
According to a ninth aspect of the present invention, the sub-control means (the take-out / payout control unit 61) is configured to record a game recording medium (prepaid card) on which information capable of specifying a game value that can be used for lending game balls is recorded. ) Can be connected to the gaming device (card unit 15), and the sub-control means can control the rental of gaming balls (pachinko balls) based on the received recording information of the gaming recording medium ( Lending processing).
[0181]
In the present invention, the sub-control means (take-out / payout control unit 61) performs output control of take-in related information (ball IN signal, ball OUT signal) related to take-in of the game ball (pachinko ball).
[0182]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0183]
According to the first aspect of the present invention, when the take-in operation means is operated, the take-in requested ball number corresponding to the operation is set as the untaken ball number, and the game ball stands by in the game ball standby unit. Game balls are taken in according to the number of unincorporated balls regardless of whether or not they are taken in, so that game balls can be taken in more quickly than in conventional slot machines using game balls And the game can proceed smoothly. In addition, if the number of game balls that have been taken in is less than the requested number of balls even after the take-in operation has been performed, the game ball is taken in again according to the number of unacquired balls and Since the number of balls is subtracted and reset according to the taking-in of game balls, a take-in operation for taking in only the necessary number of game balls at that time can be performed. Further, even when game balls having the required number of balls to be taken in are not taken in, a series of taking operations are completed on the condition that the taking-in operation has been performed a predetermined number of times, and the taking-in operation means is operated again. Since the taking-in operation is performed again, it is possible to prevent inconveniences such as the game ball taking-in operation being performed endlessly. In addition, since the take-in control of the game ball is performed by the sub-control unit, the control load of the main control unit can be reduced, and the main control unit and the sub-control unit are connected so as to be capable of bidirectional communication. Therefore, it becomes easy to achieve consistency between the main control means and the sub control means.
[0184]
According to the second aspect of the present invention, the next take-in operation does not start until a sufficient time has passed for the game ball taken in by the game ball take-in means to be detected. Although the ball has been taken in, it is possible to prevent inconveniences such as the next take-in operation starting and extra game balls being taken in.
[0185]
According to the invention of claim 3, since the number of game balls taken in by the game ball take-in means can be grasped also in the main control means, the amount of information transmitted from the sub-control means to the main control means can be reduced.
[0186]
According to the fourth aspect of the present invention, no more signals than necessary are input to the main control means, and the signal lines from these take-in ball detection means are used to illegally control the main control means. Inconveniences such as signal input can be prevented.
[0187]
According to the invention of claim 5, the magnitude of the valuable value given in accordance with the occurrence of the winning can be set more finely in accordance with each winning.
[0188]
According to the invention of claim 6, since it is possible to improve the supply speed of the game ball from the game ball standby unit to the game ball taking-in means, the game ball taking-in speed by the game ball taking-in means is also increased. Can be improved.
[0189]
According to the invention of claim 7, since the control of the game ball paying means is performed by the sub control means, the control load of the main control means can be further reduced.
[0190]
According to the invention of claim 8, since the control of the game ball number storage means is performed by the sub-control means, the control load of the main control means can be further reduced.
[0191]
According to the ninth aspect of the invention, since the connection with the gaming device is made with the sub-control means, it is possible to prevent inconveniences such as an illegal signal being directly input from the outside to the main control means. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine using game balls in Embodiments 1 and 2. FIG.
FIG. 2 is a top view of an upper plate provided in the slot machine according to the first and second embodiments.
FIGS. 3A and 3B are partially broken perspective views showing the configuration of the capture device according to the first and second embodiments, and FIGS. 3B and 3C are capture devices according to the first and second embodiments. FIGS. It is sectional drawing which shows the uptake | capture (return) condition by.
FIGS. 4A and 4B are cross-sectional views showing the payout status of the payout device according to the first and second embodiments.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine according to the first and second embodiments.
FIG. 6 is a view showing a communication state between the substrates of the slot machine in Embodiment 1.
7 is a diagram showing a symbol arrangement of belts in Example 1 and Example 2. FIG.
FIG. 8 is a diagram showing combinations of winning symbols in Example 1 and Example 2 and the number of prize balls given at that time.
FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the game control unit in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing the control content of a BET process performed by the game control unit in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing the control content of the take-out / payout control unit in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of control of take-in processing performed by the take-out / payout control unit in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 13 is a view showing a communication state between the boards of the slot machine in the second embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing control details of a BET process performed by the game control unit in the slot machine of the second embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the take-out / payout control unit in the slot machine of the second embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of control of take-in processing performed by the take-out and payout control unit in the slot machine of the second embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of control of take-in processing performed by a take-out and payout control unit in the slot machine of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2L, 2C, 2R belt
5 1 BET switch
6 MAXBET switch
12 Fine dishes
15 card unit
41 Game control unit
61 Take-out and payout control unit
100 capture device
101 Take-in motor
104 Take-in ball detection switch
200 Dispensing device

Claims (9)

遊技球を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
遊技球の取込を行う遊技球取込手段と、
前記遊技球取込手段に供給される遊技球が待機する遊技球待機部と、
前記遊技球取込手段による遊技球の取込を行う際に操作される取込操作手段と、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段と双方向通信可能に接続され、前記遊技球取込手段による遊技球の取込制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記取込操作手段の操作を受け付ける取込操作受付状態において前記取込操作手段の操作がなされたときに、前記サブ制御手段に対して前記取込操作手段の操作に応じた取込要求球数を特定可能な取込要求情報を送信するとともに、前記取込操作手段の操作を受け付けない取込操作非受付状態とし、
該取込要求情報を受信した前記サブ制御手段は、当該取込要求情報により特定される取込要求球数を未取込球数として設定し、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず前記未取込球数に応じた遊技球の取込動作を前記遊技球取込手段に行わせるとともに、該取込動作により取り込まれた遊技球数を前記未取込球数から減算して該未取込球数を再設定する制御を、前記未取込球数が0となるか前記取込動作の回数が所定回となるかのいずれかの条件が成立するまで繰返し行う取込制御を行い、該取込制御が終了したときにその旨を示す取込制御終了情報を前記メイン制御手段に対して返信し、
該取込制御終了情報を受信したメイン制御手段は、前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球数が前記取込要求球数に満たないときに、前記取込操作非受付状態を解除して再び前記取込操作受付状態とし、当該取込操作受付状態において前記取込操作手段の操作がなされたときには、前記サブ制御手段に対して前記取込要求情報を送信し、
該取込要求情報を受信したサブ制御手段は、再び前記取込制御を行う
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game using a game ball, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is derived and displayed. In a slot machine using a game ball in which one game is completed and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game ball taking-in means for taking in game balls;
A game ball standby unit for waiting for a game ball supplied to the game ball take-in means;
A take-in operation means operated when taking in a game ball by the game ball take-in means, a main control means for controlling a game,
Sub-control means connected to the main control means so as to be capable of two-way communication, and performing game ball take-in control by the game ball take-in means;
With
The main control means responds to the operation of the take-in operation means with respect to the sub-control means when the take-in operation means is operated in the take-in operation acceptance state for accepting the operation of the take-in operation means. In addition to transmitting the acquisition request information that can specify the number of acquisition request balls, and the acquisition operation non-accepting state that does not accept the operation of the acquisition operation means,
The sub-control means that has received the take-in request information sets the take-in request ball number specified by the take-in request information as an untaken ball number, and the game ball waits in the game ball standby unit. Regardless of whether or not the game balls are taken in according to the number of unincorporated balls, the game ball taking-in means performs the number of game balls taken in by the taking-in operation. Control for subtracting the number of unacquired balls by subtracting from the number until the condition that either the number of unacquired balls is 0 or the number of times of the ingestion operation is predetermined is satisfied Repeated capture control is performed, and when the capture control ends, capture control end information indicating that is returned to the main control means,
The main control means that has received the take-in control end information cancels the take-in operation non-acceptance state when the number of game balls taken in by the game ball take-in means is less than the take-in requested ball number. The capture operation acceptance state is set again, and when the capture operation means is operated in the capture operation acceptance state, the capture request information is transmitted to the sub-control means,
The slot machine using a game ball, wherein the sub-control means that has received the take-in request information performs the take-in control again.
前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記取込制御に伴って前記遊技球取込手段の取込動作を連続して行わせる際に、1回の取込動作が終了した後、前記遊技球取込手段により遊技球が取り込まれてから前記取込球検出手段に検出されるまでの時間よりも長い間隔をあけて次の取込動作を行わせる請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
A capture ball detection means for detecting the game ball captured by the game ball capture means;
When the sub-control means causes the game ball taking-in means to continuously perform the take-in operation in accordance with the take-in control, after the one-time take-in operation ends, the game ball take-in means The slot machine using a game ball according to claim 1, wherein a next take-in operation is performed with an interval longer than a time from when the game ball is taken in until the take-in ball detecting means detects the game ball.
前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段を備え、
該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号が前記メイン制御手段及び前記サブ制御手段の双方に入力される請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
A capture ball detection means for detecting the game ball captured by the game ball capture means;
The slot machine using a game ball according to claim 1 or 2, wherein a signal indicating that a game ball has been detected by the take-in ball detection means is input to both the main control means and the sub control means.
前記遊技球取込手段により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出手段を備え、
該取込球検出手段により遊技球が検出された旨を示す信号が前記サブ制御手段のみに入力される請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
A capture ball detection means for detecting the game ball captured by the game ball capture means;
The slot machine using a game ball according to claim 1 or 2, wherein a signal indicating that a game ball has been detected by the take-in ball detection means is input only to the sub-control means.
前記入賞の発生に応じた大きさの遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記賭数は、所定の単位数の遊技球が取り込まれたことを条件に設定されるとともに、前記価値付与手段は、前記所定の単位数の倍数に限らず任意の遊技球数に相当する遊技用価値を付与することが可能である請求項1〜4のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
A value giving means for giving a gaming value of a size according to the occurrence of the winning,
The bet number is set on condition that a predetermined unit number of game balls have been taken in, and the value giving means is not limited to a multiple of the predetermined unit number, and the game number corresponds to an arbitrary number of game balls. The slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 4, which is capable of providing utility value.
前記遊技球待機部の遊技球が複数条の通路から前記遊技球取込手段に供給される請求項1〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。The slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 5, wherein the game balls of the game ball standby unit are supplied to the game ball take-in means from a plurality of passages. 前記入賞の発生に応じた大きさの遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記価値付与手段により付与される遊技用価値の大きさに応じた数の遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記遊技球払出手段の制御を行う請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
A value giving means for giving a gaming value of a size according to the occurrence of the winning;
Game ball payout means for paying out a number of game balls according to the value of the game value given by the value giving means;
With
The slot machine using a game ball according to claim 1, wherein the sub control unit controls the game ball paying unit.
遊技者が所有する遊技球数をデータとして記憶可能な遊技球数記憶手段を備え、
前記サブ制御手段が前記遊技球数記憶手段の制御を行う請求項1〜7のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
Game ball number storage means capable of storing the number of game balls owned by a player as data;
The slot machine using a game ball according to claim 1, wherein the sub control unit controls the game ball number storage unit.
前記サブ制御手段は、遊技球の貸出に使用可能な遊技用有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付け可能な遊技用装置と接続可能とされており、
前記サブ制御手段は、前記受け付けた遊技用記録媒体の記録情報に基づいて遊技球の貸出制御を行う請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The sub-control means can be connected to a gaming device capable of receiving a gaming recording medium in which information capable of specifying a gaming value that can be used for renting gaming balls is recorded,
The slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 8, wherein the sub-control unit performs a rental control of a game ball based on the received record information of the game recording medium.
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