JP2008531072A - ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法 - Google Patents
ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
本発明は、ゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システムに関し、更に具体的には、ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをホームネットワーク環境のユーザ端末に提供するためのゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置及び方法に関する。
放送のデジタル化に伴い、マルチメディア、マルチチャンネルのみならず、これまでの単方向の放送受信から放送通信ネットワークの連動を介する様々な受信端末を受け入れなど、放送環境は、複雑な形へと急速に変化している。視聴者側では、制限されたチャンネル選択のみで放送番組を受信する受動的な視聴を逸脱し、放送サービスに直接参加、又は所望の時間に所望の番組を受信、視聴しようとする要求が広まっている。
本発明は、前記要求に応じるために提案されたものであって、その目的は、ゲームを始めとする任意のコンテンツタイプの共通的特徴を記述するメタデータ、及びゲームコンテンツの特徴を記述するメタデータを定義することにある。
上記の目的を達成するための本発明は、ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをホームネットワーク環境をユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に提供するコンテンツ提供手段と、前記カスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータをユーザに公示し、前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段とを含み、前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。
を含み、前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とする。
上記のような本発明は、ゲームコンテンツの特徴を記述するメタデータを定義して用いることにより、ユーザ又は端末装置がその目的に応じてゲームを適切に選択して消費できる効果がある。
上述した目的、特徴及び長所は、添付した図面に係る次の詳細な説明を介してさらに明確になり、それに応じて、本発明が属する技術分野において、通常の知識を有する者が、本発明の技術的思想を容易に実施できるものである。また、本発明を説明するにあたり、本発明に係る公知の技術に対する具体的な説明が不要に本発明の要旨を不明にする可能性があると判断される場合、その詳細な説明を省略することにする。以下、添付した図面を参照して本発明の好ましい一実施形態を詳しく説明することにする。
パッケージがAV番組に対して独立的ならば、コンテンツ生成部100は、ゲームを含むパッケージを生成する。パッケージは、TVA−2パッケージスキーマに応じて記述され、ゲームに関するアトラクティブメタデータのゲームメタデータは、パッケージスキーマの記述子要素の下位要素のコンテンツ記述子を介して記述される。
パッケージがAV番組に対して独立的ならば、EPGは、パッケージアトラクティブメタデータ及びパッケージスケジュール情報をユーザに提供する。ユーザは、EPGが提供するパッケージタイトル、あらすじ、俳優などのパッケージアトラクティブメタデータを介して興味のあるパッケージを検索する。
パッケージがAV番組に対して独立的な場合、ユーザは、EPGでユーザが好みのパッケージを選択したとき、パッケージのCRIDを獲得する。
パッケージCRIDから位置決定メカニズムを介して実際パッケージを提供する物理的な位置情報を得る。格納装置管理部500は、録画時の衝突を防ぐために、複数のコンテンツ位置(チャネル+時間情報)のうち、任意の位置を選択する。
選択された位置情報(チャネル+時間情報)からパッケージを受信する。
ユーザが選択したゲームコンポーネントを始め、全てのコンポーネントを獲得すると、コンポーネント間の空間的・時間的関係情報を用いて画面を構成してユーザに提供することによって、ユーザが視聴できるようにする。
ユーザのパッケージ視聴履歴情報が端末に格納され、ユーザの選好度の抽出に活用される。
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<!--Perspectives for Game-->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- the kinds of perspectives which define the role or point of view that the player has on the game -->
<!--#################################################################-->
<Term termId="1">
<Name xml:lang="en">First-Person</Name>
<Definition xml:lang="en">
Displayed from a 1st-person perspective or view; ie. from the viewer's own eyes.
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<Definition xml:lang="en">
Displayed from a 3rd-person perspective or view; ie. player is able to see him/herself.
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<Term termId="3">
<Name xml:lang="en">Top-Down</Name>
<Definition xml:lang="en">
Used to describe any game where the main setting of gameplay is represented by a "top-down" view of the playfield; used in describing both shooters and adventure games.
</Definition>
</Term>
<Term termId="4">
<Name xml:lang="en">Isometric</Name>
<Definition xml:lang="en">
Playfield is technically two-dimensional, but drawn in an isometric view so that the game looks three-dimensional.
</Definition>
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<Term termId="5">
<Name xml:lang="en">Flat, Side-View</Name>
<Definition xml:lang="en">
The flat, side-view is the traditional two-dimensional "side view" of the action.
</Definition>
<Term termId="5.1">
<Name xml:lang="en">Side-scroller</Name>
<Definition xml:lang="en">
Used to describe any game where the main setting of gameplay involves the player moving from one side of the playfield to the other horizontally for a length of time.
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<Term termId="5.2">
<Name xml:lang="en">platform</Name>
<Definition xml:lang="en">
Describes any action game where the playfield is set up as a series of floors, levels, or platforms for the player to navigate.
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<Name xml:lang="en">Text-Based Game</Name>
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There are very few text-based games that don't use graphics at all or very sparingly.
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<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- what kind of CPU is used in the Terminal written by HeeKyung Lee-->
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</Term>
<Term termID="2.2">
<Name xml:lang="en">Hitachi</Name>
<Term termID="2.2.1">
<Name xml:lang="en">SH</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.3">
<Name xml:lang="en">NEC</Name>
<Term termID="2.3.1">
<Name xml:lang="en">VR</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.4">
<Name xml:lang="en">Intel</Name>
<Term termID="2.4.1">
<Name xml:lang="en">StrongARM</Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID="3">
<Name xml:lang="en">CPU for Settop</Name>
<Term termID="3.1">
<Name xml:lang="en">ATI</Name>
<Term termID="3.1.1">
<Name xml:lang="en">XILLEON</Name>
</Term>
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<Term termID="3.2">
<Name xml:lang="en">Zoran</Name>
<Term termID="3.2.1">
<Name xml:lang="en">Elite(G9)</Name>
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<Term termID="3.3">
<Name xml:lang="en">Philips</Name>
<Term termID="3.3.1">
<Name xml:lang="en">SA7219</Name>
</Term>
<Term termID="3.3.2">
<Name xml:lang="en">SA7240</Name>
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</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:VirtualMachineCS:2005">
<!--#################################################################-->
<!--VirtualMachineCS-->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- what kind of virtual machine is used in the Terminal written by HeeKyung Lee-->
<!--#################################################################-->
<Term termID="1">
<Name xml:lang="en">Core War</Name>
</Term>
<Term termID="2">
<Name xml:lang="en">Java VM</Name>
<Term termID="2.1">
<Name xml:lang="en">Platform</Name>
<Term termID="2.1.1">
<Name xml:lang="en">J2SE</Name>
</Term>
<Term termID="2.1.2">
<Name xml:lang="en">J2EE</Name>
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<Term termID="2.1.3">
<Name xml:lang="en">J2ME</Name>
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</Term>
<Term termID="2.2">
<Name xml:lang="en">Speed</Name>
<Term termID="2.2.1">
<Name xml:lang="en">Classic</Name>
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<Term termID="2.2.2">
<Name xml:lang="en">Hotspot</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2.3">
<Name xml:lang="en">For J2ME</Name>
<Term termID="2.3.1">
<Name xml:lang="en">KVM(Kilobyte VM)</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.2">
<Name xml:lang="en">GVM(Game VM)</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.3">
<Name xml:lang="en">MAP(Mobile Application S/W plug-in)</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.4">
<Name xml:lang="en">BREW</Name>
</Term>
<Term termID="2.3.5">
<Name xml:lang="en">Redbook compliant VM </Name>
</Term>
</Term>
</Term>
<Term termID="3">
<Name xml:lang="en">OCODE</Name>
</Term>
<Term termID="4">
<Name xml:lang="en">OS/2</Name>
</Term>
<Term termID="5">
<Name xml:lang="en">POPLOG</Name>
</Term>
<Term termID="6">
<Name xml:lang="en">Portable Scheme Interpreter</Name>
</Term>
<Term termID="7">
<Name xml:lang="en">Portable Standard Lisp</Name>
</Term>
<Term termID="8">
<Name xml:lang="en">Parallel Virtual Machine</Name>
</Term>
<Term termID="9">
<Name xml:lang="en">Sequential Parlog Machine</Name>
</Term>
<Term termID="10">
<Name xml:lang="en">SNOBOL Implementation Language</Name>
</Term>
<Term termID="11">
<Name xml:lang="en">SODA</Name>
</Term>
<Term termID="12">
<Name xml:lang="en">Smalltalk</Name>
</Term>
</ClassificationScheme>
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme uri="urn:tva:metadata:Phase2:cs:GameCategoryCS:2005">
<!--##############################################################-->
<!--Game Category -->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate the kinds of game -->
<!--##############################################################-->
<Term termId="1">
<Name xml:lang="en">Abstract</Name>
</Term>
<Term termId="2">
<Name xml:lang="en">Adaptation</Name>
</Term>
<Term termId="3">
<Name xml:lang="en">Adventure</Name>
</Term>
<Term termId="4">
<Name xml:lang="en">Artificial Life</Name>
</Term>
<Term termId="5">
<Name xml:lang="en">Board Games</Name>
</Term>
<Term termId="6">
<Name xml:lang="en">Capturing</Name>
</Term>
<Term termId="7">
<Name xml:lang="en">Card Games</Name>
</Term>
<Term termId="8">
<Name xml:lang="en">Catching</Name>
</Term>
<Term termId="9">
<Name xml:lang="en">Chase</Name>
</Term>
<Term termId="10">
<Name xml:lang="en">Collecting</Name>
</Term>
<Term termId="11">
<Name xml:lang="en">Combat</Name>
</Term>
<Term termId="12">
<Name xml:lang="en">Demo</Name>
</Term>
<Term termId="13">
<Name xml:lang="en">Diagnostic</Name>
</Term>
<Term termId="14">
<Name xml:lang="en">Dodging</Name>
</Term>
<Term termId="15">
<Name xml:lang="en">Driving</Name>
</Term>
<Term termId="16">
<Name xml:lang="en">Educational</Name>
</Term>
<Term termId="17">
<Name xml:lang="en">Escape</Name>
</Term>
<Term termId="18">
<Name xml:lang="en">Fighting</Name>
</Term>
<Term termId="19">
<Name xml:lang="en">Flying</Name>
</Term>
<Term termId="20">
<Name xml:lang="en">Gambling</Name>
</Term>
<Term termId="21">
<Name xml:lang="en"> Interactive Movie</Name>
</Term>
<Term termId="22">
<Name xml:lang="en">Management Simulation</Name>
</Term>
<Term termId="23">
<Name xml:lang="en">Maze</Name>
</Term>
<Term termId="24">
<Name xml:lang="en">Obstacle Course</Name>
</Term>
<Term termId="25">
<Name xml:lang="en">Pencil-and-Paper Games</Name>
</Term>
<Term termId="26">
<Name xml:lang="en">Pinball</Name>
</Term>
<Term termId="27">
<Name xml:lang="en">Platform</Name>
</Term>
<Term termId="28">
<Name xml:lang="en">Programming Games</Name>
</Term>
<Term termId="29">
<Name xml:lang="en">Puzzle</Name>
</Term>
<Term termId="30">
<Name xml:lang="en">Quiz</Name>
</Term>
<Term termId="31">
<Name xml:lang="en">Racing</Name>
</Term>
<Term termId="32">
<Name xml:lang="en">Role-Playing</Name>
</Term>
<Term termId="33">
<Name xml:lang="en">Rhythm and Dance</Name>
</Term>
<Term termId="34">
<Name xml:lang="en">Shooter</Name>
</Term>
<Term termId="35">
<Name xml:lang="en">Simulation</Name>
</Term>
<Term termId="36">
<Name xml:lang="en">Sports</Name>
</Term>
<Term termId="37">
<Name xml:lang="en">Strategy</Name>
</Term>
<Term termId="38">
<Name xml:lang="en">Table-Top Games</Name>
</Term>
<Term termId="39">
<Name xml:lang="en">Target</Name>
</Term>
<Term termId="40">
<Name xml:lang="en">Text Adventure</Name>
</Term>
<Term termId="41">
<Name xml:lang="en">Training Simulation</Name>
</Term>
<Term termId="42">
<Name xml:lang="en">Utility</Name>
</Term>
</ClassificationScheme>
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:OtherSystemSoftwareCS:2005">
<!--#################################################################-->
<!--OtherSystemSoftwareCS -->
<!--Definition: This is a set of terms used within Content Packaging to indicate -->
<!-- what kind of system softwares are needed in the Terminal written by HeeKyung Lee -->
<!--#################################################################-->
<Term termID="1">
<Name xml:lang="en">Graphic library</Name>
<Term termID="1.1">
<Name xml:lang="en">DirectX</Name>
<Term termID="1.1.1">
<Name xml:lang="en">DirectX8.0</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.2">
<Name xml:lang="en">DirectX8.1</Name>
</Term>
<Term termID="1.1.3">
<Name xml:lang="en">DirectX9.0</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="1.2">
<Name xml:lang="en">OpenGL</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="2">
<Name xml:lang="en">Media</Name>
<Term termID="2.1">
<Name xml:lang="en">mpeg-1 codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.2">
<Name xml:lang="en">mpeg-2 codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.3">
<Name xml:lang="en">real audio codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.4">
<Name xml:lang="en">quicktime format codec</Name>
</Term>
<Term termID="2.5">
<Name xml:lang="en">windows media player</Name>
</Term>
<Term termID="2.6">
<Name xml:lang="en">flash</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="3">
<Name xml:lang="en">DB</Name>
<Term termID="3.1">
<Name xml:lang="en">JDBC</Name>
</Term>
<Term termID="3.2">
<Name xml:lang="en">Firebird/InterBase</Name>
</Term>
<Term termID="3.3">
<Name xml:lang="en">Microsoft SQL Server</Name>
</Term>
<Term termID="3.4">
<Name xml:lang="en">MySQL</Name>
</Term>
<Term termID="3.5">
<Name xml:lang="en">Oracle</Name>
</Term>
<Term termID="3.6">
<Name xml:lang="en">Other network-based DBMS</Name>
</Term>
<Term termID="3.7">
<Name xml:lang="en">PostgreSQL</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="4">
<Name xml:lang="en">GUI Library</Name>
<Term termID="4.1">
<Name xml:lang="en">Amulet</Name>
</Term>
<Term termID="4.2">
<Name xml:lang="en">FLTK</Name>
</Term>
<Term termID="4.3">
<Name xml:lang="en">GTK</Name>
</Term>
<Term termID="4.4">
<Name xml:lang="en">MFC</Name>
</Term>
<Term termID="4.5">
<Name xml:lang="en">Morphic</Name>
</Term>
<Term termID="4.6">
<Name xml:lang="en">Motif</Name>
</Term>
<Term termID="4.7">
<Name xml:lang="en">Python</Name>
</Term>
<Term termID="4.8">
<Name xml:lang="en">Qt</Name>
</Term>
<Term termID="4.9">
<Name xml:lang="en">wxWindows </Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="5">
<Name xml:lang="en">Mobile</Name>
<Term termID="5.1">
<Name xml:lang="en">ActiveSync</Name>
</Term>
<Term termID="5.2">
<Name xml:lang="en">.Net Framework</Name>
</Term>
<Term termID="5.3">
<Name xml:lang="en">DioPen V5.0</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<ClassificationScheme
uri="urn:tva:metadata:extended:cs:TerminalTypeCS:2005">
<Term termId="1">
<Name xml:lang="en">PC</Name>
</Term>
<Term termId="2">
<Name xml:lang="en">PDA</Name>
</Term>
<Term termId="3">
<Name xml:lang="en">Set-Top Box</Name>
<Term termId="3.1">
<Name xml:lang="en">PDR</Name>
</Term>
<Term termId="3.2">
<Name xml:lang="en">NDR</Name>
</Term>
<Term termId="3.3">
<Name xml:lang="en">Cable Set-Top Box</Name>
</Term>
<Term termId="3.4">
<Name xml:lang="en">Other Set-Top Box</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId="4">
<Name xml:lang="en">Printer</Name>
</Term>
<Term termId="5">
<Name xml:lang="en">Mobile Phone</Name>
</Term>
<Term termId="6">
<Name xml:lang="en">Digital Still Camera</Name>
</Term>
<Term termId="7">
<Name xml:lang="en">Digital Video Camera</Name>
</Term>
<Term termId="8">
<Name xml:lang="en">Audio Player</Name>
</Term>
<Term termId="9">
<Name xml:lang="en">Television</Name>
</Term>
<Term termId="10">
<Name xml:lang="en">Gateway</Name>
</Term>
<Term termId="11">
<Name xml:lang="en">Router</Name>
</Term>
<Term termId="12">
<Name xml:lang="en">Car Terminal</Name>
<Term termId="12.1">
<Name xml:lang="en">Car Stereo</Name>
</Term>
<Term termId="12.2">
<Name xml:lang="en">Car Navigation</Name>
</Term>
<Term termId="12.3">
<Name xml:lang="en">Car AV</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId="13">
<Name xml:lang="en">Game Platform</Name>
<Term termID="13.1">
<Name xml:lang="en">3DO</Name>
</Term>
<Term termID="13.2">
<Name xml:lang="en">Amiga</Name>
</Term>
<Term termID="13.3">
<Name xml:lang="en">Apple II</Name>
</Term>
<Term termID="13.4">
<Name xml:lang="en">Atari</Name>
<Term termID="13.4.1">
<Name xml:lang="en">2600</Name>
</Term>
<Term termID="13.4.2">
<Name xml:lang="en">5200</Name>
</Term>
<Term termID="13.4.3">
<Name xml:lang="en">7800</Name>
</Term>
<Term termID="13.4.4">
<Name xml:lang="en">ST</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.5">
<Name xml:lang="en">ColecoVision</Name>
</Term>
<Term termID="13.6">
<Name xml:lang="en">Commodore 64</Name>
</Term>
<Term termID="13.7">
<Name xml:lang="en">Dreamcast</Name>
</Term>
<Term termID="13.8">
<Name xml:lang="en">Game Boy</Name>
<Term termID="13.8.1">
<Name xml:lang="en">Usual</Name>
</Term>
<Term termID="13.8.2">
<Name xml:lang="en">Advance</Name>
</Term>
<Term termID="13.8.3">
<Name xml:lang="en">Color</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.9">
<Name xml:lang="en">Game Cube</Name>
</Term>
<Term termID="13.10">
<Name xml:lang="en">Game Gear</Name>
</Term>
<Term termID="13.11">
<Name xml:lang="en">Genesis</Name>
</Term>
<Term termID="13.12">
<Name xml:lang="en">Intellivision</Name>
</Term>
<Term termID="13.13">
<Name xml:lang="en">Jaguar</Name>
</Term>
<Term termID="13.14">
<Name xml:lang="en">Lynx</Name>
</Term>
<Term termID="13.15">
<Name xml:lang="en">NES</Name>
</Term>
<Term termID="13.16">
<Name xml:lang="en">N-Gage</Name>
</Term>
<Term termID="13.17">
<Name xml:lang="en">Nintendo</Name>
<Term termID="13.17.1">
<Name xml:lang="en">64</Name>
</Term>
<Term termID="13.17.2">
<Name xml:lang="en">DS</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.18">
<Name xml:lang="en">PC Booter</Name>
</Term>
<Term termID="13.19">
<Name xml:lang="en">PlayStation</Name>
<Term termID="13.19.1">
<Name xml:lang="en">Usual</Name>
</Term>
<Term termID="13.19.2">
<Name xml:lang="en">2</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.20">
<Name xml:lang="en">PSP</Name>
</Term>
<Term termID="13.21">
<Name xml:lang="en">Saturn</Name>
</Term>
<Term termID="13.22">
<Name xml:lang="en">Sega</Name>
<Term termID="13.22.1">
<Name xml:lang="en">32X</Name>
</Term>
<Term termID="13.22.2">
<Name xml:lang="en">CD</Name>
</Term>
<Term termID="13.22.3">
<Name xml:lang="en">Master System</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.23">
<Name xml:lang="en">SNES</Name>
</Term>
<Term termID="13.24">
<Name xml:lang="en">TI-99/4</Name>
</Term>
<Term termID="13.25">
<Name xml:lang="en">TurboGrafx</Name>
<Term termID="13.25.1">
<Name xml:lang="en">16</Name>
</Term>
<Term termID="13.25.2">
<Name xml:lang="en">CD</Name>
</Term>
</Term>
<Term termID="13.26">
<Name xml:lang="en">Vectrex</Name>
</Term>
<Term termID="13.27">
<Name xml:lang="en">VIC-20</Name>
</Term>
<Term termID="13.28">
<Name xml:lang="en">Virtual Boy</Name>
</Term>
<Term termID="13.29">
<Name xml:lang="en">V.Smile</Name>
</Term>
<Term termID="13.30">
<Name xml:lang="en">Xbox</Name>
</Term>
<Term termID="13.31">
<Name xml:lang="en">ZX Spectrum</Name>
</Term>
</Term>
<Term termId="14">
<Name xml:lang="en">Home Server</Name>
<Term termId="14.1">
<Name xml:lang="en">Media Server</Name>
</Term>
<Term termId="14.2">
<Name xml:lang="en">Refrigerator HS</Name>
</Term>
<Term termId="14.3">
<Name xml:lang="en">Game machine HS</Name>
</Term>
</Term>
</ClassificationScheme>
本発明は、TVA(TV−Anytime)システムなどに用いられる。
Claims (49)
- ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、
前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示して提供するコンテンツ提供手段と、
前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段と
を含み、
前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ゲームメタデータが、
ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記観点情報が、
ユーザの視点に応じるディスプレイ情報を示す1人称観点情報と、
ユーザが自身を見ることができるディスプレイ情報を示す3人称観点情報と
を含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記観点情報が、
トップダウンビューによってゲームプレーの主要設定が表現されるトップダウン情報と、
2次元プレーフィールドのゲームが3次元に見えるようにアイソメトリックビューとして描写されるアイソメトリック観点情報と
を更に含むことを特徴とする請求項3に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記観点情報が、
グラフィックを用いないゲームのディスプレイ情報を記述するテキストベースゲーム情報を更に含むことを特徴とする請求項4に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記観点情報が、
ゲームのプレーヤがプレーフィールドの一側から水平に他側へ移動するゲームを記述するサイドスクローラ情報と、
プレーヤに関する一連のフロア、レベル、又はプラットホームとしてプレーフィールドを設定するゲームを記述するプラットホーム情報と
を含むフラット・サイドビュー情報を更に含むことを特徴とする請求項4に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ人数が、
ゲームにアクセスできるユーザの最大人数であることを特徴とする請求項2に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ゲームメタデータが、
ゲームを消費するユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
ゲームの消費に予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と
を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームを消費できるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報
を更に含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記コンテンツ提供手段が、
パッケージが番組に独立的ならば、ゲームを含むパッケージのみを生成し、
パッケージが番組に依存的ならば、AV番組及びゲームを含むパッケージを生成することを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記コンテンツ識別情報からチャネル及び放送時間を含むコンテンツの物理的な位置を決定して提供する位置決定手段
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ端末が、
前記位置決定手段からコンテンツ識別情報に相応するコンポーネントの物理的な位置情報を受信して、該当する位置からコンポーネントを獲得することを特徴とする請求項13に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記獲得されたコンポーネントが、コンポーネント間の空間的・時間的関係情報に応じて構成された画面として提供されることを特徴とする請求項14に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。
- 前記ユーザ端末が、
パッケージ視聴履歴情報を格納してユーザの選好度抽出情報として用いることを特徴とする請求項14に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをユーザ端末に提供するメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置であって、
前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びメタデータを前記ユーザ端末に公示して提供するコンテンツ提供手段と、
前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段と
を含み、
前記メタデータが、
前記放送コンテンツの共通的な特性を記述する共通記述メタデータと、
前記ゲームコンテンツの特性を記述するゲーム記述メタデータと
を含むことを特徴とするメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記共通記述メタデータが、
タイトル、メディアタイトル、あらすじ、言語、製作日、及び価格情報を含むことを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記共通記述メタデータが、
TVA―1の「BasicContentDescriptionType」メタデータを用いることを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ゲーム記述メタデータが、
ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
を含むことを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記観点情報が、
ユーザの視点に応じるディスプレイ情報を示す1人称観点情報と、
ユーザが自分を見ることができるディスプレイ情報を示す3人称観点情報と
を含むことを特徴とする請求項20に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記観点情報が、
トップダウンビューによってゲームプレーの主要設定が表現されるトップダウン情報と、
2次元プレーフィールドのゲームが3次元に見られるようにアイソメトリックビューとして描写されるアイソメトリック観点情報と、
グラフィックを用いないゲームのディスプレイ情報を記述するテキストベースゲーム情報と
を更に含むことを特徴とする請求項20に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記観点情報が、
ゲームのプレーヤがプレーフィールドの一側から水平に他側へ移動するゲームを記述するサイドスクローラ情報と、
プレーヤに関する一連のフロア、レベル又はプラットホームとしてプレーフィールドを設定するゲームを記述するプラットホーム情報と
を含む
フラット・サイドビュー情報を更に含むことを特徴とする請求項22に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記メタデータが、
前記ゲームコンテンツが消費されるユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
を更に含むことを特徴とする請求項17に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
ゲームの消費に予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と
を含むことを特徴とする請求項24に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームを消費できるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報
を更に含むことを特徴とする請求項25に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項25に記載のメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供装置。 - ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツをユーザ端末に提供するゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法であって、
前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示する公示ステップと、
前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索・選択ステップと、
前記コンテンツ識別情報を用いて放送コンテンツの物理的位置を決定して位置情報を提供する位置決定ステップと、
前記位置情報に基づいて放送コンテンツを提供するコンテンツ提供ステップと
を含み、
前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。 - 前記ゲームメタデータが、
ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
ゲームにアクセスできるユーザの最大人数を示すプレーヤ人数情報と
を含むことを特徴とする請求項28に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。 - 前記観点情報が、
ユーザの視点に応じるディスプレイ情報を示す1人称観点情報と、
ユーザが自分を見ることができるディスプレイ情報を示す3人称観点情報と
を含むことを特徴とする請求項29に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。 - 前記観点情報が、
トップダウンビューによってゲームプレーの主要設定が表現されるトップダウン情報と、
2次元プレーフィールドのゲームが3次元に見られるようにアイソメトリックビューとして描写されるアイソメトリック観点情報と、
グラフィックを用いていないゲームのディスプレイ情報を記述するテキストベースゲーム情報と、
ゲームのプレーヤがプレーフィールドの一側から水平に他側へと移動するゲームを記述するサイドスクローラ情報と、
プレーヤに関する一連のフロア、レベル又はプラットホームでプレーフィールドを設定するゲームを記述するプラットホーム情報と
を更に含むことを特徴とする請求項30に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。 - 前記ゲームメタデータが、
ゲームを消費するユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
を含むことを特徴とする請求項28に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
ゲームの消費のために予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と、
ゲームの消費ができるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報と
を含むことを特徴とする請求項32に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項33に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送サービス提供方法。 - 同期化機能及びターゲット機能を支援するカスタマイズされた放送サービスをカスタマイズされた放送サービス提供装置からユーザ端末装置に提供するカスタマイズされた放送システムにおいて、ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをゲームメタデータを用いて提供されるユーザ端末装置であって、
前記カスタマイズされた放送サービス提供装置から公示された前記ゲームメタデータを用いてゲームコンテンツを検索及び選択して獲得するユーザ相互作用部と、
前記獲得したゲームコンテンツ及びゲームメタデータを格納して管理する格納装置管理部と、
前記ゲームコンテンツ及びゲームメタデータをユーザに表出するコンテンツ出力部と
を含み、
前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするユーザ端末装置。 - 前記ユーザ相互作用部が、
前記カスタマイズされた放送サービス提供装置からコンテンツ識別情報に相応するゲームコンテンツの物理的な位置情報を受信し、該当する位置からゲームコンテンツを獲得することを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。 - 前記コンテンツ出力部が、
前記獲得されたゲームコンテンツを構成するコンポーネント間の空間的・時間的関係情報によって構成された画面を提供することを特徴とする請求項36に記載のユーザ端末装置。 - 前記格納装置管理部が、
前記ゲームコンテンツのパッケージ視聴履歴情報を格納してユーザの選好度抽出情報に用いることを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。 - 前記ゲームメタデータが、
ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
を含むことを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。 - 前記ゲームメタデータが、
ゲームが消費されるユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
を含むことを特徴とする請求項35に記載のユーザ端末装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
ゲームが動作するプロセス性能を記述するプロセス情報と、
ゲームの消費のために予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と、
ゲームの消費ができるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報と
を更に含むことを特徴とする請求項40に記載のユーザ端末装置。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報を更に含むことを特徴とする請求項41に記載のユーザ端末装置。 - ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをゲームメタデータを用いて提供するカスタマイズされた放送システムであって、
前記ゲームコンテンツを含む放送コンテンツをターゲット機能を支援して提供するカスタマイズされた放送サービス提供装置と、
該カスタマイズされた放送サービス提供装置から前記ゲームコンテンツを含む放送コンテンツ及びゲームメタデータを受信して消費するユーザ端末と
を含み、
前記ゲームメタデータが、前記ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。 - 前記カスタマイズされた放送サービス提供装置が、
前記ゲームコンテンツを含むカスタマイズされた放送コンテンツ及びゲームメタデータを前記ユーザ端末に公示して提供するコンテンツ提供手段と、
前記ユーザ端末から受信した検索及び選択信号に相応するコンテンツ識別情報を提供するコンテンツ検索手段と
を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。 - 前記ユーザ端末が、
前記ゲームメタデータを用いてゲームコンテンツを検索及び選択して獲得するユーザ相互作用部と、
前記獲得したゲームコンテンツ及びゲームメタデータを格納して管理する格納装置管理部と、
前記ゲームコンテンツ及びゲームメタデータをユーザに表出するコンテンツ出力部と
を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。 - 前記ゲームメタデータが、
ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。 - 前記ゲームメタデータが、
ゲームを消費するユーザ端末の環境を記述するユーザ情報メタデータ
を含むことを特徴とする請求項43に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。 - 前記ユーザ情報メタデータが、
ゲームを消費できる運営体制の種類を記述する運営体制情報と、
ゲームの動作のためのプロセス性能を記述するプロセス情報と、
ゲームの消費のために予め求められるアプリケーションを記述するシステムソフトウェア情報と、
ゲームを消費できるユーザ端末のバチャルマシンの種類を記述するバチャルマシン情報と、
ゲームがターゲットとするユーザ端末のプラットホーム情報を記述する端末類型情報と
を含むことを特徴とする請求項47に記載のゲームメタデータを用いるカスタマイズされた放送システム。 - TVA(TV−Anytime)放送サービスのためのゲームメタデータ構造において、
前記ゲームメタデータが、
ユーザがゲームを行う役割又は視点に関する情報を記述する観点情報と、
ゲームにアクセスできるユーザの人数を示すプレーヤ人数情報と
を含み、
ゲームコンテンツの特性を記述するメタデータであることを特徴とするゲームメタデータ構造。
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