CN101137976A - 利用游戏元数据提供自适应广播服务的设备和方法 - Google Patents
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Abstract
提供的是用于提供自适应广播服务的设备和方法以及自适应广播系统,其中,自适应广播服务用于利用游戏元数据向家庭网络环境的用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容,在自适应广播系统中,通过对用于描述包括游戏的预定内容类型的公共特性的元数据,以及用于只描述游戏内容的特性的元数据进行定义,用户或终端可以适当地选择和消费基于对象的游戏。该设备包括:内容提供单元,用于向用户终端公布并提供包括游戏内容的自适应广播内容和游戏元数据;以及,内容搜索单元,用于提供与从用户终端发送的搜索和选择信号对应的内容识别信息,其中,游戏元数据对游戏内容的特性进行描述。
Description
技术领域
本发明涉及利用游戏元数据的自适应广播系统;更具体地说,涉及利用游戏元数据提供自适应广播服务的设备及其方法,以便给家庭网络环境的用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容。
背景技术
随着广播被数字化,广播环境正在从传统的单向性的广播迅速变为复杂的形式,如适应于通过广播网络和通信网络之间的链接以及多媒体和多信道的不同接收终端。此外,数量日益增加的、习惯于被动地接收在有限的频道范围内的广播节目的观众想要直接参与广播服务,或者在希望的时间接收/观看希望的节目。
可以这样进行概括,广播环境发展成被复杂地、各式各样地人性化了的形式。在复杂的、各式各样的新广播环境中,自适应广播使得观众能够在希望的时间,用各种终端,以适合于观众爱好的形式,方便而高效地消费希望的广播内容。即,自适应广播提供了适合于包括用户爱好、终端性能、网络特性以及自然环境,如时间、地点和用户感觉的使用环境的自适应广播内容。
即时电视论坛(TV-Anytime forum)是一个对用于自适应广播的标准进行定义的团体。即时电视论坛是一个于1999年9月建立的专用标准机构(private standard organization),对用于提供与具有个人数字录像机(Personal Digital Recorder,PDR)的用户环境中的音频和画面有关的服务的标准进行开发。
考虑到假定的系统环境以及要提供的主要功能,用于即时电视论坛中的自适应广播的标准被分为部分1和部分2,即TVA-1和TVA-2。
TVA-1用于在通过单向广播信道传送主要广播节目,并且可以通过双向网络获得附加元数据的环境中,提供基于个人数字录像机(PDR)的应用服务,如搜索、获得并消费音频/视频(A/V)内容。
元数据指的是用于诸如节目标题、类型和概述之类的内容的描述性数据,并且,它们一般被定义为关于数据的数据。
TVA-2扩展了假定单向广播信道和双向网络的TVA-1的消费环境。它通过使诸如应用程序、广告、图像、语句以及AV节目之类的各种形式的媒体成分成为一体,提供可以被识别和获得为一个选择单位的数据包,这是家庭网络环境中的TVA-1的重要服务目的。
数据包描述了关于数据包及其成分的信息,并且提供了用于根据消费环境和用户爱好,从数据包中选择成分和靶向功能,以及用于通过对时间/空间关系进行描述而进行准确消费的同步功能。
但问题是,到现在为止,没有将游戏包括在建议的数据包的成分的内容类型中。因此,要求将游戏作为新的内容类型添加到数据包,以符合在用户环境中游戏的重要性显著增加的趋势。因此,要求对用于描述游戏的游戏元数据进行定义,并且利用游戏元数据实现自适应广播系统。
发明内容
技术问题
因此,本发明的目的是对用于对包括游戏的内容类型的公共特性进行描述的元数据,以及用于对游戏内容的特性进行描述的元数据进行定义。
本发明的另一个目的是提供自适应广播服务提供设备,通过对用于对包括游戏的内容类型的公共特性进行描述的元数据,以及用于只对游戏内容的特性进行描述的元数据进行定义,该设备使得用户或用户终端可以选择和消费基于对象的游戏。
通过以下描述,本发明的其他目的和优点将被理解,并且,根据后面叙述的、按照本发明的实施例,本发明的其他目的和优点将变得更加明白。还应该明白,利用在权利要求及其组合中定义的装置,可以很容易地实现本发明的目的和优点。
技术解决方案
按照本发明的一个方面,提供了一种自适应广播服务提供设备,用于利用游戏元数据向用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容,该设备包括:内容提供装置,用于向用户终端公布并提供包括游戏内容的自适应广播内容和游戏元数据;以及,内容搜索装置,用于提供与从用户终端发出的搜索和选择信号对应的内容识别信息,其中,游戏元数据描述了游戏内容的特性。
按照本发明的另一个方面,提供了一种利用游戏元数据向用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容的自适应广播服务提供设备,该设备包括:内容提供装置,用于向用户终端公布并提供包括游戏内容的自适应广播内容和元数据;以及,内容搜索装置,用于提供与从用户终端发出的搜索和选择信号对应的内容识别信息,其中,游戏元数据包括:公共描述元数据,用于对广播内容的公共特性进行描述;以及,游戏描述元数据,用于对游戏内容的特性进行描述。
按照本发明的另一个方面,提供了一种自适应广播服务提供方法,用于利用游戏元数据向用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容,该方法包括如下步骤:a)向用户终端公布包括游戏内容的自适应广播内容和游戏元数据;b)提供与从用户终端发出的搜索和选择信号对应的内容识别信息;c)通过根据内容识别信息确定广播内容的物理位置,提供位置信息;和d)根据位置信息提供广播内容,其中,游戏元数据对游戏内容的特性进行描述。
按照本发明的另一个方面,提供了一种用户终端,用于接收包括基于自适应广播系统中的游戏元数据的游戏内容的广播内容,自适应广播系统用于提供对从自适应广播服务提供设备到用户终端的同步和靶向功能进行支持的自适应广播服务,该用户终端包括:用户交互装置,用于根据由自适应广播服务提供设备公布的游戏元数据,搜索、选择并获得游戏内容;本地存储管理装置,对获得的游戏内容和游戏元数据进行存储和管理;以及,内容显示装置,用于向用户显示游戏内容和游戏元数据,其中,游戏元数据对游戏内容的特性进行描述。
按照本发明的另一个方面,提供了一种自适应广播系统,用于提供包括基于游戏元数据的游戏内容的广播内容,该系统包括:自适应广播服务提供设备,用于通过支持靶向功能,提供包括游戏内容的广播内容;以及,用户终端,用于对来自自适应广播服务提供设备的、包括游戏内容和游戏元数据的广播内容进行接收和消费,其中,游戏元数据对游戏内容的特性进行描述。
按照本发明的另一个方面,提供了一种游戏元数据方案,用于即时电视(TV-Anytime,TVA)广播服务,该方案包括:游戏元数据;其中,游戏元数据包括:观念信息,用于对关于用户进行游戏的角色或观点的信息进行描述;以及,玩家数量信息,用于表示能够访问游戏的用户的数量。
有益效果
由于本发明定义并使用了用于对游戏内容的特性进行描述的元数据,因此,用户或终端可以适当地选择并消费基于对象的游戏。
附图说明
根据以下结合附图对优选实施例进行的描述,本发明的上述和其他目的和特性将变得更加清楚,其中:
图1为示出了按照本发明实施例的自适应广播系统的整体结构的框图;
图2为详细示出了按照本发明实施例的自适应广播系统的框图;
图3为示出了按照本发明实施例的、使用游戏元数据的自适应广播服务提供处理的流程图;
图4示出了按照本发明实施例的公共描述元数据;
图5示出了传统的TV-anytime 1(TVA-1)的音频/视频(AV)内容描述元数据(BasicContentDescription)
图6示出了按照本发明实施例的游戏描述元数据;以及
图7和图8示出了按照本发明第二实施例的游戏描述元数据。
具体实施方式
根据以下参照附图对实施例进行的描述,本发明的其他目的和优点将变得更加清楚。因此,包括本发明的领域中的技术人员可以很容易地使本发明的技术概念和范围具体化。此外,如果考虑到对现有技术的详细描述会使本发明的要点模糊,则这里不提供详细描述。以下将参照附图,对本发明的优选实施例进行详细描述。
图1为示出了按照本发明实施例的自适应广播系统的整体结构的框图。
如图1所示,本发明的自适应广播系统包括自适应广播服务提供设备1000和用户终端2000。自适应广播服务提供设备1000提供包括音频/视频(A/V)节目和数据包的广播内容,以及支持同步功能和靶向功能的自适应广播服务。用户终端200消费应用服务,如基于来自自适应广播服务提供设备1000的内容和关于内容的元数据的内容搜索、选择、获得和消费,自适应广播服务提供设备1000和用户终端2000被连接到包括广播信道/双向IP网络的网络。
图2为详细示出了按照本发明实施例的自适应广播系统的框图。
如图2所示,自适应广播服务提供设备1000包括内容创建单元100、内容服务提供单元200、内容搜索及导航单元300以及位置分辨单元400。用户终端2000包括用户交互单元600和本地存储管理单元500,还包括内容呈现单元(没有示出)以及权利管理(rights managing)及保护单元(没有示出),附图中没有示出这两个单元。每个构成要素的功能如下。
内容创建单元100创建AV节目和数据包。演播室(studio)、娱乐公司、Web设计师或者用户自适应内容制作人可以对这项工作进行管理。
内容服务提供单元200对内容和元数据进行辨别,插入元数据和发射内容,并且,地面、卫星和有线广播公司以及Web caster或者门户服务提供商(portal service provider)可以对这项工作进行管理。
内容搜索及导航单元300根据在用于可用内容的电子节目指南(Electronic Program Guide,EPG)中公布的广播元数据工作。内容搜索及导航功能返回由用户选择的或由终端自动选择的内容的内容标识符(CRID)。
位置分辨单元400根据从内容搜索及导航单元300获得的CRID,确定包括信道和广播时间的内容的物理位置。
本地存储管理单元500对广播内容和元数据进行管理和存储。可以按照可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)数据库(DB)或者关系DB对元数据进行管理。将用户与服务提供商之间的元数据双向连接的功能对应于提供来自用户的用户历史信息和用户爱好信息。
用户交互单元600根据从用户终端的输入装置,例如键盘、遥控器、鼠标和游戏杆,输入的用户输入信号,驱动构成要素。
内容呈现单元(没有示出)向用户终端提供广播内容和元数据,使得用户能够使用。
权利管理及保护单元(没有示出)根据适当保护/管理策略(properprotecting/managing policy),对构成要素之间的接口进行保护,适当保护/管理策略公布在″Bimetadata delivery protection″ETSI TS 102822-5-1/2和ETSI TS102822-7中。
上述实施例是完全双向广播环境(complete bi-directionalbroadcasting environment)中的自适应广播系统的例子。
根据服务环境,用于实现自适应广播系统的方法大致分为两种。在具有纯单向广播环境或窄带双向信道的广播环境中,在自适应广播系统的要素当中,只有内容创建单元和内容服务提供单元存在于用户终端,例如个人数字录像机(PDR),除了内容创建单元和内容服务提供单元之外,所有要素通过PDR中的搜索、选择、位置分辨以及获得处理,使用户消费希望的内容。
同时,如在上述实施例中所述,在完全双向广播环境中,在自适应广播系统的部件当中,内容搜索/导航单元和位置分辨单元以及内容创建单元和内容服务提供单元可以存在于PDR之外。因此,PDR只包括用户交互单元、内容呈现单元和本地存储管理单元,并且,通过到内容服务提供单元或内容搜索及导航单元的双向连接,通过搜索、选择、位置分辨以及获得处理,使用户消费希望的内容。
图3为示出了按照本发明实施例的、使用游戏元数据的自适应广播服务提供处理的流程图。
使用本发明的游戏元数据的自适应广播服务提供处理包括如下步骤:公布、搜索、选择、位置分辨、获得、观看以及完成。根据数据包是独立于或依赖于AV节目,在公布、搜索和选择处理中,每个包括本发明的游戏的数据包具有两个操作脚本。
公布
当数据包独立于AV节目时,内容创建单元100创建包括游戏的数据包。根据TVA-2数据包计划(TVA-2 package schema)对数据包进行描述,并且,通过‘ContentDescription’,对游戏元数据进行描述,其中,游戏元数据为用于游戏的魅力元数据(attractive metadata),‘ContentDescription’为‘Descriptor’元素的下级(low-rank)元素。
这里,游戏元数据包括:公共描述元数据,为用于对包括游戏的任何内容类型的公共特性进行描述的元数据;以及,游戏描述元数据,为用于只对游戏内容的特性进行描述的元数据。
内容服务提供单元200公布用于识别数据包的内容引用标识符(ContentReference Identifier,CRID)、用于引导数据包消费的数据包魅力元数据以及数据包的一般进度信息。内容服务提供单元200还公布用于描述可以在何时、何地获得数据包的位置分辨数据。
这里,作为一般AV节目,数据包的魅力元数据和进度信息被描述为TVA-1元数据计划(metadate schema)的节目信息(ProgramInformation)和节目位置(ProgramLocation)。
当数据包依赖于AV节目时,内容创建单元创建AV节目和依赖于AV节目并且包括游戏的数据包。
内容服务提供商公布用于识别AV节目的CRID、AV节目的魅力元数据、进度信息、位置分辨信息以及连接到AV节目的数据包的链接信息。
这里,AV节目的魅力元数据和进度信息被描述为TVA-1元数据计划的‘ProgramInformation’和‘ProgramLocation’,而连接到AV节目的数据包的链接信息被描述为AV节目中的‘ProgramInformation’的‘RelatedMaterial’元素。
均匀或非均匀(homogeneous or heterogeneous)内容服务提供商公布位置分辨数据,位置分辨数据用于描述可以在何时、何地获得用于对数据包进行识别的CRID和数据包。
搜索
当数据包独立于AV节目时,EPG向用户提供数据包魅力元数据和数据包进度信息。用户通过数据包魅力元数据,如由EPG提供的数据包标题、提要和演员,搜索感兴趣的数据包。
同时,当数据包依赖于AV节目时,EPG利用AV节目的魅力元数据和进度信息提供连接到AV节目的数据包的链接信息。在用户通过EPG或观看节目时,用户获得关于连接到AV节目的数据包的信息。
选择
当数据包独立于AV节目,并且用户在EPG中选择了用户喜爱的数据包时,获得数据包的CRID。
同时,当数据包依赖于AV节目时,用户从AV节目中的节目信息(ProgramInformation)的‘RelatedMaterial’元素中获得连接到AV节目的数据包的CRID。
位置分辨
通过位置分辨机制,从数据包CRID中获得物理位置信息,在物理位置信息中,提供了真实数据包。本地存储管理单元500在包括信道和时间信息的多个内容位置当中选择任何位置,以防止在记录期间出现冲突。
获得
根据所选择的包括信道和时间信息的位置信息发送数据包。
用户获得数据包,并且自动或半自动地选择‘ContentDescription’以及根据用户的使用环境消费全部或部分的成分,其中,‘ContentDescription’是数据包的各个成分的魅力元数据。
这里,作为各个成分的魅力元数据,‘ContentDescription’对本发明的游戏内容的特性以及应用程序、广告、图像和文本进行描述。
当选择了游戏成分时,请求物理位置信息,在物理位置信息中,根据每个游戏成分的CRID,通过位置分辨机制,提供真实的游戏成分。此外,根据该位置获得游戏成分。
观看
当获得了包括用户选择的游戏成分的所有成分时,根据成分之间的时间/空间关系信息对屏幕进行组织,并且将屏幕提供给用户。
完成
用户的数据包观看历史信息被存储在终端中,并且被用于提取用户爱好。
以下将对本发明的游戏元数据进行详细描述。
如上所述,用于描述游戏的游戏元数据被分为作为公共描述元数据的‘BasicObjectDescriptionType’和游戏描述元数据。‘BasicObjectDescriptionType’描述了包括游戏的内容类型的公共特性,和描述了游戏描述元数据对游戏内容的特性。
图4示出了按照本发明实施例的公共描述元数据(BasicObjectDescriptionType)。
如上所述,本发明的‘BasicObjectDescriptionType’为用于描述包括游戏的任何内容的公共特性的元数据。
如图4所示,在‘BasicObjectDescriptionType’中定义的一般元素使用了‘BasicContentDescriptionType’的构成元素,如图5所示,‘BasicContentDescriptionType’为在TVA-1中定义的AV内容描述元数据。
‘BasicObjectDescriptionType’为主要构成元素,并且包括‘Title’(标题)、‘MediaTitle’(介质标题)、‘Synopsis’(提要)、‘Language’(语言)、‘Production Date’(生产日期)、‘Production Location’(制作地点)、‘ReleaseInformation’(发布信息)和‘Price’(价格)。
‘MediaTitle’包括用于在捕捉游戏之前提供预览的缩略图图像和电影预告。
‘Synopsis’提供关于游戏具有的特性的文本描述,和‘Price’提供关于游戏的价格信息并且可以使用‘BasicContentDescription’中的‘PurchaseList’。
图6示出了按照本发明实施例的游戏描述元数据(GameContentTypeObjectDescription)。
如图6所示,‘GameContentTypeObjectDescription’包括‘Category’(种类)、‘Rate’(等级)、‘Platform’(平台)、‘Producer’(生产商)、‘Develope r’(开发者)、‘Perspectives’(透视),玩家的最大数量(NbMaxPlayers)、同时访问的玩家的数量(NbMaxSimPlayers)、‘SupportingOS’(支持的操作系统)、‘System Requiremen t’(系统要求)、‘Prerequisite’(先决条件)、‘Difficulty’(难度)、‘LearningCurve’(学习策略)、‘BestScores’(最佳分数)、‘Cheatcodes’(欺骗码)、‘PatchApplication’(路径应用)和‘VirtualMachine’(虚拟机器)。
‘Developer’包括截景图(cutscene drawer)(CutSceneBy)、声音发生器(SoundBy)、三维引擎工程师(ThreeDimension EngineBy)、声音引擎工程师(SoundEngineBy)和数据包设计者(PackageDesignBy)。
‘System Requirement’包括‘CPUCapability’、‘MemoryCapacity’、‘StorageCapacity’和‘NetworkCapablility Type’。
‘BestScores’玩家的名字(PersonName)和分数。
‘Cheatcodes’包括欺骗代码(Code)和效果。
表格1中示出了每个上述元素的定义:
表格1
标题 | 定义 |
Category | 这个字段描述了游戏类型,如动作、冒险和体育。CS被定义在urn:tva:metadata:Phase2:cs:GameCa tegoryCS:2005中。 |
Rate | 等级提供了关于基于内容和年龄合适度的游戏的信息。等级帮助父母和其他消费者为他们的家庭选择正确的游戏。定义在urn:tva:metadata:cs:IntendedAudienceCS:2002中的CS被重新使用。 |
Platform | 这个字段显示游戏目标所在的设备是什么类型。为了按照urn:tva:metadata:Phase2:cs:DeviceClassCS:2005对游戏的特定平台进行分类,对在当前的UED中的终端环境技术中使用的DeviceClassCS进行了更新。 |
Producer | 这个字段显示哪个生产商生产该游戏。 |
Developer | 这个字段显示哪个开发者开发了该游戏。开发者可以是如下: |
CutSceneBy | 截景图、声音引擎工程师和数据包设计者 |
SoundBy | 音效发生器 |
ThreeDimensionEngineBy | 用于处理3D引擎的工程师 |
SoundEngineBy | 用于处理声音引擎的工程师 |
PackageDesignBy | 游戏数据包设计者 |
Perspectives | 玩游戏的观念定义了玩家在游戏中的角色或者观点。这些观念包括第一人称视角、第三人称视角、自顶向下、等比例的(Isometric)、Side-scroller、平台和根据的文本。在段落2.1中对每项进行定义。 |
NbMaxPlayers | 可以访问游戏的玩家的最大数。根据这个最大数,游戏可以分为单人游戏和多人游戏。 |
NbMaxSimPlayers | 历史上同时访问游戏的玩家的最大数。 |
Supporting OS | MS-DOS,Window 3.1,Window 95/98/NT,OS/2,UNIX,LINUX,MAC OS,Solaris,Window CE |
System Requirement | 这个字段描述了用于操作的应用程序的最低要求。 |
CPUCapability | 运行应用程序的CPU性能,如‘1300MHz’。 |
MemoryCapacity | 用于运行应用程序的内存容量,如‘64MB’。 |
S torageCapacity | 用于存储应用程序的存储器容量,如‘128MB’。 |
NetworkCapabilityType | 使用网络时的总体网络消费,如Kbps、KBps和Mbps。 |
Prerequisite | 这个字段描述了必备应用程序,如DirectX和MPEG-2解码器。 |
Difficulty | 这个字段显示游戏如何困难。难度等级包括“很难”、“较难”、“中等难”和“容易”。 |
LearningCurve | 这个字段显示学习游戏占用多长时间。利用“mpeg7:mediaDurationType”对时间量进行描述。 |
BestScores | 按照优先次序或他的/她的分数的列表 |
PersonName | 玩家的名字 |
Score | 玩家的分数 |
Cheatcodes | 欺骗代码为一个命令,用于方便地对游戏进行清除和操作,如StarCraft中的“showme the money”和“black sleep wall”。 |
Code | 作为Cheat-code的命令。 |
Effect | 使用代码时获得的效果。 |
PatchApplication | PatchApplication为一种应用程序,用于更新游戏和/或处理游戏中的故障。利用来自ApplicationContentModeObjectDescription中的元素描述PatchApplication。这里,提供了PatchApplication的构成元素和/或作为一个来自游戏的项目的链接。 |
以下为‘GameContentTypeObjectDescription’,即游戏描述元数据,的XML句法:
<xs:complexType name=″GameContentTypeObjectDescriptionType″>
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<xs:element name=″BestScores″minOccurs=″0″>
<xs:complexType>
<xs:sequence minOccurs=″0″maxOccurs=″unbounded″>
<xs:element name=″PersonName″type=″mpeg7:PersonNameType″/>
<xs:elementname=″Score″type=″xs:nonNega tiveInteger″/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name=″Cheatcode s″minOccurs=″0″>
<xs:complexType>
<xs:sequence minOccur s=″0″maxOccurs=″unbounded″>
<xs:element name=″Code″type=″mpeg7:TextualType″/>
<xs:element name=″Effect″type=″mpeg7:TextualType″/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name=″PatchApplication″minOccurs=″0″>
<xs:complexType>
<xs:attribute name=″applicationlist″type=″tva:TVAIDRefsType″/>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:extension>
</xs:complexContent>
</xs:complexType>
以下将对GameContentTypeObjectDescription的构成元素中的主要元素进行详细描述。
“Perspectives”指的是玩游戏的观念,并且它定义了玩游戏的玩家的角色或者观点。观念包括第一人称视角、第三人称视角、自顶向下、等比例的、平面、侧景和基于文本的景观。
“Perspectives”被表述为以下的、“GamePerspectivesCS”的XML句法,并且,表格2中示出了构成元素的定义:
<xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″>
<ClassificationScheme
uri=″urn:tva:metadata:extended:cs:GamePers pectivesCS:2005″>
<!--#################################################################-->
<!--Perspectives for Game-->
<!--Definition:This is a set of terms used within Content
Packaging to indicate-->
<!--the kinds of perspectives which define the role or point of
view that the player has on the game-->
<!--#################################################################-->
<Term termId=″1″>
<Name xml:lang=″en″>First-Person</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
根据第一人称的观念或观点;即根据观看者自己的眼睛显示的。
</Definition>
</Term>
<Term termId=″2″>
<Name xml:lang=″en″>Third-Person</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
根据第三人称的观念或观点显示的;即玩家可以看到他/她自己。
</Definition>
</Term>
<Term termId=″3″>
<Name xml:lang=″en″>Top-Down</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
在利用游戏场地的“自顶向下”的视角来表示游戏播放的主要设置的情况下,用于对任何游戏进行描述;用于对枪手和冒险游戏进行描述。
</Definition>
</Term>
<Term termId=″4″>
<Name xml:lang=″en″>Isometric</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
在技术上,游戏场地是二维的,但是,按照等轴测视图(isometricview)画出,使得游戏好象是三维的。
</Definition>
</Term>
<Term termId=″5″>
<Name xml:lang=″en″>Flat,Side-View</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
平面图、侧视图为动作的传统二维“侧视图”。
</Definition>
<Term termId=″5.1″>
<Name xml:lang=″en″>Side-scroller</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
在游戏播放的主要设置包括在一段时间内,玩家从游戏场地的一侧水平移动到另一侧的情况下,用于描述任何动作游戏。
</Definition>
</Term>
<Term termId=″5.2″>
<Name xml:lang=″en″>platform</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
在游戏场地被设置成用于玩家导航一系列的楼层、水平面或平台的情况下,描述任何动作游戏。
</Definition>
</Term>
</Term>
<Term termId=″6″>
<Name xml:lang=″en″>Text-Based Game</Name>
<Definition xml:lang=″en″>
存在很少几个基于文本的、完全不或极少使用图形的游戏。
</Definition>
</Term>
</ClassificationScheme>
表格2
观念 | 定义 |
第一人称视角 | 从第一人称视角,即从观察者的眼睛看某些事物。这个观念不用于互动故事,这是因为,依据定义,所有互动故事变成了第一人称视角。 |
第三人称视角 | 从第三人称的观点或视角看某些事物。即玩家能够看到他/她自己。 |
自顶向下 | 它被用于描述预定游戏,其中,利用“自顶向下”的游戏场地视图,显示游戏播放的主要配置。它被用于描述枪手或者冒险游戏的双方。 |
Isometric | 在技术上,游戏场地是二维的,但是,它被描述为等轴视图,使得游戏能够被看成三维的。运动是沿对角线斜向的,而不是直线向上/向下/向左/向右的,例如,Ultra7-8、The Immortal、MarbleMadness、Diablo等。 |
Flat,Side-View | Flat和Side-View为传统的二维“Side-View”动作,并且,这种这些年变得不流行的观念变成了一种标准。这种视角由于“Side-Scroller”和“Platform”而被普及,在上个世纪八十年代后期和九十年代初期非常流行。 |
Side-Scroller | |
Platform | |
基于文本的游戏 | 存在很少几个基于文本的、从不或很少使用图形的游戏。目前微软的在线Outsmart游戏以及上个世纪八十年代早期的经典文本冒险游戏,如从Infocom和Hitchhiker’s Guide到Douglas Adams的Galaxy,是这种类型的游戏的好例子。 |
“NbMaxPlayers”表示能够访问游戏,即能够玩游戏的玩家的最大数。根据这个最大数,可以将游戏分为单人游戏和多人游戏。
以下将对“GameContentTypeObjectDescription”的构成元素当中的、与用户终端的环境有关的主要元素进行详细描述。
“Supporting OS”示出了用户终端的、可以消费游戏的操作系统的种类,并且包括MS-DOS、Window3.1、Window95/98/NT、OS/2、UNIX、LINUX、MACOS、Solaris和Window CE。以下为XML句法:
<xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″>
<ClassificationScheme
uri=″urn:tva:metadata:extended:cs:OperatingSystemCS:2005″>
<Term termI D=″1″>
<Name xml:lang=″en″>DOS</Name>
</Term>
<Term termID=″2″>
<Name xml:lang=″en″>Windows</Name>
<Term termID=″2.1″>
<Name xml:lang=″en″>Windows3.X</Name>
</Term>
<Term termID=″2.2″>
<Name xml:lang=″en″>Windows95</Name>
</Term>
<Term termID=″2.3″>
<Name xml:lang=″en″>Windows98</Name>
</Term>
<Term termID=″2.4″>
<Name xml:lang=″en″>Windows Me</Name>
</Term>
<Term termID=″2.5″>
<Name xml:lang=″en″>Windows NT</Name>
</Term>
<Term termID=″2.6″>
<Name xml:lang=″en″>Windows 2000</Name>
</Term>
<Term termID=″2.7″>
<Name xml:lang=″en″>Windows 2003 Server</Name>
</Term>
<Term termID=″2.8″>
<Name xml:lang=″en″>Windows XP</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″3″>
<Name xml:lang=″en″>Linux</Name>
</Term>
<Term termID=″4″>
<Name xml:lang=″en″>Unix</Name>
</Term>
<Term termID=″5″>
<Name xml:lang=″en″>Solaris</Name>
</Term>
<Term termID=″6″>
<Name xml:lang=″en″>OS2</Name>
</Term>
<Term termID=″7″>
<Name xml:lang=″en″>Mac</Name>
<Term termID=″7.1″>
<Name xml:lang=″en″>System6</Name>
</Term>
<Term termID=″7.2″>
<Name xml:lang=″en″>System7</Name>
</Term>
<Term termID=″7.3″>
<Name xml:lang=″en″>Mac OS 7.x</Name>
</Term>
<Termt ermID=″7.4″>
<Name xml:lang=″en″>Mac OS8.x</Name>
</Term>
<Term termID=″7.5″>
<Name xml:lang=″en″>Mac OS9.x</Name>
</Term>
<Term termID=″7.6″>
<Name xml:lang=″en″>Mac OS X</Name>
</Term>
<Term termID=″7.7″>
<Name xml:lang=″en″>Mac OS X Server</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″8″>
<Name xml:lang=″en″>Mobile</Name>
<Term termID=″8.1″>
<Name xml:lang=″en″>Palm OS 1.x</Name>
</Term>
<Term termID=″8.2″>
<Name xml:lang=″en″>Palm OS 2.x</Name>
</Term>
<Term termID=″8.3″>
<Name xml:lang=″en″>Palm OS 3.x</Name>
</Term>
<Term termID=″8.4″>
<Name xml:lang=″en″>Palm OS 4.x</Name>
</Term>
<Termt ermID=″8.5″>
<Name xml:lang=″en″>Palm OS 5.x</Name>
</Term>
<Term termI D=″8.6″>
<Name xml:lang=″en″>Windows CE 1.x</Name>
</Term>
<Term termID=″8.7″>
<Name xml:lang=″en″>Windows CE2.x</Name>
</Term>
<Term termID=″8.8″>
<Name xml:lang=″en″>Pocket PC</Name>
</Term>
<Term termID=″8.9″>
<Name xml:lang=″en″>Pocket PC 2002</Name>
</Term>
<Term termID=″8.10″>
<Name xml:lang=″en″>Pocket PC 2003</Name>
</Term>
<Term termID=″8.11″>
<Name xml:lang=″en″>Celvic OS</Name>
</Term>
<Term termID=″8.12″>
<Name xml:lang=″en″>EPOC(Psion OS)</Name>
</Term>
<Term termID=″8.13″>
<Name xml:lang=″en″>Symbian</Name>
</Term>
<Term termID=″8.14″>
<Name xml:lang=″en″>Windows Mobile 2003 Phone Edition</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″9″>
<Name xml:lang=″en″>Embedded OS</Name>
<Term termID=″9.1″>
<Name xml:lang=″en″>Windows CE</Name>
</Term>
<Term termID=″9.2″>
<Name xml:lang=″en″>Embedded Linux</Name>
</Term>
<Term termID=″9.3″>
<Name xml:lang=″en″>Embedded Java</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″10″>
<Name xml:lang=″en″>RTOS(Real Time OS)</Name>
<Term termID=″10.1″>
<Name xml:l ang=″en″>pSOS</Name>
</Term>
<Term termID=″10.2″>
<Name xml:lang=″en″>OS-9</Name>
</Term>
<Term termID=″10.3″>
<Name xml:lang=″en″>VxWorks</Name>
</Term>
<Term termID=″10.4″>
<Name xml:lang=″en″>QNX</Name>
</Term>
<Term termID=″10.5″>
<Name xml:lang=″en″>VRTX</Name>
</Term>
<Term termID=″10.6″>
<Name xml:lang=″en″>Nucleus</Name>
</Term>
<Term termID=″10.7″>
<Name xml:lang=″en″>Qplus</Name>
</Term>
<Term termID=″10.8″>
<Name xml:lang=″en″>Lynx</Name>
</Term>
<Term termID=″10.9″>
<Name xml:lang=″en″>RT-Linux</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
“System Requirement”(系统要求)描述了对运行游戏所需要的系统的最低要求。例如,“System Requirement”描述了CPU性能如“高于Pentium”、内存容量如“大于256MB”以及网络性能如50Kbps。以下是XML句法:
<xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″>
<ClassificationScheme
uri=″urn:tva:metadata:extended:cs:CPUTypeCS:2005″>
<!--#################################################################-->
<!--CPUType-->
<!--Definition:This is a set of terms used within ContentPackaging to indicate-->
<!--what kind of CPU is used in the Terminal written by HeeKyung
Lee-->
<!--#################################################################-->
<Term termID=″1″>
<Name xml:lang=″en″>CPU for PC</Name>
<Term termID=″1.1″>
<Name xml:lang=″en″>Intel</Name>
<Term termID=″1.1.1″>
<Name xml:lang=″en″>4004</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.2″>
<Name xml:lang=″en″>8008</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.3″>
<Name xml:lang=″en″>8080</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.4″>
<Name xml:lang=″en″>8086</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.5″>
<Name xml:lang=″en″>8088</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.6″>
<Name xml:lang=″en″>(80)286</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.7″>
<Name xml:lang=″en″>(80)386</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.8″>
<Name xml:lang=″en″>(80)486</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.9″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.10″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium Pro</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.11″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium MMX</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.12″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium II</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.13″>
<Name xml:lang=″en″>Celeron</Name>
<Term termID=″1.1.13.1″>
<Name xml:lang=″en″>Celeron Northwood</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.13.2″>
<Name xml:lang=″en″>CeleronD Prescott</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.1.14″>
<Name xml:lang=″en″>Xeon</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.15″>
<Name xml:lang=″en″>I tanium</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.16″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium IV</Name>
<Term termID=″1.1.16.1″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium IV Northwood</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.16.2″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium IV Willamette</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.16.2″>
<Name xml:lang=″en″>Pentium IV Prescott</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.1.17″>
<Name xml:lang=″en″>McKinley</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.18″>
<Name xml:lang=″en″>Deerfield</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.2″>
<Name xml:lang=″en″>AMD</Name>
<Term termID=″1.2.1″>
<Name xml:lang=″en″>K5</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.2″>
<Name xml:lang=″en″>K6</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.3″>
<Name xml:lang=″en″>K6-2</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.4″>
<Name xml:lang=″en″>K6-3</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.5″>
<Name xml:lang=″en″>Duron</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.6″>
<Name xml:lang=″en″>Sempron</Name>
<Term termID=″1.2.6.1″>
<Name xml:lang=″en″>Sempron ThoroughbredB</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.6.2″>
<Name xml:lang=″en″>Sempron Paris</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.6.3″>
<Name xml:lang=″en″>Sempron Palermo</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.2.7″>
<Name xml:lang=″en″>Athlon Professional Ultra</Name>
<Term termID=″1.2.7.1″>
<Name xml:lang=″en″>Athlon64</Name>
<Term termID=″1.2.7.1.1″>
<Name xml:lang=″en″>Athlon64NewCastle</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.7.1.2″>
<Name xml:lang=″en″>Athlon 64 Winchester</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.7.1.3″>
<Name xml:lang=″en″>Athlon 64 Claw-Hammer</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.7.1.4″>
<Name xml:lang=″en″>Athlon 64 FX 55 Claw-Hammer</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.2.7.2″>
<Name xml:lang=″en″>AthlonXP</Name>
<Term termID=″1.2.7.2.1″>
<Name xml:lang=″en″>AthlonXP Barton</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.7.2.2″>
<Name xml:lang=″en″>AthlonXP M Barton</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.2.8″>
<Name xml:lang=″en″>Opteron Sledge-Hammer</Name>
</Term>
<Term termID=″1.2.9″>
<Name xml:lang=″en″>K8</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.3″>
<Name xml:lang=″en″>VIA</Name>
<Term termID=″3.1″>
<Name xml:lang=″en″>VIA C3 Nehemiah</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID=″2″>
<Name xml:lang=″en″>CPU for PDA</Name>
<Term termID=″2.1″>
<Name xml:lang=″en″>Motorola</Name>
<Term termID=″2.1.1″>
<Name xml:lang=″en″>Dragonball</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″2.2″>
<Name xml:lang=″en″>Hitachi</Name>
<Term termID=″2.2.1″>
<Name xml:lang=″en″>SH</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″2.3″>
<Name xml:lang=″en″>NEC</Name>
<Term termID=″2.3.1″>
<Name xml:lang=″en″>VR</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″2.4″>
<Name xml:lang=″en″>Intel</Name>
<Term termID=″2.4.1″>
<Name xml:lang=″en″>StrongARM</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID=″3″>
<Name xml:lang=″en″>CPU for Settop</Name>
<Term termID=″3.1″>
<Name xml:lang=″en″>ATI</Name>
<Term termID=″3.1.1″>
<Name xml:lang=″en″>XILLEON</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″3.2″>
<Name xml:lang=″en″>Zoran</Name>
<Term termID=″3.2.1″>
<Name xml:lang=″en″>Elite(G9)</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″3.3″>
<Name xml:lang=″en″>Philips</Name>
<Term termID=″3.3.1″>
<Name xml:lang=″en″>SA7219</Name>
</Term>
<Term termID=″3.3.2″>
<Name xml:lang=″en″>SA7240</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
“Prerequsite”描述了用于游戏消费的、预先要求的应用程序,如DirectX和MPEG-2解码器(参照第二实施例中的其他系统软件信息(OtherSys temSW)的XML句法)。
“VirtualMachine”描述了一种类型用户终端中的、可以消费游戏的虚拟机器,以下为XML句法:
<xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″>
<ClassificationScheme
uri=″urn:tva:metadata:extended:cs:VirtualMachineCS:2005″>
<!--#################################################################-->
<!--VirtualMachineCS-->
<!--Definition:This is a set of terms used within ContentPackaging to indicate-->
<!--what kind of virtual machine is used in the Terminal writtenby HeeKyung Lee-->
<!--#################################################################-->
<Term termID=″1″>
<Name xml:lang=″en″>Core War</Name>
</Term>
<Term termID=″2″>
<Name xml:lang=″en″>Java VM</Name>
<Term termID=″2.1″>
<Name xml:lang=″en″>Platform</Name>
<Term termID=″2.1.1″>
<Name xml:lang=″en″>J2SE</Name>
</Term>
<Term termID=″2.1.2″>
<Name xml:lang=″en″>J2EE</Name>
</Term>
<Term termID=″2.1.3″>
<Name xml:lang=″en″>J2ME</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″2.2″>
<Name xml:lang=″en″>Speed</Name>
<Term termID=″2.2.1″>
<Name xml:lang=″en″>Classic</Name>
</Term>
<Term termID=″2.2.2″>
<Name xml:lang=″en″>Hotspot</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″2.3″>
<Name xml:lang=″en″>For J2ME</Name>
<Term termID=″2.3.1″>
<Name xml:lang=″en″>KVM(Kilobyte VM)</Name>
</Term>
<Term termID=″2.3.2″>
<Name xml:lang=″en″>GVM(Game VM)</Name>
</Term>
<Term termID=″2.3.3″>
<Name xml:lang=″en″>MAP(Mobile Application S/W
plug-in)</Name>
</Term>
<Term termID=″2.3.4″>
<Name xml:lang=″en″>BREW</Name>
</Term>
<Term termID=″2.3.5″>
<Name xml:lang=″en″>Redbook compliant VM</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID=″3″>
<Name xml:lang=″en″>OCODE</Name>
</Term>
<Term termID=″4″>
<Name xml:lang=″en″>OS/2</Name>
</Term>
<Term termID=″5″>
<Name xml:lang=″en″>POPLOG</Name>
</Term>
<Term termID=″6″>
<Name xml:lang=″en″>Portable Scheme Interpreter</Name>
</Term>
<Term termID=″7″>
<Name xml:lang=″en″>Portable Standard Lisp</Name>
</Term>
<Term termID=″8″>
<Name xml:lang=″en″>Parallel Virtual Machine</Name>
</Term>
<Term termID=″9″>
<Name xml:lang=″en″>Sequential Parlog Machine</Name>
</Term>
<Term termID=″10″>
<Name xml:lang=″en″>SNOBOL Implementation Language</Name>
</Term>
<Term termID=″11″>
<Name xml:lang=″en″>SODA</Name>
</Term>
<Term termI D=″12″>
<Name xml:lang=″en″>Smalltalk</Name>
</Term>
</ClassificationScheme>
以下对“GameContentTypeObjectDescription”的其他主要构成元素进行详细描述。
“Category”描述游戏的种类。作为本发明的种类的XML表示,从在“TheMedium of the Video Game”(参照
http://www.robinlionheart.com/gamedev/genres.xhtml)中建议的游戏种类中获得“Game Category CS”,“The Medium of the Video Game”是由Mark J.P.Wolf写的书。以下为XML句法:
<xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″>
<ClassificationScheme
uri=″urn:tva:metadata:Phase2:cs:GameCategoryCS:2005″>
<!--##############################################################-->
<!--Game Category-->
<!--Definition:This is a set of terms used within ContentPackaging to indicate the kinds of game-->
<!--##############################################################-->
<Term termId=″1″>
<Name xml:lang=″en″>Abstract</Name>
</Term>
<Term termId=″2″>
<Name xml:lang=″en″>Adaptation</Name>
</Term>
<Term termId=″3″>
<Name xml:lang=″en″>Adventure</Name>
</Term>
<Term termId=″4″>
<Name xml:lang=″en″>Artificial Life</Name>
</Term>
<Term termId=″5″>
<Name xml:lang=″en″>Board Game s</Name>
</Term>
<Term termId=″6″>
<Name xml:lang=″en″>Capturing</Name>
</Term>
<Term termId=″7″>
<Name xml:lang=″en″>Card Games</Name>
</Term>
<Term termId=″8″>
<Name xml:lang=″en″>Catching</Name>
</Term>
<Term termId=″9″>
<Name xml:lang=″en″>Chase</Name>
</Term>
<Term termId=″10″>
<Name xml:lang=″en″>Collecting</Name>
</Term>
<Term termId=″11″>
<Name xml:lang=″en″>Combat</Name>
</Term>
<Term termId=″12″>
<Name xml:lang=″en″>Demo</Name>
</Term>
<Term termId=″13″>
<Name xml:lang=″en″>Diagnostic</Name>
</Term>
<Term termId=″14″>
<Name xml:lang=″en″>Dodging</Name>
</Term>
<Term termId=″15″>
<Name xml:lang=″en″>Driving</Name>
</Term>
<Term termId=″16″>
<Name xml:lang=″en″>Educational</Name>
</Term>
<Term termId=″17″>
<Name xml:lang=″en″>Escape</Name>
</Term>
<Term termId=″18″>
<Name xml:lang=″en″>Fighting</Name>
</Term>
<Term termId=″19″>
<Name xml:lang=″en″>Flying</Name>
</Term>
<Term termId=″20″>
<Name xml:lang=″en″>Gambling</Name>
</Term>
<Term termId=″21″>
<Name xml:lang=″en″>Interactive Movie</Name>
</Term>
<Term termId=″22″>
<Name xml:lang=″en″>Management Simulation</Name>
</Term>
<Term termId=″23″>
<Name xml:lang=″en″>Maze</Name>
</Term>
<Term termId=″24″>
<Name xml:lang=″en″>Obstacle Course</Name>
</Term>
<Term termId=″25″>
<Name xml:lang=″en″>Pencil-and-Paper Game s</Name>
</Term>
<Term termId=″26″>
<Name xml:lang=″en″>Pinball</Name>
</Term>
<Term termId=″27″>
<Name xml:lang=″en″>Platform</Name>
</Term>
<Term termId=″28″>
<Name xml:lang=″en″>Programming Games</Name>
</Term>
<Term termId=″29″>
<Name xml:lang=″en″>Puzzle</Name>
</Term>
<Term termId=″30″>
<Name xml:lang=″en″>Quiz</Name>
</Term>
<Term termId=″31″>
<Name xml:lang=″en″>Racing</Name>
</Term>
<Term termId=″32″>
<Name xml:lang=″en″>Role-Playing</Name>
</Term>
<Term termId=″33″>
<Name xml:lang=″en″>Rhythm and Dance</Name>
</Term>
<Term termId=″34″>
<Name xml:lang=″en″>Shooter</Name>
</Term>
<Term termId=″35″>
<Name xml:lang=″en″>Simulation</Name>
</Term>
<Term termId=″36″>
<Name xml:lang=″en″>Sports</Name>
</Term>
<Term termId=″37″>
<Name xml:lang=″en″>Strategy</Name>
</Term>
<Term termId=″38″>
<Name xml:lang=″en″>Table-Top Games</Name>
</Term>
<Term termId=″39″>
<Name xml:lang=″en″>Target</Name>
</Term>
<Term termId=″40″>
<Name xml:lang=″en″>Text Adventure</Name>
</Term>
<Term termId=″41″>
<Name xml:lang=″en″>Training Simulation</Name>
</Term>
<Term termId=″42″>
<Name xml:lang=″en″>Utility</Name>
</Term>
</ClassificationScheme>
通过公布什么类型的用户终端,“Platform”有一个能够被适当消费的游戏,即,平台,游戏提供商的目标所在。作为平台的XML表述,“GamePlatform CS”描述了不同的游戏平台,如个人计算机(PC)、个人数字助理(PDA)、游戏机(Play Station)、Xbox和掌上游戏机(Game boy)(对于“Platform”的XML句法,参照终端类型信息(TerminalType)的XML句法,后面将对此进行描述)。
“Rate”表示内容和年龄适应性,并且,“Rate”的目的是提供关于游戏的信息。通过参照“Rate”,父母以及其他消费者可以为他们的家庭适当地选择游戏,并且,按照国家,有很多种游戏分级制度。例如,美国的娱乐软件分级审查协会(Entertainment Software Rating Board,ESRB)、日本的电脑娱乐分级组织(Computer Entertainment Rating Organization,CERO)、欧洲的欧洲游戏信息组织(Pan European Game Indicator,PEGI)和韩国的韩国媒体评等委员会(Korea Media Rating Board,KMRB)。表格3呈现了某些等级制度的分级系统。
表格3
供商的游戏的等级 | 12岁 | 适合于12岁以上的人 | |
任何人 | 适合于6岁以上的人 |
如表格3所示,等级制度一般根据观众的年龄对游戏进行分类。因此,可以将TVA-1中预先规定的“IntendedAudienceCS”重新用于等级分类。
“Producer”为游戏生产商,“Developer”为游戏开发商。如上所述,“Developer”可以是截景描绘者、声音发生器、三维(3D)引擎工程师、声音引擎工程师以及数据包设计师。
“NbMaxSimPlayers”示出了历史上访问游戏的玩家的最大数,并且,最大数显示该游戏流行的程度。
“Difficulty”示出了游戏的难度。“Difficulty”等级被分为特难、较难、中等难和容易。
“LearningCurve”示出了学习游戏需要多长时间。它可以很容易地利用“mpeg7:mediaDurationType”说明。
“BestScores”示出了按照优先次序的玩家的列表和分数。
“Cheatcodes”示出了用于方便地清除和操作游戏的命令,如“StarCraft”游戏的“show me the money”和“blacks heep wall”。
“PatchApplication”示出了用于更新游戏或处理游戏中的故障的应用程序。可以利用来自TVA的“ApplicationContentModeObjectDescription”的元素来描述“PatchApplication”,并且,提供了从游戏到“PatchApplication”的链接。
图7和图8示出了按照本发明第二实施例的游戏描述元数据。
如图7和图8所示,本发明的游戏描述元数据的第二实施例被分别用作包括“Perspectives”和“MaxNumPlayers”信息的“GameContextAttributes”,以及用于对消费游戏内容的用户终端的环境进行描述的“TerminalInformationType”。
图7中示出的“GameContextAttributes Type”的观念信息与上述的第一实施例的“Perspectives”相同,并且,“MaxNumPlayers”信息与上述的第一实施例的“NbMaxPlayers”相同。
如图8所示,“TerminalInformation Type”包括“DecorderInformation”、“EncoderInformation”、“DisplayInformation”、“AudioInformation”、“Interact ionInformation”、“StorageInformation”、“SystemInformation”、“HardwareManufacturer”和“TerminalType”。“SystemInformation”包括“SuppportingOS”、“MiddleWare”、“VirtualMachine”、“OtherSystemSW”、中央处理单元(CPU)信息和随机存取存储器(RAM)信息。
这里,“SystemInformation”的“SuppportingOS”与上述的第一实施例的“SuppportingOS”相同,并且,CPU与上述的第一实施例的“CPUCapability”相同。“VirtualMachine”也与第一实施例的“VirtualMachine”相同。
此外,通过包括上述第一实施例的必备条件的内容,也可以将“SystemInformation”的“OtherSystemSW”描述为如下的XML句法。
<xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″>
<ClassificationScheme
uri=″urn:tva:metadata:extended:cs:OtherSystemSoftwareCS:2005″>
<!--#################################################################-->
<!--OtherSystemSoftwareCS-->
<!--Definition:This is a set of terms used within ContentPackaging to indicate-->
<!--what kind ofsys tem software sare neededinthe Terminalwritten by HeeKyung Lee-->
<!--#################################################################-->
<Term termID=″1″>
<Name xml:lang=″en″>Graphic library</Name>
<Term termID=″1.1″>
<Name xml:lang=″en″>DirectX</Name>
<Term termID=″1.1.1″>
<Name xml:lang=″en″>DirectX8.0</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.2″>
<Name xml:lang=″en″>DirectX8.1</Name>
</Term>
<Term termID=″1.1.3″>
<Name xml:lang=″en″>Di rectX9.0</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″1.2″>
<Name xml:l ang=″en″>OpenGL</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″2″>
<Name xml:lang=″en″>Media</Name>
<Term termID=″2.1″>
<Name xml:lang=″en″>mpeg-1 codec</Name>
</Term>
<Term termID=″2.2″>
<Name xml:lang=″en″>mpeg-2 codec</Name>
</Term>
<Term termID=″2.3″>
<Name xml:lang=″en″>real audio codec</Name>
</Term>
<Term termID=″2.4″>
<Name xml:lang=″en″>quicktime format codec</Name>
</Term>
<Term termID=″2.5″>
<Name xml:lang=″en″>windows media player</Name>
</Term>
<Term termID=″2.6″>
<Name xml:lang=″en″>flash</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″3″>
<Name xml:lang=″en″>DB</Name>
<Term termID=″3.1″>
<Name xml:lang=″en″>JDBC</Name>
</Term>
<Term termID=″3.2″>
<Name xml:lang=″en″>Firebird/InterBase</Name>
</Term>
<Term termID=″3.3″>
<Name xml:l ang=″en″>Microsoft SQL Server</Name>
</Term>
<Term termID=″3.4″>
<Name xml:lang=″en″>MySQL</Name>
</Term>
<Term termID=″3.5″>
<Name xml:l ang=″en″>Oracle</Name>
</Term>
<Term termID=″3.6″>
<Name xml:lang=″en″>Other network-based DBMS</Name>
</Term>
<Term termID=″3.7″>
<Name xml:lang=″en″>PostgreSQL</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″4″>
<Name xml:lang=″en″>GUI Library</Name>
<Term termID=″4.1″>
<Name xml:lang=″en″>Amulet</Name>
</Term>
<Term termID=″4.2″>
<Name xml:lang=″en″>FLTK</Name>
</Term>
<Term termID=″4.3″>
<Name xml:lang=″en″>GTK</Name>
</Term>
<Term termID=″4.4″>
<Name xml:lang=″en″>MFC</Name>
</Term>
<Term termID=″4.5″>
<Name xml:lang=″en″>Morphic</Name>
</Term>
<Term termID=″4.6″>
<Name xml:lang=″en″>Motif</Name>
</Term>
<Term termID=″4.7″>
<Name xml:lang=″en″>Python</Name>
</Term>
<Term termID=″4.8″>
<Name xml:lang=″en″>Qt</Name>
</Term>
<Term termID=″4.9″>
<Name xml:lang=″en″>wxWindows</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″5″>
<Name xml:lang=″en″>Mobile</Name>
<Term termID=″5.1″>
<Name xml:lang=″en″>ActiveSync</Name>
</Term>
<Termt ermID=″5.2″>
<Name xml:lang=″en″>.Net Framework</Name>
</Term>
<Term termID=″5.3″>
<Name xml:lang=″en″>DioPen V5.0</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
“SystemInformation”的“TerminalType”包括上述第一实施例的Platform,以下为XML句法:
<xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″>
<ClassificationScheme
uri=″urn:tva:metadata:extended:cs:TerminalTypeCS:2005″>
<Term termId=″1″>
<Name xml:lang=″en″>PC</Name>
</Term>
<Term termId=″2″>
<Name xml:lang=″en″>PDA</Name>
</Term>
<Term termId=″3″>
<Name xml:lang=″en″>Set-Top Box</Name>
<Term termId=″3.1″>
<Name xml:lang=″en″>PDR</Name>
</Term>
<Term termId=″3.2″>
<Name xml:lang=″en″>NDR</Name>
</Term>
<Term termId=″3.3″>
<Name xml:lang=″en″>Cable Set-Top Box</Name>
</Term>
<Term termId=″3.4″>
<Name xml:lang=″en″>Other Set-Top Box</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId=″4″>
<Name xml:lang=″en″>Printer</Name>
</Term>
<Term termId=″5″>
<Name xml:lang=″en″>Mobile Phone</Name>
</Term>
<Term termId=″6″>
<Name xml:lang=″en″>Digital Still Camera</Name>
</Term>
<Term termId=″7″>
<Name xml:lang=″en″>Digital Video Camera</Name>
</Term>
<Term termId=″8″>
<Name xml:lang=″en″>Audio Player</Name>
</Term>
<Term termId=″9″>
<Name xml:lang=″en″>Television</Name>
</Term>
<Term termId=″10″>
<Name xml:lang=″en″>Gateway</Name>
</Term>
<Term termId=″11″>
<Name xml:lang=″en″>Router</Name>
</Term>
<Term termId=″12″>
<Name xml:lang=″en″>Car Terminal</Name>
<Term termId=″12.1″>
<Name xml:lang=″en″>Car Stereo</Name>
</Term>
<Term termId=″12.2″>
<Name xml:lang=″en″>Car Navigation</Name>
</Term>
<Term termId=″12.3″>
<Name xml:lang=″en″>Car AV</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId=″13″>
<Name xml:lang=″en″>Game Platform</Name>
<Term termID=″13.1″>
<Name xml:lang=″en″>3DO</Name>
</Term>
<Term termID=″13.2″>
<Name xml:lang=″en″>Amiga</Name>
</Term>
<Term termID=″13.3″>
<Name xml:lang=″en″>Apple II</Name>
</Term>
<Term termID=″13.4″>
<Name xml:lang=″en″>Atar i</Name>
<Term termID=″13.4.1″>
<Name xml:lang=″en″>2600</Name>
</Term>
<Term termID=″13.4.2″>
<Name xml:lang=″en″>5200</Name>
</Term>
<Term termID=″13.4.3″>
<Name xml:lang=″en″>7800</Name>
<Term termID=″13.4.4″>
<Name xml:lang=″en″>ST</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″13.5″>
<Name xml:lang=″en″>ColecoVision</Name>
</Term>
<Term termID=″13.6″>
<Name xml:lang=″en″>Commodore 64</Name>
</Term>
<Term termID=″13.7″>
<Name xml:lang=″en″>Dreamcast</Name>
</Term>
<Term termID=″13.8″>
<Name xml:lang=″en″>Game Boy</Name>
<Term termID=″13.8.1″>
<Name xml:lang=″en″>Usual</Name>
</Term>
<Term termID=″13.8.2″>
<Name xml:lang=″en″>Advance</Name>
</Term>
<Term termID=″13.8.3″>
<Name xml:lang=″en″>Color</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″13.9″>
<Name xml:lang=″en″>Game Cube</Name>
</Term>
<Term termID=″13.10″>
<Name xml:lang=″en″>Game Gear</Name>
</Term>
<Term termID=″13.11″>
<Name xml:lang=″en″>Genesis</Name>
</Term>
<Term termID=″13.12″>
<Name xml:lang=″en″>Intellivision</Name>
</Term>
<Term termID=″13.13″>
<Name xml:lang=″en″>Jaguar</Name>
</Term>
<Term termID=″13.14″>
<Name xml:lang=″en″>Lynx</Name>
</Term>
<Term termID=″13.15″>
<Name xml:lang=″en″>NES</Name>
</Term>
<Term termID=″13.16″>
<Name xml:lang=″en″>N-Gage</Name>
</Term>
<Term termID=″13.17″>
<Name xml:lang=″en″>Nintendo</Name>
<Term termID=″13.17.1″>
<Name xml:lang=″en″>64</Name>
</Term>
<Term termID=″13.17.2″>
<Name xml:lang=″en″>DS</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″13.18″>
<Name xml:lang=″en″>PC Booter</Name>
</Term>
<Term termID=″13.19″>
<Name xml:lang=″en″>PlayStation</Name>
<Term termID=″13.19.1″>
<Name xml:lang=″en″>Usual</Name>
</Term>
<Term termID=″13.19.2″>
<Name xml:lang=″en″>2</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″13.20″>
<Name xml:lang=″en″>PSP</Name>
</Term>
<Term termID=″13.21″>
<Name xml:l ang=″en″>Sa turn</Name>
</Term>
<Term termID=″13.22″>
<Name xml:lang=″en″>Sega</Name>
<Term termID=″13.22.1″>
<Name xml:lang=″en″>32X</Name>
</Term>
<Term termID=″13.22.2″>
<Name xml:lang=″en″>CD</Name>
</Term>
<Term termID=″13.22.3″>
<Name xml:lang=″en″>Master System</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″13.23″>
<Name xml:lang=″en″>SNES</Name>
</Term>
<Term termID=″13.24″>
<Name xml:lang=″en″>TI-99/4</Name>
</Term>
<Term termID=″13.25″>
<Name xml:lang=″en″>TurboGrafx</Name>
<Term termID=″13.25.1″>
<Name xml:lang=″en″>16</Name>
</Term>
<Term termID=″13.25.2″>
<Name xml:lang=″en″>CD</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID=″13.26″>
<Name xml:lang=″en″>Vectrex</Name>
</Term>
<Term termID=″13.27″>
<Name xml:lang=″en″>VIC-20</Name>
</Term>
<Term termID=″13.28″>
<Name xml:lang=″en″>Virtua lBoy</Name>
</Term>
<Term termID=″13.29″>
<Name xml:lang=″en″>V.Smi le</Name>
</Term>
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<Name xml:lang=″en″>Xbox</Name>
</Term>
<Term termID=″13.31″>
<Name xml:lang=″en″>ZX Spectrum</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId=″14″>
<Name xml:lang=″en″>Home Server</Name>
<Term termId=″14.1″>
<Name xml:lang=″en″>Media Server</Name>
</Term>
<Term termId=″14.2″>
<Name xml:lang=″en″>Refrigerator HS</Name>
</Term>
<Term termId=″14.3″>
<Name xml:lang=″en″>Game machine HS</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
如以上详细描述的,本发明可以体现为程序,并且被存储在诸如CD-ROM、RAM、ROM、软盘、硬盘以及磁光盘之类的计算机可读记录介质中。由于本发明的领域内的技术人员能够方便地实现该处理,因此这里不提供进一步的描述。
尽管已经针对某些优选实施例对本发明进行了描述,但是,本领域的技术人员应该明白,在不脱离如以下的权利要求所限定的本发明的范围的情况下,可以进行各种改变和修改。
工业适用性
本发明的技术被应用于TV-Anytime(TVA)系统。
Claims (49)
1.一种自适应广播服务提供设备,用于通过利用游戏元数据向用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容,该系统包括:
内容提供装置,用于向用户终端公布并提供包括所述游戏内容的自适应广播内容和所述游戏元数据;以及
内容搜索装置,用于提供与从用户终端发送的搜索及选择信号对应的内容识别信息,
其中,所述游戏元数据对所述游戏内容的特性进行描述。
2.如权利要求1所述的设备,其中,所述游戏元数据包括:
观念信息,用于对关于用户进行游戏的角色或者观点的信息进行描述;以及
玩家数量信息,用于说明能够访问游戏的用户的数量。
3.如权利要求2所述的设备,其中,所述观念信息包括:
第一人称观念信息,用于根据用户的观点,示出显示信息;以及
第三人称观念信息,用于示出用户能够看见他自己的显示信息。
4.如权利要求3所述的设备,其中,所述观念信息还包括:
自顶向下信息,用于利用自上顶向下的视线,显示游戏玩法的主要配置;以及
等角透视信息,以等角视线对它进行描述,使得二维(2D)游戏场地的游戏看起来像三维(3D)游戏。
5.如权利要求4所述的设备,其中,所述观念信息还包括:
基于文本的游戏信息,用于对不使用图形的游戏的显示信息进行描述。
6.如权利要求4所述的设备,其中,所述观念信息还包括:
平面/侧视图信息,
其中,所述平面/侧视图信息包括:
侧卷动信息,用于对游戏进行描述,在这种游戏中,游戏玩家从游戏场地的一侧向另一侧水平移动;以及
平台信息,用于对根据相对于玩家的一系列楼层、水平面或平台,设置游戏场地的游戏进行描述。
7.如权利要求2所述的设备,其中,所述用户数量为能够对游戏进行访问的用户的最大数量。
8.如权利要求1所述的设备,其中,所述游戏元数据为用户信息元数据,用于对消费游戏的用户终端的环境进行描述。
9.如权利要求8所述的设备,其中,所述用户信息元数据包括:
操作系统信息,用于对可以消费游戏的操作系统的类型进行描述;
处理信息,用于对游戏进行操作的处理能力进行描述;以及
系统软件信息,用于对预先要求的、用于游戏消费的应用程序进行描述。
10.如权利要求9所述的设备,其中,所述用户信息元数据还包括:
虚拟机器信息,用于对可以消费游戏的用户终端的虚拟机器的类型进行描述。
11.如权利要求8所述的设备,其中,所述用户信息元数据还包括:
终端型号信息,用于对游戏目标所在的用户终端的平台信息进行描述。
12.如权利要求1所述的设备,其中,当数据包独立于节目时,所述内容提供装置仅生成包括游戏的数据包,而当所述数据包依赖于节目时,生成包括音频/视频(A/V)节目和游戏的数据包。
13.如权利要求1所述的设备,还包括:
位置分辨装置,用于根据所述内容识别信息,确定并提供包括信道和广播时间的内容的物理位置。
14.如权利要求13所述的设备,其中,所述用户终端接收来自所述位置分辨装置的、与所述内容识别信息对应的成分的物理位置信息,并且从该位置获得所述成分。
15.如权利要求14所述的设备,其中,根据成分之间的时间/空间关系信息,将获得的成分提供给屏幕。
16.如权利要求14所述的设备,其中,所述用户终端存储和使用用于爱好提取信息的用户观看历史信息的数据包。
17.一种自适应广播服务提供设备,利用游戏元数据向用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容,该设备包括:
内容提供装置,用于向用户终端公布并提供包括所述游戏内容的自适应广播内容和所述游戏元数据;以及
内容搜索装置,用于提供与从用户终端发送的搜索及选择信号对应的内容识别信息,
其中,所述游戏元数据包括:
公共描述元数据,用于描述广播内容的公共特性;以及
游戏描述元数据,用于描述游戏内容的特性。
18.如权利要求17所述的设备,其中,所述公共描述元数据包括标题、媒体标题、提要、语言、生产日期和价格信息。
19.如权利要求17所述的设备,其中,所述公共描述元数据使用了TV-Anytime 1(TVA1)的“BasicContentDescriptionType”元数据。
20.如权利要求17所述的设备,其中,所述游戏描述元数据包括:
观念信息,用于对关于用户进行游戏的角色或者观点的信息进行描述;以及
玩家数量信息,用于示出能够访问游戏的用户的数量。
21.如权利要求20所述的设备,其中,所述观念信息包括:
第一人称观念信息,用于根据用户的观点,示出显示信息;以及
第三人称观念信息,用于示出用户能够看见他自己的显示信息。
22.如权利要求20所述的设备,其中,所述观念信息还包括:
自顶向下信息,用于利用自上顶向下的视线,显示游戏玩法的主要配置;
等角透视信息,被描述为等角视线,使得二维(2D)游戏场地的游戏看起来像三维(3D)游戏;以及
基于文本的游戏的信息,用于对不使用图形的游戏的显示信息进行描述。
23.如权利要求22所述的设备,其中,所述观念信息还包括:
平面/侧视图信息,包括:
侧卷动信息,用于对游戏进行描述,在这种游戏中,游戏玩家从游戏场地的一侧向另一侧水平移动;以及
平台信息,用于对根据相对于玩家的一系列楼层、水平面或平台,设置游戏场地的游戏进行描述。
24.如权利要求17所述的设备,其中,所述元数据为用户信息元数据,用于对消费游戏的用户终端的环境进行描述。
25.如权利要求24所述的设备,其中,所述用户信息元数据包括:
操作系统信息,用于对可以消费游戏的操作系统的类型进行描述;
处理信息,用于描述对游戏进行操作的处理能力;以及
系统软件信息,用于对预先要求的、用于游戏消费的应用程序进行描述。
26.如权利要求25所述的设备,其中,所述用户信息元数据还包括:
虚拟机器信息,用于对可以消费游戏的用户终端的虚拟机器的类型进行描述。
27.如权利要求25所述的设备,其中,所述用户信息元数据还包括:
终端型号信息,用于对游戏目标所在的用户终端的平台信息进行描述。
28.一种自适应广播服务提供方法,用于利用游戏元数据向用户终端提供包括游戏内容的自适应广播内容,该方法包括如下步骤:
a)向用户终端公布包括所述游戏内容和所述游戏元数据的自适应广播内容;
b)提供与从用户终端发送的搜索和选择信号对应的内容识别信息;
c)通过根据所述内容识别信息,确定广播内容的物理位置,提供位置信息;以及
d)根据所述位置信息提供广播内容,
其中,所述游戏元数据对所述游戏内容的特性进行描述。
29.如权利要求28所述的方法,其中,所述游戏元数据包括:
观念信息,用于对关于用户进行游戏的角色或者观点的信息进行描述;以及
玩家数量信息,用于示出能够访问游戏的用户的最大数量。
30.如权利要求29所述的方法,其中,所述观念信息包括:
第一人称观念信息,用于根据用户的观点,示出显示信息;以及
第三人称观念信息,用于示出用户能够看见他自己的显示信息。
31.如权利要求30所述的方法,其中,所述观念信息还包括:
自顶向下信息,用于利用自上顶向下的视线,显示游戏玩法的主要配置;
等角透视信息,以等角视线对它进行描述,使得可以在三维(3D)中看二维(2D)游戏场地的游戏;
基于文本的游戏的信息,用于对不使用图形的游戏的显示信息进行描述;
侧卷动信息,用于对游戏进行描述,在这种游戏中,游戏玩家从游戏场地的一侧向另一侧水平移动;以及
平台信息,用于对根据相对于玩家的一系列楼层、水平面和平台设置游戏场地的游戏进行描述。
32.如权利要求28所述的方法,其中,所述游戏元数据包括用户信息元数据,用于对消费游戏的用户终端的环境进行描述。
33.如权利要求32所述的方法,其中,所述用户信息元数据包括:
操作系统信息,用于对可以消费游戏的操作系统的类型进行描述;
处理信息,用于描述对游戏进行操作的处理能力;
系统软件信息,用于对预先要求的、用于游戏消费的应用程序进行描述;以及
虚拟机器信息,用于对可以消费游戏的用户终端的虚拟机器的类型进行描述。
34.如权利要求33所述的方法,其中,所述用户信息元数据还包括:
终端型号信息,用于对游戏目标所在的用户终端的平台信息进行描述。
35.一种用户终端,用于在自适应广播系统中,接收包括基于的游戏元数据的游戏内容的广播内容,所述自适应广播系统用于从自适应广播服务提供设备向用户终端提供同步和靶向功能支持的自适应广播服务,所述用户终端包括:
用户交互装置,用于根据由自适应广播服务提供设备公布的所述游戏元数据,搜索、选择并获得所述游戏内容;
本地存储管理装置,对获得的游戏内容和游戏元数据进行存储和管理;以及
内容显示装置,用于向用户显示所述游戏内容和所述游戏元数据,
其中,所述游戏元数据对所述游戏内容的特性进行描述。
36.如权利要求35所述的终端,其中,所述用户交互装置接收与来自自适应服务提供设备的内容识别信息对应的游戏内容的物理位置信息,并且从所述位置获得游戏内容。
37.如权利要求36所述的终端,其中,所述内容显示装置提供根据获得的游戏内容的成分之间的空间/时间关系信息组织的屏幕。
38.如权利要求35所述的终端,其中,所述本地存储管理装置存储和使用用户爱好提取信息中的游戏内容的数据包观看历史信息。
39.如权利要求35所述的终端,其中,所述游戏元数据包括:
观念信息,用于对关于用户进行游戏的角色或者观点的信息进行描述;以及
玩家的数量信息,用于示出能够访问游戏的用户的数量。
40.如权利要求35所述的终端,其中,所述游戏元数据为用户信息元数据,用于对消费游戏的用户终端的环境进行描述。
41.如权利要求40所述的终端,其中,所述用户信息元数据包括:
操作系统信息,用于对可以消费游戏的操作系统的类型进行描述;
处理信息,用于描述对游戏进行操作的处理能力;
系统软件信息,用于对预先要求的、用于游戏消费的应用程序进行描述;以及
虚拟机器信息,用于对可以消费游戏的用户终端的虚拟机器的类型进行描述。
42.如权利要求41所述的终端,其中,所述用户信息元数据还包括:
终端型号信息,用于对游戏目标所在的用户终端的平台信息进行描述。
43.一种自适应广播系统,用于提供包括基于游戏元数据的游戏内容的广播内容,该系统包括:
自适应广播服务提供设备,用于通过支持靶向功能,提供包括游戏内容的广播内容;以及
用户终端,用于对来自所述自适应广播服务提供设备的、包括游戏内容和游戏元数据的广播内容进行接收和消费,
其中,所述游戏元数据对所述游戏内容的特性进行描述。
44.如权利要求43所述的系统,其中,所述自适应广播服务提供设备包括:
内容提供装置,用于向用户终端公布并提供包括游戏内容的自适应广播内容和所述游戏元数据;以及
内容搜索装置,用于提供与从用户终端发送的搜索和选择信号对应的内容识别信息。
45.如权利要求43所述的系统,其中,所述用户终端包括:
用户交互装置,用于根据所述游戏元数据,搜索、选择并获得所述游戏内容;
本地存储管理装置,对获得的所述游戏内容和所述游戏元数据进行存储和管理;以及
内容显示装置,用于向用户显示所述游戏内容和所述游戏元数据。
46.如权利要求43所述的系统,其中,所述游戏元数据包括:
观念信息,用于对关于用户进行游戏的角色或者观点的信息进行描述;以及
玩家的数量信息,用于示出能够访问游戏的用户的数量。
47.如权利要求43所述的系统,其中,所述游戏元数据为用户信息元数据,用于对消费游戏的用户终端的环境进行描述。
48.如权利要求47所述的系统,其中,所述用户信息元数据包括:
操作系统信息,用于对可以消费游戏的操作系统的类型进行描述;
处理信息,用于描述对游戏进行操作的处理能力;
系统软件信息,用于对预先要求的、用于游戏消费的应用程序进行描述;
虚拟机器信息,用于对可以消费游戏的用户终端的虚拟机器的类型进行描述;以及
终端型号信息,用于对游戏目标所在的用户终端的平台信息进行描述。
49.一种游戏元数据方案,用于TV-Anytime(TVA)广播服务,包括:
游戏元数据;
其中,所述游戏元数据包括:
观念信息,用于对关于用户进行游戏的角色或者观点的信息进行描述;以及
玩家的数量信息,用于示出能够访问游戏的用户的数量。
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