JP2004536366A - ピクセルベースのメタデータによるコンテンツの統計学的計測及びフィルタリング - Google Patents
ピクセルベースのメタデータによるコンテンツの統計学的計測及びフィルタリング Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004536366A JP2004536366A JP2002555331A JP2002555331A JP2004536366A JP 2004536366 A JP2004536366 A JP 2004536366A JP 2002555331 A JP2002555331 A JP 2002555331A JP 2002555331 A JP2002555331 A JP 2002555331A JP 2004536366 A JP2004536366 A JP 2004536366A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- metadata
- pixel
- data
- pixels
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/435—Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0251—Targeted advertisements
- G06Q30/0267—Wireless devices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0273—Determination of fees for advertising
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0277—Online advertisement
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/53—Network services using third party service providers
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/535—Tracking the activity of the user
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L9/00—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
- H04L9/40—Network security protocols
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/235—Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44204—Monitoring of content usage, e.g. the number of times a movie has been viewed, copied or the amount which has been watched
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44213—Monitoring of end-user related data
- H04N21/44222—Analytics of user selections, e.g. selection of programs or purchase activity
- H04N21/44224—Monitoring of user activity on external systems, e.g. Internet browsing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/45—Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
- H04N21/454—Content or additional data filtering, e.g. blocking advertisements
- H04N21/4542—Blocking scenes or portions of the received content, e.g. censoring scenes
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
- H04N21/812—Monomedia components thereof involving advertisement data
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/83—Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
- H04N21/84—Generation or processing of descriptive data, e.g. content descriptors
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L69/00—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
- H04L69/06—Notations for structuring of protocol data, e.g. abstract syntax notation one [ASN.1]
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L69/00—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
- H04L69/30—Definitions, standards or architectural aspects of layered protocol stacks
- H04L69/32—Architecture of open systems interconnection [OSI] 7-layer type protocol stacks, e.g. the interfaces between the data link level and the physical level
- H04L69/322—Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions
- H04L69/329—Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions in the application layer [OSI layer 7]
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Finance (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
【0001】
本発明は、メタデータを使用して、コンテンツを表示のためにピクセルベースでより正確に処理するための方法に係る。
【背景技術】
【0002】
電子的に配送される情報及びサービスの増分コストがゼロに近づくにつれて、消費者は、この情報を、ウェブブラウザで見られるウェブページとして受信するか、又は別の電子的フォーマットで受信するのに、極小支払即ち小額のドル又はユーローのような僅かな金額の電子的支払で支払うのを嫌うか、又は支払うことができない。又、単一のウェブページを見るために、このような僅かな金額を消費者に実際に課金することは厄介であると共に経費もかかる。むしろ、消費者は、大部分でないまでも多数のウェブページに無料でアクセスすることが許可される。情報及びサービスを電子的に配送するコストの少なくとも一部分をカバーするための収入源を確保するために、企業は、企業のウェブサイトの訪問者へ表示されるべき第三者の「スポンサー」からの「オンライン」広告を獲得している。これらの広告は、広告表示向けのウェブページ上のスペース(1つ又は複数)に表示される。通常、広告の少なくとも1つが、ウェブページの頂部又は底部にバナーとして表示される。スポンサーは、多くの場合に、広告を利用してそのウェブサイトへ訪問者を引き付けようとする別のウェブサイトオペレータであり、即ちスポンサーは、広告を越えたウェブサイトとの関係を有するが、その必要性はない。一般に、ユーザは、広告をクリックするだけで、広告を含むウェブページからスポンサーのウェブページへ移送され、スポンサーのウェブページがウェブブラウザに現れる。
【0003】
現在主流の広告環境では、インターネット広告のスポンサーは、多くの場合に、広告を表示するウェブサイトオペレータに直接関与しない。むしろ、広告スポンサーとウェブサイトオペレータとの間に広告を搬送する仲介者が、通常、トランザクションをアレンジし、スポンサーのウェブサイトに対する望ましい聴衆にマッチするある特性を有する訪問者を引き付ける広告をウェブサイトに載せる。又、仲介者は、広告サーバーを操作し、これは、ユーザがウェブページを訪問したときにユーザに広告をダウンロードし、当事者間で金銭を交換し、そしてある場合には、スポンサーのウェブサイトへの訪問から生じるトランザクションを追跡する。
【0004】
広告主は、一般に、ウェブサイトへの広告の掲載に対し、クリックごとに又はインプレッションごとのベースで課金される。クリックごとの勘定レートは、ユーザが広告をクリックしてスポンサーのウェブサイトに訪問するたびに広告のスポンサーである広告ウェブサイトに課金する。クリックごとの勘定は、通常、スポンサーであるサイトによって計測され、それ故、スポンサーのウェブサイトへの実際の訪問の数だけをカウントする。この勘定オプションは、スポンサーの広告を表示したウェブサイトにとって常に公平というわけではない。というのは、技術的又は他の理由で、広告をクリックしても、スポンサーのウェブページがユーザのターミナルに常に表示されるのではなく、クリックに対して支払が得られないことを意味するからである。
【0005】
インプレッションごとの勘定レートは、広告がユーザのターミナルにインプレッションを与えるたびに広告主に課金する。これは、ウェブブラウザを使用してウェブページがアクセスされそして広告サーバーがウェブページに掲載するための広告を送信するときに生じる。実際には広告の少なくとも一部分も表示する必要がない。というのは、現在の技術では、広告の表示を確保することが不可能でないまでも困難だからである。インプレッションの数は、広告の配信者、通常、仲介者によってカウントされる。この場合に、ユーザへの情報の実際の配送は測定されない。従って、例えば、単一のスクリーン上に一度に全部表示できない典型的なウェブページの頂部に広告スペースが配置され、ユーザがウェブページを下方にスクロールした後に、ウェブページの頂部のバナー広告スペースに広告がロードされ、そしてユーザがそのウェブページの頂部に戻らない場合には、ユーザは、その広告を決して見ないが、広告主は課金される。しかしながら、ユーザが、広告を含むウェブページの部分を探すのに長い時間をかける場合には、広告主は、単一の広告インプレッションに対する料金を越えて余計に課金されない。これは、広告スポンサーにとって不公平である。
【0006】
クリックごと又はインプレッションごとの課金は欠点があるので、広告スポンサーと、スポンサーの広告バナーを保持するウェブサイトオペレータの両方にとって、変更型のインプレッションごとのベースで広告主に課金することのできるシステム及び方法、即ちウェブページにおける広告のインプレッションに対して、広告がユーザにより実際に見られた時間の長さと、見られた広告の割合のみについて広告主に課金することのできるシステム及び方法を得ることが効果的であり且つ公平である。
【0007】
更に、電子的に配送される情報は、より入念に且つ益々精巧で複雑にプレゼンテーション及びパッケージされるので、複雑なマルチメディアプレゼンテーションで広告が現れる広告主に対して合理的な支払機構を確立することが問題となる。例えば、広告は、三次元(3−D)プレゼンテーションで表示されるが、視聴者にとって先鋭な角度では広告が歪められるか、或いは広告が距離的に離れて示されて見分けることが困難なために、特定のユーザでは全く見えないか又は読むことすらできないことがある。別の例として、あるユーザは、広告のあるウインドウを別の1つ以上のウインドウと重畳させるか又は他のソフトウェア手段により広告がスクリーンに現れるのを阻止するように選択してもよい。これらの状況において、プレゼンテーション内に掲載された広告に対してどのように課金するのが最良であるかまだ決定されていない。
【0008】
同時に、ある形式の情報を阻止することに益々関心がもたれている。例えば、ユーザは、子供達がポルノや暴力的な映像を見ることを望まない。又、多くの会社は、オフィスのコンピュータでビデオゲームをプレイするのを防止する手段を設けようとする。これらの例は、ユーザが特定形式の全てのコンテンツを阻止しようとし、ある場合には、ユーザが、マルチメディア文書の一部分だけを、その部分だけが不快な又は望ましからぬ資料であるために阻止し、残りの文書は表示することを許す場合の筋書きを与える。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0009】
不所望な情報を阻止する1つの手段は、ユーザには見えないように、文書ごとに文書に挿入されるメタデータ(即ち情報に関する構造化情報)を使用して、文書を全体的にポルノ資料のような特定のクラスに属するとして分類することである。次いで、現在のフィルタリングソフトウェアを使用して、文書をメタデータについて走査し、あるメタデータを含む全ページ又は他のマルチメディアオブジェクトを阻止するが、メタデータは、充分に精密又は正確でないことが多い。その結果、フィルタリングソフトウェアは、しばしば、阻止してはならないコンテンツを阻止したり、又は阻止しなければならないコンテンツを阻止しなかったりする。フィルタリングする必要のある情報を正確にフィルタリング除去すると共に、残りの非フィルタリング情報を表示のために残す正確な方法を得るのが好都合である。
【0010】
コンピュータグラフィックディスプレイは、一般に行及び列に配置された数千のピクセルを使用して像を表示する。特定サイズのディスプレイにおいてピクセルの数が多いほど、表示の解像度が高くなる。各ピクセルは、像の小さな部分であり、ビデオメモリにおいてある数のビットで表わされ、その数は、使用可能なメモリ量と、ピクセルを表示するのに必要な情報量とに依存する。RGBカラーグラフィックシステムは、希望の色を形成するように本質的に重畳される赤、緑及び青ドットにより形成されたカラーピクセルのための情報を備えている。これらのカラーは、従来、4つの8ビットチャンネルを使用して32ビットグラフィックシステムで表わされ、3つのチャンネルは、3つのカラーの各々に対しピクセルの情報をエンコードするのに使用され、そしてアルファチャンネルとして知られている第4のチャンネルは、3つのカラーを混合するための透明情報を与える。このアルファチャンネルは、通常、オブジェクト又はオブジェクトの一部分を形成する隣接ピクセルのグループに対して同一であるようにセットされる。
【0011】
グラフィックカードは、ピクセルごとにより多くのビットを割り当てられるように進化しているので、ある付加的なビットを使用して、像に対する仮想の第3次元(z軸)にZバッファを追加する。このZバッファは、3−Dグラフィックにおいて、x及びy座標を共有する多数のオブジェクトがある場合に、どのオブジェクト又はその一部分を見えるようにすべきかそしてどれを隠すべきか(別のオブジェクトをオーバーレイすることにより)特定するのに使用される。他の種々様々な目的で更に別のビットを追加してもよい。使用可能な付加的なビットを使用してメタデータを挿入し、情報を更に正確に計測及びフィルタリングするのが好都合である。
【課題を解決するための手段】
【0012】
そこで、本発明の目的は、データを表示する際に任意のビュー制御を与えるシステムを提供することである。このシステムは、データを表示するためのディスプレイであって、複数のピクセルを含むディスプレイと、データを処理するためにそのディスプレイに関連された集積回路とを備えている。処理されるべきデータは、少なくとも、ペイロードデータを含む第1部分と、メタデータを含む第2部分とを備え、これらは、一緒にリンクされる。ペイロードデータは、ディスプレイにおける複数のピクセルの各ピクセルに独立してコンテンツを与え、そしてメタデータは、所定の1組の値から選択された値を有していて、ディスプレイにおける各ピクセルを独立して識別する。これにより、ディスプレイにおける処理可能なピクセルは、上記所定の1組の値から選択された特定のメタデータ値に基づいて分類される。
【0013】
本発明の別の目的は、データを表示する際に任意のビュー制御を与える方法を提供することである。この方法は、複数のピクセルを含むディスプレイを用意する段階と、データを受信する段階とを備え、上記データは、少なくとも、ペイロードデータを含む第1部分と、メタデータを含む第2部分とを備え、これらは、一緒にリンクされ、更に、上記受信されたデータをディスプレイに関連して集積回路へ供給する段階と、メタデータにより各ピクセルの識別に基づいて各ピクセルに対するコンテンツを処理する段階とを備えている。ペイロードデータは、ディスプレイにおける複数のピクセルの各ピクセルに独立してコンテンツを与える。メタデータは、所定の1組の値から選択されたメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することにより、ディスプレイにおける各ピクセルを独立して識別する。
【0014】
本発明の更に別の目的は、広告の視認性を計測するための方法を提供することである。この方法は、ディスプレイに複数のピクセルを与える段階と、データを受信する段階とを備え、上記データは、少なくとも、ペイロードデータを含む第1部分と、メタデータを含む第2部分とを備え、これらは、一緒にリンクされる。ペイロードデータは、ディスプレイの複数のピクセルの各々に独立してコンテンツを与え、そしてメタデータは、所定の1組の値から選択された特定のメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することにより、ディスプレイの各ピクセルを独立して識別する。この方法は、更に、受信されたデータをディスプレイに関連して集積回路へ供給する段階と、メタデータにより各ピクセルの識別に基づいて各ピクセルのコンテンツを処理する段階と、メタデータにより広告として分類されたピクセルの数を周期的に計測する段階とを備えている。
【0015】
本発明の更に別の目的は、ゲームのプレーヤに刺激を与える方法を提供することである。この方法は、複数のピクセルを有するディスプレイを用意する段階と、ディスプレイに関連して集積回路にデータを供給する段階とを備えている。その供給されるデータは、互いにリンクされた少なくとも第1及び第2のデータ部分を含み、その第1部分はペイロードデータを含み、そしてその第2部分はメタデータを含む。ペイロードデータは、ディスプレイの複数のピクセルの各々に独立してコンテンツを与え、そしてメタデータは、所定の1組の値から選択されたメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することにより、ディスプレイの各ピクセルを独立して識別する。この方法は、更に、メタデータにより各ピクセルの識別に基づいて各ピクセルに対するコンテンツを処理する段階と、非ゲームクラスに属する指定ピクセルのいずれかをプレーヤが作動するのに応答して非ゲーム項目をオープンする段階と、非ゲーム項目を見たときにプレーヤに報酬を与える段階とを備えている。
【0016】
本発明の更に別の目的は、集積回路で処理されて、ピクセル的に表示されるデータフレームを提供することである。このデータフレームは、互いにリンクされた少なくとも第1及び第2のデータ部分を含み、その第1部分はペイロードデータを含み、そしてその第2部分はメタデータを含む。ペイロードデータは、ディスプレイの各ピクセルに独立してコンテンツを与え、そしてメタデータは、所定の1組の値から選択されたメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することにより、ディスプレイの各ピクセルを独立して識別する。
【0017】
本発明の他の目的及び特徴は、添付図面に関連した以下の詳細な説明から明らかとなろう。しかしながら、添付図面は、本発明を例示するものに過ぎず、本発明を何ら限定するものではない。本発明の範囲は、特許請求の範囲に規定する。添付図面は、必ずしも正しいスケールで描かれておらず、特に指示のない限り、ここに述べる構造及び手順を概念的に示すものに過ぎないことを理解されたい。
【発明を実施するための最良の形態】
【0018】
上述した公知技術の制約を克服すると共に、本明細書を読んで理解したときに明らかとなる他の制約を克服するために、データをピクセル的に表示する際に任意のビュー制御を与えるシステム及び方法、並びに計測方法を説明する。
【0019】
本発明の一実施形態によれば、図1は、固定ターミナルを使用して本発明を実施するための図示された成分を有するコンテンツを配布するシステムを簡単に示すものである。このコンテンツ配布システムは、ホストコンピュータ110を備え、これは、全ての必要な手順を制御し実行するための中央処理ユニット(CPU)115と、グラフィックを表示するためのディスプレイ120と、これらCPU115とディスプレイ120との間をインターフェイスするためにホストコンピュータ110の内部又は外部にインストールされたグラフィックボード130又はサブシステム(集積回路)と、ホストコンピュータ110で使用するためのオーダーコンテンツのようなコマンドや情報を入力する入力装置143とを有する。ディスプレイ120は、白黒ディスプレイでもカラーディスプレイでもよく、例えば、赤色、緑色及び青色の個別チャンネルと、おそらくはアルファ及び/又はZバッファチャンネルとを有するRGBディスプレイでよい。グラフィックボード130は、表示されるべきコンテンツ及びメタデータにピクセルごとにビットを割り当てるに充分なサイズのオンボードメモリ140を有する。又、グラフィックボード130は、特定のメタデータ値を伴う所与のフレーム内のピクセルの数をカウントするか又は多数のフレームにわたる連続合計又は平均値を保持するためのカウンタ145と、特定のメタデータ値を伴うピクセルが表示される時間長さを測定するためのタイマー147と、グラフィックボード130内のハードウェア又はソフトウェアのいずれか或いはホストコンピュータ110内のどこかにあって、あるピクセルを、表示されないようにフィルタ除去するためのフィルタアプリケーション149とを有する。グラフィックサポートファンクションを維持するグラフィックエンジンは、当業者に良く知られたように、ハードウェアでイネーブルされるか、又はホストコンピュータ110に常駐するグラフィックソフトウェアでイネーブルされる。図1のホストコンピュータ110は、固定ターミナルとして示されている。
【0020】
コンテンツ配布システムは、更に、ホストコンピュータ110から、インターネットのようなネットワーク170へのアクセスを与えることができる。インターネット接続は、ここでは、コンテンツプロバイダー(ユーザによりオーダーされたコンテンツを、ウェブサーバー180を経て供給する)からネットワーク170を経てホストコンピュータ110へウェブページをダウンロードすることを含む種々の目的で使用され、この場合、ホストコンピュータは、コンテンツプロバイダー180からオーダーされたコンテンツを受け取ってそれをディスプレイ120に転送する。又、インターネット接続は、ネットワーク構成のビデオゲームをプレイするのにも使用される。
【0021】
図2は、移動電話、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、ラップトップコンピュータ又は別の装置のような移動ターミナルが、ホストコンピュータ110と同等の能力を有する移動通信ネットワークにワイヤレスリンクされる別のシステムアーキテクチャーを示す。移動ターミナル150は、リンク163を経て移動ネットワーク160に両方向リンクされ、次いで、移動ネットワーク160は、ゲートウェイ165を経てインターネットのようなネットワーク170に両方向リンクされる。ネットワーク170は、コンテンツをオーダーすることのできるコンテンツプロバイダー180へ両方向接続される。コンテンツプロバイダー180は、コンテンツをアクセスできるところのウェブサーバーを備えている。オーダーされたコンテンツは、コンテンツプロバイダー180から移動ネットワーク160(コンテンツを受け取って移動ターミナル150へ転送する)を経て移動ターミナル150へ送信されるか、或いはオーダーされたコンテンツは、ブロードキャストプロバイダー190へ送信され、これが、送信器195を経て移動ターミナル150へコンテンツをブロードキャストしてもよい。
【0022】
図3に概略的に示されたように、ディスプレイ120が、複数のピクセル125を有するRGBディスプレイである場合には、各ピクセル125のコンテンツを表わすために、ディスプレイ120に表示されるデータフレームの各カラーピクセル125のデータに、ボックス200で示されたビデオメモリ140において少なくとも48ビットが割り当てられる。ビット0−39は、「ペイロードデータ」であり、即ち48ビットのうちの8ビット(ビット0−7)は、赤チャンネル202に専用とされ、8ビット(ビット8−15)は、青チャンネル204に専用とされ、8ビット(ビット16−23)は、緑チャンネル206に専用とされ、8ビット(ビット24−31)は、Zバッファチャンネル208に専用とされ、そして8ビット(ビット32−39)は、アルファチャンネル210に専用とされる。本発明は、付加的な1組のビット212を割り当てることにより可能とされ、これは、例えば、8ビット(ビット40−47)であって、ペイロードデータにリンクされ、そして「メタデータ」として使用されて、そのピクセル125に対して与えられるコンテンツの形式を識別する。(各ピクセルは、他のピクセルとは独立して一般的に割り当てられるペイロードデータ及びメタデータである)。ペイロードデータ及びメタデータは、圧縮データとして記憶されて、ディスプレイ120へ流される。一例として8ビットが与えられるが、メタデータに対しピクセルごとに割り当てられるビットは、8ビットより少なくても多くてもよい。常に、ある量のグラフィックメモリをメタデータビット専用とする必要はない。むしろ、メタデータビットを使用するアプリケーションは、それらアプリケーションがオープンである間に、ある範囲のメタデータアドレスを一時的に割り当てるようにグラフィックエンジンから要求することができる。
【0023】
コンテンツの形式のメタデータ指定は、種々のやり方で使用することができる。例えば、以下に詳細に述べるように、ピクセル125が、広告に属するか、ある年齢以下の子供のようなあるユーザに適当でない暴力又はポルノのような資料を含む表示のためのオブジェクトに属するか、或いは付加的なポイントを得る手段であるビデオゲームにおけるあるエレメントに属することが指定される。
【0024】
ピクセル125が広告に属することをメタデータ212が識別する場合には、広告に対して課金するための改良された機構(メトリック)を案出することができる。この機構は、広告が表示されてユーザに見えるときしか有効でないという事実と、広告が大きいほど、通常、広告の効果が大きいという前提に基づくものである。従って、グラフィックボード130のグラフィックエンジンは、メタデータ212について走査を行い、それを検出した際に、ピクセル125が広告の一部であることを指示する値のメタデータ212を有する表示されたデータフレームにおいてピクセル125の数をカウントする。カウンタ145を使用して得られた表示されたピクセル125の全数又はある時間にわたるその平均値の記録が維持される。広告主は、「ピクセルx時間」メトリックを使用して課金され、これは、ディスプレイスクリーン上で見られる広告に属するとしてメタデータ212により識別されたピクセル125の数に、タイマー147により測定されたこれらピクセル125が見える時間の長さを乗算して、ユーザにどれほど課金すべきかを決定するものである。
【0025】
例えば、図4に示す例示的スクリーン300では、e−メール310がオープンされ、そのe−メール310内の第1広告312が全体的に見える。広告主は、広告312により占有されたピクセル125の数に、広告312が見える時間、例えば、30秒を乗算したものに対して課金される。又、図4には、第2の広告バナー314と、コンテンツチャンネルを含むウインドウ316も示されている。次いで、ユーザは、空のスペースに表示されるべきウインドウを占有する別のプログラムを開始するといった何らかの理由で、図5に示すように、コンテンツチャンネルウインドウ316を移動して第1広告312の一部分にオーバーレイさせることを決定する。「ピクセルx時間」メトリックを使用すると、現在見えるのは広告312の一部分(約5/6)だけであるから、広告主は、全広告312が表示される時間中には全広告312の表示に対して「ピクセルx時間」メトリックに基づいて課金され、且つ広告312が一部分しか見えない時間の部分中には、見ることのできる広告312の部分のみに対し、本発明の一実施形態により、見ることのできる広告312の部分により占有されたピクセル125の数に、ピクセルが表示される時間長さを乗算したものに基づいて課金される。同様に、見ることのできる広告312のピクセルの125の数が三度目の変化をする場合には、表示されたピクセル125の数に、ピクセル125が表示された時間長さを乗算したものが、最初の2つの計算に追加される。従って、広告312が見える全時間周期にわたり「ピクセルx時間」メトリックが加算される。或いは又、広告料金は、広告が表示された時間にわたり表示された広告のピクセル125の平均数に基づいてもよい。表示される付加的な広告については加算又は平均化のいずれかの技術を使用して課金することができ、各広告312は、個々に計測される。
【0026】
見ることのできる広告312のサイズを変更する他の方法は、ユーザがウェブページを下方にスクロールし(図示せず)、広告312の一部分しか見えないようにするか、又は広告312が現れるウインドウ310のサイズを縮小して、広告312の一部分しか現れないようにすることを含む。このメトリックを使用すると、広告312がスクリーンから完全に消えた場合には、広告主は、全く課金されない。
【0027】
このメトリックは、クリックごと及びインプレッションごとの勘定システムより公平であり、より大きなバナー広告に対してより多く課金するという現在のWWW慣習に良く合致する。又、これは、ページを再ロードせずに、固定時間周期中にバナー広告を切り換えるウェブページ(例えば、広告主に「160x40ピクセルx30秒」のブロックが売られそして30秒後に広告が切り換わる)に対して有効な課金手段である。
【0028】
更に、無料のインターネットダイアルアップアクセスを提供するインターネットサービスプロバイダーが存在するが、そのサービスは、ウェブブラウザウインドウの周りの広告ウインドウ又は広告フレームをインターネットセッション中にスクリーンに強制的に表示させるアプリケーションを含む。企業ハッカーは、広告に侵入できることが分かるので、そのウインドウを排除する方法が分かり、そして他のものは、広告を別のウインドウでカバーするように簡単に試みる。「ピクセルx時間」メトリックは、ユーザにより見られた広告のみに対してこれら形式の広告を掲載する広告主に公平に課金する方法を与えるが、これは、サービスプロバイダーにとって好ましい解決策ではない。
【0029】
又、このメトリックは、デジタル高解像度TVの新たな分野において普及するであろうと多くの博学者が考える新規な広告機構、即ちテレビ番組の境界領域にバナー広告形態で現れる広告にも適用することができる。「ピクセルx時間」メトリックが両方向テレビジョン配送ネットワーク(図示せず)と組み合わされたときには、広告主は、テレビ視聴者がどんなコンテンツを視聴しているかの正確な情報を得て、それらの広告を視聴者に正確に狙い定めることができる。より多くのコンテンツチャンネルを与えるこの融通性の高いシステムは、アーティストが、より冒険性の高いコンテンツを創作できるようにする。というのは、従来のフォーマット、チャンネル、番組長さ、及び他の確立されたメディアの習慣に依存しなくてもよいからである。又、このシステムは、短い時間でテレビの視野をあまり消費せずにコンテンツプロバイダーにとってより有益な広告を可能にする。
【0030】
広告と同様に、オブジェクトを表示するのに使用されるピクセル125に割り当てられるメタデータ212は、支障があると分かりそして阻止することを望む行為のように、ユーザが望まない特定の情報に対するカテゴリーのような特定のカテゴリーに属するとオブジェクトを分類するのに使用できる。例えば、オブジェクトがヌード者である場合には、そのオブジェクトに対するピクセルは、その分類を反映する値をもつメタデータを組み込む。支障のあるコンテンツを含むものとしてピクセルを識別するメタデータ212を走査し探索することにより、ハードウェア又はソフトウェアのいずれかで実施されるフィルタ149は、ユーザ、管理者、親、等々により、あるメタデータ設定で探索された支障のあるオブジェクトだけをフィルタ除去するように設定することができ、そのカテゴリーに属すると分類されるピクセル125は、黒く表示されるか、さもなければ、それらピクセルをぼかすか又はスクランブル処理することにより覆い隠され、個人のシルエットしか見えないようにされる。更に、フィルタ149は、支障のあるコンテンツを異なるレベルでフィルタ除去するか又は覆い隠すことができる。例えば、レベル1では、支障のあるコンテンツのぼんやりした輪郭が見えるように残され、そして別のレベルでは、支障のあるコンテンツを完全に覆い隠すことができる。像をフィルタリングした後も、スクリーンの非フィルタ部分を依然として見ることができる。メタデータは、赤、緑、青、Zバッファ又はアルファチャンネル202、204、206、208、210を阻止せず、これらチャンネルは、グラフィックパイプラインを経て供給され続けるが、フィルタを使用して、これらピクセル125が表示されないようにフィルタ除去することができる。特定形式の支障のある行為に対して多数の異なるメタデータ値を許すことにより、以下に述べるように、フィルタ149を使用して、師匠のあるコンテンツの異なるカテゴリー間を区別することができる。
【0031】
本発明の1つのこのようなアプリケーションは、ビデオゲーム産業であり、特に、三次元映像を仮想表示するビデオゲーム(3−Dゲーム)である。メタデータ212は、全スクリーンのコンテンツを阻止することなく、ヌード、暴力又は他の支障のある資料のようなスクリーンの望ましからぬ部分を削除又は覆い隠す(スクランブル処理又はぼかし等により)ことによりフィルタ除去するように使用することもできるし、或いはゲームに属するとしてピクセル125を分類するメタデータ212は、ゲーム全体の表示を阻止しそしてユーザがプレイするのを防止するように使用することができる。
【0032】
図6ないし9は、本発明を使用して、スクリーンの望ましからぬ部分のみをフィルタ除去する一例を示す。図6は、セミヌードの男性及び女性のアニメーションキャラクタ319、320を示す著作権のない映像のスクリーンショット318である。男性のキャラクタ319は、別の男性のキャラクタ322に銃321を向けており、この別のキャラクタ322も、キャラクタ319に銃323を向けている。キャラクタ319に関連したメタデータは、ヌード及び/又は暴力コンテンツを指示するのに使用され、そしてキャラクタ322のメタデータは、暴力コンテンツを指示する。フィルタ149は、このメタデータでタグ付けされた各ピクセルを、フィルタの設定が選択されたときに覆い隠すようにする。1つのこのようなフィルタされた映像が図7のスクリーンショット318’に示されており、ここでは、キャラクタ319、322のピクセルは、スクランブル処理されるが、それらの衣服及び銃321、323の輪郭は、ある程度見えたままである。このフィルタされたショット318’は、最初の「Rレート」のスクリーンショット318(現在の映画レーティングシステムと同様)の「PG」レートバージョンとして考えることができる。スクリーンショット318の「Gレート」バージョンである平凡なスクリーンショット318”が図8に示されている。この図では、キャラクタ319、322を示すピクセルが図7の場合以上にスクランブル処理され、支障のあるコンテンツは完全に覆い隠されている。もちろん、ヌードをフィルタリングせずに暴力コンテンツをフィルタリングしたり、その逆を行うこともできる。図9は、キャラクタ319、322が完全に見えそしてキャラクタ320がヌードを示すメタデータを有するようなスクリーンショット318の別の変更バージョン318’”を示す。このメタデータは、フィルタ149によって検出され、キャラクタ320のヌード部分を表わすピクセルをスクランブル処理する。或いは又、図6ないし9において、覆い隠された部分を完全に黒く塗り潰してもよい。
【0033】
おそらくインターネット170を介して実施されて2人以上のプレーヤにより共同してプレイされるネットワーク構成のビデオゲームは、広告によってサポートすることができる。従って、本発明の別のアプリケーションは、統計学的エンジンにより測定されて、広告を見る者に刺激を与えることにより、ネットワーク構成のビデオゲームのプレーヤが広告を見るように励ますメカニズムである。これらの刺激は、広告を見るプレーヤへの報酬の形態である。報酬は、プレーヤが広告を見るときに、付加的な「エネルギー」、ゲームをプレイする付加的な時間、ボーナスポイント、付加的な武器等をプレーヤに与えるという形態をとることができる。例えば、ゲームにおけるプレーヤの健康が低レベルである場合に、プレーヤは、自分の化身、即ちゲームにおけるプレーヤを表わすゲームキャラクタ(通常は、アニメーションキャラクタ)を、ビデオゲームにおける垂直壁をカバーする広告の付近に配置し、これにより、広告がプレーヤの全スクリーンを充満するようにする。このようにする間に、プレーヤは、他のプレーヤやモンスターによる攻撃を受ける危険があるが、プレーヤの健康は、ある量だけ「再チャージ」される。従って、広告主は、ビデオゲームウインドウ内に現れるか、又はそのウインドウの外に現れる。この刺激は、広告により占有されるピクセル125の数と、広告が表示される時間とに基づいて増加されてもよい。
【0034】
例えば、図10において、例示的コンピュータスクリーン322のプリントアウトは、オープンしたゲームウインドウ323と、プレーヤの化身324とを示している。又、ウェブページを部分的に表示するウインドウ325と、それ自身のメタデータを有するテレビジョンフィードを表示するウインドウ326と、オーバーレイされた隣接ウインドウ323、325、326により部分的に覆い隠された部分的に見える広告328も示されている。プレーヤにより制御されるゲームキャラクタが、敵対者を破壊するための銃弾を購入するに必要なポイントが低い状態を続けているときに、プレーヤは、ウインドウ325(又は他のオープンウインドウ)における広告バナー330をハイライトにするか別のやり方で選択し、そしておそらく矢333を描くことでそれをゲームウインドウ323へコピーし、広告330の別のコピー332(図11)を形成することにより、付加的な必要なポイントを得ることができる。広告332は、二次元オブジェクト、又は3−Dゲーム内の三次元オブジェクトのような任意のやり方でウインドウ323に現れる。広告332は、広告を見るためのプルダウンメニューにおけるコマンドのような別のやり方でもウインドウ323に挿入することができる。又、メタデータビット212は、図10及び11のウインドウ326に使用されて、上述したように、ウインドウ内の「支障のある」コンテンツ、例えば、ウインドウ323内の支障のあるテレビジョンコンテンツを阻止するか又はぼかすこともできる。
【0035】
割り当てられたメタデータビット212の数、及びピクセル125が分類される種々の使用可能なカテゴリーを表わすために選択される値は、変化し得る。1つの例として、3−Dビデオゲームは、グラフィックエンジンから8つの値を要求し(グラフィックエンジンがハードウェア及びソフトウェアでいかに実施されるかに関わらず)、ピクセル125に関するデータをメタデータとしてエンコードする。8個の考えられる値を得るには、3つのメタデータビット212が必要である。この例の目的に対してメタデータビット212として割り当てられる他のビットは、本発明では使用されない。これら8個の値は、ピクセル125をあるカテゴリーに属するとして分類し、例えば、支障のあるコンテンツを含むか又は広告を含むビデオゲームに属するとして分類するのに使用でき、各カテゴリーは、相互に排他的である。この例では、値000は、ピクセル125がゲームコンテンツに属するものとして分類するように指定され、値001は、支障のあるゲームコンテンツに指定され、そして値010ないし111は、広告に指定され、010から111までの各値は、ピクセルを、別々に追跡できる6つの考えられる広告の1つに属するものとして指定し、広告は、1つのウインドウに全部が現れるか、又は多数のオープンしたウインドウに現れる。値000及び001は、次いで、000又は001のメタデータ値を有するピクセルが黒く塗りつぶされるか又はぼかされるようにフィルタがフィルタ除去できる値として指定される。値010ないし111は、広告を見るための刺激を発生する目的でビデオゲームを見ながら表示された広告に対するピクセルの数を追跡する「統計学的な値」である。
【0036】
各フレームが完了すると、グラフィックエンジンは、010ないし111のメタデータ値へマップされた各広告主に専用のピクセルの数に対する統計学値を返送する。各フレームの後に返送されるのではなく、この統計学的な値は、毎秒1回といったあまり頻繁でない間隔で返送することができる。
【0037】
ウインドウ環境において、多数の異なるウインドウの各々が、オペレーティングシステムからある範囲の値を要求し、これは、特に、広告を計測する場合に、グラフィックハードウェアで計測できるためには、ウインドウごとに排他的であることが必要である。従って、メタデータに対し少なくとも16以上のビットを割り当てる必要がある。各ウインドウに3ビットを使用すると、16ビットのメタデータは、5つの個別のウインドウに対するメタデータを与える。
【0038】
3つのビットを使用して、ピクセルのコンテンツを、広告、ゲームコンテンツ及び支障のあるコンテンツの相互に排他的なカテゴリーに属するとして分類するための1つの別の形態として、メタデータビット212は、ピクセルで表わされたコンテンツを2つ以上のカテゴリーに属するものとして分類するように使用することができる。例えば、6個のメタデータビット212を使用して、「VVXXAA」の形態のフィールドを得ることができ、ここで最後の2ビット「AA」は広告に割り当てられ、従って、4つの値(00、01、10、11)で4つの広告主を区別することができ、中間の2ビットXXは、支障のある/アダルトコンテンツに割り当てられ(支障のない行為は、値00で指定され、支障のある行為は、3つのレベル01、10、11が与えられ)、そして最初の2ビット「VV」は、暴力に割り当てられる(暴力的でない行為00と、3つのレベルの暴力的な行為01、10、11を含む)。これらのビットは、ブール演算において一緒に「オア」され、VVXXAA:−−−AA|−−XX−−|−−−=VVXXAAを得るためのマスクに向けられる。このマスクは、どのピクセルを表示することが受け入れられそしてどのピクセルを表示することが受け入れられないかを決定するためにシステムにより使用される。従って、子供のゲームからのピクセルは、「000000」の値を有するメタデータによって指示され、アダルトウェブサイトのバナー広告からのピクセルは、「001101」の値を有するメタデータによって指示され(暴力レベル0、アダルトコンテンツレベル3、広告#1)、ビデオゲームキャラクタが挑発的コスチュームを着用して銃を保持している同じページの第2の広告は、「010110」の値を有するメタデータにより指示され(暴力レベル1、アダルトコンテンツレベル1、広告#2)、そして歴史的なウェブサイトにおいてベトナム人の囚人が兵隊によりまっすぐに狙われている有名な写真は、「110000」の値を有するメタデータにより指示される(暴力レベル3、アダルトコンテンツレベル0、広告なし)。
【0039】
メタデータからのORされたマスクは、ユーザの好みのORされたマスクとANDされる。例えば、ユーザの好みのマスクが111100であり(暴力及びアダルトコンテンツはなし、広告は言及せず)そして1ピクセルのメタデータが001111である(例えば、ポルノウェブサイトの広告)場合には、結果が111100&&001111−001100となる。この場合のように、結果が非ゼロの場合には、ピクセルが阻止される。別の例において、ユーザの好みのマスクが101100であり(強い暴力コンテンツはなし、アダルトコンテンツはなし)そしてピクセルがデータ010000を有する(例えば、手に銃を持つ弱い暴力映像を伴う刑事の物語の広告)場合には、結果が101100&&010000=000000であり、ピクセルを表示することができる。実際には、二進数が作用しない状況において更に複雑さを得ることができる。それ故、ある状況においては、「OR」演算のような純粋なブール演算に代わって「それより大きい/小さい」比較が必要となる。
【0040】
メタデータビット212は、多数の他の異なるやり方でそして他の目的に対して割り当てることができる。例えば、8又は16個のメタデータビット212を使用して、ピクセル125のコンテンツを更に分類し、例えば、付加的な広告を識別したり、コンテンツをアダルト向け、暴力等として分類する付加的なレベルを与えたり、或いはフィルタリングに8ビットをそして統計学的データに8ビットを使用したりすることができる。又、これらビットは、より少数の合計メタデータビット212を使用して、コンテンツを計測及びフィルタリングするタスクを実行するように割り当てることもできる。これら解決策のあるものは、ピクセルごとではなく、より大きな選択スペースに対して値を割り当てることにより、より少数のビットを使用する。従って、例えば、1組の4つ以上の隣接ピクセル125は、全て、暴力コンテンツを有するものと指定され、従って、4つ以上の全ピクセル125に対する単一の値でこの事実を記録することができ、この目的のためにピクセルごとに1つ以上の値を割り当てるのではない。
【0041】
従って、本発明の基本的な新規な特徴を好ましい実施形態に適用したものを図示して説明したが、ここに述べた装置の形態及び細部並びにその動作についての種々の省略、置き換え及び変更が、本発明の精神から逸脱せずに、当業者に明らかであろう。例えば、実質的に同じ機能を実質的に同様に実行して同じ結果を得るような要素及び/又は方法段階の全ての組合せは、本発明の範囲内に包含されるものとする。更に、本発明のここに開示された態様又は実施形態に関連して示され及び/又は述べた構造及び/又は要素及び/又は方法段階は、設計選択上の一般的な事柄として何らかの他の開示され又は記載され或いは示唆された態様又は実施形態に組み込まれてもよいことが理解されよう。
【図面の簡単な説明】
【0042】
【図1】本発明の一実施形態に基づき固定ターミナルを使用して本発明を実施するためのシステムアーキテクチャーを示す図である。
【図2】本発明の別の実施形態に基づき移動ターミナルを使用して本発明を実施するためのシステムアーキテクチャーを示す図である。
【図3】ディスプレイに入力される多数のチャンネルを有する本発明の一実施形態に基づくビデオ信号の成分を示す概略図である。
【図4】第1位置のコンテンツチャンネルウインドウと2つの広告とを含む多数のデータウインドウを示すディスプレイの概略図である。
【図5】図4と同様であるが、1つの広告の一部分を視野から阻止する第2の位置へコンテンツチャンネルウインドウがシフトされた状態を示す図である。
【図6】本発明の一実施形態に基づきセミヌードの男性及び女性のアニメーションキャラクタを示し、男性キャラクタが互いに銃を向けている映像のスクリーンショットである。
【図7】本発明の一実施形態に基づきヌード及び暴力コンテンツを覆い隠すように男性キャラクタを部分的に覆い隠した状態を示す図6のスクリーンショットである。
【図8】本発明の一実施形態に基づきヌード及び暴力コンテンツを更に覆い隠すように男性キャラクタのヌード部分を図7より更に覆い隠した状態を示す図6のスクリーンショットである。
【図9】本発明の一実施形態に基づき女性キャラクタのヌード部分を覆い隠した図6のスクリーンショットである。
【図10】ウェブブラウザウインドウ、ビデオゲームウインドウ、部分的に見える広告、及びテレビジョンフィードを表示するウインドウを含む多数のウインドウを示す表示をプリントアウトしたものである。
【図11】ウェブブラウザウインドウからの広告バナーがビデオゲームウインドウに示された図10の表示をプリントアウトしたものである。
Claims (15)
- データを表示する際に任意のビュー制御を与えるシステムにおいて、
データを表示するためのディスプレイであって、複数のピクセルを含むディスプレイと、
上記データを処理するために上記ディスプレイに関連された集積回路と、
を備え、上記データは、互いにリンクされた少なくとも第1及び第2のデータ部分を含み、その第1部分はペイロードデータを含み、そしてその第2部分はメタデータを含み、
上記ペイロードデータは、上記ディスプレイにおける複数のピクセルの各ピクセルに独立してコンテンツを与え、そして上記メタデータは、所定の1組の値から選択された値を有していて、上記ディスプレイにおける各ピクセルを独立して識別し、
これにより、上記ディスプレイにおける処理可能なピクセルは、上記所定の1組の値から選択された特定のメタデータ値に基づいて分類されるようにしたシステム。 - 上記集積回路は、任意のスレッシュホールド値を越えるメタデータ値をもたない複数のピクセルのコンテンツの表示を妨げることなく、任意のスレッシュホールド値を越えるメタデータ値を有する複数のピクセル各々のコンテンツを阻止し及び覆い隠すことの一方を行うためのフィルタを備えた請求項1に記載のシステム。
- データを表示する際に任意のビュー制御を与える方法において、
複数のピクセルを含むディスプレイを用意する段階と、
データを受信する段階と、
を備え、上記受信されたデータは、互いにリンクされた少なくとも第1及び第2のデータ部分を含み、その第1部分はペイロードデータを含み、そしてその第2部分はメタデータを含み、
上記ペイロードデータは、上記ディスプレイにおける複数のピクセルの各ピクセルに独立してコンテンツを与え、そして上記メタデータは、上記ディスプレイにおける各ピクセルを独立して識別し、該識別は、所定の1組の値から選択されたメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することを含み、
更に、上記受信されたデータを上記ディスプレイに関連して集積回路へ供給する段階と、
各ピクセルの識別に基づいて各ピクセルに対するコンテンツを処理する段階と、
を備えた方法。 - 任意のスレッシュホールド値を越えるメタデータ値を有する複数のピクセル各々のコンテンツを阻止し及び覆い隠すことの一方を行い、そして阻止又は覆い隠されなかった残りの複数のピクセルのコンテンツを表示する段階を更に備えた請求項3に記載の方法。
- 上記ディスプレイは、ワイヤレスターミナルにおけるディスプレイであり、上記ディスプレイにデータを供給する上記段階は、上記ワイヤレスターミナルにおけるディスプレイに上記データを供給することを含む請求項3に記載の方法。
- 広告の視認性を計測するための方法において、
ディスプレイに複数のピクセルを与える段階と、
データを受信する段階と、
を備え、上記受信されたデータは、互いにリンクされた少なくとも第1及び第2のデータ部分を含み、その第1部分はペイロードデータを含み、そしてその第2部分はメタデータを含み、
上記ペイロードデータは、上記ディスプレイの複数のピクセルの各々に独立してコンテンツを与え、そして上記メタデータは、上記ディスプレイの各ピクセルを独立して識別し、該識別は、所定の1組の値から選択された特定のメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することを含み、
更に、上記受信されたデータを上記ディスプレイに関連して集積回路へ供給する段階と、
各ピクセルの識別に基づいて各ピクセルのコンテンツを処理する段階と、
上記メタデータにより広告として分類されたピクセルの数を周期的に計測する段階と、
を備えた方法。 - 上記計測段階は、広告の表示部分の計測に基づいて広告主に課金するための広告料金を決定することを含む請求項6に記載の方法。
- 上記広告は、表示されない部分を含み、上記方法は、更に、表示されない広告の部分に課金することなく、広告として分類されたピクセルを表示するピクセルの計測された数に、広告として分類されたピクセルが表示される時間長さを乗算したものに基づく広告料金を課金することを含む請求項7に記載の方法。
- ゲームのプレーヤに刺激を与える方法において、
複数のピクセルを有するディスプレイを用意する段階と、
上記ディスプレイに関連して集積回路にデータを供給する段階と、
を備え、上記データは、互いにリンクされた少なくとも第1及び第2のデータ部分を含み、その第1部分はペイロードデータを含み、そしてその第2部分はメタデータを含み、
上記ペイロードデータは、上記ディスプレイの複数のピクセルの各々に独立してコンテンツを与え、そして上記メタデータは、上記ディスプレイの各ピクセルを独立して識別し、該識別は、所定の1組の値から選択されたメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することを含み、
更に、各ピクセルの上記識別に基づいて各ピクセルに対するコンテンツを処理する段階と、
非ゲームクラスに属する指定ピクセルのいずれかをプレーヤが作動するのに応答して非ゲーム項目をオープンする段階と、
非ゲーム項目を見たときにプレーヤに報酬を与える段階と、
を備えた方法。 - 上記非ゲーム項目は、広告である請求項9に記載の方法。
- 報酬を与える上記段階は、上記メタデータにより識別された広告として分類されたピクセルの全数に基づいて与えられる報酬を増加することを含む請求項10に記載の方法。
- 報酬を与える上記段階は、上記メタデータにより識別された広告をピクセルが表示する時間長さに基づいて与えられる報酬を増加することを含む請求項10に記載の方法。
- 上記ゲームは、インターネットにおいて少なくとも2人のプレーヤにより共同でプレイするゲームである請求項9に記載の方法。
- 集積回路で処理されて、ピクセル的に表示されるデータフレームにおいて、
互いにリンクされた少なくとも第1及び第2のデータ部分を含み、その第1部分はペイロードデータを含み、そしてその第2部分はメタデータを含み、
上記ペイロードデータは、ディスプレイの各ピクセルに独立してコンテンツを与え、そして上記メタデータは、上記ディスプレイの各ピクセルを独立して識別し、該識別は、所定の1組の値から選択されたメタデータ値に基づいて各ピクセルを分類することを含むデータフレーム。 - 上記コンテンツは、コンテンツの多数のチャンネルを含む請求項14に記載のデータフレーム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US09/753,844 US7805680B2 (en) | 2001-01-03 | 2001-01-03 | Statistical metering and filtering of content via pixel-based metadata |
PCT/IB2001/002629 WO2002054302A2 (en) | 2001-01-03 | 2001-12-17 | Statistical metering and filtering of content via pixel-base metadata |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004536366A true JP2004536366A (ja) | 2004-12-02 |
JP2004536366A5 JP2004536366A5 (ja) | 2005-05-26 |
Family
ID=25032393
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002555331A Pending JP2004536366A (ja) | 2001-01-03 | 2001-12-17 | ピクセルベースのメタデータによるコンテンツの統計学的計測及びフィルタリング |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7805680B2 (ja) |
EP (1) | EP1348182B1 (ja) |
JP (1) | JP2004536366A (ja) |
DE (1) | DE60135779D1 (ja) |
WO (1) | WO2002054302A2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009268102A (ja) * | 2008-04-29 | 2009-11-12 | Nhn Corp | 広告視聴率集計方法およびこの方法を用いた広告システム |
JP2016133663A (ja) * | 2015-01-20 | 2016-07-25 | ヤフー株式会社 | 配信装置、端末装置、配信方法および端末プログラム |
Families Citing this family (186)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8352400B2 (en) | 1991-12-23 | 2013-01-08 | Hoffberg Steven M | Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore |
US8574074B2 (en) | 2005-09-30 | 2013-11-05 | Sony Computer Entertainment America Llc | Advertising impression determination |
US7895076B2 (en) | 1995-06-30 | 2011-02-22 | Sony Computer Entertainment Inc. | Advertisement insertion, profiling, impression, and feedback |
US10839321B2 (en) | 1997-01-06 | 2020-11-17 | Jeffrey Eder | Automated data storage system |
US7966078B2 (en) | 1999-02-01 | 2011-06-21 | Steven Hoffberg | Network media appliance system and method |
US8751310B2 (en) | 2005-09-30 | 2014-06-10 | Sony Computer Entertainment America Llc | Monitoring advertisement impressions |
US6652378B2 (en) | 2001-06-01 | 2003-11-25 | Igt | Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming |
US20030028428A1 (en) * | 2001-08-02 | 2003-02-06 | International Business Machines Corporation | System, method, and computer program product for selectively displaying internet advertisements |
US8267767B2 (en) | 2001-08-09 | 2012-09-18 | Igt | 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine |
JP2003058085A (ja) * | 2001-08-10 | 2003-02-28 | Dentsu Inc | 多様なバリエーションを持つデジタル広告を自動制作するシステム |
US20030050833A1 (en) * | 2001-08-28 | 2003-03-13 | International Business Machines Corporation | Monitoring actual screen display of online advertising |
US20030101242A1 (en) * | 2001-11-27 | 2003-05-29 | Cowden Jax B. | Method and apparatus for distributing a computer program |
US8214741B2 (en) | 2002-03-19 | 2012-07-03 | Sharp Laboratories Of America, Inc. | Synchronization of video and data |
US20030187730A1 (en) * | 2002-03-27 | 2003-10-02 | Jai Natarajan | System and method of measuring exposure of assets on the client side |
US20030225763A1 (en) * | 2002-04-15 | 2003-12-04 | Microsoft Corporation | Self-improving system and method for classifying pages on the world wide web |
US20070201694A1 (en) * | 2002-06-18 | 2007-08-30 | Bolle Rudolf M | Privacy management in imaging system |
US8752197B2 (en) * | 2002-06-18 | 2014-06-10 | International Business Machines Corporation | Application independent system, method, and architecture for privacy protection, enhancement, control, and accountability in imaging service systems |
US8050970B2 (en) * | 2002-07-25 | 2011-11-01 | Google Inc. | Method and system for providing filtered and/or masked advertisements over the internet |
US20040049960A1 (en) * | 2002-07-31 | 2004-03-18 | Percy Kelly C. | Remote controlled advertising system |
US7444403B1 (en) | 2003-11-25 | 2008-10-28 | Microsoft Corporation | Detecting sexually predatory content in an electronic communication |
US20050160258A1 (en) * | 2003-12-11 | 2005-07-21 | Bioobservation Systems Limited | Detecting objectionable content in displayed images |
US20050177599A1 (en) * | 2004-02-09 | 2005-08-11 | Microsoft Corporation | System and method for complying with anti-spam rules, laws, and regulations |
EP1792314A1 (en) * | 2004-08-23 | 2007-06-06 | Sherpa Technologies, LLC | Selective displaying of item information in videos |
US8763157B2 (en) | 2004-08-23 | 2014-06-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | Statutory license restricted digital media playback on portable devices |
CN101137976A (zh) * | 2005-01-07 | 2008-03-05 | 韩国电子通信研究院 | 利用游戏元数据提供自适应广播服务的设备和方法 |
KR100682455B1 (ko) | 2005-03-17 | 2007-02-15 | 엔에이치엔(주) | 게임 스크랩 시스템, 게임 스크랩 방법 및 상기 방법을실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록매체 |
US20070266049A1 (en) * | 2005-07-01 | 2007-11-15 | Searete Llc, A Limited Liability Corportion Of The State Of Delaware | Implementation of media content alteration |
US20080052104A1 (en) * | 2005-07-01 | 2008-02-28 | Searete Llc | Group content substitution in media works |
US9583141B2 (en) | 2005-07-01 | 2017-02-28 | Invention Science Fund I, Llc | Implementing audio substitution options in media works |
US20080013859A1 (en) * | 2005-07-01 | 2008-01-17 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Implementation of media content alteration |
US8626584B2 (en) | 2005-09-30 | 2014-01-07 | Sony Computer Entertainment America Llc | Population of an advertisement reference list |
US8874477B2 (en) | 2005-10-04 | 2014-10-28 | Steven Mark Hoffberg | Multifactorial optimization system and method |
US20070118425A1 (en) | 2005-10-25 | 2007-05-24 | Podbridge, Inc. | User device agent for asynchronous advertising in time and space shifted media network |
US10657538B2 (en) | 2005-10-25 | 2020-05-19 | Sony Interactive Entertainment LLC | Resolution of advertising rules |
US11004089B2 (en) | 2005-10-25 | 2021-05-11 | Sony Interactive Entertainment LLC | Associating media content files with advertisements |
US8676900B2 (en) | 2005-10-25 | 2014-03-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Asynchronous advertising placement based on metadata |
US11468453B2 (en) | 2005-12-24 | 2022-10-11 | Rich Media Club, Llc | System and method for creation, distribution and tracking of advertising via electronic networks |
US8407093B2 (en) * | 2005-12-28 | 2013-03-26 | Brian R. Cartmell | Advertising technique |
US20070157228A1 (en) | 2005-12-30 | 2007-07-05 | Jason Bayer | Advertising with video ad creatives |
EP2018728A4 (en) | 2006-05-05 | 2011-07-06 | Sony Comp Entertainment Us | ADVERTISEMENT ROTATION |
JP4860365B2 (ja) * | 2006-06-19 | 2012-01-25 | ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、及び携帯端末装置 |
US20070297641A1 (en) * | 2006-06-27 | 2007-12-27 | Microsoft Corporation | Controlling content suitability by selectively obscuring |
US8595057B2 (en) * | 2006-08-08 | 2013-11-26 | Narbeh AVEDISSIAN | System for apportioning revenue based on content delivery by an online community |
US10796093B2 (en) | 2006-08-08 | 2020-10-06 | Elastic Minds, Llc | Automatic generation of statement-response sets from conversational text using natural language processing |
US20080132331A1 (en) * | 2006-09-19 | 2008-06-05 | Cyberscan Technology, Inc. | Regulated gaming - virtual display |
US20080140523A1 (en) * | 2006-12-06 | 2008-06-12 | Sherpa Techologies, Llc | Association of media interaction with complementary data |
US20080141110A1 (en) * | 2006-12-07 | 2008-06-12 | Picscout (Israel) Ltd. | Hot-linked images and methods and an apparatus for adapting existing images for the same |
US9522332B2 (en) * | 2006-12-13 | 2016-12-20 | Voodoo Gaming Llc | Video games including real-life attributes and/or fantasy team settings |
US20080235213A1 (en) * | 2007-03-20 | 2008-09-25 | Picscout (Israel) Ltd. | Utilization of copyright media in second generation web content |
US20090041294A1 (en) * | 2007-06-02 | 2009-02-12 | Newell Steven P | System for Applying Content Categorizations of Images |
US9241135B2 (en) | 2007-08-15 | 2016-01-19 | At&T Intellectual Property I, Lp | Method and system for image alteration |
US8416247B2 (en) | 2007-10-09 | 2013-04-09 | Sony Computer Entertaiment America Inc. | Increasing the number of advertising impressions in an interactive environment |
US8009316B2 (en) * | 2007-10-26 | 2011-08-30 | Ricoh Production Print Solutions LLC | Methods and apparatus for efficient sheetside bitmap processing using meta-data information |
US8214750B2 (en) | 2007-10-31 | 2012-07-03 | International Business Machines Corporation | Collapsing areas of a region in a virtual universe to conserve computing resources |
US8127297B2 (en) | 2007-10-31 | 2012-02-28 | International Business Machines Corporation | Smart virtual objects of a virtual universe independently select display quality adjustment settings to conserve energy consumption of resources supporting the virtual universe |
US8013861B2 (en) | 2007-10-31 | 2011-09-06 | International Business Machines Corporation | Reducing a display quality of an area in a virtual universe to conserve computing resources |
US8444473B2 (en) | 2007-11-09 | 2013-05-21 | Igt | Gaming system, gaming device, and gaming method for shifting symbols from a staging area to a symbol matrix |
US8127235B2 (en) | 2007-11-30 | 2012-02-28 | International Business Machines Corporation | Automatic increasing of capacity of a virtual space in a virtual world |
JP4750806B2 (ja) * | 2008-01-07 | 2011-08-17 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | 情報処理装置及びプログラム |
US8769558B2 (en) | 2008-02-12 | 2014-07-01 | Sony Computer Entertainment America Llc | Discovery and analytics for episodic downloaded media |
JP5159375B2 (ja) | 2008-03-07 | 2013-03-06 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | メタバースにおけるオブジェクトの真贋判断システム、方法及びそのコンピュータ・プログラム |
WO2009145848A1 (en) * | 2008-04-15 | 2009-12-03 | Pvi Virtual Media Services, Llc | Preprocessing video to insert visual elements and applications thereof |
US8184116B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-05-22 | International Business Machines Corporation | Object based avatar tracking |
US8466931B2 (en) * | 2008-04-24 | 2013-06-18 | International Business Machines Corporation | Color modification of objects in a virtual universe |
US8212809B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-07-03 | International Business Machines Corporation | Floating transitions |
US8233005B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-07-31 | International Business Machines Corporation | Object size modifications based on avatar distance |
US8259100B2 (en) * | 2008-04-24 | 2012-09-04 | International Business Machines Corporation | Fixed path transitions |
US8001161B2 (en) * | 2008-04-24 | 2011-08-16 | International Business Machines Corporation | Cloning objects in a virtual universe |
US8199145B2 (en) * | 2008-05-06 | 2012-06-12 | International Business Machines Corporation | Managing use limitations in a virtual universe resource conservation region |
KR101733443B1 (ko) | 2008-05-20 | 2017-05-10 | 펠리칸 이매징 코포레이션 | 이종 이미저를 구비한 모놀리식 카메라 어레이를 이용한 이미지의 캡처링 및 처리 |
US8866920B2 (en) | 2008-05-20 | 2014-10-21 | Pelican Imaging Corporation | Capturing and processing of images using monolithic camera array with heterogeneous imagers |
US11792538B2 (en) | 2008-05-20 | 2023-10-17 | Adeia Imaging Llc | Capturing and processing of images including occlusions focused on an image sensor by a lens stack array |
US20090328093A1 (en) * | 2008-06-30 | 2009-12-31 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Multimedia Content Filtering |
US8990705B2 (en) * | 2008-07-01 | 2015-03-24 | International Business Machines Corporation | Color modifications of objects in a virtual universe based on user display settings |
US20100005403A1 (en) * | 2008-07-02 | 2010-01-07 | Rozmaryn Gadiel Z | Monitoring viewable times of webpage elements on single webpages |
US8471843B2 (en) | 2008-07-07 | 2013-06-25 | International Business Machines Corporation | Geometric and texture modifications of objects in a virtual universe based on real world user characteristics |
CN101640779B (zh) * | 2008-07-31 | 2011-01-05 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 影像摄取装置加密系统和方法 |
US9268385B2 (en) * | 2008-08-20 | 2016-02-23 | International Business Machines Corporation | Introducing selective energy efficiency in a virtual environment |
US20100121676A1 (en) * | 2008-11-11 | 2010-05-13 | Yahoo! Inc. | Method and system for logging impressions of online advertisments |
EP2189914A1 (en) * | 2008-11-21 | 2010-05-26 | Thomson Licensing | Technique for customizing content |
US20100135379A1 (en) * | 2008-12-02 | 2010-06-03 | Sensio Technologies Inc. | Method and system for encoding and decoding frames of a digital image stream |
US8356247B2 (en) * | 2008-12-16 | 2013-01-15 | Rich Media Worldwide, Llc | Content rendering control system and method |
WO2010071578A1 (en) * | 2008-12-17 | 2010-06-24 | Admeta Aktiebolag | Method for measuring display of a piece of information |
US20100177117A1 (en) * | 2009-01-14 | 2010-07-15 | International Business Machines Corporation | Contextual templates for modifying objects in a virtual universe |
JP5094761B2 (ja) * | 2009-02-13 | 2012-12-12 | ヤフー株式会社 | 課金情報を収集するサーバ、方法、およびプログラム |
US8763090B2 (en) | 2009-08-11 | 2014-06-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | Management of ancillary content delivery and presentation |
US8514491B2 (en) | 2009-11-20 | 2013-08-20 | Pelican Imaging Corporation | Capturing and processing of images using monolithic camera array with heterogeneous imagers |
US8412683B2 (en) * | 2009-12-08 | 2013-04-02 | Comscore, Inc. | Systems and methods for identification and reporting of ad delivery hierarchy |
WO2011143501A1 (en) | 2010-05-12 | 2011-11-17 | Pelican Imaging Corporation | Architectures for imager arrays and array cameras |
US8954885B2 (en) * | 2010-10-05 | 2015-02-10 | Fergason Patent Properties, Llc | Display system using metadata to adjust area of interest and method |
US8878950B2 (en) | 2010-12-14 | 2014-11-04 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for synthesizing high resolution images using super-resolution processes |
US20120158515A1 (en) * | 2010-12-21 | 2012-06-21 | Yahoo! Inc. | Dynamic advertisement serving based on an avatar |
US20120232988A1 (en) * | 2011-03-08 | 2012-09-13 | Ruiduo Yang | Method and system for generating dynamic ads within a video game of a portable computing device |
US20140108926A1 (en) * | 2011-03-30 | 2014-04-17 | Nokia Corporation | Using metadata |
US9256888B2 (en) | 2011-04-04 | 2016-02-09 | Zynga Inc. | Matching advertising to game play content |
WO2012155119A1 (en) | 2011-05-11 | 2012-11-15 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for transmitting and receiving array camera image data |
JP2014521117A (ja) | 2011-06-28 | 2014-08-25 | ペリカン イメージング コーポレイション | アレイカメラで使用するための光学配列 |
US20130265459A1 (en) | 2011-06-28 | 2013-10-10 | Pelican Imaging Corporation | Optical arrangements for use with an array camera |
US9152984B1 (en) | 2011-07-14 | 2015-10-06 | Zynga Inc. | Personal ad targeting |
WO2013043751A1 (en) | 2011-09-19 | 2013-03-28 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for controlling aliasing in images captured by an array camera for use in super resolution processing using pixel apertures |
IN2014CN02708A (ja) | 2011-09-28 | 2015-08-07 | Pelican Imaging Corp | |
US9672659B2 (en) * | 2011-12-27 | 2017-06-06 | Here Global B.V. | Geometrically and semanitically aware proxy for content placement |
US9412206B2 (en) | 2012-02-21 | 2016-08-09 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for the manipulation of captured light field image data |
US9210392B2 (en) | 2012-05-01 | 2015-12-08 | Pelican Imaging Coporation | Camera modules patterned with pi filter groups |
US20130311303A1 (en) * | 2012-05-15 | 2013-11-21 | Nvidia Corporation | Advertisement system with auction/bidding for advertisement placement opportunities |
WO2014005123A1 (en) | 2012-06-28 | 2014-01-03 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for detecting defective camera arrays, optic arrays, and sensors |
US20140002674A1 (en) | 2012-06-30 | 2014-01-02 | Pelican Imaging Corporation | Systems and Methods for Manufacturing Camera Modules Using Active Alignment of Lens Stack Arrays and Sensors |
US8619082B1 (en) | 2012-08-21 | 2013-12-31 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for parallax detection and correction in images captured using array cameras that contain occlusions using subsets of images to perform depth estimation |
US20140055632A1 (en) | 2012-08-23 | 2014-02-27 | Pelican Imaging Corporation | Feature based high resolution motion estimation from low resolution images captured using an array source |
WO2014043641A1 (en) | 2012-09-14 | 2014-03-20 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for correcting user identified artifacts in light field images |
US20140092281A1 (en) | 2012-09-28 | 2014-04-03 | Pelican Imaging Corporation | Generating Images from Light Fields Utilizing Virtual Viewpoints |
WO2014078443A1 (en) | 2012-11-13 | 2014-05-22 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for array camera focal plane control |
US11082490B2 (en) | 2012-11-28 | 2021-08-03 | Nvidia Corporation | Method and apparatus for execution of applications in a cloud system |
DE112013005689T5 (de) | 2012-11-28 | 2015-09-10 | Nvidia Corporation | Tragbare Spielekonsole |
GB2508877A (en) * | 2012-12-13 | 2014-06-18 | Telemetry Ltd | Determining digital media visibility on a web page |
US20140229298A1 (en) * | 2013-02-08 | 2014-08-14 | Navteq B.V. | Determining Whether Ad-Blocking Software is Executing on a Client Device |
US9462164B2 (en) | 2013-02-21 | 2016-10-04 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for generating compressed light field representation data using captured light fields, array geometry, and parallax information |
WO2014133974A1 (en) | 2013-02-24 | 2014-09-04 | Pelican Imaging Corporation | Thin form computational and modular array cameras |
US9638883B1 (en) | 2013-03-04 | 2017-05-02 | Fotonation Cayman Limited | Passive alignment of array camera modules constructed from lens stack arrays and sensors based upon alignment information obtained during manufacture of array camera modules using an active alignment process |
WO2014138695A1 (en) | 2013-03-08 | 2014-09-12 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for measuring scene information while capturing images using array cameras |
US8866912B2 (en) | 2013-03-10 | 2014-10-21 | Pelican Imaging Corporation | System and methods for calibration of an array camera using a single captured image |
US9521416B1 (en) | 2013-03-11 | 2016-12-13 | Kip Peli P1 Lp | Systems and methods for image data compression |
US20140282652A1 (en) | 2013-03-12 | 2014-09-18 | Comcast Cable Communications, Llc | Advertisement Tracking |
US9888194B2 (en) | 2013-03-13 | 2018-02-06 | Fotonation Cayman Limited | Array camera architecture implementing quantum film image sensors |
US9106784B2 (en) | 2013-03-13 | 2015-08-11 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for controlling aliasing in images captured by an array camera for use in super-resolution processing |
WO2014165244A1 (en) | 2013-03-13 | 2014-10-09 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for synthesizing images from image data captured by an array camera using restricted depth of field depth maps in which depth estimation precision varies |
US9124831B2 (en) | 2013-03-13 | 2015-09-01 | Pelican Imaging Corporation | System and methods for calibration of an array camera |
US9578259B2 (en) | 2013-03-14 | 2017-02-21 | Fotonation Cayman Limited | Systems and methods for reducing motion blur in images or video in ultra low light with array cameras |
WO2014153098A1 (en) | 2013-03-14 | 2014-09-25 | Pelican Imaging Corporation | Photmetric normalization in array cameras |
US9497429B2 (en) | 2013-03-15 | 2016-11-15 | Pelican Imaging Corporation | Extended color processing on pelican array cameras |
US9445003B1 (en) | 2013-03-15 | 2016-09-13 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for synthesizing high resolution images using image deconvolution based on motion and depth information |
US9497370B2 (en) | 2013-03-15 | 2016-11-15 | Pelican Imaging Corporation | Array camera architecture implementing quantum dot color filters |
US10122993B2 (en) | 2013-03-15 | 2018-11-06 | Fotonation Limited | Autofocus system for a conventional camera that uses depth information from an array camera |
US9633442B2 (en) | 2013-03-15 | 2017-04-25 | Fotonation Cayman Limited | Array cameras including an array camera module augmented with a separate camera |
US20160035055A1 (en) * | 2013-03-15 | 2016-02-04 | Canva Pty Ltd. | System for single-use stock image design |
US9438888B2 (en) | 2013-03-15 | 2016-09-06 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for stereo imaging with camera arrays |
US20140324605A1 (en) * | 2013-04-24 | 2014-10-30 | Chad Steelberg | Apparatus, System and Method for Instantaneous and Non-Instantaneous Providing a Content Responsive to a Trigger |
US9842532B2 (en) | 2013-09-09 | 2017-12-12 | Nvidia Corporation | Remote display rendering for electronic devices |
US9418518B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-08-16 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols |
US9355528B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-05-31 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols between multiple symbol display position matrices |
US9390587B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-07-12 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position symbols |
US9472065B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-10-18 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols |
US9460587B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-10-04 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols in different directions between multiple symbol display position matrices |
US9898856B2 (en) | 2013-09-27 | 2018-02-20 | Fotonation Cayman Limited | Systems and methods for depth-assisted perspective distortion correction |
US20140129352A1 (en) * | 2013-10-18 | 2014-05-08 | Zenovia Digital Exchange Corporation | Systems and Methods for Detecting and Reselling Viewable Ad Space Based on Monitoring Pixel Sequences |
US9426343B2 (en) | 2013-11-07 | 2016-08-23 | Pelican Imaging Corporation | Array cameras incorporating independently aligned lens stacks |
US10119808B2 (en) | 2013-11-18 | 2018-11-06 | Fotonation Limited | Systems and methods for estimating depth from projected texture using camera arrays |
EP3075140B1 (en) | 2013-11-26 | 2018-06-13 | FotoNation Cayman Limited | Array camera configurations incorporating multiple constituent array cameras |
US10089740B2 (en) | 2014-03-07 | 2018-10-02 | Fotonation Limited | System and methods for depth regularization and semiautomatic interactive matting using RGB-D images |
US9247117B2 (en) | 2014-04-07 | 2016-01-26 | Pelican Imaging Corporation | Systems and methods for correcting for warpage of a sensor array in an array camera module by introducing warpage into a focal plane of a lens stack array |
US10068415B2 (en) | 2014-04-08 | 2018-09-04 | Igt | Gaming system and method providing a multiplayer secondary game having an outcome determined based on play of a primary game of at least one, but not all, of the multiplayer secondary game players |
US9521319B2 (en) | 2014-06-18 | 2016-12-13 | Pelican Imaging Corporation | Array cameras and array camera modules including spectral filters disposed outside of a constituent image sensor |
US20160012665A1 (en) * | 2014-07-10 | 2016-01-14 | Shoutz, Inc. | Method and system is disclosed for delivering advertisements in a multi-gaming environment |
US9875618B2 (en) | 2014-07-24 | 2018-01-23 | Igt | Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games |
JP2017531976A (ja) | 2014-09-29 | 2017-10-26 | フォトネイション ケイマン リミテッド | アレイカメラを動的に較正するためのシステム及び方法 |
US9942474B2 (en) | 2015-04-17 | 2018-04-10 | Fotonation Cayman Limited | Systems and methods for performing high speed video capture and depth estimation using array cameras |
US10210580B1 (en) * | 2015-07-22 | 2019-02-19 | Intuit Inc. | System and method to augment electronic documents with externally produced metadata to improve processing |
US20170094019A1 (en) * | 2015-09-26 | 2017-03-30 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Providing Access to Non-Obscured Content Items based on Triggering Events |
CN105611343A (zh) * | 2015-12-31 | 2016-05-25 | 合一网络技术(北京)有限公司 | 广告投放方法及系统 |
US11533539B2 (en) * | 2016-03-17 | 2022-12-20 | Comcast Cable Communications, Llc | Methods and systems for dynamic content modification |
US10846779B2 (en) | 2016-11-23 | 2020-11-24 | Sony Interactive Entertainment LLC | Custom product categorization of digital media content |
US10860987B2 (en) | 2016-12-19 | 2020-12-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Personalized calendar for digital media content-related events |
JP6378305B2 (ja) * | 2016-12-28 | 2018-08-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
US10708658B2 (en) * | 2017-06-22 | 2020-07-07 | Richard Theriault | Video viewing experience enhancement through custom curation |
US10482618B2 (en) | 2017-08-21 | 2019-11-19 | Fotonation Limited | Systems and methods for hybrid depth regularization |
US11205254B2 (en) | 2017-08-30 | 2021-12-21 | Pxlize, Llc | System and method for identifying and obscuring objectionable content |
US10922724B2 (en) * | 2017-08-31 | 2021-02-16 | Yieldmo, Inc. | Method for quantifying advertising impressions |
AU2018355893B2 (en) * | 2017-10-24 | 2024-01-04 | A.C.N. 629 573 093 Pty. Ltd. | A system for improved digital advertising display device proof-of-play data logging |
US10864443B2 (en) | 2017-12-22 | 2020-12-15 | Activision Publishing, Inc. | Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods |
US10931991B2 (en) | 2018-01-04 | 2021-02-23 | Sony Interactive Entertainment LLC | Methods and systems for selectively skipping through media content |
US11405680B2 (en) * | 2018-03-23 | 2022-08-02 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for obscuring presentation of media objects during playback of video based on interactions with other media objects |
US11412303B2 (en) * | 2018-08-28 | 2022-08-09 | International Business Machines Corporation | Filtering images of live stream content |
US10694250B2 (en) | 2018-08-30 | 2020-06-23 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Audiovisual content screening for locked application programming interfaces |
CN109859414A (zh) * | 2018-12-21 | 2019-06-07 | 艾体威尔电子技术(北京)有限公司 | 一种实现POS机Logo数组编辑生成的方法及系统 |
US11516277B2 (en) * | 2019-09-14 | 2022-11-29 | Oracle International Corporation | Script-based techniques for coordinating content selection across devices |
DE112020004391T5 (de) | 2019-09-17 | 2022-06-02 | Boston Polarimetrics, Inc. | Systeme und verfahren zur oberflächenmodellierung unter verwendung von polarisationsmerkmalen |
MX2022004163A (es) | 2019-10-07 | 2022-07-19 | Boston Polarimetrics Inc | Sistemas y metodos para la deteccion de estandares de superficie con polarizacion. |
US11712627B2 (en) | 2019-11-08 | 2023-08-01 | Activision Publishing, Inc. | System and method for providing conditional access to virtual gaming items |
CN114787648B (zh) | 2019-11-30 | 2023-11-10 | 波士顿偏振测定公司 | 用于使用偏振提示进行透明对象分段的系统和方法 |
US11195303B2 (en) | 2020-01-29 | 2021-12-07 | Boston Polarimetrics, Inc. | Systems and methods for characterizing object pose detection and measurement systems |
CN115428028A (zh) | 2020-01-30 | 2022-12-02 | 因思创新有限责任公司 | 用于合成用于在包括偏振图像的不同成像模态下训练统计模型的数据的系统和方法 |
WO2021243088A1 (en) | 2020-05-27 | 2021-12-02 | Boston Polarimetrics, Inc. | Multi-aperture polarization optical systems using beam splitters |
US12020455B2 (en) | 2021-03-10 | 2024-06-25 | Intrinsic Innovation Llc | Systems and methods for high dynamic range image reconstruction |
US11954886B2 (en) | 2021-04-15 | 2024-04-09 | Intrinsic Innovation Llc | Systems and methods for six-degree of freedom pose estimation of deformable objects |
US11290658B1 (en) | 2021-04-15 | 2022-03-29 | Boston Polarimetrics, Inc. | Systems and methods for camera exposure control |
US11689813B2 (en) | 2021-07-01 | 2023-06-27 | Intrinsic Innovation Llc | Systems and methods for high dynamic range imaging using crossed polarizers |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5949471A (en) * | 1993-07-29 | 1999-09-07 | Gemstar Development Corporation | Apparatus and method for improved parental control of television use |
US6580422B1 (en) * | 1995-04-27 | 2003-06-17 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Remote computer display using graphics primitives sent over a wireless link |
US5794210A (en) * | 1995-12-11 | 1998-08-11 | Cybergold, Inc. | Attention brokerage |
US6675384B1 (en) | 1995-12-21 | 2004-01-06 | Robert S. Block | Method and apparatus for information labeling and control |
WO1997031476A1 (en) | 1996-02-22 | 1997-08-28 | Perkes Ronald M | Multimedia computer and television apparatus |
US6108637A (en) * | 1996-09-03 | 2000-08-22 | Nielsen Media Research, Inc. | Content display monitor |
US5982445A (en) | 1996-10-21 | 1999-11-09 | General Instrument Corporation | Hypertext markup language protocol for television display and control |
US5748789A (en) * | 1996-10-31 | 1998-05-05 | Microsoft Corporation | Transparent block skipping in object-based video coding systems |
US5995671A (en) * | 1996-11-08 | 1999-11-30 | Hughes Electronics Corporation | Efficient representation of texture for gray scale alpha maps |
US7607147B1 (en) | 1996-12-11 | 2009-10-20 | The Nielsen Company (Us), Llc | Interactive service device metering systems |
US5996011A (en) * | 1997-03-25 | 1999-11-30 | Unified Research Laboratories, Inc. | System and method for filtering data received by a computer system |
US5964660A (en) * | 1997-06-18 | 1999-10-12 | Vr-1, Inc. | Network multiplayer game |
FR2768002B1 (fr) | 1997-08-28 | 1999-11-19 | Laurent Urban | Procede et dispositif de filtrage automatique de signaux audiovisuels |
US6094194A (en) * | 1997-10-16 | 2000-07-25 | Jackson; Joseph N. | Apparatus and method of providing a controller for selective blocking of cable television programming |
US6075535A (en) | 1998-06-26 | 2000-06-13 | Hewlett-Packard Company | Method and apparatus for visualizing the tile access frequencies for tiled, multi-resolution images |
US6327619B1 (en) | 1998-07-08 | 2001-12-04 | Nielsen Media Research, Inc. | Metering of internet content using a control |
US6141010A (en) * | 1998-07-17 | 2000-10-31 | B. E. Technology, Llc | Computer interface method and apparatus with targeted advertising |
US6442529B1 (en) * | 1998-11-17 | 2002-08-27 | Novaweb Technologies, Inc. | Methods and apparatus for delivering targeted information and advertising over the internet |
JP2000224257A (ja) | 1999-01-29 | 2000-08-11 | Jisedai Joho Hoso System Kenkyusho:Kk | 送信装置および受信装置 |
EP1082673A4 (en) | 1999-03-06 | 2002-03-20 | X Stream Network Inc | METHOD FOR SUPPLYING INTERNET SERVICES WITH DISPLAYS |
US6595859B2 (en) * | 1999-04-21 | 2003-07-22 | Virtumundo, Inc. | Internet marketing method and game |
US6764395B1 (en) | 2000-04-21 | 2004-07-20 | Irvin P. R. Guyett | Method and apparatus for playing advertisement promotion game |
US6895111B1 (en) * | 2000-05-26 | 2005-05-17 | Kidsmart, L.L.C. | Evaluating graphic image files for objectionable content |
US6781608B1 (en) * | 2000-06-30 | 2004-08-24 | America Online, Inc. | Gradual image display |
-
2001
- 2001-01-03 US US09/753,844 patent/US7805680B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2001-12-17 DE DE60135779T patent/DE60135779D1/de not_active Expired - Lifetime
- 2001-12-17 EP EP01272760A patent/EP1348182B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2001-12-17 JP JP2002555331A patent/JP2004536366A/ja active Pending
- 2001-12-17 WO PCT/IB2001/002629 patent/WO2002054302A2/en active IP Right Grant
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009268102A (ja) * | 2008-04-29 | 2009-11-12 | Nhn Corp | 広告視聴率集計方法およびこの方法を用いた広告システム |
JP2016133663A (ja) * | 2015-01-20 | 2016-07-25 | ヤフー株式会社 | 配信装置、端末装置、配信方法および端末プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7805680B2 (en) | 2010-09-28 |
WO2002054302A2 (en) | 2002-07-11 |
EP1348182A2 (en) | 2003-10-01 |
US20020087403A1 (en) | 2002-07-04 |
EP1348182B1 (en) | 2008-09-10 |
WO2002054302A3 (en) | 2003-01-03 |
DE60135779D1 (de) | 2008-10-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004536366A (ja) | ピクセルベースのメタデータによるコンテンツの統計学的計測及びフィルタリング | |
US11436630B2 (en) | Advertising impression determination | |
US7729946B2 (en) | Online game advertising system | |
US20170323306A1 (en) | System and method for consumer-selected advertising and branding in interactive media | |
US10046239B2 (en) | Monitoring advertisement impressions | |
US8417535B2 (en) | System and method for consumer-selected advertising and branding in interactive media | |
US20040162759A1 (en) | Advertising on video event display systems | |
KR20180021936A (ko) | 휴대용 컴퓨팅 디바이스의 비디오 게임 내에 동적 광고들을 생성하는 방법 및 시스템 | |
WO2019114633A1 (zh) | 图像信息处理方法、装置和存储介质 | |
US20130339155A1 (en) | User advertisement space | |
WO2020257881A1 (en) | User specific advertising in a virtual environment | |
CN107578306A (zh) | 追踪识别视频图像中的商品并展示商品信息的方法和装置 | |
CN108446921A (zh) | 一种广告互动系统和方法 | |
JP4956742B2 (ja) | デジタルコンテンツ登録配信装置、システム及び方法 | |
WO2018217176A1 (en) | System for online advertisement tracking and earning distribution | |
Ferreira | Entropy-Based Dynamic Ad Placement Algorithms for In-Video Advertising | |
KR20090049165A (ko) | 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 서비스 제공 방법 | |
JP6770275B1 (ja) | 広告代替コンテンツ表示システム | |
US10514823B1 (en) | Interactive advertising system with tracking of viewer's engagement | |
US20200193465A1 (en) | Interactive Advertising System with Tracking of Viewer's Engagement | |
US20120041828A1 (en) | System and Method for Prominent Sponsorship Theme Rotation in a Joint-Sponsorship Website | |
CN116962782A (zh) | 媒体信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060529 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20060829 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20060905 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061129 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070305 |