JP2008531072A - ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法 - Google Patents

ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2008531072A
JP2008531072A JP2007550297A JP2007550297A JP2008531072A JP 2008531072 A JP2008531072 A JP 2008531072A JP 2007550297 A JP2007550297 A JP 2007550297A JP 2007550297 A JP2007550297 A JP 2007550297A JP 2008531072 A JP2008531072 A JP 2008531072A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
metadata
information
name
content
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007550297A
Other languages
English (en)
Inventor
リー、ヘ‐キュン
カン、ジュン‐ウォン
キム、ジェ‐ゴン
ホン、ジン‐ウ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI
Original Assignee
Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI filed Critical Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI
Publication of JP2008531072A publication Critical patent/JP2008531072A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/2343Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5593Details of game data or player data management involving scheduling aspects

Abstract

本発明は、ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法に関し、その目的は、ゲームを始めとする任意のコンテンツタイプの共通的特徴を記述するメタデータ及びゲームコンテンツならではの特徴を記述するゲームメタデータを定義することにより、ユーザ又は端末装置がその目的に応じてゲームを適切に選択し、消費できるカスタマイズされた放送システムを提供する。上記の目的を達成するための本発明は、ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示して提供するコンテンツ提供手段と、前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段とを含み、前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。

Description

発明の詳細な説明
[技術分野]
本発明は、ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システムに関し、更に具体的には、ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをホームネットワーク環境のユーザ端末に提供するためのゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法に関する。
[背景技術]
放送のデジタル化に伴い、マルチメディア、マルチチャンネルのみならず、これまでの単方向の放送受信から放送通信ネットワークの連動を介する様々な受信端末を受け入れなど、放送環境は、複雑な形へと急速に変化している。視聴者側では、制限されたチャンネル選択のみで放送番組を受信する受動的な視聴を逸脱し、放送サービスに直接参加、又は所望の時間に所望の番組を受信、視聴しようとする要求が広まっている。
このような変化は、放送環境が、より複雑、多様、及び個人化した形に進化していると要約できる。カスタマイズされた放送は、このような複雑様々な新しい放送環境で視聴者がより便利で効率的に所望の放送コンテンツを所望の時間に様々な端末で視聴者の嗜好に合わせて所望の形で消費できるようにする。すなわち、カスタマイズされた放送は、ユーザの嗜好、端末性能、ネットワーク特性、及び自然環境(時間、場所、及びユーザの気分状態等)などを含む使用環境に適したカスタマイズされた放送コンテンツを提供しようとするものである。
このようなカスタマイズされた放送について、その標準を定めるための団体として「TV−Anytime」フォーラムがある。「TV−Anytime」フォーラムは、PDR(Personal Digital Recoder)を備えたユーザ環境におけるオーディオビジュアルに関するサービスの提供のための標準開発を目的として1999年9月に設立された民間標準機構である。
前記「TV−Anytime」フォーラムにおけるカスタマイズ放送についての標準は、仮定しているシステム環境及び提供しようとする主な機能的側面において、Phase1(TVA−1)とPhase2(TVA−2)との2段階に分けられる。
TVA−1は、メインの放送番組が、単方向の放送チャンネルで伝送され、双方向ネットワークを介して追加メタデータの獲得ができる環境で、PDR(Personal Digital Recoder)を中心としてAV(Audio/Video)コンテンツの探索・選択・獲得・消費などのアプリケーションサービスを可能とするためのものである。
前記メタデータとは、番組のタイトル、ジャンル、概要などのコンテンツについての説明的データを意味し、通常、データに関するデータ(data about data)と定義される。
TVA−2は、単方向の放送チャンネル及び双方向ネットワークを仮定したTVA−1の消費環境を拡張し、ホームネットワーク環境において、TVA−1の主なサービス対象であったAV番組のみならず、アプリケーション番組・広告・イメージ・テキストなどの様々な形のメディアコンポーネントを組み合わせて1つの選択単位として識別・獲得できるパッケージを提供する。
パッケージは、パッケージ及びコンポーネントについての情報を記述し、パッケージを構成するそれぞれのコンポーネントが消費環境及びユーザの選好度に合わせて選択できるようにするターゲット機能を提供し、時間的・空間的関係記述を介して正確な消費を可能とする同期化機能を提供する。
しかし、これまで提案されたパッケージを構成するコンポーネントのコンテンツ類型には、ゲームが抜けていることが問題となっている。したがって、ユーザ環境におけるゲームの重要性が急速に高まっている傾向に応じて新たなコンテンツ類型としてパッケージにゲームを追加する必要があり、それに伴い、ゲームを記述するゲームメタデータを定義し、これを用いることができるカスタマイズされた放送システムの実現が求められる。
[発明が解決しようとする課題]
本発明は、前記要求に応じるために提案されたものであって、その目的は、ゲームを始めとする任意のコンテンツタイプの共通的特徴を記述するメタデータ、及びゲームコンテンツの特徴を記述するメタデータを定義することにある。
また、本発明の他の目的は、ゲームを始めとする任意のコンテンツタイプの共通的特徴を記述するメタデータ、及びゲームコンテンツならではの特徴を記述するゲームメタデータを定義することにより、ユーザ又は端末装置がその目的に応じてゲームを適切に選択し、消費できるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法を提供することにある。
本発明の他の目的及び長所は、下記の説明によって理解することができ、本発明の実施例によって、更に詳しく理解し得るはずである。また、本発明の目的及び長所は、特許請求の範囲に示す手段及びその組み合わせによって実現することが分かるであろう。
[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するための本発明は、ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをホームネットワーク環境をユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に提供するコンテンツ提供手段と、前記カスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータをユーザに公示し、前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段とを含み、前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。
また、本発明は、ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをホームネットワーク環境のユーザ端末に提供するメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びメタデータを前記ユーザ端末に提供するコンテンツ提供手段と、前記カスタマイズされた放送コンテンツ及びメタデータをユーザ端末に公示し、前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段とを含み、前記メタデータが、前記放送コンテンツの共通的な特性を記述する共通記述メタデータと、前記ゲームコンテンツの特性を記述するゲーム記述メタデータとを含むことを特徴とする。
一方、本発明は、ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをホームネットワーク環境のユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法であって、前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示する公示ステップと、前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索ステップと、前記コンテンツ識別情報を用いて放送コンテンツの物理的位置を決定して位置情報を提供する位置決定ステップと、前記位置情報に基づいて放送コンテンツを提供するコンテンツ提供ステップとを含み、前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。
また、本発明は、 同期化機能及びターゲット機能を支援するカスタマイズされた放送サービスをカスタマイズされた放送サービス提供装置からユーザ端末装置に提供するカスタマイズされた放送システムにおいて、ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをゲームメタデータを用いて提供されるユーザ端末装置であって、前記カスタマイズされた放送サービス提供装置から公示された前記ゲームメタデータを用いてゲームコンテンツを検索及び選択して獲得するユーザ相互作用部と、前記獲得したゲームコンテンツ及びゲームメタデータを格納して管理する格納装置管理部と、前記ゲームコンテンツ及びゲームメタデータをユーザに表出するコンテンツ出力部とを含み、前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。
また、本発明は、ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをゲームメタデータを用いて提供するカスタマイズされた放送システムであって、前記ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをターゲット機能を支援して提供するカスタマイズされた放送サービス提供装置と、前記カスタマイズされた放送サービス提供装置から前記ゲームコンテンツを含む放送コンテンツ及びゲームメタデータを受信して消費するユーザ端末と
を含み、前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。
また、本発明は、TVA(TV−Anytime)放送サービスのためのゲームメタデータ構造において、前記ゲームメタデータが、ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報とを含み、ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。
[発明の効果]
上記のような本発明は、ゲームコンテンツの特徴を記述するメタデータを定義して用いることにより、ユーザ又は端末装置がその目的に応じてゲームを適切に選択して消費できる効果がある。
[発明の実施のための最良の形態]
上述した目的、特徴及び長所は、添付した図面に係る次の詳細な説明を介してさらに明確になり、それに応じて、本発明が属する技術分野において、通常の知識を有する者が、本発明の技術的思想を容易に実施できるものである。また、本発明を説明するにあたり、本発明に係る公知の技術に対する具体的な説明が不要に本発明の要旨を不明にする可能性があると判断される場合、その詳細な説明を省略することにする。以下、添付した図面を参照して本発明の好ましい一実施形態を詳しく説明することにする。
図1は、本発明に係るカスタマイズされた放送システムを示す全体構成図である。
同図に示すように、本発明に係るカスタマイズされた放送システムは、カスタマイズされた放送サービスを提供するカスタマイズされた放送サービス提供装置1000及びAV(Audio/Video)コンテンツを含んでカスタマイズされた放送サービス提供装置1000から提供されるコンテンツの探索、選択、獲得、消費などの応用サービスを消費するユーザ端末2000が放送チャネル又は双方向IPネットワークとして構成されたネットワークに接続して構成される。
図2は、本発明に係るカスタマイズされた放送システムの一実施例を示す詳細構成図である。
同図に示すように、カスタマイズされた放送サービス提供装置1000は、コンテンツ生成部100、コンテンツサービス提供部200、コンテンツ検索・探索部300、及び位置決定部400を備え、ユーザ端末2000は、ユーザ相互作用部600、及び格納装置管理部500を備え、コンテンツ出力部(図示せず)及び保護管理部(図示せず)を更に備えることができる。それぞれの構成要素の機能は、次のとおりである。
コンテンツ生成部100は、AV番組又はゲームメタデータを含むパッケージを生成する。スタジオ、エンターテイメント会社、ウェブデザイナ、又はユーザ連動型コンテンツの製作者が、その役割を担当できる。
コンテンツサービス提供部200は、ゲームを含むコンテンツとメタデータとの再構成、メタデータの挿入、及びコンテンツの伝送を担当し、地上波、衛星、ケーブル放送局、又はウェブキャスター、及びポータル提供者などがその役割の担当となり得る。
コンテンツ検索・探索部300は、視聴可能なコンテンツに関する電子番組ガイド(Electronic Program Guide、以下、EPGとする。)に公示する放送メタデータに基づく。放送局、コンテンツの生成者、又は第3の提供者、ウェブベースEPG会社、テレビポータル会社によって、このようなメタデータを放送に挿入することができる。コンテンツ検索及び探索機能は、ユーザの選択により、又は端末の自動選択により選択されたコンテンツのコンテンツ識別子(CRID)を返す。
位置決定部400は、前記コンテンツ検索・探索部300で獲得したコンテンツ識別子(CRID)からチャンネル及び放送時間を含むコンテンツの物理的な位置を決める。
格納装置管理部500は、放送コンテンツ及びメタデータを格納して管理する。メタデータの場合、XML(Extensible Markup Language)データベース又は関係型データベース(relational DB)で管理できる。ユーザとサービス提供者との間の双方向メタデータ接続機能は、ユーザからのユーザ履歴情報やユーザ選好度情報の提供に該当する。
ユーザ相互作用部600は、ユーザ端末の入力装置(キーボード、リモコン、マウス、及びジョイスティックなど)から入力されるユーザ入力信号に応じて、カスタマイズされた放送サービス提供装置の前記構成要素を起動させる。
コンテンツ出力部(図示せず)は、ユーザが視聴できるようにユーザ端末に放送コンテンツ及びメタデータを提供する。
保護管理部(図示せず)は、前記各構成要素間のインターフェースを適切な保護管理政策によって保護する(ETSI TS 102 822−5−1/2、及びETSI TS 102 822−7“Bimetadata delivery protection”文書参照)。
上述の前記実施例は、完全なる双方向放送環境におけるカスタマイズされた放送システムの構成の一例である。
カスタマイズされた放送システムの実現方法は、サービス環境によって大きく2種類に分けられる。純粋な単方向放送環境や狭帯域双方向チャンネルを有する放送環境では、前記カスタマイズされた放送システムの構成のうち、コンテンツ生成部、コンテンツサービス提供部のみがユーザ端末の外部に存在し、これらを除いた全ての構成は、ユーザ端末でユーザの求めるコンテンツを検索・選択・位置決定・獲得過程を介して消費できるようにする。
一方、前記実施例のように、完全なる双方向放送環境では、カスタマイズされた放送システムの構成のうち、コンテンツ生成部及びコンテンツサービス提供部のみならず、コンテンツ検索・探索部や位置決定部もユーザ端末の外部に存在することができる。したがって、ユーザ端末は、ユーザ相互作用部、コンテンツ出力部、及び格納装置管理部のみを有し、コンテンツサービス提供部又はコンテンツ検索・探索部との双方向接続を介してユーザの求めるコンテンツを検索・選択・位置決定・獲得過程を介して消費できるようにする。
図3は、本発明に係るゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供過程に関する一実施例を示すフローチャートである。
本発明に係るゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービスの提供過程は、基本的に、公示(Publish)、検索(Search)、選択(Select)、位置の決定(Locate)、獲得(Acquire)、視聴(View)、及び終了(Finish)で構成される。本発明に係るゲームを含むパッケージは、パッケージがAV番組に対して独立的か依存的かによって公示ステップ、検索ステップ、選択ステップでそれぞれ2種類の動作シナリオを有する。
[公示(Publish)]
パッケージがAV番組に対して独立的ならば、コンテンツ生成部100は、ゲームを含むパッケージを生成する。パッケージは、TVA−2パッケージスキーマに応じて記述され、ゲームに関するアトラクティブメタデータのゲームメタデータは、パッケージスキーマの記述子要素の下位要素のコンテンツ記述子を介して記述される。
ここで、前記ゲームメタデータは、ゲームを含む任意のコンテンツタイプの共通的特徴を記述するメタデータの共通記述メタデータ、及びゲームならではの特徴を記述するゲーム記述メタデータを含む。
コンテンツサービス提供部200は、パッケージを識別するCRID(Content Reference IDentifier)、パッケージ消費を誘導するパッケージアトラクティブメタデータ、及びパッケージの概略的スケジュール情報を公示する。また、パッケージを、いつ、どこで獲得できるかを記述する位置決定データを公示する。
ここで、パッケージのアトラクティブメタデータ及びスケジュール情報は、通常のAV番組のようにTVA−1メタデータスキーマの番組情報(ProgramInformation)及び番組位置(ProgramLocation)として記述する。
万一、パッケージがAV番組に依存的ならば、コンテンツ生成者は、AV番組と、AV番組に依存的で、かつ、ゲームを含むパッケージとを生成する。
コンテンツサービスの提供者は、AV番組を識別するCRID、AV番組のアトラクティブメタデータ、スケジュール情報、位置決定情報、及びAV番組に接続されたパッケージのリンク情報を公示する。
ここで、AV番組のアトラクティブメタデータ及びスケジュール情報は、TVA−1メタデータスキーマの番組情報及び番組位置として記述され、AV番組に接続されたパッケージのリンク情報は、AV番組の番組情報の「RelatedMaterial」要素として記述する。
同種又は異種のコンテンツサービス提供者は、パッケージを識別するCRID及びパッケージが、いつ、どこで獲得できるかを記述する位置決定データを公示する。
[検索(Search)]
パッケージがAV番組に対して独立的ならば、EPGは、パッケージアトラクティブメタデータ及びパッケージスケジュール情報をユーザに提供する。ユーザは、EPGが提供するパッケージタイトル、あらすじ、俳優などのパッケージアトラクティブメタデータを介して興味のあるパッケージを検索する。
一方、パッケージがAV番組に対して依存的ならば、EPGは、AV番組のアトラクティブメタデータ及びスケジュール情報と共にAV番組に接続されたパッケージのリンク情報を提供する。ユーザは、EPGを介してAV番組の検索したり、又は、番組の視聴の際、 AV番組に接続されたパッケージに関する情報を得る。
[選択(Select)]
パッケージがAV番組に対して独立的な場合、ユーザは、EPGでユーザが好みのパッケージを選択したとき、パッケージのCRIDを獲得する。
一方、パッケージがAV番組に対して依存的な場合、ユーザは、AV番組の番組情報の「RelatedMaterial」要素からAV番組に接続されたパッケージのCRIDを獲得する。
[位置決定(Locate)]
パッケージCRIDから位置決定メカニズムを介して実際パッケージを提供する物理的な位置情報を得る。格納装置管理部500は、録画時の衝突を防ぐために、複数のコンテンツ位置(チャネル+時間情報)のうち、任意の位置を選択する。
[獲得(Acquire)]
選択された位置情報(チャネル+時間情報)からパッケージを受信する。
パッケージを獲得した後、ユーザは、パッケージに属する個別コンポーネントのアトラクティブメタデータのContentDescriptionと、ユーザの使用環境に応じて消費しようとする全体又は部分コンポーネントとを自動又は半自動的に選択する。
このとき、個別コンポーネントのアトラクティブメタデータのContentDescriptionは、前記のアプリケーションプログラム、広告、イメージ、テキスト、及び本発明に係るゲームコンテンツなどの特性を記述する。
ゲームコンポーネントが選択されると、それぞれのゲームコンポーネントのCRIDから位置決定メカニズムを介して実際にゲームコンポーネントを提供する物理的な位置情報を得る。そして、当該位置からゲームコンポーネントを獲得する。
[視聴(View)]
ユーザが選択したゲームコンポーネントを始め、全てのコンポーネントを獲得すると、コンポーネント間の空間的・時間的関係情報を用いて画面を構成してユーザに提供することによって、ユーザが視聴できるようにする。
[終了(Finishing)]
ユーザのパッケージ視聴履歴情報が端末に格納され、ユーザの選好度の抽出に活用される。
以下、本発明に係るゲームメタデータに関して詳しく説明する。
ゲームを記述するゲームメタデータは、上述のように、ゲームを含む任意のコンテンツタイプの共通的特徴を記述するメタデータの共通記述メタデータと、ゲームコンテンツの特徴を記述するゲーム記述メタデータとに分けられる。
図4は、本発明に係る共通記述メタデータ(BasicObjectDescriptionType)の一実施例を示す構成図である。
上述のように、本発明に係る共通記述メタデータは、ゲームを含む任意のコンテンツの共通的特徴を記述するメタデータである。
同図に示すように、前記共通記述メタデータで定義したほとんどの要素は、図5に示すTVA―1で定義するAVコンテンツ記述メタデータのBasicContentDescriptionTypeの構成要素を用いる。
共通記述メタデータは、主要構成要素であって、タイトル(Title)、メディアタイトル(MediaTitle)、あらすじ(Synopsis)、言語(Language)、製作日(ProductionDate)、製作地(ProductionLocation)、公開情報(ReleaseInformation)、及び価格(Price)を含む。
前記メディアタイトル(MediaTitle)は、ゲームをキャプチャーする前にプレビューを提供するサムネイル(thumbnail)イメージ及び映画の予告篇を含む。
前記あらすじ(Synopsis)は、該当ゲームがどのような特徴を有するかに関するテキスト記述を提供し、価格(Price)は、該当のゲームに関する価格情報を提供し、BasicContentDescription内のPurchaseListを用いることができる。
図6は、本発明に係るゲーム記述メタデータ(GameContentTypeObjectDescription)の第1実施例を示す構成図である。
同図に示すように、本発明に係るゲーム記述メタデータは、カテゴリ(Category)、等級(Rate)、プラットホーム(Platform)、製作者(Producer)、開発者(Developer)、観点(Perspectives)、最大プレーヤ数(NbMaxPlayers)、同時アクセスプレーヤ数(NbMaxSimPlayers)、支援OS(SupportingOS)、システム要求事項(SystemRequirement)、事前要求アプリケーション(Prerequisite)、難易度(Difficulty)、学習時間量(LearningCurve)、上位スコア(BestScores)、動作命令(Cheatcodes)、更新アプリケーション(PatchApplication)、及びバチャルマシン(VirtualMachine)を含む。
前記開発者(Developer)は、カットシーンドローア(CutSceneBy)、サウンドジェネレータ(SoundBy)、3Dエンジンエンジニア(ThreeDimensionEngineBy)、サウンドエンジンエンジニア(SoundEngineBy)、及びパッケージデザイナ(PackageDesignBy)を含む。
前記システム要求事項(SystemRequirement)は、CPU性能(CPUCapability)、メモリ容量(MemoryCapacity)、格納容量(StorageCapacity)、及びネットワーク容量(NetworkCapablilityType)を含む。
前記上位スコア(BestScores)は、プレーヤ名(PersonName)及びスコア(Score)を含む。
前記動作命令(Cheatcodes)は、チートコード(Code)及び効果(Effect)を含む。
上述の前記各構成の定義は、下記の表1のとおりである。
Figure 2008531072
Figure 2008531072
前記ゲーム記述メタデータ(GameContentTypeObjectDescription)のXML構文は、下記のとおりである。
<xs:complexType name="GameContentTypeObjectDescriptionType">
<xs:complexContent>
<xs:extension base="did:ContentTypeBasedObjectDescriptionType">
<xs:sequence minOccurs="0">
<xs:element name="Category" type="tva:ControlledTermType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="Rate" type="tva:ControlledTermType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="GameDevice" type="tva:ControlledTermType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="Producer" type="xs:string" minOccurs="0"/>
<xs:element name="Developer" minOccurs="0">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="CutScenesBy" type="xs:string" minOccurs="0"/>
<xs:element name="SoundBy" type="xs:string" minOccurs="0"/>
<xs:element name="ThreeDimensionEngineBy" type="xs:string" minOccurs="0"/>
<xs:element name="SoundEngineBy" type="xs:string" minOccurs="0"/>
<xs:element name="PackageDesignBy" type="xs:string" minOccurs="0"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Perspectives" minOccurs="0">
<xs:simpleType>
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:enumeration value="First-Person Perspective"/>
<xs:enumeration value="Third-Person Perspective"/>
<xs:enumeration value="Top-Down"/>
<xs:enumeration value="Isometric"/>
<xs:enumeration value="Side-Scroller"/>
<xs:enumeration value="Platform"/>
<xs:enumeration value="Text-Based Games"/>
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
</xs:element>
<xs:element name="NbMaxPlayers" type="xs:nonNegativeInteger" minOccurs="0"/>
<xs:element name="NbMaxSimPlayers" type="xs:nonNegativeInteger" minOccurs="0"/>
<xs:element name="SupportingOS" type="did:SupportingOSType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="SystemRequirement" type="did:SystemRequirementType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="Prerequsite" type="xs:string" minOccurs="0"/>
<xs:element name="Difficulty" minOccurs="0">
<xs:simpleType>
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:enumeration value="Hard"/>
<xs:enumeration value="Moderately Hard"/>
<xs:enumeration value="Medium Hard"/>
<xs:enumeration value="Easy"/>
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
</xs:element>
<xs:element name="LearningCurve" type="mpeg7:mediaDurationType" minOccurs="0"/>
<xs:element name="BestScores" minOccurs="0">
<xs:complexType>
<xs:sequence minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:element name="PersonName" type="mpeg7:PersonNameType"/>
<xs:element name="Score" type="xs:nonNegativeInteger"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Cheatcodes" minOccurs="0">
<xs:complexType>
<xs:sequence minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:element name="Code" type="mpeg7:TextualType"/>
<xs:element name="Effect" type="mpeg7:TextualType"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="PatchApplication" minOccurs="0">
<xs:complexType>
<xs:attribute name="applicationlist" type="tva:TVAIDRefsType"/>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:extension>
</xs:complexContent>
</xs:complexType>
以下、上述のゲーム記述メタデータ(GameContentTypeObjectDescription)の構成要素のうち、主要構成について詳しく説明する。
前記観点(Perspectives)は、プレー観点を示し、プレーヤがゲームを行う役割又は視点を定義する。これらの観点は、1人称(first person)、3人称(third person)、トップダウン(top−down)、アイソメトリック(isometric)、フラット(flat)、サイドビュー(side−view)、及びテキストベース(text−based)を含む。
前記観点は、下記のように、GamePerspectivesCSのXML構文として示され、構成要素の定義は、下記の表2のとおりである。
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:GamePerspectivesCS:2005">
<!--#################################################################-->
<!--Perspectives for Game-->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- the kinds of perspectives which define the role or point of view that the player has on the game -->
<!--#################################################################-->
<Term termId="1">
<Name xml:lang="en">First-Person</Name>
<Definition xml:lang="en">
Displayed from a 1st-person perspective or view; ie. from the viewer's own eyes.
</Definition>
</Term>
<Term termId="2">
<Name xml:lang="en">Third-Person</Name>
<Definition xml:lang="en">
Displayed from a 3rd-person perspective or view; ie. player is able to see him/herself.

</Definition>
</Term>
<Term termId="3">
<Name xml:lang="en">Top-Down</Name>
<Definition xml:lang="en">
Used to describe any game where the main setting of gameplay is represented by a "top-down" view of the playfield; used in describing both shooters and adventure games.
</Definition>
</Term>
<Term termId="4">
<Name xml:lang="en">Isometric</Name>
<Definition xml:lang="en">
Playfield is technically two-dimensional, but drawn in an isometric view so that the game looks three-dimensional.
</Definition>
</Term>
<Term termId="5">
<Name xml:lang="en">Flat, Side-View</Name>
<Definition xml:lang="en">
The flat, side-view is the traditional two-dimensional "side view" of the action.
</Definition>
<Term termId="5.1">
<Name xml:lang="en">Side-scroller</Name>
<Definition xml:lang="en">
Used to describe any game where the main setting of gameplay involves the player moving from one side of the playfield to the other horizontally for a length of time.
</Definition>
</Term>
<Term termId="5.2">
<Name xml:lang="en">platform</Name>
<Definition xml:lang="en">
Describes any action game where the playfield is set up as a series of floors, levels, or platforms for the player to navigate.
</Definition>
</Term>
</Term>
<Term termId="6">
<Name xml:lang="en">Text-Based Game</Name>
<Definition xml:lang="en">
There are very few text-based games that don't use graphics at all or very sparingly.
</Definition>
</Term>
</ClassificationScheme>
Figure 2008531072
前記最大プレーヤ数(NbMaxPlayers)は、ゲームにアクセスできる、すなわち、ゲームプレーが可能なプレーヤの最大数を示す。この値に応じて、ゲームは、モノプレーヤゲーム又はマルチプレーヤゲームに分類される。
以下、前記ゲーム記述メタデータ(GameContentTypeObjectDescription)の構成要素のうち、ユーザ端末の環境に関する主要要素について説明する。
前記支援OS(Supporting OS)は、ゲームが消費できるユーザ端末のOSの種類を示しており、MS−DOS、Window3.1、Window95/98/NT、OS/2、UNIX(登録商標)、LINUX、MACOS、Solaris、及びWindowCEなどに分類され、XML構文は、下記のとおりである。
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:OperatingSystemCS:2005">
<Term termID="1">
<Name xml:lang="en">DOS</Name>
</Term>
<Term termID="2">
<Name xml:lang="en">Windows</Name>
<Term termID="2.1">
<Name xml:lang="en">Windows 3.X</Name>
</Term>
<Term termID="2.2">
<Name xml:lang="en">Windows 95</Name>
</Term>
<Term termID="2.3">
<Name xml:lang="en">Windows 98</Name>
</Term>
<Term termID="2.4">
<Name xml:lang="en">Windows Me</Name>
</Term>
<Term termID="2.5">
<Name xml:lang="en">Windows NT</Name>
</Term>
<Term termID="2.6">
<Name xml:lang="en">Windows 2000</Name>
</Term>
<Term termID="2.7">
<Name xml:lang="en">Windows 2003 Server</Name>
</Term>
<Term termID="2.8">
<Name xml:lang="en">Windows XP</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="3">
<Name xml:lang="en">Linux</Name>
</Term>
<Term termID="4">
<Name xml:lang="en">Unix</Name>
</Term>
<Term termID="5">
<Name xml:lang="en">Solaris</Name>
</Term>
<Term termID="6">
<Name xml:lang="en">OS2</Name>
</Term>
<Term termID="7">
<Name xml:lang="en">Mac</Name>
<Term termID="7.1">
<Name xml:lang="en">System 6</Name>
</Term>
<Term termID="7.2">
<Name xml:lang="en">System 7</Name>
</Term>
<Term termID="7.3">
<Name xml:lang="en">Mac OS 7.x</Name>
</Term>
<Term termID="7.4">
<Name xml:lang="en">Mac OS 8.x</Name>
</Term>
<Term termID="7.5">
<Name xml:lang="en">Mac OS 9.x</Name>
</Term>
<Term termID="7.6">
<Name xml:lang="en">Mac OS X</Name>
</Term>
<Term termID="7.7">
<Name xml:lang="en">Mac OS X Server</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="8">
<Name xml:lang="en">Mobile</Name>
<Term termID="8.1">
<Name xml:lang="en">Palm OS 1.x</Name>
</Term>
<Term termID="8.2">
<Name xml:lang="en">Palm OS 2.x</Name>
</Term>
<Term termID="8.3">
<Name xml:lang="en">Palm OS 3.x</Name>
</Term>
<Term termID="8.4">
<Name xml:lang="en">Palm OS 4.x</Name>
</Term>
<Term termID="8.5">
<Name xml:lang="en">Palm OS 5.x</Name>
</Term>
<Term termID="8.6">
<Name xml:lang="en">Windows CE 1.x</Name>
</Term>
<Term termID="8.7">
<Name xml:lang="en">Windows CE 2.x</Name>
</Term>
<Term termID="8.8">
<Name xml:lang="en">Pocket PC</Name>
</Term>
<Term termID="8.9">
<Name xml:lang="en">Pocket PC 2002</Name>
</Term>
<Term termID="8.10">
<Name xml:lang="en">Pocket PC 2003</Name>
</Term>
<Term termID="8.11">
<Name xml:lang="en">Celvic OS</Name>
</Term>
<Term termID="8.12">
<Name xml:lang="en">EPOC (Psion OS)</Name>
</Term>
<Term termID="8.13">
<Name xml:lang="en">Symbian</Name>
</Term>
<Term termID="8.14">
<Name xml:lang="en">Windows Mobile 2003 Phone Edition</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="9">
<Name xml:lang="en">Embedded OS</Name>
<Term termID="9.1">
<Name xml:lang="en">Windows CE</Name>
</Term>
<Term termID="9.2">
<Name xml:lang="en">Embedded Linux </Name>
</Term>
<Term termID="9.3">
<Name xml:lang="en">Embedded Java</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="10">
<Name xml:lang="en">RTOS (Real Time OS)</Name>
<Term termID="10.1">
<Name xml:lang="en">pSOS</Name>
</Term>
<Term termID="10.2">
<Name xml:lang="en">OS-9</Name>
</Term>
<Term termID="10.3">
<Name xml:lang="en">VxWorks</Name>
</Term>
<Term termID="10.4">
<Name xml:lang="en">QNX</Name>
</Term>
<Term termID="10.5">
<Name xml:lang="en">VRTX</Name>
</Term>
<Term termID="10.6">
<Name xml:lang="en">Nucleus</Name>
</Term>
<Term termID="10.7">
<Name xml:lang="en">Qplus</Name>
</Term>
<Term termID="10.8">
<Name xml:lang="en">Lynx</Name>
</Term>
<Term termID="10.9">
<Name xml:lang="en">RT-Linux</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
前記システム要求事項(System Requirement)は、ゲームの動作に必要なシステムの最小事項を記述する。例えば、「Pentium(登録商標)以上」のようなCPU性能、「256MB以上」のようなメモリ容量、及び50Kbpsのようなネットワーク性能を記述し、XML構文は、下記のとおりである。
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:CPUTypeCS:2005">
<!--#################################################################-->
<!--CPUType-->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- what kind of CPU is used in the Terminal written by HeeKyung Lee-->
<!--#################################################################-->
<Term termID="1">
<Name xml:lang="en">CPU for PC</Name>
<Term termID="1.1">
<Name xml:lang="en">Intel</Name>
<Term termID="1.1.1">
<Name xml:lang="en">4004</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.2">
<Name xml:lang="en">8008</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.3">
<Name xml:lang="en">8080</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.4">
<Name xml:lang="en">8086</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.5">
<Name xml:lang="en">8088</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.6">
<Name xml:lang="en">(80)286</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.7">
<Name xml:lang="en">(80)386</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.8">
<Name xml:lang="en">(80)486</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.9">
<Name xml:lang="en">Pentium</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.10">
<Name xml:lang="en">Pentium Pro</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.11">
<Name xml:lang="en">Pentium MMX</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.12">
<Name xml:lang="en">Pentium II</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.13">
<Name xml:lang="en">Celeron</Name>
<Term termID="1.1.13.1">
<Name xml:lang="en">Celeron Northwood</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.13.2">
<Name xml:lang="en">CeleronD Prescott</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.1.14">
<Name xml:lang="en">Xeon</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.15">
<Name xml:lang="en">Itanium</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.16">
<Name xml:lang="en">Pentium IV</Name>
<Term termID="1.1.16.1">
<Name xml:lang="en">Pentium IV Northwood</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.16.2">
<Name xml:lang="en">Pentium IV Willamette</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.16.2">
<Name xml:lang="en">Pentium IV Prescott</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.1.17">
<Name xml:lang="en">McKinley</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.18">
<Name xml:lang="en">Deerfield</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.2">
<Name xml:lang="en">AMD</Name>
<Term termID="1.2.1">
<Name xml:lang="en">K5</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.2">
<Name xml:lang="en">K6</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.3">
<Name xml:lang="en">K6-2</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.4">
<Name xml:lang="en">K6-3</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.5">
<Name xml:lang="en">Duron</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.6">
<Name xml:lang="en">Sempron</Name>
<Term termID="1.2.6.1">
<Name xml:lang="en">Sempron ThoroughbredB</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.6.2">
<Name xml:lang="en">Sempron Paris</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.6.3">
<Name xml:lang="en">Sempron Palermo</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.2.7">
<Name xml:lang="en">Athlon Professional Ultra</Name>
<Term termID="1.2.7.1">
<Name xml:lang="en">Athlon 64</Name>
<Term termID="1.2.7.1.1">
<Name xml:lang="en">Athlon 64 NewCastle</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.7.1.2">
<Name xml:lang="en">Athlon 64 Winchester</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.7.1.3">
<Name xml:lang="en">Athlon 64 Claw-Hammer</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.7.1.4">
<Name xml:lang="en">Athlon 64 FX 55 Claw-Hammer</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.2.7.2">
<Name xml:lang="en">AthlonXP</Name>
<Term termID="1.2.7.2.1">
<Name xml:lang="en">AthlonXP Barton</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.7.2.2">
<Name xml:lang="en">AthlonXP M Barton</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.2.8">
<Name xml:lang="en">Opteron Sledge-Hammer</Name>
</Term>
<Term termID="1.2.9">
<Name xml:lang="en">K8 </Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.3">
<Name xml:lang="en">VIA</Name>
<Term termID="3.1">
<Name xml:lang="en">VIA C3 Nehemiah</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID="2">
<Name xml:lang="en">CPU for PDA</Name>
<Term termID="2.1">
<Name xml:lang="en">Motorola</Name>
<Term termID="2.1.1">
<Name xml:lang="en">Dragonball</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.2">
<Name xml:lang="en">Hitachi</Name>
<Term termID="2.2.1">
<Name xml:lang="en">SH</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.3">
<Name xml:lang="en">NEC</Name>
<Term termID="2.3.1">
<Name xml:lang="en">VR</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.4">
<Name xml:lang="en">Intel</Name>
<Term termID="2.4.1">
<Name xml:lang="en">StrongARM</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID="3">
<Name xml:lang="en">CPU for Settop</Name>
<Term termID="3.1">
<Name xml:lang="en">ATI</Name>
<Term termID="3.1.1">
<Name xml:lang="en">XILLEON</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="3.2">
<Name xml:lang="en">Zoran</Name>
<Term termID="3.2.1">
<Name xml:lang="en">Elite(G9)</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="3.3">
<Name xml:lang="en">Philips</Name>
<Term termID="3.3.1">
<Name xml:lang="en">SA7219</Name>
</Term>
<Term termID="3.3.2">
<Name xml:lang="en">SA7240</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
前記事前要求アプリケーション(Prerequsite)は、ゲームの消費に予め求められるDirectX及びMPEG−2デコーダのようなアプリケーションを記述する(XML構文は、後述する第2実施例のその他のシステムソフトウェア情報(OtherSystemSW)のXML構文参照)。
前記バチャルマシン(VirtualMachine)は、ゲームが消費できるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述し、XML構文は、下記のとおりである。
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:VirtualMachineCS:2005">
<!--#################################################################-->
<!--VirtualMachineCS-->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- what kind of virtual machine is used in the Terminal written by HeeKyung Lee-->
<!--#################################################################-->
<Term termID="1">
<Name xml:lang="en">Core War</Name>
</Term>
<Term termID="2">
<Name xml:lang="en">Java VM</Name>
<Term termID="2.1">
<Name xml:lang="en">Platform</Name>
<Term termID="2.1.1">
<Name xml:lang="en">J2SE</Name>
</Term>
<Term termID="2.1.2">
<Name xml:lang="en">J2EE</Name>
</Term>
<Term termID="2.1.3">
<Name xml:lang="en">J2ME</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.2">
<Name xml:lang="en">Speed</Name>
<Term termID="2.2.1">
<Name xml:lang="en">Classic</Name>
</Term>
<Term termID="2.2.2">
<Name xml:lang="en">Hotspot</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.3">
<Name xml:lang="en">For J2ME</Name>
<Term termID="2.3.1">
<Name xml:lang="en">KVM(Kilobyte VM)</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.2">
<Name xml:lang="en">GVM(Game VM)</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.3">
<Name xml:lang="en">MAP(Mobile Application S/W plug-in)</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.4">
<Name xml:lang="en">BREW</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.5">
<Name xml:lang="en">Redbook compliant VM </Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID="3">
<Name xml:lang="en">OCODE</Name>
</Term>
<Term termID="4">
<Name xml:lang="en">OS/2</Name>
</Term>
<Term termID="5">
<Name xml:lang="en">POPLOG</Name>
</Term>
<Term termID="6">
<Name xml:lang="en">Portable Scheme Interpreter</Name>
</Term>
<Term termID="7">
<Name xml:lang="en">Portable Standard Lisp</Name>
</Term>
<Term termID="8">
<Name xml:lang="en">Parallel Virtual Machine</Name>
</Term>
<Term termID="9">
<Name xml:lang="en">Sequential Parlog Machine</Name>
</Term>
<Term termID="10">
<Name xml:lang="en">SNOBOL Implementation Language</Name>
</Term>
<Term termID="11">
<Name xml:lang="en">SODA</Name>
</Term>
<Term termID="12">
<Name xml:lang="en">Smalltalk</Name>
</Term>
</ClassificationScheme>
以下、前記ゲーム記述メタデータ(GameContentTypeObjectDescription)のその他の主要構成要素について詳しく述べる。
前記カテゴリ(Category)は、ゲームの種類を記述する。本発明に係るカテゴリのXML表現のゲームカテゴリCS(GameCategoryCS)は、Mark J.P.Wolfの著書である「The Medium of the Video Game(http://www.robinlionheart.com/gamedev/genres.xhtml参照)」にて提案されたゲームカテゴリから導き出したものであり、XML構文は、下記のとおりである。
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme uri="urn:tva:metadata:Phase2:cs:GameCategoryCS:2005">
<!--##############################################################-->
<!--Game Category -->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate the kinds of game -->
<!--##############################################################-->
<Term termId="1">
<Name xml:lang="en">Abstract</Name>
</Term>
<Term termId="2">
<Name xml:lang="en">Adaptation</Name>
</Term>
<Term termId="3">
<Name xml:lang="en">Adventure</Name>
</Term>
<Term termId="4">

<Name xml:lang="en">Artificial Life</Name>
</Term>
<Term termId="5">
<Name xml:lang="en">Board Games</Name>
</Term>
<Term termId="6">
<Name xml:lang="en">Capturing</Name>
</Term>
<Term termId="7">
<Name xml:lang="en">Card Games</Name>
</Term>
<Term termId="8">
<Name xml:lang="en">Catching</Name>
</Term>
<Term termId="9">
<Name xml:lang="en">Chase</Name>
</Term>
<Term termId="10">
<Name xml:lang="en">Collecting</Name>
</Term>
<Term termId="11">
<Name xml:lang="en">Combat</Name>
</Term>
<Term termId="12">
<Name xml:lang="en">Demo</Name>
</Term>
<Term termId="13">
<Name xml:lang="en">Diagnostic</Name>
</Term>
<Term termId="14">
<Name xml:lang="en">Dodging</Name>
</Term>
<Term termId="15">
<Name xml:lang="en">Driving</Name>
</Term>
<Term termId="16">
<Name xml:lang="en">Educational</Name>
</Term>
<Term termId="17">
<Name xml:lang="en">Escape</Name>
</Term>
<Term termId="18">
<Name xml:lang="en">Fighting</Name>
</Term>
<Term termId="19">
<Name xml:lang="en">Flying</Name>
</Term>
<Term termId="20">
<Name xml:lang="en">Gambling</Name>
</Term>
<Term termId="21">
<Name xml:lang="en"> Interactive Movie</Name>
</Term>
<Term termId="22">
<Name xml:lang="en">Management Simulation</Name>
</Term>
<Term termId="23">
<Name xml:lang="en">Maze</Name>
</Term>
<Term termId="24">
<Name xml:lang="en">Obstacle Course</Name>
</Term>
<Term termId="25">
<Name xml:lang="en">Pencil-and-Paper Games</Name>
</Term>
<Term termId="26">
<Name xml:lang="en">Pinball</Name>
</Term>
<Term termId="27">
<Name xml:lang="en">Platform</Name>
</Term>
<Term termId="28">
<Name xml:lang="en">Programming Games</Name>
</Term>
<Term termId="29">
<Name xml:lang="en">Puzzle</Name>
</Term>
<Term termId="30">
<Name xml:lang="en">Quiz</Name>
</Term>
<Term termId="31">
<Name xml:lang="en">Racing</Name>
</Term>
<Term termId="32">
<Name xml:lang="en">Role-Playing</Name>
</Term>
<Term termId="33">
<Name xml:lang="en">Rhythm and Dance</Name>
</Term>
<Term termId="34">
<Name xml:lang="en">Shooter</Name>
</Term>
<Term termId="35">
<Name xml:lang="en">Simulation</Name>
</Term>
<Term termId="36">
<Name xml:lang="en">Sports</Name>
</Term>
<Term termId="37">
<Name xml:lang="en">Strategy</Name>
</Term>
<Term termId="38">
<Name xml:lang="en">Table-Top Games</Name>
</Term>
<Term termId="39">
<Name xml:lang="en">Target</Name>
</Term>
<Term termId="40">
<Name xml:lang="en">Text Adventure</Name>
</Term>
<Term termId="41">
<Name xml:lang="en">Training Simulation</Name>
</Term>
<Term termId="42">
<Name xml:lang="en">Utility</Name>
</Term>
</ClassificationScheme>
前記プラットホーム(Platform)は、ゲームの供給者が、ゲームがどのような種類のユーザ端末(プラットホーム)をターゲットとするかを明示してゲームを適切に消費ができるようにするものであって、前記プラットホームのXML表現のゲームプラットホームCS(GamePlatformCS)は、PC、PDA、プレーステーション(Play Station)、エックスボックス(Xbox)、及びゲームボーイ(Game boy)など、様々なゲームプラットホームを分類して記述する(前記プラットホームのXML構文は、後述する端末類型情報(TerminalType)のXML構文参照)。
前記等級(Rate)は、コンテンツ及び年齢適合性(age−appropriateness)によってゲームに関する情報を提供することを目的とする。等級は、親及び他の消費者が自分の家族のために正しいゲームの選択を支援するが、国によって様々な種類のゲームの等級機関が存在する。例えば、米国には、エンターテインメントソフトウェア等級委員会(Entertainment Software Rating Board:ESRB)、日本には、コンピュータエンターテインメントレーティング機構(Computer Entertainment Rating Organization:CERO)、ヨーロッパには、パンヨーロッパゲームインジケータ(Pan European Game Indicator:PEGI)、韓国には、映像物等級委員会(Korea Media Rating Board:KMRB)がある。これらの等級機関のうち、一部は、下記の表3のとおりである。
Figure 2008531072
前記表3に示すように、等級機関は、大部分ビューアー(viewer)の年齢に合わせてゲームをカテゴリ化している。したがって、TVA−1に既に定義されているIntendedAudienceCSが等級分類のために再使用され得る。
前記製作者(Producer)は、ゲームを生産した製作者を示し、前記開発者(Developer)は、ゲームを開発した者を示し、上述のように、開発者は、カットシーンドローア、サウンドジェネレータ、3Dエンジンエンジニア、サウンドエンジンエンジニア、及びパッケージデザイナであり得る。
前記同時アクセスプレーヤ数(NbMaxSimPlayers)は、ヒストリーにおけるゲームの同時アクセスプレーヤの最大数を示し、この値は、ゲームがどれほど大衆的かを示し得る。
前記難易度(Difficulty)は、ゲームの難易度を示す。難易度の等級は、ハード(hard)、ややハード(moderately hard)、ミディアム(medium hard)及びイージー(easy)に分類される。
前記学習時間量(LearningCurve)は、ゲームの学習にどれほど時間がかかるのかを示す。これは、「mpeg7:mediaDurationType」を用いて容易に記述できる。
前記上位スコア(BestScores)は、上位ランクのプレーヤリスト及びスコアを示す。
前記動作命令(Cheatcodes)は、StarCraftゲームを、例えば、「show me the money」及び「black sheep wall」のようにゲームを容易にクリアしたり、動作させる命令を示す。
前記更新アプリケーション(PatchApplication)は、ゲームを更新したり、ゲームにおけるバグを直すアプリケーションを示す。更新アプリケーション(PatchApplication)は、TVAの「ApplicationContentModeObjectDescription」からのエレメントを用いて記述することができ、ゲームから更新アプリケーション(PatchApplication)の構成要素へのリンクが提供される。
図7及び図8は、本発明に係るゲーム記述メタデータの第2実施例を示す構成図である。
図7及び図8に示すように、本発明に係るゲーム記述メタデータの第2実施例は、観点(Perspectives)情報及び最大プレーヤ数(MaxNumPlayers)情報を含むゲーム文脈特性メタデータ(GameContextAttributesType)と、ゲームコンテンツを消費するユーザ端末の環境を記述する端末情報メタデータ(TerminalInformationType)とに区分して用いられる。
図7に示す前記ゲーム文脈特性メタデータ(GameContextAttributesType)の観点情報は、前述の第1実施例の観点と同じであり、前記最大プレーヤ数(MaxNumPlayers)情報も前述の第1実施例の最大プレーヤ数(NbMaxPlayers)と同じである。
図8に示すように、前記端末情報メタデータは、デコーダ情報(DecorderInformation)、エンコーダ情報(EncoderInformation)、ディスプレイ情報(DisplayInformation)、オーディオ情報(AudioInformation)、相互作用入力情報(InteractionInformation)、格納情報(StorageInformation)、システム情報(SystemInformation)、ハードウェア製作者情報(HardwareManufacturer)、及び端末類型情報(TerminalType)を含む。
前記システム情報(SystemInformation)は、支援OS情報(SuppportingOS)、ミドルウェア情報(MiddleWare)、バチャルマシン情報(VirtualMachin)、その他のシステムソフトウェア情報(OtherSystemSW)、CPU情報(CPU)、及びメモリ情報(RAM)を含む。
ここで、前記システム情報の支援OS情報は、前述の第1実施例の支援OSと同じであり、前記CPU情報(CPU)は、前述の第1実施例のCPU性能と同じであり、前記バチャルマシン情報も第1実施例のバチャルマシン(VirtualMachine)と同じである。
また、前記システム情報のその他のシステムソフトウェア情報(OtherSystemSW)は、前述の第1実施例の事前要求アプリケーション(Prerequisite)の内容を含み、下記のようなXML構文として記述される。
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:OtherSystemSoftwareCS:2005">
<!--#################################################################-->
<!--OtherSystemSoftwareCS -->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- what kind of system softwares are needed in the Terminal written by HeeKyung Lee -->
<!--#################################################################-->
<Term termID="1">
<Name xml:lang="en">Graphic library</Name>
<Term termID="1.1">
<Name xml:lang="en">DirectX</Name>
<Term termID="1.1.1">
<Name xml:lang="en">DirectX8.0</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.2">
<Name xml:lang="en">DirectX8.1</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.3">
<Name xml:lang="en">DirectX9.0</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.2">
<Name xml:lang="en">OpenGL</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2">
<Name xml:lang="en">Media</Name>
<Term termID="2.1">
<Name xml:lang="en">mpeg-1 codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.2">
<Name xml:lang="en">mpeg-2 codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.3">
<Name xml:lang="en">real audio codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.4">
<Name xml:lang="en">quicktime format codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.5">
<Name xml:lang="en">windows media player</Name>
</Term>
<Term termID="2.6">
<Name xml:lang="en">flash</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="3">
<Name xml:lang="en">DB</Name>
<Term termID="3.1">
<Name xml:lang="en">JDBC</Name>
</Term>
<Term termID="3.2">
<Name xml:lang="en">Firebird/InterBase</Name>
</Term>
<Term termID="3.3">
<Name xml:lang="en">Microsoft SQL Server</Name>
</Term>
<Term termID="3.4">
<Name xml:lang="en">MySQL</Name>
</Term>
<Term termID="3.5">
<Name xml:lang="en">Oracle</Name>
</Term>
<Term termID="3.6">
<Name xml:lang="en">Other network-based DBMS</Name>
</Term>
<Term termID="3.7">
<Name xml:lang="en">PostgreSQL</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="4">
<Name xml:lang="en">GUI Library</Name>
<Term termID="4.1">
<Name xml:lang="en">Amulet</Name>
</Term>
<Term termID="4.2">
<Name xml:lang="en">FLTK</Name>
</Term>
<Term termID="4.3">
<Name xml:lang="en">GTK</Name>
</Term>
<Term termID="4.4">
<Name xml:lang="en">MFC</Name>
</Term>
<Term termID="4.5">
<Name xml:lang="en">Morphic</Name>
</Term>
<Term termID="4.6">
<Name xml:lang="en">Motif</Name>
</Term>
<Term termID="4.7">
<Name xml:lang="en">Python</Name>
</Term>
<Term termID="4.8">
<Name xml:lang="en">Qt</Name>
</Term>
<Term termID="4.9">
<Name xml:lang="en">wxWindows </Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="5">
<Name xml:lang="en">Mobile</Name>
<Term termID="5.1">
<Name xml:lang="en">ActiveSync</Name>
</Term>
<Term termID="5.2">
<Name xml:lang="en">.Net Framework</Name>
</Term>
<Term termID="5.3">
<Name xml:lang="en">DioPen V5.0</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
前記システム情報(SystemInformation)の端末類型情報(TerminalType)は、前述の第1実施例のプラットホーム(Platform)を含み、XML構文は、下記のとおりである。
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:TerminalTypeCS:2005">
<Term termId="1">
<Name xml:lang="en">PC</Name>
</Term>
<Term termId="2">
<Name xml:lang="en">PDA</Name>
</Term>
<Term termId="3">
<Name xml:lang="en">Set-Top Box</Name>
<Term termId="3.1">
<Name xml:lang="en">PDR</Name>
</Term>
<Term termId="3.2">
<Name xml:lang="en">NDR</Name>
</Term>
<Term termId="3.3">
<Name xml:lang="en">Cable Set-Top Box</Name>
</Term>
<Term termId="3.4">
<Name xml:lang="en">Other Set-Top Box</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId="4">
<Name xml:lang="en">Printer</Name>
</Term>
<Term termId="5">
<Name xml:lang="en">Mobile Phone</Name>
</Term>
<Term termId="6">
<Name xml:lang="en">Digital Still Camera</Name>
</Term>
<Term termId="7">
<Name xml:lang="en">Digital Video Camera</Name>
</Term>
<Term termId="8">
<Name xml:lang="en">Audio Player</Name>
</Term>
<Term termId="9">
<Name xml:lang="en">Television</Name>
</Term>
<Term termId="10">
<Name xml:lang="en">Gateway</Name>
</Term>
<Term termId="11">
<Name xml:lang="en">Router</Name>
</Term>
<Term termId="12">
<Name xml:lang="en">Car Terminal</Name>
<Term termId="12.1">
<Name xml:lang="en">Car Stereo</Name>
</Term>
<Term termId="12.2">
<Name xml:lang="en">Car Navigation</Name>
</Term>
<Term termId="12.3">
<Name xml:lang="en">Car AV</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId="13">
<Name xml:lang="en">Game Platform</Name>
<Term termID="13.1">
<Name xml:lang="en">3DO</Name>
</Term>
<Term termID="13.2">
<Name xml:lang="en">Amiga</Name>
</Term>
<Term termID="13.3">
<Name xml:lang="en">Apple II</Name>
</Term>
<Term termID="13.4">
<Name xml:lang="en">Atari</Name>
<Term termID="13.4.1">
<Name xml:lang="en">2600</Name>
</Term>
<Term termID="13.4.2">
<Name xml:lang="en">5200</Name>
</Term>
<Term termID="13.4.3">
<Name xml:lang="en">7800</Name>
</Term>
<Term termID="13.4.4">
<Name xml:lang="en">ST</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.5">
<Name xml:lang="en">ColecoVision</Name>
</Term>
<Term termID="13.6">
<Name xml:lang="en">Commodore 64</Name>
</Term>
<Term termID="13.7">
<Name xml:lang="en">Dreamcast</Name>
</Term>
<Term termID="13.8">
<Name xml:lang="en">Game Boy</Name>
<Term termID="13.8.1">

<Name xml:lang="en">Usual</Name>
</Term>
<Term termID="13.8.2">
<Name xml:lang="en">Advance</Name>
</Term>
<Term termID="13.8.3">
<Name xml:lang="en">Color</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.9">
<Name xml:lang="en">Game Cube</Name>
</Term>
<Term termID="13.10">
<Name xml:lang="en">Game Gear</Name>
</Term>
<Term termID="13.11">
<Name xml:lang="en">Genesis</Name>
</Term>
<Term termID="13.12">
<Name xml:lang="en">Intellivision</Name>
</Term>
<Term termID="13.13">
<Name xml:lang="en">Jaguar</Name>
</Term>
<Term termID="13.14">
<Name xml:lang="en">Lynx</Name>
</Term>
<Term termID="13.15">
<Name xml:lang="en">NES</Name>
</Term>
<Term termID="13.16">
<Name xml:lang="en">N-Gage</Name>
</Term>
<Term termID="13.17">
<Name xml:lang="en">Nintendo</Name>
<Term termID="13.17.1">
<Name xml:lang="en">64</Name>
</Term>
<Term termID="13.17.2">
<Name xml:lang="en">DS</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.18">
<Name xml:lang="en">PC Booter</Name>
</Term>
<Term termID="13.19">
<Name xml:lang="en">PlayStation</Name>
<Term termID="13.19.1">
<Name xml:lang="en">Usual</Name>
</Term>
<Term termID="13.19.2">
<Name xml:lang="en">2</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.20">
<Name xml:lang="en">PSP</Name>
</Term>
<Term termID="13.21">
<Name xml:lang="en">Saturn</Name>
</Term>
<Term termID="13.22">
<Name xml:lang="en">Sega</Name>
<Term termID="13.22.1">
<Name xml:lang="en">32X</Name>
</Term>
<Term termID="13.22.2">
<Name xml:lang="en">CD</Name>
</Term>
<Term termID="13.22.3">
<Name xml:lang="en">Master System</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.23">
<Name xml:lang="en">SNES</Name>
</Term>
<Term termID="13.24">
<Name xml:lang="en">TI-99/4</Name>
</Term>
<Term termID="13.25">
<Name xml:lang="en">TurboGrafx</Name>
<Term termID="13.25.1">
<Name xml:lang="en">16</Name>
</Term>
<Term termID="13.25.2">
<Name xml:lang="en">CD</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.26">
<Name xml:lang="en">Vectrex</Name>
</Term>
<Term termID="13.27">
<Name xml:lang="en">VIC-20</Name>
</Term>
<Term termID="13.28">
<Name xml:lang="en">Virtual Boy</Name>
</Term>
<Term termID="13.29">
<Name xml:lang="en">V.Smile</Name>
</Term>
<Term termID="13.30">
<Name xml:lang="en">Xbox</Name>
</Term>
<Term termID="13.31">
<Name xml:lang="en">ZX Spectrum</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId="14">
<Name xml:lang="en">Home Server</Name>
<Term termId="14.1">
<Name xml:lang="en">Media Server</Name>
</Term>
<Term termId="14.2">
<Name xml:lang="en">Refrigerator HS</Name>
</Term>
<Term termId="14.3">
<Name xml:lang="en">Game machine HS</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
上述のように、本発明の方法は、プログラムとして実現され、コンピュータで読み出すことのできる形で記録媒体(CD−ROM、RAM、ROM、フロッピーディスク、ハードディスク、及び光磁気ディスクなど)に格納され得る。このような過程は、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に実施することができるため、これ以上詳しく説明しない。
以上で説明した本発明は、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者にとって、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲内で様々な置換、変形及び変更が可能なため、上述の実施形態及び添付された図面によって限定されるものではない。
[産業上の利用可能性]
本発明は、TVA(TV−Anytime)システムなどに用いられる。
本発明に係るカスタマイズされた放送システムの一実施例を示す全体構成図である。 本発明に係るカスタマイズされた放送システムの一実施例を示す詳細構成図である。 本発明に係るゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供過程に関する一実施例を示すフローチャートである。 本発明に係る共通記述メタデータの一実施例を示す構造図である。 従来のTVA―1のAVコンテンツ記述メタデータ(BasicContentDescription)を示す構造図である。 本発明に係るゲーム記述メタデータの第1実施例を示す構造図である。 本発明に係るゲーム記述メタデータの第2実施例を示す構成図である。 本発明に係るゲーム記述メタデータの第2実施例を示す構成図である。

Claims (49)

  1. ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、
    前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示して提供するコンテンツ提供手段と、
    前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段と
    を含み、
    前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  2. 前記ゲームメタデータが、
    ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
    ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
    を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  3. 前記観点情報が、
    ユーザの視点に応じるディスプレイ情報を示す1人称観点情報と、
    ユーザが自身を見ることができるディスプレイ情報を示す3人称観点情報と
    を含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  4. 前記観点情報が、
    トップダウンビューによってゲームプレーの主要設定が表現されるトップダウン情報と、
    2次元プレーフィールドのゲームが3次元に見えるようにアイソメトリックビューとして描写されるアイソメトリック観点情報と
    を更に含むことを特徴とする請求項3に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  5. 前記観点情報が、
    グラフィックを用いないゲームのディスプレイ情報を記述するテキストベースゲーム情報を更に含むことを特徴とする請求項4に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  6. 前記観点情報が、
    ゲームのプレーヤがプレーフィールドの一側から水平に他側へ移動するゲームを記述するサイドスクローラ情報と、
    プレーヤに関する一連のフロア、レベル、又はプラットホームとしてプレーフィールドを設定するゲームを記述するプラットホーム情報と
    を含むフラット・サイドビュー情報を更に含むことを特徴とする請求項4に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  7. 前記ユーザ人数が、
    ゲームにアクセスできるユーザの最大人数であることを特徴とする請求項2に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  8. 前記ゲームメタデータが、
    ゲームを消費するユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
    を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  9. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
    ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
    ゲームの消費に予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と
    を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  10. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームを消費できるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報
    を更に含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  11. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  12. 前記コンテンツ提供手段が、
    パッケージが番組に独立的ならば、ゲームを含むパッケージのみを生成し、
    パッケージが番組に依存的ならば、AV番組及びゲームを含むパッケージを生成することを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  13. 前記コンテンツ識別情報からチャネル及び放送時間を含むコンテンツの物理的な位置を決定して提供する位置決定手段
    を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  14. 前記ユーザ端末が、
    前記位置決定手段からコンテンツ識別情報に相応するコンポーネントの物理的な位置情報を受信して、該当する位置からコンポーネントを獲得することを特徴とする請求項13に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  15. 前記獲得されたコンポーネントが、コンポーネント間の空間的・時間的関係情報に応じて構成された画面として提供されることを特徴とする請求項14に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  16. 前記ユーザ端末が、
    パッケージ視聴履歴情報を格納してユーザの選好度抽出情報として用いることを特徴とする請求項14に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  17. ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをユーザ端末に提供するメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、
    前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びメタデータを前記ユーザ端末に公示して提供するコンテンツ提供手段と、
    前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段と
    を含み、
    前記メタデータが、
    前記放送コンテンツの共通的な特性を記述する共通記述メタデータと、
    前記ゲームコンテンツの特性を記述するゲーム記述メタデータと
    を含むことを特徴とするメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  18. 前記共通記述メタデータが、
    タイトル、メディアタイトル、あらすじ、言語、製作日、及び価格情報を含むことを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  19. 前記共通記述メタデータが、
    TVA―1の「BasicContentDescriptionType」メタデータを用いることを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  20. 前記ゲーム記述メタデータが、
    ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
    ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
    を含むことを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  21. 前記観点情報が、
    ユーザの視点に応じるディスプレイ情報を示す1人称観点情報と、
    ユーザが自分を見ることができるディスプレイ情報を示す3人称観点情報と
    を含むことを特徴とする請求項20に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  22. 前記観点情報が、
    トップダウンビューによってゲームプレーの主要設定が表現されるトップダウン情報と、
    2次元プレーフィールドのゲームが3次元に見られるようにアイソメトリックビューとして描写されるアイソメトリック観点情報と、
    グラフィックを用いないゲームのディスプレイ情報を記述するテキストベースゲーム情報と
    を更に含むことを特徴とする請求項20に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  23. 前記観点情報が、
    ゲームのプレーヤがプレーフィールドの一側から水平に他側へ移動するゲームを記述するサイドスクローラ情報と、
    プレーヤに関する一連のフロア、レベル又はプラットホームとしてプレーフィールドを設定するゲームを記述するプラットホーム情報と
    を含む
    フラット・サイドビュー情報を更に含むことを特徴とする請求項22に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  24. 前記メタデータが、
    前記ゲームコンテンツが消費されるユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
    を更に含むことを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  25. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
    ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
    ゲームの消費に予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と
    を含むことを特徴とする請求項24に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  26. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームを消費できるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報
    を更に含むことを特徴とする請求項25に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  27. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項25に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
  28. ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法であって、
    前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示する公示ステップと、
    前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索・選択ステップと、
    前記コンテンツ識別情報を用いて放送コンテンツの物理的位置を決定して位置情報を提供する位置決定ステップと、
    前記位置情報に基づいて放送コンテンツを提供するコンテンツ提供ステップと
    を含み、
    前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。
  29. 前記ゲームメタデータが、
    ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
    ゲームにアクセスできるユーザの最大人数を示すプレーヤ人数情報と
    を含むことを特徴とする請求項28に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。
  30. 前記観点情報が、
    ユーザの視点に応じるディスプレイ情報を示す1人称観点情報と、
    ユーザが自分を見ることができるディスプレイ情報を示す3人称観点情報と
    を含むことを特徴とする請求項29に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。
  31. 前記観点情報が、
    トップダウンビューによってゲームプレーの主要設定が表現されるトップダウン情報と、
    2次元プレーフィールドのゲームが3次元に見られるようにアイソメトリックビューとして描写されるアイソメトリック観点情報と、
    グラフィックを用いていないゲームのディスプレイ情報を記述するテキストベースゲーム情報と、
    ゲームのプレーヤがプレーフィールドの一側から水平に他側へと移動するゲームを記述するサイドスクローラ情報と、
    プレーヤに関する一連のフロア、レベル又はプラットホームでプレーフィールドを設定するゲームを記述するプラットホーム情報と
    を更に含むことを特徴とする請求項30に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。
  32. 前記ゲームメタデータが、
    ゲームを消費するユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
    を含むことを特徴とする請求項28に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。
  33. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
    ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
    ゲームの消費のために予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と、
    ゲームの消費ができるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報と
    を含むことを特徴とする請求項32に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。
  34. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項33に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。
  35. 同期化機能及びターゲット機能を支援するカスタマイズされた放送サービスをカスタマイズされた放送サービス提供装置からユーザ端末装置に提供するカスタマイズされた放送システムにおいて、ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをゲームメタデータを用いて提供されるユーザ端末装置であって、
    前記カスタマイズされた放送サービス提供装置から公示された前記ゲームメタデータを用いてゲームコンテンツを検索及び選択して獲得するユーザ相互作用部と、
    前記獲得したゲームコンテンツ及びゲームメタデータを格納して管理する格納装置管理部と、
    前記ゲームコンテンツ及びゲームメタデータをユーザに表出するコンテンツ出力部と
    を含み、
    前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするユーザ端末装置。
  36. 前記ユーザ相互作用部が、
    前記カスタマイズされた放送サービス提供装置からコンテンツ識別情報に相応するゲームコンテンツの物理的な位置情報を受信し、該当する位置からゲームコンテンツを獲得することを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。
  37. 前記コンテンツ出力部が、
    前記獲得されたゲームコンテンツを構成するコンポーネント間の空間的・時間的関係情報によって構成された画面を提供することを特徴とする請求項36に記載のユーザ端末装置。
  38. 前記格納装置管理部が、
    前記ゲームコンテンツのパッケージ視聴履歴情報を格納してユーザの選好度抽出情報に用いることを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。
  39. 前記ゲームメタデータが、
    ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
    ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
    を含むことを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。
  40. 前記ゲームメタデータが、
    ゲームが消費されるユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
    を含むことを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。
  41. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
    ゲームが動作するプロセス性能を記述するプロセス情報と、
    ゲームの消費のために予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と、
    ゲームの消費ができるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報と
    を更に含むことを特徴とする請求項40に記載のユーザ端末装置。
  42. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項41に記載のユーザ端末装置。
  43. ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをゲームメタデータを用いて提供するカスタマイズされた放送システムであって、
    前記ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをターゲット機能を支援して提供するカスタマイズされた放送サービス提供装置と、
    該カスタマイズされた放送サービス提供装置から前記ゲームコンテンツを含む放送コンテンツ及びゲームメタデータを受信して消費するユーザ端末と
    を含み、
    前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。
  44. 前記カスタマイズされた放送サービス提供装置が、
    前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示して提供するコンテンツ提供手段と、
    前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段と
    を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。
  45. 前記ユーザ端末が、
    前記ゲームメタデータを用いてゲームコンテンツを検索及び選択して獲得するユーザ相互作用部と、
    前記獲得したゲームコンテンツ及びゲームメタデータを格納して管理する格納装置管理部と、
    前記ゲームコンテンツ及びゲームメタデータをユーザに表出するコンテンツ出力部と
    を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。
  46. 前記ゲームメタデータが、
    ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
    ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
    を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。
  47. 前記ゲームメタデータが、
    ゲームを消費するユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
    を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。
  48. 前記ユーザ情報メタデータが、
    ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
    ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
    ゲームの消費のために予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と、
    ゲームを消費できるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報と、
    ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報と
    を含むことを特徴とする請求項47に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。
  49. TVA(TV−Anytime)放送サービスのためのゲームメタデータ構造において、
    前記ゲームメタデータが、
    ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
    ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
    を含み、
    ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータ構造。
JP2007550297A 2005-01-07 2006-01-06 ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法 Pending JP2008531072A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20050001861 2005-01-07
PCT/KR2006/000063 WO2006073283A1 (en) 2005-01-07 2006-01-06 Apparatus and method for providing adaptive broadcast service using game metadata

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008531072A true JP2008531072A (ja) 2008-08-14

Family

ID=36647744

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007550297A Pending JP2008531072A (ja) 2005-01-07 2006-01-06 ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8360884B2 (ja)
EP (1) EP1839190A4 (ja)
JP (1) JP2008531072A (ja)
KR (1) KR100848126B1 (ja)
CN (1) CN101137976A (ja)
WO (1) WO2006073283A1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015509776A (ja) * 2012-02-07 2015-04-02 エンパイア テクノロジー ディベロップメント エルエルシー オンラインゲーム

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006073283A1 (en) * 2005-01-07 2006-07-13 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for providing adaptive broadcast service using game metadata
KR100813880B1 (ko) * 2006-08-09 2008-03-18 전자부품연구원 에이전트 모듈을 이용한 티비-애니타임 시스템의 검색 장치및 검색 방법
US8224087B2 (en) * 2007-07-16 2012-07-17 Michael Bronstein Method and apparatus for video digest generation
US8849183B2 (en) * 2007-10-05 2014-09-30 Qualcomm Incorporated Location and time based filtering of broadcast information
EP2061213A1 (en) * 2007-11-19 2009-05-20 Research In Motion Limited Method and system for application preference registration to a content delivery system
US20120005017A1 (en) * 2010-07-01 2012-01-05 Yahoo! Inc. Method and system for providing advertisements
US10810286B2 (en) * 2018-04-24 2020-10-20 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for intelligently accessing media content based on rights
CN110225395B (zh) * 2019-07-10 2021-06-04 中国联合网络通信集团有限公司 节目内容展示方法、机顶盒终端和节目管理系统

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999059290A1 (fr) * 1998-05-13 1999-11-18 Sony Corporation Systeme conçu pour produire le contenu
JP2002033725A (ja) * 2000-05-11 2002-01-31 Hitachi Ltd 受信方法及び送信方法

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0700205A3 (en) * 1994-08-31 1997-04-02 Toshiba Kk Multimedia television receiver and initialization process therefor
US7548565B2 (en) * 2000-07-24 2009-06-16 Vmark, Inc. Method and apparatus for fast metadata generation, delivery and access for live broadcast program
US7805680B2 (en) * 2001-01-03 2010-09-28 Nokia Corporation Statistical metering and filtering of content via pixel-based metadata
JP2003018579A (ja) * 2001-06-28 2003-01-17 Toshiba Corp コンテンツ提供方法、受信端末装置、コンテンツ提供サーバ
EP1496701A4 (en) 2002-04-12 2009-01-14 Mitsubishi Electric Corp METADATA EDITING DEVICE, METADATA REPRODUCTION DEVICE, METADATA DISTRIBUTION APPARATUS, METADA SEARCHING DEVICE, METADATA REPRODUCTION STATUS DISPLAYING DEVICE AND METADATA DISTRIBUTION METHOD
CN1625740A (zh) 2002-07-23 2005-06-08 三星电子株式会社 元数据的索引结构、提供元数据索引的方法、以及使用元数据的索引的元数据搜索方法和装置
DE60314631T2 (de) * 2002-07-23 2008-05-15 Samsung Electronics Co., Ltd., Suwon Suchmethode für Metadaten und Vorrichtung, welche die Indizes von Metadaten verwendet
AU2003272026A1 (en) * 2002-11-19 2004-06-15 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method for concurrently presenting multiple content types in a tv platform
US8491391B2 (en) * 2003-03-10 2013-07-23 Igt Regulated gaming—agile media player for controlling games
KR101009629B1 (ko) * 2003-03-13 2011-01-21 한국전자통신연구원 디지털 방송 프로그램 서비스를 제공하기 위한 확장메타데이터의 데이터 구조와 이를 이용한 적응적 프로그램서비스 제공 시스템 및 그 방법
US7846023B2 (en) * 2003-03-27 2010-12-07 Microsoft Corporation Application-centric user interface techniques
KR100493896B1 (ko) 2003-04-18 2005-06-10 삼성전자주식회사 디지털 콘텐트 메타데이터 변환 방법 및 장치, 그리고이를 이용한 네트워크 시스템
US8930561B2 (en) * 2003-09-15 2015-01-06 Sony Computer Entertainment America Llc Addition of supplemental multimedia content and interactive capability at the client
WO2006073283A1 (en) * 2005-01-07 2006-07-13 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for providing adaptive broadcast service using game metadata
KR101719992B1 (ko) * 2010-11-16 2017-03-27 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이것의 메타데이터 활용 방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999059290A1 (fr) * 1998-05-13 1999-11-18 Sony Corporation Systeme conçu pour produire le contenu
JP2002033725A (ja) * 2000-05-11 2002-01-31 Hitachi Ltd 受信方法及び送信方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015509776A (ja) * 2012-02-07 2015-04-02 エンパイア テクノロジー ディベロップメント エルエルシー オンラインゲーム
US9480914B2 (en) 2012-02-07 2016-11-01 Empire Technology Development Llc Online gaming

Also Published As

Publication number Publication date
US8360884B2 (en) 2013-01-29
US20080132337A1 (en) 2008-06-05
KR100848126B1 (ko) 2008-07-24
KR20060081370A (ko) 2006-07-12
EP1839190A4 (en) 2012-01-18
CN101137976A (zh) 2008-03-05
EP1839190A1 (en) 2007-10-03
WO2006073283A1 (en) 2006-07-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11679333B2 (en) Methods and systems for generating a video game stream based on an obtained game log
KR100848126B1 (ko) 게임 메타데이터를 이용한 맞춤형 방송 서비스 제공 장치및 방법
US20200282313A1 (en) Integrated online gaming portal offering entertainment-related casual games and user-generated media
US9992543B2 (en) Systems and methods for transmitting media associated with a measure of quality based on level of game play in an interactive video gaming environment
US8246454B2 (en) System for converting television commercials into interactive networked video games
US11418846B2 (en) System and method for enabling review of a digital multimedia presentation and redirection therefrom
US9832441B2 (en) Supplemental content on a mobile device
AU2006330475B2 (en) Streaming media casts, such as in a video game or mobile device environment
US20140128166A1 (en) Game enhancement system for gaming environment
US9197911B2 (en) Method and apparatus for providing interaction packages to users based on metadata associated with content
EP1758398A1 (en) Multilevel semiotic and fuzzy logic user and metadata interface means for interactive multimedia system having cognitive adaptive capability
CN109451328B (zh) 游戏直播的信息处理方法及装置
JP2007528030A (ja) 複数のビデオゲーム内への広告の配信
US20130340004A1 (en) System and Method for an Interactive Device for Use with a Media Device
US8920244B2 (en) Information processing apparatus and information processing system
JP6186068B1 (ja) コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラム
US20010014906A1 (en) Data transmission method and system of same, information processing method and system of same, data transmitter, signal processor, content data processing method, and data serving method
Sell E-Sports broadcasting
Joo Public Video Gaming as Copyright Infringement
US20210370167A1 (en) System and method for peer-to-peep wireless gaming
İnal et al. Survive in Rating Battles
JP7270132B2 (ja) 情報処理システム及びプログラム
Lule Understanding media and culture: an introduction to mass communication
US20170361219A1 (en) Utilization Of In-Game Currency In A Movie Trivia Game.

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081114

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111202

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20120302

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20120309

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20120402

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20120409

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120626