JP2020124385A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game by allowing light emission by light emitting means in a read-ahead notice performance having a high degree of expectation toward control to an advantageous state to become prominent.SOLUTION: As read-ahead notice performances, a first read-ahead notice performance for allowing first light emitting means (for example, a start pocket lamp 115IW03) to emit light, and a second read-ahead notice performance that has higher degree of expectation toward control to an advantageous state than the first read-head notice performance and allows second light emitting means (for example, a left decoration lamp 115IW01, a right decoration lamp 115IW02) to emit light are executable. The first light emitting means is allowed to emit light from timing when a game medium enters a state area when the first read-ahead notice performance is executed, and the second light emitting means is allowed to emit light at a lapse of a predetermined period (for example, two seconds) from timing when a game medium enters a start area and predetermined notification (for example, a character performance) is executable during a predetermined period when the second read-ahead notice performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 9-17

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into the game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to the player (a so-called pachinko machine) by changing the state of the machine.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for a player who easily wins a hit ball, or an advantageous state for a player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a specific display mode determined in advance is displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of prizes does not reach a predetermined number. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state of being consistent with a specific display result. It is possible that big hits occur before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is "disappear", and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、判定手段の判定結果にもとづいて先読み予告演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、保留表示を用いた先読み予告を行い、実行開始タイミングが入賞時であることが記載されている。また、先読み予告は、音や光を用いた予告であってもよいことが記載されている。 Some of such gaming machines are configured to be capable of executing the prefetching notice effect based on the determination result of the determining means. For example, Patent Document 1 describes that a look-ahead notice is given using a hold display, and the execution start timing is at the time of winning. It is also stated that the pre-reading notice may be a notice using sound or light.

特開2016−105941号公報(段落0222,0226)JP, 2016-105941, A (Paragraphs 0222, 0226).

しかし、特許文献1に記載されたような遊技機において、発光手段を発光させる先読み予告演出を同時に複数実行可能に構成することが考えられる。この場合、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光が有利状態に制御される期待度が低い先読み予告演出における発光手段の発光によって目立ちにくくなり、却って遊技に対する興趣を低下させるおそれがある。 However, in the gaming machine as described in Patent Document 1, it is possible to configure a plurality of pre-reading notice effects that cause the light emitting means to emit light at the same time. In this case, the light emission of the light emitting means in the look-ahead notice production with high expectation controlled to the advantageous state becomes unnoticeable due to the light emission of the light-emission means in the look-ahead notice production having low expectation controlled to the advantageous state, which makes the game interesting It may decrease.

そこで、本発明は、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光を目立たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of conspicuously emitting the light of the light emitting means in the look-ahead notice production which is controlled to be in an advantageous state and which has a high expectation, and which can enhance the interest in the game. ..

(手段1)本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110の処理を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定(例えば、入賞時判定(先読み判定))する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ115IWS1207,S1227を実行する部分)と、判定手段の判定結果にもとづいて、先読み予告演出(例えば、第1先読み予告演出、第2先読み予告演出)を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ115IWS307,S314,S321,8011を実行する部分)とを備え、先読み予告演出実行手段は、先読み予告演出として、第1発光手段(例えば、始動口ランプ115IW03)を発光させる第1先読み予告演出(例えば、第1先読み予告演出)と、第1先読み予告演出よりも有利状態に制御される期待度が高く第2発光手段(例えば、左装飾ランプ115IW01、右装飾ランプ115IW02)を発光させる第2先読み予告演出(例えば、第2先読み予告演出)とを実行可能であって、第1先読み予告演出と第2先読み予告演出とを並行して実行可能であり(図9−16および図9−17参照)、先読み予告演出実行手段により第1先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから第1発光手段を発光させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS307を実行する部分)、先読み予告演出実行手段により第2先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから所定期間(例えば、2秒)経過後に第2発光手段を発光させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS319でYのときステップS321を実行する)、所定期間中に所定報知(例えば、キャラクタ演出)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS314を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2先読み予告演出における第2発光手段の発光を所定報知によって目立たせることができるので、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光を目立たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can perform variable display based on the entry of the game medium (eg, game ball) into the starting area (eg, the first starting winning opening, the second starting winning opening). It is possible and is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and determining means that determines whether or not to control the advantageous state (for example, the game control microcomputer 100). (A part that executes the process of step S110 in) and a determination means (for example, for game control) that determines whether or not the state is controlled to be in an advantageous state before the determination means is determined. Execution of a pre-reading notice effect capable of executing a pre-reading notice effect (for example, the first pre-reading notice effect, the second pre-reading notice effect) based on the part of the microcomputer 100 that executes steps 115IWS1207 and S1227) and the determination result of the determination means. Means (for example, a portion of the CPU 120 for effect control that executes steps 115IWS307, S314, S321, and 8011), and the prefetching notice effect executing means, as the prefetching notice effect, the first light emitting means (for example, the start opening lamp 115IW03). The first look-ahead notice effect (for example, the first look-ahead notice effect) and the second light-emitting means (for example, the left decoration lamp 115IW01, the right decoration) that is expected to be controlled in an advantageous state higher than the first look-ahead notice effect. It is possible to execute the second pre-reading notice effect (for example, the second pre-reading notice effect) that causes the lamp 115IW02) to emit light, and it is possible to execute the first pre-reading notice effect and the second pre-reading notice effect in parallel (Fig. 9-16 and FIG. 9-17), when the first look-ahead notice effect execution means executes the first look-ahead notice effect, the first light-emitting means is caused to emit light from the timing when the game medium enters the starting area (for example, effect control). The CPU 120 for execution executes the step 115IWS307), and when the second prefetching notice production is executed by the prefetching notice production executing means, after the lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds) from the timing when the game medium enters the starting area, 2 The light emitting means is caused to emit light (for example, the effect control CPU 120 executes step S321 when Y in step 115IWS319), and predetermined notification (for example, character effect) can be executed during a predetermined period (for example, effect control). The CPU 120 for execution executes step 115IWS314). According to such a configuration, the light emission of the second light emitting means in the second look-ahead notice production can be made noticeable by the predetermined notification, so that the light-emitting means emits light in the look-ahead notice production having a high expectation of being controlled to the advantageous state. It can be conspicuous and the interest in the game can be improved.

(手段2)手段1において、先読み予告演出実行手段は、判定手段の判定対象となった可変表示の実行まで継続して第2発光手段を発光させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS8015〜S8020,S846〜S851を実行する。図9−16および図9−17参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の期待感を高めることができる。 (Means 2) In the means 1, the prefetch advance notice effect executing means continuously causes the second light emitting means to emit light until execution of the variable display which is the determination target of the determining means (for example, the effect control CPU 120 starts step 115IWS8015). S8020 and S846 to S851 are executed (see FIGS. 9-16 and 9-17.). With such a configuration, the player's expectation can be increased.

(手段3)手段1または手段2において、先読み予告演出実行手段は、判定手段の判定対象となった可変表示の実行まで所定報知を繰り返し実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS8011を実行する。図9−16および図9−17参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、判定対象となった可変表示の実行まで遊技者の期待感を持続させることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the prefetching notice effect executing means can repeatedly execute the predetermined notification until execution of the variable display which is the determination target of the determining means (for example, the effect control CPU 120, step 115IWS8011). (See FIGS. 9-16 and 9-17.). With such a configuration, the player's expectation can be maintained until the execution of the variable display that is the determination target.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示(例えば、合算保留記憶表示部115IW05に表示される保留表示)を表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ115IWS621,S624を実行する部分)とを備え、先読み予告演出実行手段は、保留表示の表示態様が通常態様とは異なる態様(例えば、特別態様(例えば、赤色))にて表示されることに応じて、第1発光手段の発光態様を変化させるとともに、報知演出(例えば、変化音の出力)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS8006〜S8009を実行する)、所定報知よりも認識度合いが低い態様(例えば、低音量)により報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS8007でYのときステップ115IWS8009を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1先読み予告演出を認識させつつ、所定報知を目立たせることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, a pending storage means (for example, a first pending storage buffer, a second pending storage buffer) capable of storing information regarding variable display as a pending storage, and a pending storage means. Hold display means capable of displaying a hold display (for example, a hold display displayed on the summed hold storage display unit 115IW05) corresponding to the hold storage stored by (for example, a portion of the effect control CPU 120 that executes steps 115IWS621 and S624). ) And the pre-reading notice effect executing means, in response to the display mode of the hold display being displayed in a mode different from the normal mode (for example, a special mode (for example, red)), While changing the light emission mode, a notification effect (for example, output of a change sound) can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes steps 115IWS8006 to S8009), and a degree of recognition lower than the predetermined notification ( For example, the notification effect may be executed with a low volume (for example, the effect control CPU 120 may be configured to execute step 115IWS8009 when Y in step 115IWS8007). According to such a configuration, it is possible to make the predetermined notification stand out while recognizing the first look-ahead notice effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、表示装置(例えば、画像表示装置5)において、第2発光手段が発光している位置を示す態様により特殊報知(例えば、エフェクト画像115IW06,07の表示)を実行可能な特殊報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ115IWS322を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2発光手段が発光している位置を遊技者に常に意識させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, in the display device (for example, the image display device 5), a special notification (for example, the effect image 115IW06) is performed according to a mode indicating a position where the second light emitting device is emitting light. , 07) can be executed (for example, a part of the effect control CPU 120 that executes step 115IWS322). With such a configuration, the player can always be aware of the position where the second light emitting means emits light.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、先読み予告演出実行手段は、第1先読み予告演出のみが実行される場合と第1先読み予告演出および第2先読み予告演出が実行される場合とで異なる変化態様により第1先読み予告演出を実行可能である(例えば、図9−8および図9−9に示すように、第1先読み予告演出に加えて第2先読み予告演出も実行される場合の方が、第1先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2先読み予告演出が実行されているか否かに遊技者を注目させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the prefetching notice effect executing means executes only the first prefetching notice effect, and the first prefetching notice effect and the second prefetching notice effect. It is possible to execute the first look-ahead notice effect in different changing modes (for example, as shown in FIGS. 9-8 and 9-9, the second look-ahead notice effect is also executed in addition to the first look-ahead notice effect. In this case, the rate of change in the display mode at the stage of active display is higher than that in the case where only the first look-ahead notice effect is executed). With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the second prefetching notice effect is being executed.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(例えば1〜6など)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えばステップS6Aにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120など)とを備え、演出実行手段は、特定期間における特定タイミングまで、有利状態の制御に関する示唆を行った後、該特定タイミング以降にて実行可能な演出として、有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第1示唆演出と、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第2示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である(例えば図8−12を参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定タイミング以降にて第1示唆演出と第2示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) having different advantages for the player (for example, In step S6A, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the setting value changing process), and a performance executing unit (for example, the image display device 5, the performance control CPU 120, etc.) capable of executing the suggested performance over a specific period. The production execution means makes a suggestion regarding the control of the advantageous state until a specific timing in a specific period, and then continuously makes a suggestion about the control of the advantageous state as an executable production after the specific timing. One of the suggestive effect and the second suggestive effect that continuously suggests the control of the advantageous state and suggests the setting of the setting means can be executed (see, for example, FIG. 8-12). ). According to such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by making it possible to execute either the first suggestive effect or the second suggestive effect after the specific timing.

(手段8)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(例えば1〜6など)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えばステップS6Aにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120など)とを備え、演出実行手段は、特定期間における特定タイミングまで、有利状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する第1示唆演出と、特定タイミング以降にて有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第2示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である(例えば図8−13を参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定タイミングまで示唆を行って終了する第1示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第2示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 6, a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) having different advantages for the player (for example, In step S6A, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the setting value changing process), and a performance executing unit (for example, the image display device 5, the performance control CPU 120, etc.) capable of executing the suggested performance over a specific period. The production execution means, after giving a suggestion regarding the control of the advantageous state until a specific timing in a specific period, continues the suggestion regarding the first suggestive production that ends the suggestion and the control of the advantageous state after the specific timing. It may be configured to be able to execute any of the suggestive effects of the second suggestive effect that is performed and provides a suggestion regarding the setting of the setting means (see, for example, FIG. 8-13 ). According to such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by making it possible to execute either the first suggestive effect that suggests until a specific timing and ends and the second suggestive effect that suggests after the specific timing. You can

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stop symbol determination process. リーチ図柄決定テーブルに関する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting regarding a reach symbol determination table. 設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting regarding the setting suggestion production execution determination table. 設定示唆パターンなどを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a setting suggestion pattern. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production decision processing. 予告種別決定テーブルに関する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting regarding a notice type determination table. ステップ数パターンなどを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a number pattern of steps. 外枠表示パターンなどを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an outer frame display pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. 各種演出の実行期間や実行タイミングを示す図である。It is the figure which shows the execution period and execution timing of various productions. リーチ図柄を用いた設定示唆演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of setting suggestion production using a reach design. ステップアップ予告の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a step-up notice. チャンスアップ演出の演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern of chance up production. チャンスアップ演出の演出パターン決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production pattern determination ratio of a chance improvement production. 設定値示唆演出の演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern of setting value suggestive production. 設定値示唆演出の演出パターン決定割合を示す図である。It is a figure which shows the production pattern determination ratio of setting value suggestive production. チャンスアップ演出と設定値示唆演出の実行可能期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the executable period of opportunity improvement production and setting value suggestion production. 特徴部115IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in a characteristic portion 115IW. 特徴部115IWにおけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine in the characteristic part 115IW. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning determination process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. 先読予告設定処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of pre-reading notice setting processing. 先読予告設定処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of pre-reading notice setting processing. 第1先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st pre-reading notice production determination table. 第2先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd pre-reading notice production determination table. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special figure hit waiting process. 第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a 1st pre-reading notice production and a 2nd pre-reading notice production. 第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a 1st pre-reading notice production and a 2nd pre-reading notice production. 第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution timing of the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect. 第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution timing of the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of special symbols is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended, and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. To display the first number of reserved memories, and the second reserved indicator 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a fixed open state where a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state where the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when entering one of the general winning openings 10, a predetermined number (eg, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending storages, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this public figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 It should be noted that, when the game ball enters (start winning) the starting winning opening during the period during which the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hit game state or the small hit game state described later (a start prize has occurred, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, it is a “small hit”. Also, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, "missing symbol" is generated.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" category is set. For example, you can prepare multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit gaming state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., below), and according to these, a big hit The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. Note that, similar to the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of becoming "per figure" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state continue until any one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than the special state such as a big hit game state, which is advantageous for the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on as in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same manner as when the processing was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and/or excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed in accordance with the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing at which the display result (also called the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later, the decorative design not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect in which is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are displayed together and stopped, and after the jackpot gaming state is terminated, it is changed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-probability variation pattern (normal pattern). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when it is "small hit" The common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). In addition, when the display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach miss”) (Also referred to as) the fixed decorative design may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice effect includes a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability in the variable display being executed, and a look-ahead notice effect that gives notice of the jackpot reliability in the variable display before the execution (a variable display whose execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design and then the variable display is resumed, one variable display is simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit midfield effect for notifying the big hit game state is executed. As the big hit midfield effect, an effect that notifies the number of rounds or a promotion effect that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. Incidentally, during the small hit game state, some big hit type (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, big hit type that makes the subsequent game state a highly accurate state) big hit game By executing a common effect in the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-precision state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of ordinary figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when it has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), command for specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the effect control command, and effects (various effects according to the progress of the game based on the received effect control command, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of effect based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the production control command transmitted from the main board 11 or the like, for example. And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, RAM 102 accessible settings, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the production control CPU 120 receives the production control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, states of various timers, etc.), the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power failure, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a computer for hall management installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on “universal hit”. The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of held ordinary figure patterns.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize set to be transmitted in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not to display "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (which is also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), and the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in the 1st special design display 4A and the 2nd special design display 4B, and the elapsed time after that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display (deriving) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". When the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process of opening the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation that notifies the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on that the display result is "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hit game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small hit opening processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a voice output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing in step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of the winning prize transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5, based on whether or not a command or the like designating the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "miss". Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Also, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command from the main board 11 designating termination of the small hitting game state, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command for ending the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit mid-game production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of end effect effect control at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game medium is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部66AKに関する説明)
特徴部66AKでは、可変表示の実行中に、所定割合で特定演出を実行可能である。特定演出は、各種の予告や示唆が行われる演出である。特徴部66AKの特定演出は、大当り遊技状態といった有利状態に制御されることを示唆する有利示唆演出と、パチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出とを、実行可能な演出として含んでいる。
(Explanation regarding the characteristic part 66AK)
The characteristic portion 66AK can execute the specific effect at a predetermined ratio during the execution of the variable display. The specific effect is an effect in which various notices and suggestions are given. The specific effect of the characteristic portion 66AK includes, as executable effects, an advantageous suggestion effect that suggests being controlled to an advantageous state such as a big hit game state and a setting suggestion effect that suggests a set value in the pachinko gaming machine 1. There is.

図8−1は、特徴部66AKに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される(ステップ66AKS011)。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される(ステップ66AKS012)。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。 FIG. 8-1 is a flowchart showing an example of a process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process for the characteristic unit 66AK. In the variable display start setting process, a stop symbol determination process is executed (step 66AKS011). In the stop symbol determination process, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols such as the final stop symbol in the variable display of the decorative symbols is determined. Following the stop symbol determination process, the notice effect determination process is executed (step 66AKS012). The notice effect determination process can determine the notice effect included in the advantageous suggestion effect.

予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ66AKS013)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップ66AKS012の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ66AKS014)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ66AKS015)。このときには、ステップ66AKS013にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 After the advance notice effect determination process is executed, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step 66AKS013). The effect control pattern may include a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, a control pattern for controlling various effect executions, and the like. For example, one of a plurality of special figure variation effect control patterns prepared corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is selected and set as the usage pattern. Further, one of a plurality of prepared notice effect control patterns may be selected and set as a usage pattern in accordance with the determination result of the notice effect determination process of step 66AKS012. It should be noted that the special figure variation time effect control pattern and the notice effect control pattern are not limited to those in which separate effect control patterns are set, and one effect control pattern corresponding to a combination of execution settings of respective effects is set. It may be. When the effect control pattern is determined, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 is set in correspondence with the change pattern specified by the change pattern specification command. (Step 66AKS014). Further, the setting for starting the variation of the decorative design is made on the screen of the image display device 5 (step 66AKS015). At this time, by transmitting the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special effect change effect control pattern) determined in step 66AKS013 to the VDP of the display control unit 123, for example. The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップ66AKS016)。例えば、画像表示装置5の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「8」に対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置5の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ66AKS017)、可変表示開始設定処理を終了する。 Then, the hold display update setting at the start of variable display is performed (step 66AKS016). For example, in the hold display area provided on the screen of the image display device 5, the display part corresponding to the hold number "1" (display part at the left end) is erased (digested), and other hold numbers "2" to The reserved display in the display portion corresponding to "8" is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. In the active display section provided on the screen of the image display device 5, the active display corresponding to the erased (digested) suspended display in the suspended display area may be performed. If the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize or the second start prize when the number of held memories is “0”, the active display area is not updated without updating the hold display. The setting for updating the active display in may be performed. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect display during variable display (step 66AKS017), and the variable display start setting process is ended.

図8−2は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ66AKS011にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップ66AKS021)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。 FIG. 8-2 is a flowchart showing an example of the process executed in step 66AKS011 of the variable display start setting process as the stop symbol determination process. In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the reach effect of super reach is executed (step 66AKS021). Whether or not the reach effect of the super reach is executed can be determined, for example, based on the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には(ステップ66AKS021;No)、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して(ステップ66AKS022)、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124などにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定すればよい。次に、乱数回路124などにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定すればよい。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。 When the reach effect of super reach is not executed (step 66AKS021; No), the final stop symbol at the time of non-reach or normal reach is determined (step 66AKS022), and the stop symbol determination process is ended. At non-reach, the variable display result is "missed". At the time of normal reach, there are cases where the variable display result is “big hit” and the variable display result is “miss”. At the time of non-reach when the variable display mode of the decorative pattern does not become the reach mode, the final decorative pattern is the stop decorative display of the fixed decorative pattern of the non-reach combination. The final stop design at the time of non-reach is determined to be different (mismatched) decorative designs in the "left" and "right" decorative design display areas 5L and 5R. The production control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for left-determined symbol determination that is updated by the random number circuit 124 or the like, and refers to a left-determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and the like. Of the fixed decorative designs, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the “left” decorative design display area 5L on the screen of the image display device 5 may be determined. Next, by extracting the numerical data indicating the random number value for determining the right fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the like, and referring to the right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the fixed decoration Of the symbols, the right fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 may be determined. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, by extracting the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination that is updated by the random number circuit 124 or the like, and referring to the medium-determination symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121, the fixed decoration Of the symbols, the medium-decision decorative symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 may be determined.

可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124などにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。さらに、乱数回路124などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチハズレ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 At the time of normal reach where the variable display result becomes “miss”, the fixed decorative pattern of the reach-miss combination is stopped and displayed as the final stop pattern at the time of reach-miss. The final stop design at the time of reach lose is determined to be the same (matching) decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R. CPU120 for production control extracts the numerical data showing the random number value for left/right definite symbol determination updated by the random number circuit 124 or the like, and by referring to the left/right definite symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and the like. Of the fixed decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 may be determined. Further, by extracting numerical data indicating a random number value for medium-decision symbol determination, which is updated by the random number circuit 124 and the like, by referring to a medium-determination symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121, the fixed decorative symbol It is only necessary to determine the middle fixed decorative design which is stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C on the screen of the image display device 5. Here, when the fixed decorative design is a big hit combination, for example, when the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative design, the fixed decorative design may not be a big hit combination but a reach-miss combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, a difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and a medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. ..

可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124などにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。 At the time of normal reach when the variable display result is “big hit”, the fixed decorative design of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop design at the time of big hit. The final stop design at the time of a big hit is determined to be the same (matching) decorative design in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R. CPU120 for production control extracts the numerical data which shows the random number value for big hit decision design decision which is renewed with random number circuit 124 and the like. Subsequently, by referring to the jackpot determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the decorative symbol display area 5L of “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5, The decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in 5C and 5R may be determined.

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には(ステップ66AKS021;Yes)、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する(ステップ66AKS023)。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば1〜7の数字に対応する7種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。 When the reach effect of super reach is executed (step 66AKS021; Yes), the final stop symbol at the time of super reach is determined (step 66AKS023). At the time of super reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and the variable display result is "miss". At the time of super reach where the variable display result becomes "miss", the fixed decorative pattern of the reach-miss combination is stopped and displayed as the final stop pattern at the time of reach-miss. When the variable display result is "big hit", when the big hit, the fixed decorative design of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop design at the time of big hit. At the time of super reach, regardless of whether the variable display result is "big hit" or "miss", the same (matching) decorative pattern is displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R. It is stopped and displayed as a fixed decorative pattern. The left and right decorative designs that make up such a reach-miss combination or a big hit combination are also called reach designs. The decorative design that can be determined as the reach design may include a plurality of types of decorative designs, such as seven types of decorative designs corresponding to the numbers 1 to 7. The decorative pattern corresponding to the number may be only the effect image showing the number, or may be the effect image showing various characters in addition to the number.

リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。ステップ66AKS023に続いて、決定されたリーチ図柄は7の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する(ステップ66AKS024)。このとき、7以外の数字に対応する飾り図柄であれば(ステップ66AKS024;No)、停止図柄決定処理を終了する。 The reach symbol is determined to be one of a plurality of decorative symbols by referring to a reach symbol determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for reach symbol determination. You can do it like this. Numerical data indicating the random number value for determining the reach symbol may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. Subsequent to step 66AKS023, it is determined whether the determined reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7 (step 66AKS024). At this time, if it is a decorative symbol corresponding to a number other than 7 (step 66AKS024; No), the stop symbol determination process is ended.

リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には(ステップ66AKS024;Yes)、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する(ステップ66AKS025)。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。 If the reach design is a decorative design corresponding to the number 7 (step 66AKS024; Yes), the presence or absence of the setting suggestion effect is determined according to whether or not to execute the setting suggestion effect (step 66AKS025). Whether or not to execute the setting suggestion effect is determined by referring to a setting suggestion effect execution determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the setting suggestion effect execution. You should do so. The numerical data indicating the random number value for determining the setting suggestion effect execution may be updated by using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124. The presence or absence of the setting suggestion effect is determined to be either “no effect” in which the setting suggestion effect is not executed or “present” in which the setting suggestion effect is executed.

ステップ66AKS025の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する(ステップ66AKS026)。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には(ステップ66AKS026;No)、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップ66AKS026;Yes)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップ66AKS027)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップ66AKS027では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the determination result of step 66AKS025, it is determined whether or not "there is an effect" for executing the setting suggestion effect is determined (step 66AKS026). When it is determined that the setting suggestion effect is not executed (no effect) (step 66AKS026; No), the stop symbol determination process is ended. When it is determined that "there is an effect" (step 66AKS026; Yes), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step 66AKS027). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control CPU 120 may receive the setting value notification command transmitted from the main board 11 side and store the notified setting value in a predetermined area of the RAM 122. Accordingly, in step 66AKS027, the setting value stored in the RAM 122 may be specified.

ステップ66AKS027に続いて、設定示唆パターンを決定してから(ステップ66AKS028)、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 After the step 66AKS027, a setting suggestion pattern is determined (step 66AKS028), and then the stopped symbol determination process is ended. The setting suggestion pattern is selected from among a plurality of setting suggestion patterns by referring to a setting suggestion pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the setting suggestion pattern. It should be decided whether or not. Numerical data indicating the random number value for determining the setting suggestion pattern may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

図8−3は、特徴部66AKのリーチ図柄決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部66AKでは、リーチ図柄決定テーブルとして、図8−3に示す決定テーブル66AKT01が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ66AKS023では、決定テーブル66AKT01を参照することなどにより、リーチ図柄となる飾り図柄が決定される。決定テーブル66AKT01では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄に80個の判定値が割り当てられ、2の数字に対応する飾り図柄に70個の判定値が割り当てられ、3の数字に対応する飾り図柄に60個の判定値が割り当てられ、4の数字に対応する飾り図柄に50個の判定値が割り当てられ、5の数字に対応する飾り図柄に40個の判定値が割り当てられ、6の数字に対応する飾り図柄に30個の判定値が割当てられ、7の数字に対応する飾り図柄に20個の判定値が割り当てられている。可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄に20個の判定値が割り当てられ、2の数字に対応する飾り図柄に30個の判定値が割り当てられ、3の数字に対応する飾り図柄に40個の判定値が割り当てられ、4の数字に対応する飾り図柄に50個の判定値が割り当てられ、5の数字に対応する飾り図柄に60個の判定値が割り当てられ、6の数字に対応する飾り図柄に70個の判定値が割り当てられ、7の数字に対応する飾り図柄に80個の判定値が割り当てられている。 FIG. 8-3 shows a setting example relating to the reach symbol determination table of the characteristic unit 66AK. In the characteristic part 66AK, a decision table 66AKT01 shown in FIG. 8-3 is prepared in advance as a reach symbol decision table. In step 66AKS023 of the stop symbol determination process, the decorative symbol to be the reach symbol is determined by referring to the determination table 66AKT01. In the determination table 66AKT01, the number of determination values assigned to the decorative design that is the reach design is different depending on whether the variable display result is “miss” or “big hit”. For example, when the variable display result is “miss”, 80 determination values are assigned to the decorative design corresponding to the number 1 and 70 determination values are assigned to the decorative design corresponding to the number 2 60 judgment values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number 3 and 50 judgment values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number 4 and 40 judgment values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number 5 , 30 determination values are assigned to the decorative design corresponding to the number of 6, and 20 determination values are assigned to the decorative design corresponding to the number of 7. When the variable display result is “big hit”, 20 determination values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number 1 and 30 determination values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number 2 3 40 judgment values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number of 50, 50 judgment values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number of 4, and 60 judgment values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number of 5. 70 determination values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number 6 and 80 determination values are assigned to the decorative pattern corresponding to the number 7.

図8−3に示すテーブル66AKT01における設定により、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。したがって、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合に可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。 According to the setting in the table 66AKT01 shown in FIG. 8C, when the variable display result is “miss”, the determination rate of the decorative pattern corresponding to the number 1 becomes the highest, and the numbers 2 and 3 and 4 As the number becomes 5, the number becomes 5, and the number becomes 6, the determination rate of the decorative pattern becomes lower, and the determination rate of the decorative pattern corresponding to the number 7 becomes lowest. When the variable display result is “big hit”, the determination rate of the decorative pattern corresponding to the number 1 is the lowest, and the number 2 is the number 3, the number 3 is the number 4, the number 5 is the number 6, the number 6 is. Accordingly, the decorative pattern determination rate becomes higher, and the decorative pattern determination rate corresponding to the numeral 7 becomes the highest. Therefore, when the decorative design corresponding to the number 7 is stopped and displayed as a reach design, the variable display result is "big hit" and the percentage of being controlled to the big hit gaming state is the highest, and the numbers 6 and 5 With the number of 4, the number of 3 and the number of 2, the variable display result becomes a "big hit" when it is stopped and displayed as a reach symbol, and the ratio of being controlled to the big hit gaming state becomes low, and becomes 1 number. When the corresponding decorative design is stopped and displayed as a reach design, the variable display result is "big hit", and the ratio of being controlled to the big hit game state is the lowest.

図8−4は、特徴部66AKの設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部66AKでは、設定示唆演出決定テーブルとして、図8−4に示すテーブル66AKT02が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ66AKS025では、決定テーブル66AKT02を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブル66AKT02では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば可変表示結果が「ハズレ」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」に80個の判定値が割り当てられ、設定示唆演出を実行する「演出あり」に20個の判定値が割り当てられている。可変表示結果が「大当り」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」に40個の判定値が割り当てられ、設定示唆演出を実行する「演出あり」に60個の判定値が割り当てられている。 FIG. 8-4 shows a setting example regarding the setting suggestion effect execution determination table of the characteristic unit 66AK. In the characteristic part 66AK, a table 66AKT02 shown in FIG. 8-4 is prepared in advance as a setting suggestion effect determination table. In step 66AKS025 of the stop symbol determination process, the presence or absence of the setting suggestive effect is determined by referring to the determination table 66AKT02. In the determination table 66AKT02, the number of determination values assigned to the presence/absence of the setting suggestion effect differs depending on whether the variable display result is “miss” or “big hit”. For example, when the variable display result is "miss", 80 judgment values are assigned to "no effect" where the setting suggestion effect is not executed, and 20 judgment values are assigned to "with effect" where the setting suggestion effect is executed. Has been assigned. When the variable display result is "big hit", 40 judgment values are assigned to "no effect" where the setting suggestion effect is not executed, and 60 judgment values are assigned to "with effect" where the setting suggestion effect is executed. It is assigned.

図8−4に示すテーブル66AKT02における設定により、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」の決定割合が、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合よりも高くなる。可変表示結果が「大当り」である場合には、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が、設定示唆演出を実行しない「演出なし」の決定割合よりも高くなる。また、設定示唆演出は、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合に実行される。7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示される割合は、可変表示結果が「ハズレ」である場合に低くなり、可変表示結果が「大当り」である場合に高くなる。これらにより、設定示唆演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。 By the setting in the table 66AKT02 shown in FIG. 8-4, when the variable display result is “miss”, the determination rate of “no effect” that does not execute the setting suggestion effect is “presentation” that executes the setting suggestion effect. Higher than the decision rate of. When the variable display result is “big hit”, the determination rate of “with effect” that executes the setting suggestion effect is higher than the determination rate of “without effect” that does not execute the setting suggestion effect. Further, the setting suggestion effect is executed when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7. The rate at which the decorative design corresponding to the number 7 is stopped and displayed as a reach design is low when the variable display result is “miss”, and is high when the variable display result is “big hit”. As a result, when the setting suggestion effect is executed, the variable display result is “big hit” and the ratio of being controlled to the big hit game state is higher than when the setting suggestion effect is not executed.

図8−5(A)は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、4つのパターンRE−0〜パターンRE3が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE−0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE−1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE−2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE−3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 8-5(A) shows a configuration example of the setting suggestion pattern. In this embodiment, four patterns RE-0 to RE3 are provided as a plurality of setting suggestion patterns. These setting suggesting patterns have different suggesting contents depending on whether or not to change the pattern display color and the display color when changing. The design display color is a display color of a decorative design that is stopped and displayed as a reach design, and can be changed to suggestive display colors including copper color, silver color, and gold color in addition to red which is a normal display color. The pattern RE-0 does not change the symbol display color, and suggests that the degree of expectation, which is an advantageous setting value for the player, is low. Pattern RE-1 changes the pattern display color to copper color, and suggests that the set value is 2 or more. The pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, and suggests that the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is high. The pattern RE-3 changes the pattern display color to gold, and suggests that the value 6 is the highest set value. In this way, in the setting suggestion effect using the reach pattern, it is possible to make a suggestion regarding the set value in the pachinko gaming machine 1 according to whether or not the symbol display color has changed and the changed pattern display color.

図8−5(B)は、特徴部66AKの設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部66AKでは、設定示唆パターン決定テーブルとして、図8−5(B)に示す決定テーブル66AKT03が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ66AKS027では、決定テーブル66AKT03を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブル66AKT03では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。例えば設定値が1である場合は、パターンRE−0に95個の判定値が割り当てられ、パターンRE−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンRE−1やパターンRE−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が2である場合は、パターンRE−0に65個の判定値が割り当てられ、パターンRE−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンRE−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が3である場合には、パターンRE−0に65個の判定値が割り当てられ、パターンRE−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンRE−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が4である場合には、パターンRE−0に40個の判定値が割り当てられ、パターンRE−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−2に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が5である場合には、パターンRE−0に40個の判定値が割り当てられ、パターンRE−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−2に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が6である場合には、パターンRE−0に35個の判定値が割り当てられ、パターンRE−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−2に30個の判定値が割り当てられ、パターンRE−3に5個の判定値が割り当てられている。 FIG. 8-5(B) shows a setting example relating to the setting suggestion pattern determination table of the characteristic part 66AK. In the characteristic part 66AK, a decision table 66AKT03 shown in FIG. 8-5(B) is prepared in advance as a setting suggestion pattern decision table. In step 66AKS027 of the stop symbol determination process, the setting suggestion pattern is determined by referring to the determination table 66AKT03 and the like. In the determination table 66AKT03, there is a portion in which the number of determination values assigned to the determination result of the setting suggestion pattern differs depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the setting value is 1, 95 determination values are assigned to the pattern RE-0, 5 determination values are assigned to the pattern RE-2, and determination results are assigned to the pattern RE-1 and the pattern RE-3. No value is assigned (0). When the set value is 2, 65 determination values are assigned to the pattern RE-0, 30 determination values are assigned to the pattern RE-1, and 5 determination values are assigned to the pattern RE-2. , Pattern RE-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 3, 65 determination values are assigned to the pattern RE-0, 30 determination values are assigned to the pattern RE-1, and 5 determination values are assigned to the pattern RE-2. However, the pattern RE-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 4, 40 determination values are assigned to the pattern RE-0, 30 determination values are assigned to the pattern RE-1, and 30 determination values are assigned to the pattern RE-2. However, the pattern RE-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 5, 40 determination values are assigned to the pattern RE-0, 30 determination values are assigned to the pattern RE-1, and 30 determination values are assigned to the pattern RE-2. However, the pattern RE-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 6, 35 determination values are assigned to the pattern RE-0, 30 determination values are assigned to the pattern RE-1, and 30 determination values are assigned to the pattern RE-2. Therefore, five determination values are assigned to the pattern RE-3.

特徴部66AKでは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE−0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE−1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE−2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE−3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 In the characteristic part 66AK, when the setting suggestion effect using the reach symbol is executed, the reach symbol becomes a decorative symbol corresponding to the number 7, so that the jackpot gaming state is highly controlled. Then, when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-0, the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is low, and when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-1, the set value is 2 or more. It is confirmed that there is. In addition, when the setting suggestion effect is executed with the pattern RE-2, the expectation degree which is a setting value advantageous to the player is high, and when the setting suggestion effect is executed with the pattern RE-3, it is the highest setting value. Determined to be 6. In this way, in the reach pattern when the variable display mode of the decorative pattern is the reach mode, the symbol display mode for making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state such as the decorative pattern corresponding to the number other than 7, and 7 It includes a design display mode that makes a suggestion regarding the control of a big hit game state such as a decorative design corresponding to a number and makes a suggestion about a set value set in the pachinko gaming machine 1. If the reach design is a decorative design corresponding to the number 7, after the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is made by displaying the reach design in the normal display color, the design display color is changed, The suggestion regarding the control of the jackpot gaming state will be continued and the suggestion regarding the set value will be provided.

特徴部66AKでは、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆演出の演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、停止図柄決定処理のステップ66AKS028にて設定示唆パターンがパターンRE−1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、停止図柄決定処理のステップ66AKS028にて設定示唆演出がパターンRE−3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 In the characteristic part 66AK, it is possible to execute so that the effect mode of the setting suggestion effect is different according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, since the setting suggestive pattern is not determined as the pattern RE-1 in step 66AKS028 of the stop symbol determination process, the symbol display color is copper. It will never change. In this way, depending on whether or not the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, as the symbol display mode when the reach symbol is the decorative symbol corresponding to the number 7, the symbol display color Is changed to copper color or not. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 6, the setting indication effect is not determined to the pattern RE-3 in step 66AKS028 of the stop symbol determination process, so the symbol display color is changed to gold. Never. In this way, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine is 6, as the symbol display mode in the case where the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, the symbol display color is gold. Whether or not it is changed to.

停止図柄決定処理では、ステップ66AKS024にてリーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄であると判定されたときに、ステップ66AKS027により設定値を特定してから、ステップ66AKS025に進むようにしてもよい。ステップ66AKS025では、可変表示結果だけでなく、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて異なる割合により、設定示唆演出の有無が決定されてもよい。この場合には、遊技者にとって有利な設定値であれば、高い割合で設定示唆演出が実行されることに決定されてもよい。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄に決定された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることが確定してもよい。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄ではない場合でも、所定割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合には、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄であれば、高い割合で設定示唆演出が実行されることに決定されてもよい。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となる場合に、複数種類のリーチ態様に応じて異なる割合により、設定示唆演出が実行可能であってもよい。 In the stop symbol determination process, when it is determined in step 66AKS024 that the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, the set value may be specified in step 66AKS027, and then the process may proceed to step 66AKS025. In step 66AKS025, the presence or absence of the setting suggestion effect may be determined not only by the variable display result but also by a different ratio according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. In this case, the setting suggestion effect may be determined to be executed at a high rate if the setting value is advantageous to the player. When the reach symbol is determined to be the decorative symbol corresponding to the number 7, the variable display result may be "big hit" and it may be determined that the jackpot gaming state is controlled. Even when the reach pattern is not the decorative pattern corresponding to the number 7, the setting suggestion effect may be executable at a predetermined ratio. In this case, if the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, it may be determined that the setting suggestion effect is executed at a high rate. In this way, when the variable display mode of the decorative pattern is the reach mode, the setting suggestion effect may be executable with different ratios according to the plurality of types of reach modes.

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。 The setting suggestion effect was stopped and displayed as a reach pattern instead of changing the pattern display color which is the display color of the decorative pattern stopped and displayed as the reach pattern, or in addition to changing the pattern display color. An arbitrary aspect in the reach aspect such as the shape and pattern of the decorative pattern may be changed. Alternatively, a background image, an outer frame image, or any other effect image is displayed, sound is output from the speakers 8L and 8R, a decorative light-emitting body such as the game effect lamp 9 or a decorative LED is turned on, and the effect movable member is operated. It is also possible to change the production mode by an arbitrary production device such as a combination of some or all of them.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE−0とパターンRE−1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE−2とパターンRE−3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE−2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE−3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of setting suggestion patterns may include a pattern that can be determined only when the jackpot gaming state is controlled and a pattern that can be determined even when the jackpot gaming state is not controlled. For example, the pattern RE-0 and the pattern RE-1 can be determined at a predetermined ratio even when the variable display result is “miss”, whereas the pattern RE-2 and the pattern RE-3 are variably displayed. The determination may be made at a predetermined rate only when the result is “big hit”, and may not be possible when the variable display result is “miss”. In this case, the pattern RE-2 is determined by a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, while the pattern RE-3 is set in the pachinko gaming machine 1. Depending on the set value that is present, it may be determined at different rates.

図8−6は、予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ66AKS012にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かに応じた演出有無と、実行する場合の演出種別とを決定する(ステップ66AKS041)。予告演出は、予告演出種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された予告演出種別決定テーブルを参照することなどにより、演出有無と演出種別が決定されるようにすればよい。予告演出種別決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。ステップ66AKS041では、予告演出を実行しない「予告なし」、または予告演出を実行する場合の「ステップアップ」、「キャラクタ」、「タイトル」のいずれかに決定される。 FIG. 8-6 is a flowchart showing an example of a process executed in step 66AKS012 of the variable display start setting process as the notice effect determination process. In the notice effect determination process, the presence/absence of an effect depending on whether or not to execute the notice effect, and the effect type to be executed are determined (step 66AKS041). For the notice production, the presence/absence and the production type are determined by referring to the notice production type determination table stored in advance in the ROM 121 based on the numerical data indicating the random number value for determining the notice production type. You can do it like this. Numerical data indicating the random number value for determining the notice effect type may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. In step 66AKS041, it is determined to be "no notice" for not executing the notice effect, or "step up", "character", or "title" for executing the notice effect.

パチンコ遊技機1が実行可能な予告演出のうちには、例えば、「ステップアップ」の演出種別に対応するステップアップ予告、「キャラクタ」の演出種別に対応するキャラクタ予告、「タイトル」の演出種別に対応するタイトル予告が含まれていればよい。ステップアップ予告では、例えば画像表示装置5における演出画像の表示といった、予告演出における演出態様を1段階から複数段階まで段階的に変化させる。ステップアップ予告において変化させる演出態様は、画像表示装置5における演出画像の表示に限定されず、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、演出用可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含むものであってもよい。ステップアップ予告では、最初の演出態様による演出が実行された後に、その演出態様を変化させることなく終了する場合があってもよい。この実施例において、ステップアップ予告を実行する場合には、飾り図柄の可変表示を実行中に、所定表示色の四角形状で外枠となる表示枠により囲まれた演出画像の表示領域にて、キャラクタを示す演出画像の表示内容(表示態様)を、所定の順序に従って切替可能に表示させる演出表示により、演出態様を複数段階まで変化させてステップアップとなるような演出が行われる。ステップアップ予告を実行する場合に表示される演出画像は、表示枠を示す外枠部分画像と、段階変化での切替表示に使用される枠内部分画像とを含んでいる。枠内部分画像は、段階変化の各段階において静止表示される静止画像であってもよいし、段階変化の各段階においてアニメーション表示される動画像などであってもよい。 Among the notice effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1, for example, a step up notice corresponding to the "step up" effect type, a character notice corresponding to the "character" effect type, and a "title" effect type It suffices if the corresponding title notice is included. In the step-up notice, the effect mode in the notice effect such as the display of the effect image on the image display device 5 is changed stepwise from one step to a plurality of steps. The effect mode to be changed in the step-up notice is not limited to the display of the effect image on the image display device 5, but the sound output by the speakers 8L and 8R, the lighting of the light emitting member such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the effect movable. The operation of the members or a combination of some or all of them may be included. In the step-up notice, after the effect according to the first effect mode is executed, it may end without changing the effect mode. In this embodiment, when executing the step-up notice, during the variable display of the decorative design, in the display area of the effect image surrounded by the display frame which is the outer frame in the rectangular shape of the predetermined display color, By the effect display in which the display content (display mode) of the effect image showing the character is switchably displayed in a predetermined order, the effect is changed up to a plurality of steps and the effect is stepped up. The effect image displayed when executing the step-up notice includes an outer frame partial image showing a display frame and a frame partial image used for switching display in step change. The in-frame partial image may be a still image statically displayed at each stage of the step change, or a moving image animatedly displayed at each stage of the step change.

キャラクタ予告では、画像表示装置5に所定のキャラクタを示す演出画像が表示される。キャラクタ予告は、キャラクタの種類、大きさ、色彩、模様、動作、セリフ、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)が異なるように実行される。タイトル予告では、画像表示装置5に所定の文字画像によるタイトルが表示される。タイトル予告は、タイトルの内容、大きさ、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)が異なるように実行される。 In the character notice, an effect image showing a predetermined character is displayed on the image display device 5. The character notice is controlled to be in the jackpot game state according to the character type, size, color, pattern, action, dialogue, or a presentation mode including a combination of some or all of these (big hit expectation) Are executed differently. In the title notice, a title with a predetermined character image is displayed on the image display device 5. The title notice is controlled to a jackpot gaming state in accordance with the content, size, color, pattern, display timing, display period, display update speed of the title, or a presentation mode including a combination of some or all of these. It is executed so that the ratio (big hit expectation) is different.

ステップ66AKS041の決定結果に基づいて、予告演出を実行しない「予告なし」に決定されたか否かを判定する(ステップ66AKS042)。「予告なし」に決定された場合には(ステップ66AKS042;Yes)、予告演出決定処理を終了する。「予告なし」ではない場合には(ステップ66AKS042;No)、ステップアップ予告に対応した「ステップアップ」に決定されたか否かを判定する(ステップ66AKS043)。「ステップアップ」以外の「キャラクタ」または「タイトル」に決定された場合には(ステップ66AKS043;No)、「キャラクタ」または「タイトル」に応じた演出パターンを決定する(ステップ66AKS044)。キャラクタ予告やタイトル予告の演出パターンは、予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された予告演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の予告演出パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Based on the determination result of step 66AKS041, it is determined whether or not it is determined that "no notice" is executed without executing the notice effect (step 66AKS042). When it is determined to be “without notice” (step 66AKS042; Yes), the notice effect determination process is ended. If it is not "without notice" (step 66AKS042; No), it is determined whether or not "step up" corresponding to the step up notice is determined (step 66AKS043). When the "character" or "title" other than "step up" is determined (step 66AKS043; No), the effect pattern according to the "character" or "title" is determined (step 66AKS044). A plurality of advance notice patterns of the character advance notice and the title advance notice are created by referring to the advance notice effect pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on the numerical data indicating the random number value for determining the advance notice effect pattern. Any one of the effect patterns may be determined. The numerical data indicating the random number value for determining the announcement effect pattern may be updated using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

予告演出の演出種別が「ステップアップ」に決定された場合には(ステップ66AKS043;Yes)、ステップ数パターンを決定する(ステップ66AKS045)。ステップ数パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させる段階数としてのステップ数に対応した演出パターンである。ステップ数パターンは、ステップ数パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたステップ数パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のステップ数パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。ステップ数パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。この実施例では、複数のステップ数パターンとして、5つのパターンSU−1〜パターンSU−5が設けられ、各パターンに応じてステップ数が1〜5のいずれかとなる。 When the effect type of the notice effect is determined to be "step up" (step 66AKS043; Yes), the step number pattern is determined (step 66AKS045). The step number pattern is an effect pattern corresponding to the number of steps as the number of steps for changing the effect mode in the step-up notice. The step number pattern can be selected from among a plurality of step number patterns by referring to a step number pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for step number pattern determination. It should be decided whether or not. Numerical data indicating the random number value for determining the step number pattern may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. In this embodiment, five patterns SU-1 to SU-5 are provided as a plurality of step number patterns, and the number of steps is any one of 1 to 5 depending on each pattern.

ステップ66AKS045の決定結果に基づいて、パターンSU−5に決定されたか否かを判定する(ステップ66AKS046)。パターンSU−5以外のステップ数パターンに決定された場合には(ステップ66AKS046;No)、予告演出決定処理を終了する。パターンSU−5に決定された場合には(ステップ66AKS046;Yes)、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を特定する(ステップ66AKS047)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップ66AKS047では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the determination result of step 66AKS045, it is determined whether the pattern SU-5 is determined (step 66AKS046). When the step number pattern other than the pattern SU-5 is determined (step 66AKS046; No), the notice effect determination process is ended. When the pattern SU-5 is determined (step 66AKS046; Yes), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step 66AKS047). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control CPU 120 may receive the setting value notification command transmitted from the main board 11 side and store the notified setting value in a predetermined area of the RAM 122. As a result, in step 66AKS047, the set value stored in the RAM 122 may be specified.

ステップ66AKS047に続いて、外枠表示パターンを決定してから(ステップ66AKS048)、予告演出決定処理を終了する。外枠表示パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させるステップ数が5に達したときに、外枠部分画像の表示色を変更するか否かや、変更する場合の外枠表示色に対応した演出パターンである。外枠表示パターンは、外枠表示パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された外枠表示パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の外枠表示パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。外枠表示パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Following step 66AKS047, the outer frame display pattern is determined (step 66AKS048), and the notice effect determination process is ended. The outer frame display pattern corresponds to whether or not to change the display color of the outer frame partial image when the number of steps for changing the presentation mode reaches 5 in the step-up notice, and the outer frame display color when changing. It is the produced production pattern. The outer frame display pattern is displayed in a plurality of outer frame display patterns by referring to an outer frame display pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random value for determining the outer frame display pattern. Any one of the patterns may be determined. Numerical data indicating the random number value for determining the outer frame display pattern may be updated by using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124.

図8−7は、特徴部66AKの予告演出種別決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部66AKでは、予告演出種別決定テーブルとして、図8−7に示す決定テーブル66AKT04が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ66AKS041では、決定テーブル66AKT04を参照することなどにより、予告演出の演出有無と演出種別が決定される。決定テーブル66AKT04では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマル(ハズレ)」、「スーパー(ハズレ)」、「大当り」のいずれであるかに応じて、演出種別などに割り当てられた判定値の個数が異なっている。 FIG. 8-7 shows a setting example regarding the notice effect type determination table of the characteristic part 66AK. In the characteristic part 66AK, a determination table 66AKT04 shown in FIG. 8-7 is prepared in advance as a notice effect type determination table. In step 66AKS041 of the notice production determination process, the presence or absence of notice production and the production type of the notice production are determined by referring to the determination table 66AKT04. In the determination table 66AKT04, the variable display content is assigned to the effect type or the like depending on whether the variable display content is “non-reach (miss)”, “normal (miss)”, “super (miss)”, or “big hit”. The number of judgment values is different.

可変表示内容は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示の表示結果に基づいて、特定可能である。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「大当り」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「大当り」となる。 The variable display content can be specified based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. When the variable display content is “non-reach (miss)”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display Is the "miss". When the variable display content is "normal (miss)", after the reach mode of the normal reach is executed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the fixed decorative pattern of the reach-miss combination is stopped and displayed. As a result, the display result of the variable display becomes “miss”. If the variable display content is "super (miss)", after the reach display of the super reach is executed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the fixed decorative pattern of the reach lose combination is displayed as a stop. As a result, the display result of the variable display becomes “miss”. When the variable display content is "big hit", after the reach display of normal reach or super reach is executed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the fixed decorative pattern of the big hit combination is stopped and displayed. Then, the display result of the variable display becomes "big hit".

決定テーブル66AKT04において、例えば「キャラクタ」や「タイトル」の演出種別は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合には判定値の割当てがない(0個)。これに対し、可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」である場合には「キャラクタ」の演出種別に10個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」である場合には「キャラクタ」と「タイトル」の演出種別いずれにも50個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「大当り」である場合には「キャラクタ」の演出種別に70個の判定値と「タイトル」の演出種別に100個の判定値が割り当てられ、判定値の割当てがある。「ステップアップ」の予告種別には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に30個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」以外である場合に120個の判定値が割り当てられている。「タイトル」の演出種別には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「ノーマル(ハズレ)」である場合に判定値の割当てがなく(0個)、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」である場合に50個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「大当り」である場合に100個の判定値が割り当てられている。これにより、演出種別が「ステップアップ」と「タイトル」のいずれとなるかに応じて、大当り遊技状態に制御される割合に対応する大当り期待度が異なる。より具体的に、「ステップアップ」の演出種別は、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも、「タイトル」の演出種別に比べて多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも比較的に高い割合で決定されやすくなる。これに対し、「タイトル」の演出種別は、可変表示内容が「大当り」以外であれば、「スーパー(ハズレ)」である場合に50個の判定値が割り当てられているだけであり、「ステップアップ」の演出種別に比べて少ない判定値が割り当てられているので、可変表示結果が「大当り」以外である場合には比較的に低い割合で決定される。したがって、タイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。予告演出の演出有無や演出種別に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、タイトル予告が実行された場合には、キャラクタ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなる。 In the determination table 66AKT04, for example, when the variable display content is “non-reach (miss)”, the determination value is not assigned to the effect type of “character” or “title” (0). On the other hand, when the variable display content is "normal (miss)", 10 determination values are assigned to the effect type of "character", and when the variable display content is "super (miss)" Fifty determination values are assigned to both the "character" and "title" effect types, and when the variable display content is "big hit", 70 determination values and "title" are applied to the "character" effect type. 100 determination values are assigned to the effect type of, and the determination values are assigned. If the variable display content is "non-reach (miss)", 30 judgment values are assigned to the "step-up" notice type, and if the variable display content is other than "non-reach (miss)" 120 determination values are assigned. In the "title" effect type, when the variable display content is "non-reach (miss)" or "normal (miss)", the determination value is not assigned (0), and the variable display content is "super (miss)". )” is assigned 50 determination values, and if the variable display content is “big hit”, 100 determination values are assigned. Thereby, the big hit expectation degree corresponding to the ratio controlled to the big hit game state is different depending on whether the effect type is “step-up” or “title”. More specifically, even if the variable display content is other than "big hit", more judgment values are assigned to the "step-up" effect type than the "title" effect type. Even in cases other than "big hit", it is easy to be decided at a relatively high rate. On the other hand, as for the effect type of "title", if the variable display content is other than "big hit", only 50 determination values are assigned in the case of "super (loss)", and "step" Since a smaller determination value is assigned as compared to the effect type of "up", when the variable display result is other than "big hit", it is determined at a relatively low rate. Therefore, when the title notice is executed, the jackpot expectation is higher than when the step-up notice is executed. According to the same comparison regarding the presence/absence of notice production and the number of judgment values assigned to the effect type, when the title notice is executed, the jackpot expectation is higher than when the character notice is executed. .. When the character advance notice is executed, the jackpot expectation is higher than when the step-up advance notice is executed. When the step-up notice is executed, the jackpot expectation is higher than when the notice effect is not executed.

図8−8(A)は、ステップ数パターンの構成例を示している。複数のステップ数パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させるステップ数が、互いに異なっている。より具体的に、パターンSU−1はステップ数が1となり、パターンSU−2はステップ数が2となり、パターンSU−3はステップ数が3となり、パターンSU−4はステップ数が4となり、パターンSU−5はステップ数が5となる。ステップアップ予告において、最初の演出態様による演出は第1ステップの演出となり、その後に演出態様を変化させるごとに第2ステップの演出から第5ステップの演出まで1ステップずつステップ数が増加するように進行する。 FIG. 8-8(A) shows a configuration example of the step number pattern. The plurality of step number patterns differ from each other in the number of steps for changing the presentation mode in the step-up notice. More specifically, the pattern SU-1 has one step, the pattern SU-2 has two steps, the pattern SU-3 has three steps, the pattern SU-4 has four steps, and the pattern SU-4 has four steps. SU-5 has 5 steps. In the step-up notice, the first effect is the effect of the first step, and the number of steps is increased by one step from the effect of the second step to the effect of the fifth step each time the effect mode is changed thereafter. proceed.

図8−8(B)は、特徴部66AKのステップ数パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部66AKでは、ステップ数パターン決定テーブルとして、図8−8(B)に示す決定テーブル66AKT05が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ66AKS045では、決定テーブル66AKT05を参照することなどにより、ステップ数パターンが決定される。決定テーブル66AKT05では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマル(ハズレ)」、「スーパー(ハズレ)」、「大当り」のいずれであるかに応じて、ステップ数パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている。可変表示内容ごとに、各ステップ数パターンに割り当てられた判定値の個数を比較することにより、ステップアップ予告では、ステップ数が1から3まで増加するに従って、大当り期待度が高くなる。パターンSU−4やパターンSU−5は、可変表示内容が「大当り」以外である場合に、判定値が割り当てられていない(0個)。したがって、ステップアップ予告では、ステップ数が4または5まで達した場合に、大当り遊技状態に制御されることが確定する。このように、ステップアップ予告では、段階的に演出態様を変化させたステップ数が多くなるに従って、大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。 FIG. 8-8(B) shows a setting example regarding the step number pattern determination table of the characteristic unit 66AK. In the characteristic part 66AK, a determination table 66AKT05 shown in FIG. 8-8B is prepared in advance as a step number pattern determination table. In step 66AKS045 of the notice production determination process, the step number pattern is determined by referring to the determination table 66AKT05 and the like. In the determination table 66AKT05, depending on whether the variable display content is “non-reach (miss)”, “normal (miss)”, “super (miss)”, or “big hit”, the step number pattern is determined. The number of assigned judgment values is different. By comparing the number of determination values assigned to each step number pattern for each variable display content, in the step-up notice, the jackpot expectation increases as the number of steps increases from 1 to 3. The pattern SU-4 and the pattern SU-5 are not assigned a determination value (0) when the variable display content is other than "big hit". Therefore, in the step-up notice, when the number of steps reaches 4 or 5, it is determined that the jackpot gaming state is controlled. In this way, in the step-up notice, as the number of steps in which the effect mode is changed stepwise increases, the ratio of being controlled to the big hit game state becomes higher.

図8−9(A)は、外枠表示パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の外枠表示パターンとして、4つのパターンSC−0〜パターンSC−3が設けられている。これらの外枠表示パターンは、ステップアップ予告におけるステップ数が5に達した第5ステップであるときの外枠表示色に応じて、示唆内容が異なっている。外枠表示色は、ステップアップ予告にて表示される外枠部分画像の表示色であり、通常表示色となる白色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンSC−0は、外枠表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンSC−1は、外枠表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンSC−2は、外枠表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンSC−3は、外枠表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、ステップアップ予告における第5ステップでは、外枠表示色が変化したか否かや、変化後の外枠表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 8-9(A) shows a configuration example of the outer frame display pattern. In this embodiment, four patterns SC-0 to SC-3 are provided as a plurality of outer frame display patterns. These outer frame display patterns have different suggestive contents depending on the outer frame display color when the step number is the fifth step when the number of steps reaches five. The outer frame display color is the display color of the outer frame part image displayed in the step-up notice, and can be changed to the suggestive display color including copper color, silver color, and gold color in addition to white which is the normal display color. .. The pattern SC-0 does not change the outer frame display color and suggests that the degree of expectation, which is a setting value advantageous for the player, is low. The pattern SC-1 changes the outer frame display color to copper color, and suggests that the set value is 2 or more. The pattern SC-2 changes the outer frame display color to silver, and suggests that the expectation level, which is a setting value advantageous for the player, is high. The pattern SC-3 changes the outer frame display color to gold, suggesting that the maximum setting value is 6. In this way, in the fifth step in the step-up notice, it is possible to make a suggestion regarding the set value in the pachinko gaming machine 1 depending on whether or not the outer frame display color has changed and the outer frame display color after the change. ..

図8−9(B)は、特徴部66AKの外枠表示パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部66AKでは、外枠表示パターン決定テーブルとして、図8−9(B)に示す決定テーブル66AKT06が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ66AKS048では、決定テーブル66AKT06を参照することなどにより、外枠表示パターンが決定される。決定テーブル66AKT06では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、外枠表示パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。例えば設定値が1である場合は、パターンSC−0に95個の判定値が割り当てられ、パターンSC−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンSC−1やパターンSC−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が2である場合は、パターンSC−0に65個の判定値が割り当てられ、パターンSC−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンSC−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が3である場合には、パターンSC−0に65個の判定値が割り当てられ、パターンSC−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンSC−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が4である場合には、パターンSC−0に40個の判定値が割り当てられ、パターンSC−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−2に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が5である場合には、パターンSC−0に40個の判定値が割り当てられ、パターンSC−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−2に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−3には判定値の割当てがない(0個)。設定値が6である場合には、パターンSC−0に35個の判定値が割り当てられ、パターンSC−1に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−2に30個の判定値が割り当てられ、パターンSC−3に5個の判定値が割り当てられている。 FIG. 8-9(B) shows a setting example relating to the outer frame display pattern determination table of the characteristic portion 66AK. In the characteristic part 66AK, a determination table 66AKT06 shown in FIG. 8-9B is prepared in advance as the outer frame display pattern determination table. In step 66AKS048 of the notice production determination process, the outer frame display pattern is determined by referring to the determination table 66AKT06 or the like. In the determination table 66AKT06, there is a portion in which the number of determination values assigned to the determination result of the outer frame display pattern differs depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value is 1, 95 judgment values are assigned to the pattern SC-0, 5 judgment values are assigned to the pattern SC-2, and judgments are made to the pattern SC-1 and the pattern SC-3. No value is assigned (0). When the set value is 2, 65 determination values are assigned to the pattern SC-0, 30 determination values are assigned to the pattern SC-1, and 5 determination values are assigned to the pattern SC-2. , Pattern SC-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 3, 65 determination values are assigned to the pattern SC-0, 30 determination values are assigned to the pattern SC-1, and 5 determination values are assigned to the pattern SC-2. Therefore, the pattern SC-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 4, 40 determination values are assigned to the pattern SC-0, 30 determination values are assigned to the pattern SC-1, and 30 determination values are assigned to the pattern SC-2. Therefore, the pattern SC-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 5, 40 determination values are assigned to the pattern SC-0, 30 determination values are assigned to the pattern SC-1, and 30 determination values are assigned to the pattern SC-2. Therefore, the pattern SC-3 has no determination value assigned (0). When the set value is 6, 35 determination values are assigned to the pattern SC-0, 30 determination values are assigned to the pattern SC-1, and 30 determination values are assigned to the pattern SC-2. Therefore, five judgment values are assigned to the pattern SC-3.

特徴部66AKでは、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が変更される場合に、ステップアップ予告でのステップ数が5の第5ステップまで演出態様を変化させることから、大当り遊技状態に制御されることが確定する。そして、外枠表示色がパターンSC−0により変化しない場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、外枠表示色がパターンSC−1により銅色に変更された場合は設定値が2以上であることが確定する。また、外枠表示色がパターンSC−2により銀色に変更された場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、外枠表示色がパターンSC−3により金色に変更された場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、ステップアップ予告において段階的に演出態様を変化させる場合の複数段階には、ステップ数が4であるときの第4ステップといった大当り遊技状態に制御されることを報知する報知段階と、ステップ数が5であるときの第5ステップといったパチンコ遊技機1において設定されている設定値を示唆する示唆段階とが含まれている。そして、第4ステップの演出態様に変化させてから、第5ステップの演出態様に変化させるので、演出態様を報知段階に変化させた後に、演出態様を示唆段階に変化させることになる。 In the characteristic part 66AK, when the display color of the outer frame partial image in the step-up notice is changed, the effect mode is changed to the fifth step in which the number of steps in the step-up notice is 5, so control to the jackpot gaming state It is confirmed that it will be done. Then, when the outer frame display color does not change due to the pattern SC-0, the degree of expectation, which is an advantageous setting value for the player, is low, and when the outer frame display color is changed to the copper color due to the pattern SC-1, the setting value is set. Is determined to be 2 or more. Further, when the outer frame display color is changed to silver by the pattern SC-2, there is a high expectation that it is a setting value advantageous to the player, and when the outer frame display color is changed to gold by the pattern SC-3. It is confirmed that it is 6 which is the highest set value. In this way, in a plurality of steps in the case of changing the performance mode step by step in the step-up notice, a notification step for notifying that the jackpot gaming state is controlled, such as the fourth step when the number of steps is 4, A suggestion stage for suggesting a set value set in the pachinko gaming machine 1, such as a fifth step when the number of steps is 5, is included. Then, since the production mode of the fourth step is changed to the production mode of the fifth step, after the production mode is changed to the notification stage, the production mode is changed to the suggestion stage.

特徴部66AKでは、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、ステップアップ予告における第5ステップの演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、予告演出決定処理のステップ66AKS048にて外枠表示パターンがパターンSC−1に決定されないので、外枠表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、第5ステップの演出態様として、外枠表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、予告演出決定処理のステップ66AKS048にて外枠表示パターンがパターンSC−3に決定されないので、外枠表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、第5ステップの演出態様として、外枠表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 In the characteristic part 66AK, it is possible to execute the production mode of the fifth step in the step-up notice differently according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, since the outer frame display pattern is not determined to be the pattern SC-1 in step 66AKS048 of the notice effect determination process, the outer frame display color is copper. It is never changed to color. In this way, depending on whether the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1 or not, whether or not the outer frame display color is changed to copper color as the effect mode of the fifth step. different. If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 6, the outer frame display pattern is not determined to be the pattern SC-3 in step 66AKS048 of the notice effect determination process, so the outer frame display color is gold. It will never change. As described above, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, whether or not the outer frame display color is changed to gold is different as the effect mode of the fifth step.

予告演出決定処理では、ステップ66AKS043にて「ステップアップ予告」と判定されたときに、ステップ66AKS047により設定値を特定してから、ステップ66AKS045に進むようにしてもよい。ステップ66AKS045では、可変表示内容だけでなく、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて異なる割合により、ステップ数パターンが決定されてもよい。この場合には、遊技者にとって有利な設定値であれば、高い割合でステップ数が多くなるようにステップ数パターンが決定されてもよい。パターンSU−4やパターンSU−5に決定された場合でも、所定割合で可変表示結果が「ハズレ」となり大当り遊技状態に制御されないことがあってもよい。パターンSU−5以外のステップ数パターンに決定された場合でも、所定割合で外枠表示パターンを決定可能にしてもよい。この場合には、ステップ数パターンがパターンSU−5であれば、高い割合で外枠表示パターンがパターンSC−0以外に決定されてもよい。このように、ステップアップ予告となる予告演出が実行される場合に、演出態様を変化させる段階数としてのステップ数に応じて異なる割合により、設定値を示唆する演出態様に変化可能であってもよい。 In the notice production determination process, if it is determined in step 66AKS043 that "step-up notice", the set value may be specified in step 66AKS047, and then the process may proceed to step 66AKS045. In step 66AKS045, the number-of-steps pattern may be determined not only by the variable display content but also by a different ratio according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. In this case, if the set value is advantageous to the player, the step number pattern may be determined so that the number of steps increases at a high rate. Even when the pattern SU-4 or the pattern SU-5 is determined, the variable display result may be "missed" at a predetermined ratio, and the jackpot gaming state may not be controlled. Even when the number of steps pattern other than the pattern SU-5 is determined, the outer frame display pattern may be determined at a predetermined ratio. In this case, if the step number pattern is the pattern SU-5, the outer frame display pattern may be determined to be a pattern other than the pattern SC-0 at a high rate. In this way, when the notice production that is a step-up notice is executed, even if it is possible to change the production mode that suggests the set value by a different ratio according to the number of steps as the number of steps for changing the production mode Good.

ステップアップ予告の第5ステップにて設定値を示唆する演出態様は、外枠部分画像の表示色である外枠表示色を変更するものに代えて、あるいは、外枠表示色を変更するものに加えて、外枠部分画像の形状や模様、枠内部分画像の形状や模様や色彩、その他、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、ステップアップ予告における任意の演出態様を変更するものであってもよい。 The presentation mode in which the setting value is suggested in the fifth step of the step-up notice is, instead of changing the outer frame display color, which is the display color of the outer frame partial image, or changing the outer frame display color. In addition, the shape and pattern of the outer frame partial image, the shape and pattern and color of the inner frame partial image, and the output of sound by the speakers 8L and 8R, lighting of the light emitting members such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and for production It is also possible to change an arbitrary presentation mode in the step-up notice, such as an operation of the movable member or a combination of some or all of them.

複数の外枠表示パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンSC−0とパターンSC−1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンSC−2とパターンSC−3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンSC−2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンSC−3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of outer frame display patterns may include a pattern that can be determined only when the jackpot gaming state is controlled, and a pattern that can be determined even when the jackpot gaming state is not controlled. For example, the pattern SC-0 and the pattern SC-1 can be determined at a predetermined ratio even when the variable display result is “miss”, whereas the pattern SC-2 and the pattern SC-3 are variably displayed. The determination may be made at a predetermined rate only when the result is “big hit”, and may not be possible when the variable display result is “miss”. In this case, the pattern SC-2 is determined by a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, whereas the pattern SC-3 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be determined at a different ratio depending on the set value that is present.

図8−10は、特徴部66AKに関し、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ66AKS061)。このときには、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップ66AKS061;No)、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ66AKS013にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。 FIG. 8-10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the variable display effect process for the characteristic unit 66AK. In the variable display effect production process, for example, based on the timer value of the effect control process timer, it is determined whether or not the special figure variation time, which is the variable display time corresponding to the variation pattern, has elapsed (step 66AKS061). At this time, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display time is changed. It may be determined that the time has passed. When it is determined that the variable display time has not elapsed (step 66AKS061; No), control for executing various effects is performed as the variable display progresses. The effect control CPU 120 creates various commands based on the control data read from the effect control pattern determined in step 66AKS013 of the variable display start setting process. This command is transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on/off or blinked. It suffices that various effects can be performed by a predetermined effect device by operating the movable member for effect, or by combining some or all of these.

図8−10に示す可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップ66AKS062)。予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ66AKS013にて決定された演出制御パターン(予告演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定された場合には(ステップ66AKS062;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップ66AKS063)。ステップ66AKS063の制御により、ステップアップ予告が実行される場合には、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、段階的に演出態様を変化させる予告演出を実行することができる。また、ステップアップ予告のステップ数が5である場合には、外枠表示色を変更可能な第5ステップの演出態様に変化させることで、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 In the variable display effect production process shown in FIG. 8-10, it is determined whether or not it is the notice presentation period (step 66AKS062). The advance notice production period may be predetermined in the production control pattern (preceding production control pattern or the like) determined in step 66AKS013 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that it is the advance notice effect period (step 66AKS062; Yes), control for executing the advance notice effect is performed (step 66AKS063). By the control of step 66AKS063, when the step-up notice is executed, the notice effect in which the effect mode is changed stepwise can be executed as a suggestion regarding the control of the big hit game state. Further, when the number of steps of the step-up notice is 5, it is possible to make a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 by changing the outer frame display color to the changeable form of the fifth step. ..

予告演出期間ではない場合や(ステップ66AKS062;No)、ステップ66AKS063の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ66AKS064)。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ66AKS013にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定された場合には(ステップ66AKS064;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップ66AKS065)。ステップ66AKS065の制御により、例えばノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出を実行することで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。また、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、リーチ図柄に応じて大当り遊技状態に制御される割合を異ならせることができる。このとき、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行することで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する新たな示唆を行うことができる。 If it is not the notice production period (step 66AKS062; No), after performing the control of step 66AKS063, it is determined whether it is the reach production period (step 66AKS064). The reach production period may be predetermined in the production control pattern (such as the special figure variation production control pattern) determined in step 66AKS013 of the variable display start setting process, for example. When it is determined that the reach effect period is reached (step 66AKS064; Yes), control for executing the reach effect is performed (step 66AKS065). By the control of step 66AKS065, for example, by executing the reach effect of normal reach or super reach, it is possible to make a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state. In addition, when the decorative design which is the reach design is stopped and displayed, as a suggestion regarding the control of the big hit game state, it is possible to change the proportion controlled to the big hit game state according to the reach design. At this time, if the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, the reach effect after the change of the symbol display color is executed to continuously give the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, and pachinko. A new suggestion regarding the set value of the gaming machine 1 can be made.

リーチ演出期間ではない場合や(ステップ66AKS064;No)、ステップ66AKS065の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する(ステップ66AKS066)。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間であると判定された場合には(ステップ66AKS066;Yes)、変更演出を実行する制御が行われる(ステップ66AKS067)。 If it is not the reach production period (step 66AKS064; No), after performing the control of step 66AKS065, it is determined whether it is the change production period (step 66AKS066). The change effect period may be set in advance as an execution period of the effect for changing the symbol display color when the setting suggestion effect using the reach symbol is executed. When it is determined that it is the change effect period (step 66AKS066; Yes), control for executing the change effect is performed (step 66AKS067).

変更演出期間ではない場合や(ステップ66AKS066;No)、ステップ66AKS067の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップ66AKS068)、可変表示中演出処理を終了する。 If it is not the change effect period (step 66AKS066; No), after performing the control of step 66AKS067, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, the decorative pattern is changed. After performing the control for executing the effect during the variable display including the display operation (step 66AKS068), the effect effect during the variable display is ended.

ステップ66AKS061にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップ66AKS061;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ66AKS069)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップ66AKS069;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップ66AKS069;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップ66AKS070)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップ66AKS071)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップ66AKS072)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is determined in step 66AKS061 that the variable display time has elapsed (step 66AKS061; Yes), it is determined whether or not the symbol fixing command transmitted from the main board 11 has been received (step 66AKS069). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step 66AKS069; No), the variable display effect production process is terminated and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, the predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it. When the design confirmation command is received (step 66AKS069; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the display result is displayed in the variable display of the decorative design. The control for deriving and displaying the final stop design (fixed decorative design) is performed (step 66AKS070). Then, a predetermined fixed time is set as the big hit start designation command reception waiting time (step 66AKS071). Further, after updating the value of the effect process flag to "3" which is a value corresponding to the special figure waiting process (step 66AKS072), the variable display effect process is ended.

図8−11は、特徴部66AKに関し、飾り図柄の可変表示を実行中における各種演出の実行期間や実行タイミングを示している。このうち、図8−11(A)は、飾り図柄の可変表示の態様を含めた可変表示関連演出について、実行期間や実行タイミングを示している。図8−11(B1)は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない場合の図柄表示色を示している。図8−11(B2)は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合の図柄表示色を示している。図8−11(C)は、ステップアップ予告となる予告演出の実行期間や実行タイミングを示している。図8−11(D)は、ステップアップ予告となる予告演出について、実行ステップに応じた実行期間、演出時間、演出内容を示している。 FIG. 8-11 shows the execution period and the execution timing of various effects during the variable display of the decorative pattern with respect to the characteristic portion 66AK. Among these, FIG. 8-11(A) has shown the execution period and the execution timing about the variable display related production|generation including the aspect of the variable display of a decorative design. FIG. 8-11(B1) shows the symbol display color when the setting suggestion effect using the reach symbol is not executed. FIG. 8-11 (B2) shows the symbol display color when the setting suggestion effect using the reach symbol is executed. FIG. 8-11(C) shows the execution period and the execution timing of the notice effect which is the notice of step-up. FIG. 8-11(D) shows the execution period, the effect time, and the effect contents corresponding to the execution step regarding the notice effect that is the step-up notice.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない場合には、タイミングT0にて飾り図柄の可変表示が開始された後に、タイミングT1にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となり、タイミングT2にてノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へと移行するリーチ発展を経由して、タイミングT3にて飾り図柄の可変表示が終了するまで、図柄表示色が通常表示色で維持される。この場合には、タイミングT1にてリーチ成立のときに、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄が、1〜7の数字のいずれに対応する飾り図柄であるかに応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なる。こうして、リーチ図柄として停止表示される飾り図柄を、1〜7の数字のいずれかに対応する飾り図柄とすることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。 When the setting suggestion effect using the reach design is not executed, after the variable display of the decorative design is started at the timing T0, the variable display mode of the decorative design is reached at the timing T1 in the reach mode, and the timing is reached. The design display color is maintained in the normal display color until the variable display of the decorative design is completed at timing T3 via the reach development that shifts from the normal reach reach production to the super reach reach production at T2. In this case, when the reach is established at the timing T1, the decorative design stopped and displayed as the reach design is controlled to the big hit game state depending on which of the numbers 1 to 7 is the decorative design. The ratio of being different is different. In this way, by setting the decorative pattern stopped and displayed as the reach pattern to the decorative pattern corresponding to any of the numbers 1 to 7, it is possible to make a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合には、例えばタイミングT2におけるノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へのリーチ発展以降に、変更演出が実行され、図柄表示色が通常表示色から示唆表示色へと変更可能になる。ただし、設定示唆パターンRE−0の場合には、変更演出が実行された場合でも、図柄表示色は変化しない。変更演出が実行されて図柄表示色が変更可能となる場合には、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄が、7の数字に対応する飾り図柄であることにより、大当り遊技状態に制御される割合が高いことが示唆される。また、変更演出が実行された場合に、リーチ図柄の図柄表示色が変更されるか否かや、変更された場合の示唆表示色に応じて、遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が異なる。こうして、リーチ図柄として7の数字に対応する飾り図柄が停止表示された場合に、スーパーリーチのリーチ演出を実行可能なタイミングT2以降の期間など、特定タイミング以降の期間にて実行可能な演出として、変更演出によりリーチ図柄の図柄表示色を変更可能とすることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 When the setting suggestion effect using the reach pattern is executed, for example, after the reach development from the reach effect of the normal reach to the reach effect of the super reach at the timing T2, the change effect is executed and the symbol display color is the normal display color. The display color can be changed from to. However, in the case of the setting suggestion pattern RE-0, the pattern display color does not change even when the change effect is executed. When the change effect is executed and the design display color can be changed, the decorative design that is stopped and displayed as the reach design is the decorative design corresponding to the number 7 so that the jackpot gaming state is controlled. Is suggested to be high. Further, when a change effect is executed, a set value that is advantageous to the player is set according to whether or not the design display color of the reach design is changed and the suggestion display color when the design is changed. The ratio is different. In this way, when the decorative design corresponding to the number 7 is stopped and displayed as the reach design, as an effect that can be executed in a period after the specific timing, such as a period after the timing T2 in which the reach effect of the super reach can be executed, By making it possible to change the symbol display color of the reach pattern by the change effect, it is possible to continue making suggestions regarding the control of the big hit game state and to give suggestions regarding the set values of the pachinko gaming machine 1.

リーチ図柄はタイミングT1にてリーチ成立となることで停止表示されるので、タイミングT1以降の特定期間では、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄により、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。そして、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には、特定期間におけるタイミングT2まで、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄である場合よりも、高い割合で大当り遊技状態に制御されることを示唆する。その後、特定期間におけるタイミングT2以降では、変更演出が実行された場合に、リーチ図柄の図柄表示色が変更されるか否かや、変更された場合の示唆表示色に応じて、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる。また、変更演出が実行された場合でも、リーチ図柄として7の数字に対応する飾り図柄は継続して停止表示されるので、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うことができる。このように、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、リーチ成立となるタイミングT1からリーチ発展となるタイミングT2までの特定期間にてノーマルリーチのリーチ演出が実行可能となり、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄に応じて異なる割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行うことができる。その後、タイミングT2以降で可変表示が終了するタイミングT3までは、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄であれば、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行い、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄であれば、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行うとともに、リーチ図柄の図柄表示色に応じてパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う。なお、リーチ成立となるタイミングT1から可変表示が終了するタイミングT3までを、リーチ演出が実行可能な特定期間とし、この特定期間のうち、タイミングT1からタイミングT2まで、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行い、タイミングT2以降でタイミングT3までは、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行う場合と、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行うとともにリーチ図柄の図柄表示色に応じてパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを設けてもよい。 Since the reach symbol is stopped and displayed when the reach is established at the timing T1, in the specific period after the timing T1, it is possible to make a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state by the decorative symbol stopped and displayed as the reach symbol. .. When the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to a number other than 7 as a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state until the timing T2 in the specific period. It suggests that the jackpot gaming state is controlled at a high rate. After that, after the timing T2 in the specific period, when the change effect is executed, whether or not the design display color of the reach design is changed, and depending on the suggestion display color when it is changed, the pachinko gaming machine 1 Suggestions are made regarding the setting value of. Further, even when the change effect is executed, the decorative design corresponding to the number 7 is continuously stopped and displayed as the reach design, so that it is possible to continue the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state. In this way, when the reach effect of the normal reach or the super reach is executed, the reach effect of the normal reach can be executed during the specific period from the timing T1 when the reach is established to the timing T2 when the reach is developed, and the reach pattern is obtained. It is possible to make a suggestion that the jackpot gaming state is controlled at a different rate depending on the decorative pattern that is stopped and displayed. After that, until the timing T3 when the variable display ends after the timing T2, if the reach symbol is a decorative symbol corresponding to a number other than 7, the suggestion that the jackpot game state is controlled at a rate according to the reach symbol is continued. If the reach design is a decorative design corresponding to the number 7, the suggestion that the jackpot gaming state is controlled at a rate according to the reach design is continued, and pachinko depending on the design display color of the reach design. Suggestions regarding the set values of the gaming machine 1 are made. In addition, from the timing T1 at which the reach is established to the timing T3 at which the variable display ends, the reach effect can be executed in a specific period, and from this specific period, from the timing T1 to the timing T2, the jackpot is hit at a ratio according to the reach symbol. The suggestion to be controlled to the gaming state is made, and from timing T2 to timing T3, when the suggestion to be controlled to the gaming state is continuously given at a rate according to the reach symbol, and when the jackpot is given at a rate according to the reach symbol. There may be provided a case where a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 is made in accordance with the symbol display color of the reach symbol while continuously giving a suggestion that the game state is controlled.

ステップアップ予告となる予告演出が実行される場合には、タイミングT0にて飾り図柄の可変表示が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間D11では第1ステップとなり、期間D12では第2ステップとなり、期間D13では第3ステップとなり、期間D14では第4ステップとなり、期間D15では第5ステップとなる。この場合に、ステップアップ予告として、第1ステップから第5ステップまで枠内部分画像の表示が段階的に変化する。ただし、ステップ数パターンの決定結果に応じたステップ数まで達した場合には、次のステップとなる演出態様には変化させることなく、ステップアップ予告の実行が終了する。 In the case where the notice effect that is the step-up notice is executed, the execution of the step-up notice is started after the variable display of the decorative pattern is started at the timing T0, and the period D11 is the first step, and the period D12. The second step is performed, the period D13 is performed as the third step, the period D14 is performed as the fourth step, and the period D15 is performed as the fifth step. In this case, the display of the in-frame partial image changes stepwise from the first step to the fifth step as a step-up notice. However, when the number of steps reaches the number of steps corresponding to the determination result of the step number pattern, the execution of the step-up notice ends without changing the presentation mode to be the next step.

期間D11〜D13での第1ステップから第3ステップは、いずれも演出時間が1秒となり、タイミングT1にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となるより前に実行され、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う大当り予告となる。ステップ数パターンがパターンSU−1である場合には、期間D11での第1ステップが開始され、演出時間の1秒が経過して期間D11での第1ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。ステップ数パターンがパターンSU−2である場合には、パターンSU−1の場合と同様に期間D11での第1ステップが終了すると、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間D12での第2ステップが開始され、演出時間の1秒が経過して期間D12での第2ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。ステップ数パターンがパターンSU−3である場合には、パターンSU−2の場合と同様に期間D12での第2ステップまで終了すると、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間D13での第3ステップが開始され、演出時間の1秒が経過して期間D13での第3ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。 The first step to the third step in the periods D11 to D13 are all performed before the effect time is 1 second and the variable display mode of the decorative pattern is reached at the timing T1 in the reach mode, and the jackpot is hit. It is a big hit announcement that gives suggestions regarding control of the gaming state. When the step number pattern is the pattern SU-1, the first step in the period D11 is started, and when the first step in the period D11 ends after 1 second of the presentation time has elapsed, the step-up notice is executed. Also ends. When the step number pattern is the pattern SU-2, when the first step in the period D11 is finished as in the case of the pattern SU-1, then the display of the partial image within the frame is changed and the period D12 is changed. When the second step in step D12 is started and the production time of 1 second elapses and the second step in period D12 ends, execution of the step-up notice also ends. When the pattern of the number of steps is the pattern SU-3, as in the case of the pattern SU-2, when the second step in the period D12 is completed, the display of the partial image within the frame is changed, and the period D13 is changed. When the third step in the period D13 ends after 1 second of the presentation time has elapsed, the execution of the step-up notice also ends.

期間D14での第4ステップは、演出時間が1秒よりも長い5秒となり、タイミングT1にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となった後に実行され、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する大当り確定となる。ステップ数パターンがパターンSU−4である場合には、パターンSU−3の場合と同様に期間D13での第3ステップまで終了した後に、タイミングT1でのリーチ成立となり、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間D14での第4ステップが開始され、演出時間の5秒が経過して期間D14での第4ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。 The fourth step in the period D14 is executed after the effect time is 5 seconds, which is longer than 1 second, and the reach of the variable display of the decorative pattern is reached in the reach mode at the timing T1 to control the jackpot gaming state. It is a big hit confirmation that definitely informs that it is done. When the number-of-steps pattern is the pattern SU-4, as in the case of the pattern SU-3, after the completion of the third step in the period D13, the reach is established at the timing T1, and then the in-frame partial image By changing the display or the like, the fourth step in the period D14 is started, and when the fourth step in the period D14 ends after 5 seconds of the presentation time, the execution of the step-up notice ends.

期間D15での第5ステップは、演出時間が1秒や5秒よりも長い10秒となり、タイミングT2にてノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へと移行するリーチ発展の以降に実行され、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する大当り確定となり、加えてパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う設定値示唆となる。ステップ数パターンがパターンSU−5である場合には、パターンSU−4の場合と同様に期間D14での第4ステップまで終了した後に、タイミングT2でのリーチ発展となり、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間D15での第5ステップが開始される。このときには、外枠表示パターンがパターンSC−0〜パターンSC−3のいずれであるかに応じて、外枠部分画像の表示態様として、外枠表示色を変更するか否かや、変更する場合の示唆表示色を異ならせる。こうして期間D15での第5ステップが開始されてから、演出時間の10秒が経過して期間D15での第5ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。 The fifth step in the period D15 is 10 seconds, which is longer than 1 second or 5 seconds, and is executed after the reach development in which the reach effect of the normal reach is changed to the reach effect of the super reach at the timing T2. It becomes a big hit confirmation that definitely informs that the big hit game state is controlled, and in addition, it becomes a set value suggestion that makes a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1. When the number-of-steps pattern is the pattern SU-5, as in the case of the pattern SU-4, after reaching the fourth step in the period D14, the reach development is performed at the timing T2, and then the frame partial image The display and the like are changed, and the fifth step in the period D15 is started. At this time, depending on whether the outer frame display pattern is the pattern SC-0 to the pattern SC-3, whether or not to change the outer frame display color as the display mode of the outer frame partial image, Different display colors. When 10 seconds of the presentation time elapses after the fifth step in the period D15 starts and the fifth step in the period D15 ends in this way, the execution of the step-up notice also ends.

ステップアップ予告はタイミングT1にてリーチ成立となる前に第3ステップまで演出態様を変化させることができるので、ステップアップ予告を実行可能なタイミングT0以降の特定期間のうち、タイミングT1までの期間では、ステップアップ予告の実行が終了するか次のステップまで継続するかにより、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。そして、ステップアップ予告のステップ数が4以上である場合には、特定期間におけるタイミングT1からタイミングT2までに含まれる期間D14にて、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、大当り確定を報知する第4ステップの演出態様に変化させることができる。さらに、ステップアップ予告のステップ数が5である場合には、特定期間におけるタイミングT2以降に含まれる期間D15にて、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆として、外枠表示パターンに応じた外枠表示色となる第5ステップの演出態様に変化させることができる。 Since the production mode can be changed to the third step before the reach is established at the timing T1 in the step-up notice, in the period up to the timing T1 in the specific period after the timing T0 at which the step-up notice can be executed. , Depending on whether the execution of the step-up notice ends or continues until the next step, it is possible to make a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state. Then, when the number of steps in the step-up notice is four or more, in the period D14 included from the timing T1 to the timing T2 in the specific period, as a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, the jackpot confirmation is informed. It is possible to change to the presentation mode of the step. Further, when the number of steps of the step-up notice is 5, in the period D15 included after the timing T2 in the specific period, the outer frame corresponding to the outer frame display pattern is provided as a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1. The display mode can be changed to the display mode of the fifth step.

ステップ数パターンがパターンSU−1〜パターンSU−4のいずれかに対応して、ステップ数が5未満である場合には、期間D15にて第5ステップの演出態様に変化させる前に、ステップアップ予告の実行が終了する。したがって、ステップアップ予告が実行される場合には、ステップ数が5未満に対応して、特定期間におけるタイミングT2まで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する場合が含まれている。これに対し、ステップ数パターンがパターンSU−5に対応して、ステップ数が5である場合には、期間D15にて第5ステップの演出態様に変化させることで、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う。したがって、ステップアップ予告が実行される場合には、ステップ数が5に対応して、特定期間におけるタイミングT2まで、大当り遊技状態の制御に関する制御を行った後、タイミングT2以降にて実行可能な演出として、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合が含まれている。 When the step number pattern corresponds to any of the patterns SU-1 to SU-4 and the number of steps is less than 5, the step up is performed before the production mode of the fifth step is changed in the period D15. Execution of the notice ends. Therefore, when the step-up notice is executed, a case in which the number of steps is less than 5 and the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is given until timing T2 in the specific period is included is included. ing. On the other hand, when the number-of-steps pattern corresponds to the pattern SU-5 and the number of steps is 5, the setting value of the pachinko gaming machine 1 is changed by changing to the effect mode of the fifth step in the period D15. Make suggestions. Therefore, when the step-up notice is executed, after the control related to the control of the jackpot gaming state is performed until the timing T2 in the specific period in correspondence with the step number 5, the effect that can be executed after the timing T2 As a case, it includes the case where the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continuously performed and the suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 is performed.

ステップアップ予告の予告演出が実行される場合には、可変表示が開始されるタイミングT0からリーチ成立となるタイミングT1までの特定期間にて、第1ステップから第3ステップまで演出態様を変化させることができ、演出態様を変化させたステップ数に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行うことができる。その後、タイミングT1以降でリーチ発展となるタイミングT2までは、第4ステップの演出態様に変化すれば、大当り遊技状態に制御されることが確定の示唆を行うことができる。さらに、タイミングT2以降で可変表示が終了するタイミングT3までは、第5ステップの演出態様に変化すれば、大当り遊技状態に制御されることが確定の示唆を行うとともに、外枠部分画像の外枠表示色に応じてパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。なお、可変表示が開始されるタイミングT0から可変表示が終了するタイミングT3までを、ステップアップ予告となる予告演出が実行可能な特定期間とし、この特定期間のうち、タイミングT0からタイミングT2まで、演出態様を変化させたステップ数に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行い、タイミングT2以降のタイミングT3までは、第5ステップの演出態様に変化せずに示唆が終了する場合と、第5ステップの演出態様に変化して大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに第5ステップの演出態様に応じてパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを設けてもよい。 When the notice production of the step-up notice is executed, the production mode is changed from the first step to the third step in the specific period from the timing T0 when the variable display is started to the timing T1 when the reach is established. It is possible to make a suggestion that the jackpot gaming state is controlled at a rate according to the number of steps in which the effect mode is changed. After that, until the timing T2 when the reach is developed after the timing T1, if the production mode of the fourth step is changed, it is possible to give a confirmation that the jackpot gaming state is controlled. Further, until the timing T3 at which the variable display ends after the timing T2, if it is changed to the production mode of the fifth step, it is confirmed that the jackpot gaming state will be controlled, and the outer frame of the outer frame partial image is displayed. It is possible to make a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 according to the display color. In addition, from the timing T0 when the variable display starts to the timing T3 when the variable display ends, a specific period during which the notice effect as the step-up notice can be executed is set, and during the specific period, from the timing T0 to the timing T2, the effect A suggestion that the jackpot gaming state is controlled at a rate according to the number of steps in which the mode has been changed, and until the timing T3 after the timing T2, when the suggestion ends without changing to the production mode of the fifth step, There may be provided a case of changing to the production mode of the fifth step and continuing to make a suggestion regarding control of the jackpot gaming state, and also making a suggestion of a set value of the pachinko gaming machine 1 according to the production form of the fifth step. ..

ステップアップ予告では、第1ステップから第3ステップまでの各ステップでは演出時間が1秒であり、第4ステップでは演出時間が5秒であり、第5ステップでは演出時間が10秒である。ステップアップ予告において段階的に演出態様を変化させる複数段階には、第4ステップのように、大当り遊技状態に制御されることを報知する報知段階と、第5ステップのように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う示唆段階とが含まれている。そして、第4ステップの演出時間よりも第5ステップの演出時間の方が長くなるように設定されているので、示唆段階は報知段階よりも実行期間が長くなる。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、特徴部66AKでは、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。特徴部66AKのステップアップ予告では、大当り予告となる第1ステップから第3ステップまでの演出時間よりも、大当り確定となる第4ステップの演出時間が長くなる。また、大当り確定とともに設定値示唆となる第5ステップの演出時間は、第4ステップの演出時間よりも長くなる。これにより、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う第5ステップの演出態様に変化させた場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 In the step-up notice, the effect time is 1 second in each step from the first step to the third step, the effect time is 5 seconds in the fourth step, and the effect time is 10 seconds in the fifth step. In a plurality of stages in which the production mode is changed stepwise in the step-up notice, as in the fourth step, a notification stage for notifying that the jackpot gaming state is controlled, and as in the fifth step, the pachinko gaming machine 1 And a suggestion step for making suggestions regarding the set value of. Since the presentation time of the fifth step is set to be longer than the presentation time of the fourth step, the suggestion stage has a longer execution period than the notification stage. In general, when an effect (advantageous effect) for informing an advantage is executed, the player shoots an image or a moving image of the effect with a mobile terminal owned by the player, and then the SNS (Social There is a tendency to post on member registration websites such as Networking Service) and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate shooting time cannot be secured. On the other hand, with respect to the effects that are often performed even when the effects are unfavorable (adverse effects), the motivation for shooting is not motivated. Therefore, if the execution period of the unfavorable effects is long, the player is rather offended There is a problem. Therefore, in the characteristic part 66AK, the execution period for the advantageous effect is lengthened to secure the shooting time, and the disadvantageous effect is shortened in the execution period to reduce the discomfort. In the step-up notice of the characteristic part 66AK, the effect time of the fourth step which is a big hit confirmation is longer than the effect time of the first step to the third step which is a big hit announcement. Further, the effect time of the fifth step, which is a set value suggestion when the big hit is determined, is longer than the effect time of the fourth step. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking when changing to the presentation mode of the fifth step that makes a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1, and it is possible to secure the shooting time. In addition, since the shooting time can be secured, the shot images and moving images can be disclosed by the player on the Internet, and the interest of the public in the pachinko gaming machine 1 can be increased. In addition, in many cases, the pachinko gaming machine 1 of which gaming machine was taken and released, so that from the gaming side, the player advertised the gaming field. become. In this way, by ensuring the shooting time when the suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 is made, not only the player but also the game hall side will be synergistically brought about.

ステップアップ予告における第5ステップの演出時間は、複数の設定示唆パターンに応じて異ならせてもよい。例えば、パターンRE−0では演出時間が3秒であり、パターンRE−1では演出時間が7秒であり、パターンRE−2では演出時間が12秒であり、パターンRE−3では演出時間が15秒であるように、各パターンに対応した演出時間が設定されてもよい。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合の演出態様に応じて、演出の実行期間を異ならせてもよい。遊技者にとっての有利度が高い演出態様となる場合には、遊技者にとっての有利度が低い演出態様となる場合よりも、実行期間が長くなるようにしてもよい。これにより、有利な設定値であることを示唆する演出態様に変化させた場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。 The presentation time of the fifth step in the step-up notice may be different according to a plurality of setting suggestion patterns. For example, the effect time is 3 seconds in the pattern RE-0, the effect time is 7 seconds in the pattern RE-1, the effect time is 12 seconds in the pattern RE-2, and the effect time is 15 in the pattern RE-3. The effect time corresponding to each pattern may be set to be seconds. In this way, the execution period of the effect may be changed according to the effect mode when making a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1. The execution period may be longer in the case of a production mode in which the advantage for the player is higher than in the case of a production mode in which the advantage for the player is low. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking when changing to an effect mode that suggests that the setting value is advantageous, and it is possible to secure a shooting time.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、リーチ図柄の表示色である図柄表示色を変更可能とすることにより、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。ステップアップ予告の第5ステップでは、外枠部分画像の表示色である外枠表示色を変更可能とすることにより、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出と、ステップアップ予告の第5ステップとでは、図柄表示色と外枠表示色のように、表示色を変更可能とする対象画像といった、少なくとも一部が異なる演出態様により、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。その一方で、図柄表示色と外枠表示色は、いずれも、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変更可能であり、少なくとも一部が共通する演出態様により、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができればよい。図柄表示色と外枠表示色は、互いに異なる示唆表示色に変更可能としてもよい。あるいは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色を変更可能とする一方で、ステップアップ予告の第5ステップでは表示色以外の演出態様を変更可能としてもよい。リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色以外の演出態様を変更可能とする一方で、ステップアップ予告の第5ステップでは外枠表示色を変更可能としてもよい。リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色以外の演出態様を変更可能とし、ステップアップ予告の第5ステップでは表示色以外の演出態様を変更可能としてもよい。これらの場合に、リーチ図柄を用いた設定示唆演出と、ステップアップ予告の第5ステップとで、全部が異なる演出態様により、パチンコ遊技機1の設定に関する示唆を行うことができればよい。 In the setting suggestion effect using the reach pattern, it is possible to make a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 by making it possible to change the design display color which is the display color of the reach pattern. In the fifth step of the step-up notice, the outer frame display color, which is the display color of the outer frame partial image, can be changed to make a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1. Thus, in the setting suggestion effect using the reach pattern and the fifth step of the step-up notice, at least a part of the target image whose display color can be changed, such as the pattern display color and the outer frame display color, With different effect modes, it is possible to make a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1. On the other hand, both the pattern display color and the outer frame display color can be changed to suggestive display colors including copper color, silver color, and gold color, and the pachinko gaming machine 1 can be set according to a production mode in which at least a part is common It is only necessary to be able to make a suggestion regarding the value. The pattern display color and the outer frame display color may be changeable to different suggestion display colors. Alternatively, in the setting suggestion effect using the reach symbol, the symbol display color can be changed, while in the fifth step of the step-up notice, it is possible to change the effect mode other than the display color. In the setting suggestion effect using the reach symbol, the effect modes other than the symbol display color can be changed, while in the fifth step of the step-up notice, the outer frame display color can be changed. In the setting suggestion effect using the reach pattern, effect modes other than the symbol display color can be changed, and in the fifth step of the step-up notice, effect modes other than the display color can be changed. In these cases, the setting suggesting effect using the reach pattern and the fifth step of the step-up notice may all be able to give the suggestion regarding the setting of the pachinko gaming machine 1 in different effect modes.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告の第5ステップとは異なるタイミングにて実行されてもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出を実行した後に、ステップアップ予告の第5ステップに対応した演出態様に変化させてもよい。あるいは、ステップアップ予告の第5ステップに対応した演出態様に変化させた後に、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されてもよい。このように、特定期間における特定タイミング以降では、複数のタイミングにてパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われてもよい。この場合には、1のタイミングにおける示唆演出の実行態様に応じて、他のタイミングにおける示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。一例として、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されるか否かに応じて、ステップアップ予告にて第5ステップまで演出態様を変化させるか否かの割合を異ならせてもよい。1のタイミングにおける示唆演出が実行される場合には、他のタイミングにおける示唆演出が実行されないように制限してもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合には、ステップアップ予告のステップ数パターンとして、パターンSU−5には決定されないように、決定テーブルにおける判定値などが設定されてもよい。このような設定により、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲において、所定割合で第5ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲では、第5ステップまで演出態様を変化させないという限界としての制限が設けられる。また、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲において、高い割合で第5ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、低い割合で第5ステップまで演出態様を変化させるという限界としての制限が設けられてもよい。あるいは、範囲と限界の関係が入れ替えられてもよい。すなわち、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、所定割合で第5ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲では、第5ステップまで演出態様を変化させないという限界としての制限が設けられてもよい。また、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、高い割合で第5ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲では、低い割合で第5ステップまで演出態様を変化させるという限界としての制限が設けられてもよい。 The setting suggestion effect using the reach pattern may be executed at a timing different from the fifth step of the step-up notice. For example, after executing the setting suggestion effect using the reach pattern, the effect mode may be changed to the fifth step of the step-up notice. Alternatively, the setting suggestion effect using the reach pattern may be executed after changing to the effect mode corresponding to the fifth step of the step-up notice. In this way, after the specific timing in the specific period, the suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 may be made at a plurality of timings. In this case, the execution mode of the suggested effect at another timing may be changed according to the execution mode of the suggested effect at the one timing. As an example, depending on whether or not the setting suggestion effect using the reach pattern is executed, the ratio of whether or not to change the effect mode up to the fifth step in the step-up notice may be changed. When the suggested effect at the timing 1 is executed, the suggested effect at another timing may be restricted from being executed. For example, when the setting suggestion effect using the reach pattern is executed, the determination value in the determination table and the like may be set as the step number pattern of the step-up notice so that the pattern SU-5 is not determined. .. With such a setting, the step-up notice can change the effect mode up to the fifth step at a predetermined ratio in the range where the setting suggestion effect using the reach symbol is not executed, while the setting suggestion using the reach symbol is suggested. In the range where the effect is executed, a limit is set as a limit that the effect mode is not changed until the fifth step. Further, the step-up notice can change the production mode up to the fifth step at a high rate in the range where the setting suggestion effect using the reach symbol is not executed, while the setting suggestion effect using the reach symbol is executed. Within the range, a limit may be set as a limit of changing the effect mode to the fifth step at a low rate. Alternatively, the relationship between the range and the limit may be exchanged. That is, the step-up notice can change the production mode up to the fifth step at a predetermined ratio in the range where the setting suggestion effect using the reach symbol is executed, while the setting suggestion effect using the reach symbol is executed. A limit may be set as a limit of not changing the effect mode until the fifth step in a range where the step is not performed. Further, the step-up notice can change the production mode up to the fifth step at a high rate in the range where the setting suggestion effect using the reach pattern is executed, while the setting suggestion effect using the reach pattern is executed. In a range where it is not performed, a limit may be set as a limit of changing the effect mode to the fifth step at a low rate.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出についても、ステップアップ予告の場合と同様の制限が設けられてもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させない範囲において、所定割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させる範囲では、実行されないという限界としての制限が設けられてもよい。また、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させない範囲において、高い割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させる範囲では、低い割合で実行可能になるという限界としての制限が設けられてもよい。あるいは、範囲と限界の関係が入れ替えられてもよい。すなわち、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させる範囲において、所定割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させない範囲では、実行されないという限界としての制限が設けられてもよい。また、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させる範囲において、高い割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第5ステップまで演出態様を変化させない範囲では、低い割合で実行可能になるという限界としての制限が設けられてもよい。 Also for the setting suggestive effect using the reach pattern, the same limitation as in the case of the step-up notice may be provided. For example, the setting suggestion effect using the reach pattern can be executed at a predetermined ratio within a range in which the step-up notice does not change the effect form until the fifth step, while the step-up notice changes the effect form until the fifth step. A limit may be set as a limit that is not executed in the range to be performed. Further, the setting suggestion effect using the reach pattern can be executed at a high rate in a range in which the step-up notice does not change the effect mode until the fifth step, while the step-up notice changes the effect mode up to the fifth step. In the range to be made, a limit may be set as a limit that it can be executed at a low rate. Alternatively, the relationship between the range and the limit may be exchanged. That is, the setting suggestion effect using the reach pattern can be executed at a predetermined ratio within the range in which the step-up notice changes the effect mode up to the fifth step, while the step-up notice changes the effect mode up to the fifth step. A limit may be set as a limit that is not executed in a range that does not allow it. Further, the setting suggestion effect using the reach pattern can be executed at a high rate in the range in which the step-up notice changes the effect mode up to the fifth step, while the step-up notice changes the effect mode up to the fifth step. In a range that does not allow it, a limit may be set as a limit that it can be executed at a low rate.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出やステップアップ予告における第5ステップの他にも、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が可能な任意の示唆演出について、複数のタイミングにて複数の示唆演出が実行可能な場合に、1のタイミングにおける示唆演出の実行態様に応じて、他のタイミングにおける示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。また、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が可能な任意の示唆演出について、複数のタイミングにて複数の示唆演出が実行可能な場合に、1のタイミングにおける示唆演出に応じて、他のタイミングにおける示唆演出に制限が設けられてもよい。 In addition to the setting suggestion effect using the reach pattern and the fifth step in the step-up notice, multiple suggestion effects are executed at a plurality of timings for any suggestive effect that can suggest the set value of the pachinko gaming machine 1. If possible, the execution mode of the suggestive effect at another timing may be changed according to the execution mode of the suggestive effect at one timing. In addition, regarding an arbitrary suggestive effect that can suggest the set value of the pachinko gaming machine 1, when a plurality of suggestive effects can be executed at a plurality of timings, in accordance with the suggestive effect at one timing, at another timing. A limit may be set in the suggestive presentation.

図8−12は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出の実行例を示している。図8−12(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる場合の演出実行例66AK101を示している。このときには、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて、7の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることによりリーチ成立となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図8−12(B)は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる場合の演出実行例66AK102を示している。このときには、画像表示装置5の表示画面にて、飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図8−12(C)は、変更演出が実行される場合の演出実行例66AK103を示している。このときには、停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示され、また、「図柄表示色変更!!」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。 8-12 shows an example of executing the setting suggestion effect using the reach pattern. FIG. 8-12(A) shows an effect execution example 66AK101 when the reach of the variable display of the decorative design is the reach mode. At this time, the reach is established by the stop display of the decorative pattern corresponding to the number 7 in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R, and the reach effect of the normal reach is executed. FIG. 8-12(B) shows a performance execution example 66AK102 in the case where the reach performance of the normal reach becomes the reach development that shifts to the reach performance of the super reach. At this time, the decorative pattern is reduced and displayed on the display screen of the image display device 5, and the effect image in the reach effect of the super reach is displayed. FIG. 8-12(C) shows the performance execution example 66AK103 when the modification performance is executed. At this time, the effect display corresponding to the change effect is displayed so as to be superimposed on the reach symbol that is stopped and displayed, and the effect image for notifying a message such as "change pattern display color!!" is displayed. Suggestion to change the pattern display color is made.

図8−12(D1)は、設定示唆パターンがパターンRE−0である場合に対応して、図柄表示色が変化なしの演出実行例66AK111を示している。図8−12(D2)は、設定示唆パターンがパターンRE−1である場合に対応して、図柄表示色が銅色に変化した演出実行例66AK112を示している。図8−12(D3)は、設定示唆パターンがパターンRE−2である場合に対応して、図柄表示色が銀色に変化した演出実行例66AK113を示している。図8−12(D4)は、設定示唆パターンがパターンRE−3である場合に対応して、図柄表示色が金色に変化した演出実行例66AK114を示している。設定示唆パターンがパターンRE−0である場合には、演出実行例66AK111のようにリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。これにより、図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。設定示唆パターンがパターンRE−1である場合には、演出実行例66AK112のようにリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることにより、設定値が2以上であることの確定を示唆する。設定示唆パターンがパターンRE−2である場合には、演出実行例66AK113のようにリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることにより、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。設定示唆パターンがパターンRE−3である場合には、演出実行例66AK114のようにリーチ図柄の表示色が金色に変更されることにより、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 FIG. 8-12 (D1) shows the performance execution example 66AK111 in which the pattern display color does not change, corresponding to the case where the setting suggestion pattern is the pattern RE-0. FIG. 8-12 (D2) shows the performance execution example 66AK112 in which the design display color is changed to the copper color corresponding to the case where the setting suggestion pattern is the pattern RE-1. FIG. 8-12 (D3) shows an effect execution example 66AK113 in which the symbol display color is changed to silver corresponding to the case where the setting suggestion pattern is the pattern RE-2. FIG. 8-12 (D4) shows the performance execution example 66AK114 in which the pattern display color is changed to gold corresponding to the case where the setting suggestion pattern is the pattern RE-3. When the setting suggestion pattern is the pattern RE-0, the display color of the reach pattern does not change as in the performance execution example 66AK111, and the red that is the normal display color remains unchanged. As a result, a failure effect (gase effect) in which the symbol display color is not changed is executed, and it is suggested that the degree of expectation, which is an advantageous setting value for the player, is low. When the setting suggestion pattern is the pattern RE-1, the display color of the reach pattern is changed to the copper color as in the production execution example 66AK112, which suggests that the set value is 2 or more. When the setting suggestion pattern is the pattern RE-2, the display color of the reach pattern is changed to silver as in the production execution example 66AK113, so that it is highly expected that the setting value is advantageous to the player. Suggest. When the setting suggestion pattern is the pattern RE-3, the display color of the reach pattern is changed to gold as in the production execution example 66AK114, and the confirmation of 6 which is the highest set value is suggested.

図8−13は、ステップアップ予告となる予告演出の実行例を示している。図8−13(A)は、ステップアップ予告の第1ステップにおける演出実行例66AK201を示している。図8−13(B)は、ステップアップ予告の第2ステップにおける演出実行例66AK202を示している。図8−13(C)は、ステップアップ予告の第3ステップにおける演出実行例66AK203を示している。図8−13(D)は、ステップアップ予告の第4ステップにおける演出実行例66AK204を示している。図8−13(E1)〜(E4)は、ステップアップ予告の第5ステップにおける演出実行例66AK211〜66AK214を示している。演出実行例66AK201〜66AK204では、第1ステップから第4ステップまでに対応して、枠内部分画像により表示されるキャラクタを順番に切り替えることにより、段階的に演出態様を変化させる。演出実行例66AK211〜66AK214では、第5ステップに対応して、枠内部分画像により表示されるキャラクタを、第1ステップから第4ステップまでに表示された全部のキャラクタに切り替えることにより、演出態様を変化させる。 FIG. 8-13 shows an example of executing a notice effect that gives a notice of step-up. FIG. 8-13(A) shows the performance execution example 66AK201 in the first step of the step-up notice. FIG. 8-13(B) shows the performance execution example 66AK202 in the second step of the step-up notice. FIG. 8-13(C) shows the performance execution example 66AK203 in the third step of the step-up notice. FIG. 8-13(D) shows the performance execution example 66AK204 in the fourth step of the step-up notice. FIGS. 8-13(E1) to (E4) show effect execution examples 66AK211-66AK214 in the fifth step of the step-up notice. In the production execution examples 66AK201 to 66AK204, the production mode is changed stepwise by sequentially switching the characters displayed by the partial image within the frame in correspondence with the first step to the fourth step. In the performance execution examples 66AK211 to 66AK214, the performance mode is changed by switching the characters displayed by the partial image within the frame to all the characters displayed from the first step to the fourth step, corresponding to the fifth step. Change.

また、演出実行例66AK211〜66AK214では、外枠表示パターンに対応して、外枠部分画像の表示色を変更可能とする。図8−13(E1)に示す演出実行例66AK211では、外枠表示パターンがパターンSC−0に対応して、外枠表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。これにより、図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。図8−13(E2)に示す演出実行例66AK212では、外枠表示パターンがパターンSC−1に対応して、外枠表示色が銅色に変更されることにより、設定値が2以上であることの確定を示唆する。図8−13(E3)に示す演出実行例66AK213では、外枠表示パターンがパターンSC−2に対応して、外枠表示色が銀色に変更されることにより、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。図8−13(E4)に示す演出実行例66AK214では、外枠表示パターンがパターンSC−3に対応して、外枠表示色が金色に変更されることにより、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 Further, in the performance execution examples 66AK211 to 66AK214, the display color of the outer frame partial image can be changed corresponding to the outer frame display pattern. In the production execution example 66AK211 shown in FIG. 8-13 (E1), the outer frame display pattern does not change in correspondence with the pattern SC-0, and the outer frame display color remains red, which is the normal display color. As a result, a failure effect (gase effect) in which the symbol display color is not changed is executed, and it is suggested that the degree of expectation, which is an advantageous setting value for the player, is low. In the production execution example 66AK212 shown in FIG. 8-13 (E2), the outer frame display pattern corresponds to the pattern SC-1, and the outer frame display color is changed to copper, so that the set value is 2 or more. Suggest confirmation of the matter. In the production execution example 66AK213 shown in FIG. 8-13 (E3), the outer frame display pattern is changed to silver in correspondence with the outer frame display pattern to the pattern SC-2, so that the set value is advantageous for the player. It suggests that some expectations are high. In the production execution example 66AK214 shown in FIG. 8-13 (E4), the outer frame display pattern is changed to gold in correspondence with the outer frame display pattern to the pattern SC-3, and the maximum set value of 6 is obtained. Suggest confirmation.

一般的に、大当り遊技状態に制御される報知が行われた後には、それ以上に遊技者の期待感を高めることは困難になる。これに対し、特徴部66AKは、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、特定期間の特定タイミング以降にて、リーチ図柄を用いた設定示唆演出や、ステップアップ予告における第5ステップの演出態様により、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆が行われる場合を設けることにより、大当り遊技状態に制御される報知が行われた後であっても、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に期待させるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 In general, it is difficult to further increase the player's expectation after the notification for controlling the big hit game state is given. On the other hand, the characteristic unit 66AK, after making a suggestion regarding the control of the big hit game state, after the specific timing of the specific period, the setting suggestive effect using the reach pattern and the effect mode of the fifth step in the step-up notice By providing a case where a suggestion is made regarding the set value in the pachinko gaming machine 1, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set even after the notification that the jackpot gaming state is controlled. As you can expect, you can diversify the production and improve the fun of the game.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and is shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technique can be solved. It may have a part of the configuration.

具体的な一例として、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行可能である一方で、ステップアップ予告における第5ステップの演出態様による設定値に関する示唆が実行されないものであってもよい。あるいは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない一方で、ステップアップ予告における第5ステップの演出態様による設定値に関する示唆が実行可能であるものであってもよい。 As a specific example, the setting suggestion effect using the reach pattern may be executed, but the suggestion regarding the set value in the effect mode of the fifth step in the step-up notice may not be executed. Alternatively, the setting suggestion effect using the reach pattern may not be executed, but the suggestion regarding the set value by the effect mode of the fifth step in the step-up notice may be executable.

ステップアップ予告演出やキャラクタ予告演出、タイトル予告演出とともに、あるいは、これらの一部または全部に代えて、チャンスアップ演出を実行可能にしてもよい。チャンスアップ演出は、リーチ演出中に画像表示装置5にキャラクタが登場し、キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出となっている。その他、チャンスアップ演出の演出態様は、遊技者に対して大当り期待度を示唆可能な任意の演出態様であればよく、キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出でなくともよい。 The chance up effect may be executable together with the step-up notice effect, the character notice effect, the title notice effect, or in place of part or all of them. The chance-up effect is an effect in which a character appears on the image display device 5 during the reach effect and suggests a jackpot expectation degree depending on the contents of the character's dialogue. In addition, the production mode of the chance-up production may be any production mode capable of suggesting the jackpot expectation degree to the player, and may not be the one in which the jackpot expectation degree is suggested depending on the dialogue contents of the character.

演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理において、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する。可変表示結果が大当りである場合は、可変表示結果が大当りであること、およびパチンコ遊技機1に設定されている設定値に基づいて、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。可変表示結果がハズレである場合は、可変表示結果がハズレであること、およびパチンコ遊技機1に設定されている設定値に基づいて、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。 The effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit in the variable display start setting process. When the variable display result is a big hit, whether the variable display result is a big hit and whether or not the chance-up effect is executed and the effect pattern when the opportunity-up effect is executed based on the set value set in the pachinko gaming machine 1. And decide. If the variable display result is a loss, whether the variable display result is a loss and whether or not the chance-up effect is executed, and an effect pattern when the opportunity-up effect is executed, based on the set value set in the pachinko gaming machine 1. And decide.

図8−14は、チャンスアップ演出を実行する場合に決定可能な演出パターンの設定例を示している。この設定例では、チャンスアップ演出を実行する場合に決定可能な複数の演出パターンとして、4つのパターンCU−1〜パターンCU−4が予め用意されている。パターンCU−1は、大当り期待度が低い(大当り期待度:低)ことを示す演出パターンであり、パターンCU−2は、大当り期待度がパターンCU−1よりも高い(大当り期待度:高)ことを示す演出パターンである。パターンCU−3及びパターンCU−4は、可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンである。パターンCU−3とパターンCU−4は、どちらも可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンであるが、演出態様が異なっている。 FIG. 8-14 shows a setting example of effect patterns that can be determined when the chance-up effect is executed. In this setting example, four patterns CU-1 to CU-4 are prepared in advance as a plurality of effect patterns that can be determined when executing the chance-up effect. The pattern CU-1 is an effect pattern indicating that the big hit expectation is low (big hit expectation: low), and the pattern CU-2 has a higher big hit expectation than the pattern CU-1 (big hit expectation: high). It is a production pattern indicating that. Patterns CU-3 and CU-4 are effect patterns for notifying that the variable display result is a big hit. Both the pattern CU-3 and the pattern CU-4 are effect patterns for notifying that the variable display result is a big hit, but different effect modes.

図8−15(A)は、可変表示結果が大当りである場合に、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この決定例において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、39%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、1%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、38%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、2%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、37%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、3%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、36%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、4%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、35%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、5%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、34%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、6%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。 FIG. 8-15(A) shows a setting example of a ratio for determining whether or not to execute a chance-up effect and an effect pattern when the effect-up effect is executed when the variable display result is a big hit. In this determination example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, non-execution of the chance up effect is determined at a rate of 39%, and the chance up effect is performed at a rate of 10% in the pattern CU-. 1), 40% of the chance-up effects are executed in the pattern CU-2, and 10% of the chance-up effects are executed in the pattern CU-3. It is determined that the chance up effect is executed in the pattern CU-4 at a rate of 1%. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the non-execution of the chance up effect is determined at a rate of 38%, and the chance up effect is performed at the rate of 10% in the pattern CU-1. 40% of the time, it is decided to execute the chance up effect with the pattern CU-2, and 10% of the time is decided to execute the chance up effect with the pattern CU-3. Determines to execute the chance-up effect in pattern CU-4. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, it is determined that the chance up effect is not executed at a rate of 37%, and the chance up effect is executed at the rate of 10% in the pattern CU-1. 40% of the time, it is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-2, 10% of the time is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-3, and the ratio of 3% is decided. Determines to execute the chance-up effect in pattern CU-4. When the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 4, it is determined that 36% of the time does not execute the chance up effect, and 10% of the chance increase effect is executed in the pattern CU-1. 40% of the time, it is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-2, 10% of the time is decided to execute the opportunity-up effect in the pattern CU-3, and the ratio of 4% is decided. Determines to execute the chance-up effect in pattern CU-4. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, the non-execution of the chance up effect is determined at a rate of 35%, and the chance up effect is performed at the rate of 10% in the pattern CU-1. 40% of the time, it is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-2, and 10% of the time is decided to execute the opportunity-up effect in the pattern CU-3. Determines to execute the chance-up effect in pattern CU-4. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the non-execution of the chance up effect is determined at a rate of 34%, and the chance up effect is performed at the rate of 10% in the pattern CU-1. 40% of the chance-up effect is decided to be executed in the pattern CU-2, 10% of the chance-up effect is decided to be executed in the pattern CU-3, and the percentage of 6% is decided. Determines to execute the chance-up effect in pattern CU-4.

図8−15(B)は、可変表示結果がハズレである場合に、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この決定例では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、50%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、0%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、0%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。 FIG. 8-15(B) shows a setting example of a ratio for determining whether or not the chance-up effect is executed and the effect pattern when the variable-up effect is executed when the variable display result indicates a loss. In this example of determination, regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, non-execution of the chance up effect is determined at a rate of 50%, and the chance up effect is performed at a rate of 40% in the pattern CU-1. It is determined that the chance up effect is executed in the pattern CU-2 at a rate of 10%, and it is determined that the chance up effect is executed in the pattern CU-3 at a rate of 0%. It is determined that the chance-up effect is executed in the pattern CU-4 at the rate of.

このような決定割合の設定により、チャンスアップ演出が実行される場合のうち、チャンスアップ演出がパターンCU−1で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が低い(大当り期待度が低い)とともに、チャンスアップ演出がパターンCU−2で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が高い(大当り期待度が高い)。チャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4で実行される場合は必ず大当り遊技状態に制御される。チャンスアップ演出がパターンCU−3で実行される割合は、設定値にかかわらず共通(一律10%)であるのに対して、チャンスアップ演出がパターンCU−4で実行される割合は、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。したがって、チャンスアップ演出がパターンCU−3で実行される割合とパターンCU−4で実行される割合の合計がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっており、特に、チャンスアップ演出がパターンCU−4で実行される割合によって設定値を示唆する形態となっている。 By setting the determination ratio as described above, when the chance up effect is executed, when the chance up effect is executed in the pattern CU-1, the ratio of being controlled to the big hit game state is low (the big hit expectation degree is low. In addition, when the chance-up effect is executed in the pattern CU-2, the ratio of being controlled to the big hit game state is high (the big hit expectation is high). When the chance-up effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4, the big hit game state is always controlled. The rate at which the chance up effect is executed in the pattern CU-3 is common (uniformly 10%) regardless of the set value, whereas the rate at which the chance up effect is executed in the pattern CU-4 is the set value. Is set to become higher as becomes larger. Therefore, the sum of the rate of executing the chance-up effect in the pattern CU-3 and the rate of executing in the pattern CU-4 differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1, and particularly the chance-up. It is in the form of suggesting the set value by the ratio of the effect executed in the pattern CU-4.

パターンCU−3やパターンCU−4のように、大当り遊技状態に制御されることを報知するチャンスアップ演出の決定割合は、図8−15(A)に示すように、設定値が1の場合は11%、設定値が2の場合は12%、設定値が3の場合は13%、設定値が4の場合は14%、設定値が5の場合は15%、設定値が6の場合は16%と、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。このため、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行される割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も低く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。 Like the pattern CU-3 and the pattern CU-4, when the set value is 1 as shown in FIG. 8-15(A), the determination rate of the chance-up effect that informs that the jackpot gaming state is controlled is set. 11%, 12% when the setting value is 2, 13% when the setting value is 3, 14% when the setting value is 4, 15% when the setting value is 5 and 6% when the setting value is 6. Is 16%, which is different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. Therefore, the rate of execution in the effect pattern for notifying that the chance up effect is controlled in the big hit gaming state is the lowest when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, and the pachinko gaming machine is set. It is set so as to increase as the set value set to 1 increases.

可変表示開始設定処理のステップ66AKS013では、チャンスアップ演出の実行を決定した場合に対応して、複数用意された演出制御パターン(チャンスアップ演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。あるいは、チャンスアップ演出プロセスタイマのタイマ値を設定することにより、演出パターンごとのプロセステーブルに従ったチャンスアップ演出の実行を可能にしてもよい。チャンスアップ演出のプロセステーブルをセットした場合には、可変表示中演出処理を実行するごとにチャンスアップ演出プロセスタイマの値が更新され、更新後のタイマ値に応じて演出装置(画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出効果ランプ9等)を制御することによってチャンスアップ演出を実行すればよい。 In step 66AKS013 of the variable display start setting process, one of a plurality of prepared effect control patterns (chance up effect control pattern) is selected and set as a use pattern in response to the case where the execution of the opportunity increase effect is decided. May be. Alternatively, by setting the timer value of the chance up effect process timer, the chance up effect may be executed according to the process table for each effect pattern. When the process table for chance up effect is set, the value of the chance up effect process timer is updated every time the variable display effect process is executed, and the effect device (image display device 5 or image display device 5 or the like is displayed according to the updated timer value. The chance up effect may be executed by controlling the speakers 8L and 8R, the effect effect lamp 9 and the like.

演出制御用CPU120は、チャンスアップ演出を実行する場合に、大当り報知の演出パターンとなるパターンCU−3またはパターンCU−4であるか否かを判定する。大当り報知の演出パターンであると判定された場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に基づいて、設定値示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。 When performing the chance-up effect, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the pattern CU-3 or the pattern CU-4 that is the effect pattern of the big hit notification. When it is determined that the effect pattern of the big hit notification, based on the set value set in the pachinko gaming machine 1, whether or not to execute the set value suggesting effect, and the effect pattern when it is executed are determined. ..

図8−16は、設定値示唆演出を実行する場合に決定可能な演出パターンの設定例を示している。この設定例では、設定値示唆演出を実行する場合に決定可能な複数の演出パターンとして、5つの演出パターンSS−1〜演出パターンSS−5が予め用意されている。パターンSS−1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS−2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS−3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS−4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS−5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 FIG. 8-16 shows a setting example of an effect pattern that can be determined when the set value suggestion effect is executed. In this setting example, five effect patterns SS-1 to SS-5 are prepared in advance as a plurality of effect patterns that can be determined when the set value suggestion effect is executed. The pattern SS-1 suggests the possibility that the setting value is an odd number (for example, 1, 3, 5), and the pattern SS-2 indicates the possibility that the setting value is an even number (for example, 2, 4, 6). The pattern SS-3 suggests that the set value may be equal to or higher than the intermediate setting toward the odd number (for example, 3 or 5), and the pattern SS-4 indicates that the set value may be equal to or higher than the intermediate setting toward the even number (for example, 3 or 5). 4 or 6), and the pattern SS-5 suggests that the set value may be the highest setting (eg, 6).

パターンSS−1とパターンSS−2は、設定値が1〜4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS−3とパターンSS−4は、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。ここでは、設定値1〜4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1〜3を低設定、設定値4〜6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 The pattern SS-1 and the pattern SS-2 are determined at a high rate when the setting value is any one of 1 to 4 (low setting), and thus the setting value is either 5 or 6 (high setting). It is considered that the degree of expectation of existence is low, and the pattern SS-3 and the pattern SS-4 are set values 5 and 6 by being determined at a high rate when the set value is either 5 or 6. It is said that there is a high degree of expectation. Here, the setting values 1 to 4 will be described as low settings, and the setting values 5 and 6 will be described as high settings. However, the setting values 1 to 3 may be low settings, and the setting values 4 to 6 may be high settings, or the setting value 1 may be set. 2 may be set low, setting values 3 and 4 may be set intermediately, and setting values 5 and 6 may be set high to set the execution ratio of the effect pattern.

図8−17は、設定値示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この設定例において、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、90%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、7.15%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、2.35%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、0.36%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、0.14%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、85%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、3.21%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、10.73%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、0.21%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、0.85%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、80%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、11.45%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、2.85%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、4.28%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、1.42%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、75%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、3.57%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、14.30%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、1.78%の割合で設定値示唆演出をパターンSS3で実行することを決定し、5.35%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、70%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、4.28%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、8.57%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、10.73%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、6.42%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、65%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、10.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、5.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、5.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、12.50%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、2.5%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。 FIG. 8-17 shows a setting example of a ratio for determining whether or not the setting value suggesting effect is executed and the effect pattern when the effect is executed. In this setting example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the non-execution of the set value suggestion effect is determined at a rate of 90%, and the set value suggestion effect is performed at a rate of 7.15%. Is performed in the pattern SS-1, the setting value suggestion effect is determined to be executed in the pattern SS-2 at a rate of 2.35%, and the setting value suggestion effect is performed in the rate of 0.36%. It is decided to execute at SS-3, the setting value suggestive effect is executed at the pattern SS-4 at a rate of 0.14%, and the setting value suggestive effect is made at the pattern SS-5 at a rate of 0%. Decide to run. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the non-execution of the set value suggestive effect is determined at a rate of 85%, and the set value suggestive effect is performed at a rate of 3.21% in the pattern SS-1. The setting value suggestion effect is determined to be executed in the pattern SS-2 at a rate of 10.73%, and the setting value suggestion effect is performed in the pattern SS-3 at a rate of 0.21%. It is determined that the setting value suggestion effect is executed in the pattern SS-4 at a rate of 0.85%, and the setting value suggestion effect is performed in the pattern SS-5 at a rate of 0%. To do. When the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 3, the non-execution of the set value suggestive effect is determined at a rate of 80%, and the set value suggestive effect is performed at a rate of 11.45% for the pattern SS-1. It is determined that the setting value suggestion effect is executed in the pattern SS-2 at a rate of 2.85%, and the setting value suggestion effect is executed in the pattern SS-3 at a rate of 4.28%. The setting value suggesting effect is determined to be executed in the pattern SS-4 at a rate of 1.42%, and the setting value suggesting effect is determined to be executed in the pattern SS-5 at a rate of 0%. To do. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4, the non-execution of the set value suggestive effect is determined at a rate of 75%, and the set value suggestive effect is performed at a rate of 3.57% in the pattern SS-1. The setting value suggestion effect is determined to be executed in the pattern SS-2 at a rate of 14.30%, and the setting value suggestion effect is performed in the pattern SS3 at a rate of 1.78%. The setting value suggestion effect is determined to be executed in the pattern SS-4 at a rate of 5.35%, and the setting value suggestion effect is determined to be executed in the pattern SS-5 at a rate of 0%. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, the non-execution of the set value suggestion effect is determined at a rate of 70%, and the set value suggestion effect is performed at a rate of 4.28% in the pattern SS-1. The setting value suggestion effect is determined to be executed in the pattern SS-2 at a rate of 8.57%, and the setting value suggestion effect is performed in the pattern SS-3 at a rate of 10.73%. The setting value suggesting effect is determined to be executed in the pattern SS-4 at a rate of 6.42%, and the setting value suggesting effect is determined to be executed in the pattern SS-5 at a rate of 0%. To do. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the non-execution of the set value suggesting effect is determined at a rate of 65%, and the set value suggesting effect is performed at a rate of 10.00% in the pattern SS-1. It is determined that the setting value suggestion effect is executed in the pattern SS-2 at a rate of 5.00%, and the setting value suggestion effect is executed in the pattern SS-3 at a rate of 5.00%. To perform the set value suggestion effect at the rate of 12.50% in the pattern SS-4, and to execute the set value suggestion effect at the rate of 2.5% in the pattern SS-5. To decide.

このような決定割合の設定により、設定値示唆演出がパターンSS−1やパターンSS−2にて実行されることで設定値が1〜4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS−3やパターンSS−4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど設定値示唆演出の実行が決定される割合が高くなる。 By setting the determination ratio as described above, it is suggested that the setting value is any one of 1 to 4 by executing the setting value suggesting effect in the pattern SS-1 or the pattern SS-2, and the setting value suggesting effect. Is executed in the pattern SS-3 or the pattern SS-4, which suggests that the set value is 5 or 6. Further, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the rate at which execution of the set value suggesting effect is determined.

図8−18は、チャンスアップ演出や設定値示唆演出を実行する場合に、スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示している。チャンスアップ演出と設定値示唆演出とは、スーパーリーチの可変表示中におけるリーチ演出の実行期間中に実行可能な演出である。設定値示唆演出は、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知するパターンCU−3またはパターンCU−4で実行された場合に、チャンスアップ演出よりも後に実行可能となっている。設定値示唆演出は、画像表示装置5において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタを示す演出画像が表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する演出である。その他、設定値示唆演出の演出態様は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能な任意の演出態様であればよく、複数のキャラクタを用いた演出態様でなくてもよい。 FIG. 8-18 shows the effect execution period in the variable display of super reach when the chance up effect and the set value suggestion effect are executed. The chance up effect and the set value suggestion effect are effects that can be executed during the execution period of the reach effect during the variable display of the super reach. The set value suggestion effect can be executed after the chance up effect when it is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 that notifies that the chance up effect is controlled to the big hit game state. The set value suggesting effect is an effect that suggests the setting value set in the pachinko gaming machine 1 by displaying an effect image showing any or all of the plurality of characters on the image display device 5. is there. In addition, the effect mode of the set value suggesting effect may be any effect mode capable of suggesting the set value set in the pachinko gaming machine 1, and may not be an effect mode using a plurality of characters.

可変表示開始設定処理のステップ66AKS013では、設定値示唆演出の実行を決定した場合に対応して、複数用意された演出制御パターン(設定値示唆演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。あるいは、設定値示唆演出プロセスタイマのタイマ値を設定することにより、演出パターンごとのプロセステーブルに従った設定値示唆演出の実行を可能にしてもよい。設定値示唆演出のプロセステーブルをセットした場合には、可変表示中演出処理を実行するごとに設定値示唆演出プロセスタイマの値が更新され、更新後のタイマ値に応じて演出装置(画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出効果ランプ9等)を制御することによって設定値示唆演出を実行すればよい。 In step 66AKS013 of the variable display start setting process, one of a plurality of prepared effect control patterns (set value suggestive effect control pattern) is selected and used as a use pattern in response to the case where execution of the set value suggestive effect is determined. May be set. Alternatively, by setting the timer value of the set value suggestion effect process timer, it may be possible to execute the set value suggestion effect according to the process table for each effect pattern. When the process table of the set value suggestion effect is set, the value of the set value suggestion effect process timer is updated every time the variable display effect process is executed, and the effect device (image display device) is set according to the updated timer value. 5 and the speakers 8L and 8R, the effect lamp 9 and the like) may be controlled to execute the set value suggestion effect.

スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから所定期間が経過すると、チャンスアップ演出として画像表示装置5の下部においてキャラクタが表示され、キャラクタのセリフとして演出パターンに応じて異なるセリフとなる文字情報などが表示される。特に、チャンスアップ演出をパターンCU−3やパターンCU−4にて実行する場合は、画像表示装置5に表示されるセリフによって可変表示結果が大当りであり、可変表示の終了後には大当り遊技状態に制御されることが報知される。 When a predetermined period has passed since the reach effect of the super reach was started, the character is displayed in the lower part of the image display device 5 as a chance-up effect, and the character information such as different dialogue depending on the effect pattern is displayed as the character dialogue. To be done. In particular, when the chance up effect is executed by the pattern CU-3 or the pattern CU-4, the variable display result is a big hit due to the lines displayed on the image display device 5, and after the variable display is finished, the big hit game state is entered. It is notified that control will be performed.

スーパーリーチのリーチ演出中にチャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4にて実行された場合は、チャンスアップ演出が終了してから更に特定期間が経過した後に設定値示唆演出として複数のキャラクタのうちいずれかまたは全キャラクタの画像が表示される。例えば設定値示唆演出がパターンSS−1〜パターンSS−4にて実行される場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの画像が表示される。設定値示唆演出がパターンSS−5にて実行される場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であることを報知する演出態様にて設定値示唆演出を実行する場合)には、画像表示装置5において、設定値示唆演出がパターンSS−1〜パターンSS−4にて実行される場合に画像表示装置5に表示され得る全キャラクタが表示される。これにより、設定値示唆演出としていずれのキャラクタの画像が画像表示装置5に表示されるかに遊技者を注目させるとともに、画像表示装置5に表示されるキャラクタの画像数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。 When the chance up production is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 during the reach production of the super reach, a plurality of set value suggesting productions are performed as a set value suggestion production after a further specific period has elapsed since the chance up production was completed. Images of any or all of the characters are displayed. For example, when the set value suggestion effect is executed in the pattern SS-1 to the pattern SS-4, images of different characters are displayed on the image display device 5. In the case where the set value suggestion effect is executed in the pattern SS-5 (when the set value suggestion effect is executed in the effect mode for notifying that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6) On the image display device 5, all the characters that can be displayed on the image display device 5 when the set value suggesting effect is executed in the pattern SS-1 to the pattern SS-4 are displayed. As a result, the player is made to pay attention to which image of the character is displayed on the image display device 5 as the set value suggestive effect, and the player is also made to pay attention to the number of images of the character displayed on the image display device 5. It is possible to improve the enjoyment of the game. The rate of executing the chance-up effect in the effect pattern for notifying that the jackpot gaming state is controlled differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

チャンスアップ演出は、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合によって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を遊技者に対して示唆可能にすることで、チャンスアップ演出に遊技者を注目させて、遊技興趣を向上できる。設定値示唆演出は、スーパーリーチのリーチ演出中において、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU−3またはパターンCU−4にてチャンスアップ演出を実行した後に実行可能であり、設定値示唆演出の実行割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど高くなるように設定されているので、チャンスアップ演出の後に設定値示唆演出が実行されることに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上できる。 The chance-up production is performed by making it possible to suggest the set value set in the pachinko gaming machine 1 to the player by the ratio of executing in the production pattern informing that the jackpot gaming state is controlled. You can improve the enjoyment of the game by letting the player pay attention to the up production. The set value suggestion effect can be executed after the chance up effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 which is an effect pattern for notifying that the jackpot gaming state is controlled during the reach effect of the super reach. Yes, the execution ratio of the set value suggestive effect is set to be higher as the set value set in the pachinko gaming machine 1 is higher, so that the set value suggestive effect is executed after the chance up effect. You can improve the enjoyment of the game by focusing on the player.

特定示唆演出は、パターンCU−3またはパターンCU−4にて実行されるチャンスアップ演出であってもよいし、「特定表示結果(可変表示結果が大当り)となったときに有利状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機)において、特定表示結果が表示(導出表示)されるよりも前に、有利状態に制御されることを報知する演出」であれば特にその演出態様は問わない。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど低くてもよい。特別示唆演出をチャンスアップ演出のパターンCU−3とパターンCU−4とし、所定演出をチャンスアップ演出とは演出態様の異なる設定値示唆演出としてもよいが、特別示唆演出と所定演出とを同一の演出態様の演出としてもよいし、特別示唆演出と所定演出とを一連の演出として実行してもよい。特別示唆演出と演出態様の異なる所定演出としては、例えば、スーパーリーチのリーチ演出等の必ずしも大当り遊技状態に制御されることを報知する演出ではない演出に適用してもよい。チャンスアップ演出と設定値示唆演出とのうち、チャンスアップ演出のみを実行可能とすることで、チャンスアップ演出のみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能としてもよい。 The specific suggestion effect may be a chance-up effect that is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4, or "when the specific display result (variable display result is a big hit) is in an advantageous state (big hit game). State), in a gaming machine (pachinko gaming machine) controlled to be in a state), the production mode informing that the state is controlled to the advantageous state before the specific display result is displayed (derived display) It doesn't matter. The rate of executing the chance-up effect in the effect pattern informing that the big hit game state is controlled may be lower as the set value set in the pachinko gaming machine 1 is higher. The special suggestive effect may be a pattern CU-3 and a pattern CU-4 of the chance up effect, and the predetermined effect may be a set value suggestive effect having a different effect mode from the chance up effect, but the special suggestive effect and the predetermined effect are the same. The effect may be an effect, or the special suggestion effect and the predetermined effect may be executed as a series of effects. As the predetermined effect different from the special suggestion effect and the effect mode, for example, an effect not necessarily informing that the jackpot gaming state is controlled, such as a reach effect of super reach, may be applied. Of the chance up effect and the set value suggesting effect, only the chance up effect can be executed, so that the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be suggested only by the chance up effect.

チャンスアップ演出は、パターンCU−3とパターンCU−4との2つの演出パターンが大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けられており、チャンスアップ演出がパターンCU−3にて実行される割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の10%である一方で、チャンスアップ演出がパターンCU−4にて実行される割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、チャンスアップ演出がパターンCU−4にて実行される割合によって示唆されるようになっているので、チャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4のどちらで実行されるかに遊技者を注目させて、示唆演出の興趣を向上できる。 The chance up effect is provided as an effect pattern for notifying that two effect patterns, a pattern CU-3 and a pattern CU-4, are controlled to a big hit game state, and the chance up effect is the pattern CU-3. The ratio of execution is 10%, which is common regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, while the ratio of chance-up production executed in the pattern CU-4 is set in the pachinko gaming machine 1. It is different according to the set value. Since the set value set in the pachinko gaming machine 1 is suggested by the rate at which the chance up effect is executed in the pattern CU-4, the chance up effect is the pattern CU-3 and the pattern CU-. It is possible to make the player pay attention to which of 4 is used to improve the interest of the suggested production.

チャンスアップ演出の演出パターンは、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンを3つ以上設けてもよい。大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンのうち、一部の演出パターンの実行割合のみをパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよいし、全ての演出パターンの実行割合をパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターン(例えばパターンCU−3)で実行した後、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターン(例えばパターンCU−4)で実行可能としてもよい。この場合は、チャンスアップ演出の実行回数に応じて遊技者に対して報知する内容が異なっていてもよい。例えば1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3で1回のみ実行された場合は大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで2回実行された場合は、大当り遊技状態に制御されることの報知に加えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4〜6の範囲)であることを報知してもよい。1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで実行されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる。また、1の可変表示中にチャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンで実行される回数によって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。特別示唆演出を先に実行されるチャンスアップ演出とし、特殊演出を後に実行されるチャンスアップ演出としてもよい。1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで実行される場合、両チャンスアップ演出の実行期間が重複しなくてもよいし、両チャンスアップ演出の実行期間の少なくとも一部は重複していてもよい。特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行される場合に、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間とが重複しないものと、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間との少なくとも一部が重複するものの両方を含んでいる。チャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで実行される場合に、両チャンスアップ演出は、複数の可変表示に亘って実行されてもよい。特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、1の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行されるものと、複数の可変表示に亘って両チャンスアップ演出が実行されるものの両方を含んでいる。1の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行される場合は、1の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆し、複数の可変表示中に亘って両チャンスアップ演出が実行される場合は、これら複数の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆すればよい。パターンCU−3を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機1に設定されている設定値を所定の範囲内であること(例えば、1、2、6のいずれかであること)を報知する演出パターンとし、パターンCU−4を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機1に設定されている設定値をパターンCU−3とは異なる範囲内であること(例えば、4〜6の範囲であること)を報知する演出パターンとしてもよい。この例では、パターンCU−3で設定値が1、2、6のいずれかであることを報知し、パターンCU−4で設定値が4〜6のいずれかであることを報知することで設定値が6であることが確定する。このように、チャンスアップ演出が1の可変表示中にパターンCU−3とパターンCU−4とで実行されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値をより正確に示唆できるようにしてもよい。1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4で2回実行される場合については、両チャンスアップ演出の演出期間が重複しているか否かや、両チャンスアップ演出の演出期間が重複している長さ等に応じてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆してもよい。 As the effect pattern of the chance-up effect, three or more effect patterns for informing that the jackpot gaming state is controlled may be provided. Of the effect patterns that notify that the jackpot gaming state is controlled, only the execution ratio of some effect patterns may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, or all the effect patterns. The pattern execution ratio may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. After performing the chance up effect with one effect pattern (for example, pattern CU-3) that notifies that the jackpot gaming state is controlled, the other effect that notifies that the chance up effect is controlled to the jackpot gaming state is further performed. It may be executable in a pattern (for example, pattern CU-4). In this case, the content to be notified to the player may differ depending on the number of times the chance-up effect is executed. For example, when the chance up effect is executed only once in the pattern CU-3 during the variable display of 1, only the fact that it is controlled to the big hit game state is notified, and the chance up effect is the pattern CU- during the variable display of 1. 3 and the pattern CU-4 are executed twice, in addition to the notification that the jackpot gaming state is controlled, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is within a predetermined range (for example, 4 to 6 range). Whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 by executing the chance-up effect in the variable display of 1 with the pattern CU-3 and the pattern CU-4. The player can be paid attention to. Also, depending on the number of times the chance up effect is executed in the effect pattern for notifying that the big hit game state is controlled during the variable display of 1, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. It is possible to make the player pay attention to whether or not it is possible to improve the enjoyment of the game. The special suggestive effect may be the chance-up effect that is executed first, and the special effect may be the chance-up effect that is executed later. When the chance up effect is executed in the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1, the execution periods of both chance up effects do not have to overlap, and the execution periods of both chance up effects are At least one copy may overlap. When the special suggestion effect and the special effect are executed within a specific period, the execution period of the special suggestion effect does not overlap with the execution period of the special effect, and the execution period of the special suggestion effect and the execution period of the special effect are At least part of them are duplicates. When the chance-up effect is executed with the pattern CU-3 and the pattern CU-4, both chance-up effects may be executed over a plurality of variable displays. When the special suggestive effect and the special effect are executed within a specific period, both chance-up effects are executed during one variable display, and both chance-up effects are executed over a plurality of variable displays. It includes both of the things. When both chance up effects are executed during the variable display of 1, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is suggested by the number of times of the opportunity up effect executed during the variable display of 1, When both chance-up effects are executed during the variable display, the set value set in the pachinko gaming machine 1 may be suggested by the number of executions of the chance-up effects executed during the plurality of variable displays. .. The pattern CU-3 is informed that the jackpot gaming state is controlled, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is within a predetermined range (for example, one of 1, 2, and 6). The pattern set CU-4 is set in the range different from that of the pattern CU-3, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be a production pattern for notifying that (for example, the range is 4 to 6). In this example, the pattern CU-3 notifies that the set value is 1, 2, or 6, and the pattern CU-4 notifies that the set value is any of 4 to 6 to set. It is determined that the value is 6. In this way, the chance-up effect is executed by the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1, so that the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be more accurately suggested. May be. When the chance up effect is executed twice in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 during the variable display of 1, whether or not the effect periods of both chance up effects overlap and whether the chance up effects are The set value set in the pachinko gaming machine 1 may be suggested according to the overlapping length of the effect periods.

パターンCU−3やパターンCU−4に替えて、チャンスアップ演出を大当り期待度が高い演出パターンであるパターンCU−2にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンCU−2にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。具体的には、可変表示が開始されてからリーチとなるまでの期間、リーチとなってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの期間、スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから可変表示が終了するまでの期間でそれぞれ1回ずつチャンスアップ演出を実行可能(1回の可変表示中に3回のチャンスアップ演出を実行可能)とし、チャンスアップ演出が1回のみ実行された場合は大当り期待度が高いことを示唆し、チャンスアップ演出が2回実行された場合は大当り遊技状態に制御されることを示唆し、チャンスアップ演出が3回実行された場合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4〜6の範囲)であることを報知するように設定すればよい。このようにすることで、チャンスアップ演出がパターンCU−2にて実行される回数に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Instead of the pattern CU-3 or the pattern CU-4, the chance-up effect can be executed multiple times in the pattern CU-2 which is an effect pattern with a high expectation for a big hit, and these chance-up effects are executed in the pattern CU-2. The suggested content may be different depending on the number of times of execution. Specifically, during the period from the start of the variable display to the reach, the period from the reach to the start of the reach effect of the super reach, and from the start of the reach effect of the super reach to the variable display. It is possible to execute the chance up effect once for each period until the end (it is possible to execute the chance up effect three times during one variable display), and if the chance up effect is executed only once, expect a big hit. It suggests that the chance is high, and when the chance up effect is executed twice, it is controlled to the big hit game state, and when the chance up effect is executed three times, it is set in the pachinko gaming machine 1. It may be set so as to notify that the set value present is within a predetermined range (for example, a range of 4 to 6). By doing so, it is possible to make the player pay attention to the number of times the chance-up production is executed in the pattern CU-2, so that it is possible to improve the interest of the game.

パターンCU−2の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、例えば、可変表示の開始時に可変表示結果を特定し、該可変表示結果がはずれや小当りである場合は、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行を1回のみに決定する。一方で、可変表示結果が大当りである場合は、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する。設定値が1〜5のいずれかである場合は、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行を1回または2回に決定し、設定値が6である場合は、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行を1回〜3回のいずれかに決定すればよい。パターンCU−2の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、先に、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行回数を抽選により決定し、可変表示結果やパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて該実行回数を再決定していしてもよい。 In the case of changing the suggestion contents depending on the number of times of execution of the pattern CU-2, for example, a variable display result is specified at the start of the variable display, and if the variable display result is a margin or a small hit, a chance increase effect is produced. The pattern CU-2 is executed only once. On the other hand, when the variable display result is a big hit, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is further specified. When the set value is any of 1 to 5, the execution in the chance-up effect pattern CU-2 is determined to be once or twice, and when the set value is 6, the chance-up effect pattern CU-2. The execution at -2 may be determined to be one to three times. In the case of changing the suggestion contents according to the number of times of execution of the pattern CU-2, first, the number of times of execution in the pattern CU-2 of the chance-up effect is determined by a lottery, and is set in the variable display result or the pachinko gaming machine 1. The number of times of execution may be determined again according to the set value that is set.

チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、例えばチャンスアップ演出をパターンCU−3にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンCU−4にて実行する割合との合計であり、チャンスアップ演出をパターンCU−3にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンCU−4にて実行する割合との合計とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてチャンスアップ演出をパターンCU−3にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンCU−4にて実行する割合とを異ならせてもよい。この場合には、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU−3とパターンCU−4との実行割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することで、チャンスアップ演出の興趣を向上できる。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変更されたことを示す設定値変更示唆演出を実行可能としてもよい。特にパチンコ遊技機1においてチャンスアップ演出等によって低設定値が示唆された翌日等に設定値変更示唆演出が実行された場合は、遊技者に対して該パチンコ遊技機1に高設定値が設定されていると期待させることができるので、遊技者の遊技を促進することができる。設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定してもよい。このようにすることで、高設定値が設定されているパチンコ遊技機1にて遊技を行ったことの証拠として、遊技者が設定値示唆演出の画像をスマートフォン等の携帯端末で撮影する期間を担保することができる。また、このように設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定することによって遊技者が設定値示唆演出の画像を撮影する期間を担保する場合においては、更に、チャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4にて実行された後に、設定値示唆演出が実行されることを示唆する演出を実行可能とすることで、該演出を認識した遊技者が設定値示唆演出の開始までに携帯端末を準備できるようにしてもよい。変動特図において最も遊技者にとって有利な大当り種別が決定された場合のみチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンCU−3やパターンCU−4を決定可能としてもよい。 The ratio of executing the chance-up effect in the effect pattern informing that the jackpot gaming state is controlled is, for example, the ratio of executing the opportunity-up effect in pattern CU-3 and the ratio of executing the opportunity-up effect in pattern CU-4. Is set to the pachinko gaming machine 1 while the sum of the ratio of executing the chance-up effect in the pattern CU-3 and the ratio of executing the opportunity-up effect in the pattern CU-4 is set. Depending on the set value, the chance-up effect may be executed in the pattern CU-3 and the chance-up effect may be executed in the pattern CU-4. In this case, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set to the player according to the execution ratio of the pattern CU-3 and the pattern CU-4, which are the effect patterns for notifying that the jackpot gaming state is controlled. It is possible to improve the interest of the opportunity up production by suggesting. A set value change suggesting effect indicating that the set value set in the pachinko gaming machine 1 has been changed may be executable. In particular, when the set value change suggestion production is executed on the next day when the low set value is suggested by the chance up production or the like in the pachinko gaming machine 1, a high set value is set in the pachinko gaming machine 1 for the player. Since it can be expected that the player's game is promoted. The effect period of the set value suggestion effect may be set longer than the effect period of the chance up effect. By doing this, as a proof that the player has played a game on the pachinko gaming machine 1 for which a high set value has been set, the period during which the player shoots an image of the set value suggestive effect with a mobile terminal such as a smartphone is set. Can be secured. Further, in the case where the player secures the period in which the image of the set value suggesting effect is captured by setting the effect period of the set value suggesting effect longer than the effect period of the chance increasing effect, the chance is further increased. After the effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4, by making it possible to execute the effect that suggests that the setting value suggesting effect is executed, the player who recognizes the effect suggests the setting value. The mobile terminal may be ready before the start of the performance. The pattern CU-3 or the pattern CU-4 may be determined as the effect pattern of the chance-up effect only when the jackpot type most advantageous to the player is determined in the variation special map.

特別示唆演出は、飾り図柄が大当りの組合せで可変表示する演出(所謂全回転リーチ演出)であってもよい。飾り図柄の仮停止と再可変表示とを繰り返す擬似連演出を実行可能な場合に、擬似連演出として上限回数までの飾り図柄の仮停止と再可変表示を、特別示唆演出としてもよい。未だ実行されていない可変表示について可変表示結果を保留記憶表示の表示態様にて予告する保留表示予告演出を実行可能な場合に、保留記憶表示の金色や虹色等での表示を、特別示唆演出としてもよい。その他、遊技効果ランプ9の大当りを報知する態様での発光、スピーカ8L、8Rからの大当りを報知する音出力、特定の可動体の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、特別示唆演出としてもよい。特別示唆演出となる全回転リーチや擬似連演出、保留記憶表示演出、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8、8Rからの音出力、可動体の動作等を実行可能な場合に、これら複数の特別示唆演出を組み合わせて、後に実行する特別示唆演出の演出態様を異ならせることによって異なる設定値を示唆してもよい。例えば、擬似連演出として飾り図柄の仮停止と再可変表示とが上限回数(例えば4回)まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、全回転リーチ演出が実行され、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が上方から下方に向けてであれば設定値が1〜3のいずれかであることを報知し、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が左方から右方に向けてであれば設定値が4〜6のいずれかであることを報知し、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が遊技者から見て画像表示装置5の奥側から手前側に向けてであれば設定値が6であることを報知してもよい。あるいは、可変表示開始時に遊技効果ランプ9が虹色に発光することで大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、スピーカ8L、8RからメロディーAが出力されれば設定値が1〜3のいずれかであることを報知し、スピーカ8L、8RからメロディーBが出力されれば設定値が4〜6のいずれかであることを報知し、スピーカ8L、8RからメロディーCが出力されれば設定値が6であることを報知してもよい。あるいは、保留記憶表示が虹色に表示されることで保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなる(可変表示終了後に大当り遊技状態に制御されること)が報知された後は、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Aが動作することで設定値が1〜3のいずれかであることを報知し、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Bが動作することで設定値が4〜6のいずれかであることを報知し、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Aと可動体Bの両方が動作することで設定値が6であることを報知してもよい。 The special suggestion effect may be an effect in which decorative patterns are variably displayed in a combination of big hits (so-called full-rotation reach effect). When it is possible to execute a pseudo continuous effect in which the temporary stop and the re-variable display of the decorative pattern are executed, the temporary stop and the re-variable display of the decorative pattern up to the maximum number of times may be used as the special suggestion effect as the pseudo continuous effect. For variable displays that have not been executed yet, if the pending display notice effect that gives a notice of the variable display result in the display mode of the pending storage display can be executed, the display of the pending storage display in gold or rainbow is a special suggestion effect. May be In addition, special suggestion of light emission in a mode of notifying the big hit of the game effect lamp 9, sound output of notifying the big hit from the speakers 8L and 8R, operation of a specific movable body, or a combination of some or all of these. It may be a production. When it is possible to perform all-rotation reach, pseudo continuous production, pending storage display production, light emission of the game effect lamp 9, sound output from the speakers 8 and 8R, operation of the movable body, etc. Different suggestion values may be suggested by combining suggestive effects and changing the effect mode of the special suggestive effect to be executed later. For example, after it is notified that the temporary stop and revariable display of the decorative pattern are executed up to the upper limit number of times (for example, 4 times) as the pseudo continuous effect and the jackpot gaming state is controlled, the full rotation reach effect is executed. If the variable display direction of the decorative design is from the upper side to the lower side as this full-rotation reach effect, it is informed that the set value is any of 1 to 3, and the variable display of the decorative pattern is indicated as this full-rotation reach effect. If the direction is from the left side to the right side, it is notified that the setting value is any of 4 to 6, and the variable display direction of the decorative pattern is the image display device as seen from the player as the full rotation reach effect. It may be notified that the set value is 6 from the back side of 5 toward the front side. Alternatively, when it is notified that the gaming effect lamp 9 emits iridescent light to control the jackpot gaming state at the start of the variable display, if the melody A is output from the speakers 8L and 8R, the set value is 1 to 1. If the melody B is output from the speakers 8L and 8R, it is notified that the setting value is any of 4 to 6, and the melody C is output from the speakers 8L and 8R. For example, it may be notified that the set value is 6. Alternatively, after being notified that the variable display result corresponding to the retained storage display is a big hit by displaying the retained storage display in rainbow color (controlling the jackpot gaming state after the variable display is finished), this big hit The movable body A operates by the end of the variable display to notify that the set value is any of 1 to 3, and the movable body B operates before the end of the variable display of the big hit. That the set value is any of 4 to 6 and that the set value is 6 by moving both the movable body A and the movable body B until the variable display which is the big hit ends. May be notified.

チャンスアップ演出と設定値示唆演出との両方でパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能な場合に、チャンスアップ演出において示唆する設定値と設定値示唆演出において示唆する設定値を個別に決定すると、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との演出態様によってはこれら両示唆内容が整合しないことが考えられる。そこで、例えば、パターンCU−3やパターンCU−4での実行が決定されなかった場合など、チャンスアップ演出において設定値を示唆しない場合には、設定値示唆演出のみで設定値を示唆してもよく、設定値示唆演出の非実行が決定された場合のみ、パターンCU−3やパターンCU−4での実行を決定するなど、チャンスアップ演出において設定値を示唆するようにしてもよい。遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に備えられた演出調整機能等を用いてチャンスアップ演出として設定値を示唆するか否かや、設定値示唆演出の実行・非実行の割合を変更可能としてもよい。 When it is possible to suggest the set value set in the pachinko gaming machine 1 in both the chance up production and the set value suggestion production, the set value suggested in the chance up production and the set value suggested in the set value suggestion production are individually performed. It is conceivable that, depending on the effect mode of the chance up effect and the set value suggestion effect, these suggestion contents do not match. Therefore, for example, when the execution of the pattern CU-3 or the pattern CU-4 is not decided, and when the set value is not suggested in the chance up production, even if the set value is suggested only by the set value suggestion production. Of course, only when the non-execution of the set value suggestion effect is decided, the execution of the pattern CU-3 or the pattern CU-4 may be decided to suggest the set value in the chance up effect. Whether a store clerk at the amusement hall suggests a set value as a chance-up production by using the production adjustment function or the like provided in the pachinko gaming machine 1, and whether the execution/non-execution ratio of the set value suggestive production can be changed. Good.

チャンスアップ演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であれば、任意の演出に特徴部66AKを適用することができる。例えば、任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであればよい。あるいは、任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 In addition to the chance-up effect, it may be possible to suggest the jackpot expectation degree by an arbitrary effect such as a pseudo-rear effect or a look-ahead advance notice effect, and to make an indication regarding the set value of the pachinko gaming machine 1. While the variable display is being executed, the feature portion 66AK may be applied to any production as long as the production can give a suggestion regarding the setting value of the pachinko gaming machine 1 after making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state. it can. For example, when performing an arbitrary effect, after giving a suggestion about the control of the big hit game state, when continuously giving a suggestion about the control of the big hit game state, and continuously giving a suggestion about the control of the big hit game state It may be any as long as it includes the case of making a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1. Alternatively, when performing an arbitrary effect, after making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, when the suggestion ends and making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 1 is set. It may include a case where a value is suggested.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれていてもよい。あるいは、外枠表示パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれていてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to suggesting the set value in the pachinko gaming machine 1, and may suggest, for example, whether or not the set value in the pachinko gaming machine 1 has been changed. .. For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns having different determination ratios depending on whether or not the setting values in the pachinko gaming machine 1 have been changed. Alternatively, the outer frame display pattern may include a pattern having a different determination rate depending on whether or not the set value in the pachinko gaming machine 1 has been changed. When the set value in the pachinko gaming machine 1 is changed, a suggestion is made by the production mode of the pattern that is determined at a high rate, so that the player can recognize that the set value has been changed. It is possible to diversify and improve the enjoyment of the game.

特定期間の一部または全部、あるいは、特定期間における特定タイミング以降の一部または全部は、可変表示の終了後の期間に含まれるようにしてもよい。例えば、可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 Part or all of the specific period, or part or all after the specific timing in the specific period may be included in the period after the end of the variable display. For example, during execution of the variable display, the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state may be performed, while the suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 may not be performed. After that, when the display result of the variable display is "big hit", a big hit start effect (fanfare effect) and a big hit mid effect (such as effects corresponding to the first round and the second round) are executed, and the pachinko game machine is executed. You may make it suggest about the set value of 1. There may be a case where a suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 is made without making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 In place of some or all of the suggestions for controlling the jackpot gaming state, or together with some or all of the suggestions for controlling the jackpot gaming state, make suggestions regarding control of a state that is advantageous to the player and that is different from the jackpot gaming state. It may be one. For example, a suggestion may be made regarding the probability variation state that is controlled after the jackpot gaming state has ended. In addition, as an advantageous state, a state in which an arbitrary game value advantageous to the player is given may be suggested according to whether or not it is controlled.

各種の制限は、本願発明の達成目的や解決課題その他の趣旨を逸脱しないものであれば、任意の範囲や限界によるものであればよい。制限の範囲は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる条件であればよく、制限の限界は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる内容(例えば止める場合か減らす場合か、減らす程度など)であればよい。 Various restrictions may be applied within an arbitrary range or limit as long as they do not deviate from the object of the present invention, the problem to be solved, and other gist. The limit range may be any condition that makes the presence, the percentage, and other quantities of execution of processing, control, and actions different, and the limit of the limit is the presence, proportion, and other quantities of processing, control, and action execution. The content may be different (for example, when stopping, reducing, or reducing).

(特徴部66AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値として、例えば1〜6などのうちいずれかの設定値に設定可能な、例えばステップS6Aにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの設定手段と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な、例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120などの演出実行手段とを備え、演出実行手段は、例えば図8−12に示すように、特定期間における特定タイミングまで、例えばリーチ図柄となる飾り図柄などにより、有利状態の制御に関する示唆を行った後、特定タイミング以降にて実行可能な演出として、例えばリーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄となる場合など、有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第1示唆演出と、例えばリーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄となる場合など、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第2示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である。 このような構成によれば、特定タイミング以降にて第1示唆演出と第2示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 66AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can be controlled to an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous to the player, and has a plurality of setting values with different advantages to the player, for example, 1 to 6 It is possible to set any one of the set values, for example, setting means such as the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the set value changing process in step S6A, and the suggestive effect can be executed for a specific period, for example, The image display device 5 and the effect execution means such as the effect control CPU 120 are provided, and the effect execution means, as shown in, for example, FIG. After making a suggestion about the control of the advantageous state, as an effect that can be executed after the specific timing, for example, when the reach pattern becomes a decorative pattern corresponding to a number other than 7, the suggestion about the control of the advantageous state is continued. Between the first suggestive effect to be performed and the second suggestive effect to continuously give suggestions regarding control of the advantageous state, for example, when the reach symbol is a decorative pattern corresponding to the number 7, and suggesting regarding setting of the setting means. Of these, either suggestive effect can be executed. With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by making it possible to execute either the first suggestive effect or the second suggestive effect after the specific timing.

あるいは、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値として、例えば1〜6などのうちいずれかの設定値に設定可能な、例えばステップS6Aにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの設定手段と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な、例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120などの演出実行手段とを備え、演出実行手段は、例えば図8−13に示すように、特定期間における特定タイミングまで、有利状態の制御に関する示唆を行った後、例えばステップアップ予告のステップ数が5未満である場合など、示唆を終了する第1示唆演出と、例えばステップアップ予告のステップ数が5である場合など、特定タイミング以降にて実行可能な演出として、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第2示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である。 このような構成によれば、特定タイミングまで示唆を行って終了する第1示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第2示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。 Alternatively, a plurality of setting values, such as a pachinko gaming machine 1 that can be controlled to an advantageous state such as a jackpot gaming state, which is advantageous to the player and have different degrees of advantage to the player, for example, 1 6 or the like, it is possible to set any setting value, for example, a setting means such as the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the setting value change processing in step S6A, and the suggestive effect can be executed over a specific period. For example, as shown in FIG. 8-13, the effect execution means is provided with an image display device 5 and effect execution means such as effect control CPU 120, and the effect execution means makes a suggestion regarding control of the advantageous state until a specific timing in a specific period. After that, for example, when the number of steps of the step-up notice is less than 5, the first suggestion effect for ending the suggestion and, for example, when the number of steps of the step-up notice is 5 can be executed after the specific timing. As the effect, it is possible to execute any of the suggestive effects of the second suggestive effect in which the suggestion regarding the control of the advantageous state is continuously performed and the suggestion regarding the setting of the setting unit is performed. According to such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by making it possible to execute either the first suggestive effect that suggests until a specific timing and ends and the second suggestive effect that suggests after the specific timing. You can

特定期間は、例えばタイミングT2以降の期間など、少なくともリーチ演出を実行可能な可変表示の実行期間に含まれてもよい。 このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。 The specific period may be included in at least the variable display execution period in which the reach effect can be executed, such as the period after the timing T2. In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the effect and improve the enjoyment of the game.

可変表示のリーチ態様として、例えば1〜7の数字に対応する飾り図柄によるリーチ図柄など、有利状態に制御される割合が異なる複数種類のリーチ態様が含まれ、演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になった後に、例えば図柄表示色が銅色、銀色、金色など、リーチ態様を特定態様に変更可能であってもよい。 このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。 The reach mode of the variable display includes a plurality of types of reach modes having different ratios controlled in an advantageous state, such as a reach pattern by a decorative pattern corresponding to the numbers 1 to 7, and the production execution means has a reach variable display. After becoming the mode, the reach mode may be changeable to a specific mode, for example, the pattern display color is copper color, silver color, gold color, or the like. In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the effect and improve the enjoyment of the game.

演出実行手段は、特定タイミング以降にて、例えば設定示唆パターンとなるパターンRE−0〜RE−3に応じた演出など、設定手段の設定に応じて異なる態様の演出を実行可能であってもよい。 このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。 The effect execution means may be capable of executing an effect in a different mode according to the setting of the setting means, such as an effect according to the patterns RE-0 to RE-3 that are the setting suggestion patterns, after the specific timing. .. In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the effect and improve the enjoyment of the game.

演出実行手段は、例えばステップアップ予告演出など、1段階から複数段階まで段階的に演出態様を変化させ、演出態様を変化させた段階数が多くなるに従って、有利状態に制御される割合が高くなる示唆演出を実行可能であってもよい。 このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。 The production execution means changes the production mode step by step from one stage to a plurality of stages, such as step-up notice production, and as the number of stages in which the production mode is changed increases, the ratio controlled to the advantageous state increases. The suggestive effect may be executable. In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the effect and improve the enjoyment of the game.

複数段階には、例えばステップアップ予告演出の第4ステップなど、有利状態に制御されることを報知する有利状態報知段階と、例えばステップアップ予告演出の第5ステップなど、設定手段の設定に関する示唆を行う設定示唆段階とが含まれ、演出実行手段は、演出態様を有利状態報知段階に変化させた後に、特定タイミング以降にて、演出態様を設定示唆段階に変化させることが可能であり、例えば図8−11に示すように、設定示唆段階は、有利状態報知段階よりも実行期間が長くてもよい。 このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。 The plurality of stages include, for example, an advantageous state notification stage for notifying that an advantageous state is controlled, such as the fourth step of step-up notice production, and a suggestion for setting the setting means, for example, the fifth step of step-up notice production. It includes a setting suggestion stage to be performed, the effect executing means, after changing the effect mode to the advantageous state informing step, after a specific timing, it is possible to change the effect mode to the setting suggestion step. As shown in 8-11, the setting suggesting stage may have a longer execution period than the advantageous state notifying stage. In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the effect and improve the enjoyment of the game.

(特徴部の関連付けに係る説明)
特徴部66AKに関する構成は、他の特徴部に関する構成などの一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of feature parts)
The configuration regarding the characteristic portion 66AK may be appropriately combined with a part or all of the configuration regarding the other characteristic portion.

(特徴部115IWに関する説明)
次に、特徴部115IWについて説明する。なお、本例では、画像表示装置5の表示画面において、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を特定可能に表示する合算保留記憶表示部115IW05が設けられているものとする。また、本例では、画像表示装置5の表示画面において、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示可能なアクティブ表示領域115IW04が設けられているものとする。また、本例では、第1始動入賞口への始動入賞や第2始動入賞口への始動入賞が発生した場合に、その入賞順を記憶しておき(後述する保留特定領域を参照)、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに入賞した順に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するものとする。
(Explanation regarding the characteristic part 115IW)
Next, the characteristic part 115IW will be described. In the present example, the display screen of the image display device 5 is provided with a total reserved storage display unit 115IW05 that displays the total reserved storage number, which is the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number, in a specifiable manner. It is assumed that Further, in this example, it is assumed that the display screen of the image display device 5 is provided with an active display area 115IW04 capable of displaying an active display corresponding to the variable display being executed. In addition, in the present example, when a start winning prize to the first starting winning opening and a starting winning prize to the second starting winning opening occur, the winning order thereof is stored (see a reserved specific area described later), It is assumed that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order of winning the first starting winning opening and the second starting winning opening.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図9−1は、特徴部115IWにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。本特徴部115IWでは、図1で示した主要部材に加えて、画像表示装置5の左方に左装飾ランプ115IW01が設けられ、画像表示装置5の右方に右装飾ランプ115IW02が設けられている。本例では、左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02は、導光板と、導光板を照射する光源であるLEDとで構成されており、LEDが導光板を照射することによって導光板に刻まれたキャラクタの絵が浮かび上がって見えるように構成されている。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic unit 115IW. In the characteristic part 115IW, in addition to the main members shown in FIG. 1, a left decoration lamp 115IW01 is provided on the left side of the image display device 5, and a right decoration lamp 115IW02 is provided on the right side of the image display device 5. .. In this example, the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 are composed of a light guide plate and an LED that is a light source for irradiating the light guide plate, and the LED is engraved on the light guide plate by irradiating the light guide plate. It is configured so that the picture of the character can be seen up.

また、第1始動入賞口としての入賞球装置6Aには、始動口ランプ115IW03が設けられている。始動口ランプ115IW03は、例えば、カラーLEDなどによって構成され、白色や赤色に点灯させることが可能である。 The winning ball device 6A as the first starting winning opening is provided with a starting opening lamp 115IW03. The starting port lamp 115IW03 is composed of, for example, a color LED, and can be turned on in white or red.

(基板構成)
図9−2は、特徴部115IWにおけるパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。本例では、ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9に加えて、左装飾ランプ115IW01、右装飾ランプ115IW02、および始動口ランプ115IW03を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9、左装飾ランプ115IW01、右装飾ランプ115IW02、および始動口ランプ115IW03を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9、左装飾ランプ115IW01、右装飾ランプ115IW02、および始動口ランプ115IW03を点灯/消灯する。なお、その他の基板構成は、図2に示したものと同様である。
(Substrate configuration)
FIG. 9-2 is a configuration diagram showing various control boards mounted on the pachinko gaming machine 1 in the characteristic unit 115IW. In this example, in addition to the game effect lamp 9, the lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the left decorative lamp 115IW01, the right decorative lamp 115IW02, and the starting opening lamp 115IW03, and the game is played based on the lamp signal. The effect lamp 9, the left decorative lamp 115IW01, the right decorative lamp 115IW02, and the starting opening lamp 115IW03 are driven, and the gaming effect lamp 9, the left decorative lamp 115IW01, the right decorative lamp 115IW02, and the starting opening lamp are driven in a manner specified by the lamp signal. 115IW03 is turned on/off. Note that the other substrate configurations are the same as those shown in FIG.

(始動入賞判定処理)
図9−3は、図5に示した特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理(ステップS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ115IWS1201)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ115IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップ115IWS1202)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップ115IWS1221に移行する。
(Start winning determination process)
FIG. 9-3 is a flowchart showing the start winning determination process (step S101) in the special symbol process process shown in FIG. In the start winning determination process, the CPU 103 first confirms whether or not the first start opening switch 22A is in the on state (step 115IWS1201). If the first starting opening switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 115IWS1221. If the first starting opening switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step 115IWS1202). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the process proceeds to step 115IWS1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ115IWS1203)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ115IWS1204)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップ115IWS1205)。 If the first number of reserved storages has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first number of reserved storages counter by 1 (step 115IWS1203), and at the same time, the value of the total number of reserved storages counter for counting the total number of reserved storages. Is incremented by 1 (step 115IWS1204). Further, the CPU 103 sets an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening. , Data indicating "first" is set (step 115IWS1205).

本例では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。 In this example, when the first starting opening switch 22A is in the ON state (that is, when the game ball enters the first starting winning opening), the data indicating "first" is set and the second starting is performed. When the mouth switch 22B is turned on (that is, when the game ball enters the second start winning opening), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first starting opening switch 22A is turned on in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area), When the 2 starting port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00(H) is set in the pending storage specifying information storage area (holding specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ115IWS1206)。なお、ステップ115IWS1206の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts the values from the random number circuit 104 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the first reserved storage buffer (step 115IWS1206). In the processing of step 115IWS1206, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for fluctuation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in advance in the saving area in the starting mouth switch passage processing (at the time of starting winning) so that it is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. May be. For example, in the variation pattern setting process (step S111), the game control microcomputer 100 may directly extract the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). Good.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。 A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this example, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, random R (random number for jackpot determination) that is a hardware random number, random number for jackpot type determination (random 1) that is a software random number, and variation pattern type The determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップ115IWS1207)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1208)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1209)。また、CPU103は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1210)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1211)。 Next, the CPU 103 executes a winning effect production process for previously determining the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed (step 115IWS1207). Then, the CPU 103 controls to send the symbol designating command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning effect process (step 115IWS1208), and also controls the variable category command to the effect control CPU 120 (step 115IWS1208). Step 115 IWS1209). In addition, the CPU 103 controls to transmit the first start winning award designation command to the effect control CPU 120 (step 115IWS1210), sets the value of the total pending storage number counter in the EXT data, and produces the total pending storage number designating command. Control to transmit to the control CPU 120 is performed (step 115IWS1211).

なお、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドは、入賞時判定(先読み判定)の判定結果を指定する演出コマンドである。このうち、図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別(変動カテゴリ)の判定結果)を示す演出制御コマンドである。 The symbol designating command and the variation category command are effect commands for designating the determination result of the winning determination (prefetch determination). Of these, the symbol designating command is an effect control command that shows the result of determination of whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, and the type of big hit among the determination results at the time of winning. In addition, the variation category command is an effect that indicates the determination result (variation pattern type (variation category) determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number in the winning determination result. It is a control command.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ115IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップ115IWS1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second starting opening switch 22B is in the ON state (step 115IWS1221). If the second starting opening switch 22B is not in the on state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step 115IWS1222). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ115IWS1223)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ115IWS1224)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップ115IWS1225)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step 115IWS1223), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step 115IWS1224). Further, the CPU 103 sets the data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total pending storage number counter in the pending storage specific information storage area (pending specific area) (step 115IWS1225).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ115IWS1226)。なお、ステップ115IWS1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts the values from the random number circuit 104 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the second reserved storage buffer (step 115IWS1226). In the processing of step 115IWS1226, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for fluctuation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the starting port switch passage processing (at the time of winning a prize), but is extracted at the time when the fluctuation of the second special symbol is started. May be. For example, in the variation pattern setting process (step S111), the game control microcomputer 100 may directly extract the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). Good.

次いで、CPU103は、入賞時演出処理を実行する(ステップステップ115IWS1227)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1228)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1229)。また、CPU103は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1230)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ115IWS1231)。 Next, the CPU 103 executes a winning effect process (step S115IWS1227). Then, the CPU 103 controls to send the symbol designating command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning effect process (step 115IWS1228), and also controls the variable category command to the effect control CPU 120 (step 115IWS1228). Step 115IWS1229). In addition, the CPU 103 controls to send the second start winning award designation command to the effect control CPU 120 (step 115IWS1230), sets the value of the total pending storage number counter in the EXT data, and produces the total pending storage number designating command. Control to transmit to the control CPU 120 is performed (step 115IWS1231).

なお、本例では、新たな始動入賞が発生した後、その始動入賞に対応する変動表示を開始するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には)、変動パターンコマンド(飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)および表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド)を送信するとともに、合算保留記憶数減算指定コマンド(合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド)を送信する。 In this example, after a new start prize is generated, when the variation display corresponding to the start prize is started, the game control microcomputer 100 (specifically), the variation pattern command (variation of the decorative design) Sending control command to specify the pattern) and display result specification command (production control command to specify whether to make a big hit, whether to make a small hit, or big hit type), and to specify the total pending storage number subtraction A command (production control command for designating subtraction of the total reserved storage number by 1) is transmitted.

(コマンド解析処理)
図9−4および図9−5は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
9-4 and 9-5 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ115IWS601)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ115IWS602)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ115IWS603)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step 115IWS601). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 115IWS602). After reading, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 115IWS603). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ115IWS604)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ115IWS605)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ115IWS606)。 If the received production control command is a variation pattern command (production control command that specifies a variation pattern of a decorative pattern) (step 115IWS604), the production control CPU 120 changes the received variation pattern command in the RAM 122. The data is stored in the pattern command storage area (step 115IWS605). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 115IWS606).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ115IWS607)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ115IWS608)。 If the received effect control command is a display result specification command (effect control command for specifying whether to make a big hit, whether to make a small hit, or a big hit type) (step 115IWS607), the effect control CPU 120 determines that The received display result designation command is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 115IWS608).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ115IWS609)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ115IWS610)。 If the received production control command is a symbol confirmation designation command (a production control command that designates that the stop symbol of the decorative pattern is confirmed and displayed) (step 115IWS609), the production control CPU 120 sets the confirmation command reception flag ( Step 115 IWS 610).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ115IWS611)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ115IWS612)。 If the received production control command is a big hit start designation command (production control command for designating the start of a big hit game) (step 115IWS611), the production control CPU 120 sets a big hit start designation command reception flag (step 115IWS612).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ115IWS613)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ115IWS614)。 If the received production control command is a big hit end designation command (a production control command that specifies the end of a big hit game) (step 115IWS613), the production control CPU 120 sets a big hit end designation command reception flag (step 115IWS614).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ115IWS615)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ115IWS616)。 If the received production control command is any of the symbol designating commands (step 115IWS615), the CPU 120 for production control makes the received design designating command the empty first in the start winning command storage area formed in the RAM 122. In the storage area (step 115IWS616).

始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。本例では、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In the start winning award command storage area, areas (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number are secured. In this example, a storage area is provided in each of the storage areas 1 to 8 of the start prize winning command storage area so that a symbol designating command, a variation category command, a start winning designating command, and a total reserved storage number designating command can be stored in association with each other. Has been secured.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ115IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ115IWS618)。 If the received production control command is any variation category command (step 115IWS617), the production control CPU 120 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM 122. It stores in the storage area where the latest symbol designating command is stored out of (8) to (step 115 IWS618).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップ115IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ115IWS620)。また、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部115IW05において通常の表示態様(本例では、白色)で保留表示を1増加し、合算保留記憶表示部115IW05における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ115IWS621)。 If the received effect control command is the first start winning award designating command (step 115IWS619), the effect control CPU 120 stores the received first starting award specifying command in each of the starting prize winning command storage areas formed in the RAM 122. The storage area 1-8 is stored in the storage area in which the latest symbol designating command and variation category command are stored (step 115IWS620). In addition, the effect control CPU 120 increments the hold display by 1 in the normal display mode (white in this example) on the summed hold storage display unit 115IW05, and updates the summed hold storage count display on the summed hold storage display unit 115IW05 ( Step 115 IWS621).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップ115IWS622)、演出制御用CPU120は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ115IWS623)。また、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部115IW05において通常の表示態様(本例では、白色)で保留表示を1増加し、合算保留記憶表示部115IW05における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ115IWS624)。 If the received effect control command is the second start winning award designation command (step 115IWS622), the effect control CPU 120 sends the received second starting award designation command to each of the start winning award command storage areas formed in the RAM 122. The storage area 1-8 is stored in the storage area in which the latest symbol designating command and variation category command are stored (step 115IWS623). In addition, the effect control CPU 120 increments the hold display by 1 in the normal display mode (white in this example) on the summed hold storage display unit 115IW05, and updates the summed hold storage count display on the summed hold storage display unit 115IW05 ( Step 115 IWS 624).

なお、合算保留記憶表示部115IW05において、第1保留記憶にもとづく保留表示であるか第2保留記憶にもとづく保留表示であるかを特定可能に表示するように構成してもよい。例えば、ステップ115IWS621では、白色の保留表示を1増加させることにより、第1保留記憶にもとづく保留表示が1増加したことを特定可能に表示し、ステップ115IWS624では、青色の保留表示を1増加させることにより、第2保留記憶にもとづく保留表示が1増加したことを特定可能に表示するようにしてもよい。 It should be noted that the total pending storage display unit 115IW05 may be configured to be able to specify whether it is a pending display based on the first pending storage or a pending display based on the second pending storage. For example, in step 115IWS621, the white hold display is incremented by 1 so as to be able to specify that the hold display based on the first hold storage is increased by 1, and in step 115IWS624, the blue hold display is incremented by 1. Thus, it is possible to display that the hold display based on the second hold storage is incremented by 1.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップ115IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ115IWS626)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に形成されている合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定される合算保留記憶数を格納する(ステップ115IWS627)。 If the received effect control command is the total reserved memory number designating command (step 115IWS625), the effect control CPU 120 sends the received total reserved memory number designating command to each of the start prize winning command storage areas formed in the RAM 122. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command, the variation category command, and the start winning award designating command are stored in the storage area (step 115IWS626). Moreover, the CPU 120 for effect control stores the total number of reserved storages designated by the total number of reserved storages designation command in the total number of reserved storages storage area formed in the RAM 122 (step 115IWS627).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ115IWS628)、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部115IW05における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ115IWS629)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に形成されている合算保留記憶数保存領域に格納されている合算保留記憶数の値を1減算する(ステップ115IWS630)。 If the received effect control command is the command for subtracting the total number of reserved storages (step 115IWS628), the CPU 120 for effect control erases the first pending display in the total pending storage display unit 115IW05 and sets the remaining pending display to 1 It shifts one by one and updates the display of the total number of pending storages in the total pending storage display unit 115IW05 (step 115IWS629). Moreover, the CPU 120 for effect control subtracts 1 from the value of the total reserved storage number stored in the total reserved storage number storage area formed in the RAM 122 (step 115IWS630).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ115IWS631)。そして、ステップ115IWS601に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag according to the received effect control command (step 115IWS631). Then, the process proceeds to step 115IWS601.

(先読予告設定処理)
図9−6および図9−7は、先読予告設定処理(ステップS161)の具体例を示すフローチャートである。先読予告設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、新たに始動入賞時のコマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ115IWS301)。なお、新たに始動入賞時のコマンドを受信しているか否かは、例えば、始動入賞時コマンド格納領域に新たな図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。新たに始動入賞時のコマンドを受信していなければ、ステップ115IWS317に移行する。
(Read-ahead notice setting process)
9-6 and 9-7 are flowcharts showing a specific example of the prefetching notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a command for start-up winning is newly received (step 115IWS301). Whether or not a new command for starting winning is received is, for example, a new symbol designating command, variable category command, starting winning designating command (first starting winning designating command, first (2 start winning award designation command) and whether the total reserved storage number designation command is stored or not can be determined. If no new command for starting winning is received, the process proceeds to step 115IWS317.

新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば(ステップ115IWS301のY)、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ115IWS302)。なお、合算保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、合算保留記憶数保存領域に格納されている合算保留記憶数を確認することにより判定できる。合算保留記憶数が2以上でなければ、ステップ115IWS317に移行する。 If the command for the start winning is newly received (Y in step 115IWS301), the effect control CPU 120 confirms whether or not the total pending storage number is 2 or more (step 115IWS302). Whether or not the total number of pending storages is 2 or more can be determined by, for example, checking the total number of pending storages stored in the total number of pending storages storage area. If the total number of pending storages is not 2 or more, the process proceeds to step 115IWS317.

本例では、後述するように、先読み予告演出が実行される場合には、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示または予告対象の変動表示で保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化するように構成しているのであるが、始動入賞時の合算保留記憶数が最低でも2つなければ、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示で保留表示の表示態様を変化させることができない。そこで、本例では、ステップ115IWS302の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が2以上であることを条件として、ステップ115IWS303以降の処理に移行して、先読み予告演出(第1先読み予告演出、第2先読み予告演出)を実行可能に構成している。従って、本例では、始動入賞時に変動表示の実行中である場合に先読み予告演出が実行される場合がある。 In this example, as will be described later, when the prefetching notice effect is executed, the display mode of the hold display or the active display changes in the preceding variable display or the noticeable change display. However, if the total number of held memories at the time of winning the start prize is at least two, the display mode of the held display is changed by the variable display that is one before the variable display of the notice target. I can't. Therefore, in this example, the process of step 115IWS302 is executed, so that the process proceeds to the process of step 115IWS303 and subsequent steps on condition that the total number of pending storages is 2 or more, and the prefetch notice effect (first prefetch notice effect) is performed. , Second look-ahead notice effect). Therefore, in this example, the pre-reading notice effect may be executed when the variable display is being executed at the time of winning the start prize.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時の合算保留記憶数が2未満であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, the prefetching notice effect may be configured to be executable even if the total number of pending storages at the time of winning the start prize is less than two.

合算保留記憶数が2以上であれば(ステップ115IWS302のY)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動カテゴリコマンドを読み出し、第1先読み予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、読み出した変動カテゴリコマンドに応じた第1先読み予告演出決定テーブルを選択する(ステップ115IWS303)。 If the total pending storage number is 2 or more (Y in step 115IWS302), the effect control CPU 120 reads out the latest variable category command stored in the start prize winning command storage area, and determines whether or not there is the first look-ahead notice effect. As the table for determining the type, the first pre-reading notice effect determination table corresponding to the read variation category command is selected (step 115IWS303).

本例では、入賞時判定(先読み判定)の判定結果にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった変動表示が開始される前から実行される先読み予告演出を実行可能である。なお、本例では、先読み予告演出として、第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の2種類の演出が実行可能に構成されている。 In this example, based on the determination result of the winning determination (pre-reading determination), it is possible to execute the pre-reading notice effect that is executed before the variable display that is the determination target of the winning determination is started. In this example, two types of effects, that is, a first look-ahead notice effect and a second look-ahead notice effect are configured to be executable as the look-ahead notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、選択した第1先読み予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第1先読み予告演出の有無および種類を決定する(ステップ115IWS304)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected first look-ahead notice effect determination table, and determines the presence and type of the first look-ahead notice effect (step 115IWS304).

図9−8は、第1先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−8(1)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果が非リーチはずれである場合に選択される第1先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−8(2)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチはずれである場合に選択される第1先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−8(3)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチはずれである場合に選択される第1先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−8(4)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチ大当りである場合に選択される第1先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−8(5)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に選択される第1先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。 FIG. 9-8 is an explanatory diagram showing a specific example of the first prefetching notice effect determination table. Of these, FIG. 9-8(1) shows a specific example of the first look-ahead notice production determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is non-reach. Further, FIG. 9-8(2) shows a specific example of the first pre-reading notice production determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is out of the normal reach. Further, FIG. 9-8(3) shows a specific example of the first prefetch notice production determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is out of super reach. Further, FIG. 9-8(4) shows a specific example of the first pre-reading notice production determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is the normal reach jackpot. Further, FIG. 9-8(5) shows a specific example of the first look-ahead notice production determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is the super-reach jackpot.

図9−8に示すように、第1先読み予告演出決定テーブルには、第1先読み予告演出なし、第1先読み予告演出A、および第1先読み予告演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、第1先読み予告演出Aと第1先読み予告演出Bとで保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングが異なっている。本例では、第1先読み予告演出Aが実行される場合には、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示を開始するときに、合算保留記憶表示部115IW05に表示されている1つ目の保留表示(予告対象の保留表示)の表示態様が特別態様(本例では、赤色)に変化する。また、本例では、第1先読み予告演出Bが実行される場合には、予告対象の変動表示を開始するときに、アクティブ表示領域115IW04に表示されているアクティブ表示の表示態様が特別態様(本例では、赤色)に変化する。 As shown in FIG. 9-8, in the first look-ahead notice effect determination table, determination values are assigned to the first look-ahead notice effect A, the first look-ahead notice effect A, and the first look-ahead notice effect B, respectively. ing. In this example, the timings at which the display mode of the hold display or the active display changes between the first look-ahead notice effect A and the first look-ahead notice effect B are different. In the present example, when the first prefetching notice effect A is executed, when the variation display that is one before the variation display of the notice target is started, one of the ones displayed in the combined pending storage display unit 115IW05 is displayed. The display mode of the eye hold display (holding display of the notice target) changes to a special mode (red in this example). Further, in the present example, when the first prefetching notice effect B is executed, the display mode of the active display displayed in the active display area 115IW04 is a special mode (this mode) when the variable display of the notice target is started. In the example, it changes to red).

また、本例では、第1先読み予告演出(第1先読み予告演出A、第1先読み予告演出B)が実行される場合には、始動入賞が発生したタイミングで始動口ランプ115IW03の白色発光が開始され、その後、予告対象の保留表示またはアクティブ表示が特別態様に変化するタイミングで始動口ランプ115IW03の発光色が赤色に変化する。 In addition, in this example, when the first pre-reading notice effect (first pre-reading notice effect A, first pre-reading notice effect B) is executed, the white light emission of the start opening lamp 115IW03 starts at the timing when the start winning occurs. After that, the emission color of the starting opening lamp 115IW03 changes to red at the timing when the hold display or active display of the notice target changes to a special mode.

なお、本例では、第1先読み予告演出とは、狭義には始動口ランプ115IW03を白色や赤色に発光させる演出の部分を指し、広義には始動口ランプ115IW03を白色や赤色に発光させる演出の部分と予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる部分との両方を含む概念である。 In this example, the first look-ahead notice effect refers to a part of the effect that causes the starting opening lamp 115IW03 to emit white or red in a narrow sense, and in a broad sense refers to an effect that causes the starting opening lamp 115IW03 to emit white or red. This is a concept that includes both a part and a part that changes the display mode of the pending display or active display of the notice target.

また、本例では、第1先読み予告演出の有無と予告対象の保留表示やアクティブ表示の変化タイミングとを1回の抽選処理で一括して決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、別々の抽選処理で個別に決定するように構成してもよい。 Further, in this example, the presence or absence of the first look-ahead notice effect and the change timing of the notice display pending display or active display are collectively determined in one lottery process. Not limited to this, it may be configured to be individually determined by different lottery processing.

図9−8(1)に示すように、本例では、予告対象の変動表示が非リーチはずれとなる場合には、第1先読み予告演出Aおよび第1先読み予告演出Bのいずれに対しても判定値の割り振りがなく、少なくとも予告対象の変動表示がノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に第1先読み予告演出を実行可能である。なお、そのような態様にかぎらず、予告対象の変動表示が非リーチはずれとなる場合であっても、低い割合で第1先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。 As shown in FIG. 9-8(1), in the present example, in the case where the changeable display of the notice target is out of reach, both the first look-ahead notice effect A and the first look-ahead notice effect B are displayed. The first look-ahead notice effect can be executed at least when there is no determination value allocation and the variable display of the notice subject is normal reach or super reach. Not limited to such an aspect, the first pre-reading notice effect may be configured to be executable at a low rate even when the variable display of the notice target is out of reach.

また、図9−8に示すように、本例では、第1先読み予告演出が実行される場合には、第1先読み予告演出が実行されない場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。また、図9−8に示すように、本例では、第1先読み予告演出が実行される場合には、第1先読み予告演出が実行されない場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 9-8, in the present example, when the first prefetching notice effect is executed, compared to the case where the first prefetching notice effect is not executed, a big display is given in the variable display of the notice object. It is configured to have a higher expectation (reliability). Further, as shown in FIG. 9-8, in this example, when the first look-ahead notice effect is executed, compared to the case where the first look-ahead notice effect is not executed, the degree of expectation (reliability It is configured to be higher.

また、図9−8に示すように、本例では、第1先読み予告演出Bが実行される場合には、第1先読み予告演出Aが実行される場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。また、図9−8に示すように、本例では、第1先読み予告演出Bが実行される場合には、第1先読み予告演出Aが実行される場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。従って、本例では、アクティブ表示の段階で表示態様が特別態様に変化した方が、保留表示の段階で表示態様が特別態様に変化した場合と比較して、大当りやスーパーリーチとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。すなわち、より遅いタイミングで表示態様が変化した方が、大当りやスーパーリーチとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 9-8, in the present example, when the first pre-reading notice production B is executed, compared with the case where the first pre-reading notice production A is executed, the variable display of the notice target is displayed. It is configured so that the expectation (reliability) of a big hit is high. Further, as shown in FIG. 9-8, in the present example, when the first look-ahead notice effect B is executed, it is expected to be super-reach as compared with the case where the first look-ahead notice effect A is executed. It is configured to have a high degree of reliability (reliability). Therefore, in this example, when the display mode changes to the special mode at the stage of the active display, compared to the case where the display mode changes to the special mode at the stage of the hold display, the degree of expectation of a big hit or super reach ( (Reliability) is high. That is, it is configured such that the expectation (reliability) of a big hit or super reach is higher when the display mode changes at a later timing.

なお、本例では、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示を開始するときに1つ目の保留表示の表示態様を変化させる場合と、予告対象の変動表示を開始するときにアクティブ表示の表示態様を変化させる場合との2つの変化タイミングがある場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、始動入賞時に予告対象の保留表示の表示態様を変化させてもよいし、予告対象の変動表示よりも2つ前や3つ前の変動表示で保留表示の表示態様を変化させてもよい。また、例えば、変動表示を開始するときではなく、変動表示中(例えば、高速変動中やリーチ成立時)に保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるように構成してもよい。 In this example, when the display mode of the first pending display is changed when the variable display that is one before the variable display of the notice target is started, and when the variable display of the notice target is started, the active mode is active. Although the case where there are two change timings, that is, the case of changing the display mode of the display, is shown, the invention is not limited to such a mode. For example, the display mode of the reservation display of the notice target may be changed at the time of winning the start prize, or the display mode of the hold display may be changed in the variable display two or three before the change display of the notice target. .. Further, for example, the display mode of the hold display or the active display may be changed during the variable display (for example, during the high speed change or when the reach is established) instead of when the variable display is started.

また、本例では、第1先読み予告演出の種類が第1先読み予告演出Aおよび第1先読み予告演出Bの2種類である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、上記に説明したように保留表示の表示態様の変化タイミングを予告対象の変動表示よりも1つ前や2つ前、3つ前のように細分化して、3種類以上の第1先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the case where the first prefetching notice effect is of two types, that is, the first prefetching notice effect A and the first prefetching notice effect B is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as described above, the change timing of the display mode of the hold display is subdivided into one before, two before, and three before the variable display of the notice target, and three or more types of the first look-ahead notice are given. The effect may be configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU120は、第1先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップ115IWS305)。第1先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には、ステップ115IW317に移行する。第1先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU120は、決定した第1先読み予告演出の種類を、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに形成されている第1先読み予告演出記憶領域に記憶させる(ステップ115IWS306)。また、演出制御用CPU120は、始動口ランプ115IW03を白色発光させる制御を開始し、第1先読み予告演出を開始する(ステップ115IWS307)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it has been decided to execute the first prefetching notice effect (step 115IWS305). If it is determined not to execute the first look-ahead notice effect, the process proceeds to step 115IW317. When it is determined to execute the first look-ahead notice effect, the effect control CPU 120 associates the determined type of the first look-ahead notice effect with the pending storage of the notice target and is formed in the RAM. It is stored in the one-read-ahead notice effect storage area (step 115IWS306). Moreover, the CPU 120 for effect control starts the control for causing the starting opening lamp 115IW03 to emit white light, and starts the first look-ahead notice effect (step 115IWS307).

次いで、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出の実行中であることを示す第2先読み予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ115IWS308)。第2先読み予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2先読み予告演出の実行中であれば)、ステップ115IW317に移行する。第2先読み予告演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の残り時間が所定時間(例えば、2秒)以上であるか否かを確認する(ステップ115IWS309)。実行中の変動表示の残り時間が所定時間未満であれば、ステップ115IW317に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second prefetching notice effect execution flag indicating that the second prefetching notice effect is being executed is set (step 115IWS308). If the second prefetching notice effect execution flag is set (that is, if the second prefetching notice effect is being executed), the process proceeds to step 115IW317. If the second pre-reading notice effect in-execution flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the remaining time of the variable display being executed is a predetermined time (for example, 2 seconds) or more (step 115IWS309). ). If the remaining time of the variable display being executed is less than the predetermined time, the process proceeds to step 115IW317.

実行中の変動表示の残り時間が所定時間以上であれば(ステップ115IWS309のY)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動カテゴリコマンドを読み出し、第2先読み予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、読み出した変動カテゴリコマンドに応じた第2先読み予告演出決定テーブルを選択する(ステップ115IWS310)。次いで、演出制御用CPU120は、選択した第2先読み予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第2先読み予告演出の有無および種類を決定する(ステップ115IWS311)。 If the remaining time of the fluctuation display during execution is equal to or longer than the predetermined time (Y in step 115IWS309), the effect control CPU 120 reads the latest fluctuation category command stored in the start winning command storage area, and the second pre-reading. As the table for determining the presence/absence and type of the notice effect, the second prefetch notice effect determination table corresponding to the read variable category command is selected (step 115IWS310). Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected second prefetching notice effect determination table, and determines the presence and type of the second prefetching notice effect (step 115IWS311).

図9−9は、第2先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−9(1)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチはずれである場合に選択される第2先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−9(2)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチはずれである場合に選択される第2先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−9(3)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチ大当りである場合に選択される第2先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−9(4)は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に選択される第2先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。 FIG. 9-9 is an explanatory diagram showing a specific example of the second prefetching notice effect determination table. Of these, FIG. 9-9(1) shows a specific example of the second pre-reading notice effect determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is out of the normal reach. Further, FIG. 9-9(2) shows a specific example of the second prefetch notice production determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is out of super reach. Further, FIG. 9-9(3) shows a specific example of the second pre-reading notice production determination table selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is the normal reach jackpot. Further, FIG. 9-9(4) shows a specific example of the second pre-reading notice production determination table which is selected when the determination result of the variation category indicated by the variation category command is the super reach jackpot.

図9−9に示すように、第2先読み予告演出決定テーブルには、第2先読み予告演出なし、第2先読み予告演出A、第2先読み予告演出B、および第2先読み予告演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、第2先読み予告演出Aは、始動入賞の発生から所定時間(本例では、2秒)にわたってキャラクタ演出を実行し、所定時間が経過すると左装飾ランプ115IW01の発光を開始する演出である。また、第2先読み予告演出Bは、始動入賞の発生から所定時間(本例では、2秒)にわたってキャラクタ演出を実行し、所定時間が経過すると左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光を開始する演出である。また、第2先読み予告演出Cは、始動入賞の発生から所定時間(本例では、2秒)にわたってキャラクタ演出を実行し、所定時間が経過すると左装飾ランプ115IW01の発光を開始し、さらにその後、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示を開始するときに左装飾ランプ115IW01に加えて右装飾ランプ115IW02の発光も開始する演出(いわゆる昇格タイプの第2先読み予告演出)である。 As shown in FIG. 9-9, in the second look-ahead notice effect determination table, for the second look-ahead notice effect A, the second look-ahead notice effect A, the second look-ahead notice effect B, and the second look-ahead notice effect C. , And the judgment value is assigned to each. In this example, the second pre-reading notice effect A is an effect in which the character effect is executed for a predetermined time (two seconds in this example) from the occurrence of the start winning, and after the predetermined time has elapsed, the left decoration lamp 115IW01 starts to emit light. is there. In addition, the second pre-reading notice effect B executes the character effect for a predetermined time (2 seconds in this example) from the occurrence of the start winning, and after the predetermined time has elapsed, the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration lamp 115IW02 start emitting light. It is a production to do. In addition, the second pre-reading notice effect C executes the character effect for a predetermined time (2 seconds in this example) from the occurrence of the start winning, and after the predetermined time has elapsed, the left decoration lamp 115IW01 starts to emit light, and thereafter, This is an effect (so-called promotion type second look-ahead notice effect) in which, in addition to the left decorative lamp 115IW01, the right decorative lamp 115IW02 also starts emitting light when the variable display immediately preceding the variable display of the notice target is started.

なお、本例では、昇格タイプの第2先読み予告演出を実行する場合、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示において左装飾ランプ115IW01に加えて右装飾ランプ115IW02の発光も開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の変動表示よりも2つ前や3つ前の変動表示において左装飾ランプ115IW01に加えて右装飾ランプ115IW02の発光も開始するように構成してもよく、昇格タイミングとして様々な態様が考えられる。 In this example, when the promotion type second look-ahead notice effect is executed, in addition to the left decorative lamp 115IW01, the right decorative lamp 115IW02 also starts to emit light in the variable display immediately before the variable display of the notice target. However, it is not limited to such an embodiment. For example, in the variable display two or three before the variable display of the notice target, the right decorative lamp 115IW02 may start to emit light in addition to the left decorative lamp 115IW01. Is possible.

図9−9に示すように、本例では、第2先読み予告演出が実行される場合には、第2先読み予告演出が実行されない場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。また、図9−9に示すように、本例では、第2先読み予告演出が実行される場合には、第2先読み予告演出が実行されない場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 9-9, in the present example, when the second prefetching notice effect is executed, compared to the case where the second prefetching notice effect is not executed, a big hit is expected in the variable display of the notice target. It is configured to have a high degree of reliability (reliability). In addition, as shown in FIG. 9-9, in the present example, when the second prefetching notice effect is executed, the degree of expectation (reliability) to be the super reach is higher than when the second prefetching notice effect is not executed. It is configured to be higher.

また、図9−8および図9−9に示すように、本例では、第2先読み予告演出は、第1先読み予告演出と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られている。従って、第2先読み予告演出は、第1先読み予告演出よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高い演出であるといえる。 In addition, as shown in FIGS. 9-8 and 9-9, in the present example, the second look-ahead notice effect is compared to the first look-ahead notice effect, and the expectation level (reliability) of a big hit in the variable display of the notice object is increased. The judgment value is assigned such that the degree) becomes higher. Therefore, it can be said that the second pre-reading notice production is a production having a higher expectation (reliability) of a big hit than the first pre-reading notice production.

さらに、図9−8で示したように、本例では、第1先読み予告演出Bが実行される場合には、第1先読み予告演出Aが実行される場合よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高くなっていることから、アクティブ表示の段階で表示態様が変化した場合の方が保留表示の段階で表示態様が変化した場合よりも大当りとなる期待度(期待度)が高くなっている。従って、図9−8および図9−9を照らし合わせると、第1先読み予告演出に加えて第2先読み予告演出も実行される場合の方が、第1先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-8, in the present example, when the first pre-reading notice effect B is executed, the degree of expectation that the jackpot is larger than when the first pre-reading notice effect A is executed (reliability Therefore, the expectation (expectation) of a big hit is higher when the display mode changes at the active display stage than when the display mode changes at the hold display stage. There is. Therefore, comparing FIG. 9-8 and FIG. 9-9, the case where the second pre-reading notice effect is executed in addition to the first pre-reading notice effect is executed more than the case where only the first pre-reading notice effect is executed. Also, the rate of change in the display mode at the stage of active display is high.

また、図9−9に示すように、本例では、第2先読み予告演出Bが実行される場合には、第2先読み予告演出Aが実行される場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。また、図9−9に示すように、本例では、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ第2先読み予告演出Cが実行される場合があるように判定値が割り振られており、第2先読み予告演出Cが実行されれば大当りとなることが確定する。従って、本例では、第2先読み予告演出Cが実行される場合が最も大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。また、図9−9に示すように、本例では、第2先読み予告演出Bが実行される場合には、第2先読み予告演出Aが実行される場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 9-9, in the present example, when the second pre-reading notice production B is executed, compared to when the second pre-reading notice production A is executed, the variable display of the notice target is displayed. It is configured so that the expectation (reliability) of being a jackpot is high. Further, as shown in FIG. 9-9, in this example, the determination value is assigned such that the second prefetching notice effect C may be executed only when the super reach jackpot is hit, and the second prefetching notice is given. If the effect C is executed, it will be decided that a big hit. Therefore, in this example, when the second prefetching notice effect C is executed, the expectation degree (reliability) that is the biggest hit is high. Further, as shown in FIG. 9-9, in the present example, when the second prefetching notice effect B is executed, it is expected to be super reach as compared with the case where the second prefetching notice effect A is executed. It is configured to have a high degree of reliability (reliability).

なお、本例では、ステップ115IWS308の判定処理が実行されることによって、既に第2先読み予告演出の実行中であれば、重複して第2先読み予告演出の実行を決定しないように構成しているのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数の第2先読み予告演出を並行して実行可能に構成してもよい。また、この場合、並行して実行される第2先読み予告演出間で重複してキャラクタ演出が実行されてしまう可能性があるが、例えば、重複して実行されるキャラクタ演出間で表示色を異ならせるなどにより、いずれの第2先読み予告演出であるかを区別可能に実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the determination process of step 115IWS308 is executed, so that the execution of the second prefetching notice effect is not redundantly determined if the second prefetching notice effect is already being executed. However, it is not limited to such an embodiment. For example, a plurality of second look-ahead notice effects may be configured to be executable in parallel. Further, in this case, there is a possibility that the character effects may be repeatedly executed between the second prefetching notice effects that are executed in parallel. For example, if the display colors are different between the character effects that are repeatedly executed. It may be configured such that which of the second pre-reading notice effects is executed by distinguishing it.

また、本例では、既に説明したように、第2先読み予告演出が実行される場合、始動入賞が発生したあと所定時間(本例では、2秒)経過してから左装飾ランプ115IW01や右装飾ランプ115IW02の発光が開始される。そのため、ステップ115IWS309の判定処理が実行されることによって、始動入賞時に実行中の変動表示の残り時間が所定時間以上であることを条件として、第2先読み予告演出を実行可能に構成している。なお、そのような態様にかぎらず、始動入賞時に実行中の変動表示の残り時間が所定時間未満であっても第2先読み予告演出の実行を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、始動入賞のあと変動表示を跨ってキャラクタ演出を実行し、次の変動表示中に左装飾ランプ115IW01や右装飾ランプ115IW02の発光を開始可能に構成してもよい。 In addition, in this example, as described above, when the second prefetching notice effect is executed, the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration 115IW01 and the right decoration are passed after a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed after the start winning. Light emission of the lamp 115IW02 is started. Therefore, by executing the determination process of step 115IWS309, the second pre-reading notice effect can be executed on condition that the remaining time of the variable display being executed at the time of starting winning is a predetermined time or more. Note that the present invention is not limited to such an aspect, and the execution of the second prefetching notice effect may be determined even when the remaining time of the variable display being executed at the time of the start winning is less than the predetermined time. In this case, for example, the character effect may be executed across the variable display after the start winning, and the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 may start emitting light during the next variable display.

次いで、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップ115IWS312)。第2先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には、ステップ115IW317に移行する。第2先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU120は、決定した第2先読み予告演出の種類を、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに形成されている第2先読み予告演出記憶領域に記憶させる(ステップ115IWS313)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it has been decided to execute the second prefetching notice effect (step 115IWS312). If it is determined not to execute the second prefetching notice effect, the process proceeds to step 115IW317. When it is determined to execute the second look-ahead notice effect, the effect control CPU 120 associates the determined type of the second look-ahead notice effect with the pending storage of the notice target and is formed in the RAM. 2 The prefetching notice effect storage area is stored (step 115IWS313).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した第2先読み予告演出の種類に応じたキャラクタ演出を開始する制御を行う(ステップ115IWS314)。この場合、第2先読み予告演出Aまたは第2先読み予告演出Cの実行を決定した場合には、画像表示装置5において、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出を開始する。また、第2先読み予告演出Bの実行を決定した場合には、画像表示装置5において、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ115IW02に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出を開始する。 Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the character effect corresponding to the determined type of the second prefetching notice effect (step 115IWS314). In this case, when the execution of the second look-ahead notice effect A or the second look-ahead notice effect C is determined, the image display device 5 displays an image of a character similar to the character appearing on the left decoration lamp 115IW01 during light emission. Start character production. When it is determined to execute the second prefetching notice effect B, the image display device 5 displays images of a character that appears on the left decoration lamp 115IW01 and a character that appears on the right decoration lamp 115IW02 when emitting light, respectively. Start the character effect to be displayed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出実行中フラグをセットする(ステップ115IWS315)。また、演出制御用CPU120は、左装飾ランプ115IW01や右装飾ランプ115IW02の発光を開始するまでの時間を計測するための発光時間計測タイマに、所定時間(本例では、2秒)に相当する値をセットする(ステップ115IWS316)。 Next, the effect control CPU 120 sets the second prefetching notice effect executing flag (step 115IWS315). Moreover, the CPU 120 for effect control uses a light emission time measuring timer for measuring the time until the light emission of the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration lamp 115IW02 is started, and a value corresponding to a predetermined time (2 seconds in this example). Is set (step 115IWS316).

ステップ115IWS317では、演出制御用CPU120は、発光時間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ115IWS317)。発光時間計測タイマの値が0でなければ、演出制御用CPU120は、発光時間計測タイマの値を1減算し(ステップ115IWS318)、減算後の発光時間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ115IWS319)。 In step 115IWS317, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the light emission time measurement timer is 0 (step 115IWS317). If the value of the light emission time measurement timer is not 0, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the light emission time measurement timer (step 115IWS318), and whether or not the value of the light emission time measurement timer after the subtraction is 0. Is confirmed (step 115IWS319).

減算後の発光時間計測タイマの値が0となっていれば(ステップ115IWS319のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてキャラクタ演出を終了する制御を行う(ステップ115IWS320)。また、演出制御用CPU120は、決定した第2先読み予告演出の種類に応じた装飾ランプ115IW01,02を発光させる制御を開始する(ステップ115IWS321)。この場合、第2先読み予告演出Aまたは第2先読み予告演出Cの実行を決定した場合には、左装飾ランプ115IW01の発光を開始する。また、第2先読み予告演出Bの実行を決定した場合には、左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光を開始する。 If the value of the light emission time measurement timer after subtraction is 0 (Y in step 115IWS319), the effect control CPU 120 performs control to end the character effect on the image display device 5 (step 115IWS320). In addition, the effect control CPU 120 starts control for causing the decoration lamps 115IW01, 02 corresponding to the determined type of the second prefetching announcement effect to emit light (step 115IWS321). In this case, when the execution of the second pre-reading notice effect A or the second pre-reading notice effect C is decided, the left decorative lamp 115IW01 starts to emit light. When it is determined to execute the second look-ahead notice effect B, the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration lamp 115IW02 start emitting light.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した第2先読み予告演出の種類に応じたエフェクト画像の表示を開始する制御を行う(ステップ115IWS322)。この場合、第2先読み予告演出Aまたは第2先読み予告演出Cの実行を決定した場合には、画像表示装置5の表示画面の左端部においてエフェクト画像の表示を開始する。また、第2先読み予告演出Bの実行を決定した場合には、画像表示装置5の表示画面の左端部および右端部においてそれぞれエフェクト画像の表示を開始する。従って、本例では、画像表示装置5の表示画面の左端部において表示されるエフェクト画像は、左装飾ランプ115IW01が発光している位置を示す演出となっており、画像表示装置5の表示画面の右端部において表示されるエフェクト画像は、右装飾ランプ115IW02が発光している位置を示す演出となっている。 Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying an effect image according to the determined type of the second prefetching notice effect (step 115IWS322). In this case, when it is decided to execute the second prefetching notice effect A or the second prefetching notice effect C, the display of the effect image is started at the left end portion of the display screen of the image display device 5. When it is determined to execute the second prefetching notice effect B, the display of the effect image is started at the left end and the right end of the display screen of the image display device 5. Therefore, in this example, the effect image displayed at the left end portion of the display screen of the image display device 5 is an effect indicating the position where the left decoration lamp 115IW01 is emitting light, and the effect image of the display screen of the image display device 5 is displayed. The effect image displayed at the right end is an effect showing the position where the right decoration lamp 115IW02 is emitting light.

(可変表示開始設定処理)
図9−10および図9−11は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ115IWS8001)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ115IWS8002)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ115IWS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。
(Variable display start setting process)
9-10 and 9-11 are flowcharts showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 115IWS8001). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern in accordance with the variation pattern command read in step 115IWS8001 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (stop). (Symbol) is determined (step 115IWS8002). That is, the effect control CPU 120 executes the processing of step 115IWS8002, whereby the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) is determined according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (pattern) is realized. If the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 determines in step 115IWS8002 that a chance eye symbol (such as "223" or "445") as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , A combination of a jackpot pattern that does not reach and a pattern in which one symbol is offset) are also determined.

なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ115IWS8002において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 It should be noted that the effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop design of the decorative design in the decorative design display result storage area. In step 115IWS8002, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ115IWS8002では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを指定するものであれば、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を指定するものであれば、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを指定するものであれば、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 In step 115IWS8002, if the received display result designation command designates the probability variation big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which the three symbols are the same odd number as the stop symbol. Moreover, if the received display result designation command designates a normal big hit (non-probable variation big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are arranged in the same even number as a stop symbol. Moreover, if the received display result designation command suddenly specifies a sudden variation big hit or a small hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols such as "135" as a stop symbol. Then, in the case of "disappearance", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when the reach effect is involved, the combination of the decorative designs in which the left and right two designs are aligned is determined. In addition, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the "stop symbol" of the decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The production control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop design, and uses the stop design determination table in which the data indicating the combination of the design and the numerical value are associated with each other to determine the stop design of the design. decide. That is, the stop design is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative designs corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変大当りとなることを想起させるような図柄(本例では、奇数図柄)を確変図柄といい、通常大当りとなることを想起させるような図柄(本例では、偶数図柄)を非確変図柄という。 As for the decorative design, a stop design that reminds of a big hit (a combination of designs in which the left, middle and right are all the same) is called a big hit. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design. In addition, a pattern (in this example, an odd number pattern) that evokes that it becomes a definite variation big hit is called a definite variation pattern, and a pattern (in this example, an even number symbol) that evokes that it is a regular jackpot is a non-definite variation pattern. Say.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、合算保留記憶表示部115IW05に表示されている1つ目の保留表示と同様の表示態様で、アクティブ表示領域115IW04にアクティブ表示を表示させる制御を行う(ステップ115IWS8003)。この場合、合算保留記憶表示部115IW05の1つ目の保留表示が通常の表示態様(本例では、白色)で表示されている場合には、通常の表示態様(本例では、白色)でアクティブ表示を表示する。また、1つ目の保留表示が特別態様(本例では、赤色)で表示されている場合には、通常の表示態様特別態様(本例では、赤色)でアクティブ表示を表示する。 Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the active display in the active display area 115IW04 in the same display mode as the first reserved display displayed in the total pending storage display unit 115IW05. Perform (step 115IWS8003). In this case, when the first hold display of the combined hold storage display unit 115IW05 is displayed in the normal display mode (white in this example), it is active in the normal display mode (white in this example). Show the display. When the first hold display is displayed in the special mode (red in this example), the active display is displayed in the normal display mode special mode (red in this example).

なお、正確には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信してステップ115IWS8003でアクティブ表示の表示を開始した後、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の保留表示が消去され、残りの保留表示がシフト表示される(ステップ115IWS629参照)ことになる。そのため、遊技者から見ると、瞬間的に合算保留記憶表示部115IW05の1つ目の保留表示がアクティブ表示領域115IW04にシフト表示したように見える。 To be more precise, after receiving the variation pattern command and the display result designating command and starting the display of the active display in step 115IWS8003, the summed pending storage display subtraction command 115IW05 is based on the receipt of the summed pending storage number subtraction designating command. The first hold display in is deleted and the remaining hold displays are shift-displayed (see step 115IWS629). Therefore, from the player's point of view, it appears that the first hold display of the combined hold storage display unit 115IW05 is momentarily shifted and displayed in the active display area 115IW04.

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動開始が保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ115IWS8004)。なお、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっているか否かは、例えば、先読予告設定処理において第1先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を1ずつ減算していけばよい。そして、第1先読み予告演出Aの実行を決定した場合であれば、カウンタの値が1となっていれば(すなわち、予告対象の変動表示の1つ前の変動表示の開始時であれば)、予告対象の保留表示の変化タイミングであると判定すればよい。また、第1先読み予告演出Bの実行を決定した場合であれば、カウンタの値が0となっていれば(すなわち、予告対象の変動表示の開始時であれば)、予告対象のアクティブ表示の変化タイミングであると判定すればよい。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current change start is the change timing of the display mode of the hold display or the active display (step 115IWS8004). Whether or not it is the timing of changing the display mode of the hold display or the active display is determined by, for example, when the execution of the first look-ahead notice effect is determined in the read-ahead notice setting process, the total number of held storages at that time is determined. It may be set in a counter and the value of the counter may be decremented by 1 when the fluctuation starts. If the execution of the first prefetching notice effect A is decided, if the value of the counter is 1 (that is, at the time of starting the change display immediately before the change display of the notice target). It may be determined that it is the change timing of the notice display pending display. Further, if it is decided to execute the first prefetching notice effect B, if the value of the counter is 0 (that is, at the time of starting the variable display of the notice target), the active display of the notice target is displayed. It may be determined that it is the change timing.

保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっていれば(ステップ115IWS8004のY)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様を特別態様に変更する制御を行う(ステップ115IWS8005)。この場合、第1先読み予告演出Aの実行を決定した場合であれば、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の保留表示を通常の表示態様(本例では、白色)から特別態様(本例では、赤色)に変化させる。また、第1先読み予告演出Bの実行を決定した場合であれば、アクティブ表示領域115IW04におけるアクティブ表示を通常の表示態様(本例では、白色)から特別態様(本例では、赤色)に変化させる。また、演出制御用CPU120は、始動口ランプ115IW03の発光色を白色から赤色に変化させる制御を行う(ステップ115IWS8006)。 If it is the change timing of the display mode of the hold display or the active display (Y in step 115IWS8004), the effect control CPU 120 performs control to change the display mode of the notice display of the hold display or the active display to the special mode ( Step 115IWS8005). In this case, if it is decided to execute the first look-ahead notice effect A, the first hold display in the combined hold storage display unit 115IW05 is changed from a normal display mode (white in this example) to a special mode (this example). Then change to red). If it is determined to execute the first prefetching notice effect B, the active display in the active display area 115IW04 is changed from the normal display mode (white in this example) to the special mode (red in this example). .. Moreover, the CPU 120 for effect control performs control to change the emission color of the starting opening lamp 115IW03 from white to red (step 115IWS8006).

次いで、演出制御用CPU120は、キャラクタ演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ115IWS8007)。本例では、第2先読み予告演出を実行する場合には、始動入賞から所定時間(本例では、2秒)にわたってキャラクタ演出を実行するのであるが、その後も予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで変動開始時ごとにキャラクタ演出を繰り返し実行する。ステップ115IWS8007では、例えば、第2先読み予告演出実行中フラグがセットされている場合であって、予告対象の変動表示よりも1つ前までの変動表示を開始する場合であれば、キャラクタ演出の実行タイミングであると判定する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to execute the character effect (step 115IWS8007). In this example, when the second look-ahead notice effect is executed, the character effect is executed for a predetermined time (2 seconds in this example) from the start winning, but thereafter, one more than the variable display of the notice object. The character effect is repeatedly executed every time the fluctuation starts until the previous fluctuation display. In step 115IWS8007, for example, when the second prefetching notice effect execution flag is set and the variable display up to one before the change display of the notice target is started, the character effect is executed. It is determined that it is timing.

キャラクタ演出の実行タイミングでなければ(ステップ115IWS8007のN)、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから通常の音量で変化音(保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化したことに対応した効果音)を出力する制御を行う(ステップ115IWS8008)。キャラクタ演出の実行タイミングであれば(ステップ115IWS8007のY)、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから低音量で変化音を出力する制御を行う(ステップ115IWS8009)。そのような制御を行うことによって、本例では、キャラクタ演出が実行される場合には、そのキャラクタ演出に応じた演出音が出力されるのであるが、低音量で変化音を出力することによって、キャラクタ演出に応じた演出音と変化音とが重なって煩わしくなる事態を防止している。 When it is not the execution timing of the character effect (N in step 115IWS8007), the effect control CPU 120 causes the speaker 8L, 8R to change sound at a normal volume (a sound effect corresponding to a change in the display mode of the hold display or the active display). ) Is output (step 115IWS8008). If it is the execution timing of the character effect (Y in step 115IWS8007), the effect control CPU 120 controls the speaker 8L, 8R to output the change sound at a low volume (step 115IWS8009). By performing such control, in the present example, when the character effect is executed, the effect sound corresponding to the character effect is output, but by outputting the change sound at a low volume, It is possible to prevent a situation in which the effect sound and the changing sound corresponding to the character effect are overlapped and bothersome.

なお、本例で示した態様にかぎらず、キャラクタ演出の実行タイミングとなっている場合には、例えば、変化音を全く出力しないように構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in the present example, and when the timing for performing the character effect is reached, for example, the changing sound may not be output at all.

保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっていなかった場合(ステップ115IWS8004のN)、または変化音を出力した場合(ステップ115IWS8008,S8009参照)には、演出制御用CPU120は、キャラクタ演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ115IWS8010)。この場合、例えば、第2先読み予告演出実行中フラグがセットされている場合であって、予告対象の変動表示よりも1つ前までの変動表示を開始する場合であれば、キャラクタ演出の実行タイミングであると判定する。 When it is not the timing for changing the display mode of the hold display or the active display (N in step 115IWS8004) or when the change sound is output (see steps 115IWS8008, S8009), the effect control CPU 120 causes the character effect. It is confirmed whether or not it is the execution timing (step 115IWS8010). In this case, for example, when the second prefetching notice effect execution flag is set and the variable display up to one before the variable display of the notice target is started, the execution timing of the character effect It is determined that

なお、本例では、第2先読み予告演出を実行する場合に、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで変動開始時ごとにキャラクタ演出を繰り返し実行し、予告対象の変動表示の開始時にはキャラクタ演出を実行しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の変動表示の開始時もキャラクタ演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、予告対象の変動表示の開始時には、キャラクタ演出に代えて他の予告演出を実行するように構成してもよい。 In this example, when the second look-ahead notice effect is executed, the character effect is repeatedly executed at each change start time until the change display immediately before the change display of the notice target is started, and the change display of the notice target is started. Although the case where the character effect is not executed is shown at times, it is not limited to such an aspect. For example, the character effect may be executed even when the variable display of the notice target is started. Further, for example, when the variable display of the notice target is started, another notice effect may be executed instead of the character effect.

キャラクタ演出の実行タイミングであれば(ステップ115IWS8010のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第2先読み予告演出の種類に応じたキャラクタ演出を開始する制御を行う(ステップ115IWS8011)。この場合、第2先読み予告演出Aの実行中である場合には、画像表示装置5において、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出を開始する。また、第2先読み予告演出Bの実行中である場合には、画像表示装置5において、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ115IW02に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出を開始する。また、第2先読み予告演出Cの実行中である場合であって予告対象の2つ以上前の変動表示を実行する場合には、画像表示装置5において、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出を開始する。また、第2先読み予告演出Cの実行中である場合であって予告対象の1つ前の変動表示を実行する場合(すなわち、昇格タイミングである場合)には、画像表示装置5において、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ115IW02に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出を開始する。 If it is the execution timing of the character effect (Y in step 115IWS8010), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the character effect corresponding to the type of the second prefetching notice effect (step 115IWS8011). In this case, when the second prefetching notice effect A is being executed, the image display device 5 starts the character effect for displaying the image of the character similar to the character appearing on the left decoration lamp 115IW01 at the time of light emission. In addition, when the second prefetching notice effect B is being executed, the image display device 5 displays images of a character that appears on the left decoration lamp 115IW01 and a character that appears on the right decoration lamp 115IW02 when emitting light, respectively. Start the character effect to be displayed. Further, when the second prefetching notice effect C is being executed and the variable display two or more before the notice subject is executed, the character that appears on the left decoration lamp 115IW01 in the image display device 5 when light is emitted. A character effect for displaying an image of a character similar to is started. Further, when the second prefetching notice effect C is being executed and the previous variable display of the notice target is executed (that is, the promotion timing), the image display device 5 emits light at the time of light emission. A character effect is started in which images of the character appearing on the left decoration lamp 115IW01 and the same character as the character appearing on the right decoration lamp 115IW02 are displayed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出の昇格タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ115IWS8012)。例えば、第2先読み予告演出Cを実行している場合であって予告対象の1つ前の変動表示を実行する場合であれば、第2先読み予告演出の昇格タイミングとなっていると判定する。第2先読み予告演出の昇格タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、右装飾ランプ115IW02を発光させる制御を開始する(ステップ115IWS8013)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面の右端部においてエフェクト画像の表示を開始する制御を行う(ステップ115IWS8014)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the promotion timing of the second look-ahead notice effect (step 115IWS8012). For example, if the second look-ahead notice production C is being executed and the previous variable display of the notice target is to be executed, it is determined that the promotion timing of the second look-ahead notice production is reached. If it is the promotion timing of the second look-ahead notice effect, the effect control CPU 120 starts the control for causing the right decoration lamp 115IW02 to emit light (step 115IWS8013). Further, the effect control CPU 120 performs control to start displaying the effect image at the right end portion of the display screen of the image display device 5 (step 115IWS8014).

次いで、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ115IWS8015)。第2先読み予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2先読み予告演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が予告対象の変動表示であるか否かを確認する(ステップ115IWS8016)。なお、予告対象の変動表示であるか否かは、例えば、先読予告設定処理において先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を1ずつ減算していき、減算後のカウンタの値が0となっているか否かを確認することによって判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second prefetching notice effect executing flag is set (step 115IWS8015). If the second pre-reading notice effect execution flag is set (that is, if the second pre-reading notice effect is being executed), the effect control CPU 120 determines whether the fluctuation display to be started this time is a change target display object. It is confirmed whether or not (step 115IWS8016). Whether or not it is a variable display of the notice target is determined by, for example, when the execution of the prefetch notice effect is decided in the prefetch notice setting process, the total pending storage number at that time is set in the counter, and when the variation starts, It can be determined by subtracting the value of the counter one by one and checking whether or not the value of the counter after the subtraction is zero.

予告対象の変動表示であれば(ステップ115IWS8016のY)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示がスーパーリーチを含むものであるか否かを確認する(ステップ115IWS8017)。なお、スーパーリーチを含む変動表示であるか否かは、例えば、ステップ115IWS8001で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチを含むものであるか否かを確認することにより判定できる。 If the change display is a notice target (Y in step 115IWS8016), the effect control CPU 120 confirms whether or not the change display to be started this time includes super reach (step 115IWS8017). Whether or not the variation display including the super-reach is included can be determined by, for example, confirming whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 115IWS8001 includes the super-reach.

スーパーリーチを含む変動表示でなければ(ステップ115IWS8017のN)、演出制御用CPU120は、左装飾ランプ115IW01や右装飾ランプ115IW02の発光を終了する制御を行い(ステップ115IWS8018)、第2先読み予告演出を終了する。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているエフェクト画像を消去する制御を行う(ステップ115IWS8019)。また、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出実行中フラグをリセットする(ステップ115IWS8020)。 If it is not a variable display including super reach (N of step 115IWS8017), the CPU 120 for effect control performs control to end the light emission of the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 (step 115IWS8018), and gives the second look-ahead notice effect. finish. Further, the effect control CPU 120 performs control to erase the effect image displayed on the image display device 5 (step 115IWS8019). Further, the effect control CPU 120 resets the second prefetching notice effect executing flag (step 115IWS8020).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ115IWS8021)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ115IWS8022)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 115IWS8021). And CPU120 for production control starts the process timer in process data 1 of the selected process table (step 115IWS8022).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、ROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data that the production control CPU 120 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (effect parts) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decorative pattern in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM 121. Further, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ115IWS8023)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the effect control CPU 120 operates as an effect device (image display device 5 as effect part, effect part as effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the game effect lamp 9 and the speakers 8L and 8R as the effect parts is executed (step 115IWS8023). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform lighting/extinguishing control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

なお、本例では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the present example, the effect control CPU 120 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 responds to the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns to be used.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ115IWS8024)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ115IWS8025)。 Next, the effect control CPU 120 sets, in the variation time timer, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command (step 115IWS8024). Next, the effect control CPU 120, the command at the time of start winning stored in the first storage area (storage area 1) of the command storage area at the time of start winning (designation command, variation category command, start winning designation command and The total reserved storage number designation command) is deleted, and the contents of the start winning award command storage area are shifted (step 115IWS8025).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ115IWS8026)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to the value corresponding to the variable display effect process (step S172) (step 115IWS8026).

(可変表示中演出処理)
図9−12は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ115IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ115IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ115IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ115IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ115IWS845)。
(Direction processing during variable display)
FIG. 9-12 is a flowchart showing a variable display effect process (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first decrements the value of the process timer by 1 (step 115IWS841), and decrements the value of the variable time timer by 1 (step 115IWS842). When the process timer times out (step 115IWS843), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 115IWS844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data and the sound number data which are set next (step 115IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ115IWS846)。第2先読み予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2先読み予告演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が予告対象の変動表示であるか否かを確認する(ステップ115IWS847)。なお、予告対象の変動表示であるか否かは、例えば、先読予告設定処理において先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を1ずつ減算していき、減算後のカウンタの値が0となっているか否かを確認することによって判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second prefetching notice effect executing flag is set (step 115IWS846). If the second pre-reading notice effect execution flag is set (that is, if the second pre-reading notice effect is being executed), the effect control CPU 120 determines whether the fluctuation display to be started this time is a change target display object. It is confirmed whether or not (step 115IWS847). Whether or not it is a variable display of the notice target is determined by, for example, when the execution of the prefetch notice effect is decided in the prefetch notice setting process, the total pending storage number at that time is set in the counter, and when the variation starts, It can be determined by subtracting the value of the counter one by one and checking whether or not the value of the counter after the subtraction is zero.

予告対象の変動表示であれば(ステップ115IWS847のY)、スーパーリーチを含む変動表示であることから、変動開始時に第2先読み予告演出を終了する処理が実行されず(ステップ115IWS8017〜S8020参照)、予告対象の変動中も第2先読み予告演出が継続して実行されている場合である。この場合、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ115IWS848)。なお、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理でセットした変動時間タイマ(ステップ115IWS8024参照)の値を確認することにより判定できる。 If the variable display is the notice target (Y in step 115IWS847), since it is the variable display including the super reach, the process of ending the second prefetch notice effect at the start of the change is not executed (see step 115IWS8017 to S8020), This is a case where the second prefetching notice effect is continuously executed even while the notice target is changing. In this case, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the start timing of the super reach (step 115IWS848). Whether or not the start timing of the super reach has been reached can be determined by, for example, checking the value of the variable time timer (see step 115IWS8024) set in the variable display start setting process.

スーパーリーチの開始タイミングとなっていれば(ステップ115IWS848のY)、演出制御用CPU120は、左装飾ランプ115IW01や右装飾ランプ115IW02の発光を終了する制御を行い(ステップ115IWS849)、第2先読み予告演出を終了する。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているエフェクト画像を消去する制御を行う(ステップ115IWS850)。また、演出制御用CPU120は、第2先読み予告演出実行中フラグをリセットする(ステップ115IWS851)。 If it is the start timing of super reach (Y in step 115IWS848), the effect control CPU 120 performs control for ending the light emission of the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration lamp 115IW02 (step 115IWS849), and the second prefetch notice effect. To finish. Further, the effect control CPU 120 performs control to erase the effect image displayed on the image display device 5 (step 115IWS850). Moreover, the CPU 120 for effect control resets the second prefetching notice effect executing flag (step 115IWS851).

本特徴部115IWでは、可変表示開始設定処理のステップ115IWS8015〜S8020の処理および可変表示中演出処理のステップ115IWS846〜S851の処理が実行されることによって、第2先読み予告演出が実行される場合には、その予告対象の変動表示においてスーパーリーチが実行されない場合には変動開始時に第2先読み予告演出を終了し、スーパーリーチが実行される場合にはスーパーリーチの開始タイミングで第2先読み予告演出を終了する。 In the characteristic unit 115IW, when the second pre-reading notice effect is executed by executing the processing of steps 115IWS8015 to S8020 of the variable display start setting processing and the processing of steps 115IWS846 to S851 of the effect processing during variable display, , If the super reach is not executed in the change display of the notice target, the second look-ahead notice effect is ended at the start of the change, and if the super reach is executed, the second look-ahead notice effect is ended at the start timing of the super reach. To do.

次いで、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ115IWS8011でキャラクタ演出を開始した場合に、キャラクタ演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ115IWS852)。なお、キャラクタ演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理でセットした変動時間タイマ(ステップ115IWS8024参照)の値にもとづいて、変動表示を開始してからの時間が所定時間(本例では、2秒)に達しているか否かを確認することにより判定できる。キャラクタ演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてキャラクタ演出を終了する制御を行う(ステップ115IWS853)。 Next, when the character effect is started in step 115IWS8011 of the variable display start setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the end time of the character effect (step 115IWS852). Whether or not the end time of the character effect is reached is determined based on, for example, the value of the variable time timer (see step 115IWS8024) set in the variable display start setting process, and the time from the start of variable display is predetermined. It can be determined by checking whether or not the time (2 seconds in this example) has been reached. If it is the time to end the character effect, the effect control CPU 120 performs control to end the character effect on the image display device 5 (step 115IWS853).

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ115IWS854)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ115IWS855)。 If the variable time timer has timed out (step 115IWS854), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the special figure hit waiting process (step S173) (step 115IWS855).

(特図当り待ち処理)
図9−13は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてアクティブ表示領域115IW04に表示されているアクティブ表示を消去する制御を行う(ステップ115IWS8301)。次いで、演出制御用CPU120は、先読み予告演出を実行する場合であって今回終了する変動表示が予告対象の変動表示であるか否かを確認する(ステップ115IWS8302)。なお、予告対象の変動表示であるか否かは、例えば、先読予告設定処理において先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を1ずつ減算していき、減算後のカウンタの値が0となっているか否かを確認することによって判定できる。
(Waiting process for special maps)
9-13 is a flowchart showing a special figure per wait process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure winning waiting process, first, the effect control CPU 120 performs control to erase the active display displayed in the active display area 115IW04 of the image display device 5 (step 115IWS8301). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display to be ended this time in the case of executing the prefetching announcement effect is the variable display of the notice target (step 115IWS8302). Whether or not it is a changeable display of the notice target is determined by, for example, when the execution of the readahead notice effect is determined in the readahead notice setting process, the total pending storage number at that time is set in the counter, and at the start of the change, It can be determined by subtracting the value of the counter one by one and confirming whether the value of the counter after the subtraction is zero.

予告対象の変動表示を終了する場合であれば(ステップ115IWS8302のY)、演出制御用CPU120は、始動口ランプ115IW03の発光を終了する制御を行い(ステップ115IWS8303)、第1先読み予告演出を終了する。 When ending the variable display of the notice target (Y in step 115IWS8302), the effect control CPU 120 performs control for ending the emission of the starting opening lamp 115IW03 (step 115IWS8303) and ends the first prefetch notice effect. ..

ステップ115IWS8302,S8303の処理が実行されることによって、本例では、先読み予告演出が実行される場合には、第2先読み予告演出の有無や第2先読み予告演出の種類に関係なく、一律に予告対象の変動表示の終了時に第1先読み予告演出を終了する。 In this example, when the prefetching notice effect is executed by executing the processes of steps 115IWS8302 and S8303, the notice is uniformly issued regardless of the presence or absence of the second prefetching notice effect and the type of the second prefetching notice effect. When the variable display of the target ends, the first look-ahead notice effect ends.

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ115IWS8304)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ115IWS8308に移行する。この特徴部115IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ115IWS8307で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ115IWS8305の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ115IWS8308に移行する。 Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the stop symbol display flag indicating that the decorative symbol stop symbol is being displayed is set (step 115IWS8304). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step 115IWS8308. In this characteristic portion 115IW, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of a decorative symbol, a stop symbol display flag is set in step 115IWS8307. Then, the stop symbol display flag is reset when the big hit performance is executed. Therefore, if the stop symbol display flag is set, it means that the big hit symbol is stopped and displayed, but the big hit medium effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 115IWS8305 is executed. Without performing, the process proceeds to step 115IWS8308.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ115IWS8305)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step 115IWS8305).

次いで、ステップ115IWS8305の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ115IWS8306のN)、演出制御用CPU120は、ステップ115IWS8314に移行する。 Next, when the big hit symbol is not displayed in the process of step 115IWS8305 (that is, when the deviant symbol is displayed) (N in step 115IWS8306), the effect control CPU 120 shifts to step 115IWS8314.

ステップ115IWS8305の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ115IWS8306のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップ115IWS8307)、大当り開始指定コマンドを受信したか否か(例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ115IWS8308)。大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップ115IWS8309)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 When the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step 115IWS8305 (Y of step 115IWS8306), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag (step 115IWS8307), and whether or not the big hit start designation command is received ( For example, it is confirmed whether or not the big hit start designation command reception flag is set (step 115IWS8308). If the big hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step 115IWS8309). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ115IWS8310)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ115IWS8311)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ115IWS8312)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 115IWS8310). And CPU120 for production control starts a process timer by setting a process timer set value to a process timer (step 115IWS8311), and the content of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (the image display device 5 as the effect part, the game effect lamp 9 as the effect part, and the speakers 8L, 8R as the effect parts) is executed (step 115IWS8312).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り中演出処理に応じた値に更新し(ステップ115IWS8313)、特図当り待ち処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the big hit (step 115IWS8313), and ends the special figure winning waiting process.

大当りとしないことに決定されている場合には(ステップ115IWS8306のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に応じた値に更新し(ステップ115IWS8314)、特図当り待ち処理を終了する。 When it is determined not to make a big hit (N in step 115IWS8306), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variable display start waiting process (step 115IWS8314), The special figure hit waiting process ends.

(演出例)
次に、第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の演出態様について説明する。図9−14および図9−15は、第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図9−14は、一例として、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Aを実行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図9−15は、一例として、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Bを実行する場合の演出態様の具体例を示している。なお、図9−14および図9−15において、(1)(2)(3)・・・の順に表示画面が遷移する。
(Direction example)
Next, the presentation modes of the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect will be described. 9-14 and 9-15 are explanatory diagrams for explaining specific examples of the effect modes of the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect. Of these, FIG. 9-14 is, as an example, a variation display in which the variation display of the notice target is out of the normal reach, and a concrete example of the production mode in the case of executing the first look-ahead notice production A and the second look-ahead notice production A An example is shown. In addition, FIG. 9-15 illustrates, as an example, a variation mode in which the variation display of the notice target is a super-reach jackpot, and a specific presentation mode when the first look-ahead notice effect A and the second look-ahead notice effect B are executed. An example is shown. 9-14 and 9-15, the display screen transitions in the order of (1), (2), (3),....

まず、図9−14を用いて、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Aを実行する場合の演出態様の具体例について説明する。本例では、図9−14(1)に示すように、画像表示装置5の左下端部にアクティブ表示領域115IW04が設けられ、アクティブ表示が表示されるものとする。また、アクティブ表示領域115IW04の右方には合算保留記憶表示部115IW05が設けられているものとする。本例では、図9−14(1)に示すように、合算保留記憶表示部115IW05に2つの保留表示が表示されている状態(保留記憶が2つある状態)で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されているものとする。 First, with reference to FIGS. 9-14, regarding a specific example of an effect mode in which the change display of the notice target is a change display out of the normal reach, and the first look-ahead notice effect A and the second look-ahead notice effect A are executed. explain. In this example, as shown in FIG. 9-14(1), the active display area 115IW04 is provided at the lower left corner of the image display device 5, and active display is displayed. Further, it is assumed that a combined pending storage display unit 115IW05 is provided on the right of the active display area 115IW04. In this example, as shown in FIG. 9-14(1), in the state where the two pending displays are displayed on the combined pending storage display unit 115IW05 (there are two pending memories), the left side of the image display device 5 is displayed. It is assumed that the variable display of the decorative pattern on the middle right is being executed.

次いで、図9−14(1)に示すように、第1始動入賞口としての入賞球装置6Aに新たに始動入賞が発生したものとする。この場合、保留記憶が1つ増加したことにもとづいて、合算保留記憶表示部115IW05に表示されている保留表示の数が2つから3つに増加する。また、本例では、始動入賞時に第1先読み予告演出Aの実行が決定されたとともに第2先読み予告演出Aの実行が決定されたものとする。そして、図9−14(2)に示すように、始動口ランプ115IW03の白色発光が開始されて第1先読み予告演出の実行が開始される(ステップ115IWS307参照)とともに、画像表示装置5においてキャラクタ演出の実行が開始される(ステップ115IWS314参照)。なお、本例では、図9−14(2)に示すように、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出が開始される。また、本例では、図9−14(2)に示すように、キャラクタ演出の実行中には、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の右上端部に縮小表示される。 Next, as shown in FIG. 9-14(1), it is assumed that a new start winning occurs in the winning ball device 6A as the first starting winning opening. In this case, the number of pending displays displayed on the total pending storage display unit 115IW05 is increased from two to three based on the increase of the pending storage by one. Further, in this example, it is assumed that the execution of the first look-ahead notice effect A and the execution of the second look-ahead notice effect A are determined at the time of winning the start prize. Then, as shown in FIG. 9-14(2), the white emission of the starting opening lamp 115IW03 is started to start the execution of the first look-ahead notice effect (see step 115IWS307), and at the same time, the character effect is performed on the image display device 5. Is started (see step 115IWS314). In this example, as shown in FIG. 9-14(2), the character effect of displaying the image of the character similar to the character appearing on the left decoration lamp 115IW01 at the time of light emission is started. Further, in this example, as shown in FIG. 9-14(2), the variable display of the decorative pattern is reduced and displayed at the upper right end portion of the image display device 5 during the execution of the character effect.

次いで、所定時間(本例では、2秒)が経過すると、キャラクタ演出を終了し、図9−14(3)に示すように、左装飾ランプ115IW01の発光を開始する(ステップ115IWS321参照)とともに、画像表示装置5の表示画面の左端部においてエフェクト画像115IW06の表示を開始する(ステップ115IWS322参照)。 Next, when a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed, the character effect is ended, and as shown in FIG. 9-14(3), the left decoration lamp 115IW01 starts to emit light (see step 115IWS321). Display of the effect image 115IW06 is started at the left end portion of the display screen of the image display device 5 (see step 115IWS322).

また、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで、変動開始時毎に、図9−14(2)と同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が実行される(ステップ115IWS8011参照)。従って、本例では、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。ただし、本例では、各変動の開始時に同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出を実行するのであるが、変動毎にキャラクタのポーズや、アクション、服装などが異なる画像が表示されてキャラクタ演出が実行されるものとする。 In addition, the character effect of displaying the character image similar to that of FIG. 9-14(2) is executed every time the fluctuation is started up to the fluctuation display one before the fluctuation display of the notice target (see step 115IWS8011). Therefore, in this example, the character effect of displaying the same character image is repeatedly executed until the variable display immediately before the variable display of the notice target. However, in this example, a character effect is displayed in which a similar character image is displayed at the start of each variation, but an image in which the character's pose, action, clothes, etc. are different is displayed for each variation and the character effect is performed. Shall be done.

次いで、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示の開始時に、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図9−14(3)に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の保留表示が通常の表示態様(本例では、白色)から特別態様(本例では、赤色)に変化する(ステップ115IWS8005参照)。また、図9−14(3)に示すように、始動口ランプ115IW03の発光色が白色から赤色に変化する(ステップ115IWS8006参照)。 Next, as shown in FIG. 9-14(3), based on the fact that the timing of changing the display mode of the hold display has come at the start of the change display immediately before the change display of the notice target, as shown in FIG. The first hold display on the display unit 115IW05 changes from a normal display mode (white in this example) to a special mode (red in this example) (see step 115IWS8005). Further, as shown in FIG. 9-14(3), the emission color of the starting port lamp 115IW03 changes from white to red (see step 115IWS8006).

次いで、予告対象の変動表示の開始時に、図9−14(4)に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域115IW04において特別態様(本例では、赤色)のアクティブ表示が表示される(ステップ115IWS8003参照)。また、スーパーリーチを含まない変動表示であることから、図9−14(4)に示すように、変動開始時に左装飾ランプ115IW01の発光が終了して第2先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS8018参照)とともに、画像表示装置5の表示画面の左端部に表示されているエフェクト画像115IW06が消去される(ステップ115IWS8019参照)。ただし、図9−14(4)に示すように、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。 Next, at the start of the variable display of the notice target, as shown in FIG. 9-14(4), the first special mode hold display in the combined hold storage display section 115IW05 is moved and displayed, and in the active display area 115IW04. A special mode (in this example, red) active display is displayed (see step 115IWS8003). Further, since the variable display does not include the super reach, as shown in FIG. 9-14(4), the light emission of the left decoration lamp 115IW01 ends at the start of the change and the second look-ahead notice effect ends (step 115IWS8018). At the same time, the effect image 115IW06 displayed at the left end of the display screen of the image display device 5 is erased (see step 115IWS8019). However, as shown in FIG. 9-14(4), the emission of the starting opening lamp 115IW03 is continued, and the first prefetching notice effect is continued.

次いで、図9−14(5)に示すように、画像表示装置5において、左右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「2」)で停止表示されてリーチ状態となり、図9−14(6)に示すように、左中右の飾り図柄の組み合わせがリーチはずれ図柄(本例では、「232」の図柄の組み合わせ)で仮停止表示された状態となる。なお、この間も、飾り図柄の変動表示が終了するまでは、図9−14(5),(6)に示すように、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。 Next, as shown in FIG. 9-14(5), in the image display device 5, the left and right decorative designs are stopped and displayed with the same design (design “2” in this example), and the reach state is displayed. As shown in (6), the combination of the left, middle, and right decorative designs is temporarily stopped and displayed with the out-of-reach design (in this example, the combination of the designs of “232”). Note that, also during this period, as shown in (5) and (6) in FIG. 9-14, the starting mouth lamp 115IW03 continues to emit light and the first pre-reading notice effect continues until the variable display of the decorative pattern ends. It

そして、変動時間を終了すると、図9−14(7)に示すように、左中右の飾り図柄がリーチはずれ図柄(本例では、「232」の図柄の組み合わせ)で確定表示されるとともに、始動口ランプ115IW03の発光が終了して第1先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS8303参照)。また、図9−14(7)に示すように、アクティブ表示領域115IW04に表示されているアクティブ表示も消去される(ステップ115IWS8301参照)。 Then, when the change time ends, as shown in FIG. 9-14(7), the decorative symbol on the left middle right is fixedly displayed as the out-of-reach symbol (in this example, the combination of symbols “232”), and The light emission of the start port lamp 115IW03 ends and the first prefetching notice effect ends (see step 115IWS8303). Further, as shown in FIG. 9-14(7), the active display displayed in the active display area 115IW04 is also erased (see step 115IWS8301).

次に、図9−15を用いて、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Bを実行する場合の演出態様の具体例について説明する。本例では、図9−15(1)に示すように、画像表示装置5の左下端部にアクティブ表示領域115IW04が設けられ、アクティブ表示が表示されるものとする。また、アクティブ表示領域115IW04の右方には合算保留記憶表示部115IW05が設けられているものとする。本例では、図9−15(1)に示すように、合算保留記憶表示部115IW05に2つの保留表示が表示されている状態(保留記憶が2つある状態)で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されているものとする。 Next, with reference to FIGS. 9-15, a concrete example of an effect mode in which the change display of the notice target is a change display that is a super-reach jackpot and the first look-ahead notice effect A and the second look-ahead notice effect B are executed An example will be described. In this example, as shown in FIG. 9-15(1), the active display area 115IW04 is provided in the lower left corner of the image display device 5, and active display is displayed. Further, it is assumed that a combined pending storage display unit 115IW05 is provided on the right of the active display area 115IW04. In this example, as shown in FIG. 9-15(1), in the state where the two pending displays are displayed on the combined pending storage display unit 115IW05 (the state where there are two pending memories), the left side of the image display device 5 is displayed. It is assumed that the variable display of the decorative pattern on the middle right is being executed.

次いで、図9−15(1)に示すように、第1始動入賞口としての入賞球装置6Aに新たに始動入賞が発生したものとする。この場合、保留記憶が1つ増加したことにもとづいて、合算保留記憶表示部115IW05に表示されている保留表示の数が2つから3つに増加する。また、本例では、始動入賞時に第1先読み予告演出Aの実行が決定されたとともに第2先読み予告演出Bの実行が決定されたものとする。そして、図9−15(2)に示すように、始動口ランプ115IW03の白色発光が開始されて第1先読み予告演出の実行が開始される(ステップ115IWS307参照)とともに、画像表示装置5においてキャラクタ演出の実行が開始される(ステップ115IWS314参照)。なお、本例では、図9−15(2)に示すように、発光時に左装飾ランプ115IW01に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ115IW02に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出が開始される。また、本例では、図9−15(2)に示すように、キャラクタ演出の実行中には、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の右上端部に縮小表示される。 Next, as shown in FIG. 9-15(1), it is assumed that a new start winning is generated in the winning ball device 6A as the first starting winning opening. In this case, the number of pending displays displayed on the total pending storage display unit 115IW05 is increased from two to three based on the increase of the pending storage by one. Further, in this example, it is assumed that the execution of the first look-ahead notice effect A and the execution of the second look-ahead notice effect B are determined at the time of the start winning. Then, as shown in FIG. 9-15(2), the white emission of the starting opening lamp 115IW03 is started to start the execution of the first look-ahead notice effect (see step 115IWS307), and at the same time, the character effect is performed on the image display device 5. Is started (see step 115IWS314). In this example, as shown in FIG. 9-15(2), a character effect that displays an image of a character that appears on the left decoration lamp 115IW01 and a character similar to the character that appears on the right decoration lamp 115IW02 during light emission, respectively. Be started. Further, in this example, as shown in FIG. 9-15(2), the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the upper right end portion of the image display device 5 during the execution of the character effect.

次いで、所定時間(本例では、2秒)が経過すると、キャラクタ演出を終了し、図9−15(3)に示すように、左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光を開始する(ステップ115IWS321参照)とともに、画像表示装置5の表示画面の左端部においてエフェクト画像115IW06の表示を開始し、画像表示装置5の表示画面の右端部においてエフェクト画像115IW07の表示を開始する(ステップ115IWS322参照)。 Next, when a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed, the character effect is ended, and as shown in FIG. 9-15(3), the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 start emitting light (step). 115IWS321), display of the effect image 115IW06 is started at the left end of the display screen of the image display device 5, and display of the effect image 115IW07 is started at the right end of the display screen of the image display device 5 (see step 115IWS322).

また、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで、変動開始時毎に、図9−15(2)と同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が実行される(ステップ115IWS8011参照)。従って、本例では、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。ただし、本例では、各変動の開始時に同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出を実行するのであるが、変動毎にキャラクタのポーズや、アクション、服装などが異なる画像が表示されてキャラクタ演出が実行されるものとする。 In addition, the character effect of displaying the character image similar to that of FIG. 9-15(2) is executed every time the fluctuation starts until the fluctuation display that is one before the fluctuation display of the notice target (see step 115IWS8011). Therefore, in this example, the character effect of displaying the same character image is repeatedly executed until the variable display immediately before the variable display of the notice target. However, in this example, a character effect is displayed in which a similar character image is displayed at the start of each variation, but an image in which the character's pose, action, clothes, etc. are different is displayed for each variation and the character effect is performed. Shall be done.

次いで、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示の開始時に、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図9−15(3)に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の保留表示が通常の表示態様(本例では、白色)から特別態様(本例では、赤色)に変化する(ステップ115IWS8005参照)。また、図9−15(3)に示すように、始動口ランプ115IW03の発光色が白色から赤色に変化する(ステップ115IWS8006参照)。 Next, as shown in FIG. 9-15(3), based on the timing of changing the display mode of the hold display at the start of the change display immediately before the change display of the notice target, as shown in FIG. The first hold display on the display unit 115IW05 changes from a normal display mode (white in this example) to a special mode (red in this example) (see step 115IWS8005). Further, as shown in FIG. 9-15(3), the emission color of the starting port lamp 115IW03 changes from white to red (see step 115IWS8006).

次いで、予告対象の変動表示の開始時に、図9−15(4)に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域115IW04において特別態様(本例では、赤色)のアクティブ表示が表示される(ステップ115IWS8003参照)。なお、本例では、スーパーリーチを含む変動表示であることから、図9−15(4)に示すように、左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光は継続され、第2先読み予告演出は継続される。また、図9−15(4)に示すように、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。さらに、図9−15(4)に示すように、エフェクト画像115IW06,07の表示も継続される。 Next, at the start of the variable display of the notice target, as shown in FIG. 9-15(4), the first special display of the reserved display in the combined reserved storage display unit 115IW05 is moved and displayed, and in the active display area 115IW04. A special mode (in this example, red) active display is displayed (see step 115IWS8003). In this example, since the variable display includes the super reach, the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 continue to emit light as shown in FIG. Continued. Further, as shown in FIG. 9-15(4), the emission of the starting opening lamp 115IW03 is continued, and the first prefetching notice effect is continued. Furthermore, as shown in FIG. 9-15(4), the display of the effect images 115IW06, 07 is also continued.

次いで、図9−15(5)に示すように、画像表示装置5において、左右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示されてリーチ状態となる。なお、この間も、図9−15(5)に示すように、左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光は継続され、第2先読み予告演出は継続される。また、図9−15(5)に示すように、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。さらに、図9−15(5)に示すように、エフェクト画像115IW06,07の表示も継続される。 Next, as shown in FIG. 9-15(5), in the image display device 5, the left and right decorative designs are stopped and displayed in the same design (design “7” in this example), and the reach state is set. During this period, as shown in FIG. 9-15(5), the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 continue to emit light, and the second prefetching notice effect is continued. Further, as shown in FIG. 9-15(5), the light emission of the starting opening lamp 115IW03 is continued, and the first look-ahead notice effect is continued. Furthermore, as shown in FIG. 9-15(5), the display of the effect images 115IW06, 07 is also continued.

次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図9−15(6)に示すように、画像表示装置5において、スーパーリーチが開始される。なお、本例では、図9−15(6)に示すように、スーパーリーチの実行中には、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の右上端部に縮小表示される。スーパーリーチに発展すると、図9−15(6)に示すように、変動開始時に左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光が終了して第2先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS849参照)とともに、画像表示装置5の表示画面の左端部および右端部に表示されているエフェクト画像115IW06,07が消去される(ステップ115IWS850参照)。ただし、図9−15(6)に示すように、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。 Next, at the timing of development to super reach, as shown in FIG. 9-15(6), the image display device 5 starts super reach. In this example, as shown in FIG. 9-15(6), the variable display of the decorative pattern is reduced and displayed at the upper right end of the image display device 5 during the execution of the super reach. When the super reach is developed, as shown in FIG. 9-15(6), the light emission of the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 ends at the start of the change, and the second look-ahead notice effect ends (see step 115IWS849). The effect images 115IW06 and 07 displayed at the left and right ends of the display screen of the image display device 5 are erased (see step 115IWS850). However, as shown in FIG. 9-15(6), the emission of the starting opening lamp 115IW03 is continued, and the first pre-reading notice effect is continued.

そして、変動時間を終了すると、図9−15(7)に示すように、左中右の飾り図柄が大当り図柄(本例では、「777」の図柄の組み合わせ)で確定表示されるとともに、始動口ランプ115IW03の発光が終了して第1先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS8303参照)。また、図9−15(7)に示すように、アクティブ表示領域115IW04に表示されているアクティブ表示も消去される(ステップ115IWS8301参照)。 Then, when the change time ends, as shown in FIG. 9-15(7), the left middle right decorative design is confirmed and displayed as a big hit design (in this example, a combination of the designs of "777") and started. The emission of the mouth lamp 115IW03 ends, and the first prefetching notice effect ends (see step 115IWS8303). Further, as shown in FIG. 9-15(7), the active display displayed in the active display area 115IW04 is also erased (see step 115IWS8301).

(演出の実行タイミング)
次に、第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図9−16および図9−17は、第1先読み予告演出および第2先読み予告演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。このうち、図9−16は、一例として、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Aを実行する場合の実行タイミングを示しており、図9−14に示した演出態様に対応している。また、図9−17は、一例として、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Bを実行する場合の実行タイミングを示しており、図9−15に示した演出態様に対応している。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect will be described. 9-16 and 9-17 are time charts for explaining the execution timings of the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect. Of these, FIG. 9-16 shows, as an example, execution timings when the advance notice advance notice effect A and the second advance notice advance notice effect A are executed in which the advance notice advance effect A is a change display out of the normal reach. And corresponds to the effect mode shown in FIGS. 9-14. In addition, as an example, FIGS. 9 to 17 show execution timings when the notice display subject to the change display is a super-reach jackpot and the first look-ahead notice effect A and the second look-ahead notice effect B are executed. And corresponds to the effect mode shown in FIG. 9-15.

まず、図9−16を用いて、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Aを実行する場合の実行タイミングについて説明する。図9−16に示すように、タイミングT11において、飾り図柄の変動表示中に新たに始動入賞が発生すると、合算保留記憶表示部115IW05において通常の表示態様(本例では、白色)の保留表示が1つ増加される。また、本例では、始動入賞時に第1先読み予告演出Aの実行が決定されたとともに第2先読み予告演出Aの実行が決定されたものとする。そして、図9−16に示すように、タイミングT11において、始動口ランプ115IW03の白色発光が開始されて第1先読み予告演出の実行が開始される(ステップ115IWS307参照)とともに、画像表示装置5においてキャラクタ演出の実行が開始される(ステップ115IWS314参照)。 First, the execution timing when the first pre-reading notice production A and the second pre-reading notice production A are executed when the change display of the notice subject is a variation display that is out of the normal reach will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9-16, at timing T11, when a new start winning occurs during the variable display of the decorative pattern, the hold display in the normal display mode (white in this example) is displayed on the combined hold storage display unit 115IW05. It is increased by one. Further, in this example, it is assumed that the execution of the first look-ahead notice effect A and the execution of the second look-ahead notice effect A are determined at the time of winning the start prize. Then, as shown in FIG. 9-16, at timing T11, the white light emission of the starting opening lamp 115IW03 is started to start the execution of the first look-ahead notice effect (see step 115IWS307), and the character is displayed on the image display device 5. Execution of the effect is started (see step 115IWS314).

次いで、図9−16に示すように、所定時間(本例では、2秒)が経過しタイミングT12となると、キャラクタ演出を終了するとともに、左装飾ランプ115IW01の発光を開始する(ステップ115IWS321参照)。なお、この場合、画像表示装置5の表示画面の左端部においてエフェクト画像115IW06の表示も開始する(ステップ115IWS322参照)。 Next, as shown in FIG. 9-16, when a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed and timing T12 has been reached, the character effect is terminated and the left decoration lamp 115IW01 starts to emit light (see step 115IWS321). .. In this case, the display of the effect image 115IW06 is also started at the left end portion of the display screen of the image display device 5 (see step 115IWS322).

次いで、変動表示を終了し、タイミングT13において、次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される(ステップ115IWS8011参照)。さらに、変動表示を終了し、タイミングT14において、さらに次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される(ステップ115IWS8011参照)。このように、本例では、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。 Next, when the variable display is ended and the next variable display is started at timing T13, the character effect is executed at the start of the change (see step 115IWS8011). Furthermore, when the variable display is ended and the next variable display is started at timing T14, the character effect is executed at the start of the change (see step 115IWS8011). As described above, in this example, the character effect of displaying the same character image is repeatedly executed until the variable display that is one before the variable display of the notice target.

また、タイミングT14では、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示の開始時であることから、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図9−16に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の保留表示(予告対象の保留表示)が通常の表示態様(本例では、白色)から特別態様(本例では、赤色)に変化する(ステップ115IWS8005参照)。また、タイミングT14において、始動口ランプ115IW03の発光色が白色から赤色に変化する(ステップ115IWS8006参照)。 Further, at the timing T14, since it is the start of the variable display one before the variable display of the notice target, as shown in FIG. 9-16, it is based on the change timing of the display mode of the hold display. In addition, the first pending display (preferred pending display) on the combined pending storage display unit 115IW05 changes from a normal display mode (white in this example) to a special mode (red in this example) (step 115IWS8005). reference). Further, at the timing T14, the emission color of the starting port lamp 115IW03 changes from white to red (see step 115IWS8006).

次いで、タイミングT15において、予告対象の変動表示の開始時に、図9−16に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域115IW04において特別態様(本例では、赤色)のアクティブ表示が表示される(ステップ115IWS8003参照)。また、スーパーリーチを含まない変動表示であることから、タイミングT15において、図9−16に示すように、変動開始時に左装飾ランプ115IW01の発光が終了して第2先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS8018参照)。なお、この場合、画像表示装置5の表示画面の左端部に表示されているエフェクト画像115IW06も消去される(ステップ115IWS8019参照)。ただし、タイミングT15では、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。 Next, at timing T15, at the start of the variable display of the notice target, as shown in FIG. 9-16, the suspension display of the first special mode in the total suspension storage display unit 115IW05 is moved and displayed, and the active display area 115IW04 is displayed. In, a special mode (in this example, red) active display is displayed (see step 115IWS8003). Further, since the variable display does not include the super reach, at timing T15, as shown in FIG. 9-16, the left decorative lamp 115IW01 finishes emitting light at the start of the variation, and the second look-ahead notice effect ends (step S15). 115 IWS8018). In this case, the effect image 115IW06 displayed on the left end portion of the display screen of the image display device 5 is also deleted (see step 115IWS8019). However, at timing T15, the light emission of the starting opening lamp 115IW03 is continued, and the first pre-reading notice effect is continued.

なお、図9−16に示すように、本例では、タイミングT12からタイミング15までの期間にわたって左装飾ランプ115IW01の発光と始動口ランプ115IW03の発光とが並行して行われ、第1先読み予告演出と第2先読み予告演出とは並行して実行可能な演出となっている。 As shown in FIG. 9-16, in this example, the light emission of the left decoration lamp 115IW01 and the light emission of the starting opening lamp 115IW03 are performed in parallel during the period from the timing T12 to the timing 15, and the first look-ahead notice effect is produced. And the second pre-reading notice production can be executed in parallel.

そして、タイミングT16において、変動時間を終了すると、図9−16に示すように、始動口ランプ115IW03の発光が終了して第1先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS8303参照)。また、タイミングT16において、アクティブ表示領域115IW04に表示されているアクティブ表示も消去される(ステップ115IWS8301参照)。 Then, at the timing T16, when the variation time ends, as shown in FIG. 9-16, the emission of the starting opening lamp 115IW03 ends and the first prefetching notice effect ends (see step 115IWS8303). At timing T16, the active display displayed in the active display area 115IW04 is also erased (see step 115IWS8301).

次に、図9−17を用いて、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第1先読み予告演出Aおよび第2先読み予告演出Bを実行する場合の演出態様の具体例について説明する。図9−17に示すように、タイミングT21において、飾り図柄の変動表示中に新たに始動入賞が発生すると、合算保留記憶表示部115IW05において通常の表示態様(本例では、白色)の保留表示が1つ増加される。また、本例では、始動入賞時に第1先読み予告演出Aの実行が決定されたとともに第2先読み予告演出Bの実行が決定されたものとする。そして、図9−17に示すように、タイミングT21において、始動口ランプ115IW03の白色発光が開始されて第1先読み予告演出の実行が開始される(ステップ115IWS307参照)とともに、画像表示装置5においてキャラクタ演出の実行が開始される(ステップ115IWS314参照)。 Next, with reference to FIG. 9-17, a concrete example of an effect mode in which the change display of the notice target is a change display that is a super-reach jackpot and the first look-ahead notice effect A and the second look-ahead notice effect B are executed An example will be described. As shown in FIG. 9-17, at timing T21, when a new start winning occurs during the variable display of the decorative pattern, the hold display of the normal display mode (white in this example) is displayed on the combined hold storage display unit 115IW05. It is increased by one. Further, in this example, it is assumed that the execution of the first look-ahead notice effect A and the execution of the second look-ahead notice effect B are determined at the time of the start winning. Then, as shown in FIG. 9-17, at timing T21, the white light emission of the starting opening lamp 115IW03 is started to start the execution of the first look-ahead notice effect (see step 115IWS307), and the character is displayed on the image display device 5. Execution of the effect is started (see step 115IWS314).

次いで、図9−17に示すように、所定時間(本例では、2秒)が経過しタイミングT22となると、キャラクタ演出を終了するとともに、左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光を開始する(ステップ115IWS321参照)。なお、この場合、画像表示装置5の表示画面の左端部においてエフェクト画像115IW06の表示を開始し、画像表示装置5の表示画面の右端部においてエフェクト画像115IW07の表示を開始する(ステップ115IWS322参照)。 Next, as shown in FIG. 9-17, when a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed and timing T22 has been reached, the character effect is terminated and the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration lamp 115IW02 start emitting light. (See step 115IWS321). In this case, the effect image 115IW06 is started to be displayed at the left end of the display screen of the image display device 5, and the effect image 115IW07 is started to be displayed at the right end of the display screen of the image display device 5 (see step 115IWS322).

次いで、変動表示を終了し、タイミングT23において、次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される(ステップ115IWS8011参照)。さらに、変動表示を終了し、タイミングT24において、さらに次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される(ステップ115IWS8011参照)。このように、本例では、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。 Next, when the variable display is ended and the next variable display is started at timing T23, the character effect is executed at the start of the change (see step 115IWS8011). Furthermore, when the variable display is ended and the next variable display is started at timing T24, the character effect is executed at the start of the change (see step 115IWS8011). As described above, in this example, the character effect of displaying the same character image is repeatedly executed until the variable display that is one before the variable display of the notice target.

また、タイミングT24では、予告対象の変動表示よりも1つ前の変動表示の開始時であることから、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図9−17に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の保留表示が通常の表示態様(本例では、白色)から特別態様(本例では、赤色)に変化する(ステップ115IWS8005参照)。また、タイミングT24において、始動口ランプ115IW03の発光色が白色から赤色に変化する(ステップ115IWS8006参照)。 Further, at the timing T24, since it is the start time of the variable display that is one before the variable display of the notice target, as shown in FIG. 9-17, it is based on the change timing of the display mode of the hold display. Then, the first hold display in the combined hold storage display unit 115IW05 changes from the normal display mode (white in this example) to the special mode (red in this example) (see step 115IWS8005). Further, at the timing T24, the emission color of the starting port lamp 115IW03 changes from white to red (see step 115IWS8006).

次いで、タイミングT25において、予告対象の変動表示の開始時に、図9−17に示すように、合算保留記憶表示部115IW05における1つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域115IW04において特別態様(本例では、赤色)のアクティブ表示が表示される(ステップ115IWS8003参照)。なお、本例では、スーパーリーチを含む変動表示であることから、タイミングT25では、左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光は継続され、第2先読み予告演出は継続される。また、タイミングT25では、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。さらに、タイミングT25では、エフェクト画像115IW06,07の表示も継続される。 Next, at timing T25, at the start of the variable display of the notice target, as shown in FIG. 9-17, the first special mode hold display in the combined hold storage display unit 115IW05 is moved and displayed, and the active display area 115IW04 is displayed. In, a special mode (in this example, red) active display is displayed (see step 115IWS8003). In this example, since the variable display includes the super reach, at the timing T25, the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 continue to emit light, and the second look-ahead notice effect is continued. Further, at timing T25, the light emission from the starting opening lamp 115IW03 is continued, and the first prefetching notice effect is continued. Furthermore, at timing T25, the display of the effect images 115IW06 and 07 is also continued.

次いで、図9−17に示すように、ノーマルリーチとなった後、タイミングT26においてスーパーリーチへの発展タイミングとなると、画像表示装置5において、スーパーリーチが開始される。タイミングT26においてスーパーリーチに発展すると、図9−17に示すように、変動開始時に左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光が終了して第2先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS849参照)。なお、この場合、画像表示装置5の表示画面の左端部および右端部に表示されているエフェクト画像115IW06,07も消去される(ステップ115IWS850参照)。ただし、タイミングT26では、始動口ランプ115IW03の発光は継続され、第1先読み予告演出は継続される。 Next, as shown in FIG. 9-17, after reaching the normal reach, when the timing to develop to the super reach is reached at timing T26, the image display device 5 starts the super reach. When super reach is developed at the timing T26, as shown in FIG. 9-17, the light emission of the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration lamp 115IW02 ends at the start of fluctuation, and the second look-ahead notice production ends (see step 115IWS849). In this case, the effect images 115IW06 and 07 displayed on the left and right ends of the display screen of the image display device 5 are also erased (see step 115IWS850). However, at the timing T26, the emission of the starting opening lamp 115IW03 is continued, and the first pre-reading notice effect is continued.

なお、図9−17に示すように、本例では、タイミングT22からタイミング26までの期間にわたって左装飾ランプ115IW01および右装飾ランプ115IW02の発光と始動口ランプ115IW03の発光とが並行して行われ、第1先読み予告演出と第2先読み予告演出とは並行して実行可能な演出となっている。 As shown in FIG. 9-17, in this example, the light emission of the left decoration lamp 115IW01 and the right decoration lamp 115IW02 and the light emission of the starting opening lamp 115IW03 are performed in parallel over a period from timing T22 to timing 26, The first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect can be executed in parallel.

そして、タイミングT27において、変動時間を終了すると、図9−17に示すように、始動口ランプ115IW03の発光が終了して第1先読み予告演出が終了する(ステップ115IWS8303参照)。また、タイミングT27において、アクティブ表示領域115IW04に表示されているアクティブ表示も消去される(ステップ115IWS8301参照)。 Then, at timing T27, when the change time ends, as shown in FIG. 9-17, the emission of the starting opening lamp 115IW03 ends and the first prefetching notice effect ends (see step 115IWS8303). At timing T27, the active display displayed in the active display area 115IW04 is also erased (see step 115IWS8301).

図9−14〜図9−17に示したように、ノーマルリーチとなる場合には予告対象の変動表示の変動開始時に第2先読み予告演出の実行を終了するのに対して、スーパーリーチとなる場合には予告対象の変動表示のスーパーリーチ発展のタイミングで第2先読み予告演出の実行を終了する。従って、本例では、予告対象の変動表示において、変動開始時に左装飾ランプ115IW01や右装飾ランプ115IW02の発光が継続され第2先読み予告演出の実行が継続された場合には、スーパーリーチに対する期待感が高くなり、大当りに対する期待感が高くなる。 As shown in FIGS. 9-14 to 9-17, in the case of normal reach, the execution of the second look-ahead notice effect is ended at the start of the change of the change display of the notice target, whereas in the case of super reach The execution of the second pre-reading notice production is ended at the timing of the super reach development of the variable display of the notice subject. Therefore, in this example, in the variable display of the notice target, if the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02 continue to emit light at the start of the change and the second prefetch notice effect is continuously executed, the expectation for the super reach is reached. And the expectation for a big hit increases.

以上に説明したように、本特徴部115IWによれば、始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態に制御するか否かを決定し、その決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定(例えば、入賞時判定(先読み判定))し、その判定結果にもとづいて、先読み予告演出(例えば、第1先読み予告演出、第2先読み予告演出)を実行可能である。また、先読み予告演出として、第1発光手段(例えば、始動口ランプ115IW03)を発光させる第1先読み予告演出(例えば、第1先読み予告演出)と、第1先読み予告演出よりも有利状態に制御される期待度が高く第2発光手段(例えば、左装飾ランプ115IW01、右装飾ランプ115IW02)を発光させる第2先読み予告演出(例えば、第2先読み予告演出)とを実行可能であって、第1先読み予告演出と第2先読み予告演出とを並行して実行可能である(図9−16および図9−17参照)。また、第1先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから第1発光手段を発光させ、第2先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから所定期間(例えば、2秒)経過後に第2発光手段を発光させ、所定期間中に所定報知(例えば、キャラクタ演出)を実行可能である。そのため、第2先読み予告演出における第2発光手段の発光を所定報知によって目立たせることができるので、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光を目立たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the characteristic part 115IW, the variable display is performed based on the fact that the game medium (for example, the game ball) has entered the starting area (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). It is possible to perform, and it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state). In addition, it is determined whether or not to control to the advantageous state, and before the determination, it is determined whether or not to be controlled to the advantageous state (for example, winning determination (prefetch determination)), and based on the determination result, A pre-reading notice effect (for example, a first pre-reading notice effect, a second pre-reading notice effect) can be executed. In addition, as the pre-reading notice production, a first pre-reading notice production (for example, the first pre-reading notice production) that causes the first light emitting means (for example, the start port lamp 115IW03) to emit light, and the first pre-reading notice production is controlled in an advantageous state. The second pre-reading notice effect (for example, the second pre-reading notice effect) that causes the second light emitting means (for example, the left decoration lamp 115IW01, the right decoration lamp 115IW02) to emit light is highly executable, and the first pre-reading is possible. The notice effect and the second prefetch notice effect can be executed in parallel (see FIGS. 9-16 and 9-17). Further, when the first look-ahead notice effect is executed, the first light emitting means is caused to emit light at the timing when the game medium enters the starting area, and when the second look-ahead notice effect is executed, the game medium enters the starting area. It is possible to cause the second light emitting means to emit light after a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds) from the timing, and to execute a predetermined notification (for example, character effect) during the predetermined period. Therefore, since the light emission of the second light emitting means in the second look-ahead notice production can be made noticeable by the predetermined notification, the light emission of the light-emitting means can be made noticeable in the look-ahead notice production having a high expectation of being controlled to the advantageous state, The interest in the game can be improved.

なお、本例では、「始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから第1発光手段を発光」させる場合として、新たな始動入賞の発生と同時に始動口ランプ115IW03の発光を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、新たな始動入賞の発生から数秒(例えば、1秒)を経過してから始動口ランプ115IW03の発光を開始するなど、必ずしも新たな始動入賞の発生と同時でなくても、遊技者が新たな始動入賞の発生を契機として始動口ランプ115IW03の発光を開始したと認識できる態様であればよい。 In this example, as a case of "lighting the first light emitting means from the timing when the game medium enters the starting area", a case of starting the light emission of the starting opening lamp 115IW03 at the same time as the occurrence of a new start winning is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, if a few seconds (for example, 1 second) has elapsed from the occurrence of a new starting prize, the starting mouth lamp 115IW03 starts to emit light. Any mode can be used as long as it can be recognized that the light emission of the starting opening lamp 115IW03 has started upon the occurrence of such a start winning.

また、本例では、第2先読み予告演出が実行される場合に、新たな始動入賞の発生と同時に所定報知(本例では、キャラクタ演出)の実行を開始し、所定期間(本例では、2秒)にわたって所定報知を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、新たな始動入賞の発生から数秒(例えば、1秒)を経過してから所定報知を開始するなど、所定期間のうちの一部の期間で所定報知を実行するように構成してもよく、所定報知によって第2発光手段(本例では、左装飾ランプ115IW01、右装飾ランプ115IW02)の発光を目立たせることができる範囲内のものであればよい。 Further, in the present example, when the second prefetching notice effect is executed, the execution of the predetermined notification (in this example, the character effect) is started at the same time as the occurrence of a new start winning, and the predetermined period (in this example, 2 Although the case where the predetermined notification is continuously executed for the second second) is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the predetermined notification may be executed during a part of the predetermined period, such as starting the predetermined notification after a few seconds (for example, 1 second) has elapsed from the occurrence of a new start winning. It is sufficient that the light emission of the second light emitting means (in this example, the left decorative lamp 115IW01 and the right decorative lamp 115IW02) is conspicuous by the predetermined notification.

また、本特徴部115IWによれば、判定対象となった可変表示の実行まで継続して第2発光手段を発光させる(図9−16および図9−17参照)。そのため、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, according to the characteristic unit 115IW, the second light emitting unit is continuously caused to emit light until execution of the variable display which is the determination target (see FIGS. 9-16 and 9-17). Therefore, the player's expectation can be increased.

なお、本例では、第2発光手段の発光態様として、所定のキャラクタの絵が浮かびあがる左装飾ランプ115IW01と、左装飾ランプ115IW01とは異なるキャラクタの絵が浮かび上がる右装飾ランプ115IW02とを発光させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2先読み予告演出用のランプとしては1つのランプのみを備え、その1つのランプを白色発光させる場合と赤色発光させる場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、ランプを白色発光させる場合には、図9−14および図9−16と同様の態様により、予告対象の変動表示の変動開始時にランプの白色発光を終了して第2先読み予告演出を終了し、ランプを赤色発光させる場合には、図9−15および図9−17と同様の態様により、予告対象の変動表示においてスーパーリーチ発展時にランプの赤色発光を終了して第2先読み予告演出を終了するように構成してもよい。 In this example, as the light emission mode of the second light emitting means, the left decoration lamp 115IW01 in which a picture of a predetermined character appears and the right decoration lamp 115IW02 in which a picture of a character different from the left decoration lamp 115IW01 emerges to emit light. Although the case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, only one lamp may be provided as the second look-ahead notice effect lamp, and the one lamp may emit white light or red light. In this case, for example, in the case where the lamp emits white light, the white light emission of the lamp is ended at the start of the change of the change display of the notice target and the second prefetch notice is issued in the same manner as in FIGS. 9-14 and 9-16. In the case of ending the effect and causing the lamp to emit red light, in the same manner as in FIG. 9-15 and FIG. 9-17, the red emission of the lamp is ended when super reach is developed in the variable display of the notice object, and the second pre-reading is performed. It may be configured to end the notice production.

また、上記のように構成した場合、例えば、所定報知としては、ランプを白色発光させる場合には画像表示装置5において白色のキャラクタ画像を登場させるキャラクタ演出を実行し、ランプを赤色発光させる場合には画像表示装置5において赤色のキャラクタ画像を登場させるキャラクタ演出を実行するように構成してもよい。 In the case of the above configuration, for example, as the predetermined notification, when the lamp is caused to emit white light, a character effect of causing a white character image to appear on the image display device 5 is executed, and when the lamp is caused to emit red light. May be configured to execute a character effect in which a red character image appears in the image display device 5.

また、本例では、予告対象の変動表示の変動開始時またはスーパーリーチ発展のタイミングで第2先読み予告演出を終了するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチとなる場合に、予告対象の変動表示を開始してから所定秒数が経過したことにもとづいて第2先読み予告演出を終了するように構成してもよい。そのように、少なくとも予告対象の変動表示において第2先読み予告演出を終了するタイミングが遅ければスーパーリーチや大当りに対する期待度が高くなるものであればよい。 Further, in this example, a case is shown in which the second look-ahead notice effect is finished at the start of change of the change display of the notice target or at the timing of the development of super reach, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the case of super reach, the second look-ahead notice effect may be terminated based on the lapse of a predetermined number of seconds from the start of the variable display of the notice subject. In this way, at least when the timing of ending the second prefetching notice effect in the variable display of the notice target is late, the degree of expectation for the super reach or the big hit may be high.

また、本例では、第1先読み予告演出については、一律に、予告対象の変動表示の終了時に第1発光手段(本例では、始動口ランプ115IW03)の発光を終了して第1先読み予告演出を終了する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチが実行される場合には、一律にスーパーリーチ終了時に第1発光手段(本例では、始動口ランプ115IW03)の発光を終了して第1先読み予告演出を終了するように構成してもよい。 Further, in the present example, the first pre-reading notice effect is uniformly applied to the first pre-reading notice effect by stopping the light emission of the first light emitting means (in this example, the starting opening lamp 115IW03) at the end of the variable display of the notice target. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, when the super reach is executed, the first light emitting means (in this example, the starting opening lamp 115IW03) is turned off uniformly at the end of the super reach, and the first prefetching notice effect is ended. May be.

また、本特徴部115IWによれば、判定対象となった可変表示の実行まで所定報知を繰り返し実行可能である(図9−16および図9−17参照)。そのため、判定対象となった可変表示の実行まで遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, according to the characteristic unit 115IW, it is possible to repeatedly execute the predetermined notification until the variable display that is the determination target is executed (see FIGS. 9-16 and 9-17). Therefore, the player's sense of expectation can be maintained until the execution of the variable display that is the determination target.

また、本特徴部115IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示(例えば、合算保留記憶表示部115IW05に表示される保留表示)を表示可能である。また、保留表示の表示態様が通常態様とは異なる態様(例えば、特別態様(例えば、赤色))にて表示されることに応じて、第1発光手段の発光態様を変化させるとともに、報知演出(例えば、変化音の出力)を実行可能であり、所定報知よりも認識度合いが低い態様(例えば、低音量)により報知演出を実行可能である。そのため、第1先読み予告演出を認識させつつ、所定報知を目立たせることができ、所定報知に注目させることができる。 Further, according to the characteristic unit 115IW, a holding storage unit (for example, a first holding storage buffer and a second holding storage buffer) capable of storing information regarding variable display as holding storage is provided, and the holding storage unit stores the holding storage. A hold display (for example, a hold display displayed on the combined hold storage display unit 115IW05) can be displayed in correspondence with. Further, in response to the display mode of the hold display being displayed in a mode different from the normal mode (for example, a special mode (for example, red)), the light emitting mode of the first light emitting unit is changed and the notification effect ( For example, a change sound can be output), and the notification effect can be executed in a mode in which the degree of recognition is lower than the predetermined notification (for example, low volume). Therefore, the predetermined notification can be made conspicuous while recognizing the first look-ahead notice effect, and the predetermined notification can be noticed.

なお、本例では、「認識度合いが低い態様」として、所定報知(本例では、キャラクタ演出)では画像表示装置5の表示領域を大きく使用して目立つようなキャラクタ画像を表示するとともに所定の音量で演出音を出力するのに対して、第1発光手段(本例では、始動口ランプ115IW03)の発光態様を変化させるときに低音量で変化音を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1発光手段の発光態様を変化させるときに変化音を全く出力しないように構成してもよく、所定報知と比較して小さい画像を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で所定報知よりも認識しにくい態様で実行するものであればよい。 In this example, as a “mode in which the degree of recognition is low”, in a predetermined notification (in this example, a character effect), the display area of the image display device 5 is largely used to display a conspicuous character image and a predetermined volume. In contrast to the case where the effect sound is output by, the case where the change sound is output at a low volume when changing the light emission mode of the first light emitting means (in this example, the starting opening lamp 115IW03) is shown. It is not limited to the mode. For example, the changing sound may not be output at all when the light emitting mode of the first light emitting unit is changed, or a small image may be displayed as compared with the predetermined notification. It may be executed in such a form that it is more difficult to recognize than the predetermined notification.

また、本例では、特別態様が赤色である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、1色だけではなく、青色や赤色など複数種類の表示色に保留表示やアクティブ表示を変化可能に構成してもよい。また、例えば、通常の表示態様(本例では、白色)から青色に変化した後さらに赤色に変化するなど、保留表示やアクティブ表示の表示態様が複数段階に変化する場合があるように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the special mode is red is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, as a special mode, not only one color but also a plurality of display colors such as blue and red may be configured so that the hold display and the active display can be changed. In addition, for example, the display mode of the hold display or the active display may be changed in multiple stages, such as changing from a normal display mode (white in this example) to blue and then to red. Good.

また、本特徴部115IWによれば、表示装置(例えば、画像表示装置5)において、第2発光手段が発光している位置を示す態様により特殊報知(例えば、エフェクト画像115IW06,07の表示)を実行可能である。そのため、第2発光手段が発光している位置を遊技者に常に意識させることができる。 In addition, according to the present characteristic part 115IW, in the display device (for example, the image display device 5), a special notification (for example, display of the effect images 115IW06, 07) is performed according to a mode indicating the position where the second light emitting means emits light. It is feasible. Therefore, the player can always be aware of the position where the second light emitting means emits light.

なお、本例では、第2先読み予告演出の実行中に継続してエフェクト画像115IW06,07が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2先読み予告演出の実行中であっても、ブラックアウト演出などの予告演出が実行されることによって、エフェクト画像115IW06,07が視認できなくなるタイミングがあるように構成してもよい。 In this example, the case where the effect images 115IW06, 07 are continuously displayed during the execution of the second prefetching notice effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, even when the second look-ahead notice effect is being executed, the effect images 115IW06 and 07 may be configured to be invisible at some timing when the notice effect such as the blackout effect is executed.

また、例えば、逆に、エフェクト画像115IW06,07の優先度を高くし、ブラックアウト演出の実行中であっても、エフェクト画像115IW06,07を継続して表示するように構成してもよい。 Further, for example, conversely, the effect images 115IW06,07 may be configured to have a high priority, and the effect images 115IW06,07 may be continuously displayed even when the blackout effect is being executed.

また、本特徴部115IWによれば、第1先読み予告演出のみが実行される場合と第1先読み予告演出および第2先読み予告演出が実行される場合とで異なる変化態様により第1先読み予告演出を実行可能である(例えば、図9−8および図9−9に示すように、第1先読み予告演出に加えて第2先読み予告演出も実行される場合の方が、第1先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている)。そのため、第2先読み予告演出が実行されているか否かに遊技者を注目させることができる。 Further, according to the characteristic part 115IW, the first prefetching notice effect is changed in a different manner depending on whether the first prefetching notice effect is executed or the first prefetching notice effect and the second prefetching notice effect are performed. Execution is possible (for example, as shown in FIGS. 9-8 and 9-9, when the second pre-reading notice effect is also executed in addition to the first pre-reading notice effect, only the first pre-reading notice effect is executed. The rate at which the display mode changes at the stage of active display is higher than that at the time of execution). Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the second prefetching notice effect is being executed.

なお、本例では、第1先読み予告演出に加えて第2先読み予告演出も実行される場合の方が、第1先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、第1先読み予告演出のみが実行される場合の方が、第1先読み予告演出に加えて第2先読み予告演出も実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなるように構成してもよい。 In this example, when the second pre-reading notice production is executed in addition to the first pre-reading notice production, the display mode at the stage of active display is more than in the case where only the first pre-reading notice production is executed. The case where the rate of change is high is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, conversely, when only the first look-ahead notice effect is executed, the display mode changes at the stage of active display, compared to when the second look-ahead notice effect is also executed in addition to the first look-ahead notice effect. You may comprise so that the ratio to do may become high.

また、例えば、特別態様として青色や赤色など複数種類の表示色に保留表示やアクティブ表示を変化可能に構成した場合に、第1先読み予告演出のみが実行される場合であるか第1先読み予告演出に加えて第2先読み予告演出も実行される場合によって、保留表示やアクティブ表示が異なる表示色に変化するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、第1先読み予告演出のみが実行される場合と第1先読み予告演出に加えて第2先読み予告演出も実行される場合とで変化態様が異なっているものであればよい。 Further, for example, when the hold display and the active display can be changed to a plurality of display colors such as blue and red as a special mode, is it the case where only the first look-ahead notice effect is executed? In addition to this, depending on the case where the second prefetching notice effect is also executed, the hold display and the active display may be changed to different display colors. In this way, the change mode may be different in some form between the case where only the first look-ahead notice effect is executed and the case where the second look-ahead notice effect is also executed in addition to the first look-ahead notice effect. ..

また、本例では、図9−6および図9−7に示す先読予告設定処理が実行されることによって、第1先読み予告演出の実行を決定したことを条件に、第2先読み予告演出の実行の有無を決定可能(従って、本例では、第1先読み予告演出が単独で実行される場合と第1先読み予告演出とともに第2先読み予告演出が実行される場合とがあるが、第2先読み予告演出が単独で実行される場合はない)に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1先読み予告演出の実行の有無に関係なく、第2先読み予告演出の有無および種類を決定可能に構成し、第2先読み予告演出が単独で実行される場合があるように構成してもよい。 In addition, in this example, the execution of the first read-ahead notice effect is performed by executing the read-ahead notice setting process shown in FIG. 9-6 and FIG. Whether or not to execute can be determined (thus, in this example, there are cases where the first look-ahead notice effect is executed alone and cases where the second look-ahead notice effect is executed together with the first look-ahead notice effect. Although there is a case where the notice production is not executed independently), it is not limited to such a mode. For example, the presence or absence and type of the second look-ahead notice effect can be determined regardless of whether or not the first look-ahead notice effect is executed, and the second look-ahead notice effect may be executed independently. Good.

また、本例では、第1先読み予告演出や第2先読み予告演出が実行される場合には必ず予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1先読み予告演出や第2先読み予告演出が実行される場合であっても、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化しない場合(いわゆるガセの第1先読み予告演出や第2先読み予告演出が実行される場合)があるように構成してもよい。この場合、例えば、ガセの第2先読み予告演出を実行する場合には、予告対象の変動表示の1つ前の変動表示よりも前であってもキャラクタ演出を実行しないようにして、予告対象の変動表示より前に途中でキャラクタ演出を終了したり、途中で左装飾ランプ115IW01や右装飾ランプ115IW02の発光を終了したりして、第2先読み予告演出を途中で終了するように構成してもよい。また、ガセの第2先読み予告演出は途中で終了しても、ガセの第1先読み予告演出は継続して実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect are executed, the display mode of the pending display or active display of the notice target is necessarily changed, but such a mode is also shown. I can't stop. For example, even when the first look-ahead notice effect or the second look-ahead notice effect is executed, the display mode of the hold display or the active display of the notice target does not change (so-called first look-ahead notice effect or second It may be configured such that there is a case where the prefetching notice effect is executed. In this case, for example, in the case of executing the second look-ahead notice effect of Gase, the character effect is not executed even before the change display immediately before the change display of the notice target, and the notice effect of the notice target is set. It may be configured such that the character effect is ended halfway before the variable display, or the left decoration lamp 115IW01 or the right decoration lamp 115IW02 is turned off halfway to end the second look-ahead notice effect on the way. Good. Further, the second pre-reading notice effect of Gase may be finished halfway, or the first pre-reading notice effect of Gase may be continuously executed.

また、本特徴部115IWでは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに入賞した順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに入賞した順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が低ベース状態である場合には第1保留記憶を予告対象として第1先読み予告演出や第2先読み予告演出を実行可能に構成したり、遊技状態が高ベース状態である場合には第2保留記憶を予告対象として第1先読み予告演出や第2先読み予告演出を実行可能に構成したりしてもよい。 In addition, in the present characteristic part 115IW, the case where it is configured to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in the order of winning the first starting winning opening and the second starting winning opening is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, regardless of the order in which the first start winning opening and the second starting winning opening are won, the variable display of the second special symbol may be executed with priority over the variable display of the first special symbol. .. In this case, for example, when the game state is a low base state, the first hold storage is set as a notice target so that the first lookahead notice effect and the second lookahead notice effect can be executed, or the game state is a high base state. In some cases, the second preserving storage may be configured to be capable of executing the first prefetching notice effect and the second prefetching notice effect as the notice target.

また、本特徴部115IWで示した構成は、特徴部66AKで示した構成と組み合わせて構成することが可能である。例えば、特徴部66AKで示した有利示唆演出や設定示唆演出を実行可能に構成した遊技機において、本特徴部115IWで示した第1先読み予告演出や第2先読み予告演出を適宜実行可能に構成することが可能である。また、この場合、例えば、第1先読み予告演出や第2先読み予告演出の実行中である場合には重複して有利示唆演出や設定示唆演出を実行しないように禁則処理を行ったり、逆に有利示唆演出や設定示唆演出の実行中である場合には重複して第1先読み予告演出や第2先読み予告演出を実行しないように禁則処理を行ったりするように構成してもよい。 Further, the configuration shown by the characteristic part 115IW can be configured in combination with the configuration shown by the characteristic part 66AK. For example, in the gaming machine configured to be able to execute the advantageous suggestion effect and the setting suggestion effect indicated by the characteristic part 66AK, the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect indicated by the characteristic part 115IW are appropriately configured to be executable. It is possible. Further, in this case, for example, when the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect are being executed, the prohibition process is performed so as not to execute the advantageous suggestion effect and the setting suggestive effect, or vice versa. When the suggestive effect or the setting suggestive effect is being executed, the prohibition process may be performed so that the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect are not executed again.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko game machine 2 ... game board 3 ... game machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23... Count switch 30... Hitting ball operation handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段とを備え、
前記先読み予告演出実行手段は、
前記先読み予告演出として、第1発光手段を発光させる第1先読み予告演出と、前記第1先読み予告演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高く第2発光手段を発光させる第2先読み予告演出とを実行可能であって、
前記第1先読み予告演出と前記第2先読み予告演出とを並行して実行可能であり、
前記先読み予告演出実行手段により前記第1先読み予告演出が実行される場合、前記始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから前記第1発光手段を発光させ、
前記先読み予告演出実行手段により前記第2先読み予告演出が実行される場合、前記始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから所定期間経過後に前記第2発光手段を発光させ、前記所定期間中に所定報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can perform variable display based on the entry of the game medium into the starting area, and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state,
Before the determination of the determination means, determination means for determining whether to be controlled to the advantageous state,
Based on the determination result of the determination means, a pre-reading notice production execution means capable of executing the pre-reading notice production,
The pre-reading notice effect execution means,
As the pre-reading notice effect, a first pre-reading notice effect that causes the first light emitting means to emit light, and a second pre-reading notice that causes the second light emitting means to emit light with a higher degree of expectation of being controlled to the advantageous state than the first pre-reading notice effect. Can be performed and
It is possible to execute the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect in parallel,
When the first look-ahead notice effect execution means executes the first look-ahead notice effect, the first light-emitting means is caused to emit light from the timing when the game medium enters the starting area,
When the second pre-reading notice production is executed by the pre-reading notice production executing means, the second light-emitting means is caused to emit light after a predetermined period has elapsed from the timing when the game medium enters the starting area, and a predetermined notification is given during the predetermined period. A gaming machine characterized by being capable of executing.
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