JP2004358020A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部と、予め定められた開放条件が成立したときに遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果となったことを条件に特定遊技状態に制御可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、可変入賞装置を備えた遊技機、例えば、弾球遊技機において、普通図柄の可変表示時間を各回ごとにランダムに決定することにより、普通図柄の始動条件が成立してから可変入賞装置が動作するまでの動作開始タイミングを各回ごとに変化させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
また、特定遊技状態中に可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態とする開放期間をランダムに決定することにより、可変入賞装置の開放期間を変化させるものがあった(例えば、特許文献2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−191831号公報 (第6−9頁、第13図)
【特許文献2】
特開2000−189574号公報 (第7−8頁、第15図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記した特許文献1および特許文献2の遊技機においては、可変入賞装置が開放されても始動記憶数が最大値となっているときには、遊技者が遊技球を発射させて可変入賞装置への入賞を試みることがないため、稼働率の低下につながっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変入賞装置の開放時間を変化させると共に複数の数値データに基づく可変表示を実行することにより稼働率を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14へ入賞:始動入賞)に基づいて識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、表示部9)と、予め定められた開放条件(例えば、打球がゲート32を通過)が成立したときに遊技者にとって有利な状態(例えば、可変入賞装置15が始動入賞口14を開放)に変化する可変入賞装置(例えば、可変入賞装置15)と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことを条件に特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間(例えば、可変入賞装置15の開放時間)を長さの異なる複数種類の期間(例えば、通常時開放時間、時短時開放時間、特別開放時間、等)の中から選択する有利期間選択手段(例えば、CPU56のステップS505でYESとなったときにステップS515で特別開放時間を選択する機能およびステップS505でNOとなったときにステップS509でYESとなったらステップS511にて時短時開放時間を選択し、ステップS509でNOとなったらステップS513で通常時開放時間を選択する機能)と、前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段(例えば、表示態様決定手段56b)と、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、時短状態)にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段(例えば、特別遊技状態決定手段56c)と、前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データ(例えば、大当り判定用乱数、等)を更新する数値データ更新手段(例えば、CPU56の大当り判定用乱数等の数値データを更新(カウントアップ)する処理)が更新する数値データを抽出し(例えば、乱数抽出手段56a)、該抽出された数値データを予め定められた上限数(例えば、20個)まで記憶可能な始動記憶手段(例えば、始動記憶バッファ55a)と、該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段(例えば、メモリ表示制御手段111a)と、前記特別遊技状態中に所定の条件が成立した(例えば、計数手段55cによって計数された時短状態の可変表示回数が所定回数に達した)ときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する一括導出演出(例えば、図4(F)〜図5(H)に示す演出)を実行する一括導出手段(例えば、CPU56の一括導出決定手段56dによって一括導出演出を実行することが決定されたときに一括導出演出を実行する機能)と、を含み、前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間(例えば、特別開放時間)を選択する(例えば、ステップS505でYESとなったときにステップS515で特別開放時間を設定する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、始動記憶手段に記憶される複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【0007】
また、請求項2に係る発明においては、前記メモリ表示制御手段は、前記一括導出手段により前記複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するときに、該同時に可変表示を実行する数値データの個数を特定可能に表示する(例えば、図4(F)にてメモリ表示キャラクタ画像18に一括導出演出を実行する前に始動記憶バッファ55aに記憶されている数値データの記憶数と、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データのうち一括導出演出により同時に可変表示を実行しない数値データの記憶数と、を表示する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、同時に可変表示を実行したときに同時に実行した数値データの個数を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することができる。
【0008】
また、請求項3に係る発明においては、前記一括導出手段により同時に可変表示を実行するときに、該一括導出手段によって導出する数値データの個数を予め設定された複数種類の個数(例えば、2〜20個)から選択する一括導出数選択手段(例えば、CPU56の一括導出決定手段56dによって一括導出演出を実行することが決定されたときに同時に可変表示を実行する数値データの個数を選択する機能)を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、同時に可変表示をする数値データの個数が変化し、演出のバリエーションが増加するため、興趣を高めることができる。
【0009】
また、請求項4に係る発明においては、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14へ入賞:始動入賞)に基づいて識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、表示部9)と、予め定められた開放条件(例えば、打球がゲート32を通過)が成立したときに遊技者にとって有利な状態(例えば、可変入賞装置15が始動入賞口14を開放)に変化する可変入賞装置(例えば、可変入賞装置15)と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことを条件に特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間(例えば、可変入賞装置15の開放時間)を長さの異なる複数種類の期間(例えば、通常時開放時間、時短時開放時間、特別開放時間、等)の中から選択する有利期間選択手段(例えば、CPU56のステップS505でYESとなったときにステップS515で特別開放時間を選択する機能およびステップS505でNOとなったときにステップS509でYESとなったらステップS511にて時短時開放時間を選択し、ステップS509でNOとなったらステップS513で通常時開放時間を選択する機能)と、前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段(例えば、表示態様決定手段56b)と、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、時短状態)にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段(例えば、特別遊技状態決定手段56c)と、前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データ(例えば、大当り判定用乱数、等)を更新する数値データ更新手段(例えば、CPU56の大当り判定用乱数等の数値データを更新(カウントアップ)する処理)が更新する数値データを抽出し(例えば、乱数抽出手段56a)、該抽出された数値データを予め定められた上限数(例えば、20個)まで記憶可能な始動記憶手段(例えば、始動記憶バッファ55a)と、該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段(例えば、メモリ表示制御手段111a)と、前記識別情報の可変表示開始から表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が予め複数種類設定(例えば、複数種類の可変表示時間を有する異なる複数の変動パターンが設定)され
、前記特別遊技状態中に所定の条件が成立した(例えば、計数手段55cによって計数された時短状態の可変表示回数が所定回数に達した)ときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく前記可変表示時間を前記予め複数種類設定された可変表示時間のうち最も短い可変表示時間に決定する短縮時間決定手段(例えば、変動パターン決定手段56eによって複数の変動パターンのうち可変表示時間が最も短い変動パターンを選択する)と、を含み、前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間(例えば、特別開放時間)を選択する(例えば、ステップS505でYESとなったときにステップS515で特別開放時間を設定する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、始動記憶手段に記憶される複数の数値データを最も短い可変表示時間で可変表示を実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【0010】
また、請求項5に係る発明においては、前記所定の条件は、前記始動記憶手段に記憶される数値データに前記表示態様決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされた数値データが含まれないときに成立する(例えば、表示態様決定手段56bによって特定表示結果とする数値データが始動記憶バッファ55aに含まれないことが判定されたときに一括導出決定手段56dによって一括導出演出を実行するか否かの決定を行う)ことを特徴とする。
このように構成することにより、始動記憶手段に記憶される全ての数値データが特定表示結果とならないときに所定の条件が成立することで、遊技者にとってより有益な状態となり、興趣を向上させることができる。
【0011】
また、請求項6に係る発明においては、前記始動記憶手段に記憶された前記数値データの個数を表す表示パターンとして予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データ(例えば、数値データ数表示データ113a)を備え、前記複数の数値データ数表示パターンは、前記始動記憶手段に記憶された前記数値データの記憶数に応じて所定のキャラクタ画像(例えば、メモリ表示キャラクタ画像18)の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを有し、前記メモリ表示制御手段は、前記数値データ数表示データを用い、前記始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数に応じて前記キャラクタ画像の形態を変化させる(例えば、図4(A)で始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が多いときには太った状態で表示し、図5(I)にて数値データの記憶数が減ったときにはず4(A)のときよりも細い状態で表示する)制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、数値データの記憶数をキャラクタ画像の形態を変化させることによって表示することによって、数値データの記憶数を表示する演出のバリエーションを増加させることができる。
【0012】
また、請求項7に係る発明においては、前記有利期間選択手段により前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間に決定されたときにその旨を報知する有利期間報知手段(例えば、演出制御用CPU111のCPU56から普通図柄13a、13bの変動パターンとして一括導出時変動パターンを指示するコマンドを受信したときに普通図柄表示エリア13の表示を変化させる機能)を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、遊技者に可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間が最も長い期間に決定された旨を遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0013】
また、請求項8に係る発明においては、前記有利期間報知手段は、前記可変入賞装置が前記遊技者にとって有利な状態に変化するまでの残り時間を報知する(例えば、演出制御用CPU111のカウントダウン表示12を表示させる機能)ことを特徴とする。
このように構成することにより、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるまでの残り時間を報知することで、遊技者が狙い打ちし易くなり、遊技に集中させることができる。
【0014】
また、請求項9に係る発明においては、前記所定の条件は、前記特別遊技状態に制御された後、可変表示の実行回数が予め定められた可変表示回数に達したときに成立し、前記予め定められた可変表示回数は複数種類設定され(例えば、1〜100回)、当該複数種類の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを選択する条件選択手段(例えば、CPU56の一括導出決定手段56dによって一括導出演出を実行する旨の判定がなされる可変表示回数を決定する機能)を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、所定の条件を成立させるタイミングをランダムに決定することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
【0016】
弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
【0017】
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
【0018】
遊技領域7には、可変表示装置8、特別図柄9a〜9cの始動領域としての始動入賞口14を有する可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、普通図柄13a、13bの始動領域としてのゲート32、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25等が設けられている。また、遊技領域7の最下方にはいずれの入賞口にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられ、遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。そして、この例では、枠ランプ左41の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、枠ランプ右42の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0019】
また、遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、始動入賞口14への始動入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c、図4参照)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置8を備えている。本実施形態では、可変表示装置8は液晶表示装置(LCD)により構成され、その中央には特別図柄9a〜9cを可変表示する表示部9が設けられている。この表示部9は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)が表示制御されるものである。また、表示部9の右下部には、普通図柄13a、13bが表示制御される普通図柄表示エリア13が設けられている。さらに、表示部9の右上部には、始動条件(例えば、打球が始動入賞口14へ入賞)が成立したが、未だ特別図柄9a〜9cの可変表示の開始条件(例えば、前回の特別図柄9a〜9cの可変表示および大当り遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立数を示すメモリ表示キャラクタ画像18が表示される。
【0020】
ゲート32を打球が通過してゲートスイッチによって検出されると、普通図柄表示エリア13にて左右一対からなる普通図柄(「○」13aおよび「×」13b)の表示色を交互に変化(例えば、表示部9の背景色と同一色の表示から赤色表示に変化)させて表示結果を導出表示する(左右いずれかの普通図柄表示エリア13のみを赤色表示する)。即ち、「×」が付された普通図柄13bが赤色表示となった場合には、はずれの表示結果を導出表示したことになり、「○」が付された普通図柄13aが赤色表示となった場合には、当りの表示結果を導出表示したことになって可変入賞装置15が遊技者にとって有利な状態、つまり、所定期間開放される。また、普通図柄表示エリア13の可変時間は、通常遊技状態のときには相対的に長く(例えば、30秒)、時短状態および確変状態のときには相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、可変表示装置8の上側には、普通図柄表示エリア13の可変表示中にゲート32を通過した打球数(普通図柄13a、13bの始動記憶の記憶数)を記憶表示する普通図柄始動記憶表示器19(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0021】
可変入賞装置15は、ソレノイド(図示しない)によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞装置である。また、可変入賞装置15は、始動入賞口14を有し、打球が始動入賞口14に入賞したことに基づいて特別図柄9a〜9cの始動条件が成立し、表示部9にて可変表示を開始する。なお、可変入賞装置15の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短く(例えば、0.5秒)、時短状態および確変状態のときには相対的に長く(例えば、5秒)設定されており、遊技状態に応じた開放時間が選択される。また、可変入賞装置15が開放していない場合でも始動入賞口14に打球を受け入れ可能となっている。
【0022】
なお、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する表示態様決定手段56bが表示部9の表示結果を予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)とすることを決定したときに表示部9に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する機能を有する。また、後述する特別遊技状態決定手段56cが表示結果が通常遊技状態より特定表示結果となり易い(単位時間当りの大当り遊技状態となる確率が高い)特別遊技状態(時短状態)とすることを決定したときに特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、大当り遊技状態終了後に、特別遊技状態に制御される。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態および特定遊技状態とは異なる遊技状態のことである。
【0023】
特別遊技状態としての時短状態では、表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、可変表示装置8の表示部9および普通図柄表示エリア13において可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される(可変表示時間の短い普通図柄13a、13bの可変表示パターンが選択される)。更に、可変入賞装置15において、始動入賞口14の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置15における始動入賞口14の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示回数が増加して特別図柄9a〜9cが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な状態となる。
【0024】
また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。即ち、特別図柄9a〜9c乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、可変入賞装置15)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄9a〜9cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入(所定条件の成立)及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
【0025】
この実施の形態では、メモリ表示キャラクタ画像18に始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が表示される。このメモリ表示キャラクタ画像18は、始動入賞口14への有効始動入賞(この実施の形態では、始動記憶数が20未満のときの始動入賞)がある毎に、始動記憶(数値データ)の記憶数の表示を更新し(例えば、始動記憶数の表示を1増やす)、可変表示装置8の可変表示が開始される毎に、始動記憶(数値データ)の記憶数の表示を更新する(例えば、始動記憶数の表示を1減らす)。また、始動記憶(数値データ)の記憶数が変化することによりメモリ表示キャラクタ画像18の形態を変化させている。具体的には、始動記憶(数値データ)の記憶数が多いときには太ったメモリ表示キャラクタ画像18が表示され(図4(A)参照)、始動記憶(数値データ)の記憶数が少なくなるにつれてメモリ表示キャラクタ画像18の体型が細くなるようにメモリ表示キャラクタ画像18の形態を変化させている(図5(I)参照)。このように、始動記憶(数値データ)の記憶数の表示を数字だけでなく、メモリ表示キャラクタ画像18の形態を変化させて始動記憶(数値データ)の記憶数の変化をアナログ的に表現することで、視覚的な変化によって始動記憶(数値データ)の記憶数の変化を遊技者に容易に認識させることができる。
【0026】
なお、この実施の形態における可変表示装置8においては、表示部9と、メモリ表示キャラクタ画像18の表示されるエリアと、が区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶(数値データ)の記憶数が表示された状態とすることができる。
【0027】
また、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0028】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチで検出されると、特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技状態および前回の可変表示の終了)、表示部9において特別図柄9a〜9cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数を1増やし、メモリ表示キャラクタ画像18の形態および始動記憶(数値データ)の記憶数の表示を更新する。
【0029】
表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄9a〜9cが同一の識別情報で揃った状態、つまり、大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまで特別可変入賞装置20によって大入賞口21が開放される。なお、特別可変入賞装置20によって大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまで、が1ラウンドである。そして、特別可変入賞装置20による大入賞口21の開放中に打球が大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、V入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置20により大入賞口21の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。また、この実施の形態では、特別遊技状態決定手段56cによって時短状態に制御されることが決定された場合には、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される。
【0030】
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御する遊技制御手段としてのCPU56、及び演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0031】
なお、図2には示されていないが、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、V入賞スイッチ、カウントスイッチ、満タンスイッチ、カウントスイッチ短絡信号及びクリアスイッチからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路、可変入賞装置15を開閉するソレノイド、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路、も主基板31に搭載されている。
【0032】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい)55の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0033】
また、主基板31に搭載されるRAM55には、始動条件の成立(打球が始動入賞口14へ入賞する)時に数値データ更新手段(主基板31のCPU56により数値データを更新する機能)が更新する数値データを抽出し、抽出された数値データを始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、数値データのうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄9a〜9cの可変表示および大当り遊技状態の終了)が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数(例えば、20個)まで記憶する始動記憶手段(主基板31のRAM55により数値データを記憶する機能)としての始動記憶バッファ55aが設けられている。
【0034】
CPU56は、始動入賞口14への打球の入賞があると、乱数抽出手段56aにより乱数(例えば、大当り判定用乱数、等)を抽出し、始動記憶バッファ55aの始動記憶数に対応した領域に格納する。そして、可変表示を開始するときに抽出された大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを表示態様決定手段56bによって判定している。表示態様決定手段56bにより大当り判定値と合致する旨の判定がなされると、CPU56は特別遊技状態決定手段56cにより大当り遊技状態終了後に時短状態に制御するか否かの判定を行い、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御する場合にはRAM55に時短フラグ55bをセットする。大当り遊技状態が終了して、RAM55に時短フラグ55bがセットされているときには、CPU56は一括導出決定手段56dによって複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する一括導出演出を実行するか否かの判定を行う。なお、一括導出決定手段56dは、時短状態での可変表示回数を計数する計数手段55cの計数結果に基づいて一括導出演出を実行するか否かの判定を行い、一括導出演出を実行する旨の判定がなされたときにはRAM55に一括導出実行フラグ55dをセットする。つまり、この実施の形態では、一括導出演出を実行する契機となる所定の条件として計数手段55cによる可変表示回数の計数結果が所定回数に達したときに一括導出決定手段56dによって一括導出を実行する旨の決定がなされ、一括導出実行フラグ55dがセットされる。
【0035】
次いで、CPU56は、変動パターン(可変表示パターン)決定手段56eにより可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示を行うときの表示態様、つまり、変動パターンを表示態様決定手段56bの結果に基づいて決定する。また、RAM55に一括導出実行フラグ55dがセットされているときには、複数の数値データに基づく変動パターンとして1つの変動パターンに決定される。つまり、この実施の形態の一括導出演出では、複数の数値データに基づく可変表示を実行して表示結果を導出表示するが、導出表示される表示結果は1つとしている。そして、CPU56は、決定された変動パターンを示す信号(変動パターンコマンド)を演出制御基板80にコマンド送信手段56fによって送信する。
【0036】
また、主基板31に設けられた遊技制御手段(例えば、CPU56)からのコマンドに基づいて、演出制御基板80に設けられた演出制御手段としての演出制御用CPU111が、可変表示装置8に設けられた表示部9の表示制御、スピーカ27の音声出力制御、ランプ・LEDの発光制御、等を行う。主基板31からは、可変表示装置8の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンドが伝送される。
【0037】
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載される演出制御手段(例えば、演出制御用CPU111等)に含まれる表示制御手段が、主基板31に搭載される遊技制御手段(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)からの制御信号(演出制御コマンド)に基づいて遊技盤6に設けられている可変表示装置8、普通図柄表示エリア13の表示制御を行う。また、演出制御用CPU111に含まれるメモリ表示制御手段111aが主基板31からのコマンド(始動記憶数指定コマンド)に基づいて始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数を表示するメモリ表示キャラクタ画像18を表示制御する。主基板31からは可変表示装置8の可変表示態様を指定する信号として、可変表示時間(変動時間)を特定可能な変動パターンコマンド(可変表示パターンコマンド)と、特別図柄9a〜9cの停止図柄を指示するコマンド(特別図柄指定コマンド)と、が送信される。
【0038】
演出制御基板80には、主基板31からの演出制御コマンドに応じて識別情報を含むデータ(例えば、ゲーム制御用のプログラム等)を記憶するデータ記憶手段としてのROM113、ワークメモリとして使用されるRAM112、主基板31からの演出制御コマンドに基づいて可変表示装置8等を表示制御する演出制御用CPU111および主基板31からの演出制御コマンドを受信するI/Oポート部114が搭載されている。
【0039】
また、この実施の形態のROM113は、主基板31から送信される始動記憶バッファ55aに記憶された数値データ(始動記憶)の記憶数を示すコマンドに基づいて、数値データの個数を表す表示パターンとしてメモリ表示キャラクタ画像18の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを含む予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データ113aを備えている。始動記憶数が変化すると(例えば、始動入賞が生じると)主基板31から演出制御基板80に始動記憶数を示すコマンドが送信される。そして、演出制御用CPU111のメモリ表示制御手段111a は、始動記憶数を示すコマンドに基づき、ROM113に格納される数値データ数表示データ113aから数値データ数表示キャラクタ変化パターンのうちいずれか1つを選択し、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに従ってメモリ表示キャラクタ画像18を表示制御する。
【0040】
また、演出制御用CPU111は、VDP100を介してLCDを用いた表示部9の表示制御を行う。VDP100は、キャラクタROM102に記憶されているキャラクタ、背景、表示図柄に関する画像データをもとにVRAM101で画像表示信号を生成し、表示部9に出力する。そして、可変表示装置8は画像表示信号に基づいて表示部9に画像を表示させる。
【0041】
図3は、普通図柄表示エリア13にて普通図柄13a、13bを可変表示する際に実行される処理の一例である。普通図柄変動設定処理において、CPU56は、先ず、普通図柄表示エリア13にて普通図柄13a、13bの可変表示(変動表示)を開始できる状態であるかを判定する(ステップS501)。普通図柄13a、13bの可変表示を開始できる状態とは、前回の普通図柄13a、13bの可変表示が終了している状態である。普通図柄13a、13bの可変表示を開始できる状態である場合には、普通図柄始動記憶バッファ(RAM55により数値データ(普通図柄当り判定用乱数)を記憶する機能)に記憶される普通図柄13a、13bの始動記憶の記憶数が0でないか、つまり、普通図柄始動記憶バッファに数値データ(普通図柄当り判定用乱数)が記憶されているか否かを判定し(ステップS502)、数値データ(普通図柄当り判定用乱数)が記憶されている場合には、普通図柄始動記憶バッファにおける始動記憶数=1に対応する保存領域に格納されている数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値を読み出すと共に、普通図柄13a、13bの始動記憶の記憶数を1減算し、普通図柄始動記憶バッファにおける保存領域の内容をシフトする(ステップS503)。具体的には、普通図柄13a、13bの始動記憶=n(n=1〜4)の保存領域に格納されている数値データ(普通図柄当り判定用乱数)をn−1に格納する。
【0042】
次いで、CPU56は、ステップS503で読み出した普通図柄当り判定用乱数が普通図柄13a、13bの当り判定値と合致するか否かを判定し(ステップS504)、合致しない場合には、つまり、当りとならない場合には、時短フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS506)、時短フラグがセットされていない場合には、普通図柄13a、13bの通常はずれ時変動パターンを選択し(ステップS507)、時短フラグがセットされている場合には(ステップS506)、普通図柄13a、13bの時短はずれ時変動パターンを選択する(ステップS508)。
【0043】
ステップS504で、当りと判定された場合には、一括導出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS505)。一括導出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS505)、時短フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS509)、時短フラグがセットされている場合には、普通図柄13a、13bの時短時変動パターンを選択し(ステップS510)、可変入賞装置15において始動入賞口14を開放させる期間として時短時開放時間(例えば、5秒)を設定する(ステップS511)。また、時短フラグがセットされていない場合には(ステップS509)、普通図柄13a、13bの通常当り時変動パターンを選択し(ステップS512)、可変入賞装置15において始動入賞口14を開放させる期間として通常時開放時間(例えば、0.5秒)を設定する(ステップS513)。
【0044】
ステップS505で一括導出実行フラグがセットされている場合には、普通図柄13a、13bの一括導出時変動パターンを選択し(ステップS514)、可変入賞装置15において始動入賞口14を開放させる期間として特別開放時間(例えば、10秒)を設定する(ステップS515)。
【0045】
次いで、CPU56は、設定された可変入賞装置15において始動入賞口14を開放させる期間を開放時間タイマに設定し(ステップS516)、普通図柄13a、13bの可変表示(変動)を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(変動時間)を普通図柄プロセスタイマに設定する(ステップS517)。そして、選択した普通図柄変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS518)、コマンドセット処理を実行する(ステップS519)。
【0046】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンド(普通図柄変動パターンコマンド)が演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
【0047】
以上の処理によって抽出されている乱数(普通図柄当り判定用乱数)が普通図柄13a、13bの当り判定値と合致し、且つ一括導出実行フラグがセットされているときには、可変入賞装置15にて始動入賞口14を開放する期間が最も長い特別開放時間(例えば、10秒)が選択される。つまり、一括導出演出では、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データのうち複数の始動記憶に基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示するとともに、普通図柄当り判定用乱数が普通図柄13a,13bの当り判定値と合致した場合には可変入賞装置15を通常遊技状態および時短状態よりも長い期間開放する制御が行われる。なお、一括導出演出を実行するときにステップS504で普通図柄当り判定用乱数が普通図柄13a,13bの当り判定値と合致しない場合には可変入賞装置15が開放されないが、それ以降の判定においてステップS504において当りと判定され、且つ、一括導出演出が実行中である(一括導出実行フラグがセットされている)場合には、可変入賞装置15を通常遊技状態および時短状態よりも長い期間開放する制御が行われる。
【0048】
また、普通図柄13a、13bの当り判定値は、遊技状態に応じて設けられている。そして、通常遊技状態に比べて時短状態では、当り判定値が多く設けられている。つまり、当りとなる確率が高くなっている。なお、一括導出フラグがセットされているときに使用される普通図柄13a、13bの当り判定テーブルを備えるように構成しても良く、この場合には、普通図柄当り判定用乱数全てが当り判定値となるように構成しても良い。このように構成することで、一括導出演出を実行するときに、普通図柄13a、13bの始動記憶が0でない場合には必ず可変入賞装置15を通常遊技状態および時短状態よりも長い期間開放させることができる。
【0049】
図4および図5は、この実施の形態における一括導出演出の具体例を示す説明図である。なお、上述したようにこの実施の形態では、一括導出演出は、特別遊技状態としての時短状態に制御されるときに実行される。
【0050】
図4(A)に示すように、時短状態中は、表示部9に時短状態中であることを示す遊技状態報知表示(「時短中」)10が表示される。また、時短状態における現在の可変表示(変動表示)回数、及び実行予定の可変表示(変動表示)回数を示す時短回数表示11も表示される。この実施の形態では、時短回数表示11に示すように、時短状態は、特別図柄9a〜9cの可変表示が100回実行されるまで継続される。そして、所定回数に達したときに一括導出決定手段56dにより一括導出演出を実行するか否かの判定が実行される。なお、前述したように一括導出決定手段56dにより一括導出演出が実行される旨の決定がなされると一括導出実行フラグ55dがセットされる。そして、図3に示す普通図柄変動設定処理にて可変入賞装置15における始動入賞口14の開放時間のうち最も長い特別開放時間(例えば、10秒)が選択される。つまり、一括導出演出では、複数の数値データ(始動記憶バッファ55aに記憶される数値データのうち複数の数値データ)に基づく可変表示(変動表示)を同時に実行するとともに、可変入賞装置15にて始動入賞口14を開放する期間が長くなるような制御が実行される。
【0051】
上述したように、通常遊技状態および時短状態にて普通図柄当り判定用乱数が所定の判定値と合致する旨の判定がなされると、所定のタイミングで可変入賞装置15が所定期間開放されるが、遊技者は開放されるタイミングを把握することはできない。そのため、可変入賞装置15が開放されているときを狙って打球を始動入賞口14に大量に入賞させることが困難であった。しかし、この実施の形態における一括導出演出においては、複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数を減らすことで新たに始動記憶バッファ55aに記憶できる数値データの個数を増加させるとともに、可変入賞装置15の開放される期間を通常遊技状態および時短状態に比べて長くして、普通図柄表示エリア13の表示を変化(この実施の形態では、立体的に表示)させることにより可変入賞装置15の開放される期間が長いことを遊技者に報知する。さらに、カウントダウン表示12により可変入賞装置15が開放されるタイミングを遊技者に報知することにより始動記憶バッファ55aの容量を確保すると共に、可変入賞装置15の開放されるタイミングを狙い打ちすることができ、始動入賞口14へ打球を大量に入賞させることができる。
【0052】
具体的には、図4(D)にて普通図柄表示エリア13にて普通図柄13aの表示色が変化して当りとなったが可変入賞装置15が開放されるタイミングは報知されることなく、所定のタイミングで時短時開放時間(例えば、5秒)の間可変入賞装置15が開放される。しかし、図4(E)で所定の条件(この実施の形態では、計数手段55cによって計数された可変表示回数が所定回数に達した)が成立したことに基づいて一括導出決定手段56dによって一括導出演出を実行することが決定されると、一括導出実行フラグ55dがセットされて普通図柄変動設定処理(図3)のステップS514にて普通図柄13a、13bの変動パターンとして一括導出時変動パターンが選択される。普通図柄13a、13bの一括導出時変動パターンでは、可変入賞装置15が開放されるまでの期間を示すカウントダウン表示12および普通図柄表示エリア13の表示を立体的に表示することで遊技者に可変入賞装置15の開放時間が長いことを報知するとともに普通図柄13a、13bの可変表示を行って当り(普通図柄13aの表示色が変化)となる表示結果が導出表示される。つまり、図4(E)でカウントダウン表示12として「3秒後に開くよ」が表示されるとともに立体的な普通図柄13a、13bによる可変表示が開始される。そして、図4(F)でカウントダウン表示12として「2秒後に開くよ」を表示し、所定時間が経過したときに図9(G)でカウントダウン表示12として「0!オープン!⇒」と表示することにより遊技者に可変入賞装置15が開放されるタイミングを報知した後、特別開放時間(例えば、10秒)の間可変入賞装置15が開放される。
【0053】
また、この実施の形態における一括導出演出では、これらの制御に加えて始動記憶バッファ55aに記憶される特別図柄9a〜9cの始動記憶のうち複数の始動記憶に基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する制御を行う。つまり、図4(E)にて始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が17個であるとき(メモリ表示キャラクタ画像18に17と表示)に一括導出演出を実行することが決定されると、図4(F)にて始動記憶バッファ55aに記憶される数値データのうち16個の始動記憶に基づく可変表示が開始される。このとき、メモリ表示キャラクタ画像18に17→1が表示され、さらに一括導出演出実行前の始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数(17個)のメモリ表示キャラクタ画像18の形態を破線で表示して、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データのうち一括導出演出により同時に可変表示を実行しない数値データの記憶数(1個)のメモリ表示キャラクタ画像18の形態を実線で表示するとともにメモリ表示キャラクタ画像18の一括導出実行前の形態よりも一括導出実行後の形態を細く表示することによって始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数を数字だけでなく、視覚的な変化によって遊技者に報知している。
【0054】
このように一括導出演出では、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データのうち複数の始動記憶に基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が減少するが、可変入賞装置15を開放させるタイミングを遊技者に報知し、さらに可変入賞装置15を開放する期間を通常遊技状態および時短状態よりも長くすることで始動入賞口14への新たな入賞が得られ、同時に可変表示を実行することで始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が減少しても始動入賞口14への新たな入賞による始動記憶を加えることができる。
【0055】
なお、この実施の形態では、一括導出演出を実行する契機となる所定の条件として、計数手段55cによる可変表示回数の計数結果が所定回数に達したときに一括導出演出が実行されるが、特別遊技状態(この実施の形態では、時短状態)の残り回数が少ないときに一括導出演出が実行されるように所定回数を設定するようにしてもよい。このように構成することにより、特別遊技状態終了間際に新たな数値データが始動記憶バッファ55aに記憶されるため、遊技者に有利価値を付加することができる。また、所定の条件としての所定回数の可変表示回数を複数種類設定し、設定された複数種類の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを選択して、計数手段55cによって計数された可変表示回数が、選択された可変表示回数に達したときに一括導出演出を実行するように構成してもよい。このように構成することにより一括導出演出を実行するタイミングをランダムに決定することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【0056】
また、一括導出演出を実行する契機となる所定の条件は上記した条件に限られず、例えば、始動記憶バッファ55aに予め定められた所定数以上の数値データが記憶されるとき、または、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データ(大当り判定用乱数)に大当り判定値と合致する数値データが含まれないとき、のいずれか1つ乃至2つを組み合わせた条件を満たすときに一括導出決定手段56dにより一括導出演出を実行する旨の決定がされるように構成してもよい。このように構成することで、始動記憶バッファ55aに記憶される大当り判定値と合致しない複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することができるとともに、新たな始動入賞が生じるため遊技者に有利価値を付加することができる。なお、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データ(大当り判定用乱数)に大当り判定値と合致する数値データが含まれるときにも一括導出演出を実行するようにしてもよい。
【0057】
また、一括導出演出により始動記憶バッファ55aに記憶される数値データのうち同時に可変表示を実行する数値データの個数として予め定められた複数種類の個数を設定してもよい。そして、一括導出決定手段56dによって一括導出演出を実行する旨の決定がなされたときに、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数を上限として予め定められた複数種類の個数の中から同時に可変表示を実行する数値データの個数を決定するようにしてもよい。なお、一括導出演出にて予め定められた個数の数値データに基づく可変表示を実行するようにしてもよい。
【0058】
また、一括導出演出にて同時に可変表示を実行する数値データの個数を変化させる場合には、可変入賞装置15を開放する期間を複数種類設定することにより、同時に可変表示を実行する数値データの個数に応じて可変入賞装置15を開放する期間を変化させるようにしてもよい。例えば、一括導出演出で同時に可変表示を実行しない数値データの個数(例えば、図4(F)に表示される残りの数値データの記憶数1)が少ないときには可変入賞装置15を開放する期間を比較的長く、一括導出演出で同時に可変表示を実行しない数値データの個数が多いときには可変入賞装置15を開放する期間を比較的短くするようにしてもよい。このように構成することにより、複数種類の一括導出演出を実行することが可能となる。
【0059】
また、この実施の形態では、一括導出演出にて、始動記憶バッファ55aに記憶される複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して1つの表示結果を導出表示する制御が実行されるが、複数の数値データの可変表示時間を短縮させて(又は、可変表示時間の最も短い特別図柄9a〜9cの変動パターンで)可変表示を実行して表示結果を導出表示するように構成しても良い。このように構成することにより始動記憶バッファ55aに記憶される複数の数値データを最も短い可変表示時間で可変表示を実行することで始動記憶バッファ55aの容量を確保すると共に、可変入賞装置15が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【0060】
また、この実施の形態では、普通図柄表示エリア13の表示を立体的に表示させて可変入賞装置15の開放される期間が長いことを遊技者に報知する構成となっているが、音、ランプ、普通図柄表示エリア13の表示色、普通図柄13a、13bの形、表示部9の普通図柄表示エリア13以外の領域における予告表示、の5つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを一括導出演出を実行しないときと変化させることにより遊技者に報知するようにしてもよい。
【0061】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明では、始動記憶手段に記憶される複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【0062】
請求項2記載の発明では、同時に可変表示を実行したときに同時に実行した数値データの個数を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することができる。
【0063】
請求項3記載の発明では、同時に可変表示をする数値データの個数が変化し、演出のバリエーションが増加するため、興趣を高めることができる。
【0064】
請求項4記載の発明では、始動記憶手段に記憶される複数の数値データを最も短い可変表示時間で可変表示を実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【0065】
請求項5記載の発明では、始動記憶手段に記憶される全ての数値データが特定表示結果とならないときに所定の条件が成立することで、遊技者にとってより有益な状態となり、興趣を向上させることができる。
【0066】
請求項6記載の発明では、数値データの記憶数をキャラクタ画像の形態を変化させることによって表示することによって、数値データの記憶数を表示する演出のバリエーションを増加させることができる。
【0067】
請求項7記載の発明では、遊技者に可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間が最も長い期間に決定された旨を遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0068】
請求項8記載の発明では、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるまでの残り時間を報知することで、遊技者が狙い打ちし易くなり、遊技に集中させることができる。
【0069】
請求項9記載の発明では、所定の条件を成立させるタイミングをランダムに決定することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図3】普通図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図4】一括導出演出の一例を示す説明図である。
【図5】同じく、一括導出演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
8 可変表示装置
9 表示部
13 普通図柄表示エリア
14 始動入賞口
15 可変入賞装置
18 メモリ表示キャラクタ画像
31 主基板
55a 始動記憶バッファ
56 CPU
80 演出制御基板
111 演出制御用CPU
113a 数値データ数表示データ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition and derives and displays a display result, and a player when a predetermined opening condition is established. And a variable prize device that changes to a state that is advantageous to the gaming machine, wherein the gaming machine can be controlled to a specific gaming state on condition that a display result on the variable display unit is a predetermined specific display result. .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine equipped with a variable winning device, for example, in a ball game machine, by determining the variable display time of a normal symbol randomly each time, the variable winning device after the starting condition of the normal symbol is established, In some cases, the operation start timing until operation is changed each time (for example, see Patent Document 1).
[0003]
Further, there is a technique in which the opening period of the variable winning device is changed by randomly determining the opening period during which the variable winning device is in an advantageous state for the player during the specific gaming state (for example, see Patent Document 2). .
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-191831 (Pages 6-9, FIG. 13)
[Patent Document 2]
JP-A-2000-189574 (pages 7-8, FIG. 15)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machines disclosed in
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the invention according to
With this configuration, the variable display based on the plurality of numerical data stored in the start storage means is simultaneously executed to secure the capacity of the start storage means, and the variable prize device is in an advantageous state for the player. By extending the period, the player can obtain a new starting memory, so that the player's interest in the game can be improved and the operating rate of the gaming machine can be increased.
[0007]
Further, in the invention according to
With this configuration, when the variable display is executed at the same time, the number of the numerical data executed at the same time is notified, so that the variable display based on the plurality of numerical data is executed at the same time without giving the player distrust. Can be.
[0008]
Further, in the invention according to
With this configuration, the number of numerical data to be variably displayed at the same time changes, and the variation of the effect increases.
[0009]
Further, in the invention according to claim 4, a plurality of types of identification information (for example, special symbols 9a to 9) that can be identified based on establishment of a predetermined starting condition (for example, a hit ball enters the starting winning opening 14: starting winning). 9c) is variably displayed, and a variable display unit (for example, the display unit 9) that derives and displays a display result is advantageous to the player when a predetermined opening condition (for example, a hit ball passes through the gate 32) is satisfied. (For example, the variable winning device 15 opens the start winning port 14), and a variable winning device (for example, the variable winning device 15), and a display result on the variable display unit is a predetermined display. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) on condition that a result (for example, a big hit symbol) is obtained, and the variable winning device is played when the opening condition is satisfied. The period in which the state is changed to an advantageous state (for example, the opening time of the variable winning device 15) is selected from a plurality of types of periods having different lengths (for example, a normal opening time, a working hours opening time, a special opening time, etc.). Advantageous period selection means to be selected (for example, a function of selecting a special opening time in step S515 when YES in step S505 of the
A plurality of numerical data stored in the start storage means when a predetermined condition is satisfied during the special game state (for example, when the number of variable displays in the time saving state counted by the counting means 55c reaches the predetermined number); The variable display time based on the variable display time is determined to be the shortest variable display time among the plurality of previously set variable display times (for example, the variable display time among the plurality of variation patterns is determined by the variation
With such a configuration, a plurality of numerical data stored in the start storage means are variably displayed in the shortest variable display time to secure the capacity of the start storage means, and the variable prize device is provided to the player. By extending the period of the advantageous state, the player can obtain a new starting memory, so that the player's interest in the game can be improved and the operating rate of the gaming machine can be increased.
[0010]
Further, in the invention according to claim 5, the predetermined condition includes the numerical data stored in the start storage unit, the numerical data determined to be the specific display result by the display mode determining unit. (For example, when the display mode determining means 56b determines that the numerical data as the specific display result is not included in the
With such a configuration, the predetermined condition is satisfied when all the numerical data stored in the start storage unit does not become the specific display result, thereby providing a more useful state for the player and improving interest. Can be.
[0011]
Further, in the invention according to
With this configuration, by displaying the number of stored numerical data by changing the form of the character image, it is possible to increase the variation of the effect of displaying the stored number of numerical data.
[0012]
Further, in the invention according to claim 7, when the advantage period selection means determines the longest period among the plurality of types of periods having different lengths, the advantage period notification means (for example, directing (A function of changing the display of the normal
With this configuration, it is possible to notify the player that the period during which the variable prize device is in an advantageous state for the player is determined to be the longest period, thereby improving the interest of the player. be able to.
[0013]
Further, in the invention according to claim 8, the advantage period notifying means notifies the remaining time until the variable winning device changes to a state advantageous to the player (for example, the countdown display of the effect control CPU 111). 12).
With this configuration, the remaining time until the variable winning device becomes an advantageous state for the player is notified, so that the player can easily aim, and can concentrate on the game.
[0014]
In the invention according to
With this configuration, the timing at which the predetermined condition is satisfied can be determined at random, and the effect variation can be increased.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
[0016]
The
[0017]
As shown in FIG. 1, the
[0018]
In the gaming area 7, a variable display device 8, a variable winning device 15 having a starting winning opening 14 as a starting region for special symbols 9a to 9c, a special variable winning device 20, and a
[0019]
Further, in the vicinity of the center of the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, special symbols 9a to 9c) each of which can be identified based on establishment of a predetermined starting condition (for example, starting winning in the starting winning opening 14). , See FIG. 4) and a variable display device 8 for performing a variable display and deriving and displaying a display result. In the present embodiment, the variable display device 8 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and a
[0020]
When the hit ball passes through the
[0021]
The variable winning device 15 is an electric tulip type variable winning device that is driven to open and close by a solenoid (not shown). Also, the variable winning device 15 has a starting winning opening 14, the starting conditions of the special symbols 9 a to 9 c are satisfied based on the fact that the hit ball has won the starting winning opening 14, and the variable display is started on the
[0022]
In addition, the
[0023]
In the time-saving state as a special game state, the
[0024]
In addition, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. That is, time reduction (time saving) control or probability variation (probable change) control for special symbols 9a to 9c to ordinary symbols, control for extending the opening period of electric winning (for example, variable winning device 15), special symbols or ordinary symbols (For example, control to change a winning opening (not shown) provided on the
[0025]
In this embodiment, the number of stored numerical data stored in the
[0026]
In the variable display device 8 according to this embodiment, the
[0027]
FIG. 1 also shows a
[0028]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends from the game area 7. If the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start switch, if the variable display of the special symbols 9a to 9c can be started (for example, the big hit game state and the end of the previous variable display), the
[0029]
The variable display of the special symbols 9a to 9c on the
[0030]
FIG. 2 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the
[0031]
Although not shown in FIG. 2, a switch circuit for giving signals from the gate switch, starting port switch, V winning switch, count switch, full switch, count switch short circuit signal and clear switch to the basic circuit 53, a variable circuit A solenoid circuit for opening and closing the prize device 15; a solenoid circuit for driving a solenoid for opening and closing the special variable prize device 20 according to a command from the basic circuit 53; a system reset circuit for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on; According to the given data, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start variable display of the special symbols 9a to 9c on the
[0032]
A part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is stored for a predetermined period.
[0033]
The RAM 55 mounted on the
[0034]
When the hit ball is hit into the start winning port 14, the
[0035]
Next, the
[0036]
Further, based on a command from a game control means (for example, CPU 56) provided on the
[0037]
In this embodiment, the display control means included in the effect control means (such as the effect control CPU 111) mounted on the effect control board 80 is replaced with a game control means (
[0038]
The effect control board 80 includes a
[0039]
In addition, the
[0040]
The effect control CPU 111 controls display of the
[0041]
FIG. 3 is an example of a process executed when the
[0042]
Next, the
[0043]
If it is determined in step S504 that a hit has occurred, it is determined whether the collective derivation execution flag is set (step S505). If the collective derivation execution flag has not been set (step S505), it is determined whether the time reduction flag has been set (step S509). If the time reduction flag has been set, the
[0044]
If the collective derivation execution flag is set in step S505, the fluctuation pattern at the time of collective derivation of the
[0045]
Next, the
[0046]
By executing the command set processing, an effect control command (usually a symbol variation pattern command) is transmitted to the effect control board 80. In this embodiment, each effect control command that can be transmitted to the effect control means is stored in the command transmission table of the
[0047]
When the random number (random number for normal symbol hit determination) extracted by the above process matches the hit determination value of the
[0048]
Further, the hit determination values of the
[0049]
FIGS. 4 and 5 are explanatory diagrams showing specific examples of the collective derivation effect in this embodiment. As described above, in this embodiment, the collective derivation effect is executed when the special game state is controlled to the time-saving state.
[0050]
As shown in FIG. 4A, during the time reduction state, a game state notification display (“time reduction”) 10 indicating that the time reduction state is being performed is displayed on the
[0051]
As described above, when it is determined that the normal symbol hit determination random number matches the predetermined determination value in the normal game state and the time reduction state, the variable winning device 15 is opened for a predetermined period at a predetermined timing. However, the player cannot know the timing of opening. Therefore, it has been difficult to cause a large number of hits to be won in the starting winning opening 14 while the variable winning device 15 is open. However, in the collective derivation effect according to this embodiment, the variable display based on a plurality of numerical data is simultaneously executed to reduce the number of stored numerical data stored in the
[0052]
Specifically, in FIG. 4 (D), the display color of the
[0053]
In addition, in the collective derivation effect according to the present embodiment, in addition to these controls, the variable display based on a plurality of start memories out of the start memories of the special symbols 9a to 9c stored in the
[0054]
In this way, in the collective derivation effect, the variable display based on a plurality of start memories out of the numerical data stored in the
[0055]
In this embodiment, as a predetermined condition that triggers the execution of the collective derivation effect, the collective derivation effect is executed when the counting result of the variable display count by the
[0056]
In addition, the predetermined condition that triggers the execution of the collective derivation effect is not limited to the above-described condition. For example, when a predetermined number or more of numerical data is stored in the
[0057]
In addition, a plurality of predetermined numbers may be set as the number of pieces of numerical data to be simultaneously variably displayed among the numerical data stored in the
[0058]
Also, when changing the number of numerical data for simultaneously executing variable display in the collective derivation effect, by setting a plurality of types of periods during which the variable winning device 15 is opened, the number of numerical data for simultaneously executing variable display is set. The period during which the variable prize winning device 15 is opened may be changed in accordance with. For example, when the number of numerical data items for which the variable display is not simultaneously performed in the collective derivation effect (for example, the number of stored remaining
[0059]
Further, in the present embodiment, in the collective derivation effect, control is performed to simultaneously perform variable display based on a plurality of numerical data stored in the
[0060]
Further, in this embodiment, the display of the normal
[0061]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the variable display based on a plurality of numerical data stored in the start storage means is simultaneously executed to secure the capacity of the start storage means, and the variable prize device is provided by the player. By increasing the period of time in which the player is in an advantageous state, the player can obtain a new starting memory, so that the player's interest in the game can be improved and the operating rate of the gaming machine can be increased.
[0062]
According to the second aspect of the present invention, when the variable display is executed at the same time, the number of numerical data executed at the same time is notified, so that the variable display based on the plurality of numerical data is executed at the same time without giving the player distrust. Can be.
[0063]
According to the third aspect of the present invention, the number of numerical data to be variably displayed at the same time changes, and the variation of the effect increases, so that interest can be enhanced.
[0064]
According to the fourth aspect of the present invention, the plurality of numerical data stored in the start storage means are variably displayed in the shortest variable display time to secure the capacity of the start storage means, and the variable prize device is provided to the player. By extending the period of the advantageous state, the player can obtain a new starting memory, so that the player's interest in the game can be improved and the operating rate of the gaming machine can be increased.
[0065]
According to the fifth aspect of the present invention, when all the numerical data stored in the start storage means do not become the specific display result, the predetermined condition is satisfied, so that the player becomes more useful and the interest is improved. Can be.
[0066]
In the invention according to
[0067]
According to the seventh aspect of the present invention, the player can be notified that the period during which the variable prize device is in an advantageous state for the player is determined to be the longest period, thereby improving the interest of the player. be able to.
[0068]
According to the eighth aspect of the present invention, the variable winning device notifies the player of the remaining time until the player enters an advantageous state, so that the player can easily aim and concentrate on the game.
[0069]
According to the ninth aspect of the present invention, the timing at which the predetermined condition is satisfied can be determined at random, and the variation of the effect can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a ball game machine according to an embodiment, as viewed from the front.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a normal symbol change setting process.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a collective derivation effect.
FIG. 5 is an explanatory view showing an example of a collective derivation effect.
[Explanation of symbols]
1 ball and ball game machine
8 Variable display device
9 Display
13 Normal symbol display area
14 Start Winner
15 Variable winning device
18 Memory display character image
31 Main board
55a Startup memory buffer
56 CPU
80 Production control board
111 Effect Control CPU
113a Numeric data number display data
Claims (9)
前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間を長さの異なる複数種類の期間の中から選択する有利期間選択手段と、
前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段と、
前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データを更新する数値データ更新手段が更新する数値データを抽出し、該抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段と、
前記特別遊技状態中に所定の条件が成立したときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する一括導出演出を実行する一括導出手段と、を含み、
前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間を選択することを特徴とする遊技機。A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined starting condition and derives and displays a display result; and a state advantageous to a player when a predetermined opening condition is established. And a variable winning device that changes to a game machine that can be controlled to a specific gaming state on condition that a display result on the variable display unit is a predetermined specific display result,
Advantageous period selecting means for selecting a period for changing the variable winning device to a state advantageous to the player when the opening condition is satisfied, from a plurality of types of periods having different lengths,
Display mode determining means for determining whether or not the display result on the variable display section is a predetermined specific display mode;
Special game state determining means for determining whether to enter a special game state that is different from the specific game state and advantageous to the player after the end of the specific game state,
Start storage means capable of extracting numerical data to be updated by numerical data updating means for updating predetermined numerical data in accordance with establishment of the starting condition, and storing the extracted numerical data to a predetermined upper limit number. ,
Memory display control means for identifiably displaying the stored number of numerical data stored in the start storage means;
Collective deriving means for simultaneously executing variable display based on a plurality of numerical data stored in the start storage means to derive and display a display result when predetermined conditions are satisfied during the special game state. And
The gaming machine, wherein the advantageous period selecting means selects the longest period among the plurality of types of periods having different lengths when the predetermined condition is satisfied.
前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間を長さの異なる複数種類の期間の中から選択する有利期間選択手段と、
前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段と、
前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データを更新する数値データ更新手段が更新する数値データを抽出し、該抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示開始から表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が予め複数種類設定され、前記特別遊技状態中に所定の条件が成立したときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく前記可変表示時間を前記予め複数種類設定された可変表示時間のうち最も短い可変表示時間に決定する短縮時間決定手段と、を含み、
前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間を選択することを特徴とする遊技機。A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined starting condition and derives and displays a display result; and a state advantageous to a player when a predetermined opening condition is established. And a variable winning device that changes to a game machine that can be controlled to a specific gaming state on condition that a display result on the variable display unit is a predetermined specific display result,
Advantageous period selecting means for selecting a period for changing the variable winning device to a state advantageous to the player when the opening condition is satisfied, from a plurality of types of periods having different lengths,
Display mode determining means for determining whether or not the display result on the variable display section is a predetermined specific display mode;
Special game state determining means for determining whether to enter a special game state that is different from the specific game state and advantageous to the player after the end of the specific game state,
Start storage means capable of extracting numerical data to be updated by numerical data updating means for updating predetermined numerical data in accordance with establishment of the starting condition, and storing the extracted numerical data to a predetermined upper limit number. ,
Memory display control means for identifiably displaying the stored number of numerical data stored in the start storage means;
A plurality of types of variable display times from the start of variable display of the identification information to the derivation and display of the display result are set in advance, and the plurality of variable display times stored in the start storage means when predetermined conditions are satisfied during the special game state. Shortened time determining means for determining the variable display time based on numerical data to be the shortest variable display time among the plurality of types of previously set variable display times,
The gaming machine, wherein the advantageous period selecting means selects the longest period among the plurality of types of periods having different lengths when the predetermined condition is satisfied.
前記複数の数値データ数表示パターンは、前記始動記憶手段に記憶された前記数値データの記憶数に応じて所定のキャラクタ画像の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを有し、
前記メモリ表示制御手段は、前記数値データ数表示データを用い、前記始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数に応じて前記キャラクタ画像の形態を変化させる制御を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。A plurality of numerical data number display data corresponding to a plurality of numerical data number display patterns predetermined as a display pattern representing the number of the numerical data stored in the start storage means,
The plurality of numerical data number display patterns have a numerical data number display character change pattern that changes the form of a predetermined character image according to the storage number of the numerical data stored in the start storage unit,
The said memory display control means performs control which changes the form of the said character image according to the storage number of the numerical data memorize | stored in the said start storage means using the numerical data number display data. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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