JP7477026B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.
パチンコ機等の遊技機には、抽選条件の成立に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能に構成することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game when a lottery based on the establishment of lottery conditions results in a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by configuring the machine to be able to set multiple states with different degrees of advantage for the player.
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, there is a need to further increase interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing the game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が特定の判定結果になったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備え、前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技として、特定有利遊技を少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する決定手段と、少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を設定する特定状態設定手段と、前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、前記遊技機は、操作可能な操作手段を有し、前記有利遊技が実行される前に設定され得る所定期間において第1事象が発生した場合であってその第1事象が発生した後において当該第1事象とは異なる事象である第2事象が発生した場合に、前記操作手段に対して特定の操作が行われることで成立し得る特定の条件が成立していれば、前記所定期間に対応する前記有利遊技が実行されなくなる構成であり、前記特定状態において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待度を遊技者が把握し得る特定演出態様を少なくとも含む前記所定演出を実行可能であり、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数に応じた特定表示が表示される構成であり、前記所定の演出態様は、前記特定表示とは異なる演出態様である。
In order to achieve this object, the gaming machine described in
請求項1記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が特定の判定結果になったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備え、前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技として、特定有利遊技を少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する決定手段と、少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を設定する特定状態設定手段と、前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、前記遊技機は、操作可能な操作手段を有し、前記有利遊技が実行される前に設定され得る所定期間において第1事象が発生した場合であってその第1事象が発生した後において当該第1事象とは異なる事象である第2事象が発生した場合に、前記操作手段に対して特定の操作が行われることで成立し得る特定の条件が成立していれば、前記所定期間に対応する前記有利遊技が実行されなくなる構成であり、前記特定状態において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待度を遊技者が把握し得る特定演出態様を少なくとも含む前記所定演出を実行可能であり、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数に応じた特定表示が表示される構成であり、前記所定の演出態様は、前記特定表示とは異なる演出態様である。
According to the gaming machine of
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4~図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the attached drawings. First, with reference to Figs. 1 to 81, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. Fig. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in Figure 1, the
内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。
A game board 13 (see FIG. 2) having numerous
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Below the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。
The
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
The operating handle 51 contains a
具体的には、90%~100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%~50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%~60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%~90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。
Specifically, it is configured so that a ball fired with a firing intensity of 90% to 100% always passes through the right region of the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
2, the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The central front portion of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。
At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2), the first
また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The first
尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。
In this
また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the
ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "15R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "5R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5. Also, a "5R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5.
つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
In other words, this
なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In this embodiment, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends. However, without being limited to this, the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.
また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。
The "time-saving state" is a game state in which the probability of winning the jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the
さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, although details will be described later, in this embodiment, the condition for terminating the "time-saving state" is that the game state transitions from the time-saving state to the normal state when either of the following termination conditions is met: the number of times the first special symbol and the second special symbol change (total number of times the symbol changes) reaches a first predetermined number (100 times) (first termination condition), or the number of times the small jackpot is won in the special symbol lottery reaches a second predetermined number (for example, 1 time) (second termination condition). In this way, by providing multiple termination conditions for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state and transitioning from the time-saving state to the normal state when any of the multiple termination conditions is met, it is possible to set multiple timings for the time-saving state to end, and the player can play while feeling excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue.
さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA~小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, multiple small prize types (e.g., small prize A to small prize C) are prepared as small prizes that can be won in the special pattern lottery, and the number of times the second ending condition is met is set differently for each small prize type. By configuring it in this way, it becomes difficult to predict whether the time-saving state will end based only on the number of small prizes won during the time-saving state, so the player can be constantly tense while playing the time-saving game.
また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。
In addition, in this embodiment, a specific area is provided in the
このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to associate the expectation of winning a V to obtain a two-type win when a small win is won during time-saving play with the anxiety that the time-saving mode may end, making the player more motivated to play.
なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In this embodiment, the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change is set to the first predetermined number (100 times) as described above as the end condition (first end condition), but other end conditions may be set for the number of times the special symbols change. For example, the time-saving state end condition may be established when the number of times only the first special symbol changes reaches a third predetermined number (e.g., 50 times) or when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (e.g., 80 times). Also, only some of the many end conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.
遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。
The third
つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。
In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third
即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
In other words, when the discrimination condition (a ball entering the
なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。
The third pattern displayed on the third
また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。
In addition, instead of the display device used in this embodiment, the third
第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
The second
パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。
The
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。
The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter in the time-saving state than when the game state is normal. As a result, during the time-saving state, the second symbol changes display in a short time, so more winning draws can be held than in the normal state. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities to activate the
さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the second symbol (normal symbol) is hit during the time-saving state, the period during which the
なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
The configuration for making it easier for the ball to enter the
さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。
Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the
なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。
The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the
普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the
なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。 In this embodiment, there is no function to reserve the fact that a ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67. However, if there is a function to reserve the fact that a ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, for example, the ball may be reserved a maximum of four times in total, and a second symbol reserved display means for indicating the number of reserved balls may be provided in a location visible to the player (for example, a part of the third symbol display device 81).
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。
A
図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。
As shown in FIG. 2, the first
一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。
On the other hand, a
また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。
The
加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the switches (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detect the ball that triggers the lottery for the special pattern (lottery trigger for the big win) are provided in the ball entrance, so that the lottery trigger for the special pattern can be obtained and prize balls can be obtained at the same time. However, other configurations may be used. For example, an area (gate) through which the ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects the ball passing through the area (gate) detects the passage of the ball, the lottery trigger for the special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance that allows at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for the special pattern to enter, and that pays out a predetermined number of prize balls (for example, five) when a ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery trigger for the special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.
第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。
The
ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。
Here, the flow of balls into the
本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, the
左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。
To prevent the ball shot in left-handed play from entering the
本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。
In the
そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。
When the
さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。
Furthermore, this
また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。
In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the
また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。
Also, it is sufficient to make the inside of the
ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。
Now, referring to FIG. 3, the configuration of the right-hitting area of this
領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。
When the ball reaches area a, if the
なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。
The details will be described later with reference to FIG. 45, but in this embodiment, the period during which the
具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。
Specifically, the operating period of the
また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。
In addition, during the time-saving state, the
さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。
Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the
なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。
Although the details will be described later, this
上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。
As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning
これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。
This allows the ball entry port into which the player wishes to enter (the ball entry port through which many bonuses can be obtained) to be changed depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have balls enter both the second
尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。
In this embodiment, the operation period of the
図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。
Returning to FIG. 2, we will continue the explanation. As described above with reference to FIG. 3, the ball shot by right-handed play first reaches the
また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。
Moreover, as will be described in detail later with reference to FIG. 25, even in some cases where a "jackpot" with a special pattern is won (jackpot type D), the opening and closing door 650f1 of the
ここで、図3~図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。
Now, the configuration of the
本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。
In this embodiment, the
なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。
In this embodiment, the period during which the opening and closing door 650f1 of the
詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。
Details will be described later, but in this embodiment, the period from when the opening/closing door 650f1 of the
そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。
The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the
このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.
本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。
In this embodiment, a longer special inter-open interval period is set after the fifth and tenth opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for the player to display the game guide display during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for the game guide display, it is preferable to set the notification timing for at least the second transition to a timing that a player playing normally cannot reach. That is, although details will be described later, in this embodiment, by continuously playing right-hand during a small win game, at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the
つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.
なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。
In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in this embodiment, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the
さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。
Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the
次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。
Next, the structure of the
図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
Figure 5 is a cross-sectional view of the
なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。
As shown in FIG. 5(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the
このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.
また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the
図5(a)は、図5(b)に示すLa-La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。
Figure 5(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 5(b). As shown in Figure 5(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the
次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。
Next, referring to FIG. 6, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the
図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。
Figure 6(a) is a rear view of the
図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。
As shown in FIG. 6(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。
Here, the details will be described later, but in the
本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。
The
このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。
In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the
また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。
In addition, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 consisting of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a ball is provided. As a result, it is possible to determine whether all the game balls that entered the
このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。
In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the
さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
Furthermore, in this embodiment, a small win game is executed in which the
次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。
Next, referring to FIG. 7, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the
そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。
The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the
図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。
In the state shown in FIG. 7(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 7(b) is transitioned to. FIG. 7(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the
また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。
In addition, the
以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。
As explained above, in this embodiment, the flow period (0.6 seconds) required for a ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.5 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small prize game) that is awarded when the result of the discrimination means's discrimination (the result of the lottery for the special symbol) is a predetermined discrimination result (small prize). Therefore, the ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small prize game can be reliably made to win the
また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。
In addition, the number of opening operations (12) in one small win game is set to be greater than the number of winning balls (10 balls) required to end the small win game, so that a predetermined number (10 balls) can be won during a small win game even if only the balls flowing down the variable member enter the
図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 8, the rear side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
The
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
The
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
When the
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。
An input/
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。
The voice
なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。
When the
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
The voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM
次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10~図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。
Next, the display contents of the third
具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three pattern columns Z1, Z2, and Z3 on the left, center, and right. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3.
また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbol is displayed stopped on the pay line L1. If the third symbol is stopped on the pay line in a jackpot symbol combination (in this first embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot animation is displayed as a jackpot.
なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。
The manner of displaying the third pattern in the third
さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be different to correspond to the type of special pattern that is varying.
次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
Next, the content actually displayed on the third
なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。
Although a detailed explanation will be omitted, this
また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。
As for the light-emitting guidance using the lamp display device 227, for example, when instructing "hit right", the light emission is controlled so that multiple LEDs (not shown) used as light-emitting means are lit in sequence from left to right. With this configuration, it is easy to know which area of the
主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
A small display area Dm1 is formed in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is configured to be able to simply display the variable display of the third symbol. Here, a case where a variable display is executed in the small display area Dm1 is, for example, a case where a display effect such as a performance in which a specific character performs an action or a performance that prompts the user to press the
なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。
Although the details will be described later, the small display area Dm1 is formed of a
主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。
A small display area Dm3 is formed in the lower right of the main display area Dm when viewed from the front. Details will be described later, but this small display area Dm3 is an area in which, when the gaming state of the
さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。
Furthermore, a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. In this sub-display area Ds, a reserved pattern consisting of a black circle is displayed as shown in FIG. 10(b). As described above, when a ball enters the
なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。 In this embodiment, the display mode of the reserved pattern is changed according to the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed as numbers. Also, the appearance of the character may be changed according to an increase or decrease in the number of reserved balls, so that the player is visually informed of the number of reserved balls.
さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。
In addition, in this embodiment, the sub-display area Ds is configured to display a game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result for each symbol) to the player, a performance explanation mode for explaining the content of the performance display being executed in the main display area Dm, a frame button related display mode for indicating the timing of operating the
また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。 In addition, if the combination of the third symbols displayed in a stopped state corresponds to a miss and there is a reserved ball, after one second of stopped display (after the pattern determination period has elapsed), a variable display corresponding to a lottery based on the reserved balls will begin. Note that if there are multiple reserved balls, the lottery will be executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball. In this way, by configuring the lottery result corresponding to one special symbol to be stopped and displayed and then to continue the stopped display state for a predetermined period of time, and then to start the next special symbol variation, it is possible to make it easier for players to understand that a new special symbol variation has begun. Note that in this embodiment, the above-mentioned pattern determination period is always set after the pattern variation time has elapsed, but a detailed explanation of this is omitted.
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。
On the other hand, when there are no reserved balls and the third symbol, which is a combination corresponding to a missed special symbol, is displayed as a stopped symbol for one second, the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol. This state continues until a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed or a new ball enters the
よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。
Therefore, in the
図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。
As shown in FIG. 10(b), the first display area Ds1 of the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is formed as a reserved display area that displays reserved patterns that are the number of balls (reserved balls) that have entered the
この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc~Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。 When the pending symbol displayed in the first display area Ds1 ends its current variable display and the next variable starts, the pending symbol corresponding to the next variable (the first pending symbol Dsb displayed on the far right when viewed from the front in FIG. 10(b)) is erased, and the remaining pending symbols (Dsc to Dse) are shifted to the right and displayed. The erased first pending symbol Dsb is then displayed as the pending symbol Dsa. This allows the player to be informed of which pending symbol the current variable display corresponds to, so that, for example, when a display mode of the pending symbol is changed to increase the expectation that the drawing of the special symbol corresponding to that pending symbol will be a jackpot (a so-called look-ahead display) is executed, the player can easily recognize that a variable display corresponding to the pending symbol whose display mode has been changed by the look-ahead display is being executed.
さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb~第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb~第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the active pattern Dsa is displayed in the direction in which each reserved pattern (first reserved pattern Dsb to second reserved pattern Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special pattern change is initiated (to the right from the viewpoint of FIG. 10(b)). This allows the player to grasp the reserved patterns (first reserved pattern Dsb to second reserved pattern Dse) and the active pattern Dsa in a sequential order, allowing the player to easily grasp which reserved pattern the active change display corresponds to.
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。
In this embodiment, only balls entering the
副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。
The second display area Ds2 is formed on the right side of the sub-display area Ds, and displays a performance explanation to supplement the content of the performance (display performance) executed in the main display area Dm (see FIG. 11(b)). In this way, by displaying multiple pieces of information displayed on the display screen of the third
次に、図11~図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
Next, the content of the presentation displayed on the third
なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third symbol is displayed in a common manner in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. The second special symbol, which is more likely to result in a lottery result that is more favorable to the player than the first special symbol, is configured to be displayed in a variable manner in preference to the first special symbol, and is configured so that the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable manner at the same time.
しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。 However, in this first embodiment, the second special symbol is set so that the reserved balls cannot be secured, so in effect, the special symbol changes so that the reserved balls of the first special symbol are consumed in order. However, for example, when the first special symbol and the second special symbol are both in a state where they can change at the timing when a new special symbol changes, that is, when the timing when a new change corresponding to the reserved ball of the first special symbol starts coincides with the timing when the ball enters the second ball entrance 640 (initial winning), the change of the second special symbol is configured to be executed with priority.
これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。 This reliably prevents a player from losing an opportunity to receive a favorable lottery (an opportunity to execute a lottery for the second special symbol) by executing a less favorable lottery (a lottery for the first special symbol).
第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。
The display effects executed by the third
また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。
In addition, the effects suggesting the results of the special symbol lottery (such as big win hint effects and small win hint effects) are executed using the period (dynamic display period) from when the third symbols are displayed in a variable manner on the third
なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。 In the above example, the reach display mode refers to a state in which some of the combinations of the third symbols are stopped and displayed in a manner that matches a combination that indicates that the lottery result is a win (jackpot), but other display modes may also be used as reach display modes. For example, some of the third symbols may be displayed in a display mode dedicated to indicating a reach state, or some combinations of the third symbols may be displayed in a display mode dedicated to indicating a reach state, rather than a combination that indicates a jackpot. By configuring the system so that the player can understand that a reach state has been established by checking the stopped display mode of some of the third symbols, the player's sense of anticipation for winning the jackpot can be gradually increased, and the presentation effect can be improved.
さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。
Furthermore, this
このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by suggesting the lottery result of the target special symbol using the period of change of the special symbol that is executed before the target special symbol, it is possible to provide a longer-term presentation to the player and enhance the presentation effect. Also, since it is possible to execute continuous presentations without highlighting the lottery result of the special symbol (e.g., a miss) with each change, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player's motivation to play decreases.
さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。
Furthermore, in this first embodiment, in addition to the effects suggesting whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or not, the system is also configured to execute an effect (time-saving state end indication effect) that suggests that the game state will change depending on the number of times the special symbol is drawn (number of times it changes). This time-saving state end indication effect is an effect that is executed continuously when the game state of the
ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。
Here, the contents of the above-mentioned time-saving state end suggestion effect will be explained. As shown in FIG. 2, the
上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。
As described above, the time-saving state that is advantageous to the player is configured to end when an end condition (time-saving end condition) is met. Details will be described later, but the
このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。 In this way, by making it possible to set multiple time-saving end conditions, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time-saving state advantageous to the player will continue. On the other hand, if the player is not given any indication (notification) of whether or not the time-saving end condition has been met, or the time-saving information that is updated toward the time-saving end condition being met (for example, information indicating the number of small wins won during the time-saving state), there is a problem that the time-saving state advantageous to the player will suddenly end, causing dissatisfaction to the player.
そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, during the time-saving state, the player is suggested (informed) as a time-saving state end indication effect whether or not the time-saving end condition has been met, and time-saving information that is updated toward the time-saving end condition being met (for example, information indicating the number of small wins won during the time-saving state), allowing the player to play while predicting the period for which the time-saving state will continue. This makes it possible to prevent the occurrence of problems such as the sudden end of a time-saving state that is advantageous to the player, causing dissatisfaction in the player.
加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。 In addition, the above-mentioned time-saving end conditions include a time-saving end condition that is advantageous to the player (a time-saving end condition that is established by winning a big jackpot) and other unfavorable time-saving end conditions. Therefore, the time-saving end indication effect that is executed during the time-saving state does not simply execute an effect based on whether or not the time-saving end condition is established, or on the time-saving information that is updated toward the establishment of the time-saving end condition (for example, information indicating the number of small jackpots won during the time-saving state), but is configured to determine whether or not the established time-saving end condition or the time-saving end condition that is likely to be established is advantageous to the player, and execute an effect based on the result of that determination.
このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, the player can not only predict whether the time-saving state is about to end, but also whether the conditions for ending the time-saving state that are favorable to the player will be met, which makes the player interested in the effects that are executed (effects suggesting the end of the time-saving state) and enhances the effect of the effects.
さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。
Furthermore, the
このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving end condition is established by winning a small jackpot with a special pattern, the time-saving state end indication effect can suggest (inform) the player whether the time-saving end condition that has been established this time is favorable to the player (a time-saving end condition that has been established because a small jackpot type that is easy to win in two types has been set) or unfavorable to the player (a time-saving end condition that has been established because a small jackpot type that is difficult to win in two types has been set). Therefore, even if the time-saving end condition is established by winning a small jackpot, the player can be made to pay attention to the effect executed in the time-saving state end indication effect.
加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。 In addition, the number of times set for each of the above-mentioned small win types (the number of times the time-saving end condition is met, set for each small win type) is configured to be set differently depending on the expectation of winning two types for each small win type. Specifically, it is configured so that the time-saving end condition is met with fewer wins for a small win type with a higher expectation of winning two types (e.g., small win A) than for a small win type with a lower expectation of winning two types (e.g., small win C).
このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state end indication effect indicates that the time-saving state will end based on the winning of a small jackpot with a special pattern immediately after the time-saving state is set, or an effect is executed indicating that the time-saving state information has been updated until just before the time-saving state ends, it becomes possible to allow the player to predict that the small jackpot won this time is a small jackpot with a high probability of winning two types. In other words, it is possible to allow the player to predict various game results based on the content of the time-saving state end indication effect and the period that the time-saving state continues, thereby enhancing the presentation effect.
なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。 In this embodiment, as the time-saving end conditions advantageous to the player, the time-saving end condition that is established when the player wins a big jackpot as described above and the time-saving end condition that is established when the small jackpot type that is easy to win is set among the small jackpot games are set, but the time-saving end conditions are not limited to this, and it is sufficient if the time-saving end condition is established among the multiple time-saving end conditions, and is more advantageous to the player than other time-saving end conditions. For example, in a gaming machine that has a function to set a special state in which the special pattern lottery executed thereafter is advantageous to the player when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (for example, 100 times) and the time-saving end condition is established, the time-saving end condition advantageous to the player may be the time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (for example, 100 times).
具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。 Specifically, for example, by setting either a special pattern high probability state in which it is easier to win a jackpot with a special pattern or a special pattern low probability state in which it is even harder to win a jackpot, and setting either a normal pattern high probability state in which it is easier to win a jackpot with a normal pattern or a normal pattern low probability state in which it is even harder to win a jackpot, four game states are set: a normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), a probability variable state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), and a potential probability state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), and the degree of advantage given to the player in each game state is configured so that at least the potential probability state is more advantageous to the player than the probability variable state.
そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 Then, in the state where the probability variable state is set, the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 100 times) and the time-saving end condition is met, and only then is the potential probability state set by transitioning from the normal symbol high probability state to the normal symbol low probability state. By configuring it in this way, it is possible to provide a more advantageous gaming state to the player when the probability variable state is set and the time-saving end condition is met by the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 100 times) without winning a jackpot, and the potential probability state is set, than when a jackpot is won in the state where the probability variable state is set and a gaming state other than the potential probability state is set after the jackpot ends.
なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。 In the above example, the condition for the potential state to be set as a gaming state that is advantageous to the player is set only when the time-saving end condition that is established when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times while the potential state is set is met, and the time-saving end condition that is established when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number is set as the time-saving end condition that is advantageous to the player. However, in addition to this, a configuration may be added to the configuration of the above example in which the potential state is set in a very small percentage (for example, 1%) of cases in which a jackpot with a special symbol is won while the potential state is set.
これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。 As a result, when a special symbol jackpot is won or the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times while the special symbol state is set, a potential state that is advantageous to the player can be set. In this case, the time-saving end condition that makes it easier for the potential state to be set will be the time-saving end condition that is more advantageous to the player.
図11~図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。
The display contents of the third
そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。 Then, the small display area (guide display area) Dm2 displays the word "Right Hit" to guide the game to be performed during the time-saving state, and notifies the player that a right-hit game should be performed during the time-saving state. During the Doki Doki Rush, the third symbol is displayed in the small display area Dm1, and in the center of the main display area Dm, a performance is performed in which a character 801 (see FIG. 12(a)) modeled after a boy searches for a treasure box 802 (see FIG. 12(a)). Returning to FIG. 11, the explanation will be continued. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a status (state) display mode Dm3a is displayed to indicate whether the time-saving state will end. This status (state) display mode Dm3a is configured to be variable to various display modes (see FIG. 15) depending on the determination result of whether the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation has won a jackpot, and whether the time-saving state will end based on the currently executed special symbol variation, or whether information on the condition for ending the time-saving state based on the currently executed special symbol variation has been updated.
図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。
In FIG. 11(a), the display mode "
ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。
Here, referring to FIG. 11(b), the display screen when there is a reserved pattern that will win the jackpot among the first special patterns (reserved patterns) that were already reserved and stored at the time of winning the jackpot will be explained. FIG. 11(b) is a schematic diagram showing the display content when there is a reserved pattern that wins the jackpot when a time-saving state is set after the jackpot. In FIG. 11(b), the winning information corresponding to the first reserved pattern Dsb includes winning information that will win the jackpot, and the display mode "
そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。
Then, in the second display area Ds2, the words "Look forward to it" are displayed, indicating the contents of the status display mode Dm3b. Furthermore, since the state shown in FIG. 11(b) is a state in which a jackpot is won immediately after the time-saving state is set (after the
この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。 In this case, the main display area Dm displays a display screen (time-saving state performance start screen) with a different display mode from the normal mode (see FIG. 11(a)) called "Doki Doki Rush Entry?". The display screen shown in FIG. 11(b) may be configured to be displayed even when the normal mode is set as the game state after the end of a jackpot game, for example. In this way, when the display mode of "Doki Doki Rush Entry!!" shown in FIG. 11(a) is displayed after the end of a jackpot game, the player can be reliably notified that the time-saving state has been set, allowing the player to play with peace of mind. Also, when the display mode of "Doki Doki Rush Entry?" shown in FIG. 11(b) is displayed after the end of a jackpot game, the player can be notified that either the normal mode has been set after the end of the jackpot game or that a jackpot will be won in the reserve, giving the player a sense of expectation.
なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。 In addition to the above configuration, a discrimination means may be provided to discriminate whether there is winning information for a jackpot among the reserved symbols present after the end of a jackpot game, and if the discrimination means determines that there is winning information for a jackpot game, the same display mode (for example, the characters "Big Chance") may be displayed regardless of the game state (normal state or time-saving state) that is set after the end of the jackpot game. Furthermore, the jackpot information determined by the discrimination means described above may be analyzed, the game state that is set after the end of the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (pre-read jackpot information) may be determined, and the display mode after the end of the jackpot game may be set based on the result of the discrimination.
この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。 In this case, for example, if it is determined that a time-saving state will be set after the end of a jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game may be configured to display the text "Doki Doki Rush Entered!!" (i.e., a display mode that notifies that a time-saving state has been entered), and if it is determined that a normal state will be set after the end of a jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game may be configured to display the text "Doki Doki Rush Entered?" (i.e., a display mode that does not notify that a time-saving state has been entered).
このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the reserved symbols that exist after the end of the current jackpot game contain winning information for a jackpot, the display mode to be displayed after the end of the current jackpot game can be set based on the game state that will be set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot (next jackpot) included in the reserved symbols, rather than the game state that will be set after the end of the current jackpot game. Therefore, for example, if a time-saving state that is advantageous to the player is set after the end of the current jackpot game, the jackpot included in the reserved symbols is won during that time-saving state, and a normal state that is less advantageous to the player than the time-saving state is set after the end of that jackpot game, a display mode that does not notify the player that the time-saving state has been set is displayed, so it is possible to prevent the time-saving state that is advantageous to the player from ending in a short period of time, which would reduce the player's motivation to play.
ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。 Here, the display mode of the status display mode displayed in the small display area Dm3 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the types of status (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the small display area Dm3 is configured to be able to display nine types of status display modes, and the status display mode is set and displayed in the small display area Dm3 according to the lottery result of the special symbol being changed (winning a big win, winning a small win) and the contents updated by the change of the special symbol in response to the time-saving end condition that ends the time-saving state when it is established (number of times a small win is won, number of times a special symbol changes).
これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 This allows the player to predict how the time-saving state will progress due to the ongoing special pattern changes by understanding the status display mode displayed in the small display area Dm3, providing an easy-to-understand game experience.
小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。
To give a specific explanation of the status display modes displayed in the small display area Dm3, "Display Mode 1 (first display mode)" is a display mode displayed as a "white circle" (see FIG. 11(a)). This "
次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。
Next, "Display Mode 2 (second display mode)" is a display mode displayed with a "black circle". This "
この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。
This "
なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。 As described above, in this embodiment, the multiple small prize types are set as a small prize type for which two types of wins are more likely to be set (small prize A) and small prize types for which two types of wins are more difficult to set than small prize A (small prize B, small prize C), and the number of times that the small prize type is likely to be won is set as a termination condition for the time-saving state that can be established based on a small prize win (time-saving termination condition). In other words, the time-saving termination conditions are set differently for each of the multiple small prize types depending on the degree of advantage to the player, and the more advantageous the lottery result is for the player, the more likely the time-saving termination condition is to be established.
よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。
Therefore, for example, if "
「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。
"Display mode 3 (third display mode)" is a display mode displayed as a "sun symbol using a white circle" (see FIG. 11(b)). This "
「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。
"Display mode 4 (fourth display mode)" is a display mode displayed with "chance in a white circle" (see FIG. 14(a)). This "
「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。
"Display mode 5 (fifth display mode)" is a display mode that is displayed with the words "Last Chance in a white circle" (see FIG. 13(a)). This "
このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to inform the player before the small win game is executed (before the special symbol indicating that a small win has been won is stopped and displayed) that the time-saving state will end unless a two-type win is obtained in the small win game corresponding to the small win that has been won this time, so that the player can be more motivated than usual to play the small win game.
「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。
"Display mode 6 (the sixth display mode)" is a display mode displayed with "big pinch text in a white circle" (see FIG. 14(b)). This "
「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。
"Display mode 7 (7th display mode)" is a display mode that is displayed with "Super hot" in a white circle. This "
なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。
In the first embodiment, the time-saving end condition (number of wins end condition) that can be met when a small win is won may be set to "1 time" for the small win A with the highest expectation of winning two types, so "
「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。
"Display mode 8 (eighth display mode)" is a display mode that is displayed with the word "end" in a white circle. This "
なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。
In addition, in this first embodiment, if the winning count end condition and the variable count end condition are satisfied by the same special pattern change (lottery) as the conditions for terminating the time-saving state, it is configured to determine that the variable count end condition has been satisfied. In other words, if the small win A is won in the special pattern change in which the variable count end condition is satisfied, "
このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed that he or she has won a small prize after making him or her believe that the time-saving mode has ended, providing the player with an element of surprise.
「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。
"Display mode 9 (9th display mode)" is a display mode displayed as "the character ?" in a white circle. This "
なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1~9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。
In the first embodiment, by displaying "
次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。 Next, the content of DokiDoki Rush executed by the third symbol display device during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 12. FIG. 12(a) is a schematic diagram showing an example of the content of DokiDoki Rush executed during the period when the time-saving state is set as the game state, and is a schematic diagram showing an example of the content of the content displayed while the second special symbol that has won the small win with small win A set as the small win type is fluctuating.
図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。
As shown in FIG. 12(a), in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the
詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。
The details will be described later, but in this embodiment, when the small prize A is won once, the time-saving end condition (the condition for ending the number of wins) is met, so that the special pattern change this time causes "
そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。
When the second special symbol has stopped displaying as a symbol indicating a small win after the time for changing the second special symbol (dynamic display period) has elapsed, the display contents shown in FIG. 12(b) are displayed on the display screen of the third
この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。
This
ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。
Now, referring to FIG. 13(a), the contents of the presentation when a two-type win is obtained during a small win game in which a small win A is set will be described. FIG. 13(a) is a schematic diagram showing the display contents when a two-type win is obtained (V winning) during a small win game in which a small win A is set and executed during a time-saving state. As shown in FIG. 13(a), when a V win is obtained during a small win game (when a ball that has won the
一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。 On the other hand, if a double win is not won during a small win game in which small win A is set, the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. FIG. 13(b) is a schematic diagram showing the display content when a double win is not won (no V win) in a small win game in which small win A is set that is executed during the time-saving state. As described above, in this embodiment, the time-saving state is configured to end when a small win in which small win A is set is won once, so if a V win is not won in a small win game with small win A, the time-saving state ends and the normal state is set.
よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。
As shown in FIG. 13(b), if the player fails to win a V in the small win game of small win A, a
次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。
Next, the presentation when a small win with small win B set during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 14(a). FIG. 14(a) is a schematic diagram showing the display content when a small win with small win B set is won for the first time during the time-saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21(d), but in this embodiment, one of the time-saving end conditions for ending the time-saving state is set to "winning a small win with small win B set three times." Here, when a small win with small win B set is won for the first time during the time-saving state,
この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。
This
図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。
In the small prize game (small prize game corresponding to small prize B) executed after the display screen of FIG. 14(a) is displayed, if a V is won, the same effect display screen as FIG. 13(a) is displayed (the only difference is that the display mode of the opened treasure chest is changed to treasure chest 804), whereas if a V is not won, an effect display screen is displayed indicating that the opened
次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。
Next, the presentation when a small win with a small win C set during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a schematic diagram showing the display content when a small win with a small win C set is won five times during the time-saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21(d), but in this embodiment, "winning a small win with a small win C set five times" can be set as one of the time-saving end conditions for ending the time-saving state. Here, when a small win with a small win C set is won five times during the time-saving state, as shown in FIG. 14(b),
この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。
This
即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。 In other words, when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed, the player will likely have won the small prize (small prize C), which has the lowest chance of winning two types, and thus the time-saving end condition will be met. In the small prize game that will be executed after this, the player will play while praying for a V win.
以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 As explained above, this embodiment is configured to allow the setting of multiple time-saving end conditions that can be established based on the selection (variation) of special symbols executed during the time-saving state, and can execute an effect (display of the status (state) display mode Dm3a) that allows the player to understand the status of the time-saving state based on whether or not the multiple time-saving end conditions that have been set are established and the update status until the time-saving end condition is established. Therefore, even if multiple time-saving end conditions are set, it is possible to prevent a situation in which the time-saving state suddenly ends and the player becomes confused.
次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。
Next, referring to FIG. 16 and FIG. 17, the display contents displayed on the third
本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。
In this first embodiment, the small win game is executed by opening the opening/closing door 650f1 of the
そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。
When the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16(b), a display achievement command is set to display an achievement display mode to congratulate the player. In other words, in this embodiment, if a small win game is played and the opening operation of the
このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。
In such a case, by changing the display in the guide display area Dm2 to a more emphasized display that guides the player to hit right, it is possible to make it easier for the player to play with a right hand. Furthermore, the timing for displaying the emphasized guide display mode (see FIG. 16(a)) is set to the timing when, when a right hand play is performed after the emphasized guide display mode is displayed on the third
さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。 Furthermore, in this first embodiment, the expectation of a double win differs depending on the type of small win that is won, and the content of the presentation display executed at the 5th or 10th opening timing is different when a small win game with a high expectation of a double win (small win A) is being played and when a small win game with a low expectation of a double win (small win B, C) is being played.
<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of the
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
The
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
The first winning random number counter C1 used for the lottery of the special symbols and the setting of the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 51), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1~第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。
When the start condition (variation condition) of the first special symbol is met, the various values stored in the reserved
続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 18. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the
また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The first winning random number table 202a has two types: a
ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。
Now, referring to FIG. 20, the first winning random number table 202a will be described. FIG. 20(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a, FIG. 20(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the
具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。
Specifically, when the lottery for the first special symbol is executed, the
第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~989」が小当たり判定値として規定されており、「990~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。
When the lottery for the second special symbol is executed, the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。
The first winning type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。
The first winning random number counter C1 in the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。
The value of the first win type counter C2 in the
図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。
21(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection table 202b. As shown in FIG. 21(a), in this embodiment, the
次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。
Next, referring to FIG. 21(b), the
「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state (one time of time saving). In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values that select "Jackpot A", so the probability that "Jackpot A" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 10%.
「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state (time-saving count is 1). Although the number of rounds is fewer than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 40 random number values are used to select "Jackpot B," so the probability that "Jackpot B" will be selected when a jackpot is selected in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 40%.
「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a disadvantageous jackpot type for players. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 50 random number values will select "Jackpot C", so the probability that "Jackpot C" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 50%.
以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。
As explained above, in the
次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。
Next, referring to FIG. 21(c), the
次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。 Next, we will explain the time-saving bonuses for each type of jackpot with reference to Figure 21(d).
本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpots is four, but it is not limited to this, and it may be one type, or five or more types. Also, it may be configured so that different jackpot types are selected for the first special symbol and the second special symbol even if the value of the first jackpot type counter C2 is the same. By configuring in this way, for example, when a jackpot is won with the second special symbol, by setting a jackpot type that is executed more rounds, it is possible to make the player more excited about a win with the second special symbol. Therefore, it is possible to make a win in a high probability game state more advantageous for the player, and to improve the entertainment value of the game during the high probability state. Therefore, it is possible to strongly motivate the player to transition to the high probability state, and to make the player play for a longer period of time.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.
停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90~99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。
The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type displayed on the third
なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
The random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is provided in the
例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90~99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in the time-saving state, since a jackpot is likely to occur, a table for high probability is selected in which the range of random numbers corresponding to the stop type of "complete miss" is wide, from 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary. This makes it easier to select "complete miss" and narrows the range of "reach miss" to 90 to 99, making it difficult to select "reach miss". In addition, in the low probability state of a special pattern, a table for low probability is selected in which the range of random numbers corresponding to the stop type of "complete miss" is narrow, from 0 to 79, so that the ball's entry time into the
なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。 In this embodiment, in order to change the selection ratio of stop types according to the game state, a stop type selection table (not shown) for the normal state and for the time-saving state is provided, but a dedicated table may be provided for other game states. For example, in a gaming machine that has a high probability state (high probability state for special symbols, probability state) in which it is easier to win a special symbol (jackpot) (easier to win than in the normal state) as the game state, a stop type selection table for the probability state may be provided.
小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。
The small win type counter C5 determines the type of small win when a small win of a special pattern occurs, and determines the display mode of the first
本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。
The value of the small win type counter C5 in the
ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA~小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1~10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。 Here, the contents of the small win type selection table 202f will be explained with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the small win type selection table 202f. As shown in FIG. 22, the small win type selection table 202f stipulates that three types of small win A to small win C are selected as the small win type of the second special pattern according to the value of the small win type counter C5. Specifically, when the acquired value of the small win type counter C5 is "0", the small win type is "small win A (V passing big win A)", when it is any of "1 to 10", the small win type is "small win B (V passing big win B)", and when it is any of "11 to 99", the small win type is "small win C (V passing big win A)".
ここで、各小当たり種別(小当たりA~小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。
Here, for each small win type (small win A to small win C), a type of big win game is set that is executed after the small win game ends when the ball passes through the V switch 650e3 in the
このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 In this way, the content of the big win game that is executed after the small win game ends and the game state that is set after the big win game can be changed depending on the type of small win selected. Specifically, small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (15R) and a time-saving state that is advantageous to the player is set after the big win game ends, while small win B is set as the least advantageous small win compared to the above-mentioned small win A because the number of rounds executed in the big win game is small (5R) and a time-saving state is not set after the big win game. Small win C is set as the least advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is small (5R) and a time-saving state is not set after the big win game.
なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In this embodiment, the time-saving state is terminated when the second special symbol changes once (first termination condition) or when the special symbols (first special symbol and second special symbol) change a total of 100 times (second termination condition). By configuring in this way, if a jackpot is won when there is one or more reserved balls for the first special symbol and the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state will not end even if the first special symbol (special symbol 1) changes after the jackpot ends. In addition, when the second special symbol (special symbol 2) changes, the above-mentioned second termination condition is met and the time-saving state can be terminated, so that any special symbol (second special symbol) can be reliably changed a predetermined number of times during the time-saving state.
変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching a maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the general display mode, such as short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. The display mode is determined, specifically, by the change time of the pattern change. Based on the change time determined by the variation type counter CS1, the sound
ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 The contents of the fluctuation pattern table 202d will now be described with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 23(a), the fluctuation pattern table 202d defines a normal fluctuation pattern table 202d1 used when the normal state is set as the game state, and a time-saving fluctuation pattern table 202d2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in this embodiment, different data tables are used to select a fluctuation pattern depending on the game state, so that the fluctuation pattern (fluctuation time) selected can be different depending on the game state.
図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Figure 23(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal fluctuation pattern table 202d1 provided in the fluctuation pattern table 202d. As shown in Figure 23(b), the normal fluctuation pattern table 202d1 defines the symbol type, lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.
具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 23(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a false miss with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach a with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "180 to 198".
また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds are associated with it, the range of "30 to 189" is associated with it, super reaches with a fluctuation time of 80 seconds are associated with it, and the range of "190 to 198" is associated with it, special reaches with a fluctuation time of 140 seconds are associated with it.
次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds, and if the lottery result is a "big win or small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds.
このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。
In this way, depending on the result of the special pattern lottery, one of the change patterns with a change time of 7 seconds to 180 seconds is set, and by sending a command indicating this change pattern to the voice
ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。
Here, in this embodiment, as described above, when a right-hand hit game is performed in a state in which the normal state is set as the game state, the ball does not enter the
図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。
As shown in FIG. 23(b), the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in the normal fluctuation pattern table 202d1 is specified so that when the pattern type is
このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a correlation between the lottery result of the special symbol and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a miss can suggest the likelihood of a jackpot when a specific fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not they will win a jackpot based on the selected fluctuation time (fluctuation pattern).
なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot that is won, but the present invention is not limited to this. Different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (e.g., jackpot A) and when the jackpot type indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating other jackpots is won. This makes it possible to get the player interested in the variation time of the special symbols, since the longer the variation time set in the variation pattern that is executed, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.
また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a guaranteed jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.
次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 provided in the fluctuation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, the time-saving fluctuation pattern table 202d2 defines the pattern type, the number of fluctuations, the lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.
具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 24, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1-4, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short miss with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short win with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a miss with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a win with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range. In addition, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a medium miss with a fluctuation time of 30 seconds over the entire range; if the lottery result is a "small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 160," a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds, and a range of "161 to 198," a medium and small win with a fluctuation time of 30 seconds; and if the lottery result is a "jackpot," a medium and large win with a fluctuation time of 30 seconds is set.
図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。
Returning to FIG. 18 for further explanation, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 239). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 37), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the second symbol reserved ball execution area of
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。
The random number value that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c stored in the
例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number table 202c may have two types: one for a low probability of a normal pattern (period when the normal pattern is in its normal state) and one for a high probability of a normal pattern winning that is higher than the low probability (period when the normal pattern is in its time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win can be changed between the low probability of a normal pattern and the high probability of a normal pattern.
球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。
When the ball passes through the
取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。
If the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second
このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。
In this way, the normal symbol variation time and the operation of the
尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。
In this embodiment, the time for the second symbol to change and the operation of the
上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。
As described above, in this embodiment, in order to execute an operation (long opening) that is advantageous to the player as the operation of the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 37), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 52).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, various counters and the like are provided in the
次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。
Next, the contents of the
尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。
Incidentally, among the fixed value data stored in
時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting table 202e is a data table that is referenced when multiple time-saving end conditions that end the time-saving state are set differently for each type of jackpot won. It is referenced when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends) (S1612: Yes in FIG. 52), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot.
ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents defined in the time-saving granting table 202e will be explained with reference to FIG. 21(d). FIG. 21(d) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving granting table 202e. In this embodiment, there are jackpot types (jackpot A, B, D) in which a time-saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which a time-saving state is not set after the jackpot ends (a normal state is set), and as shown in FIG. 21(d), multiple time-saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.
本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 In this embodiment, there is a first time-saving end condition that is met depending on the number of times the special pattern changes, a second time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize A is won in the special pattern drawing, a third time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize B is won in the special pattern drawing, and a fourth time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize C is won in the special pattern drawing.
図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。
As shown in FIG. 21(d), the time-saving grant table 202e specifies values to be set in various counters corresponding to each of a number of time-saving end conditions, and the value set as the first time-saving end condition described above is set in the time-saving
具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。
Specifically, in the case of jackpot types A and B, the time-saving end condition is set to "100" in the time-saving
なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in this embodiment, when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, so the values to be set for the various counters described above are not specified for jackpot C in the time-saving granting table 202e. In this way, by making the end conditions of the time-saving state set after the jackpot game ends different for each jackpot type won, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific time-saving content even if the player is notified in advance that the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so that the player can play with heightened motivation to play until the end (until the time-saving state ends).
なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。 In this embodiment, the time-saving state is configured to end when a jackpot with a special symbol is won in addition to the time-saving end state set using the time-saving granting table 202e. The time-saving end condition established based on the winning of this jackpot does not differ depending on the type of jackpot set, so it is omitted from the time-saving granting table 202e. However, the time-saving end condition described above (the time-saving end condition established based on the winning of a jackpot with a special symbol) may also be configured to specify a value in the time-saving granting table 202e.
また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。
In addition, in this embodiment, a configuration having the above-mentioned first to fourth time-saving end conditions is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end conditions. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is established when the number of times the small prize is won and the V prize winning device is activated (the total number of times the values of the small
さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。
Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol is won (the number of times the
上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.
さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, a control is used that ends the time-saving state when any one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, but other than this, for example, a configuration in which the time-saving end condition is satisfied when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are satisfied may also be used. In this case, it is preferable to provide a satisfaction number determination means that determines the number of satisfied time-saving end conditions, and a condition achievement determination means that determines whether the number of satisfied conditions determined by the satisfaction number determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to end the time-saving state (set the normal state) when it is determined by the condition achievement determination means that the number of satisfied conditions has reached the predetermined number (e.g., two).
また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.
上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.
このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.
開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。
The opening scenario table 202g is a data table that stores opening scenarios that are scenarios for the opening patterns (patterns that operate the various solenoids provided in each winning device) of the variable winning
ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Now, the contents of the open scenario table 202g will be explained with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram showing the contents defined in the open scenario table 202g. Note that the open scenario table 202g shown in FIG. 25 shows all the periods during which the same scenario is set, but in reality, a measurement counter is provided to measure the period that has elapsed since each open scenario was set, and the operation of the currently set open scenario that corresponds to the measurement value of the measurement counter is executed; however, a detailed explanation of this will be omitted.
ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。
Now, referring to FIG. 25, the contents of the opening scenario table 202g will be explained. FIG. 25 is a schematic diagram showing the contents defined in the opening scenario table 202g. This opening scenario table 202g defines operation data (opening scenario) for varying the opening operation of the winning device (variable winning
このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。
In this way, by varying the winning device (variable winning
開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。
In the opening scenario table 202g, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big win type, small win type), the opening operation mode of the winning device (the type of winning device that is opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), the round interval period (the period during which the winning device is closed between round games), the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of a new special pattern variation is allowed)), and the on/off switching operation mode of the
具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。
Specifically, the winning type corresponds to jackpot A, and the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "15 rounds", the opening operation mode of the "variable winning
次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。
Next, for the winning types corresponding to jackpots B and C, the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "5 rounds", the opening operation mode of the "variable winning
当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。
The winning type corresponds to the big win D, and the start interval period is "1 second", the opening operation mode of the winning device is "
つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 In other words, although details will be described later, the contents stipulated for the start interval period of the big win D and the period until the second round is executed (the round game content of the first round (opening/closing operation mode), and the round interval period after the end of the first round) are configured to be the same as the contents stipulated for the small win game described later. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the winning game being executed this time is a big win game or a small win game until the timing when the first round ends (or, in the case of a small win game, until the timing when the small win game ends). This makes it possible to provide an unexpected winning game to a player who has won a small win and thought that a small win game is being executed.
なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In this embodiment, the jackpot D is the jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and the lottery for the second special symbol is set so that most of the time a small jackpot is won (see FIG. 20(c)). Therefore, a time-saving state is set as the game state, and during the period when the second special symbol mainly changes, some kind of winning game starts after the special symbol changes are stopped. In this case, whether a jackpot or a small jackpot is won, the winning game starts with the same opening action, making it difficult for the player to know which win (jackpot or small jackpot) he or she has won.
加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery for the second special symbol, the probability of winning a jackpot is set to be lower than that of winning a small jackpot, and a time-saving state is set to be granted after the jackpot game corresponding to jackpot D ends. Therefore, since a player who wins a jackpot will not be provided with a less favorable benefit than if they had won a small jackpot, a surprising game (a jackpot game corresponding to jackpot D) can be made to be advantageous to the player, making it more exciting for the player.
なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。
When the big win D is won and when various small wins are won, the same presentation mode is executed as the variable display (variable presentation) displayed on the third
加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。
In addition, the winning device (V winning device 650), which opens when a winning game is executed, and the first
図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA~Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 Returning to Figure 25, we will continue the explanation. In addition to the small win game (1 round game) that is specified for the win types corresponding to small wins A to C, the opening scenario of the big win game (2 to 15 round game) that continues after the small win game ends when the V switch 650e3 detects a ball during the small win game is also specified. This makes it possible to reliably match the small win game content of the selected small win type with the big win game content that can be executed after the small win game ends, so that appropriate play can be provided.
具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。
Specifically, for the small win type A, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "
そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。
The "variable winning
また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。
In addition, for the win types B and C, the start interval period for the small win game is set to "1 second", the opening operation mode of the winning device "
そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。
The "variable winning
つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。 In other words, the big win game that can be executed after the small win game corresponding to small win B or C is completed is set to have fewer rounds than the big win game corresponding to the above-mentioned small win A. Also, when the small win type is small win B, a time-saving state that is an advantageous game state for the player is set after the corresponding big win game is completed, and when it is small win C, the time-saving state is not set after the corresponding big win game is completed, so small win B is a small win that is less advantageous than small win A and provides a more advantageous bonus than small win C.
図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 18, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the
また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。
As shown in FIG. 19(b), the
特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
The
より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when the ball enters the first ball entry port 64 (initial winning), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.
その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, when the
そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
When data is shifted from
なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1~C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。
In addition, since the
加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。
In addition, the
特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。
The
この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。
The voice
大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。
The
大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The jackpot in
小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。
The small win
小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The small
小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The small win in
V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The V-passing jackpot
Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the
V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。
The
そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202~S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。
Then, in the V passing process (see FIG. 48), it is determined whether the
時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。
The time-saving
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, the counter value is referred to in the time-saving count update process (S219 in FIG. 42) executed in the special symbol change process (S104 in FIG. 38) (S601 in FIG. 42), and if it is determined that the counter value is greater than 0 (S601 in FIG. 42: Yes), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the time-saving
小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。
The small
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, when it is determined that the type of the small win that was won this time is small win A in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 40) of the special pattern change process (S104 in FIG. 38), the counter value is decremented by 1 (S502 in FIG. 41: Yes). When it is determined that the value of the small
小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。
The small
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, when it is determined that the type of the small win that has been won this time is a small win B in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 40) of the special pattern change process (S104 in FIG. 38) (S510 in FIG. 41: Yes), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small
小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。
The small
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, when it is determined that the type of the small win that has been won this time is a small win C in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 40) of the special pattern change process (S104 in FIG. 38) (S510 in FIG. 41: No), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small
普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。
The normal
ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。
Here, if it is determined that the normal short
このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。
In this way, the system is configured so that an opening operation advantageous to the player (long opening) is set as the opening operation of the
その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。
図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. The
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
In addition, the input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
The
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
When the
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
The
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The audio
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The voice
音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
As shown in FIG. 26(a), the
変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each type of variation pattern (such as a complete miss, a reach miss, and various reaches) are set in the counter value for variation pattern selection (not shown). The counter for variation pattern selection is a counter consisting of a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated (each time the various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the voice
なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102~S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。
The counter value for the variation pattern selection may be updated by a process other than the various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed in the main process of the voice
状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。
The status display selection table 222b is a data table used when selecting the display mode of the status display (see the situation (status) display mode Dm3a in FIG. 11) displayed on the display screen of the third
この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。
This status display selection table 222b is configured to select different status display modes based on the probability of winning a jackpot in the corresponding change (the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery, and the probability of winning a small jackpot in the special symbol lottery and having two types of wins set during the small jackpot (during small jackpot play)) and the update status of the time-saving status (whether or not the time-saving end condition is met, or the update status of various elements (number of times the special symbol changes, number of times a small jackpot is won, etc.) set as the time-saving end condition). Therefore, by understanding the contents of the status (status) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third
ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。
Now, with reference to FIG. 27(a), the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically explained. FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the status display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the status display selection table 222b defines various status display modes corresponding to the lottery result of the special pattern (win/lose determination result), the setting status of the time-saving
ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。
Here, to briefly explain the various flags and counters referenced in the status display selection table 222b, the time-saving
時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。
The time-saving
準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。
The
状態演出カウンタ223oは、定期的に「0~99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。 The status effect counter 223o is a loop counter whose value "0 to 99" is periodically updated, and is configured so that its value is updated by 1 each time various counter update processes (S2111 in FIG. 55), which are executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 55), are executed.
次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。
Next, the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically explained with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the status display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the status display selection table 222b defines the status display mode (see FIG. 15 for the specific display mode contents) of the presentation executed in response to the win/lose determination result, the time-saving
具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Specifically, if the result of the hit/miss determination is a big hit and the time-saving
さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Furthermore, if the result of the hit/miss determination is a jackpot, the time-saving
つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。
In other words, when the result of the special symbol hit/miss determination is a jackpot, the state display mode selected can be changed according to the progress of the set time-saving state (the setting status of the time-saving
また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。
In addition, the display mode likely to be selected as the status display mode can be made different between the period when both the time-saving
さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70~79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。
Furthermore, when the time-saving
次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Next, if the win/loss judgment result is small win A (a small win in which the small win game that is most likely to win two types is executed among multiple small win types) and the time reduction
次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Next, if the hit/miss determination result is a small hit A, the time-saving
そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Then, if the win/loss judgment result is small win B or C (small win in which two of the multiple small win types are difficult to win) and the time reduction
さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Furthermore, if the hit/miss judgment result is a small hit B or C, the time-saving
上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, different status display modes are displayed depending on the type of small win set for the small win that has been won (depending on the expectation of a two-type win during the small win game being played), so that by allowing the player to grasp the status display mode displayed during the time-saving state, it becomes possible to predict not only the timing when the time-saving state will end, but also the result of the variable display (dynamic display) of the currently active special pattern (the result of the lottery for the special pattern). This makes it possible to arouse the player's interest in the status display mode displayed during the time-saving state, and to increase the enjoyment of the game.
また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70~79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。
In addition, when the small prize A is won, the time-saving
当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
If the result of the win/loss judgment is a win/loss and the time-saving
さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Furthermore, if the result of the win/loss judgment is a miss, the time-saving
このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。
In this way, when the result of the win/loss judgment is a miss, that is, when a special pattern change is executed in which the time-saving end condition is not met based on winning a small win or a big win, if the
また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4~7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。
In addition, in this embodiment, when the
このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。
Because of this configuration, the display modes of the state display modes for the multiple special pattern variations that are executed during the period in which the
また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。
The status display mode "9" is selected according to the value of the status presentation counter 223o, regardless of the result of the win/lose judgment or the settings of various flags. This makes it difficult for the player to grasp the progress of the current time-saving state. Furthermore, in some cases where the win/lose judgment result is a miss, the status display mode "3" is selected. As a result, when the display mode of the status display mode "3" is displayed on the display screen of the third
ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70~79」、つまり、「0~99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。 In this embodiment, the probability that the lottery result for the second special symbol will be a miss (other than a big win or a small win) is 1/100 (see FIG. 20(c)), and furthermore, the status display mode "3" is displayed when the value of the status effect counter 223o is "70-79", that is, in the range of 1/10 of the counter values updated within the range of "0-99" (when the second special symbol is drawn, the lottery result is "miss" and the status display mode "3" is selected with a probability of 1/1000).
よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。 Therefore, while status display mode "3" is mostly displayed when a jackpot is won, it can also be displayed when a losing jackpot is won, allowing the player to play with a sense of excitement until the very end (until the special symbol lottery result is stopped and displayed). Note that in this embodiment, multiple status display modes are selected so that the player can predict the progress of the current time-saving state (the number of remaining times until each time-saving end condition is met) and the lottery result of the special symbol, but it may also be configured so that a status display mode that can reliably notify the player of the progress of the current time-saving state (the number of remaining times until each time-saving end condition is met) and the lottery result of the special symbol can be selected.
また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。
In addition, in this embodiment, the state display mode is selected differently for each hit/miss judgment result based on the progress of the time-saving state (the setting status of the time-saving
さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。 In addition, in this embodiment, when the time-saving state is set, the state display mode is selected using the state display selection table 222b each time the effect setting process is executed (each time the variable display of the third pattern is set), but for example, a storage means may be provided that stores the state display mode set while the time-saving state is continuously set, and the state display mode to be newly set (selected) may be determined based on the contents stored in the storage means. By configuring in this way, the state display modes can be displayed evenly during the time-saving state, or when the state display modes set randomly (selected based on the value of the state effect counter 223o) are biased to one side, the state display mode set during the remaining time-saving state can be intentionally biased to one side.
また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。 The state display mode may be selected differently depending on the number of times the time-saving state is repeatedly set (the number of times a jackpot is won (two types of jackpots are set) during the time-saving state and the time-saving state is set again after the jackpot is played) and the number of winning balls won during that period.
次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。 Next, the contents of the final state display selection table 222c will be described with reference to FIG. 27(b). FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents of the final state display selection table 222c. This final state display selection table 222c, like the above-mentioned state display selection table 222b, is a data table referenced to select the state display mode to be displayed in the third display area Ds3 during the time-saving state. Unlike the above-mentioned state display selection table 222b, this final state display selection table 222c is referenced when setting a change display (performance display) for the change of the special pattern that ends the time-saving state (the change of the special pattern when the number of changes of the special pattern becomes the number of changes that meets the time-saving end condition, or the change of the special pattern when the number of small wins of the special pattern becomes the number of wins that meets the time-saving end condition).
この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。
This final state display selection table 222c is referenced (S2907 in FIG. 63) when it is determined that the time-saving
また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 In addition, if the result of the win/loss determination is a small win B or C, the status display mode "6" is set when the value of the acquired status presentation counter 223o is in the range of "0 to 69", the status display mode "5" is set when the value is in the range of "70 to 89", and the status display mode "8" is set when the value is in the range of "90 to 99".If the result of the win/loss determination is a miss, the status display mode "8" is set when the value of the acquired status presentation counter 223o is in the range of "0 to 99".
上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。 As described above, in this embodiment, the status display mode displayed during the period in which the time-saving state is set to continue and the status display mode displayed when the time-saving state ends (when the final change display of the special pattern that will end the time-saving state is performed) are selected by referring to different data tables, so that when the time-saving state ends, it is possible to reliably prevent a status display mode that suggests that the time-saving state will continue from being displayed.
また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 As mentioned above, in some cases where a jackpot is won, the status display mode "8" is displayed. This makes it possible to make the player believe that the time-saving mode has ended, and then to inform the player that a jackpot has been won by displaying the stopped third symbol, providing an unexpected effect to the player.
なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, if a losing jackpot is won, the status display mode "8" is always displayed. This prevents the player from getting too excited about the game and feeling dissatisfied with the game results.
次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。
Next, referring to FIG. 26(b), the
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。
The winning
この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。
Each piece of winning information stored in the first to fourth areas of the winning
また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since the winning information (special symbol pre-reading information) sent by the winning information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the special symbol change currently being executed), for example, when executing an effect (so-called pre-reading continuous effect) that uses the period from the start of the next special symbol change to the end of the special symbol change corresponding to the winning information command based on receiving the winning information command, the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-mentioned pre-reading continuous effect ends.
なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。
In this embodiment, the winning
特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
The
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。
The information contained in the reserved ball count command sent from the main control device may be information indicating the actual number of reserved balls, i.e., the value of the special pattern reserved
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。
The stop
演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。
The
具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, multiple counters are provided with different values that are updated each time the main process (see FIG. 56) is executed, and the updated values of each counter are not synchronized. Furthermore, a different value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used in a lottery to determine the content of each type of effect.
遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。
The game
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。
In this embodiment, the
時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。
The time-saving
そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time-saving update process of the voice lamp control device 113 (see S2216 in FIG. 60), if it is determined that update information for updating the time-saving information (variation information indicating that a special pattern variation has been performed, or small win information indicating that a small win has been won) has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time-saving status is updated to correspond to the received update information.
この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA~C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。
To explain the data area in the time-saving
本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。
In this embodiment, the information stored in this time-saving
また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。
In addition, in this embodiment, the information stored in the time-saving
上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。
As described above, in this embodiment, the time-saving setting information and the update information are stored separately, but this is not limited thereto. For example, the information stored as the time-saving setting information may be directly updated. By configuring in this way, the capacity of the time-saving
仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。
The provisional
そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 Then, it is referenced (S2303 in FIG. 57) in the winning information related processing (see FIG. 57), and if it is determined that it is set to on (S2303 in FIG. 57: Yes), various determination processes for the winning information command received thereafter are skipped. It is also referenced (S2903 in FIG. 63) in the performance setting processing (see S2804 in FIG. 63) executed in the variable display setting processing (see S2114 in FIG. 62), and if it is determined that it is set to on (S2903 in FIG. 63: Yes), the process for setting the display status display command indicating the status display mode is skipped.
さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。
Furthermore, in this embodiment, even if it is determined during the processing at the end of the jackpot (see FIG. 59) that the winning information in the winning information command received from the
以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。
As explained above, if the winning information contained in the received winning information command or the winning information reserved and stored at the end of the jackpot includes winning information for a jackpot, the system is configured not to determine whether the winning information included in the winning information command newly received thereafter includes winning information for a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, if it is determined that the time-saving state will end due to a jackpot being won, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice
なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。
In this embodiment, the system is configured to execute a process to determine the contents of the winning information when a new winning information command is received and when a jackpot game has ended. However, at other times, for example, after the power to the
また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。
In addition, in this embodiment, when a new winning information command is received or when the jackpot game ends, the process of determining the contents of the winning information is always executed, but the present invention is not limited to this, and the contents of the winning information may be configured not to be determined when a predetermined prohibition condition is met. In this case, the predetermined prohibition condition may be, for example, a performance mode prohibition condition that is met when the
このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to set periods during which an effect (so-called look-ahead effect) according to the contents determined in advance based on the winning information can be executed and periods during which it cannot be executed, so that the player can maintain their sense of anticipation of a big win even if the look-ahead effect is not executed. Note that it is also possible to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is reduced when the above-mentioned prohibition conditions are met, and to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is increased rather than necessarily determining the contents of the winning information when the prohibition conditions are not met. Furthermore, it is preferable to configure the system so that the player cannot know whether the above-mentioned prohibition conditions are met or not.
仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。
The provisional time-saving
この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。
In this temporary time-saving
そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。 Then, it is referenced (S2304 in FIG. 57) in the winning information related processing (S2210 in FIG. 57), and if it is determined that it is set to on (S2304 in FIG. 57: Yes), various determination processes for the winning information command received thereafter are skipped.
以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。
As explained above, when the time-saving end condition is met based on the winning information contained in the received winning information command, the system is configured not to determine whether the winning information contained in the winning information command newly received thereafter contains winning information for winning a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, when it is determined that the time-saving state will end due to winning a jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on the winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice
時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。
The time-saving
このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to ON depending on the progress until the time-saving end condition is met, and configuring the presentation style to vary depending on the setting status of the flag, it becomes possible for the player to predict the timing when the time-saving end condition will be met. This makes it possible to enhance the presentation effect of the presentation that suggests the timing when the time-saving state will end.
なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In the first embodiment, the progress until the time-saving end condition is met is determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) that can identify the state every time the special pattern is changed 10 times while the time-saving state is set is provided, and the presentation mode can be changed according to the flag (counter).
準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。
The
時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。
The
この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。
This pre-time-saving
なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。
In this embodiment, the time-saving end before
状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。
The status effect counter 223o is a counter used for various lotteries used when setting the performance mode of various effects executed by the voice
このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (win/lose determination result, setting status of various flags), the display mode selected based on a randomly updated value (value of state presentation counter 223o) can be further divided into more detailed categories, thereby diversifying the display modes and preventing the player from easily understanding the current game state (update status of the time-saving state) based on the selected display mode (display mode displayed on the third pattern display device 81).
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
The
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM
次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。
Next, referring to FIG. 28, the game flow of the
具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the type of jackpot won is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the type of jackpot won is jackpot A or jackpot B, the game is configured to transition to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot ends.
なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。
In addition, in the normal state, a ball is inserted into the
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。
Furthermore, since this embodiment does not have a configuration for retaining and storing winning information for the second special symbol (winning information acquired when a ball enters the second ball entrance 640), for example, during the time-saving state (when the
遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。
When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the opening action (projection action) of the
ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。
Here, if a small win is won by the drawing of the second special symbol, the
なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In this embodiment, the small prize game is configured to be executed in which the probability that the ball will pass through a specific area (the probability that the V switch 650e3 will detect the ball) during the small prize game differs depending on the small prize type (small prize A to C) that is set when the small prize is won by the lottery of the second special pattern.
加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。
In addition, in this embodiment, as the termination conditions (time-saving termination conditions) for terminating the time-saving state, which is a game state advantageous to the player (a game state more advantageous than the normal state), a fluctuation count termination condition (first time-saving termination condition) that is established when the number of fluctuations (number of lotteries) of the special pattern (first special pattern or second special pattern) reaches a specified number of fluctuations (100 times), and an operation count termination condition (second time-saving termination condition) that is established when the number of wins of the small prize (the number of operations of the
また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Moreover, as will be described in detail later, the second time-saving end condition is further configured to be set according to the type of small win (the small win game to be executed) that is set when a small win is won.
そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 In addition, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if a player wins a jackpot lottery for a special symbol (wins a single type) or wins a small jackpot in a special symbol lottery and, during a small jackpot game (small jackpot game according to the type of small jackpot) corresponding to the small jackpot won, the ball passes through a specific area and a jackpot is won (wins a double type) before the first time-saving end condition or the second time-saving end condition described above is met, the time-saving state will be set repeatedly.
一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if either the first time-saving end condition (end condition according to the number of times the special pattern changes) or the second time-saving end condition (end condition according to winning a small prize (operation of the V winning device 650)) described above is met before winning one type or two types of prizes, the game state will transition (set) from the time-saving state to the normal state.
このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
The
さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 28, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol when the time-saving state is set, the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from receiving a result that is disadvantageous to the player in the "first special symbol fluctuation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the normal state is set as the game state, that is, when left-handed play is being performed and the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special symbol is the upper limit (4), a jackpot is won, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, even if the jackpot is won.
次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)~(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)~(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。
Next, referring to FIG. 29 and FIG. 30, the flow during the small win game of the
このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。
In this way, in this embodiment, the ball can be entered into the
<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31~図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Incidentally, even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
Below, we will first explain the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. As such, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
In this embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
This
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Due to its nature, the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
This
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Furthermore, the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
This
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for starting the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
If all the control programs are stored in such a NAND
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
This remaining boot program executes a process of transferring all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
The
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this way,
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
Images are drawn using image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, while NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
As a result, after the transfer of image data that should be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
When the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
In addition, by storing image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The image data transfer instruction issued by the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
In accordance with the various information in the transfer instruction, the
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
This allows image data that is read out from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, since the transfer of image data from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。
When power supply from the
ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, the power-on variable image will be described with reference to Figure 32. Figure 32 is an explanatory diagram explaining the power-on image displayed on the third
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。
Immediately after power-on, the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when the
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third
図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。
Returning to FIG. 31, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third
各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
As shown in FIG. 33, the back images corresponding to each of the back faces A and B are prepared in the
各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images (hereafter referred to as "scrolling images") prepared for each back surface A, B are constructed so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are constructed from images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third
背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When a change in the type of back surface is decided and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the corresponding back surface image between positions a and a' as the initial position of the display area, and controls the
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。
Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 33(a), the rear image A corresponding to the initial stage, the beach stage, has the entire range of the rear image A, that is, all image data corresponding to positions a to d, stored in the rear image area 235c of the
一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。
On the other hand, as shown in FIG. 33(b), for rear side B corresponding to the "deep sea stage", only a portion of that rear side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the rear side image area 235c of the
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
In contrast, in the
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In addition, the range from position a to position b of rear side B is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using the image data resident in the rear side image area 235c of the
なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
In addition, for rear side B, the image data stored in the
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
In addition, on the rear side B, the image data stored in the rear image area 235c of the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Furthermore, the MPU 231 uses image data from the
図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. The
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The MPU 231 instructs the
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing two frame buffers, the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after another 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variable performance is a performance that is started in the third
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
By announcing the time period of the normal symbol in the ending performance, the player can easily recognize the time period of the normal symbol. The longer the time period of the normal symbol, the more opportunities there are for the ball to pass through the normal ball entrance (through gate) 67, so there are more opportunities for the lottery of the normal symbol and the more opportunities there are for the normal symbol to be drawn. Therefore, there are more opportunities for the electric role to be opened when the normal symbol is hit, so the ball is more likely to enter the
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
In addition, the
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, by announcing in the ending performance that one of the reserved special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can recognize that the reserved special symbol lottery will result in a special symbol jackpot, and the player can be made to feel a sense of expectation that the special symbol will definitely result in a jackpot. This increases the player's motivation to participate in the game, and therefore the player can continue to be motivated to participate in the game.
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round performance, the ending performance, and the demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.
ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Now, with reference to Figure 34, the display data table will be described in detail. Figure 34 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In this embodiment, the case where only the rear view type is specified as the drawing content of the rear view image in the display data table will be described. Alternatively, the rear view type and position information indicating which range of the rear view image corresponding to that rear view type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
For the third patterns (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
In this way, in this
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third
次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 35 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 35).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 35) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
The
例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 35, when
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, in this
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。
The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67~図75参照)および表示設定処理(図76~図78参照)が実行される。
This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。
The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, while incrementing the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
When transfer data information is included in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Each time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, the effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d are displayed on the third
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Now, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
The
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
When generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on the V interrupt signal sent from the
格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image data discrimination flag 233j is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the
この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
This stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S4002 in FIG. 64) executed by the
そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the
描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。
The drawing target buffer flag 233k is a flag for specifying one of the two frame buffers (
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。
The drawing target buffer flag 233k is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after another 20 milliseconds, the
<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by
Next, each control process executed by the
図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
Figure 37 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, 99, 239, and 99, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of
次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38~図43を参照して後述する。
Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。
After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second
次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Then, the launch control process is executed (S110), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the
次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 38, the special pattern change process (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first
ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Here, to determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether or not the
特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。
If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the
遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。
When it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S203: Yes), that is, when there is neither a big win of a special pattern nor a change in the special pattern, and when the ball enters the
次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。
Next, a special pattern change start process is executed to start the change display on the first
一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S203 that the game ball has not entered the second ball entrance 640 (S203: No), the value (N1) of the
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if the value (N1) of the
S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。
On the other hand, in the process of S211, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S211: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first
上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In this embodiment, the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first pattern is displayed is set to 0.5 seconds, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first pattern is changing, then the fixed period can be set to a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds). By configuring in this way, it is possible for the player to easily determine whether the first pattern is changing or stopped (fixed).
S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。
After the process of S212 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first
つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。
In other words, in this embodiment, as explained in the process of S217, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the above-mentioned embodiment, other than after the final display of the special symbol (first symbol), for example, the time-saving state may end at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, or the time-saving state may end at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the timing when the jackpot game corresponding to the won jackpot is started, or a predetermined period after the jackpot game is started (for example, the timing when the round game starts when the variable winning
さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.
このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.
また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player identifies the time when the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.
このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be set in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.
一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a big win (S213: No), a time-saving count update process is executed to update the time-saving count (S219), and then it is determined whether the current lottery result is a small win or not (S220). Note that a detailed explanation of the time-saving count update process (S219) described above will be given later with reference to FIG. 42, but in this process, a process is executed to update information for the variation count end condition that can be established based on the number of times the special pattern varies (the number of times the special pattern is drawn), out of the multiple time-saving end conditions that are set.
S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S220 that the current lottery result is a small win (S220: Yes), the small win start setting process is executed (S221), the process of S218 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S220 that the current lottery result is not a small win (S220: No), the small win start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and this process ends.
以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol variation process (S104 in FIG. 38) of this embodiment is configured to determine whether the selection (variation) conditions for the second special symbol are met (processing of S203 in FIG. 38) in priority over whether the selection (variation) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is advantageous to the player, does not have a reserve memory means for reserve-storing winning information, and is configured to be a special symbol that is more difficult to vary (draw) than the first special symbol, since the second special symbol is variable (easy to vary) when the time-saving state is set as the game state and cannot be changed (hard to vary) when the normal state is set.
このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。
In a
これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in this embodiment) that has high added value for the player (the probability of winning a small jackpot is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problems can be prevented.
さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。 In addition, in this embodiment, the process for updating the time-saving count is configured to execute a process related to the condition for ending the number of times that the special pattern changes (time-saving count update process (S219)) that is established according to the number of times the special pattern changes, and then execute a process related to the condition for ending the number of times that the winning number of times that is established according to the winning of a small win (small win start setting process (S221)). By configuring it in this way, if a lottery result is obtained in which the condition for ending the number of times that the special pattern changes and the condition for ending the number of times that the winning number of times are established are both established in one special pattern change (lottery), the condition for ending the number of times that the time-saving state is terminated based on the fact that the condition for ending the number of times that the change is established is established.
このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。 In this way, by configuring the system to determine whether or not each of the multiple time-saving end conditions is met in a predetermined order for multiple time-saving end conditions, it is possible to end the time-saving state regularly even when multiple time-saving end conditions can be reached in the same special pattern change (lottery).
なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。
The above-mentioned configuration can be used in a
具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。 Specifically, for example, if small prize B is won and the winning count end condition is met alone, the time-saving state ends after the small prize game corresponding to that small prize B ends. On the other hand, if small prize B is won in a lottery (variation) for a special symbol that meets the variable count end condition, the variable count end condition is met first, and the time-saving state ends before the small prize game corresponding to small prize B starts, in other words, after the confirmation display of the special symbol (first symbol) that indicates the special symbol lottery result (small prize B).
上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。 In the above example, even if the time-saving state is set as the game state and the time-saving state ends based on the lottery (variation) of the special symbol that wins the small win B, the timing for ending the time-saving state (whether or not there is time-saving during the small win game) can be variably set according to the time-saving end condition that is met, so the length of the period that is advantageous to the player can be made different according to the time-saving end condition that is met. This makes it possible to set time-saving end conditions that are advantageous to the player and time-saving end conditions that are disadvantageous to the player. Therefore, in addition to playing in the hope that the time-saving end condition will not be met, it is possible to provide the player with a new gameplay experience in which the player hopes that the most advantageous time-saving establishment condition will be met.
なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。
For a gaming machine having the above-mentioned configuration, for example, the second
さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。
Furthermore, by configuring it possible to set the type of small win in which a small win game is played over a long period (e.g., 60 seconds) (the period during which the
次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。
Next, referring to FIG. 39, the special symbol change start process (S210) executed by the
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。
In the special symbol variation start process, first, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 stored in the execution area of the
次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。
Next, it is determined whether the lottery result is a jackpot (S303). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S303: Yes), the jackpot type is obtained based on the first jackpot type selection table 202b corresponding to the type of special symbol obtained (S304). More specifically, the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。 In this embodiment, the discrimination value for determining a jackpot is the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to this and different random number values may be used. By configuring it in this way, a random number value that is determined to be a miss for the first special symbol is configured to be determined to be a win for the second special symbol, so that even if fraudulent play is performed by aiming for the same random number value, it is possible to prevent a biased execution of a jackpot.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the number of random numbers that are determined to be a jackpot is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to the above, and the number of random numbers that are determined to be a jackpot may be set to be different for the first special symbol and the second special symbol. By configuring it in this way, the probability of a jackpot can be made different for the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is held for the special symbol with the higher probability of a jackpot, the player can have more hope for a jackpot.
そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA~D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~D)が停止種別として設定される。
Then, the display mode at the time of the jackpot corresponding to the type of special pattern (special pattern type) and the jackpot type is set (S305). In this process of S305, the display mode (illumination state of
その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。
Then, the big win variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the variation pattern is set in the process of S306, the variation time (display time) of the variation performance in the first
S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。
In the process of S314, a variation pattern command is set to notify the voice
一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA~C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。 On the other hand, if the lottery result is not a big win in the process of S303 (S303: No), it is next determined whether the lottery result is a small win or not (S307). If it is determined that the lottery result is a small win (S307: Yes), the small win type is obtained based on the small win type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small win type counter C5 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the small win type selection table 202f to determine which small win type is among the three types of small wins for special patterns (small wins A to C) (see FIG. 22).
次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。
Next, the display mode at the time of the small win corresponding to the small win type is set (S309). After that, the small win variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first
次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。
Then, the small win type acquired in the process of S308 is stored in the small win
なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。 In this case, in the processing of S314 and S315, when the result of the special symbol lottery is determined to be a small win, a command corresponding to the set variation pattern (see S310) and stop type (see S309) is set.
抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。
If it is determined that the lottery result is not a small win (S307: No), the display mode corresponding to the type of special symbol when it is a miss is set (S312). After that, the variation pattern when it is a miss is determined based on the number of reserved balls (S313). Here, the display time of the first
次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA~C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。
Next, referring to FIG. 40, the small win start setting process (S221) executed by the
ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。
When the small win game starts, this
即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 In other words, the game state in which the small win game is executed is configured to be an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and an advantageous state in which the possibility of executing a big win game is higher than in the normal game state. Note that, as will be described in detail later, in this embodiment, different small win games are executed according to the small win type (small wins A to C) that is set when a small win is won, and the possibility of the ball passing through a specific area during a small win game differs depending on each small win type.
このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the possibility (expectation) of a big win game (two types of win) being played (set) can be changed depending on the small win game that is played, so players can be interested not only in whether or not they will win a small win, but also in the type of small win they win, which can increase the excitement of the game.
小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。
When the small win start setting process (S221) is executed, first, an opening scenario corresponding to the small win type is set (S401). After that, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V-passing jackpot
このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。
In this way, when a 2-kind win is obtained, a jackpot type is set and a process is executed to start the jackpot game based on the set jackpot type. This makes it possible to standardize the process related to the jackpot game when a 1-kind win is obtained and when a 2-kind win is obtained, thereby reducing the processing load on the
なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, it may be possible to set a jackpot game that can be executed only when a single type is won, or only when a double type is won, or it may be configured to execute different jackpot game processes for a single type and a double type.
図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。
Returning to FIG. 40, the explanation will continue. After the process of S402 is completed, the start of the small win is set based on the small win type (S403), and the small
ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。
Now, referring to FIG. 41, the small win time-saving update process (S405) executed by the
小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。
In the small win time-saving update process (S405), first, it is determined whether the value of the time-saving
一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。
On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the value of the time-saving
S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。
In the process of S502, if it is determined that the type of the current small win is "small win A" (S502: Yes), the value of the small
上述したS505~S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。
By executing the above-mentioned processes of S505 to S507, when one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of the counters for measuring the period until the other time-saving end conditions are satisfied can be set to values indicating that the time-saving end conditions have been satisfied. This makes it possible to reliably prevent the execution of processes for updating the time-saving information (processes for updating the values of the small
なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In this embodiment, when any of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the multiple time-saving end conditions are simply set to 0 (a value indicating that the time-saving end condition is satisfied). Therefore, after the time-saving state ends, it is not possible to determine which time-saving end condition was satisfied to end the previous time-saving state. However, for example, a storage means capable of storing the satisfied time-saving end conditions may be provided, and the type of time-saving end condition satisfied in the past and the number of times it was satisfied may be determined.
このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。
By configuring in this way, for example, it is possible to determine the time-saving end condition that is likely to be met based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times it is met, and to suggest (notify) the player of the time-saving end condition that is likely to be met based on the determined content. Furthermore, it is possible to configure it so that the update status of the time-saving information corresponding to other time-saving end conditions when one time-saving end condition is met (for example, the values of the small
S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。
After the process of S507 is completed, a remaining time-saving count command corresponding to the subtracted value of each small win counter is set (S508), a status command indicating the current game status is set (S509), and this process ends. The commands set in S508 and S509 are stored in a ring buffer for command transmission provided in
一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505~S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S504 that the value of the small
上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。
Returning to the above-mentioned process of S502, the explanation will be continued. In the process of S502, if it is determined that the type of the small prize won this time is not "small prize A" (it is "small prize B" or "small prize C") (S502: No), it is next determined whether the type of the small prize won this time is "small prize B" (S510). If it is determined that it is "small prize B" (S510: Yes), the value of the small
S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。
If it is determined in the process of S512 that the value of the small
一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505~S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S512 that the value of the small
S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。 If it is determined in the processing of S510 that the type of the small prize won this time is not "small prize B," i.e., it is "small prize C" (S510: No), the value of the small prize C counter 223p is decremented by 1 (S513), and it is determined whether the value of the small prize C counter 223p after the decrement is 0 (S514).
S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505~S507と同一の処理を実行するS515~S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515~S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。
If it is determined in the process of S514 that the value of the small win C counter 223p is 0 (S514: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to the small win C) has been met by the current small win, so S515 to S517 are executed to execute the same processes as S505 to S507 described above, and then the process proceeds to S508. On the other hand, if it is determined in the process of S514 that the value of the small
以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As explained above, in this embodiment, when the variation time of the special symbol that won the small win has elapsed, the counter value corresponding to the small win is subtracted, and it is determined whether or not the time-saving end condition (win count end condition) that is established based on the small win is established. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state based on the win count end condition before the small win game is played. Therefore, regardless of whether the time-saving end condition, the variation count end condition or the win count end condition, is established, it is possible to prevent a large difference in the timing to end the time-saving state.
具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in this first embodiment, if the fluctuating count end condition, i.e., the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern fluctuates, is established, the time-saving state is configured to end at the timing when the final display of the special pattern (first pattern) ends, and if the winning count end condition, i.e., the time-saving end condition that is established based on the number of times a small prize is won in the special pattern lottery, is established, the time-saving state is configured to end at the set start timing of the small prize game after the final display of the special pattern (first pattern).
つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。
In other words, regardless of which time-saving end condition is met, the time-saving state ends immediately after the corresponding special symbol stops changing. This makes it difficult for the player to tell which time-saving end condition was met to end the currently set time-saving state. In order for the player to determine whether the time-saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the normal symbol (second symbol) change time and the opening pattern of the
なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In this embodiment, the time-saving state is configured to end at approximately the same timing (a concept that includes a time difference that is difficult for a player to distinguish) when either the variable count end condition or the winning count end condition is met among the multiple time-saving end conditions. However, other configurations may be used. For example, when the variable count end condition is met, the time-saving state may be ended immediately after the confirmation display of the special pattern (first pattern), and when the winning count end condition is met, the time-saving state may be ended after the small win game that is executed after the confirmation display of the special pattern (first pattern) ends. By configuring in this way, the time-saving state can be maintained for the period during which the small win game is being played.
よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。
Therefore, during the small win game, the player cannot determine whether the time-saving state has ended due to the current small win win, and it is difficult to know whether the time-saving state has ended until the small win game ends (until the game result of whether or not a double win has been won is announced). Furthermore, in a
次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。
Next, referring to FIG. 42, the time-saving count update process (S219) executed by the
時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。
In the time-saving count update process (S219), first, it is determined whether the value of the time-saving
S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S603, a remaining time-saving count command is set (S603) indicating the value of the time-saving
その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。
Then, it is determined whether the value of the time-saving
一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S604 that the value of the time-saving
以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As explained above, in this embodiment, the time-saving end condition (change count end condition) based on the number of times the special pattern changes is determined by the time-saving count update process (see FIG. 42), and the time-saving end condition (win count end condition) based on the number of times the special pattern has been won is determined by the small win time-saving update process (see FIG. 41). In either process, if any of the multiple time-saving end conditions set is satisfied, the values of various counters indicating the update status of the time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions are all set to a value (0) indicating that the time-saving end condition is satisfied. Therefore, regardless of which time-saving end condition is satisfied, the process contents for terminating the time-saving state can be unified.
なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In this embodiment, in order to indicate the update status of the time-saving information corresponding to each time-saving end condition, various counters are set to values indicating each time-saving end condition when the time-saving state is set, and when the time-saving information corresponding to each time-saving end condition is determined, the values of the various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time-saving end condition is established. However, it is also possible to set the values of various counters to 0 when the time-saving state is set, and when the corresponding time-saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and when it is determined that the counter value after the increment is a value indicating the time-saving end condition, the time-saving state is terminated. In other words, it is sufficient to provide a configuration that includes a means for determining whether the time-saving end condition is established and an update means for updating the time-saving information corresponding to each time-saving end condition (such as the number of times the special pattern changes or the number of times a small jackpot is won) when the time-saving state is set.
さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。 Furthermore, in this embodiment, among the time-saving end conditions, the winning count end condition is an end condition that is established when the number of times each small win type has reached a predetermined number. However, other than this, for example, a winning count end condition corresponding to the total number of times each small win type has been set, that is, the total number of small wins won during the period in which the time-saving state is set, may be set, or a winning count end condition that is established when the combined number of times small win B has been set and the number of times small win C has been set reaches a predetermined number may be set.
この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this case, for the number of wins where the win count end condition corresponding to only small win B is met (number of times that small win B ends (e.g., 3 times)) and the number of wins where the win count end condition corresponding to only small win C is met (number of times that small win C ends (e.g., 5 times)), the combined number described above should not only be less than the sum of the number of times that small win B ends and the number of times that small win C ends, but should also be set to be less than the larger of the number of times that small win B ends and the number of times that small win C ends (5 times in this example). This makes it difficult for the player to grasp the end timing of the time-saving state, since it becomes impossible to predict the end timing of the time-saving state without grasping the time-saving state in a complex manner, for the small win type that is set when a small win is won during the time-saving state.
次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
Next, the start winning process (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the
始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。
When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning, ball entry) in the first winning port (first ball entry port) 64 (S701). Here, the ball entry detection switch (not shown) provided in the first
なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。 When using control that determines that a ball has entered the game when a ball has been detected continuously for a predetermined period of time, it is advisable to configure the system to determine that an abnormality has occurred not only when the period during which it is determined that the ball has been detected is less than the predetermined period (instantaneous detection due to noise) as described above, but also when the period exceeds an upper limit period that is longer than the predetermined period, and not to determine that the ball has entered the game (scored). This makes it possible to prevent the system from erroneously determining that a ball has entered the game (scored), even if noise is generated for a long period of time due to fraudulent operation.
そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。
When it is determined that the ball has entered (entered) the first ball entrance 64 (S701: Yes), the value of the
S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。
In the process of S703, if it is determined that the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。
The reserved ball count command (
S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After the reserved ball count command is set by the process of S705, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 updated in S103 of the timer interrupt process described above (see FIG. 37) are stored in the first area of the free reserved areas (reserved
そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。
Then, in the process of S707, a look-ahead process is executed (S707). After that, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there has been no winning (ball entry) in the first winning port (ball entry port) 64 (S701: No), or if it is determined that there has been a winning (ball entry) in the first winning port (ball entry port) 64 (S701: Yes) but the value (N1) of the
尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。 As described above, in this embodiment, the winning information for the first special pattern (the right to hold a lottery) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (4), and the winning information for the second special pattern is configured not to be reserved and stored. However, a configuration may be used in which the winning information for the first special pattern and the winning information for the second special pattern are both reserved and stored up to a predetermined number. In this case, the process described above with reference to FIG. 43 may be configured to be performed on the winning information for the second special pattern (second winning port (ball entry port) 640).
また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which winning information can be reserved and stored for both the first special pattern and the second special pattern, the upper limit number of winning information that can be reserved and stored for each special pattern may be unified (e.g., 4), or different values may be set as the upper limit numbers (e.g., 4 for the first special pattern and 2 for the second special pattern). Furthermore, the upper limit number that can be reserved and stored may be set to the sum of the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special pattern and the number of reserved balls (reserved memory number) for the second special pattern.
次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 44, we will explain the look-ahead process (S707), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the
この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。
In this pre-reading process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether there is a new winning (ball winning) in the first winning slot (ball entry slot) 64 (S801). If it is determined that there is no new winning in the first winning slot (ball entry slot) 64 (S801: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that there is a new winning in the first winning slot (ball entry slot) 64 (S801: Yes), the lottery result, jackpot type, and fluctuation pattern are obtained in advance based on the
次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。
Then, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, and variation pattern obtained in the process of S802 is set (S803), and this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in
次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 45, the normal symbol change process (S106) executed by the
この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S901). The normal symbol (second symbol) is winning when the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。
On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S901: No), then it is determined whether the display state of the second
S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。 In the process of S903, if it is determined that the second winning random number counter is not stored in the second pattern reserved ball execution area, that is, if it is determined that there is no winning information for a new normal pattern to be executed (S903: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the second winning random number counter C4 is stored in the second pattern reserved ball execution area (S903: Yes), the value of the stored second winning random number counter C4 is obtained (S904).
そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S904 and the normal pattern (second) winning random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal pattern is a winning one is obtained (S905). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c. As described above, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal pattern is a winning one, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal pattern is a losing one.
次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the process of S905 is a winning normal symbol (S906), and if it is determined that the normal symbol is a winning symbol (S906: Yes), the display mode at the time of winning is set (S907), and the process proceeds to S909. In the process of S907, after the variable display on the second
一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S906 that the normal pattern is a miss (S906: No), the display mode in the event of a miss is set (S908), and the process proceeds to S909. In this process of S908, after the variable display in the second
S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。
When the processing of S907 or S908 is completed, in the processing of S909, it is determined whether the
なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。
The normal symbol short time variation flag 202q, which is set to ON in the processing of S911, is a configuration for temporarily storing whether or not the game state at the timing when the lottery for the normal symbol is executed is in the time-shortened state, and is referenced when the variation of the normal symbol is stopped and the opening operation of the
本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In this embodiment, the game state at the start (execution) timing of the variation (lottery) of the normal symbol is temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, a game state storage means capable of always storing the currently set game state may be configured to have a storage area for temporarily storing the game state when the lottery for the normal symbol is executed when the lottery result for the normal symbol is determined to be a win. Furthermore, a means may be provided for always storing the period during which the normal state is set, and the game state at the time when the lottery for the normal symbol is executed may be determined by comparing the period stored in the means (the period during which the normal state is set) with the timing when the lottery for the normal symbol is executed. In other words, it is sufficient to have a configuration that includes a storage means capable of storing the currently set game state and a storage means capable of storing at least the game state that was set at a predetermined timing in the past.
一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。
On the other hand, if it is determined in the process of S902 that the display mode of the second
S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。
In the process of S913, if it is determined that the change time has not elapsed (S913: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S913, if it is determined that the change time of the executed change display has elapsed (S913: Yes), then the stop display of the second
S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
When the stop display is set by the processing of S914, the next time the second pattern display update processing (S1508 in FIG. 51) of the main processing (see FIG. 51) is executed, the variable display on the second
S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。
After completing the process of S914, when the ongoing variable display is started on the second
S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。
If it is determined in the processing of S916 that the normal short
一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。
On the other hand, if it is determined in the processing of S916 that the normal symbol
S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。
If it is determined in the process of S918 that the current game state is not the time-saving state (S918: No), the game state at the timing when the current lottery (variation) of the normal pattern was started is the normal state, and the current game state (the timing when the opening operation of the
一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined that the current game state is in the time-saving state (S918: Yes), since both the timing when the current normal symbol lottery (variation) started and the current game state (the timing when the opening operation of the
以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。
As explained above, in this embodiment, the opening operation of the
このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。
By configuring in this way, the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player can be set strictly. For example, even if a lottery (variation) of normal symbols is executed while the normal state is set as the game state, a winning result is won, and a time-saving state is set until the normal symbol variation time (30 seconds) ends, the long opening will not be set as the operation of the
さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
Furthermore, since the long opening of the
例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。
For example, an opening operation that is disadvantageous to the player (opening operation set in S921 of FIG. 45) may be set (a short opening is set) only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbols begins and the timing at which the opening operation of the
このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。
In this way, while the time-saving state is set as the game state, the normal pattern change time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal state is set, and the opening period of the second winning
このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。
For example, by using this type of configuration, instead of the configuration of the
図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。
Returning to FIG. 45 for further explanation, the process of S920 sets the start of opening and closing control of the
次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。
Next, the through gate passing process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the through gate passing process (FIG. 46, S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1001). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes (S101). The contents of this detection are the same as the process of S701 in the start winning process (see FIG. 43) described above, so a detailed description is omitted. Then, it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1001: Yes), and it is determined whether the display mode of the second
一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1002, if it is determined that the display mode of the second
次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。
Next, the V entrance passing process (S108) executed by the
V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。
In the V entrance passage process (S108), first it is determined whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S1101). If it is determined in the process of S1101 that the ball passage sensor 650c1 is not on (S1101: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the ball passage sensor 650c1 is on (S1101: Yes), it is determined whether the
S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。
If it is determined in the process of S1102 that the
一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the
次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。
Next, referring to FIG. 48, the V passing process (S109) executed by the
V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。
In the V passing process, first, it is determined whether or not the
S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。
If it is determined in the processing of S1202 that a V pass has occurred (S1202: Yes), it is determined whether or not the V pass valid period is in progress (S1203). If it is determined that the V pass valid period is in progress (S1203: Yes), the V pass time jackpot type value stored in the V pass jackpot
次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。
Next, the V-passing
一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1203 that the V-pass valid period is not in progress (S1203: No), an error command is set (S1209) and this processing is terminated. If the game ball passes through the V-entry switch (V switch) 650e3 when the V-pass valid period is not in progress, this is considered to be an instance where the ball has illegally entered the V-entry switch 650e3. In this case, an error command is set in the processing of S1209, and an error output is executed, making it possible to discover any illegal activity.
図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。
Figure 49 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。
The above-mentioned NMI interrupt process is also executed in the payout/
次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。
Next, referring to FIG. 50, the start-up process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。
Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 8) provided on the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1406). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1407: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1415. Note that, as will be described later in the process of S1515 in FIG. 51, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of
S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。
In the process of S1415, a payout initialization command is sent to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。
As described above, in this
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM
S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S1410, a performance permission command is sent to the voice
次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501~S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, referring to FIG. 51, the main processing executed by the
メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process (see FIG. 51), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the
変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。
After updating the variable type counter CS1 (S1502), the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the
次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。
Next, when the special symbol is in the small win state, various effects according to the small win are executed, and a small win control process is executed to open or close the corresponding winning port (the specific winning
次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the
次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first
なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process (see Figure 51) is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.
また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。
In addition, in the first pattern display update process (S1507), when the change time corresponding to the change pattern set by the processing of S306, S310 or S312 of the special pattern change start process (see FIG. 39) ends, the change display being performed in the first
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S1508). In the second pattern display update process (S1508), when the second pattern change time is set by the process of S910 or S911 of the normal pattern change process (see FIG. 45), the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。
Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1509). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1509: No), the power outage signal SG1 is not output from the power
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1510: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (S1511, S1512).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when each counter value reaches its maximum value (999 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of
ここで、S1501~S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S1501 to S1508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next main process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time (S1511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In addition, if the power interruption information is stored in the
なお、S1509の処理は、S1501~S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
The processing of S1509 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1501 to S1508, or at the end of one cycle of the processing of S1511 and S1512 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the
次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S1504) executed by the
大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。
In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S1601). Specifically, this is determined by analyzing the setting status of the
一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the
一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605~S1612)が実行される。
On the other hand, if it is determined in the processing of S1604 that a special symbol jackpot is occurring (the jackpot in
S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S1604 that a jackpot is currently being played (S1604: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1605). In this process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If it is determined in the process of S1605 that it is time to start a new round (S1605: Yes), the corresponding winning hole (the specific winning
ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the
なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
Although detailed explanation is omitted, when the jackpot continues (for example, when the number of special pattern variations (number of lotteries) between the execution of multiple jackpot games is less than 50 times, or during a period in which a time-saving state is set repeatedly between jackpot games), the voice
一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then it is determined whether the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning
S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。
In the process of S1608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning
S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
If it is determined in the processing of S1610 that it is the timing to start the ending performance (S1610: Yes), an ending command is set (S1611) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in
一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1610 that it is not the timing to start the ending performance (S1610: No), then in the process of S1612, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S1612). If it is determined in the process of S1612 that it is not the timing to end the ending performance (S1612: No), then this process ends.
S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 If it is determined in the process of S1612 that it is time for the ending presentation to end (S1612: Yes), it is then determined which of jackpot types A to D the jackpot type currently being executed is (S1613). In the process of S1613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) that temporarily stores the jackpot type to be set is read out.
次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。
Next, based on the read jackpot type, the time-saving end condition is set using the time-saving granting table 202e (S1614). Specifically, if the jackpot type is jackpot A (15R time-saving jackpot) or jackpot B (5R time-saving jackpot), the time-saving
なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。
When the jackpot type is jackpot C (5R non-time-saving jackpot), the time-saving state is not set after the jackpot ends, so the time-saving
ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。
The time-saving setting information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the
S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。
After completing the processing of S1615, the system next sets a state command corresponding to the game state that will be set after the jackpot (S1616), sets the end of the jackpot (S1617), sets the jackpot in
以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As explained above, in this embodiment, the end conditions for the time-saving state can be set differently depending on the type of jackpot that is set when a jackpot is won. Furthermore, in this embodiment, the end conditions for the time-saving state (time-saving end conditions) are set to be less likely to be satisfied when a jackpot is won by drawing a lottery for the second special symbol compared to when a jackpot is won by drawing a lottery for the first special symbol.
このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide added value to the player when they win one type instead of two types during right-handed play while the time-saving state is set.
なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In this embodiment, the same time-saving end conditions are set for the jackpot type (jackpot A, jackpot B) that is set when a jackpot is won by drawing the first special pattern, but this is not limited thereto. For example, the time-saving end conditions may be set so that they are more difficult to achieve when the jackpot type is jackpot A. Also, some of the multiple time-saving end conditions may be set so that they are more easily achieved when the jackpot is A, and the others are more easily achieved when the jackpot is B.
さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。
Furthermore, as shown in FIG. 21(d), in this embodiment, the time-saving end conditions for ending the time-saving state are configured to set a fluctuation count end condition related to the number of times the special pattern fluctuates (an end condition based on the value of the time-saving
加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, the system is configured so that the winning count end conditions are set to end conditions corresponding to multiple small win types that are set when a small win is won. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which small win type corresponding to the small win game will be executed and how much time is left until the time-saving state ends before the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (100 times).
なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In this embodiment, the change count end condition is set to "100 times" for the special symbols (first special symbol and second special symbol), but a different change count end condition may be set depending on the type of big win. In addition, the change count end condition may be set as follows: a first special symbol change measurement means that measures only the number of times the first special symbol changes, and a first special symbol change end condition that is established when the measurement result of the first special symbol change measurement means becomes a predetermined result; or a second special symbol change measurement means that measures only the number of times the second special symbol changes, and a second special symbol change end condition that is established when the measurement result of the second special symbol change measurement means becomes a predetermined result.
さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。
In addition, in this embodiment, the winning count termination condition is set based on the measurement results of the counters corresponding to each small win type (small
また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the time-saving end condition is set for all small win types that can be set when a small win is won, but without being limited to this, it is also possible to set small win type Z as a small win type for which the time-saving end condition cannot be met no matter how many times it is set when a small win is won. This makes it difficult for a player to determine whether the time-saving state is approaching its end due to the current small win, even if the player knows that he or she has won a small win during the time-saving state.
加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-mentioned small win type Z is provided, it is preferable to configure it so that a small win game with the same content as the small win game for which the winning count end condition is set is executed. By configuring it in this way, even if the game content of the small win game executed during the time-saving state is identified, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state is approaching the end due to the current small win game.
このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。
In this way, by determining that a small prize has been won, or by determining the game content of the small prize game that is executed based on the small prize being won, in other words, by determining the game content of the
次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the small win control process (S1505) executed by the
小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。
In the small win control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether a small win with a special pattern will start (S1701). Specifically, if the small
一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1701, if a small win of a special pattern has not started (S1701: No), it is determined whether or not a small win of a special pattern is in progress (S1704). The period during which a small win of a special pattern is in progress includes the period during which the first
一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。
On the other hand, if it is determined in the process of S1704 that a small win of a special pattern is occurring (S1704: Yes), the process of S1705 is executed. In the process of S1705, it is determined whether it is the timing to open the V winning hole (S1705). If it is determined in the process of S1705 that it is the timing to open the V winning hole (S1705: Yes), the corresponding winning hole (
S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。
If it is determined in the process of S1707 that this is not the fifth or tenth opening timing (S1707: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that this is the fifth or tenth opening timing (S1707: Yes), then in the process of S1708, it is determined whether the
S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。
The instruction command set in the processing of S1710 is, for example, an instruction command for changing the display mode displayed on the third
具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。 Specifically, when small win A, which is easy to get a double win during a small win game, is set as the small win type, a display mode (see FIG. 16(a)) is set to force the player to play right-hand, and then, when the ball passes through a specific area, a display mode (see FIG. 16(b)) is displayed indicating that a double win has been successfully obtained. In this way, by varying the content of the instruction command when it is set depending on the expectation of the ball passing through a specific area in the small win game being played, it is possible to provide a presentation that does not feel strange to the player.
図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
Returning to FIG. 53, the explanation will be continued. In the process of S1711, if it is determined that the current timing is not the closing timing of the
一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1713 that it is not the timing to start the ending performance (S1713: No), then in the process of S1715, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S1715). If it is determined in the process of S1715 that it is not the timing to end the ending performance (S1715: No), then this process ends.
S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。
In the processing of S1715, if it is determined that it is the timing to end the ending presentation (S1715: Yes), it is determined whether the
<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control process executed by the voice
Next, referring to Fig. 54 to Fig. 63, each control process executed by the
まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, the startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S2061). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current start-up process was started during the execution of the power-off process (S2118 in FIG. 55) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S2061). As will be described later with reference to FIG. 55, when the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。
If the power-off processing in progress flag is off (S2062: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S2118 was completed, or the process was started after only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。
The confirmation of data corruption in
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。
If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of
電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing in progress flag is on (S2062: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the
S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S2064, the entire storage area of
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the
S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S2068, it is determined whether the power-off flag is on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2118 is executed, so the process of S2068 will be reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S2118 is completed. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the working area of the RAM is cleared (S2069) to initialize each process of the voice
一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches S2068 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S2064 to S2066 and then to S2068, or because noise or the like caused only the
なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clearing process of S2069 is that when the process proceeds from S2064 to S2068 and then to S2068, all storage areas of
次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, referring to FIG. 55, the main processing executed by the
S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。
If 1 ms or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the
S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (S2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。
After that, the frame button input monitoring and presentation process is executed (S2107). This frame button input monitoring and presentation process monitors input to see whether the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing and output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After processing of S2109, the LCD performance execution management process is executed (S2110). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third
液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。
After the LCD performance execution management process (S2110), a various counter update process (S2111) is executed. This various counter update process is a process for updating the values of multiple counters held by the
本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。
In this embodiment, the configuration is such that the values of multiple counters are referenced when setting the performance mode of each performance displayed on the third
各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 After the various counter update processes (S2111) are completed, the effect update process (S2112) is executed. This effect update process (S2112) is intended to perform processing to change the content of the currently executed effect (the variable display that has already been set) while the effect is being executed.
演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。
After the performance update process (S2112), a command determination process is performed (S2113) to perform processing according to the command received from the
次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。
Next, the process proceeds to S2114. In S2114, a variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the
そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
Then, when the variable display setting process (S2114) is completed, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (S2115). Power failure information is stored when a power failure command is received from the
一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the
次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, the command determination process (S2113) executed by the
コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process (S2113 in FIG. 56), the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if a variation pattern command has not been received (S2201: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S2204). If a stop type command has been received (S2204: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S2207). If the reserved ball number command has been received (S2207: Yes), the value contained in the received reserved ball number command, i.e., the value of the
ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, the
S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。 In the process of S2207, if the reserved ball count command has not been received (S2207: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2209). If it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), winning information-related processing is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main processing.
ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information related process (S2210) will be explained with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S2210). This winning information related process (S2210) executes a process to determine whether or not to execute a provisional win presentation based on the winning information (variation type) contained in the currently received winning information command and the current game situation.
入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。
When the winning information related process (S2210) is executed, first, the information stored in the game
一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the above-mentioned S2303 process that the provisional
このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 In this way, in this embodiment, the winning information related process (S2211) is configured so that the provisional win effect can be executed only when the game state read out is in the time-saving mode. Therefore, the provisional win effect can be enhanced because it can be executed only when the time-saving mode is in effect.
また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。
In addition, if the provisional
次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305~S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。
Next, the process for setting the provisional win effect (S2305 to S2311) will be explained. In the process of S2305, it is determined whether the winning information received from the
次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。
Next, it is determined whether the information updated in the process of S2307 is a time-saving end condition (S2308). If it is determined that it is a time-saving end condition (S2308: Yes), the provisional time-saving
図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 56 for further explanation, in the process of S2209, if a winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether a win-related command has been received from the main control device 110 (S2211). If a win-related command has been received (S22111: Yes), a win-related process (S2212) is executed, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.
ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
The contents of the winning-related process (S2212) will now be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the winning-related process (S2212). The winning-related process (S2212) is a process for causing the third
当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。
In the winning-related process (S2212 in FIG. 58), first, the winning-related command received by the command determination process (S2113) is determined to be a jackpot start command (S2401). If a jackpot start command is received (S2401: Yes), a display jackpot start command is set (S2402), the provisional
一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether a round number command has been received (S2404). If a round number command has been received (S2404: Yes), a display round number command is set based on the round number (S2405), and this process ends. In this embodiment, since information indicating the round number is transmitted from the
一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2404 that the round count command has not been received (S2404: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S2406). If a jackpot end command has been received (S2406: Yes), a jackpot end command for display is set (S2407), and jackpot end process (S2408) is executed. Details of the jackpot end process (S2408) will be described later with reference to FIG. 59.
一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2406 that the big win end command has not been received (S2406: No), it is determined whether a small win start command has been received (S2409). If a small win start command has been received (S2409: Yes), a small win start command for display is set (S2410) and this processing ends. On the other hand, if it is determined that a small win start command has not been received (S2409: No), it is determined whether a small win end command has been received (S2411). If a small win end command has been received (S2411: Yes), a small win end command for display is set (S2412) and this processing ends.
一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2411, if it is determined that the small win end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the V entrance passing command has been received (S2413). If the V entrance passing command has been received (S2413: Yes), a display V entrance passing command is set (S2414), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2413, if it is determined that the V entrance passing command has not been received (S2413: No), it is determined whether the V passing command has been received (S2415). If the V passing command has been received (S2415: Yes), a display V performance command for showing a performance based on a ball entering the V switch 650e3 of the
本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。
In this embodiment, the small win game is executed by opening the opening/closing door 650f1 of the
そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。
When the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16(b), a display achievement command is set to display an achievement display mode to congratulate the player. In other words, in this embodiment, if a small win game is played and the opening operation of the
このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。
In such a case, the display guiding the player to hit right displayed in the guide display area Dm2 can be changed to a more emphasized display, making it easier for the player to play with a right hit. Furthermore, the timing for displaying the emphasized guide display mode (see FIG. 16(a)) is set to the timing when, if a right hit is played after the emphasized guide display mode is displayed on the third
ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。 Here, the jackpot end processing (S2408), which is one process within the jackpot-related processing (S2212), will be explained with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S2408).
大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。
In the process at the end of the jackpot (S2408 in FIG. 59), first, the information stored in the game
S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。
After executing the process of S2503, it is next determined whether the information read in the process of S2503 contains winning information (S2504). If it is determined that there is winning information (S2504: Yes), a consecutive win command for display is set (S2505). Next, the provisional winning
図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 56, the explanation will be continued. In the process of S2211, if it is determined that a win-related command has not been received (S2211: No), it is next determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), the stop display of the third pattern is set (S2214), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time-saving related command has been received (S2215). If it is determined that a time-saving related command has been received (S2215: Yes), a time-saving update process (S2216) is executed, and this process ends. Details of the time-saving update process (S2216) will be described later with reference to FIG. 60. On the other hand, if it is determined that a time-saving related command has not been received (S2215: No) in the process of S2215, a process according to the other command is executed (S2217), and this process ends.
次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the time-saving update process (S2216), which is one process within the command determination process (S2113), will be explained with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time-saving update process (S2216).
時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。
In the time-saving update process (S2216), first, the currently received time-saving related information is analyzed (S2601). Next, in the process of S2601, it is determined whether the analyzed time-saving related information is time-saving setting information (S2602). If it is determined that the time-saving related information is time-saving setting information (S2602: Yes), the time-saving information is set in the time-saving
一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608~S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。
On the other hand, in the process of S2602, if it is determined that the time-saving related information is not time-saving setting information (S2602: No), it is determined whether the time-saving related information is variable information (S2604). If it is determined that the time-saving related information is variable information (S2604: Yes), the information in the time-saving
次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。
Next, it is determined whether the remaining number of time-saving times is 1 (S2610). If it is determined that the remaining number of time-saving times is 1 (S2610: Yes), the time-saving
一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2604 that the time-saving related information is not variable information (S2604: No), it is determined whether the time-saving related information is small win information (S2616). If it is determined that the time-saving related information is small win information (S2616: Yes), a small win related update process (S2617) is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2616 that the time-saving related information is not small win information (S2616: No), this process ends as it is.
ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。 Here, the small win related update process (S2617) will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing the contents of the small win related update process (S2617).
小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。
In the small win related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information in the time-saving
一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the
次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, referring to FIG. 62, the variable display setting process (S2114) executed by the
変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。
In the variation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。
Then, based on the acquired variation pattern type, a performance setting process is executed to set the performance to be displayed on the third pattern display device 81 (S2804), and then a display variation pattern command to be notified to the
ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。 The contents of the effect setting process (S2804) executed in the processing of S2804 will now be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). This effect setting process (S2804) is a process for setting the provisional win effect of the fluctuation pattern set in the current fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62) when a provisional win effect has been set in the winning information related process (see S2210 in FIG. 57).
演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。
When the effect setting process (S2804) is executed, first, the information stored in the game
一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of Z2903, if it is determined that the provisional
一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2905 that the
図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。
Returning to FIG. 62, the explanation will be continued. In the process of S2801, if it is determined that the
<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process executed by the display control device in the first control process example>
Next, each control executed by the
まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, referring to FIG. 64, the main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power is applied from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
If all the boot programs to be processed first by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S4001), and the
ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。
Now, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a flowchart showing the boot process (S4001) executed during the main process in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the operation of the hardware of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Also, by setting the
S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processes necessary for the boot process (S4104), the
このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
In this way, by executing the boot process (S4001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the
尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 65, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S4102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the
また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。
The boot program transferred by the process of S4101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103~S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the
ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Now, let us return to the explanation of FIG. 64. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is sent to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete,
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the power-on
S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。
When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。
Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, in this
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third
S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S4006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, referring to FIG. 66(a), the command interrupt processing executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.
次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, referring to FIG. 66(b), the V interrupt processing executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。
Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 66(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S4301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S4301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the
コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S4302), the contents of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67~図75を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the
表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76~図78を参照して後述する。
In the display setting process (S4303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, task processing is then executed (S4304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。
Next, a transfer setting process is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the
次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。
Next, the drawing process is executed (S4306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 38 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S4304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S4305), and this drawing list is sent to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, the
一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S4301 that the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the
次いで、図67~図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, the details of the above-mentioned command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 As shown in FIG. 67, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401), and if there is no unprocessed new command (S4401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), a new command flag is set to ON (S4402) to notify the display setting process (S4303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S4403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), variation pattern command processing is executed (S4405), and processing returns to S4401.
ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the variation pattern command processing (S4405) will be described in detail with reference to FIG. 68(a). FIG. 68(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation performance pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S4501).
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the
次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing that fluctuation time is set in the
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the
また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
In addition, in the display setting process, the
ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 81. If it is determined in the processing of S4404 that there is no variation pattern command for display (S4404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S4406), and if there is a variation type command for display (S4406: Yes), stop type command processing is executed (S4407), and processing returns to S4401.
ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command processing (S4407) will be described with reference to FIG. 68(b). FIG. 68(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。
In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front or rear miss reach, reach other than front or rear miss, complete miss, or chance eye) is determined (S4601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt processing (see FIG. 66(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S4602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (S4603), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S4602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
As described above, in this embodiment, the
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。
In addition, since the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third
ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4406 that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S4408), and if there is a rear image change command (S4408: Yes), rear image change command processing is executed (S4409), and processing returns to S4401.
ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the rear image change command processing (S4409) will be described in detail with reference to FIG. 69(a). FIG. 69(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command processing, first, a rear image change flag that notifies the normal image transfer setting processing (S6303) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the ON state is set to ON (S4701). Then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type (rear image A, B), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and the rear image discrimination flags corresponding to the other rear image types are set to OFF (S4702), after which the rear image change command processing ends and the processing returns to the command determination processing.
通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S4701 is on, the rear image type after the change is identified from the rear image discrimination flag set by the process of S4702. Then, if the identified rear image type is rear B, as described above, since some of the image data corresponding to those rear images is not resident in the rear image area 235c of the
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag set by S4702, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
In addition, since the player does not operate the
ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4408 that there is no rear image change command (S4408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4410), and if there is an error command (S4410: Yes), error command processing is executed (S4411), and the processing returns to S4401.
ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the error command processing (S4411) will be described in detail with reference to FIG. 69(b). FIG. 69(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred is set to ON (S4801). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S4802), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.
表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the processing of S4801, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the processing of S4802, and a processing is performed to display a warning image corresponding to that error type on the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S4802 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third
ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4410 that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a hit-related command among the unprocessed commands (S4412), and if there is a hit-related command (S4412: Yes), hit-related command processing is executed (S4413), and processing returns to S4401.
ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Now, with reference to FIG. 70, the details of the win-related command processing (S4413) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the win-related command processing. This win-related command processing executes processing corresponding to the opening command for display, the number of rounds command for display, and the ending command for display received from the audio
当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。 In the hit-related command processing (FIG. 70, S4413), first, it is determined whether or not there is a hit start command for display (S4901). If it is determined in the processing of S4901 that there is a hit start command for display (S4901: Yes), the hit start command processing is executed (S4902) and the processing proceeds to S4903.
ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。
Now, referring to FIG. 71(a), the details of the jackpot start command processing (S4902) will be described. FIG. 71(a) is a flowchart showing the jackpot start command processing (S4902). This jackpot start command processing (S4902) is a process that is executed when it is determined in the win-related command processing (FIG. 70) that there is a jackpot start command for display, and is a process for displaying an effect suggesting the start of a jackpot on the third
大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。
In the jackpot start command process (S4902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (e.g., corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5002). After that, time data is set in the
図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4901 that there is no jackpot start command for display (S4901: No), the process proceeds to S4903. After the processing of S4901 or S4902 is completed, it is determined whether or not there is a number of rounds command for display (S4903). If it is determined in the processing of S4903 that there is a number of rounds command for display, then rounds command processing is executed (S4904) and the process proceeds to S4905.
ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。
Now, referring to FIG. 71(b), the details of the number of rounds command processing (S4904) will be described. FIG. 71(b) is a flowchart showing the number of rounds command processing (S4904). This number of rounds command processing (S4904) is a process that is executed when it is determined in the win-related command processing (FIG. 70) that a display rounds command has been received, and is a process for displaying on the third
ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。
In the round number command process (S4904), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5102), and time data based on the round number display data table is set in the
図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4903 that there is no round number command for display (S4903: No), the processing proceeds to S4905. After the processing of S4903 or S4904 is completed, it is determined whether or not a jackpot end command for display has been received (S4905). If it is determined in the processing of S4905 that there is a jackpot end command for display (S4905: Yes), jackpot end command processing is executed (S4906) and the processing proceeds to S4907.
ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。
Now, referring to FIG. 72(a), the details of the jackpot end command processing (S4906) will be described. FIG. 72(a) is a flowchart showing the jackpot end command processing (S4906). This jackpot end command processing (S4906) is a process that is executed when it is determined in the win-related command determination process (FIG. 70) that a jackpot end command has been received, and is a process for displaying an effect suggesting the end of the jackpot game on the third
大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。
In the jackpot end command process (S4906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5202), and time data based on the jackpot end display data table is set in the
図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4905 that there is no big win end command for display (S4905: No), the processing proceeds to S4907. After the processing of S4905 or S4906 is completed, it is determined whether or not there is a small win start command for display (S4907). If it is determined in the processing of S4907 that there is a small win start command for display (S4907: Yes), small win start command processing is executed (S4908) and the processing proceeds to S4909.
ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Now, referring to FIG. 72(b), the details of the small win start command process (S4908) will be described. This small win start command process (S4908) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that a small win start command has been received, and is a process for displaying an effect suggesting the start of a small win game on the third
小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。
In the small win start command process (S4908), first, the small win start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small win start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). After that, time data is set in the
図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4907 that there is no small win start command for display (S4907: No), the process proceeds to S4909. After the processing of S4907 or S4908 is completed, it is determined whether or not there is a small win end command for display (S4909). If it is determined in the processing of S4909 that there is a small win end command (S4909: Yes), small win end command processing is executed (S4910) and the process proceeds to S4911.
ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Now, referring to FIG. 73(a), the details of the small win end command process (S4910) will be described. This small win end command process (S4910) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that a small win end command has been received, and is a process for displaying an effect suggesting the end of the small win game on the third
小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。
In the small win end command process (S4910), first, the small win end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data based on the small win end display data table is set in the
図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4909 that there is no small win end command for display (S4909: No), the processing proceeds to S4911. After the processing of S4909 or S4910 is completed, it is determined whether or not there is a V entrance pass command for display (S4911). If it is determined in the processing of S4911 that there is a V entrance pass command (S4911: Yes), V entrance pass command processing is executed (S4912), and the processing proceeds to S4913.
ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Now, referring to FIG. 73(b), the V entrance passage command process (S4912) will be described in detail. This V entrance passage command process (S4912) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that a V entrance passage command has been received, and is a process for displaying on the third
V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。
In the V entrance passage command process (S4912), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data based on the V entrance passage display data table is set in the
図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4911 that there is no V entrance pass command for display (S4911: No), the processing proceeds to S4913. After the processing of S4911 or S4912 is completed, it is determined whether or not there is a V performance command for display (S4913). If it is determined in the processing of S4913 that there is a V performance command (S4913: Yes), V performance command processing is executed (S4914), and the processing proceeds to S4915.
ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Now, referring to FIG. 74(a), the V effect command process (S4914) will be described in detail. This V effect command process (S4914) is executed when it is determined that a V effect command has been received in the win-related command determination process (see FIG. 70), and is a process for displaying an effect on the third
V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。
In the V-effect command process (S4914), first, the V-effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5602), and time data based on the V-effect display data table is set in the
図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4913 that there is no display V performance command (S4913: No), the process proceeds to S4915. After completing the processing of S4913 or S4914, it is determined whether or not there is a display instruction command (S4915). If it is determined in the processing of S4915 that there is an instruction command (S4915: Yes), instruction command processing is executed (S4916) and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4915 that there is no display instruction command (S4915: No), this processing ends.
ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Now, referring to FIG. 74(b), the instruction command process (S4916) will be described in detail. This instruction command process (S4916) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that an instruction command has been received, and is a process for displaying an effect on the third
指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。
In the instruction command process (S4916), first, the instruction performance display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5651). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5652), and time data based on the instruction performance display data table is set in the
ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。
Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4412 that there is no win-related command (S4412: No), then it is determined whether or not there is any of the various performance-related commands corresponding to pressing the
ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the performance-related command processing (S4415) will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a flowchart showing the performance-related command processing. This performance-related command processing executes processing corresponding to various performance-related commands received from the voice
演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。
In the performance-related command processing (S4415), first, the performance display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data based on the performance display data table is set in the
図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 67, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4414 that there are no various performance-related commands (S4414: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to S4401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402~S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401~S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S4401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the processes of S4402 to S4416 are executed again. Then, the processes of S4401 to S4416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S4401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process ends.
尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S4309), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image (see FIG. 32), i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 68(a)) and the stop type command process (see FIG. 68(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
In the variation pattern command processing (see FIG. 68(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S4501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on
次いで、図76~図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, the details of the above-mentioned display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002~S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003~S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 76, in this display setting process, it is determined whether or not the new command flag is on (S6001), and if the new command flag is not on, i.e., it is off (S6001: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, and the processes of S6002 to S6004 are skipped and the process moves to S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag off (S6002), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S6003 to S6004.
S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。 In the process of S6003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S6003). If the error occurrence flag is on (S6003: Yes), the warning image setting process is executed (S6004).
ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。
Now, with reference to Figure 77, the warning image setting process will be described in detail. Figure 77 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task process uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing for each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.
そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing of S6101, the error occurrence flag is set to off (S6102) and the process returns to the display setting process.
ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. After the warning image setting process (S6004), or in the process of S6003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S6003: No), then the process proceeds to S6005.
S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In S6005, a pointer update process is executed (S6005). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process updates the
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S6203), and if it is a demo display data table (S6203: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the
一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S6203 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S6203: No), the value of the
ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Now, returning to FIG. 76, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。
Then, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmation display flag is off (S6009: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S6010), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6011). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped pattern in the variable performance is displayed on the third
尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S6015 is used to identify the third pattern to be displayed on the third
一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S6009, if the confirmation display flag is on (S6009: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S6016). If the demo display flag is off (S6016: No), this means that the value of the
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third
S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the processing of S6016, if the demo display flag is on (S6016: Yes), this means that the demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting processing is terminated and the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third
尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S4309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 66(b)). However, in the simple display setting processing, a processing is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that the power-on variable image (not shown) corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is to be displayed in a stopped state for a predetermined time after the performance time of the variable performance using the power-on variable image has ended.
次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). Then, if the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all image data that should be resident in the
一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。
On the other hand, if the result of the processing of S6301 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S6301: No), all image data that should be resident in the
次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 79(b), we will explain the resident image transfer setting process (S6302), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S6401), and if a transfer instruction has been sent (S6401: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the
S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the processing of S6403, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, the drawing list sent to the
S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67~図75参照)および表示設定処理(図76~図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。
If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S6403 (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405) and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 66(b)), instead of the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66(b)) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 66(b)), the command determination process (see FIG. 67-FIG. 75) and the display setting process (see FIG. 76-FIG. 78) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all image data that should be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 80, the normal image transfer setting process (S6303), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the
また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。
In addition, in the process of S6502, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S6502: No), the processes of S6503 and S6504 are skipped and the process proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the
このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。
In the process of S6506, after setting an image data transfer instruction to the
S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507). If the transfer start flag is on (S6507: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S6508), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S6503 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), it is then determined whether or not the background image change flag is on (S6509). Then, if the background image change flag is not on but off (S6509: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。
On the other hand, if the rear image change flag is on (S6509: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag is set to off (S6510), and then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag that is on is identified, and that image data is set as the image data to be transferred (S6511). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
If the rear image discrimination flag in the ON state is for rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the
S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S6513, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). This determination in the process of S6513 is made by referencing the stored image data determination flag 233j. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the
そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the result of the processing of S6513 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S6513: Yes), there is no need to transfer the image data from the
一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the result of the processing of S6513 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S6513: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S6514). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the
S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After processing of S6514, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S6515), and this normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the
このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
In this way, by executing this normal image transfer setting process, when a change to the rear image is made based on receipt of a rear image change command during the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from
次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 81, the above-mentioned drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, the drawing list shown in FIG. 36 is generated (S6601) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter designation information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S4305). That is, in the process of S6601, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite that should be placed in the back of the image for one frame to the sprite that should be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. Furthermore, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As mentioned above, the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are sent to the image controller (S6602). Here, if the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
After the processing of S6602, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233k (S6603). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 66(b)) executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after another 20 milliseconds, the
以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。 As explained above, in this first embodiment, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state, which is an advantageous gaming state for the player, can be set as follows: a time-saving end condition (special prize end condition) that is set when a big win is won (when a winning pattern or two-type win is obtained), a time-saving end condition (number of fluctuations end condition) that is set when a special pattern fluctuation reaches a predetermined number of times, and a time-saving end condition (number of wins end condition) that is set when the number of times small wins have been won in the special pattern lottery reaches a predetermined number. This makes it difficult for the player to easily predict the period during which the time-saving state will continue (the timing at which the time-saving state will end).
さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned winning count end condition is configured to be met when a small win is won multiple times, making the player think that the time-saving state will end every time a small win is won during the time-saving state. In addition, in this embodiment, multiple small win types can be set when a small win is won, and as multiple small win types, there are a small win type that sets a winning count end condition and a small win type that does not set a winning count end condition. This makes it difficult to predict the timing when the time-saving state will end based on the small win game played during the time-saving state.
なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, when setting a small win type that sets a winning count end condition and a small win type that does not set a winning count end condition, it is recommended to set a small win type that sets a winning count end condition and a small win type that does not set a winning count end condition for the same small win game (opening operation of V winning device 650) to be executed (same concept with an error that cannot be distinguished by the player). This makes it possible to prevent the player from knowing the timing when the time-saving state ends.
加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。 In addition, in this first embodiment, multiple small win types for which the winning count end condition is set can be set, and the number of times set as the winning count end condition for each small win type is different. By configuring it in this way, it is possible to predict the timing when the time-saving state will end by determining the content of the small win game executed during the time-saving state.
上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。
In the first embodiment described above, a small prize is won by drawing a second special symbol (special symbol 2), which is more likely to be executed when the time-saving state is set, and if the ball passes through a specific area during the small prize game corresponding to the small prize that has been won (if the V switch 650e3 detects that the ball has flowed down the special discharge flow path 650e2 in the
なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In the above-mentioned two-type winning setting, in the first embodiment, a jackpot game based on the jackpot type (jackpot game content) that is set when a small jackpot is won by drawing a special pattern is executed on the condition that the ball passes through a specific area during the small jackpot game. However, without being limited to this, it may be configured to read (draw) a jackpot type corresponding to the type of small jackpot game being executed (small jackpot type) on the condition that the ball passes through a specific area during the small jackpot game, and execute a jackpot game corresponding to the jackpot type read (selected as a result of the drawing), or it may be configured to set a jackpot on the condition that the ball passes through a specific area during the small jackpot game, and execute a jackpot game corresponding to the jackpot type selected based on the result of a predetermined drawing.
このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。 In this manner, in the first embodiment, which is configured to allow two types of wins to be set, small win games with different expectations for setting two types of wins are set according to the type of small win that has been won, and a time-saving end condition (number of wins end condition) is set for each type of small win. Furthermore, the smaller the small win game (small win type) in which a two-type win is more likely to be set, the fewer the number of times the number of wins end condition is met (number of wins).
このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, if a small prize is won during the time-saving state, the small prize game is executed while considering both the possibility of winning a double prize and the possibility of the time-saving state ending, thereby improving playability during the time-saving state. Furthermore, the more likely a small prize game in which a double prize is won is won, the more likely the time-saving state will end, making it possible to motivate players to play during the small prize game.
なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 In addition, in this first embodiment, among the types of small wins, the win count end condition for small win A, which allows players to win two types of wins if they continue to play with the right hand, is set to 1 (with some exceptions). By configuring it in this way, it is possible to give a large penalty only to players who do not play with the right hand continuously (players who do not play appropriately), and to have players continue to play with the right hand during the time-saving period.
さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。 Furthermore, in the first embodiment described above, the timing at which the time-saving state ends is configured to differ depending on the type of time-saving end condition that has been met, and it is possible to set the case where the time-saving state continues during the period in which the small win game is being played, and the case where the time-saving state has ended. This allows the game result to differ depending on which time-saving end condition has been met, so that the player can pay attention not only to whether or not the time-saving end condition has been met, but also to the type of time-saving end condition that has been met.
具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。 Specifically, if a small win occurs during a special pattern change where the condition for ending the number of times of change is met, the time-saving state ends when the special pattern stops changing (when the pattern showing the result of the special pattern lottery is stopped and displayed), and the normal state is maintained during the small win game that is played afterwards, whereas if the condition for ending the number of times of wins is met, the time-saving state ends when the small win game is played.
なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the
さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
Furthermore, in this first embodiment, if a normal symbol is won and the time-saving state is set at the time when the opening operation of the
なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。 In addition, as in the first embodiment described above, rather than making it difficult to understand that the timing at which the time-saving state ends differs depending on the time-saving end condition that has been met, in order to provide unique gameplay by making the timing at which the time-saving state ends significantly different depending on the time-saving end condition that has been met, it is preferable to configure the game so that, for example, when the variable count end condition is met, the time-saving state ends when the special pattern starts to fluctuate, and when the winning count end condition is met, the time-saving state ends when the small win game ends. By configuring the game in this way, it is possible to significantly differ the period during which the time-saving state is set depending on the type of time-saving end condition that has been met.
この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。
In this case, unlike the first embodiment described above, the through
加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。
In addition, the time-saving end conditions can be set to two for the number of variations and one for the number of wins, and only if a small win is won in the first special pattern variation after the time-saving state is set can many balls be guided into the ball entry port by the
上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。
In the first embodiment described above, as shown with reference to FIG. 2, the
このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることができる賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。
In this type of gameplay, for example, when a small prize is won, the lottery result is identified by the stopped display mode of the first pattern stopped and displayed on the
そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。
Therefore, in the configuration of the right side area of the
このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。
This configuration makes it difficult to win two types of prizes when playing right-hand after determining the lottery result of the special symbol stopped and displayed on the
なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。
In this case, for all small wins, the period until the ball shot in the right-side play reaches the
さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。
Furthermore, in this first embodiment, the expectation of a double win during a small win game (the possibility that the ball will pass through a specific area during a small win game when right-hand play is continuously performed) is configured to differ depending on the type of small win. Specifically, as described above, the operation pattern of the
この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。
In this case, for example, the operation pattern of the
さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。 Furthermore, even if the special symbol lottery result is a miss, the right-hand play can be continued by executing the same effect as the small win game. In this case, if the special symbol lottery result is a miss, the confirmed display time of the special symbol, i.e., the period during which the special symbol lottery result is statically displayed, can be varied depending on the type of miss, so that in some cases where the special symbol lottery result is a miss, the confirmed display time of the special symbol can be extended (the period until the next special symbol variation is executed can be extended).
よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。
Therefore, even if the player does not win the small win game, the player can still play a game aiming for a double win. In addition, by applying this effect when the player misses (pseudo small win game effect) to a
さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。
Furthermore, it may be possible to set a small win type in which an opening operation (small win game) in which the ball cannot enter the
加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。
In addition, the number of times the special symbol that can execute the pseudo small win game performance described above has been drawn (a specific miss, a disappointing small win) may be counted, and the time-saving end condition may be established based on the counted result. This allows the time-saving state to end based on the number of times the pseudo small win game performance has been executed, making it easier to continue right-hitting play to determine whether the current small win game performance is pseudo or not, that is, to determine whether the ball will enter the
<第2実施形態>
次に、図82~図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the
上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In the first embodiment described above, the time-saving end conditions for ending the time-saving state are configured to be configurable as a change count end condition that is established based on the number of times the special pattern changes, and a win count end condition that is established based on the number of times a small win is won, and the time-saving state is ended when any one of the multiple time-saving end conditions is established. This makes it difficult for the player to grasp the period during which the time-saving state is set, and allows the player to play with a sense of tension during the time-saving state, providing a game that does not become boring.
さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。 Furthermore, because different winning count ending conditions can be set depending on the type of small win that is set, it makes it even more difficult to understand when the time-saving state will end. In addition, because different time-saving ending conditions can be set depending on the type of big win for which the time-saving state is set, it makes it even more difficult to understand when the time-saving state will end.
しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。 However, in the first embodiment described above, it only makes it difficult for the player to understand the multiple time-saving end conditions that are set according to the game results and the time-saving information that is updated during the time-saving state, and the fulfillment of the predetermined time-saving end conditions is left to the results of the lottery for the special symbols, making it difficult for the player to believe that he or she has won the jackpot on his or her own.
これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。
In contrast, the
このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。 In the second embodiment configured in this way, the player can select the game content during the time-saving state. Therefore, in a game during the time-saving state that is executed according to the game content selected by the player, even if the time-saving end condition is met early or the time-saving state can be continued for a long period of time, the player can be made to believe that the game was played by himself.
さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。 Furthermore, this second embodiment is configured to allow two types of winning to be obtained, just like the first embodiment described above, and is configured so that the expected value for the period during which the time-saving state continues and the expected value for obtaining two types of winning (expected value of obtaining two types of winnings per one change of the special pattern) are different when the first game (left-hand play) is performed during the time-saving state and when the second game (right-hand play) is performed.
具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。 Specifically, when the first game is played, the period during which the time-saving state can continue is likely to be short, and a time-saving game in which it is easy to obtain a double win during the time-saving state is executed, whereas when the second game is played, the period during which the time-saving state can continue is likely to be long (longer than the first game), and a time-saving game in which it is difficult to obtain a double win during the time-saving state (harder to obtain than the first game) is executed.
このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。 This configuration allows the player to select the game content during the time-saving state according to their own convenience, making it possible to provide a gaming machine that allows both players who wish to play for a long period of time and players who can only play for a short period of time to play without complaint. A detailed explanation of the content for allowing games with different playability to be played during the time-saving state will be provided later.
<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82~図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the second embodiment>
Here, the contents of the effects executed by the
図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。 As shown in FIG. 82(a), during the ending period of the jackpot game, the comment "After the jackpot, enjoy playing as you like" is displayed in the center of the main display area Dm to guide the player on how to play during the time-saving state that is set after the jackpot game ends, and the comment "Jackpot Ended" is displayed to notify the player that the jackpot game has ended.
そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。 Then, in the sub-display area Ds, a first information display area Dm4 showing the content of the first game that can be executed during the time-saving state, a second information display area Dm5 showing the content of the second game that can be executed during the time-saving state, and an acquired content display area Dm9 for showing the bonus acquired during the big win game are formed. In this second embodiment, the first information display area Dm4 displays the comment "Left Hit", which indicates left-handed play as the first game that can be executed during the time-saving state, and "Short-time match", which indicates the characteristic gameplay when left-handed play is performed during the time-saving state.
また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。 In addition, the second information display area Dm5 displays the comment "Right Hit", which indicates right-hit play as the second game that can be executed during the time-saving state, and the comment "Relaxed Game", which indicates the characteristic gameplay when right-hit play is performed during the time-saving state. In other words, in this second embodiment, it is possible to display immediately before the time-saving state is set (during the ending period of the jackpot game) that the player can select between left-hit play, which concludes the time-saving state in a short period of time, and right-hit play, which allows the player to enjoy the time-saving state for a long period of time, as the game method during the time-saving state. Therefore, it is possible to allow the player to play using any game method at the timing when the time-saving state is set.
なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。 In this embodiment, only the major differences between the first game and the second game are displayed in text in the first information display area Dm4 and the second information display area Dm5 to make it easier for the player to select a game method during the time-saving state, but this is not limited to this. For example, it may be configured to display all the differences between the first game and the second game, or to display the differences with pictures instead of text. Also, as shown in FIG. 82(a), it may be configured to display only the major differences in the first information display area Dm4 and the second information display area Dm5, and to display detailed content by selecting the first information display area Dm4 or the second information display area Dm5 during the period when the display is on.
このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide an appropriate display format for players who only need a rough understanding of the game content that differs depending on the game method, as well as for players who want to understand the details of the game content that differs depending on the game method.
次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf~第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。
Next, referring to FIG. 82(b), the display contents immediately after the time-saving state is set will be described. FIG. 82(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the time-saving state is set. As shown in FIG. 82(b), the second embodiment differs from the first embodiment described above in that it has a function of reserving and storing the lottery of the second special pattern up to a predetermined number (four), and in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds of the display screen of the third
この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb~第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb~Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf~Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。
The reserved symbols are displayed in the order in which they were reserved (the order in which the balls entered the
図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。 As shown in FIG. 82(b), immediately after the time-saving state is set, the character "?" is displayed in the game guide display area Dm2. This is a display indicating that the player has not yet determined whether to execute the current time-saving state with the first game (left-handed play) or the second game (right-handed play). Note that a display mode other than that shown in FIG. 82(b) may be displayed in the game guide display area Dm2 to indicate that the play method during the time-saving state has not been determined. For example, the character "left or right" may be displayed to indicate that the period is one in which either left-handed play or right-handed play may be performed.
なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。
The details will be described later, but in this second embodiment, after the time-saving state is set, it is determined whether the ball has entered the first
さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。 Furthermore, in this second embodiment, the display content of FIG. 82(b) is configured to continue for a predetermined period (4 seconds) after the time-saving state is set, and the variation pattern is configured to end the special pattern variation corresponding to the winning information that was reserved and stored at the time the time-saving state was set during that period. By configuring it in this way, if winning information for a jackpot is included in the reserved ball of the special pattern, the special pattern variation corresponding to the jackpot can be ended before the first game or the second game is determined and displayed (before the display mode that provides information on how to play is displayed in the game guide display area Dm2).
よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。 As a result, even if a player wins a jackpot due to a special pattern change that is different from the playing method selected by the player, the player's sense of discomfort can be reduced.
なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 82(b), the game method during the time-saving state is set is displayed in the guide display area Dm2, but the currently set game method may be displayed in another display area. In other words, during a big win game, it is necessary to display a display to guide (instruct) the player to a game method that is advantageous to the player, so the display method needs to be displayed in the guide display area Dm2. However, since the game is configured so that the player can obtain the same game results regardless of which game method (right-hand play or left-hand play) he or she selects while the time-saving state is set, the game method may be displayed in a separate area that displays the current game method, rather than in the guide display area Dm2 for guiding (instructing) the player to a game method that is advantageous to the player. In addition, when displaying in the guide display area Dm2, the display mode (for example, the color or shape of the text) may be different to distinguish between a situation in which the game method is being guided (instructed) to the player and a situation in which the current game method (the game method selected by the player) is displayed.
次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。
Next, referring to FIG. 83(a), the presentation content when the first game (left-handed game) is being played with the time-saving state set will be described. FIG. 83(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when the first game (left-handed game) is being played. As shown in FIG. 83(a), when the first game is played, a
つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等~外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。
In other words, in the first game (left-hand play during time-saving mode) in the
なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。 When a specific play method (play direction) such as "left hit" or "right hit" is displayed in the play guide display area Dm2, if a play method (play direction) different from the displayed play method (play direction) is played, an error notification is executed to correct the play method (play direction). In other words, after it is determined that the first game (left hit game) is played during the time-saving state, an error notification is executed if a right hit game is played, and after it is determined that the second game (right hit game) is played during the time-saving state, an error notification is executed if a left hit game is played. In addition, during the period when no play method is determined during the time-saving state, an error notification is not executed regardless of whether a left hit game or a right hit game is played.
さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。
Furthermore, as shown in FIG. 83(a), a
また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。
The actual number of reserved symbols (number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in the dedicated
そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。 When the effect display corresponding to the left-hand play shown in FIG. 83(a) is executed, the result of the lottery is displayed in the main display area Dm as the effect result according to the lottery result of the first special symbol, and the remaining number of time-saving times to indicate the number of times the time-saving time will end is updated and displayed in the time-saving time display area Dm10 based on the progress of each value (number of times the special symbol changes and number of small wins) for the time-saving time end condition. Therefore, the player can enjoy playing during the time-saving time by understanding the result of the lottery and the display content of the time-saving time display area Dm10.
一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
On the other hand, when right-hand play is selected as the time-saving state, as shown in FIG. 83(b), an effect is executed in which a boy-
次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。
Next, referring to FIG. 84, we will explain the effects that are executed when right-hand play is selected during the time-saving state in the
図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。
As shown in FIG. 84, in this second embodiment, the reserved pattern displayed in the sub-display area Ds is configured to display whether or not the time-saving end condition has been met, or the expected probability of winning a jackpot. In FIG. 84, a
この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。 The preview display mode set for each reserved symbol is selected and displayed using the reserved display selection table 222aa, which will be described later.
このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。 In this way, by displaying the advance notice display mode for the reserved symbols, the player can predict the special symbol change that will end the time-saving state, and will eagerly play in an attempt to win a jackpot before the special symbol change is executed. Also, based on the contents of the advance notice display mode, it is possible to grasp the period during which the time-saving state will not end, and execute the special symbol change with peace of mind.
次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。 Next, referring to FIG. 85, the game content during the time-saving state in this second embodiment will be described. FIG. 85 is a diagram that shows a schematic diagram of the game content during the time-saving state set after the end of a jackpot game in which jackpot B is set as the jackpot type, among the game content during the time-saving state in this second embodiment. As shown in FIG. 85, this second embodiment is configured so that a small jackpot can be won in the lottery for the first special symbol, as opposed to the first embodiment described above, and is configured so that the first special symbol is more likely to win a small jackpot game (small jackpot game executed in response to small jackpot A) in which a two-type jackpot can be obtained than with the second special symbol.
また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。
In addition, in this second embodiment, the same configuration of the
ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。
Here, referring to FIG. 85, the first game (left-handed play) and the second game (right-handed play), which are the game contents during the time-saving state, will be compared and explained. First, the number of prize balls that the player can acquire during the time-saving state (the number of prize balls that can be acquired by inserting a ball into the
そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。 The period during which the time-saving state can be continuously set is configured to be shorter when the first game is played than when the second game is played. Specifically, among the multiple time-saving end conditions, as the change count end condition that is established based on the number of times the special symbol changes, there is at least a change count end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches 30, and a change count end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches 80, and when the first game is played, the time-saving state is configured to be continuously set only up to a maximum of 30 special symbol changes.
さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。 Furthermore, the expectation of winning a jackpot (including one type and two types) per special pattern variation (lottery) executed during the time-saving state is configured to be higher (larger) when the first game is played than when the second game is played. To explain the expectation of winning this jackpot, in this embodiment, the lottery for the first special pattern (lottery for special patterns executed when the first game is played) and the lottery for the second special pattern (lottery for special patterns executed when the second game is played) are configured so that the probability of winning a jackpot (probability of winning one type) is the same (1/200). In other words, the expectation of winning two types is configured to be different between the first game and the second game.
この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。 To explain this in more detail, the probability of winning a small prize in the drawing of the first special symbol executed during the first game is set to 1/10, and the probability of winning a small prize in the drawing of the second special symbol executed during the second game is set to 1/2. The allocation of small prize types set when a small prize is won is set so that the ratio of small prize A to small prize B is 9:1 when a small prize is won in the drawing of the first special symbol. In other words, when the drawing of the first special symbol is executed in the first game, small prize A is executed with a probability of 1/11.
一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。 On the other hand, if a small prize is won in the drawing of the second special symbol, the small prize A is executed with a probability of 1/200. In this way, by making the probability of winning a small prize and the allocation of the small prize type set when a small prize is won different, the first game is configured to have a higher expectation of winning a big prize (including one type and two types) based on one change (drawing) of the special symbol than the second game.
さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 Furthermore, in this second embodiment, the time-saving end condition that is likely to be met when the first game is played is set to be different from the time-saving end condition that is likely to be met when the second game is played. Specifically, when the first game is played, the time-saving end condition that is likely to be met when the small win A is won once is the most likely to be met, followed by the time-saving end condition that is likely to be met when the first special pattern changes 30 times, and the time-saving end condition that is likely to be met when the small win B is won three times.
第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 When the second game is played, the time-saving end condition is most likely to be met if the small prize D is won 20 times, followed by the time-saving end condition if the number of times the second special symbol changes reaches 80, and then the time-saving end condition if the small prize A is won once.
以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。 As explained above, in this second embodiment, during the time-saving state that is set after the end of a jackpot game, the player can select a game method (left-hand play, right-hand play) to play games with different playability.
また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。 As different gameplay characteristics, a gameplay in which the player aims to win a jackpot in a short period of time (first game) and a gameplay in which the player aims to win a jackpot in a long period of time (second game) can be selected. In addition, as a method for differentiating the gameplay methods, multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state are set, and the game is configured so that different time-saving end conditions are more likely to be met when the first game is played and when the second game is played. This makes it possible to make the period during which the time-saving state is set different between the first game and the second game.
<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86~図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in the Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the second embodiment will be described with reference to Figures 86 to 92. The second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the
図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。
Figure 86 (a) is a schematic diagram showing the contents of the
第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。
The first win
図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。
Figure 87(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning
次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。
Next, the contents of
図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10~109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。
As shown in FIG. 87(b), the
次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定され、「5~499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。
Next, the contents of the
以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。 As explained above, in this embodiment, it is configured so that a small prize can be won in either case where a lottery for the first special symbol is executed or where a lottery for the second special symbol is executed. This makes it possible to establish the winning count end condition, which is established based on the number of times small prizes have been won, whether a first game (left-hand play) in which a lottery for the first special symbol is executed during the time-saving state, or a second game (right-hand play) in which a lottery for the second special symbol is executed.
また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。 In addition, the probability of winning a small prize in the drawing of the first special symbol and the probability of winning a small prize in the drawing of the second special symbol can be set differently, so the ease of achieving the condition for ending the number of wins can be made different between the first game and the second game. Therefore, it is possible to provide a variety of games in which the ease of ending the time-saving state differs between when the first game is played and when the second game is played.
図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。
Returning to FIG. 86(a), we will continue the explanation. The first
ここで、図88(a)~(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, the contents of the first
図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。
As shown in FIG. 88(a), the first
特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10~49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50~99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。
As shown in FIG. 88(b), the
ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。 The "jackpot A" defined here is a jackpot type in which 15 rounds of jackpot play are executed, and a time-saving state is set after the jackpot play ends, regardless of the game state at the time of winning. "Jackpot B" is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are executed, and a time-saving state is set after the jackpot play ends, regardless of the game state at the time of winning. "Jackpot C" is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are executed, and if the game state at the time of winning (setting) is the normal state, the normal state is set after the jackpot play ends, and if the game state at the time of winning (setting) is the time-saving state, the time-saving state is set after the jackpot play ends.
以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, this second embodiment has a jackpot type (jackpot C) that specifies that the game state set after the jackpot game ends will differ depending on the game state at the time of winning the jackpot. This makes it possible for the player to be aware of the game state at the time of winning, in addition to whether or not a jackpot has been won and the jackpot type that will be set, making the game more complicated and preventing players from becoming bored with the game early on.
次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。
Next, in the
図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。
Returning to FIG. 86, we will continue the explanation. The
ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。
Here, the contents of the
次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。
Next, the contents defined in the time-saving
具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1~4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。 Specifically, when the time-saving state is set after the end of a jackpot, the total time for the first to fourth special pattern changes after the end of the jackpot is set to a constant (3 seconds) regardless of which special pattern change is performed. Furthermore, in this embodiment, a selection display (see FIG. 82(b)) is displayed to allow the player to select the game method to be set during the time-saving state until a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the end of the jackpot game.
このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
By configuring it in this way, it is possible to easily execute a special pattern change corresponding to the reserved balls (reserved patterns) already acquired when entering the time-saving state while the selection display is being displayed on the third
さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1~4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。 Furthermore, in this second embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation time) that is set when a hit (big win, small win) is won within 1 to 4 spins after the end of the jackpot is different depending on the number of times the special symbol changes after the end of the jackpot, and the timing of the static display of the lottery result of the special symbol on the 4th spin after the end of the jackpot, the timing of the static display of the lottery result of the special symbol on the 3rd spin that it is a win, the timing of the static display of the lottery result of the special symbol on the 2nd spin that it is a win, and the timing of the static display of the lottery result of the special symbol on the 1st spin that it is a win are all configured to be constant.
このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。 By configuring it in this way, it is possible to display the selection display screen (see FIG. 82(b)) that is displayed when the time-saving state is set for a predetermined period of time (at least 3 seconds) regardless of the results of the special symbol lottery, and it is possible to use the period during which the selection display screen is displayed to complete the special symbol lottery (variation) that corresponds to many reserved balls.
さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1~4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。 Furthermore, if a win (small win, big win) occurs immediately after the time-saving state is set, a specific variation pattern is executed according to the number of times the special symbol changes since the time-saving state was set. This ensures that if a win occurs within a specified period of time (within a specified number of times the special symbol changes (within 1 to 4 rotations)) after the end of the big win, the timing of notifying the player of the winning result (the timing of the stopped display of the special symbol (third symbol) indicating that a win has been won) is consistent.
なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。 In the second embodiment, a variation pattern table is used to select a special variation pattern for the variation pattern set during the period from when the time-saving state is set to when the special pattern is varied four times. However, other periods may be used for the period during which the special variation pattern is selected after the time-saving state is set. For example, a special variation pattern may be selected for the number of times (8) that the special pattern varies, which corresponds to the total number (8) of the maximum number of reserved balls for the first special pattern (4 balls) and the maximum number of reserved balls for the second special pattern (4 balls), or the period during which the special pattern varies two times after the time-saving state is set may be used. Furthermore, in the second embodiment, a variation pattern dedicated to the win is set when a win is won, but a variation pattern may be set based on the content of the win, and the variation pattern may be set based on the result of the determination.
具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。 Specifically, it may be configured so that a special variation pattern for winning is set only when a big win is won or when a small win for which small win A is set (i.e., a small win for which a small win type that is easier to obtain as a double win than other small win types is set) is won. This makes it possible to create a sense of expectation in players who notice that a special symbol variation based on a variation pattern (variation time) different from the usual is being executed.
また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。 Also, as shown in FIG. 89(b), the variation pattern (variation time) set for the special symbol variation from the fifth spin onwards (including the fifth spin) after the time-saving state is set is configured so that the first special symbol has a shorter variation time than the second special symbol. As a result, if the special symbol variation can be executed continuously during the time-saving state, the game that varies the first special symbol (first game, left-handed game) can execute the lottery (variation) of the special symbol more frequently in a short period of time.
なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。
In FIG. 89(b), the contents stipulated in the time-saving
このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。
In this way, even in the variation pattern table configured to select one variation pattern from a plurality of variation patterns, the variation pattern with a shorter variation time is more likely to be set for the first special symbol than for the second special symbol. Therefore, if the variation of the special symbol can be continuously executed during the time-saving state, the game in which the first special symbol varies (first game, left-handed game) can execute the lottery (variation) of the special symbol more in a short period of time. In addition, the above-mentioned variation pattern with a short variation time is more likely to be set includes a case in which the variation time of the first special symbol is set shorter than that of the second special symbol in all of the selectable variation patterns, a configuration in which the variation time of the most likely to be selected is set so that the first special symbol is set shorter than that of the second special symbol, the average variation time per variation when all variation patterns are set according to the design value is set so that the first special symbol is set shorter than that of the second special symbol, and the shortest variation time that can be set according to the variation of the first special symbol is set shorter than the shortest variation time that can be set according to the variation of the second special symbol. In other words, when a player actually plays the
時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
The time-saving
ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。
Here, the contents stipulated in the time-saving
本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。 As described above, this second embodiment is configured to allow the player to select between a first game (left-hand play) and a second game (right-hand play) as multiple games with different playability during the time-saving state, and is configured so that the end conditions that are more likely to be met among multiple end conditions (time-saving end conditions) that end the time-saving state when the first game is executed and when the second game is executed are different.
具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。
Specifically, as shown in FIG. 88(d), when the jackpot type is "jackpot A", the value of the
また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。
In addition, when the jackpot type is "jackpot C", the value of the
つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。
In other words, if the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to the "big win A" is set, when the first game is executed, the time-saving end condition that is most likely to be met is that the small win A is won twice (the value of the small
また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。
In addition, when the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "big win B" is set, when the first game is executed, the time-saving end condition that is most likely to be met is that the small win A is won once (the value of the small
「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。
When the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "jackpot C" is set, when the first game is played, the time-saving end condition that is most likely to be met is that the small prize A is won twice (the value of the small
つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。 In other words, by varying the game method to be executed (selected) when the time-saving state is set (between the first game (left-handed play) and the second game (right-handed play)), the time-saving end conditions that are likely to be met can be varied. This allows the player to play different games during the time-saving state.
さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。 In addition, the time-saving end conditions (values set in various counters) are configured to differ depending on the type of jackpot that has been won, and the time-saving end conditions that are likely to be met when the same game (for example, right-hand play) is played during the time-saving state are configured to differ. This makes it difficult for players to predict when the time-saving state will end. It also makes it possible to get players interested in the type of jackpot that has been won this time.
なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, four types of jackpot types are set when a jackpot is won, but the number of jackpot types is not limited to this, and five or more types of jackpot types may be set. In this case, it is preferable to set multiple jackpot types with the same game content (opening period, number of rounds, interval period between rounds, ending period) of the jackpot game executed when a jackpot is won, and to set different time-saving end conditions for each jackpot type. This makes it difficult for the player to understand the content of the time-saving state (contents of the time-saving end conditions) that will be set after the jackpot game ends, based on the content of the jackpot game executed.
さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。 Furthermore, in this second embodiment, as shown in FIG. 88(d), the first game is configured so that the time-saving end condition is more likely to be met in a shorter period of time than the second game. This makes it possible to shorten the period (time-saving period) during which the time-saving state is continuously set in the first game.
加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。 In addition, in the second embodiment, the first game is configured to make it easier to win a small prize (a small prize for which "small prize A" is set as the small prize type) that is easier to obtain as a two-type prize, than the second game. By configuring it in this way, the first game can be a game that provides the player with a gameplay that allows them to aim for a two-type prize in a short period of time, and the second game can be a game that provides the player with a gameplay that allows them to aim for a one-type prize in a long period of time.
よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。 Therefore, by allowing the player to select the game method (first game, second game) to be executed during the time-saving state, games with different playability can be executed, and games that the player will not tire of can be provided. In addition, in the second embodiment, the play period during the time-saving state is different between the first game and the second game, so that the player can select the game method according to the playable period, and suitable games can be provided for a variety of players.
さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this second embodiment, regardless of which game method is selected during the time-saving state, the probability of winning a jackpot during the time-saving state (the sum of the probability of winning a jackpot by drawing a special pattern and the probability of winning a jackpot by the ball passing through a specific area during a small jackpot game) is made approximately the same (including an error that the player does not notice (e.g. an error of 10% or less)), so any player can play with confidence.
本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In this second embodiment, the time-saving end conditions are set so that no advantage or disadvantage is created for the player in the first game and the second game regardless of which jackpot type is set, but other configurations may be used, for example, to set the time-saving end conditions so that when a specific jackpot type is set, the first game is more advantageous to the player than the second game, and when a specific jackpot type other than the above-mentioned specific jackpot type is set, the time-saving end conditions may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.
このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to set a game method that is advantageous to the player depending on the set jackpot type (the jackpot game executed), thereby improving the interest of the game. Note that when configuring in this way to vary the game method (first game, second game) advantageous to the player depending on the jackpot type, it is preferable to configure in such a way that when all jackpot types are set taking into consideration a predetermined allocation rate, there is no advantage or disadvantage to the player when the first game is executed and when the second game is executed. This makes it possible to prevent a situation in which the player always selects only one game method when the time-saving state is set.
加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。
In addition, a storage means may be provided that stores the jackpot type (time-saving state) that was set during a predetermined period (e.g., the period after the power of the
図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Returning to FIG. 86, the explanation will continue. The small
ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, the contents of the small
図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。
As shown in FIG. 90(a), the small
特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0~89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90~99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。
As shown in FIG. 90(b), the
ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。 The small win type "small win A" is the same as the "small win A" in the first embodiment described above, and "jackpot A" is set as the type of the big win that is set (executed) when the V passes (when the ball passes a specific area during a small win game, or when a double win is obtained). "Small win B" is the same as the "small win B" in the first embodiment described above, and "jackpot B" is set as the type of the big win that is set (executed) when the V passes (when the ball passes a specific area during a small win game, or when a double win is obtained).
また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1~99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。
In addition, as shown in FIG. 90(c), the
ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。 Here, the small win type "small win D" is a small win type in which a small win game with the lowest expectation of a double win (about 5%) is executed among the multiple small win types, and "jackpot B" is set as the jackpot type for the jackpot that is set (executed) when the V passes (when the ball passes through a specific area during a small win game, and a double win is obtained). In other words, it is the small win that is the most disadvantageous to the player.
開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。
The
次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。
Next, referring to FIG. 86(b), the contents of the
特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。
The
小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。
The small win D counter 203ac is a counter for measuring the number of times a small win with small win D set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process 2 (S1554 in FIG. 98) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S1612 in FIG. 98: Yes), a value specified in the time-saving
そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 94) of the special pattern change process 2 (S154 in FIG. 94), if it is determined that the small win type of the small win won this time is small win D, the counter value is decremented by 1 (not shown). If it is determined that the value of the small win D counter 203ac after the decrement is 0, the time-saving end condition is established, so the normal state is set as the game state. In addition, in this second embodiment, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (fifth time-saving end condition) that references the value of the small win D counter 203ac is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win D counter 203ac is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win D counter 203ac continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.
特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。
The
特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。
The
以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。 As explained above, in the second embodiment, the time-saving end condition for ending the time-saving state (time-saving end condition) is set to be established based on the number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes. This makes it possible to establish dedicated time-saving end conditions when the first game (a game in which only the first special pattern changes) and the second game (a game in which only the second special pattern changes) are executed.
なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。
In the second embodiment, the number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes are measured by providing the
このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。
By configuring in this way, among the time-saving end conditions, the end condition that is established based on the number of times the special pattern changes can be managed using two counters as the change number end condition that is established based on the number of times the first special pattern changes, the end condition that is established based on the number of times the second special pattern changes, and the end condition that is established based on the total number of times the special patterns change. In order to achieve the same effect, the total change number can be calculated by adding up the value (subtracted value) measured by the
次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。
Next, the contents of the
また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
As shown in FIG. 91(b), the
まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。
First, the contents of the
保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。
The reserved display selection table 222aa is referenced when selecting a display mode (see FIG. 84(a)) that notifies the player of the advance judgment result of the winning information for the reserved pattern (see FIG. 84(a)) displayed on the third
ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。 Now, referring to FIG. 92, the contents stipulated in the reserve display selection table 222aa will be explained. FIG. 92 is a schematic diagram showing the contents of the reserve display selection table 222aa. In this second embodiment, a reserve mode presentation is executed in which a display mode similar to the status display mode set for the special pattern variation being executed in the above-mentioned first embodiment is set for the reserve pattern (see FIG. 84).
保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。
The hold display selection table 222aa is a table that is referenced when selecting the display mode of the hold status presentation, and various hold display modes are defined based on the provisional time-saving information (provisionally updated time-saving information based on the results of the look-ahead process) stored in the provisional time-saving
保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70~99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。
To explain in detail the contents stipulated in the reserve display selection table 222aa, if the current win/loss judgment result stored in the provisional time-saving
また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 In addition, if the current win/loss determination result is a "jackpot," the existing win information is "none," and the remaining information is "none," the pending display mode "3" is set when the value of the status presentation counter 223o is in the range of "0-49," the pending display mode "1" is set when the value is in the range of "50-69," and the value is set when the value is in the range of "70-99."
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".
このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。
In this way, by variably setting the reserved display mode depending on the winning information corresponding to the reserved pattern for which the reserved display mode is currently being set and the winning information already stored in the provisional time-saving
よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。 Therefore, when a reserved display mode that may cause the time-saving state to end is displayed, the player can be motivated to play in an attempt to win a jackpot before the reserved display mode is displayed. In addition, by allowing multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state to be set, it is possible to prevent the time-saving state from suddenly ending in a gaming machine in which the period during which the time-saving state is set to continue is difficult to understand, and it is possible to prevent the execution of a game that causes dissatisfaction to the player.
次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 Next, if the current win/loss judgment result is "small win A", the existing win information is "no", and the remaining information is "yes", the pending display mode "5" is specified for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "5" is specified for the range of "50-69", and the pending display mode "9" is specified for the range of "70-99", and if the remaining information is "none", the pending display mode "7" is specified for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "7" is specified for the range of "50-69", and the pending display mode "9" is specified for the range of "70-99".
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".
一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 On the other hand, if the current win/loss judgment result is "small win B, D", the existing win information is "no", and the remaining information is "yes", the pending display mode "5" is set for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "6" is set for the range of "50-69", and "9" is set for the range of "70-99", and if the remaining information is "none", the pending display mode "2" is set for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "4" is set for the range of "50-69", and "9" is set for the range of "70-99".
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".
今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 If the current win/loss judgment result is "miss", the existing win information is "no", and the information before the end is "yes", the pending display mode "1" is specified for the value of the status effect counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "4" is specified for the range of "50-69", and "9" is specified for the range of "70-99", and if the information before the end is "none", the pending display mode "1" is specified for the value of the status effect counter 223o in the range of "0-69", and "9" is specified for the range of "70-99".
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".
以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。 As explained above, in this second embodiment, the reserved display selection table 222aa is written so that the same display mode is selected for the same conditions as the status display mode in the first embodiment described above. Also, if the previously acquired winning information includes information on winning the jackpot (win/lose determination result), the display modes that can be set (selected) for subsequent reserved symbols are restricted (only reserved display mode "9" (see FIG. 15) is selected). Therefore, when the reserved display mode is selected and displayed for each of multiple reserved symbols, a natural presentation can be provided.
なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0~39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 92, in the second embodiment, the display mode is changed with a high probability for the acquired winning information (reserved symbols), but the present invention is not limited to this. For example, a determination means may be provided that determines whether or not the reserved display mode selected in the reserved display selection table 222aa is actually displayed, and the display mode of the reserved symbols may be changed depending on the determination result of the determination means. Alternatively, if the acquired value of the state presentation counter 223o is within a predetermined range (for example, "0 to 39"), the reserved display mode may not be selected. By configuring in this way, it is possible to prevent future game content (whether or not the time-saving state has ended, or whether or not a jackpot has been won) from being easily understood just from the display mode of the reserved symbols.
さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。 In addition, regardless of the information contained in the winning information (reserved symbols) obtained, the reserved display mode "9" is selected with a certain probability, which further prevents the player from easily understanding the upcoming game content (whether the time-saving mode has ended or whether a jackpot has been won) just from the display mode of the reserved symbols.
次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。
Next, the contents of the
特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
The
右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。 The right-hitting flag 223ab is a flag for indicating that the player is in a period to play right-hit games (second games), and by being set to on, indicates that the player is in a period to play right-hit games (second games). This right-hitting flag 223ab is set to on when it is determined in the game status setting process (S2351 in FIG. 101(a)) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100) that the received winning information is not winning information related to special symbol 1 (first special symbol) (i.e., winning information related to special symbol 2 (second special symbol)) (S3002 in FIG. 101(a): No).
そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 It is then referenced in the game content determination process (S2352 in FIG. 101(b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time-saving state ends.
左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。 The left-hitting flag 223ac is a flag for indicating that the period is for the player to play right-hitting games (second games), and by being set to on, indicates that the period is for the player to play left-hitting games (first games). This left-hitting flag 223ac is set to on when it is determined that the winning information received is winning information related to special symbol 1 (first special symbol) (S3002: Yes in FIG. 101(a)) in the game status setting process (S2351 in FIG. 101(a)) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100).
そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 It is then referenced in the game content determination process (S2352 in FIG. 101(b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time-saving state ends.
上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the game method (first game or second game) when the time-saving state is set is configured to be selectable by the player by adjusting the direction in which the ball is actually shot. The game method selected by the player is then determined to be an appropriate game method during the time-saving state, and a game method not selected by the player is determined to be an inappropriate game method during the time-saving state.
なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。
In the second embodiment, the winning command sent from the
例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。 For example, an operating means that can be operated by the player may be provided, and the operating means may be operated to select a play method during the time-saving state, or during a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) after the jackpot game has ended and the time-saving state has been set, and an appropriate play method may be set when the ball passes through a play area corresponding to the play method selected by the operating means. This makes it possible to more reliably set the play method desired by the player as the appropriate play method.
また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。 It may also be configured so that the player can variably set an appropriate play method while the time-saving state is set. With this configuration, the play method can be varied while predicting the update status of the time-saving end condition, allowing the player to proactively select a play (a game for setting a play method) that will result in a more advantageous time-saving state. In this case, it is preferable to configure so that the intention to vary the play method is set by operating the operating means, and that no matter which game (first game, second game) is executed during the game method variable period, it is not judged to be an inappropriate game. This allows the operation of changing the play method performed during the time-saving state to be performed smoothly.
更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, when a ball enters a specific ball entry port, an appropriate game method is set according to the type of ball entry port through which the ball entered. However, for example, it may be configured to set an appropriate game method according to the type of ball entry port through which a predetermined number of balls (e.g., two) have entered since the time-saving state was set. This makes it possible to prevent a ball from being launched into a game area corresponding to an undesired game method due to an erroneous operation, resulting in the setting of an incorrect game method.
時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。 The time-saving start flag 223ad is a flag for indicating that a time-saving state has been set as the game state, and by being set to on, indicates that a time-saving state has been set. This time-saving start flag 223ad is set to on (S2253 in FIG. 99) when it is determined in command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described below that a time-saving command has been received (S2215 in FIG. 99: Yes) and further determined that the received time-saving command is time-saving setting information (information indicating that a time-saving state has been set) (S2252 in FIG. 99: Yes).
そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。
Then, it is referenced (S3301 in FIG. 104) in the performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 104), and if it is determined to be on, the value of the time-saving timing counter 223ae described below is set to 4000 (S3302 in FIG. 104), and the flag is set to off (S3303 in FIG. 104). In other words, this time-saving start flag 223ad is used to determine that the time-saving state has been set on the voice
時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。 The time-saving timer 223ae is a counter for keeping track of the period (elapsed time) since the time-saving state was set. When the time-saving state is set, a predetermined value is set, and by subtracting this value, the period that has elapsed since the time-saving state was set is determined. When it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to on in the performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) (S3301: Yes in FIG. 104), a value of 4000 is set in this time-saving timer 223ae (S3302).
次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。
Next, referring to FIG. 93, the flow of gameplay in the second embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic diagram that shows the flow of gameplay in the
具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the type of jackpot won is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the type of jackpot won is jackpot A or jackpot B, the game is configured to transition to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot ends.
なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。
In addition, in the normal state, a ball is inserted into the
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。
Furthermore, since this embodiment does not have a configuration for retaining and storing winning information for the second special symbol (winning information acquired when a ball enters the second ball entrance 640), for example, during the time-saving state (when the
遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。
When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the opening action (projection action) of the
ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。
Here, if a small win is won by the drawing of the second special symbol, the
なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In this embodiment, the small prize game is executed in which the probability that the ball will pass through a specific area (the probability that the V switch 650e3 will detect the ball) during the small prize game differs depending on the type of small prize (small prize A to C) that is set when the small prize is won by drawing the second special pattern.
加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。
In addition, in this embodiment, as the termination conditions (time-saving termination conditions) for terminating the time-saving state, which is a game state advantageous to the player (a game state more advantageous than the normal state), the following conditions are set: a fluctuation count termination condition (first time-saving termination condition) that is met when the number of fluctuations (number of lotteries) of the special pattern (first special pattern or second special pattern) reaches a specified number of fluctuations (100 times); and an operation count termination condition (second time-saving termination condition) that is met when the number of wins of the small prize (the number of operations of the
また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Moreover, as will be described in detail later, the second time-saving end condition is further configured to be set according to the type of small win (the small win game to be executed) that is set when a small win is won.
そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 In addition, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if a player wins a jackpot lottery for a special symbol (wins a single type) or wins a small jackpot in a special symbol lottery and, during a small jackpot game (small jackpot game according to the type of small jackpot) corresponding to the small jackpot won, the ball passes through a specific area and a jackpot is won (wins a double type) before the first time-saving end condition or the second time-saving end condition described above is met, the time-saving state will be set repeatedly.
一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if either the first time-saving end condition (end condition according to the number of times the special pattern changes) or the second time-saving end condition (end condition according to winning a small prize (operation of the V winning device 650)) described above is met before winning one type or two types of prizes, the game state will transition (set) from the time-saving state to the normal state.
このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
The
さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 28, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol while the time-saving state is set, the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from receiving a result that is disadvantageous to the player in the "first special symbol variation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the normal state is set as the game state, that is, when left-handed play is being performed and the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special symbol is the upper limit (4), a jackpot is won, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, even if the jackpot is won.
<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control process executed by
The control process in the second embodiment is different from that in the first embodiment in that the contents of the control process in the
ここで、図94~図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Here, referring to Figs. 94 to 98, the control process executed by the
まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。
First, the contents of special pattern change process 2 (S154) will be explained with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of special pattern change process 2 (S154). This special
この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。
When this special symbol change process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol change process of the first embodiment described above (see FIG. 38). In the process of S202, it is determined whether the display state of the first
特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。
If the value (N2) of the
S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206~S210の処理を実行し、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S252 that the value (N2) of the
一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S202, if the display state of the first
S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。
If it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), time-saving
時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。 When the time-saving count update process 2 (S271) is completed, the processes of S220, S221 and S218 are executed in the same manner as the special pattern change process of the first embodiment (see FIG. 38), and then this process is terminated.
次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 95, the time-saving count update process 2 (S271) executed in the special pattern change process 2 (S154 in FIG. 94) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the time-saving count update process 2 (S271). This time-saving count update process 2 (S271) differs from the time-saving count update process of the first embodiment described above (see FIG. 42) in that it subtracts the number of time-saving times for changes in the first special pattern as well, and determines whether the time-saving end condition has been met; otherwise, the process is the same. Note that the same processes are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.
時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。
When the time-saving count update process 2 (S271) is executed, the processes of S601 and S602 are executed in the same manner as the time-saving count update process of the first embodiment described above (see FIG. 42). After the process of S602 is completed, it is next determined whether the current change is a change in special chart 2 (S651). If it is determined that the current change is a change in special chart 2 (S651: Yes), the value of the
S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。
In the process of S653, a remaining time-saving count command indicating the values of various counters is set (S653), and then it is determined whether the value of any of the time-saving
一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S655 that the value of any of the time-saving
次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。
Next, the contents of the start winning process 2 (S155) will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a flow chart showing the contents of the start winning process 2 (S155). In this start winning process 2 (S155), in addition to the start winning process of the first embodiment described above (see FIG. 43), the presence or absence of a win (start winning) at the
始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。 When the start winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed in the same manner as the start winning process of the first embodiment described above (see FIG. 43). In the process of S701, if it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S701: Yes), the processes of S702 and S703 described above are executed.
そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。
Then, if there is no winning ball in the first ball entrance 64 (S701: No), or if there is a winning ball in the
S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。 After completing the process of S706, it is next determined whether the game is currently in the time-saving mode or a jackpot with a special symbol (S751). If it is determined that the game is currently in the time-saving mode or a jackpot with a special symbol (S751: Yes), this process ends. If it is determined in the process of S751 that the game is not currently in the time-saving mode or a jackpot with a special symbol (S751: No), pre-read process 2 (S752) is executed and the process proceeds to S753.
S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。
In the process of S701, if a ball is not detected entering the first ball entrance 64 (S701: No), if a ball enters the
そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。
Then, if there is no entry into the second ball entrance 640 (S753: No), or if there is a winning entry into the
ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。
The
S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア~特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After the
次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。 Next, when processing of S758 is completed, the process proceeds to pre-read processing 2 (S752) and ends this process.
次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Next, the contents of read-ahead process 2 (S752) will be explained with reference to Figure 97. Figure 97 is a flowchart showing the contents of read-ahead process 2 (S752). The pre-reading process 2 (S752) in this second embodiment differs from the pre-reading process in the first embodiment described above (see FIG. 44) in that, instead of the first winning random number table 202a, the
先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。
When the pre-reading process 2 (S752) is executed, first, the process of S801 is executed, which is the same as the pre-reading process in the first embodiment described above (see FIG. 44). In the process of S801, if there is no new winning at the first ball entrance 64 (S851: No), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new winning at the first ball entrance 64 (S851: Yes), the lottery result, the big win type, the small win type, and the fluctuation pattern are obtained in advance based on the
次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。
Then, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small jackpot type, and variation pattern obtained in the process of S852 is set (S853), and the process proceeds to S854. On the other hand, if there is no new winning at the
S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。
In the process of S854, it is determined whether or not there is a new winning at the second ball entrance 640 (S854). If the result of the determination is that there is no new winning at the second ball entrance 640 (S854: No), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new winning at the second ball entrance 640 (S854: Yes), the lottery result, the big win type, the small win type, and the fluctuation pattern are obtained in advance based on the
次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small jackpot type, and variation pattern obtained in the processing of S855 is set (S856), and this processing ends.
次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。
Next, the contents of the jackpot control process 2 (S1554) will be explained with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1554). This jackpot control process 2 (S1554) is a process executed in place of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52) within the main process (see FIG. 51) executed by the
大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601~S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。 When the jackpot control process 2 (S1554) starts, first, the same processes as S1601 to S1612 of the jackpot control process described above (see FIG. 52) are executed. If it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending presentation (S1612: Yes), it is then determined whether the jackpot was won during the time-saving period (S1651). If it is determined that the jackpot was won during the time-saving period (S1651: Yes), it moves on to the process of S1653. On the other hand, if it is determined that the jackpot was won during the time-saving period (i.e., the normal game state) (S1651: No), it is determined whether the special game that was being played was a jackpot C (a 5R jackpot without time-saving period) (S1652).
大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。
If it is determined that the jackpot is won in normal game mode (S1651: No) and the process in S1652 determines that the jackpot is not jackpot C (5R non-time-saving jackpot) (S1613: No), or if the process in S1651 determines that the jackpot is won during time-saving (S1651: Yes), the time-saving end conditions corresponding to each jackpot type are set based on the time-saving
一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617~S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is hit in the normal game state (S1651: No) and the jackpot is determined to be jackpot C (5R non-time-reduction jackpot) in the process of S1652 (S1652: Yes), or when the process of S1653 ends, the same processes as S1617 to S1620 of the jackpot control process described above (see FIG. 52) are executed, and this process ends.
<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control process executed by the voice
Next, the control process contents of the voice
まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, referring to FIG. 99, the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice
コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201~S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。
When command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) is executed, the same processes of S2201 to S2209 as those of the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. If it is determined in the process of S2209 that the currently received command is a winning information command (S2209: Yes), winning information related
一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211~S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。
On the other hand, if it is determined in the process of S2209 that the currently received command is not a winning information command (S2209: No), then the process of S2211 to S2215 is executed, which is the same as the command determination process of the first embodiment described above (S2113 in FIG. 56). If it is determined in the process of S2215 that the currently received command is a time-saving related command (S2215: Yes), then it is determined whether the content of the received time-saving related command is time-saving setting information, i.e., information sent from the
S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。
In the process of S2252, if it is determined that the information received this time is time-saving setting information (S2252: Yes), the time-saving start flag 223ad is set to ON (S2253), the time-saving information stored in the time-saving
図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。 Returning to FIG. 99, the explanation will continue. After completing the process of S2254, the process of S2217 is then executed to end this process. On the other hand, if it is determined in the process of S2252 that the information included in the time-saving related command received this time is not time-saving setting information (S2252: No), that is, if the information included in the time-saving related command received this time is information (time-saving update information) that updates (brings closer to the time-saving end condition) the time-saving information (number of fluctuations or number of small wins) that corresponds to the time-saving end condition, then information regarding the time-saving end condition has already been set and time-saving play has started, so the process of S2253, which sets the time-saving start flag to ON, is skipped and the process moves to S2254.
この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。 In this case, the process of S2254 reads out the time-saving update information from among the multiple pieces of information contained in the time-saving related command received this time, and executes a process to update the target time-saving information. Also, if the content indicated by the updated time-saving information indicates that the remaining period until the time-saving end condition is met is shorter than the predetermined period, this is stored in the time-saving information update area.
次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the winning information related process 2 (S2251) will be explained with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the winning information related process 2 (S2251). This winning information related process 2 (S2251) differs from the winning information related process of the first embodiment described above (see S2210 in FIG. 57) in that the contents of the process for setting the display mode showing the updated contents of the time-saving information based on the winning information are different, and a process for setting the play method during the time-saving state (left-hand play (first game) or right-hand play (second game)) has been added. Since the other elements are the same, the same symbols are used for the same elements and detailed explanations are omitted.
入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。
When the winning information related process 2 (S2251) is executed, first, the information (information indicating the currently set game state) stored in the game
一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the currently set game state is the time-saving state (time-saving in progress) (S2302: Yes), then the game state setting process is executed (S2351). This game state setting process (S2351) determines whether the game method selected by the player in the current time-saving state is the first game (left-handed play) or the second game (right-handed play), and executes a process to set the appropriate game in the time-saving state, the details of which will be described later with reference to FIG. 101(a).
S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。 After S2351 is completed, a game content determination process is executed (S2352). This game content determination process (S2352) executes a process to determine whether an appropriate game is being performed during the time-saving state, and the details will be described later with reference to FIG. 101(b). After S2352 is completed, a hold display setting process is executed (S2353), and then the process moves to S2311, terminating this process.
保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。 The pending display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the pending pattern displayed in response to the currently received winning information command based on the winning information contained in the currently received winning information command, and the details will be described later with reference to FIG. 102.
次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 101(a), the contents of the game status setting process (S2351) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) will be explained. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the game status setting process (S2351). In this game status setting process (S2351), processing is executed to set the game method (game direction) to be executed during the current time-saving state, based on the winning information contained in the winning information command received first after the time-saving state was set.
遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。 When the game status setting process (S2351 in FIG. 101(a)) is executed, it is first determined whether the time-saving start flag 223ad is set to ON (S3001). This time-saving start flag 223ad is set to ON (S2253 in FIG. 99) when it is determined in command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) that time-saving setting information has been received (S2252 in FIG. 99: Yes), i.e., when a new time-saving state is set. In other words, the S3001 process determines whether the state is the one immediately after the time-saving state was set.
S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。
In the process of S3001, if it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to on (S3001: No), it is then determined whether the winning information received this time is related to special pattern 1 (winning information showing the result of the lottery (variation) of the first special pattern) (S3002). If it is determined that it is related to special pattern 1 (S3002: Yes), since this indicates that a ball has entered the first
一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the winning information received this time is not related to Special Pattern 1 (it is related to Special Pattern 2 (second special pattern)) (S3002: No), this indicates that a ball has entered the
つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。
In other words, in this second embodiment, the time-saving start flag 223ad is set to ON from when the time-saving state is set until the first winning information command is received, and when a ball enters the first
これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。 This allows the timing for setting the game mode during the time-saving state to be limited to the period when the time-saving start flag 223ad is set to on.
次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 101(b), the contents of the game content determination process (S2352) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be explained. FIG. 101(b) is a flowchart showing the contents of the game content determination process (S2352). This game content determination process (S2352) determines whether the winning information included in the winning information command received this time is winning information based on a proper playing method for a playing method that was set as a proper playing method during the time-saving state, and executes a process to set an error command based on the determination result.
遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。
When the game content determination process (S2352) is executed, first, it is determined whether the winning information received this time is related to special pattern 1 (winning information for indicating the result of the lottery (variation) of the first special pattern) (S3101), and if it is determined that it is related to special pattern 1 (S3101: Yes), it is determined whether the left hit flag 223ac is set to on (S3102). In the process of S3102, if it is determined that the left hit flag 223ac is set to on (S3102: Yes), it is a case where a winning command indicating the ball entering the
一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S3102, if it is determined that the left-hitting flag 223ac is not set on (is set off) (S3102: No), this is a case where right-hitting play (second game) during the time-saving state is set as an appropriate game (right-hitting flag 223ab is on) and a winning command has been received indicating that the ball has entered the first
また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S3101, if it is determined that the winning information received this time is not related to special chart 1 (winning information showing the result of the lottery (variation) of the first special pattern), that is, the winning information received this time is related to special chart 2 (winning information showing the result of the lottery (variation) of the second special pattern) (S3101: No), then it is determined whether the right-hit flag 223ab is set to on (S3103), and if it is determined that the right-hit flag 223ab is set to on, this process is terminated.
一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S3103 that the right-hitting flag 223ab is not set on (is set off) (S3103: No), this means that the left-hitting game (first game) during the time-saving state is set as an appropriate game (the left-hitting flag 223ac is on) and a winning command has been received indicating that the ball has entered the second
以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As explained above, after the game state setting process (S2351) shown in FIG. 101(a) sets an appropriate game method for the current time-saving state, if a winning command is received, the game content determination process (S2352) shown in FIG. 101(b) can determine whether the game method in the time-saving state is appropriate or not. By configuring in this way, even if the game method (the direction in which the ball is fired) is selectable by the player, the game method selected by the player can be set as the appropriate game method, and an error command can be set to indicate an abnormality if any other game method is executed, providing the player with an easy-to-understand game experience.
また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。
In addition, in the second embodiment, the winning information related process 2 (see FIG. 100) is configured to execute the game content determination process (see FIG. 101(b)) after executing the game status setting process (see FIG. 101(a)). Therefore, the game content determination process is not executed when neither the right-hitting flag 223ab nor the left-hitting flag 223ac is set to on. Therefore, as shown in FIG. 101(b), if one flag (one of the right-hitting flag 223ab and the left-hitting flag 223ac) is not set to on, it can be determined that the other flag (the other of the right-hitting flag 223ab and the left-hitting flag 223ac) is set to on, which simplifies the control process of the voice
なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。 In addition, in this second embodiment, the game state setting process (see FIG. 101(a)) is configured to set an appropriate game method in the time-saving state based on the winning information contained in one winning information command, so when the game content determination process (see FIG. 101(b)) is executed, an appropriate game method has already been set (either the right-hitting flag 223ab or the left-hitting flag 223ac is set to ON).
これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。 In contrast, for example, when a game state setting process (see FIG. 101(a)) is executed in which multiple winning information commands are received and an appropriate game method in the time-saving state is set based on the winning information contained in the received winning information commands, it is not possible to set an appropriate game method in the time-saving state until a predetermined period of time has passed since the time-saving state was set (until the winning information command has been received a predetermined number of times). In such a case, a flag (not set flag) is provided to indicate that the game method has not been set, and when the not set flag is on, i.e., when the game method has not been set, the game content determination process (see FIG. 101(b)) is skipped. This makes it possible to prevent an error command from being set based on a game (launching of a ball) performed while the game method was being determined.
なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。
In the second embodiment, the game method during the time-saving state (left-hand game (first game) or right-hand game (second game)) is determined based on the winning information included in the winning information command received from the
さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。 Furthermore, in order to determine the game method selected by the player, the detection results of a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance may be used.
次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 102, the contents of the pending display setting process (S2353) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be explained. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the pending display setting process (S2353). In this pending display setting process (S2353), when a proper winning information command is received during the time-saving state, a process is executed to set the presentation mode of a pending suggestion presentation that suggests the update status of the time-saving state and the possibility of a jackpot game being executed for the pending symbol displayed in response to the winning information command.
保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203~S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 When the reserve display setting process (S2353) is executed, first, it is determined whether the currently received winning information command is a command containing winning information related to special pattern 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special pattern) (S3201), and if it is determined to be related to special pattern 1 (S3201: Yes), it is determined whether the left hit flag 223ac is set to on (S3202). In the process of S3202, if it is determined that the left hit flag 223ac is set to on (S3202: Yes), since the currently received winning information command is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process proceeds to the processes of S3203 to S3206 described below, and a process is executed to execute a reserve suggestion performance using the reserved pattern for the received winning information command.
一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203~S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3202 that the left-hit flag 223ac is not set to on (is set to off) (S3202: No), the winning information command received this time is a winning information command that does not correspond to an appropriate game (because a winning information command for the first special symbol was received when right-hit game (second game) was determined to be the appropriate game), the processing of S3203 to S3206 is skipped and this processing ends.
同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203~S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 Similarly, in the process of S3201, if it is determined that the winning information command received this time is not winning information related to special pattern 1 (S3201: No), that is, if it is determined that it is winning information related to special pattern 2 (second special pattern), it is then determined whether the right-hit flag 223ab is set to on (S3207), and if it is determined that it is set to on (S3207: Yes), since the winning information command received this time is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process proceeds to the processes of S3203 to S3206 described below, and a process is executed to execute a reserved suggestion performance using the reserved pattern corresponding to the received winning information command.
一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203~S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3207 that the right-hit flag 223ab is not set to on (is set to off) (S3207: No), the winning information command received this time is a winning information command that does not correspond to an appropriate game (because the winning information command for the second special symbol (special symbol 2) was received when the left-hit game (first game) was determined to be the appropriate game), the processing of S3203 to S3206 is skipped and this processing ends.
以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。
As explained above, in the second embodiment, when a winning information command is received, it is determined whether or not the winning information included in the received winning information command corresponds to the game method selected by the player, and only if the winning information corresponds to the game method selected by the player, an effect (hold display effect) is executed using the winning information included in the winning information command. This makes it possible to prohibit the hold display effect from being executed for a game not intended by the player (for example, a game in which the player erroneously operates the operating
よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。 Therefore, by continuing the game method selected by the player, the player can obtain advantageous information (information provided to the player by the pending display effect), which makes the player more motivated to play. Note that in the second embodiment, the pending display effect is not executed if the player plays an unintended game (a game method different from the game method selected by the player), but it is only necessary to configure the information that the player can obtain to be less favorable than if the player played the game method selected by the player. For example, the frequency of occurrence of the pending display effect may be reduced, the content of the information shown in the display mode displayed in the pending display effect may be reduced, or a display mode showing information different from the facts may be displayed.
図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。
Returning to FIG. 102 for further explanation, in the process of S3203, the information in the provisional time-saving
次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of variable display setting process 2 (S2134) in this second embodiment will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of variable display setting process 2 (S2134). This variable display setting process 2 (S2134) differs from the variable display setting process of the first embodiment described above (see S2114 in FIG. 62) in that the performance setting process (S2804 in FIG. 63) is replaced with performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 103), but is otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.
ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 104, the effect setting process 2 (S2851) in this second embodiment will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 2 (S2851). This effect setting process 2 (S2851) differs from the effect setting process (S2804) in the first embodiment described above in that the process executed when the time-saving state is set as the game state is different. All other elements are the same. The same reference numerals are used for the same elements, and detailed explanations thereof will be omitted.
まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。 First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the same processes of S2901 and S2902 as those of the effect setting process described above (see FIG. 63) are executed, and if it is determined that the information read in the process of S2902 is not information indicating the time-saving state (S2902: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the information read in the process of S2902 is information indicating time-saving information (S2902: Yes), it is next determined whether the time-saving start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, if it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to ON, that is, if it is determined that it is the timing to set the variable display corresponding to the first special pattern variation since the time-saving state was set (S3301: Yes), the process proceeds to S3302.
S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。
In the process of S3302, the time-saving timer counter 223ae is set to 4000, then the time-saving start flag 223ad is set to OFF, a game selection command for display is set (S3304), and this process ends. The game selection command for display set in the process of S3304 is sent to the
一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3301 that the time-saving start flag 223ad is not set to on (is set to off) (S3301: No), it is determined whether the value of the time-saving timer counter 223ae is greater than 0 (S3305).
時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。 The time-saving timer 233ae counts a predetermined period (four seconds in this embodiment) from the timing at which the display change corresponding to the first special pattern change is set after the time-saving state is set, and in the process of S3305, it is determined whether the current timing has passed the above-mentioned predetermined period (four seconds in this embodiment).
S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306~S3308の処理をスキップして本処理を終了する。
If it is determined in the process of S3305 that the value of the time-saving timer 223ae is greater than 0, that is, if it is determined that 4 seconds have not elapsed since the timing of setting the variation display corresponding to the first special pattern variation after the time-saving state was set (S3305: Yes), since the selection screen (see FIG. 82(b)) for selecting a game method is being continuously displayed on the display screen of the third
一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3305 that the value of the time-saving timing counter 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3305; No), the reserved mode information contained in the winning information storage area corresponding to the current change is read (S3306), a performance mode corresponding to the read reserved mode information is set (S3307), a display performance command indicating the selected performance mode is set (S3308), and this processing ends.
以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。
As explained above, when setting a variable display corresponding to the lottery (variation) of a special pattern, the performance mode corresponding to the variable display can be set based on the reserved mode information stored in the winning
また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
As described above, the reserved display setting process (see FIG. 102) is configured to set reserved mode information only for winning information corresponding to the game method selected by the player (first game (left-hand play) or second game (right-hand play)). Therefore, if the special pattern change that is the target when the performance setting process (S2851 in FIG. 104) is executed is a special pattern change that does not correspond to the game method selected by the player, the reserved mode information is not set in the winning
次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 105(a), various counter update process 2 (S2161) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice
各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When the various counters update process 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving timer counter 223ae is greater than 0 (S3401). If it is determined that the value is greater than 0 (S3401: Yes), the value of the time-saving timer counter 223ae is decremented by 1 (S3402), and then the values of the other various counters are decremented (updated) by 1 (S3403), and this process ends. Note that the details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as those in the various counters update process of the first embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.
一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。 On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the value of the time-saving timer counter 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3401: No), the process skips the process of S3402 and proceeds to the process of S3403, after which the process ends. In other words, since the value of the time-saving timer counter 223ae is decremented (updated) by 1 each time the various counter update process 2 (S2161), which is executed at 1 millisecond intervals, is executed, the value of 4000 set in the performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) is the value for measuring a period of 4 seconds.
次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 105(b), the contents of the performance update process 2 (S2162) executed in the main processing of the voice
演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。 When the performance update process 2 (S2162) is executed, it is first determined whether the time-saving state is set (S3501), and if it is determined that the time-saving state is set (S3501: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving timing counter 223ae is greater than 0 (S3502). In other words, it is determined whether a predetermined period (4 seconds) has passed since the special pattern change was executed during the time-saving state.
S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。
In the process of S3502, if it is determined that the value of the time-saving timer 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3502: No), it is next determined whether the right-hit flag 223ab is set to on (S3503), and if it is determined that it is set to on (S3503: Yes), a display right-hit command is set (S3504), and processing proceeds to S3508. When this display right-hit command is set, it is sent to the
S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。 If it is determined in the processing of S3503 that the right-hitting flag 223ab is not set on (is set off) (S3503: No), it is then determined whether the left-hitting flag 223ac is set on (S3504), and if it is determined that it is set on (S3505: Yes), a left-hitting command for display is set (S3506), and the process proceeds to S3508.
S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。
When the display left hit command is set in the processing of S3506, it is sent to the
一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。
On the other hand, in the process of S3505, if it is determined that the left-hitting flag 223ac is not set to on (is set to off) (S3505; No), that is, if the variation of the special pattern that was reserved and stored after the time-saving state was set is executed, but 4 seconds have passed without a new ball entering the
このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。 By configuring it in this way, it is easy to resume play even if the game is temporarily interrupted after the big win game ends for a toilet break, etc.
以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。
As explained above, in this second embodiment, different time-saving end conditions are set for the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), and the player can select between playing a game in which the lottery for
これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows multiple types of play to be performed while the time-saving mode is set, preventing players from becoming bored with the game too quickly.
さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。
Furthermore, in this second embodiment, when a game (left-hand play) in which a lottery for
このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。 By configuring it in this way, the player can choose between a game that is likely to result in a jackpot but also likely to end the time-saving state, and a game that is unlikely to result in a jackpot but also unlikely to end the time-saving state, allowing the player to freely select a game that suits his or her own convenience.
なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。 In this second embodiment, the state in which the time-saving state is set is considered to be an advantageous state, and in this advantageous state, the player is allowed to select from multiple types of play, but other than that, for example, a game state in which a high probability state is set may also be considered to be an advantageous state, or a state in which both a high probability state and a time-saving state are set may also be considered to be an advantageous state.
また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the second embodiment, when an advantageous state (e.g., a time-saving state) is set, if an ending condition (e.g., a time-saving ending condition) that ends the advantageous state is met, a game state that is disadvantageous to the player (e.g., a normal state) is set. However, without being limited to this, for example, when an advantageous state ending condition that ends an advantageous state is met, the game state may be configured to transition to an even more advantageous state than the advantageous state. When configured in this way, the player can be motivated to play in order to transition from the advantageous state to the ultra-advantageous state as quickly as possible.
さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。 Furthermore, as advantageous state ending conditions that end an advantageous state, disadvantageous ending conditions that, when met, set an disadvantageous state (e.g., a normal state) that is less favorable than the advantageous state, and advantageous ending conditions that set an extremely advantageous state (e.g., a potential state) that is more favorable than the advantageous state, may be set. It is also possible to configure the ease of meeting advantageous state ending conditions, as well as the ease of meeting disadvantageous ending conditions and advantageous ending conditions, to differ depending on the selected playing method.
このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。 By configuring it in this way, the game results can be significantly different depending on the playing method selected while the player is in an advantageous state, giving the player the feeling that he or she is playing on his or her own.
なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。 In the second embodiment, an example is shown in which the player can select from two play methods (left-hand play and right-hand play), but the present invention is not limited to this and the player may select any play method from three or more play methods.
<第3実施形態>
次に、図106~図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the
具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。
Specifically, in the first embodiment described above, if a small prize is won as a result of the lottery for the second special symbol, a small prize game is executed to open the
まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, referring to FIG. 106, the configuration of the
本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けらている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。
As shown in FIG. 106, in the
詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。 Details have been explained in the first embodiment, so they will be omitted here, but in this second embodiment as well, the lottery for the second special symbol is designed to be more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol, so right-hand play is more advantageous to the player than left-hand play.
ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。
As shown in FIG. 106, the
尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒~0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。
Although details will be described later, in the small prize game of this third embodiment, an opening operation (opening period of 0.09 seconds to 0.11 seconds) is executed that makes it difficult for the ball to enter the second variable winning
つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。
In other words, out of the multiple special symbols, only the second special symbol is configured to win the small prize, and when a right-handed play is performed to execute the lottery for the second special symbol, the second variable winning
以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 In the third embodiment configured as described above, the small win of the second special symbol can be used only to satisfy the conditions for ending the time-saving state. Therefore, since the small win game executed by winning the small win does not award the player a bonus (prize ball), it is possible to prevent a situation in which an excessive bonus is awarded to the player even if the winning probability is set so that there is a high probability of winning the small win.
さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒~0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。
Furthermore, the period during which the second variable winning
また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。
In addition, in this third embodiment, the second variable winning
なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。
In the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning
加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。
In addition, a decorative member provided near the second variable winning
このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a difference between the number of small win games that are actually executed and the number of small win games that are made visible to the player (the light-emitting member is activated), making it difficult for the player to grasp the number of small win games that have actually been executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time-saving end condition, which is established based on the number of small win games executed (the number of times a small win is won), will be established (when the time-saving state will end).
さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, it is preferable to configure the light emission control means to execute control to cause the above-mentioned light-emitting member to emit light even when a small prize has not been won. This makes it possible to make the number of times the light-emitting member emits light greater than the number of times a small prize has actually been won, making it difficult for the player to predict when the time-saving end condition, which is established based on the number of times a small prize game has been played (the number of times a small prize has been won), will be established (when the time-saving state will end).
この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。 In this case, it is preferable to configure the light emitting member so that it is more likely to be activated when there is a lottery result for a special pattern that corresponds to the ongoing special pattern change, or when there is a lottery result that results in a jackpot as a result of a special pattern lottery that corresponds to the winning information that has been reserved and stored. In other words, it is preferable to configure the light emitting operation that is executed to notify the player that a small jackpot game has been won, to be executed based on the lottery result for the special pattern.
これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 This makes it difficult for the player to tell whether, when the light-emitting member lights up, a small win game has been played, a big win with a special symbol has been won, or it is simply a decorative effect. Furthermore, because the light-emitting member lights up when a state that is unfavorable to the player (playing a small win game), i.e., a state in which a factor that ends a favorable state (time-saving state) that is favorable to the player has been established, and when a state that is favorable to the player (winning a big win) is established, the player can be interested in the game results after the light-emitting member lights up.
なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。 When the above-mentioned configuration is used, the timing at which the light emission control means causes the light emitting member to emit light may be set to various timings, such as when a small win is won (when the special symbol is displayed in a stopped state), when the small win game starts, during the small win game, after the small win game ends, or when the special symbol is changing, or may be set to a predetermined timing.
さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。
Furthermore, the light emission control means may be configured to vary the conditions for illuminating the light emitting member based on the results of operation of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. In this case, for example, when a predetermined operation condition (for example, an operation of pressing the
また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。 The light-emitting action of the light-emitting member described above may also be configured to notify (indicate) the player of the situation (remaining number of small wins) until the time-saving end condition is met, or the type of small win that has been won this time. This can make the player interested in the light-emitting action of the light-emitting member.
なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。
In the third embodiment, the player is made to have difficulty in knowing whether or not a small win has been won, making it difficult for the player to know when the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, will end, and the player is made to play with a sense of tension. However, the present invention is not limited to this. The player is notified that a small win has been won, but the type of small win set for the small win may not be notified to the player, or the type of small win may be notified to the player. In this case, in order to notify the player that a small win has been won, it is preferable to display a specific display mode on the third pattern display device 81 (for example, to display the third pattern in a display mode that the player can identify as a small win), or to provide the second variable winning
<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107~図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the third embodiment>
Next, referring to Figures 107 to 110, the effects during the time-saving state executed in the
本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。
The third embodiment differs from the first embodiment described above in that the winning information of the second special pattern can also be retained and stored, and therefore an effect using the reserved memory information of the second special pattern is executed as the remaining time reduction suggestion effect (an effect to suggest to the player the remaining period of the time reduction state) executed on the display screen of the third
図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。 Figure 107 (a) is a schematic diagram showing the display screen displayed when the time-saving state is set. As shown in Figure 107 (a), when the time-saving state is set, a performance start screen is displayed to explain the content of the performance executed during the time-saving state. In this third embodiment, when the time-saving state is set, a first status display mode Dm11a, a second status display mode Dm11b, a third status display mode Dm11c, and a fourth status display mode Dm11d are displayed as multiple status display modes in the small display area Dm11.
この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。 Each of these multiple status display modes corresponds to the state of fulfillment of multiple time-saving end conditions (the state of progress until the time-saving end conditions are fulfilled), and the display mode is configured to change according to the state of progress until the time-saving end conditions are fulfilled. Specifically, a bomb with a predetermined length of fuse is displayed as each status display mode, and when the first change is executed after the time-saving state is set, the fuse is lit.
そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。
The status display mode corresponding to the time-saving end condition that is most likely to be satisfied among the various time-saving end conditions is changed so that the length of the fuse is shorter than in the other status display modes. By changing the display mode of the status display mode in this way, the player can predict the timing when the time-saving state will end based on the presentation (remaining time-saving indication presentation) executed by the third
また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。 Also, as shown in FIG. 107(a), on the effect start screen (time-saving start screen), the words "Time-saving ends if even one explodes" and "Big win when all is extinguished" are displayed in the center of the main display area Dm to inform the player of the contents of the remaining time-saving indication effect. This makes it easy to understand that if even one of the multiple bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time-saving state will end, and that if the fires of the multiple bombs displayed in the small display area Dm11 are extinguished, a big win will occur.
図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。
The state shown in FIG. 107(a) is a state in which the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the
時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。 When playing with the time-saving state set, and the condition for ending the time-saving state is about to be met (when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number, or the number of times the small wins are won during the time-saving state reaches a predetermined number), as shown in FIG. 107(b), a combination status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11 to suggest (notify) that fact. FIG. 107(b) is a schematic diagram that shows the display screen during the remaining time-saving suggestion performance during the time-saving state.
この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。 This combined status display mode Dm11z is displayed when the progress of multiple time-saving end conditions meets the pre-end condition (for example, if the number of times the special symbol changes is set to 50 as the change count end condition, the condition is met when the number of times the special symbol changes reaches 30, or if the number of times the small win A has been won is set to 5 as the win count end condition, the condition is met when the number of times the small win A has been won reaches 3). Therefore, by displaying the combined status display mode Dm11z in the small display area Dm11, the player can be made aware that the time-saving state will soon end.
また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a~Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。 In addition, by displaying the combined status display mode Dm11z when the progress of multiple time-saving end conditions meets the pre-end condition, when the time-saving state ends (when any of the multiple time-saving end conditions set is met), it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving end condition has been met when the time-saving state ends. In other words, as shown in FIG. 107(a), if multiple status display modes (Dm11a to Dm11d) whose display modes change according to the progress of each time-saving end condition are displayed in the small display area Dm11, when the time-saving state ends, it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes, so there is a problem that the player can easily understand which of the multiple time-saving end conditions has been met when the time-saving state ends.
このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。 In this way, if the player easily knows which of the multiple time-saving end conditions the currently established time-saving end condition is, the multiple time-saving end conditions that are set when transitioning to the time-saving state may be easily predicted, and even the timing when the time-saving state will end may be easily predicted. In contrast, in the third embodiment, when a pre-end condition is established for multiple time-saving end conditions, the combined status display mode Dm11z is displayed to prevent the player from understanding the progress of each time-saving end condition during the transition. This makes it difficult for the player to understand which time-saving end condition was established to end the time-saving state.
なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。 In the third embodiment, the combination status display mode Dm11z is configured to be displayed only when the pre-termination condition is satisfied for multiple time-saving termination conditions, but the combination status display mode Dm11z may be displayed when at least one of the time-saving termination conditions satisfies the pre-termination condition, or the combination status display mode Dm11z may be displayed when a value corresponding to a specific time-saving termination condition among multiple time-saving termination conditions satisfies the pre-termination condition.
そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。
When the time-saving state ends, the screen shown in FIG. 108(a) is displayed. FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third
次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。
Next, the contents of the remaining time-saving suggestion effect for special situations when the time-saving state is set will be explained with reference to FIG. 108(b). FIG. 108(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when
そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Among these, there were also cases where the winning information for the reserved first special symbol included winning information for a jackpot (so-called consecutive wins in the reserved state). In this way, even if the time-saving state was set, if the next jackpot game was executed based on winning information already acquired before the time-saving state was set, rather than on winning information for the special symbol acquired during the time-saving state, there was a problem that if the effect executed during the time-saving state (the effect suggesting remaining time-saving) was executed, a contradiction would arise between the content of the effect and the game result, reducing the effect of the effect.
そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。 In this third embodiment, when the time-saving state is set, it is determined whether or not there is winning information that will result in a jackpot among the winning information corresponding to the first special pattern stored in the reserved memory, and if it is determined that there is winning information that will result in a jackpot, a special effect (a reserved effect during time-saving) is executed instead of starting (executing) the normal remaining time-saving indication effect (see FIG. 107(a)). This prevents a contradiction between the effect content and the game result that would otherwise occur if an effect executed during the time-saving state (remaining time-saving indication effect) were executed, which would reduce the effect of the effect, and gives the player a sense of superiority by executing a special effect in the rare situation of winning another jackpot in the reserved memory after the jackpot has ended.
時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。 When a time-saving on-hold effect is executed, as shown in FIG. 108(b), the combination status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, the character "!?" is displayed in the combination status display mode Dm11z, and the character "Something's wrong" is displayed in the center of the main display area Dm to suggest to the player that an effect different from the normal time-saving indication effect is being executed. By displaying in this manner, it is possible for the player to easily understand that an effect different from usual is being executed.
また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。
In addition, in FIG. 108(b), since the first special pattern is being changed as described above, the third pattern corresponding to the first special pattern is displayed in a changing manner in the
なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。 The display screen shown in FIG. 108(b) may be configured to be executed, for example, when it is determined that one of the time-saving end conditions is met based on already acquired winning information before the time-saving state is set. By configuring it in this way, the screen shown in FIG. 108(b) is displayed after the big win ends, and the player can be informed that either a big win will be won immediately (before all special pattern variations corresponding to the winning information stored in reserve are completed) or the time-saving state will end, making the player interested in the performance content that will be executed next.
図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。 When the time-saving state ends from the state shown in FIG. 108(b), a display screen similar to that shown in FIG. 108(a) is displayed to notify the player that the time-saving state is ending. On the other hand, when a jackpot is won from the state shown in FIG. 108(b), the display screen shown in FIG. 109(a) is displayed. FIG. 109(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when time has passed from the state shown in FIG. 108(b) and a jackpot with the first special symbol is won.
図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。
As shown in FIG. 109(a), when a jackpot is won by a special pattern change corresponding to the winning information of the first special pattern that has already been reserved and stored while the time-saving state is set, the third pattern corresponding to the first special pattern is displayed in the
以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。 As explained above, in this third embodiment, when the time-saving state is set after the end of a jackpot (the timing when the special pattern change is executed for the first spin after the end of a jackpot), the contents of the reserved winning information are determined, and if it is determined as a result of this determination that there is winning information that will result in a jackpot, a special effect (a reserved effect during time-saving) that is different from the effect during the normal time-saving state (a remaining time-saving indication effect) is executed.
このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a jackpot is won immediately after the time-reduced indication effect is executed, resulting in a mismatch between the content of the time-reduced indication effect and the game result, or to prevent the content of the time-reduced indication effect from being forcibly changed to correspond to the game result, thereby preventing a decrease in the effect of the time-reduced indication effect.
次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。 Next, the contents of the remaining time-saving indication effect when the number of times of special pattern fluctuations until the time-saving state ends is determined will be described with reference to FIG. 109(b). FIG. 109(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the number of times of remaining time-saving is determined during the time-saving state. In this third embodiment, as in the first embodiment described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state are set, including a fluctuation number end condition that is established when a special pattern fluctuation is executed and a winning number end condition that is established when a small win is won in the lottery of a special pattern, and the time-saving state ends when any of the plurality of time-saving end conditions is established, thereby making it difficult for the player to predict the period during which the time-saving state will continue (the timing when the time-saving state ends), and improving the interest of the game during the time-saving state.
このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。 Even if multiple time-saving end conditions are set in this way, the period until the time-saving state ends may be determined. For example, if play progresses during the time-saving state and the number of times the special pattern changes before the change count end condition is met is three, and the number of times the small prize is won before the win count end condition is met is five, then since a small prize can only be won a maximum of one time for one special pattern change, the time-saving state will end when the special pattern has been drawn three times, regardless of the result of the special pattern drawing.
本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, when the period (number of times the special symbol will change) until the time-saving state ends is determined, the remaining number of times the special symbol will change (in the example of FIG. 109(b) it is "3 times") is displayed in the small display area Dm11, as shown in FIG. 109(b). By configuring in this way, in a gaming machine in which the timing at which the time-saving state ends can be complexly set by setting multiple time-saving end conditions, when the timing at which the time-saving state ends is determined in advance, the player can be clearly notified of that timing, allowing the player to play while being conscious of the remaining period of the time-saving state.
また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this third embodiment, when the period until the end of the time-saving state (the number of times the special pattern will change) is determined, the remaining number of times the special pattern will change ("3 times" in the example of FIG. 109(b)) is displayed in the small display area Dm11, and the period during which this display is shown is a period during which the time-saving state will not end based on the number of times the small win has been won, no matter how many times the small win has been won. Therefore, the player can be motivated to play in an attempt to win as many small wins as possible while the remaining number of times the special pattern will change is displayed in the small display area Dm11.
なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 When such a display effect is used in the first or second embodiment described above, the player can be more motivated to play the game because there is a possibility of winning two types of prizes by winning a small prize. In other words, in the first or second embodiment described above, if a small prize is won during the time-saving state, a chance to win two types of prizes and a pinch that the time-saving state will end will come when a small prize is won. However, as shown in FIG. 109(b), by executing an effect (remaining period confirmation notification effect) that notifies the player that the time-saving state is in a period that will not end based on a small prize win (a period that is confirmed to end based on the number of times the special pattern changes), the player can be notified that if a small prize is won, only a chance to win two types of prizes will arrive while the remaining period confirmation notification effect is being executed, and the player can be motivated to play the game in order to win many small prizes.
また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。 In addition, in this third embodiment, different time-saving end conditions are set based on the type of jackpot that is set for the jackpot that is won, and in some cases, each time-saving end condition is set so that the time-saving end condition is not met for a predetermined period of time after the time-saving state is set.
本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。 In the third embodiment, the device is configured to be able to execute a presentation to inform the player that the time-saving state described above has been set and that the time-saving end condition cannot be met. Figure 110(a) is a schematic diagram showing the display screen when the time-saving state starts after the end of a jackpot game in which jackpot D is set as the jackpot type.
詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。 Details will be described later with reference to FIG. 113(a), but in this third embodiment, when the time-saving state is set based on the big win D, the time-saving end condition is set so that the time-saving state does not end until the special pattern variation is executed at least 20 times. In other words, the time-saving state continues for the period from when the time-saving state is set until the special pattern variation is executed 20 times, regardless of the result of the special pattern lottery.
そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。 In this third embodiment, as shown in FIG. 110(a), an effect (invincible effect) is executed to inform the player that the current period is a specific period after the time-saving state has been set (a period during which the time-saving state will continue regardless of the results of the special symbol lottery). During this invincible effect, an unlit bomb is displayed in the small display area Dm11, informing the player that the period will not cause the bomb to explode (a period during which the time-saving state will not end).
そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。
Then, in the center of the main display area Dm, a remaining
<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in the Third Embodiment>
Next, the electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to Fig. 111. The third embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the
図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Figure 111 is a schematic diagram showing the contents of the
ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。
Now, with reference to FIG. 112(a), the contents of the first winning
次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5~499」の範囲に小当たり判定値を規定している。
Figure 112 (c) is a schematic diagram showing the contents defined in the
つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。
In other words, in this third embodiment using
なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。 The range for determining whether a big win or small win is a jackpot is not limited to the above, and may be specified so that the probability of determining a small win is lower than the probability of determining a big win, and the range for determining whether a big win or small win is a jackpot may be specified not only as consecutive values, but also with gaps between them. In addition, in this third embodiment, the same table is used to determine whether a big win or small win is a jackpot regardless of the game state that is set, but it may also be configured to determine whether a big win or small win is a jackpot using different tables depending on the game state that is set.
具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。 Specifically, it is preferable to configure the table used when the time-saving state is set as the game state so that the range in which a small win is determined is wider than the table used when the normal state is set as the game state. By configuring it in this way, it is possible to prevent situations that frequently occur in the normal state, even if the small win used to end the time-saving state is configured to occur frequently during the time-saving state.
さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。 Furthermore, as shown in Figures 112(a) and 112(b), in this third embodiment, the small prize cannot be won by drawing the first special pattern, and the small prize can only be won by drawing the second special pattern, but it may be configured so that the small prize can also be won by drawing the first special pattern.
このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。 By configuring in this way, for example, if the time-saving state is set and the winning information for the first special pattern stored on hold contains winning information for a small prize, the time-saving state can be ended immediately. When using such a configuration, it is recommended to use it in a gaming machine in which the immediate end of the time-saving state can provide the player with a more advantageous gaming state.
具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。 Specifically, in addition to the normal state and the time-saving state, the game state can be configured to be able to set a high probability state for special symbols (probability change state: high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols; potential probability state: high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) in which the probability of winning a jackpot is higher than in the low probability game states (normal state: low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols; time-saving state: low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the potential probability state can be set if the time-saving end condition is met during the period in which the potential probability state is set, so that the potential probability state is the most advantageous game state for the player.
このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this type of gaming machine, it is possible to give the player an advantage when the time-saving end condition is met while the high probability state is set. This makes it possible to provide an interesting gaming machine. Furthermore, with this type of gaming machine, if the winning information for the first special symbol that is reserved and stored when the high probability state is set contains winning information for a small win, the high probability state is immediately ended and a transition to a latent probability state is made, so that the player is motivated to play in order to store up to the maximum number (four) of winning information for the first special symbol before the high probability state is set.
次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the small
本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。
This third embodiment differs from the first embodiment described above in that it does not have a
図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。
Figure 113 (b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving
具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。
Specifically, when the jackpot type is jackpot A, the time-saving end condition is set to "100" as the fluctuation count end condition based on the number of fluctuations of the special symbol, and the time-saving end condition is set to "1" as the small
また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。
In addition, when the jackpot type is jackpot B, the time-saving end condition is set to "50" as the fluctuation count end condition based on the number of fluctuations of the special symbol, and the time-saving end condition is set to "5" as the small
大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。
When the jackpot type is jackpot D, the time-saving end condition is set to "100" as the fluctuation count end condition based on the number of times the special symbol fluctuates, and the time-saving end condition is set to "20" as the small
以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。 As explained above, in this third embodiment, like the above-mentioned embodiments, multiple different time-saving end conditions are set according to the type of jackpot that is set when the jackpot is won, and the time-saving state ends when any of the multiple time-saving end conditions that have been set is met, so that the timing at which the time-saving state ends can be diversified.
また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a~c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。 In addition, the conditions for ending the time-saving state that are likely to be met are different depending on the time-saving state (a to c) that is set according to the type of big win, so it is possible to have a mixture of cases where the time-saving state ends based on the number of times the special pattern changes during the time-saving state, and cases where the time-saving state ends based on the number of times small wins are won during the time-saving state, and this makes it possible to diversify the patterns in which the time-saving state ends.
本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。 In this third embodiment, the number of items set as the time-saving end conditions varies depending on the time-saving state that is set. Specifically, in the time-saving states a and b, the time-saving end conditions that can be met when the small prize B is won are set, but in the time-saving state c, the time-saving end conditions that can be met when the small prize B is won are not set.
このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 By configuring it in this way, even if the player is able to determine the type of small win game being executed during the time-saving state (even if the player is able to determine the type of small win game by determining the first pattern that is stopped and displayed in a gaming machine that stops and displays a first pattern that corresponds to the type of small win that is set for the winning small win), it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the type of small win game is set as a time-saving end condition, thereby making it difficult for the player to understand the timing at which the time-saving state will end.
なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA~C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX~Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。 In addition, in this third embodiment, if a small prize is won in the special pattern lottery, the time-saving end condition is set for all possible small prize types (small prizes A to C). However, other configurations may be possible, such as adding a small prize type that is set when a small prize is won (for example, small prizes X to Z), and not setting a time-saving end condition for the added small prize type.
このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 By configuring it in this way, when a small jackpot is won during the time-saving state, it is difficult for the player to know whether the time-saving state is approaching its end (whether the time-saving end condition is met), so it is difficult for the player to know when the time-saving state will end.
また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。 In this case, it is advisable to configure the operation content of the small win game to be the same (including an error that the player cannot distinguish) between a small win type for which a time-saving end condition is set (e.g., small win A) and a small win type for which a time-saving end condition is not set (e.g., small win X). This makes it possible to prevent the player from determining the type of the small win based on the operation content during the small win game.
次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA~小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。
Next, the contents of the
ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。
Here, the above-mentioned differences in the contents of the
よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA~Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA~Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。
Therefore, the opening scenarios defined in correspondence with small wins A to C in the
具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。
Specifically, in the opening scenario corresponding to small prize A, an opening operation is executed in which the opening time of the second variable prize opening of the second
このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to specify different opening scenarios for each type of small win, while still making it difficult to determine the type of small win that corresponds to the current small win game from the content of the small win game that is actually executed.
なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。
In the third embodiment, in order to make it difficult to determine the type of small win corresponding to the current small win game from the content of the small win game being executed, an opening scenario is defined that corresponds to each small win type and that differs in the opening time of the second variable winning port of the second variable winning
また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, among multiple small win types, a specific small win type may be configured to have an opening scenario that is different from other small win types (different enough for the player to easily identify), thereby allowing the player to identify that a specific small win type has been set. In this case, it is preferable to configure the system to set a time-saving end condition for a small win type for which an opening scenario that is different from other small win types (different enough for the player to easily identify) is specified. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the timing when the time-saving state will end by understanding the content of the small win game being executed.
さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
Furthermore, the same opening scenario may be defined for multiple small win types, in which case it is preferable to configure the game so that different presentations are executed depending on the small win type based on the fact that a predetermined condition is met while the small win game is being played. Here, the predetermined condition that is set while the small win game is being played may be, for example, a condition that is met when a ball enters the second variable winning port of the second variable winning
なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。
In addition, the effects that are executed when a certain condition is met during a small win game may be, for example, effects that change the type of sound that is generated when the ball passes through (enters) a certain area, effects that change the sound or light based on the operation of the
次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, the contents of the
ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。
Now, referring to FIG. 116, the contents of the time-saving remaining period discrimination table 222ba will be explained. FIG. 116 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving remaining period discrimination table 222ba. This time-saving remaining period discrimination table 222ba is for discriminating that a certain period of time has elapsed based on the information included in the time-saving
この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。 By referring to this remaining time-saving period discrimination table 222ba, the current time-saving state can be broadly categorized. Then, by varying the presentation mode according to this classification, it is possible to inform the player of the progress of the time-saving state roughly. Note that in this third embodiment, the progress of the time-saving state is configured to be distinguished into two stages, but this is not limited to this, and it may be configured to be distinguished into three or more stages, for example. In this case, for example, it is good to define multiple thresholds in the remaining time-saving period discrimination table 222ba and distinguish the current progress based on the corresponding thresholds.
次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, the contents of the
残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。 The remaining time-saving count determination flag 223ba is a flag for indicating that the number of times the special pattern changes until the time-saving state ends has been determined, and is set to ON when the number of times the special pattern changes until the time-saving state ends has been determined. In other words, in this third embodiment, as the time-saving end conditions for ending the time-saving state, a change count end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number, and a win count end condition that is established when the number of times small wins are won during the time-saving state reaches a predetermined number are set, so that the remaining period until the time-saving state ends cannot be determined during the entire period in which the time-saving state is set.
即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。 That is, for example, if the value of "100" is set as the fluctuation count end condition and the value of "2" is set as the winning count end condition, the time-saving state will end when the special symbol changes 100 times or when two small wins are won, so the remaining time of the time-saving state cannot be determined unless the period until two small wins are won is determined. On the other hand, even if the above-mentioned time-saving end condition is set, if play progresses during the time-saving state and the special symbol changes 98 times and no small wins have been won, it is determined that the number of times the special symbol will change until the time-saving state ends will be two.
このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。 In this way, when the remaining time until the time-saving state ends (remaining number of special pattern changes) is determined, an effect is executed to notify the player of this fact, thereby preventing the time-saving state from suddenly ending. Furthermore, as in the third embodiment, when the time-saving end conditions include a change count end condition and a win count end condition, an effect is executed to notify the player of this fact when the remaining time until the end (remaining number of special pattern changes) is determined, allowing the player to look forward to winning a small prize without feeling a sense of crisis about the time-saving state ending.
この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。 This remaining time-saving count determination flag 223ba is set to ON when it is determined in the time-saving remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123) that the remaining time-saving count has been determined, and is referenced in the performance setting process 3 (see S2871 in FIG. 122) (S3356 in FIG. 122). Then, when it is determined that this remaining time-saving count determination flag 223ba is set to ON (S3356 in FIG. 122: Yes), a time-saving command for display indicating the remaining time-saving count (number of special pattern changes) is set (S3357 in FIG. 122). As a result, the number of special pattern changes until the time-saving state ends is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 109(b)).
なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。
In addition, in this third embodiment, when the remaining number of times the special pattern will change until the time-saving state ends is determined, a remaining time-saving number determination flag 223ba is provided as a flag to indicate that fact. However, any configuration may be used as long as it is capable of informing the player of the remaining period of the time-saving state. For example, a
このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。 By configuring it in this way, for example, in a gaming machine that is set up to have a game in which only the first special symbol changes (draws) during the time-saving state and a game in which only the second special symbol changes (draws) during the time-saving state, it is possible to display the remaining number of times the special symbol can change depending on the game content that is actually being played (the type of special symbol that is actually drawn).
確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。 The confirmed change flag 223bb is a flag for indicating that the period from when the time-saving state is set until the time-saving end condition is satisfied at the shortest is equal to or longer than a predetermined period, and is set to ON when the number of times the special pattern changes until the time-saving end condition is satisfied is 15 or more. When the confirmed change determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the time-saving remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123) determines that the minimum value of the values corresponding to the various counter values indicating the time-saving end condition is 15 or more (S3653 in FIG. 124: Yes), the confirmed change flag 223bb sets a time-saving command for display corresponding to the minimum value (S3654 in FIG. 124) and is set to ON (S3655 in FIG. 124).
そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。 If it is determined that the minimum value indicating the values of the various counters indicating the time-saving end conditions is not 15 or more (S3653 in FIG. 124: No), a time-saving display command that does not indicate the minimum value is set (S3656 in FIG. 124), and if multiple pre-end conditions are met (S3602 in FIG. 124) in the remaining time-saving period determination process (see S3358 in FIG. 123), it is set to off (see S3608 in FIG. 123).
これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。 This makes it possible to notify the player of the period during which the time-saving state will not be satisfied after the time-saving state is set. This makes it possible to prevent the player from feeling anxious that the time-saving state will end immediately after it is set. This allows the player to play in the time-saving state with peace of mind (without worrying about the time-saving state ending).
なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。 In the third embodiment, the system is configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on by referring to the values of all counters that are set corresponding to all time-saving end conditions that are set during the time-saving state. However, any configuration is sufficient as long as it is possible to determine the period during which the player can safely play during the time-saving state. For example, a time-saving state determination means may be provided that determines the time-saving end conditions that can be met in the current time-saving state, and the system may be configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on by referring only to the counter values that correspond to the time-saving end conditions determined by the time-saving state determination means. Alternatively, a determination means may be provided that determines the time-saving end conditions that cannot be met in the current time-saving state, and the system may be configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on by excluding only the counter values that correspond to the time-saving end conditions determined by the determination means.
<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in
The control process in the third embodiment is different from that in the first embodiment in that the contents of the control process in the
ここで、図118~図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。
Here, referring to Figs. 118 to 120, the control process executed by the
まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。
First, the contents of timer interrupt
このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101~S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
When this timer interrupt
次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the processes of S106 and S107 are executed in the same manner as in the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37), and then the process of S110, which is the same as the process of S110 in the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37), is executed, and this process ends.
次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。
Next, the contents of special symbol variation process 3 (S174) will be explained with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of special symbol variation process 3 (S174). This special
この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251~S255の処理が実行される。S251~S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。
When this special symbol change process 3 (S174) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol change process of the first embodiment described above (see FIG. 38). In the process of S202, if the display state of the first
S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206~S210の処理と同一のS206~S210の処理を実行し、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S252 that the value (N2) of the
一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211~S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。
On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first
次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。
Next, the contents of the small win control process 3 (S1555) will be explained with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the small win control process 3 (S1555). This small win control process 3 (S1555) is a process executed in place of the small win control process (see FIG. 53) in the first embodiment within the main process (see FIG. 51) executed by the
小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701~S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701~S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。
When the small win control process 3 (S1555) is started, first, the same process as S1701 to S1705 of the small win control process (see FIG. 53) described above is executed, and if it is determined in the process of S1705 that it is the timing to open the second variable winning port (the timing to open the winning port of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), the same process as S1706 of the small win control process (see FIG. 53) described above is executed, and then this process ends. Note that the process of S1701 to S1706 executed in the small
また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711~S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of S1705, if it is not the timing to open the second variable winning port (S1705: No), the same process as S1711 to S1715 of the small win control process described above (see FIG. 53) is executed. In the process of S1715, if it is determined that it is the timing to end the ending performance (S1715: Yes), the same process as S1720 of the small win control process described above (see FIG. 53) is executed, and then this process ends.
以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。
The
第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。 The time-saving state, which is a game state in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed, will continue to be set until the time-saving end condition for ending the time-saving state, that is, the change count end condition that is established based on the number of times the special symbol changes (number of draws), or the win count end condition that is established based on the number of times a small prize is won by drawing the second special symbol, is established.
そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 The conditions for ending the time-saving mode are varied depending on the type of jackpot won, making it difficult for players to grasp when the time-saving mode will end (the period during which the time-saving mode will continue). This allows players to play while hoping that the advantageous gaming state will continue for a long time.
また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even if the time-saving end conditions are set such that it is difficult to end the time-saving state, the time-saving state can be ended early depending on the result of the lottery for the special symbol, and even if the time-saving end conditions are set such that it is easy to end the time-saving state, the time-saving state can be continued for a long period depending on the result of the lottery for the special symbol. Therefore, the player can play the game while expecting that the advantageous game state will continue for a longer period than with a gaming machine in which the time-saving state is set for a specific period that is determined in advance.
<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process in the voice
Next, the control process contents of the voice
まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, referring to FIG. 121, command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice
コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。
When command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) is executed, the same process as either the command determination process of the first embodiment described above (S2113 in FIG. 56) or the
そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。
The voice
次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。 Next, the processing of effect setting process 3 (S2871) will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of effect setting process 3 (S2871). In this effect setting process 3 (S2871), the effect mode for the effect to indicate the remaining period of the time-saving state is set based on the progress of the time-saving state (the situation (remaining number of changes) until the time-saving end condition is met, and the number of changes since the time-saving state was set).
演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。
When the performance setting process 3 (S2871) is executed, first, the information stored in the game
S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。 If it is determined in S3353 that the time-saving end condition is met (S3353: Yes), a time-saving command for display indicating the end of the time-saving is set (S3355), and this process ends. If it is determined in the process of S3354 that the time-saving end condition is not met (S3354: No), it is next determined whether the remaining time-saving count determination flag 223ba is set to on (S3356), and if it is determined that it is set to on (S3356: Yes), a time-saving command for display indicating the remaining time-saving count is set (S3357), and this process ends.
そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。 Then, in the process of S3356, if it is determined that the remaining time-saving count determination flag 223ba is not set to on (S3356: No), the remaining time-saving period determination process described below with reference to FIG. 123 is executed (S3358), and this process is terminated.
次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。
Next, the contents of the time-saving remaining period determination process (S3358) will be described with reference to FIG. 123. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the time-saving remaining period determination process (S3358). In this time-saving remaining period determination process (S3358), a process is executed to determine the current time-saving status according to the time-saving information stored in the time-saving
時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。
When the time-saving remaining period determination process (S3358) is executed, first, the time-saving remaining period is determined based on the time-saving remaining period determination table 222ba using the time-saving information stored in the time-saving
一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。 On the other hand, if it is determined that the remaining period has reached the pre-termination condition multiple times (S3602: Yes), it is determined whether the confirmed change flag 223bb is set to on (S3604). If it is determined that the confirmed change flag 223bb is not set to on (it is set to off) (S3604: No), it is then determined whether the remaining number of time-saving times is confirmed. If the remaining number of time-saving times is not confirmed, a time-saving display command indicating the combined state is set (S3605), and this process is terminated. When a time-saving display command indicating the combined state is set in the process of S3605, the combined status display state Dm11z as shown in FIG. 107(b) is displayed.
これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。 This makes it difficult for the player to understand which time-saving end condition is most likely to be met, and also notifies the player that multiple time-saving end conditions are close to being met (i.e., that the time-saving state has been continuing for a long time).
S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S3604 that the confirmed change flag 223bb is set to ON (S3604: Yes), the confirmed change flag 223bb is set to OFF (S3608), and the process proceeds to a process of determining whether the remaining number of time-saving times described above is confirmed. Also, if it is determined in the processing of S3604 that the remaining number of time-saving times is confirmed, information indicating the remaining number of time-saving times is then stored in the time-saving
ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。
The contents of the confirmed change determination process (S3063) will now be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the confirmed change determination process (S3063). As described above, in this confirmed change determination process (S3063), a process is executed to determine the period during which the set time-saving state cannot end, and to set a command to display this fact on the display screen of the third
確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。
When the confirmed change determination process (S3063) is executed, it is first determined whether the confirmed change flag 223bb is set to on (S3651). If it is determined that it is not set to on (S3651: No), the values corresponding to the time-saving
なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。
In this embodiment, the process of S3652 is configured to determine the values of the various counters described above that are held in the
S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。 It is determined whether the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (15 or more in this embodiment) that can be reported as a confirmed change (S3653), and if it is determined that it is equal to or greater than the condition value (15) (S3653: Yes), then a time-saving display command indicating the minimum value is set (S3654), the confirmed change flag 223bb is set to on (S3655), and this process is terminated.
このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。
By configuring it in this way, it is possible to notify the player only when the period during which the time-saving state cannot end (number of times the special pattern changes) is equal to or greater than a predetermined number of times, so that the presentation mode displayed on the display screen of the third
なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。 In this embodiment, if the period during which the time-saving state cannot end (the number of times the special pattern changes) is equal to or greater than a predetermined number, a presentation mode is set to notify the player of this fact. However, without being limited to this, the content of the notification to the player may be varied based on the operation content of the operation means that the player can operate. For example, if the player performs a specific operation, the notification may be configured to notify the player even if the period during which the time-saving state cannot end (the number of times the special pattern changes) is less than a predetermined number, or if the player performs a special operation, the notification may be configured to notify the player only if the period during which the time-saving state cannot end (the number of times the special pattern changes) is a special number greater than the predetermined number.
S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S3653 that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), a time-saving command for display corresponding to the updated time-saving information is set (S3656), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S3651 that the confirmed change flag 223bb is set to on (S3651: Yes), the processes of S3652 and S3653 are skipped and the process proceeds to S3654.
<第4実施形態>
次に、図125~図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
Fourth Embodiment
Next, the fourth embodiment will be described with reference to Figures 125 to 153. The fourth embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be simultaneously (concurrently) selected (varied).
そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。 The time-saving state can be set to a state in which the first special symbol's change time is more likely to be selected as a change time that is longer than the second special symbol's change time (i.e., a state in which the second special symbol is drawn (changed) more often), and a state in which the first special symbol's change time is more likely to be selected as a change time that is longer than the second special symbol's change time (i.e., a state in which the first special symbol is drawn (changed) more often), and the difference is that game states with different degrees of advantage to the player are provided within the time-saving state.
また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。 Another difference is that different effects (display of the number of time-saving times) are executed in response to the multiple time-saving states described above.
ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。
Now, referring to FIG. 125, the configuration of the
図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
As shown in FIG. 125, in this embodiment, a first starting hole 64 (hereinafter referred to as the left first starting hole 64) is provided below the
また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。
In addition, in the right region of the
また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。
The right-side first starting
なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。
In this embodiment, when the game state is a high probability state (high probability state) or a time-limited game state, the probability that the second symbol will be determined as a winning symbol is high. When the game state is a low probability state, the player launches the game ball so that it passes through the left side of the
ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 In this embodiment, in the high probability game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win with the second special symbol than with the first special symbol. Specifically, with the first special symbol, 50% of the jackpots are jackpots that are likely to result in a high probability game after the jackpot game, and the remaining 50% are jackpots that are likely to result in a time-saving game (low probability game state) after the jackpot game (high probability game is unlikely to be awarded).
一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, the second special symbol is configured so that, in the event of a jackpot, there is a 100% chance that a jackpot will be awarded that will likely result in a special chance game state after the jackpot game. In other words, if you win with the second special symbol, it is more likely that a special chance game state will be awarded.
また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。
In addition, when the normal
なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。
In this embodiment, when the normal
次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。 Next, the content of the presentation mode during the time-saving state in this fourth embodiment (the presentation display mode displayed on the third pattern display device) will be explained with reference to Figs. 126 and 127. First, with reference to Fig. 126, the display screen when entering the time-saving state, which is displayed in accordance with the type of time-saving state that has been set, will be explained.
本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。 In this fourth embodiment, the details will be described later, but it is possible to change (draw) the first special symbol and the second special symbol simultaneously (in parallel), and further, by differentiating the change pattern (change time) of each special symbol set during the time-saving state, it is possible to set a first time-saving state in which the first special symbol is more likely to change than the second special symbol during the time-saving state, and a second time-saving state in which the second special symbol is more likely to change than the first special symbol.
そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。 The system is set so that only the drawing of the second special symbol will result in a small win, and if the small win is won, two types of wins can be obtained, as in the first embodiment described above. In addition, to prevent multiple special symbols from fluctuating (drawing) at the same time (in parallel) and resulting in lottery results that are advantageous to the player, if a specific lottery result (for example, a win) is won in the drawing of one special symbol, the other fluctuating special symbol is forcibly stopped and displayed as a stop symbol indicating a loss.
さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。 Furthermore, when the time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player, is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of times the time-saving state is set (time-saving count) is subtracted in accordance with the timing at which the special symbols that are executed simultaneously (side by side) start to change.
つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。 In other words, when the first time-saving state in which the first special symbol mainly changes is set, time-saving play is likely to be played in accordance with the number of times the special symbol changes set as the time-saving end condition. However, when the second time-saving state in which the second special symbol mainly changes is set, as described above, the first special symbol that is changing is forcibly stopped based on the small jackpot win, resulting in a large difference between the number of times the special symbol changes set as the time-saving end condition and the number of times play is actually performed.
具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。 Specifically, if the condition for ending the time-saving mode is set to the total number of times the first and second special symbols change to reach 100, and the first time-saving mode is set, then by configuring the game so that only the change (lottery) of the first special symbol is executed (a long period of time is set as the change time of the second special symbol (a period longer than the time it takes for the first special symbol to change 100 times)), it will be possible to execute approximately 100 special symbol changes during the first time-saving mode (the second special symbol will not be forcibly stopped due to a miss due to the result of the lottery for the first special symbol).
これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。 In contrast, if the condition for ending the time-saving mode is set to the total number of times the first and second special symbols change to reach 100, and the second time-saving mode is set, then only the change (lottery) of the second special symbol is executed (the change time of the first special symbol is set to a long time (longer than the time it takes for the second special symbol to change 100 times)), and if the lottery for the second special symbol is configured to have a probability of winning a small prize of approximately 1/1 (probability excluding only the probability of winning a big prize), then every time a small prize is won in the lottery for the second special symbol, the change of the first special symbol is forcibly stopped as a miss, and the number of changes actually executed is approximately 50.
このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。 In this way, even if the same condition is set as the time-saving end condition, the number of times the special symbol changes while the time-saving state is set (the number of times it changes without being forcibly stopped) will differ depending on the type of time-saving game being executed. In such a case, if the number of times the time-saving state that was actually set (for example, 100 times) was displayed to the player regardless of the type of time-saving state that was set, there was a problem that the time-saving state presented would give the player a feeling of discomfort.
そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the number of time-saving times (remaining number of time-saving times) notified to the player on the display screen when the time-saving ...
このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 By configuring it in this way, for example, when the first time-saving state is set, the second special symbol can be executed multiple times by pausing play midway through the game, or when the second time-saving state is set and the lottery result for the second special symbol is a miss other than a big win or small win, and the first special symbol being changed cannot be forcibly stopped, the notified number of remaining time-saving times can be synchronized with the actual number of remaining time-saving times without causing the player to feel uncomfortable.
具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。 Specifically, when the second time-saving state (time-saving A) described above is set, as shown in FIG. 126(a), even if the condition for ending the time-saving state is actually set to be that the total number of times the first special pattern and the second special pattern change has occurred 100 times, "50" is displayed in the remaining time-saving count display area Dm10, taking into account the number of times the special pattern change is forcibly stopped due to a small jackpot win, and when the first time-saving state (time-saving B) is set, "100" is displayed in the remaining time-saving count display area Dm10, as shown in FIG. 126(b).
これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。 As a result, when the second time-saving state is set, the player can be made to believe that the time-saving end condition of 50 times the number of times the special pattern changes has been set. And even if the number of times the special pattern changes is updated (deducted) due to the forced stop of the special pattern, the remaining number of time-saving times displayed in the remaining time-saving times display area Dm10 is not updated (deducted) in response to the update (deduction), but is updated (deducted) in response to the number of times the second special pattern changes, so the period during which the time-saving state is set continuously (number of times the special pattern changes) can be updated (deducted) without giving the player any sense of incongruity.
さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。
Furthermore, in this fourth embodiment, as shown in Figs. 126(a) and (b), when the time-saving state is set, the reserved symbols corresponding to each special symbol are not displayed in the sub-display area Ds. This makes it possible to prevent the player from noticing the number of times the special symbols are actually changed while the time-saving state is set, based on the consumption state of the reserved symbols. In this fourth embodiment, instead of displaying the reserved symbols corresponding to each special symbol in the sub-display area Ds, the main display area Dm forms a
次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。 Next, referring to FIG. 127, the content of the correction effect for correcting the remaining number of time-saving times displayed in the remaining time-saving times display area Dm10 described above will be explained. As described above, in the fourth embodiment, the remaining number of time-saving times displayed on the display screen (time-saving state setting screen) when the time-saving state is set is configured to differ depending on the type of game state that is set (see FIG. 126). In this case, when the special pattern is changed under conditions that are different from normal, such as when the game is temporarily interrupted with the first time-saving state set and the second special pattern is executed multiple times, or when the lottery result for the second special pattern is a miss with the second time-saving state set and the first special pattern is not forcibly stopped, there is a risk that the reported remaining number of time-saving times will differ from the actual remaining number of time-saving times.
このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。 In such a case, for example, during a time-saving game in which time-saving A is set and the second special symbol mainly fluctuates, if the lottery result for the second special symbol is a miss and the first special symbol is not forcibly stopped, that is, if the actual remaining number of time-saving times is greater than the number corresponding to the notified remaining number of time-saving times, first, as shown in FIG. 127(a), the third symbol is temporarily stopped during the fluctuating display, and the same presentation mode (a concept including an error that is difficult for the player to notice) as when the lottery result of the special symbol is notified to the player is displayed in the main display area Dm. In other words, during the fluctuating display of the second special symbol, a pseudo-stop presentation is executed to make the player think that the fluctuating of the special symbol has stopped, and the display mode (the remaining number of time-saving times for notification) of the remaining time-saving times display area Dm10 is updated (subtracted) in accordance with the pseudo-stop presentation, and a correction presentation is executed to the state shown in FIG. 127(b).
このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 By configuring it in this way, the number of remaining time reductions that is notified can be synchronized with the actual number of remaining time reductions without causing any discomfort to the player.
さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。 Furthermore, in this fourth embodiment, although a detailed explanation will be given later, this correction effect is configured to be executed only when the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special pattern (second special pattern) is a predetermined time or more (30 seconds or more). Therefore, even if a pseudo stop effect is executed during one special pattern fluctuation period, the player will not feel uncomfortable. Also, although a detailed explanation will be omitted, if the actual remaining number of time reductions is less than the number corresponding to the remaining number of time reductions that is notified, an effect (multiple fluctuation fusion effect) can be executed to update (subtract) the display mode (remaining time reduction number for notification) of the remaining time reduction number display area Dm10 across multiple special pattern fluctuations.
<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128~図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
<Electrical Configuration in the Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to Figures 128 to 135. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the
図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。
Figure 128 (a) is a schematic diagram showing the contents of
まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, the first winning
次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5~989」から「5~998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。
Next, the contents of the
次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 130(a), the first
ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。
Here, the contents of the
具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, when jackpot A is selected as the jackpot type, 15 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then the time-saving state (time-saving A) is set, and when jackpot B is selected, 5 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then the time-saving state (time-saving A) is set. And when jackpot C is selected, 5 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then the normal state is set. In other words, jackpot A and jackpot B are jackpots in which the time-saving state is set after the jackpot game ends, and jackpot C is a jackpot in which the time-saving state is not set after the jackpot game ends. In addition, in this fourth embodiment, multiple time-saving states (time-saving A, time-saving B) are configured to be set as the time-saving state that can be set after the jackpot game ends.
詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, when time-saving A is set as the time-saving state, the main game during the time-saving state is the drawing of the second special symbol, and when time-saving B is set, the main game during the time-saving state is the drawing of the first special symbol. In this way, by varying the variation (drawing) of the special symbol that is mainly executed during the time-saving state according to the time-saving state that is set, it is possible to set different game specifications during the time-saving state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with game specifications that exceed the types of game states that can be set, thereby increasing the interest in the game.
次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。
Next, the contents of the
具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0~69」の範囲に大当たりDを規定し、「70~99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, as the jackpot type, the first jackpot type counter value C2 specifies a jackpot D in the range of "0 to 69", and specifies a jackpot E in the range of "70 to 99". When jackpot D is selected as the jackpot type, 15 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then a time-saving state (time-saving A) is set, and when jackpot E is selected, 15 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then a time-saving state (time-saving B) is set.
つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。 In other words, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, the system is configured so that the time-saving state is always set after the jackpot game ends, with time-saving A being set 70% of the time and time-saving B being set 30% of the time. Here, if time-saving A is set as the time-saving state, time-saving gameplay will again be played with a focus on the drawing (variation) of the second special symbol. On the other hand, if time-saving B is set, time-saving gameplay will be played with a focus on the drawing (variation) of the first special symbol.
このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE~G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, if a left hit is made in the normal state or the probability of winning state, and a jackpot is obtained by drawing the first special symbol, there is a 58% chance of transitioning to a favorable potential state (jackpot B, D). Then, if a right hit is made in the potential state, and a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, there is a 100% chance of looping through the potential state (jackpot E to G). Therefore, once a potential state (probability of winning a special symbol and normal state of normal symbols) is set, a right hit is made to enter the second ball entrance 1640, which makes it easier to draw the second special symbol, and makes it easier to repeat a state with a high probability of winning and a jackpot with the second special symbol. Therefore, the player can play with the goal of transitioning to the potential state, which can increase the player's interest in the game.
次に、図131~図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。
Next, the details of the
図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。
As shown in FIG. 131, the
まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal fluctuation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. 132. This normal fluctuation pattern table 202cd1 is a table that is referenced when the gaming state is normal. FIG. 132 is a schematic diagram showing the contents of this normal fluctuation pattern table 202cd1. As shown in FIG. 132, the normal fluctuation pattern table 202cd1 specifies a random number value (counter value of the fluctuation type counter value CS1) for determining the type of fluctuation pattern (fluctuation time) for each type of special symbol and each stop type of special symbol (win/lose determination result).
具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51~198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern that is determined when the first special symbol (special symbol 1) is selected as a winning symbol (jackpot) is as follows: the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and corresponds to a normal reach (20 seconds), and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "51 to 198" and corresponds to a super reach (30 seconds).
一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71~120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121~170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171~198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the case of a miss in the lottery for the first special symbol (Special Symbol 1), the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 70" to correspond to a fluctuation pattern of a short miss (8 seconds), the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "71 to 120" to correspond to a fluctuation pattern of a long miss (12 seconds), and the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "121 to 170" to correspond to a miss and normal reach (20 seconds). Also, the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "171 to 198" to correspond to a miss and super reach (30 seconds).
さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Furthermore, when the lottery for the second special symbol is executed, the fluctuation time is set to 600 seconds (10 minutes) regardless of the lottery result. That is, when the lottery result for the second special symbol is a big win, the winning long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, when the lottery result for the second special symbol is a small win, the small winning long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, when the lottery result for the second special symbol is a miss, the miss long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, when the right hit is performed in the normal state and the lottery for the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set every time, so the game efficiency is significantly worse than when the left hit is performed. This configuration can prevent irregular play methods that involve hitting the right side during normal play.
次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the time-saving A fluctuation pattern table 202cd2 will be explained with reference to FIG. 133(a). FIG. 133(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving A fluctuation pattern table 202cd2. This time-saving A fluctuation pattern table 202cd2 is a table that is referenced to select a fluctuation pattern that corresponds to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state in which time-saving A is set.
図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(a), for a jackpot of the first special symbol (special symbol 1), a super short jackpot fluctuation (1 second) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Also, for a miss of the first special symbol (special symbol 1), a super long miss fluctuation (60 seconds) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1.
一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, for a big win of the second special pattern (special pattern 2), a big win short fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), a small win short fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), and a miss of the second special pattern (special pattern 2) is associated with a miss short fluctuation (5 seconds) with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198).
次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the time-saving B fluctuation pattern table 202cd3 will be explained with reference to FIG. 133(b). FIG. 133(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving B fluctuation pattern table 202cd3. This time-saving B fluctuation pattern table 202cd3 is a table that is referenced to select a fluctuation pattern that corresponds to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state in which time-saving B is set.
図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(b), for a jackpot of the first special symbol (special symbol 1), a short jackpot fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Also, for a miss of the first special symbol (special symbol 1), a super long miss fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1.
一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, for a big win with the second special pattern (special pattern 2), a super short big win fluctuation (1 second) is associated with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), a small win with the second special pattern (special pattern 2) is associated with a long small win fluctuation (60 seconds) with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), and a miss with the second special pattern (special pattern 2) is associated with a long miss fluctuation (60 seconds) with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198).
次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
Next, the details of the small
図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 134, the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 69" and is associated with "small win A". This "small win A" is a small win type in which a small win game with the same opening pattern as the small win A of the first embodiment described above is executed. Of the 100 possible random number values of the small win type counter C5, there are 70 random number values that become "small win A", so when a small win is obtained by drawing the second special pattern, the probability that "small win A" will be determined is 70% (70/100).
また、小当たり種別カウンタC5の値が「70~99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。 In addition, a "small win B" is associated with the value range of the small win type counter C5 from "70 to 99". This "small win B" is a small win type in which the opening and closing plate 65f1 is set to an open state for 0.06 seconds x 6 times during a small win game. Of the 100 possible random number values of the small win type counter C5, there are 30 random number values that are "small win B", so when a small win is obtained by drawing the second special pattern, the probability that "small win B" will be determined is 30% (30/100).
<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137~図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding control processing of
Next, the control process of the
そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 And when the time-saving state is set, it is possible to set a time-saving state (first time-saving state) in which the drawing of the first special symbol is performed more frequently than the drawing of the second special symbol, and a time-saving state (second time-saving state) in which the drawing of the second special symbol is performed more frequently than the drawing of the first special symbol, which is what makes the difference.
本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the fourth embodiment, a first time-saving state and a second time-saving state that is more advantageous to the player can be set as time-saving states that are advantageous to the player, so that multiple game states with different levels of advantage can be provided to the player, thereby increasing the player's interest in the game.
まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。
First, referring to FIG. 137, the special symbol variation process 4 (S194), which is one process of the timer interrupt process executed by the
特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。
In the special symbol variation process 4 (Fig. 137, S194), first, it is determined whether or not a jackpot is being played (whether or not the jackpot in
S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。 If it is determined in the process of S7003 that the first special symbol is being changed (S7003: Yes), a first special symbol change stop process is executed (S7005) and the process proceeds to S7006. Here, in the first special symbol change stop process (S7005), when the change time of the first special symbol being changed has elapsed, a process for stopping and displaying a stopped symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed, and when the lottery result of the first special symbol is a jackpot and the stopped symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed, a process for forcibly stopping and displaying the second special symbol being changed and corresponding to a miss is executed. Details of this first special symbol change stop process (S7005) will be described later with reference to FIG. 142.
一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136~図139を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S7003 that the first special symbol is not being displayed in a changing state (S7003: No), then, on condition that at least one reserved data (various counter values) is stored in the
第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。 In the process of S7006, which is executed after the first special symbol change start process (S7004) or the first special symbol change stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being changed (S7006), and if the second special symbol is being changed (S7006: Yes), the second special symbol change stop process (S7008) is executed and this process is terminated. This second special symbol change stop process (S7008), like the first special symbol change stop process (S7005), is a process for setting the stop display of the stop pattern indicating the lottery result of the second special symbol when the specified change time of the second special symbol being changed has elapsed. Details of this second special symbol change stop process (S7008) will be described later with reference to Figures 148 and 149.
一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143~図147を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S7006 that the second special symbol is not being changed (S7006: No), then, on condition that a new initial winning entry into the
以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。 As explained above, in the fourth embodiment, the control of the variation (lottery) of the first special pattern and the control of the variation (lottery) of the second special pattern are configured to be executed independently. By configuring in this manner, the variation (lottery) of the second special pattern can be executed regardless of whether the variation (lottery) of the first special pattern is being executed. Therefore, it is possible to execute the lottery of the special pattern multiple times in a short period of time, improving gaming efficiency.
また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this fourth embodiment, when a big win or small win is won by drawing a special pattern, a new variation (drawing) of the special pattern is not started while a winning game based on that win (big win game, small win game) is being played. By configuring in this way, it is no longer necessary to perform the cumbersome task of predicting the result of the drawing of the special pattern while playing a winning game, and it is possible to direct the player's attention to the winning game during the winning game. Therefore, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.
加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, as will be described in detail later, in this fourth embodiment, when one of the multiple special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss. This makes it possible to prevent situations in which special symbols are changing during a jackpot game, or in which one special symbol wins a jackpot when the other special symbol wins a jackpot (during a jackpot game), thereby providing a game that is easier for players to understand.
なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。 In the fourth embodiment, the special symbol change start process and the special symbol change stop process are not executed during either the big win game or the small win game, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol change start process and the special symbol change stop process may be executed only during the big win game, or the special symbol change start process and the special symbol change stop process may be executed during both the big win game and the small win game. By configuring in this way, the special symbol change (lottery) can be executed more frequently, allowing the player to enjoy the game in a short period of time.
次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 138, the first special symbol change start process (S7004), which is one process of the special symbol change process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S7004).
第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。
In the first special symbol change start process (Fig. 138, S7004), first, the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the
S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the processing of S7104 is completed, the data in the
S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the processing of S7105 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S7106). This first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the
S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the processing of S7106 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process is then executed (Fig. 138, S7107). Details will be described later, but this first special symbol fluctuation pattern selection process (S7107) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the
第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。
When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, the game status update process is then executed (S7108). This game status update process (Fig. 138, S7108), the details of which will be described later, is a process for updating the state of the
一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S7102 that the value (N1) of the
次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S7106).
第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。
In the first special symbol jackpot determination process (Fig. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the
そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。
Then, it is determined whether the lottery result obtained in S7202 is a jackpot (S7203), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S7203: Yes), the jackpot flag 203ca is set to ON for the first special symbol (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S7205). Then, based on the obtained value of the winning type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first
一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。
On the other hand, in the process of S7203, if it is determined that the lottery result is a miss (S7203: No), the losing pattern of the first special pattern to be displayed on the first
次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 140, the first special symbol change pattern selection process (S7107), which is one process of the first special symbol change start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 140 is a flowchart showing this first special symbol change pattern selection process (S7107).
第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), it is determined whether the lottery result for the first special symbol was determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the first special symbol has been set (S7301). Here, the determination of whether or not a jackpot has been set is made by determining whether or not the jackpot flag 203ca for the first special symbol is on. This jackpot flag 203ca is set to on in the process of S7204 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above.
S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。
If it is determined in the process of S7301 that a jackpot of the first special symbol has been set (S7301: Yes), the jackpot type is determined (selected) from the first
一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7301 that the lottery result for the first special symbol is a miss (i.e., the jackpot flag 203ca for the first special symbol is off) (S7301: No), the process of S7302 is skipped and the process proceeds to S7303.
S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。
In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved
具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。
Specifically, if the value of the time-saving
なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。
The configuration for determining the current game status is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and other configurations may be used. For example, a game status storage area may be provided in which the currently set game status is constantly updated and temporarily stored, and the current game status may be determined using the information stored in the game status storage area. This configuration increases the capacity of the
S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。
In the processing of S7305, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern table (the fluctuation pattern table corresponding to the current game state) (7305), and then a
S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。
When the processing of S7306 is completed, a
次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 141, the game status update process (S7108), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 138), will be described. FIG. 141 is a flowchart showing this game status update process (S7108). In this game status update process (see S7108 in FIG. 141), a process is executed to subtract the number of special symbol changes for which the time-saving state is set to continue.
つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。 In other words, in each of the above-mentioned embodiments, the update of the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern changes is configured to be executed at the timing when the special pattern stops changing, whereas in this fourth embodiment, the update of the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern changes is configured to be executed at the timing when the special pattern starts changing. By configuring in this way, even if a process that can independently execute the change (lottery) of multiple special patterns (first special pattern, second special pattern) is used (even if the order in which the special pattern changes start and the order in which the special pattern changes stop are swapped), it is possible to set the time-saving state appropriately in accordance with the predetermined number of times the special pattern changes.
遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。
When the game status update process (see FIG. 141) starts, first, it is determined whether the value of the time-saving
ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the
次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。 Next, referring to FIG. 142, the first special pattern change stop process (S7005), which is one process of the special pattern change process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 142 is a flowchart showing this first special pattern change stop process (S7005). This first special pattern change stop process (S7005) executes a process to stop the first special pattern when the change time has elapsed, and a process to forcibly stop and display the changing second special pattern with a pattern combination indicating a miss if the first special pattern stops with a pattern combination indicating a jackpot.
第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。
In the first special symbol variation stop process (Fig. 142, S7005), first, it is determined whether or not it is time to end the variation display of the first special symbol (S7501). If it is determined that it is time to end (S7501: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203ca is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S7502). If it is determined that the jackpot flag 203ca is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S7502: Yes), the
S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。
When the processing of S7505 is completed, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), and the jackpot flag 203ca and the time-saving
一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503~S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。 On the other hand, if in the processing of S7502, the jackpot flag 203ca is set to off for the first special symbol (S7502: No), the processing of S7503 to S7509 is skipped and the processing proceeds to S7510.
S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。
In the process of S7510, a
一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。
On the other hand, if it is determined in the process of S7501 that it is not time to end the ongoing variable display of the first special symbol (S7501: No), the display of the first special symbol on the first
このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503~S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。 In this way, in the first special symbol variation stop process (S7005), when the specified variation time of the first special symbol being varied has elapsed (S7501: Yes), a process (S7503 to S7511) is executed to stop the variation display at the symbol that indicates the result of the first lottery game. Also, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S7502: Yes), a process (S7503, S7504) is executed to forcibly stop the second special symbol being varied.
なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In the fourth embodiment, when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol, the second special symbol being displayed as a missing symbol is forcibly stopped as a missing symbol, but this is not limited to the above. For example, the display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol. Then, the display of the second special symbol may be resumed after the jackpot of the first special symbol ends (after the jackpot game ends). This allows for a more natural presentation compared to when the display is forcibly stopped as a missing symbol.
また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In addition, in this fourth embodiment, the jackpot scenario is set in the processing of S7506 of the first special symbol variation stop processing (see FIG. 142) based on the game state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 139). However, for example, the jackpot scenario may be set in the processing of S7506 based on the game state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 139) using the opening period of the jackpot game.
さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。 Furthermore, in this fourth embodiment, when the first special symbol (one side) is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol (the other side) is forcibly stopped and displayed as a miss symbol, but this is not limited to this. For example, when the one symbol (e.g., the first special symbol) is stopped and displayed as a small jackpot symbol, that is, a combination of symbols indicating a small jackpot, the other symbol (e.g., the second special symbol) may be forcibly stopped as a miss symbol, or when the small jackpot symbol of the one symbol (e.g., the first special symbol) is stopped and displayed, the display of the other symbol (e.g., the second special symbol) may be suspended (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the one symbol (e.g., the first special symbol) ends (after the jackpot game ends), the display of the other symbol (e.g., the second special symbol) may be resumed.
また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。 In addition, in the fourth embodiment and the above examples, when one special symbol is stopped and displayed as a specific stop symbol (jackpot symbol, small win symbol) indicating a win, the variation of the other special symbol is stopped or temporarily stopped. However, other configurations may be used as long as the winning games of both symbols are not executed simultaneously. For example, even if one special symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating a win (e.g., a jackpot symbol), the variation of the other special symbol may be continued without being stopped or temporarily stopped, and when a winning game based on one special symbol (e.g., a jackpot game) is being executed, if the other special symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating a win (e.g., a jackpot pattern), the execution of the winning game based on the other special symbol (e.g., a jackpot game) may be put on hold (postponed) until the end of one winning game.
このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 This configuration allows the player to be reliably notified of the lottery results for multiple special symbols, and prevents multiple winning games from occurring simultaneously, resulting in a confusing game. Furthermore, after one winning game has ended, another winning game can be started immediately after, so advantageous benefits (winning games) can be provided to the player in succession, increasing the player's interest in the game.
なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When using such a configuration, it is preferable to use the effect (win effect) executed during one winning game to notify the player that the other special symbol has won a jackpot (the jackpot symbol has stopped and been displayed). This allows the player to understand the lottery result for the other special symbol while concentrating on the winning game, providing an easy-to-understand game. Furthermore, if the lottery result for the other special symbol executed during one winning game is not a win (a miss), it is preferable not to use the winning effect being executed to notify that it is a miss. This allows the player to be provided with an easy-to-understand game if the lottery result for the special symbol is one that does not grant a new bonus to the player, by giving priority to the effect for the currently granted bonus.
加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。 In addition, in this fourth embodiment, multiple special symbols are drawn independently (in parallel), and when one of the special symbols is displayed as a stopped symbol indicating a win (small win, big win) as a result of the drawing, control is executed to forcibly make the variation (drawing) of the other special symbol a miss. However, as another configuration, for example, when the result of the drawing of one special symbol is a win (small win, big win) (when the variation of the special symbol whose drawing result is a win has started), a forced drawing (determination using a special table in which a miss is specified for the entire range of the acquired first winning random number counter value C1) that excludes the drawing result that is a win may be executed in the drawing of the other special symbol that is executed thereafter.
このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the selection of multiple special symbols is performed independently, it is possible to prevent multiple winning games from being performed simultaneously. Also, since it is possible to perform forced loss control for the other special symbol based on the timing of the selection of the special symbol (the start timing of the fluctuation that results in the stopped symbol indicating a win being displayed in a stopped state), rather than the timing of the stopped symbol indicating a win being displayed in a stopped state, it is possible to prevent a situation in which a contradiction occurs between the performance content performed during the display of the other special symbol and the selection result of the other special symbol.
次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 143, we will explain the second special symbol change start process (S7007), which is one process of the special symbol change process 4 (FIG. 137, S194). FIG. 143 is a flowchart showing this second special symbol change start process (S7007).
第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。
In the second special symbol variation start process (Fig. 143, S7007), first, it is determined whether the
このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602~S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。
Therefore, if the
また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Also, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be configured to be able to change (draw) independently (in parallel), and when the drawing result for one of the special symbols indicates a win, it is advisable to specify the change process for each special symbol (special symbol change process 4 (see FIG. 137)) so that the change process for the special symbol that is advantageous to the player is executed first. This makes it possible to give priority to the drawing result for the special symbol that is advantageous to the player when, for example, a reservation memory function (reservation memory means) is provided for the first special symbol and the second special symbol, and when the special symbols start changing simultaneously (within the same process) after the end of a jackpot game, and it is possible to prevent the player from being offered a disadvantageous game.
具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。 Specifically, for example, in a gaming machine that can independently execute a first special symbol lottery that is more likely to award a player with a special benefit (e.g., a win of 16 rounds) and a second special symbol lottery that is less likely to award a player with a special benefit than the first special symbol lottery, a storage means is provided that can store up to a maximum of multiple rights (e.g., four) to execute the lottery for each special symbol, and when the lottery results for each special symbol are all drawn simultaneously (in the same process) after a big win game has ended, and the lottery results for each special symbol all show a win with the same fluctuation time (e.g., 30 seconds), the process related to the first special symbol is executed with priority, thereby making it possible to award a winning game for the first special symbol (a benefit advantageous to the player) regardless of the lottery result for the second special symbol.
一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S7601, if it is determined that the
S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。 When the processing of S7604 is completed, a second special symbol fluctuation pattern selection process is then executed (S7605) to select a fluctuation pattern based on the lottery result of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 obtained in the processing of S7603. Details of this second special symbol fluctuation pattern selection process (S7605) will be described later with reference to FIG. 146. After the processing of S7605 is completed, the above-mentioned game state update process (see FIG. 141) is executed (S7606), and this process is terminated.
一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7602 that a winning ball has not been detected at the second ball entrance 1640 (S7602: No), the processing ends.
以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。 As explained above, in this fourth embodiment, the first special pattern and the second special pattern are configured to be able to be changed (drawn) independently (in parallel), and are configured to execute a process to update the game state (a process to subtract the number of time-saving times) at the time the special pattern is changed (drawn). In other words, when the time-saving state is set and a process is executed to change (draw) the first special pattern and the second special pattern simultaneously (within the same process), the number of time-saving times will be subtracted by two.
ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。
Here, in the fourth embodiment, a configuration is used in which multiple special symbols are changed (drawn) independently (in parallel), but the third
このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 To address this issue, the details will be described later, but in this fourth embodiment, display control is performed so that the number of time-saving times displayed (remaining number of time-saving times) is updated according to the number of times the main special pattern changes (draws), and if a difference occurs between the number of time-saving times displayed and the actual number of time-saving times, a determination is made as to whether the change pattern of the main special pattern meets a predetermined condition (for example, the change time is 30 seconds or more), and if it is determined that the predetermined condition is met, a process is executed to correct the number of time-saving times displayed so as to make up for the difference between the number of time-saving times displayed and the actual number of time-saving times.
このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。
By configuring it in this way, the player can understand the appropriate time-saving situation (remaining number of time-saving times) simply by playing while paying attention to the effects that are executed in response to the main special pattern displayed on the third
次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 144, the second special symbol jackpot determination process (S7604), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), will be described. FIG. 144 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process (S7604).
この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (Fig. 144, S7604), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see Fig. 139) described above is executed, so the following explanation will focus on the differences from the first special symbol jackpot determination process (see Fig. 139).
第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。
When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (second special symbol reserved ball execution area) is obtained (S7701). Then, the process of S7702 is executed to obtain the lottery result of whether or not there is a jackpot based on each obtained counter value and the first win
S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704~S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704~S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204~S7207の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S7702 is completed, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (S7703), and if it is determined to be a jackpot (S7703: Yes), the processing of S7704 to S7707 is executed to set the lottery result of the second special symbol to a jackpot, and this processing ends. In each of these processing of S7704 to S7707, the same processing as each of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol to a jackpot in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 137) is executed.
一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。
On the other hand, if it is determined in the process of S7703 that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big win (S7703: No), a
特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。
In the
一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if the lottery result is determined to be a loss in the process of S7801 (S7801: No), the losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first
次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 146, the second special symbol variation pattern selection process (S7605), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 145, S7007), will be described. FIG. 146 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S7605).
第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the special symbol reserved ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Next, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is determined to be a jackpot, that is, whether a jackpot for the second special symbol is set (S7902). Here, the determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203ca for the second special symbol is on. This jackpot flag 203ca is set to on in the process of S7704 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above.
S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。
If it is determined in the process of S7902 that a jackpot for the second special symbol has been set (S7902: Yes), the
S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。
When the processing of S7904 is completed, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S7905), and then a
一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S7902 that the jackpot for the second special symbol is not set (S7902: No), the process executes the
S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。
In the process of S7908, a
次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。
Next, the
特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。
In the
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。
Next, the
一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the lottery result for the second special symbol is not a small win (i.e., a miss) (S8001: No), the
次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 148, the second special symbol change stop process (S7008), which is one process of the special symbol change process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 148 is a flowchart showing this second special symbol change stop process (S7008).
第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。
In the second special symbol change stop process (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of the change based on the second special symbol that is being executed (S8101). In the process of S8101, if it is determined that it is the end timing of the change based on the second special symbol that is being executed (S8101: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203ca is set on for the second special symbol (special symbol 2) (S8103). If it is determined that the jackpot flag 203ca is set on for the second special symbol (special symbol 1), a
次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。
Next, the processing from S8106 onwards differs from the processing from S7505 onwards of the first special symbol change stop processing (Fig. 140, S7005) described above in the following respects. The differences are that in the processing of S8106 and S8102, which correspond to the processing of S7505 and S7512, the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the processing of S8112, which corresponds to the processing of S7511, the
一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the timing for the end of the variation based on the second special symbol being executed has not arrived (S8101: No), the display of the second special symbol on the first
次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 149, the
特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。
In the
S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。
When the processing of S8203 is completed, a small win scenario is set based on the selected small win type (S8204). After that, the small win flag 203cb is set to OFF (S8205), and the small win
S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。
When the processing of S8207 is completed, a
一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the small win flag 203cb is off (i.e., the lottery result for the second special symbol is a miss) (S8201: No), a
次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 150, the contents of the jackpot control process 4 (S1594) in this fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1594). This jackpot control process 4 (S1594) differs from the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1504 in FIG. 52) in that the contents of the process executed at the end timing of the ending performance, that is, the end timing of the jackpot game (the process for setting the game state after the jackpot game ends) are different. The same process contents are assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted. Note that, since there are differences in the configuration of the
まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601~S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。 First, when jackpot control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as those of the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1504 in FIG. 52) are executed. That is, during the period from when the jackpot starts to when it ends, the same processes as those of the jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) are executed. Then, in the process of S1612, if it is determined that the current timing is the end of the ending presentation (S1612: Yes), it is next determined whether the current jackpot type is jackpot C (S1691).
このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。
In this S1691 process, the current jackpot type is determined based on the information stored in the V-passing jackpot
S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。 In the process of S1691, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot C (it is any of jackpots A, B, or D) (S1691: No), that is, if it is determined that the time-saving state will be set after the current jackpot ends (after the jackpot game ends), it is then determined whether the current jackpot type is jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, the time-saving state that is different in degree of advantage to the player is set when the jackpot type is jackpot A or B and when it is jackpot D, so the process of S1692 is a process for determining whether to set a time-saving state that is advantageous to the player (first time-saving state) or a time-saving state that is less advantageous than the first time-saving state (second time-saving state).
S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1692 that the current jackpot type is not jackpot D (S1692: No), information indicating time-saving A state is stored in the time-saving state storage area 223cb (S1693), and the process proceeds to S1694. On the other hand, if it is determined in the process of S1692 that the current jackpot type is jackpot D (S1692: Yes), information indicating time-saving B state is stored in the time-saving state storage area 223cb (S1695), and the process proceeds to S1694.
ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。 When the time-saving A state is set, that is, when the current jackpot type is jackpot A or B, the time-saving A fluctuation pattern table 202cd2 (see FIG. 133(a)) is referenced when selecting the fluctuation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) during the time-saving state, and a time-saving game is executed in which the fluctuation (lottery) of the second special symbol is more likely to be executed than the fluctuation (lottery) of the first special symbol. When the time-saving B state is set, that is, when the current jackpot type is jackpot D, the time-saving B fluctuation pattern table 202cd3 (see FIG. 134(b)) is referenced when selecting the fluctuation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) during the time-saving state, and a time-saving game is executed in which the fluctuation (lottery) of the first special symbol is more likely to be executed than the fluctuation (lottery) of the second special symbol.
つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。 In other words, in this fourth embodiment, a fluctuation pattern table to be referenced when selecting a fluctuation pattern during the time-saving state is provided according to the type of jackpot for which the time-saving state is set, and the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol executed during the time-saving state and the fluctuation pattern (fluctuation time) of the second special symbol are made different according to the type of jackpot for which the time-saving state is set, making it possible to set a time-saving state (time-saving A) in which the second special symbol is the main special symbol, and a time-saving state (time-saving B) in which the first special symbol is the main special symbol. And, it is configured so that a lottery for the second special symbol makes it easier to award a more advantageous bonus to the player than a lottery for the first special symbol.
このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, in the fourth embodiment, the time-saving state set as the game state can be set to a time-saving state that is disadvantageous to the player (time-saving B) and a time-saving state that is advantageous to the player (time-saving A). Therefore, multiple game states with different degrees of advantage can be set for the player, which can increase the interest of the game.
また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。
In addition, as described above, game states with different degrees of advantage can be set simply by varying the fluctuation pattern (fluctuation time) of each special symbol, so there is no need to use a special configuration to vary the degrees of advantage, and the processing load on the
図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。
Returning to FIG. 150, the explanation will continue. After completing the processing of S1693 or S1695, the value of the time-saving
なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。
In addition, in this fourth embodiment, multiple time-saving states (time-saving A, time-saving B) can be set, and the value of the time-saving
さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。
Furthermore, in this fourth embodiment, the same time-saving end condition (value of time-saving
次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the contents of small
小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701~S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711~S1721の処理を実行して本処理を終了する。 When small win control process 4 (S1595 in FIG. 151) is executed, first, the same processes of S1701 to S1706 as those of the small win control process described above (see S1505 in FIG. 53) are executed, and when S1706 is completed, the processes of S1707 and S1708 are skipped and the processes of S1709 and S1710 are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S1705, if it is determined that the current timing is not the timing for opening the V winning hole (S1705: No), the same processes of S1711 to S1721 as those of the small win control process described above (S1505 in FIG. 53) are executed, and this process ends.
以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。 As explained above, this fourth embodiment differs from each of the above-mentioned embodiments in that it has a configuration (so-called simultaneous change configuration) in which the drawing (variation) of the first special pattern and the drawing (variation) of the second special pattern can be executed independently (in parallel), and a configuration (so-called one-type two-type mixed configuration) in which a one-type win in which a big win is won by drawing a special pattern, and a two-type win in which a small win is won by drawing a special pattern, and a big win is acquired if the ball passes through a specific area during the small win game.
そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。 In a game state in which a time-saving state is set, a time-saving state (time-saving B) in which the first special symbol mainly changes, and a time-saving state (time-saving A) in which the second special symbol mainly changes, can be set by varying the change pattern (change time) of each special symbol set in simultaneous change.
さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。 Furthermore, the second special symbol is configured to be easier to win a small prize with than the first special symbol, and the time-saving state in which time-saving A is set as described above is configured to be a more advantageous gaming state for the player than the time-saving state in which time-saving B is set. Also, the time-saving state in which time-saving B is set is configured to have a greater number of fluctuations (lottery draws) of the first special symbol than the normal state.
つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。
In other words, by applying the above-mentioned simultaneous variation configuration to a
加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。 In addition, by configuring the second special symbol to be easier to win the small prize than the first special symbol (including a configuration in which a small prize lottery is not held for the first special symbol), it is possible to set the time-saving play during the time-saving state to either an advantageous time-saving state (time-saving play in which many variations (lotteries) of the second special symbol are executed) that is advantageous to the player by aiming for both one type and two types of hits, or an unfavorable time-saving state (time-saving play in which many variations (lotteries) of the first special symbol are executed) that aims only for one type of hit. Even when an unfavorable time-saving state is set, it is possible to make it easier to execute the variation (lottery) of the first special symbol than in the normal state.
よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。
Therefore, in contrast to conventional gaming machines with a
以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. This allows a lottery game with more special symbols to be executed within a specified time, and increases the probability that the player will be awarded a jackpot within the specified time. This allows the player to play efficiently.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stopped big win or small win, the other special symbol is forcibly stopped. However, the other special symbol may be temporarily stopped or displayed while the measurement of the change time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display or notification manner that lets the player know that it is temporarily stopped, so the player can know that the lottery game that was in the middle of changing display has not disappeared, and can play the big win game with peace of mind.
<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<Regarding the control process of the voice
Next, the control process of the voice
さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。
Furthermore, in this fourth embodiment, the time-saving state can be set to a time-saving state (time-saving B) in which the first special pattern is mainly changed (drawn), and a time-saving state (time-saving A) in which the second special pattern is mainly changed (drawn), and the number of time-saving times (displayed number of time-saving times) displayed on the display screen of the third
具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。 Specifically, this fourth embodiment is configured so that the second special pattern is drawn to win a small win (see FIG. 129(b)), and when the second special pattern is drawn to win a small win (when the small win pattern indicating a small win is displayed), the first special pattern is forced to stop at a loss pattern indicating a loss.
そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。 And because the lottery for the second special symbol is configured to produce a small win with a rate of 994/1000 (see Figure 129 (b)), in a gaming state where time-saving A is set, even if the number of time-saving times is set to 100, the main special symbol (second special symbol) can only be changed (lottery) about 50 times.
よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。
Therefore, when time-saving A is set, the display screen of the third
なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。 When the above-mentioned time-saving count display is performed, for example, if the second special symbol is drawn and a miss is won, or if the reserved memory of the first special symbol is lost and a new change of the first special symbol has not started, and the first special symbol has not changed at the time when the small win of the second special symbol is won (when the small win symbol is stopped and displayed), that is, if a situation occurs in which the change of the first special symbol cannot be stopped at the timing when the change of the second special symbol should be stopped, the number of changes of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time-saving state will be greater than the number of time-saving times for display, and if the change of the first special symbol stops during the change of the second special symbol or when the change of the second special symbol is not being performed and a new change of the first special symbol starts, the change of the first special symbol is executed regardless of the change of the second special symbol, so that the number of changes of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time-saving state will be less than the number of time-saving times for display.
これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In contrast to this, in the fourth embodiment, if a predetermined error occurs between the displayed number of time-saving times and the actual number of time-saving times, a time-saving number correction effect is executed to correct the error (see FIG. 127). This prevents the time-saving state from ending with an error between the number of times the main special pattern changes during the currently set time-saving state (the remaining number of times executed during the time-saving state) and the displayed number of time-saving times, causing a sense of discomfort to the player.
また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。
In addition, since the number of time-saving times displayed is updated according to the fluctuation of the main special pattern executed during the time-saving state, the player can play in the time-saving state with peace of mind by simply paying attention to the fluctuation display and the number of time-saving times displayed on the third
なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。 As a correction effect for the number of time-saving times mentioned above, the subtraction correction effect that is executed when the number of time-saving times for display is greater than the actual number of time-saving times determines whether the change pattern of the selected main special symbol is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), and if the change pattern is longer than the predetermined time, a pseudo-change effect (a change effect that repeats pseudo-change stops and pseudo-changes) is executed to make one special symbol change appear as multiple special symbol changes, and an effect is executed to update (subtract) the number of time-saving times for display at the point when the change is pseudo-stopped (temporarily stopped) or when the change is resumed from the temporarily stopped state. This allows the number of time-saving times for display to be subtracted without any sense of incongruity during one special symbol change.
一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。 On the other hand, the additive correction effect that is executed when the number of time-saving times for display becomes less than the actual number of time-saving times can be configured to determine whether the fluctuation pattern of the selected main special symbol is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), and if the fluctuation pattern is longer than the predetermined time, execute an additive display on the display screen to indicate that the number of time-saving times for display will be added, and add the number of time-saving times for display. This makes it possible for the player to believe that the number of time-saving times has been added along the way.
上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, even if the same number of time-saving times is set, the number of time-saving times displayed is set differently depending on the time-saving state to be set, allowing the player to play in the time-saving state without feeling uncomfortable. Also, because the number of time-saving times displayed in advance is set differently depending on the time-saving state to be set, it is possible to reduce the frequency of executing effects that correct the displayed number of time-saving times during the time-saving state, providing the player with an easy-to-understand gameplay.
なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。 The manner of the correction effect that corrects the number of times the time is reduced during the time-saving state is not limited to the above, and for example, as an effect corresponding to the display of the main special pattern change, an item indicating that the number of times the time is reduced for display is displayed on the display screen may be displayed to reduce the number of times the time is reduced for display by multiple times in one change of the main special pattern, or a number less than 50 may be displayed in advance as the number of times the time is reduced for display, drastically reducing the frequency of the subtraction correction effect being executed.
加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。 In addition, the presentation mode of the additive correction presentation is not limited to the above, and for example, it may be configured to display "? times" after the displayed number of time-saving times becomes "1 time", so that the player does not know how long the time-saving state will continue, or, if it is known in advance that consecutive losing wins have been won in the main special pattern change lottery, a pseudo-change may be performed to make multiple main special pattern changes appear as one main special pattern change, so that the displayed number of time-saving times is only deducted once even though the main special pattern change has actually been performed twice.
また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition, even if there is no error between the displayed number of time-saving times and the actual number of time-saving times, it is possible to intentionally configure the game to execute subtractive correction effects and additive correction effects. This allows various effects to be executed during the time-saving state, providing the player with a game that they will never tire of.
本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。
The contents of the control process of the voice
この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。
This effect setting process 4 (S2891) differs from the effect setting process of the first embodiment described above (see S2804 in FIG. 63) in that some processing is replaced with
演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306~S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。
When effect setting process 4 (see S2891 in FIG. 152) is executed, first, the same processes of S2901 and S2902 as those of the effect setting process described above (see S2804 in FIG. 63) are executed, and then the same process of S3301 as those of
この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。
In this display time-saving count correction process (S3376), the display time-saving count displayed on the third
一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。
On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to on (S3301: Yes), it is determined whether the type of the currently set time-saving state is time-saving A (S3371), and if it is determined that it is not time-saving A (S3371: No), a display time-saving B start command is set (S3372), and the process proceeds to S3374. The display time-saving B start command set here is output to the
一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3371 that it is time-saving A (S3371: Yes), a display time-saving A start command is set (S3373), and the process proceeds to S3374. When the display time-saving A start command is set, the display screen shown in FIG. 126(a) is displayed.
S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。 In the process of S3374, the corresponding time-saving state (time-saving type) is stored in the time-saving state storage area 223cb (S3374), the time-saving start flag 223ad is set to off (S3375), and this process ends.
次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。 Next, the contents of the display time-saving count correction process (S3376) will be explained with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the display time-saving count correction process (S3376). In this display time-saving count correction process (S3376), a determination is made as to whether or not to execute the above-mentioned lower correction performance process with reference to FIG. 127.
表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。 When the display time-saving count correction process (S3376) is executed, first, the value of the display time-saving count counter Ca, i.e., the remaining time-saving count displayed in the remaining time-saving count display area Dm10 on the display screen, is read (S3701). This display time-saving count counter Ca is updated every time the second special pattern is changed when time-saving A is set, i.e., when a time-saving state in which the second special pattern is mainly changed (drawn), is set, and is updated every time the first special pattern is changed when time-saving B is set, i.e., when a time-saving state in which the first special pattern is mainly changed (drawn), is set.
次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。
Next, the actual remaining number of time-saving times stored in the time-saving
S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3706 that the time is 30 seconds or more (S3706: Yes), then the number of pseudo stops (the number of times the special symbol (third symbol) is temporarily stopped in the pseudo stop performance) corresponding to the difference value calculated in the process of S3703 is set (S3707), and a correction variation pattern corresponding to the set number of pseudo variations (number of pseudo stops) is determined (S3708). Then, the value of the display time-saving number counter Ca is corrected to the value of the time-saving information update area, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3704 that there is no difference (S3704: No), or if it is determined in the process of S3706 that the variation time is not 30 seconds or more (S3706: No), this process ends as it is.
<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA~C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<First Modification of First Embodiment>
Next, a modified example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 154. In the above-mentioned first embodiment, as shown in FIG. 2, a configuration was used in which the
これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。
In contrast to this, this modified example is significantly different in that it is configured so that both the first special symbol and the second special symbol can be drawn by playing from the right. In this way, by configuring right-hand play executed during the time-saving state to be capable of drawing the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a
よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This makes it difficult for players to grasp when the time-saving mode will end, which makes it easier for them to predict what will happen, making the game monotonous and preventing players from quickly becoming bored with the game.
ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Now, with reference to FIG. 154, we will explain the configuration of the
図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。
As shown in FIG. 154, the
左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。
A
具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2~3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。
Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 51), and the movable lid opening/closing process executes an opening/closing operation that repeats an opening period of 0.1 seconds and a closing period of 2 to 3 seconds according to a predetermined scenario. The right side first ball entry opening 64b, which is controlled to open and close in this way, is configured to make it more difficult for balls to enter than the first
そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。
The ball then flows down the
一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。
Meanwhile, the balls sorted by the
ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。
Here, the operation of the constantly
つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、左第1入球口64bに入球することになる。
In other words, in the
常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が左第1入球口64bに入球することになる。
The timing of the ball rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing of the constantly
つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に左第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。
In other words, in a game state where right-hand play is continuously performed, such as during a jackpot game or during a time-saving game, balls will periodically enter the left
具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。
To explain more specifically, when the game is in the normal state and left-handed play is performed, of the 250 balls shot, approximately 15 are designed to enter the left first ball entrance 64a, and five prize balls are paid out when a ball enters. Also, approximately five balls are designed to enter the
一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。
On the other hand, when the game is in a normal state and right-handed play is performed, it is designed so that of the 250 balls shot, approximately 9 will enter the right
なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。
In this embodiment, the general winning
次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。
Next, we will explain the through
本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。
In this modified example 1, the through
また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。
In addition, the through
このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。
By configuring it in this way, when playing right-handed games with the time-saving state set, it is possible to execute a drawing for the first special symbol and a drawing for the second special symbol. Even if a ball is shot aiming at the
なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。
In this modified example, an entrance port (left
このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。 By configuring it in this way, the selection conditions for the first special symbol and the selection conditions for the second special symbol can be alternately met by executing right-hand play, which makes it possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous gaming state (i.e., only the selections for the second special symbol are executed disproportionately during the time-saving state) and the player from being provided with an excessively disadvantageous gaming state (i.e., only the selections for the first special symbol are executed disproportionately during the time-saving state).
<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<Regarding the first modified example of the second embodiment>
Next, the first modified example in the second embodiment will be described with reference to Figures 155 and 156. In the above-mentioned second embodiment, the time-saving end condition (
具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。 Specifically, the system was designed so that the time-saving state is more likely to end (the condition for ending the time-saving state is more likely to be met) when the first special symbol is drawn than when the second special symbol is drawn, and so that a double win is more likely to be obtained. As shown in FIG. 82, when the time-saving state is set, a presentation screen is displayed that allows the player to select either left-hand play (a game in which the first special symbol is drawn) or right-hand play (a game in which the second special symbol is drawn), allowing the player to play the game of their choice.
これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。 In contrast to this, in this first modified example, a presentation is executed to allow one game (right-hand play) to be played when the time-saving state is set, and if it is determined that the state is immediately before the time-saving end condition is met in that one game (a state in which the pre-time-saving end condition is met), a presentation is executed to allow the other game (left-hand play) to be played. By configuring it in this way, the game can be played in accordance with the presentation that is executed (changing the playing method), allowing the player to enjoy playing in the time-saving state to the fullest.
次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the display screen when the time-saving state of this modified example is set will be described with reference to Figs. 155 and 156. Fig. 155(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen of a jackpot (jackpot A, B, D in the second embodiment described above) in which the time-saving state is set after the end of the jackpot game, Fig. 155(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the pre-time-saving end condition for right-hand play is satisfied during the period in which the time-saving state is set, and Fig. 156(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen after the pre-time-saving end condition for right-hand play is satisfied during the period in which the time-saving state is set. In addition, the same symbols are used for elements that display the same presentation mode as in the second embodiment described above, and detailed explanations thereof are omitted.
図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。 As shown in FIG. 155(a), in the ending screen of a big win game, in addition to displaying "Hit Right" in the guidance display area Dm2, a display mode indicating "Hit Right" is also displayed in the game direction instruction display mode Dm20. Here, in this modified example, unlike the second embodiment described above, a presentation display for encouraging the player to play is displayed in the guidance display area Dm2, and a display mode corresponding to an instruction command for notifying the player of the game direction according to the game status is displayed in the game direction instruction display mode Dm20.
つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。 In other words, during the jackpot game and during the time-saving state, the game direction indication display mode Dm20 is configured to always display a display mode indicating "right hit." Furthermore, on the ending screen of the jackpot game, a comment is displayed saying "After the jackpot game ends, hit right to enter the Doki Doki Rush." to encourage right-hitting play after the jackpot game ends.
そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。
Then, when right-hand play is performed during the time-saving state, and the time-saving end condition that can be established based on the lottery (variation) of the second special symbol (special symbol 2) is about to be established (when the
これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb~Dseが表示される。 As a result, the player ends right-hand play and begins left-hand play. This makes the player believe that the time-saving state has ended and the normal state has been set. In reality, the time-saving state has not ended, so "right-hand play" continues to be displayed in the play direction instruction display mode Dm20. The first display area Ds1 of the sub-display area Ds displays reserved symbol displays Dsb to Dse for the first special symbol that can be acquired by left-hand play.
そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 When the player starts playing with a left hand, the effects in the pullback zone are executed as shown in FIG. 156(a). Note that the effects in this pullback zone are the same as those in the second embodiment described above when playing with a left hand during the time-saving state, so a detailed explanation is omitted.
以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。 As explained above, in this modified example, as shown in FIG. 156(b), when the time-saving state is set, the state of fulfillment (progress) of multiple time-saving end conditions is determined, and an effect is executed in which right-hand play or left-hand play is performed. This has the effect of allowing the player to play a variety of games during the time-saving state.
さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。 Furthermore, in this modified example, the game direction is displayed in the guide display area Dm2 so that right-hand play is performed in the first half of the time-saving state, and left-hand play is performed in the second half. This allows right-hand play to be continued from a jackpot game, and when the time-saving state ends and the normal state is set, left-hand play can be continued. This prevents the operation of changing the game direction from becoming complicated.
さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。 Furthermore, when the time-saving state is about to end with right-hand play, that is, when it is determined that the time-saving end condition, which is established based on the information updated by the fluctuation (lottery) of the second special pattern, is about to be established, a presentation is executed to guide the player to left-hand play, so that the player can be guided to a play in which the time-saving end condition for terminating the time-saving state is unlikely to be established depending on the current situation. Therefore, it is possible to guide the player to a play method that is advantageous to the player.
また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。
In addition, in the second embodiment to which this modified example is applied, as shown in FIG. 2, the ratio of balls entering the
なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。 In the second embodiment to which this modified example is applied, as described above, the time-saving state is configured to make it easier to win two types of wins based on the drawing of the first special symbol than in the normal state. Therefore, during the "pull-back zone" in which the time-saving state is set, the ease of drawing (changing) the first special symbol is the same as when the normal state is set, but since it is easier to win two types of wins based on that drawing, it is a more advantageous game state than the normal state.
よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 As a result, a game state in which a jackpot is actually more likely to be set (it is easier to get a double win) than in the normal state can be presented as a "pullback zone," enhancing the presentation effect. Furthermore, because the timing at which the pre-time-saving end condition is met based on right-hitting play differs depending on the lottery result of right-hitting play (the lottery result of the second special symbol), the period during which this "pullback zone" is executed becomes indefinite. Therefore, it is possible to have the player play while expecting the "pullback zone" to continue for a long period of time.
また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。 In addition, in this modified example, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is set according to the game state, and the display mode of the guidance display area Dm2 is set according to the game state and the progress of the time-saving end condition (whether it is satisfied before the time-saving end). The display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 to actively guide the player on how to play. However, without being limited to this, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 may be changed according to the game state and the progress of the time-saving end condition (whether it is satisfied before the time-saving end). In this case, when the time-saving end condition is satisfied by a right-hand hit game (a game to execute the lottery (variation) of the second special pattern) during the time-saving state, it is preferable to change the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 so that it is less noticeable than when the time-saving end condition is not satisfied.
このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。 In this way, when the time-saving state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second notification mode depending on the progress of the time-saving end condition (whether or not it is met before the time-saving end) so that the player can visually determine the degree of advantage when playing according to the game direction (e.g., right hit) notified by the game direction instruction display mode Dm20.
<第5実施形態について>
次に、図157~図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<Regarding the Fifth Embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to Figs. 157 to 168. This fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select a game method when a time-saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when a time-saving state is set, the player is allowed to select a game (first game) in which a first special symbol (special symbol 1) is drawn and a game (second game) in which a second special symbol (special symbol 2) is drawn (see Fig. 82). When the first game is selected, the player is allowed to draw the
そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。
The conditions that can be met by drawing
さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Furthermore, in the second embodiment described above, the game in which the time-saving end condition is more easily met (first game) has a higher probability of winning a jackpot in one special pattern drawing, i.e., the combined probability of winning a jackpot in a special pattern drawing and winning a small jackpot in a special pattern drawing and winning a jackpot (two-type jackpot) during that small jackpot (during a small jackpot game), than the game in which the time-saving end condition is less easily met (second game).
このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this manner, various games can be played by allowing the player to select the play method when the time-saving state is set, and this makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on. In addition, the ease of ending the time-saving state (the ease of achieving the time-saving end conditions) and the probability of winning a jackpot for one special chart drawing can be varied depending on the play method selected by the player, so that the player himself can select the game that suits him/herself, and it is possible to provide games suitable for various players.
しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。
However, in the
次に、図157~図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
Next, the fifth embodiment will be described with reference to Figs. 157 to 168. This fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select a game method when a time-saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when a time-saving state is set, the player is allowed to select a game (first game) in which a first special symbol (special symbol 1) is drawn, and a game (second game) in which a second special symbol (special symbol 2) is drawn (see Fig. 82). When the first game is selected, the player is allowed to draw the
そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。
The conditions that can be met by drawing
さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Furthermore, in the second embodiment described above, the game in which the time-saving end condition is more easily met (first game) has a higher probability of winning a jackpot in one special pattern drawing, i.e., the combined probability of winning a jackpot in a special pattern drawing and winning a small jackpot in a special pattern drawing and winning a jackpot (two-type jackpot) during that small jackpot (during a small jackpot game), than the game in which the time-saving end condition is less easily met (second game).
このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this manner, various games can be played by allowing the player to select the play method when the time-saving state is set, and this makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on. In addition, the ease of ending the time-saving state (the ease of achieving the time-saving end conditions) and the probability of winning a jackpot for one special chart drawing can be varied depending on the play method selected by the player, so that the player himself can select the game that suits him/herself, and it is possible to provide games suitable for various players.
しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。
However, in the
これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。 In contrast to this, the fifth embodiment, like the fourth embodiment described above, has a configuration (so-called simultaneous change configuration) that allows the selection (change) of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) to be performed simultaneously, and is configured to allow the player to select different play characteristics in the time-saving state by varying the change pattern (change time) of each special symbol that can be set according to the game state.
これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。 By setting the time-saving state, the special symbols can be changed (drawn) more efficiently than in the normal state, and the game can be provided in a way that allows the player to choose between different gameplay characteristics.
次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。
As shown in FIG. 157, the
具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。
Specifically, when the rotation amount (rotation position) of the
以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。
Hereinafter, in right-hand play, a play that aims at the first right-
さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this fifth embodiment, the right-hand hit game is divided into multiple games according to the ball's launch strength, but this is not limited to this, and multiple games may be set in the area where the ball launched by the left-hand hit game flows down.
図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。
Returning to Figure 157 for further explanation, a ball shot by a weak right hit enters an opening formed between the
本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。
As shown in FIG. 157, in the
なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。
In the fifth embodiment, the first
規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。
Among the areas partitioned by the restricting
このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。
By configuring it in this way, even if a weak right-hand hit game is played in the normal state, the number of balls will not increase (the number of balls paid out will be less than the number of balls fired), and even if the rate of balls entering the
次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。
Next, in the area partitioned by the restricting
このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5~60秒)の変動時間が設定されるように構成している。
In this way, by providing different ball entrances for each partitioned area, different special drawing lots are executed depending on the game content during the time-saving state. Details will be described later, but in this fifth embodiment, a short variable time (5 to 60 seconds) is set for the drawing of
よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。
Thus, during the time-saving state, it is possible to execute both the drawing of
具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。
Specifically, the system is configured so that the time-saving state is more likely to end when the
また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。 In addition, the duration (average duration) of the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is set to differ depending on the game method selected, so the player can choose whether or not to end the time-saving state in a short period of time. This makes it possible for the player to play according to their own convenience.
さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。 Furthermore, in this fifth embodiment, when a game method is selected that ends the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, in a short period of time (shorter than other game methods), if the player wins a jackpot in the time-saving state, the player is awarded a larger bonus than if another game method was selected. This makes it possible to award bonuses to players fairly even if they select a game method that ends the time-saving state in a short period of time, making it easier for players to select their desired game method.
加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。
In addition, in the fifth embodiment, it is possible to determine whether the executed right-hand hit game is a weak right-hand hit game or a strong right-hand hit game. Specifically, a
第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。
The
本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。
In the fifth embodiment, the
なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。
In the fifth embodiment, in order to prevent a proximity sensor corresponding to one area from detecting a ball flowing down the other area, the detection ranges of the proximity sensors are configured to have a predetermined thickness (e.g., 5 mm) so that they do not overlap. However, this is not limited to this, and for example, the regulating
さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。
In addition, in this fifth embodiment, a dedicated detection means is provided to determine which area (first
本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。 As described above, in the fifth embodiment, a configuration and processing are provided to determine whether the currently being executed right-hit game is a weak right-hit game or a strong right-hit game, so that the current playing method can be notified to the player.
次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。
Next, with reference to FIG. 158 and FIG. 159, the detailed configuration of the
これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。
This is because, when a strong right hit is performed among right hit games, the shot ball moves steadily along the
つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。
In other words, by making the
また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。
Furthermore, in the first
なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。
In this embodiment, the marks (first right area display, second right area display) for indicating each area are affixed in the first
次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。
Next, the configuration of the right side area of the
本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。
As described above, the fifth embodiment is configured so that the player can select between a weak right hit game aiming at the first
このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。
In a
さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。
Furthermore, as shown in FIG. 159(a), in this fifth embodiment, when the time-saving state is set, regardless of which game (weak right-hit game, strong right-hit game) is being played, a
これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won during the time-saving state, the gameplay method selected during the time-saving state can be continued, allowing the player to play without feeling annoyed in a state in which the time-saving state and the jackpot game state are repeatedly set.
さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。
Furthermore, since the
また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。
In addition, the
なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。
In the fifth embodiment, the
また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。
It may also be configured to provide a variable winning device corresponding to each area. Specifically, a variable winning device for
このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, if a player wins a jackpot by playing either of the games (weak right hit game, strong right hit game) while the time-saving state is set, the player can continue playing the jackpot game while continuing with the current game method. Also, since a different variable winning device is opened when a jackpot is won depending on the game method being played, it is possible to make it easy for the player to understand that different games are being played by changing the game method while the time-saving state is set.
さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this fifth embodiment, when the time-saving state is set and the number of times the special symbol changes (draws) reaches a predetermined number (when the change count end condition is met), or when the number of times small prizes are won by the special symbol draws reaches a predetermined number (when the win count end condition is met), the time-saving state is configured to transition to the normal state (from a game state that is advantageous to the player to a game state that is disadvantageous to the player). Note that this configuration is different from the second embodiment described above only in the values set as each end condition, and the process of determining whether each end condition is met and the process of transitioning the game state that is executed when each end condition is met are the same, so detailed explanations will be omitted.
加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。 In addition, by making it possible to win a small prize in the drawing of the first special symbol, but not possible to win a small prize in the drawing of the second special symbol, the ease with which the time-saving state ends is different between a game in which the drawing of the first special symbol is executed (strong right hit game) and a game in which the drawing of the second special symbol is executed (weak right hit game). Furthermore, when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the amount of bonus (amount of prize balls) given to the player in one jackpot is greater than when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, which makes it possible for the player to enthusiastically select a playing method during the time-saving state.
次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the big win presentation executed in this fifth embodiment will be explained with reference to FIG. 160. FIG. 160(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen at the time when the big win (big win game) starts, and FIG. 160(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen during the big win (big win game).
本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。 As described above, in this embodiment, when the time-saving state is set, the player can select between weak right-hit play and strong right-hit play (by operating the operating handle 51) and execute it. Furthermore, during a jackpot game in which right-hit play is performed just like during the time-saving state, the player is guided by a presentation whether the game method corresponding to the time-saving play desired is being performed.
つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。 In other words, as shown in FIG. 157, in this fifth embodiment, weak right hit play and strong right hit play can be executed as play methods during the time-saving state (time-saving play methods), and further, regardless of which play method is being executed, a jackpot game can be executed. By configuring in this way, a play method corresponding to the play method during the time-saving state desired by the player can be executed in advance by using the period during which a jackpot game is being executed, which is the stage before the time-saving state is set.
従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。
Therefore, as in the fifth embodiment, when different time-saving play methods are executed based on the operation of the
大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。
When the jackpot game starts (when the jackpot opening period begins), the message "Hit right" is displayed in the guide display area Dm2. Then, in the main display area Dm, a selection screen is displayed for the player to select the desired game method in the time-saving state that will be set after the current jackpot game ends. Specifically, the main display area Dm displays a safe
この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。
This safe
また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。
The secondary display area Ds also displays the text "Choose your desired mode" as a comment to encourage the player to select the desired mode, along with a diagram simulating a
大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。
During a jackpot game, the diagram shown in FIG. 160(b) is displayed. On the screen during a jackpot game, "Hit Right" is continuously displayed in the guide display area Dm2, and the current number of rounds played is displayed in the round
さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。
Furthermore, to the right of the main display area Dm, the current play method is displayed in the current
このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。 By configuring the display mode in this manner, adjustments can be made during the period when the jackpot game is being played before the time-saving state is set to match the actual game method with the player's desired game method (the game method that the player wishes to execute during the time-saving state). Furthermore, if the game method being executed during the jackpot game differs from the desired game method, a guide display for changing the game method can be displayed during the jackpot game, making it easier to execute the desired game method during the period when the jackpot game is being played.
図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。
Returning to FIG. 160(b), the explanation will continue. The display screen during jackpot play further displays an
なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。
If the currently active jackpot is a jackpot won by a lottery for the second special symbol triggered by a ball entering the
また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
In addition, by providing the safe
本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, a configuration is used in which the past play history is a cumulative display of the play method that was set when a jackpot was won, but it may also be configured to display a cumulative value of the play method selected in the past, regardless of whether or not a jackpot was won.
次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。
Next, referring to FIG. 161, the game content during the time-saving state in this fifth embodiment will be described. FIG. 161 is a schematic diagram showing the time-saving game content in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in this fifth embodiment, different games are executed depending on the game method executed during the time-saving state. Specifically, when a weak right-hand hit game, that is, a game aiming at the first right-
さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。
Furthermore, the lottery for the second special symbol, which is executed when a ball enters the
一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。
On the other hand, when the time-saving state is set and a strong right-hand hit game, that is, a game aimed at the second right-
さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。 Furthermore, unlike the above-mentioned drawing for the second special symbol, the drawing for the first special symbol executed by the strong right hit game is configured to have the possibility of winning a small prize (the winning probability is 1/60). Here, in this fifth embodiment, as a time-saving end condition, which is a condition for ending the time-saving state, in addition to the change count end condition that is established when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, 100 times), the time-saving end condition is also configured to be established when a small prize is won. In other words, when the time-saving state is set, the strong right hit game in which the first special symbol is drawn is configured to be played in a way that makes it easier to end the time-saving state than the weak right hit game in which the second special symbol is drawn.
そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。 If a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, a 12-round jackpot game is played, in which the player is given a larger amount of bonuses (number of prize balls) than if the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol.
このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, different gameplay can be provided to the player depending on whether they play weak right-hand play (safe mode), in which the time-saving state is set until the special pattern changes 100 times during the time-saving state, but a lottery is held for the second special pattern, which offers fewer bonuses if a jackpot is won, or strong right-hand play (challenge mode), in which the special pattern changes 100 times or the time-saving state is set until a small jackpot is won, i.e., more conditions are set to end the time-saving state than in weak right-hand play, making it easier to end the time-saving state, but depending on whether they play strong right-hand play (challenge mode), which offers a lottery for the first special pattern, which offers more bonuses if a jackpot is won (12-round jackpot), it is possible to prevent the player from becoming bored with the game too quickly.
なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。 In the fifth embodiment, the small prize is not won in the drawing of the second special symbol, and the time-saving end condition is established when the small prize is won in the drawing of the first special symbol. However, the time-saving end condition described in each of the above-mentioned embodiments may be set. For example, the small prize is won in the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol, and the time-saving end condition is established only when the small prize type set for the winning small prize is a specific small prize type (for example, small prize A), and the above-mentioned specific small prize type (small prize A) is set only when the small prize is won in the drawing of the first special symbol. This makes it impossible to determine whether the time-saving state will end just by winning a small prize, so it is possible to provide a sense of excitement to the player.
さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In addition, in the fifth embodiment, the time-saving end condition is met when a small win is won, i.e., when a small win is won once, but the number of small wins at which the time-saving end condition is met may be set to a value of one or more. Also, when a small win is won, multiple small win types may be set, and different time-saving end conditions may be set for each small win type.
<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to Figures 162 and 163. In the fifth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to vary (draw) at the same time, as in the fourth embodiment described above, and the electrical configuration of the
まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。
First, referring to FIG. 162(a), the contents of the
図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。 As shown in FIG. 162(a), in the fourth embodiment described above, different fluctuation pattern tables are referenced depending on the time-saving state that is set (depending on the type of jackpot that is won), and a time-saving state in which the first special symbol is likely to fluctuate and a time-saving state in which the second special symbol is likely to fluctuate can be set. In contrast, the fifth embodiment differs in that the simultaneous fluctuation pattern table for time-saving 202dd2 is specified as the fluctuation pattern table that is referenced during the time-saving state.
ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。 Here, the contents defined in the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 will be explained with reference to FIG. 162(b). FIG. 162(b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162(b), this time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 differs from the fluctuation pattern table referenced during the time-saving state of the fourth embodiment described above in that there is no significant difference in the fluctuation time set for either the fluctuation pattern defined in response to the first special symbol (special symbol 1) or the fluctuation pattern defined in response to the second special symbol (special symbol 2).
つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。
In other words, in the fourth embodiment described above, the
これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。 In contrast, the fifth embodiment differs in that the variation time set for each special symbol is the same length in the variation pattern table that is referenced when the time-saving state is set, and the type of special symbol for which the lottery is mainly executed is changed by varying the play area into which the player shoots the ball.
よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒~60秒の変動パターン(大当たり変動1~3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒~30秒の変動パターン(外れ変動1~3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒~30秒の変動パターン(小当たり変動1~3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。
Therefore, in the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 used in this fifth embodiment, as shown in FIG. 162(b), for either
よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。 Therefore, the effect suggesting that the time-saving will end due to winning a small prize can be applied as it is even when the lottery result (win/lose judgment result) is a miss. In the fifth embodiment, the effect suggesting that the time-saving will end (the effect to suggest that a small prize has been won) is executed when the win/lose judgment result is a miss and when the small prize is won. In addition, for example, the variable time specified when the lottery result (win/lose judgment result) is a small prize and the variable time specified when the lottery result is a big prize may be the same, and an effect indicating that the player has won either a big prize or a small prize may be executed. This makes it difficult for the player to know until the end whether he or she will be granted a situation in which he or she can win a big prize and get a bonus, or a situation in which he or she will win a small prize and the time-saving state advantageous to the player will end.
次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。
Next, referring to FIG. 163, the contents defined in the
第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806~S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。
The first passing counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the
第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。
The second passing counter 223db is a counter similar to the first passing counter 223da described above, and is a counter for counting the number of balls detected by the
選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。
The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing the game method desired by the player during the time-saving state. This selected game storage area 223dc stores the game method selected during the game selection period that is set for a predetermined period (10 seconds) from the start of the jackpot game (from the setting of the opening period of the jackpot game), and when it is determined in the frame button input monitoring/presentation process 5 (see S2157 in FIG. 167) that the pressing of the
この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。
Based on the information stored in this selected game storage area 223dc, the game method desired by the player during the time-saving state is determined, and the display mode of the current game method on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 160(b)) is set. The information stored in this selected game storage area 223dc is configured to be retained until the power of the
さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。
Furthermore, if the player does not select any game method (does not press the
この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。 In this case, it is advisable to set the presentation mode during the game selection period so that an arrow points to the display mode indicating the game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc at the start and end of the game selection period during which the selection screen is displayed. By configuring it in this way, even if the player does not select a game method, it is possible to execute a presentation that makes it seem as if a certain game method has been automatically selected, without changing the information stored in the selected game storage area 223dc.
実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。
The execution game storage area 223dd is an area for temporarily storing the game method actually being executed. This execution game storage area 223dd stores information indicating the current game method determined based on the area where the ball shot during the jackpot (during the jackpot game) flows, and in the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed periodically (every millisecond) in the main process 5 (see FIG. 164) of the sound
この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。
The information stored in this active game storage area 223dd is used to determine the game method currently being played, and is referenced when setting the display mode to be displayed in the desired
大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。
The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to the jackpot. This jackpot information storage area 223de stores information related to the jackpot that has been won, such as the type of jackpot that has been won, the game state at the time of winning the jackpot, and information indicating the game method when the jackpot is won (for example, the type of special symbol that is the subject of the lottery for winning the jackpot). In the command determination process 5 (see FIG. 165), when it is determined that the command sent from the
<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
<Regarding control processing in
Next, the contents of the control process of the
上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。 The fourth embodiment described above has a control process that allows a big win (two types of wins) to be won when the ball passes through a specific area during a small win game that is executed when a small win is won in a special pattern lottery (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball), whereas the fifth embodiment differs in that it does not have a control process for winning the two types of wins described above.
また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 In addition, while the fourth embodiment described above allows two game states to be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the fifth embodiment differs in that, in addition to the two game states described above, a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set.
<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164~図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<Regarding control process in the voice
Next, the control process of the voice lamp control device 1113 in the fifth embodiment will be described with reference to Fig. 164 to Fig. 168. As described above, in the fifth embodiment, the player can select the game method when the time-saving state is set, and the player operates the operation handle 51 to execute either the weak right hit game or the strong right hit game.
時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。 Whether weak right hit play or strong right hit play is performed during the time-saving state, it is a detailed division of the right hit play method in which the ball is launched to the right side of the variable display unit 80 (the right side when viewed from the front in Figure 157) by operating the operating handle 51 greatly, and a certain degree of adjustment precision is required to execute each game method. Therefore, in order for the player to execute the desired game method, a slight adjustment period and an adjusted launch (launching the ball while adjusting the amount of operation) are required.
特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。
In particular, the
よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。 As a result, as in the display effect executed in the second embodiment described above (see FIG. 82(a)), if a display effect is executed to allow the player to select a game method at the timing when the ending screen of the jackpot game is displayed, i.e., the timing immediately before the time-saving state is set, the time-saving state will be set at the stage when the player is adjusting the amount of operation of the operating handle 51 toward the game method desired, and there is a problem that the game during the time-saving state will be easily executed in a game method not intended by the player.
これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In response to this, in the fifth embodiment, at the timing when the opening screen for the jackpot game is displayed, i.e., at the timing when the jackpot game starts, a display effect is executed to allow the player to select a play method during the time-saving state that will be set after the jackpot game ends. This makes it possible to adjust the play method using the period during which the jackpot game is executed, thereby preventing the player from playing during the time-saving state using a play method that is not intended by the player.
また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。 In addition, in this fifth embodiment, the player is configured to be able to obtain the same benefits during a jackpot game regardless of which of the multiple play methods that the player can select as a play method during the time-saving state is executed, so that the period during which the jackpot game is executed can be used as a period for adjusting the amount of operation of the operating handle 51 toward the play method during the time-saving state without putting the player in a disadvantageous situation.
さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。 Furthermore, in this fifth embodiment, the player is allowed to select the desired play method during the time-saving state, and the play method selected by the player is compared with the play method actually being executed during the jackpot game, and a display is provided to guide the player on the amount of operation of the operating handle 51 based on the comparison result. This allows the player to easily adjust the amount of operation of the operating handle 51 to the play method desired.
また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。 In addition, in this fifth embodiment, the amount of bonuses (amount of prize balls) awarded in the event of a jackpot being won is configured to differ depending on the game (weak right hit game, strong right hit game) played during the time-saving state. The number of times a jackpot has been won (number of consecutive wins) during a period in which the time-saving state (including the probability of winning) and jackpot games continue to alternate, that is, a continuous period (consecutive win period, valid period) in which the game state is not set to the normal state (excluding during a jackpot), is displayed separately for each game that was being played when the jackpot was won.
これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to visually confirm the relationship between the game method selected by the player and the jackpot winning status (number of wins), so the game method to be selected the next time the time-saving state is set can be selected based on past results. This gives the game an element of strategy, which can increase interest.
図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。
As shown in Figures 164 to 168, the control processing of the voice
なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
The fifth embodiment differs from the second embodiment described above in that the control processing contents of the
まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。
First, the contents of
ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。 Now, the contents of command determination process 5 (S2193) will be explained with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of command determination process 5 (S2193). This command determination process 5 (S2193) differs from the above-mentioned command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) in that when a win-related command is received, the information indicated by the received command is stored in the big win information storage area 223de.
コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201~S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。
When command determination process 5 (S2193 in FIG. 165) is executed, first, the same processes of S2201 to S2209 as those of
なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。 In the second embodiment described above, the winning information related process 2 (S2251) determines whether the play method during the time-saving state is right-hand play or left-hand play, and sets the presentation content (presentation for notification of guidance, presentation for notification of error) based on the result of the determination. However, the fifth embodiment differs in that such processing is not executed, but a detailed description of this will be omitted.
次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。
Next, if it is determined in the processing of S2209 that a winning information command has not been received (S2209 in FIG. 165: No), it is then determined whether a win-related command has been received (S2211 in FIG. 165). If it is determined that a win-related command has been received (S2211 in FIG. 165: Yes), the information stored in the big win information storage area 223de is updated according to the received content (content indicated by the win-related command) (S2291), and then the same processing of S2212 and S2217 as in the
なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。 The information stored in the jackpot information storage area 223de that is updated in the process of S2291 described above includes, for example, information indicating the number of times a jackpot has been won and the trigger for the lottery that led to the jackpot (the gameplay method that triggered the lottery that led to the jackpot). By configuring the contents of the jackpot information storage area 223de to be updated immediately after a jackpot is won in this way, it has the effect of allowing players to study past jackpots while playing a jackpot game.
図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213~S2217の処理を実行し、本処理を終了する。
Returning to FIG. 165 for further explanation, if it is determined in the process of S2211 that a win-related command has not been received (S2211: No), the process executes the same processes of S2213 to S2217 as in the
次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。
Next, the contents of the signal input process (S2151) will be described with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the processing contents of the signal input process (S2151). In this signal input process (S2151), when the
図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。
As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, first it is determined whether or not a jackpot is currently being hit (S3801). If it is determined that a jackpot is currently being hit (S3801: Yes), it is then determined whether or not the
S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。
In the process of S3804, it is determined whether the
そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。
Then, in the process of S3806, the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db is calculated. That is, the difference between the number of balls that passed through the first
S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。 After completing the processing of S3806, it is next determined whether the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db is 5 or more (S3807). If it is determined that the difference is 5 or more (S3807: Yes), it is determined whether the value of the first passing counter 223da is greater than the value of the second passing counter 223db (S3808).
S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3808 that the value of the first passing counter 223da is greater (S3808: Yes), a weak right hit game is set in the running game storage area 223dd (S3809), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S3808 that the value of the first passing counter 223da is not greater than the value of the second passing counter 223db (the value of the second passing counter 223db is greater) (S3808: No), a strong right hit game is set in the running game storage area 223dd (S3810), and this process ends.
つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。
In other words, in the fifth embodiment, the number of balls that flow down the first
そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。
The information (play method) set in the execution game storage area 223dd by the processing of S3809 and S3810 is displayed in the current
なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。
In the fifth embodiment, the current game method is set when the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db is equal to or greater than a predetermined amount (five balls). In other words, immediately after a jackpot game is executed (a period during which five or more balls have not been shot by right-hand play during a jackpot game), no matter which area a ball is shot into, the current game method is not set in the executed game storage area 223dd, and the game method is not displayed in the current
このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the current game method from being displayed on the display screen immediately after the start of a jackpot game, when the game method of the player's right-hand play is not fixed (not stable).
さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the current game method is not identified until the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db reaches a predetermined amount (5 balls). By configuring in this way, it is possible to prevent the display mode for indicating the current game method displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (the display mode displayed in the current game display area 860) from being frequently switched.
図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。 Returning to FIG. 166 for further explanation, the process of S3811 determines whether the current timing is the end of the jackpot (S3811). In this fifth embodiment, it is determined that the jackpot has ended when it is determined that a command indicating that a time-saving state has been set (a command including content indicating that the current game state is in a time-saving state) has been output, or when it is determined that a command indicating that a jackpot is being played is no longer being output.
S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3811 that it is the timing for the jackpot to end (S3811: Yes), the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db, which were incremented during the jackpot game, are cleared to 0 (S3812), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the current timing is not the timing for the jackpot to end (S3811: No), that is, if the game state is neither a jackpot nor the timing for the jackpot to end, other signal input process is executed (S3813), and this process ends.
なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。
The above-mentioned processing of S3813 is configured to, for example, execute a process to display a guide to guide the player on the game method when the
また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。 In addition, in the fifth embodiment, the player selects the desired game method during the time-saving state at the timing when the jackpot game starts (during the opening period of the jackpot game), and the period during which the jackpot game is executed is used to allow the player to change the game method, but it is sufficient if the period during which the jackpot game is executed can be used as a period for changing the game method, and for example, it may be configured to execute a presentation in which the game method is selected halfway through the execution of the jackpot game (see FIG. 160(a)).
次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。
Next, the contents of frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157) executed in this fifth embodiment will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157). This frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157) differs from the processing performed in the
枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。
When the processing of frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, first, it is determined whether pressing of the
ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。 Although detailed explanation is omitted here, in this fifth embodiment, in command determination process 5 (see S2193 in FIG. 165), if a win-related command is received (S2211: Yes), the win-related process (S2212) is executed to set the game selection period to 10 seconds from the start of the jackpot (from the start timing of the jackpot being determined). This game selection period is configured to measure 10 seconds by setting a value corresponding to 10 seconds to a period counter (not shown), and updating the counter value in various counter update processes (see S2111 in FIG. 164) executed every millisecond.
S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S3852 that the current time is the game selection period (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press on the
ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。
The display press command set here is output to the
また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。 In addition, as shown in FIG. 160(b), in this fifth embodiment, during a jackpot game, both the game method desired by the player himself and the game method being executed during the jackpot game are displayed, so that the player can easily determine whether or not it is necessary to adjust the game method based on the display contents shown on the display screen.
さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。
Furthermore, in this fifth embodiment, if the game method desired by the player during a jackpot game does not match the game method being executed during the jackpot game, the
図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 167 for further explanation, in the process of S3852, if it is determined that the current period is not a game selection period (S3852: No), then it is determined whether the current period is another operation period (S3854). If it is determined that the current period is another operation period (S3854: Yes), then a display press command corresponding to the button press corresponding to that operation period is set (S3855), and this process is terminated.
なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。
Although a detailed explanation will be omitted, other operation periods include, for example, part of the special pattern changing period for showing the lottery result of the special pattern, and a period in which no game is being played (a so-called demo period in which the special pattern is not changing). During the special pattern changing period, when the
また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。
In addition, when a game is not being played and the so-called demo period is in progress, if the
次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。
Next, the contents of the
演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。
When the
そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。
Then, a display game method command corresponding to the selected game method and the game method being executed is set (S3554). The display command set here is output to the
図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 168 for further explanation, in the process of S3555, it is determined whether the information read in the process of S3552 (selected play method) and the information read in the process of S3553 (executed play method) match (S3555). If it is determined that they match (S3555: Yes), this means that the desired play method and the current play method match, so a display instruction command for maintaining the current play method is set and this process ends.
なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。
In addition, in the process of S3556, if a display instruction command for maintaining the current playing method is set, for example, a comment "Keep it as is" is displayed in the playing
一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。
On the other hand, if it is determined in the processing of S3555 that the selected game does not match the active game (S3555: No), a display instruction command is set to show a comment to change the current game method (see S3557). Here, for example, if the selected game is challenge mode (strong right hit game) and the active game is safe mode (weak right hit game), the words "hit right harder" are displayed in the
そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。 If it is determined in the process of S3551 that the jackpot is not currently being reached (S3551: No), then after the process of S3556 or S3557 is completed, other performance update processing is executed (S3558), and this process ends. In addition, in the process of S3558, the corresponding process is executed from among the various performance update processes that can be executed in each of the above-mentioned embodiments.
以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。 As explained above, in the fifth embodiment, in an advantageous state (high probability state, time-saving state) in which the player is in an advantageous gaming state, the player can select either a first advantageous game (strong right hit game) in which a lottery for a first special symbol is executed, or a second advantageous game (weak right hit game) in which a lottery for a second special symbol is executed. Furthermore, both the above-mentioned first advantageous game and the second advantageous game are configured to make it easier to execute a lottery for a special symbol than when the normal state is set as the gaming state.
このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, when the player is in an advantageous state that is favorable to the player, the player can select one advantageous game from among multiple advantageous games as a game in which it is easier to execute a lottery for a special symbol than in the normal state, thereby increasing the interest of the game. Furthermore, regardless of which game the player selects, it is possible to make it easier to execute a lottery for a special symbol than in the normal state, providing the player with the fun of selecting a game method.
本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。 In the fifth embodiment, the player is allowed to select a play method that is advantageous to the player during the advantageous state, and the conditions for terminating the advantageous state are set to be different for the multiple play methods that the player can select. Specifically, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set as the advantageous state, and as the time-saving termination condition for terminating the time-saving state, in addition to the fluctuation count termination condition that is established when the special symbol fluctuation reaches a predetermined number of times (100 times), a winning count termination condition that is established when the number of times a small prize is won in the special symbol lottery (small prize game is executed) reaches a predetermined number of times (1 time) is set, and the lottery for the first special symbol is configured to have a higher probability of winning a small prize than the lottery for the second special symbol.
このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the probability that the advantageous state ends in the first advantageous game in which a lottery for a first special symbol is executed, and the second advantageous game in which a lottery for a second special symbol is executed, i.e., the probability (continuation rate) of winning a jackpot during the advantageous state.
さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。 Furthermore, when a jackpot is won in a first advantageous game in which the advantageous state is less likely to be sustained among multiple advantageous games that the player can select, the content of the jackpot game is set so that the number of prize balls awarded during the jackpot game is greater than when a jackpot is won in a second advantageous game in which the advantageous state is more likely to be sustained than in the first advantageous game. Specifically, when a jackpot is won during the first advantageous game (when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol), 12 rounds of jackpot game are played, and when a jackpot is won during the second advantageous game (when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol), 10 rounds of jackpot game are played.
これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows the player to choose between a first advantageous game in which the advantageous state ends easily but the bonus when the jackpot is won is large, and a second advantageous game in which the advantageous state ends more slowly than the first advantageous game but the bonus when the jackpot is won is small. This allows the player to select the desired playing method according to the player's own convenience, such as the amount of time they can spend playing and their current form, and prevents the player from becoming bored with the game too early.
本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。 In this fifth embodiment, the time-saving state is used as the advantageous state, but this is not limiting, and the high probability state may also be the advantageous state. In other words, the high probability state ending conditions that end the high probability state may be configured to be configurable as a variable count ending condition and a winning count ending condition, and the ease of achieving the high probability state ending condition may be different between the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. Even when configured in this way, it is possible to achieve the same effect as when the time-saving state described above is the advantageous state.
なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。 When the high probability state is used as the advantageous state, it is advisable to set in advance a first high probability state end condition under which the normal state is set when the high probability state end condition is met, and a second high probability state end condition under which the time-saving state is set, and to configure the transition destination of the game state to differ depending on which end condition is met first. In this case, for example, it is advisable to configure the game performance in each game state so that when the first high probability state end condition is met, a game state that is less favorable than the high probability state is set, and when the second high probability state end condition is met, a game state that is more favorable than the high probability state is set.
具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。
Specifically, it is preferable to configure the system so that the first probability variation end condition is met when the variation count end condition is met, and the second probability variation end condition is met when the winning count end condition is met, and the variation count end conditions are set to include a
このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to further differentiate the game specifications between the first advantageous game in which a lottery for a first special symbol is executed and the second advantageous game in which a lottery for a second special symbol is executed, thereby making it more meaningful for the player to choose the game method. In addition, because a combined fluctuation count end condition is set, it is possible to prevent excessive play during an advantageous state from being executed by the player alternating between multiple advantageous games.
さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。
Furthermore, the game specifications can be further differentiated by setting the winning count end condition for
第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the fifth embodiment, the conditions for ending the advantageous state (time-saving state) are varied depending on the type of special symbol, and the player is allowed to select a game method during the advantageous state (type of special symbol for which a lottery is executed during the advantageous state), thereby providing the player with a variety of games to play; however, without being limited to this, it is also good to configure the conditions for ending the time-saving state to vary depending on, for example, the type of jackpot that is won when a jackpot is won. By configuring in this way, a wider variety of games can be offered to the player during the advantageous state, which makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.
また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 In the fifth embodiment described above, the expected value of the amount of bonuses given to the player during the period when the advantageous state is set (i.e., the amount of bonuses (number of winning balls) when one jackpot is won divided by the average number of special pattern changes during which the advantageous state is set continuously when the advantageous state is set once) was designed to be the same regardless of which game method was selected during the advantageous state. However, when using a configuration in which the conditions for ending the advantageous state are different based on the type of jackpot in addition to the type of special pattern as described above, it is preferable to configure the system so that the expected value of the amount of bonuses given to the player is greater when the first advantageous game is selected than when the second advantageous game is selected depending on the type of jackpot won. This makes it possible to greatly differ in the subsequent game results depending on the game method selected by the player.
<第6実施形態>
次に、図169~図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
Sixth Embodiment
Next, the
また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。 In addition, in the sixth embodiment, the system is configured so that a player is more likely to receive a bonus if the jackpot is won by drawing the second special symbol, compared to when the jackpot is won by drawing the first special symbol. Specifically, when the jackpot is won by drawing the second special symbol, more prize balls can be won, and the probability of transitioning to a special symbol probability change state is higher (a jackpot type that can pass through probability change switch 65e3, described later, is more likely to be selected).
そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。
The probability of a special symbol being drawn is determined by a probability of a special symbol being drawn in a
このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。
In this way, even when the same game state is set, the type of special symbol that is likely to be drawn can be switched, and the amount of prize balls that can be won and the rate of transition to the special state can be varied according to the details of the set game state, allowing the player to play in a more advantageous state. This can increase the player's interest in the game. Note that
さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。
Furthermore, although details will be described later, in this sixth embodiment, multiple operation (opening) patterns of the electric role device 701 (see FIG. 170) during the time-saving state are prepared, and the special symbol that is likely to be drawn during the time-saving state can be changed based on the operation (opening) pattern of the
このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to vary the special symbols that are likely to be drawn (varied) during the time-saving state based on the type of jackpot that has been won, providing the player with a variety of gameplay features. Furthermore, in this sixth embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, it is configured so that multiple time-saving states for ending the time-saving state are established based on the drawing of special symbols.
具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。
Specifically, the change count end condition that is established based on the number of times the special pattern changes is set as follows: a
さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。
Furthermore, as the winning count end condition that is established when a small prize is won in the special pattern drawing, the
このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。 By configuring it in this way, depending on the type of special symbol that is selected (changed) during the time-saving state, it is possible to set a game in which the time-saving state is likely to end (a time-saving game in which the first special symbol is likely to be selected (changed)) and a game in which the time-saving state is unlikely to end (a time-saving game in which the second special symbol is likely to be selected (changed)).
なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the time-saving end conditions set for each special symbol may be such that the ease of ending the time-saving state differs depending on the type of special symbol, and any of the specific examples used (shown) in the above-mentioned embodiments may be adopted. The probability of a small win during the time-saving state may differ depending on the type of special symbol, or multiple types of small wins that can be won in a special symbol lottery may be provided, and in a configuration in which a win count end condition is set for each small win type, the probability of any of the win count end conditions being met may be different for each type of special symbol.
つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。 In other words, in this sixth embodiment, a plurality of advantageous state ending conditions (time-saving ending conditions) for ending an advantageous state (time-saving state), which is a game state advantageous to the player, can be set, and the ease with which the advantageous state ending conditions are established is varied depending on the type of advantageous state that is set. Furthermore, a plurality of advantageous states, which differ in the ease with which the advantageous state ending conditions are established, are transitioned to based on the type of jackpot that has been won.
これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to win multiple jackpots and play in a variety of advantageous states. In addition, in the sixth embodiment, a special advantageous state is available to be entered only when multiple jackpots are won from the normal state, so the player can be motivated to play in a way that allows him or her to enter the special advantageous state through multiple jackpot wins.
加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。 In addition, in the sixth embodiment, game states (e.g., normal state and advantageous state) are set with different expectations of transitioning to the special advantageous state that is most advantageous to the player, so that when a game state (advantageous state) with a high expectation of transitioning to the special advantageous state is set, it is easier for the player to continue playing, and game operation can be improved.
この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。
First, referring to FIG. 169, the
図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。
As shown in FIG. 169, in this embodiment, the first ball inlet 64a1 is provided on the lower side of the
第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。
When a ball enters the first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2, a lottery for the first special symbol is held. In other words, the first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2 are ball entrances with the same function. On the other hand, the right
また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
As shown in FIG. 169, the right first ball entry port 64a2 is provided with a
同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
Similarly, the right second
なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。
In the sixth embodiment, the
加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。
In addition, in the sixth embodiment, the actuating device 645 is configured to be able to be positioned in two states, an open state and a closed state, but it may be configured to be variable to three or more states. In the sixth embodiment, an actuating device is attached to each of the right first ball entrance 64a2 and the right
可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。
On the right side of the
ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。
Here, the details of the
電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。
The downstream side of the
切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。 The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and is switched from the first switching state to the second switching state based on the passage of a predetermined period of time after a normal symbol is hit (e.g., 1.5 seconds after a normal symbol is hit). In addition, when a specific period of time (e.g., 3 seconds) has passed since the switching to the second switching state, the switching state is switched back to the first switching state.
第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
If the ball can be made to enter the
図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。
As shown in FIG. 170, a
一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。
Meanwhile, a
このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this way, by having a ball enter the
ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。
Here, referring to FIG. 171, the correspondence between the operation (opening pattern) of the
一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。
On the other hand, when the opening pattern B is set, the
このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this way, the degree of advantage for the player can be varied depending on the opening pattern that is set, so that the player can be interested in the opening pattern every time a normal pattern is hit. This can improve the player's interest in the game. In this embodiment, the opening pattern that is set is determined according to the game state. That is, in the normal state (non-probability-changing, non-time-saving state), time-saving
図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
Returning to FIG. 169, the explanation will be continued. A variable winning
なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4~図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4~図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。
The structure of the variable winning
<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<Electrical Configuration in the Sixth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the
まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。
First, referring to FIG. 174(a), the
即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。
In other words, after a jackpot, special state 1 (a game state that combines a special symbol high probability state and a normal symbol high probability state 1 (time-saving state 1)) is granted. On the other hand, if the jackpot ends without the ball passing through special state switch 65e3 during the jackpot because the player did not shoot the ball during the jackpot, time-saving state 1 (special symbol low probability state, normal symbol high probability state 1) is granted after the jackpot ends. Although jackpot A is likely to enter a special state, the special state granted is
第1当たり種別カウンタC2の値が「10~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。
The range of values of the first winning type counter C2 from "10 to 49" corresponds to jackpot B. This jackpot B is a jackpot type in which the number of rounds is 4, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving state 2 (normal pattern high probability state 2) is granted after the jackpot. When the ball passes through the probability variable switch 65e3 during the jackpot, the probability
即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。
In other words, after a jackpot, the player is granted
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。
The range of the value of the first winning type counter C2 from "50 to 94" is associated with the jackpot C. This jackpot C is a type of jackpot in which the number of rounds is 4, the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that does not allow the probability change switch 65e to pass during the jackpot, and the time-saving
第1当たり種別カウンタC2の値が「95~94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。
The range of values "95 to 94" on the first winning type counter C2 corresponds to jackpot D. This jackpot D is a type of jackpot in which the number of rounds is 4, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that does not allow the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving
次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。
Next, the
第1当たり種別カウンタC2の値が「20~79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。
The range of values of the first winning type counter C2 from "20 to 79" is associated with the jackpot F. This jackpot F is a type of jackpot with 15 rounds, in which the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving
第1当たり種別カウンタC2の値が「80~84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。
The range of values "80 to 84" on the first winning type counter C2 corresponds to the jackpot G. This jackpot G is a type of jackpot with 15 rounds, in which the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that makes it impossible to pass the probability variable switch 65e3 during the jackpot, and time-saving
第1当たり種別カウンタC2の値が「85~94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。
The range of values of the first winning type counter C2 from 85 to 94 is associated with the jackpot H. This jackpot H is a type of jackpot with 15 rounds, in which the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that does not allow the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving
このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, various types of jackpots are provided. Since each type of jackpot has a different number of rounds and a different game state after the jackpot, the player can pay attention to which type of jackpot will be obtained when the jackpot is obtained by drawing a special symbol. This can improve the player's interest in the game. In addition, the number of prize balls that can be obtained and the ratio of jackpot types that are operation patterns that can pass the probability change switch 65e3 differ depending on whether the jackpot is obtained by drawing a first special symbol or a second special symbol. In other words, the player can win more prize balls if the jackpot is obtained by drawing a second special symbol, which is advantageous for the player. In addition, when the jackpot is obtained by drawing a second special symbol, the ratio of jackpot types (jackpot E, F) that are operation patterns that can pass the probability change switch 65e3 is 80%, whereas the ratio of jackpot types (jackpot A, B) that are operation patterns that can pass the probability change switch 65e3 is 50% in the drawing of a first special symbol. Therefore, if the player wins the jackpot in the drawing of the second special symbol, the player is more likely to enter the probability variable state. Therefore, since the player can be made to expect that the player will win the jackpot in the drawing of the second special symbol, the player can play the game while paying attention to whether the drawing to be executed is for the first special symbol or the second special symbol. This can increase the player's interest in the game.
上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。
As described above, in the sixth embodiment, the type of high probability state for normal symbols is changed depending on the type of jackpot that is won. Specifically, normal symbol
ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。
Now, with reference to FIG. 172, the method of transitioning game states in this embodiment will be described. As shown in FIG. 172, in this sixth embodiment, five game states are provided, and as described above, each time a jackpot is hit, a new game state is set after the jackpot ends. As shown in FIG. 172, when jackpot A occurs in the normal state (non-high probability, non-time-saving state), the game basically transitions to high probability state 1 (unless the ball is stopped from being shot during the jackpot), and when jackpot B occurs, the game transitions to
また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。
Also, as shown in FIG. 172, when the game state is in time-saving state 1 (a time-saving state in which the drawing of the second special symbol is unlikely to be executed) or in special probability state 1 (a special probability state in which the drawing of the second special symbol is unlikely to be executed), the same state transition as in the normal state (non-special probability state, non-time-saving state) occurs. Although not shown in the illustration, in time-saving
また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。
Also, as shown in FIG. 172, when the game state is in time-saving state 2 (a time-saving state in which the second special symbol is likely to be drawn), if a jackpot E occurs, the game transitions to
次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。
Next, referring to Figure 173, the configuration of
これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Of these, the
普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
The normal symbol reserved ball storage area 203za, like the
より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, when a ball passes through the normal ball entrance 67 (through gate), the value of counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, when the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
When data is shifted from the
普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。
The normal pattern reserved ball number counter 203zb is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the normal pattern (second pattern) variable display performed by the second
球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。
When a ball passes through the
確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。
The probability change counter 203zg is a flag indicating whether the
なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the ball flows down a specific area (the area where the special probability switch 65e3 detects the ball) during a jackpot game, and the special probability state is set after the jackpot game ends (a predetermined value is set in the special probability counter 203zg). However, the present invention is not limited to this, and the special probability state may be set automatically after the jackpot game ends depending on the type of jackpot that was won.
MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
When the MPU 201 executes the
カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 As described above, counter buffer 203zh is a buffer area used to count each counter value.
大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。
The jackpot flag 203zi is a flag that indicates whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203zi is on, a jackpot game is executed in which the
確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
The special probability setting flag 203zs is a flag that indicates whether or not the game state is to be changed to the special probability state after a jackpot game. In this
確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The special chance passing counter 203zt1 is a counter for counting the number of game balls that have passed through the special chance passing switch 65e3 in one round during a jackpot game (13 rounds for the jackpot B in this embodiment). The sum of the special chance passing counter 203zt1 and the discharged ball number counter 203zt8 described later can be used to determine whether all game balls that entered the first
入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning
動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。
The operation counter 203zt3 is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (excited). In this
残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag indicating that the opening and closing door 65f1 of the first variable winning
残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining whether the time required for the game balls that have won in the first variable winning
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203zs may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch 65e3. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability game state from being improperly granted.
確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The special chance valid flag 203zt6 is a flag for determining whether or not the passage of a game ball that passes through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off is to be considered valid. When this special chance valid flag 203zt6 is set to on, it indicates that the time required for the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 to pass through the special chance switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being on is less than or equal to that required. In other words, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the special chance switch 65e3.
確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203zt7 is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203zt6 described above is set to ON. This special chance valid timer 203zt7 makes it possible to determine the period required for a ball to pass normally through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is turned OFF. In this embodiment, it takes one second for a game ball that has entered the special discharge flow path 65e2 to pass through the special chance switch 65e3. The upper limit of the special chance valid timer 203zt7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the ball passes through the special chance switch 65e3 after that, it is determined to be an illegal ball and is not determined to have passed.
これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as by illegally directing a game ball into the special discharge flow path 65e2 without the switching member 65h guiding it to the special discharge flow path 65e2, causing the game ball to pass through the special variable switch 65e3, or by using a piano wire or the like to push the game ball up from below the special variable switch 65e3, causing the ball to pass through, or by using radio waves or the like to cause the magnetic sensor to erroneously detect that the ball has passed through.
排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。
The discharged ball number counter 203zt8 is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 in one round. This discharged ball number counter 203zt8 is reset to an initial value of 0 after the number of game balls that have won in the first variable winning
時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。 The time-saving counter 203zu is a counter for counting the number of times the special symbol changes remaining in the time-saving game state. This time-saving counter 203zu is set to 100 if the high probability setting flag is off at the end of the jackpot game. In other words, in this embodiment, if the high probability state is not set after the jackpot game, the game will transition to a 100-time time-saving state.
時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。
The time-saving identification flag 203zx is a flag for identifying the type of time-saving state. If this time-saving identification flag 203zx is set to 0, it means that it is in time-saving state 1 (probability change state 1). In addition, even in a normal state in which it is difficult to execute the lottery for the second special pattern as in time-saving
一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。
On the other hand, when the time-saving identification flag 203zx is 1 and a normal pattern is hit, the opening pattern B is set, and the ball can enter the
なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。
The reason why the time-saving identification flag 203zx is set to 0 in the normal state (non-probability-change, non-time-saving state) is to suppress the irregular playing method of shooting the ball to the right side of the game board 13 (so-called right hit) in the non-time-saving state. In other words, if the time-saving identification flag 203zx is configured to be 1 in the normal state, there is a risk that the player will always hit to the right in an attempt to execute a lottery for the advantageous second special pattern. In the normal state, the probability of a normal pattern winning is low, so it is difficult to get the ball to enter the right
これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In contrast, in this embodiment, the time-saving identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, so that not only is the probability of a winning normal symbol low, but even if a winning symbol occurs, the opening pattern A is set, so that there is no advantage for the player to perform a right hit. Therefore, in the normal state, the player can be made to perform a left hit, so that irregular playing methods can be prevented (suppressed).
<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<Regarding control process of main control device in the sixth embodiment>
Next, each control process executed by the
まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 175, the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175).
特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (Z201). The special symbol jackpot period includes the period when the first
一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。
On the other hand, if the special pattern is not a jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first
次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。
Next, it is determined whether there are any reserved balls for the special pattern that are changing. Specifically, it is determined whether the value (N2) of the
一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。
On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the
Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。
After the reserved ball count command is set by processing Z206, the data stored in the
また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。
In addition, if the value (N2) of the
Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。
In the process of Z202, if the display mode of the first
一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。
On the other hand, in the process of Z214, if the change time of the executing change display has elapsed (Z214: Yes), the display mode corresponding to the stopping pattern of the first
Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。
After the processing of Z216 is completed, when the ongoing variable display is started in the first
Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 By setting the jackpot flag 203zi to ON in the processing of Z218, the processing for the jackpot game is executed in the jackpot control processing (see FIG. 52) of the main processing (see FIG. 51). The specific explanation is the same as in the first embodiment described above, so the explanation is omitted.
また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。
The jackpot start command set in the Z220 process is stored in a command transmission ring buffer provided in the
一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z217, if the current lottery result is a miss for the special symbol (Z217: No), the same time-saving count update process (see S219 in FIG. 38) as in the first embodiment described above is executed, and information is updated for the variable count end condition that is established based on the number of times the special symbol changes. After the process of S219 is completed, it is next determined whether the value of the special variable counter 203zg is greater than 0 (Z223), and if it is determined that the value of the special variable counter 203zg is greater than 0 (Z223: Yes), the value of the special variable counter 203zg is decremented by 1 (Z224), and the same processes of S220 and S221 as in the first embodiment described above are executed, and the process proceeds to Z222. On the other hand, if it is determined that the value of the special variable counter 203zg is 0 (Z223: No), the process of Z224 is skipped and the process proceeds to S220.
Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。
In the process of Z222, a stop command is set to synchronize the lighting of the LED, which is the display mode of the first
なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。
Although detailed explanations are omitted, in the special
よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。 This makes it possible to prevent the player from easily grasping the timing when the time-saving state will end. In addition, in the sixth embodiment, a high probability state of a special symbol can be set as a game state that is set after the end of a jackpot, in addition to a high probability state of a normal symbol. The high probability state of a special symbol is configured to have an upper limit set to a predetermined number of times the special symbol changes (the value set in the high probability counter zg). In this way, when a game state (high probability state) other than the time-saving state (high probability state of a normal symbol) is set as a game state that is advantageous to the player, an end condition may be set for that game state (high probability state).
この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。 In this case, the condition for ending the special probability state may be configured to be a special probability end condition that is different from the time-saving end condition for ending the time-saving state described above. For example, the special probability end condition may be set to a number of small wins that is less than the time-saving end condition.
なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。 It is advisable to configure the requirements that cause the probability variable end condition to be established and the requirements that cause the time-saving end condition to be established so that they are different. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know which of the probability variable end condition and the time-saving end condition will be established first. Therefore, for example, when the time-saving end condition is established (when transitioning from a state in which it is easy to execute the lottery for the special pattern to a state in which it is difficult), it is possible to estimate whether the probability variable end condition has already been established (whether transition has occurred from a state in which it is easy to win the jackpot with the special pattern to a state in which it is difficult).
以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。 As explained above, in the sixth embodiment, the game state that is advantageous to the player can be set to a time-saving state (high probability state of normal symbols) and a probability-changing state (high probability state of special symbols), and in addition to the change count end condition (time-saving state change count end condition, probability-changing state change count end condition) that is established when the number of times the special symbols change reaches a predetermined number of times as the end condition for each game state, a win count end condition (time-saving state win count end condition, probability-changing state win count end condition) that is established when the number of times a predetermined small win is won reaches a predetermined number of times is set. Therefore, unlike a gameplay that only involves whether or not the player moves from a game state that is advantageous to the player to an unfavorable game state, the end of the time-saving state (establishment of the time-saving end condition) and the end of the probability-changing state (establishment of the probability-changing end condition) allow the player to transition to various game states.
よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。 Therefore, one end condition (e.g., a time-saving end condition) may be established before the other end condition (e.g., a probability-change end condition) for the player, and the period from when one end condition is established until the other end condition is established (e.g., a latent period) may be configured to be the most advantageous play period for the player. This provides a new gameplay experience in which the player plays while hoping that an end condition will be established to end a play state that is more advantageous to the player than the normal state, which is one of the play states.
さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。 Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, depending on the time-saving state (high probability state of normal symbols) to be set, a time-saving state (high probability state) in which the lottery for the first special symbol is mainly executed and a time-saving state (high probability state) in which the lottery for the second special symbol is mainly executed can be set. The system is configured so that the lottery result that is more advantageous to the player is more likely to be obtained by the lottery for the second special symbol than by the lottery for the first special symbol. The system is configured so that it is easy to transition from the normal state to the time-saving state (high probability state) in which the lottery for the first special symbol is mainly executed, and easy to transition from the time-saving state (high probability state) in which the lottery for the first special symbol is mainly executed to the time-saving state (high probability state) in which the lottery for the second special symbol is mainly executed.
このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to set a more advantageous gaming state for the player by transitioning between multiple gaming states via a jackpot or the like, so that the player can have the expectation of playing in the most advantageous gaming state. Furthermore, in this case, it is preferable to configure it so that the game state transitions to the most advantageous gaming state for the player only when the time-saving end condition is met before the probability change end condition is met in a state where the probability change state (probability change state 2) in which the lottery for the second special symbol is mainly executed is set.
これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 As a result, a game state that is advantageous to the player is set based on winning the jackpot in the lottery for the special symbol, and further, when a game state that is advantageous to the player is set and a specific ending condition for ending that game state is met, the game state transitions to an even more advantageous game state, and when a condition other than the specific ending condition is met, the game state transitions to an unfavorable game state. This allows the player to play with a constant sense of tension.
なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。 In addition, as the specific end conditions for ending a game state advantageous to the player used in this sixth embodiment, and end conditions other than the specific end conditions, the various end conditions described in each of the above embodiments may be applied, and detailed explanations thereof will be omitted.
次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, referring to the flowchart in FIG. 176, the jackpot control process 6 (Z1105) executed by the
大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process 6 (Z1105), first, it is determined whether the jackpot flag 203zi is on or not (Z1301). In the process of Z1301, if it is determined that the jackpot flag 203zi is off (Z1301: No), there is no need to control the jackpot, so this process is terminated.
一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z1301 that the jackpot flag 203zi is on (Z1301: Yes), it is then determined whether or not it is time to start a jackpot (Z1371). If it is determined in the process of Z1371 that it is time to start a jackpot (Z1371: Yes), an opening command is set (Z1372) and this process ends.
Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of Z1371 that it is not the start timing of a jackpot (Z1371: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round or not (Z1374). If it is determined in the process of Z1374 that it is the start timing of a new round (Z1374: Yes), the jackpot
ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。
When the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario, and the switching operation of the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set based on the read opening scenario (data). Then, the opening operation of the opening/closing door 65f1 of the variable winning
このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
In this way, each operation of the first variable winning
一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。 On the other hand, if the processing of Z1374 determines that it is not time to start a new round (Z1374: No), then it is determined whether it is time to switch the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376).
Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z1376 that it is time to switch the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: Yes), the state of the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is switched (Z1377), and this processing ends.
一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。 On the other hand, if the processing of Z1376 determines that it is not the timing for the switching operation of the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: No), then it is determined whether it is the timing for the ending performance to start (Z1378).
Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。
If it is determined in the processing of Z1378 that it is the timing to start the ending performance (Z1378: Yes),
Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of Z1378 that it is not the timing to start the ending performance (Z1378: No),
入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。
When winning process 6 (Z1380) is executed, it is first determined whether it is within the valid round period. The valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the opening and closing door 65f1 is opened until the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the valid round period, this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period, it is determined whether it has passed through the detection switch 65c1 of the specific winning
入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
If it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more, the end condition for the current round of play has been met, so the door 65f1 of the specific winning
このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を-1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。
In this way, in the winning
確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 If it is determined that a game ball has passed the special chance switch 65e3, the special chance passing counter 203zt1 is updated by adding 1 to the value. The special chance setting flag 203zs is set to ON. Then, it is determined whether the operation counter 203zt3 is 0. If it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF, the special chance valid flag 203zt6 is set to ON, and this process ends. By setting the special chance valid flag 203zt6 to ON, even after the switching member 65h has been switched, if a game ball remaining in the special discharge flow path 65e2 passes through the special chance switch 65e3, the special chance game can be set.
これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variable effective timer 203zt7 is not at its upper limit, it is determined whether the game ball has passed the probability variable switch 65e3, so the probability variable game state can be set taking into account the time it takes for the ball to be cleared. Also, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the probability variable game state from being improperly granted by passing the game ball through the probability variable switch 65e3.
次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。 Next, as abnormality processing 6 (S1381), a process is executed to monitor whether the game ball has been improperly passed through the special chance switch 65e3.
次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。 Next, referring to FIG. 177, details of ending process 6 (Z1379 in FIG. 177) will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this ending process 6 (Z1379). In ending process 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of the ending is set to the voice lamp control device 113 (Z4101). Next, the big win flag 203zi is set to OFF (Z4102), and it is determined whether the special chance setting flag 203zs is ON (Z4103). When it is determined that the special chance setting flag 203zs is ON in the processing of Z4103 (Z4103: Yes), the special chance counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although not shown in the figure, the special chance setting flag 203zs is configured to be set to OFF based on the special chance counter 203zg being set to 100. After that, the process proceeds to this Z4105 processing.
一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z4103 that the special chance setting flag 203zs is not on (Z4103: No), the processing of Z4104 is skipped and the process moves to the processing of Z4105.
Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。 In the process of Z4105, it is determined whether the jackpot game being played was based on any of the jackpots A, C, E, and G (Z4105). If it is determined in the process of Z4105 that the jackpot was any of the jackpots A, C, E, and G (Z4105: Yes), the time-saving identification flag 203zx is set to 0 (Z4106), and the process proceeds to Z4108.
一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z4105 that the jackpot was not A, C, E, or G (Z4105: No), the time-saving identification flag 203zx is set to 1 (Z4107), and the process proceeds to Z4108.
Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。 By processing Z4106 or Z4107, the time-saving identification flag 203zx is set to 0 or 1, which switches the opening pattern of the electric role set in the normal pattern change processing. When processing Z4106 or Z4107 is completed, the value of the time-saving counter 203zu is set to 100 (Z4108), and this processing ends.
このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。
In this way, in this embodiment, when a time-saving state (high probability state) is granted, the type of time-saving state that is set is set to differ depending on the type of jackpot. As a result, in the time-saving state that is executed after the jackpot game, when a game ball enters the
よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 Therefore, in the time-saving state, it is possible to switch between whether the lottery is performed with the first special symbol or the second special symbol. And, by setting the advantage given to the player in the lottery for the first special symbol and the second special symbol differently, the size of the benefit given to the player can be changed depending on the type of jackpot. In this embodiment, the number of rounds in the jackpot game is changed between the first special symbol and the second special symbol, but the special rate, the probability of jackpot determination, the number of time-saving times, the variable time, etc. may be set differently between the first special symbol and the second special symbol to set the benefits differently. Also, by configuring as in this embodiment, even in a special jackpot game state with the same jackpot probability, the type of special symbol that changes during the time-saving (during special jackpot) can be switched depending on the type of time-saving state that is granted, and the benefit that the player can receive in the special jackpot game state can be changed. Therefore, a special jackpot game state in which multiple benefits are granted differently can be set. In addition, in this embodiment, the types of jackpots announced by the jackpot switch 65e3 are set to be more frequent for the second special symbol than for the first special symbol, so multiple jackpot rates can be set. Therefore, the jackpot rate can be changed depending on the time-saving state, providing players with a fresh experience.
さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。 Furthermore, in this sixth embodiment, the conditions (ease of ending) for the time-saving state (probability change state) to end are different when the lottery for the first special symbol is executed and when the lottery for the second special symbol is executed. Therefore, the degree of advantage between the first special symbol and the second special symbol can be changed.
加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。
In addition, in the second and fifth embodiments described above, the player is allowed to select between a game in which a lottery for the first special symbol is executed and a game in which a lottery for the second special symbol is executed, and the player is allowed to play the game corresponding to the game method selected. In other words, when a predetermined game state (time-saving state) is set, either game (a game in which a lottery for the first special symbol is executed, or a game in which a lottery for the second special symbol is executed) is allowed to be executed. In contrast, in the sixth embodiment, in a predetermined game state (for example, a time-saving state), a game state (time-saving state 1) in which one game (for example, a game in which a lottery for the first special symbol is executed) can be executed is set, and in a state in which the time-saving
このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。
By configuring it in this way, for example, the time-saving end condition that ends the time-saving state in the drawing of the first special symbol that is executed when time-saving
そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。
Then, during the period in which time-saving
このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。
By configuring it in this way, once time-saving
また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。 In addition, the game state termination conditions that can be set in this sixth embodiment may be any of the termination conditions set in each of the above-mentioned embodiments or any of the assumed termination conditions, or a combination of multiple termination conditions.
以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。
As explained above, the
また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
In this embodiment, the variable winning
また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, like the time-saving state, the probability change state has two types of states with different degrees of advantage. That is, there is a
さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。 Furthermore, in this sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to vary (draw) only one of them according to a predetermined rule, but as in the fourth embodiment described above, this may also be used in a gaming machine configured to draw the first special symbol and the second special symbol independently.
本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。
In the sixth embodiment, the type of special symbols that are drawn (changed) during the time-saving state is completely separated according to the type of time-saving state (time-saving
上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。
Instead of the
そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。
The
つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
In other words, this
また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。
In addition, in the time-saving state of this
このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。
When using such a
なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。
Although detailed explanations are omitted, the configuration within the
このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。 This mechanism, which changes the state of the props to open or close using the movement of the ball without using any electrical components, is a well-known technology called a non-electric prop. In this embodiment, a detailed explanation of the configuration of this non-electric prop is omitted, but any technology that has already been disclosed may be used as appropriate.
一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。
On the other hand, when a ball flows down the
なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。
The switching
また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。
The right area of the
さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。
Furthermore, a switching
さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。
Furthermore, in this fourth embodiment, the operation of the switching
以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。
According to the alternative example described above, the opening pattern of the electric role (electric role) can be set based on the type of jackpot, and a game state in which the
これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
This makes it possible to further set the time-saving state and the probability of winning state into game states that are advantageous to the player (time-saving
具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
Specifically, by setting the transition rate from the normal game state to the time-saving
なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。 In addition, two types of opening patterns, opening pattern A and opening pattern B, can be set as the opening patterns of the electric role (electric role), but the present invention is not limited to this and three or more types of opening patterns can be set. This makes it possible to set a wider variety of game states.
また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。
In addition, the opening patterns of the electric role (electric device) are set to an opening pattern (opening pattern A) that guides the ball to the
さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Furthermore, although the
また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
The switching
切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
The operation of the switching
さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。
Furthermore, the ball guided to one of the flow paths by the switching
加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
In addition, the balls that enter the
次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当り種別に基づいて移行させるよう構成されている。
Next, the transition of game states in the above-mentioned alternative example of
まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。
First, in the normal game mode, a game is played in which the variation of
次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。
Next, in the
確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。
In the probability
次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。
Next, in time-saving
時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。
In time-saving
なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。
The game state transition destination and transition allocation rate after a jackpot in each game state are not limited to this and may be set as appropriate. For example, the time-saving state to transition from the normal game state may be time-saving
また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and allocation rate are unified according to the type of special chart regardless of the game state, but without being limited to this, the game state transition destination and transition allocation rate may be changed according to the game state. This has the effect of making it possible to provide more complex gameplay and preventing players from becoming bored with the game early on.
さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the special state continues until the next big win, and 10 times of time saving are granted as a time-saving state regardless of the game state, but for example, the special state may continue until the special symbol changes a specified number of times (e.g., 100 times), or a lottery is held to transition to the normal game state each time the special symbol changes, and a transition from the special state to the normal game state occurs if the lottery is won. In this case, for example, a difference may be set in the number of times the special symbol changes before the special state ends, or the lottery probability for transitioning from the special state to the normal game state may be different to set a special state that is favorable to the player and a special state that is unfavorable to the player.
<第7実施形態>
次に、図178から図195を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選せずに第1回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合に成立する第1の終了条件(変動回数終了条件)と、大当たりに当選せずに小当たりに第2回数(例えば、5回)当選したことに基づいて成立する第2の終了条件(当選回数終了条件)と、が少なくとも設定されるように構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成していた。更に、当選回数終了条件として、小当たりの種別毎に異なる回数となるように構成することで、時短状態が終了するタイミングを予測し難い遊技性を実現する構成としていた。また、第1実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した時点における遊技状態によらず、小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させた(V入賞スイッチ650e3を遊技球が通過した)場合に開始される大当たりの有利度合いが共通となるように構成されていた。
Seventh Embodiment
Next, the
これに対して、本第7実施形態のパチンコ機10では、時短状態の終了条件は1種類とする代わりに、時短状態の終了条件を成立させるか否かを遊技者が選択することが可能に構成した。より具体的には、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650に代えて設けられているV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たり遊技を実行させるか、遊技球を入球させずに残時短回数を減少させるかを遊技者が選択可能に構成した。そして、時短状態の間に大当たりに当選した場合と、時短状態が終了してから大当たりに当選した場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成した。即ち、時短状態終了後の通常状態において大当たりになった方が、遊技者に有利な種別の大当たり(大当たり終了後に時短状態が付与される種別の大当たり)に当選し易くなるように構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選する毎に、V入賞装置6500へと遊技球を入球させるか否かを遊技者が選択する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In contrast, in the
この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図178を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図178は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図178に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13に対して、第1実施形態におけるV入賞装置650と同様に、小当たりに当選した場合に所定期間遊技球が入球可能な状態に設定されるV入賞装置6500が盤面左側に設けられている。なお、V入賞装置6500を左側に配置したのは、本第7実施形態では、時短状態において小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させる遊技性だからである。即ち、V入賞装置6500を時短状態において遊技球を発射する方向(即ち、遊技盤13の右側)に設ける構成とした場合、小当たり時にV入賞を発生させないという選択をしようと遊技者が思ったとしても、右打ちにより既に発射していた遊技球がV入賞装置6500へと遊技球が入球して遊技者の意に反してV入賞が発生してしまう可能性がある。よって、本第7実施形態では、V入賞装置6500を盤面左側に設ける構成とし、時短状態において敢えて遊技方法を変更しなければ(即ち、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えなければ)、V入賞が発生し得ない(発生困難となる)ように構成している。これにより、小当たり遊技においてV入賞を発生させたくないと考える遊技者に対して、確実に、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させることができる。
First, referring to FIG. 178, the board configuration of the
この第7実施形態におけるV入賞装置6500は、その内部にVスイッチ6500e3が設けられている。Vスイッチ6500e3は、第1実施形態におけるVスイッチ650e3と同様に、遊技球が通過することにより大当たりが開始されるように構成されている。即ち、V入賞装置6500が入球可能な状態に設定される小当たり遊技において、遊技球がV入賞装置6500へと入球してVスイッチ6500e3を通過したことに基づいて、大当たり遊技が開始される。なお、本第7実施形態では、V入賞装置6500へと入球した全ての遊技球がVスイッチ6500e3を通過するように、V入賞装置6500の内部機構が構成されている。即ち、第7実施形態におけるV入賞装置6500の内部には、第1実施形態のV入賞装置650における通常排出流路650e1や切替部材650h等に相当する構成が一切設けられておらず、入球した全ての遊技球が特別排出流路6500e2を流下してV入賞スイッチ6500e3を通過した後、外部へと排出されるように構成されている。このため、小当たり遊技においては、少なくとも1の遊技球がV入賞装置6500へと入球することで大当たりが確定するので、小当たり遊技の遊技性をシンプル、且つ、分かり易いものにすることができる。よって、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。なお、詳細については後述するが、本第7実施形態では、小当たりに当選した場合に、遊技者が連続して左打ちを行うことによりV入賞装置6500へ向けて遊技球を発射するだけで、10個以上の遊技球がV入賞口6500aへと入球するように構成している。このため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたいと希望する遊技者に対して容易にV入賞スイッチ6500e3を通過させて大当たりを開始させることができる。なお、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、最初にV入賞スイッチ6500e3を通過した1の遊技球のみが大当たりの開始判定に用いられ、後続の遊技球に関しては大当たりの実行可否に何ら影響を与えることはない。つまり、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞装置6500へと入球して複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、1回の大当たりのみが実行される(大当たりとなる権利を1の小当たりで複数獲得することはない)ように構成されている。このため、実質的に、小当たり遊技においてV入賞装置6500へと入球する遊技球の個数に対する大当たりの実行契機となる遊技球の個数の割合は1/10以下となる。
The
また、図178に示した通り、本第7実施形態の遊技盤13では、第1実施形態における第2入球口640に代えて、第2入球口6400が盤面右側に設けられている。この第2入球口6400は、図178に示した通り、電動役物6400aが付随して設けられており、通常時は電動役物6400aが第2入球口6400を閉鎖しているため、第2入球口6400へと遊技球が入球困難な状態を形成する一方で、普通図柄の抽選で当たりになると、所定期間(例えば、0.2秒間×1回、または2秒間×2回)電動役物6400aが開放されて、第2入球口6400へと入球可能な状態を形成する。更に、図178に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67が盤面右側における上流側に設けられている(移動されている)。これにより、右打ちを行った場合に、発射した遊技球がスルーゲート67へと到達するまでの距離が短くなるため、より早期に普通図柄の抽選を実行させ易くなる。
Also, as shown in FIG. 178, in the
ここで、図179を参照して、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の詳細について説明する。図179は、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の上面図である。図179に示した通り、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面を複数の遊技球が通過可能な流路を形成可能に構成されている。より具体的には、開閉扉6500f1の上面には、遊技球が正面視左側から右側へ向けて遊技球を流下させることが可能な流路が形成されていると共に、当該流路を流下する遊技球の流下を妨げるための凸部6500fa~6500feが設けられている。開閉扉6500f1の上面を流下する遊技球は、各凸部6500fa~6500feによって流下を妨げられるので、各凸部6500fa~6500feの外周に沿って開閉扉6500f1上を流下する。つまり開閉扉6500f1上には、各凸部6500fa~6500feによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部6500fa~6500feが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉6500f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉6500f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。言い換えれば、左打ち遊技によってV入賞装置6500に向けて遊技球を連続的に発射し続けた場合に、開閉扉6500f1に対して複数の遊技球が同時に流下した状態になり易くなるように構成している。このため、小当たりとなって開閉扉6500f1が開放された場合に、開放時点で開閉扉6500f1の上面を流下中であった複数の遊技球を開閉扉6500f1の開放直後にV入賞装置6500の内部へと落下させることができる。これにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となるため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたい(V入賞装置6500へと遊技球を入球させてV入賞スイッチ6500e3を通過させたい)と考える遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと少なくとも1の遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
Here, referring to FIG. 179, the details of the
次に、図180を参照して、本第7実施形態において小当たりに当選した場合に設定される開閉扉6500f1の開放パターンについて説明する。本第7実施形態では、開閉扉6500f1の開放パターンとして、1種類の開放パターンのみが規定されている。より具体的には、図180に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒間の間、開閉扉6500f1が閉鎖状態に維持され、3秒経過時点で開閉扉6500f1が開放される。3秒間の閉鎖期間の間に連続して左打ちを行うことにより、5個前後の遊技球を開閉扉6500f1の上面に到達させることができるので、開閉扉6500f1が開放状態に切り替わった(可変した)直後に、開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内へと入球させることができる。
Next, referring to FIG. 180, the opening pattern of the opening/closing door 6500f1 set when a small win is won in this seventh embodiment will be described. In this seventh embodiment, only one opening pattern is specified as the opening pattern of the opening/closing door 6500f1. More specifically, as shown in FIG. 180, the opening/closing door 6500f1 is kept in a closed state for three seconds after the small win game starts, and the opening/closing door 6500f1 is opened when three seconds have passed. By hitting the left side continuously during the three-second closed period, about five game balls can be made to reach the upper surface of the opening/closing door 6500f1, so that the game balls that have reached the upper surface of the opening/closing door 6500f1 can be made to enter the
図180に示した通り、開放状態は0.6秒間の間継続し、0.6秒経過時点(小当たり開始から3.6秒経過時点)で開閉扉6500f1が閉鎖される。以降は、図180に示した通り、3秒間の閉鎖状態(左打ちにより開閉扉6500f1の上面に遊技球を複数到達させる(貯める)ことができる期間)と、0.6秒間の開放状態(開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内部に誘導する期間)と、が最大2回繰り返されて、合計3回目の開放状態が終了することで小当たり遊技が終了される。なお、小当たりにおける上限の入賞個数である10個以上の遊技球の入球が検出された場合は、その検出時点で小当たり遊技が終了される。小当たり遊技が終了されるまでに遊技球がV入賞装置6500へと入球すると、V入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始される。このように、本第7実施形態では、V入賞装置6500における開閉扉6500f1の上面構造と、小当たりの開放パターンとの組合せにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となっている。より詳述すると、本第7実施形態のように、開放期間を3回に分けて0.6秒間ずつ設定するのでなく、単に小当たり遊技の開始直後から1.8秒間(0.6秒×3)の開放状態を設定する構成にすると、その開放期間の間に3個程度の遊技球しか発射することができないため、遊技球が1個もV入賞装置6500に入球しない可能性がある。つまり、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間、左打ちを行ったにもかかわらず、大当たりを開始させることができなくなってしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性がある。これに対して本第7実施形態では、1の小当たり遊技において複数の遊技球を容易にV入賞装置6500へと入球させることができるように構成しているため、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間右打ちを実行した遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たりを開始させることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As shown in FIG. 180, the open state continues for 0.6 seconds, and the opening and closing door 6500f1 is closed at the point where 0.6 seconds have elapsed (3.6 seconds have elapsed from the start of the small win). After that, as shown in FIG. 180, the closed state for 3 seconds (the period during which multiple game balls can reach (accumulate) the top surface of the opening and closing door 6500f1 by hitting from the left) and the open state for 0.6 seconds (the period during which the game balls that have reached the top surface of the opening and closing door 6500f1 are guided into the inside of the V winning device 6500) are repeated a maximum of two times, and the small win game ends when the total of the third open state ends. Note that if the entry of 10 or more game balls, which is the upper limit of the number of winning balls in a small win, is detected, the small win game ends at the point of detection. If a game ball enters the
次に、図181、および図182を参照して、本第7実施形態における時短状態の間に特徴的な演出について説明する。ここで、本第7実施形態における時短状態では、上述した第1実施形態における時短状態と同様に、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。一方、小当たり遊技の実行中に遊技者が左打ちを行わなかった等により、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球しなかった(大当たりの開始条件が成立しなかった)場合には、少年のキャラクタ801が宝箱802を開けずに通過する演出が実行される。
Next, referring to FIG. 181 and FIG. 182, a characteristic effect during the time-saving state in the seventh embodiment will be described. Here, in the time-saving state in the seventh embodiment, as in the time-saving state in the first embodiment described above, every time a special symbol is drawn, an effect in which the
加えて、本第7実施形態では、電動役物6400aが開放され易くなる(第2入球口6400へと入球し易くなる)時短状態において、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加する毎に、鍵を獲得する演出が実行される。この鍵を獲得する(貯める)演出の詳細について、図181(a),(b)を参照して説明する。なお、小表示領域Dm1,Dm2の表示内容については、上述した第1実施形態と同様であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
In addition, in the seventh embodiment, in the time-saving state in which the
図181(a)に示した通り、本第7実施形態における時短状態では、少年のキャラクタ801の上方に、残りの時短回数を示すための表示領域HR6が形成される。図181(a)では、残りの時短回数が10回である場合を例示しており、「残り10回」という文字が表示領域HR6の内部に表示されている。なお、本第7実施形態では、大当たり終了後に時短状態が設定される場合、その時短回数として10回が必ず設定されるように構成されている。つまり、図181(a)は、時短大当たりの終了直後の表示内容を示した図である。本第7実施形態において、大当たり終了後に時短状態に移行すると、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1~HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1~HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 181(a), in the time-saving state in the seventh embodiment, a display area HR6 is formed above the boy's
図181(b)は、時短状態において第2入球口6400へと遊技球が入球した場合における表示態様を示した図である。図181(b)に示した通り、第2入球口6400へと遊技球が入球すると、表示領域HR4に対して鍵を模した画像が表示される。これにより、第2入球口6400への入球と鍵の表示とがリンクしていることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、この鍵の画像には、複数の態様が設けられている。詳細については後述するが、本第7実施形態では、鍵の態様により、V入賞を発生させた場合(V入賞装置6500へと遊技球を入球させた場合)における有利度合いを遊技者に示唆可能に構成している。即ち、V入賞を発生させた場合に、当該V入賞に基づく大当たり終了後に時短状態が付与される期待度を、鍵の画像の表示態様によって遊技者に示唆する構成としている。より具体的には、図181(b)に示した態様(通常の態様)の鍵の他、期待度が高い態様として、通常の態様よりも大きい鍵の態様や、期待度が低い太陽として、通常の態様よりもボロボロの態様等が設けられている。これらの鍵の表示態様に応じて、遊技者に対してV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。
Figure 181 (b) is a diagram showing the display mode when a game ball enters the
なお、上述した通り、本第7実施形態では、時短状態の間に当選した小当たりにおいてV入賞が発生した場合に実行される大当たりよりも、通常状態において当選した小当たりでV入賞が発生した場合に実行される大当たりの方が、時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。つまり、通常状態において小当たりに当選する場合としては、時短状態の間に保留され、且つ、時短状態の終了後に抽選に用いられる第2特別図柄の保留球で小当たりに当選する場合である。よって、本第7実施形態における時短状態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合にも右打ちを継続することで、盤面左側に設けられているV入賞装置6500への入球を回避しつつ保留を貯め続け、保留がより多く貯まった状態で時短回数を終了させて(即ち、通常状態に移行させて)第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行った方が時短状態の期待度が高くなる。このため、時短状態の間は、鍵の態様からV入賞を発生させた場合に開始される大当たりの種別(時短状態が付与されるか否か)を推測して、時短状態が付与される大当たりが開始されると推測しない限りはV入賞を回避するという、極めて異質、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、時短状態において、保留球数をなるべく多く(即ち、上限個数である4個に)保っておきたいと遊技者に思わせることができるので、時短状態の間により積極的に右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
As described above, in the seventh embodiment, the probability of the time-saving state being granted is higher for the jackpot that is executed when a V-winning occurs in a small win that is won during the time-saving state than for the jackpot that is executed when a V-winning occurs in a small win that is won during the time-saving state. In addition, in the seventh embodiment, the small win can only be won by drawing a lottery for the second special pattern. In other words, the case where a small win is won in the normal state is when a small win is won with a reserved ball of the second special pattern that is reserved during the time-saving state and used for drawing after the time-saving state ends. Therefore, in the time-saving state in the seventh embodiment, even if a small win is won during the time-saving state, by continuing to hit the right, the reserved balls continue to be accumulated while avoiding the ball entering the V-winning
次に、図182(a)を参照して、時短状態の間に小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図182(a)に示した通り、時短状態において小当たりに当選すると、少年のキャラクタ801が、「DANGER」という文字が記載されたボロボロの見た目の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間は、宝箱の見た目がボロボロに設定されることにより、宝箱802を開けない方が良いのではないかと思わせることができる。即ち、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりになると、時短状態が付与される割合が低いことを遊技者に示唆することができる。
Next, referring to FIG. 182(a), the display mode of the third
また、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を使用!!」という文字と、「左打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、右半分に対して、「鍵を温存!!」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在表示されている宝箱802に対して使用可能な鍵が、表示領域HR4に表示されている鍵であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことで表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開く(つまり、V入賞を発生させて大当たりを開始させることができる一方、右打ちを継続することで宝箱802を開けずに放置する(つまり、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させる)ことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、鍵の態様等に応じて、左打ちを行って大当たりを開始させて時短状態を狙うか、右打ちを継続して小当たり遊技を終了させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、遊技者が右打ちを継続したことにより使用されなかった鍵は、小当たり終了時に消滅する。
In addition, a horizontally elongated, approximately rectangular display area HR7 displaying the word "Select" is formed at the bottom of the main display area Dm, a horizontally elongated, approximately rectangular display area HR8 displaying the words "Use key!!" and "Hit left" is formed in the left half of the sub-display area Ds, and a horizontally elongated, approximately rectangular display area HR9 displaying the words "Save key!!" and "Hit right" is formed in the right half. Furthermore, an arrow image YG that resembles a right-facing arrow (i.e., an arrow pointing in the direction of display area HR4) is displayed on the left side of display area HR4. This arrow image YG allows the player to easily understand that the key that can be used for the currently displayed
図182(b)は、第2特別図柄の保留球が存在する状態で時短状態が終了して通常状態へと移行した際に、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で小当たりとなった場合における表示態様を示した図である。図182(b)に示した通り、時短状態終了後の通常状態において小当たりに当選した場合は、少年のキャラクタ801が輝いた見た目の態様の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間に小当たりになった場合(ボロボロの態様の宝箱802が表示される場合)よりも豪華な見た目の態様に設定されることにより、宝箱802を開けるべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。即ち、時短状態を抜けた(時短状態が終了した)後の通常状態においてV入賞を発生させて大当たりになると、大当たり終了後に時短状態が付与される可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、図182(b)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「左打ちでストックした鍵を使え!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、時短状態を抜けた(時短回数が経過して通常状態に移行した)後で小当たりになった場合は、V入賞を発生させるために左打ちを行うべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
182(b) is a diagram showing the display mode in the case where a small win is obtained by a lottery based on the reserved ball of the second special pattern when the time-saving state ends and the state transitions to the normal state while there is a reserved ball of the second special pattern. As shown in FIG. 182(b), if a small win is won in the normal state after the time-saving state ends, an effect is executed in which the
このように、本第7実施形態では、時短状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより大当たり(2種当たり)が開始された場合よりも、通常状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより2種当たりが開始された場合の方が、大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、時短状態の間は、演出態様(鍵の画像の表示態様)により、V入賞を発生させた場合に時短状態が付与される期待度を示唆可能に構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選した場合に、敢えてV入賞を発生させずに小当たりを終了させるか、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 In this way, in the seventh embodiment, the probability of the time-saving state being granted after the end of a jackpot is higher when a 2-type win is initiated by generating a V win during the execution of a small jackpot game won in the normal state than when a jackpot (2-type win) is initiated by generating a V win during the execution of a small jackpot game won in the time-saving state. During the time-saving state, the presentation mode (the display mode of the key image) is configured to suggest the expectation that the time-saving state will be granted if a V win is generated. This allows for the realization of an extremely unique and innovative gameplay in which, when a small jackpot is won in the time-saving state, the player is given the choice of ending the small jackpot without generating a V win, or generating a V win and starting a jackpot.
なお、本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the performance mode is different between the time-saving state and the normal state after the time-saving state ends (the state in which the reserved ball of the second special pattern exists), and the performance mode is set to encourage (suggest) a left hit (i.e., a V win) if a small win is won in the normal state after the time-saving state ends, but this is not limited to this. For example, even if the time-saving state has not ended, as soon as the number of reserved balls of the second special pattern becomes maximum, a performance that encourages a left hit (a V win) may be executed. If the number of reserved balls is maximum, even if the time-saving state is not granted after the big win ends (i.e., even if the game state after the big win ends is set to the normal state), the expectation of a small win by the reserved ball of the second special pattern in the normal state after the big win ends is high (i.e., the expectation of starting a two-type big win in the normal state where the time-saving state is granted at a high rate) is high, which is advantageous for the player. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.
本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1~HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1~HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1~HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1~HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1~HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1~HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。
In the seventh embodiment, when a small win is won during the time-saving state, the sub-display area Ds is configured to suggest to the player both the game method (hit left) for generating a V win (using a key) and the game method (hit right) for avoiding a V win (not using a key) mainly by text (see FIG. 182(a)), but this is not limited to this. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest to the player each game method (game method for generating and avoiding a V win). More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG may be moved to the left in the main display area Dm, and four display areas (display areas HRR1 to HRR4) of a horizontally elongated rectangular shape similar to the display areas HR1 to HR4 and an image (arrow image YG2) imitating an arrow similar to the arrow image YG may be provided. In addition, in the left display areas HR1 to HR4, an image of a key for opening the
<第7実施形態における電気的構成>
次に、図183(a)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図183(a)は、本第7実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図183(a)に示した通り、本第7実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図19(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202fと、開放シナリオテーブル202gと、が削除されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, referring to FIG. 183(a), the configuration of the
まず、図184(a),(b)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202aの詳細について説明する。図示については省略したが、本第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図184(a)を参照して、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。
First, the details of the first winning type selection table 202a in this seventh embodiment will be described with reference to Figs. 184(a) and (b). Although not shown in the figures, the first winning random number table 202a in this seventh embodiment, like the first winning random number table 202a in the first embodiment (see Fig. 21(a)), has two types of tables defined: a
図184(a)は、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(a)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0~9」のいずれの値でもない(「10~999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~9」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。なお、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。
Figure 184 (a) is a diagram showing the contents of the
次に、図184(b)を参照して、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(b)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「10~989」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~9」の10個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「10~989」の980個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)であり、小当たりと判定される確率は98/100(980/1000)である。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(98/100の確率で)、小当たりに当選するように構成されている。よって、時短状態において、ほぼ毎回の特別図柄の抽選で小当たりに当選するため、V入賞を発生させるか否かを遊技者に選択させる遊技性をより多く楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Next, referring to FIG. 184(b), the details of the
次に、図184(c)を参照して、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲が規定されているデータテーブルである。普通図柄の抽選が実行された場合は、この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている乱数値(カウンタ値)と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが比較されて、普通図柄の当たりか否かの抽選が実行される。 Next, referring to FIG. 184(c), the contents of the second winning random number table 202c in the seventh embodiment will be described. This second winning random number table 202c is a data table in which the range of values of the second winning random number counter C4 that are judged to be a winning normal pattern is specified, similar to the second winning random number table 202c in the first embodiment. When a lottery for a normal pattern is executed, the random number value (counter value) specified in this second winning random number table 202c is compared with the value of the second winning random number counter C4, and a lottery is executed to determine whether or not the normal pattern is a winning pattern.
図184(c)は、本第7実施形態における第2当たり乱数カウンタC4の規定内容を示した図である。図184(c)に示した通り、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、が規定されている。より具体的には、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~204」の200個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が200個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 Figure 184 (c) is a diagram showing the contents of the second winning random number counter C4 in this seventh embodiment. As shown in Figure 184 (c), the second winning random number table 202c in this seventh embodiment specifies a random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in a high probability state (time-saving state) of a normal pattern, and a random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in a low probability state (normal state) of a normal pattern. More specifically, as shown in Figure 184 (c), 200 random number values (counter values) from "5 to 204" are specified as the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in a high probability state of a normal pattern. Of the 240 random numbers between 0 and 239 that the second winning random number counter C4 can take, 200 are determined to be winning normal symbols, so the probability of winning normal symbols in the high probability state (time-saving state) is 1/1.2 (200/240).
また、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が1個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。 As shown in FIG. 184(c), only "0" is specified as the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal symbol in a high probability state for normal symbols. Of the 240 random number values "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there is only one random number that is determined to be a winning normal symbol, so the probability of a winning normal symbol in a high probability state for normal symbols (time-saving state) is 1/240.
このように、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりとなる確率を極めて低確率に設定している。よって、普通図柄の当たりとなって第2入球口6400へと遊技球が入球することを期待して、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、本第7実施形態では、第1実施形態と同様に、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりになったとしても、電動役物6400aが極めて短時間(0.2秒間×1回)しか開放されないように構成している。これにより、通常状態の間に右打ちを行っても、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低い上に、たとえ当たりになったとしてもほとんど第2入球口6400へと遊技球を入球させることができないため、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることを目指して遊技を行った方がマシである(右打ちを行っても割に合わない)と遊技者に思わせることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
In this way, in the seventh embodiment, the probability of winning the normal pattern in the low probability state (normal state) of the normal pattern is set to an extremely low probability. Therefore, it is possible to suppress the irregular playing method of hitting the right in the normal state in the hope that the normal pattern will win and the game ball will enter the
次に、図185(a)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図185(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the first win type selection table 202b in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 185(a). This first win type selection table 202b is a data table that is referenced to specify (determine) the type of jackpot when a jackpot is won, similar to the first win type selection table 202b in the first embodiment. FIG. 185(a) is a block diagram showing the configuration of this first win type selection table 202b.
図185(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202be1と、V入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202be2と、が規定されている。まず、図185(b)を参照して、直当たり用テーブル202be1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 185(a), the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment specifies a direct winning table 202be1 for identifying (determining) the type of winning when a winning is achieved by a special symbol lottery (a so-called "direct winning" occurs), and a V winning table 202be2 for identifying (determining) the type of winning when a winning is achieved based on the occurrence of a V winning. First, the details of the direct winning table 202be1 will be described with reference to FIG. 185(b).
図185(b)は、直当たり用テーブル202be1の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、本第7実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA7」、および「大当たりB7」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短回数が10回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA7」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB7」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これは、時短状態に移行した後、比較的早い段階で直当たりが発生してしまうと、当該時短状態において、本第7実施形態における特徴的な遊技性であるV入賞を発生させるか、発生させないかを選択する遊技性を十分に楽しむことができなくなってしまうため、当該直当たり後も必ず時短状態に移行する構成とすることで、遊技者に対して確実に時短状態における遊技を楽しませる趣旨である。言い換えれば、時短状態における遊技を十分に楽しむことができずに通常状態へと移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止するために、時短状態中の直当たり後は必ず時短状態となるように構成している。 Figure 185 (b) is a diagram showing the contents of the direct hit table 202be1. As shown in Figure 185 (b), in this seventh embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A7" and "jackpot B7", are provided as jackpot types that can be determined when a jackpot is won (a direct hit occurs) in the lottery of special symbols. "Jackpot A7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when the jackpot is won in a normal state, a time-saving state with 10 time-saving times is given after the jackpot ends. On the other hand, "jackpot B7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when the jackpot is won in a normal state, a normal state is set after the jackpot ends. Therefore, in the normal state, "jackpot A7" is more advantageous to the player than "jackpot B7" because the game state after the jackpot ends is more advantageous. In the time-saving state, it is configured so that a favorable time-saving state is set after the jackpot ends regardless of which jackpot is won. This is because if a direct hit occurs relatively early after the transition to the time-saving state, the player will not be able to fully enjoy the gameplay of choosing whether or not to generate a V win, which is a characteristic gameplay feature of the seventh embodiment, in that time-saving state, so by configuring the game to always transition to the time-saving state even after the direct hit, the player can be sure to enjoy playing in the time-saving state. In other words, to prevent the player from being disappointed by transitioning to the normal state without being able to fully enjoy playing in the time-saving state, the game is configured to always enter the time-saving state after a direct hit during the time-saving state.
なお、直当たりが発生した場合は、その直当たりの契機となった特別図柄の種別(第1特別図柄の抽選による大当たりであるか、第2特別図柄の抽選による大当たりであるか)とは無関係に、第1当たり種別カウンタC2の値のみに応じて「大当たりA7」と「大当たりB7」とのいずれかが特定される。より具体的には、図185(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA7」が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、「大当たりB7」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりA7」と、「大当たりB7」とに、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値が50個ずつ対応付けられている。このため、直当たりが発生した場合に「大当たりA7」が特定される割合と、「大当たりB7」が特定される割合とは半々(いずれも50%)である。 When a direct hit occurs, either "jackpot A7" or "jackpot B7" is specified according to the value of the first hit type counter C2 only, regardless of the type of special symbol that triggered the direct hit (whether it was a jackpot by drawing the first special symbol or a jackpot by drawing the second special symbol). More specifically, as shown in FIG. 185(b), "jackpot A7" is specified in correspondence with the range of the first hit type counter C2 values "0 to 49", and "jackpot B7" is specified in correspondence with the range of the first hit type counter C2 values "50 to 99". In other words, 50 values of the first hit type counter C2 are specified for each of "jackpot A7" and "jackpot B7". Therefore, when a direct hit occurs, the rate at which "jackpot A7" is specified and the rate at which "jackpot B7" is specified are half and half (both 50%).
次に、図185(b)を参照して、V当たり用テーブル202be2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202be2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図185(b)は、このV当たり用テーブル202be2の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、V当たり用テーブル202be2には、「大当たりC7」、「大当たりD7」、「大当たりE7」、および「大当たりF7」の4種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 185(b), the V hit table 202be2 will be described in detail. As described above, the V hit table 202be2 is a data table that specifies data for specifying (selecting) the type of jackpot to be executed when a V win occurs in a small win game (the game ball passes through the V win switch 6500e3). FIG. 185(b) is a diagram showing the contents of the V hit table 202be2. As shown in FIG. 185(b), the V hit table 202be2 specifies four types of jackpots: "jackpot C7", "jackpot D7", "jackpot E7", and "jackpot F7".
図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC7」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC7」が決定(選択)される確率(割合)は1/100(1%)である。 As shown in FIG. 185(c), the value "0" of the first winning type counter C2 is associated with "jackpot C7". This "jackpot C7" is a jackpot type in which the number of rounds is 15, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot C7" is the jackpot type that has the most rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot is also advantageous to the player, so it is the jackpot type that is most advantageous to the player. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C7" is 1, so the probability (proportion) that "jackpot C7" will be determined (selected) as the type of jackpot that will start when a V win occurs during the execution of a small winning game is 1/100 (1%).
また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1~4」の範囲に対して、「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD7」は、「大当たりC7」に次いでラウンド数が多く、且つ、通常状態において当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC7」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が4個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD7」が決定(選択)される確率(割合)は4/100(4%)である。 As shown in FIG. 185(c), a "jackpot D7" is defined to correspond to the range of hits "1 to 4" on the first hit type counter C2. This "jackpot D7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8, and when the jackpot is won in a normal state, the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state that is advantageous to the player, whereas when the jackpot is won in a time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to a normal state that is disadvantageous to the player. This "jackpot D7" has the second most number of rounds after "jackpot C7," and when the jackpot is won in a normal state, the game state after the jackpot ends is advantageous, making it the second most advantageous jackpot type after "jackpot C7." Of the 100 possible random numbers (counter values) between 0 and 99 that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot D7" is 4, so the probability (proportion) that the "jackpot D7" will be determined (selected) as the type of jackpot that will be started if a V win occurs during a small winning game is 4/100 (4%).
また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「5~29」の範囲に対して、「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりC7」や「大当たりD7」よりもラウンド数の面で不利となり、且つ、大当たり終了後の遊技状態が「大当たりD7」と同一になる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE7」が決定(選択)される確率(割合)は25/100(25%)である。 As shown in FIG. 185(c), a "jackpot E7" is defined to correspond to the range of hits "5 to 29" on the first hit type counter C2. This "jackpot E7" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and if the jackpot is won in a normal state, the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state that is advantageous to the player, whereas if the jackpot is won in a time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to a normal state that is disadvantageous to the player. In other words, this jackpot type is less advantageous than "jackpot C7" and "jackpot D7" in terms of the number of rounds, and the game state after the jackpot ends is the same as "jackpot D7". Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, 25 random number values (counter values) are associated with "jackpot E7", so the probability (proportion) that "jackpot E7" will be determined (selected) as the type of jackpot that will start if a V win occurs during a small winning game is 25/100 (25%).
また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「30~99」の範囲に対して、「大当たりF7」が対応付けて規定されている。この「大当たりF7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、遊技状態の面でも不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が70個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF7」が決定(選択)される確率(割合)は70/100(70%)である。 As shown in FIG. 185(c), the first winning type counter C2 is set to correspond to the winning range of "30 to 99" with "Big Win F7". This "Big Win F7" is a big win type in which the number of rounds is 4, and the game state after the big win is set to a normal state that is disadvantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. In other words, it is the most disadvantageous big win type for the player because it has the fewest number of rounds and is disadvantageous in terms of the game state. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "Big Win F7" is 70, so the probability (proportion) that "Big Win F7" will be determined (selected) as the type of big win that will start when a V win occurs during the execution of a small win game is 70/100 (70%).
このように、本第7実施形態では、時短中にV入賞が発生して大当たりに当選すると、振り分けが1%の「大当たりC7」に当選しなければ大当たり終了後に有利な時短状態が設定されることはない。これに対し、時短状態が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球で小当たりに当選し、V入賞を発生させた場合は、「大当たりC7」(振り分け1%)、「大当たりD7」(振り分け4%)、および「大当たりE7」(振り分け25%)のいずれかに当選することで、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される構成としている。つまり、30%の割合で時短状態が設定されるように構成されている。よって、時短状態よりも、通常状態においてV入賞を発生させた方が有利な時短状態となる可能性が高くなるため、時短状態が終了する(時短回数が経過する)までの間、小当たりに当選してもV入賞を発生させないように右打ちを継続するという特殊な遊技方法を行った場合に有利度合いが高くなるように構成することができる。なお、通常状態へと移行した場合でも、V入賞に基づく大当たりの30%の割合でしか時短状態が設定されない(過半数が通常状態に設定される)というのは、一見、時短状態に移行させることが難しいかのように思われる。しかしながら、時短状態が終了するまでの間、右打ちを継続していれば、ほとんどの場合、第2特別図柄の保留球が4個貯まった状態で通常状態へと移行させることができ、且つ、第2特別図柄の抽選ではほぼ(98%の割合で)小当たりに当選する。つまり、ほぼ、V入賞に基づく大当たりのチャンスが4回与えられることとなる。4回以内に30%の割合の「大当たりC7」~「大当たりE7」のいずれかに当選する確率は約76%(4回全て「大当たりF7」となる確率が70%×70%×70%×70%=24%)であるため、比較的高い割合で、再度、時短状態に移行させることができる。よって、遊技者に対して、保留を最大まで貯めた状態で時短状態を終了させたいと思わせることができる。
In this way, in the seventh embodiment, if a V win occurs during the time-saving period and a jackpot is won, unless the "jackpot C7" with a distribution of 1% is won, a favorable time-saving state will not be set after the jackpot ends. In contrast, if a small win is won with a reserved ball with the second special pattern in the normal state after the time-saving period ends and a V win occurs, a favorable time-saving state will be set after the jackpot ends by winning either the "jackpot C7" (
なお、保留が最大まで貯まった状態となり次第、V入賞を発生させたとしても、ほぼ(99%の割合で)、大当たり終了後に通常状態が設定される。つまり、時短回数が0になるまでV入賞を回避した場合と同様に、時短状態に移行させるための4回のチャンスが与えられる上に、時短回数が0になるまでV入賞を回避するよりも大当たり1回分得になるため、遊技者の遊技方法に対する選択肢の幅を広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Even if a V win occurs as soon as the reserve is fully accumulated, the normal state will be set almost (99% of the time) after the jackpot ends. In other words, just like when a V win is avoided until the time-saving count reaches 0, four chances are given to transition to the time-saving state, and since one jackpot is gained compared to avoiding a V win until the time-saving count reaches 0, the player's options for playing the game can be expanded. This can further increase the player's interest in the game.
次に、図186(a)を参照して、本第7実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。時短中カウンタ203kの値は、特別図柄の抽選が実行されて変動停止される毎に1ずつ減算される。この時短中カウンタ203kの値が1以上の間は時短状態となり、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる有利な状態を形成する一方で、値が0になると不利な通常状態へと移行する。
Next, referring to FIG. 186(a), the time-saving granting table 202e in the seventh embodiment will be described in detail. This time-saving granting table 202e is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of a jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot. At the end of a jackpot, this time-saving granting table 202e is referenced to set the value of the time-saving
図186(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA7」に対しても、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA7」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Figure 186 (a) is a diagram showing the contents of this time-saving granting table 202e. As shown in Figure 186 (a), the number of times that time-saving is granted is set to "10 times" for the "jackpot A7" won in the normal state, and the number of times that time-saving is granted is also set to "10 times" for the "jackpot A7" won in the time-saving state. For this reason, when the "jackpot A7" is won, a time-saving state that is advantageous to the player is set after the jackpot ends, regardless of the game state.
また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、図186(a)に示した通り、通常状態、および時短状態で当選した「大当たりC7」に対しては、いずれも時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりC7」が決定されると、遊技状態によらず大当たり終了後に有利な時短状態へと移行する。 As shown in FIG. 186(a), the number of times that time-saving is granted is set to "0 times" for the "jackpot B7" won in the normal state, while the number of times that time-saving is granted is set to "10 times" for the "jackpot B7" won in the time-saving state. Therefore, when a direct hit occurs in the normal state and a "jackpot B7" is determined, the game moves to the normal state, which is disadvantageous to the player, while when a direct hit occurs in the time-saving state and a "jackpot B7" is determined, the game moves to the time-saving state, which is advantageous to the player. Also, as shown in FIG. 186(a), the number of times that time-saving is granted is set to "10 times" for the "jackpot C7" won in the normal state and the time-saving state. Therefore, when a V win occurs in a small win and a "jackpot C7" is determined, the game moves to the advantageous time-saving state after the jackpot ends, regardless of the game state.
また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりD7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりE7」に対しては、時短付与回数として0回が対応付けて規定されている。また、「大当たりE7」に関しても、同一の時短回数が対応付けて規定されている。このため、通常状態では、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりD7」、「大当たりE7」のどちらかが決定されると、大当たり終了後が有利な時短状態に設定される。一方、時状態においてこれらの大当たり種別が決定されると、大当たり終了後が不利な通常状態に設定される。更に、図186(a)に示した通り、「大当たりF7」に対しては、遊技状態によらず、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、通常状態でも、時短状態でも、「大当たりF7」に当選すると不利な通常状態が設定されるため、遊技者に不利となる。 As shown in FIG. 186(a), the number of time-saving grants is set to "10 times" for the "jackpot D7" won in the normal state, while the number of time-saving grants is set to "0 times" for the "jackpot E7" won in the time-saving state. The same number of time-saving grants is also set for the "jackpot E7". Therefore, in the normal state, when a V-winning occurs in a small win and either the "jackpot D7" or the "jackpot E7" is determined, the end of the jackpot is set to a favorable time-saving state. On the other hand, when these types of jackpots are determined in the time state, the end of the jackpot is set to an unfavorable normal state. Furthermore, as shown in FIG. 186(a), the number of time-saving grants is set to "0 times" for the "jackpot F7" regardless of the game state. Therefore, whether in the normal state or the time-saving state, if the "jackpot F7" is won, the unfavorable normal state is set, which is disadvantageous to the player.
なお、本第7実施形態では、特別図柄の種別によらず、特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数(即ち、時短中カウンタ203kの値)が1ずつ減算されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄と、第2特別図柄とに対して別々の時短回数を設定可能に構成してもよい。この場合に、時短状態へと移行する場合は、第1特別図柄の時短回数を例えば5回に設定し、第2特別図柄の時短回数を10回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態へと移行した時点における第1特別図柄の保留球数とは無関係に、時短状態の間に第2特別図柄の抽選を最大10回実行させることができる。即ち、第1特別図柄の保留球が存在する状態で「大当たりA7」に当選した場合等、時短状態に移行した時点で第1特別図柄の保留球が存在して、大当たり終了直後に保留されていた第1特別図柄の抽選が実行された場合でも、時短状態の間に実行することができる第2特別図柄の抽選回数が減ってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、小当たりにおいてV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性をより楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the seventh embodiment, the number of time-saving times (i.e., the value of the time-saving
次に、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。なお、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成と同一であり、第1実施形態における変動パターンテーブル202dに対して、通常用変動パターンテーブル202d1の規定内容と、時短用変動パターンテーブル202d2の規定内容と、が一部変更となっている点のみが相違している。なお、第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)に対して、第1特別図柄の変動パターンも、第2特別図柄の変動パターンも共通化され、第1実施形態における第1特別図柄の変動パターンに統一される(第2特別図柄の抽選で180秒のロング変動が設定されない)ように構成されている点でのみ相違するため、図示および詳細な説明については省略する。なお、本第7実施形態における通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動が行われないように構成しているのは、上述した通り、時短状態を終了させて通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者が選択し得る構成としたためである。つまり、遊技者が時短状態中に当選した小当たりにおいてV入賞を回避し、時短状態を終了させた後で、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、長い変動時間が設定されてしまうと、遊技が間延びしてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるため、これを防止する趣旨である。 Next, the details of the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment will be described. The configuration of the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment is the same as the configuration of the fluctuation pattern table 202d in the first embodiment (see FIG. 23(a)), and the only difference is that the contents of the normal fluctuation pattern table 202d1 and the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 are partially changed with respect to the fluctuation pattern table 202d in the first embodiment. The normal fluctuation pattern table 202d1 in the seventh embodiment differs from the normal fluctuation pattern table 202d1 in the first embodiment (see FIG. 23(b)) only in that the fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol are commonized and unified with the fluctuation pattern of the first special symbol in the first embodiment (180-second long fluctuation is not set in the lottery of the second special symbol), and therefore illustrations and detailed explanations are omitted. In addition, in the normal state in the seventh embodiment, the reason why a long fluctuation is not performed when the lottery for the second special symbol is executed is because, as described above, the player can select a game method in which the time-saving state is ended and the lottery for the second special symbol is executed in the normal state. In other words, if a long fluctuation time is set when the lottery for the second special symbol is executed after the player avoids a V win in a small win won during the time-saving state and ends the time-saving state, the game may become drawn out and the player may lose interest, so this is intended to prevent this.
次に、時短用変動パターンテーブル202d2の詳細について、図186(b)を参照して説明する。図186(b)は、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dの規定内容を示した図である。図186(b)に示した通り、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dには、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the details of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 will be described with reference to FIG. 186(b). FIG. 186(b) is a diagram showing the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment. As shown in FIG. 186(b), the time-saving fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment specifies the pattern type, lottery result, and the value range of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.
より具体的には、図186(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が1秒の短外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のノーマルリーチが対応付けて規定されている。よって、時短状態の間に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了するため、第1特別図柄の保留球が残った状態で時短状態へと移行した場合に、小当たりに当選し得ない(即ち、小当たりにおいてV入賞を発生させるか、回避するかを選択する遊技性の遊技を行うことができない)第1特別図柄の抽選を短い期間で終わらせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with a short miss with a fluctuation time of 1 second, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with a normal reach with a fluctuation time of 10 seconds. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed during the time-saving state, the fluctuation ends in a very short time, so that when the time-saving state is entered with the reserved balls of the first special symbol remaining, the lottery for the first special symbol, which cannot win a small prize (i.e., it is not possible to play a game in which you can choose whether to win a V prize in a small prize or not in a small prize) can be completed in a short period of time.
また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」、または「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、時短状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、時短状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 In addition, when the pattern type is the second special pattern (special pattern 2) and the lottery result is a "miss" or a "small win", a "short miss" with a fluctuation time of 3 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a "long miss" with a fluctuation time of 5 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 189", a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 195", and a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "196 to 198". In other words, compared to when the lottery for the first special symbol is executed in the normal state (when the fluctuation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 23(b))), the fluctuation time is configured to be shorter when the lottery result is not a jackpot. This allows play during the time-saving state to be played (consumed) quickly, preventing play during the time-saving state from becoming redundant.
また、図186(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、時短状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 As shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "jackpot," a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49," a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194," and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "195 to 198." In other words, even when a jackpot is achieved by drawing the second special symbol during the time-saving state, a shorter fluctuation time is set compared to when a special symbol is drawn in the normal state. This makes it possible to more reliably prevent play in the time-saving state from becoming redundant.
次に、図183(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図183(b)は、本第7実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図183(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2と、特別図柄2保留球数カウンタ203b2と、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebと、当選時状態格納エリア203ecと、が追加されている点で相違している。また、第1実施形態のRAM203における小当たりAカウンタ203mと、小当たりBカウンタ203nと、小当たりCカウンタ203pと、普図短変動フラグ203qと、が削除されている点でも相違している。
Next, referring to FIG. 183(b), the configuration of the
特別図柄2保留球格納エリア203a2は、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口6400へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄2保留球格納エリア203a2を構成する4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
The
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
After that, when the
特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、遊技球が第2入球口6400に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
The
なお、これらの特別図柄2保留球格納エリア203a2、および特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、第1実施形態において搭載されていなかった第2特別図柄の保留記憶を搭載するために追加している。
The
普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
The normal symbol reserved ball storage area 203ea has four reserved areas (reserved
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, when the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
When data is shifted from the reserved
普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図191のS1013参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図191のS1012:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図190のS933参照)。
The normal symbol reserved ball number counter 203eb is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second
当選時状態格納エリア203ecは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ecに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態(即ち、時短回数)を設定する際に参照される(図192のS1621参照)。
The winning status storage area 203ec is a memory area for storing information indicating the game status at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game status at the time of winning the jackpot is normal (i.e., the value of the time-saving
次に、図187を参照して、本第7実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第7実施形態には、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、ほぼ(99%の割合で)小当たり若しくは大当たりに当選するため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、時短状態中に貯めた(ストックした)第2特別図柄の保留球を使用して遊技を行うという意味で「ストック開放モード」と称し、時短遊技状態のことを、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりを実行させる遊技性と、小当たり中にV入賞を回避して「ストック開放モード」へと移行させる遊技性とのどちらかを選択(セレクト)して遊技を行うという意味で「セレクトモード」と称する。 Next, referring to FIG. 187, the transition method of each state in the seventh embodiment will be described. Here, two game states are provided in the seventh embodiment. That is, two types of game states are provided: a normal game state (normal state) in which the normal state of the normal pattern is set, and a time-saving game state (time-saving state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage is configured to be significantly different between the normal game state in which there is a reserved ball of the second special pattern immediately after the time-saving state ends and the normal game state in which there is no reserved ball of the second special pattern. That is, if there is even one reserved ball of the second special pattern, it will almost (99% of the time) win a small win or a big win, forming an extremely advantageous state compared to the case in which there is no reserved ball of the second special pattern. In the following explanation, for the sake of simplicity, the normal game state in which there are no reserved balls with the second special pattern will be referred to as the "normal mode," the normal game state in which there are reserved balls with the second special pattern will be referred to as the "stock release mode" in the sense that the game is played using reserved balls with the second special pattern that were saved (stocked) during the time-saving state, and the time-saving game state will be referred to as the "select mode" in the sense that the game is played by selecting between a game feature in which a V win is generated during the time-saving state to trigger a big win, and a game feature in which a V win is avoided during a small win and the game transitions to the "stock release mode."
まず、図187の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図187の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図187の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA7」になると、大当たり終了後のモードが有利なセレクトモード(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB7」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA7」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 187, a method of transition from the normal mode (normal game state in which there are no reserved balls of the second special pattern) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 187, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode only when the special pattern lottery results in a jackpot (a direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 187, when the jackpot is a "jackpot A7" which has a 50% chance of winning when the first special pattern lottery results in a jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the advantageous select mode (time-saving game state). On the other hand, when the jackpot is a "jackpot B7" which has a 50% chance of winning when the first special pattern lottery results in a jackpot, the mode after the jackpot ends is set again to the normal mode which is disadvantageous to the player (looping the normal mode). Therefore, in the normal mode, the player can play in the hope of winning the "jackpot A7" in the lottery of the first special pattern.
また、図187の中段に示した通り、セレクトモード(時短遊技状態)においては、小当たりに当選してV入賞が発生することで大当たりとなった場合、および時短回数が経過(終了)した場合に他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の中段に示した通り、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞を発生させることで2種当たり(V当たり)に当選し、大当たり種別として大当たりD7~F7のいずれかになった場合、大当たり終了後に通常モード、若しくはストック開放モードのどちらかへと移行する。即ち、大当たりD7~F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する一方で、大当たりD7~F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であれば、大当たり終了後にストック開放モードへと移行する。また、時短回数が経過(終了)した場合についても同様に、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば通常モードへと移行する一方で、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であればストック開放モードへと移行する。このため、時短状態においては、第2特別図柄の保留球数が0にならないように注意して遊技を行わせることができる。つまり,第2入球口6400へとより多くの遊技球が入球するように、積極的に右打ちを行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
Also, as shown in the middle of FIG. 187, in the select mode (time-saving game state), if a small win is won and a V win occurs, resulting in a big win, or if the number of time-saving times has elapsed (ended), there is a possibility of transitioning to another mode. More specifically, as shown in the middle of FIG. 187, if a small win is won in the special pattern lottery, a V win occurs, resulting in a two-type win (V win), and the big win type is one of the big wins D7 to F7, the mode will transition to either the normal mode or the stock release mode after the big win ends. That is, if the number of reserved balls for the second special pattern is 0 at the end of the big win D7 to F7, the mode will transition to the normal mode after the big win ends, while if the number of reserved balls for the second special pattern is 1 or more at the end of the big win D7 to F7, the mode will transition to the stock release mode after the big win ends. Similarly, when the time-saving count has elapsed (ended), if the number of reserved balls for the second special pattern is zero when the time-saving count has elapsed, the mode will transition to normal mode, whereas if the number of reserved balls for the second special pattern is one or more when the time-saving count has elapsed, the mode will transition to stock release mode. Therefore, in the time-saving state, the player can be made to play while being careful not to let the number of reserved balls for the second special pattern reach zero. In other words, the player can be made to actively hit to the right so that more game balls enter the
なお、図187の中段に示した通り、直当たりが発生した場合、および、2種当たりに当選して振り分けが1%の大当たりC7が決定された場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、セレクトモードに設定される。 As shown in the middle of Figure 187, if a direct hit occurs, or if a double win results in a jackpot C7 with a 1% allocation, the game state after the jackpot ends will be set back to select mode.
また、図187の下部に示した通り、ストック開放モードにおいては、大当たり(直当たり、およびV当たり)に当選した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の下部に示した通り、直当たりとなって、大当たりA7が決定された場合には、大当たり終了後に有利なセレクトモードへと移行する。また、直当たりとなって、大当たりB7が決定され、且つ、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する。更に、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して2種当たり(V当たり)となり、大当たりC7~E7のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後のモードがセレクトモードに設定される。また、2種当たり(V当たり)の当たり種別として、大当たりF7が決定され、当該大当たりF7の終了時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合には、大当たり終了後に不利な通常モードに移行する。これに対し、大当たりB7若しくは大当たりF7となって、且つ、大当たり終了時に第2特別図柄の保留球が1個以上存在する場合は、大当たり終了後のモードが再度ストック開放モードとなる。 Also, as shown in the lower part of FIG. 187, in the stock release mode, if a jackpot (straight hit or V hit) is won, there is a possibility of transitioning to another mode. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 187, if a straight hit occurs and a jackpot A7 is determined, the mode transitions to the advantageous select mode after the jackpot ends. Also, if a straight hit occurs and a jackpot B7 is determined, and there are no reserved balls of the second special pattern at the end of the jackpot, the mode transitions to the normal mode after the jackpot ends. Furthermore, if a V win occurs during the execution of a small win game, resulting in a two-type win (V win), and any of the jackpots C7 to E7 is determined, the mode after the jackpot ends is set to the select mode. Also, if a jackpot F7 is determined as the type of hit of the two-type win (V win), and there are no reserved balls of the second special pattern at the end of the jackpot F7, the mode transitions to the disadvantageous normal mode after the jackpot ends. On the other hand, if the jackpot is B7 or F7 and there is one or more reserved balls with the second special pattern at the end of the jackpot, the mode after the jackpot ends will return to stock release mode.
このように、本第7実施形態では、大当たり種別と、大当たり終了時点(若しくは時短回数経過時点)の第2特別図柄の保留球数と、に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なる3つのモードのうち何れかのモードに移行する構成としている。よって、多彩なモード移行を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the seventh embodiment, the game is configured to transition to one of three modes with different degrees of advantage for the player depending on the type of jackpot and the number of reserved balls for the second special pattern at the end of the jackpot (or when the number of time-saving rounds has elapsed). This allows for a variety of mode transitions, further increasing the player's interest in the game.
<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188から図192のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。なお、本第7実施形態では、第1実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能が追加されているので、始動入賞処理(図43参照)についても内容が変更となっているが、既に上述した第2実施形態(本第7実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶機能を有している実施形態)における始動入賞処理2(図96参照)と同様の変形を施しているのみであるため、ここでは本第7実施形態における始動入賞処理の詳細な説明については省略する。まず、図188を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188のS121)について説明する。この特別図柄変動処理7(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the seventh embodiment>
Next, referring to the flowcharts of FIG. 188 to FIG. 192, each control process executed by the
この第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)のうち、S201,S202,S206~S218,S220の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)のS201,S202,S206~S218,S220の各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 7 (S121) in this seventh embodiment, the processes S201, S202, S206 to S218, and S220 are the same as the processes S201, S202, S206 to S218, and S220 in the special symbol variation process (see FIG. 38, S104) in the first embodiment.
また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)では、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でないと判別した場合に(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S231)。
In addition, in the special pattern change process 7 (S121) in this seventh embodiment, if it is determined in the process of S202 that the display state of the first
次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいか否かを判定し(S232)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判定した場合には(S232:No)、S206の処理へ移行する。一方、S232の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であると判定された場合は(S232:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算し(S233)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを設定する(S234)。
Next, it is determined whether the value (N2) of the
S234の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S235)。S235の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S210の処理へ移行する。
After the reserved ball count command is set by the process of S234, the data stored in the
また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S213:No)、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別し(S236)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合は(S236:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S237)、S220の処理へ移行する。これに対し、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S236:No)、S237の処理をスキップし、S220の処理へ移行する。
In the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), then it is determined whether the value of the time-saving
S220の処理では、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S220:Yes)、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40参照)に代えて、小当たり開始設定処理7を実行し(S238)、S218の処理へ移行する。この小当たり開始設定処理7の詳細については、図189を参照して後述する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S220:No)、S238の処理をスキップし、S218の処理へ移行する。
In the process of S220, it is determined whether the current lottery result is a small win or not (S220). If it is determined that the current lottery result is a small win (S220: Yes), instead of the small win start setting process in the first embodiment (see FIG. 40), small win start setting
次に、図189を参照して、本第7実施形態で実行される小当たり開始設定処理7(図189のS238)について説明する。この小当たり開始設定処理7(図189のS238)は、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり開始設定処理と同様に、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 189, the small win start setting process 7 (S238 in FIG. 189) executed in this seventh embodiment will be described. This small win start setting process 7 (S238 in FIG. 189) is a process executed in place of the small win start setting process in the first embodiment (see FIG. 40, S221), and is a process for setting the start of a small win game, similar to the small win start setting process in the first embodiment.
この第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)のうち、S401およびS404の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)のS401およびS404の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)では、S401の処理が終了すると、次に、第1当たり種別選択テーブル202bのV当たり用テーブル202be2(図185(c)参照)を参照して特定された大当たり種別を示すデータを、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納し(S411)、小当たりの開始を設定して(S412)、処理をS404へと移行する。
In the small win start setting process 7 (S238) in this seventh embodiment, the processes of S401 and S404 are the same as the processes of S401 and S404 in the small win start setting process in the first embodiment (see FIG. 40, S221). In addition, in the small win start setting process 7 (S238) in this seventh embodiment, when the process of S401 is completed, data indicating the jackpot type identified by referring to the V win table 202be2 (see FIG. 185(c)) of the first win type selection table 202b is stored in the V-pass jackpot
次に、図190を参照して、本第7実施形態で実行される普通図柄変動処理7(図190のS122)について説明する。この普通図柄変動処理7(図190のS122)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 190, the normal symbol change process 7 (S122 in FIG. 190) executed in this seventh embodiment will be described. This normal symbol change process 7 (S122 in FIG. 190) is a process executed in place of the normal symbol change process in the first embodiment (see FIG. 45, S106), and like the normal symbol change process in the first embodiment (see FIG. 45), it is a process for controlling the change display and change time of the second symbol performed in the second
この第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)のうち、S901,S902,S906~S910およびS912~920の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)のS901,S902,S906~S910およびS912~920の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S931)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S932)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であれば(S932:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0でなければ(S932:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算する(S933)。
In the normal symbol change processing 7 (S122) in this seventh embodiment, the same processing as the S901, S902, S906-S910, and S912-920 processes of the normal symbol change processing in the first embodiment (see FIG. 45, S106) is executed in each of the S901, S902, S906-S910, and S912-920 processes of the normal symbol change processing in the first embodiment (see FIG. 45, S106) is executed. Also, in the normal symbol change processing 7 (S122) in this seventh embodiment, if the display state of the second
S933の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S934)。S934の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S935)。
When the process of S933 is completed, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea is then shifted (S934). In the process of S934, the data stored in the reserved
次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S936)。なお、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、時短中カウンタ203kの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。
Next, it is determined whether or not the game is in the time-saving state for normal symbols (S936). In the
S936の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S936:Yes)、S936の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S937)、処理をS906へと移行する。なお、S937の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 If it is determined in the process of S936 that the time-saving state for normal symbols is in effect (S936: Yes), the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S936 and the normal symbol win random number table for high probability (S937), and the process proceeds to S906. In the process of S937, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol win random number table for high probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 184 (c)).
一方、S936の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S936:No)、次いで、S935の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S938)、処理をS906へと移行する。S938の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S936 that the time-saving state for the normal symbol is not in effect (S936: No), then the lottery result as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S935 and the normal symbol win random number table for low probability (S938), and the process proceeds to S906. Specifically, in the process of S938, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol win random number table for low probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "0", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "1 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 184 (c)).
次に、図191を参照して、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(図191のS123)について説明する。このスルーゲート通過処理7(図191のS123)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し普通図柄保留球格納エリア203eaに格納するための処理である。
Next, referring to FIG. 191, the through gate passing process 7 (S123 in FIG. 191) in the seventh embodiment will be described. This through gate passing process 7 (S123 in FIG. 191) is a process executed in place of the through gate passing process in the first embodiment (see FIG. 46, S107), and is a process for determining whether or not the game ball has passed through the through
この第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)のうち、S1001の処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)のS1001の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1011)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別し(S1012)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であれば(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さいと判別した場合は(S1012:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1013)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納し(S1014)、その後、本処理を終了する。 In the through gate passing process 7 (S123) in this seventh embodiment, the process of S1001 is the same as each process of S1001 in the through gate passing process in the first embodiment (see FIG. 46, S107). In addition, in the through gate passing process 7 (S123) in this seventh embodiment, if it is determined in the process of S1001 that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S1001: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203eb (the number of reserved variable display times M in the normal pattern) is obtained (S1011). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203eb is smaller than 4 (S1012), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203eb is 4 (i.e., the upper limit value) (S1012: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203eb is smaller than 4 (S1012: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203eb is incremented by 1 (S1013), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203ea (S1014), and then this process is terminated.
次に、図192を参照して、本第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521)について説明する。この大当たり制御処理7(図192のS1521)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 192, the jackpot control process 7 (S1521 in FIG. 192) in the seventh embodiment will be described. This jackpot control process 7 (S1521 in FIG. 192) is a process executed in place of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52, S1504), and, like the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52), is a process for making various settings during the execution of a jackpot game.
この第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)のうち、S1601~S1612,S1615~S1618の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601~S1612,S1615~S1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)では、S1612の処理において、エンディング演出(エンディング期間)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータとに対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図186(a)参照)から読み出し(S1621)、読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値に設定して(S1622)、S1615の処理へ移行する。
In the jackpot control process 7 (S1521) in this seventh embodiment, the same processes as those in S1601 to S1612 and S1615 to S1618 in the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52, S1504) are executed in each of the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618. In addition, in the jackpot control process 7 (S1521) in this seventh embodiment, if it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending performance (ending period) (S1612: Yes), the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed and the data in the winning state storage area 203ec is read from the time-saving grant table 202e (see FIG. 186(a)) (S1621), the number of time-saving times read is set as the counter value of the time-saving
<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図193から図195のフローチャートを参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置1113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図193を参照して、本第7実施形態で実行される入賞情報関連処理7(図193のS2221)について説明する。この入賞情報関連処理7(図193のS2221)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57、S2210参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, referring to the flowcharts of Fig. 193 to Fig. 195, each control process executed by the
この第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)のうち、S2301,S2302,S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2301,S2302,S2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 In the winning information related process 7 (S2221) in this seventh embodiment, the processes of S2301, S2302, S2311, and S2312 are the same as the processes of S2301, S2302, S2311, and S2312 in the winning information related process in the first embodiment (see FIG. 57, S2210).
また、本第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)では、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短状態であると判別した場合に(S2302:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであるか否かを判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであると判別した場合は(S2321:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果に応じた鍵の態様を特定し(S2322)、特定した態様の鍵画像の表示を設定して(S2324)、2311の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドではないと判別した場合は(S2321:No)、S2322およびS2324の処理をスキップし、S2311の処理へ移行する。 In addition, in the winning information related process 7 (S2221) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S2302 that the game state read out is the time-saving state (S2302: Yes), it is then determined whether or not the received winning information command is a command indicating winning information of the second special symbol (S2321). If it is determined in the process of S2321 that the command indicates winning information of the second special symbol (S2321: Yes), the key state according to the lottery result notified by the winning information command is identified (S2322), the display of the key image of the identified state is set (S2324), and the process proceeds to 2311. On the other hand, if it is determined in the process of S2321 that the winning information command received this time is not a command indicating winning information of the second special symbol (S2321: No), the processes of S2322 and S2324 are skipped and the process proceeds to S2311.
次に、図194を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(図194のS2222)について説明する。この当たり関連処理7(図194のS2222)は、第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図58参照)と同様に、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
Next, referring to FIG. 194, the hit-related process 7 (S2222 in FIG. 194) in the seventh embodiment will be described. This hit-related process 7 (S2222 in FIG. 194) is a process executed in place of the hit-related process in the first embodiment (see FIG. 58, S2212), and like the hit-related process in the first embodiment (see FIG. 58), is a process for executing control according to the type of command received when a hit-related command is received from the
この第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)のうち、S2401~S2409およびS2411~S2418の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)のS2401~S2409およびS2411~S2418の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)では、S2409の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2409:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S2421)、その後、本処理を終了する。この小当たり開始コマンド処理(S2421)の詳細について、図195を参照して説明する。 In the seventh embodiment, in the processes of S2401 to S2409 and S2411 to S2418 of the win-related process 7 (S2222), the same processes as those of S2401 to S2409 and S2411 to S2418 of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 58, S2212) are executed. In addition, in the win-related process 7 (S2222) of the seventh embodiment, if it is determined in the process of S2409 that a small win start command has been received (S2409: Yes), the small win start command process is executed (S2421), and then this process is terminated. Details of this small win start command process (S2421) will be explained with reference to FIG. 195.
図195は、上述した小当たり開始コマンド処理(S2421)を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理(S2421)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出して(S3901)、次に、読み出した情報が時短状態を示す情報であるか否かを判別する(S3902)。S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報であると判別した場合は(S3902:Yes)、セレクトモード用の小当たり演出(図182(a)参照)の開始を設定し(S3903)、その後本処理を終了する。
Figure 195 is a flow chart showing the above-mentioned small win start command processing (S2421). In this small win start command processing (S2421), first, the information stored in the game
一方、S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報ではないと判別した(通常状態を示す情報であると判別した)場合は(S3902:No)、ストック開放モード用の小当たり演出(図182(b)参照)の開始を設定し(S3904)、その後本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S3902 determines that the read information does not indicate the time-saving state (determines that the information indicates the normal state) (S3902: No), the start of the small win effect for the stock release mode (see FIG. 182(b)) is set (S3904), and then this process is terminated.
この小当たり開始コマンド処理(図195参照)を実行することにより、通常状態における小当たり当選であるか、時短状態における小当たり当選であるかに応じて小当たり演出を異ならせることができるので、遊技者に対して演出態様から、V入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 By executing this small win start command process (see Figure 195), the small win presentation can be made different depending on whether the small win was won in the normal state or in the time-saving state, realizing a gameplay feature that allows the player to choose whether or not to generate a V win based on the presentation mode.
以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成している。即ち、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成している。つまり、時短状態となる可能性が低くなるリスクを承知で、時短状態において小当たりに当選し次第左打ちによりV入賞を発生させて大当たりを実行させるという第1の遊技方法と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。
As explained above, the
ここで、一般的な遊技機においては、有利状態(例えば、時短状態)において大当たりになった場合の有利度合いは、不利状態(例えば、通常状態)において大当たりになった場合の有利度合い以上となる仕様が通常であるので、有利状態へと移行した場合には、当該有利状態の間に大当たりとなることを強く期待して遊技者が遊技を行う場合がほとんどである。このため、有利状態が終了して不利状態へと移行した場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 In general gaming machines, the degree of advantage when a jackpot occurs in an advantageous state (e.g., time-saving state) is usually greater than or equal to the degree of advantage when a jackpot occurs in an unfavorable state (e.g., normal state). Therefore, when a player transitions to an advantageous state, he or she will often play in the strong hope of hitting a jackpot while in that advantageous state. For this reason, when an advantageous state ends and a transition occurs to an unfavorable state, there is a risk that the player will be disappointed and lose motivation to play.
これに対して本第7実施形態では、有利な時短状態が終了してから実行される第2特別図柄の抽選の方が時短状態に移行する期待度が高くなるように構成しているため、遊技者に対して、時短状態を終了させてから第2特別図柄の保留球で大当たりに当選させたいと考えさせることができる。即ち、時短状態において小当たりとなった場合に、左打ちに寄りV入賞させて大当たりに当選させるという選択肢の他に、時短中の小当たりではV入賞を回避することで意図的に通常状態へと移行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、故意に大当たりを回避するという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技方法を選択肢の1つとして与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast to this, in the seventh embodiment, the lottery for the second special symbol that is executed after the advantageous time-saving state ends is configured to have a higher expectation of transitioning to the time-saving state, so that the player can be made to think that they want to end the time-saving state and then win a jackpot with the reserved ball of the second special symbol. In other words, when a small jackpot occurs during the time-saving state, in addition to the option of hitting left to make a V-win and winning a jackpot, the player can be given the option of intentionally transitioning to the normal state by avoiding a V-win in the small jackpot during the time-saving state. Therefore, since an extremely unique and innovative playing method of intentionally avoiding a jackpot can be given as one of the options, the player's interest in the game can be further increased.
なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でほぼ小当たりに当選する(98/100)ように構成していたが、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、1/4で小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態へと移行させてから小当たりでV入賞を狙おうとしても、第2特別図柄の保留で小当たりに当選しない可能性も高くなるため、時短状態の間において小当たりとなり次第、V入賞を発生させて大当たりを実行させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。なお、小当たり確率を低くする代わりに、通常状態において2種当たりとなった場合における時短付与割合を高くする(例えば、80%にする)ことでバランスをとってもよい。また、小当たり確率を下げる(1/4にする)のに代えて、小当たりにおいて左打ちを行った場合にV入賞が発生する割合を下げる(例えば、小当たり4回に1回程度しかV入賞が発生しないようにする)構成としてもよい。これにより、時短状態を終了させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。 In the seventh embodiment, the small win probability is set to 98/100 in the lottery of the second special symbol, but the small win probability may be set arbitrarily. For example, it may be set to 1/4. In this case, even if you try to win a V prize with a small win after switching to the normal state, the possibility of not winning a small win due to the reservation of the second special symbol increases, so more players can choose the game method of generating a V prize and executing a big win as soon as a small win occurs during the time-saving state. Instead of lowering the small win probability, the time-saving award rate in the case of a two-type win in the normal state may be increased (for example, 80%) to achieve a balance. Also, instead of lowering the small win probability (to 1/4), the rate at which a V prize occurs when a left hit is made during a small win may be lowered (for example, a V prize occurs only about once in four small wins). This allows more players to choose the game method of ending the time-saving state.
本第7実施形態では、時短状態の間にV入賞が発生してV当たりに当選した場合に、時短回数によらず、99%の割合で大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定されるように構成していた。即ち、時短状態が設定されてから時短回数が経過する(特定条件が成立する)までの間は、時短回数経過後(特定条件成立後)よりもV当たりに当選した場合の有利度合いが低くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態においても、V当たりに当選した場合に時短状態が付与される割合が高くなる(例えば、通常状態においてV当たりに当選した場合と同様の30%)状況が発生し得るように構成しても良い。より具体的には、例えば、時短状態における後半(例えば、最後の3回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。また、逆に、時短状態における前半(例えば、最初の2回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に、比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。 In the seventh embodiment, when a V win occurs during the time-saving state and a V win is won, the game state after the big win is set to the unfavorable normal state with a probability of 99%, regardless of the number of time-saving times. In other words, from when the time-saving state is set until the number of time-saving times has elapsed (the specific condition is met), the degree of advantage when a V win is won is lower than after the number of time-saving times has elapsed (after the specific condition is met), but this is not limited to this. For example, even in the time-saving state, it may be configured so that a situation may occur in which the probability of the time-saving state being granted is high when a V win is won (for example, 30%, the same as when a V win is won in the normal state). More specifically, for example, when a small win is won in the latter half of the time-saving state (for example, the last three special pattern lotteries), and a V win occurs in the small win, resulting in a V win, the time-saving state may be granted at a relatively high rate, similar to the normal state. Conversely, if a small win occurs in the first half of the time-saving state (for example, the first two special symbol draws), and a V win occurs in the small win, resulting in a V win, the time-saving state may be granted at a relatively high rate, just like in the normal state.
本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得る構成としていたが、これに限られず、第1特別図柄の抽選でも比較的低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the small prize can only be won by drawing the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and the small prize may also be won by drawing the first special symbol with a relatively low probability (for example, 1/200). By configuring it in this way, it is possible to expect a small prize to be won even when the first special symbol is drawn, which can further increase the player's interest in the game.
本第7実施形態では、時短状態に移行した場合に、抽選が実行された特別図柄の種別によらず、合計で10回の特別図柄の抽選が実行された時点で時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の種別毎に、別々の時短回数を設定する(例えば、第1特別図柄5回、第2特別図柄10回)ように構成してもよい。つまり、時短状態に移行した時点における第1特別図柄の保留球の個数によらず、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数が毎回同一となるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において、V入賞を発生させるか、させないかを選択する遊技性の回数を毎回同一にすることができる。 In the seventh embodiment, when the time-saving state is entered, the time-saving state ends when a total of 10 special symbol drawings have been performed, regardless of the type of special symbol that was selected, but this is not limited to the above. For example, a different number of time-saving times may be set for each type of special symbol (e.g., 5 times for the first special symbol, 10 times for the second special symbol). In other words, regardless of the number of reserved balls for the first special symbol at the time of entering the time-saving state, the number of times the second special symbol is drawn until the time-saving state ends may be the same every time. By configuring in this way, the number of times to select whether or not to generate a V prize in the time-saving state can be the same every time.
本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the presentation mode is different during the time-saving state and in the normal state after the time-saving state ends (a state in which there is a reserved ball with the second special pattern), and in the normal state after the time-saving state ends, a presentation mode is set that encourages (suggests) a left hit (i.e., a V win) if a small win is won in the normal state after the time-saving state ends, but this is not limited to this. For example, even if the time-saving state has not ended, as soon as the number of reserved balls with the second special pattern becomes maximum, a presentation that encourages a left hit (a V win) may be executed. If the number of reserved balls is maximum, even if the time-saving state is not granted after the big win ends (i.e., even if the game state after the big win ends is set to the normal state), the expectation of a small win by the reserved ball with the second special pattern in the normal state after the big win ends is high (i.e., the expectation of starting a two-type big win in the normal state where the time-saving state is granted at a high rate) is high, which is advantageous for the player. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.
本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1~HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1~HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1~HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1~HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1~HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1~HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。
In the seventh embodiment, when a small win is won during the time-saving state, the sub-display area Ds is configured to suggest to the player both the game method (hit left) for generating a V win (using a key) and the game method (hit right) for avoiding a V win (not using a key) mainly by text (see FIG. 182(a)), but this is not limited to this. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest to the player each game method (game method for generating and avoiding a V win). More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG may be moved to the left in the main display area Dm, and four display areas (display areas HRR1 to HRR4) of a horizontally elongated rectangular shape similar to the display areas HR1 to HR4 and an image (arrow image YG2) imitating an arrow similar to the arrow image YG may be provided. In addition, in the left display areas HR1 to HR4, an image of a key for opening the
本第7実施形態では、通常状態と、時短状態と、の2種類の遊技状態のみを設ける構成とし、時短状態においてV当たりに当選した場合よりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利な時短状態が付与される割合が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、これらの2種類の遊技状態に加えて、所謂確変状態や潜確状態を設ける構成とし、確変状態よりも潜確状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたり、確変状態よりも時短状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたりしてもよい。このように構成することで、より多彩な状態移行を実現しつつ、比較的不利な状態において大当たりとなることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, only two types of game states, a normal state and a time-saving state, are provided, and the probability of a favorable time-saving state being awarded is higher when a V hit is won in the normal state than when a V hit is won in the time-saving state, but this is not limited to the above. For example, in addition to these two types of game states, a so-called probability change state and a potential probability state may be provided, and the degree of advantage when a jackpot is awarded in the potential probability state may be higher than in the probability change state, or the degree of advantage when a jackpot is awarded in the time-saving state may be higher than in the probability change state. By configuring in this way, a wider variety of state transitions can be realized, while allowing the player to expect a jackpot in a relatively unfavorable state, thereby further increasing the player's interest in the game.
<第8実施形態>
次に、図196から図214を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、右打ちを行った場合に、ほぼ第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成していた。
Eighth Embodiment
Next, the
これに対して本第8実施形態では、有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方が実行され得る構成とし、更に、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了し易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第1特別図柄の時短回数)よりも、第2特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第2特別図柄の時短回数)の方が、回数が少なくなるように構成した。一方で、第2特別図柄の抽選の方が第1特別図柄の抽選よりも小当たり確率が高くなるように構成しているため、1回の抽選に対する大当たり期待度(直当たりとV当たりとの合計の期待度)は、第2特別図柄の抽選の方が高くなるように構成した。これにより、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が高くなるが、時短状態が早期に終了し易いという遊技性になる一方で、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が低くなるが、時短状態をより長い時間楽しむことができる遊技性となる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技性を選択させることができる。 In contrast, in the eighth embodiment, in the advantageous time-saving state, both the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed, and further, the time-saving state is more likely to end when the drawing of the second special symbol is executed than when the drawing of the first special symbol is executed. More specifically, the time-saving end condition based on the number of times the second special symbol is drawn (the number of times the second special symbol is drawn) is configured to occur less frequently than the time-saving end condition based on the number of times the first special symbol is drawn (the number of times the first special symbol is drawn). On the other hand, since the drawing of the second special symbol is configured to have a higher probability of a small win than the drawing of the first special symbol, the expectation of a big win (the total expectation of a direct win and a V win) for one drawing is configured to be higher for the drawing of the second special symbol. As a result, when the selection of the second special symbol is given priority, the probability of winning a jackpot increases, but the time-saving state is likely to end early, resulting in a gameplay that is similar to that of a game in which the player is given priority over the selection of the first special symbol, but the probability of winning a jackpot decreases, but the time-saving state can be enjoyed for a longer period of time. This allows each player to select a gameplay that suits their preferences.
また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先して実行されるように構成しているので、時短状態において右打ちを実行し続けた場合、まず、時短状態の終了条件が成立し難く(時短回数が多い)、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選が連続して実行された後において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、有利な時短状態における後半(および終了後の第2特別図柄の保留消化時)の方が、大当たり期待度が高くなるという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, the drawing of the first special symbol is configured to be executed with priority over the drawing of the second special symbol, so that if right-handed hits are continued in the time-saving state, the conditions for ending the time-saving state are unlikely to be met (the number of time-saving cycles is large), and after consecutive drawings of the first special symbol, which has a low probability of winning, are executed, the drawing of the second special symbol, which has a high probability of winning, is executed. In other words, it is possible to realize an extremely innovative gameplay in which the probability of winning is higher in the latter half of the advantageous time-saving state (and when the reserved second special symbol is consumed after the end). This can increase the player's interest in the game.
この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図196を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図196に示した通り、本第8実施形態では、V入賞装置6500が遊技盤13における盤面右側(右打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置)に設けられている(移動されている)点で相違している。なお、このV入賞装置6500の構造や開放パターン等は、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。つまり、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球を発射するだけで、ほぼ、V入賞が発生してV当たりに当選する構成としている。言い換えれば、小当たりに当選することと、大当たり当選とがほぼイコールになる仕様としている。また、第2入球口6400が削除され、代わりに、遊技盤13の盤面右側に第6実施形態における遊技盤13(図169参照)にも設けられていた振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bが設けられている点で相違している。振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bについては、第6実施形態において図170等を参照して説明しているため、ここではその詳細な説明については省略する。
First, referring to FIG. 196, the configuration of the
なお、詳細については後述するが、本第8実施形態では、普通図柄の当たりとして第1作動口704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第1切換状態に切り換わっている期間)に電動役物701が開放される当たり種別(普図当たりA8)と、第2作動高704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第2切換状態に切り換わっている期間)に電動役物702が開放される当たり種別(普図当たりB8)と、が少なくとも設けられている。そして、時短状態において普通図柄の当たりになると、80%が普図当たりA8となり、20%が普図当たりB8となるように構成している。つまり、時短状態においては、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放される頻度(機会)が多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者が時短状態において継続的に右打ちを行い続けた場合に、第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができる。つまり、右打ちを行い続けるという比較的単純な遊技方法を行うだけで、先に期待度の低い第1特別図柄の抽選を集中的に実行させた後で、期待度の高い第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、時短状態に移行した後において、先に大当たり期待度の低い(直当たりでしか大当たりに当選し得ない)状態で比較的長い期間(特別図柄の抽選が96回実行されるまでの間)遊技を行わせてから、大当たり期待度の高い(直当たり、V当たりの両方が発生し得る)状態で比較的短い期間遊技を行わせることができる。よって、96回の第1特別図柄の抽選で当たりにならなくても、より期待度が高い第2特別図柄の抽選が後に控えているという安心感を遊技者に抱かせながら遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。
Although the details will be described later, in this eighth embodiment, at least a winning type (normal winning A8) in which the
次に、図197、および図198を参照して、本第8実施形態における時短状態中の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで小当たり確率を異ならせることにより、V入賞による大当たりの発生率(V当たりに当選する確率)を可変させ、実質的に第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が大当たりとなる期待度が高くなるように構成した。更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数よりも、第2特別図柄の時短回数の方が少なくなるように構成し、期待度が高い第2特別図柄の抽選ばかりを実行すると、有利な時短状態が比較的早期に終了し易くなり、第1特別図柄の抽選ばかりを実行すると、時短状態を比較的長く楽しめるように構成した。本第8実施形態では、この仕様(第1特別図柄の抽選は大当たり期待度が低く、且つ、時短状態が終了し難くなる一方で、第2特別図柄の抽選は大当たり期待度が高く、且つ、時短状態が終了し易くなる仕様)を演出によって遊技者に示唆する構成としている。 Next, referring to FIG. 197 and FIG. 198, the characteristic effects during the time-saving state in the eighth embodiment will be described. As described above, in the eighth embodiment, the probability of a small win is made different between the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol, thereby varying the occurrence rate of a big win by a V winning (probability of winning a V), and the drawing of the second special symbol is substantially more likely to result in a big win than the drawing of the first special symbol. Furthermore, in the eighth embodiment, the number of time-saving times for the second special symbol is made smaller than the number of time-saving times for the first special symbol, and if only the drawing of the second special symbol, which has a high expectation, is performed, the advantageous time-saving state is likely to end relatively early, and if only the drawing of the first special symbol is performed, the time-saving state can be enjoyed for a relatively long time. In the eighth embodiment, this specification (drawing the first special symbol has a low probability of winning and makes it difficult for the time-saving state to end, while drawing the second special symbol has a high probability of winning and makes it easier for the time-saving state to end) is suggested to the player through the presentation.
図197(a)は、本第8実施形態における時短状態の間の表示態様を示した図である。ここで、本第8実施形態における時短状態でも、主として、上述した第1実施形態や第7実施形態と同様の変動パターン演出が実行される。即ち、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。
Figure 197 (a) is a diagram showing the display mode during the time-saving state in this eighth embodiment. Here, even in the time-saving state in this eighth embodiment, mainly, the same variable pattern presentation as in the first and seventh embodiments described above is executed. That is, every time a lottery for a special symbol is executed, as part of the variable display presentation (variable pattern presentation) for showing the lottery result of the special symbol, a presentation in which the
加えて、本第8実施形態では、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける第1表示領域Ds1には、第1特別図柄の保留図柄と、第2特別図柄の保留図柄とが最大で4個ずつ表示される。図197(a)は、第1特別図柄の保留球3個と、第2特別図柄の保留球0個とが表示された状態を示した図である。第1特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における上側に略円形形状で表示され、第2特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における下側に略正三角形形状で表示される。この形状の違いにより、遊技者に対して第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを容易に見分けさせることができる。また、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsの中央には、実行中の変動表示における特別図柄の種別を示すための実行中図柄Dsaが表示される。なお、図197(a)の例では、第1特別図柄に対応する図柄である、略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄が表示されている状態(即ち、第1特別図柄の抽選が実行されている状態)を図示している。更に、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける右側に形成されている第2表示領域Ds2に対しては、「右打ちで「並」保留消化」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態において右打ちを行うことで第1特別図柄の保留球が消化され易く構成されている(第1特別図柄の抽選の方が、第2特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成されている)ことを容易に理解させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 197(a), the first display area Ds1 in the sub-display area Ds displays a maximum of four reserved symbols of the first special symbol and four reserved symbols of the second special symbol. FIG. 197(a) shows a state in which three reserved balls of the first special symbol and zero reserved balls of the second special symbol are displayed. The reserved balls of the first special symbol are displayed in an approximately circular shape on the upper side of the first display area Ds1, and the reserved balls of the second special symbol are displayed in an approximately equilateral triangular shape on the lower side of the first display area Ds1. This difference in shape allows the player to easily distinguish between the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol. Also, as shown in FIG. 197(a), the running symbol Dsa is displayed in the center of the sub-display area Ds to indicate the type of special symbol in the running variable display. In the example of FIG. 197(a), a roughly circular pattern with the word "normal" inside it, which is a pattern corresponding to the first special pattern, is displayed (i.e., the drawing for the first special pattern is being executed). Furthermore, as shown in FIG. 197(a), the words "hit right to consume reserved balls for "normal"" are displayed in the second display area Ds2 formed on the right side of the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the reserved balls for the first special pattern are easily consumed by hitting right in the time-saving state (the drawing for the first special pattern is executed with priority over the drawing for the second special pattern).
また、図197(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に対しては、横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。この表示領域HR10の内部には、第1特別図柄の残りの時短回数と、第2特別図柄の残りの時短回数とが表示される。図197(a)の例では、第1特別図柄の時短回数が残り94回、第2特別図柄の抽選回数が残り4回である状況を図示している。より具体的には、図197(a)に示した通り、表示領域HR10の上方に、第1特別図柄に対応する保留図柄(略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り94回」という文字が表示されている。また、表示領域HR10の中央に、第2特別図柄に対応する保留図柄(略正三角形形状で、内部に「熱」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り4回」という文字が表示されている。更に、表示領域HR10の下方には、「どちらかが0になるとRUSH終了!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して特別図柄毎の時短回数(時短終了条件)を容易に理解させることができる。 Also, as shown in FIG. 197(a), a display area HR10 having a horizontally elongated, approximately rectangular shape is formed at the upper center of the main display area Dm. Inside this display area HR10, the remaining number of time-saving times for the first special pattern and the remaining number of time-saving times for the second special pattern are displayed. In the example of FIG. 197(a), a situation is illustrated in which the number of time-saving times for the first special pattern is 94, and the number of lottery times for the second special pattern is 4. More specifically, as shown in FIG. 197(a), the characters "94 times remaining" are displayed to the right of an image imitating a reserved pattern (a pattern having an approximately circular shape with the character "normal" displayed inside) corresponding to the first special pattern at the top of the display area HR10. Also, in the center of the display area HR10, the characters "4 times remaining" are displayed to the right of an image imitating a reserved pattern (a pattern having an approximately equilateral triangular shape with the character "heat" displayed inside) corresponding to the second special pattern. Furthermore, the words "When either number reaches 0, the RUSH ends!?" are displayed below the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand the number of times the time-saving feature can be played for each special symbol (the conditions for ending the time-saving feature).
図197(b)は、時短状態において、最初に右第2入球口64bに対する始動入賞を検出した場合における表示態様を示した図である。図197(b)に示した通り、第2入球口64bへと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加すると、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1に対して、第2特別図柄の保留図柄(略正三角形形状で、「熱」という文字が付された図柄)が表示される。パチンコ機等の遊技機において、「熱」という文字は大当たり期待度が高いことを示唆する文字の一種として一般的に用いられるので、第1特別図柄の保留図柄に表示された「並」という文字と、第2特別図柄の保留図柄に表示された「熱」という文字とを比較することで、第2特別図柄の抽選の方が大当たりの期待度が高いということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。
197(b) is a diagram showing the display mode when the start winning is detected for the right
更に、図197(b)に示した通り、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合には、第2表示領域Ds2に対して、「左打ちで「熱」保留消化!?」という文字が追加して表示される。これにより、遊技者に対して、第1特別図柄の保留球を消化するか、第2特別図柄の保留を消化するかを発射方向によって選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技方法で遊技を行わせることができるので、幅広い遊技者の好みに適合した遊技機を提供することができる。具体的には、例えば、期待度の低い第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させたいと考える遊技者に対しては、右第2入球口64bに対する始動入賞を検出して、第2特別図柄の保留図柄が増加する毎に左打ち(若しくは発射停止)を行って第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法(第2特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法)を選択させることができる。また、期待度の高い第2特別図柄の抽選を後に取っておきたいと考える遊技者に対しては、時短状態の間、右打ちを継続して実行することにより第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させる(第1特別図柄の時短回数を先に経過させてから第2特別図柄の保留球数分、期待度が高い抽選を実行させる)遊技方法を選択させることができる。加えて、例えば、第1特別図柄の時短回数が終了する直前まで(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、右打ちを継続して第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、保留球数が上限(即ち、4個)まで貯まっているであろう第2特別図柄の抽選を4回実行させ、4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されている間に右打ちによって第1特別図柄、および第2特別図柄の保留球を可能な限り増加させ、時短終了後に保留球に基づく抽選を実行させるという遊技方法を選択させることもできる。更に、第2特別図柄の時短回数が終了する直前(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、第2特別図柄の始動入賞が発生する毎に第2特別図柄の抽選を実行させ(即ち、左打ち、若しくは発射停止を行わせ)、第2特別図柄の時短回数が残り1回となった時点で第1特別図柄の抽選が優先的に実行されるように右打ちを継続して実行して第1特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法を選択させることもできる。この場合、時短状態の間に実行される3回分の第2特別図柄の抽選と、その3回の第2特別図柄の抽選が終了してから第1特別図柄の時短回数が終了するまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球(ほぼ上限である4まで貯まる可能性大)とで、期待度が高い第2特別図柄の抽選を少なくとも7回実行させることができるので、大当たりに当選する可能性をより高めることができる。このように、遊技者の遊技方法に応じて大当たり期待度や期間長が異なる様々な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 197(b), when there is one or more reserved balls of the second special pattern, the text "Hit left to consume reserved balls of "Heat"!?" is additionally displayed in the second display area Ds2. This allows the player to choose whether to consume the reserved balls of the first special pattern or the reserved balls of the second special pattern by the firing direction. Therefore, since it is possible to play in a game method that suits the preferences of each player, it is possible to provide a gaming machine that suits the preferences of a wide range of players. Specifically, for example, for a player who wants to execute a lottery for the second special pattern, which has a high expectation, rather than executing a lottery for the first special pattern, which has a low expectation, a game method (a game method in which the time-saving number of times for the second special pattern is elapsed first) in which the start winning is detected for the right
なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留図柄の表示態様と、を異ならせることで、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも大当たり期待度が高い(小当たりに当選し易い)ということを遊技者が直感的に理解し易くなるように構成していたが、これに加えて、始動入賞時の先読み結果に応じて、特別図柄の種別(第1特別図柄の保留図柄であるか、第2特別図柄の保留図柄であるか)を遊技者が把握可能な範囲で保留図柄の表示態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、保留図柄の色を大当たり期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。即ち、先読み結果に応じて、大当たり期待度が低い順に白、青、緑、赤のいずれかの色に変化させることが可能に構成してもよい。これにより、特別図柄の種別だけでなく、保留図柄の色も加味して、右打ちにより第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるか、左打ち(若しくは発射停止)により第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるかを遊技者に選択させることができるので、遊技性の幅をより広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、これに加えて、時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった(直当たりが発生した)場合に、所定の割合(例えば、20%の割合)で大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される(時短無大当たりが決定される)ように構成し、保留図柄として、時短無し大当たりに当選している可能性が高くなる(時短無し大当たりの場合に選択され易くなり、外れや時短有大当たりの場合に選択され難くなる)特別な態様(例えば、爆弾を模した保留図柄)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合に、当該保留球に対応する始動入賞が発生するよりも前に第2特別図柄の保留球を消化させて大当たりを目指していれば良かった、等と遊技者に思考させることができる。よって、特に、時短状態の間、単に連続して右打ちを行い続ける遊技方法を選択した遊技者に対して、次回の時短状態においては、第2特別図柄の保留球を先に消化する遊技方法にも挑戦してみようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、特別な態様(爆弾を模した態様)に変更されて、且つ、当該保留球に基づく抽選結果が単なる外れで報知された場合に、何ら有利な結果が報知されていないにもかかわらず遊技者を安心させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、第2特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合には、当該特別な態様に対応する保留球が消化されないように第1特別図柄の抽選(第2特別図柄よりも優先的に実行される抽選)を実行させて、大当たりに当選することをめざさすことができる。よって、保留図柄の態様に応じて遊技方法を異ならせる遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eighth embodiment, the display mode of the reserved pattern of the first special pattern and the display mode of the reserved pattern of the second special pattern are made different so that the player can intuitively understand that the lottery for the second special pattern has a higher expectation of a jackpot (is easier to win a small jackpot) than the lottery for the first special pattern. In addition, the display mode of the reserved pattern may be made different to the extent that the player can grasp the type of special pattern (whether it is a reserved pattern of the first special pattern or a reserved pattern of the second special pattern) according to the result of the pre-reading at the time of the start winning. More specifically, for example, the color of the reserved pattern may be made different according to the expectation of a jackpot. In other words, it may be possible to change the color of the reserved pattern to one of white, blue, green, and red in order of decreasing expectation of a jackpot according to the result of the pre-reading. This allows the player to select whether to execute a lottery based on the reserved ball of the first special pattern by hitting right or to execute a lottery based on the reserved ball of the second special pattern by hitting left (or stopping firing), taking into account not only the type of the special pattern but also the color of the reserved pattern, and thus the range of playability can be further expanded. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved. In addition to this, when a jackpot is won (a direct hit occurs) in the lottery of the special pattern during the time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to the normal state (a jackpot without time-saving is determined) at a predetermined rate (for example, a rate of 20%), and a special pattern (for example, a reserved pattern imitating a bomb) that is more likely to win a jackpot without time-saving (easier to be selected in the case of a jackpot without time-saving and harder to be selected in the case of a miss or a jackpot with time-saving) may be provided as the reserved pattern. By configuring in this way, when the reserved pattern of the first special pattern is changed to a special pattern (a pattern imitating a bomb), the player can be made to think that he should have consumed the reserved ball of the second special pattern before the start winning corresponding to the reserved ball occurs and aimed for a big win. Therefore, especially for a player who has selected a game method in which he continues to hit the right side continuously during the time-saving state, in the next time-saving state, it is possible to make him try a game method in which the reserved ball of the second special pattern is consumed first. Therefore, it is possible to improve the player's motivation to participate in the game. Also, when the reserved pattern is changed to a special pattern (a pattern imitating a bomb) and the lottery result based on the reserved ball is notified as a simple miss, it is possible to realize a novel game property in which the player can feel at ease even though no advantageous result is not announced. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game. In addition, when the reserved pattern of the second special pattern is changed to a special pattern (a pattern resembling a bomb), a lottery for the first special pattern (a lottery that takes precedence over the second special pattern) is executed so that the reserved balls corresponding to the special pattern are not consumed, aiming to win a jackpot. This allows for a gameplay that differs in the way the game is played depending on the reserved pattern pattern, further increasing the player's interest in the game.
次に、図198(a)を参照して、いずれかの時短終了条件が成立した後(第1特別図柄、若しくは第2特別図柄の時短回数の経過後)における表示態様について説明する。図198(a)は、時短状態の終了時点における表示態様を示した図である。この図198(a)の例では、第2特別図柄の時短回数を経過させて時短状態が終了した場合を図示している。また、時短終了時に第1特別図柄の保留球4個と、第2特別図柄の保留球1個と、が保留された状態を図示している。図198(a)に示した通り、時短状態が終了すると、表示領域HR10に対して、第1特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り1回」という文字が表示され、第2特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り0回」という文字が表示される。更に、表示領域HR10の下方には、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の時短回数が0になったことにより時短状態(RUSH)が終了したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小表示領域Ds2において「右打ち」という文字が消される。これにより、時短状態が終了し、右打ちしても始動入賞が発生し難いにもかかわらず遊技者が右打ちを継続してしまって遊技者に損をさせてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 198(a), the display mode after one of the time-saving end conditions is met (after the number of time-saving times for the first special pattern or the second special pattern has elapsed) will be described. FIG. 198(a) is a diagram showing the display mode at the end of the time-saving state. In the example of FIG. 198(a), the case where the time-saving state ends after the number of time-saving times for the second special pattern has elapsed is illustrated. Also, a state in which four reserved balls of the first special pattern and one reserved ball of the second special pattern are reserved at the time of the time-saving end is illustrated. As shown in FIG. 198(a), when the time-saving state ends, the text "1 time remaining" is displayed to the right of the image imitating the reserved pattern corresponding to the first special pattern in the display area HR10, and the text "0 times remaining" is displayed to the right of the image imitating the reserved pattern corresponding to the second special pattern. Furthermore, the text "RUSH ended..." is displayed below the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that the time-saving state (RUSH) has ended because the number of time-saving times for the second special symbol has reached 0. In addition, the word "Right Hit" is erased in the small display area Ds2. This prevents the player from continuing to hit to the right even though the time-saving state has ended and hitting to the right is unlikely to result in a starting win, which could result in the player suffering a loss.
更に、図198(a)に示した通り、時短状態の終了時には、副表示領域Dsにおける左端の第1表示領域Ds1に、保留球数を示す数字(第1特別図柄の保留球数を示す「4」、および第2特別図柄の保留球数を示す「1」)が小さく表示される。即ち、時短状態の間に比較して、保留図柄が簡素、且つ、目立ち難い態様で表示される。そして、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2には、「RUSH終了・・・」という文字が、保留球数よりも目立つ(大きい)態様で表示される。これにより、時短状態(RUSH)が終了したという印象を遊技者に対してより強く抱かせることができる。なお、この時短状態(RUSH)が終了したことを示す時短終了画面は、時短状態が終了した時点で保留されていた保留球に基づく抽選が全て終了するまでの間表示され続ける。この時短終了画面の表示中に保留球で大当たり若しくは小当たりに当選した場合は、専用の演出(復活演出)が実行される。この復活演出について、図198(b)を参照して説明する。 Furthermore, as shown in FIG. 198(a), when the time-saving state ends, the first display area Ds1 at the left end of the sub-display area Ds displays small numbers indicating the number of reserved balls ("4" indicating the number of reserved balls of the first special pattern, and "1" indicating the number of reserved balls of the second special pattern). That is, compared to during the time-saving state, the reserved patterns are displayed in a simple and inconspicuous manner. Then, in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds, the words "RUSH End..." are displayed in a manner that is more conspicuous (larger) than the number of reserved balls. This allows the player to have a stronger impression that the time-saving state (RUSH) has ended. The time-saving end screen indicating that the time-saving state (RUSH) has ended continues to be displayed until all the lotteries based on the reserved balls that were reserved at the time the time-saving state ended are completed. If a big win or small win is won with the reserved balls while this time-saving end screen is being displayed, a special performance (revival performance) is executed. This revival effect will be explained with reference to Figure 198 (b).
次に、図198(b)を参照して、時短状態が終了した時点において保留されていた保留球に基づく抽選で、時短状態終了後に大当たり若しくは小当たりとなった場合における表示態様について説明する。図198(b)に示した通り、時短終了画面の表示中に大当たりに当選した場合、「7」の数字を模した3つの図柄が、表示領域HR10の背面側から、表示領域HR10を突き破って出現する見た目の比較的短時間(例えば、0.2秒間)の演出(復活演出)が実行される。また、第2表示領域Ds2に対して、大当たり若しくは小当たりに当選したことを示す「BONUS確定!!」という文字が表示される。この復活演出が実行されることにより、時短状態が終了したと思い込んでいた遊技者に対して、より大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この復活演出において表示された図柄、および「BONUS確定!!」という文字は、大当たり若しくは小当たりの開始まで表示され続けるように構成している。このため、本第8実施形態では、時短状態が終了してから、少なくとも全ての保留球が消化されるまでの間、抽選回数によらず、変動時間が極めて短く(0.1秒間)なるように構成している。これにより、復活演出の終了時の画面(3つの「7」図柄、および「BONUS確定!!」の文字)が長い期間に渡って表示され続けてしまい、遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 198(b), the display mode when a lottery based on the reserved balls reserved at the time when the time-saving state ends results in a big win or a small win after the time-saving state ends will be described. As shown in FIG. 198(b), when a big win is won while the time-saving end screen is displayed, a relatively short (e.g., 0.2 second) performance (revival performance) is executed in which three symbols imitating the number "7" appear from the back side of the display area HR10, breaking through the display area HR10. In addition, the word "BONUS confirmed!!" is displayed in the second display area Ds2, indicating that a big win or a small win has been won. By executing this revival performance, it is possible to give a greater surprise and joy to a player who thought that the time-saving state had ended, and it is possible to further increase the interest of the player in the game. In addition, the symbols displayed in this revival performance and the word "BONUS confirmed!!" are configured to continue to be displayed until the start of a big win or a small win. For this reason, in the eighth embodiment, the time that the time-saving state ends is configured to change extremely quickly (0.1 seconds) from the time that all reserved balls are consumed, regardless of the number of draws. This prevents the screen at the end of the revival performance (the three "7" symbols and the words "BONUS confirmed!!") from continuing to be displayed for a long period of time, which would make the game redundant.
次に、図199を参照して、時短状態の終了時点で保留されている保留球の中に大当たり、若しくは小当たりが存在する場合における演出態様の経時変化について説明する。まず、図199(a)を参照して、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒以内に小当たりに対応する保留球が保留された場合の演出態様の経時変化について説明する。ここで、この5秒間という期間は、キャラクタ801が宝箱802を探す演出において、宝箱802を発見するまでの間の期間である。特別図柄の抽選結果が外れであれば、発見した宝箱802の中身が空っぽである演出が実行され、当たり(大当たり若しくは小当たり)であれば、発見した宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。即ち、5秒以内(宝箱802を開く前)であれば、保留球の内容に応じて演出結果を違和感無く書き換える(変動開始時に、宝箱802の中身が空っぽである演出が設定されていたとしても、宝箱802の中からV表示803が出現する演出に変更する)ことが可能となる。つまり、図199(a)は、外れに対応する演出が開始された後で、演出結果を書き換えることが可能な期間内(変動開始後5秒以内)に、小当たりに対応する保留球を検出して演出を書き換える場合の演出態様の経時変化を示した図である。
Next, referring to FIG. 199, the change over time of the performance mode when a big win or a small win exists among the reserved balls reserved at the end of the time-saving state will be described. First, referring to FIG. 199(a), the change over time of the performance mode when a reserved ball corresponding to a small win is reserved within 5 seconds after the last variable display in the time-saving state begins will be described. Here, this 5-second period is the period from when the
図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示(図199(a)の例では、第2特別図柄の外れ変動表示)が開始されると、5秒間の間、少年のキャラクタ801が宝箱802を探す演出が実行される。この最後の変動が終了するまでは時短状態が継続するため、遊技者が右打ちを行うことにより電動役物701が開放されて第1作動口704や第2作動口702へと遊技球が入球するため、右第1入球口64a2や右第2入球口64bへと遊技球が入球可能となる。図199(a)の例では、5秒間が経過するまでに始動入賞を3回検出し、2回が外れで1回が小当たりである場合を図示している。
As shown in FIG. 199(a), when the final variable display in the time-saving state (in the example of FIG. 199(a), the missing variable display of the second special symbol) starts, an effect in which the
図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示が外れで、且つ、変動開始後5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合、5秒間の間にキャラクタ801が宝箱802を探す演出を実行した後に、5秒経過から10秒経過までの間で、キャラクタ801が発見た宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。このV表示803が表示された状態は、小当たりに対応する変動表示が終了するまでの間継続し、小当たり変動(および小当たり図柄の停止表示期間)が経過することで、小当たりのオープニング演出が開始される。なお、上述した通り、時短状態終了後の保留球に基づく変動表示は、抽選結果によらず0.1秒間の超短変動(変動時間0.1秒、停止表示時間0.1秒)が設定されるため、時短状態における最後の変動表示が終了してから小当たりが開始されるまでの期間を極めて短時間(図199(a)の例では0.6秒間)とすることができる。よって、V表示803の表示期間が伸びた(時短状態の最後の変動が終了した後も表示され続けた)としても、遊技者に対して違和感を抱かせることを抑制することができる。
As shown in FIG. 199(a), if the last variable display in the time-saving state is a miss and a start winning corresponding to a small win is detected within 5 seconds after the start of the variation, a performance in which the
また、図199(b)は、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒経過時以降に小当たりとなる保留球を検出した場合の演出態様の経時変化を示した図である。この図199(b)の例では、変動開始後5秒以内に第1特別図柄の外れに対応する保留球が保留された後、5秒経過時以降に第2特別図柄の小当たりに対応する保留球が保留された場合を例示している。図199(b)に示した通り、5秒経過時以降に小当たりとなった場合は、10秒間の外れ変動の変動時間において、キャラクタ801が宝箱802を探す演出を5秒間で実行し、その後、発見した宝箱802の中身が空である演出が4秒間で実行され、変動開始後9秒経過時から表示態様が時短終了表示(図198(a)参照)に切り替わる。時短終了表示は、変動終了タイミングである変動開始後10秒経過時まで1秒間の間継続し、変動停止後に復活演出(図198(b)参照)が実行される。この復活演出により当たり(大当たり若しくは小当たり)を示す同一の数字を模した3つの図柄が表示されると、その図柄表示は小当たりの開始タイミングまで維持される。このように、宝箱802の中身を確認する演出が開始された後で当たり(大当たり若しくは小当たり)の保留球を検出した場合に、演出態様を無理矢理書き換えずに復活演出によって当たりを報知する構成とすることにより、遊技者に対して演出内容に違和感を抱かせてしまうことを抑制しつつ、当たりとなったことに対する大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Also, FIG. 199(b) is a diagram showing the change over time in the presentation mode when a reserved ball that will result in a small win is detected after 5 seconds have elapsed since the start of the final variation display in the time-saving state. In the example of FIG. 199(b), a reserved ball corresponding to a miss of the first special pattern is reserved within 5 seconds after the start of the variation, and then a reserved ball corresponding to a small win of the second special pattern is reserved after 5 seconds have elapsed. As shown in FIG. 199(b), if a small win occurs after 5 seconds have elapsed, during the 10-second variation time of the miss variation, a presentation in which the
<第8実施形態における電気的構成>
次に、図200(a)を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図200(a)は、本第8実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図200(a)に示した通り、本第8実施形態におけるROM202の構成は、第7実施形態におけるROM202の構成に対して、普図当たり種別選択テーブル202afが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, referring to FIG. 200(a), the configuration of the
まず、図200(b),(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1、および特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容について説明する。図示については省略したが、本第8実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態や第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図200(b)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。
First, the contents of the
図200(b)は、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、上述した第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1(図184(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(b)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~3」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0~3」のいずれの値でもない(「4~999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~3」の4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)である。また、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。従って、第1特別図柄の抽選では、直当たりのみが発生し得る(小当たり当選に基づくV当たりが発生し得ない)ように構成されているため、大当たり期待度は第2特別図柄の抽選に比較して低くなる。
Figure 200 (b) is a diagram showing the contents of the
次に、図200(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(c)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~3」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「4~230」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~3」の4個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「4~230」の226個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)であり、小当たりと判定される確率は1/4.4(226/1000)である。また、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たりに当選した場合にV入賞装置6500を狙って遊技球を発射し続けるだけで10個程度の遊技球をV入賞装置6500へと入球させることができるので、小当たりの当選は、大当たり当選とほぼ同義である。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/250の確率で直当たりが発生する上に、1/4.4で小当たりに当選し、ほぼ確実にV当たりが発生するので、第1特別図柄の抽選に比較して大当たり期待度が大きくアップする。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対して大当たりとなることをより強く期待させることができる。
Next, referring to FIG. 200(c), the details of the
次に、図201(a)を参照して、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図200(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 201(a), the details of the first win type selection table 202b in the eighth embodiment will be described. This first win type selection table 202b is a data table that is referenced to specify (determine) the type of jackpot when a jackpot is won, similar to the first win type selection table 202b in the seventh embodiment. FIG. 200(a) is a block diagram showing the configuration of this first win type selection table 202b.
図200(a)に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第1直当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第2直当たり用テーブル202bf2と、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった(V当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bf3と、が規定されている。まず、図200(b)を参照して、特1直当たり用テーブル202bf1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 200(a), the first winning type selection table 202b in the eighth embodiment includes a first direct winning table 202bf1 for identifying (determining) the type of winning when the first special symbol is selected as a winning symbol (a direct winning of the first special symbol occurs), a second direct winning table 202bf2 for identifying (determining) the type of winning when the second special symbol is selected as a winning symbol (a direct winning of the second special symbol occurs), and a V winning table 202bf3 for identifying (determining) the type of winning when the winning symbol is selected based on the occurrence of a V winning during the execution of a small winning game (a V winning occurs). First, the details of the special 1 direct winning table 202bf1 will be described with reference to FIG. 200(b).
図201(b)は、特1直当たり用テーブル202bf1の規定内容を示した図である。図201(b)に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA8」、および「大当たりB8」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA8」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB8」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 201 (b) is a diagram showing the contents of the special 1 direct hit table 202bf1. As shown in Figure 201 (b), in this eighth embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A8" and "jackpot B8", are provided as jackpot types that can be determined when the lottery for the first special symbol results in a jackpot (when a direct hit of the first special symbol occurs). "Jackpot A8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is four, and when the jackpot is won in a normal state, a time-saving state is granted after the jackpot ends. On the other hand, "jackpot B8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is four, and when the jackpot is won in a normal state, a normal state is set after the jackpot ends. Therefore, in the normal state, "jackpot A8" is more advantageous to the player than "jackpot B8" because the game state after the jackpot ends is more advantageous. In the time-saving state, it is configured so that a favorable time-saving state is set after the jackpot ends regardless of which jackpot is won. This prevents a player from being disappointed by a transition to the unfavorable normal state even if the player wins a jackpot in a lottery for the first special symbol, which has a low probability of winning a jackpot during the time-saving state, and thus further increases the player's interest in the game.
次に、図201(c)を参照して、特2直当たり用テーブル202bf2の詳細について説明する。図201(c)は、特2直当たり用テーブル202bf2の規定内容を示した図である。図201(c)に示した通り、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC8」のみが設けられている(全ての第1当たり種別カウンタC2の値に対して「大当たりC8」が対応付けられている)。「大当たりC8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、有利な時短状態へと移行する可能性が0であるため、遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることを狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、時短状態において「大当たりC7」に当選した場合は、大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において確率が低い直当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to FIG. 201(c), the details of the special 2 direct winning table 202bf2 will be described. FIG. 201(c) is a diagram showing the provisions of the special 2 direct winning table 202bf2. As shown in FIG. 201(c), in this eighth embodiment, only "jackpot C8" is provided as a jackpot type that can be determined when the lottery for the second special symbol becomes a jackpot (when a direct hit of the second special symbol occurs) ("jackpot C8" is associated with all values of the first winning type counter C2). "Jackpot C8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15 rounds, and when it is won in the normal state, the normal state is set after the jackpot ends. Therefore, when the lottery for the second special symbol becomes a jackpot in the normal state, the possibility of transitioning to the advantageous time-saving state is 0, which is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to suppress irregular playing methods that aim to execute the lottery for the second special symbol by hitting the right during normal times. In addition, if the "Big Win C7" is won during the time-saving state, a favorable time-saving state is set after the big win ends. This prevents the player from being disappointed by a transition to the unfavorable normal state even if the player wins a direct hit, which has a low probability, during the time-saving state, and thus increases the player's interest in the game.
次に、図201(d)を参照して、V当たり用テーブル202bf3の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bf3は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図201(d)は、このV当たり用テーブル202bf3の規定内容を示した図である。図201(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bf3には、「大当たりD8」、「大当たりE8」、「大当たりF8」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 201(d), the V hit table 202bf3 will be described in detail. As described above, the V hit table 202bf3 is a data table that specifies data for specifying (selecting) the type of jackpot to be executed when a V win occurs in a small win game (the game ball passes through the V win switch 6500e3). FIG. 201(d) is a diagram showing the contents of the V hit table 202bf3. As shown in FIG. 201(d), the V hit table 202bf3 specifies three types of jackpots: "jackpot D8", "jackpot E8", and "jackpot F8".
図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~39」の範囲に対しては、「大当たりD8」が対応付けて規定されている。この「大当たりD8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD8」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 As shown in FIG. 201(d), the range of the first winning type counter C2 value "0-39" is associated with "jackpot D8". This "jackpot D8" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot D8" is the jackpot type that has the most rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot is also advantageous to the player, so it is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot D8" is 40, so the probability (proportion) that "jackpot D8" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 40/100 (40%).
また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「40~59」の範囲に対して、「大当たりE8」が対応付けて規定されている。この「大当たりE8」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE8」は、「大当たりD8」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりD8」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE8」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 As shown in FIG. 201(d), the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of winnings "40 to 59" with "jackpot E8". This "jackpot E8" is a jackpot type in which the number of rounds is 8, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot E8" is the second most advantageous jackpot type after "jackpot D8" because it has the second largest number of rounds after "jackpot D8" and the game state after the jackpot is advantageous. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot E8" is 20, so the probability (proportion) that "jackpot E8" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 20/100 (20%).
また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「60~99」の範囲に対して、「大当たりF8」が対応付けて規定されている。この「大当たりF8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりD8」や「大当たりE8」よりもラウンド数の面で不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では同等となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 As shown in FIG. 201(d), the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of "60 to 99" for the winning number, and "jackpot F8" is set to correspond to the winning number of the first winning type counter C2. This "jackpot F8" is a winning type in which the number of rounds is 4, and the game state after the winning is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. In other words, it is a winning type that is less favorable than "jackpot D8" and "jackpot E8" in terms of the number of rounds, but is equivalent in terms of the game state after the winning is finished. Since the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot F8" is 40 out of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the probability (proportion) that "jackpot F8" is determined (selected) as the type of winning that starts when a V win occurs during the execution of a small winning game is 40/100 (40%).
このように、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生すると、当選時の遊技状態によらず、必ず大当たり終了後に時短状態が設定される構成としている。加えて、第2特別図柄の抽選が実行された場合、1/4.4という直当たりに比較して極めて高い確率で小当たり(=V当たり)に当選する構成としている。よって、時短状態(および通常状態への移行後に時短状態中に貯められた第2特別図柄の保留球を消化している間)において、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短状態が再度付与されることに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, when a small win is won in the drawing of the second special symbol and a V win occurs, the time-saving state is always set after the big win ends, regardless of the game state at the time of the win. In addition, when the drawing of the second special symbol is executed, the small win (= V win) is won with an extremely high probability of 1/4.4 compared to a direct win. Therefore, in the time-saving state (and while the reserved balls for the second special symbol that were accumulated during the time-saving state after the transition to the normal state are consumed), the expectation that the time-saving state will be granted again every time the drawing of the second special symbol is executed can be increased, thereby increasing the player's interest in the game.
次に、図202(a)を参照して、本第8実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図202(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA8」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA8」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Next, referring to FIG. 202(a), the time-saving granting table 202e in the eighth embodiment will be described in detail. FIG. 202(a) is a diagram showing the contents of the time-saving granting table 202e. As shown in FIG. 202(a), the number of times the first special symbol is given a time-saving grant (the value of the special 1 time-saving counter 203k1 for indicating the number of times the first special symbol is given a time-saving grant) is "96 times" and the number of times the second special symbol is given a time-saving grant (the value of the special 2 time-saving counter 203k2 for indicating the number of times the second special symbol is given a time-saving grant) is "4 times". In addition, the same number of times the time-saving grant is also associated with the "jackpot A8" that is won in the time-saving state. Therefore, when the "jackpot A8" is won, a time-saving state that is advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the game state.
また、図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、「大当たりC8」についても同様に、通常状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 As shown in FIG. 202(a), the number of times the first special symbol and the second special symbol are given time-saving is set to "0 times" for the "jackpot B8" won in the normal state, while the number of times the first special symbol is given time-saving is set to "96 times" and the number of times the second special symbol is given time-saving is set to "4 times" for the "jackpot B8" won in the time-saving state. Therefore, when the first special symbol is given direct and the "jackpot B8" is determined in the normal state, the game transitions to the normal state which is disadvantageous to the player, whereas when the first special symbol is given direct and the "jackpot B8" is determined in the time-saving state, the game transitions to the time-saving state which is advantageous to the player. Similarly, for the "jackpot C8", the number of times the first special symbol and the second special symbol are given time-saving is set to "0 times" for the "jackpot C8" won in the normal state, while the number of times the first special symbol is given time-saving is set to "96 times" and the number of times the second special symbol is given time-saving is set to "4 times" for the "jackpot C8" won in the time-saving state. Therefore, when the first special symbol is given direct and the "jackpot C8" is determined in the normal state, the game transitions to the normal state, which is disadvantageous to the player, whereas when the first special symbol is given direct and the "jackpot C8" is determined in the time-saving state, the game transitions to the time-saving state, which is advantageous to the player.
また、図202(a)に示した通り、「大当たりD8」~「大当たりF8」に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態、および時短状態終了後の保留消化中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生した場合には、当該V当たりの終了後に必ず時短状態が付与される。よって、小当たり確率が高い(1/4.4)第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技者に対してV当たりの期待度を高めることができるのみならず、時短状態となることに対する期待度も高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 202(a), for "jackpot D8" to "jackpot F8", regardless of the game state at the time of winning, the first special symbol is associated with "96 times" as the number of times the time-saving feature is granted, and the second special symbol is associated with "4 times" as the number of times the time-saving feature is granted. For this reason, if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol during the time-saving state or during the reserved consumption after the time-saving state ends, and a V jackpot occurs, the time-saving state will always be granted after the V jackpot ends. Therefore, when a lottery for the second special symbol, which has a high probability of a small jackpot (1/4.4), is held, not only can the player's expectation of a V jackpot be increased, but the player's expectation of entering the time-saving state can also be increased. This can increase the player's interest in the game.
次に、図202(b)を参照して、普図当たり種別選択テーブル202faの詳細について説明する。この普図当たり種別選択テーブル202faは、普通図柄の当たりとなった場合に、その当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図202(b)は、この普図当たり種別選択テーブル202faの規定内容を示した図である。図202(b)に示した通り、本第8実施形態における普図当たり種別選択テーブル202faには、2種類の普図当たり種別が規定されている。具体的には、「普図当たりA8」と、「普図当たりB8」と、の2種類の当たり種別が規定されている。「普図当たりA8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンA(図171参照)が設定される普図当たり種別である。上述した通り、切替弁702は、普通図柄の開始後1.4秒間の間、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態に固定されているので、通常状態において普通図柄の当たりとなって「普図当たりA」に当選した場合、0.2秒間の開放期間の間に遊技球を振分装置700へとほぼ入球させることが困難となる上に、振分装置700へと遊技球が入球したとしても、当該入球した遊技球が第1作動口704へと入球して右第1入球口64a2が開放される。よって、通常時に右打ちにより振分装置700を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法を行ったとしても、振分装置700へと遊技球が入球しにくい上に、入球したとしても第1特別図柄の抽選しか実行させることができないため、変則的な遊技方法に対するメリットを無くすることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。一方、第6実施形態の説明でも上述した通り、開放パターンAが設定されると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第1作動口704へと入球する。
Next, referring to FIG. 202(b), the details of the normal winning type selection table 202fa will be described. This normal winning type selection table 202fa is a data table that is referenced to specify (determine) the winning type when a normal pattern is won. FIG. 202(b) is a diagram showing the contents of the normal winning type selection table 202fa. As shown in FIG. 202(b), two types of normal winning types are specified in the normal winning type selection table 202fa in this eighth embodiment. Specifically, two types of winning types, "normal winning A8" and "normal winning B8", are specified. "Normal winning A8" is a normal winning type in which, when a winning is made in the normal state of a normal pattern, an opening pattern is set in which the
また、「普図当たりB8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンB(図171参照)が設定される普図当たり種別である。このため、通常状態において「普図当たりB8」に当選すると、「普図当たりA8」と同様に、振分装置700へと入球困難な上に、入球しても、ほぼ第1作動口704にしか遊技球が入球しない開放パターンが設定される。これに対し、時短状態において「普図当たりB8」に当選すると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第2作動口707へと入球するので、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選契機となる右第2入球口64bが開放される。よって、「普図当たりA8」よりも、「普図当たりB8」の方が有利な普図当たり種別であると言える。
In addition, when "normal winning B8" is won in the normal state of the normal pattern, an opening pattern is set in which the
図202(b)に示した通り、普図当たり種別を決定するための第2当たり種別カウンタC6の値が「0~79」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりA8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~79」の80個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりA8」が決定される確率は4/5(80/100)である。 As shown in FIG. 202(b), when the value of the second winning type counter C6 for determining the normal winning type is in the range of "0 to 79", "normal winning type A8" is associated with it as the normal winning type. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the second winning type counter C6 can take, the number of random number values (counter values) associated with "normal winning type A8" is 80, which is "0 to 79". Therefore, when a normal pattern is won, the probability that "normal winning type A8" will be determined is 4/5 (80/100).
また、図202(b)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「80~99」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりB8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80~99」の20個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりB8」が決定される確率は1/5(20/100)である。 As shown in FIG. 202(b), when the value of the second winning type counter C6 is in the range of "80 to 99", "normal winning type B8" is associated with it as the normal winning type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the second winning type counter C6, the number of random number values (counter values) associated with "normal winning type B8" is 20, from "80 to 99", so the probability that "normal winning type B8" will be determined when a normal pattern is won is 1/5 (20/100).
このように、本第8実施形態では、時短状態において普通図柄の抽選が実行されて当たりになると、80%の割合で右第1入球口64a2が開放され易い「普図当たりA8」が決定(選択)され、20%の割合で右第2入球口64bが開放され易い「普図当たりB8」が決定(選択)されるように構成している。このように構成することで、時短回数が多く、且つ、優先的に抽選が実行される第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態の開始後、すぐに第2特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまい、先に第1特別図柄の抽選を実行させてから後半で第2特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者が希望しているにもかかわらず、時短状態が比較的短い期間で終了してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。
In this way, in the eighth embodiment, when a normal symbol lottery is executed in the time-saving state and a win occurs, "normal symbol win A8" in which the right first ball entrance 64a2 is likely to be opened 80% of the time, and "normal symbol win B8" in which the right
次に、図203を参照して、本第8実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第8実施形態には、第7実施形態と同様に、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、1/4.4の確率で小当たりとなってV当たりに当選し、V当たり終了後に再度時短状態が必ず設定されるため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の抽選が実行され得る時短遊技状態、および第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、それぞれ大当たりとなる期待度が高いという意味で、「チャンスモードA」、「チャンスモードB」と称する。 Next, referring to FIG. 203, the transition method of each state in the eighth embodiment will be described. Here, in the eighth embodiment, two game states are provided, as in the seventh embodiment. That is, two types of game states are provided: a normal game state (normal state) in which the normal state of the normal pattern is set, and a time-saving game state (time-saving state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage is greatly different between the normal game state in which there is a reserved ball of the second special pattern immediately after the time-saving state ends and the normal game state in which there is no reserved ball of the second special pattern. That is, if there is even one reserved ball of the second special pattern, there is a probability of 1/4.4 to win a small win and a V win, and the time-saving state is always set again after the V win ends, so a very advantageous state is formed compared to the case in which there is no reserved ball of the second special pattern. In the following explanation, for simplicity, the normal game state in which there are no reserved balls with the second special pattern will be referred to as "normal mode," and the time-saving game state in which a lottery for the second special pattern may be executed and the normal game state in which there are reserved balls with the second special pattern will be referred to as "chance mode A" and "chance mode B," respectively, to indicate that there is a high probability of winning the jackpot.
まず、図203の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図203の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA8」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB8」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA8」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 203, a method of transition from the normal mode (normal game state in which there are no reserved balls of the second special symbol) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 203, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode only when the lottery for the first special symbol results in a jackpot (a direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 203, when the lottery for the first special symbol results in a jackpot A8, which has a 50% chance of winning, the mode after the jackpot ends is set to the advantageous chance mode A (time-saving game state). On the other hand, when the lottery for the first special symbol results in a jackpot B8, which has a 50% chance of winning, the mode after the jackpot ends is set again to the normal mode, which is disadvantageous to the player (the normal mode is looped). Therefore, in the normal mode, the player can play in the hope of winning the lottery for the first special symbol in the jackpot A8.
次に、図203の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、時短回数が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。より具体的には、時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。一方、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合は、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。なお、チャンスモードAにおいて時短回数の経過時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合としては、例えば、第2特別図柄の保留球が4つ貯まった時点で左打ち(若しくは発射停止)を行い、4回目の第2特別図柄の変動表示(即ち、時短状態における最後の変動表示)の実行中に右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めようとしたが、「普図当たりA8」ばかりに偏って当選し、第2特別図柄の保留球が増加しなかった場合である。また、他のケースとしては、例えば、チャンスモードAへの移行直後に連続して「普図当たりB8」に当選し、第1特別図柄の抽選が実行されずに第2特別図柄の抽選が4回連続で実行されてしまった場合等である。 Next, referring to the central portion of FIG. 203, a method of transition from Chance Mode A (time-saving game state) to another state (mode) will be described. As shown in the central portion of FIG. 203, transition from Chance Mode A to another mode is possible only when the number of time-saving cycles has elapsed. More specifically, if there is a reserved ball with the second special pattern when the number of time-saving cycles has elapsed (after transition to the time-saving game state, 96 drawings of the first special pattern have been completed, or 4 drawings of the second special pattern have been completed), the mode transitions to Chance Mode B. On the other hand, if there is no reserved ball with the second special pattern when the number of time-saving cycles has elapsed, the mode transitions to the normal mode, which is disadvantageous to the player. In addition, in Chance Mode A, when there are no reserved balls of the second special pattern at the time of the time-saving number of times, for example, when four reserved balls of the second special pattern are accumulated, a left hit (or firing is stopped) is performed, and during the fourth second special pattern change display (i.e., the last change display in the time-saving state), an attempt is made to accumulate reserved balls of the second special pattern by hitting with the right, but only "normal pattern win A8" is won, and the reserved balls of the second special pattern do not increase. Another case is, for example, when "normal pattern win B8" is won consecutively immediately after switching to Chance Mode A, and the lottery for the first special pattern is not executed, and the lottery for the second special pattern is executed four times in a row.
一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たり、若しくは小当たり当選に基づくV当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される。これにより、チャンスモードAにおいて特別図柄の抽選で直当たり若しくは小当たりに当選した場合に、遊技者を喜ばせることができる。 On the other hand, as shown in the center of FIG. 203, when a V-win occurs based on a direct win or a small win in chance mode A, the mode after the big win is always set to chance mode A, which is advantageous to the player, regardless of the type of big win. This makes it possible for the player to be delighted when a direct win or small win is won in the special pattern lottery in chance mode A.
次に、図203の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図203の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図203に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA8」であった場合、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, referring to the lower part of FIG. 203, a method of transitioning from chance mode B (normal game state in which reserved balls of the second special pattern are present) to another mode will be described. As shown in the lower part of FIG. 203, the mode transitions from chance mode B to another state (mode) when a jackpot is won, as well as when all reserved balls of the second special pattern are consumed. Specifically, as shown in FIG. 203, if a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "jackpot A8", which is determined at a 50% rate of direct hits of the first special pattern, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends. Also, if the second special pattern is drawn as a small hit and a V hit is won, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends.
これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」、および第2特別図柄の直当たりが発生した場合に100%の割合で決定される「大当たりC8」のどちらかに当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。 On the other hand, if the player wins either "Jackpot B8", which is determined with a 50% probability when the first special symbol hits, or "Jackpot C8", which is determined with a 100% probability when the second special symbol hits, and there are no reserved balls for the second special symbol at the end of the jackpot, the state (mode) after the jackpot ends will be set to normal mode, which is disadvantageous to the player. Also, if all reserved balls for the second special symbol are used up (all lottery results for the second special symbol after the transition to chance mode B are losses), the game will transition to normal mode. On the other hand, if there are no reserved balls for the second special symbol at the end of "Jackpot B8" or "Jackpot C8" (1 or more), the state (mode) after the jackpot ends will again be chance mode B.
このように、本第8実施形態では、大当たり等を契機として、3種類の状態間を行き来するように構成しているので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In this way, in the eighth embodiment, the game is configured to switch between three different states in response to a jackpot or the like, which helps prevent the game from becoming monotonous.
次に、図204を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図204は、本第8実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図で有ある。図204に示した通り、本第8実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が追加されている点で相違している。
Next, referring to FIG. 204, the configuration of the
最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図213のS2622参照)。 The final change flag 223fa is a flag that indicates whether or not the final change display in the time-saving state is being executed. When this final change flag 223fa is on, it indicates that the final change display in the time-saving state is being executed, and when it is off, it indicates that the final change display in the time-saving state is not being executed. This final change flag 223fa is set on when the final change in the time-saving state starts, and is set off when the number of time-saving times becomes 0 (i.e., when the final change display in the time-saving state ends) (see S2622 in FIG. 213).
最終演出設定済みフラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別(変動開始後5秒経過以降の演出態様)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済みフラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たり若しくは小当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済みフラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出(図198(b)参照)により当たりを報知するか否かが判別させる。
The final performance setting flag 223fb is a flag that indicates whether or not the type of performance after the
当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(即ち、宝箱802からV表示803が出現する演出態様)、若しくは復活演出(図198(b)参照)を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図209のS3516参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図211のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。
The winning effect flag 223fc is a flag for indicating whether or not a winning effect (i.e., an effect in which a
<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207のフローチャートを参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205のS131)について説明する。この特別図柄変動処理8(S131)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding control process of main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第8実施形態における別図柄変動処理8(S131)のうち、S201,S202,S206~S218,S220,S231~S235およびS238の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)のS201,S202,S206~S218,S220,S231~S235およびS238の各処理と同一の処理が実行される。 In the separate symbol variation process 8 (S131) in this eighth embodiment, the processes of S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235, and S238 are the same as the processes of S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235, and S238 in the special symbol variation process 7 (see FIG. 188, S121) in the seventh embodiment.
また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(S131)では、S206の処理と、S232の処理との順序が入れ替わっている。即ち、先にS206の処理により特別図柄1保留球数カウンタbの値(N1)の値を判別して、値が0である場合にのみ(S206:No)、S232の処理を実行する構成としている。即ち、第1特別図柄の保留球が1以上の場合は、第2特別図柄の抽選が開始されない仕様(第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先的に実行される仕様)を採用している。
In addition, in the special symbol variation process 8 (S131) in this eighth embodiment, the order of the process of S206 and the process of S232 is swapped. That is, the value of the
また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合に(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理8を実行して(S241)、S220の処理へ移行する。この時短回数更新処理8(S241)の詳細について、図206を参照して説明する。図206は、この時短回数更新処理8(S241)を示すフローチャートである。
In addition, in the special symbol variation process 8 (see FIG. 205) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), the time-saving
この時短回数更新処理8(図206参照)は、第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)と同様に、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。なお、本第8実施形態では、時短中カウンタ203kとして、第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1と、第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2と、が設けられている。本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、特別図柄の種別に応じて対応する時短中カウンタの値を更新する。
This time-saving count update process 8 (see FIG. 206) is a process for updating the number of time-saving times for normal symbols, similar to the time-saving count update process in the first embodiment (see FIG. 42, S219). In the eighth embodiment, the time-saving
この第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)のうち、S601,S604およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)のS601,S604およびS607の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)が実行されると、まず、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであるか否かを判別する(S611)。S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであると判別した場合は(S611:Yes)、次に、特1用時短中カウンタ203k1の値が0より大きいか否かを判別する(S612)。S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0であると判別した場合は(S612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0ではないと判別した場合は(S612:Yes)、特1用時短中カウンタ203k1の値を1減算し(S613)、減算後の特1用時短中カウンタ203k1の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S614)、S604の処理へ移行する。 In the eighth embodiment, in the processes of S601, S604, and S607 of the time-saving count update process 8 (S241), the same processes as those of S601, S604, and S607 of the time-saving count update process in the first embodiment (see FIG. 42, S219) are executed. In addition, when the time-saving count update process 8 (S241) in the eighth embodiment is executed, first, it is determined whether or not the current timing is the timing to stop the fluctuation of the first special pattern (S611). In the process of S611, if it is determined that the current timing is the timing to stop the fluctuation of the first special pattern (S611: Yes), it is next determined whether or not the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is greater than 0 (S612). In the process of S612, if it is determined that the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is 0 (S612: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is not 0 (S612: Yes), the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is decremented by 1 (S613), a remaining time-saving count command indicating the value of the special 1 time-saving counter 203k1 after the decrement is set (S614), and the process proceeds to S604.
一方、S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングではないと判別した場合は(S611:No)、今回の変動停止が第2特別図柄の変動停止タイミングであることを意味するため、次に、特2用時短中カウンタ203k2の値が0より大きいか否かを判別する(S615)。S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0であると判別した場合は(S615:No)そのまま本処理を終了する。一方、S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0ではないと判別した場合は(S615:Yes)、特2用時短中カウンタ203kの値を1減算し(S616)、更新後の特2用時短中カウンタ203k2の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S617)、S604の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S611 that the current timing is not the timing for the first special symbol to stop fluctuating (S611: No), this means that the current fluctuating stop is the timing for the second special symbol to stop fluctuating, so next, it is determined whether or not the value of the special 2 time-saving counter 203k2 is greater than 0 (S615). If it is determined in the process of S615 that the value of the special 2 time-saving counter 203k2 is 0 (S615: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S615 that the value of the special 2 time-saving counter 203k2 is not 0 (S615: Yes), the value of the special 2 time-saving
また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0になった(即ち、特1用時短中カウンタ203k1の値、若しくは特2用時短中カウンタ203k2の値が0になった)と判別した場合に(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S618)、特1用時短中カウンタ203k1、特2用時短中カウンタ203k2の値を0に設定して(S619)、処理をS607へと移行する。
In addition, in the time-saving
この時短回数更新処理8(図206参照)を実行することにより、変動停止された特別図柄の種別に応じて、第1特別図柄の時短回数と、第2特別図柄の時短回数とを正確に更新することができる。 By executing this time-saving count update process 8 (see FIG. 206), the number of time-saving counts for the first special pattern and the number of time-saving counts for the second special pattern can be accurately updated according to the type of special pattern that has been stopped from changing.
次に、図207を参照して、本第8実施形態で実行される普通図柄変動処理8(S132)について説明する。この普通図柄変動処理8(S132)は、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、振分装置700における電動役物701の開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 207, we will explain the normal symbol fluctuation process 8 (S132) executed in this eighth embodiment. This normal symbol fluctuation process 8 (S132) is a process executed in place of the normal symbol fluctuation process 7 (see FIG. 190, S122) in the seventh embodiment, and like the normal symbol fluctuation process 7 (see FIG. 190) in the seventh embodiment, it is a process for controlling the fluctuation display and fluctuation time of the second symbol performed by the second
この第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)のうち、S901,S902,S906~S910,S912~915,S920およびS931~S938の各処理では、それぞれ第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)のS901,S902,S906~S910,S912~915,S920およびS931~S938の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)では、S915の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に(S915:Yes)、次いで、普図当たり種別選択テーブル202fa(図202(b)参照)を参照して現在の遊技状態に応じた開放パターンを特定し(S941)、処理をS920へと移行する。 In the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, the same processes as those of S901, S902, S906-S910, S912-915, S920, and S931-S938 in the normal symbol variation process 7 (see FIG. 190, S122) in the seventh embodiment are executed in each of the processes S901, S902, S906-S910, S912-915, S920, and S931-S938. In addition, in the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S915 that the current lottery result of the normal symbol is a win (S915: Yes), then the normal symbol win type selection table 202fa (see FIG. 202(b)) is referenced to identify the opening pattern according to the current game state (S941), and the process proceeds to S920.
この普通図柄変動処理8(図207参照)を実行することにより、普通図柄の当たりとなった場合に、80%の割合で普図当たりA8を決定し、20%の割合で普図当たりB8を決定することができるので、時短状態において右打ちを行った場合に、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放され易く構成することができる。よって、実質的な大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態における後半に期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
By executing this normal symbol variation process 8 (see FIG. 207), when a normal symbol wins, there is an 80% chance that a normal symbol A8 will be selected, and a 20% chance that a normal symbol B8 will be selected. This means that when a right hit is made in the time-saving state, the right first ball entrance 64a2 is more likely to open than the right
<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208から図214のフローチャートを参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図208を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理8(図208)について説明する。このメイン処理8は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第8実施形態におけるメイン処理8(図208参照)では、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に対して、演出更新処理(S2112)に代えて演出更新処理8(S2121)を実行する点、コマンド判定処理(S2113)に代えてコマンド判定処理8(S2122)を実行する点、および変動表示設定処理(S2114)に代えて変動表示設定処理8(S2123)を実行する点のみが相違している。まず、図209を参照して、上述した演出更新処理8(S2121)の詳細について説明する。
図209は、演出更新処理8(S2121)を示すフローチャートである。この演出更新処理8(S2121)は、メイン処理8(図208参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112参照)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。 Figure 209 is a flowchart showing the performance update process 8 (S2121). This performance update process 8 (S2121) is a process executed in the main process 8 (see Figure 208) instead of the performance update process (see S2112) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process for updating the performance mode according to the progress of the variable pattern performance (variable display performance), etc.
この演出更新処理8(S2121)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオフであると判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを意味するため、次に、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか(時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別を決定済みであるか)否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフである(時短状態における最後の演出を決定していない)と判別した場合は(S3512:No)、次に、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3513)。S3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S3513:Yes)、次に、保留内に大当たり又は小当たりがあるか否かを判別する(S3514)。保留内に大当たり又は小当たりがあると判別した場合は(S3514:Yes)、宝箱からVが出現する演出の開始を設定し(S3515)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S3516)、S3519の処理へ移行する。
In this performance update process 8 (S2121), first, it is determined whether the final change flag 223fa is on (S3511), and if it is determined that the final change flag 223fa is off (S3511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the final change flag 223fa is on (S3511: Yes), it means that the last change display in the time-saving state is being executed, so it is next determined whether the final performance setting flag 223fb is on (whether the type of performance after discovering the
一方、S3514の処理において、保留内に大当たり又は小当たりがないと判別した場合は(S3514:No)、宝箱の中身が空っぽの演出の開始を設定し(S3517)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、S3519の処理へ移行する。S3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定し(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3514 that there is no big win or small win in the reserve (S3514: No), the process sets the start of an effect in which the treasure chest is empty (S3517), sets the win effect flag 223fc to off (S3518), and proceeds to the process of S3519. In the process of S3519, the final effect setting flag 223fb is set to on (S3519), and this process ends.
これらに対し、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合(S3512:Yes)、およびS3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングではないと判別した場合は(S3513:No)、時短状態における最後の変動表示における演出態様を決定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In contrast to these, if the process of S3512 determines that the final effect setting flag 223fb is on (S3512: Yes), and if the process of S3513 determines that the current timing is not 5 seconds after the start of the current fluctuation (S3513: No), there is no need to determine the effect mode for the final fluctuation display in the time-saving state, and so this process is terminated.
この演出更新処理8(図209参照)を実行することにより、時短状態における最後の変動表示が開始されてから、5秒経過するまでの間に貯まった保留球の先読み結果も加味して、時短状態における最後の変動表示(および保留球に基づく変動表示)における変動時間において実行される演出態様を設定することができる。 By executing this presentation update process 8 (see Figure 209), it is possible to set the presentation mode to be executed during the change time of the last change display in the time-saving state (and the change display based on the reserved balls), taking into account the results of the preview of the reserved balls accumulated from the start of the last change display in the time-saving state until 5 seconds have elapsed.
次に、図210を参照して、本第8実施形態で実行されるコマンド判定処理8(S2122)について説明する。このコマンド判定処理8(S2122)は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じた制御を行うための処理である。
Next, referring to FIG. 210, command determination process 8 (S2122) executed in this eighth embodiment will be described. This command determination process 8 (S2122) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and, like the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment, is a process for performing control in response to various commands received from the
この第8実施形態におけるコマンド判定処理8(S2122)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に対して、入賞情報関連処理(S2210)に代えて入賞情報関連処理8(S2231)を実行する点、第3図柄の停止表示を設定するS2214の処理に代えて停止コマンド処理(S2232)を実行する点、時短更新処理(S2216)に代えて時短更新処理8(S2233)を実行する点でのみ相違している。まず、図211を参照して、上述した入賞情報関連処理8(S2231)について説明する。この入賞情報関連処理8(S2231)は、第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を実行するための処理である。
In the command determination process 8 (S2122) in this eighth embodiment, the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment) is different only in that the winning information related process 8 (S2231) is executed instead of the winning information related process (S2210), the stop command process (S2232) is executed instead of the process of S2214 for setting the stop display of the third symbol, and the time-saving update process 8 (S2233) is executed instead of the time-saving update process (S2216). First, the above-mentioned winning information related process 8 (S2231) will be described with reference to FIG. 211. This winning information related process 8 (S2231), like the winning information related process (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment), is a process for executing control according to the pre-reading result notified by the winning information command received from the
この第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)のうち、S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2321:No)、S2312の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2321:Yes)、次に、当たり演出フラグ203fcがオンであるか(即ち、時短状態における最後の変動表示の演出態様として、当たり若しくは小当たりを示す演出態様が設定されているか)否かを判別する(S2322)。S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオンであると判別した場合は(S2322:Yes)、S2312の処理へ移行する。 In the winning information related process 8 (S2231) in this eighth embodiment, the processes of S2311 and S2312 are the same as the processes of S2311 and S2312 in the winning information related process (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment). In the winning information related process 8 (S2231) in this eighth embodiment, first, it is determined whether the final performance setting flag 223fb is on (S2321), and if it is determined that the final performance setting flag 223fb is off (S2321: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, if it is determined in the process of S2321 that the final effect setting flag 223fb is on (S2321: Yes), it is then determined whether the winning effect flag 203fc is on (i.e., whether the effect mode indicating a winning or small winning is set as the effect mode of the final variable display in the time-saving state) (S2322). If it is determined in the process of S2322 that the winning effect flag 203fc is on (S2322: Yes), the process proceeds to S2312.
一方、S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオフであると判別した場合は(S2322:No)、次に、受信した入賞情報が高速消化期間(即ち、時短状態終了後の、抽選結果によらず0.1秒の変動時間が設定される期間)内に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S2323)。S2323の処理において、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S2323:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報であると判別した場合は(S2323:Yes)、次に、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別し(S23234)、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対する入賞情報ではないと判別した場合は(S2324:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S2324:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、S2311の処理へ移行する。なお、S2325の処理では、時短状態における最終変動の実行中であれば、最終変動の終了に基づいて復活演出が開始されるように設定する一方、時短状態の最終変動が終了した後であれば、復活演出を即座に開始するように設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2322 that the winning effect flag 203fc is off (S2322: No), then it is determined whether the received winning information is winning information that will be consumed within the high-speed consumption period (i.e., the period in which a variable time of 0.1 seconds is set regardless of the lottery result after the time-saving state ends) (S2323). If it is determined in the process of S2323 that the received winning information is not winning information that will be consumed within the high-speed consumption period (S2323: No), it proceeds to the process of S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information is winning information that will be consumed within the high-speed consumption period (S2323: Yes), then it is determined whether the received winning information is winning information corresponding to a big win or a small win (S23234), and if it is determined that the received winning information is not winning information for a big win or a small win (S2324: No), it proceeds to the process of S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information corresponds to a big win or a small win (S2324: Yes), the execution of the revival performance (see FIG. 198(b)) is set (S2325), the winning performance flag 223fc is set to ON (S2326), and the process proceeds to S2311. Note that in the process of S2325, if the final fluctuation in the time-saving state is being executed, the revival performance is set to start based on the end of the final fluctuation, whereas if the final fluctuation in the time-saving state has ended, the revival performance is set to start immediately.
この入賞情報関連処理8(図211参照)を実行することにより、外れの最終演出を設定した後で大当たり又は小当たりに対応する入賞情報を検出した場合に、復活演出により違和感なく遊技者に対して当該大当たり又は小当たりを報知することができるので、より好適に演出態様を設定することができる。 By executing this winning information related process 8 (see FIG. 211), if winning information corresponding to a big win or small win is detected after setting the final performance of a miss, the player can be notified of the big win or small win without feeling out of place through a revival performance, so the performance mode can be set more appropriately.
次に、図212を参照して、上述した停止コマンド処理(S2232)の詳細について説明する。図212は、この停止コマンド処理(S2232)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2232)は、コマンド判定処理8の中の1処理であり、
主制御装置110から受信した停止コマンドに応じた制御を行うための処理である。
Next, the above-mentioned stop command process (S2232) will be described in detail with reference to Fig. 212. Fig. 212 is a flow chart showing this stop command process (S2232). This stop command process (S2232) is one process in the
This is processing for performing control in response to a stop command received from
この停止コマンド処理(図212参照)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S9001:No)、処理をS9007へと移行する。一方、S9001の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S9002:Yes)、次に、今回受信した停止コマンドが、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドであるかを判別し(S9004)、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドでない(外れに対応する停止コマンドである)と判別した場合は(S9004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドを受信したと判別した場合は(S9004:Yes)、S9005の処理へ移行する。 In this stop command process (see FIG. 212), first, it is determined whether the final performance setting flag 223fb is on (S9001), and if it is determined that the final performance setting flag 223fb is off (S9001: No), the process proceeds to S9007. On the other hand, if it is determined that the final performance setting flag 223fb is on in the process of S9001 (S9001: Yes), it is next determined whether the winning performance flag 223fc is on (S9002). If it is determined that the winning performance flag 223fc is on in the process of S9002 (S9002: Yes), it is next determined whether the stop command received this time is a stop command corresponding to a winning or small winning pattern (S9004), and if it is determined that it is not a stop command corresponding to a winning or small winning pattern (it is a stop command corresponding to a miss) (S9004: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a stop command corresponding to a winning or small winning symbol has been received (S9004: Yes), the process proceeds to S9005.
S9005の処理では、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fbおよび当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。 In the processing of S9005, the end of the final effect is set (S9005), the final effect setting flag 223fb and the winning effect flag 223fc are set to OFF (S9006), and the processing proceeds to S9007.
一方、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S9002:No)、次に、保留球数が1以上であるか否かを判別する(S9003)。保留球数が1以上であると判別した場合は(S9003:Yes)、そのまま本処理を終了する。保留球数が0であると判別した場合は(S9003:No)、S9005,S9006の各処理を実行して、S9007の処理へ移行する。S9007の処理では、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定して(S9007)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9002 that the winning effect flag 223fc is off (S9002: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls is 1 or more (S9003). If it is determined that the number of reserved balls is 1 or more (S9003: Yes), this process ends as is. If it is determined that the number of reserved balls is 0 (S9003: No), the processes of S9005 and S9006 are executed, and the process moves to S9007. In the process of S9007, the stop display of the third pattern corresponding to the received stop command is set (S9007), and this process ends.
次に、図213を参照して、本第8実施形態における時短更新処理(S2233)の詳細について説明する。図213は、この時短更新処理8(S2233)を示すフローチャートである。この時短更新処理8(S2233)は、上述した通り、コマンド判定処理8(図210,S2122参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)と同様に、音声ランプ制御装置113において把握している時短回数を実際の時短回数に同期して更新するための処理である。
Next, referring to FIG. 213, the time-saving update process (S2233) in the eighth embodiment will be described in detail. FIG. 213 is a flowchart showing this time-saving update process 8 (S2233). As described above, this time-saving update process 8 (S2233) is a process executed in command determination process 8 (see FIG. 210, S2122) instead of the time-saving update process (see FIG. 60) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process for updating the number of time-saving times grasped by the voice
この時短更新処理8(図213参照)では、まず、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであるか否かを判別する(S2621)。S2621の処理において、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであると判別した場合は(S2621:Yes)、時短状態における最後の変動表示の終了タイミングであることを意味するため、最終変動フラグ223faをオフに設定し(S2622)、S2623の処理へ移行する。一方、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドではないと判別した場合は(S2621:No)、S2622の処理をスキップし、S2623の処理へ移行する。 In this time-saving update process 8 (see FIG. 213), first, it is determined whether the received command is a command indicating that the number of time-saving times has reached 0 (S2621). In the process of S2621, if it is determined that the received command is a command indicating that the number of time-saving times has reached 0 (S2621: Yes), this means that it is the end timing of the final fluctuation display in the time-saving state, so the final fluctuation flag 223fa is set to OFF (S2622) and the process proceeds to S2623. On the other hand, if it is determined that the received command is not a command indicating that the number of time-saving times has reached 0 (S2621: No), the process skips S2622 and proceeds to S2623.
S2623の処理では、通知された時短関連情報に応じて時短情報更新エリア223gのデータと、時短回数の表示設定とを更新し(S2623)、本処理を終了する。この時短更新処理8(図213参照)を実行することにより、実際の時短回数と音声ランプ制御装置113が把握する時短回数とを一致させることができる。
In the process of S2623, the data in the time-saving
次に、図214を参照して、本第8実施形態における演出設定処理8(S2821)の詳細について説明する。ここで、この演出設定処理8は、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)において、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理である。なお、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)と、第7実施形態における変動表示設定処理(図62参照)との相違点は、この演出設定処理8(S2821)が実行される点のみであるため、変動表示設定処理8(S2123)の図示については省略している。
Next, referring to FIG. 214, the details of the performance setting process 8 (S2821) in this eighth embodiment will be described. Here, this
図214は、この演出設定処理8(S2821)を示すフローチャートである。この演出設定処理8(S2821)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じて、詳細な変動表示態様を決定(設定)するための処理である。 Figure 214 is a flowchart showing this performance setting process 8 (S2821). This performance setting process 8 (S2821) is a process for determining (setting) the detailed variable display mode according to the variable pattern (variation time) notified by the variable pattern command, similar to the performance setting process (see Figure 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment).
この演出設定処理8(S2821)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2911:No)、抽選結果に応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2912)、その後、本処理を終了する。一方、S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2911:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S2913:Yes)、S2917の処理へ移行する。 In this effect setting process 8 (S2821), first, it is determined whether or not the final effect setting flag 223fb is on (S2911). If it is determined in the process of S2911 that the final effect setting flag 223fb is off (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the lottery result is set (S2912), and then this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2911 that the final effect setting flag 223fb is on (S2911: Yes), it is next determined whether or not the winning effect flag 223fc is on (S2913). If it is determined in the process of S2913 that the winning effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the process proceeds to S2917.
一方、S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S2913:No)、次に、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれているか否かを判別し(S2914)、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていないと判別した場合は(S2914:No)、S2917の処理へ移行する。S2917の処理では、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2913 that the winning effect flag 223fc is off (S2913: No), it is then determined whether or not the data in the winning
一方、S2914の処理において、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていると判別した場合は(S2914:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2916)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S2914 that the data in the winning
以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、第1の遊技方法(連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を選択することで、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる一方で、第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法(右第2入球口64bへと遊技球が入球する毎に左打ち若しくは発射停止を行う遊技方法)を選択することで、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することで、遊技者に対して大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させるタイミングを任意に選択させることが可能に構成した。これにより、遊技者毎の趣向に合った遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As explained above, the
加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態(遊技者に有利な状態)の終了条件を複数設ける構成とし、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了され易くなるように構成した。より具体的には、時短状態が終了される抽選回数(時短回数)を第1特別図柄と、第2特別図柄とで異ならせる構成とし、第1特別図柄の時短回数(96回)よりも、第2特別図柄の時短回数(4回)の方が少なくなるように構成した。このように構成することで、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を続けてしまうと、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた場合に比較して短い期間で時短状態が終了してしまう可能性が高くなるため、大当たり期待度の低い第1特別図柄の抽選を第1特別図柄の時短回数内である程度(例えば、95回)実行させてから、第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者の選択肢の1つにすることができる。また、逆に、比較的短時間で時短状態の結果(大当たりとなるか、時短状態が終了するか)を知りたいと考える遊技者に対しては、第1特別図柄の時短回数が損になることを承知の上で、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を選択させることができる。このように、遊技者毎に趣向に応じて、第2特別図柄の抽選を実行させるタイミング等を選択させる自由度の高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In addition, the
更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行されるように制御する(第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが存在する場合に、第1特別図柄の保留球が優先的に実行エリアに移動されて抽選に用いられる)構成としている。このように構成することで、時短状態中に継続して右打ちを行うという比較的単純な遊技方法を実践するだけで、第1特別図柄の時短回数分の第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を貯めることができる。そして、第1特別図柄の時短回数が0になった時点で、ほぼ、第2特別図柄の保留球数を上限である4まで貯めて、当該上限個数の第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選(即ち、大当たり期待度の高い抽選)を実行させることができる。つまり、時短状態が開始されてから第1条件が成立するまでの間(第1特別図柄の時短回数が消化されるまでの間)は、大当たり期待度が低くなり、第1条件の成立後、第2条件が成立するまで(第2特別図柄の保留球がなくなるまで)の間は、大当たり期待度が高くなる遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, the lottery for the first special symbol is controlled to be executed with priority over the lottery for the second special symbol (when there are reserved balls for the first special symbol and reserved balls for the second special symbol, the reserved balls for the first special symbol are preferentially moved to the execution area and used for the lottery). By configuring in this way, it is possible to execute the lottery for the first special symbol for the number of times the time is reduced for the first special symbol while accumulating reserved balls for the second special symbol, simply by practicing a relatively simple playing method of continuously hitting the right during the time-saving state. Then, when the number of times the time is reduced for the first special symbol becomes 0, the number of reserved balls for the second special symbol can be accumulated to the upper limit of 4, and the lottery for the second special symbol based on the upper limit of reserved balls for the second special symbol (i.e., a lottery with a high probability of winning) can be executed. In other words, from the start of the time-saving state until the first condition is met (until the number of time-saving times for the first special pattern is exhausted), the likelihood of winning a jackpot is low, but from the time the first condition is met until the second condition is met (until all reserved balls for the second special pattern are exhausted), gameplay characteristics can be realized in which the likelihood of winning a jackpot is high.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、特定の大当たり(例えば、確変大当たり)に当選すると、大当たり終了後に、まず、遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)が所定の抽選回数を上限として設定され、当該所定の抽選回数内に大当たりに当選しなかった場合に、遊技者に有利な第2遊技状態(例えば、時短状態)が設定される遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利度合いが高くなるのが通常であったため、第1遊技状態が終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, when a specific jackpot (e.g., a special jackpot) is won, after the jackpot ends, a first gaming state (e.g., a special jackpot state) that is advantageous to the player is first set with a predetermined number of lottery draws as an upper limit, and if the jackpot is not won within the predetermined number of lottery draws, a second gaming state (e.g., a time-saving state) that is advantageous to the player is set. However, in such conventional gaming machines, the first gaming state was usually more advantageous than the second gaming state, and there was a problem in that the end of the first gaming state could reduce the player's motivation to play.
これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態が設定されてから第1条件が成立するまでの間は、大当たり期待度が低い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが低い)第1特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第1条件の成立後、第2条件が成立するまでの間は大当たり期待度が高い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが高い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成した。言い換えれば、有利な時短状態に移行した場合に、まず、有利度合いが低い状態を経て、有利度合いが高い状態に移行するように構成している。このように構成することで、第1条件が成立するまでの間に大当たりに当選しなかったとしても、より大当たり期待度が高い状態が後に控えていることに対する安心感を遊技者に抱かせることができるので、第1条件が成立した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In contrast, in the
また、本第8実施形態では、遊技者に有利な時短状態へと移行した後において、第2特別図柄の時短回数が終了する直前まで(第2特別図柄の抽選が3回実行されるまで)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、継続的に右打ちを実行することで第1特別図柄の時短回数を先に終了させ、その後、第1特別図柄の時短回数を経過させるまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球を消化させる遊技方法を実行することにより、時短状態、および時短状態が終了して時短状態中に貯まった保留球も全て消化されるまでの間に実行される第2特別図柄の抽選回数が多く(7回に)なり易くなるように構成することができる。つまり、時短状態に移行してから特定条件が成立する(第2特別図柄の時短回数が残り1になる)までの間、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように左打ち(若しくは発射停止)を実行し、特定条件の成立後に、右打ちを継続する遊技方法が遊技者にとって最も有利になるという、極めて特殊、且つ、斬新な仕様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, after transitioning to a time-saving state advantageous to the player, the drawing of the second special pattern is executed preferentially until just before the time-saving number of times for the second special pattern is completed (until the second special pattern has been drawn three times), and then the time-saving number of times for the first special pattern is completed first by continuously hitting the right side, and then a gaming method is executed in which the reserved balls for the second special pattern that have accumulated until the time-saving number of times for the first special pattern has elapsed are consumed, thereby making it easier to configure the game to have a large number of drawings (to seven) for the second special pattern that are executed during the time-saving state and until the time-saving state ends and all the reserved balls that have accumulated during the time-saving state are consumed. In other words, from the time when the time-saving state is entered until the specific condition is met (the number of time-saving turns remaining for the second special symbol is 1), the player is most likely to win the lottery for the second special symbol by hitting to the left (or stopping firing), and after the specific condition is met, the player is most likely to win by continuing to hit to the right, which is an extremely unique and innovative specification that can further increase the player's interest in the game.
なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数が第2特別図柄の時短回数よりも多くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の時短回数と第2特別図柄の時短回数とを同一の回数(例えば、共に4回)にしてもよい。このように構成することで、期待度の低い第1特別図柄の抽選が実行される期間を短くすることができるので、時短状態中における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。また、例えば、第1特別図柄の時短回数を、第2特別図柄の時短回数よりも少なく(例えば、3回に)設定してもよい。このように構成した場合、右第2入球口64bへと十分に(保留上限個数まで)遊技球を入球させるよりも前に第1特別図柄の時短回数が経過する可能性が比較的高くなるので、右第2入球口64bへと遊技球が入球するだけで遊技者に対して喜びを抱かせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the eighth embodiment, the number of time-saving times for the first special symbol is greater than the number of time-saving times for the second special symbol, but this is not limited to this. For example, the number of time-saving times for the first special symbol and the number of time-saving times for the second special symbol may be the same (for example, four times for both). By configuring in this way, the period during which the lottery for the first special symbol, which has a low expectation, is performed can be shortened, so that it is possible to prevent the game from becoming redundant during the time-saving state. In addition, for example, the number of time-saving times for the first special symbol may be set to be less than the number of time-saving times for the second special symbol (for example, three times). In this case, since the possibility that the number of time-saving times for the first special symbol will elapse before the game ball is sufficiently inserted (up to the reserved upper limit number) into the right
本第8実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に20%の割合で普図当たりB8に当選する(右第2入球口64bへと入球可能な状態となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBに当選する確率を低く(例えば、1/50に)してもよい。このように構成することで、時短状態において第2特別図柄の保留球が貯まり難くなるように構成できるので、第2特別図柄の保留球が貯まった時点で遊技者を喜ばせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the eighth embodiment, when a normal symbol wins, there is a 20% chance of winning the normal symbol win B8 (the ball can enter the right
<第9実施形態>
次に、図215から図219を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりが発生した場合に、当該V当たりの契機となった小当たりが有利な時短状態の間に当選したものであるか、不利な通常状態の間に当選したものであるかによらず、V当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される構成としていた。
Ninth embodiment
Next, the
これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間にV当たりが発生した場合よりも、通常状態の間にV当たりが発生した場合の方が、時短状態が設定される割合が高くなるように構成した。このように構成することで、時短状態の間は第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを行い続けて大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させ、時短状態が終了した後で、第2特別図柄の保留球に基づく抽選でV当たりを目指すという遊技方法を行わせることができる。つまり、時短状態が設定された場合に、大当たり期待度の低い状態を経て、大当たり期待度が高い状態へと移行させる斬新な遊技性をより確実に実現することができる。
In contrast, the
また、上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に普通図柄の当たりとなった場合に、右第1入球口64a2が開放され易くなる(第1作動口704に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりA8)の割合の方が、右第2入球口64bが開放され易くなる(第2作動口707に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりB8)よりも高い割合で決定されるように構成していた。これにより、時短状態において右打ちを継続して実行し続けた場合に、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)がより多く成立するように構成していた。
In addition, in the
これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態へと移行してから第1期間(例えば、180秒間)が経過するまでの間は、普通図柄の当たりになっても第1作動口704にしか遊技球が入球しないように構成し、第1期間が経過してから第2期間(例えば、360秒間)が経過するまでの間のみ、第1作動口704にも第2作動口707にも遊技球が入球し得るように構成した。このように構成することで、時短状態が開始されてから第1期間が経過するまでの間は、第1特別図柄の抽選のみを実行させると共に、第1特別図柄の保留球のみを増加させることができるので、時短状態の開始直後に第2作動口707へと遊技球が連続して入球して第2特別図柄の時短回数が比較的短時間で経過してしまい、時短状態が早期に終了してしまうことをより確実に防止することができる。
In contrast, in the
この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図215を参照して、本第9実施形態における振分装置700(図170参照)の切換弁702の切換パターンについて説明する。ここで、上述した第8実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たりが開始されたことを契機として、特定の切換パターンで第1流路703が通過可能となる第1切換状態と、第2流路706が通過可能となる第2切換状態と、が切り換えられるように構成されていた(図171参照)。これに対して本第9実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たり期間とは無関係に、大当たりの終了(若しくはパチンコ機10の初期化)に基づいて、予め定められた特定の切換パターンで切換動作が開始されるように構成されている。図215は、この切換弁702の切換パターンを示した図である。
First, referring to FIG. 215, the switching pattern of the switching
図215に示した通り、本第9実施形態における切換弁702は、大当たりの終了を契機として、180秒間の間、第1切換状態に維持される切換態様(第1切換態様)が設定される。この第1切換態様が設定されている間に普通図柄の当たりとなって電動役物701が開放され、振分装置700へと遊技球が入球すると、遊技球は第1作動口704へと誘導されて(流下して)、右第1入球口64a2が開放される。よって、時短状態、且つ、第1切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、右第1入球口64a2にばかり遊技球が入球して第1特別図柄の抽選に偏って実行されると共に、第1特別図柄の保留球のみを貯めることができる。
As shown in FIG. 215, the switching
また、図215に示した通り、第1切換態様に設定される180秒間が経過すると、1秒間の第2切換状態と、3秒間の第1切換状態と、が周期的に繰り返される切換態様(第2切換態様)が、180秒間の間(つまり、切換パターンが開始されてから180秒経過後、360秒間が経過するまでの間)設定される。つまり、第2切換態様が設定されている間は、切換弁702が第1切換状態に設定される期間の割合が3/4、第2切換状態に設定される期間の割合が1/4となる。この第2切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、普通図柄の当たりとなって振分装置700へと入球した遊技球のうち、およそ1/4の割合の遊技球が第2作動口707へと入球し、3/4の割合の遊技球が第1作動口704へと入球する。よって、第2切換態様が設定されている間に右打ちを実行し続けると、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が高い割合で遊技球が入球する。このため、この第2切換態様が設定されている間は、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させていくことができる。なお、第2切換態様が設定される180秒間の間、4秒に1秒の割合で第2切換状態に切り換わる(第2切換状態が45回設定される)ので、継続して右打ちを行い続けることにより、ほぼ、4個以上の遊技球を右第2入球口64bへと入球させることができる。つまり、第2切換状態の間に継続的に右打ちを行い続けるだけで、容易に第2特別図柄の保留球を上限個数(4個)分貯めることができる。
As shown in FIG. 215, when 180 seconds set to the first switching mode have elapsed, a switching mode (second switching mode) in which the second switching state for 1 second and the first switching state for 3 seconds are periodically repeated is set for 180 seconds (i.e., from 180 seconds after the switching pattern is started until 360 seconds have elapsed). In other words, while the second switching mode is set, the proportion of the period during which the switching
更に、図215に示した通り、切換パターンの開始後360秒間が経過した後、3600秒間が経過するまでの間は、切換弁702が第1切換状態に維持される切換態様(第3切換態様)が設定される。この第3切換態様が設定されている間は、第1切換態様が設定されている間と同様に、右第1入球口64a2へのみ遊技球が入球するため、特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選に偏重させることができる。これらの第1切換態様、第2切換態様、および第3切換態様が切換弁702の切換パターンの最小単位であり、以降は最小単位の切換パターンが終了する毎に、切換パターンが最初から繰り返し実行される。
Furthermore, as shown in FIG. 215, after 360 seconds have elapsed since the start of the switching pattern, a switching mode (third switching mode) is set in which the switching
なお、時短状態における外れの変動時間は平均4秒程度であるため、第1特別図柄の時短回数が経過するまでの期間は、約384秒(4秒×96回)を要する。即ち、第3切換態様が設定されている間に第1特別図柄の時短回数が経過するため、時短状態が終了して、第2特別図柄の保留球が消化されている間は、第2特別図柄の保留球が増加する可能性を0にすることができる。よって、毎回の時短状態において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選回数を統一することができるので、1回の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In addition, since the average fluctuation time for a miss in the time-saving state is about 4 seconds, it takes about 384 seconds (4 seconds x 96 times) for the number of time-saving times for the first special symbol to elapse. In other words, since the number of time-saving times for the first special symbol elapses while the third switching mode is set, the possibility of the reserved balls for the second special symbol increasing can be made zero while the time-saving state ends and the reserved balls for the second special symbol are being consumed. Therefore, in each time-saving state, the number of times the second special symbol, which has a high probability of winning, is drawn can be unified, and the probability of winning in one time-saving state can be made uniform.
ここで、仮に、第8実施形態と同様に、普図当たり種別に応じて振分装置700へと入球した遊技球が誘導され易い作動口を異ならせる構成とした場合、特に、時短状態が終了する直前に「普図当たりB8」に当選して電動役物701が開放され、当該開放が第2特別図柄の保留球を用いた少なくとも1の抽選が開始されるまで継続した場合、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に振分装置700へと遊技球が入球して、時短状態が終了した後にもかかわらず第2特別図柄の保留球が増加してしまう可能性がある。即ち、普通図柄の当たりとなるタイミングおよび普図当たり種別によって、1の時短状態において大当たりに当選する可能性が著しく上下してしまう虞がある。
Here, if, as in the eighth embodiment, a configuration were used in which the operating port into which the game ball that has entered the
これに対して本第9実施形態では、時短状態の終了前後(即ち、大当たり終了後384秒前後)において、第3切換態様が設定され易くなるように構成しているので、たとえ、時短状態の終了直前に普通図柄の当たりに当選し、当該当たりに基づく電動役物701の開放期間が第2特別図柄の保留球を少なくとも1個消費した後まで継続したとしても、時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球が増加することを抑制することができる。即ち、たとえタイミング良く普通図柄の当たりとなり、更に、タイミング良く振分装置700へと遊技球を入球させることができたとしても、期待度の低い第1特別図柄の保留球を増加させることしかできないように構成することができる。これにより、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。
In contrast to this, in the ninth embodiment, the third switching mode is configured to be easily set around the end of the time-saving state (i.e., around 384 seconds after the end of the jackpot), so even if a normal pattern win occurs just before the end of the time-saving state and the opening period of the
<第9実施形態における電気的構成>
次に、図216を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第9実施形態におけるROM202は、第8実施形態におけるROM202の構成(図200(a)参照)に対して、時短付与テーブル202eの規定内容が変更されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている大当たり種別として、第8実施形態における大当たりA8~F8に代えて、大当たりA9~F9が規定されている点で相違している。なお、大当たりA9~F9は、ラウンド数や対応付けられている乱数値(第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値の範囲)等が、それぞれ大当たりA8~F8と全く同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, referring to FIG. 216, the configuration of the
図216を参照して、第9実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図216は、本第9実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA9」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA9」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 With reference to FIG. 216, the time-saving granting table 202e in the ninth embodiment will be described in detail. FIG. 216 is a diagram showing the contents of the time-saving granting table 202e in the ninth embodiment. As shown in FIG. 216, for the "jackpot A9" won in the normal state, the number of time-saving grants of the first special pattern (the value of the special 1 time-saving counter 203k1 for indicating the number of time-savings of the first special pattern) is "96 times", and the number of time-saving grants of the second special pattern (the value of the special 2 time-saving counter 203k2 for indicating the number of time-savings of the second special pattern) is "4 times". In addition, the same number of time-saving grants is also associated with the "jackpot A9" won in the time-saving state. Therefore, when the "jackpot A9" is won, a time-saving state advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the game state.
また、図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Also, as shown in FIG. 216, for a "jackpot B9" won in the normal state, the first special symbol and the second special symbol are both associated with a time-saving number of "0 times," while for a "jackpot B9" won in the time-saving state, the first special symbol is associated with a time-saving number of "96 times," and the second special symbol is associated with a time-saving number of "4 times." For this reason, when a direct hit with the first special symbol occurs in the normal state and a "jackpot B9" is determined, a transition to the normal state is made, which is disadvantageous to the player, whereas when a direct hit with the first special symbol occurs in the time-saving state and a "jackpot B9" is determined, a transition to the time-saving state is made, which is advantageous to the player.
また、図216に示した通り、「大当たりC9」に対しては、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、および時短状態のどちらであっても、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC9」が決定されると、遊技状態によらず、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Also, as shown in FIG. 216, for the "jackpot C9", regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is the normal state or the time-saving state, the number of times the first special symbol will grant the time-saving function is "96 times" and the number of times the second special symbol will grant the time-saving function is "4 times". Therefore, when a direct hit with the second special symbol occurs and the "jackpot C9" is determined, the game will transition to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state.
また、図202(a)に示した通り、通常状態において当選した「大当たりD9」~「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりD9」~「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させてしまうと、必ず不利な通常状態が設定されてしまう一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させることにより、必ず有利な時短状態が設定される。よって、時短状態の間は、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを実行しつつ第2特別図柄の保留球を上限個数分まで貯め、時短状態が終了した後で第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させる遊技方法を実践することにより遊技者に有利になるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 202(a), for the "jackpot D9" to "jackpot F9" that are won in the normal state, the number of times the first special symbol will have time-saving effects is set to "96 times" and the number of times the second special symbol will have time-saving effects is set to "4 times," while for the "jackpot D9" to "jackpot F9" that are won in the time-saving state, the number of times the first special symbol and the second special symbol will have time-saving effects is set to "0 times." For this reason, when the second special symbol is drawn in the time-saving state and a small jackpot is won, if a V prize is generated and a V prize is won, an unfavorable normal state is always set, whereas when the second special symbol is drawn in the normal state and a small jackpot is won, a V prize is generated and a V prize is won, and a favorable time-saving state is always set. Therefore, during the time-saving state, the player can continuously hit the ball to the right to prevent the lottery for the second special symbol from being executed, while accumulating the reserved balls for the second special symbol up to the upper limit, and then execute the lottery based on the reserved balls for the second special symbol after the time-saving state ends, thereby achieving an innovative gameplay that gives the player an advantage. This can increase the player's interest in the game.
次に、図217を参照して、本第9実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第9実施形態は、第8実施形態と同様に、3つのモード(通常モード、チャンスモードA、およびチャンスモードB)が設けられている。まず、図217の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図217の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA9」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB9」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA9」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to FIG. 217, a method of transitioning between each state in the ninth embodiment will be described. Here, in the ninth embodiment, three modes (normal mode, chance mode A, and chance mode B) are provided, as in the eighth embodiment. First, referring to the upper part of FIG. 217, a method of transitioning from the normal mode (normal game state in which there are no reserved balls of the second special pattern) to other states (modes) will be described. As shown in the upper part of FIG. 217, there is a possibility of transitioning from the normal mode to other modes only when the first special pattern is selected as a jackpot (direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 217, when the first special pattern is selected as a jackpot and the jackpot A9 is selected with a 50% probability, the mode after the jackpot is set to the advantageous chance mode A (time-saving game state). On the other hand, when the first special pattern is selected as a jackpot and the jackpot B9 is selected with a 50% probability, the mode after the jackpot is set to the disadvantageous normal mode (looping the normal mode). Therefore, in normal mode, players can play in the hope of winning the "jackpot A9" in the lottery for the first special symbol.
次に、図217の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、大当たりに当選した場合の他、時短回数が経過した場合にも、移行する可能性がある。より具体的には、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞が発生することによりV当たりに当選すると、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、チャンスモードAにおいて時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。 Next, referring to the central portion of FIG. 217, a method of transitioning from Chance Mode A (time-saving game state) to another state (mode) will be described. As shown in the central portion of FIG. 217, there is a possibility of transitioning from Chance Mode A to another mode when a jackpot is won, as well as when the time-saving number of times has elapsed. More specifically, if a small jackpot is won in the drawing of the second special symbol in Chance Mode A and a V win occurs as a result of a V prize, the game will transition to the disadvantageous normal mode after the jackpot ends. Also, if there is a reserved ball with the second special symbol when the time-saving number of times has elapsed in Chance Mode A (after the transition to the time-saving game state, 96 drawings of the first special symbol have been completed, or 4 drawings of the second special symbol have been completed), the game will transition to Chance Mode B.
一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される(チャンスモードAをループする)。これにより、チャンスモードAにおいては、小当たりに当選する(即ち、V当たりが発生する)可能性が無く、且つ、直当たりに当選する可能性がある第1特別図柄の抽選を実行させることにより直当たりが発生することを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選よりも、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を優先的に実行させたいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in the center of FIG. 203, when a direct hit occurs in chance mode A, regardless of the type of jackpot, the mode after the jackpot ends is always set to chance mode A, which is advantageous to the player (looping chance mode A). As a result, in chance mode A, there is no possibility of winning a small hit (i.e., a V hit occurs), and by executing a lottery for the first special symbol, which has the possibility of winning a direct hit, it is possible to realize a gameplay that makes the player expect a direct hit to occur. In other words, it is possible to realize a novel gameplay that makes the player want to preferentially execute the lottery for the first special symbol, which has a low probability of winning a jackpot, over the lottery for the second special symbol, which has a high probability of winning a jackpot, and therefore it is possible to increase the player's interest in the game.
次に、図217の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図217の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図217に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA9」であった場合、および第2特別図柄の直当たりの100%の割合で決定される「大当たりC9」であった場合に、当該大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, referring to the lower part of FIG. 217, a method of transitioning from chance mode B (normal game state in which reserved balls of the second special pattern exist) to another mode will be described. As shown in the lower part of FIG. 217, the mode transitions from chance mode B to another state (mode) when a jackpot is won, and also when all reserved balls of the second special pattern are consumed. Specifically, as shown in FIG. 217, when a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "jackpot A9" determined at a 50% rate of direct hits of the first special pattern, and when it is "jackpot C9" determined at a 100% rate of direct hits of the second special pattern, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends. In addition, when a small win is won in the lottery for the second special pattern and a V win is won, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends.
これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」に当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。このため、チャンスモードBにおいては、直当たりよりも第2特別図柄の抽選で小当たりになる(即ち、V当たりに当選する)ことを期待して遊技を行わせることができる。よって、チャンスモードAが終了するまでは、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続して右打ちを実行して第1特別図柄の時短回数を経過させ、チャンスモードBに移行した後は、第2特別図柄の抽選で小当たりとなることを期待させることができるという、特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, if the player wins the "jackpot B8" which is determined with a 50% probability when the first special symbol hits the ball, and there are no reserved balls for the second special symbol at the end of the jackpot, the state (mode) after the jackpot ends is set to the normal mode, which is disadvantageous to the player. Also, if all reserved balls for the second special symbol are consumed (all the lottery results for the second special symbol after the transition to chance mode B are misses), the game will transition to the normal mode. On the other hand, if there are no reserved balls for the second special symbol at the end of "jackpot B8" or "jackpot C8" (one or more), the state (mode) after the jackpot ends will be chance mode B again. For this reason, in chance mode B, the player can play in the hope of winning a small prize in the lottery for the second special symbol (i.e., winning a V prize) rather than a direct prize. Therefore, until Chance Mode A ends, the player continues to hit the right button to pass the time-saving number of times for the first special symbol so that the drawing of the second special symbol is not performed, and after the transition to Chance Mode B, the player can hope for a small win in the drawing of the second special symbol, which realizes a unique and innovative gameplay and further increases the player's interest in the game.
<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図218および図219のフローチャートを参照して、本第9実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図218を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理9について説明する。この立ち上げ処理9は、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)と同様に、電源投入に基づいてパチンコ機10の初期設定を行うために実行される処理である。
<Regarding control process of main control device in ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)のうち、S1401~S1417の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図50参照)のS1401~S1417の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)では、S1417の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1421)、S1410の処理へ移行する。
In the start-up process 9 (see FIG. 218) in this ninth embodiment, the same processes as those in S1401 to S1417 in the start-up process (see FIG. 50) in the first embodiment are executed in steps S1401 to S1417. In the start-up process 9 (see FIG. 218) in this ninth embodiment, when the process in S1417 is completed, the start of the switching pattern (see FIG. 215) of the switching
次に、図219を参照して、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)の詳細について説明する。この大当たり制御処理9(S1521)は、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種の設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 219, the details of the jackpot control process 9 (S1521) in this ninth embodiment will be described. This jackpot control process 9 (S1521) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 52, S1504) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and, like the jackpot control process (see FIG. 52) in the eighth embodiment (and the first embodiment), is a process for making various settings during the execution of a jackpot game.
この第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)のうち、S1601~S1612およびS1615~S1618の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601~S1612およびS1615~S1618の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot control process 9 (S1521) in this ninth embodiment, the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618 are the same as the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618 in the jackpot control process (see FIG. 52, S1504) in the eighth embodiment (and the first embodiment).
また、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)では、S1617の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1623)、S1618の処理へ移行する。 In addition, in the jackpot control process 9 (S1521) in this ninth embodiment, when the process of S1617 ends, the start of the switching pattern of the switching valve 702 (see FIG. 215) is set (S1623), and the process proceeds to S1618.
これらの立ち上げ処理9(図218参照)、および大当たり制御処理9(図219参照)を実行することにより、パチンコ機10の初期化時、および大当たり終了時に切換弁702の切換パターンを初期化することができるので、時短状態において、第2特別図柄の保留球が増加する機会を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までの間に限定することができる。よって、時短状態の終了直後に振分装置700へと遊技球が入球したとしても、右第2入球口64bが開放されること(時短状態の終了間際に普通図柄の当たりが開始され、時短状態終了直後に第2特別図柄の保留球に基づく抽選が開始されてから振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707に誘導されること)を抑制することができるので、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。
By executing these startup process 9 (see FIG. 218) and jackpot control process 9 (see FIG. 219), the switching pattern of the switching
以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、時短状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に不利な通常状態へと移行する可能性が高くなる(確率が低い直当たりが発生すれば時短状態へと移行するが、確率が高い小当たりに基づくV当たりが発生すると通常状態へと移行する)一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に有利な時短状態へと移行する可能性が高くなるように構成した。即ち、時短状態へ移行した後、特定条件が成立する(時短状態が終了する)までの間は、第1特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになった方が、第2特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになるよりも遊技者に有利となり易くなる一方で、特定条件が成立した後(時短状態が終了した後)においては、第2特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった場合よりも遊技者に有利となるように構成した。このように構成することで、特定条件の成立前後において、遊技者が抽選を実行させたいと考える特別図柄の種別を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。即ち、特定条件が成立するまでの間は、第1特別図柄の抽選を途切れることなく実行させつつ第2特別図柄の保留球が増加するような遊技方法(即ち、連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を実行させ、特定条件の成立後においては、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行され易くなる遊技方法(即ち、第2特別図柄の保留球がなくなるまで発射停止する遊技方法)を実行させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。
As explained above, the
加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において第2特別図柄の保留球が増加する可能性がある期間を特定期間内(大当たり終了後180秒経過時点から360秒経過時点まで)に限定する構成としている。言い換えれば、時短状態の終了前後において、普通図柄の当たりの発生有無とは無関係に、右第2入球口64bへと遊技球が入球困難な状態を形成することが可能に構成した。このように構成することで、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。
In addition, the
本第9実施形態では、時短状態の間にV当たりに当選するよりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成することで、時短回数内は第1特別図柄の抽選を実行させ、時短回数が経過した通常状態において第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、時短回数内でV当たりに当選した場合の方が、時短状態終了後の第2特別図柄の保留球で小当たりに当選してV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成してもよい。このように構成することで、時短回数内で第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対してV入賞を発生させようと思わせることができるので、遊技の自由度を向上させることができる。 In the ninth embodiment, the game is configured so that it is more advantageous to win a V jackpot in the normal state than to win a V jackpot during the time-saving state, by drawing a lottery for the first special symbol during the time-saving count, and then using up the reserved balls for the second special symbol in the normal state after the time-saving count has elapsed, but this is not limited to the above. Conversely, the game may be configured so that it is more advantageous to win a V jackpot during the time-saving count, and to win a small jackpot with the reserved balls for the second special symbol after the time-saving state ends, and then win a V jackpot. By configuring it in this way, if a lottery for the second special symbol is drawn during the time-saving count, the player can be encouraged to try to win a V jackpot, improving the freedom of play.
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、第2特別図柄の保留球を貯められる期間を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までに限る構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球を貯められる期間は任意に定めてもよい。また、切換弁702の切換パターンは固定化する必要はなく、例えば、大当たり種別に応じて異なる切換パターンを設定する構成としてもよい。即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球を貯めることが可能となる切換パターンが設定される時短大当たりと、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる切換パターンが設定される時短大当たりと、を設ける構成としてもよい。
In the ninth embodiment, the switching
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第8実施形態等の制御を採用してもよい。即ち、普通図柄の当たり開始を契機として固定の切換パターンで切換動作を行わせ、電動役物701の開放パターンを普図当たり種別に応じて異ならせる制御を採用してもよい。また、逆に、本第9実施形態における切換弁702の切換制御を、上述した第8実施形態に採用してもよい。
In the ninth embodiment, the switching
本第9実施形態では、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、時短終了前後に切換弁702が第1切換状態に設定されている可能性が高くなるように構成することで、時短終了直後に振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707へと入球して右第2入球口64bが開放され、通常状態に移行した後で第2特別図柄の保留球が増加することを抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の最後の変動表示の確定表示時間として、時短状態中に普通図柄の当たりとなった場合に設定される普図当たりの当たり期間(2.5秒間)よりも長い期間(例えば、5秒間)を設定すると共に、変動時間の終了時点で時短状態を終了させる(最後の変動表示の確定表示期間は時短状態が既に終了しているように制御する)構成としてもよい。このように構成することで、確定表示の直前に普通図柄の当たりが開始されたとしても、確定表示期間の間に普通図柄の当たりを終了させることができるので、通常状態において第2特別図柄の抽選が1以上開始されてから(即ち、第2特別図柄の保留球が減ってから)、右第2入球口64bへと遊技球が入球することを確実に抑制することができる。
In the ninth embodiment, the end of the jackpot is triggered by a fixed switching pattern, and the switching
本第9実施形態では、大当たり終了後(およびパチンコ機10の初期化後)の経過時間に応じて切換態様(第1~第3切換態様)を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短回数に応じて切換態様を可変させるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短回数が残り80回以上残っている間は、第1切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が残り80回未満で、且つ、残り20回以上の範囲内においては、第2切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが可能となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が20回未満の場合は、第3切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において短い変動時間(例えば、3秒間)ばかりが選択され、300秒程度で時短状態が終了したとしても、時短状態の終了直後で、且つ、第2特別図柄の保留球が1個以上消化された時点において右第2入球口64bへと遊技球が入球することをより確実に防止することができる。
In the ninth embodiment, the switching mode (first to third switching modes) is changed according to the elapsed time after the end of the jackpot (and after the initialization of the pachinko machine 10), but this is not limited to this. For example, the switching mode may be changed according to the number of time-saving times. More specifically, for example, the first switching mode (a switching mode in which it is difficult to cause the game ball to enter the right
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの開始を契機として、特定の切換パターンの切換動作を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり遊技に要した時間によって、第2切換態様が設定されるタイミングを異ならせることができるので、大当たり終了後、比較的短い時間で第2切換態様が設定されたり、時短状態の終了間際においても第2切換態様が継続していたり、といった事象を発生させることができる。よって、大当たり中の遊技の進行状況に応じて遊技者の有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the ninth embodiment, the switching
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり種別によらず、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて大当たり終了後に設定される切換パターンを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702の状態を切り換えるように構成する一方で、V当たりに当選した場合は切換弁702が第2切換状態に設定されない(若しくは設定される期間が短い)切換パターン(第2切換パターン)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態の間に直当たりに当選した場合における有利度合いを高めることができるので、直当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、第1特別図柄の直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702が切り換えられるように構成する一方で、第2特別図柄の直当たり若しくはV当たりでは第2切換パターンが設定されるように構成してもよい。
In the ninth embodiment, the switching
<第10実施形態>
次に、図220から図248を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および有利な時短状態の2種類の遊技状態を設ける構成とし、更に、第2特別図柄の保留球の有無によって通常状態の有利度合いが大幅に可変するように構成する構成としていた。
Tenth Embodiment
Next, the
これに対して本第10実施形態では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および遊技者にとって比較的有利な時短状態に加えて、遊技者にとって不利な潜確状態、および遊技者にとって最も有利な確変状態を設ける構成とした。即ち、通常状態、および時短状態に加えて、通常状態よりも大当たり確率が高いが、電動役物64raが開放され難く特別図柄の抽選が実行され難い潜確状態と、大当たり確率が高く、且つ、電動役物64raが開放され易い有利な確変状態と、が設けられている。更に、本第10実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後の特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)に設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 In contrast, in the tenth embodiment, in addition to the normal state that is disadvantageous to the player and the time-saving state that is relatively advantageous to the player, a potential state that is disadvantageous to the player and a probability state that is most advantageous to the player are provided as game states. That is, in addition to the normal state and the time-saving state, a potential state in which the probability of winning is higher than in the normal state, but the electric role 64ra is less likely to be opened and the lottery for the special symbol is less likely to be executed, and a favorable probability state in which the probability of winning is high and the electric role 64ra is more likely to be opened are provided. Furthermore, in the tenth embodiment, instead of a configuration in which a high probability state (potential state or probability state) of the special symbol after the end of the jackpot is set at a high rate (90%) when a jackpot is won, a configuration is provided in which an upper limit (for example, 11 times) is set for the number of consecutive times of the high probability state of the special symbol. This makes it difficult to predict the game state after the end of the jackpot, thereby achieving deep gameplay.
また、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態において、右打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成した。これにより、大当たり遊技の実行中に、他方の変動表示が大当たりで確定表示され、大当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when the normal pattern is in the time-saving state and the right hit is performed, both the selection conditions for the first special pattern and the selection conditions for the second special pattern are configured to be satisfied, and the display of the first special pattern based on the selection of the first special pattern and the display of the second special pattern based on the selection of the second special pattern are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous change method is adopted). As a result, even if the display of one special pattern is being executed, the display of the other special pattern can be executed without waiting for the end of the display of the other special pattern, so that the selection of the special pattern can be executed more efficiently. In addition, when the first special pattern and the second special pattern are simultaneously changing, if one of them stops changing with a stop pattern of a big win, the display of the other is stopped with a stop pattern of a loss regardless of the remaining change time or the result of the lottery. This prevents a problem where the other variable display shows a confirmed jackpot while a jackpot game is in progress, causing two jackpots to start at the same time.
更に、本第10実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、および潜確状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が確変状態、若しくは時短状態に設定されたとしても、これらの有利状態は、ほぼ、大当たり終了後所定回数(例えば、8回)の特別図柄の抽選が実行されることで終了するように構成する一方で、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、若しくは時短状態において大当たりに当選した場合は、次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態が設定される構成とした。即ち、通常状態、および潜確状態においては、まず、普通図柄の時短状態が所定回数(8回)付与される大当たりに当選させ、且つ、当該8回以内の抽選で大当たりに当選させることにより、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態に移行させることができるように構成した。次回の大当たりまで継続する確変状態に移行すれば、次の大当たりを、必ず普通図柄の時短状態が設定された状態で当選させることができるので、次の大当たり終了後も、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となる。よって、遊技者にとって最も有利な状態を形成する。また、100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態においても、100回以内に大当たりに当選させることができれば、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるため、有利な状態となる期待度が比較的高い状態を形成する。 Furthermore, in the tenth embodiment, even if a jackpot is won in the normal state in which a low probability state of normal symbols is set, and in the potential state, and the game state after the jackpot is set to a probability state or a time-saving state, these advantageous states are configured to end when a certain number of times (e.g., 8 times) of special symbol lotteries are executed after the jackpot is ended, while if a jackpot is won in the probability state or time-saving state in which a time-saving state of normal symbols is set, a probability state that continues until the next jackpot is ended, or a time-saving state that continues until 100 special symbol lotteries are ended after the jackpot is ended is set. That is, in the normal state and potential state, first, a jackpot is won in which a time-saving state of normal symbols is given a certain number of times (8 times), and then, by winning a jackpot in a lottery within the 8 times, it is possible to transition to a probability state that continues until the next jackpot is ended, or a time-saving state that continues until 100 special symbol lotteries are ended after the jackpot is ended. If the player moves to a high probability state that continues until the next jackpot, the next jackpot can be won without fail with the time-saving state of normal symbols set, so even after the next jackpot ends, the high probability state continues until the next jackpot, or the time-saving state continues until 100 special symbol drawings are completed after the jackpot. This creates the most advantageous state for the player. Also, even in a time-saving state that continues until 100 special symbol drawings are completed, if the player can win a jackpot within 100 drawings, the high probability state continues until the next jackpot, or the time-saving state continues until 100 special symbol drawings are completed after the jackpot, creating a state with a relatively high probability of becoming an advantageous state.
また、本第10実施形態では、次回の大当たりまで継続する確変状態へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて確変状態と大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、時短回数が100回の時短状態(即ち、確変状態よりも相対的に不利な状態)が設定されるかわりに、時短回数内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された時短状態では、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the tenth embodiment, the game transitions to a probability variable state that continues until the next jackpot, and the probability variable state and jackpots are repeated by winning the probability variable jackpot, which has a 90% probability of being won, and when the upper limit number of times (probability variable limit number of times) of the probability variable state of the special symbol is reached, regardless of whether the probability variable jackpot is won or the normal jackpot is won, a time-saving state with 100 times of time-saving (i.e., a state relatively less favorable than the probability variable state) is set, but when a jackpot is won within the time-saving number of times (so-called pullback occurs), the rate of favorable jackpot types (jackpots with many rounds) is likely to be higher than when a jackpot is won during the probability variable state. More specifically, the game is configured so that the rate of jackpot types with a lower degree of advantage (selection rate of a small number of rounds) is higher for jackpots with the second special symbol than for jackpots with the first special symbol, and the frequency of selection of the second special symbol is significantly lower in the time-saving state set by reaching the probability variable limit number of times. That is, the time for the variable display based on the drawing of the second special symbol is configured to be significantly longer than the time for the variable display based on the drawing of the first special symbol (for example, it is set to a uniform time of 600 seconds regardless of the drawing result), and it is possible to draw the first special symbol multiple times while the variable display of the second special symbol is being executed once. In other words, it is configured to increase the rate of winning the jackpot in the drawing of the first special symbol. This allows the player to play with a stronger expectation of winning the jackpot when the probability limit number of times is reached, thereby further increasing the player's interest in the game.
この第10実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図220を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図220は、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図220に示した通り、本第10実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図178参照)に対して、V入賞装置6500が削除されている点、第2入球口6400が設けられていた位置に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、右第1入球口64rが設けられている点、および盤面右側に第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、第2入球口6450が設けられている点で相違する。なお、V入賞装置6500が削除されているのは、本第10実施形態では、特別図柄の抽選で外れ若しくは大当たりのどちらか一方にのみ当選する仕様を採用しており、小当たりが設けられていないためである。
First, referring to FIG. 220, the board configuration of the
次に、図221を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行する特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選すると、大当たり終了後、必ず普通図柄の時短状態が付与されるように構成した。即ち、基本的に確変大当たりに当選した場合は、次回の大当たりまで継続する確変状態が設定され、通常大当たりに当選するか、確変リミット回数に到達した場合は、100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する時短状態が設定されるように構成されている。本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に設定された遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを明確に報知せず、演出態様によって示唆するように構成している。この演出態様による示唆の一例について、図221(a),(b)を参照して説明する。
Next, referring to FIG. 221, a characteristic presentation executed by the third
図221(a)は、確変状態が設定されている期待度が比較的高いことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(a)に示した通り、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、多くの樹木が生い茂る森林の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「森林エリア」という文字が表示される。この森林エリアに対応する表示態様は、時短状態が設定されている場合よりも、確変状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。
Figure 221 (a) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the probability of a special state being set is relatively high. As shown in Figure 221 (a), when a display mode indicating that the probability of a special state being set is high is set, an effect is displayed in the main display area Dm in which a
これに対し、図221(b)は、確変状態の期待度が相対的に低い(時短状態の可能性が高い)ことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(b)に示した通り、確変状態の期待度が低いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、荒れ果てた荒野の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「荒野エリア」という文字が表示される。この荒野エリアに対応する表示態様は、確変状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。
In contrast, FIG. 221(b) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the probability of a special state is relatively low (high probability of a time-saving state). As shown in FIG. 221(b), when a display mode indicating a low probability of a special state is set, an effect is displayed in the main display area Dm in which a
なお、本第10実施形態では、上述した森林エリア、および荒野エリアの演出態様に加え、実行された時点で確変状態が設定されていることが確定する天空エリアの演出態様(キャラクタ801が雲海の中で宝箱802を探す演出)が設けられている。更に、本第10実施形態では、新たな変動パターン演出(変動表示)が開始される毎に、表示態様の変更可否の抽選を実行する構成としている。これにより、期待度が低い荒野エリアの演出態様が設定されたとしても、変動表示が実行される毎に、確変状態の期待度が高まる演出態様に変更されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition to the presentation modes of the forest area and wilderness area described above, the tenth embodiment also provides a presentation mode of the sky area (a presentation in which the
<第10実施形態における電気的構成>
次に、図222(a)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図222(a)は、本第10実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図222(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの構成が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, referring to FIG. 222(a), the configuration of the
まず、図223(a)を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図223(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図223(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, referring to FIG. 223(a), the details of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 223(a) is a diagram showing the prescribed contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(a), the first winning random number table 202a in the tenth embodiment prescribes a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a high probability state (high probability state) of the special pattern, and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special pattern.
具体的には、図223(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~24」の25個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 223(a), 25 random numbers (counter values) from "0 to 24" are stipulated as the random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol (latent state, high probability state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first jackpot random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol is 25 from "0 to 24", so the probability of being judged as a jackpot when a lottery for a special symbol is executed in a high probability state or latent state is 1/40 (25/1000).
また、図223(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~6」の7個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~6」の7個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/143(7/1000)である。 As shown in FIG. 223(a), seven random numbers (counter values) from "0 to 6" are stipulated as random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol (normal state, time-saving state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol is seven, from "0 to 6". Therefore, the probability of a jackpot being judged when a lottery for a special symbol is executed in the normal state or time-saving state is approximately 1/143 (7/1000).
このように、本第10実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is greatly different between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol. This can add variety to the game, thereby increasing the player's interest in the game.
次に、図223(b)を参照して、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図223(b)は、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図223(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202bf2と、が少なくとも規定されている。まず、図224(a)を参照して、特1当たり用テーブル202bg1の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 223(b), the details of the first winning type selection table 202b in the tenth embodiment will be described. FIG. 223(b) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection table 202b in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(b), the first winning random number table 202b in the tenth embodiment at least specifies a special 1 winning table 202bf1 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and a special 2 winning table 202bf2 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. First, referring to FIG. 224(a), the details of the special 1 winning table 202bg1 will be described.
図224(a)は、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1の規定内容を示した図である。図224(a)に示した通り、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA10」~「大当たりH10」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA10」~「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」~「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 Figure 224 (a) is a diagram showing the contents of the special 1 winning table 202bg1 in this tenth embodiment. As shown in Figure 224 (a), the special 1 winning table 202bg1 in this tenth embodiment has eight types of jackpot types, "jackpot A10" to "jackpot H10", stipulated as the jackpot types of the first special symbol. "jackpot A10" to "jackpot C10" are jackpot types in which the number of rounds is nine and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot D10" to "jackpot F10" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot G10" is a jackpot type in which the number of rounds is nine and the state of the special symbol after the jackpot is set to a low probability state of the special symbol. Furthermore, "jackpot H10" is a jackpot type in which the number of rounds is 3 and the state of the special pattern after the jackpot is ended is set to a low probability state of the special pattern. In addition, whether or not the time-saving state of the normal pattern is granted is configured to differ depending on the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.
図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA10」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 5", "jackpot A10" (9-round guaranteed jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot A10" is 6, which is "0 to 5". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A10" will be determined (selected) is 6% (6/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6~46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6~46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB10」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "6 to 46" and is associated with "jackpot B10" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot B10" is 41 (6 to 46), so the probability that "jackpot B10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 41% (41/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47~66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "47 to 66" and is associated with "jackpot C10" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C10" is 20 (47 to 66), so the probability that "jackpot C10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 20% (20/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD10」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value "67" of the first winning type counter C2 is associated with a "jackpot D10" (three-round guaranteed jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is only one random number value (counter value) associated with the "jackpot D10", so the probability that the "jackpot D10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 1% (1/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE10」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "68, 69" and is associated with "jackpot E10" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, two random number values (counter values) are associated with "jackpot E10", so the probability that "jackpot E10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 2% (2/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70~89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "70 to 89" and is associated with "jackpot F10" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot F10" is 20 (70 to 89), so the probability that "jackpot F10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 20% (20/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 in the range of "90 to 92" is associated with a "jackpot G10" (9-round normal jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there are three random number values (counter values) associated with the "jackpot G10", so the probability that the "jackpot G10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 3% (3/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 in the range of "93 to 99" is associated with the jackpot type "jackpot H10" (3-round normal jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot H10" is 7, so the probability that "jackpot H10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 7% (7/100).
このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA10」~「大当たりF10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG10」、「大当たりH10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 In this way, in the tenth embodiment, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, there is a 90% chance of winning a special jackpot (if it is any of "jackpot A10" through "jackpot F10"), and a 10% chance of winning a regular jackpot (if it is any of "jackpot G10" and "jackpot H10"). In addition, there is a 70% chance of a 9-round jackpot, and a 30% chance of a 3-round jackpot.
次に、図224(b)を参照して、特2当たり用テーブル202g2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202g2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図224(b)に示した通り、本第10実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI10」~「大当たりL10」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA10」~「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」~「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, the details of the special 2 winning table 202g2 will be described with reference to FIG. 224(b). As described above, the special 2 winning table 202g2 is a data table for determining the winning type when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 224(b), in this tenth embodiment, four jackpot types, "jackpot I10" to "jackpot L10", are provided as the winning types of the second special symbol. "jackpot A10" to "jackpot C10" are jackpot types in which the number of rounds is nine rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot D10" to "jackpot F10" are jackpot types in which the number of rounds is three rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot I10" is a jackpot type in which the number of rounds is nine rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. Furthermore, "jackpot J10" is a jackpot type with three rounds, where the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a high probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot K10" is a jackpot type with nine rounds, where the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a low probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot L10" is a jackpot type with three rounds, where the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a low probability state of the special pattern.
図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~26」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~26」の27個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI10」が決定(選択)される割合は27%(27/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 26", and the jackpot type is set to "jackpot I10" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot I10" is 27, which is "0 to 26". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot I10" will be determined (selected) is 27% (27/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「27~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「27~89」の53個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ10」が決定(選択)される割合は53%(53/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of "27-89" as the jackpot type "jackpot J10" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot J10" is 53, which is "27-89." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot J10" will be determined (selected) is 53% (53/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 As shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90-92", "jackpot K10" (9-round normal jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot K10" is three, from "90-92". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot K10" will be determined (selected) is 3% (3/100).
更に、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93~99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "93 to 99", "jackpot L10" (3-round normal jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot L10" is 7, which is "93 to 99". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot L10" will be determined (selected) is 7% (7/100).
このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI10」、「大当たりJ10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK10」、「大当たりL10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、30%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、70%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、ラウンド数の面では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利となる。 In this way, in the tenth embodiment, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, there is a 90% chance (if either "jackpot I10" or "jackpot J10" is obtained) of winning a special jackpot, and a 10% chance (if either "jackpot K10" or "jackpot L10" is obtained) of winning a regular jackpot, just like when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol. Also, there is a 30% chance of a jackpot with nine rounds, and a 70% chance of a jackpot with three rounds. In other words, in terms of the number of rounds, winning a jackpot in the drawing of the first special symbol is more advantageous than winning a jackpot in the drawing of the second special symbol.
次に、図225(a)を参照して、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第7実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、特別図柄あの変動時間を決定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図225(a)は、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 225(a), the details of the fluctuation pattern table 202d in the tenth embodiment will be described. This fluctuation pattern table 202d is a data table in which data for determining the fluctuation time of the special symbol is specified according to the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1, similar to the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment. FIG. 225(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table 202d in the tenth embodiment.
図225(a)に示した通り、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための通常用テーブル202dg1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための時短用テーブル202dg2と、確変リミット回数に到達した状態において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのリミット到達時用テーブル202dg3と、で少なくとも構成されている。まず、図225(b)を参照して、通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 225(a), the fluctuation pattern table 202d in the tenth embodiment is composed of at least a normal table 202dg1 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set, a time-saving table 202dg2 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a game state (time-saving state, probability state) in which the time-saving state of the normal symbol is set, and a limit-reaching table 202dg3 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a state in which the probability limit number of times has been reached. First, the details of the normal table 202dg1 will be described with reference to FIG. 225(b).
図225(b)は、通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。図225(b)に示した通り、本第10実施形態における通常用テーブル202dg1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動時間が7秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 Figure 225 (b) is a diagram showing the contents of the normal table 202dg1. As shown in Figure 225 (b), the normal table 202dg1 in this tenth embodiment specifies the pattern type, the lottery result, and the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a "miss," a "short miss" with a fluctuation time of 7 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 139," a "long miss" with a fluctuation time of 10 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "140 to 149," a "normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 179," and a "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "180 to 198."
また、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に対して、変動時間が90秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a "jackpot," a "normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 29," a "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "30 to 189," and a "special reach" with a fluctuation time of 90 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 198."
これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行って第2入球口6450へと遊技球を入球させたとしても、600秒おきにしか特別図柄の抽選を実行させることができないため、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合の遊技効率を著しく悪化させることができる。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
In contrast, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with an ultra-long miss with a fluctuation time of 600 seconds, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with an ultra-long win with a fluctuation time of 600 seconds. Therefore, even if a game ball is entered into the
次に、図226(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つである時短用テーブル202dg2の詳細について説明する。この時短用テーブル202dg2は、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図226(a)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 226(a), the time-saving table 202dg2, which is one of the data tables that make up the fluctuation pattern table 202d, will be described in detail. As described above, this time-saving table 202dg2 is a data table that is referenced to determine the fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in a gaming state in which a time-saving state for normal symbols is set. FIG. 226(a) is a diagram showing the stipulations of this time-saving table 202dg2.
図226(a)に示した通り、時短用テーブル202dg2には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態においては、基本的に(確変リミット回数に到達した場合以外は)、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。これは、本第10実施形態における普通図柄の時短状態では、右打ちを行うことにより右第1入球口64rにも、第2入球口6450にも頻繁に遊技球が入球するため、一方の特別図柄の抽選が偏って実行されることがないようにするためである。
As shown in FIG. 226(a), the time-saving table 202dg2 specifies the result of the lottery for the special symbol and the range of the value of the variation type counter CS1 in correspondence with each other. In other words, in the time-saving state or the probability variation state, the variation pattern is basically (except when the probability variation limit number is reached) determined according to the result of the lottery for the special symbol, regardless of the type of special symbol. This is because in the time-saving state of the normal symbol in the tenth embodiment, when the ball is hit from the right, the game ball frequently enters both the right
図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を参照して外れの変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態における遊技を効率良く行わせることができるの。 As shown in FIG. 226(a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a "miss", a "short miss" with a fluctuation time of 3 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a "long miss" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 189", a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 195", and a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "196 to 198". In other words, it is configured so that a short fluctuation time is more easily determined than when a miss fluctuation pattern is determined by referring to the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)). This allows for more efficient play in the special state and time-saving state, where the time-saving state for normal symbols is set.
また、図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。つまり、抽選結果が当たりとなった場合にも、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を用いて変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成している。 Also, as shown in FIG. 226(a), when the lottery result for the first special symbol or the second special symbol is a "jackpot," a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49," a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194," and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "195 to 198." In other words, even when the lottery result is a hit, a short fluctuation time is more likely to be determined compared to when the fluctuation pattern is determined using the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)).
次に、図226(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つであるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、上述した通り、確変リミット回数に到達した後に設定される時短状態の間に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図226(b)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 226(b), the details of the limit reaching table 202dg3, which is one of the data tables constituting the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, this limit reaching table 202dg3 is a data table in which data is specified for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol during the time-saving state that is set after the number of times for the special bonus is reached. FIG. 226(b) is a diagram showing the contents specified in this time-saving table 202dg2.
図226(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の場合は、時短用テーブル202dg2(図226(a)参照)と同一の振り分けで各変動パターンが選択される。これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、確変リミット回数に到達した後の時短状態において右打ちを行うと、第2特別図柄の超ロング変動が実行されている間に、第1特別図柄の抽選を集中的に実行させることができる。ここで、上述した通り、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)が決定され易く構成されているので、時短回数内に第1特別図柄の抽選で大当たりとなることをより強く期待させることができる。 As shown in FIG. 226(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), each variation pattern is selected in the same manner as in the time-saving table 202dg2 (see FIG. 226(a)). On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss", the value of the variation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", that is, the entire range is associated with an ultra-long miss with a variation time of 600 seconds, and when the lottery result is a "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", that is, the entire range is associated with an ultra-long win with a variation time of 600 seconds. Therefore, when a right hit is performed in the time-saving state after the probability limit number of times is reached, the lottery for the first special symbol can be intensively executed while the ultra-long variation of the second special symbol is being executed. As described above, the first special symbol jackpot is configured to be more likely to determine a more favorable jackpot type (a jackpot with a larger number of rounds) than the second special symbol jackpot, so there is a stronger expectation that the first special symbol will be drawn as a jackpot within the time-saving number of times.
次に、図227を参照して、本第10実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図227は,時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, the time-saving granting table 202e in the tenth embodiment will be described in detail with reference to FIG. 227. This time-saving granting table 202e is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of a jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, just like the time-saving granting table 202e in the seventh embodiment. FIG. 227 shows the contents of the time-saving granting table 202e.
図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短回数が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA10又は大当たりD10に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。なお、次回の大当たりまで継続する時短回数としては、例えば、65536回等の、大当たり確率に対して十分に多い回数(時短回数内に大当たりに必ず当選すると見なすことが可能な回数)が設定される。 As shown in FIG. 227, for a jackpot A10 (9-round variable probability jackpot) or a jackpot D10 (3-round variable probability jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal pattern is set, if the variable probability jackpot is a hit before the variable probability limit is reached, a time-saving count that continues until the next jackpot is awarded, but if the variable probability limit count is reached by the jackpot, 8 time-saving counts are set. Therefore, if a jackpot A10 or a jackpot D10 is won before the variable probability limit count is reached, a variable probability state that continues until the next jackpot (the most advantageous game state) is set, but if the variable probability limit count is reached, only a low probability state of the special pattern and a time-saving state of 8 times are set, so the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether the variable probability limit count has been reached or not. The number of time-saving periods that will continue until the next big win is set to a number that is sufficiently large relative to the probability of a big win (a number of time-saving periods that can be considered to guarantee a big win), such as 65,536 times.
また、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9-round special jackpot) and jackpot D10 (3-round special jackpot) won in the game state (time-saving state, special state) in which the time-saving state of the normal pattern is set, if the special jackpot is a hit before the special limit is reached, the time-saving state that continues until the next jackpot is granted, while if the special jackpot reaches the special limit number of times, 100 time-saving times are set. Therefore, even if the special limit number of times has been reached, the lottery for the special pattern can be executed 100 times without reducing the number of balls held, so that the player can have a sense of expectation for winning the jackpot again. As mentioned above, in the tenth embodiment, the player is configured not to be clearly informed of whether the limit number of times has been reached (whether it is a special jackpot state or a time-saving state). Therefore, even if the special limit number of times has actually been reached and the time-saving state has been set, the player can be made to expect the special jackpot state, so that the interest of the player in the game can be improved.
また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10や大当たりD10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB10,E10,I10は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA10,D10よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA10,D10と同一の遊技状態が設定される。 Also, as shown in FIG. 227, for jackpot B10 (9-round special jackpot), jackpot E10 (3-round special jackpot), and jackpot I10 (9-round special jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbols is set, 8 time-saving counts are awarded even if the win occurs before the special jackpot limit is reached or if the special jackpot limit count has been reached. In other words, if the limit is not reached, the special jackpot state will be in effect until the 8 special symbol draws are completed after the jackpot ends, and the potential state will be in effect from the 9th draw onwards. On the other hand, if the limit count has been reached, the time-saving state will be in effect until the 8 special symbol draws are completed after the jackpot ends, and the normal state will be in effect from the 9th draw onwards. On the other hand, as shown in Fig. 227, the same number of time-saving times as the jackpot A10 and the jackpot D10 are associated with the jackpot B10 (9-round variable jackpot), the jackpot E10 (3-round variable jackpot), and the jackpot I10 (9-round variable jackpot) won in the game state (time-saving state, variable jackpot state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is associated with the jackpot before the variable jackpot limit is reached, and the number of time-saving times of 100 is associated with the jackpot after the variable jackpot limit is reached. Therefore, if jackpots B10, E10, and I10 are won in the normal state or in the potential state before the limited number of chance hits has been reached, they will be at a disadvantage to jackpots A10 and D10 in terms of the game state after the jackpot ends, but if they are won in other circumstances (when they are won in the potential hit state, the time-saving state, or when the limited number of chance hits has been reached), the same game state as jackpots A10 and D10 will be set.
また、図227に示した通り、通常状態において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC10,F10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC10,F10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10,B10,D10,E10,I10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 227, the number of time-saving times is set to 8 for the jackpot C10 (9-round special jackpot) and jackpot F10 (3-round special jackpot) won in the normal state. If a special jackpot is won in the normal state, the special jackpot limit number of times will always be reached, so the number of time-saving times when the special jackpot limit number is reached is not specified (there is no need to specify this because the special jackpot limit number cannot be reached). Also, for the jackpot C10 and F10 won in the potential state, the number of time-saving times is set to 0, even if the jackpot is won before the special jackpot limit is reached or the special jackpot limit number is reached. In other words, if the jackpot C10 and F10 are won in the potential state, the time-saving time of the normal pattern is not granted even once, which is extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 227, the same number of time-saving times are assigned to the jackpots A10, B10, D10, E10, and I10 for the jackpot C10 (9-round special jackpot) and F10 (3-round special jackpot) won in a game state (time-saving state, special state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is assigned to the jackpot before the special limit is reached, and 100 time-saving times are assigned to the jackpot after the special limit is reached.
また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG10(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH10(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK10(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL10(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG10,H10,K10,L10に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA10~F10,H10~J10よりも不利となる。 Also, as shown in FIG. 227, the number of time-saving times is set to 8 for the jackpot G10 (9-round normal jackpot), jackpot H10 (3-round normal jackpot), jackpot K10 (9-round normal jackpot), and jackpot L10 (3-round normal jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal pattern is set. Note that, since the number of times for the special probability limit cannot be reached when a normal jackpot is won, the number of times for which the special probability limit is reached is not specified (it is not necessary to specify this). On the other hand, as shown in FIG. 227, the number of times for which the special probability limit is reached is set to 100 for the jackpot G10, H10, K10, and L10 won in a game state (time-saving state, special probability state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, if you win the jackpot G10, H10, K10, or L10, you are at a disadvantage compared to the jackpots A10 to F10 and H10 to J10 because you cannot set the number of times the time-saving bonus will continue until the next jackpot.
また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ10は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 As shown in FIG. 227, for a jackpot J10 (3-round special jackpot) won in a game state (normal state, potential state) where the normal state of the normal pattern is set, 0 times is associated as the number of time-saving times, regardless of whether the special limit number of times has been reached. Therefore, since the jackpot J10 has a small number of rounds and does not grant a time-saving state, it is a jackpot type that is disadvantageous to the player when it is won in a normal state or potential state. On the other hand, as shown in FIG. 227, for a jackpot J10 won in a game state (time-saving state, special state) where the time-saving state of the normal pattern is set, if the special jackpot is a hit before the special limit is reached, a time-saving state that continues until the next jackpot is granted, but if the special jackpot reaches the special limit number of times due to the jackpot, 100 times of time-saving times are set.
このように、本第10実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, the number of time-saving times granted after a jackpot is different depending on the type of jackpot, the game state at the time of the jackpot, and whether or not the special chance limit has been reached. This makes it possible to diversify the game state after a jackpot is ended, thereby further increasing the player's interest in the game.
次に、図228を参照して、変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図228に示した通り、本第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、およびリミット到達の有無に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図228に示した通り、大当たり種別が大当たりA10,D10、確変リミット回数に未到達の状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、時短用テーブル202dg2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりA10,D10の終了後は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、時短用テーブル202dg2が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。これは、大当たりA10,D10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Next, referring to FIG. 228, the details of the variation pattern scenario table 202ga will be described. This variation pattern scenario table 202ga is a data table that is referred to in order to select the correspondence (variation pattern scenario) between the number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot and the type of the variation pattern table to be referred to. As shown in FIG. 228, the variation pattern scenario table 202ga in this tenth embodiment is stipulated with a variation pattern scenario that is set after the end of the jackpot in association with the type of jackpot, the game state at the time of winning the jackpot, and whether or not the limit has been reached. Specifically, as shown in FIG. 228, for the situation in which the jackpot type is jackpot A10, D10 and the number of times the probability limit has not been reached, a variation pattern scenario in which the time-saving table 202dg2 is referenced is stipulated in association with the situation. Therefore, after the end of the jackpot A10, D10, the time-saving table 202dg2 is referenced and the variation pattern (variation time) is determined each time a special symbol is drawn until the next jackpot occurs. This is because if you win either the A10 or D10 jackpot, a special state is set that will continue until the next jackpot occurs.
また、図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている状態において、確変リミット回数内で大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Also, as shown in FIG. 228, in the normal state or the potential state, if the jackpot B10, E10, or I10 is won before the probability limit is reached, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and after. This is because, in the state where the normal state of the normal pattern is set, if the jackpot B10, E10, or I10 is won within the probability limit, the probability state with the time-saving count of 8 is set. On the other hand, in the time-saving state or the probability state, if the jackpot B10, E10, or I10 is won before the probability limit is reached, the time-saving table 202gd2 is referenced and a variation pattern scenario is set in which the variation pattern is determined, regardless of the number of drawings after the jackpot ends. This is because if you hit the jackpot B10, E10, or I10 while the time-saving mode for normal symbols is set, a special state will be set that will continue until the next jackpot occurs.
また、図228に示した通り、通常状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、通常状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。また、潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Also, as shown in FIG. 228, in the normal state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 before the probability limit number of times is reached, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and after. This is because, in the normal state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 within the probability limit number of times, a probability state with 8 time-saving times is set. In the potential state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 before the probability limit number of times is reached, a variation pattern scenario is set in which the normal table 202dg1 is referenced to determine the variation pattern, regardless of the number of drawings after the jackpot ends. This is because, in the potential state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 within the probability limit number of times, the game state after the jackpot ends is set to the potential state. On the other hand, in the time-saving state or the probability variable state, if the jackpot C10, F10, or J10 is won before the probability variable limit number is reached, regardless of the number of draws after the jackpot ends, a variation pattern scenario is set in which the variation pattern is determined by referring to the time-saving table 202gd2. This is because if the jackpot C10, F10, or J10 is won when the time-saving state of the normal pattern is set, a probability variable state is set that continues until the next jackpot occurs.
図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている間に大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合は、大当たり終了後、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回目以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 As shown in FIG. 228, when the jackpot G10, H10, K10, or L10 is won in the normal state or the potential state, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and after. This is because, when the jackpot G10, H10, K10, or L10 is won while the normal state of the normal pattern is set, the time-saving state with 8 time-savings is set. On the other hand, when the jackpot G10, H10, K10, or L10 is won before the probability limit number is reached in the time-saving state or the probability variable state, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 100th drawing of the special pattern is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 101st drawing and after. This is because if you win a jackpot of G10, H10, K10, or L10 while the time-saving mode for normal symbols is set, the time-saving mode will be set to 100 times.
一方、潜確状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 in the potential state and reaches the probability limit number of times with that jackpot, a variation pattern scenario is set in which the normal table 202dg1 is referenced regardless of the number of draws after the jackpot ends. This is because if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 while the potential state is set, the game state after the jackpot ends is set to the normal state. Also, if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 in the probability state and reaches the probability limit number of times with that jackpot, a variation pattern scenario is set in which the limit reaching table 202dg3 is referenced until 100 draws are performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 101st and subsequent draws. This is because if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 while the probability state is set, a time-saving state with 100 time-saving draws is set.
これに対し、潜確状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 In contrast, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 in the potential state and the special jackpot limit count is reached with the jackpot, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and onward, a variation pattern scenario is set in which the time-saving state is set to 8, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 while the potential state is set. Also, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 in the potential state and the special jackpot limit count is reached with the jackpot, the limit-reaching table 202dg3 is referenced until the 100th drawing is performed with the jackpot, and the normal table 202dg1 is referenced for the 101st drawing and onward, a variation pattern scenario is set in which the time-saving state is set to 8, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 in the potential state and the special jackpot limit count is reached with the jackpot. This is because if you win a jackpot other than C10, F10, or J10 while the special jackpot state is set, the time-saving state will be set to 100 times.
このように、本第10実施形態では、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合に、大当たり終了後に設定される時短状態において、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としている。即ち、右打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選に偏重して実行され易くなるテーブルが参照されるように構成している。つまり、時短回数内で大当たりに当選した場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)に当選する割合が高くなるように構成している。このように構成することで、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選していたにもかかわらず、確変状態に比較して不利な(有利度合いが低い)時短状態が設定されてしまったとしても、遊技者が落胆してしまうことを抑制し、時短回数内で大当たりに当選することを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a special jackpot is won in a special jackpot state and the special jackpot limit number of times is reached in the special jackpot, the variation pattern is determined by referring to the table 202dg3 for when the limit is reached in the time-saving state that is set after the jackpot ends. That is, the table is configured to be referenced when a right hit is made, which tends to favor the selection of the first special symbol. In other words, when a jackpot is won within the time-saving number of times, the probability of winning a favorable jackpot type (a jackpot with a large number of rounds) is increased. By configuring in this way, even if the special jackpot limit number of times is reached and a special jackpot is won, a time-saving state that is disadvantageous (less advantageous) compared to the special jackpot state is set, the player is prevented from becoming disappointed, and can be strongly expected to win a jackpot within the time-saving number of times. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.
次に、図229を参照して、本第10実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第10実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図229の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, referring to FIG. 229, the state transition method in the tenth embodiment will be described. Here, in the tenth embodiment, as described above, four game states are provided: a normal state and a potential state that are disadvantageous to the advantageous player, and a time-saving state and a probability state that are advantageous to the player. Furthermore, in the tenth embodiment, two types of probability states are provided: a probability state in which the time-saving count is eight times, and a probability state that continues until the next big win is won. In addition, two types of time-saving states are provided: a time-saving state in which the time-saving count is eight times, and a time-saving state in which the time-saving count is 100 times. In the following explanation, for the sake of simplicity, the normal state and the potential state that are disadvantageous to the player will be referred to as normal mode A and normal mode B, respectively, the time-saving state with a small number of time-saving times (8 times) and the probability variable state will be referred to as chance mode A and chance mode B, respectively, the time-saving state with a large number of time-saving times (100 times) will be referred to as the pull-back mode, and the probability variable state that continues until the next jackpot (a state in which a jackpot is essentially guaranteed) will be referred to as the jackpot mode. First, the mode transition method in normal mode A will be explained with reference to the upper left side of FIG. 229.
図229の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown in the upper left of FIG. 229, in normal mode A, there is a possibility of transitioning to another mode only if a jackpot is won. That is, if either of jackpot A10 or D10, which is determined with a 7% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to consecutive win mode, which is advantageous to the player. Also, if either of jackpot B10, C10, E10, or F10, which is determined with a 83% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode B. Furthermore, if either of jackpot G10 or H10, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. In this way, if a jackpot is won in normal mode A, the time-saving state of the normal pattern is always given at least eight times, so it is expected that the player will be able to transition to consecutive win mode by winning a jackpot again within the time-saving number of times. Also, if you get a jackpot in normal mode A, you will mostly (83% of the time) get either jackpot B10, C10, E10, or F10, and move to chance mode B. In other words, you will almost always get 8 draws with a high probability of getting a special symbol, so you can have even more hope of moving on to consecutive wins mode.
次に、図229の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図229の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB10,E10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当りとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC10,F10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, referring to the upper right side of FIG. 229, a method of mode transition in normal mode B will be described. As shown in the upper right side of FIG. 229, in normal mode, there is a possibility of transitioning to another mode only when a jackpot is won. Specifically, when either jackpot A10 or D10, which is determined at a rate of 7% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to consecutive mode, which is advantageous to the player. If the jackpot reaches the limited number of chance wins due to the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. If either jackpot B10 or E10, which is determined at a rate of 43% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode B. If the jackpot reaches the limited number of chance wins due to the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. Furthermore, if the player wins either the jackpot G10 or H10, which is determined at a rate of 10% when the first special symbol is selected, the mode after the jackpot is set to chance mode A. On the other hand, if the player wins either the jackpot C10 or F10, which is determined at a rate of 40% when the first special symbol is selected, the mode after the jackpot is set to normal mode B again. That is, an unfavorable state in which the time-saving state of the normal symbol is not granted is set. In addition, if the number of times of the probability change limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot is set to normal mode A. In other words, the time-saving state is not granted whether the number of times of the probability change limit is reached or not. In this way, if the player wins a jackpot in normal mode B, the time-saving state of the normal symbol is granted only at a rate of 60%, so that the normal mode B is more unfavorable than the normal mode A in terms of the game state after the jackpot is ended. However, in normal mode B, the probability of winning a jackpot is more than three times higher, so normal mode B has an advantage in terms of the probability of winning a jackpot.
次に、図229の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to the left center of FIG. 229, the mode transition method in Chance Mode A will be described. As shown in the left center of FIG. 229, in Chance Mode A, in addition to winning a jackpot, there is a possibility of transitioning to another state when the time-saving count has ended. Specifically, as shown in the left center of FIG. 229, when a player wins a guaranteed jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10), which is determined with a 90% probability when a jackpot is won by drawing a special pattern, the mode after the jackpot is set to the consecutive win mode, which is the most advantageous mode for the player. On the other hand, when a player wins a normal jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10), which is determined with a 10% probability when a jackpot is won by drawing a special pattern, the mode after the jackpot is set to the pull-back mode. In contrast, when the time-saving count has elapsed in Chance Mode A (when the special pattern is drawn 8 times in a row and the draw is a miss), the mode transitions to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. For this reason, in Chance Mode A, players can play with high hopes of hitting the jackpot during the eight time-saving rounds.
次に、図229の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to the center right of FIG. 229, a mode transition method in Chance Mode B will be described. As shown in the center left of FIG. 229, in Chance Mode B, as in Chance Mode A, there is a possibility of transitioning to another state when a jackpot is won or when the time-saving count is over. Specifically, as shown in the center right of FIG. 229, when a special symbol lottery jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10) that is determined with a 90% probability when a jackpot is won, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive win mode that is most advantageous to the player. Note that when the jackpot reaches the limit number of times of the special symbol lottery, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, when a normal jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) that is determined with a 10% probability when a jackpot is won by a special symbol lottery, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. In contrast, if the time-saving count elapses in Chance Mode B (the special symbol lottery results in eight consecutive misses), the game will transition to Normal Mode B, which is disadvantageous to the player. For this reason, in Chance Mode B, just like Chance Mode A, players can play with high hopes of hitting the jackpot during the eight time-saving counts.
次に、図229の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, referring to the lower left of FIG. 229, a mode transition method in the pull-back mode will be described. As shown in the lower left of FIG. 229, in the pull-back mode, there is a possibility of transitioning to another state when a jackpot is won or when the time-saving count is over, as in the chance modes A and B. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 229, when a special symbol lottery results in a jackpot, and a guaranteed jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10) is won, which is determined with a 90% probability, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode, which is the most advantageous mode for the player. On the other hand, when the time-saving count elapses in the pull-back mode (100 consecutive special symbol lottery misses), the mode transitions to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. In contrast, when a normal jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) is won, which is determined with a 10% probability when a special symbol lottery results in a jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the pull-back mode again (the pull-back mode loops).
次に、図229の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, referring to the lower right side of FIG. 229, a mode transition method in consecutive win mode will be described. As shown in the lower right side of FIG. 229, in consecutive win mode, there is a possibility of transitioning to another state only when a jackpot is won. Specifically, as shown in the lower right side of FIG. 229, when a normal jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) that is determined with a 10% probability when a jackpot is won by a lottery of special symbols is won, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. In contrast, when a special jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10) that is determined with a 90% probability when a jackpot is won by a lottery of special symbols is won, the mode after the jackpot ends is set again to the consecutive win mode that is most advantageous to the player (looping the consecutive win mode). Note that when a special jackpot is won and the number of times of the special jackpot limit is reached, the pullback mode is set after the jackpot ends.
このように、本第10実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Thus, in this tenth embodiment, in order to transition to the consecutive win mode which is advantageous for the player, it is basically necessary to transition to chance mode A or B, which has a time-saving count of eight times, and then win a jackpot within the relatively small number of time-saving counts of eight times. However, once transition to consecutive win mode is made, an extremely advantageous state is created in which consecutive win mode and a jackpot are repeated with a high probability of 90%, so that the player can feel a great sense of satisfaction when transitioning to consecutive win mode.
次に、図222(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図222(b)は、本第10実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図222(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM222は、第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変フラグ203ga、リミットカウンタ203gb、変動パターンシナリオ格納エリア203gc、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、特図1変動時間カウンタ203gf、特図2変動時間カウンタ203gg、特図2変動停止フラグ203gh、およびリミット到達フラグ203giが追加されている点で相違している。また、本第10実施形態では、小当たりが搭載されていないことにより、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203jが削除されている点でも相違している。
Next, referring to FIG. 222(b), the configuration of the
確変フラグ203gaは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203gaがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203gaがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203gaは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。一方、この確変フラグ203gaは、確変大当たりに当選し、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、当該確変大当たりの終了時にオンに設定される(図246のS1676参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。つまり、本第10実施形態では、一旦確変フラグ203gaがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203gaがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。
The probability change flag 203ga is a flag indicating whether or not a high probability state of the special pattern is set. If the probability change flag 203ga is on, it indicates that the special pattern is set to a high probability state, and if it is off, it indicates that the special pattern is set to a low probability state. In other words, if the probability change flag 203ga is set on, either the probability change state (special pattern: high probability state, normal pattern: high probability state) or the potential probability state (special pattern: high probability state, normal pattern: low probability state) is set as the game state. The probability change flag 203ga is initially set to off, and is set to off when the special pattern indicating a jackpot stops (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244). On the other hand, if a probability change jackpot is won and the probability change limit number has not been reached, the probability change flag 203ga is set to on at the end of the probability change jackpot (see S1676 in FIG. 246). Then, when the symbol indicating that the special symbol lottery result is a jackpot is stopped and displayed, it is set to OFF (see S806 in FIG. 38). In other words, in this tenth embodiment, once the probability variable flag 203ga is set to ON, the probability variable flag 203ga will not be set to OFF until the next jackpot is won, so that when a probability variable jackpot is won, the high probability state of the special symbol that is set after the jackpot ends is always configured to continue until the next jackpot is won unless the settings of the
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203gaに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot is won, but this is not limited to this. For example, as a special symbol high probability ending condition for ending the high probability state of the special symbol, the high probability state of the special symbol may be configured to end when the number of times the special symbol changes (number of special symbol changes) since the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, instead of the high probability flag 203ga, a high probability counter may be provided to count the number of remaining lottery draws until the special symbol high probability state is transitioned to the special symbol low probability state.
さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。
Furthermore, it is possible to provide multiple special pattern high probability end conditions, for example, a
リミットカウンタ203gbは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203gbは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図246のS1674参照)。また、このリミットカウンタ203gbは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図246のS1672参照)。 The limit counter 203gb is a counter for counting the number of times the special bonus has been activated. If the value of the limit counter 203gb is less than 11 at the end of the special bonus jackpot, the state after the jackpot is set to a high probability state of special symbols, indicating that the special bonus limit has not been reached. On the other hand, if the value of the limit counter 203gb is 11 at the end of the special bonus jackpot, the state after the jackpot is set to a low probability state of special symbols, indicating that the special bonus limit has been reached. The initial value of the limit counter 203gb is set to 0, and each time a special bonus jackpot is won, the value is updated by adding 1 at the end of the special bonus jackpot (see S1674 in FIG. 246). In addition, the limit counter 203gb is reset to 0 when it is determined that the special bonus limit has been reached (the counter value has been updated to 11) at the end of the special bonus jackpot, and when a normal jackpot ends (see S1672 in FIG. 246).
変動パターンシナリオ格納エリア203gcは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203gcには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図246のS1683参照)。 The variation pattern scenario storage area 203gc is a memory area for storing data indicating a variation pattern scenario. When the special symbol starts to vary, a variation pattern table is read out to determine the variation pattern (variation time) according to the variation pattern scenario indicated by the data stored in this variation pattern scenario storage area 203gc and the number of variations after the end of the jackpot. This variation pattern scenario storage area 203gc stores data corresponding to the variation pattern scenario determined by referring to the variation pattern scenario table 202ga at the end of the jackpot (see S1683 in FIG. 246).
特図1大当たりフラグ203gdは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64rへの始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図235のS1816参照)。この特図1大当たりフラグ203gdは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図239のS1877)。この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図239のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。
The
特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の抽選(第2入球口6450への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図241のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203geは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図244のS1977参照)。この特図2大当たりフラグ203geがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図244のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special 2 jackpot flag 203ge is a flag indicating that the second special symbol is in the jackpot fluctuation. This special 2 jackpot flag 203ge is set to ON when the lottery for the second special symbol (lottery based on the start winning into the second ball entrance 6450) results in a jackpot (see S1926 in FIG. 241). This special 2 jackpot flag 203ge is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1977 in FIG. 244). When this special 2 jackpot flag 203ge is ON and the variable display of the first special symbol is being executed, when the variable display time of the variable display of the second special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the first special symbol with a missing symbol (see S1974 in FIG. 244). This prevents a malfunction in which a jackpot is started twice when a jackpot is won in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.
特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。
The
特図2変動停止フラグ203ghは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されている間は、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図240のS1902:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203ghは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図239のS1873参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図240のS1902参照)。
The
リミット到達フラグ203giは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203giがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203giは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203gbのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図246のS1677参照)。また、このリミット到達フラグ203giは、大当たりの開始時(大当たりを示す第1図柄の停止表示を設定する際)にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。 The limit reached flag 203gi is a flag that indicates whether the special chance limit has been reached. If the limit reached flag 203gi is on, it means that the special chance limit has been reached (11 consecutive special chance jackpots have been won), and if it is off, it means that the special chance limit has not been reached. The limit reached flag 203gi is initially set to off, and is set to on when the counter value of the limit counter 203gb is updated to 11, which is the special chance limit, at the end of the jackpot (see S1677 in FIG. 246). The limit reached flag 203gi is also set to off at the start of the jackpot (when setting the stop display of the first symbol indicating a jackpot) (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244).
次に、図230(a)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図230(a)は、本第10実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図230(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM222は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、最終状態表示選択テーブル222cが削除されている点、および背面モード抽選テーブル222gaが追加されている点で相違している。背面モード抽選テーブル222gaは、連荘モード、および引き戻しモードにおいて、確変状態(連荘モード)が設定されている期待度を示す背面モード(演出態様)を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222gaの詳細について、図231を参照して説明する。
Next, referring to FIG. 230(a), the configuration of the
図231は、この背面モード抽選テーブル222gaの規定内容を示した図である。図231に示した通り、この背面モード抽選テーブル222gaには、背面モードを変更すると判定される演出抽選カウンタの値が、現在の遊技状態と、現在設定されている背面モードの種別と、の組合せ毎に規定されている。具体的には、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0~9」の範囲に対して、森林モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、荒野エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、1/10(10/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行させると判定される。なお、天空エリアの背面モードについては、演出カウンタ223eの値が対応付けられていないので、荒野エリアから一足飛びに天空エリアへと移行する可能性は無い。
Figure 231 is a diagram showing the contents of the back mode lottery table 222ga. As shown in Figure 231, in this back mode lottery table 222ga, the value of the performance lottery counter that is determined to change the back mode is specified for each combination of the current game state and the type of back mode currently set. Specifically, when the game state is in a probability change state and the currently set back mode is the wilderness area (a back mode with a low probability change state expectation), the
また、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが森林エリア(確変状態の期待度が比較的高い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0~2」の範囲に対して、荒野モードが対応付けて規定され、「5」に対して天空モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、森林エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、3/100の確率で確変期待度が低い荒野エリアへと移行させると判定され、1/100の確率で確変状態が確定する天空エリアへと移行させると判定される。更に、図231に示した通り、確変状態において天空エリアが設定された状態においては、他の背面モードへの移行抽選が行われない。よって、最も喜ばしい背面モードである天空エリアをより長く継続させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たり終了後に確変状態、若しくは時短状態が設定された場合、最初の背面モードは必ず荒野エリアに設定される。つまり、天空エリアに背面モードを移行させるためには、まず、荒野エリアで1/10の確率の森林エリアへの移行抽選を突破した上で、森林エリアにおいて荒野エリアへと転落するよりも前に、1/100の確率の天空エリアへの移行抽選を突破する必要がある。即ち、確変状態であっても、天空エリアへと移行させることは比較的困難であるため、天空エリアへと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。
In addition, when the game state is the probability change state and the currently set back mode is the forest area (a back mode with a relatively high probability of the probability change state), the wilderness mode is defined in correspondence with the range of "0 to 2" of the
また、図231に示した通り、通常大当たりに当選したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~4」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/20(5/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~14」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変状態が設定されている場合に比較して、荒野エリアから森林エリアへと移行する確率が低くなり、且つ、森林エリアから荒野エリアへと移行(転落)する確率が高くなるように構成されている。つまり、荒野エリアが設定される割合(滞在比率)が高くなるように構成されているので、背面モードから現在の遊技状態を推測する遊技性を実現することができる。
Also, as shown in FIG. 231, in the time-saving state set based on winning a normal jackpot, if the wilderness area (a back mode with a low probability of a probability change state) is set as the back mode, if the value of the
また、図231に示した通り、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~19」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/5(20/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変リミット回数に到達して設定された時短状態では、森林エリアに設定される可能性が最も高くなるように構成されている。よって、通常大当たりに基づく時短状態よりもチャンスであることを遊技者に対して推測させることができる。 Also, as shown in FIG. 231, in the time-saving state set based on reaching the probability limit number of times, if the wilderness area (a back mode with a low probability of a ...
次に、図230(b)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図230(b)は、本第10実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図230(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM223の構成は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、時短下限フラグ223j、順終了条件フラグ223k、時短終了前変動フラグ223m、状態演出カウンタ223nが削除されている点で相違している。
Next, referring to FIG. 230(b), the configuration of the
<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図232から図246のフローチャートを参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図232を参照して、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10について説明する。このタイマ割込処理10は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)と同様に、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding control process of main control device in tenth embodiment>
Next, each control process executed by the
この第10実施形態におけるタイマ割込処理10のうち、S101,S102,S105~S107,S110およびS111の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)のS101,S102,S105~S107,S110およびS111の各処理と同一の処理が実行される。
In the timer interrupt
また、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10(図232参照)では、S102の処理を実行後、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行し(S141)、次いで、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて特別図柄変動処理10を実行し(S142)、S105~S107、S110およびS111の処理を実行した後、本処理を終了する。
In addition, in the timer interrupt process 10 (see FIG. 232) in the tenth embodiment, after executing the process of S102, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S141), and then the special
次に、図233を参照して、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S142)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理10(S142)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。図233は、この特別図柄変動処理10(S142)の内容を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S142)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S281)、大当たり中であると判別した場合は(S281:Yes)、変動表示に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 233, the details of the special symbol variation process 10 (S142) in the tenth embodiment will be described. This special symbol variation process 10 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and is a process for making various settings related to the variable display of special symbols. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 10 (S142). When this special symbol variation process 10 (S142) is executed, it is first determined whether or not a jackpot is currently being won (S281), and if it is determined that a jackpot is being won (S281: Yes), there is no possibility of making settings related to the variable display, so this process is terminated as it is.
一方、S281の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合は(S281:No)、次いで、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S282)、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S282:No)、第1特別図柄変動開始処理(S283)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS287の処理に移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S283)の詳細については、図234を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S281, if it is determined that the jackpot is not currently being won (S281: No), it is then determined whether the value of the
一方、S282の処理において、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きい(第1特別図柄の変動表示中である)と判別した場合は(S282:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S284)を実行する。詳細については図238を参照して後述するが、この第1特別図柄変動実行中処理(S284)は、特図1変動中の処理を実行するものである。第1特別図柄変動実行中処理(S284)が終了すると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203gfが0であるか)を判別し(S285)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S285:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S286)を実行して、その後、S287の処理へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理(S286)の詳細については、図239を参照して後述する。一方、S285の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S285:No)、S286の処理をスキップして、S287の処理へと移行する。
On the other hand, in the process of S282, if it is determined that the value of the
S287~S291の各処理では、特図1に対して実行したS282~S286の各処理と同様の処理が実行される。S287の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S287)、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S287:No)、第2特別図柄変動開始処理(S288)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S288)の詳細については、図240を参照して後述する。
In each process of S287 to S291, the same process as each process of S282 to S286 executed for
一方、S287の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいと判別した場合は(S287:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S289)を実行する。詳細については図243を参照して後述するが、この第2特別図柄変動実行中処理(S289)は、特図2変動中の処理を実行するものである。
On the other hand, in the process of S287, if it is determined that the value of the
第2特別図柄変動実行中処理(S289)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ggが0であるか)を判別し(S290)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S290:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S291)を実行して、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S291)の詳細については、図244を参照して後述する。一方、S292の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S290:No)、S291の処理をスキップして本処理を終了する。
When the second special symbol change execution process (S289) is completed, it is next determined whether it is the end of the change time (whether the
次に、図234を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S283)について説明する。図234は、この第1特別図柄変動開始処理(S283)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 234, we will explain the first special symbol change start process (S283), which is one process of the special symbol change process (S142 in FIG. 233) executed by the
第1特別図柄変動開始処理(S283)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S1801)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S1802)。S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S1802:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S1803)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1804)。
In the first special symbol change start process (S283), first, the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the
S1804の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S1805)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the processing of S1804 is completed, the data in the
S1805の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1806)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)については、図235を参照して、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the processing of S1805 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S1806). This first special symbol jackpot determination process (S1806) will be described in detail later with reference to FIG. 235, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the
S1806の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図236参照)。詳細については図236を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the processing of S1806 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is then executed (see FIG. 236). Details will be described later with reference to FIG. 236, but this first special symbol variation pattern selection process (S1807) is a process for selecting a variation pattern based on the result of the win/loss determination of the first special symbol and the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the
第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S1808)。この遊技状態更新処理(S1808)は、詳細については図237を参照して後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S1808の処理が終了すると、本処理を終了する。
When the first special symbol variation pattern selection process (S1807) is completed, the game status update process is then executed (S1808). This game status update process (S1808), the details of which will be described later with reference to FIG. 237, is a process for updating the state of the
一方、S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S1802:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the value (N1) of the
次に、図235を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)について説明する。図235は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 235, the first special symbol jackpot determination process (S1806), which is one process of the first special symbol variation start process (S283 in FIG. 234) executed by the
第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S1811)。次いで、確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1812)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gaがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S1812:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S1813)。一方、S1812の処理において、確変フラグ203gaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1812:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S1814)。
In the first special symbol jackpot determination process (S1806), first, each counter value stored in the execution area of the
そして、S1813またはS1814で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S1815)、抽選結果が大当たりであれば(S1815:Yes)、特図1大当たりフラグ203gdをオンに設定し(S1816)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1817)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1818)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203ecに格納して(S1819)、本処理を終了する。
Then, it is determined whether the lottery result obtained in S1813 or S1814 is a jackpot (S1815), and if the lottery result is a jackpot (S1815: Yes), the
一方、S1815の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S1815:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if the lottery result is determined to be a loss in the process of S1815 (S1815: No), the losing pattern of the first special pattern to be displayed on the first
次に、図236を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)について説明する。図236はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 236, the first special symbol variation pattern selection process (S1807), which is one process of the first special symbol variation start process (S283 in FIG. 234), will be described. FIG. 236 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S1807).
第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS1807)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図235のS1806)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されたか否かを判別する(S1821)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203gdがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203gdは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1816の処理でオンに設定されるものである。
In the first special symbol variation pattern selection process (S1807 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S1806 in FIG. 235), it is determined whether the lottery result of the first special symbol was determined to be a jackpot, that is, whether a jackpot for the first special symbol has been set (S1821). Here, the determination of whether or not there is a jackpot is determined by whether or not the
S1821の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されている(特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されている)と判別した場合には(S1821:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1811の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル202b(図224(a)参照)より大当たり種別を決定し(S1822)、S1823の処理へ移行する。
In the process of S1821, if it is determined that a jackpot of the first special symbol has been set (the
一方、S1821の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203gdがオフである)と判別した場合には(S1821:No)、S1822の処理をスキップして、S1823の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1821 that the lottery result for the first special symbol is a miss (i.e., the
S1823の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1823)。次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203203gcに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(図228参照)を特定し、当該特定した変動パターンシナリオにおける現在の変動回数(抽選回数)に対応付けられている変動パターンテーブルを読み出す(S1824)。S1824の処理が終了すると、次いで、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1825)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S1826)。
In the process of S1823, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the
S1826の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S1827)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S1828)、S1825の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203gfにセットして(S1829)、本処理を終了する。
After completing the processing of S1826, a
次に、図237を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(S1808)について説明する。図237は、この遊技状態更新処理(S1808)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gaの状態と、時短中カウンタ203kの値とのうち、時短中カウンタ203kの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(図237参照)において、時短中カウンタ203kの値を更新する処理を実行するように構成している。
Next, referring to FIG. 237, the game status update process (S1808), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 234) executed by the
そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gaは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 Then, as will be described in detail later, the probability change flag 203ga, which is set to ON, is configured to be set to OFF when the jackpot fluctuation ends and the special symbol indicating a jackpot is displayed stationary (when a jackpot game is executed).
つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。
In other words, of the two condition elements (the state of the probability bonus flag 203ga and the value of the time-saving
遊技状態更新処理(図237参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別する(S1831)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S1831:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S1831:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S1832)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S1833)。次に、減算後の時短中カウンタ203kの値が0になったか否か判別し(S1834)、0になったと判別した場合には(S1834:Yes)、次いで確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1835)。ここで、確変フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合には(S1835:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S1836)、本処理を終了する。一方、S1835の処理において、確変フラグ203gaがオンに設定されていないと判別した場合には(S1835:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S1837)、本処理を終了する。一方、S1834の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合には(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。
When the game status update process (see FIG. 237) is started, first, it is determined whether or not the value of the time-saving
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gaに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is set to continue until the next jackpot of the special symbol is won (until the special symbol is stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot), but other than this, for example, a high probability counter may be provided instead of the high probability flag 203ga, and the value of the high probability counter may be subtracted each time a change in the special symbol is executed, and when the value of the high probability counter becomes 0, the high probability state of the special symbol may be transitioned to a low probability state.
このような構成を用いる場合は、図237を参照して示した遊技状態更新処理(S1808)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When using such a configuration, the game status update process (S1808) shown with reference to FIG. 237 is set as the game status update process at the start of special pattern variation, and a game status update process at the end of special pattern variation is provided separately, which updates the value of the special pattern variation counter when the display of the special pattern variation ends. This makes it possible to execute the process of determining whether or not to end the high probability state of the special pattern and the process of determining whether or not to end the high probability state of the normal pattern at different times.
次に、図238を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容について説明をする。図238は、第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S284)が実行されると、まず、特図1変動時間カウンタ203gfを1減算して更新し(S1851)、次に、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1852)、本処理を終了する。
Next, referring to FIG. 238, the contents of the first special pattern change in progress process (S284) executed in the special pattern change process (see S142 in FIG. 233) executed by the
次に、図239を参照して、特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S286)について説明する。図239はこの第1特別図柄変動停止処理(S286)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 239, the first special symbol change stop process (S286), which is one process of the special symbol change process (S142 in FIG. 233), will be described. FIG. 239 is a flowchart showing this first special symbol change stop process (S286).
第1特別図柄変動停止処理(S286)では、まず、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されているか(即ち、第1特別図柄を大当たり図柄で停止させるタイミングであるか)判別する(S1871)。S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値であるか(即ち、第2特別図柄の変動表示の実行中である可)を判別する(S1872)。S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値である(第2特別図柄が変動表示中である)と判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ghの停止を示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1875)。
In the first special symbol variation stop process (S286), first, it is determined whether the
S1875の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりの開始を設定し(S1876)、現在の遊技状態に応じて当選時状態格納エリア203ecのデータを更新する(S1878)。次いで、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、確変フラグ203ga、時短中カウンタ203kおよびリミット到達フラグ203giを全てリセットし(S1878)、大当たり中フラグ203dをオンに設定して(S1879)、S1880の処理へ移行する。
When the process of S1875 is completed, the start of the jackpot corresponding to the selected jackpot type is set (S1876), and the data of the winning status storage area 203ec is updated according to the current game status (S1878). Next, the
一方、S1871の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203gdがオフに設定されている場合と(S1871:Yes)、S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0であると判別した場合には(S1872:No)、S1873~S1879の処理をスキップし、S1880の処理へ移行する。
On the other hand, if the
S1880の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1880)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。
In the process of S1880, a
このように、第1特別図柄変動停止処理(S288)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1873~S1879)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合には(S1872:No)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる処理(S1875)が実行される。 In this way, in the first special symbol variation stop process (S288), a process (S1873 to S1879) is executed to stop the variation display at the symbol that indicates the result of the first lottery game. Also, if the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S1872: No), a process (S1875) is executed to forcibly stop the second special symbol being varied at a losing symbol.
なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol, the second special symbol being displayed as a missing symbol is forcibly stopped as a missing symbol, but this is not limited to the above. For example, the display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol. After the first special symbol is hit, the display of the second special symbol may be resumed. This allows a more natural presentation compared to the case where the display is forcibly stopped as a missing symbol. In the present embodiment, the start of the jackpot is set in the process of S1876 based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235). However, the start of the jackpot may be set in the process of S1876 based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) using the opening period of the jackpot game.
次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容について説明をする。図240は、第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S288)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図234~図239を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 240, the contents of the second special symbol change start process (S288) executed in the special symbol change process (FIG. 233) executed by the
第2特別図柄変動開始処理(S290)では、まず、特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されているかを判別する(S1901)。特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されていると判別した場合には(S1901:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオフに設定し(S1902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ghは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ghがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S1901の処理で特図2変動停止フラグ203ghがオンの場合は、変動開始を設定するS1903~S1910の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。
In the second special symbol variation start process (S290), first, it is determined whether the
一方、S1901の処理において、特図2変動停止フラグ203ghがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S1901:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を取得し(S1903)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であるか判別する(S1904)。S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいと判別した場合には(S1904:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算して(S1905)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1906)。
On the other hand, in the process of S1901, if it is determined that the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を更新するので、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値と同期させながら、その値を更新することができる。
The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S1906の処理が終了すると、次に、特別図柄2保留球格納エリア203a2のデータを一つ前のデータにシフトする(S1907)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the processing of S1906 is completed, the data in the
S1907の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1908)。詳細については図241を参照して後述するが、この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)は、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the processing of S1907 is completed, the second special symbol jackpot determination process is then executed (S1908). Details will be described later with reference to FIG. 241, but this second special symbol jackpot determination process (S1908) is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the
S1908の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図242参照)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)は、第2特別図柄の当否判定結果、および特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the processing of S1908 is completed, the second special symbol fluctuation pattern selection process is then executed (see FIG. 242). Details will be described later, but this second special symbol fluctuation pattern selection process (S1909) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the
第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)が終了すると、次いで、上記した遊技状態更新処理を実行する(S1910(S1808))。S1910の処理が終了すると、本処理を終了する。一方、S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。
When the second special symbol variation pattern selection process (S1909) is completed, the game status update process described above is then executed (S1910 (S1808)). When the process of S1910 is completed, this process is terminated. On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that the value (N2) of the
次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS290)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)について説明する。図241はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 241, the second special symbol jackpot determination process (S1908), which is one process of the second special symbol variation start process (S290 in FIG. 240) executed by the
この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同様の処理が実行されるので、ここでは主として、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)との相違点について説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (S1908), the same process as the first special symbol jackpot determination process described above (see FIG. 235) is executed, so here we will mainly explain the differences with the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235).
第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S1921)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gaの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1922~S1924の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S1908) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is obtained (S1921). Then, the processes of S1922 to S1924 are executed to obtain the lottery result of whether or not there is a jackpot based on each obtained counter value and the state of the probability change flag 203ga. In each of these processes, the only difference is that the counter value used in the lottery (determination) is obtained from the second special symbol execution area, and otherwise the same control is executed as in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235).
S1923、またはS1924の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1925)、大当たりであると判別した場合は(S1925:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1926~S1929の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1926~S1929の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1816~S1819の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S1923 or S1924 is completed, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (S1925), and if it is determined to be a jackpot (S1925: Yes), the processing of S1926 to S1929 is executed to set the lottery result of the second special symbol to a jackpot, and this processing ends. In each of these processes of S1926 to S1929, the same processing as each of S1816 to S1819 for setting the lottery result of the first special symbol to a jackpot in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 235) is executed.
一方、S1925の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1925:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1925 that the lottery result of the acquired second special pattern is not a jackpot (S1925: No), a losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first
次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS288参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)について説明する。図242はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 242, the second special symbol variation pattern selection process (S1909), which is one process of the second special symbol variation start process (see S288 in FIG. 240) executed by the
第2特別図柄変動パターン選択処理(図242のS1909)では、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理(図236参照)と第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S1909 in FIG. 242) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 236) and the process related to the variation of the first special symbol in that the variation target is changed from the first special symbol to the second special symbol, and therefore a detailed explanation is omitted.
次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容について説明をする。図243は、第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S289)では、変動時間を減算する処理が実行される。
Next, referring to FIG. 243, the contents of the second special pattern change in progress process (S289), which is one process within the special pattern change process (see S142 in FIG. 233) executed by the
第2特別図柄変動実行中処理(S289)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggを1減算して更新し(S1951)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新して(S1952)、本処理を終了する。
When the second special symbol change in progress process (S289) is executed, first, the
次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容について説明をする。図244は、第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S291)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。
Next, referring to FIG. 244, the contents of the second special symbol variation stop processing (S291) executed by the
第2特別図柄変動停止処理(S291)では、上述した第1特別図柄変動停止処理(図239参照)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるので、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol change stop process (S291) is different from the first special symbol change stop process (see FIG. 239) described above in that the only change target is the second special symbol instead of the first special symbol, so a detailed explanation will be omitted.
次に、図245を参照して、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)の詳細について説明する。この大当たり制御処理10(S1531)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理である。この第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)のうち、S1601~S1612の各処理では、それぞれ第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)のS1601~S1612の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 245, the details of the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment will be described. This jackpot control process 10 (S1531) is a process executed in place of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. In the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment, each of the processes S1601 to S1612 is the same as each of the processes S1601 to S1612 in the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment.
また、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)では、S1612の処理において、エンディング期間(エンディング演出)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612)、今回の大当たり遊技の終了を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1631)、その後、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1631)の詳細について、図246を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment, if it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending period (ending presentation) (S1612), a jackpot end process is executed to set the end of the current jackpot game (S1631), and then this process is terminated. Details of this jackpot end process (S1631) will be explained with reference to FIG. 246.
図246は、この大当たり終了処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S1631)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1631)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(S1671)、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1671:Yes)、リミットカウンタ203gbの値に1を加算する(S1674)。次いで、S1674の処理による加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であるか否かを判別し(S1675)、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であると判別した場合は(S1675:Yes)、リミット到達フラグ203giをオンに設定して(S1677)、S1672の処理へ移行する。 Figure 246 is a flow chart showing the contents of this jackpot end process (S1631). As described above, this jackpot end process (S1631) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end process (S1631), first, it is determined whether the current jackpot is a guaranteed jackpot (S1671), and if it is determined that the current jackpot is a guaranteed jackpot (S1671: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203gb (S1674). Next, it is determined whether the value of the limit counter 203gb after the addition in the process of S1674 is 11 (S1675), and if it is determined that the value of the limit counter 203gb after the addition is 11 (S1675: Yes), the limit reach flag 203gi is set to ON (S1677), and the process proceeds to S1672.
一方、S1675の処理において、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11ではない(10以下の値である)と判別した場合は(S1675:No)、確変フラグ203gaをオンに設定し(S1676)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1675 that the value of the limit counter 203gb after the increment is not 11 (is a value of 10 or less) (S1675: No), the special chance flag 203ga is set to ON (S1676), and the processing proceeds to S1678.
これに対し、1671の処理において今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合には(S1671:No)、S1674~S1677の処理をスキップし、S1672の処理に移行する。S1672の処理では、リミットカウンタ203gbの値を0に設定し(S1672)、確変フラグ203gaをオフに設定して(S1673)、S1678の処理へ移行する。 In contrast, if it is determined in step 1671 that the current jackpot is not a guaranteed jackpot (a normal jackpot) (S1671: No), steps S1674 to S1677 are skipped and the process moves to step S1672. In step S1672, the value of the limit counter 203gb is set to 0 (S1672), the guaranteed jackpot flag 203ga is set to off (S1673), and the process moves to step S1678.
S1678の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図225参照)から読み出して(S1678)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S1679)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S1680)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定する(S1681)。
In the process of S1678, the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed, the data in the winning status storage area 203ec, and the status of the limit reaching flag 203gi are read from the time-saving granting table 202e (see FIG. 225) (S1678), and the number of time-saving times read is set as the counter value of the time-saving
次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S1682)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納する(S1683)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S1684)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S1685)、本処理を終了する。
Next, a fluctuation pattern scenario corresponding to the type of jackpot currently being executed, the data in the winning status storage area 203ec, and the status of the limit reached flag 203gi is identified (S1682), and data indicating the identified fluctuation pattern scenario is stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203gc (S1683). Next, the end of the jackpot is set (S1684), and the jackpot in
この大当たり終了処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot end process, the game state can be set appropriately depending on the game state at the time of winning the jackpot, the type of jackpot, and whether or not the special chance limit has been reached.
<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図247および図248のフローチャートを参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図247を参照して、本第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)について説明する。この変動表示設定処理10(S2141)は、第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62,S2114参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the tenth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62、S2114参照)に対して、演出設定処理(S8004)に代えて演出設定処理10(S2831)を実行する点で相違しており、それ以外は同一の処理が実行されるためその詳細な説明を省略する。 The variable display setting process 10 (S2141) in this tenth embodiment differs from the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above in that instead of the performance setting process (S8004), a performance setting process 10 (S2831) is executed; otherwise, the same processing is executed, so a detailed description thereof will be omitted.
次に、図248を参照して、本第10実施形態で実行される演出設定処理10(S2831)について説明する。図248は、この演出設定処理10(S2831)を示すフローチャートである。この演出設定処理10(S2831)は、本第10実施形態で実行される変動表示設定処理10(図247,S2141参照)の中で実行される処理である。 Next, referring to FIG. 248, the performance setting process 10 (S2831) executed in this tenth embodiment will be described. FIG. 248 is a flowchart showing this performance setting process 10 (S2831). This performance setting process 10 (S2831) is a process executed within the variable display setting process 10 (see FIG. 247, S2141) executed in this tenth embodiment.
演出設定処理10(S2831)では、まず、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S2921)。S2921の処理において、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S2921:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S2922)、その後、本処理を終了する。 In the effect setting process 10 (S2831), first, it is determined whether or not the currently executing variable display is a jackpot variable display pattern (S2921). In the process of S2921, if it is determined that the currently executing variable display is a jackpot variable display pattern (S2921: Yes), the variable display mode for the jackpot is selected as the variable display mode (S2922), and then this process is terminated.
一方、現在の変動が大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S2921:No)、次いで、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であるか否かを判別する(S2923)。S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態ではないと判別した場合は(S2923:No)、S2928の処理へ移行する。一方、S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であると判別した場合は(S2923:Yes)、背面モード抽選テーブル222ga(図231参照)を読み出して(S2924)、現在の遊技状態と、リミット到達状態か否かと、に応じて背面モードを抽選し(S2925)、次いで、背面モードを変更すると抽選されたか否かを判別する(S2926)。背面モードを変更しない場合は(S2926:No)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current fluctuation is not a jackpot fluctuation pattern (S2921: No), then it is determined whether the current game state is in a high probability state or a time-saving state (S2923). If it is determined in the processing of S2923 that the current game state is not in a high probability state or a time-saving state (S2923: No), the process proceeds to S2928. On the other hand, if it is determined in the processing of S2923 that the current game state is in a high probability state or a time-saving state (S2923: Yes), the back mode selection table 222ga (see FIG. 231) is read (S2924), and a back mode is selected according to the current game state and whether the limit has been reached (S2925), and then it is determined whether a change in the back mode has been selected (S2926). If the back mode is not to be changed (S2926: No), the process proceeds to S2928.
一方、背面モードを変更すると判別した場合は(S2926:Yes)、変更後の背面モードに対応する表示用背面画像変更コマンド設定し(S2927)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the rear view mode is to be changed (S2926: Yes), a display rear view image change command corresponding to the changed rear view mode is set (S2927), and the process proceeds to S2928.
S2928の処理では、変動表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択し(S2928)、その後、本処理を終了する。 In the process of S2928, the variable display mode for a miss is selected as the variable display mode (S2928), and then this process is terminated.
以上説明した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に不利な通常モードA,B(通常状態、潜確状態)、有利な連荘モードへと移行する可能性が高くなるチャンスモードA,B(時短回数が8回の時短状態、確変状態)、遊技者に最も有利な連荘モード(次の大当たりまで継続する確変状態)、および遊技者にとって比較的有利な引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の6つのモードを設ける構成とし、通常モードA,Bにおいて大当たりに当選した場合は、チャンスモードA,Bのどちらかへと移行する場合がほとんどとなる(直接連荘モードへと移行する可能性が低くなる)ように構成した。つまり、チャンスモードA,Bのどちらかにおいて大当たりに当選させなければ(即ち、チャンスモードA,Bへ移行後、8回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ)、遊技者に有利な連荘モードへと移行させることが困難となるように構成した。これにより、連荘モードへと移行しただけで、遊技者に対して達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本第10実施形態では、連荘モードにおいて大当たりとなった場合に高い割合で(90%の割合で当選する確変大当たりとなった場合に)大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるように構成し、低い割合(10%の割合)の通常大当たりに当選した場合や、確変リミット回数に到達した場合にも、直接不利な状態に転落せずに、必ず引き戻しモードへと移行するように構成した。そして、引き戻しモードにおいて大当たりに当選した場合は、連荘モードで大当たりに当選した場合と同様に、連荘モード、若しくは引き戻しモードにのみ移行する(復帰する)ように構成した。言い換えれば、引き戻しモードにおいて時短回数内に大当たりに当選する限り、不利な遊技状態へと移行する可能性がないため、連荘モードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができる。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As explained above, the
また、本第10実施形態では、連荘モード(次回の大当たりまで継続する確変状態)へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて連荘モードと大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、引き戻しモードが設定されるかわりに、時短回数(100回)内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された引き戻しモードでは、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the game transitions to a consecutive mode (a state of probability that continues until the next jackpot), and the consecutive mode and jackpots are repeated by winning the jackpot with a probability of 90%. When the upper limit number of times of the special symbol's probability state (the number of times of probability limit) is reached, regardless of whether the special symbol's probability state is won or the normal jackpot, the pull-back mode is set, and when a jackpot is won within the number of time-saving times (100 times) (so-called pull-back occurs), the rate of a favorable jackpot type (a jackpot with a large number of rounds) is likely to be higher than when a jackpot is won during the probability state. More specifically, the rate of a jackpot type with a low degree of advantage (a selection rate of a small number of rounds) is higher for a jackpot with the second special symbol than for a jackpot with the first special symbol, and the frequency of selection of the second special symbol is significantly lower in the pull-back mode set by reaching the number of times of probability limit. That is, the time for the variable display based on the drawing of the second special symbol is configured to be significantly longer than the time for the variable display based on the drawing of the first special symbol (for example, it is set to a uniform time of 600 seconds regardless of the drawing result), and it is possible to draw the first special symbol multiple times while the variable display of the second special symbol is being executed once. In other words, it is configured to increase the rate of winning the jackpot in the drawing of the first special symbol. This allows the player to play with a stronger expectation of winning the jackpot when the probability limit number of times is reached, thereby further increasing the player's interest in the game.
なお、本第10実施形態では、確変リミット回数に到達して時短状態(引き戻しモード)が設定された場合にのみ、当該引き戻しモードの間、比較的有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行される状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される)ように構成してもよい。このように構成することで、毎回の引き戻しモードで引き戻しが発生することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, only when the probability limit number of times is reached and the time-saving state (pull-back mode) is set, a state in which the relatively advantageous first special symbol is drawn during the pull-back mode is created, but this is not limited to the above. For example, even when the pull-back mode is set after the jackpot ends due to a normal jackpot being won in the consecutive win mode, the first special symbol may be drawn more easily (the limit-reaching table 202dg3 is referenced to determine the variation pattern). By configuring in this way, it is possible to create a stronger expectation that a pull-back will occur in each pull-back mode, thereby increasing the player's interest in the game.
本第10実施形態では、連荘モードへと移行した場合に、次に大当たりとなるまで連荘モードが必ず継続するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態(引き戻しモード、若しくは通常モードA)へと移行(転落)させるか否かの抽選(転落抽選)を実行する仕様を採用してもよい。この場合において、大当たり終了後、100回以内に特別図柄の低確率状態へと転落させると判別した場合は、合計100回の抽選が終了するまで引き戻しモードとなるように設定する一方、100回以降に転落させると判別した場合は、通常モードAを設定するように構成してもよい。更に、この場合において、転落抽選により引き戻しモードに転落させる場合、設定された引き戻しモードの間、有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行されるように構成してもよい。このように構成することで、引き戻しモードに転落した後において、引き戻しが発生することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the tenth embodiment, when the consecutive win mode is entered, the consecutive win mode is always continued until the next big win occurs, but the present invention is not limited to this. For example, a specification may be adopted in which a lottery (fall lottery) is executed to determine whether or not to enter (fall) into a low probability state of the special pattern (pull-back mode or normal mode A) each time the lottery condition for the special pattern is established in the consecutive win mode. In this case, if it is determined that the special pattern will fall into the low probability state within 100 times after the big win ends, the pull-back mode is set to continue until a total of 100 lotteries are completed, while if it is determined that the player will fall after 100 times, normal mode A may be set. Furthermore, in this case, when the player falls into the pull-back mode by the fall lottery, the lottery may be configured to be executed with a bias toward the lottery of the advantageous first special pattern during the set pull-back mode. By configuring in this way, the player can play with a stronger expectation that the pull-back will occur after falling into the pull-back mode, and the player's interest in the game can be further improved.
<第10実施形態の変形例>
次に、図249から図252を参照して、上述した第10実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとが繰り返されて確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定された場合に、有利な(即ち、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が決定され易い)第1特別図柄の抽選ばかりが実行され易くなるように構成することで、引き戻しモードの間に大当たりに当選させたいと遊技者に強く意識させることが可能に構成した。
<Modification of the Tenth Embodiment>
Next, a modified example of the
これに対して本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された引き戻しモードにおいて、時短回数内に大当たりに当選させることができずに通常モードA(通常状態)へと移行(転落)してしまった場合に、当該通常モードAにおいて大当たりに当選することで通常よりも連荘モードへと移行する割合が高くなる特別な状態を形成する構成とした。これにより、引き戻しモードから通常モードAへと移行した後においても、遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
In contrast to this, in this modified example, in the pull-back mode, which is set based on reaching the special chance limit, if a player is unable to win a jackpot within the time-saving number of times and transitions (falls) to normal mode A (normal state), a special state is created in which the probability of transitioning to consecutive wins mode is higher than normal if a jackpot is won in normal mode A. This makes it possible to encourage the player to continue playing even after transitioning from pull-back mode to normal mode A, thereby improving the operating rate of the
まず、図249を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図249は、本変形例における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図249に示した通り、本変形例における遊技盤13の盤面構成は、上述した第10実施形態における遊技盤13(図220参照)の盤面構成に対して、第1入球口64に代えて、振分入賞装置750が設けられている点、右第1入球口64rに代えて、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての右第2入球口6400rが設けられている点、および第2入球口6450が削除されている点で相違している。振分入賞装置750は、上部の開口部750aを介して振分入賞装置750の内部へと流入した遊技球を、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第1入球口64cと、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第2入球口6400cとのどちらか一方へと振り分けることが可能に構成されている。即ち、開口部750aを介して振り分け入賞装置750の内部へと流入した遊技球は、開口部750aの直下に設けられている振分部材750bに受け止められて、中央第1入球口64cと、中央第2入球口6400cと、のどちらかへ向けて流下させる。なお、振分部材750bは、正面視右側に傾いた状態(図249参照)と、正面視左側に傾いた状態と、に可変可能に構成されており、正面視右側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの左側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって反時計回りに回動して正面視左側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視左下側に配置されている中央第1入球口64cに向けて落下される。一方、不利w3開け部材750bが正面視左側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの右側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって時計回りに回動して正面視右側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視右下側に配置されている中央第2入球口6400cに向けて落下される。つまり、開口部750aに遊技球が入球する毎に、振分部材750bが遊技球を受け止めて、中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに交互に流下させるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができる。
First, referring to FIG. 249, the board configuration of the
<第10実施形態の変形例における電気的構成>
次に、図250を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本変形例では、上述した第10実施形態におけるROM202の構成(図222(a)参照)に対して、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、および変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容が一部変更となっているのみである。よって、ROM202の構成についての図示は省略している。
<Electrical configuration in the modified example of the tenth embodiment>
Next, referring to Fig. 250, the configuration of the
まず、図250を参照して、本変形例における変動パターンテーブル202dを構成する通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。この通常用テーブル202dg1は、上述した第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)と同様に、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図250(a)は、この通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。 First, referring to FIG. 250, the details of the normal table 202dg1 constituting the variation pattern table 202d in this modified example will be described. This normal table 202dg1, like the normal table 202dg1 in the above-mentioned 10th embodiment (see FIG. 225(b)), is a data table in which data is specified for determining (selecting) a variation pattern (variation time) according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a gaming state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set. FIG. 250(a) is a diagram showing the specified contents of this normal table 202dg1.
図250(a)に示した通り、本変形例における通常用テーブル202dg1は、図柄種別によらず、第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)の第1特別図柄の振り分けと同一の振り分けで、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。つまり、本変形例では、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第1特別図柄の抽選が実行された場合と同様に比較的短い変動時間が選択され易くなる(600秒の超ロング変動が選択され得ない)ように構成している。これは、図249を参照して上述した通り、本変形例では、第10実施形態における第1入球口64(第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口)が設けられていた位置に、振分装置750(中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに遊技球を交互に入賞させる構成)が設けられており、普通図柄の通常状態において通常の遊技方法(左打ち)を行うことにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが並列して(同時に)実行され易くなるように構成されているためである。即ち、変則的な遊技方法(普通図柄の通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行わなくても、第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されているため、遊技効率の向上を目的として、第2特別図柄の変動時間を第10実施形態よりも短く構成している。
As shown in FIG. 250(a), the normal table 202dg1 in this modified example has the same allocation as the allocation of the first special symbol in the normal table 202dg1 in the tenth embodiment (see FIG. 225(b)), regardless of the symbol type, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. In other words, in this modified example, in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set, when a lottery for the second special symbol is executed, a relatively short fluctuation time is likely to be selected (an ultra-long fluctuation of 600 seconds cannot be selected), as in the case when a lottery for the first special symbol is executed. As described above with reference to FIG. 249, in this modified example, the distribution device 750 (configured to allow game balls to enter alternately into the central first
次に、図250(b)を参照して、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)と同様に、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選したにもかかわらず強制的に大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定された場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(選択)するために参照される可能性があるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 250(b), the details of the limit reached table 202dg3 in this modified example will be described. This limit reached table 202dg3, like the limit reached table 202dg3 in the 10th embodiment (see FIG. 226(b)), is a data table that may be referenced to determine (select) the variation pattern (variation time) of the special symbol when the probability of the special symbol changing is set to a low probability state after the jackpot has ended despite the fact that the number of chance wins has been reached and a chance win has been won.
図250(b)は、このリミット到達時用テーブル202dg3の規定内容を示した図である。図250(b)に示した通り、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)は、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)に対して、抽選結果毎の変動種別カウンタCS1の値の範囲と選択(決定)される変動パターン(変動時間)との対応関係が、第1特別図柄と第2特別図柄とで真逆になっている点で飲み相違している。つまり、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第1特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第2特別図柄の対応関係となっている。また、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第2特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第1特別図柄の対応関係となっている。よって、本変形例では、リミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)を参照して変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動時間として、抽選結果によらず600秒という極めて長い変動時間が必ず設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、比較的短い変動時間(3秒~30秒)が設定される。これにより、リミット到達時用テーブル202dg3が参照される期間(確変リミット回数に到達し、且つ、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が101回以降)においては、左打ちにより振分入賞装置750を狙って遊技球を発射した場合に、第1特別図柄の抽選が600秒おきにしか実行されなくなる一方で、第2特別図柄の抽選を比較的頻繁に行わせることができる。つまり、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別(次回の大当たりまで継続する確変状態が付与される大当たり種別)が決定され易い有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、他の条件(パチンコ機10が初期化された場合や通常大当たりに当選した場合)で移行した通常状態よりも有利度合いが高い特別な通常状態(特別状態)を形成することができる。よって、特別状態の間、遊技を継続したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
Figure 250 (b) is a diagram showing the contents of the limit reaching table 202dg3. As shown in Figure 250 (b), the limit reaching table 202dg3 in this modified example (see Figure 250 (b)) is different from the limit reaching table 202dg3 in the above-mentioned tenth embodiment (see Figure 226 (b)) in that the correspondence between the range of the value of the fluctuation type counter CS1 for each lottery result and the selected (determined) fluctuation pattern (fluctuation time) is the exact opposite for the first special symbol and the second special symbol. In other words, the correspondence in the first special symbol in the limit reaching table 202dg3 in the above-mentioned tenth embodiment (see Figure 226 (b)) is the correspondence in the limit reaching table 202dg3 in this modified example (see Figure 250 (b)). Also, the correspondence relationship for the second special symbol in the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226(b)) in the above-mentioned tenth embodiment is the correspondence relationship for the first special symbol in the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)) in this modified example. Therefore, in this modified example, when the fluctuation pattern is determined with reference to the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)), the fluctuation time of the first special symbol is always set to an extremely long fluctuation time of 600 seconds regardless of the lottery result, while the fluctuation time of the second special symbol is set to a relatively short fluctuation time (3 to 30 seconds). As a result, during the period when the limit reaching table 202dg3 is referenced (when the probability limit number is reached and the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is 101 or more), when a game ball is shot by hitting from the left side aiming at the
次に、図251を参照して、本変形例における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第10実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了時に、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて時短回数を設定する(時短中カウンタ203kのカウンタ値を設定する)際に参照されるデータテーブルである。図251は、本変形例における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。
Next, the time-saving granting table 202e in this modified example will be described in detail with reference to FIG. 251. This time-saving granting table 202e, like the time-saving granting table 202e in the tenth embodiment, is a data table that is referenced when setting the number of time-saving times (setting the counter value of the time-saving
図251に示した通り、本変形例における時短付与テーブル202e(図251参照)は、上述した第10実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容(図227参照)に対して、第2特別図柄の大当たりの一部(大当たりI10,J10)の時短付与回数が変更となっている点で相違している。より具体的には、図251に示した通り、通常状態において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)については、確変リミット回数に未到達の大当たりに対して次回大当たりまで継続する時短回数(例えば、65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数に到達後の大当たりに対して、8回の時短回数が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりI10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として8回が対応付けて規定されている。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 251, the time-saving granting table 202e (see FIG. 251) in this modified example differs from the contents of the time-saving granting table 202e in the tenth embodiment (see FIG. 227) in that the number of time-saving grants for some of the jackpots with the second special symbols (jackpot I10, J10) has been changed. More specifically, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9-round special jackpot) won in the normal state, the number of time-savings (for example, 65,536 times) that will continue until the next jackpot is specified in correspondence with the jackpot that has not yet reached the special jackpot limit number, and the number of time-savings of 8 times is specified in correspondence with the jackpot after the special jackpot limit number is reached. In addition, for the jackpot I10 won in the potential state, whether it is a hit before the special jackpot limit is reached or the special jackpot limit number is reached, the number of time-savings is specified in correspondence with 8 times. On the other hand, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9-round special jackpot) won in a game state where the time-saving state of the normal pattern is set (time-saving state, special state), the same number of time-saving times are assigned as for other special jackpots. In other words, for a jackpot before the special limit is reached, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is assigned, and for a jackpot after the special limit is reached, 100 time-saving times are assigned.
また、大当たりJ10の時短付与回数に関しては、大当たりC10、および大当たりF10と同一の時短回数が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりJ10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりJ10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 In addition, the number of time-saving times for the jackpot J10 is set to the same number as for the jackpot C10 and the jackpot F10. That is, the number of time-saving times is set to 8 for the jackpot J10 (3-round variable jackpot) won in the normal state. In addition, the number of time-saving times is set to 0 for the jackpot J10 won in the potential state, even if it is a hit before the probability limit is reached or the probability limit number is reached. In other words, if the jackpot J10 is won in the potential state, the time-saving state of the normal pattern is not granted even once, which is extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 251, the number of time-saving times is set to the same number as for the other variable jackpots for the jackpot J10 (3-round variable jackpot) won in the game state (time-saving state, variable state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, a hit before the probability limit is reached is associated with a number of time-saving times that will continue until the next big hit, and a hit after the probability limit is reached is associated with 100 time-saving times.
このように、本変形例では、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たり(大当たりI10,J10)に当選した場合における有利度合いを、第10実施形態よりも高くする構成としている。即ち、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、27%の割合(大当たりI10に当選した場合)で、実質的に次に大当たりとなるまで継続する時短回数が設定され(即ち、直接連荘モードに移行し)、73%の割合(大当たりJ10~L10に当選した場合)で、8回の時短回数が設定される(即ち、チャンスモードA,Bのどちらかに移行する)ように構成した。つまり、通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する割合(大当たりA10,D10のどちらかに当選する割合である7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになって連荘モードへと移行する割合の方が4倍近く高くなるように構成している。このため、通常状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、リミット到達時用テーブル202dg3(図250参照)が参照されて変動パターンが選択される特別状態に移行した場合に、連荘モードへと直接移行する可能性がより高まるので、特別状態に移行した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this modified example, the degree of advantage in the case where a certain jackpot (jackpot I10, J10) is won in the lottery of the second special symbol in the normal state is higher than that of the tenth embodiment. That is, in the case where a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is set is 27% (if the jackpot I10 is won) (i.e., a direct transition to consecutive win mode), and in the case where a jackpot J10-L10 is won), 8 times of time-saving times are set (i.e., a transition to either chance mode A or B) is made 73% of the time. In other words, in the normal state, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the rate of transitioning to consecutive win mode after the jackpot ends is nearly four times higher than the rate of transitioning to consecutive win mode directly after the jackpot ends (the rate of winning either jackpot A10 or D10, which is 7%). For this reason, in the normal state, the player can play with strong hopes of winning the jackpot in the lottery for the second special symbol. Also, when the game transitions to a special state in which the table 202dg3 for when the limit is reached (see FIG. 250) is referenced and a variation pattern is selected, the possibility of directly transitioning to consecutive win mode increases, so the player's motivation to play when the game transitions to the special state can be improved. This can further increase the player's interest in playing the game.
次に、図252を参照して、本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaは、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)と同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図252は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 252, the details of the fluctuation pattern scenario table 202ga in this modified example will be described. The fluctuation pattern scenario table 202ga in this modified example, like the fluctuation pattern scenario table 202ga in the tenth embodiment (see FIG. 228), is a data table referenced to select the correspondence (fluctuation pattern scenario) between the number of times a special symbol is drawn after the end of a jackpot and the type of fluctuation pattern table to be referenced. FIG. 252 is a diagram showing the specified contents of this fluctuation pattern scenario table 202ga.
図252に示した通り、本変形例では、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)に対して、確変リミット回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオが一部変更となっている点でのみ相違している。より具体的には、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりによって確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回以降の抽選ではリミット到達時用テーブル202dg3が参照される変動パターンシナリオが設定される。つまり、連荘状態と大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の間に大当たりに当選させることができなかった場合、その後の通常状態においては、特別図柄の抽選が実行される毎に、リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。従って、比較的有利な(大当たりに当選した場合に、連荘モードへと直接移行する割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重して実行させることができるので、引き戻しモードが終了した後も、遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
As shown in FIG. 252, this modified example differs from the variation pattern scenario table 202ga (see FIG. 228) in the tenth embodiment only in that the variation pattern scenario set when the probability variable limit number of times is reached is partially changed. More specifically, when a probability variable jackpot is won in a probability variable state and the probability variable limit number of times is reached by the jackpot, the time-saving table 202dg2 is referenced after the jackpot ends until 100 lotteries are performed, and a variation pattern scenario is set in which the limit-reaching table 202dg3 is referenced for the 101st and subsequent lotteries. In other words, when the probability variable limit number of times is reached by repeating consecutive wins and jackpots, and the pull-back mode is set, and the jackpot cannot be won during the pull-back mode (time-saving state with 100 time-saving times), in the subsequent normal state, the limit-reaching table 202dg3 is referenced each time a special pattern lottery is performed. Therefore, since it is possible to place emphasis on the drawing of the second special symbol, which is relatively advantageous (if a jackpot is won, there is a high probability of directly transitioning to consecutive win mode), it is possible to make the player want to continue playing even after the pull-back mode has ended. This makes it possible to improve the operating rate of the
以上説明した通り、第10実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、連荘モードと大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモードの間に大当たりに当選させることができずに遊技者に不利な通常モードAへと移行した場合に、大当たりに当選することで連荘モードへと移行する割合が高くなる特別状態を設定する構成とした。即ち、不利な(通常状態において大当たりに当選しても連荘モードが設定され難い)第1特別図柄の抽選がほとんど実行されなくなり、有利な(通常状態において大当たりに当選すると連荘モードが設定される割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重させて抽選を実行させることが可能となる状態を形成する構成とした。これにより、特別状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。
As described above, in the
ここで、パチンコ機等の遊技機において、確変状態や、時短状態等の遊技者に有利な遊技状態が設けられているものが一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、一旦有利な遊技状態に移行すると、有利な遊技状態と大当たりとが比較的高い割合で繰り返されるものが存在し、有利な遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態が終了して不利な遊技状態(例えば、通常状態)が設定されてしまった場合に、不利な遊技状態における遊技を継続しようと思わせることが困難になってしまうという問題点があった。 It is generally known that gaming machines such as pachinko machines are provided with game states that are advantageous to the player, such as a probability bonus state or a time-saving state. Some of these conventional gaming machines, once they have transitioned to an advantageous game state, repeat the advantageous game state and a jackpot at a relatively high rate, aiming to increase the player's interest when they transition to an advantageous game state. However, these conventional gaming machines have a problem in that when an advantageous game state ends and an unfavorable game state (for example, a normal state) is set, it becomes difficult to encourage the player to continue playing in the unfavorable game state.
これに対して本変形例では、引き戻しモードの終了後に特別状態(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される状態)が設定された場合には、不利な通常状態における遊技を継続しようと思わせることができるので、有利な遊技状態が終了した後も、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
In contrast, in this modified example, if a special state (a state in which the table 202dg3 for when the limit is reached is referenced and the fluctuation pattern is determined) is set after the end of the pullback mode, the player is encouraged to continue playing in the unfavorable normal state, so that the player's motivation to play can be maintained even after the favorable playing state has ended. This makes it possible to improve the operating rate of the
なお、本変形例では、確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定される場合にのみ、当該引き戻しモードの終了後に特別状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、引き戻しモード終了後の通常モードA(通常状態)を特別状態に設定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した場合には、必ず特別状態が設定される構成とすることができるので、引き戻しモードが終了した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modified example, the special state is set after the end of the pull-back mode only when the probability limit number of times is reached and the pull-back mode is set, but this is not limited to the above. For example, even if the pull-back mode is set after the end of a jackpot by winning a normal jackpot in consecutive win mode, the normal mode A (normal state) after the pull-back mode ends may be set to the special state. By configuring in this way, it is possible to ensure that the special state is set when the pull-back mode ends, so that it is possible to more reliably prevent (suppress) a decrease in the player's motivation to play when the pull-back mode ends.
本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づく引き戻しモードが終了した後の通常モードAでは、大当たりに当選するまでリミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、引き戻し終了後、特定回数(100回)の抽選が終了するまでの間に限り、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した後で、所謂ハマりが発生してしまった場合に、遊技者がヤメ時を見失ってしまうことを防止し、特定回数の抽選が終了した時点で一旦遊技を辞めるかどうかの決断を行わせることができる。 In this modified example, in normal mode A after the end of the pull-back mode based on the reaching of the special chance limit, the table 202dg3 for when the limit is reached is referenced to determine the variation pattern until a jackpot is won, but this is not limited to the configuration. For example, the table 202dg3 for when the limit is reached may be referenced to determine the variation pattern only after the end of the pull-back and until a specific number of drawings (100) are completed. By configuring in this way, if a player gets stuck after the pull-back mode ends, it is possible to prevent the player from losing track of when to stop playing, and to allow the player to decide whether or not to quit playing once the specific number of drawings are completed.
本変形例では、引き戻しモードが終了して通常モードAに移行した場合にのみ、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる有利な状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードAや通常モードBにおいて特定回数(例えば、200回)以上の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合にも、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒)有利な状態を形成する構成としてもよい。このように構成することで、所謂ハマりが発生したとしても、遊技に対するモチベーションが低下し難く構成できる。 In this modified example, a configuration is provided in which an advantageous state is created in which emphasis is placed on the drawing of the advantageous second special symbol only when the pull-back mode ends and transitions to normal mode A, but this is not limited to the configuration. For example, even if a certain number of consecutive drawings of special symbols (e.g., 200 or more times) in normal mode A or normal mode B result in misses, a configuration may be provided in which an advantageous state is created in which the fluctuation time of the first special symbol becomes extremely long (600 seconds). By configuring in this way, it is possible to configure the configuration so that motivation to play is less likely to decrease even if a player becomes addicted.
<第11実施形態>
次に、図253から図272を参照して、第11実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成するために、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成していた。
Eleventh Embodiment
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 253 to Fig. 272. In the seventh embodiment described above, in order to configure it so that a time-saving game state advantageous to the player is set as the game state after the jackpot is ended when a jackpot is won in an unfavorable normal state rather than in an advantageous time-saving state, the small prize is won with a high probability in the lottery of the second special symbol that is likely to be executed during the time-saving state, and the proportion of the time-saving state granted when a V prize is generated in the small prize and a jackpot is started is configured to be higher for the small prize in the normal state than for the small prize in the time-saving state.
これに対して、本第11実施形態では、遊技者に有利となる時短状態中に第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得可能な有利期間と、その有利期間よりも獲得困難な不利期間とを設定可能に構成し、且つ、不利期間が有利期間よりも先に設定されるように構成している。そして、時短状態の不利期間中に大当たり遊技が実行される場合よりも、時短状態の有利期間中に大当たり遊技が実行された場合のほうが、大当たり遊技の終了後に実行される遊技が遊技者に有利となり易くなるように構成している。即ち、遊技者に有利となる時短状態が設定されてから特定条件が成立するまで(有利期間が設定されるまで)の間に大当たり遊技を実行させるよりも、特定条件が成立してから(有利期間が設定されてから)大当たり遊技を実行させたほうが、遊技者に有利となる(大当たり遊技終了後に特図2保留球を用いた第2特別図柄抽選を実行し易くなる)ように構成している。
In contrast, in the eleventh embodiment, a favorable period during which the reserved ball of the second special pattern (reserved ball of special pattern 2) can be acquired during the time-saving state advantageous to the player, and an unfavorable period during which it is more difficult to acquire the ball than the favorable period can be set, and the unfavorable period is set before the favorable period. The game executed after the end of the jackpot game is more likely to be favorable to the player if the jackpot game is executed during the favorable period of the time-saving state than if the jackpot game is executed during the unfavorable period of the time-saving state. In other words, it is more favorable to the player (it is easier to execute the lottery for the second special pattern using the reserved ball of
また、時短状態中の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定される場合よりも、通常状態中に大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い時短状態を設定することで、時短状態中に大当たり遊技を実行する場合よりも、時短状態中に確保した特図2保留球を用いて、通常状態中に大当たり遊技を実行させた場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。
In addition, by setting a time-saving state in which the end condition is less likely to be met when a jackpot game is played during a normal state and the time-saving state is set after the jackpot game, rather than when a jackpot game is played during the time-saving state and the time-saving state is set after the jackpot game, the game is configured so that it is more advantageous for the player to play a jackpot game during the normal state using the reserved ball for
このように構成することで、いち早く大当たり遊技を実行させる(特図2保留球を確保していない、或いは、少量の特図2保留球しか確保していない状態で大当たり遊技を実行させる)という第1の遊技方法(不利期間中に実行された小当たり遊技にてV入賞させる遊技方法)と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。
By configuring it in this way, the player can choose between a first game method (a game method in which a V win is made with a small win game executed during an unfavorable period) of executing a jackpot game as soon as possible (executing a jackpot game with no reserved balls for
また、上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。
In the eighth embodiment described above, multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state are provided, and the time-saving end condition that is more likely to be met among the multiple time-saving end conditions (
つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 In other words, in the eighth embodiment described above, in order to allow the player to enjoy playing during the time-saving state to the maximum extent (to extend the playing period during the time-saving state), the system is configured to prevent the time-saving state from ending in a state in which only the element for establishing one of the multiple time-saving end conditions (for example, the number of times the second special symbol changes) is updated, while the element for establishing the other time-saving end conditions (for example, the number of times the first special symbol changes) is not updated at all.
さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Furthermore, in the eighth embodiment described above, a maximum of four drawing rights for the second special symbol can be reserved and stored, and by ending the time-saving state with the drawing rights for the second special symbol reserved and stored, a drawing for the second special symbol that is more advantageous to the player than the drawing for the first special symbol can be executed in the normal state that is set after the time-saving state ends. In other words, it is configured to execute an effect that maximizes the number of special symbol drawings executed during the time-saving state, while also ending the time-saving state with more drawing rights for the second special symbol reserved and stored.
これに対して、本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易くすることができる第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選より優先して実行されるように構成している。そして、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。また、本第11実施形態では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、時短状態が終了するまで(時短状態中の特別図柄の抽選回数が10回に到達するまで)の特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動パターンとして、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、時短状態中に選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に応じて、時短終了時点における特図2保留球数の獲得期待度を異ならせるように構成している。即ち、時短状態中の特図2保留球数増減タイミングに基づいて、時短状態の終了時点における特図2保留球数を多くし易くしたり、少なくし易くしたりすることができるように構成している。
In contrast to this, in the eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time-saving state is set, the drawing of the second special symbol, which makes it easier to obtain the lottery right than when a game state other than the time-saving state (for example, the normal state) is set, is configured to be executed in preference to the drawing of the first special symbol. And, when the number of times the special symbol is drawn during the time-saving state reaches a predetermined number (10 times), the time-saving state is configured to end. In addition, in the eleventh embodiment, a different variation pattern (variation time) is selected as the variation pattern of the second special pattern executed during the time-saving state based on the number of reserved balls of the second special pattern (the reserved memory number of the lottery right of the second special pattern that is reserved and stored at the time when the second special pattern lottery is executed) and the remaining number of times of drawing the special pattern (remaining time-saving times) until the time-saving state ends (until the number of times of drawing the special pattern during the time-saving state reaches 10), and the expected degree of acquisition of the number of reserved balls of the
より具体的には、時短状態の最後半期間(例えば、時短9回目、10回目)で実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動時間の長さとして、特図2変動中に特図2保留球を獲得することが困難となる極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)や、特図2保留球数を容易に獲得することが可能な長い変動時間(例えば、20秒)を、特図2保留球数に応じて選択するように構成している。
More specifically, the length of the special symbol change (
さらに、時短状態中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断した場合のほうが、時短状態の終了時点における特図2保留球数が多くなり易くなるように構成している。具体的には、特定の時短回数目(例えば、時短8回目)の特図2変動中に特図2保留球数を上限数(4個)にした場合に、残りの時短回数に対応する特図2変動の変動時間が何れも極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)となるように構成している。
Furthermore, the system is configured so that the number of reserved balls on the
このように構成することで、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、単に右打ち遊技を継続して実行するのでは無く、右打ち遊技の実行の有無も考えさせながら遊技を行わせることができる。即ち、遊技を実行しないほうが有利になるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, players who are playing during the time-saving state can play while thinking about whether or not to play right-handed games, rather than simply continuing to play right-handed games. In other words, it is possible to provide a novel gameplay in which it is more advantageous not to play.
加えて、本第11実施形態では、時短状態中において、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、実行されている案内演出の演出内容に従った遊技を行わせるという遊技者の技量が求められる遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に不利な遊技が行わせてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the eleventh embodiment, a guidance effect can be executed during the time-saving state, which can guide the player in a playing method that is advantageous to the player. This allows the player to play in accordance with the content of the guidance effect being executed, which requires the player's skill, thereby increasing the player's motivation to play. It also makes it possible to prevent a player playing during the time-saving state from being forced to play in an excessively disadvantageous manner.
本第11実施形態は、上述した第7実施形態、及び8実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、第3図柄表示装置81の表示面で実行される演出内容の一部と、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
The eleventh embodiment differs from the seventh and eighth embodiments described above in that part of the configuration of the
まず、図253を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図253は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図253に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13(図178参照)に対して、V入賞装置6500の配置位置を盤面左側から盤面右側へと変更した点と、スルーゲート67の配置位置をV入賞装置6500の下方位置へと変更した点と、第1可変入賞装置65の配置位置を盤面中央下方位置から、盤面左側へと変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, referring to FIG. 253, the board configuration of the
本第11実施形態では、可変表示ユニット80の左側の遊技領域(左側領域)を流下した遊技球のほうが、可変表示ユニット80の右側の遊技領域(右側領域)を流下した遊技球よりも入賞し易い位置に第1入球口64と、第1可変入賞装置65が配設されており、右側領域を流下した遊技球のほうが、左側領域を流下した遊技球よりも入賞し易い位置にV入賞装置6500、スルーゲート67、電動役物6400aが付随する第2入球口6400が配設されている。
In this eleventh embodiment, the
つまり、本第11実施形態では、通常状態が設定されている場合と、大当たり遊技が実行されている場合は、主として左側領域に遊技球を流下させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となり、時短状態が設定されている場合と、小当たり遊技が実行されている場合は、主として右側領域に遊技球を流下させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 In other words, in this eleventh embodiment, when the normal state is set or when a big win game is being played, left-handed play, which mainly causes the game ball to flow down to the left side area, is the game method that is advantageous to the player, and when the time-saving state is set or when a small win game is being played, right-handed play, which mainly causes the game ball to flow down to the right side area, is the game method that is advantageous to the player.
次に、図253を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10における右側領域の盤面構成について説明をする。本第11実施形態のパチンコ機10では、右側領域の上方位置にV入賞装置6500が配設されており、遊技盤13に植設された釘によって、右打ち遊技によって発射された遊技球のほぼ全てがV入賞装置6500の開閉扉6400f1の上面を上流側から下流側(図253の視点で左側から右側)へと流下するように、V入賞装置6500の左側端部に向けて誘導される。
Next, referring to FIG. 253, the board configuration of the right area of the
また、上述した第7実施形態にて説明をした通り、V入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面に複数の遊技球が通過可能な流路が形成されるように構成している(図179参照)。よって、小当たり遊技が実行されている状態で右打ち遊技を行うことで、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球を確実に入賞させることができる。
As explained in the seventh embodiment above, the opening and closing door 6500f1 of the
V入賞装置6500の開閉扉6500f1が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において、右側領域を流下する遊技球は、閉鎖状態である開閉扉6500f1の上面を通過し、上述した第7実施形態と同様に、スルーゲート67を通過し、電動役物640aへと到達する流路と、スルーゲート67を通過すること無くアウト口66に向けて流下する流路とに振り分けられるように構成している。
When the opening and closing door 6500f1 of the
本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、第2入球口6400に付随する電動役物6400aが開放し易くなるため、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6400へと遊技球を入球させる遊技が行われる。
In this eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time-saving state is set as the game state, the
以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される右打ち遊技にて、球が最初にV入賞装置6500に到達するように構成している。よって、時短状態中に小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技期間中におけるスルーゲート67への球の通過や、第2入球口6400への入球を抑制することができる。これにより、時短状態中における第2特別図柄の保留記憶数の増加具合を、時短状態中の第2特別図柄変動の変動時間を異ならせることで管理することができる。
As explained above, in this eleventh embodiment, the ball is configured to reach the
なお、本第11実施形態では、スルーゲート67、及び、第2入球口6400がV入賞装置6500の下方に配設することで、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球が入球することを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中も遊技球がスルーゲート67を通過可能に構成し、スルーゲート67を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選で当たり当選したとしても、開放動作される電動役物6400aが付随する第2入球口6400へと遊技球が到達し得ないように構成しても良い。この場合、小当たり遊技期間中にスルーゲート67へと遊技球を通過させることが可能となるため、普通図柄の保留記憶が小当たり遊技中に枯渇してしまい、時短状態中の遊技が円滑に実行できなくなる事態を抑制することができる。
In the eleventh embodiment, the through
また、スルーゲート67のみをV入賞装置6500の下方に配設し、電動役物6400aが付随する第2入球口6400をV入賞装置6500の上方に配設するように構成しても良い。この場合、第2入球口6400を右側領域の上流側に配設することが可能となるため、時短状態中に第2入球口6400へと円滑に遊技球を入球させることができ、時短状態中の遊技をスムーズに実行させることができる。
Also, only the through
ここで、時短状態が設定されている状態における遊技内容について、第7実施形態と異なる点について簡単に説明をする。本第11実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)を、時短状態における特別図柄の抽選回数(残時短回数)や、第2特別図柄の保留記憶数に基づいて異ならせるように構成しており、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い変動パターン(変動時間が短い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い変動パターン(変動時間が長い変動パターン)と、を設定(選択)可能に構成している。 Here, we will briefly explain the differences from the seventh embodiment in terms of the game content when the time-saving state is set. In this eleventh embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation time) set (selected) for the second special symbol drawing executed during the time-saving state is configured to differ based on the number of times the special symbol is drawn in the time-saving state (remaining number of time-savings) and the number of reserved memories of the second special symbol, and it is possible to set (select) a fluctuation pattern that makes it difficult to secure reserved memories of the second special symbol (fluctuation pattern with short fluctuation time) and a fluctuation pattern that makes it easy to secure reserved memories of the second special symbol (fluctuation pattern with long fluctuation time).
そして、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)によって、時短状態が終了した時点で多くの第2特別図柄の保留記憶を確保可能な状態と、確保困難な状態と、を現出させることが可能となるように構成している。さらに、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行するよりも、特定のタイミングで右打ち遊技を中断させたほうが、時短状態の終了時点での第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くできるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技方法を遊技者が任意に選択することにより、時短状態終了後に実行される遊技の有利度合い(保留記憶された第2特別図柄抽選の実行回数)を可変させることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 The system is configured so that, depending on the variation pattern (variation time) set (selected) for the second special symbol lottery executed during the time-saving state, it is possible to create a state in which many reserved memories of the second special symbols can be secured at the time the time-saving state ends, and a state in which it is difficult to secure them. Furthermore, it is configured so that it is easier to increase the number of reserved memories of the second special symbols at the time the time-saving state ends by interrupting right-hitting play at a specific timing rather than continuing right-hitting play during the time-saving state. By configuring it in this way, the player can freely select the play method during the time-saving state, and the degree of advantage of the game executed after the time-saving state ends (the number of times the reserved second special symbol lottery is executed) can be changed, so that the player can be motivated to play during the time-saving state.
また、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、時短状態中に特別図柄(第2特別図柄)の抽選が6回実行されるまでの期間)が、その所定期間が経過した後の期間(時短状態中の7回~10回目の特別図柄(第2特別図柄)抽選が実行される期間)よりも、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い不利期間となるように構成している。言い換えれば、時短状態が設定されてからの所定期間よりも、その所定期間が経過した後の期間のほうが、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い有利期間となるように構成している。 In addition, in this eleventh embodiment, the predetermined period after the time-saving state is set (for example, the period until the sixth drawing of the special pattern (second special pattern) is performed during the time-saving state) is configured to be an unfavorable period in which it is more difficult to secure the reserved memory of the second special pattern than the period after the predetermined period has elapsed (the period during which the seventh to tenth drawing of the special pattern (second special pattern) is performed during the time-saving state). In other words, the period after the predetermined period has elapsed is configured to be an advantageous period in which it is easier to secure the reserved memory of the second special pattern than the predetermined period after the time-saving state is set.
このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、当選時の時短回数によって第2特別図柄の保留球数の確保状況を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、小当たり当選した時点において確保している第2特別図柄の保留球数に応じて、小当たり遊技中にV入賞を発生させるための遊技を行うか否かを選択させることができる。 By configuring it in this way, when a small jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the time-saving state, the number of reserved balls for the second special symbol can be made to differ depending on the number of time-saving periods at the time of the win. Therefore, the player can choose whether or not to play a game to generate a V prize during the small jackpot game, depending on the number of reserved balls for the second special symbol that are reserved at the time of the small jackpot win.
つまり、時短状態中に小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり)の終了後に通常状態が設定される場合には、遊技者に有利な第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得することができないため、時短状態中に確保していた第2特別図柄の保留記憶数分のみ第2特別図柄の抽選が実行される。よって、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶をより多く確保した状態でV入賞させることが遊技者に有利な遊技となる。 In other words, if a small jackpot is won during the time-saving state, and the big jackpot game (V jackpot) is played based on the game ball scoring a V win during the small jackpot game, and the normal state is set after the end of that jackpot game, the player cannot acquire any new reserved memories of the second special pattern that are advantageous to the player, so the lottery for the second special pattern is only performed for the number of reserved memories of the second special pattern that were secured during the time-saving state. Therefore, securing more reserved memories of the second special pattern during the time-saving state and scoring a V win is an advantageous game for the player.
しかしながら、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの前半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し難い不利期間とし、後半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し易い(不利期間よりは確保し易い)有利期間としているため、時短状態が設定された直後において小当たり当選した場合に、第2特別図柄の保留記憶数に関わらず早急に大当たり(V大当たり)を目指す遊技を実行するか、時短状態中に遊技球をV入賞させることができないリスクを負いながら第2特別図柄の保留記憶を確保するために有利期間(後半期間)となるまで遊技球をV入賞させない遊技を実行するかを、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができる。 However, in this eleventh embodiment, the first half period after the time-saving state is set is an unfavorable period in which it is difficult to secure reserved memory of the second special pattern, and the second half period is an advantageous period in which reserved memory of the second special pattern is easier to secure (easier to secure than in the unfavorable period). Therefore, when a small jackpot is won immediately after the time-saving state is set, the player can choose between playing a game that aims for a jackpot (V jackpot) immediately regardless of the number of reserved memories of the second special pattern, or playing a game that does not allow the game ball to enter a V prize until the favorable period (second half period) begins in order to secure reserved memory of the second special pattern, at the risk of not being able to place the game ball in a V prize during the time-saving state. Therefore, the game results after that can be greatly different depending on the game method selected by the player.
さらに、本第11実施形態では、上述した時短状態の後半期間(有利期間)において、第2特別図柄の保留記憶数に応じて、選択される第2特別図柄変動の変動パターンを異ならせるように構成している。そして、選択される第2特別図柄変動の変動パターンによって、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数の獲得期待度を異ならせるように構成している。より、具体的には、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が上限(4)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が少なくなり、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が特定数(3)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が多くなり易くなるように構成している。 Furthermore, in this eleventh embodiment, in the latter half period (advantageous period) of the above-mentioned time-saving state, the variation pattern of the second special symbol variation selected is configured to be different depending on the reserved memory number of the second special symbol. And, the expected degree of acquisition of the reserved memory number of the second special symbol at the time of the end of the time-saving state is configured to be different depending on the variation pattern of the second special symbol variation selected. More specifically, if the reserved memory number of the second special symbol is the upper limit (4) at the timing when the second special symbol variation is executed on the ninth spin after the time-saving state is set, the reserved memory number of the second special symbol at the time of the end of the time-saving state is reduced, and if the reserved memory number of the second special symbol is a specific number (3) at the timing when the second special symbol variation is executed on the ninth spin after the time-saving state is set, the reserved memory number of the second special symbol at the time of the end of the time-saving state is likely to be increased.
つまり、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、右打ち遊技を一時的に中断し、第2特別図柄の保留記憶数が上限数では無い特定数となるように調整することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くすることができるように構成している。このように構成することで、時短状態中において遊技者が実行する遊技方法に応じて、時短状態が終了した場合における有利度合い、即ち、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が終了した場合において、その時短状態の終了後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 In other words, by temporarily interrupting right-hand play and adjusting the reserved memory number of the second special symbol to a specific number that is not the upper limit number, it is possible to easily increase the reserved memory number of the second special symbol at the end of the time-saving state, rather than continuing right-hand play during the time-saving state. By configuring it in this way, the degree of advantage when the time-saving state ends, that is, the degree of advantage of the game to be played after the time-saving state ends when the time-saving state ends without a jackpot game being played, can be made different depending on the playing method played by the player during the time-saving state, so that the player can be motivated to play during the time-saving state.
また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中に遊技球がV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合に、その時短状態(再時短状態)を終了させるための終了条件として、第1特別図柄の抽選が1回実行された場合に成立する時短終了条件(特図1時短終了条件)を設定している。そして、図253に示した通り、大当たり遊技中に実行される遊技方法(左打ち遊技)によって、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと遊技球が入球し得るように構成している。
In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when the time-saving state is set again after the end of a jackpot game that is executed based on the game ball entering a V during the time-saving state, the time-saving end condition (
このように構成することで、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保出来ていない状態で遊技球をV入賞させた場合には、例え、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行される前に、第1特別図柄の抽選が実行され、特図1時短終了条件が成立するため瞬時に時短状態が終了してしまうことになる。
By configuring it in this way, if the game ball enters the V when the reserved memory of the second special symbol has not been secured during the time-saving state, even if the time-saving state is set again after the end of the jackpot game, the lottery for the first special symbol will be executed before the lottery for the second special symbol is executed, and the time-saving end condition for
一方、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保した状態で遊技球をV入賞させた場合は、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行されるため、第1特別図柄の保留記憶を確保していない状態で時短状態(再時短状態)が設定される場合よりも、特図1時短終了条件が成立し難くすることができる。
On the other hand, if the game ball enters the V while the reserved memory of the second special symbol is secured during the time-saving state, when the time-saving state is set again after the jackpot game ends, the lottery for the second special symbol is executed in priority over the lottery for the first special symbol, making it more difficult for the
また、時短状態中にV入賞させること無く、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させ、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に確保した保留記憶に基づく抽選)で小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V当たり)の終了後に時短状態が設定される場合、即ち、通常状態中に実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、上述した特図1時短終了条件が設定されないように構成している。
In addition, if the time-saving state is ended without a V winning during the time-saving state, with the reserved memory number of the second special symbol secured to the upper limit, a small prize is won in the second special symbol lottery executed during the normal state (a lottery based on the reserved memory secured during the time-saving state), and the time-saving state is set after the end of a big prize game (V win) executed based on the game ball winning a V during the small prize game, that is, if the time-saving state is set after the end of a big prize game executed during the normal state, the above-mentioned
つまり、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させた場合は、所定期間経過後にV当たりを実行させた場合よりも遊技者に不利となるように構成し、さらに、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させる場合よりも、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させたほうが遊技者に有利となるように構成している。 In other words, in this eleventh embodiment, if a V hit is executed within a specified period after the time-saving state is set, it is configured to be more disadvantageous to the player than if a V hit is executed after the specified period has elapsed, and furthermore, it is configured to be more advantageous to the player to end the time-saving state with the reserved memory number of the second special pattern secured to the upper limit than if a V hit is executed within a specified period after the time-saving state is set.
このように構成することで、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができるため遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the game outcome can be significantly different depending on the playing method selected by the player during the time-saving state, which can increase the interest of the game.
<第11実施形態における演出内容について>
次に、図254から図258を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、時短状態が設定されている場合に実行される時短演出の演出内容について説明をする。尚、本第11実施形態では、上述した第7実施形態のパチンコ機10で実行される時短演出の演出内容に対して、時短回数(残時短回数)と、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)と、実行される第2特別図柄変動の変動時間と、に基づいた演出態様を設定する点で相違し、それ以外は同一である。同一の演出態様(表示態様)については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the eleventh embodiment>
Next, referring to FIG. 254 to FIG. 258, characteristic performance contents among the performance contents executed on the display surface of the third
本第11実施形態では、上述した通り、時短状態中に実行される遊技の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いが大きく可変するように構成しているため、遊技者に対して時短状態中にどのような遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、遊技者に対して、後に実行される遊技の有利度合いを高くするための遊技方法を案内するための案内演出を実行可能に構成している。これにより、実行される案内演出の演出態様によって、遊技者に有利となる遊技が実行されることを目指す遊技を把握し易くすることができる。また、把握した遊技内容に従った遊技を実際に実行するための技量が問われることになるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the degree of advantage of a game to be played later varies greatly depending on the content of the game played during the time-saving state, so that the player can be provided with the fun of choosing what game to play during the time-saving state, and the interest of the game can be improved. Furthermore, in this embodiment, a guidance effect can be executed to guide the player on a game method to increase the degree of advantage of the game to be played later. This makes it easier for the player to understand a game that aims to play a game that is advantageous to the player, depending on the presentation mode of the guidance effect to be executed. In addition, the skill to actually play a game according to the understood game content is tested, so that the player can be motivated to play.
本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定されると、少年を模したキャラクタ801が鍵を集める時短演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本第11実施形態では、時短状態の前半期間(時短状態が設定されてから1回目~6回目までの特別図柄変動(第2特別図柄変動)が実行される期間)中は、変動時間が極端に短い超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、特図2保留球数を増加させ難くするように構成している。図示は省略しているが、この前半期間中は、時短状態中の演出内容を説明するための表示態様(時短状態が設定された場合に表示される表示態様)が継続して表示される。そして、時短状態の前半期間が経過し後半期間(7回目以降の特別図柄変動が実行される期間)になると、遊技者に時短状態中に実行させる遊技方法を案内するための各種表示態様が表示される。
In this eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time-saving state is set, a time-saving effect is executed in which a
ここでは、時短状態の後半期間中に表示され得る表示態様(演出内容)について詳細に説明をする。図254(a)は、時短状態が設定されてから7回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)として、ミドル変動(10秒変動)が実行されている場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。図254(a)に示した通り、本第11実施形態では、上述した第7実施形態にて実行される時短演出(図181参照)に対して一部の表示態様を変更した時短演出(案内演出)が実行される。 Here, the display modes (effect contents) that may be displayed during the latter half of the time-saving state will be explained in detail. Figure 254(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode that is displayed when a middle fluctuation (10-second fluctuation) is executed as the seventh special pattern fluctuation (second special pattern fluctuation) since the time-saving state was set. As shown in Figure 254(a), in this eleventh embodiment, a time-saving effect (guidance effect) is executed in which some of the display modes are changed from the time-saving effect executed in the seventh embodiment described above (see Figure 181).
図254(a)に示した例は、7回目の第2特別図柄変動が10秒変動している状態であって、特図2保留球を1つ確保している状態で表示され得る表示態様を示したものであり、表示領域HR6の内部には、残りの時短回数が3回であることを示す「残り3回」という文字が表示されている。そして、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1~HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1~HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。
The example shown in FIG. 254(a) shows a display mode that can be displayed when the seventh second special pattern change is changing for 10 seconds and one
図254(a)に示した図では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)を1つ確保している状態であることを示す表示態様として、表示領域HR4の内部に特図2保留球に対応して表示される表示態様である「鍵」のアイコンが表示されている。その後、10秒間のミドル変動中に、特図2保留球を上限(4個)まで確保すると、図254(b)に示した表示態様が表示される。図254(b)は、時短7回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球を上限数(4個)までGET(確保)した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。
In the diagram shown in FIG. 254(a), a "lock" icon, which is a display mode displayed corresponding to the
図254(b)に示した通り、第2特別図柄変動の実行中に特図2保留球数が上限に達すると、それ以上、右打ち遊技を実行したとしても、新たな特図2保留球を確保することができない状態であるため、副表示領域Dsに対して、「鍵を4つGET!!しばらく休憩」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。そして、表示領域HR1~HR4には、現在の特図2保留球数が上限(4)であることを示すために「鍵」のアイコンが各領域にそれぞれ表示される。また、図254(a)では「右打ち」が表示されていた案内表示領域Dm2の表示態様として「右打ち」の表示が遊技者に見難い表示態様へと可変表示される。これらの表示態様により、特図2保留球を上限値まで確保したことを遊技者に分かり易く理解させると共に、これ以上右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 254(b), when the number of reserved balls for
尚、図254(b)に図示した例では、案内表示領域Dm2の「右打ち」表示を見難くすることで、遊技者に対して右打ち遊技を行う必要が無いことを報知しているが、これに限ること無く、例えば、案内表示領域Dm2の大きさを小さくしたり、案内表示領域Dm2とは別の表示領域に「右打ち」を表示したり、「右打ち」という文字表示よりも遊技者に分かり難い表示態様(例えば、マーク表示)で「右打ち」を報知するように構成しても良い。このように、主として右打ち遊技が実行される時短状態中において、遊技者に分かり易い右打ち案内表示(図254(a)参照)と、その右打ち案内表示よりも遊技者に分かり難い表示態様と、を切り替えて表示するように構成することで、現在が時短状態であることを遊技者に理解させた上で、右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを遊技者に把握させることができる。また、右打ち遊技を案内するための表示態様そのものを表示しない(非表示にする)ように構成しても良い。 In the example shown in FIG. 254(b), the "Right Hit" display in the guide display area Dm2 is made difficult to see, thereby informing the player that there is no need to play right-hand play. However, without being limited to this, for example, the size of the guide display area Dm2 may be reduced, "Right Hit" may be displayed in a display area other than the guide display area Dm2, or "Right Hit" may be notified in a display mode (for example, a mark display) that is more difficult for the player to understand than the text display "Right Hit". In this way, during the time-saving state in which right-hand play is mainly performed, the display is switched between a right-hand hit guide display (see FIG. 254(a)) that is easy for the player to understand and a display mode that is more difficult for the player to understand than the right-hand hit guide display, so that the player can understand that the current state is the time-saving state and can understand that there is no need to play right-hand play. In addition, the display mode for informing right-hand play itself may not be displayed (hidden).
次に、図255を参照して、時短8回目の第2特別図柄変動が実行されている間に表示される演出内容について説明をする。図255(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図であり、図255(b)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)未満(1個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図である。
Next, referring to FIG. 255, the content of the presentation displayed while the second special symbol variation of the 8th time reduction is being executed will be explained. FIG. 255(a) is a schematic diagram showing the display mode when the number of reserved balls for
詳細は後述するが、本第11実施形態では、時短8回目の第2特別図柄変動が停止表示された時点における特図2保留球数が特定数(3個)である場合に、時短10回目の第2特別図柄変動として長時間変動が選択され易くなるように構成している。よって、時短7回目のミドル変動中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、図254(b)に示した休憩表示を継続させた休憩表示(図255(a)参照)が表示される。一方で、時短7回目の第2特別図柄変動中に特図2保留球を上限まで獲得することができなかった場合は、図255(b)に示した通り、2回目の特図2保留球獲得チャンスの表示態様が表示される。
The details will be described later, but in this eleventh embodiment, if the number of reserved balls for
図254(a)では、今回の第2特別図柄変動の実行中に新たな特図2保留球を獲得することを抑制するための表示態様として、主表示領域Dmに「しばらくお待ち下さい」と表示され、副表示領域Dsに「遊技休憩中」の文字が表示される表示領域HR5が形成される。そして、案内表示領域Dm2には、遊技を中断させることを案内する「STOP」の文字が表示される。これら表示態様により、遊技者に対して現在が新たな特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを容易に把握させることができる。
In FIG. 254(a), as a display mode for preventing the acquisition of new reserved balls for
また、特図2保留球数を示すための表示領域HR1~HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する「鍵」のアイコンが表示され得る表示領域HR1を非表示にすることで、あたかも、現在の特図2保留球数(3個)が、獲得可能な特図2保留球数の上限値であると思わせることができ、視覚的に右打ち遊技を行わなくても良い状態であると遊技者に思わせることができる。
In addition, by hiding the display area HR1, which may display a "lock" icon corresponding to the fourth reserved ball for
さらに、主表示領域Dmに、残時短回数が「2回」であることを示すための表示領域HR6を、図254(b)に示した表示領域HR6よりも小さく形成している。これにより、図254(b)に示した表示態様から、図255(a)に示した表示態様へと第3図柄表示装置81の表示内容が移行する際に、時短回数が更新されたことを遊技者に分かり難くすることができる。なお、図255(a)で示した表示例とは異ならせ、表示領域HR6を非表示にしても良いし、表示領域HR6に「残り?回」と表示しても良い。このように構成することで、遊技者が残時短回数を把握させ難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。加えて、この場合、表示領域HR1~HR4に表示される特図2保留球数を示す表示態様を可変させ、特図2保留球数に対応させた数の表示態様が表示されないように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特図2保留球数の増減具合を把握され難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。
Furthermore, in the main display area Dm, the display area HR6 for indicating that the remaining number of time-saving times is "2 times" is formed smaller than the display area HR6 shown in FIG. 254(b). This makes it difficult for the player to understand that the number of time-saving times has been updated when the display content of the third
図255(b)は、特図2保留球数が3個となるまで第2入球口6400に遊技球を入球させることを案内する案内演出が実行されている状態の表示画面であって、副表示領域Dsに「右打ちで鍵を3個貯めろ!!4個はダメ!!」と表示される表示領域HR5が形成されている。そして、表示領域HR1~HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する表示領域HR1には、4個目の特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを視覚的に報知する「DANGER」の文字が表示されている。
Figure 255 (b) shows a display screen in a state where a guidance effect is being executed to guide the player to insert game balls into the
詳細は後述するが、本実施形態では、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合、或いは、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が3個となった場合に、時短状態の終了時点における特図2保留球数が最も多くなり易くなるように構成している。一方で、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となった場合には、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。
Details will be described later, but in this embodiment, when the number of reserved balls for
よって、図255(a)、及び(b)に示した通り、時短8回目の第2特別図柄変動として、ミドル変動(10秒変動)が実行される場合には、変動開始時における特図2保留球数に応じて演出内容を異ならせることで、遊技者に有利となる遊技方法を案内することができる。また、図254(b)に示した通り、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合には、時短7回目の第2特別図柄変動中から遊技者に対して右打ち遊技を中断させる案内態様を表示するように構成しているため、右打ち遊技を中断させる案内を時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングから実行する場合に比べて、時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて右側領域に存在する遊技球の数を減少させることができる。よって、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となり難くすることができる。
As shown in Fig. 255(a) and (b), when a middle variation (10-second variation) is executed as the second special pattern variation of the eighth time reduction, the presentation content is varied according to the number of reserved balls of the
次に、図256を参照して、時短10回目(時短状態の最終変動)にてロング変動(20秒変動)が実行されている間に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、特図2保留球数が2個の状態で時短10回目の第2特別図柄変動が実行されると(時短10回目の第2特別図柄変動が開始された時点では特図2保留球数が1個)、その第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が20秒のロング変動が選択される。そして、そのロング変動中に、特図2保留球を上限まで獲得させるための演出が実行される。さらに、案内表示領域Dm2の表示態様として、時短状態中の他のタイミングよりも右打ち遊技を強調して案内する強調表示態様(図では、2重の枠線で表示)が表示される。
Next, referring to FIG. 256, this is a schematic diagram showing an example of the effect content displayed while a long change (20-second change) is being executed at the 10th time of time reduction (final change of the time reduction state). In this embodiment, when the second special pattern change is executed at the 10th time of time reduction when the number of reserved balls of the
図256に示した例では、表示領域HR6には、時短状態の最終変動であることを示す「ラスト」の文字が表示され、副表示領域Dsには「右打ちで宝を集めろ」と表示された表示領域HR5が形成される。そして、本変動中に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した後、即ち、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に用いられることが確定しているため、特図2保留球数を示すための表示態様として、図254(a)に示した表示態様(「鍵」のアイコン)とは異ならせた表示態様として「宝」のアイコンが表示されている。このように、特図2保留球数を示すための表示態様を可変させることにより、遊技者に対して、保留記憶されている特図2保留球の有利度合いが異なることを理解させることができる。
256, the word "Last" is displayed in the display area HR6 to indicate that this is the final change in the time-saving state, and the secondary display area Ds displays the display area HR5 with the message "Hit to the right to collect treasure." The reserved balls for
なお、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合のほうが、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された際の時短終了条件として、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。よって、時短状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(鍵)よりも、通常状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(宝)のほうが、視覚的に価値のある表示態様としている。このように、実際の有利度合いと、表示態様が示す価値とを対応付けることにより、遊技者に視覚的に分かり易い遊技を提供することができる。
In this embodiment, the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time-saving state. Specifically, the time-saving end condition is set to be less likely to be satisfied when the time-saving state is set after the jackpot game ends in the case where the jackpot game (V win) is executed based on winning a small jackpot in the second special symbol lottery executed during the time-saving state, compared to the case where the jackpot game (V win) is executed based on winning a small jackpot in the second special symbol lottery executed during the time-saving state. Therefore, the display mode (treasure) showing the
次に、図257を参照して、時短状態中における特図2保留球数が遊技者に不利となる保留球数となった場合に表示される表示内容について説明をする。図257(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球数が上限(4個)となった場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図255(b)を参照して上述した通り、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、鍵を3個貯める演出が実行される。ここで、遊技者が右打ち遊技の操作を誤ってしまい、鍵を4個貯めてしまった(特図2保留球数が4個になってしまった)場合には、図257(a)に示した通り、主制御装置110の中央部に爆弾を模したアイコン890が表示され、残時短回数を示す表示領域HR6には、残時短回数を遊技者が把握し難い表示態様として「残り?回」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、時短状態がいつ終了するのか、及び、現在の特図2保留球数がいくつであるのかを遊技者が把握し難い演出モードである「DANGERゾーン」に突入したことを示す「DANGERゾーン突入!!」と表示された表示領域HR5が形成される。
Next, referring to FIG. 257, the display contents displayed when the number of reserved balls in the
図257(a)に示した通り、DANGERゾーンが設定されると、残時短回数と、特図2保留球数とが表示面に表示されなくなる。詳細は後述するが、時短8回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限となった場合は、時短9回目、及び時短10回目の第2特別図柄変動の変動パターンとして、超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、時短10回目の第2特別図柄変動中に新たな特図2保留球を獲得できない(し難い)ように構成している。このように、一度DANGERゾーンが設定されてしまうと、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなってしまう不利状態となる。このような表示態様を表示することにより、遊技者に対して実行した遊技方法が誤った遊技方法であったことを分かり易く報知することで、次回の遊技にて適正な遊技方法で遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。
As shown in FIG. 257(a), when the DANGER zone is set, the remaining number of time reductions and the number of reserved balls for
また、本第11実施形態では、遊技者に不利となる不利状態を時短状態の後半期間に設けるために、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を選択可能に構成している。そして、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を実行することにより、第2特別図柄の変動期間中に特図2保留球を獲得し難くするように構成している。この場合、変動期間中に特図2保留球を獲得することを困難にすることは可能だが、その超短変動時間のみを用いて第2特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することが困難となるという問題があった。
In addition, in this eleventh embodiment, in order to create an unfavorable state that is disadvantageous to the player in the latter half of the time-saving state, an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) can be selected as the fluctuation time of the second special symbol. And, by executing an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol, it is configured to make it difficult to obtain the
それに対して、本実施形態では、時短状態の後半期間において、DANGERゾーンが設定された場合には、図257(a)に示した通り、爆弾を模したアイコン890を表示させておき、いつ爆発するか分からない状況を予め表示しておき、例えば、図257(b)に示したように、超短変動パターンが設定される第2特別図柄変動にて小当たりに当選した場合は、爆弾を模したアイコン890を爆発させ、小当たり当選を示した「V」の文字891を表示させるように構成している。このように構成することで、既に爆弾を模したアイコン890が表示されている状態から爆弾を爆発させた表示態様を表示するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができる。よって、変動時間が短く設定されている第2特別図柄変動であっても、遊技者に分かり易く抽選結果を報知することができる。
In contrast, in this embodiment, when a DANGER zone is set in the latter half of the time-saving state, as shown in FIG. 257(a), an
なお、図示は省略しているが、超短変動パターンが設定されている第2特別図柄変動の抽選結果が外れである場合には、その第2特別図柄が停止表示されたとしても、爆弾を模したアイコン890を継続して表示させるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選結果が外れであることを遊技者に示すために第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様(爆弾のアイコン)を可変表示することが無いため、煩わしい演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、DANGERゾーンが設定された状態で時短状態の最終変動が停止表示される場合には、図257(b)に示したように、爆弾が爆発する表示態様が表示され、確保している特図2保留球数を示す表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、DANGERゾーンが設定されると最終的に(小当たり、或いは大当たりに当選した場合、或いは、時短状態が終了した場合に)爆弾が爆発する表示態様が表示される。よって、遊技者に対して、爆弾が爆発した際にどの表示態様(当たりを示す表示態様、或いは、時短状態の終了を示す表示態様)が表示されるのかについて興味を持たせることができ、最後まで演出を楽しませることができる。
Although not shown in the figure, if the lottery result of the second special pattern variation in which the ultra-short variation pattern is set is a miss, the
なお、DANGERゾーンは、時短状態が終了した時点で多くの特図2保留球を確保し難い状態となった場合に設定されるものであるため、このDANGERゾーン中は、小当たり当選した場合に、遊技球をV入賞させたほうが遊技者に有利となり易い状態である。よって、図257(b)に示した通り、DANGERゾーン中に小当たり当選した場合には、遊技者に対してV入賞を狙わせる遊技(右打ち遊技)行わせるための表示態様として、案内表示領域Dm2には「右打ち」が強調表示され、副表示領域Dsには「小当たりVを狙え」と表示された表示領域HR5が形成される。
The DANGER zone is set when it becomes difficult to secure many reserved balls for
本実施形態では、上述した通りDANGERゾーン中に特図2保留球数や残時短回数が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に通常表示される表示態様(例えば、図254(a)参照)よりも遊技者が判別困難な表示態様で特図2保留球数や残時短回数を表示するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行することにより、DANGERゾーン中であっても、特図2保留球数や残時短回数を具体的に報知可能な表示態様を表示させるように構成しても良い。
As described above, in this embodiment, the number of reserved balls in
最後に、図258を参照して、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示内容について説明をする。図258は、時短状態中に特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。上述した通り、本第11実施形態では、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態でV当たり(大当たり遊技)を実行した場合には、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定されたとしても、第1特別図柄変動の実行により即座に時短状態が終了してしまうように構成している。よって、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合には、V入賞を狙う遊技を実行するか、今回の小当たり遊技でV入賞を狙わずに、残りの時短期間中に特図2保留球を獲得しながら、次の小当たり当選を目指す遊技を実行するのかを遊技者に選択させることになる。
Finally, referring to FIG. 258, the display contents displayed when a small jackpot is won in the time-saving state with 0 reserved balls for
この場合、図258に示した通り、時短状態であって特図2保留球数が0の状態で小当たりに当選すると、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を貯めたい」という文字と、「STOP」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成され、右半分に対して、「大当たりさせたい」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成される。そして、案内表示領域Dm2は、遊技者に遊技方法を選択させるための期間であることを示すために、案内表示態様が非表示となっている。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在が時短状態中であることを遊技者に把握させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、遊技を中断(STOP)させることで、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させるか、右打ち遊技を行うことで、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this case, as shown in FIG. 258, when the player wins a small jackpot in the time-saving state with the number of reserved balls in the
なお、本実施形態では、右打ち遊技を行わないための遊技方法の案内として、遊技球の発射を中断させることを示す「STOP」を用いているが、これ以外の遊技方法を案内しても良く、例えば、小当たり遊技中に遊技球がV入賞し得ない遊技方法として「左打ち」を案内するように構成しても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技の開始時において特図2保留球数を判別し、0個である場合に、図258に示した表示態様を表示し、遊技者に遊技方法を選択させるように構成しているが、これに加え、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加したか(小当たり遊技中に第2入球口6400に遊技球が入球したか)を判別し、その判別結果に基づいて、小当たり遊技中の表示態様を可変させるように構成しても良い。
In this embodiment, "STOP" is used as a guide to a game method to stop right-handed play, indicating that the game ball is to be stopped, but other game methods may be guided. For example, "left-handed play" may be guided as a game method in which the game ball cannot enter the V during a small win game. In addition, in this embodiment, the number of reserved balls in the
この場合、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、その状態でV入賞を発生させて大当たり遊技を開始させることが遊技者に最も有利な状況となるため、強制的に右打ち遊技を実行させる表示態様(例えば、主表示領域Dmの中央部に最強調案内表示態様として大きな「右打ち」の文字を表示させる表示態様)を表示するように構成し、副表示領域Dsに、今V入賞を発生させると最も有利な遊技が実行されることを示す「スーパーチャンス」の文字を表示させるように構成すれば良い。また、特図2保留球数が上限値未満の範囲で増加した場合には、その増加量と、残時短回数とに基づいて、今回の小当たり遊技中にV入賞をさせたほうが良いか否かを予測し、その予測結果に基づいて右打ち遊技を案内させる表示態様の強調具合を可変表示(例えば、「STOP」を案内する表示領域に対して、徐々に「右打ち」を案内する表示領域の大きさが大きくなるように可変表示)させるように構成すれば良い。このように構成することで、小当たり遊技中における遊技状況の変化に応じた表示態様が小当たり遊技中に実行されるため、遊技者を、小当たり遊技中の遊技に注目させることができる。
In this case, for example, if the number of reserved balls in the
また、この場合、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に複数の種別を設定しておき、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖する期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球を入球させる期待度を可変させることができる。つまり、図253に示した通り、時短状態で実行される小当たり遊技中に開閉扉6500f1の閉鎖期間が長く設定された場合には、右打ち遊技により右側領域を流下した遊技球がスルーゲート67、或いは、第2入球口6400へと到達し易くすることができるため、小当たり遊技中に特図2保留球数を獲得し易くすることができる。
In this case, multiple types of small win games to be played when a small win is won may be set, and the length of the period during which the opening and closing door 6500f1 is closed during the small win game may be set to different lengths depending on the type of small win game to be set. By configuring in this way, the expectation of the game ball entering the
さらに、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技として、小当たり遊技が実行された直後に第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、10秒間の閉鎖期間を経て、第2期間(0.5秒)の開放期間が設定される小当たり遊技を実行するように構成し、小当たり遊技の終了条件として遊技球がV入賞装置6500に2個入賞した場合に小当たり遊技が終了する入賞数終了条件を設定するように構成すると良い。この場合、小当たり遊技中に右打ち遊技を継続して実行した場合には、第1期間中に2個以上の遊技球がV入賞装置6500へと入賞し、小当たり遊技が終了するのに対して、第1期間中の右打ち遊技を中断することにより、10秒間の閉鎖期間が設定され、その閉鎖期間中に特図2保留球を獲得した上で、第2期間中にV入賞装置6500へと遊技球を入賞させることができる。つまり、小当たり遊技の実行中においても、遊技者が選択する遊技方法に応じて、後の遊技における有利度合いを可変させることができる。
Furthermore, among the multiple small win types, a small win game corresponding to a specific small win type is configured to be executed in such a way that an opening period of a first period (1 second) is set immediately after the small win game is executed, and then, after a closing period of 10 seconds, an opening period of a second period (0.5 seconds) is set, and a winning number ending condition in which the small win game ends when two game balls enter the
また、上述した特定の小当たり種別を設ける場合には、今回実行される小当たり遊技が特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技であるかを遊技者に分かり難くさせるために、例えば、第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、0.2秒の閉鎖期間を経て小当たり遊技が終了する小当たり種別を設けると良い。このように構成することで、今回実行される小当たり遊技が右打ち遊技を中断させたほうが良い小当たり遊技であるか否かを、小当たり遊技の開放動作内容(小当たり遊技が実行されてから所定期間が経過するまでの開放動作内容)に応じて容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 When the specific small win type described above is provided, in order to make it difficult for the player to know whether the small win game being played this time corresponds to the specific small win type, for example, a small win type may be provided in which an opening period of a first period (1 second) is set, followed by a closing period of 0.2 seconds before the small win game ends. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from easily figuring out whether the small win game being played this time is a small win game for which the right-hit game should be interrupted based on the opening operation content of the small win game (the opening operation content from the time the small win game is played until a specified period has passed).
加えて、この場合、実行される小当たり遊技の種別(小当たり種別)を遊技者に示唆可能な示唆演出や、小当たり遊技中における遊技方法(右打ち継続、右打ち中断)を案内するための案内演出を、小当たり遊技中に実行するように構成しても良い。 In addition, in this case, it may be configured to execute suggestive effects that can suggest to the player the type of small win game that will be executed (small win type) and guidance effects that guide the player on how to play during a small win game (continue hitting to the right, interrupt hitting to the right) during the small win game.
<第11実施形態における電気構成>
次に、図259から図261を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。まず、図259(a)を参照して、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2について説明をする。図259(a)は、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2の構成を示したブロック図である。図259(a)に示した通り、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)に対して、小当たり判定値として規定されている第1当たり乱数カウンタC1の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、図259(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する判定値として「10~259」の範囲が規定されている。本実施形態では第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲が「0~999」であるため、本第11実施形態では、第2特別図柄抽選が実行された場合に、約1/4の確率で小当たり当選するように構成している。
<Electrical configuration in eleventh embodiment>
Next, the configuration of the
図259(b)は、時短付与テーブル202hbの内容を模式的に示した模式図である。この時短付与テーブル202hbは、上述した時短付与テーブル202e(図186(a)参照)に対して、当選時の遊技状態が時短状態である場合に設定される時短付与回数(時短終了条件)を変更した点と、時短状態中に大当たりD11に当選した場合と、大当たりE11に当選した場合に、その大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。また、大当たり種別については、説明の便宜上一部名称を変更しているが、実質同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Figure 259 (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 202hb. This time-saving granting table 202hb differs from the above-mentioned time-saving granting table 202e (see Figure 186 (a)) in that the number of time-saving grants (time-saving end condition) set when the game state at the time of winning is the time-saving state has been changed, and in that the time-saving state is set after the jackpot game ends when the jackpot D11 is won during the time-saving state and when the jackpot E11 is won, but is otherwise the same. The same elements are given the same symbols and detailed explanations are omitted. Also, some of the names of the jackpot types have been changed for the sake of convenience, but detailed explanations are omitted as the contents are essentially the same.
図259(b)に示した通り、「大当たりA11」、及び「大当たりB11」に当選した場合は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」、及び「大当たりB7」に当選した場合と同一の時短付与回数が設定されるため、詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 259(b), when "jackpot A11" and "jackpot B11" are won, the number of time-saving awards is set to be the same as when "jackpot A7" and "jackpot B7" in the seventh embodiment described above are won, so a detailed explanation will be omitted.
次に「大当たりC11」に対しては、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」、或いは、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりC11」が決定された場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。そして、時短状態中に「大当たりC11」に当選した場合には、時短状態中に特別図柄変動が10回実行された場合、或いは、第1特別図柄変動が1回実行された場合に、時短終了条件が成立し、時短状態が終了するように規定されている。 Next, for "jackpot C11", if the game state when the jackpot game is executed is the normal state, "10 times" is specified as the number of times the time-saving bonus will be awarded, and if the game state when the jackpot game is executed is the normal state, "10 times" or "1 change of special pattern 1 (first special pattern)" is specified as the number of times the time-saving bonus will be awarded. In other words, when "jackpot C11" is determined, a time-saving state that is advantageous to the player is set after the jackpot ends, regardless of the game state. And, when "jackpot C11" is won during the time-saving state, if the special pattern changes 10 times or the first special pattern changes once during the time-saving state, the time-saving end condition is established and the time-saving state ends.
このように構成することで、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、左打ち遊技が実行される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を高確率で獲得するため、大当たり遊技の終了後に、第2特別図柄の抽選よりも非優先で実行される第1特別図柄の抽選が実行されることになる。よって、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」と規定された時短終了条件が成立し、即座に時短状態が終了することになる。
By configuring it in this way, if a V win occurs during the time-saving state, "jackpot C11" is set, and the number of reserved balls for
詳細は後述するが、本実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、特別図柄変動が停止表示(確定表示)された時点で時短終了条件が成立したかを判別するように構成しているが、時短状態中における1回転目の第1特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択されるように構成しているため、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、実質、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合と同一の遊技結果となる。
Although details will be described later, in this embodiment, as in the seventh embodiment described above, it is configured to determine whether the time-saving end condition is met at the time when the special pattern change is displayed as stopped (confirmed), but since it is configured to select an ultra-short change pattern (change time 0.1 seconds) as the change pattern of the first special pattern change on the first spin during the time-saving state, if a V win occurs during the time-saving state and "jackpot C11" is set and the number of reserved balls for
一方、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が4個である場合は、時短状態が設定された後に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行され、且つ、第2特別図柄の抽選が4回実行される間に、新たな特図2保留球を獲得することで、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」よりも、「10回」の時短終了条件が成立し易くすることができる。
On the other hand, if a V win occurs during the time-saving state, "Big Win C11" is set, and the number of reserved balls for
このように、時短状態が設定された時点における第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)に応じて、成立し易い時短終了条件を可変させることにより、当選時の遊技状態と設定される大当たり種別とが同一の場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を実質的に異ならせることができ、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, by varying the time-saving end conditions that are likely to be met depending on the number of reserved memories of the second special symbol (number of reserved balls for special symbol 2) at the time the time-saving state is set, even if the game state at the time of winning and the set jackpot type are the same, the game state set after the jackpot game ends can be made substantially different, providing the player with an element of surprise.
「大当たりD11」、及び「大当たりE11」についても、上述した「大当たりC11」と同一の時短付与回数(時短終了条件)が設定されるため、詳細な説明を省略する。また、「大当たりF11」については、大当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて時短付与の有無を異ならせており、具体的には、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。一方、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が時短状態である場合には、時短付与回数として「0回」、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように規定されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定された大当たり種別と、大当たり種別が設定された際の遊技状態と、の組合せに結果に基づいて時点状態の有無を切り替え可能に構成することで、遊技状態を設定する際のバリエーションを多様に設けることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。 The same number of time-saving times (time-saving end conditions) as the above-mentioned "jackpot C11" is set for "jackpot D11" and "jackpot E11", so detailed explanations are omitted. In addition, for "jackpot F11", the presence or absence of time-saving times is varied depending on the game state when the jackpot game is executed. Specifically, when the game state when the jackpot game is executed is a normal state, the number of time-saving times is specified to be "10 times". On the other hand, when the game state when the jackpot game is executed is a time-saving state, the number of time-saving times is specified to be "0 times", that is, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, and the normal state is set. In this way, the game state set after the jackpot game ends can be configured to be switchable between the presence or absence of a time state based on the result of the combination of the set jackpot type and the game state when the jackpot type was set, so that a variety of variations can be provided when setting the game state, and the interest in the game can be improved.
なお、本実施形態では、「大当たりC11」,「大当たりD11」,「大当たりE11」の何れも同一の時短付与回数(時短終了条件)を設定しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりD11」に対して、「10回」、或いは「特図1(第1特別図柄)の変動3回」と規定し、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりD11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合に、「大当たりC11」が設定された場合よりも、時短状態が終了し難くするように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に、設定される大当たり種別によって、V入賞させたほうが良い場合と、V入賞させないほうが良い場合と、を設けることができる。よって、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に何れの遊技を選択するのかを遊技者に決定させる重要度をより高めることができる。
In this embodiment, the same number of time-saving awards (time-saving end conditions) is set for all of "jackpot C11", "jackpot D11", and "jackpot E11". However, this is not limited to this. For example, for "jackpot D11", it may be set to "10 times" or "3 times of change of special pattern 1 (first special pattern)". In the case where a V win occurs during the time-saving state and "jackpot D11" is set and the number of reserved balls for
また、この場合、結果として今回設定される大当たり種別を示唆することになる演出を実行するように構成すると良い。これにより、実行される演出を遊技者が注視することになるため演出効果を高めることができる。 In this case, it is advisable to configure the system so that a presentation is executed that suggests the type of jackpot that will be set this time. This will draw the player's attention to the presentation that is executed, enhancing the presentation effect.
次に、図260及び図261を参照して、本第11実施形態における変動パターンテーブル202dのうち、上述した第7実施形態の変動パターンテーブルと相違する点について説明をする。まず、図260を参照して通常状態中に参照される通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容について説明をする。図260は、通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、通常用変動パターンテーブル202dh1は、上述した第7実施形態(第1実施形態)おける変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される変動パターンを異ならせている点で相違し、それ以外が同一である。具体的には、通常状態中に実行される第2特別図柄変動では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ショート変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に対して、変動時間が30秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 260 and FIG. 261, the difference between the variation pattern table 202d in this eleventh embodiment and the variation pattern table in the seventh embodiment described above will be described. First, referring to FIG. 260, the contents defined in the normal variation pattern table 202dh1 referred to during the normal state will be described. FIG. 260 is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern table 202dh1. As shown in FIG. 260, the normal variation pattern table 202dh1 is different from the variation pattern table 202d (see FIG. 23(a)) in the seventh embodiment (first embodiment) described above in that the variation pattern selected as the variation pattern of the second special pattern (special pattern 2) is different, and the rest is the same. Specifically, in the second special symbol change that is executed during the normal state, regardless of the lottery result, a "short change" with a change time of 10 seconds is associated with the value of the change type counter CS1 in the range of "0 to 179," and a "middle change" with a change time of 30 seconds is associated with the value of the change type counter CS1 in the range of "180 to 198."
つまり、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行される場合としては、特図2保留球を確保した状態で通常状態が設定された場合が主となる。そして、この状態では、上述した各実施形態と同様に、専用の演出(引き戻し演出)が実行されるように構成しているため、選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を極力固定するように構成している。これにより、通常状態が設定された状態において確保している特図2保留球数(最大で4個)を用いた引き戻し演出の演出期間を予め特定し、複数の第2特別図柄の変動期間を跨いだ一連の演出として引き戻し演出を実行(設定)し易くすることができる。
In other words, the main case in which the second special symbol variation is executed when the normal state is set is when the normal state is set with the reserved balls of the
次に、図261を参照して、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容について説明をする。図261は、時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用変動パターンテーブル202dh2は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)に対して、時短1回目に実行される第1特別図柄変動に対して選択される変動パターンと、第2特別図柄変動に対して選択される変動パターンを変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 261, the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202dh2 that is referenced when the time-saving state is set will be explained. FIG. 261 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202dh2. This time-saving fluctuation pattern table 202dh2 differs from the time-saving fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) in the seventh embodiment described above in that the fluctuation pattern selected for the first special symbol fluctuation executed in the first time saving and the fluctuation pattern selected for the second special symbol fluctuation have been changed, but otherwise is the same. A detailed description of the same elements will be omitted.
具体的には、図261に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「1」である場合、即ち、時短1回目の特別図柄変動として特図1変動が実行される場合は、特図1保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態の1回転目に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了する。そして、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が設定されている場合(図259(b)参照)には、超短変動の特図1変動が終了した時点で時短状態が終了する。これにより、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される条件が成立した場合であっても、実質、通常状態が設定されたこととすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 261, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the number of time-saving fluctuations is "1", that is, when the
また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「2~」である場合は、上述した第7実施形態の時短変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)と同一の変動パターンが選択されるように規定されているため、その詳細な説明を省略する。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the number of time-saving variations is "2 or more", the same variation pattern as that in the time-saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) of the seventh embodiment described above is selected, so a detailed explanation of this is omitted.
次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、時短変動回数が「1~6」である場合は、特図2保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。これにより、時短変動回数が6回に到達するまでの期間(時短状態の前半期間)では、特図2保留球数を増加させ難い状態で、特図2抽選が実行されることになる。よって、時短状態の前半期間において小当たり当選した場合には、特図2保留球を確保していない状態で小当たり遊技が実行され易くなり、図258に示した表示画面が表示され、遊技者に対して、V入賞を狙うか、小当たり遊技にてV入賞させず(小当たり遊技をパンクさせて)、時短状態の後半期間を実行するかを選択させることになる。
Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the number of time-saving fluctuations is "1 to 6", regardless of the number of reserved balls in the
次いで、時短変動回数が「7,8」であり、抽選結果が外れである場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の「超短変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。つまり、時短7回目の変動が特図2変動である場合は、約3/4の確率でミドル変動が選択され、約1/4の確率で超短変動が選択されることになる。また、抽選結果が「大当たり、或いは小当たり」である場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のミドル変動が対応付けて規定されている。
Next, if the number of time-saving fluctuations is "7, 8" and the lottery result is a miss, regardless of the number of reserved balls in the
ここで、ミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した通り、特図2保留球数を獲得させるための演出態様が表示される。一方、超短変動が選択された場合は、図254(a)に示した演出態様が標示されること無く、時短8回目の変動が実行される。
If a mid-range variation is selected, the presentation mode for obtaining the reserved balls for
また、時短8回目の変動が特図2変動である場合にも、上述した時短7回目と同一の確率で変動パターンが選択されるように構成しており、時短7回目と時短8回目とが、共に抽選結果が外れであって、且つ、超短変動が選択される確率が約3.5%となるように構成している。よって、時短状態が設定された場合において、約3.5%の割合で、時短7回目、8回目で特図2保留球数を獲得するチャンスを得ることが出来ない残念時短状態が設定されることになる。
In addition, even if the eighth time-saving variation is a
一方、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目の特図2変動としてミドル変動が選択された場合には、図255(a)に示した演出態様が表示され、新たな特図2保留球数を獲得することを抑制する遊技方法が案内される。つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目が超短変動である場合のほうが、時短8回目の特図2変動中に誤って新たな特図2保留球数を獲得する事態が起きにくくなるため、遊技者に有利な変動パターンとなる。
On the other hand, if the number of reserved balls for
また、時短7回目の特図2変動中(ミドル変動中)に特図2保留球数を上限まで獲得できなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合には、時短8回目の特図2変動がミドル変動である場合に、図255(b)に示した演出態様が表示される。
In addition, if the maximum number of reserved balls for
最後に、時短変動回数が「9,10」であり、特図2保留球数が「0,2,3」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されており、特図2保留球数が「1」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒のロング変動が対応付けて規定されている。つまり、時短変動回数が「10」、即ち、時短状態のラスト変動の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にのみ、時短状態のラスト変動がロング変動(20秒変動)となり、特図2保留球を上限まで獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。
Finally, if the number of time-saving fluctuations is "9, 10" and the number of reserved balls in the
また、時短変動回数が「9」、即ち、時短状態のラスト変動の1回前(ラスト前変動)の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にも、ロング変動(20秒変動)となるように構成している。この場合は、ラスト前変動にて、特図2保留球を上限まで獲得させて、時短状態の終了時に特図2保留球数が3個となる状態を確実に確保する遊技を行うか、ラスト前変動にて、特図2保留球を1個のみ獲得することで、ラスト変動にて再度ロング変動が実行されることを目指す遊技を行うかを遊技者に選択させることができる。
In addition, even if the number of time-saving variations is "9", that is, the number of reserved balls for
加えて、上述した通り、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中に継続して右打ち遊技を実行してしまうと、時短状態が終了した時点において確保可能な特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。よって、特図2保留球を確保しないで時短状態中の遊技が実行される虞があった。そこで、特図2保留球を確保しない状態で時短9回目の特図2変動が実行された場合には超短変動が選択され、次いで、時短10回目の特図2変動でも超短変動が選択され易くなるように構成している。これにより、意図的に特図2保留球を確保しない遊技が実行されることを抑制することができる。
In addition, as described above, in this embodiment, if right-hand play is continued during the period when the time-saving state is set, the number of reserved balls of
なお、本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されてから所定期間の間(時短変動回数が「1~6」の第2特別図柄変動が実行される間)、第2特別図柄抽選の結果、及び、獲得している特図2保留球数に関わらず、0.1秒の変動時間が設定(選択)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短変動回数が「1」の場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)のみ、上述した超短変動パターン(変動時間0.1秒)よりも変動時間が長い微短変動パターン(変動時間3秒)が選択されるように構成しても良い。
As described above, in this embodiment, the 0.1 second change time is set (selected) for a predetermined period of time after the time-saving state is set (while the second special symbol change with the time-saving change count of "1 to 6" is executed), regardless of the result of the second special symbol lottery and the number of reserved balls for
このように構成することで、例えば、時短状態中に大当たり遊技が実行され、特図2保留球数を確保している状態で、大当たり遊技の終了後に再度時短状態(再時短状態)が設定される場合、即ち、時短付与回数(時短終了条件)として、「10回」或いは「特図1変動1回」が設定される場合において、第1特別図柄変動(特図1変動)よりも優先して実行される獲得済みの特図2保留球数分の第2特別図柄変動(特図2変動)が、瞬時に終了してしまい、特図1変動が実行されることにより時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。
By configuring it in this way, for example, when a jackpot game is played during the time-saving state, and the number of reserved balls for
この場合、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)の変動時間、即ち、微短変動パターンとして規定される変動時間としては、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動パターン(変動時間)よりも長い変動時間を規定し、当該第2特別図柄変動が実行されている間に、時短状態中の普図当たり遊技を実行させ易くするように構成すると良い。これにより、時短状態が設定されてから時短状態が終了するまでの期間内にて、新たな特図保留を獲得し易くすることができる。さらに、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)を微短変動(例えば、3秒変動)とすることにより、時短回数1回目の特別図柄変動中(特図2変動中)にて、複数個の特図2保留を獲得する虞がある。このように構成された場合であっても、時短回数が「2~6」の間は、第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行されるため、時短1回目の特図2変動中に、保留記憶を複数個獲得した場合であっても、時短回数が「7」に到達した場合には獲得済みの特図2保留球数を減少(0)させることができる。
In this case, the time of the first special symbol change (second special symbol change) after the time-saving state is set, that is, the time of the change specified as the slight change pattern, is set to a time longer than the change pattern (change time) of the normal symbol change executed during the time-saving state (during the high probability state of the normal symbol), and it is configured to make it easier to execute a normal symbol winning game during the time-saving state while the second special symbol change is being executed. This makes it easier to acquire a new special symbol reservation during the period from when the time-saving state is set to when the time-saving state ends. Furthermore, by making the first special symbol change (second special symbol change) after the time-saving state is set a slight change (for example, a 3-second change), there is a risk of acquiring multiple
次に、図262を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図262は、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図262に示した通り、本第11実施形態のRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223b2、獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hfを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 262, the configuration of the
なお、特別図柄2保留球数カウンタ223b2は、上述した第2実施形態における特別図柄2保留球数カウンタ223aaと同一内容のものであって、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタであるため、その詳細な説明を省略する。
The
獲得演出設定済フラグ223haは、図254(a)に示した演出(第1保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第1保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第1保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短7回目の変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9102:Yes)にオンに設定され(図272のS9105参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8001参照)。
The winning performance setting flag 223ha is a flag for indicating that the performance shown in FIG. 254(a) (first reserved winning performance) is being executed, and is set to ON when the first reserved winning performance is being executed, and is set to OFF when the number of reserved balls in the
そして、入賞後に特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8002参照)、オフに設定される。さらに、図256に示した演出(最終保留獲得演出)が実行されている期間中もオンに設定される(図273のS9208参照)。また、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。つまり、この獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が上限数に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であることを示すものである。
And, if it is determined that the number of reserved balls in the
第2獲得演出設定済フラグ223hbは、図255(b)に示した演出(第2保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第2保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第2保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短8回目の特図変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9107:Yes)であって、後述するMAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと判別した場合(図272のS9108:Yes)、即ち、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数を上限数(4個)まで獲得することができなかった場合にオンに設定され(図272のS9113参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8008参照)。
The second acquisition effect set flag 223hb is a flag for indicating that the effect shown in FIG. 255 (b) (second reserved acquisition effect) is being executed, and is set to on when the second reserved acquisition effect is being executed, and is set to off when the number of reserved balls in
そして、入賞後の特図2保留球数に応じて様々な演出態様が設定され(図266のS8013~S8016参照)、最終的に入賞後の特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8009:Yes)、オフに設定される(図266のS8012参照)。つまり、この第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が3個に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であり、特図2保留球数が4個に到達した場合に遊技者に不利となる期間であることを示すものである。また、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。
Then, various presentation modes are set according to the number of reserved balls for the
第3獲得演出設定済フラグ223hcは、時短9回目の特図変動がロング変動である場合に実行される演出(第3保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第3保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第2演出設定処理(図273のS2989参照)において、時短9回目の特図変動がロング変動であると判別した場合(図273のS9202:Yes)、にオンに設定され(図273のS9204参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)の特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)にて、設定状況が参照される(図267のS8101参照)。そして、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されている場合(図267のS8101:Yes)、即ち、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合に、オフに設定される(図267のS8104参照)。また、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。
The third acquisition performance setting flag 223hc is a flag for indicating that the performance (third reserved acquisition performance) executed when the special chart fluctuation of the 9th time of time reduction is a long fluctuation is being executed, and is set to ON when the third reserved acquisition performance is being executed, and is set to OFF when the number of reserved balls of the
MAX獲得フラグ223hdは、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、図254(a)に示した第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数に到達し、遊技待機を示す表示態様(図254(b)参照)が表示されている場合にオンに設定され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定する際に参照され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定した後にオフに設定されるものである(図272のS9110参照)。
The MAX acquisition flag 223hd is a flag for indicating that the effect shown in FIG. 254(b) (MAX acquisition effect) is being executed, and is set to ON when the number of reserved balls on
このMAX獲得フラグ223hdを設けることにより、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数が上限数に到達し、右打ち遊技を中断させる案内報知を実行した場合に、その案内報知を時短8回目の特図変動に跨がって継続表示させることができる。
By providing this MAX acquisition flag 223hd, if the number of reserved balls on
デンジャーフラグ223heは、時短状態中において、特図2保留球数が過剰に増加してしまい、時短状態の終了時に特図2保留球数を多く確保することができない状態であることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出(図255(b)参照)が実行されている状態で特図2保留球数が4個に到達したと判別した場合(図266のS8009:Yes)や、遊技待機中演出(図255(a)参照)が実行されている状態で新たな特図2保留球を獲得したと判別した場合(図266のS8017:Yes)にオンに設定される。
The danger flag 223he is a flag for indicating that the number of reserved balls for
このデンジャーフラグ223heがオンに設定されている間は、デンジャー演出(図257(a)参照)が実行され、遊技者に対して時短状態が終了するまでの残時短期間や、確保している特図2保留球数を分かり難い演出態様が表示される。上述した通り、時短状態の時短終了前期間(時短9回目、時短10回目)では、適正な数の特図2保留球数(1個)以外の特図2保留球数が存在する場合において、特図2変動の変動時間として超短変動(0.1秒)が設定され易くなるように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。よって、デンジャー演出を実行することにより、時短終了前期間に該当する複数回の特図2変動が短期間で消化されたとしても、遊技者に違和感を覚えさせることを抑制することができる。
While this danger flag 223he is set to on, a danger effect (see FIG. 257(a)) is executed, and the remaining time until the time-saving state ends and the number of reserved balls for the
また、デンジャーフラグ223heがオンに設定されている状態は、時短状態が終了した場合に多くの特図2保留球数を確保することが困難な状態であることから、小当たり当選した場合に、遊技者に対してV入賞させる遊技を案内する案内演出(図257(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状態であったとしても、残りの時短期間内に多くの特図2保留球数を確保し難い状態である場合には、遊技者にV入賞させるか否かを選択させる選択演出(図258参照)では無く、V入賞させることを案内する案内演出(図257(b)参照)を実行することができ、遊技者が極度に不利な遊技を選択してしまうことを抑制することができる。
In addition, when the danger flag 223he is set to ON, it is difficult to secure a large number of reserved balls for the
遊技待機中フラグ223hfは、図255(a)に示した演出(遊技待機中演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、時短7回目の特図変動中に実行される第1保留獲得演出(図254(a)参照)中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行された状態で、時短8回目の特図変動がミドル変動(10秒変動)で実行される場合にオンに設定される(図272のS9111参照)。そして、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて参照され(図266のS8017参照)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されている状態(図266のS8017:Yes)、即ち、遊技待機中演出が実行されている状態で特図2入賞が発生した場合の表示態様が設定され(図266のS8018参照)、その後、オフに設定される(図266のS8020参照)。
The waiting-for-play flag 223hf is a flag for indicating that the effect shown in FIG. 255(a) (waiting-for-play effect) is being executed, and is set to on when the number of reserved balls in
以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される各種演出態様を設定するために、時短状態中の特図変動回数(特別図柄の変動回数)と、特図保留球数(特図2保留球数)と、選択された変動パターンと、に基づいて、各種フラグを設定するように構成し、各種フラグの設定状況に基づいて、特図2保留球数を増加させて良い状態であるか、増加させてはいけない状態であるかを遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。さらに、特図2保留球数を増加させて良い状態である場合には、遊技者に有利となる特図2保留球数の増加量の範囲(許容範囲)を遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。これにより、時短状態中に実行すべき最適な遊技方法を遊技者に分かり易く報知することができる。
As explained above, in the eleventh embodiment, in order to set various presentation modes to be executed during the time-saving state, various flags are set based on the number of times the special symbol changes (the number of times the special symbol changes), the number of reserved balls for the special symbol (the number of reserved balls for the special symbol 2), and the selected change pattern during the time-saving state, and a display mode is set to inform the player whether the number of reserved balls for the
次に、図263を参照して、本第11実施形態における時短状態中の特図2保留球数の推移について説明をする。図263は、時短状態における残時短回数と特図2保留数(特図2保留球数)と特図2変動時間の関係を示す図である。
Next, referring to FIG. 263, the transition of the number of reserved balls for
図263に示した通り、本実施形態では、時短状態を残時短回数が10~5(時短1~6回目)の時短正常期間、残時短回数が4、或いは3(時短7回目、或いは8回目)の時短終了準備期間、残時短回数が2、或いは1(時短9回目、或いは10回目)の時短終了前期間と、3つの期間に区分けし、各期間に対して、第2特別図柄の変動時間(特図2変動時間)として異なる変動時間を選択可能とするように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。
As shown in FIG. 263, in this embodiment, the time-saving state is divided into three periods: a normal time-saving period when the remaining number of time-saving times is 10 to 5 (1st to 6th time-saving times), a preparation period for the end of time-saving time when the remaining number of time-saving times is 4 or 3 (7th or 8th time-saving time), and a period before the end of time-saving time when the remaining number of time-saving times is 2 or 1 (9th or 10th time-saving time). The time-saving fluctuation pattern table 202dh2 is specified so that a different fluctuation time can be selected as the fluctuation time of the second special symbol (
加えて、各期間において特図2変動時間を選択する場合に、特図2保留球数が参照され、確保している特図2保留球数に応じて異なる特図2変動時間が選択されるように構成している。そして、時短状態中の各期間に対して選択された特図2変動時間の長さに応じて、特図2変動中に新たな特図2保留球を獲得し易い状態と、獲得し難い状態とを現出させることができるように構成している。
In addition, when selecting the
また、特図2保留球を獲得し易い状態が現出した場合(例えば、長時間の変動時間が選択された特図2変動の実行中)において、特図2保留球を獲得したほうが最終的に遊技者に有利となる場合と、不利になる場合とを設けるように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を実行している遊技者に対して、特図2保留球を獲得し易い状態であるか否か、特図2保留球を獲得して良い状態であるか否かを予測させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, when a state in which it is easy to obtain the
さらに、本第11実施形態では、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に実行される引き戻し遊技(確保している特図2保留球に基づく第2特別図柄抽選)が遊技者に有利となるように、即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留球数がより多くなるように、時短状態中の遊技方法を案内する様々な案内演出(図254~図258参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者に時短状態中の遊技を分かり易く報知することができる。
Furthermore, in this eleventh embodiment, various guidance effects (see Figures 254 to 258) are executed to guide the player on how to play during the time-saving state so that the pull-back game (lottery for the second special pattern based on the reserved
図263に示した通り、時短正常期間中は、0.1秒の変動時間が設定される超短変動パターンで特図2変動が実行される。この0.1秒は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間よりも短い時間であり、且つ、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて第2入球口6400に1個の遊技球が入球した場合に、普図当たり遊技が終了するように構成しているため、この時短正常期間中は、特図2保留球数を確保すること無く、第2特別図柄抽選が実行される。なお、1回の普図当たり遊技中において、複数の遊技球が連なって第2入球口6400に入球する場合もあるが、この場合も、複数回の第2特別変動が短時間で実行されるため、特図2保留球数を確保した状態を維持しながら時短正常期間中の遊技が実行されることが無い。
As shown in FIG. 263, during the normal time-saving period, the
そして、時短正常期間が経過し、時短終了準備期間へと移行すると、約3/4の確率でミドル変動(10秒変動)が選択され、約1/4の確率で超短変動(0.1秒)が選択される。残時短回数が4(時短7回目)の特図2変動でミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した保留球を貯めさせる演出(貯めろ演出)が実行される。そして、この貯めろ演出の実行中に特図2保留球数を上限(4個)まで貯めた場合(特図2保留MAXとなった場合)は、次に実行される特図2変動(残時短回数が3(時短8回目)の特図変動)にて、図255(a)に示した新たな特図2保留球を獲得させない待機演出が実行される。
When the normal time-saving period has elapsed and the time-saving end preparation period has begun, there is a probability of about 3/4 that a medium variation (10-second variation) will be selected, and a probability of about 1/4 that a super-short variation (0.1 seconds) will be selected. If a medium variation is selected for the
この待機演出中の演出態様(案内内容)に従い、新たな特図2保留球を獲得すること無く、時短8回目の特図変動が終了すると、時短終了前期間へと移行し、時短9回目に0.1秒変動が実行され、時短10回目に20秒のロング変動が実行される。この時短10回目のロング変動中は、遊技者に対して特図2保留球数を上限まで獲得させることを促す演出(図258参照)が実行される。よって、図263(a)に示した流れでは、時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる。
According to the presentation mode (guidance contents) during this waiting presentation, when the eighth time-saving special chart fluctuation ends without any new reserved
一方、時短8回目の特図2変動中に待機演出が実行されている場合であって、遊技者が誤って新たな特図2保留球を獲得してしまった場合や、時短7回目の特図2変動中に実行される貯めろ演出中に特図2保留球数を上限まで獲得することができなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合は、時短8回目の特図2変動中にて、図255(b)に示した特図2保留球数が特定数(3個)になるまで特図2保留球を貯めさせる貯めろ演出(第2貯めろ演出)が実行される。そして、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を3個にした場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が3個の場合)は、上述した図263(a)と同一の流れで時短終了前期間の演出が実行される。
On the other hand, if the waiting effect is being executed during the 8th time of the
また、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を4個まで増加させた場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が4個の場合)は、図263(b)に示した通り、時短9回目、時短10回目、即ち、時短終了前期間中に実行される全ての特図2変動に対して、0.1秒の超短変動が実行されてしまい、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が低い(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約2個となる)遊技の流れとなる。
In addition, if the number of reserved balls for
さらに、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数が2個になった場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が2個の場合)は、時短9回目の特図2変動としてロング変動が実行される。そして、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、図263(c)に示した通り、時短10回目の特図2変動として0.1秒の超短変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が中となる(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約3個となる)遊技の流れとなる。
Furthermore, if the number of reserved balls for
ここで、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球を1個のみ獲得した場合は、続く時短10回目の特図2変動においても、ロング変動が実行されるため、図263(a)と同様に時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる(図263(d))。
Here, if only one reserved ball for
また、時短状態において、意図的に特図2保留球数を貯めない遊技、具体的には、電動役物6400aが開放するタイミングを図って、少数(1個)の遊技球を発射させる遊技(止め打ち)を行った場合は、図263(e)に示した通り、時短終了準備期間、時短終了前期間においても、0.1秒の超短変動で特図2変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が最も低い(時短終了時の特図2保留球数が約0個となる)遊技の流れとなる。
In addition, in the time-saving state, if a game is played in which the number of reserved balls in the
以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態の前半期間に不利期間(特図2保留球を獲得し難い期間)を設定し、後半期間に有利期間(特図2保留球数を獲得し易い期間)を設定可能に構成している。よって、前半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合よりも、後半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合のほうが、遊技者に有利な遊技状況を設定し易くすることができる。 As explained above, in the eleventh embodiment, an unfavorable period (a period during which it is difficult to obtain reserved balls for special chart 2) can be set in the first half of the time-saving state, and an advantageous period (a period during which it is easy to obtain reserved balls for special chart 2) can be set in the second half. Therefore, it is easier to set a game situation that is favorable to the player when a jackpot game is played based on a small win won in the second half than when a jackpot game is played based on a small win won in the first half.
また、有利期間中においても、継続して右打ち遊技を実行するよりも、所定期間の間、右打ち遊技を中断した場合(所定の発射間隔を空けて右打ち遊技を実行した場合)のほうが遊技者に有利となるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、右打ち遊技を中断させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, even during advantageous periods, the system is configured so that it is more advantageous for the player to interrupt right-hitting play for a specified period (performing right-hitting play with a specified firing interval in between) than to continue playing right-hitting play. This provides a novel gameplay experience for players playing in a time-saving state, by allowing them to interrupt right-hitting play.
さらに、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得することで、時短終了時(大当たり遊技終了時)に実行される引き戻し遊技として遊技者に有利な引き戻し遊技を実行させることができるように構成しているため、遊技者に対して特図2保留球を獲得するタイミングに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, by acquiring a specific number of reserved balls for the
加えて、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得できなかった場合であっても、再度、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得させる機会を提供可能に構成しているため、時短状態が終了するまで継続して遊技者に意欲的な遊技を行わせることができる。
In addition, even if a player is unable to acquire the specific number of reserved balls for
<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、本第11実施形態における主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態の主制御装置110では、上述した第7実施形態と同様の制御処理が実行され、各種処理において参照されるデータテーブル(図259~図261参照)の構成を変更した点と、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)を変更したで相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in eleventh embodiment>
Next, the contents of the control process of the
ここで、本実施形態における小当たり遊技時の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)について説明をする。本第11実施形態における開閉扉6500f1の開放パターンは、上述した第7実施形態における開閉扉6500f1の開放パターン(図180参照)に対して、小当たり遊技中の閉鎖期間が短くなるように構成しており、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500よりも下流側へと流下し難くなるように構成している。具体的には、小当たり遊技が開始されてから0.1秒の閉鎖期間と、0.6秒の開放期間を1セットとした開放動作が3回繰り返される開放パターンで小当たり遊技が実行される。
Here, the operation content during small win game in this embodiment (opening operation pattern of the opening and closing door 6500f1) will be explained. The opening pattern of the opening and closing door 6500f1 in this eleventh embodiment is configured so that the closing period during small win game is shorter than the opening pattern of the opening and closing door 6500f1 in the seventh embodiment described above (see FIG. 180), and is configured so that the game ball is less likely to flow downstream of the
閉鎖期間としてセットされる0.1秒は、閉鎖状態中の開閉扉6500f1の上面に形成される球流路を遊技球が通過するのに要する期間よりも短い期間であるため、小当たり遊技の閉鎖期間中に遊技球が開閉扉6500f1に到達した場合であっても、開閉扉6500f1の上面を通過するよりも前に開閉扉6500f1が開放状態となりV入賞装置6500へと入賞させることができる。
The 0.1 seconds set as the closure period is shorter than the period required for a game ball to pass through the ball flow path formed on the top surface of the opening and closing door 6500f1 when it is in the closed state, so even if the game ball reaches the opening and closing door 6500f1 during the closed period of a small winning game, the opening and closing door 6500f1 will be in an open state before the game ball passes through the top surface of the opening and closing door 6500f1, and the game ball can enter the
なお、小当たり遊技の開放パターンを複数種類容易しておき、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別や、当選時の遊技状態において、実行される開放パターンを異ならせても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球が入賞した場合に、その入賞した遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始されるように構成している、即ち、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと1個でも遊技球を入賞させれば大当たりが開始されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V入賞装置6500内に複数の経路と、V入賞装置6500内を流下する遊技球を上述した複数の経路のうち、いずれかの経路へと振り分ける振分部材と、を設け、遊技球が特定の経路を流下した場合にのみV入賞スイッチ6500e3を通過し得るように構成しても良い。
It is also possible to provide multiple types of opening patterns for the small win game, and to vary the opening patterns to be executed depending on the type of small win set for the small win that is won and the game state at the time of winning. In addition, in this embodiment, when a game ball enters the
また、この場合、小当たり遊技として開閉扉6500f1を複数回開放させる開放パターンを設定し、その複数の開放のうち、特定の開放時のみ遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過可能となるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球のみを獲得する遊技と、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球と大当たりを獲得する遊技と、を遊技者がV入賞装置6500へと遊技球を入賞させるタイミングを切り替えるだけで実行することができる。
In this case, an opening pattern may be set in which the door 6500f1 is opened multiple times as a small prize game, and the game ball may pass through the V winning switch 6500e3 only at a specific opening among the multiple openings. By configuring in this way, when a small prize game is executed, a game in which the game ball enters the
さらに、本第11実施形態では、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加し得ないように、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500の下流側へと流下するのを抑制する開放パターンで小当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖状態となる閉鎖期間が他の小当たり遊技よりも長くなるように構成しても良い。これにより、特定の小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技中に特図2保留球数を増加させ易くすることができる。よって、特図2保留球数が0の状態で小当たり遊技が実行された場合であっても、特図2保留球数を増加させるチャンスを残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。
Furthermore, in the eleventh embodiment, the small win game is executed in an open pattern that suppresses the game balls from flowing downstream of the
<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264~図273を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態では、上述した第7実施形態(第1実施形態)に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理11(図264のS2195参照)を、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に代えて入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)を、当たり関連処理(図57のS2212参照)に代えて当たり関連処理11(図264のS2296参照)を、演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて演出設定処理11(図271のS2891参照)を実行し、停止コマンド処理11(図270のS2291参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, the contents of the control process of the voice
まず、図264を参照して、コマンド判定処理11(S2195)の内容について説明をする。図264は、コマンド判定処理11(S2195)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S2195)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてに代えて実行される処理であり、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理11を実行し(S2295)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S2211:Yes)、当たり関連処理11を実行し(S2296)、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2213:Yes)、停止コマンド処理を実行する(S2297)点で相違する。また、上述した第1実施形態に対して、本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S2207)、受信した保留球数コマンドが示す特別図柄種別に対応した保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223b2)に受信した保留球数コマンドに含まれる情報を格納する処理を実行する点で相違する。それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。
First, the contents of the command determination process 11 (S2195) will be described with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the command determination process 11 (S2195). This command determination process 11 (S2195) is a process executed in place of the command determination process of the first embodiment described above (see S2113 in FIG. 56), and differs from the command determination process of the first embodiment described above (see S2113 in FIG. 56) in that if it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), the winning information related
次に、図265を参照して、本第11実施形態で実行される入賞情報関連処理11(図265のS2295)について説明する。この入賞情報関連処理11(図265のS2295)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)に代えて実行される処理であり、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、実行中の各種演出(図254~図258参照)の演出態様を可変させるための制御が実行されるものである。 Next, referring to FIG. 265, the winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) executed in this eleventh embodiment will be described. This winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) is a process executed in place of the winning information related process in the first embodiment (see FIG. 57, S2210), and when a winning information command for the second special symbol is received during the time-saving state, control is executed to change the presentation mode of various presentations being executed (see FIG. 254 to FIG. 258).
入賞情報関連処理11(S2295)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2301,S2302の処理を実行する。そして、S2302の処理で時短状態中(時短中)では無いと判別した場合は(S2302:No)、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2312の処理、及び、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning information related process 11 (S2295) is executed, first, the processes of S2301 and S2302 are executed, which are the same as the winning information related process in the first embodiment described above (see FIG. 57, S2210). Then, if it is determined in the process of S2302 that the time-saving state is not in progress (S2302: No), the processes of S2312 and S2311, which are the same as the winning information related process in the first embodiment (see FIG. 57, S2210), are executed, and this process ends.
一方、S2302の処理で時短状態中(時短中)であると判別した場合は(S2302:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドに第2特別図柄の入賞情報が含まれているかを判別し(S2395)、第2特別図柄の入賞情報が含まれていると判別した場合は(S2395:Yes)、特図2入賞処理を実行し(S2396)、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。S2395の処理において、第2特別図柄の入賞情報が含まれていない(第1特別図柄の入賞情報のみが含まれている)と判別した場合は(S2395:No)、S2396の処理をスキップして、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the time-saving state (time-saving in progress) is in progress (S2302: Yes), it is then determined whether the winning information command received this time contains winning information for the second special symbol (S2395), and if it is determined that winning information for the second special symbol is included (S2395: Yes),
次に、図266を参照して、入賞情報関連処理11(図265のS2295)にて実行される特図2入賞処理(図266のS2396)について説明をする。図266は、特図2入賞処理(図266のS2396)の内容を示したフローチャートである。この特図2入賞処理(図266のS2396)は、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報を受信した場合に実行される処理であって、実行中の各種演出(図254~図258参照)の演出態様を、新たに特図2保留球を獲得したことに基づいて可変させるための処理が実行される。
Next, referring to FIG. 266, the
特図2入賞処理(図266のS2396)が実行されると、まず、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されているかを判別し(S8001)、オンに設定されていると判別した場合は(S8001:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8002)。S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合は(S8002:Yes)、保留MAXを示す表示態様を設定し(S8003)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8004)、MAX獲得フラグ223hdをオンに設定し、獲得演出設定済フラグ223haをオフに設定し(S8006)、後述するS8022の処理へ移行し、本処理を終了する。
When the
一方、S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S8002:No)、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8007)、S8022の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S8002 that the number of reserved balls for
一方、S8001の処理で、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されていないと判別した場合は(S8001:No)、次いで、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されているかを判別し(S8008)、オンに設定されていると判別した場合は(S8008:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8009)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8001 that the winning effect set flag 223ha is not set to on (S8001: No), then it is determined whether the second winning effect set flag 223hb is set to on (S8008), and if it is determined that it is set to on (S8008: Yes), it is determined whether the number of reserved balls for special pattern 2 (the number of reserved memories for the second special pattern) has become 4 (the upper limit) due to the reception of the reserved ball number command corresponding to the winning information command received this time (S8009).
特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)であると判別した場合は(S8009:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8010)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8011)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオフに設定し、S8022の処理へ移行する。S8009の処理で特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)では無いと判別した場合は、次に、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)であるかを判別し(S8013)、3(特定数)であると判別した場合は(S8013:Yes)、適正保留数を示す表示態様を設定し(S8014)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8015)、S8022の処理へ移行する。 If it is determined that the number of reserved balls for the special symbol 2 (the number of reserved memories for the second special symbol) is 4 (the upper limit) (S8009: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the number of reserved balls is set (S8010), the danger flag 223he is set to ON (S8011), the second acquisition performance setting flag 223hb is set to OFF, and the process proceeds to S8022. If it is determined in the process of S8009 that the number of reserved balls for the special symbol 2 (the number of reserved memories for the second special symbol) is not 4 (the upper limit), it is next determined whether the number of reserved balls for the special symbol 2 (the number of reserved memories for the second special symbol) is 3 (a specific number) (S8013), and if it is determined that it is 3 (a specific number) (S8013: Yes), a display mode indicating an appropriate number of reserved balls is set (S8014), a display mode indicating waiting for play is set (S8015), and the process proceeds to S8022.
また、S8013の処理において、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)では無いと判別した場合は、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8016)、S8022の処理へ移行する。S8008の処理において、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されていないと判別した場合は(S8008:No)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されているかを判別し(S8017)、オンに設定されていると判別した場合は(S8017:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8018)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8019)、遊技待機中フラグ223hfをオフに設定し(S8020)、S8022の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8013 that the number of reserved balls for special pattern 2 (the number of reserved balls for the second special pattern) is not 3 (a specific number), a display mode indicating an increase in the reserved number is set (S8016), and the process proceeds to S8022. In the process of S8008, if it is determined that the second acquisition performance setting flag 223hb is not set to on (S8008: No), it is determined whether the waiting for play flag 223hf is set to on (S8017), and if it is set to on (S8017: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the reserved number is set (S8018), the danger flag 223he is set to on (S8019), the waiting for play flag 223hf is set to off (S8020), and the process proceeds to S8022.
S8017の処理において、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されていないと判別した場合は(S8017:No)、次に、終了前期間設定処理を実行し(S8021)、その後、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S8022)、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S8017 that the game waiting flag 223hf is not set to ON (S8017: No), then the pre-termination period setting process is executed (S8021), and then the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning
次に、図267を参照して、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容について説明をする。図267は終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容を示したフローチャートである。この終了前期間中処理(図267のS8021参照)が実行されると、まず、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていると判別した場合は(S7101:Yes)、訂正保留数を示す表示態様を設定し(S8102)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8103)、第3獲得演出設定済フラグ223hcをオフに設定し、本処理を終了する。一方、S8101の処理において、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、そのまま本処理を終了する。
Next, referring to FIG. 267, the contents of the pre-end period processing (see S8021 in FIG. 267) executed in the
次に、図268を参照して、大当たり終了時処理11(S2498)の内容について説明をする。図268は、大当たり終了時処理11(S2498)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了時処理11(S2498)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、大当たり遊技の終了タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, the contents of the jackpot end process 11 (S2498) will be explained with reference to FIG. 268. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 11 (S2498). This jackpot end process 11 (S2498) is a control process executed in the hit-related process 11 (S2296 in FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 in FIG. 264), and executes a process for setting the presentation mode at the end timing of the jackpot game.
大当たり終了時処理11(S2498)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S2501)、読み出した情報に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるかを判別する(S2502)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot end process 11 (S2498) is executed, first, the information stored in the game state storage area (223f) is read (S2501), and based on the read information, it is determined whether the game state that will be set after the jackpot end is a time-saving state (S2502). Then, if it is determined that the game state is not a time-saving state (S2502: No), this process is terminated.
S2502の処理において、時短状態であると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2のカウンタ値に基づいて、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるか、即ち、特図2保留球を確保している状態であるかを判別し(S2591)、特図2保留球を確保している状態であると判別した場合は(S2591;Yes)、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S2592)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S2502 that the time-saving state is set (S2502: Yes), then it is determined whether there is a
一方で、S2591の処理において、特図2保留球を確保していないと判別した場合は(S2591:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている次変動の特図1情報(第1特別図柄の保留エリア1に格納されている入賞情報)を読み出し(S2593)、読み出した特図1情報に当たり情報(大当たり当選することを示す情報)が含まれているかを判別する(S2594)。そして、当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S2954:No)、大当たり終了画面の表示期間を0.1秒延長させる表示用コマンドを設定し(S2595)、本処理を終了する。また、S2594の処理において、当たり情報があると判別した場合、即ち、直後に実行される第1特別図柄変動で大当たり当選すると判別した場合は(S2594:Yes)、大当たり連荘画像を示すための表示用コマンドを設定し(S2596)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2591, if it is determined that the reserved ball of the
次に、図269を参照して、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容について説明をする。図269は、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理11(S2491)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、小当たり遊技の開始タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the small win start command process 11 (S2491) will be explained with reference to FIG. 269. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of the small win start command process 11 (S2491). This small win start command process 11 (S2491) is a control process executed in the win-related process 11 (S2296 in FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 in FIG. 264), and a process is executed to set the presentation mode at the start timing of the small win game.
小当たり開始コマンド処理11(S2491)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S3901)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S3902)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S3902:No)、小当たり演出の開始を設定し(S3977)、本処理を終了する。 When the small win start command process 11 (S2491) is executed, first, the information stored in the game status storage area (223f) is read (S3901), and based on the read information, it is determined whether the current game status is in the time-saving status (S3902). Then, if it is determined that the game status is not in the time-saving status (S3902: No), the start of the small win presentation is set (S3977), and this process is terminated.
S3902の処理において、時短状態であると判別した場合は(S3902:Yes)、デンジャーフラグ223heがオンに設定されているかを判別し(S3991)、オンに設定されていると班別した場合は(S3991:Yes)、今回の小当たり遊技中に遊技球をV入賞させる(小当たりVを狙わせる)ための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3902 that the time-saving state is active (S3902: Yes), it is determined whether the danger flag 223he is set to ON (S3991), and if it is determined that it is set to ON (S3991: Yes), a display mode is set to allow the game ball to enter a V-shaped area during the current small win game (to aim for a small win V) (S3994), and the process of S3997 is executed, and this process ends.
一方、S3991の処理において、デンジャーフラグ223heがオンに設定されていないと班別した場合は(S3991:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S3992)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S3993)。S3993の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、今回の小当たり遊技にて大当たり遊技を発生させた場合に、その大当たり遊技の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合に(S3993:Yes)、小当たりVを狙わせるための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S3991 that the danger flag 223he is not set to ON (S3991: No), then the number of reserved balls (
また、S3993の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S3993:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S3995)、0であると判別した場合は(S3995:Yes)、小当たり中の遊技を遊技者に選択させるための表示態様(図258参照)を設定し(S3996)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。S3995の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1~3であると判別した場合は(S3995:No)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。
In addition, in the process of S3993, if it is determined that the number of reserved balls for
次に、図270を参照して、停止コマンド処理11(S2291)の内容について説明をする。図270は、停止コマンド処理11(S2291)の内容を示したフローチャートである。この停止コマンド処理11(S2291)は、主制御装置110から特別図柄変動を停止表示したことを示すための停止コマンドを受信した場合に実行されるものであって、特別図柄変動の停止タイミングに基づいて設定される各種演出態様を設定するための処理が実行される。
Next, the contents of stop command process 11 (S2291) will be explained with reference to FIG. 270. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of stop command process 11 (S2291). This stop command process 11 (S2291) is executed when a stop command is received from the
停止コマンド処理11(S2291)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S8201)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S8202)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S8202:No)、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示態様を設定し(S8211)、本処理を終了する。 When the stop command process 11 (S2291) is executed, first, the information stored in the game status storage area (223f) is read (S8201), and based on the read information, it is determined whether the current game status is in the time-saving status (S8202). If it is determined that the game status is not in the time-saving status (S8202: No), the stop display mode of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S8211), and this process is terminated.
一方、S8202の処理で時短状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、次に、今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかを判別する(S8203)。S8203の判別は、時短情報更新エリア223gに格納されている更新情報(時短回数、残時短回数)に基づいて今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかが判別される。
On the other hand, if the process of S8202 determines that the time-saving state is in effect (S8202: Yes), it is then determined whether the current stop of fluctuation is the final fluctuation of the time-saving state (S8203). The determination in S8203 is based on the update information (number of time-saving times, number of remaining time-saving times) stored in the time-saving
ここで、時短最終変動であると判別した場合は(S8203:Yes)、時短状態が終了するタイミングであるため、時短状態中の各種演出を実行するために設定していた各種フラグ(獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hf)を全てオフに設定し(S8204)、S8205の処理へ移行する。一方、S8203の処理において、時短最終変動では無いと判別した場合は(S8203)、次に、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であるかを判別し(S8206)、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動では無い(外れ変動)であると判別した場合は(S8206:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8206の処理において、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であると判別した場合は(S8206:Yes)、S8205の処理へ移行する。 If it is determined that this is the final time-saving fluctuation (S8203: Yes), this is the time to end the time-saving state, so all of the various flags (acquisition effect set flag 223ha, second acquisition effect set flag 223hb, third acquisition effect set flag 223hc, MAX acquisition flag 223hd, danger flag 223he, game waiting flag 223hf) that were set to execute various effects during the time-saving state are set to OFF (S8204), and the process proceeds to S8205. On the other hand, if it is determined in the process of S8203 that this is not the final time-saving fluctuation (S8203), it is next determined whether this fluctuation is a big win or a small win fluctuation (S8206), and if it is determined that this fluctuation is not a big win or a small win fluctuation (a miss fluctuation) (S8206: No), the process of S8211 is executed, and this process ends. If it is determined in the processing of S8206 that the current fluctuation is a big win or a small win fluctuation (S8206: Yes), the processing proceeds to S8205.
S8205の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S8205)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S8207)。S8207の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、時短状態の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合は(S8207:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に有利な有利遊技が実行されることを示すための表示態様を設定し(S8208)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。
In the process of S8205, the number of reserved balls (number of reserved balls for special symbol 2) stored in the reserved ball counter 223b2 for
また、S8207の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S8207:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S8209)、0であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に不利な不利遊技が実行される(引き戻し遊技が実行されない)ことを示すための表示態様を設定し(S8210)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8209の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1~3であると判別した場合は(S8209:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。
In addition, in the process of S8207, if it is determined that the number of reserved balls in the
次に、図271を参照して、演出設定処理11(S2891)の内容について説明をする。図271は、演出設定処理11(S2891)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理11(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて実行されるものであって、時短状態における特図変動回数(時短回数)に応じて異なる演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the effect setting process 11 (S2891) will be described with reference to FIG. 271. FIG. 271 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 11 (S2891). This effect setting process 11 (S2891) is executed in place of the effect setting process of the first embodiment described above (see S2804 in FIG. 63), and executes a process for setting different effect modes depending on the number of times the special chart changes (time-saving times) in the time-saving state.
演出設定処理11(S2891)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S2981)、時短状態では無いと判別した場合は(S2981:No)、変動表示態様として、抽選結果に対応する通常状態用の変動表示態様を選択し(S2982)、本処理を終了する。S2981の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2981:Yes)、今回実行される特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(S2983)、特図2変動では無い(第1特別図柄変動である)と判別した場合(S2983:No)は、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図1時短状態用の変動表示態様を選択し(S2984)、本処理を終了する。
When the performance setting process 11 (S2891) is executed, first, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S2981), and if it is determined that it is not in the time-saving state (S2981: No), the variable display mode for the normal state corresponding to the lottery result is selected as the variable display mode (S2982), and this process is terminated. In the process of S2981, if it is determined that the current game state is in the time-saving state (S2981: Yes), it is determined whether the special pattern change executed this time is the second special pattern change (
一方、S2983の処理において、特図2変動であると判別した場合は(S2983:yes)、次いで、今回の特別図柄変動が時短1~6回目(時短状態の前半期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2985)、時短1~6回目であると判別した場合は(S2985:Yes)、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図2時短状態用の変動表示態様を選択し(S2986)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S2983 that it is a
S2983の処理において、時短1~6回目の特図2変動では無いと判別した場合は(S2983:No)、次に、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2987)、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:Yes)、第1演出設定処理を実行し(S2988)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S2983 that this is not the 1st to 6th
S2987の処理において、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)では無いと判別した場合、即ち、今回の特図2変動が時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:No)、第2演出設定処理を実行し(S2989)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S2987 that the
次に、図272を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第1演出設定処理(S2988)の内容について説明をする。図272は、第1演出設定処理(S2988)の内容を示したフローチャートである。この第1演出設定処理(S2988)は、時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。
Next, referring to FIG. 272, the contents of the first effect setting process (S2988) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be explained. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the first effect setting process (S2988). This first effect setting process (S2988) executes processing to set the effect mode for the
第1演出設定処理(S2988)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動であるかを判別し(S9101)、時短7回転目の特図変動であると判別した場合は(S9101:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9102)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9102の処理でミドル変動であると判別した場合は(S9102:Yes)、次いで、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別し(S9103)、4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9104)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9105)、本処理を終了する。また、S9103の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップしてS9105の処理へ移行する。
When the first effect setting process (S2988) is executed, first, it is determined whether the current
S9101の処理において、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9101:No)、次いで、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であるかを判別し(S9106)、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であると判別した場合は(S9106:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9107)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9107:No)、そのまま本処理を終了する。
In the process of S9101, if it is determined that the current
一方、9107の処理で、選択された変動パターンがミドル変動であると判別した場合は(S9107:Yes)、次に、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S9108)、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと班別した場合は(S9108:No)、特図2保留球数を3個にすることを促す演出態様を設定し(S9112)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオンに設定し(S9113)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of 9107 that the selected fluctuation pattern is a middle fluctuation (S9107: Yes), it is then determined whether the MAX acquisition flag 223hd is set to ON (S9108). If it is determined that the MAX acquisition flag 223hd is not set to ON (S9108: No), a presentation mode is set that prompts the number of reserved balls in the
S9108の処理で、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていると班別した場合は(S9108:Yes)、遊技待機を示すための演出態様を設定し(S9109)、MAX獲得フラグ223hdをオフに設定し(S9110)、遊技待機中フラグ223hfをオンに設定し(S9111)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S9108 that the MAX acquisition flag 223hd is set to ON (S9108: Yes), the presentation mode to indicate a waiting state is set (S9109), the MAX acquisition flag 223hd is set to OFF (S9110), the waiting state flag 223hf is set to ON (S9111), and this processing ends.
次に、図273を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第2演出設定処理(S2989)の内容について説明をする。図273は、第2演出設定処理(S2989)の内容を示したフローチャートである。この第2演出設定処理(S2989)は、時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。
Next, referring to FIG. 273, the contents of the second effect setting process (S2989) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be explained. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S2989). This second effect setting process (S2989) executes processing to set the effect mode for the
第2演出設定処理(S2989)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動であるかを判別し(S9201)、時短9回転目の特図変動であると判別した場合は(S9201:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9202)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9202の処理でロング変動であると判別した場合は(S9202:Yes)、次いで、特図2保留の1個のみ増加させることを促す演出態様を設定し(S9203)、第2獲得演出設定済フラグ223hcをオンに設定し(S9204)、本処理を終了する。
When the second effect setting process (S2989) is executed, first, it is determined whether the current
一方、S9201の処理において、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9201:No)、次いで、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であるかを判別し(S9205)、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であると判別した場合は(S9205:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9206)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9206:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S9201, if it is determined that the current
S9206の処理において、ロング変動であると判別した場合は(S9206:Yes)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9207)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9208)、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S9206 that the fluctuation is long (S9206: Yes), a presentation mode that encourages the acquisition of reserved
以上、説明をしたとおり、本第11実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている期間として、少なくとも特定条件(特図2保留の獲得)が成立し難い不利期間が、特定条件が成立し易い有利期間よりも先に設定されるように構成し、時短状態内の有利期間が設定されるよりも前に大当たり遊技が実行される場合よりも、有利期間が設定されてから大当たり遊技が実行される場合のほうが遊技者に有利となるように構成している。 As explained above, in this eleventh embodiment, as a period during which a game state (time-saving state) that is advantageous to the player is set, at least an unfavorable period during which a specific condition (obtaining a reserved special chart 2) is unlikely to be met is set before an advantageous period during which a specific condition is likely to be met, so that it is more advantageous for the player if a jackpot game is played after an advantageous period is set than if the jackpot game is played before the advantageous period in the time-saving state is set.
また、時短状態中に主に(優先して)実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に、遊技球をV入賞させることで大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、時短状態中のどのタイミングで大当たり遊技を実行させるかを、小当たり遊技中に遊技球をV入賞させるか否かを、遊技者に選択させることができるように構成している。 In addition, it is configured so that a jackpot game can be executed by making the game ball enter the V during a small jackpot game, which is executed if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, which is executed mainly (given priority) during the time-saving state. In other words, it is configured so that the player can select when to execute the jackpot game during the time-saving state, and whether or not to make the game ball enter the V during the small jackpot game.
このように構成することで、時短状態の不利期間中に小当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、時短状態中に確実に大当たり遊技を実行させるために、不利期間中に実行された小当たり遊技であっても遊技球をV入賞させるための遊技を行うか、有利期間が設定された以降で大当たり遊技を実行させるために遊技球をV入賞させない遊技を行うかを選択させるという新しい遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, when a small win game is executed during an unfavorable period in the time-saving state, the player can be given the choice of playing a game in which the game ball enters the V-winning zone even in the case of a small win game executed during an unfavorable period in order to ensure that a big win game is executed during the time-saving state, or playing a game in which the game ball does not enter the V-winning zone in order to execute a big win game after the advantageous period is set, providing a new gameplay experience.
なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合に、所定の不利期間と、有利期間とが必ず設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、不利期間のみ設定される時短状態や、有利期間のみ設定される時短状態を設定可能に構成しても良い。 In this embodiment, when the time-saving state is set, a predetermined disadvantageous period and an advantageous period are always set, but this is not limited to the above. For example, depending on the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the setting of the time-saving state and the game state at the time of winning, it may be possible to set a time-saving state in which only an disadvantageous period is set or a time-saving state in which only an advantageous period is set.
また、本実施形態では、時短状態を、1回の不利期間(時短1~6回目の特図変動期間)と、1回の有利期間(時短7~10回目の特図変動期間)とで形成しているが、これに限ること無く、不利期間と有利期間とが交互に設定されるように構成しても良い。さらに、大当たり当選を契機にすること無く時短状態が設定される場合、例えば、遊技状態として、普通図柄の確率状態と、特別図柄の確率状態と、を共に可変可能に構成し、4種類の遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成したパチンコ機10であって、確変状態が設定されている場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる(転落させる)転落条件が成立したことに基づいて時短状態が設定される場合と、大当たり当選を契機に時短状態が設定される場合とで、不利期間と有利期間の設定内容を可変するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the time-saving state is formed by one unfavorable period (the special chart change period from the 1st to 6th time-saving times) and one favorable period (the special chart change period from the 7th to 10th time-saving times), but this is not limited to this, and the unfavorable periods and favorable periods may be set alternately. Furthermore, in the case where the time-saving state is set without being triggered by a jackpot win, for example, the game state may be configured to be variable for both the probability state of the normal pattern and the probability state of the special pattern, and four game states may be set, including a normal state (low probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern), a time-saving state (low probability state of the special pattern, high probability state of the normal pattern), a probability-changing state (high probability state of the special pattern, high probability state of the normal pattern), and a potential state (high probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern), and the time-saving state may be configured to be variable between the case where the time-saving state is set based on the establishment of a fall condition that transitions (falls) the high probability state of the special pattern to a low probability state when the probability-changing state is set, and the case where the time-saving state is set triggered by a jackpot win.
さらに、本実施形態では、時短状態の有利期間内に、特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を設定可能に構成し、有利期間中の特図2変動が実行される時点における特図2保留球数に基づいて特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を可変設定するように構成している。
Furthermore, in this embodiment, during the advantageous period of the time-saving state, a first state in which it is easier to obtain the number of reserved balls for the
これにより、時短状態中(有利期間中)において、どのタイミングで特図2保留球数を何個獲得するかの遊技結果に基づいて、時短状態中における特図2保留球数の獲得のし易さ(時短終了時点における特図2保留球数)を可変させることができるため、遊技者に対して特図2保留球の獲得タイミングという新しい要素を含んだ斬新な遊技を提供することができる。
This allows the ease of acquiring reserved balls for
なお、上述した通り、本実施形態では、上述した第1状態と第2状態とが、予め定められた特定の設定方法で設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、第1状態と第2状態との設定方法(設定条件)を異ならせても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでどの遊技方法に基づく遊技を実行すれば良いかを予測させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, in this embodiment, the first and second states are configured to be set by a specific setting method that is determined in advance. However, without being limited to this, for example, the setting method (setting conditions) for the first and second states may be made different depending on the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the setting of the time-saving state and the game state at the time of winning. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when and based on which game method to play, and therefore it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.
また、本実施形態では、1回の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果や、選択された1の特別図柄変動(特図2変動)の変動パターンに基づいて第1状態、第2状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間内(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間内)に実行(設定)された特別図柄抽選の抽選結果や、選択された特別図柄の変動パターンとを複合的に判別して第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。
In addition, in this embodiment, the first and second states are set based on the results of one special pattern drawing (second special pattern drawing) and the variation pattern of one selected special pattern variation (
さらに、本第11実施形態では、時短状態中における遊技者が遊技方法を選択する際に参考となる案内演出を実行可能に構成し、遊技者に対して過剰に不利な時短遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を選択させるタイミングが到来した場合に、第3図柄表示装置81の表示面を用いて案内演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者に遊技方法を選択させる期間であることのみを案内する案内演出を実行しても良いし、遊技者が選択可能な選択しとして、複数の選択肢を表示するが、どの遊技方法が遊技者に有利となる遊技方法であるかを遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。また、遊技者が選択した遊技方法にて遊技が行われたことを契機に今回選択した遊技方法が正しい遊技方法であるか否かを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。
Furthermore, in the eleventh embodiment, a guide effect that is helpful when the player selects a game method during the time-saving state can be executed, and it is possible to prevent the execution of a time-saving game that is excessively disadvantageous to the player. In this embodiment, when the time for the player to select a game method arrives, a guide effect is executed using the display surface of the third
また、本第11実施形態では、特別図柄の変動開始タイミング、或いは第2特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングで図254~図258を参照して上述した各種案内演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前変動の変動停止タイミングで案内演出の演出態様を構成しても良い。つまり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内演出を視認した後に、案内演出の演出態様に応じた遊技方法で遊技を実行した場合に、適正な遊技方法で遊技が実行できるタイミングであれば、どのタイミングで案内演出の演出態様を可変させても良い。
In addition, in this eleventh embodiment, the presentation mode of the various information effects described above with reference to Figures 254 to 258 is changed at the timing when the special pattern starts to change or when a winning command for the second special pattern is received, but this is not limited to this, and for example, the presentation mode of the information effect may be configured at the timing when the previous change stops. In other words, if the information effect displayed on the display surface of the third
さらに、時短状態中に発生し得る様々な遊技パターン(時短回数と特図2保留球数とを組み合わせたパターン)に対して設定される適正な遊技方法を複数表示可能に構成し、現状の遊技パターンを遊技者が判別した上で、適正な遊技方法を選択して実行するように構成しても良い。この場合、現在実行中の遊技パターンを遊技者に分かり易く報知可能な第1報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数と、を数値で表示する態様)と、その第1報知態様よりも遊技者に分かり難い第2報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数とのうち何れか一方のみを数字で表示する態様や、時短回数や特図2保留球数に応じたマークを表示する態様)とを表示可能に構成し、成立している表示条件(例えば、枠ボタン22に対する遊技者の操作結果に応じて成立する条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件)に基づいて表示させる報知態様を決定するように構成すると良い。このように構成することで、現状の遊技パターンを遊技者に予測させるという新たな楽しみを提供することができる。
Furthermore, it may be configured to display a plurality of appropriate game methods set for various game patterns (patterns combining the number of time-saving times and the number of reserved balls for special chart 2) that may occur during the time-saving state, and to select and execute the appropriate game method after the player has determined the current game pattern. In this case, it is preferable to display a first notification mode (for example, a mode in which the number of time-saving times and the number of reserved balls for
上述した第11実施形態では、時短状態が設定されている状態であって、特図2保留球を容易に獲得可能な期間(有利期間)中に、特図2保留球を上限まで獲得すると遊技者に有利となり易い第1期間と、特図2保留球数を特定数(例えば3個)を上限に獲得すると遊技者に有利となり易い第2期間と、特図2保留球数を1個のみ獲得すると遊技者に有利となり易い第3期間と、を設定可能に構成している。これにより、有利期間が設定されている期間中であっても、無用に特図2保留球数を増加させるのでは無く、任意の数まで特図2保留球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment described above, during a period (advantageous period) in which the time-saving state is set and the special 2 reserved balls can be easily acquired, a first period in which it is likely to be advantageous for the player if the player acquires the upper limit of the special 2 reserved balls, a second period in which it is likely to be advantageous for the player if the player acquires a specific number (e.g., three) of special 2 reserved balls as the upper limit, and a third period in which it is likely to be advantageous for the player if the player acquires only one special 2 reserved ball are set. This allows the player to play to increase the number of special 2 reserved balls to any number, rather than increasing the number of special 2 reserved balls unnecessarily, even during a period in which an advantageous period is set, thereby improving the interest of the game.
なお、本第11実施形態では、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルが1つであるため、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則が固定されているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを複数設け、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則を複数設けるように構成しても良い。 In the eleventh embodiment, since there is only one data table to be referenced when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time-saving state, the setting rules for the first period, second period, and third period described above are fixed, but this is not limited thereto. For example, it is also possible to provide multiple data tables to be referenced when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time-saving state, and to provide multiple setting rules for the first period, second period, and third period described above.
また、本実施形態では、実行される第2特別図柄変動の実行期間毎に上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数回の特別図柄変動に跨がって上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良いし、時短状態が設定されてからの経過時間に基づいて上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned first period, second period, and third period are set for each execution period of the second special pattern change that is executed, but this is not limited to this, and for example, the above-mentioned first period, second period, and third period may be set across multiple special pattern changes, or the above-mentioned first period, second period, and third period may be set based on the elapsed time since the time-saving state was set.
上述した第11実施形態では、時短状態が設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて残時短回数を報知するように構成しているが、残時短回数を表示しないように構成しても良いし、残時短回数を抽象的に表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中の特図2変動の変動パターンとして超短変動パターンが設定されたとしても、残時短回数の表示が急速に減少することが無くなるため遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。
In the above-mentioned eleventh embodiment, when the time-saving state is set, the display surface of the third
また、上述した第11実施形態では、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、選択された変動パターンに基づいて案内演出の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)に基づいて、選択される変動パターンや抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。これにより、例えば、超短変動パターンが選択される特別図柄抽選が当たり当選している場合に、超短変動(0.1秒)期間に加え、その特別図柄変動(特図2変動)よりも前に実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動期間を用いて当たり当選を遊技者に示すための演出態様を設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。
In the eleventh embodiment described above, when a special symbol change (
なお、本第11実施形態では、時短状態が終了した後に実行される引き戻し遊技(通常状態中における第2特別図柄抽選)として、遊技者に有利な有利引き戻し遊技を実行させるための時短状態中の遊技方法を遊技者に案内するための各種案内演出が時短状態中に必ず実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に特定の実行条件が成立した場合にのみ、上述した各種案内演出を実行させるように構成しても良い。この場合、例えば、時短7回目又は8回目が該当する時短終了準備期間中の特図変動が実行された際に、特図2保留球数を新たに獲得したほうが良い状態であるか否かを遊技者が判別困難な初期演出を実行し、その初期演出が実行されている間に実行される遊技方法に応じて、実行中の初期演出を、上述した案内演出へと可変させるように構成しても良く、具体的には、初期演出が実行されてから、特図2保留球数を新たに獲得するまでの期間の長さが所定期間よりも長い場合に、案内演出を実行するように構成すると良い。
In the eleventh embodiment, various guide effects are always executed during the time-saving state to guide the player to the game method during the time-saving state to execute the advantageous pull-back game (the second special symbol lottery during the normal state) that is executed after the time-saving state ends. However, without being limited to this, for example, the above-mentioned various guide effects may be executed only when a specific execution condition is met during the time-saving state. In this case, for example, when a special symbol change is executed during the preparation period for the end of the time-saving state corresponding to the seventh or eighth time-saving state, an initial effect is executed in which it is difficult for the player to determine whether it is better to newly acquire the number of reserved balls for the
このように構成することで、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技による遊技球の発射間隔)に応じて、案内演出の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技方法を選択させる楽しさをより増大させることができる。 By configuring it in this way, the ease of executing the guidance effect can be varied depending on the play method during the time-saving state (the interval between launching game balls when playing with the right hand), which further increases the enjoyment of allowing the player to select a play method during the time-saving state.
また、本第11実施形態では、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技の有無)を、時短状態中に実行される特別図柄変動(特図2変動)毎に設定するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の特別図柄変動(特図2変動)に対して設定するように構成しても良いし、一の特別図柄変動(特図2変動)に対して、前半期間は右打ち遊技を促し、後半期間は右打ち遊技の禁止を促すように遊技方法を設定しても良い。
In addition, in this 11th embodiment, the play method during the time-saving state (whether or not right-hand play is performed) is configured to be set for each special pattern change (
<第11実施形態における演出変形例について>
次に、第11実施形態のパチンコ機10の時短状態中に実行される演出の変形例について、上述した図263に示した流れに基づいて説明をする。上述した第11実施形態では、時短状態中に実行される演出として、時短変動回数と、特図2保留球数とに基づいて、特定数の特図2保留球を新たに獲得させる貯めろ演出(例えば、図254(a)参照)を実行するように構成し、その貯めろ演出中に、新たに特図2保留球を特定数獲得した場合に、所定期間の間、特図2保留球をそれ以上獲得させないようにする待機演出(例えば、図254(b)参照)を実行するように構成していた。
<Regarding modified examples of the eleventh embodiment>
Next, a modified example of the performance executed during the time-saving state of the
より具体的には、上述した貯めろ演出は、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、今回実行される特図2変動の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上の変動パターンであって、現在獲得している特図2保留球数よりも特図2保留球数を多くしたほうが遊技者に有利となる場合に実行されるように構成しており、その貯めろ演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合に、獲得後の特図2保留球数が遊技者に有利となる特図2保留球数であるかを判別し、遊技者に有利となる特図2保留球数であると判別した場合に、時短状態の最終変動が実行されるまで新たな特図2保留球を獲得させないようにする待機演出を実行するように構成していた。さらに、その待機演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合には、過剰に特図2保留球を獲得したと判別し、今回の時短状態が遊技者に不利となることを示すDANGER演出を実行するように構成していた。
More specifically, the above-mentioned "save" effect is configured to be executed when the special pattern change (
そして、上述した待機演出、或いは、DANGER演出が時短状態の終了タイミングまで継続して実行されるように構成し、時短状態の終了時点で獲得している特図2保留球数に基づいて通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応させた引き戻し演出を実行するように構成していた。
The above-mentioned standby effect or DANGER effect is configured to continue to be executed until the time-saving state ends, and a pull-back effect is executed that corresponds to the second special symbol lottery executed during the normal state based on the number of reserved balls for
これに対して、本演出変形例では、特図2保留球を獲得した状態で獲得した特図2保留球に含まれる入賞情報を先読みし(事前判別し)、その事前判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。このように構成することで、待機演出中に実行される特図2抽選の抽選結果(事前判別結果)に対応させた演出を実行することができる。
In contrast to this, this modified version of the presentation is configured to read ahead (pre-determine) the winning information contained in the acquired
次に、本演出変形例の演出内容について説明をする。まず、図263(a)の流れに対応させて実行される演出の内容について説明をする。図263(a)に示した通り、時短7回目(残時短回数4回)の特図2変動としてミドル変動(10秒変動)が設定(選択)された場合には、上述した第11実施形態と同一の特図2保留球数を上限(4個)まで貯めさせるための案内演出(貯めろ演出)を実行する。
Next, the contents of the effect of this modified effect will be explained. First, the contents of the effect executed in accordance with the flow of FIG. 263(a) will be explained. As shown in FIG. 263(a), when a middle change (10-second change) is set (selected) as the
そして、案内演出(貯めろ演出)を、時短7回目の特図2変動が停止表示されるまで、或いは、特図2保留球数が上限に到達するまで実行する。ここで、特図2保留球数が上限に到達した場合には、予め定められた期間の待機演出を実行する。本演出変形例では、待機演出として遊技者が操作ハンドル51から積極的に手を離すような演出が実行される。具体的には、パチンコ機10に設けられた複数の装飾部材、具体的には、人間の手のひらのサイズよりも大きく離間した位置に設けられた複数の装飾部材を同時に触らせる演出(タッチ演出)として、第3図柄表示装置81の表示面に「装飾部材をタッチし続けて」の文字と、遊技者にタッチさせる装飾部材を模したアイコンが表示されるタッチ演出が実行される。
Then, the guidance effect (save effect) is executed until the seventh time of the time-saving
上述した装飾部材には、遊技者が触れていることを検知可能な検知手段(タッチセンサ)が設けられており、上述したタッチ演出が実行されている期間中において検知手段の検知結果に応じて演出態様を可変させる操作演出が実行されるように構成されている。具体的には、操作演出の演出態様として、まず初期表示態様が表示され、その後、検知手段が遊技者の操作を検知している期間の長さ、及び、獲得済みの特図2保留球に対する先読み結果に基づいて、操作演出の演出態様が可変されるように構成している。
The decorative member described above is provided with a detection means (touch sensor) capable of detecting a player's touch, and is configured to execute an operation performance in which the performance mode is changed according to the detection result of the detection means during the period in which the above-mentioned touch performance is being executed. Specifically, as the performance mode of the operation performance, an initial display mode is displayed first, and then the performance mode of the operation performance is changed based on the length of the period in which the detection means detects the player's operation and the results of the look-ahead for the
なお、この場合、先読み結果として特定の先読み結果(大当たり)があると判別した場合に、遊技者が複数の装飾部材を所定期間以上触れていると判別した場合に、その先読み結果に対応する特図2変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、後に実行される遊技の結果(保留記憶されている特図2保留に対応する遊技結果)を、いち早く把握するために遊技者に対して積極的に装飾部材を所定期間以上触らせることができる。よって、待機演出が実行されている期間に遊技者が操作ハンドル51を操作し難くなるため、待機演出中に過剰に特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。
In this case, if it is determined that there is a specific pre-read result (jackpot) as a pre-read result, and if it is determined that the player has touched multiple decorative members for a predetermined period of time or more, the player is notified before the
また、本演出変形例では、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を獲得した場合、次に実行される特図2変動(時短8回目の特図2変動)の変動パターン(変動時間)が超短変動パターン(変動時間0.1秒)であるかミドル変動(変動時間10秒)であるかを先読み(事前判別)し、例えば、時短8回目の特図2変動が0.1秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第1期間(例えば、5秒)の待機演出を実行し、時短8回目の特図2変動が10秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第2期間(例えば、15秒)の待機演出を実行するように構成している。なお、待機演出の実行期間として設定される期間は、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を最短期間で上限数に到達させた場合に実行される待機演出の終了タイミングが時短状態の最終変動期間と重複する長さであれば良い。
In addition, in this modified performance, if a reserved ball for the
このように、後に実行される特図2変動の変動パターンを先読みし、その先読み結果に基づいて実行する待機演出の演出期間を設定することにより、待機演出の対象期間内に実行される特別図柄変動(特図2変動)が実行される毎に待機演出を設定する必要が無くなるため、演出設定に関する処理負荷を軽減することができる。
In this way, by predicting the pattern of the
また、予め定められた期間の待機演出を実行することにより、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を早期に上限まで到達させたほうが、早期に上限まで到達させることができなかった場合よりも待機演出の終了タイミングを早くすることができる。よって、時短状態の最終変動中に実行される貯めろ演出(図256参照)の実行タイミングを早くすることができ、時短状態の最終変動中に特図2保留球を上限数まで獲得する遊技を、余裕を持たせて実行させることができる。
In addition, by executing the standby effect for a predetermined period, for example, if the number of reserved balls in the
さらに、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、先読み結果として、最後に獲得した特図2保留球に対応する入賞情報に当たり情報(小当たり、大当たり)が含まれていると事前判別した場合には、通常の待機演出とは異なる特殊待機演出を実行するように構成している。具体的には、上述したタッチ演出、及び操作演出の演出結果として、遊技者に最も有利な遊技が時短状態の終了後に実行されることを事前に報知する演出が実行される。
Furthermore, for example, if the maximum number of reserved balls for
つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、最後に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した時点で次に実行される第2特別図柄抽選、即ち、時短状態から通常状態へと移行した後、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられる特図2保留球になる。つまり、特殊待機演出が実行された場合には、通常状態中に第2特別図柄抽選で当たり当選するという遊技者に最も有利な遊技が実行されることを遊技者が事前に把握することができる。よって、遊技者は特殊待機演出が実行されることを期待しながら意欲的にタッチ演出を実行することになるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができると共に、タッチ演出に参加することで操作ハンドル51から手を離させ易くすることができるため、待機演出が実行されている期間中に新たな特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。
In other words, when the maximum number of
なお、例えば、待機演出が実行されている際中の特図2変動、具体的には、図263(a)に示した遊技の流れのうち、時短9回目の特図2変動にて小当たり当選すると事前判別された場合は、待機演出に代えて特殊選択演出が実行される。この特殊選択演出では、図258に示したような遊技者に対して小当たり遊技中にV入賞を狙う遊技を行うか、小当たり遊技中にV入賞を狙わない遊技を行うかを選択させる演出が実行される。この特殊選択演出の演出態様は、時短9回目の特図2変動に対応する特図2保留球以外の特図2保留球に対する事前判別結果に基づいて異なる演出態様が設定されるように構成しており、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限に到達した場合であって、最後に獲得した特図2保留球に対する事前判別結果が当たり(小当たり)である場合には、時短9回目の特図2変動で当選する小当たりに基づく小当たり遊技中にV入賞を狙わないほうが有利となることを示す特殊選択演出態様が設定され、他の特図2保留球に対する事前判別結果に当たり当選を示す事前判別結果が無い場合は、遊技者に何れの遊技を実行するのかを任意に選択させる特殊選択演出態様が設定される。このように構成することで、過度に不利な遊技を遊技者が選択してしまうことを抑制することができるため、遊技者が不利な遊技を選択してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
For example, if it is determined in advance that a small win will be won during the
また、上述した第11実施形態では、過剰に特図2保留球を獲得した場合に、図257に示した通り、時短状態の残期間(残時短期間)を用いて、DANGER演出を実行するように構成していた。そして、時短状態が終了するタイミングでDANGER演出を終了させ、確保している特図2保留球数を報知し、引き戻し演出を実行するように構成していた。
In addition, in the above-mentioned 11th embodiment, when an excessive number of reserved balls for
これに対して、本演出変形例では、過剰に特図2保留球を獲得した場合には、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動(時短状態中に獲得した特図2保留球を用いた第2特別図柄変動)の変動期間も用いたDANGER演出が実行されるように構成している。つまり、DANGER演出の終了タイミングを上述した第11実施形態とは異ならせている。これにより、DANGER演出が終了した場合には、通常状態における第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されることになる。このように構成することで、DANGER演出が実行された場合には、時短状態中に特図2保留球を大量に獲得する機会が付与され難く、且つ、引き戻し演出も実行されないことになるため、遊技者に対して不利な遊技状況であることを報知することができる。また、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の変動時間も用いてDANGER演出を実行することができるため、DANGER演出が実行されてから時短状態の終了タイミングが到来するまでの期間が極端に短い場合、例えば、図263(b)に示した遊技の流れにおいて、時短8回目の特図2変動の終了間際に特図2保留球数を上限数にしてしまった場合において、DANGER演出が一瞬で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。
In contrast, in this modified effect, if an excessive number of special reserved balls of the
また、上述したDANGER演出の演出期間は、DANGER演出が実行されてから時短状態が終了するまでの残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間の全期間を用いる必要は無く、例えば、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行回数が2回以上である場合には、通常状態が設定された後に実行される1回目の第2特別図柄変動の停止表示タイミングに対応させてDANGER演出を終了し、DANGER演出の演出結果として引き戻し演出が実行されることを示す表示態様を表示させ、その後、引き戻し演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the performance period of the above-mentioned DANGER effect does not need to use the remaining period from when the DANGER effect is executed until the time-saving state ends and the entire period of the execution period of the second special pattern change executed after the normal state is set. For example, if the number of times the second special pattern change executed after the normal state is set is two or more, the DANGER effect may be ended in correspondence with the stop display timing of the first second special pattern change executed after the normal state is set, a display mode indicating that a pull-back effect will be executed as a performance result of the DANGER effect may be displayed, and then the pull-back effect may be executed.
なお、本演出変形例のように、時短状態中の残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間と、を用いて一連の演出を実行する構成を、待機演出に用いても良い。この場合、待機演出の演出態様(少なくとも待機演出に含まれる一部の演出態様)を待機演出が実行されている期間の長さに応じて可変させるように構成し、待機演出の実行期間が長ければ長いほど遊技者に有利な遊技結果となるように構成しても良い。 As in this modified example of the effect, a configuration in which a series of effects are executed using the remaining period during the time-saving state and the execution period of the second special symbol variation that is executed after the normal state is set may be used for the standby effect. In this case, the standby effect may be configured to vary its presentation mode (at least some of the presentation modes included in the standby effect) depending on the length of the period during which the standby effect is executed, so that the longer the execution period of the standby effect, the more advantageous the game result will be for the player.
<第11実施形態の変形例について>
次に、上述した第11実施形態の変形例、具体的には、第11実施形態の技術思想を上述した第11実施形態に記載されている技術に適用した場合の例について説明をする。上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。
<Modification of the eleventh embodiment>
Next, a modified example of the eleventh embodiment described above, specifically, an example in which the technical concept of the eleventh embodiment is applied to the technology described in the eleventh embodiment described above, will be described. In the eighth embodiment described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state are provided, and further, the time-saving end condition that is likely to be established among the plurality of time-saving end conditions (
つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 In other words, in the eighth embodiment described above, in order to allow the player to enjoy playing during the time-saving state to the maximum extent (to extend the playing period during the time-saving state), the system is configured to prevent the time-saving state from ending in a state in which only the element for establishing one of the multiple time-saving end conditions (for example, the number of times the second special symbol changes) is updated, while the element for establishing the other time-saving end conditions (for example, the number of times the first special symbol changes) is not updated at all.
さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Furthermore, in the eighth embodiment described above, a maximum of four drawing rights for the second special symbol can be reserved and stored, and by ending the time-saving state with the drawing rights for the second special symbol reserved and stored, a drawing for the second special symbol that is more advantageous to the player than the drawing for the first special symbol can be executed in the normal state that is set after the time-saving state ends. In other words, it is configured to execute an effect that maximizes the number of special symbol drawings executed during the time-saving state, while also ending the time-saving state with more drawing rights for the second special symbol reserved and stored.
これに対して、本第11実施形態の変形例では、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易い第2特別図柄に対してのみ時短終了条件(特図2終了条件)を設定し、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数(変動回数)が、所定回数(例えば、100回)に到達した場合に特図2終了条件が成立し、時短状態が終了するように構成している点、及び、第2特別図柄抽選を、第1特別図柄抽選よりも優先して実行するように構成している点で上述した第8実施形態と相違している。なお、第2特別図柄抽選を第1特別図柄抽選よりも優先して実行するための具体的な制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
In contrast, in the modified example of the eleventh embodiment, when the time-saving state is set, the time-saving end condition (
また、本変形例では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、特図2終了条件が成立するまでの特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせて選択可能に構成している。
In addition, in this modified example, the variation time of the second special pattern lottery executed during the time-saving state can be selected differently based on the number of reserved balls for the second special pattern (the number of reserved lottery rights for the second special pattern that are stored at the time the second special pattern lottery is executed) and the remaining number of times that the special pattern will be drawn (remaining number of time-saving times) until the
具体的には、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでは、第2特別図柄の変動時間として、上述した第8実施形態と同一の変動パターンテーブルに基づいて短時間の変動パターン(短変動パターンA)が選択されるように構成し、残時短回数が5~3回であって、第2特別図柄の保留球数が2個以上の場合には、上述した短変動パターンAとして選択され得る変動時間よりも長い変動時間の変動パターン(中変動パターン(例えば、10~20秒))が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した短変動パターンAが選択され、第2特別図柄の保留球数が0個の場合には、上述した短変動パターンAよりも短い変動時間の変動パターン(超短変動パターン(例えば、0.1秒))が選択されるように構成している。 Specifically, from when the time-saving state is set until the remaining number of time-saving times reaches 5, a short-time fluctuation pattern (short fluctuation pattern A) is selected as the fluctuation time of the second special symbol based on the same fluctuation pattern table as the eighth embodiment described above. When the remaining number of time-saving times is 5 to 3 and the number of reserved balls of the second special symbol is 2 or more, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation time that can be selected as the short fluctuation pattern A described above (medium fluctuation pattern (e.g., 10 to 20 seconds)) is selected. When the number of reserved balls of the second special symbol is 1, the short fluctuation pattern A described above is selected. When the number of reserved balls of the second special symbol is 0, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the short fluctuation pattern A described above (ultra-short fluctuation pattern (e.g., 0.1 seconds)) is selected.
そして、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)であって、第2特別図柄の保留球数が0,2,3個の場合には、上述した超短変動パターン(0.1秒)が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した中変動パターンよりも長い変動時間の変動パターン(長変動パターン(例えば、30秒))が選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を時短状態中に実行される遊技方法によって異ならせることが可能となる。 When the remaining number of time-saving cycles is 2 or 1 (final change in the time-saving state) and the number of reserved balls of the second special pattern is 0, 2, or 3, the above-mentioned ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) is selected, and when the number of reserved balls of the second special pattern is 1, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the above-mentioned medium fluctuation pattern (long fluctuation pattern (e.g., 30 seconds)) is selected. By configuring in this way, it is possible to vary the number of reserved memories of the second special pattern at the end of the time-saving state depending on the game method executed during the time-saving state.
ここで、本変形例における時短状態中の遊技内容について説明をする。本変形例では、上述した第8実施形態と同様に、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法が遊技者に最も有利な有利方法となるように構成している。 Here, we will explain the game content during the time-saving state in this modified example. In this modified example, as in the eighth embodiment described above, when the time-saving state is set, right-hand play is performed and a lottery for the second special symbol is executed, so that the game method is configured to be the most advantageous method for the player.
時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している間は、第2特別図柄の抽選が実行される間隔よりも、第2特別図柄の抽選権利が取得される間隔のほうが短くなるように、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技の実行期間や、第2特別図柄変動の変動時間や、遊技盤13に配設される各種装置の配置間隔が設定されている。これにより、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合には、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)を維持しながら時短状態の最終変動に向けて遊技が実行されることになる。
The time for the normal symbol fluctuation executed during the time-saving state (high probability state of normal symbols), the execution period of the normal symbol winning game, the time for the fluctuation of the second special symbol, and the arrangement interval of various devices arranged on the
以降、時短状態中の遊技の流れについて説明をする際に、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでの期間を時短正常期間、残時短回数が5~3回の期間を時短終了準備期間、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間を時短終了前期間と称して説明をする。 Hereafter, when explaining the flow of play during the time-saving state, the period from when the time-saving state is set until the remaining number of time-saving times reaches 5 will be referred to as the normal time-saving period, the period when the remaining number of time-saving times is between 5 and 3 will be referred to as the preparation period for the end of the time-saving period, and the period when the remaining number of time-saving times is 2 or 1 (the final change in the time-saving state) will be referred to as the period before the end of the time-saving period.
上述した通り、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)を維持しながら時短状態中の遊技を実行した場合には、時短終了前期間において超短変動パターン(0.1秒)が選択されることになる。よって、時短状態が終了した時点(時短状態中の特図最終変動が停止表示された時点)における第2特別図柄の保留球数が少なくなり易い。具体的には、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が3個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が2個となる。 As mentioned above, if the number of reserved balls for the second special pattern is kept at the upper limit (4 balls) when playing during the time-saving state, the ultra-short variation pattern (0.1 seconds) will be selected in the period before the time-saving state ends. Therefore, the number of reserved balls for the second special pattern is likely to be small at the time when the time-saving state ends (when the final special pattern variation during the time-saving state is stopped and displayed). Specifically, when the number of reserved balls for the second special pattern is at the upper limit (4 balls), the second special pattern variation with the remaining number of time-saving times of "2" (99th spin in the time-saving state) is executed in the ultra-short variation pattern, and when the number of reserved balls for the second special pattern has decreased to 3 balls, the second special pattern variation with the remaining number of time-saving times of "1" (100th spin in the time-saving state) is executed in the ultra-short variation pattern. Therefore, the number of reserved balls for the second special pattern at the time when the time-saving state ends will be 2 balls.
このように、第2特別図柄の保留球数が所定数(4個)の状態で、時短終了前期間に突入すると、時短終了前期間中に実行される2回の第2特別図柄に対して超短変動パターンが設定されるため、第2特別図柄の保留球を新たに獲得することが困難となる。 In this way, when the number of reserved balls for the second special pattern is the specified number (four balls), if the period before the time-saving feature ends is entered, an ultra-short fluctuation pattern is set for the two second special patterns that are executed during the period before the time-saving feature ends, making it difficult to acquire new reserved balls for the second special pattern.
一方、時短状態中における右打ち遊技を一時的に中断し、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を4個以外にした場合には、第2特別図柄の保留球数が4個の場合に比べて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が多くなり易くなるように時短終了前期間中の第2特別図柄変動に対して変動時間が設定される。 On the other hand, if right-hand play during the time-saving state is temporarily interrupted and the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving state ends is set to a number other than four, the change time for the second special pattern change during the period before the time-saving state ends is set so that the number of reserved balls of the second special pattern at the time the time-saving state ends is more likely to be greater than when the number of reserved balls of the second special pattern is four.
例えば、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が3個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が2個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行される。よって、時短状態の最終変動を長時間実行することができるため、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得し易くすることができる。また、本変形例では、長変動パターンとして30秒の変動時間が選択されるように構成しており、時短状態中に右打ち遊技を30秒間実行することにより、第2特別図柄の保留球を新たに3個以上獲得できるように構成されているため、長変動パターンが選択された時短最終変動中に右打ち遊技を継続するだけで時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を容易に上限値(4個)にすることができる。 For example, if the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving end is three, the second special pattern change with the remaining time-saving number of times being "2" (99th spin of the time-saving state) is executed in the ultra-short change pattern, and with the number of reserved balls of the second special pattern reduced to two, the second special pattern change with the remaining time-saving number of times being "1" (100th spin of the time-saving state) is executed in the long change pattern. Therefore, since the final change of the time-saving state can be executed for a long time, it is possible to easily acquire new reserved balls of the second special pattern during the final change. In addition, in this modified example, a change time of 30 seconds is selected as the long change pattern, and it is configured so that three or more reserved balls of the second special pattern can be newly acquired by performing right-hitting play for 30 seconds during the time-saving state, so that the number of reserved balls of the second special pattern at the time of the time-saving end can easily be set to the upper limit (four) by simply continuing right-hitting play during the final change of the time-saving state in which the long change pattern is selected.
次に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が2個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行されると、その第2特別図柄変動中に右打ち遊技を継続することで第2特別図柄の保留球数を一旦、上限値(4個)にすることができる。そして、第2特別図柄の保留球数を上限値(4個)にした状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を3個にすることができる。つまり、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している場合よりも時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を多くし易くすることができる。 Next, if the number of reserved balls for the second special pattern when entering the period before the time-saving period ends is two, and the second special pattern change with the remaining number of time-saving times being "2" (the 99th spin in the time-saving state) is executed in a long change pattern, the number of reserved balls for the second special pattern can be temporarily set to the upper limit (4) by continuing to play with the right hand during the second special pattern change. Then, with the number of reserved balls for the second special pattern set to the upper limit (4), the second special pattern change with the remaining number of time-saving times being "1" (the 100th spin in the time-saving state) is executed in an ultra-short change pattern. Therefore, the number of reserved balls for the second special pattern at the time the time-saving period ends can be set to three. In other words, it is easier to increase the number of reserved balls for the second special pattern at the time the time-saving period ends than when right hand play is continued during the time-saving state.
また、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が1個の場合、即ち、第2特別図柄の保留球数が0個の状態で、新たな第2特別図柄の保留球を獲得し、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンが選択される。同様に、第2特別図柄の保留球数が1個の状態で残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンで実行される。つまり、第2特別図柄の保留球数を所定数(2個)よりも少なくした状態で時短終了前期間に突入させた場合には、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得する機会を与えること無く時短状態が終了することになる。 In addition, when the number of reserved balls of the second special pattern is 1 when entering the period before the time-saving period ends, that is, when the number of reserved balls of the second special pattern is 0, a new reserved ball of the second special pattern is acquired, and a second special pattern change with the remaining number of time-saving periods of "2" (the 99th spin of the time-saving period) is executed, the ultra-short change pattern is selected as the change pattern of the second special pattern change. Similarly, when the number of reserved balls of the second special pattern is 1 and a second special pattern change with the remaining number of time-saving periods of "1" (the 100th spin of the time-saving period) is executed, the ultra-short change pattern is selected as the change pattern of the second special pattern change. In other words, if the number of reserved balls of the second special pattern is less than the specified number (2) when entering the period before the time-saving period ends, the time-saving period ends without giving the player an opportunity to acquire new reserved balls of the second special pattern.
以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態における時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数に応じて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球の獲得期待値を異ならせることができるため、遊技者に対して時短中の遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 As explained above, in this modified example, the expected number of reserved balls of the second special pattern at the end of the time-saving mode can be varied depending on the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving mode ends in the time-saving mode, providing the player with the fun of choosing how to play during the time-saving mode.
また、本変形例では、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断する、或いは、通常の右打ち遊技以外の遊技(左打ち遊技)を実行するほうが、時短状態が終了した後の期間において、遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができるように構成しているため、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更する楽しみを提供することができる。 In addition, this modified example is configured to make it easier to provide advantageous play to the player in the period after the time-saving state ends by temporarily interrupting right-hand play or by playing a game other than normal right-hand play (left-hand play) rather than continuing right-hand play during the time-saving state, so that players playing in the time-saving state can be offered the fun of changing their playing method.
さらに、本変形例では、時短状態中に実行される右打ち遊技を必要以上に中断した場合には、時短状態が終了した後の期間において遊技者に提供される特典(通常状態中における第2特別図柄抽選の実行)が、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合よりも、少なくなるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更するだけでは無く、遊技方法を変更する期間の長さまで考えながら遊技を行わせることができる。よって、時短状態中の遊技に対してより興味を持たせることができる。 Furthermore, in this modified example, if right-hand play during the time-saving state is interrupted more than necessary, the benefit provided to the player in the period after the time-saving state ends (execution of the second special pattern lottery during the normal state) is configured to be less than if right-hand play was continued during the time-saving state. This makes it possible for a player playing in the time-saving state to not only change their playing method, but also to play while considering the length of time for which the playing method will be changed. This makes it possible to create more interest in playing during the time-saving state.
加えて、本変形例では、時短状態中の期間であって、時短終了前期間(残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間)よりも前の時短終了準備期間(残時短回数が5~3回の期間)も、時短正常期間(残時短回数が5回になるまでの期間)とは異なる変動パターンが選択されるように構成しており、この時短終了準備期間中に実行される第2特別図柄変動の変動時間に応じて、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を遊技者が遊技方法を選択することにより任意に変更することができるように構成している。 In addition, in this modified example, a different variation pattern is selected from the normal time-saving period (the period until the remaining number of time-saving times reaches 5) during the time-saving state preparation period (the period when the remaining number of time-saving times is 5 to 3) that precedes the period before the time-saving state ends (the period when the remaining number of time-saving times is 2 or 1 (the final change of the time-saving state)), and the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving state ends can be freely changed by the player by selecting the playing method according to the variation time of the second special pattern variation executed during this time-saving state preparation period.
具体的には、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「3個、或いは4個」である場合には、時短正常期間中に選択される短変動パターンよりも変動時間が長い中変動パターンが選択され易く構成しており、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が上限(4個)となり易くなるように構成している。また、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「1個、或いは、2個」である場合には、時短正常期間中に選択され得る範囲内で変動パターンが選択されるように構成しており、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が「0個」の場合には、短変動パターンよりも短い超短変動パターンが選択されるように構成している。 Specifically, if the number of reserved balls of the second special pattern is "three or four" during the time-saving end preparation period, a medium fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the short fluctuation pattern selected during the normal time-saving period is likely to be selected, and if right-hand play is continuously performed during the time-saving state, the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving end is likely to reach the upper limit (four). Also, if the number of reserved balls of the second special pattern is "one or two" during the time-saving end preparation period, a fluctuation pattern is selected within the range that can be selected during the normal time-saving period, and if the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving end is "zero," an ultra-short fluctuation pattern shorter than the short fluctuation pattern is selected.
つまり、上述した中変動パターンが選択されることにより、右打ち遊技が継続して実行される場合には、時短終了前期間の突入時に保留記憶されている第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)になり易くしている。これにより、継続して右打ち遊技を行ったにも関わらず、第2特別図柄の保留球を新たに獲得すること無く、時短終了前期間に突入することを抑制することができる。よって、時短状態中に実行する遊技方法の内容に応じた特典が付与され易くすることができる。 In other words, by selecting the above-mentioned medium fluctuation pattern, if right-hand play is continued, the number of reserved balls of the second special pattern stored when the time-saving period ends is likely to reach the upper limit (4 balls). This makes it possible to prevent the game from entering the time-saving period without newly acquiring reserved balls of the second special pattern, despite continued right-hand play. This makes it possible to easily grant benefits according to the content of the game method executed during the time-saving state.
また、本変形例では、時短終了準備期間に突入した際の第2特別図柄の保留球数が0個の場合は、第2特別図柄の変動パターンとして、超短変動パターン(0.1秒)が選択されるように構成している。よって、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で時短終了前期間に突入することを抑制するために、必要以上に右打ち遊技を中断させながら時短状態中の遊技を実行した場合、即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球数を増加させないように、第2特別図柄変動が実行されている間は右打ち遊技を行わず、第2特別図柄変動が停止した後に右打ち遊技を行う遊技方法(所謂、止め打ち遊技)が行われることを抑制することができる。 In addition, in this modified example, if the number of reserved balls of the second special pattern is 0 when the time-saving end preparation period is entered, the ultra-short change pattern (0.1 seconds) is selected as the change pattern of the second special pattern. Therefore, in order to prevent the number of reserved balls of the second special pattern from reaching the upper limit (4 balls) and entering the period before the time-saving end, if a game is played during the time-saving state while interrupting right-hand play more than necessary, that is, in order not to increase the number of reserved balls of the second special pattern during the time-saving state, a game method (so-called stop-hit game) in which right-hand play is not performed while the second special pattern change is being executed and right-hand play is performed after the second special pattern change has stopped can be prevented.
また、詳細な説明は省略するが、本変形例では、時短状態中に第3図柄表示装置81の表示面にて実行される時短演出として、時短正常期間中に実行される第1時短演出態様と、時短終了準備期間中に実行される第2時短演出態様と、時短終了前期間中に実行される第3時短演出態様と、を設定可能に構成している。ここで、本変形例特有の演出態様について説明をする。
Although detailed explanations will be omitted, in this modified example, the time-saving effects executed on the display surface of the third
以上、説明をした通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成することで、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される遊技の有利度合いを異ならせるように構成している。つまり、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを変更することができるように構成している。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。 As explained above, in this modified example, the variation pattern (variation time) of the second special pattern variation is selected based on the number of reserved balls of the second special pattern and the number of remaining time-saving periods in the time-saving state, and this varies the expected number of reserved balls of the second special pattern acquired at the end of the time-saving period, thereby varying the degree of advantage of the game to be played after the time-saving state transitions to the normal state. In other words, the degree of advantage of the game to be played later can be changed depending on the playing method selected by the player during the time-saving state. This makes it possible to motivate the player to play during the time-saving state.
また、上述した通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(長変動パターンが設定された第2特別図柄変動が実行されている期間)が設定された場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良い場合と、増加させないほうが良い場合とが、時短状態の残時短回数に応じて生じるように構成している。よって、遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(容易期間)が到来した場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Also, as mentioned above, in this modified example, when a period during which the number of reserved balls for the second special pattern can be easily increased (a period during which the second special pattern variation in which a long variation pattern is set is being executed) is set, there will be cases where it is better to increase the number of reserved balls for the second special pattern and cases where it is better not to increase it, depending on the number of time-saving periods remaining in the time-saving state. Therefore, when a period during which the number of reserved balls for the second special pattern can be easily increased (easy period) arrives, the player can be provided with the fun of choosing whether or not to increase the number of reserved balls for the second special pattern.
なお、本変形例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が特定回数(100回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態を設定する契機となった大当たり当選において設定される大当たり種別に応じて、時短終了条件が異なるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動回数が50回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、75回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、1回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別を設けても良い。 In this modified example, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set only to be met when the number of times the special pattern changes reaches a specific number (100 times). However, this is not limited to this, and for example, the time-saving end condition may be configured to differ depending on the jackpot type that is set in the jackpot win that triggered the setting of the time-saving state. For example, there may be a jackpot type in which the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches 50 times, a jackpot type in which the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches 75 times, or a jackpot type in which the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches 1 time.
この場合、時短状態の継続期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者が、容易期間中に第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを、残時短回数に基づいて判別し難くすることができる。 In this case, it is possible to make it difficult for the player to predict how long the time-saving state will last, making it difficult for the player to determine whether or not to increase the number of reserved balls for the second special pattern during the easy period based on the number of remaining time-saving periods.
また、本変形例では、上述した通り、時短終了条件として特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、特定の当たりや、特定の外れ)となった場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設け、残時短回数に関わらず強制的に時短状態が終了するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がどのタイミングで終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対して時短状態が終了した時点において第2特別図柄の保留球数を多く確保するための遊技方法を考えながら時短状態の遊技を実行させることができる。 As described above, in this modified example, the only time-saving end condition is set based on the number of times the special pattern changes, but the invention is not limited to this. For example, a time-saving end condition (lottery result end condition) may be set that is established when the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (for example, a specific win or a specific miss), and the time-saving state may be forced to end regardless of the number of remaining time-saving times. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time-saving state will end, and therefore it is possible to have the player play in the time-saving state while considering a playing method that will ensure a large number of reserved balls for the second special pattern at the time the time-saving state ends.
加えて、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄抽選の結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良いし、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄の抽選結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように、第2特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、第2特別図柄の抽選結果を参照するように構成することで、例えば、時短状態が終了する直前の期間である時短終了前期間中は、第2特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合以外は超短変動パターンが選択され、特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合のみ超短変動パターンよりも長い変動時間が設定される長変動パターンが選択されるように構成しても良い。 In addition, in this modified example, the expected value of the number of reserved balls of the second special pattern acquired at the end of the time-saving state is varied by varying the variation pattern (variation time) of the second special pattern variation selected based on the number of reserved balls of the second special pattern and the number of remaining time-saving periods in the time-saving state, but without being limited to this, for example, the variation pattern of the second special pattern variation may be selected based on the number of remaining time-saving periods in the time-saving state and the result of the lottery for the second special pattern, or the variation pattern of the second special pattern variation may be selected based on the number of reserved balls of the second special pattern, the number of remaining time-saving periods in the time-saving state, and the result of the lottery for the second special pattern. In this way, by configuring the selection of the variation pattern of the second special pattern variation to refer to the lottery result of the second special pattern, for example, during the period before the time-saving state ends, which is the period immediately before the time-saving state ends, the ultra-short variation pattern is selected unless the result of the second special pattern lottery is a specific lottery result (e.g., a small win), and the long variation pattern, which has a longer variation time than the ultra-short variation pattern, may be selected only when the result is a specific lottery result (e.g., a small win).
このように構成することで、時短状態中の特定期間(時短終了前期間)における第2特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the degree of advantage (number of reserved balls for the second special pattern) of the second advantageous period (the reserved consumption period for the second special pattern executed during the normal state) that comes after the first advantageous period (the period during which the time-saving state is set) that is advantageous to the player, based on the result of the lottery for the second special pattern in a specific period during the time-saving state (the period before the end of the time-saving state). This provides a novel gameplay in which the lottery for the second special pattern executed during the time-saving state can affect the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period.
また、本変形例では、時短状態中の期間として、時短正常期間(時短1~95回)、時短終了準備期間(時短96~98回)、時短終了前期間(時短99,100回)を設定し、設定された各期間に応じて異なる変動パターンが選択されるように、特図変動回数(時短状態中の特図変動回数)に応じて、選択対象となる変動パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定される大当たりに当選した際に設定される大当たり種別に応じて、上述した各期間の長さ(範囲)を異ならせても良い。 In addition, in this modified example, the periods during the time-saving state are set as the normal time-saving period (time-saving 1-95 times), the preparation period for the end of the time-saving period (time-saving 96-98 times), and the period before the end of the time-saving period (time-saving 99,100 times), and the variation pattern to be selected is varied according to the number of special chart variations (the number of special chart variations during the time-saving state) so that a different variation pattern is selected according to each of the set periods. However, without being limited to this, for example, the length (range) of each of the above-mentioned periods may be varied according to the type of jackpot that is set when a jackpot that sets the time-saving state is won.
さらに、時短状態が設定された時点では、時短状態の全期間を時短正常期間として設定しておき、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選が特定の抽選結果(例えば、小当たり)に当選した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンとして、所定期間の間(例えば、特図変動5回転の間)、特殊変動パターンが選択され得る特殊変動パターンテーブルを用いるように構成し、その特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合に、上述した超短変動パターンや長変動パターンが選択され得るように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果と、特定の抽選結果となるタイミングとに応じて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, when the time-saving state is set, the entire period of the time-saving state is set as the normal time-saving period, and when the second special symbol lottery executed during the time-saving state wins a specific lottery result (for example, a small win), a special variation pattern table from which a special variation pattern can be selected for a predetermined period (for example, during five rotations of the special symbol variation) is used as a variation pattern selected in response to the second special symbol lottery executed after the end of the small win game, and when a variation pattern is selected using the special variation pattern table, the above-mentioned ultra-short variation pattern or long variation pattern can be selected. By configuring in this way, the degree of advantage (the number of reserved balls of the second special symbol) of the second advantageous period (the reserved consumption period of the second special symbol executed during the normal state) that arrives after the first advantageous period (the period during which the time-saving state is set) that is advantageous to the player can be made different depending on the lottery result of the second special symbol lottery executed during the time-saving state and the timing of the specific lottery result. This provides a novel gameplay experience in which the second special symbol lottery executed during the time-saving state can affect the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period.
<第11実施形態の変形例における演出内容について>
次に、第11実施形態の変形例において実行される複数の演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本変形例では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定された場合に、その時短状態中に実行する遊技方法に応じて、時短状態(第1期間)が終了した後の所定期間(第2期間)に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるように構成している。そして、時短状態中(第1期間中)において、第2期間中の遊技を遊技者により有利に実行させるための遊技方法を案内(示唆)するための演出を実行するように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く案内することができる。
<Production content in the modified example of the eleventh embodiment>
Next, among the multiple effects executed in the modified example of the eleventh embodiment, the contents of the characteristic effects will be described. As described above, in this modified example, when a time-saving state that is an advantageous game state for a player is set, the advantageous degree of the game executed in a predetermined period (second period) after the time-saving state (first period) ends is configured to be different depending on the game method executed during the time-saving state. Then, during the time-saving state (first period), an effect is executed to guide (suggest) a game method for executing the game during the second period more advantageously for the player. By configuring in this way, the game during the time-saving state can be easily guided to the player.
具体的には、時短状態が設定されている場合において、時短終了条件が成立するまでの残時短回数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づいて、現在の時短状況が時短正常期間、時短終了準備期間、時短終了前期間の何れであるかを判別する期間判別手段と、期間判別手段の判別結果に対応する演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有しており、演出態様設定手段により設定された演出態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示することで、時短状態中の状況を遊技者が把握可能に構成している。
Specifically, when the time-saving state is set, it has a measuring means for measuring the number of remaining time-saving times until the time-saving end condition is met, a period discrimination means for discriminating whether the current time-saving situation is a normal time-saving period, a preparation period for the time-saving end, or a period before the time-saving end based on the measurement result of the measuring means, and a presentation mode setting means for setting a presentation mode corresponding to the discrimination result of the period discrimination means, and is configured so that the player can grasp the situation during the time-saving state by displaying the presentation mode set by the presentation mode setting means on the display surface of the third
さらに、計測手段の計測結果と、第2特別図柄の保留記憶数を記憶する記憶手段の記憶内容とに基づいて、時短終了条件が成立するまでに選択され得る変動パターンを予め予測する予測手段を設ける。 Furthermore, a prediction means is provided that predicts in advance the variation patterns that may be selected before the time-saving end condition is met, based on the measurement results of the measurement means and the contents stored in the storage means that stores the reserved memory count of the second special pattern.
そして、予測手段によって、時短終了条件が成立するまで超短変動パターンのみが選択されると予測された場合、例えば、時短終了準備期間の最終変動(残時短回数が3回の場合に実行される第2特別図柄変動)が実行される時点で第2特別図柄の保留球数が4個ある場合は、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得するか否かに関わらず、残りの時短変動(時短状態中に実行される2回分の第2特別図柄変動)が、超短変動パターンで実行されることが確定しているため、今回の最終変動を含む3回分の第2特別図柄変動の抽選結果(先読み結果)に基づいた複合演出態様を設定する。そして、時短終了条件が成立するまでの期間、即ち、時短終了準備期間の最終変動が開始されてから、時短終了前期間の最終変動(時短状態の最終変動)が停止表示するまでの期間を用いて複合演出態様に用いた複合演出を実行する。 Then, when the prediction means predicts that only the ultra-short fluctuation pattern will be selected until the time-saving end condition is satisfied, for example, when the number of reserved balls of the second special pattern is four at the time when the final fluctuation of the time-saving end preparation period (the second special pattern fluctuation executed when the remaining number of time-saving times is three) is executed, regardless of whether or not a new reserved ball of the second special pattern is acquired during the final fluctuation, it is confirmed that the remaining time-saving fluctuation (the two second special pattern fluctuations executed during the time-saving state) will be executed in the ultra-short fluctuation pattern, so a composite performance mode based on the lottery results (pre-reading results) of the three second special pattern fluctuations including the current final fluctuation is set. Then, the composite performance used in the composite performance mode is executed during the period until the time-saving end condition is satisfied, that is, the period from the start of the final fluctuation of the time-saving end preparation period to the stop display of the final fluctuation of the period before the time-saving end (the final fluctuation of the time-saving state).
このように複合演出を実行することにより、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得させることを困難とするために超短変動パターンを設定可能に構成した場合において、その超短変動パターンが選択された第2特別図柄変動の抽選結果を、複数の第2特別図柄変動の変動期間を用いて遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By executing the composite presentation in this manner, if an ultra-short fluctuation pattern can be set to make it difficult to acquire new reserved balls for the second special pattern, the lottery results for the second special pattern fluctuation for which the ultra-short fluctuation pattern has been selected can be notified to the player using the fluctuation periods of multiple second special pattern fluctuations, providing the player with an easy-to-understand gameplay.
また、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンを判別する変動パターン判別手段により、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンが長変動パターンであると判別した場合は、記憶手段に記憶されている第2特別図柄の保留球数と、計測手段の計測結果(残時短回数)とに基づいて、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが遊技者に有利な状況であるか否かを判別する状況判別手段を有しており、その状況判別手段の判別結果に基づいた演出態様を設定し、現在の状況を遊技者に案内する案内演出を実行するように構成している。 In addition, when the change pattern discrimination means for discriminating the change pattern of the second special pattern change currently being executed determines that the change pattern of the second special pattern change currently being executed is a long change pattern, the device has a situation discrimination means for discriminating whether it is advantageous for the player to increase the number of reserved balls of the second special pattern based on the number of reserved balls of the second special pattern stored in the storage means and the measurement result (remaining number of time reductions) of the measurement means, and is configured to set a presentation mode based on the judgment result of the situation discrimination means and execute a guidance presentation to inform the player of the current situation.
この案内演出では、長時間の変動時間が設定されている第2特別図柄変動が実行されている(容易期間中である)ことを遊技者に案内するための第1案内態様と、遊技者に対して、右打ち遊技を継続させる継続遊技、或いは、右打ち遊技を中断させる(左打ち遊技を実行させる)切替遊技の何れかの遊技方法を案内するための第2案内態様と、を少なくとも含む表示態様で演出が実行される。 In this guidance presentation, the presentation is performed in a display mode that includes at least a first guidance mode for informing the player that a second special symbol variation with a long variation time is being performed (the easy period is in progress), and a second guidance mode for informing the player of either a continuation play in which right-hand play is continued, or a switching play in which right-hand play is interrupted (left-hand play is performed).
なお、この案内演出に変えて、上述した第1案内態様と、遊技者に継続遊技、或いは切替遊技の何れかを実行させる特殊案内態様を表示可能な特殊案内演出を実行し、容易期間の経過後に、容易期間中の遊技者の遊技内容と、上述した第2案内態様の内容に基づいて、遊技結果を示す結果態様を表示するように構成しても良い。この場合は、容易期間中において第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間であることを遊技者に報知しながら、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良いか否かを遊技者に分かり難くする演出が実行される。よって、遊技者に対して演出内容を把握しならが遊技方法を選択させるという遊技性を提供することができる。 Instead of this guidance effect, a special guidance effect capable of displaying the above-mentioned first guidance mode and a special guidance mode that allows the player to play either a continued game or a switched game may be executed, and after the easy period has elapsed, a result mode showing the game result may be displayed based on the game content of the player during the easy period and the content of the above-mentioned second guidance mode. In this case, a performance is executed that makes it difficult for the player to know whether or not to increase the number of reserved balls for the second special pattern while informing the player that the easy period is a period during which it is easy to increase the number of reserved balls for the second special pattern. This provides a gameplay that allows the player to select a game method while understanding the content of the performance.
また、上述した第11実施形態、及び第11実施形態の変形例とは別の技術構成として、例えば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能に構成し、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成したパチンコ機10であって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定された場合に、第2特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に時短状態が終了するように構成したパチンコ機10において、時短状態が設定された時点で第1特別図柄の保留球を獲得しており、第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、第1特別図柄の保留球が0になるまで(第1特別図柄変動が実行されなくなるまで)、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技(時短遊技)を実行させないようにする案内演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄の抽選結果に基づいて強制的に外れで停止表示される第2特別図柄変動の数を抑制することができるため、時短状態中に第2特別図柄の変動回数が無駄に更新されてしまうことを抑制することができる。つまり、遊技者に有利な有利状態(時短状態)が設定された場合において、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技を中断したほうが遊技者に有利な遊技を提供することができる。
In addition, as a technical configuration different from the eleventh embodiment and the modified example of the eleventh embodiment described above, for example, a
また、上述した第11実施形態、及び、第11実施形態の変形例では、遊技者に有利となる有利状態として時短状態を用いた例を説明したが、これに限ること無く、例えば、確変状態を有利状態としても良い。また、複数の段階を経て特典を獲得可能な遊技性を有する遊技機においては、複数の段階のうち、特定段階まで到達した状態、即ち、初期状態よりも特典が獲得し易い状態を有利状態すれば良い。 In the eleventh embodiment and the modified example of the eleventh embodiment described above, an example was described in which a time-saving state was used as an advantageous state that gives an advantage to the player, but this is not limited thereto, and for example, a high probability state may be used as an advantageous state. In addition, in a gaming machine with gameplay in which a bonus can be acquired through multiple stages, a state in which a specific stage has been reached among the multiple stages, that is, a state in which a bonus is easier to acquire than in the initial state, may be used as an advantageous state.
上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。 In each of the above-mentioned embodiments, multiple time-saving end conditions are set, and the time-saving state can be transitioned to the normal state at different times depending on when the multiple time-saving end conditions are met when the number of times the special symbol changes reaches a specific number of times, i.e., when the change count end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small prize is won by the special symbol lottery, i.e., when the win count end condition is met.
この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, a gaming machine can be provided that is controlled so that when the variable count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the start of the special pattern variation, and when the winning count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the end of the small win game.
これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。
As a result, even if the time-saving state ends based on the variation of the same special symbol depending on the time-saving end condition that is established, the timing at which the time-saving state ends can be made different within the combined range of the time for which the special symbol varies and the time for which the small win game is executed. Therefore, the player can also be interested in the type of time-saving end condition that is established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during the small win game that gives the player a small bonus, it is possible to make the small win game a more advantageous game state for the player by operating the
加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is a good idea to provide multiple types of small wins with different periods during which the small win game is played, and to vary the bonus given to the player depending on the type of small win for which the winning count ending condition is met, even if the winning count ending condition is met. This makes it possible to get the player interested not only in the type of time-saving ending condition that has been met, but also in the more detailed content of the time-saving ending condition.
また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In this case, even if the winning count end condition is met, it is preferable to configure the time-saving state to end when the small win game starts and when the small win game ends. This makes it difficult for the player to understand when the time-saving state ends. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a configuration is used in which the process of determining whether the time-saving end condition is met based on the number of times the special pattern changes and the process of determining whether the time-saving end condition is met based on winning a small win are separately executed, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which the time-saving information updated according to the lottery (change) of the special pattern is centrally managed and the timing to end the time-saving state is set based on the time-saving end condition that has been met.
上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In the above embodiments, the case where the reserved ball number command is sent from the
上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In each of the above embodiments, the winning entry into the
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is one type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, a right-hand hit game is executed to target the right-hand area of the
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。
In the above-mentioned embodiments, the
上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
In each of the above-described embodiments, the voice
上述した第6、第8、および第9実施形態では、振分装置700の内部に右第1入球口64a2を開放させるための第1作動口704と、右第2入球口64bを開放させるための第2作動口707と、を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置700の内部に直接右第1入球口64a2と、右第2入球口64bとを設ける構成としてもよい。つまり、第1作動口704に代えて右第1入球口64a2を設けると共に、第2作動口707に代えて右第2入球口64bを設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1作動口704、第2作動口707、第1作動役物645a、および第2作動役物645bを削除することができるので、盤面構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減できるので、原価率を低減することができる。
In the sixth, eighth and ninth embodiments described above, the
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.
さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as the multiple special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Also, in each of the above embodiments, a game feature in which multiple special symbols are drawn (varied) according to predetermined rules and a game feature in which the symbols are drawn (varied) independently of one another are described, but the game features described in each embodiment may be interchanged or combined.
また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
It may also be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery is provided in multiple stages, and the settings can be changed by the gaming parlor. A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one in which the combination of jackpot probabilities (the combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) can be set to one of multiple stages (for example, six stages), but this is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, it may be implemented as a pachinko machine in which the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot can be changed according to the settings. That is, the ratio at which a type of jackpot advantageous to the player is determined, or the ratio at which a type of jackpot disadvantageous to the player is determined, may be changed according to the settings. More specifically, for example, the ratio of jackpots with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be varied according to the setting, or the ratio of jackpots with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be varied according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the ratio of jackpots with a large number of time-saving times (e.g., 100 times) to be determined after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the ratio of jackpots with a small number of time-saving times (e.g., 0 times) to be determined may be varied according to the setting. Furthermore, the ratio of jackpots that transition (or are easy to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the ratio of jackpots that transition (or are easy to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which the ratio of jackpots determined only in a specific setting is significantly higher (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to setting 6. In setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while in other settings, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of only 0.01%. By configuring in this way, the most
また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.
上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured in whole or in part.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.
<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature Group A> (Time-saving ends when a small win occurs)
a determination means for performing a predetermined determination when a determination condition is established, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the identification information indicating a first determination result is statically displayed on the display means, a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the identification information indicating a second determination result different from the first determination result is statically displayed on the display means, and a game state setting means for setting a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and an end condition setting means for setting an end condition of the second game state set by the game state setting means, wherein the end condition setting means is configured to be capable of setting at least a first end condition which is established based on the dynamic display being executed a predetermined number of times by the dynamic display execution means, a second end condition which can be established based on the determination result of the determination means being the first determination result, and a third end condition which can be established based on the determination result of the determination means being the second determination result.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time, which makes it easier to execute a lottery after the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). However, in the above gaming machines, the time-saving game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) that is determined in advance according to the type of bonus game executed, so that the period during which the time-saving game is executed is easily understood by the player, and it is difficult to have the player focus on whether the time-saving game will continue while playing the game, and there is a problem that the game tends to become monotonous. The object of the present invention is to provide a gaming machine that further improves the interest of the game among the above gaming machines.
遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine A1, multiple termination conditions for terminating the second gaming state that is advantageous to the player can be set, making it difficult for the player to predict the period during which the second gaming state will continue, and this has the effect of preventing the game from becoming monotonous.
遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2, characterized in that in the gaming machine A1, the third end condition is established when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result reaches a predetermined number during the period during which the second gaming state is continuously set.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 provides the following effects. That is, the second gaming state can be ended depending on the number of times that small bonus games are executed during the second gaming state, so that the player can pay attention to the determination result of the determination means during the second gaming state.
また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent excessive small bonus play from being performed during the second game state.
遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that in gaming machine A2, the discrimination means also discriminates a third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result, and the small bonus game execution means executes the small bonus game even when the discrimination result of the discrimination means is the third discrimination result.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine A3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A2. That is, since it is possible to execute a small bonus game in which the third end condition cannot be satisfied, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on by making it difficult to predict the period during which the second gaming state will continue simply by knowing the number of small bonus games executed during the second gaming state.
遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the discrimination means discriminates, as the second discrimination result, at least between a specific second discrimination result that causes the small bonus game execution means to execute a first small bonus game and a special second discrimination result different from the specific second discrimination result that causes the small bonus game execution means to execute a second small bonus game different from the first small bonus game, and the third end condition is established when the number of times that the specific second discrimination result is determined to be the first predetermined number of times, or when the number of times that the special second discrimination result is determined to be the second predetermined number of times different from the first predetermined number of times. Gaming machine A4.
遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine A4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines A2 and A3. That is, since the end condition can be set to a different number of times depending on the type of small bonus game, it is possible to make it difficult to predict the period during which the second gaming state will continue by simply knowing the number of small bonus games executed during the second gaming state. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.
遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。 Gaming machine A5 is characterized in that it has a variable ball entry means that can change from a first state, in which it is difficult for the game ball to enter, to a second state, in which it is easy for the game ball to enter, when the small bonus game is executed, and a specific area through which the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the bonus game execution means executes the bonus game even when the game ball passes through the specific area, and the ease with which the game ball can pass through the specific area is made different when the first small bonus game is executed by the small bonus game execution means and when the second small bonus game is executed.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine A5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A4. That is, the possibility of the second game state ending and the possibility of a bonus game being executed can be made different depending on the type of small bonus game executed by gaming machine A, so that the player can be made to pay attention to the content of the small bonus game being executed. This has the effect of increasing the interest in the game.
<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Different time-saving end conditions for special 1 and special 2 games)
a first ball entry means through which a game ball can enter; a second ball entry means different from the first ball entry means through which a game ball can enter; a discrimination means for executing a predetermined first discrimination when a game ball enters the first ball entry means and a predetermined first discrimination condition is established, and for executing a predetermined second discrimination when a game ball enters the second ball entry means and a second discrimination condition different from the first discrimination condition is established; a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the identification information indicating the first discrimination result is statically displayed on the display means. a bonus game execution means for executing a bonus game, a game state setting means for setting a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means has ended, and an end condition setting means for setting a plurality of end conditions for the second game state set by the game state setting means, wherein the end condition setting means sets at least a first end condition which is more likely to be established when the second judgment is executed than when the first judgment is executed, and a second end condition which is more likely to be established when the first judgment is executed than when the second judgment is executed, as the plurality of end conditions.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time after the execution of the bonus game, making it easier to execute a lottery (for example, JP 2012-217766 A). Furthermore, the above gaming machine executes a lottery for a special symbol as a game lottery, and by providing two types of special symbols, it is possible to execute a lottery for various games. However, the above gaming machine ends the time-saving state when the number of times the special symbol is drawn during the time-saving game reaches a predetermined number, so the time-saving state ends under the same conditions regardless of the type of special symbol drawn during the time-saving state. Therefore, there was a problem that the game in the time-saving state was easily monotonous. In addition, although the content of the lottery executed during the time-saving state is made different depending on the type of special symbol drawn, the game result of whether or not the time-saving state will end is the same regardless of the type of special symbol drawn, so there is no correlation between the duration of the time-saving state and the type of special symbol drawn during the time-saving state, which makes the game prone to becoming monotonous. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that further improves the enjoyment of the game.
遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The gaming machine B1 makes it possible to set different termination conditions for terminating the second gaming state when the first determination is made and when the second determination is made. This allows the player to pay close attention to which determination is made during the second gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.
遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2, which has a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination means is the second determination result in a gaming machine B1, and the end condition setting means sets a determination result end condition that can be established when the determination result of the determination means is the second determination result, and a dynamic display end condition that can be established based on the dynamic display being executed by the dynamic display execution means, and the determination means is characterized in that the second determination is easier to distinguish from the second determination result when the second determination is executed than when the first determination is executed.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine B2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B1. That is, since one of the termination conditions for terminating the second gaming state is more likely to be met when the second determination is made than when the first determination is made, the player will be concerned about which determination was made during the second gaming state and what the result of that determination was. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.
遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that in gaming machine B2, the end condition setting means sets the discrimination result end condition as the first end condition and sets the dynamic display end condition as the second end condition.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine B3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B2. That is, the discrimination result end condition is more likely to be met when the first discrimination is performed than when the second discrimination is performed. In other words, even though the second discrimination is more likely to result in the second discrimination result, the discrimination result end condition is less likely to be met. Therefore, the player will pay close attention to whether the second discrimination result was the first discrimination or the second discrimination, which has the effect of providing an enjoyable game.
遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B2 or B3, it has a second discrimination result type determination means for determining one second discrimination result type from a plurality of second discrimination result types as the type of the second discrimination result when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, and the termination condition setting means sets a different termination condition for each second discrimination result type determined by the second discrimination result type determination means as the discrimination result termination condition.
遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine B4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B2 and B3. That is, since different end conditions can be set based on the type of second discrimination result, it is possible to make it difficult for the player to know when the end condition will be met. This has the effect of increasing the fun of predicting future games, thereby increasing the interest in the game.
遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is characterized in that in gaming machine B4, the second discrimination result type determination means is capable of determining different second discrimination result types when the discrimination result of the first discrimination is the second discrimination result and when the discrimination result of the second discrimination is the second discrimination result.
遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B4, gaming machine B5 can determine different second determination result types for the first and second determinations, which has the effect of easily differentiating the ease with which the determination result termination condition is met between the first and second determinations.
遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is characterized in that in any one of gaming machines B2 to B5, the end condition setting means sets, as the dynamic display end condition, a first dynamic display end condition that can be established when the dynamic display based on the first discrimination is executed, and a second dynamic display end condition that can be established when the dynamic display based on the second discrimination is executed.
遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine B6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines B2 to B5. That is, it is possible to vary the end conditions for ending the second gaming state. This has the effect of making the player pay attention to which decision is made during the second gaming state, thereby increasing the interest in the game.
遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the dynamic display end condition is established when the number of times the dynamic display has been executed reaches a predetermined number, and the end condition setting means sets the number of times the dynamic display that establishes the first dynamic display end condition and the number of times the dynamic display that establishes the second dynamic display end condition to be different from each other. In the gaming machine B7,
遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine B7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B6. That is, the number of dynamic displays that satisfies the first dynamic display end condition and the number of dynamic displays that satisfies the second dynamic display end condition can be made different, so that when the second gaming state is set, the ease of ending the second gaming state can be made different between a game in which the first judgment is executed and a game in which the second judgment is executed, and therefore a variety of games can be provided.
遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the end condition setting means sets an upper limit dynamic display end condition that is established when the total dynamic display count, which is the sum of the first dynamic display count executed based on the first discrimination and the second dynamic display count executed based on the second discrimination, reaches the upper limit count. In the gaming machine B8,
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine B8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B7. That is, even if the total dynamic display count, which is the sum of the first dynamic display count and the second dynamic display count, reaches the upper limit, the second gaming state is terminated, so that the first and second judgments are prevented from being excessively performed during the second gaming state. This has the effect of providing the player with a proper game.
遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。 A gaming machine B9 is characterized in that it has an advantageous state setting means for setting an advantageous state for a specific period in which the judgment result of the judgment means is likely to become the first judgment result when a predetermined transition condition is established in the gaming machine B8, and the predetermined transition condition can be established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.
遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Gaming machine B9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B8. That is, an advantageous state can be set in accordance with the timing at which the second gaming state is set, which has the effect of increasing interest in the game.
遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。 A gaming machine B10 is characterized in that it has a special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first gaming state is set during the specific period in which the advantageous state is set in the gaming machine B9.
遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Gaming machine B10 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B9. That is, if the second gaming state ends during the period in which the advantageous state is set, a special state is set. This makes it possible to set different gaming states depending on the timing at which the second gaming state ends. In addition, since the special state is set by ending the second gaming state within a specified period of time, called a specific period, it is possible to allow the player to play a novel game in which the player actively ends the advantageous second gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。 The specific period may be set to the period from when the second game state is set until a specific end condition is met, or may be set to the period from when a specific condition is met while the second game state is set until a specific end condition is met.
<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (Short remaining time production)
a game state setting means for setting a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended; an end condition setting means for setting a plurality of end conditions for the second game state set by the game state setting means; an end condition determining means for determining which of the plurality of end conditions set by the end condition setting means is the one which is most likely to be established; a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect to suggest a period during which the second game state will be set; and a suggestive effect mode setting means for setting the mode of the suggestive effect executed by the suggestive effect execution means, wherein the suggestive effect mode setting means sets the mode of the suggestive effect based on the end condition determined by the end condition determining means.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time, which makes it easier to execute a lottery after the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). However, the above-mentioned gaming machine executes the time-saving game for a predetermined period (predetermined number of times) that is determined in advance according to the type of bonus game executed, so that the period during which the time-saving game is executed is easily understood by the player, and it is difficult to make the player pay attention to whether the time-saving game will continue while playing the game, and there is a problem that the game tends to become monotonous. Therefore, the applicant has developed a gaming machine that makes it difficult for the player to understand the period during which the time-saving game is set to continue by setting multiple conditions for ending the time-saving game. In this gaming machine, because there are multiple ending conditions for ending the time-saving game, it is difficult to inform the player of the remaining period for which the time-saving game is to be played, and there is a problem in that the game is presented in a way that is difficult for the player to understand. The objective of this invention is to provide the above gaming machine with an easy-to-understand gaming machine for the player.
遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。 According to gaming machine C1, even if multiple termination conditions are set for ending the second gaming state, the suggestive performance can be set based on the termination condition that is most likely to be met, which has the effect of making it easier for the player to understand the period during which the second gaming state will continue.
遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。 Gaming machine C2 is characterized in that in gaming machine C1, the end condition determination means determines the end condition that is likely to be met based on the execution content of the determination means during the second gaming state.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 has the following effect. That is, since the termination condition that is likely to be met is determined based on the actual execution content of the determination means, the determination accuracy can be improved.
遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 has an update means for updating predetermined gaming information based on the execution contents of the determination means executed during the period in which the second gaming state is continuously set in the gaming machine C2, and the end condition setting means sets, as the multiple end conditions, at least a first end condition that can be established when the first gaming information is updated by the update means, and a second end condition that can be established when the second gaming information different from the first gaming information is updated by the update means.
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C2. That is, because an end condition is set for multiple pieces of game information that can be established by executing the discrimination means, it is possible to make it difficult to know whether the second game state will end based on the execution content of the discrimination means. This has the effect of drawing the player's attention to the suggestive presentation, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the first end condition is established when the number of updates of the first gaming information becomes a first number, and the second end condition is established when the number of updates of the second gaming information becomes a second number, and the gaming machine C4 has a remaining update number discrimination means that discriminates the first remaining update number until the first end condition is established and the second remaining update number until the second end condition is established based on the gaming information updated by the update means, and the end condition discrimination means discriminates the end condition that is likely to be established according to the discrimination result of the remaining update number discrimination means.
遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C3. That is, since the end condition that is likely to be met is determined based on the number of remaining plays until each end condition is met, the effect is that the precision of the presentation mode of the suggestive presentation can be improved.
遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 A gaming machine C5, which is characterized in that in the gaming machine C4, there is a pre-end condition judgment that judges whether the first remaining update number or the second remaining update number judged by the remaining update number judgment means satisfies a predetermined pre-end condition, and the suggestion performance mode setting means sets the performance mode of the suggestion performance based on the judgment result of the pre-end condition judgment means.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。 Gaming machine C5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C4. That is, the pre-end condition determination means can set the presentation mode of the suggestive presentation depending on whether the pre-end condition is met, so that the presentation mode of the suggestive presentation can enable the player to predict the number of remaining plays until the end condition is met.
遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。 In gaming machine C5, the suggested presentation mode setting means sets a specific suggested presentation mode when the pre-end condition determination means determines that multiple pre-end conditions are met. Gaming machine C6.
遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 Gaming machine C6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C5. That is, when a pre-termination condition is met, a specific suggestive presentation mode can be set, making it possible for the player to predict the remaining time of the time-saving state. This has the effect of providing the player with the fun of making predictions.
遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。 A gaming machine C7 is characterized in that, in any one of the gaming machines C1 to C6, it has a first period setting means for setting a first period after the second gaming state is set by the gaming state setting means, and the suggestion presentation mode setting means sets a special suggestion presentation mode when the end condition is met while the first period is set by the first period setting means.
遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines C1 to C6. That is, if the end condition is met within a predetermined period of time after the second gaming state advantageous to the player is set, a special suggestion presentation mode is set, so that a presentation mode can be set according to the timing at which the end condition is met. This has the effect of making the player aware of the timing at which the end condition is met, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is characterized in that in gaming machine C7, the first period setting means sets the first period from when the second gaming state is set until the number of times the determination is performed by the determination means reaches a predetermined number.
遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine C8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C7. That is, since the first period is set until the number of determinations performed by the determination means reaches a predetermined number, it becomes easier for the player to understand that the first period is set. Therefore, the player can enjoy whether or not the end condition is met while the first period is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。 Gaming machine C9 is characterized in that in gaming machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until a predetermined time has elapsed since the second gaming state was set.
遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine C9 has the following effect in addition to the effect of gaming machines C7 and C8. That is, the first period is set when the time elapsed since the second gaming state was set is within a predetermined time, so that the player can eagerly play in order to achieve the end condition within the first period.
<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Normal time saving with 1 type and 2 types)
a first discrimination means for discriminating when a first discrimination condition is established; a display means for displaying identification information indicative of a discrimination result by the first discrimination means; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the identification information indicative of the first discrimination result is displayed on the display means; a specific game state setting means for setting a specific game state in which a second discrimination condition different from the first discrimination condition is likely to be established after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended; a second discrimination means for discriminating when the second discrimination condition is established; and a second discrimination means for determining whether the second discrimination condition is established or not as a result of the discrimination by the second discrimination means. A gaming machine D1 has a variable ball entry means that can change the state from a first state in which it is difficult for a gaming ball to enter the ball to a second state in which it is easy for the gaming ball to enter the ball when identification information indicative of the second discrimination result is displayed on the display means, and a specific area through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, wherein the bonus game execution means executes the bonus game even when the gaming ball passes through the specific area, and the specific game state setting means is capable of setting at least a first specific game state in which the second discrimination condition is more likely to be met, and a second specific game state in which the second discrimination condition is more difficult to meet than the first specific game state.
ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, or if the lottery result is not a win, and the game ball passes through a specific area during a predetermined game that can be executed, a bonus game that is advantageous to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). Furthermore, there is a gaming machine that allows the setting of a gaming state in which the above-mentioned bonus game is likely to be executed as the gaming state of the gaming machine. The above-mentioned gaming machine sets two gaming states, a gaming state that is advantageous to the player and another gaming state, and since it is not possible to set multiple gaming states that are advantageous to the player in stages, there is a problem that the game tends to become monotonous. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous and can increase the interest of the game.
遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine D1, it is possible to set a gaming state in which the ease with which the second discrimination condition is met during a specific gaming state varies, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.
遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a display means is provided that can display a first identification information for indicating the result of the determination by the first determination means and a second identification information for indicating the result of the determination by the second determination means, a first dynamic display means that causes the display means to dynamically display the first identification information for a predetermined first period, a second dynamic display means that causes the display means to dynamically display the second identification information for a predetermined second period, a first dynamic display period setting means that sets a first dynamic display period of the first identification information executed by the first dynamic display means, and a second dynamic display period setting means that sets a second dynamic display period of the second identification information executed by the second dynamic display means, and while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second dynamic display period setting means is provided. The second identification information is dynamically displayed by the target display means, the specific game state is set in response to the first identification information being stopped and displayed in a first display mode for indicating the first discrimination result on the display means, the variable ball entry means is changed to the second state in response to the second identification information being stopped and displayed in a second display mode for indicating the second discrimination result, and the specific game state setting means sets the first specific game state and the second specific game state by making the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means or the second dynamic display period set by the second dynamic display period setting means different.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 Gaming machine D2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D1. That is, by differentiating the first dynamic display period and the second dynamic display period during the specific gaming state, it is possible to set the first specific gaming state and the second specific gaming state, which has the effect of easily setting gaming states in which the ease with which the second discrimination condition is established during the specific gaming state differs.
遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3, characterized in that in gaming machine D2, the second dynamic display period setting means makes it easier to set a second dynamic display period that is shorter when the first specific gaming state is set than when the second specific gaming state is set.
遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D2, gaming machine D3 has the following effect. That is, by shortening the dynamic display period, it is possible to make it easier for the second discrimination means to make a discrimination, which has the effect of making it easier to set the gaming state.
遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is characterized in that, in gaming machine D2 or D3, the second discrimination means is configured to be able to discriminate the first discrimination result as well, and the second dynamic display period setting means sets a second dynamic display period that is shorter when the discrimination result of the second discrimination means during the second specific gaming state is the first discrimination result than when the discrimination result is other than the first discrimination result.
遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D2 and D3, gaming machine D4 has the following effect. That is, when the result of the determination by the second determination means is the first determination result, a dynamic display period shorter than other determination results is set, which has the effect of making it easier to execute bonus games.
遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that, in any one of gaming machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means makes it easier to set a first dynamic display period that is shorter when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set.
遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 Gaming machine D5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines D2 to D4. That is, it has the effect of making it easier to set the gaming state because it is easier to set a shorter first dynamic display period when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set.
遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D6 is characterized in that, in gaming machine D5, the first dynamic display period setting means sets a first dynamic display period that is shorter when the determination result of the first determination means during the first specific state is the first determination result than when the determination result is other than the first determination result.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine D6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D5. That is, when the first determination result is obtained during the first specific state, a first dynamic display period is set that is shorter than when a determination result other than the first determination result is obtained. This makes it possible to immediately inform the player that the determination result is favorable to the player. This has the effect of preventing the player from feeling uneasy.
遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。 Any of the gaming machines D2 to D6 has a first acquisition means for acquiring first winning ball information when a predetermined first acquisition condition is met, a first storage means for storing a plurality of the first winning ball information acquired by the first acquisition means up to a first predetermined number until the first discrimination condition is met, a second acquisition means for acquiring second winning ball information when a predetermined second acquisition condition is met, and a second storage means for storing a plurality of the second winning ball information acquired by the second acquisition means up to a second predetermined number until the second discrimination condition is met, and is characterized in that, when the discrimination result of the first second discrimination means executed in the state in which the first specific game state is set is the second discrimination result, a dynamic display period shorter than the first dynamic display period is set to show the discrimination result of the first first discrimination means executed in the state in which the first specific game state is set.
遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine D7 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines D2 to D6. That is, when the determination result of the second determination means executed first in the state where the first specific game state is set is the second determination result, a dynamic display period shorter than the first dynamic display period for showing the determination result of the first determination means executed first in the state where the first specific game state is set is set. As a result, even if the first specific game state is set in a state where both the first storage means and the second storage means store ball entry information, the second determination result of the second determination means that is advantageous to the player can be immediately notified to the player. This has the effect of suppressing the player from feeling uneasy.
<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (Electric support control when winning a small jackpot during time-saving)
a game state setting means for setting a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended; and an end condition setting means for setting a plurality of end conditions for the second game state set by the game state setting means, wherein the game state setting means changes the timing for setting the first game state depending on which of the plurality of end conditions has been established.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time after the bonus game is executed, making the lottery more likely to be executed after the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). However, the above gaming machines have a problem in that the timing for ending the time-saving game is the same for all games, so the player can immediately tell whether the time-saving game has ended or not, making the game monotonous and reducing the interest in the game. The objective is to provide a game that increases the interest in the game in the above gaming machine.
遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine E1, the timing for setting the first gaming state can be varied based on the type of end condition that has been met, so that when the end condition is met, the player can be made interested in that type as well. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly.
遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E2 has a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result, and the end condition setting means sets at least a first end condition that can be established when the dynamic display is executed and a second end condition that can be established when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, and the gaming state setting means sets the first gaming state based on the corresponding dynamic display ending and the identification information being stopped and displayed when it is determined that the first end condition is established, and sets the first gaming state based on the corresponding small bonus game being executed when it is determined that the second end condition is established.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 provides the following effect. That is, the first gaming state is set according to the content of the end condition that has been established, so that a natural gaming experience can be provided.
遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 is characterized in that the gaming machine E2 has a termination condition determination means for determining whether the first termination condition or the second termination condition has been established, and the termination condition determination means determines whether the first termination condition is established in preference to the second termination condition.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。 Gaming machine E3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine E2. That is, when multiple end conditions are met in a single determination performed by the determination means, the first end condition is determined as a priority. This has the effect of making it difficult for a situation to occur in which the first gaming state is set based on the second end condition being met, providing the player with a sense of exclusivity.
なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 When using the configuration of gaming machine E3, it is preferable to configure it so that when the first gaming state is set based on the second end condition being satisfied, it is more advantageous for the player than when the first gaming state is set based on the first end condition being satisfied. This has the effect of drawing the player's attention not only to whether an end condition has been satisfied, but also to the end condition that is satisfied, thereby increasing the player's interest in the game.
遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the end condition determination means determines whether the first end condition is satisfied when the determination means executes a determination of 1, and determines whether the second end condition is satisfied when it is determined that the first end condition is not satisfied. Gaming machine E4.
遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E3, gaming machine E4 has the following effect. That is, because the timing for determining whether each end condition is met is different, it is possible to determine whether the first end condition is met with higher priority than whether the second end condition is met.
遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。 Gaming machine E5 is characterized in that, in any one of gaming machines E2 to E4, it has a game type determination means for determining the type of the small bonus game to be executed when the determination result of the determination means is the second determination result, and the game type determination means determines one type from among multiple types with different periods during which the small bonus game is executed.
遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 The gaming machine E5 can execute small bonus games with different execution periods. Therefore, the timing at which the second gaming state ends can be made to differ significantly across the gaming period during the small bonus game. This has the effect of increasing the interest in the game.
遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 Gaming machine E6 has a variable ball entry means that can change between a first state in which it is easier for a game ball to enter the ball and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than the first state, and a variable control means that variably controls the state of the variable ball entry means, and the small bonus game execution means executes variable control by the variable control means so that the variable ball entry means enters the first state as the small bonus game.
遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 Gaming machine E6 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine E5. That is, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly between when the first end condition is met and the first gaming state is set and when the second end condition is met and the first gaming state is set. This allows the player to focus on both the type of end condition that is met and the type of small bonus game that is being executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that the type of small bonus game in gaming machine E6 varies the length of time during which the variable ball entry means is in the second state during the small bonus game.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Gaming machine E7 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine E6. That is, the amount of the bonus given to the player as a small bonus game varies depending on the type of small bonus game that is set, so that the player can pay attention to the type of small bonus game being executed, which has the effect of increasing the interest in the game.
遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is characterized in that the type of the small bonus game in gaming machine E7 includes a plurality of types in which the length of the period during which the variable ball entry means is in the first state during the small bonus game is the same.
遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E7, gaming machine E8 has the effect of being able to vary the length of the period during which the second gaming state is set by varying the execution period of the small bonus games for multiple small bonus games in which the same bonus amount can be granted to the player as the small bonus games.
<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature Group F> (Player selects multiple time-saving games)
The present invention relates to a game device comprising: a first ball entry means through which a game ball can enter; a second ball entry means different from the first ball entry means through which a game ball can enter; a discrimination means for executing a first discrimination based on acquiring first acquisition information that can be acquired when a game ball enters the first ball entry means and executing a second discrimination based on acquiring second acquisition information that can be acquired when a game ball enters the second ball entry means; a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means; and a dynamic display execution means for displaying the identification information for indicating the first discrimination result on the display means. a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when a stop display is displayed; a game state setting means for setting a first game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is completed; and a selection means for enabling the player to select, when the advantageous game state is set by the game state setting means, a first advantageous game for executing the first judgment and a second advantageous game that is different from the first game and for executing the second judgment.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine has a game ball that enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game that makes the lottery more likely to be executed for a predetermined period after the execution of the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). Such a gaming machine is configured to have the player execute a game in which the game ball is fired toward a game area different from the normal game when executing the above-mentioned time-saving game. The above-mentioned gaming machine can provide a sense of exclusivity by executing a different game method from the normal game during the time-saving game, which is a game state advantageous to the player, but since it only has the player execute a predetermined game method, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game decreases. The object of the present invention is to provide a game that improves the interest in the game in the above-mentioned gaming machine.
遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine E1, the timing for setting the first gaming state can be varied based on the type of end condition that has been met, so that when the end condition is met, the player can be made interested in that type as well. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly.
遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine F1 allows the player to select a game method in a favorable gaming state that gives the player an advantage, making it possible to provide the player with a wide variety of games. This has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。 Gaming machine F2 is characterized in that in gaming machine F1, the bonus game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the bonus game executed by the second advantageous game.
遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3 is characterized in that, in gaming machine F1 or F2, the second advantageous game is one in which the advantageous game state is more likely to continue than the first advantageous game.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4 is any one of gaming machines F1 to F3, which has a game area through which game balls can flow, and a launching means capable of varying the launch strength and capable of making game balls reach the game area, and which has a first game area through which game balls can flow, and a second game area different from the first game area through which game balls launched at a predetermined launch strength different from the first launch strength can flow, the first ball entry means is provided in the first game area, and the second ball entry means is provided in the second game area, and the selection means is for varying the launch strength of the launching means.
遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。 Gaming machine F5 is characterized in that it has a variable ball entry means that allows the gaming ball launched by the launching means to enter the game when the bonus game is executed in the gaming machine F4, and the variable ball entry means is configured to allow both gaming balls flowing down the first game area and gaming balls flowing down the second game area to enter the game.
遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。 Gaming machine F6 is characterized in that, in gaming machine F4 or F5, it has a third ball entry means that is easier to enter than the first ball entry means when the advantageous state is set, the first judgment is also executed when a gaming ball enters the third ball entry means and the first judgment condition is established, and the first advantageous game is a game in which a gaming ball is allowed to enter the third ball entry means.
遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。 Gaming machine F7 is characterized in that in gaming machine F6, the first ball entry means is provided in a third gaming area that is different from the first gaming area and the second gaming area.
遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。 Gaming machine F8 is characterized in that it is any of gaming machines F5 to F7, and has a first detection means for detecting gaming balls flowing down the first gaming area, a second detection means for detecting gaming balls flowing down the second gaming area, an active game determination means for determining the type of advantageous game currently selected based on the detection results of the first detection means and the detection results of the second detection means, and a notification means for notifying the player of information indicating the determination result of the active game determination means.
遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。 Gaming machine F9 is characterized in that in gaming machine F8, the notification means issues a notification while the bonus game is being played.
<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature Group G> (Different time-saving fall conditions depending on the Yoshikaze type)
a variable ball entry means capable of changing between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the open state; a variable control means for changing the variable ball entry means from the closed state to the open state based on the establishment of an opening condition; a first flow path for the game ball that has entered the variable ball entry means and a second flow path different from the first flow path; a distribution means for distributing the game ball that has entered the variable ball entry means to one of the first flow path and the second flow path; a distribution state setting means for setting a first distribution state in which the game ball that has entered the variable ball entry means is easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is easily distributed to the second flow path; a first ball entry means for allowing the game ball to enter based on the game ball having entered the first flow path; and a second ball entry means for allowing the game ball to enter based on the game ball having entered the second flow path. a first judgment means for executing a first judgment based on a gaming ball entering the first ball entry means; a second judgment means for executing a second judgment based on a gaming ball entering the second ball entry means; and a game state setting means for setting a first game state in which it is easier to change the variable ball entry means to the open state by the variable control means, and a second game state in which it is more difficult to change the variable ball entry means to the open state than the first game state, wherein the game state setting means sets the game state based on the first judgment made by the first judgment means or the second judgment made by the second judgment means, and when the first game state is set, it is easier to set the second game state by making the first judgment than by making the second judgment.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed that set a certain probability of a special game state in which the lottery result is advantageous after the bonus game is executed (for example, JP 2003-265765 A). However, the above gaming machines only set the special game state with a certain probability, and there was a problem that the game was prone to becoming monotonous. The objective of this invention is to provide a gaming machine that further improves the interest of the above gaming machine.
遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine G1, it is possible to make it more difficult for the second gaming state to be set by executing the first judgment than by executing the second judgment, so that when the first gaming state is set, the player can play the game while expecting that the first judgment will be executed, which has the effect of increasing the interest of the game.
遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G2 is characterized in that it has a bonus game execution means for executing a first bonus game when the first discrimination means produces a specific first discrimination result, and a bonus game execution means for executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when the second discrimination means produces a specific second discrimination result, and has a ratio changing means for changing the set ratio set by the distribution state setting means for the first distribution state and the second distribution state according to the game state when the specific first discrimination result or the specific second discrimination result is produced.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G2 has the effect of diversifying the game depending on not only the discrimination result but also the game state, since the ratio of being set to either the first allocation state or the second allocation state is variable depending on the game state when a specific first discrimination result or a specific second discrimination result is obtained.
遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3 is characterized in that a plurality of gaming states are set as the gaming state in the gaming machine G2, and the gaming machine G3 has a selection setting means for selecting and setting one gaming state from the plurality of gaming states based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result being obtained.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G2, gaming machine G3 has the effect of increasing interest by creating interest not only in the discrimination result but also in the set gaming state, since a selection setting means selects and sets one gaming state based on the result of a specific first discrimination or a specific second discrimination.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4 is characterized in that it is any one of gaming machines G1 to G3, and has a second variable ball entry means that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter than in the first state, a specific area into which a gaming ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and a bonus granting means that grants a bonus that is advantageous to the player when the gaming ball enters the specific area.
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G3, the gaming machine G4 has the effect of diversifying the game by allowing players to play a game in which they hope the ball will land in a specific area.
遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5, characterized in that in the gaming machine G4, the bonus awarded by the bonus awarding means sets the probability of determining the specific first discrimination result or the probability of determining the specific second discrimination result high until a predetermined condition is met.
遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G4, gaming machine G5 can vary the probability of determining a specific first discrimination result or a specific second discrimination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.
遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。 Gaming machine G6 is characterized in that, in either gaming machine G1 or G3, when the specific first discrimination result or the specific second discrimination result is obtained, a special state setting means is provided for setting the probability of the specific first discrimination result or the specific second discrimination result to be higher than normal until a termination condition is satisfied based on the satisfaction of a specific condition.
遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G3, gaming machine G6 has the effect of making the player worry about whether the end condition will be met, thereby increasing the interest in the game.
<特徴H群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1状態を設定する第1状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合と、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H Group> (game characteristics in which it is more advantageous to win after a specific condition is met than to win before a specific condition is met after a transition to an advantageous state)
A gaming machine H1 comprising a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination means for making a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, further comprising a first state setting means for setting a first state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined set condition, wherein the gaming machine is configured such that, during the period from when the first state is set to when discrimination using all of the discrimination information acquired during the first state is completed, the degree of advantage for the player differs between when the bonus game is executed before a predetermined specific condition is established and when the bonus game is executed after the specific condition is established.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some such gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, the player's degree of advantage remains constant while the same state is set, so the game while the same game state is set may become monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.
これに対して遊技機H1によれば、特典遊技が実行された場合に、特定条件が成立する前の実行であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, with gaming machine H1, when a bonus game is executed, the game can be played while paying attention to whether or not it is executed before a specific condition is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機H1において、前記第1状態が設定されてから予め定められた第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記第1状態よりも不利な第2状態を設定する第2状態設定手段を備え、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数以下の第2回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H2 is characterized in that it is provided with a second state setting means for setting a second state that is less favorable than the first state if the bonus game is not executed between the time the first state is set and the time the discrimination means completes a first predetermined number of times of discrimination, and the specific condition is established when the bonus game is not executed between the time the first state is set and the time the discrimination means completes a second number of times that is less than the first number of times.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 has the effect of further increasing the player's interest in the game because the degree of advantage of the bonus game varies depending on the number of determinations made in the first state.
遊技機H2において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H2 is provided with a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, at least until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means, the second state is configured to make it more difficult for the discrimination information acquisition means to acquire the discrimination information than the first state, and the specific condition is established when the bonus game is not executed after the first state is set until the first number of discriminations by the discrimination means are completed. A gaming machine H3 is characterized in that:
遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H2, gaming machine H3 has the effect that the degree of advantage when bonus play is executed varies based on the judgment executed until the end of the first state and the judgment based on the judgment information stored in the storage means at the time the second state is set, so that the game can be played by paying attention to the number of judgment information stored in the storage means at the time the second state is set.
遊技機H3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、所定の取得条件は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機H4。 A gaming machine H3, comprising a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means for changing between a first position at which the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and a predetermined acquisition condition is established based on the gaming ball entering at least one of the first ball entry means and the second ball entry means, and the second state is configured such that it is more difficult for the variable means to change from the second position to the first position than in the first state. A gaming machine H4.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて異なる入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H3, gaming machine H4 has the effect of increasing the player's interest in the game because it makes it easier for the gaming ball to enter different entry means depending on whether the game is in the first state or the second state.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第3入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H5。 Any of the gaming machines H1 to H4, the gaming machine H5 is provided with a third ball entry means through which the gaming ball can enter, a second variable means that can be changed between a third position where the gaming ball can enter the third ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the third position, a variable game execution means that executes a variable game in which the second variable means is changed from the fourth position to the third position for a predetermined period of time based on the judgment result of the judgment means becoming the specific judgment result, and a specific area that is provided in a position where the gaming ball that has entered the third ball entry means can enter, and the bonus game execution means executes the bonus game based on the gaming ball entering the specific area.
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H4, gaming machine H5 allows players to focus on whether or not the gaming ball will land in a specific area during variable play, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機H5において、遊技者の操作に応じて、遊技球を第1方向とその第1方向とは異なる第2方向とを少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと発射可能な発射手段を備え、前記所定の取得条件は、少なくとも前記第1状態において、前記第1方向へと遊技球が発射されるよりも、前記第2方向へと遊技球が発射された場合の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記第3入球手段は、前記第2方向へと発射された遊技球よりも、前記第1方向へと発射された遊技球の方が入球し易くなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機H6。 Gaming machine H6 is characterized in that it is provided with a launching means capable of launching a gaming ball in one of a plurality of directions including at least a first direction and a second direction different from the first direction in response to a player's operation, the predetermined acquisition condition is configured to be more likely to be met when the gaming ball is launched in the second direction than when the gaming ball is launched in the first direction, at least in the first state, and the third ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the first direction is more likely to enter the ball than a gaming ball launched in the second direction.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、第1状態において第1方向へと遊技球を発射している間に可変遊技が実行された場合に、第1方向へと発射されていた遊技球がそのまま第3入球手段の特定領域へと入球することを抑制することができるので、第1状態において、特定領域へと遊技球を入球させるために発射方向を第2方向へと変更するか、第1方向へと遊技球を発射し続けることにより特定領域へと遊技球を入球させずに可変遊技を終了させるかを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H5, gaming machine H6 can prevent the gaming ball that was shot in the first direction from entering the specific area of the third ball entry means when a variable game is executed while the gaming ball is shot in the first direction in the first state, so that in the first state, the player can choose whether to change the shooting direction to the second direction to make the gaming ball enter the specific area, or to continue shooting the gaming ball in the first direction to end the variable game without the gaming ball entering the specific area. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1状態設定手段は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、前記特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として第1の割合で前記第1状態を設定し、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of gaming machines H1 to H6, the first state setting means sets the first state at a first rate as the state after the bonus game ends if the bonus game is executed before the specific condition is satisfied during the period from when the first state is set until the determination using all of the determination information acquired during the first state is completed, and sets the first state at a second rate higher than the first rate as the state after the bonus game ends if the bonus game is executed after the specific condition is satisfied. Gaming machine H7.
遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかにおいて、特定条件が成立した後で特典遊技が実行された場合の方が、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、特定条件が成立した後で特典遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine H7, in any of gaming machines H1 to H6, the probability of the advantageous first state being set is higher if the bonus game is executed after the specific condition is met, so that the player can play the game with a stronger expectation that the bonus game will be executed after the specific condition is met. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機H7において、前記第1状態設定手段は、前記2状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H8。 Gaming machine H8 is characterized in that, in gaming machine H7, the first state setting means sets the first state at a third rate higher than the first rate as the state after the bonus game ends when the bonus game is executed based on the specific determination result being obtained in the two states.
遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、不利な第2状態の方が、特定条件が成立する前の第1状態よりも、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、第2状態が過剰に不利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine H7, gaming machine H8 has the effect of preventing the second state from becoming excessively disadvantageous, since the rate at which the advantageous first state is set is higher in the unfavorable second state than in the first state before the specific condition is met.
<特徴I群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行った場合よりも前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I Group> (The player is allowed to select the timing for executing the highly anticipated special 2 lottery during the time-saving period)
A gaming machine I1 comprising a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, the gaming machine I1 further comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined set condition, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state less advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition in the first gaming state, the first gaming state being configured such that, by playing a first gaming method, the bonus game is more difficult to execute and the specific condition is more difficult to establish, and, by playing a second gaming method different from the first gaming method, the bonus game is more easily executed and the specific condition is more easily established than when playing the first gaming method.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some such gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, if the player does not play using the same game method while the same game state is set, it may be disadvantageous to the player, so while the same game state is set, the game method corresponding to that game state must be continued to be executed. This may result in the game becoming monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.
これに対して遊技機I1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine I1 can vary the gameplay depending on whether the game is played using the first game method or the second game method, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機I1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the first discrimination means is configured so that when a discrimination is executed, it becomes more difficult to execute the bonus game and the specific condition becomes more difficult to be established than the discrimination of the second discrimination means, the first gaming method is configured so that the discrimination of the first discrimination means is more easily executed than the discrimination of the second discrimination means, and the second gaming method is configured so that the discrimination of the second discrimination means is more easily executed than the discrimination of the first discrimination means. Gaming machine I2.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 can vary the playability in the first gaming state depending on the type of discrimination means by which the discrimination is performed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機I2において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that the specific condition is established in accordance with the first determination means having executed a predetermined first number of determinations without the bonus game being executed after the first gaming state is set and the specific condition is established in accordance with the second determination means having executed a second number of determinations, which is less than the first number of determinations, without the bonus game being executed after the second gaming state is set.
遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I2, gaming machine I3 has the effect of allowing a player to play a game while paying attention to the number of determinations made by the first determination means and the number of determinations made by the second determination means.
遊技機I2又はI3において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I4。 A gaming machine I4, which is equipped with a launching means capable of launching a gaming ball in a gaming machine I2 or I3, a first ball-entry means provided at a position where a gaming ball launched by the launching means in a specific direction predetermined for the gaming machine can enter the game machine, a second ball-entry means provided at a position where a gaming ball launched in the specific direction can enter the game machine and different from the first ball-entry means, a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on a gaming ball entering the first ball-entry means, and a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on a gaming ball entering the second ball-entry means, wherein the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the second discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means.
遊技機I4によれば、遊技機I2又はI3の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I2 and I3, gaming machine I4 has the effect of improving convenience for the player by enabling both the first discrimination means and the second discrimination means to be executed by launching the gaming ball in a specific direction in the first gaming state.
遊技機I4において、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第1の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第2の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記第1記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、判別の実行が抑制されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I5。 A gaming machine I5, which is characterized in that it comprises a first storage means capable of storing the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, with a predetermined first number of pieces of information as an upper limit, until it is used for discrimination by the first discrimination means, and a second storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with a predetermined second number of pieces of information as an upper limit, until it is used for discrimination by the second discrimination means, in which the second discrimination means is configured to suppress execution of discrimination when one or more pieces of discrimination information are stored in the first storage means.
遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別が実行されても特定条件が成立し難い第1判別手段の判別を優先的に実行させることができるので、第1遊技状態が長く継続し易くなるように構成することができる。よって、遊技者に対してより長い期間、第1遊技状態を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine I4, gaming machine I5 can be configured to prioritize the determination of the first determination means in the first gaming state, in which the specific condition is unlikely to be met even if a determination is made, so that the first gaming state can be made to continue for a long time. This allows the player to enjoy the first gaming state for a longer period of time, thereby further increasing the player's interest in the game.
遊技機I5において、前記第2の遊技方法は、前記第2記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報が判別に用いられるまで遊技球の発射が抑制されるように遊技を行う遊技方法であることを特徴とする遊技機I6。 Gaming machine I6 is characterized in that the second gaming method in gaming machine I5 is a gaming method in which, when one or more pieces of discrimination information are stored in the second storage means, a game is played such that the launch of a gaming ball is suppressed until the discrimination information stored in the second storage means is used for discrimination.
遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、第2の遊技方法を行うことにより、第1判別手段の判別を実行させ難くすることができるので、特典遊技が実行され易くすることができる。よって、毎回の判別に対して、より高い期待感を遊技者に抱かせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I5, gaming machine I6 can make it more difficult for the first discrimination means to make a decision by implementing the second gaming method, making it easier to play bonus games. This has the effect of making the player feel a higher sense of expectation for each decision.
遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記特定方向に発射された遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第3入球手段とは異なる第4入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球を前記第3入球手段と、前記第4入球手段と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特定方向に発射された遊技球が前記通過手段を通過可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が前記通過手段を通過困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第6位置から前記第5位置へと可変するように制御する可変制御手段と、を備え、前記第1可変手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変するように構成されているものであり、前記第2可変手段は、前記第4入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第4位置から前記第3位置へと可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of gaming machines I4 to I6, a first variable means is provided which can be changed between a first position where a gaming ball can enter the first ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the first ball entry means than the first position, a second variable means is provided which can be changed between a third position where a gaming ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the third position, a passing means provided at a position where a gaming ball shot in the specific direction can pass through, a third ball entry means provided at a position where a gaming ball that has passed through the passing means can enter, a fourth ball entry means different from the third ball entry means and provided at a position where a gaming ball that has passed through the passing means can enter, and a gaming ball that has passed through the passing means is passed through the third ball entry means and the fourth ball entry means. a ball means; a third variable means that can change the position between a fifth position where the game ball launched in the specific direction can pass through the passing means and a sixth position where it is more difficult for the game ball to pass through the passing means than the fifth position; and a variable control means that controls the variable means to change from the sixth position to the fifth position for a predetermined period of time based on the establishment of a predetermined variable condition, the first variable means being configured to change from the second position to the first position based on the game ball entering the third ball entry means, and the second variable means being configured to change from the fourth position to the third position based on the game ball entering the fourth ball entry means.
遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかが奏する効果に加え、通過手段を通過した遊技球が振分手段によって振り分けられる入球手段の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines I4 to I6, gaming machine I7 allows players to play while paying attention to the type of ball entry means into which the gaming balls that have passed through the passing means are sorted by the sorting means, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機I7において、前記可変条件は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I8。 Gaming machine I8 is characterized in that in gaming machine I7, the variable condition is configured to be more easily established in the first gaming state than in the second gaming state.
遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、第1遊技状態において、通過手段を遊技球が通過し易くなるので、より効率良く遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I7, gaming machine I8 has the effect of allowing the game ball to pass through the passing means more easily in the first game state, making it possible to play more efficiently.
遊技機I7又はI8において、前記第1遊技状態は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第4入球手段よりも前記第3入球手段へと振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I9。 Gaming machine I9 is characterized in that in gaming machine I7 or I8, the first gaming state is configured so that gaming balls that have passed through the passing means are more likely to be distributed to the third ball entry means than to the fourth ball entry means.
遊技機I9によれば、遊技機I7又はI8の奏する効果に加え、通過手段を遊技球が通過した場合に、第2入球手段よりも第1入球手段が入球可能となる可能性を高くすることができるので、第1判別手段の判別がより実行され易く構成することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I7 and I8, gaming machine I9 has the effect of making it easier for the first discrimination means to discriminate, since it is more likely that the first ball entry means will be able to enter the game ball when the gaming ball passes through the passing means than the second ball entry means.
遊技機I2からI9のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立し得る所定の実行条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、判別結果が前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I10。 Gaming machine I10 is characterized in that it is provided with a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the establishment of a predetermined execution condition that can be established based on the determination result of the determination means becoming a second determination result different from the specific determination result, in any one of gaming machines I2 to I9, and the second determination means is configured to have a higher probability of the determination result becoming the second determination result than the first determination means.
遊技機I10によれば、遊技機I2からI9のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行された場合に、特定の判別結果だけでなく、第2の判別結果になることも期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines I2 to I9, gaming machine I10 allows the player to play in the hope of not only a specific judgment result but also the second judgment result when the second judgment means is executed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機I10において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成され、遊技球が入球可能な特定領域が設けられている可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記実行条件は、前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記特定領域に入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I11。 Gaming machine I10 includes a variable ball entry means that is configured to be variable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and has a specific area in which the game ball can enter; and a variable game execution means that executes a variable game in which the variable ball entry means changes from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means becoming the second determination result, and the execution condition is established based on the game ball that has entered the variable ball entry means entering the specific area. Gaming machine I11.
遊技機I11によれば、遊技機I10の奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I10, gaming machine I11 allows players to focus on whether or not the gaming ball will enter a specific area when a variable game is executed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.
<特徴J群>(有利状態中よりも有利状態終了後の方が大当たり期待度が高くなる遊技性)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて、前記第1の判別よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、を有した遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易い第1状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Gameplay characteristics in which the probability of winning is higher after an advantageous state ends than during the advantageous state)
A gaming machine J1 having a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a second discrimination, which is more advantageous to a player than the first discrimination, based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, further comprising a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state in which the first discrimination condition is likely to be established and a second game state which is more disadvantageous to a player than the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the gaming machine is configured to form a first state in which the second discrimination condition is more likely to be established than the first game state if a predetermined specific condition is established when the setting condition is established in the first game state and the second game state is set.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some such gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a risk that a player's motivation to play would decrease if the game state shifted from an advantageous state to an unfavorable state.
これに対して遊技機J1によれば、不利な第2遊技状態が設定されたとしても、第1状態が形成されている間は有利な第2の判別条件が成立し易くなるので、第1状態が形成された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine J1, even if an unfavorable second gaming state is set, the favorable second discrimination condition is more likely to be met while the first state is formed, which has the effect of increasing the player's interest in the game when the first state is formed.
遊技機J1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していなければ、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J2。 Gaming machine J2 is characterized in that, in gaming machine J1, when the set condition is met in the first gaming state and the second gaming state is set, the gaming machine is configured to create a second state in which the second discrimination condition is less likely to be met than in the first state unless a predetermined specific condition is met.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された時点における特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 can increase the player's interest in the game by allowing the player to play while paying attention to whether or not a specific condition is met at the time the second game state is set.
遊技機J1又はJ2において、前記第1判別手段の判別結果と、前記第2判別手段の判別結果とのうちどちらかが予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段を備え、前記第1判別手段は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 Gaming machine J3 is characterized in that it is provided with a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on whether the determination result of the first determination means or the determination result of the second determination means becomes a predetermined specific determination result in gaming machine J1 or J2, the first determination means being configured to obtain the specific determination result with a predetermined first probability, and the second determination means being configured to obtain the specific determination result with a second probability higher than the first probability.
遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、有利な第1遊技状態が終了した後においても、特定条件が成立するまでの間は特定の判別結果となる確率が高いので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、特典遊技に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 and J2, gaming machine J3 has a high probability of producing a specific judgment result even after the advantageous first gaming state ends until a specific condition is met, so that the player can play the game while feeling hopeful about a bonus game, at least until the specific condition is met. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機J3において、前記遊技機は、前記第1状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態の変更を伴わずに、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 Gaming machine J4 is characterized in that, in gaming machine J3, the gaming machine is configured to create a second state in which the second discrimination condition is less likely to be met than in the first state, without changing the gaming state, based on the fact that a predetermined first condition is met in the first state.
遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第2遊技状態として、有利度合いの異なる複数の状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J3, gaming machine J4 can create multiple states with different degrees of advantage as the second gaming state, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第2記憶手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1判別情報を用いて前記第1の判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2判別情報を用いて前記第2の判別を実行するものであり、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との両方に遊技球が入球し得るように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に少なくとも遊技球が入球し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of gaming machines J1 to J4, a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for discrimination by the first discrimination means based on the entry of a gaming ball into the first ball entry means, a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the entry of a gaming ball into the second ball entry means, a first storage means for storing the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the first discrimination means, and a second discrimination information acquisition means for storing the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information, and a second storage means capable of storing the information until it is used to determine whether the ball is in the first or second ball entry means, the first determination means performs the first determination using the first determination information stored in the first storage means, the second determination means performs the second determination using the second determination information stored in the second storage means, the first determination is configured to be performed in priority to the second determination, the first game state is configured so that a game ball can enter both the first ball entry means and the second ball entry means, and the second game state is configured so that it is more difficult for a game ball to enter at least the second ball entry means than in the first game state.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段の判別の方が優先して実行されるので、第1遊技状態の終了時において、第2記憶手段に対して第2判別情報がより多く記憶された状態にすることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the gaming machine J5 has the effect that the determination of the first determination means is executed with priority, so that at the end of the first gaming state, more second determination information can be stored in the second storage means.
遊技機J5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されているものであり、前記第1状態は、前記第2遊技状態が設定され、且つ、前記第2記憶手段に対して少なくとも1の前記第2判別情報が記憶された状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 Gaming machine J5 is provided with a variable means that can change between a first position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the first ball entry means than the first position, and the first gaming state is configured so that the variable means is more easily changed from the second position to the first position than in the second gaming state, and the first state is configured in a state in which the second gaming state is set and at least one of the second discrimination information is stored in the second storage means. Gaming machine J6.
遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が優先的に実行されている間に、第2記憶手段に対してより多くの第2判別情報を記憶させることができるので、第2遊技状態が設定された場合に、より確実に第1状態を形成することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J5, gaming machine J6 has the effect of being able to store more second determination information in the second storage means while the determination of the second determination means is being performed with priority, so that when the second gaming state is set, the first state can be more reliably formed.
遊技機J6において、遊技球が入球可能な第3入球手段を備え、前記第1判別情報取得手段は、前記第1入球手段と前記第3入球手段とのうち少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別情報を取得するものであり、前記第2遊技状態は、前記第1入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第2入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機J7。 Gaming machine J6 is provided with a third ball entry means through which a gaming ball can enter, the first discrimination information acquisition means acquires the first discrimination information based on the gaming ball entering at least one of the first ball entry means and the third ball entry means, and the second gaming state is configured so that a gaming ball is more likely to enter the third ball entry means than the first ball entry means, and a gaming ball is more likely to enter the third ball entry means than the second ball entry means. Gaming machine J7.
遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態に応じて入球し易い入球手段を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J6, gaming machine J7 can vary the ball entry method that is easier to enter depending on the game state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機J1からJ7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J8。 Any of gaming machines J1 to J7, comprising a fourth ball entry means through which a gaming ball can enter, a second variable means capable of changing between a third position at which a gaming ball can enter the fourth ball entry means and a fourth position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the third position, a variable game execution means for executing a variable game in which the second variable means is changed from the fourth position to the third position for a predetermined period of time based on the judgment result of the judgment means becoming the specific judgment result, and a specific area provided at a position where a gaming ball that has entered the fourth ball entry means can enter, and the bonus game execution means executes the bonus game based on the entry of a gaming ball into the specific area.
遊技機J8によれば、遊技機J1からJ7のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球することを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines J1 to J7, gaming machine J8 allows players to play with the strong expectation that the gaming ball will land in a specific area when a variable game is executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
<特徴K群>(有利状態の終了直後に保留が増加することを抑制する)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変され難い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなるように制御可能な制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K Group> (Suppresses the increase in reserves immediately after the end of an advantageous state)
In a gaming machine having an entry means through which a gaming ball can enter, a variable means for varying between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the entry of the gaming ball into the entry means, a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means, A gaming machine K1 comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a set condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state in which the variable means is more difficult to change from the second position to the first position than in the first gaming state based on the establishment of a second set condition in the first gaming state; and a control means capable of controlling so that it is more difficult for a gaming ball to enter the ball entry means at least when the variable means is in a state in which it is changed to the first position both before and after the establishment of the second set condition.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が所定の結果である場合に特典遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技状態を設定可能にし、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合に抽選を実行し易くするものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute bonus games when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a predetermined outcome. Some such gaming machines allow the setting of multiple game states with different degrees of advantage for the player, making it easier to execute the lottery when a game state that is advantageous to the player is set (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと切り替わるタイミングによっては、不利な遊技状態が設定されているにも関わらず、有利な遊技状態と同様に抽選を実行することが可能な状況が発生してしまい、不利な遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができないという問題があった。 However, depending on the timing of switching from a favorable game state to an unfavorable game state, a situation may arise in which it is possible to execute a lottery in the same way as in the favorable game state, even though an unfavorable game state has been set, and this creates the problem that it is not possible to equalize the expectation of a bonus game in an unfavorable game state.
これに対して遊技機K1によれば、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することを抑制することができるので、1の第1遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができるという効果がある。
In response to this, gaming machine K1 can prevent the gaming ball from entering the ball entry means immediately after the second setting condition is met, which has the effect of equalizing the expectation of the bonus game in the
遊技機K1において、遊技球が入球可能な第2入球手段を備え、前記制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that it is provided with a second ball entry means through which the gaming ball can enter, and the control means controls the gaming machine K2 so that the gaming ball can enter the second ball entry means more easily than the ball entry means at least when the variable means is in a state in which it is variable to the first position both before and after the second setting condition is met.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of game machine K1, game machine K2 has the effect of more reliably preventing the game ball from entering the ball entry means immediately after the second setting condition is met.
遊技機K2において、前記判別情報取得手段は、前記入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得するものであり、前記判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合よりも、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information based on a gaming ball entering at least one of the ball entry means and the second ball entry means, and the discrimination means is configured so that the probability of the specific discrimination result being obtained is higher when discrimination is performed using the discrimination information acquired based on a gaming ball entering the ball entry means than when discrimination is performed using the discrimination information acquired based on a gaming ball entering the second ball entry means. A gaming machine K3.
遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特定の判別結果になり易い有利な判別が、第2遊技状態に設定された後も多く実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K2, gaming machine K3 has the effect of preventing advantageous judgments that are likely to result in specific judgment results from being made too frequently even after the second gaming state has been set.
遊技機K2又はK3において、前記可変手段が前記第1位置に配置されている場合に遊技球が流入可能となり、前記可変手段が前記第2位置に配置されている場合に流入困難となる位置に設けられている特定流路と、その特定流路を流下した遊技球を前記入球手段と、前記第2入球手段と、のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記制御手段は、少なくとも前記第2の設定条件が成立した後の所定期間において、前記振分手段によって遊技球が前記第2入球手段へと振り分けられ易くなるように前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K4。 A gaming machine K4 is characterized in that it is provided with a specific flow path that allows game balls to flow in when the variable means is located at the first position and is located at a position where it is difficult for game balls to flow in when the variable means is located at the second position, and a distribution means that distributes game balls that have flowed down the specific flow path to either the ball entry means or the second ball entry means, and the control means controls the distribution means so that game balls are more likely to be distributed to the second ball entry means by the distribution means at least for a predetermined period of time after the second setting condition is established.
遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後で入球手段へと遊技球が振り分けられることを確実に抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines K2 and K3, gaming machine K4 has the effect of reliably preventing gaming balls from being distributed to the ball entry means after the second gaming state is set.
遊技機K4において、前記制御手段は、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2入球手段へと振り分けられる第2振分状態とが、予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特定の切替パターンは、前記所定期間において、前記第2振分状態に設定される期間の割合が前記第1振分状態に設定される期間の割合よりも高くなり易く構成され、前記第1遊技状態が設定されてから前記第2の設定条件が成立するまでの間における少なくとも一部の期間において、前記所定期間よりも前記第1振分状態に設定される期間の割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the control means controls the distribution means so that a first distribution state in which game balls that reach the distribution means are distributed to the ball entry means and a second distribution state in which game balls are distributed to the second ball entry means are switched in a predetermined specific switching pattern, and the specific switching pattern is configured so that the proportion of the period set to the second distribution state is likely to be higher than the proportion of the period set to the first distribution state in the specified period, and the gaming machine K5 is configured so that the proportion of the period set to the first distribution state is higher than the specified period in at least a portion of the period from when the first gaming state is set to when the second setting condition is met.
遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、振分手段の振分状態に応じて入球手段に対する入球し易さを異ならせることができるので、振分手段の状態に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K4, gaming machine K5 has the effect of allowing the player to play while paying attention to the state of the distribution means, since in the first gaming state, the ease of scoring into the scoring means can be varied depending on the distribution state of the distribution means.
遊技機K5において、前記制御手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記特定の切替パターンで前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K6。 Gaming machine K6 is characterized in that in gaming machine K5, the control means controls the allocation means with the specific switching pattern based on the first gaming state being set.
遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、第1状態が設定された場合に、毎回特定の切換パターンを設定するという単純な制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K5, gaming machine K6 has the effect of reducing the processing load by simply executing control to set a specific switching pattern each time the first state is set.
<特徴L群>(確変状態中に当たるよりも、引き戻し時短中に当たった方が、有利度合いが高くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態において予め定められた第1条件が成立している間の方が、有利度合いに関する所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L Group> (Winning during the time-saving pullback is more advantageous than winning during the special state)
A gaming machine L1 equipped with a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a bonus game execution means which executes a bonus game which is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, further comprising a game state setting means which sets one game state from among a plurality of game states including at least a first game state, a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and a third game state which is more advantageous to the player than the second game state, based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the gaming machine is configured so that the degree of advantage of a predetermined element related to the degree of advantage is more likely to be higher in the second game state while the predetermined first condition is established than in the third game state.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 However, in such conventional gaming machines, there is a risk that a player's motivation to play may decrease when a game state transitions from an advantageous to an unfavorable game state. In addition, some conventional gaming machines do not transition directly from an advantageous first game state (e.g., a special probability state) to the most unfavorable second game state (e.g., a normal state), but transition to a third game state (e.g., a time-saving state) that is intermediate between the first and second game states, and transition back to the first game state only if a win does not occur in the third game state.
しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態へと移行した時点で有利度合いが低下してしまうため、遊技に対するモチベーションの低下を根本的に抑制することは困難であった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, even in gaming machines with such specifications, the degree of advantage decreases when the game state transitions to the second game state, making it difficult to fundamentally prevent a decrease in motivation to play. As a result, there was a risk that it would be difficult to increase the player's interest in playing the game.
これに対して遊技機L1によれば、第1条件が成立している間においては、有利度合いが低い第2遊技状態の方が、所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine L1, while the first condition is met, the second gaming state, which has a lower degree of advantage, has a higher degree of advantage for the specified element, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機L2において、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第1条件が成立している間に前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L2 is characterized in that the gaming machine is configured such that it is more likely to be advantageous to obtain the specific determination result while the first condition is satisfied in the second gaming state than to obtain the specific determination result in the third gaming state.
遊技機L1又はL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L3。 Gaming machine L3, in which the game state setting means in gaming machine L1 or L2 sets the second game state based on the establishment of a specific condition that has been determined in advance in the third game state, and the gaming machine is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher when the specific determination result is reached in the second game state that has been set based on the establishment of the specific condition than when the specific determination result is reached in the third game state.
遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第3遊技状態において、特定条件が成立しないように期待しながら遊技を行わせることができると共に、特定条件が成立して第2遊技状態が設定された場合に所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L1 and L2, gaming machine L3 allows the player to play in the third gaming state while hoping that a specific condition will not be met, and when a specific condition is met and the second gaming state is set, the degree of advantage of a specific element increases, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.
遊技機L3において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定条件が成立した場合と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立した場合と、で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記特定条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the gaming state setting means is configured to be able to set the second gaming state when the specific condition is met in the third gaming state and when a predetermined second condition is met in the first gaming state, and the gaming machine is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher in the second gaming state set based on the specific condition being met than in the second gaming state set based on the second condition being met. Gaming machine L4.
遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、同一の第2遊技状態でも、有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L3, gaming machine L4 has the effect of realizing a novel gameplay in which the degree of advantage can be varied even in the same second gaming state.
遊技機L3又はL4において、前記特定条件は、第1特定条件と、その第1特定条件よりも異なる第2特定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第1特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L5。 Gaming machine L5 is characterized in that in gaming machine L3 or L4, the specific condition is at least composed of a first specific condition and a second specific condition different from the first specific condition, and the gaming machine is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher in the second gaming state set based on the establishment of the first specific condition than in the third gaming state.
遊技機L5によれば、遊技機L3又はL4の奏する効果に加え、第3遊技状態において、第2特定条件が成立するよりも、第1特定条件が成立することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L3 and L4, gaming machine L5 has the effect of increasing the player's interest in the game, since it can be expected that the first specific condition will be met in the third game state more strongly than that the second specific condition will be met.
遊技機L5において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことを前記第2特定条件の成立として、当該第1特典遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 Gaming machine L5 is equipped with a type determination means for determining one type of bonus game from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, and the gaming state setting means determines that the second specific condition is met when the specific determination result is reached in the third gaming state and the first bonus game is determined by the type determination means, and sets the gaming state after the end of the first bonus game to the second gaming state.
遊技機L5によれば、第3遊技状態において第1特典遊技が決定されると、不利な第2遊技状態が設定される上に、所定の要素の有利度合いも低くなるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1特典遊技が決定されないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine L5, when the first bonus game is determined in the third gaming state, not only is an unfavorable second gaming state set, but the degree of advantage of a predetermined element is also reduced, so that when a specific determination result is reached in the third gaming state, the player can play in the hope that the first bonus game will not be determined.
遊技機L6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、当該第2特典遊技の終了後の遊技状態を前記第3遊技状態に設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、予め定められた特定の設定条件が成立していれば、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御する制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記制御手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御されたことを前記第1特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In the gaming machine L6, the gaming state setting means is configured to be able to set the gaming state after the end of the second bonus game to the third gaming state when the specific determination result is reached in the third gaming state and the type determination means has determined the second bonus game, and the gaming machine is equipped with a control means that controls the gaming state setting means to set the second gaming state if a predetermined specific setting condition is established when the specific determination result is reached in the third gaming state and the type determination means has determined the second bonus game, and the gaming state setting means sets the second gaming state by determining that the control means has controlled the second gaming state to be set as the establishment of the first specific condition.
遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第2特典遊技が決定されると、有利な第3遊技状態が設定されるか、第2遊技状態が設定されたとしても所定の要素の有利度合いが高くなるか、のどちらかであるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine L6, gaming machine L7 has the effect that when the second bonus game is determined in the third gaming state, either the advantageous third gaming state is set, or the degree of advantage of a predetermined element is increased even if the second gaming state is set, so that when a specific determination result is reached in the third gaming state, the player can play with a stronger expectation that the second bonus game will be determined.
遊技機L7において、前記特定の設定条件は、予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機L8。 Gaming machine L8 is characterized in that in gaming machine L7, the specific setting condition is established based on the second bonus game being determined a predetermined number of times in succession.
遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、特定回数に渡って第2特典遊技が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine L7, gaming machine L8 has the effect of allowing a player to play in the hope of deciding on the second bonus game a specific number of times.
遊技機L5又はL6において、前記第3遊技状態において、前記判別条件の成立に基づいて第2判別を行う第2判別手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことを前記第2特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L9。 Gaming machine L9 is characterized in that, in gaming machine L5 or L6, it is provided with a second discrimination means for making a second discrimination based on the establishment of the discrimination condition in the third gaming state, and the gaming state setting means sets the second gaming state when the discrimination result of the second discrimination means becomes a predetermined first discrimination result, which is the establishment of the second specific condition.
遊技機L9によれば、遊技機L5又はL6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別結果となって有利度合いが低い第2遊技状態が設定されてしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L5 and L6, gaming machine L9 has the effect of mitigating the disappointment felt by the player when the first judgment result is obtained in the third gaming state and the second gaming state, which has a lower degree of advantage, is set.
遊技機L9において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了するよりも前に、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定し、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了した後で、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L10。 In the gaming machine L9, the gaming state setting means sets the second gaming state based on the fact that the second discrimination means has determined the first discrimination result before the first predetermined number of discriminations have been completed since the third gaming state was set, and sets the first gaming state based on the fact that the second discrimination means has determined the first discrimination result after the first predetermined number of discriminations have been completed since the third gaming state was set. Gaming machine L10.
遊技機L10によれば、遊技機L9の奏する効果に加え、第3遊技状態において少ない判別回数で第1の判別結果となってしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L9, gaming machine L10 has the effect of mitigating the player's disappointment when the first judgment result is reached after a small number of judgments in the third gaming state.
<特徴M群>(引き戻し時短が終了した後にチャンスゾーン)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利度合いが高い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記種別決定手段により第1の割合で前記第2特典遊技が決定される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において前記設定条件が成立して他の遊技状態が設定されたことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い割合で決定され易くなる特別状態となるように制御する状態制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M Group> (Chance zone after the pullback time reduction ends)
a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game, as a type of the bonus game executed by the bonus game execution means; a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state in which the second bonus game is determined at a first rate by the type determination means based on the establishment of a predetermined setting condition, and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state; and a state control means for controlling the game state to be a special state in which the second bonus game is more likely to be determined at a rate higher than the first rate, until a predetermined specific condition is established, based on the establishment of the setting condition in the second game state and the setting of another game state.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、有利な遊技状態で遊技ができたことにより遊技者を満足させてしまい、遊技を継続しようと思わせ難くなってしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, when a game state shifts from advantageous to unfavorable, the player is satisfied because he or she was able to play in the advantageous game state, and this makes it difficult for the player to want to continue playing.
また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines do not transition directly from an advantageous first gaming state (e.g., a special probability state) to the least advantageous second gaming state (e.g., a normal state), but transition to a third gaming state (e.g., a time-saving state) that is intermediate between the first and second gaming states, and transition back to the first gaming state only if no winning occurs in the third gaming state.
しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態が終了した時点で遊技に満足してしまう可能性があるため、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行した後における遊技者のモチベーションを維持することが困難になってしまうという問題点があった。よって、第1遊技状態へと移行した後における遊技機の稼働率を向上させることが困難になるという問題点があった。 However, even with gaming machines with such specifications, there is a problem in that the player may become satisfied with the game when the second gaming state ends, making it difficult to maintain the player's motivation after the game state transitions from the second gaming state to the first gaming state. This causes a problem in that it becomes difficult to improve the operating rate of the gaming machine after the game state transitions to the first gaming state.
これに対して遊技機M1によれば、有利な第2遊技状態から他の遊技状態に移行した場合に特別状態が設定されるので、特別状態の間、遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine M1, a special state is set when the game state transitions from the advantageous second game state to another game state, which makes the player want to continue playing while in the special state. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.
遊技機M1において、前記状態制御手段は、前記第2状態において前記設定条件が成立して前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定条件が成立するまでの間、前記特別状態となるように制御するものであることを特徴とする遊技機M2。 In gaming machine M1, the state control means controls the special state based on the first gaming state being set by the establishment of the setting condition in the second state, until the specific condition is established. Gaming machine M2.
遊技機M2によれば、有利な第2遊技状態から有利度合いが低い第1遊技状態へと移行した場合に、特別状態となるので、第2遊技状態が終了した時点で遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine M2, when the game moves from the advantageous second gaming state to the less advantageous first gaming state, a special state is entered, which prevents the player from quitting the game when the second gaming state ends. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.
遊技機M1又はM2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が、前記第2特典遊技を決定し易く構成されているものであり、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1判別手段の判別が、前記第2判別手段の判別よりも実行され難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In gaming machine M1 or M2, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the type determination means is configured to make it easier to determine the second bonus game when the discrimination result of the second discrimination means is the specific discrimination result than when the discrimination result of the first discrimination means is the specific discrimination result, and the state control means controls the special state so that the discrimination of the first discrimination means is more difficult to execute than the discrimination of the second discrimination means. Gaming machine M3.
遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、特別状態の間は、第2判別手段の判別が実行され易くなるので、当該特別状態の間に特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines M1 and M2, gaming machine M3 has the effect that during a special state, the second discrimination means is more likely to make a discrimination, so that a player can play the game with a stronger expectation of a specific discrimination result during the special state.
遊技機M3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となり、且つ、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段と、前記第3入球手段と、のうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記可変手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, a launching means capable of launching a gaming ball, a first ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in a first direction by the launching means can enter, a second ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter and different from the first ball entry means, a third ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering and where a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can enter, a variable means capable of changing between a first position where a gaming ball can enter the third ball entry means and a second position where it is more difficult for a gaming ball to enter than the first position, and a discrimination means based on the entry of a gaming ball into the first ball entry means. a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discriminating between the first and second ball entry means and the third ball entry means, and a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on a game ball entering at least one of the second ball entry means and the third ball entry means, the first discrimination means performs discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, the second discrimination means performs discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, and the change means is configured to make it easier to change from the second position to the first position in the second game state than in the first game state.
遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、特別状態が設定されていない第2遊技状態であっても、第2判別手段による判別を実行させることができるので、第2判別手段の判別で特定の判別結果になることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine M3, gaming machine M4 has the effect of being able to execute a judgment by the second judgment means even in the second gaming state in which no special state is set, so that a game can be played with a strong expectation that a specific judgment result will be obtained by the judgment of the second judgment means.
遊技機M3又はM4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成される動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間よりも長い期間となり易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M5。 A gaming machine M5, which is equipped with dynamic display means at least consisting of a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the discrimination result of the first discrimination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the discrimination result of the second discrimination means, and a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the state control means controls the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means to be longer than the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means, as the special state.
遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、特別状態においては、第1判別手段の判別が実行された場合に長い動的表示期間が設定され易くなるので、当該長い動的表示期間の間に第2判別手段による判別を複数回実行させることができる。よって、第2判別手段の判別によって特定の判別結果となる可能性を高くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines M3 and M4, gaming machine M5 has the advantage that, in a special state, when the first discrimination means makes a judgment, a long dynamic display period is more likely to be set, and it is possible to make the second discrimination means make a judgment multiple times during the long dynamic display period. This has the effect of increasing the possibility that a specific discrimination result will be obtained by the discrimination of the second discrimination means.
遊技機M5において、前記動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機M6。 Gaming machine M6 is characterized in that in gaming machine M5, the dynamic display means is configured to be capable of simultaneously dynamically displaying the identification information by the first dynamic display means and dynamically displaying the identification information by the second dynamic display means.
遊技機M6によれば、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、をより効率良く実行させることができるという効果がある。 The gaming machine M6 has the effect of enabling the determination by the first determination means and the determination by the second determination means to be performed more efficiently.
遊技機M1からM6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態において特定の設定条件が成立したことに基づいて前記遊技状態設定手段により設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機M7。 In any of the gaming machines M1 to M6, the gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state, and the second gaming state is configured to be set by the gaming state setting means based on the establishment of a specific setting condition in the third gaming state. Gaming machine M7.
遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が終了して第2遊技状態に設定され、更に第2遊技状態まで終了されて不利な第1遊技状態に移行してしまった場合に、特別状態を形成することで遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M6, gaming machine M7 has the effect of creating a special state to mitigate the player's disappointment when the advantageous third gaming state ends and the second gaming state is set, and then the second gaming state ends and the game transitions to the unfavorable first gaming state.
遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた特定回数の前記判別手段の判別が終了したことを前記設定条件の成立として、他の遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any one of gaming machines M1 to M7, the gaming state setting means sets another gaming state when the determination means has completed a predetermined specific number of determinations without the bonus game being executed since the second gaming state was set, as the establishment of the setting condition, gaming machine M8.
遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかが奏する効果に加え、有利な第2遊技状態において特典遊技が実行されずに他の遊技状態に移行してしまった場合における遊技者の失望感を緩和させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M7, gaming machine M8 has the effect of mitigating the disappointment felt by the player when a bonus game is not executed in the advantageous second gaming state and the game state transitions to another gaming state.
<特徴N群>(有利状態中に、第1の発射間隔で遊技球を発射するよりも、第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球を発射した方が有利になり易い遊技性)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射することが可能な発射手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者にとって不利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第2遊技状態において、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間、前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射され易くなる第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第1の発射間隔よりも長い発射間隔で遊技球が発射され易くなる第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が有利となり易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (a game characteristic in which, during an advantageous state, it is easier to gain an advantage by firing game balls at a second firing interval that is longer than the first firing interval, rather than firing game balls at a first firing interval)
A gaming machine N1 is provided with an operating means operable by a player and a launching means capable of launching game balls in accordance with the operation content of the operating means, and further comprises a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state that is disadvantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the gaming machine is configured such that, in the second game state, while at least a predetermined specific condition is established, it is more likely to be advantageous to operate the operating means with a second operation content that makes it easier for game balls to be launched at a launch interval longer than the first launch interval, than to operate the operating means with a first operation content that makes it easier for game balls to be launched by the launching means at a first launch interval.
遊技機N1によれば、発射間隔が長い方が有利になるという、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine N1 offers a novel gaming experience in which a longer firing interval gives an advantage, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機N1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得することが可能な判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記判別手段の判別回数が多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機N2。 A gaming machine N1 comprising: a ball entry means through which a gaming ball can enter; a discrimination information acquisition means capable of acquiring predetermined discrimination information based on the entry of a gaming ball into the ball entry means; a discrimination means for executing a discrimination based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; and a gaming machine N2 characterized in that, while the specific condition is established, the discrimination means is more likely to make a discrimination count by operating the operation means with the second operation content than by operating the operation means with the first operation content until discrimination using all of the discrimination information acquired in the second game state is completed.
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、発射間隔が長い方が判別手段の判別回数が多くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine N1, gaming machine N2 can achieve a novel gameplay in which the longer the firing interval, the more times the discrimination means makes a discrimination, thereby further increasing the player's interest in the game.
遊技機N2において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得することが可能な第2判別情報取得手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも有利な判別結果になり易く構成されているものであり、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記第1判別手段の判別回数が多くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N3。 A gaming machine N2, comprising a second ball entry means through which a gaming ball can enter, a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on the entry of a gaming ball into the second ball entry means, and a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, until it is used for the discrimination of the discrimination means, the discrimination means being composed of at least a first discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a second discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the discrimination of the first discrimination means being configured to more easily produce a favorable discrimination result than the discrimination of the second discrimination means, and the gaming machine being configured such that, while the specific condition is established, the first discrimination means is more likely to make a discrimination count by the first discrimination means until the discrimination using all of the discrimination information acquired in the second game state is completed when the operation means is operated with the second operation content than when the operation means is operated with the first operation content.
遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、有利度合いが高い第1判別手段の判別回数を、特定条件が成立している間の操作内容に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine N2, gaming machine N3 can achieve a novel gameplay in which the number of judgments made by the first judgment means, which has a high degree of advantage, can be varied according to the operation content while a specific condition is established, thereby further increasing the player's interest in the game.
遊技機N3において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N4。 Gaming machine N4 is characterized in that in gaming machine N3, the determination of the second determination means is configured to be executed in priority over the determination of the first determination means.
遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、有利度合いの低い第2判別手段の判別の方が優先的に実行されるので、第2判別手段の判別回数を多くしたいとより強く希望させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine N3, gaming machine N4 has the effect of giving priority to the judgment of the second judgment means, which has a lower degree of advantage, and thus making the player more likely to desire to make more judgments of the second judgment means.
遊技機N3又はN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも多い第2回数の前記第2判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In gaming machine N3 or N4, the gaming state setting means sets the first gaming state based on the fact that the first discrimination means has completed a predetermined first number of discriminations in the second gaming state without the bonus game being played, and gaming machine N5 is characterized in that the gaming state setting means sets the first gaming state based on the fact that the second discrimination means has completed a second number of discriminations, which is greater than the first number of discriminations, in the second gaming state without the bonus game being played.
遊技機N5によれば、遊技機N3又はN4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される条件を、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数とで異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines N3 and N4, gaming machine N5 has the effect of increasing the player's interest in the game, since the conditions for setting the first game state can be made different between the number of determinations made by the first determination means and the number of determinations made by the second determination means.
遊技機N2からN5のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記第2の操作内容は、前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で遊技球が前記入球手段に入球するように遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N6。 Gaming machine N6 is any one of gaming machines N2 to N5, and is equipped with a display means capable of displaying identification information and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the result of the determination by the determination means, and is characterized in that the second operation content is configured as an operation content that makes it easier for the gaming ball to be launched so that it enters the ball entry means when the dynamic display of the identification information is not being executed.
遊技機N6によれば、遊技機N2からN5のいずれかが奏する効果に加え、第2の操作内容を行うことにより、動的表示が実行されていない期間が生じ易くなるため、有利な第2遊技状態に設定されている期間が長くなり易く構成することができる。よって、より長い期間第2遊技状態を楽しませることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines N2 to N5, gaming machine N6 can be configured such that, by performing the second operation content, a period during which dynamic display is not being executed is likely to occur, making it easier for the period during which the advantageous second gaming state is set to be longer. This has the effect of allowing the player to enjoy the second gaming state for a longer period of time.
遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記発射手段は、前記操作手段に対する操作内容に応じて、予め定められた特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射することが可能に構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記発射手段により前記特定の発射間隔で遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N7。 In any of the gaming machines N1 to N6, the launching means is configured to be able to launch gaming balls at a launch interval equal to or greater than a predetermined specific launch interval in accordance with the operation content of the operating means, and gaming machine N7 is characterized in that the operation of the first operation content is configured as an operation content that makes it easier for the launching means to launch gaming balls at the specific launch interval.
遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、第1の操作内容の操作は、最短の発射間隔で遊技球を発射するという比較的単純な操作で構成されているので、遊技者の技量に関係なく、容易に行うことができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines N1 to N6, the operation of the first operation content of the gaming machine N7 is composed of a relatively simple operation of firing game balls at the shortest firing intervals, and can be easily performed regardless of the skill of the player. This has the effect of improving convenience for the player.
<特徴O群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合と、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (game characteristics in which it is more advantageous to win after a specific condition is met than to win before a specific condition is met after a transition to an advantageous state)
A gaming machine O1 comprising a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, the gaming machine further comprising a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, the gaming machine being configured such that, during the period from when the first game state is set to when discrimination using all of the discrimination information acquired during the first game state is completed, the degree of advantage for the player differs between when the specific discrimination result is obtained before a predetermined specific condition is established and when the specific discrimination result is obtained after the specific condition is established.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some such gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, the player's degree of advantage remains constant while the same state is set, so the game while the same game state is set may become monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.
これに対して遊技機O1によれば、特定の判別結果となった場合に、特定条件が成立する前であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine O1, when a specific judgment result is reached, the game can be played while focusing on whether or not a specific condition has yet to be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機O1において、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機O2。 A gaming machine O2 is characterized in that, in the gaming machine O1, during the period from when the first gaming state is set until the determination using all of the determination information acquired during the first gaming state is completed, it is more likely to be advantageous for the player if the specific determination result is obtained after a predetermined specific condition is met than if the specific determination result is obtained before the specific condition is met.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1遊技状態へと移行した場合に、特定条件が成立した後で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine O1, gaming machine O2 has the effect of increasing the player's interest in the game, since when the game state is transitioned to the first game state, the player can play the game in the hope of a specific judgment result being obtained after a specific condition is met.
遊技機O1又はO2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 A gaming machine O3, in which the gaming state setting means in the gaming machine O1 or O2 sets a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, based on the fact that a second determination result different from the specific determination result is obtained in succession over a predetermined specific number of determinations by the determination means after the first gaming state is set.
遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、特定回数の判別が終了するまでに特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines O1 and O2, gaming machine O3 can increase the player's interest in the game by making the player expect a specific judgment result to be reached before a specific number of judgments are completed in the first game state.
遊技機O3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特定回数以下の第2回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 A gaming machine O3, characterized in that the specific condition is established based on the second determination result being obtained consecutively over a second number of determinations by the determination means that is less than or equal to the specific number of determinations after the first gaming state is set. A gaming machine O4.
遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1遊技状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine O3, gaming machine O4 has the effect of further increasing the player's interest in the game because the degree of advantage of the bonus game varies depending on the number of judgments made in the first game state.
遊技機O4において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後、前記特定回数の前記判別手段による判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O5。 A gaming machine O4 is provided with a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, at least until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means, the second gaming state is configured to make it more difficult for the discrimination information acquisition means to acquire the discrimination information than the first gaming state, and the specific condition is established when, after the first gaming state is set, the second discrimination result is obtained continuously over the specific number of discriminations by the discrimination means. A gaming machine O5.
遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2遊技状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2遊技状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine O4, gaming machine O5 has the effect that the degree of advantage when bonus play is executed varies depending on the judgment executed until the end of the first gaming state and the judgment based on the judgment information stored in the storage means at the time the second gaming state is set, so that the game can be played by paying attention to the number of judgment information stored in the storage means at the time the second gaming state is set.
<特徴P群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (allowing the player to select the timing for executing the highly anticipated special 2 lottery during the time-saving period)
A gaming machine P1 comprising a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined set condition, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition in the first gaming state, wherein the first gaming state is configured such that the specific condition is less likely to be established by playing a first gaming method, and the specific condition is more likely to be established by playing a second gaming method different from the first gaming method than by playing the first gaming method.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, if the player does not play using the same game method while the same game state is set, it may be disadvantageous to the player, so while the same game state is set, the game method corresponding to that game state must be continued to be executed. This may result in the game becoming monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.
これに対して遊技機P1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine P1 can provide different gameplay depending on whether the game is played using the first game method or the second game method, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機P1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも、前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P2。 A gaming machine P2 comprising a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition in a gaming machine P1, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and characterized in that the first gaming state is configured such that playing with the first gaming method makes it difficult to execute the bonus game and makes it difficult to establish the specific condition, and playing with the second gaming method makes it easier to execute the bonus game and makes it easier to establish the specific condition than playing with the first gaming method.
遊技機P2によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性をより異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine P2 can provide greater variation in gameplay depending on whether the game is played using the first game method or the second game method, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機P2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the first discrimination means is configured so that when the discrimination is executed, it becomes more difficult to execute the bonus game and the specific condition becomes more difficult to be established than the discrimination of the second discrimination means, the first gaming method is configured as a gaming method in which the discrimination of the first discrimination means is more easily executed than the discrimination of the second discrimination means, and the second gaming method is configured as a gaming method in which the discrimination of the second discrimination means is more easily executed than the discrimination of the first discrimination means.
遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P2, gaming machine P3 has the effect of further increasing the player's interest in the game, since the playability in the first gaming state can be varied depending on the type of discrimination means by which the discrimination is performed.
遊技機P3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 A gaming machine P3, characterized in that the specific condition is established based on the first determination means having executed a predetermined first number of determinations without the bonus game being executed after the first gaming state is set, and the specific condition is established based on the second determination means having executed a second number of determinations, less than the first number of determinations, without the bonus game being executed after the second gaming state is set.
遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P3, gaming machine P4 has the effect of allowing a player to play a game while paying attention to the number of determinations made by the first determination means and the number of determinations made by the second determination means.
遊技機P3又はP4において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機P5。 A gaming machine P5, which is equipped with a launching means capable of launching a gaming ball in a gaming machine P3 or P4, a first ball entry means provided at a position where a gaming ball launched by the launching means in a specific direction predetermined can enter the machine, a second ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the specific direction can enter the machine and different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on a gaming ball entering the first ball entry means, and a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on a gaming ball entering the second ball entry means, wherein the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the second discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means.
遊技機P5によれば、遊技機P3又はP4の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines P3 and P4, gaming machine P5 has the effect of improving convenience for the player by enabling both the first discrimination means and the second discrimination means to be executed by launching the gaming ball in a specific direction in the first gaming state.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態において予め定められた第1条件が成立している間の方が、有利度合いに関する所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第1条件が成立している間に前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定条件が成立した場合と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立した場合と、で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記特定条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3又は4記載の遊技機において、前記特定条件は、第1特定条件と、その第1特定条件よりも異なる第2特定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第1特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態において予め定められた第1条件が成立している間の方が、有利度合いに関する所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されている。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第1条件が成立している間に前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されている。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定条件が成立した場合と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立した場合と、で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記特定条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されている。
これにより、同一の第2遊技状態でも、有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想3又は4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定条件は、第1特定条件と、その第1特定条件よりも異なる第2特定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第1特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, and a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
However, there is a demand for further improvement.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of
A gaming machine of
A gaming machine of
A gaming machine of
A gaming machine of
<Effects>
According to the gaming machine described in
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in
This has the effect of realizing novel gameplay in which the degree of advantage can be varied even in the same second game state.
According to the gaming machine described in
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
10 パチンコ機(遊技機)
S215 第7実施形態における有利遊技実行手段の一部
S237 第7実施形態における所定状態設定手段
S1622 第7実施形態における特定状態設定手段
S1673,S1676,S1679 遊技状態設定手段
S1717 第7実施形態における有利遊技実行手段の一部
S1815 判別手段の一部
S1876 特典遊技実行手段の一部
S1925 判別手段の一部
S1975 特典遊技実行手段の一部
10. Pachinko machines (amusement machines)
S215 Part of the advantageous game execution means in the seventh embodiment
S237: Predetermined state setting means in the seventh embodiment
S1622 Specific state setting means in the seventh embodiment
S1673, S1676, S1679 Game status setting means
S1717 Part of the advantageous game execution means in the seventh embodiment
S1815: Part of the determination means S1876: Part of the bonus game execution means S1925: Part of the determination means S1975: Part of the bonus game execution means
Claims (1)
その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する判定手段と、
その判定手段の判定結果が特定の判定結果になったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技として、特定有利遊技を少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する決定手段と、
少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を設定する特定状態設定手段と、
前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む演出を実行可能な第1演出実行手段と、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、
前記遊技機は、
操作可能な操作手段を有し、
前記有利遊技が実行される前に設定され得る所定期間において第1事象が発生した場合であってその第1事象が発生した後において当該第1事象とは異なる事象である第2事象が発生した場合に、前記操作手段に対して特定の操作が行われることで成立し得る特定の条件が成立していれば、前記所定期間に対応する前記有利遊技が実行されなくなる構成であり、
前記特定状態において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待度を遊技者が把握し得る特定演出態様を少なくとも含む前記所定演出を実行可能であり、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数に応じた特定表示が表示される構成であり、
前記所定の演出態様は、前記特定表示とは異なる演出態様であることを特徴とする遊技機。 An acquisition means for acquiring predetermined information based on the establishment of a predetermined condition;
A determination means for performing a determination using the predetermined information acquired by the acquisition means ;
A game machine including: an advantageous game execution means capable of executing an advantageous game advantageous to a player based on the judgment result of the judgment means becoming a specific judgment result;
A determination means for determining one of a plurality of advantageous games including at least a specific advantageous game as the advantageous game executed by the advantageous game execution means;
A specific state setting means for setting a specific state advantageous to a player as a state after a game state relating to at least the specific advantageous game is ended ;
a predetermined state setting means for setting a predetermined state having a lower degree of advantage than the specific state based on a judgment result different from the specific judgment result being consecutively obtained over a predetermined number of judgments of the judgment means after the specific state is set;
a first effect execution means capable of executing an effect including at least a predetermined effect mode as a predetermined effect for indicating a judgment result of the judgment means, based on the fact that the number of judgments of the judgment means after the specific state that can continue until the judgment of the specific number is set is a number that is greater than a predetermined number less than the specific number and the judgment of the judgment means is executed within a range of the number of times that is equal to or less than the specific number;
and a second performance execution means for executing a performance that does not include the predetermined performance mode as the predetermined performance, based on the fact that the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the judgment of the specific number of times is set is within a range of the predetermined number of times or less.
The number of judgments of the judgment means after the specific state that can continue until the judgment of the specific number is executed is set, the expected value at which the advantageous game is executed and the specific state is set is different depending on whether the number of judgments of the judgment means is within a range of the number of judgments equal to or less than the predetermined number or within a range of the number of judgments that is greater than the predetermined number and equal to or less than the specific number,
The gaming machine includes:
having an operable operating means,
a configuration in which, when a first event occurs during a predetermined period that can be set before the advantageous game is executed, and a second event that is different from the first event occurs after the first event occurs, if a specific condition that can be established by performing a specific operation on the operating means is established, the advantageous game corresponding to the predetermined period will not be executed;
The predetermined performance including at least a specific performance mode that allows a player to grasp the expectation that the advantageous game will be executed and the specific state will be set based on the judgment of the judgment means being executed in the specific state,
the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the specific number of judgments is executed is set is within a range of a number equal to or less than the predetermined number, and a number greater than the predetermined number and equal to or less than the specific number, and a specific display corresponding to the number of judgments of the judgment means after the specific state is set is displayed;
The predetermined presentation mode is a presentation mode different from the specific display .
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