JP2005168852A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005168852A
JP2005168852A JP2003413992A JP2003413992A JP2005168852A JP 2005168852 A JP2005168852 A JP 2005168852A JP 2003413992 A JP2003413992 A JP 2003413992A JP 2003413992 A JP2003413992 A JP 2003413992A JP 2005168852 A JP2005168852 A JP 2005168852A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lending
game
balls
request
addition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003413992A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003413992A priority Critical patent/JP2005168852A/en
Publication of JP2005168852A publication Critical patent/JP2005168852A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce the control load of the control means thereof while lessening the work of the players associated with the dispensing of the game media. <P>SOLUTION: When receiving the dispensing request from a card unit 15, the intake put-out control part 61 turns the addition checking signal (on). When detecting the turning on of the addition checking signal, the game control part 41 checks whether the upper limit is exceeded when the number of balls demanded by the dispensing request is added to the number of balls in credit and when the upper limit is not exceeded, the addition possibility signal is turned on. When detecting the turning on of the addition possibility signal, the intake put-out control part 61 demands the addition of the number of balls demanded by the dispensing request to the number of balls in credit by turning the addition request signal (on). When detecting the addition request signal, the game control part 41 starts the addition of the number of balls demanded by the dispensing request to the number of balls in credit. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of playing a game using a gaming medium such as a pachinko ball or a medal.

この種の遊技機としては、ゲームに使用するための遊技媒体(パチンコ球やメダル等)を記憶手段(以下クレジットともいう)に記憶し、これら記憶した遊技媒体をゲームに使用できるようにした遊技機が多数実用化されている。例えば、投入されたメダルをクレジットに記憶し、これらクレジットに記憶されたメダルを賭数の設定に使用できるスロットマシン等がこれに該当する。一方で、対応して設置されたカードユニット等の貸出処理装置からの要求に応じた数の遊技媒体数をクレジットに加算することで遊技媒体の貸出を行うことが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, a game medium (pachinko ball, medal, etc.) for use in a game is stored in a storage means (hereinafter also referred to as credit), and the stored game medium can be used in a game. Many machines have been put into practical use. For example, a slot machine or the like that can store inserted medals in credits and use the medals stored in these credits for setting the number of bets. On the other hand, there has been proposed a gaming machine capable of lending gaming media by adding to the credit the number of gaming media according to a request from a lending processing device such as a card unit installed correspondingly. (For example, refer to Patent Document 1).

特開平11−221353号公報(第7−8頁、第8、9図)Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-221353 (pages 7-8, FIGS. 8, 9)

前述した特許文献1に記載の遊技機においては、常にクレジットに貸出要求により要求されたメダル枚数の空きがあるか否かを監視し、クレジットに空きがあるときには貸出可能な旨を示し、クレジットに空きがないときには貸出不能な旨を示すPRDY信号を貸出処理装置に対して常時出力することで、貸出処理装置側で、メダルの貸出が可能か否かを確認できるようになっており、クレジットに空きがない場合には、貸出処理装置から貸出要求が出力されないようになる。このため、貸し出されたメダルは必ずクレジットに加算されるようになり、遊技者は貸し出されたメダルを投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなる。しかしながら、上記の構成においては、遊技機側で常時クレジットに空きがあるか否かを常に監視する必要があるため、これらの監視に伴い、遊技機の制御手段の負荷が増大してしまうという問題があたった。   In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, it is always monitored whether or not there is a free number of medals requested by a credit request, and indicates that the credit can be lent when the credit is available. When there is no vacancy, a PRDY signal indicating that lending is not possible is always output to the lending processing device, so that the lending processing device can check whether or not medals can be lent. When there is no vacancy, the lending request is not output from the lending processing device. For this reason, the lent medal is always added to the credit, and the player does not need to perform troublesome operations such as inserting the lent medal. However, in the above configuration, since it is necessary to constantly monitor whether or not there is a vacant credit on the gaming machine side, there is a problem that the load on the control means of the gaming machine increases with these monitoring. Hit.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技媒体の貸出に伴う遊技者の作業を軽減させるとともに、遊技機の制御手段の制御負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and it is possible to reduce the work of the player accompanying the lending of game media and to reduce the control load of the control means of the gaming machine. The purpose is to provide.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数に加算する記憶数加算手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
を備え、
前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技機の制御負荷を軽減させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media, The display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified is derived and displayed, so that one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. A gaming machine,
Game medium number storage means for storing the number of player-owned game media that can be used for setting the bet number within a predetermined upper limit range;
Whether or not to execute lending of the number of game media corresponding to the lending request based on the receipt of the lending request from a lending processing device that requests lending of a predetermined number of gaming media according to the player's operation Lending execution judging means for judging
When the lending execution determining means determines to execute the lending, the memory number adding means for adding the lending number to the memory number stored in the game medium number storage means;
Excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the loan number to the stored number when the loan request is received;
With
The lending execution determining means determines to execute lending of the number of gaming media corresponding to the received lending request on condition that the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. It is said.
According to this feature, when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number, it is determined whether or not the predetermined upper limit number is exceeded, and it is determined that the predetermined upper limit number is not exceeded. Since the number of loans is added to the number of memories when all can be added to the number of memories, all the game media lent based on the loan request from the loan processing device are stored in the game medium storage means, for example, The rented game media will not be paid out because the number of loans exceeds the predetermined upper limit, and the player needs to perform troublesome work such as throwing the rented game media into the gaming machine. Since it disappears, the player's work accompanying lending can be reduced. Furthermore, since it is determined whether or not a predetermined upper limit is exceeded when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number only when a loan request is received from the loan processing device, Even if the number of loans is added to the stored number, it is possible to reduce the control load of the gaming machine as compared with the case where monitoring is always performed as to whether or not the predetermined upper limit number is exceeded.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.

本発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記貸出実行判定手段と、前記記憶数加算手段と、前記超過判定手段と、を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技媒体の払出制御に加えて遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御、遊技媒体の貸出に伴う制御が払出制御手段にて行われるため、遊技の制御を行う遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。また、遊技制御手段は、貸出処理装置からの貸出要求に伴う遊技媒体の貸出制御の影響を受けることなく遊技の制御を行うことができる。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Game control means for controlling the game;
Game medium payout means for paying out game media;
A payout control means for performing a game medium payout control by the game medium payout means, and for performing addition / subtraction control of the number of storages stored in the game medium number storage means;
With
The payout control means includes the lending execution determining means, the stored number adding means, and the excess determining means.
According to this feature, in addition to the game medium payout control, addition / subtraction control of the number stored in the game medium number storage means and control associated with the game medium lending are performed by the payout control means. The control load of the game control means to be performed can be reduced. Further, the game control means can control the game without being affected by the game media lending control accompanying the lending request from the lending processing device.

本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
1ゲームに対して設定可能な最大賭数が設定されている状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記貸出数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
前記最大賭数が設定されている状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
を備え、
前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。また、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、貸出処理装置からの貸出要求により要求された遊技媒体数のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技機の制御負荷を軽減させることができる。
The gaming machine of the present invention can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified. A gaming machine in which a display result of the variable display device is derived and displayed so that one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game medium number storage means for storing the number of player-owned game media that can be used for setting the bet number within a predetermined upper limit range;
Whether or not to execute lending of the number of game media corresponding to the lending request based on the receipt of the lending request from a lending processing device that requests lending of a predetermined number of gaming media according to the player's operation Lending execution judging means for judging
When the lending execution determination unit determines to execute the lending in a state where the maximum bet number that can be set for one game is set, the lending number is set to the storage number stored in the game medium number storage unit. A game required to set the maximum bet amount in the lending number when the lending execution determination unit determines to execute the lending in a state where the maximum bet number has not yet been set A storage number adding means for setting the bet number using the number of mediums and adding the number of game media obtained by subtracting the number of game media necessary for setting the maximum bet number from the number of loans to the stored number;
Determining whether or not the stored number exceeds the predetermined upper limit number by adding the loaned number to the stored number when the loan request is received in a state where the maximum bet number is set; A game in which the number of game media necessary for setting the maximum bet number in the state is subtracted from the stored number when the loan request is received when the maximum bet number is not yet set. Excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the number of media;
With
The lending execution determining means determines to execute lending of the number of gaming media corresponding to the received lending request on condition that the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. It is said.
According to this feature, when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number, it is determined whether or not the predetermined upper limit number is exceeded, and it is determined that the predetermined upper limit number is not exceeded. Since the number of loans is added to the number of memories when all can be added to the number of memories, all the game media lent based on the loan request from the loan processing device are stored in the game medium storage means, for example, The rented game media will not be paid out because the number of loans exceeds the predetermined upper limit, and the player needs to perform troublesome work such as throwing the rented game media into the gaming machine. Since it disappears, the player's work accompanying lending can be reduced. In addition, after the betting number can be set, if the maximum betting number has not yet been set, the maximum betting number in the state of the number of game media requested by the lending request from the lending processing device is set. Since the number of game media necessary for setting is used for setting the bet amount, it is not necessary to perform an operation for setting the bet number separately from the lending operation, and the convenience of the player is improved. be able to. Furthermore, since it is determined whether or not a predetermined upper limit is exceeded when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number only when a loan request is received from the loan processing device, Even if the number of loans is added to the stored number, it is possible to reduce the control load of the gaming machine as compared with the case where monitoring is always performed as to whether or not the predetermined upper limit number is exceeded.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段と、
前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
を含み、
前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御手段及び払出制御手段双方の制御負荷を軽減させることができる。また、遊技媒体数記憶手段の加減算制御が遊技の制御を行う遊技制御手段により行われるので、遊技の進行に伴う遊技媒体数記憶手段の加減算制御に伴って払出制御手段との情報の送受を軽減させることができるため、遊技制御手段及び払出制御手段の双方の制御負荷を軽減させることができる。また、貸出処理装置からの貸出要求を払出制御手段が受信するので、貸出処理装置、すなわち外部機器からの出力情報が遊技制御手段による遊技の制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
In the gaming machine according to claim 2 of the present invention, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a plurality of types of identification that can be distinguished from each other. A game machine in which a display result of a variable display device capable of variably displaying information is derived and displayed, and one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game medium number storage means for storing the number of player-owned game media that can be used for setting the bet number within a predetermined upper limit range;
A game control means for controlling the game and for adding / subtracting the stored number stored in the game medium number storage means;
Game medium payout means for paying out game media;
Payout control means for performing payout control of game media by the game medium payout means;
With
The payout control means includes
Whether or not to execute lending of the number of game media corresponding to the lending request based on the receipt of the lending request from a lending processing device that requests lending of a predetermined number of gaming media according to the player's operation Lending execution judging means for judging
Confirmation request transmitting means for transmitting to the game control means an addition permission confirmation request for confirming whether or not addition of the loan number to the stored number is possible when the loan request is received;
When the lending execution determining means determines to execute the lending, an addition request transmitting means for transmitting an addition request for requesting addition of the lending number to the stored number to the game control means;
Including
The game control means includes
Excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the number of loans to the stored number when the addition permission confirmation request is received;
Addable information transmitting means for transmitting to the payout control means addable information indicating that addition to the stored number is possible when the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded;
Storage number adding means for adding an addition number corresponding to the addition request to the stored number when the addition request is received;
Including
The lending execution determining means determines to execute lending of the number of gaming media corresponding to the received lending request on the condition that the addable information is received.
According to this feature, when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number, it is determined whether or not the predetermined upper limit number is exceeded. Since the number of loans is added to the number of memories when all can be added to the number of memories, all the game media lent based on the loan request from the loan processing device are stored in the game medium storage means, for example, The rented game media will not be paid out because the number of loans exceeds the predetermined upper limit, and the player needs to perform troublesome work such as throwing the rented game media into the gaming machine. Since it disappears, the player's work accompanying lending can be reduced. Furthermore, since it is determined whether or not a predetermined upper limit is exceeded when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number only when a loan request is received from the loan processing device, Even if the lending number is added to the stored number, it is possible to reduce the control load on both the game control means and the payout control means as compared with the case where monitoring is always performed as to whether or not the predetermined upper limit number is exceeded. Further, since the addition / subtraction control of the game medium number storage means is performed by the game control means for controlling the game, information transmission / reception with the payout control means is reduced along with the addition / subtraction control of the game medium number storage means as the game progresses. Therefore, it is possible to reduce the control loads of both the game control means and the payout control means. In addition, since the payout control unit receives the loan request from the loan processing device, it is possible to prevent the output information from the loan processing device, that is, the external device, from directly affecting the game control by the game control unit. .
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.

本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
1ゲームに対して設定可能な最大賭数が設定されている状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段と、
前記最大賭数が設定されている状態において前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに前記加算数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記加算数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
を含み、
前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。また、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、貸出処理装置からの貸出要求により要求された遊技媒体数のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御手段及び払出制御手段双方の制御負荷を軽減させることができる。また、遊技媒体数記憶手段の加減算制御が遊技の制御を行う遊技制御手段により行われるので、遊技の進行に伴う遊技媒体数記憶手段の加減算制御に伴って払出制御手段との情報の送受を軽減させることができるため、遊技制御手段及び払出制御手段の双方の制御負荷を軽減させることができる。また、貸出処理装置からの貸出要求を払出制御手段が受信するので、貸出処理装置、すなわち外部機器からの出力情報が遊技制御手段による遊技の制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
The gaming machine of the present invention can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified. A gaming machine in which a display result of the variable display device is derived and displayed so that one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game medium number storage means for storing the number of player-owned game media that can be used for setting the bet number within a predetermined upper limit range;
A game control means for controlling the game and for adding / subtracting the stored number stored in the game medium number storage means;
Game medium payout means for paying out game media;
Payout control means for performing payout control of game media by the game medium payout means;
With
The payout control means includes
Whether or not to execute lending of the number of game media corresponding to the lending request based on the receipt of the lending request from a lending processing device that requests lending of a predetermined number of gaming media according to the player's operation Lending execution judging means for judging
Confirmation request transmitting means for transmitting to the game control means an addition permission confirmation request for confirming whether or not addition of the loan number to the stored number is possible when the loan request is received;
When the lending execution determining means determines to execute the lending, an addition request transmitting means for transmitting an addition request for requesting addition of the lending number to the stored number to the game control means;
Including
The game control means includes
In the state where the maximum bet number that can be set for one game is set, the stored number is added to the predetermined upper limit number by adding the lending number to the stored number when the request for confirming whether or not to add is received. And the maximum bet number is set to the stored number in the state of the loans when the addition confirmation request is received in a state where the maximum bet number has not yet been set. Excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the number of game media obtained by subtracting the number of game media necessary for
Addable information transmitting means for transmitting to the payout control means addable information indicating that addition to the stored number is possible when the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded;
When the addition request is received in a state where the maximum bet number is set, the addition number corresponding to the addition request is added to the stored number, and the addition request in a state where the maximum bet number is not yet set To set the bet number using the number of game media necessary to set the maximum bet number in the state among the added number, and to set the maximum bet number from the added number Storage number adding means for adding the number of game media obtained by subtracting the number of required game media to the storage number;
Including
The lending execution determining means determines to execute lending of the number of gaming media corresponding to the received lending request on the condition that the addable information is received.
According to this feature, when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number, it is determined whether or not the predetermined upper limit number is exceeded, and it is determined that the predetermined upper limit number is not exceeded. Since the number of loans is added to the number of memories when all can be added to the number of memories, all the game media lent based on the loan request from the loan processing device are stored in the game medium storage means, for example, The rented game media will not be paid out because the number of loans exceeds the predetermined upper limit, and the player needs to perform troublesome work such as throwing the rented game media into the gaming machine. Since it disappears, the player's work accompanying lending can be reduced. In addition, after the betting number can be set, if the maximum betting number has not yet been set, the maximum betting number in the state of the number of game media requested by the lending request from the lending processing device is set. Since the number of game media necessary for setting is used for setting the bet amount, it is not necessary to perform an operation for setting the bet number separately from the lending operation, and the convenience of the player is improved. be able to. Furthermore, since it is determined whether or not a predetermined upper limit is exceeded when the number of loans corresponding to the loan request is added to the stored number only when a loan request is received from the loan processing device, Even if the lending number is added to the stored number, it is possible to reduce the control load on both the game control means and the payout control means as compared with the case where monitoring is always performed as to whether or not the predetermined upper limit number is exceeded. Further, since the addition / subtraction control of the game medium number storage means is performed by the game control means for controlling the game, information transmission / reception with the payout control means is reduced along with the addition / subtraction control of the game medium number storage means as the game progresses. Therefore, it is possible to reduce the control loads of both the game control means and the payout control means. In addition, since the payout control unit receives the loan request from the loan processing device, it is possible to prevent the output information from the loan processing device, that is, the external device, from directly affecting the game control by the game control unit. .
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記超過判定手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記所定の上限数を越えるか否かの判定を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、超過判定手段はゲーム中において所定の上限数を越えるか否かの判定を実行しないため、ゲーム中において貸出要求に基づく記憶数の加算制御が行われないようになり、ゲームの実行制御と記憶数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技機の制御負荷を更に軽減させることができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The excess determination means determines whether or not the predetermined upper limit number is exceeded in a state other than during the game.
According to this feature, the excess determination means does not determine whether or not the predetermined upper limit number is exceeded during the game, so that the memory number addition control based on the lending request is not performed during the game. Since the execution control and the storage number addition control are not performed in parallel, the control load on the gaming machine can be further reduced.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記加算可能情報送信手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に、前記加算可能情報を前記払出制御手段に送信することを特徴とする。
この特徴によれば、加算可能情報送信手段は、ゲーム中において超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定しても加算可能情報を送信せず、結果として払出制御手段から加算要求が送信されることがないため、ゲーム中において貸出要求に基づく記憶数の加算制御が行われないようになり、ゲームの実行制御と記憶数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を更に軽減させることができる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 2,
The addable information transmitting means transmits the addable information to the payout control means on condition that the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded in a state other than during the game. Features.
According to this feature, the addable information transmitting means does not transmit the addable information even if the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded during the game, and as a result, an addition request is issued from the payout control means. Since it is not transmitted, the memory number addition control based on the lending request is not performed during the game, and the game execution control and the memory number addition control are not performed in parallel. The control load on the control means can be further reduced.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出実行判定手段が前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定したときに該貸出を実行する旨を示す貸出実行情報を前記貸出処理装置に対して送信する貸出実行情報送信手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技機側で貸出要求に基づく遊技媒体の貸出が正常に実行された旨を貸出処理装置側で確認することができる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Lending for transmitting lending execution information indicating that the lending is executed to the lending processing device when the lending execution determining means determines to lend the number of gaming media corresponding to the received lending request. Execution information transmission means is provided.
According to this feature, it is possible to confirm on the lending processing device side that the gaming medium has been normally lent based on the lending request on the gaming machine side.

本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出処理装置からの前記貸出要求に応じて、前記記憶数に加算された遊技媒体数を表示する貸出数表示手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、貸出要求により要求された遊技媒体数のうち、既に貸し出された遊技媒体数を遊技者が把握できる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
In accordance with the lending request from the lending processing device, a lending number display means for displaying the number of game media added to the stored number is provided.
According to this feature, the player can grasp the number of already rented game media out of the number of game media requested by the rent request.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本発明が適用された遊技機の実施例1を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたベルト2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、これらベルト2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Embodiment 1 of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 which is a gaming machine of this embodiment has a plurality of symbols arranged on the outer periphery. The belts 2L, 2C, and 2R are juxtaposed in the horizontal direction, and three consecutive symbols out of the symbols arranged in the belts 2L, 2C, and 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front surface of the slot machine 1. Arranged to be visible.

各ベルト2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたベルトモータ34L、34C、34Rによって回転されることで、各ベルト2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各ベルト2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The belts 2L, 2C, and 2R are rotated by belt motors 34L, 34C, and 34R provided in correspondence with each other, so that the symbols of the belts 2L, 2C, and 2R are continuously changed to the see-through window 3. In addition to being displayed, by stopping the rotation of the belts 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed as display results on the fluoroscopic window 3.

また、スロットマシン1の前面における透視窓3の下方には、ゲームに使用するパチンコ球を貯留する上皿12が設けられているとともに、更にその下方には、上皿12からオーバーフローしたパチンコ球を貯留する下皿11が設けられている。   In addition, an upper plate 12 for storing pachinko balls used for the game is provided below the fluoroscopic window 3 on the front surface of the slot machine 1, and further, pachinko balls overflowing from the upper plate 12 are provided below the upper plate 12. A lower tray 11 is provided for storage.

また、スロットマシン1には、遊技者所有の遊技用価値としてスロットマシン1内部の記憶部(後述する遊技制御部41のRAMに設定されたクレジット球カウンタ)に記憶されているパチンコ球数(以下クレジット球数と称す)が表示されるクレジット表示器14、上皿12に貯留されたパチンコ球及びクレジット球数を用いて賭数を設定する際に操作される1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、これら1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれたパチンコ球のうち最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数(5球)に満たないために未だ賭数の設定に使用されていない取込済球数が表示される取込済球表示器16、並設されたカードユニット15に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器18、残額表示器18に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ19、並設されたカードユニット15に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ20、球貸スイッチ19の検出に基づくカードユニット15からの要求に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数(賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む)が表示される払出球表示器17、クレジット球並びに上皿12に貯留されているパチンコ球を精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、ベルト2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、等が設けられている。   Further, the slot machine 1 stores the number of pachinko balls (hereinafter referred to as “pachinko balls” stored in a storage unit (a credit ball counter set in a RAM of the game control unit 41 described later) as a gaming value owned by the player. Credit indicator 14 on which the credit ball number is displayed), 1BET switch 5 and MAXBET switch 6 which are operated when setting the bet number using the pachinko ball stored in the upper plate 12 and the credit ball number, these The number of pachinko balls captured by the operation of the 1BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is less than the number of pachinko balls (5 balls) necessary for setting the minimum unit bet amount, and has not yet been used for setting the bet number. The read-in ball indicator 16 that displays the number of balls already read out, and the pre-paid card that is being received by the card unit 15 arranged in parallel. A balance indicator 18 for displaying the balance of the value and value, a ball lending switch 19 operated when lending a pachinko ball within the range of the remaining value of the value displayed on the balance indicator 18, and a card unit arranged in parallel The number of pachinko balls (the number of bets) added to the credit ball counter in response to a request from the card unit 15 based on the detection of the return switch 20 and the ball lending switch 19 that are operated when the prepaid card being accepted is returned to 15. When a game is started, a payout ball display 17 that displays the number of pachinko balls used for setting), a credit ball, and a checkout switch 10 that is operated when paying out a pachinko ball stored in the upper plate 12. Is provided with stop switch 8L, 8C, 8R, etc., which are operated when stopping rotation of start switch 7 and belts 2L, 2C, 2R. It is.

また、スロットマシン1の内部には、上皿12から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100、当該スロットマシン1が設置される遊技島(図示略)等から供給されたパチンコ球を上皿12または下皿11に払い出すための払出装置200が設けられている。   Further, inside the slot machine 1, a pachinko supplied from the take-in device 100 for taking in the pachinko balls supplied from the upper plate 12, the game island (not shown) on which the slot machine 1 is installed, and the like. A payout device 200 for paying out the balls to the upper plate 12 or the lower plate 11 is provided.

本実施例では、図2に示すように、上皿12に貯留されたパチンコ球は、下流側において2条に分流されるとともに、図3(a)〜(c)に示すように、これら分流されたパチンコ球が、取込準備球通路110を通って取込装置100に供給されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the pachinko balls stored in the upper plate 12 are divided into two strips on the downstream side, and as shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), The pachinko balls thus made are supplied to the take-in device 100 through the take-in preparation ball passage 110.

このように本実施例では、上皿12に貯留されたパチンコ球が下流側で2条に分流されて取込装置100に供給されるため、上皿12から取込装置100へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the pachinko balls stored in the upper plate 12 are divided into two lanes on the downstream side and supplied to the capture device 100. Therefore, the pachinko balls from the upper plate 12 to the capture device 100 are supplied. It is possible to improve the supply speed, and thereby the pachinko ball uptake speed by the uptake apparatus 100 can also be improved.

取込装置100には、図3(a)〜(c)に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用のスプロケット106が設けられている。このスプロケット106の外周には3カ所の切欠(図3(b)参照)が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット106が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), the take-in device 100 is provided with sprockets 106 for ball cutting corresponding to the respective strips of the take-in preparation ball passage 110. Three notches (see FIG. 3B) are formed on the outer periphery of the sprocket 106, and the pachinko ball that has entered the notch as the sprocket 106 is rotated by driving the take-in motor 101 is 1 Each ball is discharged downward. Further, the sprockets 106 corresponding to the respective strips are arranged so that the positions of the notches are shifted from each other, and the pachinko balls are alternately discharged by synchronously rotating both the sprockets 106.

スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。また取込球誘導通路108に繋がる排出口には内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出スイッチ104が設けられているとともに、返却球誘導通路109に繋がる排出口には返却球誘導通路109を介して下皿11に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却球検出スイッチ105が設けられている。   Below the sprocket 106, it swings when the sorting solenoid 102 is excited or released, and the flow path of the pachinko sphere discharged by the rotation of the sprocket 106 is either the take-in ball guide passage 108 or the return ball guide passage 109. A flow path switching valve 107 for switching to one side is provided. In addition, the discharge port connected to the intake ball guide passage 108 is provided with an intake ball detection switch 104 for detecting the passage of the pachinko ball taken inside, and the discharge port connected to the return ball guide passage 109. Is provided with a return ball detection switch 105 for detecting the passage of a pachinko ball discharged to the lower plate 11 through the return ball guide passage 109.

取込装置100において上皿12から供給されたパチンコ球を内部に取り込む場合には、流路切替弁107を図3(b)に示す状態とすることで、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出された後、取込球誘導通路108に排出され、遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、上皿12のパチンコ球を下皿11に排出させる場合には、振分ソレノイド102の励磁により流路切替弁107が揺動し、図3(c)に示すような状態とすることで、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ105にて検出された後、返却球誘導通路109に排出され、下皿11に排出されるようになっている。また、返却球誘導通路109には、通路内の球詰りを検出する球詰り検出スイッチ111(図5参照)が設けられており、例えば、下皿11が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしているか否かを検出できる。   When taking in the pachinko ball supplied from the upper plate 12 in the take-in device 100, the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is set by setting the flow path switching valve 107 to the state shown in FIG. After the ball is detected by the take-in ball detection switch 104, the ball is discharged into the take-in ball guide passage 108 and collected in the out ball tank inside the game island. Further, when the pachinko ball of the upper plate 12 is discharged to the lower plate 11, the flow path switching valve 107 is swung by the excitation of the sorting solenoid 102, and the state shown in FIG. After the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 are detected by the return ball detection switch 105, the pachinko balls are discharged to the return ball guide passage 109 and discharged to the lower plate 11. Further, the return ball guiding passage 109 is provided with a ball clogging detection switch 111 (see FIG. 5) for detecting a clogging in the passage. For example, the return ball guiding passage 109 is filled because the lower plate 11 is full. Can detect whether or not the ball is clogged.

本実施例では、遊技島より供給されたパチンコ球が球供給通路210にて2条に分流された後、払出装置200に供給されるようになっているとともに、図4(a)(b)に示すように、球供給通路210には、各条に対応して供給球検出スイッチ205が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球として少なくとも100球のパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。   In the present embodiment, the pachinko balls supplied from the game island are divided into two in the ball supply passage 210 and then supplied to the payout device 200, and FIGS. 4 (a) and 4 (b). As shown in FIG. 4, the ball supply passage 210 is provided with a supply ball detection switch 205 corresponding to each line, and at least 100 pachinko balls supplied to the dispensing device 200 by the supply ball detection switch 205 are provided. Whether the pachinko ball is waiting is detected.

払出装置200には、図4(a)(b)に示すように、球供給通路210の各条に対応してスプロケット206が設けられている。また、払出装置200の下方には賞球等の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202が設けられており、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、球流下樋208に排出されるようになっている。   As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the payout device 200 is provided with sprockets 206 corresponding to the respective strips of the ball supply passage 210. A payout ball detection switch 202 is provided below the payout device 200 to detect the passage of a pachinko ball discharged based on payout of a prize ball or the like. After being detected by the payout ball detection switch 202, the ball is discharged to the ball lowering basket 208.

払出装置200の下方には上皿12に連通する連絡口13(図1参照)が設けられており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、連絡口13を通って上皿12に払い出されるようになっている。また、この連絡口13は、下皿11に連通する余剰球通路(図示略)に連設されており、上皿12に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口13から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路を流下して下皿11に払い出されるようになっている。また、余剰球通路内には、下皿11に貯留されたパチンコ球が所定量以上となった状態、すなわち満タン状態を検出する下皿満タン検出スイッチ112(図5参照)が設けられており、下皿11が満タン状態か否かを検出できる。   A communication port 13 (see FIG. 1) communicating with the upper plate 12 is provided below the dispensing device 200, and pachinko balls paid out from the dispensing device 200 are paid out to the upper plate 12 through the communication port 13. It is supposed to be. The communication port 13 is connected to an excess ball passage (not shown) communicating with the lower plate 11, and the pachinko balls stored in the upper plate 12 are in a full state. An overflowing pachinko ball flows down the surplus ball passage and is discharged to the lower plate 11. Further, a lower pan full tank detection switch 112 (see FIG. 5) for detecting a state in which the pachinko balls stored in the lower pan 11 have exceeded a predetermined amount, that is, a full tank state, is provided in the surplus ball passage. It is possible to detect whether or not the lower plate 11 is full.

また、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット15と並設されており、前述した球貸スイッチ19の操作に基づくカードユニット15からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。   Further, as shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is provided in parallel with a card unit 15 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded, and a card unit based on the operation of the above-described ball rental switch 19. In response to a request from 15, a pachinko ball can be lent using the valuable value recorded on the prepaid card being accepted.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿12に貯留されたパチンコ球または遊技者所有の価値として記憶されているクレジット球数を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、MAXBETスイッチ6、または1BETスイッチ5を操作すれば良い。本実施例では、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿12に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から1ゲームにおいて許容される賭数の最大数である3BET(1BET(最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数)=5球)分のパチンコ球が取り込まれ、1BETボタンが操作されると、上皿12に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から1BET分のパチンコ球が取り込まれる。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, the number of bets is set using the number of pachinko balls stored in the upper plate 12 or the number of credit balls stored as the value owned by the player. To set the bet number, the MAXBET switch 6 or the 1BET switch 5 may be operated. In this embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated, the maximum number of bets allowed in one game from the number of pachinko balls or credit balls stored in the upper plate 12 is 3 BET (1 BET (the minimum unit bet number). The number of pachinko balls required for setting) = 5 balls) is taken in, and when the 1BET button is operated, the pachinko balls for 1 BET are taken in from the number of pachinko balls or credit balls stored in the upper plate 12 .

次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として1が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であり、2以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数(3)が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。   Next, when a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the start switch 7 is enabled. State, that is, a state where the game can be started. In this embodiment, the game can be started at least when 1 is set as the bet number. The predetermined number of bets is at least one bet number, and when a bet number of two or more is set, for example, when the maximum bet number (3) is set as the bet number, the game starts. It may be in a possible state.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各ベルト2L、2C、2Rが回転し、各ベルト2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するベルト2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated while the game can be started, the belts 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the belts 2L, 2C, and 2R continuously change. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding belt 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.

そして全てのベルト2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各ベルト2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球が遊技者に対して付与され、クレジット球数に加算される。また、クレジット球数が上限数(本実施例では250)に達した場合には、パチンコ球が直接上皿12に払い出されるようになっている。   Then, when all the belts 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3 and L3 ′ which are activated according to the number of bets. When the combination of the given symbols is stopped as a display result of each belt 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of pachinko balls are given to the player according to the winning, credit balls Added to the number. Further, when the number of credit balls reaches the upper limit number (250 in this embodiment), the pachinko balls are paid out directly to the upper plate 12.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、取込払出制御基板60、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、取込払出制御基板60によってパチンコ球の取込及び払出が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a take-out / payout control board 60, and an effect control board 90. The payout control board 60 controls the take-in and payout of pachinko balls, and the effect control board 90 controls the effect according to the gaming state.

遊技制御基板40には、前述した1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、取込球検出スイッチ104が接続されているとともに、ベルト2L、2C、2Rの基準位置を検出するベルトセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 is connected to the 1BET switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the take-in ball detection switch 104, and the belts 2L, 2C. A belt sensor 35 for detecting a 2R reference position is connected, and detection signals from these connected switches and sensors are input.

また、遊技制御基板40には、前述したベルトモータ34L、34C、34R、クレジット表示器14、取込済球表示器16が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 is connected to the belt motors 34L, 34C, 34R, the credit indicator 14, and the captured ball indicator 16 described above, and these electric components are mounted on the game control board 40. It is driven based on the control of a game control unit 41 described later.

遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備える遊技制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ベルトモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43、クレジット表示器14及び取込済球表示器16の表示駆動を行う表示駆動回路44等、が搭載されており、遊技制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。   The game control board 40 includes a CPU that performs calculations in a predetermined procedure, a ROM that stores a control program for the CPU and various data tables, a RAM that performs writing and reading of necessary data, a game control board 41, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal inputted from the sensor is inputted, a motor circuit 43 for controlling driving of the belt motors 34L, 34C, 34R, a credit indicator 14 and a captured ball indicator 16 A display drive circuit 44 that performs display drive of the game is mounted, and the game control unit 41 receives various detection controls from the switches and sensors connected to the game control board 40 according to the progress of the game. I do.

取込払出制御基板60には、前述した取込球検出スイッチ104、返却球検出スイッチ105、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205、球詰まり検出スイッチ111、下皿満タンスイッチ112が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the take-in / out control board 60 are the above-described take-in ball detection switch 104, return ball detection switch 105, pay-out ball detection switch 202, supply ball detection switch 205, ball clogging detection switch 111, and lower pan full switch 112. The detection signals of these connected switches are input.

また、取込払出制御基板60には、前述した取込モータ101、振分ソレノイド102、払出モータ201、払出球表示器17が接続されており、これら電気部品は、取込払出制御基板60に搭載された後述の取込払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The take-in / out control board 60 is connected to the take-in motor 101, the sorting solenoid 102, the pay-out motor 201, and the pay-out ball indicator 17, and these electrical components are connected to the take-out / payout control board 60. It is driven based on control by a later-described loading / dispensing control unit 61.

取込払出制御基板60には、遊技制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備える取込払出制御部61、取込払出制御基板60に接続された取込モータ101及び払出モータ201の駆動制御を行うモータ回路62、振分ソレノイド102の駆動制御を行うソレノイド駆動回路63、取込払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路64、払出球表示器17の表示駆動を行う表示駆動回路65等、が搭載されており、取込払出制御部61は、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41から出力される信号や、取込払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球の取込及び払出等を行うための各種の制御を行う。また、取込払出制御基板60は、並設されるカードユニット15と接続されており、取込払出制御部61は、カードユニット15に搭載された制御部(図示略)からの要求に応じてパチンコ球の貸出を行う貸出制御を行う。   The take-out / payout control board 60 has the same CPU, ROM, and RAM as the game control part 41, and the drive of the take-out motor 101 and the pay-out motor 201 connected to the take-out / payout control board 60. Motor circuit 62 for performing control, solenoid drive circuit 63 for performing drive control of the distribution solenoid 102, switch circuit 64 to which a detection signal input from a switch connected to the take-out / dispensing control board 60 is input, a payout ball indicator The display drive circuit 65 that performs 17 display driving is mounted, and the take-out / payout control unit 61 receives signals output from the game control unit 41 mounted on the game control board 40, and the take-out / payout control board. In response to the detection signal from the switch connected to 60, various controls for taking in and out the pachinko ball and the like are performed. Further, the take-out / payout control board 60 is connected to the card units 15 arranged in parallel, and the take-out / payout control unit 61 responds to a request from a control unit (not shown) mounted on the card unit 15. Lending control for lending pachinko balls.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51、遊技効果LED52、スピーカ53、54が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to a liquid crystal display 51, game effect LED 52, and speakers 53, 54 arranged on the front surface of the slot machine 1, and these electrical components are described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by the effect control unit 91.

演出制御基板90には、遊技制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備える演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、演出制御部91は、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。   The effect control board 90 includes an effect control part 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the game control part 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and a game effect. A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, a sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted, and the effect control unit 91 is a game control mounted on the game control board 40. In response to a command transmitted from the unit 41, various controls are performed to produce an effect.

図6に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、取込払出制御基板60に対して、0〜100の値を示す払出球数信号及び取込球数信号、クレジット球数の精算を要求する精算要求信号、上皿12に貯留されたパチンコ球の取込を要求する取込要求信号、パチンコ球の払出を要求する払出要求信号、所定数のパチンコ球数(本実施例では25球)がクレジット球数へ加算された旨を示す加算結果信号、所定数のパチンコ球数(本実施例では25球)をクレジット球数へ加算することが可能である旨を示す加算可能信号を出力する。一方、取込払出制御基板60に搭載された取込払出制御部61は、取込装置100や払出装置200が動作中である旨を示す動作中信号、所定数のパチンコ球数(本実施例では25球)のクレジット球数への加算を要求する加算要求信号、所定数のパチンコ球数(本実施例では25球)をクレジット球数へ加算可能か否かの確認を要求する加算確認信号を出力する。   As shown in FIG. 6, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 has a payout ball number signal, a take-in ball number signal, a credit indicating a value of 0 to 100 with respect to the take-out payout control board 60. A payment request signal for requesting the payment of the number of balls, an acquisition request signal for requesting the acquisition of pachinko balls stored in the upper plate 12, a payout request signal for requesting the payment of pachinko balls, a predetermined number of pachinko balls (number An addition result signal indicating that 25 balls in the embodiment have been added to the number of credit balls, indicating that a predetermined number of pachinko balls (25 balls in this embodiment) can be added to the number of credit balls. Outputs an addable signal. On the other hand, the take-out / payout control unit 61 mounted on the take-out / payout control board 60 has an in-operation signal indicating that the take-in device 100 or the payout device 200 is in operation, a predetermined number of pachinko balls (this embodiment). Addition request signal for requesting addition to credit ball number, and addition confirmation signal for requesting confirmation of whether or not a predetermined number of pachinko balls (25 balls in this embodiment) can be added to the credit ball number. Is output.

また、取込装置100に設けられた取込球検出スイッチ104による検出信号は、遊技制御基板40及び取込払出制御基板60の双方に入力される。このように本実施例では、取込球検出スイッチ104の検出信号が遊技制御基板40及び取込払出制御基板60の双方に入力されるようになっており、取込装置100により取り込まれたパチンコ球数を遊技制御部41においても把握できるため、取込払出制御基板60から遊技制御基板40へ取込球数を出力する必要がなくなる。すなわち取込払出制御基板60から遊技制御基板40へ送信する情報量を軽減できるようになる。   Further, a detection signal from the take-in ball detection switch 104 provided in the take-in device 100 is input to both the game control board 40 and the take-out / payout control board 60. As described above, in this embodiment, the detection signal of the take-in ball detection switch 104 is input to both the game control board 40 and the take-out / payout control board 60, and the pachinko taken by the take-in device 100. Since the number of balls can also be grasped by the game control unit 41, it is not necessary to output the number of taken-in balls from the take-out / payout control board 60 to the game control board 40. That is, the amount of information transmitted from the take-out / payout control board 60 to the game control board 40 can be reduced.

また、取込払出制御基板60は、並設されるカードユニット15と接続されており、取込払出制御部61には、カードユニット15から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットREADY信号(BRDY)及びパチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)が入力されるとともに、取込払出制御部61からカードユニット15に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)及びBRQに基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号(EXS)が出力されるようになっており、取込払出制御部61は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。   Further, the take-out / payout control board 60 is connected to the card unit 15 arranged in parallel, and the take-out / payout control unit 61 indicates to the card unit 15 that a lending request operation has been performed by the player from the card unit 15. A READY signal (BRDY) and a lending request signal (BRQ) requesting lending of a pachinko ball are input, and a state in which lending control can be performed on the card unit 15 from the take-out / dispensing control unit 61 is shown. A lending completion signal (EXS) indicating that the lending of the pachinko ball based on the slot machine READY signal (SRDY) and the BRQ has been normally completed is output. The above-described lending control is performed by the input / output of.

スロットマシン1に並設されるカードユニット15には、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードの有価価値を読み取るリーダライタ(図示略)やカードユニット15の制御を行うマイクロコンピュータが搭載されている。図6に示すように、スロットマシン1に搭載された残額表示器18はカードユニット15側に接続されており、カードユニット15は、残額表示器18に対して残額表示制御信号を出力することで受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示させる制御を行う。また、図6に示すように、スロットマシン1に搭載された球貸スイッチ19、返却スイッチ20もカードユニット15に接続されており、これら球貸スイッチ19の検出信号(球貸操作検出信号)及び返却スイッチ20の検出信号(返却操作検出信号)がカードユニット15に入力され、これらの検出信号に基づいて各種の処理を実行する。詳しくは、球貸スイッチ19の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、複数回にわたり前述したBRQを出力することでスロットマシン1に対してパチンコ球の貸出を要求する処理を行う。また、返却スイッチ20の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。   The card unit 15 arranged in parallel with the slot machine 1 receives a prepaid card in which a valuable value is recorded, and a reader / writer (not shown) that reads the valuable value of the received prepaid card or a micro that controls the card unit 15. A computer is installed. As shown in FIG. 6, the balance indicator 18 mounted on the slot machine 1 is connected to the card unit 15, and the card unit 15 outputs a balance display control signal to the balance indicator 18. Control is performed to display the balance of the valuable value read from the prepaid card being accepted. Further, as shown in FIG. 6, a ball lending switch 19 and a return switch 20 mounted on the slot machine 1 are also connected to the card unit 15, and detection signals (ball lending operation detection signals) of these ball lending switches 19 and Detection signals (return operation detection signals) from the return switch 20 are input to the card unit 15 and various processes are executed based on these detection signals. Specifically, when the operation of the ball lending switch 19 is detected, the BRDY described above is output on the condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains, and the BRQ described above is performed multiple times. By outputting, processing for requesting the slot machine 1 to lend a pachinko ball is performed. Moreover, the process of returning the prepaid card under reception is performed by detecting the operation of the return switch 20.

次に、本実施例における遊技制御基板40の遊技制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図7のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the game control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。   First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、ベルト回転処理(Sa4)、ベルト停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、賞球付与処理(Sa7)を繰返し実行するループ処理に移行する。   Next, the BET process (Sa2), the internal lottery process (Sa3), the belt rotation process (Sa4), the belt stop process (Sa5), the winning determination process (Sa6), and the winning ball grant process (Sa7) are repeatedly executed in a loop process. Transition.

Sa2のステップにおけるBET処理では、上皿12に貯留されたパチンコ球やクレジット球を取込可能な状態で待機し、上皿12に貯留されたパチンコ球やクレジット球の取込に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。   In the BET process in the step of Sa2, the player waits in a state where the pachinko balls and credit balls stored in the upper plate 12 can be taken in, and the bet number according to the acquisition of the pachinko balls and credit balls stored in the upper plate 12 Is set, and the process of determining the bet amount is executed when the operation of the start switch 7 is detected. Further, when a replay winning is generated in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.

Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。   In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step Sa2 and an internal winning probability table that determines the winning probability of each winning. Whether or not to allow is determined, and processing for setting an internal winning flag is executed according to the result.

Sa4のステップにおけるベルト回転処理では、各ベルト2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このベルト回転処理においては、全てのベルト2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the belt rotation process in step Sa4, a process of rotating each belt 2L, 2C, 2R is executed. In this belt rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the belts 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sa5のステップにおけるベルト停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、ベルト2L、2C、2Rの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するベルト2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このベルト停止処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の結果に応じた制御パターンに基づいて各ベルト2L、2C、2Rを停止させる処理を行う。   In the belt stop process in the step Sa5, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected or the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R from the start of the rotation of the belts 2L, 2C, 2R. The processing for stopping the rotation of the corresponding belts 2L, 2C, 2R is executed in response to the elapse of the automatic stop time without being detected. In this belt stop process, a process of stopping each belt 2L, 2C, 2R is performed based on the control pattern corresponding to the result of the internal lottery process in step Sa3.

Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのベルト2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各ベルト2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sa6, when it is determined in step Sa5 that the rotation of all the belts 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each belt 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sa7のステップにおける賞球付与処理では、Sa6のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与される賞球数に基づきクレジットの加算並びにパチンコ球の払出を行わせるための処理を行う。この賞球付与処理では、付与された賞球をクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に加算するとともに、付与された賞球がクレジット球カウンタの上限を越える場合には、上限を越える賞球の払出を要求する払出要求信号及び払出球数信号を取込払出制御基板60に出力し、パチンコ球の払出を実行させる処理を行う。   In the prize ball grant process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that a prize has been generated, credits are added and pachinko balls are paid out based on the number of prize balls awarded in accordance with the prize. Process. In this award ball granting process, the awarded ball is added to the number of credit balls stored in the credit ball counter, and if the awarded ball exceeds the upper limit of the credit ball counter, the prize ball exceeding the upper limit is exceeded. The payout request signal and payout ball number signal for requesting the payout are output to the take-out payout control board 60, and the pachinko balls are paid out.

図8〜図12は、遊技制御部41がSa2のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   8-12 is a flowchart which shows the control content of the BET process which the game control part 41 performs in the step of Sa2.

BET処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し(Sb1)、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ7の検出待ちの状態となり(Sb2)、この状態でスタートスイッチ7が検出されると、その時点で設定されている賭数が記憶されるBETカウンタの値、すなわち前回のゲームで設定された賭数を当該ゲームの賭数としてゲームを開始する。   In the BET process, first, it is confirmed whether or not the current game is a replay game (Sb1). If the game is a replay game, the start switch 7 is awaiting detection (Sb2). In this state, the start switch 7 is detected. Then, the game is started with the value of the BET counter storing the bet number set at that time, that is, the bet number set in the previous game as the bet number of the game.

また、Sb1においてリプレイゲームでない場合には、BETカウンタをクリアして(Sb3)、賭数が設定可能である旨を示す賭数設定可能フラグを設定するとともに(Sb4)、パチンコ球の貸出の終了待ちを示す貸出終了待ちフラグを参照して貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sb5)、貸出終了待ちの状態であればその状態で待機し、貸出終了待ちの状態でなければ、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出待ちの状態で待機する(Sb5〜Sb10)。   If it is not a replay game in Sb1, the BET counter is cleared (Sb3), a bet number setting flag indicating that the bet number can be set is set (Sb4), and the pachinko ball lending is completed. It is checked whether or not it is in the state of waiting for the end of lending by referring to the lending end waiting flag indicating waiting (Sb5). If it is in the state of waiting for the end of lending, it waits in that state. It waits in the state of waiting for detection of the switch 10, the 1BET switch 5, and the MAXBET switch 6 (Sb5 to Sb10).

Sb6〜Sb10の状態において、精算スイッチ10が検出された場合には、クレジット球カウンタのクレジット球数の加減算制御が行われている旨を示すクレジット処理中フラグを設定する(Sb14)。次に、クレジット球カウンタと、既に取り込まれているが、未だ賭数の設定に使用されていないパチンコ球数(以下、取込済球数と称す)が記憶されている取込済球カウンタとを参照し、クレジット球数と取込済球数とを合算した値が100以上であるか否かを確認する(Sb15)。Sb17においてクレジット球数と取込済球数とを合算した値が100以上であれば、100を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb16)。また、Sb15において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が100未満であれば、取込済球数とクレジット球数とを合算した球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb17)。そして払出球数信号により特定される球数の精算を要求するための精算要求信号をonとする(Sb18)。   If the settlement switch 10 is detected in the state of Sb6 to Sb10, a credit processing flag indicating that the credit ball counter addition / subtraction control of the credit ball counter is being performed is set (Sb14). Next, a credit ball counter, and a captured ball counter that stores the number of pachinko balls that have already been captured but have not yet been used to set the number of bets (hereinafter referred to as the number of captured balls) , It is confirmed whether or not the sum of the number of credit balls and the number of captured balls is 100 or more (Sb15). If the sum of the number of credit balls and the number of balls already taken in Sb17 is 100 or more, a payout ball number signal indicating 100 is output to the take-out payout control board 60 (Sb16). In addition, if the sum of the number of captured balls and the number of credit balls in Sb15 is less than 100, a payout ball number signal indicating the number of balls summed with the number of balls already captured and the number of credit balls is taken in and paid out. Output to the control board 60 (Sb17). Then, the settlement request signal for requesting settlement of the number of balls specified by the paid-out ball number signal is turned on (Sb18).

次いで、応答待ち時間(本実施例では1秒間)が経過するまで取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb19、Sb20)。SbSb19、Sb20において応答待ち時間が経過しても動作中信号:onが検出されない場合には、精算要求信号、払出球数信号を順次offにして(Sb21、Sb22)、クレジット処理中フラグをクリアして(Sb23)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、BETカウンタの値を確認し(Sb7、Sb10)、BETカウンタの値が0、すなわち賭数が設定されていなければ、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2、すなわち最大賭数未満の賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機し(Sb5〜Sb11)、BETカウンタの値が3、すなわち最大賭数が設定されていれば、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の検出待ちの状態で待機する(Sb5〜Sb7、Sb11)。   Next, the output status of the operating signal output from the take-out / payout control board 60 is monitored until a response waiting time (1 second in this embodiment) elapses (Sb19, Sb20). In SbSb19 and Sb20, if the response signal: on is not detected even after the response waiting time elapses, the settlement request signal and the payout ball number signal are sequentially turned off (Sb21, Sb22), and the credit processing flag is cleared. (Sb23), return to the step of Sb5, and if it is not waiting for the end of lending, check the value of the BET counter (Sb7, Sb10), and if the value of the BET counter is 0, that is, if the number of bets is not set, Sb5 If the BET counter value is set to 1 or 2, that is, a bet number less than the maximum bet number is set, waiting for detection of the settlement switch 10, the 1BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the start switch 7 Wait in state (Sb5 to Sb11), and if the value of the BET counter is 3, that is, the maximum bet number is set, Switch 10, waits in the detection state of waiting for the start switch 7 (Sb5~Sb7, Sb11).

また、Sb19、Sb20において、動作中信号:onが検出された場合、すなわち精算要求信号:onに応じた動作の開始が確認された場合には、Sb16またはSb17において出力した払出球数を、まずクレジット球カウンタのクレジット球数から減算し、クレジット球数が0となってからは取込済球カウンタの取込済球数から減算した後(Sb24)、取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb25)。また、取込済球カウンタの取込済球数の減算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も減算更新される。尚、本実施例では、クレジット球数が0の場合に取込済球数を減算する構成、すなわちクレジット球数を優先して精算する構成としているが、取込済球数を優先して精算する構成としても良い。   In Sb19 and Sb20, when the in-operation signal: on is detected, that is, when the start of the operation corresponding to the settlement request signal: on is confirmed, the number of payout balls output in Sb16 or Sb17 is first set. Subtracted from the number of credit balls in the credit ball counter, and after the number of credit balls reaches 0, after subtracting from the number of balls already taken in the taken-in ball counter (Sb24), it is output from the take-out / payout control board 60. The output status of the operating signal is monitored (Sb25). Further, the number of captured balls displayed on the captured ball display 16 is also subtracted and updated as the number of captured balls of the captured ball counter is subtracted. In the present embodiment, when the number of credit balls is 0, the number of captured balls is subtracted, that is, the number of credited balls is preferentially adjusted. It is good also as composition to do.

また、Sb25において動作中信号:offが検出された場合、すなわち精算要求信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、精算要求信号、払出球数信号を順次offにして(Sb26、Sb27)、取込済球カウンタ及びクレジット球カウンタを参照し、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が0であるか、すなわち精算すべき球数が残存するか否かを確認する(Sb28)。そして、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が0の場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb30)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、BETカウンタの値を確認し(Sb7、Sb10)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb11の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5〜Sb7、Sb11の状態で待機する。また、Sb28において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が0でない場合には、動作中信号:offが検出されてから送信待ち時間(本実施例では1秒間)が経過するまで待機し(Sb29)、その後、Sb15に戻る。   In addition, when the in-operation signal: off is detected in Sb25, that is, when it is confirmed that the operation according to the settlement request signal: on is finished, the settlement request signal and the payout ball number signal are sequentially turned off (Sb26, Sb27) Referring to the captured ball counter and the credit ball counter, it is confirmed whether the sum of the captured ball count and the credit ball count is 0, that is, whether there is a remaining ball count to be settled. (Sb28). If the value obtained by adding up the number of captured balls and the number of credit balls is 0, the credit processing flag is cleared (Sb30), and the process returns to the step of Sb5. If the value of the BET counter is 0, the process waits in the state of Sb5 to Sb10. If the value of the BET counter is 1 or 2, the process waits in the state of Sb5 to Sb11. If the value of the BET counter is 3, it stands by in the state of Sb5 to Sb7 and Sb11. In addition, when the sum of the number of captured balls and the number of credit balls is not 0 in Sb28, the transmission waiting time (1 second in this embodiment) elapses after the in-operation signal: off is detected. Wait (Sb29), and then return to Sb15.

Sb5〜Sb10またはSb5〜Sb11の状態において、1BETスイッチ5が検出された場合には、クレジット処理中フラグを設定するとともに(Sb31)、クレジット球カウンタのクレジット球数が0であるかを確認し(Sb32)、クレジット球数が0でない場合、すなわちクレジット球数が残存する場合には、クレジット球数が0となるか、取込済球数が5となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を1減算し、取込済球カウンタの取込済球数を1加算する処理を繰返し行う(Sb32〜Sb34)。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Sb34において取込済球カウンタの取込済球数が5となった場合、すなわちクレジット球数から1BET分のパチンコ球が取り込まれた場合には、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb35)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb36)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、BETカウンタの値を確認し(Sb7、Sb10)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb11の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5〜Sb7、Sb11の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb32においてクレジット球カウンタのクレジット球数が0であれば取込済球カウンタを参照し、1BET分の球数から取込済球数を減算した球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb37)。   If the 1BET switch 5 is detected in the state of Sb5 to Sb10 or Sb5 to Sb11, a credit processing flag is set (Sb31), and it is confirmed whether the credit ball counter has 0 credit balls ( Sb32) When the number of credit balls is not 0, that is, when the number of remaining credit balls remains, the number of credit balls of the credit ball counter is set until the number of credit balls becomes 0 or the number of captured balls becomes 5. The process of subtracting 1 and adding 1 to the number of balls already taken in the taken-in ball counter is repeated (Sb32 to Sb34). Further, the number of taken-in balls displayed on the taken-in ball display 16 is added and updated with the addition of the number of taken-in balls in the taken-in ball counter. Then, when the number of balls already taken in the fetched ball counter becomes 5 in Sb34, that is, when a 1-BET pachinko ball is taken from the number of credit balls, 1 is added to the BET counter and the ball is taken in. The acquired ball counter clears the number of balls that have been taken in (Sb35), clears the credit processing flag (Sb36), returns to step Sb5, and checks the value of the BET counter if it is not waiting for the end of lending (Sb7). Sb10), if the value of the BET counter is 0, it waits in the state of Sb5 to Sb10. If the value of the BET counter is 1 or 2, it waits in the state of Sb5 to Sb11, and the value of the BET counter is 3. If so, it waits in the state of Sb5 to Sb7 and Sb11. In addition, the number of taken-in balls displayed on the taken-in ball display 16 is updated to 0 with the clearing of the number of taken-in balls in the taken-in ball counter. If the credit ball counter of the credit ball counter is 0 in Sb32, the acquired ball counter is referred to, and an acquired ball number signal indicating the ball number obtained by subtracting the acquired ball number from the number of balls of 1 BET is obtained. An output is made to the pay-in / out control board 60 (Sb37).

そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をonにし(Sb46)、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb47、Sb48)。Sb47、Sb48において応答待ち時間が経過しても動作中信号:onが検出されない場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次offにして(Sb54、Sb55)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb56)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、BETカウンタの値を確認し(Sb7、Sb10)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb11の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5〜Sb7、Sb11の状態で待機する。   Then, the acquisition request signal for requesting the acquisition of the number of pachinko balls specified by the acquisition ball number signal is turned on (Sb46), and output from the acquisition / payout control board 60 until the response waiting time elapses. The output status of the in-operation signal is monitored (Sb47, Sb48). If the on-operation signal: on is not detected even after the response waiting time elapses in Sb47 and Sb48, the acquisition request signal and the acquisition ball number signal are sequentially turned off (Sb54, Sb55), and the credit processing flag is set. Clear (Sb56), return to step Sb5, if not waiting for the end of lending, check the value of the BET counter (Sb7, Sb10), and if the value of the BET counter is 0, wait in the state of Sb5 to Sb10 If the value of the BET counter is 1 or 2, the process waits in the state of Sb5 to Sb11. If the value of the BET counter is 3, the process waits in the state of Sb5 to Sb7 and Sb11.

また、Sb47、Sb48において動作中信号:onが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ104による取込球の検出状況を監視し(Sb49、Sb50)、Sb50において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を1加算し(Sb51)、更に取込済球カウンタの取込済球数が5であれば(Sb52)、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb53)、再びSb49、Sb50の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb49において動作中信号:offが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次offにして(Sb54、Sb55)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb56)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、BETカウンタの値を確認し(Sb7、Sb10)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb11の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5〜Sb7、Sb11の状態で待機する。   Further, when the operation signal: on is detected in Sb47 and Sb48, that is, when the start of the operation in response to the acquisition request signal: on is confirmed, the operation signal and the acquisition by the acquisition ball detection switch 104 are detected. The detection status of the sphere is monitored (Sb49, Sb50), and when a captured ball is detected in Sb50, the number of captured balls in the captured ball counter is incremented by 1 (Sb51), and further the captured ball counter is captured. If the number of completed balls is 5 (Sb52), 1 is added to the BET counter, the number of captured balls of the captured ball counter is cleared (Sb53), and the process stands by again in the state of Sb49 and Sb50. In addition, the added ball number displayed on the acquired ball indicator 16 is added and updated with the addition of the acquired ball counter, and the acquired ball counter displays the acquired ball counter. As the number is cleared, the number of captured balls displayed on the captured ball display 16 is also updated to zero. In addition, when the in-operation signal: off is detected in Sb49, that is, when the completion of the operation in response to the acquisition request signal: on is confirmed, the acquisition request signal and the acquisition ball number signal are sequentially turned off. (Sb54, Sb55), the credit processing flag is cleared (Sb56), the process returns to the step Sb5, and if it is not waiting for the end of lending, the value of the BET counter is confirmed (Sb7, Sb10), and the value of the BET counter is 0. If the value of the BET counter is 1 or 2, the process waits in the state of Sb5 to Sb11. If the value of the BET counter is 3, the process waits for Sb5 to Sb7 and Sb11. Wait in state.

Sb5〜Sb10またはSb5〜Sb11の状態において、MAXBETスイッチ6が検出された場合には、クレジット処理中フラグを設定するとともに(Sb38)、クレジット球カウンタのクレジット球数が0であるかを確認し(Sb39)、クレジット球数が0でない場合には、クレジット球数が0となるか、取込済球数が5となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を1減算し、取込済球カウンタの取込済球数を1加算する処理を繰返し行う(Sb39〜Sb41)。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Sb41において取込済球カウンタの取込済球数が5となった場合、すなわちクレジット球数から1BET分のパチンコ球が取り込まれた場合には、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb42)、BETカウンタの値が3であるか否か、すなわち最大賭数が設定されたか否かを確認し(Sb43)、BETカウンタの値が3であれば、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb44)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、Sb5〜Sb7、Sb11の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb43においてBETカウンタの値が3でなければ、クレジット球カウンタのクレジット球数が0となるかBETカウンタの値が3となるまでSb39〜Sb43のステップを繰り返す。また、Sb39においてクレジット球カウンタのクレジット球数が0であれば、BETカウンタ及び取込済球カウンタを参照して、3BET分の球数から既に賭数の設定に使用された球数と取込済球数を減算した球数、すなわち最大賭数を設定するのに必要な球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板60に対して出力する(Sb45)。   When the MAXBET switch 6 is detected in the state of Sb5 to Sb10 or Sb5 to Sb11, a credit processing flag is set (Sb38), and it is confirmed whether the credit ball counter has 0 credit balls ( Sb39) If the number of credit balls is not 0, the credit ball counter decrements 1 until the credit ball count becomes 0 or the captured ball count becomes 5, and the captured ball counter The process of adding 1 to the number of balls already taken in is repeated (Sb39 to Sb41). Further, the number of taken-in balls displayed on the taken-in ball display 16 is added and updated with the addition of the number of taken-in balls in the taken-in ball counter. If the number of balls already taken in the fetched ball counter is 5 in Sb41, that is, if a 1-BET pachinko ball is taken from the credit ball number, 1 is added to the BET counter and the ball is taken in. The number of balls already taken in the completed ball counter is cleared (Sb42), whether or not the value of the BET counter is 3, that is, whether or not the maximum bet number is set (Sb43), and the value of the BET counter is If it is 3, the credit processing flag is cleared (Sb44), the process returns to the step Sb5, and if it is not waiting for the end of lending, it stands by in the state of Sb5 to Sb7, Sb11. In addition, the number of taken-in balls displayed on the taken-in ball display 16 is updated to 0 with the clearing of the number of taken-in balls in the taken-in ball counter. If the value of the BET counter is not 3 in Sb43, steps Sb39 to Sb43 are repeated until the credit ball count of the credit ball counter becomes 0 or the value of the BET counter becomes 3. If the credit ball counter of the credit ball counter is 0 in Sb39, refer to the BET counter and the already-acquired ball counter, and the number of balls already used for setting the bet number from the number of balls for 3 BET and the acquisition A take-in ball number signal indicating the number of balls obtained by subtracting the number of finished balls, that is, the number of balls required to set the maximum bet number is output to the take-out and payout control board 60 (Sb45).

そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をonにし(Sb46)、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板60より出力される動作中信号の出力状況を監視する(Sb47、Sb48)。Sb47、Sb48において応答待ち時間が経過しても動作中信号:onが検出されない場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次offにして(Sb54、Sb55)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb56)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、BETカウンタの値を確認し(Sb7、Sb10)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb11の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5〜Sb7、Sb11の状態で待機する。   Then, the acquisition request signal for requesting the acquisition of the number of pachinko balls specified by the acquisition ball number signal is turned on (Sb46), and output from the acquisition / payout control board 60 until the response waiting time elapses. The output status of the in-operation signal is monitored (Sb47, Sb48). If the on-operation signal: on is not detected even after the response waiting time elapses in Sb47 and Sb48, the acquisition request signal and the acquisition ball number signal are sequentially turned off (Sb54, Sb55), and the credit processing flag is set. Clear (Sb56), return to step Sb5, if not waiting for the end of lending, check the value of the BET counter (Sb7, Sb10), and if the value of the BET counter is 0, wait in the state of Sb5 to Sb10 If the value of the BET counter is 1 or 2, the process waits in the state of Sb5 to Sb11. If the value of the BET counter is 3, the process waits in the state of Sb5 to Sb7 and Sb11.

また、Sb47、Sb48において動作中信号:onが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ104による取込球の検出状況を監視し(Sb49、Sb50)、Sb50において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を1加算し(Sb51)、更に取込済球カウンタの取込済球数が5であれば(Sb52)、BETカウンタに1を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし(Sb53)、再びSb49、Sb50の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。また、Sb49において動作中信号:offが検出された場合、すなわち取込要求信号:onに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次offにして(Sb54、Sb55)、クレジット処理中フラグをクリアするとともに(Sb56)、Sb5のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、BETカウンタの値を確認し(Sb7、Sb10)、BETカウンタの値が0であれば、Sb5〜Sb10の状態で待機し、BETカウンタの値が1または2であれば、Sb5〜Sb11の状態で待機し、BETカウンタの値が3であれば、Sb5〜Sb7、Sb11の状態で待機する。   Further, when the operation signal: on is detected in Sb47 and Sb48, that is, when the start of the operation in response to the acquisition request signal: on is confirmed, the operation signal and the acquisition by the acquisition ball detection switch 104 are detected. The detection status of the sphere is monitored (Sb49, Sb50), and when a captured ball is detected in Sb50, the number of captured balls in the captured ball counter is incremented by 1 (Sb51), and further the captured ball counter is captured. If the number of completed balls is 5 (Sb52), 1 is added to the BET counter, the number of captured balls of the captured ball counter is cleared (Sb53), and the process stands by again in the state of Sb49 and Sb50. In addition, the added ball number displayed on the acquired ball indicator 16 is added and updated with the addition of the acquired ball counter, and the acquired ball counter displays the acquired ball counter. As the number is cleared, the number of captured balls displayed on the captured ball display 16 is also updated to zero. In addition, when the in-operation signal: off is detected in Sb49, that is, when the completion of the operation in response to the acquisition request signal: on is confirmed, the acquisition request signal and the acquisition ball number signal are sequentially turned off. (Sb54, Sb55), the credit processing flag is cleared (Sb56), and the process returns to the step Sb5. If the value of the BET counter is 1 or 2, the process waits in the state of Sb5 to Sb11. If the value of the BET counter is 3, the process waits for Sb5 to Sb7 and Sb11. Wait in state.

また、Sb5〜Sb11またはSb5〜Sb7、Sb11の状態において、スタートスイッチ7が検出された場合には、賭数設定可能フラグをクリアするとともに(Sb12)、BETカウンタを参照し、BETカウンタに設定されている値を当該ゲームの賭数として設定し(Sb13)、ゲームを開始する。   In addition, when the start switch 7 is detected in the state of Sb5 to Sb11 or Sb5 to Sb7, Sb11, the bet amount setting flag is cleared (Sb12), and the BET counter is set with reference to the BET counter. Is set as the bet number of the game (Sb13), and the game is started.

このように本実施例では、1BETスイッチ5またはMAXBET6が操作されて取込球数信号及び取込要求信号が取込払出制御基板60に順次出力された後、取込払出制御基板60より出力される動作中信号:onが応答待ち時間が経過しても検出されないか、動作中信号:onが検出された後、動作中信号:offが検出されるまでの間、すなわち取込払出制御部61による取込制御が終了するまでの間、次の制御へ移行しないようになっている。   As described above, in this embodiment, the 1BET switch 5 or the MAXBET 6 is operated to sequentially output the take-in ball number signal and the take-in request signal to the take-out / payout control board 60 and then output from the take-out / payout control board 60. In-operation signal: on is not detected even after the response waiting time elapses, or in-operation signal: on is detected and until the in-operation signal: off is detected, that is, the take-out and payout control unit 61 Until the take-in control by is finished, it does not shift to the next control.

次に、本実施例における遊技制御基板40の遊技制御部41が一定周期(本実施例では0.56ms毎)でサブルーチンとして実行するタイマ割込処理の制御内容を、図13のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, the control contents of the timer interrupt process executed as a subroutine by the game control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment at a constant cycle (in this embodiment every 0.56 ms) are described based on the flowchart of FIG. This will be explained below.

タイマ割込処理では、まず4種類のタイマ割込処理1〜4から実行すべきタイマ割込処理を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sc1)。Sc1では、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、分岐用カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0、1、2、3、0・・・の順番でループする。   In the timer interrupt process, first, the branching counter for identifying the timer interrupt process to be executed from the four types of timer interrupt processes 1 to 4 is advanced by 1 (Sc1). In Sc1, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the branch counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0, 1, 2, 3, 0... Each time the timer interrupt process is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照し、今回のタイマ割込処理として実行する処理がタイマ割込処理1であるか、タイマ割込処理2であるか、タイマ割込処理3であるか、タイマ割込処理4であるか、を判定する(Sc2〜4)。具体的には、分岐用カウンタ値が0であればタイマ割込処理1であると判定し、1であればタイマ割込処理2であると判定し、2であればタイマ割込処理3であると判定し、3であればタイマ割込処理4であると判定する。   Next, referring to the branch counter value, whether the process to be executed as the current timer interrupt process is the timer interrupt process 1, the timer interrupt process 2, the timer interrupt process 3, or the timer interrupt process. It is determined whether it is a process 4 (Sc2-4). Specifically, if the branch counter value is 0, it is determined that the timer interrupt processing 1 is performed, and if it is 1, it is determined that the timer interrupt processing 2 is performed, and if it is 2, the timer interrupt processing 3 is performed. If it is determined that there is 3, the timer interrupt process 4 is determined.

次いで、Sc2〜4のステップにおける判定に該当するタイマ割込処理1〜4のいずれかを実行し(Sc5〜8)、メインルーチンの元の位置に戻る。   Next, one of the timer interrupt processes 1 to 4 corresponding to the determination in the steps Sc2 to 4 is executed (Sc5 to 8), and the process returns to the original position of the main routine.

本実施例では、上述のようなタイマ割込処理が0.56msの間隔で行われることにより、タイマ割込処理1〜4からなる4種類のタイマ割込処理が2.24msの間隔で順次繰り返し行われるようになっている。   In this embodiment, the timer interrupt process as described above is performed at intervals of 0.56 ms, so that four types of timer interrupt processes consisting of timer interrupt processes 1 to 4 are sequentially repeated at intervals of 2.24 ms. To be done.

図14は、遊技制御部41がタイマ割込処理1内において実行する貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the lending acceptance process executed by the game control unit 41 in the timer interrupt process 1.

貸出受付処理では、まず賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認し(Sd1)、賭数設定可能状態であれば、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ10や1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認する(Sd2)。そして、クレジット処理中でなければ、貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sd3)、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板60より出力される加算確認信号:onが検出されたか否かを確認する(Sd4)。   In the lending acceptance process, first, it is confirmed whether or not the bet number can be set based on whether or not the bet number settable flag is set (Sd1). If the bet number can be set, the credit is being processed. Whether or not the credit ball number addition / subtraction control is being performed based on the operation of the settlement switch 10, the 1BET switch 5, and the MAXBET switch 6 based on whether or not the flag is set. Confirm (Sd2). If it is not in the credit processing, it is checked whether or not it is in the state of waiting for the end of lending based on whether or not the lending end waiting flag is set (Sd3). It is confirmed whether or not the addition confirmation signal: on output from the control board 60 has been detected (Sd4).

そして、Sd4のステップにおいて加算確認信号:onが検出された場合には、加算可能球数:N[N=(250−クレジット球カウンタ)+{(15−BETカウンタ値×5)−取込済球カウンタ}]、すなわちクレジット球数に加算可能なパチンコ球数とその時点で最大賭数を設定するのに必要なパチンコ球数との合計値を算出し(Sd5)、算出した加算可能球数:Nがカードユニット15からの1回の球貸要求(後述するBRQ:on)により要求されるパチンコ球数である25球以上であるか否か、すなわち球貸要求により要求されたパチンコ球数をクレジット球数に全て加算しても上限球数である250球を越えないか否かを確認し(Sd6)、加算可能球数:Nが25球以上であれば、に加算可能信号をonとしてクレジット球数への加算が可能である旨を取込払出制御基板60に通知し(Sd7)、貸出終了待ちフラグをセットし(Sd8)、貸出受付処理を終了する。   When the addition confirmation signal on is detected in step Sd4, the number of balls that can be added: N [N = (250−credit ball counter) + {(15−BET counter value × 5) −acquired Ball counter}], that is, the sum of the number of pachinko balls that can be added to the number of credit balls and the number of pachinko balls necessary to set the maximum number of bets at that time (Sd5). : Whether or not N is 25 or more pachinko balls requested by one ball lending request (BRQ: on described later) from the card unit 15, that is, the number of pachinko balls requested by the ball lending request Is added to the number of credit balls, it is checked whether or not the upper limit of 250 balls is exceeded (Sd6). If the number of balls that can be added: N is 25 balls or more, an addable signal is turned on. As credit Notifies a possible addition to the number of the take-dispensing control board 60 (Sd7), sets the lending end waiting flag (Sd8), and ends the rental reception processing.

また、Sd3のステップにおいて貸出終了待ちの状態であれば、取込払出制御基板60より出力される加算要求信号:onが検出されたか否かを確認し(Sd9)、加算要求信号:onが検出された場合には、加算可能信号をoffとし(Sd10)、加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だ賭数の設定にもクレジット球数にも加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数(以下、加算要求球数ともいう。本実施例では25球)を設定する(Sd11)。   If it is in the state of waiting for the end of lending in step Sd3, it is confirmed whether or not the addition request signal: on output from the take-out / payout control board 60 is detected (Sd9), and the addition request signal: on is detected. In the case of being added, the addable signal is turned off (Sd10), and the addition request signal: addition to the credit ball number is requested based on the detection of on, and it is still added to the setting of the bet number and the credit ball number. An addition request counter that stores the number of non-existing balls is an addition request signal: the number of balls requested to be added to the number of credit balls based on the detection of “on” (hereinafter also referred to as an addition request ball number; 25 balls in this embodiment). Set (Sd11).

そして、BETカウンタの値が3であるか否かを確認し(Sd12)、BETカウンタの値が3でなければ、すなわち最大賭数が設定されていなければ、最大賭数が設定されるまで加算球カウンタの加算球数を1減算し、取込済球カウンタの取込済球数を1加算するとともに、取込済球カウンタの値が5となることでBETカウンタを1加算し、取込済球カウンタをクリアする処理を繰返し行う(Sd12〜Sd15)。また、Sd12〜Sd15における取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い、取込済球表示器16に表示された取込済球数も加算更新され、取込済球カウンタのクリアに伴い、取込済球表示器16に表示された取込済球数も0に更新される。   Then, it is confirmed whether or not the value of the BET counter is 3 (Sd12). If the value of the BET counter is not 3, that is, if the maximum bet number is not set, it is added until the maximum bet number is set. The number of balls added to the ball counter is decremented by 1, and the number of balls already taken in by the already-taken ball counter is incremented by 1, and the BET counter is incremented by 1 when the value of the taken-in ball counter becomes 5, The process of clearing the finished ball counter is repeated (Sd12 to Sd15). In addition, with the addition of the number of captured balls of the captured ball counter in Sd12 to Sd15, the number of captured balls displayed on the captured ball indicator 16 is also added and updated to clear the captured ball counter. As a result, the number of captured balls displayed on the captured ball display 16 is also updated to zero.

また、Sd12においてBETカウンタの値が3、すなわち最大賭数が設定された状態となれば、加算球カウンタの加算球数が0か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し(Sd16)、加算球数が0でなければ、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を行った後(Sd17)、再びSd16に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が0となるまで、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を繰返し行う。そして、Sd16において加算球カウンタの加算球数が0となったときに、貸出終了待ちフラグをクリアして(Sd18)、貸出受付処理を終了する。   If the value of the BET counter is 3 in Sd12, that is, the maximum bet number is set, it is confirmed whether or not the number of added balls of the addition ball counter is 0, that is, whether or not the number of added balls remains. (Sd16) If the number of added balls is not 0, 1 is subtracted from the number of added balls of the added ball counter, and 1 is added to the number of credit balls of the credit ball counter (Sd17), and the process returns to Sd16 again. That is, the process of subtracting 1 from the added ball counter and adding 1 to the credit ball counter is repeated until the added ball counter reaches zero. Then, when the number of added balls of the added ball counter becomes 0 in Sd16, the lending end waiting flag is cleared (Sd18), and the lending acceptance process is ended.

このように本実施例では、取込払出制御基板60から出力された加算確認信号に基づきクレジット球カウンタのクレジット球数に加算可能な球数の確認を行う制御や加算要求信号により要求された球数をクレジット球数に加算する制御が、タイマ割込処理中で実行する貸出受付処理にて実行されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the control is performed based on the addition confirmation signal output from the take-out / payout control board 60 to check the number of balls that can be added to the credit ball number of the credit ball counter or the ball requested by the addition request signal The control for adding the number to the number of credit balls is executed in the lending acceptance process executed during the timer interruption process.

尚、本実施例では、BETカウンタの賭数が最大賭数でないときに、賭数が最大賭数に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を1ずつ減算するとともに、取込済球カウンタの取込済球数を1ずつ加算し、取込済球カウンタが5となることでBETカウンタの値を1加算し、取込済球カウンタの値をクリアする処理を繰り返すことで最大賭数を設定するようにしているが、取込済球カウンタの値からその時点で最大賭数を設定するのに必要な球数を算出し、算出した球数を加算球カウンタから一括して減算して最大賭数を設定するようにしても良い。   In this embodiment, when the bet number of the BET counter is not the maximum bet number, the added ball counter is decremented by 1 until the bet number reaches the maximum bet number, and the captured ball counter 1 is added to the number of balls already taken, the value of the BET counter is incremented by 1 when the number of balls already taken is 5, and the process of clearing the value of the taken ball counter is repeated to maximize the number of bets However, the number of balls required to set the maximum number of bets at that time is calculated from the value of the already-taken ball counter, and the calculated number of balls is subtracted from the addition ball counter at once. The maximum bet number may be set.

また、本実施例では、加算球カウンタの加算球数が0となるまで、加算球カウンタの値を1ずつ減算するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数を1ずつ加算するようにしているが、加算球カウンタの値を一括してクレジット球カウンタに加算するとともに加算球カウンタの値をクリアするようにしても良い。   In this embodiment, the value of the addition ball counter is decremented by 1 and the number of credit balls of the credit ball counter is incremented by 1 until the addition ball counter reaches 0. The value of the addition ball counter may be collectively added to the credit ball counter and the value of the addition ball counter may be cleared.

次に、本実施例における取込払出制御基板60の取込払出制御部61がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図15のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the take-in / out control unit 61 of the take-in / out control board 60 according to the present embodiment as the game progresses will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Se1)。   First, an initial setting for preparing for the game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Se1).

次いで、遊技制御基板40からの精算要求信号:on、取込要求信号:on、払出要求信号:on、及び並設されるカードユニット15から出力されるBRDY:onの検出待ちの状態で待機する(Se2、Se4、Se6、Se8)。   Next, it waits in a state of waiting for detection of a settlement request signal from the game control board 40: on, a take-in request signal: on, a payout request signal: on, and a BRDY: on output from the card unit 15 arranged in parallel. (Se2, Se4, Se6, Se8).

Se2、Se4、Se6、Se8の状態で精算要求信号:onを検出すると、払出球数信号により特定される球数のパチンコ球を払い出すとともに、上皿12に貯留されたパチンコ球を下皿11に排出する精算処理を実行し(Se3)、当該処理の終了後、Se2、Se4、Se6、Se8の状態に戻る。   When the settlement request signal: on is detected in the state of Se2, Se4, Se6, Se8, the pachinko balls of the number of balls specified by the payout ball number signal are paid out, and the pachinko balls stored in the upper plate 12 are removed from the lower plate 11 The settlement process to be discharged is executed (Se3), and after completion of the process, the process returns to the state of Se2, Se4, Se6, Se8.

Se2、Se4、Se6、Se8の状態で取込要求信号:onを検出すると、取込球数信号により特定される取込球数を、上皿12に貯留されたパチンコ球から取り込む取込処理を実行し(Se5)、当該処理の終了後、Se2、Se4、Se6、Se8の状態に戻る。   When the capture request signal: on is detected in the state of Se2, Se4, Se6, Se8, the capture process for capturing the capture ball number specified by the capture ball number signal from the pachinko balls stored in the upper plate 12 is performed. Execute (Se5), and after completion of the processing, return to the state of Se2, Se4, Se6, Se8.

Se2、Se4、Se6、Se8の状態で払出要求信号:onを検出すると、払出球数信号により特定される球数を上皿12に払い出す賞球払出処理を実行し(Se7)、当該処理の終了後、Se2、Se4、Se6、Se8の状態に戻る。   When the payout request signal: on is detected in the state of Se2, Se4, Se6, Se8, a prize ball payout process for paying out the number of balls specified by the payout ball number signal to the upper plate 12 is executed (Se7). After completion, the state returns to the state of Se2, Se4, Se6, Se8.

Se2、Se4、Se6、Se8の状態でBRDY:onを検出すると、その後BRDY:onの検出がなくなるまでの期間、BRQ:onを検出する毎に、所定数(例えば25球)のパチンコ球の貸出を行う貸出処理を実行し(Se9)、当該処理の終了後、Se2、Se4、Se6、Se8の状態に戻る。   When BRDY: on is detected in the state of Se2, Se4, Se6, and Se8, a period until the BRDY: on is no longer detected, and a predetermined number (for example, 25 balls) of pachinko balls is lent each time BRQ: on is detected. A lending process is performed (Se9), and after the process ends, the state returns to the state of Se2, Se4, Se6, Se8.

図16は、取込払出制御部61がSf9において実行する貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the lending process executed by the take-out and payout control unit 61 in Sf9.

貸出処理では、まず、カードユニット15より出力されるBRDY及びBRQの出力状況を監視する(Sf1、Sf2)。Sf1、Sf2において、BRDY:off、すなわち遊技者による球貸スイッチ18の操作に応じたカードユニット15側の一連の制御(複数回にわたりBRQ:onを出力する制御)が終了した旨を示す状態を検出すると、貸出処理を終了する。   In the lending process, first, the output status of BRDY and BRQ output from the card unit 15 is monitored (Sf1, Sf2). In Sf1 and Sf2, BRDY: off, that is, a state indicating that a series of control on the card unit 15 side according to the operation of the ball rental switch 18 by the player (control for outputting BRQ: on multiple times) has been completed. If detected, the lending process is terminated.

また、Sf1、Sf2において、BRQ:onを検出すると、加算確認信号をonとし、遊技制御基板40に対して当該BRQ:onにより要求された球数をクレジット球数へ加算可能か否かの確認を要求する(Sf3)。その後、確認待ち時間が経過するまで遊技制御基板40より出力される加算可能信号の出力状況を監視し(Sf4、Sf5)、確認待ち時間が経過しても加算可能信号:onが検出されなければ、BRQ:onにより要求された球数をクレジット球数へ加算不可能であると判断し、加算確認信号をoffとして(Sf6)、貸出処理を終了する。   In addition, when BRQ: on is detected in Sf1 and Sf2, the addition confirmation signal is turned on, and it is confirmed whether or not the game control board 40 can add the number of balls requested by the BRQ: on to the credit ball number. Is requested (Sf3). Thereafter, the status of output of the addable signal output from the game control board 40 is monitored until the confirmation waiting time elapses (Sf4, Sf5), and the addition possible signal: on is not detected even after the confirmation waiting time elapses. , It is determined that the number of balls requested by BRQ: on cannot be added to the number of credit balls, the addition confirmation signal is turned off (Sf6), and the lending process is terminated.

また、Sf4、Sf5において加算可能信号:onを検出した場合、すなわちBRQ:onにより要求された球数をクレジット球数へ加算可能である旨が通知された場合には、加算確認信号をoffとし(Sf7)、加算要求信号をonとして遊技制御基板40に対して25球のクレジット球数への加算を要求する旨を出力するとともに(Sf8)、EXSをonとしてBRQ:onに応じた動作を開始する旨をカードユニット15に対して通知する(Sf9)。   When the addable signal: on is detected in Sf4 and Sf5, that is, when it is notified that the number of balls requested by BRQ: on can be added to the credit ball number, the addition confirmation signal is set to off. (Sf7), the addition request signal is turned on and the game control board 40 is requested to add to the number of credits of 25 balls (Sf8), and EXS is turned on and the operation according to BRQ: on is performed. The card unit 15 is notified to start (Sf9).

そして、遊技制御基板40より出力される加算結果信号の出力状況を監視し(Sf10)、加算結果信号:onが検出された場合、すなわち、加算要求信号:onに基づく遊技制御基板40側の処理が終了した旨を確認した場合には、加算要求信号をoffとし(Sf11)、EXS:offとしてBRQ:onに応じた動作が完了した旨をカードユニット15に対して通知し(Sf12)、Sf1に戻り、再びBRDY及びBRQの出力状況を監視する。また、加算結果信号:onの検出に伴って払出球表示器17の値を、加算要求信号に対してクレジット球数に加算された値(25)に更新する。   Then, the output status of the addition result signal output from the game control board 40 is monitored (Sf10), and when the addition result signal: on is detected, that is, processing on the game control board 40 side based on the addition request signal: on. When it is confirmed that the operation is completed, the addition request signal is turned off (Sf11), and EXS: off is notified to the card unit 15 that the operation according to BRQ: on is completed (Sf12). Returning to step B1, the output status of BRDY and BRQ is monitored again. In addition, the value of the payout ball indicator 17 is updated to the value (25) added to the credit ball number with respect to the addition request signal when the addition result signal: on is detected.

次いで、パチンコ球の貸出に伴うカードユニット15、取込払出制御部61、遊技制御部41の信号のやりとり及び各部の動作状況を図17に示すタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, the exchange of signals of the card unit 15, the take-out / payout control unit 61, and the game control unit 41 associated with the lending of the pachinko balls and the operation status of each unit will be described based on the timing chart shown in FIG. 17.

図17に示すように、遊技者により球貸スイッチ19が操作されることでカードユニット15は、BRDY:onとして貸出操作がなされた旨を取込払出制御部61に対して通知するとともに(t1)、BRQ:onとして25球のパチンコ球の貸出を要求する(t2)。   As shown in FIG. 17, when the ball lending switch 19 is operated by the player, the card unit 15 notifies the take-out and payout control unit 61 that the lending operation has been performed as BRDY: on (t1 ), Requesting lending of 25 pachinko balls as BRQ: on (t2).

取込払出制御部61は、BRQ:onを検出すると、加算確認信号:onとして遊技制御部41に対してBRQ:onにより要求された25球のパチンコ球をクレジット球数に加算できるか否かの確認を要求する(t3)。   When the take-out / payout control unit 61 detects BRQ: on, it can determine whether or not the game control unit 41 can add 25 pachinko balls requested by BRQ: on to the credit ball number as an addition confirmation signal: on. Confirmation is requested (t3).

遊技制御部41は、加算確認信号:onを検出すると、賭数の設定が可能な状態であれば、BRQ:onにより要求された25球のパチンコ球をクレジット球数に加算できるか否かを確認し、加算できる場合には加算可能信号:onとしてその旨を取込払出制御部61に通知する(t4)。   When the game control unit 41 detects the addition confirmation signal: on, if the betting number can be set, the game control unit 41 determines whether the 25 pachinko balls requested by the BRQ: on can be added to the credit ball number. If it can be confirmed and added, the addition possible signal: on is notified to the take-out and payout control unit 61 (t4).

取込払出制御部61は、加算可能信号:onを検出すると、加算要求信号:onとしてBRQ:onにより要求された25球のクレジット球数への加算を遊技制御部41に対して要求するとともに(t5)、EXS:onとしてBRQ:onの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット15に対して通知する(t6)。   When the take-out / payout control unit 61 detects the addable signal: on, it requests the game control unit 41 to add to the number of 25 credits requested by the BRQ: on as an addition request signal: on. (T5) Notify the card unit 15 that the operation based on the detection of BRQ: on is started as EXS: on (t6).

遊技制御部41は、加算要求信号:onを検出すると、未だ最大賭数が設定されていない状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された25球のうち、最大賭数を設定するのに必要な球数を賭数の設定に使用し、余った球数をクレジット球数へ加算する。また、賭数の設定が可能な状態であり、既に最大賭数が設定されている状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された25球をクレジット球数へ加算する。そして、加算結果信号:onとして加算が要求された球数がクレジット球数へ加算された旨を取込払出制御部61に対して返信する(t7)。   When the game control unit 41 detects the addition request signal: on, if the maximum bet number has not yet been set, the game control unit 41 determines that the maximum bet out of the 25 balls requested to be added to the credit ball number by the addition request signal. The number of balls required to set the number is used for setting the number of bets, and the remaining number of balls is added to the number of credit balls. If the bet number can be set and the maximum bet number has already been set, 25 balls requested to be added to the credit ball number by the addition request signal are added to the credit ball number. . Then, the addition result signal: “on” is sent back to the take-out / payout controller 61 indicating that the number of balls requested to be added is added to the number of credit balls (t7).

取込払出制御部61は、加算結果信号:onを検出すると、要求した球数がクレジット球数へ加算されたと判断し、EXS:offとしてBRQ:onに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット15に対して通知する(t8)。   Upon detecting the addition result signal: on, the take-out / payout control unit 61 determines that the requested ball number has been added to the credit ball number, and the pachinko ball requested based on BRQ: on is completed as EXS: off. This is notified to the card unit 15 (t8).

また、カードユニット15は、EXS:offを検出する毎に、BRQ:onとしてパチンコ球の貸出を要求するとともに、規定回数(本実施例では5回)のBRQ:onに対するEXSのoffを検出することで、BRDY:offとして球貸スイッチ19の1回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を取込払出制御部61に対して通知する(t13)。   Each time the card unit 15 detects EXS: off, the card unit 15 requests to rent a pachinko ball as BRQ: on, and detects the EXS off for the specified number of times (5 in this embodiment) BRQ: on. As a result, BRDY: off is notified to the take-out / payout control unit 61 that a series of processing based on one operation of the ball lending switch 19 is completed (t13).

また、取込払出制御部61は、BRQ:onを検出に基づき加算確認信号:onとした後、確認待ち時間(t10〜t11)が経過しても遊技制御部41から加算可能信号:の検出がないとき、すなわち遊技制御部41が賭数を設定可能な状態でないとき(ゲーム中)や、BRQ:onにより要求された25球のパチンコ球をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限数を越えてしまうときには、BRQ:onの検出に基づく動作を開始する旨のをカードユニット15に対して通知しない。一方カードユニット15側では、BRQ:onを出力した後、EXSの返信待ち時間(t9〜t12)が経過しても取込払出制御部61からEXS:onの検出がないとき、すなわち取込払出制御部61がBRQ:onにより要求された25球のパチンコ球の貸出を実行できないときには、BRDY:offとして球貸スイッチ19の1回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を取込払出制御部61に対して通知する(t13)。   Further, the take-out and payout control unit 61 detects the addition possible signal: from the game control unit 41 even after the confirmation waiting time (t10 to t11) has elapsed after the BRQ: on is set to the addition confirmation signal: on based on the detection. When the game control unit 41 is not in a state in which the betting number can be set (during the game), or when 25 pachinko balls requested by BRQ: on are added to the credit ball number, When the upper limit is exceeded, the card unit 15 is not notified that the operation based on the detection of BRQ: on is started. On the other hand, on the card unit 15 side, after outputting BRQ: on, if the EXS: on is not detected from the take-out / payout control unit 61 even if the EX reply waiting time (t9 to t12) elapses, that is, take-out / payment. When the control unit 61 cannot execute the lending of 25 pachinko balls requested by BRQ: on, it takes in and pays out that a series of processing based on one operation of the ball lending switch 19 is completed as BRDY: off. This is notified to the unit 61 (t13).

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、カードユニット15からの貸出要求に基づき、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限数を越えるか否かを判定し、上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出要求により要求された数のパチンコ球を全てクレジット球数加算可能なときに貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数に加算されるため、貸出要求に基づき貸し出されるパチンコ球は、全てクレジット球数に加算されるようになり、例えば、貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数の上限数を越えるために貸し出されたパチンコ球が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出されたパチンコ球を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなく、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper limit of the credit ball number when the number of pachinko balls requested by the loan request is added to the credit ball number based on the loan request from the card unit 15. When the number of pachinko balls is determined not to exceed the upper limit, that is, when the number of pachinko balls requested by the lending request can be added to the number of credit balls, the number of pachinko requested by the lending request Since the ball is added to the credit ball number, all the pachinko balls lent based on the loan request are added to the credit ball number. For example, the number of pachinko balls requested by the loan request is the credit ball number. Pachinko balls lent out to exceed the upper limit are not paid out to the outside, and the player plays the rented pachinko balls. Troublesome work it is not necessary to perform such to be introduced into the machine, it is possible to reduce the work of the player with the loan.

また、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、カードユニット15からの貸出要求により要求された球数のパチンコ球のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な球数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。   In addition, after the bet number can be set, if the maximum bet number has not yet been set, the maximum bet in that state among the pachinko balls of the number of balls requested by the lending request from the card unit 15. Since the number of balls required to set the number is used to set the bet number, there is no need to perform an operation for setting the bet number separately from the lending operation, improving the convenience of the player Can be made.

更に、遊技制御部41は、取込払出制御部61がカードユニット15からの貸出要求を検出したときにのみ、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かを判定するため、従来のように貸出要求により要求された球数のパチンコ球をクレジット球数に加算しても上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御部41及び取込払出制御部双方の制御負荷を軽減させることができる。   Furthermore, the game control unit 41 sets an upper limit when the number of pachinko balls requested by the lending request is added to the number of credit balls only when the take-in / out control unit 61 detects a lending request from the card unit 15. Compared to the case where the number of pachinko balls requested by the lending request is added to the number of credit balls and the upper limit is always monitored to determine whether the number is exceeded. Thus, the control load on both the game control unit 41 and the take-out / payout control unit can be reduced.

また、クレジット球数の加減算制御がゲームの制御を行う遊技制御部41により行われるので、例えば、賭数の設定に伴うクレジット球数の減算制御や、入賞の発生に基づくクレジット球数の加算制御等、ゲームの進行に伴うクレジット球数の加減算制御に伴って遊技制御部41と取込払出制御部61との信号の送受を軽減させることができるため、遊技制御部41及び取込払出制御部61の双方の制御負荷を軽減させることができる。   Further, the addition / subtraction control of the number of credit balls is performed by the game control unit 41 that controls the game. For example, the control of the number of credit balls according to the setting of the betting number, or the addition control of the number of credit balls based on the occurrence of a win Since it is possible to reduce the transmission and reception of signals between the game control unit 41 and the take-out / payout control unit 61 in accordance with the addition / subtraction control of the number of credit balls as the game progresses, the game control unit 41 and the take-out / payout control unit Both control loads of 61 can be reduced.

また、カードユニット15からの貸出要求を取込払出制御部61が受信するので、カードユニット15、すなわち外部機器からの出力信号が遊技制御部41によるゲームの制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。このため、例えば、外部機器からの出力信号の経路を用いて遊技制御部41に対して不正信号を入力することにより誤動作をさせる等の不正を防止することができる。   Further, since the lending request from the card unit 15 is received by the take-out and payout control unit 61, the output signal from the card unit 15, that is, the external device directly affects the game control by the game control unit 41. Can be prevented. For this reason, for example, it is possible to prevent a fraud such as causing a malfunction by inputting a fraud signal to the game control unit 41 using a path of an output signal from an external device.

尚、本実施例では、クレジット球数の加減算制御及び貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かの判定が遊技制御部41により行われているが、これらの機能を取込払出制御部61が行うようにしても良く、このようにすることで、ゲームの制御を行う遊技制御部41の制御負荷を軽減させることができるとともに、遊技制御部41は、カードユニット15からの貸出要求に伴うパチンコ球の貸出制御の影響を受けることなくゲームの制御を行うことができる。   In this embodiment, the game control unit 41 determines whether or not the upper limit is exceeded when adding the number of pachinko balls requested by the credit ball number addition / subtraction control and the lending request to the credit ball number. However, these functions may be taken in by the take-out / payout control unit 61. By doing so, the control load of the game control unit 41 that controls the game can be reduced, and the game The control unit 41 can control the game without being affected by the pachinko ball lending control accompanying the lending request from the card unit 15.

また、本実施例のスロットマシンでは、取込払出制御部61が、遊技制御部41から、貸出要求により要求された球数のパチンコ球をクレジット球数に加算可能である旨が通知されたときに、貸出要求に基づく動作の開始、すなわちパチンコ球の貸出を実行する旨をカードユニット15に対して通知するようになっており、遊技機側で貸出要求に基づくパチンコ球の貸出が正常に実行された旨をカードユニット15側で確認することができる。このため、カードユニット15側では、例えば、プリペイドカードの有価価値を減額する等の処理を正確に行うことができる。   Further, in the slot machine of the present embodiment, when the take-out / payout control unit 61 is notified from the game control unit 41 that the number of pachinko balls requested by the lending request can be added to the credit ball number. The card unit 15 is notified that the operation based on the lending request, that is, the lending of the pachinko ball is executed, and the gaming machine side normally executes the lending of the pachinko ball based on the lending request. This can be confirmed on the card unit 15 side. Therefore, on the card unit 15 side, for example, processing such as reducing the valuable value of the prepaid card can be accurately performed.

また、本実施例では、遊技制御部41がBET処理中、すなわちゲーム中以外の状態において取込払出制御部61から出力された加算確認信号:onを検出したことを条件にクレジット球数への加算が可能か否かの判定を行うようになっており、ゲーム中において加算確認信号:onを検出しても、クレジット球数への加算が可能か否かの判定を行わず、その結果も通知しない。その結果、取込払出制御部61から加算要求信号:onが出力されることもなく、ゲーム中において貸出要求に基づくクレジット球数の加算制御が行われないようになるため、ゲームの実行制御とクレジット球数の加算制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御部41の制御負荷を一層軽減させることができる。   Further, in this embodiment, the credit control is performed on the condition that the game control unit 41 detects the addition confirmation signal: on output from the take-out / payout control unit 61 in a state other than during the BET process, that is, during the game. It is determined whether or not addition is possible, and even if an addition confirmation signal: on is detected during the game, it is not determined whether or not addition to the credit ball number is possible, and the result is also Do not notify. As a result, the addition request signal: on is not output from the take-out / payout control unit 61, and the addition control of the number of credit balls based on the loan request is not performed during the game. Since the credit ball number addition control is not performed in parallel, the control load of the game control unit 41 can be further reduced.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御部41は、ゲーム中か否かに関わらず、取込払出制御部61から出力された加算確認信号:onを検出したときにクレジット球数への加算が可能か否かの判定を行うが、ゲーム中以外の状態においてクレジット球数への加算が可能であると判定したことを条件に、加算可能信号をonとしてクレジット球数への加算が可能である旨を通知するようにしても良く、このようにすれば、ゲーム中において加算確認信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が可能であると判定しても、その結果は通知されず、その結果、取込払出制御部61から加算要求信号:onが出力されることもなく、ゲーム中において貸出要求に基づくクレジット球数の加算制御が行われないようになるため、上記と同様の効果が得られる。更に、遊技制御部41は、ゲーム中か否かに関わらず、取込払出制御部61から出力された加算確認信号:onを検出したときにクレジット球数への加算が可能か否かの判定を行い、その結果を取込払出制御部61に対して通知するが、ゲーム中以外の状態において加算要求信号:onを検出したことを条件に、貸出要求に基づくクレジット球数の加算を行うようにしても良く、このようにすれば、ゲーム中において取込払出制御部61から加算要求信号:onが検出されても貸出要求に基づくクレジット球数の加算制御が行われないようになるため、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   The present invention is not limited to this. For example, when the game control unit 41 detects the addition confirmation signal: on output from the take-out / payout control unit 61 regardless of whether or not the game is in progress. It is determined whether or not the addition to the credit ball number is possible. However, on the condition that the addition to the credit ball number is possible in a state other than during the game, the addition signal is turned on and the credit ball is turned on. You may make it notify that the addition to a number is possible, and if it does in this way, it will determine that the addition to a credit ball number is possible based on the detection of an addition confirmation signal: on during a game. However, the result is not notified, and as a result, the addition request signal: on is not output from the take-out / payout control unit 61, and the credit ball number addition control based on the lending request is not performed during the game. In Because, the same effect as described above can be obtained. Further, the game control unit 41 determines whether or not addition to the credit ball number is possible when the addition confirmation signal: on output from the take-out / payout control unit 61 is detected regardless of whether or not the game is in progress. The result is notified to the take-out / payout control unit 61, but the addition of the number of credit balls based on the lending request is performed on condition that the addition request signal: on is detected in a state other than during the game. In this case, since the addition request signal: on is detected from the take-out / payout control unit 61 during the game, the credit ball number addition control based on the lending request is not performed. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、取込払出制御部61が遊技制御部41に対してクレジット球数への加算が可能か否かの確認を要求し、これに基づき遊技制御部41は、クレジット球数を加算できないと判定した場合(クレジット球数が上限数を越えてしまう場合やゲーム中の場合)にいずれの通知もせず、取込払出制御部61が一定期間通知を受けないときに、クレジット球数への加算が不可能であると判定するようになっているが、例えば、遊技制御部41がクレジット球数を加算できないと判定した場合に、クレジット球数への加算が不可能である旨を通知し、これに基づき取込払出制御部61がその旨を把握できるようにしても良い。   In this embodiment, the take-out / payout control unit 61 requests the game control unit 41 to confirm whether or not the addition to the credit ball number is possible, and based on this, the game control unit 41 determines the credit ball number. When it is determined that the credit ball cannot be added (when the number of credit balls exceeds the upper limit number or when the game is in progress), no notification is given, and the credit ball is Although it is determined that addition to the number is impossible, for example, when the game control unit 41 determines that the credit ball number cannot be added, the addition to the credit ball number is impossible. , And based on this, the take-out / payout control unit 61 may be able to grasp the fact.

また、本実施例では、払出球表示器17にカードユニット15からの貸出要求(に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数(賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む)が表示されるようになっており、カードユニット15からの貸出要求により要求された球数のうち、既に貸し出された球数を遊技者が把握できる。   Further, in the present embodiment, the payout ball display 17 displays the lending request from the card unit 15 (according to the number of pachinko balls added to the credit ball counter (including the number of pachinko balls used for setting the bet number). The player can grasp the number of balls already lent out of the number of balls requested by the rent request from the card unit 15.

以下、本発明が適用された遊技機の実施例2について説明する。尚、本実施例の遊技機であるスロットマシン1’の構成は、遊技制御部41が実行する貸出受付処理を除き前述した実施例1に記載のスロットマシン1の構成と同一であるため、本実施例では、遊技制御部41が実行する貸出受付処理についてのみ詳細に説明する。   Hereinafter, a second embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine 1 ′, which is a gaming machine of the present embodiment, is the same as the configuration of the slot machine 1 described in the first embodiment, except for the lending acceptance process executed by the game control unit 41. In the embodiment, only the loan acceptance process executed by the game control unit 41 will be described in detail.

図18は、本実施例のスロットマシン1’における遊技制御部41のタイマ割込処理1内において実行される貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the loan acceptance process executed in the timer interrupt process 1 of the game control unit 41 in the slot machine 1 ′ of the present embodiment.

貸出受付処理では、まず賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認し(Sg1)、賭数設定可能状態であれば、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ10や1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認する(Sg2)。そして、クレジット処理中でなければ、貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し(Sg3)、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板60より出力される加算確認信号:onが検出されたか否かを確認する(Sg4)。   In the lending acceptance process, first, it is checked whether or not the bet number can be set based on whether or not the bet number settable flag is set (Sg1). Whether or not the credit ball number addition / subtraction control is being performed based on the operation of the settlement switch 10, the 1BET switch 5, and the MAXBET switch 6 based on whether or not the flag is set. Confirm (Sg2). If it is not in the credit processing, it is checked whether or not it is in the state of waiting for the end of lending based on whether or not the lending end waiting flag is set (Sg3). It is confirmed whether or not the addition confirmation signal: on output from the control board 60 has been detected (Sg4).

そして、Sg4のステップにおいて加算確認信号:onが検出された場合には、加算可能球数:N[N=(250−クレジット球カウンタ)]、すなわちクレジット球数に加算可能なパチンコ球数を算出し(Sg5)、算出した加算可能球数:Nがカードユニット15からの1回の球貸要求(後述するBRQ:on)により要求されるパチンコ球数である25球以上であるか否か、すなわち球貸要求により要求されたパチンコ球数をクレジット球数に全て加算しても上限球数である250球を越えないか否かを確認し(Sg6)、加算可能球数:Nが25球以上であれば、に加算可能信号をonとしてクレジット球数への加算が可能である旨を取込払出制御基板60に通知し(Sg7)、貸出終了待ちフラグをセットし(Sg8)、貸出受付処理を終了する。   When the addition confirmation signal “on” is detected in step Sg4, the number of addable balls: N [N = (250−credit ball counter)], that is, the number of pachinko balls that can be added to the credit ball number is calculated. (Sg5), whether the calculated number of addable balls: N is 25 or more, which is the number of pachinko balls requested by a single ball lending request (BRQ: on which will be described later) from the card unit 15, That is, whether or not all the pachinko balls requested by the ball lending request are added to the credit ball number does not exceed the upper limit ball number of 250 balls (Sg6), and the number of balls that can be added: N is 25 balls If it is above, the addable signal is turned on to notify the payout control board 60 that the addition to the credit ball number is possible (Sg7), the lending end waiting flag is set (Sg8), and the lending acceptance To terminate the management.

また、Sg3のステップにおいて貸出終了待ちの状態であれば、取込払出制御基板60より出力される加算要求信号:onが検出されたか否かを確認し(Sg9)、加算要求信号:onが検出された場合には、加算可能信号をoffとし(Sg10)、加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だ賭数の設定にもクレジット球数にも加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号:onの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数(以下、加算要求球数ともいう。本実施例では25球)を設定する(Sg11)。   If it is in the state of waiting for the end of lending in the step of Sg3, it is confirmed whether or not the addition request signal: on output from the take-out / payout control board 60 is detected (Sg9), and the addition request signal: on is detected. In the case of being added, the addable signal is turned off (Sg10), and the addition request signal: addition to the credit ball number is requested based on the detection of “on”, and it is still added to the setting of the bet number and the credit ball number. An addition request counter that stores the number of non-existing balls is an addition request signal: the number of balls requested to be added to the number of credit balls based on the detection of “on” (hereinafter also referred to as an addition request ball number; 25 balls in this embodiment). Set (Sg11).

そして、加算球カウンタの加算球数が0か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し(Sg12)、加算球数が0でなければ、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を行った後(Sg13)、再びSg12に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が0となるまで、加算球カウンタの加算球数を1減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を1加算する処理を繰返し行う。そして、Sg12において加算球カウンタの加算球数が0となったときに、貸出終了待ちフラグをクリアして(Sg14)、貸出受付処理を終了する。   Then, it is confirmed whether or not the number of added balls of the addition ball counter is 0, that is, whether or not the number of added balls remains (Sg12). If the number of added balls is not 0, the number of added balls of the added ball counter is set to 1. After performing the process of subtracting and adding 1 to the number of credit balls in the credit ball counter (Sg13), the process returns to Sg12 again. That is, the process of subtracting 1 from the added ball counter and adding 1 to the credit ball counter is repeated until the added ball counter reaches zero. Then, when the number of added balls of the addition ball counter becomes 0 in Sg12, the lending end waiting flag is cleared (Sg14), and the lending acceptance process is ended.

尚、加算球カウンタの加算球数が0となるまで、加算球カウンタの値を1ずつ減算するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数を1ずつ加算するようにしているが、加算球カウンタの値を一括してクレジット球カウンタに加算するとともに加算球カウンタの値をクリアするようにしても良い。   The value of the addition ball counter is decremented by 1 and the number of credit balls of the credit ball counter is incremented by 1 until the number of addition balls of the addition ball counter becomes 0. May be added to the credit ball counter at once and the value of the addition ball counter may be cleared.

以上説明したように、本実施例のスロットマシンでは、カードユニット15からの貸出要求に基づき、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限数を越えるか否かを判定し、上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出要求により要求された数のパチンコ球を全てクレジット球数加算可能なときに貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数に加算されるため、貸出要求に基づき貸し出されるパチンコ球は、全てクレジット球数に加算されるようになり、例えば、貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数の上限数を越えるために貸し出されたパチンコ球が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出されたパチンコ球を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなく、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。   As described above, in the slot machine of this embodiment, when the number of pachinko balls requested by the lending request is added to the number of credit balls based on the lending request from the card unit 15, the upper limit number of credit balls The number of pachinko balls requested by the lending request when it is determined that the upper limit number is not exceeded, that is, when all the number of pachinko balls requested by the lending request can be added. Is added to the number of credit balls, so all the pachinko balls lent based on the loan request will be added to the number of credit balls. For example, the number of pachinko balls requested by the loan request is the upper limit of the number of credit balls. Pachinko balls lent out to exceed the number are not paid out to the outside, and the player plays the rented pachinko balls There is no need to perform troublesome work such that charged within, it is possible to reduce the work of the player with the loan.

更に、遊技制御部41は、取込払出制御部61がカードユニット15からの貸出要求を検出したときにのみ、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かを判定するため、従来のように貸出要求により要求された球数のパチンコ球をクレジット球数に加算しても上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御部41及び取込払出制御部双方の制御負荷を軽減させることができる。   Furthermore, the game control unit 41 sets an upper limit when the number of pachinko balls requested by the lending request is added to the number of credit balls only when the take-in / out control unit 61 detects a lending request from the card unit 15. Compared to the case where the number of pachinko balls requested by the lending request is added to the number of credit balls and the upper limit is always monitored to determine whether the number is exceeded. Thus, the control load on both the game control unit 41 and the take-out / payout control unit can be reduced.

また、クレジット球数の加減算制御がゲームの制御を行う遊技制御部41により行われるので、例えば、賭数の設定に伴うクレジット球数の減算制御や、入賞の発生に基づくクレジット球数の加算制御等、ゲームの進行に伴うクレジット球数の加減算制御に伴って遊技制御部41と取込払出制御部61との信号の送受を軽減させることができるため、遊技制御部41及び取込払出制御部61の双方の制御負荷を軽減させることができる。   Further, the addition / subtraction control of the number of credit balls is performed by the game control unit 41 that controls the game. For example, the control of the number of credit balls according to the setting of the betting number, or the addition control of the number of credit balls based on the occurrence of a win Since it is possible to reduce the transmission and reception of signals between the game control unit 41 and the take-out / payout control unit 61 in accordance with the addition / subtraction control of the number of credit balls as the game progresses, the game control unit 41 and the take-out / payout control unit Both control loads of 61 can be reduced.

また、カードユニット15からの貸出要求を取込払出制御部61が受信するので、カードユニット15、すなわち外部機器からの出力信号が遊技制御部41によるゲームの制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。このため、例えば、外部機器からの出力信号の経路を用いて遊技制御部41に対して不正信号を入力することにより誤動作をさせる等の不正を防止することができる。   Further, since the lending request from the card unit 15 is received by the take-out and payout control unit 61, the output signal from the card unit 15, that is, the external device directly affects the game control by the game control unit 41. Can be prevented. For this reason, for example, it is possible to prevent a fraud such as causing a malfunction by inputting a fraud signal to the game control unit 41 using a path of an output signal from an external device.

尚、本実施例では、クレジット球数の加減算制御及び貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かの判定が遊技制御部41により行われているが、これらの機能を取込払出制御部61が行うようにしても良く、このようにすることで、ゲームの制御を行う遊技制御部41の制御負荷を軽減させることができるとともに、遊技制御部41は、カードユニット15からの貸出要求に伴うパチンコ球の貸出制御の影響を受けることなくゲームの制御を行うことができる。   In this embodiment, the game control unit 41 determines whether or not the upper limit is exceeded when adding the number of pachinko balls requested by the credit ball number addition / subtraction control and the lending request to the credit ball number. However, these functions may be taken in by the take-out / payout control unit 61. By doing so, the control load of the game control unit 41 that controls the game can be reduced, and the game The control unit 41 can control the game without being affected by the pachinko ball lending control accompanying the lending request from the card unit 15.

以上、本発明の実施例1、2を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first and second embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be modified or added without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in the present invention.

例えば、実施例1、2では、可変表示装置としてベルトを用いているが、これら可変表示装置としてCRTや液晶表示器等の表示装置を適用しても良い。   For example, in Examples 1 and 2, a belt is used as the variable display device, but a display device such as a CRT or a liquid crystal display may be applied as the variable display device.

また、実施例1、2では、遊技媒体としてパチンコ球を用いているが、遊技媒体としてメダルを用いた遊技機に本発明を適用しても良い。   In the first and second embodiments, pachinko balls are used as game media. However, the present invention may be applied to game machines using medals as game media.

前記実施例1、2における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in Examples 1 and 2 corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、遊技媒体(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(ベルト2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン)であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数(クレジット球数)を所定の上限数(250球)の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段(クレジット球カウンタ)と、遊技者の操作に応じて所定数(25球)の遊技媒体の貸出要求(BRQ:on)を行う貸出処理装置(カードユニット15)から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数(25球)の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段{取込払出制御部61(貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号:onを検出したか否かを判定する処理)}と、前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数(クレジット球数)に加算する記憶数加算手段{遊技制御部41(貸出受付処理においてクレジット球数を加算する処理)}と、前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段{遊技制御部41(貸出受付処理において加算可能球数が25球以上か否かの判定を行う処理)}と、を備え、前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。   Claim 1 of the present invention is that a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium (pachinko ball), and a plurality of types of identification information each of which can be identified The display result of the variable display device (belts 2L, 2C, 2R) capable of displaying the (symbol) in a variable manner is derived and displayed, so that one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. Game machine (slot machine) that stores the number of game media owned by the player (number of credit balls) that can be used for setting the bet amount within a predetermined upper limit number (250 balls) The lending request is received from a number storage means (credit ball counter) and a lending processing device (card unit 15) that issues a lending request (BRQ: on) of a predetermined number (25 balls) of game media in accordance with the player's operation. What you did Lending execution determination means for determining whether or not to lend the number of game media (25 balls) corresponding to the lending request based on the lending request {intake-out control unit 61 (until the confirmation waiting time elapses in the lending process) When the lending execution determining means determines to execute the lending, the lending number is stored in the game medium number storing means. Memory number adding means {game control unit 41 (processing for adding credit ball number in lending acceptance process)} to be added to the memory number (credit ball number), and the loaned number to the memory number when the loan request is received Is added to determine whether or not the predetermined upper limit is exceeded. {Game control unit 41 (process for determining whether or not the number of balls that can be added is 25 or more in the lending acceptance process)} When And the lending execution determining means determines to execute lending of the number of gaming media corresponding to the received lending request on condition that the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. .

本発明の遊技機は、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御部41)と、遊技媒体(パチンコ球)の払出を行う遊技媒体払出手段(払出装置200)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段(クレジット球カウンタ)に記憶された記憶数(クレジット球数)の加減算制御を行う払出制御手段(取込払出制御部61)と、を備え、前記払出制御手段は、前記貸出実行判定手段(貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号:onを検出したか否かを判定する処理)と、前記記憶数加算手段(貸出受付処理においてクレジット球数を加算する処理)と、前記超過判定手段(貸出受付処理において加算可能球数が25球以上か否かの判定を行う処理)と、を含む。   The gaming machine of the present invention includes a game control means (game control unit 41) for controlling a game, a game medium payout means (payout device 200) for paying out a game medium (pachinko ball), and the game medium payout means. A payout control means (take-out payout control section 61) for performing payout control of game media and for performing addition / subtraction control of the number of stored (credit ball count) stored in the game medium number storage means (credit ball counter); The payout control means includes: the lending execution determining means (a process for determining whether or not an addable signal: on is detected before the confirmation waiting time elapses in the lending process); and the storage number adding means (lending And a process for adding the number of credit balls in the reception process) and the excess determination means (a process for determining whether or not the number of balls that can be added is 25 or more in the lending reception process).

本発明の遊技機は、遊技媒体(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(ベルト2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン1)であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数(クレジット球数)を所定の上限数(250球)の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段(クレジット球カウンタ)と、遊技者の操作に応じて所定数(25球)の遊技媒体の貸出要求(BRQ:on)を行う貸出処理装置(カードユニット15)から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数(25球)の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段{取込払出制御部61(貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号:onを検出したか否かを判定する処理)}と、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3BET)が設定されている状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数(クレジット球数)に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記貸出数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段{遊技制御部41(貸出受付処理において加算球数から賭数を設定した後、余った球数をクレジット球数に加算する処理)}と、前記最大賭数が設定されている状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段{遊技制御部41(貸出受付処理において加算可能球数が25球以上か否かの判定を行う処理)}と、を備え、前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。   The gaming machine of the present invention can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium (pachinko ball), and a plurality of types of identification information ( The display result of the variable display device (belts 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying symbols is derived and displayed, and one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. A gaming medium (slot machine 1) that stores the number of gaming media owned by the player (number of credit balls) that can be used for setting the betting number within a predetermined upper limit number (250 balls). The lending request is received from a number storage means (credit ball counter) and a lending processing device (card unit 15) that issues a lending request (BRQ: on) of a predetermined number (25 balls) of game media in accordance with the player's operation. What you did Lending execution determination means for determining whether or not to lend the number of game media (25 balls) corresponding to the lending request based on the lending request {intake-out control unit 61 (until the confirmation waiting time elapses in the lending process) In the state where the maximum bet number (3 BET) that can be set for one game is set, the lending execution determining means performs the lending. When it is determined to be executed, the lending number is added to the stored number (credit ball number) stored in the game medium number storing means, and the lending execution determining means is in a state where the maximum bet number is not yet set. The bet number is set using the number of game media necessary for setting the maximum bet number in the state of the loan number when it is determined to execute the loan, and the maximum number is calculated from the loan number. Number of game media obtained by subtracting the number of game media necessary for setting the number is added to the stored number {game control unit 41 (after setting the bet number from the added number of balls in the lending acceptance process, the remainder And the number of stored balls by adding the number of loans to the stored number when the lending request is received in a state where the maximum number of bets is set. When the loan request is received in a state where the maximum bet number has not yet been set, the stored bet number in the state out of the maximum bet is determined. The number of game media obtained by subtracting the number of game media necessary to set the number is added to determine whether or not the predetermined upper limit number is exceeded, excess determination means {game control unit 41 (added in the lending acceptance process) OK Processing for determining whether or not the number of active spheres is 25 or more)}, and the lending execution determining means determines that the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. It is determined to rent out a number of game media corresponding to the received rent request.

本発明の請求項2は、遊技媒体(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(ベルト2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン)であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数(クレジット球数)を所定の上限数(250球)の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段(クレジット球カウンタ)と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数(クレジット球数)の加減算制御を行う遊技制御手段(遊技制御部41)と、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段(払出装置200)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段(取込払出制御部61)と、を備え、前記払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数(25球)の遊技媒体の貸出要求(BRQ:on)を行う貸出処理装置(カードユニット15)から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数(25球)の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段(貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号:onを検出したか否かを判定する処理)と、前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求(加算確認信号:on)を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段(貸出処理において加算確認信号:onを出力する処理)と、前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求(加算要求信号:on)を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段(貸出処理において加算要求信号:onを出力する処理)と、を含み、前記遊技制御手段は、前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段(貸出受付処理において加算可能球数が25球以上か否かの判定を行う処理)と、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報(加算可能信号:on)を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段(貸出受付処理において加算可能信号:onを出力する処理)と、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数(25球)を前記記憶数に加算する記憶数加算手段(貸出受付処理においてクレジット球数を加算する処理)と、を含み、前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。   Claim 2 of the present invention is that a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium (pachinko ball), and a plurality of types of identification information each of which can be identified The display result of the variable display device (belts 2L, 2C, 2R) capable of displaying the (symbol) in a variable manner is derived and displayed, so that one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. Game machine (slot machine) that stores the number of game media owned by the player (number of credit balls) that can be used for setting the bet amount within a predetermined upper limit number (250 balls) A number storage means (credit ball counter), a game control means (game control unit 41) for controlling the game, and for adding / subtracting the number of stored memory (credit ball number) stored in the game medium number storage means, Game media Game medium payout means (payout device 200) for paying out the game, and payout control means (take-out payout control unit 61) for paying out game media by the game medium payout means, wherein the payout control means includes: Responding to the lending request based on receiving the lending request from the lending processing device (card unit 15) that performs a lending request (BRQ: on) of a predetermined number (25 balls) of game media in accordance with the player's operation Lending execution determining means for determining whether or not to execute the lending of the number of lending (25 balls) gaming media (determining whether or not an addable signal: on is detected before the confirmation waiting time elapses in the lending process) And an addition permission confirmation request (addition confirmation signal: on) for requesting confirmation of whether or not the loaned number can be added to the stored number when the loan request is received to the game control means. Send Approval request transmission means (processing for outputting addition confirmation signal: on in lending process) and addition requesting addition of the lending number to the stored number when the lending execution determining means determines to execute the lending A request for adding (addition request signal: on) to the game control means (addition request signal: processing for outputting the addition request signal in the lending process), and the game control means is configured to check whether the addition is possible. Excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the number of loans to the stored number (whether or not the number of balls that can be added is 25 or more in the loan acceptance process) And addable information (addable signal: on) indicating that addition to the stored number is possible when the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. An addable information transmitting means (a process for outputting an addable signal: on in the loan acceptance process) to be transmitted to the payout control means, and an addition number (25 balls) corresponding to the addition request when the addition request is received Storage number adding means for adding to the stored number (processing for adding the number of credit balls in the lending acceptance process), wherein the lending execution determining means receives the lending received on the condition that the addable information has been received. It is determined that the game media corresponding to the request are to be lent.

本発明は、(パチンコ球)遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(ベルト2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン1)であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数(クレジット球数)を所定の上限数(250球)の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段(クレジット球カウンタ)と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数(クレジット球数)の加減算制御を行う遊技制御手段(遊技制御部41)と、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段(払出装置200)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段(取込払出制御部61)と、を備え、前記払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数(25球)の遊技媒体の貸出要求(BRQ:on)を行う貸出処理装置(カードユニット15)から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数(25球)の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段(貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号:onを検出したか否かを判定する処理)と、前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求(加算確認信号:on)を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段(貸出処理において加算確認信号:onを出力する処理)と、前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求(加算要求信号:on)を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段(貸出処理において加算要求信号:onを出力する処理)と、を含み、前記遊技制御手段は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3BET)が設定されている状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段(貸出受付処理において加算可能球数が25球以上か否かの判定を行う処理)と、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報(加算可能信号:on)を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段(貸出受付処理において加算可能信号:onを出力する処理)と、前記最大賭数が設定されている状態において前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに前記加算数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記加算数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段(貸出受付処理において加算球数から賭数を設定した後、余った球数をクレジット球数に加算する処理)と、を含み、前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。   According to the present invention, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a (pachinko ball) game medium, and a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other are provided. A game machine in which a display result of a variable display device (belts 2L, 2C, 2R) capable of variable display is derived and displayed, and one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device (Slot machine 1), the number of game media owned by the player (number of credit balls) that can be used for setting the number of bets within a predetermined upper limit number (250 balls). (Credit ball counter), game control means (game control unit 41) for controlling addition and subtraction control of the stored number (credit ball number) stored in the game medium number storage means, and controlling game Withdrawal Game medium payout means (payout device 200) to be performed, and payout control means (take-out payout control unit 61) for performing payout control of game media by the game medium payout means, wherein the payout control means The number of lending corresponding to the lending request based on receiving the lending request from the lending processing device (card unit 15) that issues a lending request (BRQ: on) of a predetermined number (25 balls) of game media according to the operation. Lending execution determining means for determining whether or not to lend (25 balls) gaming media (a process for determining whether or not an addable signal: on is detected before the confirmation waiting time elapses in the lending process) And a confirmation request for addition confirmation request (addition confirmation signal: on) for requesting confirmation of whether or not addition of the number of loans to the stored number is possible when the loan request is received is confirmation to send to the game control means request And an addition request for requesting addition of the number of loans to the stored number when the loan execution determination unit determines to execute the loan (a process for outputting an addition confirmation signal: on in the loan process) Addition request transmission means for transmitting an addition request signal: on) to the game control means (processing for outputting the addition request signal: on in the lending process), and the game control means can be set for one game Whether or not the stored number exceeds the predetermined upper limit number by adding the lent number to the stored number when the addability confirmation request is received in a state where a maximum bet number (3BET) is set When the addition confirmation request is received in a state where the maximum bet number has not yet been set, the maximum bet number in the state of the loan number is set in the stored number. An excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the number of game media obtained by subtracting the number of game media necessary for determination (the number of balls that can be added is 25 or more in the loan acceptance process) And addable information (addable signal: indicating that addition to the stored number is possible) when the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. on) to the payout control means (when the addition request is received in the state where the maximum bet number is set) and the addition request information transmission means (a process of outputting the addable signal: on in the lending acceptance process) An addition number corresponding to the addition request is added to the stored number, and when the addition request is received in a state where the maximum bet number has not yet been set, the maximum bet in the state of the addition number is received. The bet number is set using the number of game media necessary for setting the game number, and the number of game media obtained by subtracting the number of game media necessary for setting the maximum bet number from the added number is added to the stored number. Storing number adding means (processing for setting the number of bets from the added number of balls in the lending acceptance process and then adding the remaining number of balls to the number of credit balls), and the lending execution determining means includes the addable information It is determined that lending of the number of gaming media corresponding to the received lending request is executed on the condition that the lending is received.

本発明の請求項3は、前記超過判定手段(貸出受付処理において加算可能球数が25球以上か否かの判定を行う処理)は、前記ゲーム中以外の状態(BET処理中)において前記所定の上限数(250球)を越えるか否かの判定を実行する。   According to a third aspect of the present invention, the excess determining means (processing for determining whether or not the number of balls that can be added in the lending acceptance process is 25 or more) is the predetermined in a state other than during the game (during BET processing). It is determined whether or not the upper limit number (250 balls) is exceeded.

本発明の請求項4は、前記加算可能情報送信手段貸出受付処理において加算可能信号:onを出力する処理)は、前記ゲーム中以外の状態(BET処理中)において前記超過判定手段(貸出受付処理において加算可能球数が25球以上か否かの判定を行う処理)が前記所定の上限数(250球)を超えないと判定したことを条件に、前記加算可能情報(加算可能信号:on)を前記払出制御手段(取込払出制御部61)に送信する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the addable information transmitting means lending acceptance process, the addition possible signal: the process of outputting “on” is the excess determining means (lending acceptance process) in a state other than during the game (during BET processing). The process of determining whether or not the number of balls that can be added is 25 balls or more) is determined not to exceed the predetermined upper limit number (250 balls). Is sent to the payout control means (the take-out payout control unit 61).

本発明の請求項5は、前記貸出実行判定手段(貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号:onを検出したか否かを判定する処理)が前記受信した貸出要求(BRQ:on)に対応した貸出数(25球)の遊技媒体(パチンコ球)の貸出を実行すると判定したときに該貸出を実行する旨を示す貸出実行情報(EXS:on)を前記貸出処理装置(カードユニット15)に対して送信する貸出実行情報送信手段{取込払出制御部61(貸出処理においてEXS:onを出力する処理)}を備える。   According to a fifth aspect of the present invention, the lending execution judging means (a process for judging whether or not an addable signal: on has been detected before the confirmation waiting time elapses in the lending process) receives the received lending request (BRQ: on) lending execution information (EXS: on) indicating that the lending is executed when it is determined that the lending number (25 balls) of game media (pachinko balls) corresponding to the lending processing device (card) is executed. Lending execution information transmitting means {take-out / dispensing control unit 61 (processing for outputting EXS: on in lending processing)} for transmitting to the unit 15).

本発明の請求項6は、前記貸出処理装置(カードユニット15)からの前記貸出要求(BRQ:on)に応じて、前記記憶数(クレジット球数)に加算された遊技媒体数(パチンコ球数)を表示する貸出数表示手段(払出球表示器17)を備える。   According to a sixth aspect of the present invention, the number of game media (number of pachinko balls) added to the stored number (number of credit balls) in response to the lending request (BRQ: on) from the lending processing device (card unit 15). Lending number display means (dispensing ball display 17).

実施例1、2のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Examples 1 and 2. 実施例1、2のスロットマシンに設けられた上皿の上面図である。It is a top view of the upper plate provided in the slot machine of Examples 1 and 2. (a)は、実施例1、2のスロットマシンに設けられた取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、(b)(c)は取込(返却)状況を示す断面図である。(A) is a partially broken perspective view which shows the structure of the taking-in apparatus provided in the slot machine of Example 1, 2, (b) (c) is sectional drawing which shows a taking-in (return) state. is there. 実施例1、2のスロットマシンに設けられた払出装置による払出状況を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the payout condition by the payout apparatus provided in the slot machine of Example 1,2. 実施例1、2のスロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine according to Embodiments 1 and 2. 実施例1、2のスロットマシンの各基板同士の通信状況等を示す図である。It is a figure which shows the communication condition etc. between each board | substrate of the slot machine of Example 1,2. 実施例1、2のスロットマシンにおける遊技制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game control part in the slot machine of Example 1,2. 実施例1、2のスロットマシンにおける遊技制御部が行うBET処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process which the game control part in the slot machine of Example 1, 2 performs. 実施例1、2のスロットマシンにおける遊技制御部が行うBET処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process which the game control part in the slot machine of Example 1, 2 performs. 実施例1、2のスロットマシンにおける遊技制御部が行うBET処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process which the game control part in the slot machine of Example 1, 2 performs. 実施例1、2のスロットマシンにおける遊技制御部が行うBET処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process which the game control part in the slot machine of Example 1, 2 performs. 実施例1、2のスロットマシンにおける遊技制御部が行うBET処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process which the game control part in the slot machine of Example 1, 2 performs. 実施例1、2のスロットマシンにおける遊技制御部が定期的に実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which the game control part in the slot machine of Example 1, 2 regularly performs. 実施例1のスロットマシンにおける遊技制御部が図16に示すタイマ割込処理1の中で実行する貸出受付処理を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a lending acceptance process executed in the timer interrupt process 1 shown in FIG. 16 by the game control unit in the slot machine of the first embodiment. 実施例1、2のスロットマシンにおける取込払出制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the taking-out / payout control part in the slot machine of Example 1,2. 実施例1、2のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending process which the taking in / out control part in the slot machine of Example 1, 2 performs. 実施例1、2のスロットマシンにおけるパチンコ球の貸出に伴うカードユニット、取込払出制御部、遊技制御部の信号のやりとりを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows exchange of the signal of the card unit, taking in / out control part, and game control part accompanying the rental of the pachinko ball in the slot machine of Example 1,2. 実施例2のスロットマシンにおける遊技制御部が図13に示すタイマ割込処理1の中で実行する貸出受付処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a lending acceptance process executed in the timer interrupt process 1 shown in FIG. 13 by the game control unit in the slot machine of the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L、2C、2R、ベルト
15 カードユニット
17 払出球表示器
41 遊技制御部
61 取込払出制御部
100 取込装置
200 払出装置、
1 slot machine, 2L, 2C, 2R, belt 15 card unit 17 payout ball indicator 41 game control unit 61 take-out payout control unit 100 take-in device 200 payout device,

Claims (6)

遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数に加算する記憶数加算手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
を備え、
前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴とする遊技機。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable A gaming machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game medium number storage means for storing the number of player-owned game media that can be used for setting the bet number within a predetermined upper limit range;
Whether or not to execute lending of the number of game media corresponding to the lending request based on the receipt of the lending request from a lending processing device that requests lending of a predetermined number of gaming media according to the player's operation Lending execution judging means for judging
When the lending execution determining means determines to execute the lending, the memory number adding means for adding the lending number to the memory number stored in the game medium number storage means;
Excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the loan number to the stored number when the loan request is received;
With
The lending execution determining means determines to execute lending of the number of gaming media corresponding to the received lending request on condition that the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded. A gaming machine.
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段と、
前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
を含み、
前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴とする遊技機。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable A gaming machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game medium number storage means for storing the number of player-owned game media that can be used for setting the bet number within a predetermined upper limit range;
A game control means for controlling the game and for adding / subtracting the stored number stored in the game medium number storage means;
Game medium payout means for paying out game media;
Payout control means for performing payout control of game media by the game medium payout means;
With
The payout control means includes
Whether or not to execute lending of the number of game media corresponding to the lending request based on the receipt of the lending request from a lending processing device that requests lending of a predetermined number of gaming media according to the player's operation Lending execution judging means for judging
Confirmation request transmitting means for transmitting to the game control means an addition permission confirmation request for confirming whether or not addition of the loan number to the stored number is possible when the loan request is received;
When the lending execution determining means determines to execute the lending, an addition request transmitting means for transmitting an addition request for requesting addition of the lending number to the stored number to the game control means;
Including
The game control means includes
Excess determination means for determining whether or not the predetermined upper limit number is exceeded by adding the number of loans to the stored number when the addition permission confirmation request is received;
Addable information transmitting means for transmitting to the payout control means addable information indicating that addition to the stored number is possible when the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded;
Storage number adding means for adding an addition number corresponding to the addition request to the stored number when the addition request is received;
Including
The gaming machine according to claim 1, wherein the lending execution determining means determines to lend a number of gaming media corresponding to the received lending request on condition that the addable information is received.
前記超過判定手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記所定の上限数を越えるか否かの判定を実行する請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the excess determination means determines whether or not the predetermined upper limit number is exceeded in a state other than during the game. 前記加算可能情報送信手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に、前記加算可能情報を前記払出制御手段に送信する請求項2に記載の遊技機。   The addable information transmitting means transmits the addable information to the payout control means on condition that the excess determining means determines that the predetermined upper limit number is not exceeded in a state other than during the game. 2. The gaming machine according to 2. 前記貸出実行判定手段が前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定したときに該貸出を実行する旨を示す貸出実行情報を前記貸出処理装置に対して送信する貸出実行情報送信手段を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   Lending for transmitting lending execution information indicating that the lending is executed to the lending processing device when the lending execution determining means determines that the lending number of game media corresponding to the received lending request is to be lended. The gaming machine according to claim 1, further comprising execution information transmitting means. 前記貸出処理装置からの前記貸出要求に応じて、前記記憶数に加算された遊技媒体数を表示する貸出数表示手段を備える請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising: a lending number display unit that displays the number of gaming media added to the stored number in response to the lending request from the lending processing device.
JP2003413992A 2003-12-11 2003-12-11 Game machine Withdrawn JP2005168852A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003413992A JP2005168852A (en) 2003-12-11 2003-12-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003413992A JP2005168852A (en) 2003-12-11 2003-12-11 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005168852A true JP2005168852A (en) 2005-06-30

Family

ID=34733922

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003413992A Withdrawn JP2005168852A (en) 2003-12-11 2003-12-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005168852A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007111404A (en) * 2005-10-24 2007-05-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011161280A (en) * 2011-05-30 2011-08-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012166089A (en) * 2012-06-13 2012-09-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013144174A (en) * 2013-04-22 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015006496A (en) * 2014-10-01 2015-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016154941A (en) * 2016-05-31 2016-09-01 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007111404A (en) * 2005-10-24 2007-05-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011161280A (en) * 2011-05-30 2011-08-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012166089A (en) * 2012-06-13 2012-09-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013144174A (en) * 2013-04-22 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015006496A (en) * 2014-10-01 2015-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016154941A (en) * 2016-05-31 2016-09-01 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5791977B2 (en) Slot machine
JP6949554B2 (en) Pachinko machine
JP3889596B2 (en) Slot machine using game balls
JP6879694B2 (en) Slot machine
JP2013252189A (en) Game machine
JP2008100093A (en) Slot machine
JP2005168852A (en) Game machine
JP2005185605A (en) Slot machine using game ball
JP2005137800A (en) Slot machine
JP2009207906A (en) Slot machine
JP3889597B2 (en) Slot machine using game balls
JP4751342B2 (en) Slot machine
JP2005177027A (en) Slot machine using game balls
JP4466906B2 (en) Slot machine
JP6731533B2 (en) Amusement machine
JP2005102963A (en) Game machine
JP5320373B2 (en) Slot machine
JP6129911B2 (en) Slot machine
JP3889594B2 (en) Slot machine using game balls
JP2005034321A (en) Slot machine using game ball
JP5595465B2 (en) Slot machine
JP2005013441A (en) Slot machine using game ball
JP3889595B2 (en) Slot machine using game balls
JP4466913B2 (en) Slot machine
JP2005013440A (en) Slot machine using game ball

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061121

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20091005