以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図35にしたがって説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行うランプ・LED16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び遊技球を遊技領域13aに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。なお、遊技領域13aに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 having a glass frame for protecting the game board 13 arranged inside the machine in a state where it can be seen through can be opened and closed in a side-open state. It is assembled. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with lamps / LEDs 16 that are turned on (flashing) or turned off to give a game effect (light emission effect) based on light emission decoration. A speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched into the game area 13a are attached to the lower part of the middle frame 12. Note that the strength of the launch of the game ball launched toward the game area 13 a is set according to the amount of rotation of the launch handle 19.
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種表示装置が配設される演出表示装置20が配設されている。図2に示すように、演出表示装置20の略中央には、液晶式の表示部としての第1始動口用演出表示装置(以下、「第1演出表示装置」と示す)21が設けられている。また、該第1演出表示装置21の上方には7セグメント式の表示部としての第2始動口用演出表示装置(以下、「第2演出表示装置」と示す)22が設けられている。本実施形態では、第2演出表示装置22の表示領域に比べて第1演出表示装置21の表示領域の方が大きく形成されている。また、演出表示装置20の下側左寄りの位置には、1列の図柄を表示可能な表示領域を有する第1特別図柄表示装置23が設けられているとともに、演出表示装置20の下側右寄りの位置には、1列の図柄を表示可能な表示領域を有する第2特別図柄表示装置24が設けられている。
In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, there is provided an effect display device 20 in which various display devices are provided. As shown in FIG. 2, a first start opening effect display device (hereinafter referred to as a “first effect display device”) 21 as a liquid crystal display unit is provided in the approximate center of the effect display device 20. Yes. Above the first effect display device 21, a second start port effect display device (hereinafter referred to as “second effect display device”) 22 is provided as a 7-segment display. In the present embodiment, the display area of the first effect display device 21 is formed larger than the display area of the second effect display device 22. In addition, a first special symbol display device 23 having a display area capable of displaying a row of symbols is provided at a position on the lower left side of the effect display device 20, and at the lower right side of the effect display device 20. At the position, a second special symbol display device 24 having a display area capable of displaying one row of symbols is provided.
第1演出表示装置21、第2演出表示装置22、第1特別図柄表示装置23、及び第2特別図柄表示装置24では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(特別図柄及び飾り図柄)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、第1演出表示装置21及び第2演出表示装置22で行われる図柄変動ゲームでは、何れも3列の飾り図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24で行われる図柄変動ゲームでは、何れも1列の特別図柄が表示されるようになっている。なお、特別図柄は内部抽選(大当り抽選)の結果を表示するために用いられる報知用の図柄であり、飾り図柄は表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
In the first effect display device 21, the second effect display device 22, the first special symbol display device 23, and the second special symbol display device 24, a game effect (display effect) based on a fluctuating image (or image display) is performed. In addition, in association with the display effect, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols and decorative symbols) are varied and displayed. In the symbol variation game performed on the first effect display device 21 and the second effect display device 22, the symbol combinations of three rows of decorative symbols are displayed. In the symbol variation game performed by the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24, one row of special symbols is displayed. The special symbol is a notification symbol used for displaying the result of the internal lottery (big hit lottery), and the decorative symbol is a symbol for effect used for diversifying display effects.
そして、本実施形態においては、第1演出表示装置21と第1特別図柄表示装置23が連動して図柄変動ゲームが行われるとともに、第2演出表示装置22と第2特別図柄表示装置24が連動して図柄変動ゲームが行われるようになっている。以下、第1演出表示装置21と第1特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2演出表示装置22と第2特別図柄表示装置24で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す。また、本実施形態においては、第1特別図柄表示装置23で表示される特別図柄を第1特別図柄とも言い、第2特別図柄表示装置24で表示される特別図柄を第2特別図柄とも言う。第1の変動ゲームでは、第1演出表示装置21と第1特別図柄表示装置23において図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が同時に開始し、1列の特別図柄による図柄と3列の飾り図柄による図柄組み合わせが同時に確定停止表示されるようになっている。また、第2の変動ゲームでは、第2演出表示装置22と第2特別図柄表示装置24において図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が同時に開始し、1列の特別図柄による図柄と3列の飾り図柄による図柄組み合わせが同時に確定停止表示されるようになっている。
In the present embodiment, the first effect display device 21 and the first special symbol display device 23 are interlocked to perform the symbol variation game, and the second effect display device 22 and the second special symbol display device 24 are interlocked. As a result, a symbol variation game is played. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first effect display device 21 and the first special symbol display device 23 is referred to as a “first variation game”, and is performed on the second effect display device 22 and the second special symbol display device 24. The symbol variation game is indicated as “second variation game”. In the present embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display device 23 is also referred to as a first special symbol, and the special symbol displayed on the second special symbol display device 24 is also referred to as a second special symbol. In the first variation game, the first effect display device 21 and the first special symbol display device 23 start changing the symbols (special symbol and decorative symbol) simultaneously, and the symbol by the special symbol in one column and the decorative symbol in three columns. The symbol combination by is displayed at the same time. In the second variation game, the variation of the symbols (special symbols and decorative symbols) starts simultaneously on the second effect display device 22 and the second special symbol display device 24, and the symbols and symbols in one column and three columns The combination of symbols based on decorative symbols is displayed at the same time.
また、本実施形態では、第1,第2特別図柄表示装置23,24に比べて第1,第2演出表示装置21,22の表示領域の方が大きく形成されている。このため、遊技者は、第1の変動ゲームが行われる場合には第1演出表示装置21に表示される表示内容を視認し、第2の変動ゲームが行われる場合には第2演出表示装置22に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、第1演出表示装置21又は第2演出表示装置22に最終的に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ(図柄変動ゲームの表示結果)から大当り、又ははずれを認識している。第1演出表示装置21又は第2演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。なお、第1特別図柄表示装置23に大当りを示す特別図柄が表示される場合には、第1演出表示装置21に大当りの図柄組み合わせが表示されるとともに、第2特別図柄表示装置24に大当りを示す特別図柄が表示される場合には、第2演出表示装置22に大当りの図柄組み合わせが表示される。以下、大当りの図柄組み合わせを「大当り図柄」とも言う。なお、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機10では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させるようにしている。
In the present embodiment, the display areas of the first and second effect display devices 21 and 22 are formed larger than the first and second special symbol display devices 23 and 24. Therefore, the player visually recognizes the display contents displayed on the first effect display device 21 when the first variation game is performed, and the second effect display device when the second variation game is performed. The display content displayed on the screen 22 is visually recognized. Then, the player recognizes a big hit or a loss from the combination of the decorative symbols (display result of the symbol variation game) finally displayed on the first effect display device 21 or the second effect display device 22. Yes. When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the first effect display device 21 or the second effect display device 22 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. When the special symbol indicating the big hit is displayed on the first special symbol display device 23, the big special symbol combination is displayed on the first effect display device 21 and the second special symbol display device 24 is given a big hit. When the special symbol to be displayed is displayed, the big winning symbol combination is displayed on the second effect display device 22. Hereinafter, the jackpot symbol combination is also referred to as a “hit symbol”. In the pachinko machine 10 using the special design and the decorative design, whether or not the big win that is the result of the internal lottery is determined by the special design, and the result is derived by the decorative design for the production and recognized by the player. I am doing so.
一方、第1演出表示装置21又は第2演出表示装置22に最終的に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、第1特別図柄表示装置23にはずれを示す特別図柄が表示される場合には第1演出表示装置21にもはずれの図柄組み合わせが表示されるとともに、第2特別図柄表示装置24にはずれを示す特別図柄が表示される場合には第2演出表示装置22にもはずれの図柄組み合わせが表示される。
On the other hand, when the symbols of all the columns that are finally confirmed and stopped displayed on the first effect display device 21 or the second effect display device 22 are of different types, or the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach. In such a case, a deviation from the symbol combination can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. When a special symbol indicating a deviation is displayed on the first special symbol display device 23, the first special display device 21 displays a symbol combination of the deviation, and the second special symbol display device 24 has a deviation. When the special symbol to be displayed is displayed, the second symbol display device 22 also displays an out-of-order symbol combination.
また、第1演出表示装置21又は第2演出表示装置22には、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示される。そして、遊技者は、左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。以下、リーチを形成し得るはずれの図柄組み合わせを「はずれリーチ図柄」とも言い、リーチを形成し得ないはずれの図柄組み合わせを単に「はずれ図柄」とも言う。なお、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、第1演出表示装置21でリーチが形成される場合であっても第1特別図柄表示装置23では図柄の変動が継続されるとともに、第2演出表示装置22でリーチが形成される場合であっても第2特別図柄表示装置24では図柄の変動が継続される。すなわち、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24では、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が停止表示されるようになっている。
The first effect display device 21 or the second effect display device 22 displays symbols in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. The When the left symbol and the right symbol are of the same type, the player can recognize the reach from the symbol combination. Hereinafter, an out-of-order symbol combination that can form a reach is also referred to as an “out-of-range reach symbol”, and an out-of-sequence symbol combination that cannot form a reach is also simply referred to as an “out-of-sequence symbol”. Note that the reach is formed by a combination of decorative symbols, and the symbol indicating the reach is not set for the special symbol. For this reason, even if the reach is formed on the first effect display device 21, the first special symbol display device 23 continues to change the symbol and the second effect display device 22 forms the reach. Even so, the second special symbol display device 24 continues the variation of symbols. That is, in the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24, the special symbol is stopped and displayed at the end of the symbol variation game.
また、図1及び図2に示すように、演出表示装置20の下方には、第1始動入賞口25aが形成された第1始動入賞装置(第1の始動口装置)25が配設されている。第1始動入賞装置25の奥方には、第1始動入賞口25aに入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞装置25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
As shown in FIGS. 1 and 2, a first start winning device (first starting port device) 25 having a first start winning port 25a is disposed below the effect display device 20. Yes. A first start opening switch SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 25a is provided in the back of the first start winning apparatus 25. The first start winning device 25 can give a start condition for the first variable game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls when the game ball enters.
また、第1始動入賞装置25の直ぐ下(直下)には、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う作動体としての開閉羽根26bを備え、第2始動入賞口26aが形成された第2始動入賞装置(第2の始動口装置)26が第1始動入賞装置25とは各別に配設されている。第2始動入賞装置26の奥方には、第2始動入賞口26aに入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞装置26は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。図2では、開状態とされた開閉羽根26bを実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26bを2点破線で示している。第2始動入賞装置26は、開閉羽根26bが開状態になると、閉状態に比較して遊技球が入球し易い状態とされる。なお、本実施形態では、第1始動入賞装置25に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として3球の遊技球を払出す払出条件が付与されるとともに、第2始動入賞装置26に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として4球の遊技球を払出す払出条件が付与される。
Further, immediately below (directly below) the first start winning device 25 is provided with an opening / closing blade 26b as an operating body that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). A second start winning device (second start port device) 26 in which a mouth 26 a is formed is provided separately from the first start winning device 25. A second start port switch SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the second start winning port 26a is provided in the back of the second start winning device 26. The second start winning device 26 can give a start condition for the second variable game in response to a game ball entering, and also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls. In FIG. 2, the open / close blade 26b in the open state is indicated by a solid line, and the open / close blade 26b in the closed state is indicated by a two-dot broken line. When the opening / closing blade 26b is in the open state, the second start winning device 26 is in a state in which the game ball is easier to enter than in the closed state. In this embodiment, when a game ball enters the first start winning device 25, the start condition and a payout condition for paying out three game balls as the award ball are given, and the second start When a game ball enters the winning device 26, the start condition and a payout condition for paying out four game balls as the prize ball are given.
本実施形態のパチンコ機10において、第1始動入賞装置25と第2始動入賞装置26は、遊技盤13の遊技領域13aにおいて、上下となるように並設されている。遊技領域13aに発射された遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じた強度によって遊技領域13aを流下し、第1始動入賞装置25、第2始動入賞装置26や遊技盤13の最下部に設けられるアウト口Dなどに流下案内され、その案内される流下経路(通過経路)が異なるようになっている。アウト口Dに入球する遊技球は、アウト球とされ、機内部に排出されるようになっている。このため、遊技領域13aに発射される発射強度により遊技球は、異なる流下経路で案内されるようになっている。すなわち、遊技者は、第1始動入賞装置25に遊技球を流下案内させたい場合には、第1始動入賞装置25に流下案内される発射強度で遊技球を発射させれば良い。
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first start winning device 25 and the second start winning device 26 are arranged side by side in the game area 13a of the game board 13 so as to be vertically arranged. The game balls launched into the game area 13 a flow down the game area 13 a with the strength according to the amount of rotation of the launch handle 19, and are placed at the bottom of the first start winning device 25, the second start winning device 26 and the game board 13. The flow is guided to an outlet D or the like provided, and the guided flow path (passing path) is different. The game ball entering the out port D is regarded as an out ball and is discharged inside the machine. For this reason, the game ball is guided along different flow paths depending on the firing strength launched into the game area 13a. That is, when the player wants the first starting prize-winning device 25 to guide the game ball to flow down, the player may launch the game ball with the firing strength guided to the first starting prize-winning device 25.
そして、本実施形態において第1始動入賞装置25と第2始動入賞装置とが上下に並設されているため、第1始動入賞装置25に向って発射された遊技球は、同時に第2始動入賞装置26にも向って発射されることとなる。すなわち、遊技盤13において、遊技球の流下経路は、上方から下方に向って形成されるとともに、第1始動入賞装置25と第2始動入賞装置26とは、同一経路上に位置するようになっている。さらに、遊技盤13において第1始動入賞装置25は、第2始動入賞装置26に比較して上部に配設されているとともに、遊技球の流下経路上において第1始動入賞装置25は、同一流下経路上の第2始動入賞装置26の上方に位置するようになっている。このため、遊技領域13aには、同一経路上に図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る始動入賞口が複数設けられていることとなる。
In the present embodiment, since the first start winning device 25 and the second start winning device are arranged side by side, the game balls launched toward the first start winning device 25 are simultaneously subjected to the second start winning device. It will be fired towards the device 26 as well. That is, in the game board 13, the flow path of the game ball is formed from the top to the bottom, and the first start winning device 25 and the second start winning device 26 are located on the same route. ing. Further, in the game board 13, the first start winning device 25 is disposed at an upper portion compared to the second start winning device 26, and the first start winning device 25 is on the same flow down on the flow path of the game ball. It is located above the second start winning device 26 on the route. For this reason, the game area 13a is provided with a plurality of start winning openings that can give the start condition of the symbol variation game on the same route.
また、本実施形態において、第2始動入賞装置26の直上に第1始動入賞装置25が配設され、該第1始動入賞装置25により第2始動入賞口26a(第2始動入賞装置26)への遊技球の入球が規制されるようになっている。すなわち、閉状態における該開閉羽根26bと、第1始動入賞装置25とにより、第2始動入賞口26aへの遊技球の入球を許容しないように構成されている。このため、開閉羽根26bの閉状態においては開閉羽根26bによって、第2始動入賞装置26に遊技球がし得ない状態となるようになっている。したがって、第2始動入賞装置26への遊技球の入球は、開閉羽根26bが開状態である場合にのみ許容されるように構成され、常時、遊技球の入球が許容されないように構成されている。
Further, in the present embodiment, the first start winning device 25 is disposed immediately above the second start winning device 26, and the first start winning device 25 leads to the second start winning port 26a (second start winning device 26). The entry of game balls is now regulated. That is, the open / close blades 26b in the closed state and the first start winning device 25 are configured not to allow the game ball to enter the second start winning port 26a. For this reason, in the closed state of the opening / closing blade 26b, the opening / closing blade 26b prevents the game ball from entering the second start winning device 26. Accordingly, the game ball is allowed to enter the second start winning device 26 only when the open / close blade 26b is in the open state, and the game ball is not always allowed to enter. ing.
一方、第1始動入賞装置25の直ぐ上方には、遊技球の流下経路を変化させる複数本(本実施形態では、2本)の釘(命釘などと呼ばれることがある。以下、命釘25bと示す)が第1始動入賞口25aへ遊技球を誘導し得るように配列されている。この命釘25bは、1個の遊技球が通過可能な間隔を空けて配列されており、この間隔の大きさによって遊技球が第1始動入賞装置25に誘導されるか否かを振分けている。そして、命釘25bは、当該釘同士の間を、常時、遊技球が通過可能とすることで、遊技領域13aに発射され流下経路を案内された遊技球が命釘25bの間を通過することで第1始動入賞装置25に遊技球を誘導させるようになっている。すなわち、第1始動入賞装置25への遊技球の入球は、常時、遊技球の入球が許容されるように構成されている。また、開閉羽根26bの開状態においては、開閉羽根26bが開状態となる分だけ第2始動入賞口26aが拡大されることとなる。すなわち、第1始動入賞口25aと第2始動入賞口26aが同一の大きさに形成されている場合には、開閉羽根26bの開状態では第2始動入賞口26aが拡大される分だけ遊技球が入球し易くなる。したがって、第2始動入賞装置26の開閉羽根26bの開状態では、第1始動入賞装置25に比べて遊技球が入球し易いようになっている。
On the other hand, immediately above the first starting prize-winning device 25, it may be called a plurality of (two in this embodiment) nails (life nails, etc.) that change the flow path of the game balls. Are arranged so that the game ball can be guided to the first start winning opening 25a. The life nails 25b are arranged with an interval through which one game ball can pass, and whether or not the game ball is guided to the first start winning device 25 is distributed according to the size of the interval. . The life nail 25b allows the game ball to always pass between the nails so that the game ball launched into the game area 13a and guided along the flow path passes between the life nail 25b. Thus, the first start winning device 25 is caused to guide the game ball. In other words, the game ball entering the first start winning device 25 is configured such that the game ball is always allowed to enter. Further, in the open state of the opening / closing blade 26b, the second start winning opening 26a is enlarged by the amount that the opening / closing blade 26b is in the open state. That is, when the first start winning opening 25a and the second starting winning opening 26a are formed to have the same size, the game ball is increased by the amount of the second start winning opening 26a being expanded in the open state of the opening / closing blade 26b. Is easier to enter. Therefore, in the open state of the opening / closing blade 26b of the second start winning device 26, the game ball is easier to enter than the first starting winning device 25.
また、図1に示すように、第1始動入賞装置25の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉29を備えた大入賞装置としての大入賞口装置28が配設されている。大入賞口装置28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3(図3に示す)が設けられている。大入賞口装置28は、遊技球の入球を契機に所定球数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与するようになっている。また、大入賞口装置28に入球する遊技球1球に対する賞球の数は、15球の一定に定められている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉29の開動作によって大入賞口装置28が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Further, as shown in FIG. 1, as a large winning device provided below the first start winning device 25 is a large winning port door 29 that opens and closes by the operation of a large winning port solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). The big prize opening device 28 is arranged. A count switch SE3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big prize opening device 28. The big winning opening device 28 is provided with a game ball payout condition as a predetermined number of balls (15 balls in the present embodiment) when a game ball is entered. In addition, the number of prize balls for one game ball entering the big prize opening device 28 is fixed to 15 balls. When the big hit gaming state is generated, the big prize opening device 28 is opened by the opening operation of the big prize opening door 29 and the game balls can be entered, so that the player can acquire a large number of prize balls. You can get a chance.
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1,第2特別図柄表示装置23,24のいずれかに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置28が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置28は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入球するまでの間、又は規定開放時間(25秒又は0.1秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める15回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。また、本実施形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口装置28の規定開放時間が第1の開放時間である25秒とした第1の開放パターンで行われる第1大当り遊技と、規定開放時間が第2の開放時間である0.1秒とした第2の開放パターンで行われる第2大当り遊技とが用意されている。なお、第1大当り遊技では、当該大当り遊技中に行われるラウンド遊技の全てが第1の開放パターンに基づき行われるとともに、第2大当り遊技では、当該大当り遊技中に行われるラウンド遊技の全てが第2の開放パターンに基づき行われる。また、規定開放時間は、1回のラウンド遊技で大入賞口装置28が開放される最大時間であり、規定開放時間が経過するよりも前に規定入賞個数の遊技球が大入賞口装置28に入球する場合には、規定開放時間の経過前であっても大入賞口装置28は閉鎖される。
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on one of the first and second special symbol display devices 23 and 24 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 28 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening device 28 is opened to when it is closed, and during one round game, the big prize opening device 28 has a predetermined number of prizes (10 in this embodiment). The game ball is released until the game ball enters or until the specified release time (25 seconds or 0.1 seconds) elapses. In round games, round effects are performed. Then, at the end of the 15th round game defined by the prescribed number of rounds, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. Further, in the present embodiment, the first big hit game performed in the first opening pattern in which the specified opening time of the big prize opening device 28 in one round game is 25 seconds which is the first opening time, and the specified opening game A second big hit game that is performed in a second opening pattern in which the time is 0.1 second, which is the second opening time, is prepared. In the first jackpot game, all round games performed during the jackpot game are performed based on the first release pattern, and in the second jackpot game, all round games performed during the jackpot game are the first. This is performed based on two open patterns. The specified opening time is the maximum time that the grand prize opening device 28 is released in one round game, and a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening device 28 before the predetermined opening time elapses. When entering a ball, the big prize opening device 28 is closed even before the specified opening time has elapsed.
本実施形態において、第1大当り遊技の規定開放時間(第1の開放時間)は、大入賞口装置28が開放されてから発射される遊技球数が規定入賞個数(本実施形態では10個)以上の遊技球数となる時間に定めている。本実施形態では、発射ハンドル19の回動状態を保持することにより1分間に100個の遊技球を連続的に発射可能とされており、0.6秒間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドル19の回動状態を保持した状態において、大入賞口装置28が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6.0秒となる。すなわち、第1大当り遊技では、大入賞口装置28の規定開放時間を6.0秒よりも十分長い25秒に定めることで、前記規定入賞個数分の遊技球を大入賞口装置28へ高い割合(略、100%)で入球可能になっている。したがって、第1大当り遊技では、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入球させ、各ラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球を入球させた分の賞球(10(規定入賞個数)×15(賞球数)×15(規定ラウンド数)=2250個)を獲得できるチャンスが遊技者に与えられる大当り遊技となる。なお、賞球を獲得とは、パチンコ機10から払出された遊技球の数であり、必ずしも遊技者の保有する遊技球が賞球分だけ増加するとは限らない。
In the present embodiment, the specified opening time (first opening time) of the first big hit game is the number of game balls that are fired after the big winning opening device 28 is opened (10 in this embodiment). The time is set to the above number of game balls. In the present embodiment, it is possible to continuously fire 100 game balls per minute by holding the turning state of the launch handle 19, and the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. Become. For this reason, in a state where the turning state of the launching handle 19 is maintained, the time required for launching 10 game balls, which is the prescribed number of winnings, after the special winning opening device 28 is opened is 6.0 seconds. Become. That is, in the first big hit game, by setting the prescribed opening time of the big prize opening device 28 to 25 seconds, which is sufficiently longer than 6.0 seconds, a high percentage of the game balls for the prescribed number of winning prizes to the big prize opening device 28 It is possible to enter the ball at (approximately 100%). Therefore, in the first big hit game, in a round game of a specified number of rounds, a specified number of game balls are entered and in each round game, a specified number of game balls (10 (specified number) are entered. The number of winning prizes) × 15 (the number of winning balls) × 15 (the number of specified rounds) = 2250) is a jackpot game given to the player. The acquisition of the prize ball is the number of game balls paid out from the pachinko machine 10, and the number of game balls held by the player is not necessarily increased by the prize ball.
一方、第2大当り遊技の規定開放時間は、発射ハンドル19の回動状態を保持した状態において、連続して発射される遊技球の1球の発射間隔未満に定められているとともに、大入賞口装置28が開放されてから発射される1個の遊技球が大入賞口装置28に到達(入賞)する迄の時間未満に定められている。本実施形態では、遊技盤13の左上方から遊技領域13aに発射される遊技球は、当該遊技領域13a上に配置される遊技部材(複数本の釘、演出表示装置20、第1及び第2始動入賞装置25,26など)に衝突しながら遊技領域13aの下方(アウトロD)に流下して行く。このため、遊技領域13aに発射された遊技球は、発射された直後に遊技領域13aの下方に設けられる大入賞口装置28に到達するわけでなく、遊技領域13aに配置される遊技部材に衝突するなどして大入賞口装置28に到達するまでには、到達時間(本実施形態では大体、1.0秒)を要することとなる。すなわち、第2大当り遊技では、大入賞口装置28の規定開放時間は、前記発射間隔より短い時間(本実施形態では0.1秒)、かつ前記到達時間より短い時間(本実施形態では0.1秒)に定めている。このため、少なくとも大入賞口装置28が開放されてから発射された遊技球と、次に発射された遊技球に関しては、当該遊技球を入球させないように(遊技球の入球が困難な状態に)することができ、遊技者が略賞球を獲得できない大当り遊技となる。なお、大入賞口装置28が開放された時点で既に発射されている遊技球に関しては、大入賞口装置28に遊技球が入球する場合があり、第2の大当り遊技でも遊技球が入球する場合もある。
On the other hand, the specified opening time for the second big hit game is set to be less than the interval of one game ball to be continuously fired in a state in which the turning state of the launch handle 19 is maintained, and the big prize opening It is determined to be less than the time until one game ball that is launched after the device 28 is released reaches the big prize opening device 28 (wins). In the present embodiment, the game balls launched from the upper left of the game board 13 to the game area 13a are game members (multiple nails, effect display device 20, first and second) arranged on the game area 13a. It flows down below the game area 13a (outro D) while colliding with the start winning devices 25, 26, etc. Therefore, the game ball launched into the game area 13a does not reach the big prize opening device 28 provided below the game area 13a immediately after being launched, but collides with a game member arranged in the game area 13a. Thus, it takes a reaching time (approximately 1.0 second in the present embodiment) to reach the big prize opening device 28. That is, in the second big hit game, the specified opening time of the special winning opening device 28 is shorter than the firing interval (0.1 seconds in this embodiment) and shorter than the arrival time (0. 0 in this embodiment). 1 second). For this reason, at least a game ball that has been launched after the grand prize opening device 28 has been opened and a game ball that has been launched next are prevented from entering the game ball (a state in which it is difficult to enter the game ball). And a big hit game in which the player cannot get a prize ball. Regarding game balls that have already been launched at the time the grand prize opening device 28 is opened, there are cases where game balls may enter the big prize opening device 28, and game balls may enter even in the second big hit game. There is also a case.
そして、大入賞口装置28に遊技球が入球する場合、入球する遊技球1個に対する賞球の数は、一定に定められている。このため、第2大当り遊技で遊技者は、略賞球を獲得できない一方で、第1大当り遊技で遊技者は、第2大当り遊技に比べて大幅に多い各ラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球を入球させた分の賞球(10(規定入賞個数)×15(賞球数)×15(規定ラウンド数)=2250個)を獲得することができる。したがって、第1大当り遊技は、賞球を第2大当り遊技に比較して大幅に多く獲得できる有利な大当り遊技であり、第2大当り遊技は、賞球を略獲得できない不利な大当り遊技となる。
When a game ball enters the big prize opening device 28, the number of prize balls for one game ball to be entered is fixed. For this reason, in the second big hit game, the player can not get the approximate prize ball, while in the first big hit game, the player can play the specified number of game balls in each round game much more than the second big hit game. The number of award balls (10 (specified number of winning prizes) × 15 (number of winning balls) × 15 (number of specified rounds) = 2250) can be obtained. Therefore, the first jackpot game is an advantageous jackpot game that can obtain a larger number of prize balls than the second jackpot game, and the second jackpot game is an unfavorable jackpot game in which almost no prize balls can be obtained.
また、図2に示すように、第1特別図柄表示装置23の左側には、第1特別図柄保留表示装置30が配設されている。第1特別図柄保留表示装置30は、第1始動入賞装置25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM37c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特別図柄始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1特別図柄保留表示装置30の表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの開始の回数が報知される。第1特別図柄始動保留記憶数は、第1始動入賞装置25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、第1の変動ゲーム中に第1始動入賞装置25へ遊技球が入球すると第1特別図柄始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1特別図柄保留表示装置30は、保留1ランプ30a、保留2ランプ30b、保留3ランプ30c及び保留4ランプ30dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ30aのみが点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。
Further, as shown in FIG. 2, a first special symbol hold display device 30 is disposed on the left side of the first special symbol display device 23. The first special symbol hold display device 30 enters the first start winning device 25 and stores the number of start reserved balls stored in the machine (RAM 37c) as a start hold ball (hereinafter referred to as “first special symbol”). The number of times of start of the first variable game held by the display content of the first special symbol hold display device 30 is notified. The first special symbol start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning device 25, and is decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. When a game ball enters the first start winning device 25 during one variable game, the first special symbol start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). . The first special symbol hold display device 30 is composed of a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp 30a, a hold 2 lamp 30b, a hold 3 lamp 30c, and a hold 4 lamp 30d. For example, when only the hold 1 lamp 30a is lit, it is notified that one first variable game is on hold.
また、図2に示すように、第2特別図柄表示装置24の右側には、第2特別図柄保留表示装置31が配設されている。第2特別図柄保留表示装置31は、第2始動入賞装置26に入球し、始動保留球となって機内部(RAM37c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特別図柄始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2特別図柄保留表示装置31の表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの開始の回数が報知される。第2特別図柄始動保留記憶数は、第2始動入賞装置26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、第2の変動ゲーム中に第2始動入賞装置26へ遊技球が入球すると第2特別図柄始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2特別図柄保留表示装置31は、保留1ランプ31a、保留2ランプ31b、保留3ランプ31c及び保留4ランプ31dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ31aと保留2ランプ31bとが点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。
As shown in FIG. 2, a second special symbol holding display device 31 is disposed on the right side of the second special symbol display device 24. The second special symbol hold display device 31 enters the second start winning device 26 and becomes the start hold ball, which is stored in the inside of the machine (RAM 37c) (hereinafter referred to as “second special symbol”). The number of times of start of the second variable game held by the display content of the second special symbol hold display device 31 is notified. The second special symbol start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning device 26, and is decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When a game ball enters the second start winning device 26 during the second variation game, the second special symbol start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). . The second special symbol hold display device 31 includes a plurality of (four) light-emitting means including a hold 1 lamp 31a, a hold 2 lamp 31b, a hold 3 lamp 31c, and a hold 4 lamp 31d. For example, when the hold 1 lamp 31a and the hold 2 lamp 31b are lit, it is informed that two second variation games are on hold.
また、図1に示すように、演出表示装置20の斜め右下方には、可変表示装置としての普通図柄表示装置32が配設されている。普通図柄表示装置32では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲーム(可変表示ゲーム)では、1列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の2種類としており、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)とは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普通図柄表示装置32に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄[○]の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄[×]の場合にははずれを認識できる。普通図柄表示装置32で行われる普図ゲームは、第2始動入賞装置26の開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。
Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 32 as a variable display device is disposed diagonally to the lower right of the effect display device 20. In the normal symbol display device 32, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed, and a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are displayed in a variable manner in relation to the display effect. A symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) is played. In the general game (variable display game) of this embodiment, one line of normal symbols is displayed. In the present embodiment, the types of normal symbols are two types of symbols “x” that are different from the winning symbol “O”, and are different from the symbol variation game (the first variation game and the second variation game). It is said that the design. The player can recognize the hit when the normal symbol finally displayed on the normal symbol display device 32 is the stop symbol [○], and can recognize the hit when the normal symbol is “x”. it can. The normal game played on the normal symbol display device 32 is an effect performed to derive a lottery result as to whether or not to open / close the opening / closing blades 26b of the second start winning device 26.
また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、可変表示ゲーム始動条件装置としての作動ゲート33が配設されている。作動ゲート33の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知する作動ゲートスイッチSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート33は、遊技球の通過(入球)を契機に、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普図ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態では、作動ゲート33を遊技球が通過した場合には、普図ゲームの始動条件のみを付与し、賞球の払出条件を付与しない。
As shown in FIG. 1, an operation gate 33 as a variable display game start condition device is disposed on the left side of the effect display device 20. Behind the operation gate 33, an operation gate switch SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) is provided. The actuating gate 33 can give a start condition for a normal game in which a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are changed and displayed when a game ball passes (enters). In the present embodiment, when a game ball passes through the operation gate 33, only the start condition for the usual game is given, and the prize ball payout condition is not given.
本実施形態において、作動ゲート33は、遊技領域13aに発射された遊技球が演出表示装置20の左方に向って流下案内される場合の流下経路上に配置されている。すなわち、演出表示装置20の左方に向うととともに、第1,第2始動入賞装置25,26に向って遊技球が流下案内される場合には、作動ゲート33へも同時に流下案内されるように構成されている。このため、演出表示装置20の左方側に流下案内される強度で遊技球を発射させる場合には、第1,第2始動入賞装置25,26に遊技球を入球させることと、開閉羽根26bを開放させるか否かの抽選を受けることとを付与され得るようになっている。
In the present embodiment, the operation gate 33 is disposed on the flow path when the game ball launched into the game area 13 a is guided to flow down toward the left of the effect display device 20. That is, when the game ball is directed downward toward the left of the effect display device 20 and toward the first and second start prize-winning devices 25 and 26, it is guided to the operation gate 33 at the same time. It is configured. For this reason, when launching a game ball with strength guided down to the left side of the effect display device 20, the first and second start winning devices 25 and 26 are made to enter the game ball, and the open / close blades And receiving a lottery for whether or not to open 26b.
また、普通図柄表示装置32の下方には、普通図柄保留表示装置34が配設されている。普通図柄保留表示装置34は、作動ゲート33を通過し、始動保留球となって機内部(RAM37c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普通保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示装置34の表示内容によって保留されている普図ゲームの開始の回数が報知される。普通保留記憶数は、作動ゲート33を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、普図ゲーム中に作動ゲート33を遊技球が通過すると普通保留記憶数はさらに加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示装置34は、保留1ランプ34a、保留2ランプ34b、保留3ランプ34c及び保留4ランプ34dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ34aのみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
A normal symbol hold display device 34 is disposed below the normal symbol display device 32. The normal symbol hold display device 34 passes through the operation gate 33 and displays the number of start hold balls stored as the start hold ball (RAM 37c) (hereinafter referred to as “normal hold storage number”). The display number of the normal symbol game display device 34 is informed of the number of times of start of the regular game that is being held. The normal reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 33, and is decremented by 1 (-1) when the ordinary game is started. Is passed, the number of normally held memories is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol hold display device 34 includes a plurality of (four) light-emitting means including a hold 1 lamp 34a, a hold 2 lamp 34b, a hold 3 lamp 34c, and a hold 4 lamp 34d. For example, when only the hold 1 lamp 34a is lit, it is notified that one normal game is on hold.
また、図1に示すように、遊技盤13の遊技領域13aであって大入賞口装置28の左方には、左下外入賞口装置35aと、左下内入賞口装置35bとが、遊技盤13の左右方向に並列し、かつ上下方向に高さを異ならせて配設されている。左下外入賞口装置35a及び左下内入賞口装置35bの奥方には、入球した遊技球を検知する入賞口スイッチSE5(図3に示す)が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aであって大入賞口装置28の右方には、右下外入賞口装置36aと、右下内入賞口装置36bとが配設されている。右下外入賞口装置36a及び右下内入賞口装置36bの奥方には、入球した遊技球を検知する入賞口スイッチSE6(図3に示す)が設けられている。これらの各入賞口装置35a,35b,36a,36bは、遊技球の入球を契機に所定球数(本実施形態では10球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与するようになっている。なお、左下外入賞口装置35a及び左下内入賞口装置35bでは、1つの入賞口スイッチSE5で遊技球の入球を検知している。また、右下外入賞口装置36a及び右下内入賞口装置36bでは、1つの入賞口スイッチSE6で遊技球の入球を検知している。以下の説明では、左下外入賞口装置35a、左下内入賞口装置35b、右下外入賞口装置36a及び右下内入賞口装置36bを総称して、普通入賞口装置Fと現す場合もある。
Further, as shown in FIG. 1, in the game area 13 a of the game board 13 and on the left side of the big prize opening device 28, a lower left outer prize opening device 35 a and a lower left inner prize opening device 35 b are connected to the game board 13. Are arranged in parallel in the left-right direction and at different heights in the up-down direction. In the back of the lower left outer prize opening device 35a and the lower left inner prize opening device 35b, there is provided a prize opening switch SE5 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered. Further, in the game area 13a of the game board 13 and to the right of the big prize opening device 28, a lower right outer prize opening device 36a and a lower right inner prize opening device 36b are arranged. A winning port switch SE6 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the lower right outside winning port device 36a and the lower right inner winning port device 36b. Each of these winning opening devices 35a, 35b, 36a, 36b gives a game ball payout condition as a predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment) when a game ball is entered. ing. In addition, in the lower left outer prize opening device 35a and the lower left inner prize opening device 35b, the entry of a game ball is detected by a single prize opening switch SE5. In addition, in the lower right outer prize opening device 36a and the lower right inner prize opening device 36b, the entry of a game ball is detected by a single prize opening switch SE6. In the following description, the lower left outside winning port device 35a, the lower left inner winning port device 35b, the lower right outer winning port device 36a, and the lower right inner winning port device 36b may be collectively referred to as a normal winning port device F.
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート33の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、第2始動入賞装置26の開閉羽根26bは、確変状態が付与されている場合と、通常状態(非確変状態)が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bがインターバル(例えば、0.1秒)を挟んで3回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26bは、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether or not the opening / closing blade 26b is opened is shortened, and the lottery of the general game based on the passage of the operation gate 33 is also achieved. A bonus rate improvement state in which the probability (winning winning probability) fluctuates from a normal probability with a low probability to a high probability is given as a privilege. The open / close blade 26b of the second starting prize-winning device 26 is won in the normal game when the probability variation state is imparted and when the normal state (non-probability variation state) is imparted. When opening and closing, it opens and closes with different operation patterns. When winning the normal game in the normal state, the opening / closing blade 26b is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the opening. In addition, when winning a normal game in a certain change state, 1400 ms after the opening / closing blade 26b is opened three times across an interval (for example, 0.1 seconds) (a longer time than the normal state) ) Is kept open until the time elapses. In other words, the opening / closing blade 26b is set to operate more advantageously for the player when the probability variation state is given compared to the state where the normal state is given.
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)が行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
The probability variation state is a big hit until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game (the first variation game and the second variation game) is played, or before the number is reached. Granted until is That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。また、大当り終了後に高確率状態が付与される確変大当りが特定大当りとなり、当該特定大当りの場合には入球率向上状態も特典として付与される。一方、大当り終了後に低確率状態が付与される非確変大当りが非特定大当りとなり、当該非特定大当りの場合には入球率向上状態が付与されない。
In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high) is a promising big hit, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low). A big hit (given a certain non-probability state) becomes a non-probable big hit. Further, the probability variation jackpot to which a high probability state is given after the jackpot is ended becomes a specific jackpot, and in the case of the particular jackpot, a state of improving the entrance rate is also given as a privilege. On the other hand, the non-probable big hit that is given a low probability state after the end of the big hit is the non-specific big hit.
確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated. It is carried out.
そして、本実施形態において確変状態が付与されていない場合の大当りの抽選確率は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームでともに低確率となっている。一方で確変状態が付与されている場合の大当りの抽選確率は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームでともに高確率に変動されるようになっている。すなわち、大当りの抽選は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに拘らず同一の状態(確変状態である高確率及び通常状態である低確率)に依存して行われるようになっている。したがって、大当り抽選は、当該大当り抽選の開始時の遊技状態に依存して行われ、確変状態時には高確率で行われ、低確率状態時には低確率で行われるように構成されている。
And in this embodiment, when the probability variation state is not given, the jackpot lottery probability is low in both the first variation game and the second variation game. On the other hand, the jackpot lottery probability when the probability variation state is given is varied with high probability in both the first variation game and the second variation game. That is, the jackpot lottery is performed depending on the same state (a high probability of being a probability variation state and a low probability of a normal state) regardless of the first variation game and the second variation game. . Therefore, the big hit lottery is performed depending on the gaming state at the start of the big hit lottery, and is performed with a high probability in the probability variation state and with a low probability in the low probability state.
次に、パチンコ機10の制御構成を図3に従って説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板37が装着されている。主制御基板37は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板38と、演出表示制御基板39と、ランプ・音声制御基板40とが装着されている。統括制御基板38は、主制御基板37が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板39とランプ・音声制御基板40とを統括的に制御する。演出表示制御基板39は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、第1,第2演出表示装置21,22の表示態様をそれぞれ各別に制御する。ランプ・音声制御基板40は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、ランプ・LED16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。なお、本実施形態では、統括CPU38aの出力する制御コマンドに基づき各種演出は、演出表示制御基板39による演出表示装置Hでの表示演出だけでなく、ランプ・音声制御基板40によるランプ・LED16やスピーカ17での発光演出や音声演出も表示演出に同調して行われるようになっている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 37 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 37 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. Output. Further, an overall control board 38, an effect display control board 39, and a lamp / voice control board 40 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 38 comprehensively controls the effect display control board 39 and the lamp / sound control board 40 based on the control signal output from the main control board 37. The effect display control board 39 controls the display modes of the first and second effect display devices 21 and 22 based on the control signals output from the main control board 37 and the overall control board 38, respectively. The lamp / voice control board 40 is based on the control signals output by the main control board 37 and the overall control board 38, and the lamp / LED 16 light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) and the sound output mode of the speaker 17 (Sound output timing, etc.). In the present embodiment, various effects based on the control command output by the overall CPU 38 a are not only the display effects on the effect display device H by the effect display control board 39, but also the lamp / LED 16 and the speaker by the lamp / voice control board 40. The light emission effect and the sound effect at 17 are also performed in synchronization with the display effect.
以下、主制御基板37、統括制御基板38及び演出表示制御基板39の具体的な構成を説明する。
主制御基板37には、メインCPU37aと、ROM37bと、RAM37cとが設けられている。メインCPU37aには、ROM37bと、RAM37cと、第1始動口スイッチSE1と、第2始動口スイッチSE2と、カウントスイッチSE3と、作動ゲートスイッチSE4とが接続されている。また、メインCPU37aには、第1特別図柄表示装置23と、第2特別図柄表示装置24と、第1特別図柄保留表示装置30と、第2特別図柄保留表示装置31と、普通図柄表示装置32と、普通図柄保留表示装置34とが接続されている。また、メインCPU37aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。また、メインCPU37aには、開閉羽根ランプRが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 37, the overall control board 38, and the effect display control board 39 will be described.
The main control board 37 is provided with a main CPU 37a, a ROM 37b, and a RAM 37c. The main CPU 37a is connected to a ROM 37b, a RAM 37c, a first start port switch SE1, a second start port switch SE2, a count switch SE3, and an operation gate switch SE4. The main CPU 37a also has a first special symbol display device 23, a second special symbol display device 24, a first special symbol hold display device 30, a second special symbol hold display device 31, and a normal symbol display device 32. And a normal symbol hold display device 34 are connected. The main CPU 37a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2. An open / close blade lamp R is connected to the main CPU 37a.
メインCPU37aは、第1大当り判定用乱数、第1大当り図柄用乱数、第2大当り判定用乱数、第2大当り図柄用乱数、第1リーチ判定用乱数、第2リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。なお、第1大当り判定用乱数は、第1始動入賞装置25への入球に基づく第1の変動ゲームが大当りか否かを決定する際(第1大当り判定時)に用いる乱数であるとともに、第2大当り判定用乱数は、第2始動入賞装置26への入球に基づく第2の変動ゲームが大当りか否かを決定する際(第2大当り判定時)に用いる乱数である。また、第1大当り図柄用乱数は、大当りの場合に第1特別図柄表示装置23に確定停止表示させる第1特別図柄を決定する際に用いる乱数であるとともに、第2大当り図柄用乱数は、大当りの場合に第2特別図柄表示装置24に確定停止表示させる第2特別図柄を決定する際に用いる乱数である。また、第1リーチ判定用乱数は、第1の変動ゲームがはずれである場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際(リーチ判定時)に用いる乱数であるとともに、第2リーチ判定用乱数は、第2の変動ゲームがはずれである場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際(リーチ判定時)に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、当り判定用乱数は、遊技球の作動ゲート33の通過に基づく普図ゲームが当りか否かを決定する際(当り判定時)に用いる乱数である。
The main CPU 37a includes a first jackpot determination random number, a first jackpot design random number, a second jackpot determination random number, a second jackpot design random number, a first reach determination random number, a second reach determination random number, and a variation pattern distribution. The values of various random numbers such as random numbers for use and random numbers for hit determination are sequentially updated every predetermined period. Then, the main CPU 37a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 37c. The first big hit determination random number is a random number used when determining whether or not the first variable game based on entering the first start winning device 25 is a big hit (when determining the first big hit), The second big hit determination random number is a random number used when determining whether or not the second variable game based on the ball entering the second start winning device 26 is a big hit (when determining the second big hit). The first big hit symbol random number is a random number used when determining the first special symbol to be displayed on the first special symbol display device 23 in the case of a big hit, and the second big hit symbol random number is a big hit In this case, the second special symbol display device 24 is a random number used when determining the second special symbol to be confirmed and stopped. Further, the first reach determination random number is a random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the first variation game is out of place (at the time of reach determination), and for the second reach determination. The random number is a random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the second variable game is out of place (at the time of reach determination). Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern. Further, the hit determination random number is a random number used when determining whether or not the normal game based on the passing of the operation gate 33 of the game ball is a hit (during a hit determination).
ROM37bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム(図4〜図35のフローチャートで示す各種処理の内容を含む)や、複数種類の各種テーブル(図22及び図24参照)や、各種判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。
The ROM 37b includes a main control program for controlling the pachinko machine 10 (including the contents of various processes shown in the flowcharts of FIGS. 4 to 35), various types of tables (see FIGS. 22 and 24), Determination values (big hit determination value, reach determination value, etc.) and a plurality of types of variation patterns are stored. The variation pattern is a pattern that is a base of a game effect (display effect, light effect, sound effect) from the start of the symbol change game (the first change game or the second change game) to the end of the game. It is shown. In the variation pattern, a game production effect time (variation time) is defined for each variation pattern.
本実施形態において変動パターンは、第1特別図柄表示装置23及び第1演出表示装置21で行われる第1の変動ゲーム用の変動パターンと、第2特別図柄表示装置24及び第2演出表示装置22で行われる第2の変動ゲーム用の変動パターンに分類されている。そして、これらの変動パターンは、さらに大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に夫々分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ状態を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示装置21及び第2演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
In the present embodiment, the variation pattern includes a variation pattern for the first variation game performed by the first special symbol display device 23 and the first effect display device 21, and a second special symbol display device 24 and the second effect display device 22. Are classified into the variation patterns for the second variation game performed in the above. These variation patterns are further classified into a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect, respectively. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the reach state and finally displays the symbol combinations that are out of reach. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative symbols of the first effect display device 21 and the second effect display device 22, after the reach is formed, the symbol combination of the big hit or the symbol combination of the outbreak is derived. It is a production performed in
また、はずれ演出用の変動パターンには、変動時間が他の変動パターン(大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン)に比較して短いはずれ演出短縮用の変動パターンと、当該はずれ演出短縮用の変動パターンに比較して変動時間が長いはずれ演出非短縮用の変動パターンとが用意されている。そして、はずれ演出用の変動パターンは、変動パターンの決定時の第1,第2特別図柄始動保留記憶数の数が所定値以上(本実施形態では3以上)の場合には、前記はずれ演出短縮用の変動パターンから選択される一方、第1,第2特別図柄始動保留記憶数の数が所定値未満(本実施形態では3未満)の場合には、前記はずれ演出非短縮用の変動パターンから選択されるようになっている。このため、はずれ演出短縮変動パターンが選択される図柄変動ゲームでは、当該ゲームの消化に係る時間を他の変動パターンに比較して短くし、はずれ演出短縮変動パターンが選択され続ける場合には、図柄変動ゲームの消化率を向上させることができる。このため、本実施形態では、第1,第2特別図柄始動保留記憶数の数が所定値以上であれば単位時間当たりの図柄変動ゲームの消化率が向上するようになっている。その一方で、第1,第2特別図柄始動保留記憶数の数が所定値未満であれば図柄変動ゲームの消化率が低下するようになっている。
In addition, the fluctuation pattern for the off-line production includes a fluctuation pattern for shortening the off-line production and a deviation of the fluctuation time compared to the other fluctuation patterns (fluctuation pattern for big hit production, fluctuation pattern for off-reaching production). A variation pattern for which the variation time is longer than that of the variation pattern for effect reduction is prepared. The variation pattern for the offending effect is shortened when the number of first and second special symbol start reserved memories at the time of determining the variation pattern is equal to or greater than a predetermined value (3 or more in the present embodiment). On the other hand, when the number of first and second special symbol start pending storage numbers is less than a predetermined value (less than 3 in the present embodiment), the variation pattern for non-shortening effect non-shortening is selected. It is to be selected. For this reason, in the symbol variation game in which the off-stage effect shortening variation pattern is selected, when the time required for digestion of the game is shortened compared to other variation patterns, and the off-direction effect shortening variation pattern is continuously selected, The digestibility of the floating game can be improved. For this reason, in this embodiment, if the number of first and second special symbol start pending storage numbers is equal to or greater than a predetermined value, the rate of digestion of the symbol variation game per unit time is improved. On the other hand, if the number of the first and second special symbol start reserved memories is less than a predetermined value, the digestibility of the symbol variation game is lowered.
また、ROM37bには、第1大当り判定値が記憶されている。第1大当り判定値は、第1始動入賞装置25への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第1大当り判定時に用いる判定値であり、第1大当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜630(全631通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時(確変状態でない場合)に用いられる低確率用の第1大当り判定値として2個の値(本実施形態では「3」、「7」の2個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる高確率用の第1大当り判定値として10個の値(本実施形態では「3」、「7」、「19」・・・などの10個)が記憶されている。このため、通常状態時に第1始動入賞装置25に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は315.5分の1(2/631)となっている。一方で確変状態時に第1始動入賞装置25に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は63.1分の1(10/631)となっている。
The ROM 37b stores a first big hit determination value. The first jackpot determination value is a determination value used at the time of the first jackpot determination for determining whether or not the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first start winning device 25 is a jackpot. It is determined from the values that can be taken by the random number for determining a big hit (in this embodiment, “0 to 630 (all 631 integers)”). Then, two values (two in the present embodiment, “3” and “7”) are stored as the low probability first big hit determination value used in the normal state (when it is not the probability variation state). In addition, 10 values (10 in this embodiment, such as “3”, “7”, “19”...) Are stored as the high probability first big hit determination value used in the probability variation state. . For this reason, in the big hit lottery when the game ball has entered the first start winning device 25 in the normal state, the probability of winning the big hit (big hit winning probability) is 1 / 535.5 (2/631). . On the other hand, in the big hit lottery when the game ball enters the first start winning device 25 in the probable change state, the probability of winning a big hit (big hit winning probability) is 1/6 (10/631).
また、ROM37bには、第1リーチ判定値が記憶されている。第1リーチ判定値は、第1大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)に、第1の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定する第1リーチ判定時に用いる判定値であり、第1リーチ判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「49」(全50通りの整数))の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第1リーチ判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる第1リーチ判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。このため、通常状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち10分の1となっている。一方で確変状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち50分の1となっている。
The ROM 37b stores a first reach determination value. The first reach determination value is a determination value used at the time of the first reach determination for determining whether or not the reach effect is performed in the first variation game when the determination result of the first big hit determination is negative (in the case of a loss). Yes, it is determined from the possible values of the first reach determination random number (in this embodiment, “0” to “49” (a total of 50 different integers)). And five values (5 in the present embodiment, “0 to 4”) are stored as the first reach determination values for low probability used in the normal state. In addition, one value (one “0” in the present embodiment) is stored as the first reach determination value used in the probability variation state. For this reason, the probability that the shift reach effect appears in the normal state is 1/10 of the shift effect. On the other hand, the probability that the deviation reach effect appears in the probability variation state is 1/50 of the deviation effect.
また、ROM37bには、第2大当り判定値が記憶されている。第2大当り判定値は、第2始動入賞装置26への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第2大当り判定時に用いる判定値であり、第2大当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜630(全631通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第2大当り判定値として2個の値(本実施形態では「3」、「7」の2個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる高確率用の第2大当り判定値として10個の値(本実施形態では「3」、「7」、「19」・・・などの10個)が記憶されている。このため、通常状態時に第2始動入賞装置26に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は315.5分の1(2/631)となっている。一方で確変状態時に第2始動入賞装置26に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は63.1分の1(10/631)となっている。
The ROM 37b stores a second big hit determination value. The second jackpot determination value is a determination value used at the time of second jackpot determination for determining whether or not the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second start winning device 26 is a jackpot. It is determined from the values that can be taken by the big hit determination random number (in this embodiment, “0 to 630 (all 631 integers)”). Then, two values (two in the present embodiment, “3” and “7”) are stored as the low probability second jackpot determination values used in the normal state. In addition, 10 values (10 in this embodiment, such as “3”, “7”, “19”...) Are stored as high probability second big hit determination values used in the probability variation state. . For this reason, in the big hit lottery when the game ball enters the second start winning device 26 in the normal state, the probability of winning the big hit (big hit winning probability) is 1 / 315.5 (2/631). . On the other hand, in the jackpot lottery when a game ball enters the second starting prize-winning device 26 in the probable change state, the probability of winning a jackpot (big hit winning probability) is 1/6 (10/631).
また、ROM37bには、第2リーチ判定値が記憶されている。第2リーチ判定値は、第2大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)に、第2の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定する第2リーチ判定時に用いる判定値であり、第2リーチ判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「49」(全50通りの整数))の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第2リーチ判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる第2リーチ判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。このため、通常状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち10分の1となっている。一方で確変状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち50分の1となっている。
The ROM 37b stores a second reach determination value. The second reach determination value is a determination value used at the time of the second reach determination for determining whether or not the reach effect is performed in the second variation game when the determination result of the second big hit determination is negative (in the case of a loss). Yes, it is determined from the possible values of the second reach determination random number (in this embodiment, “0” to “49” (a total of 50 different integers)). Then, five values (five values “0 to 4” in the present embodiment) are stored as the second probability determination values for low probability used in the normal state. Also, one value (one “0” in this embodiment) is stored as the second reach determination value used in the probability variation state. For this reason, the probability that the shift reach effect appears in the normal state is 1/10 of the shift effect. On the other hand, the probability that the deviation reach effect appears in the probability variation state is 1/50 of the deviation effect.
また、ROM37bには、当り判定値が記憶されている。当り判定値は、作動ゲート33の遊技球の通過を契機に行われる当り抽選の抽選結果が当りか否かを判定する当り判定時に用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜255(全256通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の当り判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。また、入球率向上状態時に用いられる当り判定値として255個の値(本実施形態では「1〜255」の255個)が記憶されている。このため、通常状態時に作動ゲート33を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は256分の1となっている。一方で入球率向上状態時に作動ゲート33を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は1.004分の1(255/256)となっている。
The ROM 37b stores a hit determination value. The hit determination value is a determination value used at the time of hit determination for determining whether or not the lottery result of the win lottery performed when the game ball passes through the operation gate 33 is a win, and is a value that can be taken as a random number for hit determination (this In the embodiment, it is determined from “0 to 255 (all 256 integers)”). One value (one “0” in this embodiment) is stored as the low probability hit determination value used in the normal state. In addition, 255 values (255 in the present embodiment, “1 to 255”) are stored as hit determination values used in the improved entrance rate state. For this reason, in the winning lottery when the game ball passes through the operating gate 33 in the normal state, the probability of winning (winning winning probability) is 1/256. On the other hand, in the winning lottery when the game ball passes through the operating gate 33 in the improved entrance rate, the winning probability (winning probability) is 1 / 1.004 (255/256).
また、ROM37bには、図22及び図24に示すように、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)に係る大当りの決定時に用いられる各種テーブルが記憶されている。そして、メインCPU37aは、各種テーブルに基づき、付与する大当り遊技の種類と、当該大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を設定するようになっている。
In addition, as shown in FIGS. 22 and 24, the ROM 37b stores various tables used when determining the big hits related to the symbol variation game (the first variation game and the second variation game). The main CPU 37a is configured to set the type of jackpot game to be given and the game state to be given after the jackpot game is ended based on various tables.
そして、ROM37bに記憶される大当り図柄テーブル1(図22(a)参照)には、第1大当り図柄用乱数に基づく第1特別図柄の種類が定められている。大当り図柄テーブル1では、第1大当り図柄用乱数「0〜19(20個の整数)」の各値にそれぞれ第1特別図柄が対応付けされている。本実施形態では、第1特別図柄として[0]〜[9]の10種類の図柄が定められている。そして、第1特別図柄[0(零)]には第1大当り図柄用乱数「1」の1個の値が対応付けられ、第1特別図柄[1]には第1大当り図柄用乱数「2」、「5」、「10」、「17」の4個の値が対応付けられている。また、第1特別図柄[2]には第1大当り図柄用乱数「3」の1個の値が対応付けられ、第1特別図柄[3]には第1大当り図柄用乱数「0」、「18」の2個の値が対応付けられ、第1特別図柄[4]には第1大当り図柄用乱数「7」、「14」の2個が対応付けられている。また、第1特別図柄[5]には第1大当り図柄用乱数「9」、「15」の2個の値が対応付けられ、第1特別図柄[6]には第1大当り図柄用乱数「11」の1個の値が対応付けられ、第1特別図柄[7]には第1大当り図柄用乱数「6」、「12」の2個の値が対応付けられている。そして、第1特別図柄[8]には第1大当り図柄用乱数「19」の1個の値が対応付けられ、第1特別図柄[9]には第1大当り図柄用乱数「4」、「8」、「13」、「16」の4個の値が対応付けられている。
In the jackpot symbol table 1 (see FIG. 22A) stored in the ROM 37b, the type of the first special symbol based on the first jackpot symbol random number is determined. In the jackpot symbol table 1, the first special symbol is associated with each value of the first jackpot symbol random number “0 to 19 (20 integers)”. In the present embodiment, ten types of symbols [0] to [9] are defined as the first special symbols. The first special symbol [0 (zero)] is associated with one value of the first big hit symbol random number “1”, and the first special symbol [1] is associated with the first big bonus symbol random number “2”. ”,“ 5 ”,“ 10 ”, and“ 17 ”are associated with each other. The first special symbol [2] is associated with one value of the first big hit symbol random number “3”, and the first special symbol [3] is associated with the first big hit symbol random number “0”, “ 18 ”are associated with each other, and the first special symbol [4] is associated with the first big hit symbol random numbers“ 7 ”and“ 14 ”. The first special symbol [5] is associated with two values of the first big hit symbol random numbers “9” and “15”, and the first special symbol [6] is associated with the first big hit symbol random number “9”. 11 ”is associated, and the first special symbol [7] is associated with two values of the first jackpot symbol random numbers“ 6 ”and“ 12 ”. The first special symbol [8] is associated with one value of the first big hit symbol random number “19”, and the first special symbol [9] is associated with the first big hit symbol random number “4”, “ Four values “8”, “13”, and “16” are associated with each other.
また、ROM37bに記憶される特別図柄1種別フラグテーブル(図22(b)参照)には、各第1特別図柄を大当り遊技の種類と、大当り遊技終了後の遊技状態に基づき区別する特別図柄1種別フラグが定められている。そして、第1特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]には、第1大当り遊技を付与することと、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与することを示す特別図柄1種別フラグ[00H]が定められている。また、第1特別図柄[3]、[7]には、第1大当り遊技を付与することと、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを示す特別図柄1種別フラグ[01H]が定められている。また、第1特別図柄[1]、[9]には、第2大当り遊技を付与することと、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを示す特別図柄1種別フラグ[02H]が定められている。
Further, in the special symbol 1 type flag table (see FIG. 22B) stored in the ROM 37b, each first special symbol is distinguished based on the type of the big hit game and the game state after the big hit game ends. A type flag is defined. The first special symbol [0], [2], [4], [6], [8] is given a first jackpot game and given a non-probability change state after the jackpot game ends. A special symbol 1 type flag [00H] is set. In addition, a special symbol 1 type flag [01H] indicating that the first jackpot game is given and the probability variation state is given after the jackpot game is finished is defined for the first special symbols [3] and [7]. ing. In addition, a special symbol 1 type flag [02H] indicating that the second jackpot game is given and the probability variation state is given after the jackpot game is finished is defined in the first special symbols [1] and [9]. ing.
また、ROM37bに記憶される特別図柄1用の特別図柄確変予備フラグテーブル(図22(c)参照)には、特別図柄1種別フラグに基づき確変状態を付与するか否かを示す特別図柄確変予備フラグが定められている。特別図柄確変予備フラグは、大当りの決定後、当該大当りとなる図柄変動ゲームの開始から当該図柄変動ゲームに伴う大当り遊技中において、当該大当り遊技終了後に遊技状態として確変状態を付与するか否かの情報を示すものである。大当り遊技の終了後、特別図柄確変予備フラグに応じた確変状態又は通常状態が付与されるようになっている。そして、特別図柄1種別フラグ[00H]には、確変状態を付与しないことを示す特別図柄確変予備フラグ[00H]が定められている。また、特別図柄1種別フラグ[01H]及び[02H]には、確変状態を付与することを示す特別図柄確率変動フラグ[01H]が定められている。
In addition, the special symbol probability changing reserve flag table (see FIG. 22C) for the special symbol 1 stored in the ROM 37b (see FIG. 22 (c)) indicates whether or not the probability changing state is given based on the special symbol 1 type flag. A flag is set. The special symbol probability change reserve flag is used to determine whether or not to give a probability change state as a gaming state after the big hit game is finished during the big hit game accompanying the symbol change game from the start of the big symbol win game after the big hit is determined. Information is shown. After the big hit game is finished, a probability variation state or a normal state according to the special symbol probability variation preliminary flag is given. The special symbol 1 type flag [00H] has a special symbol probability changing preliminary flag [00H] indicating that the probability changing state is not given. In addition, a special symbol probability variation flag [01H] indicating that a probability variation state is to be given is defined in the special symbol 1 type flags [01H] and [02H].
また、ROM37bに記憶される特別図柄1用の普図確変予備フラグテーブル(図22(d)参照)には、特別図柄1種別フラグに基づき確変状態の付与に関して普図ゲームの当り抽選の当選確率を高確率に変動させることを示す普図確変予備フラグが定められている。そして、特別図柄1種別フラグ[00H]には、当り抽選の当選確率を低確率とすることを示す普図確変予備フラグ[00H]が定められている。また、特別図柄1種別フラグ[01H]及び[02H]には、当り抽選の当選確率を高確率に変動することを示す普図確変予備フラグ[01H]が定められている。
In addition, the special symbol 1 preliminary symbol change preliminary flag table for the special symbol 1 (see FIG. 22D) stored in the ROM 37b is based on the special symbol 1 type flag, and the winning probability of the win symbol lottery for the common symbol game is given. A common-probability variable reserve flag is set to indicate that fluctuates with high probability. In the special symbol 1 type flag [00H], a common figure variation variable flag [00H] indicating that the winning probability of the winning lottery is set to a low probability is set. In addition, the special symbol 1 type flags [01H] and [02H] are defined with a common figure probability changing preliminary flag [01H] indicating that the winning probability of the winning lottery varies with a high probability.
また、ROM37bに記憶される特別電動役物設定1テーブル(図22(e)参照)には、特別図柄1種別フラグに基づき大当り遊技中に用いるラウンド遊技の規定ラウンド数、及び1回のラウンド遊技における特別電動役物としての大入賞口装置28の規定開放時間を定めた特別電動役物設定1テーブルの種類が定められている。そして、特別図柄1種別フラグ[00H]及び[01H]には、特別電動役物設定1テーブル0(零)が定められている。また、特別図柄1種別フラグ[02H]には、特別電動役物設定1テーブル1が定められている。
Further, in the special electric accessory setting 1 table (see FIG. 22 (e)) stored in the ROM 37b, the prescribed number of round games used during the big hit game based on the special symbol 1 type flag, and one round game The type of the special electric accessory setting 1 table that defines the specified opening time of the special prize opening device 28 as the special electric accessory is defined. In the special symbol 1 type flags [00H] and [01H], a special electric accessory setting 1 table 0 (zero) is defined. In addition, the special symbol 1 type flag [02H] has a special electric accessory setting 1 table 1 defined therein.
また、ROM37bに記憶される特別電動役物設定1テーブル0(図22(f)参照)には、規定ラウンド回数である特別電動役物連続作動回数最大値として15回であることと、1回のラウンド遊技において大入賞口装置28の規定開放時間として最大で25000ms(25秒)が定められている。また、ROM37bに記憶される特別電動役物設定1テーブル1(図22(g)参照)には、規定ラウンド回数である特別電動役物連続作動回数最大値として15回であることと、1回のラウンド遊技において大入賞口装置28の規定開放時間として最大で100ms(0.1秒)であるが定められている。
Further, in the special electric accessory setting 1 table 0 (see FIG. 22 (f)) stored in the ROM 37b, the maximum value of the special electric accessory continuous operation number that is the specified number of rounds is 15 times, and 1 time. In the round game, a maximum opening time of 25,000 ms (25 seconds) is determined as the prescribed opening time of the special prize opening device 28. Further, in the special electric accessory setting 1 table 1 (see FIG. 22G) stored in the ROM 37b, the maximum value of the special electric accessory continuous operation number that is the specified number of rounds is 15 times, and 1 time. In the round game, the maximum opening time of the special prize opening device 28 is 100 ms (0.1 seconds) at the maximum.
また、ROM37bに記憶される大当り図柄テーブル2(図24(a)参照)には、第2大当り図柄用乱数に基づく第2特別図柄の種類が定められている。大当り図柄テーブル2では、第2大当り図柄用乱数「0〜19(20個の整数)」の各値にそれぞれ第2特別図柄が対応付けされている。本実施形態では、第2特別図柄として[0.(ドット)]〜[9.(ドット)]の10種類の図柄が定められている。そして、第2特別図柄[0.]には第2大当り図柄用乱数「18」が対応付けられ、第2特別図柄[1.]には第2大当り図柄用乱数「2」、「9」、「14」、「17」の4個の値が対応付けられ、第2特別図柄[2.]には第2大当り図柄用乱数「16」の1個の値が対応付けられている。また、第2特別図柄[3.]には第2大当り図柄用乱数「1」、「19」の2個の値が対応付けられ、第2特別図柄[4.]には第2大当り図柄用乱数「5」、「12」の2個が対応付けられている。また、第2特別図柄[5.]には第2大当り図柄用乱数「4」、「10」の2個の値が対応付けられ、第2特別図柄[6.]には第2大当り図柄用乱数「8」の1個の値が対応付けられている。また、第2特別図柄[7.]には第2大当り図柄用乱数「7」、「13」の2個の値が対応付けられている。そして、第2特別図柄[8.]には第2大当り図柄用乱数「0」の1個の値が対応付けられ、第2特別図柄[9.]には第2大当り図柄用乱数「3」、「6」、「11」、「15」の4個の値が対応付けられている。
In addition, in the jackpot symbol table 2 (see FIG. 24A) stored in the ROM 37b, the type of the second special symbol based on the second jackpot symbol random number is determined. In the jackpot symbol table 2, the second special symbol is associated with each value of the second jackpot symbol random number “0 to 19 (20 integers)”. In the present embodiment, the second special symbol [0. (Dot)] to [9. (Dots)] 10 types of symbols are defined. And the second special symbol [0. ] Is associated with a random number “18” for the second jackpot symbol, and the second special symbol [1. ] Is associated with four values of random numbers “2”, “9”, “14”, “17” for the second jackpot symbol, and the second special symbol [2. ] Is associated with one value of the second jackpot symbol random number “16”. The second special symbol [3. ] Is associated with two values of the second jackpot symbol random numbers “1” and “19”, and the second special symbol [4. ] Is associated with two random numbers “5” and “12” for the second big hit symbol. The second special symbol [5. ] Is associated with two values of random numbers “4” and “10” for the second big hit symbol, and the second special symbol [6. ] Is associated with one value of the second big hit symbol random number “8”. The second special symbol [7. ] Is associated with two values of the second jackpot symbol random numbers “7” and “13”. The second special symbol [8. ] Is associated with one value of the second big hit symbol random number “0”, and the second special symbol [9. ] Is associated with four values of second big hit symbol random numbers “3”, “6”, “11”, “15”.
また、ROM37bに記憶される特別図柄2種別フラグテーブル(図24(b)参照)には、各第2特別図柄を大当り遊技の種類と、大当り遊技終了後の遊技状態に基づき区別する特別図柄2種別フラグが定められている。そして、第2特別図柄[0.]、[2.]、[4.]、[6.]、[8.]には、第1大当り遊技を付与することと、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与することを示す特別図柄2種別フラグ[00H]が定められている。また、第2特別図柄[1.]、[3.]、[5.]、[7.]、[9.]には、第1大当り遊技を付与することと、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを示す特別図柄2種別フラグ[01H]が定められている。
Further, in the special symbol 2 type flag table (see FIG. 24B) stored in the ROM 37b, each second special symbol is distinguished based on the type of the big hit game and the game state after the big hit game ends. A type flag is defined. And the second special symbol [0. ], [2. ], [4. ], [6. ], [8. ], A special symbol type 2 flag [00H] indicating that the first big hit game is given and that the uncertain change state is given after the big hit game is finished is defined. The second special symbol [1. ], [3. ], [5. ], [7. ], [9. ], A special symbol 2 type flag [01H] is set, which indicates that the first big hit game is given and the probability variation state is given after the big hit game is finished.
また、ROM37bに記憶される特別図柄2用の特別図柄確変予備フラグテーブル(図24(c)参照)には、特別図柄2種別フラグに基づき確変状態を付与するか否かを示す特別図柄確変予備フラグが定められている。そして、特別図柄2種別フラグ[00H]には、確変状態を付与しないことを示す特別図柄確変予備フラグ[00H]が定められている。また、特別図柄2種別フラグ[01H]には、確変状態を付与することを示す特別図柄確変予備フラグ[01H]が定められている。なお、本実施形態では、図22(c)及び図24(c)に示す各特別図柄確変予備フラグテーブルに基づき決定される特別図柄確変予備フラグは、同一の特別図柄確変予備フラグであって、当該フラグがRAM37cに設定(セット)される場合には、メインCPU37aの異なる処理により異なるタイミングでセットされるようになっている。
In addition, the special symbol probability change reserve flag table for special symbol 2 (see FIG. 24C) stored in the ROM 37b indicates whether or not a probability change state is to be given based on the special symbol 2 type flag. A flag is set. In the special symbol 2 type flag [00H], a special symbol probability changing preliminary flag [00H] indicating that the probability changing state is not given is set. In addition, the special symbol 2 type flag [01H] has a special symbol probability changing preliminary flag [01H] indicating that the probability changing state is to be given. In the present embodiment, the special symbol probability variable reserve flag determined based on each special symbol probability variable reserve flag table shown in FIGS. 22C and 24C is the same special symbol probability variable reserve flag, When the flag is set (set) in the RAM 37c, it is set at different timings by different processing of the main CPU 37a.
また、ROM37bに記憶される特別図柄2用の普図確変予備フラグテーブル(図24(d)参照)には、特別図柄2種別フラグに基づき確変状態の付与に関して普図ゲームの当り抽選の当選確率を高確率に変動させることを示す普図確変予備フラグが定められている。そして、特別図柄2種別フラグ[00H]には、当り抽選の当選確率を低確率とすることを示す普図確変フラグ[00H]が定められている。また、特別図柄2種別フラグ[01H]には、当り抽選の当選確率を高確率に変動することを示す普図確変予備フラグ[01H]が定められている。なお、本実施形態では、図22(d)及び図24(d)に示す各普図確変予備フラグテーブルに基づき決定される普図確変予備フラグは、同一の普図確変予備フラグであって、当該フラグが設定(セット)される場合には、メインCPU37aの異なる処理により異なるタイミングでセットされるようになっている。
Also, the special symbol 2 preliminary flag change flag table (see FIG. 24D) for the special symbol 2 stored in the ROM 37b is based on the special symbol 2 type flag, and the probability of winning the lottery in the common symbol game for giving the probability variation state. A common-probability variable reserve flag is set to indicate that fluctuates with high probability. In the special symbol 2 type flag [00H], a common figure probability changing flag [00H] indicating that the winning probability of the winning lottery is set to a low probability is set. In addition, the special symbol 2 type flag [01H] is provided with a common figure probability changing preliminary flag [01H] indicating that the winning probability of winning the lottery varies with a high probability. In the present embodiment, the universal figure probability variable reserve flag determined based on each typical figure probability variable reserve flag table shown in FIGS. 22D and 24D is the same common figure probability variable reserve flag, When the flag is set (set), it is set at different timings by different processing of the main CPU 37a.
また、ROM37bに記憶される特別電動役物設定2テーブル(図24(e)参照)には、特別図柄2種別フラグに基づき大当り遊技中に用いるラウンド遊技の規定ラウンド数、及び1回のラウンド遊技における大入賞口装置28の規定開放時間を定めた特別電動役物設定2テーブルの種類が定められている。そして、特別図柄2種別フラグ[00H]及び[01H]には、特別電動役物設定2テーブル0が定められている。
Further, in the special electric accessory setting 2 table (see FIG. 24 (e)) stored in the ROM 37b, based on the special symbol 2 type flag, the prescribed number of round games used during the big hit game, and one round game The type of the special electric accessory setting 2 table that defines the specified opening time of the special prize opening device 28 is defined. A special electric accessory setting 2 table 0 is defined for the special symbol 2 type flags [00H] and [01H].
また、ROM37bに記憶される特別電動役物設定2テーブル0(図24(f)参照)には、規定ラウンド回数である特別電動役物連続作動回数最大値として15回であることと、1回のラウンド遊技において大入賞口装置28の規定開放時間として最大で25000ms(25秒)が定められている。
Further, in the special electric accessory setting 2 table 0 (see FIG. 24F) stored in the ROM 37b, the maximum value of the special electric accessory continuous operation number that is the specified number of rounds is 15 times, and 1 time. In the round game, a maximum opening time of 25,000 ms (25 seconds) is determined as the prescribed opening time of the special prize opening device 28.
また、ROM37bには、各種変動パターンが振分けられる変動パターン振分テーブルが記憶されている。そして、変動パターン振分テーブルとして、各変動ゲームで用いられる特別図柄1と、特別図柄2用の大当り演出用の変動パターン振分テーブル、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブル及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。また、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルには、はずれ演出短縮用の変動パターンが振分けられるはずれ演出用の変動パターン振分テーブルと、はずれ演出非短縮用の変動パターンが振分けられるはずれ演出用の変動パターン振分テーブルとが記憶されている。このため、本実施形態では、変動パターン振分テーブルとして複数種類(本実施形態では、8種類)のテーブルがROM37bに記憶されている。
The ROM 37b stores a variation pattern distribution table to which various variation patterns are distributed. As the variation pattern distribution table, the special pattern 1 used in each variation game, the variation pattern distribution table for the jackpot effect for the special symbol 2, the variation pattern distribution table for the outlier reach effect, and the outlier effect A variation pattern distribution table is stored. In addition, the variation pattern distribution table for the offending effect is assigned to the fluctuation pattern distribution table for the offending effect and the fluctuation pattern for the offending effect is assigned to the offending effect. A variation pattern distribution table is stored. For this reason, in this embodiment, multiple types (in this embodiment, 8 types) of tables are stored in the ROM 37b as the variation pattern distribution table.
また、RAM37cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、変動タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。変動タイマは、各変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間を計時するものであり、各変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。なお、変動タイマには、第1の変動ゲームで選択され得る変動パターンに定める変動時間又は変動インターバル時間に対応する特別図柄1タイマと、第2の変動ゲームで選択され得る変動パターンに定める変動時間又は変動インターバル時間に対応する特別図柄2タイマと、普図ゲームに定める変動時間又は普通図柄インターバル時間に対応する普通図柄変動タイマとがある。また、変動タイマには、大当り遊技中に設定されうるオープニング時間、大入賞口装置28の開放時間、ラウンドインターバルや、エンディング時間に対応する特別電動役物タイマがある。
The RAM 37c stores (sets) various types of information (such as various flags, various holding storage numbers, variable timer values, and count values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The variation timer counts the variation time determined in each variation pattern that can be selected in each variation game, and is data indicating the time from the start to the end of each variation game. The variation timer includes a special symbol 1 timer corresponding to a variation time or variation interval time defined in a variation pattern that can be selected in the first variation game, and a variation time defined in a variation pattern that can be selected in the second variation game. Alternatively, there are a special symbol 2 timer corresponding to the variable interval time and a normal symbol variable timer corresponding to the variable time or the normal symbol interval time defined in the normal game. The variable timer includes a special electric accessory timer corresponding to an opening time that can be set during the big hit game, an opening time of the big prize opening device 28, a round interval, and an ending time.
本実施形態のパチンコ機10では、図22(h)及び図24(g)に示すように、第1及び第2特別図柄に応じた大当り遊技の種類と、遊技状態が付与されるようになっている。そして、第1特別図柄[3]、[5]、[7]は、第1大当り判定で肯定となる(第1の変動ゲームで大当りとなる)場合の10分の3(6/20(全第1大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。さらに、第1特別図柄[3]、[5]、[7]では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるとともに、第1大当り遊技が付与されるようになっている。また、第1大当り遊技では、ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンドインターバル(インターバル時間)が2000ms(2秒)と定められている。
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 22 (h) and FIG. 24 (g), the type of jackpot game and the game state according to the first and second special symbols are given. ing. The first special symbols [3], [5], and [7] are three-tenths (6/20 (all) when the first jackpot determination is affirmative (the first variable game is a jackpot). The number of corresponding random numbers among the first jackpot symbol random numbers)) is determined. Further, in the first special symbols [3], [5], and [7], a probability variation state is given after the big hit game is finished, and a first big hit game is given. In the first big hit game, the round interval (interval time) from the end of the round game to the start of the next round game is set to 2000 ms (2 seconds).
また、第1特別図柄[1]、[9]は、第1大当り判定で肯定となる(第1の変動ゲームで大当りとなる)場合の10分の4(8/20(全第1大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。さらに、第1特別図柄[1]、[9]では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるとともに、第2大当り遊技が付与されるようになっている。また、第2大当り遊技では、ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンドインターバル(インターバル時間)が2000ms(2秒)と定められている。
The first special symbols [1] and [9] are four-tenths (8/20 (all first jackpot symbols) when the first jackpot determination is affirmative (the jackpot in the first variation game)). The number of corresponding random numbers among the random numbers for use)) is determined. Further, in the first special symbols [1] and [9], a probability variation state is given after the big hit game is finished, and a second big hit game is given. In the second big hit game, the round interval (interval time) from the end of the round game to the start of the next round game is set to 2000 ms (2 seconds).
また、第1特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]は、第1大当り判定で肯定となる(第1の変動ゲームで大当りとなる)場合の10分の3(6/20(全第1大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。さらに、第1特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]では、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与されるとともに、第1大当り遊技が付与されるようになっている。
In addition, the first special symbols [0], [2], [4], [6], and [8] are 10 minutes when the first big hit determination is affirmative (the first variable game is a big hit). 3 (6/20 (the number of corresponding random numbers among all first big hit symbol random numbers)). Furthermore, in the first special symbols [0], [2], [4], [6], [8], an uncertain change state is given after the big hit game is finished, and the first big hit game is given. It has become.
また、第2特別図柄[1.]、[3.]、[5.]、[7.]、[9.]は、第2大当り判定で肯定となる(第2の変動ゲームで大当りとなる)場合の10分の7(14/20(全第2大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。さらに、第2特別図柄[1.]、[3.]、[5.]、[7.]、[9.]では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるとともに、第1大当り遊技が付与されるようになっている。また、第2特別図柄[0.]、[2.]、[4.]、[6.]、[8.]は、第2大当り判定で肯定となる(第2の変動ゲームで大当りとなる)場合の10分の3(6/20(全第2大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。さらに、第2特別図柄[0.]、[2.]、[4.]、[6.]、[8.]では、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与されるとともに、第1大当り遊技が付与されるようになっている。
The second special symbol [1. ], [3. ], [5. ], [7. ], [9. ] Is 7/10 (14/20 (number of corresponding random numbers of all second big hit symbol random numbers)) when the second big hit decision is affirmative (a big win in the second variable game) It has come to be decided. Further, the second special symbol [1. ], [3. ], [5. ], [7. ], [9. ], After the jackpot game is over, the probability variation state is given and the first jackpot game is given. The second special symbol [0. ], [2. ], [4. ], [6. ], [8. ] Is three-tenths (6/20 (the number of corresponding random numbers of all second big-hit symbol random numbers)) when the second big-hit decision is affirmative (hit the big win in the second variable game) It has come to be decided. Furthermore, the second special symbol [0. ], [2. ], [4. ], [6. ], [8. ], An uncertain change state is given after the end of the big hit game, and the first big hit game is given.
このため、第1及び第2大当り判定で肯定となる場合において、確変状態が付与される確変割合は、ともに10分の7(第1の変動ゲームでは3/10+4/10)となるようになっている。また、大当り遊技は、第1及び第2大当り遊技でともに規定ラウンド数(特別電動役物連続作動回数最大値)を15回として付与されるようになっている。このため、大当り遊技における規定ラウンド数に係る各種データ(フラグなど)は、共通に用いることができるとともに、規定開放時間の設定内容を異ならせるのみで同様に制御を行うことができるようになっている。なお、本実施形態では、通常状態時、確変状態時の各状態における大当りにおいて前記確変大当りとなる確変割合(非確変大当りとなる割合)は同一となるようになっている。また、第1大当り判定で肯定となる場合(第1の変動ゲームで大当りとなる場合)にのみ、第2大当り遊技が付与される可能性があり、第2大当り判定で肯定となる場合では第2大当り遊技が付与されないようになっている。したがって、第2始動入賞装置26に遊技球を入球させることで、遊技を行う場合には、大当りとなって第2大当り遊技が付与されないようになっている。また、第1始動入賞装置25又は第2始動入賞装置26の入球に基づき実行される第1大当り判定及び第2大当り判定において、各判定で肯定判定となる(大当りとなる)確率は、遊技状態毎にともに同じ当選確率となるようになっている。すなわち、遊技状態に拘らず、いずれの始動入賞装置25,26を狙って遊技を行った場合でも、1回の各大当り判定で肯定判定される(大当りに当選する)確率は同じである。
For this reason, when the first and second big hit determinations are affirmative, the probability variation ratio to which the probability variation state is given is 7/10 (3/10 + 4/10 in the first variation game). ing. In addition, the big hit game is awarded with a prescribed round number (the maximum number of continuous operation of the special electric accessory) for both the first and second big hit games. For this reason, various data (flags, etc.) related to the specified number of rounds in the jackpot game can be used in common and can be controlled similarly only by changing the setting contents of the specified opening time. Yes. In the present embodiment, the probability variation ratio (proportion of non-probability variation big hit) is the same for the big hit in each state in the normal state and the probability variation state. Also, the second big hit game may be awarded only when the first big hit determination is affirmative (when the first variable game is a big hit), and when the second big hit determination is affirmative, Two big hit games are not granted. Therefore, when a game is played by letting the second start winning device 26 enter a game ball, it becomes a big hit and the second big hit game is not given. Further, in the first jackpot determination and the second jackpot determination that are executed based on the winning of the first start winning device 25 or the second start winning device 26, the probability that each determination is an affirmative determination (the jackpot) is the game Both states have the same winning probability. In other words, regardless of the gaming state, the probability of being positively determined by each jackpot determination (winning the jackpot) is the same regardless of which start winning device 25 or 26 is played.
そして、本実施形態においては、第2大当り遊技の終了後には必ず確変状態が付与されるようになっている。このため、第2大当り遊技では多くの賞球を獲得することが困難である一方で、確変状態が付与される大当り遊技となっている。したがって、第1大当り遊技は大当りに当選して多くの賞球を獲得するための大当りであって、第2大当り遊技は大当りに当選して確変状態を獲得するための大当りと位置付けることができる。
In this embodiment, the probability variation state is always given after the end of the second big hit game. For this reason, while it is difficult to obtain many prize balls in the second big hit game, it is a big hit game to which a probability variation state is given. Therefore, the first big hit game can be positioned as a big hit for winning a big hit and winning the big hit game, and the second big hit game can be positioned as a big win for winning a lot of winning balls.
また、本実施形態においては、開閉羽根26bが開放されている場合にのみ、第2始動入賞装置26の第2始動入賞口26aに遊技球を入球させることができる。すなわち、普図ゲームにおいて当り抽選に当選する場合にのみ、第2始動入賞装置26に遊技球を入球させることができる。また、確変状態においては、普図ゲームの当り抽選に当選する確率が向上するとともに、開閉羽根26bは、通常状態時に比較して遊技者に有利な態様で開動作するようになっている。したがって、確変状態時においては、第2始動入賞装置26に遊技球を入球させる可能性が通常状態時に比較して向上されることとなる。
Further, in the present embodiment, the game ball can be entered into the second start winning port 26a of the second start winning device 26 only when the opening / closing blade 26b is opened. That is, the game ball can be entered into the second start winning device 26 only when the winning lottery is won in the normal game. Further, in the probability variation state, the probability of winning the winning lottery of the usual game is improved, and the opening / closing blade 26b is opened in a manner advantageous to the player as compared to the normal state. Therefore, in the probability variation state, the possibility that the second starting prize-winning device 26 may enter a game ball is improved compared to the normal state.
このような構成のパチンコ機10では、通常状態時には第2始動入賞装置26に遊技球の入球が許容されないとともに、普図ゲームで当選する確率が低い(ほぼ当らない)ため、遊技者は、第1始動入賞装置25に遊技球が入球することで遊技を行うこととなる。一方、確変状態時には普図ゲームで当選する確率が高い(ほぼ当る)とともに、開閉羽根26bの開動作時には第1始動入賞装置25に比較して第2始動入賞装置26に遊技球が入球する確率が高いため、遊技者は、第2始動入賞装置26に遊技球が入球することで遊技を行うこととなる。また、遊技球は、第2始動入賞装置26を狙って遊技球が発射される場合、第2始動入賞装置26と同一流下経路上に配置された第1始動入賞装置25へ入球する。したがって、通常状態時には第1の変動ゲームに係る図柄変動ゲームが主に行われ、確変状態時には第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係る図柄変動ゲームが主に行われる。
In the pachinko machine 10 configured as described above, in the normal state, the second start winning device 26 is not allowed to enter the game ball, and the probability of winning in the normal game is low (almost not win). A game is played when a game ball enters the first start winning device 25. On the other hand, the probability of winning in the regular game is high (almost wins) in the probability variation state, and the game ball enters the second start winning device 26 when the opening / closing blade 26b is opened compared to the first start winning device 25. Since the probability is high, the player plays a game by entering a game ball into the second start winning device 26. In addition, when a game ball is launched aiming at the second start winning device 26, the game ball enters the first start winning device 25 arranged on the same flow path as the second start winning device 26. Therefore, the symbol variation game related to the first variation game is mainly performed in the normal state, and the symbol variation game related to the first variation game and the second variation game is mainly performed in the probability variation state.
そして、確変状態時には、例えば、第1特別図柄始動保留記憶数を前記所定値未満で保ちながら、第2特別図柄始動保留記憶数を前記所定値以上に保つことで、単位時間当たりの第1の変動ゲームの消化数に比較して、第2の変動ゲームの消化数を多くすることができる。このような場合、確変状態においては、第1始動入賞装置25の遊技球の入球に基づき大当りに当選する確率を抑制し、抑制される分だけ第2始動入賞装置26の遊技球の入球に基づき大当りに当選する確率を高められる。したがって、第1の大当り遊技が付与される可能性を向上させるとともに、第2の大当り遊技が付与される可能性を抑制させることとなる。その結果、通常状態時には、第1の変動ゲームに係る第1大当り判定に当選することで、第1大当り遊技又は第2大当り遊技が遊技者に付与される。その一方で、確変状態時には、第2の変動ゲームに係る第2大当り判定に当選することで、第1大当り遊技のみが遊技者に付与される。したがって、通常状態時には、第1大当り遊技が行われることで、第2大当り遊技による興趣を遊技者に付与するとともに、確変状態時には、第2大当り遊技が行われる可能性を抑制(第2大当り遊技が行われる可能性を低く)することで多くの賞球を獲得するという遊技本来の目的を遊技者に満足させることができる。
In the probability change state, for example, the first special symbol start reserved memory number is kept below the predetermined value, while the second special symbol start reserved memory number is kept above the predetermined value, the first special symbol start reserved memory number per unit time The number of digests in the second variation game can be increased compared to the number of variations in the variation game. In such a case, in the probability variation state, the probability of winning a big hit is suppressed based on the game ball entering of the first start winning device 25, and the game ball entering of the second start winning device 26 is suppressed by the amount of suppression. You can increase the probability of winning the jackpot based on. Therefore, the possibility that the first jackpot game is awarded is improved and the possibility that the second jackpot game is given is suppressed. As a result, in the normal state, the first jackpot game or the second jackpot game is given to the player by winning the first jackpot determination related to the first variable game. On the other hand, only the first big hit game is given to the player by winning the second big hit determination related to the second variable game in the probability variation state. Therefore, in the normal state, the first big hit game is performed, so that the player is provided with interest by the second big hit game, and in the probabilistic state, the possibility that the second big hit game is performed (second big hit game) is suppressed. By reducing the possibility that the game will be performed), the player can satisfy the original purpose of the game of acquiring many prize balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、普図ゲームで当りとなる場合(当り抽選に当選している場合)、普図ゲームで当りとなることを開閉羽根26bが開動作する以前(普図ゲームの結果を導出する以前)に遊技者に報知するようになっている。そして、報知手段としての開閉羽根26b内部に配設される開閉羽根ランプR(図3に示す)は、点灯と消灯を繰り返すように点滅することで、普図ゲームで当りとなることを遊技者に報知するようになっている。その結果、開閉羽根26bが開動作することが事前に(普図ゲームの結果が導出される以前に)報知される場合、遊技者は、その報知に合わせてタイミングを計って遊技球を発射することで第2始動入賞装置26への遊技球の入球率を高めることができる。また、開閉羽根26bの開状態においては、第1始動入賞装置25に比較して第2始動入賞装置26に遊技球を入球させ易いため、第1始動入賞装置25への入球率を変動させないで、第2始動入賞装置26への入球率が向上することとなる。したがって、確変状態時には、第2始動入賞装置26への入球率と、第2の変動ゲームの消化率とを高めることで第2の大当り遊技が付与される可能性を低下させ、より多くの賞球を獲得するという新しいゲーム性を提供することで遊技の興趣を向上させることができる。特に、確変状態においては、前記新しいゲーム性を顕著化させることができる。
Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when winning in the ordinary game (when winning the winning lottery), before the opening / closing blade 26b is opened (opening the ordinary diagram) The player is notified before the game results are derived. Then, the open / close blade lamp R (shown in FIG. 3) disposed inside the open / close blade 26b as a notification means blinks so as to be repeatedly turned on and off, so that the player can win in the usual game. To inform you. As a result, when the opening / closing blade 26b is informed in advance (before the result of the ordinary game is derived), the player launches a game ball at a timing in accordance with the notification. Thus, the rate of game balls entering the second start winning device 26 can be increased. In addition, in the open state of the opening / closing blade 26b, it is easier for the second start winning device 26 to enter the game ball than the first starting winning device 25, so the rate of entering the first start winning device 25 varies. Without doing so, the rate of entering the second start winning device 26 will be improved. Therefore, in the probability variation state, by increasing the rate of entering the second start winning device 26 and the digestion rate of the second variable game, the possibility that the second jackpot game will be awarded is reduced, and more It is possible to improve the fun of the game by providing a new game characteristic of winning a prize ball. In particular, in the probability variation state, the new game characteristics can be made remarkable.
また、本実施形態のパチンコ機10において、主制御基板37(メインCPU37a)は、図22(b)及び図24(b)に示すように、特別図柄1フラグ及び特別図柄2種別フラグにより大当りの種類をグループ化し、各種別フラグに基づき大当り遊技における規定ラウンド数、ラウンド遊技での規定開放時間、及び大当り遊技終了後の遊技状態を把握可能な構成とした。グループ化とは、大当り遊技終了後に付与する遊技状態と、大当り遊技の種類とにより大当りの種類を区分けし、該大当りの種類毎に各種内容(規定ラウンド数、規定開放時間、大当り遊技終了後の遊技状態)が定められている。このため、主制御基板37(メインCPU37a)は、特図の種類を決定し、特別図柄1種別フラグ又は特別図柄2種別フラグを特定することで前記各種内容を決定することができる。したがって、特図毎に前記各種内容が定められている場合に比較して、主制御基板37がROM37bに記憶するデータ量を減少させることができる。
Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main control board 37 (main CPU 37a), as shown in FIGS. 22 (b) and 24 (b), is a big hit by the special symbol 1 flag and the special symbol 2 type flag. The types are grouped so that the specified number of rounds in the jackpot game, the specified opening time in the round game, and the game status after the end of the jackpot game can be grasped based on various flags. Grouping categorizes the types of jackpots according to the gaming status granted after the jackpot game ends and the type of jackpot game. (Gaming state) is defined. Therefore, the main control board 37 (main CPU 37a) can determine the various contents by determining the type of special symbol and specifying the special symbol 1 type flag or the special symbol 2 type flag. Therefore, the amount of data stored in the ROM 37b by the main control board 37 can be reduced as compared with the case where the various contents are determined for each special figure.
次に、図3に基づき統括制御基板38について説明する。
統括制御基板38には、統括CPU38aと、ROM38bと、RAM38cとが設けられている。また、統括CPU38aは、図柄決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM38cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM38bには、演出表示制御基板39、ランプ・音声制御基板40を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM38cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。また、RAM38cには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
Next, the overall control board 38 will be described with reference to FIG.
The overall control board 38 is provided with an overall CPU 38a, a ROM 38b, and a RAM 38c. The overall CPU 38a updates the values of various random numbers such as the symbol for determining symbols every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 38c, and rewrites the values before the update. The ROM 38b stores an overall control program for comprehensively controlling the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. The RAM 38c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In addition, the RAM 38c stores the value of the variation timer, and measures the progress of the symbol variation game.
次に、図3に基づき演出表示制御基板39について説明する。
演出表示制御基板39には、サブCPU39aと、ROM39bと、RAM39cとが設けられている。また、演出表示制御基板39には、第1演出表示装置21及び第2演出表示装置22からなる演出表示装置20が接続されている。また、ROM39bには、演出表示装置20の各第1演出表示装置21及び第2演出表示装置22の表示内容を各別に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM39bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM39cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、RAM39cには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。また、ランプ・音声制御基板40にも変動タイマの値が記憶されるようになっており、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
Next, the effect display control board 39 will be described with reference to FIG.
The effect display control board 39 is provided with a sub CPU 39a, a ROM 39b, and a RAM 39c. In addition, the effect display control board 39 is connected to the effect display device 20 including the first effect display device 21 and the second effect display device 22. The ROM 39b stores an effect control program for controlling the display contents of the first effect display device 21 and the second effect display device 22 of the effect display device 20 separately. The ROM 39b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 39c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The RAM 39c stores the value of the variation timer, and measures the progress of the symbol variation game. Further, the value of the variation timer is also stored in the lamp / voice control board 40, and the progress of the symbol variation game is counted.
以下、主制御基板37(メインCPU37a)、統括制御基板38(統括CPU38a、演出表示制御基板39(サブCPU39a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板37にて実行される制御内容について説明する。
The contents of control executed by the main control board 37 (main CPU 37a), the overall control board 38 (overall CPU 38a, and the effect display control board 39 (sub CPU 39a) will be described below.
First, the contents of control executed by the main control board 37 will be described.
主制御基板37のメインCPU37aは、所定の制御周期毎(本実施形態では4ms毎)にタイマ割込み処理(図4)を実行する。タイマ割込み処理において、メインCPU37aは、入力処理(図5)、特別図柄入力処理(図6)、特別電動役物入力処理(図7)、賞球記憶数設定処理(図8)、特別図柄1処理(図9)、特別図柄2処理(図10)、特別電動役物処理(図11)、普通図柄処理(図12)、普通電動役物処理(図13)、賞球処理(図14)、を実行する。また、タイマ割込み処理において、メインCPU37aは、特別図柄1開始処理(図16)、特別図柄2開始処理(図17)、特別図柄1はずれ変動設定処理(図18)、特別図柄2はずれ変動設定処理(図19)、変動パターン決定処理(図20)を実行する。また、タイマ割込み処理において、メインCPU37aは、特別図柄1大当り変動設定処理(図21)、特別図柄2大当り変動設定処理(図23)、特別図柄カウント処理(図25)、特別図柄1変動処理(図26)、特別図柄2変動処理(図27)、特別図柄1表示処理(図28)、特別図柄2表示処理(図29)を実行する。また、タイマ割込み処理において、メインCPU37aは、大当り設定処理(図30)、大入賞口閉鎖2処理(図31)、大入賞口開放処理(図32)、大入賞口閉鎖1処理(図33)、大当り終了処理(図34及び図35)などの各種処理を実行する。
The main CPU 37a of the main control board 37 executes timer interrupt processing (FIG. 4) every predetermined control period (in this embodiment, every 4 ms). In the timer interrupt processing, the main CPU 37a performs input processing (FIG. 5), special symbol input processing (FIG. 6), special electric accessory input processing (FIG. 7), prize ball memory number setting processing (FIG. 8), special symbol 1 Processing (FIG. 9), special symbol 2 processing (FIG. 10), special electric character processing (FIG. 11), normal symbol processing (FIG. 12), normal electric character processing (FIG. 13), prize ball processing (FIG. 14) Execute. In the timer interrupt process, the main CPU 37a performs the special symbol 1 start process (FIG. 16), the special symbol 2 start process (FIG. 17), the special symbol 1 shift variation setting process (FIG. 18), and the special symbol 2 shift variation setting process. (FIG. 19), a variation pattern determination process (FIG. 20) is executed. In the timer interrupt process, the main CPU 37a performs special symbol 1 big hit variation setting processing (FIG. 21), special symbol 2 big hit variation setting processing (FIG. 23), special symbol count processing (FIG. 25), special symbol 1 variation processing ( 26), special symbol 2 variation processing (FIG. 27), special symbol 1 display processing (FIG. 28), and special symbol 2 display processing (FIG. 29). Further, in the timer interrupt process, the main CPU 37a performs the big hit setting process (FIG. 30), the big prize opening closing 2 process (FIG. 31), the big prize opening opening process (FIG. 32), and the big prize opening closing 1 process (FIG. 33). Various processes such as the big hit end process (FIGS. 34 and 35) are executed.
まず、メインCPU37aが実行するタイマ割込み処理を図4にしたがって説明する。
タイマ割込み処理は、パチンコ機10の起動後、所定の制御周期毎(4ms毎)に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
First, timer interrupt processing executed by the main CPU 37a will be described with reference to FIG.
The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period (every 4 ms) after the pachinko machine 10 is activated, and processes related to various games are executed by the timer interrupt process.
タイマ割込み処理においてメインCPU37aは、普通電動役物ソレノイドSOL1や大入賞口ソレノイドSOL2などに制御信号を出力する出力処理を実行するとともに(ステップMC1)、統括CPU38aなどに制御コマンドを出力するコマンド出力処理を実行する(ステップMC2)。次に、メインCPU37aは、第1始動口スイッチSE1、第2始動口スイッチSE2、カウントスイッチSE3、作動ゲートスイッチSE4などの各種スイッチや、各種制御基板から入力した各種制御信号(制御コマンド)に応じた処理(入力処理(図5))を実行する(ステップMC3)。次に、メインCPU37aは、第1及び第2大当り判定用乱数、第1及び第2大当り図柄用乱数などの各種乱数を更新する乱数処理を実行する(ステップMC4)。
In the timer interrupt process, the main CPU 37a executes an output process for outputting a control signal to the ordinary electric accessory solenoid SOL1, a big prize opening solenoid SOL2, etc. (step MC1), and a command output process for outputting a control command to the general CPU 38a or the like. Is executed (step MC2). Next, the main CPU 37a responds to various switches such as the first start port switch SE1, the second start port switch SE2, the count switch SE3, the operation gate switch SE4, and various control signals (control commands) input from various control boards. The process (input process (FIG. 5)) is executed (step MC3). Next, the main CPU 37a executes random number processing for updating various random numbers such as first and second big hit determination random numbers, first and second big hit symbol random numbers (step MC4).
次に、メインCPU37aは、第1特別図柄表示装置23で行われる第1の変動ゲームに係る特別図柄1処理(図9)を実行する(ステップMC5)。次に、メインCPU37aは、第2特別図柄表示装置24で行われる第2の変動ゲームに係る特別図柄2処理(図10)を実行する(ステップMC6)。次に、メインCPU37aは、大当り遊技に係る大入賞口装置28の大入賞口扉29の開放及び閉鎖などを制御する特別電動役物処理(図11)を実行する(ステップMC7)。次に、メインCPU37aは、普通図柄表示装置32で行われる普図ゲームに係る普通図柄処理(図12)を実行する(ステップMC8)。次に、メインCPU37aは、普通電動役物としての開閉羽根26bの開放及び閉鎖に係る普通電動役物処理(図13)を実行する(ステップMC9)。次に、メインCPU37aは、賞球の払出条件が成立したことに伴う遊技球の払出しに係る賞球処理(図14)を実行する(ステップMC10)。次に、メインCPU37aは、第1及び第2特別図柄表示装置23,24で行われる図柄変動ゲームに係る特別図柄変動中処理を実行する(ステップMC11)。
Next, the main CPU 37a executes a special symbol 1 process (FIG. 9) related to the first variable game performed by the first special symbol display device 23 (step MC5). Next, the main CPU 37a executes a special symbol 2 process (FIG. 10) related to the second variable game performed by the second special symbol display device 24 (step MC6). Next, the main CPU 37a executes a special electric accessory process (FIG. 11) for controlling the opening and closing of the big prize opening door 29 of the big prize opening device 28 related to the big hit game (step MC7). Next, the main CPU 37a executes a normal symbol process (FIG. 12) related to the general game performed on the normal symbol display device 32 (step MC8). Next, the main CPU 37a executes ordinary electric accessory processing (FIG. 13) related to opening and closing of the opening / closing blade 26b as the ordinary electric accessory (step MC9). Next, the main CPU 37a executes prize ball processing (FIG. 14) relating to the payout of game balls when the prize ball payout condition is satisfied (step MC10). Next, the main CPU 37a executes special symbol variation processing related to the symbol variation game performed by the first and second special symbol display devices 23, 24 (step MC11).
次に、タイマ割込み処理にて実行される入力処理(ステップMC3)について図5〜図8にしたがってさらに詳しく説明する。
図5の入力処理においてメインCPU37aは、各種スイッチSE1〜SE6の検出信号の入力確認を行うポート入力処理を実行する(ステップMD1)。次に、メインCPU37aは、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る第1,第2始動入賞装置25,26の第1,第2始動口スイッチSE1,SE2から検知信号の入力に伴う特別図柄入力処理(図6)を実行する(ステップMD2)。特別図柄入力処理の具体的な処理内容は、図6のフローチャートに示しており、詳細は後述する。
Next, the input process (step MC3) executed in the timer interrupt process will be described in more detail with reference to FIGS.
In the input process of FIG. 5, the main CPU 37a executes a port input process for confirming input of detection signals of the various switches SE1 to SE6 (step MD1). Next, the main CPU 37a inputs a special symbol accompanying the input of a detection signal from the first and second start port switches SE1 and SE2 of the first and second start winning devices 25 and 26 that can give the start condition of the symbol variation game. The process (FIG. 6) is executed (step MD2). The specific processing content of the special symbol input processing is shown in the flowchart of FIG. 6, and details will be described later.
次に、メインCPU37aは、賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る大入賞口装置28に入球した遊技球を検出するカウントスイッチSE3からの検出信号の入力に伴う特別電動役物入力処理(図7)を実行する(ステップMD3)。特別電動役物入力処理の具体的な処理内容は、図7のフローチャートに示しており、詳細は後述する。
Next, the main CPU 37a inputs a special electric accessory associated with the input of a detection signal from the count switch SE3 that detects a game ball that has entered the big prize opening device 28 that can give a payout condition of a game ball as a prize ball. Processing (FIG. 7) is executed (step MD3). The specific processing content of the special electric accessory input processing is shown in the flowchart of FIG. 7 and will be described in detail later.
次に、メインCPU37aは、作動ゲート33を通過した遊技球を検出する作動ゲートスイッチSE4からの検出信号の入力に伴う普通図柄入力処理を実行する(ステップMD4)。普通図柄入力処理においてメインCPU37aは、作動ゲートスイッチSE4からの検出信号の入力が確認された場合、保留中の普図ゲームの回数に対応する普通保留記憶数の加算や、当り判定用乱数の取得及び格納などを行う。そして、メインCPU37aは、作動ゲート33を遊技球が通過すると、RAM37cに記憶される普通保留記憶数の値を1加算して更新する。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている普通保留記憶数の値が上限数である4の場合には該普通保留記憶数を更新しない。また、普通図柄入力処理の終了後、メインCPU37aは、次周期以降の出力処理でRAM37cに記憶されている普通保留記憶数の値に応じた表示態様を示すように普通図柄保留表示装置34に制御信号を出力する。
Next, the main CPU 37a executes a normal symbol input process accompanying the input of the detection signal from the operation gate switch SE4 that detects the game ball that has passed through the operation gate 33 (step MD4). In the normal symbol input process, when the detection signal input from the operation gate switch SE4 is confirmed, the main CPU 37a adds a normal reserved memory number corresponding to the number of held normal game and obtains a hit determination random number. And storage. Then, when the game ball passes through the operating gate 33, the main CPU 37a adds 1 to the value of the normally reserved memory number stored in the RAM 37c and updates it. The main CPU 37a does not update the normal reserved memory number when the value of the normal reserved memory number stored in the RAM 37c is 4, which is the upper limit number. Further, after the normal symbol input process is completed, the main CPU 37a controls the normal symbol hold display device 34 to display a display mode corresponding to the value of the normal hold storage number stored in the RAM 37c in the output process after the next cycle. Output a signal.
次に、メインCPU37aは、第2始動入賞装置26に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチSE2からの検出信号の入力に伴う普通電動役物入力処理を実行する(ステップMD5)。普通電動役物入力処理においてメインCPU37aは、第2始動口スイッチSE2からの検出信号の入力を確認し、1回の開閉羽根26bの開放中に第2始動入賞装置26へ入球した遊技球の数をカウントする。
Next, the main CPU 37a executes a normal electric accessory input process associated with the input of a detection signal from the second start port switch SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning device 26 (step MD5). In the ordinary electric accessory input process, the main CPU 37a confirms the input of the detection signal from the second start port switch SE2, and the game ball that has entered the second start winning device 26 while the opening / closing blade 26b is opened once. Count the number.
次に、メインCPU37aは、第1,第2始動入賞装置25,26、大入賞口装置28、普通入賞口装置Fに入球した遊技球を検出する、第1,第2始動口スイッチSE1,SE2、カウントスイッチSE3、入賞口スイッチSE5,SE6からの検出信号の入力に伴う賞球記憶数設定処理を実行する(ステップMD6)。賞球記憶数設定処理においてメインCPU37aは、第1,第2始動口スイッチSE1,SE2、カウントスイッチSE3、入賞口スイッチSE5,SE6のいずれかのスイッチの検出信号の入力が確認された場合、その時の遊技球の入球に伴って付与する払出条件に対応する数をRAM37cに賞球数として累積加算するとともに記憶して管理する。賞球記憶数設定処理の具体的な処理内容は、図8のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、メインCPU37aは、ステップMD6の終了後、入力処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC4からの処理を実行する。
Next, the main CPU 37a detects the game balls that have entered the first and second start winning device 25, 26, the big winning device 28, and the normal winning device F, and the first and second start switch SE1, A prize ball memory number setting process is executed in response to the input of detection signals from SE2, count switch SE3, and prize opening switches SE5 and SE6 (step MD6). In the prize ball memory number setting process, when the main CPU 37a confirms the input of the detection signal of any of the first and second start opening switches SE1 and SE2, the count switch SE3, and the winning opening switches SE5 and SE6, The number corresponding to the payout condition to be given as the game balls enter is cumulatively added to the RAM 37c as the number of prize balls and stored and managed. The specific processing contents of the winning ball memory number setting processing are shown in the flowchart of FIG. 8 and will be described in detail later. Then, after the end of step MD6, the main CPU 37a ends the input process and executes the process from step MC4 of the timer interrupt process.
次に、入力処理のステップMD2で実行される特別図柄入力処理について図6にしたがって説明する。
特別図柄入力処理において、メインCPU37aは、第1始動入賞装置25に遊技球が入球したか否か(第1始動口スイッチSE1から検出信号を入力したか否か)を判定する(ステップS1)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップS5に移行する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特別図柄始動保留記憶数が4未満であるか否か(上限数に達しているか否か)を判定する(ステップS2)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップS5に移行する。
Next, the special symbol input process executed in step MD2 of the input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main CPU 37a determines whether or not a game ball has entered the first start winning device 25 (whether or not a detection signal is input from the first start port switch SE1) (step S1). . If the determination result is negative, the main CPU 37a proceeds to step S5. On the other hand, if the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the first special symbol start pending storage number stored in the RAM 37c is less than 4 (whether or not the upper limit number has been reached). (Step S2). If the determination result is negative, the main CPU 37a proceeds to step S5.
一方、ステップS2の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特別図柄始動保留記憶数を+1(1加算)して更新する(ステップS3)。続いて、メインCPU37aは、第1大当り判定用乱数と、第1大当り図柄用乱数を取得し、RAM37cの所定の記憶領域に記憶(設定)する(ステップS4)。そして、メインCPU37aは、ステップS5に移行する。
On the other hand, if the determination result of step S2 is affirmative, the main CPU 37a updates the first special symbol start suspension storage number stored in the RAM 37c by +1 (1 addition) (step S3). Subsequently, the main CPU 37a acquires the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number, and stores (sets) them in a predetermined storage area of the RAM 37c (step S4). Then, the main CPU 37a proceeds to step S5.
ステップS1、ステップS2、又はステップS4からステップS5に移行したメインCPU37aは、第2始動入賞装置26に遊技球が入球したか否か(第2始動口スイッチSE2から検出信号を入力したか否か)を判定する。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、特別図柄入力処理を終了し、入力処理のステップMD3からの処理を実行する。一方、ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特別図柄始動保留記憶数が4未満であるか否か(上限数に達しているか否か)を判定する(ステップS6)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、特別図柄入力処理を終了し、入力処理のステップMD3からの処理を実行する。
The main CPU 37a that has shifted from step S1, step S2, or step S4 to step S5 determines whether or not a game ball has entered the second start winning device 26 (whether or not a detection signal has been input from the second start port switch SE2). )). If this determination result is negative, the main CPU 37a ends the special symbol input process and executes the process from step MD3 of the input process. On the other hand, if the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the second special symbol start pending storage number stored in the RAM 37c is less than 4 (whether or not the upper limit number has been reached). (Step S6). If this determination result is negative, the main CPU 37a ends the special symbol input process and executes the process from step MD3 of the input process.
一方、ステップS6の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特別図柄始動保留記憶数を+1(1加算)して更新する(ステップS7)。続いて、メインCPU37aは、第2大当り判定用乱数と、第2大当り図柄用乱数を取得し、RAM37cの所定の記憶領域に記憶(設定)する(ステップS8)。そして、メインCPU37aは、ステップS8の終了後、特別図柄入力処理を終了し、入力処理のステップMD3からの処理を実行する。
On the other hand, if the determination result of step S6 is affirmative, the main CPU 37a updates the second special symbol start reserved memory number stored in the RAM 37c by +1 (1 addition) (step S7). Subsequently, the main CPU 37a acquires the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number, and stores (sets) them in a predetermined storage area of the RAM 37c (step S8). And main CPU37a complete | finishes a special symbol input process after completion | finish of step S8, and performs the process from step MD3 of an input process.
次に、入力処理のステップMD3で実行される特別電動役物入力処理について図7にしたがって説明する。
特別電動役物入力処理において、メインCPU37aは、大入賞口装置28に遊技球が入球したか否か(カウントスイッチSE3から検知信号を入力したか否か)を判定する(ステップS10)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、特別電動役物入力処理を終了し、入力処理のステップMD4からの処理を実行する。
Next, the special electric accessory input process executed in step MD3 of the input process will be described with reference to FIG.
In the special electric accessory input process, the main CPU 37a determines whether or not a game ball has entered the special winning opening device 28 (whether or not a detection signal is input from the count switch SE3) (step S10). If this determination result is negative, the main CPU 37a ends the special electric accessory input process and executes the process from step MD4 of the input process.
一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、システムフラグ1の内容を確認するためRAM37cからシステムフラグ1を読み出す(ステップS11)。システムフラグ1は、図柄変動ゲーム(第1及び第2の変動ゲーム)の結果に基づく大当り遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、メインCPU37aによって大当り遊技中には「01H」が設定されており、大当り遊技中以外には「00H」が設定されている。
On the other hand, if the determination result of step S10 is affirmative, the main CPU 37a reads the system flag 1 from the RAM 37c to confirm the contents of the system flag 1 (step S11). The system flag 1 is a flag indicating whether or not a big hit game based on the result of the symbol fluctuation game (first and second fluctuation games) is being executed. It is set, and “00H” is set except during the big hit game.
続いて、メインCPU37aは、ステップS11で読み出したシステムフラグ1に「01H」が設定されているか否か(大当り遊技中であるか否か)を判定する(ステップS12)。この判定結果が肯定の場合(大当り遊技中である場合)、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグの内容を確認するためRAM37cから特別電動役物処理フラグを読み出す(ステップS13)。特別電動役物処理フラグは、大当り遊技に係る大当り設定処理、大入賞口閉鎖1処理、大入賞口閉鎖2処理、大入賞口開放処理、大当り終了処理のいずれの処理を実行するかを示すフラグである。そして、図15(c)に示すように、特別電動役物処理フラグは、メインCPU37aによって大当り設定処理の処理を実行する場合には「00H」が設定されており、大入賞口閉鎖2処理の処理を実行する場合には「01H」が設定されており、大入賞口開放処理の処理を実行する場合には「02H」が設定されている。また、特別電動役物処理フラグは、メインCPU37aによって大入賞口閉鎖1処理の処理を実行する場合には「03H」が設定されており、大当り終了処理の処理を実行する場合には「04H」が設定されている。そして、メインCPU37aは、各処理において特別電動役物処理フラグに次に実行する処理を示すフラグを設定し、そのフラグに応じた処理を特別電動役物入力処理が到来する毎に実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not “01H” is set in the system flag 1 read in step S11 (whether or not a big hit game is being played) (step S12). When the determination result is affirmative (when the big hit game is being played), the main CPU 37a reads the special electric accessory processing flag from the RAM 37c in order to confirm the contents of the special electric accessory processing flag (step S13). The special electric accessory processing flag is a flag indicating which one of the big hit setting process, the big winning opening closing 1 processing, the big winning opening closing 2 processing, the big winning opening opening processing, and the big winning end processing related to the big hit game is executed. It is. As shown in FIG. 15 (c), the special electric accessory processing flag is set to “00H” when the main CPU 37a executes the big hit setting process, and the special winning opening closing process 2 is executed. “01H” is set when executing the process, and “02H” is set when executing the special prize opening process. The special electric accessory processing flag is set to “03H” when the main CPU 37a executes the process of closing the winning prize opening 1 process, and is set to “04H” when the process of the big hit end process is executed. Is set. Then, the main CPU 37a sets a flag indicating a process to be executed next in the special electric accessory process flag in each process, and executes a process corresponding to the flag every time the special electric accessory input process arrives.
続いて、メインCPU37aは、ステップS13で読み出した特別電動役物処理フラグに「02H」が設定されている否か(大入賞口装置28が開放中であるか否か)を判定する(ステップS14)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、特別電動役物入力処理を終了し、入力処理のステップMD4からの処理を実行する。一方、ステップS14の判定結果が肯定の場合(大入賞口装置28が開放中の場合)、メインCPU37aは、大入賞口装置28の開放中に遊技球の入球を検出しているので、大入賞口入賞数を+1(1加算)する(ステップS15)。大入賞口入賞数は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技中に大入賞口装置28に入球した遊技球の個数を示すものである。そして、ステップS15の処理の終了後、メインCPU37aは、特別電動役物入力処理を終了し、入力処理のステップMD4からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not “02H” is set in the special electric accessory processing flag read out in step S13 (whether or not the big prize opening device 28 is open) (step S14). ). If this determination result is negative, the main CPU 37a ends the special electric accessory input process and executes the process from step MD4 of the input process. On the other hand, if the determination result in step S14 is affirmative (when the big prize opening device 28 is open), the main CPU 37a detects the entry of a game ball while the big prize opening device 28 is open. The number of winning a prizes is incremented by 1 (1 is added) (step S15). The number of winning prizes indicates the number of game balls that have entered the big winning opening device 28 during one round game during the big hit game. And after completion | finish of the process of step S15, main CPU37a complete | finishes a special electrically-powered article input process, and performs the process from step MD4 of an input process.
一方、ステップ12の判定結果が否定の場合(大当り遊技中でない場合)、メインCPU37aは、大当り遊技中以外に大入賞口装置28のカウントスイッチSE3で遊技球の入球が検出されたため、不正な入球であると判定してその旨を報知(ホールコンピュータや、遊技店の従業員や、遊技者に対して)するためのエラー指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS16)。なお、ステップS16でRAM37cにセットしたエラー指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理の出力処理により、ホールコンピュータと、統括制御基板38に出力される。なお、統括制御基板38(統括CPU38a)は、エラー指定コマンドを入力すると当該コマンドをランプ・音声制御基板40に出力し、前記不正な入球である旨をランプ・LED16やスピーカ17で報知させるようになっている。そして、ステップS16の終了後、メインCPU37aは、特別電動役物入力処理を終了し、入力処理のステップMD4からの処理を実行する。
On the other hand, if the determination result in step 12 is negative (when the game is not in a big hit game), the main CPU 37a is illegal because the game switch has been detected by the count switch SE3 of the big prize opening device 28 except during the big hit game. An error designation command for determining that it is a ball entry and notifying that (to a hall computer, a game shop employee, or a player) is set in the RAM 37c (step S16). Note that the error designation command set in the RAM 37c in step S16 is output to the hall computer and the overall control board 38 by the output process of the timer interrupt process in the next period and thereafter. The general control board 38 (general CPU 38a) outputs the command to the lamp / voice control board 40 when an error designation command is input, so that the lamp / LED 16 and the speaker 17 notify the illegal entry. It has become. And after completion | finish of step S16, main CPU37a complete | finishes a special electrically-powered article input process, and performs the process from step MD4 of an input process.
次に、入力処理のステップMD6で実行される賞球記憶数設定処理について図8にしたがって説明する。
賞球記憶数設定処理において、メインCPU37aは、賞球の払出し対象となる入賞口装置(本実施形態では、第1始動入賞装置25、第2始動入賞装置26、大入賞口装置28、普通入賞口装置F)に入球した遊技球を検出可能な検出スイッチの数に対応する処理数Nをセットする(ステップMF1)。本実施形態のパチンコ機10には、前記検出スイッチとして第1始動口スイッチSE1、第2始動口スイッチSE2、カウントスイッチSE3、入賞口スイッチSE5,SE6の5個のスイッチが装備されている。したがって、メインCPU37aは、賞球記憶数設定処理において5つの検出スイッチ毎に入球の有無を確認するために前記処理数Nとして「5」をセットする。
Next, the prize ball memory number setting process executed in step MD6 of the input process will be described with reference to FIG.
In the winning ball memory number setting process, the main CPU 37a receives a winning opening device (in this embodiment, the first starting winning device 25, the second starting winning device 26, the large winning opening device 28, the normal winning game) that are the payout targets of the winning ball. The processing number N corresponding to the number of detection switches that can detect the game ball entering the mouth device F) is set (step MF1). The pachinko machine 10 of the present embodiment is equipped with five switches as the detection switches, a first start port switch SE1, a second start port switch SE2, a count switch SE3, and winning port switches SE5 and SE6. Accordingly, the main CPU 37a sets “5” as the processing number N in order to confirm the presence / absence of entering a ball for each of the five detection switches in the prize ball memory number setting process.
次に、メインCPU37aは、No.Nの検出スイッチが遊技球を検出したか否かを判定する(ステップMF2)。ステップMF2の判定は、全ての検出スイッチの判定が終了するまで検出スイッチ毎に繰り返し行われ、ステップMF2の「N」には、ステップMF1でセットした「5」を最初として前記判定が終了する毎に順に「4」→「3」→「2」→「1」の数値がセットされる。これらの番号は、予め検出スイッチと対応付けられており、ステップMF2の判定対象となる検出スイッチを特定する情報となる。本実施形態では、No.5が第1始動口スイッチSE1を示し、No.4が第2始動口スイッチSE2を示し、No.3がカウントスイッチSE3を示し、No.2が入賞口スイッチSE5を示し、No.1が入賞口スイッチSE6を示す。
Next, the main CPU 37a performs No. It is determined whether or not the N detection switch has detected a game ball (step MF2). The determination of step MF2 is repeated for each detection switch until the determination of all the detection switches is completed, and “N” of step MF2 is set to “5” set in step MF1 as the first time and the determination ends. The numerical values “4” → “3” → “2” → “1” are set in order. These numbers are associated with the detection switch in advance, and serve as information for specifying the detection switch to be determined in step MF2. In this embodiment, no. No. 5 shows the first start port switch SE1, 4 represents the second start port switch SE2, 3 indicates the count switch SE3. 2 shows the winning opening switch SE5. Reference numeral 1 denotes a winning opening switch SE6.
ステップMF2の判定結果が否定の場合、すなわちステップMF2で入球の確認を行った検出スイッチが遊技球を検出していない場合、メインCPU37aは、前記処理数Nを1減算し、その減算後の数字を新たな処理数Nとしてセットする(ステップMF3)。次に、メインCPU37aは、ステップMF3でセットした処理数Nが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップMF4)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、確認すべき検出スイッチが残っているのでステップMF2に戻る。一方、ステップMF4の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、全ての検出スイッチの確認が終了したので賞球記憶数設定処理を終了し、入力処理のステップMD7からの処理を実行する。
If the determination result in step MF2 is negative, that is, if the detection switch that has confirmed the entry in step MF2 has not detected a game ball, the main CPU 37a subtracts 1 from the processing number N, and after the subtraction A number is set as a new processing number N (step MF3). Next, the main CPU 37a determines whether or not the processing number N set in step MF3 is “0 (zero)” (step MF4). If the determination result is negative, the main CPU 37a returns to step MF2 because there are still detection switches to be confirmed. On the other hand, if the determination result of step MF4 is affirmative, the main CPU 37a ends the award ball memory number setting process because all the detection switches have been confirmed, and executes the process from step MD7 of the input process.
ステップMF2の判定結果が肯定の場合、すなわちステップMF2で入球の確認を行った検出スイッチが遊技球を検出している場合、メインCPU37aは、その検出スイッチ(入賞口装置(第1始動入賞装置25、第2始動入賞装置26及び大入賞口装置28、普通入賞口装置F))に対応する賞球記憶数(X)データを+1(1加算)する(ステップMF5)。賞球記憶数(X)データとは、賞球数毎に入球数を対応付けて記憶したデータである。本実施形態のパチンコ機10では、賞球数として「3球」、「4球」、「10球」、「15球」の4種類が設定されている。なお、(X)は、賞球数を区別するための情報を意味し、本実施形態では4種類の賞球数が設定されているので、賞球記憶数データとしては4種類となる。そして、メインCPU37aは、遊技球を検出した前記検出スイッチに対応する賞球数を賞球総数に加算し、該賞球総数を書き換える(ステップMF6)。ステップMF5,MF6にてメインCPU37aは、例えば、賞球数「4球」の検出スイッチが遊技球を検出した場合、賞球数「4球」に対応する賞球記憶数データを1加算するとともに、賞球総数に「4」を加算する。その後、メインCPU37aは、ステップMF3に戻り、以降の処理を実行する。
If the determination result in step MF2 is affirmative, that is, if the detection switch that has confirmed the entry in step MF2 detects a game ball, the main CPU 37a detects the detection switch (a winning mouth device (first start winning device). 25, the winning ball memorizing number (X) data corresponding to the second start winning device 26, the big winning device 28, and the normal winning device F)) is incremented by 1 (1) (step MF5). The number of memorized balls (X) data is data stored in association with the number of balls entered for each number of prize balls. In the pachinko machine 10 of this embodiment, four types of “3 balls”, “4 balls”, “10 balls”, and “15 balls” are set as the number of prize balls. Note that (X) means information for discriminating the number of prize balls. In this embodiment, four kinds of prize balls are set, and therefore, there are four kinds of prize ball memory number data. Then, the main CPU 37a adds the number of prize balls corresponding to the detection switch that detected the game ball to the total number of prize balls, and rewrites the total number of prize balls (step MF6). In steps MF5 and MF6, for example, when the detection switch for the number of prize balls “4” detects the game ball, the main CPU 37a adds 1 to the number of prize balls stored corresponding to the number of balls “4”. , “4” is added to the total number of prize balls. Thereafter, the main CPU 37a returns to step MF3 and executes the subsequent processing.
賞球記憶数設定処理では、賞球の払出し対象となる入賞口装置への遊技球の入球を契機に賞球総数が加算されるとともに、その加算後の数が記憶されて管理される。すなわち、賞球総数は、払出条件が成立する毎に賞球記憶数設定処理にて逐次加算される。賞球総数は賞球の未払出し数を示すものであり、この数は払出条件の成立時に加算される一方で、賞球としての遊技球を払出す毎に減算される。また、本実施形態においてメインCPU37aは、図示しない賞球の払出しに係る処理を実行する払出制御基板から構成される払出ユニットに払出しに係る制御コマンド(払出す賞球の数を示すなど)を出力することにより賞球総数に応じて順次、遊技球を払出させる。
In the prize ball memory number setting process, the total number of prize balls is added when a game ball enters a prize opening device to which a prize ball is to be paid out, and the number after the addition is stored and managed. That is, the total number of prize balls is sequentially added in the prize ball memory number setting process every time the payout condition is satisfied. The total number of prize balls indicates the number of prize balls that have not been paid out. This number is added when a payout condition is satisfied, and is subtracted every time a game ball as a prize ball is paid out. Further, in the present embodiment, the main CPU 37a outputs a control command related to payout (indicating the number of prize balls to be paid out) to a payout unit composed of a payout control board for executing processing related to payout of prize balls (not shown). As a result, game balls are paid out sequentially according to the total number of prize balls.
次に、タイマ割込み処理のステップMC5で実行される特別図柄1処理について図9にしたがって説明する。
特別図柄1処理においてメインCPU37aは、システムフラグ1の内容を確認するためRAM37cからシステムフラグ1を読み出す(ステップS20)。続いて、メインCPU37aは、ステップS20で読み出したシステムフラグ1が「00H」であるか否か(大当り遊技中でないか否か)を判定する(ステップS21)。この判定結果が否定の場合(大当り遊技中である場合)、メインCPU37aは、特別図柄1処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当り遊技中でない場合)、メインCPU37aは、特別図柄1処理フラグの内容を確認するためRAM37cから特別図柄1処理フラグを読み出す(ステップS22)。続いて、メインCPU37aは、ステップS22で読み出した特別図柄1処理フラグに応じた各処理に移行(ジャンプ)する(ステップS23)。
Next, the special symbol 1 process executed in step MC5 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 1 process, the main CPU 37a reads the system flag 1 from the RAM 37c in order to confirm the contents of the system flag 1 (step S20). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the system flag 1 read in step S20 is “00H” (whether or not a big hit game is being played) (step S21). If this determination result is negative (when a big hit game is being played), the main CPU 37a ends the special symbol 1 process and executes the process from step MC6 of the timer interrupt process. On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when the jackpot game is not being played), the main CPU 37a reads the special symbol 1 processing flag from the RAM 37c to confirm the contents of the special symbol 1 processing flag (step S22). Subsequently, the main CPU 37a shifts (jumps) to each process according to the special symbol 1 process flag read in step S22 (step S23).
特別図柄1処理フラグは、第1始動入賞装置25への遊技球の入球に基づく、第1の変動ゲームに係る特別図柄1開始処理、特別図柄1変動処理、特別図柄1表示処理のいずれの処理を実行するか示すフラグである。そして、図15(a)に示すように、特別図柄1処理フラグは、メインCPU37aによって特別図柄1開始処理の処理を実行する場合には「00H」が設定されており、特別図柄1変動処理の処理を実行する場合には「01H」が設定されており、特別図柄1表示処理の処理を実行する場合には「02H」が設定されている。これらの具体的な処理内容は、図16、図26、図28のフローチャートに示しており、詳細は後述する。
The special symbol 1 process flag is any of the special symbol 1 start process, the special symbol 1 variation process, and the special symbol 1 display process related to the first variation game based on the game ball entering the first start winning device 25. It is a flag indicating whether to execute processing. As shown in FIG. 15A, the special symbol 1 processing flag is set to “00H” when the main CPU 37a executes the special symbol 1 start processing, and the special symbol 1 variation processing is performed. “01H” is set when the process is executed, and “02H” is set when the special symbol 1 display process is executed. Details of these processes are shown in the flowcharts of FIGS. 16, 26, and 28, and details will be described later.
そして、ステップS23において、メインCPU37aは、特別図柄1処理フラグに「00H」が設定されている場合には図16に示す特別図柄1開始処理に移行する。また、ステップS23において、メインCPU37aは、特別図柄1処理フラグに「01H」が設定されている場合には図26に示す特別図柄1変動処理に移行する。また、ステップS23において、メインCPU37aは、特別図柄1処理フラグに「02H」が設定されている場合には図28に示す特別図柄1表示処理に移行する。そして、メインCPU37aは、ステップS23で移行先の処理の終了後(ステップS23の終了後)、特別図柄1処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
In step S23, when the special symbol 1 process flag is set to “00H”, the main CPU 37a proceeds to the special symbol 1 start process shown in FIG. In step S23, when the special symbol 1 processing flag is set to “01H”, the main CPU 37a proceeds to the special symbol 1 variation processing shown in FIG. In step S23, when the special symbol 1 processing flag is set to “02H”, the main CPU 37a proceeds to the special symbol 1 display processing shown in FIG. Then, the main CPU 37a ends the special symbol 1 process after the end of the transition destination process in step S23 (after the end of step S23), and executes the process from step MC6 of the timer interrupt process.
次に、タイマ割込み処理のステップMC6で実行される特別図柄2処理について図10にしたがって説明する。
特別図柄2処理においてメインCPU37aは、システムフラグ1の内容を確認するためRAM37cからシステムフラグ1を読み出す(ステップS24)。続いて、メインCPU37aは、ステップS24で読み出したシステムフラグ1が「00H」であるか否か(大当り遊技中でないか否か)を判定する(ステップS25)。この判定結果が否定の場合(大当り遊技中である場合)、メインCPU37aは、特別図柄2処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。一方、ステップS25の判定結果が肯定の場合(大当り遊技中でない場合)、メインCPU37aは、特別図柄2処理フラグの内容を確認するためRAM37cから特別図柄2処理フラグを読み出す(ステップS26)。続いて、メインCPU37aは、ステップS26で読み出した特別図柄2処理フラグに応じた各処理に移行(ジャンプ)する(ステップS27)。
Next, the special symbol 2 process executed in step MC6 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 2 process, the main CPU 37a reads the system flag 1 from the RAM 37c to confirm the contents of the system flag 1 (step S24). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the system flag 1 read in step S24 is “00H” (whether or not a big hit game is being played) (step S25). If this determination result is negative (when a big hit game is being played), the main CPU 37a ends the special symbol 2 process and executes the process from step MC7 of the timer interrupt process. On the other hand, when the determination result of step S25 is affirmative (when the jackpot game is not being played), the main CPU 37a reads the special symbol 2 processing flag from the RAM 37c in order to confirm the contents of the special symbol 2 processing flag (step S26). Subsequently, the main CPU 37a shifts (jumps) to each process according to the special symbol 2 process flag read in step S26 (step S27).
特別図柄2処理フラグは、第2始動入賞装置26への遊技球の入球に基づく、第2の変動ゲームに係る特別図柄2開始処理、特別図柄2変動処理、特別図柄2表示処理のいずれの処理を実行するか示すフラグである。そして、図15(b)に示すように、特別図柄2処理フラグは、メインCPU37aによって特別図柄2開始処理の処理を実行する場合には「00H」が設定されており、特別図柄2変動処理の処理を実行する場合には「01H」が設定されており、特別図柄2表示処理の処理を実行する場合には「02H」が設定されている。これらの具体的な処理内容は、図17、図27、図29のフローチャートに示しており、詳細は後述する。
The special symbol 2 processing flag is any of the special symbol 2 start processing, the special symbol 2 variation processing, and the special symbol 2 display processing related to the second variation game based on the game ball entering the second start winning device 26. It is a flag indicating whether to execute processing. As shown in FIG. 15B, the special symbol 2 processing flag is set to “00H” when the main CPU 37a executes the special symbol 2 start processing, and the special symbol 2 variation processing is performed. “01H” is set when the process is executed, and “02H” is set when the special symbol 2 display process is executed. These specific processing contents are shown in the flowcharts of FIGS. 17, 27, and 29, and will be described in detail later.
そして、ステップS27において、メインCPU37aは、特別図柄2処理フラグに「00H」が設定されている場合には図17に示す特別図柄2開始処理に移行する。また、ステップS27において、メインCPU37aは、特別図柄2処理フラグに「01H」が設定されている場合には図27に示す特別図柄2変動処理に移行する。また、ステップS27において、メインCPU37aは、特別図柄2処理フラグに「02H」が設定されている場合には図29に示す特別図柄2表示処理に移行する。そして、メインCPU37aは、ステップS27で移行先の処理の終了後(ステップS27の終了後)、特別図柄2処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。
In step S27, when the special symbol 2 processing flag is set to “00H”, the main CPU 37a proceeds to the special symbol 2 start processing shown in FIG. In step S27, when the special symbol 2 processing flag is set to “01H”, the main CPU 37a proceeds to the special symbol 2 fluctuation processing shown in FIG. In step S27, when the special symbol 2 processing flag is set to “02H”, the main CPU 37a proceeds to the special symbol 2 display processing shown in FIG. The main CPU 37a then ends the special symbol 2 process after the end of the process of the transfer destination in step S27 (after the end of step S27), and executes the process from step MC7 of the timer interrupt process.
次に、タイマ割込み処理のステップMC7で実行される特別電動役物処理について図11にしたがって説明する。
特別電動役物処理においてメインCPU37aは、システムフラグ1の内容を確認するためRAM37cからシステムフラグ1を読み出す(ステップS28)。続いて、メインCPU37aは、ステップS28で読み出したシステムフラグ1が「01H」であるか否か(大当り遊技中であるか否か)を判定する(ステップS29)。この判定結果が否定の場合(大当り遊技中でない場合)、メインCPU37aは、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。一方、ステップS29の判定結果が肯定の場合(大当り遊技中である場合)、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグの内容を確認するためRAM37cから特別電動役物処理フラグを読み出す(ステップS30)。続いて、メインCPU37aは、ステップS30で読み出した特別電動役物処理フラグに応じた各処理に移行(ジャンプ)する(ステップS31)。
Next, the special electric accessory process executed in step MC7 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the special electric accessory process, the main CPU 37a reads the system flag 1 from the RAM 37c to confirm the contents of the system flag 1 (step S28). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the system flag 1 read in step S28 is “01H” (whether or not a big hit game is being played) (step S29). When this determination result is negative (when the jackpot game is not being played), the main CPU 37a ends the special electric accessory process and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process. On the other hand, when the determination result of step S29 is affirmative (when the jackpot game is being played), the main CPU 37a reads the special electric accessory processing flag from the RAM 37c to confirm the contents of the special electric accessory processing flag (step S30). . Subsequently, the main CPU 37a shifts (jumps) to each process according to the special electric accessory processing flag read in step S30 (step S31).
そして、ステップS31において、メインCPU37aは、図15(c)に示すように、特別電動役物処理フラグに応じた処理に移行する。ステップS31において、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグに「00H」が設定されている場合には図30に示す大当り設定処理に移行する。また、ステップS31において、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグに「01H」が設定されている場合には図31に示す大入賞口閉鎖2処理に移行する。また、ステップS31において、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグに「02H」が設定されている場合には図32に示す大入賞口開放処理に移行する。また、ステップ31において、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグに「03H」が設定されている場合には図33に示す大入賞口閉鎖1処理に移行する。また、ステップS31において、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグに「04H」が設定されている場合には図34及び図35に示す大当り終了処理に移行する。そして、メインCPU37aは、ステップS31で移行先の処理の終了後(ステップS31の終了後)、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。大当り設定処理、大入賞口閉鎖2処理、大入賞口開放処理、大入賞口閉鎖1処理、大当り終了処理の具体的な処理内容は、図30〜図35のフローチャートに示しており、詳細は後述する。
In step S31, the main CPU 37a proceeds to a process according to the special electric accessory processing flag as shown in FIG. In step S31, the main CPU 37a proceeds to the big hit setting process shown in FIG. 30 when the special electric accessory processing flag is set to “00H”. In step S31, the main CPU 37a proceeds to the special winning opening closing 2 process shown in FIG. 31 when the special electric accessory processing flag is set to “01H”. In step S31, the main CPU 37a proceeds to the big winning opening releasing process shown in FIG. 32 when the special electric accessory processing flag is set to “02H”. In step 31, when the special electric accessory processing flag is set to “03H”, the main CPU 37a proceeds to the special winning opening closing 1 processing shown in FIG. In step S31, the main CPU 37a proceeds to the jackpot end process shown in FIGS. 34 and 35 when the special electric accessory processing flag is set to “04H”. Then, the main CPU 37a ends the special electric accessory process after the end of the transition destination process in step S31 (after the end of step S31), and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process. The specific processing contents of the jackpot setting process, the big winning opening closing process, the big winning opening opening process, the big winning opening closing process, and the big winning end process are shown in the flowcharts of FIGS. To do.
次に、タイマ割込み処理のステップMC8で実行される普通図柄処理について図12にしたがって説明する。
普通図柄処理においてメインCPU37aは、システムフラグ2の内容を確認するためRAM37cからシステムフラグ2を読み出す(ステップS32)。続いて、メインCPU37aは、ステップS32で読み出したシステムフラグ2が「00H」であるか否か(普図ゲーム中であるか否か)を判定する(ステップS33)。システムフラグ2は、普図ゲームの結果に基づき開閉羽根26bの開閉動作中であるか否か(普図ゲーム中であるか否か)を示すフラグであり、メインCPU37aによって開閉羽根26bの開閉動作中(普図ゲーム中でない場合)には「01H」が設定されており、開閉動作中以外(普図ゲーム中である場合)には「00H」が設定されている。そして、メインCPU37aは、ステップS33の判定結果が否定の場合、普通図柄処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC9からの処理を実行する。一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、普通図柄処理フラグの内容を確認するためRAM37cから普通図柄処理フラグを読み出す(ステップS34)。続いて、メインCPU37aは、ステップS34で読み出した普通図柄処理フラグに応じた各処理に移行(ジャンプ)する(ステップS35)。
Next, the normal symbol process executed in step MC8 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the normal symbol processing, the main CPU 37a reads the system flag 2 from the RAM 37c to confirm the contents of the system flag 2 (step S32). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the system flag 2 read in step S32 is “00H” (whether or not a normal game is being played) (step S33). The system flag 2 is a flag indicating whether or not the opening / closing blade 26b is being opened / closed based on the result of the usual game (whether or not the usual game is being played). The main CPU 37a opens / closes the opening / closing blade 26b. “01H” is set in the middle (when the normal game is not being played), and “00H” is set except during the opening / closing operation (when the normal game is being played). When the determination result in step S33 is negative, the main CPU 37a ends the normal symbol process and executes the process from step MC9 of the timer interrupt process. On the other hand, if the determination result of step S33 is affirmative, the main CPU 37a reads the normal symbol processing flag from the RAM 37c in order to confirm the contents of the normal symbol processing flag (step S34). Subsequently, the main CPU 37a shifts (jumps) to each process according to the normal symbol process flag read in step S34 (step S35).
普通図柄処理フラグは、作動ゲート33への遊技球の通過に基づく、普図ゲームに係る普通図柄開始処理、普通図柄変動処理、普通図柄表示処理のいずれの処理を実行するか示すフラグである。そして、図15(d)に示すように、普通図柄処理フラグは、メインCPU37aによって普通図柄開始処理の処理を実行する場合には「00H」が設定されており、普通図柄変動処理の処理を実行する場合には「01H」が設定されており、普通図柄表示処理の処理を実行する場合には「02H」が設定されている。本実施形態では、普通図柄開始処理、普通図柄変動処理、普通図柄表示処理の順に普図ゲームに係る処理を実行する。そして、メインCPU37aは、各処理において普通図柄処理フラグに次に実行する処理を示すフラグを設定し、そのフラグに応じた処理を普通図柄処理が到来する毎に実行する。
The normal symbol processing flag is a flag indicating which one of normal symbol start processing, normal symbol variation processing, and normal symbol display processing related to the normal game is executed based on the passing of the game ball to the operation gate 33. As shown in FIG. 15D, the normal symbol processing flag is set to “00H” when the normal symbol start processing is executed by the main CPU 37a, and the normal symbol variation processing is executed. “01H” is set in the case of performing, and “02H” is set in the case of executing the normal symbol display processing. In this embodiment, the process related to the general game is executed in the order of the normal symbol start process, the normal symbol variation process, and the normal symbol display process. Then, the main CPU 37a sets a flag indicating a process to be executed next in the normal symbol process flag in each process, and executes a process corresponding to the flag every time the normal symbol process arrives.
そして、ステップS35において、メインCPU37aは、普通図柄処理フラグに「00H」が設定されている場合には普通図柄開始処理に移行する。普通図柄開始処理においてメインCPU37aは、普通保留記憶数が存在している(0(零)でない)場合に普通保留記憶数を1減算し、普通図柄入力処理で取得した当り判定用乱数が当りであるか否かの当り判定を実行する。当り判定において、メインCPU37aは、通常状態時には低確率用の当り判定値に基づき当り判定を実行するとともに、確変状態時には高確率用の当り判定値に基づき当り判定を実行する。メインCPU37aは、普通図柄確率変動フラグにしたがい当り判定で参照する判定値の種類を特定する。普通図柄確率変動フラグは、遊技状態として確変状態が付与されているか否かを示すものであり、メインCPU37aによって確変状態時には「01H」が設定されており、通常状態時には「00H」が設定されている。
In step S35, the main CPU 37a proceeds to the normal symbol start process when “00H” is set in the normal symbol processing flag. In the normal symbol start process, the main CPU 37a subtracts 1 from the normal reserved memory number when the normal reserved memory number exists (not 0 (zero)), and the hit determination random number obtained in the normal symbol input process is hit. A hit determination of whether or not there is is executed. In the hit determination, the main CPU 37a executes a hit determination based on a low probability hit determination value in a normal state, and executes a hit determination based on a high probability hit determination value in a probability change state. The main CPU 37a specifies the type of determination value referred to in the hit determination according to the normal symbol probability variation flag. The normal symbol probability variation flag indicates whether or not a probability variation state is given as a gaming state. The main CPU 37a sets “01H” in the probability variation state and “00H” in the normal state. Yes.
そして、当り判定に当選する場合、メインCPU37aは、普図ゲームで普通図柄表示装置32に確定停止表示させる停止図柄「○」を決定する。一方、当り判定に非当選する場合、メインCPU37aは、普図ゲームで普通図柄表示装置32に確定停止表示させる停止図柄「×」を決定する。続いて、メインCPU37aは、普通図柄確率変動フラグにしたがい普図ゲームの変動時間を示す普通図柄変動タイマの値をセットする。メインCPU37aは、普通図柄変動タイマとして、通常状態時には10000ms(10秒)を設定し、確変状態時には1000ms(1秒)を設定する。そして、メインCPU37aは、普通図柄開始処理の終了時、普通図柄処理フラグに「01H」を設定し、普通図柄表示装置32の変動制御を実行する。
When the winning determination is won, the main CPU 37a determines a stop symbol “◯” to be displayed on the normal symbol display device 32 with a fixed stop in the normal game. On the other hand, when the winning determination is not won, the main CPU 37a determines a stop symbol “x” to be displayed on the normal symbol display device 32 with a fixed stop in the normal game. Subsequently, the main CPU 37a sets the value of the normal symbol change timer indicating the change time of the normal game according to the normal symbol probability change flag. The main CPU 37a sets 10000 ms (10 seconds) in the normal state and 1000 ms (1 second) in the normal state as the normal symbol variation timer. Then, at the end of the normal symbol start process, the main CPU 37a sets “01H” in the normal symbol process flag, and executes the fluctuation control of the normal symbol display device 32.
また、ステップS35において、メインCPU37aは、普通図柄処理フラグに「01H」が設定されている場合には普通図柄変動処理に移行する。普通図柄変動処理の開始時、メインCPU37aは、普通図柄開始処理の当り判定の判定結果が肯定の場合、普図ゲームの変動開始とともに開閉羽根26bの開閉羽根ランプRを点滅させるための情報をRAM37cにセットする。そして、メインCPU37aは、開閉羽根26bの開閉羽根ランプRを点滅させるための情報がRAM37cにセットされている場合、次周期以降のタイマ割込み処理の出力処理で開閉羽根26bを点滅させるように制御信号を出力して開閉羽根ランプRを制御する。そして、メインCPU37aは、普通図柄開始処理の当り判定で当りを決定したことを普図ゲーム中(結果を導出する以前)に報知する。なお、メインCPU37aは、開閉ランプRを点滅させる場合、開始させた普図ゲームが終了するまで継続して点滅させるとともに、該普図ゲームの終了時に点滅を終了させる。また、普通図柄変動処理において、メインCPU37aは、普通図柄開始処理でセットした普通図柄変動タイマの値をタイマ割込み処理毎に減算していく。そして、メインCPU37aは、普通図柄変動タイマの値が0(零)となるまでタイマ割込み処理毎に普通図柄変動タイマを減算する。続いて、メインCPU37aは、普通図柄変動タイマの値が0(零)となる場合、普通図柄開始処理の当り判定の結果に基づく普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置32の停止制御を実行する。そして、メインCPU37aは、普通図柄変動処理の終了時、普通図柄処理フラグに「02H」を設定する。
In step S35, when the normal symbol processing flag is set to “01H”, the main CPU 37a shifts to the normal symbol variation processing. At the start of the normal symbol variation process, the main CPU 37a stores information for blinking the opening / closing blade lamp R of the opening / closing blade 26b at the start of variation of the general symbol game when the determination result of the normal symbol start processing is positive. Set to. Then, when the information for blinking the opening / closing blade lamp R of the opening / closing blade 26b is set in the RAM 37c, the main CPU 37a controls the control signal so as to blink the opening / closing blade 26b in the output processing of the timer interruption processing after the next cycle. Is output to control the open / close blade lamp R. Then, the main CPU 37a informs that the winning is determined by the hit determination of the normal symbol start process during the normal game (before the result is derived). When the main CPU 37a blinks the open / close lamp R, the main CPU 37a continuously blinks until the started ordinary game ends, and ends the blinking when the ordinary game ends. In the normal symbol variation process, the main CPU 37a subtracts the value of the normal symbol variation timer set in the normal symbol start process for each timer interrupt process. Then, the main CPU 37a subtracts the normal symbol variation timer for each timer interrupt process until the value of the normal symbol variation timer becomes 0 (zero). Subsequently, when the value of the normal symbol variation timer becomes 0 (zero), the main CPU 37a performs stop control of the normal symbol display device 32 so that the normal symbol based on the result of the hit determination of the normal symbol start process is displayed in a fixed stop state. Execute. Then, the main CPU 37a sets “02H” to the normal symbol processing flag at the end of the normal symbol variation process.
また、ステップS35において、メインCPU37aは、普通図柄処理フラグに「02H」が設定されている場合には普通図柄表示処理に移行する。普通図柄表示処理において、メインCPU37aは、普通図柄変動処理により終了された普図ゲームの次の普図ゲームを開始させるまでのインターバル時間を普通図柄変動タイマにセットし、当該変動タイマをタイマ割込み処理毎に普通図柄変動タイマを減算する。この間(インターバル時間が経過するまで)、メインCPU37aは、普通図柄表示装置32に前回の普図ゲームの結果(直前まで行われていた普図ゲームで確定停止表示された普図)を継続的に表示させるように普通図柄表示装置32の表示制御を実行する。続いて、メインCPU37aは、普通図柄変動タイマの値が0(零)となる場合、次の普図ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、メインCPU37aは、普通図柄表示処理の終了時、普通図柄処理フラグに「00H」を設定する。
In step S35, when the normal symbol processing flag is set to “02H”, the main CPU 37a shifts to the normal symbol display processing. In the normal symbol display process, the main CPU 37a sets an interval time until the next normal game to be started after the normal game ended by the normal symbol change process in the normal symbol change timer, and the change timer is set to the timer interrupt process. The normal symbol variation timer is subtracted every time. During this period (until the interval time elapses), the main CPU 37a continuously displays the result of the previous ordinary game on the ordinary symbol display device 32 (the ordinary figure that has been confirmed and stopped in the ordinary game that has been played until immediately before). The display control of the normal symbol display device 32 is executed so as to be displayed. Subsequently, when the value of the normal symbol variation timer becomes 0 (zero), the main CPU 37a shifts to a state where the next ordinary game can be executed. Then, the main CPU 37a sets “00H” to the normal symbol processing flag at the end of the normal symbol display processing.
そして、ステップS35で移行先の処理の終了後(ステップS35の終了後)、普通図柄処理を終了し、メインCPU37aは、タイマ割込み処理のステップMC9からの処理を実行する。なお、これら普通図柄開始処理、普通図柄変動処理、普通図柄表示処理は、制御周期においてそれぞれ異なる制御周期のタイミングで実行され、同時に実行されることはない。
And after completion | finish of the process of transfer destination by step S35 (after completion | finish of step S35), a normal symbol process is complete | finished and main CPU37a performs the process from step MC9 of a timer interruption process. The normal symbol start process, the normal symbol variation process, and the normal symbol display process are executed at different control cycle timings in the control cycle, and are not executed simultaneously.
次に、タイマ割込み処理のステップMC9で実行される普通電動役物処理について図13にしたがって説明する。
普通電動役物処理においてメインCPU37aは、システムフラグ2の内容を確認するためRAM37cからシステムフラグ2を読み出す(ステップS36)。続いて、メインCPU37aは、ステップS36で読み出したシステムフラグ2が「01H」であるか否か(開閉羽根26bが開放中であるか否か)を判定する(ステップS37)。この判定結果が否定の場合(開放中である場合)、メインCPU37aは、普通電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC10からの処理を実行する。一方、ステップS37の判定結果が肯定の場合(開放中でない場合)、メインCPU37aは、普通電動役物処理フラグの内容を確認するためRAM37cから普通電動役物処理フラグを読み出す(ステップS38)。続いて、メインCPU37aは、ステップS38で読み出した普通電動役物処理フラグに応じた各処理に移行(ジャンプ)する(ステップS39)。
Next, the ordinary electric accessory process executed in step MC9 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the normal electric accessory process, the main CPU 37a reads the system flag 2 from the RAM 37c to confirm the contents of the system flag 2 (step S36). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the system flag 2 read in step S36 is “01H” (whether or not the opening / closing blade 26b is open) (step S37). When this determination result is negative (when the circuit is opened), the main CPU 37a ends the ordinary electric accessory processing and executes the processing from step MC10 of the timer interrupt processing. On the other hand, when the determination result of step S37 is affirmative (when not open), the main CPU 37a reads the normal electric accessory processing flag from the RAM 37c to confirm the contents of the normal electric accessory processing flag (step S38). Subsequently, the main CPU 37a shifts (jumps) to each process according to the ordinary electric accessory processing flag read in step S38 (step S39).
普通電動役物処理フラグは、開閉羽根26bの開放及び閉鎖に係る普通電動役物開放設定処理、普通電動役物開放処理、普通電動役物閉鎖処理、普通電動役物終了処理のいずれの処理を実行するか示すフラグである。そして、図15(e)に示すように、普通電動役物処理フラグは、メインCPU37aによって普通電動役物設定処理の処理を実行する場合には「00H」が設定されており、普通電動役物開放処理の処理を実行する場合には「01H」が設定されている。また、普通電動役物処理フラグは、メインCPU37aによって普通電動役物閉鎖処理の処理を実行する場合には「02H」が設定されており、普通電動役物終了処理の処理を実行する場合には「03H」が設定されている。本実施形態では、普通電動役物開放設定処理、普通電動役物開放処理、普通電動役物閉鎖処理、普通電動役物終了処理の順に開閉羽根26bの開放及び閉鎖に係る処理を実行する。なお、複数回(本実施形態では3回)に亘って開閉羽根26bの開放及び閉鎖を実行する場合、メインCPU37aは、普通電動役物開放設定処理の実行後、普通電動役物開放処理と、普通電動役物閉鎖処理を交互に実行し、複数回の最終である3回目の開閉羽根26bの閉鎖時に普通電動役物終了処理を実行する。そして、メインCPU37aは、各処理において普通電動役物処理フラグに次に実行する処理を示すフラグを設定し、そのフラグに応じた処理を普通電動役物処理が到来する毎に実行する。
The ordinary electric accessory processing flag includes any of the following processing: normal electric accessory opening setting processing relating to opening and closing of the opening / closing blade 26b, ordinary electric accessory opening processing, ordinary electric accessory closing processing, and ordinary electric accessory closing processing. This flag indicates whether to execute. As shown in FIG. 15 (e), the ordinary electric accessory processing flag is set to “00H” when the main CPU 37a executes the ordinary electric accessory setting process. When executing the release process, “01H” is set. Further, the normal electric accessory processing flag is set to “02H” when the main CPU 37a executes the processing of the normal electric accessory closing process, and when the processing of the normal electric accessory closing process is executed. “03H” is set. In the present embodiment, processing related to opening and closing of the opening / closing blades 26b is executed in the order of ordinary electric accessory opening setting processing, ordinary electric accessory opening processing, ordinary electric accessory closing processing, and ordinary electric accessory closing processing. In addition, when performing opening and closing of the opening / closing blade 26b over a plurality of times (three times in the present embodiment), the main CPU 37a performs a normal electric accessory release process, The ordinary electric accessory closing process is executed alternately, and the ordinary electric accessory closing process is executed when the third opening / closing blade 26b is closed as the final multiple times. Then, the main CPU 37a sets a flag indicating a process to be executed next in the ordinary electric accessory process flag in each process, and executes a process corresponding to the flag every time the ordinary electric accessory process arrives.
そして、ステップS39において、メインCPU37aは、普通電動役物処理フラグに「00H」が設定されている場合には普通電動役物開放設定処理に移行する。普通電動役物開放設定処理において、メインCPU37aは、開閉羽根26bを開動作させるため、開閉羽根26bを開閉させる回数を設定するとともに、1回目の開閉羽根26bの開閉を示す情報をRAM37cに設定する。そして、メインCPU37aは、普通電動役物設定処理の終了時、普通電動役物処理フラグに「01H」を設定するとともに、開閉羽根26bを開動作させるための情報をRAM37cにセットする。そして、メインCPU37aは、開閉羽根26bを開動作させるための情報がRAM37cにセットされている場合、タイマ割込み処理の出力処理で開閉羽根26bを開動作させるように駆動信号を出力して普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
In step S39, the main CPU 37a proceeds to the ordinary electric accessory release setting process when “00H” is set in the ordinary electric accessory processing flag. In the normal electric accessory opening setting process, the main CPU 37a sets the number of times to open / close the opening / closing blade 26b to open / close the opening / closing blade 26b, and sets information indicating opening / closing of the first opening / closing blade 26b to the RAM 37c. . Then, the main CPU 37a sets “01H” to the ordinary electric accessory processing flag at the end of the ordinary electric accessory setting process, and sets information for opening the opening / closing blade 26b in the RAM 37c. When the information for opening the opening / closing blade 26b is set in the RAM 37c, the main CPU 37a outputs a drive signal so as to open the opening / closing blade 26b in the output process of the timer interruption process, and outputs the normal electric combination. The object solenoid SOL1 is controlled.
また、ステップS39において、メインCPU37aは、普通電動役物処理フラグに「01H」が設定されている場合には普通電動役物開放処理に移行する。普通電動役物開放設定処理において、メインCPU37aは、開閉羽根26bを開動作させてから、予め定めた時間(100ms又は1400ms)が経過する又は、予め定めた数(10個)の遊技球が第2始動入賞装置26に入球するまでの間、開状態を維持するように開閉羽根26bを制御する。本実施形態においてメインCPU37aは、通常状態時において、予め定めた時間として100msをセットし、当該時間が経過した、又は予め定めた数の遊技球が第2始動入賞装置26に入球した場合に開閉羽根26bを閉動作させるため普通電動役物開放処理を終了する。また、メインCPU37aは、確変状態時において、予め定めた時間として1400msをセットし、当該時間が経過した又は、予め定めた数の遊技球が第2始動入賞装置26に入球した場合に開閉羽根26bを閉動作させるため普通電動役物開放処理を終了する。そして、メインCPU37aは、普通電動役物開放処理の終了時に普通電動役物処理フラグに「02H」を設定するとともに、開閉羽根26bを閉動作させるための情報をRAM37cにセットする。そして、メインCPU37aは、開閉羽根26bを閉動作させるための情報がRAM37cにセットされている場合、タイマ割込み処理の出力処理で開閉羽根26bを閉動作させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
In step S39, the main CPU 37a proceeds to the ordinary electric accessory release process when the normal electric accessory processing flag is set to “01H”. In the normal electric accessory release setting process, the main CPU 37a opens a predetermined time (100 ms or 1400 ms) after the opening / closing blade 26b is opened, or a predetermined number (10) of game balls is the first. 2 The opening / closing blade 26b is controlled so as to maintain the open state until the start winning device 26 is entered. In the present embodiment, the main CPU 37a sets 100 ms as a predetermined time in the normal state, and when the time has elapsed or a predetermined number of game balls have entered the second start winning device 26. In order to close the opening / closing blade 26b, the ordinary electric accessory opening process is terminated. Further, the main CPU 37a sets 1400 ms as a predetermined time in the probability changing state, and when the time has elapsed or when a predetermined number of game balls have entered the second start winning device 26, the opening / closing blade In order to close 26b, the ordinary electric accessory release process is terminated. Then, the main CPU 37a sets “02H” to the ordinary electric accessory processing flag at the end of the ordinary electric accessory release process, and sets information for closing the opening / closing blade 26b in the RAM 37c. Then, when the information for closing the opening / closing blade 26b is set in the RAM 37c, the main CPU 37a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to close the opening / closing blade 26b by the output processing of the timer interruption process. .
また、ステップS39において、メインCPU37aは、普通電動役物処理フラグに「02H」が設定されている場合には普通電動役物閉鎖処理に移行する。そして、メインCPU37aにより普通電動役物開放処理で普通電動役物処理フラグに「02H」がセットされる場合には、前記予め定めた時間(100ms又は1400ms)が経過した又は、前記予め定めた数の遊技球が第2始動入賞装置26に入球したことを示している。そして、メインCPU37aは、通常状態である場合には、普通電動役物閉鎖処理を終了し、当該終了時に普通電動役物処理フラグに「03H」を設定する。一方、メインCPU37aは、確変状態である場合には、普通電動役物開放処理において、前記予め定めた数の遊技球の入球に基づき普通電動役物処理フラグに「02H」をセットした場合、又は普図ゲームの終了から3回目の開閉羽根26bの開動作終了に基づき普通電動役物処理フラグに「02H」をセットした場合には、普通電動役物閉鎖処理を終了し、当該終了時に普通電動役物処理フラグに「03H」を設定する。他方、メインCPU37aは、確変状態である場合には、普通電動役物開放処理において、普図ゲームの終了から3回目未満(1回目又は2回目)の開閉羽根26bの開動作終了に基づき普通電動役物処理フラグに「02H」をセットした場合には、普通電動役物閉鎖処理を終了し、当該終了時に普通電動役物処理フラグに「01」を設定し次の(2回目又は3回目)の開閉羽根26bの開動作に係る処理に移行する。
In step S39, the main CPU 37a proceeds to the ordinary electric accessory closing process when “02H” is set in the ordinary electric accessory processing flag. When the main CPU 37a sets “02H” to the ordinary electric accessory processing flag in the ordinary electric accessory release process, the predetermined time (100 ms or 1400 ms) has elapsed or the predetermined number is reached. It is shown that the game balls of No. 1 entered the second start winning device 26. When the main CPU 37a is in the normal state, the main electric agent closing process is ended, and the normal electric agent processing flag is set to “03H” at the end. On the other hand, when the main CPU 37a is in the probability variation state, when the normal electric accessory release flag is set to “02H” in the normal electric accessory processing flag based on the predetermined number of game balls entered, Or, when the normal electric accessory processing flag is set to “02H” based on the completion of the opening operation of the third opening / closing blade 26b from the end of the normal game, the normal electric accessory closing process is ended and “03H” is set in the electric accessory processing flag. On the other hand, when the main CPU 37a is in a certain change state, in the normal electric actor release process, the main CPU 37a performs normal electric operation based on the end of the opening operation of the opening / closing blade 26b less than the third time (first time or second time) from the end of the normal game. When “02H” is set in the accessory processing flag, the ordinary electric accessory closing process is ended, and at the end, the ordinary electric accessory processing flag is set to “01” and the next (second or third) The process proceeds to a process related to the opening operation of the open / close blade 26b.
また、ステップS39において、メインCPU37aは、普通電動役物処理フラグに「03H」が設定されている場合には普通電動役物終了処理に移行する。普通電動役物終了処理において、メインCPU37aは、開閉羽根26bの開閉動作に係る処理を終了し、次の普図ゲームを実行するための処理を実行する。そして、メインCPU37aは、普通電動役物終了処理の終了時、普通電動役物処理フラグに「00H」を設定する。
In step S39, the main CPU 37a proceeds to the ordinary electric accessory end process when the ordinary electric accessory processing flag is set to “03H”. In the ordinary electric accessory ending process, the main CPU 37a ends the process related to the opening / closing operation of the opening / closing blade 26b, and executes a process for executing the next ordinary game. Then, the main CPU 37a sets “00H” to the ordinary electric accessory processing flag at the end of the ordinary electric accessory end process.
そして、ステップS39で移行先の処理の終了後(ステップS39の終了後)、普通電動役物処理を終了し、メインCPU37aは、タイマ割込み処理のステップMC10からの処理を実行する。
And after completion | finish of the process of transfer destination by step S39 (after completion | finish of step S39), a normal electrically-powered object process is complete | finished, and main CPU37a performs the process from step MC10 of a timer interruption process.
次に、タイマ割込み処理のステップMC10で実行される賞球処理について図14にしたがって説明する。
賞球処理にてメインCPU37aは、賞球の区分数に対応する処理数Mをセットする(ステップMH1)。本実施形態のパチンコ機10では、賞球数が「3球」、「4球」、「10球」及び「15球」の4つに区分されている。したがって、メインCPU37aは、賞球処理において4つの賞球の区分毎に処理を実行するために前記処理数Mとして「4」をセットする。
Next, the prize ball process executed in step MC10 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the winning ball process, the main CPU 37a sets the processing number M corresponding to the number of divisions of the winning ball (step MH1). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of prize balls is divided into four, “3 balls”, “4 balls”, “10 balls”, and “15 balls”. Therefore, the main CPU 37a sets “4” as the processing number M in order to execute the processing for each of the four prize balls in the prize ball processing.
次に、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている賞球記憶数データのうち、何れかの賞球記憶数(X)データ(例えば、賞球数が15球に対応する賞球記憶数データ)を読み出し、その賞球記憶数(X)データを判定対象とする賞球記憶数データとしてセットする(ステップMH2)。ステップMH2にてメインCPU37aは、賞球記憶数データを順次読み出す。次に、メインCPU37aは、ステップMH2でセットした賞球記憶数データが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップMH3)。ステップMH3にてメインCPU37aは、ステップMH3の判定対象となる賞球記憶数データに対応する球数の賞球を付与し得る入賞口装置へ遊技球が入球していないか否かを判定する。
Next, the main CPU 37a stores any prize ball number (X) data (for example, prize ball memory number data corresponding to 15 prize balls) among the prize ball number data stored in the RAM 37c. Is stored as prize ball memory number data to be determined (step MH2). In step MH2, the main CPU 37a sequentially reads out the prize ball memory number data. Next, the main CPU 37a determines whether or not the winning ball memory number data set in step MH2 is “0 (zero)” (step MH3). In step MH3, the main CPU 37a determines whether or not a game ball has entered the winning opening device that can give a prize ball of the number corresponding to the prize ball memory number data to be determined in step MH3. .
ステップMH3の判定結果が否定の場合、すなわち前記賞球記憶数データに対応する球数の賞球を付与し得る入賞口装置へ遊技球が入球している場合、メインCPU37aは、ステップMH2でセットした賞球記憶数データを−1(1減算)する(ステップMH4)。そして、メインCPU37aは、ステップMH4で減算した減算後の賞球記憶数データを元の賞球記憶数(X)データのアドレスにセットする(ステップMH5)。次に、メインCPU37aは、ステップMH2にてセットした賞球記憶数データに対応する球数の賞球の払出しを指示するための賞球制御信号(賞球制御コマンド)を作成し(ステップMH6)、ステップMH10に移行する。
If the result of the determination in step MH3 is negative, that is, if a game ball has entered a winning hole device that can be awarded a number of winning balls corresponding to the winning ball memory number data, the main CPU 37a determines in step MH2. The set prize ball memory number data is decremented by -1 (1 subtraction) (step MH4). Then, the main CPU 37a sets the subtracted prize ball memory number data subtracted in step MH4 to the address of the original prize ball memory number (X) data (step MH5). Next, the main CPU 37a creates a prize ball control signal (prize ball control command) for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to the prize ball memory number data set in step MH2 (step MH6). Then, the process proceeds to step MH10.
一方、ステップMH3の判定結果が肯定の場合、すなわち前記賞球記憶数データに対応する球数の賞球を付与し得る入賞口装置へ遊技球が入球していない場合、メインCPU37aは、次の賞球数記憶データ(X)を新たに判定対象とする賞球記憶数データとしてセットする(ステップMH7)。そして、メインCPU37aは、処理数Mを1減算(−1)し、その減算後の数字を新たな処理数Mとしてセットする(ステップMH8)。次に、メインCPU37aは、ステップMH1でセットした処理数Mが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップMH9)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、確認すべき賞球記憶数データが残っているのでステップMH3に戻る。一方、ステップMH9の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、全ての賞球記憶数データの確認が終了しているのでステップMH10に移行する。
On the other hand, if the determination result in step MH3 is affirmative, that is, if the game ball has not entered the prize opening device that can provide the number of prize balls corresponding to the prize ball memory number data, the main CPU 37a The award ball number storage data (X) is newly set as the award ball memory number data to be determined (step MH7). The main CPU 37a subtracts 1 (-1) from the processing number M, and sets the number after the subtraction as a new processing number M (step MH8). Next, the main CPU 37a determines whether or not the processing number M set in step MH1 is “0 (zero)” (step MH9). If the determination result is negative, the main CPU 37a returns to step MH3 because there is still a prize ball number data to be confirmed. On the other hand, if the determination result of step MH9 is affirmative, the main CPU 37a has completed the confirmation of all the winning ball memory number data, and moves to step MH10.
ステップMH10に移行したメインCPU37aは、賞球LED作動指定コマンドデータをセットする。賞球LED作動指定コマンドは、賞球の払出し時に点灯する賞球LEDの点灯を指示するためのコマンドである。なお、賞球LEDは、前枠14の上部のランプ・LED16内に装備されている。そして、メインCPU37aは、賞球処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC11からの処理を実行する。
After shifting to step MH10, the main CPU 37a sets prize ball LED operation designation command data. The prize ball LED operation designation command is a command for instructing lighting of the prize ball LED that is turned on when the prize ball is paid out. The prize ball LED is provided in the lamp / LED 16 at the upper part of the front frame 14. Then, the main CPU 37a ends the winning ball process and executes the process from step MC11 of the timer interrupt process.
賞球処理では、賞球の払出条件の成立により、その払出条件に応じた数の賞球の払出しを指示する賞球制御信号を作成している。なお、賞球処理にて作成した賞球制御信号は、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理において図示しない払出しユニットに出力される。そして、賞球制御信号を入力した払出しユニットは、該制御コマンドに指定される数の賞球に応じた遊技球を払出す。
In the prize ball processing, a prize ball control signal for instructing to pay out a number of prize balls according to the payout condition is created when the prize ball payout condition is established. The prize ball control signal created in the prize ball process is output to a payout unit (not shown) in the command output process of the timer interrupt process after the next period. Then, the payout unit that receives the prize ball control signal pays out game balls corresponding to the number of prize balls specified in the control command.
次に、特別図柄1処理のステップS23から移行することで実行される特別図柄1開始処理について図16にしたがって説明する。
特別図柄1開始処理において、メインCPU37aは、第1特別図柄始動保留記憶数を確認するためRAM37cから第1特別図柄始動保留記憶数を読み出す(ステップS40)。続いて、メインCPU37aは、ステップS40で読み出した第1特別図柄始動保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が否定の場合(第1特別図柄始動保留記憶数が存在しない場合)、メインCPU37aは、特別図柄1開始処理を終了するとともに、特別図柄1処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
Next, the special symbol 1 start process executed by shifting from step S23 of the special symbol 1 process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 1 start process, the main CPU 37a reads the first special symbol start reserved memory number from the RAM 37c in order to confirm the first special symbol start reserved memory number (step S40). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the first special symbol start reserved memory number read in step S40 is larger than 0 (zero) (step S41). When this determination result is negative (when the first special symbol start reserved memory number does not exist), the main CPU 37a ends the special symbol 1 start process, ends the special symbol 1 process, and performs step MC6 of the timer interrupt process. The process from is executed.
一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合(第1特別図柄始動保留記憶数が存在する場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特別図柄始動保留記憶数を−1(1減算)して更新する(ステップS42)。続いて、メインCPU37aは、大当りフラグ2の内容を確認するためRAM37cから大当りフラグ2を読み出す(ステップS43)。続いて、メインCPU37aは、ステップS43で読み出した大当りフラグ2が「00H」であるか否かを判定する(ステップS44)。大当りフラグ2は、第2大当り判定で大当りと決定され、第2特別図柄表示装置24で大当りとなる第2の変動ゲームが行われているか否かを示すフラグである。そして、大当りフラグ2は、メインCPU37aによって大当りとなる第2の変動ゲームの実行中には「01H」が設定されており、第2の変動ゲームの非実行時及び大当りとならない第2の変動ゲームの実行中には「00H」が設定されている。
On the other hand, when the determination result in step S41 is affirmative (when the first special symbol start reserved memory number exists), the main CPU 37a decrements the first special symbol start reserved memory number stored in the RAM 37c by -1 (1 subtraction). And update (step S42). Subsequently, the main CPU 37a reads the big hit flag 2 from the RAM 37c in order to confirm the contents of the big hit flag 2 (step S43). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the big hit flag 2 read in step S43 is “00H” (step S44). The big hit flag 2 is a flag that indicates whether or not the second variable game that is a big hit in the second special symbol display device 24 is performed in the second big hit determination, and whether or not the second variable game is being played. The big hit flag 2 is set to “01H” during the execution of the second variable game that is a big hit by the main CPU 37a, and the second variable game that does not become a big hit when the second variable game is not executed. “00H” is set during the execution of.
ステップS44の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップS49に移行する。一方、ステップS44の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、特別図柄入力処理で取得し、RAM37cに記憶されている第1特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第1大当り判定用乱数を読み出す(ステップS45)。なお、ステップS45において、メインCPU37aは、第1特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第1大当り判定用乱数を読み出すと、第1特別図柄保留記憶数の「2」に対応する第1大当り判定用乱数を第1特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第1大当り判定用乱数に更新する。また、メインCPU37aは、各第1特別図柄保留記憶数に対応する第1大当り判定用乱数を1減算(「4」なら「3」、「3」なら「2」のように)した第1特別図柄保留記憶数に対応する第1大当り判定用乱数に更新する。
If the determination result of step S44 is negative, the main CPU 37a proceeds to step S49. On the other hand, if the determination result of step S44 is affirmative, the main CPU 37a acquires the first symbol winning random number corresponding to “1” of the first special symbol hold storage number acquired by the special symbol input process and stored in the RAM 37c. Is read (step S45). In step S45, when the main CPU 37a reads the first big hit determination random number corresponding to the first special symbol reserved storage number “1”, the first special symbol reserved memory number “2” corresponding to the first special symbol reserved memory number “1” is read. The jackpot determination random number is updated to the first jackpot determination random number corresponding to the first special symbol reserved storage number “1”. The main CPU 37a also subtracts 1 from the first big hit determination random number corresponding to each first special symbol reserved storage number ("3" for "4", "2" for "3", etc.). Update to the first jackpot determination random number corresponding to the number of symbols reserved storage.
そして、メインCPU37aは、ステップS45で読み出した第1大当り判定用乱数が第1大当り判定値と一致するか否かを判定(第1大当り判定を実行)する(ステップS46)。ステップS46において、メインCPU37aは、第1大当り判定値に定める各値と、ステップS45で読み出した第1大当り判定用乱数とが一致するか否かを比較(判定)する。また、メインCPU37aは、特別図柄確率変動フラグの内容を確認し、特別図柄確率変動フラグが「01H」である場合には高確率用の大当り判定値に基づいて第1大当り判定を実行し、特別図柄確率変動フラグが「00H」である場合には低確率用の大当り判定値に基づいて第1大当り判定を実行する。特別図柄確率変動フラグは、遊技状態として確変状態が付与されているか否かを示すものであり、メインCPU37aによって確変状態時には「01H」が設定されており、通常状態時には「00H」が設定されている。
Then, the main CPU 37a determines whether or not the first big hit determination random number read in step S45 matches the first big hit determination value (executes the first big hit determination) (step S46). In step S46, the main CPU 37a compares (determines) whether or not each value determined in the first big hit determination value matches the first big hit determination random number read in step S45. Further, the main CPU 37a confirms the contents of the special symbol probability variation flag, and if the special symbol probability variation flag is “01H”, the main CPU 37a executes the first jackpot determination based on the high probability jackpot determination value. When the symbol probability variation flag is “00H”, the first jackpot determination is executed based on the low probability jackpot determination value. The special symbol probability variation flag indicates whether or not a probability variation state is given as a gaming state. The main CPU 37a sets “01H” in the probability variation state and “00H” in the normal state. Yes.
続いて、ステップS46の判定結果が否定の場合(はずれを決定する場合)、メインCPU37aは、ステップS49に移行する。一方、ステップS46の判定結果が肯定の場合(大当りを決定する場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている大当りフラグ1に「01H」を設定(セット)する(ステップS47)。そして、メインCPU37aは、大当りとなる第1の変動ゲームの実行に伴う特別図柄1大当り変動設定処理を実行する(ステップS48)。大当りフラグ1は、第1特別図柄表示装置23で第1大当り判定により大当りと決定される(肯定判定される)ことに基づく第1の変動ゲームが行われているか否かを示すフラグである。そして、大当りフラグ1は、メインCPU37aによって大当りとなる第1の変動ゲームの実行中には「01H」が設定されており、第1の変動ゲームの非実行時及び大当りとならない第1の変動ゲームの実行中には「00H」が設定されている。特別図柄1大当り変動設定処理において、メインCPU37aは、実行する第1の変動ゲームの変動パターンと大当り図柄(第1特別図柄)を決定する。特別図柄1大当り変動設定処理の具体的な処理内容は、図21のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS48の終了後、メインCPU37aは、ステップS50に移行する。
Subsequently, when the determination result of step S46 is negative (when detachment is determined), the main CPU 37a proceeds to step S49. On the other hand, when the determination result of step S46 is affirmative (when determining the big hit), the main CPU 37a sets (sets) "01H" to the big hit flag 1 stored in the RAM 37c (step S47). Then, the main CPU 37a executes a special symbol big hit variation setting process associated with the execution of the first variable game that is a big hit (step S48). The big hit flag 1 is a flag indicating whether or not the first variable game based on the fact that the first special symbol display device 23 is determined to be a big hit by the first big hit determination (affirmed determination) is being performed. The big hit flag 1 is set to “01H” during the execution of the first variable game that is a big hit by the main CPU 37a, and the first variable game that does not become a big hit when the first variable game is not executed. “00H” is set during the execution of. In the special symbol one big hit variation setting process, the main CPU 37a determines the variation pattern and the big hit symbol (first special symbol) of the first variable game to be executed. The specific processing content of the special symbol 1 big hit variation setting processing is shown in the flowchart of FIG. 21, and the details will be described later. And after completion | finish of step S48, main CPU37a transfers to step S50.
ステップS44及びステップS46からステップS49に移行したメインCPU37aは、はずれとなる第1の変動ゲームの実行に伴う特別図柄1はずれ変動設定処理を実行する(ステップS49)。特別図柄1はずれ変動設定処理において、メインCPU37aは、実行する第1の変動ゲームの変動パターンとはずれ図柄(第1特別図柄)を決定する。そして、本実施形態では、大当りとなる第2の変動ゲームの実行中である場合と、第1大当り判定に当選しなかった場合とにおいて、ステップS49に移行するようになっている。このため、大当りとなる第2の変動ゲームの実行中、メインCPU37aは、第1大当り判定用乱数が例えステップS46で肯定判定される値であっても、第1大当り判定を実行することなく、第1大当り判定ではずれを決定することと同等の結果を導出する。このため、メインCPU37aは、第2大当り判定ですでに大当りを決定している場合には第1大当り判定で大当りを決定しないようになっている。特別図柄1はずれ変動設定処理の具体的な処理内容は、図18のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS49の終了後、メインCPU37aは、ステップS50に移行する。
The main CPU 37a, which has shifted from step S44 and step S46 to step S49, executes the special symbol 1 shift variation setting process associated with the execution of the first variable game that is shifted (step S49). In the special symbol 1 deviation variation setting process, the main CPU 37a determines a symbol (first special symbol) that is different from the variation pattern of the first variation game to be executed. In this embodiment, the process proceeds to step S49 when the second variable game that is a big hit is being executed and when the first big hit determination is not won. Therefore, during the execution of the second variable game that is a big hit, the main CPU 37a does not execute the first big hit determination even if the first big hit determination random number is a value that is positively determined in step S46, for example. In the first jackpot determination, a result equivalent to determining the deviation is derived. For this reason, the main CPU 37a does not determine the big hit in the first big hit determination when the big hit is already decided in the second big hit determination. The specific processing content of the special symbol 1 deviation variation setting processing is shown in the flowchart of FIG. 18, and details will be described later. Then, after step S49 ends, the main CPU 37a proceeds to step S50.
ステップS48又はステップS49からステップS50に移行したメインCPU37aは、ステップS48又はステップS49で決定した変動パターンに応じた変動時間データを、RAM37cに記憶されている特別図柄1タイマに設定(セット)する(ステップS50)。続いて、メインCPU37aは、ステップS48及びステップS49で決定した第1特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS51)。なお、ステップS51でRAM37cにセットした図柄番号指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、統括制御基板38に出力される。
The main CPU 37a having shifted from step S48 or step S49 to step S50 sets (sets) the variation time data corresponding to the variation pattern determined in step S48 or step S49 in the special symbol 1 timer stored in the RAM 37c ( Step S50). Subsequently, the main CPU 37a sets a symbol number designation command for designating the first special symbol determined in step S48 and step S49 in the RAM 37c (step S51). The symbol number designation command set in the RAM 37c in step S51 is output to the overall control board 38 by the command output process of the timer interrupt process after the next period.
続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄1処理フラグに「01H」をセットする(ステップS52)。そして、メインCPU37aは、特別図柄カウント処理を実行する(ステップS53)。特別図柄カウント処理の具体的な処理内容は、図25のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS53の終了後、メインCPU37aは、特別図柄1開始処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets “01H” to the special symbol 1 processing flag stored in the RAM 37c (step S52). Then, the main CPU 37a executes a special symbol count process (step S53). The specific processing content of the special symbol count processing is shown in the flowchart of FIG. 25, and details will be described later. And after completion | finish of step S53, main CPU37a complete | finishes the special symbol 1 start process, and performs the process from step MC6 of a timer interruption process.
次に、特別図柄2処理のステップS27から移行することで実行される特別図柄2開始処理について図17にしたがって説明する。
特別図柄2開始処理において、メインCPU37aは、第2特別図柄始動保留記憶数を確認するためRAM37cから第2特別図柄始動保留記憶数を読み出す(ステップS60)。続いて、メインCPU37aは、ステップS60で読み出した第2特別図柄始動保留記憶数が存在するか否か(0(零)でないか否か)を判定する(ステップS61)。この判定結果が否定の場合(第2特別図柄始動保留記憶数が存在しない場合)、メインCPU37aは、特別図柄2開始処理を終了するとともに、特別図柄2処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。
Next, the special symbol 2 start process executed by shifting from step S27 of the special symbol 2 process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 2 start process, the main CPU 37a reads the second special symbol start reserved memory number from the RAM 37c in order to confirm the second special symbol start reserved memory number (step S60). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the second special symbol start reserved memory number read in step S60 exists (whether it is not 0 (zero)) (step S61). When this determination result is negative (when the second special symbol start reserved memory number does not exist), the main CPU 37a ends the special symbol 2 start process, ends the special symbol 2 process, and performs step MC7 of the timer interrupt process. The process from is executed.
一方、ステップS61の判定結果が肯定の場合(第2特別図柄始動保留記憶数が存在する場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特別図柄始動保留記憶数を−1(1減算)して更新する(ステップS62)。続いて、メインCPU37aは、大当りフラグ1の内容を確認するためRAM37cから大当りフラグ1を読み出す(ステップS63)。続いて、メインCPU37aは、ステップS63で読み出した大当りフラグ1が「00H」であるか否かを判定する(ステップS64)。ステップS64の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップS69に移行する。一方、ステップS64の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、特別図柄入力処理で取得し、RAM37cに記憶されている第2特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第2大当り判定用乱数を読み出す(ステップS65)。なお、ステップS65において、メインCPU37aは、第2特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第2大当り判定用乱数を読み出すと、第2特別図柄保留記憶数の「2」に対応する第2大当り判定用乱数を第2特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第2大当り判定用乱数に更新する。また、メインCPU37aは、各第2特別図柄保留記憶数に対応する第2大当り判定用乱数を1減算(「4」なら「3」、「3」なら「2」のように)した第2特別図柄保留記憶数に対応する第2大当り判定用乱数に更新する。
On the other hand, when the determination result of step S61 is affirmative (when the second special symbol start reserved memory number exists), the main CPU 37a decrements the second special symbol start reserved memory number stored in the RAM 37c by -1 (1 subtraction). To update (step S62). Subsequently, the main CPU 37a reads the big hit flag 1 from the RAM 37c in order to confirm the contents of the big hit flag 1 (step S63). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the big hit flag 1 read in step S63 is “00H” (step S64). When the determination result of step S64 is negative, the main CPU 37a proceeds to step S69. On the other hand, if the determination result in step S64 is affirmative, the main CPU 37a acquires the second symbol winning random number corresponding to “1” of the second special symbol hold storage number acquired in the special symbol input process and stored in the RAM 37c. Is read (step S65). In step S65, when the main CPU 37a reads the second jackpot determination random number corresponding to the second special symbol reserved memory number “1”, the second special symbol reserved memory number “2” corresponding to the second special symbol reserved memory number “2” is read out. The jackpot determination random number is updated to the second jackpot determination random number corresponding to the second special symbol reserved storage number “1”. The main CPU 37a also subtracts 1 from the second jackpot determination random number corresponding to each second special symbol reserved storage number ("3" for "4", "2" for "3", etc.). It is updated to a second jackpot determination random number corresponding to the number of symbols reserved stored.
そして、メインCPU37aは、ステップS65で読み出した第2大当り判定用乱数が第2大当り判定値と一致するか否かを判定(第2大当り判定を実行)する(ステップS66)。ステップS66において、メインCPU37aは、第2大当り判定値に定める各値と、ステップS65で読み出した第2大当り判定用乱数とが一致するか否かを比較(判定)する。また、メインCPU37aは、特別図柄確率変動フラグの内容を確認し、特別図柄確率変動フラグが「01H」である場合には高確率用の大当り判定値に基づいて第2大当り判定を実行し、特別図柄確率変動フラグが「00H」である場合には低確率用の大当り判定値に基づいて第2大当り判定を実行する。
Then, the main CPU 37a determines whether or not the second big hit determination random number read in step S65 matches the second big hit determination value (executes the second big hit determination) (step S66). In step S66, the main CPU 37a compares (determines) whether each value determined in the second big hit determination value matches the second big hit determination random number read in step S65. Further, the main CPU 37a confirms the contents of the special symbol probability variation flag, and if the special symbol probability variation flag is “01H”, the main CPU 37a executes the second jackpot determination based on the high probability jackpot determination value. When the symbol probability variation flag is “00H”, the second jackpot determination is executed based on the low probability jackpot determination value.
続いて、ステップS66の判定結果が否定の場合(はずれを決定する場合)、メインCPU37aは、ステップS69に移行する。一方、ステップS66の判定結果が肯定の場合(大当りを決定する場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている大当りフラグ2に「01H」を設定(セット)する(ステップS67)。そして、メインCPU37aは、大当りとなる第2の変動ゲームの実行に伴う特別図柄2大当り変動設定処理を実行する(ステップS68)。特別図柄2大当り変動設定処理において、メインCPU37aは、実行する第2の変動ゲームの変動パターンと大当り図柄(第2特別図柄)を決定する。特別図柄2大当り変動設定処理の具体的な処理内容は、図23のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS68の終了後、メインCPU37aは、ステップS70に移行する。
Subsequently, when the determination result of step S66 is negative (when detachment is determined), the main CPU 37a proceeds to step S69. On the other hand, when the determination result of step S66 is affirmative (when determining the big hit), the main CPU 37a sets (sets) "01H" to the big hit flag 2 stored in the RAM 37c (step S67). Then, the main CPU 37a executes a special symbol 2 big hit variation setting process that accompanies the execution of the second variable game that is a big hit (step S68). In the special symbol 2 big hit variation setting process, the main CPU 37a determines the variation pattern and the big hit symbol (second special symbol) of the second variable game to be executed. The specific processing content of the special symbol 2 big hit variation setting processing is shown in the flowchart of FIG. 23, and details will be described later. And after completion | finish of step S68, main CPU37a transfers to step S70.
ステップS64及びステップS66からステップS69に移行したメインCPU37aは、はずれとなる第2の変動ゲームの実行に伴う特別図柄2はずれ変動設定処理を実行する(ステップS69)。そして、本実施形態では、大当りとなる第1の変動ゲームの実行中である場合と、第2大当り判定に当選しなかった場合とにおいて、ステップS69に移行するようになっている。このため、大当りとなる第1の変動ゲームの実行中、メインCPU37aは、第2大当り判定用乱数が例えステップS66で肯定判定される値であっても、第2大当り判定を実行することなく、第2大当り判定ではずれを決定することと同等の結果を導出する。このため、メインCPU37aは、第1大当り判定ですでに大当りを決定している場合には第2大当り判定で大当りを決定しないようになっている。特別図柄2はずれ変動設定処理において、メインCPU37aは、実行する第2の変動ゲームの変動パターンとはずれ図柄(第2特別図柄)を決定する。特別図柄2はずれ変動設定処理の具体的な処理内容は、図19のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS69の終了後、メインCPU37aは、ステップS70に移行する。
The main CPU 37a, which has shifted from step S64 and step S66 to step S69, executes a special symbol 2 shift variation setting process that accompanies the execution of the second variable game that is shifted (step S69). In this embodiment, the process proceeds to step S69 when the first variable game that is a big hit is being executed and when the second big hit determination is not won. Therefore, during the execution of the first variable game that is a big hit, the main CPU 37a does not execute the second big hit determination even if the second big hit determination random number is a value that is positively determined in step S66, for example. In the second jackpot determination, a result equivalent to determining the deviation is derived. For this reason, the main CPU 37a does not determine the big hit in the second big hit determination when the big hit is already decided in the first big hit determination. In the special symbol 2 deviation variation setting process, the main CPU 37a determines a symbol (second special symbol) that is different from the variation pattern of the second variation game to be executed. The specific processing content of the special symbol 2 deviation variation setting processing is shown in the flowchart of FIG. 19 and will be described in detail later. And after completion | finish of step S69, main CPU37a transfers to step S70.
ステップS68及びステップS69からステップS70に移行したメインCPU37aは、ステップS68又はステップS69で決定した変動パターンに応じた変動時間データを、RAM37cに記憶されている特別図柄2タイマに設定(セット)する(ステップS70)。続いて、メインCPU37aは、ステップS68及びステップS69で決定した第2特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS71)。なお、ステップS71でRAM37cにセットした図柄番号指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、統括制御基板38に出力される。
The main CPU 37a, which has shifted from step S68 and step S69 to step S70, sets (sets) the variation time data corresponding to the variation pattern determined in step S68 or step S69 in the special symbol 2 timer stored in the RAM 37c ( Step S70). Subsequently, the main CPU 37a sets a symbol number designation command for designating the second special symbol determined in step S68 and step S69 in the RAM 37c (step S71). The symbol number designation command set in the RAM 37c in step S71 is output to the overall control board 38 by the command output process of the timer interrupt process after the next period.
続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄2処理フラグに「01H」をセットする(ステップS72)。そして、メインCPU37aは、特別図柄カウント処理を実行する(ステップS73)。特別図柄カウント処理の具体的な処理内容は、図25のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS73の終了後、メインCPU37aは、特別図柄2開始処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets “01H” to the special symbol 2 processing flag stored in the RAM 37c (step S72). Then, the main CPU 37a executes a special symbol count process (step S73). The specific processing content of the special symbol count processing is shown in the flowchart of FIG. 25, and details will be described later. And after completion | finish of step S73, main CPU37a complete | finishes the special symbol 2 start process, and performs the process from step MC7 of a timer interruption process.
次に、特別図柄1開始処理のステップS49で実行される特別図柄1はずれ変動設定処理について図18にしたがって説明する。
特別図柄1はずれ変動設定処理において、メインCPU37aは、はずれを示すはずれ図柄を第1特別図柄として決定する(ステップS80)。そして、メインCPU37aは、ステップS80で決定したはずれ図柄(第1特別図柄)を特別図柄1停止番号としてRAM37cに記憶する(ステップS81)。特別図柄1停止番号とは、第1特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄を示すものである。本実施形態では、はずれ図柄として[−]図柄を定めており、[−]図柄を示す特別図柄1停止番号を記憶する。
Next, the special symbol 1 deviation variation setting process executed in step S49 of the special symbol 1 start process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 1 deviation variation setting process, the main CPU 37a determines a loss symbol indicating a deviation as the first special symbol (step S80). Then, the main CPU 37a stores the missed symbol (first special symbol) determined in step S80 in the RAM 37c as a special symbol 1 stop number (step S81). The special symbol 1 stop number indicates a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 23. In the present embodiment, the [-] symbol is defined as the off symbol, and the special symbol 1 stop number indicating the [-] symbol is stored.
続いて、メインCPU37aは、第1リーチ判定用乱数を取得し、取得した第1リーチ判定用乱数と、第1リーチ判定値とを比較するリーチ判定を実行する(ステップS82)。そして、メインCPU37aは、ステップS82のリーチ判定の判定結果に基づき特別図柄1用の変動パターン振分テーブルを決定する(ステップS83)。ステップ83において、メインCPU37aは、ステップS82でリーチ判定を肯定判定する場合には特別図柄1用のはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルを決定し、リーチ判定を否定判定する場合には特別図柄2用のはずれ演出用の変動パターン振分テーブルを決定する。また、メインCPU37aは、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルを決定する場合(大当り判定に否定判定され、リーチ判定で否定判定される場合)、RAM37cに記憶されている第1特別図柄始動保留記憶数を読み出し、確認する。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄始動保留記憶数が所定値未満の場合にははずれ演出非短縮用の変動パターンが振分けられている変動パターン振分テーブルを決定する。一方、メインCPU37aは、第1特別図柄始動保留記憶数が所定値以上の場合にははずれ演出短縮用の変動パターンが振分けられている変動パターン振分テーブルを決定する。この結果、メインCPU37aは、第1の変動ゲームにおいて、第1特別図柄始動保留記憶数が所定値以上の場合に短い変動時間の変動パターンを決定するとともに、第1始動保留記憶数が所定値未満の場合に長い変動時間の変動パターンを決定する。
Subsequently, the main CPU 37a acquires a first reach determination random number, and executes reach determination for comparing the acquired first reach determination random number with the first reach determination value (step S82). Then, the main CPU 37a determines a variation pattern distribution table for the special symbol 1 based on the determination result of the reach determination in step S82 (step S83). In step 83, the main CPU 37a determines the variation pattern distribution table for the special reach effect for the special symbol 1 when the reach determination is affirmed in step S82, and the special symbol when the negative determination is determined for the reach determination. The variation pattern distribution table for the off-stage production for 2 is determined. Further, when the main CPU 37a determines the variation pattern distribution table for the offending effect (when a negative determination is made in the big hit determination and a negative determination is made in the reach determination), the first special symbol start pending storage stored in the RAM 37c. Read and confirm the number. Then, the main CPU 37a determines a variation pattern distribution table in which variation patterns for non-shortening production non-shortening are distributed when the first special symbol start reserved memory number is less than a predetermined value. On the other hand, the main CPU 37a determines the variation pattern distribution table to which the variation pattern for shortening the off-line effect is distributed when the first special symbol start reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value. As a result, in the first variation game, the main CPU 37a determines a variation pattern of a short variation time when the first special symbol start reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value, and the first start reserved memory number is less than the predetermined value. In the case of, the variation pattern of the long variation time is determined.
続いて、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を実行する(ステップS84)。変動パターン決定処理において、メインCPU37aは、実行する第1の変動ゲームの変動パターンを決定する。変動パターン決定処理の具体的な処理内容は、図20のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS84の終了後、メインCPU37aは、特別図柄1はずれ変動設定処理を終了し、特別図柄1開始処理のステップS50からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a executes a variation pattern determination process (step S84). In the variation pattern determination process, the main CPU 37a determines the variation pattern of the first variation game to be executed. The specific processing content of the variation pattern determination processing is shown in the flowchart of FIG. 20, and details will be described later. And after completion | finish of step S84, main CPU37a complete | finishes the special symbol 1 deviation variation setting process, and performs the process from step S50 of the special symbol 1 start process.
次に、特別図柄2開始処理のステップS69で実行される特別図柄2はずれ変動設定処理について図19にしたがって説明する。
特別図柄2はずれ変動設定処理において、メインCPU37aは、はずれを示すはずれ図柄を第2特別図柄として決定する(ステップS90)。そして、メインCPU37aは、ステップS90で決定したはずれ図柄(第2特別図柄)を特別図柄2停止番号としてRAM37cに記憶する(ステップS91)。特別図柄2停止番号とは、第2特別図柄表示装置24に確定停止表示させる特別図柄を示すものである。本実施形態では、はずれ図柄として[−]図柄を定めており、[−]図柄を示す特別図柄2停止番号を記憶する。
Next, the special symbol 2 deviation variation setting process executed in step S69 of the special symbol 2 start process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 2 deviation variation setting process, the main CPU 37a determines a loss symbol indicating a deviation as a second special symbol (step S90). Then, the main CPU 37a stores the missed symbol (second special symbol) determined in step S90 in the RAM 37c as the special symbol 2 stop number (step S91). The special symbol 2 stop number indicates a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 24. In the present embodiment, the [-] symbol is defined as the off symbol, and the special symbol 2 stop number indicating the [-] symbol is stored.
続いて、メインCPU37aは、第2リーチ判定用乱数を取得し、取得した第2リーチ判定用乱数と、第2リーチ判定値とを比較するリーチ判定を実行する(ステップS92)。そして、メインCPU37aは、ステップS92のリーチ判定の判定結果に基づき特別図柄2用の変動パターン振分テーブルを決定する(ステップS93)。ステップ93において、メインCPU37aは、ステップS92でリーチ判定を肯定判定する場合には特別図柄2用のはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルを決定し、リーチ判定を否定判定する場合には特別図柄2用のはずれ演出用の変動パターン振分テーブルを決定する。また、メインCPU37aは、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルを決定する場合(大当り判定に否定判定され、リーチ判定で否定判定される場合)、RAM37cに記憶されている第2特別図柄始動保留記憶数を読み出し、確認する。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄始動保留記憶数が所定値未満の場合にははずれ演出非短縮用の変動パターンが振分けられている変動パターン振分テーブルを決定する。一方、メインCPU37aは、第2特別図柄始動保留記憶数が所定値以上の場合にははずれ演出短縮用の変動パターンが振分けられている変動パターン振分テーブルを決定する。この結果、メインCPU37aは、第2の変動ゲームにおいて、第2特別図柄始動保留記憶数が所定値以上の場合に短い変動時間の変動パターンを決定するとともに、第2始動保留記憶数が所定値未満の場合に長い変動時間の変動パターンを決定する。
Subsequently, the main CPU 37a acquires the second reach determination random number, and executes reach determination for comparing the acquired second reach determination random number with the second reach determination value (step S92). Then, the main CPU 37a determines a variation pattern distribution table for the special symbol 2 based on the determination result of the reach determination in step S92 (step S93). In step 93, the main CPU 37 a determines a variation pattern distribution table for the extraordinary reach effect for the special symbol 2 when the reach determination is affirmed in step S <b> 92, and the special symbol when the reach determination is negative. The variation pattern distribution table for the off-stage production for 2 is determined. Further, when the main CPU 37a determines the variation pattern distribution table for the offending effect (when a negative determination is made in the big hit determination and a negative determination is made in the reach determination), the second special symbol start pending storage stored in the RAM 37c. Read the number and confirm. Then, the main CPU 37a determines a variation pattern distribution table to which variation patterns for non-shortening effect non-shortening are distributed when the second special symbol start reserved memory number is less than a predetermined value. On the other hand, the main CPU 37a determines the variation pattern distribution table to which the variation pattern for shortening the off-line effect is distributed when the second special symbol start reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value. As a result, in the second variation game, the main CPU 37a determines a variation pattern of a short variation time when the second special symbol start reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value, and the second start reserved memory number is less than the predetermined value. In the case of, the variation pattern of the long variation time is determined.
続いて、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を実行する(ステップS94)。変動パターン決定処理において、メインCPU37aは、実行する第2の変動ゲームの変動パターンを決定する。変動パターン決定処理の具体的な処理内容は、図20のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS94の終了後、メインCPU37aは、特別図柄2はずれ変動設定処理を終了し、特別図柄2開始処理のステップS70からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a executes a variation pattern determination process (step S94). In the variation pattern determination process, the main CPU 37a determines a variation pattern of the second variation game to be executed. The specific processing content of the variation pattern determination processing is shown in the flowchart of FIG. 20, and details will be described later. And after completion | finish of step S94, main CPU37a complete | finishes the special symbol 2 deviation variation setting process, and performs the process from step S70 of a special symbol 2 start process.
次に、特別図柄1開始処理のステップS48で実行される特別図柄1大当り変動設定処理について図21にしたがって説明する。
特別図柄1大当り変動設定処理において、メインCPU37aは、第1大当り図柄用乱数を確認するため、特別図柄入力処理で取得し、RAM37cに記憶されている第1特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第1大当り図柄用乱数を読み出す(ステップS100)。なお、ステップS100において、メインCPU37aは、第1特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第1大当り図柄用乱数を読み出すと、第1特別図柄保留記憶数の「2」に対応する第1大当り図柄用乱数を第1特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第1大当り図柄用乱数に更新する。また、メインCPU37aは、各第1特別図柄保留記憶数に対応する第1大当り図柄用乱数を1減算(「4」なら「3」、「3」なら「2」のように)した第1特別図柄保留記憶数に対応する第1大当り図柄用乱数に更新する。
Next, the special symbol 1 big hit variation setting process executed in step S48 of the special symbol 1 start process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 1 big hit variation setting process, the main CPU 37a acquires the random number for the first big hit symbol in the special symbol input process, and sets it to “1” of the first special symbol hold storage number stored in the RAM 37c. The corresponding first big hit symbol random number is read (step S100). In step S100, when the main CPU 37a reads the first big hit symbol random number corresponding to the first special symbol reserved storage number “1”, the first special symbol reserved memory number “2” corresponding to the first special symbol reserved memory number “1” is read. The jackpot symbol random number is updated to the first jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol reserved storage number “1”. Further, the main CPU 37a performs the first special by subtracting 1 from the first big hit symbol random number corresponding to each first special symbol reserved storage number (such as “3” if “4”, “2” if “3”). The first big hit symbol random number corresponding to the symbol reserved storage number is updated.
そして、メインCPU37aは、ステップS100で読み出した第1大当り図柄用乱数に基づき、大当り図柄テーブル1から第1特別図柄を選択する(ステップS101)。続いて、メインCPU37aは、ステップS101で選択した第1特別図柄を特別図柄1停止番号としてRAM37cに記憶(設定)する(ステップS102)。そして、メインCPU37aは、ステップ102で設定した特別図柄1停止番号に基づき、特別図柄1種別フラグテーブルから特別図柄1種別データを選択し(ステップS103)、選択したデータを特別図柄1種別フラグとしてRAM37cに記憶(設定)する(ステップ104)。特別図柄1種別データは、特別図柄1種別フラグに設定する内容を示すものであり、特別図柄1種別フラグ毎に対応する特別図柄1種別データが用意され、メインCPU37aによって、該データが選択され対応する特別図柄1種別フラグが設定される。
Then, the main CPU 37a selects the first special symbol from the big hit symbol table 1 based on the first big hit symbol random number read out in step S100 (step S101). Subsequently, the main CPU 37a stores (sets) the first special symbol selected in step S101 in the RAM 37c as a special symbol 1 stop number (step S102). The main CPU 37a selects the special symbol 1 type data from the special symbol 1 type flag table based on the special symbol 1 stop number set in step 102 (step S103), and the selected data is used as the special symbol 1 type flag in the RAM 37c. Is stored (set) (step 104). The special symbol 1 type data indicates the contents to be set in the special symbol 1 type flag, special symbol 1 type data corresponding to each special symbol 1 type flag is prepared, and the main CPU 37a selects and responds to the data. The special symbol 1 type flag to be set is set.
続いて、メインCPU37aは、ステップS104で設定した特別図柄1種別フラグに基づき、特別図柄1確変予備フラグテーブルから特別図柄確変予備フラグデータを選択し(ステップS105)、選択したデータを特別図柄確変予備フラグとしてRAM37cに記憶(設定)する(ステップS106)。特別図柄確変予備フラグデータは、特別図柄確変予備フラグに設定する内容を示すものであり、特別図柄確変予備フラグ毎に対応する特別図確変予備フラグデータが用意され、メインCPU37aによって、該データが選択され対応する特別図柄確変予備フラグが設定される。続いて、メインCPU37aは、ステップS104で設定した特別図柄1種別フラグに基づき、普図確変予備フラグテーブル1から普図確変予備フラグデータを選択し(ステップS107)、選択したデータを普図確変予備フラグとしてRAM37cに記憶(設定)する(ステップS108)。普図確変予備フラグデータは、普図確変予備フラグに設定する内容を示すものであり、普図確変予備フラグ毎に対応する普図確変予備フラグデータが用意され、メインCPU37aによって、該データが選択され対応する普図確変予備フラグが設定される。続いて、メインCPU37aは、ステップS104で設定した特別図柄1種別フラグに基づき、特別電動役物設定1テーブルから特別電動役物設定テーブルデータを選択し(ステップS109)、選択したデータから特別電動役物設定1テーブルを特定して、該テーブルに定める特別電動役物連続作動回数最大値及び特別電動役物予備タイマをRAM37cに記憶(設定)する(ステップS110)。特別電動役物設定テーブルデータは、特別電動役物設定1テーブルの種類を示すものであり、特別電動役物設定1テーブル毎に対応する特別電動役物設定テーブルデータが用意され、メインCPU37aによって、該データが選択され対応する特別電動役物設定1テーブルが特定される。特別電動役物連続作動回数最大値は、大当り遊技において、ラウンド遊技を行う規定ラウンド数を示すものである。また、特別電動役物予備タイマは、1回のラウンド遊技で大入賞口装置28を開放させる開放時間を示すものである。
Subsequently, the main CPU 37a selects the special symbol probability variation reserve flag data from the special symbol 1 probability variation reserve flag table based on the special symbol 1 type flag set in step S104 (step S105), and the selected data is the special symbol probability variation reserve. The flag is stored (set) in the RAM 37c (step S106). The special symbol probability variation reserve flag data indicates the contents to be set in the special symbol probability variation reserve flag. Special symbol probability variation reserve flag data corresponding to each special symbol probability variation reserve flag is prepared and selected by the main CPU 37a. The corresponding special symbol probability change preliminary flag is set. Subsequently, the main CPU 37a selects the universal figure variation variable flag data from the universal figure variation variable flag table 1 based on the special symbol 1 type flag set in step S104 (step S107), and selects the selected data as the universal pattern variation variable reserve. The flag is stored (set) in the RAM 37c (step S108). The universal map variable variable flag data indicates the contents to be set in the universal map variable variable flag. The universal map variable variable flag data corresponding to each universal map variable variable flag is prepared and selected by the main CPU 37a. Then, the corresponding common figure probability change preliminary flag is set. Subsequently, the main CPU 37a selects special electric accessory setting table data from the special electric accessory setting 1 table based on the special symbol 1 type flag set in step S104 (step S109), and the special electric accessory is selected from the selected data. The property setting 1 table is specified, and the maximum value of the number of continuous operations of the special electric accessory and the special electric accessory spare timer determined in the table are stored (set) in the RAM 37c (step S110). The special electric accessory setting table data indicates the type of the special electric accessory setting 1 table, special electric accessory setting table data corresponding to each special electric accessory setting 1 table is prepared, and the main CPU 37a The data is selected and the corresponding special electric accessory setting 1 table is specified. The maximum value of the number of continuous operations of the special electric accessory indicates the specified number of rounds in which a round game is played in the big hit game. The special electric accessory spare timer indicates an opening time for opening the special prize opening device 28 in one round game.
続いて、メインCPU37aは、特別図柄1用の変動パターン振分テーブルを決定する(ステップS111)。ステップS111において、メインCPU37aは、特別図柄1用の大当り演出用の変動パターン振分テーブルを決定する。大当り演出用の変動パターン振分テーブルには、大当り演出用の変動パターンが振分けられている。そして、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を実行する(ステップS112)。変動パターン決定処理において、メインCPU37aは、実行する第1の変動ゲームの変動パターンを決定する。変動パターン決定処理の具体的な処理内容は、図20のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS112の終了後、メインCPU37aは、特別図柄1大当り変動設定処理を終了し、特別図柄1開始処理のステップS50からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines a variation pattern distribution table for the special symbol 1 (step S111). In step S111, the main CPU 37a determines the variation pattern distribution table for the big hit effect for the special symbol 1. In the variation pattern distribution table for the big hit effect, the fluctuation patterns for the big hit effect are distributed. Then, the main CPU 37a executes variation pattern determination processing (step S112). In the variation pattern determination process, the main CPU 37a determines the variation pattern of the first variation game to be executed. The specific processing content of the variation pattern determination processing is shown in the flowchart of FIG. 20, and details will be described later. And after completion | finish of step S112, main CPU37a complete | finishes the special symbol 1 big hit fluctuation setting process, and performs the process from step S50 of a special symbol 1 start process.
次に、特別図柄2開始処理のステップS68で実行される特別図柄2大当り変動設定処理について図23にしたがって説明する。
特別図柄2大当り変動設定処理において、メインCPU37aは、第2大当り図柄用乱数を確認するため、特別図柄入力処理で取得し、RAM37cに記憶されている第2別図柄保留記憶数の「1」に対応する第2大当り図柄用乱数を読み出す(ステップS120)。なお、ステップS120において、メインCPU37aは、第2特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第2大当り図柄用乱数を読み出すと、第2特別図柄保留記憶数の「2」に対応する第2大当り図柄用乱数を第2特別図柄保留記憶数の「1」に対応する第2大当り図柄用乱数に更新する。また、メインCPU37aは、各第2特別図柄保留記憶数に対応する第2大当り図柄用乱数を1減算(「4」なら「3」、「3」なら「2」のように)した第2特別図柄保留記憶数に対応する第2大当り図柄用乱数に更新する。
Next, the special symbol 2 big hit variation setting process executed in step S68 of the special symbol 2 start process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 2 big hit variation setting process, the main CPU 37a acquires the random number for the second big hit symbol in the special symbol input process, and sets it to “1” of the second separate symbol hold storage number stored in the RAM 37c. The corresponding second big hit symbol random number is read (step S120). In step S120, when the main CPU 37a reads the second big hit symbol random number corresponding to the second special symbol reserved memory number “1”, the second special symbol reserved memory number “2” corresponding to the second special symbol reserved memory number “2” is read. The big-hit symbol random number is updated to the second big-hit symbol random number corresponding to the second special symbol reserved storage number “1”. The main CPU 37a also subtracts 1 from the second big hit symbol random number corresponding to each second special symbol reserved storage number (such as “3” for “4”, “2” for “3”, etc.). The second big hit symbol random number corresponding to the symbol reserved storage number is updated.
そして、メインCPU37aは、ステップS120で読み出した第2大当り図柄用乱数に基づき、大当り図柄テーブル2から第2特別図柄を選択する(ステップS121)。続いて、メインCPU37aは、ステップS121で決定した第2特別図柄を特別図柄2停止番号としてRAM37cに記憶(設定)する(ステップS122)。そして、メインCPU37aは、ステップ122で設定した特別図柄2停止番号に基づき、特別図柄2種別フラグテーブルから特別図柄2種別データを選択し(ステップS123)、選択したデータを特別図柄2種別フラグとしてRAM37cに記憶(設定)する(ステップ124)。特別図柄2種別データは、特別図柄2種別フラグに設定する内容を示すものであり、特別図柄2種別フラグ毎に対応する特別図確2種別データが用意され、メインCPU37aによって、該データが選択され対応する特別図柄2種別フラグが設定される。
Then, the main CPU 37a selects the second special symbol from the big hit symbol table 2 based on the second big hit symbol random number read out in step S120 (step S121). Subsequently, the main CPU 37a stores (sets) the second special symbol determined in step S121 in the RAM 37c as the special symbol 2 stop number (step S122). Then, the main CPU 37a selects the special symbol 2 type data from the special symbol 2 type flag table based on the special symbol 2 stop number set in step 122 (step S123), and the selected data is used as the special symbol 2 type flag in the RAM 37c. Is stored (set) (step 124). The special symbol 2 type data indicates the contents to be set in the special symbol 2 type flag, special symbol 2 type data corresponding to each special symbol 2 type flag is prepared, and this data is selected by the main CPU 37a. A corresponding special symbol 2 type flag is set.
続いて、メインCPU37aは、ステップS124で設定した特別図柄2種別フラグに基づき、特別図柄2確変予備フラグテーブルから特別図柄確変予備フラグデータを選択し(ステップS125)、選択したデータを特別図柄確変予備フラグとしてRAM37cに記憶(設定)する(ステップS126)。続いて、メインCPU37aは、ステップS124で設定した特別図柄2種別フラグに基づき、普図確変予備フラグテーブル2から普図確変予備フラグデータを選択し(ステップS127)、選択したデータを普図確変予備フラグとしてRAM37cに記憶(設定)する(ステップS128)。続いて、メインCPU37aは、ステップS124で設定した特別図柄2種別フラグに基づき、特別電動役物設定2テーブルから特別電動役物設定テーブルデータを選択し(ステップS129)、選択したデータから特別電動役物設定2テーブルを特定して、該テーブルに定める特別電動役物連続作動回数最大値及び特別電動役物予備タイマをRAM37cに記憶(設定)する(ステップS130)。特別電動役物設定テーブルデータは、特別電動役物設定2テーブルの種類を示すものであり、特別電動役物設定2テーブル毎に対応する特別電動役物設定テーブルデータが用意され、メインCPU37aによって、該データが選択され対応する特別電動役物設定2テーブルが特定される。
Subsequently, the main CPU 37a selects the special symbol probability variation reserve flag data from the special symbol 2 probability variation reserve flag table based on the special symbol 2 type flag set in step S124 (step S125), and the selected data is used as the special symbol probability variation reserve. The flag is stored (set) in the RAM 37c (step S126). Subsequently, the main CPU 37a selects the common figure variation variable flag data from the universal figure variation variable flag table 2 on the basis of the special symbol 2 type flag set in step S124 (step S127), and the selected data is represented as the common figure variation variable. The flag is stored (set) in the RAM 37c (step S128). Subsequently, the main CPU 37a selects special electric accessory setting table data from the special electric accessory setting 2 table based on the special symbol 2 type flag set in step S124 (step S129), and the special electric accessory is selected from the selected data. The property setting 2 table is specified, and the maximum value of the number of continuous operations of the special electric accessory and the special electric accessory spare timer determined in the table are stored (set) in the RAM 37c (step S130). The special electric accessory setting table data indicates the type of the special electric accessory setting 2 table, special electric accessory setting table data corresponding to each special electric accessory setting 2 table is prepared, and the main CPU 37a The data is selected and the corresponding special electric accessory setting 2 table is specified.
続いて、メインCPU37aは、特別図柄2用の変動パターン振分テーブルを決定する(ステップS131)。ステップS131において、メインCPU37aは、特別図柄2用の大当り演出用の変動パターン振分テーブルを決定する。そして、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を実行する(ステップS132)。変動パターン決定処理において、メインCPU37aは、実行する第2の変動ゲームの変動パターンを決定する。変動パターン決定処理の具体的な処理内容は、図20のフローチャートに示しており、詳細は後述する。そして、ステップS132の終了後、メインCPU37aは、特別図柄2大当り変動設定処理を終了し、特別図柄2開始処理のステップS70からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines a variation pattern distribution table for the special symbol 2 (step S131). In step S131, the main CPU 37a determines a variation pattern distribution table for the big hit effect for the special symbol 2. Then, the main CPU 37a executes a variation pattern determination process (step S132). In the variation pattern determination process, the main CPU 37a determines a variation pattern of the second variation game to be executed. The specific processing content of the variation pattern determination processing is shown in the flowchart of FIG. 20, and details will be described later. And after completion | finish of step S132, main CPU37a complete | finishes the special symbol 2 big hit fluctuation setting process, and performs the process from step S70 of a special symbol 2 start process.
次に、特別図柄1はずれ変動設定処理、特別図柄2はずれ変動設定処理、特別図柄1大当り変動設定処理及び特別図柄2大当り変動設定処理のステップS84、ステップS94、ステップS112及びステップS132で実行される変動パターン決定処理について図20にしたがって説明する。
Next, the special symbol 1 deviation fluctuation setting process, the special symbol 2 deviation fluctuation setting process, the special symbol 1 big hit fluctuation setting process and the special symbol 2 big hit fluctuation setting process are executed in step S84, step S94, step S112 and step S132. The variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
変動パターン決定処理において、メインCPU37aは、変動パターンを決定するための変動パターン振分用乱数を取得する(ステップS140)。なお、本実施形態では、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームに係る処理に拘らず同じ変動パターン振分用乱数を用いる。そして、メインCPU37aは、ステップS140で取得した変動パターン振分用乱数に基づき、図18の特別図柄1はずれ変動設定処理ではステップS83で決定した変動パターン振分テーブルから変動パターンを決定し、図19の特別図柄2はずれ変動設定処理ではステップS93で決定した変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを決定する(ステップS141)。また、ステップS141においてメインCPU37aは、図21の特別図柄1大当り変動設定処理ではステップS111で決定した変動パターン振分テーブルから変動パターンを決定し、図23の特別図柄2大当り変動設定処理ではステップS131で決定した変動パターン振分テーブルから1つの変動パターンを決定する。続いて、メインCPU37aは、ステップS141で決定した変動パターンをRAM37cの変動パターン番号に記憶(設定)する(ステップS142)。変動パターン番号には、変動パターン番号1と変動パターン番号2とがある。ステップS142において、メインCPU37aは、特別図柄1はずれ変動設定処理と特別図柄1大当り変動設定処理を通じて変動パターンを決定する場合には、変動パターン番号1にステップS141で決定した変動パターンを記憶(設定)する。また、メインCPU37aは、特別図柄2はずれ変動設定処理と特別図柄2大当り変動設定処理を通じて変動パターンを決定する場合には、変動パターン番号2にステップS141で決定した変動パターンを記憶(設定)する。そして、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの実行に係る処理を行う場合には、変動パターン番号1を参照し、第2の変動ゲームの実行に係る処理を行う場合には、変動パターン番号2を参照することで、各変動ゲームの変動パターンを把握する。
In the variation pattern determination process, the main CPU 37a acquires a variation pattern distribution random number for determining the variation pattern (step S140). In the present embodiment, the same random number for distribution pattern variation is used regardless of the processing related to the first variation game or the second variation game. Then, the main CPU 37a determines a variation pattern from the variation pattern distribution table determined in step S83 in the special symbol 1 deviation variation setting process of FIG. 18 based on the random number for variation pattern distribution acquired in step S140. In the special symbol 2 deviation variation setting process, one variation pattern is determined from the variation pattern distribution table determined in step S93 (step S141). In step S141, the main CPU 37a determines a variation pattern from the variation pattern distribution table determined in step S111 in the special symbol 1 big hit variation setting process in FIG. 21, and in step S131 in the special symbol 2 big hit variation setting process in FIG. One variation pattern is determined from the variation pattern distribution table determined in (1). Subsequently, the main CPU 37a stores (sets) the variation pattern determined in step S141 in the variation pattern number of the RAM 37c (step S142). The variation pattern number includes a variation pattern number 1 and a variation pattern number 2. In step S142, when determining the variation pattern through the special symbol 1 deviation variation setting process and the special symbol 1 big hit variation setting process, the main CPU 37a stores (sets) the variation pattern determined in step S141 in the variation pattern number 1. To do. When determining the variation pattern through the special symbol 2 deviation variation setting process and the special symbol 2 big hit variation setting process, the main CPU 37a stores (sets) the variation pattern determined in step S141 in the variation pattern number 2. The main CPU 37a refers to the variation pattern number 1 when performing processing related to the execution of the first variation game, and changes pattern number 2 when performing processing related to the execution of the second variation game. The variation pattern of each variation game is grasped by referring to.
続いて、メインCPU37aは、ステップS142で設定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS143)。また、ステップS143において、RAM37cにセットする変動パターン指定コマンドに対応する第1,第2特別図柄表示装置23,24で特別図柄を変動表示させることを示す情報(フラグなど)をRAM37cにセットする。なお、ステップS143でセットする変動パターン指定コマンドには、第1及び第2演出表示装置21,22のいずれで実行させる図柄変動ゲームであるかを示す情報も含まれている。また、ステップS143でRAM37cにセットした変動パターン指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、統括制御基板38に出力される。また、メインCPU37aは、ステップS143でRAM37cに特別図柄の変動表示を開始させることを示す情報をセットしている場合、次周期以降の出力処理により第1,第2特別図柄表示装置23,24の変動表示を開始させる変動制御を実行する。そして、ステップS143の終了後、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を終了する。
Subsequently, the main CPU 37a sets a variation pattern designation command for designating the variation pattern set in step S142 in the RAM 37c (step S143). In step S143, information (such as a flag) indicating that the special symbols are variably displayed on the first and second special symbol display devices 23 and 24 corresponding to the variation pattern designation command set in the RAM 37c is set in the RAM 37c. Note that the variation pattern designation command set in step S143 includes information indicating which of the first and second effect display devices 21 and 22 is the symbol variation game to be executed. In addition, the variation pattern designation command set in the RAM 37c in step S143 is output to the overall control board 38 by the command output process of the timer interrupt process after the next period. Further, when the main CPU 37a has set information indicating that the special symbol fluctuation display is started in the RAM 37c in step S143, the main CPU 37a performs the output processing of the first and second special symbol display devices 23 and 24 in the subsequent cycles. The fluctuation control for starting the fluctuation display is executed. And after completion | finish of step S143, main CPU37a complete | finishes a fluctuation pattern determination process.
次に、特別図柄1開始処理のステップS53、及び特別図柄2開始処理のステップS73で実行される特別図柄カウント処理について図25にしたがって説明する。
特別図柄カウント処理において、メインCPU37aは、特別図柄確率変動フラグを確認するためRAM37cから特別図柄確率変動フラグを読み出す(ステップS150)。そして、メインCPU37aは、ステップS150で読み出した特別図柄確率変動フラグが「01H」であるか否かを判定する(ステップS151)。この判定結果が否定の場合(確変状態でない場合)、メインCPU37aは、特別図柄カウント処理を終了する。一方、ステップS151の判定結果が肯定の場合(確変状態である場合)、メインCPU37aは、特別図柄高確率中変動回数の値をRAM37cの処理領域にセットする(ステップS152)。特別図柄高確率中変動回数は、確変状態が付与される図柄変動ゲームの残り回数を示すものであり、メインCPU37aによって確変状態の開始時(確変大当りに伴う大当り遊技の終了後から次の図柄変動ゲームが開始されるまでにおいて)、特別図柄確変予備フラグに基づき10000回が設定されている。そして、メインCPU37aは、ステップS152で処理領域にセットした特別図柄高確率中変動回数を−1(1減算)して更新し、更新後、特別図柄高確率中変動回数の値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS153)。すなわち、特別図柄高確率中変動回数は、メインCPU37aによって図柄変動ゲームを実行する毎に減算されるようになっている。
Next, the special symbol count process executed in step S53 of the special symbol 1 start process and step S73 of the special symbol 2 start process will be described with reference to FIG.
In the special symbol count process, the main CPU 37a reads the special symbol probability variation flag from the RAM 37c in order to confirm the special symbol probability variation flag (step S150). Then, the main CPU 37a determines whether or not the special symbol probability variation flag read in step S150 is “01H” (step S151). When this determination result is negative (when the probability variation state is not established), the main CPU 37a ends the special symbol count process. On the other hand, if the determination result of step S151 is affirmative (if it is in a probable variation state), the main CPU 37a sets the value of the number of fluctuations during the special symbol high probability in the processing area of the RAM 37c (step S152). The number of fluctuations during the special symbol high probability indicates the remaining number of times of the symbol variation game to which the probability variation state is given. When the probability variation state is started by the main CPU 37a (after the jackpot game with the probability variation big hit is over, the next symbol variation is performed). Until the game is started), 10,000 times are set based on the special symbol probability changing preliminary flag. Then, the main CPU 37a updates the special symbol high-probability medium fluctuation count set in step S152 by -1 (1 subtraction), and after the update, the special symbol high-probability medium variation frequency value is stored in the storage area of the RAM 37c. (Step S153). That is, the special symbol high probability variation number is subtracted every time the main CPU 37a executes the symbol variation game.
続いて、メインCPU37aは、ステップS153で更新後の特別図柄高確率中変動回数が0(零)であるか否かを判定する(ステップS154)。ステップS154において、メインCPU37aは、確変状態の終了条件の一つである10000回の図柄変動ゲームが実行されたか否か(終了条件が成立したか否か)を判定している。ステップS154の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、特別図柄カウント処理を終了する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the number of fluctuations during the special symbol high probability after update in step S153 is 0 (zero) (step S154). In step S154, the main CPU 37a determines whether or not 10,000 symbol variation games that are one of the end conditions of the probability change state have been executed (whether or not the end condition is satisfied). When the determination result of step S154 is negative, the main CPU 37a ends the special symbol count process.
一方、ステップS154の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、確変状態を終了させるためRAM37cに記憶されている特別図柄確率変動フラグと普通図柄確率変動フラグに「00H」をともにセットする(ステップS155)。そして、メインCPU37aは、確変状態を終了させることを示す特別図柄確率変動終了指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS156)。なお、ステップS156でRAM37cにセットした特別図柄確率変動終了指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、統括制御基板38に出力される。そして、ステップS156の終了後、メインCPU37aは、特別図柄カウント処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step S154 is affirmative, the main CPU 37a sets both “00H” to the special symbol probability variation flag and the normal symbol probability variation flag stored in the RAM 37c in order to end the probability variation state (step S155). ). Then, the main CPU 37a sets a special symbol probability variation end designation command indicating termination of the probability variation state in the RAM 37c (step S156). Note that the special symbol probability variation end designation command set in the RAM 37c in step S156 is output to the overall control board 38 by the command output process of the timer interrupt process after the next period. And after completion | finish of step S156, main CPU37a complete | finishes a special symbol count process.
次に、特別図柄1処理のステップS23から移行することで実行される特別図柄1変動処理について図26にしたがって説明する。
特別図柄1変動処理において、メインCPU37aは、特別図柄1タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出してセットする(ステップS170)。ステップS170において処理領域にセットされる特別図柄1タイマは、第1の変動ゲームの開始から当該第1の変動ゲームの残り時間を示す。特別図柄1タイマには、メインCPU37aによって特別図柄1開始処理のステップS50で決定した変動パターンに定める変動時間データが設定されている。続いて、メインCPU37aは、ステップS170で処理領域にセットした特別図柄1タイマの値を減算して更新する(ステップS171)。
Next, the special symbol 1 variation process executed by moving from step S23 of the special symbol 1 process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 1 variation process, the main CPU 37a reads and sets the value of the special symbol 1 timer in the processing area of the RAM 37c (step S170). The special symbol 1 timer set in the processing area in step S170 indicates the remaining time of the first variable game from the start of the first variable game. In the special symbol 1 timer, variation time data determined by the variation pattern determined in step S50 of the special symbol 1 start process by the main CPU 37a is set. Subsequently, the main CPU 37a subtracts and updates the value of the special symbol 1 timer set in the processing area in step S170 (step S171).
続いて、メインCPU37aは、ステップS171で更新後の特別図柄1タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別図柄1タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS172)。ステップS172において、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの変動パターンに定める変動時間が経過したか否かを判定している。ステップS172の判定結果が否定の場合(第1の変動ゲームの変動時間が経過していない場合)、メインCPU37aは、特別図柄1変動処理を終了するとともに、特別図柄1処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the updated special symbol 1 timer is 0 (zero) in step S171, and sets the value of the special symbol 1 timer in the storage area of the RAM 37c after the determination (step S171). S172). In step S172, the main CPU 37a determines whether or not the variation time set in the variation pattern of the first variation game has elapsed. When the determination result of step S172 is negative (when the variation time of the first variation game has not elapsed), the main CPU 37a terminates the special symbol 1 variation processing, terminates the special symbol 1 processing, and sets a timer interrupt. Processing from step MC6 of processing is executed.
一方、ステップS172の判定結果が肯定の場合(第1の変動ゲームの変動時間が経過した場合)、メインCPU37aは、変動開始時にRAM37cに記憶した特別図柄1停止番号を特別図柄1番号としてRAM37cにセットする(ステップS173)。特別図柄1番号は、第1特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄を示している。
On the other hand, if the determination result in step S172 is affirmative (if the variation time of the first variation game has elapsed), the main CPU 37a stores the special symbol 1 stop number stored in the RAM 37c at the start of variation in the RAM 37c as the special symbol 1 number. Set (step S173). The special symbol 1 number indicates a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 23.
続いて、メインCPU37aは、ステップS173でセットした特別図柄1番号に基づき、第1の変動ゲームの終了を示す特別図柄1図柄停止指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS174)。また、ステップS174において、メインCPU37aは、第1特別図柄表示装置23で特別図柄1番号に対応する第1特別図柄を確定停止表示させることを示す情報をRAM37cにセットする。ステップS174でRAM37cにセットした特別図柄1図柄停止指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理の出力処理により、統括制御基板38に出力される。また、メインCPU37aは、ステップS174でRAM37cに第1特別図柄表示装置23に特別図柄を確定停止表示させることを示す情報をセットしている場合、次周期以降の出力処理により第1特別図柄表示装置23の変動表示を停止させる停止制御を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets a special symbol 1 symbol stop designation command indicating the end of the first variable game in the RAM 37c based on the special symbol 1 number set in step S173 (step S174). In step S174, the main CPU 37a sets information indicating that the first special symbol corresponding to the special symbol 1 number is to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 23 in the RAM 37c. The special symbol 1 symbol stop designation command set in the RAM 37c in step S174 is output to the overall control board 38 by the output processing of the timer interrupt processing after the next cycle. Further, when the main CPU 37a has set information indicating that the special symbol is to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 23 in the RAM 37c in step S174, the main CPU 37a performs the first special symbol display device by the output processing after the next cycle. Stop control for stopping the 23 fluctuation display is executed.
そして、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄1タイマに変動インターバル時間として796msを設定(セット)する(ステップS175)。変動インターバル時間は、今回の第1の変動ゲームの終了後に次の処理(第1の変動ゲームの開始又は大当り遊技の開始)が開始されるまでの時間を示す。第1の変動ゲームの終了後、当該第1の変動ゲームの結果がはずれである場合であって、第1特別図柄始動保留記憶数が存在するときには、変動インターバル時間の経過後に次の第1の変動ゲームが開始される。また、第1の変動ゲームの終了後、当該第1の変動ゲームの結果が大当りである場合には、変動インターバル時間の経過後に大当り遊技が開始される。
Then, the main CPU 37a sets (sets) 796 ms as a variable interval time in the special symbol 1 timer stored in the RAM 37c (step S175). The fluctuation interval time indicates the time until the next process (the start of the first fluctuation game or the start of the jackpot game) is started after the end of the current first fluctuation game. After the first variable game is over, if the result of the first variable game is out of order and the first special symbol start reserved memory number exists, the next first time after the variable interval time elapses A floating game is started. If the result of the first variable game is a big hit after the end of the first variable game, the big hit game is started after the variable interval time has elapsed.
続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄1処理フラグに「02H」を設定(セット)する(ステップS176)。そして、メインCPU37aは、特別図柄1変動処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “02H” to the special symbol 1 processing flag stored in the RAM 37c (step S176). Then, the main CPU 37a ends the special symbol 1 variation process, and executes the process from step MC6 of the timer interrupt process.
次に、特別図柄2処理のステップS27から移行することで実行される特別図柄2変動処理について図27にしたがって説明する。
特別図柄2変動処理において、メインCPU37aは、特別図柄2タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出してセットする(ステップS180)。ステップS180で処理領域にセットされる特別図柄2タイマは、第2の変動ゲームの開始から当該第2の変動ゲームの残り時間を示す。特別図柄2タイマには、メインCPU37aによって特別図柄2開始処理のステップS70で決定した変動パターンに定める変動時間データが設定されている。続いて、メインCPU37aは、ステップS180でセットした特別図柄2タイマの値を減算して更新する(ステップS181)。
Next, the special symbol 2 variation process executed by shifting from step S27 of the special symbol 2 process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 2 variation process, the main CPU 37a reads and sets the value of the special symbol 2 timer in the processing area of the RAM 37c (step S180). The special symbol 2 timer set in the processing area in step S180 indicates the remaining time of the second variable game from the start of the second variable game. In the special symbol 2 timer, variation time data determined by the variation pattern determined in step S70 of the special symbol 2 start processing by the main CPU 37a is set. Subsequently, the main CPU 37a subtracts and updates the value of the special symbol 2 timer set in step S180 (step S181).
続いて、メインCPU37aは、ステップS181で更新後の特別図柄2タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別図柄2タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS182)。ステップS182において、メインCPU37aは、第2の変動ゲームの変動パターンに定める変動時間が経過したか否かを判定している。ステップS182の判定結果が否定の場合(第2の変動ゲームの変動時間が経過していない場合)、メインCPU37aは、特別図柄2変動処理を終了するとともに、特別図柄2処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。
Subsequently, in step S181, the main CPU 37a determines whether or not the updated special symbol 2 timer is 0 (zero). After the determination, the value of the special symbol 2 timer is set in the storage area of the RAM 37c (step S181). S182). In step S182, the main CPU 37a determines whether or not the variation time set in the variation pattern of the second variation game has elapsed. When the determination result of step S182 is negative (when the variation time of the second variation game has not elapsed), the main CPU 37a terminates the special symbol 2 variation process, terminates the special symbol 2 process, and sets a timer interrupt. Processing from step MC7 of processing is executed.
一方、ステップS182の判定結果が肯定の場合(第2の変動ゲームの変動時間が経過した場合)、メインCPU37aは、変動開始時にRAM37cに記憶した特別図柄2停止番号を特別図柄2番号としてRAM37cにセットする(ステップS183)。特別図柄2番号は、第2特別図柄表示装置24に確定停止表示させる特別図柄を示している。
On the other hand, if the determination result in step S182 is affirmative (if the variation time of the second variation game has elapsed), the main CPU 37a stores the special symbol 2 stop number stored in the RAM 37c at the start of variation in the RAM 37c as the special symbol 2 number. Set (step S183). The special symbol 2 number indicates a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 24.
続いて、メインCPU37aは、ステップS183でセットした特別図柄2番号に基づき、第2の変動ゲームの終了を示す特別図柄2図柄停止指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS184)。また、ステップS184において、メインCPU37aは、第2特別図柄表示装置24で特別図柄2番号に対応する第2特別図柄を確定停止表示させることを示す情報をRAM37cにセットする。ステップS184でRAM37cにセットした特別図柄2図柄停止指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理の出力処理により、統括制御基板38に出力される。また、メインCPU37aは、ステップS184でRAM37cに第2特別図柄表示装置24に特別図柄を確定停止表示させることを示す情報をセットしている場合、次周期以降の出力処理により第2特別図柄表示装置24の変動表示を停止させる停止制御を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets a special symbol 2 symbol stop designation command indicating the end of the second variable game in the RAM 37c based on the special symbol 2 number set in step S183 (step S184). In step S184, the main CPU 37a sets information indicating that the second special symbol corresponding to the special symbol 2 number is to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 24 in the RAM 37c. The special symbol 2 symbol stop designation command set in the RAM 37c in step S184 is output to the overall control board 38 by the output processing of the timer interrupt processing in the next cycle and thereafter. Further, when the main CPU 37a has set information indicating that the special symbol is to be confirmed and stopped displayed on the second special symbol display device 24 in the RAM 37c in step S184, the main CPU 37a performs the second special symbol display device by the output processing after the next cycle. Stop control for stopping the 24 fluctuation display is executed.
そして、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄2タイマに変動インターバル時間として796msを設定(セット)する(ステップS185)。変動インターバル時間は、今回の第2の変動ゲームの終了後に次の処理(第2の変動ゲームの開始又は大当り遊技の開始)が開始されるまでの時間を示す。第2の変動ゲームの終了後、当該第2の変動ゲームの結果がはずれである場合であって、第2特別図柄始動保留記憶数が存在するときには、変動インターバル時間の経過後に次の第2の変動ゲームが開始される。また、第2の変動ゲームの終了後、当該第2の変動ゲームの結果が大当りである場合には、変動インターバル時間の経過後に大当り遊技が開始される。
Then, the main CPU 37a sets (sets) 796 ms as a variable interval time in the special symbol 2 timer stored in the RAM 37c (step S185). The fluctuation interval time indicates the time until the next process (start of the second fluctuation game or start of the big hit game) is started after the end of the current second fluctuation game. When the result of the second variation game is out of place after the end of the second variation game, and the second special symbol start reserved memory number exists, the next second game is performed after the variation interval time has elapsed. A floating game is started. In addition, after the end of the second variable game, if the result of the second variable game is a big hit, the big hit game is started after the change interval time has elapsed.
続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄2処理フラグに「02H」を設定(セット)する(ステップS176)。そして、メインCPU37aは、特別図柄2変動処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “02H” to the special symbol 2 processing flag stored in the RAM 37c (step S176). Then, the main CPU 37a ends the special symbol 2 variation process, and executes the process from Step MC6 of the timer interrupt process.
次に、特別図柄1処理のステップS23から移行することで実行される特別図柄1表示処理について図28にしたがって説明する。
特別図柄1表示処理において、メインCPU37aは、特別図柄1タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出してセットする(ステップS190)。ステップS190において処理領域にセットされる特別図柄1タイマは、変動インターバル時間の残り時間を示す。特別図柄1タイマには、メインCPU37aによって特別図柄1変動処理のステップS175で設定される変動インターバル時間が設定されている。そして、メインCPU37aは、ステップS190でセットした特別図柄1タイマの値を減算して更新する(ステップS191)。
Next, the special symbol 1 display process executed by shifting from step S23 of the special symbol 1 process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 1 display process, the main CPU 37a reads and sets the value of the special symbol 1 timer in the processing area of the RAM 37c (step S190). The special symbol 1 timer set in the processing area in step S190 indicates the remaining time of the variable interval time. In the special symbol 1 timer, the fluctuation interval time set in step S175 of the special symbol 1 fluctuation process by the main CPU 37a is set. Then, the main CPU 37a subtracts and updates the value of the special symbol 1 timer set in step S190 (step S191).
続いて、メインCPU37aは、ステップS191で更新後の特別図柄1タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別図柄1タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS192)。ステップS192において、メインCPU37aは、変動インターバル時間が経過したか否かを判定している。ステップS192の判定結果が否定の場合(変動インターバル時間が経過していない場合)、メインCPU37aは、特別図柄1表示処理を終了するとともに、特別図柄1処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the updated special symbol 1 timer is 0 (zero) in step S191, and sets the value of the special symbol 1 timer in the storage area of the RAM 37c after the determination (step S191). S192). In step S192, the main CPU 37a determines whether or not the variable interval time has elapsed. When the determination result of step S192 is negative (when the variable interval time has not elapsed), the main CPU 37a ends the special symbol 1 display process, ends the special symbol 1 process, and starts the timer interrupt process from step MC6. Execute the process.
一方、ステップS192の判定結果が肯定の場合(変動インターバル時間が経過した場合)、メインCPU37aは、大当りフラグ1の内容を確認するためRAM37cから大当りフラグ1を読み出す(ステップS193)。続いて、メインCPU37aは、ステップS193で読み出した大当りフラグ1が「00H」であるか否かを判定する(ステップS194)。この判定結果が否定の場合、大当り遊技に係る処理に移行するためメインCPU37aは、ステップS196に移行する。一方、ステップS194の判定結果が肯定の場合、次の第1の変動ゲームに係る処理に移行するためメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄1処理フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS195)。ステップS194において、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの終了から変動インターバル時間の経過時に、次の第1の変動ゲームに係る処理の実行に移行するか、又は大当り遊技に係る処理の実行に移行するかを判定している。そして、メインCPU37aは、特別図柄1表示処理を終了するとともに、特別図柄1処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
On the other hand, when the determination result of step S192 is affirmative (when the variable interval time has elapsed), the main CPU 37a reads the big hit flag 1 from the RAM 37c to check the contents of the big hit flag 1 (step S193). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the big hit flag 1 read in step S193 is “00H” (step S194). If the determination result is negative, the main CPU 37a proceeds to step S196 in order to proceed to the processing related to the big hit game. On the other hand, if the determination result of step S194 is affirmative, the main CPU 37a sets (sets) the special symbol 1 process flag stored in the RAM 37c to set the set for the process related to the next first variation game. (Step S195). In step S194, the main CPU 37a shifts to execution of processing relating to the next first variation game or execution of processing relating to jackpot game when the variation interval time has elapsed since the end of the first variation game. Judging whether to do. Then, the main CPU 37a ends the special symbol 1 display process, ends the special symbol 1 process, and executes the process from step MC6 of the timer interrupt process.
ステップS194からステップS196に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている大当りフラグ1に「00H」を設定(セット)する。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄1処理フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS197)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグ1に「01H」を設定(セット)する(ステップS198)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄確率変動フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS199)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄高確率中変動回数に0回を設定(セット)する(ステップS200)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている普通図柄確率変動フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS201)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄大当り種別フラグに「01H」を設定(セット)する(ステップS202)。特別図柄大当り種別フラグは、大当りが生起される場合において、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれで大当りが生起されたかを示している。そして、特別図柄大当り種別フラグには、メインCPU37aによって第1の変動ゲームで大当りが生起される場合には「01H」が設定されており、第2の変動ゲームで大当りが生起される場合には「02H」が設定されている。そして、メインCPU37aは、特別図柄1表示処理を終了するとともに、特別図柄1処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC6からの処理を実行する。
After shifting from step S194 to step S196, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the big hit flag 1 stored in the RAM 37c. Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol 1 processing flag stored in the RAM 37c (step S197). Further, the main CPU 37a sets (sets) “01H” to the system flag 1 stored in the RAM 37c (step S198). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol probability variation flag stored in the RAM 37c (step S199). Further, the main CPU 37a sets (sets) 0 times as the number of fluctuations during the special symbol high probability stored in the RAM 37c (step S200). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the normal symbol probability variation flag stored in the RAM 37c (step S201). Further, the main CPU 37a sets (sets) “01H” to the special symbol jackpot type flag stored in the RAM 37c (step S202). The special symbol jackpot type flag indicates whether the big hit is generated in the first variable game or the second variable game when the big hit is generated. The special symbol jackpot type flag is set to “01H” when the main CPU 37a causes a big hit in the first floating game, and when the big bonus is raised in the second floating game. “02H” is set. Then, the main CPU 37a ends the special symbol 1 display process, ends the special symbol 1 process, and executes the process from step MC6 of the timer interrupt process.
次に、特別図柄2処理のステップS27から移行することで実行される特別図柄2表示処理について図29にしたがって説明する。
特別図柄2表示処理において、メインCPU37aは、特別図柄2タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出しセットする(ステップS210)。ステップS210においてセットされる特別図柄2タイマは、変動インターバル時間の残り時間を示す。特別図柄2タイマには、メインCPU37aによって特別図柄2変動処理のステップS185で設定される変動インターバル時間が設定されている。そして、メインCPU37aは、ステップS210で処理領域にセットした特別図柄2タイマの値を減算して更新する(ステップS211)。
Next, the special symbol 2 display process executed by shifting from step S27 of the special symbol 2 process will be described with reference to FIG.
In the special symbol 2 display process, the main CPU 37a reads and sets the value of the special symbol 2 timer in the processing area of the RAM 37c (step S210). The special symbol 2 timer set in step S210 indicates the remaining time of the variable interval time. In the special symbol 2 timer, the variation interval time set by the main CPU 37a in step S185 of the special symbol 2 variation process is set. Then, the main CPU 37a subtracts and updates the value of the special symbol 2 timer set in the processing area in step S210 (step S211).
続いて、メインCPU37aは、ステップS211で更新後の特別図柄2タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別図柄2タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS212)。ステップS212において、メインCPU37aは、変動インターバル時間が経過したか否かを判定している。ステップS212の判定結果が否定の場合(変動インターバル時間が経過していない場合)、メインCPU37aは、特別図柄2表示処理を終了するとともに、特別図柄2処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the updated special symbol 2 timer is 0 (zero) in step S211, and sets the value of the special symbol 2 timer in the storage area of the RAM 37c after the determination (step S211). S212). In step S212, the main CPU 37a determines whether or not the variable interval time has elapsed. When the determination result of step S212 is negative (when the variable interval time has not elapsed), the main CPU 37a ends the special symbol 2 display process, ends the special symbol 2 process, and starts the timer interrupt process from step MC7. Execute the process.
一方、ステップS212の判定結果が肯定の場合(変動インターバル時間が経過時した場合)、メインCPU37aは、大当りフラグ2の内容を確認するためRAM37cから大当りフラグ2を読み出す(ステップS213)。続いて、メインCPU37aは、ステップS213で読み出した大当りフラグ2が「00H」であるか否かを判定する(ステップS214)。この判定結果が否定の場合、大当り遊技に係る処理に移行するためメインCPU37aは、ステップS216に移行する。一方、ステップS214の判定結果が肯定の場合、次の第2の変動ゲームに係る処理に移行するためメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄2処理フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS215)。ステップS214において、メインCPU37aは、第2の変動ゲームの終了から変動インターバル時間の経過時に、次の第2の変動ゲームに係る処理の実行に移行するか、又は大当り遊技に係る処理の実行に移行するかを判定している。そして、メインCPU37aは、特別図柄2表示処理を終了するとともに、特別図柄2処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。
On the other hand, when the determination result of step S212 is affirmative (when the variable interval time has elapsed), the main CPU 37a reads the big hit flag 2 from the RAM 37c to check the contents of the big hit flag 2 (step S213). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the big hit flag 2 read in step S213 is “00H” (step S214). If this determination result is negative, the main CPU 37a proceeds to step S216 in order to proceed to the processing related to the big hit game. On the other hand, if the determination result in step S214 is affirmative, the main CPU 37a sets (sets) the special symbol 2 process flag stored in the RAM 37c to shift to the process relating to the next second variation game. (Step S215). In step S214, the main CPU 37a shifts to execution of processing relating to the next second variation game or execution of processing relating to jackpot game when the variation interval time has elapsed since the end of the second variation game. Judging whether to do. Then, the main CPU 37a ends the special symbol 2 display process, ends the special symbol 2 process, and executes the process from step MC7 of the timer interrupt process.
ステップS214からステップS216に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている大当りフラグ2に「00H」を設定(セット)する。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄2処理フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS216)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグ1に「01H」を設定(セット)する(ステップS217)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄確率変動フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS219)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄高確率中変動回数に0回を設定(セット)する(ステップS220)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている普通図柄確率変動フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS221)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄大当り種別フラグに「02H」を設定(セット)する(ステップS222)。そして、メインCPU37aは、特別図柄2表示処理を終了するとともに、特別図柄2処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC7からの処理を実行する。
After shifting from step S214 to step S216, the main CPU 37a sets (sets) "00H" to the big hit flag 2 stored in the RAM 37c. Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol 2 processing flag stored in the RAM 37c (step S216). Further, the main CPU 37a sets (sets) “01H” to the system flag 1 stored in the RAM 37c (step S217). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol probability variation flag stored in the RAM 37c (step S219). Further, the main CPU 37a sets (sets) 0 times as the number of fluctuations during special symbol high probability stored in the RAM 37c (step S220). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the normal symbol probability variation flag stored in the RAM 37c (step S221). Further, the main CPU 37a sets (sets) “02H” to the special symbol jackpot type flag stored in the RAM 37c (step S222). Then, the main CPU 37a ends the special symbol 2 display process, ends the special symbol 2 process, and executes the process from step MC7 of the timer interrupt process.
次に、特別電動役物処理のステップS31から移行することで実行される大当り設定処理について図30にしたがって説明する。
大当り設定処理において、メインCPU37aは、大当り遊技の開始を指示するオープニング指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS230)。なお、ステップS230でRAM37cにセットしたオープニング指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、統括制御基板38に出力される。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物タイマにオープニング時間である7000msをセットする(ステップS231)。
Next, the jackpot setting process executed by shifting from step S31 of the special electric accessory process will be described with reference to FIG.
In the big hit setting process, the main CPU 37a sets an opening designation command for instructing the start of the big hit game in the RAM 37c (step S230). Note that the opening designation command set in the RAM 37c in step S230 is output to the overall control board 38 by the command output process of the timer interrupt process after the next period. Subsequently, the main CPU 37a sets 7000 ms, which is an opening time, to the special electric accessory timer stored in the RAM 37c (step S231).
続いて、メインCPU37aは、特別電動役物処理フラグに「01H」を設定(セット)する(ステップS232)。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物連続作動回数に「01H」を設定(セット)する(ステップS233)。特別電動役物連続作動回数は、大当り遊技において実行するラウンド遊技を示しており、メインCPU37aによって1回目のラウンド遊技の開始時及び実行中には「01H」が設定されており、2回目のラウンド遊技の開始時及び実行中には「02H」が設定されている。また、特別電動役物連続作動回数は、メインCPU37aによって3回目〜14回目のラウンド遊技の開始時及び実行中には「03H」〜「14H」が設定されており、規定ラウンド数である15回目のラウンド遊技の開始時及び実行中には「0FH」が設定されている。ステップS233において、メインCPU37aは、オープニング演出の終了後に1回目のラウンド遊技を実行させるため、特別電動役物連続作動回数に「01H」をセットする。そして、メインCPU37aは、大当り設定処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “01H” to the special electric accessory processing flag (step S232). Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “01H” as the number of continuous operations of the special electric accessory stored in the RAM 37c (step S233). The number of continuous operations of the special electric accessory indicates the round game executed in the big hit game, and is set to “01H” at the start and execution of the first round game by the main CPU 37a. “02H” is set at the start and execution of the game. The number of continuous operations of the special electric accessory is set to “03H” to “14H” by the main CPU 37a at the start and during the execution of the third to fourteenth round games. "0FH" is set at the start and execution of the round game. In step S233, the main CPU 37a sets “01H” as the number of continuous operations of the special electric accessory in order to execute the first round game after the opening effect ends. And main CPU37a complete | finishes a jackpot setting process, complete | finishes a special electric accessory process, and performs the process from step MC8 of a timer interruption process.
次に、特別電動役物処理のステップS31から移行することで実行される大入賞口閉鎖2処理について図31にしたがって説明する。
大入賞口閉鎖2処理において、メインCPU37aは、特別電動役物タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出してセットする(ステップS240)。ステップS240において処理領域にセットされる特別電動役物タイマは、オープニング演出に定めるオープニング時間の残り時間又は、ラウンド遊技とラウンド遊技とのラウンドインターバル時間を示す。そして、メインCPU37aは、ステップS240でセットした特別電動役物タイマの値を減算して更新する(ステップS241)。
Next, the special winning opening closing 2 process executed by moving from step S31 of the special electric accessory process will be described with reference to FIG.
In the special prize closing 2 process, the main CPU 37a reads and sets the value of the special electric accessory timer in the processing area of the RAM 37c (step S240). The special electric accessory timer set in the processing area in step S240 indicates the remaining time of the opening time determined in the opening effect or the round interval time between the round game and the round game. The main CPU 37a then subtracts and updates the value of the special electric accessory timer set in step S240 (step S241).
続いて、メインCPU37aは、ステップS241で更新後の特別電動役物タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別電動役物タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS242)。ステップS242において、メインCPU37aは、オープニング時間が経過したか否か、又はラウンドインターバル時間が経過したか否かを判定している。ステップS242の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大入賞口閉鎖2処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the updated special electric accessory timer is 0 (zero) in step S241. After the determination, the main CPU 37a sets the value of the special electric accessory timer in the storage area of the RAM 37c. (Step S242). In step S242, the main CPU 37a determines whether the opening time has elapsed or whether the round interval time has elapsed. When the determination result in step S242 is negative, the main CPU 37a ends the special winning opening closing 2 process, ends the special electric accessory process, and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process.
一方、ステップS242の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、特別電動役物連続作動回数を確認するためRAM37cから特別電動役物連続作動回数を読み出す(ステップS243)。そして、メインCPU37aは、ステップS243で読み出した特別電動役物連続作動回数と、RAM37cに記憶されている特別電動役物連続作動回数最大値とを比較し(ステップS244)、特別電動役物連続作動回数が特別電動役物連続作動回数最大値未満であるか否かを判定する(ステップS245)。ステップS245において、メインCPU37aは、次に開始させるラウンド遊技が規定ラウンド数に定めるラウンド遊技(15回目のラウンド遊技)であるか否かを判定している。そして、ステップS245の判定結果が肯定の場合(次に開始させるラウンド遊技が規定ラウンド数に定めるラウンド遊技でない場合)、メインCPU37aは、ステップS243で確認した特別電動役物連続作動回数に設定されているラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS246)。そして、メインCPU37aは、ステップS248に移行する。
On the other hand, if the determination result of step S242 is affirmative, the main CPU 37a reads the number of continuous special electric agent operations from the RAM 37c to confirm the number of continuous special electric agent operations (step S243). Then, the main CPU 37a compares the special electric accessory continuous operation count read in step S243 with the special electric accessory continuous operation count maximum value stored in the RAM 37c (step S244), and the special electric accessory continuous operation is performed. It is determined whether or not the number of times is less than the maximum value of the number of continuous operations of the special electric accessory (step S245). In step S245, the main CPU 37a determines whether or not the next round game to be started is a round game (fifteenth round game) determined by the specified number of rounds. If the determination result in step S245 is affirmative (if the next round game to be started is not a round game set to the specified number of rounds), the main CPU 37a is set to the number of consecutive special electric accessory operations confirmed in step S243. A round designation command for instructing the start of the current round game is set in the RAM 37c (step S246). Then, the main CPU 37a proceeds to step S248.
一方、ステップS245の判定結果が否定の場合(次に開始させるラウンド遊技が規定ラウンド数に定めるラウンド遊技である場合)、メインCPU37aは、規定ラウンド数に定めるラウンド遊技の開始を指示する最終ラウンド指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS247)。そして、メインCPU37aは、ステップS248に移行する。なお、ステップS246又はステップS247でRAM37cにセットしたラウンド指定コマンド及び最終ラウンド指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力により統括制御基板38に出力される。
On the other hand, if the determination result in step S245 is negative (when the next round game to be started is a round game determined by the specified number of rounds), the main CPU 37a designates the final round specifying the start of the round game specified by the specified number of rounds. The command is set in the RAM 37c (step S247). Then, the main CPU 37a proceeds to step S248. Note that the round designation command and the final round designation command set in the RAM 37c in step S246 or step S247 are output to the overall control board 38 by the command output of the timer interrupt processing in the next period and thereafter.
ステップS246又はステップS247からステップS248に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物処理フラグに「02H」を設定(セット)する。続いて、メインCPU37aは、大入賞口扉29の開動作(大入賞口装置28の開放)を指示する大入賞口出力フラグに「01H」をセットする(ステップS249)。大入賞口出力フラグは、大入賞口扉29を開動作させるか否かを示すものであり、メインCPU37aによって大入賞口装置28を開動作させる場合に「01H」が設定されており、大入賞口扉29を閉動作させる場合に「00H」が設定されている。そして、大入賞口出力フラグに「01H」をセットしている場合にメインCPU37aは、次周期以降のタイマ割込み処理の出力処理により大入賞口装置28を開放させるように駆動信号を出力して大入賞口ソレノイドSOL2を制御する。一方、大入賞口出力フラグに「00H」をセットしている場合にメインCPU37aは、次周期以降のタイマ割込み処理の出力処理により大入賞口装置28を閉鎖させる(閉鎖を維持する)ように駆動信号を出力して大入賞口ソレノイドSOL2を制御する。
The main CPU 37a, which has shifted from step S246 or step S247 to step S248, sets (sets) “02H” in the special electric accessory processing flag stored in the RAM 37c. Subsequently, the main CPU 37a sets “01H” to a large winning opening output flag that instructs the opening operation of the large winning opening door 29 (opening of the large winning opening device 28) (step S249). The big prize opening output flag indicates whether or not the big prize opening door 29 is opened, and is set to “01H” when the main prize opening device 28 is opened by the main CPU 37a. “00H” is set when the door 29 is closed. When the special winning opening output flag is set to “01H”, the main CPU 37a outputs a driving signal so as to open the large winning opening device 28 by the output processing of the timer interruption processing in the next cycle and thereafter. The winning opening solenoid SOL2 is controlled. On the other hand, when “00H” is set in the big prize opening output flag, the main CPU 37a is driven so as to close (maintain closing) the big prize opening device 28 by the output process of the timer interruption process after the next period. A signal is output to control the special winning opening solenoid SOL2.
続いて、メインCPU37aは、特別図柄1大当り変動設定処理のステップS110、又は特別図柄2大当り変動設定処理のステップS130で設定した特別電動役物予備タイマの値を、RAM37cに記憶されている特別電動役物タイマに設定(セット)する(ステップS250)。ステップS250において、メインCPU37aは、次のラウンド遊技で大入賞口装置28を開放させる規定開放時間(開放パターン)をセットしている。そして、メインCPU37aは、大入賞口閉鎖2処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets the special electric accessory spare timer value set in step S110 of the special symbol 1 big hit fluctuation setting process or step S130 of the special symbol 2 big hit fluctuation setting process to the special electric motor stored in the RAM 37c. It is set (set) in the accessory timer (step S250). In step S250, the main CPU 37a sets a specified opening time (opening pattern) for opening the special prize opening device 28 in the next round game. Then, the main CPU 37a ends the special winning opening closing 2 process, ends the special electric accessory process, and executes the process from Step MC8 of the timer interrupt process.
次に、特別電動役物処理のステップS31から移行することで実行される大入賞口開放処理について図32にしたがって説明する。
大入賞口開放処理において、メインCPU37aは、大入賞口入賞数を確認するためRAM37cから特別電動役物入力処理(入力処理のステップMD3)でカウントしている大入賞口入賞数を読み出す(ステップS260)。そして、メインCPU37aは、ステップS260で読み出した大入賞口入賞数と、RAM37cに記憶されている大入賞口入賞数最大値とを比較し(ステップS261)、大入賞口入賞数が大入賞口入賞数最大値未満であるか否かを判定する(ステップS262)。ステップS262において、メインCPU37aは、1回のラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球が大入賞口装置28に入球したか否かを判定している。ステップS262の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップS266に移行する。
Next, the special winning opening opening process executed by shifting from step S31 of the special electric accessory process will be described with reference to FIG.
In the big prize opening process, the main CPU 37a reads the number of big prize winnings counted in the special electric accessory input process (step MD3 of the input process) from the RAM 37c in order to confirm the number of big prize winnings (step S260). ). Then, the main CPU 37a compares the number of winning a prize opening read in step S260 with the maximum value of the winning a prize opening stored in the RAM 37c (step S261), and the number of winning a prize opening is a prize winning prize. It is determined whether the number is less than the maximum value (step S262). In step S262, the main CPU 37a determines whether or not a predetermined number of game balls have entered the big prize opening device 28 in one round game. When the determination result of step S262 is negative, the main CPU 37a proceeds to step S266.
一方、ステップS262の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、特別電動役物タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出しセットする(ステップS263)。ステップS263において処理領域にセットされる特別電動役物タイマは、1回のラウンド遊技において大入賞口装置28を開放させてから閉鎖させるまでの開放時間(規定開放時間)の残り時間を示す。そして、特別電動役物タイマには、メインCPU37aによって大入賞口閉鎖2処理のステップS251で設定される特別電動役物予備タイマの時間が設定されている。そして、メインCPU37aは、ステップS263でセットした特別電動役物タイマの値を減算して更新する(ステップS264)。
On the other hand, when the determination result of step S262 is affirmative, the main CPU 37a reads and sets the value of the special electric accessory timer in the processing area of the RAM 37c (step S263). The special electric accessory timer set in the processing area in step S263 indicates the remaining time of the opening time (specified opening time) from the opening of the special prize opening device 28 to the closing in one round game. In the special electric accessory timer, the time of the special electric accessory preliminary timer set by the main CPU 37a in step S251 of the special prize opening closing 2 process is set. Then, the main CPU 37a subtracts and updates the value of the special electric accessory timer set in step S263 (step S264).
続いて、メインCPU37aは、ステップS264で更新後の特別電動役物タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別電動役物タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS265)。ステップS265において、メインCPU37aは、1回のラウンド遊技で大入賞口装置28を開放させてから規定開放時間が経過したか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大入賞口開放処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。一方、ステップS265の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、ステップS266に移行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the updated special electric accessory timer is 0 (zero) in step S264, and sets the value of the special electric accessory timer in the storage area of the RAM 37c after the determination. (Step S265). In step S265, the main CPU 37a determines whether or not the specified opening time has elapsed since the special winning opening device 28 was opened in one round game. When this determination result is negative, the main CPU 37a ends the special winning opening process, ends the special winning combination process, and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process. On the other hand, when the determination result of step S265 is affirmative, the main CPU 37a proceeds to step S266.
ステップS262又はステップS265からステップS266に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物タイマにラウンドインターバル時間として2000msを設定する。ステップS266に移行する場合、メインCPU37aは、ステップS262を否定判定する、又はステップS265を肯定判定する。すなわち、1回のラウンド遊技において、メインCPU37aは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口装置28に入球する、又は大入賞口装置28が開放してから規定開放時間が経過する場合にステップS266に移行する。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物処理フラグに「03H」を設定(セット)する(ステップS267)。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている大入賞口入賞数に当該入賞数が0(零)個であることを示す「00H」を設定(セット)する(ステップS268)。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている大入賞口出力フラグに「00H」をセットする(ステップS269)。そして、メインCPU37aは、次周期以降のタイマ割込み処理の出力処理により大入賞口装置28を閉鎖させるように駆動信号を出力して大入賞口ソレノイドSOL2を制御する。そして、メインCPU37aは、大入賞口開放処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
The main CPU 37a, which has shifted from step S262 or step S265 to step S266, sets 2000 ms as the round interval time in the special electric accessory timer stored in the RAM 37c. When the process proceeds to step S266, the main CPU 37a makes a negative determination in step S262 or makes a positive determination in step S265. That is, in one round game, the main CPU 37a performs a step when the specified opening time elapses after the specified winning number of game balls enter the big winning opening device 28 or the big winning opening device 28 opens. The process proceeds to S266. Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “03H” to the special electric accessory processing flag stored in the RAM 37c (step S267). Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “00H” indicating that the number of winnings is 0 (zero) in the number of winning prizes stored in the RAM 37c (step S268). Subsequently, the main CPU 37a sets “00H” to the special winning opening output flag stored in the RAM 37c (step S269). Then, the main CPU 37a outputs a drive signal so as to close the special prize opening device 28 by the output process of the timer interruption process after the next period and controls the special prize opening solenoid SOL2. Then, the main CPU 37a ends the special winning opening process, ends the special electric accessory process, and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process.
次に、特別電動役物処理のステップS31から移行することで実行される大入賞口閉鎖1処理について図33にしたがって説明する。
大入賞口閉鎖1処理において、メインCPU37aは、特別電動役物タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出してセットする(ステップS270)。ステップS270において処理領域にセットされる特別電動役物タイマは、ラウンドインターバル時間の残り時間を示す。特別電動役物タイマには、メインCPU37aによって大入賞口開放処理のステップS266で設定されるラウンドインターバル時間が設定されている。そして、メインCPU37aは、ステップS270でセットした特別電動役物タイマの値を減算して更新する(ステップS271)。
Next, the special winning opening closing process 1 executed by shifting from step S31 of the special electric accessory process will be described with reference to FIG.
In the special winning opening closing 1 process, the main CPU 37a reads and sets the value of the special electric accessory timer in the processing area of the RAM 37c (step S270). The special electric accessory timer set in the processing area in step S270 indicates the remaining time of the round interval time. In the special electric accessory timer, the round interval time set by the main CPU 37a in step S266 of the special prize opening process is set. Then, the main CPU 37a updates the value by subtracting the value of the special electric accessory timer set in step S270 (step S271).
続いて、メインCPU37aは、ステップS271で更新後の特別電動役物タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別電動役物タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS272)。ステップS272において、メインCPU37aは、ラウンドインターバル時間が経過したか否かを判定している。ステップS272の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大入賞口閉鎖1処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
Subsequently, in step S271, the main CPU 37a determines whether or not the updated special electric accessory timer is 0 (zero). After the determination, the value of the special electric accessory timer is set in the storage area of the RAM 37c. (Step S272). In step S272, the main CPU 37a determines whether or not the round interval time has elapsed. When the determination result of step S272 is negative, the main CPU 37a ends the special winning opening closing 1 process, ends the special electric accessory process, and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process.
一方、ステップS272の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、特別電動役物連続作動回数の値をRAM37cの処理領域に読み出しセットする(ステップS273)。そして、メインCPU37aは、ステップS273で処理領域にセットした特別電動役物連続作動回数と、RAM37cに記憶されている特別電動役物連続作動回数最大値とを比較し(ステップS274)、特別電動役物連続作動回数が特別電動役物連続作動回数最大値未満であるか否かを判定する(ステップS275)。ステップS275において、メインCPU37aは、今回のラウンド遊技が規定ラウンド数に定めるラウンド遊技であるか否かを判定している。そして、ステップS275の判定結果が否定の場合(今回のラウンド遊技が規定ラウンド数に定めるラウンド遊技である場合)、メインCPU37aは、ステップS279に移行する。
On the other hand, if the determination result of step S272 is affirmative, the main CPU 37a reads out and sets the value of the number of times of special electric accessory continuous operation in the processing area of the RAM 37c (step S273). Then, the main CPU 37a compares the special electric accessory continuous operation count set in the processing area in step S273 with the special electric accessory continuous operation count maximum value stored in the RAM 37c (step S274), and the special electric combination. It is determined whether or not the number of continuous operations of the object is less than the maximum value of the number of continuous operations of the special electric accessory (step S275). In step S275, the main CPU 37a determines whether or not the current round game is a round game determined by the specified number of rounds. If the determination result in step S275 is negative (if the current round game is a round game determined by the specified number of rounds), the main CPU 37a proceeds to step S279.
一方、ステップS275の判定結果が肯定の場合(今回のラウンド遊技が規定ラウンド数に定めるラウンド遊技でない場合)、メインCPU37aは、ステップS273で処理領域にセットした特別電動役物連続作動回数を+01H(1加算)して更新し、更新後、特別電動役物連続作動回数の値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップS276)。ステップS276において、メインCPU37aは、特別電動役物連続作動回数が「01H」である場合には、「02H」に、「02H」である場合には「03H」に更新し、「14H」である場合には「0FH」に更新し、該回数に示すラウンド遊技の次のラウンド遊技を指定するように更新する。
On the other hand, if the determination result in step S275 is affirmative (if the current round game is not a round game determined as the specified number of rounds), the main CPU 37a sets the number of consecutive special electric accessory continuous operations set in the processing area in step S273 to + 01H ( 1), and after the update, the value of the number of continuous operations of the special electric accessory is set in the storage area of the RAM 37c (step S276). In step S276, the main CPU 37a updates to “02H” when the number of continuous operations of the special electric accessory is “01H”, updates to “03H” when it is “02H”, and is “14H”. In this case, it is updated to “0FH” and updated so as to designate the next round game of the round game indicated by the number of times.
続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物タイマにラウンドインターバル時間の一部(12ms)を設定(セット)する(ステップS277)。本実施形態では、大入賞口開放処理のステップS266と、大入賞口閉鎖1処理のステップS277において、ラウンドインターバル時間が設定され合計2012ms(2000ms+12ms)が定められている。また、メインCPU37aは、ステップS275を否定判定する場合にステップS279に移行するため、ラウンドインターバル時間の一部(12ms)を特別電動役物タイマに設定しない。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物処理フラグに「01H」を設定(セット)する(ステップS278)。そして、メインCPU37aは、大入賞口閉鎖1処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) a part (12 ms) of the round interval time in the special electric accessory timer stored in the RAM 37c (step S277). In the present embodiment, the round interval time is set and a total of 2012 ms (2000 ms + 12 ms) is determined in step S266 of the big prize opening opening process and step S277 of the big prize opening closing 1 process. Further, when the main CPU 37a makes a negative determination in step S275, the main CPU 37a proceeds to step S279, and therefore does not set a part of the round interval time (12 ms) in the special electric accessory timer. Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “01H” to the special electric accessory processing flag stored in the RAM 37c (step S278). Then, the main CPU 37a ends the special winning opening closing 1 process, ends the special electric accessory process, and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process.
ステップS275からステップS279に移行したメインCPU37aは、特別図柄確変予備フラグの内容を確認するためRAM37cから特別図柄確変予備フラグを読み出す(ステップS279)。そして、メインCPU37aは、ステップS279で読み出した特別図柄確変予備フラグが「01H」であるか否かを判定する(ステップS280)。ステップS280において、メインCPU37aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変大当りであるか、又は大当り遊技の終了後に通常状態(非確変状態)を付与する非確変大当りであるかを判定している。
The main CPU 37a, which has moved from step S275 to step S279, reads the special symbol probability variation reserve flag from the RAM 37c in order to confirm the contents of the special symbol probability variation reserve flag (step S279). Then, the main CPU 37a determines whether or not the special symbol probability changing preliminary flag read in step S279 is “01H” (step S280). In step S280, the main CPU 37a determines whether it is a probability variation big hit that gives a probability variation state after the end of the jackpot game, or a non-probability variation big hit that gives a normal state (non-probability variation state) after the big hit game ends. Yes.
そして、ステップS280の判定結果が肯定の場合(確変状態を付与する場合)、メインCPU37aは、確変大当り用のエンディング演出の開始を指示するエンディング高確指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS281)。そして、メインCPU37aは、ステップS283に移行する。一方、ステップS280の判定結果が否定の場合(通常状態を付与する場合)、メインCPU37aは、非確変大当り用のエンディング演出の開始を指示するエンディング通常指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS282)。そして、メインCPU37aは、ステップS283に移行する。エンディング演出には、大当り遊技終了後に確変状態を付与することを報知する確変大当り用のエンディング演出と、大当り遊技終了後に通常状態を付与することを報知する非確変大当り用のエンディング演出とが用意されている。なお、ステップS281又はステップS282において、RAM37cにセットしたエンディン高確指定コマンド、又はエンディング通常指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により統括制御基板38に出力される。
If the determination result in step S280 is affirmative (when a probability variation state is given), the main CPU 37a sets an ending high-accuracy designation command instructing the start of the ending effect for probability variation big hit in the RAM 37c (step S281). Then, the main CPU 37a proceeds to step S283. On the other hand, when the determination result of step S280 is negative (when the normal state is given), the main CPU 37a sets an ending normal designation command for instructing the start of the ending effect for the uncertain variable big hit in the RAM 37c (step S282). Then, the main CPU 37a proceeds to step S283. For the ending effect, there are prepared an ending effect for probability variation big hit that notifies that a promiscuous state is given after the big hit game ends, and an ending effect for non-probable big hit that notifies that a normal state is given after the big hit game ends ing. In step S281 or step S282, the endin high accuracy designation command or the ending normal designation command set in the RAM 37c is output to the overall control board 38 by the command output process of the timer interrupt process in the next period and thereafter.
ステップS281又はステップS282からステップS283に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物タイマにエンディング時間である8000msをセットする。ステップS283においてセットされる特別電動役物タイマには、エンディング演出に定めるエンディング時間(8000ms)が設定される。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物処理フラグに「04H」を設定(セット)する(ステップS284)。そして、メインCPU37aは、大入賞口閉鎖1処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
The main CPU 37a, which has shifted from step S281 or step S282 to step S283, sets 8000 ms, which is the ending time, to the special electric accessory timer stored in the RAM 37c. The special electric accessory timer set in step S283 is set with an ending time (8000 ms) determined for the ending effect. Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “04H” to the special electric accessory processing flag stored in the RAM 37c (step S284). Then, the main CPU 37a ends the special winning opening closing 1 process, ends the special electric accessory process, and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process.
次に、特別電動役物処理のステップS31から移行することで実行される大当り終了処理について図34及び図35にしたがって説明する。
大当り終了処理において、メインCPU37aは、特別電動役物タイマの値をRAM37cの処理領域に読み出しセットする(ステップS290)。ステップS290において処理領域にセットされる特別電動役物タイマは、エンディング時間の残り時間を示す。特別電動役物タイマには、メインCPU37aによって大入賞口閉鎖1処理のステップS283で設定されるエンディング時間(8000ms)が設定されている。そして、メインCPU37aは、ステップS290で処理領域にセットした特別電動役物タイマの値を減算して更新する(ステップS291)。
Next, the jackpot ending process executed by shifting from step S31 of the special electric accessory process will be described with reference to FIGS.
In the big hit end processing, the main CPU 37a reads and sets the value of the special electric accessory timer in the processing area of the RAM 37c (step S290). The special electric accessory timer set in the processing area in step S290 indicates the remaining time of the ending time. In the special electric accessory timer, the ending time (8000 ms) set by the main CPU 37a in step S283 of the special winning opening closing 1 process is set. Then, the main CPU 37a updates the value by subtracting the value of the special electric accessory timer set in the processing area in step S290 (step S291).
続いて、メインCPU37aは、ステップS291で更新後の特別電動役物タイマが0(零)であるか否かを判定し、判定後、特別電動役物タイマの値をRAM37cの記憶領域にセットする(ステップ292)。ステップS292において、メインCPU37aは、エンディング時間が経過したか否かを判定している。ステップS292の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大当り終了処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the updated special electric accessory timer is 0 (zero) in step S291. After the determination, the main CPU 37a sets the value of the special electric accessory timer in the storage area of the RAM 37c. (Step 292). In step S292, the main CPU 37a determines whether or not the ending time has elapsed. If the determination result of step S292 is negative, the main CPU 37a ends the jackpot end process, ends the special electric accessory process, and executes the process from step MC8 of the timer interrupt process.
一方、ステップS292の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、特別図柄確変予備フラグの内容を確認するためRAM37cから特別図柄確変予備フラグを読み出す(ステップS293)。そして、メインCPU37aは、ステップS293で読み出した特別図柄確変予備フラグが「01H」であるか否かを判定する(ステップS294)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、確変状態の開始を示す特別図柄高確率指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS295a)。そして、メインCPU37aは、ステップS296に移行する。一方、ステップS294の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、通常状態(低確率状態)の開始を示す特別図柄低確率指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS295b)。そして、メインCPU37aは、ステップS296に移行する。なお、ステップS295a又はステップS295bでRAM37cにセットした特別図柄高確率指定コマンド又は特別図柄低確率指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により統括制御基板38に出力される。
On the other hand, if the determination result of step S292 is affirmative, the main CPU 37a reads the special symbol probability variation reserve flag from the RAM 37c to confirm the contents of the special symbol probability variation reserve flag (step S293). Then, the main CPU 37a determines whether or not the special symbol probability change preliminary flag read in step S293 is “01H” (step S294). If the determination result is affirmative, the main CPU 37a sets a special symbol high probability designation command indicating the start of the probability variation state in the RAM 37c (step S295a). Then, the main CPU 37a proceeds to step S296. On the other hand, if the determination result of step S294 is affirmative, the main CPU 37a sets a special symbol low probability designation command indicating the start of the normal state (low probability state) in the RAM 37c (step S295b). Then, the main CPU 37a proceeds to step S296. Note that the special symbol high probability designation command or the special symbol low probability designation command set in the RAM 37c in step S295a or step S295b is output to the overall control board 38 by the command output process of the timer interrupt process in the next period or later.
続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている普図確変予備フラグの値を普通図柄確率変動フラグにセットする(ステップS296)。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄確変予備フラグの値を特別図柄確率変動フラグにセットする(ステップS297)。続いて、メインCPU37aは、特別図柄確変予備フラグの内容を確認するためRAM37cから特別図柄確変予備フラグを読み出す(ステップS298)。そして、メインCPU37aは、ステップS298で読み出した特別図柄確変予備フラグが「01H」であるか否かを判定する(ステップS299)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、図35に示すステップS300に移行し、確変状態での図柄変動ゲームを開始させる処理に係る、ステップS300〜ステップS309の処理を実行する。一方、ステップS299の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、図35に示すステップS311に移行し、通常状態(非確変状態)での図柄変動ゲームを開始させる処理に係る、ステップS311〜ステップS319の処理を実行する。
Subsequently, the main CPU 37a sets the value of the normal symbol probability change flag stored in the RAM 37c to the normal symbol probability change flag (step S296). Subsequently, the main CPU 37a sets the value of the special symbol probability variation preliminary flag stored in the RAM 37c to the special symbol probability variation flag (step S297). Subsequently, the main CPU 37a reads the special symbol probability changing preliminary flag from the RAM 37c in order to confirm the contents of the special symbol probability changing preliminary flag (step S298). Then, the main CPU 37a determines whether or not the special symbol probability changing preliminary flag read in step S298 is “01H” (step S299). If the determination result is affirmative, the main CPU 37a proceeds to step S300 shown in FIG. 35 and executes the processes of steps S300 to S309 related to the process of starting the symbol variation game in the probability variation state. On the other hand, if the determination result of step S299 is negative, the main CPU 37a proceeds to step S311 shown in FIG. 35 and performs steps S311 to S319 related to the process of starting the symbol variation game in the normal state (non-probable variation state). Execute the process.
図35に示すように、ステップS299からステップS300に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄確変予備フラグに「00H」を設定(セット)する。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物連続作動回数に「00H」を設定(セット)する(ステップS301)また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物連続作動回数最大値に「00H」を設定(セット)する(ステップS302)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物処理フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS303)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグ1に「00H」を設定(セット)する(ステップS304)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄高確率中変動回数に10000回を設定(セット)する(ステップS305)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物予備タイマに「00H」を設定(セット)する(ステップS306)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている普図確変予備フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS307)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄1種別フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS308)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄2種別フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS309)また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄大当り種別フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS310)。そして、メインCPU37aは、大当り終了処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
As shown in FIG. 35, the main CPU 37a, which has shifted from step S299 to step S300, sets (sets) “00H” to the special symbol probability change preliminary flag stored in the RAM 37c. Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the number of continuous operations of the special electric accessory stored in the RAM 37c (step S301). The main CPU 37a also sets the special electric accessory stored in the RAM 37c. “00H” is set (set) as the maximum number of continuous operations (step S302). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special electric accessory processing flag stored in the RAM 37c (step S303). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the system flag 1 stored in the RAM 37c (step S304). Further, the main CPU 37a sets (sets) 10000 times as the number of fluctuations during the special symbol high probability stored in the RAM 37c (step S305). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special electric accessory spare timer stored in the RAM 37c (step S306). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the universal figure change variable flag stored in the RAM 37c (step S307). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol 1 type flag stored in the RAM 37c (step S308). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol 2 type flag stored in the RAM 37c (step S309). The main CPU 37a also sets “special symbol big hit type flag stored in the RAM 37c to“ 00H "is set (set) (step S310). Then, the main CPU 37a ends the jackpot ending process, ends the special electric accessory process, and executes the process from Step MC8 of the timer interrupt process.
図35に示すように、ステップS299からステップS311に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物連続作動回数に「00H」を設定(セット)する。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物連続作動回数最大値に「00H」を設定(セット)する(ステップS312)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物処理フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS313)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグ1に「00H」を設定(セット)する(ステップS314)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別電動役物予備タイマに「00H」を設定(セット)する(ステップS315)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている普図確変予備フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS316)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄1種別フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS317)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄2種別フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS318)。また、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄大当り種別フラグに「00H」を設定(セット)する(ステップS319)。そして、メインCPU37aは、大当り終了処理を終了するとともに、特別電動役物処理を終了し、タイマ割込み処理のステップMC8からの処理を実行する。
As shown in FIG. 35, the main CPU 37a, which has shifted from step S299 to step S311, sets (sets) "00H" as the number of special electric accessory continuous operations stored in the RAM 37c. Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the maximum value of the number of continuous operations of the special electric accessory stored in the RAM 37c (step S312). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special electric accessory processing flag stored in the RAM 37c (step S313). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the system flag 1 stored in the RAM 37c (step S314). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special electric accessory spare timer stored in the RAM 37c (step S315). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the universal figure change variable flag stored in the RAM 37c (step S316). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol 1 type flag stored in the RAM 37c (step S317). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol 2 type flag stored in the RAM 37c (step S318). Further, the main CPU 37a sets (sets) “00H” to the special symbol jackpot type flag stored in the RAM 37c (step S319). Then, the main CPU 37a ends the jackpot ending process, ends the special electric accessory process, and executes the process from Step MC8 of the timer interrupt process.
本実施形態のメインCPU37aは、各大当り抽選の当選時、各特別図柄を決定することで特定大当り及び非特定大当りを決定する抽選手段として機能するとともに、該決定に基づき入球率向上状態を付与する特典付与手段として機能する。また、メインCPU37aは、大当り抽選の結果に基づき変動パターンを選択(決定)する変動パターン選択手段として機能する。また、メインCPU37aは、作動ゲート33への遊技球の通過を経過に、開閉羽根26bを開放させるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段として機能し、該当り抽選に当選する場合に開閉羽根26bの開閉動作を制御する開放制御手段として機能する。また、メインCPU37aは、各大当り判定で大当りの決定時、各特別図柄を決定することで、1回のラウンド遊技を第1の開放パターンで行わせる第1大当り遊技を付与するか、第2の開放パターンで行わせる第2大当り遊技を付与するかを選択(決定)する開放パターン選択手段として機能し、その決定に基づき大入賞口装置28を制御する大入賞装置制御手段として機能する。また、ROM37bは、各種変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段として機能する。また、RAM37cは、各始動入賞装置25,26に入球した遊技球を始動保留球として記憶する始動記憶手段として機能する。
The main CPU 37a of the present embodiment functions as a lottery means for determining a specific big hit and a non-specific big hit by determining each special symbol at the time of winning each big hit lottery, and grants an improved entrance rate based on the determination It functions as a privilege grant means. Further, the main CPU 37a functions as a variation pattern selection means for selecting (determining) a variation pattern based on the result of the big hit lottery. Further, the main CPU 37a functions as a winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the opening / closing blade 26b after the passage of the game ball to the operation gate 33, and when the corresponding lottery is won, It functions as an opening control means for controlling the opening / closing operation of 26b. Further, the main CPU 37a grants a first jackpot game that allows a single round game to be performed in the first release pattern by determining each special symbol when determining the jackpot in each jackpot determination, It functions as an opening pattern selection means for selecting (determining) whether to give the second big hit game to be performed in the opening pattern, and functions as a big winning device control means for controlling the big winning opening device 28 based on the determination. The ROM 37b functions as a variation pattern storage unit that stores various variation patterns. The RAM 37c functions as a start storage means for storing the game balls that have entered the start winning devices 25 and 26 as start hold balls.
次に、統括制御基板38(統括CPU38a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
まず、統括CPU38aが実行する図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
Next, the control contents executed by the overall control board 38 (the overall CPU 38a) according to the overall control program will be described.
First, processing related to the symbol variation game executed by the overall CPU 38a will be described.
統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板39,40に出力する。また、統括CPU38aは、特別図柄1図柄停止指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板39,40に出力する。また、統括CPU38aは、特別図柄2図柄停止指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板39,40に出力する。また、統括CPU38aは、特別図柄高確率指定コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM38cに設定するとともに、該コマンドを各制御基板39,40に出力する。また、統括CPU38aは、特別図柄確率変動終了指定コマンドを入力するまでの間、RAM38cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。そして、統括CPU38aは、特別図柄確率変動終了指定コマンドを入力すると、通常状態が付与されたこと(確変状態が終了されたこと)を示す情報(フラグなど)をRAM38cに設定する。また、統括CPU38aは、特別図柄低確率指定コマンドを入力すると、通常状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM38cに設定するとともに、該コマンドを各制御基板39,40に出力する。また、統括CPU38aは、特別図柄高確率指定コマンドを入力しない場合には、RAM38cに通常状態が付与されている示す情報(フラグなど)を設定している。
When the overall CPU 38a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the command to the control boards 39 and 40. Further, when the general CPU 38a inputs a special symbol 1 symbol stop designation command, the general CPU 38a outputs the command to the control boards 39 and 40. Further, when the general CPU 38a inputs a special symbol 2 symbol stop designation command, the general CPU 38a outputs the command to the control boards 39 and 40. Further, when the general CPU 38a inputs a special symbol high probability designation command, the CPU 38a sets information (such as a flag) indicating that the probability variation state is given to the RAM 38c, and outputs the command to the control boards 39 and 40. Further, the general CPU 38a continuously sets the information in the RAM 38c until the special symbol probability variation end designation command is input, and grasps that it is in a probable variation state. Then, when the general CPU 38a inputs a special symbol probability variation end designation command, the general CPU 38a sets information (such as a flag) indicating that the normal state is given (the probability variation state is terminated) in the RAM 38c. Further, when the general CPU 38a inputs a special symbol low probability designation command, information (flag or the like) indicating that the normal state is given is set in the RAM 38c, and the command is output to the control boards 39 and 40. In addition, when the special symbol high probability designation command is not input, the general CPU 38a sets information (such as a flag) indicating that the normal state is given to the RAM 38c.
また、統括CPU38aは、各特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU38aは、その判定した特図の情報をRAM38cに記憶(設定)する。また、統括CPU38aは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す第1演出表示図柄指定コマンド又は第2演出表示図柄指定コマンドを演出表示制御基板39(サブCPU39a)に出力する。第1演出表示図柄指定コマンドには、第1演出表示装置21で確定停止表示される図柄組み合わせが定められ、第2演出表示図柄指定コマンドには、第2演出表示装置22で確定停止表示される図柄組み合わせが定められている。
When the general CPU 38a inputs a symbol number designation command for designating each special symbol, the overall CPU 38a determines the type of the special symbol designated in the command. Then, the overall CPU 38a stores (sets) the determined special figure information in the RAM 38c. Further, the overall CPU 38a determines a decoration diagram corresponding to the special drawing, and sends a first effect display symbol designation command or a second effect display symbol designation command indicating the decided decoration diagram to the effect display control board 39 (sub CPU 39a). Output. In the first effect display symbol designating command, a symbol combination to be confirmed and stopped on the first effect display device 21 is determined, and in the second effect display symbol designating command, the symbol display is confirmed and stopped on the second effect display device 22. Symbol combinations are defined.
具体的には、統括CPU38aは、第1特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドに指定される特図が[3]、[5]、[7]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU38aは、第2特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドに指定される特図が[1.]、[3.]、[5.]、[7.]、[9.]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括CPU38aは、飾図の図柄組み合わせとして、第1大当り遊技が付与されるとともに確変大当りであることを認識することができる「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。また、統括CPU38aは、第1特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドに指定される特図が[0]、[2]、[4]、[6]、[8]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りを認識することができる飾図の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU38aは、第2特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドに指定される特図が[0.]、[2.]、[4.]、[6.]、[8.]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括CPU38aは、飾図の図柄組み合わせとして、第1大当り遊技が付与されるとともに非確変大当りであることを認識することができる「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。
Specifically, the overall CPU 38a recognizes a big hit as a symbol combination by a decorative drawing when the special symbols specified in the symbol number designation command for designating the first special symbol are [3], [5], and [7]. Decide on a jackpot symbol combination with decorative drawings that you can do. Further, the general CPU 38a determines that the special figure designated in the symbol number designation command for designating the second special symbol is [1. ], [3. ], [5. ], [7. ], [9. ], The jackpot symbol combination by the decorative drawing that can recognize the jackpot as the symbol combination by the decorative drawing is determined. That is, the overall CPU 38a can recognize that the first big hit game is given as the symbol combination of the decorative drawing and that it is a probable big hit, "1", "3", "5", "7", " The winning combination of symbols with three identical figures from among “9” is determined by lottery. Further, the general CPU 38a, when the special figure designated in the symbol number designation command for designating the first special symbol is [0], [2], [4], [6], [8], the symbol by the decorative drawing. A combination of symbols of a decorative drawing that can recognize a big hit by a decorative drawing that can recognize a big hit as a combination is determined. Further, the general CPU 38a determines that the special figure designated in the symbol number designation command for designating the second special symbol is [0. ], [2. ], [4. ], [6. ], [8. ], The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the jackpot as the symbol combination by the decorative drawing is determined. That is, the overall CPU 38a can recognize that the first big hit game is given as the symbol combination of the decoration and that it is a non-probable big hit, “0”, “2”, “4”, “6”, The symbol combination of the big hits with the same three numbers from “8” is determined by lottery.
また、統括CPU38aは、第1特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドに指定される特図が[1]、[9]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括CPU38aは、第2大当り遊技が付与されるとともに確変大当りであることは、飾図の図柄組み合わせからは遊技者に認識し得ないようにしている。そして、統括CPU38aは、[1]、[9]の特図に対する飾図による図柄組み合わせとして、複数種類の図柄組み合わせの中から1つの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、[1]、[9]の特図に対する飾図による図柄組み合わせは、3つの数字を数字の順に配列した[123]、[234]、[345]などのはずれの図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせである。
In addition, when the special symbol specified in the symbol number designation command for designating the first special symbol is [1], [9], the general CPU 38a cannot recognize the big hit as a symbol combination by the decorative drawing, and the big hit symbol A symbol combination different from the combination is determined. In other words, the overall CPU 38a is given a second jackpot game and prevents the player from recognizing that it is a probabilistic jackpot from the symbol combination of the decorative drawing. Then, the overall CPU 38a determines one symbol combination from among a plurality of types of symbol combinations as symbol combinations based on the decorations for the special symbols [1] and [9]. In this embodiment, the symbol combination by the decorative drawing for the special drawings of [1] and [9] is a combination of symbols such as [123], [234] and [345] in which three numbers are arranged in numerical order. The same symbol combination.
また、統括CPU38aは、各特別図柄を指定する図柄番号指定コマンドに指定される特図が[−]の場合には、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類を特定する。そして、統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンである場合には飾図の図柄組み合わせとして飾図によるリーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定し、はずれ演出用の変動パターンである場合には飾図の図柄組み合わせとして飾図によるリーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。
The overall CPU 38a specifies the type of variation pattern designated in the variation pattern designation command when the special symbol designated in the symbol number designation command designating each special symbol is [-]. Then, when the variation pattern specified in the variation pattern designation command is a variation pattern for outlier reach production, the overall CPU 38a determines the outlier combination that forms the reach by the ornament as the symbol combination of the ornament, In the case of the variation pattern for the off-stage effect, the out-of-place symbol combination that does not form the reach by the ornament drawing is determined as the symbol combination of the ornament drawing.
本実施形態のパチンコ機10では、第2大当り遊技が決定されていても、飾図による図柄組み合わせとしては、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、遊技者には、第2大当り遊技が付与される場合には、第1演出表示装置21の表示結果からは認識させ難くなっている。さらに、第2大当り遊技は、第2の開放パターンに基づき大入賞口装置28が開放されるため、大入賞口装置28の動作態様からも遊技者に第2大当り遊技が付与されていることを認識させ難くなっている。したがって、第2大当り遊技に基づく大当り遊技の終了後、突然に確変状態が開始されるため、確変状態に突入したことに対して遊技者にお得感を抱かせることができる。
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the second big hit game is determined, as the symbol combination by the decorative drawing, the symbol combination that can recognize the deviation when viewed from the player side is determined. As a result, it is difficult for the player to recognize from the display result of the first effect display device 21 when the second jackpot game is awarded. Furthermore, in the second big hit game, since the big prize opening device 28 is opened based on the second opening pattern, the second big hit game is given to the player also from the operation mode of the big prize opening device 28. It is difficult to recognize. Therefore, after the big hit game based on the second big hit game is finished, the probability variation state is suddenly started, so that the player can have a good feeling that the player has entered the probability variation state.
次に、統括CPU38aが実行する大当り遊技に係る処理について説明する。
統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板39,40に出力する。そして、本実施形態において統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている特図の種類を特定し、特図の種類が第1大当り遊技を実行する特図である場合には、オープニング演出として大当り遊技が開始されることを認識可能な演出内容を決定する。また、統括CPU38aは、特図の種類が第2大当り遊技を実行する特図である場合には、オープニング演出として大当り遊技が開始されることを認識し得ない(し難い)演出内容を決定する。また、統括CPU38aは、特図の種類が第1特別図柄を示すものである場合には第1演出表示装置21でのオープニング演出の開始を指示するとともに、第2特別図柄を示すものである場合には第2演出表示装置22でのオープニング演出の開始を指示する。
Next, processing related to the jackpot game executed by the overall CPU 38a will be described.
When the general CPU 38a inputs an opening designation command, the general CPU 38a outputs the command to the control boards 39 and 40. In the present embodiment, the general CPU 38a specifies the type of special figure stored in the RAM 38c, and when the special figure type is a special figure for executing the first big hit game, the big hit game is played as an opening effect. The production contents that can be recognized to be started are determined. In addition, when the type of special figure is a special figure for executing the second jackpot game, the overall CPU 38a determines the contents of the effect that cannot be recognized (difficult) to start the jackpot game as the opening effect. . Further, the general CPU 38a instructs the start of the opening effect on the first effect display device 21 when the type of the special symbol indicates the first special symbol, and also indicates the second special symbol. Is instructed to start the opening effect on the second effect display device 22.
なお、大当り遊技が開始されることを認識可能とは、第1及び第2演出表示装置21,22に「大当り」などを画像表示させることで大当りが付与されることを遊技者に認識させることである。また、大当り遊技が開始されることを認識し得ないとは、第1演出表示装置21に「大当り」など画像表示させないで大当りが付与されることを遊技者に認識させないことである。統括CPU38aが出力するオープニング指定コマンドには、オープニング演出の演出内容を指定する情報も含まれている。
In addition, being able to recognize that the big hit game is started means that the player recognizes that the big hit is given by displaying the image of “big hit” or the like on the first and second effect display devices 21 and 22. It is. Further, the fact that the big hit game cannot be recognized means that the player is not allowed to recognize that the big hit is given without displaying an image such as “big hit” on the first effect display device 21. The opening designation command output by the overall CPU 38a includes information for designating the contents of the effect of the opening effect.
続いて、統括CPU38aは、ラウンド指定コマンド又は最終ラウンド指定コマンドを入力すると、入力した各コマンドを各制御基板39,40に出力する。そして、本実施形態において統括CPU38aは、RAM38cの特図の種類を特定し、特図の種類が第1大当り遊技を実行する特図である場合には、各ラウンド演出として大当り遊技を付与していること認識可能な演出内容を決定する。また、統括CPU38aは、特図の種類が第2大当り遊技を実行する特図である場合には、ラウンド演出として大当り遊技を付与していることを認識し得ない又はし難い演出内容を決定する。統括CPU38aが出力するラウンド指定コマンドには、開始させるラウンド遊技が何れ(何回目)のラウンド遊技であるかを指定する情報が含まれている。また、統括CPU38aは、特図の種類が第1特別図柄を示すものである場合には第1演出表示装置21でのラウンド演出の開始を指示するとともに、第2特別図柄を示すものである場合には第2演出表示装置22でのラウンド演出の開始を指示する。
Subsequently, when the general CPU 38a inputs a round designation command or a final round designation command, the overall CPU 38a outputs the inputted commands to the control boards 39 and 40. In this embodiment, the general CPU 38a identifies the type of special figure in the RAM 38c, and when the special figure type is a special figure for executing the first big hit game, the big hit game is given as each round effect. The contents of the production that can be recognized are determined. In addition, when the type of special figure is a special figure for executing the second jackpot game, the overall CPU 38a determines the contents of the performance that cannot be recognized or difficult to recognize that the big hit game is given as the round effect. . The round designation command output by the overall CPU 38a includes information for designating (how many times) the round game to be started is. When the special CPU type indicates the first special symbol, the general CPU 38a instructs the start of the round effect on the first effect display device 21 and indicates the second special symbol. Is instructed to start a round effect on the second effect display device 22.
なお、大当り遊技を付与していることを認識可能とは、第1及び第2演出表示装置21,22に「1ラウンド」、「2ラウンド」などのようにラウンド数を画像表示させることで大当りが付与されることを遊技者に認識させることである。また、大当り遊技を付与していることを認識し得ないとは、第1演出表示装置21にラウンド数などを画像表示させないで大当りが付与されることを遊技者に認識させないことである。
Note that it is possible to recognize that a big hit game has been awarded means that the number of rounds such as “1 round”, “2 round”, etc. is displayed on the first and second effect display devices 21 and 22 as a big hit. Is to allow the player to recognize that Further, the fact that the player can not recognize that the big hit game is given is that the player is not recognized that the big hit is given without causing the first effect display device 21 to display an image of the number of rounds or the like.
また、統括CPU38aは、メインCPU37aからエンディング高確指定コマンド又はエンディング通常指定コマンドを入力すると、入力した各コマンドを各制御基板39,40に出力する。また、統括CPU38aは、特図の種類が第1特別図柄を示すものである場合には第1演出表示装置21でのエンディング演出の開始を指示するとともに、第2特別図柄を示すものである場合には第2演出表示装置22でのエンディング演出の開始を指示する。
Further, when the ending high-accuracy designation command or the ending normal designation command is input from the main CPU 37a, the overall CPU 38a outputs the input commands to the control boards 39 and 40. Further, the general CPU 38a instructs the start of the ending effect on the first effect display device 21 when the special symbol type indicates the first special symbol, and also indicates the second special symbol. Is instructed to start the ending effect on the second effect display device 22.
次に、演出表示制御基板39(サブCPU39a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
サブCPU39aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように演出表示装置20(第1及び第2演出表示装置21,22)の表示内容を制御する。そして、サブCPU39aは、図柄変動ゲームの開始時、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンに対応する変動時間を変動タイマにセットする。続いて、サブCPU39aは、図柄変動ゲームの開始が指示されている場合、指示されている図柄変動ゲームに対応する各変動ゲームを各演出表示装置21,22で実行させる。そして、サブCPU39aは、特別図柄1図柄停止指定コマンドを入力すると、第1演出表示図柄指定コマンドに指定される飾図を、第1演出表示装置21に確定停止表示させる。また、サブCPU39aは、特別図柄2図柄停止指定コマンドを入力すると、第2演出表示図柄指定コマンドに指定される飾図を、第2演出表示装置22に確定停止表示させる。なお、サブCPU39aは、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの一方の図柄変動ゲーム中に、他方の図柄変動ゲームで大当りが生起される場合には、実行中の図柄変動ゲームに対応する第1,第2演出表示装置21,22の表示態様を一旦、停止表示させるように制御する。そして、サブCPU39aは、生起されている大当り遊技の終了後、前記他方の図柄変動ゲームを再開させる。サブCPU39aは、前記他方の図柄変動ゲームの再開後、特別図柄1,特別図柄2図柄停止指定コマンドの入力時、第1,第2演出表示図柄指定コマンドに指定される飾図を対応する第1,第2演出表示装置21,22に確定停止表示させ、各変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by the effect display control board 39 (sub CPU 39a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command, the display contents of the effect display device 20 (first and second effect display devices 21 and 22) are displayed so that the symbol variation game is performed with the effect content corresponding to the variation pattern. Control. Then, at the start of the symbol variation game, the sub CPU 39a sets the variation time corresponding to the variation pattern designated in the variation pattern designation command in the variation timer. Subsequently, when the start of the symbol variation game is instructed, the sub CPU 39a causes each effect display device 21, 22 to execute each variation game corresponding to the instructed symbol variation game. Then, when the sub CPU 39a inputs the special symbol 1 symbol stop designation command, the sub CPU 39a causes the first representation display device 21 to display the decoration designated in the first effect display symbol designation command in a fixed stop display. Further, when the sub CPU 39a inputs the special symbol 2 symbol stop designation command, the sub CPU 39a causes the second representation display device 22 to display the decoration designated in the second effect display symbol designation command in a fixed stop display. Note that the sub CPU 39a corresponds to the symbol variation game being executed when a big hit occurs in one symbol variation game of the first variation game or the second variation game in the other symbol variation game. The display mode of the first and second effect display devices 21 and 22 is controlled to be temporarily stopped. Then, the sub CPU 39a resumes the other symbol variation game after the generated big hit game is finished. After the restart of the other symbol variation game, the sub CPU 39a responds to the first symbol corresponding to the first and second effect display symbol designation commands when the special symbol 1, special symbol 2 symbol stop designation command is input. , The fixed presentation is displayed on the second effect display devices 21 and 22, and the respective variation games are terminated.
そして、サブCPU39aは、オープニング指定コマンドを入力すると、入力したコマンドに指定される内容のオープニング演出を行わせるように各演出表示装置21,22を制御する。そして、サブCPU39aは、オープニング演出コマンドに指示されている各演出表示装置21,22でオープニング演出を実行させる。また、サブCPU39aは、各ラウンド指定コマンド(ラウンド指定コマンド及び最終ラウンド指定コマンド)を入力すると、入力したコマンドに指定される内容のラウンド演出を行わせるように各演出表示装置21,22を制御する。そして、サブCPU39aは、各ラウンド指定コマンドに指示されている各演出表示装置21,22で各ラウンド演出を実行させる。また、サブCPU39aは、各エンディング指定コマンド(エンディング高確指定コマンド及びエンディング通常指定コマンド)を入力すると、入力したコマンドに指定される内容のエンディング演出を行わせるように各演出表示装置21,22を制御する。そして、サブCPU39aは、各エンディング指定コマンドに指示されている各演出表示装置21,22でエンディング演出を実行させる。そして、サブCPU39aは、エンディング演出を開始させると、次の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、エンディング演出を継続的に実行させる。
When the sub CPU 39a inputs an opening designation command, the sub CPU 39a controls each of the effect display devices 21 and 22 so as to cause an opening effect of the content specified by the input command. Then, the sub CPU 39a causes the effect display devices 21 and 22 designated by the opening effect command to execute the opening effect. In addition, when each of the round designation commands (round designation command and final round designation command) is input, the sub CPU 39a controls each of the effect display devices 21 and 22 so that a round effect having the contents specified by the input command is performed. . Then, the sub CPU 39a executes each round effect on each effect display device 21, 22 instructed by each round designation command. Further, when the sub CPU 39a inputs each ending designation command (ending high-definition designation command and ending normal designation command), the sub CPU 39a causes each of the effect display devices 21 and 22 to perform an ending effect of the contents designated by the input command. Control. Then, the sub CPU 39a causes the ending effects to be executed by the effect display devices 21 and 22 instructed by the ending designation commands. When the sub CPU 39a starts the ending effect, the sub CPU 39a continuously executes the ending effect until a variation pattern designation command for instructing the start of the next symbol variation game is input.
また、サブCPU39aは、特別図柄高確率指定コマンドを入力すると、確変状態中の表示態様で各演出表示装置21,22を制御する。そして、サブCPU39aは、確変状態中の表示態様として、通常状態での背景から当該背景の色を変化させる(例えば、通常状態中の背景の青から確変状態中の背景の赤に変化させる)などするとともに、「確変中」という画像表示を各演出表示装置21,22に表示させる。また、サブCPU39aは、特別図柄確率変動終了指定コマンドを入力すると、確変状態中の表示態様から通常状態中の表示態様に移行させ、通常状態中の表示態様で各演出表示装置21,22を制御する。そして、サブCPU39aは、通常状態中の表示態様として、確変状態での背景から当該背景の色を変化させるなどし、「確変中」という画像表示を各演出表示装置21,22に表示させないようにする。すなわち、サブCPU39aは、特別図柄確変変動終了指定コマンドの入力を契機に、通常状態中(非確変状態中)の表示態様で各演出表示装置21,22を制御する。なお、本実施形態において、ランプ・音声制御基板40も統括CPU38aから各コマンドを入力すると、該コマンドと変動タイマに基づき各コマンドに指定される内容の演出を実行させるようにランプ・LED16及びスピーカ17を制御する。
Moreover, when the sub CPU 39a inputs a special symbol high probability designation command, the sub CPU 39a controls the effect display devices 21 and 22 in the display mode in the probability variation state. Then, the sub CPU 39a changes the background color from the background in the normal state (for example, changes the background blue in the normal state to red in the probability change state) as the display mode in the probability changing state. In addition, an image display “probably changing” is displayed on each effect display device 21, 22. Further, when the sub CPU 39a inputs a special symbol probability variation end designation command, the sub CPU 39a shifts from the display mode in the probability variation state to the display mode in the normal state, and controls each effect display device 21 and 22 in the display mode in the normal state. To do. Then, as a display mode in the normal state, the sub CPU 39a changes the color of the background from the background in the probability variation state, and does not display the image display “probability variation” on each of the effect display devices 21 and 22. To do. In other words, the sub CPU 39a controls the effect display devices 21 and 22 in the display state in the normal state (in the non-probable change state) when the special symbol probability change change end designation command is input. In the present embodiment, when the lamp / voice control board 40 also inputs each command from the overall CPU 38a, the lamp / LED 16 and the speaker 17 are caused to execute the effects specified in each command based on the command and the variation timer. To control.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)低確率状態(通常状態)においては、第1始動入賞装置25を狙って遊技を行わせ、第2の開放パターンに従う第2大当り遊技が付与される場合であっても、当該大当り遊技の終了後には確変状態が付与されるため、当該大当り遊技に対して遊技者にはお得感を抱かせることができる。一方で、確変状態においては、第2始動入賞装置26を狙って遊技を行わせ第2の開放パターンに従う第2大当り遊技が行われる可能性を抑制し、第1の開放パターンに従う第1大当り遊技が行われる可能性を向上させるようにした。すなわち、確変状態において遊技者は、第2始動入賞装置26に遊技球を入球させて遊技を行うことで、大当りに当選する毎に賞球を多く獲得することができる有利な第1大当り遊技が付与されることとなる。したがって、複数種類の大当り遊技を用いるゲーム性を活かしつつ、有利な大当り遊技と、不利な大当り遊技とを備える遊技機において、新しいゲーム性を提供することで遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the low-probability state (normal state), even if a game is played aiming at the first start winning device 25 and the second big hit game according to the second release pattern is given, the big hit game Since the probability variation state is given after the end of the game, the player can have a good feeling for the big hit game. On the other hand, in the probability variation state, a game is played aiming at the second start winning device 26 to suppress the possibility that the second big hit game according to the second release pattern is performed, and the first big hit game according to the first release pattern. Improved the chances of being done. That is, in the promising state, the player can play a game by putting the game ball into the second starting prize-winning device 26, so that the player can win a lot of prize balls every time he wins a big win. Will be granted. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by providing a new game property in a gaming machine having an advantageous jackpot game and an unfavorable jackpot game while utilizing a game property using a plurality of types of jackpot games.
(2)また、確変状態においては、第2始動入賞装置26に遊技球が入球するように遊技を行うことで、第2の開放パターンに基づく大当り遊技の発生を抑制することができる。このため、第2の開放パターンに従う大当り遊技が行われることにより遊技者が抱く不満を確変状態では解消し、当該確変状態の遊技の興趣を向上させることができる。
(2) Further, in the probability changing state, by playing the game so that the game ball enters the second start winning device 26, the occurrence of the big hit game based on the second release pattern can be suppressed. For this reason, when the jackpot game according to the second opening pattern is performed, the dissatisfaction held by the player is eliminated in the probability variation state, and the interest of the game in the probability variation state can be improved.
(3)遊技者は、遊技球を発射した際、第1及び第2始動入賞装置25,26に遊技球を入球させることが可能である。また、第1始動入賞装置25は、遊技盤13において第2始動入賞装置26の上部に配置されているするため、遊技球の流下経路上において該第1始動入賞装置に入球しなかった遊技球が第2始動入賞装置26に入球する可能性を持っている。したがって、遊技球が遊技盤13に発射されて、第2始動入賞装置26に到達するまでの遊技球の動きに対し遊技者に興味を抱かせることができる。
(3) The player can cause the first and second start winning devices 25 and 26 to enter the game ball when the game ball is launched. In addition, since the first start winning device 25 is disposed on the game board 13 above the second start winning device 26, the game that has not entered the first start winning device on the flow path of the game ball. There is a possibility that the ball enters the second start winning device 26. Therefore, the player can be interested in the movement of the game ball from when the game ball is launched to the game board 13 until it reaches the second start winning device 26.
(4)第2始動入賞装置26は、開閉羽根26bが開状態でのみ遊技球の入球を許容し得るようにした。このため、第2始動入賞装置26に遊技球を入球させるように遊技を行うか否かに応じて、遊技者に第2の開放パターンに従う第2大当り遊技が付与される可能性が異なるようになっている。したがって、遊技者の技術介入度(遊技に対する技術(遊技球を発射させるタイミングなど)の必要性)を上昇させたゲーム性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) The second start winning device 26 is configured to allow the entry of game balls only when the opening / closing blade 26b is in the open state. For this reason, the possibility that the player will be given the second big hit game according to the second release pattern varies depending on whether or not the game is performed so that the second start winning device 26 enters the game ball. It has become. Therefore, it is possible to provide a game with an increased degree of technical intervention of a player (necessity of a technique for a game (such as the timing for launching a game ball)) and to improve the interest of the game.
(5)予め開閉羽根26bが開状態となることを開閉羽根ランプRによって報知するようにした。また、遊技者は、遊技中において図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る第1,第2始動入賞装置25,26に遊技球が入球するか否かに関心を抱いている。そして、遊技者の注目が高い開閉羽根26bにおいて、当該開閉羽根26bが開状態となることの報知が行われるようにした。このため、遊技者は、開閉羽根ランプRの報知によって遊技球を発射させるタイミングを計ることができる。そして、遊技者は、開閉羽根ランプRの報知に合わせて遊技球を発射することで、開閉羽根26bの動作に合わせて遊技球を発射させることできる。この結果、遊技者は、第2始動入賞装置26へ遊技球を入球させる可能性を高めることができるとともに、第1の開放パターンに従う第1大当り遊技を得る可能性を高めることができる。
(5) The opening / closing blade lamp R informs in advance that the opening / closing blade 26b is open. In addition, the player is interested in whether or not the game ball enters the first and second start winning devices 25 and 26 that can give the start condition of the symbol variation game during the game. And in the opening-and-closing blade 26b which a player's attention is high, the notification that the said opening-and-closing blade 26b will be in an open state was performed. For this reason, the player can measure the timing at which the game ball is fired by the notification of the open / close blade lamp R. The player can fire the game ball in accordance with the operation of the opening / closing blade 26b by firing the game ball in accordance with the notification of the opening / closing blade lamp R. As a result, the player can increase the possibility of entering the game ball into the second start winning device 26 and can increase the possibility of obtaining the first big hit game according to the first opening pattern.
(6)各特別図柄始動保留記憶数において、該記憶数が所定値以上(本実施形態では3以上)存在する場合、該記憶数が所定値未満(本実施形態では3未満)である場合に比べて図柄変動ゲームの消化時間が短く(早く)なるようにした。このため、遊技者は、第2始動入賞装置26を狙い、特別図柄2始動保留記憶数が所定値以上存在するように遊技を行うことで、消化時間の短い(早い)図柄変動ゲームを行わせることができる。すなわち、単位時間当たりに消化する図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)の回数を増加させることができる。この結果、大当りに当選するチャンスをより多く得るだけでなく、大当りに当選する回数をも増加させることができる。したがって、第2始動入賞装置26を狙うメリットを遊技者に与えるとともに、第2始動入賞装置26を狙って遊技を行うことで、確変状態中に第2の開放パターンに従う第2大当り遊技が付与される可能性を低減させることができる。
(6) In each special symbol start reserved memory number, when the stored number is greater than or equal to a predetermined value (3 or more in the present embodiment), the stored number is less than a predetermined value (less than 3 in the present embodiment). In comparison, the digest time of the symbol variation game is shorter (faster). For this reason, the player aims at the second start winning device 26 and plays the game so that the special symbol 2 start reserved memory number is greater than or equal to a predetermined value, thereby causing the symbol variation game with a short digestion time to be played. be able to. That is, it is possible to increase the number of symbol variation games (second variation games) that are consumed per unit time. As a result, it is possible not only to obtain more chances to win the jackpot but also to increase the number of wins to the jackpot. Therefore, while giving the player the merit of aiming at the second start winning device 26 and playing the game aiming at the second start winning device 26, the second big hit game according to the second opening pattern is given during the probability variation state. The possibility of being reduced can be reduced.
(7)第2の開放パターンに従う第2大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口装置28が連続的に発射される1球の発射間隔より短い時間だけ開放する。このため、第2の開放パターンに従う第2大当り遊技の1回のラウンド遊技において遊技者には、略賞球を獲得させないようになっている。このため、第2の開放パターンが選択される確変大当りは、遊技者に賞球を獲得させる大当りではなく確変状態を獲得させるための大当りと位置付けることができる。したがって、確変状態以外の状態には確変状態への期待を抱かせるゲーム性を与え、確変状態には確変状態への期待だけでなく賞球の獲得(遊技者の保有する遊技球を増加させる)への期待を抱かせるゲーム性を与えることができる。すなわち、複数種類の大当り遊技を備えることで、遊技状態毎に異なるゲーム性を持たせることができる。
(7) In the second big hit game according to the second release pattern, the big winning opening device 28 is released for a time shorter than the firing interval of one ball continuously fired in one round game. For this reason, the player is prevented from acquiring substantially prize balls in one round game of the second jackpot game according to the second release pattern. For this reason, the probability variation big hit in which the second opening pattern is selected can be positioned as a big hit for obtaining a probability variation state rather than a big hit for allowing the player to win a prize ball. Therefore, a game property that gives expectation to the probability variation state is given to a state other than the probability variation state, and the probability variation state not only expects the probability variation state but also obtains a prize ball (increases the number of game balls held by the player) It can give a game that gives you expectations. That is, by providing a plurality of types of big hit games, it is possible to have different game characteristics for each gaming state.
(8)第1特別図柄に基づく大当りと、第2特別図柄に基づく大当りとでは、1回のラウンド遊技の開放時間のみが異なるようにした。そして、1回のラウンド遊技の開放時間を異ならせることで、大当り遊技自体に要する時間を大幅に変化させるとともに、遊技者が獲得する賞球の数を変化させるようにした。このため、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数を複数種類用意する場合に比較して、大当り遊技に係る制御負担の増加を軽減することができる。したがって、態様の異なる大当り遊技を複数種類設ける場合でも主制御基板37の制御負担の軽減に寄与することができる。
(8) The jackpot based on the first special symbol is different from the jackpot based on the second special symbol only on the opening time of one round game. In addition, by changing the opening time of one round game, the time required for the big hit game itself is greatly changed, and the number of prize balls acquired by the player is changed. For this reason, the increase in the control burden related to the big hit game can be reduced as compared with the case where a plurality of types of round games played in the big hit game are prepared. Therefore, even when a plurality of types of jackpot games having different modes are provided, it is possible to contribute to reducing the control burden on the main control board 37.
(9)各始動入賞装置25,26への遊技球の入球に基づく図柄変動ゲームにおいて、同時に大当り遊技が行われることがないようにした。このため、同時に大当り遊技が行われることを図柄変動ゲーム毎に監視する必要がなくなる。すなわち、複数の始動入賞装置25,26及び複数の演出表示装置21,22を備える遊技機において、各表示装置で同時に大当り遊技が行われる可能性がある遊技機に比較して、遊技に関わる制御負担を軽減することができる。
(9) In the symbol variation game based on the game balls entering the start winning devices 25 and 26, the big hit game is not performed at the same time. For this reason, it is not necessary to monitor for every symbol variation game that the big hit game is performed at the same time. That is, in a gaming machine provided with a plurality of start winning devices 25 and 26 and a plurality of effect display devices 21 and 22, control related to the game as compared to a gaming machine in which a big hit game may be performed simultaneously on each display device. The burden can be reduced.
(10)第1大当り判定及び第2大当り判定の一方で大当りが決定されている場合、その大当りを決定している判定に基づく図柄変動ゲーム中において他方の大当り判定は、判定されることなく大当り判定ではずれを決定するのと同等の結果を導出するようにした。このため、専用の判定値などを備える必要がなく、制御負担を軽減することができる。
(10) When one of the first jackpot determination and the second jackpot determination is determined, the other jackpot determination is not determined in the symbol variation game based on the determination determining the jackpot. In the judgment, the result equivalent to determining the deviation was derived. For this reason, it is not necessary to provide a dedicated determination value and the control burden can be reduced.
(11)また、大当りとなる図柄変動ゲーム中にははずれとなる図柄変動ゲームのみ実行される可能性がある。このため、大当り遊技中に大当りの導出結果が創出されたりする状態をも回避することができる。
(11) In addition, during the symbol variation game that is a big hit, there is a possibility that only the symbol variation game that is lost will be executed. For this reason, it is possible to avoid a situation in which a big hit derivation result is created during the big hit game.
(12)第2大当り遊技中には、オープニング演出で大当りが付与されていることを認識し難い演出を行うとともに、ラウンド演出においても大当りが付与されていることを認識し難い演出を行うようにした。そして、エンディング演出において、確変状態が付与されることを遊技者に認識させるようにした。このため、第2大当り遊技の開始時、遊技者には大当りが付与されていること自体に気付かせ難くし、エンディング演出や開閉羽根26bの開放態様の相違から確変状態が付与されたことを認識させることができる。したがって、第2大当り遊技の実行時、第2大当り遊技が付与されていることに対して、遊技者による認識を遅らせることで突然確変状態に突入したという感覚を顕著にすることができる。
(12) During the second jackpot game, an effect that makes it difficult to recognize that a big hit has been awarded by the opening effect is performed, and an effect that makes it difficult to recognize that the jackpot is also given in the round effect is performed. did. Then, in the ending effect, the player is made to recognize that a certain change state is given. For this reason, at the start of the second jackpot game, it is difficult for the player to notice that the jackpot has been awarded, and it is recognized that the certainty state has been given due to the difference in the ending effect and the opening manner of the opening and closing blades 26b. Can be made. Therefore, at the time of executing the second big hit game, it is possible to make the feeling of suddenly entering the probabilistic state by delaying the recognition by the player with respect to the fact that the second big hit game is given.
(13)第1特別図柄に基づく大当りと、第2特別図柄に基づく大当りとでは、大当りが付与される場合の確変割合及び大当り当選確率は同じになるように構成されている。その一方で、第1特別図柄に基づく大当りと、第2特別図柄に基づく大当りとでは、第1大当り遊技が付与される場合の確変割合は、異なるようになっている。第1特別図柄に基づく大当りでは、第1大当り遊技の50%が確変大当りであり、第2特別図柄に基づく大当りでは、第1大当り遊技の70%が確変大当りとなるようになっている。そして、賞球を得る場合と、賞球を得ることができない場合とでは、遊技者に与える大当りに当選したという気持ちは賞球を得る場合の方が大きくなる。このため、第1始動入賞装置25で大当りに当選する場合と、第2始動入賞装置26で大当りに当選する場合とでは、賞球を獲得することができる第1大当り遊技付与時に確変割合が大きい、第2始動入賞装置26で大当りに当選した方が確変状態に突入し易いという思いを抱かせることができる。したがって、大当りの当選確率が同じであるとともに、確変割合が同じであっても、あたかも大当りの当選確率が異なる複数(本実施形態では2つ)の始動入賞装置25,26の確変割合に差を設けているかのような感覚を遊技者に与えることができる。
(13) The jackpot based on the first special symbol and the jackpot based on the second special symbol are configured to have the same probability variation ratio and jackpot winning probability when the jackpot is awarded. On the other hand, the probability variation rate when the first jackpot game is awarded differs between the jackpot based on the first special symbol and the jackpot based on the second special symbol. In the jackpot based on the first special symbol, 50% of the first jackpot game is a probability variable jackpot, and in the jackpot based on the second special symbol, 70% of the first jackpot game is a probability variable jackpot. And in the case where a prize ball is obtained and the case where a prize ball cannot be obtained, the feeling of winning a big hit given to the player is greater when the prize ball is obtained. For this reason, when the first start winning device 25 wins a big hit and when the second start winning device 26 wins a big win, the probability variation rate is large when the first big win game that can win a prize ball is given. Thus, it is possible to make the person who wins the big hit with the second start winning device 26 easily enter the certainty change state. Therefore, even if the winning probability of the jackpot is the same and the probability variation ratio is the same, the difference in the probability variation ratios of the plurality of start winning devices 25 and 26 (two in the present embodiment) having different jackpot winning probabilities is different. A player can feel as if it is provided.
(14)通常状態時に第1始動入賞装置25に遊技球を入球させ、確変状態時に第2始動入賞装置26に遊技球を入球させることで、通常状態時には第2大当り遊技が存在し、確変状態時には第2大当り遊技が存在しないゲーム性を提供することができる。通常状態時には、確変状態に突入するというゲーム性を与え、確変状態時には大当りの連チャンとともに、賞球を多く獲得するというゲーム性を与えることができる。すなわち、通常状態時と、確変状態時には異なるゲーム性を有するパチンコ機10を提供することができる。
(14) A game ball is entered in the first start winning device 25 in the normal state, and a game ball is entered in the second start prize device 26 in the probable state, so that a second big hit game exists in the normal state. It is possible to provide a game characteristic in which the second big hit game does not exist in the certain change state. In the normal state, it is possible to give a game characteristic of entering a probability change state, and in the probability change state, it is possible to give a game characteristic of acquiring a large number of prize balls together with a big hit chain. That is, it is possible to provide the pachinko machine 10 having different game characteristics in the normal state and the certainty change state.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、大当りフラグ1、大当りフラグ2に「01H」が設定されている場合においても第1大当り判定及び第2大当り判定を実行するようにしても良い。この場合、メインCPU37aには、大当り判定値として乱数の値が定められていない大当り判定値を用いて第1大当り判定及び第2大当り判定をするようにする。また、メインCPU37aは、ステップS44及びステップS64の処理を実行しないで、ステップS46及びステップS66において、肯定判定する場合に大当りフラグ1又は大当りフラグ2を確認するようにしても良い。そして、メインCPU37aは、ステップS46において大当りフラグ2が「01H」である場合には、強制的にはずれと第1大当り判定を判定する。また、メインCPU37aは、ステップS66において大当りフラグ1が「01H」である場合には、強制的にはずれと第2大当り判定を判定する。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In this embodiment, even when “01H” is set in the big hit flag 1 and the big hit flag 2, the first big hit determination and the second big hit determination may be executed. In this case, the main CPU 37a performs the first jackpot determination and the second jackpot determination using the jackpot determination value for which no random number is determined as the jackpot determination value. In addition, the main CPU 37a may check the big hit flag 1 or the big hit flag 2 in the case where an affirmative determination is made in step S46 and step S66 without executing the processing of step S44 and step S64. Then, when the big hit flag 2 is “01H” in step S46, the main CPU 37a forcibly determines a loss and a first big hit determination. In addition, when the big hit flag 1 is “01H” in step S66, the main CPU 37a forcibly determines a loss and a second big hit determination.
・本実施形態において、第2大当り遊技のラウンド遊技1回の大入賞口装置28の開放時間は、連続して発射される遊技球1球の発射間隔(本実施形態では0.6秒)より短い時間であれば0.2秒や0.3秒に変更しても良い。また、前記遊技球1球の発射間隔より長い時間であっても、第1大当り遊技に比較して獲得する賞球の数に差を生じさせることができれば良い。例えば、第2大当り遊技の大入賞口装置28の開放時間を0.6秒として、1球や2球の遊技球が大入賞口装置28に入球可能に構成しても良い。
In the present embodiment, the opening time of the big winning opening device 28 for one round game of the second jackpot game is the firing interval of one game ball that is continuously fired (0.6 seconds in the present embodiment). If the time is short, it may be changed to 0.2 seconds or 0.3 seconds. In addition, even if the time is longer than the firing interval of one game ball, it is sufficient if a difference can be made in the number of winning balls to be obtained as compared to the first big hit game. For example, it may be configured that one or two game balls can enter the big prize opening device 28 by setting the opening time of the big prize opening device 28 for the second big hit game to 0.6 seconds.
・本実施形態は、図36に示すように、特別電動役物設定2テーブルとして、特別電動役物連続作動回数最大値が15回で、特別電動役物予備タイマフラグが20000msと定められる特別電動役物設定2テーブル1を設けても良い。すなわち、大当り遊技中のラウンド遊技1回の大入賞口装置28の開放時間が2000msである第3大当り遊技を新たに設ける。この場合、図36に示すように、第2特別図柄[0.]、[2.]、[4.]、[6.]、[8.]には特別図柄2種別フラグ「00H」を定め、第2特別図柄[3.]、[5.]、[7.]には特別図柄2種別フラグ「01H」を定め、第2特別図柄[1.]、[9.]には特別図柄2種別フラグ「02H」を定める。そして、特別電動役物設定2テーブルには、特別図柄2種別フラグ「00H」、「01H」には特別電動役物設定2テーブル0を定め、特別図柄2種別フラグ「02H」には、特別電動役物設定2テーブル1を定める。このような構成において、第3大当り遊技は、確変大当りの一部において付与される可能性がある。そして、第3大当り遊技においても、ラウンド遊技1回の大入賞口装置28の開放時間は、大入賞口装置28が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6.0秒に対して十分長い20秒に定められている。このため、遊技者は、第3大当り遊技において、第2大当り遊技に比べて多くの賞球を獲得することができる。こうすることで、大当り遊技にバリエーションを持たせることもできる。また、特別電動役物設定1テーブルの種類を複数種類に増加させても良い。
In the present embodiment, as shown in FIG. 36, as the special electric accessory setting 2 table, the special electric accessory continuous maximum operation frequency is 15 times and the special electric accessory spare timer flag is set to 20000 ms. An accessory setting 2 table 1 may be provided. In other words, a third jackpot game is newly provided in which the opening time of the jackpot device 28 for one round game during the jackpot game is 2000 ms. In this case, as shown in FIG. 36, the second special symbol [0. ], [2. ], [4. ], [6. ], [8. ], A special symbol 2 type flag “00H” is set, and the second special symbol [3. ], [5. ], [7. ], A special symbol 2 type flag “01H” is set, and the second special symbol [1. ], [9. ], A special symbol 2 type flag “02H” is determined. In the special electric accessory setting 2 table, the special symbol 2 type flag “00H” and “01H” are set with the special electric agent setting 2 table 0, and the special symbol 2 type flag “02H” An accessory setting 2 table 1 is defined. In such a configuration, there is a possibility that the third jackpot game is awarded in a part of the probability variation jackpot. Also in the third big hit game, the opening time of the big prize opening device 28 for one round game is required from the opening of the big prize opening device 28 to the launch of ten game balls, which is the prescribed number of winning prizes. The time is set to 20 seconds long enough for 6.0 seconds. For this reason, the player can obtain more prize balls in the third jackpot game than in the second jackpot game. In this way, it is possible to give variations to the big hit game. Moreover, you may increase the kind of special electric accessory setting 1 table to multiple types.
・本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンとしては、各特別図柄保留記憶数の数が多ければ多いほど変動時間の短い変動パターンが選択されるとともに、各特別図柄保留記憶数の数が少なければ少ないほど変動時間の長い変動パターンが選択されるようにしても良い。このため、はずれ演出用の変動パターンに定める変動時間は、各特別始動保留記憶数の数が1→2→3→4の順に短くなるようになる。このため、常に多くの特別図柄保留記憶数を保留することで、図柄変動ゲームの消化数(単位時間当たりの消化率)を向上させることができる。また、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに定める変動時間は、その変動時間が各特別図柄保留記憶数が所定値以上の場合には、各特別図柄保留記憶数が所定値未満の場合に比較して変動時間が短くなるようにしても良い。
In the present embodiment, as the variation pattern for the offending effect, a variation pattern with a shorter variation time is selected as the number of each special symbol reservation storage number is large, and the number of each special symbol reservation storage number is small A smaller variation pattern with a longer variation time may be selected. For this reason, the variation time determined in the variation pattern for the offending effect is such that the number of special start reserved memories becomes shorter in the order of 1 → 2 → 3 → 4. For this reason, the number of symbols (digestion rate per unit time) of the symbol variation game can be improved by always suspending a large number of special symbol reservation storage numbers. In addition, the variation time set for the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the outreach reach production is such that when the variation time is greater than or equal to a predetermined value, each special symbol retention memory number is a predetermined value. The variation time may be shortened as compared with the case of less.
・本実施形態においては、はずれ演出用の変動パターンの変動時間は、各特別図柄保留記憶数に拘らず一定にしても良い。
・本実施形態は、普図ゲーム中に開閉羽根26bが開動作されることを報知しなくても良い。
In the present embodiment, the variation time of the variation pattern for the offending effect may be constant regardless of the number of special symbol reservation memories.
-This embodiment does not need to alert | report that the opening-and-closing blade 26b is opened during a usual game.
・本実施形態において、開閉羽根26bは、閉状態において完全に第2始動入賞口26aを閉鎖するような構成としても良い。
・本実施形態は、開閉羽根26bが開動作されることをメインCPU37aが直接的に制御可能な普通図柄表示装置32や、普通図柄保留表示装置34などで報知するようにしても良い。この場合、メインCPU37aは、当りとなる普図ゲーム中に普通図柄表示装置32のある部分を点滅させたり、普通図柄保留表示装置34を点滅させたりするなどして遊技者に報知する。したがって、本別例では、普通図柄表示装置32や、普通図柄保留表示装置34が報知手段となる。また、開閉羽根26bが開動作されることを報知する場合には確変状態にのみ報知するようにしても良い。
-In this embodiment, the opening-and-closing blade 26b is good also as a structure which closes the 2nd start winning opening 26a completely in a closed state.
In the present embodiment, the normal symbol display device 32 or the normal symbol hold display device 34 that can be directly controlled by the main CPU 37a may notify that the opening / closing blade 26b is opened. In this case, the main CPU 37a notifies the player by flashing a certain part of the normal symbol display device 32 or flashing the normal symbol hold display device 34 during the winning normal game. Therefore, in this example, the normal symbol display device 32 and the normal symbol hold display device 34 are the notification means. Further, when notifying that the opening / closing blade 26b is opened, the notification may be made only in the probability variation state.
・本実施形態は、第1始動入賞装置25は、第2始動入賞装置26の直上に配設されなくとも良く、遊技領域13aに発射される遊技球の同一流下経路上であって、該経路上の上部に位置するように配設されていれば良い。この場合、第2始動入賞装置26には、開閉羽根26bが閉状態である場合に遊技球の入球を許容させない規制釘や、規制壁などを設けるようにする。
In the present embodiment, the first start winning device 25 does not have to be disposed immediately above the second start winning device 26, and is on the same flow path of the game ball launched into the game area 13a. What is necessary is just to be arrange | positioned so that it may be located in the upper upper part. In this case, the second start winning device 26 is provided with a regulation nail or a regulation wall that does not allow the game ball to enter when the opening / closing blade 26b is in the closed state.
・本実施形態は、第1始動入賞装置25に開閉動作可能な開閉羽根を設けても良い。この場合、第1始動入賞装置25の開閉羽根を開動作させるか否かの抽選結果を導出するための普図ゲーム(開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出するものとは別である)を行うようにする。
In the present embodiment, the first start winning device 25 may be provided with an open / close blade that can be opened and closed. In this case, a normal game for deriving a lottery result as to whether or not to open / close the opening / closing blades of the first start winning device 25 (determining a lottery result as to whether or not to open / close the blades 26b) Be different).
・本実施形態は、特別図柄1種別フラグを確変大当りの場合の全てに「02H」を定めるようにしても良い。すなわち、第1始動入賞装置25の入球に基づき第1の変動ゲームにおいては、確変大当りが付与される場合には必ず第2大当り遊技が付与され、非確変大当りが付与される場合には必ず第1大当り遊技が付与されるようになる。こうすることで、通常状態時のゲーム性と、確変状態時のゲーム性を明確に区別することができる。
In the present embodiment, the special symbol 1 type flag may be set to “02H” for all cases in the case of a probable big hit. In other words, in the first variable game based on the first starting winning device 25, the second big hit game is always given when a probable big hit is awarded, and the non-probable big jackpot is always given. A first jackpot game is awarded. By doing so, it is possible to clearly distinguish the game characteristics in the normal state and the game characteristics in the probability variation state.
・本実施形態において、第2始動入賞装置26の第2始動口スイッチSE2は、確変状態でのみ遊技球を検知し、通常状態では遊技球を検知しないようにしても良い。また、第2始動口スイッチSE2は、遊技球を検知してもその検知を無効(遊技球を検知しなかったことと同等)にするようにしても良い。
In the present embodiment, the second start port switch SE2 of the second start winning device 26 may detect the game ball only in the probability changing state and may not detect the game ball in the normal state. Further, even if the second start port switch SE2 detects a game ball, the detection may be disabled (equivalent to not detecting a game ball).
・本実施形態において、図柄変動ゲームは、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームを同時に行わないようにしても良い。この場合、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの共に始動保留が存在する場合には、各変動ゲームを同時に行い、一方の変動ゲームの始動保留のみ存在する場合には、始動保留の存在する変動ゲームを実行するような構成としても良い。
In the present embodiment, the symbol variation game may not be performed simultaneously with the first variation game and the second variation game. In this case, when both the first variation game and the second variation game have start pending, each variation game is performed at the same time. When only one variation game has the start suspension, there is a start suspension. It is good also as a structure which performs the fluctuation | variation game to perform.
・本実施形態は、第1始動入賞装置25に入球する場合と、第2始動入賞装置26に入球する場合とで、大当りの当選確率や、大当りに当選する場合の確変割合を異なるようにしても良い。
In the present embodiment, the probability of winning a big hit and the probability variation rate when winning a big win are different depending on whether the player enters the first start winning device 25 or the second start winning device 26. Anyway.
・本実施形態は、通常状態時に第2始動入賞装置26に遊技球が入球した場合、第2大当り判定ではずれを決定するのと同等の結果を導出したり、第2大当り判定自体を行わないようにしても良い。また、確変状態時に第1始動入賞装置25に遊技球が入球した場合、第1大当り判定ではずれを決定するのと同等の結果を導出したり、第1大当り判定自体を行わないようにしても良い。
In the present embodiment, when a game ball enters the second start winning device 26 in the normal state, a result equivalent to determining the deviation in the second jackpot determination is derived, or the second jackpot determination itself is performed. You may make it not. Further, when a game ball enters the first start winning device 25 in the probability changing state, a result equivalent to determining the shift in the first jackpot determination is derived, or the first jackpot determination itself is not performed. Also good.
・本実施形態は、第1大当り判定用乱数と、第2大当り判定用乱数の各種乱数を共通の乱数から取得するようにしても良い。この場合、本実施形態のように各大当り判定の当選確率が同一の場合には、各大当り判定時に用いられる大当り判定値を共通化しても良い。
In the present embodiment, various random numbers of the first big hit determination random number and the second big hit determination random number may be acquired from a common random number. In this case, when the winning probabilities for each jackpot determination are the same as in this embodiment, the jackpot determination value used at the time of each jackpot determination may be shared.
・本実施形態のROM37bには、各種テーブルが記憶されているが、テーブルとして記憶せず制御プログラムの中に各種テーブルの内容を定め、当該制御プログラムに基づき各種フラグや、変動パターンなどを決定するようにしても良い。この場合であっても、制御プログラムに定められる内容をテーブル化して表した場合には、本実施形態のように表すことができる。
-Various tables are stored in the ROM 37b of this embodiment, but the contents of the various tables are defined in the control program without being stored as a table, and various flags, fluctuation patterns, etc. are determined based on the control program. You may do it. Even in this case, when the contents defined in the control program are represented as a table, it can be represented as in the present embodiment.
・本実施形態は、変動時間短縮機能を備えるパチンコ機10に適用しても良い。変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能は、大当り遊技終了後に開閉羽根26bを開動作させるか否か(第2始動入賞装置26の第2始動入賞口26aに遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態を付与する機能である。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)が行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。そして、時短状態では、大当りへの抽選確率は変動しないようになっている。このような構成のパチンコ機10において、時短状態は、確変状態が付与される回数(10000回)に比較して十分に少ない回数を上限(例えば、100回)として付与されるようにする。このため、時短状態が付与される図柄変動ゲームにおいては、確変状態が付与される図柄変動ゲームに比べて、大当りに当選する可能性は低いこととなる。したがって、時短状態中に第2始動入賞装置26を狙って遊技が行われたとしても、確変状態と比較した場合には、通常状態(大当りの抽選確率が低確率であって、入球率向上状態が付与されていない状態)が付与されていることと略同等であると位置付けすることができる。すなわち、特定大当りに当選することで、確変状態を手にいれ、該確変状態中には第1大当り遊技のみが付与されるようなパチンコ機10を実現することができる。
-You may apply this embodiment to the pachinko machine 10 provided with a fluctuation time shortening function. The variable time shortening (hereinafter referred to as “time reduction”) function determines whether or not the opening / closing blade 26b is opened after the big hit game ends (the game ball can be easily won in the second start winning opening 26a of the second start winning device 26). This is a function for providing an improved entrance rate that reduces the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result. The short-time state is a big hit until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game (the first variation game and the second variation game) is played, or before the number is reached. Granted until is And in the short time state, the lottery probability for the big hit is not changed. In the pachinko machine 10 having such a configuration, the time-short state is given as an upper limit (for example, 100 times) that is sufficiently smaller than the number of times the probability variation state is given (10000 times). For this reason, in the symbol variation game to which the short time state is given, the possibility of winning a big hit is lower than the symbol variation game to which the probability variation state is given. Therefore, even if a game is played aiming at the second starting prize-winning device 26 during the short-time state, when compared with the probability variation state, the normal state (the probability of winning a lottery is low and the entrance rate is improved) It can be positioned as being substantially equivalent to being given a state where no state is given. That is, by winning a specific jackpot, it is possible to realize the pachinko machine 10 that obtains a probability change state and is given only the first jackpot game during the probability change state.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記抽選手段は、各始動口装置に遊技球が入球することを契機に、大当り判定用乱数の値を各別に取得し、当該取得した大当り判定用乱数の値と、予め定めた大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行うとともに、前記遊技状態に応じた各大当り判定値に基づき前記大当り抽選を行い、前記各始動口装置のいずれかへの遊技球の入球に基づく前記大当り判定で大当りと判定された図柄変動ゲームが行われている場合には、他の始動口装置への遊技球の入球に基づく図柄変動ゲームを行う際、該図柄変動ゲームにおいてはずれを示す結果を導出することを強制的に決定することを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The lottery means obtains the value of the random number for determining the big hit separately when the game ball enters each start opening device, and determines the value of the acquired random number for determining the big hit and the predetermined value The jackpot lottery is performed by comparing with the jackpot determination value, and the jackpot lottery is performed based on each jackpot determination value according to the gaming state, and based on the entrance of the game ball to any of the start opening devices When the symbol variation game determined to be a big hit in the jackpot determination is being played, when the symbol variation game based on the game ball entering the other start-up device is performed, the symbol variation game shows a deviation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein it is forcibly determined to derive a result.