JP2019107398A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
大蔵 谷藤
Daizo Tanifuji
大蔵 谷藤
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of preventing a decline of interest in a game.SOLUTION: A Pachinko game machine can execute an operation performance for allowing a player to set correspondence display to be in a state having visual recognition difficulty or in a visually unrecognizable state and can execute a changing performance for changing a display mode of the correspondence display. During a period set as an execution period of an operation performance, the changing performance is executable, and timing when a player can easily and visually recognize the correspondence display in which the display mode is changed by the changing performance can be delayed by execution of the operation performance. With such a configuration, a performance to the player's amusement can be executed, thus preventing a decline of interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 8-10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。そして、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の予告演出が実行される。   As a game machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and the game medium becomes a prize in a prize area such as a prize hole provided in the game area and an execution condition (starting condition) is established, A pachinko game in which the game interest is enhanced by a so-called variable display game, which variably displays a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) on the variable display device and determines whether or not to impart predetermined gaming value There is a gaming machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, an advantageous state (big hit gaming state) advantageous for the player is obtained. Then, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various types of advance notice effects are made to make the player expect the display result to be in the specific display mode.

このような遊技機として、保留表示の態様を変化させる保留変化の予告演出を実行するものがあり、特許文献1には保留表示を遊技者から視認不可能な状態にする阻害演出を行うものが開示されている。また、特許文献2には図柄の動きにより保留表示を遊技者から視認不可能な状態にするものが開示されている。さらに、特許文献3には保留表示を所定期間だけ隠す演出を行うものが開示されている。   As such a game machine, there is something which executes the notice production of the reservation change which changes the aspect of reservation display, in patent literature 1 something which does the inhibition production which makes the reservation display impossible state from the player It is disclosed. Further, Patent Document 2 discloses that the on-hold display can not be visually recognized from the player by the movement of a symbol. Further, Patent Document 3 discloses that an effect of hiding the pending display only for a predetermined period is disclosed.

特開2015−173670号公報JP, 2015-173670, A 特開2012−130598号公報JP 2012-130598 A 特開2015−77232号公報JP, 2015-77232, A

しかしながら、上記特許文献1〜3に記載の遊技機では、遊技者の動作に無関係な他の演出により保留表示を隠すため、演出が単調となり遊技興趣を低下させるおそれがあった。   However, in the gaming machines described in Patent Documents 1 to 3, since the hold display is hidden by another effect unrelated to the operation of the player, the effect is likely to be monotonous and to decrease the game interest.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in game entertainment.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
遊技者による操作手段の操作に基づいて、遊技者が前記対応表示を視認困難または視認不能な状態とする操作演出を実行可能な操作演出実行手段(例えばステップ86AKS109の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段(例えばステップ86AKS111の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記操作演出の実行期間として設定された期間中に前記変化演出を実行可能であり(例えばタイミング1〜タイミング3のいずれかのタイミングにてアクティブ表示の表示態様が変化可能であるなど)、
前記操作演出が実行されることにより、前記変化演出によって表示態様が変化した前記対応表示を遊技者が視認容易な状態となるタイミングを遅延させることが可能である(操作演出が行われることでアクティブ表示が視認困難となり、遊技者は当該操作演出が終了するまではアクティブ表示を視認できず、結果的に態様が変化したアクティブ表示を視認可能なタイミングが遅延するなど)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that performs variable display,
Correspondence display means (for example, CPU 120 for presentation control etc. which perform active display) which can display the correspondence display corresponding to variable display, and
Operation effect execution means capable of executing an operation effect that makes the player difficult to view the corresponding display based on the operation of the operation means by the player (for example, the CPU 120 for effect control that executes the processing of step 86AKS109 etc,
And a change effect execution unit capable of executing a change effect for changing the display mode of the corresponding display (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 86AKS111).
The change presentation execution means can execute the change presentation during a period set as the execution period of the operation presentation (for example, the display mode of the active display can be changed at any one of timing 1 to timing 3) Etc),
By executing the operation effect, it is possible to delay the timing at which the player can easily view the corresponding display whose display mode has changed due to the change effect (active operation is performed. The display becomes difficult to visually recognize, and the player can not visually recognize the active display until the operation effect ends, and as a result, the timing at which the active display whose aspect is changed can be visually recognized is delayed, etc.)
It is characterized by

このような構成によれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute effects in line with the player's preferences and prevent a decrease in the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記操作演出実行手段は、前記操作演出として、可動物を動作させることにより遊技者が前記対応表示を視認困難または視認不能な状態とする(例えばサブ液晶が画像表示装置5のアクティブ表示領域に重畳し、遊技者からアクティブ表示が視認困難となるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine according to (1),
The operation effect execution means causes the player to visually or impossibly recognize the corresponding display by operating the movable object as the operation effect (for example, the sub liquid crystal is superimposed on the active display area of the image display device 5) And the active display becomes difficult to see from the player, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute effects in line with the player's preferences and prevent a decrease in the game interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記操作演出実行手段は、前記操作演出として、遊技者が前記対応表示を視認困難または視認不能な状態とした後、所定期間中における前記操作手段のさらなる操作に基づいて前記対応表示を遊技者が視認容易な状態とする(例えば操作演出が実行されサブ液晶が動作した後、遊技者による再度の操作により元の位置にサブ液晶が戻るなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
After the player makes the corresponding display difficult to view or invisible as the operation effect, the operation effect executing means performs the corresponding display based on the further operation of the operation means during a predetermined period. Make the state easy to view (for example, after the operation effect is executed and the sub liquid crystal operates, the sub liquid crystal returns to the original position by the player's operation again, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute effects in line with the player's preferences and prevent a decrease in the game interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記変化演出実行手段は、前記変化演出として、所定画像を前記対応表示に作用させることにより前記対応表示の表示態様を変化させ(例えばステップ86AKS109の処理を実行するなど)、
前記操作演出実行手段は、前記操作演出において遊技者が前記対応表示を視認困難または視認不能な状態とする一方で、前記所定画像は視認容易な状態とする(例えば作用演出画像は、操作演出が実行されアクティブ表示が視認困難となった場合でも視認容易に表示されるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The change presentation execution means changes a display mode of the correspondence display by causing a predetermined image to act on the correspondence display as the change presentation (for example, executes the processing of step 86AKS109).
The operation effect execution means causes the player to visually or impossibly recognize the corresponding display in the operation effect, while the predetermined image is easily visible (for example, the operation effect image has an operation effect Even if it becomes difficult to view the active display when it is executed, etc.)
You may do so.

このような構成によれば、所定画像についての視認性は確保されるため遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, since the visibility of the predetermined image is secured, it is possible to prevent the decrease in the game interest.

(5)上記(1)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記変化演出実行手段は、
前記変化演出として、前記対応表示の表示態様を変化させる成功演出と、前記対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とを含み(例えば作用演出には成功演出と失敗演出とが含まれるなど)、
前記成功演出と前記失敗演出のいずれの演出が実行されたかを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えばステップ86AKS113の処理を実行するなど)、
前記対応表示が視認困難または視認不能な状態で前記変化演出が実行された場合には、前記対応表示が視認困難または視認不能な状態でないときには実行されない態様の前記示唆演出を実行可能である(例えばステップ86AKS113の処理を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The change production executing means is
The change effect includes a success effect for changing the display mode of the corresponding display and a failure effect for not changing the display mode of the corresponding display (for example, the operation effect includes the success effect and the failure effect, etc.)
It is possible to execute a suggestion effect that indicates which one of the success effect and the failure effect has been executed (for example, the processing of step 86AKS113 is executed),
When the change effect is executed in a state in which the corresponding display is difficult to visually recognize or invisible, it is possible to execute the suggested effect in a mode that is not performed when the corresponding indication is not visually difficult or invisible. Step 86 AKS 113, etc.)
You may do so.

このような構成によれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute effects in line with the player's preferences and prevent a decrease in the game interest.

(6)上記(1)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記変化演出により前記対応表示の表示態様が変化するときに、前記対応表示が視認困難または視認不能な状態でなければ音出力手段と発光手段の少なくとも一方により前記対応表示の表示態様が変化したことを報知する一方、前記対応表示が視認困難または視認不能な状態であるときに前記対応表示の表示態様が変化するときは、前記音出力手段と前記発光手段のいずれによる前記報知を制限する(例えばアクティブ表示が視認可能な場合、成功演出が実行されたことに対応して音声の出力またはランプを点灯(点滅も含む)させる制御を行う一方、アクティブ表示が視認不可能な場合、成功演出が実行されても音声の出力とランプを点灯(点滅も含む)させる制御のいずれも行わないなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
When the display mode of the corresponding display is changed due to the change effect, the display mode of the corresponding display is changed by at least one of the sound output means and the light emitting means unless the corresponding display is in a state in which the corresponding display is not visible or invisible. When the display mode of the correspondence display changes when the correspondence display is in a state in which the correspondence display is in a difficult or invisible state, the notification by either the sound output means or the light emitting means is limited (for example, When the active display can be viewed, the audio output or control to turn on the lamp (including blinking) is performed in response to the successful rendering being performed, while when the active display can not be viewed, the successful rendering is performed Audio output and control to turn on the lamp (including flashing).
You may do so.

このような構成によれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute effects in line with the player's preferences and prevent a decrease in the game interest.

(7)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技者が前記対応表示を視認困難または視認不能な状態には、前記対応表示の表示態様を、遊技者により期待度が認識不可能な態様に変更することが含まれ(例えば操作演出が実行された場合に、当該表示中のアクティブ表示の表示態様を、例えば黒い影で表示したり、アクティブ表示の手前にカーテンのような画像を表示してシルエットのみ視認可能とするなど)、前記操作演出として前記対応表示の表示態様を期待度が認識不可能な態様に変更した場合、遊技者による任意のタイミングによる操作にて、期待度が認識可能な態様へ変更可能である(例えば操作演出にてアクティブ表示の表示態様を変化させた場合であっても、遊技者による再度の操作により元の態様へ戻るなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to (1),
Changing the display mode of the correspondence display to a state in which the player can not recognize the degree of expectation is included in the state in which the player has difficulty in visually recognizing or not visually recognizing the correspondence display (for example, an operation effect is performed If the display mode of the active display in question is displayed as a black shadow, or an image such as a curtain is displayed in front of the active display to make only the silhouette visible, etc., as the operation effect When the display mode of the correspondence display is changed to a mode in which the degree of expectation can not be recognized, it is possible to change to a mode in which the degree of expectation can be recognized by an operation by an arbitrary timing by the player (for example, active in operation effect Even when the display mode of the display is changed, the player may return to the original mode by re-operation, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute effects in line with the player's preferences and prevent a decrease in the game interest.

(8)また、本発明に係る別の遊技機として、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31A)と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理と可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示(例えば、動作促進表示としてのプッシュボタン31Bの画像)を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出(例えば、第3操作後演出)と、前記動作演出が実行されることを示唆する動作示唆表示(例えば、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210)を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出(例えば、画像表示装置5の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を表示する部分)とを実行可能であり、
前記動作示唆演出は、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行う成功パターン(例えば、第3リーチ演出におけるパターン1)と、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て失敗強調表示を行う失敗パターン(例えば、第3リーチ演出におけるパターン4)とを含み、
前記失敗パターンにおける前記失敗強調表示に対応する期間は、前記失敗パターンにおける前記重畳表示に対応する期間よりも長い(例えば、図9−14(A)に示すように、失敗強調表示に対応する期間L2が操作示唆画像として2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に重複表示する期間L1よりも長い部分)
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
(8) Also, as another game machine according to the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Effect display means (for example, the image display device 5);
Detection means capable of detecting the action of the player (for example, the push button 31B or the stick controller 31A);
Effect control means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes variable display start setting processing and variable display effect processing) that controls execution of effects relating to a game;
Equipped with
The effect control means displays an action promotion display for the player (for example, an image of the push button 31B as the action promotion display) on the effect display means and performs an effect display based on detection of the player's action An operation for displaying on the effect display means an effect (for example, an effect after the third operation) and an operation suggestion display (for example, an image 210 of the push button 31B as an operation suggestion image) suggesting that the operation effect is to be performed Suggestive effect (for example, a portion for displaying the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the display area of the image display device 5).
The motion suggestion effect moves a plurality of the motion suggestion displays, and then moves and displays a success pattern (for example, pattern 1 in the third reach effect) and the plurality of motion suggestion displays. Including a failure pattern (for example, pattern 4 in the third reach effect) of performing failure highlighting after superimposed display after being displayed,
The period corresponding to the failure highlighting in the failure pattern is longer than the period corresponding to the superimposed display in the failure pattern (for example, as shown in FIG. 9-14 (A), the period corresponding to the failure highlighting) A portion longer than a period L1 in which the image 210 of the two push buttons 31B is overlapped and displayed at the center of the display area of the image display device 5 as the operation suggestion image L2)
It may be a game machine characterized by.

このような構成によれば、失敗強調表示の期間を長くして残念感を強調することにより、遊技興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to improve the game interest by lengthening the period of failure highlighting and emphasizing a sense of regret.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部86AKに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る特定表示演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific display production execution setting process which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る特定表示変化演出実行有無の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the specific display change production execution presence or absence which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る特定表示態様の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the specific display mode which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る特定表示変化演出の実行タイミングの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the execution timing of the specific display change production which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る操作演出実行有無の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the presence or absence of operation presentation execution which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under a variable display concerning characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る特定表示演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the specific display production concerning a characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る特定表示演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example production | presentation operation | movement of the specific display production which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部86AKに係る特定表示演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example production | presentation operation | movement of the specific display production which concerns on the characteristic part 86AK. 特徴部47SGに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on the characteristic part 47SG. (A)〜(C)はリーチ演出の決定割合を示す図であり、(D)は各リーチ演出の内容を示す図である。(A)-(C) is a figure which shows the determination ratio of reach production, (D) is a figure which shows the content of each reach production. 第1リーチ演出における演出ルートの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production | presentation route in 1st reach production. (A)は第2リーチ演出における操作促進画像としてのプッシュボタンの画像の表示態様の決定割合を示す図であり、(B)は第2リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像の表示態様変化回数を示す図である。(A) is a figure which shows the determination ratio of the display mode of the image of the push button as an operation promotion image in the 2nd reach production, (B) is the display of the image of the push button as the operation suggestion image in the 2nd reach production It is a figure which shows the number of aspect change. (A),(B)は第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像の表示パターンを示す図であり、(C)は各表示パターンの操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像の表示内容を示す図である。(A), (B) is a figure showing a display pattern of an image of a push button as an operation suggestion image in the third reach effect, (C) is a display of an image of a push button as an operation suggestion image of each display pattern It is a figure which shows the content. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 第1操作後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production execution processing after the 1st operation. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 第2操作後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd operation post-operation production execution processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 第3操作後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | generation execution process after 3rd operation. 第3リーチ演出における表示パターン毎のタイミングチャートである。It is a timing chart for every display pattern in the 3rd reach production. 第3リーチ演出における表示パターン毎のタイミングチャートである。It is a timing chart for every display pattern in the 3rd reach production. 第1リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing 1st reach presentation. 第1リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing 1st reach presentation. 第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing 2nd reach presentation. 第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing 2nd reach presentation. パターン1またはパターン4にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the effect display apparatus in the case of performing 3rd reach presentation in the pattern 1 or the pattern 4. FIG. パターン1またはパターン4にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the effect display apparatus in the case of performing 3rd reach presentation in the pattern 1 or the pattern 4. FIG. パターン2またはパターン5にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing 3rd reach presentation in pattern 2 or pattern 5. FIG. パターン3またはパターン6にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing 3rd reach presentation in pattern 3 or pattern 6. FIG. 変形例1において第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing a 2nd reach presentation in the modification 1. FIG. 変形例2において先読み予告演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。FIG. 18 is a view showing a display mode of the effect display device in the case of executing pre-reading advance notice effect in modification 2; 変形例3において第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the presentation display apparatus in the case of performing a 2nd reach presentation in the modification 3. FIG.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, "small hit" does not need to be as a display result of a special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部86AKに関する説明)
図8−1は、特徴部86AKにおける可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされた場合には(ステップS521;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。
(Description of feature 86AK)
FIG. 8A is a flowchart of an example of variable display start setting processing in the characteristic unit 86AK. In the variable display start setting process, first, the effect control CPU 120 reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 11, for example, and the special view display result is "lost" or not Is determined (step S521). At this time, when it is determined that the special map display result is "loss" (step S521; Yes), the designated fluctuation pattern is displayed, for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the symbol is "non-reach" (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S522; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, the left determined symbol determination random number value updated by the effect random counter or the like provided in the predetermined area (such as the effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 By extracting the numerical data and referring to the left fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc., in the left decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 in the fixed display symbol. Determine the left fixed decoration pattern to be displayed stopped. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be stopped and displayed on the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed in the stop display on the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 in the finalized decorative symbol is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the left and right stored in advance in the ROM 121 By referring to the finalized symbol determination table or the like, symbol numbers of the finalized symbol in the display area of the image display device 5 in the left and the right represent the symbol numbers displayed on the left and the right in the symbol display areas 5L and 5R. Determine the same decorative pattern. Further, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" in the display area of the image display device 5 in the finalized decorative symbol is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これ以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   If it is determined in step S521 that the special view display result is not "losing" (step S521; No), whether the special view display result is "small hit" or any other case It determines (step S525). When it is determined to be "small hit" (step S525; Yes), a combination of determined decoration symbols to be the final stop symbol corresponding to the case of "small hit", such as an opening chance, is determined (step S527) . As an example, in response to the case where one of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the fluctuation pattern designation command, the final stop symbol constituting any one of a plurality of opening chances is determined Determine the combination of decorative designs. In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. It is sufficient to determine the combination of the finalized decorative symbols that make up any of the opening chance eyes by referring to and the like.

ステップS525にて「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS526の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   If it is determined in step S525 that "non-probability" or "probability" is other than "small hit" (step S525; No), the combination of the finalized design that constitutes the big hit combination is determined (Step S526). As an example, in the process of step S526, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it will be displayed in stop on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display 5 Decide on a decorative pattern with the same symbol number. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the big hit type is "non-probability change", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a finalized decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming non-probable big hit combination or positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.

ステップS524またはS526の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出、作用演出、および操作演出といった各種演出の実行設定を行うための特定表示演出実行設定処理を行う(ステップ86AKS001)。   After executing the processing of step S524 or S526, the CPU 120 for effect control changes the display mode of the active display corresponding to the variable display being executed, and sets execution of various effects such as specific display change effects, operation effects, and operation effects. Perform specific display effect execution setting processing for performing (step 86AKS001).

図8−2は、特定表示演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図8−2に示す特定表示演出実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、特定表示演出に含まれる各種演出のうち、特定表示変化演出の実行有無を決定する(ステップ86AKS002)。具体的に、ステップ86AKS002の処理では、可変表示結果に基づいて、図8−3に示す決定割合に従って、特定表示変化演出の実行有無を決定する。この実施の形態における特定表示変化演出は、図8−3に示すように、可変表示結果が「大当り」となる場合の方が「ハズレ」となる場合とよりも高い割合で実行されるようになっている。したがって、特定表示演出が実行された場合は、実行されない場合よりも期待度が高くなっている。   FIG. 8-2 is a flowchart of an example of the specific display effect execution setting process. In the specific display effect execution setting process shown in FIG. 8-2, the effect control CPU 120 first determines, among the various effects included in the specific display effect, whether or not to execute the specific display change effect (step 86AKS002). Specifically, in the process of step 86AKS002, based on the variable display result, the presence or absence of execution of the specific display change effect is determined according to the determination ratio shown in FIG. 8-3. As shown in FIG. 8-3, the specific display change effect in this embodiment is executed at a higher rate in the case where the variable display result is “big hit” than in the case where it is “loss”. It has become. Therefore, when the specific display effect is executed, the expectation is higher than when it is not executed.

ステップ86AKS002の処理に続いて演出制御用CPU120は、ステップ86AKS002にて特定表示変化演出の実行が「有り」と決定されたか否かを判定する(ステップステップ86AKS003)。特定表示変化演出の実行が「有り」であると判定された場合(ステップ86AKS003;Yes)、特定表示変化演出の実行態様および実行タイミングを決定する(ステップ86AKS003)。具体的に、ステップ86AKS003の処理では、変動パターン指定コマンドに基づいて変動パターンを特定し、特定した変動パターンおよび可変表示結果に基づいて、図8−4に示す決定割合に従って、特定表示変化演出の実行態様を「青」、「緑」、「赤」のいずれかに決定する。すなわち、特定表示変化演出では、通常態様である「白」の表示態様から、ステップ86AKS003の処理で決定された「青」、「緑」、「赤」のいずれかの態様に変化することとなる。図示する例では、通常態様である「白」から「青」、「緑」、「赤」のいずれかの態様に1回の変化を行う例を示しているが、例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」や、「白」→「緑」→「赤」などといったように、複数回の変化を行うようにしてもよく、ステップ86AKS003の処理では、予め用意された複数の変化パターンの中からいずれかの変化パターンを決定するようにしてもよい。   Following the processing of step 86AKS002, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the specific display change effect is determined to be "present" in step 86AKS002 (step 86AKS003). If it is determined that the execution of the specific display change effect is "present" (step 86AKS003; Yes), the execution mode and the execution timing of the specific display change effect are determined (step 86AKS003). Specifically, in the processing of step 86AKS003, the fluctuation pattern is specified based on the fluctuation pattern designation command, and based on the specified fluctuation pattern and variable display result, according to the determination ratio shown in FIG. The execution mode is determined to be "blue", "green", or "red". That is, in the specific display change effect, the display mode of "white" which is the normal mode is changed to any one of "blue", "green", and "red" determined in the process of step 86AKS003. . In the illustrated example, an example is shown in which one change is made to any of the normal modes “white” to “blue”, “green”, and “red”, for example, “white” → “blue” A plurality of changes may be made such as “green” → “red” or “white” → “green” → “red”, etc. In the process of step 86AKS003, a plurality of prepared in advance Any change pattern may be determined from among the change patterns of

図8−4に示すように、「赤」の態様が最も大当り期待度が高く、次いで「緑」の態様が高く、「青」の態様が最も大当り期待度が低くなるように決定割合が設定されている。したがって、特定表示変化演出の実行態様に対する遊技者の注目を集めることができる。また、ステップ86AKS003の処理では、特定した変動パターンおよび可変表示結果に基づいて、図8−5に示す決定割合に従って、特定表示変化演出の実行タイミング、すなわち特定表示としてのアクティブ表示の表示態様を変化させるタイミングを「タイミング1」〜「タイミング3」のいずれかに決定する。この実施の形態における「タイミング1」は、図8−8に示すように、可変表示が開始され後述する操作演出が実行された後(より具体的には操作を促進する表示がなされた後)からリーチ状態となる前までの期間中のタイミングであり、「タイミング2」は、リーチ状態となった後からスーパーリーチに発展するまでの期間中のタイミングであり、「タイミング3」はスーパーリーチに発展した後から後述する操作演出が終了までの期間中のタイミングである。なお、この他にも、例えば「擬似連」の可変表示演出時や、ステップアップ演出時など、複数タイミング設けてもよい。図8−5に示すように、この実施の形態では、特定表示変化演出の実行タイミングが遅いほど可変表示結果が「大当り」となる期待度が高くなるように、決定割合が設定されている。そのため、特定表示変化演出の実行態様だけでなく、実行タイミングについても注目させることができる。   As shown in FIG. 8-4, the determination ratio is set such that the aspect of “red” has the highest expectation for big hit, the aspect of “green” is high next, and the aspect of “blue” has the lowest expectation for big hit. It is done. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the execution mode of the specific display change effect. Also, in the processing of step 86AKS003, based on the specified variation pattern and variable display result, according to the determination ratio shown in FIG. The timing to be made is determined as any one of "timing 1" to "timing 3". "Timing 1" in this embodiment is, as shown in FIG. 8-8, after variable display is started and operation effects to be described later are executed (more specifically, after display for promoting operation is made) "Timing 2" is the timing during the period from reaching the reaching state to developing into the super reach, and "Timing 3" is the timing during the reaching state. It is a timing during a period from the development to the end of the operation effect described later. In addition to this, a plurality of timings may be provided, for example, at the time of variable display effect of “pseudo series” or at the time of step-up effect. As shown in FIG. 8-5, in this embodiment, the determination ratio is set such that the degree of expectation that the variable display result is “big hit” is higher as the execution timing of the specific display change effect is later. Therefore, not only the execution mode of the specific display change effect but also the execution timing can be noticed.

図8−2に戻り、ステップ86AKS004の処理を実行した後、またはステップ86AKS003にて特定表示変化演出実行なしと判定した場合(ステップ86AKS003;No)、演出制御用CPU120は、作用演出の実行態様を決定する(ステップ86AKS005)。作用演出は、予め用意された演出画像(作用演出画像)を画像表示装置5の画面上に表示させ、特定表示としてのアクティブ表示に作用を及ぼす演出であり、当該アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する演出である。作用演出画像は、操作演出が実行されアクティブ表示が視認困難となった場合でも視認容易に表示される。作用演出には、成功演出と失敗演出とがあり、具体的には、成功演出が行われた場合には、アクティブ表示の表示態様が通常態様の「白」から「青」、「緑」または「赤」へ変化する一方、失敗演出が行われた場合には、通常態様のまま変化しない。なお、失敗演出が行われた場合、通常態様のまま変化しない他、期待度の低い「青」の表示態様に変化することがあってもよい。また、この場合、成功演出が行われた場合には、アクティブ表示の表示態様が期待度の高い「緑」または「赤」へ変化するようにしてもよい。また、成功演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化しない場合や、失敗演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化する場合など、いわゆるガセの作用演出が実行されてもよい。ステップ86AKS005では、当該作用演出の実行態様として、例えば、特定表示変化演出を実行しない場合には、「タイミング1」〜「タイミング3」といった全てのタイミングの前に失敗演出を実行する設定を行い、例えば「タイミング3」にて特定表示変化演出を実行する場合には、「タイミング1」および「タイミング2」の前に失敗演出を、「タイミング3」の前に成功演出を実行する設定を行う。すなわち、ステップ86AKS005では、特定表示変化演出の実行タイミングに応じて成功演出を、それ以外のタイミングでは失敗演出を実行する設定を行う。なお、当該成功演出が終了したタイミングでアクティブ表示の表示態様が変化するように、当該作用演出の実行タイミングが設定されればよい。   Returning to FIG. 8-2, after executing the processing of step 86AKS004, or when it is determined that the specific display change effect is not executed at step 86AKS003 (step 86AKS003; No), the effect control CPU 120 executes the execution mode of the action effect. It is determined (step 86AKS005). The action effect is an effect that causes the effect image (action effect image) prepared in advance to be displayed on the screen of the image display device 5 and affects the active display as the specific display, and the display mode of the active display changes. It is an effect that suggests that. The operation effect image is easily displayed even when the operation effect is performed and the active display is difficult to be recognized. The effect presentation includes success presentation and failure presentation, and specifically, when the success presentation is performed, the display mode of the active display is "white" to "blue", "green" or "normal" of the normal mode. While it changes to "red", when a failure rendition is made, it does not change as it is in the normal mode. In addition, when failure production is performed, it may change to the display mode of "blue" with a low degree of expectation other than not changing with a usual mode. Further, in this case, when the success effect is performed, the display mode of the active display may be changed to “green” or “red” having a high degree of expectation. In addition, even when the success effect is performed, the display mode of the active display does not change, or when the display mode of the active display changes even when the failure effect is executed, so-called operation of so-called cassette An effect may be performed. In step 86AKS005, as an execution mode of the operation effect, for example, when the specific display change effect is not performed, a setting is performed to execute failure effect before all timings such as “timing 1” to “timing 3”, For example, in the case of executing the specific display change effect at “timing 3”, setting is performed such that the failure effect is performed before “timing 1” and “timing 2” and the success effect is performed before “timing 3”. That is, in step 86AKS005, the setting for executing the success effect according to the execution timing of the specific display change effect, and performing the failure effect at other timings is performed. In addition, the execution timing of the said effect presentation should just be set so that the display mode of an active display may change at the timing which the said success production complete | finished.

ステップ86AKS005の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、操作演出の実行有無を決定し(ステップ86AKS006)、特定表示演出実行設定処理を終了する。操作演出は、図示しない副画像表示装置(サブ液晶)を遊技者による操作に基づいて動作させる演出であり、当該サブ液晶が動作したことによりサブ液晶が画像表示装置5のアクティブ表示領域に重畳し、遊技者からアクティブ表示が視認困難となる演出である。すなわち、操作演出が行われることでアクティブ表示が視認困難となることから、遊技者は当該操作演出が終了するまではアクティブ表示を視認できず、結果的に態様が変化したアクティブ表示を視認可能なタイミングが遅延する。当該操作演出は、遊技者の意思に基づいて実行される演出であることから、遊技者の意思に基づいて変化後のアクティブ表示を視認可能なタイミングを遅延させることができ、遊技者の趣向に沿った演出を実行できることとなる。なお、遊技者による操作が行われなかった場合には操作演出としてサブ液晶が動作しないことから、アクティブ表示は視認困難な状態とはならず、変化したタイミングにおいて遊技者は変化後のアクティブ表示を視認可能である(通常の変化タイミングにおいて視認可能である)。ステップ86AKS006では、このような操作演出の実行有無を、図8−6に示す決定割合に従って、特定表示変化演出の実行有無に応じて決定する。図8−6に示すように、当該操作演出は、特定表示変化演出が実行される場合に高い割合で実行される演出である。そのめ、当該操作演出は、大当り期待度を予告する予告演出というよりも、特定表示変化演出が実行された場合に、変化後のアクティブ表示を視認可能となるタイミングを遅延させるか否かといったことを遊技者に選択させることが可能な演出であるといえる。   After executing the processing of step 86 AKS 005, the CPU for effect control 120 determines the presence or absence of execution of the operation effect (step 86 AKS 006), and ends the specific display effect execution setting process. The operation effect is an effect of operating the sub image display (not shown) (sub liquid crystal) based on the operation by the player, and the sub liquid crystal is superimposed on the active display area of the image display 5 by the operation of the sub liquid crystal. It is an effect that makes it difficult for the player to visually recognize the active display. That is, since the active display becomes difficult to visually recognize by performing the operation effect, the player can not visually recognize the active display until the operation effect is finished, and as a result, the active display whose aspect has changed can be visually recognized. Timing is delayed. Since the operation effect is an effect to be executed based on the player's intention, it is possible to delay the timing at which the active display after the change can be viewed based on the player's intention. It will be possible to execute the presentation along. It should be noted that since the sub liquid crystal does not operate as an operation effect when the operation by the player is not performed, the active display does not become a state in which it is difficult to visually recognize, and the player changes the active display at the changed timing. Visible (visible at normal change timing). In step 86AKS006, the presence or absence of execution of such operation effects is determined according to the presence or absence of execution of specific display change effects according to the determination ratio shown in FIG. 8-6. As shown in FIG. 8-6, the operation effect is an effect performed at a high rate when the specific display change effect is performed. In that case, rather than the notice effect of giving notice of the jackpot expectation, the operation effect is to delay the timing at which the active display after the change becomes visible when the specific display change effect is executed. It can be said that it is an effect that allows the player to select.

図8−1に戻り、ステップ86AKS001、ステップS523、ステップS527のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、その他の演出実行設定を行う(ステップS531)。例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、変動中予告演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。   Referring back to FIG. 8A, after executing one of the processes of step 86AKS001, step S523, and step S527, the effect control CPU 120 performs other effect execution setting (step S531). For example, effects such as outputting a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, or the like) from the speakers 8L and 8R at a predetermined timing at the start of or during variable display, or a game effect It is immediately notified that the variable display result will be a "big hit" by executing the effect of the predetermined aspect including a part or all of the effects such as the flash lamp included in the lamp 9 and the like. The presentation of the one-shot notification mode of informing the user) may be executed. Alternatively, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result becoming a “big hit” may be executed as the preview effect during change.

他の一例として、ステップS531の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S531, for example, setting may be performed to execute an effect in a predetermined mode for bustling regardless of the possibility that the variable display result is a "big hit". More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode such as an effect of an aspect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 is lit or an effect of displaying a predetermined effect image as a mini character.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS532)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 ステップS532の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS533)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS534)。このときには、例えばステップS532にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS535)、可変表示開始設定処理を終了する。   Thereafter, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S532). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared special pattern fluctuation control patterns and sets it as a usage pattern, corresponding to, for example, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. After the process of step S532 is executed, for example, an initial value of the effect control process timer provided in the RAM 122 is set corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command (step S533). Subsequently, setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the image display device 5 is performed (step S534). At this time, for example, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the special pattern fluctuation effect control pattern determined as the usage pattern in step S532 to the VDP of the display control unit 123 or the like, It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S535), and the variable display start setting process is ended.

図8−7は、特徴部86AKにおける可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図示する例では説明を省略しているが、可変表示が開始されるタイミングにおいて、アクティブ表示が通常態様である「白」の態様にて表示する制御が行われるものとする。図8−7に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。一例として、ステップS801の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 8-7 is a flowchart of an example of the effect processing during variable display in the feature portion 86AK. Although the description is omitted in the illustrated example, it is assumed that control is performed to display the active display in the “white” mode, which is the normal mode, at the timing when the variable display is started. In the variable display effect process shown in FIG. 8-7, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value or the like ( Step S801). As an example, in the process of step S801, when the effect control process timer value is updated (for example, decremented by 1) and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value after the update, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801にて可変表示時間が経過していない場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、操作演出を実行する操作演出実行期間であるか否かを判定する(ステップ86AKS101)。操作演出実行期間は、図8−2に示すステップ86AKS006にて操作演出を実行すると決定した場合に合わせて設定されている。なお、操作演出実行期間の開始前には、遊技者による操作を促進する操作促進表示(図8−9(b)参照)が行われる。当該操作促進表示についても、図8−2に示すステップ86AKS006にて操作演出を実行すると決定した場合に合わせて設定されている。この実施の形態における操作促進表示は、図8−9(b)に示すように、プッシュボタン31Bの画像と、当該操作を有効に受け付け可能な有効期間をメーター表示することで行われる。操作演出実行期間であると判定した場合(ステップ86AKS101;Yes)、遊技者によるプッシュボタン31Bに対する操作が行われたか否かを判定する(ステップ86AKS102)。遊技者によるプッシュボタン31Bに対する操作が行われた場合、すなわち操作有りの場合(ステップ86AKS102;Yes)、演出制御用CPU120は、操作演出を実行してサブ液晶を画像表示装置5に重畳させる位置に動作させる(ステップ86AKS103)。ステップ86AKS103の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、アクティブ表示が遊技者にとって視認困難な状態になったことを示す視認不可フラグをオン状態にセットする(ステップ86AKS104)。視認不可フラグは、RAM122の所定領域に設けられていればよい。なお、ステップ86AKS103にて動作したサブ液晶は、後述するステップ86AKS106の処理が実行されることにより元の位置に戻ることとなる。また、ステップ86AKS104にてオン状態にセットされた視認不可フラグは、後述するステップ86AKS107の処理によりオフ状態にクリアされる。   When the variable display time has not elapsed in step S801 (step S801; No), the CPU 120 for effect control determines whether or not it is an operation effect execution period for executing the operation effect (step 86AKS101). The operation effect execution period is set according to the case where it is determined in step 86AKS006 shown in FIG. In addition, before the start of the operation effect execution period, an operation promotion display (see FIG. 8-9 (b)) for promoting the operation by the player is performed. The operation prompting display is also set according to the case where it is determined in step 86AKS 006 shown in FIG. As shown in FIG. 8-9 (b), the operation prompting display in this embodiment is performed by meter-displaying the image of the push button 31B and the effective period in which the operation can be effectively received. If it is determined that the operation effect execution period is over (step 86AKS101; Yes), it is determined whether the player has operated the push button 31B (step 86AKS102). If the player has operated the push button 31B, that is, if there is an operation (step 86AKS102; Yes), the effect control CPU 120 executes the operation effect to a position where the sub liquid crystal is superimposed on the image display device 5 It is operated (step 86 AKS 103). After executing the processing of step 86AKS103, the effect control CPU 120 sets a non-visible flag indicating that the active display is in a state where it is difficult for the player to visually recognize (step 86AKS104). The invisible flag may be provided in a predetermined area of the RAM 122. The sub liquid crystal operated at step 86AKS103 is returned to the original position by the processing of step 86AKS106 described later. Further, the invisible flag set in the on state in step 86AKS104 is cleared to the off state by the processing in step 86AKS107 described later.

ステップ86AKS101にて操作演出実行期間でないと判定した場合(ステップ86AKS101;No)、演出制御用CPU120は、操作演出実行期間の終了を判定する(ステップ86AKS105)。操作演出実行期間が終了したと判定した場合(ステップ86AKS105;Yes)、操作演出を終了させサブ液晶を元の位置に戻す操作演出終了制御を行い(ステップ86AKS106)、視認不可フラグをオフ状態にクリアする(ステップ86AKS107)。   If it is determined in step 86AKS101 that the operation effect execution period is not in progress (step 86AKS101; No), the effect control CPU 120 determines the end of the operation effect execution period (step 86AKS105). If it is determined that the operation effect execution period has ended (step 86AKS105; Yes), the operation effect end control is performed to end the operation effect and return the sub liquid crystal to the original position (step 86AKS106) and clear the invisible flag Step 86 AKS 107).

ステップ86AKS105にて操作演出実行期間が終了したと判定しなかった場合(ステップ86AKS105;No)、ステップ86AKS107の処理を実行した後、86AKS104の処理を実行した後、またはステップ86AKS102にて遊技者によるプッシュボタン31Bに対する操作が行われていないと判定した場合、すなわち操作無しの場合(ステップ86AKS102;No)、演出制御用CPU120は、作用演出を実行する作用演出実行期間であるか否かを判定する(ステップ86AKS108)。作用演出実行期間は、図8−2に示すステップ86AKS005にて設定されている。作用演出実行期間であると判定した場合(ステップ86AKS101;Yes)、演出制御用CPU120は、図8−2に示すステップ86AKS005にて設定した態様の作用演出を実行する(ステップ86AKS109)。ステップ86AKS109の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特定表示変化演出の実行タイミングであるか否か、すなわち特定表示(アクティブ表示)の変化タイミング(特定表示変化タイミング)であるか否かを判定する(ステップ86AKS110)。特定表示の変化タイミングは、図8−2に示すステップ86AKS004にて決定されている。特定表示の変化タイミングであれば(ステップ86AKS110;Yes)、特定表示変化演出を実行し、図8−2に示すステップ86AKS004にて決定された態様へと変化させる制御を行う(ステップ86AKS111)。なお、当該ステップ86AKS111の処理が行われたとしても、ステップ86AKS103にて操作演出が行われサブ液晶が画像表示装置5に重畳する位置に動作している場合には、変化後の特定表示(アクティブ表示)を視認することができないこととなる。   When it is not determined in step 86AKS105 that the operation effect execution period has not ended (step 86AKS105; No), after the processing of step 86AKS107 is performed, the processing of 86AKS104 is performed, or the player pushes in step 86AKS102. When it is determined that the operation on the button 31B is not performed, that is, in the case of no operation (step 86AKS102; No), the CPU 120 for effect control determines whether or not it is an operation effect execution period to execute the operation effect ( Step 86 AKS 108). The effect presentation execution period is set in step 86AKS005 shown in FIG. 8-2. When it is determined that it is the effect presentation execution period (step 86AKS101; Yes), the effect control CPU 120 executes the effect presentation of the mode set in step 86AKS005 shown in FIG. 8-2 (step 86AKS109). After executing the processing of step 86AKS109, the CPU for effect control 120 determines whether it is the execution timing of the specific display change effect, that is, whether it is the change timing (specific display change timing) of the specific display (active display). A determination is made (step 86AKS110). The change timing of the specific display is determined in step 86AKS004 shown in FIG. If it is the change timing of the specific display (step 86AKS110; Yes), the specific display change effect is executed to perform control to change to the mode determined in step 86AKS004 shown in FIG. 8-2 (step 86AKS111). Even when the processing of step 86 AKS 111 is performed, if the operation effect is performed in step 86 AKS 103 and the sub liquid crystal is operating at the position to be superimposed on the image display device 5, the specific display after change (active ) Can not be viewed.

ステップ86AKS111の処理を実行した後、またはステップ86AKS110にて特定表示変化タイミングではないと判定した場合(ステップ86AKS110;No)、演出制御用CPU120は、視認不可フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ86AKS112)。視認不可フラグがオン状態にセットされている場合(ステップ86AKS112;Yes)、作用演出結果示唆制御を行う(ステップ86AKS113)。ここで、視認不可フラグがオン状態にセットされておりアクティブ表示が遊技者にとって視認困難な状態であることから、ステップ86AKS109にて実行された作用演出が成功演出であるのか失敗演出であるのかが遊技者にとって認識不可能となる。そのため、ステップ86AKS113では、作用演出結果示唆制御として、実行された作用演出が成功演出であるのか失敗演出であるのかを示唆する表示(作用演出示唆表示)をサブ液晶に表示する。具体的に、ステップ86AKS113における作用演出示唆表示では、例えば、「!」、「!?」、「○」、「◎」といった4種類の表示のいずれかが表示される。なお、この実施の形態における作用演出示唆表示では、「!」が表示されると失敗演出が実行された可能性が高く、「!?」が次いで高くなっており、「◎」が表示されると成功演出が確定したことを示し、「◎」が表示された場合には少なくとも「緑」以上に変化したこと(すなわち2段階以上変化したこと)を示すこととなっている。ステップ86AKS113では、失敗演出が実行された場合には「!」、または「!?」の作用演出示唆表示を行い、成功演出が行われた場合には、当該変化後のアクティブ表示の態様に応じて「!?」、「○」、または「◎」の作用演出示唆表示を行う。なお、成功演出が行われた場合であっても「!」の作用演出示唆表示が行われてもよい。このような作用演出示唆表示が行われることで、失敗演習が行われたか否かが遊技者に確定的に認識されないため遊技興趣の低下を防止することができる。また、図8−2のステップ86AKS005にて、作用演出示唆表示を実行する場合(すなわち視認不可フラグがオンであった場合)に実行すべき作用演出示唆表示の種類を予め決定しておいてもよい。視認不可フラグがオフ状態であれば、ステップ86AKS109にて実行された作用演出が成功演出であるのか失敗演出であるのかが遊技者にとって認識可能であることから、当該作用演出示唆表示は行われない。なお、視認不可フラグがオフ状態であれば、例えば音声やランプにて成功演出が実行されたことや失敗演出が実行されたことを示唆してもよいが、視認不可フラグがオン状態である場合とは異なる態様で行われればよい。例えば、視認不可フラグがオフ状態である場合、すなわちアクティブ表示が視認可能な場合、成功演出が実行されたことに対応して音声の出力またはランプを点灯(点滅も含む)させる制御を行ってもよい。一方、視認不可フラグがオン状態である場合、すなわちアクティブ表示が視認不可能な場合、成功演出が実行されても音声の出力とランプを点灯(点滅も含む)させる制御のいずれも行わないようにすればよい(作用演出示唆表示を行う)。   After executing the processing of step 86AKS111, or when it is determined that it is not the specific display change timing at step 86AKS110 (step 86AKS110; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the invisible flag is set to ON. (Step 86AKS112). When the unrecognizable flag is set to the on state (step 86 AKS112; Yes), the effect presentation result indication control is performed (step 86 AKS113). Here, since the unrecognizable flag is set to the on state and the active display is in a state in which it is difficult for the player to visually recognize, whether the action effect performed in step 86AKS109 is a success effect or a failure effect It becomes unrecognizable for the player. Therefore, in step 86 AKS 113, as the effect presentation result indication control, the sub liquid crystal displays a display (action indication indication display) indicating whether the action presentation performed is a success presentation or a failure presentation. Specifically, in the effect presentation suggesting display in step 86AKS 113, any one of four types of displays such as "!", "!?", "○", and "◎" is displayed, for example. Furthermore, in the effect presentation suggestion display in this embodiment, when “!” Is displayed, there is a high possibility that failure presentation has been performed, “!?” Is next higher, and “◎” is displayed. In the case where “表示” is displayed, it indicates that at least “green” has changed (that is, two or more steps have changed). In step 86AKS113, an effect presentation suggestion display of “!” Or “!?” Is performed when failure presentation is performed, and when success presentation is performed, according to the mode of the active display after the change. And “○” or “」 ”. In addition, even when the success effect is performed, the effect effect indication display of “!” May be performed. By performing such an operation effect suggestion display, it is possible to prevent a decrease in the game interest since the player is not positively recognized whether or not the failure exercise has been performed. In addition, even if the effect presentation suggestion display is executed at step 86AKS005 in FIG. 8-2 (that is, when the invisible flag is on), the type of action presentation suggestion display to be executed is determined in advance. Good. If the invisible flag is in the OFF state, the effect presentation is not displayed because the player can recognize whether the effect presentation performed in step 86AKS109 is a success presentation or a failure presentation. . Note that if the invisible flag is in the off state, it may indicate, for example, that a successful effect has been executed with sound or a lamp or that a failed effect has been executed, but in the case where the invisible flag is in the on state It may be performed in a mode different from the above. For example, when the invisible flag is off, that is, when the active display can be viewed, control is performed to turn on (including blinking) the audio output or the lamp in response to the success effect being performed. Good. On the other hand, when the invisible flag is in the on state, that is, when the active display can not be recognized, neither the output of the sound nor the control to turn on the lamp (including blinking) is performed even if the success effect is performed. You can do it (do action indication indication).

ステップ86AKS113の処理を実行した後、ステップ86AKS112にて視認不可フラグがオフであった場合(ステップ86AKS112;No)、またはステップ86AKS108で作用演出実行期間でないと判定した場合(ステップ86AKS108;No)、演出制御用CPU120は、表示中のアクティブ表示を終了させるタイミングであるか否か、すなわち特定表示終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ86AKS114)。特定表示終了タイミングであれば(ステップ86AKS114;Yes)、表示中のアクティブ表示を消去する特定表示終了制御を行う(ステップ86AKS115)。なおアクティブ表示終了タイミングは、可変表示終了の3秒前のタイミングとして予め設定されており、例えばこの実施の形態では、リーチ演出が終了して確定飾り図柄が表示されてから3秒後に可変表示が終了することから、確定飾り図柄が表示されるタイミングとなる。ステップ86AKS115の処理を実行した後、また特定表示終了タイミングでないと判定した場合(ステップ86AKS114;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS802)。リーチ演出実行期間は、所定のリーチ演出に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS802にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS802;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS803)。   After executing the processing of step 86AKS113, if the invisible flag is off at step 86AKS112 (step 86AKS112; No), or if it is determined at step 86AKS108 that it is not in the effect presentation execution period (step 86AKS108; No), The control CPU 120 determines whether it is time to end the active display being displayed, that is, whether it is time to end the specific display (step 86AKS114). If it is the specific display end timing (step 86 AKS 114; Yes), the specific display end control for erasing the active display being displayed is performed (step 86 AKS 115). The active display end timing is preset as the timing 3 seconds before the variable display end. For example, in this embodiment, the variable display is performed 3 seconds after the reach effect is finished and the finalized decorative symbol is displayed. From the end, it is the timing when the finalized decorative symbol is displayed. After executing the processing of step 86AKS115, if it is determined that it is not the specific display end timing (step 86AKS114; No), the CPU 120 for effect control determines whether or not it is a reach effect execution period for executing reach effect. (Step S802). The reach effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. When it is in the reach effect execution period in step S802 (step S802; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S803).

ステップS802にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS802;No)、ステップS803の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS804)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the reach effect execution period in step S802 (step S802; No), or after the process of step S803 is performed, for example, based on the setting in the special pattern fluctuation time effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. After the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern is performed (step S804), the variable display effect process is ended.

ステップS801にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS805)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS805;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S805). At this time, if the symbol determination command is not received (step S805; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS805にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS805;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS806)。続いて当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定し(ステップS807)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS808)、可変表示中演出処理を終了する。   In step S805, when the symbol determination command is received (step S805; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S806). Subsequently, a predetermined time set in advance as a hit start designation command reception waiting time is set (step S 807), and the value of the rendering process flag is updated to “3” which is a value corresponding to waiting processing per special drawing ( Step S808), the variable display effect processing ends.

図8−8は、特徴部86AKに係る特定表示演出(特定表示変化演出、作用演出、および操作演出といった各種演出)の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示する例では、タイミング3にて特定表示変化演出が実行され、特定表示(アクティブ表示)の表示態様が変化(「赤」の態様に変化)する場合について示している。可変表示が開始されたタイミングで特定表示(アクティブ表示)が通常態様である「白」で表示され、その後操作促進表示が行われる。そして遊技者による操作が行われると、視認不可フラグがオン(ステップ86AKS104)になるとともに、操作演出が実行され(ステップ86AKS103)、サブ液晶が画像表示装置5に重畳し、アクティブ表示が視認困難な状態となる。そして、図示するように、およびリーチ成立からスーパーリーチ発展までの期間中タイミング2の前に失敗演出が実行される(ステップ86AKS109)。当該タイミング1およびタイミング2では、「!」や「!?」の作用演出示唆表示が行われることとなる(ステップ86AKS113)。そして、スーパーリーチ発展後のタイミング3の前に成功演出が実行され(ステップ86AKS109)、「!?」、「○」、または「◎」の作用演出示唆表示が行われるとともに(ステップ86AKS113)、アクティブ表示の表示態様が通常態様である「白」の表示態様から「赤」の表示態様へ変化する。ここで、アクティブ表示の表示態様は変化するものの、アクティブ表示が視認困難な状態のままであるため、遊技者は変化後のアクティブ表示についても視認困難な状態のままである。その後、操作演出実行期間が終了すると(86AKS105;Yes)、操作演出が終了してサブ液晶が元の位置に戻ることから、遊技者は変化後のアクティブ表示を視認可能な状態となる。なお、サブ液晶は、初期位置として、例えば画像表示装置5の下方であって画像表示装置5と重畳しない位置に設けられている。続いて表示中のアクティブ表示を終了させる特定表示終了タイミングとなると(ステップ86AKS114;Yes)、アクティブ表示が消去され(ステップ)、アクティブ表示が視認不可能となる。そして可変表示が終了する。なお、操作演出が実行されない場合、すなわち操作促進表示が行われても遊技者がプッシュボタン31Bを操作しない場合には、当該タイミング3のタイミングで変化後のアクティブ表示を視認可能となる。そのため、操作を行うか否かによりという遊技者の意思により変化後のアクティブ表示の視認タイミングを遅延させるか否か選択可能となる。   FIG. 8-8 is a timing chart showing the execution timing of the specific display effect (various effects such as the specific display change effect, the effect effect, and the operation effect) according to the characteristic portion 86AK. The example shown in the drawing shows the case where the specific display change effect is executed at timing 3 and the display mode of the specific display (active display) changes (changes to the “red” mode). At the timing when the variable display is started, the specific display (active display) is displayed in the “white” which is the normal mode, and then the operation prompting display is performed. Then, when an operation is performed by the player, the unrecognizable flag is turned on (step 86AKS104) and an operation effect is executed (step 86AKS103), the sub liquid crystal is superimposed on the image display device 5, and the active display is difficult to view It becomes a state. Then, as shown in the drawing, and before the timing 2 during the period from reach establishment to super reach development, failure presentation is executed (step 86 AKS 109). At the timing 1 and the timing 2, the effect presentation indicating display of “!” Or “!?” Is performed (step 86AKS113). Then, the success effect is executed before timing 3 after the super reach development (step 86AKS109), and action effect indication display of “!?”, “○” or “「 ”is performed (step 86AKS113), and active The display mode of the display changes from the display mode of "white" which is the normal mode to the display mode of "red". Here, although the display mode of the active display changes, since the active display remains in a hard-to-view state, the player remains in a hard-to-view state also for the active display after the change. Thereafter, when the operation effect execution period ends (86 AKS 105; Yes), since the operation effect ends and the sub liquid crystal returns to the original position, the player can view the active display after the change. The sub liquid crystal is provided, for example, at a position below the image display device 5 and not overlapping the image display device 5 as an initial position. Subsequently, when the specific display end timing for ending the active display being displayed comes (step 86 AKS 114; Yes), the active display is erased (step) and the active display can not be visually recognized. Then, the variable display ends. When the operation effect is not executed, that is, when the player does not operate the push button 31B even if the operation promotion display is performed, the active display after the change can be visually recognized at the timing 3 concerned. Therefore, it is possible to select whether or not to delay the visual recognition timing of the active display after the change depending on the player's intention of performing the operation.

図8−9および図8−10は、特徴部86AKに係る特定表示演出(特定表示変化演出、作用演出、および操作演出といった各種演出)の演出動作例を示している。なお、図8−9および図8−10に示す演出動作例では、図8−8に示すタイミングチャートと同様、タイミング3にて特定表示変化演出が実行され、特定表示(アクティブ表示)の表示態様が変化(「赤」の態様に変化)する場合の演出動作例を示している。   FIGS. 8-9 and 8-10 show an example of the operation of the specific display effect (various effects such as the specific display change effect, the effect effect, and the operation effect) according to the characteristic portion 86AK. In the effect operation examples shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the specific display change effect is executed at timing 3 as in the timing chart shown in FIG. 8-8, and the display mode of the specific display (active display) Shows a rendering operation example in the case of changing (changing to the aspect of “red”).

図8−9(a)に示すように、可変表示が開始されると特定表示(アクティブ表示)86AK001が通常態様である「白」で表示され、続いて図8−9(b)に示すように、操作促進表示が行われる。操作後促進表示では、上述したように、プッシュボタン31Bの画像と、当該操作を有効に受け付け可能な有効期間を示す有効期間表示86AK002が表示される。有効期間表示86AKS002は、有効期間の残量に応じて減少していく態様となっている。そして遊技者により遊技者によるプッシュボタン31Bに対する操作が行われると、操作演出が実行されサブ液晶86AK003が画像表示装置5に重畳し、アクティブ表示)86AK001が視認困難な状態となる。なお、操作演出が実行された場合であっても、図示するように、飾り図柄について遊技者に視認可能となっている。なお、飾り図柄の種類が認識可能であれば、サブ液晶86AK003が飾り図柄の一部に重畳してもよい。   As shown in FIG. 8-9 (a), when variable display is started, the specific display (active display) 86AK001 is displayed in “white” which is a normal mode, and then as shown in FIG. 8-9 (b) The operation promotion display is performed. In the after-operation prompting display, as described above, the image of the push button 31B and the effective period display 86AK002 indicating the effective period in which the operation can be effectively received are displayed. The effective period display 86 AKS 002 decreases in accordance with the remaining amount of the effective period. Then, when the player performs an operation on the push button 31B by the player, the operation effect is executed, the sub liquid crystal 86AK003 is superimposed on the image display device 5, and the active display 86AK001 is in a state in which visual recognition is difficult. In addition, even when the operation effect is executed, as shown in the figure, the player can visually recognize the decorative pattern. The sub liquid crystal 86 AK 003 may be superimposed on part of the decorative pattern as long as the type of decorative pattern can be recognized.

続いてタイミング1に対応する作用演出の実行タイミングとなると、図8−9(d)に示すように作用演出画像86AK004として星が流れてくる画像が表示され、当該表示された星の画像がアクティブ表示に作用する作用演出が実行される。なお、図8−9(d)に示す例では、図8−8と同様に失敗演出が行われた場合の例を示しており、この場合、図8−9(e)に示すように、「!」の作用演出示唆表示86AK005がサブ液晶86AK003に表示される。続いてリーチが成立しタイミング2に対応する作用演出の実行タイミングとなると、図8−9(f)に示すように、図8−9(d)と同様に失敗演出である作用演出が実行され、図8−9(g)に示すように、「!?」の作用演出示唆表示86AK005がサブ液晶86AK003に表示される。   Subsequently, at the execution timing of the action presentation corresponding to the timing 1, as shown in FIG. 8-9 (d), an image in which a star flows is displayed as the action presentation image 86AK004, and the displayed star image is active. An action effect that acts on the display is performed. In the example shown in FIG. 8-9 (d), an example in which the failure effect is performed as in FIG. 8-8 is shown. In this case, as shown in FIG. 8-9 (e), The effect presentation suggestion display 86AK005 of “!” Is displayed on the sub liquid crystal 86AK003. Subsequently, at the execution timing of the action effect corresponding to timing 2 when the reach is established, as shown in FIG. 8-9 (f), the action effect which is a failure effect as in FIG. 8-9 (d) is executed. As shown in FIG. 8-9 (g), the action presentation indication display 86AK005 of “!?” Is displayed on the sub liquid crystal 86AK003.

そして図8−10(a)に示すようにスーパーリーチに発展し、タイミング3に対応する作用演出の実行タイミングとなると、図8−10(b)に示すように作用演出が実行される。ここで、当該タイミング3は特定表示変化演出が実行されるタイミングであり、アクティブ表示の表示態様が変化することから、当該作用演出は成功演出となり、かつこの例では通常態様である「白」の表示態様から「赤」の表示態様へ変化することから、図8−10(c)に示すように、少なくとも「緑」以上に変化したこと(すなわち2段階以上変化したこと)を示す「◎」の作用演出示唆表示86AK005がサブ液晶86AK003に表示される。当該タイミング3においてアクティブ表示の表示態様は「白」から「赤」へ変化しているものの、図示するように、サブ液晶86AK003が重畳して変化後のアクティブ表示を視認困難となっている。その後、操作演出実行期間が終了すると、図8−10(d)に示すように、操作演出が終了してサブ液晶86AK003が元の位置に戻ることから、遊技者は変化後のアクティブ表示86AK001を視認可能となる。そして、図8−10(e)に示すように、リーチ演出が終了して確定飾り図柄が表示されると、特定表示終了タイミングとなる。図8−10(f)に示すように、表示された確定飾り図柄はそのまま3秒間表示されるものの、アクティブ表示は消去される。そして、可変表示が終了する。   Then, as shown in FIG. 8-10 (a), when it reaches the execution timing of the action presentation corresponding to the timing 3, the action presentation is performed as shown in FIG. 8-10 (b). Here, since the timing 3 is the timing at which the specific display change effect is executed, and the display mode of the active display changes, the action effect becomes a successful effect, and in this example, “white” which is the normal mode Since it changes from the display mode to the display mode of "red", as shown in FIG. 8-10 (c), "◎" indicating that it has changed at least "green" or more (that is, changed by two or more steps) The effect presentation suggestion display 86AK005 is displayed on the sub liquid crystal 86AK003. Although the display mode of the active display changes from “white” to “red” at the timing 3, as shown in the drawing, the sub liquid crystal 86 AK 003 overlaps and it becomes difficult to visually recognize the active display after the change. After that, when the operation effect execution period ends, as shown in FIG. 8-10 (d), since the operation effect ends and the sub liquid crystal 86AK003 returns to the original position, the player changes the active display 86AK001. It becomes visible. Then, as shown in FIG. 8-10 (e), when the reach effect is finished and the finalized decorative symbol is displayed, the specific display end timing is reached. As shown in FIG. 8-10 (f), although the displayed fixed decoration pattern is displayed as it is for 3 seconds, the active display is erased. Then, the variable display ends.

以上のように、特徴部86AKでは、操作演出が遊技者の意思に基づいて実行される演出であり、遊技者は操作演出を実行することで変化後のアクティブ表示を視認可能なタイミングを遅延させることができる。操作を実行しない場合には操作演出としてサブ液晶が動作しないことから、アクティブ表示は視認困難な状態とはならず、通常の変化タイミングにおいて視認可能である。したがって、変化後のアクティブ表示を早く見たい遊技者や、期待感を長く持つために敢えて遅いタイミングで変化後のアクティブ表示を見たい遊技者など、それぞれの遊技者の好みに沿った演出を実行することができ遊技興趣の低下を防止することができる。   As described above, in the feature portion 86AK, the operation effect is an effect to be executed based on the player's intention, and the player executes the operation effect to delay the timing at which the active display after the change can be viewed. be able to. When the operation is not performed, the sub-liquid crystal does not operate as an operation effect, so that the active display does not become difficult to visually recognize, and can be visually recognized at normal change timing. Therefore, the player follows the preferences of each player, such as a player who wants to quickly see the active display after the change or a player who wants to see the active display after the change at a late timing in order to have a long sense of expectation. It is possible to prevent the decline of the game entertainment.

また、操作演出は、画像表示装置5におけるアクティブ表示領域に重畳する位置にサブ液晶を動作させる演出であり、これによれば遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   In addition, the operation effect is an effect of operating the sub liquid crystal at a position to be superimposed on the active display area in the image display device 5, according to which the effect can be executed along the taste of the player and the decline of the game interest is prevented. be able to.

また、特徴部86AKでは、予め用意された演出画像(作用演出画像)を画像表示装置5の画面上に表示させ、特定表示としてのアクティブ表示に作用を及ぼす作用演出を実行し、当該アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する。作用演出画像は、操作演出が実行されアクティブ表示が視認困難となった場合でも視認容易に表示される。これによれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, in the characteristic portion 86AK, an effect image (action effect image) prepared in advance is displayed on the screen of the image display device 5, and an operation effect which exerts an action on the active display as a specific display is executed. It suggests that the display mode changes. The operation effect image is easily displayed even when the operation effect is performed and the active display is difficult to be recognized. According to this, it is possible to execute the presentation in line with the player's taste, and to prevent a decrease in the game interest.

また、操作演出が行われアクティブ表示が遊技者から視認困難な状態において作用演出が実行されると、当該実行された作用演出が成功演出であるのか失敗演出であるのかが遊技者にとって認識不可能なことから、作用演出示唆表示が行われる。したがって、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   In addition, when the operation effect is performed in a state where the operation effect is performed and the active display is difficult to be recognized by the player, it is impossible for the player to recognize whether the operation effect performed is the success effect or the failure effect. Because of this, action indication indication is performed. Therefore, it is possible to execute the presentation in line with the player's taste, and to prevent the decrease in the game interest.

また、特徴部86AKでは、例えば視認不可フラグがオフ状態である場合、すなわちアクティブ表示が視認可能な場合、成功演出が実行されたことに対応して音声の出力またはランプを点灯(点滅も含む)させる制御を行う一方で、視認不可フラグがオン状態である場合、すなわちアクティブ表示が視認可能な場合、成功演出が実行されても音声の出力とランプを点灯(点滅も含む)させる制御のいずれも行わず、作用演出示唆表示を行う。これによれば遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, in the characteristic portion 86AK, for example, when the unrecognizable flag is in the off state, that is, when the active display can be visually recognized, the sound output or the lamp is lit corresponding to the success effect being performed (including blinking). In the case where the invisible flag is in the on state, that is, when the active display is visible, both the audio output and the control for lighting the lamp (including blinking) are performed. Do not perform, but perform action effect indication display. According to this, it is possible to execute the presentation in line with the player's taste, and to prevent a decrease in the game interest.

(特徴部86AKの変形例)
上記実施の形態では、一旦操作演出が実行されサブ液晶が動作すると、当該操作演出実行期間が終了するまでは元の位置(画像表示装置5の下方であって画像表示装置5と重畳しない位置)には戻らない例を示したが、これは一例である。操作演出が実行されサブ液晶が動作した後は、遊技者による再度の操作により元の位置にサブ液晶が戻るようにして、遊技者の意思によりアクティブ表示を視認可能な状態としてもよい。その際には、操作促進表示を表示すればよい。すなわち、遊技者の複数回の操作により、サブ液晶を、アクティブ表示を視認可能な位置(初期位置)と視認困難な位置(重畳位置)との間を複数回動作させることが可能であってもよい。これによれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。なお、サブ液晶を元に戻すことができるタイミング(すなわち、遊技者による操作を有効に受け付けるタイミング)は、重畳位置に移動した後の任意のタイミングであってよいが、例えばタイミング3などの特定変化演出が実行され得る最後のタイミング以降から特定表示終了タイミングまでの期間における任意のタイミングとしてもよい。その他、例えば、タイミング1〜タイミング3のそれぞれのタイミングに対応して操作促進表示を行い、成功演出が行われる場合にのみ遊技者の操作を有効に受け付け、重畳位置にサブ液晶を動作させ、失敗演出が行われる場合には操作が行われてもサブ液晶が動作しないようにしてもよい。この場合についても、サブ液晶が動作するタイミングが遅いほど期待度が高くなっていればよい。
(Modification of feature portion 86AK)
In the above embodiment, once the operation effect is performed and the sub liquid crystal is operated, the original position (a position below the image display device 5 and not overlapping the image display device 5) until the operation effect execution period ends. An example is shown that does not return to, but this is an example. After the operation effect is executed and the sub liquid crystal is operated, the sub liquid crystal may return to the original position by the player's operation again, and the active display may be made visible by the player's intention. At that time, an operation prompting display may be displayed. That is, even if it is possible to operate the sub liquid crystal between the position where the active display can be visually recognized (initial position) and the position where it is difficult to visually recognize (superimposed position) plural times by plural operations of the player. Good. According to this, it is possible to execute the presentation in line with the player's taste, and to prevent a decrease in the game interest. Note that the timing at which the sub liquid crystal can be restored (that is, the timing at which the operation by the player is effectively accepted) may be any timing after moving to the superimposed position, but a specific change such as timing 3 may occur. It may be any timing in the period from the last timing when the effect can be executed to the specific display end timing. In addition, for example, operation promotion display is performed corresponding to each timing of timing 1 to timing 3, and the player's operation is effectively accepted only when the success effect is performed, and the sub liquid crystal is operated at the overlapping position. When the effect is performed, the sub liquid crystal may not operate even if the operation is performed. Also in this case, the degree of expectation may be higher as the timing at which the sub liquid crystal operates is later.

また、上記実施の形態では、操作演出が実行されることでサブ液晶が画像表示装置5のアクティブ表示領域に重畳し、アクティブ表示を完全に視認困難な状態、すなわち視認不可能な状態とする例を示したが、これは一例である。例えば、操作演出が実行された場合に、当該表示中のアクティブ表示の表示態様を、例えば黒い影で表示したり、アクティブ表示の手前にカーテンのような画像を表示してシルエットのみ視認可能とするなどにより、特定表示変化演出が行われアクティブ表示の表示態様が変化しても(この例では色が変化しても)その期待度を遊技者が認識不可能な態様へ変化させることで、アクティブ表示を視認困難としてもよい。視認困難とは、アクティブ表示による大当り期待度を遊技者が認識できないことを示す概念である。また、このように操作演出にてアクティブ表示の表示態様を変化させた場合であっても、遊技者による再度の操作により元の態様へ戻るようにしてもよい。これによれば、遊技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, in the above-described embodiment, the sub-liquid crystal is superimposed on the active display area of the image display device 5 by execution of the operation effect, and an example in which the active display is completely difficult to visually recognize, that is, invisible. This is an example. For example, when the operation effect is executed, the display mode of the active display in question is displayed as a black shadow, for example, or an image such as a curtain is displayed in front of the active display to make only the silhouette visible. Even if the specific display change effect is performed and the display mode of the active display changes (in this example, even if the color changes), the expectation is changed to a mode that can not be recognized by the player. The display may be difficult to view. The visual difficulty is a concept indicating that the player can not recognize the jackpot expectation degree by the active display. In addition, even when the display mode of the active display is changed in the operation effect as described above, the original mode may be returned by the player's operation again. According to this, it is possible to execute the presentation in line with the player's taste, and to prevent a decrease in the game interest.

また、上記実施の形態では、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出を実行する例を示したが、これに加え、またはこれに代えて、表示中の保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出を実行してもよい。図8−9や図8−10に示すように、作用演出が実行されサブ液晶86AK003が重畳位置に移動すると、アクティブ表示とともに保留表示についても視認困難となる。そこで、上記実施の形態におけるアクティブ表示の場合と同様に、保留表示変化演出によって表示態様が変化した保留表示を遊技者が視認可能となるタイミングを、遊技者の意思により実行される操作演出によって遅延させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the specific display change effect for changing the display mode of the active display corresponding to the variable display in progress is performed. However, in addition to or instead of this, the display is being performed. You may perform pending | holding display change presentation which changes the display mode of pending | holding display. As shown in FIGS. 8-9 and 8-10, when the effect presentation is performed and the sub liquid crystal 86AK003 moves to the superimposed position, it becomes difficult to visually recognize the hold display as well as the active display. Therefore, as in the case of the active display in the above embodiment, the timing at which the player can visually recognize the held display in which the display mode has changed due to the held display change effect is delayed by the operation effect executed by the player's intention. You may make it

保留表示変化演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、保留表示の表示態様を通常態様(例えば「白」)とは異なる態様に変化させる(例えば上記実施の形態と同様に「青」、「緑」、「赤」の態様であって、大当り期待度も上記実施の形態と同様)ことで可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な先読み予告演出である。保留表示変化演出は、図7のステップS161の処理にて実行有無とその実行態様(およびその変化タイミング)が設定されればよい。なお、上記実施の形態と同様に、保留表示の変化が1回行われる場合には、変化タイミングが遅いほど大当り期待度が高くなっていればよい。また、予め設定された複数の変化パターンのいずれかに基づいて、当該予告態様の保留表示がシフトする度にその表示態様が変化する(変化しない場合も含む)ようにしてもよい。これによれば、アクティブ表示だけでなく、保留表示における保留表示変化演出についても、技者の趣向に沿った演出を実行でき遊技興趣の低下を防止することができる。なお、保留表示変化演出における変化態様として、例えば表示形状を変化させ、特定表示変化演出における変化態様として表示色を変化させるなど、それぞれの変化態様が異なる態様であってもよい。   In the pending display change effect, the display mode of the pending display is a normal mode (for example, “for example, "White" is changed to a mode different from (eg, "blue", "green", "red" as in the above embodiment, and the jackpot expectation is also the same as in the above embodiment) This is a pre-reading notice effect capable of giving notice of the possibility that the display result will be a "big hit". With regard to the on-hold display change effect, the presence / absence of execution and its execution mode (and the change timing thereof) may be set in the process of step S161 in FIG. 7. As in the above-described embodiment, when the change of the hold display is performed once, the big hit expectation may be higher as the change timing is later. Further, based on any of a plurality of change patterns set in advance, the display mode may change (including the case of no change) each time the hold display of the advance notice mode is shifted. According to this, not only for the active display but also for the hold display change effect in the hold display, it is possible to execute the effect in line with the taste of the engineer and prevent a decrease in the game fun. In addition, as a change aspect in pending | holding display change production | presentation, each change aspect may be different, such as changing a display shape and changing a display color as a change aspect in specific display change production | presentation, for example.

さらに、上記実施の形態では、例えば図8−9(b)に示すように、操作促進表示として、プッシュボタン31Bの画像と、当該操作を有効に受け付け可能な有効期間をメーター表示(有効期間表示86AK002を表示)する例を示したが、当該有効期間表示86AK002について所定の付随画像を表示し、有効期間の残量が少なくなるにつれて当該付随画像の態様が変化するようにしてもよい。例えば、有効期間表示86AK002とともに所定の付随画像として猫の顔の画像を表示し、有効期間が少なくなるにつれ(メーター残量が減少するにつれ)、猫の表情が悲しくなるよう変化するようにしてもよい。これによれば、所定の付随画像の時間経過による変化についても注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the above embodiment, as shown in, for example, FIG. 8-9 (b), an image of the push button 31B and an effective period in which the operation can be effectively received are displayed as meter display (effective period display Although an example is shown in which 86AK002 is displayed), a predetermined accompanying image may be displayed for the effective period display 86AK002, and the aspect of the accompanying image may be changed as the remaining amount of the effective period decreases. For example, the image of the face of the cat is displayed as a predetermined accompanying image together with the effective period display 86AK002, and as the effective period decreases (as the remaining amount of the meter decreases), the expression of the cat may change so as to be sad Good. According to this, it is possible to pay attention also to the change due to the passage of time of the predetermined accompanying image, and it is possible to improve the game interest.

さらに、有効期間表示86AK002において、時間経過によりメーターが減少すると、これに応じて当該メーターの裏に表示されていたメッセージを視認可能となるようにしてもよい。そして、このような場合に、有効期間表示86AK002とともに、複数種類の所定の付随画像のうちのいずれかを表示し、当該所定の付随画像の種類に応じてメッセージの種類が異なる(当該メッセージにて示唆される内容が異なる)ようにしてもよい。例えば、所定の付随画像の種類として黒猫と三毛猫の画像を用意し、黒猫の場合にはリーチ演出の期待度を「リーチ☆×3」や「リーチ☆×2」などといったリーチ演出の期待度を報知するようにし、三毛猫の場合には「NEXT」などといったように擬似連の可変表示演出が実行されることを示唆するようにしてもよい。この場合、遊技者に示唆内容が容易に認識されないよう、例えば、有効期間表示86AK002におけるメーター表示について、左から右方向にメーターが減少していけばよい。これによれば、所定の付随画像の種類についても遊技者の注目を集めることができる。   Furthermore, in the validity period display 86AK002, when the meter decreases with the passage of time, the message displayed on the back of the meter may be made visible in response thereto. Then, in such a case, one of a plurality of predetermined accompanying images is displayed together with the effective period display 86AK002, and the type of the message differs according to the type of the predetermined accompanying image (the message The suggested content may be different). For example, an image of a black cat and a three-eyed cat is prepared as the type of the predetermined accompanying image, and in the case of a black cat, reach production such as "reach ☆ 3" or "reach 3 × 2" In the case of a three-eyed cat, it may be suggested that a pseudo-series variable display effect is to be executed, such as "NEXT". In this case, the meter may be decreased from the left to the right, for example, for the meter display in the valid period display 86AK002 so that the player can not easily recognize the content of the suggestion. According to this, it is possible to attract the attention of the player also to the type of the predetermined accompanying image.

(特徴部47SGに関する説明)
図9−1は、特徴部47SGにおける演出制御プロセス処理にて実行される可変表示開始設定処理(S171)の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。始動入賞時受信コマンドバッファは、RAM122の所定領域に設けられており、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、第1特図保留記憶と第2特図保留に対応するそれぞれの格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とを記憶するためのバッファである。
(Description about feature part 47SG)
FIG. 9A is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process (S171) executed in the effect control process in the characteristic unit 47SG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether the first change start command reception flag is set (S271). If the first change start command reception flag is set (S271; Y), it is stored in association with the buffer numbers “1” to “4” of the first special view pending storage in the start winning reception command buffer. The various command data and the various flags are shifted upward by one buffer number (S272). The contents of the buffer number “1” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination. The start winning combination reception command buffer is provided in a predetermined area of the RAM 122, and receives the first start opening winning combination designation command and the second start opening winning combination designation command, and receives the first fluctuation start command and the second fluctuation start command. According to the first special view reserve storage and the second special view reserve corresponding storage area, the data showing the presence or absence of the start winning combination (specifically "0" indicating no start winning combination, there is a start winning combination Is a buffer for storing “1” indicating.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   When the first change start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (S273). If the second change start command reception flag is not set (S 273; N), the variable display start setting process is ended. If the second change start command reception flag is set (S 273; Y), the start is started. The various command data and the various flags stored in association with the buffer numbers “1” to “4” of the second special view reservation storage in the winning reception command buffer are shifted upward by one buffer number (S274) ). The contents of the buffer number “1” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After S272 or S274, the effect control CPU 120 reads out a variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area provided in the predetermined area of the RAM 122 (S275).

次いで、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄(演出図柄とも言う)の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 120 displays the decorative symbol (also referred to as effect symbol) according to the data stored in the display result designation command storage area provided in the predetermined area of the RAM 122 (that is, the received display result designation command). The display result (stop symbol) is determined (S276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area Do.

尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。特徴部47SGでは、大当り種別として「非確変」、「確変大当りA」、「確変大当りB」といった種類の大当り種別が設定されている。「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。「確変大当りA」や「確変大当りB」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「確変大当りA」や「確変大当りB」である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   In the present embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, the CPU 120 for effect control, for example, has three symbols “7” as a stop symbol. Determine the combination (big hit design) of the production design that was aligned with. In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", It is determined from "combinations of rendering symbols such as" 333 "," 555 ", and" 999 ". In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the non-probable variation big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the 3 design symbols of even production Determine the combination (big hit design). In addition, when the received variable display result specification command is a first variable display result specification command corresponding to a release, a combination (deletion design) of a production design in which 3 symbols become irregular as a stop design is determined. In the characteristic part 47SG, big hit types of types such as “non-probable variation”, “probably big hit A”, and “probably big hit B” are set as the big hit types. In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", the special variable winning ball device 7 is repeatedly changed 16 times to a first state advantageous to the player 16 times (so-called 16 rounds) It is a normally open big hit that is performed. On the other hand, in the big hit gaming state by "probable big hit B", as described above, five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. It is a short-term open jackpot. Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R). The high-accuracy control and time-saving control executed after the end of the big hit gaming state of "probably big hit A" or "fixed big hit B" is continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state . Therefore, when the big hit that has occurred again is "probably big hit A" or "for sure big hit B", the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state is a normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously without intervention. On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of the effect symbols are associated with numerical values. It is sufficient to decide the stop symbol of the effect symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

そして、演出制御用CPU120は、遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)中であるか否かを判定する(S277)。遊技状態が高ベース状態中である場合(S277;Y)は、更に当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S278)。当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(S278;Y)は、乱数回路124等からリーチ演出決定用乱数を抽出するとともに、該抽出したリーチ演出決定用乱数、図示しないリーチ演出決定用テーブル、及び当該変動表示における変動表示結果に基づいてリーチ演出を第1リーチ演出〜第3リーチ演出の中から決定する(S279)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether the gaming state is in the high base state (high probability high base state or low probability high base state) (S277). If the gaming state is in the high base state (S277; Y), it is further determined whether the fluctuation pattern of the fluctuation display is a fluctuation pattern of super reach (S278). When the fluctuation pattern of the fluctuation display is a fluctuation pattern of super reach (S278; Y), the random number for reach effect determination is extracted from the random number circuit 124 etc., and the extracted random effect for reach effect determination, reach effect not shown The reach effect is determined from among the first reach effect to the third reach effect based on the determination table and the fluctuation display result in the fluctuation display (S279).

図9−2(D)に示すように、第1リーチ演出は、画像表示装置5において味方キャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出を実行し、該バトル演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて味方キャラクタが勝利するか敗北するか引分となるリーチ演出である。尚、バトル演出において味方キャラクタが勝利する場合は、変動表示結果が確変大当りとなることによって大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)に制御されることを報知し、バトル演出において味方キャラクタが敗北する場合は、変動表示結果が非確変大当りとなることによって大当り遊技終了後に遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態)に制御されることを報知する。更に、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタと引き分ける場合は、変動表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)となることによって高ベース状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)が継続することを報知する。   As shown in FIG. 9-2 (D), in the first reach effect, a battle effect in which the ally character and the enemy character fight on the image display device 5 is executed, and during the operation reception period of the push button 31B during the battle effect. This is a reach effect in which the ally character wins, loses or draws when the player operates the push button 31B or that the operation reception period has elapsed. In addition, when the ally character wins in the battle production, the variation display result is a probability change big hit, and it is informed that the gaming state is controlled to the probability change state (high probability high base state) after the big hit game is over, and the battle production When the ally character loses in, the variation display result is a non-probability variation big hit to notify that the gaming state is controlled to the high base state (low probability high base state) after the end of the big hit game. Furthermore, when an ally character draws with an enemy character in a battle effect, the high base state (high probability high base state or low probability high base state) continues by the fluctuation display result becoming out (super reach out). Inform.

また、第2リーチ演出は、画像表示装置5において後述する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を表示するとともに、該プッシュボタン31Bの画像の表示態様を時間経過に基づいて変化させていき、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて変動表示結果が確変大当りであることを報知したり、変動表示結果がはずれであることを報知するリーチ演出である。   Further, in the second reach effect, the image display device 5 displays an image 210 of a push button 31B as an operation suggestion image to be described later, and changes the display mode of the image of the push button 31B based on the passage of time. The player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B, or notifies that the fluctuation display result is a probability change big hit based on the passage of the operation reception period, or the fluctuation display It is a reach effect to notify that the result is a loss.

また、第3リーチ演出は、画像表示装置5において後述する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を該画像表示装置5の表示領域に停止表示または出現表示させるリーチ演出である。尚、プッシュボタン31Bの画像が画像表示装置5の表示領域の中央に停止表示されない場合や出現表示されない場合は、変動表示結果がはずれであることを報知し、プッシュボタン31Bの画像が画像表示装置5の表示領域の中央に停止表示された場合や出現表示された場合は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて変動表示結果が確変大当りであることを報知する。   The third reach effect is a reach effect that causes the image display device 5 to stop or display the image 210 of the push button 31B as an operation suggestion image, which will be described later, in the display area of the image display device 5. When the image of the push button 31B is not displayed stopped or displayed in the center of the display area of the image display device 5, it is informed that the result of the variable display is a release, and the image of the push button 31B is an image display device When the display is stopped or displayed in the center of the display area 5, the player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B, or the operation reception period has elapsed. On the basis of the result of the variable display.

尚、本実施例の第1リーチ演出〜第3リーチ演出において画像表示装置5の表示領域に操作示唆画像として表示するプッシュボタン31Bの画像210は、半透明の画像であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出〜第3リーチ演出において画像表示装置5の表示領域に操作示唆画像として表示するプッシュボタン31Bの画像210は、画像表示装置5の表示領域に操作促進画像として表示するプッシュボタン31Bの画像230と判別可能な表示態様であれば、例えば、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230と大きさや色が異なる画像、プッシュボタン31Bの一部の画像等であってもよい。   The image 210 of the push button 31B displayed as the operation suggestion image in the display area of the image display device 5 in the first reach effect to the third reach effect of the present embodiment is a translucent image, but the present invention is not limited to this. The image 210 of the push button 31 B displayed as an operation suggestion image in the display area of the image display device 5 in the first reach effect to the third reach effect is not limited to If it is a display mode that can be distinguished from the image 230 of the push button 31B displayed as an image, for example, an image different in size and color from the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, an image of a part of the push button 31B, etc. It may be

尚、S279において演出制御用CPU120は、変動表示結果が確変大当りの場合は、図9−2(A)に示すように、33.3%の割合で勝利パターンでの第1リーチ演出の実行を決定し、33.3%の割合で成功パターンでの第2リーチ演出の実行を決定し、33.4%の割合で成功パターンでの第3リーチ演出の実行を決定する。つまり、変動表示結果が確変大当りである場合は、勝利パターンでの第1リーチ演出の実行、成功パターンでの第2リーチ演出の実行、成功パターンでの第3リーチ演出の実行をほぼ同一の割合で決定する。   If the variable display result is a probability change big hit in S279, the effect control CPU 120 executes the first reach effect in a winning pattern at a rate of 33.3% as shown in FIG. 9-2 (A). It decides, execution of 2nd reach production with success pattern is decided with ratio of 33.3%, execution of 3rd reach production with success pattern is decided with ratio of 33.4%. That is, when the variation display result is a probability variation big hit, the ratio of the execution of the first reach effect in the winning pattern, the execution of the second reach effect in the success pattern, and the execution of the third reach effect in the success pattern is almost the same To decide.

また、演出制御用CPU120は、変動表示結果が非確変大当りの場合は、図9−2(B)に示すように、100%の割合で敗北パターンでの第1リーチ演出の実行を決定し、第2リーチ演出や第3リーチ演出の実行は決定しない。   In addition, when the fluctuation display result is the non-probability variation big hit, the effect control CPU 120 determines the execution of the first reach effect in the defeat pattern at a rate of 100% as shown in FIG. 9-2 (B), Execution of the second reach effect or the third reach effect is not decided.

また、演出制御用CPU120は、変動表示結果がはずれの場合は、図9−2(C)に示すように、33.3%の割合で引分けパターンでの第1リーチ演出の実行を決定し、33.3%の割合で失敗パターンでの第2リーチ演出の実行を決定し、33.4%の割合で失敗パターンでの第3リーチ演出の実行を決定する。つまり、変動表示結果がはずれである場合は引分けパターンでの第1リーチ演出の実行、失敗パターンでの第2リーチ演出の実行、失敗パターンでの第3リーチ演出の実行をほぼ同一の割合で決定する。   In addition, when the fluctuation display result is out, the effect control CPU 120 determines execution of the first reach effect in the draw pattern at a rate of 33.3% as shown in FIG. The rate of 33.3% determines the execution of the second reach effect in the failure pattern, and the rate of 33.4% determines the execution of the third reach effect in the failure pattern. In other words, when the variation display result is a loss, the execution of the first reach effect in the draw pattern, the execution of the second reach effect in the failure pattern, the execution of the third reach effect in the failure pattern are approximately the same ratio decide.

尚、本実施例では、変動表示結果が確変大当りである場合とはずれである場合とで、第1リーチ演出の実行、第2リーチ演出の実行、第3リーチ演出の実行を略同一の割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出の実行、第2リーチ演出の実行、第3リーチ演出の実行は、変動表示結果が確変大当りである場合とはずれである場合とで、異なる割合で決定してもよい。このようにすることで、変動表示結果が確変大当りである場合に実行され易いリーチ演出を作り出すことができるので、いずれのリーチ演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   In the present embodiment, the execution of the first reach effect, the execution of the second reach effect, and the execution of the third reach effect are performed at substantially the same ratio in the case where the fluctuation display result is a probability variation big hit Although the form to determine is illustrated, this invention is not limited to this, The execution of the 1st reach production, the execution of the 2nd reach production, and the execution of the 3rd reach production, the fluctuation display result is certainty big hit And may be determined at different rates. By doing this, it is possible to create a reach effect that is easy to be executed when the variable display result is a probability change big hit, so it is possible to make the player pay attention to which reach effect is executed, so I can improve the interest.

また、本実施例では、変動表示結果が非確変大当りの場合に実行が決定されるリーチ演出は敗北パターンの第1リーチ演出のみとなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が非確変大当りの場合においても第2リーチ演出や第3リーチ演出の実行を決定してもよい。更に、本実施例では、遊技状態が高ベース状態である場合のみ第1リーチ演出〜第3リーチ演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出〜第3リーチ演出は、低ベース状態においても実行してよい。   Further, in the present embodiment, the reach effect determined to be executed when the variable display result is the non-probability variation big hit is only the first reach effect of the defeat pattern, but the present invention is not limited to this. The execution of the second reach effect or the third reach effect may be determined even in the case where the variable display result is a non-probable variation big hit. Furthermore, in the present embodiment, the first reach effect to the third reach effect can be executed only when the gaming state is the high base state, but the present invention is not limited to this. The first to third reach effects may be performed even in the low base state.

次いで演出制御用CPU120は、S279において第1リーチ演出の実行を決定したか否かを判定する(S280)。S279において第2リーチ演出や第3リーチ演出の実行を決定している場合(S280;N)は、S283に進み、S279において第1リーチ演出の実行を決定している場合(S280;Y)は、乱数回路124等から第1リーチ演出用の演出ルート決定用乱数を抽出するとともに、該抽出した演出ルート決定用乱数、図示しない演出ルート決定用テーブル、及び当該変動表示における変動表示結果に基づいて第1リーチ演出での演出ルートをチャンスルートまたはピンチルートに決定する。尚、チャンスルートとは、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃を行うことで演出結果が勝利(確変大当り)または引分け(はずれ)となることを示唆する演出ルートであり、ピンチルートとは、バトル演出において敵キャラクタが味方キャラクタに攻撃をおこなうことで演出結果が敗北(非確変大当り)または引分け(はずれ)となることを示唆する演出ルートである。   Next, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the first reach effect is determined in S279 (S280). When execution of the 2nd reach production and the 3rd reach production is decided in S279 (S280; N), it advances to S283, when execution of the 1st reach production is decided in S279 (S280; Y), The random number for the first reach effect is extracted from the random number circuit 124 or the like, and the extracted random number for effect route determination, the effect route determination table (not shown), and the fluctuation display result in the fluctuation display. Determine the production route in the first reach production as a chance route or pinch route. In addition, a chance route is a production route which suggests that the rendering result will be a victory (probable variation big hit) or a draw (loss) by attacking an enemy character by an ally character in battle production, and a pinch route This is a rendering route that suggests that the rendering result is defeated (non-deterministic big hit) or drawn (dropped) by the enemy character attacking the ally character in the battle rendering.

具体的には、図9−3に示すように、変動表示結果が確変大当りである、つまり、勝利パターンでの第1リーチ演出の実行が決定されている場合は、100%の割合で演出ルートをチャンスルートに決定する。また、変動表示結果が非確変大当りである、つまり、敗北パターンでの第1リーチ演出の実行が決定されている場合は、100%の割合で演出ルートをチャンスルートに決定する。また、変動表示結果がはずれである、つまり、引分けパターンでの第1リーチ演出の実行が決定されている場合は、50%の割合で演出ルートをチャンスルートに決定し、50%の割合で演出ルートをピンチルートに決定する。   Specifically, as shown in FIG. 9-3, when the variable display result is a probability change big hit, that is, when the execution of the first reach effect in the winning pattern is determined, the effect route is 100%. To be a chance route. Further, when the variable display result is a non-probable variation big hit, that is, when the execution of the first reach effect in the defeat pattern is determined, the effect route is determined as the chance route at a rate of 100%. In addition, when the variable display result is a loss, that is, when the execution of the first reach effect in the draw pattern is determined, the effect route is determined as a chance route at a rate of 50%, and at a rate of 50% Determine the production route as a pinch route.

そして、演出制御用CPU120は、第1リーチ演出を実行するためのプロセステーブルとして、演出ルートに応じたプロセステーブルを選択してS290に進む(S282)。尚、図9−3に示す演出ルートの決定割合は一例であり、本実施例とは異なる割合にて演出ルートを決定するようにしてもよい。   Then, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect route as the process table for executing the first reach effect, and proceeds to S290 (S282). The determination ratio of the effect route shown in FIG. 9-3 is an example, and the effect route may be determined at a ratio different from that of this embodiment.

一方、S283において演出制御用CPU120は、S279において第2リーチ演出の実行を決定したか否かを判定する。S279において第3リーチ演出の実行を決定した場合(S283;N)は、S287に進み、S279において第2リーチ演出の実行を決定した場合(S283;Y)は、乱数回路124等から操作促進画像表示態様決定用乱数を抽出するとともに、該抽出した操作促進画像表示態様決定用乱数、図示しない操作促進画像表示態様決定用テーブル、及び当該変動表示における変動表示結果に基づいて、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様(操作促進画像として最終的に表示されるプッシュボタン31Bの画像230の大きさ)を決定する(S284)。   On the other hand, at S283, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the second reach effect has been determined at S279. When execution of the third reach effect is determined in S279 (S283; N), the process proceeds to S287, and when execution of the second reach effect is determined in S279 (S283; Y), the operation promotion image from the random number circuit 124 etc. The random number for display mode determination is extracted, and the player is presented to the player based on the extracted random number for operation promotion image display mode determination, the table for operation promotion image display mode determination not shown, and the variable display result in the variable display. The final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image for prompting the operation of the push button 31B (size of the image 230 of the push button 31B finally displayed as the operation prompting image) is determined (S284).

具体的には、図9−4(A)に示すように、変動表示結果が大当り(確変大当り)である場合は、プッシュボタン31Bの画像の最終表示態様(大きさ)を80%の割合で「大」に決定し、20%の割合で「小」に決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、プッシュボタン31Bの画像の最終表示態様(大きさ)を20%の割合で「大」に決定し、80%の割合で「大」に決定する。尚、本実施例における操作促進画像の表示態様の決定割合は一例であり、本実施例とは異なる決定割合にて操作促進画像の表示態様を決定するようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 9-4 (A), when the variation display result is a big hit (probable variation big hit), the final display mode (size) of the image of the push button 31B is 80%. Decide to "large" and decide to "small" at a rate of 20%. If the variable display result is a loss, the final display mode (size) of the image of the push button 31B is determined to be "large" at a rate of 20%, and is determined to be "large" at a rate of 80%. The determination ratio of the display mode of the operation promotion image in the present embodiment is an example, and the display mode of the operation promotion image may be determined at a determination ratio different from that of the present embodiment.

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124等から表示態様変化回数決定用乱数を抽出するとともに、該抽出した表示態様変化回数決定用乱数、図示しない表示態様変化回数決定用テーブル、及びS284において決定した操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様に基づいて、第2リーチ演出中における操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を1回〜3回のいずれかに決定する(S285)。尚、本実施例における操作示唆画像とは、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されること、つまり、プッシュボタン31Bの操作が受け付けられることを示唆する画像である。   Next, the effect control CPU 120 extracts the display mode change frequency determination random number from the random number circuit 124 or the like, and determines the extracted display mode change frequency determination random number, display mode change frequency determination table not shown, and S284. Based on the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, the number of times of change of the display mode of the image 210 of the push button 31B which is the operation suggestion image during the second reach effect is 1 to 3 times One of them is determined (S285). The operation suggestion image in the present embodiment is an image that suggests that the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed, that is, the operation of the push button 31B is accepted.

尚、操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を1回に決定した場合の第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示された白色のプッシュボタン31Bの画像210を、操作促進画像(大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230)に変化させる。また、操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を2回に決定した場合の第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示された白色のプッシュボタン31Bの画像210を、青色のプッシュボタン31Bの画像210に変化させた後、操作促進画像(大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230)に変化させる。また、操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を3回に決定した場合の第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示された白色のプッシュボタン31Bの画像210を、青色のプッシュボタン31Bの画像210に変化させた後、更に赤色のプッシュボタン31Bの画像210に変化させて、操作促進画像(大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230)に変化させる。   The second reach effect when the number of times of change of the display mode of the image 210 of the push button 31B which is the operation suggestion image is determined to be one is the image 210 of the white push button 31B displayed as the operation suggestion image. It is changed to the operation promotion image (the image 230 of the push button 31 B whose size is “large” or “small”). In the second reach effect when the number of times of change of the display mode of the image 210 of the push button 31B which is the operation suggestion image is determined to be two, the image 210 of the white push button 31B displayed as the operation suggestion image is After changing it to the image 210 of the blue push button 31B, it changes to the operation prompting image (the image 230 of the push button 31B whose size is "large" or "small"). The second reach effect when the number of times of change of the display mode of the image 210 of the push button 31B which is the operation suggestion image is determined to be three is the image 210 of the white push button 31B displayed as the operation suggestion image. After changing to the image 210 of the blue push button 31B, the image 210 is further changed to the image 210 of the red push button 31B, and the operation prompting image (image 230 of the push button 31B of the size "large" or "small") Change to

具体的には、図9−4(B)に示すように、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様が「大」である場合は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様変化回数を、10%の割合で1回、20%の割合で2回、70%の割合で3回に決定する。また、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様が「小」である場合は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様変化回数を、70%の割合で1回、20%の割合で2回、10%の割合で3回に決定する。尚、本実施例における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数は一例であり、本実施例とは異なる割合で操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を決定してもよい。   Specifically, as shown in FIG. 9-4 (B), when the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is “large”, the push button 31B as the operation suggesting image is The number of display mode changes of the image 210 is determined once at a rate of 10%, twice at a rate of 20%, and three times at a rate of 70%. When the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is "small", the number of display mode changes of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is 70%. Times are determined twice at a rate of 20% and three times at a rate of 10%. The number of changes of the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the present embodiment is an example, and the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image at a rate different from the present embodiment. The number of changes in may be determined.

また、本実施例では、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が3回に決定されている場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が「大」にて表示される場合と「小」にて表示される場合の両方が設けられているが、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が3回に決定された場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が必ず「大」にて表示されるようにしてもよい。更に、本実施例では、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が1回に決定されている場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が「大」にて表示される場合と「小」にて表示される場合の両方が設けられているが、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が1回に決定された場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が必ず「小」にて表示されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B is determined to be three times as the operation suggestion image, the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is "large". In the case where the display mode is displayed and the case where the display mode is displayed as "small", both are provided, but if the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B is determined to be 3 times The image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may be displayed in "large" without fail. Furthermore, in the present embodiment, when the number of changes of the display mode of the image 210 of the push button 31B is determined to be one as the operation suggestion image, the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is “large”. In the case where the display mode is displayed and the case in which the display mode is displayed as "small", both are provided. The image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may be displayed as "small" without fail.

そして、演出制御用CPU120は、第2リーチ演出を実行するためのプロセステーブルとして、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様と、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様変化回数と、に応じたプロセステーブルを選択してS290に進む。   Then, the effect control CPU 120 performs, as a process table for executing the second reach effect, the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image and the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. The process table is selected according to the display mode change number, and the process proceeds to S290.

つまり、本実施例における第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示されたプッシュボタン31Bの画像210の色が白→青→赤の順に変化していき、操作促進画像として異なる大きさ(大または小)のプッシュボタン31Bの画像230が表示される演出である。また、本実施例における第2リーチ演出では、操作促進画像として大きなプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230)が表示された場合は、操作促進画像として小さなプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像として「小」のプッシュボタン31Bの画像230)が表示された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当り(確変大当り)となるとともに、操作示唆画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像210の色に応じて操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が異なる。   That is, in the second reach effect in the present embodiment, the color of the image 210 of the push button 31B displayed as the operation suggestion image changes in the order of white → blue → red, and different sizes (large or large) It is an effect that the image 230 of the (small) push button 31B is displayed. In addition, in the second reach effect in the present embodiment, when the image of the large push button 31B (the image 230 of the "large" push button 31B as the operation prompting image) is displayed as the operation prompting image, the image is small as the operation prompting image. The variation display result is a big hit (probable variation big hit) at a higher rate than when the image of the push button 31B (the image 230 of the “small” push button 31B as the operation prompting image) is displayed, and is displayed as the operation suggestion image Depending on the color of the image 210 of the push button 31B, the rate at which the image 230 of the "large" push button 31B is displayed as the operation promotion image differs.

具体的には、操作示唆画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合が最も操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が高く、操作示唆画像として白色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合が最も操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が低い。このため、第2リーチ演出においては、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色の変化(表示態様変化回数)に遊技者を注目させることが可能となっている。   Specifically, when the image 210 of the red push button 31B is displayed as the operation suggestion image, the rate at which the image 230 of the "large" push button 31B is displayed as the operation prompting image is high, and as the operation suggestion image When the image 210 of the white push button 31B is displayed, the rate at which the image 230 of the "large" push button 31B is displayed as the operation promotion image is the lowest. Therefore, in the second reach effect, it is possible to draw the player's attention to the change in color (the number of display mode changes) of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image.

また、図9−4(B)に示すように、本実施例では、操作示唆画像の表示態様変化回数が3回に決定される場合(つまり、操作示唆画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示される場合)においても操作促進画像として「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合があるため、操作示唆画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合であっても、作促進画像として「小」のプッシュボタン31Bの画像230と「大」のプッシュボタン31Bの画像230のどちらが表示されるかに遊技者を注目させることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 9-4 (B), in the present embodiment, when the number of display mode changes of the operation suggestion image is determined to be three (that is, the image 210 of the red push button 31B as the operation suggestion image). Even when “is displayed”, the image 230 of the “small” push button 31 B may be displayed as the operation prompting image, so the image 210 of the red push button 31 B is displayed as the operation suggestion image. Even in this case, it is possible to make the player pay attention to which one of the image 230 of the "small" push button 31B and the image 230 of the "large" push button 31B is displayed as the work promotion image.

S287において演出制御用CPU120は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンをパターン1〜パターン6のいずれかに決定する。   In S287, the CPU for effect control 120 determines the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third reach effect to any one of pattern 1 to pattern 6.

図9−5(C)及び図9−14(A)に示すように、パターン1は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて期間L(図9−14(A)参照、例えば1.5秒)に亘って移動させていき、これら2つのプッシュボタン31Bの画像を画像表示装置5の表示領域の中央において期間L1(図9−14(A)参照、例えば0.7秒)に亘って重複(重畳)して停止させ、該停止した位置(画像表示装置5の表示領域の中央)において操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターンである。   As shown in FIGS. 9-5 (C) and 9-14 (A), in the pattern 1, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed from the left and right sides of the display area of the image display device 5. The image is moved toward the center of the display area for a period L (see FIG. 9-14 (A), for example, 1.5 seconds), and the image of these two push buttons 31B is In the center, overlap (overlap) for a period L1 (see, for example, 0.7 seconds) is made to stop, and the operation is suggested at the stopped position (the center of the display area of the image display device 5) It is a pattern which changes to the image 210 of the two push buttons 31B as an image, and displays the image 230 of the push button 31B as an operation promotion image.

尚、図9−14(A)に示すように、本実施例において操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて移動させる期間Lは、2つのプッシュボタン31Bの画像を画像表示装置5の表示領域の中央において重複して停止させる期間L1(L>L1)よりも長い期間である。   As shown in FIG. 9-14 (A), in the present embodiment, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are directed from the left and right sides of the display area of the image display device 5 to the center of the display area. The period L during which the image is moved is a period longer than the period L1 (L> L1) in which the images of the two push buttons 31B are overlapped and stopped at the center of the display area of the image display device 5.

また、図9−5(C)及び図9−14(B)に示すように、パターン2は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の上方側から該表示領域の中央に向けて移動させ、該プッシュボタン31Bの画像を画像表示装置5の表示領域の中央において停止させ、該停止した位置(画像表示装置5の表示領域の中央)において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターンである。   Further, as shown in FIGS. 9-5 (C) and 9-14 (B), in the pattern 2, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is displayed from the upper side of the display area of the image display device 5. The image is moved toward the center of the display area, and the image of the push button 31B is stopped at the center of the display area of the image display device 5, and at the stopped position (center of the display area of the image display device 5) The image 210 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed in place of the image 210 of the push button 31B.

また、図9−5(C)及び図9−14(C)に示すように、パターン3は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央にて漸次表示(出現表示)させていき、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の漸次表示が完了したことに基づいて、該表示領域に中央において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターンである。つまり、パターン1〜パターン3は、変動表示結果が大当り(確変大当り)であることを報知するためのパターンである。   Further, as shown in FIGS. 9-5 (C) and 9-14 (C), in the pattern 3, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is gradually generated at the center of the display area of the image display device 5. Based on the display (appearance display) and the gradual display of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image being completed, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the center of the display area It is a pattern which changes and displays the image 230 of the push button 31B as an operation promotion image. That is, patterns 1 to 3 are patterns for notifying that the variation display result is a big hit (probable variation big hit).

尚、パターン1〜パターン3においては、画像表示装置5の表示領域の中央に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示された後は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて変動表示結果が大当りであることが報知される。   In pattern 1 to pattern 3, after the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed at the center of the display area of the image display device 5, the player performs the operation reception period of the push button 31B. It is notified that the variable display result is a big hit based on the operation of the push button 31B or the elapse of the operation reception period.

また、図9−5(C)及び図9−15(A)に示すように、パターン4は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて等速で期間Lに亘って移動させていき、これら2つのプッシュボタン31Bの画像を画像表示装置5の表示領域の中央において期間Lよりも短い期間L1(図9−15(A)参照:L>L1)に亘って重複して停止させた後に離散(画像表示装置5の表示領域の左右端部に向けて移動、例えば移動期間は0.5秒)させ、これら2つのプッシュボタン31Bの画像を失敗強調表示として画像表示装置5の表示領域の左右端部にて期間L1よりも長い期間L2(L2>L1、例えばL2は1.0秒)に亘って停止表示させるパターンである。   Further, as shown in FIGS. 9-5 (C) and 9-15 (A), in the pattern 4, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is displayed on the left and right sides of the display area of the image display device 5. The image of these two push buttons 31B is moved from the center of the display area of the image display device 5 to a period L1 shorter than the period L (see FIG. Refer to 9-15 (A): L> L1) and then stop (after moving to the left and right ends of the display area of the image display 5, for example, the moving period is 0.5 seconds) after stopping repeatedly. Over the period L2 (L2> L1, for example, L2 is 1.0 seconds) longer than the period L1 at the left and right ends of the display area of the image display device 5 with the images of these two push buttons 31B as failure highlighting. In the pattern to stop display That.

尚、パターン4は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて等速で期間Lに亘って移動させる形態を例示しているが、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間を異ならせてもよい。このように操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間を異ならせる場合は、一方の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間を、画像表示装置5の表示領域の中央において2つのプッシュボタン31Bの画像を重複表示する期間L1よりも短くしてもよい。   The pattern 4 is a mode in which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are moved from the left and right sides of the display area of the image display device 5 toward the center of the display area over the period L at uniform speed. However, the period for moving the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion images toward the center of the display area of the image display device 5 may be made different. When different periods of moving the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image toward the center of the display area of the image display device 5 as described above, the image of the push button 31B as one operation suggestion image The period in which the image 210 is moved toward the center of the display area of the image display device 5 may be shorter than the period L1 in which the images of the two push buttons 31B are overlapped and displayed at the center of the display region of the image display device 5.

尚、本実施例では、本発明における『失敗強調表示に対応する期間』を、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示する期間L2としているが、『失敗強調表示に対応する期間』は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示する期間を含んでいれば、他の表示を含む期間であってもよい。   In the present embodiment, “a period corresponding to failure highlighting” according to the present invention is a period during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed on the left and right ends of the display area of the image display device 5 Although L2 is used, “period corresponding to failure highlighting” includes a period in which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed at the left and right ends of the display area of the image display device 5 , May be a period including other indications.

また、本実施例では、本発明における『重畳表示に対応する期間』を、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に重複表示する期間L1としているが、『重畳表示に対応する期間』は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に重複表示する期間を含んでいれば、他の表示を含む期間であってもよい。   Further, in the present embodiment, the “period corresponding to superimposed display” in the present invention is set as a period L1 in which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed in the center of the display area of the image display device 5. However, if the “period corresponding to superimposed display” includes a period in which the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is overlapped and displayed at the center of the display area of the image display device 5, another display It may be a period including

また、図9−5(C)及び図9−15(B)に示すように、パターン5は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の上方側から該表示領域の中央に向けて下方に移動させ、該プッシュボタン31Bの画像を画像表示装置5の表示領域の中央において所定期間に亘って停止させた後に該プッシュボタン31Bの画像を失敗強調表示として画像表示装置5の表示領域の下端部にて期間L2よりも長い期間L3(L3:1.5秒>L2:1.0秒>L1:0.7秒)に亘って停止表示させるパターンである。   Further, as shown in FIGS. 9-5C and 9-15B, in the pattern 5, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is displayed from the upper side of the display area of the image display device 5. After the image of the push button 31B is stopped at the center of the display area of the image display device 5 for a predetermined period after being moved downward toward the center of the display area, the image of the push button 31B is displayed as a failure highlight This is a pattern in which the display is stopped and displayed at the lower end of the display area of the display 5 over a period L3 (L3: 1.5 seconds> L2: 1.0 seconds> L1: 0.7 seconds) longer than the period L2.

また、図9−5(C)及び図9−15(C)に示すように、パターン6は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央にて所定期間庭たたって漸次表示(出現表示)させた後に、期間L1よりも短い期間L4(L3:1.5秒>L2:1.0秒>L1:0.7秒>L4:0.3秒)に亘って該プッシュボタン31Bの画像を失敗強調表示として漸次表示(出現表示)が完了することなく該表示領域の中央から消滅(消去)させるパターンである。つまり、パターン4〜パターン6は、変動表示結果がはずれであることを報知するためのパターンである。つまり、本実施例では、第3リーチ演出におけるプッシュボタン31Bの画像の表示パターンがパターン4〜パターン6である場合は、失敗強調表示を行う期間がそれぞれで異なっている。   Further, as shown in FIGS. 9-5 (C) and 9-15 (C), in the pattern 6, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is predetermined at the center of the display area of the image display device 5. Period L4 (L3: 1.5 seconds> L2: 1.0 seconds> L 1: 0.7 seconds> L 4: 0.3 seconds) which is shorter than period L1 after being displayed gradually (displayed appearance) in the garden In this pattern, the image of the push button 31B is displayed as a failure highlight and disappears (erased) from the center of the display area without completing the display (appearance display). That is, the patterns 4 to 6 are patterns for notifying that the variation display result is a release. That is, in the present embodiment, when the display pattern of the image of the push button 31B in the third reach effect is pattern 4 to pattern 6, the periods in which failure highlighting is performed differ from one another.

尚、S287では、図9−5(A)に示すように、変動表示結果が確変大当りである場合は、第3リーチ演出におけるプッシュボタン31Bの画像の表示パターンを、10%の割合でパターン1に決定し、20%の割合でパターン2に決定し、70%の割合でパターン3に決定する。一方で、図9−5(B)に示すように、変動表示結果がはずれである場合は、第3リーチ演出におけるプッシュボタン31Bの画像の表示パターンを、70%の割合でパターン1に決定し、20%の割合でパターン5に決定し、10%の割合でパターン6に決定する。   In S287, as shown in FIG. 9-5 (A), when the variation display result is a probability variation big hit, the display pattern of the image of the push button 31B in the third reach effect, pattern 1 at a rate of 10% And the pattern 2 at a rate of 20% and the pattern 3 at a rate of 70%. On the other hand, as shown in FIG. 9-5 (B), when the variation display result is a loss, the display pattern of the image of the push button 31B in the third reach effect is determined to be pattern 1 at a rate of 70%. The pattern 5 is determined at a rate of 20%, and the pattern 6 is determined at a rate of 10%.

このように、本実施例では、第3リーチ演出において操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて移動させていき、これら2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央において重複して停止させる演出が実行される場合(パターン1またはパターン4)が最も変動表示結果が大当りとなる割合が低く、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央にて漸次表示(出現表示)させていく演出(パターン3またはパターン6)が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高くなっている。つまり、本実施例では、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンに応じて大当り期待度が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の各表示パターンの大当り期待度は、全てまたは一部が同一であってもよい。また、これら各表示パターンにおいて変動表示結果が大当りとなる割合の順番は、本実施例と異なっていてもよい。   Thus, in the present embodiment, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is moved from the left and right sides of the display area of the image display device 5 toward the center of the display area In the case where the effect of stopping the two images 210 of the push button 31B in the center of the display area of the image display device 5 is performed (pattern 1 or pattern 4), the ratio at which the variation display result is the largest hit most The effect (pattern 3 or pattern 6) of gradually displaying (appearing display) the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image at the center of the display area of the image display device 5 is low. The rate of becoming is high. That is, in the present embodiment, the big hit expectation degree is illustrated according to the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect, but the present invention is limited thereto The big hit expectation of each display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in these third reach effects may not be the same, but may be all or part of the same. In addition, the order of the ratio of the variation display result to the big hit in each of the display patterns may be different from that of the present embodiment.

尚、本実施例では、期間L4を期間L1よりも短い期間として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、期間L4は、期間L2よりも短い期間であれば期間L1よりも長い期間であってもよい。   In the present embodiment, the period L4 is illustrated as a period shorter than the period L1, but the present invention is not limited to this, and the period L4 is a period L1 if it is a period shorter than the period L2. It may be longer than that.

そして、S287の実行後、演出制御用CPU120は、第3リーチ演出を実行するためのプロセステーブルとして、プッシュボタン31Bの画像の表示パターンに応じたプロセステーブルを選択してS289に進む(S288)。   Then, after the execution of S287, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the display pattern of the image of the push button 31B as the process table for executing the third reach effect, and proceeds to S289 (S288).

尚、遊技状態が低ベース状態(通常状態)中である場合(S277;N)や当該変動表示の変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合(S278;N)は、変動パターン指定コマンドに応じたプロセステーブルを選択してS290に進む(S289)。   If the gaming state is in the low base state (normal state) (S277; N) or if the fluctuation pattern of the fluctuation display is a normal reach or non-reach fluctuation pattern (S278; N), a fluctuation pattern designation command The process table according to is selected and it progresses to S290 (S289).

そして、S290において演出制御用CPU120は、S282、S288、S289のいずれかにて選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S290)。   Then, in S290, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in one of S282, S288, and S289 (S290).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B, the stick controller 31A, etc. are arranged in order in time series in correspondence with each process data n (from 1 to N) There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S291)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 displays an image as an effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) The control of the device 5, the various LEDs as presentation parts, the speakers 8L and 8R as presentation parts, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S291). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the image display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. In addition, in order to control turning on / off various LEDs, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S292)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S293)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(S294)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S292). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S293). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left middle right effect pattern to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the information to the VRAM. By outputting a signal corresponding to the image data to the image display device 5 and the image display device 5 displaying an image according to the signal, the variation of the rendering symbol is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display effect process (S172) (S294).

図9−6、図9−7、図9−9、図9−11、図9−12は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(S172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。   FIGS. 9-6, 9-7, 9-9, 9-11, and 9-12 are flowcharts showing variable-display effect processing (S172) in the effect control process. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the fluctuation time timer, and the fluctuation control timer by one (S301, S302, and S303).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S306)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309a)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S309b)。   Then, the effect control CPU 120 checks whether the process timer has timed out (S306). If the process timer has timed out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S308). Further, the control state of the rendering device (the part for effect) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. set next to the display control execution data (S309a). On the other hand, when the process timer has not timed out, the rendering device (for presentation) is performed according to the content of the process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data etc.) corresponding to the process timer. The control of the part is executed (S309b).

そして、演出制御用CPU120は、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出のいずれかのリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定する(S310、S311、S312)。   Then, the CPU 120 for effect control determines whether or not the first reach effect, the second reach effect, or the third reach effect is being executed (S310, S311, S312).

いずれのリーチ演出の実行期間中でもない場合(S310;N、S311;N、S312;N)は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S313)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S313;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S314)。そのようにして、画像表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S315)。   When it is not in the execution period of any reach effect (S310; N, S311; N, S312; N), it is checked whether or not the fluctuation control timer has timed out (S313). When the fluctuation control timer has timed out (S313; Y), the CPU 120 for effect control displays the next display screen of the left middle right production pattern (displayed after 30 ms from the display switching time of the previous production pattern) Image data of the screen to be created is written in a predetermined area of the VRAM (S314). As such, in the image display device 5, variation control of the rendering symbol is realized. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined region such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the image display device 5. Output. As such, in the image display device 5, the background image, the character image and the effect pattern in the fluctuation of the effect pattern are displayed. Further, a predetermined value is reset to the fluctuation control timer (S315).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S313;N)、S315の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S316)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S317;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   When the fluctuation control timer has not timed out (S313; N), after executing S315, the effect control CPU 120 checks whether or not the fluctuation time timer has timed out (S316). If the fluctuation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the special processing per-figure waiting process (S173) (S318). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the design confirmation specification command has been received is set (S 317; Y), the value of the effect control process flag is waited for processing per special drawing ( It updates to the value according to S173) (S318). Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received. For example, the fluctuation pattern designation command showing a long fluctuation time due to noise etc. between boards Even when it is received, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time elapses (when the fluctuation of the special symbol is ended).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the production symbol, the process data during the variation display of the production symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, there is no process data (display control execution data, LED control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the effect design based on the process table ends Do.

一方、第1リーチ演出の実行期間中である場合(S310;Y)は、後述する操作後演出が実行中であることを示す操作後演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S321)。操作後演出実行中フラグがセットされている場合(S321;Y)はS333に進み、操作後演出実行中フラグがセットされていない場合(S321;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S322)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(S322;Y)はS330に進み、プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(S322;N)は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を、画像表示装置5の表示領域の左右端部側から該表示領域の中央にて向けて移動表示させる(S323)。   On the other hand, when it is during the execution period of the first reach effect (S310; Y), it is determined whether the after-operation effect executing flag indicating that the after-operation effect described below is being executed is set (S310; Y) S321). If the post-operation effect execution flag is set (S321; Y), the process proceeds to S333, and if the post-operation effect execution flag is not set (S321; N), the operation reception period of the push button 31B is received. It is determined whether there is any (S322). When it is in the operation reception period of the push button 31B (S322; Y), it proceeds to S330, and when it is not in the operation reception period of the push button 31B (S322; N), the image of the two push buttons 31B as the operation suggestion image The display 210 is moved and displayed from the left and right end sides of the display area of the image display device 5 at the center of the display area (S323).

そして、演出制御用CPU120は、当該第1リーチ演出の演出ルートがチャンスルートであるか否かを判定する(S324)。当該第1リーチ演出の演出ルートがチャンスルートである場合(S324;Y)は、当該第1リーチ演出の演出結果を示唆する「勝利」と「引分」のメッセージ画像220を、各プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像として画像表示装置5の表示領域の左右端部側から該表示領域の中央に向けて移動表示させる(S325)。また、当該第1リーチ演出の演出ルートがピンチルートである場合(S324;N)は、当該第1リーチ演出の演出結果を示唆する「敗北!」と「引分!」のメッセージ画像220を、各プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像として画像表示装置5の表示領域の左右端部側から該表示領域の中央に向けて移動表示させる(S326)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect route of the first reach effect is a chance route (S324). When the production route of the first reach effect is a chance route (S324; Y), each push button 31B displays the message image 220 of "win" and "draw" that indicate the result of the first reach effect. Is displayed as a result suggestion image corresponding to the image of (1) from the left and right end sides of the display area of the image display device 5 toward the center of the display area (S325). Moreover, when the production route of the said 1st reach production is a pinch route (S324; N), the message image 220 of "defeat!" And "withdrawal!" Which suggests the production result of the said 1st reach production, The result indication image corresponding to the image of each push button 31B is moved and displayed from the left and right end sides of the display area of the image display device 5 toward the center of the display area (S326).

S325またはS326の実行後、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する(S327)。プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングでない場合(S327;N)は、S313〜S318の処理を実行し、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングである合(S327;Y)は、画像表示装置5の表示領域の中央にて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示を開始するとともに(S328)、結果示唆画像(「勝利!」と「引分!」のメッセージ画像220や、「敗北!」と「引分!」のメッセージ画像220)の表示を終了し(S329)、S330に進む。   After the execution of S325 or S326, the effect control CPU 120 determines whether it is the operation acceptance start timing of the push button 31B (S327). When it is not the operation reception start timing of the push button 31B (S327; N), the processing of S313 to S318 is executed, and when the operation reception start timing of the push button 31B is (S327; Y), the display of the image display device 5 is displayed. The display of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is started in the center of the area (S328), and the result suggestion images (the message image 220 of "winning!" And "drawing!" And "defeat!" And the display of the message image 220) of "withdrawal!" Is ended (S329), and the process proceeds to S330.

S330において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する。プッシュボタン31Bが操作された場合(S330;Y)は、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、第1リーチ演出におけるバトル演出結果を報知するための第1操作後演出が実行中であることを示す操作後演出実行中フラグをセットしてS333に進む(S332)また、プッシュボタン31Bが操作された場合(S330;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S331)。プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングである場合(S331;Y)は、操作後演出実行中フラグをセットしてS333に進む(S332)。尚、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングでない場合(S331;Y)は、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   In S330, the effect control CPU 120 determines whether the push button 31B is operated. When the push button 31B is operated (S330; Y), the effect after the first operation for notifying the battle effect result in the first reach effect is being executed based on the operation of the push button 31B. The post-operation effect in-execution flag indicating that is set and the process proceeds to S333 (S332) Also, when the push button 31B is operated (S330; N), it is the end timing of the operation reception period of the push button 31B It is determined (S331). When it is the end timing of the operation reception period of the push button 31B (S331; Y), the post-operation effect execution flag is set, and the process proceeds to S333 (S332). When it is not the end timing of the operation reception period of the push button 31B (S331; Y), the processing of S313 to S318 is executed to end the variable display effect processing.

そして、S333において演出制御用CPU120は、第1操作後演出を実行するための第1操作後演出実行処理を実行し、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   Then, in S333, the CPU for effect control 120 executes the first operation effect execution process for executing the effect after the first operation, executes the processes of S313 to S318, and ends the variable display effect process.

図9−8は、可変表示中演出処理における第1操作後演出実行処理(S333)を示すフローチャートである。第1操作後演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、後述する第1操作後演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(S401)。第1操作後演出プロセスタイマが動作中でない場合(S401;N)は、更に変動表示結果が確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)であるか否かを判定する(S402)。変動表示結果が確変大当りである場合(S402;Y)は、確変大当り用の第1操作後演出プロセステーブルを選択してS407に進む(S403)。また、変動表示結果が確変大当りでない場合(S402;N)は、変動表示結果が非確変大当りであるか否かを判定する(S404)。変動表示結果が非確変大当りである場合(S404;Y)は、非確変大当り用の第1操作後演出プロセステーブルを選択してS407に進み(S405)、変動表示結果がはずれである場合(S404;N)は、はずれ用の第1操作後演出プロセステーブルを選択してS407に進む(S406)。   FIG. 9-8 is a flowchart of the first-action rendering execution process (S333) in the variable-displaying rendering process. In the first post-operation effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a post-first operation effect process timer, which will be described later, is in operation (S401). If the first process operation process timer is not in operation (S401; N), it is further determined whether the variation display result is a probability variation big hit (probability variation big hit A or a probability variation big hit B) (S402). If the variation display result is a probability variation big hit (S402; Y), the first post-operation rendering process table for probability variation big hit is selected, and the process proceeds to S407 (S403). If the variable display result is not a definite variation big hit (S402; N), it is determined whether the variable display result is a non-probability variation big hit (S404). If the variation display result is non-probability variation big hit (S404; Y), select the first post-operation presentation process table for non-probability variation big hit and proceed to S407 (S405), if the variation display result is out (S404) N) selects the first operation post-operation effect process table for disconnection and proceeds to S407 (S406).

そして、S407において演出制御用CPU120は、S403、S405、S406のいずれかにて選択した第1操作後演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。   Then, in S407, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the first operation post-operation process table selected in any of S403, S405, and S406.

尚、第1操作後演出プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In addition, display control execution data for controlling display of the image display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, sound output from the speakers 8L and 8R in the first operation effect process table Sound control execution data for controlling the operation, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B, and the stick controller 31A, etc. are associated with each process data n (from 1 to N) in time series Are arranged in order.

その後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して第1操作後演出実行処理を終了する(S408)。例えば、画像表示装置5において第1リーチ演出に応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Thereafter, the effect control CPU 120 displays the image as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) Execute control of device 5, various LEDs as parts for effect, speakers 8L and 8R as parts for effect, operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.), and end the first operation effect execution process (S408). For example, in order to display an image according to the first reach effect in the image display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. In addition, in order to control turning on / off various LEDs, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

一方、S401において第1操作後演出プロセスタイマが動作中である場合(S401;Y)は、演出制御用CPU120は、第1操作後演出プロセスタイマの値を−1し(S409)、第1操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S410)。第1操作後演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S410;Y)は、更に、タイマアウトしたのは最後の第1操作後演出プロセスタイマであるか否かを判定する(S411)。   On the other hand, when the after-operation rendering process timer is operating in S401 (S401; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the after-operation rendering process timer by 1 (S409), and the first operation It is determined whether the post rendering process timer has timed out (S410). When the after-operation effect process timer has timed out (S410; Y), it is further determined whether it is the last after-first operation effect process timer that has timed out (S411).

タイマアウトしたのが最後の第1操作後演出プロセスタイマでない場合(S411;N)は、第1操作後演出プロセスデータの切り替えを行う(S412)。即ち、第1操作後演出プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第1操作後演出プロセスタイマに設定することによって第1操作後演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S413)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し、第1操作後演出実行処理を終了する(S414)。   If it is not the last post-first operation effect process timer that the timer has timed out (S411; N), the first post-operation effect process data is switched (S412). That is, the first post-operation effect process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the first operation post-operation process table as the first operation post-operation process timer (S413). In addition, the control state for the rendering device (the part for effect) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. set next to it, and after the first operation The effect execution process is ended (S414).

また、S411においてタイマアウトしたのが最後の第1操作後演出プロセスタイマである場合(S411;Y)は、操作後演出実行中フラグをクリアして、第1操作後演出実行処理を終了する(S415)。   In addition, if it is the last after-first-effect rendering process timer that has timed out in S411 (S411; Y), the after-operation rendering executing flag is cleared, and the first after-operation rendering execution process ends ( S415).

尚、S410において第1操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、第1操作後演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行して、第1操作後演出実行処理を終了する(S416)。   In addition, when the rendering process timer after the first operation has not timed out in S410, the contents of the process data corresponding to the rendering process timer after the first operation (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, Control of the rendering device (component for rendering) is executed according to the operation unit control data etc.), and the post-first manipulation rendering execution process is ended (S416).

可変表示中演出処理に戻り、第2リーチ演出の実行期間中であると判定した場合(S311;Y)は、演出制御用CPU120は、操作後演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S421)。操作後演出実行中フラグがセットされている場合(S421;Y)は、S434に進み、操作後演出実行中フラグがセットされていない場合(S421;N)は、更にプッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S422)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(S422;Y)はS431に進み、プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(S422;N)は、操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像(白色のプッシュボタン31Bの画像210)の表示開始タイミングであるか否かを判定する(S423)。   When it is determined that the variable reach display process is being performed and the second reach effect is being executed (S311; Y), the effect control CPU 120 determines whether the post-operation effect executing flag is set. (S421). If the post-operation effect execution flag is set (S421; Y), the process proceeds to S434, and if the post-operation effect execution flag is not set (S421; N), the operation acceptance period of the push button 31B It is determined whether it is medium (S422). If it is in the operation acceptance period of the push button 31B (S422; Y), the process proceeds to S431, and if it is not in the operation acceptance period of the push button 31B (S422; N), the first push button 31B as the operation suggestion image It is determined whether it is the display start timing of the image (image 210 of the white push button 31B) (S423).

操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングである場合(S423;Y)は、画像表示装置5の表示領域において該操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示を開始する(S424)。そして、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   When it is the display start timing of the image 210 of the first stage push button 31B as the operation suggestion image (S423; Y), the first stage push button 31B as the operation suggestion image in the display area of the image display device 5 The display of the image 210 is started (S424). Then, the processing of S <b> 313 to S <b> 318 is performed to end the variable display effect processing.

また、操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングでない場合(S423;N)は、画像表示装置5の表示領域に操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像(青色のプッシュボタン31Bの画像210)の表示開始タイミングであるか否かを判定する(S425)。操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングである場合(S425;Y)は、画像表示装置5の表示領域において該操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示を開始する(S426)。そして、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the display start timing of the image 210 of the first stage push button 31B as the operation suggestion image (S423; N), the second stage push button 31B as the operation suggestion image is displayed on the display area of the image display device 5. It is determined whether it is the display start timing of the image (image 210 of the blue push button 31B) (S425). When it is the display start timing of the image 210 of the second stage push button 31B as the operation suggestion image (S425; Y), the second stage push button 31B as the operation suggestion image in the display area of the image display device 5 The display of the image 210 is started (S426). Then, the processing of S <b> 313 to S <b> 318 is performed to end the variable display effect processing.

また、操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングでない場合(S425;N)は、画像表示装置5の表示領域に操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像(赤色のプッシュボタン31Bの画像210)の表示開始タイミングであるか否かを判定する(S427)。操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングである場合(S427;Y)は、画像表示装置5の表示領域において該操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示を開始する(S428)。そして、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   In addition, when it is not the display start timing of the image 210 of the second stage push button 31B as the operation suggestion image (S425; N), the third stage push button 31B as the operation suggestion image is displayed on the display area of the image display device 5. It is determined whether it is the display start timing of the image (image 210 of the red push button 31B) (S427). When it is the display start timing of the image 210 of the third stage push button 31B as the operation suggestion image (S427; Y), the third stage push button 31B as the operation suggestion image in the display area of the image display device 5 The display of the image 210 is started (S428). Then, the processing of S <b> 313 to S <b> 318 is performed to end the variable display effect processing.

また、操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングでない場合(S427;N)は、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する(S429)。プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングでない場合(S429;N)は、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングである場合(S429;Y)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示を、可変表示開始設定処理のS284において決定した表示態様(大または小)にて開始し、S431に進む。   When it is not the display start timing of the image 210 of the third push button 31B as the operation suggestion image (S427; N), the effect control CPU 120 determines whether it is the operation acceptance start timing of the push button 31B. It determines (S429). When it is not the operation acceptance start timing of the push button 31B (S429; N), the processing of S313 to S318 is executed to end the variable display effect processing, and when it is the operation acceptance start timing of the push button 31B (S429; Y ) Is the display mode (large or small) determined in S284 of the variable display start setting process to display the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image instead of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image Start at and proceed to S431.

S431において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する。プッシュボタン31Bが操作された場合(S431;Y)はS433に進み、プッシュボタン31Bが操作されていない場合(S431;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S432)。プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングでない場合(S432;N)は、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングである場合(S432;Y)は、S433に進む。尚、S433では、演出制御用CPU120は、操作後演出実行中フラグをセットしてS434に進む。   In S431, the effect control CPU 120 determines whether the push button 31B has been operated. If the push button 31B is operated (S431; Y), the process proceeds to S433. If the push button 31B is not operated (S431; N), it is determined whether it is the end timing of the operation reception period of the push button 31B. It determines (S432). When it is not the end timing of the operation reception period of the push button 31B (S432; N), the processing of S313 to S318 is executed to end the variable display effect processing, and the end timing of the operation reception period of the push button 31B (S432; Y) proceeds to S433. In S433, the effect control CPU 120 sets a post-operation effect executing flag and proceeds to S434.

次いで、演出制御用CPU120は、S434において、第2操作後演出事項処理を実行してS313〜S318の処理を実行し、可変表示中演出処理を終了する。   Next, in step S434, the effect control CPU 120 executes the processing after the second operation to execute the processing in steps S313 to S318, and ends the variable display effect processing.

図9−10は、可変表示中演出処理における第2操作後演出実行処理(S434)を示すフローチャートである。第2操作後演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、後述する第2操作後演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(S441)。第2操作後演出プロセスタイマが動作中でない場合(S441;N)は、更に変動表示結果が確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)であるか否かを判定する(S442)。変動表示結果が確変大当りである場合(S442;Y)は、確変大当り用の第2操作後演出プロセステーブルを選択してS445に進む(S443)。また、変動表示結果がはずれである場合(S442;N)は、はずれ用の第2操作後演出プロセステーブルを選択してS445に進む(S444)。   FIG. 9-10 is a flowchart illustrating the second operation after effect production execution process (S434) in the variable display effect process. In the second post-operation effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the second post-operation effect process timer, which will be described later, is in operation (S441). If the second operation process production process timer is not in operation (S441; N), it is further determined whether the variation display result is a probability variation big hit (probability variation big hit A or a probability variation big hit B) (S442). If the variable display result is a probability variation big hit (S 442; Y), the second variation post production operation process table for probability variation big hit is selected, and the process proceeds to S 445 (S 443). If the variable display result is a release (S442; N), the second post-operation effect process table for release is selected, and the process proceeds to S445 (S444).

そして、S445において演出制御用CPU120は、S443またはS444にて選択した第2操作後演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。   Then, in S445, the CPU for effect control 120 starts the process timer in the process data 1 of the second operation post-operation process table selected in S443 or S444.

尚、第2操作後演出プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In addition, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sounds output from the speakers 8L and 8R in the second operation rendering process table Sound control execution data for controlling the operation, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B, and the stick controller 31A, etc. are associated with each process data n (from 1 to N) in time series Are arranged in order.

その後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して第2操作後演出実行処理を終了する(S446)。例えば、画像表示装置5において第2リーチ演出に応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Thereafter, the effect control CPU 120 displays the image as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) Execute control of the device 5, various LEDs as components for presentation, speakers 8L and 8R as components for presentation, operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.), and finish the second execution operation execution process (S446). For example, in order to display an image according to the second reach effect in the image display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, in order to control turning on / off various LEDs, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

一方、S441において第2操作後演出プロセスタイマが動作中である場合(S441;Y)は、演出制御用CPU120は、第2操作後演出プロセスタイマの値を−1し(S447)、第2操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S448)。第2操作後演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S448;Y)は、更に、タイマアウトしたのは最後の第2操作後演出プロセスタイマであるか否かを判定する(S449)。   On the other hand, when the second process operation process process is operating at S441 (S441; Y), the effect control CPU 120 decrements the second process operation process timer value by one (S447), and the second operation It is determined whether the post rendering process timer has timed out (S448). If the second operation post production process timer has timed out (S448; Y), it is further determined whether it is the last second operation post production process timer that has been timed out (S449).

タイマアウトしたのが最後の第2操作後演出プロセスタイマでない場合(S449;N)は、第2操作後演出プロセスデータの切り替えを行う(S450)。即ち、第2操作後演出プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第2操作後演出プロセスタイマに設定することによって第2操作後演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S451)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し、第2操作後演出実行処理を終了する(S452)。   If it is not the last second-operation performance process timer that has timed out (S449; N), the second-operation performance process data is switched (S450). That is, the second post-operation rendering process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the second post-operation rendering process table to the second post-operation rendering process timer (S 451). In addition, the control state for the rendering device (the part for effect) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. set next to it, and after the second operation The effect execution process is ended (S452).

また、S449においてタイマアウトしたのが最後の第2操作後演出プロセスタイマである場合(S449;Y)は、操作後演出実行中フラグをクリアして、第2操作後演出実行処理を終了する(S454)。   Also, if it is the last second operation effect process timer that has timed out in S449 (S449; Y), the after-operation effect executing flag is cleared and the second operation effect execution process is ended ( S454).

尚、S448において第2操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S448;N)は、第2操作後演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行して、第2操作後演出実行処理を終了する(S453)。   In S448, if the second operation production process timer has not timed out (S448; N), the contents of the process data corresponding to the second operation production process timer (display control execution data, LED control execution data, Control of the rendering device (component for presentation) is executed according to the sound control execution data, the operation unit control data, etc.), and the post-second operation presentation execution process is ended (S453).

可変表示中演出処理に戻り、第3リーチ演出の実行期間中であると判定した場合(S312;Y)は、演出制御用CPU120は、操作後演出実行期間中フラグがセットされているか否かを判定する(S461)。操作後演出実行期間中フラグがセットされている場合(S461;Y)はS480に進み、操作後演出実行期間中フラグがセットされていない場合(S461;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S462)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(S462;Y)はS476に進み、プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(S462;N)は、更に失敗強調表示の期間中であるか否かを判定する(S463)。   When it is determined that the variable reach display process is being performed and the third reach effect is being executed (S312; Y), the effect control CPU 120 determines whether the post-operation effect execution period flag is set or not. It determines (S461). If the after-operation effect execution period flag is set (S461; Y), the process proceeds to S480, and if the after-operation effect execution period flag is not set (S461; N), the operation reception period of the push button 31B It is determined whether it is medium (S462). If it is in the operation acceptance period of the push button 31B (S462; Y), the process proceeds to S476, and if it is not in the operation acceptance period of the push button 31B (S462; N), whether it is in the failure highlighting period. Is determined (S463).

失敗強調表示の期間中である場合(S463;Y)はS482に進み、失敗強調表示の期間中でない場合(S463;N)は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1またはパターン4であるか否かを判定する(S464)。パターン1またはパターン4である場合(S464;Y)は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間中(2つのプッシュボタン31Bの画像の移動表示期間中)であるか否かを判定する(S465)。   If it is in the period of failure highlighting (S463; Y), it proceeds to S482, and if it is not in the period of failure highlighting (S463; N), the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect It is determined whether the display pattern of is the pattern 1 or the pattern 4 (S464). In the case of pattern 1 or pattern 4 (S464; Y), the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is moved toward the center of the display area of the image display device 5 (two push buttons It is determined whether or not it is during the movement display period of the image 31 B) (S 465).

2つのプッシュボタン31Bの画像210の移動期間中である場合は(S465;Y)、操作示唆進画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を、画像表示装置5の表示領域における左右端部側から中央に向けて移動表示させ、S473に進む(S466)。また、2つのプッシュボタン31Bの画像210の移動期間中でない場合は(S465;N)、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を、画像表示装置5の表示領域の中央にて停止表示させ、これら2つのプッシュボタン31Bの画像が重複した状態(重複表示)とする(S467)。そして、S473に進む。   When the image 210 of the two push buttons 31B is moving (S465; Y), the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggested progressive image are displayed on the left and right end sides of the display area of the image display device 5 The display is moved from the center to the center, and the process proceeds to S473 (S466). In addition, when the moving period of the image 210 of the two push buttons 31B is not in progress (S465; N), the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is stopped at the center of the display area of the image display device 5 The image is displayed, and the images of the two push buttons 31B are overlapped (overlapping display) (S467). Then, the process proceeds to S473.

また、S464において第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1及びパターン4でない場合(S464;N)は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2またはパターン5であるか否かを判定する(S468)。プッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2またはパターン5である場合(S468;Y)は、更に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間中(プッシュボタン31Bの画像の移動表示期間中)であるか否かを判定する(S469)。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third reach effect is not pattern 1 and pattern 4 in S464 (S464; N), the push button as the operation suggesting image in the third reach effect It is determined whether the display pattern of the image 210 of 31B is pattern 2 or pattern 5 (S468). When the display pattern of the image 210 of the push button 31B is pattern 2 or pattern 5 (S468; Y), the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is further directed to the center of the display area of the image display device 5. It is determined whether or not it is during the movement period (during the movement display period of the image of the push button 31B) (S469).

操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の移動期間中である場合(S469;Y)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を、画像表示装置5の表示領域における上端部側から中央に向けて移動表示させ、S473に進む(S470)。また、プッシュボタン31Bの画像210の移動期間中でない場合(S469;N)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を、画像表示装置5の表示領域の中央にて停止表示させ(S471)、S473に進む。   When the moving period of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is in progress (S469; Y), the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is viewed from the upper end side in the display area of the image display device 5 It is moved and displayed toward the center, and the process proceeds to S473 (S470). If the image 210 of the push button 31B is not moving (S469; N), the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is stopped and displayed at the center of the display area of the image display device 5 (S471) ), Go to S473.

尚、S468において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン3またはパターン6である場合(S468;N)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央にて漸次表示(出現表示)させ(S472)、S473に進む。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is the pattern 3 or the pattern 6 in S468 (S468; N), the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is displayed on the image display device 5 In the center of the display area of (1), the display is gradually displayed (displayed appearance) (S472), and the process proceeds to S473.

次いで、S473において演出制御用CPU120は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1〜パターン3のいずれかであるか否か、つまり、変動表示結果が確変大当りであるか否かを判定する。第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4〜パターン6のいずれかである場合(S473;N)はS481に進み、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1〜パターン3のいずれかである場合(S473;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する(S474)。プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングでない場合(S474;N)は、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングである場合(S474;Y)は、画像表示装置5の表示領域の中央において操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示を開始してS476に進む。   Next, in S473, the effect control CPU 120 determines whether the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third reach effect is any of pattern 1 to pattern 3, that is, the variation display result is It is determined whether or not it is a definite variation big hit. If the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is any of the patterns 4 to 6 (S473; N), the process proceeds to S481, and as the operation suggestion image in the third reach effect When the display pattern of the image 210 of the push button 31B is any of the patterns 1 to 3 (S473; N), it is determined whether it is the operation acceptance start timing of the push button 31B (S474). When it is not the operation acceptance start timing of the push button 31B (S474; N), the processing of S313 to S318 is executed to end the variable display effect processing, and when it is the operation acceptance start timing of the push button 31B (S474; Y ) Starts displaying the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image at the center of the display area of the image display device 5, and the process advances to step S476.

S476において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する。プッシュボタン31Bが操作された場合(S476;Y)はS478に進み、プッシュボタン31Bが操作されていない場合(S476;N)は、更にプッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングであるか否かを判定する(S477)。プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングである場合(S477;Y)はS478に進み、プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングでない場合は、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   In S476, the effect control CPU 120 determines whether the push button 31B has been operated. When the push button 31B is operated (S476; Y), the process proceeds to S478, and when the push button 31B is not operated (S476; N), it is further determined whether it is the operation acceptance end timing of the push button 31B. (S477). If it is the operation acceptance end timing of the push button 31B (S477; Y), the processing proceeds to S478, and if it is not the operation acceptance end timing of the push button 31B, the processing of S313 to S318 is executed to end the variable display effect processing .

そして、S478において演出制御用CPU120は、操作後演出実行中フラグをセットするとともに、第3操作後演出実行処理を実行する(S480)。そして、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   Then, in step S478, the effect control CPU 120 sets a post-operation effect execution flag and executes a post-third operation effect execution process (S480). Then, the processing of S <b> 313 to S <b> 318 is performed to end the variable display effect processing.

図9−13は、可変表示中演出処理における第3操作後演出実行処理(S480)を示すフローチャートである。第3操作後演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、後述する第3操作後演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(S501)。第3操作後演出プロセスタイマが動作中でない場合(S501;N)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンに応じた第3操作後演出プロセステーブルを選択し(S502)、該選択した第3操作後演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S503)。   FIG. 9-13 is a flowchart illustrating the third operation post-operation effect execution process (S480) in the variable display effect process. In the effect execution process after the third operation, the effect control CPU 120 first determines whether or not the operation process timer after the third operation described later is in operation (S501). If the post-third effect process timer is not in operation (S501; N), select the third post-operation effect process table according to the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image (S502), The process timer in the process data 1 of the selected third post-operation presentation process table is started (S 503).

尚、第3操作後演出プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In addition, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and sounds output from the speakers 8L and 8R in the third operation rendering process table Sound control execution data for controlling the operation, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B, and the stick controller 31A, etc. are associated with each process data n (from 1 to N) in time series Are arranged in order.

その後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して第3操作後演出実行処理を終了する(S504)。例えば、画像表示装置5において第3リーチ演出に応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Thereafter, the effect control CPU 120 displays the image as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) Execute control of device 5, various LEDs as parts for effect, speakers 8L and 8R as parts for effect, operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.), and finish the process for executing effect after third operation (S504). For example, in order to display an image according to the third reach effect on the image display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. In addition, in order to control turning on / off various LEDs, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

一方、S501において第2操作後演出プロセスタイマが動作中である場合(S501;Y)は、演出制御用CPU120は、第2操作後演出プロセスタイマの値を−1する(S505)。そして、第3操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S506)。第3操作後演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S506;Y)は、更に、タイマアウトしたのは最後の第3操作後演出プロセスタイマであるか否かを判定する(S507)。   On the other hand, when the second post-operation effect process timer is operating in S501 (S501; Y), the effect control CPU 120 decrements the second post-operation effect process timer by 1 (S505). Then, it is determined whether the effect process timer after the third operation has timed out (S506). If the after-third effect process timer has timed out (S506; Y), it is further determined whether it is the last after-third effect process timer that has timed out (S507).

タイマアウトしたのが最後の第3操作後演出プロセスタイマでない場合(S507;N)は、第3操作後演出プロセスデータの切り替えを行う(S508)。即ち、第3操作後演出プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第3操作後演出プロセスタイマに設定することによって第3操作後演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S509)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し、第3操作後演出実行処理を終了する(S510)。   If it is not the last third operation effect process timer that has timed out (S507; N), the third operation effect process data is switched (S508). That is, the third post-operation effect process timer is newly started by setting the process timer setting value set next in the third operation post-operation process table to the third operation post-operation process timer (S509). In addition, the control state for the rendering device (the part for effect) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. set next to it, and after the third operation The effect execution process is ended (S510).

また、S507においてタイマアウトしたのが最後の第3操作後演出プロセスタイマである場合(S507;Y)は、操作後演出実行中フラグをクリアして、第3操作後演出実行処理を終了する(S512)。   If it is the last third operation effect process timer that has timed out in S507 (S507; Y), the after-operation effect executing flag is cleared and the third-operation effect execution process ends ( S512).

尚、S506において第3操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S506;N)は、第3操作後演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行して、第3操作後演出実行処理を終了する(S511)。   In S506, when the effect process timer after the third operation has not timed out (S506; N), the contents of the process data corresponding to the effect process timer after the third operation (display control execution data, LED control execution data, Control of the rendering device (component for presentation) is executed according to the sound control execution data, the operation unit control data, etc.), and the post-third operation presentation execution process is ended (S511).

可変表示中演出処理に戻り、S481において演出制御用CPU120は、失敗強調表示の期間中であるか否かを判定する。失敗強調表示の期間中でない場合(S481;N)は、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了し、失敗強調表示の期間中である場合(S481;Y)はS482に進む。S482において演出制御用CPU120は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4であるか否かを判定する。第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4である場合(S482;Y)は、失敗強調表示として2つのプッシュボタン31Bの画像を画像表示装置5の表示領域の左右端部に停止表示する(S483)。そして、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   Returning to the effect processing during variable display, at S481, the effect control CPU 120 determines whether or not it is in the period of failure highlight display. If it is not during the failure highlighting period (S481; N), the processing of S313 to S318 is executed to end the variable display effect processing, and when it is during the failure highlighting period (S481; Y), the processing is for S482. move on. In S482, the effect control CPU 120 determines whether or not the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 4. When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 4 (S482; Y), the images of the two push buttons 31B are displayed as the failure highlight display of the image display device 5 The stop display is made at the left and right ends of the area (S483). Then, the processing of S <b> 313 to S <b> 318 is performed to end the variable display effect processing.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4でない場合(S482;N)は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン5であるか否かを判定する(S484)。第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン5である場合(S484;Y)は、失敗強調表示としてプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の下端部に停止表示する(S485)。そして、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is not the pattern 4 (S482; N), the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect It is determined whether the display pattern is pattern 5 (S484). When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 5 (S484; Y), the image 210 of the push button 31B is displayed as the display area of the image display device 5 as failure highlighting. Stop indication is displayed at the lower end of the (S485). Then, the processing of S <b> 313 to S <b> 318 is performed to end the variable display effect processing.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン6である場合(S484;N)は、失敗強調表示としてプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の中央から消滅(表示を終了)させる(S486)。そして、S313〜S318の処理を実行して可変表示中演出処理を終了する。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 6 (S484; N), the image 210 of the push button 31B of the image display device 5 is displayed as failure highlighting. It disappears from the center (end of display) (S486). Then, the processing of S <b> 313 to S <b> 318 is performed to end the variable display effect processing.

次に、第1リーチ演出を実行する場合の画像表示装置5の表示態様について図9−16及び図9−17に基づいて説明する。先ず、図9−16(A)及び図9−16(B)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、画像表示装置5に味方キャラクタと敵キャラクタとが表示され、第1リーチ演出が開始される。次いで、図9−16(C)及び図9−16(D)に示すように、該第1リーチ演出においてチャンスルートの実行が決定されている場合は、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行う。   Next, the display mode of the image display device 5 when executing the first reach effect will be described based on FIGS. 9-16 and 9-17. First, as shown in Figures 9-16 (A) and 9-16 (B), when the rendering symbol stops in the combination of reach to the "left" and "right" rendering symbol display areas 5L and 5R, the image display The ally character and the enemy character are displayed on the device 5, and the first reach effect is started. Next, as shown in FIGS. 9-16 (C) and 9-16 (D), if execution of the chance route is determined in the first reach effect, the ally character attacks the enemy character. Do.

そして、図9−16(E)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示される。このとき、画像表示装置5の表示領域の左端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、第1操作後演出の演出内容に対応する結果示唆画像として、該プッシュボタン31Bの画像に対応する「勝利!」のメッセージ画像220が表示され、画像表示装置5の表示領域の右端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、該プッシュボタン31Bの画像に対応する「引分!」のメッセージ画像220が表示される。つまり、本実施例の第1リーチ演出において操作示唆画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と結果示唆画像として表示されるメッセージ画像220の数は同数となっている。   Then, as shown in FIG. 9-16 (E), the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed at the left and right end portions of the display area of the image display device 5. At this time, the image of the push button 31B is displayed above the image 210 of the push button 31B displayed at the left end of the display area of the image display device 5 as a result suggestion image corresponding to the contents of the effect after the first operation. Is displayed on the right side of the display area of the image display device 5, the message image 220 corresponding to the image of the push button 31B is displayed above the image 210 of the push button 31B. A message image 220 of "withdrawal!" Is displayed. That is, in the first reach effect of the present embodiment, the number of the images 210 of the push button 31B displayed as the operation suggestion image and the number of the message images 220 displayed as the result suggestion image are the same.

次に、図9−16(F)及び図9−17(G)に示すように、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像と各プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像としてのメッセージ画像220を画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示させていき、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を該表示領域の中央にて重複表示させる。尚、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を該表示領域の中央にて重複表示させる際には、各メッセージ画像220の表示を終了させる。また、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を該表示領域の中央にて期間L1に亘って重複表示した後は、画像表示装置5の表示領域の中央において、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示が開始されるとともに、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。   Next, as shown in FIGS. 9-16 (F) and 9-17 (G), the images of the two push buttons 31B as the operation suggestion images and the result suggestion images corresponding to the images of the push buttons 31B. The message image 220 is moved and displayed toward the center of the display area of the image display device 5, and the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is overlapped and displayed at the center of the display area. When the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed at the center of the display area, the display of each message image 220 is ended. In addition, after the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed at the center of the display area for the period L1, the operation suggestion images are displayed at the center of the display area of the image display device 5. The display of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is started in place of the image 210 of the two push buttons 31B, and the acceptance of the operation of the push button 31B is started.

そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、図9−17(H)及び図9−17(I)に示すように、第1操作後演出として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して変動表示結果が確変大当りであることが報知されるか、第1操作後演出として味方キャラクタと敵キャラクタが引き分けて変動表示結果がはずれであることが報知される。   When the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B ends, FIGS. 9-17 (H) and 9-17 (I As shown in), the ally character wins over the enemy character as the effect after the first operation and it is informed that the variation display result is a probability change big hit, or the ally character and the enemy character draw as the effect after the first operation. It is informed that the fluctuation display result is a release.

尚、図9−16及び図9−17では、第1リーチ演出がチャンスルートにて実行される場合について説明したが、第1リーチ演出がピンチルートにて実行される場合は、第1リーチ演出が開始されると敵キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃を加える。そして、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示させる。このとき、画像表示装置5の表示領域の左端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、該プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像としての「敗北!」のメッセージ画像220が表示され、画像表示装置5の表示領域の右端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、該プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像としての「引分!」のメッセージ画像220が表示される。   9-16 and 9-17 explain the case where the first reach effect is performed on the chance route, but when the first reach effect is performed on the pinch route, the first reach effect is performed. When is started, the enemy character attacks the ally character. Then, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed on the left and right ends of the display area of the image display device 5. At this time, above the image 210 of the push button 31B displayed at the left end of the display area of the image display device 5, a message image 220 of "defeat!" As a result suggestion image corresponding to the image of the push button 31B. Is displayed, and above the image 210 of the push button 31B displayed at the right end of the display area of the image display device 5, a message of "withdrawal!" As a result suggestion image corresponding to the image of the push button 31B. An image 220 is displayed.

以後は、図9−16(F)及び図9−17(G)に示した場合と同じく操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210と各プッシュボタン31Bの画像210に対応した結果示唆画像としてのメッセージ画像220とが画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示される。そして、該表示領域の中央にて操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が期間L1に亘って重複表示された後は、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示が開始されるとともに、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。   Thereafter, as in the cases shown in FIGS. 9-16 (F) and 9-17 (G), the result suggestion corresponding to the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image and the image 210 of each push button 31B The message image 220 as an image is moved and displayed toward the center of the display area of the image display device 5. Then, after the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed over the period L1 at the center of the display area, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion images are displayed. Instead, the display of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is started, and the acceptance of the operation of the push button 31B by the player is started.

尚、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、第1操作後演出として敵キャラクタが味方キャラクタに勝利して変動表示結果が非確変大当りであることが報知されるか、第1操作後演出として味方キャラクタと敵キャラクタが引き分けて変動表示結果がはずれであることが報知される。   When the player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B or when the operation reception period of the push button 31B ends, the enemy character wins over the teammate character as the effect after the first operation. It is informed that the variable display result is the non-probable variation big hit, or it is notified that the friend character and the enemy character draw as the effect after the first operation and the variable display result is out.

尚、本実施例では、第1リーチ演出中にバトル演出を実行し、該バトル演出の結果(第1操作後演出)として変動表示結果が確変大当り、非確変大当り、はずれのいずれを報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出中に実行する演出は、複数の演出結果を示唆するものであればバトル演出以外の演出であってもよい。また、本実施例では、図9−17(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域において操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を1つのみ表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5の表示領域には、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を複数表示可能としてもよい。尚、このように画像表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を複数表示する場合は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に基づいて、遊技者に有利な結果に対応する演出(チャンスルートであれば味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出、ピンチルートであれば味方キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける演出)を実行してもよい。   In this embodiment, the battle effect is executed during the first reach effect, and the variation display result indicates the probability variation big hit, the non-probability variation big hit, or any of the missing as a result of the battle effect (effect after the first operation). Although the present invention is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effects to be executed during the first reach effect may be effects other than battle effects as long as they indicate a plurality of effect results. Good. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-17 (G), a mode is shown in which only one image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is displayed in the display area of the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of images 230 of the push button 31B as the operation promotion image may be displayed in the display area of the image display device 5. When a plurality of images 230 of the push button 31B as the operation promotion image are displayed in the display area of the image display device 5 as described above, the result advantageous to the player is obtained based on the operation of the push button 31B by the player. A corresponding effect may be executed (if it is a chance route, an effect in which an ally character beats an enemy character, or if it is a pinch route, an effect in which an ally character and an enemy character draw each other).

また、本実施例では、バトル演出をチャンスルートとピンチルートとで実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該バトル演出はチャンスルートとピンチルートのいずれか一方のみで実行してもよい。尚、このようにバトル演出をチャンスルートとピンチルートのいずれか一方のみで実行する場合は、例えば、操作示唆画像として3つのプッシュボタン31Bの画像210と、結果示唆画像としての「勝利!」、「敗北!」、「引分!」のぞれぞれのメッセージ画像220と、を画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示した後に動作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に基づいて第1操作後演出として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(確変大当り報知)、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(非確変大当り報知)、味方キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける演出(はずれ報知)のいずれかを実行すればよい。   Moreover, although the form which can perform battle production by a chance route and a pinch route is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, The said battle production is a chance route and a pinch route You may carry out only by one side. In addition, when performing a battle production by only one of the chance route and the pinch route in this way, for example, the image 210 of the three push buttons 31B as the operation suggestion image and the "winning!" As the result suggestion image, After moving and displaying the message images 220 of “defeat!” And “withdrawal” respectively toward the center of the display area of the image display device 5, the image of the push button 31B as a motion promotion image is displayed , An effect in which the ally character wins the enemy character as an effect after the first operation based on the operation of the push button 31B by the player (probable change big hit notification), an effect in which the ally character loses the enemy character (non positive change big hit notification), It is sufficient to execute one of the effects (off notification) in which the ally character and the enemy character draw each other.

次に、第2リーチ演出を実行する場合の画像表示装置5の表示態様について図9−18及び図9−19に基づいて説明する。先ず、図9−18(A)及び図9−18(B)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、画像表示装置5の表示領域の中央に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が表示され、第2リーチ演出が開始される。尚、第2リーチ演出の開始時には、図9−18(B)に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210とともに、「ボタン操作待機中」等のプッシュボタン31Bの操作受付期間中でないことを示すメッセージ画像220が表示される。   Next, the display mode of the image display device 5 in the case of executing the second reach effect will be described based on FIGS. 9-18 and 9-19. First, as shown in FIGS. 9-18 (A) and 9-18 (B), when the rendering symbols stop in the combination of reach to the “left” and “right” rendering symbol display areas 5L and 5R, the image display The image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is displayed at the center of the display area of the device 5, and the second reach effect is started. At the start of the second reach effect, as shown in FIG. 9-18 (B), the operation acceptance period of the push button 31B such as “waiting for button operation” with the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image. A message image 220 indicating that it is not inside is displayed.

そして、図9−18(B)〜図9−18(D)に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210は、時間経過とともに色が白→青→赤の順に変化していく。次いで、図9−19(E)及び図9−19(F)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央には、操作示唆画像としての白、青、赤のいずれかの色のプッシュボタン31Bの画像210に替えて、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と同一サイズの操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像(大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像230)、または、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210よりも大きいサイズの操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像(大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230)が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。   Then, as shown in FIGS. 9-18 (B) to 9-18 (D), the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image changes in the order of white → blue → red as time passes. Go. Next, as shown in FIGS. 9-19 (E) and 9-19 (F), the center of the display area of the image display device 5 has any of white, blue, and red as an operation suggestion image. Instead of the image 210 of the push button 31B, an image of the push button 31B as the operation promotion image of the same size as the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image (the image 230 of the push button 31B having the “small” size) Or the image of the push button 31B (the image 230 of the push button 31B having the “large” size) as the operation promotion image of a size larger than the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image , Reception of the operation of the push button 31B is started.

そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、図9−19(G)及び図9−19(H)に示すように、第2操作後演出として変動表示結果が確変大当りであること、または、変動表示結果がはずれであることが報知される。   When the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B ends, FIGS. 9-19 (G) and 9-19 (H) As shown in 2.), it is informed that the fluctuation display result is a probability variation big hit as the effect after the second operation, or that the fluctuation display result is a loss.

次に、第3リーチ演出を実行する場合の画像表示装置5の表示態様について図9−20〜図9−23に基づいて説明する。先ず、図9−20(A)及び図9−20(B)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、第3リーチ演出が開始される。   Next, the display mode of the image display apparatus 5 in the case of performing 3rd reach production is demonstrated based on FIGS. 9-20-9-23. First, as shown in FIGS. 9-20 (A) and 9-20 (B), when the rendering symbol stops in the combination of reach to the “left” and “right” rendering symbol display areas 5L and 5R, the third Reach production is started.

そして、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1またはパターン4である場合は、図9−20(B)〜図9−20(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域の左端部側と左端部側からそれぞれ操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が該表示領域の中央に向けて移動表示される。これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210は、前述したように、該表示領域の中央において期間L1に亘って重複表示される(図9−14(A)及び図9−15(A)参照)。   Then, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 1 or the pattern 4, as shown in FIGS. 9-20 (B) to 9-20 (D) The image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is moved and displayed from the left end side and the left end side of the display area of the image display device 5 toward the center of the display area. As described above, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion images are overlapped and displayed over the period L1 at the center of the display area (FIG. 9-14 (A) and FIG. 9-15 (FIG. See A).

次いで、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1である場合は、図9−21(E)に示すように、期間L1が経過すると、画像表示装置5の表示領域の中央に、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示され、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、図9−21(F)に示すように、第3操作後演出として変動表示結果が確変大当りであることが報知される。   Next, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 1, as shown in FIG. 9-21 (E), when the period L1 elapses, the image display device The image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed in the center of the display area 5 instead of the two push buttons 31B as the operation suggestion image, and acceptance of the operation of the push button 31B is started. . Then, when the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B ends, as shown in FIG. It is informed that the fluctuation display result is a probability change big hit as an effect after operation.

第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4である場合は、図9−21(G)及び図9−21(H)に示すように、期間L1が経過すると、画像表示装置5の表示領域の中央に重複表示されていた操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が、それぞれ該表示領域の右端部側と左端部側に向けて移動表示される。そして、これら2つのプッシュボタン31Bの画像は、失敗強調表示として該表示領域の右端部と左端部とに停止表示された後、消去される。つまり、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4である場合は、失敗強調表示としての2つのプッシュボタン31Bの画像210は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230とは異なる領域に表示される。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 4, as shown in FIGS. 9-21 (G) and 9-21 (H), the period L1 is When it elapses, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image which are displayed redundantly in the center of the display area of the image display device 5 move toward the right end and the left end of the display area, respectively. Be done. Then, the images of these two push buttons 31B are erased after being displayed stopped at the right end and the left end of the display area as failure highlighting. That is, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 4, the images 210 of the two push buttons 31B as failure highlighting are the push as the operation promotion image It is displayed in an area different from the image 230 of the button 31B.

尚、図9−20(D)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の中央にて表示される場合は、重複表示されるため、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域にて表示される際の表示面積は、プッシュボタン31Bの画像1つ分である。一方で、図9−21(H)に示すように、失敗強調表示として操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域に表示される場合は、一方のプッシュボタン31Bの画像が該表示領域の右端部に表示され、他方のプッシュボタン31Bの画像が該表示領域の左端部に表示されるため、これら失敗強調表示としての2つのプッシュボタン31Bの画像が画像表示装置5の表示領域に表示される際の表示面積はこれらプッシュボタン31Bの画像2つ分である。つまり、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、失敗強調表示としての2つのプッシュボタン31Bの画像は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210よりも画像表示装置5における表示領域が大きくなっている。   When the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is displayed in the center of the display area of the image display device 5 as shown in FIG. The display area when the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion images are displayed in the display area of the image display device 5 is for one image of the push button 31B. On the other hand, when the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed in the display area of the image display device 5 as failure highlighting as shown in FIG. Since the image of the button 31B is displayed at the right end of the display area and the image of the other push button 31B is displayed at the left end of the display area, the images of the two push buttons 31B as the failure highlight display are images The display area when displayed in the display area of the display device 5 is for two images of the push button 31B. That is, when the third reach effect is executed in the pattern 4, the images of the two push buttons 31B as failure highlighting are displayed in the image display device 5 more than the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image. The display area is large.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2またはパターン5である場合は、図9−22(A)〜図9−22(D)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の上端部側から該表示領域の中央に向けて移動表示される。該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210は、該表示領域の中央において期間L2に亘って停止表示される。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 2 or the pattern 5, as shown in FIGS. 9-22 (A) to 9-22 (D) The image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is the upper end of the display area of the image display device 5 when the effect pattern is stopped by the combination of reach in the effect pattern display areas 5L and 5R of “left” and “right”. The display is moved from the side toward the center of the display area. The image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is stopped and displayed over the period L2 at the center of the display area.

次いで、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2である場合は、図9−22(E)に示すように、所定期間が経過すると、画像表示装置5の表示領域の中央に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示され、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、第3操作後演出として変動表示結果が確変大当りであることが報知される。   Then, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 2, as shown in FIG. 9-22 (E), when the predetermined period has elapsed, the image display device An image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed at the center of the display area 5 instead of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image, and acceptance of the operation of the push button 31B is started. Then, when the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B is ended, the fluctuation display result is a probability change big hit as an effect after the third operation Is notified.

第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン5である場合は、図9−22(F)に示すように、所定期間が経過すると、画像表示装置5の表示領域の中央に停止表示されていた操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210は、該表示領域の下端部に向けて移動表示される。そして、該プッシュボタン31Bの画像210は、失敗強調表示として該表示領域の下端部に停止表示された後、消去される。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 5, as shown in FIG. 9-22 (F), when a predetermined period has elapsed, the image display device 5 is used. The image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image stopped and displayed at the center of the display area is moved and displayed toward the lower end of the display area. Then, after the image 210 of the push button 31B is stopped and displayed at the lower end of the display area as failure highlighting, it is erased.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン3またはパターン6である場合は、図9−23(A)〜図9−23(C)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の中央において操作示唆画像210としてのプッシュボタン31Bの画像の出現表示が開始される。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 3 or the pattern 6, as shown in FIG. 9-23 (A) to FIG. 9-23 (C) When the rendering symbol stops at the combination of reach in the rendering symbol display areas 5L and 5R of “left” and “right”, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is at the center of the display area of the image display device 5 The appearance display of the image of the push button 31B as the operation suggestion image 210 is started.

次いで、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン3である場合は、図9−23(D)に示すように、所定期間の経過に基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の出現表示が完了すると、画像表示装置5の表示領域の中央において、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、第3操作後演出として変動表示結果が確変大当りであることが報知される。   Next, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 3, as shown in FIG. 9-23 (D), the operation suggestion is based on the lapse of a predetermined period When the appearance display of the image 210 of the push button 31B as an image is completed, the push button as an operation promotion image is changed to the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the center of the display area of the image display device 5 While the image 230 of 31B is displayed, reception of operation of the push button 31B is started. Then, when the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B is ended, the fluctuation display result is a probability change big hit as an effect after the third operation Is notified.

尚、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン6である場合は、図9−23(E)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央に途中まで出現表示されていた操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が、失敗強調表示として消去される。   When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the third reach effect is the pattern 6, as shown in FIG. 9-23 (E), the center of the display area of the image display device 5 The image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image that has been displayed halfway up is erased as failure highlighting.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、図9−16及び図9−17に示すように、第1リーチ演出を実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が画像表示装置5の表示領域の中央に表示されるよりも前に、操作示唆画像と結果示唆画像として、プッシュボタン31Bの画像210、220と「勝利!」のメッセージ画像220、プッシュボタン31Bの画像と「引分!」のメッセージ画像220が画像表示装置5の表示領域に表示されることによって、第1操作後演出の演出結果が事前に図9−17(H)に示す「勝利」と図9−17(I)に示す「引き分け」のいずれかであることが示唆されるため、操作示唆画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像210とともに表示される結果示唆画像の種類(「勝利!」や「引分!」、図示しない「敗北!」等のメッセージ画像220)に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例の第1リーチ演出では、図9−16(E)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210と、結果示唆画像としての2つのメッセージ画像220と、を画像表示装置5の表示領域の異なる領域に表示する演出であればよい。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-16 and 9-17, when executing the first reach effect, the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is performed. Before the image is displayed in the center of the display area of the image display device 5, the image 210, 220 of the push button 31B and the message image 220 of "winning!" As the operation suggestion image and the result suggestion image of the push button 31B. By displaying the image and the message image 220 of "Withdrawal!" In the display area of the image display device 5, the effect result of the effect after the first operation is shown as "winning" shown in FIG. 9-17 (H) in advance. Since it is suggested that it is any of the “draw” shown in FIG. 9-17 (I), the result suggestion displayed together with the image 210 of the push button 31B displayed as the operation suggestion image The type of image it is possible to focus the player (the "victory!" Or "draw!", The message image 220 of (not shown) such as "defeat!"), It is possible to improve the game interest. In the first reach effect of the present embodiment, as shown in FIG. 9-16 (E), an image 210 of two push buttons 31B as an operation suggestion image and two message images 220 as a result suggestion image. , May be displayed in different areas of the display area of the image display device 5.

また、本実施例では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とを別体の画像として画像表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像と結果示唆画像としてのメッセージ画像とを一体の画像として画像表示装置5に表示してもよい。また、本実施例では、図9−16(E)及び図9−16(F)に示すように、画像表示装置5の表示領域において、作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とを近接して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とは、画像表示装置5の表示領域のうち、全く異なる領域に表示してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, an example is shown in which the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image and the message image 220 as the result suggestion image are displayed on the image display device 5 as separate images. The present invention is not limited to this, and the image of the push button 31B as the operation suggestion image and the message image as the result suggestion image may be displayed on the image display device 5 as an integral image. Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9-16 (E) and 9-16 (F), in the display area of the image display device 5, the image 210 of the push button 31B as the composition suggestion image and the result suggestion Although the form which closely displays the message image 220 as an image was illustrated, the present invention is not limited to this, the image 210 of push button 31B as these production suggestion images and the message as a result suggestion image The image 220 may be displayed in a completely different area of the display area of the image display device 5.

また、図9−16及び図9−17に示すように、第1リーチ演出を実行する場合は、操作示唆画像として画像表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と、結果示唆画像として画像表示装置5に表示されるメッセージ画像220の数とが同一(本実施例では操作示唆画像として画像表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と結果示唆画像として画像表示装置5に表示されるメッセージ画像220の数とがいずれも2つ)であるので、操作示唆画像として画像表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と結果示唆画像として画像表示装置5に表示されるメッセージ画像220の数と異なる場合と比較してこれら操作示唆画像として画像表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像として画像表示装置5に表示されるメッセージ画像220とを遊技者が識別し易くできるので、遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIGS. 9-16 and 9-17, when executing the first reach effect, the number of images 210 of the push button 31B displayed on the image display device 5 as the operation suggestion image, and the result suggestion The number of message images 220 displayed on the image display device 5 as images is the same (in the present embodiment, the number of images 210 of the push button 31 B displayed on the image display device 5 as the operation suggestion image and the image indication as the result suggestion image Since the number of the message images 220 displayed on the device 5 is two, the number of the images 210 of the push button 31B displayed on the image display device 5 as the operation suggestion image and the image display device as the result suggestion image A push button displayed on the image display device 5 as the operation suggestion image in comparison with the case where the number of the message images 220 displayed on 5 is different Since the message image 220 displayed on the image display device 5 and 1B image 210 as a result suggestion image player can easily identify and improve the game playability.

特に本実施例では、操作示唆画像としての一方のプッシュボタン31Bの画像210と該一方のプッシュボタン31Bの画像210に対応する結果示唆画像としてのメッセージ画像220が近接して表示され、操作示唆画像としての他方のプッシュボタン31Bの画像210と該他方のプッシュボタン31Bの画像210に対応する結果示唆画像としてのメッセージ画像220が近接して表示されるので、操作示唆画像として画像表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像として画像表示装置5に表示されるメッセージ画像220とを遊技者がより一層識別し易くできる。   In the present embodiment, in particular, the image 210 of one push button 31B as the operation suggestion image and the message image 220 as the result suggestion image corresponding to the image 210 of the one push button 31B are displayed in proximity to each other. Since the image 210 of the other push button 31B as the image and the message image 220 as the result suggestion image corresponding to the image 210 of the other push button 31B are displayed close to each other, they are displayed on the image display device 5 as the operation suggestion image. The player can further easily identify the image 210 of the push button 31B and the message image 220 displayed on the image display device 5 as the result suggestion image.

尚、本実施例では、操作示唆画像の数と結果示唆画像の数とが同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作示唆画像の数と結果示唆画像の数とは、それぞれ2以上の異なる数表示してもよい。例えば、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を結果示唆画像としてのメッセージ画像220よりも多く表示してもよいし、結果示唆画像としてのメッセージ画像220を操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210よりも多く表示してもよい。   In the present embodiment, the form is exemplified in which the number of operation suggestion images and the number of result suggestion images are the same, but the present invention is not limited to this, and the number of these operation suggestion images and result suggestion The number of images may be two or more different numbers. For example, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image may be displayed more than the message image 220 as the result suggestion image, or the message image 220 as the result suggestion image as the operation suggestion image More images than the image 210 may be displayed.

また、図9−17(G)に示すように、第1リーチ演出中に、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示すると同時に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了することによって、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とが重複して表示されることにより演出が分かり難くなってしまうことを防ぐことができ、興趣を向上できる。   Further, as shown in FIG. 9-17 (G), during the first reach effect, the display of the message image 220 as the result suggestion image is ended at the same time as the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed. It is possible to prevent the effect from being obscured by the overlapping display of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image and the message image 220 as the result suggestion image, and the interest can be improved. .

尚、本実施例では、第1リーチ演出中に、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示すると同時に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了する、つまり、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するタイミングと結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了するタイミングとを同時とすることによって第1リーチ演出が間延びしてしまうことを防いでいるが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するよりも前のタイミングで消去するようにしてもよい。つまり、本発明における『動作促進表示が表示されるまでに、演出種類示唆表示を終了する』とは、操作促進画像(操作促進表示)としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するタイミングと結果示唆画像(演出種類示唆表示)としてのメッセージ画像220の表示を終了するタイミングを同時とすることと、これらタイミングを異ならせること(操作促進画像(操作促進表示)としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するタイミングよりも前のタイミングで結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了すること)の両方を含む概念である。   In the present embodiment, during the first reach effect, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed and the display of the message image 220 as the result suggestion image is ended simultaneously, that is, as the operation prompting image. By simultaneously making the timing for displaying the image 230 of the push button 31B and the timing for ending the display of the message image 220 as the result suggestion image, the first reach effect is prevented from being extended, but the present invention However, the display of the message image 220 as a result suggestion image may be deleted at a timing prior to the display of the image 230 of the push button 31B as an operation prompting image. In other words, “to terminate the effect type suggestion display until the action prompting display is displayed” in the present invention indicates the timing and the result suggestion to display the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image (operation prompting display). The timing for ending the display of the message image 220 as an image (representation type indication display) is made simultaneous, and the timings are made different (the image 230 of the push button 31B as an operation promotion image (operation promotion display) is displayed Of the display of the message image 220 as a result suggestion image at a timing prior to the timing of

尚、本実施例では、第1リーチ演出中に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示する迄に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示された後に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了してもよい。   In the present embodiment, during the first reach effect, a message as a result suggestion image is displayed instead of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image and the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image. Although the form which complete | finishes the display of the image 220 is illustrated, this invention is not limited to this, The message image as a result suggestion image after the image 230 of the push button 31B as an operation promotion image is displayed The display of 220 may be ended.

また、本実施例では、特別図柄の変動表示中の演出として第1リーチ演出を実行可能であり、該第1リーチ演出中に操作示唆画像としての複数のプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としての複数のメッセージ画像220とを表示することによって第1操作後演出の演出結果を示唆した後、該第1操作後演出を実行するので、当該第1リーチ演出を実行する変動表示の結果を示唆することができ、第1リーチ演出の興趣を向上できる。   Moreover, in the present embodiment, the first reach effect can be executed as the effect during the variable display of the special symbol, and the image 210 of the plurality of push buttons 31B as the operation suggestion image and the result suggestion image during the first reach effect After suggesting the rendering result of the rendering after the first operation by displaying the plurality of message images 220 as the second rendering, the rendering after the first operation is performed, so the result of the variable display for executing the first reach rendering is It can be suggested and the interest of the first reach production can be improved.

また、本実施例の第2リーチ演出では、図9−18及び図9−19に示すように、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230として、大きさの異なるプッシュボタン31Bの画像(大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像と、大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像)を表示可能である。更に、本実施例の第2リーチ演出では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を複数段階に亘って変化可能であって、操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色に応じて異なっている。このため、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, in the second reach effect of this embodiment, as shown in FIG. 9-18 and FIG. 9-19, an image 230 of the push button 31B having a different size is used as the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image. The image of the "small" push button 31B and the image of the "large" push button 31B can be displayed. Furthermore, in the second reach effect of the present embodiment, the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image can be changed in multiple stages, and the push button having the “large” size as the operation promoting image The rate at which the image 230 of 31 B is displayed differs depending on the color of the image 210 of the push button 31 B as the operation suggestion image. Therefore, the player can be made to pay attention to the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image, and the game interest can be improved.

尚、本実施例では、第2リーチ演出において、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を変化可能とし、操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色に応じて異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2リーチ演出では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の大きさを変化可能とし、操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の大きさ応じて異なってもよい。   In the present embodiment, in the second reach effect, the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image can be changed, and the image 230 of the push button 31B having a size of “large” is displayed as the operation promotion image. In the second reach effect, the present invention is not limited to this, but in the second reach effect, the ratio is different depending on the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image. The ratio at which the size of the image 210 of the push button 31B is changeable and the image 230 of the push button 31B having a size of "large" is displayed as the operation promotion image is the size of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image It may be different accordingly.

また、本実施例では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色の変化を2段階まで可能(白→青と白→青→赤)な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色は、1段階のみや3段階以上であってもよい。更に、本実施例では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を1段階ずつ変化させていく形態を例示しているが、本実施例ではこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を1回の変化で2段回以上変化させる場合を設けることによって遊技者に意外性を与え、遊技興趣を向上できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the color change of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is possible to two stages (white → blue and white → blue → red), but the present invention The invention is not limited to this, and the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image may be only one stage or three or more stages. Furthermore, although the present embodiment exemplifies a mode in which the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is changed one step at a time, the present embodiment is not limited thereto. By providing the case where the color of the image 210 of the push button 31B as the suggestion image is changed by two or more steps in one change, the player may be given unexpectedness to improve the game interest.

また、本実施例では、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様として、大きさが「大」と「小」の2つのプッシュボタン31Bの画像230を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様は3つ以上設けてもよい。   Further, in the present embodiment, as the display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, the image 230 of the two push buttons 31B of the "large" and "small" sizes is provided. The present invention is not limited to this, and three or more display modes of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image may be provided.

また、第2リーチ演出において、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像としては、白色のプッシュボタン31Bの画像210と、該白色のプッシュボタン31Bの画像210よりも操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が高い青色や赤色のプッシュボタン31Bの画像210が設けられており、操作示唆画像として青色や赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示されても操作促進画像として大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合があるので、操作示唆画像としていずれの色のプッシュボタン31Bの画像210が表示されるかに遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上できる。   Furthermore, in the second reach effect, as the image of the push button 31B as the operation suggestion image, the image 210 of the white push button 31B and the image 210 of the white push button 31B have a size as the operation promotion image The image 210 of the blue or red push button 31B having a high proportion of the image 230 of the "large" push button 31B displayed is provided, and the image 210 of the blue or red push button 31B is displayed as the operation suggestion image Also, since the image 230 of the push button 31B of "small" size may be displayed as the operation prompting image, the player may be asked whether the image 210 of the push button 31B is displayed as the operation suggestion image. It becomes possible to draw attention, and the game interest can be improved.

尚、本実施例では、第2リーチ演出において、操作示唆画像として青色や赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示されても操作促進画像として大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210としては、操作促進画像として必ず大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される色を設けてもよい。   In the present embodiment, even if the image 210 of the blue or red push button 31B is displayed as the operation suggestion image in the second reach effect, the image 230 of the push button 31B having the “small” size as the operation promotion image is displayed. Although the form which may be displayed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image must have a large size as the operation promotion image. A color in which the image 230 of the “small” push button 31B is displayed may be provided.

また、図9−15(A)に示すように、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央において期間L1に亘って重複表示させた後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部に期間L1よりも長い期間L2に亘って失敗強調表示として停止表示することで、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されてないことに対する残念感を強調できるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, as shown in FIG. 9-15 (A), when the third reach effect is executed in pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is not displayed, two push operations as the operation suggestion image After the image 210 of the button 31B is displayed overlapping the period L1 at the center of the display area of the image display device 5, the images 210 of the two push buttons 31B as these operation suggestion images are displayed in the display area of the image display device 5. By displaying the failure as highlighted at the left and right ends over a period L2 longer than the period L1, it is possible to emphasize the regrettable feeling that the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is not displayed. I can improve the interest.

尚、本実施例では、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像230を画像表示装置5の表示領域の中央に重複表示することによってこれら2つのプッシュボタン31Bの画像が重複表示されていることを遊技者から視認しやすくしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像230を画像表示装置5の表示領域の中央以外の領域にて重複表示してもよい。尚、この場合は、失敗強調表示として、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を画像表示装置5の表示領域の中央等に停止表示させればよい。   In the present embodiment, when the third reach effect is executed with the pattern 4 that does not display the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, the image 230 of the two push buttons 31B as the operation promotion image is an image The overlapping display in the center of the display area of the display device 5 makes it easy for the player to visually recognize that the images of the two push buttons 31B are redundantly displayed, but the present invention is not limited to this. When executing the third reach effect in the pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is not displayed, the images 230 of the two push buttons 31B as the operation promotion image are displayed in the display area of the image display device 5 The overlapping display may be made in an area other than the center of. In this case, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may be stopped and displayed at the center or the like of the display area of the image display device 5 as failure highlighting.

尚、本実施例では、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央において期間L1に亘って重複表示させた後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部に期間L1よりも長い期間L2(L2>L1)に亘って失敗強調表示として停止表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央において重複表示させる期間L1は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示させる期間L2以上の長さ(L1≧L2)の期間であってもよい。   In the present embodiment, when the third reach effect is executed with the pattern 4 that does not display the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is an image After overlapping display over the period L1 at the center of the display area of the display device 5, the images 210 of the two push buttons 31B as these operation suggestion images are displayed at the left and right ends of the display area of the image display device 5 from the period L1. In the example of the embodiment, the stop display is shown as failure highlighting over a long period L2 (L2> L1), but the present invention is not limited to this, and two push buttons 31B as an operation suggestion image are illustrated. The period L1 in which the image 210 is displayed in an overlapping manner at the center of the display area of the image display device 5 is the two push buttons 3 as an operation suggestion image. An image 210 of the B may be a period of time L2 than length to be displayed on the right and left end portions of the display area of the image display device 5 (L1 ≧ L2).

また、図9−15(A)に示すように、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターン1にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を画像表示装置5の表示領域の中央に表示し、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、失敗強調表示として、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示する、つまり、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示される領域(画像表示装置5の表示領域の中央)とは異なる領域に操作示唆画像210としての2つのプッシュボタン31Bの画像を表示することによって操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されてないことに対する残念感を強調できるので、遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIG. 9-15 (A), when the third reach effect is executed in pattern 1 displaying image 230 of push button 31B as the operation promotion image, push button 31B as the operation promotion image In the case where the third image is displayed in the center of the display area of the image display device 5 and the third reach effect is performed in the pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is not displayed, The images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed at the left and right ends of the display area of the image display 5, that is, when the third reach effect is performed in the pattern 4, the image 210 as the operation promotion image In the area different from the area where the image 230 of the push button 31B is displayed (the center of the display area of the image display device 5), the operation suggestion image 210 and Since sorry sense of the push button 31B image 230 serving as an operation promotion image is not displayed by displaying the image of the two push buttons 31B of Te can be emphasized, thereby improving the game excitement.

また、本実施例では、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示される領域(画像表示装置5の表示領域の中央)とは異なる領域(画像表示装置5の表示領域の左右端部)に操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示される領域と同一の領域にて操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の少なくとも一部を表示してもよい。   Further, in the present embodiment, when the third reach effect is executed in the pattern 4, the area (the center of the display area of the image display device 5) in which the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed Although the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is displayed in different areas (right and left ends of the display area of the image display device 5), the present invention is not limited to this. Instead, when the third reach effect is executed in pattern 4, the image of the two push buttons 31B as the operation suggestion image in the same area as the area where the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed At least a portion of 210 may be displayed.

また、本実施例では、図9−14及び図9−15に示すように、第3リーチ演出をパターン1〜パターン6のいずれかにて実行可能であり、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4〜パターン6のいずれかにて実行する場合は、それぞれのパターンにて失敗強調表示を行う期間が異なっているので、失敗強調表示の期間の長さに多様性を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9-14 and 9-15, the third reach effect can be executed in any of the patterns 1 to 6, and the third reach effect can be used as the operation promotion image. When the image 230 of the push button 31B is not displayed on any of the patterns 4 to 6, since the periods in which failure highlighting is performed in the respective patterns are different, the length of the period of failure highlighting is displayed. Can have a variety of effects, and can improve the game interest.

尚、本実施例では、第3リーチ演出のパターン4〜パターン6の全てのパターンにて失敗強調表示を行う期間を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出のパターン4〜パターン6の全てのパターンにて失敗強調表示を行う期間が同一であってもよいし、また、少なくとも1のパターンにて失敗強調表示を行う期間が他のパターンにて失敗強調表示を行う期間と異なっていてもよい。   In this example, although the form which makes the period which performs failure highlight display different in all patterns of pattern 4 of the 3rd reach effects-pattern 6 was illustrated, the present invention is not limited to this, The period during which failure highlighting is performed may be the same for all the patterns of pattern 4 to pattern 6 of the third reach effect, or the period during which failure highlighting is performed with at least one pattern may be another pattern. May be different from the period in which failure highlighting is performed.

また、図9−20に示すように、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の左右端部から表示領域の中央にて重複するように移動表示した後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央から該表示領域の左右端部に向けて離散させることで、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されないことを強調できるので、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。   Further, as shown in FIG. 9-20, in the case of executing the third reach effect in the pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is not displayed, of the two push buttons 31B as the operation suggestion image After moving and displaying the image 210 so as to overlap from the left and right ends of the image display device 5 at the center of the display region, the images 210 of the two push buttons 31B as these operation suggestion images are displayed in the display region of the image display device 5 By separating from the center toward the left and right ends of the display area, it is possible to emphasize that the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image can not be displayed, so the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed You can further motivate the people to

尚、本実施例では、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の左右端部から表示領域の中央にて重複するように移動表示した後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央から該表示領域の左右端部に向けて離散させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の左右端部から表示領域の中央にて重複するように移動表示した後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央において消去することで遊技者に意外性を与えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されないことを強調し、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示させることへの意欲をより一層喚起してもよい。   In the present embodiment, when the third reach effect is executed with the pattern 4 that does not display the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is an image After moving and displaying from the left and right ends of the display device 5 so as to overlap at the center of the display area, the images 210 of the two push buttons 31B as these operation suggestion images are displayed from the center of the display area of the image display device 5 Although the form of making it discrete toward the left and right end portions of the area is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the third reach effect is executed in pattern 4, 2 as the operation suggestion image After the images 210 of the two push buttons 31 B are moved and displayed so as to overlap at the center of the display area from the left and right ends of the image display device 5, By erasing the image 210 of the two push buttons 31B in the center of the display area of the image display device 5, the player is given unexpectedness to emphasize that the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is not displayed. The user may further motivate the user to display the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image.

また、図9−14(A)及び図9−15(A)に示すように第3リーチ演出をパターン1またはパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動表示する期間Lが、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央にて重複表示する期間L1よりも長い期間であることによって、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を移動表示させる期間を確保することができるので、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に対する遊技者の注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIGS. 9-14 (A) and 9-15 (A), when the third reach effect is executed with pattern 1 or pattern 4, the image of the two push buttons 31B as the operation suggestion image A period L in which 210 is moved and displayed from the left and right ends of the display area of the image display device 5 to the center is at the center of the display area of the image display device 5 the image 210 of the two push buttons 31B as an operation suggestion image. Since the period for moving and displaying the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image can be secured by being a period longer than the overlapping display period L1, the two push buttons 31B as the operation suggestion image The player's attention to the image 210 can be enhanced, and the game interest can be improved.

尚、本実施例では、第3リーチ演出をパターン1またはパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動表示する期間Lが、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央にて重複表示する期間L1よりも長い(L>L1)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の中央にて重複表示する期間L1は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を画像表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動表示する期間L以上の長さの期間(L1≧L)であってもよい。   In the present embodiment, in the case of executing the third reach effect in pattern 1 or pattern 4, images 210 of two push buttons 31B as the operation suggestion image are viewed from the left and right end portions of the display area of image display device 5 A period L during which movement display is performed toward the center is longer than a period L1 during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed at the center of the display area of the image display device 5 (L> L1) However, the present invention is not limited to this, and a period L1 during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed at the center of the display area of the image display device 5 is , And the length 210 or more of moving and displaying the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image from the left and right ends of the display area of the image display device 5 to the center It may be between (L1 ≧ L).

また、本実施例では、図9−15(A)に示すように、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の中央において重複表示する期間L1よりも、失敗強調表示としてこれら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示される期間L2の方が長いので、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されないことに対する残念感を強調することができ、遊技者に対して操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-15 (A), when the third reach effect is executed in the pattern 4, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is an image display device A period during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed at the left and right ends of the display area of the image display device 5 as a failure highlight display than the overlapping display period L1 at the center of the 5 display areas. Since L2 is longer, it is possible to emphasize the regrettable feeling that the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is not displayed, and the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed to the player You can further motivate the people to

尚、本実施例では、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の中央において重複表示する期間L1よりも、失敗強調表示としてこれら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示される期間L2の方が長い(L2>L1)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の中央において重複表示する期間L1は、失敗強調表示として操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が画像表示装置5の表示領域の左右端部に表示される期間L2以上の長さの期間(L1≧L2)であってもよい。   In the present embodiment, when the third reach effect is executed in the pattern 4, a period L1 in which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed at the center of the display area of the image display device 5. The period L2 in which the images 210 of the two push buttons 31B as these operation suggestion images are displayed at the left and right ends of the display area of the image display device 5 as a failure highlighting is longer (L2> L1) Although illustrated, the present invention is not limited thereto, and a period L1 in which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are overlapped and displayed at the center of the display area of the image display device 5 is a failure. A period L2 in which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image are displayed at the left and right ends of the display area of the image display device 5 as highlighting. It may be the length period of the upper (L1 ≧ L2).

(特徴部47SGの変形例)
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
(Modification of feature part 47SG)
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、第2リーチ演出として、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変動時間の経過に基づいて変化させる演出を実行する形態、つまり、該演出を1の変動表示において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させていく演出は、大当り遊技状態に制御されることを示唆する先読み予告演出として、複数回の変動表示に亘って実行してもよい。つまり、本発明における『動作促進表示が表示されるよりも前の所定期間』とは1の変動表示において第2リーチ演出が開始されてから操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるまでの期間の他、複数回の変動表示を実行して操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるまでの期間も含む。更に、第2リーチ演出に相当する演出を変動中予告演出等のリーチ演出以外の演出として実行する場合には、該演出が開始されてから操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるまでの期間が本発明における『動作促進表示が表示されるよりも前の所定期間』に相当する。   For example, in the embodiment, as the second reach effect, an effect is executed in which the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is changed based on the passage of fluctuation time, that is, the effect The present invention is not limited to this, but the effect of changing the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is a big hit game It may be executed over a plurality of times of variable display as pre-reading advance notice effect which suggests that it is controlled to the state. That is, in the present invention, the “predetermined period before the action prompting display is displayed” is an image 230 of the push button 31B as the operation prompting image after the second reach effect is started in the variable indication of 1. In addition to the period up to, the time period until the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed by performing the variable display a plurality of times is included. Furthermore, when the effect corresponding to the second reach effect is executed as an effect other than the reach effect such as the notice effect during the fluctuation, the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed after the effect is started. The period of time corresponding to the predetermined period of time corresponds to the "predetermined period of time before the action prompting display is displayed" in the present invention.

また、前記実施例では、第2リーチ演出において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変動時間の経過に基づいて変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としては、プッシュボタン31Bの画像230に加えて、プッシュボタン31B以外の遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スティックコントローラ31A)の画像240を表示可能とし、該操作促進画像として表示された操作手段を遊技者が操作したことに基づいて操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにしてもよい。尚、このように操作促進画像としてプッシュボタン31Bの画像230とスティックコントローラ31Aの画像240とを表示可能な場合は、変動表示結果に応じて操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像240を表示することとプッシュボタン31Bの画像230を表示することを異なる割合で決定するとともに、操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像240を表示することが決定されている場合とプッシュボタン31Bの画像を表示することが決定されている場合とで操作示唆画像の表示態様の変化回数を異なる割合で決定すればよい。   Moreover, although the said embodiment illustrated the form which can change the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as operation suggestion image in 2nd reach production based on progress of fluctuation time, this invention is this In addition to the image 230 of the push button 31B, the image 240 of the operation means (for example, the stick controller 31A) operable by the player other than the push button 31B can be displayed as the operation promotion image. Then, the effect after the operation (effect after the second operation) may be executed based on the fact that the player operates the operation means displayed as the operation promotion image. When the image 230 of the push button 31B and the image 240 of the stick controller 31A can be displayed as the operation promotion image as described above, the image 240 of the stick controller 31A is displayed as the operation promotion image according to the variation display result. And displaying the image 230 of the push button 31B at different rates, and displaying the image of the push button 31B when it is determined to display the image 240 of the stick controller 31A as the operation promotion image The number of changes in the display mode of the operation suggestion image may be determined at different rates depending on the case where it is determined.

具体的には、変形例1として図9−24(A)〜図9−24(F)に示すように、保留記憶が複数記憶されている状態で先読み予告演出の実行が決定された場合は、先ず、画像表示装置5の表示領域の中央に操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像210を表示する。そして、変動表示が終了または新たな変動表示が開始される毎に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像の表示態様(プッシュボタン31Bの画像の色)を変化させていけばよい。そして、図9−24(D)〜図9−24(F)に示すように、先読み対象の変動表示中に画像表示装置5の表示領域の中央に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの画像230、240を表示する。   Specifically, as shown in FIG. 9-24 (A) to FIG. 9-24 (F) as the first modification, when execution of prefetch advance notice effect is determined in the state where a plurality of suspension memories are stored, First, the image 210 of the white push button 31B as the operation suggestion image is displayed at the center of the display area of the image display device 5. Then, the display mode (the color of the image of the push button 31B) of the image of the push button 31B as the operation suggestion image may be changed each time the variable display ends or a new variable display starts. Then, as shown in FIG. 9-24 (D) to FIG. 9-24 (F), the image of the push button 31B as the operation suggestion image at the center of the display area of the image display device 5 during the variable display of the prefetch target Instead of the display 210, images 230, 240 of the push button 31B or the stick controller 31A as the operation prompting image are displayed.

尚、図9−24(A)〜図9−24(F)に示すように、前記実施例における第2リーチ演出を先読み予告演出として実行する場合は、画像表示装置5の表示領域の所定位置(例えば左下部)に保留記憶数を表示することによって当該先読み予告演出が複数回の変動表示に亘って実行されていることを分かり易くしてもよい。   As shown in FIGS. 9-24 (A) to 9-24 (F), when the second reach effect in the above-mentioned embodiment is executed as preview advance notice effect, the predetermined position of the display area of the image display device 5 By displaying the number of reserved memories (for example, in the lower left part), it may be easy to understand that the prefetch notice effect is executed over a plurality of variable displays.

また、前記実施例では、第2リーチ演出において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2リーチ演出中には、該第2リーチ演出とは異なる演出として、大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行してもよい。   Moreover, although the said embodiment showed the form which can change the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as operation suggestion image in 2nd reach production, this invention is not limited to this During the second reach effect, as the effect different from the second reach effect, a suggested effect may be executed that suggests that the jackpot gaming state is to be controlled.

具体的には、変形例2として図9−25(A)〜図9−25(F)に示すように、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中にボタン操作演出を実行する。該ボタン操作演出においては、図9−25(E)に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に重複しない位置として、画像表示装置5の表示領域の右端部にボタン操作演出用の操作促進画像を表示してプッシュボタン31Bの操作を受け付ける。そして、図9−25(F)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を受け付けたことに基づいて、画像表示装置5の表示領域の右端部にミニキャラクタやセリフ等を表示することによって当該変動表示結果が大当りとなり大当り遊技状態に制御されることを示唆すればよい。   Specifically, as shown in FIGS. 9-25 (A) to 9-25 (F) as the second modification, during display of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image during the second reach effect Execute button operation effects. In the button operation effect, as shown in FIG. 9-25 (E), the button operation effect is displayed at the right end of the display area of the image display device 5 as a position not overlapping the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image. The operation prompting image for is displayed and the operation of the push button 31B is accepted. Then, as shown in FIG. 9-25 (F), displaying a mini character, words or the like at the right end of the display area of the image display device 5 based on the player's operation of the push button 31B. It may be suggested that the variable display result is a big hit and is controlled to a big hit gaming state.

このように、本変形例2では、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中に、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に対応しないボタン操作演出を実行可能とすることで、遊技興趣を向上できる。更に、本変形例2におけるボタン操作演出は、画像表示装置5の表示領域の中央に表示されている操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に重複しないように、画像表示装置5の表示領域の右端部に表示されているので、ボタン操作演出の表示が操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像に遮られてわかりづらくなってしまうことを防止できる。   As described above, in the second modification, during the display of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image during the second reach effect, the button operation rendering not corresponding to the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image Can make it possible to improve the game interest. Furthermore, the display area of the image display device 5 is selected so that the button operation effect in the second modification does not overlap with the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image displayed at the center of the display area of the image display device 5. Since the display of the button operation effect is blocked by the image of the push button 31B as the operation suggestion image, it is possible to prevent the display from being obscured.

尚、本変形例2では、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中に、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に対応しない演出としてボタン操作演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中には、該ボタン操作演出以外の演出を実行可能としてもよい。   In the second modification, while the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image during the second reach effect is displayed, the button operation effect is produced as an effect that does not correspond to the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image. However, the present invention is not limited to this, and during the display of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image during the second reach effect other than the button operation effect It may be possible to execute the effect of.

また、前記実施例では、第2リーチ演出において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として図9−26(A)〜図9−26(C)に示すように、第2リーチ演出中において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210にキャラクタ等が作用する作用演出を実行可能とし、該作用演出が実行されたことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像の表示態様(色)を変化させるようにしてもよい。更に、このように第2リーチ演出において作用演出を実行可能とする場合は、図9−26(D)に示すように、作用演出が実行されても操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様が変化しない場合を設けることによって、作用演出によって操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像の表示態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment showed the form which can change the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as operation suggestion image in 2nd reach production, this invention is not limited to this As shown in FIG. 9-26 (A) to FIG. 9-26 (C) as the third modification, an action effect in which a character or the like acts on the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image during the second reach effect. The display mode (color) of the image of the push button 31B as the operation suggestion image may be changed based on the fact that the operation effect is performed. Furthermore, when it is possible to execute action effects in the second reach effect as described above, as shown in FIG. 9-26 (D), even if action effects are performed, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image By providing the case where the display mode does not change, the player may be made to pay attention to whether the display mode of the image of the push button 31B as the operation suggestion image changes due to the operation effect.

また、前記実施例では、図9−16(E)に示すように、第1リーチ演出においては、操作示唆画像として同一表示態様の2つのプッシュボタン31Bの画像210を重複表示させた後、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210をそれぞれ異なる態様にて表示し、操作促進画像としてプッシュボタン31Bの画像230をこれら態様の異なる操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を特定可能な態様にて表示してもよい。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 9-16 (E), in the first reach effect, the image 210 of the two push buttons 31B of the same display mode is displayed overlapping as the operation suggestive image, and then the operation is performed. Although the form which displays the image 230 of the push button 31B as a promotion image was illustrated, this invention is not limited to this, The image 210 of the two push buttons 31B as an operation suggestion image is each different in an aspect The image 230 of the push button 31B may be displayed as the operation promotion image, and the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion images different from these modes may be displayed in an identifiable manner.

具体的には、変形例4として、画像表示装置5の表示領域の左端部から該表示領域の中央に向けて移動する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を第1操作後演出の演出結果が勝利となることを示唆する赤色、画像表示装置5の表示領域の右端部から該表示領域の中央に向けて移動する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を第1操作後演出の演出結果が引き分けとなることを示唆する青色にて表示し、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の左半分を赤色、右半分を青色にて表示すればよい。このようにすることで、遊技者が操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230から操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を特定できるとともに、第1操作後演出での演出結果を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の色から予測することができるので、第1操作後演出の興趣を向上できる。   Specifically, as a fourth modification, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image moving toward the center of the display area from the left end of the display area of the image display device 5 is a rendering after the first operation After the first operation, the image 210 of the push button 31B as an operation suggestion image which moves red from the right end of the display area of the image display device 5 toward the center of the display area is red to indicate that the result is winning. It may be displayed in blue that suggests that the rendering result will be a draw, and the left half of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image may be displayed in red and the right half in blue. In this way, the player can specify the display mode of the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image from the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, and at the same time after the first operation. Since the effect result can be predicted from the color of the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image, the interest of the effect after the first operation can be improved.

尚、本変形例4では、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の色によって操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を特定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を特定可能なものであればよい。   In the fourth modification, the display mode of the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image can be specified by the color of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image. The display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image can be specified as long as the display mode of the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image can be specified. Good.

また、前記変形例1では、前記実施例における第2リーチ演出を先読み予告演出として複数回の変動表示に亘って実行する、つまり、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を複数回の変動表示に亘って変化させていき、最終的に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、特定条件下の複数回の変動表示(例えば、大当り遊技終了後から30回迄の変動表示に対応する期間(例えば、非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも短い変動期間の特殊短縮変動の選択割合が高い期間)や、パチンコ遊技機1がST機(大当り遊技終了後に遊技状態が高確高ベース状態に制御され、特定回数の変動表示が実行されたことに基づいて遊技状態が低確低ベース状態や高確高ベース状態に制御されるパチンコ機)である場合の遊技状態が高確高ベース状態から低確低ベース状態や高確高ベース状態に制御されるまでの30回の変動表示)に亘って画像表示装置5の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を表示し、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させていき、最終的に画像表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するようにしてもよい。画像表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示された後は、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に基づいて変動表示結果が大当り(確変大当り)となること、または、はずれとなることを報知すればよい。   Further, in the first modification, the second reach effect in the embodiment is executed as a preview advance effect over a plurality of variable displays, that is, a plurality of display modes of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image. Although the form is shown in which the image 230 of the push button 31B is finally displayed as the operation promotion image by changing over the variable display of the times, the present invention is not limited to this, and the modification 5 As a variable display under a specific condition (for example, a period corresponding to a variable display 30 times after the end of the big hit game (for example, a special variation period shorter than the non-reach out of variation pattern (PA1-1) The pachinko gaming machine 1 is controlled to the high probability high base state of the gaming machine after the big hit game is over and the fluctuation display of the specific number of times, while the selection ratio of shortening fluctuation is high) The gaming state is high probability high base state to low probability low base state or high probability high base state or high probability high base state when the gaming state is a pachinko machine controlled to low probability low base status or high probability high base status based on being executed The image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is displayed on the display area of the image display device 5 over 30 times of the variable display until the base state is controlled, and the push button 31B as the operation suggestion image The display mode of the image 210 may be changed to finally display the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image on the display area of the image display device 5. After the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed in the display area of the image display device 5, the variation display result is a big hit (probable variation big hit) based on the player's operation of the push button 31B. Alternatively, it may be informed that it will be a loss.

尚、このような場合には、大当り遊技終了後から例えば30回までの変動表示に対応する期間において、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生したことや、スーパーリーチの変動パターンにて変動表示が行われる保留記憶が発生したことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてもよい。このようにすることで、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化によって操作促進画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像230の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。尚、本変形例5では、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生したことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれの変動表示が行われる保留記憶が発生した場合においても操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてよい。また、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させるための条件を複数設け、いずれかの条件が成立したこと(前述した変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生した等)に応じて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてよい。   In such a case, during the period corresponding to the variable display up to, for example, 30 times after the end of the big hit game, the change display result becomes a big hit that the occurrence of retention storage occurs, and the change pattern of the super reach change The display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image may be changed based on the occurrence of pending storage in which the display is performed. By doing this, the player can be made to pay attention to the display mode of the image 230 of the push button 31B displayed as the operation promotion image by the change of the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image. I can improve the game interest. Although the fifth modification exemplifies a mode in which the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image is changed based on the occurrence of the retention storage in which the variation display result is a big hit. The present invention is not limited to this, and the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image may be changed even in the case of pending storage where variable display of super reach deviation or normal reach deviation occurs. In addition, a plurality of conditions for changing the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image are provided, and one of the conditions is satisfied (the above-mentioned fluctuation display results in big hit hit storage etc. The display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image may be changed in accordance with.

更に、これら変動表示結果が大当りとなる保留記憶やスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が行われる保留記憶が発生しなくとも、予め定められた回数の変動表示が実行されたことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてもよい。このようにすることで、変動表示結果が大当りとなる保留記憶やスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が行われる保留記憶が発生しない場合であっても操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させることができるので、これら予め定められた回数の変動表示中において操作促進画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像230の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   Furthermore, even if there is no pending storage in which the variable display result is a big hit and the pending display in which the variation display is performed by the pending storage or super reach variation pattern occurs, the operation is performed based on the execution of the predetermined number of the variation display. The display mode of the image 210 of the push button 31B as a suggestion image may be changed. By doing this, the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is obtained even when there is no pending storage in which the variable display result is a big hit, and the variable display is performed with the variation pattern of the super reach. Since the display mode of can be changed, the player can be made to pay attention to the display mode of the image 230 of the push button 31B displayed as the operation promotion image during the variable display of the predetermined number of times. Can be improved.

更に、本変形例5において特定条件下の複数回の変動表示中に変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生した場合は、該変動表示結果が大当りとなる変動表示において、残りの変動表示回数に対応する回数に亘って演出図柄の仮停止・再変動を実行した後、画像表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示し、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて変動表示結果が大当りとなることを報知すればよい。   Furthermore, in the fifth modification, when a pending storage in which the variation display results in a big hit occurs during multiple variation displays under a specific condition, the remaining number of times in the variation display in which the variation display results in a big hit After the temporary stop / re-variation of the effect pattern is executed over the number of times corresponding to the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed in the display area of the image display device 5, the player presses the push button 31B. It may be informed that the variable display result is a big hit based on the operation.

また、前記実施例において第2リーチ演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)となるときは、画像表示装置5の表示領域に動作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像を表示した後、遊技者がプッシュボタン31Bを操作したことに基づいて第2操作後演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として、第2リーチ演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)となるときには、画像表示装置5の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を表示した後、動作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像を表示することなく第2操作後演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)であることを報知する場合を設けてもよい。このようにすることで、遊技に意外性を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, when the second reach effect is performed in the above-described embodiment and the variation display result is a big hit (probable variation big hit), after the image of the push button 31B as the operation promotion image is displayed on the display area of the image display device 5 In the embodiment, the second embodiment performs effects after the second operation based on the operation of the push button 31B to report that the variable display result is a big hit (probable variation big hit), but the present invention is limited thereto In the sixth modification, when the second reach effect is executed and the variation display result is a big hit (probable variation big hit), the image of the push button 31B as the operation suggestion image is displayed on the display area of the image display device 5 instead. After displaying 210, after the second operation effect is executed without displaying the image of the push button 31B as the action promoting image, and the fluctuation display result is a big hit (probable It may be provided when indicating that a Ri). By doing this, it is possible to give the game unexpectedness and improve the fun of the game.

また、前記実施例では、第3リーチ演出を実行する場合の操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様を1つのみ設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例7として、第3リーチ演出を実行する場合の操作促進画像の表示態様を複数設けてもよい。尚、このように、第3リーチ演出を実行する場合の操作促進画像の表示態様を複数設ける場合は、第1表示態様の操作促進画像(例えば、操作促進画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像)と該第1表示態様の操作促進画像よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い第2表示態様の操作促進画像(例えば、操作促進画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像)と、を設けるとともに、操作促進画像を第1表示態様にて表示する場合は、該第1表示態様に対応する操作示唆画像(例えば、操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像)を表示可能とし、操作促進画像を第2表示態様にて表示する場合は、該第2表示態様に対応する操作示唆画像(例えば、操作示唆画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像)を表示可能とすることで、操作示唆画像の表示態様に遊技者を注目させるようにしてもよい。更に、第3リーチ演出が操作促進画像を表示するパターン1〜パターン3のいずれかで実行する場合は、操作促進画像を第2表示態様(操作促進画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像)にて表示する場合であっても第1表示態様に対応する操作示唆画像(操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像)を表示することによって、遊技者に意外性を与え、操作促進画像の表示に対する興趣を向上してもよい。   Moreover, although the said embodiment illustrated the form which provides only one display mode of the image 230 of push button 31B as an operation promotion image in the case of performing 3rd reach production, this invention is limited to this Instead of this, as a seventh modification, a plurality of display modes of the operation promotion image in the case of executing the third reach effect may be provided. In this case, when a plurality of display modes of the operation promotion image in the case of executing the third reach effect are provided, the operation promotion image of the first display mode (for example, an image of the white push button 31B as the operation promotion image And an operation promotion image of the second display mode (for example, an image of the red push button 31B as the operation promotion image) in which the proportion controlled to the big hit gaming state is higher than the operation promotion image of the first display mode When the operation prompting image is displayed in the first display mode, the operation prompting image corresponding to the first display mode (for example, the image of the white push button 31B as the operation suggesting image) can be displayed. When the operation prompting image is displayed in the second display mode, the operation suggesting image corresponding to the second display mode (for example, the image of the red push button 31B as the operation suggesting image) ) That it allows displaying the, it may be made to focus the player on the display mode of the operation suggestion images. Furthermore, when the third reach effect is performed in any one of the patterns 1 to 3 for displaying the operation promotion image, the operation promotion image is displayed in the second display mode (image of the red push button 31B as the operation promotion image). Even in the case of displaying images, the player is given unexpectedness by displaying the operation suggestion image (image of the white push button 31B as the operation suggestion image) corresponding to the first display mode, You may improve the interest to the display.

また、前記実施例では、スーパーリーチの変動パターンの変動表示において、本発明における動作示唆演出及び動作演出としての第1リーチ演出〜第3リーチ演出のいずれかを実行する形態を例示したが、本発明における動作示唆演出及び動作演出は、変動表示中におけるリーチ演出前の変動中予告演出として実行してもよいし、また、大当り遊技中において当該大当り遊技のラウンド数を報知する演出や、大当り遊技終了後に確変制御が実行されるか否かを報知する演出として実行してもよい。   Further, in the above embodiment, in the variation display of the variation pattern of the super reach, an embodiment is exemplified in which one of the first reach effect to the third reach effect as the motion suggestion effect and the motion effect in the present invention is executed. The motion suggestive effect and the motion effect in the invention may be executed as a preview effect during fluctuation before the reach effect during the fluctuation display, or an effect of notifying the number of rounds of the big hit game during the big hit game, a big hit game You may perform as an effect | action which alert | reports whether definite variation control is performed after completion | finish.

また、前記実施例では、スーパーリーチの変動パターンの変動表示において、本発明における動作示唆演出及び動作演出として、第1リーチ演出〜第3リーチ演出のいずれか1の演出のみを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1リーチ演出〜第3リーチ演出のいずれかの演出を当該変動表示中の他の演出(例えば、前述した変動中予告演出等)として実行することによって、本発明における動作示唆演出及び動作演出を同一の変動表示中に2回以上実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the variation display of the variation pattern of the super reach, an embodiment is exemplified in which only one of the first reach effect to the third reach effect is executed as the operation suggestive effect and the operation effect in the present invention. However, the present invention is not limited to this, and any of the effects of the first reach effect to the third reach effect can be displayed in the other variable display (for example, the above-mentioned advance notice during the fluctuation etc.) By performing as (1), the motion suggestion effect and the motion effect in the present invention may be executed twice or more during the same change display.

また、前記実施例では、本発明における検出手段として、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の検出手段は、遊技者の近接を検出可能な赤外線センサや、遊技者の動作を検出可能なモーションセンサ等であってもよい。   Further, in the above embodiment, the push button 31B and the stick controller 31A are illustrated as the detection means in the present invention, but the present invention is not limited to this, and the detection means of the present invention measures the proximity of the player. It may be an infrared sensor capable of detection, a motion sensor capable of detecting an action of a player, or the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses, for example, the first command, a fluctuation time or fluctuation mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop if not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the fluctuation time may be notified by the first command and the second command, and the CPU 120 for effect control regarding the specific fluctuation mode executed at each timing. The selection may be made by When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。更に、小当りを設ける場合には、高ベース中(高確高ベース状態または低確高ベース状態)において小当りを頻出させ、これら頻出する小当りによって継続的に遊技者が賞球を得られるようにしてもよい。尚、このように頻出する小当りによって継続的に遊技者が賞球を得られるパチンコ遊技機においては、前記実施例における第1リーチ演出〜第3リーチ演出に相当する演出を実行し、これら演出において小当りが頻出する状態が継続するか終了するかを煽るようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the embodiment is exemplified in which only the big hit that can obtain many game balls is generated by opening the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is significantly shortened, the opening time of the big winning opening in the round game is remarkably shortened, and the occurrence of the probability variation big hitting B suddenly causes the player not to recognize that the big winning opening is opened. It may be a sudden big hit that appears to have become a definite change state. In addition, when making these definite variation big hit B the high definite probability big hit, the small hit opening the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the positive variation big hit B, It is possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high certainty state or the low certainty state. Furthermore, in the case of providing a small hit, small hits are frequently made in high base middle (high probability high base state or low probability high base status), and the player can continuously obtain a prize ball by these frequent small hits. You may do so. Incidentally, in a pachinko gaming machine where the player can continuously obtain a winning ball by a small hit that frequently appears in this manner, effects equivalent to the first reach effect to the third reach effect in the above embodiment are executed, and these effects You may be asked whether the condition in which small hits occur frequently continues or ends.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player includes specific game states (such as a big hit) that are advantageous to the player who can acquire many game media, and plural types of specific game states (such as different expected values of game media that can be acquired) Big hit etc. with different number of rounds), high base state (time saving state) where the condition of award ball payout is more easily established than in normal gaming state, high probability gaming state (high probability state) And a special reach state (eg, super reach), and a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on a jackpot fluctuation pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機に本発明が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, but the game is started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, gaming value The variation display result is derived by the effect display device capable of fluctuating and displaying plural kinds of symbols that can be identified and each game is ended, and the variation display result derived on the effect display device The present invention can also be applied to a slot machine in which a prize can be generated accordingly.

例えば、スロットマシンにおいては、ART中の1の変動表示(1ゲーム)において、第1リーチ演出や第3リーチ演出に相当する演出を実行することで、該ARTが継続するか終了するか、または、ゲーム数の上乗せが発生するか否か、ゲーム数の上乗せが発生しやすい状態に制御されるか否か等に遊技者を注目させてもよい。   For example, in a slot machine, the ART continues or ends by executing an effect corresponding to the first reach effect or the third reach effect in one variable display (one game) in the ART. The player may be made to pay attention to whether the addition of the number of games occurs or whether the addition of the number of games is easily controlled.

また、スロットマシンにおいては、ART中の複数回の変動表示(複数回のゲーム)に亘って第2リーチ演出に相当する演出を実行することによって、該ARTが継続するか終了するか、または、ゲーム数の上乗せが発生するか否かに遊技者を注目させてもよい。尚、ART中の複数回のゲームに亘って第2リーチ演出に相当する演出を実行する場合には、例えば、チェリーやスイカ等の特定の役が当選する毎に操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210の表示態様を変化させていき、最終ゲームにおいて、該操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210の表示態様に応じて、異なる割合で操作促進画像としてのプッシュボタンの画像230を「小」または「大」にて表示すればよい。尚、操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210の表示態様は、リプレイやベルの一部が当選したことに基づいて変化させてもよい。   Also, in the slot machine, the ART continues or ends by executing an effect corresponding to the second reach effect over a plurality of variable displays (a plurality of games) in the ART, or The player may be made to pay attention to whether or not an increase in the number of games occurs. In addition, when the effect equivalent to the second reach effect is executed over a plurality of games in the ART, for example, the push button as the operation suggestion image every time a specific combination such as cherry or watermelon is won In the final game, the display mode of the image 210 is changed, and in the final game, the image 230 of the push button as the operation promotion image is “small” at a different ratio according to the display mode of the image 210 of the push button as the operation suggestion image. Or, it may be displayed as "large". Note that the display mode of the image 210 of the push button as the operation suggestion image may be changed based on the fact that the replay or a part of the bell is won.

以上、スロットマシンにおいては、第1リーチ演出〜第3リーチ演出に相当する演出を実行することによって、ARTが継続するか終了するか、または、ゲーム数の上乗せが発生するか否かに遊技者を注目させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシンにおける第1リーチ演出〜第3リーチ演出に相当する演出は、ボーナスが当選しているかや、当選した役を示唆する、つまり、演出表示装置の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210を表示した後、該表示領域の操作促進画像としてのプッシュボタンの画像230を表示し、遊技者によるプッシュボタンの操作に基づいて、操作後演出としてボーナスが当選していることの報知や当選した役の示唆等を実行してもよい。   As described above, in the slot machine, by executing the effects corresponding to the first reach effect to the third reach effect, it is possible to determine whether the ART continues or ends, or whether the addition of the number of games occurs. But the present invention is not limited to this, and the effects corresponding to the first reach effect to the third reach effect in the slot machine, whether the bonus has been won, or won After displaying the image 210 of the push button as the operation suggestion image in the display area of the effect display device, indicating the role played, the image 230 of the push button as the operation promotion image of the display area is displayed, Based on the operation of the push button according to the above, notification of the bonus being won may be performed as an effect after the operation, a suggestion of the winning combination, or the like may be executed.

(特徴部86AKと特徴部47SGについて)
なお、特徴部86AKにおける操作促進表示を、特徴部47SGにおけるプッシュボタン31Bの画像230に置き換えることにより、遊技者の趣向に沿った演出を実行するとともに、失敗強調表示の期間を長くして残念感を強調することで、遊技興趣を向上することができる。
(About the feature part 86AK and the feature part 47SG)
In addition, by replacing the operation promotion display in the characteristic part 86AK with the image 230 of the push button 31B in the characteristic part 47SG, effects are produced in line with the player's preferences, and the period of failure highlight display is lengthened and regrettable. By emphasizing, the game interest can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening Switch 23 ... count switch 30 ... hitting operation handle 31A ... stick controller 31 B ... push button 32 ... movable body 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行う遊技機であって、
可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
遊技者による操作手段の操作に基づいて、遊技者が前記対応表示を視認困難または視認不能な状態とする操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記操作演出の実行期間として設定された期間中に前記変化演出を実行可能であり、
前記操作演出が実行されることにより、前記変化演出によって表示態様が変化した前記対応表示を遊技者が視認容易な状態となるタイミングを遅延させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that performs variable display,
A corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display;
Operation effect execution means capable of executing an operation effect that makes the player difficult to recognize or can not visually recognize the corresponding display based on an operation of the operation means by the player;
A change production execution means capable of executing a change production for changing the display mode of the corresponding display;
The change presentation execution means can execute the change presentation during a period set as the execution period of the operation presentation,
By executing the operation effect, it is possible to delay the timing at which the player can easily view the corresponding display whose display mode has changed due to the change effect.
A game machine characterized by
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