JP2004520918A - 一群のデバイス集合の操作 - Google Patents

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Abstract

一群のデバイスの操作方法は、たとえば、少なくともゲームワールドモデルを含む信号をコンピュータプログラムから受信する。信号は解析され、マークアップ言語の命令セットの形式でリアルワールドの記述が生成される。この記述にしたがって、前記一群のデバイスが操作される。

Description

【0001】
本発明は、一群のデバイスを操作する方法および装置に関し、特に、コンピュータプログラムによって生成されたゲーム世界のモデルを構成する信号を受信し、受信信号を解析してリアルワールドに関する記述をマークアップ言語の命令セットの形式で生成し、生成された記述にしたがって前記デバイスを操作する方法および装置に関する。
【0002】
コンピュータゲームをするとき、多くの場合、ゲームに関連してユーザが得る体験は、単一の表示画面を見て対応の音声を聞く程度である。コンピュータゲームの出現依頼、ゲーム中にユーザの体験効果を向上することが要望され、数々の方法が提案されてきた。たとえば、ヘッドマウントディスプレイやサラウンドスクリーン、ランブルパッドなどのゲーム周辺機器がそうである。これらの機能向上の目的は、ユーザがゲーム環境あるいはゲームワールドによりいっそう没頭できるようにする点にある。しかし、従来提案されてきた性能には、様々な問題点がある。すなわち、追加のデバイスを準備するというコスト面での問題、ほとんどの提案が特定のゲームに専用のものであり、プラットフォーム間で互換性がないこと、各提案を個別にみると、ゲームワールドにごくわずかの追加機能を付加するにすぎない点、などである。
【0003】
そこで、本発明の第1の側面では、一群のデバイスを操作する方法を提供する。この方法では、信号を受信し、信号を解析してマークアップ言語の命令セットの形式でリアルワールドの記述を生成し、前記記述にしたがって前記デバイスを操作する。
【0004】
本発明の第2の側面によれば、一群のデバイスを操作する装置を提供する。この装置は、信号を受信する受信手段と、前記信号を解析してリアルワールドに関する記述をマークアップ言語の命令セットの形式で生成する解析手段とを備える。
【0005】
信号は、ブロードキャスト信号であってもよいし、コンピュータプログラムによって生成された信号であってもよい。信号は、少なくともゲームワールドモデルを含む。信号は、ビデオ成分を含んでもよい。望ましくは、生成された記述は、一群のデバイス間に配信される。解析はリアルタイムで行ってもよいし、必要とされる以前にあらかじめ行っておいてもよい。後者の場合は、リアルワールドの記述をローカルに格納して、オンデマンドでその記述を読み出す。前記一群のデバイスのデバイス性能に応じて、前記リアルワールドの記述に制限を設けるのが望ましい。
【0006】
本発明によれば、たとえばコンピュータゲームの体感を増大できる。ゲームを構成する信号の内容を解析して、そこからリアルワールドの記述をマークアップ言語の命令セットの形式で生成する。記述は、一群のデバイスを動作させるのに用いられ、リアルワールドの体験効果を高める。
【0007】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0008】
図1は、マークアップ言語の命令セットの形式でリアルワールドに関する記述を生成することによって。どのようにコンピュータゲームのユーザ2のゲーム体験が高められるかを説明するための図である。命令セットは、リアルワールド演出システムを構成する一群のデバイスを操作するのに用いられる。ユーザの視野外にあるコンピュータゲームのバーチャルワールドと連結するリアルワールド要素を記述するのに、一般にマークアップ言語が用いられる。
【0009】
ユーザ2は、PCディスプレイ3を見ている。画面上には、コンピュータゲームの映像が表示されている。ディスプレイ3は、ゲームワールドモデル6のうち被表示部分4だけを表示すると考えてよい。被表示部分4は、ゲームワールドモデル6の一部であり、ユーザが現に体験している特定のロケーションに関連する。ユーザ2がゲームワールドを進むにつれ、表示される部分も変化する。
【0010】
トランスレータ7は、コンピュータプログラムによって生成された信号を受信する。信号は、ゲームワールドモデル6の少なくとも一部を含む。トランスレータ7は、受信した信号を解析して、マークアップ言語の命令セットの形式でリアルワールドに関連する記述を生成する。実施例では、解析はリアルタイムで行われ、トランスレータ7が受け取る信号はモデル6そのものである。トランスレータ7は信号を解析して、現在ディスプレイ3上で表現されている環境を特定し、適切なリアルワールドの記述を生成する。記述はブラウザ9に送られる。リアルワールドの記述は、ゲームの進行につれて迅速に更新される。ブラウザ9は、ローカルサーバにインストールされてもよいし、一群のデバイス間に配置されてもよい。
【0011】
トランスレータ7は、たとえば、コンピュータプログラムを走らせている装置のプラグインユニットである。ユニットは、信号を受信する受信手段と、受信した信号を解析してリアルワールドの記述を生成する解析手段とを有する。さらに、一群のデバイス間に記述を配信する配信手段を有してもよい。トランスレータ7をソフトウエアとして組み込んでもよい。
【0012】
リアルワールドの記述は、マークアップ言語によって生成され、物理環境と環境内のオブジェクト、オブジェクトとユーザとの関係、オブジェクト相互の関係、オブジェクトと物理空間との関係などを描写する。リアルワールドな体験を演出できるシステムが整っている場所では、マークアップ言語の命令セットが1以上のデバイスによって解釈され、リアルワールドの体感を演出する。各デバイスは、その機能の範囲でマークアップ言語の命令セットを解釈する部分を有する。
【0013】
マークアップ言語は、リアルワールド演出システムを構成するデバイスによって解釈され演出される広範な態様を含む。たとえば、
画像表示については、特定のイメージやビデオストリームなど、
オーディオについては、音楽、音響効果、音声など、
雰囲気については、感情描写、周囲の環境描写、活動など、
照明では、照明レベル(相対レベル/絶対レベル)、雰囲気、色、位置、フォーカシングになど、
ユーザディスプレイ/入力では、フィードバック、メニュー画面など、
時については、時間、日にち、季節など、
場所では、絶対位置、架空の場所、包括的な場所、
などである。
【0014】
ゲームワールドの体験に関連する任意の情報をマークアップ言語で表現することができる。ブラウザ9によって、記述が解釈され、リアルワールド演出システムを構成する一群のデバイスによって、記述にしたがった演出がなされる。
【0015】
図2は、リアルワールド演出システムの一例を示す。このシステムは、ディスプレイ10、オーディオスピーカ12、照明装置14、暖房装置16、壁18、フロア20を含む一群のデバイスで構成される。これらのデバイスが一体的に寄与することによって周囲の環境が創出される。各デバイスは、1以上のリアルワールドパラメータを有する。たとえば、照明装置14は、輝度レベルと、色調を定義する。これらのデバイスは、電子機器であっても、純粋な機械的な構造体であってもよく、無線ネットワーク、あるいは送電線キャリアネットワークなどの有線ネットワークによって相互に接続される。
【0016】
ディスプレイ10だけではなく、壁18やフロア20も、構造体として表示手段を構成する。天井中央のプロジェクタが壁18やフロア20の目に見える部分を照らし出す。また、環境が許せば、壁18をバックライトで照らすこともできる。
【0017】
図1のシステムは、カウチ22を備えた部屋として描かれており、たとえば住居の一部、ホテルの一室、エンターテイメントコンプレックスの一部、公共スペースの一部などである。リアルワールド演出システムを構成する一群のデバイスは、リアルワールドを描写する記述をマークアップ言語による命令セットとしての形式で受信し、受信した記述にしたがって動作する。
【0018】
本発明の第1実施形態では、図3のフローチャートに示すように、記述は、リアルワールド演出システムを構成するデバイスの間に配信される。システムを構成するマークアップ言語対応デバイスは、基本的に同じ動作をする。たとえば、照明器具14は、マークアップ言語の命令セットの形式で記述を受けとる受信手段を有する。受信手段は、命令セットに含まれる命令を解釈するブラウザ部9を含む。受信手段においてブラウザ部9は、照明器具14の1以上のパラメータを調節する調節手段と通信する。たとえば、リアルワールドを描写する記述は、「森」、「夏」、「夕方」という一般的な記述である。受信手段のブラウザ部9は、これらの記述を解釈して、調節手段のために色調と輝度レベルに関する特定の命令値に変換する。調整手段は、この命令値にしたがって、色調、輝度を調整する。たとえば、色調をプレザントグリーンに調整して、照明レベルをあたたかい感じに落とす。ブラウザ部9は、一般的な指示内容を解釈して、特定のパラメータ調整値を生成する。
【0019】
記述は、リアルワールド演出システムを構成するその他のデバイスに配置されたブラウザ部9で受信されてもよい。各デバイスは一般的な命令セットを解釈して、それにしたがってパラメータ値を調整する。特定の環境でシステムを構成するマークアップ言語対応デバイスの数が多いほど、より現実味をおびたリアルワールドの演出が実現される。特に、壁18とフロア20を表示デバイスとして機能させることにより、ユーザはリアルワールドの体験により深く浸ることができる。
【0020】
第2の実施形態では、図4のフローチャートに示すように、リアルワールドを描写する記述は、ローカルサーバで読み取られる。ローカルサーバは、専用デバイスであっても、別の用途に用いられるデバイスの機能の一部に含まれてもよい。第2の実施形態では、ローカルサーバのブラウザあるいはオペレーティングシステムが、リアルワールドを記述する命令を解釈し、関連するデバイスとコミュニケーションするための特定のパラメータ調整値を生成する。このようにして、現存のデバイスに変更や特定の用途を付加することなく、リアルワールド演出システムで用いることができる。
【0021】
ゲームワールドモデル6を用いて、ユーザの現在いる場所でマークアップ言語による表現を生成することによって、バーチャルの出来事をリアルワールドに拡張することが可能になる。たとえば、オーディオ装置によって、背後にモンスターが忍び寄る音を聴くことができる。ロケットがあやうくユーザを回避して背後の壁に追突する場合は、大音響とともにその場所で赤や黄色の光を放つ。
【0022】
一群のデバイスを操作する別の方法として、リアルワールドの記述を前もって生成し、ローカルに格納しておき、オンデマンドで記述を読み出す方法もある。
【0023】
リアルワールドの記述は、リアルタイムで生成する場合でも、あらかじめ生成しておく場合でも、システムを構成する一群のデバイスのそれぞれの性能に応じて、一定の制限をかけることができる。これによって、処理時間とリソースを節約できる。
【0024】
ユーザがプレイするコンピュータゲームは、必ずしもビデオ成分を含む必要はない。たとえば、ユーザが電子ボードゲームをするときに、トランスレータ7がこのボードゲームと関連するゲームワールドモデル6を用い、マークアップ言語で記述を生成してもよい。記述はブラウザ9で解釈され、電子ボードゲームにおけるユーザの体験効果を高める。
【0025】
上述した一群のデバイスの操作方法は、トランスレータ7によってブロードキャスト信号などの信号が受信される例にも適用できる。ブロードキャスト信号から記述を生成することによって、ユーザは現在受信中のたとえばテレビ放送とリンクする環境に浸ることができる。ユーザがコンピュータグラフィクスのアニメーションを見ているとすると、アニメーションの放送中に、そのコンテンツモデルを含む信号が受信される。信号はトランスレータ7によって解析され、リアルワールドの記述が生成される。記述にしたがって、リアルワールド演出システムを構成する一群のデバイスが操作される。
【0026】
ユーザは、ユーザインターフェイスを使用して、システムを構成するデバイスの動作に制限を設定することができる。たとえば、オーディオ機能を有するデバイスの音量を特定の範囲にしぼりたい場合や、最大ボリュームを設定したい場合は、ユーザインターフェイスからそのような設定を行える。これにより、ユーザにとって好ましくない体感環境が演出されることを防止する。照明レベルや照明強度の変化の頻度を制御することもできる。システム中のあらゆるパラメータをユーザは設定することができる。ユーザインターフェイスはポータブルタイプであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【0027】
【図1】一群のデバイス操作の概要を説明するための図である。
【図2】リアルワールド演出システムの斜視図である。
【図3】一群のデバイスの制御方法を説明するフローチャートである。
【図4】一群のデバイスの制御方法の別の例を説明するフローチャートである。

Claims (13)

  1. 一群のデバイスを操作する方法であって、
    信号を受信し、
    前記信号を解析して、マークアップ言語の命令セットの形式でリアルワールドの記述を生成し、
    前記記述にしたがって、前記一群のデバイスを操作する
    ことを特徴とする方法。
  2. 前記信号は、ブロードキャスト信号を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記信号は、コンピュータプログラムによって生成されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記信号は、少なくともゲームワールドモデルを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記信号は、ビデオ成分を含むことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の方法。
  6. 前記記述を、前記一群のデバイスの間に配信する工程をさらに含むことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の方法。
  7. 前記信号の解析は、リアルタイムで行われることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の方法。
  8. 前記リアルワールドの記述をローカルに格納し、前記記述をオンデマンドで読み出す工程をさらに含むことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の方法。
  9. 前記リアルワールドの記述は、前記一群のデバイスに含まれるデバイスの性能に応じて制限されることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の方法。
  10. 一群のデバイスを操作する装置であって、
    信号を受信する受信手段と、
    前記信号を解析して、マークアップ言語の命令セットの形式でリアルワールドの記述を生成する解析手段と
    を備えることを特徴とする装置。
  11. 前記リアルワールドの記述を前記一群のデバイス間に配信する配信手段をさらに備えることを特徴とする請求項10に記載の装置。
  12. ユーザインターフェイスをさらに備えることを特徴とする請求項10または11に記載の装置。
  13. 前記ユーザインターフェイスはポータブルタイプであることを特徴とする請求項12に記載の装置。
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