JP7401002B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7401002B2 JP2023003525A JP2023003525A JP7401002B2 JP 7401002 B2 JP7401002 B2 JP 7401002B2 JP 2023003525 A JP2023003525 A JP 2023003525A JP 2023003525 A JP2023003525 A JP 2023003525A JP 7401002 B2 JP7401002 B2 JP 7401002B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、抽選条件の成立に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能に構成することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 BACKGROUND ART Some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on the establishment of lottery conditions is a win. Some of these gaming machines are configured to be able to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, thereby increasing the player's interest in playing the game.

特開2001-038007号公報Japanese Patent Application Publication No. 2001-038007

しかしながら、更なる興趣の向上が求められているHowever, there is a need for further improvement in interest .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が特定の判定結果になったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備え、前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技として、特定有利遊技を少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する決定手段と、少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を設定する特定状態設定手段と、前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む出を実行可能な第1演出実行手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、前記遊技機は、前記特定状態において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待度を遊技者が把握し得る特定演出態様を少なくとも含む前記所定演出を実行可能であり、前記取得手段は、前記所定条件として第1所定条件が成立したことに基づいて前記所定の情報を取得する第1取得手段と、前記所定条件として前記第1所定条件とは異なる第2所定条件が成立したことに基づいて前記所定の情報を取得する第2取得手段と、で少なくとも構成されており、前記判定手段は、前記第1取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する第1判定手段と、前記第2取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する第2判定手段と、で少なくとも構成されており、少なくとも前記特定状態において前記第1所定条件を成立させずに前記第2所定条件を成立させることが可能な所定の遊技方法で遊技を行い続けた場合において、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、少なくとも前記特定状態において前記所定の遊技方法で遊技を行い続けた場合において、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、1の判定に基づいて前記有利遊技が実行される確率が同一となる。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes an acquisition unit that acquires predetermined information based on the establishment of a predetermined condition, and executes a determination using the predetermined information acquired by the acquisition unit. and an advantageous game execution means capable of executing an advantageous game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result. A determining means for determining one of the plurality of advantageous games including at least a specific advantageous game as the advantageous game executed by the means; a specific state setting means for setting a specific state advantageous to the specific state; and a determination that continuously differs from the specific determination result over a predetermined number of times of determination by the determining means after the specific state is set. a predetermined state setting means for setting a predetermined state that is less advantageous than the specific state based on the result, and after the specific state is set, which can continue until the specific number of determinations are performed; Based on the fact that the number of determinations made by the determining means is greater than a predetermined number of times less than the specific number of times and is less than or equal to the specific number of times, the determining means a first performance execution means capable of executing a performance including at least a predetermined performance mode as a predetermined performance for indicating the determination result of the above, and a specific state that can continue until the specific number of determinations are performed; A performance that does not include the predetermined performance mode can be executed as the predetermined performance based on the fact that the determination by the determination unit has been performed within a range where the number of determinations by the determination unit is equal to or less than the predetermined number of times . and a second performance execution means, wherein the number of times of determination by the determining means after a specific state that can continue until the specific number of determinations is executed is within the range of the predetermined number of times or less. , the expected value at which the advantageous game is executed and the specific state is set is different depending on the number of times that is greater than the predetermined number of times and less than or equal to the specific number of times; The predetermined performance includes at least a specific performance mode that allows a player to grasp the expectation level that the advantageous game will be executed and the specific state will be set based on the determination of the determination means being executed in the specific state. is executable, and the acquisition means is a first acquisition means that acquires the predetermined information based on the establishment of a first predetermined condition as the predetermined condition, and the first predetermined condition is different from the first predetermined condition as the predetermined condition. and a second acquisition means that acquires the predetermined information based on the fulfillment of a second predetermined condition, and the determination means is configured to acquire the predetermined information obtained by the first acquisition means. and a second determining means that executes a determination using the predetermined information acquired by the second acquiring means, and at least in the specific state. A specific state that can continue until the specific number of determinations are performed when the game continues to be played using a predetermined gaming method that allows the second predetermined condition to be satisfied without the first predetermined condition being satisfied. The advantageous game is carried out in a range in which the number of times of determination by the determining means after the is set is less than or equal to the predetermined number of times, and in a range where the number of times of determination by the determination means is greater than the predetermined number of times and is less than or equal to the specific number of times. The configuration has a configuration in which expected values are different when executed and the specific state is set, and when the game continues to be played using the predetermined gaming method at least in the specific state, the game can be continued until the specific number of determinations are executed. The number of times the determination means makes a determination after the specific state is set is within the range of the predetermined number of times or less, and within the range of the number of times that is greater than the predetermined number of times and is less than or equal to the specific number of times. Based on the determination, the probability that the advantageous game will be executed becomes the same.

請求項1記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が特定の判定結果になったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備え、前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技として、特定有利遊技を少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する決定手段と、少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を設定する特定状態設定手段と、前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む出を実行可能な第1演出実行手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、前記遊技機は、前記特定状態において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待度を遊技者が把握し得る特定演出態様を少なくとも含む前記所定演出を実行可能であり、前記取得手段は、前記所定条件として第1所定条件が成立したことに基づいて前記所定の情報を取得する第1取得手段と、前記所定条件として前記第1所定条件とは異なる第2所定条件が成立したことに基づいて前記所定の情報を取得する第2取得手段と、で少なくとも構成されており、前記判定手段は、前記第1取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する第1判定手段と、前記第2取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する第2判定手段と、で少なくとも構成されており、少なくとも前記特定状態において前記第1所定条件を成立させずに前記第2所定条件を成立させることが可能な所定の遊技方法で遊技を行い続けた場合において、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、少なくとも前記特定状態において前記所定の遊技方法で遊技を行い続けた場合において、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、1の判定に基づいて前記有利遊技が実行される確率が同一となる。 According to the gaming machine according to claim 1, an acquisition unit that acquires predetermined information based on the establishment of a predetermined condition, and a determination unit that executes a determination using the predetermined information acquired by the acquisition unit; an advantageous game execution means capable of executing an advantageous game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result, and the advantageous game execution means is executed by the advantageous game execution means. determining means for determining one of the plurality of advantageous games including at least a specific advantageous game as the advantageous game; and a specific state advantageous to the player as a state after the gaming state related to at least the specific advantageous game is completed. and a specific state setting means for setting the specific state, and a determination result that is different from the specific determination result continuously over a predetermined number of times of determination by the determination means after the specific state is set. a predetermined state setting means for setting a predetermined state having a lower advantage than the specific state based on the above, and a determining means after the specific state is set, which can continue until the specific number of determinations are executed. The determination result of the determination means is indicated based on the fact that the determination of the determination means has been performed within a range where the number of determinations is greater than a predetermined number of times that is less than the specific number of times and is less than or equal to the specific number of times. a first performance execution means capable of executing a performance including at least a predetermined performance mode as a predetermined performance for the purpose of the present invention; and a first performance execution means capable of executing a performance including at least a predetermined performance mode as a predetermined performance for the purpose of the present invention; Execution of a second performance that is capable of executing a performance that does not include the predetermined performance mode as the predetermined performance based on the fact that the determination by the determination means has been executed within a range where the number of determinations is equal to or less than the predetermined number of times. and a range in which the number of determinations by the determining means after a specific state that can continue until the specific number of determinations is executed is equal to or less than the predetermined number of times, The configuration is such that the expected value at which the advantageous game is executed and the specific state is set is different depending on the range of the number of times that is greater than the number of times and the number of times that is less than or equal to the specific number of times, and the gaming machine is configured to perform the determination in the specific state. Based on the execution of the determination of the means, it is possible to execute the predetermined performance that includes at least a specific performance mode that allows the player to grasp the degree of expectation that the advantageous game will be executed and the specific state will be set; The acquisition unit includes a first acquisition unit that acquires the predetermined information based on a first predetermined condition being satisfied as the predetermined condition, and a second predetermined condition different from the first predetermined condition as the predetermined condition. and a second acquisition means for acquiring the predetermined information based on the fact that the determination is made, and the determination means executes the determination using the predetermined information acquired by the first acquisition means. and a second determining means that executes a determination using the predetermined information acquired by the second acquiring means, and at least in the specific state, the first predetermined condition is satisfied. If the game continues to be played using a predetermined gaming method that allows the second predetermined condition to be satisfied without satisfying the above, after a specific state that can continue until the specific number of determinations is executed is set. The advantageous game is executed in a range in which the number of determinations made by the determining means is equal to or less than the predetermined number of times, and in a range where the number of determinations made by the determining means is greater than the predetermined number of times and equal to or less than the specific number of times. The configuration has a configuration in which the expected values for setting the states are different, and a specific state is set that can continue until the specific number of determinations are executed at least when the game continues to be played in the specific gaming method in the specific state. The number of times of determination by the determining means after the determination is within the range of the predetermined number of times or less, and in the range of the number of times greater than the predetermined number of times and less than or equal to the specific number of times, based on one determination. The probability that an advantageous game will be executed becomes the same.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットを背面側から見た動作図である。FIG. 3 is an operation diagram of the operation unit viewed from the back side. (a)は、動作ユニットの閉鎖状態を上面視した模式図であり、(b)は、動作ユニットの開放状態を上面視した模式図である。(a) is a schematic top view of the operating unit in a closed state, and (b) is a schematic diagram of the operating unit in an open state, seen from above. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing the display area of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the display mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment. It is a schematic diagram showing an example. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment when entering the time saving state. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in a time saving state displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりAに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a small win A is won during the time saving state displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりBに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a small win B is won during the time saving state displayed on the third symbol display device in the first embodiment. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される状況表示態様の内容を示した図である。It is a figure showing the contents of the situation display mode displayed on the 3rd pattern display device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりA遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen that emphasizes right-handed hitting among the small winning A game screens displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display screen that emphasizes right-handed hitting. It is a figure showing an example when a ball wins after a) is displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりB遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen that emphasizes right-handed hitting among the small winning B game screens displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is It is a figure showing an example when a ball wins after a) is displayed. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an overview of various counters in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 1 jackpot type selection table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection table in the first embodiment, and (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection table in the first embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a grant table. 第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the contents of the small hit type selection table in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal fluctuation pattern table in the first embodiment. It is a diagram. 第1実施形態における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving variation pattern table in the first embodiment. 第1実施形態における開放シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of an open scenario table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of ROM in the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of RAM in the audio lamp control device in the first embodiment. be. (a)は、第1実施形態における状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における最終状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the status display selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final status display selection table in the first embodiment. It is a schematic diagram. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment. (a)~(f)は、第1実施形態における小当たりA当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (f) are timing charts showing the flow of the small winning game when the small winning A is won in the first embodiment. (a)~(f)は、第1実施形態における小当たりB当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (f) are timing charts showing the flow of the small winning game when winning the small winning B in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device in the first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process for small hits performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving number update process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in a main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V entrance passage processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passage processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing small hit control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning information related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related update process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing win-related command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot start command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the jackpot start command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing round number command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart that is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flow chart showing small hit start command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing small winning end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the small winning end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing V entrance passing command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される指示コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing instruction command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production related command processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the jackpot displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device in the second embodiment. FIG. 6 is a diagram showing an example of a display mode displayed when entering a time saving state. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に左打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に右打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a left-handed game is started during the time saving state displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when a left-handed game is started during the time saving state displayed on the third symbol display device in the second embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode when a right-handed game is started during the time saving state displayed on the third symbol display device in the mode. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の右打ち遊技に関する表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode related to a right-handed game in a time saving state displayed on a third symbol display device in the second embodiment. 第2実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the time-saving game contents during the time-saving state in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the second embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特別図柄1乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特別図柄2乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 2 table in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 2 table in the second embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 2 table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2実施形態における時短付与2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 2 table in the second embodiment, and (b) is the content of the special drawing 1 jackpot type selection 2 table in the second embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 2 table in the second embodiment, and (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 2 table in the second embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving grant 2 table in the form. (a)は、第2実施形態における変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable pattern 2 table in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving variable pattern 2 table in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection table in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 1 small winning type selection 2 table in the second embodiment. It is a schematic diagram schematically shown, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small winning type selection 2 table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of ROM in the audio lamp control device in the second embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of RAM in the audio lamp control device in the second embodiment. be. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された保留表示選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a hold display selection table set in a ROM in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a game flow of a pachinko machine in a second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving number update process 2 performed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 2 performed by MPU in a main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information related process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技内容判別処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a game state setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment, and (b) is a flowchart executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. It is a flowchart which shows the game content determination process performed. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows various counter update processing 2 performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in a time saving state displayed on a third symbol display device in a third embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the time saving state displayed on the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device in the third embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display mode in the time saving state displayed by the 3rd pattern display device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の時短回数を示す一例を示した図である。It is a figure which showed an example which shows the number of times of time saving in a time saving state displayed on the 3rd pattern display device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of ROM in a main control device in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 3 table in the third embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 3 table in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is the main control in the third embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving grant 3 table set in the ROM of the device. 第3実施形態における主制御装置内のROMに設定された開放シナリオ3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of an open scenario 3 table set in a ROM in a main control device in a third embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the third embodiment. be. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された時短残期間判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving remaining period determination table set in a ROM in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a game flow of a pachinko machine in a third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理3を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing timer interrupt processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 performed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 3 performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残期間判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving remaining period determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定変動判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows definite fluctuation discrimination processing performed by MPU in a sound ramp control device in a 3rd embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th embodiment. (a)は、第4実施形態において時短状態として時短Aが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において時短状態として時短Bが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when time saving A is set as the time saving state in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device. It is a figure showing an example of a display mode displayed on a 3rd pattern display device when time saving B is set as a time saving state in . (a)及び(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置で表示される時短回数補正演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of the time saving number correction effect displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing a configuration of a ROM in a main control device in a fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in a main control device in a fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特別図柄2乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 4 table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 4 table in the fourth embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 4 table in the fourth embodiment, and (b) is the content of the special drawing 1 jackpot type selection 4 table in the fourth embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 4 table in the fourth embodiment. 第4実施形態における変動パターン4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern 4 table in the fourth embodiment. 第4実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal variation pattern table in a fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern table for time saving A in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern table for time saving B in the fourth embodiment. FIG. 第4実施形態における小当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the small win type selection 4 table in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of ROM in the audio lamp control device in the fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of RAM in the audio lamp control device in the fourth embodiment. be. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off fluctuation|variation process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off variation pattern selection process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 2 off stop processing performed by MPU in a main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit control processing 4 performed by MPU in a main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 4 performed by MPU in a sound lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用時短回数補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display time reduction number correction process performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a modification of the first embodiment. (a)及び(b)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display mode in the time saving state displayed by the 3rd symbol display device in the production modification example of each embodiment. (a)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図であり。(b)は、演出変形例における演出の流れを説明した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a time saving state displayed on the third symbol display device in a production modification example of each embodiment. (b) is a diagram illustrating the flow of performance in a modified example of performance. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤の上方箇所を拡大した正面拡大図である。(a) is an enlarged front view of the upper part of the game board in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が開放状態であることを示す正面拡大図であり、(b)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が閉鎖状態であることを示す正面拡大図である。(a) is an enlarged front view showing that the electric accessory provided on the game board in the fifth embodiment is in an open state, and (b) is an enlarged front view showing the electric accessory provided on the game board in the fifth embodiment. It is a front enlarged view showing that the accessory is in a closed state. (a)は、第5実施形態において大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態において大当たり遊技中に表示され得る第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when a jackpot game is started in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when a jackpot game is started in the fifth embodiment. It is a figure showing an example of a display mode displayed on a 3rd pattern display device which may be displayed inside. 第5実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the time-saving game content in the time-saving state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における時短用同時変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a fluctuation pattern 5 table in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time-saving simultaneous fluctuation pattern table in the fifth embodiment. FIG. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal input process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring and production process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 6th embodiment. 第6実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of a game board in a sixth embodiment. 第6実施形態における電動役物の開放パターンを模式的に示したタイミングチャートである。It is a timing chart which schematically shows the opening pattern of the electric accessory in the sixth embodiment. 第6実施形態における遊技状態の移行先を示した遷移図である。It is a transition diagram showing a transition destination of a gaming state in a sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM in the main control device in a 6th embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図1用選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図2選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a special figure 1 selection table set in the ROM in the main controller in the sixth embodiment, and (b) is a schematic diagram in the main controller in the sixth embodiment. It is a schematic diagram which schematically showed the special figure 2 selection table set to ROM in. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ending process 6 performed by MPU in a main control device in a 6th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th embodiment. V入賞装置の上面図である。It is a top view of the V winning prize device. 第7実施形態における小当たりの開放パターンを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the opening pattern of the small hit in 7th Embodiment. (a)及び(b)は、第7実施形態の時短状態において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the time saving state of the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において、時短状態の間に小当たりに当選した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において、時短状態の終了後に小当たりに当選した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when a small win is won during the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device in the seventh embodiment. , is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when a small win is won after the end of the time saving state. (a)は、第7実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 1 random number table in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table in the seventh embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the second winning random number table in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the direct winning table in the seventh embodiment. FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the V hit table in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving grant table in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving variation pattern table in the seventh embodiment. FIG. 第7実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a mode transition method in a seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 7 performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage process 7 performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information related process 7 performed by MPU in the audio lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related process 7 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit start command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 8th embodiment. (a)及び(b)は、第8実施形態の時短状態において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the time saving state of the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態の時短状態終了時において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球で小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device at the end of the time saving state in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device at the end of the time saving state in the eighth embodiment. It is a figure showing an example of a display mode when a small hit is won with a reserved ball of the second special symbol. (a)は、第8実施形態の時短状態における最後の変動表示において、変動開始から5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合における演出態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第8実施形態の時短状態における最後の変動表示において、変動開始から5秒以降に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合における演出態様の経時変化を示した図である。(a) is a diagram showing a change over time in the production mode when a starting prize corresponding to a small hit is detected within 5 seconds from the start of variation in the final variation display in the time saving state of the eighth embodiment; (b) is a diagram showing a change over time in the production mode when a starting prize corresponding to a small win is detected after 5 seconds from the start of variation in the final variation display in the time saving state of the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第8実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第8実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the special symbol 1 random number table in the eighth embodiment. It is a figure, (c) is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the special design 2 random number table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図であり、(b)は、第8実施形態における特1直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第8実施形態における特2直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第8実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the stipulated contents of the first hit type selection table in the eighth embodiment, and (b) schematically shows the stipulated contents of the special first shift table in the eighth embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the table for special second shift in the eighth embodiment, and (d) is a schematic diagram of the table for special second shift in the eighth embodiment. 1 is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of (a)は、第8実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における普図当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time-saving grant table in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the general map type selection table in the eighth embodiment. FIG. 第8実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the mode transition method of the pachinko machine in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving number update process 8 performed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 8 performed by MPU in an audio lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 8 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 8 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information related process 8 performed by MPU in the audio lamp control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process 8 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 8 performed by MPU in the audio lamp control device in 8th Embodiment. 第9実施形態における振分装置内に設けられている切換弁の切換パターンを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the switching pattern of the switching valve provided in the distribution apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the time saving grant table in 9th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the mode transition method of the Pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start-up processing 9 performed by MPU in a main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 10th embodiment. (a)は、第10実施形態において、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において、確変状態が設定されている期待度が低いことを示す表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the degree of expectation is high for which a variable probability state is set in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in which the probability variable state is set in the tenth embodiment. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a display mode indicating that the set expectation level is low. (a)は、第10実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the first winning random number table in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table in the tenth embodiment. It is a block diagram. (a)は、第10実施形態における特1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the special 1 winning table in the 10th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the special 2 winning table in the 10th embodiment. FIG. (a)は、第10実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern table in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the normal table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the table for time saving in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the table for reaching the limit in the tenth embodiment. FIG. (a)は、第10実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving grant table in the tenth embodiment. 第10実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern scenario table in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the mode transition method of the pachinko machine in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the audio lamp control device in the tenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the tenth embodiment. be. 第10実施形態における背面モード抽選テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of a back mode lottery table in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing 10 performed by MPU in a main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 10 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 10 performed by MPU in a sound lamp control device in a 10th embodiment. 第10実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態の変形例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態の変形例におけるリミット到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the regulation contents of the normal table in a modification of the tenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the regulation of the table for when a limit is reached in the modification of the tenth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents. 第10実施形態の変形例における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the time saving grant table in the modification of 10th Embodiment. 第10実施形態の変形例における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern scenario table in a modification of the tenth embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 11th embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態のうち、時短7回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the seventh time saving state in the time saving state of the eleventh embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態のうち、時短8回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the eighth time saving state in the time saving state of the eleventh embodiment. 第11実施形態の時短状態のうち、時短10回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode displayed on a 3rd pattern display device in the time saving state of an 11th embodiment in the 10th time saving. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態において特図2保留数を特定数以上獲得した場合に第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when the number of reserved special drawings 2 is acquired more than a specific number in the time saving state of the eleventh embodiment. 第11実施形態の時短状態において、特図2保留が無い状態で小当たり当選した場合に第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。In the time saving state of the 11th embodiment, it is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when a small hit is won in a state where there is no special drawing 2 pending. (a)は、第11実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table in the 11th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving grant table in the 11th embodiment. It is a schematic diagram. 第11実施形態における通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of a normal variation pattern table in the eleventh embodiment. 第11実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of a time-saving variation pattern table in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. (a)~(e)は、第11実施形態の時短状態における特図2保留球数の獲得期待度変化の流れを模式的に示した図である。(a) to (e) are diagrams schematically showing the flow of changes in the acquisition expectation of the number of reserved balls in special drawing 2 in the time saving state of the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing command determination processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information related process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 winning process performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了前期間中設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process during the period before an end performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot end processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start command processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process 11 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 12th embodiment. (a)は、第12実施形態におけるチャンスモードへと突入する際の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において部位破壊チャンス演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when entering the chance mode in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the part destruction chance effect in the twelfth embodiment. It is a figure showing an example of a display mode when it is executed. (a)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、部位破壊チャンスに成功した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、回避ターン演出に突入した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a part destruction chance is successful in the chance mode of the twelfth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of an avoidance turn effect in the chance mode of the twelfth embodiment. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a display mode when the vehicle enters. (a)及び(b)は、第12実施形態の回避ターン演出において第2特別図柄の保留球を獲得する毎に実行される回避率報知演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the avoidance rate notification performance that is executed every time a reserved ball of the second special symbol is acquired in the avoidance turn performance of the twelfth embodiment. (a)は、第12実施形態の回避ターン演出において、回避率が報知された後における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、攻撃ターン演出が実行されている場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode after the avoidance rate is notified in the avoidance turn production of the twelfth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode after the avoidance rate is notified in the avoidance turn production of the twelfth embodiment. It is a figure showing an example of a display mode when an effect is being performed. (a)は、第12実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第12実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the twelfth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the twelfth embodiment. (a)は、第12実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第12実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the first winning random number table in the twelfth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table in the twelfth embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving grant table in the twelfth embodiment. 第12実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern scenario table in the twelfth embodiment. 第12実施形態におけるチャンスモード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the table for chance modes in 12th Embodiment. 第12実施形態におけるチャンスモードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the transition method of the gaming state between the chance modes in 12th Embodiment. 第12実施形態における連荘モードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning the gaming state during the consecutive game mode in the twelfth embodiment. (a)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the audio lamp control device in the twelfth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. be. 第12実施形態における回避率選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of an avoidance rate selection table in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理12を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart showing winning information related processing 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理12を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing state command processing 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 12 performed by MPU in a sound lamp control device in a 12th embodiment. (a)は、第13実施形態において、最終決戦演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13実施形態において、超最終決戦演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a final battle effect is executed in the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when a super final battle effect is executed in the thirteenth embodiment. FIG. (a)及び(b)は、第13実施形態における確変状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in a variable probability state in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table in the thirteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving grant table in the thirteenth embodiment. (c) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern table in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における通常・潜確用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the normal/potential table in the thirteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the time saving table in the thirteenth embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における確変用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the probability variation table in the thirteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the fluctuation pattern scenario table in the thirteenth embodiment. It is a schematic diagram. 第13実施形態における通常モードおよびチャンスモードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning the gaming state between the normal mode and the chance mode in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における連荘モードAの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning the gaming state during consecutive game mode A in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における連荘モードBの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the transition method of the gaming state during consecutive game mode B in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 13 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 13 performed by MPU in the audio lamp control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning information related processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing stop command processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 13 performed by MPU in a sound lamp control device in a 13th embodiment. (a)は、第14実施形態の潜確状態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合に開始される連撃演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態において連撃演出の実行中に2回目の大当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a continuous hit effect that is started when a jackpot of the first special symbol is won in the probability state of the fourteenth embodiment, It is a diagram showing an example of a display mode when a second jackpot is won during execution of a continuous hit effect in the embodiment. (a)は、第14実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第14実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving grant table in the fourteenth embodiment. (c) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern table in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における通常モード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態におけるチャンスモード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the normal mode table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the chance mode table in the fourteenth embodiment. FIG. 第14実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of a variation pattern scenario table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態におけるチャンスモード、および連荘モードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning the gaming state between the chance mode and the consecutive game mode in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in 14th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における大当たり遊技中に実行されるストックタイム演出中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the stock time effect executed during the jackpot game in the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during the time saving state in the 15th embodiment. It is a figure showing an example. (a)及び(b)は、第15実施形態の時短状態における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in a time saving state according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態のV当たりの前半において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode displayed on a 3rd pattern display device in the first half per V of a 15th embodiment. 第15実施形態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合の開閉扉の開閉動作の計時変化を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the time measurement change of the opening-and-closing operation of the opening-and-closing door when winning the jackpot of the 1st special symbol in 15th Embodiment. 第15実施形態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れを示した図である。In the 15th embodiment, it is a diagram showing the flow of the game when a jackpot is won in the first special symbol lottery. (a)は、第15実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the special symbol 1 random number table in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table in the 15th embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the second winning random number table in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection table in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the direct winning table in the fifteenth embodiment. and (c) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the V hit table in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern table in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the time saving table in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における大当たり動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における普図変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the jackpot operation table in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the regular pattern fluctuation pattern table in the 15th embodiment. FIG. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. be. (a)は、第15実施形態における鍵態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the key mode selection table in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 15 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理15を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing through gate passage processing 15 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 15 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 15 performed by MPU in the audio lamp control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 15 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートであり、(b)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド終了時処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot start processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 15th embodiment, and (b) is a flowchart showing the jackpot start processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 15th embodiment. 12 is a flowchart showing processing at the end of a round. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot end processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 16th embodiment. (a)及び(b)は、第16実施形態の時短状態における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device in the time saving state of a 16th embodiment. 第16実施形態の時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when a small hit is won in the lottery of the second special symbol during the time saving state of the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第16実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the sixteenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第16実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第16実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 2 random number table in the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the 2nd winning random number table in the 16th embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the table for direct contact in the 16th embodiment, and (d) is the schematic diagram for the table for V contact in the 16th embodiment. 1 is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of 第16実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of a time-saving table in the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment. be. 第16実施形態における連チャン期待度更新テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a consecutive chance expectation update table in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 2 off stop processing 16 performed by MPU in a main control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 16 performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 16 performed by MPU in the audio lamp control device in 16th Embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 17th embodiment. (a)は、第17実施形態において遊技状態として時短状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態において遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the ball flow in a state where the time saving state is set as the gaming state in the 17th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the ball flow in the state where the time saving state is set as the gaming state in the 17th embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a ball flow in a state where the state is set. (a)及び(b)は、第17実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed during the ending period of the jackpot game in the seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態において確変状態(確変A状態)が設定されている状態におけるRUSH中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態において潜確状態が設定されている状態におけるRUSH中画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the screen during RUSH in a state where the probability variable state (probability variation A state) is set in the seventeenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the screen during RUSH in the state where FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display mode of a RUSH screen in a state in which a certain state is set. (a)は、第17実施形態におけるスーパーRUSH突入画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるスーパーRUSH中画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the super RUSH entry screen in the 17th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the super RUSH middle screen in the 17th embodiment. be. (a)は、第17実施形態におけるRUSH中のRUSH継続大当たり画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるRUSH中のチャレンジモード移行大当たり画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of the RUSH continuation jackpot screen during RUSH in the 17th embodiment, and (b) is a diagram showing a display mode of the challenge mode transition jackpot screen during RUSH in the 17th embodiment. It is a figure showing an example. (a)は、第17実施形態におけるチャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるチャレンジモード延長中画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a screen during challenge mode in the seventeenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a screen during challenge mode extension in the seventeenth embodiment. It is. (a)は、第17実施形態におけるチャレンジモード終了画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるチャレンジモードからの復活画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a challenge mode end screen in the seventeenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a recovery screen from the challenge mode in the seventeenth embodiment. It is a diagram. (a)は、第17実施形態における裏チャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態における裏チャレンジモード終了画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the screen during the secret challenge mode in the 17th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the secret challenge mode end screen in the 17th embodiment. It is a diagram. 第17実施形態における遊技状態とモード移行の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the flow of a game state and mode transition in 17th Embodiment. (a)は、第17実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第17実施形態における特別図柄2乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第17実施形態における第2当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main control device in the seventeenth embodiment, and (b) schematically shows the stipulated contents of the special symbol 1 random number 17 table in the seventeenth embodiment. FIG. 7(c) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the special symbol 2 random number 17 table in the seventeenth embodiment, and FIG. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the specified contents of a table. (a)は、第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における当たり動作17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the first winning type selection 17 table in the seventeenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the winning action 17 table in the seventeenth embodiment. FIG. (a)は、第17実施形態における時短・確変B用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における確変A用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the 17 tables for time saving/probability variable B in the 17th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the 17 tables for probability variable A in the 17th embodiment. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第17実施形態における潜確用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態におけるリミット用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of 17 tables for potential confirmation in the 17th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of 17 tables for limit in the 17th embodiment. FIG. 第17実施形態における時短付与17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the time saving grant 17 table in 17th Embodiment. 第17実施形態における変動パターンシナリオ17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern scenario 17 table in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM in the main control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation execution process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in a main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot end processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing prize winning processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows abnormality processing 17 performed by MPU in a main control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理17を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning information related processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 17 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot start processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot end processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止時処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process 17 at the time of a stop performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理17を示すフローチャートである。17 is a flowchart showing state command processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 17 performed by MPU in the audio lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd effect setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 17th Embodiment. (a)は、第17実施形態の変形例におけるチャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態の変形例におけるチャレンジモード残期間上乗せ画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode of a screen during challenge mode in a modification of the seventeenth embodiment, and (b) is a diagram showing a display of an additional screen for the remaining period of challenge mode in a modification of the seventeenth embodiment. It is a figure showing an example of an aspect. (a)は、第17実施形態の変形例における時短・確変B用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態におけるリミット用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the regulation contents of 17 tables for time saving/probability variation B in a modified example of the 17th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the regulations of 17 tables for limit in the 17th embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents. 第17実施形態の盤面変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the board surface modification example of 17th Embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における潜確大当たりのエンディング期間における表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態における潜確状態の遊技方法として左打ち遊技を選択した場合の潜確状態中の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen during the ending period of a potential jackpot in the 18th embodiment, and (b) is a diagram showing a left-handed game as a gaming method in a potential state in the 18th embodiment. It is a figure showing an example of a display mode of a display screen in a potential state when a game is selected. (a)は、第18実施形態における潜確状態で左打ち遊技中に大当たりに当選した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態におけるストックRUSH中の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen when winning a jackpot during a left-handed game in a probability state in the 18th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen in the 18th embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display mode of a display screen during RUSH. 第18実施形態におけるストックRUSH中に上乗せ演出が発生した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode of a display screen when an additional performance occurs during stock RUSH in an 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における潜確状態の遊技方法として右打ち遊技を選択した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態における潜確状態で右打ち遊技中に大当たりに当選した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen when a right-handed game is selected as the gaming method in the potential state in the 18th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen in the case where the game method in the potential state is selected. It is a diagram showing an example of the display mode of the display screen when a jackpot is won during a right-handed game in a certain state. (a)は、第18実施形態における特別図柄2乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第18実施形態における当たり動作18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the special symbol 2 random number 18 table in the 18th embodiment, and (b) is the stipulated contents of the 1st winning type selection 18 table in the 18th embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the winning motion 18 table in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における通常用18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における潜確用18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of 18 tables for normal use in the 18th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of 18 tables for potential use in the 18th embodiment. FIG. (a)は、第18実施形態における上乗せpt選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the additional pt selection table in the 18th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the audio lamp control device in the 18th embodiment. It is a diagram. 第18実施形態における潜確状態中の遊技内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the game content in the potential state in the 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 18 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 18th Embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始時処理18を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot start processing 18 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される賞球処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball processing 18 performed by MPU in an audio lamp control device in an 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理18を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 18 performed by MPU in an audio lamp control device in an 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動回数更新処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a variation number update process executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighteenth embodiment. FIG. 第19実施形態の時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the display mode of the 3rd symbol display device when a small hit is won in the lottery of the 2nd special symbol during the time saving state of the 19th embodiment. 第19実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the regulation content of the special design 2 random number table in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理19を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off stop process 19 performed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動破棄処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation discard process executed by the MPU in the main control device in the nineteenth embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理19を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 19 executed by the MPU in the audio lamp control device in the nineteenth embodiment. 第20実施形態における当たり動作20テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of a winning operation 20 table in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the audio lamp control device in the 20th embodiment. 第20実施形態における大当たり遊技と大当たり演出との関係性を模式的に示したタイミングチャートである。It is a timing chart schematically showing the relationship between the jackpot game and the jackpot performance in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 20 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理20を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot end processing 20 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the end of a small hit executed by the MPU in the audio lamp control device in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 20 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 20th Embodiment. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第17実施形態の主制御別例における転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a block diagram showing the composition of ROM in the main control device in another example of the main control of the 17th embodiment, and (b) is a block diagram schematically showing the stipulated contents of the fall lottery table in the other example of the main control of the 17th embodiment. FIG. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in another example of the main control of the seventeenth embodiment. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in another example of the main control of the seventeenth embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4~図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図(背面図)である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 81, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10. 4 to 7 are schematic diagrams schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is a diagram showing the rear side of the pachinko machine 10. (rear view).

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having ball entry holes 63, 64, 640, etc. into which a large number of nails and balls can enter is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 9) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. The contents of the numerous ball entry holes provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 2.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening/closing axis for the front frame. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 9). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

具体的には、90%~100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%~50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%~60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%~90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。 Specifically, a ball fired with a firing intensity of 90% to 100% always passes through the area on the right side of the variable display unit 80, and a ball fired with a firing intensity of 40% to 50% always passes through the variable display unit 80. The ball is configured to pass through the left side area of the device unit 80, and most of the balls fired with a firing intensity of 50% to 60% pass through the left side area of the variable display unit 80, and some of the balls are configured to pass through the left side area of the variable display unit 80. It passes through the area to the right of the equipment unit 80. Further, the ball fired with a firing intensity of 70% to 90% is configured so that most of it passes through the area on the right side of the variable display unit 80, and a part passes through the area on the left side of the variable display unit 80. has been done.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and includes a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, and general prize winnings. It is constructed by assembling a mouth 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start opening (through gate) 67, a variable display unit 80, etc. , its peripheral edge is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures disposed on the rear side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. The general winning hole 63, the first ball entrance hole 64, the second ball entrance hole 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The gaming area is the area in front of the gaming board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and the outer edge member made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37a and 37b each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). The first symbol display devices 37a and 37b display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. . Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64, the first symbol display device 37a is activated, and on the other hand, when the ball enters the second ball entry port 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in short-time mode or normal mode, indicate whether the pachinko machine 10 is changing or not by indicating whether it is changing, and display stop symbols. is a symbol that corresponds to a time-saving jackpot (a jackpot in which a time-saving state is set as a gaming state after the end of a jackpot game), a symbol that corresponds to a normal jackpot (a jackpot in which a normal state is set as a gaming state after a jackpot game ends), or a missing symbol. The presence of balls is indicated by the lighting state, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds in the jackpot and errors are displayed by the 7-segment display device. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here include 15R time-saving jackpot (15R time-saving jackpot) where the number of rounds of the jackpot game is 15 and a time-saving state is given after the jackpot ends, and the number of rounds of the jackpot game is 5 rounds and the time-saving state is given after the jackpot ends. A 5R time-saving jackpot (5R time-saving jackpot) in which a time-saving state is given, and a 5R normal jackpot (5R no-time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 5R and a time-saving state is not given after the end of the jackpot are prepared.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where it is determined that the jackpot lottery results are not the above-mentioned jackpot but a miss, fewer benefits are given to the player than in the case of the above-mentioned jackpot (for example, the V winning device 650 is opened only for one round). A small prize is available. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot (or not) as a stop symbol after the variation ends (or not), but also indicate whether the lottery result is a jackpot or not. The symbols according to the type of jackpot are shown.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, the "15R time-saving jackpot" is a jackpot that shifts to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and the "5R time-saving jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 5 after a jackpot. This is a jackpot that moves you to a time-saving state. Moreover, "5R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 5 rounds and then shifts to the normal state without shifting to the time saving state.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this pachinko machine 10, as a jackpot game provided when a special symbol jackpot is won, the "15R time-saving jackpot" that can give the player the most benefits, and the next most benefits can be given. The game is configured so that either one of the "5R time-saving jackpot" and the "5R normal jackpot" which provides the fewest benefits to the player among the jackpot games is provided. As a result, even if you win a jackpot in the special symbol lottery, you can play the game with the expectation that among the jackpot games with different benefits that can be awarded, the jackpot game that will give you the most benefits will be provided. can be set.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In addition, in this embodiment, the benefits given to the player are determined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the gaming state that is set after the jackpot game ends. Although the sizes are defined, the size is not limited to this, and the size of the benefits granted to the player may be defined using conditions other than those described above, or different benefits may be granted without defining the size of the benefits. It is also possible to simply change the contents of the jackpot game so that the jackpot game can be played differently.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 In addition, the "time saving state" refers to a game in which the jackpot probability is the same as in the normal state, but the ball easily enters the second ball entrance 640, as an added value (privilege) given to the player after the jackpot ends. state. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entry port 640, in this embodiment, the fluctuation time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the lottery result of the second symbol is made to be a hit. The operation mode of the electric accessory 640a that is operated in this case is set so that the period during which the ball easily enters the second ball entry port 640 is longer than in the normal state. It should be noted that other configurations may be used to set the game state in which the ball easily enters the second ball entry port 640, and only a part of the setting contents described above may be used, or the above-mentioned contents may be used. In addition, the winning probability of the second symbol may be set higher than in the normal state.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, although the details will be described later, in this embodiment, as a condition for the "time saving state" to end, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol (total number of fluctuations) reaches the first predetermined number (100 times). (first ending condition), or when the number of small wins in the special symbol lottery reaches a second predetermined number of times (for example, once) (second ending condition). When the game is established, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state. In this way, multiple termination conditions are prepared to transition the gaming state from the time-saving state to the normal state, and when any one of the multiple termination conditions is met, the game state transitions from the time-saving state to the normal state. By doing so, it is possible to set multiple timings at which the time-saving state ends, and it is possible to have the player play the game while being excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue. can.

さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA~小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, a plurality of small winning types (for example, small winning A to small winning C) are prepared as small winnings that can be won in the special symbol lottery, and a second small winning type is provided for each small winning type. The number of times the termination condition is satisfied is set to be different. With this configuration, it is difficult to predict whether or not the time saving state will end based only on the number of small wins won during the time saving state. You can play games.

また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In addition, in this embodiment, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during the small winning game, and when the ball passes through the specific area during the small winning game (the special discharge channel 650e2 which is the specific area). When the V switch 650e3 provided in the ball detects the ball), a jackpot (so-called 2-type win) is generated (see FIG. 6). In addition, although the details will be described later, the degree of expectation that the ball will pass through a specific area during the small win game (V winning expectation degree) is configured to differ depending on the type of small win that has been won. Then, the number of times the second ending condition set for each small win type is satisfied (the number of small wins) is set to be smaller for the small win type in which a small win game with a high V winning expectation is executed. It consists of

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to associate the V winning expectation level for winning a second type win when winning a small win during a time-saving game with the feeling of anxiety that the time-saving state may end, It is possible to make the player more motivated to play the game.

なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In addition, in this embodiment, the first predetermined number of times (100 times) is set as the end condition (first end condition) for the number of changes of the special symbols (first special symbol, second special symbol) as described above. However, other end conditions may be set for the number of variations of the special symbol, for example, when the number of variations of only the first special symbol reaches a third predetermined number (for example, 50 times), , it may be configured such that the condition for ending the time saving state is satisfied when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (for example, 80 times). Furthermore, only some of the many termination conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 10 balls are paid out as prize balls when a ball wins. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 uses the winning of the ball to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 as a trigger (starting winning), and synchronizes with the variable display on the first symbol display devices 37a and 37b. A third symbol display device 81 is configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays a variable display of the third symbol, and a third symbol display device 81 is configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays a variable third symbol. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays two symbols is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 9), so that, for example, three symbols on the left, middle, and right can be displayed. Two symbol rows are displayed (see FIG. 10). Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled vertically for each symbol column, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37a, 37b that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 9). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third symbol is variably displayed (variably displayed) on the third symbol display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) in which the first symbol is variably displayed (variably displayed) on the first symbol display devices 37a, 37b. The third symbol is displayed as a special symbol on the third symbol display device 81 corresponding to the timing at which the first symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the special symbol on the first symbol display devices 37a and 37b. It is stopped and displayed in a display mode according to the lottery result of the symbol.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, the determination by the determination means is performed (a special symbol lottery is performed) based on the fact that the determination condition (the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640) is satisfied, and a predetermined lottery is performed. After the identification information (third symbol) is dynamically displayed (fluctuating display) until the dynamic display period has elapsed, the display mode (combination of symbols) showing the discrimination result of the discrimination means (special symbol lottery result) is displayed. , the identification information (third symbol) is stopped and displayed. Thereby, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third symbol displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。 Note that the third symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be displayed in a manner that corresponds to the lottery result of the special symbol, and may be a part of the lottery result of the special symbol (e.g., a win/fail judgment such as a jackpot or a miss). It may be a display mode that corresponds to the result only) or a display mode that corresponds to the details of the lottery result of the special symbol (for example, the type of jackpot won). In addition, if there are three types of lottery results (for example, jackpot, small hit, and loss) as the lottery results for the special symbol, the display mode of the third symbol is such that the lottery result for the special symbol has three types of lottery results as described above. A display mode may be used that indicates one of two specific types of results (for example, a big win or a small win).

また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 Furthermore, instead of the display device used in this embodiment, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 displays an "O" symbol and an " This is a dynamic display (fluctuating display) in which the lights are alternately lit for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the second symbol display device 83 stops displaying the symbol "○" after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the second symbol display device 83 stops displaying the "x" symbol after the second symbol is displayed in a fluctuating manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 It is configured to be in an activated state (protrude) for a predetermined period of time. Although the details will be described later, the ball can enter the second ball entry opening 640 by changing the electric accessory 640a to the operating state.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the time saving state than in the normal gaming state. As a result, during the time saving state, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that more winning lots can be drawn than in the normal state. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to activate the electric accessory 640a of the second ball entrance 640. Therefore, it is possible to make it easy for balls to enter the second ball entry port 640 during the time saving state.

さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 Furthermore, in this embodiment, if the second symbol (normal symbol) is won during the time saving state, the electric accessory 640a is used more than when the second symbol (normal symbol) is won during the normal state. The operating period (the period during which the electric accessory 640a is projected to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is configured to be long. Thereby, it is possible to make it easy for balls to enter the second ball entrance 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that the configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entry port 640 during the time saving state is not limited to the above-mentioned content, but includes, for example, increasing the probability of winning the second symbol, A configuration may be used in which the opening time or number of openings of the electric accessory 640a is increased. In addition, if the time saving state is made to be a state in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operation pattern of the electric accessory 640a, the time required for the fluctuating display of the second symbol will be taken regardless of the gaming state. It may be constant. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the electric winning The opening time and number of openings of the object 640a may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the variable display of the second symbol is varied according to the set game state, and the opening time and number of openings of the electric accessory 640a are varied, the variable display of the second symbol is started. The variable display time of the second symbol is determined according to the gaming state set at the time when the variable display of the second symbol stops, and the timing when the second symbol indicating a win is displayed The opening time and number of openings of the electric accessory 640a may be determined in accordance with the game state set in the winning game (ie, the timing of operating the electric accessory 640a). With this configuration, for example, when the second symbol whose variation has started during the time saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a hit during the normal state, the corresponding electric accessory 640a is changed during the normal state. It can be operated according to the operating pattern. Therefore, it is possible to more accurately associate the set game state with the operation pattern of the electric accessory to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 Note that the relationship between the gaming state, the fluctuation time of the second symbol, and the operation pattern of the electric accessory 640a may be other than the above-described relationship, for example, the relationship between the fluctuation start timing of the second symbol and the operation pattern of the electric accessory 640a. If it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the start timing or the start timing, an operation pattern advantageous to the player (executed during the time-saving state) is set as the operation pattern of the electric accessory 640a. It may also be configured to set the operating pattern).

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting opening (through gate) 67 is assembled to the game board 13 on the right side of the lower area of the variable display unit 80 as shown in FIG. It is configured so that some (most) of the balls flowing down the right side of the board can pass through. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss, If there is, an "x" symbol is displayed as a stop symbol for the variable display.

なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。 Note that this embodiment does not have a function to hold that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, but it does not have a function to hold that the ball has passed through the normal pattern starting port (through gate) 67. If the ball is held up to a maximum of 4 times in total, the second symbol holding display means for indicating the number of balls held is displayed in a place where the player can see it (for example, on the third symbol display device 81). It is good to provide it in a part of the room.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, if there is a function to suspend the passing of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, the number of suspensions is not limited to 4 times, but may be 3 times or less, or 5 times or more. The number of times (for example, eight times) may be set. Further, the number of normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, to the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37a and 37b, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first ball entrance switch, The main control device 110 (see FIG. 9) draws a jackpot lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 2, the first ball entry port 64 is designed so that the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (a so-called left-handed game), and the first ball entrance hole 64 is located on the right side of the variable display unit 80. Nails are planted on the game board 13 so that it is easier for the ball to enter the game than in a game where the ball flows down (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for a ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed in order to cause the ball to enter the first ball entry port 64. Ru.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, on the right side of the first ball entry port 64 when viewed from the front, a second ball entry port 640 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second ball entrance switch, A jackpot lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 each serve as one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the prize. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640 are configured to be the same. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640 are set to different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 640. The number of prize balls paid out when a ball enters the ball opening 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, a switch (a first ball entrance switch, a second ball entrance switch) that detects a ball that is a lottery trigger for a special symbol (a jackpot lottery trigger) is provided in the ball entrance. Although the configuration is such that a special symbol lottery opportunity is obtained and a prize ball can be acquired, other configurations may also be used.For example, an area (gate) through which the ball can pass is provided, and the area (gate) is It may be configured such that when a switch (detection means) that detects a passing ball detects the passing of a ball, a lottery opportunity for a special symbol can be obtained. In this case, at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can be used as a chance to draw a special symbol will be allowed to enter, and when the balls enter, a predetermined number (for example, 5) of prize balls will be paid out. It would be good to have a ball entrance. With this configuration, the number of times the special symbol lottery opportunity is acquired can be made different from the number of times the prize ball is acquired, so it is possible to provide a variety of gaming features.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric accessory 640a can be changed into a protruding state (permissive state) in which it protrudes toward the front side from the game board 13 (front side in the perspective of FIG. 2) and a retracted state (restricted state) in which it retracts toward the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not won), the electric accessory 640a is in a retracted state (regulated state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. It becomes. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the normal symbol starting port (through gate) 67, If a winning result is won in the two-symbol lottery, the electric accessory 640a will be in a protruding state (allowed state), and the ball will be in a state where it is easy to enter the second ball entry opening 640.

ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the flow of balls into the second ball entry port 640 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the variable display device unit 80 is disposed approximately in the center of the game area of the game board 13, and the game area is located on the left side of the variable display device unit 80 (left-handed play area). It is divided into a right side (right-handed hitting area), and by adjusting the amount of operation of the operation handle 51, the player can change the destination of the fired ball into the right-handed hitting area or the left-handed hitting area. It is composed of Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to fire a ball into a left-hand hitting area of the game area will be referred to as a left-handed game, and a game in which the player will fire a ball into a right-handed hitting area will be referred to as a right-handed game.

本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 2, the second ball entrance 640, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, and a lottery trigger for determining whether or not to operate the electric accessory 640a A normal symbol starting opening (through gate) 67 is disposed in the right-handed area, and when the time saving state is set as the gaming state, the right-handed game is configured to be played.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is installed below the variable display device unit 80 so that the ball fired in a left-handed game will not enter the second ball entry port 640. The configuration is such that a ball does not enter the mouth 640. With this configuration, in a left-handed game, a game is performed in which the ball enters the first ball entrance 64 in order to vary the first special symbol, and in a right-handed game, the second special symbol is varied. Therefore, a game in which a ball enters the second ball entrance 640 can be played, and different game features can be appropriately provided depending on the game method.

本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 2, a V winning device 650 whose upper surface is sloped downward toward the lower left direction (lower left direction when viewed from the front in FIG. 2) is located in the right-handed area. Each mechanism is arranged so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 and flows down toward the electric accessory 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 Then, when the electric accessory 640a is located in the retracted state, the ball passes through the electric accessory 640a in the standby state and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric accessory 640a is located in a protruding state, the ball that has reached the electric accessory 640a flows down toward the lower right direction (lower right direction when viewed from the front in FIG. 2). The ball that has reached the right end of the electric accessory 640a enters the second ball entrance 640, and if the electric accessory 640a changes to the retracted state by the time it reaches the right end of the electric accessory 640a, It is configured so that the ball enters a general winning hole 63 arranged below the accessory 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 so as to cover the above-mentioned electric accessory 640a, second ball entrance 640, and general winning opening 63. The surface of this cover member 655 is cut to diffusely reflect incident light. By providing this cover member 655, the interior of the cover member 655 is made visible to the player by various lights emitted from the light emitting means (LED etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 during the game. It can be made difficult. Therefore, it is possible to suppress the act of playing a right-handed game by timing the operation of the electric accessory 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when a game is not being played (the power of the gaming machine is turned off), the incident light to the cover member 655 is suppressed, so the inside of the cover member 655 can be easily seen, and the pachinko machine is turned off. Maintenance of the machine 10 can be performed easily. In addition, when using a configuration in which the internal visibility is varied using the cover member 655 in this way, it is possible to share the light emitting means by configuring the light emitting means that emits light for decoration to be usable as described above. Although it is possible to reduce the number of parts constituting the pachinko machine 10, a dedicated light emitting means may be provided to make the inside of the cover member 655 difficult to see.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Further, the inside of the cover member 655 may be made difficult to see for a predetermined period including the period during which the electric accessory 640a operates.For example, when it is determined that the operation of the electric accessory 640a is performed (i.e., Control the light emitting means so that characters (for example, "OPEN") notifying that the electric accessory 640a operates are displayed on the surface of the cover member 655 when a winning result is won by drawing a normal symbol, The displayed characters may be configured to make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to understand that the electric accessory 640a operates, and makes it difficult for the player to understand the detailed operation timing.

ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。 Here, with reference to FIG. 3, the configuration of the right-handed playing area of the pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 3, among the balls fired in the right-handed game, the balls that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric accessory 640a is arranged. To explain specifically, the electric accessory 640a has a length of 50 mm, is composed of a plate-like member on the top surface of which a ball can flow down, and is directed toward the lower right (lower right direction when viewed from the front in FIG. 3). The game board 13 is arranged so as to be sloped downward toward . The ball that has passed through the through gate 67 flows down to a region a (see FIG. 3) that corresponds to a range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 The ball that has reached area a passes through the electric accessory 640a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric accessory 640a is located in the retracted state. On the other hand, when the electric accessory 640a is located at the protruding position, the ball flows down with the upper surface of the electric accessory 640a toward the right end position. When the electric accessory 640a changes to the retracted state with the ball reaching area b (an area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), the electric accessory 640a is placed below the electric accessory 640a. The ball is configured so that it flows down toward the general winning hole 63. Finally, when the ball reaches area c (an area corresponding to 20 mm from the right end of the electric accessory 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 Although details will be described later with reference to FIG. 45, in this embodiment, the period in which the electric accessory 640a continuously operates is different in the game state, and the normal state is set as the game state. When the electric accessory 640a operates in a state where the electric accessory 640a is in the retracted state, the electric accessory 640a is in the retracted state before the ball flowing down on the electric accessory 640a located in the protruding state reaches area b (see FIG. 3). In the state where the time saving state is set, the electric accessory 640a remains in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric accessory 640a to reach the area c (see FIG. 3). It is configured to be located in

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period (the period during which the electric accessory 640a is continuously positioned in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric accessory 640a is configured so that the period during which the ball flows down the area shown in FIG. 3 (range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. (0.8 seconds in this embodiment). With this configuration, even if a player plays a right-handed game during the normal state, wins a normal symbol, and the ball flows down the top surface of the operating electric accessory 640a, Since the operation of the electric accessory 640a ends before the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a reaches the second ball entrance 640, it is ensured that the second special symbol lottery is executed in the normal state. It can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time saving state, the electric accessory 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. , it is possible to make it easier for the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a in the guided state (projected state) to reach the second ball entrance 640, and to make it easier to perform the lottery of the second special symbol.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the electric accessory 640a 1.5 seconds after the electric accessory 640a is activated flows down the top surface of the electric accessory 640a, and when it reaches area b, the ball reaches the electric accessory 640a. The operation of the accessory 640a ends (two seconds have passed since the electric accessory 640a was activated). As shown in FIG. 3, such balls enter the general winning hole 63 arranged below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when playing a right-handed game during the time-saving state, different ball entry ports (second ball entry port 640 Alternatively, by configuring the ball to be guided to the general winning hole 63), it is possible to allow the player to continue playing the right-handed game during the time saving state.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。 Although the details will be described later, this pachinko machine 10 is configured so that the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is executed using the entry of a ball into the second ball entrance 640 as a trigger. However, since it does not have a means for suspending and storing the entry of the ball into the second ball entrance 640 (a means for suspending and storing the right to execute the lottery of special symbol 2), the variation of the special symbol is not executed. Even if a ball enters the second ball entry port 640 while the ball is being played, only the privilege of paying out prize balls (5 balls) corresponding to the entry will be given to the player.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the structure is configured such that the number of prize balls that enter the general prize opening 63 is 10, and the number of prize balls that enter the second ball entrance 640 is five. Therefore, if the lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be executed, it is easier for the player to enter the second ball entry hole 640 than the ball enters the general winning hole 63. can be given advantageous benefits (i.e., special drawing 2 lottery and 5 prize balls), and in a state where the drawing of the second special symbol (special symbol 2) cannot be executed (the special symbol is changing). If there is, the configuration is such that a bonus (namely, 10 prize balls) that is more advantageous to the player can be given if the ball enters the general winning hole 63 than the second ball entering hole 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 As a result, the player can change the ball entry port (ball entry port where many benefits can be obtained) that the player wants to enter depending on the game situation (whether or not there are changes in special symbols), which saves time. The player can enjoy the right-handed game in this state. In addition, in order to let the ball enter both the second ball entry hole 640 and the general winning hole 63 during one operation of the electric accessory 640a, it is necessary to continue playing the right-handed game. Therefore, it is possible to increase the performance of the game.

尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. A long period (2 seconds) is set to ensure that the ball enters the second ball entry port 640 when the electric accessory 640a operates. The period of operation of the electric accessory 640a in , for example, is a period slightly longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640 (for example, 0.9 seconds). seconds). With this configuration, after the ball passes through the through gate 67 during the time saving state, the action of stopping the ball launch and starting the ball launch again after confirming that the electric accessory 640a has operated ( Since it is possible to suppress so-called "stop hitting", it is possible to continue playing the right-handed game during the time saving state and improve the performance of the game.

図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. As described above with reference to FIG. 3, the ball fired in the right-handed game first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be explained. The V-winning device 650 is configured to be variable between an open state where balls can win prizes and a closed state where it is difficult to win, and when the lottery result of the second special symbol is a "small win", the V-winning device 650 is configured to be variable. The opening/closing door 650f1 of the device 650 is configured to operate and change to an open state in which a ball can be won in a specific winning opening (V winning opening) 650a.

また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 Further, although details will be described later with reference to FIG. 25, in some cases where the special symbol "jackpot" is won (jackpot type is jackpot D), the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is The system is configured to operate in the same way as when winning a "small win". Thereby, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is operated, it can be made difficult to ascertain whether the special symbol has won a "big win" or a "small win".

ここで、図3~図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V prize winning device 650 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 7. First, as shown in FIG. 3, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is in the closed state closing the specific winning opening (V winning opening) 650a, the top surface of the opening/closing door 650f1 in the closed state is turned into a sphere. The balls that reach the V winning device 650 while the V winning device 650 is in the closed state flow down toward the lower left side (lower left side when viewed from the front in FIG. 3) on the opening/closing door 650f1. , are flowed out toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (that is, during a small winning game), the ball enters the V winning device 650.

本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In this embodiment, the opening period of the V winning device 650 during a small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times (see FIG. 25), and the opening/closing door is opened at the timing when the V winning device 650 opens. The ball flowing down on 650f1 enters the V winning device 650. The winning balls in the V winning device 650 are configured to flow down the first regulating member 651 or the second regulating member 652 while being aligned toward the detection port 650a1 (see FIG. 6(a)). There is. With this configuration, even if the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position on the opening/closing door 650f1, the ball can be smoothly thrown. It can be flowed down.

なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In addition, in this embodiment, the period during which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 seconds; Any other period may be set as long as it is a period in which the ball in question can enter the V-winning device 650 to win a prize. Further, in this embodiment, the number of times the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small winning game is set to 12 times, but other times may be set.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Although details will be described later, in this embodiment, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened the next time in the small winning game (interval period between openings) is set to 5 during the small winning game. 5 seconds is set after the 1st and 10th opening operation, and 0.5 seconds is set at other timings. This is to make it easier for the ball to enter the V winning device 650 during the period when the small winning game is being played. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the fifth opening operation during a small winning game, during the interval period between openings after the fifth opening operation is completed. In addition, the third symbol display device 81 is configured to display a game guide display that emphasizes and urges the player to play right-handed games.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 Then, even if a right-handed game is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81, the interval period between openings is such that the ball can enter the V winning device 650. is set longer than usual. Further, the same control process is executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the tenth opening operation during the small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 With this configuration, even a player who is not playing an appropriate game during a small winning game (a player who is not playing a right-handed game) can be made to easily perform an appropriate game. In this way, during a specific game (small winning game) in which multiple opening operations are performed, if the interval period between openings is set longer than others for some, and it is determined that the game is not being played properly, By making it possible to display a game guide display to encourage appropriate game content, players who are playing the wrong game can be allowed to play the game with peace of mind.

本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In this embodiment, a longer special opening interval period is set after the 5th and 10th opening operations during the small winning game. In this way, by providing multiple timings for displaying the game guide display to the player during one small winning game, it is possible to make it easier for the player to play an appropriate game. In addition, in the case where a plurality of timings for displaying the game guidance display are provided, it is preferable to set at least the notification timing for the second transition to a timing that cannot be reached by a player who is normally playing the game. That is, although the details will be described later, in this embodiment, by continuously playing the right-handed game during the small winning game, at least one ball enters in one opening operation of the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650. Since it is configured so that the ball can be hit, if you play normally (continuously playing right-handed games), the winning number (10 pieces), which is the condition for ending the small winning game, will be reached during the 10th opening operation. This is reached, and the small winning game is ended.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the interval period between openings executed after the 10th opening operation during a small winning game is a timing that cannot be reached if a normal game (continuous right-handed game) is being played. Therefore, by using this timing to set the timing to display the game guide display, it is possible to avoid an unnecessarily long special opening interval period for players who are playing normally (continuing right-handed games). This eliminates the need for execution, and the small winning game can be executed smoothly.

なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when setting the interval period between the first special opening to a timing (after the fifth opening operation) that can be reached even if a normal game (continuous right-handed game) is performed as in this embodiment, , the timing at which the first special opening interval period starts (timing at which the fifth opening operation ends), or the timing at which a predetermined period has elapsed after the first special opening interval period starts (the timing at which the fifth opening operation ends). It is determined whether the V switch 650e3 is detecting the ball at the timing when the period required for the ball that entered the ball to be ejected from the V winning device 650 has passed, and if the V switch 650e3 is detecting the ball. If it is determined that the ball has not been detected, a notification effect will be displayed to notify that during the interval period between the first special openings, and if it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball, the game guidance display will be displayed as described above. It is best to configure it so that it is displayed. Thereby, the special opening interval period set during the small winning game can be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the second special opening interval period, it is preferable to display the game guide display even when the V switch 650e3 has already detected a ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the small winning game ends without allowing a predetermined number of balls (10 balls) to enter the V winning device 650 during the small winning game.

次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be explained in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of this V winning device 650. As shown in FIG. 4, the V winning device 650 is assembled with an opening forming member 650b that is arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the back side of the opening forming member 650b. A base member 650c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c to light the LED from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10. For opening and closing the arranged LED board 650d, the back cover body 650e that holds the LED board 650d with the base member 650c, and the specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b. An opening/closing unit 650f having an opening/closing door 650f1, a channel cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a channel, and a flow channel cover body 650g formed by the back cover body 650e and the channel cover body 650g. A switching member 650h that protrudes into the channel to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that is engaged with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, and the back surface thereof. A flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the cover body 650j to operate the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and is fixed to the back cover body 650j with screws. It is made up of.

図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a sectional view of the V winning device 650. FIG. 5(c) is a top view of the V winning device 650, and FIG. 5(b) is a sectional view of the V winning device 650 along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5(b), the V winning device 650 is formed with a specific winning hole (V winning hole) 650a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning hole (V winning hole) 650a is a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is designed so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5(b). The bottom surface slopes downward to the left. A detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a distribution channel formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 5(a).

なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 5(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a is an opening that allows game balls to enter through an opening/closing door 650f1 configured with a shutter mechanism that can be taken out and removed from the game board 13 side. state and a closed state in which it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the opening/closing door. In addition, in the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be evacuated from the specific winning opening (V winning opening) 650a by being evacuated inside the base member 650c (inside the game board 13).

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, it is possible to continuously play the right-handed game during the time-saving game, the jackpot game, and the small win game, thereby reducing the effort of changing the gaming method depending on the gaming state. be able to. Therefore, the player can play the game more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening/closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that the game ball can be efficiently entered into the specific winning hole (V winning hole) 650a. can be done. Therefore, the time required for the small winning game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa-La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 FIG. 5(a) is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 5(b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e.

次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 6, a configuration in which game balls guided to the distribution channel of the back cover body 650e are distributed to a normal discharge channel 650e1 and a special discharge channel 650e2, which will be described later, will be described.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6(a) is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 650e2. As shown in FIG. 6(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game ball, and the channel cover body 650g It is rotatably pivoted from the back side. Here, the channel cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h is rotated into the distributed channel from the back side of the channel cover body 650g. It is configured so that it can be placed anywhere.

図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 6(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 650e2. Ru. The game balls that have passed through the special discharge channel 650e2 are detected by a V switch 650e3 that is configured with a magnetic sensor that can detect the passage of game balls provided in the special discharge channel 650e2, and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 as out balls. be done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。 Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a jackpot game is set after the small win game by the game ball passing through the above-mentioned V switch 650e3 during the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a jackpot game. In addition, the switching member 650h allows the ball won in the V winning device 650 during a small hit to pass through the V switch 650e3 (special discharge channel 650e2), or a flow path that is impossible (difficult) to pass through the V switch 650e3. This is to connect any of the channels (normal discharge channel 650e1), and by setting the channel solenoid 650k to ON, the winning ball in the V winning device 650 flows down the special discharge channel 650e2. (See FIG. 6(b)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 In the pachinko machine 10 used in this embodiment, the flow path solenoid 650k is set to OFF during normal gaming, so that the ball won by the V winning device 650 normally flows down the discharge flow path 650e1. It is composed of When a small hit is won, the channel solenoid 650k is turned on according to the contents stipulated in an open scenario table 202g, which will be described later with reference to FIG. The flow path 650e2 is configured to be able to flow downward. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to OFF, a state that is maintained for a long time in the pachinko machine 10, that is, a winning ball of the V winning device 650 normally flows down the discharge flow path 650e1. By providing a state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 6(a)), the power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small winning game is varied depending on the falling route of the game ball that won the V winning device 650 during the small winning game, so the player's interest is improved even during the small winning game. be able to. In addition, the time required to pass from the opening of the V winning device 650 (specific winning opening) to the entrance of the special discharge channel 650e2 (the opening surface closed by the guiding piece 650h2 of the switching member 650h) is 1 second at the shortest. It is made up of. With this configuration, even if the switching member 650h switches the falling route of the ball after detecting that the opening/closing door 650f1 has been opened even though the small hit has not been won, the ball will be reliably released. It is possible to suppress the situation in which the water flows down the special discharge channel 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, a discharge confirmation switch 650e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided at the end of the normal discharge flow path 650e1. Thereby, it can be determined whether all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged based on the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, the end timing of the small winning game (the ending condition for the small winning game (when there is a predetermined number of wins (10) in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 ends) is met. If all the game balls that entered the V winning device 650 have not been ejected at the timing when the small winning ending period (which is executed after It is preferable to configure the system to notify an abnormality or to stop the game so that the jackpot game or the normal game does not start. Thereby, it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in a part of the pachinko machine 10, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, a game ball that has won a prize in the specific winning hole (V winning hole) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on this, a prize ball (in this embodiment, one ball won) is given to the player as a bonus. 10 prize balls) can be paid out. Furthermore, by using the detected game ball, it is possible to determine whether or not it passes through the V switch 650e3, thereby determining whether or not a jackpot game will be executed after the small win game ends. I can do it. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning hole (specific area) for awarding jackpot games separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, a small winning game in which the period and timing for setting the flow path solenoid 650k on differ depending on the small winning type (small winning A to small winning C) set when winning a small winning. is configured to run. With this configuration, the degree of expectation that the ball will pass through the V switch 650e3 during the small winning game (V winning expectation degree) is made to vary depending on the content of the small winning game that is executed when a small winning is won. be able to. Therefore, the player can be made to play a game while expecting not only to win a small win, but also to execute a small win game with a high expectation of winning a V prize.

次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 7, the structure of the ball flow lower surface of the opening/closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 7(a) is a schematic plan view of a state in which the opening/closing door 650f1 of the V winning opening 650a of the V winning device 650 is closed. As shown in FIG. 7(a), the opening/closing door 650f1 of this embodiment allows the ball that reaches the top surface of the V winning device 650 to move along the slope of the top surface of the V winning device 650 (see FIG. 2). It is configured to flow from the right upper surface 650y1 of 650 to the left upper surface 650y2 via the upper surface of the opening/closing door 650f1, and to flow out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the top surface of the opening/closing door 650f1 as delay members for delaying the flow of the ball, so that the ball can be placed on the top surface of the opening/closing door 650f1. It is configured such that the period during which it flows down is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning hole (V winning hole) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small winning games. It is designed to be long. With this configuration, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 is configured to reliably win when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by a small winning game.

図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 When the small winning game is executed in the state shown in FIG. 7(a) and the opening/closing door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 7(b). FIG. 7(b) is a schematic plan view of a state in which the V-winning port 650a of the V-winning device 650 is open. As shown in FIG. 7(b), when the opening/closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the ball flowing down the right upper surface 650y1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning hole (V winning hole) 650a is opened so that a prize can be won. In addition, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 also enters the specific winning opening (V winning opening) 650a because the opening/closing door 650f1 is located in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 has a system for smoothing the ball flow after winning, no matter from which position the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning hole (V winning hole) 650a. A first regulating member 651 and a second regulating member 652 are provided (see FIG. 2), and the ball that enters the specific winning opening (V winning opening) 650a on the upstream side of the upper surface of the opening/closing door 650f1 is placed in the first regulating member 651 and the second regulating member 652. After being aligned in a line via the two regulating members 652, the particles are configured to flow down toward the detection port 650a1, which has a passage width of one ball. By providing the first regulating member 651 and the second regulating member 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided at the lower position of the first regulating member, the ball that enters the prize through the opening/closing door 650f1 will directly enter the detection port 650a1. Since it is possible to prevent the ball from colliding with the ball, it is possible to prevent the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1 from malfunctioning. In addition, a flow path (a flow path flowing down over the first regulating member 651 and second regulating member 652) for aligning the balls before they pass through the detection port 650a1 with a passage width for one ball is secured. Therefore, it is possible to prevent balls from clogging in the V winning device 650 and hindering the game.

以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in this embodiment, the operation is performed in a bonus game (small winning game) that is awarded when the judgment result of the judgment means (result of special symbol lottery) is a predetermined judgment result (small winning). The flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval period (0.5 seconds) between openings of the variable member (opening/closing door 650f1). This configuration ensures that the ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the opening/closing door 650f1 is in the closed state) during the small winning game is entered into the V winning device 650 at the next opening timing. be able to.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, it is possible to win a predetermined number of balls (10 balls) during a small winning game by simply placing only the balls flowing down on the variable member into the V winning device 650 during a small winning game. Since the number of opening operations in the winning game (12 times) is set higher than the number of winnings (10 pieces) as the ending condition for the small winning game, even if one opening period (0.1 seconds) is set short. , it is possible to secure a sufficient number of prizes. In addition, by setting one opening period to be long, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which an excessive number of balls are entered into the V winning device 650 during a small winning game.

図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 8, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 9). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 9), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 9, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including the time when a power outage occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37a, 37b, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening/closing board of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 is connected to the front side, which consists of a large opening solenoid for opening and closing, a solenoid for driving electric accessories, etc., and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 49) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, first frame button 22, second frame button 23, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories provided in the pachinko machine 10 for performance.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The audio lamp control device 113 also receives input from the first frame button 22 and the second frame button 23 (hereinafter, when both the first frame button 22 and the second frame button 23 are shown, they are referred to as the frame button 22). , and when the frame button 22 is operated by the player, the display control device changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or changes the production content at the time of super reach. 114. When the stage is changed, a rear image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, an accessory drive command is sent to the other device 228 in order to drive an accessory for performance (not shown), or a function corresponding to the operation content of the frame button 22 is sent. It is possible to set an audio output command to output audio to the audio output device 226, or to set a lamp output command to cause the lamp display device 227 to emit light in a lighting mode corresponding to the operation content of the frame button 22. It may be configured as follows.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (FIG. 49).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10~図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 10 to 17. FIGS. 10A and 10B are schematic diagrams schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbol rows on the left, middle, and right are displayed. Is displayed. As shown in FIG. 10(a), the third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is 10 imitating the numbers "0" to "9". Each type is composed of the main pattern. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110, which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned (for example, "777") is performed, and the variable display It is structured so that the jackpot occurs after the end of the game. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, a third symbol is stopped and displayed on the active line L1 in the main display area Dm. If the third symbols are stopped on the active line with a jackpot symbol combination (in the first embodiment, the same main symbol combination), a jackpot video is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner in which the third symbol is displayed in a variable manner in the third symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned example, and may be changed depending on the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in a column can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to those described above, and for example, a symbol that combines an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third symbol. Furthermore, the area in which the third symbol is displayed in a variable manner may be configured to be variable; for example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the variable display area smaller or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether the third symbol is changing or not. You may also do so. Further, during the period in which the special symbols are varying, the variation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and may be varied again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol is the same as the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol (to the extent that it is difficult for the player to identify the third symbol). However, the display mode and display area of the third symbol may be changed to correspond to the type of special symbol that is changing.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 10(b). As shown in FIG. 10(b), a small display area Dm2 is formed at the upper left of the main display area Dm when viewed from the front. In this small display area Dm2, a guide display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be launched (game direction) is displayed (see FIG. 11(a)). That is, in this embodiment, the small display area Dm2 is used as a guide display area. With this configuration, the player can easily understand which area of the game board 13 he should shoot the ball toward just by visually checking the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。 Although a detailed explanation will be omitted, in this pachinko machine 10, when the guidance display mode displayed in the small display area Dm2 is variable, the audio guidance using the audio output device 226 and the lamp display device 227 are used. The light emitting guide according to the present invention is configured to be executed. Here, as the voice guidance using the voice output device 226, a voice indicating the display content to be displayed in the small display area Dm2, such as a voice indicating "right-handed play", is output.

また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。 Further, as a light-emitting guide using the lamp display device 227, for example, when guiding "right-handed hitting", a plurality of LEDs (not shown) used as light-emitting means are lit in order from the left side to the right side. Light emission is controlled. With this configuration, by visually recognizing the lighting pattern of the light emitting means provided on the game board 13, it is possible to easily grasp which area of the game board 13 the ball should be fired towards. In addition, it is possible to notify the player that the direction in which the ball is launched to the player (playing direction) has been switched not only by the display content of the third symbol display device 81 but also by audio guidance and luminous guidance. Therefore, it is possible to immediately make the player aware that the playing direction has been switched.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area Dm1 is formed in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is configured to be able to display a variable display of the third symbol in a simple manner. Here, when performing a variable display in the small display area Dm1, for example, in the main display area Dm, a display effect such as an effect in which a predetermined character performs an action or an effect that prompts the user to press the frame button 22 is executed. This is the case. While the display effect is being executed, by displaying the effect in a larger main display area Dm, it is possible to provide an easier-to-understand effect. In addition, by simply displaying the variable display of the third symbol in the small display area Dm1 while the display effect is being executed, it is easy for the player to know that the variable display of the third symbol is continuing. can be made to understand.

なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。 Although the details will be described later, the small display area Dm1 includes a special figure 1 variable display area Dm1a where a third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, and a second special symbol which corresponds to the variable display of the second special symbol. It is formed from the special figure 2 variable display area Dm1b in which 3 symbols are displayed (see FIG. 11(a)). As a result, even when a display effect is being executed in the main display area Dm, it is possible for the player to easily understand which special symbol the third symbol is changing. . Although this pachinko machine 10 uses a configuration in which a special figure 1 variable display area Dm1a and a special figure 2 variable display area Dm1b are formed, the present invention is not limited to this, and one variable is formed in the small display area Dm1. A display area may be provided to display only the special symbol that is being displayed in a variable manner out of the first special symbol and the second special symbol.

主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 A small display area Dm3 is formed at the lower right of the main display area Dm when viewed from the front. Although the details will be described later, this small display area Dm3 is a state (state) for indicating whether or not the time-saving state ends when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state (time-saving state). ) This is the area where the display mode Dm3a (see FIG. 11(a)) is displayed. Thereby, the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 allows the player to play the game while predicting the timing at which the time saving state will end.

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。 Furthermore, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 10(b), a reserved symbol consisting of a black circle is displayed in this sub-display area Ds. As described above, if a ball enters the first ball entry port 64 while a variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters the ball is suspended up to four times. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds is the same as the number of reserved balls entered. In the first embodiment, the maximum number of reserved balls for the first special symbol is 4, and the second special symbol is set so that no reserved balls can be secured, so the sub-display area Ds is , up to four reserved symbols corresponding to the first special symbol are displayed.

なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the display mode of the reserved symbols was varied in correspondence with the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved pitches may be displayed numerically. Further, the player may be visually informed of the size of the number of balls on hold by changing the appearance of the character in response to an increase or decrease in the number of balls on hold.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in this embodiment, in addition to this, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display being executed in the main display area Dm. A performance explanation mode for explaining, a frame button related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the result of the operation, and a winning related information display mode for displaying information about the jackpot game are in the sub display area Ds. The display area ratio between the main display area Dm and the sub display area Ds is set to be different depending on the content to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss, and there are pending balls, after the stop display for 1 second (after the symbol confirmation period has elapsed), the lottery based on the pending balls will be entered. A corresponding variable display is started. In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time. In this way, after the lottery result corresponding to one special symbol is stopped and displayed, the stopped display state is continued for a predetermined period of time, and then the next special symbol variation is started. , it is possible to make it easier for the player to understand that a new special symbol change has started. In this embodiment, the above-mentioned symbol confirmation period is always provided after the symbol variation time has elapsed, but detailed explanation thereof will be omitted.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a new ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that there is no ball entering either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 even though the player continuously shoots the ball for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). In most cases, when the third symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is because the player has quit playing the game and no games are being played with the pachinko machine 10 at all. caused by.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on whether or not a demonstration performance is displayed. On the other hand, if a new ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the new ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. A variable display of the corresponding third symbol is executed.

図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。 As shown in FIG. 10(b), the first display area Ds1 of the sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner below the main display area Dm. It is formed as a reservation display area that displays a reservation symbol which is the number of balls (retention balls) for which variation has not yet been performed. In this first display area Ds1, winning information obtained when a ball enters the first ball entrance 64 is stored in the order in which they are stored (in order of the oldest pending storage timing), first pending symbols Dsb, second pending symbols Ds1, and second pending symbols Ds1. A pending symbol Dsc, a third pending symbol Dsd, and a fourth pending symbol Dse are displayed. Then, the pending symbol corresponding to the variation currently being executed is displayed at the center position of the sub-display area Ds as the currently executing symbol Dsa.

この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc~Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。 When the currently executed variation display ends and the next variation starts, the pending symbol displayed in the first display area Ds1 is the pending symbol corresponding to the next variation (the front side of FIG. 10(b)). The first pending symbol Dsb) that is visually displayed on the rightmost side is erased, and the remaining pending symbols (Dsc to Dse) are shifted to the right and displayed. Then, the erased first pending symbol Dsb is displayed as an active symbol Dsa. As a result, it is possible to notify the player which pending symbol the variable display being executed corresponds to, so for example, by changing the display mode of the pending symbol and displaying a special symbol corresponding to the pending symbol. When a performance that increases the expectation that the lottery is a jackpot (so-called pre-reading performance) is executed, the player can easily know that a variable display corresponding to a pending symbol whose display mode is varied by the pre-reading performance is being executed. can be recognized.

さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb~第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb~第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the direction in which each pending symbol (first pending symbol Dsb to second pending symbol Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special symbol variation is started. Since the configuration is such that the currently executed symbol Dsa is displayed in the right direction from the viewpoint in FIG. Since the player can understand it in a series of sequences, it is possible for the player to easily understand which pending symbol the variable display being executed corresponds to.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。 In this embodiment, only balls entering the first ball entrance 64 can be held up to a maximum of 4 times, but the upper limit of the number of balls held is not limited to 4 times, but may be 3 times or less. Alternatively, the number of times may be set to five or more times (for example, eight times). Further, it may be configured such that balls entering the second ball entry port 640 can be held up to a predetermined upper limit, or the upper limit of the number of balls entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 may be held. The upper limit of the number of balls held for balls entering the ball entrance 640 may be different from the upper limit of the number of balls held for balls entering the first ball entrance 64. The number may be greater than the upper limit of the number of balls held, or conversely, it may be less than the upper limit. In addition, instead of displaying the reserved symbols in the sub-display area Ds, the number of reserved balls can be displayed numerically on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four sections can be displayed in a manner that differs by the number of reserved balls ( For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。 A second display area Ds2 is formed on the right side of the sub-display area Ds, and a production explanation for supplementing the content of the production (display production) performed in the main display area Dm is displayed (FIG. 11). b)). In this way, a plurality of pieces of information are displayed on the display screen of the third symbol display device 81, namely, the variable display information of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol, and the variable display of the currently executed special symbol. Display performance information to indicate the degree of expectation that the lottery result corresponding to is a specific lottery result (jackpot win), performance explanation information that supplements the content of the display performance information, pending symbol information indicating the number of reserved memories of the special symbol. By displaying the currently executed symbol information indicating the currently executed symbol in a predefined section (area), it is possible to inform the player of various information that is displayed at the same time in an easy-to-understand manner.

次に、図11~図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 Next, the performance contents displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 11 to 17. This third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting winning), this is used as a trigger to display the first special symbol or the second special symbol (the first A variable display of symbols) is executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, a variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 Note that the third symbol is displayed in a variable manner in common with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Further, the second special symbol, which is more likely to result in a lottery result that is more advantageous to the player than the first special symbol, is configured to be displayed in a variable manner with priority over the first special symbol. The structure is such that the two special symbols are not displayed in a variable manner at the same time.

しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。 However, in the first embodiment, since the second special symbol is set so that the reserved balls cannot be secured, the special symbol is set so that the reserved balls of the first special symbol are consumed in order. The variation of the symbols is executed, but for example, when the first special symbol and the second special symbol both become variable at the timing of starting the variation of a new special symbol, that is, the first If the timing to start a new variation corresponding to the reserved ball of the special symbol and the timing when the ball enters the second ball entrance 640 (starting prize winning) match, the variation of the second special symbol will start. It is configured to be executed with priority.

これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。 As a result, the player loses an opportunity to receive an advantageous lottery (opportunity to execute the second special symbol lottery) because a more disadvantageous lottery (first special symbol lottery) is executed. can be reliably prevented.

第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。 As the display performance executed by the third symbol display device 81, a performance suggesting the presence or absence of various contents that can be established based on the lottery of special symbols is executed. Specifically, it is a part of the jackpot winning suggestion effect that suggests whether or not you won the jackpot by drawing a special symbol, and a part of the case where you did not win the jackpot by drawing a special symbol (you won a miss). A small win suggestion effect that gives the player a benefit (for example, the payout of a prize ball) that is smaller than a jackpot, and a small win suggestion effect that suggests whether or not the player has won a small win, and a game state that is advantageous to the player based on the lottery result of a special symbol. A game state transition suggestion effect to suggest transition to a time saving state, or when a time saving state is set as a gaming state, the time saving state ends according to the special symbol lottery result or special symbol fluctuation display. An effect suggesting the end of the time-saving state is executed to suggest that the time-saving state is to be terminated.

また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。 In addition, a performance that suggests the lottery result of a special symbol (a performance suggesting a jackpot win, a performance suggesting a small win, etc.) is a display of the third symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81 and then stopped. Depending on the combination, an effect is executed using the period until the lottery result is announced (dynamic display period). For example, a static display indicating that the third symbol has won a jackpot during the dynamic display period. A reach display mode in which only some of the combinations (for example, the combination of "777") are stopped and displayed (for example, only two of the three third symbols are stopped and displayed as "77", After that, while the third symbol showing the reach display mode is displayed in the small display area Dm1, the story is displayed in the main display area Dm. The given effect is executed, and when the story is correctly completed, the effect is executed to stop and display the third symbol at "777".

なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the above-mentioned example, the reach display mode is a state in which some of the combinations of the third symbols are stopped and displayed in a manner that matches the combination that indicates that the lottery result is a hit (jackpot), but other than that, the reach display mode is The display mode may be used as a reach display mode, for example, some of the third symbols may be displayed in a dedicated display mode to indicate the reach state, or some combinations of the third symbols may be displayed. may be displayed in a special display mode to indicate the reach state, instead of the combination indicating that the jackpot has been won. By configuring the system so that the player can understand that the reach state has been established by checking the stopped display mode of a part of the third symbol, the player can win the jackpot. It is possible to gradually increase expectations for what has been done, and it is possible to enhance the performance effect.

さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。 Furthermore, this pachinko machine 10 is configured to be able to set a continuous performance that is executed across a plurality of special symbol fluctuations as a performance that suggests the special symbol lottery result. This continuous performance is performed when a winning information command is sent to the audio lamp control device 113 to indicate various counter values (lottery results) acquired when the ball enters the first ball entrance 64. The lottery result of the special symbol variation corresponding to the command is displayed during the period until the variation display corresponding to the special symbol variation is executed (the variation display corresponding to the special symbol variation that is executed before the target special symbol variation) This is an effect to suggest to the player using the period during which the game is executed.

このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by suggesting the lottery result of the target special symbol using the fluctuation period of the special symbol that is executed before the target special symbol, it is possible to provide a longer-term effect to the player. can be provided and the production effect can be enhanced. In addition, since it is possible to perform a continuous performance without highlighting the lottery results of special symbols (for example, winning) every time, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the player's desire to play decreases. can.

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。 Furthermore, in the first embodiment, in addition to the effect that suggests whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot, it is also possible to change the gaming state depending on the number of times the special symbol is drawn (variable number of times). It is configured to also perform a suggestive performance (a time-saving state end suggestive performance). This time-saving state end suggestion performance is a performance that is continuously executed when the gaming state of the pachinko machine 10 is the time-saving state, and is a performance that is continuously executed when the pachinko machine 10 is in the time-saving state. This is an effect to suggest that the time-saving state may end depending on the number of times that the lottery result becomes a specific lottery result (for example, a small winning win).

ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。 Here, the presentation contents of the above-mentioned time-saving state end suggestion presentation will be explained. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the present embodiment has an electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640, and the second ball entry port 640a is connected to the second ball entrance depending on the operating state (variable state) of the electric accessory 640a. The configuration is such that a state in which it is difficult for a ball to enter the ball opening 640 (first state) and a state in which it is easy for a ball to enter the ball mouth 640 (second state) are set. Furthermore, a second special symbol lottery is executed based on the ball entering the second ball entrance 640, and if a small win is won, a small win game is executed in which the V winning device 650 is opened. Ru. The V winning device 650 has a special discharge channel 650e2 as a specific area through which the winning ball can pass, and the V switch indicates that the ball has passed (flowed down) the special discharge channel 650e2. The configuration is such that a jackpot (two types of winning) is set when 650e3 is detected. The time-saving state set as the gaming state is advantageous to the player, in which the electric accessory 640a easily moves (changes) to the second state (a state in which the ball easily enters the second ball entrance 640). Since the game state is entered, a right-handed game in which the ball enters the second ball entry port 640 is performed during the time saving state.

上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。 As described above, the time-saving state that is advantageous to the player is configured to end when an end condition (time-saving end condition) is satisfied. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the special symbol lottery, if the special symbol variation based on the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), the special symbol lottery The time-saving state is terminated (the game state shifts from the time-saving state to the normal state) when any condition is satisfied when a small win is won a predetermined number of times (for example, three times).

このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。 In this way, by making it possible to set a plurality of time-saving termination conditions, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time-saving state advantageous to the player will continue. On the other hand, there is no suggestion (notification) to the player of whether or not the time-saving end condition is met, or time-saving information that will be updated toward the fulfillment of the time-saving end condition (for example, information indicating the number of small wins won during the time-saving state). ), there is a problem in that the time-saving state advantageous to the player ends abruptly, resulting in a feeling of dissatisfaction to the player.

そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, during the time-saving state, information on whether or not the time-saving end condition is met, and time-saving information that is updated toward the satisfaction of the time-saving end condition (for example, information indicating the number of small wins won during the time-saving state) is provided. ) is suggested (notified) to the player as a time-saving state end suggestion performance, so that the player can play the game while anticipating the period during which the time-saving state will continue to be set. There is. As a result, it is possible to prevent the problem that the time-saving state advantageous to the player suddenly ends, causing the player to feel dissatisfied.

加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。 In addition, the above-mentioned time-saving termination conditions include time-saving termination conditions that are advantageous to the player (time-saving termination conditions that are established due to winning the jackpot) and other disadvantageous time-saving termination conditions. The time-saving state end suggestion performance that is executed during the time-saving state simply checks whether the time-saving end condition is satisfied or not, and the time-saving information that is updated toward the fulfillment of the time-saving end condition (for example, the number of small wins won during the time-saving state). Instead of executing a performance based on the information (information indicating the information on the game), the system determines whether the time-saving ending conditions that are satisfied or the time-saving ending conditions that are likely to be satisfied are advantageous to the player, and then executes the performance based on the result of that determination. configured to run.

このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to not only allow the player to predict whether or not the end of the time-saving state is approaching, but also to predict whether or not a time-saving end condition advantageous to the player will be satisfied. Therefore, it is possible to create interest in the performance to be performed (performance suggesting the end of the time-saving state), and the performance effect can be enhanced.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that when a small win is won in the special symbol lottery, multiple types of small win games are executed, and depending on the small win game to be executed ( Depending on the set type of small win), the degree of expectation that two types of wins are set during the small win game is varied. Of the above-mentioned time-saving termination conditions, the time-saving termination conditions are established based on winning a small hit a predetermined number of times in the special symbol lottery. The system is configured to set the number of winnings for which .

このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。 By configuring this way, when the time-saving ending condition is satisfied due to a small winning of a special symbol, the time-saving ending condition that is satisfied this time is an advantageous time-saving ending condition for the player (the type of small winning that is easy to win is set). A time-saving ending condition that is satisfied due to the fact that the player has been hit) or a time-saving ending condition that is disadvantageous to the player (a time-saving ending condition that is established due to the setting of a small winning type that is difficult to win). This can be suggested (notified) to the player. Therefore, even if the time-saving end condition is satisfied due to winning a small win, the player can be made to pay close attention to the performance executed in the time-saving state end suggestion performance.

加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。 In addition, the number of times set for each small win type mentioned above (the number of times the time-saving termination condition is met set for each small win type) is set to a different number of times depending on the expected degree of hitting two types of each small win type. It is configured as follows. Specifically, small winning types with high expectations for winning 2 types (e.g., small winning A) finish in a shorter time with fewer wins than small winning types with lower expectations for winning 2 types (e.g., small winning C). It is configured so that the conditions are met.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, for example, immediately after the time saving state is set, the time saving state ends based on the small winning of the special symbol in the time saving state end suggestion effect, or until just before the time saving state ends. When a performance indicating that the time-saving information has been updated is executed, it is possible for the player to predict that the small win won this time will be a small win with high expectations for winning two types. In other words, it is possible to make the player predict various game results based on the content of the performance suggesting the end of the time-saving state and the period during which the time-saving state continues, thereby increasing the performance effect.

なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。 In addition, in this embodiment, as time-saving ending conditions that are advantageous for the player, a time-saving ending condition that is satisfied when a jackpot is won as described above, and a small winning type that is easy to win in two types of small winning games are set. However, the present invention is not limited to this, and among the multiple time-saving termination conditions, if the time-saving termination condition is satisfied, the player will be more likely to be satisfied than if the other time-saving termination conditions are satisfied. It is good as long as it is advantageous. For example, when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) and the time-saving end condition is met, a special state is set in which the special symbol lottery to be executed thereafter is advantageous to the player. In a gaming machine having this function, the time-saving termination condition advantageous to the player may be the time-saving termination condition that is satisfied when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times).

具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。 Specifically, for example, a special symbol high probability state in which it is easy to win a jackpot with a special symbol, or a special symbol low probability state in which it is more difficult to win a jackpot is set, and the player can set a special symbol high probability state in which it is easier to win a jackpot with a special symbol. By setting either the normal symbol high probability state where it is easy to win or the normal symbol low probability state where it is harder to win, you can set the normal state (special symbol low probability state, normal low probability state of symbols), variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), short time state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), potential state (high probability state of special symbols) , normal symbol low probability state), and the like, and the degree of advantage for the player in each game state is configured such that at least the probability state is more advantageous to the player than the probability variable state.

そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 Then, in the state where the probability variation state is set, only when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) and the time saving end condition is met, the state changes from the normal symbol high probability state to the normal symbol low probability state. The configuration is configured such that a potential state is set by transitioning to . By configuring this way, it is better to win a jackpot while the probability variable state is set and to win a jackpot with the probability variable state set, rather than winning a jackpot in a state where the probability variable state is set and then setting a gaming state other than the probability state after the jackpot ends. To provide a game state that is more advantageous to the player if the time-saving end condition is satisfied when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) without winning, and a potential state is set. I can do it.

なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。 In addition, in the above example, the condition for setting a probability state that is advantageous to the player as a gaming state is established when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number in a state where a probability change state is set. By setting the time-saving ending condition only when the time-saving ending condition is satisfied, the time-saving ending condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number is set as a time-saving ending condition that is advantageous to the player. To the configuration of the example described above, a configuration may be added in which a probability state is set in a small portion (for example, 1%) of cases where a jackpot of a special symbol is won in a state where a probability variable state is set.

これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。 As a result, in a state where a variable probability state is set, it is possible to set a probability state that is advantageous to the player, whether the special symbol wins a jackpot or the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number of times. However, in this case, the time-saving ending condition in which a potential state is more likely to be set is the time-saving ending condition that is more advantageous to the player.

図11~図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。 With reference to FIGS. 11 to 15, the display contents of the third symbol display device 81 during the time-saving state end suggestion production in this embodiment will be specifically explained. FIG. 11(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents when a jackpot is won in a special symbol lottery and a time saving state is set after the jackpot. As shown in FIG. 11(a), when the time-saving state is set, the words "Pounding Rush Enter" are displayed in the main display area Dm, indicating that the time-saving state has been set. This "pounding rush" is a performance executed in response to the period in which the time-saving state is set, and serves as a notification mode to show the player that the current gaming state is the time-saving state.

そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。 Then, in the small display area (guidance display area) Dm2, the words "Right-handed game" are displayed to guide the game to be played during the time-saving state, and it is notified that the right-handed game should be played during the time-saving state. . Also, during the pounding rush, a third symbol is displayed in the small display area Dm1, and in the center of the main display area Dm, a character 801 resembling a boy (see FIG. 12(a)) appears in a treasure box 802 (see FIG. 12(a)). (reference)) is executed. Returning to FIG. 11, the explanation will be continued. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a situation (state) display mode Dm3a for suggesting whether or not the time saving state ends is displayed. This situation (state) display mode Dm3a shows whether or not the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation has won a jackpot, and whether or not the time saving state is based on the currently executed special symbol variation. Variable in various display modes (see Figure 15) depending on the determination result of whether the time saving state ends or not, or whether the information regarding the condition for the time saving state has been updated based on the currently executed special symbol variation. It is configured so that

図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。 In FIG. 11(a), a display mode "display mode 1" (see FIG. 15) is displayed, which indicates that the currently executed special symbol variation has not won a jackpot or a small win. In addition, the display screen shown in FIG. 11(a) is a case where the time saving state is set after the jackpot ends, and the change of the first special symbol that was already held and stored at the time of winning the jackpot is being executed. Therefore, the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed in the special symbol 1 variable display region Dm1a of the small display region Dm2, and the pending symbol corresponding to the first special symbol is displayed as the active symbol Dsa. The display mode "circle mark" is displayed.

ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。 Here, with reference to FIG. 11(b), we will explain the display screen when there is a reserved symbol that wins a jackpot among the first special symbols (reserved symbols) that were already reserved and stored at the time of winning a jackpot. . FIG. 11(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents when there is a pending symbol winning the jackpot when the time saving state is set after the jackpot. In FIG. 11(b), the winning information corresponding to the first reserved symbol Dsb includes winning information about winning a jackpot, and the small display area Dm3 has a display mode " "Display mode 3" (see FIG. 15) is displayed as the status display mode Dm3b.

そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。 In the second display area Ds2, characters "Look forward to it" indicating the content of the status display mode Dm3b are displayed. Furthermore, in the state shown in FIG. 11(b), the jackpot is won immediately after the time-saving state is set (after the special symbol 1 variation is executed three times after the time-saving state is set), so the above-mentioned time-saving state The setting is such that the jackpot is won while the display screen shown in FIG. 11(b) is maintained without executing the pounding rush that is executed during the game. With this configuration, it is possible to prevent the pounding rush from being executed for only a short period of time.

この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。 In this case, in the main display area Dm, a display screen (production start screen during the time saving state) that is different from the normal display (see FIG. 11(a)), such as "Entering a thrilling rush?", is displayed. Note that the display screen shown in FIG. 11(b) may be configured to be displayed also when, for example, the normal state is set as the gaming state after the end of the jackpot game. As a result, when the display mode of "Pounding Rush Enters!!" shown in FIG. 11(a) is displayed after the end of the jackpot game, it is possible to reliably notify the player that the time saving state has been set. This allows players to play games with peace of mind. In addition, if the display mode of "Entering a pounding rush?" shown in FIG. 11(b) is displayed after the jackpot game ends, the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot is won while pending. It is possible to notify the player that one of these things is happening, and it is possible to give the player a sense of expectation.

なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。 In addition to the configuration described above, a determination means is provided for determining whether or not there is winning information that will win the jackpot in the reserved symbols that exist after the end of the jackpot game, and there is winning information that will win the jackpot based on the determination means. If it is determined that this is the case, the same display mode (for example, the words "Big Chance") may be configured to be displayed regardless of the gaming state (normal state or time saving state) set after the end of the jackpot game. . Furthermore, the jackpot information discriminated by the above-mentioned discrimination means is analyzed, the gaming state to be set after the end of the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (pre-read jackpot information) is determined, and the jackpot is won based on the determination result. The display mode may be configured to be set after the game ends.

この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。 In this case, for example, if it is determined that the time-saving state will be set after the end of the jackpot game corresponding to the look-ahead jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game will be the characters "Pounding Rush Enters!!" (i.e., the time-saving state If it is determined that the normal state will be set after the end of the jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game will be "Are you in a pounding rush?" ” (that is, a display mode that does not notify that the time saving state has entered) may be configured to be displayed.

このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, if the winning information for winning a jackpot is included in the pending symbols that exist after the end of the current jackpot game, the pending symbol will be used instead of the gaming state that will be set after the end of the current jackpot game. The display mode to be displayed after the end of the current jackpot game can be set based on the gaming state that is set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot (next jackpot) included in the game. Therefore, for example, a time saving state advantageous to the player is set after the end of the current jackpot game, and a jackpot included in the pending symbol is won during that time saving state, and after the jackpot game ends, the player is more advantageous than the time saving state. When an unfavorable normal state is set, a display mode is displayed that does not notify the player that the time saving state has been set, so the time saving state advantageous to the player ends in a short period of time. It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。 Here, the display mode of the status display mode displayed in the small display area Dm3 will be explained with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the types of situation (state) display modes Dm3a displayed in the small display area Dm3. As shown in FIG. 15, this embodiment is configured so that nine types of situation display modes can be displayed in the small display area Dm3, and the lottery results of the changing special symbols (big hit winning, small winning winning ), the status display mode is set according to the content that is updated when the special symbol changes (the number of small winnings, the number of special symbol changes) for the time-saving end condition that ends the time-saving state when it is satisfied. It is displayed in the display area Dm3.

これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 As a result, by understanding the situation display mode displayed in the small display area Dm3, the player can predict how the time saving state will progress due to the special symbol fluctuations being executed, making it easy to understand. can provide games.

小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。 To specifically explain the status display mode displayed in the small display area Dm3, "display mode 1 (first display mode)" is displayed as a "white circle" (see FIG. 11(a)). ) Display mode. This "display mode 1" is the condition that the time saving state ends without winning the jackpot, and the contents related to the conditions for the time saving state ending (for example, the number of special symbol fluctuations and the number of small winnings) reach a predetermined stage. This is the display mode that is set when the information has not been updated. If this "display mode 1" is displayed, it can be confirmed that the time-saving game (time-saving state) will not end due to this special symbol change, and the player can look forward to the next special symbol change with confidence. .

次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。 Next, "display mode 2 (second display mode)" is a display mode in which "black circles" are displayed. This "display mode 2" is a display mode that is set when the condition for ending the time saving state and the condition for ending the time saving state have not been updated to a predetermined stage, indicating that a small win has been won. . Here, as described above, this embodiment is configured so that a jackpot (two types of winnings) is set in response to a small winning game, and the contents of the small winning game to be executed (small winning of the won small winning) The expectation level (probability that the V switch 650e3 detects a ball during a small winning game) at which the 2nd type win is set differs depending on the type (type).

この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 This "display mode 2" notifies the player that he or she has won a small win, but it does not notify the player of the small win type of the small win that was won. The player plays the game while expecting that the small win type is a small win type (for example, small win A) in which it is easy to set a two-type win. In addition, players will play the game while feeling the possibility that the end conditions of the time saving state will be updated (updated within the range of the stage before reaching the predetermined stage) due to winning a small win, so it creates a sense of tension. You can play games.

なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, the plurality of small winning types are divided into a small winning type (small winning A) in which two types of winnings are likely to be set, and a small winning type in which it is more difficult to set two types of winnings than small winning A. (Small win B, small win C), and as the end condition of the time-saving state that can be established based on the small win (time-saving end condition), the smaller the number of wins is set for the small win type where it is easier to set two types of wins. It is configured so that In other words, the time-saving ending conditions are configured to be set differently for each of the multiple small winning types depending on the degree of advantage to the player, and the more advantageous the lottery result is to the player, the more time-saving ending conditions are set. It is structured so that it is easy to establish.

よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 Therefore, for example, if "display mode 2" is displayed immediately after the time saving state is set, it is predicted that one of all small winning types has been won, and the predetermined period has passed since the time saving state was set. If "display mode 2" is displayed after (after you have already won multiple small wins during the time saving state), the small win for which the number of wins is set to be large as the time saving end condition, that is, the 2nd type win is displayed. It can be predicted that the player has won a small win for which a small win type that is difficult to set is set. In this way, the lottery result of the current special symbol can be predicted in detail based on the type of display mode displayed in the small display area Dm3 and the elapsed period of the time-saving state, which gives the player the pleasure of predicting. can be provided.

「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。 “Display mode 3 (third display mode)” is a display mode in which a “sun symbol using a white circle” is displayed (see FIG. 11(b)). This "display mode 3" is a display mode indicating that a special symbol jackpot (symbol hit) has been won. As a result, when a jackpot (jackpot game) is set on multiple occasions as in the present embodiment, it is possible to inform the player of the occasion when a jackpot (jackpot game) is set in an easy-to-understand manner.

「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。 “Display mode 4 (fourth display mode)” is a display mode in which “the word chance is displayed in a white circle” (see FIG. 14(a)). This "display mode 4" includes the conditions for winning a small win B or C (i.e., a small win with low expectations for two types) as the small win type, and for the time saving state to end, and for the time saving state to end. This is a display mode that is set when the termination condition is updated to a predetermined stage.

「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。 “Display mode 5 (fifth display mode)” is a display mode in which “last chance” is displayed in a white circle (see FIG. 13(a)). This "display mode 5" is a display mode that is set when a small win is won and the conditions for ending the time saving state are satisfied. By displaying this "display mode 5", the player is notified that the time saving condition has ended.

このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。 By configuring this way, it is possible to know at a stage before the small winning game is executed that the time saving state will end if the two types of wins are not won in the small winning game corresponding to the small winning game that was won this time. Since it is possible to notify the player (before the special symbol indicating that he/she has won the small hit is stopped and displayed), the player will be more motivated to play the small win game than usual. can be set.

「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。 "Display mode 6 (sixth display mode)" is a display mode in which "large pinch characters inside a white circle" are displayed (see FIG. 14(b)). This "display mode 6" is a display mode that is set when the small win C, which has the lowest expectation of two types of small win, is won and the conditions for the time saving state to end are satisfied. "Display mode 6" is for indicating to the player that the time saving state will end due to winning the small win (small win C). In this way, by suggesting to the player that the current special symbol change is another time-saving change during the time-saving state, the time-saving state, which is an advantageous gaming state for the player, will suddenly end, and the player will be discouraged. This can prevent embarrassing situations from occurring.

「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。 "Display mode 7 (seventh display mode)" is a display mode in which "super hot letters in a white circle" are displayed. This "display mode 7" is a display mode that is set when the small win A, which has the highest expectation of two types of small win among the small win types, is won and the conditions for the time saving state to end are satisfied.

なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。 In addition, in the first embodiment, "once" is set for the small win A, which has the highest expectation for winning two types, as the time-saving ending condition (the number of winnings ending condition) that can be satisfied if a small win is won. Therefore, in the explanation of "Display mode 7", it is explained that it is set when the conditions for ending the time saving state are satisfied, but it is not limited to this, and multiple small winning types Among them, it may be used as a display mode to only indicate that the small win A, which has the highest expectation level for winning two types, has been won.

「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。 "Display mode 8 (eighth display mode)" is a display mode in which "the word "end" is displayed in a white circle. This "display mode 8" is set when the time saving end condition (variation number end condition) is satisfied, which is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number without winning a jackpot or small hit. This is the display mode. By displaying this "display mode 8", it is possible to reliably notify the player of the timing at which the time saving state ends.

なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。 In addition, in the first embodiment, when the winning number end condition and the variable number end condition are satisfied by the same special symbol fluctuation (lottery) as the condition for the time saving state to end, it is assumed that the variable number end condition is satisfied. It is configured to make a determination. That is, in the special symbol variation in which the variation number end condition is satisfied, when the small win A is won, "display mode 8" is displayed in the small display area Dm3.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to notify the player that he or she has won a small win after making the player think that the time-saving state has ended, thereby giving the player a surprising experience in the game. can be provided.

「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。 “Display mode 9 (ninth display mode)” is a display mode in which “?” characters are displayed in a white circle. This "display mode 9" is a display mode that is set without regard to the special symbol lottery results or update information of the time saving state. This "display mode 9" is a display mode that is set by a predetermined lottery regardless of the special symbol lottery result or the progress status of the time saving state. In this way, by making it possible to set a display mode that does not notify the player of the gaming status or situation, each time a special symbol variation is executed, the player will be notified of the current special symbol variation. There is no need to provide information (updated information).

なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1~9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。 In addition, in the first embodiment, by displaying "display mode 9", it is configured to make it difficult for the player to understand (make it difficult for the player to understand) the game content during the time saving state. Alternatively, a configuration may be provided in which a determining means is provided to determine whether display modes 1 to 9 are to be displayed in the small display area Dm3, and the display content is determined based on the determination result.

次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 12, the contents of the pounding rush executed on the third symbol display device during the time saving state will be explained. FIG. 12(a) is a schematic diagram showing an example of the performance content of the pounding rush that is executed during a period when the time saving state is set as the gaming state, and small win A is set as the small win type. It is a schematic diagram showing an example of the performance content displayed while the second special symbol winning the small hit is changing.

図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。 As shown in FIG. 12(a), in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special symbol 2 variable display region Dm1b, and the second special symbol ( A "triangle mark" indicating special map 2) is displayed. This state occurs after all the first special symbols (special symbols 1) that have been suspended and stored in the time-saving state shown in FIG. This is a state in which the variation of the second special symbol is started due to (trigger) that a ball fired in a right-handed game enters the second ball entry port 640.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。 The details will be described later, but in this embodiment, if you win one small win for which small win A is set, the time saving end condition (number of winnings end condition) is satisfied, so this special symbol change , "Display mode 5" is displayed as the situation (state) display mode Dm3a indicating that the small win has been won and the time-saving termination condition has been met, and the second display area Ds2 shows that the small win has been won. The words "Treasure Chest Found" will be displayed.

そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。 Then, when the fluctuation time (dynamic display period) of the second special symbol has elapsed and the second special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a small hit, the display screen of the third symbol display device 81 shows the image shown in FIG. 12(b). The display contents shown in are displayed. FIG. 12(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents when the second special symbol that is being displayed in a variable manner in FIG. 12(a) is stopped and displayed. As shown in FIG. 12(b), the third symbol is stopped and displayed in the special symbol 2 variable display area Dm1b of the small display area Dm1 with the combination "341" to indicate the lottery result (small win) of the second special symbol. The treasure box 802 is displayed in an enlarged manner in the main display area Dm, and the words "What's inside (the treasure box)..." are displayed in the second display area Ds2 to guide the future development of the performance.

この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。 This treasure box 802 is used to show the game result of the small winning game that will be executed immediately after, and an effect is executed in which opening of the treasure box 802 is successful or unsuccessful depending on the result of the small winning game. Ru. The details of the performance executed according to the result of the small winning game will be described later with reference to FIGS. 13(a) and 13(b).

ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。 Here, with reference to FIG. 13(a), a description will be given of the presentation contents when a two-type win is obtained during a small win game in which a small win A is set. FIG. 13(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents when a 2nd type win is won (a V prize is won) in a small win game in which a small win A is set, which is executed during a time saving state. . As shown in FIG. 13(a), when a V prize is won during a small winning game (when the winning ball in the V winning device 650 flows down the special discharge channel 650e2 and the V switch 650e3 detects the ball), , an effect in which the treasure box 802 is successfully opened is executed, and a V display 803 is displayed indicating that a jackpot game is set. Then, the words "Jackpot" are displayed in the second display area Ds2, indicating that a jackpot (type 2 win) has been won.

一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。 On the other hand, if the second type of win cannot be obtained during the small win game in which the small win A is set, the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. FIG. 13(b) schematically shows the display contents when the second type win is not won (no V prize is won) in the small win game in which the small win A is set and is executed during the time saving state. It is a schematic diagram. As described above, in this embodiment, the condition for ending the time saving state is satisfied by winning the small win once for which the small win A is set, so in the small win game of the small win A. If the player fails to win the prize, the time saving state ends and the normal state is set.

よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。 Therefore, as shown in FIG. 13(b), if a player fails to win V in the small win game of small win A, a failure display mode 803 in which the treasure box 802 explodes is displayed, and a time saving state is displayed in the second display area Ds2. The words "Unfortunately, rush has ended" will be displayed to indicate that the rush has ended. After this screen is displayed, the words "left-handed hit" are displayed in the small display area Dm2 as game guidance corresponding to the normal state, and a screen corresponding to the normal state is displayed.

次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。 Next, an explanation will be given with reference to FIG. 14(a) about the performance when a small win with small win B set during the time saving state is won. FIG. 14(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents when a small win for which small win B is set is won for the first time during the time saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21(d), but in this embodiment, "winning 3 times in a small win with small win B set" can be set as one of the time saving end conditions for ending the time saving state. It is composed of Here, if a small win for which small win B is set is won for the first time during the time saving state, display mode 4 is displayed in the small display area Dm3, as shown in FIG. 14(a), and the main display area A treasure box 804 is displayed on DM.

この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。 This treasure box 804 has a different display form from the treasure box 802 shown in FIG. 12(b), and is configured to be able to suggest to the player the expectation level of winning the second type of small win this time. Specifically, the configuration is such that the more the player wins the small win (small win A) with a high expectation level for the second type, the more the treasure box (treasure box 802) with a gorgeous display mode is more likely to be displayed. As a result, it is possible for the player to predict the expectation level for winning two types based on the display mode of the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure chest displayed on the main display area Dm. can.

図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。 In the small winning game (small winning game corresponding to small winning B) that is executed after the display screen of FIG. 14(a) is displayed, if a V prize is won, the effect display screen similar to that shown in FIG. 13(a) will be displayed. (The only difference is that the display mode of the opened treasure chest is changed to the treasure box 804). On the other hand, if the V prize is not won, a production display screen is displayed that shows that the contents of the opened treasure chest 804 are empty. After that, the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed, and the effect of the boy 801 searching for the treasure box again is executed.

次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。 Next, an explanation will be given with reference to FIG. 14(b) regarding the effect when a small win with a small win C set during the time saving state is won. FIG. 14(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents when the small win C is set and the small win is won five times during the time saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21(d), but in this embodiment, it is possible to set "winning 5 times in a small win with a small win C" as one of the time saving end conditions for ending the time saving state. It is composed of Here, if the small win C is set and the small win is won 5 times during the time saving state, as shown in FIG. 14(b), display mode 6 is displayed in the small display area Dm3, and the main display A treasure box 805 is displayed in area Dm.

この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。 This treasure box 805 has a different display form from the above-mentioned treasure boxes 802 and 804b, and is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation of winning the second type of small win this time. Specifically, the configuration is such that the treasure box (treasure box 805) with a poor display mode is more likely to be displayed if the small win (small win C) with the lowest expectation level for two types is won. As a result, it is possible for the player to predict the expectation level for winning two types based on the display mode of the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure chest displayed on the main display area Dm. can.

即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。 In other words, if the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed, there is a high possibility that the time-saving termination condition is satisfied because the small win (small win C) with the lowest expectation level for the second type was won. Therefore, the player will play the small winning game that will be executed after this while praying that he will win a V prize.

以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 As explained above, the present embodiment is configured to be able to set a plurality of time-saving termination conditions that can be established based on the lottery (variation) of special symbols executed during the time-saving state. It is possible to execute an effect (display of the situation (state) display mode Dm3a) that allows the player to grasp the situation of the time saving state based on whether the time saving end condition is satisfied or not and the update status until the time saving end condition is satisfied. Therefore, even if a plurality of time-saving termination conditions are set, it is possible to prevent a situation where the time-saving state suddenly ends and the player is confused.

次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the display contents displayed on the third symbol display device 81 during a small winning game in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. FIG. 16(a) shows a display screen that is displayed when the right to win two types has not been acquired after a predetermined period of time has passed since a small win game in which small win A is set as the small win type is executed. It is a schematic diagram showing an example, and FIG. 16(b) is a case where the right to win two types is acquired after a predetermined period has elapsed after a small win game in which small win A is set as the small win type is executed. FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed on the screen. In addition, Fig. 17(a) is displayed when the right to win two types has not been acquired after a predetermined period of time has elapsed since the small winning game in which small winning B or C is set as the small winning type is executed. FIG. 17(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen in which a small win type is set as small win B or C. FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when the rights to are acquired.

本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。 In the first embodiment, a small winning game is executed in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened 12 times during the small winning game, and at the fifth or tenth opening timing, The configuration is such that an instruction command is output when the V switch 650e3 does not detect a ball (see S1609 in FIG. 54). If it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays an emphasis guidance display mode (see FIG. 16(a)) that emphasizes and guides the V winning device 650 to win the ball. Set the display instruction command to display.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。 Then, when the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guidance display mode is displayed, as shown in FIG. 16(b), an achievement display mode is displayed to congratulate the player. Set the command. In other words, in this embodiment, if a small winning game is executed and the opening operation of the V winning device 650 is executed, the ball is configured to reliably win in the V winning device 650 by playing a right-handed game. In addition, the ball won in the V winning device 650 during the small winning game is configured to flow down to the special discharge channel 650e2 in which the V switch 650e3 is provided. Despite this configuration, if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball at the fifth opening timing of the opening/closing door 650f1, the third symbol will be displayed when the small winning game is started. The player is playing the left-handed game without noticing the display in the guidance display area Dm2 (see FIG. 10(b)) of the display device 81 that guides the player to play right-handed. Alternatively, it is possible that the player has stopped playing.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。 In such a case, it is possible to make it easier for the player to play the right-handed game by changing the display that guides the right-handed game displayed in the guide display area Dm2 to a more emphasized display. Furthermore, as the timing for displaying the highlighted guidance display mode (see FIG. 16(a)), if a right-handed game is performed after the highlighted guidance display mode is displayed on the third symbol display device 81, the right-handed game The timing is such that the fired ball reaches the V winning device 650 during the small winning game. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a player who has played a right-handed game according to the display of the emphasis guide display mode Dy1 is unable to cause the ball to flow down the special discharge channel 650e2 during a small winning game.

さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。 Furthermore, in the first embodiment, the degree of expectation of winning two types is different depending on the type of small winning won, and a small winning game (small winning A) with a high expectation of winning two types is executed. The content of the effect display that is executed at the 5th or 10th opening timing in the case where the small win game (small win B, C) with low expectation level for 2 types is being executed. It's different.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 9, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 18, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. A first win type counter C2 used for this, a stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and a small win type counter C5 used to select the small win type of the special symbol. , a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 37), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 51). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a that corresponds to the ball entering the first ball entrance 64, which is made up of four holding areas (holding areas 1 to 4). is the value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 according to the timing of the ball entering the first ball entrance 64. are stored respectively.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1~第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。 Then, when the starting condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted to the special symbol reserved ball execution area, A special symbol variation is started based on the various stored values. Note that this embodiment does not have a configuration in which the ball is stored while holding the entry into the second ball entrance 640, and a configuration in which the ball is stored while holding that the ball has passed through the through gate 67. Also, a special symbol 2 reserved ball storage area and a normal symbol reserved ball storage area may be provided as a predetermined number (for example, 4) of reserved areas (1st to 4th reserved areas).

続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be explained in detail with reference to FIG. 18. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999), it becomes 0. It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. Then, it is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110. If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot.

また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In addition, this first winning random number table 202a is provided with two types: a special symbol 1 random number table 202a1 for the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202a2 for the second special symbol. The number of random numbers that result in a small win is the same, but the number of random numbers that result in a small win is set to be different (see FIG. 20). In this way, by varying the number of random numbers that result in small wins, the level of expectation for the award of benefits (big or small wins) to players can be increased between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. can be made different. The special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Here, with reference to FIG. 20, the first winning random number table 202a will be explained. FIG. 20(a) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the first winning random number table 202a, and FIG. 20(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 1 random number table 202a1. FIG. 20(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2. In this first winning random number table 202a, a random number (judgment value) that is determined to be a jackpot and a random number (judgment value) that is determined to be a small win is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It's a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when executing the lottery of the first special symbol, the special symbol 1 random number table 202a1 is referred to. As shown in FIG. 20(b), in the special symbol 1 random number table 202a1, among the values of the random number counter C1, "0 to 4" are defined as jackpot determination values, and other values are other than jackpot (i.e., It is specified as the judgment value for Then, in the lottery of the first special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is determined, and if the value is one of "0 to 4", it is determined that it is a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~989」が小当たり判定値として規定されており、「990~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When executing the lottery of the second special symbol, the special symbol 2 random number table 202a2 is referred to. As shown in FIG. 20(c), in the special symbol 2 random number table 202a2, among the values of the random number counter C1, "0 to 4" are defined as jackpot determination values, and "5 to 989" are defined as small hit determination values. , and "990 to 999" is defined as the determination value for other cases (that is, outliers). Then, in the lottery of the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is determined, and if the value is any one of "0 to 4", it is determined that it is a jackpot, and if the value is any one of "5 to 989", it is determined that it is a jackpot. In some cases, it is determined as a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first winning type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 is updated at the timing when the ball enters the first ball entrance 64. The balls are stored in the reserved ball storage area 203a. In addition, in a state where special symbol lottery (variation) can be executed (that is, a state other than during special symbol variation, jackpot game, or small win game), the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. When the ball enters the ball, it is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is not a random number that is determined to be a special symbol jackpot or small hit, That is, if it is a random number that is determined to be out of the special symbol, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the displayed stop symbol is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol reserved ball execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random numbers that will be a jackpot for the special symbol, and the random numbers "0 to 4" are as described above. are stored in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 of the first winning random number table 202a. In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the total number of random numbers that result in a jackpot is 5 out of the total number of random numbers of 1000, so the probability of a special symbol winning a jackpot is "1/200".

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first winning type counter C2 is used to refer to the first winning type selection table 202b to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the first winning type selection table 202b will be explained with reference to FIG. 21.

図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 21(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection table 202b. As shown in FIG. 21(a), in this embodiment, the special symbol 1 jackpot type used when determining the value of the acquired first winning type counter C2 when drawing the first special symbol (special symbol 1) It has a selection table 202b1 and a special pattern 2 jackpot type selection table 202b2 that is used when determining the value of the acquired first winning type counter C2 when drawing the second special symbol (special pattern 2). . As a result, the jackpot type when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery is made different from the jackpot type when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, or each of multiple types of jackpot is selected. Since the ratio of the special symbols used can be made different, the game using the first special symbol (special symbol 1) and the game using the second special symbol (special symbol 2) provide different gameplay to the player. It is possible to improve the interest of the game.

次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。 Next, with reference to FIG. 21(b), the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 used when drawing the first special symbol (special figure 1) will be explained. FIG. 21(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 21(b), in the first winning type counter C2, when the random number is any one of "0 to 9", the jackpot type is "jackpot A", and any of "10 to 49" is the jackpot type. If the number is between 50 and 99, the jackpot type will be ``Jackpot B,'' and if the number is between 50 and 99, the jackpot type will be ``Jackpot C.''

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a time saving state (one time saving number). "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is large and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 10 random values for which "Jackpot A" is selected, so it is a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1). In this case, the rate at which "Jackpot A" is selected is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot game in which the number of rounds is 5 and the game state after the jackpot is set to a time saving state (one time saving number). Although the number of rounds is smaller than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player because the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 40 random values for which "Jackpot B" is selected, so it is possible to win the jackpot by drawing the first special symbol (special symbol 1). 40% of the time, "Jackpot B" is selected.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 “Jackpot C” is a jackpot game in which the number of rounds is 5 and the game state after the jackpot is set to the normal state (non-time saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a jackpot type that is disadvantageous for the player. Out of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, there are 50 random values for which "Jackpot C" is selected, so the first special symbol (special symbol 1) is a lottery. In this case, the rate at which "Jackpot C" is selected is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a jackpot game of 15 rounds is selected at a rate of 10% when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol (special symbol 1), and a jackpot game of 90 rounds is selected. 5 rounds of jackpot games are selected at a rate of %. Also, a jackpot is selected in which the gaming state shifts to a time saving state after the end of the jackpot game at a rate of 50%.

次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 21(c), the special pattern 2 jackpot type selection table 202b2 used when drawing the second special symbol (special pattern 2) will be explained. FIG. 21(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. As shown in FIG. 21(c), when the random number value is one of "0 to 99" in the first winning type counter C2, the jackpot type is "jackpot D". That is, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), "jackpot D", which is most advantageous for the player, is always selected as the jackpot type.

次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。 Next, with reference to FIG. 21(d), the time saving grant contents for each jackpot type will be explained.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, there are four types of jackpots, but the jackpot is not limited thereto, and may be one type, or may be configured to have five or more types. Further, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first winning type counter C2, different jackpot types may be selected. With this configuration, for example, by setting a jackpot type in which more rounds are executed when a jackpot is achieved with the second special symbol, it is possible for the player to win more easily with the second special symbol. It can make you look forward to it. Therefore, it is possible to make winning in the high-probability gaming state more advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game in the high-probability gaming state. Therefore, it is possible to make the player strongly want to shift to the high probability state, and it is possible to make the player play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of the jackpot type selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first win type counter C2 is set to correspond to each jackpot type. It may be configured such that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 with the aim of a specific counter value from being carried out using both the first special symbol and the second special symbol.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90~99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of miss displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is different from the symbol on which the reach is applied. Two stop (performance) patterns are selected: "out of reach" where the symbol stops (for example, range of 90 to 99) and "completely off" (range of 0 to 89, for example) where no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when the ball enters the first ball entry port 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. Furthermore, in this embodiment, this table is divided into one for the normal state and one for the time saving state, and the range of random values set for each stop type of failure is changed depending on the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a normal state or a time-saving state that is more advantageous to the player than the normal state.

例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90~99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in a time-saving state, jackpots are likely to occur, so in order to avoid selecting more reach effects than necessary, there is a table for high-probability situations with a wide range of random values from 0 to 89 that corresponds to the stop type of "completely missed". "Completely out of reach" becomes more likely to be selected, and "out of reach" narrows to 90 to 99, making it difficult to select "out of reach". In addition, if the special symbol is in a low probability state, the range of random numbers corresponding to the stop type of "completely missed" is narrow from 0 to 79 in order to ensure the time for the ball to enter the first ball entry port 64. A table for low probability times is selected, making it difficult for "completely off" to be selected, and widening the range of random numbers corresponding to the "out of reach" stop type from 80 to 99. Therefore, in a low probability state, many reach displays with long performance times can be performed, so the time for the ball to enter the first ball entry port 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can continue. It becomes easier to do.

なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。 In addition, in this embodiment, in order to change the selection ratio of stop types according to the gaming state, a stop type selection table (not shown) is provided for the normal state and for the time saving state. A dedicated table may be provided corresponding to the gaming state. For example, as a gaming state, a high probability state (high probability of winning a special symbol) in which it is easier to win a special symbol (jackpot) than in a normal state. In a gaming machine having a probability state or a variable probability state, a stop type selection table for the variable probability state may be provided.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and the display mode of the first symbol display device 37 in the case of a special symbol winning. 99), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the small hit type counter C5 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 is updated at the timing when the ball enters the first ball entry port 64. The ball is stored in the reserved ball storage area 203a, and the ball enters the first ball entrance 64 in a state in which special symbol lottery (variation) can be executed (that is, in a state other than the special symbol variation, jackpot game, or small win game). Alternatively, the ball is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the jackpot lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection table 202f (see FIG. 22) for determining the type of small win to be executed is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is set.

ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA~小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1~10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。 Here, the contents of the small winning type selection table 202f will be explained with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection table 202f. As shown in FIG. 22, in the small hit type selection table 202f, three types of small win A to small hit C are defined as the small win type of the second special symbol to be selected by the value of the small win type counter C5. ing. Specifically, when the value of the acquired small win type counter C5 is "0", the small win type is "small win A (big win A when passing V)", and any one of "1 to 10" If the number is between 11 and 99, the small win type will be “Small win B (Jackpot B when V passes)”, and if it is any of “11 to 99”, the small win type will be “Small hit C (Small win C (Jackpot B when V passes)”). The time will be a jackpot A).

ここで、各小当たり種別(小当たりA~小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。 Here, each small winning type (small winning A to small winning C) is executed after the small winning game ends when a ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the respective small winning game. The type of jackpot game is set. In the case of small win A, jackpot A (15R time-saving jackpot) is set, and after execution of small win A, a jackpot is executed in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state, and then the time saver state is executed. It is configured such that one time-saving game (a period until the special symbol changes 100 times or the second special symbol changes once and is stopped and displayed) is set. In addition, in the case of small win B, a jackpot B (5R time saving jackpot) is set as a 5R time saving one-time jackpot, and after execution of small win B, the variable winning device 65 is set to the 5R open state. is executed, and then one time-saving game is set as a time-saving state (a period until the special symbol changes 100 times or the second special symbol changes once and is stopped and displayed). ing. In the case of small win C, jackpot A (15R time-saving jackpot) is set as in the case of small win A, and after execution of small win C, the variable winning device 65 is set to the 5R open state. is executed, but after the jackpot game, the time saving state is not set and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 In this way, depending on the selected small winning type, the contents of the jackpot game to be executed after the small winning game ends and the game state set after the jackpot game can be varied. Specifically, small win A is the most advantageous for the player because the number of rounds executed in the jackpot game is large (15R), and a time saving state that is advantageous to the player is set after the jackpot game ends. Small win B is set as a small win, and the number of rounds executed in the jackpot game is small (5R), and it is set to be more disadvantageous than the above-mentioned small win A, but the time saving state is set after the jackpot game. Ru. Small win C is set as the most disadvantageous small win for the player because the number of rounds executed in the jackpot game is small (5R) and the time saving state is not set after the jackpot game.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In addition, in this embodiment, as an end condition for the time saving state, the number of changes of the second special symbol is one time (first end condition), or the number of times of change of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is A total of 100 times (second termination condition) is set. By configuring this way, if a jackpot is won with the number of reserved balls of the first special symbol being 1 or more, and a time saving state is set after the jackpot ends, the first special symbol (special symbol 1 ) even if the change is executed, the time saving state does not end. In addition, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) is executed, the above-mentioned second ending condition is satisfied and the time saving state can be ended. special symbols) can be reliably changed a predetermined number of times.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The fluctuation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 51) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Incidentally, the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 23(a)) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is set in.

ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202d. As shown in FIG. 23(a), the variation pattern table 202d includes a normal variation pattern table 202d1 used when the normal state is set as the gaming state, and a normal variation pattern table 202d1 used when the time saving state is set. A time saving variation pattern table 202d2 is defined. Although the details will be described later, in this embodiment, the data table used to select the fluctuation pattern is different depending on the gaming state, so the fluctuation pattern (variation time) to be selected is different depending on the gaming state. be able to.

図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern table 202d1 provided in the variation pattern table 202d. As shown in FIG. 23(b), in the normal variation pattern table 202d1, symbol types, lottery results, the range of values of the variation type counter CS1, and variation patterns are defined in association with each other.

具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 23(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "lost", and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 139". A short deviation with a variation time of 7 seconds is defined in the range of , a 20 second variation is defined in the range of "140 to 149", and a variation in the range of "150 to 179" is defined. Various types of normal reach with a time of 40 seconds are defined in association with each other, and a super reach a with a variable time of 80 seconds is defined in association with a range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, the symbol type is the 1st special symbol (special symbol 1), the lottery result is "Jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and the normal reach type with a fluctuation time of 40 seconds is supported. A super reach with a variation time of 80 seconds is defined in the range "30 to 189", and various special reaches with a variation time of 140 seconds are defined in the range "190 to 198". has been done.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range "0 to 198", that is, the fluctuation time is in the entire range. If a long loss of 180 seconds is specified and the lottery result is a "big win or small win", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range "0 to 198", that is, the fluctuation time is 180 seconds in the entire range. A long miss is specified.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, according to the special symbol lottery result, one of the fluctuation patterns with a fluctuation time of 7 seconds to 180 seconds is set, and a command indicating this fluctuation pattern is sent to the voice lamp control device 113. By doing so, a variable performance corresponding to the variable time is executed on the third symbol display device 81.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in this embodiment, as described above, when a right-handed game is executed in a state where the normal state is set as the game state, the ball is configured so as not to enter the second ball entry opening 640. Therefore, during the normal state, a game is performed in which a ball enters the first ball entrance 64, that is, a game in which a first special symbol is drawn. In the normal state configured as described above, the second special symbol lottery is executed when the player illegally inserts a ball into the second ball entrance 640. For the variation of the second special symbol in , a variation pattern having a long variation time is selected. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the second special symbol is drawn illegally within a short period of time. In addition, if it is determined that the second special symbol lottery (variation) has been executed during the normal state, the second special symbol lottery will be fraudulently performed using the period (180 seconds) until the lottery result is displayed. It may be configured to notify the outside that the (variation) has been executed. In addition, if a lottery (variation) of the second special symbol is fraudulently executed, the winning lottery (variation) result will be forcibly used as the lottery (variation) result of the fraudulently executed second special symbol. It may be configured to create and display the information.

図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 23(b), the variation pattern (variation time) selected in the normal variation pattern table 202d1 is 7 seconds when the symbol type is special symbol 1 and the lottery result is a loss (the selection rate is 70%), 40 seconds (selection rate is approximately 15%), 80 seconds (selection rate approximately 10%), and 20 seconds (selection rate approximately 5%). . In addition, if the lottery result is a jackpot, it will be easier to select in the order of 80 seconds (selection rate is approximately 80%), 40 seconds (selection rate is approximately 15%), and 140 seconds (selection rate is approximately 5%). stipulated in

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a relationship between the special symbol lottery results and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of the fluctuation time (fluctuation pattern) selected when the special symbol lottery result is a jackpot and the special It is configured to be able to suggest the degree of jackpot expectation when a specific variation time (variation pattern) is selected based on the proportion of variation time (variation pattern) selected when the lottery result of a symbol is a loss. ing. With this configuration, the player can predict whether or not he or she has won a jackpot based on the selected variation time (variation pattern).

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the jackpot type won, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (for example, jackpot A). A configuration may be adopted in which different variation pattern tables are used for the case where the jackpot type is a jackpot type and the case where the jackpot type is a jackpot type that indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating another jackpot has a shorter variation than the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A). It is preferable that the configuration is such that a time variation pattern is easily selected. As a result, the longer the variation time set in the executed variation pattern, the more advantageous the player can expect a gaming result to be, making the player interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 In addition, a fluctuation pattern with a long fluctuation time is more likely to be selected in a fluctuation pattern table used when winning a jackpot type that indicates a regular jackpot than a fluctuation pattern table used when winning a jackpot type that indicates a variable jackpot. With this, if a player wins a jackpot with a short fluctuation time, it is possible to provide a surprising gaming result to the player, and even if a short fluctuation time is selected, , can keep you looking forward to the end.

次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving variation pattern table 202d2 provided in the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, in the time-saving variation pattern table 202d2, the symbol type, the number of variations, the lottery result, the range of the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 24, if the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1 to 4, and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, if a short error of 2 seconds is defined in the entire range, and the lottery result is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198". A range, that is, a short hit of 2 seconds is specified for the entire range. If the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of variations is 5 or more, and the lottery result is "lost", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range If a fluctuation time of 20 seconds is specified and the lottery result is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, a fluctuation time of 20 seconds is determined for the entire range. is stipulated. In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, If a variation time of 30 seconds is specified for the entire range and the lottery result is a "small win", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 160", a short/small win with a variation time of 10 seconds. is defined, a small to medium win with a variation time of 30 seconds is defined in the range of "161 to 198", and if the lottery result is a "big win", a medium to large win with a variation time of 30 seconds is defined.

図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 18, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing (see FIG. 37), and when it is detected that the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67. It is acquired at the time of execution and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 The random number value for the normal symbol win is set by the second win random number table 202c stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second win random number counter C4 is set by the second win random number table 202c. If it matches the random number value set by , it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. In this embodiment, the probability of winning a normal symbol is always constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number table 202c may be used for times when the probability of normal symbols is low (a period in which the normal symbols are in their normal state), and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). Two types may be provided: one for the period in which the time is shortened and the other for the period in which the time is shortened. In this case, the number of winning random numbers included in each is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, it is possible to change the probability of a win depending on the low probability of a normal symbol and the high probability of a normal symbol.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and it is determined whether the current gaming state is the time saving state, and if the gaming state is the time saving state, a second symbol is displayed. In the device 83, a fluctuating display of normal symbols is executed for 3 seconds. On the other hand, if the gaming state is not in the time saving state, a variable display of normal symbols is executed for 30 seconds on the second symbol display device 83.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol is displayed as a stop symbol (second symbol). The symbol "○" is displayed by lighting up. Then, it is determined whether the gaming state at the time when the second symbol is stopped and displayed (determined display) is a time saving state, and the time when the second symbol is stopped and displayed (determined display) is in the time saving state, and When the second symbol variation start point is also in the time saving state, the operation of the electric accessory 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entry opening 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation of the electric accessory 640a is controlled (short opening control) so that the second ball entry port 640 is opened only "0.2 seconds x once". Note that the time and number of times the second ball entry port 640 is opened may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the fluctuation time of the normal symbol and the operation details of the electric accessory 640a at the time of winning (opening period and number of openings of the second ball entrance 640) are variable depending on the set gaming state. If the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is in the short time state, the time for the fluctuation display will be extremely short from 30 seconds to 3 seconds compared to the normal state, and furthermore, If the lottery result of the second symbol that started changing during the period in which the time saving state is set is a hit and the time saving state is also set at the time when the electric accessory 640a starts operating, otherwise Compared to this, the opening period of the second ball entry port 640 is much longer, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so it is easier for the ball to enter the second ball entry port 640. state. A table (not shown) is provided in the ROM 202, which stores random numbers for determining whether or not a normal symbol is a hit based on the value (random number) of the second random number counter C4.

尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, depending on the gaming state at the start of fluctuation of the normal symbol (second symbol) and the gaming state at the timing of starting the operation of the electric accessory 640a executed based on the winning of the normal symbol, Although the configuration is such that the variation time of the second symbol and the operation content of the electric accessory 640a are set differently, other configurations may be used. For example, the variation of the normal symbol (second symbol) From the start timing to the operation start timing of the electric accessory 640a, a determining means is provided to determine that the time saving state is continuously set, and the fluctuation time of the second symbol is determined using the determination result of the determining means. It may also be configured to set the operation details of the electric accessory 640a.

上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in this embodiment, in order to perform an operation (long opening) that is advantageous to the player as an operation of the electric accessory 640a, it is necessary to The time saving state must be set at any timing. With this configuration, for example, when the second symbol that starts changing at the timing when the normal state is set is stopped and displayed with identification information indicating a hit at the timing when the time saving state is set, or , based on the lottery of one second symbol, such as when a second symbol that starts changing at the timing when the time saving state is set stops displaying with identification information indicating a hit at the timing when the time saving state is set. When the fluctuation of the second symbol executed by the player and the operation of the electric accessory 640a span multiple game states, the operation control (long release) of the electric accessory 640a that is advantageous to the player may be executed. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous situation from being provided to the player.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 37). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。 Next, the contents of the main controller 110 ROM 202 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 19(a). As shown in FIG. 19(a), the ROM 202 of the main controller 110 includes a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a second winning random number table 202c as part of the fixed value data. At least a fluctuation pattern table 202d, a time saving grant table 202e, a small winning type selection table 202f, and an open scenario table 202g are stored.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first winning random number table 202, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the small winning type selection table 202f are as follows. Since the detailed contents have already been explained, the explanation will be omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting table 202e is a data table that is referred to when setting a plurality of time-saving termination conditions for terminating the time-saving state, different for each jackpot type of the won jackpot, and is a data table that is referred to when the jackpot game ends (the ending of the jackpot game). When the period ends) (S1612 in FIG. 52: Yes), it is referred to and a different number of time reductions (time reduction end conditions) is set depending on the type of jackpot.

ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents defined in the time saving grant table 202e will be explained with reference to FIG. 21(d). FIG. 21(d) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving grant table 202e. In this embodiment, there are jackpot types (jackpot A, B, and D) in which the time-saving state is set after the jackpot ends, and jackpot types (jackpot C) in which the time-saving state is not set after the jackpot ends (the normal state is set). As shown in FIG. 21(d), a plurality of time-saving termination conditions are defined corresponding to each type of jackpot.

本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 In this embodiment, there is a first time-saving end condition that is established according to the number of changes in the special symbol, a second time-saving end condition that is established according to the number of times that the small win A is won in the special symbol lottery, and a second time-saving end condition that is established according to the number of times that the special symbol lottery is won. It has a third time-saving termination condition that is established according to the number of times that the small winning B is won, and a fourth time-saving ending condition that is established according to the number of times that the small winning C is won in the special symbol lottery.

図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。 As shown in FIG. 21(d), the time saving granting table 202e defines values to be set in various counters corresponding to each of a plurality of time saving end conditions, and the values set as the first time saving end condition described above are The value set in the time saving middle counter 203k, the value set as the second time saving end condition is set in the small hit A counter 203m, the value set as the third time saving ending condition is set in the small winning B counter 203n, and the fourth time saving end condition is set. The value set as the condition is set in the small hit C counter 203p.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A and B, the time saving end condition is "100" in the time saving medium counter 203k (first time saving ending condition), "1" in the small winning A counter 203m, and the small winning. It is specified that the value of "3" is set in the B counter 203n and the value of "5" is set in the small win C counter 203p, and in the case of a jackpot D, the time saving middle counter 203k (first time saving ending condition) is set as the time saving ending condition. The small win A counter 203m is set to ``2'', the small win B counter 203n is set to ``10'', and the small win C counter 203p is set to ``50''.

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in this embodiment, when the jackpot type is jackpot C, the time saving state is not set after the end of the jackpot game, so jackpot C in the time saving granting table 202e is set for the various counters mentioned above. No value specified. In this way, by changing the end conditions of the time-saving state that is set after the end of the jackpot game for each type of jackpot won, even if it is announced in advance that the time-saving state will be set after the end of the jackpot game, the specific Since the time saving content can be made difficult to grasp, the player can play the game with a heightened desire to play until the end (until the time saving state ends).

なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in addition to the time-saving end state set using the time-saving granting table 202e, the time-saving state is also configured to end when a special symbol jackpot is won. The time-saving ending conditions that are satisfied based on the jackpot type set are not different depending on the set jackpot type, so they are omitted from the time-saving granting table 202e. The time saving end condition) may also be configured to have a value defined in the time saving granting table 202e.

また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 Further, in this embodiment, a configuration having the above-mentioned first time saving ending condition to fourth time saving ending condition is used as the plurality of time saving ending conditions, but other conditions may be set as the time saving ending condition. For example, a time-saving end condition is established when the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number (e.g., 50 times), or when the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined number (e.g., 80 times). or the number of times the V winning device is activated by winning a small win (the sum of the values of the small win A counter 203m, the small win B counter 203n, and the small win C counter 203p) is a predetermined number of times (for example, 10 It is also possible to set a time-saving termination condition that is satisfied when the number of times) is reached.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving termination condition that is satisfied based on another factor, not based on the number of changes of the special symbol or the lottery result. A time-saving termination condition that is satisfied when the number of activations) reaches a predetermined number of times, or when the number of balls that enter a specific ball entry hole (for example, general winning hole 63) reaches a predetermined number (for example, 50). The configuration may be such that a time-saving termination condition or the like that is satisfied is set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time saving termination conditions are set for ending the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, and the time saving state is configured to end when any of the time saving termination conditions is set. This makes it difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will last, so it is possible to prevent the player from playing a monotonous game.

さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, in this embodiment, control is used to end the time saving state when any one of the plurality of time saving ending conditions is satisfied, but in addition to this, for example, if a predetermined number of time saving ending conditions are met, It may be configured such that the time-saving termination condition is satisfied when (for example, two conditions) are satisfied. In this case, a fulfillment number determining means for determining the number of time-saving termination conditions that have been met; a condition attainment determining means for determining whether the number of satisfaction determined by the fulfillment number determining means has reached a predetermined number (for example, two); It is preferable to provide a configuration in which the time saving state is ended (the normal state is set) when the condition reaching determination means determines that the number of conditions satisfied has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the first time-saving termination condition that is satisfied is provided, and a predetermined number (for example, two) serving as a criterion for determining whether the condition has been reached is varied based on the discrimination result of the content discriminating means. A means for varying the number of discrimination criteria may be provided. As a result, it is possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end, depending on the type of time-saving end condition that is initially met, so that even after the time-saving state is set, the player is motivated. You can play games.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above-mentioned contents, there is also a predetermined period measuring means that measures a predetermined period after the time saving state is set (for example, until the number of changes in the special symbol reaches 10 times), and the measurement results of the predetermined period measuring means. If the result determining means determines that the current time is within a predetermined period, the time saving state is not terminated until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time saving termination condition is satisfied. A time-saving end delaying means may be provided to delay the time-saving end, or an end-condition invalidating means may be provided to invalidate the time-saving end condition established when the result determining means determines that the current time is within a predetermined period. In addition, while the result determination means determines that the current time is within a predetermined period, it determines whether or not the time-saving end conditions are met, and updates (subtracts) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition. ) may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to reliably prevent a situation where the time saving state ends immediately after the time saving state is set, and it is also possible to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. In addition, when using the process of ending the time saving state based on the fulfillment of multiple time saving ending conditions as described above, the multiple time saving ending conditions may be set to the priority time saving ending conditions (for example, if the number of changes in the special symbol is Set a time-saving end condition that is satisfied when the number of small wins reaches 100) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is satisfied when the number of small wins reaches 3), and then set a priority time-saving end condition that is satisfied when the number of small wins reaches 3. It is preferable that the time-saving state is terminated immediately when the conditions are met, and the time-saving state is terminated when only a plurality of non-priority time-saving termination conditions are satisfied. By providing the priority time-saving termination condition in this way, it is possible to prevent excessive time-saving conditions from being provided to the player.

開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario table 202g shows the opening pattern of the variable winning device 65 or the V winning device 650 ( This is a data table that stores an opening scenario that is a scenario of patterns for operating various solenoids provided in each winning device, and is a data table that stores an opening scenario that is a scenario of a pattern for operating various solenoids provided in each winning device. The contents of the opening scenario are defined in accordance with the type of small win.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Here, the contents of the open scenario table 202g will be explained with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. Note that although the schematically shown open scenario table 202g shown in FIG. 25 lists the periods in which the same scenario is set, in reality, the period that has elapsed since the time when each open scenario was set is A measurement counter is provided to measure the value of the measurement counter, and among the currently set open scenarios, the specified operation is executed in response to the measurement value of the measurement counter. Omitted.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 Here, the contents of the open scenario table 202g will be explained with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. This opening scenario table 202g is a winning device (variable winning device 65) that allows a ball to enter in a bonus game (big win game, small win game) that is executed when the lottery result of the special symbol is a jackpot or a small win. , V winning device 650) is defined according to the winning type (big win type, small win type).

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, the winning devices (variable winning device 65, V winning device 650) and opening operation contents (opening scenario ), it is possible to set multiple levels of advantageousness of bonus games, so even after winning a jackpot or small win, it is possible to let the player enjoy what type of win he won. can.

開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 In the opening scenario table 202g, the start interval period during the winning game (the period from when the winning game starts until the winning device first operates to release) corresponding to the won winning type (big winning type, small winning type) , the opening operation mode of the winning device (the type of winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (the number of rounds between round games). (period in which the winning device set in )) and the on/off switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the winning ball in the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 are respectively defined. There is.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Specifically, the winning type corresponds to jackpot A, the start interval period is ``2 seconds'', the opening operation mode of the winning device is ``variable winning device 65'', ``15 rounds'', and one round. As for the opening operation mode in which the game is opened for "29 consecutive seconds", "1 second" is defined as the interval period between rounds, and "4 seconds" is defined as the end interval period. Therefore, if the jackpot type is jackpot A, a jackpot game will be executed in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds, resulting in a jackpot game in which many prize balls are paid out to the player. . Furthermore, if the jackpot type is jackpot A, since the jackpot is a jackpot in which a time-saving state, which is a gaming state that is advantageous to the player, is set after the jackpot game ends, jackpot A will give the most advantageous benefit to the player. It's a big hit.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, the winning type corresponds to jackpot B and C, the start interval period is "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is "variable winning device 65", "5 rounds", and one round game. In the opening operation mode in which the opening is continued for 29 seconds, an inter-round interval period of 1 second and an end interval period of 4 seconds are specified. Therefore, if a jackpot of jackpot B or jackpot type C is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for five rounds will be executed, and the jackpot game corresponding to jackpot A will be played to the player. This is a jackpot game in which about 1/3 of the prize balls are paid out. In addition, when the jackpot type is jackpot B, a time saving state is set which is a gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, and in the case of jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot game ends. Therefore, the jackpot B is a jackpot that is given a benefit that is more disadvantageous than the jackpot A and more advantageous than the jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 Corresponding to the jackpot D, the winning type is "1 second" as the start interval period, the opening operation mode of the winning device is "V winning device 650", and the "V winning device 650" is opened in the "first round", and the "variable winning device 65" is opened. is released in the 2nd to 15th rounds, and in the 1st round, the 0.1 second release is released 12 times with an interval of 0.5 seconds, and the 2nd to 15th rounds are released. In the 15th round, the opening operation mode is "continuously open for 29 seconds", but the interval period between rounds is "10 seconds" after the end of the first round, "1 second" otherwise, and "4 seconds" as the end interval period. is stipulated.

つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 In other words, the details will be described later, but the period between the start interval period of jackpot D and the period until the second round is executed (the round game content (opening/closing operation mode) of the first round, and the inter-round interval after the end of the first round) The content specified in the period) is configured to be the same as the content specified in the small winning game described later. With this configuration, it is possible to determine whether the winning game currently being executed is a jackpot game or a small winning game until the end of the first round (if it is a small winning game, the small winning game ends). It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of the game. Thereby, it is possible to provide a surprising winning game to a player who has won a small winning and has recognized that a small winning game is being executed.

なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when a jackpot is won with the second special symbol, and it is set so that most of the drawings using the second special symbol win a small jackpot. (See Figure 20(c)). Therefore, during the period in which the time saving state is set as the gaming state and the second special symbol is mainly varied, some winning game is started after the variation of the special symbol is stopped and displayed. In this case, whether the player wins the jackpot or the small jackpot, the winning game starts from the same opening action, so it is difficult to determine which win (big jackpot or small jackpot) the player won. It can be difficult to understand.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the second special symbol lottery, the probability of winning a jackpot is set to be lower than the probability of winning a small jackpot, and after the jackpot game corresponding to jackpot D ends, It is set to give a time saving status. Therefore, a player who wins a jackpot will not be provided with a benefit that is more disadvantageous than if he wins a small win. Since the game can be made advantageous to the players, it is possible to make the players more excited.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 In addition, in the case of winning the jackpot D and the case of winning various small wins, the same production mode is executed as a variable display (variable production) displayed on the third symbol display device 81, and In order to make it difficult for players to identify the lottery results by the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b that show the lottery results of the special symbols, the stop display timing of the special symbols and the display mode of the third symbol display device 81 are adjusted. The stop display timing of the third symbol may be different, or the stop display timing of the special symbol may be synchronized with the stop display timing of the third symbol. In order to make it more difficult for players to identify than during other periods, the display mode and display area may be changed, and the effect displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 at the stop display timing of the special symbol. It is good to switch the symbol from the third symbol to a normal symbol for performance that corresponds to the fluctuating display of the normal symbol.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when a winning game is executed and the first symbol display devices 37a and 37b are arranged separately, and the special symbol stop display timing (when any winning game occurs) At the timing of notifying the player that he or she has won, the third symbol display device 81 displays an effect that draws the player's attention to the V winning device 650, or as in the present embodiment, the first symbol display device 37a, It is preferable to make the display area of 37b smaller than the display area of the third symbol display device 81 so that the first symbol is more difficult to see than the third symbol. As a result, it is possible to make it difficult to distinguish whether the lottery result of the current special symbol is a jackpot or a small jackpot by the stop display mode of the first symbol display devices 37a, 37b, and the jackpot continues even during the winning game. It can make you look forward to winning.

図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA~Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 Returning to FIG. 25, the explanation will be continued. The contents stipulated for the winning types corresponding to the small winnings A to C include, in addition to the small winning game (one round game), the small winning game when the V switch 650e3 detects a ball during the small winning game. An opening scenario for jackpot games (2 to 15 round games) to be executed continuously after the game ends is also defined. Thereby, it is possible to reliably associate the small winning game content of the winning small winning type with the jackpot game content that can be executed after the small winning game ends, so that an appropriate game can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for the win type of small win A, as a small win game, the start interval period is "1 second", the opening operation mode of the winning device is "V winning device 650", and the opening is 1 round. Round game "0.1 second opening 12 times", Inter-opening interval period "0.5 seconds other than after the 5th and 10th opening (interval between openings 1), 5th and 10th opening ends 5 seconds later (opening interval 2).

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 Then, as a jackpot game that can be executed after the small winning game ends, the "variable prize winning device 65" operates to open in the "2nd to 15th rounds", and one round game "29 seconds continuous opening" is performed during the interval between rounds. As such, "10 seconds" after the first round, "1 second" otherwise, a start interval of "2 seconds", and an end interval of "8 seconds" are defined.

また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 In addition, for the winning types B and C, as a small winning game, the start interval period is "1 second", and the opening operation mode of the winning device is "V winning device 650", and the opening is "1 round", once. Round game "0.1 second opening 12 times", Inter-opening interval period "0.5 seconds other than after the 5th and 10th opening (opening interval 1), after the 5th and 10th opening 5 seconds (opening interval 2).

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 Then, as a jackpot game that can be executed after the small winning game ends, the "variable winning device 65" is opened in the "2nd to 5th rounds", and one round game "29 seconds continuous opening" is performed during the interval between rounds. As such, "10 seconds" after the first round, "1 second" otherwise, a start interval of "2 seconds", and an end interval of "8 seconds" are defined.

つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。 In other words, the jackpot games that can be executed after the small win games corresponding to the small wins B and C are set to have a smaller number of rounds than the jackpot game corresponding to the small win A mentioned above. In addition, when the small win type is small win B, a time saving state which is a gaming state that is advantageous to the player is set after the corresponding jackpot game ends, and in the case of small win C, a time saving state is set after the corresponding jackpot game ends. Since the time saving state is not set, the small win B is a small win that is more disadvantageous than the small win A and more advantageous than the small win C.

図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 18, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 51) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 50). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 49) as power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。 In addition, as shown in FIG. 19(b), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 1 reserved ball number counter 203b, a jackpot start flag 203c, a medium jackpot flag 203d, a small winning type storage area 203e, Small hit start flag 203f, small hit medium flag 203g, V passing jackpot type storage area 203h, V flag 203i, V passing flag 203j, time saving medium counter 203k, small winning A counter 203m, small winning B counter 203n, small winning C counter 203p, a short fluctuation flag 203q, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has four holding areas (first holding area to fourth holding area) as shown in FIG. 18, and each of these areas has a first ball entrance 64. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired based on the ball entering the ball is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the values of each counter C1 to C3 and CS1 are acquired, and the acquired data is stored in the four holding areas. Among the vacant areas (first reservation area to fourth reservation area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the first special symbol is drawn in the main controller 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a special symbol lottery or the like is determined.

そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Then, when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1~C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。 In addition, since the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a function to reserve the second special symbol, the ball enters the second ball entrance 640 (starting) in a state where a new special symbol variation can be executed. When winning), each value of each counter C1 to C3, C5, and CS1 is acquired at that timing, and the acquired data is stored as is in the special symbol holding ball execution area.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have a function to reserve the normal symbol (second symbol), so if the ball passes through the normal starting port 67 in a state where a new normal symbol variation can be executed. At that timing, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored as it is in the normal symbol holding ball execution area.

特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203b controls the variable display (first symbol) of the first special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the 3-symbol display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203b is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. 1 is added (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S207 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203b (the number of reservations N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball number command (S208 in FIG. 38, (See S705). The special symbol 1 reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuations held in the main controller 110 by the special symbol 1 pending ball number command transmitted from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 pending ball counter 203b is changed. The value of the displayed number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the number of held balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol (reserved symbol) on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203c is a flag indicating that it is the start timing of the jackpot game. When the fluctuation of the special symbol whose lottery result is determined to be a jackpot stops, the jackpot start flag 203c is set to ON (S216 in FIG. 38). When it is determined that the jackpot start flag 203c is on and it is identified that it is the jackpot start timing, it is set to off (S1603 in FIG. 52). In addition, the jackpot start flag 203c is set to off in the initial state, and in the event of a power outage or the like, it is configured to be backed up and the state immediately before the power outage is maintained.

大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot flag 203d is a flag indicating that a jackpot game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a jackpot is stopped (S216 in FIG. 38). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the number of rounds of games corresponding to the set jackpot type has been completed), it is set to OFF (S1620 in FIG. 52). This jackpot flag 203d is a flag that is set to OFF in the initial state such as when RAM is cleared, and when a power outage or the like occurs, it is maintained by backing up the state immediately before the power outage or the like. It is configured to

小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small win type storage area 203e is a storage area for temporarily storing the small win type set for the won small win, and when it is determined that the small win has been won (S307 in FIG. 39: Yes). ), the acquired small winning type is temporarily stored (S311 in FIG. 39). Then, when the number of openings of the V winning device 650 reaches a predetermined number during the small winning game (S1707 in FIG. 53: Yes) and it is determined that the V flag 203i is not set to ON (S1708 in FIG. 53; No ), the stored small winning type is referred to (S1709 in FIG. 53), and an instruction command corresponding to the referenced small winning type is set. Although a detailed explanation will be omitted, the information stored in the small winning type storage area 203e (information for indicating the small winning type) is configured to be cleared at the end of the small winning game.

小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning start flag 203f is a flag indicating that it is the start timing of the small winning game. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). When it is determined that the small winning start flag 203f is on and it is identified that it is the start timing of the small winning game, it is set to OFF (S1703 in FIG. 53). This small hit start flag 203f is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power outage etc. is configured to be

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning medium flag 203g is a flag indicating that a small winning game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small win (when it is determined that the game for the set number of rounds of the small win has ended), it is set to OFF (S1720 in FIG. 53). This small hit medium flag 203g is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the power outage etc. is configured to be

V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V passing jackpot type storage area 203h stores data for determining the jackpot type that is set when a winning ball is detected by the V switch 650e3 in the V winning device 650 when a small winning game is being executed. This is a storage area where data is stored. The V passing jackpot type storage area 203h stores data values corresponding to the jackpot type that corresponds to the small win type that has been determined when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small win stops (Fig. 40 S402). When a ball flows down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 and is detected by the V switch 650e3, a V flag corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203h is set. 203i is set to on. At the end of the small winning game, the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203h is configured to be cleared. This V passing jackpot type storage area 203h is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, the state immediately before the occurrence of the power outage etc. is backed up. It is configured to be held by

Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V flag 203i corresponds to the type of small winning game being executed when a ball flows down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 during a small winning game and the ball is detected by the V switch 650e3. A flag corresponding to the jackpot type is set on. At the end of the small winning game, it is determined whether this V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53), and when it is determined that the V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53: Yes), it is set to on. The type of jackpot to be executed is determined based on the flag, and the start of the corresponding jackpot game is set (S1716 in FIG. 53). This V flag 203i is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clearing, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the power outage etc. It is configured as follows.

V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。 The V passing flag 203j is a flag used to determine whether the V flag 203i is set to on during a small winning game, and is set to on when the V flag 203i is set to on. be done. In this embodiment, most of the winning balls in the V winning device 650 during the small winning game are configured to flow down the special discharge channel 650e2, and the ball corresponding to the first winning ball in the special discharge channel 650e2 is configured to flow down the special discharge channel 650e2. It is set to on in the V passing process (see FIG. 48) (S1207 in FIG. 48).

そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202~S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passing process (see FIG. 48), it is determined whether the V passing flag 203j is set to on (S1201 in FIG. 48), and if it is determined that it is set to on (S1201 in FIG. 48: Yes). ), the processing of S1202 to S1208 of the V passing processing (see FIG. 48) is skipped. As a result, even if the V switch 650e3 detects a plurality of balls during one small winning game, only the V passing process corresponding to the ball detected first is executed. Therefore, the process executed during the small winning game can be simplified, and the V passage command is transmitted to the voice lamp control device 113 multiple times, making V passage management on the voice lamp control device 113 side complicated. can be prevented from becoming.

時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。 The time saving counter 203k is a counter for measuring the number of changes in the special symbol until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, and is a counter for measuring the number of changes in the special symbol until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied. When it is determined that it is the end timing of the performance (the end timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value (100) specified in the time saving grant table 202e is set (S1614 in FIG. 52). .

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the time saving number update process (S219 in FIG. 42) executed in the special symbol variation process (S104 in FIG. 38), the value of the counter is referred to (S601 in FIG. 42), and if the value of the counter is larger than 0, If it is determined (S601 in FIG. 42: Yes), the value of the counter is decremented by 1. If it is determined that the value of the time-saving counter 203k after the subtraction is 0 (S604 in FIG. 42: Yes), the time-saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state (S605 in FIG. 42). In addition, in this embodiment, a plurality of time-saving termination conditions are set for ending the time-saving state, and even if any of the time-saving termination conditions is satisfied (for example, the time-saving termination condition based on the number of small winnings) Even if (is true), the value of the counter is set (reset) to 0 (S505 in FIG. 41). In this way, even if a time saving end condition other than the time saving end condition (first time saving end condition) that refers to the value of the time saving medium counter 203k is satisfied among the plural time saving medium counter 203k, the time saving medium counter 203k is Since the value is set (reset) to 0, it is possible to prevent the process of subtracting the value of the time saving counter 203k from continuing even though the time saving state has ended. In addition, no matter which of the multiple time-saving termination conditions is met, the values of various counters used to determine whether the time-saving termination condition is met when ending the time-saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to suppress the processing after the time saving state ends from becoming complicated.

小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。 The small win A counter 203m is a counter for measuring the number of wins of a small win in which small win A is set as the small win type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, In the jackpot control process (S1504 in FIG. 52), if it is determined that it is the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving grant table 202e ( 1) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the small win of the small win that won this time is entered in the small win time saving update process (S405 in Figure 41) executed in the small hit start setting process (S221 in Figure 40) of the special symbol fluctuation process (S104 in Figure 38). When it is determined that the type is small win A (S502 in FIG. 41: Yes), the value of the counter is subtracted by 1. If it is determined that the value of the small hit A counter 203m after the subtraction is 0 (S504 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state (S507 in FIG. 41). . In addition, in this embodiment, a plurality of time-saving ending conditions are set for ending the time-saving state, and even if any of the time-saving ending conditions is satisfied (for example, the time-saving ending condition based on the number of special symbol fluctuations) even if the following is true), the value of the counter is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (second time-saving end condition) that refers to the value of the small hit A counter 203m is satisfied among the plural time-saving end conditions, the small hit A counter Since the value of 203m is set (reset) to 0, it is possible to prevent the process of subtracting the value of small hit A counter 203m from continuing even though the time saving state has ended. In addition, no matter which of the multiple time-saving termination conditions is met, the values of various counters used to determine whether the time-saving termination condition is met when ending the time-saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to suppress the processing after the time saving state ends from becoming complicated.

小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。 The small win B counter 203n is a counter for measuring the number of small winnings in which small win B is set as the small win type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, and In the jackpot control process (S1504 in FIG. 52), if it is determined that it is the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving grant table 202e ( 3) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the small win of the small win that won this time is entered in the small win time saving update process (S405 in Figure 41) executed in the small hit start setting process (S221 in Figure 40) of the special symbol fluctuation process (S104 in Figure 38). When it is determined that the type is small win B (S510 in FIG. 41: Yes), the value of the counter is subtracted by 1. If it is determined that the value of the small win B counter 203n after the subtraction is 0 (S512 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state (S507 in FIG. 41). . In addition, in this embodiment, a plurality of time-saving ending conditions are set for ending the time-saving state, and even if any of the time-saving ending conditions is satisfied (for example, the time-saving ending condition based on the number of special symbol fluctuations) even if the following is true), the value of the counter is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (third time-saving end condition) that refers to the value of the small hit B counter 203n is satisfied among the plural time-saving end conditions, the small hit B counter Since the value of 203n is set (reset) to 0, it is possible to prevent the process of subtracting the value of the small hit B counter 203n from continuing even though the time saving state has ended. In addition, no matter which of the multiple time-saving termination conditions is met, the values of various counters used to determine whether the time-saving termination condition is met when ending the time-saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to suppress the processing after the time saving state ends from becoming complicated.

小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。 The small win C counter 203p is a counter for measuring the number of small winnings in which small win C is set as the small win type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, and In the jackpot control process (S1504 in FIG. 52), if it is determined that it is the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving grant table 202e ( 5) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the small win of the small win that won this time is entered in the small win time saving update process (S405 in Figure 41) executed in the small hit start setting process (S221 in Figure 40) of the special symbol fluctuation process (S104 in Figure 38). When it is determined that the type is small win C (S510 in FIG. 41: No), the value of the counter is subtracted by 1. If it is determined that the value of the small winning C counter 203p after the subtraction is 0 (S514 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state (S515 in FIG. 41). . In addition, in this embodiment, a plurality of time-saving ending conditions are set for ending the time-saving state, and even if any of the time-saving ending conditions is satisfied (for example, the time-saving ending condition based on the number of special symbol fluctuations) even if the following is true), the value of the counter is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (fourth time-saving end condition) that refers to the value of the small hit C counter 203p is satisfied among the plural time-saving end conditions, the small hit C counter Since the value of 203p is set (reset) to 0, it is possible to prevent the process of subtracting the value of small hit C counter 203p from continuing even though the time saving state has ended. In addition, no matter which of the multiple time-saving termination conditions is met, the values of various counters used to determine whether the time-saving termination condition is met when ending the time-saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to suppress the processing after the time saving state ends from becoming complicated.

普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。 The normal symbol short fluctuation flag 203q is a flag to indicate that the fluctuation of the normal symbol (second symbol) is a short fluctuation (variation for 3 seconds). This indicates that a short variation of the pattern) has been executed. This normal pattern short fluctuation flag 203q determines that the timing to set the normal symbol fluctuation time in the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 45) is in the time saving state (during time saving) (S909 in FIG. 45: Yes). ), is set to ON when a 3 second fluctuation time (short fluctuation) is set (S911 in Figure 45), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S913 in Figure 45). , is referred to when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (second symbol) is a win (S915 in FIG. 45: Yes) (S916 in FIG. 45).

ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。 Here, if it is determined that the regular map/short fluctuation flag 203q is set to on (S916 in FIG. 45: Yes), it is determined whether the current time is in a time saving state (time saving) (S918 in FIG. 45). ), if it is determined that the game is in the time saving state (time saving) (S918 in FIG. 45: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a (see FIG. 45 S919). In addition, the normal symbol short variation flag 203q is set to OFF after it is determined that it is set to ON in the normal symbol variation process (S106 in FIG. 45) (S917 in FIG. 45).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, the gaming state when the normal symbol (second symbol) starts to fluctuate (when the fluctuating time is set) and when the electric accessory 640a opening operation is set after the fluctuating time of the regular symbol (second symbol) has elapsed. Since the configuration is configured such that the opening operation (long opening) that is advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a only when both the gaming state and are in the time saving state, It is possible to reliably prevent the electric accessory 640a from opening long by changing the normal symbols (lottery) that is executed across the long and time saving states). It is possible to prevent players from being provided with an excessive number of openings.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, etc. are set (stored).

図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. The large opening solenoid for opening and closing the door 650f1 of the V winning device 650 and the switching member 650h provided in the V winning device 650 are driven. A solenoid 209 consisting of a flow path solenoid 650k for driving a motor, a solenoid for driving electric accessories (other solenoids 209z), etc. is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. do.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 49) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview effects. The MPU 221, which is a calculation device, includes a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and the frame button 23, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the performance at the time of super reach. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 26(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores a fluctuation pattern selection table 222a, a status display selection table 222b, a final status display selection table 222c, and other various data necessary for controlling the game. Programs etc. are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each type of variation pattern (too far, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for variation pattern selection (not shown). Note that the counter for selecting a variation pattern is a counter that is updated each time (each time various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed at 1 millisecond intervals in the main process of the audio lamp control device 113 are executed). This counter consists of a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 299). The audio lamp control device 113 also selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the validity determination result, and the acquired selection counter value. Thereby, the audio lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly observing general information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to suppress the problem of players getting bored of the game early.

なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102~S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Note that the counter value for selecting the fluctuation pattern may be configured to be updated in a process other than the various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113 described above. For example, in the main processing of the audio lamp control device 113, if 1 millisecond has not elapsed since the previous processing, the repeated processing is executed (for example, the processing in S2114 in FIG. 55 is not executed). A process for updating the counter value may be added during the period from when the process is executed until the process of S2115 is executed. With this configuration, in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 55), 1 millisecond The number of times the process of updating the value of the counter for selecting a variation pattern is executed can be set to an unconstant number (random). Therefore, based on the content of the display effect (the effect corresponding to the variation pattern selected using the variation pattern selection 222a) set by the voice lamp control device 113 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the voice It is possible to prevent the player from grasping the rules regarding the control of the lamp control device 113.

状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。 The state display selection table 222b shows the display mode of the state display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving state is set as the gaming state (see the state (state) display mode Dm3a in FIG. 11). This is a data table used when selecting. This state display selection table 222b is used when selecting a state display mode corresponding to a variation display other than the variation in which the time saving state ends (the final variation of the time saving state) among the states in which the time saving state is set. .

この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。 This status display selection table 222b shows the expected level of jackpot in the change (the level of expectation of winning the special symbol jackpot lottery, the expectation of winning the special symbol jackpot lottery, and the 2nd chance of winning a small hit in the special symbol lottery and during the small win (during the small winning game). Expectation level for winning a seed), update condition of time saving state (whether or not the time saving end condition is met or not, or various factors set as time saving end condition (number of changes of special symbols, number of small winnings, etc.) The configuration is such that different status display modes are selected based on the update status of ). Therefore, by understanding the contents of the state (situation) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third symbol display device 81, the player is made to understand the situation of the currently set time saving state. be able to.

ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。 Here, the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically explained with reference to FIG. 27(a). FIG. 27A is a schematic diagram schematically showing the contents of the status display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the status display selection table 222b includes the special symbol lottery results (results of winning/failure determination) and the setting status of the time saving lower limit flag 223k (results of determining whether it is set to on or not). , various status display modes are defined in correspondence with the setting status of the quasi-end condition flag 223m (result of determination as to whether it is set to on) and the value of the status rendering counter 223o.

ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。 Here, to briefly explain the various flags and counters referred to in the status display selection table 222b, the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are flags for indicating that the time saving state has passed for a predetermined period. This is set to ON when the time saving state has elapsed for a predetermined period of time. The state display mode can be changed depending on the setting status of each flag, that is, depending on the progress of the time saving state.

時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。 The time saving lower limit flag 223k is set to ON based on the number of changes of the special symbol among the termination conditions for ending the time saving state. That is, when the special symbol variation is executed a predetermined number of times (for example, 70 times) after the time saving state is set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest to the player that the end condition that can be satisfied by executing the variation of the special symbol is approaching, and it is possible to create a sense of tension and make the player play the game in the time-saving state. can. Moreover, since various effects can be performed in the time-saving state that is continuously set, the effects of the effects can be enhanced. In addition, in this embodiment, when the number of special symbol changes executed during the time saving state reaches a predetermined number (for example, 70 times), the time saving lower limit flag 223k is set to ON, and the state (situation) display mode Dm3a However, in order to display various display modes to the player as the display mode of the state (situation) display mode Dm3a, for example, the number of special symbol changes executed during the time saving state is displayed. A different state (situation) display mode Dm3a may be displayed for the odd and even times, or for a predetermined period after the time saving state is set (for example, a period until the special symbol changes 10 times). Only for this period, a state (situation) display mode Dm3a that is different from other periods may be set.

準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 The quasi-termination condition flag 223m is turned on based on the number of times the small win is won (the number of times the small win is won and the operation control is executed for the V winning device 650) among the end conditions for ending the time saving state. It is set to . That is, when the small win is won a predetermined number of times (for example, three times) after the time saving state is set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest to the player that the end condition that can be satisfied by winning a small win is approaching, and it is possible to create a sense of tension and make the player play the game in a time-saving state. Moreover, since various effects can be performed in the time-saving state that is continuously set, the effects of the effects can be enhanced.

状態演出カウンタ223oは、定期的に「0~99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。 The state production counter 223o is a loop counter whose value from "0 to 99" is periodically updated, and various types of processing executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 55) are used. The configuration is such that the value is updated by 1 each time the counter update process (S2111 in FIG. 55) is executed.

次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 27(a), the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically explained. FIG. 27A is a schematic diagram schematically showing the contents of the status display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the status display selection table 222b shows the performance to be executed in accordance with the validity determination result, the time saving lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, and the value of the status performance counter 223o. The state display mode (see FIG. 15 for specific display mode contents) is defined.

具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Specifically, when the result of the judgment is a jackpot and the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are on, the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 69". Display mode "3" is defined, status display mode "1" is defined in the range of "70 to 79", and status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". In addition, when the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined when the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of "0 to 49", and " Status display mode “1” is defined in the range of “50 to 69”, status display mode “4” is defined in the range of “70 to 79”, and status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. stipulated.

さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Furthermore, if the result of the judgment is a jackpot, the time saving lower limit flag 223k is off, and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 69". The display mode "1" is defined, the status display mode "3" is defined in the range of "70 to 79", the status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99", and the time saving lower limit flag 223k and When the quasi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined in the range of "0 to 69" for the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display mode is defined in the range of "70 to 79". Aspect "1" is defined, and status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99".

つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, when the judgment result of the special symbol is a jackpot, the status display is selected according to the progress status of the set time saving status (the setting status of the time saving lower limit flag 223k and semi-end condition flag 223m). The aspects can be different. Therefore, various state display modes can be displayed during the time saving state, and the presentation effect can be enhanced.

また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。 In addition, there is a period in which both the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are set to OFF (the first half period of the time saving state), and either the time saving lower limit flag 223k or the semi-end condition flag 223m is set to ON. Since the display mode that is likely to be selected as the state display mode can be different depending on the period (the middle period of the time saving state), the state (situation) display mode Dm3a displayed in the third display area Ds3 of the third symbol display device 81 By having the player understand the following, it is possible to predict the progress of the time saving state.

さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70~79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。 Furthermore, when the time saving lower limit flag 223k is set to ON and the quasi-end condition flag 223m is set to OFF, and the value of the acquired state production counter 223o is "70 to 79", the state display The configuration is such that aspect "4" is set. As described above with reference to FIG. 15, this state display mode "4" is a state display mode to suggest to the player that he has won a small win, but in this embodiment, the result of the judgment is that the jackpot is not a win. It is configured so that it can be selected even in certain cases, that is, when the judgment is not a small win (when the judgment result is more advantageous to the player than a small win). Thereby, it is possible to perform a surprising performance for the player, and it is possible to provide a performance that the player will not get tired of quickly.

次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Next, the win/fail judgment result is a small win A (a small win in which a small win game that is most likely to win two types out of a plurality of small win types is executed), and the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are When the value of the acquired state rendering counter 223o is on, the state display mode "5" is defined in the range of "0 to 79", and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". be done. Further, when the time saving lower limit flag 223k is on and the quasi-end condition flag 223m is off, the state display mode "7" is defined when the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 49", and " Status display mode “5” is defined in the range of “50 to 69”, status display mode “7” is defined in the range of “70 to 79”, and status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. stipulated.

次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Next, if the win/fail determination result is a small hit A, the time saving lower limit flag 223k is off, and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 69" Status display mode "5" is defined in the range "70 to 79", state display mode "6" is defined in the range "80 to 99", and state display mode "9" is defined in the range "80 to 99". When the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are both off, the state display mode "7" is defined when the value of the acquired state effect counter 223o is in the range "0 to 79", and the state display mode "7" is defined as "80 to 99". The status display mode "9" is defined in the range of ".

そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Then, the win/fail judgment result is a small win B or C (a small win in which a small win game that is difficult to win in two types out of a plurality of small win types), and the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are set. When the value of the acquired state rendering counter 223o is on, the state display mode "5" is defined in the range of "0 to 69", and the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 79". The status display mode "9" is defined in the range "80 to 99". Further, when the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "4" is defined when the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 69", and " Status display mode "2" is defined in the range of "70 to 79", and state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99".

さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Furthermore, if the win/fail determination result is a small hit B or C, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state production counter 223o is "0 to 49". Status display mode “6” is defined in the range, status display mode “5” is defined in the range “50-69”, status display mode “6” is defined in the range “70-79”, and status display mode “6” is defined in the range “80-69”. The status display mode "9" is defined in the range "99". Furthermore, when both the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are off, the state display mode "2" is defined when the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 49", and the state display mode "2" is defined as "50 to 49". Status display mode “4” is defined in the range of “69”, status display mode “4” is defined in the range of “70 to 79”, and status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Ru.

上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, different status display modes are displayed depending on the type of small win set for the small win that has been won (according to the expectation level of winning the second type during the small win game being executed). Because the system is structured as It is also possible to predict the result (special symbol lottery result) of (display). Therefore, it is possible to make the player interested in the state display mode displayed during the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70~79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。 In addition, in the case where the small win A is won and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is set on, the value of the acquired state production counter 223o is "70 to 79". In this case, the contents of the status display selection table 222b are defined so that status display mode "6" is selected. As shown in FIG. 15, this state display mode "6" is a state display mode in which the characters "Big Pinch" are displayed to suggest that the time saving state ends based on a small win. By displaying this state display mode "6" even when winning the small win A, it is possible to provide a surprising effect to the player, and the state display mode "6" is also displayed. In a small winning game that is executed after winning, the possibility of winning two types of winnings can be increased, so the status display mode is based on winning small winning B or small winning C, which has a low possibility of winning two types. Even when "6" is displayed, the player can continue to have expectations for winning the second type until the small winning game ends.

当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 If the validity judgment result is incorrect and the time saving lower limit flag 223k and semi-end condition flag 223m are on, the value of the acquired state production counter 223o is set to the state display mode "1" in the range of "0 to 49". is defined, status display mode "4" is defined in the range of "50 to 69", "3" is defined in the range of "70 to 79", and status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". ” is stipulated. Further, when the time saving lower limit flag 223k is on and the quasi-end condition flag 223m is off, the state display mode "1" is defined when the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 69", and " Status display mode "3" is defined in the range of "70 to 79", and state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99".

さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Furthermore, if the validity judgment result is incorrect and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the state display mode is set so that the value of the acquired state production counter 223o is in the range of "0 to 69". “6” is defined, status display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, and status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Further, when both the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are off, the state display mode "1" is defined when the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of "0 to 79", and the state display mode "1" is defined as "80". The status display mode "9" is defined in the range "99".

このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, if the result of the judgment is incorrect, that is, if a special symbol variation is executed in which the time-saving end condition is not satisfied based on a small hit win or a jackpot win, the semi-end condition flag 223m is turned on. When set to , the state display mode is selected to make the player think that he or she has won a small win and the time-saving termination condition has been satisfied. As a result, in a state where the quasi-termination condition flag 223m is set to ON, that is, in a state where a predetermined number of small winning games have been executed after the time saving state was set, the game can be played while giving the player a sense of crisis. You can make it happen.

また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4~7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。 In addition, in this embodiment, when the semi-end condition flag 223m is set to on, the state display mode ( The status display mode "2, 4 to 7") is configured to be easily selected. By configuring in this way, it is possible to suppress execution of an effect that pseudo-suggests that a small win has been won unnecessarily when the result of the judgment is negative. Specifically, in a state where the quasi-termination condition flag 223m is set to on, a presentation mode (status display mode) that makes it seem that the time-saving termination condition has been met is likely to be selected when a small win is won. In a state where the quasi-termination condition flag 223m is set to OFF, the configuration is such that it is difficult to select a performance mode (state display mode) that makes it seem that the time-saving termination condition has been met when a small win is won. There is.

このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to set the display mode of the state display mode for a plurality of special symbol changes executed during the period when the semi-end condition flag 223m is set to on in a series of steps. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game executed during the time saving state and from reducing the performance effect.

また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。 Further, the state display mode "9" is selected in accordance with the value of the state effect counter 223o, without being based on the result of the judgment or the setting status of various flags. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp the progress status of the current time saving state. Furthermore, the configuration is such that the status display mode "3" is selected in some cases where the result of the validity determination is negative. As a result, when the status display mode "3" is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol being dynamically displayed is either a jackpot or a miss. A production that suggests this is carried out.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70~79」、つまり、「0~99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。 Here, in this embodiment, the probability that the lottery result of the second special symbol will be a loss (other than a big hit or a small hit) is 1/100 (see FIG. 20(c)), and further, the value of the state production counter 223o is configured so that the status display mode "3" is displayed in the range of "70 to 79", that is, 1/10 of the counter values updated in the range of "0 to 99" ( When the second special symbol is drawn, the state display mode "3" is selected with a probability of 1/1000 when the lottery result is "miss").

よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。 Therefore, the status display mode "3" is mostly displayed when winning a jackpot, but it may also be displayed when winning a miss, so the player will not be able to see the lottery results for special symbols until the end. It is possible to have the player play a game with a thrilling feeling (until it is stopped and displayed). In addition, in this embodiment, a plurality of status display modes are provided so that the player can predict the progress status of the current time saving state (the number remaining until each time saving end condition is met) and the lottery result of the special symbol. Although it is configured to be selected, the state display mode that can reliably notify the progress of the current time saving state (remaining number until each time saving end condition is met) and special symbol lottery results is selected. It may be configured to do so.

また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 In addition, in this embodiment, the state display mode is set for each validity judgment result based on the progress status of the time saving state (setting status of the time saving lower limit flag 223k and semi-end condition flag 223m) and the value of the state production counter 223o. Although the configuration is configured such that the state display mode is selected using different conditions, the configuration may be configured such that the status display mode is selected using other conditions. ) is provided with an operation determining means for determining whether or not the player has executed a predetermined operation, and is configured to select different status display modes based on the determination result of the operation determining means. It's okay. Furthermore, in this case, when the operation determination means determines that a predetermined operation has been executed, the progress status of the current time saving state (the number remaining until each time saving end condition is met) and the special symbol lottery results are displayed. It is preferable to configure the state display mode so that it is easy to select a state display mode that is clearly shown. As a result, the player actively operates the operating means, and the player can be motivated to participate in the game.

さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。 Furthermore, in this embodiment, in a state where the time saving state is set, each time the effect setting process is executed (every time the variable display of the third symbol is set), the state is displayed using the state display selection table 222b. Although the display mode is configured to be selected, for example, a storage means is provided for storing the set state display mode while the time saving state is continuously set, and the contents stored in the storage means are The configuration may be such that a state display mode to be newly set (selected) is determined based on the above. With this configuration, the state display mode can be displayed evenly during the time saving state, or the randomly set state display mode (selected based on the value of the state production counter 223o) can be biased to one side. In this case, the state display mode set during the remaining time saving state may be intentionally biased to one side.

また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。 In addition, the number of times the time-saving state is repeatedly set (the number of times when a jackpot is won during the time-saving state (two types of winnings are set) and the time-saving state is set again after the jackpot game), and the prize balls acquired during that period. The configuration may be such that the state display mode selected differs depending on the number.

次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。 Next, the contents of the final state display selection table 222c will be explained with reference to FIG. 27(b). FIG. 27(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final state display selection table 222c. This final state display selection table 222c, like the above-mentioned state display selection table 222b, is a data table that is referred to in order to select the state display mode to be displayed in the third display area Ds3 during the time saving state. This final state display selection table 222c differs from the above-mentioned state display selection table 222b in that the change of the special symbol that causes the time saving state to end (when the number of changes of the special symbol reaches the number of changes that satisfies the time saving end condition) It is referred to when setting the fluctuation display (effect display) for the fluctuation of the special symbol in , or the fluctuation of the special symbol when the number of small winnings of the special symbol reaches the number of wins that satisfies the time-saving end condition. It is something.

この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 This final state display selection table 222c is referred to when it is determined that the pre-time saving end variation flag 223n is on (S2905: Yes in FIG. 63) in the effect setting process (see FIG. 63), which will be described later. S2907). The contents stipulated in the final state display selection table 222c will be explained in detail with reference to FIG. Status display mode “7” is defined in the range of “0 to 69”, status display mode “3” is defined in the range of “70 to 89”, and status display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”. stipulated. When the win/fail judgment result is small win A, the state display mode "7" is defined in the range of "0 to 69" for the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display mode is defined in the range of "70 to 89". "5" is defined, and a status display mode "8" is defined in the range of "90 to 99".

また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 In addition, when the result of the judgment is small hit B or C, the state display mode "6" is defined in the range of "0 to 69" for the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 89". A status display mode “5” is defined in the range “90 to 99”, and a status display mode “8” is defined in the range “90 to 99”. If the result of the judgment is negative, the state display mode "8" is defined when the value of the obtained state effect counter 223o is in the range of "0 to 99".

上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。 As mentioned above, in this embodiment, the state display mode that is displayed during the period when the time saving state is continuously set, and the final change display of the special symbol when the time saving state ends (the time saving state ends) Since the state display mode displayed when the time saving state is completed is configured to be selected by referring to a different data table, it is indicated as if the time saving state will continue when the time saving state ends. It is possible to reliably prevent the status display mode from being displayed.

また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 Further, as described above, the state display mode "8" is displayed in some cases when a jackpot is won. As a result, it is possible to inform the player that he or she has won the jackpot by displaying the third symbol in a stopped state after making the player think that the time-saving state has ended, so it is possible to provide a surprising performance to the player. .

なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, the configuration is such that the status display mode "8" is always displayed if the winner is a loser. Thereby, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and feeling dissatisfied with the subsequent game results.

次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 26(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 26(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a production counter 223e, Game state storage area 223f, time-saving information update area 223g, temporary hit determination flag 223h, temporary time-saving information update area 223i, temporary time-saving end flag 223j, time-saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, time-saving before end fluctuation flag 223n, status At least a performance counter 223o and other memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in the winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results of reserved balls and the like before the fluctuation starts. This winning information storage area 223a stores winning information based on the winning information command transmitted from the main controller 110 when the winning information related process of the audio lamp control device 113 (see S2301 in FIG. 57) is executed. The winning information commands transmitted from the main controller 110, which are stored in order from the first area, are set when the prefetching process (S707 in FIG. 44) of the main controller 110 is executed, and The external output processing (S1501 in FIG. 51) executed in the main processing 110 (see FIG. 51) is transmitted to the audio lamp control device 113.

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each piece of winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is stored one by one each time the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) of the audio lamp control device 113 is executed. The winning information stored in the second area is shifted to the first area (see S2806 in FIG. 62). Thereby, the voice lamp control device 113 can reliably grasp when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 will be executed.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since it is configured to be able to shift the winning information (pre-read information of special symbols) sent by the winning information command to the execution area (area corresponding to the special symbol fluctuation currently being executed), for example, Based on the reception of the information command, a performance using the period from the start timing of the next special symbol variation to the timing until the end of the special symbol variation corresponding to the winning information command (so-called prefetch continuous) When executing the performance), the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-described continuous prefetching performance is completed.

なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 Note that in this embodiment, up to four pieces of winning information (information that can be obtained when a ball enters the first ball entry port 64) can be held and stored, so the winning information storage area 223a is used as the execution area. In addition, it is configured to have a first area to a fourth area, but for example, winning information that can be obtained when a ball enters the second ball entrance 640 (winning information related to the second special symbol) ) is also configured to be able to store up to four, in addition to the execution area, the winning information storage area 223a has four areas (pending information area) for the first special symbol and four areas for the second special symbol. The configuration may be such that two areas (reserved information areas) are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variable performance (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of balls on hold (the number of times of standby) of variable effects held in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b calculates the number of reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls of the variable display is added due to the ball entering the first ball entrance 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110. When the number of reserved balls is subtracted, a number of reserved balls command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b of the main control device 110 from the held ball number command, and The special symbol 1 is stored in the reserved ball number counter 223b (see S2208 in FIG. 56). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the main controller 110 Its value can be updated while synchronizing with the number counter 203b.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a command for the number of reserved pitches for display is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, it displays reserved pitches corresponding to the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved pitch counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 Note that the information included in the number of reserved balls command sent from the main controller may be information indicating the actual number of reserved balls, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203a, or information indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203a. It may also be information indicating that the value of 203a has been incremented by 1 or subtracted by 1. In addition, when transmitting information indicating that the value of the special symbol held ball number counter 203a has been added or subtracted by 1 as a held ball number command, it is included in the held ball number command received by the audio lamp control device 113. It is sufficient to provide a calculation means for calculating and managing the current number of reserved pitches based on the information provided.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2202 in FIG. 56), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S2802 in FIG. 62). When the variation start flag 223c is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is used in the command output process (S2102 in FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221. Among them, the information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2205 in FIG. 56), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S2808 in FIG. 62). When the stop type selection flag 223d is turned on, the display stop type is set based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot) (S2810 in FIG. 62).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The production counter 223e is a counter used for lottery when determining the content of various productions to be executed on the display screen of the third symbol display device 81, and although not shown in the figure, the production counter 223e It is updated every time the main processing (see FIG. 56) executed by the MPU 221 is executed. In this embodiment, the effect counter 223e includes a plurality of loop counters (for example, a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 99), and is configured so that the value of each counter is updated without synchronization. There is.

具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, a plurality of counters that are updated with different values every time the main processing (see FIG. 56) is executed are provided, and the updated values of each counter are configured not to be synchronized. Further, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used in a lottery when deciding the performance contents of various performances.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The gaming state storage area 223f is an area for storing a gaming state corresponding to a state command when a state command regarding the gaming state is received from the main control device 110. By referring to the information (gaming status) stored in this gaming status storage area 223f, the current gaming status can be identified on the audio lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。 In this embodiment, data in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is erased when the power to the pachinko machine 10 is cut off, so when the power is cut off due to a power outage or the like, the data is stored in the game state storage area 223f. Information indicating the current gaming status will also be deleted. However, in this embodiment, the status command is set in the start-up process (see FIG. 50) of the main controller 110 that is executed after the power is turned on (S1412 in FIG. 50). 223f stores information indicating the gaming state that was set before the power was shut off. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the audio lamp control device 113 can always identify the gaming state. Also, when the gaming state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the gaming state after the variably setting is set (S509 in FIG. 41, S607 in FIG. 42, S1616 in FIG. 52, etc.) .

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time-saving information update area 223g shows the end conditions of the time-saving state and the progress status for each end condition (the number of times the event targeted by the end condition (for example, special symbol change, small hit, jackpot win) has been executed). This is a data area for storing. The state (situation) display mode Dm3a to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected based on the information (end conditions and progress status of the time saving state) stored in the time saving information update area 223a. This time-saving information update area 223g is determined by a time-saving related command including time-saving setting information from the main control device 110, that is, the end timing of the ending effect in the jackpot control process of the main control device 110 (S1504 in FIG. 52). In S1612 of FIG. 52), when the time saving setting information command that is set when the time saving state end condition is set (S1613 of FIG. 52) is received, the end condition for ending the current time saving state is set.

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time saving update process (see S2216 in FIG. 60) of the audio lamp control device 113, update information for updating the time saving information (variation information to indicate that a special symbol variation has been executed, winning a small hit, etc.) 60 (S2604: Yes, S2615: Yes in FIG. 60), the current time saving status is updated in accordance with the received update information. .

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA~C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To explain specifically about the data area in this time-saving information update area 223g, the time-saving information update area 223g contains various items that can be the conditions for ending the time-saving state (for example, the number of changes in the first special symbol, the second special The number of variations of the symbol, the total number of variations that is the sum of the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol, the number of winnings for each small winning type (small winning A to C) (the operation of the V winning device 600) The system is configured to temporarily store information corresponding to the number of small winnings (the total number of winnings of each small winning type), etc. Time saving setting information (the number of times the end condition of the time saving state is satisfied) and update information for each item during the period when the time saving state is continuously set (information indicating the number of times it is actually executed) are stored respectively. is configured to be

本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In this embodiment, the information stored in this time-saving information update area 223g is used to determine which termination condition is more likely to be satisfied than other termination conditions from among a plurality of termination conditions, and to determine whether each termination condition is satisfied. It is configured to determine the number of remaining executions until the end of the process. Further, using the time saving setting information and update information stored in the time saving information update area 223g, for example, calculating the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time saving setting information, The degree of progress in time reduction may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the time-saving information update area 223g is configured to store update information (information indicating the number of times it has been executed (number of fluctuations, number of wins)); However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the remaining number of times until the end condition of the time-saving state is met is calculated, and information indicating the calculated remaining number of times is stored in the time-saving information update area 223g.

上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in this embodiment, the time-saving setting information and the update information are stored separately, but the invention is not limited to this, and for example, the information stored as the time-saving setting information It may be configured to update directly. With this configuration, the capacity of the time-saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。 The provisional hit determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (winning information held and stored) before the special symbol lottery (variation) is executed includes winning information for winning a jackpot. By setting this to ON, it indicates that the winning information that is held and stored includes winning information that will lead to a jackpot. This provisional winning determination flag 223h is a winning information related process (which is executed when the audio lamp control device 113 side receives the winning information command acquired in the prefetching process (S707 in FIG. 44) of the main control device 110). (See S2210 in FIG. 57), when it is determined that there is winning information in the winning information command received from the main controller 110 (S2305 in FIG. 57: Yes), it is set to ON (S2306 in FIG. 57). .

そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 Then, it is referenced in the winning information related process (see FIG. 57) (S2303 in FIG. 57), and if it is determined that it is set to on (S2303 in FIG. 57: Yes), various types of It is configured to skip the determination process. It is also referenced in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) executed in the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) (S2903 in FIG. 63), and if it is determined that it is set to on, (S2903 in FIG. 63: Yes), the configuration is such that the process for setting the display status display command indicating the status display mode is skipped.

さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。 Furthermore, in the present embodiment, in the jackpot end process (see FIG. 59), even if it is determined that there is winning information in the winning information of the winning information command received from the main controller 110 (S2504: Yes in FIG. 59), The tentative hit determination flag 223h is set to on (S2506 in FIG. 59).

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, if the winning information included in the received winning information command or the winning information held and stored at the end of the jackpot includes winning information for winning the jackpot, After that, it is determined whether the winning information included in the newly received winning information command includes winning information that will lead to a jackpot, and whether the termination conditions of the currently set gaming state are met. It is configured so that the determination is not performed. In other words, if it is determined that the time-saving state will end due to winning a jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on winning information obtained after that. , is configured to skip that unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the process of determining the content of winning information is executed when a new winning information command is received and when a jackpot game ends, but at other times, For example, after the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power outage, etc., in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 50), each winning information stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is The configuration is configured such that a winning information command upon return is set to indicate the winning information and all of the commands are sent to the audio lamp control device 113, and when the audio lamp controlling device 113 side receives the winning information command upon returning, the winning information command as described above is set. It may be configured to execute processing for determining the content of information.

また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 Furthermore, in this embodiment, the process of determining the content of winning information is always executed when a new winning information command is received or when a jackpot game ends, but this is not limited to this. However, if a predetermined prohibition condition is satisfied, the content of winning information may not be determined. In this case, the predetermined prohibition conditions include, for example, a performance mode prohibition condition that is satisfied when the pachinko machine 10 has a plurality of performance modes and one of the performance modes is set, and a special symbol prohibition condition. Multiple special symbol variations based on the addictive prohibition condition that is established when a lottery result other than a jackpot (missing) occurs a predetermined number of times (for example, 500 times) in a row, and the jackpot lottery result (win/fail judgment result) included in winning information. A prohibition condition during a continuous performance that is satisfied while a continuous performance is being executed, and a predetermined period after the continuous performance ends (for example, a special symbol change is executed twice. It is a good idea to set conditions for prohibiting multiple occurrences, etc., which are satisfied during the period

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to set a period in which a performance (so-called pre-reading performance) can be performed and a period in which it cannot be performed according to the content determined in advance based on winning information, so that the game Even if a look-ahead performance is not performed for a player, it is possible to maintain the expectation of a jackpot. In addition, when the above-mentioned prohibition conditions are met, the content of winning information may be determined less frequently, or when the prohibition conditions are not met, the content of winning information is always determined. Instead of determining, the content of winning information may be determined more frequently. Furthermore, it is preferable to configure the system so that the player does not know whether or not the above-mentioned prohibition conditions are met.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。 The temporary time-saving information update area 223i is a data area for temporarily storing time-saving information (temporary time-saving information) updated in advance according to winning information included in the winning information command. In this embodiment, the timing at which the time saving state ends is determined in advance by referring to the temporary time saving information stored in the temporary time saving information update area 223i.

この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。 This temporary time-saving information update area 223i, like the above-mentioned time-saving information update area 223g, receives time-saving related commands including time-saving setting information from the main controller 110, that is, the jackpot control process of the main controller 110 (S1504 in FIG. 52). It is determined that it is the end timing of the ending effect (S1612 in FIG. 52), and when the time saving setting information command that is set when the end condition of the time saving state is set (S1613 in FIG. 52) is received (S2602 in FIG. 60: Yes), the termination condition (time saving information) for terminating the current time saving state is set (S2603 in FIG. 60). Then, in the winning information related processing of the audio lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57), update information corresponding to the received winning information is stored (S2307 in FIG. 57). The temporary time-saving end flag 223j is a flag to indicate that the time-saving end condition is satisfied based on the temporary time-saving information stored in the temporary time-saving information update area 223i, and when set to on, the temporary time-saving information is This indicates that the time-saving termination condition is satisfied based on the above. This temporary time saving end flag 223j indicates that the information (temporary time saving information) in the updated temporary time saving information update area 223i satisfies the time saving end conditions in the winning information related processing of the audio lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57). If it is determined that there is a user present, it is set to on (S2309 in FIG. 57).

そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。 Then, it is referenced in the winning information related process (S2210 in FIG. 57) (S2304 in FIG. 57), and if it is determined that it is set to on (S2304 in FIG. 57: Yes), the winning information command received thereafter The system is configured to skip various types of determination processing.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, if the time-saving termination condition is satisfied by the winning information included in the received winning information command, the winning information included in the winning information command newly received after that will be a jackpot. It is configured so that it does not determine whether winning information for winning is included or whether or not the termination conditions of the currently set gaming state are satisfied. In other words, if it is determined that the time-saving state will end due to winning a jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on winning information obtained after that. , is configured to skip that unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the audio lamp control device 113 can be reduced.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。 The time saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of variations of the special symbol has reached a predetermined number with respect to the end condition established based on the number of variations of the special symbol, and is set to on. This is to indicate that the number of variations of the special symbol during the time saving state has reached a predetermined number. This time saving lower limit flag 223k is set in the time saving update process (S2216 in FIG. 60) of the audio lamp control device 113 to determine the number of changes in the special symbol (the number of changes in the first special symbol) among the end conditions for ending the time saving state (time saving end condition) A special symbol executed during the time saving state for the end condition (the number of variations of the special symbol is 100 times) set corresponding to the total number of variations (the total number of variations that is the sum of the number of variations and the number of variations of the second special symbol) If it is determined that the number of fluctuations in has exceeded the predetermined number (70 times) (the remaining number of times until the time saving state ends is less than 30 times) (S2608 in FIG. 60: Yes), it is set to on. Ru. Then, it is referred to when selecting a state display mode using the state display selection table 222b in the performance setting process of the audio lamp control device 113 (see S2804 in FIG. 63) (S2906 in FIG. 63). Then, when it is determined that the remaining time saving number is 0 (S2612: Yes in FIG. 60), or in the small win related update process (see FIG. 61) executed in the time saving update process (see FIG. 60), If it is determined that the end condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), it is set to off (S2613 in FIG. 60, S2708 in FIG. 61).

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to on depending on the progress until the time-saving end condition is met, and by configuring the presentation mode to be varied depending on the setting status of the flag, it is possible to Therefore, it becomes possible to predict the timing at which the time-saving termination condition is met. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the performance that suggests the end timing of the time saving state.

なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 Note that in the first embodiment, the progress until the time saving end condition is met is determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) is provided that can identify the state every 10 times when a change in the special symbol is executed in a state where the time saving state is set, and the production mode is set according to the flag (counter). It may be configured to be variable.

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。 The quasi-termination condition flag 223m is a flag for indicating that the number of fluctuations of the special symbol has reached a predetermined number for the termination condition that is established based on winning a small hit by drawing a special symbol, and is turned on. This is set to indicate that the number of changes in the special symbol during the time saving state has reached a predetermined number. The semi-end condition flag 223m is referenced in the small hit related update process (see FIG. 61) executed in the time saving update process (see FIG. 60) (S2703 in FIG. 61), and the semi-end condition flag 223m is off ( S2703 in FIG. 61: No), and when it is determined that the quasi-termination condition is satisfied (S2704 in FIG. 61: Yes), it is set to ON (S2705 in FIG. 61). Then, if it is determined that the end condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), it is set to off (S2707 in FIG. 61).

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The time saving before end variation flag 223n is a flag to indicate that a change is to be performed before the time saving state ends (time saving end conditions are met), and when set to on, the time saving state ends. This indicates that the previous variation will be executed. Specifically, among the end conditions of the time-saving state that are set multiple times, when there is only one remaining period (number of fluctuations) until the time-saving end condition is satisfied, which is set based on the number of fluctuations of the special symbol. Set to on. By executing the fluctuation display setting process (see FIG. 62) while this pre-time saving end fluctuation flag 223n is set to ON, it becomes possible to determine the fluctuation as the final fluctuation of the time saving state, and It is possible to perform a performance that corresponds to the final fluctuation.

この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。 This pre-time saving end variation flag 223n is set to ON (S2611 in FIG. 60) when it is determined that the remaining number of time reductions is 1 in the time saving update process (see FIG. 60) (S2610 in FIG. 60: Yes). ). Then, when it is determined that the remaining time saving number is 0 (S2612: Yes in FIG. 60), or in the small win related update process (see FIG. 61) executed in the time saving update process (see FIG. 60), If it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), it is set to off (S2614 in FIG. 60, S2709 in FIG. 61). It is also referenced in the effect setting process (see FIG. 63) executed in the variable display setting process (see FIG. 62) (S2905 in FIG. 63), and if it is determined that it is set to on (S2905 in FIG. 63). : Yes), the process using the final status display selection table 222c (processing for the final change of the time saving status) is executed to set the display status display command that indicates the status display mode, and if the status is not set to on (off (S2905 in FIG. 63: No), the configuration is configured to execute processing using the status display selection table 222b (processing for fluctuations other than the final fluctuation in the time saving state). .

なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In this embodiment, in order to determine that the variation before the end of the time saving is completed (executed), the variation flag 223n before the end of the time saving is set, but other than that, for example, , a configuration is provided in which the winning information of the second special symbol can be held and stored, and a pre-reading process (see FIG. 44) is also executed for the held winning information, and the result of the pre-reading process is shown. The winning command is configured to be received, and the winning information of the second special symbol winning the small hit is determined in advance based on the received winning command. Then, based on the result of the preliminary determination, when a variation before a special symbol variation is executed in which a small winning winning that satisfies the end condition of the time saving state is executed, the variation flag 223n before the end of the time saving state is set to be turned on. You may also add additional configurations. As a result, in a gaming machine having a plurality of time-saving termination conditions, it is possible to reliably determine the special symbol variation immediately before the time-saving termination condition is satisfied.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。 The state production counter 223o is a counter used for various drawings used when setting the performance mode of various productions executed by the audio lamp control device 113, and although not shown, the state production counter 223o It is updated by 1 each time the main processing (see FIG. 55) executed by the MPU 221 is executed. The state performance counter 223o is composed of the same loop counter as the performance counter 223e described above. The detailed configuration will be omitted since it is the same as the performance counter 223e described above. The value of this state rendering counter 223o is referred to when selecting a state display mode using the state display selection table 222b or the final state display selection table 222c (see FIG. 63).

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when selecting a specific display mode according to a specific regularity (appropriate judgment result, setting status of various flags), the selection is made based on a randomly updated value (value of the state production counter 223o). By configuring the display modes to be divided into more detailed categories, the display modes can be diversified, and the current gaming state can be determined depending on the selected display mode (the display mode displayed on the third symbol display device 81). It is possible to prevent the player from easily grasping the update status of the time saving state.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 56) of the voice ramp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This controls the performance (performance) and preview performance. Details of this display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 49).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 28, the flow of the game of the pachinko machine 10 in this embodiment will be explained. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in this embodiment. As shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, during the normal game state (in the normal state), a left-handed game is performed and a special 1 game aiming at the first ball entrance 64 is performed. be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, the game state shifts to a different game state after the jackpot ends depending on the winning jackpot type.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the jackpot type of the won jackpot is jackpot C (50% of the total), the normal state will be set again after the jackpot ends, and if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot will end. It is configured to later shift to a time-saving gaming state (time-saving state) which is a gaming state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, if a ball is entered into the second ball entrance 640 during the normal state and a second special symbol is drawn, and if a jackpot is won, the normal state is set as the gaming state after the jackpot ends. It is composed of This is because, as described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a right-handed game is performed during the normal state (normal game), the ball does not enter the second ball entrance 640. (difficult to do so), the act of drawing the second special symbol in the normal state is considered a fraudulent act, and the player who committed the fraudulent act is not allowed to play an advantageous game. This is a measure for this purpose. As will be described later, in this embodiment, during the time saving state, the lottery (game) with the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery with the first special symbol. Therefore, there was a risk that the lottery for the second special symbol would be drawn by fraudulent acts. Therefore, by taking the above-mentioned measures, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn by a fraudulent act.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, since the winning information of the second special symbol (winning information acquired when the ball enters the second ball entry port 640) is not stored on hold, for example, it saves time. The winning information of the second special symbol is held and stored during the state (the state where the electric accessory 640a is likely to be moved to the protruding position), and the second special symbol is drawn by lottery during the normal state based on the winning information that was stored withholding. (variation) is never executed. Thereby, when a normal game is being played, it is possible to reliably prevent the lottery (variation) of the second special symbol from being executed in a state where the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the ball is easily entered into the second ball entry port 640 by the opening operation (protrusion action) of the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640. Therefore, a right-handed game is performed and a special 2 game aiming at the second ball entrance 640 is performed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, if a small hit is won by drawing the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small winning game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball passes through a specific area), a jackpot game is started. In this embodiment, when a jackpot game is set (executed) via a small jackpot game, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to avoid giving discomfort to a player who has won a big win through a small win game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, depending on the small winning type (small winning A to C) that is set when a small winning is won by drawing the second special symbol, it is possible for the ball to pass through a specific area during the small winning game. It is configured such that small winning games with different probability (probability that the V switch 650e3 detects a ball) are executed.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in this embodiment, a special symbol (the first special symbol or the first The number of variation end conditions (first time saving end condition) that are satisfied when the number of fluctuations (number of drawings) of the special symbol (2nd special symbol) reaches the specified number of fluctuations (100 times), and the lottery number of the special symbol (second special symbol). As a result, the operation number end condition (second time saving end condition) that is satisfied when the number of small winning wins (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small winning winning) reaches the specified number of operations. , is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 In addition, although the details will be described later, the second time saving end condition is further configured to be set according to the small winning type (small winning game to be executed) that is set when a small winning is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) where the time saving state is set, before the above-mentioned first time saving end condition or second time saving end condition is met, the special symbol jackpot lottery is won (per type). Or, if you win a small hit in a lottery with a special symbol, and during a small win game corresponding to the won small win (a small win game depending on the type of small win), pass the ball into a specific area and win the jackpot. When the item is acquired (win type 2 is acquired), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) where the time saving state is set, before acquiring the first type or the second type winning, the above-mentioned first time saving ending condition (ending condition according to the number of changes of the special symbol) or the second If any of the time saving end conditions (end conditions corresponding to small win winning (operation of the V winning device 650)) is satisfied, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment configured in this way has a possibility of ending the time saving state ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time-saving termination condition will be satisfied (the possibility that the second time-saving termination condition will be met) and the possibility that the second type of winning will be won. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game (the lottery of the second special symbol) executed during the time saving state, and to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 28, if the time saving state is set and a jackpot is won in the first special symbol lottery, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot game ends. It is configured as follows. With this configuration, in a state where the normal state is set as the game state, that is, a state where a left-handed game is being played, the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls) is the upper limit. number (4 pieces), you win a jackpot, and you win a jackpot in the "first special symbol variation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the time-saving state is set after the end of the jackpot game. Even so, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)~(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)~(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。 Next, with reference to FIGS. 29 and 30, the flow during a small winning game of the pachinko machine 10 in this embodiment will be explained. FIGS. 29(a) to 29(f) are diagrams schematically showing the flow of various configurations during the small winning game. As shown in FIGS. 29(a) to (f), when a small winning game is executed by the control process of the main control device 110, the display control device 114 displays a small winning game effect on the display screen of the third symbol display device 81. is executed. Then, when t1 (1 second) has elapsed after the start of the small winning game, the V prize opening solenoid is driven according to a predetermined scenario (see FIG. 27). Further, the flow path solenoid 650k is always set to OFF, and the winning ball of the V winning device 650 flows down to the special discharge flow path 650e2. The ball flowing down the special discharge channel 650e2 is detected by the V winning switch (V switch) 650e3, and the V switch 650e3 is activated for 17 seconds (V valid period t5) from 1 second after the start of the small winning game. By detecting the ball, a jackpot game is executed after the small win game ends, and when an opening period t6 (2 seconds) has elapsed after the start of the jackpot game, the first round round game is started and the specific winning hole 65 is opened. It will be released.

このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。 In this way, in this embodiment, it is possible to win a ball to the V winning device 650 during a small winning game by simply executing the right-handed game normally, and it is also possible to cause the V switch 650e3 to detect the ball. It is configured as follows. With this configuration, even if the time saving state, which is an advantageous gaming state for the player, is configured to end when the second special symbol is drawn once, the game can be played without any inconvenience. You can make it happen. In addition, since the time-saving state is configured to end when the second special symbol lottery is held once, the type of small win won in the second special symbol lottery is identified, and the player To prevent a game in which a ball is not entered into the V winning device 650 and the next lottery of the second special symbol is aimed when winning a small win that is disadvantageous (for example, a small win with a small win type of small win C). can do.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31~図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 36. FIG. 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initialization process (see S4002 in FIG. 64) that is executed after the boot process (see S4001 in FIG. 64) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 36), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 66(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing the image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The final address (the final address of the storage source), the information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b detects that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the first ball entrance 64. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 in a variation effect when the lottery result is selected by the main controller 110.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。 The MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply section 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 64).

ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 32(a). The image is displayed on the third symbol display device 81 (“○” and “x” are displayed on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command as shown in FIG. 32(b). As shown in FIG. 32(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 32(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. 32(b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in FIG. 32(c) is displayed. The image shown in is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first entrance ball 64 is detected, the power-on variation image area The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 32(b) and 32(c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 33, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 33B shows the back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 33, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, and are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the area between position a and position a' of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 33(a), the back surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Sandy Beach Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Sandy Beach Stage" that is frequently displayed. By making all the data reside permanently in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 33(b), on the back surface B corresponding to the "deep sea stage", only the image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, the image between position a and position b, is for permanent use. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, when the stage is changed, the initial position of the back image that is first displayed is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 33(a) to 33(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 33(a) and 33(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the image data can be displayed while scrolling or changing the color tone as time passes. It can be displayed. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. During this time, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 31) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the subarea dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 has started the variable presentation after the ball enters the first ball entrance 64, the third symbol display device 81 immediately starts the variable presentation. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which this is not the case.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character pattern area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes it to the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading resident image data in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is a jackpot A to D. In either case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stop displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time period of the normal symbol in the ending performance, the player can easily recognize the time period of the normal symbol. The longer the time period for this normal symbol, the more opportunities the ball will have to pass through the normal ball entrance (through gate) 67, so there will be more chances for the normal symbol to be drawn, and the normal symbol will win. There will be more opportunities. Therefore, there are more opportunities for the electric accessory to be released due to the jackpot of the normal symbol, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, and making it easier for the special symbol to be drawn. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a jackpot, and the stronger the player's expectation that the special symbol will be a jackpot.This increases the player's desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entry hole 64 is a winning hole from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, so the electric accessory is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball enters the second ball. If it becomes easier for the ball to enter the ball opening 640, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player is in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a feeling of expectation that you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending performance, by informing that the lottery result of one of the pending special symbol drawings will be a special symbol jackpot, the player can win the special symbol in the pending special symbol drawing. Since the player can recognize that it will be a jackpot with a special symbol, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will definitely get a jackpot with a special symbol. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is determined by whether to display either the back surface A or B that corresponds to the stage selected by the player (either "sandy beach stage" or "deep sea stage"), or to display a back surface that is different from back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If the back surface type specifies that either the back surface A or B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage specified by the player from among the back surfaces A and B as the drawing target. , and also specifies the range of the back image to be displayed for that frame over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from back faces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified from the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. However, instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are defined. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 36 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of the process is written. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 35). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 35 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 35, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the corresponding address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 32(a) to 32(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 64) executed by the MPU 231 (see S4005 in FIG. 64). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S4305 in FIG. 66(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67~図75参照)および表示設定処理(図76~図78参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S4301 in FIG. 66(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66(b)) and the simple display setting process (see S4308 in FIG. 66(b), S4309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 67 to 75) and display setting processing (see FIGS. 76 to 78) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6301 in FIG. 79(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 79(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 80) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is generated that describes instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 36), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 66(b ), pointer update processing (see S6005 in FIG. 78) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 36), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The rendered image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233d to display the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...) , characters (character 1, character 2, . . . , pending pitch number symbol 1, pending pitch number symbol 2, . . . , error symbol), and detailed information corresponding to each sprite is described in this order.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 66 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S6007 in FIG. 76). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S4002 in FIG. 64) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6513 in FIG. 80). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S6514 in FIG. 80). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。 The drawing target buffer flag 233k specifies a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S6602 in FIG. 81).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 66(b)) is executed (see S6602 in FIG. 81).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process executed by the main control device 110 in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 37 to 53. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 37 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are each incremented by 1, and when those counter values reach the maximum When the values (in this embodiment, 999, 99, 99, 239, and 99, respectively) are reached, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38~図43を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed, which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a, 37b, and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). Thereafter, a starting winning process is executed in conjunction with winning a winning ball into the first ball entrance 64 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 38 to 43.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67. A through gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 45 and 46. After executing the through gate passage process, the V entrance passage process accompanying the ball entering the V winning device 650 is executed (S108). Thereafter, the V passing process associated with winning the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S109). Note that the details of the V entrance passing process and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Next, a firing control process is executed (S110), and other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 37), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display devices 37a, 37b, and the third symbol. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). The special symbol jackpot period includes a period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). There is a period indicating the start of the jackpot game (opening period), a period during the jackpot game (round game period), and after the round game period ends, a new special symbol lottery (variation) starts. This includes a grace period (ending period) until

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Here, in order to determine whether or not there is currently a jackpot, it is specifically determined whether the jackpot flag 203d is set to on. As a result of the determination, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot (the jackpot flag 203d is set to ON) (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。 If there is no special symbol jackpot, that is, if it is determined that the jackpot flag 203d is not set on (set off) (S201: No), the first symbol display devices 37a, 37b are It is determined whether the display mode is changing (S202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202: No), the game ball enters the second ball entrance 640. It is determined whether the ball has entered the ball (S203).

遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。 If it is determined that the game ball has entered the second ball entry port 640 (S203: Yes), that is, when the special symbol is not hitting the jackpot or the special symbol is not changing, the ball enters the second ball entry port 640. When the ball enters, that is, when the second special symbol variation (lottery) start condition is met, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 Each value is stored in the special symbol holding ball execution area (S204).

次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。 Next, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display devices 37a, 37b is executed (S210), and this process ends. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 39.

一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S203, if it is determined that the game ball has not entered the second ball entrance 640 (S203: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (N1) (S205). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is greater than 0 (S206). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is 0 (S206: No), the reserved balls of the 1st special symbol to start the variation (lottery) are currently secured. Since there is no state, this process for executing the special symbol variation is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is not 0 (S206: Yes), that is, if the reserved balls of the first special symbol to start the fluctuation (lottery) are secured. For example, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is subtracted (S207), and the reserved ball number command (special symbol 1 Pitch pitch count command) is set (S208). After setting the special symbol 1 reserved ball number command through the process of S208, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S209). Thereafter, the process of S210 described above is executed, and this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37a, 37b has elapsed. It is determined whether or not (S211). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37a, 37b is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the variation time has not elapsed (S211: No), that is, if the current period is during the variation period of the special symbol, this process ends.

一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S211, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S211: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbol on the first symbol display devices 37a, 37b is set. (S212). The setting of the stop display is performed in advance by special symbol variation start processing (S210), which will be described later with reference to FIG. Although detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the stop display set in the process of S212 is displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). In this way, by continuously displaying the display mode of the stopped symbols (stopped display) for a predetermined period of time, unlike the case where the fluctuating symbols are displayed for a moment, the first stop symbol is reliably displayed to the player. The content of the pattern can be recognized.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In this embodiment, 0.5 seconds is set as the predetermined period (determined period) for displaying the above-mentioned stop state of the first symbol, but other configurations may be used. For example, when the first symbol is If a blinking display that repeats the lit state and erased state is used to indicate that the display is changing, the duration of the blinking display is longer than the one-time lit display period (for example, 0.2 seconds). The period may be set as the above-mentioned fixed period. With this configuration, the player can easily determine whether the first symbol is changing or stopping (determining).

S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。 After the process of S212 is completed, when the variable display of the special symbol being executed on the first symbol display devices 37a, 37b is started, the special symbol performed by the special symbol variation start process (see S210 in FIG. 39) It is determined whether the symbol lottery result (current determination result) is a special symbol jackpot (S213). If it is determined that the current lottery result is a special symbol jackpot (S213: Yes), the specific winning opening (variable winning device) 65 An opening scenario is set (S214), and then a jackpot start is set (S215). Next, the jackpot start flag 203c and jackpot flag 203d are set to ON (S216), the time saving counter 203k is set to 0 (S217), and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and this process ends.

つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in this embodiment, as explained in the process of S217, when a special symbol wins a jackpot, after the variation of the special symbol is finished (the confirmation display of the first symbol is finished), the jackpot is won. The time saving state is configured to end at the timing before the game starts. Note that the timing for ending the time saving state based on winning the special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the present embodiment described above, the time saving state may be terminated based on the winning of the special symbol (first symbol). In addition to after the confirmation display, for example, you can end the time saving state at the timing when the fluctuation of the special symbol winning the jackpot starts, or the time saving state may end at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing at which the confirmation display starts). The state may be terminated. Further, the time saving state may be ended at the timing of starting a jackpot game corresponding to the won jackpot or after a predetermined period of time after the start of the jackpot game (for example, at the start timing of a round game when the variable winning device 65 is released). However, the time saving state may end at the timing when the jackpot game ends.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the end timing for ending the time-saving state based on winning the special symbol jackpot (timing for establishing the time-saving termination condition that is satisfied when the special symbol jackpot is won) is selected from among the multiple timings mentioned above. It may be configured such that only one is set in advance, or the time saving state may be configured to end at different timings depending on the jackpot type of the won jackpot.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring this way, for example, if the time saving state ends at the timing when the special symbol changes, the time saving state will end for the player (for example, if the number of changes of the special symbol is the specified number of times ( It is possible to make it difficult to tell whether the normal state has been set after reaching 100 times) or whether the time-saving state has ended due to winning a jackpot during the time-saving state. Therefore, the player can be made to pay attention to the content of the performance display (variation display) of the third symbol corresponding to the special symbol variation executed when the time saving state ends, and the performance effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting the timing at which the time-saving end condition is met (the timing at which the time-saving state ends when winning a jackpot) to be different for each of multiple jackpot types, special symbols can be displayed based on the end timing of the time-saving state. It is possible to prevent the lottery result (discrimination result) from being grasped by the player. In addition, if the player identifies the timing at which the time-saving state ends as part of the timing at which the time-saving end conditions set for each of the multiple jackpot types are satisfied, the lottery result (discrimination result) of this special symbol will be A time-saving end timing dedicated to the jackpot may be provided in which the time-saving state ends only when a time-saving end condition that is established by winning the jackpot is satisfied, that is, a timing at which the player can be notified of the jackpot.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 With this configuration, by knowing the timing at which the time-saving state ends, the player can quickly learn that he has won the jackpot, and the period during which he feels a sense of superiority can be extended. In addition, in order to make such an effect even more effective, the time-saving end timing for the above-mentioned jackpot is set to the first half of the fluctuation period from when the special symbol fluctuation is executed until the end of the special symbol fluctuation. It is good to configure.

一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S213, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), a time saving number update process is executed to update the time saving number (S219), and then the current lottery result It is determined whether or not it is a small hit (S220). A detailed explanation of the above-mentioned time saving number update process (S219) will be described later with reference to FIG. Processing is executed to update information regarding the varying number of times end condition that can be satisfied based on the number of lottery times).

S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S220, if it is determined that the current lottery result is a small win (S220: Yes), a small win start setting process is executed (S221), the process of S218 described above is executed, and this process is executed. finish. On the other hand, in the process of S220, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S220: No), the small win start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and this process is executed. finish.

以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, in the special symbol variation process (S104 in FIG. 38) of this embodiment, the second special symbol It is configured to determine whether special symbol lottery (variation) conditions are satisfied (processing of S203 in FIG. 38). This is because the second special symbol, which is a special symbol that is advantageous to the player, does not have a retention storage means for retaining winning information and can be changed (variable) when the time saving state is set as the gaming state. Easy), and if the normal state is set, the second special symbol that cannot be changed (difficult to change) is configured so that it is harder to change (lottery) than the first special symbol. This is because it has been

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, in the unlikely event that the lottery (variation) condition for the first special symbol and the lottery (variation) condition for the second special symbol are simultaneous (timer interrupt processing of the main controller 110 (FIG. 37) (Reference) processing period (including error of 2 milliseconds), the first special symbol will begin to fluctuate in priority over the second special symbol, which is difficult to fluctuate (lottery). This may cause discomfort to the player. Furthermore, in this embodiment, it is easier to win a lottery result that is advantageous to the player in the lottery (variation) of the second special symbol than the lottery (variation) of the first special symbol (it is easier to win a small win). Since the lottery (variation) conditions for the first special symbol and the lottery (variation) conditions for the second special symbol are configured at the same time (timer interrupt processing of the main controller 110 (see FIG. 37)), (including the error of 2 milliseconds, which is the processing period), if the first special symbol starts to fluctuate in priority over the second special symbol, which is difficult to fluctuate (lottery), it becomes more There was a problem that it caused discomfort.

これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the present embodiment, when executing the process of starting the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol has a high added value for the player (the probability of winning a small hit is This is because it is configured to prioritize (first) determine the lottery (variation) condition of the special symbol (in this embodiment, the second special symbol) which is higher than the lottery (variation) and is difficult to actually execute the lottery (variation). , it is possible to suppress the above-mentioned problem from occurring.

さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。 Furthermore, in this embodiment, as a process for updating the number of times of time saving, after executing the process related to the end condition of the number of fluctuations (time saving number update process (S219)) that is established according to the number of changes of the special symbol, the small hit is won. It is configured to execute a process (small win start setting process (S221)) related to the winning count end condition that is satisfied according to. With this configuration, in one special symbol variation (lottery), if a lottery result is obtained in which the variation number end condition and the winning number end condition are satisfied, the variation number end condition is set first. is satisfied, and the time saving state ends based on the fact that the variation number end condition is satisfied.

このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。 In this way, by configuring to determine whether or not each time-saving end condition is satisfied in a predetermined order for multiple time-saving end conditions set, multiple time-saving end conditions can be set with the same special symbol variation ( It is also possible to regularly terminate the time-saving state even if it can be reached in a lottery (lottery).

なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。 In addition, in the above-mentioned configuration, for example, when the variable number end condition is met, the time saving state is ended after the special symbol (first symbol) is displayed as confirmed, and when the number of winning number end condition is met, the time saving state is ended. By using the present invention in a pachinko machine 10 configured to end the time saving state after a winning game ends, the end timing of the time saving state can be varied depending on the time saving end condition that is satisfied.

具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。 Specifically, for example, if a small win B is won and the condition for ending the number of wins is satisfied independently, the time saving state ends after the small win game corresponding to the small win B ends. On the other hand, if a small win B is won in a special symbol lottery (fluctuation) in which the variable number end condition is met, the variable number end condition is satisfied with priority and the small win game corresponding to the small win B starts. The time saving state ends before the special symbol lottery result (small win B) is displayed, that is, after the special symbol (first symbol) indicating the special symbol lottery result (small win B) is displayed.

上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。 In the above example, in a state where the time saving state is set as the gaming state, even if the time saving state ends based on the lottery (variation) of the special symbol that won the small win B, the time saving end is established. The timing of ending the time saving state (whether or not time saving occurs during a small winning game) can be varied and set according to the conditions, so the time saving state can be set according to the time saving ending conditions to establish the length of the period that is advantageous to the player. can be made different. Thereby, it is possible to set time-saving ending conditions that are advantageous to the player and time-saving ending conditions that are disadvantageous to the player. Therefore, in addition to a game in which the player expects that the time-saving termination condition will not be satisfied, it is possible to provide a new gaming experience in which the player expects the time-saving termination condition to be satisfied as advantageously as possible.

なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。 In addition, for the gaming machine having the above-mentioned configuration, for example, even during a small winning game, there is a ball entrance (second ball entrance) that allows ball entry (easily) when the electric accessory 640a performs an opening operation (long opening). In order to allow a ball to enter the ball entry opening 640), a second ball entry opening 640 is provided above the specific winning opening (V winning device 650) that is opened in the small winning game, and It is preferable to configure the player to play a game in which a ball enters the second ball entry hole 640.

さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, the period of the small winning game (the period when the V winning device 650 is open (1.8S) and the period when it is closed) is long (for example, 60 seconds), and the small winning game is executed. The number of prize balls provided to the player when winning the V winning device 650 is greater than the number of prize balls provided to the player when the ball enters the second ball entrance (for example, five balls). By configuring the game so that the number of prize balls (e.g., 3 balls) is smaller, the game result (the number of balls won through the game) can be made to vary greatly depending on whether or not there is a time-saving state during the small winning game. . In the pachinko machine 10 configured in this way, by providing the technique of varying the end timing of the time saving as described above, it is possible to provide the player with a game that is more interesting.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S210). This special symbol variation start process (S210) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and is executed in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the area, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot", "special symbol small win", or "special symbol miss" is performed (judgment), and the first symbol display device 37a , 37b and the third symbol display device 81 to determine the performance pattern (variation time) of the fluctuation performance.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the special symbol fluctuation start process, first, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type are stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Each value of the counter C5 is acquired (S301). Next, the lottery result is determined based on the first winning random number table 202a (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the type of the acquired special symbol (first special symbol or second special symbol). (S302). Specifically, if the first special symbol is drawn based on the ball entering the first ball entrance 64, the value of the first winning random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 22(b)) It is determined whether it is a jackpot by comparing the random numbers stored in A big hit or a small hit is determined by comparing the random number value stored in the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 22(c)).

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether the lottery result is a jackpot (S303). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S303: Yes), the jackpot type is acquired based on the first winning type selection table 202b corresponding to the type of the acquired special symbol (S304). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 or the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. , determines what type of jackpot is among the four types of special symbol jackpots (jackpots A to D) (see FIG. 23(b) or (c)).

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but they are not limited to this, and may be different random values. With this configuration, a random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, so that illegal games aiming at the same random number value are not performed. Even if this happens, it is possible to prevent the jackpot from being unevenly executed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the number of random numbers that are determined as a jackpot is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to that, and the number of random values for the first special symbol and the second special symbol is the same. The number of random numbers that are determined to be a jackpot may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher probability of jackpot, the player This can create expectations for a big hit.

そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA~D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~D)が停止種別として設定される。 Then, a display mode at the time of a jackpot corresponding to the type of special symbol (special symbol type) and the jackpot type is set (S305). In the process of S305, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to D). In addition, the jackpot types (jackpot A to D) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。 Thereafter, a jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the fluctuation pattern is set in the process of S306, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. Specifically, the obtained special symbol type, lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time-saving variation pattern table 202d2. Then, the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined (FIG. 23(b) or FIG. 24).

S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 In the process of S314, a variation pattern command is set to notify the audio lamp control device 113 of the variation pattern determined in the process of S306 (S314). Next, a stop type command is set to notify the audio lamp control device 113 of the stop type set in the process of S305 (S315). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are sent to the audio lamp control device during external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) described later. 113. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command as is to the display control device 114. When the process of S315 ends, this process ends and returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA~C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。 On the other hand, in the process of S303, if the lottery result is not a jackpot (S303: No), then it is determined whether the lottery result is a small win or not (S307). If it is determined that the lottery result is a small win (S307: Yes), the small win type is acquired based on the small win type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the small hit type selection table 202f, and the small win (small win) of the three types of special symbols is compared. Among A to C), it is determined what type of small win is (see FIG. 22).

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。 Next, a display mode at the time of a small win corresponding to the small win type is set (S309). Thereafter, a small winning variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the small winning symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S306, the type of the special symbol obtained, the lottery result, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the normal variation pattern table 202d1 or the time-saving variation pattern table 202d2 to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation (FIG. 23(b) or FIG. 24).

次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。 Next, the small win type acquired in the process of S308 is stored in the small win type storage area 203e (S311), and then the process of S314 and S315 described above is executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38). . In addition, in this embodiment, out of the first special symbol and the second special symbol, only the second special symbol is configured to win a small hit, so it is not necessary to refer to the special symbol type in S308 and S309. However, for example, if the configuration is such that a small win can be won in the first special symbol lottery, the special symbol type is also referred to to obtain the small win type in the processing of S308 and S309, and the small win type is obtained in the process of S308 and S309. The configuration may be configured to set the display mode.

なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。 In addition, in the processing of S314 and S315 in this case, the command corresponding to the fluctuation pattern (see S310) and the stop type (see S309) set when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit. is set.

抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 If it is determined that the lottery result is not a small win (S307: No), a display mode at the time of a win corresponding to the type of special symbol is set (S312). Thereafter, a variation pattern when missing is determined based on the number of reserved pitches (S313). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S306, the type of the acquired special symbol, the lottery result, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the normal fluctuation pattern table 202d1 or the time-saving fluctuation pattern table 202d2 to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation (FIG. 23(b) or FIG. 24). Next, the processes of S314 and S315 described above are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA~C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 40, the small hit start setting process (S221) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the small hit start setting process (S221). This small hit start setting process (S221) is a process executed in the special symbol variation process (see Figure 38) of the timer interrupt process (see Figure 37), and is for small hit types (small hit A to C). Based on this, the start of the small winning game is set, and processing for updating the time saving information according to the won small winning (updating process for the winning number end condition) is executed.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 Here, this pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state in which a ball can win (easily) when a small winning game is started, and the winning ball of the V winning device 650 is placed in a specific area (V By passing the winning switch (V switch) 650e3), the jackpot game is executed (set) after the small win game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 That is, the gaming state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which a ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and a jackpot game is executed compared to the normal gaming state. It is configured to be in an advantageous state with a higher possibility. Although the details will be described later, in this embodiment, different small winning games are executed depending on the small winning type (small winning A to C) that is set when winning a small winning. , the possibility that a ball will pass through a specific area during a small winning game is made different depending on each small winning type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to vary the possibility (expectation level) that a jackpot game (two types of winnings) will be executed (set) depending on the small winning game to be executed, so that the small winning game for the player can be changed. Since it is possible to make the player interested not only in whether or not he or she wins, but also in the type of small winning won, it is possible to improve the interest of the game.

小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small winning start setting process (S221) is executed, first, an opening scenario corresponding to the small winning type is set (S401). Thereafter, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V passing jackpot type storage area 203h (S402). More specifically, based on the small winning type and the small winning type selection table 202f, the V passing jackpot type (a jackpot game that is set (executed) when a ball passes a specific area during a small winning game) is determined. do. As mentioned above, if the small win type is A, it is determined that it is a jackpot A (a jackpot with a time saving of 15 rounds), and if the small win type is B, it is determined that it is a jackpot B (a jackpot with a time saving of 5 rounds). If the small win type is C, it is determined that it is a jackpot A (5 round time saving jackpot) (see FIG. 22). In other words, in this embodiment, the content of the jackpot game is set (executed) when the ball passes through a specific area during the small winning game, and the jackpot (one type per winning) is determined by drawing a special symbol. ), so that the same jackpot game will be executed when winning the 2nd type win (when the ball passes through a specific area), the 1st type win will be executed. The jackpot type (jackpot A or B) is set according to the type of small win executed.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, by setting the jackpot type and starting the jackpot game based on the set jackpot type when winning two types of winnings, Processing related to the jackpot game can be shared in both cases where a winning result is obtained, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 Note that the configuration of this embodiment is not limited to the configuration, and may be configured to allow setting of a jackpot game that can be executed only when winning one type or only when winning two types. It may be configured to perform different jackpot game processes for winning and type 2 winning.

図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。 Returning to FIG. 40, the explanation will be continued. When the process of S402 is finished, the start of a small win is then set based on the small win type (S403), and the small win start flag 203f and the medium small win flag 203g are set to ON (S404). After that, the small winning time saving update process is executed (S405), and this process is ended. This time-saving update process for small winnings (S405) is a process for updating time-saving information corresponding to the number-of-winnings ending condition, which is a condition for ending the time-saving state that can be established when winning a small winning, and updating the time-saving information. This is to execute a process for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state when the winning number end condition is satisfied as a result of the above, and the details thereof will be described later with reference to FIG. 41. do.

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Here, with reference to FIG. 41, the small winning time saving update process (S405) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the small winning time saving update process (S405). This small hit time saving update process (S405) is a process executed in the small hit start setting process (see Figure 40) of the special symbol variation process (see Figure 38) of the timer interrupt process (see Figure 37). This is a process for updating the time saving information based on the won small win and updating the gaming state from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is satisfied.

小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small winning time saving update process (S405), first, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203k is greater than 0 (S501). That is, it is determined whether the current time saving state is present. In the process of S501, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is not larger than 0 (is 0) (S501: No), it is a state in which a small win has been won in a gaming state other than the time saving state. This process is completely skipped in order to update the time-saving information, and this process ends. In addition, in this embodiment, since it is configured so that a small hit will not be won in a state other than the time saving state (so that the lottery (fluctuation) of the second special symbol is not executed), S501 If it is determined in the process that the time saving state is not set, an error command for executing error notification (abnormality notification) may be set.

一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is larger than 0, that is, the time saving state is set (S501: Yes), next, It is determined whether the small win type is "small win A" (S502). Here, in the process of S502, the small win type stored in the small win type storage area 203e in the process of S311 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) is read out and determined.

S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。 In the process of S502, if it is determined that the current small win type is "small win A" (S502: Yes), the value of the small win A counter 203m is subtracted by 1 (S503), and the small win A after the subtraction is It is determined whether the value of the counter 203m is 0 (S504), and if it is determined to be 0 (S504: Yes), the time saving end condition for this small win win (the winning number end condition corresponding to the small win A) is determined. ) is satisfied, the value of the time-saving medium counter 203k, which was measuring the period until the varying number of winning number ending conditions were met, is set to 0 (S505), and the value of the time saving counter 203k, which was measuring the period until the varying number of winning number ending conditions were met, is set to 0, The respective values of the winning A counter 203m, the small winning B counter 203n, and the small winning C counter 203p are set to 0 (S506), and the normal state is set as the gaming state (S507).

上述したS505~S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the processes of S505 to S507 described above, it is possible to measure the period until the other time-saving termination conditions are satisfied when one of the multiple time-saving termination conditions is satisfied. Since the value of each counter can be set to a value that indicates that the time-saving end condition is satisfied, it is possible to update the time-saving information after the time-saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the gaming state). Processing (processing for updating the values of the small winning A counter 203m, the small winning B counter 203n, the small winning C counter 203p, and the time saving medium counter 203k) can be reliably prevented from being executed. Therefore, unnecessary processing can be suppressed from being executed, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when any one of the plurality of time-saving termination conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the plurality of time-saving termination conditions are set to 0 ( Since the configuration is only configured to set a value indicating that the time-saving end condition has been met, after the time-saving state ends, it is necessary to determine which time-saving end condition the previous time-saving state ended with. However, for example, a storage means capable of storing the time-saving termination conditions that have been satisfied may be provided so that the type and number of times the time-saving termination conditions have been satisfied in the past can be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 With this configuration, for example, a time-saving ending condition that is likely to be satisfied can be determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times it is satisfied, and the player can be satisfied based on the determined content. It can be configured to suggest (notify) easy time-saving termination conditions. Furthermore, the update status of the time saving information corresponding to other time saving ending conditions when the time saving ending condition 1 is satisfied (for example, the small win A counter 203m, the small winning B at the time when the value of the time saving medium counter 203k becomes 0) The values of the counter 203n and the small hit C counter 203p) are configured to be memorizable, and when the time-saving ending condition that is most difficult to satisfy, that is, the time-saving ending condition of the plurality of time-saving ending conditions is satisfied, the maximum The configuration may be such that a time saving end condition having time saving information of a value is determined.

S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 After completing the process of S507, next, a remaining time shortening number command corresponding to the subtracted value of each small winning counter is set (S508), a status command indicating the current gaming status is set (S509), and the main process is completed. end. Here, the commands set in S508 and S509 are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) described later, It is transmitted to the control device 113. The audio lamp control device 113 manages the time saving information based on the received remaining time saving number command, and sets a status display mode for suggesting (notifying) the time saving situation (period until the time saving state ends). Furthermore, the current gaming state is grasped based on the received state command.

一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505~S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S504, if it is determined that the value of the small win A counter 203m is not 0 (S504: No), the time saving state does not end due to the current small winning winning, so the time saving state is terminated in S505. The processing in S507 is skipped and the process proceeds to S508.

上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。 Returning to the process of S502 described above, the explanation will be continued. In the process of S502, if it is determined that the small win type of the small win won this time is not "small win A" (it is "small win B" or "small win C") (S502: No), the next Then, it is determined whether the small win type of the small win won this time is "Small win B" (S510), and if it is determined that it is "Small win B" (S510: Yes), the small win B counter 203n The value of is subtracted by 1 (S511), and then it is determined whether the subtracted value of the small win B counter 203n is 0 or not (S512).

S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 In the process of S512, if it is determined that the value of the small win B counter 203n is 0 (S512: Yes), the time saving end condition (the winning number end condition corresponding to the small win B) is satisfied with this small win win. In this case, the process moves to the process of S505 described above, and the process for ending the time saving state is executed.

一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505~S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S512, if it is determined that the value of the small win B counter 203n is not 0 (it is 1 or more) (S512: No), the time saving state does not end due to the current small winning winning, so the time saving state The process skips steps S505 to S507 to end the process and moves to step S508.

S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。 In the process of S510, if it is determined that the small win type of the small win won this time is not "small win B", that is, it is "small win C" (S510: No), the value of the small win C counter 223p is subtracted by 1 (S513), and it is determined whether the value of the small hit C counter 223p after the subtraction is 0 (S514).

S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505~S507と同一の処理を実行するS515~S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515~S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 In the process of S514, if it is determined that the value of the small win C counter 223p is 0 (S514: Yes), the time saving end condition (the winning number end condition corresponding to the small win C) is satisfied with this small win win. In this case, S515 to S517 are executed, which are the same processes as S505 to S507 described above, and the process moves to S508. On the other hand, in the process of S514, if it is determined that the value of the small winning C counter 203p is not 0 (it is 1 or more) (S514: No), the time saving state does not end due to the current small winning winning, so the time saving state does not end. The process skips steps S515 to S517 to end the state and moves to step S508.

以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As explained above, in this embodiment, when the fluctuation time of the special symbol winning a small hit has elapsed, the value of the counter corresponding to the small winning is subtracted, and the time saving ends based on the small winning. It is configured to determine whether a condition (a condition for ending the number of winnings) is met. By configuring in this way, it becomes possible to end the time saving state according to the winning number end condition before the small winning game is executed. Therefore, even if either of the time saving end conditions, the variable number end condition or the winning number end condition, is satisfied, it is possible to prevent a large difference from occurring in the timing at which the time saving state ends.

具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the first embodiment, when the variation number end condition, that is, the time saving end condition that is satisfied based on the number of changes of the special symbol, is established, the special symbol (first symbol) is confirmed to be displayed. The time-saving state is configured to end at the timing when the time-saving state ends, and if the winning number end condition, that is, the time-saving end condition that is established based on the number of winnings in the special symbol lottery, is satisfied, the special symbol The time saving state is configured to end at the start setting timing of the small winning game after the final symbol (first symbol) is displayed.

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 In other words, no matter which time-saving end condition is met, the time-saving state is configured to end immediately after the corresponding special symbol stops changing. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving end condition was satisfied to end the time-saving state set this time. In addition, in order for the player to determine whether or not the time saving state has ended, it is necessary to identify, for example, the length of the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the opening pattern of the electric accessory 640a. For example, as in this embodiment, by setting the time saving state to end when the small winning game is set (immediately before the small winning game starts), the time saving state will end immediately after the small winning game starts. This can make it difficult to determine whether the process has ended or not.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 Furthermore, in this embodiment, out of the plurality of time-saving termination conditions, when either of the variable number termination conditions and the winning number termination conditions is satisfied, the timing is approximately the same (at a level that is difficult for the player to distinguish). Although the configuration is such that the time-saving state is terminated using a concept that includes a time difference, other configurations may be used. For example, when the condition for ending the number of fluctuations is met, the special symbol (first symbol) is confirmed. It may be configured such that the time saving state is ended immediately after the display, and if the winning number end condition is met, the time saving state is ended after the small winning game that is executed after the special symbol (first symbol) is confirmed and displayed. . By configuring in this way, it is possible to make the time saving state during the period when the small winning game is being executed.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during a small winning game, the player cannot determine whether the time saving state has ended due to the current small winning winning, and until the small winning game ends (whether or not the player has won the second type of winning or not) Until the game result is announced), it is possible to make it difficult to tell whether the time saving state has ended or not. Furthermore, as in this embodiment, in the pachinko machine 10 which has a gameplay feature in which it is possible to win two types of wins during a small winning game, the player is notified whether or not the time saving state has ended after the small winning game ends. By configuring this, isn't this small winning game based on the small winning that ends the time saving state? Since the game is played while predicting that, the player can always be motivated to aim for two kinds of winnings in the small winning game executed during the time saving state.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 42, the time saving number update process (S219) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the time saving frequency update process (S219). This time saving number update process (S219) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and updates the time saving number and changes the gaming state to the normal state. This is the process to set it to .

時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。 In the time saving number update process (S219), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203k is greater than 0, that is, whether the current time saving period is in progress (S601). In the process of S601, if it is determined that the value of the time saving counter 203k is not greater than 0 (it is 0), that is, it is determined that the time is not being reduced (S601: No), this process is directly ended. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203k is larger than 0, that is, it is determined that the time is being reduced (S601: Yes), the value of the time-saving counter 203k is subtracted by 1 (S602), and the process moves to S603. do.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S603, a remaining time reduction number command indicating the value of the time reduction counter 203k that has been changed (subtracted by 1) by the calculation is set (S603). The remaining time shortening number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device during external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) described later. 113.

その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether the value of the time saving counter 203k is 0 (S604). If it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is 0 (S604: Yes), the gaming state is set to the normal state (S605), and the small winning A counter 203m, the small winning B counter 203n, and the small winning C counter 203p is set to 0 (S606). Next, a status command indicating that the current gaming status is the normal status is set (S607), and this process ends.

一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S604, if it is determined that the value of the time saving counter 203k is not 0 (S604: No), this process is ended and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As explained above, in this embodiment, whether or not the time saving end condition (variation number end condition) that is satisfied based on the number of changes of the special symbol is satisfied is determined by the time saving number updating process (see FIG. 42), The configuration is such that whether or not the time-saving termination condition (number-of-wins termination condition) is established based on the number of wins of special symbol winnings is determined by the time-saving update process for small winnings (see FIG. 41). . In any process, if any of the multiple time-saving termination conditions is met, the values of various counters indicating the update status of time-saving information corresponding to other time-saving termination conditions are set. All are configured to be set to a value (0) to indicate a state in which the time-saving termination conditions are satisfied. Therefore, no matter which of the time-saving termination conditions is satisfied, the processing contents for terminating the time-saving state can be unified.

なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In addition, in this embodiment, in order to indicate the update status of the time saving information corresponding to each time saving end condition, values indicating each time saving end condition are set in various counters at the timing when the time saving state is set, and each time saving end condition is set. When the time-saving information corresponding to the condition is determined, the values of various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time-saving end condition is satisfied. In addition, when the time saving state is set, the values of various counters are set to 0, and when the corresponding time saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and the counter value after the addition is the time saving end condition. It may be configured such that the time saving state is ended when it is determined that the value indicates the value. In other words, there is a means for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied, and when the time-saving state is set, time-saving information corresponding to various time-saving end conditions (number of changes in special symbols, number of small winnings, etc.) is updated. Any configuration may be used as long as the update means is provided.

さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。 Furthermore, in this embodiment, among the time-saving termination conditions, as the number-of-winnings termination condition, a termination condition that is satisfied when the individual number of wins of each small winning type reaches a predetermined number is used, but in addition to this, for example, , the winning number end condition may be set corresponding to the total number of times each small winning type is set, that is, the total number of small winnings won during the period in which the time saving state is continuously set; A winning number ending condition may be set that is satisfied when the total number of times that the winning B is set and the number of times that the small winning C is set reaches a predetermined number.

この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this case, the number of winnings for which the winning number ending condition corresponding only to small winning B is satisfied (the number of winnings ending for small winning B (for example, 3 times)) and the number of winnings for which the winning number ending condition corresponding only to small winning C is satisfied ( It goes without saying that the total number of times mentioned above should be less than the sum of the number of small winnings B and the number of small winnings C ending, as well as the number of small winnings B ending and the number of small winnings ending small winning C (for example, 5 times). It is preferable to set a value smaller than a large value (5 times in this example) among the number of times the winning C ends. As a result, for the small win type that is set when a small win is won during the time saving state, it is not possible to predict the end timing of the time saving state unless you understand the time saving situation in a composite manner. It is possible to make it difficult for the player to grasp the end timing of the game.

次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) will be explained. First, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 37), and determines whether there is a winning (starting winning, ball entering) into the first winning hole (first ball entering hole) 64. However, when it is determined that there is a winning prize, that is, when a ball is detected by the ball entry detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 (S701: Yes), various random number counters are activated. This is the process to obtain the value and execute the reservation process for that value.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。 When the starting winning process (FIG. 43, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting winning, ball entering) in the first winning hole (first ball entrance) 64 (S701). . Here, a ball entry detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 determines whether or not the state in which a ball is detected continues over three timer interrupt processes that are repeatedly executed. By determining this, it is configured to determine whether a ball enters the first winning hole (first ball entering hole) 64 (ball entering). In this way, only when it is determined that the ball is detected continuously for a predetermined period (the period during which timer interrupt processing is executed three times (4 milliseconds)), it is determined that the ball has won a prize (ball hit). By configuring it to Processing can be performed by classifying events caused by noise (instantaneous turn-on) and events caused by the passage of a ball (turn-on continued for a predetermined period of time).

なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。 In addition, when using a control that determines that a ball has entered the ball when a ball is continuously detected for a predetermined period of time, as described above, if the period during which it is determined that a ball has been detected is less than the predetermined period ( In addition to instantaneous detection due to noise), it is also preferable to configure the system to determine that an abnormality has occurred when an upper limit period longer than a predetermined period is exceeded, and not to determine that the ball has won a prize (hit the ball). As a result, even if noise is generated for a long period of time due to an unauthorized operation, it is possible to prevent the ball from hitting the ball incorrectly.

そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。 Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (S701: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (the number of pending times N1 of the variable display in the special symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。 In the process of S703, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is less than the upper limit (4 in this embodiment) (3 or less) (S703: Yes), the special symbol Add 1 to the value (N1) of the 1-held ball counter 203b (S704), and use the command to indicate the value of the special symbol 1-reserved ball counter 203b changed by the calculation (special figure 1-reserved ball number command) is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The held ball number command set here (special figure 1 held ball number command) is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the main processing (see FIG. 51) executed by the MPU 201, which will be described later. During the external output process (S1501), it is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved balls command in the process of S705, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, which were updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 37), Each value of the small winning type counter C5 is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In addition, in the process of S706, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。 In the process of S707, a prefetch process is executed (S707). After that, this process ends. On the other hand, if it is determined that there is no winning (ball entering) into the first winning opening (ball entrance) 64 (S701: No), or if there is no winning (ball entering) into the first winning opening (ball entrance) 64 Even if it is determined that there is (S701: Yes), if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is not less than 4 (4) (S703: No), S707 Shift to prefetch processing.

尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。 In addition, in this embodiment, as described above, the winning information of the first special symbol (the right to execute the lottery) is configured to be stored on hold up to a predetermined number (4), and the winning information of the second special symbol is stored. Although the configuration is such that the winning information of the first special symbol and the winning information of the second special symbol cannot be stored on hold, a configuration may be used in which both the winning information of the first special symbol and the winning information of the second special symbol can be stored on hold up to a predetermined number. In this case, the process described above with reference to FIG. 43 may be configured to be executed also for the winning information of the second special symbol (second winning opening (ball entry opening) 640).

また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which winning information can be held and stored for both the first special symbol and the second special symbol, the upper limit of the number of winning information that can be held and stored for each special symbol is unified (for example, 4). Alternatively, different values may be set as the upper limit number (for example, 4 for the first special symbol and 2 for the second special symbol). Further, the upper limit number of balls that can be held and stored is set to the sum of the number of balls that are held in the first special symbol (the number of balls that are held in the memory) and the number of balls that are held in the second special symbol (the number of balls that are held in the memory). It's okay.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, a pre-reading process (S707) which is one process in the start-up winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this prefetching process (S707).

この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。 In this pre-reading process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether or not there is a new prize (ball entered) in the first winning hole (ball entrance) 64 (S801). As a result of the determination, if it is determined that there is no new prize in the first ball entry opening 64 (S801: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that there is a new prize in the first winning hole (ball entrance) 64 (S801: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1, and the fluctuation pattern table 202d Based on the normal variation pattern table 202d1 or the time-saving variation pattern table 202d2, the lottery result, jackpot type, and variation pattern are obtained in advance (S802).

次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, and fluctuation pattern obtained in the process of S802 is set (S803), and this process is ended. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the audio lamp control device 113 executes winning information related processing (see FIG. 57), which will be described later, and sets the display mode of various effects to be executed on the third symbol display device 81. Processing is performed to (temporarily) update the progress of the time saving state in advance. Then, the winning information included in the winning information command is stored in the winning information storage area 223a.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol fluctuation processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 37), and is performed during the fluctuation display of the second symbol and the fluctuation time performed on the second symbol display device 83, and in the second ball entry port 640. This is a process for controlling the opening operation and opening time of the accompanying electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S901). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S901: Yes), it is in a state where it is not possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery). This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S901: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol changing). (S902), and if it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol fluctuation) (S902: No), that is, even if the current normal symbol is a hit, the normal symbol is changing. If it is determined that there is no state among them, that is, a state in which it is possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery), a second winning random number counter is stored in the second symbol reserved ball execution area. It is determined whether there is a person there (S903).

S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。 In the process of S903, if it is determined that the second winning random number counter is not stored in the second symbol holding ball execution area, that is, if it is determined that there is no winning information of the normal symbol to be newly executed. (S903: No), this process ends immediately. On the other hand, if it is determined that the second winning random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S903: Yes), the value of the stored second winning random number counter C4 is acquired (S904). .

そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S904 and the normal symbol (second) winning random number table 202c, a lottery result as to whether the normal symbol is a win or not is obtained (S905). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the pattern is outside the normal pattern.

次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S905 is a normal symbol win (S906), and if it is determined that the normal symbol is a win (S906: Yes), the winning time is determined. The display mode is set (S907), and the process moves to S909. In the process of S907, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S906, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S906: No), the display mode when the pattern is out is set (S908), and the process proceeds to S909. In the process of S908, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to step S909.

S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。 When the process of S907 or S908 is completed, in the process of S909, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols (S909), and if it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols ( S909: Yes), sets the normal symbol fluctuation time on the second symbol display device 83 to 3 seconds (S910), then sets the regular symbol short fluctuation flag 203q to ON (S911), and ends this process. . On the other hand, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time saving state (normal symbol state) (S909: No), the normal symbol fluctuation time on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S912), this process ends.

なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。 The normal symbol/short fluctuation flag 202q set to ON in the process of S911 is a structure for temporarily storing whether or not the gaming state at the timing when the normal symbol lottery is executed is a time saving state. The fluctuation of the normal symbol is displayed in a stopped state and is referred to when setting the opening operation of the electric accessory 640a. Thereby, the contents of the opening operation of the electric accessory 640a can be varied depending on which game state the normal symbol variation (lottery) start timing and the opening operation timing of the electric accessory 640a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In this embodiment, the gaming state at the start (execution) timing of normal symbol variation (lottery) is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may also be used. For example, when it is determined that the drawing result of a normal symbol is a win, the gaming state at the time when the drawing of the normal symbol was executed is stored in the gaming state storage means that can always store the currently set gaming state. It may be configured to provide a storage area for temporary storage. Furthermore, a means is provided to always remember the period in which the normal state is set, and the period stored in that means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing when the drawing of the normal symbol is carried out. By doing so, it may be configured such that the gaming state at the timing when the normal symbol lottery is performed can be determined. In other words, it is sufficient to have a configuration that includes a storage device that can store the currently set gaming state and a storage device that can store at least the gaming state that was set at a predetermined timing in the past.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S902, if it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S902: Yes), the variation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S913). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S910 or the process of S911 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the process of S913, if it is determined that the variable time has not elapsed (S913: No), this process ends. On the other hand, in the process of S913, if it is determined that the variable time of the variable display being executed has elapsed (S913: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S914). In the process of S914, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S907, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S908, the "x" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to In addition, the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part of the blinking display (alternating display of "○" and "x") indicating that the second symbol is changing is lit. (confirmed display). Thereby, the player can easily understand that the second symbol has been stopped and displayed.

S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S914, when the second symbol display update process (S1508 of FIG. 51) of the main process (see FIG. 51) is executed next, the change in the second symbol display device 83 The display ends, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S907 or S908.

S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。 When the process of S914 is finished, next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result (this time) of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (FIG. 45, S106) (lottery result) is a normal symbol win (S915). If it is determined that the current lottery result is an outlier of the normal symbols (S915: No), the present process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol win (S915: Yes), then it is determined whether the regular symbol short fluctuation flag 203q is set on (S916).

S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。 In the process of S916, if it is determined that the normal symbol short fluctuation flag 203q is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the current regular symbol lottery (fluctuation) was started is If it is determined that it is in the normal state (S916: No), the opening time of the electric accessory 640a is set to 0.2 seconds, the number of openings is set to 1 (S921), and the process moves to S920. do.

一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。 On the other hand, in the process of S916, if it is determined that the normal symbol short fluctuation flag 203q is set to on, that is, it is determined that the gaming state at the timing when the current regular symbol lottery (variation) is started is the time short state. If so (S916: Yes), the normal figure/short fluctuation flag 203q is set to OFF (S917), and then it is determined whether the current gaming state is a time saving state (time saving) (S918).

S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。 In the process of S918, if it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S918: No), the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) was started is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing for setting the opening operation of the electric accessory 640a is in the normal state, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1. (S921), and the process moves to S920.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a time saving state (S918: Yes), the timing at which the current normal symbol lottery (variation) was started and the current gaming state (opening operation of the electric accessory 640a) Since the timing for setting the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of openings is set to 2 (the timing for setting the electric accessory 640a). (S919), and the process moves to S920.

以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As explained above, in this embodiment, the timing at which the normal symbol lottery (variation) is executed and the timing at which the opening operation of the electric accessory 640a is set, which is executed based on the winning of the normal symbol, are set. Only when both are in the time saving state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening action that is advantageous to the player, so for example, if the normal symbol lottery ( Even if the time-saving state is set before the normal symbol's variation time (30 seconds) ends after the variation) is executed and the winning occurs, the long opening is set as the operation of the electric accessory 640a. Nothing happens. Similarly, if a player wins in a normal symbol variation (lottery) executed while the time saving state is set, and the normal state is set as the gaming state until the normal symbol variation stops. Even in this case, the long release of the electric accessory 640a is never set. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous benefit (long opening of the electric accessory 640a) from being provided to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since it is possible to suppress the electric accessory 640a from being opened long when the normal state is set as the gaming state, it is easy to draw a special symbol (second special symbol) advantageous to the player. The period can be limited to a time saving state. In addition, in this embodiment, the gaming state is determined at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol starts and the timing when the opening operation of the electric accessory 640a is set, and the gaming state set at each timing is determined. Although the above-mentioned configuration is used as a configuration for setting the contents of the opening operation of the electric accessory 640a based on the above, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, an opening operation that is disadvantageous to the player (S921 in FIG. 45 It may be configured such that the opening operation set in step S919 of FIG. 45 is set (opening operation set in S919 of FIG. 45) is set (short opening is set), and the long opening (opening operation set in S919 of FIG. 45) is set in other states. With this configuration, a benefit (long release) advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations executed before and after the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is set. Therefore, the time saving state can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the gaming state, compared to the case where the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbols is extremely short from "30 seconds → 3 seconds", and furthermore. Since the release period of the second winning hole 640 becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning hole 640. In addition, in this embodiment, since the time saving state is configured to end when a jackpot game is executed, a normal state is entered during the jackpot game. On the other hand, when a small win game is executed, the time saving state is configured to be set continuously unless the time saving end condition is satisfied, so the small winning game is executed while the time saving state is set. During the winning game, there is a period in which the V winning device 650 opens in the small winning game and the electric accessory 640a opens for a long time, and the ball enters multiple winning holes (V winning hole 650a, second ball entrance 640). This will be a specific period during which it will be easier to enter the ball.

このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 Using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. It is preferable to configure the ball so that it enters two winning holes (V winning device 650a, second ball entering hole 640), thereby increasing the number of prize balls that can be won during the small winning game. , it becomes possible to provide more advantageous benefits to players.

図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 45, the explanation will be continued. In the process of S920, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set (S920), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S920, when the electric accessory opening/closing process (see S1506) of the main process (see FIG. 51) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S921 or the process of S919 are completed.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 46 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67, and it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67. This is a process for acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the through gate passage process (FIG. 46, S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1001). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes (S101). Note that the content of this detection is similar to the process of S701 of the above-mentioned starting winning process (see FIG. 43), so detailed explanation thereof will be omitted. Then, it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1001: Yes), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing the normal symbol (S1002), If it is determined that the display mode of the 2-symbol display device 83 is normally changing symbols (S1002: Yes), this process is directly ended.

一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1002, if it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not in the normal symbol fluctuation state (S1002: No), it is determined whether the current state is in the normal symbol winning state (S1002: No). S1003). As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol is being hit (S1003: Yes), this process is immediately terminated. If it is determined that the normal symbol is not hit (S1003: No), it is the timing when a new normal symbol variation (execution) can be drawn, so it is updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (S101). The value of the second winning random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S1004). After that, this process ends.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, the V entrance passage process (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the V entrance passage process (S108) executed during the timer interrupt process (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。 In the V entrance passage process (S108), it is first determined whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S1101). In the process of S1101, if it is determined that the ball passage sensor 650c1 is not on (S1101: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the ball passage sensor 650c1 is on (S1101: Yes), it is determined whether or not the V winning a prize opening 650a is in the open period (S1102).

S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。 In the process of S1102, if it is determined that the V winning a prize opening 650a is in the open period (S1102: Yes), a V entrance passing command is set (S1103), and this process ends. The V entrance passing command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the V-entrance passing command, it counts the balls that have passed through the V-entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the V-entrance passing. Thereby, it is possible to perform a performance during a small winning game based on the ball entering the V winning device 650 (see FIG. 28).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V-winning slot 650a is not in the open period (S1102: No), this is a case where a ball enters the V-winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is sent. Set (S1104). After that, the flow path solenoid 209a is set to ON (S1105), and this process ends.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 48, the V passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the V passing process (S109). This V passing process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passing process, first, it is determined whether the V passing flag 203j is on (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the V passing flag 203j is on (S1201: Yes), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the V passing flag 203j is not on (S1201: No), it is determined whether or not V passing is present (S1202). That is, it is determined whether the game ball has passed through the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650. In the process of S1202, if it is determined that V does not pass (S1202: No), this process is directly ended.

S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。 In the process of S1202, if it is determined that there is a V passage (S1202: Yes), it is determined whether the V passage is valid (S1203). If it is determined that the V passing valid period is in effect (S1203: Yes), the V passing jackpot type value stored in the V passing jackpot type storage area 203h is obtained (S1204), and the obtained V passing jackpot type is The V flag 203i indicating this is set on (S1205). Then, a V passing command is set (S1206).

次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。 Next, the V passing flag 203j is set on (S1207). Thereafter, the time saving counter 203k is set to 0 (S1208), and this processing is ended.

一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, in the process of S1203, if it is determined that the V passing validity period is not in effect (S1203: No), an error command is set (S1209), and this process ends. If the game ball passes the V winning switch (V switch) 650e3 when the V passage is not valid, it is considered that the ball has been illegally won to the V winning switch 650e3. In this case, by setting an error command in the process of S1209, error output is executed, and fraudulent activity can be discovered.

図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 49 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1301), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。 Next, with reference to FIG. 50, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, initial settings are first performed upon power-on (S1401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S1402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) provided in the power supply device 115 is turned on (S1404), and if it is turned on (S1404: Yes), the process moves to S1415. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405), and if it is not stored (S1405: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S1415 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1406), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S1407: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S1415 in such a case. Note that, as described later in the process of S1515 in FIG. 51, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。 In the process of S1415, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1416, S1417).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S1416, S1417) is executed. In addition, in the case where the power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1416, S1417) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S1416, S1417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1417). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S1410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), the power-off occurrence information is stored (S1405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S1407: Yes), the information on the occurrence of power outage is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1408). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S1409), and the process proceeds to S1410. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1410, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, the value of the time saving counter 203k is read (S1411), and a status command is set based on the read value (S1412). Then, the flow path solenoid 209a is set to OFF (S1413). Thereafter, interrupts are permitted (S1414), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501~S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the start-up processing described above. FIG. 51 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1501 to S1508 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1511 and S1512 is executed in the remaining time.

メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see FIG. 51), first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 37), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing to be sent to each control device (peripheral control device) is executed (S1501). Specifically, it is determined whether there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 37), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the special symbol 1 reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 39) and the starting winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1501), a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command (S1602), round number command (S1607), and ending command set in the jackpot control process (FIG. 52, S1504) are transmitted to the audio lamp control device 113 (S1611). In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 When the update of the fluctuation type counter CS1 (S1502) is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1503), and then, if the special symbol is in a jackpot state, a jackpot effect is executed. Or, execute jackpot control processing to open or close the corresponding winning opening (specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening 650a of the V winning device 650) (S1504). . In the jackpot control process (S1504), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened for each round in the jackpot state, and the corresponding winning hole ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the maximum opening time of the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V It is determined whether a prescribed number of balls have entered the V-winning port 650a) of the winning device 650. When any of these conditions is satisfied, the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. Opening and closing of the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650) is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 Next, when there is a small hit state with a special symbol, various effects are executed according to the small hit, and the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole of the V winning device 650) is executed. 650a) is executed (S1505). In the small winning control process (S1505), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and the corresponding winning hole ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the maximum opening time of the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V It is determined whether a prescribed number of balls have entered the V-winning port 650a) of the winning device 650. When any of these conditions is satisfied, the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. In addition, in this embodiment, although the small hit control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is executed (S1506). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of S920 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S919 or the process of S921 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37a, 37b (see FIG. 2) (S1507). In the first symbol display update process (S1507), when a variation pattern is set by the process of S306, S310, or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39), the first symbol display update process changes the variation display according to the variation pattern. 1 starts on the symbol display devices 37a and 37b. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, for example, if the currently lit LED is red, from the start of the fluctuation until the fluctuation time has elapsed, the red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process (see FIG. 51) is executed every 4 msec, but if the lighting color of the LED is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process (S1507), when the variation time corresponding to the variation pattern set in the process of S306, S310, or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) ends, the first symbol display update process (S1507) The variable display being executed on the symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is finished, and the stopped symbol (first symbol) is stopped and displayed (lit display) on the first symbol display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1508). In the second symbol display update process (S1508), when the variation time of the second symbol is set by the process of S910 or the process of S911 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation time is changed in the second symbol display device 83. Start displaying. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S1508), when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S914 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the second symbol display device 83 The fluctuating display being executed is finished, and the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S907 or S908 of the normal symbol variation process (see FIG. 45). Displays stoppage (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1509), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1509: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1510). If the predetermined time has already passed (S1510: Yes), the process moves to S1501, and each process from S1501 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S1510: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1511, S1512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1511). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when each counter value reaches the maximum value (999, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1502 (S1512).

ここで、S1501~S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1501 to S1508 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time (S1511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1509, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1509: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 49 has been executed, so the processing at power-off after S1513 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1513), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1514). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1515), access to the RAM 203 is prohibited (S1516), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1509の処理は、S1501~S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1509 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the game status performed in S1501 to S1508, or at the end of one cycle of the processes in S1511 and S1512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process of S1501. That is, the process can be started from the process of S1501, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved during the initial setting process (S1401). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1501. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 52, the jackpot control process (S1504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this jackpot control process (S1504). This jackpot control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot and the corresponding winning opening. This is a process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650.

大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), first, it is determined whether it is the special symbol jackpot start timing (S1601). Specifically, this determination is made by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203c. This jackpot start flag 203c is set to ON (S216) when the jackpot start is set by the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 38). In the process of S1601, if it is determined that it is the jackpot start timing (if it is determined that the jackpot start flag 203c is on) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag is set. 203c is set to off (S1603), and this processing ends.

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1601, if it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203c is set to OFF) (S1601: No), then the current jackpot is being hit. (S1604). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes the period during a predetermined time period after the end of the jackpot game, and corresponds to the period during which the above-mentioned jackpot flag 203d is set to ON. In the process of S1604, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (the jackpot flag 203d is off) (S1604: No), this process is directly ended.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605~S1612)が実行される。 On the other hand, in the process of S1604, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot (the jackpot flag 203d is set on) (S1604: Yes), various processes are executed at multiple timings during the jackpot. Determination processing (S1605 to S1612) is executed to determine whether it is the timing to execute.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 In the process of S1604, if it is determined that the current state is a jackpot (S1604: Yes), then it is determined whether the current time is the start timing of a new round (S1605). In the process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. In the process of S1605, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V The V-winning port 650a) of the winning device 650 is opened (S1606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1607). After setting the round number command, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the number of rounds to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, if the jackpot continues (for example, if the number of special symbol changes (number of drawings) during multiple jackpot games is less than 50, or if there is a break between jackpot games) When the game is executed (during the period in which the time saving state is repeatedly set), the number of rounds of the jackpot game that is continuously executed is cumulatively displayed on the audio lamp control device 113 side. . In other words, the audio ramp control device 113 is a period setting unit that sets a period (continuous winning period) during which it is determined that a jackpot is continuously being executed based on the status command and fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. If a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, the number of rounds (rounds) of the new jackpot game is added to the number of rounds (number of rounds) of the previously executed jackpot game. A round number accumulating means for adding up the number of rounds) and a round number command for display according to the cumulative number of rounds accumulated by the round number accumulating means are transmitted to the display control device 114, and the third symbol display device 81 during the jackpot game and display control means for displaying the cumulative number of rounds. This allows the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, thereby increasing the player's interest.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1605: No), next, the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the variable winning device 65 or V It is determined whether the conditions for closing the prize opening 650a) are satisfied (S1608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650), or When a predetermined number of balls (for example, 10 balls in total) win in the winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。 In the process of S1608, if it is determined that the closing condition for the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of the variable winning device 65 or V winning hole 650a of the V winning device 650) is satisfied (S1608: Yes), the corresponding winning hole is closed. The opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the closing conditions for the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or V winning opening 650a of the V winning device 650) are not satisfied (S1608: No), then: It is determined whether the current time is the start timing of the ending effect (S1610). The starting timing of the ending performance is the end of the 15th round (the final round game preset in this jackpot game), the opening/closing door 650f1 is closed, and the waiting time (in this embodiment, the ball is thrown). 3 seconds) has elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. The start timing and end timing of this ending effect, which will be described later, are also determined based on an opening scenario (see S214 in FIG. 38) that is set when a jackpot is won.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1610, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1610: Yes), an ending command is set (S1611), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1610, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1610: No), in the process of S1612, it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1612). In the process of S1612, if it is determined that it is not the end timing of the ending effect (S1612: No), this process ends.

S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 In the process of S1612, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), then it is determined whether the jackpot type being executed is jackpot A to jackpot D (S1613). In the process of S1613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) for temporarily storing the set jackpot type is read out.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, a corresponding time saving end condition is set using the time saving granting table 202e (S1614). Specifically, if the jackpot type is jackpot A (jackpot with 15R time saving) or jackpot B (jackpot with 5R time saving), set 100 to the time saving middle counter 203k, set 1 to the small win A counter 203m, and set 1 to the small win B counter. 203n is set to 3, and small hit C counter p is set to 5. In addition, if the jackpot type is jackpot D (jackpot with 15R time saving), 100 is set to the time saving middle counter 203k, 2 is set to the small winning A counter 203m, 10 is set to the small winning B counter 203n, and 50 is set to the small winning C counter p. Set each.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。 In addition, if the jackpot type is jackpot C (5R no time saving jackpot), it is a jackpot type where the time saving state is not set after the jackpot ends, so the time saving medium counter 203k, small winning A counter 203m, small winning B counter 203n, small winning. The configuration is such that no value (time saving termination condition) is set for each of the C counters p. After completing the process of S1614 described above, next, a time saving setting information command is set to indicate information corresponding to the values of various counters indicating the time saving end conditions set in the process of S1614 (S1615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time saving setting information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the time-saving setting information command, it sets time-saving information indicating the time-saving end conditions of the current time-saving state in the time-saving information update area 223g and the temporary time-saving information update area 223i (see S2603 in FIG. 60). . Based on the time-saving information set here and the update information of the time-saving state that is updated based on changes in special symbols (lottery), the remaining number of time-saving states (remaining conditions) is determined, and based on the remaining number of times, Various performance modes are displayed on the third symbol display device 81.

S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。 After completing the process of S1615, next, a state command corresponding to the gaming state to be set after the jackpot is set (S1616), an end of the jackpot is set (S1617), and the jackpot flag 203d is set to off (S1618). ), this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As described above, this embodiment is configured so that the end conditions for the time saving state can be set differently depending on the jackpot type that is set when a jackpot is won. Furthermore, in this embodiment, compared to the case where the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the case where the jackpot is won by the lottery of the second special symbol is established as the end condition for the time-saving state (time-saving end condition). The configuration is such that difficult time-saving termination conditions are set.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with added value when winning one type instead of two types during a right-handed game while the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In addition, in this embodiment, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) that are set when a jackpot is won by drawing the first special symbol are configured so that the same time-saving ending conditions are set. However, the present invention is not limited thereto, and, for example, a time-saving end condition that is more difficult to satisfy when the jackpot type is jackpot A may be set. Further, some of the plurality of time-saving termination conditions may be set so that jackpot A is more likely to be achieved, and others may be set so that jackpot B is more likely to be achieved.

さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 21(d), in this embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a change number end condition regarding the number of changes of the special symbol (an end condition based on the value of the time saving counter 203k) The system is configured to set conditions for ending the number of winnings (ending conditions based on the value of each small winning counter) regarding the number of winnings of small winnings as a result of the lottery of special symbols.

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, it is configured to set termination conditions corresponding to a plurality of small winning types set at the time of winning a small winning as winning number ending conditions. With this configuration, the player can be told which small winning type the small winning game will be executed until the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (100 times), and how many small winning games are left. It is possible to make it difficult to understand whether the time saving state ends.

なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In addition, in this embodiment, only the number of variations of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is set to "100 times" as the variation frequency ending condition, but the number of variations varies depending on the type of jackpot. A condition for ending the number of fluctuations may be set. In addition, the condition for ending the number of variations is established when a first special symbol variation measuring means that measures only the number of variations of the first special symbol is provided, and the measurement result of the first special symbol variation measuring means becomes a predetermined result. The first special symbol fluctuation end condition is established when a second special symbol fluctuation measuring means is provided that measures only the number of fluctuations of the second special symbol, and the measurement result of the second special symbol fluctuation measuring means is a predetermined result. A second special symbol variation end condition may be provided.

さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, as the winning count ending condition, an ending condition is set based on the measurement results of the counters (small winning A counter 203m, small winning B counter 203n, small winning C counter 203p) corresponding to each small winning type. However, the configuration is not limited to this, and it is also possible to set a time-saving ending condition that is satisfied simply based on the sum of the number of small winnings, or to set multiple (3 or more) small winning types. Of these, a means is provided for summing up and measuring the number of times small winning games in which a predetermined number (two) of small winning types are set are executed, and an ending condition is set based on the measurement result of the means. You may do so.

また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the time saving end condition is set for all of the small winning types that can be set when winning a small winning, but this is not limited to this, and the number of times to set when winning a small winning is set. It may be configured such that the small winning type Z can be set as the small winning type for which the time saving end condition cannot be satisfied even if the small winning type Z is set. Thereby, even if the player realizes that he has won a small win during the time saving state, it is difficult to determine whether the time saving state is nearing the end due to the current small win.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when providing the above-mentioned small winning type Z, it is preferable to perform a small winning game having the same content as the small winning game for which the winning number ending condition is set. With this configuration, even if the game content of the small winning game executed during the time saving state is identified, it is difficult to determine whether the current small winning game is approaching the end of the time saving state. .

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining that a small win has been won, or by determining the game content of a small win game that is executed based on winning a small win, in other words, the game of the pachinko machine 10 is By distinguishing the content, it is difficult to grasp the progress of the time saving state (whether it is nearing the end or not), so it is difficult to grasp the progress of the time saving state (whether it is nearing the end or not). This can arouse strong interest in players. In addition, the content of the control of the performance executed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained in detail in the explanation of the control processing of the audio lamp control device 113, which will be described later.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 53, the small hit control process (S1505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this small hit control process (S1505). This small hit control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in a small win state with a special symbol, it executes various effects according to the small win and takes actions. This is a process for opening or closing the winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650).

小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。 In the small hit control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether the small hit of the special symbol is started (S1701). Specifically, if the small winning start flag 203f is set to ON by the process of S404 of the small winning start setting process (see FIG. 40), it is determined that the small winning of the special symbol is started. In the process of S1701, when a small hit of the special symbol is started (S1701: Yes), an opening command is set (S1702). Then, the small hit start flag 203f is set to OFF (S1703), and this process is ended.

一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1701, if the small winning of the special symbol is not started (S1701: No), it is determined whether the small winning of the special symbol is in progress (S1704). During a small hit with a special symbol, a small win with a special symbol is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 (including during a small win game with a special symbol); This includes during the predetermined time after the end of the special symbol winning game. The determination in S1704 is made by analyzing whether the small hit medium flag 303g is set to on. In the process of S1704, if it is determined that the special symbol is not in the middle of a small hit (S1704: No), this process is directly ended.

一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。 On the other hand, in the process of S1704, if it is determined that the special symbol is in a small hit (S1704: Yes), the process of S1705 is executed. In the process of S1705, it is determined whether it is V winning opening opening timing (S1705). In the process of S1705, if it is determined that it is the timing to open the V winning hole (S1705: Yes), the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202g ( S1706), it is determined whether this is the fifth or tenth opening timing (S1707).

S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。 In the process of S1707, if it is determined that this is not the fifth or tenth opening timing (S1707: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that this is the fifth or tenth opening timing (S1707: Yes), then in the process of S1708 it is determined whether the V flag 203i is set to on. (S1708), if it is determined that it is not on (off) (S1708: No), the small winning type stored in the small winning type storage area 203e is read (S1709), and then the read small winning An instruction command corresponding to the type is set (S1710).

S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 The instruction commands set in the process of S1710 include, for example, a small win type in which the ball easily passes through a specific area during a small win game (for example, small win A), and a small win type in which the ball easily passes through a specific area during a small win game; An instruction command is set for changing the display mode displayed on the third symbol display device 81 depending on small wins that are difficult to pass through the area (for example, small wins B and C).

具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。 Specifically, when small win A, which is easy to win in two types, is set as the small win type during a small win game, a display mode for forcing the player to play a right-handed game (see Fig. 16(a)) is set, and thereafter, when the ball passes through a specific area, a display format (see FIG. 16(b)) indicating that the ball has successfully won the second type is displayed. ing. In this way, by varying the contents of the instruction command set depending on the degree of expectation for the ball to pass through a specific area in the small winning game being executed, a performance that does not feel strange to the player is provided. can do.

図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 Returning to FIG. 53, the explanation will be continued. In the process of S1711, if it is determined that the current time is not the closing timing of the V winning a prize opening 650a (S1711: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending performance (S1713). In the process of S1713, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1713: Yes), an ending command is set (S1714), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1713, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1713: No), in the process of S1715, it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1715). In the process of S1715, if it is determined that it is not the end timing of the ending effect (S1715: No), this process ends.

S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。 In the process of S1715, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1715: Yes), it is determined whether the V flag 203i is set to on (S1716), and if it is determined that it is set to on. (S1716: Yes), sets an opening scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203i (S1717), sets the jackpot start flag 203c and jackpot middle flag 203d to ON (S1718), and sets the V flag 203i. OFF (S1719), V passing flag 203j is set OFF (S1720), small hit medium flag 203g is set OFF (S171721), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the audio lamp control device 113 in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 54 to 63. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 54, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, initial setting process associated with power-on is executed (S2061). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in power-off processing (S2118 in Figure 55). It is determined whether or not it was started during the execution of (S2061). As will be described later with reference to FIG. 55, when the audio lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (S2115 in FIG. 55: Yes), it executes the power-off process in S2118. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2062 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。 If the power-off processing flag is off (S2062: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S2118 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S2063).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2066. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S2063: Yes), the process moves to S2064 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S2063: No), the process moves to S2068.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2063: Yes), and the process moves to S2064. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and after the execution of the power-off process in S2118 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2063: No), and the process moves to S2068.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2062: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S2118, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2064 and initialization of the RAM 223 is started.

S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2064, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2064). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2066). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2065: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2067), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the lamp display device 227. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2068, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S2118 is executed, so the reason why the process in S2068 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S2118 has been completed. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2069), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2070), the interrupt Permission is set (S2071) and the process moves to the main process. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S2068 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S2064 to S2066 and then S2068. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2068: No), S2069, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S2070, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2070), interrupt permission is set. (S2071), and moves to main processing.

なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S2069 is skipped is because if the process has reached S2068 from S2064 through the process in S2068, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2064. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 55, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main process was started or the current process of S2101 was executed (S2101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main process was started or the current process of S2101 was executed. If not (S2101: No), the process proceeds to S2113 without performing the processes of S2102 to S2112. In the process of S2101, determining whether 1 ms has elapsed is because S2102 to S2112 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process in S2113 and the variable display setting process in S2114 in a short cycle. By executing the process in S2113 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S2114 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2103 to S2112 are sent to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the lamp display device 227 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108, which will be described later (S2103), and then a power-on notification process is executed (S2104). . The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without providing notification through the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the pending number display update process, a process is performed in which a pending lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S2107). This frame button input monitoring/performance processing monitors the input of whether or not the frame buttons 22 and 23 (hereinafter referred to as frame buttons 22) operated by the player to enhance the production effect is pressed, and This is a process for setting a corresponding effect to be performed when the input of 22 is confirmed. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S2108), and then sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2109, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。 After the liquid crystal performance execution management process (S2110), various counter update processes (S2111) are executed. This various counter updating process is a process for updating the values of a plurality of counters included in the effect counter 223e provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. That is, in this embodiment, the value of each counter is updated every millisecond in the main processing of the audio lamp control device 113. Here, a method of updating the plurality of counters included in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be explained.

本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。 In this embodiment, when setting the performance mode of each performance displayed on the third symbol display device 81, the configuration is such that the values of a plurality of counters are referred to. In such a configuration, for example, if the value of all counters is updated by 1 every time various counter update processing (S2111) is executed, that is, if the update method of each counter is unified, the update of each counter The updated values of each counter are configured so as not to be synchronized, since this would cause the problem that randomness cannot be imparted to the effect mode that is set.

各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 After finishing the various counter update processes (S2111), next, the effect update process (S2112) is executed. This effect update process (S2112) is for performing processing for changing the content of the currently executed effect (already set variable display) during execution of the effect.

演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。 After the effect update process (S2112), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S2113). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 56.

次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Next, the process moves to S2114. In the process of S2114, a variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 62.

そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the variable display setting process (S2114) is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2115 (S2115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2117), and the power-off process is executed (S2118). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2119), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 56, the command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination process (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S2113 in FIG. 56), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and then sent to the main controller 110. It is determined whether a variation pattern command has been received (S2201). When a variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S2202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2203). Other processes corresponding to the command are executed (S2217), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when a variation display setting process (see FIG. 62) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S2201: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S2204). If the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to ON (S2205), the stop type is extracted from the received stop type command (S2206), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variable display setting process (see FIG. 62), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), then it is determined whether a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S2207). When the held ball number command is received (S2207: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b of the main controller 110 (special The number of pending times N1) of the variable display in the symbol is extracted and stored in the special symbol 1 pending ball counter 223b of the audio lamp control device 113 (S2208). In addition, in the process of S2208, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. After completing the process in S2208, the process in S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning) or when a special symbol lottery is held. Therefore, each time a starting prize is detected or each time a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 reserved balls counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed to the special symbol of the main controller 110 by the process of S2208. It can be adjusted to the value of the symbol 1 reserved balls counter 203b. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main controller 110 due to the influence of noise, etc., when a starting prize is detected. When a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main control device 110. Incidentally, when the process of S2208 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。 In the process of S2207, if the number of reserved balls command has not been received (S2207: No), then it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2209). If it is determined that the winning information command has been received (S2209: Yes), winning information related processing is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information related process (S2210) will be explained with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the content of winning information related processing (S2210). This winning information related process (S2210) determines whether or not to execute a temporary winning effect based on the winning information (variation type) included in the winning information command received this time and the current gaming situation. The processing for this is executed.

入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。 When the winning information related process (S2210) is executed, first, the information stored in the gaming state storage area 223f provided in the RAM 223 is read out (S2301). Then, it is determined whether the gaming state read in the process of S2301 is in the time saving mode (S2302), and if it is determined that the playing state is in the time saving mode (S2302: Yes), then the tentative hit determination flag 223h is turned on. It is determined whether there is one (S2303). In the process of S2303, if it is determined that the temporary hit determination flag 223h is not on (that is, it is off) (S2303: No), the process moves to the process of S2304, and it is determined whether the temporary time saving end flag 223j is on. (S2304). In the process of S2304, if it is determined that the temporary time saving end flag 223j is not on (off) (S2304: No), the process moves to S2305, and the winning information received from the main controller 110 this time is It is determined whether there is information (S2305).

一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2303 described above, if it is determined that the temporary hit determination flag 223h is on (S2303: Yes), or if it is determined that the temporary time saving end flag 223j is on in the process of S2304 (S2304: If Yes), the process skips the process of determining whether or not to execute the tentative winning effect and moves to the process of S2311, which will be described later.

このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 In this way, in this embodiment, in the winning information related process (S2211), the provisional winning effect can be executed only when the read gaming state is in the time saving mode. Therefore, the temporary winning performance can be executed only when the time is shortened, so that the performance effect can be enhanced.

また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。 Furthermore, if the temporary hit determination flag 223h is on, that is, if a temporary winning effect has already been executed, a new temporary winning effect is not set. It can be provided to players until the end.

次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305~S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。 Next, a description will be given of the process (S2305 to S2311) for setting a tentative winning effect. In the process of S2305, it is determined whether there is winning information in the winning information received from the main control device 110 this time (S2305). If it is determined that the received winning information is a win (S2305: Yes), the temporary win determination flag 223h is set on (S2306), and the information in the temporary time saving information update area 223i is updated (S2307). On the other hand, if it is determined that the received winning information is not winning information (S2305: No), the process of S2306 is skipped and the process proceeds to S2307.

次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the information updated in the process of S2307 is a time-saving termination condition (S2308). If it is determined that the time saving end condition is met (S2308: Yes), the temporary time saving end flag 223j is set to ON (S2309). On the other hand, if it is determined that the end condition is not time-saving (S2308: No), the process of S2309 is skipped and the process moves to the process of S2310, which will be described later. Next, a winning information command for display corresponding to the information in the temporary time saving information update area 223i is set (S2311), information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311), and the main processing end. On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the read gaming state is not in the time saving mode (S2302: No), a winning information command for display corresponding to the winning information received this time is set (S2312), and the above-mentioned S2311 Execute the process and end this process.

図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 56, the explanation will be continued. In the process of S2209, if a winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether a winning-related command has been received from the main control device 110 (S2211). If a win-related command is received (S22111: Yes), a win-related process (S2212) is executed, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the contents of the winning related process (S2212) will be explained with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the win-related process (S2212). The win-related process (S2212) is for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game or a small win game that is executed when a jackpot or small win is won as a result of the special symbol lottery. When a jackpot or small jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the win-related process (S2212 in FIG. 58), first, it is determined whether the win-related command received in the command determination process (S2113) is a jackpot start command (S2401). When a jackpot start command is received (S2401: Yes), a jackpot start command for display is set (S2402), a temporary hit determination flag 223h is set to OFF (S2403), and this process is ended. The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 56). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect that suggests the start of a jackpot.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). If the number of rounds command is received (S2404: Yes), a number of rounds command for display is set based on the number of rounds (S2405), and this process ends. Note that in this embodiment, since information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, if the main control device 110 transmits information indicating that a new round has started as a round update command, the voice lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number accumulation counter is provided that accumulates the number of received round update commands. The configuration may be such that the number of rounds is calculated and a display round number command is set.

一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2404, if it is determined that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S2406). When the jackpot end command is received (S2406: Yes), the jackpot end command for display is set (S2407), and the jackpot end process (S2408) is executed. Details of the jackpot end process (S2408) will be described later with reference to FIG. 59.

一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2406, if it is determined that the jackpot end command has not been received (S2406: No), it is determined whether the small win start command has been received (S2409). When the small winning start command is received (S2409: Yes), a small winning start command for display is set (S2410), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the small hit start command has not been received (S2409: No), it is determined whether the small hit end command has been received (S2411). When the small winning end command is received (S2411: Yes), a small winning ending command for display is set (S2412), and this process is ended.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2411, if it is determined that the small winning end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the V entrance passage command has been received (S2413). If the V entrance passage command is received (S2413: Yes), a V entrance passage command for display is set (S2414), and this process ends. On the other hand, in the process of S2413, if it is determined that the V entrance passage command has not been received (S2413: No), it is determined whether the V entrance passage command has been received (S2415). If the V passing command is received (S2415: Yes), a display V effect command is set to indicate the effect based on the ball entering the V switch 650e3 of the V winning device 650 (S2416), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S2415, if it is determined that the V passing command has not been received (S2415: No), it is determined whether or not an instruction command has been received (S2417). If an instruction command is received (S2417: Yes), a display instruction command is set (S2418), and this process ends. On the other hand, in the process of S2417, if it is determined that the instruction command has not been received (S2417: No), this process is directly ended.

本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。 This embodiment is configured to execute a small winning game in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened 12 times during the small winning game, and at the fifth or tenth opening timing, the V switch 650e3 is opened. The configuration is such that an instruction command is output when the ball is not detected by the ball (see S1609 in FIG. 54). If it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays an emphasis guidance display mode (see FIG. 16(a)) that emphasizes and guides the V winning device 650 to win the ball. Set the display instruction command to display.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。 Then, when the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guidance display mode is displayed, as shown in FIG. 16(b), an achievement display mode is displayed to congratulate the player. Set the command. In other words, in this embodiment, if the small winning game is executed and the opening operation of the V winning device 650 is executed, the ball is surely configured to win the V winning device 650 by playing the right-handed game. In addition, the ball won in the V winning device 650 during the small winning game is configured to flow down to the special discharge channel 650e2 in which the V switch 650e3 is provided. Despite this configuration, if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball at the fifth opening timing of the opening/closing door 650f1, the third symbol will be displayed when the small winning game is started. The player is playing the left-handed game without noticing the display in the guide display area Dm2 (see FIG. 10(a)) of the display device 81 that guides the player to play right-handed. Alternatively, it is possible that the player has stopped playing the game.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。 In such a case, it is possible to make it easier for the player to play the right-handed game by changing the display that guides the right-handed game displayed in the guide display area Dm2 to a more emphasized display. Furthermore, as the timing for displaying the highlighted guidance display mode (see FIG. 16(a)), if a right-handed game is performed after the highlighted guidance display mode is displayed on the third symbol display device 81, the right-handed game The timing is such that the fired ball reaches the V winning device 650 during the small winning game. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a player who has played a right-handed game in accordance with the display of the highlighted guide display mode is unable to cause the ball to flow down the special discharge channel 650e2 during a small winning game.

ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。 Here, the jackpot end process (S2408), which is one process in the win-related process (S2212), will be explained with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2408).

大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot end process (S2408 in FIG. 59), first, reading of information stored in the gaming state storage area 223f is executed (S2501). Next, it is determined whether the information read in the process of S2501 indicates a time saving state (S2502). If it is determined that the read information is in a time saving state (S2502: Yes), all information stored in the winning information storage area 223a is read out (S2503). On the other hand, in the process of S2502, if it is determined that the read information is not in a time-saving state (S2502: No), this process is directly ended.

S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。 After executing the process of S2503, next, in the process of S2503, it is determined whether there is any hit information in the read information (S2504). If it is determined that there is winning information (S2504: Yes), a consecutive winning command for display is set (S2505). Next, the tentative hit determination flag 223h is set to ON (S2506), a display status display command is set (S2507), and the present process ends. On the other hand, in the process of S2504, if it is determined that there is no winning information in the read state (S2504: No), a display winning information command corresponding to the read state is set (S2508), and this process ends.

図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 56, the explanation will be continued. In the process of S2211, if it is determined that a winning-related command has not been received (S2211: No), then it is determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), the stop display of the third symbol is set (S2214), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time saving related command has been received (S2215). If it is determined that a time saving related command has been received (S2215: Yes), a time saving update process (S2216) is executed and this process ends. Details of the time saving update process (S2216) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S2215, if it is determined that a command related to time saving has not been received (S2215: No), processes corresponding to other commands are executed (S2217), and this process ends.

次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the time saving update process (S2216), which is one process in the command determination process (S2113), will be explained with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time saving update process (S2216).

時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。 In the time saving update process (S2216), first, the time saving related information received this time is analyzed (S2601). Next, in the process of S2601, it is determined whether the analyzed time saving related information is time saving setting information (S2602). If it is determined that the time-saving related information is time-saving setting information (S2602: Yes), the time-saving information is set in the time-saving information update area 223g and the temporary time-saving information update area 223i (S2603), and this process ends.

一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608~S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2602, if it is determined that the time saving related information is not time saving setting information (S2602: No), it is determined whether the time saving related information is variable information (S2604). If it is determined that the time-saving related information is variable information (S2604: Yes), the information in the time-saving information update area 223g is updated (S2605). Next, the updated information is analyzed (S2606), and it is determined whether the time saving lower limit flag 223k provided in the RAM 223 is on (S2607). If it is determined that the time saving lower limit flag 223k is off (S2607: No), it is determined whether the remaining number of time reductions is less than 30 (S2608). If it is determined that the number of remaining time reductions is less than 30 (S2608: Yes), the time reduction lower limit flag 223k is set to ON (S2609). On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that the number of remaining time reductions is greater than 30 (S2608: No), this process ends. In addition, in the process of S2607, if it is determined that the time saving lower limit flag 223k is on (S2607: Yes), the process of S2608 to S2609 is skipped and the process moves to the process of S2610, which will be described later.

次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the number of remaining time reductions is one (S2610). When it is determined that the remaining number of time reductions is one (S2610: Yes), the time reduction before end variation flag 223n is set to ON (S2611), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2610, if it is determined that the number of remaining time reductions is not 1 (S2610: No), it is determined whether the remaining number of time reductions is 0 (S2612). When it is determined that the remaining number of time reductions is 0 (S2612: Yes), the time reduction lower limit flag 223k is set to OFF (S2613), and the time reduction before end fluctuation flag 223n is set to OFF (S2614). Next, the temporary time saving end flag 223j is set to OFF (S2615), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2612, if it is determined that the number of remaining time reductions is not 0 (S2612: No), this process is directly ended.

一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2604, when it is determined that the time saving related information is not variable information (S2604: No), it is determined whether the time saving related information is small winning information (S2616). When it is determined that the time-saving related information is small win information (S2616: Yes), small win related update processing (S2617) is executed, and this process is ended. On the other hand, in the process of S2616, when it is determined that the time-saving related information is not small winning information (S2616: No), this process is directly ended.

ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 61, the small hit related update process (S2617) will be explained. FIG. 61 is a flowchart showing the contents of the small hit related update process (S2617).

小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。 In the small hit related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information in the time saving information update area 223g is updated (S2701). Next, the updated information is analyzed (S2702), and it is determined whether the quasi-end condition flag 223m is on (S2703). If it is determined that the quasi-termination condition flag 223m is off (S2703: No), it is determined whether the quasi-termination condition is satisfied (S2704). If it is determined that the termination condition is satisfied (S2704: Yes), the semi-termination condition flag 223m is set to ON (S2705), and this processing is terminated.

一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the quasi-termination condition flag 223m is on (S2703: Yes), or if it is determined in the process of S2704 that the quasi-termination condition is not satisfied (S2704: No), it is determined whether the termination condition is satisfied (S2706). If it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to OFF (S2707), and then the time saving lower limit flag 223k is set to OFF (S2708). Next, the time saving end fluctuation flag 223n is set to OFF (S2709), the temporary time saving end flag 223j is set to OFF (S2710), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2706, if it is determined that the termination condition is not satisfied (S2706: No), this process is directly terminated.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 62, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this variable display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。 In the fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2801). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, off) (S2801: No), the process moves to S2807 because the variation pattern command has not been received from the main controller 110. do. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2801: Yes), the fluctuation start flag 223c is set to OFF (S2802), and then, in the process of S2203 of the command determination process (see FIG. 56), the fluctuation start flag 223c is set to OFF (S2802). The variation pattern type in the variation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S2803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。 Then, based on the acquired variation pattern type, a production setting process is executed to set a production to be displayed on the third symbol display device 81 (S2804), and thereafter, a display variation is executed to notify the display control device 114. A pattern command is generated based on the acquired variation pattern type and the state display mode set in the effect setting process, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2805). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started. When the process of S2805 is finished, the data in the winning information storage area 223a is shifted (S2806), and the process moves to S2807.

ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。 Here, the contents of the effect setting process (S2804) executed in the process of S2804 will be explained with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). This effect setting process (S2804) is a winning information related process (see S2210 in FIG. 57), and a variation pattern that is set in the current variable display setting process (S2114 in FIG. 62) when a temporary winning effect is set. This is a process for setting a tentative winning performance.

演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。 When the performance setting process (S2804) is executed, first, the information stored in the game state storage area 223f is read out (S2901). Next, in the process of S2901, it is determined whether the read information is in a time saving state (S2902). If it is determined that the read information is not in a time-saving state (S2902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the read information is in a time saving state (S2902: Yes), it is determined whether the tentative hit determination flag 223h is on (S2903). If it is determined that the tentative hit determination flag 223h is on (S2903: Yes), this process is immediately terminated.

一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2903, if it is determined that the tentative hit determination flag 223h is not on (that is, it is off) (S2903: No), the information in the time saving information update area 223g is read out (S2904). . Next, it is determined whether the time saving before end variation flag 223n is on (S2905). If it is determined that the time saving before end fluctuation flag 223n is off (S2905: No), the ROM 222 The status display mode is selected using the status display selection table 222b provided in (S2906). Next, a display command indicating the selected state display mode is set (S2908), and this processing is ended.

一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2905, if it is determined that the time saving before end variation flag 223n is on (S2905: Yes), the final A status display mode is selected using the status display selection table (S2907). Next, the process of S2908 described above is executed, and this process ends.

図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 62, the explanation will be continued. In the process of S2801, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is off (S2801: No), or after executing the process of S2806 described above, it is determined whether the stop type selection flag 223d is on (S2807). . If it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2807: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2808), and the extracted stop type command is obtained (S2809). Next, a display stop type command is set based on the extracted stop type (S2810), and this process ends. On the other hand, in the process of S2807, if it is determined that the stop type selection flag 223d is off (S2807: No), this process is directly ended.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process executed by the display control device in the first control process example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 64 to 81. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 64, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will recognize that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a flowchart showing boot processing (S4001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. The data of the image to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S4101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S4102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S4102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S4102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S4103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S4104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the command to be executed after this boot process (see S4001 in FIG. 64) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S4002 in FIG. 64) (S4105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S4001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complex performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 65, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S4101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S4102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S4103 to S4105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S4101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S4101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the steps S4102 and S4102 multiple times, the steps S4103 to S4105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103~S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, upon starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the explanation of FIG. 64. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S4003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the image data corresponding to the power-on main image is transferred to the power-on main image area 235a based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S4003, the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is sent to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S4004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S4004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S4005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 79(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S6302 in FIG. 79(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 66(b)), the power-on main image and the power-on fluctuation image (not shown), which are images at power-on, are drawn. Command determination processing (see S4308 in FIG. 66(b)) and simple display setting processing (see S4309 in FIG. 66(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), and the main control device 110 issues an instruction to start the variable performance through audio lamp control. If received via the device 113, that is, if a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is performed. be able to. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND flash memory 234a with a slow readout speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, so that immediately after the power is turned on, for example, when the power is restored, To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 66(a). FIG. 66(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt processing, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 66(b). FIG. 66(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list (see FIG. 36) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 66(b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S4301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image (not shown) but the normal production. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S4302) is executed, and then a display setting process (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S4302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67~図75を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. The details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS. 67 to 75.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76~図78を参照して後述する。 In the display setting process (S4303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 76 to 78.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S4304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S4303) or the simple display setting process (S4309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, various commands are sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the performance and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 79 and 80.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S4306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S4304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S4305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 38, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 81.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S4307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (Jackpot A to D, front/back off reach, front/back off reach, complete miss, chance win) is detected. ) is compared with the stop type counter corresponding to the stop type table, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), this means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 32) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S4308) is executed, and then a simple display setting process (S4309) is executed, and the steps in S4304 are executed. Move to processing.

次いで、図67~図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 67 to 75. First, FIG. 67 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 67, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401), and if there is no unprocessed new command (S4401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S4303) that a new command has been processed is set to ON (S4402), and then the command The type of all unprocessed commands stored in the buffer area is analyzed (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), variation pattern command processing is executed. (S4405), and the process returns to S4401.

ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S4405) will be described with reference to FIG. 68(a). FIG. 68(a) is a flowchart showing variable pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variable time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variable time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S4501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S4503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S4505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S4504, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501 is updated. , extracts the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f, specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, transfers data to the transfer data table buffer 233e through the process of S4502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data was set in the process of S4503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 81. In the process of S4404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4406), If there is a display variation type command (S4406: Yes), a stop type command process is executed (S4407), and the process returns to S4401.

ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S4407) will be described with reference to FIG. 68(b). FIG. 68(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, reach other than front/back off, complete miss, or chance) indicated by the display stop type command is created. (S4601), and compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 66(b)) is executed, and the third symbol display device The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S4602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S4602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S4603), this stop type command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S4602 is described. In the above-mentioned task process (S4304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S4602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S4603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Incidentally, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, but before drawing is performed on the third symbol display device 81, the normal video is stored from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be maintained high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. In this case, it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In the process of S4601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop symbol corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 67. In the process of S4406, if it is determined that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S4408), If there is an image change command (S4408: Yes), back image change command processing is executed (S4409), and the process returns to S4401.

ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S4409) will be described with reference to FIG. 69(a). FIG. 69(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, a back image change flag is set to on (S4701), which notifies the normal image transfer setting process (S6303) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back face A, B), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S4702), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S4701 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S4702. . If the identified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. , a transfer instruction is set for the image controller 237 so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back side A or B should be displayed according to the back side type of the back side image specified in the display data table, the back side image determination flag set in S4702 is used to determine whether the back side image is to be displayed. The type of back image to be displayed at a time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S4702, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 67. In the process of S4408, if it is determined that there is no rear image change command (S4408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4410), and if there is an error command, it is determined that there is no error command. If (S4410: Yes), error command processing is executed (S4411), and the process returns to S4401.

ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S4411) will be described with reference to FIG. 69(b). FIG. 69(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4801). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4802). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S4801, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S4802, and a response is taken according to the error type. The process is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4802, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 67. In the process of S4410, if it is determined that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether there is a hit-related command among the unprocessed commands (S4412), and if there is a hit-related command, it is determined whether there is a hit-related command or not. If (S4412: Yes), the winning related command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the win-related command processing (S4413) will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a flowchart showing win-related command processing. This win-related command processing is to execute processing corresponding to the display opening command, display round number command, and display ending command received from the audio lamp control device 113.

当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。 In the winning related command processing (FIG. 70, S4413), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S4901). If it is determined in the process of S4901 that there is a winning start command for display (S4901: Yes), the jackpot start command process is executed (S4902), and the process moves to S4903.

ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, details of the jackpot start command processing (S4902) will be described with reference to FIG. 71(a). FIG. 71(a) is a flowchart showing jackpot start command processing (S4902). This jackpot start command process (S4902) is a process that is executed when it is determined in the win-related command process (FIG. 70) that there is a jackpot start command for display, and the effect that suggests the start of a jackpot is This is a process for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。 In the jackpot start command processing (S4902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5002). After that, time data is set in the time counter 233h based on the jackpot start display data table (S5003), the pointer 233f is initialized (S5004), the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S5005), This process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will be continued. In the process of S4901, if it is determined that there is no display jackpot start command (S4901: No), the process moves to S4903. After completing the processing in S4901 or S4902, it is determined whether there is a display round number command (S4903). In the process of S4903, if it is determined that there is a round number command for display, the round number command process is executed (S4904), and the process moves to S4905.

ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, details of the round number command processing (S4904) will be described with reference to FIG. 71(b). FIG. 71(b) is a flowchart showing the round number command processing (S4904). This round number command processing (S4904) is a process that is executed when it is determined that a display round number command has been received in the winning related command processing (FIG. 70), and the round number during the jackpot game is updated. This is a process for displaying an effect on the third symbol display device 81 when the game is played.

ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S4904), first, a round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5102), and time data is set in the time counter 233h based on the round number display data table (S5103). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5104), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5105), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will be continued. In the process of S4903, if it is determined that there is no display round number command (S4903: No), the process moves to S4905. After completing the process of S4903 or S4904, it is determined whether or not a display jackpot end command has been received (S4905). In the process of S4905, if it is determined that there is a display jackpot end command (S4905: Yes), the jackpot end command process is executed (S4906), and the process moves to S4907.

ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, details of the jackpot end command processing (S4906) will be explained with reference to FIG. 72(a). FIG. 72(a) is a flowchart showing jackpot end command processing (S4906). This jackpot end command process (S4906) is a process that is executed when it is determined that a jackpot end command has been received in the win-related command determination process (FIG. 70), and the effect that suggests the end of the jackpot game is This is a process for displaying on the symbol display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。 In the jackpot end command processing (S4906), first, a jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5202), and time data is set in the time counter 233h based on the jackpot end display data table (S5203). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5204), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5205), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will be continued. In the process of S4905, if it is determined that there is no display jackpot end command (S4905: No), the process moves to S4907. After completing the process of S4905 or S4906, it is determined whether there is a small winning start command for display (S4907). In the process of S4907, if it is determined that there is a display small win start command (S4907: Yes), the small win start command process is executed (S4908), and the process moves to S4909.

ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, details of the small hit start command processing (S4908) will be explained with reference to FIG. 72(b). This small win start command process (S4908) is a process that is executed when it is determined that a small win start command has been received in the win related command determination process (see FIG. 70), and it suggests the start of a small win game. This is a process for displaying the effect on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。 In the small win start command processing (S4908), first, a small win start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small winning start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). After that, time data is set in the time counter 233h based on the small hit start display data table (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), and the demo display flag and confirmation display flag are set to OFF (S5305). , this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will be continued. In the process of S4907, if it is determined that there is no small winning start command for display (S4907: No), the process moves to S4909. When the process of S4907 or S4908 is finished, it is determined whether there is a small winning end command for display (S4909). In the process of S4909, if it is determined that there is a small hit end command (S4909: Yes), the small hit end command process is executed (S4910), and the process moves to S4911.

ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, details of the small hit end command processing (S4910) will be explained with reference to FIG. 73(a). This small winning end command process (S4910) is a process that is executed when it is determined that a small winning ending command has been received in the winning related command determination process (see FIG. 70), and it suggests the end of the small winning game. This is a process for displaying an effect on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。 In the small win end command processing (S4910), first, a small win end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data is set in the time counter 233h based on the small winning end display data table (S5403). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5404), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5405), and this processing ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will be continued. In the process of S4909, if it is determined that there is no small winning end command for display (S4909: No), the process moves to S4911. After completing the processing in S4909 or S4910, it is determined whether there is a display V entrance passage command (S4911). In the process of S4911, if it is determined that there is a V entrance passage command (S4911: Yes), the V entrance passage command process is executed (S4912), and the process moves to S4913.

ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, details of the V entrance passage command processing (S4912) will be described with reference to FIG. 73(b). This V entrance passage command processing (S4912) is a process executed when it is determined that a V entrance passage command has been received in the winning related command determination process (see FIG. 70), and This is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect suggesting that the game ball has passed through the switch (V switch) 650e3.

V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。 In the V entrance passage command processing (S4912), first, a V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data is set in the time counter 233h based on the V entrance passage display data table (S5503). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5504), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5505), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will be continued. In the process of S4911, if it is determined that there is no display V entrance passage command (S4911: No), the process moves to S4913. After completing the process of S4911 or S4912, it is determined whether there is a display V effect command (S4913). In the process of S4913, if it is determined that there is a V effect command (S4913: Yes), the V effect command process is executed (S4914), and the process moves to S4915.

ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, details of the V effect command processing (S4914) will be explained with reference to FIG. 74(a). This V effect command processing (S4914) is a process executed when it is determined that a V effect command has been received in the winning related command determination process (see FIG. 70), and there is a high probability that a jackpot game will be awarded. This is a process for displaying an effect suggesting this on the third symbol display device 81.

V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。 In the V effect command processing (S4914), first, a V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5602), and time data is set in the time counter 233h based on the V effect display data table (S5603). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5604), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5605), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 70, the explanation will be continued. In the process of S4913, if it is determined that there is no display V effect command (S4913: No), the process moves to S4915. After completing the processing in S4913 or S4914, it is determined whether there is a display instruction command (S4915). In the process of S4915, if it is determined that there is an instruction command (S4915: Yes), the instruction command process is executed (S4916), and this process ends. On the other hand, in the process of S4915, if it is determined that there is no display instruction command (S4915: No), this process ends.

ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 The details of the instruction command processing (S4916) will now be described with reference to FIG. 74(b). This instruction command processing (S4916) is a process that is executed when it is determined that an instruction command has been received in the winning related command determination processing (see FIG. 70), and indicates that the probability of a jackpot game being awarded is high. This is a process for displaying a suggested effect on the third symbol display device 81.

指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。 In the instruction command processing (S4916), first, an instruction effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5651). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5652), and time data is set in the time counter 233h based on the instruction performance display data table (S5653). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5654), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5655), and this process ends.

ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 67. In the process of S4412, if it is determined that there is no hit-related command (S4412: No), then it is determined whether there are various production-related commands corresponding to the depression of the frame button 22 among the unprocessed commands. (S4414), and if there are various production-related commands (S4414: Yes), production-related command processing is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the production-related command processing (S4415) will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a flowchart showing production-related command processing. This production-related command processing is to execute processing corresponding to various production-related commands received from the audio lamp control device 113.

演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。 In the production-related command processing (S4415), first, a production display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data is set in the time counter 233h based on the effect display data table (S5703). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5704), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5705), and this process ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 67, the explanation will be continued. In the process of S4414, if it is determined that there are no various production-related commands (S4414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402~S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401~S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S4401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes). ), the processes of S4402 to S4416 are executed again. Then, the processes of S4401 to S4416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S4401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S4309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary to display the power-on image (see Figure 32), that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type commands are extracted and the processing corresponding to each command, that is, the variable pattern command processing (see FIG. 68(a)) and the stop type command processing (see FIG. 68(b)), is executed. Regarding the command, the process is performed to discard the command without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 68(a)) executed in this case, in the process of S4501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, null data is written to the transfer data table buffer 233b and the contents thereof are cleared.

次いで、図76~図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be explained with reference to FIGS. 76 to 78. FIG. 76 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002~S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003~S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 76, it is determined whether the new command flag is on (S6001), and if the new command flag is not on, that is, off (S6001: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, so the process skips steps S6002 to S6004 and moves to the process S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S6002), S6003 to S6004 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。 In the process of S6003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S6003). If the error occurrence flag is on (S6003: Yes), a warning image setting process is executed (S6004).

ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S6101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information necessary for drawing such as display coordinate position, magnification ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 76. After the warning image setting process (S6004) or in the process of S6003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S6003: No), then the process moves to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, the details of the pointer update process will be explained with reference to FIG. 78. FIG. 78 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6201). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S6202). As a result, if the information is End information (S6202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S6203), and if it is a demonstration display data table (S6203: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S6204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S6205), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6203, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S6203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S6206), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S6202: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 76, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In task processing, the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S6006, as well as the warning image developed earlier, and the display coordinate position is determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as magnification, rotation angle, etc.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S6007), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6008). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S6008: Yes), it means that the presentation time of the presentation corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S6009: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S6010), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6011). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S6012), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S6014), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S6015), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S4304), until a predetermined period of time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S6015, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6009, if the confirmed display flag is on (S6009: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S6016). If the demo display flag is off (S6016: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so the demo display data table is changed to the display data table. The data is set in the buffer 233d (S6017), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6018). Then, time data corresponding to the performance time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S6021), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S6016, if the demo display flag is on (S6016: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process will end. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S4309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the variation effect using the power-on variation image has ended, for a predetermined period of time, the power-on variation image (Fig. A process is performed in which a display data table that specifies that the image (not shown) is to be stopped and displayed is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 79 and 80. First, FIG. 79(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S6302), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 79(b).

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S6301, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S6301: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 80.

次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 79(b), the resident image transfer setting process (S6302), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 79(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S6401), and if the transfer instruction has been sent (S6401: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S6402). In the process of S6402, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S6402 that the transfer process has not finished (S6402: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6402: Yes), the process moves to S6403. Also, as a result of the process in S6401, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6403, it is determined whether all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S6403), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S6403: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6404), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67~図75参照)および表示設定処理(図76~図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。 As a result of the process in S6403, if all the resident target image data has been transferred (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 66(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 67 to 75) and the display setting process (see FIGS. 76 to 78) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 80) (see S6301: No in FIG. 79(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 80, the normal image transfer setting process (S6303), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 80 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the previously executed display setting process (S4303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S6501). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S6502), and if it is transfer data information (S6502: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S6503), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S6504), and the process proceeds to S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。 Further, in the process of S6502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S6502: No), the process of S6503 and S6504 is skipped and the process moves to the process of S6505. In the process of S6505, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S6505), and the transfer instruction is set. If so (S6505: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。 In the process of S6506, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S6506 that the transfer process has not finished (S6506: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6506: Yes), the process moves to S6507. Furthermore, as a result of the process in S6505, if an image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S6505: No), the process proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6507, it is determined whether the transfer start flag is on (S6507), and if the transfer start flag is on (S6507: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S6503 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S6509). If the back image change flag is not on but off (S6509: No), there is no image data to start transferring, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S6509: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S6510), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S6511). Furthermore, the start address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally (S6512), and proceeds to the process of S6513.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 Note that if the back image discrimination flag in the on state is for the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S6511, if the back image discrimination flag in the on state is for the back surface A, the normal image transfer process is directly ended.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S6513, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the image data to be transferred is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S6513, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S6513: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S6513, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S6513: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S6514). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S6514, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S6515), and this normal image transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer setting process, if the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image will be changed. Among the image data used in the video RAM 235, image data that is not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 81, details of the above-mentioned drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S4304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305), a drawing list shown in FIG. 36 is generated (S6601). That is, in the process of S6601, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S4305), the start address of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored (storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S6602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b is included as the drawing target buffer information, and when the drawing target buffer flag 233k is 1; includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. I can do it.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S6602, the drawing target buffer flag 233k is updated (S6603). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 66(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。 As explained above, in the first embodiment, the time-saving termination condition for ending the time-saving state, which is an advantageous gaming state for the player, is set when the player wins a jackpot (wins a symbol or wins two types). The time-saving end condition (special prize end condition) that is set when the special symbol fluctuation reaches a predetermined number of times (change end condition) Since it is configured so that it is possible to set a time-saving end condition (win-time end condition) that is set when the number of wins reaches a predetermined number, the period during which the time-saving state continues to be set (time-saving end condition) is set. This makes it difficult for the player to easily predict the timing at which a state ends.

さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the condition for ending the number of winnings described above is configured to be satisfied when a small win is won multiple times. Will the time-saving state end? It can make you think. In addition, in this embodiment, when a small win is won, it is possible to set multiple small win types, and as the multiple small win types, there is a small win type that sets a winning number ending condition, and a winning number ending condition. There is a small winning type that does not have a setting. This makes it difficult to predict the timing at which the time saving state ends based on the small winning game executed during the time saving state.

なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, when setting a small win type that sets a winning number ending condition and a small winning type that does not set a winning number ending condition, the small winning game to be executed (opening operation of the V winning device 650) For the same content (same concept that includes errors that cannot be discerned by players), we will set a small win type that sets a winning number ending condition and a small winning type that does not set a winning number ending condition. It is best to configure it as follows. Thereby, it is possible to prevent the player from grasping the timing at which the time saving state ends.

加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。 In addition, in the first embodiment, a plurality of small winning types can be set for setting the winning number ending condition, and the number of winnings ending conditions is configured to be different for each small winning type. are doing. With this configuration, the timing at which the time saving state ends can be predicted by determining the content of the small winning game executed during the time saving state.

上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。 In the first embodiment described above, it is configured such that a small win is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) that is more likely to be executed when the time saving state is set, and the system corresponds to the small win that has been won. If the ball passes through a specific area during the small winning game (when the V switch 650e3 detects that the ball has flowed down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 that is opened by the small winning game), The configuration is such that a jackpot (two types of winning) is set after the small winning game ends.

なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In addition, the above-mentioned two-type winning setting means that in the first embodiment described above, the jackpot game based on the jackpot type (jackpot game content) that is set when a small win is won by a special symbol lottery is set as a small win. It is configured to be executed on the condition that the ball passes through a specific area during the game, but it is not limited to this. It may be configured such that a jackpot type corresponding to the type of small winning game (small winning type) is read out (drawn by lottery) and a jackpot game corresponding to the jackpot type read out (selected as a result of the lottery) is executed. , a jackpot is set on the condition that the ball passes through a specific area during a small win game, and a jackpot game corresponding to a jackpot type selected based on the result of a predetermined lottery may be executed. .

このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。 In the first embodiment, which is configured such that two types of winnings can be set, a small winning game with different expectations for two types of winnings is set depending on the type of small winnings won, and for each small winning type. It is configured such that a time-saving end condition (a winning number end condition) is set. Furthermore, the smaller winning game (small winning type) in which two types of winnings are more likely to be set, the smaller the number of times the winning number ending condition is satisfied (number of winnings) becomes smaller.

このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring this way, if you win a small win during the time saving state, you can play the small winning game while assuming both the possibility of winning the 2nd type win and the possibility that the time saving state will end. Since the game is executed, it is possible to enhance the gameplay in a time-saving state. Furthermore, the more the player wins a small winning game in which it is easy to obtain two types of winnings, the more easily the time saving state ends, so that the player can be motivated to play the small winning game.

なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, among the types of small winnings, the condition for ending the number of wins is 1 for small winning A, which allows you to win two types of winnings if you continue to play the right-handed game. (with some exceptions). With this configuration, it is possible to give a large penalty only to players who do not play right-handed games continuously (players who do not play games appropriately), and also to save time for players. It is possible to have the player continue to play the right-handed game during the game.

さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。 Furthermore, in the first embodiment described above, the timing at which the time saving state ends is different depending on the type of the time saving end condition that has been established, and the time saving state is terminated during the period in which the small winning game is being executed. It is configured such that it is possible to set whether the time-saving state is continuing or when the time-saving state has ended. As a result, the game result can be changed depending on which time-saving ending condition is met, so players are forced to pay close attention to not only whether a time-saving ending condition is met but also the type of time-saving ending condition that is met. be able to.

具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。 Specifically, if a small hit is won in a special symbol variation in which the variation number end condition is met, the timing at which the variation of that special symbol stops (the timing at which the symbol indicating the lottery result of the special symbol is stopped and displayed) When the time saving state ends and the small winning game is executed after that, the normal state will be entered.However, if the winning number end condition is met, the time saving state will be activated at the timing when the small winning game is executed. is terminated.

なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。 In addition, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650, which is opened during the small winning game, is placed on the upstream side of the through gate 67 and the electric accessory 640a (the one that is fired in the right-handed game). The ball is disposed on the upstream side of the downstream path along which the ball flows down, and is configured to make it difficult for the ball to flow down to the through gate 67 or the electric accessory 640a side during a small winning game. Thereby, even if the timing at which the time saving state ends differs depending on the established time saving end condition, it is difficult for the player to notice, and therefore it is possible to suppress the sense of discomfort given to the player.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。 Furthermore, in the first embodiment, if the winning symbol is won and the time saving state is set at the time when the opening operation of the electric accessory 640a is set, the time saving state will be activated during the opening operation of the electric accessory 640a. Even if the opening operation is completed, the opening operation during the time saving state is configured to continue to be executed. Therefore, even if the timing at which the time-saving state ends differs depending on the established time-saving termination condition, it is difficult for the player to notice, and therefore, it is possible to suppress the sense of discomfort given to the player.

なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。 Note that instead of making it difficult to understand that the timing at which the time-saving state ends differs depending on the time-saving end condition that is satisfied, as in the first embodiment described above, the time-saving state ends depending on the time-saving end condition that is satisfied. If you want to create a unique gameplay by greatly varying the ending timing, for example, if the variable number ending condition is met, the time saving state ends at the timing when the special symbol changes, and the winning When the number-of-times end condition is satisfied, it is preferable to configure the time saving state to end at the timing when the small winning game ends. With this configuration, it is possible to greatly vary the period during which the time saving state is set depending on the type of time saving end condition that has been met.

この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。 In this case, unlike the first embodiment described above, the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged upstream of the V winning device 650, and when the time saving state is set during the small winning game. is configured so that many balls are guided by the electric accessory 640a and enter the ball entrance (for example, the general ball entrance 63, the second ball entrance 640), and furthermore, the opening operation is performed by a small winning game. It is preferable to configure the ball entry opening, which is guided by the operation of the electric accessory 640a, to pay out more balls than to win the V winning device 650.

加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。 In addition, as a time saving end condition, the number of variation end condition is set to 2 times and the number of winning number end condition is set to 1 time, and only when a small hit is won in the first special symbol change after the time saving state is set, It is preferable to configure the system so that many balls can enter the ball entry opening guided by the electric accessory 640a during the small winning game. With this configuration, when the time saving state is set, it is possible to make the player play the game while expecting that a specific time saving end condition will be satisfied, and it is possible to provide a new gaming experience.

上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。 In the first embodiment described above, as shown with reference to FIG. 2, the V winning device 650, which is opened when a small win is won, is disposed in the right area, and the right-handed game is played during the small win game. By doing so, the ball is entered into the V winning device 650, and when the winning ball passes through a specific area (the V switch 650e3 detects the ball), a 2nd type win is set. ing. Furthermore, the contents of the jackpot set as a 2nd type win (the contents of the jackpot game, the game state set after the jackpot game, etc.) are configured to be set according to the type of small win that is the lottery result of the special symbol. are doing.

このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることができる賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。 In such a game, for example, when a small win is won, the lottery result is identified by the stop display mode of the first symbol that is stopped and displayed on the first display device 37, and the result is identified in response to the current small win. By determining the content of the jackpot that is set as If the player wins a small win in which a gaming state disadvantageous to the player (for example, normal state) is set after the end of the jackpot game, the player does not intentionally perform the act of winning the second type of win, and the next small win is set. There was a fear that the game would be played with the aim of winning.

そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。 Therefore, as the configuration of the right side area of the game board 13 of the first embodiment shown in FIG. The right area is set so that it is longer than the period from when the stopped symbol indicating the lottery result of the symbol is stopped until the small winning game is executed (until the time when the 2nd type winning can be obtained during the small winning game). Of these, it is preferable to provide a delay channel on the upstream side of the V winning device 650 to delay the flow of the ball.

このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。 With this configuration, when a right-handed game is performed after determining the lottery result of the special symbol that is stopped and displayed on the first display device 37, it is possible to make it difficult to win the second type. Therefore, in order to win the second type, the right-handed game can be executed continuously even before the special symbol lottery result is stopped and displayed (from when the special symbol is being displayed in a variable manner). It is possible to prevent malicious games from being played.

なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。 In this case, for all small wins, the period until the shot ball reaches the V winning device 650 during the right side game is the stop symbol that shows the lottery result of the special symbol on the first display device 37. There is no need for the period to be longer than the period from when is stopped and displayed until the small winning game is executed (until the time when two types of winnings can be obtained during the small winning game), and some small winning games ( In particular, it is only necessary that the small winning type (in which the jackpot content that is advantageous to the player is set) is executed so as to satisfy the conditions.

さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the expectation level of two kinds of winnings during a small winning game (the possibility that the ball will pass through a specific area during a small winning game when playing a right-handed game continuously) is calculated as follows: The operating pattern of the flow path solenoid 650k is configured to vary depending on the type of small win. Specifically, as described above, the operation pattern of the flow path solenoid 650k is configured to vary depending on the type of small win won. Without being limited to this, for example, by changing the opening timing of the V winning opening 650a that is rotated in a small winning game depending on the winning small winning type, it is possible to When playing a right-handed game, the probability that the ball will pass through a specific area during the small winning game may be configured to be different.

この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。 In this case, for example, the operation pattern of the flow path solenoid 650k during a small winning game is set to be a constant operation regardless of the type of small winning, and the flow path through which the winning ball flows down from the V winning device 650 during the small winning game is specified. An operation pattern is set in which a first period in communication with a flow path passing through the area (special discharge flow path 650e2) and a second period in communication with another flow path (normal discharge flow path 650e1) are established alternately. , the opening timing of the V winning a prize opening 650a may be set to be different from the timing at which the first period and the second period are established.

さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。 Further, even if the lottery result of the special symbol is a loss, the right-handed game can be continued by performing the same performance as the small winning game. In this case, when a special symbol is a winner in the lottery, the final display time of the special symbol, that is, the period during which the lottery result of the special symbol is stopped and displayed, is changed depending on the type of lottery. In some cases where the lottery result of a symbol is a failure, the fixed display time of the special symbol can be lengthened (the period until the next special symbol variation is executed can be lengthened).

よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。 Therefore, in addition to the case where the player wins the small winning game, it is possible to make the player play a game in which the player aims to win two types of winnings. In addition, by applying this performance at the time of a miss (pseudo small winning game performance) to the pachinko machine 10 having the game board 13 using the above-mentioned delay member, it is possible to make the right-handed game play more continuously.

さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is possible to set a small winning type in which a release operation (small winning game) in which a ball cannot win a prize is executed in the V winning device 650a, and when a small winning of that small winning type (unfortunate small winning) is won, Even when a small winning game with no expectation of a second type winning is executed, the above-mentioned (pseudo small winning game effect) may be configured to be executed.

加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, the number of times the special symbol lottery results (specific misses, unfortunate small wins) that can be executed for the above-mentioned pseudo-small win game performance is measured, and the time-saving end condition is established based on the measurement results. It may be configured. As a result, the time-saving state can be terminated based on the number of times the pseudo small winning game performance has been executed, so in order to understand whether or not the current small winning game performance is a pseudo one, in other words, It is possible to make it easier to continuously play the right-handed game in order to grasp whether or not a ball will win a prize in the V winning device 650 during the small winning game presentation.

<第2実施形態>
次に、図82~図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 82 to 105. The second embodiment is different from the first embodiment in that it is configured so that a small win can be won even in the lottery of the first special symbol, and the content set as the end condition of the time saving state is different. The difference is that the content of the effect display displayed on the third symbol display device 81 is different.

上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In the above-described first embodiment, the time-saving termination conditions for ending the time-saving state include a variable number-of-time termination condition that is established based on the number of changes in the special symbol, and a winning number that is established based on the number of wins that are won in the small jackpot. It is configured such that the termination conditions can be set, and the time-saving state is terminated when any one of the plurality of time-saving termination conditions is satisfied. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the period during which the time-saving state is set continuously, to have the player play games with a sense of tension during the time-saving state, and to provide a game that never gets boring. there were.

さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。 Furthermore, as the winning count ending condition, different conditions can be set depending on the type of small win to be set, which makes it more difficult to understand the end timing of the time saving state. In addition, since different time saving end conditions can be set depending on the type of jackpot for which the time saving state is set, it is possible to make the timing at which the time saving state ends even more difficult to understand.

しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。 However, the first embodiment described above only makes it difficult for the player to understand the multiple time-saving end conditions that are set according to the result of the game and the time-saving information that is updated during the time-saving state. There was a problem in that it was difficult to make the player think that he had won the jackpot on his own because it was up to the lottery result of the special symbol to decide which of the time-saving termination conditions would be satisfied.

これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。 On the other hand, the pachinko machine 10 of the second embodiment allows the player to arbitrarily select whether to play a right-handed game or a left-handed game when the time saving state is set. In addition, the time-saving termination conditions that are likely to be satisfied are configured to vary depending on the selected game content (right-handed game, left-handed game).

このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。 In the second embodiment configured in this way, the player can select the game content during the time saving state. Therefore, in a game in a time-saving state that is executed according to the game content selected by the player, whether the time-saving end condition is satisfied early or if the time-saving state is continued for a long period of time, the player is not required to rely on his/her own efforts. This can make people think that this is the result of playing a game.

さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。 Furthermore, like the first embodiment described above, the second embodiment is configured so that two kinds of winnings can be won, and when the first game (left-handed game) is played during the time saving state, and when the second game is played during the time saving state. (right-handed game), the expected value for the period in which the time-saving state continues to be set, and the expected value for winning 2 types (expected value for winning 2 types per special symbol change). , are configured to differ.

具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。 Specifically, when the first game is played, a time-saving game is executed in which the period in which the time-saving state can continue is likely to be short, and it is easy to win the second type during the time-saving state, and the second game is played. If you do this, the period in which the time-saving state can continue is likely to be long (longer than the first game), and it is difficult to win the second type during the time-saving state (compared to the first game). It is configured so that a time-saving game (which is difficult to obtain) is executed.

このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。 With this configuration, the player can select the game content during the time saving mode according to his or her own convenience, so even a player who wants to play for a long time can only play for a short period of time. It is possible to provide a gaming machine that allows even players who are not skilled at playing games to play games without any dissatisfaction. Note that a detailed explanation of how to play games with different gameplay characteristics during the time saving state will be described later.

<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82~図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the production content in the second embodiment>
Here, with reference to FIGS. 82 to 84, the contents of the performance executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be explained. First, with reference to FIG. 82(a), the performance contents during the ending period of the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game ends will be explained. FIG. 82(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the ending period during the jackpot game. Note that among the elements displayed on the display screen, the same elements as in the first embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。 As shown in FIG. 82(a), during the ending period of the jackpot game, there is a message displayed in the center of the main display area Dm after the jackpot game that is set to guide the gaming method during the time saving state. ``Enjoy this game'' and a comment ``Jackpot Ended'' to notify that the jackpot game has ended are displayed.

そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。 The sub-display area Ds includes a first guide display area Dm4 that shows the content of the first game that can be executed during the time-saving state, and a second guide display area that shows the content of the second game that can be executed during the time-saving state. Dm5 and an acquisition content display area Dm9 for showing benefits acquired during the jackpot game are formed. In the second embodiment, the first game that can be executed during the time-saving state is "Left-handed game", which indicates a left-handed game, and "Short-handed game", which indicates the characteristic playability when playing a left-handed game during the time-saving state. The comment “Time game” is displayed in the first guidance display area Dm4.

また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。 In addition, in the second guide display area Dm5, "Right-handed game" indicating a right-handed game as a second game that can be executed during the time-saving state, and a characteristic game characteristic when a right-handed game is performed during the time-saving state. A comment indicating "a relaxing game" is displayed in the second guidance display area Dm5. In other words, in the second embodiment, as a gaming method during the time-saving state, it is possible to select a left-handed game in which the time-saving state is resolved in a short period of time, and a right-handed game in which the time-saving state can be enjoyed for a long period of time. This can be displayed immediately before the time saving state is set (during the ending period of the jackpot game). Therefore, it is possible to allow the player to play a game using any gaming method at the timing when the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, only the major differences between the first game and the second game are displayed in text in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, so that the player can learn how to play during the time saving state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the configuration may be such that all the differences between the first game and the second game are displayed, or the differences are displayed with pictures instead of text. It may be configured to do so. Further, as shown in FIG. 82(a), only the major differences are displayed in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and during the period in which they are displayed, the first guidance display area It may be configured such that detailed content is displayed by selecting Dm4 or the second guidance display area Dm5.

このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。 With this configuration, it is possible to provide information to both players who think that it is enough to roughly understand the game contents that differ depending on the game method, as well as players who want to understand the details of the game contents that differ depending on the game method. It is also possible to provide an appropriate display mode.

次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf~第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 82(b), the display contents immediately after the time saving state is set will be described. FIG. 82(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the time saving state is set. As shown in FIG. 82(b), the second embodiment, in contrast to the first embodiment described above, has a function of suspending and storing the drawing of second special symbols up to a predetermined number (4). The second display area Ds2 of the sub-display area Ds on the display screen of the third symbol display device 81 has a reserved symbol for indicating the number of reserved symbols (number of reserved balls) of the second special symbol. It is configured so that four symbols, ie, a first reserved symbol Dsf to a fourth reserved symbol Dsi, are displayed as "triangle" symbols.

この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb~第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb~Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf~Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。 Similar to the above-mentioned first special symbol (first reserved symbol Dsb to fourth reserved symbol Dse), these reserved symbols are stored in the order in which they are reserved (the second special symbol that is the trigger for executing the lottery of the second special symbol). The balls are displayed in order from the first reserved symbol Dsf to the fourth reserved symbol Dsi (in the order in which the balls enter the ball entrance 640), that is, from the left side to the right side of the second display area Ds2. In other words, the reserved symbols (Dsb to Dse) of the first special symbol and the reserved symbols (Dsf to Dsi) of the second special symbol are both displayed so as to gradually shift toward the symbol Dsa in progress, The player can easily grasp the pending symbol corresponding to the special symbol to be executed next from the display contents of each special symbol displayed in the sub-display area Ds.

図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。 As shown in FIG. 82(b), immediately after the time saving state is set, the character "?" is displayed in the game guide display area Dm2. This is a display indicating that the player has not determined whether to execute the current time saving state in the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). In addition, in addition to the display mode shown in FIG. 82(b), it is sufficient to display a display mode in the game guide display area Dm2 to indicate that the gaming method during the time saving state has not been determined. , characters ``left or right'' indicating that it is a period in which it is permissible to play either right-handed game may be displayed.

なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。 Although details will be described later, in the second embodiment, it is determined whether the first ball entrance port 64 or the second ball entrance port 640 is the first ball entrance port where a ball enters after the time saving state is set. The system is configured to determine the gaming method arbitrarily selected by the player based on the determination result. Therefore, the character "?" is displayed in the game guide display area Dm2 during the period from when the time saving state is set until the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。 Furthermore, in the second embodiment, the display content shown in FIG. 82(b) continues for a predetermined period (4 seconds) after the time saving state is set, and the time saving state is The variation pattern is set so that the special symbol variation corresponding to the winning information that has been stored pending is completed at the time when is set. By configuring in this way, if winning information for winning a jackpot is included in the reserved ball of the special symbol, before deciding and displaying the first game or the second game (in the game guide display area Dm2) It is possible to end the special symbol variation corresponding to the jackpot (before the display mode for guiding the gaming method is displayed).

よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。 Therefore, even if a situation occurs in which a jackpot is won due to a special symbol variation on a side different from the gaming method selected by the player, it is possible to suppress the sense of discomfort given to the player.

なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIG. 82(b), the gaming method during the period in which the time saving state is set is configured to be displayed in the guidance display area Dm2, but other display areas The currently set gaming method may be displayed. In other words, during a jackpot game, it is necessary to display a display to guide (instruct) the player on a gaming method that is advantageous to the player, so it is necessary to display the display method in the guidance display area Dm2. is configured so that the player can obtain the same gaming result no matter which gaming method (right-handed game or left-handed game) the player selects while the game is set. Instead of the guide display area Dm2 for guiding (instructing) players on gaming methods that are advantageous to the player, the gaming method may be displayed in a separate area that displays the current gaming method. In addition, when displaying in the guidance display area Dm2, the display format (for example, the color and shape of characters) is changed to indicate a situation in which the player is guided (instructed) about the game method and a situation in which the current game method ( It may also be possible to distinguish between the situation in which the game method selected by the player is displayed and the game method selected by the player.

次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。 Next, with reference to FIG. 83(a), the content of the effect when the first game (left-handed game) is executed in a state where the time saving state is set will be explained. FIG. 83(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the first game (left-handed game) is being executed. As shown in FIG. 83(a), when the first game is executed, a game result display 810 resembling a "lottery box" is displayed at the center of the main display area Dm, and at the bottom left of the main display area Dm. A game content display 811 is displayed on the side to guide the player about the game content of the first game. Further, on the lower right side of the main display area Dm, a remaining time reduction number display area Dm10 for indicating the number of time reduction completion times in the first game is formed.

つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等~外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。 In other words, in the first game (left-handed game during the time saving state) in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a lottery is executed according to the variation (lottery) of special symbols, and the result (1st prize - out) By displaying as the game result display 810, an effect display is executed to notify the lottery result of the special symbol. Furthermore, when the first game (left-handed game) is executed (set) as a time-saving gaming method, the characters "left-handed game" indicating the first game's playing method are displayed in the game guide display area Dm2. .

なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。 In addition, if a specific game method (play direction) such as "left-hand hit" or "right-hand hit" is displayed in this game guide display area Dm2, a game different from the displayed game method (play direction) When a game is played using a certain method (playing direction), an error notification is executed to cause the player to correct the playing method (playing direction). In other words, after it is determined that the first game (left-handed game) will be played during the time-saving state, an error notification will be executed if a right-handed game is performed, and the second game (right-handed game) will be executed during the time-saving state. After it is determined that the game will be played, an error notification is executed when a left-handed game is played. In addition, during the period in which no gaming method has been determined during the time saving state, the configuration is such that an error notification will not be executed even if a left-handed game or a right-handed game is played. There is.

さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 83(a), on the right side of the main display area Dm, there is a special symbol 1 reserved number display area Dm6 that displays the reserved number of the first special symbol (number of reserved symbols), and a special symbol 1 reserved number display area Dm6 that displays the reserved number of the first special symbol (number of reserved symbols). A special figure 2 reserved number display area Dm7 that displays the number of reserved symbols (number of reserved symbols) is formed, and a special symbol corresponding to the currently selected gaming method (left-handed game) is displayed in the sub-display area Ds. Only the reserved symbols of the first special symbol are displayed (the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the first display area Ds1). With this configuration, only the number of reserved symbols (number of reserved balls) of special symbols corresponding to the gaming method selected by the player can be highlighted and displayed (effect display).

また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。 In addition, the actual number of reserved symbols (number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in the dedicated special figure 1 reserved number display area Dm6 and special figure 2 reserved number display area Dm7. Therefore, it is possible to notify the player of the accurate number of reserved symbols (number of reserved balls) for each special symbol. In addition, in the schematic diagram shown in FIG. 83(a), the current number of reservations "0" is displayed in the special drawing 1 reservation number display area Dm6 and the special drawing 2 reservation number display area Dm7 to the extent that the player can easily identify the current reservation number "0". However, the number of reservations for each special symbol may be displayed in a size that is difficult for the player to discern unless he or she is aware of it, or the number of reservations may be displayed using an identifier other than a number. It is best to configure it so that

そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。 Then, when the performance display corresponding to the left-handed game shown in FIG. 83(a) is executed, the lottery result is displayed in the main display area Dm as a performance result according to the lottery result of the first special symbol. Based on the progress of each value (the number of variations of special symbols and the number of small winnings) for the time saving end condition, the remaining time saving number to suggest the number of time saving ending times is updated and displayed in the time saving number display area Dm10. Therefore, the player can enjoy the game during the time saving state by understanding the lottery results and the display contents of the time saving number display area Dm10.

一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, when the right-handed game is selected as the time saving state, as shown in FIG. 83(b), an effect is performed in which a character 812 imitating a boy searches for a treasure box 813 to notify the lottery result of a special symbol. At the same time, the number of reserved symbols (number of reserved balls) of the special symbol (second special symbol) corresponding to the selected gaming method (right-handed game) is displayed in the second display region Ds2. In addition, the words "Right-handed" are displayed in the guide display area Dm2. Regarding the content of the performance executed when this right-handed game is selected, the only difference from the performance content of the first embodiment described above is the performance using the reserved symbol of the second special symbol. Since everything else is the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 84, among the performances performed when a right-handed game is selected during the time saving state in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the performances differ from the performances of the first embodiment described above. Explain the content. FIG. 84 is a schematic diagram schematically showing an example of a game screen when a right-handed game is selected during the time saving state.

図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。 As shown in FIG. 84, the second embodiment is configured to display whether or not the time-saving end condition is met for the reserved symbols displayed in the sub-display area Ds, or the degree of expectation of winning the jackpot. In FIG. 84, the preview display mode 820 showing the word "chance" for the first pending symbol Dsf corresponding to the next special symbol variation is changed to the third pending symbol Dsf corresponding to the special symbol variation after 3 variations. A preview display mode 821 showing the characters "End" is displayed for the symbol Dsh.

この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。 The preview display mode set for each pending symbol is selected and displayed using a pending display selection table 222aa, which will be described later.

このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。 In this way, by displaying the preview display mode for the pending symbols, the player can anticipate the special symbol variation that will end the time-saving state and be motivated to win the jackpot before the special symbol variation is executed. You will be playing games. Further, based on the content of the preview display mode, it is possible to grasp the period during which the time saving state will not end and execute the special symbol variation with peace of mind.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。 Next, with reference to FIG. 85, the content of the game during the time saving state in the second embodiment will be explained. FIG. 85 is a diagram schematically showing the game contents during the time saving state that are set after the end of the jackpot game in which jackpot B is set as the jackpot type, among the game contents during the time saving state in the second embodiment. be. As shown in FIG. 85, the second embodiment is different from the above-described first embodiment in that it is configured so that a small win can be won in the lottery using the first special symbol, and the first special symbol is better than the first special symbol. It is configured so that it is easier to win the small winning game (the small winning game executed in response to the small winning A) in which it is easier to obtain the second type of winning than the second special symbol.

また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。 In addition, the second embodiment uses the same configuration of the game board 13 as the first embodiment described above, and when the time saving state is set, the ball enters the second ball entrance 640 more than in the normal state. The opening operation control of the electric accessory 640a is varied so that the ball enters easily. In other words, when the second game (right-handed game) is executed during the time saving state, more balls enter the second ball entrance 640 than in the normal state, and more drawings (variations) of the second special symbol are performed. be able to. On the other hand, even if the time saving state is set, the ease with which the ball enters the first ball entry port 64 is no different from the normal state.

ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。 Here, with reference to FIG. 85, a description will be given while comparing the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game), which are game contents during the time saving state. First, the number of prize balls that the player can acquire during the time saving state (the number of prize balls that can be acquired by entering the ball into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640) will be explained. The number of prize balls during this time saving state is configured to be greater in the second game than in the first game. If you play the first game during the time-saving state, you will only be able to win the same number of prize balls as when the normal state is set, and the number of balls (balls you have) will decrease during the time-saving state. The next game is executed. On the other hand, when playing the second game, it is possible to enter many balls into the second ball entrance 640, so it is possible to win many prize balls, and as a result, during the time saving state, A game in which the ball (held ball) is kept (maintained) is executed.

そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。 The period during which the time saving state can be continuously set is configured such that the period when the first game is played is shorter than when the second game is played. Specifically, among the multiple time saving end conditions, as a change number end condition that is satisfied based on the number of changes of the special symbol, a change number end condition that is established when the number of changes of the first special symbol reaches 30 times. and a variation number end condition that is satisfied when the number of variations of the second special symbol reaches 80 times, and when executing the first game, the special symbol variation is up to 30 times at maximum. The configuration is such that only the time saving state is set continuously.

さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。 Furthermore, the degree of expectation of winning a jackpot (including winning the 1st type and winning the 2nd type) for each special symbol variation (lottery) executed during the time saving state is higher when playing the first game. It is configured to be higher (larger) than when two games are played. To explain the expectation level of winning this jackpot, in this embodiment, the first special symbol lottery (the special symbol lottery executed when the first game is executed) and the second special symbol lottery (the special symbol lottery executed when the first game is executed) are performed. The probability of winning a jackpot (probability of winning per type) is the same (1/200) between the special symbol lottery executed when two games are executed. In other words, the first game and the second game are configured to have different expectations for winning the two types.

この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。 To explain this point in detail, the first special symbol lottery executed during the first game is set so that the probability of winning a small win is 1/10, and the lottery executed during the second game is set so that the probability of winning a small win is 1/10. In the second special symbol lottery, the probability of winning a small win is set to 1/2. Then, the distribution of the small win type that is set when winning a small win is set so that the ratio of small win A: small win B is 9:1 when a small win is won in the first special symbol lottery. has been done. In other words, when the lottery of the first special symbol is executed in the first game, the small win A is executed with a probability of 1/11.

一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。 On the other hand, if a small win is won in the second special symbol lottery, the small win A is executed with a probability of 1/200. In this way, by changing the probability of winning a small hit and the distribution of the small winning type set at the time of winning a small hit, the first game has a higher chance of changing the special symbol once than the second game. The system is configured so that the expectation level of winning a jackpot (including winning the first type and winning the second type) is high based on the (lottery).

さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 Further, in the second embodiment, the time-saving ending conditions that are likely to be met when the first game is executed are set to be different from the time-saving ending conditions that are likely to be met when the second game is executed. Specifically, when the first game is executed, the time-saving termination condition that is satisfied when the small win A is won once is most likely to be satisfied, and the second is that the number of fluctuations of the first special symbol is 30 times. The time-saving ending condition is set to become more difficult to satisfy in the order of the time-saving ending condition, which is satisfied when the small win B is won three times, and the time-saving ending condition, which is satisfied when the small win B is won three times.

第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 When the second game is executed, the time-saving ending condition is most likely to be met if the small win D is won 20 times, and the second is to be met if the number of fluctuations of the second special symbol reaches 80 times. The time-saving end condition is set to become less likely to be satisfied in the order of the time-saving end condition, which is satisfied when the small win A is won once.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。 As explained above, in the second embodiment, when the player selects a playing method (left-handed game, right-handed game) during the time-saving state that is set after the end of the jackpot game, the player can enjoy different game characteristics. You can play the following games.

また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。 Furthermore, it is possible to select as different game features a game feature that aims for a jackpot in a short period of time (first game) and a play feature that aims for a jackpot over a long period of time (second game). In addition, as a method to make the game method different, multiple time-saving termination conditions are set to terminate the time-saving state, and the conditions are different depending on whether the first game is played or the second game is played. The configuration is such that the time-saving termination condition is easily satisfied. Thereby, the period during which the time saving state is continuously set can be made different between the first game and the second game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86~図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the contents of the electrical configuration in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 86 to 92. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the first embodiment, and the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. They differ in that they are Since other points are the same as those in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。 FIG. 86(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86(a), in the ROM 202 of the second embodiment, the first winning random number table 202aa is replaced with the first winning random number table 202aa, and the first winning type selection table 202b is replaced with the first winning random number table 202a. 1 per win type selection 2 table 202ab is replaced with the fluctuation pattern table 202d, the fluctuation pattern 2 table 202ad is replaced with the time-saving grant table 202e, and the time-saving grant 2 table 202ae is replaced with the small winning type selection table 202f. This embodiment is different from the first embodiment described above in that an open scenario 2 table 202ag is provided instead of the open scenario table 202g for the type selection 2 table 202af.

第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。 The first random number 2 table 202aa differs from the first random number table 202a of the first embodiment described above in that the value (first random number counter value C1) used to determine a small win has been changed. There is. Here, the first random number 2 table 202aa in the second embodiment will be explained with reference to FIG. 87.

図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。 FIG. 87(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 87(a), the first random number 2 table 202aa includes a special symbol 1 random number 2 table 202aa1 corresponding to the first special symbol, and a special symbol 2 random number 2 table 202aa2 corresponding to the second special symbol. ,have.

次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 will be explained with reference to FIG. 87(b). FIG. 87(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1. This special symbol 1 random number 2 table 202aa1 is different from the special symbol 1 random number table 202a1 of the first embodiment described above in that a value for determining a small hit is added, and other elements are the same. Descriptions of the same elements will be omitted.

図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10~109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。 As shown in FIG. 87(b), in the special symbol 1 random number 2 table 202aa, "10 to 109" among the values of the first winning random number counter C1 are defined as small hit determination values. That is, when determining (executing) a special symbol lottery using the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 (when executing a first special symbol lottery), a jackpot is determined at a rate of 1/200. , a small hit is determined at a rate of 1/10.

次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定され、「5~499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。 Next, the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 will be explained with reference to FIG. 87(c). FIG. 87(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2. As shown in FIG. 87(c), in the special symbol 2 random number 2 table 202aa2, among the values of the first random number counter C1, "0 to 4" are defined as the jackpot determination value, and "5 to 499" are the small win determination values. It is specified as a judgment value. That is, when determining (executing) the special symbol lottery result using the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 (when executing the second special symbol lottery), a jackpot is determined at a rate of 1/200. However, the configuration is such that a small hit is determined at a rate of 1/2.

以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。 As explained above, in this embodiment, in both cases, when the first special symbol lottery is executed, and when the second special symbol lottery is executed, it is possible to win a small hit. It consists of As a result, even if the first game (left-handed game) in which the first special symbol is drawn during the time saving state is executed, the second game (right-handed game) in which the second special symbol is drawn is not executed. However, it is possible to establish a condition for ending the number of winnings based on the number of winnings.

また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。 In addition, since the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery and the probability of winning a small win in the second special symbol lottery can be set to be different, the first game and the second game The ease with which the conditions for ending the number of winnings are met can be varied depending on the number of wins. Therefore, it is possible to provide a variety of games in which the ease of ending the time-saving state is different depending on when the first game is executed and when the second game is executed.

図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。 Returning to FIG. 86(a), the explanation will be continued. The first winning type selection table 202ab is different from the first winning type selection table 202b of the first embodiment described above in that the presence or absence of a time saving state given to some jackpot types has been changed. All other elements are the same. Descriptions of the same elements will be omitted.

ここで、図88(a)~(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the first winning type selection 2 table 202ab will be explained with reference to FIGS. 88(a) to 88(c). FIG. 88(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 2 table 202ab, and FIG. 88(b) is the content specified in the special drawing 1 jackpot type selection 2 table 202ab1. FIG. 88(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2.

図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。 As shown in FIG. 88(a), the first winning type selection 2 table 202ab is a special pattern 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 corresponding to the first special symbol, and a special pattern 2 jackpot type corresponding to the second special symbol. A selection 2 table 202ab2 is provided, and various tables are selectively used according to the corresponding special symbols.

特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10~49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50~99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。 As shown in FIG. 88(b), the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 is for the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1, where the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 9". "Jackpot A" is defined as the jackpot type in the range, "Jackpot B" is defined as the jackpot type in the range "10-49", and "Jackpot C" is defined as the jackpot type in the range "50-99". is stipulated.

ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。 "Jackpot A" defined here is a jackpot type in which a round game is a jackpot game of 15 rounds, and a time-saving state is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning. "Jackpot B" is a jackpot type in which the round game is 5 rounds, and a time saving state is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning. "Jackpot C" is a jackpot type where the round game is 5 rounds, and if the gaming state at the time of winning (at the time of setting) is the normal state, the normal state will be set after the end of the jackpot game, and at the time of winning (at the time of setting) ), when the game state is the time saving state, the time saving state is set after the end of the jackpot game.

以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, the second embodiment has a jackpot type (jackpot C) that is defined so that the gaming state set after the jackpot game is different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. ing. As a result, players can be made aware of whether or not they have won a jackpot, the type of jackpot that has been set, and even the gaming state at the time of winning, making the game more complex and allowing players to quickly become bored with the game. It is possible to prevent this from happening.

次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。 Next, as shown in FIG. 88(c), the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2 selects the jackpot type as "jackpot D" is specified.

図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 86, the explanation will be continued. The variation pattern 2 table 202ad is different from the variation pattern table 202d of the first embodiment described above in that the specified content of the variation pattern to be selected during the period in which the time saving state is set is different. . The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。 Here, the contents of the variation pattern 2 table 202ad will be explained with reference to FIG. 89. FIG. 89(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable pattern 2 table 202ad, and FIG. 89(b) is a schematic diagram showing the contents of the variable pattern 2 table 202ad. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents. As shown in FIG. 89(a), the variation pattern 2 table 202ad is the normal variation pattern table 202d1, which is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the normal variation pattern table 202d1, which is referred to when the time saving state is set. It has a time-saving variation pattern 2 table 202ad2, which is a variation pattern according to the gaming state when setting the special symbol variation pattern (when executing the special symbol variation start process (see FIG. 39)). The configuration is such that a fluctuation pattern (fluctuation time) is set by referring to a table.

次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 89(b), the contents defined in the time-saving variation pattern 2 table 202ad2 will be explained. This time-saving variation pattern 2 table 202ad2 is different from the time-saving variation pattern table 202d of the first embodiment described above, in which special symbol variations (special symbol variations) are performed a predetermined number of times after the end of the jackpot (after the end of the jackpot game). The difference is that a variation pattern (variation time) in which a specific time is specified is set.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1~4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。 Specifically, when the time saving state is set after the end of the jackpot, no matter which special symbol fluctuation is executed, the total time of the special symbol fluctuations 1 to 4 after the end of the jackpot is constant (3 seconds). Furthermore, in this embodiment, until a predetermined period (4 seconds) has elapsed after the end of the jackpot game, a selection display (Fig. 82(b) )) is configured to be displayed.

このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 With this configuration, when entering the time saving state, special symbol variations corresponding to the reserved balls (reserved symbols) that have already been acquired are displayed during the period when the selection display is displayed on the third symbol display device 81. This makes it easier to execute special symbols (for example, the first special symbol) that are different from the special symbol variations (for example, the first special symbol) that are mainly executed by the gaming method selected during the time saving state (for example, left-handed game). Even if the variation of 2 special symbols) is executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1~4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation time) that is set when a win (big hit, small win) is won between 1st to 4th rotation after the end of the jackpot is changed to the variation pattern (variation time) that is set when the special symbol is It varies depending on the number of fluctuations, and there is a timing to stop displaying the lottery result of the special symbol in the 4th rotation after the end of the jackpot, and a timing to stop displaying that the lottery result of the special symbol in the 3rd rotation is a win. The timing of stopping and displaying that the lottery result of the special symbol in the second spin is a win and the timing of stopping and displaying that the lottery result of the special symbol in the first spin is a win are configured so that they are all constant. are doing.

このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。 With this configuration, the selection display screen (see FIG. 82(b)) that is displayed when the time saving state is set can be displayed for a predetermined period (at least 3 seconds) regardless of the lottery result of the special symbol. In addition, it is possible to use the period during which the selection display screen is displayed to complete the special symbol lottery (variation) corresponding to many reserved balls.

さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1~4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。 Further, if a win (small hit, jackpot) is won immediately after the time saving state is set, a specific variation pattern is executed according to the number of special symbol variations after the time saving state is set. Therefore, if a winning result is won within a predetermined period of time after the end of the jackpot (within a predetermined number of fluctuations of the special symbol (within 1 to 4 rotations)), the timing of notifying the player of the winning result (the timing of notifying the player of the winning result) The timing for stopping and displaying the special symbol (third symbol) indicating the above is configured to be constant.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in this second embodiment, a variation pattern table is used to select a special variation pattern for the variation pattern set during the period from when the time saving state is set until the variation of the special symbol is executed four times. However, for the period during which the special fluctuation pattern is selected after the time saving state is set, other periods may be used. For example, the maximum number of reserved balls (4) of the first special symbol, A special fluctuation pattern may be configured to be selectable for the number of special symbol fluctuations (8 times) corresponding to the total number (8 balls) of the second special symbol with the maximum number of reserved balls (4 balls). However, the period from when the time saving state is set until the special symbol variation is executed twice may be targeted. Furthermore, in the second embodiment, when a win is won, a fluctuation pattern exclusively for winning is set. It may be configured such that the variation pattern is set based on the determination result.

具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。 Specifically, among the cases where you win a jackpot, there are cases where you win a jackpot and a small win where a small win A is set (i.e., a small win type where it is easier to win 2 types than other small win types). It may also be configured such that a variation pattern exclusively for winning is set only when the player wins a set small winning. Thereby, it is possible to create a sense of high expectation in the player who notices that a special symbol variation is being executed based on a variation pattern (variation time) different from normal.

また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。 In addition, as shown in FIG. 89(b), as a variation pattern (variation time) set for the special symbol variation after the 5th rotation (including the 5th rotation) after the time saving state is set, the first special The symbol is configured to have a variation pattern with a shorter variation time than the second special symbol. As a result, if it is possible to continuously change the special symbol during the time saving state, the game that changes the first special symbol (first game, left-handed game) is better than the lottery of the special symbol (fluctuation). ) can be executed in large numbers in a short period of time.

なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。 In addition, in FIG. 89(b), the contents specified in the time-saving variation pattern 2 table 202ad2, which is referred to when the time-saving state is set, include the number of special symbol variations (the number of special symbol variations) after the end of the jackpot. ) shows only one type of variation pattern for the special symbol lottery results after the 5th rotation (including the 5th rotation), but in reality, a counter (not shown) changes the pattern according to the control process of the main controller 110. Although the configuration is such that one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times is selected depending on the value obtained from the loop counter whose value is updated, a detailed explanation thereof is omitted.

このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。 In this way, even in a variation pattern table configured to select one variation pattern from a plurality of variation patterns, a variation pattern is set in which the first special symbol has a shorter variation time than the second special symbol. It is structured so that it is easy to use. Therefore, if it is possible to continuously change the special symbol during the time saving state, the game that fluctuates the first special symbol (first game, left-handed game) is better than the lottery (variation) of the special symbol. can be executed in large numbers in a short period of time. In addition, the above-mentioned variation pattern with a short variation time is likely to be set means that among all the selectable variation patterns, the first special symbol has a shorter variation time than the second special symbol, and the most The average fluctuation time per fluctuation when the fluctuation time of the fluctuation pattern that is likely to be selected is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or when all fluctuation patterns are set as designed values. is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the shortest variation time that can be set according to the variation of the first special symbol is set according to the variation of the second special symbol. This also includes configurations in which the variation time is set to be shorter than the shortest variation time that can be obtained. That is, when a player actually plays the pachinko machine 10 in the time-saving state, the number of changes per unit time is higher in the first game (left-handed game) in which the first special symbol changes than in the second special symbol. It is good if the setting is set so that the number is larger than .

時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The time-saving granting table 202ae differs from the time-saving granting table 202e of the first embodiment described above in that the time-saving ending conditions (values set in various counters) set for each jackpot type are different, and The difference is that the type of counter used to set the value serving as the termination condition has been changed (increased). Since other elements are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。 Here, the contents stipulated in the time saving grant 2 table 202ae will be explained with reference to FIG. 88(d). FIG. 88(d) is a schematic diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving provision 2 table 202ae. This time-saving granting table 2 202ae, for the above-mentioned time-saving granting table 202e, replaces the time-saving middle counter 203k with a special figure 1 counter 203ad, and replaces the special figure 2 counter 203ae with a small hit C counter 203p, and replaces it with a small hit D. The difference is that a counter 203ac is provided and that the values set (given) to the various counters are different.

本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。 As described above, in the second embodiment, the player selects the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game) as a plurality of games with different play characteristics during the time-saving state. Among the multiple termination conditions (time-saving termination conditions) that terminate the time-saving state when the first game is executed and when the second game is executed, the The end conditions are configured to be different.

具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 88(d), when the jackpot type is "jackpot A", the value of the special figure 1 counter 203ad is "100", the value of the special figure 2 counter 203ae is "100", It is specified that the value of the small win A counter 203m is set to "2", the value of the small win B counter 203n is set to "100", and the value of the small win D counter 203ac is set to "100", and the jackpot type is "jackpot B". In this case, the value of the special figure 1 counter 203ad is ``30'', the value of the special figure 2 counter 203ae is ``80'', the value of the small hit A counter 203m is ``1'', and the value of the small hit B counter 203n is ``3''. ”, and the value of the small hit D counter 203ac is set to “20”.

また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。 In addition, when the jackpot type is "jackpot C", the value of special figure 1 counter 203ad is 40'', the value of special figure 2 counter 203ae is ``70'', the value of small hit A counter 203m is ``2'', small hit It is specified that the value of the B counter 203n is set to "5" and the value of the small hit D counter 203ac is set to "40", and when the jackpot type is "jackpot D", the value of the special figure 1 counter 203ad is set to "30". '', the value of the special figure 2 counter 203ae is ``80'', the value of the small hit A counter 203m is ``1'', the value of the small hit B counter 203n is ``3'', and the value of the small hit D counter 203ac is ``20''. It is prescribed to be set.

つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。 In other words, when the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "Jackpot A" is set, when the first game is executed, by winning the small win A twice (the small win A counter 203m The time-saving ending condition that is satisfied (by the value becoming 0) is the time-saving ending condition that is most likely to be satisfied, and when the second game is executed, the time-saving ending condition that is satisfied (when the value becomes 0) is the time-saving ending condition that is most likely to be satisfied. The time-saving termination condition that is satisfied (when the value of the counter 203ae in FIG. 2 becomes 0) is the time-saving termination condition that is most likely to be satisfied.

また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。 In addition, if the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "Jackpot B" is set, when the first game is executed, by winning small win A once (small win A counter 203m The time-saving ending condition that is satisfied (by the value becoming 0) becomes the time-saving ending condition that is most likely to be satisfied, and when the second game is executed, by winning the small win D 20 times (the value of the small win counter 203ac The time-saving termination condition that is satisfied (by becoming 0) is the time-saving termination condition that is most likely to be satisfied.

「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。 When the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "Jackpot C" is set, when the first game is executed, by winning the small win A twice (the value of the small win A counter 203m The time-saving ending condition that is satisfied (by becoming 0) is the time-saving ending condition that is most likely to be satisfied, and when the second game is executed, when the number of fluctuations of the second special symbol reaches 70 (special symbol 2 The time-saving ending condition that is satisfied (when the value of the counter 203ae becomes 0) becomes the time-saving ending condition that is most likely to be satisfied, and when the time-saving state (time-saving ending condition) corresponding to "Jackpot D" is set, the above-mentioned " The same time-saving state (time-saving end condition) as in "Jackpot B" is set.

つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。 In other words, in a state where the time-saving state is set, by making the game methods executed (selected) different (by the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game)), The easy-to-understand time-saving termination conditions can be changed. Therefore, it is possible to have the player play a different game as a game during the time saving state.

さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。 Furthermore, the time-saving termination conditions (values set in various counters) are configured to differ depending on the jackpot type of the won jackpot, and the condition is established when the same game (for example, right-handed game) is played during the time-saving period. The configuration is such that the easy-to-understand time-saving termination conditions are different. This makes it difficult for the player to predict the timing at which the time saving state will end. Further, it is possible to make the player interested in the type of jackpot that was won this time.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。 In addition, in this embodiment, four types of jackpot types are provided as jackpot types that are set when winning a jackpot, but the number of jackpot types is not limited to this, and five or more jackpot types are provided. It's okay. In this case, multiple jackpot types with the same game content (opening period, number of round games, interval period between rounds, ending period) of the jackpot game executed when winning the jackpot are provided, and time-saving ending conditions are set for each jackpot type. It is better to configure the settings so that they are different. Thereby, based on the contents of the jackpot game to be executed, it is possible to make it difficult for the player to understand the contents of the time-saving state (the contents of the time-saving end condition) that are set after the jackpot game ends.

さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。 Furthermore, in the second embodiment, as shown in FIG. 88(d), the time-saving termination condition is more likely to be satisfied in a shorter period when the first game is executed than when the second game is executed. It consists of As a result, in the first game, the period during which the time saving state is continuously set (time period) can be made shorter.

加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。 In addition, in the second embodiment, it is easier to obtain the second type of small win by executing the first game than by executing the second game (small win where "small win A" is set as the small win type). It is structured so that it is easy to win (win). By configuring in this way, the first game is a game that provides the player with the gameplay of aiming to win two types in a short period of time, and the second game is a game in which the player aims to win one type in a short period of time. It can be a game that provides sex to the player.

よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。 Therefore, by allowing the player to select the gaming method (first game, second game) to be executed during the time-saving state, games with different gameplay characteristics can be executed, thereby providing the player with a game that never gets boring. be able to. In addition, in the second embodiment, since the first game and the second game have different playing periods during the time saving state, it is possible for the player to select a playing method depending on the playable period, and various Therefore, it is possible to provide suitable games to various players.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the second embodiment, no matter which gaming method is selected during the time saving state, the jackpot probability during the time saving state (the probability of winning a jackpot by drawing a special symbol, and the probability of winning a jackpot by drawing a special symbol, and the probability of winning a jackpot during a small winning game) Since the sum of the probabilities of the ball passing through a specific area and winning the jackpot are approximately the same (including errors that the player does not notice (for example, an error of 10% or less)), You can also play games with peace of mind.

本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In the second embodiment, no matter what type of jackpot is set, time-saving ending conditions are set so that the player will not have an advantage or disadvantage in the first game and the second game. As another configuration, for example, when a predetermined jackpot type is set, a time-saving ending condition is set so that the first game is more advantageous to the player than the second game, and other than the above predetermined jackpot type is set. When a specific jackpot type is set, the time-saving ending conditions may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.

このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, it is possible to set a gaming method advantageous to the player according to the set jackpot type (jackpot game executed), thereby improving the interest of the game. In addition, in the case where the game method (first game, second game) advantageous to the player is configured to be different depending on the jackpot type in this way, a predetermined distribution rate is taken into consideration for all jackpot types. In this case, it is preferable to configure the game so that there is no advantage or disadvantage to the player depending on whether the first game is executed or the second game is executed. Thereby, when the time saving state is set, it is possible to suppress a situation in which the player always selects only one gaming method.

加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, a storage means is provided for storing the jackpot type (time saving state) set during a predetermined period (for example, a period after the power of the pachinko machine 10 is turned on), and the contents stored in the storage means ( It is also possible to provide a notification means for notifying (displaying) the time saving history) to the player. Thereby, it is possible to predict the time-saving state to be set in the future based on the time-saving state set in the past, and to select a gaming method. Further, the system is configured to inform the player of a suggestion mode that suggests a gaming method that is advantageous to the player by using a performance display (jackpot performance display) displayed on the third symbol display device 81 during a jackpot game. It's okay.

図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 86, the explanation will be continued. The small hit type selection 2 table 202af is different from the small hit type selection table 202f of the first embodiment described above in that it allows a small win to be won even in the lottery of the first special symbol (special symbol 1). , the difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the small winning type selection 2 table 202af will be explained with reference to FIG. 90. FIG. 90(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202af, and FIG. 90(b) is the content specified in the special drawing 1 small hit type selection 2 table 202af1. FIG. 90(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 small winning type selection 2 table af2.

図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。 As shown in FIG. 90(a), the small winning type selection 2 table 202af includes the special pattern 1 small winning type selection 2 table 202af1 that is referred to when executing the lottery of the first special symbol (special pattern 1), It has a special figure 2 small winning type selection 2 table 202af2 that is referred to when executing the lottery of the second special symbol (special figure 2).

特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0~89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90~99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。 As shown in FIG. 90(b), the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1 indicates that the value range of the obtained small hit type counter value C5 is "0 to 89" and that the small hit type is "Small hit A". ”, “Small win B” is defined as the small win type in “90 to 99”.

ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。 Here, the small win type "Small win A" is the same as the "Small win A" in the first embodiment described above, and when the ball passes through V (when the ball passes through a specific area during the small win game, 2 ``Jackpot A'' is set as the jackpot type of the jackpot that is set (executed) when a seed hit is obtained. "Small win B" is the same as "Small win B" in the first embodiment described above, and when the ball passes through V (when the ball passes through a specific area during a small win game, when a two-type win is acquired) ) "Jackpot B" is set as the jackpot type of the jackpot that is set (executed).

また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1~99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。 In addition, in the special symbol 2 small hit type selection 2 table 202af2, as shown in FIG. , "1-99", "Small win D" is defined as the small win type.

ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。 Here, the small win type "Small win D" is a small win type in which a small win game is executed with the lowest expectation level (approximately 5%) of two types of small wins among multiple small win types, and ``Jackpot B'' is set as the jackpot type of the jackpot that is set (executed) at the time (when the ball passes through a specific area during a small winning game, when a 2nd type winning is obtained). In other words, this is the most disadvantageous small win for the player.

開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。 The opening scenario 2 table 202ag is different from the opening scenario table 202g of the first embodiment described above in that an opening scenario corresponding to the small win D is defined instead of an opening scenario corresponding to the small win C, and Other than that, they are the same. And, in the opening scenario corresponding to small hit D, the ON period of the flow path solenoid 650k is shortened, making it more difficult for the ball to pass through V (passage of the ball to a specific area) among the opening scenarios corresponding to small hit C. Since the only difference is that the opening scenario set at the time of passing V (when winning the second type) is changed to 5 rounds instead of 15 rounds, detailed illustration will be omitted.

次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。 Next, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be explained with reference to FIG. 86(b). FIG. 86(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86(b), in the RAM 203 of the second embodiment, a small win D counter 203ac is provided in place of the small win C counter 203p, a special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, and a special symbol This embodiment is different from the first embodiment described above in that a 2-reserved ball counter 203ab, a special figure 1 counter 203ad, and a special figure 2 counter 203ae are added.

特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203aa and the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab have the same configuration as the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the first implementation failure described above. Since it is provided for the second special symbol, a detailed explanation will be omitted, but when a ball enters the second ball entrance 640 that triggers the lottery (fluctuation) of the second special symbol, the second This is variably set when a special symbol lottery (variation) is executed.

小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。 The small win D counter 203ac is a counter for measuring the number of wins of a small win in which small win D is set as the small win type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied. In the jackpot control process 2 (S1554 in FIG. 98), when it is determined that it is the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) (S1612 in FIG. 98: Yes), the time saving grant 2 table 202ae specifies The value is set (S1653 in FIG. 98).

そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small hit time saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hit start setting process (S221 in FIG. 94) of the special symbol variation process 2 (S154 in FIG. 94), the small win won this time is When it is determined that the small win type is small win D, the value of the counter is subtracted by 1 (not shown). If it is determined that the value of the small hit D counter 203ac after the subtraction is 0, the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state. In addition, in the second embodiment, a plurality of time-saving termination conditions are set for ending the time-saving state, and even when any of the time-saving termination conditions is satisfied (for example, a time-saving termination condition based on the number of special symbol fluctuations). Even if the termination condition is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0. In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (fifth time-saving end condition) that refers to the value of the small hit D counter 203ac is satisfied among the plural time-saving end conditions, the small hit D counter Since the value of 203ac is set (reset) to 0, it is possible to prevent the process of subtracting the value of small hit D counter 203ac from continuing even though the time saving state has ended. In addition, no matter which of the multiple time-saving termination conditions is met, the values of various counters used to determine whether the time-saving termination condition is met when ending the time-saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to suppress the processing after the time saving state ends from becoming complicated.

特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 The special figure 1 counter 203ad is a counter for measuring the number of changes in the first special symbol executed during the period in which the time saving state is set, and when the time saving state is set, the time saving state is ended. A value corresponding to the number of fluctuations of the first special symbol set as an end condition for the time reduction is set, and each time the first special symbol fluctuates during the time saving state, the set value is subtracted by 1. Then, it is referenced when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 The special figure 2 counter 203ae is a counter for measuring the number of changes in the second special symbol executed during the period in which the time saving state is set, and when the time saving state is set, the time saving state is ended. A value corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol is set as an end condition for the end condition, and each time the second special symbol fluctuates during the time saving state, the set value is subtracted by 1. Then, it is referenced when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。 As explained above, in the second embodiment, the end condition for ending the time saving state (time saving end condition) is established based on the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. A time-saving termination condition is set. As a result, when the first game (a game in which only the first special symbol is varied) or the second game (a game in which only the second special symbol is varied) is executed, dedicated time-saving termination conditions can be established. It can be done.

なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。 In addition, in this 2nd embodiment, by providing the special figure 1 counter 203ad and the special figure 2 counter 202ae, it is configured to measure the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. However, other configurations may be used, for example, the number of variations of the special symbol executed during the time saving state (total variation of the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol) (corresponding to the time saving medium counter 203k of the first embodiment); and a means for measuring either the number of times the first special symbol changes or the number of times the second special symbol changes (e.g. 1 counter 203ae), and may be configured to calculate the number of fluctuations of special symbol 2 (second special symbol) by executing a process of subtracting the number of fluctuations of special symbol 1 from the total number of fluctuations. good.

このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。 By configuring in this way, among the time-saving ending conditions, the ending condition for changing the number of times that is satisfied based on the number of changing times of the special symbol is the ending condition that is satisfied based on the number of changing times of the first special symbol, and the ending condition that is satisfied based on the number of changing times of the first special symbol. It is possible to manage the ending condition that is established based on the number of changes of the special symbol and the ending condition that is established based on the total number of changes of the special symbol using two counters. In addition, in order to achieve the same effect, the value measured by the special figure 1 counter 203ae (subtracted value) of the second embodiment and the value measured by the special figure 2 counter 203af (subtracted value) are added together. The configuration may be such that the total number of fluctuations is calculated.

次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。 Next, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 91 and 92. As shown in FIG. 91(a), the ROM 222 of the second embodiment has a status display selection table 222b and a final status display selection table, in contrast to the ROM 222 of the first embodiment (see FIG. 26(a)). The difference is that a pending display selection table 222aa is provided instead of the table 222c.

また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 In addition, as shown in FIG. 91(b), the RAM 223 of the second embodiment has a provisional hit determination flag 223h, a provisional short-time end Deletes the flag 223j, time saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, and time saving end variation flag 223n, special symbol 2 reserved ball number counter 223aa, right-handed hitting flag 223ab, left-handed hitting flag 223ac, and time saving start flag 223ad. , is different in that a time-saving clock counter 223ae is provided. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained with reference to FIG. 91(a). FIG. 91(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment.

保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。 The pending display selection table 222aa selects the winning symbol for the pending symbol (see FIG. 84(a)) displayed on the third symbol display device 81 according to the reserved ball of the special symbol obtained during the time saving state. This is referred to when selecting the display mode (see FIG. 84(a)) for notifying the player of the preliminary determination result of the information, and whether or not the time saving state ends (update status of the time saving end condition); Further, the result of determining the validity of the special symbol is suggested (notified) to the player in advance.

ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。 Here, with reference to FIG. 92, the contents defined in the hold display selection table 222aa will be explained. FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the hold display selection table 222aa. In the second embodiment, a state display mode similar to the state display mode set for the special symbol fluctuation being executed in the first embodiment described above is executed for the pending symbol. (See Figure 84).

保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。 The pending display selection table 222aa is a table that is referred to when selecting the display mode of the pending mode effect, and is a table that is referred to when selecting the display mode of the pending mode effect, and is a table that displays temporary time saving information (temporarily updated based on the result of pre-reading processing) stored in the temporary time saving information update area 223i. Various pending display modes are defined based on the acquired time saving information) and the acquired value of the state effect counter 223o. Note that the values indicating the pending display mode listed in the present pending display selection table 222aa are the same as the status display mode of the first embodiment described above, and the display mode shown with reference to FIG. 15 is different from each value. Since these are defined in a corresponding manner, detailed explanation thereof will be omitted.

保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70~99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。 To specifically explain the contents stipulated in the pending display selection table 222aa, the current validity judgment result stored in the temporary time saving information update area 223i, that is, the special information included in the winning information corresponding to the current process. If the lottery result of the symbol is "Jackpot", and before this process is executed, information indicating a jackpot (already won information) has not been stored in the temporary time saving information update area 223i (already won information). If the pre-termination information indicating that the time-saving pre-termination condition is satisfied is stored (pre-termination information “present”), the value of the acquired state rendering counter 223o is “0~ A hold display mode "3" is defined in the range of "69", and a hold display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 Also, if the current win/fail judgment result is "Jackpot", the hit information is "None", and the before-end information is "None", the value of the state production counter 223o is in the range of "0 to 49". The hold display mode "3" is defined as the hold display mode "1" in the range of "50 to 69", and the hold display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if the hit information is "Yes", regardless of the presence or absence of the before-end variation information, "-" is set so that the pending display mode is not set for the value of the state effect counter 223o in the range of "0 to 69". , a hold display mode of "9" is defined in the range of "70 to 99".

このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。 In this way, the winning information corresponding to the pending symbol for which the pending display mode is set this time, and the winning information already stored in the temporary time saving information update area 223i (obtained earlier than the winning information to be set this time) By variably setting the pending display mode according to the winning information (winning information), the validity judgment result of the special symbol included, and the progress of the time saving state, players will be able to see the lottery result of the special symbol, It is possible to suggest in advance whether or not the time saving state will end.

よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。 Therefore, when a pending display mode in which there is a possibility that the time-saving state will end is displayed, the player can be made to play the game with the intention of winning a jackpot before the pending display mode is displayed. In addition, by making it possible to set multiple time-saving termination conditions for ending the time-saving state, it is possible to prevent the time-saving state from ending suddenly in gaming machines that make it difficult to understand the period during which the time-saving state continues to be set. This makes it possible to prevent players from playing games that would cause them to feel dissatisfied.

次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 Next, if the current win/fail judgment result is "Small win A", the previous win information is "None", and the pre-end information is "Yes", the value of the state production counter 223o is "0 to 49". The pending display mode "5" is defined in the range "50-69", "9" is defined in the range "70-99", and the pre-end information is "none". In this case, the value of the status rendering counter 223o is in the range of "0 to 49", the pending display mode "7" is in the range of "50 to 69", and the value of the state production counter 223o is in the range of "50 to 69", and the pending display mode "7" is in the range of "70 to 99". “9” is specified in the range.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if the hit information is "Yes", regardless of the presence or absence of the before-end variation information, "-" is set so that the pending display mode is not set for the value of the state effect counter 223o in the range of "0 to 69". , a hold display mode of "9" is defined in the range of "70 to 99".

一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 On the other hand, if the current success/failure judgment result is "Small hit B, D", the previous win information is "None", the pre-end information is "Yes", and the value of the state production counter 223o is "0 to 49". ”, the pending display mode “5” is defined in the range “50-69”, the pending display mode “6” is defined in the range “70-99”, and the pre-end information is “None”. In this case, the value of the state rendering counter 223o is in the range "0 to 49", the pending display mode "2" is in the range "50 to 69", the pending display mode "4" is in the range "70 to 99" "9" is specified in the range.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if the hit information is "Yes", regardless of the presence or absence of the before-end variation information, "-" is set so that the pending display mode is not set for the value of the state effect counter 223o in the range of "0 to 69". , a hold display mode of "9" is defined in the range of "70 to 99".

今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 If the current win/fail judgment result is "miss", the hit information is "none", and the before-end information is "present", the value of the status effect counter 223o is displayed pending in the range of "0 to 49". In the case where the mode "1" is defined as the pending display mode "4" in the range of "50 to 69", "9" is defined in the range of "70 to 99", and the pre-termination information is "none", The pending display mode "1" is defined when the value of the state effect counter 223o is in the range "0 to 69", and "9" is defined when the value is in the range "70 to 99".

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if the hit information is "Yes", regardless of the presence or absence of the before-end variation information, "-" is set so that the pending display mode is not set for the value of the state effect counter 223o in the range of "0 to 69". , a hold display mode of "9" is defined in the range of "70 to 99".

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。 As explained above, in the second embodiment, the pending display selection table 222aa is written so that the same display mode is selected for the same conditions as the status display mode of the first embodiment described above. There is. In addition, if the winning information obtained earlier includes information on winning a jackpot (win/fail judgment result), the display formats that can be set (selected) for subsequent pending symbols will be limited (pending display The configuration is such that only aspect "9" (see FIG. 15) is selected. Therefore, when configured to select and display a pending display mode for each of a plurality of pending symbols, it is possible to provide a performance that does not give a sense of discomfort.

なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0~39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Note that, as shown in FIG. 92, in the second embodiment, the display mode is configured to be varied with high probability for the won winning information (reserved symbols) obtained, but the present invention is not limited to this. For example, a determination means for determining whether or not to actually display the pending display mode selected in the pending display selection table 222aa, and a display mode of the pending symbols may be varied according to the determination result of the determining means. Alternatively, if the acquired value of the state rendering counter 223o is within a predetermined range (for example, "0 to 39"), the pending display mode may be configured not to be selected. By configuring in this way, it is possible to prevent the future game content (whether or not the time-saving state is completed or not, and whether there is a jackpot win or not) from being easily grasped just by the display mode of the reserved symbols.

さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。 Furthermore, regardless of the information included in the winning information (reserved symbols) that has been won, the configuration is such that the pending display mode "9" is selected with a predetermined probability, so that future games can be determined only by the display mode of the pending symbols. It is possible to further prevent the content (whether or not the time-saving state has been completed, whether or not a jackpot has been won) from being easily grasped.

次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained with reference to FIG. 91(b). FIG. 91(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment.

特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special symbol 2 reserved ball number counter 223aa receives a command related to the second special symbol among the reserved balls number commands transmitted from the main controller 110, the special symbol 2 reserved ball number counter 223aa controls the second special symbol according to the content indicated by the command. This is a counter for updating the number of reserved balls in a symbol. Note that the detailed configuration is the same as that of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a described above except that the target command is changed, so a detailed explanation thereof will be omitted.

右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。 The right-handed game flag 223ab is a flag for indicating that it is a period for the player to play a right-handed game (second game), and when set to on, the right-handed game (second game) is executed. This indicates that it is the period during which a game (game) is to be executed. This right-hitting flag 223ab indicates that the received winning information is the special figure 1 (special figure 1) in the gaming state setting process (S2351 in FIG. 1 special symbol) (in other words, it is winning information related to special symbol 2 (second special symbol)) (S3002: No in FIG. 101(a)), it is set to on. Ru.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 Then, it is referenced in the game content determination process (S2352 in FIG. 101(b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state ends.

左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。 The left-handed game flag 223ac is a flag for indicating that it is a period for the player to play a right-handed game (second game), and when set to on, the left-handed game (first game) is executed. This indicates that it is the period during which a game (game) is to be executed. This left-handed hitting flag 223ac indicates that the received winning information is the special figure 1 (special figure 1) in the gaming state setting process (S2351 in FIG. 1 special symbol)-related winning information (S3002 in FIG. 101(a): Yes), it is set to ON.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 Then, it is referenced in the game content determination process (S2352 in FIG. 101(b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state ends.

上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the player can select the game method (first game or second game) when the time saving state is set by adjusting the direction in which the ball is actually launched. It is configured as follows. Then, the game method selected by the player is determined to be an appropriate game method during the time-saving state, and the game method not selected by the player is determined to be an inappropriate game method during the time-saving state. .

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。 In addition, in the second embodiment, the ball entrance into which the ball first enters after the time saving state is set is in the left-handed hitting area (the area where the ball can flow down (pass through) when playing a left-handed game). A first ball entry port 64 (see FIG. 2) provided, or a second ball entry port provided in a right-handed hitting area (an area through which a ball can flow down (pass) when playing a right-handed game). 640 by analyzing the winning command sent from the main control device 110, and determines an appropriate gaming method during the time-saving state based on the determination result. It is sufficient that the configuration is such that it is possible to determine whether or not an appropriate game is being played in the set state, and to issue an error notification if an appropriate game is not being played. Configurations other than the configuration of the form may be used.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。 For example, an operating means that can be operated by the player is provided, and the gaming method during the time saving state can be controlled during a jackpot game or during a predetermined period (for example, 5 seconds) after the jackpot game ends and the time saving state is set. It may be configured such that the selection is made by operating the operating means, and an appropriate gaming method is set when the ball passes through a gaming area corresponding to the gaming method selected by the operating means. Thereby, it is possible to more reliably set the gaming method desired by the player as an appropriate gaming method.

また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。 Further, the configuration may be such that the player can variably set an appropriate gaming method while the time saving state is set. With this configuration, by varying the gaming method while predicting the update status of the time-saving end condition, the player can be actively selected to play (by setting the gaming method) so as to achieve a more advantageous time-saving state. game). In this case, changing the game method is set by operating the operating means, and during the game method change period, no matter which game (first game, second game) is executed, it will be inappropriate. It is better to configure it so that it is not recognized as a game. Thereby, it is possible to smoothly change the gaming method performed during the time saving state.

更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, when one ball enters a specific ball entry hole, an appropriate game method is set according to the type of ball entry hole into which the ball entered. However, for example, an appropriate gaming method may be set depending on the type of ball entrance into which a predetermined number (for example, two) of balls have entered after the time saving state is set. Thereby, it is possible to prevent a ball from being launched into a gaming area corresponding to an undesired gaming method due to an erroneous operation, thereby preventing an incorrect gaming method from being set.

時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。 The time saving start flag 223ad is a flag for indicating that the time saving state has been set as the gaming state, and when set to ON, it indicates that the time saving state has been set. This time-saving start flag 223ad determines that a time-saving related command has been received (S2215: Yes in FIG. 99) in command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99), which will be described later. When it is determined that the information is time saving setting information (information indicating that a time saving state has been set) (S2252 in FIG. 99: Yes), it is set to ON (S2253 in FIG. 99).

そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。 Then, it is referred to in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) (S3301 in FIG. 104), and when it is determined that it is on, 4000 is set to the value of the time saving clock counter 223ae, which will be described later (S3302 in FIG. 104). ), the flag is set to off (S3303 in FIG. 104). In other words, this time-saving start flag 223ad is used to determine that the time-saving state has been set on the audio lamp control device 113 side, and only when it is set to on, the dedicated processing (time-saving state is set).

時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。 The time-saving counter 223ae is a counter for continuing the elapsed period (elapsed time) since the time-saving state is set, and is set to a predetermined value when the time-saving state is set, and subtracts that value. This is used to determine the elapsed period since the time saving state was set. This time-saving clock counter 223ae is set to a value of 4000 when it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to on (S3301: Yes in FIG. 104) in the performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 104). is set (S3302).

次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game in the second embodiment will be explained. FIG. 93 and FIG. 28 are schematic diagrams schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in this embodiment. As shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, during the normal game state (in the normal state), a left-handed game is performed and a special 1 game aiming at the first ball entrance 64 is performed. be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, the game state shifts to a different game state after the jackpot ends depending on the winning jackpot type.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the jackpot type of the won jackpot is jackpot C (50% of the total), the normal state will be set again after the jackpot ends, and if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot will end. It is configured to later shift to a time saving gaming state (time saving state) which is a gaming state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, if a ball is entered into the second ball entrance 640 during the normal state and a second special symbol is drawn, and if a jackpot is won, the normal state is set as the gaming state after the jackpot ends. It is composed of This is because, as described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a right-handed game is performed during the normal state (normal game), the ball does not enter the second ball entrance 640. (difficult to do so), the act of drawing the second special symbol in the normal state is considered a fraudulent act, and the player who committed the fraudulent act is not allowed to play an advantageous game. This is a measure for this purpose. As will be described later, in this embodiment, during the time saving state, the lottery (game) with the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery with the first special symbol. Therefore, there was a risk that the lottery for the second special symbol would be drawn by fraudulent acts. Therefore, by taking the above-mentioned measures, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn by a fraudulent act.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, since the winning information of the second special symbol (winning information acquired when the ball enters the second ball entry port 640) is not stored on hold, for example, it saves time. The winning information of the second special symbol is held and stored during the state (the state where the electric accessory 640a is likely to be moved to the protruding position), and the second special symbol is drawn by lottery during the normal state based on the winning information that was stored withholding. (variation) is never executed. Thereby, when a normal game is being played, it is possible to reliably prevent the lottery (variation) of the second special symbol from being executed in a state where the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the ball can be easily entered into the second ball entry port 640 by the opening operation (protruding action) of the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640. Therefore, a right-handed game is performed and a special 2 game aiming at the second ball entrance 640 is performed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, if a small hit is won by drawing the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small winning game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball passes through a specific area), a jackpot game is started. In this embodiment, when a jackpot game is set (executed) via a small jackpot game, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to avoid giving discomfort to a player who has won a big win through a small win game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, depending on the small winning type (small winning A to C) that is set when a small winning is won by drawing the second special symbol, it is possible for the ball to pass through a specific area during the small winning game. It is configured such that small winning games with different probability (probability that the V switch 650e3 detects a ball) are executed.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in this embodiment, a special symbol (the first special symbol or the first The number of fluctuation end conditions (first time saving end condition) that are satisfied when the number of fluctuations (number of drawings) of the special symbol (2 special symbol) reaches the specified number of fluctuations (100 times), and the lottery number of the special symbol (second special symbol). As a result, the operation number end condition (second time saving end condition) that is satisfied when the number of small winning wins (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small winning winning) reaches the specified number of operations. , is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 In addition, although the details will be described later, the second time saving end condition is further configured to be set according to the small winning type (small winning game to be executed) that is set when a small winning is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) where the time saving state is set, before the above-mentioned first time saving end condition or second time saving end condition is met, the special symbol jackpot lottery is won (per type). Or, if you win a small hit in a lottery with special symbols, and during a small winning game corresponding to the won small winning (small winning game depending on the type of small winning), pass the ball into a specific area and win the jackpot. In the case of acquisition (obtaining the second type winning), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) where the time saving state is set, before acquiring the first type or the second type winning, the above-mentioned first time saving ending condition (ending condition according to the number of changes of the special symbol) or the second If any of the time saving end conditions (end conditions corresponding to small win winning (operation of the V winning device 650)) is satisfied, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment configured in this way has a possibility of ending the time saving state ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time-saving termination condition will be met (the possibility that the second time-saving termination condition will be satisfied) and the possibility that the second type of winning will be won. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game (the lottery of the second special symbol) executed during the time saving state, and to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 28, if the time saving state is set and a jackpot is won in the first special symbol lottery, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot game ends. It is configured as follows. With this configuration, in a state where the normal state is set as the game state, that is, a state where a left-handed game is being played, the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls) is the upper limit. number (4 pieces), you win a jackpot, and you win a jackpot in the "first special symbol variation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the time-saving state is set after the end of the jackpot game. Even so, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by main control device 110 in second embodiment>
In the control processing in the second embodiment, the contents of the control processing in the main control device 110 and the audio lamp control device 113 are changed from those in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図94~図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 98. In the second embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 38) is changed to special symbol variation process 2 (see FIG. 94) in the first embodiment described above, and the special symbol variation process is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 94). Execute the time saving number update process 2 (see FIG. 95) instead of the time saving number update process (see FIG. 42), and change the starting winning process (see FIG. 43) to starting winning process 2 (see FIG. 96), The difference is that prefetching process 2 (see FIG. 97) is executed instead of the prefetching process (see FIG. 44) executed in the start winning process. Furthermore, the difference is that the jackpot control process (see FIG. 52) is changed to the jackpot control process 2 (see FIG. 98), and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。 First, the contents of the special symbol variation process 2 (S154) will be explained with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 2 (S154). This special symbol variation process 2 differs from the above-described special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38) in that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is acquired and the time saving number update process The difference is that the time saving number update process 2 (see FIG. 95) is executed instead of .

この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。 When this special symbol variation process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed similarly to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202). :No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab are acquired (S251), and the obtained value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is obtained. It is determined whether (N2) is greater than 0 (S252).

特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is not 0 (S252: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is subtracted by 1 (S253), and the value has been changed by calculation. A special symbol 2 reserved ball number command indicating the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is set (S254). After setting the special symbol 2 reserved ball number command by the process of S254, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa is shifted (S255). Thereafter, the process of S210 described above is executed, and this process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206~S210の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S252, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38) is performed. Similarly, the processes of S206 to S210 are executed, and the present process ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202: Yes), steps S211 to S213 are performed similarly to the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38). processing is executed. In the processing of S213, if it is determined that the current lottery result is a jackpot (S213: Yes), the processing of S214 to S218 is executed in the same way as the special symbol variation processing described above (see FIG. 38), and the main processing end.

S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。 In the process of S213, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), the time saving number update process (see FIG. 42) of the special symbol variation process (see FIG. 38) in the first embodiment is performed. Instead, time saving number update process 2 is executed (S271). This time saving number update process 2 (S271) is a process for updating the time saving number of times and setting the gaming state to the normal state, similarly to the time saving number updating process (see FIG. 42). Details of this time saving number update process 2 (S271) will be described later with reference to FIG. 95.

時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。 When the time saving number update process 2 (S271) ends, this process ends after executing the processes of S220, S221 and S218 similarly to the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38).

次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 95, the time saving number update process 2 (S271) executed in the special symbol variation process 2 (S154 in FIG. 94) will be explained. FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the time saving number update process 2 (S271). This time saving number update process 2 (S271) is different from the time saving number updating process (see FIG. 42) of the first embodiment described above, by subtracting the time saving number also with respect to the fluctuation of the first special symbol, and setting the time saving end condition. The difference is that it is changed to determine whether or not the following holds true, but the other processing is the same. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。 When the time saving number update process 2 (S271) is executed, the processes of S601 and S602 are executed similarly to the time saving number update process (see FIG. 42) of the first embodiment described above. After completing the process of S602, it is then determined whether the current variation is a variation of the special map 2 (S651). If it is determined that the current variation is a variation of the special figure 2 (S651: Yes), the value of the special figure 2 counter 203ae is subtracted by 1 (S652), and the process moves to S653. On the other hand, in the process at S651, if it is determined that the current change is not a change in special figure 2 (that is, a change in special figure 1) (S651: No), the value of special figure 1 counter 203ad is set to 1. The value is subtracted (S654), and the process moves to S653.

S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。 In the process of S653, a remaining time shortening number command indicating the values of various counters is set (S653), and then it is determined whether the value of any one of the shortening time counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae is 0. It is determined (S655). If it is determined that any of the values of the time saving counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae are not 0 (S655: No), this process is ended.

一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S655, if it is determined that the value of any one of the time saving counter 203k, special figure 1 counter 203ad, and special figure 2 counter 203ae is 0 (S651: Yes), the above-mentioned first embodiment Similarly to the time saving number update process (see FIG. 42), the process from S605 to S607 is executed, and this process ends.

次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIG. 96, the contents of the starting prize winning process 2 (S155) will be explained. FIG. 96 is a flowchart showing the contents of the starting winning process 2 (S155). In this starting winning process 2 (S155), in addition to the starting winning process of the first embodiment described above (see FIG. 43), it is determined whether or not there is a winning in the second ball entrance 640 (starting winning), and the second When a starting prize is entered into the ball entrance 640, a process for suspending the values indicated by various random number counters and a process for pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the various random number counters that have been suspended. The difference is that a prefetch process 2 is added, and a prefetch process 2 is executed instead of the prefetch process (see FIG. 44).

始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。 When starting winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed in the same way as the starting winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. In the process of S701, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S701: Yes), the processes of S702 and S703 described above are executed.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。 Then, whether there is no winning in the first ball entrance 64 (S701: No) or even if there is a winning in the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is 4. If it is not less than (S703: No), the process moves to S753. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S701: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is less than 4 (S703: Yes), the process starts from S704 described above. The process of S706 is executed.

S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。 After completing the process of S706, it is then determined whether the current time is being shortened or a special symbol jackpot is being won (S751). If it is determined that the current time is being shortened or the special symbol is hitting the jackpot (S751: Yes), this process is ended. In the process of S751, if it is determined that the present time is not during time saving or special symbol jackpot (S751: No), prefetch process 2 (S752) is executed and the process moves to S753.

S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。 In the process of S701, if a ball entering the first ball entry port 64 is not detected (S701: No), there is a winning ball into the first ball entry port 64, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is In the process of S753, which is executed when the value (N1) is the maximum value of 4 (S703: No) and when the process of S752 is completed, it is determined that the ball has entered the second ball entry port 640. It is determined whether or not (S753). In the process of S753, similarly to the process of S701, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has entered the second ball entry port 640 (S753: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203ab is acquired (S754), and the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is obtained (S754). It is determined whether the value (N2) of the number counter 203ab is less than an upper limit value (4 in this embodiment) (S755).

そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。 Then, if there is no ball entering the second ball entry port 640 (S753: No), or even if there is a winning ball into the second ball entry port 640, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is If it is not less than 4 (S755: No), the process moves to prefetch processing 2 (S752). On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S753: Yes) and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is less than 4 (S755: Yes), the special symbol 2 is reserved. The value (N2) of the pitch number counter 203ab is incremented by 1 (S756). Then, a special figure 2 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab changed by the calculation is set (S757).

ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。 The special chart 2 pending ball number command set here is also stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and executed by the MPU 201, similar to the special chart 1 pending ball number command set in the process of S705. In the external output processing (S1501) of the above-mentioned main processing (see FIG. 51), the signal is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab from the special symbol 2 reserved ball number command, and stores the extracted value as the special symbol 2 in the RAM 223. It is stored in the reserved pitch number counter 223aa.

S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア~特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 2 pending ball count command through the process of S757, each value of the first hit random number counter C1, first hit type counter C2, and stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first area among the empty holding areas (special figure 2 holding first area to special figure 2 holding fourth area) of the special symbol 2 holding ball storage area 203aa of the RAM 203 (S758). In addition, in the process of S758, similarly to the process of S706, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is referred to, and if the value is 0, the special symbol 2 reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the 2nd area of special drawing 2 is reserved, if the value is 2, the 3rd area of special drawing 2 is reserved, and if the value is 3, the 4th area of special drawing 2 is reserved. , each as the first area.

次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。 Next, when the process of S758 ends, the process moves to prefetch process 2 (S752), and this process ends.

次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of prefetch processing 2 (S752) will be explained with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of prefetch processing 2 (S752). The pre-reading process 2 (S752) in the second embodiment is different from the pre-reading process in the first embodiment described above (see FIG. 44) to the pre-reading process 2 (S752), which is referred to when there is a new winning in the first ball entry opening 64. In place of the 1 hit random number table 202a, the special figure 1 jackpot type selection table 202b1, and the fluctuation pattern table 202d (the normal fluctuation pattern table 202d1 or the time-saving fluctuation pattern table 202d2), the 1st win random number 2 table 202aa, the special figure 1 The point of referring to the jackpot type selection 2 table 202ab1, the special figure 1 small winning type selection 2 table 202af1, and the variable pattern 2 table 202ad (normal variable pattern table 202ad1 or time-saving variable pattern table 202ad2), the lottery in the second special symbol The difference is that pre-reading of the result is added, but other than that, they are the same. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。 When prefetching process 2 (S752) is executed, first, the process of S801, which is the same as the prefetching process (see FIG. 44) in the first embodiment described above, is executed. In the process of S801, if there is no new prize in the first ball entry port 64 (S851: No), this process is directly ended. On the other hand, if there is a new prize in the first ball entrance 64 (S851: Yes), special symbol 1 random number 2 table aa1, special symbol 1 jackpot type selection 2 table 202ab1, special symbol 1 small winning type selection 2 table 202af1 and the variation pattern 2 table 202ad (normal variation pattern table 202ad1 or time-saving variation pattern table 202ad2), the lottery result, jackpot type, small win type, and variation pattern are acquired in advance (S852).

次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small win type, and variation pattern obtained in the process of S852 is set (S853), and the process moves to S854. On the other hand, in the process of S851, even if there is no new winning in the first ball entry port 64 (S851: No), the process proceeds to S854.

S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。 In the process of S854, it is determined whether there is a new prize in the second ball entrance 640 (S854). As a result of the determination, if there is no new prize in the second ball entry port 640 (S854: No), the process is immediately ended. On the other hand, if there is a new prize in the second ball entrance 640 (S854: Yes), special symbol 2 random number 2 table aa2, special symbol 2 jackpot type selection 2 table 202ab2, special symbol 2 small winning type selection 2 table 202af2, and the fluctuation pattern 2 table 202ad (normal fluctuation pattern table 202ad1 or time-saving fluctuation pattern table 202ad2), the lottery result, jackpot type, small win type, and fluctuation pattern are obtained in advance (S855).

次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small win type, and fluctuation pattern obtained in the process of S855 is set (S856), and this process is ended.

次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of jackpot control processing 2 (S1554) will be explained. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of jackpot control processing 2 (S1554). This jackpot control process 2 (S1554) is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 52) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. This process differs from the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 52) in that the time-saving content (time-saving end condition) set at the end of the jackpot control (end timing of the ending effect) is different. .

大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601~S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。 When the jackpot control process 2 (S1554) is started, first, the same processes as S1601 to S1612 of the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 52) are executed, and in the process of S1612, it is determined that it is the end timing of the ending effect. If it is determined (S1612: Yes), then it is determined whether or not the time is shortened when the jackpot is won (S1651). If it is determined that the winning time is during the time saving period (S1651: Yes), the process moves to S1653. On the other hand, if it is determined that the time when the jackpot is won is not during time saving (that is, the normal game state) (S1651: No), it is determined whether the special game being executed was jackpot C (5R no time saving jackpot). It is determined (S1652).

大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。 If it is determined that the jackpot win is in the normal gaming state (S1651: No), and it is determined in the process of S1652 that it is not a jackpot C (5R time saving jackpot) (S1613: No), or in the process of S1651 If it is determined that the winning jackpot is during time saving (S1651: Yes), the time saving end conditions corresponding to each jackpot type are set based on the time saving grant 2 table 202ae (see FIG. 88(d)) (S1653 ).

一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617~S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot win is in the normal gaming state (S1651: No), and it is determined in the process of S1652 that it is a jackpot C (5R time saving jackpot) (S1652: Yes), or S1653 When the processing is completed, the same processing as S1617 to S1620 of the above-mentioned jackpot control processing (see FIG. 52) is executed, and the present processing is ended.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control processing executed by the audio lamp control device 113 in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 99 to 105, the content of control processing of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained. The second embodiment differs from the first embodiment in that the command determination process (see FIG. 56) is replaced with command determination process 2 (see FIG. 99), and the winning information related process (see FIG. 57) is changed. The winning information related process 2 (see FIG. 100) has been changed, the variable display setting process (see FIG. 62) has been changed to the variable display setting process 2 (see FIG. 103), and the performance setting process (see FIG. 63) has been replaced with effect setting process 2 (Figure 104), detailed explanations have been added for various counter update processes (see Figure 105 (a)), and details about the effect update process (see Figure 105 (b)). The difference is that a detailed explanation has been added, but other than that, they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 99, command determination processing 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 55) will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S2163). This command determination processing 2 (S2163) is different from the command determination processing (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above, in which the winning information command is executed when the winning information command is received from the main controller 110. The difference is that the related process (see Figure 57) has been changed to prize information related process 2 (see Figure 100), and the content of the process to be executed when a time saving related command is received has been changed. are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201~S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。 When the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) is executed, the same processes in S2201 to S2209 as the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. In the process of S2209, if it is determined that the command received this time is a winning information command (S2209: Yes), winning information related processing 2 is executed (S2251), and then the process moves to S2217. The contents of the winning information related process 2 executed in the process of S2251 will be described later with reference to FIG. 100.

一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211~S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。 On the other hand, in the process of S2209, if it is determined that the command received this time is not a winning information command (S2209: No), then the same command determination process as in the first embodiment (S2113 in FIG. 56) is performed. If the processes of S2211 to S2215 are executed, and in the process of S2215 it is determined that the command received this time is a command related to time saving (S2215: Yes), then the content of the received time saving related command is set to the time saving setting. It is determined whether the information is information transmitted from the main controller 110 when the time saving state is newly set (S2252).

S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。 In the process of S2252, if it is determined that the information received this time is time-saving setting information (S2252: Yes), the time-saving start flag 223ad is set to ON (S2253), and the time-saving setting information stored in the time-saving information update area 223g is set. The information is updated (S2254) and the process moves to S2217. In addition, in the process of S2254, values serving as time saving end conditions are set in various counters based on information included in the time saving related command received this time. Specifically, for example, a command including time saving setting information transmitted at the timing of the end of a jackpot game where the jackpot type is jackpot B (time saving corresponding to the content set in S1614 of jackpot control processing 2 (see FIG. 98) When a command indicating information is received, the time saving grant 2 table 202ae is referred to, and the value of the special figure 1 counter 203ad is set to ``30'', the value of the special figure 2 counter 203ae is set to ``80'', and the small winning A counter is set. The value of 203m is set to "1", the value of small win B counter 203n is set to "3", and the value of small win D counter 203ac is set to "20" (see FIG. 88(d)).

図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. After completing the process in S2254, the process in S2217 is then executed and the process ends. On the other hand, in the process of S2252, if it is determined that the information included in the time-saving related command received this time is not time-saving setting information (S2252: No), that is, the information included in the time-saving related command received this time is If it is information (time saving update information) that updates the time saving information (number of fluctuations and number of small winnings) corresponding to the time saving ending condition (bringing it closer to the time saving ending condition), the information regarding the time saving ending condition has already been set. Since the time-saving game has been started, the process of S2253 for setting the time-saving start flag to ON is skipped and the process proceeds to S2254.

この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。 In the process of S2254 in this case, time saving update information is read out of a plurality of pieces of information included in the time saving related command received this time, and a process of updating the target time saving information is executed. Furthermore, if the updated time-saving information indicates that the remaining period until the time-saving end condition is satisfied is less than the predetermined period, this fact is stored in the time-saving information update area.

次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 100, the contents of winning information related processing 2 (S2251) will be explained. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of winning information related processing 2 (S2251). This winning information related process 2 (S2251) is for setting a display mode that shows updated content of time saving information based on winning information, in contrast to the winning information related process of the first embodiment described above (see S2210 in FIG. 57). The difference is that the content of the processing is different, and that a process for setting the gaming method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) during the time saving state is added. ing. Since the other elements are the same, the same reference numerals are given to the same elements and detailed explanation thereof will be omitted.

入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。 When winning information related processing 2 (S2251) is executed, first, information stored in the gaming state storage area 223f (information indicating the currently set gaming state) is read out (S2301), and the read information is It is determined whether the gaming state indicated by is a gaming state indicating a time saving state (whether it is in a time saving state) (S2302). If it is determined in the process of S2302 that the current time is not in the time saving period (S2302: No), after executing the same process as S2312 of the winning information related process (see FIG. 57) of the first embodiment described above, the process in S2311 Shift to processing.

一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the currently set gaming state is a time saving state (currently in a time saving state) (S2302: Yes), then a gaming state setting process is executed (S2351). This game state setting process (S2351) determines whether the game method selected by the player in the current time saving state is the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). , executes processing for setting an appropriate game in a time saving state, and detailed contents will be described later with reference to FIG. 101(a).

S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。 After completing the process of S2351, a game content determination process is executed next (S2352). This game content determination process (S2352) is a process for determining whether an appropriate game is being executed during the time saving state.For details, please refer to FIG. 101(b). This will be explained later. When the process of S2352 is finished, a hold display setting process is executed (S2353), and then the process moves to S2311, and this process ends.

保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。 The pending display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the pending symbol displayed in response to the winning information command received this time based on the winning information included in the winning information command received this time. The details will be described later with reference to FIG. 102.

次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 101(a), the contents of the gaming state setting process (S2351) executed in the winning information related process 2 (S2251 of 100 points) will be explained. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the gaming state setting process (S2351). In this gaming state setting process (S2351), the gaming method (playing direction) to be executed during the current time saving state is set based on the winning information included in the winning information command received first after the time saving state is set. Execute the process to do so.

遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。 When the game state setting process (S2351 in FIG. 101(a)) is executed, first, it is determined whether the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001). This time saving start flag 223ad is set when it is determined in command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) that time saving setting information has been received (S2252 in FIG. 99: Yes), that is, when a new time saving state is set. This is set to on (S2253 in FIG. 99). That is, in the process of S3001, it is determined whether the time saving state is immediately after being set.

S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。 In the process of S3001, if it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001: No), next, the winning information received this time is related to special symbol 1 (first special symbol lottery (variation) (winning information to show the result) (S3002), and if it is determined that it is related to special drawing 1 (S3002: Yes), in the state where the time saving state is set, the Since this indicates that the ball has entered the first ball entrance 64 provided, the left-handed batting flag 223ac is set to ON (S3003), the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3004), This process ends.

一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the winning information received this time is not related to special pattern 1 (it is related to special pattern 2 (second special pattern)) (S3002: No), the time saving state is set. Since this indicates that the ball has entered the second ball entry port 640 disposed in the right-handed hitting area, the right-handed hitting flag 223ab is set to ON (S3005), and the process moves to S3004. Then, this process ends. Further, if it is determined in the process of S3001 that the time saving start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3001: No), this process is directly ended.

つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。 In other words, in the second embodiment, the time saving start flag 223ad is set to ON after the time saving state is set until the first winning information command is received, and while the time saving start flag 223ad is set to ON. When a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, the area where the ball entry port into which the ball entered is located (right-handed hitting area, left-handed hitting area) A game in which a ball is fired at a target is set to be an appropriate game during the time saving state, and the time saving start flag 223ad is set to OFF.

これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。 Thereby, the timing for setting the gaming method during the time saving state can be limited to the period in which the time saving start flag 223ad is set to ON.

次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 101(b), the content of the game content determination process (S2352) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be explained. Give an explanation. FIG. 101(b) is a flowchart showing the content of the game content determination process (S2352). In this game content determination process (S2352), it is determined that the winning information included in the winning information command received this time is winning information based on the appropriate gaming method for the gaming method that was set as the appropriate gaming method during the time saving state. and executes processing to set an error command based on the determination result.

遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。 When the game content determination process (S2352) is executed, first, it is determined whether the winning information received this time is related to the special symbol 1 (winning information for indicating the lottery (fluctuation) result of the first special symbol). S3101), if it is determined that it is related to the special figure 1 (S3101: Yes), it is determined whether the left-handed hitting flag 223ac is set on (S3102). In the process of S3102, if it is determined that the left-handed hitting flag 223ac is set to ON (S3102: Yes), the left-handed game (first game) in the time saving state is set as an appropriate game. (with the left-handed batting flag 223ac on), a winning command indicating that the ball enters the first ball entrance 64 into which a ball fired in a left-handed game can be received is received. Therefore, this process is ended without determining that there is an abnormality.

一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3102, if it is determined that the left-handed hitting flag 223ac is not set on (set to OFF) (S3102: No), a right-handed hitting game (second game) in the time saving state is set to be an appropriate game (with the right-handed hitting flag 223ab turned on), a ball launched from a left-handed game can enter the first ball entrance 64. Since this is a case where a winning command indicating a ball has been received, it is determined that an appropriate game is not being played, a display error command is set (S3104), and this processing is ended.

また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S3101, the winning information received this time is not related to special drawing 1 (winning information for indicating the lottery (fluctuation) result of the first special symbol), that is, the winning information received this time is related to special drawing 2. (Winning information for indicating the lottery (variation) result of the second special symbol) (S3101: No), then it is determined whether the right-handed hitting flag 223ab is set to on (S3103). ), if it is determined that the right-handed hitting flag 223ab is set to on, this process is immediately terminated.

一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the right-handed hitting flag 223ab is not set on (set to OFF) (S3103: No), the left-handed hitting game (first game ) is set to be an appropriate game (with the left-handed hitting flag 223ac turned on), a ball launched in a right-handed game can enter the second ball entrance 640. Since this is a case where a winning command indicating a ball being entered is received, it is determined that an appropriate game is not being played, a display error command is set (S3104), and this processing is ended.

以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As explained above, if a winning command is received after setting an appropriate gaming method in the current time saving state by the gaming state setting process (S2351) shown in FIG. 101(a), By the game content determination process (S2352) shown in b), it is possible to determine whether the game method during the time saving state is appropriate. With this configuration, even if the player is configured to be able to select the game method (the direction in which the ball is fired) at his or her own will, the game method selected by the player can be set as the appropriate game method, and the game method can be set as the appropriate one. Since it is possible to set an error command indicating an abnormality when a game method other than the above is executed, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。 In addition, in the second embodiment, in the winning information related process 2 (see FIG. 100), after the game state setting process (see FIG. 101(a)) is executed, the game content determination process (see FIG. 101(b)) is performed. Since the configuration is such that the game content determination process is not executed when neither the right-handed hitting flag 223ab nor the left-handed hitting flag 223ac is set to on, There is. Therefore, as shown in FIG. 101(b), if one flag (one of the right-handed hitting flag 223ab and left-handed hitting flag 223ac) is not set to on, the other flag (right-handed hitting flag 223ab and left-handed hitting flag 223ac) is not set to ON. Since it can be determined that the other of the mid-field flag 223ab and the left-field mid-field flag 223ac is set to on, the control processing of the audio lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。 In addition, in the second embodiment, in the gaming state setting process (see FIG. 101(a)), an appropriate gaming method in the time saving state is set based on winning information included in one winning information command. Therefore, when the game content determination process (see FIG. 101(b)) is executed, an appropriate game method has already been set (either the right-handed playing flag 223ab or the left-handed playing flag 223ac is on). ).

これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。 On the other hand, for example, as a game state setting process (see FIG. 101(a)), multiple winning information commands are received, and based on the winning information included in the received winning information commands, appropriate settings are made in the time saving state. When executing the process of setting a gaming method, an appropriate gaming method for the time saving state is set until a predetermined period of time has elapsed after the time saving state was set (until the winning information command is received a predetermined number of times). That means you won't be able to do it. In such a case, a flag (unset flag) is provided to indicate that the gaming method has not been set, and if the unset flag is on, that is, the gaming method has not been set, the game content determination process is performed. (See FIG. 101(b)) may be configured to be skipped. Thereby, it is possible to prevent an error command from being set based on a game (launching a ball) executed while a game method is being determined.

なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。 In the second embodiment, the winning information command received from the main control device 110 includes a gaming method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) during the time saving state. Since the determination is made based on winning information, there is no need to collect dedicated information to determine the gaming method, and the control processing of the audio lamp control device 113 can be simplified. However, the present invention is not limited to this, and includes, for example, a means for detecting passage of a ball in an area through which a ball flowing down a left-handed hitting area reliably passes, and a means for detecting passage of a ball through an area through which a ball flowing down a right-handed hitting area reliably passes. It is also possible to provide a means for detecting the passing of a ball, collect the detection results of each means, and set an appropriate gaming method during the time saving state. Although this configuration requires the addition of a dedicated configuration and complicates the control process, it is possible to reliably detect the gaming method selected by the player, which improves the accuracy of setting the gaming method. can be increased.

さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。 Furthermore, in order to determine the gaming method selected by the player, the detection result of a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotational operation (rotational position) of the operating handle 51 by a change in electrical resistance is used. It may be configured as follows.

次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 102, the contents of the pending display setting process (S2353) executed in the prize information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be explained. . FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the hold display setting process (S2353). In this pending display setting process (S2353), when a proper winning information command is received during the time saving state, the update status of the time saving state and the jackpot game are displayed for the pending symbols displayed corresponding to the winning information command. A process for setting a performance mode of a pending suggestion performance that indicates the possibility of execution is executed.

保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203~S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 When the pending display setting process (S2353) is executed, first, the winning information command received this time is a command that includes winning information related to special symbol 1 (winning information for indicating the lottery (variation) result of the first special symbol). If it is determined that it is related to the special figure 1 (S3201: Yes), it is determined whether the left-handed hitting flag 223ac is set on (S3202). In the process of S3202, if it is determined that the left-handed hitting flag 223ac is set to ON (S3202: Yes), the winning information command received this time is a winning information command corresponding to an appropriate game, and will be described later. The process moves to S3203 to S3206, and a process for executing a reservation suggestion effect using the reservation symbol corresponding to the received winning information command is executed.

一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203~S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3202, if it is determined that the left-handed hitting flag 223ac is not set to on (set to off) (S3202: No), the winning information command received this time is (Because the winning information command for the first special symbol was received while the right-handed game (second game) was determined to be an appropriate game), the process of S3203 to S3206 is performed. Skip this and end this process.

同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203~S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 Similarly, in the process of S3201, if it is determined that the winning information command received this time is not winning information related to special drawing 1 (S3201: No), that is, winning information related to special drawing 2 (second special symbol). If it is determined that the right-handed hitting flag 223ab is set to on (S3207), if it is determined that it is set to on (S3207: Yes), the winning prize received this time is Since the information command is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process moves to steps S3203 to S3206, which will be described later, and executes a process for executing a reservation suggestion performance using a reservation symbol corresponding to the received winning information command. do.

一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203~S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3207, if it is determined that the right-handed hitting flag 223ab is not set to on (set to off) (S3207: No), the winning information command received this time is (Because the winning information command for the second special symbol (special symbol 2) was received while the left-handed game (first game) was determined to be an appropriate game). This process ends by skipping the processes of S3203 to S3206.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。 As explained above, in the second embodiment, when a winning information command is received, the winning information included in the received winning information command is the winning information corresponding to the gaming method selected by the player. It is configured to determine whether or not the winning information is the winning information that corresponds to the gaming method selected by the player, and to execute a presentation (suspended display presentation) using the winning information included in the winning information command only if the winning information corresponds to the gaming method selected by the player. ing. This prevents the execution of the hold display performance for games that the player does not intend (for example, games where the player makes a mistake in operating the operation handle 51 and fires a ball in a direction different from the intended direction). can do.

よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。 Therefore, by continuing the gaming method that the player has selected, he or she can acquire information advantageous to the player (information provided to the player through the hold display effect), which increases motivation for the player. It is possible to make the player play the game. In addition, in the second embodiment, when the player plays an unintended game (playing method different from the playing method selected by the player), the hold display effect is not executed. It is only necessary to configure the system so that the information that the player can obtain is disadvantageous compared to if he had played the game method he had selected himself.For example, the frequency of occurrence of hold display effects may be lowered, The content of the information displayed in the display mode may be reduced, or the display mode may display information that is different from reality.

図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 102, the explanation will be continued. In the process of S3203, the information in the temporary time saving information update area 223i is updated based on the winning information received this time (S3203), and the pending display mode is changed using the pending display selection table 222aa based on the contents of the temporary time saving information updating area 223i. (S3204), stores the selected pending display mode in the corresponding winning information storage area 223a (S3205), sets a display pending display command corresponding to the selected pending display mode (S3206), This process ends.

次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the contents of the variable display setting process 2 (S2134) in the second embodiment will be explained. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S2134). This variable display setting process 2 (S2134) replaces the effect setting process (S2804 in FIG. 63) with respect to the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) of the first embodiment described above. (see S2851), but other than that, they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 104, the effect setting process 2 (S2851) in the second embodiment will be explained. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 2 (S2851). This effect setting process 2 (S2851) is different from the effect setting process (S2804) of the first embodiment described above in that the process executed when the time saving state is set as the gaming state is different. are doing. Other elements are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。 First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the same processes of S2901 and S2902 as the above-mentioned effect setting process (see FIG. 63) are executed, and the information read in the process of S2902 is information indicating the time saving state. If it is determined that this is not the case (S2902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2902 that the read information is information indicating time saving information (S2902: Yes), then it is determined whether the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, if it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON, that is, if it is determined that it is the timing to set the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time saving state is set, ( S3301: Yes), the process moves to S3302.

S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。 In the process of S3302, the value of the time-saving clock counter 223ae is set to 4000, the time-saving start flag 223ad is then set to OFF, and a display game selection command is set (S3304), and this process ends. The display game selection command set in the process of S3304 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display game selection command, the display control device 114 displays a game selection screen (see FIG. 82(b)) on the display screen of the third symbol display device 81 for allowing the player to select the game method in the time saving state. ).

一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。 On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the time saving start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3301: No), it is determined whether the value of the time saving clock counter 223ae is larger than 0. It is determined (S3305).

時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。 The time saving clock counter 233ae measures a predetermined period (4 seconds in this embodiment) from the timing of setting the variable display corresponding to the first special symbol variation after the time saving state is set, and in the process of S3305, It is determined whether the current timing has exceeded the above-mentioned predetermined period (4 seconds in this embodiment).

S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306~S3308の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S3305, if it is determined that the value of the time saving time counter 223ae is larger than 0, that is, 4 seconds have elapsed from the timing of setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time saving state was set. If it is determined that the selection screen (see FIG. 82(b)) for selecting a gaming method is continuously displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S3305: Yes), the period is in progress. Therefore, the processing of S3306 to S3308 is skipped and the present processing ends.

一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3305, if it is determined that the value of the time saving clock counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3305; No), the pending value included in the winning information storage area corresponding to the current change The mode information is read (S3306), a production mode corresponding to the read pending mode information is set (S3307), a display production command indicating the selected production mode is set (S3308), and this process is ended.

以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。 As explained above, when setting the variable display corresponding to the special symbol lottery (variation), the performance mode corresponding to the variable display is set based on the reservation mode information stored in the winning information storage area 223a. Therefore, it is possible to perform a variable display of the effect mode associated with the hold effect display already displayed on the third symbol display device 81 based on the hold mode information. Therefore, a related performance can be executed for a long period of time (a period in which a plurality of special symbol variations are performed), and the performance effect can be enhanced.

また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, as described above in the hold display setting process (see FIG. 102), winning information corresponding to the gaming method selected by the player (first game (left-handed game) or second game (right-handed game)) Since the configuration is such that the hold mode information is set only for the player, the special symbol fluctuation that is targeted when the effect setting process (S2851 in FIG. 104) is executed corresponds to the gaming method selected by the player. If it is a special symbol variation that is not displayed, no performance mode is set for the variation display because no reservation mode information is set in the winning information storage area 223a. Therefore, it is possible to display an effect using a predetermined effect mode (see FIGS. 83(a) and (b)) only with special symbol variations corresponding to the gaming method selected by the player, and the effect is easy to understand for the player. can be provided.

次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, various counter update processing 2 (S2161) executed in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 55) will be explained with reference to FIG. 105(a). FIG. 105(a) is a flowchart showing the contents of various counter update processing 2 (S2161). This various counter update process 2 (S2161) is different from the various counter update process (S2111) of the first embodiment described above in that a process for updating (subtracting) the value of the time saving counter 223ae is added, Other elements are the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted.

各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When various counter update processing 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving clock counter 223ae is larger than 0 (S3401), and if it is determined that it is larger than 0 (S3401: Yes), The value of the time-saving counter 223ae is decremented by 1 (S3402), and the values of other various counters are then decremented (updated) by 1 (S3403), and this process ends. Note that the details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as the various counter update processes of the first embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。 On the other hand, in the process of S3401, if it is determined that the value of the time saving counter 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3401: No), the process of S3402 is skipped and the process proceeds to S3403, and then This process ends. In other words, the value of the time saving time counter 223ae is decremented (updated) by 1 each time various counter update processing 2 (S2161) is executed at 1 millisecond intervals, so the effect setting processing 2 ( The value of 4000 set in step S2851 in FIG. 104 is a value for measuring a period of 4 seconds.

次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 105(b), the contents of the effect update process 2 (S2162) executed in the main process of the audio lamp control device 113 will be explained. FIG. 105(b) is a flowchart showing the contents of the effect update process 2 (S2162). This effect update process 2 (S2162) is different from the effect update process (S2112) of the first embodiment described above in that a process for setting the display mode of the guide display area Dm2 during the time saving state is added. However, everything else is the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted.

演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。 When the effect update process 2 (S2162) is executed, it is first determined whether the time saving state is set (S3501), and if it is determined that the time saving state is set (S3501: Yes), then the time saving state is set. It is determined whether the value of the time counter 223ae is greater than 0 (S3502). That is, it is determined whether a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the special symbol variation during the time saving state was executed.

S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。 In the process of S3502, if it is determined that the value of the time-saving clock counter 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3502: No), then it is determined whether the right-handed hitting flag 223ab is set to on. (S3503), and if it is determined that it is set to on (S3503: Yes), a right-click command for display is set (S3504), and the process moves to S3508. When this right-click command for display is set, it is sent to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the right-handed display command, it displays the words "Right-handed" in the guide display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and displays the characters "Right-handed" to the player. A guide to execute a hitting game is displayed.

S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。 In the process of S3503, if it is determined that the right-handed hitting flag 223ab is not set to on (set to off) (S3503: No), then the left-handed hitting flag 223ac is set to on. If it is determined that it is set to on (S3505: Yes), a left-handed command for display is set (S3506), and the process moves to S3508.

S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。 When a left-handed display command is set in the process of S3506, it is sent to the display control device 114 through the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the left-handed display command, it displays the characters "left-handed" in the guide display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and displays the characters "left-handed" to the player. A guide to execute a hitting game is displayed.

一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。 On the other hand, in the process of S3505, if it is determined that the left-handed hitting flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3505; No), that is, the time saving state is set and then stored on hold. The change in the special symbol that was previously in effect has been executed, but if 4 seconds have passed without a new ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, a display standby command is set. (S3507), and the process moves to S3508. The display standby command set in the process of S3507 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display standby command, it continuously displays the character "?" in the guide display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and prompts the player. The screen for selecting a gaming method (see FIG. 82(b)) is continuously displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。 With this configuration, even if the game is temporarily interrupted for a restroom break or the like after the jackpot game ends, it is possible to easily restart the game.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。 As explained above, in the second embodiment, different time-saving ending conditions are set for the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), and the player The game is configured so that a game in which the lottery of special figure 1 is executed (left-handed game) and a game in which the lottery of special figure 2 is executed (right-handed game) can be selected.

これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows the player to play a plurality of types of games while the time-saving state is set, so it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, when a game (left-handed game) in which the lottery of special figure 1 is executed is executed during the time saving state, a game (right-handed game) in which the lottery of special figure 2 is executed is executed. It is configured so that the time-saving end condition is more likely to be satisfied and it is easier to win a small win, which is easier to obtain a second type win, than in the case of doing so.

このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。 With this configuration, it is possible for the player to select between a game that is likely to result in a jackpot but is easy to end the time-saving state, and a game that is unlikely to be a jackpot but is difficult to end the time-saving state. You can choose any game that suits your convenience.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。 In the second embodiment, the state in which the time saving state is set is defined as an advantageous state, and the player is allowed to select multiple types of games in the advantageous state. For example, a gaming state in which a variable probability state is set may be set as an advantageous state, or a gaming state in which a variable probability state and a time saving state are set may be set as an advantageous state.

また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the second embodiment, in a state where an advantageous state (for example, a time-saving state) is set, if an end condition for ending the advantageous state (for example, a time-saving end condition) is satisfied, the player is disadvantaged. Although the configuration is such that a gaming state (for example, a normal state) is set, the present invention is not limited to this, and for example, when an advantageous state ending condition that ends an advantageous state is satisfied, It may be configured to shift to a super advantageous state that is even more advantageous. With this configuration, the player can be motivated to play the game so as to quickly move from an advantageous state to a super advantageous state.

さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。 Furthermore, as advantageous state ending conditions that end an advantageous state, there are unfavorable end conditions that, when met, set an unfavorable state (for example, a normal state) that is more disadvantageous than an advantageous state, and super advantageous states that are more advantageous than an advantageous state (for example, a normal state). For example, it may be configured to set an advantageous ending condition (potential state), or depending on the gaming method selected, in addition to the ease of establishing an advantageous state ending condition, an unfavorable ending condition may be set. It is preferable to configure the configuration so that the ease with which the conditions and the advantageous end conditions are satisfied is also made different.

このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。 With this configuration, the subsequent gaming results can vary greatly depending on the gaming method selected during an advantageous situation to the player, giving the player the feeling of playing the game on their own. can be given.

なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。 In addition, in the second embodiment, the player can select two types of gaming methods (left-handed game, right-handed game), but the present invention is not limited to this, and any one of three or more types of gaming methods can be selected. It may be configured to select a gaming method.

<第3実施形態>
次に、図106~図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 106 to 124. The third embodiment differs from the first embodiment in that a second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and the game content is based on the lottery result of the second special symbol. They differ in the following points.

具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。 Specifically, in the first embodiment described above, when a small win is won as a result of the lottery of the second special symbol, a small win game is executed in which the V winning device 650 is opened, and during the small win game, The V winning device 650 has two types of winnings in which when a winning ball passes through a specific area, a jackpot game is executed (set) after the small winning game ends, but in the third embodiment, the small winning The difference is that a small winning game that opens the second variable winning device 1650 is only executed when the player wins, and a specific area is not provided in the second variable winning device 1650. In other words, the third embodiment is different from the first embodiment described above in that a pachinko machine 10 that does not have two types of playability is used.

まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 106, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be explained. FIG. 106 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment. The pachinko machine 10 of the third embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that a second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and the configuration of the electric accessory 640a They are different in that the following has been changed, and the other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けられている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。 As shown in FIG. 106, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, a ball flowing down the right side area (right-handed hitting area) of the variable display unit 80 passes through the through gate 67, and an electric accessory is placed on the downstream side of the ball. A second ball entry port 640 labeled 640a is provided. A plurality of general winning ports 63 are provided on the downstream side thereof. In the pachinko machine 10 configured in this way, similarly to the first embodiment described above, while the normal state is set as the gaming state, the balls are flown down to the left side area (left hitting area) of the variable display unit 80. A game in which the first ball entrance 64 is aimed at by a left-handed game, that is, a game in which the lottery of the first special symbol is the main game, is performed, and while the time saving state is set as the game state, the variable display unit 80 is The game is configured such that a right-handed game in which the ball flows down to the right side area (right-handed area) aims at the second ball entrance 640, that is, a game in which the lottery of the second special symbol is the main feature.

詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。 The details are omitted as they have been explained in the first embodiment, but in the second embodiment as well, the lottery with the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery with the first special symbol. Therefore, right-handed games are more advantageous to the player than left-handed games.

ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。 Here, as shown in FIG. 106, the pachinko machine 10 of the third embodiment is located in the left side area (to the left of the lower end position of the variable display unit 80) where the balls fired in the left-handed game can flow down. A second variable winning device 1650 is provided. This second variable winning device 1650 is used to perform an opening operation in a small winning game that is executed when a small winning is won by drawing a second special symbol.

尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒~0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。 Although details will be described later, in the small winning game of the third embodiment, an opening operation (opening period is 0.09 seconds to 0.11 seconds) in which it is difficult for the ball to enter the second variable winning device 1650 is executed. , and, as shown in FIG. 106, the second variable prize winning device 1650 is arranged in a position that is difficult for the ball to reach.

つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。 In other words, if the configuration is such that only the second special symbol out of a plurality of special symbols wins a small hit, and a right-handed game is performed to execute the lottery of the second special symbol, the ball may fall. A second variable winning device 1650 is provided in a left-handed hitting area where there is no left-handed hitting area. With this configuration, when a small winning game is executed, it is difficult for a ball to enter the second variable winning device 1650.

以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 In the third embodiment configured as described above, the small winning of the second special symbol can be used only to satisfy the end condition of the time saving state. Therefore, the bonus (prize ball) is not given to the player by the small winning game that is executed by winning the small winning, so even if the winning probability is set so that the small winning is won with a high probability, the player It is possible to prevent a situation in which benefits are excessively granted.

さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒~0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, since the period during which the second variable winning device 1650 is open is set to a short period (0.09 seconds to 0.11 seconds) during which it is difficult for a ball to enter the second variable winning device 1650, there is a high probability of a small win. Even if the probability of winning is set so that the player will win, it is possible to prevent a situation in which excessive benefits are given to the player.

また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。 In addition, in the third embodiment, the second variable prize winning device 1650 is provided in the left side area which is different from the game area (right side area) where the ball launched in the right-handed game in which the second special symbol is drawn. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who is playing a right-handed game to notice that the second variable winning device 1650 is being opened (playing a small winning game). A small winning game can be executed without giving a feeling of discomfort.

なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。 In the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is configured to be visible to the player, but in addition to that, for example, the glass unit 16 and the second variable winning device A decorative member may be provided between the second variable winning device 1650 and the second variable winning device 1650 so that it becomes difficult for the player to visually recognize the second variable winning device 1650. As a result, it is possible to make it difficult for players who play right-handed games to notice that the second variable winning device 1650 is being opened (playing a small winning game). A small winning game can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。 In addition, a light-emitting member (for example, an LED) is provided in the decorative member provided near the second variable winning device 1650 to allow the player to visually recognize the light-emitting state, and in some cases when a small winning game is executed, It is preferable to configure the light emitting member to operate (light emit light). Specifically, there is a small win determining means for determining that a condition for executing a small winning game is satisfied, and when the small winning determining means determines that a small winning game will be executed, a predetermined lottery is executed. It is preferable to provide a lottery means for doing so, and a light emission control means for controlling the operation of the light emitting member when the lottery result by the lottery means is a predetermined lottery result.

このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to create a difference between the number of small winning games that are actually executed and the number of small winning games that are visible to the player (by operating the light emitting member), and the number of small winning games that are actually executed is different. It is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times the game has been executed. Therefore, it is difficult for the player to predict when the time-saving end condition will be satisfied (when the time-saving state will end) based on the number of times the small winning game has been executed (the number of times small winnings have been won). I can do it.

さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, it is preferable that the light emitting control means executes control to cause the light emitting member described above to emit light even when the small prize has not been won. As a result, the number of times the light-emitting member emits light can be greater than the number of times the small win is actually won, so it is possible to save time based on the number of times the small win game is executed (the number of times the small win is won). It is possible to make it difficult for the player to predict when the end condition will be met (when the time saving state will end).

この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。 In this case, the light-emitting member is activated when there is a special symbol lottery result that corresponds to the special symbol variation being executed or a special symbol lottery result that corresponds to the winning information that has been stored and is a jackpot. It is best to configure it in a way that makes it easier. In other words, it is preferable to configure the light emitting operation that is executed to notify you when you win a small winning game based on the lottery result of the special symbol.

これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 As a result, when the light emitting member emits light, it is difficult for the player to understand whether a small winning game has been executed, whether a special symbol jackpot has been won, or whether it is just a decorative effect. . Furthermore, there is a state that is disadvantageous to the player (execution of a small winning game), that is, a state in which a factor that ends an advantageous state that is advantageous to the player (time saving state) has been established, and a state that is advantageous to the player ( Since the light-emitting member emits light when the player wins a jackpot, the player can be interested in the game result after the light-emitting member emits light.

なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。 In addition, when the above-mentioned structure is used, the timing at which the light emitting control means causes the light emitting member to emit light is determined by the timing at which the small winning is won (the timing at which the special symbol is stopped and displayed), the timing at which the small winning game is started, or the timing at which the small winning game is started. , various timings may be set, such as the timing during the small winning game, the timing after the small winning game ends, or the timing when the special symbol variation is being executed, or a predetermined timing may be set. You may also set .

さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。 Furthermore, the light emitting control means may be configured to vary the conditions for causing the light emitting member to emit light based on the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. In this case, for example, if a predetermined operating condition (for example, an operation of pressing the frame button 22 10 times or more in 2 seconds (repeat operation)) is satisfied, the number of operations of the light emitting member and the number of small winnings will be different. It is preferable that the light emission be controlled so as to approximate (approximately than when the predetermined operating condition is not satisfied). Thereby, the player can be made to actively operate the operating means, and the player can be motivated to participate.

また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。 In addition, by using the light-emitting operation of the light-emitting member described above, for example, the situation until the time-saving end condition is met (remaining number of small winnings) and the type of small winning of the small winning this time are notified (suggested) to the player. ). Thereby, it is possible to make the player interested in the details of the light emitting operation of the light emitting member.

なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in the third embodiment, by making it difficult for the player to understand whether there is a small win or not, it is made difficult to understand the end timing of the time saving state, which is an advantageous gaming state for the player, and creates a sense of tension. However, the present invention is not limited to this, and although the player is notified that he or she has won a small win, the player is not informed of the type of small win that is set for the small win that has been won. It may be configured so that it is not notified, or it may be configured so that the player is notified even of the type of small win. In this case, in order to notify the player that he or she has won the small hit, the third symbol display device 81 displays a specific display mode (for example, a display mode that allows the player to identify that he or she has won the small hit). It is preferable that the third symbol is stopped and displayed) or that the second variable winning device 1650 is provided in the right-hand hitting area. Thereby, the player can easily grasp the number of small winnings during the time saving state, so the player can play the game while predicting the end timing of the time saving state.

<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107~図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the production content in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 107 to 110, a description will be given of the production performed during the time saving state in the pachinko machine 10 of the third embodiment. The figures shown in each of FIGS. 107 to 110 are schematic diagrams schematically showing the display screen of the third symbol display device 81, and the basic configuration is the same as the first embodiment described above. , the same elements are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。 The third embodiment is different from the first embodiment described above in that the winning information of the second special symbol can also be stored on hold, so the display screen of the third symbol display device 81 The difference is that the remaining time shortening suggestion performance (performance for suggesting to the player the remaining period of the time saving state) performed is a performance using the hold storage information of the second special symbol. Hereinafter, the content of the short remaining time suggestion performance in the third embodiment will be explained, focusing on the differences from the content of the performance used in the first embodiment.

図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。 FIG. 107(a) is a schematic diagram schematically showing a display screen displayed when the time saving state is set. As shown in FIG. 107(a), when the time saving state is set, an effect start screen for explaining the content of the effect executed during the time saving state is displayed. In the third embodiment, when the time saving state is set, the small display area Dm11 has a plurality of situation display modes: a first situation display mode Dm11a, a second situation display mode Dm11b, a third situation display mode Dm11c, and a fourth situation. Display mode Dm11d is displayed.

この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。 Each of these multiple status display modes corresponds to the degree to which multiple time-saving termination conditions are met (progress until the time-saving termination conditions are met), and each display mode corresponds to the degree of progress until the time-saving termination conditions are met. The display mode is configured to vary accordingly. Specifically, a bomb having a fuse of a predetermined length is displayed as each status display mode, and when the first variation is executed after the time saving state is set, the fuse is lit.

そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 Among the time-saving termination conditions, the display manner of the situation display mode corresponding to the time-saving termination condition that is likely to be satisfied is changed so that the length of the fuse is shorter than that of the other situation display modes. By varying the display mode of the situation display mode in this way, it is possible for the player to predict the timing at which the time saving state ends through the performance (remaining time shortening suggestion performance) performed on the third symbol display device 81. , the player can be made to pay attention to the performance, and the performance effect can be enhanced.

また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。 In addition, as shown in FIG. 107(a), on the performance start screen (time-saving start screen), in the center of the main display area Dm, in order to inform the player of the content of the remaining time-saving suggestion performance, a message saying "Even one explosion" is displayed in the center of the main display area Dm. Then, the words ``Time saver completed'' and ``Jackpot after completion of digestion'' will be displayed. As a result, if even one of the bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time saving state will end, and that the flames of the multiple bombs displayed in the small display area Dm11 can be extinguished. You can easily figure out that you will hit the jackpot.

図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。 The state shown in FIG. 107(a) is a state in which the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in a variable manner in the special symbol 2 variable display area Dm1b, that is, the variation of the special symbol is executed during the time saving state. Therefore, the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 are lit. In addition, if it is determined that the special symbol fluctuation does not start after the jackpot game has ended and the time saving state is set (the state in which the special symbol fluctuation does not start after the jackpot game ends), the time saving state standby is performed. The screen may be configured to display a screen indicating that a short remaining time suggestion effect that starts changing the special symbols is to be executed.

時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。 As you play the game with the time-saving state set and the time-saving end condition approaches (the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times, or the number of small winnings during the time-saving state reaches a predetermined number) Then, as shown in FIG. 107(b), a combination status display mode Dm11z for suggesting (notifying) this is displayed in the small display area Dm11. FIG. 107(b) is a schematic diagram illustrating a display screen during the time reduction suggestion effect during the time reduction state.

この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。 This combination status display mode Dm11z is such that the progress status of multiple time saving end conditions is set as the pre-end condition (for example, if the number of changes of the special symbol is set to 50 as the end condition of the number of changes, the number of changes of the special symbol is set to 30). If the number of small win A wins is set to 5 as the condition for ending the number of wins, this will be displayed if the condition is satisfied when the number of small win A wins reaches 3. be. Therefore, by displaying the combination status display mode Dm11z in the small display area Dm11, the player can be made aware that the time saving state will end soon.

また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a~Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。 In addition, by displaying the combined status display mode Dm11z in a state where the progress status of multiple time saving end conditions satisfies the pre-termination condition, if the time saving state ends (among the set time saving end conditions, If any of the time-saving termination conditions are satisfied), it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving termination condition was satisfied to end the time-saving state. In other words, as shown in FIG. 107(a), if a plurality of status display modes (Dm11a to Dm11d) whose display modes are variable according to the progress status of each time-saving termination condition are displayed in the small display area Dm11, When the time-saving state ends, it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes, so it is easy for the player to know which of the multiple time-saving ending conditions the current time-saving ending condition is. There was a problem that it was understood by

このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。 In this way, the player can easily understand which of the multiple time-saving termination conditions the current time-saving termination condition has been established, and the multiple time-saving termination conditions that are set when transitioning to the time-saving state. There was a risk that the conditions could be easily predicted, and even the timing at which the time saving state would end could be easily predicted. In contrast, in the third embodiment, if the pre-termination condition is satisfied for multiple time-saving termination conditions, the player is prevented from grasping the progress status of each time-saving termination condition of transition. For this purpose, the combination status display mode Dm11z is displayed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving termination condition was satisfied to end the time-saving state.

なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。 Note that in the third embodiment, the combination status display mode Dm11z is configured to be displayed only when the pre-termination condition is satisfied for a plurality of time-saving termination conditions, but even if only one time-saving termination condition is met, The merging status display mode Dm11z may be displayed when the pre-condition is satisfied, or the merging status display mode may be displayed when the value corresponding to a specific time-saving terminating condition among the multiple time-saving terminating conditions satisfies the pre-terminating condition. Dm11z may also be displayed.

そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。 When the time saving state ends, the screen shown in FIG. 108(a) is displayed. FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 at the end of the time saving state. FIG. 108(a) shows the display screen when the time-saving end condition is satisfied for one of the winning number end conditions, and the special symbol 2 variable display area Dm1b corresponds to the second special symbol. The third symbol is stopped and displayed in the combination of "341" indicating that the small win has been won, and in the small display area Dm11, a display mode indicating a state in which a bomb has exploded is displayed, and in the main display area Dm. In the center part, the words "End" are displayed to inform the player that the time saving state has ended.

次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。 Next, the content of the remaining time shortening suggestion performance for a special situation when the time saving state is set will be explained with reference to FIG. 108(b). FIG. 108(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the special figure 1 variation is executed immediately after the time saving state is set. As described above, since the pachinko machine 10 of the third embodiment has a means for holding and storing the winning information of the first special symbol, the pachinko machine 10 of the third embodiment has a means for storing the winning information of the first special symbol. When a jackpot is won and a time-saving state is set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot, a special symbol change corresponding to a first special symbol stored on hold may be executed.

そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Among these, there have been cases where the winning information of the first special symbol that is held and stored includes winning information that will lead to a jackpot (so-called consecutive winnings within holding). In this way, even though the time saving state is set, the next jackpot is not based on the winning information of the special symbol obtained during the time saving state, but based on the winning information that has already been obtained before the time saving state is set. When the game is executed, if a performance that is executed during the time saving state (remaining time shortening suggestion performance) is executed, there will be a contradiction between the content of the performance and the game result, which will reduce the performance effect. There was a problem with putting it away.

そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。 Therefore, in the third embodiment, when the time-saving state is set, it is determined whether or not there is winning information that will result in a jackpot in the winning information corresponding to the first special symbol that is stored on hold, and the winning information that will become a jackpot is determined. If it is determined that there is information, instead of starting (executing) the normal remaining time shortening suggestion effect (see Figure 107(a)), the system is configured to execute a special effect (time saving on hold effect). ing. As a result, if a performance that is executed during a time saving state (remaining time shortening suggestion performance) is executed, a contradiction will occur between the performance content and the game result, and the performance effect will be suppressed from being reduced. A sense of superiority can be given to the player by executing a special performance in the rare situation of winning the jackpot again in the reserved memory after the jackpot ends.

時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。 When the time-saving on-hold effect is executed, as shown in FIG. 108(b), the combined status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, and the characters "!?" are displayed in the combined status display mode Dm11z. The characters ``Something is wrong'' are displayed in the center of the main display area Dm to suggest to the player that a presentation different from the normal remaining time shortening suggestion presentation is being performed. . By performing such a display, it is possible for the player to easily understand that a different performance than usual is being performed.

また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。 In addition, in FIG. 108(b), since the first special symbol is being varied as described above, the third symbol corresponding to the first special symbol is varying in the special symbol 1 variation display area Dm1a. The third symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol 2 variable display area Dm1b.

なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。 Note that the display screen shown in FIG. 108(b) is also executed, for example, when it is determined that any of the time-saving end conditions are satisfied based on the winning information that has already been obtained before the time-saving state is set. It may be configured as follows. With this configuration, the screen shown in FIG. 108(b) is displayed after the jackpot ends, so that the jackpot can be achieved immediately (before all the special symbol fluctuations corresponding to the winning information that has been stored on hold are finished). Since it is possible to notify the player that either the player has won or the time saving state has ended, it is possible to make the player interested in the contents of the performance that will be executed next.

図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。 When the time saving state ends from the state shown in FIG. 108(b), a display screen similar to the display screen shown in FIG. 108(a) is displayed to notify the player that the time saving state has ended. do. On the other hand, if the player wins the jackpot from the state shown in FIG. 108(b), the display screen shown in FIG. 109(a) is displayed. FIG. 109(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed at the timing when a jackpot of the first special symbol is won after time has elapsed from the state shown in FIG. 108(b).

図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。 As shown in FIG. 109(a), when a jackpot is won with the special symbol variation corresponding to the winning information of the first special symbol that has already been stored in the time saving state, the special symbol 1 variation display area In Dm1a, the third symbol corresponding to the first special symbol is stopped and displayed in the display mode of "777" indicating a jackpot, and the extinguished combination status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11. Then, in the center of the main display area Dm, the words "extinguishing completed" and "jackpot" are displayed to indicate that the player has won the jackpot.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。 As explained above, in the third embodiment, when the time saving state is set after the end of the jackpot (at the timing when the special symbol variation of the first rotation after the end of the jackpot is executed), the time saving state is held and stored. The content of winning information is determined, and if it is determined that there is winning information that will lead to a jackpot, a special performance (time saving suggestion performance) that is different from the normal time saving performance (remaining time saving suggestion performance) is performed. The system is configured to execute (on hold).

このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。 By configuring in this way, a jackpot may be won immediately after the remaining time shortening suggestion performance is executed, and a situation may occur where the content of the remaining time shortening suggestion performance and the game result do not match, or a situation may arise where the performance content of the remaining time shortening suggestion performance does not match the game result. Therefore, it is possible to suppress forcibly changing the performance content of the short remaining time suggestion performance, and it is possible to suppress a reduction in the performance effect for the short remaining time suggestion performance.

次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。 Next, the content of the remaining time shortening suggestion performance when the number of special symbol variations until the end of the time saving state is determined will be explained with reference to FIG. 109(b). FIG. 109(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the remaining number of time reductions is determined during the time reduction state. In the third embodiment, as in the above-described first embodiment, the time-saving end conditions for ending the time-saving state include a variation number end condition that is satisfied when a special symbol variation is executed, and a special symbol lottery. It is configured such that multiple winning number end conditions are set, which are satisfied when a small win is won in , and the time saving state ends when any one of the multiple set time saving end conditions is satisfied. With this configuration, it is made difficult for the player to predict the period during which the time-saving state will continue to be set (the timing at which the time-saving state will end), thereby increasing the interest of the game during the time-saving state. .

このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。 Even when a plurality of time-saving termination conditions are set in this way, the period until the time-saving state ends may be determined. For example, as the game progresses during the time saving state, the number of times the special symbol changes is 3 times until the condition for ending the number of changes is met, and the number of small winnings won is 5 times until the condition for ending the number of winnings is met. In this case, since you can only win a small hit at most once for each change in the special symbol, the time-saving state will occur if the special symbol lottery is executed three times, regardless of the special symbol lottery result. It will end.

本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, when the period (the number of special symbol variations) until the end of the time saving state is determined, as shown in FIG. 109(b), the remaining number of special symbol variations is displayed in the small display area Dm11. (In the example of FIG. 109(b), "3 times") is displayed. With this configuration, in a gaming machine where the timing at which the time saving state ends can be set in a complex manner by setting multiple time saving end conditions, when the timing at which the time saving state ends is determined in advance, Since the timing can be clearly notified to the player, it is possible to have the player play the game while being aware of the remaining period of the time saving state.

また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the third embodiment, when the period until the time saving state ends (the number of changes in the special symbol) is determined, the remaining number of changes in the special symbol (in the example of FIG. 109(b)) is displayed in the small display area Dm11. Since "3 times") is displayed, the period during which this display is displayed is a period in which the time saving state will not end based on the number of small wins, no matter how many times the small win is won. Therefore, while the remaining number of special symbol variations is displayed in the small display area Dm11, the player can be motivated to play the game in order to win many small wins.

なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when such an effect display is used in the above-mentioned first embodiment or second embodiment, there is a possibility of winning the second type winning by winning the small winning, so it is more motivating. You can play games. In other words, in the first and second embodiments described above, if you win a small win during the time saving state, you will have a chance to win two types of wins and a pinch when the time saving state ends. , as shown in FIG. 109(b), the time saving state is a period that does not end based on the small winning winning (a period that is determined to end based on the number of changes of the special symbol). By executing the notification effect (remaining period confirmation notification effect), while the remaining period confirmation notification effect is being executed, if you win a small win, you will only have a chance to win the second type of win. Since the player can be informed, the player can be motivated to play the game in an attempt to win many small wins.

また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。 In addition, in the third embodiment, different time-saving end conditions are set based on the jackpot type set for the won jackpot, and in some of them, after the time-saving state is set, a predetermined end condition is set. Each time-saving end condition may be set so that the time-saving end condition does not hold during the period.

本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。 The third embodiment is configured to be able to execute an effect for informing the player that there is a period after the above-described time-saving state is set in which the time-saving end condition cannot be satisfied. FIG. 110(a) is a schematic diagram showing the display screen at the time of time saving after the end of the jackpot game in which jackpot D is set as the jackpot type.

詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。 The details will be described later with reference to FIG. 113(a), but in the third embodiment, when the time saving state is set based on the jackpot D, the time saving state remains until the special symbol variation is executed at least 20 times. Time-saving termination conditions are set so that the process does not terminate. In other words, the period from when the time saving state is set until the special symbol variation is executed 20 times is a period during which the time saving state continues regardless of the lottery result of the special symbol.

そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。 Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 110(a), the current time is a specific period after the time saving state is set (a period during which the time saving state continues regardless of the lottery result of the special symbol). A performance (invincibility performance) is performed to notify the player of this fact. During this invincibility effect, an unlit bomb is displayed in the small display area Dm11, informing the player that this is a period in which the bomb will not explode (a period in which the time saving state will not end). There is.

そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。 Then, a remaining period mode 820 for informing the remaining period of the invincibility effect is displayed in the center of the main display area Dm. In the schematic diagram shown in FIG. 110(a), the words "Until the fuse is lit..." and "20" are displayed as the remaining period mode 820. In this way, by executing a performance (invincibility performance) to show the player a period in which the time saving state will not end, it is possible to provide a period during which the player can play games with peace of mind during the time saving state. .

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration in the third embodiment will be described with reference to FIG. 111. The third embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. . Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 111 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. In the third embodiment, in the ROM 202 (see FIG. 19(a)) in the first embodiment described above, a first random number 3 table 202ba is used instead of the first random number table 202a, and a small winning type selection table is used. The difference is that a small winning type selection 3 table 202bb is provided in place of 202f, a time saving award 3 table 202bc is provided in place of the time saving award table 202e, and an open scenario 3 table 202bd is provided in place of the open scenario table 202g. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。 Here, the contents of the first random number 3 table 202ba will be explained with reference to FIG. 112(a). FIG. 112(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 112(a), the first winning random number 3 table 202ba defines a special symbol 1 random number 3 table 202ba1 and a special symbol 2 random number 3 table 202ba2.

次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be explained with reference to FIG. 112(b). FIG. 112(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202ba1. This special symbol 1 random number 3 table 202ba1 has the same contents as the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 20(b)) of the first embodiment described above, and detailed explanation thereof will be omitted. do.

図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5~499」の範囲に小当たり判定値を規定している。 FIG. 112(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202ba2. This special symbol 2 random number table 202ba2 differs from the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 20(c)) of the first embodiment in that the range of values that are determined to be small wins is different. Different, otherwise the same. Specifically, in the special symbol 2 random number table 202ba2, the acquired first random number counter value C1 defines a small hit determination value in the range of "5 to 499".

つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。 In other words, in the third embodiment using the special symbol 2 random number 3 table 202ba2, when executing the lottery of the second special symbol, it is determined that there is a probability (ratio) of 5/1000 (1/200) that it is a jackpot. However, it is determined that it is a small hit with a probability (ratio) of 495/1000. That is, when the lottery of the second special symbol is executed, the player is configured to win a jackpot or a small jackpot with a probability of 1/2.

なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。 Note that the range in which a jackpot or small win is determined is not limited to the above-mentioned content, and may be defined so that the probability of a small win is lower than the probability of a jackpot, or the range in which a jackpot or small win is determined The range that is determined to be a small hit may not only be defined by continuous values, but may also be defined with intervals. In addition, in the third embodiment, the same table is used to determine whether the jackpot or small hit is determined regardless of the gaming state that is set. For example, depending on the gaming state that is set, It may be configured to use different tables to determine whether it is a big hit or a small hit.

具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。 Specifically, the range in which a small hit is determined is wider for a table used when the time-saving state is set as the gaming state than for a table used when the normal state is set as the gaming state. It is best to configure it like this. With this configuration, even if the small winnings used to end the time saving state are configured to occur frequently during the time saving state, it is possible to suppress the situation from occurring frequently in the normal state. can.

さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。 Furthermore, as shown in FIGS. 112(a) and 112(b), in the third embodiment, there is no chance of winning a small hit by drawing the first special symbol, and only by drawing the second special symbol. Although the configuration is configured so that the first special symbol is won, it may also be configured such that the small win is won by drawing the first special symbol.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。 By configuring in this way, for example, when the time saving state is set and the winning information of the first special symbol stored on hold includes winning information for winning a small hit, the time saving state is immediately terminated. be able to. When such a configuration is used, it is preferable to use it, for example, in a gaming machine that can provide a gaming state advantageous to the player if the time-saving state ends immediately.

具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。 Specifically, in addition to the normal state and the time-saving state, the gaming states include a gaming state in which the probability of winning a jackpot is low as a result of the lottery of special symbols (normal state: low probability state of special symbols, normal symbol The high probability state of the special symbol (probability variable state: the high probability state of the special symbol, the high probability state of the regular symbol, Potential state: High probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set, and if the short time end condition is met during the period in which the variable probability state is set, the probability state will be set. It is preferable to configure the game so that the potential state is the most advantageous gaming state for the player.

このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 According to such a gaming machine, it is advantageous for the player that the time-saving termination condition is satisfied in a state where a variable probability state is set. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is rich in interest. In addition, in such a gaming machine, if the winning information of the first special symbol that is held and stored when the variable probability state is set includes winning information of a small win, the variable probability state is immediately terminated. By using the configuration that causes the transition to the probability state, it is possible to make the player play the game with an intention to memorize the winning information of the first special symbol up to the upper limit (4 pieces) before the probability change state is set. .

次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small winning type selection 3 table 202bb will be explained with reference to FIG. 113(a). FIG. 113(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 3 table 202bb. As shown in FIG. 113(a), the small win type selection 3 table 202bb has different contents for each small win type from the small win type selection table 202f (see FIG. 22) of the first embodiment described above. Other than that, for example, the small win type defined for the range of the small win type counter value C5 is the same, so detailed explanation thereof will be omitted.

本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。 Unlike the first embodiment described above, the third embodiment does not include the V winning device 650, and is a game in which a ball passes through a specific area during a small winning game to win a jackpot (two types of winning). Therefore, each small winning type defined in the small winning type 3 table 202bb is different in that the details of the jackpot game set at the time of acquiring the 2nd type winning are not associated with each small winning type.

図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。 FIG. 113(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving grant 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 113(b), the time-saving grant table 202bc is set corresponding to each jackpot type with respect to the time-saving grant table 202e (see FIG. 21(d)) of the first embodiment described above. The difference is that the stipulated contents of the time-saving termination conditions are different.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A, among the time saving end conditions, as a change number end condition that is established based on the number of changes of the special symbol, "100" is set to the value of the time saver counter 203k, and a small As the winning number end condition established based on the number of winnings, the value of the small winning A counter 203m is "1", the value of the small winning B counter 203n is "10", and the value of the small winning C counter 203ac is "50". Specified to be set. In other words, after the jackpot game corresponding to jackpot A ends, "the number of fluctuations of the special symbol reaches 100", "the small win A (the small win that is set) is won once", "the small win The termination condition is met when either of the following conditions is met: 10 wins for winning B (a small win that is set) or 50 wins for small win C (a small win that is set). A time saving state (hereinafter referred to as time saving state a) is set.

また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。 In addition, when the jackpot type is jackpot B, among the time saving end conditions, the change number end condition that is established based on the number of changes of the special symbol is that "50" is set to the value of the time saver counter 203k, and the number of small winning wins As the winning number end condition that is established based on the above, the value of the small win A counter 203m is set to "5", the value of the small win B counter 203n is set to "5", and the value of the small win C counter 203ac is set to "25". It is stipulated as follows. In other words, after the jackpot game corresponding to jackpot B ends, "the number of variations of the special symbol reaches 50", "small win A (small win set) is won 5 times", "small win The termination condition is met when either of the following conditions is met: "Win the small win B (a small win that is set) 5 times" or "Win the small win C (a small win that is set) 25 times." A time saving state (hereinafter referred to as time saving state b) is set.

大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。 When the jackpot type is jackpot D, among the time saving end conditions, the change number ending condition is established based on the number of changes of the special symbol, and the value of the time saving medium counter 203k is set to "100", based on the number of small winnings won. As the winning number ending condition that is satisfied, it is specified that the value of the small win A counter 203m is set to "20" and the value of the small win C counter 203ac is set to "80". In other words, after the jackpot game corresponding to jackpot A ends, "the number of variations of the special symbol reaches 100", "the small win A (the small win that is set) is won 20 times", "the small win A time-saving state (hereinafter referred to as time-saving state c) is set in which an end condition is satisfied when any of the following conditions is satisfied: 80 winnings (small winnings for which win C is set) are met.

以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。 As explained above, in the third embodiment, as well as each of the above-mentioned embodiments, a plurality of different time-saving ending conditions are set according to the jackpot type set at the time of winning a jackpot, and the plurality of time-saving ending conditions that are set are Since the time saving state is configured to end when any of the conditions is established, the timing at which the time saving state ends can be diversified.

また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a~c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。 Also, depending on the time-saving states (a to c) set according to the jackpot type, the time-saving end conditions that are likely to be met and the conditions that are met are different, so the time-saving state is determined based on the number of changes in the special symbol during the time-saving state. Since it is possible to generate a mixture of cases in which the time-saving state ends and cases in which the time-saving state ends based on the number of small winnings during the time-saving state, patterns in which the time-saving state ends can be diversified.

本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。 In the third embodiment, the number of items set as time saving end conditions is varied depending on the set time saving state. Specifically, in time-saving states a and b, time-saving ending conditions are set that can be met if small win B is won, while in time-saving state c, time-saving ending conditions are set that can be met if small winning B is won. is configured so that it is not set.

このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 With this configuration, even if the player knows the type of small winning game to be executed during the time saving state (the first symbol corresponding to the small winning type set for the won small winning is stopped and displayed) Even if the player understands the type of small winning game by grasping the first symbol that is stopped and displayed, the player can check whether the type of small winning game is set as a time-saving ending condition or not. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA~C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX~Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。 In addition, in the present third embodiment, when a small win is won in a special symbol lottery, time-saving ending conditions are set for all possible small win types (small wins A to C). However, as a configuration other than this, for example, you can add a small win type that is set when a small win is won (for example, small win X to Z), and for the added small win type, a time saving The configuration may be such that no termination condition is set.

このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 By configuring in this way, when winning a small win during the time saving state, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the time saving state is nearing the end (time saving end condition) or not. To make it difficult for a player to understand the timing at which a time saving state ends.

また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。 In addition, in this case, the small winning game to be executed is between the small winning type for which the time saving end condition is set (for example, small winning A) and the small winning type for which the time saving ending condition is not set (for example, small winning X). It is preferable that the contents of the operations are the same (including errors that cannot be discerned by the player). Thereby, it is possible to prevent the player from determining the current small win type based on the operation content during the small win game.

次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA~小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。 Next, the contents of the open scenario 3 table 202bd in the third embodiment will be explained with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a schematic diagram schematically showing the contents of the open scenario 3 table 202bd. As shown in FIG. 114, the opening scenario 3 table 202bd differs from the contents of the opening scenario table 202g described above in that the contents of opening scenarios defined corresponding to small wins A to small winnings C are different. , the difference is that the content of the opening scenario defined corresponding to jackpot D is different, and other elements are the same.

ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。 Here, the above-mentioned differences among the contents of the open scenario 3 table 202bd will be explained. Note that detailed explanations of the same elements will be omitted. As described above, the third embodiment is a small winning game that is executed when a small winning is won, in which the second variable winning device 1650 is opened (a small winning game that opens the second variable winning opening). is configured to run. Furthermore, in the third embodiment, even if a ball enters the second variable winning device 1650 during a small winning game, it is configured such that a second type winning cannot be won.

よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA~Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA~Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。 Therefore, in the opening scenarios defined corresponding to the small winnings A to C of the opening scenario 3 table 202bd, only the operation contents for one round (1R) corresponding to the small winning game are defined. Furthermore, as shown in FIG. 114, in the third embodiment, an opening scenario is defined in which an error is provided to a degree that is difficult for the player to identify, corresponding to the small wins A to C.

具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。 Specifically, in the opening scenario corresponding to small win A, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning hole of the second variable winning device 1650 is 0.1 seconds, and the opening corresponding to small winning B is performed. In the scenario, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.11 seconds, and in the opening scenario corresponding to the small win C, the opening operation of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is executed. Each opening scenario is defined so that an opening operation in which the opening time of the variable winning hole is 0.09 seconds is executed.

このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。 By configuring in this way, although different opening scenarios are defined for each small winning type, it is difficult to grasp the small winning type corresponding to the current small winning game from the contents of the small winning game that is actually executed. I can do it.

なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。 In addition, in the present third embodiment, in order to make it difficult to grasp the small winning type corresponding to the current small winning game from the contents of the small winning game to be executed, the second variable winning prize is set in correspondence with each small winning type. The opening scenario is defined in which the opening time of the second variable prize opening of the device 1650 is varied to such an extent that it is difficult for the player to discern. ) and the period of the end interval (0.5 seconds) may be varied to such an extent that it is difficult for the player to identify them. Moreover, each time may be made different so that the period of the opening scenario defined corresponding to each small winning type is the same.

また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, by configuring a structure to prescribe an opening scenario for a specific small winning type among a plurality of small winning types, which is different from other small winning types (different to the extent that the player can easily identify it). , the player may be configured to identify that a specific small winning type has been set, and in this case, it is different from other small winning types (different to the extent that the player can easily identify it). It is preferable to configure a time-saving end condition to be set for the small winning type for which the opening scenario is defined. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the timing at which the time saving state will end by understanding the details of the small winning game to be executed.

さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, the same opening scenario may be defined for multiple small winning types, and in this case, based on the fact that a predetermined condition is satisfied while the small winning game is being executed, the opening scenario may be set according to the small winning type. It is better to configure the system so that different effects are performed. Here, as a predetermined condition that is set while the small winning game is being executed, for example, a ball enters the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 during the small winning game, or during the small winning game. It is preferable to set a condition that is satisfied when the player operates the frame button 22. By configuring in this way, the player can be motivated to play the game so that the predetermined condition is satisfied during the period when the small winning game is being executed (during the predetermined period).

なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the effects that are executed when a predetermined condition is met during a small winning game include, for example, effects that make different types of sounds when the ball passes through (enters) a predetermined area, and a frame button. In addition to the effects of different sounds and lights based on the operation of 22, the display screen of the third symbol display device 81 may be used to perform different effects.

次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be explained with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the status display selection table 222b and the final status display selection table 222c are deleted from the ROM 222 (see FIG. 26(a)) in the first embodiment, and a time saving remaining period determination table 222ba is added. They are different in that they are Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。 Here, with reference to FIG. 116, the contents of the time saving remaining period determination table 222ba will be explained. FIG. 116 is a schematic diagram showing the contents defined in the time saving remaining period determination table 222ba. This time-saving remaining period determination table 222ba contains game information (number of changes of special symbols, number of small winnings) corresponding to various time-saving ending conditions set in the set time-saving state, i.e. , the information included in the time saving information update area 223g updated based on the time saving related commands indicating the value of the time saving medium counter 203k, the value of the small winning A counter 203m, the value of the small winning B counter 203n, and the value of the small winning C counter. Based on this, it is determined that the time saving state has passed for a certain period of time.

この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。 By referring to this time-saving remaining period determination table 222ba, the current time-saving state can be roughly classified. By varying the performance mode according to the classification, it becomes possible to roughly notify the player of the progress of the time saving state. Although the third embodiment is configured to determine the progress of the time saving state into two stages, the present invention is not limited to this, and may be configured to determine the progress into three or more stages, for example. . In this case, for example, it is preferable to define a plurality of threshold values in the time-saving remaining period determination table 222ba, and to determine the current progress based on the relevant threshold values.

次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this embodiment will be explained with reference to FIG. 115(b). In the third embodiment, a remaining time shortening number determination flag 223ba and a determination fluctuation flag 223bb are added to the second embodiment described above. The other configurations are the same as those in the second embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。 The remaining time shortening number confirmation flag 223ba is a flag to indicate that the number of special symbol fluctuations until the time saving state ends is determined, and is turned on when the number of special symbol fluctuations until the time saving state ends is determined. It is set. In other words, in the third embodiment, as the time saving end conditions for ending the time saving state, there is a change number end condition that is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number, and a small hit is won during the time saving state. Since a condition for ending the number of winnings that is satisfied when the number of times that the winning number is reached reaches a predetermined number is set, it is possible to determine the remaining period until the end of the time saving state during the entire period in which the time saving state is set. It is configured so that it is not possible.

即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。 That is, for example, if a value of "100" is set as the end condition for the number of fluctuations, and a value of "2" is set as the end condition for the number of winnings, the special symbol will fluctuate 100 times, or the small win will be 2. Since the time-saving state ends when the player wins twice, the remaining period of the time-saving state cannot be determined unless the period until the second small win is determined. On the other hand, even if the above-mentioned time-saving termination conditions are set, if the game progresses during the time-saving state and the special symbol changes are executed 98 times, and the small win has not been won even once, the time-saving state ends. It is confirmed that the number of special symbol fluctuations will be 2 until the end of the special symbol.

このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。 In this way, when the remaining period until the end of the time-saving state (the number of special symbol remaining changes) is determined, the time-saving state ends abruptly by executing a performance that notifies the player. The situation can be brought under control. Furthermore, as in the third embodiment, when the time-saving end conditions include a variable number end condition and a winning number end condition, when the remaining period until the end (special symbol remaining number of fluctuations) is determined, By executing a performance that notifies the player of this fact, it is possible to make the player expect to win a small win without creating a sense of crisis that the time-saving state will end.

この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。 This remaining time shortening number confirmation flag 223ba is set to ON when it is determined in the time saving remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123) that the remaining time shortening number has been determined, and is set to ON in the production setting process 3 (see S2871 in FIG. 122). (S3356 in FIG. 122). Then, when it is determined that the remaining time shortening number confirmation flag 223ba is set to ON (S3356 in FIG. 122: Yes), a display time saving command indicating the remaining time shortening number (special symbol variation number) is set (FIG. 122). S3357). As a result, the number of special symbol variations until the time saving state ends on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed (see FIG. 109(b)).

なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。 In addition, in the third embodiment, when the remaining number of fluctuations of the special symbol until the end of the time saving state is determined, a remaining time shortening number confirmation flag 223ba is provided as a flag to indicate that. For example, it is sufficient to have a configuration for notifying the remaining period of the time saving state, for example, the number of remaining time saving times of the special symbol 1 to indicate that the number of remaining fluctuations of the first special symbol until the time saving state ends has been determined. A confirmation flag and a special symbol 2 remaining time reduction number confirmation flag to indicate that the number of remaining fluctuations of the second special symbol until the end of the time reduction state are confirmed are provided, and the special symbol 1 remaining time reduction number confirmation flag is turned on. When set to , the remaining number of fluctuations of the first special symbol is displayed, and when the special symbol 2 remaining time shortening number confirmation flag is set to on, the remaining number of fluctuations of the second special symbol is displayed. You may do so.

このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。 With this configuration, for example, a game in which only the first special symbol is varied (lottery) during the time saving state and a game in which only the second special symbol is varied (lottery) are set separately. In the machine, it becomes possible to display the number of remaining fluctuations of the special symbol according to the content of the game actually executed (the type of special symbol that is actually drawn by lottery).

確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。 The fixed fluctuation flag 223bb is a flag to indicate that the period from when the time-saving state is set until the time-saving end condition is met at the shortest is longer than a predetermined period, and is a flag that indicates that the period from when the time-saving state is set until the time-saving end condition is met at the shortest is longer than a predetermined period. This is set to ON when the number of symbol variations is 15 times or more. This definite fluctuation flag 223bb is a value corresponding to the values of various counters indicating time saving end conditions in the definite fluctuation determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the time saving remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123). If it is determined that the minimum value of is 15 or more (S3653 in FIG. 124: Yes), a display time saving command corresponding to the minimum value is set (S3654 in FIG. 124) and turned on (S3654 in FIG. 124). S3655).

そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。 Then, if it is determined that the minimum value indicating the values of various counters indicating the time saving end condition is not 15 or more (S3653 in FIG. 124: No), a time saving command for display that does not indicate the minimum value is set (see FIG. 124, S3656), and in the time-saving remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123), if a plurality of pre-termination conditions are satisfied (S3602 in FIG. 124), it is set to OFF (see S3608 in FIG. 123).

これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。 This makes it possible to notify the player of a period during which the time saving end condition cannot be satisfied after the time saving state is set. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uneasy about the time saving state ending immediately after the time saving state is set. Therefore, the player can play the game with peace of mind during the time saving state (without worrying that the time saving state will end).

なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。 In the third embodiment, it is determined whether or not to set the fixed fluctuation flag 223bb on by referring to the values of all counters set corresponding to all the time saving end conditions set during the time saving state. However, it is only necessary that the configuration is such that it is possible to determine the period during which the player can play the game during the time saving state with peace of mind. A time-saving state determining means for determining a time-saving end condition is provided, and it is determined whether or not to set the fixed fluctuation flag 223bb on by referring only to the value of the counter corresponding to the time-saving end condition determined by the time-saving state determining means. Alternatively, a determination means for determining a time-saving termination condition that cannot be satisfied in the current time-saving state may be provided, and only the value of the counter corresponding to the time-saving termination condition determined by the determination means is eliminated. The configuration may also be such that it is determined whether or not to set the confirmed fluctuation flag 223bb on.

<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<About the control process in the main control device 110 of the third embodiment>
In the control processing in the third embodiment, the contents of the control processing in the main control device 110 and the audio lamp control device 113 are changed from those in the first embodiment. Other processing is the same as in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図118~図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。 Here, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 118 to 120. In the third embodiment, in contrast to the first embodiment described above, the timer interrupt processing (see FIG. 37) is changed to timer interrupt processing 3 (see FIG. 118), and the timer interrupt processing (see FIG. 37) is changed to timer interrupt processing 3 (see FIG. 118). ) In place of the special symbol variation process (see FIG. 38) and the starting winning process (see FIG. 43), the special symbol variation processing 3 (see FIG. 119) and the starting winning process executed in the second embodiment described above The difference is that the process 2 (see FIG. 96) is executed and the small hit control process is changed to the small win control process 3 (see FIG. 120), and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted. Furthermore, detailed description of the contents of the start-up winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above will be omitted.

まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。 First, the contents of timer interrupt processing 3 will be explained with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing 3. In this timer interrupt processing 3, in place of the timer interrupt processing (see FIG. 37) of the first embodiment described above, special symbol variation processing (see FIG. 38) and start prize winning processing (see FIG. 43) are performed. The special symbol variation process 3 (see FIG. 119) and the starting winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above are executed, and the V entrance passing process (see FIG. 47) and the V passing process The difference is that (see FIG. 48) is not executed.

このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101~S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。 When this timer interrupt process 3 is executed, the processes of S101 to S103 are executed similarly to the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37). When the process of S103 is completed, special symbol variation process 3 is executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 38) (S174). Details of the special symbol variation process 3 will be described later with reference to FIG. 119. Thereafter, instead of the starting winning process (see FIG. 43), starting winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above is executed (S155). The details of this start-up winning process 2 are the same as in the second embodiment described above, and detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the processes of S106 and S107 are executed in the same manner as the timer interrupt process of the first embodiment (see FIG. 37) described above, and then S110 of the timer interrupt process of the first embodiment (see FIG. 37) described above is executed. The process of S110, which is the same as the process of , is executed, and this process ends.

次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。 Next, the contents of the special symbol variation process 3 (S174) will be explained with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 3 (S174). In this special symbol variation process 3, in contrast to the special symbol variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38), the point of acquiring the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab and the small hit start setting The difference is that instead of processing, the start of a small win is set.

この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251~S255の処理が実行される。S251~S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 When this special symbol variation process 3 (S174) is executed, the processes of S201 and S202 are executed similarly to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202: No), the process from S251 which is the same as the special symbol variation process 2 (see FIG. 94) of the second embodiment described above is performed. The process of S255 is executed. The details of the processing in S251 to S255 are the same as in the second embodiment described above, and detailed explanation thereof will be omitted. Thereafter, the process of S210 described above is executed, and this process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206~S210の処理と同一のS206~S210の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S252, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38) is performed. ), and the process ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211~S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202: Yes), S211 to S220 are performed similarly to the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38). processing is executed. In the process of S220, if it is determined that the current lottery result is a small win (S220: Yes), a small win opening scenario corresponding to the small win type set corresponding to the won small win is selected. The settings are made with reference to the open scenario 3 table 202bd (S271). Next, the start of a small hit is set (S272), and the small hit start flag 203f and the small hit medium flag 203g are set to ON (S273). After that, the small winning time saving update process is executed (S274), and this process is ended. This small hit time saving update process (S274) is a small win executed in the small hit start setting process (FIG. 40, S221) executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. This process is the same as the winning time saving update process (FIG. 41, S405), and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 120, the contents of the small hit control process 3 (S1555) will be explained. FIG. 120 is a flowchart showing the details of the small hit control process 3 (S1555). This small hit control process 3 (S1555) is performed in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, in place of the small hit control process (see FIG. 53) in the first embodiment. This is a process to be executed, in which the process related to the V flag 203i and the V pass flag 203j is deleted from the above-mentioned small win control process (see FIG. 53), and the target to be operated during the small win game is changed to the V winning device. The difference is that a second variable winning device 1650 is used instead of 650.

小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701~S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701~S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。 When the small win control process 3 (S1555) is started, first, the same process as S1701 to S1705 of the above-mentioned small win control process (see FIG. 53) is executed, and in the process of S1705, the second variable prize opening is opened. If it is determined that it is the timing (the timing to open the winning hole of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), the process of S1706 which is the same as the process of S1706 of the above-mentioned small win control process (see FIG. 53) is performed. The process is executed, and then the process ends. In addition, the processing of S1701 to S1706 executed in the small win control process 3 is to perform the operation of opening the second variable winning opening of the second variable winning device 1650, and the small winning of the first embodiment described above is performed. Although the object of operation is different from that of the control process (see FIG. 53), since the control contents are the same, the same reference numerals are given and the explanation thereof will be omitted.

また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711~S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of S1705, if it is not the second variable prize opening opening timing (S1705: No), the same process as S1711 to S1715 of the above-mentioned small hit control process (see FIG. 53) is executed. In the process of S1715, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1715: Yes), the process of S1720 which is the same as the process of S1720 of the above-mentioned small hit control process (see FIG. 53) is executed, and then, This process ends.

以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。 The pachinko machine 10 of the third embodiment configured as described above is configured to be able to set a normal state and a time saving state as the gaming state, and during the period when the normal state is set, the pachinko machine 10 provided in the left area A left-handed game is performed in which a ball is entered into the first ball entry hole 64 and a lottery for the first special symbol is executed, a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and a time saving state is set after the jackpot game is executed. If so, a right-handed game is performed in order to execute a second special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。 The time saving state, which is a gaming state in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed, is a time saving ending condition for ending the time saving state, that is, a variation number ending condition that is established based on the number of variations of the special symbol (number of drawings), Alternatively, the setting is continued until any of the winning number end conditions that are established based on the number of winnings of small winnings in the lottery of the second special symbol is satisfied.

そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By changing the contents of the time-saving termination conditions depending on the type of jackpot won, the configuration is made so that it is difficult for the player to grasp the timing at which the time-saving state ends (the period during which the time-saving state continues to be set). are doing. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the advantageous gaming state will continue for a long time.

また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even if a time-saving end condition is set that makes it difficult to end the time-saving state, the time-saving state may be ended early depending on the lottery result of a special symbol, or a time-saving end condition that makes it easy to end the time-saving state is set. Also, it is possible to continue the time-saving state for a long period of time depending on the lottery result of a special symbol, so the gaming state that is advantageous to the player is longer than a gaming machine where the time-saving state is set for a predetermined specific period of time. It is possible to make the player expect to continue playing the game.

<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process in the audio lamp control device 113 of the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 121 to 124, the content of control processing of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be explained. The third embodiment differs from the first embodiment in that the command determination process (see FIG. 56) is replaced with command determination process 3 (see FIG. 121), and the effect setting process (see FIG. 63) is changed to The difference is that setting process 3 (see FIG. 122) is used, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, command determination processing 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 55) will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S2183). This command determination process 3 (S2183) is the same as the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) of the above-described second embodiment in contrast to the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above. The difference is that the winning information related process (see S2251 in FIG. 100) is executed, and the content of the process executed when a time saving related command is received has been changed, but other than that, they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。 When the command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) is executed, the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) of the above-described first embodiment (S2113 in FIG. 56) or the second embodiment (S2163 in FIG. 99) is executed. If the command received this time is determined to be a time-saving related command in the process of S2215 (S2215: Yes), then the contents of the time-saving information update area 223g are executed. After updating, the process moves to S2217. That is, in the third embodiment, when a command related to time saving is received, the received command is stored as is, instead of performing a process of changing the corresponding flag or counter as in the first embodiment described above. Processing is executed.

そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。 The audio lamp control device 113 is configured to grasp the time saving state using the information stored in the time saving information update area 223g. In addition, in the third embodiment, when a command related to time saving is received as in the first embodiment described above, processing is performed to vary the corresponding flag and counter as in the first embodiment described above. It may be configured as follows.

次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 122, the processing of effect setting processing 3 (S2871) will be explained. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 3 (S2871). In this performance setting process 3 (S2871), the progress of the time saving state (the situation until the time saving end condition is met (remaining number of fluctuations) and the number of fluctuations after the time saving state is set) is based on the progress of the time saving state. A mode of presentation for indicating the remaining period is set.

演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。 When the performance setting process 3 (S2871) is executed, first, the information stored in the gaming state storage area 223f is read out (S2901), and then it is determined whether the read information is in the time saving state (S2902). . If it is determined that the time saving state is not present (S2902: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the time saving state is in effect (S2902: Yes), the time saving information stored in the time saving information update area 223g is read out (S3351), and the special symbol type (special figure 1 , or special drawing 2), the lottery result is extracted from the variation pattern (S3352), and it is determined whether the time saving end condition is satisfied with this variation (S3353).

S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。 As a result of the determination in S3353, if it is determined that the time saving end condition is met (S3353: Yes), a time saving command for display indicating the end of time saving is set (S3355), and this process ends. In the process of S3354, if it is determined that the time reduction end condition is not satisfied (S3354: No), then it is determined whether the remaining time reduction number confirmation flag 223ba is set to on (S3356), If it is determined that it is set to on (S3356: Yes), a time saving command for display indicating the number of remaining time saving times is set (S3357), and this process ends.

そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。 Then, in the process of S3356, if it is determined that the remaining time reduction number determination flag 223ba is not set to ON (S3356: No), a time reduction remaining period determination process, which will be described later with reference to FIG. 123, is executed (S3358). , this process ends.

次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 123, the contents of the time saving remaining period determination process (S3358) will be explained. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the time saving remaining period determination process (S3358). In this time saving remaining period determination process (S3358), the current time saving period is determined according to the time saving information stored in the time saving information update area 223g, that is, the time saving information updated based on the command transmitted from the main controller 110. Processing is executed to determine the situation and set the performance mode based on the determination result.

時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。 When the time-saving remaining period determination process (S3358) is executed, first, the time-saving remaining period is determined based on the time-saving remaining period determination table 222ba using the time-saving information stored in the time-saving information update area 223g (S3601). . Then, based on the determination result, it is determined whether the remaining period has reached multiple pre-end conditions (S3602), and if it has not reached multiple conditions (S3602: No), a definite fluctuation determination process is executed (S3063). , this process ends. The contents of the definite fluctuation determination process (S3063) will be described later with reference to FIG. 124, but in the state where the time saving state is set, the time saving end conditions (values of various counters) set this time are determined. , When a special symbol variation (lottery) is executed, a process is executed to determine the period (the number of special symbol variations) in which the time saving state does not necessarily end.

一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。 On the other hand, if it is determined that the remaining period has reached multiple pre-end conditions (S3602: Yes), it is determined whether the determined fluctuation flag 223bb is set to on (S3604), and the determined fluctuation flag 223bb is set to on. If it is determined that it has not been set (set to off) (S3604: No), then it is determined whether the number of remaining time reductions has been determined, and if the number of remaining time reductions has not been determined, the combination A time saving command for display indicating the mode is set (S3605), and this processing is ended. When the display time saving command indicating the merging mode is set in the process of S3605, the merging status display mode Dm11z as shown in FIG. 107(b) is displayed.

これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving ending conditions are likely to be met, and also to inform the player that multiple time-saving ending conditions are on the verge of being met (i.e., the time-saving state is likely to be met for a long time). It is possible to notify that the situation is continuing.

S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。 In the process of S3604, if it is determined that the confirmed fluctuation flag 223bb is set to ON (S3604: Yes), the determined fluctuation flag 223bb is set to OFF (S3608), and the above-mentioned remaining time shortening number is determined. The process moves on to the process of determining the In addition, in the process of S3604, if it is determined that the number of remaining time reductions has been determined, then information indicating the number of remaining time reductions is stored in the time saving information update area 223g (S3606), and information indicating the remaining number of time reductions is displayed. A command is set (S3607), the remaining time shortening number determination fluctuation flag 223bb is set on (S3608), and this processing is ended.

ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。 Here, the contents of the definite fluctuation determination process (S3063) will be explained with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the definite fluctuation determination process (S3063). In this confirmed fluctuation determination process (S3063), as described above, a command is issued to determine the period in which the set time-saving state cannot end, and to display this on the display screen of the third symbol display device 81. The settings process is executed. As a result, in a gaming machine having a game feature in which it is difficult to know when the time-saving state ends (a game feature having multiple time-saving end conditions), the player can check the display mode displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 110). ), you can understand the period during which you can play games with peace of mind.

確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。 When the determined fluctuation determination process (S3063) is executed, it is first determined whether the determined fluctuation flag 223bb is set to on (S3651), and if it is determined that it is not set to on (S3651: No), the time saving The values corresponding to the medium counter 203k, small hit A counter 203m, small hit B counter 203n, and small hit C counter 203p are read from the time saving information update area 223g, and the minimum value thereof is extracted (S3652).

なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in the process of S3652, the values of the various counters described above included in the RAM 203 of the main control device 110 are determined based on the information stored in the time saving information update area 223g. However, the present invention is not limited to this, and the audio lamp control device 113 may be provided with a counter that varies in synchronization with the various counters included in the RAM 203 of the main control device 110 described above, and the discrimination may be made based on the value of the counter. Also good.

S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。 It is determined whether the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (in this embodiment, 15 or more) that can be reported as a definite fluctuation (S3653), and if it is determined that it is the condition value (15 or more), the minimum value is determined (S3653). :Yes), then sets a display time saving command indicating the minimum value (S3654), sets the fixed fluctuation flag 223bb on (S3655), and ends this process.

このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it becomes possible to notify the player only when the period during which the time saving state cannot end (the number of special symbol fluctuations) is equal to or greater than a predetermined number of times, so that the fixed fluctuation The performance mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 only when the flag 223bb is set to on can be set as a performance mode that allows the player to play the game with peace of mind. In other words, for example, if the period during which the time-saving state cannot end (the number of special symbol changes) is one, this is prevented from being notified to the player and giving the player a sense of anxiety. be able to.

なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the period during which the time saving state cannot end (the number of special symbol fluctuations) is equal to or greater than a predetermined number of times, a performance mode is set to notify the player of this fact. However, the present invention is not limited to this, and the content to be notified to the player may be different based on the operation content of the operation means that the player can operate. For example, when the player performs a specific operation. In this case, even if the period during which the time saving state cannot end (the number of special symbol fluctuations) is less than a predetermined number of times, it may be configured to notify that fact, or if the player performs a special operation. In this case, it may be configured to notify that only when the period during which the time saving state cannot end (the number of special symbol fluctuations) is a special number of times larger than a predetermined number of times.

S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。 In the process of S3653, if it is determined that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), a time-saving command for display corresponding to the updated time-saving information is set (S3656), and this process ends. do. Further, if it is determined in the process of S3651 that the fixed fluctuation flag 223bb is set to ON (S3651: Yes), the process of S3652 and S3653 is skipped and the process moves to the process of S3654.

<第4実施形態>
次に、図125~図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
<Fourth embodiment>
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 153. In the fourth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be drawn (varied) at the same time (in parallel). They differ in their composition.

そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。 Then, as a time saving state, a time saving state in which the variation time of the first special symbol is more likely to be selected is longer than the variation time of the second special symbol (i.e., the second special symbol is drawn (fluctuated) more often). time saving state), and a time saving state in which the variation time of the first special symbol is longer than the variation time of the second special symbol (i.e., a time saving state where the first special symbol is drawn (fluctuated) more often). The difference is that the time-saving state is configured to be settable, and game states with different degrees of advantage to the player are provided in the time-saving state.

また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。 Another difference is that different effects (display of the number of time savings) are executed in response to the plurality of time saving states described above.

ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。 Here, with reference to FIG. 125, differences in the configuration of the game board 13 used in the fourth embodiment from the above-described first embodiment will be explained. FIG. 125 is a front view of the game board 13 used in the game machine of the fourth embodiment. As shown in FIG. 125, the game board 13 of this embodiment is different from the game board 13 of the first embodiment described above in that the configuration of the right-handed play area is different. In this diagram, a ball fired during a left-handed game flows down the left-handed (left side) area along arrow PA1 shown on the game board 13, and a ball fired during a right-handed game flows down the left-handed (left side) area. It is configured to flow down the right-handed (right side) area along arrow PA2 shown in 13.

図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。 As shown in FIG. 125, in this embodiment, a first starting port 64 (hereinafter referred to as the left first starting port 64) is provided below the variable display unit 80. This left side first starting port 64 has an opening large enough to accommodate one game ball in its upper surface, and two nails are placed at opposing positions of the opening, slightly larger than the diameter of the game ball. They are placed at wide intervals. By adjusting the inclination of this nail, you can increase the winning rate of the game into the left first starting port 64 (for example, the number of game balls that enter the left first starting port 64 when 250 game balls are fired). The structure is configured such that it is possible to vary the ratio of

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。 Further, in the right side area of the variable display unit 80, a second starting port 640 and a first starting port 64 (hereinafter referred to as the right first starting port 64) are arranged vertically in parallel. The second starting port 640 has an opening on the side surface of a decorative member attached to the game board 60 into which one game ball can be inserted. A normal electric accessory 640a associated with the second starting port 640 is arranged on the front side (opposing surface) of the opening. This normal electric accessory 640a has a length of about three game balls, and is pivotally supported at one end so as to be rotatable. Then, based on the fact that the second symbol is a hit, the game ball is played a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice) and for a predetermined number of seconds (in this embodiment, 0.5 seconds or 1 second). It is configured to rotate at a predetermined angle (in this embodiment, 45 degrees) in a direction (direction away from the opening) in which it can be guided to the second starting port 640. The normal electric accessory 640a is rotated by a solenoid. In addition, under normal conditions (other than when the second symbol hits), the opening of the second starting port 640a is maintained in a closed state (standing vertically).

また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。 Further, the right first starting port 64 is arranged below the second starting port 640. When the normal electric accessory 640a is in the open state (tilted horizontally), the ordinary electric accessory 640a is arranged at a position facing the opening of the first starting port 64 on the right side. By configuring in this way, when the normal electric accessory 640a is in the open state, it is possible to configure the game ball into a state where it is difficult for the game ball to enter the right side first starting port 64.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。 In addition, in this embodiment, when the gaming state is a high probability state (variable probability state) and a time saving gaming state, the second symbol is configured to have a high probability of being determined to be a hit. In addition, when the gaming state is a low probability gaming state, the player shoots the gaming ball so that it passes on the left side of the variable display unit 80, and enters the left first starting port 64 to win the game ball. Execute the game as instructed. Then, when the third symbol becomes a hit and the transition to a fixed variable game or a time-saving game occurs, the probability that the second symbol is determined to be a win increases, so when the game ball passes through the through gate 67, the second symbol is likely to become a win. has been done. Therefore, the player executes the game by firing the game ball so as to pass the right side of the variable display unit 80 (right-handed game). In this case, since the probability that the normal electric accessory 640a will be in the open state increases, the second starting port 640 is configured to be easier to win, but the number of winnings to the right first starting port 64 is reduced.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in this embodiment, in the variable probability gaming state, it is configured such that winning with the second special symbol is more advantageous for the player than with the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, 50% of the jackpots are jackpots that are likely to be given a probability change after the jackpot game, and the remaining 50% are jackpots that are likely to be given a time-saving game (low probability game state) after the jackpot game ( It is configured so that a jackpot (hard to be awarded in a variable probability game) is awarded.

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, the second special symbol is configured such that when a jackpot is achieved, a jackpot is awarded in which a variable probability game is likely to be awarded after the jackpot game at 100%. That is, it is configured such that the winning with the second special symbol is more likely to be given the variable probability gaming state.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。 In addition, in the channel on the right side of the variable display unit 80, when the normal electric accessory 640a is in the open state, the distance between the tip of the ordinary electric accessory 640a and the variable display unit 80 is such that the number of game balls is 1 or more and less than 2 balls. The interval is . The through gate 67 is arranged so that the game ball flowing down the interval can easily pass through the through gate 67 having a gate-shaped opening. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured to be difficult to enter the right first starting opening 64 due to the nail placed on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the exit side (downstream side) of the through gate 67, a nail placed above the opening of the right first starting port 64 prevents the game ball from flowing down to the opening side of the right first starting port 64. The ball is arranged at a distance of 300 mm (less than 1 game ball), and is configured to flow downward through the windmill as it is. That is, when a prize is won through the right side first starting port 64, it is configured to be limited to a case where the normal electric accessory 640a is maintained in a closed state (in a vertically erected state).

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when the normal electric accessory 640a is open, the structure is such that no prize is entered into the right side first starting port 64, but the present invention is not limited to this. It may be configured to have an interval that allows a prize to be won to the opening 64, and the ratio may be made low so that a prize can be won to the right side first starting opening 64.

次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。 Next, the contents of the performance mode (effect display mode displayed on the third symbol display device) during the time saving state in the fourth embodiment will be explained with reference to FIGS. 126 and 127. First, with reference to FIG. 126, a display screen displayed when entering the time saving state that is displayed corresponding to the type of the set time saving state will be described.

本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。 In the fourth embodiment, although the details will be described later, it is possible to change (lottery) the first special symbol and the second special symbol at the same time (in parallel), and furthermore, it is possible to change (lottery) the first special symbol and the second special symbol at the same time (in parallel). By making the variation patterns (variation time) of each special symbol different, the first time saving state and the first special symbol are created in which the variation of the first special symbol is more likely to be executed than the variation of the second special symbol during the time saving state. A second time saving state in which the variation of the second special symbol is more likely to be executed than the variation of the second special symbol is configured to be settable.

そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。 Then, it is set so that only the lottery of the second special symbol wins a small win, and when a small win is won, a two-type win can be obtained as in the first embodiment described above. In addition, by varying (drawing) multiple special symbols at the same time (in parallel), in order to prevent lottery results that are advantageous to the player from occurring at the same time, a specific lottery result can be determined by one special symbol's lottery. In the case of a winning (for example, a win), the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed as a stop symbol indicating a loss.

さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。 Furthermore, if the time-saving state, which is a gaming state that is advantageous to the player, is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the time-saving state is set in accordance with the fluctuation start timing of each special symbol that is executed simultaneously (in line). It is configured so that the number of times the state is set (time saving number) is subtracted.

つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。 In other words, when the first time-saving state in which the first special symbol mainly changes is set, the time-saving game is likely to be performed according to the number of changes of the special symbol set as the time-saving end condition, but the second special symbol If the second time-saving state is set in which mainly fluctuates, the first special symbol that is changing will be forcibly stopped based on the small hit win as described above, so this is set as the time-saving end condition. There was a problem in that there was a large difference between the number of times the special symbols changed and the number of games actually played.

具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。 Specifically, when the time saving end condition is set for the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol to reach 100, if the first time saving state is set, the first special symbol When configured so that only the fluctuation (lottery) is executed (so that a long time (longer time than the first special symbol fluctuates 100 times) is set as the fluctuation time of the second special symbol), the first time reduction It is possible to execute special symbol fluctuations approximately 100 times during the state (due to the lottery result of the first special symbol, there is no need to forcefully stop the second special symbol due to a miss).

これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。 On the other hand, if the second time saving state is set in the case where the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time saving end condition, the second special symbol is configured so that only the fluctuation (lottery) is executed (so that a long time (longer time than the second special symbol fluctuates 100 times) is set as the fluctuation time of the first special symbol), and If the lottery for the second special symbol is configured to win a small hit with a probability of approximately 1/1 (excluding the probability of winning a jackpot), the lottery for the second special symbol will win a small win. Each time, the variation of the first special symbol is forcibly stopped due to a miss, so the number of variations actually executed is approximately 50 times.

このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。 In this way, even if the same condition is set as the time-saving end condition, the number of changes in the special symbol executed while the time-saving state is set (forcibly stopped) will vary depending on the type of time-saving game to be executed. (number of fluctuations without) will be different. In such a case, regardless of the type of time-saving state that is set, if the actual number of time-saving settings (for example, 100 times) is displayed to the player, the time-saving state will give the player a sense of discomfort. There was a problem with providing .

そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the number of time reductions (remaining number of time reductions) is notified to the player on the display screen when the time reduction state is set (time reduction state entry screen), depending on the type of time reduction state to be set. are configured to differ. Thereby, it is possible to prevent a time-saving state from being provided that would make the player feel uncomfortable. Furthermore, in this embodiment, in addition to a configuration in which the number of time reductions to be notified to the player (number of remaining time reductions) is displayed differently depending on the type of the set time reduction state, the number of remaining time reductions to be notified to the player is changed. If the number of times and the actual number of time reductions remaining are different, processing is executed to correct the number of remaining time reductions to be notified to the player.

このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 With this configuration, for example, when the first time saving state is set, by temporarily interrupting the game midway through the game, the second special symbol can be executed multiple times, or the second time saving state can be set. In this state, even if the player wins a lottery result other than a jackpot or small win with the second special symbol and is unable to forcibly stop the fluctuating first special symbol, the player may feel uncomfortable. It is possible to synchronize the notified number of remaining time reductions with the actual number of remaining time reductions without giving any error.

具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。 Specifically, when the second time saving state (time saving A) mentioned above is set, as shown in FIG. 126(a), the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is actually Even if reaching 100 times is set as the time saving end condition, "50" is displayed in the remaining time saving number display area Dm10 in consideration of the number of times the special symbol fluctuation is forcibly stopped due to winning a small hit, and the first When the time saving state (time saving B) is set, "100" is displayed in the remaining time saving number display area Dm10, as shown in FIG. 126(b).

これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。 As a result, when the second time-saving state is set, the player can be made to think that the time-saving end condition in which the number of changes of the special symbol is 50 times has been set. Even if the number of fluctuations of the special symbol is updated (subtracted) due to the forced stop of the special symbol, the remaining time reduction number displayed in the remaining time reduction number display area Dm10 is updated (subtraction) in accordance with the update (subtraction). However, since the remaining time reduction number displayed in the remaining time reduction number display area Dm10 is updated (subtracted) according to the number of changes of the second special symbol, the time reduction state is continuously set. It is possible to update (subtract) a period (the number of special symbol variations) without giving a player a sense of discomfort.

さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。 Furthermore, in the fourth embodiment, as shown in FIGS. 126(a) and (b), when the time saving state is set, the pending symbols corresponding to each special symbol are not displayed in the sub display area Ds. are doing. Thereby, it is possible to suppress the player from being aware of the number of changes in the special symbols actually executed while the time saving state is set, depending on the manner in which the reserved symbols are consumed. In addition, in the fourth embodiment, instead of displaying the reserved symbols corresponding to each special symbol in the sub display area Ds, a special figure 1 reserved ball number display that displays the number of reserved balls for each special symbol in the main display area Dm is used. Although the area Dm6 and the special figure 2 reserved ball count display area Dm7 are formed, the display area Dm7 is not limited to this, and is not limited to the display screen of the third symbol display device 81, but rather the display area Dm7 of the decorative member provided on the game board 13. A notification means may be provided to notify the number of reserved balls of each special symbol in a light emitting manner by using a part of the special symbol. Furthermore, this notification means may be used in the configurations of each of the embodiments described above.

次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。 Next, with reference to FIG. 127, the content of the correction effect for correcting the remaining time reduction count displayed in the remaining time reduction count display area Dm10 described above will be explained. As described above, in the fourth embodiment, the number of remaining time reductions displayed on the display screen when the time reduction state is set (time reduction state setting screen) is configured to vary depending on the type of gaming state set. (See Figure 126). In this case, for example, the game may be temporarily interrupted while the first time saving state is set and the second special symbol is executed multiple times, or the second special symbol may be executed while the second time saving state is set. If the special symbol is changed under conditions different from normal, such as when the lottery result is wrong and the first special symbol is not forcibly stopped, the reported number of remaining time reductions and the actual remaining time reduction There was a risk that the number of times would be different.

このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。 In such a case, for example, during a time saving game where time saving A is set and the second special symbol mainly changes, the lottery result of the second special symbol is a loss and the first special symbol is not forcibly stopped, That is, when the actual number of remaining time reductions becomes greater than the number corresponding to the notified number of remaining time reductions, first, as shown in FIG. 127(a), the third symbol is temporarily displayed during the variable display. At the same time, the main display area Dm displays the same performance mode as when notifying the player of the lottery result of the special symbol (a concept including an error that is difficult for the player to notice). That is, during the fluctuation display of the second special symbol, a pseudo-stop effect is executed to make the player think that the variation of the special symbol has stopped, and the display mode of the short remaining time count display area Dm10 is changed in accordance with the pseudo-stop effect. (Remaining time shortening number for notification) is updated (subtracted) and a correction effect is executed so that the state shown in FIG. 127(b) is reached.

このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 With this configuration, the notified number of remaining time reductions can be synchronized with the actual number of remaining time reductions without giving the player a sense of discomfort.

さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。 Furthermore, in the fourth embodiment, although a detailed explanation will be given later, this correction effect is executed only when the variation pattern (variation time) of the special symbol (second special symbol) is longer than a predetermined time (30 seconds or longer). It is configured so that Therefore, even if the pseudo-stop performance is executed during one special symbol variation period, the player will not feel uncomfortable. Further, although a detailed explanation will be omitted, if the actual number of remaining time reductions is less than the number corresponding to the notified number of remaining time reductions, the remaining time reduction number display area Dm10 will be displayed across multiple special symbol variations. It is sufficient to perform a performance (multiple fluctuation fusion performance) that updates (subtracts) the mode (remaining time shortening number for notification).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128~図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 128 to 135. In the fourth embodiment, the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed from the first embodiment described above. differ.

図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。 FIG. 128(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first random number 4 table 202ca, a first winning type selection 4 table 202cb, a second winning random number table 202c, a fluctuation pattern 4 table 202cd, and a small winning type selection 4 table 202ce. It is being

まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the first random number 4 table 202ca will be explained with reference to FIG. 129(a). FIG. 129(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 4 table 202ca. Similar to the first embodiment described above, this first random number 4 table 202ca defines a random number table corresponding to the first special symbol and a random number table corresponding to the second special symbol. The difference from the first winning random number table 202a (see FIG. 20(a)) is that the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is replaced with the special symbol 2 random number 4 table 202ca2, and other than that are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5~989」から「5~998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。 Next, the contents of the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 will be explained with reference to FIG. 129(b). FIG. 129(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 4 table 202ca2. As shown in FIG. 129(b), this special symbol 2 random number 4 table 202ca2 differs from the above-mentioned special symbol 2 random number table 202a2 in that the range in which a small hit is determined is from "5 to 989" to "5 to 998". ” except that they are the same. That is, in the lottery of the second special symbol in the fourth embodiment, the probability of winning a small win is 994/1000.

次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the first winning type selection 4 table 202cb will be described with reference to FIG. 130(a). FIG. 130(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 4 table 202cb. This first winning type selection 4 table 202cb replaces the special drawing 1 jackpot type selection table 202b1 with respect to the above-mentioned first winning type selection table 202b (see FIG. 21(a)). The difference is that the table 202cb1 is replaced with the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 and a special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is provided, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。 Here, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 will be explained with reference to FIG. 130(b). FIG. 130(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1. This special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 has the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type, and the contents of the jackpot game after the jackpot game ends, for the above-mentioned special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. The game states that are set are different.

具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, when jackpot A is selected as the jackpot type, a 15-round jackpot game is executed as a jackpot game, and then a time saving state (time saving A) is set, and when jackpot B is selected. In this case, a 5-round jackpot game is executed as a jackpot game, and then a time saving state (time saving A) is set. When jackpot C is selected, a 5-round jackpot game is executed as a jackpot game, and then a normal state is set. That is, as jackpot types, jackpot A and jackpot B are jackpots in which a time-saving state is set after the end of the jackpot game, and jackpot C is a jackpot in which a time-saving state is not set after the end of the jackpot game. In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) are configured as the time saving states that can be set after the end of the jackpot game.

詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, when time saving A is set as the time saving state, the second special symbol lottery is mainly executed as a game during the time saving state, and when time saving B is set, the time saving state is in progress. The lottery of the first special symbol is mainly executed as the game. In this way, by varying the variation (lottery) of special symbols that are mainly executed during the time saving state depending on the time saving state that is set, it is possible to set different game specifications in the time saving state. Become. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that has game specifications that are greater than the types of game states that can be set, and thus it is possible to improve the interest of the game.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 will be explained with reference to FIG. 130(c). FIG. 130(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2. This special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is defined for the above-mentioned special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 21(c)) corresponding to the possible values of the first winning type counter value C2. The difference is that the number of jackpot types to be played is increased, the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type, and the game state set after the jackpot game are different.

具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0~69」の範囲に大当たりDを規定し、「70~99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, as the jackpot type, the first winning type counter value C2 defines a jackpot D in the range of "0 to 69", and a jackpot E in the range of "70 to 99". Then, when jackpot D is selected as the jackpot type, a 15-round jackpot game is executed as a jackpot game, and then a time saving state (time saving A) is set, and when jackpot E is selected, jackpot A jackpot game of 15 rounds is executed as a game, and then a time saving state (time saving B) is set.

つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。 In other words, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the time saving state is always set after the end of the jackpot game, and in 70% of the cases, time saving A is set, and time saving B is set in 30%. . Here, when time saving A is set as the time saving state, the time saving game mainly consisting of the lottery (variation) of the second special symbol will be executed again. On the other hand, when time saving B is set, a time saving game mainly consisting of lottery (variation) of the first special symbol is executed.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE~G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, when a left-handed hit is made in a normal state or a variable probability state, and a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, the probability state is advantageous at a rate of 58% (jackpot B, D). It is configured to move to Then, when a right hit is made in a potential state and a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, an advantageous potential state is looped at a rate of 100% (jackpot E to G). Therefore, once the potential state (the special symbol's variable probability state and the normal symbol's normal state) is set, by hitting the right ball into the second entrance 1640, the second special symbol is drawn. A state that is easy to execute and has a high jackpot probability and a jackpot of the second special symbol are likely to be repeated. Therefore, the player can be made to play the game with one purpose of shifting to the probable state, and thus the player's interest in the game can be improved.

次に、図131~図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the variation pattern 4 table 202cd will be described with reference to FIGS. 131 to 133. As described above, in this variation pattern 4 table 202cd, a random value for determining the variation pattern (variation time) of the variation display is defined from the value (random value) of the variation type counter CS1.

図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 131, the variation pattern 4 table 202cd includes a normal variation pattern table 202cd1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and a time saving A variation table for determining a variation pattern in a time saving state. At least a variation pattern table 202cd2 and a variation pattern table for time saving B 202cd3 are defined. Next, the specific contents of each of these tables will be explained with reference to FIGS. 132 and 133. Note that in each of the tables shown in FIGS. 132 and 133, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following explanation, the fluctuation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal variation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. 132. This normal variation pattern table 202cd1 is a table that is referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 132 is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal variation pattern table 202cd1. As shown in FIG. 132, the normal variation pattern table 202cd1 has a random value ( The counter value of the variation type counter value CS1) is defined.

具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51~198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern determined when the first special symbol (special symbol 1) is a hit (big hit) in the lottery is that the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and the normal reach ( 20 seconds) is associated, and super reach (30 seconds) is associated with the range "51 to 198".

一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71~120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121~170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171~198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, if the first special symbol (special symbol 1) is a lottery result, a variation pattern of a short margin (8 seconds) is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 70", and " The range of ``71 to 120'' is associated with a variation pattern of ``long reach'' (12 seconds), and the range of ``121 to 170'' is associated with a variation pattern of ``normal reach'' (20 seconds). Furthermore, the value of the variation type counter CS1 is associated with super reach (30 seconds), which is out of the range of "171 to 198".

さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Furthermore, when the second special symbol lottery is executed, 600 seconds (10 minutes) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long winning variation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, If the lottery result of the second special symbol is a small win, a small win long variation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is a loss, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. As a result, when the player plays right-handed in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, a variable time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is much worse than when the game is played left-handed. With this configuration, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player normally plays right-handed.

次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, details of the time saving A variation pattern table 202cd2 will be explained with reference to FIG. 133(a). FIG. 133(a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving A variation pattern table 202cd2. This variation pattern table 202cd2 for time saving A is referred to in order to select a variation pattern corresponding to the lottery result when a special symbol lottery is executed in a state where time saving A is set in the time saving state. It's a table.

図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(a), when the jackpot of the first special symbol (special symbol 1) occurs, the jackpot super short fluctuation (1 second ) are defined in association with each other. In addition, for the first special symbol (special symbol 1), a super long variation (60 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, for the jackpot of the second special symbol (special symbol 2), a jackpot short variation (5 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take, For the small hit of the second special symbol (special pattern 2), a small hit short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take (0 to 198). 2 special symbol (special figure 2), a short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take.

次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, details of the time saving B variation pattern table 202cd3 will be explained with reference to FIG. 133(b). FIG. 133(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving B variation pattern table 202cd3. This time saving B variation pattern table 202cd3 is referred to in order to select a variation pattern corresponding to the lottery result when a special symbol lottery is executed in a time saving state where time saving B is set. It's a table.

図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(b), the jackpot of the first special symbol (special symbol 1) requires a short jackpot variation (5 seconds) for the entire range of possible values (0 to 198) of the variation type counter CS1. are defined in association with each other. In addition, when the first special symbol (special symbol 1) is off, a super long variation (5 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, for the jackpot of the second special symbol (special symbol 2), a jackpot super short variation (1 second) is defined in association with the entire range of values that the variation type counter CS1 can take (0 to 198). , For the small hit of the second special symbol (special figure 2), a small hit long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take (0 to 198), For the second special symbol (special figure 2), a long variation (60 seconds) is defined in association with the entire range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198).

次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, details of the small winning type selection 4 table 202ce will be described with reference to FIG. 134. This small winning type selection 4 table 202ce is a data table that is referred to in order to determine the type of small winning when a small winning occurs in the second special symbol lottery. In this small win type selection 4 table 202ce, corresponding small win types are defined for each value range of the small win type counter C5.

図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 134, "small win A" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 69". This "small win A" is a small win type in which a small win game with the same opening pattern as the small win A of the first embodiment described above is executed. Out of the 100 random numbers that the small win type counter C5 can take, there are 70 random numbers that will be "small win A", so if the second special symbol is a small win in the lottery, it will be "small win A". The rate at which this is determined is 70% (70/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「70~99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。 Furthermore, "small win B" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "70 to 99". This "small win B" is a small win type in which the opening/closing plate 65f1 is set to the open state for 0.06 seconds x 6 times during the small win game. Out of the 100 random numbers that the small hit type counter C5 can take, there are 30 random numbers that will be a "small win B", so if a small win occurs in the second special symbol lottery, it will be a "small win B". The rate at which this is determined is 30% (30/100).

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137~図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
<About the control processing of the main control device 110 in the fourth embodiment>
Next, the control processing of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 137 to 151. The fourth embodiment is significantly different from each of the above-described embodiments in that the lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) can be executed in duplicate. They are different.

そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 Then, in the state where the time saving state is set, the time saving state (first time saving state) in which the lottery of the first special symbol is executed more frequently than the lottery of the second special symbol, and the lottery of the first special symbol. The difference is that a time saving state (second time saving state) in which the second special symbol lottery is executed more frequently can be set.

本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the fourth embodiment, a first time saving state and a second time saving state which is more advantageous than the first time saving state can be set as the time saving state which is an advantageous gaming state for the player. , it is possible to provide a plurality of game states with different advantageous levels to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。 First, with reference to FIG. 137, special symbol variation processing 4 (S194), which is one processing of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 137 is a flowchart showing this special symbol variation process 4 (S194). Special symbol variation processing 4 (FIG. 137, S194) performs various judgments and decisions based on each counter value acquired based on the ball entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, Controlling the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 to simultaneously enable variable display in the variable display mode determined by predetermined control, or to stop display in the display mode showing the determination result. Control is executed. The special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described below.

特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。 In the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), first, it is determined whether or not a jackpot game is being played (whether the jackpot flag 203d is on or not) (S7001), and it is determined whether the jackpot is being played (Jackpot is in progress). If it is determined that the flag 203d is on (S7001: Yes), there is no need to set special symbol lottery or stop of variable display, etc., so the process ends as is. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (the jackpot flag 203d is off) (S7001: No), whether or not a small win game is in progress (whether the small jackpot flag 203g is on or not) (S7002). In the process of S7002, if it is determined that the small win is in progress (the small win flag 203g is on) (S7002: Yes), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that there is no small hit (the small hit flag 203g is off) (S7002: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (S7003).

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。 In the process of S7003, if it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (S7003: Yes), a first special symbol variation stop process is executed (S7005), and the process proceeds to S7006. Here, in the first special symbol fluctuation stop processing (S7005), when the fluctuation time of the first special symbol that is being fluctuated and displayed has elapsed, a process for stopping and displaying a halt symbol indicating the lottery result of the first special symbol is performed. When the lottery result of the first special symbol becomes a jackpot and the stop symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed, a process is performed to forcibly stop and display the second special symbol that is being fluctuated and displayed with the stop symbol corresponding to the loss. executed. Details of this first special symbol variation stop processing (S7005) will be described later with reference to FIG. 142.

一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136~図139を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7003, if it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (S7003: No), at least one pending data (various counter values) is stored in the special symbol 1 pending ball storage area 203a. On the condition that the CPU 10 holds the hold data, a first special symbol variation start process is executed to execute a jackpot determination and a variation pattern selection process based on the pending data (S7004), and the process moves to S7006. Details of this first special symbol variation start processing (S7004) will be described later with reference to FIGS. 136 to 139.

第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。 In the process of S7006 that is executed after the first special symbol variation start process (S7004) or the first special symbol variation stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner. (S7006), and if the second special symbol is being displayed in a variable manner (S7006: Yes), a second special symbol variation stop process is executed (S7008) and this process is ended. This second special symbol fluctuation stop processing (S7008) is similar to the first special symbol fluctuation stop processing (S7005), when the prescribed fluctuation time of the second special symbol that is being fluctuated has elapsed, the second special symbol This is a process for setting a stop display of a stop symbol indicating the lottery result. Details of this second special symbol variation stop processing (S7008) will be described later with reference to FIGS. 148 and 149.

一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143~図147を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7006, if it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (S7006: No), the second special symbol is A second special symbol variation start process is executed to execute a special symbol lottery and set the start of a new variable display (S7007), and this process ends. Details of this second special symbol variation start processing (S7007) will be described later with reference to FIGS. 143 to 147.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。 As explained above, in the fourth embodiment, the first special symbol variation (lottery) control and the second special symbol variation (lottery) control are configured to be executed independently. . With this configuration, the variation (lottery) of the second special symbol can be executed regardless of whether the variation (lottery) of the first special symbol is being executed. Therefore, it is possible to perform the lottery of special symbols a plurality of times in a short period of time, and it is possible to improve gaming efficiency.

また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in the fourth embodiment, when a jackpot or small win is won by drawing a special symbol, and while a winning game (big win game, small win game) based on the winning is being executed, a new special symbol is selected. It is configured so that fluctuation (lottery) does not start. With this configuration, there is no need to perform the complicated act of predicting the lottery result of a special symbol while playing a winning game, and it is possible to draw the attention of the player to the winning game during the winning game. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, although details will be described later, in the fourth embodiment, one of the plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed in a display mode indicating that one special symbol has won the jackpot. When the special symbol is changed, the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a miss. This prevents situations where the special symbols are changing during a jackpot game, or a situation where one special symbol wins a jackpot (during a jackpot game) while the other special symbol wins a jackpot. Since it can be eliminated, it is possible to provide a game that is easier for players to understand.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。 In addition, in the fourth embodiment, the special symbol fluctuation start process and the special symbol fluctuation stop process are configured not to be executed during either the jackpot game or the small win game, but this is not limited to this. For example, the special symbol fluctuation start processing and special symbol fluctuation stop processing may be configured not to be executed only during a jackpot game, or the special symbol fluctuation start processing and special symbol fluctuation stop processing may be performed during a jackpot game or a small win game. , special symbol fluctuation stop processing may be executed. With this configuration, it is possible to perform more variations of special symbols (lotteries), so that the player can enjoy the game in a short period of time.

次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 138, the first special symbol variation start process (S7004), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S7004).

第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。 In the first special symbol fluctuation start process (FIG. 138, S7004), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is acquired (S7101), and the value of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203b ( It is determined whether N1) is a value greater than 0 (S7102). In the process of S7102, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is larger than 0 (S7102: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is subtracted by 1. (S7103), and sets a pending ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball counter 203b after the subtraction (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223c of the RAM 223. Store. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 1 reserved ball number counter 223c of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the number counter 203b.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S7104 is completed, next, the data in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S7105 is completed, next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S7106). This first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but is set based on the value of the first hit random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the current gaming state.

S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S7106 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 138, S7107). Although the details will be described later, this first special symbol fluctuation pattern selection process (S7107) uses the result of the judgment of the first special symbol and the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of .

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, a game state update process is then executed (S7108). This game state update process (FIG. 138, S7108) will update the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time saving counter 203k) that indicate the state of the pachinko machine 10, although the details will be described later. This is the process to do so. When the process of S7108 ends, this process ends. Note that a detailed explanation of this game state update process will be described later with reference to FIG. 141.

一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7102, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is 0 (S7102: No), this process is ended.

次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S7106).

第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired (S7201). Next, it is determined whether or not the range of random numbers for a jackpot or small win specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1 obtained from the counter buffer, and The determination result (lottery result) is acquired (S7202).

そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in S7202 is a jackpot (S7203), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S7203: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the first special symbol. is set (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S7205). Then, based on the value of the acquired winning type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S7206), and the value corresponding to the current gaming state (for example, in the normal state If so, it is 0, and if it is a time-saving state, 1) is stored (set) in the winning state storage area 203cf (S7207), and this process ends.

一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。 On the other hand, in the process of S7203, if it is determined that the lottery result is a loser (S7203: No), a loser symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S7208), and then , this process ends. In addition, in this embodiment, the lottery result of the first special symbol is configured to not win a small hit, so if it is determined in the process of S7203 that it is not a jackpot (S7203: No), the lottery result is a loss. The configuration is configured so that it is determined that there is a jackpot and the process of S7208 is executed, but for example, if the configuration is such that a small win is won as the lottery result of the first special symbol, the process of S7203 determines that it is not a jackpot. If it is determined (S7203: No), it may be configured to determine whether or not a small win has been won, and to execute processing according to the determination result. In this case, a process is executed that is different from the special symbol 2 off variation process (see S7708 in FIG. 145), which will be described later with reference to FIG. 145, in that the first special symbol is targeted instead of the second special symbol. Just do it.

次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 140, the first special symbol variation pattern selection process (S7107), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 140 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S7107).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a jackpot or not. 1. It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (S7301). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203ca is on for the first special symbol. This jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7204 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above.

S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。 In the process of S7301, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S7301: Yes), the first special symbol jackpot that was acquired in the process of S7201 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) Based on the value of the winning type counter C2, the jackpot type is determined (selected) from the first winning type selection 4 table 202cb (see FIG. 130) (S7302), and the process moves to S7303.

一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7301, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is a loss (that is, the jackpot flag 203ca for the first special symbol is off) (S7301: No), the process of S7302 is performed. This is skipped and the process moves to step S7303.

S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。 In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S7303). Next, the variable pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is read out (S7304), and the process moves to S7305. Here, in the fourth embodiment, the time-saving states that can be set as the gaming state are a time-saving state A (first time-saving state) that is advantageous to the player, and a time-saving state B (second time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state A. Since the game state is configured to be settable, there are three game states that can be set: normal state, time saving A, and time saving B, and the value of the time saving counter 203k and the time saving The current gaming state is determined based on the information stored in the state storage area 203cd.

具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。 Specifically, if the value of the time-saving counter 203k is 0, the current gaming state is determined to be the normal state, and if the value of the time-saving counter 203k is 1 or more (not 0), the current gaming state is determined to be the normal state. The state is determined to be a time saving state. If the time saving state storage area 203cd stores information indicating time saving A (for example, information indicating a jackpot type in which the time saving state is set), the current gaming state is time saving A (first time saving state). If it is determined that there is, and information indicating time saving B (for example, information indicating a jackpot type for which time saving state is set) is stored in the time saving state storage area 203cd, then the current gaming state is time saving B (second time saving state).

なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。 Note that the configuration for determining the current gaming state is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and other configurations may be used. For example, a game state storage area is provided to temporarily store the currently set game state while being constantly updated, and the current game state is determined using the information stored in the game state storage area. You may do so. By configuring in this way, the capacity of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is increased, but the current gaming state can be reliably determined. Furthermore, even when the types of game states that can be set are increased (for example, to four types), it becomes possible to easily determine the current game state.

S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。 In the process of S7305, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (variation pattern table corresponding to the current gaming state) (7305), and then, based on the selected variation pattern, , sets the special figure 1 variation pattern command (S7306).

S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。 When the process of S7306 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S7307). Next, the start of variation of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S7308), and this process is ended.

次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 141, the game state update process (S7108), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 138), will be described. FIG. 141 is a flowchart showing this gaming state update process (S7108). In this game state update process (see S7108 in FIG. 141), a process for subtracting the number of special symbol fluctuations in which the time saving state is continuously set is executed.

つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。 In other words, in each of the above-described embodiments, the update of the time saving end condition that is established based on the number of fluctuations of the special symbol is configured to be executed at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped. In the fourth embodiment, the update of the time-saving end condition, which is established based on the number of variations of the special symbol, is configured to be executed at the timing of starting the variation of the special symbol. With this configuration, even when using a process that can independently execute fluctuations (lotteries) of multiple special symbols (first special symbol, second special symbol) (start of variation of special symbols) Even if the order and the special symbol variation stop order are interchanged), the time saving state can be appropriately set in accordance with the predetermined number of variations of the special symbol.

遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。 When the gaming state update process (see FIG. 141) is started, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203k is greater than 0, that is, whether the current gaming state is the time saving state (S7401). If it is determined that the value of the time saving counter 203k is 0 (S7401: No), that is, if it is determined that the current gaming state is not the time saving state, the processing of S7402 and S7403 is skipped, and the main Finish the process. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is greater than 0 (S7401: Yes), that is, if it is determined that the current gaming state is the time saving state, the value of the time saving medium counter 203k is set to 1. After subtracting (S7402) and setting a remaining time reduction number command indicating the value of the time reduction counter 203k (S7403), this process ends.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The remaining time shortening number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the remaining time reduction number command, it extracts the value of the time reduction counter 203k from the remaining time reduction number command, and stores the extracted value in the time reduction information update area 223g of the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the time saving information update area 223g according to the number of held balls command transmitted from the main control device 110, so it is synchronized with the value of the time saving medium counter 203k of the main control device 110. You can update its value while

次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 142, the first special symbol variation stop process (S7005), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 142 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing (S7005). In this first special symbol fluctuation stop processing (S7005), the first special symbol is stopped when the fluctuation time has elapsed, and when the first special symbol is stopped due to a combination of symbols indicating a jackpot, Processing is executed to forcibly stop and display the second special symbols in a combination of symbols indicating a miss.

第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 142, S7005), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the first special symbol (S7501), and if it is determined that it is the end timing, ( S7501: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203ca is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S7502). If it is determined that the jackpot flag 203ca is set on for the first special symbol (S7502: Yes), the special symbol 2 fluctuation stop flag 203cc is set on (S7503), and the special symbol 2 fluctuation stop is determined. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203cc has been turned on is set (S7504). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S7505).

S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。 When the process of S7505 is finished, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), and the jackpot flag 203ca and time saving counter 203k are reset (S7507). Next, the jackpot start flag 203c is set to ON (S7508), the jackpot flag 203d is set to ON (S7509), and the process moves to S7510.

一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503~S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7502, if the jackpot flag 203ca is set to OFF for the first special symbol (S7502: No), the process of S7503 to S7509 is skipped and the process proceeds to S7510.

S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。 In the process of S7510, a special symbol 1 confirmation command is set to notify the audio lamp control device 113 that the first special symbol is to be confirmed and stopped (stop display) (S7510). Thereafter, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 37 (S7511), and this process ends.

一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。 On the other hand, in the process of S7501, if it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (S7501: No), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( S7512), this process ends. While the process of S7512 is being executed, special symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 37.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503~S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。 In this way, in the first special symbol fluctuation stop processing (S7005), when the specified fluctuation time of the first special symbol that is being fluctuated and displayed has elapsed (S7501: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is Then, processing for stopping the variable display (S7503 to S7511) is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S7502: Yes), a process of forcibly stopping the second special symbol that is being displayed in a variable manner (S7503, S7504) is executed.

なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In addition, in the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol that is being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed as a winning symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished (after the jackpot game is finished), the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to create a more natural performance compared to the case where a forced stop is made due to a miss.

また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In addition, in the fourth embodiment, the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 142) is based on the gaming state stored in the state storage area 203cf at the time of winning in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 139). ), the jackpot scenario is set in the process of S7506, but for example, the jackpot scenario is set in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) using the opening period of the jackpot game. Based on the gaming state, a jackpot scenario may be set in the process of S7506.

さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。 Furthermore, in the fourth embodiment, when the first special symbol (one) is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol (the other) is forcibly stopped and displayed as a missed symbol. , but is not limited to this, for example, when a stop symbol of one symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed with a small winning symbol, that is, a combination of stopping symbols indicating that the small winning has been won, It may be configured such that the other symbol (for example, the second special symbol) is forcibly stopped at a missed symbol, or when the small winning symbol of one symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed, the other symbol is stopped. The variable display of the symbols (for example, the second special symbol) may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of one symbol (for example, the first special symbol) ends (after the jackpot game ends), the variable display of the other symbol (for example, the second special symbol) may be restarted.

また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。 In addition, in the fourth embodiment and the above-mentioned examples, when one special symbol is stopped and displayed at a specific stop symbol indicating a hit (big win symbol, small win symbol), the fluctuation of the other special symbol is stopped or temporarily displayed. Although the configuration for stopping has been described, other configurations may be used as long as the configuration is such that both winning games are not executed at the same time. Even if the other special symbol is stopped and displayed, the other special symbol continues to change without stopping or temporarily stopping, and while a winning game (for example, a jackpot game) based on one special symbol is being executed, the other special symbol is stopped and displayed at a stop symbol indicating a win (for example, a jackpot symbol), the execution of a winning game based on the other special symbol (for example, a jackpot game) is waited (postponed) until one winning game ends. ).

このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to reliably notify the player of the lottery results of multiple special symbols, and to prevent multiple winning games from occurring at the same time and providing games that are difficult to understand. Can be suppressed. Furthermore, after one winning game ends, it is possible to start another winning game, so advantageous benefits (winning games) can be continuously provided to the player, improving the interest of the game. can be done.

なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, when using such a configuration, by using a performance (win performance) executed during one winning game, the game can indicate that the other special symbol has won a jackpot (the jackpot symbol is stopped and displayed). It is better to configure the system so that the notification is sent to the person concerned. Thereby, the player can grasp the lottery results of the other special symbols while concentrating on the winning game, so it is possible to provide an easy-to-understand game. Furthermore, if the lottery result of the other special symbol executed during one winning game is not a win (it is a loss), it is configured so that the winning effect that is being executed is not used to notify that it is a loss. good. As a result, if the lottery result for a special symbol is a lottery result that does not grant new benefits to the player, the performance for the currently granted benefits will be given to the player with priority. , it is possible to provide games that are easy to understand for players.

加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。 In addition, in the fourth embodiment, a lottery is performed independently (in parallel) for a plurality of special symbols, and as a result of the lottery, one of the special symbols is displayed as a stop symbol indicating a win (small win, jackpot). At the time when the lottery result of one special symbol is a win (small win), control is executed to forcibly make the other special symbol change (lottery) a loss. , jackpot) (when the fluctuation of the special symbol whose lottery result is a win starts), a forced lottery that excludes the winning lottery result from the subsequent lottery of the other special symbol. (Determination using a special table in which outliers are defined for the entire range of the acquired first random number counter value C1) may be configured to be executed.

このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。 By configuring in this way, even if a plurality of special symbol lottery drawings are executed independently, it is possible to suppress a plurality of winning games from being executed at the same time. In addition, it is not the timing when the stop symbol indicating a hit is stopped and displayed, but the timing at which the special symbol is drawn (the timing at which the fluctuation that causes the stop symbol indicating a win to be stopped and displayed) is the timing at which the other special symbol is displayed. Since it is possible to perform forced deviation control for the other special symbol, it is possible to suppress the situation where a contradiction occurs between the performance contents executed during the fluctuating display of the other special symbol and the lottery result of the other special symbol. can.

次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 143, the second special symbol variation start process (S7007), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 143 is a flowchart showing this second special symbol variation start processing (S7007).

第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。 In the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7601). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7601: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (S7607), and this process ends. As mentioned above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is stopped and displayed at the stop symbol (jackpot symbol) indicating that the lottery result of the first special symbol is a jackpot when the jackpot variation of the first special symbol ends. This is a flag that is set to ON while causing the second special symbol to be stopped and displayed as a stop symbol corresponding to a miss. That is, if the special symbol 2 fluctuation stop flag 203cc is on, it means that a jackpot is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set.

このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602~S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。 Therefore, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on in the process of S7601, the present process is ended without executing each process of S7602 to S7606 for setting the start of fluctuation. With this configuration, it is possible to prevent the second special symbol, which was forcibly stopped when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, from starting to fluctuate again within the same process. can. In addition, in the fourth embodiment, as explained with reference to the special symbol variation process 4 (S194) in FIG. 137, after the variation process related to the first special symbol is executed, the variation process related to the second special symbol is executed. Since it is configured to execute, the special symbol 2 variation stop flag 203cc is used, but for example, in the special symbol variation process 4 (S194) in FIG. 137, after executing the variation process regarding the second special symbol, When configured to execute the variation process related to the first special symbol, the special symbol 1 variation stop flag (changes the target from the second special symbol to the first special symbol) replaces the special symbol 2 variation stop flag 203cc. The configuration may be configured to use the flag).

また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to change (lottery) independently (in parallel), and the lottery result of one special symbol is a win. In this case, it is preferable to define the variation process for each special symbol (special symbol variation process 4 (see FIG. 137)) so that the variation process for the special symbol that is advantageous for the player is executed first. As a result, for example, when the first special symbol and the second special symbol are provided with a retention storage function (retention storage means) and the special symbols start changing at the same time (within the same process) after the end of the jackpot game, the player It becomes possible to preferentially handle the lottery results of special symbols that are advantageous to the player, and it is possible to suppress the provision of disadvantageous games to the player.

具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。 Specifically, for example, the first special symbol lottery is likely to give benefits advantageous to the player (for example, per 16 rounds), and the second special symbol lottery is difficult to give benefits advantageous to the player than the first special symbol lottery. In a gaming machine capable of independently executing special symbol drawings, a storage means is provided that can store up to a plurality of rights (for example, four) for executing the special symbol drawing, and after the jackpot game ends. etc., if the drawings for each special symbol are held at the same time (same process), and the lottery results for each special symbol show a win with the same variation time (for example, 30 seconds), By configuring the processing related to the first special symbol to be executed with priority, a winning game (a benefit advantageous to the player) for the first special symbol is granted regardless of the lottery result for the second special symbol. I can do it.

一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7601, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (that is, not set to ON) (S7601: No), It is determined whether or not a winning (ball hitting) has been detected (S7602). If winning (ball entering) into the second ball entrance 640 is detected (S7602: Yes), then the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the small A second special symbol jackpot determination for acquiring each value of the hit type counter C5 and storing it in the special symbol holding ball execution area (S7603), and executing a jackpot determination for the second special symbol based on each stored counter value. The process is executed (S7604). Details of this second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 144.

S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。 When the process of S7604 is completed, next, a second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is performed based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S7603. Execute (S7605). Details of this second special symbol variation pattern selection process (S7605) will be described later with reference to FIG. 146. After the process of S7605 is finished, the above-mentioned game state update process (see FIG. 141) is executed (S7606), and this process ends.

一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7602, if it is determined that no winning has been detected for the second ball entry port 1640 (S7602: No), this process is directly ended.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。 As explained above, in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to vary (lottery) independently (in parallel), and the variation of the special symbol It is configured to execute processing for updating the gaming state (processing for subtracting the number of time saving times) at the time when the (lottery) is executed. In other words, when executing the process of varying (lottery) the first special symbol and the second special symbol at the same time (within the same process) while the time saving state is set, the number of time saving times will be subtracted by two. That will happen.

ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。 Here, in the fourth embodiment, a configuration is used in which a plurality of special symbols are varied (lottery) independently (in parallel), but in the third symbol display device 81, one of the special symbols is changed depending on the gaming state. is the main special symbol, and is configured to perform a performance that makes it appear as if a game is being played using only the main special symbol (see FIG. 126), thereby providing an easy-to-understand performance to the player. However, even when the third symbol display device 81 executes a variable display that emphasizes only the main special symbol in this way, a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol, etc.) are displayed internally. Since the number of time reductions is subtracted with the variation (lottery) of special symbols, a contradiction occurs between the display mode of the number of time reductions and the update status of the game state (internal number of time reductions). Alternatively, there is a problem in that the update content of the display mode of the time saving number is inconsistent with the performance content of the variable display that emphasizes only the main special symbol.

このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 In response to such a problem, the details will be described later, but in the fourth embodiment, the number of time reductions for display (remaining number of time reductions) is updated according to the number of fluctuations (lottery) of the main special symbol. If the display is controlled and there is a difference between the number of time reductions on the display and the actual number of time reductions, check whether the fluctuation pattern of the main special symbol satisfies a predetermined condition (for example, the fluctuation time is 30 seconds or more). If it is determined that a predetermined condition is met, a process is executed to correct the displayed number of time reductions so as to fill the difference between the displayed number of time reductions and the actual number of time reductions. .

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player only has to play the game while paying attention to the performance executed in response to the main special symbol executed on the third symbol display device 81, and the player can select the appropriate time saving situation (remaining time shortening). This allows the player to play the game in an easy-to-understand manner.

次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 144, the second special symbol jackpot determination process (S7604), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), will be described. FIG. 144 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process (S7604).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above is executed, so the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139) is similar to the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139). We will mainly explain the differences between the

第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (second special symbol reserved ball execution area) is acquired (S7701). Then, the process of S7702 is executed to obtain a lottery result as to whether or not it is a jackpot based on each of the obtained counter values and the first random number 4 table 202ca. The only difference between these processes is that the counter value used for lottery (judgment) is obtained from the special symbol holding ball execution area (second special symbol holding ball execution area), and other than that, the first special symbol jackpot judgment The same control as the process (see FIG. 137) is executed.

S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704~S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704~S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204~S7207の各処理と同様の処理が実行される。 When the process of S7702 is completed, it is determined whether the acquired lottery result is a jackpot (S7703), and if it is determined that it is a jackpot (S7703: Yes), the lottery result of the second special symbol is set as a jackpot. The processes of S7704 to S7707 are executed to complete the process. In each process of S7704 to S7707, the same process as each process of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 137) is executed. be done.

一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S7703, if it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a jackpot (S7703: No), the procedure for setting a stop symbol corresponding to a small hit or miss of the second special symbol is determined. The special figure 2 deviation variation process is executed (S7708), and this process is ended. Next, details of this special figure 2 off variation processing will be explained with reference to FIG. 145. FIG. 145 is a flowchart showing this special figure 2 off variation processing (S7708).

特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。 In the special symbol 2 out-of-print fluctuation processing (S7708), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S7702 in FIG. 144 is a small hit of the second special symbol (S7801), and if the lottery result is a small win (S7801: Yes), the small hit flag 203cb is set on (S7802), and the lottery result of the second special symbol is set as a small hit (S7803). Then, the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the value of the acquired small winning type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7804), and this process is ended.

一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the lottery result is a loser in the process of S7801 (S7801: No), a loser symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S7805), and then, This process ends.

次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 146, the second special symbol variation pattern selection process (S7605), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 145, S7007), will be described. FIG. 146 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S7605).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the special symbol holding ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Next, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is determined to be a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S7902). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203ca is on for the second special symbol. This jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7704 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above.

S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。 In the process of S7902, if it is determined that the second special symbol jackpot is set (S7902: Yes), the variable pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is displayed. Read out (S7903). Then, based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S7701 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144), the first winning type selection 4 table 202cb (see FIG. 131(a)) ) to determine the jackpot type (S7904).

S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。 When the process of S7904 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S7905), and then, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S7906). Then, the process moves to S7908.

一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7902, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S7902: No), the special symbol 2 out-of-place fluctuation pattern selection process (S7907) is executed, and the process proceeds to S7908. Transition.

S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。 In the process of S7908, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S7908). Next, the start of variation of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S7909), and then this process is ended.

次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 147, this special figure 2 off variation pattern selection process (S7907) will be explained. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off variation pattern selection process (S7907).

特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。 In the special figure 2 out-of-flight variation pattern selection process (FIG. 147, S7907), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S8001). Here, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to on (S8001). If it is determined that the small hit flag 203cb is on (S8001: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S8002). Then, based on the acquired value of the small winning type counter C5 and the small winning type selection 4 table 202ce (see FIG. 134), the small winning type is selected (S8003).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is read out (S8004), and from the read variation pattern selection table, the small winning variation corresponding to the value of the variation type counter CS1 is A pattern is selected (S8005). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (S8006), and this process is ended.

一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, a loss) (S8001: No), the variable pattern 4 table 202c ( 131 to 133) is read out (S8007), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the readout variation pattern selection table (S8008). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected deviation variation pattern (S8009), and this process is ended.

次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 148, the second special symbol variation stop process (S7008), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be explained. FIG. 148 is a flowchart showing this second special symbol variation stop processing (S7008).

第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。 In the second special symbol variation stop processing (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S8101). In the process of S8101, if it is determined that it is the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S8101: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the second special symbol (special symbol 2). is set (S8103). If it is determined that the jackpot flag 203ca is set on for the second special symbol (S8103: Yes), a special symbol 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of special symbol 1 is set (S8105), The process moves to S8106.

次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processing after S8106 is different from the processing after S7505 of the first special symbol variation stop processing (FIG. 140, S7005) described above in the following points. In the processing of S8106 and S8102 corresponding to the processing of S7505 and S7512, the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the processing of S8112 corresponding to the processing of S7511, the special symbol 1 confirmation command is changed to the special symbol They are different in that they are changed to 2 confirmation commands. Since other points are the same, detailed explanation will be omitted.

一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that it is not the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S8101: No), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( S8102), this process ends. In addition, in the process of S8103, if the jackpot flag 203ca is set to OFF for the second special symbol (S8103: No), the special symbol 2 out-of-line stop process is executed (S8104), and this process is ended.

次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 149, the special symbol 2 off-stopping process (S8104), which is one process of the second special symbol variation stopping process (FIG. 148, S7008), will be described. FIG. 149 is a flowchart showing this special figure 2 out-of-place stop processing (S8104).

特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。 In the special figure 2 missing stop process (FIG. 149, S8104), first, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to ON (S8201). When it is determined that the small hit flag 203cb is set to ON (S8201: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating a stop of fluctuation of the special figure 1 is set (S8202). Next, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as an off symbol (S8203).

S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。 After completing the process of S8203, a small win scenario based on the selected small win type is set (S8204). Thereafter, the small hit flag 203cb is set to OFF (S8205), and the small hit medium flag 203g is set to ON (S8207).

S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。 When the process of S8207 is completed, a special figure 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol (S8208). Thereafter, the second special symbol that is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 37 is stopped varying at the small winning symbol (S8209), and this process is ended.

一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the small hit flag 203cb is off (that is, the lottery result of the second special symbol is a loss) (S8201: No), the second special symbol is fixed and stopped. A special map 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to do so (S8210). Thereafter, the second special symbol being variably displayed on the first special symbol display device 37 is removed, and the variation is stopped at the symbol (S8211), and this process is ended.

次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the contents of jackpot control processing 4 (S1594) in the fourth embodiment will be explained. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of jackpot control processing 4 (S1594). This jackpot control process 4 (S1594) is a process ( The difference is that the content of the process for setting the gaming state after the end of the jackpot game is different. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. Note that the first embodiment described above and the fourth embodiment differ in the configuration of the game board 13 and the main control contents, so the detailed operation contents may differ during a jackpot, but such Even in these cases, the processing contents are the same, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601~S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。 First, when the jackpot control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as the jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) of the first embodiment described above are executed. That is, during the period from the start of the jackpot to the end of the jackpot, the same process as the jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) is executed. Then, in the process of S1612, if it is determined that the current time is the end timing of the ending performance (S1612: Yes), then it is determined whether the current jackpot type is jackpot C (S1691).

このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。 In the process of S1691, the current jackpot type is determined based on the information stored in the V passing jackpot type storage area 203h and the information stored in the memory area that temporarily stores the currently executed jackpot type. Determine.

S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。 In the process of S1691, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot C (it is any jackpot A, B, or D) (S1691: No), that is, after the current jackpot ends (after the jackpot game ends) ), then it is determined whether the current jackpot type is jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, since the time saving state is configured such that the degree of advantage to the player is different depending on the jackpot type is jackpot A, B or jackpot D, The process of S1692 is a process for determining whether to set a time-saving state (first time-saving state) that is advantageous to the player or a time-saving state (second time-saving state) that is more disadvantageous than the first time-saving state. .

S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。 In the processing of S1692, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot D (S1692: No), information indicating the time saving A state is stored in the time saving state storage area 223cb (S1693), and the process moves to S1694. . On the other hand, in the process of S1692, if it is determined that the current jackpot type is jackpot D (S1692: Yes), information indicating the time-saving B state is stored in the time-saving state storage area 223cb (S1695), and the process proceeds to S1694. Transition.

ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。 If the time saving A state is set here, that is, if the current jackpot type is jackpot A or B, when selecting the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) during the time saving state. Then, the time-saving A variation pattern table 202cd2 (see FIG. 133(a)) is referred to, and a time-saving game is created in which the variation of the second special symbol (lottery) is more likely to be executed than the variation (lottery) of the first special symbol. If it is executed and the time saving B state is set, that is, if the current jackpot type is jackpot D, when selecting the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) during the time saving state. , the time-saving B variation pattern table 202cd3 (see FIG. 134(b)) is referred to, and a time-saving game is executed in which the variation (lottery) of the first special symbol is more likely to be executed than the variation (lottery) of the second special symbol. be done.

つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。 That is, in the fourth embodiment, a fluctuation pattern table to be referred to when selecting a fluctuation pattern during the time saving state is provided according to the jackpot type for which the time saving state is set, and the first special symbol executed during the time saving state is By changing the variation pattern (variation time) of the second special symbol and the variation pattern (variation time) of the second special symbol depending on the jackpot type for which the time-saving state is set, a time-saving state where the second special symbol becomes the main special symbol (time-saving A ) and a time saving state (time saving B) in which the first special symbol becomes the main special symbol can be set. The system is configured such that advantageous benefits are more easily given to the player in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery.

このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, in the fourth embodiment, the time saving states set as the gaming states include a time saving state disadvantageous to the player (time saving B) and a time saving state advantageous to the player (time saving A). ) and can be set. Therefore, it is possible to set a plurality of game states with different degrees of advantage for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In addition, as mentioned above, it is possible to set gaming states with different degrees of advantage simply by changing the variation patterns (variation times) of each special symbol, so it is not necessary to use a special configuration to make the degrees of advantage different. Therefore, the processing load on the main controller 110 can be reduced.

図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 150, the explanation will be continued. When the process of S1693 or S1695 is finished, next, the value of the time saving counter 203k is set to 100 (S1694), and a status command is set to notify the audio lamp control device 113 of the set gaming status (S1696). ). Thereafter, the same processes as S1617 and S1618 as the above-described jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) are executed, and this process ends.

なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。 In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) can be set, and no matter which time saving state is set, the value of the time saving medium counter 203k is set to 100. It is configured to do so. In other words, as the time saving end condition for ending the time saving state in the fourth embodiment, only the change number end condition that is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches 100 is set. However, the present invention is not limited to this, and similarly to each of the embodiments described above, a time saving state may be set in which a plurality of time saving end conditions are set.

さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。 Furthermore, in the fourth embodiment, the same time saving end condition (100 for the value of the time saving counter 203k) is set regardless of the type of time saving state (time saving A, time saving B) set. However, different time-saving end conditions may be set depending on the type of time-saving state that has been set, and if a time-saving state is set in which a time-saving game that is advantageous to the player is performed, a time-saving state that is disadvantageous to the player may be set. It may be configured such that a time-saving end condition that is more difficult to satisfy than when a time-saving state in which a time-saving game is played is set.

次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 151, the contents of the small hit control process 4 in the fourth embodiment will be explained. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 4 (S1595). This small win control process 4 (see S1595 in FIG. 151) is a part of the process executed at the opening timing of the V winning opening, in contrast to the small win control process (see S1505 in FIG. 53) of the first embodiment described above. The difference is that ``is deleted'', but the process is otherwise the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701~S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711~S1721の処理を実行して本処理を終了する。 When the small hit control process 4 (S1595 in FIG. 151) is executed, first, the same processes as S1701 to S1706 as the above-mentioned small hit control process (see S1505 in FIG. 53) are executed, and when the process in S1706 is finished, , skips the processing in S1707 and S1708, executes the processing in S1709 and S1710, and ends this processing. On the other hand, in the process of S1705, if it is determined that the current time is not the timing to open the V winning hole (S1705: No), the process of S1711 to S1721, which is the same as the process of the small hit control process (S1505 in FIG. 53) described above, is executed. Execute and end this process.

以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。 As explained above, the fourth embodiment has a configuration in which the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (in parallel) (so-called simultaneous fluctuation configuration). ), 1st type winning where you win a jackpot by drawing a special symbol, and 2nd type winning where you win a small winning by drawing a special symbol and win a jackpot if the ball passes through a specific area during the small winning game. This embodiment is different from each of the above-described embodiments in that it has a configuration (so-called 1 type and 2 type mixed configuration) that can execute the following.

そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。 In the game state in which the time saving state is set, there is a time saving state (time saving B) in which fluctuations in the first special symbol are mainly executed, and a time saving state (time saving A) in which fluctuations in the second special symbol are mainly executed. ) can be set by varying the variation pattern (variation time) of each special symbol set in simultaneous variation.

さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。 Furthermore, the second special symbol is configured so that it is easier to win a small hit than the first special symbol, and the time saving state where the above-mentioned time saving A is set is better than the time saving state where the time saving B is set. The game is configured so that the game state is advantageous to the player. Further, the time saving state in which the time saving B is set is configured such that the number of fluctuations (lotteries) of the first special symbol is greater than in the normal state.

つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。 In other words, the simultaneous variation configuration described above is applied to the pachinko machine 10 having the above-described 1 type and 2 type mixed configuration, and the variation pattern (variation time) of each special symbol during the time saving state is made to differ depending on the type of jackpot. By configuring this, it is possible to execute a time-saving game in which a large number of variations (lotteries) of the second special symbol are executed, and a time-saving game in which a large number of variations (lotteries) in the first special symbol are executed.

加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。 In addition, by configuring the second special symbol so that it is easier to win a small hit than the first special symbol (including a configuration in which the first special symbol does not perform a small winning lottery), it is possible to play a time-saving game during a time-saving state. There is an advantageous time-saving state that is advantageous to the player by aiming for both the 1st type winning and the 2nd type winning (a time-saving game in which the player executes many changes (lotteries) of the 2nd special symbol), and a disadvantageous time-saving state where the player aims only for the 1st type winning. state (a time-saving game in which a large number of variations (lotteries) of the first special symbol are executed) can be set. Further, even when the disadvantageous time saving state is set, it is possible to make it easier to execute the variation (lottery) of the first special symbol than in the normal state.

よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。 Therefore, this is advantageous compared to a conventional gaming machine having a one-type, two-type mixed configuration in which only a gaming state (time-saving state) in which it is easier to win two types than the normal state can be set as a gaming state advantageous to the player. It is possible to set a plurality of game states with different stages and provide various games to the player, thereby making it possible to provide games that are rich in interest.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be varied simultaneously. It can be displayed. Therefore, more special symbol lottery games can be executed within a predetermined time, and the probability that a jackpot will be awarded to a player within a predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stop display of a jackpot or a small win, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be temporarily stopped or fluctuatingly displayed while measurement of the fluctuating time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so the player can see that the lottery game that was in the middle of a variable display disappears. It is possible to know that the player is not playing a jackpot game with peace of mind.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, control processing of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 and 153. In the fourth embodiment, in contrast to each of the above-described embodiments, the lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) can be executed in duplicate (so-called simultaneous variation configuration). ) There is a big difference in that.

さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。 Furthermore, in the fourth embodiment, as the time saving state, there is a time saving state (time saving B) in which the first special symbol variation (lottery) is mainly executed, and a time saving state (time saving B) in which the second special symbol variation (lottery) is mainly executed. The state (time saving A) is configured to be settable, and the number of time saving times displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (the number of time saving times on the display) is made to vary depending on the set time saving state. It is composed of By configuring in this way, it is possible to display the number of time reductions according to the number of variable performances (the number of variations of the main special symbol) executed on the display screen of the third symbol display device 81.

具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。 Specifically, the fourth embodiment is configured such that a small win is won by drawing the second special symbol (see FIG. 129(b)), and a small win is won by drawing the second special symbol. In this case (when a small winning symbol indicating a small win is stopped and displayed), the variation of the first special symbol is forcibly stopped and displayed with a missing symbol indicating a loss.

そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。 Since the lottery of the second special symbol is configured so that small wins are won at a rate of 994/1000 (see Figure 129(b)), in the gaming state where time saving A is set, the number of time saving times Even if 100 times is set, the variation (lottery) of the main special symbol (second special symbol) can only be executed about 50 times.

よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, when time saving A is set, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display 50 times as the display time saving number, and the variation (lottery) of the main special symbol (second special symbol) is ) is configured to update (subtract) the display time saving number each time it is executed. As a result, the number of time reductions is actually set to 100, and the number of time reductions is set as 100 without making the player aware that the number of time reductions is subtracted in response to the change in the first special symbol that is forcibly stopped. It is possible to make the player think that 50 times has been set, and it is possible to provide an easy-to-understand game.

なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。 In addition, when displaying the number of time saving times mentioned above, for example, if the second special symbol is won by lottery, or if the suspended memory of the first special symbol is exhausted and a new variation of the first special symbol is started. In the case where the first special symbol is not changing at the time when the second special symbol wins the small hit (the time when the small winning symbol is stopped and displayed), that is, at the timing when the fluctuation of the second special symbol is stopped. If a situation occurs in which the fluctuation of the first special symbol cannot be stopped, the number of fluctuations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time saving state will be greater than the number of times for display. , If the variation of the first special symbol stops while the second special symbol is changing or the variation of the second special symbol is not performed, and a new variation of the first special symbol starts, the second special symbol Because the first special symbol is changed regardless of the change in the special symbol, the number of times the second special symbol (main special symbol) can be changed during the time saving state is less than the number of times the display time is saved. A problem occurs.

これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the fourth embodiment, when a predetermined error occurs between the displayed number of time reductions and the actual number of time reductions, a time reduction number correction effect is executed to correct the error. (See Figure 127). As a result, the time saving state ends with an error occurring between the number of variations of the main special symbol executed during the time saving state set this time (remaining number of times executed during the time saving state) and the display time saving number. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game player gets stuck and feels uncomfortable to the player.

また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。 In addition, in order to update the display time saving number according to the fluctuation of the main special symbol executed during the time saving state, the player pays attention to the variable display displayed on the third symbol display device 81 and the time saving number. With this, you can safely play games while saving time.

なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。 In addition, as a correction performance for the number of time reductions mentioned above, the subtraction correction performance that is executed when the number of display time reductions becomes larger than the actual number of time reductions is such that the fluctuation pattern of the selected main special symbol is changed for a predetermined time (e.g. , 30 seconds) or more, and if the variation pattern is longer than a predetermined time, a pseudo-variation effect (pseudo-variation stop and pseudo-variation effect) that makes one special symbol variation look like multiple special symbol variations A performance that updates (subtracts) the display time reduction number is executed at the point when the fluctuation is pseudo-stopped (temporarily stopped), or when the fluctuation is restarted from a temporarily stopped state. be done. Thereby, the display time saving number can be subtracted without any discomfort during one special symbol change.

一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。 On the other hand, the addition correction performance that is executed when the display time saving number is less than the actual time saving number is whether the fluctuation pattern of the selected main special symbol is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds). If the variation pattern is longer than a predetermined time, an addition display is displayed on the display screen to indicate that the display time reduction number will be added, and the display time reduction number is added. good. Thereby, it is possible to make the player think that the number of time reductions has been added in the middle of the game.

上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, even if the same number of time reductions is set, the number of time reductions displayed is set differently depending on the set time reduction state, thereby providing a benefit to the player. The game can be played during the time saving state without giving a sense of discomfort. In addition, since the number of time reductions to be displayed in advance differs depending on the set time reduction state, it is possible to reduce the frequency of execution of the effect that corrects the number of display time reductions during the time reduction state, making it easy for players to understand. Easy games can be provided.

なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。 In addition, the performance mode of the correction performance that corrects the number of display time reductions during the time reduction state is not limited to the above-mentioned one, and for example, as a performance corresponding to the fluctuating display of the main special symbol, it may be shown that the number of display time reductions is reduced by multiple pieces. By displaying the item on the display screen, it may be configured to subtract multiple display time saving times in one main special symbol change, or a number less than 50 may be displayed in advance as the display time saving number. , the execution frequency of the subtraction correction effect may be extremely reduced.

加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。 In addition, the performance mode of the addition correction performance is not limited to the above-mentioned one, for example, after the display time saving number becomes "1 time", "? times" is displayed and how long the time saving state continues. It may be configured so that the player does not know the main special symbol fluctuations, or if it is known in advance that players have won consecutively in the lottery of main special symbol fluctuations, multiple main special symbol fluctuations can be combined into one main symbol fluctuation. It is configured to perform a pseudo variation to make it look like a special symbol variation, and is configured so that the display time saving number is subtracted only once even though the main special symbol variation is actually executed twice. It's okay.

また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 Further, even when there is no error between the display time reduction number and the actual time reduction number, the subtraction correction effect and the addition correction effect may be intentionally executed. Thereby, various performances can be performed during the time saving state, so that it is possible to provide players with games that they will never get tired of.

本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。 Among the contents of the control processing of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment, points that are different from the control processing of the audio lamp control device 113 of the first embodiment described above will be explained with reference to FIGS. 152 and 153. do. First, the contents of the effect setting process 4 (S2891) will be explained with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of production setting processing 4 (S2891).

この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。 This effect setting process 4 (S2891) is different from the effect setting process 2 (see FIG. 104 in FIG. 104) in the second embodiment, in which part of the process is (see S2851), different display commands are set depending on the type of time saving state (time saving A, time saving B), and display commands are set depending on the actual number of time saving times (remaining number of time saving times). The difference is that a process for correcting the number of shortened working hours has been added.

演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306~S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。 When the effect setting process 4 (see S2891 in FIG. 152) is executed, first, the same processes as S2901 and S2902 as the effect setting process described above (see S2804 in FIG. 63) are executed, and then the effect setting process described above is executed. 2 (see S2851 in FIG. 104). In the process of S3301, if it is determined that the time saving start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3301: No), that is, in the state where the time saving state is set, the first special If the symbol variation has ended, the same processes as S3306 to S3308 are executed as the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104), and then the display time reduction number correction process is executed (S3376), and the main process end.

この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。 In this display time saving number correction process (S3376), the display time saving number displayed on the third symbol display device 81 during the time saving state and the actual time saving number are determined, and a predetermined error occurs in the determination result. In this case, processing for correcting the value of the display time saving number is executed. The detailed content of this display time reduction number correction process (S3376) will be described later with reference to FIG. 153.

一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。 On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301: Yes), it is determined whether the type of the currently set time saving state is time saving A (S3371 ), if it is determined that it is not time saving A (S3371: No), a display time saving B start command is set (S3372), and the process moves to S3374. The display time saving B start command set here is output to the display control device 114 through command output processing in the same way as the other display commands described above, and the display screen shown in FIG. 126(b) is displayed. Referenced from time to time.

一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3371 that it is time saving A (S3371: Yes), a display time saving A start command is set (S3373), and the process moves to S3374. When the display time saving A start command is set, the display screen shown in FIG. 126(a) is displayed.

S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。 In the process of S3374, the corresponding time saving state (work time saving type) is stored in the time saving state storage area 223cb (S3374), the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3375), and this process is ended.

次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。 Next, with reference to FIG. 153, the contents of the display time reduction number correction process (S3376) will be explained. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the display time reduction number correction process (S3376). In this display time reduction number correction process (S3376), it is determined whether or not to execute the above-mentioned lower correction effect process with reference to FIG. 127.

表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。 When the display time reduction number correction process (S3376) is executed, first, the value of the display time reduction number counter Ca, that is, the remaining time reduction number displayed in the remaining time reduction number display area Dm10 on the display screen is read out (S3701). . This display time saving number counter Ca is set for the second special symbol when the time saving A is set, that is, when the time saving state in which the fluctuation (lottery) of the second special symbol is mainly performed is set. It is updated every time a variation is executed, and if time saving B is set, that is, if a time saving state is set in which variation (lottery) of the first special symbol is mainly performed, the first special symbol is updated every time a change is executed.

次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。 Next, the actual remaining number of time savings stored in the time saving information update area 223g is read (S3702), and the difference between the value read in the process of S3701 and the value read in the process of S3702 is calculated (S3703), It is determined whether there is a difference between the values compared in the process of S3703 (S3704), and if it is determined that there is a difference (S3704: Yes), the fluctuation time set in the current fluctuation pattern is read (S3705), It is determined whether the read variation time is longer than a predetermined time (30 seconds) (S3706).

S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3706, if it is determined that it is 30 seconds or more (S3706: Yes), then the number of pseudo stops (special symbol (third symbol in the pseudo stop effect) corresponding to the difference value calculated in the process of S3703) (S3707), and determines a correction variation pattern corresponding to the set number of pseudo variations (number of pseudo stops) (S3708). Then, the value of the display time saving number counter Ca is corrected to the value of the time saving information update area, and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S3704 that there is no difference (S3704: No), or if it is determined in the process of S3706 that the variation time is not 30 seconds or more (S3706: No), this process is continued. finish.

<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA~C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<About the first modification of the first embodiment>
Next, a modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. 154. In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, the first special symbol lottery is executed by executing the left-handed game, and the second special symbol lottery is executed by executing the right-handed game. A configuration was used in which the first ball entry port 64 was provided in the left region and the second ball entry port 640 was provided in the right region. When a small win is won by drawing the second special symbol, multiple small win types (small win A to C) can be set, and the number of times the small win is won when the time saving state is set. Based on this, in detail, when the number of times set for the small win type set for the difference in winning the small win reaches a predetermined number of times, the time saving end condition for ending the time saving state was configured to be satisfied. .

これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。 On the other hand, this modification differs greatly in that it is configured so that by executing a right-handed game, both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed. In this way, in the right-handed game executed during the time saving state, by configuring so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed, the time saving end for ending the time saving state can be performed. As conditions, it is possible to set a special pattern 1 end condition based on the first special symbol lottery and a special symbol 2 end condition based on the second special symbol lottery.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the time-saving state ends, so that it is possible to prevent the player from easily predicting the game content, resulting in a monotonous game, and from becoming bored with the game early. can.

ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 154, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of this modification will be explained. Note that the same elements as in the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。 As shown in FIG. 154, the pachinko machine 10 of this modification differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in the configuration of the right side area. First, a distribution member 700 is provided on the upstream side of the right region, and balls fired in a right-handed game are alternately distributed to a left channel 701 and a right channel 702 formed on the left side of the distribution member.

左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。 A movable lid 1500 is provided on the upstream side of the left flow path and forms a downstream surface thereof, and when the power is turned on to the pachinko machine 10, a certain opening/closing operation is performed by a movable control means (not shown). The movable lid 1500 is configured to be positioned in an open state where a ball can enter the first ball entry port 64b disposed below the movable lid 1500, and a closed state where it is difficult (impossible) for the ball to enter the first ball entry port 64b on the right side. Opening/closing operations are performed.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2~3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 51), and the movable lid opening/closing process allows an opening period of 0.1 seconds. , and a closing period of 2 to 3 seconds are repeated according to a predetermined scenario. The first ball entry port 64b on the right side, which is controlled to open and close in this manner, is configured so that it is more difficult for a ball to enter than the first ball entry port 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。 The ball that has flown down the left flow path 701 and flowed down on the movable lid 1500 flows down the bent part of the left flow path 701, passes through the through gate 67 provided at the lower end of the left flow path 701, and then passes to the right side. drains into the lower region of the region. Further, the electric accessory 640a is configured to be able to enter above the through gate 67 of the left flow path 701, and when the electric accessory 640a performs an opening operation, the ball flowing down the left flow path 701 is The ball is configured to be guided to the second ball entry port 640.

一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。 On the other hand, the balls distributed to the right channel 702 by the sorting device 700 flow into the inlet 704a of the warp channel 704b provided on the back side of the left channel 701 (the back side from the perspective of FIG. 154). It flows out to the lower area of the right side area. Here, the ball outflow position of the left flow path 701 and the ball outflow position of the right flow path 702 will be explained with reference to FIG. 154.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be explained in detail. This constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on power being turned on to the pachinko machine 10. There is. Specifically, in the movable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110 (see FIG. 53), the operation is controlled based on the movable scenario stored in the ROM 203. has been done. In this movable scenario, the operation of constantly opening the movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 0.8 seconds is repeatedly executed.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of the present modification 1, the balls fired in the right-handed game flow into the first flow path 701 at 1.2 second intervals, and the rolling ball in which the constantly movable member 1500 is disposed It flows downstream while rolling on the surface. When the timing at which this ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls onto the always movable member) matches the timing at which the always movable valve 1500 becomes open, The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entry port 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing at which the constantly movable valve 1500 becomes open is 0.9 seconds. Since it is .1 second, the timing at which both of them match is about once every 15.6 seconds. That is, when a right-handed game is played continuously, about four balls will enter the right first ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a gaming state where a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball will periodically enter the right first ball entrance 64b, so that the jackpot game will not be possible. It is possible to prevent the occurrence of a state in which the special drawing 1 is not held when the time saving state is entered after the end of the play. In addition, since the period during which the constantly movable valve 1500 is opened at one time is set as a period (0.1 seconds) during which it is difficult for the player to aim, the first ball entered on the left in the normal gaming state. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game in which the player aims at the opening 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 To explain specifically, when playing a left-handed game in the normal gaming state, about 15 out of 250 balls fired will enter the first left ball entrance 64a. It is designed so that if a ball enters the ball, five prize balls will be paid out. Further, it is designed so that about 5 balls enter the general ball entrance 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in a left-handed game, when 250 balls are fired, it is possible to enter approximately 20 balls into the left first ball entrance 64a, taking into account that the prize balls that are paid out will be fired again. becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state and a right-handed game is performed, the ball is designed so that about 9 of the 250 balls fired will enter the first right ball entrance 64b. If the ball hits the ball, two prize balls will be paid out. Further, the general ball entrance 63 is not provided in the right side area. Therefore, in a right-handed game, when 250 balls are fired, approximately 10 balls must enter the right first ball entrance 64b, even considering that the prize balls that are paid out will be fired again. I can only do it. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to prevent the player from playing right-handed games.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In addition, in this embodiment, although the general prize opening 63 is not provided in the game area (right side area) through which the ball fired in the right-handed game passes, when the game state is normal, the right-handed game is more popular than the left-handed game. The general winning hole 63 may be provided based on a design concept that does not give an advantage to the player. This makes it possible to increase the number of balls paid out as prize balls in a right-handed game during a time saving state or a jackpot state.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, among the configurations arranged in the right side area of the game board 13 in this modification 1, the through gate 67 and the second ball entrance 640 are different from the configuration of the game board 13 in the first embodiment described above. I will mainly explain the points.

本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 In the first modification, a through gate 67 is provided downstream of the first flow path 701 having the bent portion 701a, and a second inlet is provided downstream of the second flow path 702 (lower end of the fifth flow path 704b). A ball mouth 640 is provided. With this configuration, the balls flowing into the second flow path 702 at 1.2 second intervals can be caused to flow down toward the second ball entry port 640 without reducing the speed of the balls flowing down. Therefore, since the interval between the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702 and a plurality of balls enter the second ball entry port 640 at the same time. It is possible to prevent this from happening. In addition, if you do not notice that the electric accessory 640a has been opened and the third symbol display device 81 notifies you that the electric accessory 640a is opened (see FIG. 23(b)), The ball can enter the second ball entry port 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery, and the electric accessory 640a, whose operation is controlled by winning the normal symbol, are divided into different channels (first channel 701, Since the distribution member 700 is disposed in the second flow path 702), if the distribution member 700 is destroyed so that the balls flow down only to one of the flow paths (if the distribution function is disabled), the second ball entry port It is possible to make it difficult for the ball to enter the ball at 640. In other words, when the through gate 67 and the electric accessories 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed and a state is created in which the balls flow down only in one flow path. This makes it possible to create a situation in which it is easy for a ball to enter the second ball entry port 640, but by using the configuration of this modification, it is possible to create a situation in which it is easy to enter the ball into the second ball entry port 640. It is possible to suppress the creation of a situation where it is easy to cause this.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when playing a right-handed game in a state where the time saving state is set, it is possible to execute the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Furthermore, even if a ball is fired aiming at the second ball entry port 640 in order to execute a lottery of a second special symbol that is advantageous to the player, the ball can enter the second ball entry port 640 through the flow path. Since the left flow path 701 is provided with the right side first ball entrance 64b for executing the lottery of the first special symbol which is disadvantageous to the player, only the lottery of the second special symbol is executed. can be suppressed.

なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。 In addition, in this modification, in the right side area of the game board 13, there is a ball entrance (first ball entrance on the left side 64b) that triggers the lottery of the first special symbol, and a ball entrance that triggers the lottery of the second special symbol. A second ball entry port 640 is provided so that a ball fired in a right-handed game can land in any of the ball entry ports. A sorting device may be provided in the right side area of the board 13 for alternately distributing the balls into a first guide path leading to the left first ball entry port 64b and a second guide path leading to the second ball entry port 640.

このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。 With this configuration, when the right-handed game is executed, the lottery conditions for the first special symbol and the lottery conditions for the second special symbol can be established alternately, so that excessive damage is caused to the player. (i.e., only the lottery of the second special symbol is carried out biasedly during the time-saving state) and a gaming state that is excessively disadvantageous to the player ( In other words, it is possible to prevent only the lottery of the first special symbol from being carried out unevenly during the time saving state.

<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<About the first modification of the second embodiment>
Next, a first modification of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 155 and 156. In the second embodiment described above, there is a time-saving ending condition (special pattern 1 ending condition) that can be established based on the lottery of the first special symbol, and a time-saving ending condition (special symbol 1 ending condition) that can be established based on the lottery of the second special symbol. 2 ending conditions), and the degree of expectation of winning the second type based on the lottery of the first special symbol and the degree of expectation of acquiring the prize of the second type based on the lottery of the second special symbol, were configured differently.

具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。 Specifically, the lottery for the first special symbol is configured so that the time-saving state ends more easily than the lottery for the second special symbol (the time-saving end condition is more likely to be met), and it is easier to obtain the second type of win. Ta. As shown in FIG. 82, when the time saving state is set, a left-handed game (a game in which the first special symbol is drawn) and a right-handed game (a game in which the second special symbol is drawn) are played. It was configured to display a performance screen that allows the player to select one of the games, and to make the player play the desired game.

これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。 On the other hand, in this first modification, an effect is executed to have one game (right-handed game) played in a state where the time saving state is set, and immediately before the time saving end condition is satisfied in the one game. When it is determined that the state is (a state in which the pre-time saving end condition is satisfied), an effect is executed to cause the player to play the other game (left-handed game). With this configuration, the player can enjoy the game to the fullest during the time-saving state by playing the game in accordance with the performance being executed (by varying the game method).

次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the display screen in the state where the time saving state of this modification is set will be explained with reference to FIGS. 155 and 156. FIG. 155(a) is a schematic diagram showing an example of the ending screen of a jackpot (jackpots A, B, and D in the second embodiment described above) in which a time-saving state is set after the end of the jackpot game, and FIG. 155(b) ) is a schematic diagram illustrating an example of a display screen when the time-saving termination condition regarding the right-handed game is satisfied during the period in which the time-saving state is set, and FIG. It is a schematic diagram showing an example of a display screen after the time-saving end condition regarding the right-handed game is satisfied during the period in which the game is played. In addition, in each display screen, the same reference numerals are given to the elements that display the same effect modes as in the second embodiment described above, and detailed explanation thereof will be omitted.

図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。 As shown in FIG. 155(a), on the ending screen of the jackpot game, in addition to displaying "Right hit" in the guidance display area Dm2, the display mode also shows "Right hit" in the game direction instruction display mode Dm20. is displayed. Here, in this modified example, unlike the second embodiment described above, an effect display for encouraging the player to play is displayed in the guidance display area Dm2, and a gaming state is entered in the gaming direction instruction display mode Dm20. The display mode is configured to display a display mode corresponding to an instruction command for notifying the corresponding gaming direction.

つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。 In other words, during the jackpot game and during the time saving state, the display mode indicating "right-handed play" is always displayed in the game direction instruction display mode Dm20. Furthermore, on the ending screen of the jackpot game, a comment saying "After the jackpot is over, hit right for a thrilling rush" is displayed in order to make the player play the right-handed game after the jackpot game ends.

そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。 Then, when a right-handed game is executed during the time-saving state, and the time-saving end condition that can be established based on the lottery (variation) of the second special symbol (special symbol 2) is about to be established (special symbol 2 time-saving end condition ), as shown in FIG. 155(b), the comment "End of pounding rush, entry into pullback zone" is displayed, indicating that the right-handed game in the time-saving state has ended, and the guide display area Dm2 displays "Left-handed game". The characters "Uchi" are displayed.

これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb~Dseが表示される。 As a result, the player ends the right-handed game and starts playing the left-handed game. Therefore, it is possible to make the player think that the time saving state has ended and the normal state has been set. Incidentally, since the time saving state has not actually ended, "Right hit" continues to be displayed in the game direction instruction display mode Dm20. Then, in the first display area Ds1 of the sub-display area Ds, reserved symbol displays Dsb to Dse of the first special symbols obtainable by the left-handed game are displayed.

そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Then, when the player starts a left-handed game, the performance in the pullback zone is executed as shown in FIG. 156(a). Note that the performance during this pull-back zone is the same as that in the case where the left-handed game is performed during the time saving state in the second embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。 As explained above, in this modified example, as shown in FIG. 156(b), in the state where the time saving state is set, the degree to which multiple time saving end conditions are satisfied (progress state) is determined, and the right-handed It is configured to execute effects such as making the player play a game or playing a left-handed game. This has the effect of allowing players to play various games during the time saving state.

さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。 Furthermore, in this modification, the game direction is displayed in the guide display area Dm2 so that a right-handed game is played in the first half of the time saving state, and a left-handed game is played in the second half. Thereby, the right-handed game can be executed continuously from the jackpot game, and the left-handed game can be continued when the time saving state is finished and the normal state is set. Therefore, it is possible to prevent the operation for changing the game direction from becoming complicated.

さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。 Furthermore, when the time-saving state is about to end in a right-handed game, that is, the time-saving end condition that is established based on the information updated by the variation (lottery) of the second special symbol is just before the time-saving state ends. When it is determined that this is the case, an effect is performed to guide left-handed games, so it is possible to guide the player to games in which it is difficult to satisfy the time-saving termination conditions for ending the time-saving state according to the current situation. . Therefore, it is possible to guide the player to an advantageous gaming method.

また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in the second embodiment to which this modification is applied, as shown in FIG. 2, both when the normal state is set as the game state and when the time saving state is set, the left-handed game allows The configuration is such that the percentage of balls entering the ball entry port 64 is the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the time-saving state or the normal state is set during the "pull-back zone" in which a left-handed game is played in the latter half of the time-saving state.

なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。 In addition, in the second embodiment to which this modification is applied, as described above, it is configured so that it is easier to win two types based on the lottery of the first special symbol in the time saving state than in the normal state. Therefore, during the "pullback zone" where the time saving state is set, the ease of drawing (fluctuation) of the first special symbol is the same as when the normal state is set, but Since it is easier to win two types based on this, the game state is more advantageous than the normal state.

よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, a gaming state in which a jackpot is actually more likely to be set (easier to obtain a second type win) than a normal state can be produced as a "pullback zone," so that the production effect can be enhanced. Furthermore, the timing at which the pre-time saving end condition is satisfied based on the right-handed game differs depending on the lottery result of the right-handed game (the lottery result of the second special symbol), so the period during which this "pullback zone" is executed is indefinite. Become something. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the "pullback zone" will continue for a long period of time.

また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。 In addition, in this modification, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is set according to the gaming state, and the guidance is displayed according to the gaming state and the progress of the time saving end condition (whether or not it is satisfied before the end of the time saving). The display mode of the area Dm2 is configured to be set, and the display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the gaming direction instruction display mode Dm20 so as to actively guide the player about the gaming method. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 may be changed depending on the gaming state and the progress of the time-saving termination condition (whether or not it is satisfied before the time-saving termination condition is satisfied). It's okay. In addition, in this case, if the conditions before the end of time-saving are satisfied by a right-handed game (a game for executing the lottery (variation) of the second special symbol) during the time-saving state, the conditions before the end of time-saving are satisfied. It is better to change the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 so that it is less noticeable than when it is not displayed.

このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。 In this way, in the state where the time saving state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second notification mode depending on the progress of the time saving end condition (whether or not it is satisfied before the time saving end condition is met). By changing the notification mode, it becomes possible for the player to visually determine the degree of advantage when playing the game according to the game direction (for example, right-handed play) notified by the game direction instruction display mode Dm20. .

<第5実施形態について>
次に、図157~図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<About the fifth embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select a gaming method when a time-saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time saving state is set, there is a game (first game) in which a first special symbol (special symbol 1) is drawn, and a second special symbol (special symbol 2) is drawn. The configuration was such that the player could select a game (second game) in which the game was played (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the special drawing 1 is drawn by aiming at the first ball opening 64 with the left-handed game, and when the second game is selected, the second ball is drawn with the right-handed game. It was configured so that the special drawing 2 lottery was drawn by aiming at the opening 640 (see Fig. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 Then, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, the conditions that can be established by the special drawing 1 lottery and the conditions that can be established by the special drawing 2 lottery are made different, so that the time-saving ending condition is likely to be satisfied (the time-saving state ends The configuration is such that a player can select a game (which is easier to play) and a game (which is less likely to satisfy a time-saving ending condition) than the other game.

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Furthermore, in the second embodiment described above, the game in which the time-saving end condition is more likely to be satisfied (the first game) is better than the game in which the time-saving end condition is difficult to be established (the second game) in one special symbol lottery. The probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and the probability of winning a small win in a special symbol lottery, and winning a jackpot (two types of wins) during the small win (during a small win game) The configuration was such that the sum of the probability and the probability of

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, the player can play various games by having the player select a gaming method when the time saving state is set, so that the player can quickly get bored with the game. It is possible to prevent this from happening. In addition, the ease of ending the time-saving state (the ease of establishing the time-saving end condition) and the level of expectation of a jackpot for one special drawing lottery may be varied depending on the gaming method selected by the player. This allows players to select the game that suits them, and it is possible to provide games that are suitable for a variety of players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one game (second game) among the game methods selected by the player during the time saving state is the second entering ball that is easier to enter than the normal state. The game is to aim at the opening 640, but the other game (first game) is a game to aim at the first ball entry opening 64, where the ease of entering the ball is the same as in the normal state. There was a problem in that it was difficult to give a sense of advantage due to the time saving state being set.

次に、図157~図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select a gaming method when a time-saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time saving state is set, there is a game (first game) in which a first special symbol (special symbol 1) is drawn, and a second special symbol (special symbol 2) is drawn. The configuration was such that the player could select a game (second game) in which the game was played (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the special drawing 1 is drawn by aiming at the first ball opening 64 with the left-handed game, and when the second game is selected, the second ball is drawn with the right-handed game. It was configured so that the special drawing 2 lottery was drawn by aiming at the opening 640 (see Fig. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 Then, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, the conditions that can be established by the special drawing 1 lottery and the conditions that can be established by the special drawing 2 lottery are made different, so that the time-saving ending condition is likely to be satisfied (the time-saving state ends The configuration is such that a player can select a game (which is easier to play) and a game (which is less likely to satisfy a time-saving ending condition) than the other game.

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Furthermore, in the second embodiment described above, the game in which the time-saving end condition is more likely to be satisfied (the first game) is more effective in one special symbol lottery than the game in which the time-saving end condition is difficult to be established (the second game). The probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and the probability of winning a small win in a special symbol lottery, and winning a jackpot (two types of wins) during the small win (during a small win game) The configuration was such that the sum of the probability and the probability of

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, the player can play various games by having the player select a gaming method when the time saving state is set, so that the player can quickly get bored with the game. It is possible to prevent this from happening. In addition, the ease of ending the time-saving state (the ease of establishing the time-saving end condition) and the level of expectation of a jackpot for one special drawing lottery may be varied depending on the gaming method selected by the player. This allows players to select the game that suits them, and it is possible to provide games that are suitable for a variety of players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。 However, in the above-described pachinko machine 10 of the second embodiment, one of the games (second game) selected by the player during the time saving state is more effective than the normal state due to the setting of the time saving state. The game is to aim at the second ball entry port 640 where it is easier to enter the ball, but the other game (first game) is the game to aim at the first ball entry port 64 where the ease of ball entry is the same as in the normal state. Therefore, there is a problem in that it is difficult to give the player a sense of advantage due to the time-saving state being set. In other words, by setting the time-saving state, changes in special symbols (lotteries) are performed more efficiently than in the normal state, and in that state, different game characteristics (ease of ending the time-saving state, one-time It was not possible to provide the expected level of jackpot in the special drawing lottery.

これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, similar to the fourth embodiment described above, the lottery (variation) of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) is simultaneously executed. By varying the variation pattern (variation time) of each special symbol that can be set depending on the gaming state, the player can select different gaming characteristics in the time-saving state. It is configured as follows.

これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。 As a result, by setting the time-saving state, it is possible to provide a game in which changes in special symbols (lottery) can be performed more efficiently than in the normal state, and in which the player can select different gameplay features. It is configured as follows.

次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 157 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment has the configuration of the right side area of the game board 13 (play area on the right side of the variable display unit 80) and the game area below the variable display unit 80. This is different from the configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment (same as the pachinko machine 10 of the first embodiment) described above (see FIG. 2). The other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。 As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is formed so that the right side area is broadly divided into two parts, and the control handle 51 The ball flows down different channels depending on the magnitude of the resistance value (firing strength) detected by a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation (rotation position) by changes in electrical resistance. It is configured as follows.

具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。 Specifically, when the rotation amount (rotation position) of the operation handle 51 exceeds a reference amount, the fired ball is configured to flow down the right side area, and If the amount of rotation operation (rotation position) is greater than the reference amount and less than the limit amount (weak right-handed game), the area is divided into left and right by a regulation wall (regulation member) 900 provided in the center of the right area. If the ball is fired toward the first right area 901a on the left side of the area, and the amount of rotational operation (rotational position) of the operating handle 51 is greater than or equal to the limit amount and less than the limit amount (strong right-handed game), The ball is configured to be launched toward a second right side area 901b on the right side of the area divided into right and left sides by the restriction wall (restriction member) 900. In the fifth embodiment, the firing intensity is configured to increase according to the amount of rotational operation of the operating handle 51, but when the amount of rotational operation of the operating handle 51 reaches a predetermined amount of rotational operation. However, the configuration is such that the operating handle 51 can be rotated even after the firing intensity reaches its maximum. With this configuration, when playing a hard right-handed game, there is no need to operate the operating handle 51 to the limit (up to the upper limit) of the rotational operation range of the operating handle 51, making the operating handle 51 difficult to break. be able to.

以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。 Hereinafter, in the right-handed game, a game that aims at the first right area 901a will be referred to as a weak right-handed game, and a game that aims at the second right area 901b will be referred to as a strong right-handed game. In addition, in the present fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games depending on the magnitude of the firing intensity of the right-handed game, but the right-handed game can be divided into a plurality of games by other configurations. For example, the configuration may be such that a plurality of games that are different from each other are repeatedly set depending on the magnitude of the firing intensity, or even if the balls are fired with the same firing intensity, It may be configured so that different games are set depending on the timing and number of balls fired, and the right side area may be formed so that the balls flow down a different area for each different game.

さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the firing strength of the ball, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that a plurality of games are set for each game.

図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。 Returning to FIG. 157, the explanation will be continued. The ball fired in the light right-handed game hits the opening formed between the variable display unit 80 and a plurality of nails planted above the game board 13 (above the variable display unit 80). It enters and flows down the first right side area 901a. On the other hand, the ball fired in the hard right-handed game enters the opening formed above the plurality of nails planted above the game board 13 (above the variable display unit 80), and enters the second It flows down the right side area 901b.

本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。 As shown in FIG. 157, the game board 13 of the fifth embodiment includes an identifier indicating that the right area is divided into a plurality of right areas (first right area 901a, second right area 901b). A mark 910 resembling a fish (displayed in the first right area) and a mark 911 resembling a turtle (displayed in the second right area) are placed near the entrance of each area in a manner that is visible to the player (the game board 13) is attached. With this configuration, it is possible to identify whether or not the game desired by the player (hard right-handed game, weak right-handed game) is actually being played by the mark affixed to the trajectory of the shot ball. You can easily identify it by doing so.

なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。 Although the fifth embodiment uses a configuration in which the above-described first right area display 910 and second right area display 911 are pasted one by one near the entrance of each area, the present invention is not limited to this. , more than one may be pasted. Also, instead of pasting them on the surface of the game board 13, the surface of the game board 13 is made of a transparent material (for example, acrylic resin, etc.), and each mark is attached so as to be embedded in the transparent material. It may be configured as follows. With this configuration, each mark (first right area display 910, second right area display 911) will not come into contact with the fired ball, so each mark will not peel off due to contact with the ball. It is possible to suppress the problem of storage.

規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。 A second ball entry port 640 is provided in the first right region 901a among the regions partitioned by the regulation wall 900, and most of the balls that enter the first right region 901a (approximately 95%) enter the second ball entry port 640. The ball is configured to enter the opening 640. Although the details will be described later, in the fifth embodiment, a variable time of 10 minutes is set for the special drawing 2 lottery executed when the normal state is set as the gaming state. are doing. The number of balls to be paid out (number of prize balls) when a ball enters the second ball entrance 640 is set to one.

このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。 With this configuration, even if a weak right-handed game is executed in the normal state, the number of balls will not increase (the number of balls paid out will be smaller than the number of balls fired), and the second entering ball will not increase. Even if the rate of balls entering the mouth 640 is increased, it is possible to efficiently prevent the special drawing 2 lottery from being executed.

次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。 Next, in the second right side area 901b of the area partitioned by the regulating wall 900, a through gate 67 and a first right ball entry opening 964 are provided. An electric accessory 964a is attached to this right first ball entrance 964. This electric accessory 964a operates on the same principle of operation as the electric accessory 640a of the second embodiment described above, and is based on the lottery result of a common figure lottery that is executed when a ball passes through the through gate 67. Depending on the situation, the first right ball entry port 964 can be changed into an open state in which the ball can easily enter the ball, and a closed state in which it is difficult for the ball to enter the ball into the opening (964). Note that the detailed contents are the same as those of the second embodiment described above, so a description thereof will be omitted.

このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5~60秒)の変動時間が設定されるように構成している。 In this way, by arranging different ball entrances for each divided area, it is configured such that different special drawing lots are executed depending on the game content during the time saving state. Although the details will be described later, in the fifth embodiment, a short (5 to 60 seconds) variable time is applied to the special drawing 2 lottery executed when the time saving state is set as the gaming state. configured to be set.

よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。 Therefore, during the time saving state, both the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery can be executed, so the player can select which game to play. In addition, in the fifth embodiment, the player is configured to receive different lottery results depending on whether the special drawing 1 drawing is held during the time saving state or the special drawing drawing 2 drawing is held during the time saving state. There is.

具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。 Specifically, it is easier to end the time-saving state by performing the special map 1 lottery than by performing the special map 2 lottery, and the benefits (number of prize balls) that will be given if you win the jackpot will be larger. It is configured as follows. In other words, during the time saving state, it is possible to execute a high-risk, high-reward game by performing the special drawing 1 lottery rather than performing the special drawing 2 lottery (games with different gameplay characteristics can be executed) . In this way, when the player is allowed to select a gaming method, by having the player perform different gameplay depending on the selected gaming state, the player can be motivated to select the gaming method.

また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。 In addition, depending on the gaming method selected, the period during which the time-saving state, which is an advantageous gaming state for the player, lasts (average duration) differs, so whether the time-saving state ends in a short period of time or not. The player can choose which one. Therefore, it becomes possible for the player to play a game according to his/her convenience.

さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, if a player selects a gaming method that ends the time-saving state, which is an advantageous gaming state, in a short period of time (shorter period than other gaming methods), he or she will win a jackpot in that time-saving state. The system is configured so that when the player wins, a larger benefit is given to the player than when selecting other gaming methods. Thereby, even if a player selects a gaming method in which the time-saving state ends in a short period of time, benefits can be given fairly to the player, making it easier for the player to select the desired gaming method.

加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。 In addition, the fifth embodiment is configured to be able to determine whether the executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. Specifically, a first passage sensor 905a is provided in a first right area 901a partitioned by the regulation wall 900, and a second passage sensor 905b is provided in a second right area 901b.

第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。 The first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b are detection means for detecting a ball flowing down the surface of the game board 13 (lower surface of ball flow), and can detect the falling (passage) of a ball in a non-contact state. It consists of a proximity sensor. The first passing sensor 905a and the second passing sensor 905b have a passage width of one ball or more and less than two balls (for example, 15 mm) in each area in order to reliably detect a ball passing through each area. It is located at a certain location. By limiting the width of the ball flowing down each area in this way, the accuracy of ball detection can be improved. Furthermore, the number of detection means required to detect the sphere can be reduced.

本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。 In the fifth embodiment, the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b described above are buried in the game board 13 so that their detection areas are on the surface of the game board 13 (the lower surface of the ball flow), and A proximity sensor is provided that detects the change in capacitance caused by the ball flowing down the surface (lower surface of the ball flow), but other types of proximity sensors may also be provided, such as a limit switch, etc. A contact detection type detection means may be provided.

なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, in order to prevent the proximity sensor corresponding to one area from detecting a ball flowing down the other area, a predetermined thickness ( For example, the configuration is such that the various displacements detected by the proximity sensor (displacement of capacitance, displacement of magnetic field) do not affect the regulation wall 900. The restriction wall 900 may be configured to be made of a material.

さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, in order to determine which region (first right region 901a, second right region 901b) a ball shot in a right-handed game has passed, a dedicated detection means is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, information (signal) indicating that a ball has entered the ball entrances provided in each of the first right area 901a and the second right area 901b is provided. You may also make a determination based on this. Alternatively, the amount of adjustment of the operating handle 51 may be detected, and based on the amount of adjustment, a weak right-handed game or a strong right-handed game may be determined.

本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。 In the fifth embodiment, as described above, since the configuration and processing for determining whether the currently executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game is provided, the player The current gaming method can be notified to the players.

次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。 Next, the detailed configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 158 and 159. First, with reference to FIG. 158, the structure of the upper part of the game board 13, that is, the part where balls fired in a right-handed game are distributed to the first right area 901a and the second right area 901b will be explained. FIG. 158 is a partially enlarged view showing the upper part of the game board 13. FIG. As shown in FIG. 158, the ball fired in the right-handed game passes through the apex portion of the game board 13 (the uppermost portion of the circular playing area of the game board 13 when viewed from the front in FIG. 157). , either an opening 902b formed between the tip nail K1a and the rail 62, or an opening 902a formed below the opening 902b and between the tip nail K1a and the variable display unit 80. It is structured so that it can be distributed to Furthermore, the opening 902b formed above the game board 13 has an entrance width (the width between the tip nail K1a and the rail 62 when a straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a is extended to the rail 62). The entrance width of the opening 902a (distance between the outer wall of the variable display unit 80 and the tip nail K1a among the straight lines passing through the center point of the circular play area and the tip nail K1a) is 4 cm. It is configured to be centimeters.

これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。 This is because when a strong right-handed game is performed among right-handed games, the shot ball advances stably along the rail 62, whereas in a weak right-handed game, the trajectory of the ball is stabilized. Since this is difficult, the entrance width of the opening 902a into which the ball fired in the light right-handed game enters is made wider than that of the opening 902b into which the ball fired in the hard right-handed game enters. This is to make it easier to perform.

つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。 In other words, by widening the entrance width of the opening 902a, it is possible to widen the range of rotational operation amount of the operating handle 51 that corresponds to a weak right-handed game, so that the player can play a weak right-handed game. It can be made easier.

また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。 Furthermore, in the first right area 901a, a fish mark (displayed in the first right area) 910 is pasted near the opening 902a, and in the second right area 901b, a turtle mark (second Right area display) 911 is pasted. In this way, by affixing each mark to the area through which the ball passes immediately after passing through each opening (the ball immediately after being distributed to the divided areas), it is possible to tell the player which area the fired ball is passing through. It is possible to easily understand whether the target has been reached.

なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。 Note that in this embodiment, marks for indicating each area (first right area display, second right area display) are pasted in the first right area 901a and second right area 901b, but the present invention is not limited to this. For example, among the areas through which the ball passes before passing through each aperture (902a, 902b), the first right area is displayed in the area where it is determined which aperture the ball will pass through after passing through that area. 910 and a second right side area display 911 may be attached. In this way, there are marks to indicate each area (first right area display, second right area display) not only within the partitioned area, but also in the area through which a ball that is certain to enter the partitioned specific area passes. By configuring the mark to be pasted (area display), it is possible to easily paste the mark at a position that is easily visible to the player within the limited space of the game board 13.

次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。 Next, with reference to FIG. 159, the configuration of the right side area of the game board 13 will be explained in detail. FIG. 159(a) is an enlarged view of the right side area when the variable winning device 9650a is open, and FIG. 159(b) is an enlarged view of the right side area when the variable winning device 9650a is closed. be.

本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。 As described above, in the fifth embodiment, as a game method during a right-handed game, the player selects a weak right-handed game aiming at the first right side area 901a and a strong right-handed game aiming at the second right side area 901b. The game system is configured to allow players to play games with different playability depending on the selected game method.

このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。 In the pachinko machine 10 configured in this way, it is necessary for the player to select a desired game method from a weak right-handed game and a strong right-handed game, and adjust the operating handle 51 according to the selected game method. there were. As described above with reference to FIG. 158, in the fifth embodiment, the opening 902a for the light and right-handed games is set so that the adjustment range of the operation handle 51 for the weak and right-handed games that is difficult for the player to adjust is widened. The opening 902b is configured to be wider than the opening 902b for the hard right-handed game, so that the player can easily select a gaming method.

さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。 Furthermore, as shown in FIG. 159(a), in the fifth embodiment, when either game (weak right-handed game or strong right-handed game) is being played in a state where the time saving state is set, Even if there is a jackpot game, a variable prize winning device 9650a is provided which is opened in the jackpot game so that the jackpot game can be executed while continuing the game.

これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won during the time-saving state, it is possible to continue playing the game method selected during the time-saving state, thereby reducing inconvenience to the player in a state where the time-saving state and the jackpot gaming state are repeatedly set. The game can be played without making the user feel uncomfortable.

さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。 Furthermore, the variable prize winning device 9650a is arranged upstream of the second ball entry port 640 provided in the first right area 901a and the first ball entry port 964 provided in the second right area 901b. Therefore, during the jackpot game, the ball fired in the right-handed game does not enter each ball entrance before winning the variable prize winning device 9650, and the jackpot game can be played smoothly.

また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 159(b), the variable winning device 9650a operates as a part of the regulation wall 900 in the first right area 901a and the second right area 901b, except during the jackpot game (when the opening operation is not performed). Since the ball is in a closed state so as to partition the two regions, it is possible to prevent balls flowing down each region from entering different regions during the time saving state.

なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。 In addition, in the fifth embodiment, in order to be able to execute a jackpot game while maintaining the gaming method selected by the player during the time saving state, which areas (first right area 901a, second right area Although the variable prize winning device 9650 is arranged so that a ball flowing down the right-hand side 901b) can also win a prize, the present invention is not limited to this. The variable winning device 9650 may be arranged in the area through which the winnings pass before being distributed to the right side area 901b).

また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。 Further, a variable winning device may be provided corresponding to each area. Specifically, there is a variable for special figure 2 that is released when a jackpot is won in the lottery of special figure 2 in the first right area 901a where the ball of the weak right-handed game where the lottery of special figure 2 is executed flows down. A winning device is installed, and a special figure 1 is released when a jackpot is won by the lottery of special figure 1 in a second right side area 901b where the ball of the hard right-handed game where the lottery of special figure 1 is executed flows down. The system is configured to include a variable winning device for

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。 With this configuration, if a jackpot is won by playing one of the games (weak right-handed game, strong right-handed game) while the time-saving state is set, the player will be notified as is. A jackpot game can be executed while continuing the game method. In addition, since different variable winning devices will be opened when a jackpot is won depending on the playing method executed, it is possible to change the playing method while the time saving state is set for the player. It is possible to make it easier to understand that different games are being played.

さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the fifth embodiment, when the time saving state is set, when the number of changes (lotteries) of the special symbol reaches a predetermined number (when the condition for ending the number of changes is met), or when the special symbol When the number of small wins in the lottery reaches a predetermined number (when the conditions for ending the number of wins are met), the time saving state changes to the normal state (from a gaming state advantageous to the player to a gaming state disadvantageous to the player). configured to migrate. Note that this configuration differs from the second embodiment described above only in the values set as each termination condition, and the processing for determining whether each termination condition is satisfied or not, and the processing for determining whether each termination condition is satisfied or not. Since the processing for changing the gaming state that is executed when the above is established is the same, detailed explanation thereof will be omitted.

加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。 In addition, the lottery for the first special symbol is executed by making it possible to win a small hit in the lottery for the first special symbol, and not winning a small win in the lottery for the second special symbol. The ease of ending the time-saving state is made different between a game (strong right-handed game) and a game (weak right-handed game) in which a lottery of the second special symbol is executed. Furthermore, if a player wins a jackpot in the first special symbol lottery, the amount of benefits (amount of prize balls) given to the player in one jackpot will be greater than if the player wins a jackpot in the second special symbol lottery. Since the game is configured so that the number of players increases, it is possible to allow the player to actively select a gaming method during the time saving state.

次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 160, the contents of the jackpot effect executed in the fifth embodiment will be explained. FIG. 160(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen at the time when the jackpot (jackpot game) is started, and FIG. 160(b) is a schematic diagram of the display screen during the jackpot (jackpot game). FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。 In this embodiment, as described above, the player can select (by operating the operation handle 51) a light right-handed game and a strong right-handed game and execute the game while the time saving state is set. Furthermore, during a jackpot game in which a right-handed game is to be played in the same way as in a time-saving state, the player is guided through a presentation as to whether or not a gaming method corresponding to the desired time-saving game is being performed. It is configured so that it can be done.

つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。 In other words, as shown in FIG. 157, the fifth embodiment is configured so that a weak right-handed game and a strong right-handed game can be executed as a gaming method during a time-saving state (time-saving gaming method). The system is configured so that a jackpot game can be executed regardless of which gaming method is being executed. With this configuration, a gaming method corresponding to the gaming method desired by the player during the time-saving state is executed in advance using a period in which a jackpot game is being executed, which is a stage before the time-saving state is set. be able to.

従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。 Therefore, as in the fifth embodiment, when different time-saving gaming methods are executed based on the operation of the operating handle 51, the time-saving gaming method desired by the player can be reliably executed. Furthermore, in the fifth embodiment, it is determined whether the game contents actually executed during the jackpot game (same as the executed game storage area) match the game state desired by the player during the time saving state. The system is configured to perform a performance based on the determination result. This allows the player to understand the current gaming method (gaming method during the jackpot game) in an easy-to-understand manner.

大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。 When the jackpot game starts (in the opening period of the jackpot), a comment "Right-handed hit" is displayed in the guide display area Dm2. Then, in the main display area Dm, a selection screen is displayed for the player to select a desired gaming method in the time saving state that is set after the end of the current jackpot game. Specifically, a safe mode display mode 851 and a challenge mode display mode 852 are displayed in the main display area Dm, and an arrow pointing to each display mode periodically repeats pointing to one of the display modes. By operating the frame button 22, a desired gaming method is selected.

この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。 This safe mode display mode 851 is selected when wishing to play a weak right-handed game during the time saving state, that is, a game in which a lottery of the second special symbol (special symbol 2) is executed.Challenge mode display mode 852 is selected when desiring a hard right-handed game during the time saving state, that is, a game in which a lottery of the first special symbol (special symbol 1) is executed. The diagram shown in FIG. 160(a) shows a state in which an arrow 853 indicating the safe mode display mode 851 is displayed, and by operating (pressing) the operation button 22 in this state, the player can select the desired mode. A gaming method can be selected as a safe mode. On the other hand, in FIG. 160(a), the challenge mode can be selected by operating (pressing) the frame button 22 while the dotted arrow 854 is displayed as a solid line.

また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。 Further, in the sub-display area Ds, the words "Please select the desired game" are displayed as a comment to prompt the player to select the desired mode, and a frame button 22 is displayed to guide the selection operation. A simulated diagram will be displayed. Based on the display contents displayed in this sub-display area Ds, the player understands the contents to be selected at the start of the jackpot, and selects a desired gaming method during the time saving state. With respect to the gaming method selected here, the gaming method being executed during the jackpot game is determined.

大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。 During the jackpot game, the diagram shown in FIG. 160(b) is displayed. On the screen during the jackpot game, "Right hit" is continuously displayed in the guide display area Dm2, and the current number of round games is displayed in the round number display area 858. In the example of FIG. 160(b), "ROUND5" indicating that the round game is the fifth round is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。 Further, on the right side of the main display area Dm, the current gaming method is displayed in the current game display area 860, and the desired gaming method selected at the start of the jackpot game is displayed in the desired game display area 861. In the diagram shown in FIG. 160(b), a display mode showing "Safety Mode" is displayed in the current game display area 860, and a display mode showing "Challenge Mode" is displayed in the desired game display area 861. . That is, the display contents are displayed when the game method actually executed is different from the game method desired by the player, and in order to change the game method in the game guide area 859 of the sub display area Ds. A comment saying "Hit the right hand harder" is displayed.

このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。 By configuring the display mode in this way, adjustments to match the actual gaming method with the gaming method desired by the player (the gaming method that the player wants to execute during the time saving state) can be made before the time saving state is set. This can be done during the period when the jackpot game is being executed. Furthermore, if the playing method being executed during a jackpot game is different from the desired playing method, a guide display for changing the playing method can be displayed during the jackpot game, so that the jackpot game is executed. It is possible to make it easier to execute a desired gaming method during the period of time.

図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。 Returning to FIG. 160(b), the explanation will be continued. The display screen during a jackpot game also includes an active jackpot history 855 that shows the playing method when the jackpot in progress was won, a safe mode jackpot history 856 that shows the number of times the jackpot was won during the safe mode, and a challenge. A challenge mode jackpot history 857 indicating the number of jackpot wins during the mode is displayed. The diagram shown in FIG. 160(b) shows that the first special symbol lottery is executed when a ball enters the first ball entry hole 64 in a state where the normal state is set as the gaming state. The character “V” indicating that the player has won the jackpot is displayed as the running jackpot history 855.

なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。 In addition, if the jackpot currently being executed is a jackpot won by a lottery of the second special symbol executed when a ball enters the second ball entry port 640 while the time saving state is set. The character "V with a fish mark" is displayed in the winning history 855 during execution, and the jackpot is won by the lottery of the first special symbol executed when the ball enters the first ball entry port 964 on the right. If you win, the character "V with a turtle mark" is displayed in the running winning history 855. Thereby, no matter in which gaming state the player wins the jackpot, it is possible to easily understand the trigger of the jackpot.

また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, by providing a safe mode jackpot history 856 and a challenge mode jackpot history 857, when playing a game with the pachinko machine 10, especially when playing a game in a time saving state, the past information about what kind of game to play is provided. You can refer to your gaming history. This makes it possible to predict a gaming method that will be advantageous to the player, and it is possible to motivate the player to play the game.

本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, as the past gaming history, a configuration is used in which the gaming methods that were set in the case of winning a jackpot are cumulatively displayed. It may be configured to display the cumulative value of gaming methods selected in the past.

次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 161, the content of the game during the time saving state in the fifth embodiment will be explained. FIG. 161 is a schematic diagram showing the time-saving game contents in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in the fifth embodiment, different games are executed depending on the gaming method executed during the time saving state. Specifically, in a state where the time saving state is set, when a weak right-handed game, that is, a game aiming at the first right side area 901a, most of the fired balls enter the second ball entrance 640. The ball enters the ball and one prize ball is paid out.

さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。 Furthermore, in the second special symbol lottery that is executed when a ball enters the second ball entrance 640, it is set so that there is no possibility of winning a small hit, and if a jackpot is won, is set so that a 10-round jackpot game is executed. In addition, in the gaming state where the time saving state is set, the fluctuation pattern set according to the lottery of the first special symbol and the fluctuation pattern set according to the lottery of the second special symbol have the same degree of fluctuation. The time is set.

一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。 On the other hand, in a state where the time saving state is set, when a hard right-handed game, that is, a game aiming at the second right side area 901b, is executed, the electric accessory 964a based on the ball passing through the through gate 67 is executed. opens. When a ball enters the right first ball entrance 964 while the electric accessory 964a is in the opening operation, three prize balls are paid out. Here, the configuration is such that about ⅓ of the balls fired into the second right side area 901b enter the first right ball entry port 964 while the time saving state is set. Therefore, in the fifth embodiment, when a right-handed game is performed during the time-saving state, whether a weak right-handed game or a strong right-handed game is performed, the player will be able to maintain the ball in possession. You can get a prize ball (prize ball = medium).

さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。 Furthermore, unlike the above-mentioned second special symbol lottery, the first special symbol lottery executed in the hard right-handed game is configured so that a small win can be won (the probability of winning is 1/60). ). Here, in the fifth embodiment, as a time saving end condition which is a condition for ending the time saving state, a change number end condition that is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) In addition to this, the configuration is such that the time-saving termination condition is satisfied even if a small win is won. In other words, when the time-saving state is set, the time-saving state is better in a strong right-handed game in which the first special symbol is drawn than in a weak right-handed game in which the second special symbol is drawn. It is configured so that a game that is easy to finish is played.

そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。 If the player wins a jackpot in the first special symbol lottery, the bonus amount (number of prize balls) given to the player is larger than if the player wins a jackpot in the second special symbol lottery. The game is configured to be executed.

このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, during the time saving state, the time saving state is set until the special symbol variation is executed 100 times, but the second special symbol lottery with fewer benefits in case of winning a jackpot is weak. A time-saving state is set until a right-handed game (safety mode) is performed, a special symbol variation is executed 100 times, or a small hit is won, that is, more time-saving ending conditions are set than for a weak right-handed game. However, the time-saving state is easy to end, but there are many benefits if you win the jackpot (12 rounds jackpot) Depending on whether you play the hard right-handed game (challenge mode) in which the first special symbol is drawn, you can enjoy different gameplay. Since the game can be provided to the player, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。 In addition, in the fifth embodiment, it is configured such that a small win is not won in the second special symbol lottery, and the time-saving termination condition is satisfied when a small win is won in the first special symbol lottery. However, the time-saving termination conditions described in each of the above-described embodiments may be set in addition to the above-mentioned conditions. For example, a small win can be won in both the first special symbol drawing and the second special symbol drawing, and the small winning type set for the won small winning is a specific small winning type (for example, small winning A). It is configured so that the time-saving end condition is satisfied only when You may do so. As a result, it is not possible to determine whether or not the time-saving state ends just by winning a small win, so it is possible to provide the player with a thrilling feeling.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, the time-saving end condition is established when a small win is won, that is, when a small win is won once, but the time-saving end condition is satisfied. It may be configured to set a value of one or more as the number of winnings. Furthermore, when winning a small win, a plurality of small win types may be set, and different time-saving termination conditions may be set for each small win type.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 162 and 163. In the fifth embodiment, similarly to the fourth embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol are configured to vary (lottery) at the same time, and the electrical configuration of the main controller 110 is The values set in each table are different from the fourth embodiment described above, but the rest is the same. Detailed explanations of the same locations or locations where the values are simply changed will be omitted.

まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。 First, with reference to FIG. 162(a), among the configurations of the ROM 202 of the main controller 110 in the fifth embodiment, five tables of variation patterns that differ from the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the fourth embodiment described above are shown. The contents of 202dd will be explained. FIG. 162(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 5 table 202dd. This variable pattern 5 table 202dd is different from the above-described variable pattern 4 table 202cd in that the specified contents of the variable pattern table referred to during the time saving state are different.

図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。 As shown in FIG. 162(a), the fourth embodiment described above is configured so that different fluctuation pattern tables are referred to depending on the set time saving state (depending on the type of jackpot won). Whereas the first special symbol is configured to be able to set a time saving state where it is easy to change and a time saving state where the second special symbol is easy to change, in the fifth embodiment, the fluctuation pattern referred to during the time saving state is set. The difference is that a time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 is defined as the table.

ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。 Here, with reference to FIG. 162(b), the contents defined in the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 will be explained. FIG. 162(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162(b), this time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 has the first special symbol (special symbol 1) compared to the fluctuation pattern table referred to during the time-saving state of the fourth embodiment described above. The difference is that there is no major difference in the variation time set for either the variation pattern defined corresponding to the second special symbol (special figure 2) or the variation pattern defined corresponding to the second special symbol (special figure 2).

つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。 That is, in the fourth embodiment described above, in the right-handed game executed when the time saving state is set, the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) are not drawn by lottery. The lottery is mainly executed by configuring the game board 13 so that the lottery is executed, and by varying the length of the variable time set for each special symbol according to the type of time saving state set as the gaming state. It was configured so that the type of special symbol used could be varied.

これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。 On the other hand, in the fifth embodiment, in the variation pattern table that is referred to when the time saving state is set, the variation time set for each special symbol is set to the same length, and the player The difference is that the type of special symbol in which the lottery is executed is mainly varied by changing the game area in which the symbol is fired.

よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒~60秒の変動パターン(大当たり変動1~3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒~30秒の変動パターン(外れ変動1~3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒~30秒の変動パターン(小当たり変動1~3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。 Therefore, as shown in FIG. 162(b), the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 used in the fifth embodiment includes the lottery results (validity determination A variation pattern (jackpot variation 1 to 3) with a variation time of 10 seconds to 60 seconds is specified for a jackpot (result), and a variation time of 10 seconds for a winning lottery result (judgment result). ~30 second fluctuation patterns (missing fluctuations 1 to 3) are defined. It should be noted that the configuration is such that only the lottery of the first special symbol can be determined as a small hit as a result of the judgment of success or failure, but for this small win, as in the case where the judgment result of success or failure is a loss as described above, it is necessary to wait for 10 seconds or more. A 30-second variation pattern (small win variation 1 to 3) is defined. As a result, it is possible to set the same variation time for a variation that results in a small win and a variation that results in a loss.

よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。 Therefore, the effect that suggests that the time saving period ends due to winning the small win can be applied as is even when the lottery result (win/fail judgment result) is a loss. In addition, in the present fifth embodiment, an effect that suggests that the time saving period ends (an effect that indicates that a small win has been won) is performed in cases where the winning/failing judgment result is a loss and in cases where a small win is achieved. However, in addition to that, for example, there is a variation time specified for the case where the lottery result (win/fail determination result) is a small win, and a variation time specified for the case where the lottery result is a jackpot. may be made the same, and an effect may be executed to show the player that he or she has won either a jackpot or a small jackpot. As a result, it is possible to make it difficult to understand until the end whether the player will be given a situation in which he or she wins a jackpot and gets a benefit, or a situation in which he or she wins a small win and the time-saving state advantageous to the player ends. .

次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 163, the contents stipulated in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be explained. FIG. 163 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, in contrast to the second embodiment described above, a first passing counter 223da, a second passing counter 223db, a selected game storage area 223dc, an executed game storage area 223dd, and a jackpot information storage area 223de are provided. The difference is that , and .

第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806~S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。 The first passing counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the first passing sensor 905a (see FIG. 157) during the jackpot game, that is, the number of balls that passed through the first right area 901a during the jackpot game. be. This first pass counter 223da is determined by the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed in the main process 5 (see FIG. 164) of the audio lamp control device 113, when the first pass sensor 905a is turned on during a jackpot. If it is determined that there is, the value is incremented by 1 (see S3803). Further, the added value is referred to when determining the gaming method being executed (see S3806 to S3809). Then, when it is determined that the jackpot has ended (when the time saving state is set), the value is cleared (reset) to 0 (see S3811).

第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The second passage counter 223db is a counter similar to the first passage counter 223da described above, and is the number of balls detected by the second passage sensor 905b (see FIG. 157) during the jackpot game. This is a counter for counting the number of pitches that have passed through the right area 901b. Regarding the processing using this second passage counter 223db, the only difference is that the target of the first passage counter 223da described above is changed from the first passage sensor 905a to the second passage sensor 905b, so a detailed explanation thereof will be given. omitted.

選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。 The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing the game method desired by the player during the time saving state. This selected game storage area 223dc stores the game method selected during the game selection period that is set during a predetermined period (10 seconds) after the jackpot game starts (after the opening period of the jackpot game is set). In the frame button input monitoring/performance processing 5 (see S2157 in FIG. 167), if it is determined that the press of the frame button 22 is during the game selection period (S3852: Yes), the button press is The corresponding gaming method is stored (S3853).

この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。 Based on the information stored in the selected game storage area 223dc, the player determines the game method desired as the game method during the time saving state, and determines the game method desired by the player, and determines the game method on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 160(b)). The display mode of the current gaming method is set. The information stored in this selection game storage area 223dc is configured to be held until the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the information stored in the selection game storage area 223dc is retained until the power of the pachinko machine 10 is turned off. (see), the selection display mode may be formed such that the arrow points first to the information stored in the selection game storage area 223dc.

さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。 Furthermore, if the player does not select any gaming method during the period when the selection screen (see FIG. 160(a)) that is displayed at the start of the jackpot game is displayed (during the game selection period) The game method based on the information stored in the selected game storage area 223dc (information stored during the past game selection period) is automatically selected when the frame button 22 is not pressed during the game selection period. It is good to configure.

この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。 In this case, at the start and end of the game selection period in which the selection screen is displayed, the game is selected so that the arrow points to the display mode that indicates the game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc. It is a good idea to set the performance mode during the period. With this configuration, even if the player does not select a gaming method, one of the gaming methods is automatically selected without changing the information stored in the selected game storage area 223dc. It is possible to perform a performance that makes it seem as if it has been done.

実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。 The executed game storage area 223dd is an area for temporarily storing the game method that is actually being executed. This executed game storage area 223dd stores information indicating the current game method determined based on the area in which the ball shot during a jackpot (during a jackpot game) flows down, and is stored in the execution game storage area 223dd. In the signal input process (see S2151 in FIG. 166) that is executed periodically (every 1 millisecond) in the main process 5 of 113 (see FIG. 164), the first right area 901a during a jackpot (during a jackpot game), Information indicating a gaming method based on the number of balls that have flown down the second right side area 901b is stored (S3809, S3810 in FIG. 166). With this configuration, it is possible to determine the area in which the shot ball actually falls and determine the current gaming method based on the determination result, thereby increasing the determination accuracy.

この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。 The information stored in the executed game storage area 223dd is used to determine the currently executed game method, and is displayed in the desired game display area 861 of the display screen (FIG. 160(b)) during the jackpot game. This is referred to when setting the aspect (S3554 in FIG. 168).

大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。 The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to jackpots. This jackpot information storage area 223de stores information regarding the jackpot won, and includes information indicating the type of jackpot won, the gaming state at the time of winning the jackpot, and the playing method when winning the jackpot (for example, jackpot The special symbol type that is the target of the winning lottery) is stored, and in the command determination process 5 (see FIG. 165), the command transmitted from the main control device 110 is determined to be a winning-related command. If the received command is received (S2211: Yes in FIG. 165), the information included in the received command is stored (S2291 in FIG. 165).

<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
<About the control process in the main control device 110 of the fifth embodiment>
Next, the contents of the control processing of the main control device 110 of the fifth embodiment will be explained. The fifth embodiment executes the same control process as the control process of the main control device 110 of the fourth embodiment described above, and the first special symbol and the second special symbol are independently (in parallel) ) The structure is configured to allow for fluctuations. If one of the special symbols wins in the lottery (if the special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a win), the other special symbol fluctuation that is being executed will be displayed to indicate a loss. The configuration is such that the display is forcibly stopped.

上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。 In the fourth embodiment described above, when the ball passes through a specific area during the small winning game that is executed when a small winning is won in the special symbol lottery, The V-switch 650e3 detects a ball) and has a control process so that a jackpot (two types of winning) can be obtained, whereas in the fifth embodiment, the control processing is performed to obtain the above-mentioned two types of winning. The difference is that it does not have any control processing.

また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 In addition, in the fourth embodiment described above, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). In contrast, in the fifth embodiment, in addition to the above-mentioned two game states, there are variable probability states (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). ) and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) are different in that they are configured to be settable.

<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164~図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<About the control process in the audio lamp control device 113 of the fifth embodiment>
Next, the control processing of the audio lamp control device 1113 in the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 164 to 168. As described above, the fifth embodiment is configured so that the player can select the gaming method when the time saving state is set, and the player operates the operation handle 51 to select a weak right-handed game, or Any of the hard right-handed games is executed.

時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。 In either a weak right-handed game or a strong right-handed game executed during the time saving state, the ball is fired to the right side of the variable display unit 80 (the right side in front view in FIG. 157) by largely operating the operation handle 51. The game method for right-handed games is divided in detail, and a predetermined adjustment accuracy is required to execute each game method. Therefore, in order for the player to carry out the desired game method, a slight adjustment period and adjustment firing (shooting the ball while adjusting the amount of operation) are required.

特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。 In particular, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above with reference to FIG. Since the configuration is such that the amount of operation corresponds to a strong right-handed game, the player can easily execute a strong right-handed game. However, for a weak right-handed game, the amount of operation corresponds to 51 to the extent that it becomes a right-handed game (to the extent that the fired ball reaches the right side area of the variable display unit 80), but to the extent that it does not become a hard right-handed game (the fired ball reaches the second right side area). This requires an adjustment period and adjustment firing.

よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。 Therefore, like the performance display executed in the second embodiment described above (see FIG. 82(a)), at the timing when the ending screen of the jackpot game is displayed, that is, at the timing immediately before the time saving state is set. If the effect display for allowing the player to select a gaming method is executed, the time saving state is set while the player is adjusting the amount of operation of the operating handle 51 toward the desired gaming method. Therefore, there is a problem in that the game is likely to be played during the time-saving state in a game method that the player did not intend.

これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the fifth embodiment, at the timing when the opening screen of the jackpot game is displayed, that is, at the timing when the jackpot game starts, the time saving is set for the player after the jackpot game ends. It is configured to display an effect for selecting a gaming method in the current state. Thereby, the gaming method can be adjusted using the period in which the jackpot game is executed, so it is possible to prevent the player from playing the game in the time saving state using a gaming method that is not intended by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the configuration is such that no matter which one of the plurality of gaming methods the player selects as the gaming method during the time-saving state, the player can obtain the same benefits during the jackpot game. Therefore, the period during which the jackpot game is executed can be used as the period for adjusting the amount of operation of the operation handle 51 toward the game method in the time saving state without giving a disadvantageous situation to the player.

さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the player is configured to be able to select a desired gaming method during the time saving state, and the gaming method selected by the player and the gaming method actually executed during the jackpot game are is compared, and based on the comparison result, a display is made to guide the player on the amount of operation of the operating handle 51. Thereby, the amount of operation of the operating handle 51 can be easily adjusted toward the gaming method desired by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, the amount of benefits (amount of prize balls) that will be given when winning a jackpot will differ depending on the game (weak right-handed game, strong right-handed game) executed during the time saving state. It is composed of Then, during a period in which the time-saving state (including the variable probability state) and the jackpot game continue repeatedly, that is, during a continuous period (continuous chance period, valid period) in which the normal state (excluding jackpot) is not set as the gaming state, the jackpot is won. The number of winnings (the number of consecutive winnings) is divided and displayed for each game that was being executed when winning the jackpot.

これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to visually check the relationship between the gaming method selected by the player and the jackpot winning situation (number of wins). can be selected based on. Therefore, it is possible to provide a strategy element to the game, and it is possible to improve the interest of the game.

図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。 As shown using FIGS. 164 to 168, in the control processing of the audio lamp control device 113 of the fifth embodiment, the main processing ( Main processing 5 (see Fig. 164) is executed instead of command judgment processing 2 (see Fig. 55), command judgment processing 5 (see Fig. 165) is executed instead of command judgment processing 2 (see Fig. 99), effect update processing 2 (see Fig. 105(b) The difference is that the effect update process 5 (see FIG. 168) is used instead of the process (see FIG. 168).

なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The fifth embodiment differs from the second embodiment described above in that the control processing content of the main controller 110 is replaced with the control processing of the main controller 110 of the fourth embodiment described above. ing. Therefore, the control processing of the audio lamp control device 113 based on the change in the control processing of the main controller 110 is the same as that of the fourth embodiment, and the other control processing of the audio lamp control device 113 is the same as that of the second embodiment. The same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。 First, the contents of main processing 5 executed by the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be explained with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of main processing 5. As shown in FIG. 164, in main processing 5, frame button input monitoring/production processing 5 (S2197) is performed in place of frame button input monitoring/production processing (S2107) in main processing 2 (see FIG. 55) described above. , is different in that command determination processing 5 (S2193) is executed instead of command determination processing 2 (S2163), and signal input processing (S2151) is further added.

ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。 Here, the contents of command determination processing 5 (S2193) will be explained with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of command determination processing 5 (S2193). This command determination process 5 (S2193) is different from the above-described command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) when a winning-related command is received, the information indicated by the received command is stored in the jackpot information storage area 223de. The difference is that it is stored in

コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201~S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 When command determination process 5 (S2193 in FIG. 165) is executed, first, the same processes as S2201 to S2209 as command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described above are executed. Then, in the process of S2209, if it is determined that the winning information command has been received (S2209: Yes), the same winning information related process 2 (S2251) as in the second embodiment described above is executed, and then the process of S2217 is executed. Execute and end this process.

なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。 In addition, in the above-mentioned second embodiment, in the above-mentioned winning information related process 2 (S2251), it is determined whether the gaming method in the time saving state is a right-handed game or a left-handed game; Although the system is configured to set the performance content (direction notification performance, error notification performance) based on the result, in the fifth embodiment, such processing is not executed. Although they are different in some respects, detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, in the process of S2209, if it is determined that a winning information command has not been received (S2209 in FIG. 165: No), then it is determined whether a winning-related command has been received (S2211 in FIG. 165). , if it is determined that a winning-related command has been received (S2211 in FIG. 165: Yes), the information stored in the jackpot information storage area 223de is updated according to the received content (contents indicated by the winning-related command). Thereafter, the process of S2212 and S2217, which is the same as the command determination process 2 described above (see S2163 in FIG. 99), is executed, and this process ends.

なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。 The information stored in the jackpot information storage area 223de that is updated in the process of S2291 described above includes, for example, the number of jackpot wins, the trigger of the lottery that won the jackpot (the trigger of the lottery that won the jackpot, etc.) There is information to indicate the gaming method (playing method used). By configuring the contents of the jackpot information storage area 223de to be updated immediately after winning a jackpot in this way, there is an effect that it is possible to study about past jackpots while playing a jackpot game.

図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213~S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 165, the explanation will be continued. In the process of S2211, if it is determined that a winning-related command has not been received (S2211: No), the process of S2213 to S2217, which is the same as the command determination process 2 described above (see S2163 in FIG. 99), is executed, This process ends.

次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。 Next, the contents of the signal input processing (S2151) will be explained with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the processing contents of the signal input processing (S2151). In this signal input processing (S2151), when the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b provided on the game board 13 detect passage of a ball, a process is executed based on the detection result. Specifically, the number of balls passing (flowing down) through each area (first right area 901a, second right area 901b) provided on the game board 13 is counted, and the difference value is calculated as a predetermined number (for example, 5 balls). ), a process is executed to determine the gaming method corresponding to the area where a large number of balls have been detected, that is, the area where many balls have fallen, as the actual gaming method.

図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。 As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, it is first determined whether the current jackpot is in progress (S3801), and if it is determined that the jackpot is in progress (S3801: Yes), Next, it is determined whether the first passing sensor 905a detects a ball (S3802). In the process of S3802, if it is determined that the first passage sensor 905a has detected a ball (S3802: Yes), 1 is added to the value of the first passage counter 223da (S3803), and then the process of S3804 Move to. On the other hand, in the process of S3802, if it is determined that the first passing sensor 905a does not detect a ball (S3802: No), the process of S3803 is skipped and the process moves to the process of S3804.

S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。 In the process of S3804, it is determined whether the second passing sensor 905b detects a ball (S3804). If it is determined that the second passage sensor 905b detects a ball (S3804: Yes), 1 is added to the value of the second passage counter 223db (S3805), and then the process of S3806 is executed. On the other hand, in the process of S3804, if it is determined that the second passing sensor 905b does not detect a ball (S3804: No), the process of S3805 is skipped and the process proceeds to S3806.

そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。 In the process of S3806, the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is calculated. That is, the difference between the number of balls that passed through the first right area 901a (the value of the first passing counter 223da) and the number of balls that passed through the second right area 901b (the value of the second passing counter 223db) during the jackpot game. Calculate.

S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。 After completing the process of S3806, it is next determined whether the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is 5 or more (S3807), and it is determined that the difference is 5 or more. If so (S3807: Yes), it is determined whether the value of the first passage counter 223da is larger between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db (S3808).

S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。 In the process of S3808, if it is determined that the value of the first passing counter 223da is larger (S3808: Yes), a weak right-handed game is set in the executed game storage area 223dd (S3809), and this process is ended. Further, in the process of S3808, if it is determined that the value of the first passage counter 223da is not larger than the value of the second passage counter 223db (the value of the second passage counter 223db is larger) (S3808: No), A hard right-handed game is set in the executed game storage area 223dd (S3810), and this process is ended.

つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。 In other words, in the fifth embodiment, the number of balls fired during a jackpot game that flowed down the first right side area 901a and the number of balls that flowed down the second right side area 901b among the right side areas, Based on the measurement results, it is possible to determine whether the current gaming method is a weak right-handed game in which the ball flows down into the first right area 901a or a strong right-handed game in which the ball flows down into the second right area 901b. It consists of

そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。 The information (gaming method) set in the executed game storage area 223dd by the process of S3809 and the process of S3810 is displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot game, as shown in FIG. 160(b). It is configured so that the player can easily understand the current game by displaying it in the current game display area 860 of the screen.

なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。 In the fifth embodiment, when the difference value between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is a predetermined amount (5 balls) or more, the current gaming method is set. It is composed of In other words, immediately after a jackpot game is executed (a period in which 5 or more balls are not fired by a right-handed game during a jackpot game), no matter which area the balls are fired into, the current game method is executed. Since it is not set in the game storage area 223dd, the game method is configured not to be displayed in the current game display area 860.

このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。 With this configuration, immediately after a jackpot game has started and in a state where the player's playing method in a right-handed game is not fixed (unstable state), the current playing method on the display screen is displayed. Display can be suppressed.

さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the current gaming method is not specified until the difference value between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db reaches a predetermined amount (5 balls). It is composed of With this configuration, the display mode (the display mode displayed in the current game display area 860) for showing the current gaming method displayed on the display screen of the third symbol display device 81 changes frequently. This can be suppressed.

図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。 Returning to FIG. 166, the explanation will be continued. In the process of S3811, it is determined whether the current timing is the end of the jackpot (S3811). In the fifth embodiment, when it is determined that a command indicating that a time saving state has been set (a command including content indicating that the current gaming state is a time saving state) has been output, or during a jackpot game When it is determined that the command indicating that the jackpot is no longer output, it is determined that the jackpot has ended.

S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。 In the process of S3811, if it is determined that it is the timing to end the jackpot (S3811: Yes), the value of the first pass counter 223da and the value of the second pass counter 223db that were added during the jackpot game are cleared to 0. (S3812), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current timing is not the jackpot end timing (S3811: No), that is, if the gaming state is neither jackpot nor jackpot end timing, other signal input processing is executed (S3813). , this process ends.

なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。 In addition, as for the process of S3813 mentioned above, for example, when the game state is a normal state (when a game state in which a left-handed game aiming at the left side area is an appropriate game), the first passage sensor 905a , or when the second passing sensor 905b detects a ball, that is, when it is determined that a right-handed game is being played, a guidance display is performed to guide the player on the playing method. When the first passing sensor 905a or the second passing sensor 905b detects a ball in a gaming state (for example, a time saving state) in which different games are executed depending on the process or the gaming method executed by the player. Based on this, the game method being executed is determined, and processing for displaying it in the current game display area 860 is executed.

また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。 In addition, in the fifth embodiment, at the timing when the jackpot game is started (during the opening period of the jackpot game), the player selects a desired gaming method during the time saving state, and uses the period during which the jackpot game is executed. Although the system is configured to allow the player to vary the gaming method, any period in which the jackpot game is executed may be used as a period for varying the gaming method. It may be configured such that an effect for selecting a gaming method (see FIG. 160(a)) is executed in the middle of the execution.

次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 167, the contents of frame button input monitoring/presentation processing 5 (S2157) executed in the fifth embodiment will be explained. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/presentation processing 5 (S2157). In this frame button input monitoring/performance processing 5 (S2157), in addition to the processing performed in the pachinko machine 10 of each embodiment described above, a game selection period during which the player selects a desired gaming method (see FIG. 160(a) Reference) is different in that the operation process for the frame button 22 in the middle is added.

枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。 When the frame button input monitoring/presentation process 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, first, it is determined whether the press of the frame button 22 is detected (S3851), and the process determines whether the press of the frame button 22 is detected. If it is determined that there is no such file (S3851: No), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S3851, if it is determined that the depression of the frame button 22 is detected (S3851: Yes), then it is determined whether the current time is a game selection period (S3852).

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted here, in the fifth embodiment, in the command determination process 5 (see S2193 in FIG. 165), a win-related command is executed when a win-related command is received (S2211: Yes). In the process (S2212), the game selection period is set to 10 seconds after the jackpot starts (after the jackpot start timing is determined). During this game selection period, a value corresponding to 10 seconds is set in the value of a period counter (not shown), and the counter value is updated in various counter update processes (see S2111 in FIG. 164) executed every 1 millisecond. It is configured to measure 10 seconds.

S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 In the process of S3852, if it is determined that the current time is the game selection period (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press on the frame button 22 is selected and the game storage area 223dc (S3853), sets a display press command indicating the gaming method set in S3853, that is, a gaming method corresponding to the button press (S3855), and ends this process.

ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。 The display press command set here is output to the display control device 114 by the command output process of the audio lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and the game is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The display control device 114 is controlled so that the gaming method selected by the player (the gaming method that the player wants to execute during the time saving state) is displayed. With this configuration, it is possible for the player himself/herself to easily grasp the desired gaming method during the jackpot game (see FIG. 160(b)).

また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 160(b), in the fifth embodiment, during the jackpot game, the game method desired by the player himself and the gaming method being executed during the jackpot game are displayed together. With this configuration, it is possible to easily understand whether or not it is necessary to adjust the gaming method based on the display content displayed on the display screen.

さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, if the gaming method desired by the player himself and the gaming method being executed during the jackpot game do not match, the gaming method to be actually executed However, the method of operating the operating handle 51 is configured to be displayed as a guide (instruction) in the game guide area 859 of the sub-display area Ds so that the player himself or herself can play the game in a manner desired by the player. As a result, it is possible to guide the player on a specific adjustment method, and therefore it is possible to easily make the player execute a desired gaming method.

図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 167, the explanation will be continued. In the process of S3852, if it is determined that the current time is not the game selection period (S3852: No), then it is determined whether it is during another operation period (S3854), and it is determined that it is during another operation period. If so (S3854: Yes), a display press command corresponding to the button press corresponding to the operation period is set (S3855), and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。 Although a detailed explanation will be omitted, other operation periods include, for example, a part of the special symbol fluctuation period to show the special symbol lottery results, and a period when the game is not being played (when the special symbol fluctuation is not executed). During the special symbol fluctuation period, when the frame button 22 is operated (when the press of the frame button 22 is detected), the lottery result of the special symbol that is changing will be displayed. It is configured so that a performance is executed to suggest that it is a jackpot.

また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, when the frame button 22 is operated (when the press of the frame button 22 is detected) during a so-called demonstration period when no games are being played, a screen explaining the game content of the pachinko machine 10 or a , today's game history is selectively displayed. In this way, by varying the benefits (effects executed) for the operation depending on the gaming state and gaming situation when operating the frame button 22, it is possible to provide a variety of effects to the player. , it is possible to enhance the performance effect.

次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIG. 168, the contents of the effect update process 5 executed in the fifth embodiment will be explained. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the effect update processing 5. This performance update process 5 is different from the performance update process of each embodiment described above in that it executes a process of updating the display content of the display screen displayed during the jackpot game.

演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。 When the performance update process 5 is executed, it is first determined whether the current jackpot is in progress (S3551), and if it is determined that the jackpot is in progress (S3551: Yes), the game is stored in the selected game storage area 223dc. Then, the information stored in the executed game storage area 223dd is read out (S3552).

そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。 Then, a display gaming method command corresponding to the currently selected gaming method and the currently executed gaming method is set (S3554). The display commands set here are output to the display control device 114 by the command output process of the audio lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and each content is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. A display mode indicating a gaming method corresponding to is displayed.

図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 168, the explanation will be continued. In the process of S3555, it is determined whether the information read out in the process of S3552 (selected gaming method) and the information read out in the process of S3553 (playing gaming method) match (S3555). If it is determined that they match (S3555: Yes), this means that the desired gaming method and the current gaming method match, so a display instruction command to maintain the current gaming method is provided. Set and end this process.

なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。 In addition, in the process of S3556, if a display instruction command for maintaining the current gaming method is set, for example, a "keep as is" command is displayed in the game guide area 859 of the display screen of the third symbol display device 81. A comment will be displayed. As a result, the player can enter into an advantageous state by maintaining the current game technique.

一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。 On the other hand, in the process of S3555, if it is determined that the selected game and the executed game do not match (S3555: No), a display instruction command is set to indicate a comment for changing the current gaming method (S3557). reference). Here, for example, if the selected game is challenge mode (strong right-handed game) and the executed game is safe mode (weak right-handed game), in order to change the game method, "hit harder right" Characters are displayed in the game guide area 859. Thereby, when changing the gaming method from the currently executing gaming method to a desired gaming method, it is possible to easily grasp the details of the adjustments that need to be made specifically.

そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。 Then, in the process of S3551, if it is determined that the current jackpot is not in progress (S3551: No), furthermore, when the process of S3556 or S3557 is finished, other effect update processes are executed (S3558), and the main effect is Finish the process. In addition, in the process of S3558, a corresponding process is executed among the various effect update processes that can be executed in each of the embodiments described above.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。 As explained above, in the present fifth embodiment, the first advantageous game (strong right/right The player is configured to be able to select either a hitting game) or a second advantageous advantage (weak right hitting game) in which a second special symbol is drawn. Both the first advantageous game and the second advantageous game described above are configured so that the special symbol lottery is more easily executed than when the normal state is set as the game state.

このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, the player can select one advantageous game from among a plurality of advantageous games as a game in which it is easier to execute a special symbol lottery than in a normal condition during an advantageous state advantageous to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game. Further, no matter which game the player selects, it is possible to make it easier to draw special symbols than in the normal state, so it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a playing method. .

本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。 In the fifth embodiment, the player is allowed to select a gaming method in an advantageous state that is advantageous to the player, and the conditions for ending the advantageous state are made different for the plurality of gaming methods that the player can select. It is composed of Specifically, the time saving state (high probability state of normal symbols) is made into an advantageous state, and the time saving end condition for ending the time saving state is the number of fluctuations that is satisfied when the special symbol fluctuation reaches a predetermined number of times (100 times). In addition to the end condition, a winning number end condition is set that is satisfied when the number of times a small win is won (a small win game is executed) in the special symbol lottery reaches a predetermined number (one time), and the first special The lottery for the symbols is configured so that the probability of winning a small hit is higher than the lottery for the second special symbol.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。 With this configuration, the probability that the advantageous state ends in the first advantageous game in which the first special symbol lottery is executed and the second advantageous game in which the second special symbol lottery is executed, that is, The probability (continuation rate) of winning a jackpot while in an advantageous state can be varied.

さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。 Furthermore, among the plurality of advantageous games that the player can select, if the player wins a jackpot in the first advantageous game in which the advantageous state is difficult to continue, the second advantageous game in which the advantageous state is more likely to continue than the first advantageous game. The contents of the jackpot game are set so that the number of prize balls awarded during the jackpot game is greater than if the player won the jackpot during the first advantageous game. In this case (if you win the jackpot in the first special symbol lottery), 12 rounds of jackpot games are executed, and if you win the jackpot during the second advantageous game (if you win the jackpot in the second special symbol lottery) If the player wins), the jackpot game for 10 rounds is executed.

これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can play the first advantageous game in which the advantageous state is easier to end but has a large benefit when winning a jackpot, and the second advantageous game in which the advantageous state is more difficult to end than the first advantageous game but has fewer benefits in the event of winning a jackpot. It becomes possible to select either an advantageous game or the like. Therefore, it is possible to allow the player to select a desired playing method according to the player's own convenience such as the time that can be spent on the game and the player's current condition, thereby suppressing the player from becoming bored with the game early. I can do it.

本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。 In the fifth embodiment, the time saving state is used as the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and a variable probability state may be used as the advantageous state. In other words, the variable number end condition and the number of winning number end condition can be set as the variable number end condition for ending the probability variable state, and the variable number end condition is set in the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. It is also possible to configure the configuration so that the ease with which the equations are established differs. Even with this configuration, it is possible to achieve the same effect as when the above-mentioned time saving state is made into an advantageous state.

なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。 In addition, when using a variable probability state as an advantageous state, a first variable termination condition under which a normal state is set when the variable termination condition is satisfied, and a second variable termination condition under which a time saving state is set are set in advance. It is preferable to configure the system so that the destination of the game state is changed depending on the end condition that is established first. In this case, for example, if the first variable-probability ending condition is satisfied, a gaming state that is more disadvantageous than the variable-probability state is set, and if the second variable-probability ending condition is satisfied, a gaming state that is more advantageous than the variable-probability state is set. It is preferable to configure the gaming performance in each gaming state so that the state is set.

具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。 Specifically, the first variable probability termination condition is satisfied when the variable number termination condition is met, and the second probability variable termination condition is satisfied when the winning frequency termination condition is satisfied. , a special pattern 1 variation number end condition that is satisfied when the first special symbol variation reaches 50 times, and a special pattern 2 variation number end condition that is met when the second special symbol variation reaches 80 times. , the first special symbol, or the second special symbol may be configured to set a total variation number end condition that is satisfied when the number of variations of the second special symbol reaches 100 times in total.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。 With this configuration, the game specifications can be further differentiated between the first advantageous game in which the first special symbol is drawn and the second advantageous game in which the second special symbol is drawn. It is possible to strengthen the meaning of allowing the player to select a gaming method. In addition, since the condition for ending the total number of variations is set, it is possible to suppress excessive execution of games in an advantageous state when the player alternately executes a plurality of advantageous games.

さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。 Furthermore, regarding the number-of-winnings ending conditions, there are special pattern 1 winnings ending conditions that hold true when the first advantageous game is executed, and special drawings 2 winnings ending conditions that hold true when the second advantageous game is executed. By setting the values to be different, it is possible to further vary the game specifications.

第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the fifth embodiment, the conditions for ending the advantageous state (time saving state) are different depending on the type of special symbol, and the player is provided with a gaming method during the advantageous state (a special symbol in which a lottery is executed during the advantageous state). The present invention is configured to provide various games to the player by allowing the player to select the type of game, but the present invention is not limited to this, and for example, when winning a jackpot, depending on the type of jackpot, the end condition of the time saving state can be set. It is better to configure it so that it is variable. With this configuration, it is possible to provide the player with a wider variety of games with advantageous conditions, so it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 Furthermore, in the fifth embodiment described above, no matter which gaming method is selected during the advantageous state, the expected value of the amount of benefits granted to the player during the period in which the advantageous state is set (i.e. , the value obtained by dividing the benefit amount (number of prize balls) in the case of winning one jackpot by the average number of special symbol fluctuations in which the advantageous condition is continuously set when the advantageous condition is set once) is the same. However, as mentioned above, when using a configuration in which the end conditions of the advantageous state are different based on the jackpot type in addition to the type of special symbol, the It is preferable to configure the system so that the expected value of the amount of benefits given to the player is larger when selecting the first advantageous game than when selecting the second advantageous game. As a result, it is possible to greatly vary subsequent game results depending on the game method selected by the player.

<第6実施形態>
次に、図169~図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 169 to 177. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the gaming states include a normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), and variable probability state ( It is configured so that four states can be set: special symbol high probability state, normal symbol high probability state), potential state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), and the degree of advantage for the player is different. The configuration is such that a plurality of variable probability states and a plurality of time-saving states with different degrees of advantage can be set.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。 Furthermore, in the sixth embodiment, the system is configured such that more benefits are more easily awarded to the player when a jackpot is achieved through the lottery using the second special symbol, compared to when the lottery using the first special symbol is achieved. There is. Specifically, if you win a jackpot in the second special symbol lottery, you can win more prize balls than if you win in the first special symbol lottery. , it is configured such that the rate of transition to the probability change state of the special symbol is high (the jackpot type that can pass through the probability change switch 65e3, which will be described later, is more likely to be selected).

そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。 Then, as probability variable states, there is a variable probability state 1 in which the lottery of the first special symbol is easier to be executed (i.e., relatively disadvantageous), and a variable probability state 1 in which the lottery of the second special symbol is easier to be executed than in the variable probability state 1 (i.e., (relatively advantageous) variable probability state 2 is provided. In addition, as a time saving state, there is a time saving state 1 in which the lottery of the first special symbol is easier to be executed (i.e. relatively disadvantageous), and a time saving state 1 in which the lottery of the second special symbol is easier to be executed than in the time saving state 1 (i.e. it is relatively disadvantageous). , relatively advantageous) time-saving state 2 is provided.

このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。 In this way, even if the same gaming state is set, the type of special symbol that is likely to be drawn can be switched, and the prize balls that can be won can be changed according to the details of the set gaming state. By varying the amount and the rate of transition to a variable probability state, it is possible to have the player play the game aiming for a more advantageous state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, variable probability state 1 is a state in which a special symbol high probability state and a normal symbol high probability state 1 (time saving state 1) are combined, and variable probability state 2 is a state in which a special symbol high probability state and a normal symbol high probability state are combined. This is a state in which probability state 2 (time saving state 2) is combined.

さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。 Further, although the details will be described later, in the sixth embodiment, a plurality of operation (opening) patterns of the electric accessory 701 (see FIG. 170) during the time saving state are prepared, and the operation (opening) of the electric accessory 701 is set. It is configured such that the special symbols that are likely to be drawn during the time saving state can be varied based on the pattern. The operation (opening) pattern of the electric accessory 701 (see FIG. 170) is configured to be variably set based on the type of jackpot won.

このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。 With this configuration, it is possible to change the special symbols that are likely to be drawn (changed) during the time saving state based on the type of jackpot won, so it is possible to provide players with various gaming features. can. Furthermore, in the sixth embodiment, as in each of the above-described embodiments, a plurality of time saving states are established for ending the time saving state based on the lottery of special symbols.

具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。 Specifically, as a variation number end condition that is established based on the number of variations of the special symbol, a special symbol 1 variation number end condition that is established based on the number of variations of the first special symbol, and a variation number end condition that is established based on the number of variations of the second special symbol. The special figure 2 variation number end condition is established based on the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol, and the total variation number end condition is established based on the total number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol. The number of fluctuations of the first special symbol is 30 times as the 1st fluctuation number end condition, the number of fluctuations of the 2nd special symbol is 100 times as the special symbol 2 fluctuation number end condition, and 100 times is the number of fluctuations that corresponds to the total fluctuation number end condition. It is set.

さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。 Furthermore, as a condition for ending the number of winnings that is established when a small hit is won in the special symbol lottery, special symbol 1 that is established based on the special symbol 1 small win (small win A) that is won in the first special symbol lottery. The winning number end condition, the special pattern 2 winning number ending condition that is established based on the special pattern 2 small win (small win B) won by the lottery of the second special symbol, and the special pattern 1 winning number ending condition are set. The number of winnings is set as 2 times, and the number of winnings of 20 times is set as the end condition for the number of winnings of special drawing 2.

このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。 By configuring in this way, depending on the type of the special symbol for which the lottery (variation) is executed during the time-saving state, the time-saving state can be easily completed (time-saving game in which the lottery (variation) of the first special symbol is easy to be performed). A game) and a game in which the time-saving state is difficult to end (a time-saving game in which the lottery (variation) of the second special symbol is likely to be performed) can be set.

なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。 In addition, in the sixth embodiment, the time-saving termination conditions set for each special symbol may be such that the ease of ending the time-saving state differs depending on the type of special symbol, and each of the above-mentioned embodiments Any of the specific examples used (shown) may be adopted, such as making the small win probability different depending on the special symbol type during the time saving state, or providing multiple types of small wins that can be won in the special symbol lottery. In a configuration in which a winning number ending condition is set for each small winning type, the probability that any winning number ending condition is satisfied may be made different for each special symbol type.

つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。 In other words, in the sixth embodiment, a plurality of advantageous state ending conditions (time saving ending conditions) for ending an advantageous state (time saving state) which is an advantageous gaming state for the player can be set. The configuration is such that the ease with which the advantageous state end condition is met is varied depending on the type of state. The system is configured such that a plurality of advantageous states in which the conditions for ending the advantageous state are different in ease of fulfillment are transferred based on the type of jackpot won.

これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to play games with various advantageous conditions through a plurality of jackpot wins. In addition, in the sixth embodiment, since there is a special advantageous state that can be transitioned from the normal state only when winning a jackpot multiple times, the player can receive multiple jackpots. Through this, the player can be made to actively play the game so as to move to a special advantageous state.

加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。 In addition, the sixth embodiment is configured to set gaming states (for example, a normal state and an advantageous state) with different expectations for shifting to a special advantageous state that is most advantageous to the player. Therefore, when a gaming state (advantageous state) with a high degree of expectation of transitioning to a special advantageous state is set, it is possible to make it easier to continue playing the game, and it is possible to increase the performance of the game.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 has been partially changed, and the configuration of the game board 13 has been partially changed. The configurations of the ROM 222 and RAM 223 are partially changed, and some processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 and some processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are different from those of the first embodiment. This is a point that has been changed from the pachinko machine 10 in . Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, and other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。 First, with reference to FIG. 169, the game board 13 in the sixth embodiment will be described. FIG. 169 is a front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 169, the sixth embodiment differs from the game board 13 of the first embodiment (see FIG. 2) in the configuration of the lower side and right side area of the variable display unit 80. are doing. Specifically, there are two first ball entrances that trigger the special symbol lottery (the first ball entrance 64a1, the first ball entrance on the right side) that triggers the special symbol lottery. The ball entrance 64a0) and the second ball entrance 64b, which is the trigger for the lottery of the second special symbol, are provided, that is, three ball entrances are provided, which are the trigger for the lottery of the special symbol. They are different.

図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。 As shown in FIG. 169, in this embodiment, the first ball entrance port 64a1 is located on the lower side of the variable display unit 80 when viewed from the front, and the right second ball entrance port 64a1 is located on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front. The mouth 64b has a right first ball entrance port 64a2 provided on the right side of the right second ball entrance port 64b when viewed from the front.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。 In each of the first ball entry port 64a1 and the right first ball entry port 64a2, a first special symbol lottery is executed when a ball enters the ball. That is, the first ball entry port 64a1 and the right first ball entry port 64a2 are ball entry ports having the same function. On the other hand, the second right ball entrance 64b has a function different from the two types of ball entrances described above, since the lottery of the second special symbol is executed when a ball enters the ball. It is.

また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。 Further, as shown in FIG. 169, a first actuation accessory 645a is attached to the right first ball entry port 64a2. This first operating accessory 645a has two states: an open state in which it is possible (easily) for a ball to enter the right first ball entry port 64a2, and an open state in which it is impossible (easily) for the ball to enter the right first ball entry port 64a2. It is formed of a pair of vane-shaped members so that it can be changed to a closed state (difficult). This first actuating accessory 645a switches to the open state when a ball enters a first actuating opening 704 provided inside the distribution winning device 700, which will be described later. On the other hand, the first operating accessory 645a, which has been switched to the open state, is switched to the closed state when one ball enters the ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。 Similarly, a second operating accessory 645b is attached to the right second ball entry port 64b. This second operating accessory 645b also has an open state in which it is possible (easily) for the ball to enter the right second ball entry port 64b, and an open state in which it is impossible (easily) for the ball to enter the right second ball entry port 64b. It is formed of a pair of vane-shaped members so that it can be changed to a closed state (difficult). This second operating accessory 645b switches to the open state when a ball enters the second operating opening 707 provided inside the prize distribution device 700. On the other hand, the second operating accessory 645b, which has been switched to the open state, switches to the closed state when one ball enters the right second ball entrance.

なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。 In the sixth embodiment, a first actuator formed of a pair of vane-shaped members serves as a regulating member for regulating the entry of balls into the first right ball entry port 64a2 and the second right ball entry port 64b. Although the object 645a and the second actuating accessory 645b are provided, any device may be used as long as it changes the ease with which the ball enters each ball entry hole. A configuration may also be adopted in which the entry of the ball into the ball entrance is regulated by this, and the ball is allowed to enter the ball entrance by being located in the buried state of being buried in the game board 13. In addition, in the sixth embodiment, when the operating accessory is in a closed state, the ball cannot enter the corresponding ball entrance (to which the operating accessory is attached); Instead of closing it to the point where it is impossible for the ball to enter the ball, it is sufficient to change it so that it is more difficult for the ball to enter the ball than in the open state.

加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, the operating accessory 645 is configured to be able to be positioned in two states, the open state and the closed state, but it is configured to be variable in three or more states. Also good. Further, in the sixth embodiment, a configuration is used in which an operating accessory is attached to each of the first right ball entrance port 64a2 and the second right ball entrance port 64b, but other configurations are used. For example, by changing one actuating accessory to the first state, the ball enters one ball entry port more easily (easier to enter than the other ball entry port), and the ball enters the other ball entry port more easily. By making it difficult for the ball to enter the mouth (making it more difficult for the ball to enter the ball than from one entrance port) and changing the state to a second state different from the first state, it is possible to To make it difficult for the ball to enter the ball opening (harder for the ball to enter than the other ball entrance) and to make it easier for the ball to enter the other ball entrance (easier for the ball to enter than the one ball entrance) It may be configured as follows. Thereby, it is possible to vary the entry conditions of the balls into the plurality of ball entry openings depending on the action content of one actuating accessory.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。 A prize distribution device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. This sorting winning device 700 is a device for sorting (entering) balls that have entered the inside into either the first operating port 704 or the second operating port 707. As described above, if the ball is distributed to the first operating port 704 (if the ball enters), the first operating accessory 645a attached to the right first ball entry port 64a2 is switched to the open state, and the first right ball entry port 645a is switched to the open state. A ball can enter the opening 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operating port 707 (if the ball enters), the second operating accessory 645b attached to the second right ball entry port is switched to the open state, and the ball is transferred to the second right ball entry port 64b. The ball is now ready to enter the ball.

ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。 Here, details of the prize distribution device 700 will be explained with reference to FIG. 170. FIG. 170 is an enlarged front view of the vicinity of the prize distribution device 700 provided on the right side area of the game board 13 of the sixth embodiment. The upper surface side of the distribution winning device 700 is configured to allow balls to flow down. As shown in FIG. 81, the upper surface side of the prize distribution device 700 is inclined toward the lower left when viewed from the front, so the ball that reaches the upper surface of the prize distribution device 700 basically flows downward to the lower left. do. Furthermore, an electric accessory 701 is provided on the right side of the upper surface of the prize distribution device 700. This electric accessory 701 has two states: an open state (immersed state) in which a ball can enter the inside of the prize distribution device 700 (easily), and a closed state (protruding state) in which a ball cannot enter (difficult). ) and is configured to be switchable. This electric accessory 701 is set to an open state when a winning result is obtained by drawing a normal symbol.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。 The downstream side of the electric accessories 701 is branched into two channels, a first channel 703 and a second channel 706. Since the first operating port 704 is provided on the downstream side of the first channel 703, the ball that has flowed down the first channel 703 enters the first operating port 704. On the other hand, since a second operation port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the ball flowing down the second flow path 706 enters the second operation port 707. In addition, at the position where the first flow path 703 and the second flow path 706 diverge, a switching valve ( A variable flow path) 702 is provided. This switching valve (variable flow path) 702 switches between a first switching state in which the ball flows down into the first flow path 703 and a second switching state in which the ball flows down into the second flow path 706 (slide displacement). )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides to the left in front view, thereby blocking the upstream side of the second flow path and leaving only the first flow path open. proceeds to the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides to the right in front view, thereby blocking the upstream side of the first flow path, leaving only the first flow path open. , the ball advances to the second channel.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。 The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and is activated for a predetermined period of time after the normal symbol hits (for example, 1.5 seconds after the normal symbol hits the state). ) has elapsed, the first switching state is switched to the second switching state. Furthermore, when a specific period of time (for example, 3 seconds) has elapsed after being switched to the second switching state, the switching state is switched to the first switching state again.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 If the ball can be allowed to enter the distribution winning device 700 during the second switching state, the ball can be caused to flow down toward the second operating port 707. When the ball enters the second operating port 707, the second operating accessory 645b is set to the open state as described above, allowing the ball to enter the right second ball entry port 64b. That is, it is advantageous for the player because it is possible to execute the lottery of the second special symbol, which has a high probability of being given a variable probability state of the special symbol in the case of a jackpot. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the direction of flow of the ball that has entered the distribution winning device 700 (whether it flows down the first channel 703 or the second channel 707). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。 As shown in FIG. 170, a first actuation mechanism 705 is provided inside the first actuation port 704. This first actuation port 704 is configured with a known non-electric accessory, that is, it switches the first actuation accessory 645a to an open state based on the weight of the ball that enters the first actuation port 704. I can do it. In addition, when the first actuating accessory 645a is in the open state, the first actuating accessory 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball that entered the right first ball entrance 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。 On the other hand, inside the second operating port 707, a second operating mechanism 708 is provided. This second actuation mechanism 708 has a similar configuration to the first actuation mechanism 705. That is, the second operating accessory 645b can be switched to the open state based on the weight of the ball that entered the second operating opening 707. Further, when the second actuating accessory 645b is in the open state, the second actuating accessory 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball that entered the right second ball entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by letting the ball enter the distribution winning device 700, the ball enters the first operating port 704 or the second operating port 707, and the first operating accessory 645a or the first operating accessory 645a or The 2-actuation accessory 645b can be switched to the open state. As mentioned above, if the special symbol 2 lottery results in a jackpot, it will be more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operating port 704 or the second operating port 707. It can draw attention to the crab. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。 Here, with reference to FIG. 171, the correspondence between the operation (opening pattern) of the electric accessory 701 in the prize distribution device 700 and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 702 will be explained. As shown in FIG. 171, there are two types of operations (opening patterns) of the electric accessory 701 (opening pattern A and opening pattern B). When the opening pattern A is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a relatively long time (i.e., 1 second) immediately after the winning of the normal symbol starts, and then set to the closed state for 1.4 seconds. be done. Then, after the open state is set for 0.1 seconds, the winning state ends. During the one-second open period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so the balls that enter the distribution winning device 700 during this period are distributed to the first operating port 704. . On the other hand, during the opening period of 0.1 seconds, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state, so the balls that enter the prize distribution device 700 during this period are transferred to the second operating port 707. be distributed to. However, since it is difficult to let a ball enter the ball during the 0.1 second opening period, in many cases, the ball that enters the distribution device 700 while the opening pattern A is set is The ball is distributed to the first operation port 704, and the right first ball entry port 64a1 is opened. Therefore, if opening pattern A is set, it will be relatively disadvantageous for the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。 On the other hand, when opening pattern B is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a very short time (i.e., 0.1 seconds) immediately after the winning of the normal symbol starts, and then closed for 1.4 seconds. set to state. Then, after the open state is set for a relatively long time (ie, one second), the winning state ends. During the opening period of 0.1 seconds, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so the balls that enter the prize distribution device 700 during this period are directed to the first operating port 704. Can be sorted. However, as mentioned above, it is difficult to let the ball enter the ball during an extremely short opening period of 0.1 seconds. On the other hand, during the 1-second open period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state, so the balls that enter the prize distribution device 700 during this period enter the second operating port 707. Can be sorted. Therefore, in many cases, balls that enter the sorting device 700 while the opening pattern B is set are sorted to the second operation port 707, and the right second ball entry port 64b is opened. Therefore, when opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, since the degree of advantage for the player can be varied depending on the set opening pattern, it is possible to arouse interest in the opening pattern every time a normal symbol hits. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in this embodiment, the opening pattern to be set is determined according to the gaming state. That is, in the normal state (non-probability variable non-time saving state), time saving state 1, and probability variable state 1, when the normal symbol is a hit, the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric accessory 701. On the other hand, in the time saving state 2 and the probability varying state 2, the opening pattern B is set when the normal drawing becomes a hit. Therefore, in the time saving state 2 and the variable probability state 2, it becomes easier for the second special symbol to be drawn, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time saving state 2 and the probability varying state 2, it is difficult to draw the second special symbol, which is disadvantageous for the player. In this way, the types of special symbols that are likely to be executed can be varied depending on the gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Returning to FIG. 169, the explanation will be continued. A variable winning device 65 is disposed at the lower right of the game board 13, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot is achieved by a jackpot lottery conducted due to a ball entering (winning) the first ball entry port 64a1, the right first ball entry port 64a2, or the right second ball entry port 64b, After a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the stop symbol for the jackpot is displayed, and the third symbol display device 81 displays the stop symbol corresponding to the jackpot. is displayed to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4~図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4~図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 is the same as the V winning device 650 (see FIGS. 4 to 6) in the first embodiment described above, and is as described above in the first embodiment, but for convenience of explanation, In the sixth embodiment, the numerical value “65” will be added to the reference numeral “650” in FIGS. 4 to 6 for explanation. Although the details will be omitted, the game ball that enters the variable ball entry device 65 during a jackpot is connected to the variable probability switch 65e3 (a switch used in place of the V switch 650e3 of the first embodiment described above) inside the variable ball entry device 65. ), a variable probability state is given after the end of the jackpot, and in this point, it is functionally different from the V winning device 650 of the first embodiment described above. Since the other configurations and functions are the same, their explanation will be omitted.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<About the electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 173 and 174. First, FIG. 173 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the sixth embodiment, and FIG. 174(a) shows the information contained in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment. It is a diagram showing the contents of the special figure 1 selection table 202b1, and FIG. 174(b) shows the contents of the special figure 2 selection table 202b2 included in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment. This is a diagram. In addition, the selection table 202b1 for special pattern 1 is referred to in order to determine the jackpot type when a jackpot is achieved in the lottery of the first special pattern, and the selection table 202b2 for special pattern 2 is used for the selection table 202b2 of the lottery of the second special pattern. When a jackpot occurs, it is referenced to determine the type of jackpot.

まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。 First, with reference to FIG. 174(a), the special figure 1 selection table 202b1 included in the first winning type selection table 202b will be described. FIG. 174(a) is a diagram showing the specified contents of the special figure 1 selection table 202b1. As shown in FIG. 174(a), the special figure 1 selection table 202b1 defines the jackpot type to be selected for each value of the first winning type counter C2. Specifically, the jackpot A is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9". This jackpot A is a jackpot type in which the number of rounds is 4 rounds, the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows passage of the probability change switch 65e3 during the jackpot, and time saving state 1 is given after the jackpot. . In addition, the pattern that can pass through the probability change switch 65e3 is, for example, the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is set to be on for 5 seconds based on the start of the 4th round (the provision of the probability change switch 65e3 in the variable prize winning device 65). This is an operation pattern in which the flow path that is closed is opened. In a jackpot, the player continuously shoots balls toward the variable winning device 65, so that one or more balls can flow down to the variable probability switch 65e3 within 5 seconds. When the ball passes through the probability change switch 65e3 in a jackpot, a probability variation state is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。 That is, after the jackpot, a variable probability state 1 (a gaming state in which a special symbol high probability state and a normal symbol high probability state 1 (time saving state 1) are combined) is provided. On the other hand, if the jackpot ends without the ball passing through the probability change switch 65e3 during the jackpot due to the player not hitting the ball during the jackpot, etc., after the jackpot ends, time saving state 1 (special symbol low probability state, normal symbol High probability state 1) is given. Although jackpot A is likely to be in a variable probability state, the variable probability state to be given is variable probability state 1, and it is difficult to draw the second special symbol during the variable probability state, so jackpot type ( This is disadvantageous compared to jackpot B and jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。 A jackpot B is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 49". In this jackpot B, the number of rounds is 4 rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows passage of the probability variation switch 65e3 during the jackpot, and after the jackpot, time saving state 2 (normal symbol high probability state 2) This is the type of jackpot that is awarded. When the ball passes through the probability change switch 65e3 in a jackpot, a special symbol probability variation state 2 (special symbol high probability state, normal symbol high probability state 2) is provided after the jackpot.

即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。 That is, after the jackpot, a variable probability state 2 which is a combination of the variable probability state of the special symbol and the time saving state 2 is provided. On the other hand, if the jackpot ends without the ball passing through the probability change switch 65e3 during the jackpot due to the player not hitting the ball during the jackpot, only the time saving state 2 is given after the jackpot B ends. Jackpot B is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot, since it is easy to shift to probability variable state 2, which is most advantageous for the player. On the other hand, since the number of prize balls is smaller than when a jackpot is achieved by drawing the second special symbol, it is disadvantageous in terms of prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。 A jackpot C is associated with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "50 to 94". This jackpot C is a jackpot type in which the number of rounds is 4, the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that does not allow passage through the probability change switch 65e during the jackpot, and time saving state 1 is given after the jackpot. be. In addition, the pattern in which it is impossible to pass the probability change switch 65e3 is, for example, a pattern in which the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is set to be on for 0.5 seconds based on the start of the 4th round (the probability change switch in the variable prize winning device 65). This is an operation pattern in which the flow path provided with 65e3 is opened. Even if the 4th round is started and the ball enters at the same time as the specific prize opening 65a is opened, the ball cannot reach the channel where the variable rate solenoid 65k is provided within 0.5 seconds. The flow path is closed before the ball reaches the variable rate solenoid 65k. Therefore, in the case of jackpot C, the probability change state of the special symbol will not be given after the jackpot. In other words, jackpot C is a jackpot type in which the probability variable state of the special symbol is not given, and the time saving state 1 in which it is difficult to execute the lottery of the second special symbol is given, and furthermore, the number of prize balls is also the same as that of the second special symbol. This type of jackpot is the most disadvantageous for the player because it is rare compared to when a jackpot is won in a lottery.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95~94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。 A jackpot D is associated with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "95 to 94". This jackpot D is a jackpot type in which the number of rounds is 4, the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that makes it impossible to pass the variable probability switch 65e3 during the jackpot, and time saving state 2 is given after the jackpot. be. Although the variable probability state is not given and the number of prize balls is smaller than when the jackpot is achieved in the second special symbol lottery, the time-saving state 2 that makes it easier to execute the second special symbol lottery is given, so the jackpot D is more advantageous than jackpot C.

次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。 Next, the special figure 2 selection table 202b2 will be explained with reference to FIG. 174(b). FIG. 174(b) is a diagram showing the specified contents of the special figure 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 174(b), similar to the special pattern 1 selection table 202b1, the special pattern 2 selection table 202b2 also defines the jackpot type to be selected for each value of the first winning type counter C2. ing. Specifically, the jackpot E is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 19". This jackpot E is a jackpot type in which the number of rounds is 15, the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows passage of the probability change switch 65e3 during the jackpot, and time saving state 1 is given after the jackpot. . Although jackpot E is likely to be in a variable probability state, the variable probability state to be given is variable probability state 1, and it is difficult to draw the second special symbol during the variable probability state, so jackpot type ( The condition after the jackpot is disadvantageous compared to jackpot B and jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。 A jackpot F is associated with a range in which the value of the first winning type counter C2 is “20 to 79”. This jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is 15, the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows passage of the probability change switch 65e3 during the jackpot, and time saving state 2 is given after the jackpot. . Jackpot F is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot, since it is easy to shift to probability variable state 2, which is most advantageous for the player. In addition, in terms of prize balls, it is possible to obtain a larger amount of prize balls than when a jackpot is achieved by drawing the first special symbol. Therefore, the jackpot F is the most advantageous jackpot for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。 A jackpot G is associated with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "80 to 84". This jackpot G is a jackpot type in which the number of rounds is 15, the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that makes it impossible to pass the variable probability switch 65e3 during the jackpot, and the time saving state 1 is given after the jackpot. be. Therefore, since the jackpot G is a jackpot type in which the probability variable state of the special symbol is not given and the time-saving state 1 in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed is given, the game state after the end of the jackpot is the most disadvantageous. On the other hand, in terms of prize balls, it is more advantageous than winning the jackpot by drawing the first special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85~94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。 A jackpot H is associated with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "85 to 94". This jackpot H is a jackpot type in which the number of rounds is 15, the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that makes it impossible to pass the variable probability switch 65e3 during the jackpot, and time saving state 2 is given after the jackpot. be. Although the variable probability state is not provided, the time-saving state 2 in which the lottery of the second special symbol is easily executed is provided, so the jackpot H is advantageous compared to the jackpot C and the jackpot G. Also, on the prize sphere, it is more advantageous than winning the jackpot by drawing the first special symbol.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, various jackpot types are provided. Since each jackpot type differs in the number of rounds and the game state after the jackpot, when a jackpot is won by drawing a special symbol, the player can draw attention to which jackpot type it will be. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, depending on whether the first special symbol is a jackpot or the second special symbol is a jackpot, the number of prize balls that can be obtained and the proportion of jackpot types that have an operation pattern that can pass the probability change switch 65e3 will vary. It's different. That is, it is advantageous for the player to win the jackpot in the second special symbol lottery because he or she can win more prize balls. In addition, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, the ratio of the jackpot type (jackpot E, F) that is an operation pattern that can pass through the probability change switch 65e3 is 80%, while In the special symbol lottery, the ratio of jackpot types (jackpot A, B) that is an operation pattern that can pass the probability change switch 65e3 is 50%. Therefore, it is more likely that a jackpot in the lottery of the second special symbol will result in a variable probability state. Therefore, it is possible to make the player expect a jackpot in the second special symbol lottery, so whether the lottery to be executed is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. It is possible to have the player play the game while paying attention to the Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。 As described above, the sixth embodiment is configured to vary the type of high probability state of the normal symbol depending on the type of jackpot won. Specifically, a normal symbol high probability state 1 and a normal symbol high probability state 2 are configured to be settable. In addition to the normal state as the gaming state, there are variable probability state 1 in which normal symbol high probability state 1 is set for the high probability state of special symbols, probability variable state 2 in which normal symbol high probability state 2 is set, and special symbol high probability state 1. A total of 5 types of game states can be set: time saving state 1 where normal symbol high probability state 1 is set for the low probability state of the symbol, and time saving state 2 where normal symbol high probability state 2 is set. It consists of

ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。 Here, with reference to FIG. 172, a gaming state transition method in this embodiment will be explained. As shown in FIG. 172, five gaming states are provided in the sixth embodiment, and as described above, each time a jackpot is achieved, a new gaming state is set after the end of the jackpot. As shown in FIG. 172, when a jackpot A occurs in the normal state (non-probable variable non-time-saving state), the state basically shifts to the variable probability state 1 (unless the ball launch is stopped during the jackpot) and then to the jackpot B. Then, the state shifts to variable state 2. Further, when the jackpot C is achieved, the state shifts to the time saving state 1, and when the jackpot D becomes the state, the state shifts to the time saving state 2.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 172, when the gaming state is time saving state 1 (time saving state in which it is difficult to execute the lottery of the second special symbol) and variable probability state 1 (variable probability state in which it is difficult to execute the lottery of the second special symbol) performs the same state transition as the normal state (non-deterministic variable non-time saving state). In addition, although illustration is omitted, in the time saving state 1 or the probability variable state 1, when a special symbol lottery is executed for the number of time saving times without becoming a jackpot, the state shifts to the normal state.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。 Furthermore, as shown in FIG. 172, when the gaming state is time-saving state 2 (time-saving state in which the lottery of the second special symbol is easily executed), when the jackpot E is reached, the state shifts to the variable probability state 1, and when the jackpot F is reached, the game state shifts to the variable probability state 1. , shifts to the most advantageous probability variable state 2, and when the jackpot G occurs, shifts to the time saving state 1, and when the jackpot hits H, shifts to the time saving state 2 (looping the time saving state 2). Moreover, as shown in FIG. 172, the same state transition as the time saving state 2 is performed also in the variable probability state 2 (the variable probability state in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed). In addition, although illustration is omitted, in the time saving state 2 or the probability variable state 2, when a special symbol lottery is executed for the number of time saving times without becoming a jackpot, the state shifts to the normal state.

次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the configuration of RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. 173. As shown in FIG. 173, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, a normal symbol reserved ball storage area 203za, a special symbol 1 reserved ball number counter 203b, and a special symbol 2 reserved ball storage area 203a. Number counter 203ab, normal symbol reserved ball number counter 203zb, probability variation counter 203zg, probability variation setting flag 203zs, probability variation passing counter 203zt1, winning number counter 203zt2, operation counter 203zt3, counter buffer 203zh, remaining ball timer flag 203zt4, remaining ball tie Ma203zt5 , a probability variation valid flag 203zt6, a probability variation validity timer 203zt7, a discharge number counter 203zt8, a time saving medium counter 203zu, a time saving identification flag 203zx, a jackpot flag 203zi, and other memory areas 203z.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Of these, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, the special symbol 1 reserved ball number counter 203b, and the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab are the same as in the first embodiment described above. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203za, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal ball entrance 67 (through gate), and the acquired data is stored in the four holding areas (holding area 1 to holding area 1). Among the vacant areas (4 areas), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th). That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203za is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203zb maximizes the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal ball entrance 67. This is a counter that counts up to four times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203zb is set to zero, and each time a ball passes through the normal ball entrance 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, it is incremented by 1 up to the maximum value of 4. be done. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203zb is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner.

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through the normal entry ball opening 67, if the value of this normal symbol held ball number counter 203zb (the number of holding times M of variable display in the normal pattern) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203za. On the other hand, when the ball passes through the normal entry ball opening 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203zb is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203za.

確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。 The probability variation counter 203zg is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state), and if the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0, the pachinko machine 10 indicates that the probability variation state of the special symbol is variable, and if the value of the probability variation counter 203zg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of this probability change counter 203zg is set to zero, and the main controller 110 determines the closing timing ( In other words, when the probability change flag 203r (described later) is turned on (at the jackpot end timing), that is, when a game ball enters the probability change port 900a and the game ball is detected by the probability change switch (not shown), 100 is set. be done.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the sixth embodiment, when the ball flows down a specific area (the area for the probability change switch 65e3 to detect the ball) during the jackpot game, the probability change state is set after the end of the jackpot game (probability change state). A predetermined value is set in the counter 203zg), but the present invention is not limited to this, and the variable probability state is automatically set after the end of the jackpot game depending on the type of jackpot won. You may do so.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 When the MPU 201 executes the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the probability variation counter 203zg is referred to, and if the value is greater than 0, a special While a symbol lottery is performed, if the value of the probability variable counter 203zg is 0, a special symbol lottery is performed based on the first winning random number table for low probability times.

カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 As described above, the counter buffer 203zh is a buffer area used for counting each counter value.

大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203zi is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203zi is on, a jackpot game is executed in which the distribution prize device 650 or the variable prize device 165 is set to the open state by the jackpot control process executed by the MPU 201 of the main control device 110.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203zs is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to a variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether or not a game ball passes through the variable probability switch 65e3 during a jackpot game (if the variable probability switch 65e3 detects a game ball during a jackpot game). (or not). Here, when a game ball passes through this probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203zs is set to ON. On the other hand, the probability change flag 203r is set to OFF based on the probability change flag 203r being set to ON. Note that this probability change setting flag 203zs is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Also, it is set to off in the initialized state.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203zt1 is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (in this embodiment, 13 rounds in jackpot B). In addition, it can be determined whether all the game balls that entered the first variable winning a prize opening 65 have been ejected by the sum of the probability variable passage counter 203zt1 and the ejected number counter 203zt8, which will be described later. This variable probability passage counter 203zt1 is updated by incrementing by 1 when the variable probability switch 65e3 is passed. Further, after the first variable winning device 65 executes a process to determine whether the number of winning game balls matches the number of ejected balls, it is reset to the initial value "0". Note that this probability variable passage counter 203zt1 is backed up when the power is cut off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of game balls that have won into the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the fact that the game ball is detected to have passed through the detection port 65a1 provided in the first variable prize winning device 65, the number is incremented by one and updated. On the other hand, when one round ends, the number of winning pieces entered into the first variable prize winning device 65 (the value of the number of winning pieces counter 203zt2), the number of pieces discharged (the total value of the number of discharged pieces counter 203zt8 and the variable passing counter 203zt1), After determining whether they match, it is reset to the initial value "0". Note that the value of this prize winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203zt3 is a counter for counting the time during which the flow path solenoid (variable solenoid) 65k is set to be on (energized). In this pachinko machine 10, in jackpot B, the channel solenoid 65k is set to be on for 5 seconds based on the start of the 13th round, and in jackpot C, the channel solenoid 65k is set to be on for 0.5 seconds based on the start of the 13th round. Set. In the operation counter 203zt3, for jackpot B, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of the 13th round, and for jackpot C, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is subtracted by 1 and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. Note that this operation counter 203zt3 is backed up when the power is turned off, and is set to an initial value of 0 in an initialized state. In this way, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow path solenoid 65k, it is possible to control winnings to the probability variable switch 65e3 depending on the type of jackpot.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag indicating that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When this remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, it indicates that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, a remaining ball timer 203zt5, which will be described later, is incremented by 1 and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time since the opening/closing door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be ejected has elapsed. This is a counter for

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203zt5 allows the winning game ball to be ejected from the first variable winning device 65 when the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether the required time has elapsed. In this embodiment, the time required for the winning game ball to be ejected from the first variable winning device 65 is 2 seconds, and in this embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is set in advance in the remaining ball timer 203zt5. It is set as an upper limit value. Based on the fact that the remaining ball timer 203zt5 has reached the upper limit (3 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of winnings entered into the first variable winning device 65 and the number of winnings matched are the same. Ru. If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that game balls are jammed in the first variable winning device 65. Therefore, by illegally leaving the game ball in the first variable prize winning device 65 and applying an impact at the start timing of the 13th round, the game ball reaches the switching member 65h earlier than it actually does, resulting in a jackpot C. Even if there is, it is possible to suppress fraud in passing a game ball through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set on, and if the flag is on, even if the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203zs is turned on. A configuration may be configured in which this setting is not set to on. By configuring in this way, it is possible to suppress the unfair granting of variable probability gaming states.

確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation valid flag 203zt6 is a flag for determining whether or not to make the passage valid when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to OFF. When this variable probability valid flag 203zt6 is set to ON, based on the fact that the flow path solenoid 65k is ON, the game balls flowing into the special discharge channel 65e2 pass through the variable probability switch 65e3. It shows that it is less than the hour. That is, it shows that it is a normal period for the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203zt7 is a counter for counting the time since the probability variation validity flag 203zt6 mentioned above is set to ON. This variable validity timer 203zt7 can determine the period required to normally pass through the variable probability switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is turned off. In this embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge channel 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variable effective timer 203zt7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability variable switch 65e3 is passed after that, it is determined to be fraudulent and is not determined to have passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, a game ball can be allowed to enter the special discharge channel 65e2 and pass through the variable probability switch 65e3 without being illegally guided by the switching member 65h to the special discharge channel 65e2, or a piano wire etc. can be accessed from below the variable probability switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud, such as pushing up a game ball to make it pass, or causing a magnetic sensor to falsely detect that the ball has passed due to radio waves, etc.

排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。 The discharge number counter 203zt8 is a counter for counting the number of game balls that have passed through the discharge confirmation switch 65e4 in one round. This ejected number counter 203zt8 is reset to the initial value 0 after the first variable winning device 65 determines the number of winning game balls and the ejected number.

時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。 The time saving medium counter 203zu is a counter for counting the number of variations of the remaining special symbols in the time saving gaming state. This time saving medium counter 203zu is set to 100 when the probability change setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in this embodiment, if the variable probability state is not set after the jackpot game, the game shifts to the time saving state for 100 times.

時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。 The time saving identification flag 203zx is a flag for identifying the type of time saving state. If the time saving identification flag 203zx is set to 0, it means that the time saving state 1 (probability variable state 1) is present. In addition, similarly to the time saving state 1, this time saving identification flag 203zx is set to 0 also in the normal state in which it is difficult to perform the lottery of the second special symbol. On the other hand, when the time saving identification flag 203zx is set to 1, it means that the time saving state 2 (probability variable state 2) is present. When the normal symbol is a hit, the opening pattern of the electric accessory 701 is set with reference to this time saving identification flag 203zx. Specifically, when the time saving identification flag 203zx is 0 and the normal symbol hits, the opening pattern A is set, so the ball enters the sorting winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701. By doing so, the ball enters the first operation port 704, and the ball enters the left first ball entry port 64a2.

一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。 On the other hand, if the time saving identification flag 203zx is 1 and the normal symbol hits, the opening pattern B is set, so by letting the ball enter the distribution winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701, The ball enters the second operating port 707, and the ball becomes ready to enter the left second ball entry port 64b. This time-saving identification flag 203zx is set to a value corresponding to the time-saving state given after the jackpot at the end of the jackpot. Moreover, 0 is set when the short time period of the normal symbol ends (that is, when the short time counter 203zu becomes 0).

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。 Note that setting the time saving identification flag 203zx to 0 in the normal state (non-probable variable non-time saving state) is an irregular game in which the ball is hit toward the right side of the game board 13 (so-called right-handed hitting) in the non-time saving state. This is to suppress the method. That is, if the configuration is such that the time saving identification flag 203zx is 1 in the normal state, there is a possibility that the player will always hit to the right in an attempt to execute the lottery of the advantageous second special symbol. In the normal state, the probability of hitting the normal symbol is low, so it is difficult to let the ball enter the second right ball entry port 64b, but if it is a jackpot, the special symbol will hit 80% of the time. Since it is a variable state, the benefits in the event of a jackpot are greater. Therefore, there is a possibility that irregular gaming methods may be induced.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 On the other hand, in this embodiment, since the time saving identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, the winning probability of the normal symbol is low, and even if it is a hit, the opening pattern A is set, so the game It is possible to create a state in which there is no benefit for the player to execute right-handed batting. Therefore, in the normal state, the player can be forced to play left-handed, so irregular gaming methods can be prevented (suppressed).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<About the control processing of the main control device in the sixth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 175 to 177. The sixth embodiment differs from the first embodiment in that both the first special symbol and the second special symbol are configured to store reserved balls, and the height of the special symbol after the jackpot is over. The difference is that the probability state can be set.

まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 175, special symbol variation processing 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175).

特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175), first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (Z201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (Z201: Yes), the process is immediately ended.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。 On the other hand, if the special symbol is not hitting the jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not changing (Z202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (the number of reservations N1 of the fluctuation display in the special symbol 1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab (the fluctuation in the special symbol 2) The display hold count N2) is acquired (Z203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not there is a reserved ball in a variable display in the special symbol. Specifically, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is larger than 0 (Z204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is 0. If it is determined (Z204: No), it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is larger than 0 (Z209), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is determined. ) is determined to be 0 (Z209: No), it is determined that there is no pending ball of variable display in the special symbol, and this process is ended as is.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is greater than 0 (Z204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is subtracted by 1 (Z205 ), a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab changed by the calculation is set (Z206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 51) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203ab from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 held ball number counter 203ab of the RAM 223. do.

Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。 After setting the number of reserved balls command by the process of Z206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa is shifted (Z207). In the process of Z207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol 2 variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device 37. Note that a detailed explanation of the special symbol 2 variation start process will be omitted.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。 In addition, when the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is determined to be 0 (Z204: No), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is determined to be greater than 0. (Z209: Yes), the same process as the above-mentioned process for the reserved ball of special symbol 2 is performed for the reserved ball of special symbol 1. Note that a detailed explanation of the special symbol 1 variation start process will be omitted.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (Z214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (Z214: No), the display on the first symbol display device 37 is updated (Z215), and this process ends.

一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。 On the other hand, in the process of Z214, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (Z214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (Z216). Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol 2 variation start processing (Z208) or special symbol 1 variation start processing (Z213). When this special symbol 2 variation start process or special symbol 1 variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Then, the stop symbol of the special symbol 2 or the special symbol 1 is set.

Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。 After the processing of Z216 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol (current lottery result) performed by the special symbol variation start processing will be changed to It is determined whether the symbol is a jackpot (Z217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (Z217: Yes), the jackpot flag 203zi is set to ON (Z218), the jackpot start command is set (Z220), and the time saving medium counter 203zu and probability change counter 203zg are set. The value of is reset (Z271) and the process moves to Z222.

Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 Due to the jackpot flag 203zi set to ON in the process of Z218, the process in the jackpot game is executed in the jackpot control process (see FIG. 52) of the main process (see FIG. 51). Since the specific explanation is the same as that of the first embodiment described above, the explanation will be omitted.

また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。 In addition, the jackpot start command set in the process of Z220 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. and is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the jackpot start command, the audio lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114. As a result, a display suggesting the start of a jackpot is displayed on the third symbol display device 81, making it possible for the player to recognize that the state has shifted to the special gaming state.

一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z217, if the current lottery result is outside the special symbol (Z217: No), the same time saving number update process as in the first embodiment described above (see S219 in FIG. 38) is executed, and the special Information is updated for the variation number end condition that is established based on the number of symbol variations. After completing the process of S219, it is next determined whether the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223), and if it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223: Yes), the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223: Yes). The value of the counter 203zg is decremented by 1 (Z224), the same processes of S220 and S221 as in the first embodiment described above are executed, and the process moves to Z222. On the other hand, if it is determined that the value of the variable probability counter 203zg is 0 (Z223: No), the process of Z224 is skipped and the process moves to the process of S220.

Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。 In the process of Z222, a stop command is set in order to synchronize the lighting of the LED, which is the display mode of the first symbol display device 37, and the fluctuation stop of the third symbol display device 81, which corresponds to the stop symbol set in the process of Z216. (Z222). When the process of Z222 is finished, this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。 Although a detailed explanation will be omitted, in the special symbol variation processing 6 of the sixth embodiment, it is determined whether or not a small hit has been won in the same way as in the first embodiment described above, and if a small win has been won, In this case, the small win time saving update process (see FIG. 41) corresponding to the won small win is executed. By configuring in this way, similarly to each of the embodiments described above, as a condition for ending the time saving state (high probability state of normal symbols), the time saving end is established when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times. In addition to the condition (variation number end condition), it is possible to set a time saving end condition (win number end condition) which is satisfied when the number of small wins in the special symbol lottery reaches a predetermined number.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。 Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the timing at which the time saving state ends. The sixth embodiment is configured such that a high probability state of special symbols can be set in addition to the high probability state of normal symbols as the gaming state set after the end of the jackpot. The high probability state of the special symbol is configured such that the predetermined number of variations of the special symbol (the value set in the probability variation counter zg) is set as the upper limit. In this way, when setting a gaming state (variable probability state) other than the time saving state (high probability state of normal symbols) as a gaming state that is advantageous to the player, the game state (variable probability state) is terminated for that gaming state (variable probability state). It may be configured to set conditions.

この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。 In this case, the condition for ending the variable probability state may be configured to set a variable termination condition different from the above-mentioned time saving termination condition for terminating the time saving condition, for example, It is good to set the number of winnings as the variable ending condition.

なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。 Note that it is preferable that the requirements that cause the variable termination condition to be satisfied and the requirements that cause the time-saving termination condition to be satisfied are different from each other. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp which of the variable termination conditions and the time-saving termination conditions is satisfied first. Therefore, for example, when the time-saving end condition is satisfied (when moving from a state in which it is easy to perform a special symbol lottery to a state in which it is difficult to do so), whether or not the probability-variable end condition has already been satisfied (when the special symbol lottery is easily executed to a state in which it is difficult to perform) is determined. It is possible to imagine whether or not the symbols have shifted from a state in which it is easy to win a jackpot to a state in which it is difficult to win a jackpot.

以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。 As explained above, in the sixth embodiment, the game states that are advantageous to the player are the time saving state (high probability state of normal symbols) and the variable probability state (high probability state of special symbols). and are configured to be settable, and the end condition of each game state is a change number end condition that is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number of times (time saving state change number end condition, probability variable state change number end condition) ), it is configured to set conditions for ending the number of winnings (terms for ending the number of winnings in a time-saving state, conditions for ending the number of winnings in a variable probability state) that are satisfied when the number of wins for a predetermined small win reaches a predetermined number. Therefore, unlike the gameplay that only determines whether or not a gaming state that is advantageous to the player shifts to a gaming state that is disadvantageous to the player, the end of the time-saving state (the satisfaction of the time-saving end condition) and the end of the variable state (the probability-variable end condition) are ), it is possible to transition to various gaming states.

よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。 Therefore, for the player, one termination condition (for example, time-saving termination condition) is satisfied before the other termination condition (for example, variable termination condition), and the other termination condition is satisfied only after one termination condition is satisfied. The period until the condition is met (for example, the potential period) may be configured to be the most advantageous gaming period for the player. As a result, it is possible to provide a new gaming experience in which the player is made to play the game while expecting that the ending condition for ending the gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, which is one of the gaming states, will be satisfied. .

さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。 Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, depending on the set time saving state (high probability state of normal symbols), there is a time saving state (variable probability state) in which the lottery of the first special symbol is mainly executed; It is configured to be able to set a time saving state (probability variable state) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed. The lottery result that is advantageous to the player is more likely to be obtained in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery. Then, from the normal state, it is easy to shift to a time-saving state (variable probability state) in which the first special symbol lottery is mainly executed, and from a time-saving state (variable probability state) in which the first special symbol lottery is mainly executed, It is configured so that it is easy to shift to a time saving state (variable probability state) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed.

このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to set a gaming state more advantageous to the player by shifting the gaming state to multiple states through a jackpot, etc., so that the most advantageous gaming state for the player can be set. It is possible to create expectations for playing games in this state. Furthermore, in this case, in a state where the probability variable state (probability variable state 2) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed, only if the time saving end condition is satisfied before the probability variable ending condition, It is preferable to configure the game state so that the game state shifts to the most advantageous state for the player.

これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 As a result, a gaming state that is advantageous to the player is set based on winning a jackpot in the special symbol lottery, and furthermore, in a state where a gaming state that is advantageous to the player is set, that gaming state If a specific termination condition for ending the game is met, it will be possible to move to a more advantageous gaming state, and if other conditions other than the specific termination condition are met, it will be possible to shift to a disadvantageous gaming state. . Therefore, the player can always play the game with a sense of tension.

なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。 Note that the specific ending conditions for ending the gaming state advantageous to the player and the ending conditions other than the specific ending conditions used in the sixth embodiment are as explained in each of the above-mentioned embodiments. Various termination conditions may be applied, and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, jackpot control processing 6 (Z1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing this jackpot control process 6 (Z1105). This jackpot control process 6 (Z1105) is a process for executing various performances according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (big opening opening) 65a.

大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process 6 (Z1105), first, it is determined whether the jackpot flag 203zi is on (Z1301). In the process of Z1301, if it is determined that the jackpot flag 203zi is off (Z1301: No), there is no need to control the jackpot, so the process ends as is.

一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1301, if it is determined that the jackpot flag 203zi is on (Z1301: Yes), then it is determined whether or not it is the start timing of the jackpot (Z1371). If it is determined in the process of Z1371 that it is the start timing of the jackpot (Z1371: Yes), an opening command is set (Z1372), and this process ends.

Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。 In the process of Z1371, if it is determined that it is not the start timing of a jackpot (Z1371: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round (Z1374). If it is determined in the process of Z1374 that it is the start timing of a new round (Z1374: Yes), the setting of the opening/closing operation of the first specific prize opening 64a and the switching operation of the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k are set. In order to perform this, jackpot operation setting processing 6 is executed (Z1375), and this processing is ended.

ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。 Here, when the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, the opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is first read from the set opening scenario, and based on the read opening scenario (data). to set the switching operation of the flow path solenoid (variable solenoid) 65k. Then, the opening operation of the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game will end midway. Problems like this can be suppressed.

一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。 On the other hand, if it is determined in the process of Z1374 that it is not the start timing of a new round (Z1374: No), then it is determined whether or not it is the timing of the switching operation of the variable solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376). ).

Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。 In the process of Z1376, if it is determined that it is the timing for the switching operation of the variable rate solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: Yes), the state of the variable variable solenoid (channel solenoid) 65k is switched (Z1377), and the main Finish the process.

一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。 On the other hand, in the process of Z1376, if it is determined that it is not the timing for the switching operation of the variable solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: No), then it is determined whether it is the timing to start the ending effect (Z1378). ).

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。 In the process of Z1378, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (Z1378: Yes), ending process 6 is executed (Z1379) and this process ends. The details of this ending process 6 (Z1379) will be described later with reference to FIG. 177.

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。 In the process of Z1378, if it is determined that it is not the timing to start the ending performance (Z1378: No), winning process 6 is executed (Z1380), abnormality process 6 is executed (Z1381), and this process ends.

入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。 When prize winning processing 6 (Z1380) is executed, first, it is determined whether the round validity period has come. The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the opening/closing door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the round validity period, this process ends. On the other hand, when it is determined that it is within the round validity period, it is determined whether the detection switch 65c1 of the specific winning a prize opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning hole 65a has been passed, the winning number counter 203zt2 is incremented by 1 and updated, and it is determined whether the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more.

入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 If it is determined that the value of the number of winnings counter 203zt2 is 10 or more, the end condition for the current round game has been met, so the opening/closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set to close, and the remaining amount is The ball timer flag 203zt4 is set on. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it can be determined that the ball is being thrown out after the opening/closing door 65f1 is closed.

このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を-1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。 In this way, in the winning process 6, a process is executed to determine whether the round game end condition is satisfied during one round game in the jackpot game. Further, a process is executed to appropriately determine whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot game. Specifically, it is determined whether the value of the operation counter 203zt3 is greater than 0, and if it is determined that the value of the operation counter 203zt3 is greater than 0, the value of the operation counter 203zt3 is updated by -1. Then, it is determined whether the game ball has passed through the probability change switch 65e3.

確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 When it is determined that the game ball has passed through the probability variation switch 65e3, the value of the probability variation passage counter 203zt1 is updated by adding 1 to it. The probability change setting flag 203zs is set to on. Thereafter, it is determined whether the operation counter 203zt3 is 0. When it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF, the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, and this process is ended. Here, by setting the probability variation valid flag 203zt6 to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special discharge channel 65e2 passes the probability variation switch 65e3, the probability variation is set to ON. You can control how games are set.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the variable probability valid timer 203zt7 is not at the upper limit value, it is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 65e3, so the variable probability game state can be set in consideration of the time of ball brushing. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent a game ball from being improperly passed through the probability variation switch 65e3 and being given a probability variation gaming state.

次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。 Next, as abnormality processing 6 (S1381), processing is executed to monitor whether a game ball is illegally passed through the probability change switch 65e3.

次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。 Next, details of ending processing 6 (Z1379 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this ending process 6 (Z1379). In ending processing 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of an ending is set in the audio lamp control device 113 (Z4101). Next, the jackpot flag 203zi is set to OFF (Z4102), and it is determined whether the probability change setting flag 203zs is ON (Z4103). If it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is on (Z4103: Yes), the probability variation counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although not shown, the probability variation setting flag 203zs is configured to be set to OFF based on the probability variation counter 203zg being set to 100. Thereafter, the process moves to Z4105.

一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4103, if it is determined that the probability variation setting flag 203zs is not on (Z4103: No), the process of Z4104 is skipped and the process moves to the process of Z4105.

Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。 In the process of Z4105, it is determined whether the jackpot game being executed was a jackpot game based on any of jackpots A, C, E, and G (Z4105). If it is determined in the process of Z4105 that the jackpot is one of A, C, E, or G (Z4105: Yes), the time saving identification flag 203zx is set to 0 (Z4106), and the process proceeds to Z4108.

一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4105, if it is determined that there was no jackpot A, C, E, or G (Z4105: No), the time saving identification flag 203zx is set to 1 (Z4107), and the process moves to Z4108. do.

Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。 By the process of Z4106 or Z4107, the time saving identification flag 203zx is set to 0 or 1, thereby switching the opening pattern of the electric accessory set in the normal symbol variation process. When the process of Z4106 or Z4107 is finished, the value of the time saving counter 203zu is set to 100 (Z4108), and this process ends.

このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。 In this manner, in this embodiment, when a time saving state (probability variable state) is provided, the type of time saving state is set to be different depending on the jackpot type. As a result, in the time saving state executed after the jackpot game, when a game ball enters the distribution winning device 700, the ball enters the first operating port 704 or the second operating port 707. Depending on the type of jackpot, it is possible to switch and set whether to let the game ball enter the first right ball entrance 64a2 or to let the game ball enter the second right ball entrance 64b.

よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 Therefore, in the time saving state, it is possible to switch whether the lottery is executed with the first special symbol or the lottery with the second special symbol. By setting different advantages to be given to the player in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, the magnitude of the benefit given to the player can be varied depending on the type of jackpot. In addition, in this embodiment, the number of rounds in the jackpot game is varied between the first special symbol and the second special symbol, but the probability variation ratio, probability of jackpot determination, number of time reductions, variation time, etc. are changed from the first special symbol. By setting the second special symbol differently, the privilege may be set to be different. Furthermore, with the configuration of this embodiment, even in a variable probability gaming state with the same jackpot probability, the type of special symbol that changes during time saving (during variable probability) can be switched depending on the type of time saving state to be given. It is possible to vary the benefits that a player can receive in a variable probability gaming state. Therefore, it is possible to set a plurality of variable probability gaming states in which different benefits are granted. In addition, in this embodiment, since the second special symbol is set to have more jackpot types guided by the probability change switch 65e3 than the first special symbol, a plurality of probability change ratios can be set. Therefore, depending on the time saving state, the probability variation ratio can be changed, and a game with a fresh feel can be provided to the player.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。 Furthermore, in the sixth embodiment, the conditions for ending the time saving state (probability variable state) (the conditions for ending the time saving state (probability variable state)) ease). Therefore, the advantages of the first special symbol and the second special symbol can be varied.

加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。 In addition, in the second embodiment and the fifth embodiment described above, the player is configured to be able to select between a game in which a first special symbol is drawn and a game in which a second special symbol is drawn. The system was configured so that the player could play a game corresponding to the game method selected by the player. In other words, when a predetermined game state (time saving state) is set, any game (a game in which a lottery is executed for the first special symbol, a game in which a lottery is executed for the second special symbol) can be executed. On the other hand, in the sixth embodiment, in a predetermined game state (for example, time saving state), one game state (for example, a game in which a lottery of the first special symbol is executed) can be executed ( Time-saving state 1) is set, and in the state where time-saving state 1 is set, the other game (for example, a game that executes a lottery of the second special symbol) can be executed if a predetermined condition is satisfied. (time saving state 2) can be set. With this configuration, it is possible to set and provide different game states to the player in stages. machine can be provided.

このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。 By configuring in this way, for example, in the lottery of the first special symbol that is executed when the time-saving state 1 is set, the time-saving end condition for ending the time-saving state is satisfied more than in the lottery of the second special symbol. Configure it to make it easier. Specifically, the condition for ending the number of fluctuations is met when the number of fluctuations (lotteries) of the first special symbol reaches 30, and the condition for ending the number of winnings is met when the first special symbol is won twice by the lottery. Configure the system so that it holds true.

そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。 In some cases where a special symbol jackpot is won during the period in which time saving state 1 is continuously set, time saving state 2 (second special symbol The configuration is configured such that a time saving state in which the lottery is executed) is set. As mentioned above, this second special symbol lottery is configured so that the time-saving end condition is more difficult to achieve than the first special symbol lottery, and specifically, the number of fluctuations (lotteries) of the second special symbol is 100. The condition for ending the number of variable winnings is established when the second special symbol is selected, and the condition for ending the number of winnings is established when the second special symbol is won 20 times.

このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。 With this configuration, once the time saving state 2 is reached, the time saving state is easier to continue than the time saving state 1. Therefore, it is possible to provide players with time-saving conditions with different degrees of play. In addition, in the above example, the time-saving state was shown as an advantageous state advantageous to the player, but it is not limited to this, and it may be used for a variable probability state, and the end conditions for each of the variable probability state and the time-saving state may be used. For example, it may be configured such that a gaming state (potential state) in which a special symbol is a high probability state and a normal symbol is a low probability state can be set.

また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。 Furthermore, as the termination conditions for the gaming state that can be set in the sixth embodiment, any of the termination conditions set in each of the above-mentioned embodiments or the assumed termination conditions may be adopted, or a combination of a plurality of termination conditions may be adopted. Also good.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the degree of advantage is different between the case where a jackpot is achieved by drawing the first special symbol and the case where a jackpot is achieved by drawing the second special symbol. 2. It is configured so that it is advantageous for the player to win a jackpot in the special symbol lottery. Moreover, in this embodiment, two types of time saving states, ie, time saving state 1 and time saving state 2, are provided as the time saving states given after the end of the jackpot. The time-saving state 1 is a time-saving state in which the lottery of the first special symbol is easier to be executed (the ball enters the right first ball entrance 64a2 easily), and the time-saving state 2 is the lottery of the second special symbol. This is a time-saving state in which it becomes easier to execute (the ball becomes easier to enter the second right ball entry port 64b). To be more specific, in the time saving state 1, if the ball wins, the electric ball is activated at a timing when it is easy for the ball to enter the first operating opening 704 inside the prize distribution device 700 (the first operating accessory 645a is likely to be released). Accessory object 701 is released. Therefore, by hitting the ball to the right in the time saving state 1, it becomes easier for the ball to enter the right first ball entry port 64a1, so it becomes easier to draw the first special symbol. On the other hand, in the time saving state 2, when the ball wins, the electric accessory 701 is activated at a timing when it is easy for the ball to enter the second operating opening 707 inside the prize distribution device 700 (the second operating accessory 645b is easily released). will be released. Therefore, by hitting the ball to the right in the time saving state 2, it becomes easier for the ball to enter the right second ball entry port 64b, so it becomes easier to draw the second special symbol.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, a variable probability switch 65e3 is provided inside the variable winning device 65, and by varying the internal flow path, a jackpot type in which a ball can (easily) pass through the probability variable switch 65e3 during a jackpot, There is also a jackpot type in which it is impossible (difficult) for the ball to pass through the probability change switch 65e3. Then, by varying the percentage of jackpot types that can pass through the probability change switch 65e3 depending on whether a jackpot is achieved in the first special symbol lottery or a jackpot in the second special symbol lottery, the probability change state of the special symbol is achieved. The configuration is such that the rate of transition is variable. That is, the configuration is such that when a jackpot is achieved by drawing the second special symbol, it is easier to shift to a variable probability state than when a jackpot is achieved by drawing the first special symbol. With this configuration, it is possible to make the player want to draw the second special symbol. It is possible to draw more attention to whether the ball enters the operating port 704 or the second operating port 707. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the game.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, like the time saving state, the variable probability state has two types of states with different degrees of advantage. That is, there are a variable probability state 1 in which the lottery of the first special symbol is likely to be executed, and a variable probability state 2 in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. The rate of transition to a variable probability state differs depending on whether it is a lottery of the first special symbol or a lottery of the second special symbol, and the probability variable state to be given also has a plurality of variable probability states with different degrees of advantage. Since this is provided, it is possible to have the player play the game aiming for a better state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。 Furthermore, in the present sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that only one of them is varied (lottery) in accordance with a predetermined regularity. As in the fourth embodiment, the present invention may be used in a gaming machine configured to independently execute the lottery of the first special symbol and the second special symbol.

本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the sixth embodiment, a configuration is used in which the types of special symbols for which lottery (variation) is executed during the time saving state are completely divided according to the type of the time saving state (time saving state 1, time saving state 2) set. However, the present invention is not limited to this, and the drawing (fluctuation) frequency of each special symbol may be configured to vary depending on the type of time saving state that is set. For example, when time saving state A is set, the ratio is such that the second special symbol is drawn twice (variation) for every first special symbol drawing (variation), and time saving state B is set. If set, the ratio is such that the second special symbol lottery (variation) is performed three times for every first special symbol lottery (variation), and if time saving state C is set. In this case, only the lottery (variation) of the first special symbol is executed, and when the time saving state D is set, only the lottery (variation) of the second special symbol is executed. With this configuration, it is possible to provide players with various gaming features depending on the time-saving state that is set.

上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。 In place of the pachinko machine 10 used in the sixth embodiment described above, the following pachinko machine 10 may be used, and in a normal game state, a game in which the player aims at the first ball entrance 64a1 (hereinafter referred to as a normal game) is executed. If a jackpot is won as a result of a lottery (special drawing 1 lottery) executed based on the ball entering the first ball entrance 64a1, a jackpot game is executed in which the second variable prize winning device 65 is released. At the same time, depending on the type of jackpot that was won, the probability of winning a jackpot after the end of the jackpot game by drawing a special drawing is high, and the probability fluctuating gaming state (hereinafter referred to as a variable probability state) in which it becomes easier to receive a drawing of a special drawing, or The probability of winning the jackpot remains the same, but a time-saving gaming state (hereinafter referred to as "time-saving state") is provided that makes it easier to receive special drawings.

そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。 Although a detailed explanation will be given later, this pachinko machine 10 operates in a variable probability state 1 in which the lottery of special drawing 1 is substantially executed during the variable probability state, and in a variable probability state in which the lottery of special drawing 2 is substantially executed during the variable probability state. 2 is provided. In addition, a jackpot based on the lottery of special drawing 2 is more advantageous for the player than a jackpot based on the drawing of special drawing 1 (the number of balls that can be acquired in one jackpot game is large, or It is set so that it is easy to shift to a gaming state in which it is easy to win a jackpot in which the number of balls that can be obtained by playing a jackpot game is large.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In other words, this pachinko machine 10 provides a variable probability state 1 which is more advantageous to the player than the normal game, and a variable probability state 2 which is even more advantageous than the variable probability state 1. As a result, for example, the rate of transition from normal gaming to variable probability state is increased (making it easier to enter variable probability state 1), making it easier for players to experience a gaming state (variable probability state) in which it is easier to win a jackpot than in normal gaming. By doing so, it is possible to make it easier to experience the performance during the jackpot game and the performance executed on the third symbol display device 81 during the variable probability state, making it possible to enjoy the game, and to reduce the rate of transition to the variable probability state 2. However, it is possible to provide a sense of superiority to the player who has transitioned to the variable probability state 2, and there is an effect that the interest in the game can be improved for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。 In addition, this pachinko machine 10 is configured such that it is possible to set time saving state 1 and time saving state 2 in the same way as the above-mentioned variable probability state even in the time saving state, and both of time saving state 1 and time saving state 2 are more effective than the normal game. A gaming state in which it is easy to receive a special drawing lottery (a ball is likely to enter the ball entrance where the special drawing lottery is executed, and a shorter fluctuation time is set for the special drawing in the special drawing lottery than in the normal gaming state) Easy game mode) is set. Furthermore, the time saving state 1 is configured so that the special drawing 1 lottery is substantially executed, and the time saving state 2 is configured so that the special drawing 2 lottery is substantially executed. is set as a gaming state that is more advantageous to the player.

このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。 When using such a pachinko machine 10, the configuration of the game board 13 is preferably as follows. That is, to explain with reference to FIG. 169, when the gaming state shifts to the variable probability state or the time saving state after the end of the jackpot game, the right side area of the game board 13 (the right side area of the variable display unit 80) is A target game (hereinafter referred to as a right-handed game) is executed. When a right-handed game is executed, a ball shot to the right side of the game board 13 collides with the return rubber 69 and hits the through gate (normal ball entrance) 67 or the vicinity of the through gate (normal ball entrance) 67. It passes between the planted nails and flows down toward the prize distribution device 700. The distribution winning device 700 is provided with an electric accessory 710, and is configured so that when the electric accessory 710 is in an open state, a ball can enter the distribution prize device 700. This electric accessory 710 is in an open state when the result of a normal symbol lottery (common symbol lottery) executed based on the ball passing through the through gate (normal ball entrance) 67 is a win. In addition, the electric accessory 710 is provided with a plurality of opening patterns, and it is preferable to configure the ball to enter the prize distribution device 700 at different timings.

なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。 Although a detailed explanation will be omitted, the internal configuration of the prize distribution device 700 will be explained. When the electric accessory 710 provided in the sorting winning device 700 is opened, balls can enter the sorting winning device 700, and the balls that have entered the sorting winning device 700 fall onto the switching valve 702. (It takes about 0.4 seconds for the ball that enters the prize distribution device 700 to reach the switching valve 702). This switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation based on a winning result (a winning pattern) as a result of the general drawing lottery, and the first operation is performed depending on the operating position of the switching valve 702. Either the flow path 703 or the second flow path 706 is configured to communicate as a flow path through which the sphere can flow. As described above with reference to FIG. 82, the second channel 706 is in communication for a period of 2 seconds from 1.5 seconds after the winning of the regular symbol until 3.5 seconds have passed. The switching valve 702 may be operated during other periods, and the first flow path 703 may be operated during other periods.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。 In this way, a mechanism that changes the accessory object into an open state or a closed state by the movement of the ball without using an electrical structure is a known technology called a non-electric accessory. In this embodiment, a detailed explanation of the configuration of this non-electric accessory is omitted, but any technology that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。 On the other hand, the ball that flows down the second flow path 706 in the prize distribution device 700 and enters the second operating port 707 is activated by the second operating mechanism 708, similar to the configuration of the non-electric accessory described above. The second action accessory 645b is opened. By entering the ball into the right second ball entrance 64b, which becomes possible to enter when the second actuating accessory 645b is in the open state, the lottery for special drawing 2, which is set more advantageously than special drawing 1, is drawn. executed. In addition, regarding the structure of the non-electric accessory that is composed of the second operating port 707, the second operating mechanism 708, and the second operating accessory 645b, the first operating port 704, the first operating mechanism 705, and the first operating accessory described above are Since it is the same as the configuration of the non-electric accessory made up of the actuating accessory 645a, detailed explanation will be omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。 Note that the above-mentioned switching valve 702 switches the second flow path 706 only for a predetermined period of time, that is, from 1.5 seconds to 3.5 seconds (2 seconds) after winning a common symbol. The first flow path 703 is operated to communicate during other periods (including the period when no winnings are won per normal figure) by flowing down the second flow path 706. When the ball enters the second actuating accessory 645b, a special drawing lottery (special drawing 2 drawing) advantageous to the player is executed, thereby preventing the special drawing 2 drawing from being executed due to an illegal game. It's for a reason.

また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。 In addition, as for the configuration of the right side area of the game board 13, when the first right ball entrance 64a2 or the second right ball entrance 64b becomes able to enter the ball entered into the distribution winning device 700, the distribution is It is preferable that a ball that flows down the right side area of the game board 13 without entering the prize-winning device 700 is guided by a plurality of nails and enters any ball entry opening that is in a state where the ball can enter.

さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。 Furthermore, a switching valve 702 is provided in the sorting winning device 700 for distributing the entered balls to the first flow path 703 or the second flow path 706, and this switching valve 702 is operated after winning a normal figure. , after 1.5 seconds have elapsed, the second flow path is moved to the position where it communicates for 3 seconds. The operation control of this switching valve 702 is configured such that a fixed operation is executed regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the electric accessory 710.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。 Furthermore, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching valve 702, the ball entering in the opening pattern B is reliably guided to the first flow path 703, and the ball entering in the opening pattern B is reliably guided to the first flow path 703. The operation is configured to be executed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) with respect to the operation of the electric accessory 701 so as to be guided to the second flow path 706 . As a result, it becomes possible to guide the balls that have entered the prize distribution device 700 to a desired flow path, and during the operation that the switching valve 702 performs to change the state, the balls leave the distribution prize device 700. It can prevent it from flowing down.

以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。 According to the other example explained above, the opening pattern of the electric role (electric accessory) can be set based on the jackpot type, and the opening pattern of the electric role (electric accessory) that has been set is set. It is possible to set a game state in which the figure 1 changes substantially and a game state in which the special figure 2 changes substantially. Furthermore, winning a jackpot in the special drawing 2 lottery is more advantageous to the player than winning a jackpot in the special drawing 1 drawing. It is set so that a high rate of transition to a gaming state in which the lottery shown in FIG. 2 is executed is given.

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, the time saving state and the variable probability state are further divided into gaming states that are advantageous to the player (time saving state 2, variable probability state 2) and gaming states that are more disadvantageous than the advantageous gaming state but more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes possible to provide a gaming state (time saving state 1, probability variable state 1) which is a gaming state. Therefore, it is possible to set a variety of game states for the game played on the pachinko machine 10, which has the effect of increasing the interest of the game.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Specifically, by setting a high transition rate from the normal gaming state to the time saving state 1 or the variable probability state 1, the player can easily see the effects performed in the time saving state or the variable probability state. By setting the rate of transition to variable probability state 2, which is the gaming state most advantageous to the player, to be low, it is possible to give a sense of superiority to players who have shifted to variable probability state 2. This has the effect of increasing the interest of the game for the player.

なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。 In addition, although the configuration is such that two types of opening patterns, ie, opening pattern A and opening pattern B, can be set as opening patterns for electric accessories (electric accessories), the configuration is not limited to this, and it is configured that three or more types of opening patterns can be set. You may. This makes it possible to set more diverse gaming states.

また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。 In addition, as an opening pattern of the electric accessory (electric accessory), there is an opening pattern (opening pattern A) that guides the ball to the first channel 703, and an opening pattern (opening pattern B) that guides the ball to the second channel 706. However, for example, an opening pattern may be provided in which the electric accessory 701 opens at the timing when a ball is guided to either the first channel 703 or the second channel 706. As a result, the player can enjoy watching which flow path (first flow path 703 or second flow path 706) the ball entering the electric accessory 701 is guided to, further improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, it is configured such that the ball that enters the prize distribution device 700 enters either the operating port (the first operation port 704 or the second operation port 707). A flow path is provided for the balls to be discharged from the game board 13 again to the game board 13, or a flow path is provided for the balls to enter an out port that communicates with a discharge port (not shown) provided on the back of the game board 13 without entering each operation port. A road may also be provided. With this configuration, it is possible to make the player interested in the flow of the balls within the distribution winning device 700, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。 Further, the switching valve 702 is configured so that a predetermined constant operation is performed after a winning game is executed, but for example, a constant operation is always performed after the power is turned on to the Pachinko machine 10. Alternatively, the communicating flow path may be switched when the number of balls that enter the distribution winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10).

切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。 The operation of the switching valve 702 is controlled by an electric drive source (a motor not shown). For example, it is activated when a ball comes into contact with the switching valve 702, which is a switching member, and when a predetermined condition (for example, 10 balls pass) is met. It may be configured such that the communicating flow path is switched when the condition is filled.

さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。 Further, the configuration is such that the ball guided into any flow path by the switching valve 702 flows down the flow path and enters any operating port. A distribution member may be provided that distributes the balls guided into the channel into a plurality of channels, and the ball distributed to a specific channel by the distribution member may be configured to enter the corresponding operating port.

加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the ball entering the prize distribution device 700 is configured to reach the switching valve 702 within a certain period of time (0.4 seconds in this embodiment); As a means of varying (extending) the time it takes for the ball that enters the switching valve 702 to reach the switching valve 702, a plurality of routes are provided with different periods of time for the ball that enters the prize distribution device 700 to reach the switching valve 702. Alternatively, a sorting means may be provided to sort the balls that have entered the sorting winning device 700 to one of the routes. This allows the player to play the game while predicting when the ball that enters the prize distribution device 700 will reach the switching valve 702, and prevents the player from getting bored with the game early. It has the effect of being able to

次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当たり種別に基づいて移行させるよう構成されている。 Next, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in another example described above will be explained. This pachinko machine 10 is based on the jackpot type in which you win the normal gaming state, variable probability state 1 (disadvantageous probability variable), variable probability state 2 (advantageous probability variable), time saving state 1 (disadvantageous time saving) and time saving state 2 (advantageous time saving). configured to migrate.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。 First, in the normal game state, a game is played in which the variation of special figure 1 is executed, and when a jackpot is won, 50% shifts to probability variable state 1, 30% shifts to probability variable state 2, and 15% shifts to time saving state 1. , and 5% shifts to time saving state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。 Next, in the probability variation state 1, since the opening pattern A is set as the electric combination opening pattern, a game is played in which the variation of the special figure 1 is executed (the special figure 1 substantial variation). In variable probability state 1, if a jackpot is won, the probability variable state 1 is looped at 50%, 30% shifts to variable probability state 2, 15% shifts to time saving state 1, and 5% shifts to time saving state 2. In this way, the probability variable state 1 is a gaming state in which the special symbol 1 substantially fluctuates like the normal gaming state, so the jackpot probability is set higher than the normal gaming state, but the game state after winning the jackpot is different. The destination of the state and its distribution are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probability variation state 2, since the opening pattern B is set as the electric combination opening pattern, a game in which the variation of the special figure 2 is executed is played (the special figure 2 substantial variation). In probability variable state 2, if a jackpot is won, the probability variable state 2 is looped at 80%, 15% shifts to time saving state 2, and 5% shifts to time saving state 1. In this way, the variable probability state 2 is a gaming state in which the special drawings 2 substantially change, and the jackpot probability is set higher than in the normal gaming state, so it is the gaming state most advantageous to the player. becomes.

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。 Next, in the time saving state 1, since the release pattern A is set as the electric combination release pattern, a game in which the variation of the special figure 1 is executed is played (the special figure 1 substantial variation). In the time-saving state 1, if a jackpot is won, 50% shift to the variable probability state 1, 30% shift to the variable probability state 2, 15% loop through the time-saving state 1, and 5% shift to the time-saving state 2. In this way, the time saving state 1 is a game state in which the special figure 1 substantially changes like the normal game state, so the fluctuation time of the special figure and the common figure is shortened, and the electric accessory 701 when the normal figure is won. Although the opening pattern is different from the normal gaming state, the destination of the gaming state after winning the jackpot and its distribution are the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。 In the time saving state 2, since the release pattern B is set as the electric combination release pattern, a game in which the variation of the special figure 2 is executed is played (the special figure 2 substantial variation). In time-saving state 2, if a jackpot is won, 80% of the time the game shifts to variable probability state 2, 15% loops through time-saving state 2, and 5% shifts to time-saving state 1. In this way, the time-saving state 2 is a gaming state in which the special drawings 2 substantially change, and the probability of shifting to the variable probability state 2, which is most advantageous to the player when winning a jackpot, is higher than that of the normal gaming state. This is a gaming state in which the amount is set to 2.5 times or more (so-called pullback zone). By providing such a gaming state, it is possible to make the player more likely to shift to the most advantageous gaming state (variable state 2) than the normal gaming state, and to motivate the player to play the game. This has the effect that it can be done.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Note that the gaming state transition destination and transition distribution rate after a jackpot in each gaming state are not limited to these and may be set as appropriate. For example, only the time saving state 2 may be set as the time saving state to which the game mode transitions from the normal gaming state. This has the effect that it is possible to suppress a decline in the desire of a player to play, who was unable to shift to the variable probability state despite winning a jackpot in the normal gaming state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the gaming state, the destination of the gaming state and the distribution rate are unified according to the type of special symbol, but the destination of the gaming state and the distribution rate are not limited to this. may be changed. This makes it possible to provide more complex gameplay, and has the effect of suppressing early boredom with the game.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the variable probability state continues until the next jackpot, and 10 time savings are given as the time saving state regardless of the gaming state. It may be designed to continue until it is executed a number of times (for example, 100 times), or a lottery is executed that shifts to the normal gaming state every time the special symbol changes, and by winning the lottery, the state changes from the variable probability state to the normal gaming state. It may be configured to migrate. In this case, as a variable probability state that is advantageous to the player and a variable probability state that is disadvantageous to the player, for example, a difference may be made in the number of fluctuations of the special symbol at which the variable probability state ends, or the lottery probability of transition from the variable probability state to the normal gaming state may be different. You may also do so.

<第7実施形態>
次に、図178から図195を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選せずに第1回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合に成立する第1の終了条件(変動回数終了条件)と、大当たりに当選せずに小当たりに第2回数(例えば、5回)当選したことに基づいて成立する第2の終了条件(当選回数終了条件)と、が少なくとも設定されるように構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成していた。更に、当選回数終了条件として、小当たりの種別毎に異なる回数となるように構成することで、時短状態が終了するタイミングを予測し難い遊技性を実現する構成としていた。また、第1実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した時点における遊技状態によらず、小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させた(V入賞スイッチ650e3を遊技球が通過した)場合に開始される大当たりの有利度合いが共通となるように構成されていた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 178 to 195. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, as a time saving end condition for ending the time saving state, when the variable display of special symbols is executed the first number of times (for example, 100 times) without winning a jackpot. The first ending condition (variable number of winnings ending condition) is satisfied based on the second ending condition (variable number of winnings ending condition), and the second ending condition is satisfied based on winning the small winning a second time (for example, five times) without winning the jackpot. The system is configured such that at least the following are set, and the time-saving state is terminated when any one of the plurality of time-saving termination conditions is satisfied. Furthermore, by configuring the number of winnings ending condition to be a different number of winnings for each type of small win, it is possible to realize a gaming experience in which it is difficult to predict the timing at which the time saving state ends. In addition, in the pachinko machine 10 in the first embodiment, a V winning is generated during execution of a small winning game (a game ball passes through the V winning switch 650e3), regardless of the game state at the time of winning a small winning. It was structured so that the degree of advantage of the jackpot that starts in each case is the same.

これに対して、本第7実施形態のパチンコ機10では、時短状態の終了条件は1種類とする代わりに、時短状態の終了条件を成立させるか否かを遊技者が選択することが可能に構成した。より具体的には、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650に代えて設けられているV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たり遊技を実行させるか、遊技球を入球させずに残時短回数を減少させるかを遊技者が選択可能に構成した。そして、時短状態の間に大当たりに当選した場合と、時短状態が終了してから大当たりに当選した場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成した。即ち、時短状態終了後の通常状態において大当たりになった方が、遊技者に有利な種別の大当たり(大当たり終了後に時短状態が付与される種別の大当たり)に当選し易くなるように構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選する毎に、V入賞装置6500へと遊技球を入球させるか否かを遊技者が選択する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, instead of setting only one type of end condition for the time saving state, the player can select whether or not to satisfy the end condition for the time saving state. Configured. More specifically, if you win a small hit, you can enter the game ball into the V winning device 6500 provided in place of the V winning device 650 to execute a jackpot game, or you can enter the game ball into the V winning device 6500 to execute the jackpot game. The player is configured to be able to select whether to reduce the number of times the remaining time is shortened or not. The degree of advantage for the player is different depending on whether the player wins the jackpot during the time saving state or the case where the player wins the jackpot after the time saving state ends. That is, it is configured so that if the player wins a jackpot in the normal state after the end of the time-saving state, he or she is more likely to win a type of jackpot advantageous to the player (a jackpot of a type in which the time-saving state is given after the end of the jackpot). As a result, it is possible to realize a gameplay in which the player selects whether or not to enter the game ball into the V winning device 6500 each time he wins a small hit in the time saving state, so that the player's It can improve your interest.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 and the configuration of the RAM 203 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. There have been some changes. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図178を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図178は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図178に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13に対して、第1実施形態におけるV入賞装置650と同様に、小当たりに当選した場合に所定期間遊技球が入球可能な状態に設定されるV入賞装置6500が盤面左側に設けられている。なお、V入賞装置6500を左側に配置したのは、本第7実施形態では、時短状態において小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させる遊技性だからである。即ち、V入賞装置6500を時短状態において遊技球を発射する方向(即ち、遊技盤13の右側)に設ける構成とした場合、小当たり時にV入賞を発生させないという選択をしようと遊技者が思ったとしても、右打ちにより既に発射していた遊技球がV入賞装置6500へと遊技球が入球して遊技者の意に反してV入賞が発生してしまう可能性がある。よって、本第7実施形態では、V入賞装置6500を盤面左側に設ける構成とし、時短状態において敢えて遊技方法を変更しなければ(即ち、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えなければ)、V入賞が発生し得ない(発生困難となる)ように構成している。これにより、小当たり遊技においてV入賞を発生させたくないと考える遊技者に対して、確実に、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させることができる。 First, with reference to FIG. 178, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 178 is a front view of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 178, the game board 13 in the seventh embodiment is similar to the game board 13 in the first embodiment when winning a small hit, similar to the V winning device 650 in the first embodiment. A V winning device 6500 is provided on the left side of the board, which is set to allow game balls to enter for a predetermined period of time. The reason why the V winning device 6500 is placed on the left side is because in the seventh embodiment, the game feature allows the player to select whether or not to generate a V winning prize during execution of a small winning game in a time saving state. be. That is, if the V winning device 6500 is installed in the direction in which the game balls are fired in the time saving state (i.e., on the right side of the game board 13), the player may choose not to generate the V winning when a small hit occurs. Even so, there is a possibility that the game ball that has already been launched due to the right hit will enter the V-winning device 6500, resulting in a V-winning against the player's will. Therefore, in the seventh embodiment, the V winning device 6500 is provided on the left side of the board, and if the game method is not intentionally changed in the time saving state (that is, unless the game is switched from a right-handed game to a left-handed game), the V winning device 6500 is installed on the left side of the board. The configuration is such that this cannot occur (it is difficult for it to occur). As a result, a player who does not want to generate a V win in a small win game can reliably end the small win game without generating a V win.

この第7実施形態におけるV入賞装置6500は、その内部にVスイッチ6500e3が設けられている。Vスイッチ6500e3は、第1実施形態におけるVスイッチ650e3と同様に、遊技球が通過することにより大当たりが開始されるように構成されている。即ち、V入賞装置6500が入球可能な状態に設定される小当たり遊技において、遊技球がV入賞装置6500へと入球してVスイッチ6500e3を通過したことに基づいて、大当たり遊技が開始される。なお、本第7実施形態では、V入賞装置6500へと入球した全ての遊技球がVスイッチ6500e3を通過するように、V入賞装置6500の内部機構が構成されている。即ち、第7実施形態におけるV入賞装置6500の内部には、第1実施形態のV入賞装置650における通常排出流路650e1や切替部材650h等に相当する構成が一切設けられておらず、入球した全ての遊技球が特別排出流路6500e2を流下してV入賞スイッチ6500e3を通過した後、外部へと排出されるように構成されている。このため、小当たり遊技においては、少なくとも1の遊技球がV入賞装置6500へと入球することで大当たりが確定するので、小当たり遊技の遊技性をシンプル、且つ、分かり易いものにすることができる。よって、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。なお、詳細については後述するが、本第7実施形態では、小当たりに当選した場合に、遊技者が連続して左打ちを行うことによりV入賞装置6500へ向けて遊技球を発射するだけで、10個以上の遊技球がV入賞口6500aへと入球するように構成している。このため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたいと希望する遊技者に対して容易にV入賞スイッチ6500e3を通過させて大当たりを開始させることができる。なお、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、最初にV入賞スイッチ6500e3を通過した1の遊技球のみが大当たりの開始判定に用いられ、後続の遊技球に関しては大当たりの実行可否に何ら影響を与えることはない。つまり、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞装置6500へと入球して複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、1回の大当たりのみが実行される(大当たりとなる権利を1の小当たりで複数獲得することはない)ように構成されている。このため、実質的に、小当たり遊技においてV入賞装置6500へと入球する遊技球の個数に対する大当たりの実行契機となる遊技球の個数の割合は1/10以下となる。 The V winning device 6500 in this seventh embodiment is provided with a V switch 6500e3 inside thereof. Similar to the V switch 650e3 in the first embodiment, the V switch 6500e3 is configured so that a jackpot is started when a game ball passes through it. That is, in a small winning game in which the V winning device 6500 is set to a state where balls can enter, the jackpot game is started based on the game ball entering the V winning device 6500 and passing through the V switch 6500e3. Ru. In the seventh embodiment, the internal mechanism of the V winning device 6500 is configured such that all game balls that enter the V winning device 6500 pass through the V switch 6500e3. That is, the inside of the V winning device 6500 in the seventh embodiment is not provided with any structure equivalent to the normal discharge flow path 650e1, the switching member 650h, etc. in the V winning device 650 in the first embodiment. All the game balls played flow down the special discharge channel 6500e2 and pass through the V winning switch 6500e3, and are then discharged to the outside. Therefore, in a small winning game, a jackpot is confirmed when at least one game ball enters the V winning device 6500, so it is possible to make the gameplay of the small winning game simple and easy to understand. can. Therefore, it is possible to realize gameplay that is easy for players to understand. Although the details will be described later, in the seventh embodiment, when winning a small hit, the player simply shoots the game ball toward the V winning device 6500 by continuously hitting the left hand. , 10 or more game balls are configured to enter the V winning hole 6500a. Therefore, when winning a small win, the player who wishes to start the jackpot can easily pass the V winning switch 6500e3 to start the jackpot. In addition, even if multiple game balls pass the V winning switch 6500e3 in one small winning game, only the one game ball that first passed the V winning switch 6500e3 is used to determine the start of the jackpot, and subsequent game balls This will not affect the possibility of winning the jackpot in any way. In other words, even if a plurality of game balls enter the V-winning device 6500 and pass through the V-winning switch 6500e3 in one small winning game, only one jackpot will be executed. (You will not be able to win more than one right with one small win). Therefore, substantially, the ratio of the number of game balls that trigger a jackpot to the number of game balls that enter the V winning device 6500 in a small winning game is 1/10 or less.

また、図178に示した通り、本第7実施形態の遊技盤13では、第1実施形態における第2入球口640に代えて、第2入球口6400が盤面右側に設けられている。この第2入球口6400は、図178に示した通り、電動役物6400aが付随して設けられており、通常時は電動役物6400aが第2入球口6400を閉鎖しているため、第2入球口6400へと遊技球が入球困難な状態を形成する一方で、普通図柄の抽選で当たりになると、所定期間(例えば、0.2秒間×1回、または2秒間×2回)電動役物6400aが開放されて、第2入球口6400へと入球可能な状態を形成する。更に、図178に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67が盤面右側における上流側に設けられている(移動されている)。これにより、右打ちを行った場合に、発射した遊技球がスルーゲート67へと到達するまでの距離が短くなるため、より早期に普通図柄の抽選を実行させ易くなる。 Further, as shown in FIG. 178, in the game board 13 of the seventh embodiment, a second ball entry port 6400 is provided on the right side of the board instead of the second ball entry port 640 in the first embodiment. As shown in FIG. 178, this second ball entrance 6400 is provided with an electric accessory 6400a, and normally the electric accessory 6400a closes the second ball entrance 6400. While it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400, if the game ball wins in the normal symbol lottery, it will be held for a predetermined period of time (for example, 0.2 seconds x 1 time or 2 seconds x 2 times). ) The electric accessory 6400a is opened to create a state in which a ball can enter the second ball entrance 6400. Furthermore, as shown in FIG. 178, in the seventh embodiment, the through gate 67 is provided (moved) on the upstream side on the right side of the board. As a result, when the ball is hit to the right, the distance it takes for the shot game ball to reach the through gate 67 becomes shorter, making it easier to perform the normal symbol lottery at an earlier stage.

ここで、図179を参照して、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の詳細について説明する。図179は、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の上面図である。図179に示した通り、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面を複数の遊技球が通過可能な流路を形成可能に構成されている。より具体的には、開閉扉6500f1の上面には、遊技球が正面視左側から右側へ向けて遊技球を流下させることが可能な流路が形成されていると共に、当該流路を流下する遊技球の流下を妨げるための凸部6500fa~6500feが設けられている。開閉扉6500f1の上面を流下する遊技球は、各凸部6500fa~6500feによって流下を妨げられるので、各凸部6500fa~6500feの外周に沿って開閉扉6500f1上を流下する。つまり開閉扉6500f1上には、各凸部6500fa~6500feによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部6500fa~6500feが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉6500f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉6500f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。言い換えれば、左打ち遊技によってV入賞装置6500に向けて遊技球を連続的に発射し続けた場合に、開閉扉6500f1に対して複数の遊技球が同時に流下した状態になり易くなるように構成している。このため、小当たりとなって開閉扉6500f1が開放された場合に、開放時点で開閉扉6500f1の上面を流下中であった複数の遊技球を開閉扉6500f1の開放直後にV入賞装置6500の内部へと落下させることができる。これにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となるため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたい(V入賞装置6500へと遊技球を入球させてV入賞スイッチ6500e3を通過させたい)と考える遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと少なくとも1の遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 Here, details of the V prize winning device 6500 in the seventh embodiment will be explained with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a top view of the V winning device 6500 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 179, the opening/closing door 6500f1 of the V winning device 6500 in the seventh embodiment is configured to be able to form a channel through which a plurality of game balls can pass through its upper surface in the closed state. . More specifically, a flow path is formed on the upper surface of the opening/closing door 6500f1, and a flow path is formed in which the game ball can flow down from the left side to the right side when viewed from the front, and the game ball can flow down the flow path. Convex portions 6500fa to 6500fe are provided to prevent the balls from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 6500f1 is prevented from flowing down by each of the convex parts 6500fa to 6500fe, so it flows down on the opening/closing door 6500f1 along the outer periphery of each of the convex parts 6500fa to 6500fe. In other words, on the opening/closing door 6500f1, a meandering flow path is formed by each of the convex portions 6500fa to 6500fe. Therefore, compared to the case where each convex part 6500fa to 6500fe is not provided (that is, the case where the game ball can flow down linearly from the right direction to the left direction in front view on the opening/closing door 6500f1), the opening/closing door It is possible to lengthen the period required for the water to completely flow down the upper surface of 6500f1. In other words, when playing a left-handed game and continuously firing game balls toward the V winning device 6500, the configuration is such that a plurality of game balls are likely to flow down toward the opening/closing door 6500f1 at the same time. ing. Therefore, when the opening/closing door 6500f1 is opened due to a small hit, a plurality of game balls that were flowing down the top surface of the opening/closing door 6500f1 at the time of opening are displayed inside the V winning device 6500 immediately after the opening/closing door 6500f1 is opened. It can be dropped to. As a result, it is possible to enter more game balls in one small winning game, so if you win a small winning, you want to start a jackpot (entering game balls into the V winning device 6500). A player who wants to let the game ball pass through the V-winning switch 6500e3 can easily make at least one game ball enter the V-winning device 6500. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

次に、図180を参照して、本第7実施形態において小当たりに当選した場合に設定される開閉扉6500f1の開放パターンについて説明する。本第7実施形態では、開閉扉6500f1の開放パターンとして、1種類の開放パターンのみが規定されている。より具体的には、図180に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒間の間、開閉扉6500f1が閉鎖状態に維持され、3秒経過時点で開閉扉6500f1が開放される。3秒間の閉鎖期間の間に連続して左打ちを行うことにより、5個前後の遊技球を開閉扉6500f1の上面に到達させることができるので、開閉扉6500f1が開放状態に切り替わった(可変した)直後に、開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内へと入球させることができる。 Next, with reference to FIG. 180, the opening pattern of the opening/closing door 6500f1 that is set when a small win is won in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, only one type of opening pattern is defined as the opening pattern of the opening/closing door 6500f1. More specifically, as shown in FIG. 180, the opening/closing door 6500f1 is maintained in a closed state for 3 seconds after the start of the small winning game, and the opening/closing door 6500f1 is opened when 3 seconds have elapsed. By continuously hitting the left hand during the 3 second closing period, it is possible to make around 5 game balls reach the top surface of the door 6500f1, so the door 6500f1 switches to the open state (variable ) Immediately after, the game ball that has reached the top surface of the opening/closing door 6500f1 can be allowed to enter the V winning device 6500.

図180に示した通り、開放状態は0.6秒間の間継続し、0.6秒経過時点(小当たり開始から3.6秒経過時点)で開閉扉6500f1が閉鎖される。以降は、図180に示した通り、3秒間の閉鎖状態(左打ちにより開閉扉6500f1の上面に遊技球を複数到達させる(貯める)ことができる期間)と、0.6秒間の開放状態(開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内部に誘導する期間)と、が最大2回繰り返されて、合計3回目の開放状態が終了することで小当たり遊技が終了される。なお、小当たりにおける上限の入賞個数である10個以上の遊技球の入球が検出された場合は、その検出時点で小当たり遊技が終了される。小当たり遊技が終了されるまでに遊技球がV入賞装置6500へと入球すると、V入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始される。このように、本第7実施形態では、V入賞装置6500における開閉扉6500f1の上面構造と、小当たりの開放パターンとの組合せにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となっている。より詳述すると、本第7実施形態のように、開放期間を3回に分けて0.6秒間ずつ設定するのでなく、単に小当たり遊技の開始直後から1.8秒間(0.6秒×3)の開放状態を設定する構成にすると、その開放期間の間に3個程度の遊技球しか発射することができないため、遊技球が1個もV入賞装置6500に入球しない可能性がある。つまり、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間、左打ちを行ったにもかかわらず、大当たりを開始させることができなくなってしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性がある。これに対して本第7実施形態では、1の小当たり遊技において複数の遊技球を容易にV入賞装置6500へと入球させることができるように構成しているため、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間右打ちを実行した遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たりを開始させることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 180, the open state continues for 0.6 seconds, and the opening/closing door 6500f1 is closed when 0.6 seconds have elapsed (3.6 seconds have elapsed from the start of the small win). Thereafter, as shown in FIG. 180, the closed state for 3 seconds (a period in which a plurality of game balls can reach (storage) the upper surface of the opening/closing door 6500f1 by hitting left) and the open state for 0.6 seconds (opening/closing). The period in which the game ball that has reached the top surface of the door 6500f1 is guided into the inside of the V winning device 6500) is repeated a maximum of two times, and the small winning game ends when the third open state ends in total. . In addition, if it is detected that 10 or more game balls, which is the upper limit number of winnings in a small win, have entered, the small win game is ended at the time of detection. If the game ball enters the V winning device 6500 before the small winning game ends, it passes through the V winning switch 6500e3 and a jackpot starts after the small winning game ends. In this way, in the seventh embodiment, by combining the top structure of the opening/closing door 6500f1 in the V winning device 6500 and the small winning opening pattern, more game balls can be entered in one small winning game. is possible. To explain in more detail, the opening period is not divided into three times and set for 0.6 seconds each as in the seventh embodiment, but is simply set for 1.8 seconds (0.6 seconds x If the configuration is configured to set the open state of 3), only about 3 game balls can be fired during the open period, so there is a possibility that not even a single game ball will enter the V winning device 6500. . In other words, even if the player makes a left-handed hit during a small win game in the hope of starting a jackpot, the player is no longer able to start a jackpot, which reduces the player's motivation to play. there is a possibility. On the other hand, in the seventh embodiment, a plurality of game balls can be easily entered into the V winning device 6500 in one small winning game, so if you want to start a jackpot, A player who wishes to hit right during a small winning game can easily enter the game ball into the V winning device 6500 to start a jackpot. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for playing the game from decreasing, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図181、および図182を参照して、本第7実施形態における時短状態の間に特徴的な演出について説明する。ここで、本第7実施形態における時短状態では、上述した第1実施形態における時短状態と同様に、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。一方、小当たり遊技の実行中に遊技者が左打ちを行わなかった等により、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球しなかった(大当たりの開始条件が成立しなかった)場合には、少年のキャラクタ801が宝箱802を開けずに通過する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 181 and 182, a characteristic effect during the time saving state in the seventh embodiment will be described. Here, in the time saving state in the seventh embodiment, as in the time saving state in the first embodiment described above, every time a special symbol lottery is executed, a variable display effect is provided to show the lottery result of the special symbol. As part of the (variable pattern performance), a performance in which the boy character 801 searches for a treasure chest is performed. Then, if the lottery result is a small win (or a big win), an effect to discover a treasure box is executed, and a game ball enters the V winning device 6500 during the execution of the small win game, and after the small win ends, a jackpot ( When the start of the 2-type winning game is confirmed, an effect that successfully opens the treasure box 802 is executed, and an effect that a V display 803 appears indicating that a jackpot game is set from inside the treasure box 802 (FIG. 13) (a)) is executed. On the other hand, the game ball did not enter the V winning device 6500 during the execution of the small winning game due to the player not hitting left-handed during the execution of the small winning game (the jackpot starting condition was not met). If the boy character 801 does not open the treasure box 802, an effect is executed in which the boy character 801 passes through the treasure box 802 without opening it.

加えて、本第7実施形態では、電動役物6400aが開放され易くなる(第2入球口6400へと入球し易くなる)時短状態において、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加する毎に、鍵を獲得する演出が実行される。この鍵を獲得する(貯める)演出の詳細について、図181(a),(b)を参照して説明する。なお、小表示領域Dm1,Dm2の表示内容については、上述した第1実施形態と同様であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In addition, in the seventh embodiment, in a time-saving state in which the electric accessory 6400a is more likely to be opened (the ball is easier to enter the second ball entry port 6400), the game player can enter the second ball entry port 6400 by hitting the ball to the right. Every time a ball enters and the number of reserved balls of the second special symbol increases, an effect of acquiring a key is executed. The details of the effect of acquiring (saving) this key will be explained with reference to FIGS. 181(a) and (b). Note that the display contents of the small display areas Dm1 and Dm2 are the same as those in the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted here.

図181(a)に示した通り、本第7実施形態における時短状態では、少年のキャラクタ801の上方に、残りの時短回数を示すための表示領域HR6が形成される。図181(a)では、残りの時短回数が10回である場合を例示しており、「残り10回」という文字が表示領域HR6の内部に表示されている。なお、本第7実施形態では、大当たり終了後に時短状態が設定される場合、その時短回数として10回が必ず設定されるように構成されている。つまり、図181(a)は、時短大当たりの終了直後の表示内容を示した図である。本第7実施形態において、大当たり終了後に時短状態に移行すると、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1~HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1~HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 181(a), in the time saving state in the seventh embodiment, a display area HR6 is formed above the boy character 801 to indicate the remaining number of time saving times. In FIG. 181(a), a case is illustrated in which the number of time reductions remaining is 10, and the words "10 times remaining" are displayed inside the display area HR6. In addition, in this 7th embodiment, when the time saving state is set after the end of the jackpot, it is configured such that 10 times is always set as the number of time saving times. That is, FIG. 181(a) is a diagram showing the display contents immediately after the end of the time-saving jackpot. In the seventh embodiment, when the time saving state is entered after the end of the jackpot, four display areas HR1 to HR4 are formed on the right side of the boy character 801. Each time a game ball enters the second ball entrance 6400 and the number of held balls increases, an image of a key corresponding to the number of held balls is displayed in these four display areas. Furthermore, as shown in FIG. 181(a), a display area HR5 is formed in the sub-display area Ds, in which the words "Save your keys by hitting right!!" are displayed. These display modes make it easy for the player to understand that keys are accumulated in the display areas HR1 to HR4 by playing right.

図181(b)は、時短状態において第2入球口6400へと遊技球が入球した場合における表示態様を示した図である。図181(b)に示した通り、第2入球口6400へと遊技球が入球すると、表示領域HR4に対して鍵を模した画像が表示される。これにより、第2入球口6400への入球と鍵の表示とがリンクしていることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、この鍵の画像には、複数の態様が設けられている。詳細については後述するが、本第7実施形態では、鍵の態様により、V入賞を発生させた場合(V入賞装置6500へと遊技球を入球させた場合)における有利度合いを遊技者に示唆可能に構成している。即ち、V入賞を発生させた場合に、当該V入賞に基づく大当たり終了後に時短状態が付与される期待度を、鍵の画像の表示態様によって遊技者に示唆する構成としている。より具体的には、図181(b)に示した態様(通常の態様)の鍵の他、期待度が高い態様として、通常の態様よりも大きい鍵の態様や、期待度が低い太陽として、通常の態様よりもボロボロの態様等が設けられている。これらの鍵の表示態様に応じて、遊技者に対してV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 FIG. 181(b) is a diagram showing a display mode when a game ball enters the second ball entry port 6400 in the time saving state. As shown in FIG. 181(b), when a game ball enters the second ball entrance 6400, an image resembling a key is displayed in the display area HR4. This allows the player to easily understand that the entry of the ball into the second ball entrance 6400 and the display of the key are linked. Note that this key image has a plurality of modes. Although details will be described later, in the seventh embodiment, the degree of advantage in the case of generating a V winning prize (when a game ball enters the V winning device 6500) is indicated to the player by the mode of the key. It is configured to be possible. That is, when a V winning occurs, the player is shown the degree of expectation that a time saving state will be given after the end of the jackpot based on the V winning by the display mode of the key image. More specifically, in addition to the key in the mode (normal mode) shown in FIG. A more tattered version than the normal version is provided. Depending on the display mode of these keys, it is possible to realize a gaming experience that allows the player to select whether or not to generate a V winning prize.

なお、上述した通り、本第7実施形態では、時短状態の間に当選した小当たりにおいてV入賞が発生した場合に実行される大当たりよりも、通常状態において当選した小当たりでV入賞が発生した場合に実行される大当たりの方が、時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。つまり、通常状態において小当たりに当選する場合としては、時短状態の間に保留され、且つ、時短状態の終了後に抽選に用いられる第2特別図柄の保留球で小当たりに当選する場合である。よって、本第7実施形態における時短状態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合にも右打ちを継続することで、盤面左側に設けられているV入賞装置6500への入球を回避しつつ保留を貯め続け、保留がより多く貯まった状態で時短回数を終了させて(即ち、通常状態に移行させて)第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行った方が時短状態の期待度が高くなる。このため、時短状態の間は、鍵の態様からV入賞を発生させた場合に開始される大当たりの種別(時短状態が付与されるか否か)を推測して、時短状態が付与される大当たりが開始されると推測しない限りはV入賞を回避するという、極めて異質、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、時短状態において、保留球数をなるべく多く(即ち、上限個数である4個に)保っておきたいと遊技者に思わせることができるので、時短状態の間により積極的に右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As mentioned above, in the seventh embodiment, the V winning occurs in the small winning in the normal state, rather than the big winning in the case where the V winning occurs in the small winning in the time saving state. It is configured such that the rate at which the time-saving state is granted is higher for jackpots executed in the case of the game. In the seventh embodiment, a small winning can be won only in the second special symbol lottery. In other words, the case where a small hit is won in the normal state is when the small hit is won with a reserved ball of the second special symbol that is held during the time saving state and used in the lottery after the end of the time saving state. Therefore, in the time saving state in the seventh embodiment, even if you win a small hit during the time saving state, by continuing to hit the ball to the right, you avoid hitting the ball into the V winning device 6500 provided on the left side of the board. It is better to play a game method in which the reserved balls of the second special symbol are used up by continuing to accumulate the reserved balls and ending the time saving number when more reserved balls have been accumulated (that is, transitioning to the normal state) to use up the reserved balls of the second special symbol. Expectations are high. For this reason, during the time-saving state, the type of jackpot that will start when a V winning is generated from the key aspect (whether the time-saving state will be given or not) is guessed, and the jackpot that will give the time-saving state Since it is possible to realize an extremely unique and innovative gaming feature in which V-winning is avoided unless you guess that a game will start, it is possible to further improve the player's interest in the game. Also, in the time-saving state, it is possible to make the player want to keep the number of balls on hold as large as possible (that is, to the upper limit of 4 balls), so the player will be more proactive in hitting right-hand balls during the time-saving state. can be set. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the game.

次に、図182(a)を参照して、時短状態の間に小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図182(a)に示した通り、時短状態において小当たりに当選すると、少年のキャラクタ801が、「DANGER」という文字が記載されたボロボロの見た目の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間は、宝箱の見た目がボロボロに設定されることにより、宝箱802を開けない方が良いのではないかと思わせることができる。即ち、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりになると、時短状態が付与される割合が低いことを遊技者に示唆することができる。 Next, with reference to FIG. 182(a), the display mode of the third symbol display device 81 when a small hit is won during the time saving state will be described. As shown in FIG. 182(a), if a small win is won in the time-saving state, an effect is executed in which the boy character 801 discovers a tattered-looking treasure box 802 with the word "DANGER" written on it. During the time saving state, the appearance of the treasure chest is set to be worn out, making it possible to make the user think that it is better not to open the treasure chest 802. That is, if a V win occurs during the time saving state and a jackpot is achieved, it can be suggested to the player that the rate at which the time saving state will be awarded is low.

また、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を使用!!」という文字と、「左打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、右半分に対して、「鍵を温存!!」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在表示されている宝箱802に対して使用可能な鍵が、表示領域HR4に表示されている鍵であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことで表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開く(つまり、V入賞を発生させて大当たりを開始させることができる一方、右打ちを継続することで宝箱802を開けずに放置する(つまり、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させる)ことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、鍵の態様等に応じて、左打ちを行って大当たりを開始させて時短状態を狙うか、右打ちを継続して小当たり遊技を終了させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、遊技者が右打ちを継続したことにより使用されなかった鍵は、小当たり終了時に消滅する。 Further, at the bottom of the main display area Dm, there is formed a horizontally long rectangular display area HR7 in which the characters "Choose" are displayed, and for the left half of the sub display area Ds, "Use the key!!" is displayed. A horizontally oblong rectangular display area HR8 is formed in which the words ``Save the key!!'' and the words ``Right-handed'' are displayed on the right half. A horizontally elongated substantially rectangular display area HR9 in which is displayed is formed. Further, on the left side of the display area HR4, an arrow image YG imitating a rightward arrow (that is, an arrow pointing in the direction of the display area HR4) is displayed. This arrow image YG allows the player to easily understand that the key that can be used for the currently displayed treasure box 802 is the key displayed in the display area HR4. According to these display contents, the player can use the key displayed in the display area HR4 to open the treasure box 802 by making a left-handed hit (in other words, it is possible to generate a V prize and start a jackpot. On the other hand, to make the player easily understand that by continuing to hit right, the treasure box 802 can be left unopened (that is, the small winning game can be ended without generating a V winning prize). Therefore, depending on the state of the key, etc., it is possible to create a novel gameplay that allows the player to choose whether to hit the left hand to start a jackpot and aim for a time-saving state, or continue to hit the right and end the small win game. Since this can be realized, it is possible to improve the player's interest in the game. Note that the keys that are not used because the player continues to play right-handed will disappear when the small win ends.

図182(b)は、第2特別図柄の保留球が存在する状態で時短状態が終了して通常状態へと移行した際に、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で小当たりとなった場合における表示態様を示した図である。図182(b)に示した通り、時短状態終了後の通常状態において小当たりに当選した場合は、少年のキャラクタ801が輝いた見た目の態様の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間に小当たりになった場合(ボロボロの態様の宝箱802が表示される場合)よりも豪華な見た目の態様に設定されることにより、宝箱802を開けるべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。即ち、時短状態を抜けた(時短状態が終了した)後の通常状態においてV入賞を発生させて大当たりになると、大当たり終了後に時短状態が付与される可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、図182(b)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「左打ちでストックした鍵を使え!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、時短状態を抜けた(時短回数が経過して通常状態に移行した)後で小当たりになった場合は、V入賞を発生させるために左打ちを行うべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 182(b) shows that when the time-saving state ends and the state transitions to the normal state while there are reserved balls with the second special symbol, a small win is obtained by lottery based on the reserved balls with the second special symbol. FIG. As shown in FIG. 182(b), if a small win is won in the normal state after the end of the time saving state, an effect is performed in which the boy character 801 discovers a treasure box 802 with a shining appearance. When the player receives a small win during the time saving state (when the treasure box 802 is displayed in a tattered appearance), the appearance is set to be more luxurious than the one in which the treasure box 802 is displayed. can be easily understood. In other words, if a V-win occurs in the normal state after exiting the time-saving state (the time-saving state ends) and a jackpot is achieved, it is suggested to the player that there is a high possibility that the time-saving state will be granted after the jackpot ends. be able to. Furthermore, as shown in FIG. 182(b), a horizontally elongated substantially rectangular display area HR5 is formed in the sub-display area Ds, in which the text "Use the key you stocked with left-handed strikes!!" is displayed. . Based on these display contents, if you get a small win after exiting the time saving state (transferring to the normal state after the number of time saving times has passed), you should hit left-handed in order to generate a V win. can be easily understood by players.

このように、本第7実施形態では、時短状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより大当たり(2種当たり)が開始された場合よりも、通常状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより2種当たりが開始された場合の方が、大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、時短状態の間は、演出態様(鍵の画像の表示態様)により、V入賞を発生させた場合に時短状態が付与される期待度を示唆可能に構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選した場合に、敢えてV入賞を発生させずに小当たりを終了させるか、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 In this way, in the seventh embodiment, the winning small winning in the normal state is more effective than when the jackpot (two types of winning) is started by generating a V winning prize during the execution of the small winning winning game in the time saving state. The configuration is such that when a two-type winning is started by generating a V winning prize during execution of a winning game, the rate at which a time-saving state is granted after the jackpot ends is higher. During the time-saving state, the presentation mode (display mode of the key image) can suggest the degree of expectation that the time-saving state will be granted when a V winning prize occurs. As a result, if you win a small win in a time-saving state, you will be given a choice between ending the small win without generating a V-win, or starting a jackpot by generating a V-win, which is extremely special. It is possible to realize innovative gameplay.

なお、本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the production mode is different between the time saving state and the normal state after the time saving state (the state where the second special symbol reserved ball exists), and the time saving state ends. In the normal state after winning a small hit, the configuration is such that a performance mode is set that urges (suggests) a left hit (that is, a V win) when winning a small hit, but the present invention is not limited to this. For example, even if the time-saving state has not ended, the configuration may be such that as soon as the number of reserved balls in the second special symbol reaches the maximum, an effect that encourages left-handed hitting (V winning) is executed. If the number of reserved balls is the maximum, even if the time saving state is not given after the end of the jackpot (that is, even if the gaming state after the end of the jackpot is set to the normal state), the second special in the normal state after the end of the jackpot. It is advantageous for the player because the expectation of a small hit is higher due to the reserved ball of the symbol (in other words, the expectation of being able to start a Type 2 jackpot in the normal state where the rate of time-saving states is high is high), which is advantageous for the player. becomes. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1~HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1~HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1~HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1~HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1~HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1~HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。 In the seventh embodiment, when a small win is won during the time saving state, a gaming method (left hit) for generating a V win (using a key) and a V win are displayed in the sub display area Ds. The game method for avoiding the game (not using the key) (playing with the right hand) and the game method (playing with the right hand) are mainly indicated to the player by text (see Fig. 182(a)), but this is limited. isn't it. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest each gaming method (gaming method for generating and avoiding V winnings) to the player. More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG are moved to the left side in the main display area Dm, and four display areas (display area HRR1 ~HRR4) and an image imitating an arrow (arrow image YG2) similar to arrow image YG may be provided. Then, in the left display areas HR1 to HR4, the image of the key for opening the treasure chest 802 is displayed, as in the seventh embodiment, and in the right display areas HRR1 to HRR4, A configuration may also be adopted in which an image imitating a bomb for blowing up the treasure box 802 is displayed. Then, the arrow image YG is composed of an arrow pointing to the left toward the display area HR4, and the arrow image YG12 is configured to point toward the bomb image displayed in the lowermost display area HRR4 among the display areas HRR1 to HRR4 on the right side. It may also be composed of a right-pointing arrow. With this configuration, if you hit right according to the instructions of the arrow image YG2, which imitates a right-pointing arrow, you can end the small win (avoid V winning) by blowing up the treasure box 802 with a bomb. This can be easily made understood by the player. On the other hand, if you hit left-handed according to the instructions of the arrow image YG, which imitates a left-pointing arrow, you can open the treasure box 802 (generate a V-winning prize) using the key displayed in the display area HR4. can be easily understood by others. That is, the roles of the arrow images YG and YG2 are to indicate the items (keys and bombs) used in the small winning effect that is being executed, and to indicate the player's playing method (game play) for using the items. The ball can be made to play multiple different roles, including the role of indicating the direction in which the ball is launched. Therefore, it is possible to realize a display mode that is easy for players to understand, and also to use display elements efficiently, so that a more suitable performance mode can be realized.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図183(a)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図183(a)は、本第7実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図183(a)に示した通り、本第7実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図19(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202fと、開放シナリオテーブル202gと、が削除されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 183(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 183(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 183(a), the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 19(a)) in that the small winning type selection table 202f and the open The difference is that the scenario table 202g is deleted. Also, the difference is that the stipulated contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the time saving grant table 202e have been partially changed. .

まず、図184(a),(b)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202aの詳細について説明する。図示については省略したが、本第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図184(a)を参照して、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。 First, details of the first winning type selection table 202a in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 184(a) and (b). Although illustration is omitted, the first winning random number table 202a in the seventh embodiment is similar to the first winning random number table 202a in the first embodiment (see FIG. 21(a)), and the first special symbol lottery Two types are defined: a special symbol 1 random number table 202a1 for use in the lottery of the second special symbol, and a special symbol 2 random number table 202a2 for use in the lottery of the second special symbol. First, with reference to FIG. 184(a), the stipulated contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment will be explained.

図184(a)は、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(a)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0~9」のいずれの値でもない(「10~999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~9」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。なお、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。 FIG. 184(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment. This special symbol 1 random number table 202a1, like the special symbol 1 random number table 202a1 in the first embodiment, defines a random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the first special symbol lottery. More specifically, as shown in FIG. 184(a), the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment includes the counter value (random value) of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot. As a range, "0 to 9" are defined in correspondence. Therefore, in the lottery for the first special symbol, if the value of the first random number counter C1 is any value from "0 to 9", it is determined to be a jackpot, but if any value from "0 to 9" If it is not (any value from 10 to 999), it is determined to be out of order. Among the 1000 counter values (random values) of "0 to 999" that the first winning random number counter C1 can take, there are 10 counter values (random values) of "0 to 9" that are determined to be a jackpot. , the probability of being determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol is 1/100 (10/1000). Note that the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment does not specify a random number value (counter value) that is determined to be a small hit, similar to the special symbol 1 random number table 202a1 in the first embodiment. Therefore, the probability that the lottery of the first special symbol is determined to be a small hit (winning the small win) is 0.

次に、図184(b)を参照して、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(b)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「10~989」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~9」の10個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「10~989」の980個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)であり、小当たりと判定される確率は98/100(980/1000)である。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(98/100の確率で)、小当たりに当選するように構成されている。よって、時短状態において、ほぼ毎回の特別図柄の抽選で小当たりに当選するため、V入賞を発生させるか否かを遊技者に選択させる遊技性をより多く楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, details of the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment will be explained with reference to FIG. 184(b). Similar to the special symbol 2 random number table 202a2 in the first embodiment, this special symbol 2 random number table 202a2 defines the random number value (judgment value) that is determined to be a big hit or a small win in the second special symbol lottery. ing. More specifically, as shown in FIG. 184(b), the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment includes "0 to 9" as the range of the counter value (random value) that is determined to be a jackpot. ” are defined in association with each other, and “10 to 989” are defined in association with each other as the range of the counter value (random value) that is determined to be a small win. Among the 1000 counter values (random values) of “0 to 999” that the first winning random number counter C1 can take, the counter values (random values) that are determined to be a jackpot are 10 of “0 to 9”, Since the counter value (random value) that is determined to be a small hit is 980 from "10 to 989", the probability that the lottery of the second special symbol is determined to be a big hit is 1/100 (10/1000), The probability of being determined to be a small hit is 98/100 (980/1000). That is, in the seventh embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the player is configured to almost (with a probability of 98/100) win a small win. Therefore, in the time-saving state, a small win is won in almost every special symbol lottery, so the player can enjoy more of the gameplay that allows the player to choose whether or not to generate a V-win. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図184(c)を参照して、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲が規定されているデータテーブルである。普通図柄の抽選が実行された場合は、この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている乱数値(カウンタ値)と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが比較されて、普通図柄の当たりか否かの抽選が実行される。 Next, with reference to FIG. 184(c), the stipulated contents of the second winning random number table 202c in the seventh embodiment will be explained. This second win random number table 202c is a data table that defines the range of values of the second win random number counter C4 that is determined to be a normal symbol win, similar to the second win random number table 202c in the first embodiment. be. When a normal symbol lottery is executed, the random value (counter value) specified in the second winning random number table 202c is compared with the value of the second winning random number counter C4, and it is determined whether the normal symbol is a winning or not. A lottery will be held to determine whether or not.

図184(c)は、本第7実施形態における第2当たり乱数カウンタC4の規定内容を示した図である。図184(c)に示した通り、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、が規定されている。より具体的には、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~204」の200個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が200個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 FIG. 184(c) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number counter C4 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 184(c), the second winning random number table 202c in the seventh embodiment includes a random number value (counter value) that is determined to be a hit for a normal symbol in a high probability state (time saving state) for a normal symbol. and a random value (counter value) at which it is determined that the normal symbol is a hit in the low probability state (normal state) of the normal symbol. More specifically, as shown in FIG. 184(c), 200 random numbers from "5 to 204" are used as random numbers (counter values) to determine that the normal symbol is a hit in the high probability state of the normal symbol. (counter value) is specified. Of the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, the number of random numbers that are determined to be hits for normal symbols is 200, so it is normal in the high probability state (time saving state) for normal symbols. The probability of a symbol winning is 1/1.2 (200/240).

また、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が1個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。 Moreover, as shown in FIG. 184(c), only "0" is defined as the random number value (counter value) for determining that the normal symbol is a hit in the high probability state of the normal symbol. Among the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, only one random number is determined to be a hit for the normal symbol, so it is normal in the high probability state (time saving state) for the normal symbol. The probability of a winning symbol is 1/240.

このように、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりとなる確率を極めて低確率に設定している。よって、普通図柄の当たりとなって第2入球口6400へと遊技球が入球することを期待して、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、本第7実施形態では、第1実施形態と同様に、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりになったとしても、電動役物6400aが極めて短時間(0.2秒間×1回)しか開放されないように構成している。これにより、通常状態の間に右打ちを行っても、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低い上に、たとえ当たりになったとしてもほとんど第2入球口6400へと遊技球を入球させることができないため、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることを目指して遊技を行った方がマシである(右打ちを行っても割に合わない)と遊技者に思わせることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In this way, in the seventh embodiment, the probability of the normal symbol winning is set to be extremely low in the low probability state (normal state) of the normal symbol. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method of hitting the ball to the right in the normal state in the hope that the game ball will hit the normal symbol and enter the second ball entry port 6400. In addition, in the seventh embodiment, as in the first embodiment, even if the normal symbol lottery is won in the low probability state (normal state) of the normal symbol, the electric accessory 6400a will be displayed in a very short time (0 It is configured so that it can only be opened for 2 seconds x once). As a result, even if you hit right during the normal state, the probability of winning in the normal symbol lottery is low, and even if you win, the game ball will almost always enter the second ball entry port 6400. Therefore, it is better to play the game by hitting the game ball to the left into the first ball entrance 64 and aiming to win the jackpot in the lottery of the first special symbol (right It is possible to make the player think that it is not worth it even if he hits the ball. Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods in which the player plays right-handed during the normal state.

次に、図185(a)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図185(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 185(a). This first winning type selection table 202b, like the first winning type selection table 202b in the first embodiment, is a data table that is referred to in order to specify (determine) the jackpot type when winning a jackpot. FIG. 185(a) is a block diagram showing the configuration of this first winning type selection table 202b.

図185(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202be1と、V入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202be2と、が規定されている。まず、図185(b)を参照して、直当たり用テーブル202be1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 185(a), the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment includes the jackpot type when a special symbol lottery results in a jackpot (a so-called "direct hit" occurs). A direct win table 202be1 for specifying (determining) a V win, and a V win table 202be2 for specifying (determining) a jackpot type in the case of a jackpot based on the occurrence of a V win are defined. ing. First, details of the immediate hit table 202be1 will be described with reference to FIG. 185(b).

図185(b)は、直当たり用テーブル202be1の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、本第7実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA7」、および「大当たりB7」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短回数が10回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA7」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB7」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これは、時短状態に移行した後、比較的早い段階で直当たりが発生してしまうと、当該時短状態において、本第7実施形態における特徴的な遊技性であるV入賞を発生させるか、発生させないかを選択する遊技性を十分に楽しむことができなくなってしまうため、当該直当たり後も必ず時短状態に移行する構成とすることで、遊技者に対して確実に時短状態における遊技を楽しませる趣旨である。言い換えれば、時短状態における遊技を十分に楽しむことができずに通常状態へと移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止するために、時短状態中の直当たり後は必ず時短状態となるように構成している。 FIG. 185(b) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202be1. As shown in FIG. 185(b), in the seventh embodiment, "Jackpot A7" and "Jackpot There are two types of jackpots: B7. "Jackpot A7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when winning in the normal state, a time saving state with a number of time saving times of 10 is given after the jackpot ends. On the other hand, "Jackpot B7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when winning in the normal state, the normal state is set after the jackpot ends. Therefore, in the normal state, "Jackpot A7" is more advantageous to the player than "Jackpot B7" because the gaming state after the jackpot is more advantageous. In addition, in the time saving state, no matter which jackpot is won, the advantageous time saving state is set after the jackpot ends. This means that if a direct win occurs at a relatively early stage after transitioning to the time-saving state, in the time-saving state, either a V winning, which is the characteristic game feature of the seventh embodiment, will occur, or a Since it becomes impossible to fully enjoy the gameplay of choosing whether to play or not, by creating a configuration that always shifts to the time-saving state even after the hit, the player can reliably enjoy the game in the time-saving state. This is the purpose. In other words, in order to prevent the player from being disappointed by not being able to fully enjoy the game in the time-saving state and shifting to the normal state, the time-saving state must be entered after a direct hit during the time-saving state. It is configured so that

なお、直当たりが発生した場合は、その直当たりの契機となった特別図柄の種別(第1特別図柄の抽選による大当たりであるか、第2特別図柄の抽選による大当たりであるか)とは無関係に、第1当たり種別カウンタC2の値のみに応じて「大当たりA7」と「大当たりB7」とのいずれかが特定される。より具体的には、図185(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA7」が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、「大当たりB7」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりA7」と、「大当たりB7」とに、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値が50個ずつ対応付けられている。このため、直当たりが発生した場合に「大当たりA7」が特定される割合と、「大当たりB7」が特定される割合とは半々(いずれも50%)である。 In addition, if a direct hit occurs, it has nothing to do with the type of special symbol that triggered the direct hit (whether it is a jackpot due to the lottery of the first special symbol or a jackpot due to the lottery of the second special symbol). Then, either "Jackpot A7" or "Jackpot B7" is specified depending only on the value of the first winning type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 185(b), "Jackpot A7" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49", and "Jackpot A7" is defined in correspondence with the range of "50 to 49" ``Jackpot B7'' is defined in association with the range of ``99''. That is, 50 values of the first winning type counter C2 are associated with each of "Jackpot A7" and "Jackpot B7". Therefore, when a direct hit occurs, the percentage of "jackpot A7" being specified and the percentage of "jackpot B7" being specified are half and half (both are 50%).

次に、図185(b)を参照して、V当たり用テーブル202be2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202be2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図185(b)は、このV当たり用テーブル202be2の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、V当たり用テーブル202be2には、「大当たりC7」、「大当たりD7」、「大当たりE7」、および「大当たりF7」の4種類の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the V hit table 202be2 will be described with reference to FIG. 185(b). As described above, this V winning table 202be2 is used to specify (select) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of a V winning in a small winning game (the game ball has passed the V winning switch 6500e3). This is a data table in which the data of FIG. 185(b) is a diagram showing the stipulated contents of this V hit table 202be2. As shown in FIG. 185(b), the V winning table 202be2 defines four jackpot types: "Jackpot C7", "Jackpot D7", "Jackpot E7", and "Jackpot F7".

図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC7」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC7」が決定(選択)される確率(割合)は1/100(1%)である。 As shown in FIG. 185(c), "big win C7" is defined in association with the value "0" of the first win type counter C2. This "Jackpot C7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15, and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player, regardless of the gaming state at the time of winning. This "jackpot C7" has the largest number of rounds among all the jackpot types, and the gaming state after the jackpot is also advantageous, so it is the jackpot type that is most advantageous to the player. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot C7" is 1, so The probability (ratio) that "Jackpot C7" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 1/100 (1%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1~4」の範囲に対して、「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD7」は、「大当たりC7」に次いでラウンド数が多く、且つ、通常状態において当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC7」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が4個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD7」が決定(選択)される確率(割合)は4/100(4%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 185(c), a "big win D7" is defined in association with the range of "1 to 4" for the first win type counter C2. In this "Jackpot D7", the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and if the jackpot is won in the normal state, the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. This is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to a normal state that is disadvantageous to the player. This "Jackpot D7" has the second largest number of rounds after "Jackpot C7", and if you win in the normal state, the gaming state after the jackpot ends will be advantageous, so it is the second most advantageous jackpot type after "Jackpot C7". It is. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot D7" is 4, so The probability (ratio) that "Jackpot D7" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 4/100 (4%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「5~29」の範囲に対して、「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりC7」や「大当たりD7」よりもラウンド数の面で不利となり、且つ、大当たり終了後の遊技状態が「大当たりD7」と同一になる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE7」が決定(選択)される確率(割合)は25/100(25%)である。 Further, as shown in FIG. 185(c), a "jackpot E7" is defined in association with the range of "5 to 29" for the first win type counter C2. In this "Jackpot E7", the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and if the jackpot is won in the normal state, the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, and the player wins in the time-saving state. This is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to a normal state that is disadvantageous to the player. That is, it is a jackpot type that is more disadvantageous in terms of the number of rounds than "jackpot C7" or "jackpot D7", and the gaming state after the jackpot ends is the same as "jackpot D7". Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot E7" is 25, so The probability (ratio) that "Jackpot E7" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 25/100 (25%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「30~99」の範囲に対して、「大当たりF7」が対応付けて規定されている。この「大当たりF7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、遊技状態の面でも不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が70個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF7」が決定(選択)される確率(割合)は70/100(70%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 185(c), a "jackpot F7" is defined in association with the range of "30 to 99" for the first win type counter C2. This "Jackpot F7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to a normal state disadvantageous to the player, regardless of the gaming state at the time of winning. That is, it is the most disadvantageous jackpot type for the player because it has the least number of rounds and is also disadvantageous in terms of gaming conditions. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot F7" is 70, so The probability (ratio) that "Jackpot F7" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 70/100 (70%).

このように、本第7実施形態では、時短中にV入賞が発生して大当たりに当選すると、振り分けが1%の「大当たりC7」に当選しなければ大当たり終了後に有利な時短状態が設定されることはない。これに対し、時短状態が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球で小当たりに当選し、V入賞を発生させた場合は、「大当たりC7」(振り分け1%)、「大当たりD7」(振り分け4%)、および「大当たりE7」(振り分け25%)のいずれかに当選することで、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される構成としている。つまり、30%の割合で時短状態が設定されるように構成されている。よって、時短状態よりも、通常状態においてV入賞を発生させた方が有利な時短状態となる可能性が高くなるため、時短状態が終了する(時短回数が経過する)までの間、小当たりに当選してもV入賞を発生させないように右打ちを継続するという特殊な遊技方法を行った場合に有利度合いが高くなるように構成することができる。なお、通常状態へと移行した場合でも、V入賞に基づく大当たりの30%の割合でしか時短状態が設定されない(過半数が通常状態に設定される)というのは、一見、時短状態に移行させることが難しいかのように思われる。しかしながら、時短状態が終了するまでの間、右打ちを継続していれば、ほとんどの場合、第2特別図柄の保留球が4個貯まった状態で通常状態へと移行させることができ、且つ、第2特別図柄の抽選ではほぼ(98%の割合で)小当たりに当選する。つまり、ほぼ、V入賞に基づく大当たりのチャンスが4回与えられることとなる。4回以内に30%の割合の「大当たりC7」~「大当たりE7」のいずれかに当選する確率は約76%(4回全て「大当たりF7」となる確率が70%×70%×70%×70%=24%)であるため、比較的高い割合で、再度、時短状態に移行させることができる。よって、遊技者に対して、保留を最大まで貯めた状態で時短状態を終了させたいと思わせることができる。 In this way, in the seventh embodiment, if a V winning occurs during the time saving and you win the jackpot, an advantageous time saving state is set after the jackpot ends unless you win the "jackpot C7" with a distribution of 1%. Never. On the other hand, in the normal state after the time saving state ends, if you win a small hit with the reserved ball of the second special symbol and generate a V prize, "Jackpot C7" (distribution 1%), "Jackpot D7" ” (distribution: 4%) and “Jackpot E7” (distribution: 25%), an advantageous time-saving state is set after the jackpot ends. In other words, the configuration is such that the time saving state is set at a rate of 30%. Therefore, since it is more likely that a V-win will occur in the normal state than in the time saving state, it will be an advantageous time saving state, so until the time saving state ends (the number of time saving times has elapsed), there will be a small win. It can be configured so that the degree of advantage becomes higher when a special gaming method is performed in which the player continues playing right-handed so as not to generate a V-winning prize even if the player wins. In addition, even if the state is shifted to the normal state, the time saving state is only set for 30% of the jackpots based on V winnings (the majority are set to the normal state). seems difficult. However, if you continue to hit right until the time saving state ends, in most cases you can transition to the normal state with 4 reserved balls of the second special symbol accumulated, and, In the lottery for the second special symbol, the player almost always wins the small prize (98% of the time). In other words, you will be given four chances to win the jackpot based on the V winnings. The probability of winning one of "Jackpot C7" to "Jackpot E7" with a 30% rate within 4 times is approximately 76% (Probability of winning "Jackpot F7" all 4 times is 70% x 70% x 70% x 70%=24%), it is possible to shift to the time saving state again at a relatively high rate. Therefore, it is possible to make the player want to end the time saving state with the pending amount accumulated to the maximum.

なお、保留が最大まで貯まった状態となり次第、V入賞を発生させたとしても、ほぼ(99%の割合で)、大当たり終了後に通常状態が設定される。つまり、時短回数が0になるまでV入賞を回避した場合と同様に、時短状態に移行させるための4回のチャンスが与えられる上に、時短回数が0になるまでV入賞を回避するよりも大当たり1回分得になるため、遊技者の遊技方法に対する選択肢の幅を広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as soon as the pending amount is accumulated to the maximum, even if a V winning occurs, the normal state will be set almost (99% of the time) after the end of the jackpot. In other words, in the same way as when avoiding V-winning until the number of time-savings reaches 0, you will be given 4 chances to transition to the time-saving state, and it is better than avoiding V-winning until the number of time-savings reaches 0. Since the player wins the jackpot once, it is possible to widen the player's options for playing the game. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図186(a)を参照して、本第7実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。時短中カウンタ203kの値は、特別図柄の抽選が実行されて変動停止される毎に1ずつ減算される。この時短中カウンタ203kの値が1以上の間は時短状態となり、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる有利な状態を形成する一方で、値が0になると不利な通常状態へと移行する。 Next, details of the time saving grant table 202e in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 186(a). This time saving grant table 202e is a data table that is referred to in order to set the number of time reductions after the end of the jackpot depending on the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot. At the end of the jackpot, this time saving grant table 202e is referred to and the value of the time saving counter 203k is set. The value of the time saving counter 203k is decremented by 1 each time a special symbol lottery is executed and the variation is stopped. While the value of this time-saving medium counter 203k is 1 or more, the time-saving state is established, and an advantageous state is formed in which the game ball easily enters the second ball entry port 6400 by right-handed hitting. However, when the value becomes 0, Shift to a disadvantageous normal state.

図186(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA7」に対しても、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA7」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 FIG. 186(a) is a diagram showing the stipulated contents of this time-saving provision table 202e. As shown in FIG. 186(a), for "Jackpot A7" won in the normal state, "10" is defined as the number of time saving grants, and for "Jackpot A7" won in the time saving state However, "10 times" is defined as the number of time saving grants. Therefore, in the case of winning the "jackpot A7", a time-saving state advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the gaming state.

また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、図186(a)に示した通り、通常状態、および時短状態で当選した「大当たりC7」に対しては、いずれも時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりC7」が決定されると、遊技状態によらず大当たり終了後に有利な時短状態へと移行する。 In addition, as shown in Figure 186(a), for "Jackpot B7" won in the normal state, "0" is defined as the number of time saving grants, while when winning in the time saving state For "Jackpot B7", "10 times" is defined as the number of time saving grants. Therefore, if a direct hit occurs in the normal state and a "jackpot B7" is determined, the game shifts to a normal state that is disadvantageous to the player, while a direct win occurs in the time saving state and a "jackpot B7" is determined. Then, the game shifts to a time-saving state that is advantageous to the player. Further, as shown in FIG. 186(a), for both the "jackpot C7" won in the normal state and the time-saving state, "10" is defined as the number of time-saving grants. Therefore, when a V win occurs in a small win and a "big win C7" is determined, the game shifts to an advantageous time-saving state after the jackpot ends regardless of the gaming state.

また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりD7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりE7」に対しては、時短付与回数として0回が対応付けて規定されている。また、「大当たりE7」に関しても、同一の時短回数が対応付けて規定されている。このため、通常状態では、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりD7」、「大当たりE7」のどちらかが決定されると、大当たり終了後が有利な時短状態に設定される。一方、時状態においてこれらの大当たり種別が決定されると、大当たり終了後が不利な通常状態に設定される。更に、図186(a)に示した通り、「大当たりF7」に対しては、遊技状態によらず、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、通常状態でも、時短状態でも、「大当たりF7」に当選すると不利な通常状態が設定されるため、遊技者に不利となる。 In addition, as shown in Figure 186(a), for the "Jackpot D7" won in the normal state, "10" is specified as the number of time saving grants. For "Jackpot E7", 0 times is defined in association with the number of time saving grants. Moreover, the same number of time saving times is also defined in association with "Jackpot E7". Therefore, in the normal state, when a V win occurs in a small win and either "big win D7" or "big win E7" is determined, an advantageous time saving state is set after the end of the jackpot. On the other hand, when these jackpot types are determined in the current state, a normal state is set that is disadvantageous after the jackpot ends. Furthermore, as shown in FIG. 186(a), "0 times" is defined as the number of time saving grants for "Jackpot F7", regardless of the gaming state. Therefore, in both the normal state and the time saving state, if the "jackpot F7" is won, a disadvantageous normal state is set, which is disadvantageous to the player.

なお、本第7実施形態では、特別図柄の種別によらず、特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数(即ち、時短中カウンタ203kの値)が1ずつ減算されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄と、第2特別図柄とに対して別々の時短回数を設定可能に構成してもよい。この場合に、時短状態へと移行する場合は、第1特別図柄の時短回数を例えば5回に設定し、第2特別図柄の時短回数を10回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態へと移行した時点における第1特別図柄の保留球数とは無関係に、時短状態の間に第2特別図柄の抽選を最大10回実行させることができる。即ち、第1特別図柄の保留球が存在する状態で「大当たりA7」に当選した場合等、時短状態に移行した時点で第1特別図柄の保留球が存在して、大当たり終了直後に保留されていた第1特別図柄の抽選が実行された場合でも、時短状態の間に実行することができる第2特別図柄の抽選回数が減ってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、小当たりにおいてV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性をより楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the number of time reductions (that is, the value of the time reduction counter 203k) is configured to be decremented by 1 each time a special symbol lottery is executed, regardless of the type of special symbol. However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that different time saving times can be set for the first special symbol and the second special symbol. In this case, when shifting to the time saving state, the number of time saving times of the first special symbol may be set to 5 times, and the number of time saving times of the second special symbol may be set to 10 times. With this configuration, the lottery of the second special symbol can be executed up to 10 times during the time saving state, regardless of the number of reserved balls of the first special symbol at the time of transition to the time saving state. In other words, if you win "Jackpot A7" while there is a reserved ball with the first special symbol, there will be a reserved ball with the first special symbol at the time the time saving state is entered, and the ball will be reserved immediately after the jackpot ends. Even when the lottery of the first special symbol is executed, it is possible to suppress the number of lottery of the second special symbol that can be executed during the time saving state from decreasing. Therefore, it is possible for the player to enjoy the gameplay in which he/she can select whether or not to generate a V winning prize in a small win, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。なお、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成と同一であり、第1実施形態における変動パターンテーブル202dに対して、通常用変動パターンテーブル202d1の規定内容と、時短用変動パターンテーブル202d2の規定内容と、が一部変更となっている点のみが相違している。なお、第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)に対して、第1特別図柄の変動パターンも、第2特別図柄の変動パターンも共通化され、第1実施形態における第1特別図柄の変動パターンに統一される(第2特別図柄の抽選で180秒のロング変動が設定されない)ように構成されている点でのみ相違するため、図示および詳細な説明については省略する。なお、本第7実施形態における通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動が行われないように構成しているのは、上述した通り、時短状態を終了させて通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者が選択し得る構成としたためである。つまり、遊技者が時短状態中に当選した小当たりにおいてV入賞を回避し、時短状態を終了させた後で、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、長い変動時間が設定されてしまうと、遊技が間延びしてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるため、これを防止する趣旨である。 Next, details of the variation pattern table 202d in the seventh embodiment will be explained. The structure of the variation pattern table 202d in the seventh embodiment is the same as the structure of the variation pattern table 202d in the first embodiment (see FIG. 23(a)), and the structure of the variation pattern table 202d in the first embodiment is the same as that of the variation pattern table 202d in the first embodiment. On the other hand, the only difference is that the stipulated contents of the normal fluctuation pattern table 202d1 and the stipulated contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 are partially changed. Note that the normal variation pattern table 202d1 in the seventh embodiment is different from the normal variation pattern table 202d1 in the first embodiment (see FIG. 23(b)) in that the variation pattern of the first special symbol is also different from the second special symbol. The fluctuation pattern of the symbols is also standardized and is configured to be unified to the fluctuation pattern of the first special symbol in the first embodiment (the long fluctuation of 180 seconds is not set in the lottery of the second special symbol). Since only the following differences exist, illustrations and detailed explanations will be omitted. In addition, in the normal state in the seventh embodiment, the reason why the long variation is not performed when the second special symbol lottery is executed is that the time saving state is ended and the normal state is This is because the player is configured to be able to select a gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed in the state. In other words, if the player avoids a V-win in a small win won during the time-saving state and the second special symbol lottery is executed after the time-saving state ends, a long variable time will be set. The purpose of this is to prevent this from happening, as the game may be delayed and the player's interest may be lost.

次に、時短用変動パターンテーブル202d2の詳細について、図186(b)を参照して説明する。図186(b)は、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dの規定内容を示した図である。図186(b)に示した通り、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dには、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, details of the time saving variation pattern table 202d2 will be explained with reference to FIG. 186(b). FIG. 186(b) is a diagram showing the stipulated contents of the time-saving variation pattern table 202d in the seventh embodiment. As shown in FIG. 186(b), in the time-saving variation pattern table 202d in the seventh embodiment, symbol types, lottery results, the range of values of the variation type counter CS1, and variation patterns are defined in association with each other. has been done.

より具体的には、図186(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が1秒の短外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のノーマルリーチが対応付けて規定されている。よって、時短状態の間に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了するため、第1特別図柄の保留球が残った状態で時短状態へと移行した場合に、小当たりに当選し得ない(即ち、小当たりにおいてV入賞を発生させるか、回避するかを選択する遊技性の遊技を行うことができない)第1特別図柄の抽選を短い期間で終わらせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "miss", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0~ 198'' range, that is, the entire range is defined with a variation time short of 1 second, and if the lottery result is a "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198". That is, a normal reach with a variation time of 10 seconds is defined in association with the entire range. Therefore, if the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state, the variation will end in a very short time, so if the time saving state is entered with the reserved balls of the first special symbol remaining, , to finish the drawing of the first special symbol in a short period in which it is impossible to win a small win (that is, it is not possible to play a game where you can choose whether to generate or avoid a V win in a small win); I can do it.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」、または「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、時短状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、時短状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 In addition, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "miss" or "small hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", A "short deviation" with a variation time of 3 seconds is defined in association with a "long deviation" with a variation time of 5 seconds for the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189". "Normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is "190 to 195", and a range in which the value of the variation type counter CS1 is in the range of "196 to 198". In contrast, a "super reach" with a variation time of 15 seconds is defined. That is, compared to when the lottery of the first special symbol is executed in the normal state (when the variation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal variation pattern table 202d1 (see FIG. 23(b))). The system is configured so that the fluctuation time when the lottery result does not become a jackpot is shortened. As a result, the game during the time-saving state can be quickly played (used up), so it is possible to prevent the game during the time-saving state from becoming redundant.

また、図186(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、時短状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49". , "Normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in correspondence, and "Super reach" with a variation time of 15 seconds is defined for the value of variation type counter CS1 in the range of "50 to 194". "Special reach" with a variation time of 30 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is "195 to 198". That is, even if a jackpot is achieved in the second special symbol lottery during the time saving state, the variable time is set to be shorter than when the special symbol lottery is executed in the normal state. There is. Thereby, it is possible to more reliably prevent games in the time-saving state from becoming redundant.

次に、図183(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図183(b)は、本第7実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図183(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2と、特別図柄2保留球数カウンタ203b2と、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebと、当選時状態格納エリア203ecと、が追加されている点で相違している。また、第1実施形態のRAM203における小当たりAカウンタ203mと、小当たりBカウンタ203nと、小当たりCカウンタ203pと、普図短変動フラグ203qと、が削除されている点でも相違している。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 183(b). FIG. 183(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 183(b), the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19(b)) with the special symbol 2 holding ball storage area 203a2. The difference is that a special symbol 2 reserved ball number counter 203b2, a normal symbol reserved ball storage area 203ea, a normal symbol reserved ball number counter 203eb, and a winning state storage area 203ec are added. It is also different in that the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, the small hit C counter 203p, and the short/normal figure short fluctuation flag 203q in the RAM 203 of the first embodiment are deleted.

特別図柄2保留球格納エリア203a2は、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口6400へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄2保留球格納エリア203a2を構成する4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, at the timing when the ball enters the second ball entrance 6400 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area. Among the vacant areas of the four reservation areas (first reservation area to fourth reservation area) constituting 203a2, the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reservation area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203a2 is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed. Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、遊技球が第2入球口6400に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is a counter that counts reserved balls based on the game ball entering the second ball entrance 6400, and the other configuration is the same as the special symbol 1 retained ball number counter 203b. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted.

なお、これらの特別図柄2保留球格納エリア203a2、および特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、第1実施形態において搭載されていなかった第2特別図柄の保留記憶を搭載するために追加している。 In addition, these special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 and special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 are added in order to install the reserved memory of the 2nd special symbol which was not installed in the first embodiment. .

普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203ea has four holding areas (holding first area to holding fourth area) like the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203a2. . A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the through gate 67, and the acquired data is distributed to four holding areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas of the area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th). That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery for a normal symbol is performed, the value of the second winning random number counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203ea is is shifted (moved) to the execution area for executing the lottery, and based on the value of the second winning random number counter C4 stored (memorized) in the execution area, judgments such as the lottery of winning of normal symbols are made. It will be done.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203a2, other A shift process is performed to shift the winning data stored in the holding area of 1 to the holding area with the area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図191のS1013参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図191のS1012:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図190のS933参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203eb sets the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 to a maximum of four times. This is a counter that counts up to The value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb (the number of pending balls in the variable display in the normal symbol) is set to an initial value of zero, and as the ball passes through the through gate 67, the number of reserved balls in the variable display increases. Each time, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S1013 in FIG. 191). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203e is the maximum value of 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Fig. 191, S1012: No). Further, the counter value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb is subtracted by 1 each time a new normal symbol (second symbol) variable display is executed (see S933 in FIG. 190).

当選時状態格納エリア203ecは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ecに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態(即ち、時短回数)を設定する際に参照される(図192のS1621参照)。 The winning state storage area 203ec is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (that is, if the value of the time saving counter 203k is 0), information indicating the normal state is stored in the winning state storage area 203ec. "00H" is stored. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving state (that is, if the value of the time saving counter 203k is 1 or more), "01H" is stored in the winning state storage area 203ec as information indicating the time saving state. " is stored. The information stored in this winning state storage area 203ec is held until the end of the jackpot, and is referenced when setting the gaming state (i.e., the number of time reductions) after the jackpot ends (see S1621 in FIG. 192). ).

次に、図187を参照して、本第7実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第7実施形態には、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、ほぼ(99%の割合で)小当たり若しくは大当たりに当選するため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、時短状態中に貯めた(ストックした)第2特別図柄の保留球を使用して遊技を行うという意味で「ストック開放モード」と称し、時短遊技状態のことを、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりを実行させる遊技性と、小当たり中にV入賞を回避して「ストック開放モード」へと移行させる遊技性とのどちらかを選択(セレクト)して遊技を行うという意味で「セレクトモード」と称する。 Next, a method of transitioning between each state in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 187. Here, in the seventh embodiment, two game states are provided. That is, two types of game states are provided: a normal game state (normal state) in which a normal state of normal symbols is set, and a time-saving game state (time-saving state) in which a time-saving state of normal symbols is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage seems to be greatly different between the normal game state where there is a reserved ball of the second special symbol immediately after the end of the time saving state, and the normal game state where there is no reserved ball of the second special symbol. It is composed of In other words, if there is even one reserved ball with the second special symbol, you will almost (99% of the time) win a small hit or a jackpot, so it is much more likely than when there is no reserved ball with the second special symbol. form favorable conditions. In the following explanation, to simplify the explanation, the normal game state where there is no reserved ball with the second special symbol is referred to as the "normal mode", and the normal game state where there is a reserved ball with the second special symbol. This is called the "stock release mode" in the sense that the game is played using the reserved balls of the second special symbol that were accumulated (stocked) during the time saving state, and the time saving game state is referred to as the "stock release mode". It means playing a game by selecting either the gameplay that causes a win and executes a jackpot, or the gameplay that avoids a V-win during a small win and shifts to "stock release mode". This mode is called "select mode."

まず、図187の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図187の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図187の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA7」になると、大当たり終了後のモードが有利なセレクトモード(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB7」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA7」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 187, a method of transitioning from the normal mode (normal game state where there is no reserved ball of the second special symbol) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 187, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another mode only when the special symbol lottery results in a jackpot (direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 187, when it comes to "Jackpot A7" where the jackpot is won at a 50% rate when the first special symbol is drawn, the mode after the jackpot is advantageous. Select mode (time-saving gaming state) is set. On the other hand, when the jackpot B7 occurs, which is a 50% chance of winning if the first special symbol is a jackpot, the mode after the jackpot is set again to the normal mode, which is disadvantageous to the player. (Loop normal mode). Therefore, in the normal mode, the player can play the game in hopes of winning the "jackpot A7" in the first special symbol lottery.

また、図187の中段に示した通り、セレクトモード(時短遊技状態)においては、小当たりに当選してV入賞が発生することで大当たりとなった場合、および時短回数が経過(終了)した場合に他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の中段に示した通り、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞を発生させることで2種当たり(V当たり)に当選し、大当たり種別として大当たりD7~F7のいずれかになった場合、大当たり終了後に通常モード、若しくはストック開放モードのどちらかへと移行する。即ち、大当たりD7~F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する一方で、大当たりD7~F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であれば、大当たり終了後にストック開放モードへと移行する。また、時短回数が経過(終了)した場合についても同様に、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば通常モードへと移行する一方で、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であればストック開放モードへと移行する。このため、時短状態においては、第2特別図柄の保留球数が0にならないように注意して遊技を行わせることができる。つまり,第2入球口6400へとより多くの遊技球が入球するように、積極的に右打ちを行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, as shown in the middle part of FIG. 187, in the select mode (time-saving gaming state), when a small hit is won and a V-win occurs, resulting in a jackpot, and when the time-saving number of times has elapsed (ended). There is a possibility of switching to other modes. More specifically, as shown in the middle row of FIG. 187, a small win is won in the special symbol lottery, a V win is generated, a 2nd type win (V win) is won, and the jackpot type is a jackpot D7~. In the case of F7, the mode shifts to either the normal mode or the stock release mode after the jackpot ends. That is, if the number of reserved balls of the second special symbol is 0 at the end of the jackpot D7 to F7, the mode will shift to the normal mode after the jackpot ends, while the second special symbol will be reserved at the end of the jackpot D7 to F7. If the number of balls is 1 or more, the game shifts to stock release mode after the jackpot ends. Similarly, when the number of time reductions has elapsed (ends), if the number of reserved balls in the second special symbol is 0 when the number of time reductions has elapsed, the mode will shift to normal mode, while the number of time reductions has elapsed. If the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more at the time, the mode shifts to the stock release mode. Therefore, in the time saving state, the game can be played with care so that the number of reserved balls of the second special symbol does not become zero. In other words, since it is possible to have the player actively hit the ball to the right so that more game balls enter the second ball entrance 6400, it is possible to improve the player's desire to participate in the game.

なお、図187の中段に示した通り、直当たりが発生した場合、および、2種当たりに当選して振り分けが1%の大当たりC7が決定された場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、セレクトモードに設定される。 As shown in the middle part of FIG. 187, if a direct hit occurs, or if a jackpot C7 with a 1% distribution is determined by winning the second type of winning, the gaming state after the jackpot is changed again. Set to select mode.

また、図187の下部に示した通り、ストック開放モードにおいては、大当たり(直当たり、およびV当たり)に当選した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の下部に示した通り、直当たりとなって、大当たりA7が決定された場合には、大当たり終了後に有利なセレクトモードへと移行する。また、直当たりとなって、大当たりB7が決定され、且つ、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する。更に、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して2種当たり(V当たり)となり、大当たりC7~E7のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後のモードがセレクトモードに設定される。また、2種当たり(V当たり)の当たり種別として、大当たりF7が決定され、当該大当たりF7の終了時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合には、大当たり終了後に不利な通常モードに移行する。これに対し、大当たりB7若しくは大当たりF7となって、且つ、大当たり終了時に第2特別図柄の保留球が1個以上存在する場合は、大当たり終了後のモードが再度ストック開放モードとなる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 187, in the stock opening mode, if a jackpot (direct hit and V hit) is won, there is a possibility of shifting to another mode. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 187, if a direct win occurs and jackpot A7 is determined, the game shifts to the advantageous select mode after the jackpot ends. Further, if a direct hit occurs, a jackpot B7 is determined, and the number of reserved balls of the second special symbol is 0 at the end of the jackpot, the game shifts to the normal mode after the jackpot ends. Furthermore, if a V win occurs during the execution of a small win game and becomes a 2nd type win (V win) and one of jackpots C7 to E7 is determined, the mode after the jackpot is set to select mode. Ru. In addition, if jackpot F7 is determined as the winning type for the 2nd type hit (V hit) and there is no reserved ball with the second special symbol at the end of the jackpot F7, the system will shift to the disadvantageous normal mode after the jackpot ends. do. On the other hand, if the jackpot B7 or the jackpot F7 occurs and there is one or more reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot, the mode after the jackpot ends becomes the stock release mode again.

このように、本第7実施形態では、大当たり種別と、大当たり終了時点(若しくは時短回数経過時点)の第2特別図柄の保留球数と、に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なる3つのモードのうち何れかのモードに移行する構成としている。よって、多彩なモード移行を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, there are three modes in which the degree of advantage for the player differs depending on the jackpot type and the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot (or at the time when the number of time reductions has elapsed). The configuration is such that the mode shifts to one of these modes. Therefore, it is possible to realize a variety of mode transitions, thereby further increasing the player's interest in playing the game.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188から図192のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。なお、本第7実施形態では、第1実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能が追加されているので、始動入賞処理(図43参照)についても内容が変更となっているが、既に上述した第2実施形態(本第7実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶機能を有している実施形態)における始動入賞処理2(図96参照)と同様の変形を施しているのみであるため、ここでは本第7実施形態における始動入賞処理の詳細な説明については省略する。まず、図188を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188のS121)について説明する。この特別図柄変動処理7(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<About the control process of the main controller in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 188 to 192. In addition, in the seventh embodiment, since a second special symbol retention storage function has been added to the first embodiment, the contents of the starting winning process (see Figure 43) have also been changed. , the same modification as the starting winning process 2 (see FIG. 96) in the second embodiment (which, like the seventh embodiment, has a second special symbol retention storage function) already mentioned above, is performed. Therefore, a detailed explanation of the starting winning process in the seventh embodiment will be omitted here. First, special symbol variation processing 7 (S121 in FIG. 188) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 188. This special symbol variation process 7 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 38, S104), and is a process executed in place of the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 38, S104). ), this is a process for setting variable display in the first symbol display devices 37a, 37b.

この第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)のうち、S201,S202,S206~S218,S220の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)のS201,S202,S206~S218,S220の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 7 (S121) in this seventh embodiment, each of the processing in S201, S202, S206 to S218, and S220 corresponds to S201 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 38, S104). , S202, S206 to S218, and S220 are executed.

また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)では、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でないと判別した場合に(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S231)。 In addition, in the special symbol variation process 7 (S121) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S202 that the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the special symbol 1 The value of the reserved ball number counter 203b (number of times N1 of pending variable display in special symbol 1) and the value of special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 (number of pending times N2 of variable display in special symbol 2) are acquired (S231).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいか否かを判定し(S232)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判定した場合には(S232:No)、S206の処理へ移行する。一方、S232の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であると判定された場合は(S232:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算し(S233)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを設定する(S234)。 Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is greater than 0 (S232), and it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is 0. In that case (S232: No), the process moves to S206. On the other hand, in the process of S232, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is a value larger than 0 (S232: Yes), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 ( N2) is subtracted by 1 (S233), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 changed by the calculation is set (S234).

S234の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S235)。S235の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S210の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S234, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is shifted (S235). In the process of S235, the data stored in the first to fourth reserved areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the process moves to S210.

また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S213:No)、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別し(S236)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合は(S236:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S237)、S220の処理へ移行する。これに対し、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S236:No)、S237の処理をスキップし、S220の処理へ移行する。 In addition, in the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), then the time saving medium counter 203k is It is determined whether the value is greater than 0 (S236), and if it is determined that the value of the time saving counter 203k is greater than 0 (S236: Yes), the value of the time saving counter 203k is subtracted by 1 ( S237), the process moves to S220. On the other hand, in the process of S236, if it is determined that the value of the time saving counter 203k is 0 (S236: No), the process of S237 is skipped and the process moves to the process of S220.

S220の処理では、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S220:Yes)、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40参照)に代えて、小当たり開始設定処理7を実行し(S238)、S218の処理へ移行する。この小当たり開始設定処理7の詳細については、図189を参照して後述する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S220:No)、S238の処理をスキップし、S218の処理へ移行する。 In the process of S220, it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S220). If it is determined that the current lottery result is a small win (S220: Yes), a small win start setting process 7 is executed (S238) instead of the small win start setting process in the first embodiment (see FIG. 40). ), the process moves to S218. Details of this small hit start setting process 7 will be described later with reference to FIG. 189. On the other hand, in the process of S220, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S220: No), the process of S238 is skipped and the process moves to the process of S218.

次に、図189を参照して、本第7実施形態で実行される小当たり開始設定処理7(図189のS238)について説明する。この小当たり開始設定処理7(図189のS238)は、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり開始設定処理と同様に、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 189, the small hit start setting process 7 (S238 in FIG. 189) executed in the seventh embodiment will be described. This small hit start setting process 7 (S238 in FIG. 189) is a process executed in place of the small hit start setting process in the first embodiment (see S221 in FIG. 40), and is Similar to the setting process, this is a process for setting the start of a small winning game.

この第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)のうち、S401およびS404の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)のS401およびS404の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)では、S401の処理が終了すると、次に、第1当たり種別選択テーブル202bのV当たり用テーブル202be2(図185(c)参照)を参照して特定された大当たり種別を示すデータを、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納し(S411)、小当たりの開始を設定して(S412)、処理をS404へと移行する。 Of the small hit start setting process 7 (S238) in this seventh embodiment, each process of S401 and S404 is different from each of S401 and S404 of the small hit start setting process (see FIG. 40, S221) in the first embodiment. The same process as the process is executed. In addition, in the small winning start setting process 7 (S238) in the seventh embodiment, when the process of S401 is finished, next, the V winning table 202be2 of the first winning type selection table 202b (see FIG. 185(c)) The data indicating the jackpot type specified with reference to is stored in the V passing jackpot type storage area 203h (S411), the start of the small win is set (S412), and the process moves to S404.

次に、図190を参照して、本第7実施形態で実行される普通図柄変動処理7(図190のS122)について説明する。この普通図柄変動処理7(図190のS122)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 190, the normal symbol variation process 7 (S122 in FIG. 190) executed in the seventh embodiment will be described. This normal symbol variation process 7 (S122 in FIG. 190) is a process executed in place of the normal symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 45, S106), and the normal symbol variation process in the first embodiment ( (see FIG. 45), to control the variable display and variable time of the second symbol performed on the second symbol display device 83, the opening operation and opening time of the electric accessory 6400a attached to the second ball entrance 6400, etc. This is the process.

この第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)のうち、S901,S902,S906~S910およびS912~920の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)のS901,S902,S906~S910およびS912~920の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S931)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S932)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であれば(S932:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0でなければ(S932:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算する(S933)。 Of the normal symbol variation processing 7 (S122) in this seventh embodiment, each of the processing in S901, S902, S906 to S910, and S912 to S920 is the normal symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 45, S106). The same processes as S901, S902, S906 to S910, and S912 to S920 are executed. In addition, in the normal symbol variation process 7 (S122) in the seventh embodiment, if the display mode of the second symbol display device 83 is not changing in the process of S902 (S902: No), the normal symbol reserved ball number counter The value of 203eb (number of times M of suspension of variable display in normal symbols) is acquired (S931). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is larger than 0 (S932), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is 0 (S932: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is not 0 (S932: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is subtracted by 1 (S933).

S933の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S934)。S934の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S935)。 When the process of S933 is completed, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203ea is then shifted (S934). In the process of S934, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203ea are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is acquired (S935).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S936)。なお、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、時短中カウンタ203kの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not it is in the time saving state of the normal symbol (S936). In addition, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, if the value of the time saving medium counter 203k is 1 or more, it is determined that the time saving state is normal symbol, while if the value of the time saving medium counter 203k is 0. , it is determined that it is in the normal state of the normal symbol.

S936の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S936:Yes)、S936の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S937)、処理をS906へと移行する。なお、S937の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 In the process of S936, if it is determined that the time is shortened for normal symbols (S936: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S936 and the random number table per normal symbol for high probability times are used. Based on this, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S937), and the process moves to S906. In addition, in the process of S937, specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random number table for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 184(c)).

一方、S936の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S936:No)、次いで、S935の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S938)、処理をS906へと移行する。S938の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 On the other hand, in the process of S936, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S936: No), then the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S935 and the normal symbol per Based on the random number table, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S938), and the process moves to S906. In the process of S938, specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "0", it is determined that the symbol is a normal symbol win, and if it is in the range of "1 to 239", it is determined that the symbol is a miss. (See FIG. 184(c)).

次に、図191を参照して、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(図191のS123)について説明する。このスルーゲート通過処理7(図191のS123)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し普通図柄保留球格納エリア203eaに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 191, through gate passage processing 7 (S123 in FIG. 191) in the seventh embodiment will be described. This through gate passing process 7 (S123 in FIG. 191) is a process that is executed in place of the through gate passing process in the first embodiment (see S107 in FIG. 46), and whether or not the game ball passes through the through gate 67. This is a process for acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the normal symbol holding ball storage area 203ea when the game ball passes.

この第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)のうち、S1001の処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)のS1001の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1011)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別し(S1012)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であれば(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さいと判別した場合は(S1012:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1013)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納し(S1014)、その後、本処理を終了する。 In the process of S1001 of the through gate passing process 7 (S123) in the seventh embodiment, the same process as each process of S1001 of the through gate passing process (see FIG. 46, S107) in the first embodiment is executed. Ru. In addition, in the through gate passing process 7 (S123) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S1001 that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S1001: Yes), the normal symbol reserved ball number counter The value of 203eb (number of times M of suspension of variable display in normal symbols) is acquired (S1011). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is a value smaller than 4 (S1012), and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is 4 (i.e., (upper limit value) (S1012: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is smaller than 4 (S1012: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb (S1013), The value of the random number counter C4 per 2 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea (S1014), and then this process is ended.

次に、図192を参照して、本第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521)について説明する。この大当たり制御処理7(図192のS1521)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 192, jackpot control processing 7 (S1521 in FIG. 192) in the seventh embodiment will be described. This jackpot control process 7 (S1521 in FIG. 192) is a process executed in place of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52, S1504), and is a process executed in place of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52, S1504). ), this is a process for making various settings during the execution of a jackpot game.

この第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)のうち、S1601~S1612,S1615~S1618の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601~S1612,S1615~S1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)では、S1612の処理において、エンディング演出(エンディング期間)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータとに対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図186(a)参照)から読み出し(S1621)、読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値に設定して(S1622)、S1615の処理へ移行する。 Of the jackpot control processing 7 (S1521) in this seventh embodiment, each processing of S1601 to S1612, S1615 to S1618 is different from the jackpot control processing in the first embodiment (see FIG. 52, S1504), respectively. The same processes as those from S1618 to S1618 are executed. In addition, in the jackpot control process 7 (S1521) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending effect (ending period) (S1612: Yes), the jackpot type that is being executed and , the number of time reductions corresponding to the data in the winning state storage area 203ec is read from the time reduction granting table 202e (see FIG. 186(a)) (S1621), and the read number of time reductions is set to the counter value of the time reduction medium counter 203k. (S1622), the process moves to S1615.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図193から図195のフローチャートを参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置1113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図193を参照して、本第7実施形態で実行される入賞情報関連処理7(図193のS2221)について説明する。この入賞情報関連処理7(図193のS2221)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57、S2210参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 1113 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 193 to 195. First, with reference to FIG. 193, winning information related processing 7 (S2221 in FIG. 193) executed in the seventh embodiment will be described. This winning information related process 7 (S2221 in FIG. 193) is a process executed in place of the winning information related process in the first embodiment (see S2210 in FIG. 57), and is a process executed in place of the winning information related process in the first embodiment (see S2210 in FIG. 57). (See FIG. 57), this is a process for performing control according to the winning information command received from the main control device 110.

この第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)のうち、S2301,S2302,S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2301,S2302,S2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Of the winning information related processing 7 (S2221) in the seventh embodiment, each of the processing in S2301, S2302, S2311 and S2312 is different from the winning information related processing in the first embodiment (see FIG. 57, S2210). , S2311, and S2312 are executed.

また、本第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)では、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短状態であると判別した場合に(S2302:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであるか否かを判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであると判別した場合は(S2321:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果に応じた鍵の態様を特定し(S2322)、特定した態様の鍵画像の表示を設定して(S2324)、2311の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドではないと判別した場合は(S2321:No)、S2322およびS2324の処理をスキップし、S2311の処理へ移行する。 In addition, in the winning information related process 7 (S2221) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S2302 that the read gaming state is a time saving state (S2302: Yes), then the received winning information command It is determined whether or not it is a command indicating winning information of the second special symbol (S2321). In the process of S2321, if it is determined that the command indicates the winning information of the second special symbol (S2321: Yes), the mode of the key corresponding to the lottery result notified by the winning information command is specified (S2322), The display of the key image in the specified manner is set (S2324), and the process moves to step 2311. On the other hand, in the process of S2321, if it is determined that the winning information command received this time is not a command indicating the winning information of the second special symbol (S2321: No), the process of S2322 and S2324 is skipped, and the process proceeds to S2311. Transition.

次に、図194を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(図194のS2222)について説明する。この当たり関連処理7(図194のS2222)は、第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図58参照)と同様に、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 194, the winning related process 7 (S2222 in FIG. 194) in the seventh embodiment will be described. This win-related process 7 (S2222 in FIG. 194) is a process executed in place of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 58, S2212), and is a process executed in place of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 58, S2212). ), when a command related to a win is received from the main control device 110, this is a process for executing control according to the type of the received command.

この第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)のうち、S2401~S2409およびS2411~S2418の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)のS2401~S2409およびS2411~S2418の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)では、S2409の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2409:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S2421)、その後、本処理を終了する。この小当たり開始コマンド処理(S2421)の詳細について、図195を参照して説明する。 Of the win-related processing 7 (S2222) in this seventh embodiment, each of the processing in S2401 to S2409 and S2411 to S2418 is the same as the win-related processing in the first embodiment (see FIG. 58, S2212). The same processes as those from S2418 to S2418 are executed. In addition, in the win-related process 7 (S2222) in the seventh embodiment, if it is determined that the small hit start command has been received in the process of S2409 (S2409: Yes), the small hit start command process is executed (S2421 ), then this process ends. The details of this small hit start command processing (S2421) will be explained with reference to FIG. 195.

図195は、上述した小当たり開始コマンド処理(S2421)を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理(S2421)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出して(S3901)、次に、読み出した情報が時短状態を示す情報であるか否かを判別する(S3902)。S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報であると判別した場合は(S3902:Yes)、セレクトモード用の小当たり演出(図182(a)参照)の開始を設定し(S3903)、その後本処理を終了する。 FIG. 195 is a flowchart showing the above-mentioned small hit start command process (S2421). In this small hit start command processing (S2421), first, the information stored in the game state storage area 223f is read (S3901), and then it is determined whether the read information is information indicating a time saving state or not. (S3902). In the process of S3902, if it is determined that the read information is information indicating a time saving state (S3902: Yes), the start of a small winning effect for the select mode (see FIG. 182(a)) is set (S3903). , and then ends this process.

一方、S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報ではないと判別した(通常状態を示す情報であると判別した)場合は(S3902:No)、ストック開放モード用の小当たり演出(図182(b)参照)の開始を設定し(S3904)、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3902, if it is determined that the read information is not information indicating a time saving state (determined to be information indicating a normal state) (S3902: No), the small winning effect for the stock release mode ( (see FIG. 182(b)) is set (S3904), and then this process ends.

この小当たり開始コマンド処理(図195参照)を実行することにより、通常状態における小当たり当選であるか、時短状態における小当たり当選であるかに応じて小当たり演出を異ならせることができるので、遊技者に対して演出態様から、V入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 By executing this small win start command processing (see FIG. 195), it is possible to change the small win effect depending on whether the small win is won in the normal state or the small win is won in the time saving state. It is possible to realize a game feature that allows the player to select whether or not to generate a V winning prize from the performance mode.

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成している。即ち、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成している。つまり、時短状態となる可能性が低くなるリスクを承知で、時短状態において小当たりに当選し次第左打ちによりV入賞を発生させて大当たりを実行させるという第1の遊技方法と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, it is more advantageous for the player to win a jackpot in an unfavorable normal state than to win a jackpot in an advantageous time-saving state as a gaming state after the jackpot ends. The configuration is such that it is easy to set a time-saving gaming state. That is, it is configured such that a small win is won with a high probability in the lottery of the second special symbol that is likely to be executed during the time saving state, and the time saving state is given when a V winning occurs in the small winning and a jackpot is started. The percentage of small wins during the normal state is higher than that during the time saving state. In other words, the first gaming method is to execute a jackpot by hitting left to generate a V-win as soon as you win a small win in a time-saving state, even though you are aware of the risk that the possibility of becoming a time-saving state is low, and the first game method is to end the time-saving state. Although we are aware of the risk that it will take time and balls to get the ball, we end the time saving state while keeping a large number of reserved balls in the second special symbol, and the V prize is generated by a small hit after the end of the time saving state. The player can select the following two gaming methods.

ここで、一般的な遊技機においては、有利状態(例えば、時短状態)において大当たりになった場合の有利度合いは、不利状態(例えば、通常状態)において大当たりになった場合の有利度合い以上となる仕様が通常であるので、有利状態へと移行した場合には、当該有利状態の間に大当たりとなることを強く期待して遊技者が遊技を行う場合がほとんどである。このため、有利状態が終了して不利状態へと移行した場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 Here, in a general gaming machine, the degree of advantage when hitting a jackpot in an advantageous state (e.g., time saving state) is greater than or equal to the degree of advantage when hitting a jackpot in a disadvantageous state (e.g., normal state). Since the specifications are normal, in most cases when the game transitions to an advantageous state, the player plays the game with a strong expectation of hitting the jackpot during the advantageous state. For this reason, when the advantageous state ends and the state shifts to a disadvantageous state, there is a risk that the player may be disappointed and the player's motivation for playing may be reduced.

これに対して本第7実施形態では、有利な時短状態が終了してから実行される第2特別図柄の抽選の方が時短状態に移行する期待度が高くなるように構成しているため、遊技者に対して、時短状態を終了させてから第2特別図柄の保留球で大当たりに当選させたいと考えさせることができる。即ち、時短状態において小当たりとなった場合に、左打ちによりV入賞させて大当たりに当選させるという選択肢の他に、時短中の小当たりではV入賞を回避することで意図的に通常状態へと移行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、故意に大当たりを回避するという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技方法を選択肢の1つとして与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, the second special symbol lottery executed after the end of the advantageous time-saving state is configured so that the expectation level for transitioning to the time-saving state is higher. It is possible to make the player think that he wants to win the jackpot with the reserved ball of the second special symbol after the time saving state ends. In other words, in the case of a small win in a time-saving state, in addition to the option of making a V-win by hitting the left hand and winning a jackpot, in the case of a small win during a time-saving state, you can intentionally return to the normal state by avoiding a V-win. The player can be given the option of transferring. Therefore, it is possible to provide a very special and novel gaming method as one of the options, in which the player intentionally avoids the jackpot, thereby further increasing the player's interest in playing the game.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でほぼ小当たりに当選する(98/100)ように構成していたが、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、1/4で小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態へと移行させてから小当たりでV入賞を狙おうとしても、第2特別図柄の保留で小当たりに当選しない可能性も高くなるため、時短状態の間において小当たりとなり次第、V入賞を発生させて大当たりを実行させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。なお、小当たり確率を低くする代わりに、通常状態において2種当たりとなった場合における時短付与割合を高くする(例えば、80%にする)ことでバランスをとってもよい。また、小当たり確率を下げる(1/4にする)のに代えて、小当たりにおいて左打ちを行った場合にV入賞が発生する割合を下げる(例えば、小当たり4回に1回程度しかV入賞が発生しないようにする)構成としてもよい。これにより、時短状態を終了させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。 In the seventh embodiment, the second special symbol lottery is configured to almost win a small win (98/100), but the small win probability may be determined arbitrarily. For example, it may be configured such that 1/4 results in a small win. If configured in this way, even if you try to win a V prize with a small hit after transitioning to the normal state, there is a high possibility that you will not win the small win due to the suspension of the second special symbol, so during the time saving state More players can be allowed to select a gaming method in which, as soon as a small win is achieved, a V win is generated and a jackpot is executed. In addition, instead of lowering the small winning probability, balance may be achieved by increasing the time saving grant ratio (for example, to 80%) when two types of winnings occur in the normal state. In addition, instead of lowering the small hit probability (to 1/4), we also lower the percentage of V winnings that occur when left-handed hits are made for small wins (for example, only about one out of four small wins It may also be configured such that winnings do not occur. This allows more players to select the gaming method of ending the time saving state.

本第7実施形態では、時短状態の間にV入賞が発生してV当たりに当選した場合に、時短回数によらず、99%の割合で大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定されるように構成していた。即ち、時短状態が設定されてから時短回数が経過する(特定条件が成立する)までの間は、時短回数経過後(特定条件成立後)よりもV当たりに当選した場合の有利度合いが低くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態においても、V当たりに当選した場合に時短状態が付与される割合が高くなる(例えば、通常状態においてV当たりに当選した場合と同様の30%)状況が発生し得るように構成しても良い。より具体的には、例えば、時短状態における後半(例えば、最後の3回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。また、逆に、時短状態における前半(例えば、最初の2回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に、比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。 In the seventh embodiment, when a V winning occurs during the time saving state and a V winning is won, the gaming state after the jackpot is set to a disadvantageous normal state 99% of the time, regardless of the number of time saving times. It was configured so that In other words, from the time the time saving state is set until the number of time reductions has elapsed (specific conditions are met), the degree of advantage in winning per V will be lower than after the number of time reductions has elapsed (after the specific conditions are met). However, it is not limited to this. For example, even in the time-saving state, the configuration is such that a situation can occur where the rate of time-saving states being granted is high when winning a V win (e.g., 30%, which is the same as when winning a V win in the normal state). You may do so. More specifically, for example, if you win a small hit in the second half of the time saving state (for example, the last three special symbol drawings), and a V win occurs in the small win and becomes a V hit, , the time-saving state may be provided at a relatively high rate similarly to the normal state. Conversely, if you win a small hit in the first half of the time saving state (for example, the first two special symbol draws), and a V win occurs in the small win and becomes a V hit, the normal state Similarly, the configuration may be such that the time-saving state is provided at a relatively high rate.

本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得る構成としていたが、これに限られず、第1特別図柄の抽選でも比較的低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the configuration is such that a small win can be won only in the second special symbol lottery, but the invention is not limited to this, and even in the first special symbol lottery there is a relatively low probability (for example, 1/200). It may also be configured to win a small prize. With this configuration, even when the first special symbol lottery is executed, it is possible to make the player expect to win a small win, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態に移行した場合に、抽選が実行された特別図柄の種別によらず、合計で10回の特別図柄の抽選が実行された時点で時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の種別毎に、別々の時短回数を設定する(例えば、第1特別図柄5回、第2特別図柄10回)ように構成してもよい。つまり、時短状態に移行した時点における第1特別図柄の保留球の個数によらず、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数が毎回同一となるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において、V入賞を発生させるか、させないかを選択する遊技性の回数を毎回同一にすることができる。 In the seventh embodiment, when transitioning to the time saving state, the time saving state ends when a total of 10 special symbol draws have been executed, regardless of the type of special symbol drawn. It was composed of, but it is not limited to this. For example, it may be configured such that different time saving times are set for each type of special symbol (for example, the first special symbol is 5 times and the second special symbol is 10 times). In other words, the number of drawings of the second special symbol until the end of the time saving state may be configured to be the same each time, regardless of the number of reserved balls of the first special symbol at the time of shifting to the time saving state. With this configuration, in the time saving state, it is possible to make the number of times of the game play to select whether or not to generate a V winning a prize to be the same each time.

本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the performance mode is different between the time saving state and the normal state after the time saving state (the state where the second special symbol reserved ball exists), and after the time saving state ends. In the normal state, a presentation mode is set that encourages (suggests) a left hit (that is, a V win) when winning a small win, but the present invention is not limited to this. For example, even if the time-saving state has not ended, the configuration may be such that as soon as the number of reserved balls in the second special symbol reaches the maximum, an effect that encourages left-handed hitting (V winning) is executed. If the number of reserved balls is the maximum, even if the time saving state is not given after the end of the jackpot (that is, even if the gaming state after the end of the jackpot is set to the normal state), the second special in the normal state after the end of the jackpot. It is advantageous for the player because the expectation of a small hit is higher due to the reserved ball of the symbol (in other words, the expectation of being able to start a Type 2 jackpot in the normal state where the rate of time-saving states is high is high), which is advantageous for the player. becomes. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1~HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1~HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1~HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1~HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1~HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1~HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。 In the seventh embodiment, when a small win is won during the time saving state, a gaming method (left hit) for generating a V win (using a key) and a V win are displayed in the sub display area Ds. The game method for avoiding the game (not using the key) (playing with the right hand) and the game method (playing with the right hand) are mainly indicated to the player by text (see Fig. 182(a)), but this is limited. isn't it. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest each gaming method (gaming method for generating and avoiding V winnings) to the player. More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG are moved to the left side in the main display area Dm, and four display areas (display area HRR1 ~HRR4) and an image imitating an arrow (arrow image YG2) similar to arrow image YG may be provided. Then, in the left display areas HR1 to HR4, the image of the key for opening the treasure chest 802 is displayed, as in the seventh embodiment, and in the right display areas HRR1 to HRR4, A configuration may also be adopted in which an image imitating a bomb for blowing up the treasure box 802 is displayed. Then, the arrow image YG is composed of an arrow pointing to the left toward the display area HR4, and the arrow image YG12 is configured to point toward the bomb image displayed in the lowermost display area HRR4 among the display areas HRR1 to HRR4 on the right side. It may also be composed of a right-pointing arrow. With this configuration, if you hit right according to the instructions of the arrow image YG2, which imitates a right-pointing arrow, you can end the small win (avoid V winning) by blowing up the treasure box 802 with a bomb. This can be easily made understood by the player. On the other hand, if you hit left-handed according to the instructions of the arrow image YG, which imitates a left-pointing arrow, you can open the treasure box 802 (generate a V-winning prize) using the key displayed in the display area HR4. can be easily understood by others. That is, the roles of the arrow images YG and YG2 are to indicate the items (keys and bombs) used in the small winning effect that is being executed, and to indicate the player's playing method (game play) for using the items. The ball can be made to play multiple different roles, including the role of indicating the direction in which the ball is launched. Therefore, it is possible to realize a display mode that is easy for players to understand, and also to use display elements efficiently, so that a more suitable performance mode can be realized.

本第7実施形態では、通常状態と、時短状態と、の2種類の遊技状態のみを設ける構成とし、時短状態においてV当たりに当選した場合よりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利な時短状態が付与される割合が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、これらの2種類の遊技状態に加えて、所謂確変状態や潜確状態を設ける構成とし、確変状態よりも潜確状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたり、確変状態よりも時短状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたりしてもよい。このように構成することで、より多彩な状態移行を実現しつつ、比較的不利な状態において大当たりとなることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, there are only two types of gaming states: a normal state and a time-saving state, and it is easier to win a V hit in the normal state than to win a V win in the time-saving state. Although the configuration is such that the rate of being given an advantageous time-saving state is high, the present invention is not limited to this. For example, in addition to these two types of gaming states, a so-called variable probability state and a potential probability state may be provided, so that the degree of advantage in the case of a jackpot is higher in the probability state than in the variable probability state. The degree of advantage in the case of a jackpot may be made higher in the time-saving state than in the time-saving state. With this configuration, it is possible to achieve a more diverse range of state transitions and to make the player expect to win a jackpot even in a relatively unfavorable state, thereby further increasing the player's interest in the game.

<第8実施形態>
次に、図196から図214を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、右打ちを行った場合に、ほぼ第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成していた。
<Eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 196 to 214. The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above is configured so that when the player makes a right-handed hit in a time-saving state that is advantageous to the player, only the lottery of the second special symbol is executed.

これに対して本第8実施形態では、有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方が実行され得る構成とし、更に、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了し易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第1特別図柄の時短回数)よりも、第2特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第2特別図柄の時短回数)の方が、回数が少なくなるように構成した。一方で、第2特別図柄の抽選の方が第1特別図柄の抽選よりも小当たり確率が高くなるように構成しているため、1回の抽選に対する大当たり期待度(直当たりとV当たりとの合計の期待度)は、第2特別図柄の抽選の方が高くなるように構成した。これにより、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が高くなるが、時短状態が早期に終了し易いという遊技性になる一方で、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が低くなるが、時短状態をより長い時間楽しむことができる遊技性となる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技性を選択させることができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, in an advantageous time-saving state, both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed, and furthermore, the first special symbol lottery is The time-saving state is configured to end more easily when the second special symbol lottery is executed than when it is executed. More specifically, the time-saving termination condition (the number of time reductions of the second special symbol) is determined by the number of draws of the second special symbol (the number of time reductions of the second special symbol) than the time-saving termination condition (the number of time reductions of the first special symbol) determined by the number of draws of the first special symbol. The structure was designed to reduce the number of times. On the other hand, since the lottery with the second special symbol is configured so that the probability of a small hit is higher than the lottery with the first special symbol, the expectation of a big hit for one lottery (direct win and V win) is The total expectation level) was configured so that it would be higher in the second special symbol lottery. As a result, if the drawing of the second special symbol is performed with priority, the expectation of a jackpot will be higher, but while the time-saving state will be easier to end early, it will be easier to finish the lottery of the first special symbol. If the game is executed in a timely manner, the expectation of a jackpot will be lowered, but the game will allow players to enjoy the time-saving state for a longer period of time. Therefore, it is possible to allow each player to select a gameplay that matches his or her preference.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先して実行されるように構成しているので、時短状態において右打ちを実行し続けた場合、まず、時短状態の終了条件が成立し難く(時短回数が多い)、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選が連続して実行された後において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、有利な時短状態における後半(および終了後の第2特別図柄の保留消化時)の方が、大当たり期待度が高くなるという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, since the lottery of the first special symbol is executed with priority over the lottery of the second special symbol, right-handed hitting is continued in the time saving state. In this case, first, after the first special symbol lottery with a low jackpot expectation because it is difficult to satisfy the end condition of the time saving state (the number of time savings is large) and the jackpot expectation is low, the second special symbol with a high jackpot expectation is drawn. A lottery of symbols is executed. In other words, in the second half of the advantageous time-saving state (and when the second special symbol is used up after the end of the game), it is possible to realize an extremely innovative gaming experience in which the expectation of a jackpot is higher. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. The configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventh embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図196を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図196に示した通り、本第8実施形態では、V入賞装置6500が遊技盤13における盤面右側(右打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置)に設けられている(移動されている)点で相違している。なお、このV入賞装置6500の構造や開放パターン等は、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。つまり、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球を発射するだけで、ほぼ、V入賞が発生してV当たりに当選する構成としている。言い換えれば、小当たりに当選することと、大当たり当選とがほぼイコールになる仕様としている。また、第2入球口6400が削除され、代わりに、遊技盤13の盤面右側に第6実施形態における遊技盤13(図169参照)にも設けられていた振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bが設けられている点で相違している。振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bについては、第6実施形態において図170等を参照して説明しているため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 196, the board configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. As shown in FIG. 196, in the eighth embodiment, the V winning device 6500 is provided (moved) on the right side of the game board 13 (the position where the game ball fired by right-handed hitting can enter the ball). The difference is that The structure, opening pattern, etc. of this V winning device 6500 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above. In other words, in the eighth embodiment, similar to the seventh embodiment, just by firing a game ball to the V winning device 6500 during execution of a small winning game, a V winning almost occurs and you win a V winning. It is configured to do this. In other words, winning a small jackpot is almost the same as winning a jackpot. In addition, the second ball entrance 6400 is deleted, and instead, on the right side of the board surface of the game board 13, there is a prize distribution device 700, which was also provided in the game board 13 in the sixth embodiment (see FIG. 169), and a right first The difference is that a ball entry port 64a2 and a right second ball entry port 64b are provided. The prize distribution device 700, the first right ball entrance 64a2, and the second right ball entrance 64b are described in the sixth embodiment with reference to FIG. 170, etc., so detailed description thereof will be given here. is omitted.

なお、詳細については後述するが、本第8実施形態では、普通図柄の当たりとして第1作動口704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第1切換状態に切り換わっている期間)に電動役物701が開放される当たり種別(普図当たりA8)と、第2作動高704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第2切換状態に切り換わっている期間)に電動役物702が開放される当たり種別(普図当たりB8)と、が少なくとも設けられている。そして、時短状態において普通図柄の当たりになると、80%が普図当たりA8となり、20%が普図当たりB8となるように構成している。つまり、時短状態においては、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放される頻度(機会)が多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者が時短状態において継続的に右打ちを行い続けた場合に、第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができる。つまり、右打ちを行い続けるという比較的単純な遊技方法を行うだけで、先に期待度の低い第1特別図柄の抽選を集中的に実行させた後で、期待度の高い第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、時短状態に移行した後において、先に大当たり期待度の低い(直当たりでしか大当たりに当選し得ない)状態で比較的長い期間(特別図柄の抽選が96回実行されるまでの間)遊技を行わせてから、大当たり期待度の高い(直当たり、V当たりの両方が発生し得る)状態で比較的短い期間遊技を行わせることができる。よって、96回の第1特別図柄の抽選で当たりにならなくても、より期待度が高い第2特別図柄の抽選が後に控えているという安心感を遊技者に抱かせながら遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 Although the details will be described later, in the eighth embodiment, a period during which a game ball is likely to enter the first operating port 704 as a hit with a normal symbol (when the switching valve 702 is switched to the first switching state) is used. The winning type (A8 per normal figure) in which the electric accessory 701 is released (period in which the electric accessory 701 is open) and the period in which the game ball is easier to enter the second operating height 704 (the period in which the switching valve 702 is switched to the second switching state). There is at least a winning type (B8 per normal figure) in which the electric accessory 702 is released during the period in which the electric accessory 702 is released. When a normal symbol hits in the time saving state, 80% of the winnings are A8 and 20% of the winnings are B8. In other words, in the time saving state, the first right ball entry port 64a2 is opened more frequently (opportunities) than the second right ball entry port 64b. With this configuration, when the player continues to play right in the time saving state, it is possible to execute the lottery of the first special symbol more preferentially. In other words, by playing the relatively simple game method of continuing to hit right, you can first intensively draw the first special symbol, which has a low expectation, and then select the second special symbol, which has a high expectation. A lottery can be executed. Therefore, after transitioning to the time saving state, the jackpot expectation level is low (you can only win the jackpot by hitting directly) for a relatively long period (until the special symbol lottery is executed 96 times). After the game is played, the player can be allowed to play the game for a relatively short period of time in a state where the expectation of a jackpot is high (both a direct hit and a V hit can occur). Therefore, even if the first special symbol is not won in the 96th lottery, the player can play the game with a sense of security that the second special symbol with higher expectations will be drawn later. It is possible to realize innovative gameplay.

次に、図197、および図198を参照して、本第8実施形態における時短状態中の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで小当たり確率を異ならせることにより、V入賞による大当たりの発生率(V当たりに当選する確率)を可変させ、実質的に第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が大当たりとなる期待度が高くなるように構成した。更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数よりも、第2特別図柄の時短回数の方が少なくなるように構成し、期待度が高い第2特別図柄の抽選ばかりを実行すると、有利な時短状態が比較的早期に終了し易くなり、第1特別図柄の抽選ばかりを実行すると、時短状態を比較的長く楽しめるように構成した。本第8実施形態では、この仕様(第1特別図柄の抽選は大当たり期待度が低く、且つ、時短状態が終了し難くなる一方で、第2特別図柄の抽選は大当たり期待度が高く、且つ、時短状態が終了し易くなる仕様)を演出によって遊技者に示唆する構成としている。 Next, with reference to FIG. 197 and FIG. 198, characteristic effects during the time saving state in the eighth embodiment will be described. As described above, in the eighth embodiment, by making the small winning probability different between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the occurrence rate of jackpot due to V winning (probability of winning V winning) ) is varied so that the expectation of a jackpot is substantially higher in the lottery with the second special symbol than in the lottery with the first special symbol. Furthermore, in the present eighth embodiment, the number of time saving times of the second special symbol is configured to be smaller than the number of time saving times of the first special symbol, and when only drawings of the second special symbol with high expectation are executed. The advantageous time-saving state is easily ended relatively early, and if only the first special symbol is drawn, the time-saving state can be enjoyed for a relatively long time. In the eighth embodiment, this specification (the first special symbol lottery has a low jackpot expectation and the time saving state is difficult to end, while the second special symbol lottery has a high jackpot expectation, and The system is configured to suggest to the player a specification that makes it easier to end the time-saving state.

図197(a)は、本第8実施形態における時短状態の間の表示態様を示した図である。ここで、本第8実施形態における時短状態でも、主として、上述した第1実施形態や第7実施形態と同様の変動パターン演出が実行される。即ち、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。 FIG. 197(a) is a diagram showing the display mode during the time saving state in the eighth embodiment. Here, even in the time saving state in the eighth embodiment, the same variation pattern effect as in the first embodiment and the seventh embodiment described above is mainly executed. That is, each time a special symbol lottery is executed, as part of a variable display performance (variable pattern performance) for showing the lottery result of the special symbol, a performance in which the boy character 801 searches for a treasure box is performed. Then, if the lottery result is a small win (or a big win), an effect to discover a treasure box is executed, and a game ball enters the V winning device 6500 during the execution of a small win game, and after the small win ends, a jackpot ( When the start of the 2-type winning game is confirmed, an effect that successfully opens the treasure box 802 is executed, and an effect that a V display 803 appears indicating that a jackpot game is set from inside the treasure box 802 (FIG. 13) (a)) is executed.

加えて、本第8実施形態では、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける第1表示領域Ds1には、第1特別図柄の保留図柄と、第2特別図柄の保留図柄とが最大で4個ずつ表示される。図197(a)は、第1特別図柄の保留球3個と、第2特別図柄の保留球0個とが表示された状態を示した図である。第1特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における上側に略円形形状で表示され、第2特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における下側に略正三角形形状で表示される。この形状の違いにより、遊技者に対して第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを容易に見分けさせることができる。また、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsの中央には、実行中の変動表示における特別図柄の種別を示すための実行中図柄Dsaが表示される。なお、図197(a)の例では、第1特別図柄に対応する図柄である、略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄が表示されている状態(即ち、第1特別図柄の抽選が実行されている状態)を図示している。更に、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける右側に形成されている第2表示領域Ds2に対しては、「右打ちで「並」保留消化」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態において右打ちを行うことで第1特別図柄の保留球が消化され易く構成されている(第1特別図柄の抽選の方が、第2特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成されている)ことを容易に理解させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 197(a), the first display area Ds1 in the sub display area Ds has a reserved symbol of the first special symbol and a reserved symbol of the second special symbol. A maximum of four items are displayed. FIG. 197(a) is a diagram showing a state in which three reserved balls of the first special symbol and zero reserved balls of the second special symbol are displayed. The reserved balls of the first special symbol are displayed in an approximately circular shape on the upper side of the first display area Ds1, and the reserved balls of the second special symbol are displayed in an approximately equilateral triangular shape on the lower side of the first display area Ds1. . This difference in shape allows the player to easily distinguish between the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol. Moreover, as shown in FIG. 197(a), in the center of the sub-display area Ds, an active symbol Dsa for indicating the type of special symbol in the variable display being executed is displayed. In addition, in the example of FIG. 197(a), a state in which a symbol corresponding to the first special symbol, which has a substantially circular shape and has the characters "average" displayed inside it, is displayed (i.e., the symbol corresponding to the first special symbol) is displayed. This figure shows a state in which a special symbol lottery is being executed. Furthermore, as shown in FIG. 197(a), in the second display area Ds2 formed on the right side of the sub-display area Ds, the words ``Right hit 'Normal' pending consumption'' are displayed. These display contents make it easier for the player to use up the reserved balls of the first special symbol by hitting right in the time-saving state (the lottery of the first special symbol is easier to use than the second special symbol). (The lottery is configured so that it is executed with priority over the lottery).

また、図197(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に対しては、横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。この表示領域HR10の内部には、第1特別図柄の残りの時短回数と、第2特別図柄の残りの時短回数とが表示される。図197(a)の例では、第1特別図柄の時短回数が残り94回、第2特別図柄の抽選回数が残り4回である状況を図示している。より具体的には、図197(a)に示した通り、表示領域HR10の上方に、第1特別図柄に対応する保留図柄(略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り94回」という文字が表示されている。また、表示領域HR10の中央に、第2特別図柄に対応する保留図柄(略正三角形形状で、内部に「熱」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り4回」という文字が表示されている。更に、表示領域HR10の下方には、「どちらかが0になるとRUSH終了!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して特別図柄毎の時短回数(時短終了条件)を容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 197(a), a horizontally elongated substantially rectangular display region HR10 is formed at the upper center of the main display region Dm. Inside this display area HR10, the remaining number of time savings for the first special symbol and the remaining number of time savings for the second special symbol are displayed. The example of FIG. 197(a) illustrates a situation where the number of time saving times for the first special symbol is 94 remaining, and the number of drawings for the second special symbol is 4 remaining. More specifically, as shown in FIG. 197(a), above the display area HR10, a reserved symbol (a roughly circular symbol with the word "average" displayed inside) corresponding to the first special symbol is displayed. ), the words "94 times left" are displayed on the right side of the image. In addition, in the center of the display area HR10, on the right side of an image imitating the reserved symbol (approximately equilateral triangular shape with the word "heat" displayed inside) corresponding to the second special symbol, a message "4 times remaining" is displayed. ' is displayed. Furthermore, below the display area HR10, the words "RUSH ends when either becomes 0!?" are displayed. These display contents allow the player to easily understand the number of time reductions (time reduction end conditions) for each special symbol.

図197(b)は、時短状態において、最初に右第2入球口64bに対する始動入賞を検出した場合における表示態様を示した図である。図197(b)に示した通り、第2入球口64bへと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加すると、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1に対して、第2特別図柄の保留図柄(略正三角形形状で、「熱」という文字が付された図柄)が表示される。パチンコ機等の遊技機において、「熱」という文字は大当たり期待度が高いことを示唆する文字の一種として一般的に用いられるので、第1特別図柄の保留図柄に表示された「並」という文字と、第2特別図柄の保留図柄に表示された「熱」という文字とを比較することで、第2特別図柄の抽選の方が大当たりの期待度が高いということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 FIG. 197(b) is a diagram showing a display mode when a starting prize for the right second ball entrance 64b is first detected in the time saving state. As shown in FIG. 197(b), when a game ball enters the second ball entrance 64b and the number of reserved balls with the second special symbol increases, the first display area Ds1 of the sub display area Ds A second special symbol, a reserved symbol (approximately equilateral triangular symbol with the word "heat" attached), is displayed. In gaming machines such as pachinko machines, the word "netsu" is commonly used as a type of character that suggests that the expectation of jackpot is high, so the word "average" displayed on the reserved symbol of the first special symbol. By comparing this with the word "Heat" displayed on the reserved symbol of the second special symbol, the player is intuitively informed that the lottery of the second special symbol has a higher chance of winning the jackpot. can be made to understand.

更に、図197(b)に示した通り、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合には、第2表示領域Ds2に対して、「左打ちで「熱」保留消化!?」という文字が追加して表示される。これにより、遊技者に対して、第1特別図柄の保留球を消化するか、第2特別図柄の保留を消化するかを発射方向によって選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技方法で遊技を行わせることができるので、幅広い遊技者の好みに適合した遊技機を提供することができる。具体的には、例えば、期待度の低い第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させたいと考える遊技者に対しては、右第2入球口64bに対する始動入賞を検出して、第2特別図柄の保留図柄が増加する毎に左打ち(若しくは発射停止)を行って第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法(第2特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法)を選択させることができる。また、期待度の高い第2特別図柄の抽選を後に取っておきたいと考える遊技者に対しては、時短状態の間、右打ちを継続して実行することにより第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させる(第1特別図柄の時短回数を先に経過させてから第2特別図柄の保留球数分、期待度が高い抽選を実行させる)遊技方法を選択させることができる。加えて、例えば、第1特別図柄の時短回数が終了する直前まで(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、右打ちを継続して第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、保留球数が上限(即ち、4個)まで貯まっているであろう第2特別図柄の抽選を4回実行させ、4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されている間に右打ちによって第1特別図柄、および第2特別図柄の保留球を可能な限り増加させ、時短終了後に保留球に基づく抽選を実行させるという遊技方法を選択させることもできる。更に、第2特別図柄の時短回数が終了する直前(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、第2特別図柄の始動入賞が発生する毎に第2特別図柄の抽選を実行させ(即ち、左打ち、若しくは発射停止を行わせ)、第2特別図柄の時短回数が残り1回となった時点で第1特別図柄の抽選が優先的に実行されるように右打ちを継続して実行して第1特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法を選択させることもできる。この場合、時短状態の間に実行される3回分の第2特別図柄の抽選と、その3回の第2特別図柄の抽選が終了してから第1特別図柄の時短回数が終了するまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球(ほぼ上限である4まで貯まる可能性大)とで、期待度が高い第2特別図柄の抽選を少なくとも7回実行させることができるので、大当たりに当選する可能性をより高めることができる。このように、遊技者の遊技方法に応じて大当たり期待度や期間長が異なる様々な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 197(b), if there is one or more reserved balls with the second special symbol, a message such as "Hit left and heat" is displayed in the second display area Ds2! ? ” will be added and displayed. This allows the player to select whether to use the reserved ball of the first special symbol or the reserved ball of the second special symbol depending on the firing direction. Therefore, since it is possible to have each player play a game using a gaming method that matches his/her preferences, it is possible to provide a gaming machine that is compatible with the preferences of a wide range of players. Specifically, for example, for a player who would like to have a lottery with a second special symbol, which has high expectations, rather than a lottery with a first special symbol, which has a low expectation, A gaming method in which a starting prize for the ball mouth 64b is detected, and each time the number of reserved symbols of the second special symbol increases, the left hit (or firing stop) is performed to execute the lottery of the second special symbol. It is possible to select a gaming method in which the time saving number is elapsed first. In addition, for players who wish to save the second special symbol lottery for later, which has high expectations, by continuing to hit right during the time saving state, the first special symbol lottery will be prioritized. A game method in which the number of reserved balls of the second special symbol is increased while the number of reserved balls of the second special symbol is increased. can be selected. In addition, for example, until just before the time saving number of the first special symbol ends (for example, until there is one time saving number of the first special symbol remaining), continue hitting right and give priority to the lottery of the first special symbol. After the first execution, the second special symbol lottery is executed four times, and the second special symbol is displayed in a variable manner for the fourth time. It is also possible to select a game method in which the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are increased as much as possible by right-handed hitting while the ball is being played, and a lottery based on the reserved balls is executed after the time saving ends. Furthermore, just before the time saving number of the second special symbol ends (for example, until there is only one time saving number of the first special symbol remaining), the second special symbol is drawn every time a starting prize of the second special symbol occurs. (i.e., left-handed stroke or firing stop), and right-handed stroke so that the lottery of the first special symbol is executed preferentially when the time saving number of the second special symbol is one time remaining. It is also possible to select a gaming method in which the time saving number of the first special symbol is elapsed by continuously executing the above. In this case, the second special symbol lottery is performed three times during the time-saving state, and the period from the end of the three second special symbol draws until the end of the time-saving number of the first special symbol. With the reserved balls of the 2nd special symbol that have been accumulated (there is a high possibility that it will accumulate up to 4, which is almost the upper limit), the lottery of the highly anticipated 2nd special symbol can be executed at least 7 times, so you can win the jackpot. You can increase your chances. In this way, it is possible to realize various gaming experiences with different jackpot expectations and period lengths depending on the player's playing method, thereby further increasing the player's interest in the game.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留図柄の表示態様と、を異ならせることで、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも大当たり期待度が高い(小当たりに当選し易い)ということを遊技者が直感的に理解し易くなるように構成していたが、これに加えて、始動入賞時の先読み結果に応じて、特別図柄の種別(第1特別図柄の保留図柄であるか、第2特別図柄の保留図柄であるか)を遊技者が把握可能な範囲で保留図柄の表示態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、保留図柄の色を大当たり期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。即ち、先読み結果に応じて、大当たり期待度が低い順に白、青、緑、赤のいずれかの色に変化させることが可能に構成してもよい。これにより、特別図柄の種別だけでなく、保留図柄の色も加味して、右打ちにより第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるか、左打ち(若しくは発射停止)により第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるかを遊技者に選択させることができるので、遊技性の幅をより広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、これに加えて、時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった(直当たりが発生した)場合に、所定の割合(例えば、20%の割合)で大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される(時短無大当たりが決定される)ように構成し、保留図柄として、時短無し大当たりに当選している可能性が高くなる(時短無し大当たりの場合に選択され易くなり、外れや時短有大当たりの場合に選択され難くなる)特別な態様(例えば、爆弾を模した保留図柄)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合に、当該保留球に対応する始動入賞が発生するよりも前に第2特別図柄の保留球を消化させて大当たりを目指していれば良かった、等と遊技者に思考させることができる。よって、特に、時短状態の間、単に連続して右打ちを行い続ける遊技方法を選択した遊技者に対して、次回の時短状態においては、第2特別図柄の保留球を先に消化する遊技方法にも挑戦してみようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、特別な態様(爆弾を模した態様)に変更されて、且つ、当該保留球に基づく抽選結果が単なる外れで報知された場合に、何ら有利な結果が報知されていないにもかかわらず遊技者を安心させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、第2特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合には、当該特別な態様に対応する保留球が消化されないように第1特別図柄の抽選(第2特別図柄よりも優先的に実行される抽選)を実行させて、大当たりに当選することをめざさすことができる。よって、保留図柄の態様に応じて遊技方法を異ならせる遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the present eighth embodiment, by making the display mode of the reserved symbol of the first special symbol different from the display mode of the reserved symbol of the second special symbol, the lottery of the second special symbol is better than the lottery of the second special symbol. 1 The structure was designed to make it easier for players to intuitively understand that the expectation of a jackpot is higher than that of a special symbol lottery (easier to win a small win). Depending on the look-ahead result, the display mode of the reserved symbols is varied to the extent that the player can grasp the type of the special symbol (whether it is a reserved symbol of the first special symbol or a reserved symbol of the second special symbol). You can. More specifically, for example, the color of the reserved symbols may be changed depending on the jackpot expectation level. That is, the configuration may be such that the color can be changed to white, blue, green, or red in order of decreasing jackpot expectation depending on the pre-reading result. As a result, not only the type of special symbol but also the color of the reserved symbol is taken into consideration, and by hitting right, the lottery is executed based on the reserved ball of the first special symbol, or by hitting left (or stopping firing), the lottery is executed based on the reserved ball of the first special symbol. Since the player can select whether to perform a lottery based on the reserved balls, the range of gaming possibilities can be further expanded. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, in addition to this, if a special symbol lottery results in a jackpot during the time saving state (a direct hit occurs), the gaming state after the jackpot will change at a predetermined rate (for example, 20%). It is configured so that it is set to the normal state (a jackpot with no time savings is determined), and as a pending symbol, the possibility of winning a jackpot with no time savings increases (it is more likely to be selected in the case of a jackpot with no time savings, and It is also possible to provide a special mode (for example, a pending symbol resembling a bomb) that is difficult to select in the case of a time-saving jackpot or a time-saving jackpot. With this configuration, when the reserved symbol of the first special symbol is changed to a special mode (a mode imitating a bomb), the second special symbol will be displayed before the starting prize corresponding to the reserved ball occurs. The player can be made to think that it would have been better if he had aimed for a jackpot by using up the reserved balls with special symbols. Therefore, in particular, for a player who has selected a gaming method in which he simply continues to hit the right ball continuously during the time saving state, in the next time saving state, there is a gaming method in which the reserved ball of the second special symbol is used first. It can also make you want to try it. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the game. In addition, if the lottery result based on the reserved ball is changed to a special mode (a mode imitating a bomb) and the lottery result based on the held ball is announced as a mere loss, the game may be played even though no advantageous result has been announced. It is possible to realize novel gameplay that can make players feel at ease. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, when the reserved symbol of the second special symbol is changed to a special mode (a mode imitating a bomb), the lottery of the first special symbol (the lottery of the first special symbol) so that the reserved ball corresponding to the special mode is not consumed. 2) The player can aim to win the jackpot by executing the lottery which is executed with priority over the special symbols. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the game method is different depending on the mode of the reserved symbols, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図198(a)を参照して、いずれかの時短終了条件が成立した後(第1特別図柄、若しくは第2特別図柄の時短回数の経過後)における表示態様について説明する。図198(a)は、時短状態の終了時点における表示態様を示した図である。この図198(a)の例では、第2特別図柄の時短回数を経過させて時短状態が終了した場合を図示している。また、時短終了時に第1特別図柄の保留球4個と、第2特別図柄の保留球1個と、が保留された状態を図示している。図198(a)に示した通り、時短状態が終了すると、表示領域HR10に対して、第1特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り1回」という文字が表示され、第2特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り0回」という文字が表示される。更に、表示領域HR10の下方には、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の時短回数が0になったことにより時短状態(RUSH)が終了したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小表示領域Ds2において「右打ち」という文字が消される。これにより、時短状態が終了し、右打ちしても始動入賞が発生し難いにもかかわらず遊技者が右打ちを継続してしまって遊技者に損をさせてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 198(a), the display mode after any of the time saving end conditions is satisfied (after the time saving number of times of the first special symbol or the second special symbol has elapsed) will be described. FIG. 198(a) is a diagram showing the display mode at the end of the time saving state. The example of FIG. 198(a) shows a case where the time saving state ends after the number of times of the second special symbol has elapsed. Furthermore, a state in which four reserved balls of the first special symbol and one reserved ball of the second special symbol are reserved at the end of the time saving is illustrated. As shown in FIG. 198(a), when the time saving state ends, the words "1 remaining" are displayed on the right side of the image imitating the reserved symbol corresponding to the first special symbol in the display area HR10. , the words "0 times remaining" are displayed on the right side of the image imitating the reserved symbol corresponding to the second special symbol. Further, below the display area HR10, the words "RUSH end..." are displayed. These display contents allow the player to easily understand that the time saving state (RUSH) has ended when the number of time saving times of the second special symbol becomes 0. Furthermore, the words "Right-hand hit" are erased in the small display area Ds2. As a result, it is possible to prevent the player from continuing to play right-handed even though the time-saving state has ended and it is unlikely that a starting winning will occur even if he or she hits right-handed, resulting in a loss to the player. .

更に、図198(a)に示した通り、時短状態の終了時には、副表示領域Dsにおける左端の第1表示領域Ds1に、保留球数を示す数字(第1特別図柄の保留球数を示す「4」、および第2特別図柄の保留球数を示す「1」)が小さく表示される。即ち、時短状態の間に比較して、保留図柄が簡素、且つ、目立ち難い態様で表示される。そして、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2には、「RUSH終了・・・」という文字が、保留球数よりも目立つ(大きい)態様で表示される。これにより、時短状態(RUSH)が終了したという印象を遊技者に対してより強く抱かせることができる。なお、この時短状態(RUSH)が終了したことを示す時短終了画面は、時短状態が終了した時点で保留されていた保留球に基づく抽選が全て終了するまでの間表示され続ける。この時短終了画面の表示中に保留球で大当たり若しくは小当たりに当選した場合は、専用の演出(復活演出)が実行される。この復活演出について、図198(b)を参照して説明する。 Furthermore, as shown in FIG. 198(a), at the end of the time saving state, a number indicating the number of reserved balls ("indicating the number of reserved balls of the first special symbol") is displayed in the first display area Ds1 at the left end of the sub display area Ds. 4" and the second special symbol "1" indicating the number of reserved balls are displayed in a small size. That is, the reserved symbols are displayed in a simpler and less conspicuous manner than during the time saving state. In the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, the words "RUSH END..." are displayed in a manner that is more conspicuous (larger) than the number of reserved pitches. This can give the player a stronger impression that the time saving state (RUSH) has ended. Note that the time saving end screen indicating that the time saving state (RUSH) has ended continues to be displayed until all the drawings based on the reserved balls that were held at the time the time saving state ended are completed. If you win a jackpot or a small hit with the reserved ball while this time saving end screen is displayed, a special performance (resurrection performance) is executed. This revival effect will be explained with reference to FIG. 198(b).

次に、図198(b)を参照して、時短状態が終了した時点において保留されていた保留球に基づく抽選で、時短状態終了後に大当たり若しくは小当たりとなった場合における表示態様について説明する。図198(b)に示した通り、時短終了画面の表示中に大当たりに当選した場合、「7」の数字を模した3つの図柄が、表示領域HR10の背面側から、表示領域HR10を突き破って出現する見た目の比較的短時間(例えば、0.2秒間)の演出(復活演出)が実行される。また、第2表示領域Ds2に対して、大当たり若しくは小当たりに当選したことを示す「BONUS確定!!」という文字が表示される。この復活演出が実行されることにより、時短状態が終了したと思い込んでいた遊技者に対して、より大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この復活演出において表示された図柄、および「BONUS確定!!」という文字は、大当たり若しくは小当たりの開始まで表示され続けるように構成している。このため、本第8実施形態では、時短状態が終了してから、少なくとも全ての保留球が消化されるまでの間、抽選回数によらず、変動時間が極めて短く(0.1秒間)なるように構成している。これにより、復活演出の終了時の画面(3つの「7」図柄、および「BONUS確定!!」の文字)が長い期間に渡って表示され続けてしまい、遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 198(b), a display mode will be described in the case where a jackpot or small win occurs after the end of the time-saving state in a lottery based on the reserved balls that were on hold at the time the time-saving state ends. As shown in FIG. 198(b), if you win the jackpot while the time saving end screen is displayed, three symbols imitating the number "7" will break through the display area HR10 from the back side of the display area HR10. A relatively short (for example, 0.2 second) presentation (resurrection presentation) of the appearing appearance is performed. In addition, the words "BONUS confirmed!!" indicating that the player has won a jackpot or a small jackpot are displayed in the second display area Ds2. By executing this revival performance, it is possible to give greater surprise and joy to the player who thought that the time saving state has ended, thereby further improving the player's interest in the game. I can do it. The symbols displayed in this revival performance and the words "BONUS confirmed!!" are configured to continue to be displayed until the start of the jackpot or small win. Therefore, in the eighth embodiment, the fluctuation time is kept extremely short (0.1 seconds) from the end of the time saving state until at least all the reserved balls are consumed, regardless of the number of drawings. It is composed of This prevents the screen at the end of the revival performance (three "7" symbols and the words "BONUS confirmed!!") from continuing to be displayed for a long period of time, making the game redundant. can do.

次に、図199を参照して、時短状態の終了時点で保留されている保留球の中に大当たり、若しくは小当たりが存在する場合における演出態様の経時変化について説明する。まず、図199(a)を参照して、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒以内に小当たりに対応する保留球が保留された場合の演出態様の経時変化について説明する。ここで、この5秒間という期間は、キャラクタ801が宝箱802を探す演出において、宝箱802を発見するまでの間の期間である。特別図柄の抽選結果が外れであれば、発見した宝箱802の中身が空っぽである演出が実行され、当たり(大当たり若しくは小当たり)であれば、発見した宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。即ち、5秒以内(宝箱802を開く前)であれば、保留球の内容に応じて演出結果を違和感無く書き換える(変動開始時に、宝箱802の中身が空っぽである演出が設定されていたとしても、宝箱802の中からV表示803が出現する演出に変更する)ことが可能となる。つまり、図199(a)は、外れに対応する演出が開始された後で、演出結果を書き換えることが可能な期間内(変動開始後5秒以内)に、小当たりに対応する保留球を検出して演出を書き換える場合の演出態様の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 199, a description will be given of changes over time in the performance mode when there is a jackpot or a small win among the reserved balls held at the end of the time saving state. First, with reference to FIG. 199(a), a description will be given of a change over time in the production mode when a reserved ball corresponding to a small hit is reserved within 5 seconds after the last variable display in the time saving state is started. Here, this period of 5 seconds is the period until the character 801 discovers the treasure box 802 in the performance of searching for the treasure box 802. If the special symbol lottery result is a loss, an effect is executed in which the contents of the discovered treasure box 802 are empty, and if it is a hit (big hit or small hit), a V display 803 appears from the discovered treasure box 802. The performance is executed. That is, within 5 seconds (before opening the treasure box 802), the performance result is rewritten according to the contents of the reserved ball without any discomfort (even if the performance is set such that the contents of the treasure box 802 are empty at the start of the fluctuation) , the effect can be changed to one in which the V display 803 appears from inside the treasure box 802). In other words, in FIG. 199(a), after the performance corresponding to a miss is started, a reserved ball corresponding to a small hit is detected within a period during which the performance result can be rewritten (within 5 seconds after the start of fluctuation). It is a diagram showing changes over time in the presentation mode when the presentation is rewritten.

図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示(図199(a)の例では、第2特別図柄の外れ変動表示)が開始されると、5秒間の間、少年のキャラクタ801が宝箱802を探す演出が実行される。この最後の変動が終了するまでは時短状態が継続するため、遊技者が右打ちを行うことにより電動役物701が開放されて第1作動口704や第2作動口702へと遊技球が入球するため、右第1入球口64a2や右第2入球口64bへと遊技球が入球可能となる。図199(a)の例では、5秒間が経過するまでに始動入賞を3回検出し、2回が外れで1回が小当たりである場合を図示している。 As shown in FIG. 199(a), when the last variable display in the time saving state (in the example of FIG. 199(a), the missing variable display of the second special symbol) is started, the boy's character is displayed for 5 seconds. An effect in which 801 searches for a treasure box 802 is executed. Since the time-saving state continues until this last fluctuation ends, the electric accessory 701 is opened when the player hits the right hand, and the game ball enters the first operating port 704 and the second operating port 702. In order to play the ball, the game ball can enter the right first ball entry port 64a2 and the right second ball entry port 64b. The example in FIG. 199(a) shows a case where starting winnings are detected three times before 5 seconds elapse, two are misses and one is a small win.

図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示が外れで、且つ、変動開始後5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合、5秒間の間にキャラクタ801が宝箱802を探す演出を実行した後に、5秒経過から10秒経過までの間で、キャラクタ801が発見た宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。このV表示803が表示された状態は、小当たりに対応する変動表示が終了するまでの間継続し、小当たり変動(および小当たり図柄の停止表示期間)が経過することで、小当たりのオープニング演出が開始される。なお、上述した通り、時短状態終了後の保留球に基づく変動表示は、抽選結果によらず0.1秒間の超短変動(変動時間0.1秒、停止表示時間0.1秒)が設定されるため、時短状態における最後の変動表示が終了してから小当たりが開始されるまでの期間を極めて短時間(図199(a)の例では0.6秒間)とすることができる。よって、V表示803の表示期間が伸びた(時短状態の最後の変動が終了した後も表示され続けた)としても、遊技者に対して違和感を抱かせることを抑制することができる。 As shown in FIG. 199(a), if the last fluctuation display in the time saving state is a miss and a starting prize corresponding to a small win is detected within 5 seconds after the fluctuation starts, the character 801 is After performing the performance of searching for the treasure box 802, a performance in which a V display 803 appears from inside the treasure box 802 discovered by the character 801 is performed from 5 seconds to 10 seconds. This state in which the V display 803 is displayed continues until the fluctuation display corresponding to the small hit ends, and when the small winning fluctuation (and the stop display period of the small winning symbol) elapses, the opening of the small winning The performance begins. As mentioned above, the fluctuating display based on the held balls after the end of the time saving state is set to an ultra-short fluctuation of 0.1 seconds (fluctuation time 0.1 seconds, stop display time 0.1 seconds) regardless of the lottery result. Therefore, the period from the end of the last variable display in the time saving state to the start of the small win can be made extremely short (0.6 seconds in the example of FIG. 199(a)). Therefore, even if the display period of the V display 803 is extended (it continues to be displayed even after the last change in the time saving state ends), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、図199(b)は、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒経過時以降に小当たりとなる保留球を検出した場合の演出態様の経時変化を示した図である。この図199(b)の例では、変動開始後5秒以内に第1特別図柄の外れに対応する保留球が保留された後、5秒経過時以降に第2特別図柄の小当たりに対応する保留球が保留された場合を例示している。図199(b)に示した通り、5秒経過時以降に小当たりとなった場合は、10秒間の外れ変動の変動時間において、キャラクタ801が宝箱802を探す演出を5秒間で実行し、その後、発見した宝箱802の中身が空である演出が4秒間で実行され、変動開始後9秒経過時から表示態様が時短終了表示(図198(a)参照)に切り替わる。時短終了表示は、変動終了タイミングである変動開始後10秒経過時まで1秒間の間継続し、変動停止後に復活演出(図198(b)参照)が実行される。この復活演出により当たり(大当たり若しくは小当たり)を示す同一の数字を模した3つの図柄が表示されると、その図柄表示は小当たりの開始タイミングまで維持される。このように、宝箱802の中身を確認する演出が開始された後で当たり(大当たり若しくは小当たり)の保留球を検出した場合に、演出態様を無理矢理書き換えずに復活演出によって当たりを報知する構成とすることにより、遊技者に対して演出内容に違和感を抱かせてしまうことを抑制しつつ、当たりとなったことに対する大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, FIG. 199(b) is a diagram showing a change over time in the performance mode when a reserved ball that becomes a small hit is detected after 5 seconds have elapsed since the last variable display was started in the time saving state. In the example of FIG. 199(b), after the ball corresponding to the miss of the first special symbol is reserved within 5 seconds after the start of fluctuation, the ball corresponding to the small hit of the second special symbol is reserved after 5 seconds have elapsed. This example shows a case where a ball is held. As shown in FIG. 199(b), if a small win occurs after 5 seconds have elapsed, the character 801 performs a search for the treasure box 802 for 5 seconds during the 10 seconds of fluctuation time of the loss fluctuation, and then , the effect that the contents of the discovered treasure box 802 are empty is executed for 4 seconds, and the display mode is switched to the time saving end display (see FIG. 198(a)) after 9 seconds have passed after the start of the variation. The time saving end display continues for 1 second until 10 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, which is the end timing of the fluctuation, and a revival effect (see FIG. 198(b)) is executed after the fluctuation stops. When three symbols imitating the same number indicating a win (big win or small win) are displayed by this revival performance, the symbol display is maintained until the start timing of the small win. In this way, when a hit (big hit or small hit) pending ball is detected after the performance for checking the contents of the treasure box 802 has started, the hit is notified by a revival performance without forcibly rewriting the performance mode. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the content of the performance, and at the same time to make the player feel great joy at winning. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図200(a)を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図200(a)は、本第8実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図200(a)に示した通り、本第8実施形態におけるROM202の構成は、第7実施形態におけるROM202の構成に対して、普図当たり種別選択テーブル202afが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIG. 200(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 200(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 200(a), the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment in that a general map type selection table 202af is added. There is. Another difference is that the stipulated contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, and the time saving grant table 202e have been partially changed.

まず、図200(b),(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1、および特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容について説明する。図示については省略したが、本第8実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態や第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図200(b)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。 First, with reference to FIGS. 200(b) and 200(c), the stipulated contents of the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment will be explained. Although illustration is omitted, the first winning random number table 202a in the eighth embodiment is similar to the first winning random number table 202a (see FIG. 21(a)) in the first embodiment and the seventh embodiment. Two types are defined: a special symbol 1 random number table 202a1 for use in the lottery of the 1st special symbol, and a special symbol 2 random number table 202a2 for use in the lottery of the 2nd special symbol. First, with reference to FIG. 200(b), the stipulated contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in the eighth embodiment will be explained.

図200(b)は、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、上述した第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1(図184(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(b)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~3」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0~3」のいずれの値でもない(「4~999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~3」の4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)である。また、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。従って、第1特別図柄の抽選では、直当たりのみが発生し得る(小当たり当選に基づくV当たりが発生し得ない)ように構成されているため、大当たり期待度は第2特別図柄の抽選に比較して低くなる。 FIG. 200(b) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in the eighth embodiment. This special symbol 1 random number table 202a1 is similar to the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 184(a)) in the seventh embodiment described above, and the random number value ( (judgment value) is specified. More specifically, as shown in FIG. 200(b), the special symbol 1 random number table 202a1 in the eighth embodiment includes the counter value (random value) of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot. As a range, "0 to 3" are defined in correspondence. Therefore, in the lottery of the first special symbol, if the value of the first winning random number counter C1 is any value from "0 to 3", it is determined to be a jackpot, but if any value from "0 to 3" If it is not (any value from 4 to 999), it is determined to be out of order. Among the 1000 counter values (random values) of "0 to 999" that the first winning random number counter C1 can take, there are 4 counter values (random values) of "0 to 3" that are determined to be a jackpot. , the probability of being determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol is 1/250 (4/1000). Further, the special symbol 1 random number table 202a1 in the eighth embodiment does not specify a random number value (counter value) that is determined to be a small hit. Therefore, the probability that the lottery of the first special symbol is determined to be a small hit (winning the small win) is 0. Therefore, since the first special symbol lottery is configured so that only a direct hit can occur (V hits based on small winnings cannot occur), the jackpot expectation level is higher than the second special symbol lottery. lower in comparison.

次に、図200(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(c)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~3」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「4~230」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~3」の4個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「4~230」の226個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)であり、小当たりと判定される確率は1/4.4(226/1000)である。また、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たりに当選した場合にV入賞装置6500を狙って遊技球を発射し続けるだけで10個程度の遊技球をV入賞装置6500へと入球させることができるので、小当たりの当選は、大当たり当選とほぼ同義である。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/250の確率で直当たりが発生する上に、1/4.4で小当たりに当選し、ほぼ確実にV当たりが発生するので、第1特別図柄の抽選に比較して大当たり期待度が大きくアップする。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対して大当たりとなることをより強く期待させることができる。 Next, details of the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment will be explained with reference to FIG. 200(c). This special symbol 2 random number table 202a2 is similar to the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 184(b)) in the seventh embodiment, in which random numbers are determined to be large hits and small wins in the second special symbol lottery. A numerical value (judgment value) is specified. More specifically, as shown in FIG. 200(c), the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment includes "0 to 3" as the range of the counter value (random value) that is determined to be a jackpot. ” are defined in association with each other, and “4 to 230” are defined in association with each other as the range of the counter value (random value) that is determined to be a small win. Among the 1000 counter values (random values) of “0 to 999” that the first winning random number counter C1 can take, there are four counter values (random values) of “0 to 3” that are determined to be a jackpot, Since the counter value (random value) that is determined to be a small hit is 226 from 4 to 230, the probability that the lottery of the second special symbol is determined to be a big hit is 1/250 (4/1000), The probability of being determined to be a small hit is 1/4.4 (226/1000). In addition, in the eighth embodiment, similarly to the seventh embodiment, when a small win is won, about 10 game balls can be sent to the V winning device 6500 by simply continuing to shoot the game balls aiming at the V winning device 6500. Therefore, winning a small hit is almost the same as winning a jackpot. Therefore, when the second special symbol lottery is executed, there will be a direct hit with a probability of 1/250, and a small win will occur with a probability of 1/4.4, and a V hit will almost certainly occur. The expectation level of jackpot is greatly increased compared to the first special symbol lottery. Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed, it is possible to make the player more strongly expect to win the jackpot.

次に、図201(a)を参照して、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図200(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the eighth embodiment will be explained with reference to FIG. 201(a). This first winning type selection table 202b, like the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment, is a data table that is referred to in order to specify (determine) the jackpot type when winning a jackpot. FIG. 200(a) is a block diagram showing the configuration of this first winning type selection table 202b.

図200(a)に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第1直当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第2直当たり用テーブル202bf2と、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった(V当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bf3と、が規定されている。まず、図200(b)を参照して、特1直当たり用テーブル202bf1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 200(a), in the first win type selection table 202b in the eighth embodiment, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs) A first hit table 202bf1 for specifying (determining) the type of jackpot, and a table 202bf1 for specifying (determining) the type of jackpot in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol has occurred). 2nd hit table 202bf2 for determining (determining) and identifying (determining) the type of jackpot in the case of a jackpot (V winning occurs) based on the occurrence of a V winning during the execution of a small winning game A table 202bf3 for per-V is defined. First, details of the special first shift table 202bf1 will be described with reference to FIG. 200(b).

図201(b)は、特1直当たり用テーブル202bf1の規定内容を示した図である。図201(b)に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA8」、および「大当たりB8」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA8」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB8」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 FIG. 201(b) is a diagram showing the specified contents of the special first shift table 202bf1. As shown in FIG. 201(b), in the eighth embodiment, the jackpot type that can be determined when a jackpot occurs in the first special symbol lottery (a direct hit of the first special symbol occurs) is “ There are two types of jackpots: "Jackpot A8" and "Jackpot B8." "Jackpot A8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when winning in the normal state, a time saving state is given after the jackpot ends. On the other hand, "Jackpot B8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when winning in the normal state, the normal state is set after the jackpot ends. Therefore, in the normal state, "Jackpot A8" is more advantageous to the player than "Jackpot B8" because the gaming state after the jackpot is more advantageous. In addition, in the time saving state, no matter which jackpot is won, the advantageous time saving state is set after the jackpot ends. This makes it possible to prevent players from being disappointed by shifting to a disadvantageous normal state even if they win a jackpot in the first special symbol lottery with low jackpot expectations in a time-saving state. Therefore, the player's interest in playing the game can be further improved.

次に、図201(c)を参照して、特2直当たり用テーブル202bf2の詳細について説明する。図201(c)は、特2直当たり用テーブル202bf2の規定内容を示した図である。図201(c)に示した通り、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC8」のみが設けられている(全ての第1当たり種別カウンタC2の値に対して「大当たりC8」が対応付けられている)。「大当たりC8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、有利な時短状態へと移行する可能性が0であるため、遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることを狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、時短状態において「大当たりC7」に当選した場合は、大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において確率が低い直当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, details of the special second shift table 202bf2 will be described with reference to FIG. 201(c). FIG. 201(c) is a diagram showing the specified contents of the special second shift table 202bf2. As shown in FIG. 201(c), in the eighth embodiment, the jackpot type that can be determined when a jackpot occurs in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs) is Only "Jackpot C8" is provided ("Jackpot C8" is associated with all the values of the first winning type counter C2). “Jackpot C8” is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15, and when winning in the normal state, the normal state is set after the jackpot ends. Therefore, if a jackpot is achieved in the second special symbol lottery in the normal state, there is no possibility of shifting to the advantageous time-saving state, which is disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method that aims to execute the lottery of the second special symbol by right-handed hitting during normal times. It should be noted that if the jackpot C7 is won in the time saving state, the advantageous time saving state is set after the jackpot ends. As a result, it is possible to prevent the player from being disappointed by shifting to a disadvantageous normal state even if he or she wins a direct win with a low probability in the time saving state, thereby increasing the player's interest in the game. can be further improved.

次に、図201(d)を参照して、V当たり用テーブル202bf3の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bf3は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図201(d)は、このV当たり用テーブル202bf3の規定内容を示した図である。図201(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bf3には、「大当たりD8」、「大当たりE8」、「大当たりF8」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the V hit table 202bf3 will be described with reference to FIG. 201(d). As described above, this V winning table 202bf3 is used to specify (select) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of a V winning in a small winning game (the game ball has passed the V winning switch 6500e3). This is a data table in which the data of FIG. 201(d) is a diagram showing the specified contents of this V hit table 202bf3. As shown in FIG. 201(d), the V winning table 202bf3 defines three jackpot types: "Jackpot D8," "Jackpot E8," and "Jackpot F8."

図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~39」の範囲に対しては、「大当たりD8」が対応付けて規定されている。この「大当たりD8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD8」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 As shown in FIG. 201(d), "big win D8" is defined in association with the value range of the first win type counter C2 from "0 to 39". This "Jackpot D8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot D8" has the largest number of rounds among all the jackpot types, and the gaming state after the jackpot is also advantageous, so it is the jackpot type that is most advantageous to the player. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot D8" is 40, so The probability (ratio) that "Jackpot D8" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 40/100 (40%).

また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「40~59」の範囲に対して、「大当たりE8」が対応付けて規定されている。この「大当たりE8」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE8」は、「大当たりD8」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりD8」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE8」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 201(d), a "jackpot E8" is defined in association with the range of "40 to 59" for the winnings of the first winning type counter C2. This "Jackpot E8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the gaming state at the time of winning. This "jackpot E8" has the second largest number of rounds after the "jackpot D8" and the gaming state after the jackpot is advantageous, so it is the next most advantageous jackpot type after the "jackpot D8". Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot E8" is 20, so The probability (ratio) that "Jackpot E8" is determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 20/100 (20%).

また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「60~99」の範囲に対して、「大当たりF8」が対応付けて規定されている。この「大当たりF8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりD8」や「大当たりE8」よりもラウンド数の面で不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では同等となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 201(d), a "jackpot F8" is defined in association with the range of "60 to 99" for the first win type counter C2. This "Jackpot F8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the gaming state at the time of winning. That is, it is a type of jackpot that is disadvantageous in terms of the number of rounds than "jackpot D8" and "jackpot E8", but is equivalent in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot F8" is 40, so The probability (ratio) that "Jackpot F8" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 40/100 (40%).

このように、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生すると、当選時の遊技状態によらず、必ず大当たり終了後に時短状態が設定される構成としている。加えて、第2特別図柄の抽選が実行された場合、1/4.4という直当たりに比較して極めて高い確率で小当たり(=V当たり)に当選する構成としている。よって、時短状態(および通常状態への移行後に時短状態中に貯められた第2特別図柄の保留球を消化している間)において、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短状態が再度付与されることに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol and a V hit occurs, the time saving state is always set after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. It is said that In addition, when the second special symbol lottery is executed, the system is configured to win a small win (=V win) with an extremely high probability compared to a direct win of 1/4.4. Therefore, in the time saving state (and while the reserved balls of the second special symbol accumulated during the time saving state after the transition to the normal state are being used up), the time saving state is activated every time the lottery of the second special symbol is executed. Since it is possible to increase the expectation that the reward will be awarded again, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図202(a)を参照して、本第8実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図202(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA8」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA8」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Next, details of the time saving grant table 202e in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 202(a). FIG. 202(a) is a diagram showing the stipulated contents of this time-saving provision table 202e. As shown in FIG. 202(a), for the "jackpot A8" won in the normal state, the number of times the first special symbol is given to save time (the special time saver medium counter for showing the number of times to save the first special symbol) 203k1 value) and "4 times" as the number of time saving times of the second special symbol (the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 for indicating the number of time saving times of the second special symbol). has been done. Further, the same number of times of time saving is provided is also specified for the "jackpot A8" won in the time saving state. Therefore, in the case of winning the "Jackpot A8", a time-saving state advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the gaming state.

また、図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、「大当たりC8」についても同様に、通常状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 In addition, as shown in Figure 202(a), for the "jackpot B8" won in the normal state, "0 times" is associated with both the first special symbol and the second special symbol as the time saving number of times. On the other hand, for "Jackpot B8" won in a time-saving state, the number of time-saving grants for the first special symbol is "96 times" and the number of time-saving grants for the second special symbol is "4 times". It is specified that For this reason, if a direct hit with the first special symbol occurs in the normal state and a "jackpot B8" is determined, the game shifts to a normal state that is disadvantageous to the player, while a direct hit with the first special symbol occurs in the time saving state. When it occurs and the "jackpot B8" is determined, the game shifts to a time-saving state that is advantageous to the player. Similarly, regarding "Jackpot C8", for "Jackpot C8" won in the normal state, "0" is specified as the time saving number of times for both the 1st special symbol and the 2nd special symbol. On the other hand, for "Jackpot C8" won in the time-saving state, "96 times" is associated as the number of time-saving grants for the first special symbol, and "4 times" as the number of time-saving grants for the second special symbol. It is stipulated that For this reason, if a direct hit with the first special symbol occurs in the normal state and a "jackpot C8" is determined, the game shifts to a normal state that is disadvantageous to the player, while a direct hit with the first special symbol occurs in the time saving state. When a jackpot C8 occurs and a jackpot C8 is determined, the game shifts to a time-saving state that is advantageous to the player.

また、図202(a)に示した通り、「大当たりD8」~「大当たりF8」に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態、および時短状態終了後の保留消化中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生した場合には、当該V当たりの終了後に必ず時短状態が付与される。よって、小当たり確率が高い(1/4.4)第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技者に対してV当たりの期待度を高めることができるのみならず、時短状態となることに対する期待度も高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 202(a), for "Jackpot D8" to "Jackpot F8", regardless of the gaming state at the time of winning, the time saving number of the first special symbol is "96", 2. "4 times" is defined as the number of time-saving grants for the special symbol. For this reason, if you win a small hit in the lottery of the second special symbol during the time saving state and the pending expiry after the end of the time saving state and a V hit occurs, the time saving state will always be granted after the end of the V winning. Ru. Therefore, when the lottery of the second special symbol with a high small hit probability (1/4.4) is executed, not only can the player's expectation of winning V be increased, but also the time can be shortened. You can also increase your expectations. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図202(b)を参照して、普図当たり種別選択テーブル202faの詳細について説明する。この普図当たり種別選択テーブル202faは、普通図柄の当たりとなった場合に、その当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図202(b)は、この普図当たり種別選択テーブル202faの規定内容を示した図である。図202(b)に示した通り、本第8実施形態における普図当たり種別選択テーブル202faには、2種類の普図当たり種別が規定されている。具体的には、「普図当たりA8」と、「普図当たりB8」と、の2種類の当たり種別が規定されている。「普図当たりA8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンA(図171参照)が設定される普図当たり種別である。上述した通り、切替弁702は、普通図柄の開始後1.4秒間の間、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態に固定されているので、通常状態において普通図柄の当たりとなって「普図当たりA」に当選した場合、0.2秒間の開放期間の間に遊技球を振分装置700へとほぼ入球させることが困難となる上に、振分装置700へと遊技球が入球したとしても、当該入球した遊技球が第1作動口704へと入球して右第1入球口64a2が開放される。よって、通常時に右打ちにより振分装置700を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法を行ったとしても、振分装置700へと遊技球が入球しにくい上に、入球したとしても第1特別図柄の抽選しか実行させることができないため、変則的な遊技方法に対するメリットを無くすることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。一方、第6実施形態の説明でも上述した通り、開放パターンAが設定されると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第1作動口704へと入球する。 Next, with reference to FIG. 202(b), details of the per ordinary figure type selection table 202fa will be described. This normal symbol hit type selection table 202fa is a data table that is referred to in order to specify (determine) the winning type when a normal symbol wins. FIG. 202(b) is a diagram showing the stipulated contents of this ordinary figure type selection table 202fa. As shown in FIG. 202(b), two types of normal pattern types are defined in the normal pattern type selection table 202fa in the eighth embodiment. Specifically, two types of winnings are defined: "A8 per normal pattern" and "B8 per common pattern." "A8 per ordinary symbol" is a winning pattern in the normal state of the ordinary symbol, an opening pattern is set in which the electric accessory 701 is released only once for 0.2 seconds immediately after the start of the ordinary symbol, while When winning in the time-saving state of the symbol, the opening pattern A (see FIG. 171) is set as the normal symbol winning type. As mentioned above, the switching valve 702 is fixed in the first switching state in which the ball flows down into the first channel 703 for 1.4 seconds after the start of the normal symbol, so that the normal symbol does not hit in the normal state. , and if you win "A", it will be difficult to let the game ball enter the sorting device 700 during the 0.2 second opening period, and Even if a game ball enters the ball, the entered game ball enters the first operation port 704 and the right first ball entry port 64a2 is opened. Therefore, even if you play an irregular game method in which you normally hit the game ball with your right hand and fire the game ball at the sorting device 700, it is difficult for the game ball to enter the sorting device 700, and even if the ball does enter the sorting device 700, Also, since only the lottery of the first special symbol can be executed, the advantage of irregular gaming methods can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods in which the player plays right-handed during the normal state. On the other hand, as described above in the description of the sixth embodiment, when the opening pattern A is set, it becomes easier for game balls to enter the distribution device 700, and the game balls that enter the distribution device 700 are almost always in the first action. The ball enters the mouth 704.

また、「普図当たりB8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンB(図171参照)が設定される普図当たり種別である。このため、通常状態において「普図当たりB8」に当選すると、「普図当たりA8」と同様に、振分装置700へと入球困難な上に、入球しても、ほぼ第1作動口704にしか遊技球が入球しない開放パターンが設定される。これに対し、時短状態において「普図当たりB8」に当選すると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第2作動口707へと入球するので、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選契機となる右第2入球口64bが開放される。よって、「普図当たりA8」よりも、「普図当たりB8」の方が有利な普図当たり種別であると言える。 In addition, when "B8 per ordinary symbol" is won in the normal state of the ordinary symbol, an opening pattern is set in which the electric accessory 701 is released only once for 0.2 seconds immediately after the start of the ordinary symbol. , is a normal symbol winning type in which the opening pattern B (see FIG. 171) is set when winning in the time saving state of the normal symbol. For this reason, in the normal state, if you win "B8 for a regular map", it is difficult for the ball to enter the sorting device 700, as in the case of "A8 for a regular map", and even if the ball enters, it will almost always be in the first operating port. An open pattern in which a game ball enters only 704 is set. On the other hand, if you win "B8 per normal map" in the time saving state, the game ball will easily enter the sorting device 700, and the entered game ball will almost always enter the second operating port 707. Since the ball is thrown, the right second ball entrance 64b, which is an opportunity to draw a second special symbol which is advantageous (that is, has a high expectation of jackpot), is opened. Therefore, it can be said that "B8 per standard pattern" is a more advantageous type of standard pattern per hit than "A8 per standard pattern".

図202(b)に示した通り、普図当たり種別を決定するための第2当たり種別カウンタC6の値が「0~79」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりA8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~79」の80個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりA8」が決定される確率は4/5(80/100)である。 As shown in FIG. 202(b), when the value of the second winning type counter C6 for determining the type per ordinary pattern is in the range of "0 to 79", the type per ordinary pattern is "A8 per ordinary pattern". ” are defined in association with each other. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the second winning type counter C6 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "A8 per common map" is "0". 79'', so the probability of determining ``A8 per ordinary symbol'' when the ordinary symbol is a hit is 4/5 (80/100).

また、図202(b)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「80~99」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりB8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80~99」の20個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりB8」が決定される確率は1/5(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 202(b), for the value of the second winning type counter C6 in the range of "80 to 99", "B8 per ordinary pattern" is defined in association as the per ordinary pattern type. ing. Among the 100 random numbers (counter values) that the second winning type counter C6 can take, the number of random numbers (counter values) that are associated with "normal pattern hit B8" is 20 from "80 to 99". Therefore, when the normal symbol hits, the probability that "B8 per normal symbol" is determined is 1/5 (20/100).

このように、本第8実施形態では、時短状態において普通図柄の抽選が実行されて当たりになると、80%の割合で右第1入球口64a2が開放され易い「普図当たりA8」が決定(選択)され、20%の割合で右第2入球口64bが開放され易い「普図当たりB8」が決定(選択)されるように構成している。このように構成することで、時短回数が多く、且つ、優先的に抽選が実行される第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態の開始後、すぐに第2特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまい、先に第1特別図柄の抽選を実行させてから後半で第2特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者が希望しているにもかかわらず、時短状態が比較的短い期間で終了してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, when a normal symbol lottery is executed in the time saving state and a winning result occurs, the "normal symbol winning A8" is determined, in which the first right ball entrance 64a2 is likely to be opened at a rate of 80%. (selected), and "B8 per normal map" is determined (selected) in which the second right ball entry port 64b is likely to be opened at a rate of 20%. By configuring in this way, it is possible to more preferentially execute the lottery of the first special symbol, which has a large number of times of time saving and is drawn preferentially, so that the lottery of the first special symbol, which has a large number of times of time saving and is executed preferentially, can be performed more preferentially, so the first special symbol can be drawn immediately after the start of the time saving state. Only the second special symbol lottery is executed, and even though the player wishes to first perform the first special symbol lottery and then execute the second special symbol lottery in the second half, It is possible to prevent the time saving state from ending in a relatively short period. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

次に、図203を参照して、本第8実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第8実施形態には、第7実施形態と同様に、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、1/4.4の確率で小当たりとなってV当たりに当選し、V当たり終了後に再度時短状態が必ず設定されるため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の抽選が実行され得る時短遊技状態、および第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、それぞれ大当たりとなる期待度が高いという意味で、「チャンスモードA」、「チャンスモードB」と称する。 Next, with reference to FIG. 203, a method of transitioning between each state in the eighth embodiment will be described. Here, in the eighth embodiment, two game states are provided, similar to the seventh embodiment. That is, two types of game states are provided: a normal game state (normal state) in which a normal state of normal symbols is set, and a time-saving game state (time-saving state) in which a time-saving state of normal symbols is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage seems to be greatly different between the normal game state where there is a reserved ball of the second special symbol immediately after the end of the time saving state, and the normal game state where there is no reserved ball of the second special symbol. It is composed of In other words, if there is even one reserved ball with the second special symbol, there is a probability of 1/4.4 that it will be a small hit and win a V hit, and after the V hit ends, the time saving state will be set again. This creates an extremely advantageous situation compared to the case where there is no reserved ball of the second special symbol. In the following explanation, to simplify the explanation, the normal game state in which there are no reserved balls of the second special symbol will be referred to as the "normal mode", and the time-saving game state in which the lottery of the second special symbol can be executed, The normal game state in which there are held balls of the second special symbol are referred to as "chance mode A" and "chance mode B", respectively, in the sense that the expectation of a jackpot is high.

まず、図203の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図203の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA8」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB8」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA8」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 203, a method of transitioning from the normal mode (normal game state where there is no reserved ball of the second special symbol) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 203, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another mode only when the lottery of the first special symbol results in a jackpot (direct hit). More specifically, as shown in the upper part of Fig. 203, when it comes to "Jackpot A8", which wins at a 50% rate when the first special symbol is a jackpot, the mode after the jackpot is advantageous. Chance mode A (time-saving gaming state) is set. On the other hand, if the first special symbol is a jackpot in the lottery, if the jackpot is won at a 50% rate (Jackpot B8), the mode after the jackpot is set again to the normal mode, which is disadvantageous to the player. (Loop normal mode). Therefore, in the normal mode, the player can play the game with the expectation of winning "Jackpot A8" in the first special symbol lottery.

次に、図203の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、時短回数が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。より具体的には、時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。一方、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合は、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。なお、チャンスモードAにおいて時短回数の経過時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合としては、例えば、第2特別図柄の保留球が4つ貯まった時点で左打ち(若しくは発射停止)を行い、4回目の第2特別図柄の変動表示(即ち、時短状態における最後の変動表示)の実行中に右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めようとしたが、「普図当たりA8」ばかりに偏って当選し、第2特別図柄の保留球が増加しなかった場合である。また、他のケースとしては、例えば、チャンスモードAへの移行直後に連続して「普図当たりB8」に当選し、第1特別図柄の抽選が実行されずに第2特別図柄の抽選が4回連続で実行されてしまった場合等である。 Next, with reference to the center part of FIG. 203, a method of transitioning from chance mode A (time-saving gaming state) to another state (mode) will be described. As shown in the center part of FIG. 203, there is a possibility of transitioning from chance mode A to another mode only when the number of time saving times has elapsed. More specifically, when the number of times of time saving has elapsed (after entering the time saving gaming state, the lottery of the first special symbol has been completed 96 times, or the lottery of the second special symbol has been completed 4 times), the second If there is a reserved ball with a special design, the game shifts to chance mode B. On the other hand, if the reserved ball of the second special symbol does not exist when the time saving number has elapsed, the game shifts to the normal mode which is disadvantageous for the player. In addition, in chance mode A, if there are no reserved balls of the second special symbol at the time when the number of time reductions has elapsed, for example, when four reserved balls of the second special symbol have been accumulated, hit left (or stop firing). During the fourth fluctuating display of the second special symbol (i.e., the last fluctuating display in the time-saving state), he tried to collect the reserved balls of the second special symbol by hitting the right hand, but "A8 per normal symbol" This is a case where the number of reserved balls of the second special symbol does not increase due to the unbalanced winning. In addition, as another case, for example, immediately after the transition to chance mode A, "B8 per common symbol" is won consecutively, and the lottery of the second special symbol is not executed and the lottery of the second special symbol is 4. For example, if the command is executed several times in a row.

一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たり、若しくは小当たり当選に基づくV当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される。これにより、チャンスモードAにおいて特別図柄の抽選で直当たり若しくは小当たりに当選した場合に、遊技者を喜ばせることができる。 On the other hand, as shown in the center part of FIG. 203, if a direct win or a V win based on a small win occurs in chance mode A, the mode after the jackpot is always available to the player, regardless of the type of jackpot. The advantageous chance mode A is set. This makes it possible for the player to be happy when he or she wins a direct hit or a small hit in the special symbol lottery in chance mode A.

次に、図203の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図203の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図203に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA8」であった場合、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, with reference to the lower part of FIG. 203, a method of transitioning from chance mode B (normal game state in which reserved balls of the second special symbol are present) to other modes will be described. As shown in the lower part of Figure 203, chance mode B can be changed to other states (modes) not only when winning a jackpot but also when all the reserved balls of the second special pattern are used up. transition to. Specifically, as shown in Figure 203, when a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "Jackpot A8" determined by 50% of the hit rate of the first special symbol. After the jackpot ends, the game shifts to chance mode A, which is advantageous to the player. Further, even when a small win is won in the lottery of the second special symbol and a V win is won, the game shifts to chance mode A which is advantageous to the player after the big win ends.

これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」、および第2特別図柄の直当たりが発生した場合に100%の割合で決定される「大当たりC8」のどちらかに当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。 On the other hand, "Jackpot B8" is determined at a rate of 50% when a direct hit occurs with the first special symbol, and at a rate of 100% when a direct hit occurs with the second special symbol. If either "Jackpot C8" is won and the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot is 0, the state (mode) after the jackpot is set to the normal mode which is disadvantageous to the player. . In addition, when all the reserved balls of the second special symbol have been used up (all the lottery of the second special symbol after shifting to chance mode B have been lost), the mode also shifts to the normal mode. On the other hand, if the number of reserved balls in the second special symbol is not 0 (1 or more) at the end of "Jackpot B8" or "Jackpot C8", the state (mode) after the jackpot is again chance mode. It becomes B.

このように、本第8実施形態では、大当たり等を契機として、3種類の状態間を行き来するように構成しているので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In this manner, in the eighth embodiment, the game is configured to switch back and forth between three types of states in response to a jackpot or the like, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

次に、図204を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図204は、本第8実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図で有ある。図204に示した通り、本第8実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 204, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 204 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 204, the RAM 223 in the eighth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 26(b)) with the final fluctuation flag 223fa. The difference is that a final effect setting flag 223fb and a winning effect flag 223fc are added.

最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図213のS2622参照)。 The final change flag 223fa is a flag indicating whether or not the last change display in the time saving state is being executed. If the final variation flag 223fa is on, it indicates that the last variation display in the time saving state is being executed, and if it is off, it indicates that the last variation display in the time saving state is not being executed. This final fluctuation flag 223fa is set to ON when the last fluctuation in the time saving state starts, and is turned OFF when the time saving number reaches 0 (that is, when the last fluctuation display in the time saving state ends). is set (see S2622 in FIG. 213).

最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別(変動開始後5秒経過以降の演出態様)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たり若しくは小当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出(図198(b)参照)により当たりを報知するか否かが判別させる。 The final performance setting flag 223fb indicates whether the type of performance after finding the treasure chest 802 (the performance mode after 5 seconds have passed after the start of the fluctuation) has already been set in the final variation display in the time saving state. It's a flag. If this final performance setting completed flag 223fb is on, it means that the performance type has been determined, and if it is off, it means that the performance type has not been determined. If a hit pending ball is detected during the execution of the final fluctuation (a starting winning of a jackpot or small hit is detected), depending on the state of this final effect setting flag 223fb and the state of the winning effect flag 223fc, which will be described later. , it is determined whether or not to notify a win based on the resurrection effect (see FIG. 198(b)).

当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(即ち、宝箱802からV表示803が出現する演出態様)、若しくは復活演出(図198(b)参照)を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図209のS3516参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図211のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。 The winning effect flag 223fc is the effect mode of the last variable effect in the time saving state, which indicates a effect indicating a win (that is, a mode in which the V display 803 appears from the treasure box 802) or a revival effect (see FIG. 198(b)). This is a flag to indicate whether or not it has been set. If this winning performance flag 223fc is on, it means that a performance mode indicating a win or a revival performance is being executed, and if it is off, it means that a production mode indicating a loss is being executed or the last one in a time saving state. This means that variable display is not in progress. This winning performance flag 223fc is set to ON when a performance mode indicating a win is set (see S3516 in FIG. 209) or when the start of a revival performance is set (see S2326 in FIG. 211), and is set to the time saving state (and This is set to OFF when the presentation mode (on hold) ends.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207のフローチャートを参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205のS131)について説明する。この特別図柄変動処理8(S131)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<About the control processing of the main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the eighth embodiment will be described with reference to flowcharts in FIGS. 205 to 207. First, special symbol variation processing 8 (S131 in FIG. 205) in the eighth embodiment will be explained with reference to FIG. 205. This special symbol variation process 8 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188, S121) in the seventh embodiment, and is a process executed in place of the special symbol variation process 7 in the seventh embodiment (see FIG. 188), this is a process for setting variable display in the first symbol display devices 37a, 37b.

この第8実施形態における別図柄変動処理8(S131)のうち、S201,S202,S206~S218,S220,S231~S235およびS238の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)のS201,S202,S206~S218,S220,S231~S235およびS238の各処理と同一の処理が実行される。 Of the separate symbol variation processing 8 (S131) in the eighth embodiment, each of the processing in S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235 and S238 is performed in the special symbol variation processing 7 in the seventh embodiment (Fig. The same processes as those in S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235, and S238 (see S188, S121) are executed.

また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(S131)では、S206の処理と、S232の処理との順序が入れ替わっている。即ち、先にS206の処理により特別図柄1保留球数カウンタbの値(N1)の値を判別して、値が0である場合にのみ(S206:No)、S232の処理を実行する構成としている。即ち、第1特別図柄の保留球が1以上の場合は、第2特別図柄の抽選が開始されない仕様(第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先的に実行される仕様)を採用している。 Further, in the special symbol variation process 8 (S131) in the eighth embodiment, the order of the process of S206 and the process of S232 is switched. That is, the configuration is such that the value of the special symbol 1 reserved ball counter b (N1) is first determined by the process of S206, and only when the value is 0 (S206: No), the process of S232 is executed. There is. In other words, when the number of reserved balls of the first special symbol is 1 or more, the lottery of the second special symbol does not start (the lottery of the first special symbol is executed with priority over the lottery of the second special symbol). Specifications) are adopted.

また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合に(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理8を実行して(S241)、S220の処理へ移行する。この時短回数更新処理8(S241)の詳細について、図206を参照して説明する。図206は、この時短回数更新処理8(S241)を示すフローチャートである。 In addition, in the special symbol variation process 8 (see FIG. 205) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), The time saving number update process 8 is executed (S241), and the process moves to S220. The details of this time saving number update process 8 (S241) will be explained with reference to FIG. 206. FIG. 206 is a flowchart showing this time saving number update process 8 (S241).

この時短回数更新処理8(図206参照)は、第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)と同様に、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。なお、本第8実施形態では、時短中カウンタ203kとして、第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1と、第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2と、が設けられている。本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、特別図柄の種別に応じて対応する時短中カウンタの値を更新する。 This time saving number update process 8 (see FIG. 206) is a process for updating the time saving number of normal symbols, similar to the time saving number updating process in the first embodiment (see FIG. 42, S219). In the eighth embodiment, as the time saving medium counter 203k, there is a special 1 time saving medium counter 203k1 for indicating the number of time saving times of the first special symbol, and a special 2 time saving medium counter 203k1 for indicating the time saving frequency of the second special symbol. A middle counter 203k2 is provided. In the time saving number update process 8 (see FIG. 206) in the eighth embodiment, the value of the corresponding time saving medium counter is updated according to the type of special symbol.

この第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)のうち、S601,S604およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)のS601,S604およびS607の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)が実行されると、まず、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであるか否かを判別する(S611)。S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであると判別した場合は(S611:Yes)、次に、特1用時短中カウンタ203k1の値が0より大きいか否かを判別する(S612)。S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0であると判別した場合は(S612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0ではないと判別した場合は(S612:Yes)、特1用時短中カウンタ203k1の値を1減算し(S613)、減算後の特1用時短中カウンタ203k1の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S614)、S604の処理へ移行する。 Of the time saving number update process 8 (S241) in the eighth embodiment, each process of S601, S604 and S607 is similar to S601, S604 and S607 of the time saving number update process (see FIG. 42, S219) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed. Further, when the time saving number update process 8 (S241) in the eighth embodiment is executed, first, it is determined whether or not the current time is the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611). In the process of S611, if it is determined that the current time is the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611: Yes), then it is determined whether the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is larger than 0 or not. (S612). In the process of S612, if it is determined that the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is 0 (S612: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is not 0 (S612: Yes), the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is subtracted by 1 (S613), and after the subtraction A remaining time reduction number command indicating the value of the special 1 time reduction medium counter 203k1 is set (S614), and the process proceeds to S604.

一方、S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングではないと判別した場合は(S611:No)、今回の変動停止が第2特別図柄の変動停止タイミングであることを意味するため、次に、特2用時短中カウンタ203k2の値が0より大きいか否かを判別する(S615)。S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0であると判別した場合は(S615:No)そのまま本処理を終了する。一方、S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0ではないと判別した場合は(S615:Yes)、特2用時短中カウンタ203kの値を1減算し(S616)、更新後の特2用時短中カウンタ203k2の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S617)、S604の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S611, if it is determined that the current timing is not the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611: No), this means that the current fluctuation stop is the fluctuation stop timing of the second special symbol. Next, it is determined whether the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 is greater than 0 (S615). In the process of S615, if it is determined that the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 is 0 (S615: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S615, if it is determined that the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 is not 0 (S615: Yes), the value of the special 2 time saving medium counter 203k is subtracted by 1 (S616), and after the update A remaining time reduction number command indicating the value of the special 2 time reduction medium counter 203k2 is set (S617), and the process proceeds to S604.

また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0になった(即ち、特1用時短中カウンタ203k1の値、若しくは特2用時短中カウンタ203k2の値が0になった)と判別した場合に(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S618)、特1用時短中カウンタ203k1、特2用時短中カウンタ203k2の値を0に設定して(S619)、処理をS607へと移行する。 In addition, in the time saving number update process 8 (see FIG. 206) in the eighth embodiment, the value of the time saving medium counter 203k becomes 0 in the process of S604 (that is, the value of the special 1 time saving medium counter 203k1, or If it is determined that the value of the special 2 time saving middle counter 203k2 has become 0 (S604: Yes), the gaming state is set to the normal state (S618), and the special 1 time saving medium counter 203k1 and the special 2 time saving The value of the middle counter 203k2 is set to 0 (S619), and the process moves to S607.

この時短回数更新処理8(図206参照)を実行することにより、変動停止された特別図柄の種別に応じて、第1特別図柄の時短回数と、第2特別図柄の時短回数とを正確に更新することができる。 By executing this time saving number update process 8 (see FIG. 206), the time saving number of the first special symbol and the time saving number of the second special symbol are updated accurately according to the type of the special symbol whose fluctuation has been stopped. can do.

次に、図207を参照して、本第8実施形態で実行される普通図柄変動処理8(S132)について説明する。この普通図柄変動処理8(S132)は、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、振分装置700における電動役物701の開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 207, normal symbol variation processing 8 (S132) executed in the eighth embodiment will be described. This normal symbol variation process 8 (S132) is a process that is executed in place of the normal symbol variation process 7 (see FIG. 190, S122) in the seventh embodiment, and is a process that is executed in place of the normal symbol variation process 7 in the seventh embodiment (see FIG. 190), this is a process for controlling the variable display and variable time of the second symbol performed on the second symbol display device 83, the opening operation and opening time of the electric accessory 701 in the sorting device 700, etc.

この第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)のうち、S901,S902,S906~S910,S912~915,S920およびS931~S938の各処理では、それぞれ第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)のS901,S902,S906~S910,S912~915,S920およびS931~S938の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)では、S915の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に(S915:Yes)、次いで、普図当たり種別選択テーブル202fa(図202(b)参照)を参照して現在の遊技状態に応じた開放パターンを特定し(S941)、処理をS920へと移行する。 Of the normal symbol variation processing 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, the normal symbol variation in the seventh embodiment is The same processes as S901, S902, S906 to S910, S912 to 915, S920, and S931 to S938 of process 7 (see S122 in FIG. 190) are executed. In addition, in the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S915 that the lottery result of the current normal symbol is a hit (S915: Yes), then the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) The opening pattern corresponding to the current gaming state is specified with reference to the per-figure type selection table 202fa (see FIG. 202(b)) (S941), and the process moves to S920.

この普通図柄変動処理8(図207参照)を実行することにより、普通図柄の当たりとなった場合に、80%の割合で普図当たりA8を決定し、20%の割合で普図当たりB8を決定することができるので、時短状態において右打ちを行った場合に、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放され易く構成することができる。よって、実質的な大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態における後半に期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this normal symbol variation process 8 (see Figure 207), when a normal symbol hits, A8 per regular symbol is determined at a rate of 80%, and B8 is determined per regular symbol at a 20% rate. Since the ball can be determined, the first right ball entry port 64a2 can be configured to be opened more easily than the second right ball entry port 64b when the ball is hit to the right in the time saving state. Therefore, it is possible to give priority to the lottery of the first special symbol, which has a low expectation of a substantial jackpot, so that the lottery of the second special symbol, which has a high expectation, is more likely to be executed in the second half of the time-saving state. Can be configured. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208から図214のフローチャートを参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図208を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理8(図208)について説明する。このメイン処理8は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. 208 to 214. First, with reference to FIG. 208, main processing 8 (FIG. 208) in the eighth embodiment will be described. This main process 8 is a process executed in place of the main process (see FIG. 55) in the seventh embodiment (and first embodiment).

この第8実施形態におけるメイン処理8(図208参照)では、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に対して、演出更新処理(S2112)に代えて演出更新処理8(S2121)を実行する点、コマンド判定処理(S2113)に代えてコマンド判定処理8(S2122)を実行する点、および変動表示設定処理(S2114)に代えて変動表示設定処理8(S2123)を実行する点のみが相違している。まず、図209を参照して、上述した演出更新処理8(S2121)の詳細について説明する。 In the main process 8 (see FIG. 208) in the eighth embodiment, the effect is updated instead of the effect update process (S2112) with respect to the main process (see FIG. 55) in the seventh embodiment (and the first embodiment). Process 8 (S2121) is executed, command judgment process 8 (S2122) is executed instead of command judgment process (S2113), and variable display setting process 8 (S2123) is executed instead of variable display setting process (S2114). The only difference is that it is executed. First, with reference to FIG. 209, details of the above-mentioned effect update processing 8 (S2121) will be explained.

図209は、演出更新処理8(S2121)を示すフローチャートである。この演出更新処理8(S2121)は、メイン処理8(図208参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112参照)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。 FIG. 209 is a flowchart showing the effect update process 8 (S2121). This effect update process 8 (S2121) is a process executed in the main process 8 (see FIG. 208) in place of the effect update process (see S2112) in the seventh embodiment (and the first embodiment). This is a process for updating the performance mode according to the progress status of the variable pattern performance (variable display performance).

この演出更新処理8(S2121)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオフであると判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを意味するため、次に、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか(時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別を決定済みであるか)否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフである(時短状態における最後の演出を決定していない)と判別した場合は(S3512:No)、次に、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3513)。S3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S3513:Yes)、次に、保留内に大当たり又は小当たりがあるか否かを判別する(S3514)。保留内に大当たり又は小当たりがあると判別した場合は(S3514:Yes)、宝箱からVが出現する演出の開始を設定し(S3515)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S3516)、S3519の処理へ移行する。 In this performance update processing 8 (S2121), first, it is determined whether or not the final variation flag 223fa is on (S3511), and if it is determined that the final variation flag 223fa is off (S3511: No), it is left as is. This process ends. On the other hand, if it is determined that the final variation flag 223fa is on (S3511: Yes), it means that the final variation display in the time saving state is being executed, so next, the final effect set flag 223fb is on. (In the last variable display in the time saving state, the type of performance after finding the treasure box 802 has already been determined) (S3512). In the process of S3512, if it is determined that the final effect set flag 223fb is off (the last effect in the time saving state has not been determined) (S3512: No), then the current value is 5 from the start of the current variation. It is determined whether or not the timing has elapsed (S3513). In the process of S3513, if it is determined that 5 seconds have passed since the start of the current fluctuation (S3513: Yes), then it is determined whether there is a big win or a small win in the hold ( S3514). If it is determined that there is a big win or a small win in the hold (S3514: Yes), the start of the effect in which V appears from the treasure box is set (S3515), the win effect flag 223fc is set to on (S3516), The process moves to S3519.

一方、S3514の処理において、保留内に大当たり又は小当たりがないと判別した場合は(S3514:No)、宝箱の中身が空っぽの演出の開始を設定し(S3517)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、S3519の処理へ移行する。S3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定し(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3514, if it is determined that there is no jackpot or small win in the pending state (S3514: No), the start of the effect with the treasure box empty is set (S3517), and the winning effect flag 223fc is turned off. The settings are made (S3518), and the process moves to S3519. In the process of S3519, the final effect setting flag 223fb is set to ON (S3519), and this process ends.

これらに対し、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合(S3512:Yes)、およびS3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングではないと判別した場合は(S3513:No)、時短状態における最後の変動表示における演出態様を決定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the process of S3512 that the final effect setting flag 223fb is on (S3512: Yes), and in the process of S3513, the current time is not the timing when 5 seconds have passed from the start of the current variation. If it is determined that (S3513: No), there is no need to determine the performance mode in the last variable display in the time saving state, and thus the process is directly ended.

この演出更新処理8(図209参照)を実行することにより、時短状態における最後の変動表示が開始されてから、5秒経過するまでの間に貯まった保留球の先読み結果も加味して、時短状態における最後の変動表示(および保留球に基づく変動表示)における変動時間において実行される演出態様を設定することができる。 By executing this performance update process 8 (see FIG. 209), the results of the pre-reading of reserved balls accumulated during the period from the start of the last variable display in the time-saving state to the elapse of 5 seconds are taken into consideration, and the time-saving It is possible to set the effect mode to be executed during the variation time in the last variation display in the state (and the variation display based on the held ball).

次に、図210を参照して、本第8実施形態で実行されるコマンド判定処理8(S2122)について説明する。このコマンド判定処理8(S2122)は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, command determination processing 8 (S2122) executed in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 210. This command determination process 8 (S2122) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the command determination process in the seventh embodiment (see FIG. 56), this is a process for performing control according to various commands received from the main control device 110.

この第8実施形態におけるコマンド判定処理8(S2122)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に対して、入賞情報関連処理(S2210)に代えて入賞情報関連処理8(S2231)を実行する点、第3図柄の停止表示を設定するS2214の処理に代えて停止コマンド処理(S2232)を実行する点、時短更新処理(S2216)に代えて時短更新処理8(S2233)を実行する点でのみ相違している。まず、図211を参照して、上述した入賞情報関連処理8(S2231)について説明する。この入賞情報関連処理8(S2231)は、第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を実行するための処理である。 In the command determination process 8 (S2122) in the eighth embodiment, the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and first embodiment) described above is replaced with the winning information related process (S2210). to execute the winning information related process 8 (S2231), to execute the stop command process (S2232) in place of the process in S2214 that sets the stop display of the third symbol, and to save time in place of the time-saving update process (S2216). The only difference is that update processing 8 (S2233) is executed. First, with reference to FIG. 211, the winning information related process 8 (S2231) described above will be explained. This winning information related process 8 (S2231) is notified by the winning information command received from the main controller 110, similar to the winning information related process (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment). This is a process for executing control according to the prefetch results.

この第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)のうち、S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2321:No)、S2312の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2321:Yes)、次に、当たり演出フラグ203fcがオンであるか(即ち、時短状態における最後の変動表示の演出態様として、当たり若しくは小当たりを示す演出態様が設定されているか)否かを判別する(S2322)。S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオンであると判別した場合は(S2322:Yes)、S2312の処理へ移行する。 Of the winning information related processing 8 (S2231) in the eighth embodiment, each of the processing in S2311 and S2312 is similar to the winning information related processing (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment). The same processes as those in S2311 and S2312 are executed. In the winning information related process 8 (S2231) in the eighth embodiment, first, it is determined whether the final effect setting flag 223fb is on (S2321), and if the final effect setting flag 223fb is off. If it is determined that (S2321: No), the process moves to S2312. On the other hand, in the process of S2321, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S2321: Yes), then check whether the winning effect flag 203fc is on (i.e., the last variation display in the time saving state (S2322). In the process of S2322, if it is determined that the winning effect flag 203fc is on (S2322: Yes), the process moves to S2312.

一方、S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオフであると判別した場合は(S2322:No)、次に、受信した入賞情報が高速消化期間(即ち、時短状態終了後の、抽選結果によらず0.1秒の変動時間が設定される期間)内に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S2323)。S2323の処理において、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S2323:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報であると判別した場合は(S2323:Yes)、次に、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別し(S23234)、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対する入賞情報ではないと判別した場合は(S2324:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S2324:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、S2311の処理へ移行する。なお、S2325の処理では、時短状態における最終変動の実行中であれば、最終変動の終了に基づいて復活演出が開始されるように設定する一方、時短状態の最終変動が終了した後であれば、復活演出を即座に開始するように設定する。 On the other hand, in the process of S2322, if it is determined that the winning effect flag 203fc is off (S2322: No), then the received winning information is determined according to the lottery result after the fast consumption period (i.e., after the time saving state ends) First, it is determined whether the winning information is to be consumed within a period in which a variable time of 0.1 seconds is set (S2323). In the process of S2323, if it is determined that the received winning information is not the winning information that will be consumed within the fast consumption period (S2323: No), the process moves to S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information is winning information that will be consumed within the fast consumption period (S2323: Yes), next, check whether the received winning information is winning information that corresponds to a jackpot or a small win. If it is determined that the received winning information is not winning information for a jackpot or small winning (S2324: No), the process moves to S2312. On the other hand, if it is determined that the received prize information corresponds to a jackpot or a small win (S2324: Yes), the execution of a revival effect (see FIG. 198(b)) is set (S2325), and the winning effect is set to be executed (S2325). The flag 223fc is set on (S2326), and the process moves to S2311. In addition, in the process of S2325, if the final change in the time saving state is being executed, the revival effect is set to start based on the end of the final change, but if it is after the final change in the time saving state has ended, the revival effect is set to start. , set the revival effect to start immediately.

この入賞情報関連処理8(図211参照)を実行することにより、外れの最終演出を設定した後で大当たり又は小当たりに対応する入賞情報を検出した場合に、復活演出により違和感なく遊技者に対して当該大当たり又は小当たりを報知することができるので、より好適に演出態様を設定することができる。 By executing this winning information related process 8 (see FIG. 211), when winning information corresponding to a jackpot or small win is detected after setting the final effect of losing, the resurrection effect allows the player to feel comfortable. Since the jackpot or small win can be notified by using the above, it is possible to set the performance mode more suitably.

次に、図212を参照して、上述した停止コマンド処理(S2232)の詳細について説明する。図212は、この停止コマンド処理(S2232)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2232)は、コマンド判定処理8の中の1処理であり、主制御装置110から受信した停止コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the above-described stop command processing (S2232) will be described with reference to FIG. 212. FIG. 212 is a flowchart showing this stop command processing (S2232). This stop command process (S2232) is one of the command determination processes 8, and is a process for performing control according to the stop command received from the main control device 110.

この停止コマンド処理(図212参照)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S9001:No)、処理をS9007へと移行する。一方、S9001の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S9002:Yes)、次に、今回受信した停止コマンドが、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドであるかを判別し(S9004)、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドでない(外れに対応する停止コマンドである)と判別した場合は(S9004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドを受信したと判別した場合は(S9004:Yes)、S9005の処理へ移行する。 In this stop command processing (see FIG. 212), first, it is determined whether or not the final effect setting flag 223fb is on (S9001), and if it is determined that the final effect setting flag 223fb is off (S9001). :No), the process moves to S9007. On the other hand, in the process of S9001, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S9001: Yes), then it is determined whether or not the winning effect flag 223fc is on (S9002). In the process of S9002, if it is determined that the winning effect flag 223fc is on (S9002: Yes), then it is determined whether the stop command received this time is a stop command corresponding to a winning or small winning symbol. (S9004) If it is determined that the stop command is not a stop command corresponding to a winning or small winning symbol (it is a stop command corresponding to a miss) (S9004: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that a stop command corresponding to a winning or small winning symbol has been received (S9004: Yes), the process moves to S9005.

S9005の処理では、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fbおよび当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。 In the process of S9005, the end of the final performance is set (S9005), the final performance set flag 223fb and the winning performance flag 223fc are set to OFF (S9006), and the process moves to S9007.

一方、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S9002:No)、次に、保留球数が1以上であるか否かを判別する(S9003)。保留球数が1以上であると判別した場合は(S9003:Yes)、そのまま本処理を終了する。保留球数が0であると判別した場合は(S9003:No)、S9005,S9006の各処理を実行して、S9007の処理へ移行する。S9007の処理では、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定して(S9007)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9002, if it is determined that the winning effect flag 223fc is off (S9002: No), then it is determined whether the number of reserved balls is 1 or more (S9003). If it is determined that the number of reserved pitches is 1 or more (S9003: Yes), this process is immediately terminated. If it is determined that the number of reserved balls is 0 (S9003: No), each process of S9005 and S9006 is executed, and the process moves to the process of S9007. In the process of S9007, the stop display of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S9007), and this process ends.

次に、図213を参照して、本第8実施形態における時短更新処理(S2233)の詳細について説明する。図213は、この時短更新処理8(S2233)を示すフローチャートである。この時短更新処理8(S2233)は、上述した通り、コマンド判定処理8(図210,S2122参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)と同様に、音声ランプ制御装置113において把握している時短回数を実際の時短回数に同期して更新するための処理である。 Next, details of the time saving update process (S2233) in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 213. FIG. 213 is a flowchart showing this time saving update process 8 (S2233). As described above, this time-saving update process 8 (S2233) is included in the time-saving update process (see FIG. 60) in the seventh embodiment (and first embodiment) in the command determination process 8 (see FIG. 210, S2122). This is a process that is executed instead, and similarly to the time saving update process in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 60), the number of time reductions grasped in the audio lamp control device 113 is compared to the actual number of time reductions. This process is for updating in synchronization with.

この時短更新処理8(図213参照)では、まず、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであるか否かを判別する(S2621)。S2621の処理において、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであると判別した場合は(S2621:Yes)、時短状態における最後の変動表示の終了タイミングであることを意味するため、最終変動フラグ223faをオフに設定し(S2622)、S2623の処理へ移行する。一方、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドではないと判別した場合は(S2621:No)、S2622の処理をスキップし、S2623の処理へ移行する。 In this time saving update process 8 (see FIG. 213), first, it is determined whether the received command is a command indicating that the number of time saving times has become 0 (S2621). In the process of S2621, if it is determined that the received command is a command indicating that the number of time saving times has become 0 (S2621: Yes), it means that it is the end timing of the last fluctuation display in the time saving state. Therefore, the final change flag 223fa is set to OFF (S2622), and the process moves to S2623. On the other hand, if it is determined that the received command is not a command indicating that the time reduction count has become 0 (S2621: No), the process of S2622 is skipped and the process proceeds to S2623.

S2623の処理では、通知された時短関連情報に応じて時短情報更新エリア223gのデータと、時短回数の表示設定とを更新し(S2623)、本処理を終了する。この時短更新処理8(図213参照)を実行することにより、実際の時短回数と音声ランプ制御装置113が把握する時短回数とを一致させることができる。 In the process of S2623, the data in the time-saving information update area 223g and the display setting of the number of time-savings are updated according to the notified time-saving related information (S2623), and this process is ended. By executing this time saving update process 8 (see FIG. 213), it is possible to match the actual number of time reductions with the number of time reductions grasped by the audio lamp control device 113.

次に、図214を参照して、本第8実施形態における演出設定処理8(S2821)の詳細について説明する。ここで、この演出設定処理8は、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)において、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理である。なお、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)と、第7実施形態における変動表示設定処理(図62参照)との相違点は、この演出設定処理8(S2821)が実行される点のみであるため、変動表示設定処理8(S2123)の図示については省略している。 Next, details of the effect setting process 8 (S2821) in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 214. Here, this effect setting process 8 is executed in place of the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and first embodiment) in the variable display setting process 8 (S2123) in the eighth embodiment. This is the process to be performed. The difference between the variable display setting process 8 (S2123) in the eighth embodiment and the variable display setting process (see FIG. 62) in the seventh embodiment is that this effect setting process 8 (S2821) is executed. Since only the points are shown, the illustration of the variable display setting process 8 (S2123) is omitted.

図214は、この演出設定処理8(S2821)を示すフローチャートである。この演出設定処理8(S2821)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じて、詳細な変動表示態様を決定(設定)するための処理である。 FIG. 214 is a flowchart showing this effect setting process 8 (S2821). This effect setting process 8 (S2821) is similar to the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and first embodiment), in which the effect is set according to the variation pattern (variation time) notified by the variation pattern command. This is a process for determining (setting) a detailed variation display mode.

この演出設定処理8(S2821)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2911:No)、抽選結果に応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2912)、その後、本処理を終了する。一方、S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2911:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S2913:Yes)、S2917の処理へ移行する。 In this effect setting process 8 (S2821), first, it is determined whether or not the final effect set flag 223fb is on (S2911). In the process of S2911, if it is determined that the final effect set flag 223fb is off (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the lottery result is set (S2912), and then this process ends. do. On the other hand, in the process of S2911, if it is determined that the final effect set flag 223fb is on (S2911: Yes), then it is determined whether the winning effect flag 223fc is on (S2913). In the process of S2913, if it is determined that the winning effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the process moves to S2917.

一方、S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S2913:No)、次に、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれているか否かを判別し(S2914)、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていないと判別した場合は(S2914:No)、S2917の処理へ移行する。S2917の処理では、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2913, if it is determined that the win effect flag 223fc is off (S2913: No), then it is determined whether the data in the winning information storage area 223a includes a win or a small win. (S2914) If it is determined that the data in the winning information storage area 223a does not include a win or a small win (S2914: No), the process moves to S2917. In the process of S2917, the display continuation of the display mode at the time of the start of variation is set (S2917), and then this process ends.

一方、S2914の処理において、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていると判別した場合は(S2914:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2914, if it is determined that the data in the winning information storage area 223a includes a win or a small win (S2914: Yes), the start of the revival effect (see FIG. 198(b)) is set ( S2915), the winning effect flag 223fc is set to ON (S2916), and this process ends.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、第1の遊技方法(連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を選択することで、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる一方で、第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法(右第2入球口64bへと遊技球が入球する毎に左打ち若しくは発射停止を行う遊技方法)を選択することで、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することで、遊技者に対して大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させるタイミングを任意に選択させることが可能に構成した。これにより、遊技者毎の趣向に合った遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the lottery conditions for the first special symbol (start-up win) and the lottery conditions for the second special symbol (start-up win) are set in the time-saving state that is advantageous to the player. After configuring the system so that both of the following can be realized, the lottery using the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than the lottery using the first special symbol (the possibility of winning a jackpot is actually higher). ). By selecting the first gaming method (the gaming method in which the player continues to play right-handed), it becomes easier to draw the first special symbol, while a second gaming method different from the first gaming method is selected. By selecting a game method (a game method in which the game ball is hit to the left or stops firing every time the game ball enters the second ball entry port 64b on the right), the lottery of the second special symbol is easily executed. By doing so, it is possible to allow the player to arbitrarily select the timing for executing the lottery of the second special symbol with high expectation of jackpot. As a result, it is possible to realize a gaming experience that suits each player's taste, thereby increasing the player's interest in playing the game.

加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態(遊技者に有利な状態)の終了条件を複数設ける構成とし、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了され易くなるように構成した。より具体的には、時短状態が終了される抽選回数(時短回数)を第1特別図柄と、第2特別図柄とで異ならせる構成とし、第1特別図柄の時短回数(96回)よりも、第2特別図柄の時短回数(4回)の方が少なくなるように構成した。このように構成することで、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を続けてしまうと、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた場合に比較して短い期間で時短状態が終了してしまう可能性が高くなるため、大当たり期待度の低い第1特別図柄の抽選を第1特別図柄の時短回数内である程度(例えば、95回)実行させてから、第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者の選択肢の1つにすることができる。また、逆に、比較的短時間で時短状態の結果(大当たりとなるか、時短状態が終了するか)を知りたいと考える遊技者に対しては、第1特別図柄の時短回数が損になることを承知の上で、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を選択させることができる。このように、遊技者毎に趣向に応じて、第2特別図柄の抽選を実行させるタイミング等を選択させる自由度の高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is configured to provide a plurality of conditions for ending the time saving state (a state advantageous to the player), so that the second special symbol lottery is more effective than when the first special symbol lottery is executed. The configuration is such that the time saving state is more easily terminated when a symbol lottery is executed. More specifically, the number of drawings at which the time saving state is ended (the number of time saving times) is configured to be different between the first special symbol and the second special symbol, and the number of times the time saving state is ended is different (96 times) than the number of time saving times (96 times) of the first special symbol. It is configured so that the number of time saving times (4 times) of the second special symbol is smaller. With this configuration, if the gaming method continues to preferentially execute the lottery of the second special symbol which is advantageous (that is, has a high expectation of jackpot), the lottery of the first special symbol will be executed preferentially. Since there is a higher possibility that the time saving state will end in a shorter period than when One of the player's options can be a gaming method in which the lottery of the second special symbol is executed after the second special symbol is executed. On the other hand, for players who want to know the result of the time-saving state (whether it will be a jackpot or whether the time-saving state will end) in a relatively short period of time, the number of times the first special symbol will save time will be a loss. Knowing this, it is possible to select a gaming method that preferentially executes the lottery of the second special symbol. In this way, it is possible to realize a game with a high degree of freedom in which each player can select the timing of drawing the second special symbol according to his/her preference, thereby further improving the player's interest in the game. can be done.

更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行されるように制御する(第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが存在する場合に、第1特別図柄の保留球が優先的に実行エリアに移動されて抽選に用いられる)構成としている。このように構成することで、時短状態中に継続して右打ちを行うという比較的単純な遊技方法を実践するだけで、第1特別図柄の時短回数分の第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を貯めることができる。そして、第1特別図柄の時短回数が0になった時点で、ほぼ、第2特別図柄の保留球数を上限である4まで貯めて、当該上限個数の第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選(即ち、大当たり期待度の高い抽選)を実行させることができる。つまり、時短状態が開始されてから第1条件が成立するまでの間(第1特別図柄の時短回数が消化されるまでの間)は、大当たり期待度が低くなり、第1条件の成立後、第2条件が成立するまで(第2特別図柄の保留球がなくなるまで)の間は、大当たり期待度が高くなる遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, control is performed so that the lottery of the first special symbol is executed with priority over the lottery of the second special symbol (the reserved ball of the first special symbol and the lottery of the second special symbol When there are reserved balls, the reserved balls with the first special symbol are preferentially moved to the execution area and used for the lottery. With this configuration, by simply practicing a relatively simple game method of continuously hitting the right hand during the time-saving state, the first special symbol can be drawn as many times as the number of times the first special symbol has been shortened. At the same time, the reserved balls of the second special symbol can be stored. Then, when the time saving number of the first special symbol reaches 0, the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated up to the upper limit of 4, and the number of reserved balls of the second special symbol of the upper limit is accumulated. 2. A lottery with special symbols (that is, a lottery with a high expectation of jackpot) can be executed. In other words, from the start of the time saving state until the first condition is met (until the time saving number of the first special symbol is exhausted), the jackpot expectation level is low, and after the first condition is met, Until the second condition is satisfied (until there are no reserved balls of the second special symbol), it is possible to realize a gaming experience in which the expectation of a jackpot is high.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、特定の大当たり(例えば、確変大当たり)に当選すると、大当たり終了後に、まず、遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)が所定の抽選回数を上限として設定され、当該所定の抽選回数内に大当たりに当選しなかった場合に、遊技者に有利な第2遊技状態(例えば、時短状態)が設定される遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利度合いが高くなるのが通常であったため、第1遊技状態が終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a particular jackpot (for example, a variable probability jackpot) is won, after the jackpot ends, the first gaming state (for example, variable probability state) that is advantageous to the player is first drawn a predetermined number of times. A gaming machine is known in which a second gaming state (for example, a time-saving state) advantageous to the player is set if a jackpot is not won within the predetermined number of drawings. However, in such conventional gaming machines, the first gaming state usually has a higher degree of advantage than the second gaming state, so once the first gaming state ends, the player's gaming There was a problem in that it could reduce motivation.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態が設定されてから第1条件が成立するまでの間は、大当たり期待度が低い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが低い)第1特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第1条件の成立後、第2条件が成立するまでの間は大当たり期待度が高い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが高い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成した。言い換えれば、有利な時短状態に移行した場合に、まず、有利度合いが低い状態を経て、有利度合いが高い状態に移行するように構成している。このように構成することで、第1条件が成立するまでの間に大当たりに当選しなかったとしても、より大当たり期待度が高い状態が後に控えていることに対する安心感を遊技者に抱かせることができるので、第1条件が成立した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the jackpot expectation level is low (i.e., the expectation level for the player is The lottery for the first special symbol (with low advantage) is configured to be easily executed, and the expectation of jackpot is high after the first condition is met until the second condition is met (i.e., the player has a low advantage). The lottery of the second special symbol (which has a high degree of advantage) is configured to be easily executed. In other words, when transitioning to an advantageous time-saving state, the configuration is such that the system first passes through a state with a low degree of advantage, and then transitions to a state with a high degree of advantage. By configuring this way, even if the player does not win the jackpot before the first condition is met, the player can have a sense of security that a state where the expectation level of the jackpot is higher will be awaited later. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing once the first condition is satisfied. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

また、本第8実施形態では、遊技者に有利な時短状態へと移行した後において、第2特別図柄の時短回数が終了する直前まで(第2特別図柄の抽選が3回実行されるまで)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、継続的に右打ちを実行することで第1特別図柄の時短回数を先に終了させ、その後、第1特別図柄の時短回数を経過させるまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球を消化させる遊技方法を実行することにより、時短状態、および時短状態が終了して時短状態中に貯まった保留球も全て消化されるまでの間に実行される第2特別図柄の抽選回数が多く(7回に)なり易くなるように構成することができる。つまり、時短状態に移行してから特定条件が成立する(第2特別図柄の時短回数が残り1になる)までの間、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように左打ち(若しくは発射停止)を実行し、特定条件の成立後に、右打ちを継続する遊技方法が遊技者にとって最も有利になるという、極めて特殊、且つ、斬新な仕様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, after the transition to the time saving state that is advantageous to the player, until just before the time saving number of the second special symbols ends (until the lottery of the second special symbols is executed three times) After executing the lottery of the second special symbol with priority, by continuously hitting right, the time saving number of the first special symbol ends first, and then the time saving number of the first special symbol elapses. By executing the game method of extinguishing the reserved balls of the second special symbol that have been accumulated during the time saving period, the time saving state and until the time saving state ends and the reserved balls accumulated during the time saving state are all consumed. It can be configured so that the number of times the second special symbol is drawn during the drawing is likely to be large (to seven times). In other words, from the transition to the time-saving state until the specific condition is met (the number of time-savings for the second special symbol is 1 remaining), left-handed strokes (or firing This makes it possible to realize a very special and novel specification in which a playing method in which the player continues hitting right after a certain condition is met is the most advantageous for the player. You can further improve your interest.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数が第2特別図柄の時短回数よりも多くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の時短回数と第2特別図柄の時短回数とを同一の回数(例えば、共に4回)にしてもよい。このように構成することで、期待度の低い第1特別図柄の抽選が実行される期間を短くすることができるので、時短状態中における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。また、例えば、第1特別図柄の時短回数を、第2特別図柄の時短回数よりも少なく(例えば、3回に)設定してもよい。このように構成した場合、右第2入球口64bへと十分に(保留上限個数まで)遊技球を入球させるよりも前に第1特別図柄の時短回数が経過する可能性が比較的高くなるので、右第2入球口64bへと遊技球が入球するだけで遊技者に対して喜びを抱かせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although the eighth embodiment is configured such that the number of times the first special symbol is shortened is greater than the number of times the second special symbol is shortened, the present invention is not limited to this. For example, the number of time saving times of the first special symbol and the number of time saving times of the second special symbol may be the same number of times (for example, both are 4 times). With this configuration, it is possible to shorten the period during which the lottery of the first special symbol with a low expectation level is executed, and therefore it is possible to prevent the game from becoming redundant during the time saving state. Further, for example, the number of time reductions of the first special symbol may be set to be smaller than the number of time reductions of the second special symbol (for example, to three times). When configured in this way, there is a relatively high possibility that the time saving number of the first special symbol will elapse before a sufficient number of game balls (up to the maximum number of reserved balls) enter the right second ball entry port 64b. Therefore, it is possible to realize a gaming experience that can bring joy to the player just by letting the game ball enter the right second ball entrance 64b. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第8実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に20%の割合で普図当たりB8に当選する(右第2入球口64bへと入球可能な状態となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBに当選する確率を低く(例えば、1/50に)してもよい。このように構成することで、時短状態において第2特別図柄の保留球が貯まり難くなるように構成できるので、第2特別図柄の保留球が貯まった時点で遊技者を喜ばせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when the normal symbol is a hit, B8 is won on the regular symbol at a rate of 20% (the ball can enter the right second ball entrance 64b). However, it is not limited to this. For example, the probability of winning B per common symbol may be set low (for example, to 1/50). With this configuration, it is possible to make it difficult for the reserved balls of the second special symbol to accumulate in the time-saving state, so that the game quality is such that the player can be pleased when the reserved balls of the second special symbol are accumulated. can be realized. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第9実施形態>
次に、図215から図219を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりが発生した場合に、当該V当たりの契機となった小当たりが有利な時短状態の間に当選したものであるか、不利な通常状態の間に当選したものであるかによらず、V当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される構成としていた。
<Ninth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 215 to 219. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment described above, when a small hit occurs in the lottery of the second special symbol and a V hit occurs, the small win that triggered the V hit is advantageous during the time-saving state. Regardless of whether the player wins or wins during a disadvantageous normal state, the gaming state after winning V is set to an advantageous time-saving state.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間にV当たりが発生した場合よりも、通常状態の間にV当たりが発生した場合の方が、時短状態が設定される割合が高くなるように構成した。このように構成することで、時短状態の間は第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを行い続けて大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させ、時短状態が終了した後で、第2特別図柄の保留球に基づく抽選でV当たりを目指すという遊技方法を行わせることができる。つまり、時短状態が設定された場合に、大当たり期待度の低い状態を経て、大当たり期待度が高い状態へと移行させる斬新な遊技性をより確実に実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the time saving state is set more when a V hit occurs during the normal state than when a V hit occurs during the time saving state. The ratio was designed to be high. By configuring in this way, during the time saving state, the player continues to hit right so that the lottery of the second special symbol is not executed, and while the lottery of the first special symbol with low jackpot expectation is executed, the lottery of the second special symbol is not executed. A game method can be performed in which the number of reserved balls of the second special symbol is increased and after the time saving state ends, the player aims to win V in a lottery based on the reserved balls of the second special symbol. In other words, when the time-saving state is set, it is possible to more reliably realize a novel gaming experience in which the player goes from a state with low expectations for a jackpot to a state with high expectations for a jackpot.

また、上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に普通図柄の当たりとなった場合に、右第1入球口64a2が開放され易くなる(第1作動口704に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりA8)の割合の方が、右第2入球口64bが開放され易くなる(第2作動口707に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりB8)よりも高い割合で決定されるように構成していた。これにより、時短状態において右打ちを継続して実行し続けた場合に、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)がより多く成立するように構成していた。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment described above, when the normal symbol hits during the time saving state, the right first ball entry port 64a2 is easily opened (the ball enters the first operation port 704). The ratio of the type per normal pattern (A8 per normal pattern) of the opening pattern (which makes it easier for the ball to enter the second operating port 707) makes it easier to open the right second ball entry port 64b (makes it easier for the ball to enter the second operating port 707). It was configured so that it was determined at a higher rate than the type per ordinary figure (B8 per ordinary figure). Thereby, the lottery condition (starting prize winning) of the first special symbol is configured to be satisfied more often when the player continues to perform the right-handed hit in the time saving state.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態へと移行してから第1期間(例えば、180秒間)が経過するまでの間は、普通図柄の当たりになっても第1作動口704にしか遊技球が入球しないように構成し、第1期間が経過してから第2期間(例えば、360秒間)が経過するまでの間のみ、第1作動口704にも第2作動口707にも遊技球が入球し得るように構成した。このように構成することで、時短状態が開始されてから第1期間が経過するまでの間は、第1特別図柄の抽選のみを実行させると共に、第1特別図柄の保留球のみを増加させることができるので、時短状態の開始直後に第2作動口707へと遊技球が連続して入球して第2特別図柄の時短回数が比較的短時間で経過してしまい、時短状態が早期に終了してしまうことをより確実に防止することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, even if a normal symbol hits, the first The game ball is configured so that it enters only the operating port 704, and only from the first period until the second period (for example, 360 seconds) elapses, the first operating port 704 and the second ball enter the operating port 704. The operating port 707 is configured so that a game ball can also enter the ball. By configuring in this way, from the start of the time saving state until the first period elapses, only the lottery of the first special symbol is executed, and only the number of reserved balls of the first special symbol is increased. As a result, the game balls enter the second operation port 707 immediately after the start of the time saving state, and the number of time saving times of the second special symbol passes in a relatively short time, and the time saving state ends early. This can be more reliably prevented from ending.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment and the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 has been partially changed, and the main controller The point is that the control processing executed by the MPU 201 of 110 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eighth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図215を参照して、本第9実施形態における振分装置700(図170参照)の切換弁702の切換パターンについて説明する。ここで、上述した第8実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たりが開始されたことを契機として、特定の切換パターンで第1流路703が通過可能となる第1切換状態と、第2流路706が通過可能となる第2切換状態と、が切り換えられるように構成されていた(図171参照)。これに対して本第9実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たり期間とは無関係に、大当たりの終了(若しくはパチンコ機10の初期化)に基づいて、予め定められた特定の切換パターンで切換動作が開始されるように構成されている。図215は、この切換弁702の切換パターンを示した図である。 First, with reference to FIG. 215, the switching pattern of the switching valve 702 of the sorting device 700 (see FIG. 170) in the ninth embodiment will be described. Here, the switching valve 702 in the eighth embodiment described above is configured to switch between a first switching state in which the first channel 703 can pass in a specific switching pattern, and a first switching state in which the first flow path 703 can pass in a specific switching pattern, triggered by the start of winning a normal symbol. The second switching state in which the second flow path 706 is allowed to pass through is configured to be switched (see FIG. 171). On the other hand, the switching valve 702 in the ninth embodiment operates in a predetermined specific switching pattern based on the end of the jackpot (or initialization of the pachinko machine 10), regardless of the winning period of the normal symbol. The switching operation is configured to be initiated. FIG. 215 is a diagram showing a switching pattern of this switching valve 702.

図215に示した通り、本第9実施形態における切換弁702は、大当たりの終了を契機として、180秒間の間、第1切換状態に維持される切換態様(第1切換態様)が設定される。この第1切換態様が設定されている間に普通図柄の当たりとなって電動役物701が開放され、振分装置700へと遊技球が入球すると、遊技球は第1作動口704へと誘導されて(流下して)、右第1入球口64a2が開放される。よって、時短状態、且つ、第1切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、右第1入球口64a2にばかり遊技球が入球して第1特別図柄の抽選に偏って実行されると共に、第1特別図柄の保留球のみを貯めることができる。 As shown in FIG. 215, the switching valve 702 in the ninth embodiment is set to a switching mode (first switching mode) in which the switching valve 702 is maintained in the first switching state for 180 seconds upon completion of the jackpot. . While this first switching mode is set, when a normal symbol hits and the electric accessory 701 is released and a game ball enters the sorting device 700, the game ball enters the first operating port 704. The ball is guided (flows down), and the right first ball entry port 64a2 is opened. Therefore, if you continue to hit to the right while the time saving state and the first switching mode are set, the game ball will only enter the right first ball entry port 64a2 and will be biased towards the lottery of the first special symbol. When executed, only the reserved balls of the first special symbol can be stored.

また、図215に示した通り、第1切換態様に設定される180秒間が経過すると、1秒間の第2切換状態と、3秒間の第1切換状態と、が周期的に繰り返される切換態様(第2切換態様)が、180秒間の間(つまり、切換パターンが開始されてから180秒経過後、360秒間が経過するまでの間)設定される。つまり、第2切換態様が設定されている間は、切換弁702が第1切換状態に設定される期間の割合が3/4、第2切換状態に設定される期間の割合が1/4となる。この第2切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、普通図柄の当たりとなって振分装置700へと入球した遊技球のうち、およそ1/4の割合の遊技球が第2作動口707へと入球し、3/4の割合の遊技球が第1作動口704へと入球する。よって、第2切換態様が設定されている間に右打ちを実行し続けると、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が高い割合で遊技球が入球する。このため、この第2切換態様が設定されている間は、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させていくことができる。なお、第2切換態様が設定される180秒間の間、4秒に1秒の割合で第2切換状態に切り換わる(第2切換状態が45回設定される)ので、継続して右打ちを行い続けることにより、ほぼ、4個以上の遊技球を右第2入球口64bへと入球させることができる。つまり、第2切換状態の間に継続的に右打ちを行い続けるだけで、容易に第2特別図柄の保留球を上限個数(4個)分貯めることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 215, when the 180 seconds set in the first switching mode have elapsed, the second switching state for 1 second and the first switching state for 3 seconds are periodically repeated ( The second switching mode) is set for 180 seconds (that is, from 180 seconds after the switching pattern is started until 360 seconds have passed). In other words, while the second switching mode is set, the proportion of the period during which the switching valve 702 is set to the first switching state is 3/4, and the proportion of the period during which the switching valve 702 is set to the second switching state is 1/4. Become. If you continue to hit right while this second switching mode is set, approximately 1/4 of the game balls that hit the normal symbol and enter the sorting device 700 will be The balls enter the second operating port 707, and 3/4 of the game balls enter the first operating port 704. Therefore, if you continue to hit right while the second switching mode is set, game balls will enter the first right ball entrance 64a2 at a higher rate than the second right ball entrance 64b. . Therefore, while this second switching mode is set, the number of reserved balls of the second special symbol can be increased while the lottery of the first special symbol is preferentially executed. Furthermore, during the 180 seconds during which the second switching mode is set, the second switching state is switched at a rate of 1 second every 4 seconds (the second switching state is set 45 times), so you can continue to hit the ball with the right hand. By continuing to do this, it is possible to make almost four or more game balls enter the right second ball entry port 64b. That is, by simply continuing to hit the ball to the right during the second switching state, it is possible to easily store the upper limit number (4 balls) of reserved balls of the second special symbol.

更に、図215に示した通り、切換パターンの開始後360秒間が経過した後、3600秒間が経過するまでの間は、切換弁702が第1切換状態に維持される切換態様(第3切換態様)が設定される。この第3切換態様が設定されている間は、第1切換態様が設定されている間と同様に、右第1入球口64a2へのみ遊技球が入球するため、特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選に偏重させることができる。これらの第1切換態様、第2切換態様、および第3切換態様が切換弁702の切換パターンの最小単位であり、以降は最小単位の切換パターンが終了する毎に、切換パターンが最初から繰り返し実行される。 Furthermore, as shown in FIG. 215, after 360 seconds have elapsed since the start of the switching pattern, until 3600 seconds have elapsed, the switching mode (third switching mode) in which the switching valve 702 is maintained in the first switching state is selected. ) is set. While this third switching mode is set, like while the first switching mode is set, the game ball enters only the right first ball entrance 64a2, so the special symbol lottery is not performed. 1. It is possible to place too much emphasis on the lottery of special symbols. These first switching mode, second switching mode, and third switching mode are the minimum unit of the switching pattern of the switching valve 702, and thereafter, every time the minimum unit switching pattern ends, the switching pattern is repeatedly executed from the beginning. be done.

なお、時短状態における外れの変動時間は平均4秒程度であるため、第1特別図柄の時短回数が経過するまでの期間は、約384秒(4秒×96回)を要する。即ち、第3切換態様が設定されている間に第1特別図柄の時短回数が経過するため、時短状態が終了して、第2特別図柄の保留球が消化されている間は、第2特別図柄の保留球が増加する可能性を0にすることができる。よって、毎回の時短状態において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選回数を統一することができるので、1回の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In addition, since the fluctuation time of a miss in the time saving state is about 4 seconds on average, it takes about 384 seconds (4 seconds x 96 times) until the time saving number of the first special symbol passes. That is, since the time saving number of the first special symbol passes while the third switching mode is set, while the time saving state ends and the reserved balls of the second special symbol are consumed, the second special The possibility that the number of reserved balls in a pattern will increase can be reduced to zero. Therefore, in each time saving state, the number of drawings of the second special symbol with a high jackpot expectation can be made uniform, so that the jackpot expectation in one time saving state can be made uniform.

ここで、仮に、第8実施形態と同様に、普図当たり種別に応じて振分装置700へと入球した遊技球が誘導され易い作動口を異ならせる構成とした場合、特に、時短状態が終了する直前に「普図当たりB8」に当選して電動役物701が開放され、当該開放が第2特別図柄の保留球を用いた少なくとも1の抽選が開始されるまで継続した場合、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に振分装置700へと遊技球が入球して、時短状態が終了した後にもかかわらず第2特別図柄の保留球が増加してしまう可能性がある。即ち、普通図柄の当たりとなるタイミングおよび普図当たり種別によって、1の時短状態において大当たりに当選する可能性が著しく上下してしまう虞がある。 Here, similarly to the eighth embodiment, if the operating port through which the game balls entering the sorting device 700 are easily guided is different depending on the type of normal figure, in particular, the time saving state is If the electric accessory 701 is released by winning "B8 per common symbol" just before the end of the game, and the release continues until at least one lottery using the reserved ball of the second special symbol is started, the second special symbol There is a possibility that game balls enter the sorting device 700 during the execution of the variable display of the second special symbol, and the number of reserved balls of the second special symbol increases even after the time saving state ends. That is, there is a possibility that the possibility of winning a jackpot in the time-saving state of 1 may be significantly increased or decreased depending on the timing of the winning of the normal symbol and the type of winning of the normal symbol.

これに対して本第9実施形態では、時短状態の終了前後(即ち、大当たり終了後384秒前後)において、第3切換態様が設定され易くなるように構成しているので、たとえ、時短状態の終了直前に普通図柄の当たりに当選し、当該当たりに基づく電動役物701の開放期間が第2特別図柄の保留球を少なくとも1個消費した後まで継続したとしても、時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球が増加することを抑制することができる。即ち、たとえタイミング良く普通図柄の当たりとなり、更に、タイミング良く振分装置700へと遊技球を入球させることができたとしても、期待度の低い第1特別図柄の保留球を増加させることしかできないように構成することができる。これにより、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 On the other hand, in the ninth embodiment, the third switching mode is easily set before and after the end of the time saving state (that is, around 384 seconds after the end of the jackpot), so even if the time saving state ends, the third switching mode is easily set. Even if you win a normal symbol just before the end and the opening period of the electric accessory 701 based on the winning continues until after consuming at least one reserved ball of the second special symbol, the second special symbol will be released after the time saving state ends. It is possible to suppress the number of reserved balls with special designs from increasing. In other words, even if the normal symbol hits at the right time and the game ball is able to enter the distribution device 700 at the right time, the only thing that can be done is to increase the number of reserved balls with the first special symbol with low expectations. It can be configured so that it is not possible. Thereby, it is possible to equalize the jackpot expectation in the time-saving state of 1.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図216を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第9実施形態におけるROM202は、第8実施形態におけるROM202の構成(図200(a)参照)に対して、時短付与テーブル202eの規定内容が変更されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている大当たり種別として、第8実施形態における大当たりA8~F8に代えて、大当たりA9~F9が規定されている点で相違している。なお、大当たりA9~F9は、ラウンド数や対応付けられている乱数値(第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値の範囲)等が、それぞれ大当たりA8~F8と全く同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 216, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the ninth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (see FIG. 200(a)) in that the prescribed contents of the time saving grant table 202e have been changed. . Also, the difference is that the jackpot types defined in the first winning type selection table 202b are jackpots A9 to F9 instead of jackpots A8 to F8 in the eighth embodiment. In addition, jackpots A9 to F9 are exactly the same as jackpots A8 to F8 in the number of rounds and associated random numbers (range of counter values of first winning type counter C2), respectively, so they will not be described here. A detailed explanation thereof will be omitted.

図216を参照して、第9実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図216は、本第9実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA9」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA9」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Details of the time saving grant table 202e in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 216. FIG. 216 is a diagram showing the stipulated contents of the time saving grant table 202e in the ninth embodiment. As shown in FIG. 216, for the "jackpot A9" won in the normal state, the number of times the first special symbol is applied to save time (the value of the special 1 time saver medium counter 203k1 to indicate the number of times to save the first special symbol) ) as "96 times" and "4 times" as the number of time saving times of the second special symbol (the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 for indicating the number of time saving times of the second special symbol). . Furthermore, the same number of times of time saving is provided is also defined for the "jackpot A9" won in the time saving state. Therefore, in the case of winning "Jackpot A9", a time-saving state advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the gaming state.

また、図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 216, for the "jackpot B9" won in the normal state, "0" is defined in association with the number of time-saving grants for the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, for "Jackpot B9" won in the time-saving state, "96 times" is the number of time-saving grants for the first special symbol, and "4 times" is specified as the number of time-saving grants for the second special symbol. has been done. Therefore, if a direct hit with the first special symbol occurs in the normal state and a "jackpot B9" is determined, the game shifts to a normal state that is disadvantageous to the player, while a direct hit with the first special symbol occurs in the time saving state. When it occurs and the "jackpot B9" is determined, the game shifts to a time-saving state that is advantageous to the player.

また、図216に示した通り、「大当たりC9」に対しては、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、および時短状態のどちらであっても、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC9」が決定されると、遊技状態によらず、遊技者に有利な時短状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 216, for "Jackpot C9", regardless of whether the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state or the time saving state, the number of times the first special symbol is given is "96 times". ”, and “4 times” is defined as the number of times of time saving of the second special symbol. Therefore, when a direct hit with the second special symbol occurs and a "jackpot C9" is determined, the game shifts to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the gaming state.

また、図202(a)に示した通り、通常状態において当選した「大当たりD9」~「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりD9」~「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させてしまうと、必ず不利な通常状態が設定されてしまう一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させることにより、必ず有利な時短状態が設定される。よって、時短状態の間は、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを実行しつつ第2特別図柄の保留球を上限個数分まで貯め、時短状態が終了した後で第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させる遊技方法を実践することにより遊技者に有利になるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 202(a), for "Jackpot D9" to "Jackpot F9" won in the normal state, the time saving number of the first special symbol is "96", and the number of times of the second special symbol is "96". While "4 times" is defined as the number of time saving grants, for "Jackpot D9" to "Jackpot F9" won in the time saving state, the time saving of the first special symbol and the second special symbol "0 times" is defined as the number of grants in both cases. For this reason, if the lottery for the second special symbol is executed in the time saving state and a small win is won, if a V win occurs and the V win is won, a disadvantageous normal state will always be set. Then, when the lottery of the second special symbol is executed in the normal state and a small win is won, an advantageous time-saving state is definitely set by generating a V win and winning the V win. Therefore, during the time saving state, the second special symbol is stored up to the maximum number of reserved balls while continuously hitting right so that the lottery of the second special symbol is not executed, and after the time saving state ends, the second special symbol is drawn. 2. By practicing a gaming method that executes a lottery based on reserved balls with special symbols, it is possible to realize a novel gaming property that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図217を参照して、本第9実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第9実施形態は、第8実施形態と同様に、3つのモード(通常モード、チャンスモードA、およびチャンスモードB)が設けられている。まず、図217の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図217の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA9」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB9」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA9」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIG. 217, a method of transitioning between each state in the ninth embodiment will be described. Here, in the ninth embodiment, like the eighth embodiment, three modes (normal mode, chance mode A, and chance mode B) are provided. First, with reference to the upper part of FIG. 217, a method of transitioning from the normal mode (normal game state where there is no reserved ball of the second special symbol) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 217, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another mode only when the lottery of the first special symbol results in a jackpot (direct hit). More specifically, as shown in the upper part of Fig. 217, when it comes to "Jackpot A9" where the jackpot is won at a 50% rate when the first special symbol is drawn, the mode after the jackpot is advantageous. Chance mode A (time-saving gaming state) is set. On the other hand, when the jackpot B9 occurs, which is a 50% chance of winning if the first special symbol is a jackpot, the mode after the jackpot is set again to the normal mode, which is disadvantageous to the player. (Loop normal mode). Therefore, in the normal mode, the player can play the game with the expectation of winning "Jackpot A9" in the first special symbol lottery.

次に、図217の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、大当たりに当選した場合の他、時短回数が経過した場合にも、移行する可能性がある。より具体的には、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞が発生することによりV当たりに当選すると、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、チャンスモードAにおいて時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。 Next, with reference to the center part of FIG. 217, a method of transitioning from chance mode A (time-saving gaming state) to another state (mode) will be described. As shown in the center of FIG. 217, there is a possibility of transitioning from chance mode A to another mode not only when a jackpot is won, but also when the time saving number of times has elapsed. More specifically, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol in chance mode A, and a V win occurs, and a V win is won, the game shifts to a disadvantageous normal mode after the jackpot ends. In addition, when the number of time saving times has elapsed in chance mode A (after entering the time saving gaming state, the first special symbol lottery has been completed 96 times, or the second special symbol lottery has been completed 4 times), the second special symbol lottery has been completed. If there is a reserved ball with a special design, the game shifts to chance mode B.

一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される(チャンスモードAをループする)。これにより、チャンスモードAにおいては、小当たりに当選する(即ち、V当たりが発生する)可能性が無く、且つ、直当たりに当選する可能性がある第1特別図柄の抽選を実行させることにより直当たりが発生することを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選よりも、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を優先的に実行させたいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in the center part of FIG. 203, if a direct hit occurs in chance mode A, the mode after the jackpot is always set to chance mode A, which is advantageous to the player, regardless of the type of jackpot. (Loop chance mode A). As a result, in chance mode A, there is no possibility of winning a small hit (that is, a V hit occurs), and by executing a lottery of the first special symbol that has a possibility of winning a direct hit. It is possible to realize a gaming experience that makes the player expect that a direct hit will occur. In other words, it is possible to realize an innovative gameplay that makes players want to preferentially execute the lottery of the first special symbol, which has a low expectation of jackpot, over the lottery of the second special symbol, which has a high expectation of jackpot. You can improve your interest in.

次に、図217の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図217の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図217に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA9」であった場合、および第2特別図柄の直当たりの100%の割合で決定される「大当たりC9」であった場合に、当該大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, with reference to the lower part of FIG. 217, a method of transitioning from chance mode B (normal game state in which reserved balls of the second special symbol are present) to other modes will be described. As shown in the lower part of FIG. 217, chance mode B can be changed to other states (modes) not only when winning a jackpot but also when all the reserved balls of the second special pattern are used up. transition to. Specifically, as shown in FIG. 217, when a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "Jackpot A9" determined by 50% of the hit rate of the first special symbol. , and in the case of a "jackpot C9" determined by a 100% ratio of a direct hit of the second special symbol, the game shifts to chance mode A advantageous to the player after the jackpot ends. Further, even when a small win is won in the lottery of the second special symbol and a V win is won, the game shifts to chance mode A which is advantageous to the player after the big win ends.

これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」に当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。このため、チャンスモードBにおいては、直当たりよりも第2特別図柄の抽選で小当たりになる(即ち、V当たりに当選する)ことを期待して遊技を行わせることができる。よって、チャンスモードAが終了するまでは、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続して右打ちを実行して第1特別図柄の時短回数を経過させ、チャンスモードBに移行した後は、第2特別図柄の抽選で小当たりとなることを期待させることができるという、特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, if you win "Jackpot B8", which is determined at a rate of 50% when the first special symbol hits directly, and if the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot is 0, then , the state (mode) after the jackpot is set to normal mode, which is disadvantageous to the player. In addition, when all the reserved balls of the second special symbol have been used up (all the lottery of the second special symbol after shifting to chance mode B have been lost), the mode also shifts to the normal mode. On the other hand, if the number of reserved balls in the second special symbol is not 0 (1 or more) at the end of "Jackpot B8" or "Jackpot C8", the state (mode) after the jackpot is again chance mode. It becomes B. Therefore, in chance mode B, the player can play the game with the expectation that the player will get a small win in the lottery of the second special symbol (that is, win a V win) rather than a direct win. Therefore, until the end of chance mode A, continue to hit right so that the lottery of the second special symbol is not executed and the time saving number of the first special symbol has elapsed, and after shifting to chance mode B. , it is possible to realize a special and innovative gameplay in which the player can expect a small win in the drawing of the second special symbol, thereby further increasing the player's interest in the game. .

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図218および図219のフローチャートを参照して、本第9実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図218を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理9について説明する。この立ち上げ処理9は、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)と同様に、電源投入に基づいてパチンコ機10の初期設定を行うために実行される処理である。
<About the control processing of the main control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 218 and 219. First, startup processing 9 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 218. This startup process 9 is a process that is executed in place of the startup process (see FIG. 50) in the eighth embodiment (and first embodiment), and is Similar to the upgrade process (see FIG. 50), this is a process executed to initialize the pachinko machine 10 upon power-on.

この第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)のうち、S1401~S1417の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図50参照)のS1401~S1417の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)では、S1417の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1421)、S1410の処理へ移行する。 In the start-up process 9 (see FIG. 218) in the ninth embodiment, each process in S1401 to S1417 is the same as each process in S1401 to S1417 in the start-up process in the first embodiment (see FIG. 50). Processing is executed. In the start-up process 9 (see FIG. 218) in the ninth embodiment, when the process of S1417 is completed, the start of the switching pattern (see FIG. 215) of the switching valve 702 is then set (S1421), and the process of S1410 is Move to processing.

次に、図219を参照して、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)の詳細について説明する。この大当たり制御処理9(S1521)は、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種の設定を行うための処理である。 Next, details of jackpot control processing 9 (S1521) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 219. This jackpot control process 9 (S1521) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 52, S1504) in the eighth embodiment (and first embodiment), and Similar to the jackpot control process (see FIG. 52) in the embodiment), this is a process for making various settings during execution of the jackpot game.

この第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)のうち、S1601~S1612およびS1615~S1618の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601~S1612およびS1615~S1618の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 9 (S1521) in this ninth embodiment, each of the processing in S1601 to S1612 and S1615 to S1618 is the jackpot control processing in the eighth embodiment (and first embodiment) (see FIG. 52, S1504). ) are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)では、S1617の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1623)、S1618の処理へ移行する。 In the jackpot control process 9 (S1521) in the ninth embodiment, when the process in S1617 is finished, the start of the switching pattern (see FIG. 215) of the switching valve 702 is then set (S1623), and the process proceeds to S1618. Transition.

これらの立ち上げ処理9(図218参照)、および大当たり制御処理9(図219参照)を実行することにより、パチンコ機10の初期化時、および大当たり終了時に切換弁702の切換パターンを初期化することができるので、時短状態において、第2特別図柄の保留球が増加する機会を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までの間に限定することができる。よって、時短状態の終了直後に振分装置700へと遊技球が入球したとしても、右第2入球口64bが開放されること(時短状態の終了間際に普通図柄の当たりが開始され、時短状態終了直後に第2特別図柄の保留球に基づく抽選が開始されてから振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707に誘導されること)を抑制することができるので、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 By executing these startup processing 9 (see FIG. 218) and jackpot control processing 9 (see FIG. 219), the switching pattern of the switching valve 702 is initialized when the pachinko machine 10 is initialized and when the jackpot ends. Therefore, in the time saving state, the opportunity for the number of reserved balls of the second special symbol to increase can be limited to a period from 180 seconds to 360 seconds after the end of the jackpot. Therefore, even if a game ball enters the sorting device 700 immediately after the end of the time saving state, the second right ball entrance 64b is opened (the normal symbol winning starts just before the end of the time saving state, This makes it possible to prevent game balls entering the sorting device 700 from being guided to the second operating port 707 after the lottery based on the reserved balls of the second special symbol is started immediately after the end of the time saving state. , the number of times the second special symbol is drawn in the normal state after the end of the time saving state can be fixed to a maximum of four times. Therefore, it is possible to equalize the jackpot expectation in the time-saving state of 1.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、時短状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に不利な通常状態へと移行する可能性が高くなる(確率が低い直当たりが発生すれば時短状態へと移行するが、確率が高い小当たりに基づくV当たりが発生すると通常状態へと移行する)一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に有利な時短状態へと移行する可能性が高くなるように構成した。即ち、時短状態へ移行した後、特定条件が成立する(時短状態が終了する)までの間は、第1特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになった方が、第2特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになるよりも遊技者に有利となり易くなる一方で、特定条件が成立した後(時短状態が終了した後)においては、第2特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった場合よりも遊技者に有利となるように構成した。このように構成することで、特定条件の成立前後において、遊技者が抽選を実行させたいと考える特別図柄の種別を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。即ち、特定条件が成立するまでの間は、第1特別図柄の抽選を途切れることなく実行させつつ第2特別図柄の保留球が増加するような遊技方法(即ち、連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を実行させ、特定条件の成立後においては、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行され易くなる遊技方法(即ち、第2特別図柄の保留球がなくなるまで発射停止する遊技方法)を実行させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the lottery conditions for the first special symbol (starting prize) and the lottery condition for the second special symbol (starting prize) are set in a time-saving state that is advantageous to the player. After configuring the system so that both of the following can be realized, the lottery using the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than the lottery using the first special symbol (the possibility of winning a jackpot is actually higher). ). If the second special symbol wins in the time-saving state, there is a high possibility that the player will be transferred to the normal state, which is disadvantageous to the player (if a direct hit with a low probability occurs, the player will be transferred to the time-saving state, but (If a V win based on a small win with a high probability occurs, the state will shift to the normal state.) On the other hand, if a win is won in the lottery of the second special symbol in the normal state, there is a possibility that the state will shift to a time saving state that is advantageous to the player. It was configured to be high. In other words, after the transition to the time saving state, until the specific condition is satisfied (the time saving state ends), the person who won the jackpot based on the lottery of the first special symbol will win the second special symbol. While it is more likely to be advantageous to the player than to win a jackpot based on the symbol lottery being executed, after the specific condition is satisfied (after the time saving state ends), the second special symbol lottery The game player is configured so that it is more advantageous for the player to win a jackpot based on the drawing of the first special symbol than to win a jackpot based on the drawing of the first special symbol. With this configuration, it is possible to realize a novel gameplay in which the player can change the type of special symbol that he or she wants to draw before and after a specific condition is established. It is possible to improve the player's interest in playing games. That is, until the specific condition is met, a gaming method in which the number of reserved balls of the second special symbol increases while the lottery of the first special symbol is executed without interruption (i.e., the number of reserved balls of the second special symbol is increased) A gaming method in which the lottery based on the reserved balls of the second special symbol is more likely to be executed after a specific condition is established (i.e., a gaming method in which firing is stopped until there are no reserved balls of the second special symbol). ) can be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において第2特別図柄の保留球が増加する可能性がある期間を特定期間内(大当たり終了後180秒経過時点から360秒経過時点まで)に限定する構成としている。言い換えれば、時短状態の終了前後において、普通図柄の当たりの発生有無とは無関係に、右第2入球口64bへと遊技球が入球困難な状態を形成することが可能に構成した。このように構成することで、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the eighth embodiment, the period during which the number of reserved balls of the second special symbol may increase in the time saving state is set within a specific period (from 180 seconds after the end of the jackpot to 360 seconds after the end of the jackpot). ). In other words, it is possible to create a state in which it is difficult for a game ball to enter the right second ball entry port 64b before and after the end of the time saving state, regardless of whether or not the normal symbol hits. With this configuration, the number of times the second special symbol is drawn in the normal state after the end of the time saving state can be fixed to a maximum of four times. Therefore, it is possible to equalize the jackpot expectation in the time-saving state of 1.

本第9実施形態では、時短状態の間にV当たりに当選するよりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成することで、時短回数内は第1特別図柄の抽選を実行させ、時短回数が経過した通常状態において第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、時短回数内でV当たりに当選した場合の方が、時短状態終了後の第2特別図柄の保留球で小当たりに当選してV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成してもよい。このように構成することで、時短回数内で第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対してV入賞を発生させようと思わせることができるので、遊技の自由度を向上させることができる。 In the ninth embodiment, by configuring it so that winning a V hit in the normal state is more advantageous than winning a V hit during the time saving state, the first special symbol is used during the time saving number. Although the game method is configured such that the lottery is executed and the reserved balls of the second special symbol are used up in the normal state after the time saving number has elapsed, the present invention is not limited to this. On the other hand, it will be more advantageous if you win a V hit within the number of time-savings than if you win a small hit with the reserved ball of the second special symbol after the time-saving state ends and win a V hit. may be configured. By configuring in this way, when the second special symbol lottery is executed within the number of time saving times, it is possible to make the player think of generating a V winning prize, thereby improving the degree of freedom in the game. can be done.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、第2特別図柄の保留球を貯められる期間を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までに限る構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球を貯められる期間は任意に定めてもよい。また、切換弁702の切換パターンは固定化する必要はなく、例えば、大当たり種別に応じて異なる切換パターンを設定する構成としてもよい。即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球を貯めることが可能となる切換パターンが設定される時短大当たりと、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる切換パターンが設定される時短大当たりと、を設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is operated in a fixed switching pattern when the jackpot ends, and the period during which the reserved balls of the second special symbol can be stored is set from 180 seconds after the jackpot ends to 360 seconds after the jackpot ends. However, it is not limited to this. The period during which the reserved balls of the second special symbol can be stored may be arbitrarily determined. Further, the switching pattern of the switching valve 702 does not need to be fixed, and for example, a configuration may be adopted in which different switching patterns are set depending on the type of jackpot. That is, a time-saving jackpot in which a switching pattern is set that makes it possible to store reserved balls of the second special symbol during the time-saving state, and a switching pattern that makes it impossible (difficult) to store reserved balls of the second special symbol. A configuration may also be provided in which a time-saving jackpot is set.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第8実施形態等の制御を採用してもよい。即ち、普通図柄の当たり開始を契機として固定の切換パターンで切換動作を行わせ、電動役物701の開放パターンを普図当たり種別に応じて異ならせる制御を採用してもよい。また、逆に、本第9実施形態における切換弁702の切換制御を、上述した第8実施形態に採用してもよい。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is configured to switch in a fixed switching pattern triggered by the end of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, control such as that of the eighth embodiment described above may be adopted. That is, control may be adopted in which the switching operation is performed in a fixed switching pattern triggered by the start of winning of the normal symbol, and the opening pattern of the electric accessory 701 is varied depending on the type of winning of the normal symbol. Conversely, the switching control of the switching valve 702 in the ninth embodiment may be adopted in the eighth embodiment described above.

本第9実施形態では、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、時短終了前後に切換弁702が第1切換状態に設定されている可能性が高くなるように構成することで、時短終了直後に振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707へと入球して右第2入球口64bが開放され、通常状態に移行した後で第2特別図柄の保留球が増加することを抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の最後の変動表示の確定表示時間として、時短状態中に普通図柄の当たりとなった場合に設定される普図当たりの当たり期間(2.5秒間)よりも長い期間(例えば、5秒間)を設定すると共に、変動時間の終了時点で時短状態を終了させる(最後の変動表示の確定表示期間は時短状態が既に終了しているように制御する)構成としてもよい。このように構成することで、確定表示の直前に普通図柄の当たりが開始されたとしても、確定表示期間の間に普通図柄の当たりを終了させることができるので、通常状態において第2特別図柄の抽選が1以上開始されてから(即ち、第2特別図柄の保留球が減ってから)、右第2入球口64bへと遊技球が入球することを確実に抑制することができる。 In the ninth embodiment, the switching operation is performed in a fixed switching pattern triggered by the end of the jackpot, and the switching valve 702 is configured to be more likely to be set to the first switching state before and after the end of the time saving. The game ball that entered the sorting device 700 immediately after the end of the time saving enters the second operation port 707, the right second ball entry port 64b is opened, and after the state shifts to the normal state, the second special symbol is Although the configuration is such that the number of reserved balls is suppressed from increasing, the present invention is not limited to this. For example, as the confirmed display time of the final variable display in the time saving state, a period longer than the winning period (2.5 seconds) per normal symbol that is set when a normal symbol hits during the time saving state 5 seconds), and the time saving state may be terminated at the end of the variable time (the final variable display final display period is controlled so that the time saving state has already ended). With this configuration, even if the winning of the normal symbol starts immediately before the confirmed display, the winning of the normal symbol can be ended during the confirmed display period, so the second special symbol is not displayed in the normal state. After one or more lottery starts (that is, after the number of reserved balls of the second special symbol decreases), it is possible to reliably prevent game balls from entering the right second ball entrance 64b.

本第9実施形態では、大当たり終了後(およびパチンコ機10の初期化後)の経過時間に応じて切換態様(第1~第3切換態様)を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短回数に応じて切換態様を可変させるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短回数が残り80回以上残っている間は、第1切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が残り80回未満で、且つ、残り20回以上の範囲内においては、第2切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが可能となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が20回未満の場合は、第3切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において短い変動時間(例えば、3秒間)ばかりが選択され、300秒程度で時短状態が終了したとしても、時短状態の終了直後で、且つ、第2特別図柄の保留球が1個以上消化された時点において右第2入球口64bへと遊技球が入球することをより確実に防止することができる。 In the ninth embodiment, the switching mode (first to third switching mode) was configured to be varied according to the elapsed time after the end of the jackpot (and after the initialization of the pachinko machine 10). It is not limited. For example, the switching mode may be changed depending on the number of time reductions. More specifically, for example, while there are 80 or more time saving times remaining, the first switching mode (switching mode in which it is difficult to enter the game ball into the right second ball entry port 64b) is set. The second switching mode (entering the game ball into the right second ball entry port 64b) is configured so that the number of time saving times is less than 80 times remaining, and within the range of 20 times remaining. If the number of time saving times is less than 20, the third switching mode (switching mode that allows the game ball to enter the right second ball entry port 64b) is set. It may also be configured such that a switching mode) is set. By configuring in this way, only short fluctuation times (for example, 3 seconds) are selected in the time saving state, and even if the time saving state ends in about 300 seconds, immediately after the time saving state ends, and the second special symbol It is possible to more reliably prevent game balls from entering the right second ball entry port 64b at the time when one or more reserved balls have been consumed.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの開始を契機として、特定の切換パターンの切換動作を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり遊技に要した時間によって、第2切換態様が設定されるタイミングを異ならせることができるので、大当たり終了後、比較的短い時間で第2切換態様が設定されたり、時短状態の終了間際においても第2切換態様が継続していたり、といった事象を発生させることができる。よって、大当たり中の遊技の進行状況に応じて遊技者の有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is configured to switch in a predetermined specific switching pattern (see FIG. 215) that is started upon the end of a jackpot (and the initialization of the pachinko machine 10). However, it is not limited to this. For example, the switching operation of a specific switching pattern may be started using the start of a jackpot as an opportunity. With this configuration, the timing at which the second switching mode is set can be varied depending on the time required for the jackpot game, so the second switching mode can be set in a relatively short time after the jackpot ends. , the second switching mode continues even when the time saving state is just about to end, and such events can occur. Therefore, since the degree of advantage of the player can be varied according to the progress of the game during the jackpot, the player's interest in the game can be further improved.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり種別によらず、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて大当たり終了後に設定される切換パターンを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702の状態を切り換えるように構成する一方で、V当たりに当選した場合は切換弁702が第2切換状態に設定されない(若しくは設定される期間が短い)切換パターン(第2切換パターン)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態の間に直当たりに当選した場合における有利度合いを高めることができるので、直当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、第1特別図柄の直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702が切り換えられるように構成する一方で、第2特別図柄の直当たり若しくはV当たりでは第2切換パターンが設定されるように構成してもよい。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is operated in a predetermined specific switching pattern (see FIG. 215) that is started upon completion of the jackpot (and initialization of the pachinko machine 10), regardless of the type of jackpot. Although the configuration is such that the switching operation is performed, the present invention is not limited to this. For example, the switching pattern set after the end of the jackpot may be different depending on the jackpot type. More specifically, for example, if a direct win is won, the state of the switching valve 702 is switched according to the switching pattern shown in FIG. 215, while if a V win is won, the state of the switching valve 702 is A configuration may also be adopted in which a switching pattern (second switching pattern) in which the switching state is not set (or the period in which it is set is short) is set. By configuring in this way, it is possible to increase the degree of advantage in the case of winning a direct win during the time saving state, so that the player can play the game with stronger expectations of winning a direct win. Further, for example, if the first special symbol wins a direct hit, the switching valve 702 is configured to be switched according to the switching pattern shown in FIG. The configuration may be such that two switching patterns are set.

<第10実施形態>
次に、図220から図248を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および有利な時短状態の2種類の遊技状態を設ける構成とし、更に、第2特別図柄の保留球の有無によって通常状態の有利度合いが大幅に可変するように構成する構成としていた。
<Tenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 220 to 248. The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above has two types of gaming states: a normal state that is disadvantageous to the player and a time-saving state that is advantageous to the player, and furthermore, the pachinko machine 10 has two types of gaming states: a normal state that is disadvantageous to the player, and a time-saving state that is advantageous to the player. The configuration is such that the degree of advantage of the normal state can be greatly varied depending on the presence or absence.

これに対して本第10実施形態では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および遊技者にとって比較的有利な時短状態に加えて、遊技者にとって不利な潜確状態、および遊技者にとって最も有利な確変状態を設ける構成とした。即ち、通常状態、および時短状態に加えて、通常状態よりも大当たり確率が高いが、電動役物64raが開放され難く特別図柄の抽選が実行され難い潜確状態と、大当たり確率が高く、且つ、電動役物64raが開放され易い有利な確変状態と、が設けられている。更に、本第10実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後の特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)に設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the tenth embodiment, in addition to the normal state which is disadvantageous for the player and the time-saving state which is relatively advantageous to the player, the game state includes a potential state which is disadvantageous to the player and a potential state which is disadvantageous to the player. The configuration is such that the most advantageous variable state is provided. That is, in addition to the normal state and the time saving state, there is a potential state where the jackpot probability is higher than the normal state, but the electric accessory 64ra is difficult to release and the special symbol lottery is difficult to execute, and the jackpot probability is high, and An advantageous probability change state in which the electric accessory 64ra is easily released is provided. Furthermore, in the tenth embodiment, when a jackpot is won, the special symbol is set to a high probability state (potential state or variable probability state) after the jackpot ends at a high rate (90% rate). Instead, an upper limit number (for example, 11 times) is set for the number of consecutive high probability states of the special symbol. This makes it difficult to predict the gaming state after the end of the jackpot, making it possible to realize deep gameplay.

また、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態において、右打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成した。これにより、大当たり遊技の実行中に、他方の変動表示が大当たりで確定表示され、大当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when a right hand is made in the time saving state of the normal symbol, both the lottery condition of the first special symbol and the lottery condition of the second special symbol can be satisfied. The variable display of the first special symbol based on the lottery of the first special symbol and the variable display of the second special symbol based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel). (The so-called simultaneous fluctuation method is adopted). As a result, even if the variable display of one special symbol is in progress, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating simultaneously, if one of them stops fluctuating due to a jackpot stop symbol, the other fluctuation display will be related to the remaining fluctuation time and lottery results. It is configured so that the stop symbol is displayed as if the stop symbol is not a miss. As a result, it is possible to prevent a problem in which the other variable display is confirmed to be a jackpot while a jackpot game is being executed, and jackpots are started at the same time.

更に、本第10実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、および潜確状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が確変状態、若しくは時短状態に設定されたとしても、これらの有利状態は、ほぼ、大当たり終了後所定回数(例えば、8回)の特別図柄の抽選が実行されることで終了するように構成する一方で、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、若しくは時短状態において大当たりに当選した場合は、次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態が設定される構成とした。即ち、通常状態、および潜確状態においては、まず、普通図柄の時短状態が所定回数(8回)付与される大当たりに当選させ、且つ、当該8回以内の抽選で大当たりに当選させることにより、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態に移行させることができるように構成した。次回の大当たりまで継続する確変状態に移行すれば、次の大当たりを、必ず普通図柄の時短状態が設定された状態で当選させることができるので、次の大当たり終了後も、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となる。よって、遊技者にとって最も有利な状態を形成する。また、100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態においても、100回以内に大当たりに当選させることができれば、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるため、有利な状態となる期待度が比較的高い状態を形成する。 Furthermore, in the tenth embodiment, it is assumed that a jackpot is won in the normal state in which the low probability state of normal symbols is set and in the probability state, and the gaming state after the jackpot is set to the probability variable state or the time saving state. However, these advantageous states are configured to end when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (e.g., 8 times) after the end of the jackpot, while a time-saving state for the normal symbols is set. If you win a jackpot in a variable probability state or time saving state, a variable probability state that continues until the next jackpot, or a time saving state that continues until the end of 100 special symbol drawings after the end of the jackpot is set. . That is, in the normal state and the potential state, first, by winning the jackpot in which the time-saving state of the normal symbol is given a predetermined number of times (8 times), and by winning the jackpot in the lottery within the 8 times, It is configured to be able to shift to a variable probability state that continues until the next jackpot, or a time saving state that continues until the end of 100 special symbol drawings after the end of the jackpot. If you shift to a variable state that continues until the next jackpot, you can always win the next jackpot with the time-saving state of the normal symbol set, so even after the next jackpot ends, it will continue until the next jackpot. This is a variable probability state or a time-saving state that continues until the 100th special symbol lottery is completed after the end of the jackpot. Therefore, the most advantageous situation for the player is created. In addition, even in the time-saving state that continues until the end of the 100 special symbol drawings, if you can win the jackpot within 100 times, it will be a variable probability state that will continue until the next jackpot, or the special symbol 100 times after the jackpot ends. Since this is a time-saving state that continues until the lottery ends, a state in which there is a relatively high expectation that it will be an advantageous state is formed.

また、本第10実施形態では、次回の大当たりまで継続する確変状態へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて確変状態と大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、時短回数が100回の時短状態(即ち、確変状態よりも相対的に不利な状態)が設定されるかわりに、時短回数内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された時短状態では、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the state shifts to a variable probability state that continues until the next jackpot, and the variable probability state and the jackpot are repeated as the probability variable jackpot is won at a rate of 90%, and the variable probability state of the special symbol is repeated. When the maximum number of times (variable variable limit number) is reached, regardless of whether you win the variable jackpot or the normal jackpot, you will be in a time-saving state where the number of time-savings is 100 (i.e., relatively disadvantageous than the variable variable state). Instead, if you win a jackpot within the short time limit (a so-called pullback occurs), the percentage of winnings that will be of an advantageous jackpot type (jackpot with a large number of rounds) will be set when you win a jackpot during a variable probability state. It is structured so that it is easier to get higher than if you win. More specifically, the jackpot with the second special symbol is configured so that the percentage of jackpot types with low advantage (selection percentage with a small number of rounds) is higher than the jackpot with the first special symbol. In the time saving state set by reaching the probability variable limit number of times, the lottery frequency of the second special symbol is configured to be extremely low. In other words, the variation time of the variable display based on the lottery of the second special symbol is significantly longer than the variation time of the variable display based on the lottery of the first special symbol (for example, it is uniformly 600 seconds regardless of the lottery result). The present invention is configured so that the lottery of the first special symbol can be executed a plurality of times while the variable display of the second special symbol is executed once. In other words, the configuration is made such that the probability of winning a jackpot in the lottery using the first special symbol is high. Thereby, when the probability variable limit number of times is reached, the player can play the game with a stronger expectation that the jackpot will be pulled back, so that the player's interest in the game can be further improved.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the tenth embodiment and the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 The configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed. There are some changes, and there are some changes in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventh embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図220を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図220は、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図220に示した通り、本第10実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図178参照)に対して、V入賞装置6500が削除されている点、第2入球口6400が設けられていた位置に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、右第1入球口64rが設けられている点、および盤面右側に第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、第2入球口6450が設けられている点で相違する。なお、V入賞装置6500が削除されているのは、本第10実施形態では、特別図柄の抽選で外れ若しくは大当たりのどちらか一方にのみ当選する仕様を採用しており、小当たりが設けられていないためである。 First, with reference to FIG. 220, the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 220 is a diagram showing the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 220, the game board 13 in the tenth embodiment differs from the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 178) in that the V winning device 6500 is deleted, and In the position where the second ball entry hole 6400 was provided, the right first ball entry hole 64r is provided as a starting winning hole that triggers the lottery of the first special symbol, and the second special symbol is placed on the right side of the board. The difference is that a second ball entry hole 6450 is provided as a starting prize hole that triggers the lottery. The reason why the V winning device 6500 has been deleted is that in the tenth embodiment, a specification is adopted in which only one of the special symbol lottery wins or the jackpot is won, and a small jackpot is not provided. This is because there is no

次に、図221を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行する特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選すると、大当たり終了後、必ず普通図柄の時短状態が付与されるように構成した。即ち、基本的に確変大当たりに当選した場合は、次回の大当たりまで継続する確変状態が設定され、通常大当たりに当選するか、確変リミット回数に到達した場合は、100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する時短状態が設定されるように構成されている。本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に設定された遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを明確に報知せず、演出態様によって示唆するように構成している。この演出態様による示唆の一例について、図221(a),(b)を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 221, a characteristic effect executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be explained. As described above, in the tenth embodiment, if a jackpot is won while the normal symbol time saving state is set, the normal symbol time saving state is always given after the jackpot ends. In other words, basically, if you win a variable jackpot, a variable condition will be set that will continue until the next jackpot, and if you win a normal jackpot or reach the variable limit number of times, 100 special symbols will be drawn. The configuration is such that a time-saving state is set that continues until the time is reached. In the tenth embodiment, when a jackpot is won while the time-saving state of a normal symbol is set, it is clearly stated whether the gaming state set after the end of the jackpot is a time-saving state or a variable probability state. It is configured so that it is suggested by the performance mode without being announced. An example of suggestion based on this presentation mode will be explained with reference to FIGS. 221(a) and 221(b).

図221(a)は、確変状態が設定されている期待度が比較的高いことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(a)に示した通り、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、多くの樹木が生い茂る森林の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「森林エリア」という文字が表示される。この森林エリアに対応する表示態様は、時短状態が設定されている場合よりも、確変状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。 FIG. 221(a) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the degree of expectation for which a variable probability state is set is relatively high. As shown in FIG. 221(a), when a display mode indicating a high degree of expectation is set in which a variable probability state is set, a character 801 is displayed in a forest with many trees in the main display area Dm. A scene in which a treasure chest 802 is searched for is played out. In addition to this, the words "Forest Area" are displayed in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds. The display mode corresponding to this forest area is configured to be selected more often when the variable probability state is set than when the time saving state is set.

これに対し、図221(b)は、確変状態の期待度が相対的に低い(時短状態の可能性が高い)ことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(b)に示した通り、確変状態の期待度が低いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、荒れ果てた荒野の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「荒野エリア」という文字が表示される。この荒野エリアに対応する表示態様は、確変状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, FIG. 221(b) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the degree of expectation of the variable probability state is relatively low (the possibility of the time saving state is high). As shown in FIG. 221(b), when the display mode indicating that the expectation level of the variable probability state is low is set, the character 801 searches for the treasure chest 802 in the desolate wilderness in the main display area Dm. be done. In addition to this, the words "wilderness area" are displayed in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds. The display mode corresponding to this wilderness area is configured to be selected more often when the time saving state is set than when the variable probability state is set.

なお、本第10実施形態では、上述した森林エリア、および荒野エリアの演出態様に加え、実行された時点で確変状態が設定されていることが確定する天空エリアの演出態様(キャラクタ801が雲海の中で宝箱802を探す演出)が設けられている。更に、本第10実施形態では、新たな変動パターン演出(変動表示)が開始される毎に、表示態様の変更可否の抽選を実行する構成としている。これにより、期待度が低い荒野エリアの演出態様が設定されたとしても、変動表示が実行される毎に、確変状態の期待度が高まる演出態様に変更されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, in addition to the above-mentioned presentation modes for the forest area and wilderness area, there is a presentation mode for the sky area in which it is determined that a variable state is set at the time of execution (the character 801 is in a sea of clouds). A scene in which you search for a treasure chest 802 is provided. Furthermore, in the tenth embodiment, each time a new variable pattern presentation (variable display) is started, a lottery is performed to determine whether or not the display mode can be changed. As a result, even if the production mode of the wilderness area with low expectations is set, each time the variable display is executed, the game is played with the expectation that the production mode will be changed to a production mode that increases the expectation level of the variable state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図222(a)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図222(a)は、本第10実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図222(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの構成が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 222(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 222(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 222(a), the ROM 202 in the tenth embodiment has a variation pattern scenario table 202ga added to the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment described above (see FIG. 183(a)). They are different in that they are Another difference is that the configurations of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, and the time saving grant table 202e have been partially changed.

まず、図223(a)を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図223(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図223(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, details of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be explained with reference to FIG. 223(a). FIG. 223(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(a), the first winning random number table 202a in the tenth embodiment includes a random number (first winning random number counter C1 (counter value of the first winning random number counter C1) and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol.

具体的には、図223(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~24」の25個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 223(a), the random number (counter value) determined to be a jackpot in the high probability state (potential state, variable probability state) of the special symbol is 25 from 0 to 24. random numbers (counter values) are defined. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol is 25 from 0 to 24. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a variable probability state or a probability state, the probability of determining a jackpot is 1/40 (25/1000).

また、図223(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~6」の7個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~6」の7個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/143(7/1000)である。 In addition, as shown in FIG. 223(a), seven random numbers from "0 to 6" are used as random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol. (counter value) is specified. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol is 7 from 0 to 6. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a normal state or a time-saving state, the probability of determining a jackpot is approximately 1/143 (7/1000).

このように、本第10実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the tenth embodiment is configured so that the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is greatly different between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol. Therefore, it is possible to add variety to the game, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図223(b)を参照して、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図223(b)は、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図223(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202bf2と、が少なくとも規定されている。まず、図224(a)を参照して、特1当たり用テーブル202bg1の詳細について説明する。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the tenth embodiment will be explained with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection table 202b in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(b), the first winning random number table 202b in the tenth embodiment includes special numbers for determining (selecting) the jackpot type when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol. At least a winning table 202bf1 and a special 2 winning table 202bf2 for determining (selecting) the jackpot type when a jackpot is won in the second special symbol lottery are defined. First, details of the special 1 winning table 202bg1 will be explained with reference to FIG. 224(a).

図224(a)は、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1の規定内容を示した図である。図224(a)に示した通り、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA10」~「大当たりH10」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA10」~「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」~「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 FIG. 224(a) is a diagram showing the specified contents of the special 1 winning table 202bg1 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 224(a), in the special 1 winning table 202bg1 in the tenth embodiment, there are 8 jackpot types from "jackpot A10" to "jackpot H10" as the jackpot types of the first special symbol. stipulated. “Jackpot A10” to “Jackpot C10” are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol high probability state. Further, "Jackpot D10" to "Jackpot F10" are jackpot types in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. Moreover, "Jackpot G10" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 rounds and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol low probability state. Furthermore, "Jackpot H10" is a jackpot type in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol low probability state. It should be noted that whether or not the time-saving state of the normal symbol is given is configured to differ depending on the gaming state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.

図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA10」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 224(a), for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 5", "Jackpot A10" (9 round probability variable jackpot) is defined in association with the jackpot type. ing. Among the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot A10" is "0 to 5". ”, so when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the percentage of “jackpot A10” being determined (selected) is 6% (6/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6~46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6~46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB10」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of “6 to 46”, “Jackpot B10” (9 round probability variable jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot B10" is 41 from "6 to 46", so When a jackpot is won in the first special symbol lottery, the percentage of "jackpot B10" being determined (selected) is 41% (41/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47~66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of “47 to 66”, “Jackpot C10” (9 round probability variable jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot C10" is 20 from "47 to 66", so When a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the rate at which "jackpot C10" is determined (selected) is 20% (20/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD10」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 Moreover, as shown in FIG. 224(a), for the value "67" of the first winning type counter C2, "jackpot D10" (3 round probability variable jackpot) is defined in association with the jackpot type. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot D10" is 1, so the first special symbol lottery When winning a jackpot, the percentage of "jackpot D10" being determined (selected) is 1% (1/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE10」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), the range in which the value of the first winning type counter C2 is “68, 69” is associated with “jackpot E10” (3 round probability variable jackpot) as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot E10" is 2, so the first special symbol lottery When winning a jackpot in , the percentage of "jackpot E10" being determined (selected) is 2% (2/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70~89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of “70 to 89”, “Jackpot F10” (3 round probability variable jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot F10" is 20 from "70 to 89", so When a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the percentage of "jackpot F10" being determined (selected) is 20% (20/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 92", "Jackpot G10" (9th round normal jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot G10" is 3, so the first special symbol lottery If you win a jackpot, the percentage of "Jackpot G10" being determined (selected) is 3% (3/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "93 to 99", "Jackpot H10" (3rd round normal jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot H10" is 7, so the first special symbol lottery When winning a jackpot in , the percentage of "Jackpot H10" being determined (selected) is 7% (7/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA10」~「大当たりF10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG10」、「大当たりH10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 In this way, in the tenth embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, it will be a probability-variable jackpot at a rate of 90% (if it is any of "jackpot A10" to "jackpot F10"), The configuration is such that the player usually wins the jackpot at a rate of 10% (in the case of either "jackpot G10" or "jackpot H10"). Further, the configuration is such that a jackpot with a number of rounds of 9 is determined at a rate of 70%, and a jackpot with a number of rounds of 3 is determined at a rate of 30%.

次に、図224(b)を参照して、特2当たり用テーブル202g2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202g2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図224(b)に示した通り、本第10実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI10」~「大当たりL10」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA10」~「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」~「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, details of the special 2 winning table 202g2 will be explained with reference to FIG. 224(b). As described above, this special 2 winning table 202g2 is a data table for determining the winning type when a jackpot is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 224(b), in the tenth embodiment, four jackpot types, "jackpot I10" to "jackpot L10", are provided as the winning types of the second special symbol. “Jackpot A10” to “Jackpot C10” are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol high probability state. Further, "Jackpot D10" to "Jackpot F10" are jackpot types in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. “Jackpot I10” is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol high probability state. Moreover, "Jackpot J10" is a jackpot type in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol high probability state. Moreover, "Jackpot K10" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 rounds and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol low probability state. Furthermore, "Jackpot L10" is a jackpot type in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to a special symbol low probability state.

図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~26」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~26」の27個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI10」が決定(選択)される割合は27%(27/100)である。 As shown in FIG. 224(a), for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 26", "Jackpot I10" (9 round probability variable jackpot) is defined in association with the jackpot type. ing. Among the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot I10" is "0 to 26". '', so when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the percentage of ``jackpot I10'' being determined (selected) is 27% (27/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「27~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「27~89」の53個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ10」が決定(選択)される割合は53%(53/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "27 to 89", "Jackpot J10" (3 round probability variable jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot J10" is "27 to 89". '', so when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the percentage of "jackpot J10" being determined (selected) is 53% (53/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 92", "Jackpot K10" (9th round normal jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot K10" is "90 to 92". ”, so when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the percentage of “jackpot K10” being determined (selected) is 3% (3/100).

更に、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93~99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), for the value of the first winning type counter C2 in the range of "93 to 99", "Jackpot L10" (3rd round normal jackpot) is associated as the jackpot type. stipulated. Among the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot L10" is "93 to 99". ”, so when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the percentage of “jackpot L10” being determined (selected) is 7% (7/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI10」、「大当たりJ10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK10」、「大当たりL10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、30%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、70%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、ラウンド数の面では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利となる。 In this way, in the tenth embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the ratio of 90% ("Jackpot I10", The system is structured such that if the winning result is either "Jackpot J10", the player wins a probability-variable jackpot, and at a rate of 10% (if the winning result is either "Jackpot K10" or "Jackpot L10"), the player wins the normal jackpot. Further, the configuration is such that a jackpot with a number of rounds of 9 rounds is determined at a rate of 30%, and a jackpot with a number of rounds of 3 rounds is determined at a rate of 70%. In other words, in terms of the number of rounds, a jackpot in the first special symbol lottery is more advantageous than a jackpot in the second special symbol lottery.

次に、図225(a)を参照して、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第7実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、特別図柄あの変動時間を決定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図225(a)は、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。 Next, details of the variation pattern table 202d in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 225(a). Similar to the variation pattern table 202d in the seventh embodiment, this variation pattern table 202d is data in which data for determining the variation time of a special symbol is defined according to the value (random value) of the variation type counter CS1. It's a table. FIG. 225(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the tenth embodiment.

図225(a)に示した通り、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための通常用テーブル202dg1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための時短用テーブル202dg2と、確変リミット回数に到達した状態において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのリミット到達時用テーブル202dg3と、で少なくとも構成されている。まず、図225(b)を参照して、通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 225(a), the variation pattern table 202d in the tenth embodiment determines the variation pattern (variation time) in the gaming state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set. A normal table 202dg1 for (selection), and a time-saving table 202dg2 for determining (selecting) a fluctuation pattern (variable time) in a gaming state (time-saving state, variable probability state) in which a time-saving state of normal symbols is set. , and a limit reaching table 202dg3 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a state where the probability fluctuation limit number of times has been reached. First, details of the normal table 202dg1 will be explained with reference to FIG. 225(b).

図225(b)は、通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。図225(b)に示した通り、本第10実施形態における通常用テーブル202dg1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動時間が7秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 FIG. 225(b) is a diagram showing the specified contents of the normal table 202dg1. As shown in FIG. 225(b), in the normal table 202dg1 in the tenth embodiment, symbol types, lottery results, value ranges of the fluctuation type counter CS1, and fluctuation patterns are defined in association with each other. There is. More specifically, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0~ For the range of ``139'', a ``short deviation'' with a variation time of 7 seconds is defined in correspondence, and for the range of the value of the variation type counter CS1 of ``140 to 149'', a ``short deviation'' with a variation time of 10 seconds is defined. "Normal reach" with a variation time of 30 seconds is defined in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 179", and the value of the variation type counter CS1 is defined in association with "Long off". For the range of "180 to 198", a "super reach" with a variation time of 60 seconds is defined.

また、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に対して、変動時間が90秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29". , "Normal reach" with a variation time of 30 seconds is defined in correspondence, and "Super reach" with a variation time of 60 seconds corresponds to the value range of variation type counter CS1 from "30 to 189". "Special reach" with a variation time of 90 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is "190 to 198".

これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行って第2入球口6450へと遊技球を入球させたとしても、600秒おきにしか特別図柄の抽選を実行させることができないため、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合の遊技効率を著しく悪化させることができる。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 fluctuates in the range of "0 to 198", that is, the entire range. If a super long loss with a time of 600 seconds is associated and the lottery result is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 600 seconds in the entire range. A super long hit in seconds is associated and specified. Therefore, even if the game ball enters the second ball entry port 6450 by hitting right in the normal state or the potential state, the special symbol lottery can only be executed every 600 seconds. If an irregular game method in which a right-hand hit is performed in a game state in which the symbols are set in a normal state, the game efficiency can be significantly deteriorated. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed in a normal state or a potential state.

次に、図226(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つである時短用テーブル202dg2の詳細について説明する。この時短用テーブル202dg2は、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図226(a)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 226(a), details of the time-saving table 202dg2, which is one of the data tables forming the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, this time-saving table 202dg2 is a data table that is referred to in order to determine a fluctuation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in a gaming state in which a time-saving state of normal symbols is set. It is. FIG. 226(a) is a diagram showing the stipulated contents of this time-saving table 202dg2.

図226(a)に示した通り、時短用テーブル202dg2には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態においては、基本的に(確変リミット回数に到達した場合以外は)、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。これは、本第10実施形態における普通図柄の時短状態では、右打ちを行うことにより右第1入球口64rにも、第2入球口6450にも頻繁に遊技球が入球するため、一方の特別図柄の抽選が偏って実行されることがないようにするためである。 As shown in FIG. 226(a), the time saving table 202dg2 defines the special symbol lottery results and the value range of the variation type counter CS1 in association with each other. In other words, in the time saving state and variable probability state, basically (except when the probability variation limit is reached) the variation pattern is determined according to the lottery result of the special symbol, regardless of the type of special symbol. It consists of This is because in the time-saving state of the normal symbol in the tenth embodiment, the game ball frequently enters the right first ball entry port 64r and the second ball entry port 6450 by hitting the ball to the right. This is to prevent the drawing of one special symbol from being carried out unevenly.

図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を参照して外れの変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態における遊技を効率良く行わせることができるの。 As shown in FIG. 226(a), if the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", A "short deviation" with a variation time of 3 seconds is defined in association with a "long deviation" with a variation time of 5 seconds, and a "long deviation" with a variation time of 5 seconds is defined for the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189". "Normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is "190 to 195", and a range in which the value of the variation type counter CS1 is in the range of "196 to 198". In contrast, a "super reach" with a variation time of 15 seconds is defined. In other words, the configuration is such that a short variation time can be determined more easily than in the case where an out-of-line variation pattern is determined by referring to the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)). This makes it possible to efficiently play games in variable probability states and time-saving states in which the time-saving states of normal symbols are set.

また、図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。つまり、抽選結果が当たりとなった場合にも、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を用いて変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 226(a), if the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49". Therefore, a "normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in correspondence, and a "super reach" with a variation time of 15 seconds is defined in correspondence with the value of the variation type counter CS1 in the range of "50 to 194". "Special reach" with a variation time of 30 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is "195 to 198". In other words, even if the lottery result is a win, the configuration is such that it is easier to determine a short fluctuation time compared to the case where the fluctuation pattern is determined using the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)). are doing.

次に、図226(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つであるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、上述した通り、確変リミット回数に到達した後に設定される時短状態の間に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図226(b)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 226(b), details of the limit reaching table 202dg3, which is one of the data tables forming the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, this limit reaching table 202dg3 is data that defines the data for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol during the time saving state that is set after reaching the probability fluctuation limit number of times. It's a table. FIG. 226(b) is a diagram showing the specified contents of this time saving table 202dg2.

図226(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の場合は、時短用テーブル202dg2(図226(a)参照)と同一の振り分けで各変動パターンが選択される。これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、確変リミット回数に到達した後の時短状態において右打ちを行うと、第2特別図柄の超ロング変動が実行されている間に、第1特別図柄の抽選を集中的に実行させることができる。ここで、上述した通り、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)が決定され易く構成されているので、時短回数内に第1特別図柄の抽選で大当たりとなることをより強く期待させることができる。 As shown in FIG. 226(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), each variation pattern is selected with the same distribution as in the time-saving table 202dg2 (see FIG. 226(a)). . On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 fluctuates in the range of "0 to 198", that is, the entire range. If a super long loss with a time of 600 seconds is associated and the lottery result is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 600 seconds in the entire range. Super long hits in seconds are defined in association. Therefore, if you hit right in the time-saving state after reaching the fixed variation limit number of times, it is possible to intensively execute the lottery of the first special symbol while the super long variation of the second special symbol is being executed. . Here, as mentioned above, since the jackpot of the first special symbol is configured to be easier to determine a jackpot type (jackpot with a large number of rounds) that is more advantageous than the jackpot of the second special symbol, the jackpot of the first special symbol is easily determined. It is possible to make the user expect more strongly that he or she will win the jackpot by drawing special symbols.

次に、図227を参照して、本第10実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図227は,時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, details of the time saving grant table 202e in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 227. Similar to the time saving granting table 202e in the seventh embodiment, this time saving granting table 202e is a data table that is referred to in order to set the number of working hours after the end of the jackpot depending on the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. be. FIG. 227 is a diagram showing the stipulated contents of the time saving grant table 202e.

図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短回数が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA10又は大当たりD10に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。なお、次回の大当たりまで継続する時短回数としては、例えば、65536回等の、大当たり確率に対して十分に多い回数(時短回数内に大当たりに必ず当選すると見なすことが可能な回数)が設定される。 As shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9 round probability strange jackpot) and jackpot D10 (3 round probability strange jackpot) won in the gaming state where the normal state of the normal symbol is set (normal state, potential state) , If the relevant variable jackpot is a hit before reaching the fixed variable limit, the number of time reductions that will continue until the next jackpot will be given, whereas if the fixed variable limit is reached due to the said jackpot, the number of time reductions of 8 times will be set. . Therefore, if you win jackpot A10 or jackpot D10 before reaching the fixed variable limit number of times, a fixed variable state (the most advantageous gaming state) will be set that will continue until the next jackpot, while if the fixed variable limit number of times is reached. Since only a low probability state of special symbols and a time saving state of 8 times are set, the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether the probability variation limit number of times is reached or not. In addition, the number of time-savings that will continue until the next jackpot is set to a number that is sufficiently large for the jackpot probability (the number of times that can be considered to be sure to win the jackpot within the number of time-savings), such as 65,536 times, for example. .

また、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9 round probability variable jackpot) and jackpot D10 (3 round probability variable jackpot) won in the gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (time saving state, probability variable state) , if the relevant variable jackpot is a hit before reaching the fixed variable limit, a time saving state that continues until the next jackpot will be granted, but if the fixed variable limit is reached due to the jackpot, a time saving number of 100 times will be set. Ru. Therefore, even if the probability variable limit number of times has been reached, the special symbol lottery can be executed 100 times without reducing the number of balls in hand, so that the player can have a sense of expectation that the jackpot will be returned. As described above, the tenth embodiment is configured not to clearly inform the player whether or not the limit number of times has been reached (whether it is a variable probability state or a time saving state). Therefore, even if the time-saving state has actually been set due to reaching the probability variation limit, it is possible to make the player expect a probability variation state, thereby increasing the player's interest in the game. .

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10や大当たりD10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB10,E10,I10は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA10,D10よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA10,D10と同一の遊技状態が設定される。 In addition, as shown in FIG. 227, the jackpot B10 (9 round probability strange jackpot), jackpot E10 (3 round probability strange jackpot) won in the gaming state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set, and For the jackpot I10 (9 round probability variable jackpot), 8 time saving times are given even if it is a hit before the probability variable limit is reached or even if the probability variable limit number of times has been reached. In other words, before reaching the limit, the game will be in a variable probability state after the end of the jackpot until the end of the 8th special symbol lottery, and will be in a potential state from the 9th time onward. On the other hand, if the limit number has been reached, the time saving state will be in effect until the end of the 8th special symbol lottery after the end of the jackpot, and the normal state will be in effect after the 9th time. On the other hand, as shown in FIG. 227, jackpot B10 (9 round probability variable jackpot), jackpot E10 (3 round probability variable jackpot), and jackpot won in the gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (time saving state, probability variable state) I10 (9-round probability variable jackpot) is associated with the same number of time-saving grants as jackpot A10 and jackpot D10. In other words, the number of time-savings that will continue until the next jackpot is defined in relation to the winnings before reaching the fixed variable limit, and the number of time-savings of 100 times is defined in association with the winnings after reaching the variable variable limit. ing. Therefore, jackpots B10, E10, and I10 will be more disadvantageous than jackpots A10 and D10 in terms of the gaming state after the jackpot ends if they are won in the normal state or potential state without reaching the probability variable limit number of times, If you win in any other situation (if you win in a variable probability state, time saving state, or if you reach the variable probability limit number of times), the same gaming state as jackpots A10 and D10 is set.

また、図227に示した通り、通常状態において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC10,F10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC10,F10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10,B10,D10,E10,I10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 227, for the jackpot C10 (9-round probability variable jackpot) and the jackpot F10 (3-round probability variable jackpot) won in the normal state, 8 times is defined as the time saving number in association with each other. . In addition, if you win a fixed variable jackpot under normal conditions, the fixed variable limit number of times will always not be reached, so the number of time reductions granted when the fixed variable limit number of times is reached is not specified. not necessary). In addition, for jackpots C10 and F10 won in the probability state, even if the winning occurs before the probability variable limit is reached, or even if the probability variable limit is reached, 0 times is associated and specified as the time saving number. There is. In other words, if the jackpot C10 or F10 is won in the probability state, the time saving state of the normal symbol will not be awarded even once, which will be extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 227, for jackpot C10 (9 round probability variable jackpot) and jackpot F10 (3 round probability variable jackpot) won in the gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (time saving state, probability variable state) In this case, the same number of time-saving grants is associated with jackpots A10, B10, D10, E10, and I10. In other words, the number of time-savings that will continue until the next jackpot is defined in relation to the winnings before reaching the fixed variable limit, and the number of time-savings of 100 times is defined in association with the winnings after reaching the variable variable limit. ing.

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG10(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH10(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK10(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL10(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG10,H10,K10,L10に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA10~F10,H10~J10よりも不利となる。 In addition, as shown in FIG. 227, jackpot G10 (9th round normal jackpot), jackpot H10 (3rd round normal jackpot), jackpot won in the gaming state (normal state, potential state) where the normal state of the normal symbol is set. For K10 (9 round normal jackpot) and jackpot L10 (3 round normal jackpot), 8 times is defined as the time saving number in association. Note that in the case of winning a jackpot, the variable probability limit cannot be reached, so the number of time saving grants when the variable probability limit is reached is not specified (there is no need to specify it). On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpots G10, H10, K10, and L10 won in the game state where the time saving state of the normal symbol is set (time saving state, variable probability state), 100 times is given as the number of time saving grants. are associated. In other words, if you win the jackpot G10, H10, K10, L10, you will be at a disadvantage compared to the jackpots A10-F10, H10-J10 because the number of time-saving grants that will continue until the next jackpot cannot be set.

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ10は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 In addition, as shown in FIG. 227, for the jackpot J10 (3 round probability variable jackpot) won in the gaming state where the normal state of the normal symbol is set (normal state, potential state), the probability variation limit number of times has been reached. Regardless of whether or not, 0 times is associated and defined as the number of time saving times. Therefore, jackpot J10 has a small number of rounds and is not given a time-saving state, so it is a jackpot type that is disadvantageous to the player if it is won in the normal state or potential state. On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpot J10 won in the gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (time saving state, variable probability state), if the variable probability jackpot is a hit before reaching the variable probability limit, then While a time-saving state that continues until the next jackpot is given, if the probability variable limit number of times is reached due to the jackpot, a time-saving number of 100 times is set.

このように、本第10実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, the number of time reductions given after the end of the jackpot is varied depending on the type of jackpot, the gaming state at the time of winning the jackpot, and whether or not the probability variable limit number of times has been reached. are doing. This makes it possible to diversify the gaming states after the jackpot is over, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図228を参照して、変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図228に示した通り、本第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、およびリミット到達の有無に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図228に示した通り、大当たり種別が大当たりA10,D10、確変リミット回数に未到達の状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、時短用テーブル202dg2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりA10,D10の終了後は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、時短用テーブル202dg2が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。これは、大当たりA10,D10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Next, details of the variation pattern scenario table 202ga will be described with reference to FIG. 228. This variation pattern scenario table 202ga is a data table that is referred to in order to select the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of drawings of special symbols after the end of the jackpot and the type of variation pattern table to be referred to. As shown in FIG. 228, the variable pattern scenario table 202ga in the tenth embodiment includes variable pattern scenarios that are set after the jackpot ends in association with the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, and whether or not the limit has been reached. is stipulated. Specifically, as shown in FIG. 228, in a situation where the jackpot type is jackpot A10 or D10 and the probability variable limit number has not been reached, the time saving table 202dg2 is referred to, regardless of the number of drawings of the special symbol. Variation pattern scenarios are defined in association with each other. Therefore, after jackpots A10 and D10 are completed, the time-saving table 202dg2 is referred to and a variation pattern (variation time) is determined every time a special symbol lottery is executed until the next jackpot occurs. This is because when winning either jackpot A10 or D10, a variable probability state is set that continues until the next jackpot.

また、図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている状態において、確変リミット回数内で大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 In addition, as shown in FIG. 228, in the normal state or potential state, if the jackpot B10, E10, I10 is won before reaching the variable limit number of times, 8 lottery rounds will be executed after the jackpot ends. Until then, the time-saving table 202dg2 is referred to, and from the 9th lottery onwards, a variable pattern scenario is set in which the regular table 202dg1 is referred to. This is because when the normal state of the normal symbol is set, if you win any of the jackpots B10, E10, and I10 within the variable probability limit, a variable probability state with a time saving number of 8 times will be set. . On the other hand, in the time saving state or probability variable state, if the jackpot B10, E10, I10 is won before the probability variable limit number is reached, the time saving table 202gd2 is referred to and the variable pattern is changed regardless of the number of drawings after the jackpot ends. A variation pattern scenario is set in which the This is because if one of the jackpots B10, E10, and I10 is won in a state where the time-saving state of the normal symbol is set, a variable probability state is set that continues until the next jackpot.

また、図228に示した通り、通常状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、通常状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。また、潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 In addition, as shown in Figure 228, in the normal state, if you win any of the jackpots C10, F10, or J10 before reaching the variable limit number of times, after the jackpot ends, until the 8th lottery is executed. A variable pattern scenario is set in which the time-saving table 202dg2 is referred to during the lottery, and the regular table 202dg1 is referred to in the ninth and subsequent drawings. This is because in the normal state, if a jackpot C10, F10, or J10 is won within the probability variable limit number of times, a probability variable state with a time saving number of 8 times is set. In addition, in the probability state, if a jackpot C10, F10, or J10 is won before the probability variation limit number is reached, the normal table 202dg1 is referred to and the variation pattern is A variation pattern scenario is set in which the This is because in the probability state, if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won within the probability variable limit number of times, the gaming state after the end of the jackpot is set to the probability state. On the other hand, in the time-saving state or the variable-probability state, if a jackpot C10, F10, or J10 is won before the probability-variable limit is reached, the time-saving table 202gd2 is referenced regardless of the number of drawings after the jackpot ends. A fluctuation pattern scenario in which a fluctuation pattern is determined is set. This is because if a jackpot C10, F10, or J10 is won in a state where the time-saving state of the normal symbol is set, a variable probability state is set that continues until the next jackpot.

図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている間に大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合は、大当たり終了後、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回目以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 As shown in FIG. 228, in the normal state or potential state, if you win any of the jackpots G10, H10, K10, and L10, the time will be saved until the 8th lottery is executed after the jackpot ends. A variable pattern scenario is set in which the regular table 202dg2 is referred to, and the regular table 202dg1 is referred to in the 9th and subsequent drawings. This is because if any of the jackpots G10, H10, K10, and L10 is won while the normal state of the normal symbol is set, a time saving state is set in which the number of time saving times is 8 times. On the other hand, if you win the jackpot G10, H10, K10, L10 before reaching the variable probability limit in the time saving state or variable probability state, after the jackpot ends, until the 100th special symbol lottery is executed. , the time-saving table 202dg2 is referred to, and in the 101st and subsequent drawings, a variation pattern scenario is set in which the regular table 202dg1 is referred to. This is because if a jackpot G10, H10, K10, or L10 is won in a state where the time saving state of the normal symbol is set, a time saving state where the number of time saving times is 100 is set.

一方、潜確状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, if a jackpot C10, F10, or J10 is won in the probability state, and the probability variation limit number is reached in the jackpot, the regular table 202dg1 is referenced regardless of the number of drawings after the jackpot ends. A fluctuation pattern scenario is set. This is because if a jackpot C10, F10, or J10 is won while the potential state is set, the gaming state after the jackpot is set to the normal state. In addition, if you win any of the jackpots C10, F10, J10 in a variable probability state, and reach the variable limit number of jackpots, after the jackpot ends and until the 100th lottery is executed, when the limit is reached, A variation pattern scenario is set in which the standard table 202dg3 is referred to, and the normal table 202dg1 is referred to in the 101st and subsequent lottery draws. This is because if a jackpot C10, F10, or J10 is won while the variable probability state is set, a time saving state is set in which the number of time saving times is 100.

これに対し、潜確状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, if you win a probability variable jackpot other than jackpot C10, F10, J10 in the potential state, and reach the probability variation limit number of times with the said jackpot, after the jackpot ends, until the 8th lottery is executed. , the time-saving table 202dg2 is referred to, and a variation pattern scenario is set in which the regular table 202dg1 is referred to in the 9th and subsequent drawings. This is because if a variable probability jackpot other than jackpots C10, F10, and J10 is won while the probability state is set, a time saving state in which the number of time reductions is 8 is set. In addition, if you win a probability variable jackpot other than jackpot C10, F10, J10 in a probability variable state, and reach the probability variable limit number of times with the said jackpot, the limit will be reached until the 100th lottery is executed after the jackpot ends. A variation pattern scenario is set in which the time table 202dg3 is referred to, and the regular table 202dg1 is referred to in the 101st and subsequent drawings. This is because if a variable probability jackpot other than jackpots C10, F10, and J10 is won while the variable probability state is set, a time saving state in which the number of time savings is 100 is set.

このように、本第10実施形態では、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合に、大当たり終了後に設定される時短状態において、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としている。即ち、右打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選に偏重して実行され易くなるテーブルが参照されるように構成している。つまり、時短回数内で大当たりに当選した場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)に当選する割合が高くなるように構成している。このように構成することで、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選していたにもかかわらず、確変状態に比較して不利な(有利度合いが低い)時短状態が設定されてしまったとしても、遊技者が落胆してしまうことを抑制し、時短回数内で大当たりに当選することを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a probability variable jackpot is won in a probability variable state, and the probability variable limit number of times is reached in the jackpot, the limit reaching table 202dg3 is set in the time saving state set after the end of the jackpot. The structure is such that the fluctuation pattern is determined by referring to the . In other words, the table is configured such that when a right-hand hit is made, a table is referred to that tends to be executed more heavily on the lottery of the first special symbol. In other words, the configuration is such that when winning a jackpot within the number of time-savings, the percentage of winning an advantageous jackpot type (jackpot with a large number of rounds) is high. With this configuration, even though the fixed variable limit was reached and the variable jackpot was won, a time-saving state was set that was disadvantageous (less advantageous) compared to the variable variable state. However, it is possible to prevent the player from becoming disappointed and make him strongly expect to win the jackpot within the shortened number of times. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図229を参照して、本第10実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第10実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図229の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, a state transition method in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 229. Here, in the tenth embodiment, as described above, four game states are provided: a normal state and a probability state which are disadvantageous to the player, a time saving state and a probability variable state which are advantageous to the player. Furthermore, in the tenth embodiment, two types of variable probability states are provided: a variable probability state in which the number of time reductions is 8 times, and a variable probability state that continues until the next jackpot win. Further, two types of time saving states are provided: a time saving state in which the number of time saving times is 8 times, and a time saving state in which the number of time saving times is 100 times. In the following explanation, for the sake of simplicity, the normal state and probability state that are disadvantageous to the player will be referred to as normal mode A and normal mode B, respectively, and the time saving state where the number of time savings is small (8 times) and probability variable state will be referred to as normal mode A and normal mode B, respectively. are called chance mode A and chance mode B, respectively, and the time saving state where the number of time reductions is large (100 times) is called the pullback mode, and the variable probability state that continues until the next jackpot (a state in which consecutive wins are virtually guaranteed) ) is called consecutive mode. First, a mode transition method in normal mode A will be described with reference to the upper left side of FIG. 229.

図229の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown on the upper left side of FIG. 229, in normal mode A, there is a possibility of shifting to another mode only when a jackpot is won. In other words, if the player wins either jackpot A10 or D10, which is determined at a rate of 7% in the case of a jackpot in the first special symbol lottery, the mode after the jackpot is a consecutive game mode that is advantageous to the player. is set to In addition, if you win any of the jackpots B10, C10, E10, and F10, which are determined at a rate of 83% when you win the jackpot in the first special symbol lottery, the mode after the jackpot will be changed to chance mode B. Set. Further, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol and either jackpot G10 or H10 determined at a rate of 10% is won, the mode after the jackpot is set to chance mode A. In this way, if you win a jackpot in normal mode A, the time-saving state of the normal symbol will always be given at least 8 times, so by winning the jackpot again within the number of time-savings, you can move to consecutive winning mode. can be expected. Furthermore, when a jackpot occurs in normal mode A, the player mainly wins (at a high rate of 83%) one of jackpots B10, C10, E10, and F10, and shifts to chance mode B. In other words, in most cases, it is possible to receive eight lottery draws in a high probability state of special symbols, so it is possible to make the player expect more strongly to shift to the consecutive winning mode.

次に、図229の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図229の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB10,E10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC10,F10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, a mode transition method in normal mode B will be described with reference to the upper right side of FIG. 229. As shown on the upper right side of FIG. 229, in the normal mode, there is a possibility of shifting to another mode only when a jackpot is won. Specifically, if the player wins either jackpot A10 or D10, which is determined at a rate of 7% in the case of a jackpot in the first special symbol lottery, the mode after the jackpot is advantageous to the player. Set to continuous mode. In addition, when the probability variation limit number of times is reached due to the jackpot, the mode after the jackpot is set to chance mode A. In addition, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, if either jackpot B10 or E10, which is determined at a rate of 43%, is won, the mode after the jackpot is set to chance mode B. In addition, when the probability variation limit number of times is reached due to the jackpot, the mode after the jackpot is set to chance mode A. Further, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol and either jackpot G10 or H10 determined at a rate of 10% is won, the mode after the jackpot is set to chance mode A. On the other hand, if you win either jackpot C10 or F10, which is determined at a rate of 40% when you win the jackpot in the first special symbol lottery, the mode after the jackpot will be changed to normal mode B again. Set. That is, a disadvantageous state in which the time-saving state of the normal symbol is not provided is set. In addition, when the probability variation limit number of times is reached due to the jackpot, the mode after the jackpot is set to normal mode A. In other words, the time-saving state will not be applied whether or not the variable probability limit is reached. In this way, if you win a jackpot in normal mode B, the time-saving state of the normal symbol is only given at a rate of 60%, so in terms of the gaming state after the jackpot, normal mode B is better than normal mode A. becomes disadvantageous. However, in normal mode B, the jackpot probability is increased by more than three times, so normal mode B is more advantageous in terms of jackpot probability.

次に、図229の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in chance mode A will be described with reference to the center left side of FIG. 229. As shown on the center left side of FIG. 229, in chance mode A, there is a possibility of transitioning to another state not only when winning a jackpot but also when the time saving number ends. Specifically, as shown on the center left side of FIG. 229, if you win a guaranteed variable jackpot (jackpot A10 to F10, I10, J10) that is determined at a 90% rate when a jackpot is won in the special symbol lottery, The mode after the end of the jackpot is set to the consecutive win mode that is most advantageous to the player. On the other hand, when a regular jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) determined at a rate of 10% is won when a jackpot is won in the special symbol lottery, the mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, when the number of time reductions elapses in chance mode A (the special symbol lottery is unsuccessful 8 times in a row), the game shifts to normal mode A, which is disadvantageous to the player. Therefore, in chance mode A, the player can play the game with a strong expectation of winning the jackpot during the eight time saving times.

次に、図229の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in chance mode B will be described with reference to the center right side of FIG. 229. As shown on the center left side of FIG. 229, in chance mode B, like chance mode A, there is a possibility of transitioning to another state if a jackpot is won or if the time saving number ends. Specifically, as shown on the center right side of FIG. 229, if you win a guaranteed variable jackpot (jackpot A10 to F10, I10, J10) that is determined at a 90% rate when a jackpot is won in the special symbol lottery, The mode after the end of the jackpot is set to the consecutive win mode that is most advantageous to the player. In addition, if the jackpot reaches the probability variable limit number of times, the mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, when a regular jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) determined at a rate of 10% is won when a jackpot is won in the special symbol lottery, the mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, when the number of time reductions elapses in chance mode B (the special symbol lottery is unsuccessful 8 times in a row), the game shifts to normal mode B, which is disadvantageous to the player. Therefore, in chance mode B as well as in chance mode A, the player can play the game with a strong expectation of winning the jackpot during the eight time saving times.

次に、図229の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, a mode transition method in the pullback mode will be described with reference to the lower left side of FIG. 229. As shown on the lower left side of FIG. 229, in the pullback mode, similarly to chance modes A and B, there is a possibility of transitioning to another state if a jackpot is won or if the time saving number ends. Specifically, as shown on the lower left side of FIG. 229, if you win a guaranteed variable jackpot (jackpot A10 to F10, I10, J10) that is determined at a 90% rate when a jackpot is won in the special symbol lottery, The mode after the end of the jackpot is set to the consecutive win mode that is most advantageous to the player. On the other hand, when the number of times of time reduction elapses in the pullback mode (the special symbol lottery is unsuccessful 100 times in a row), the game shifts to the normal mode A which is disadvantageous to the player. On the other hand, if you win a regular jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10), which is determined at a rate of 10% when you win a jackpot in the special symbol lottery, the mode after the jackpot ends will change to the pullback mode again. Set (loop pullback mode).

次に、図229の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, with reference to the lower right side of FIG. 229, a mode transition method in the consecutive game mode will be described. As shown on the lower right side of FIG. 229, in the consecutive game mode, there is a possibility of transitioning to another state only when a jackpot is won. Specifically, as shown on the lower right side of Figure 229, if you win a regular jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) that is determined at a rate of 10% when you win a jackpot in the special symbol lottery, The mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, if you win a guaranteed variable jackpot (jackpot A10 to F10, I10, J10) that is determined 90% of the time when you win a jackpot in the special symbol lottery, the mode after the jackpot is changed to is set to the most advantageous consecutive game mode (loop the consecutive game mode). In addition, if you win the probability variable jackpot and reach the probability variable limit number of times, the pullback mode is set after the jackpot ends.

このように、本第10実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 In this way, in the tenth embodiment, in order to shift to the consecutive game mode that is advantageous for the player, basically, the player should shift to the chance modes A and B in which the number of time saving times is set to 8, and then So, it is necessary to win the jackpot within a relatively small number of times, 8 times. However, once the player shifts to the consecutive game mode, an extremely advantageous situation is formed in which the consecutive game mode and the jackpot are repeated at a high rate of 90%. It can give you great satisfaction.

次に、図222(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図222(b)は、本第10実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図222(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM222は、第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変フラグ203ga、リミットカウンタ203gb、変動パターンシナリオ格納エリア203gc、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、特図1変動時間カウンタ203gf、特図2変動時間カウンタ203gg、特図2変動停止フラグ203gh、およびリミット到達フラグ203giが追加されている点で相違している。また、本第10実施形態では、小当たりが搭載されていないことにより、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203jが削除されている点でも相違している。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 222(b). FIG. 222(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 222 in the tenth embodiment has a probability variation flag 203ga, a limit counter 203gb, a variation pattern scenario, and a variable pattern scenario, compared to the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment (see FIG. Storage area 203gc, special figure 1 jackpot flag 203gd, special figure 2 jackpot flag 203ge, special figure 1 variable time counter 203gf, special figure 2 variable time counter 203gg, special figure 2 variable stop flag 203gh, and limit reached flag 203gi are added. They are different in that they are In addition, in the tenth embodiment, since a small hit is not installed, a small hit type storage area 203e, a small hit start flag 203f, a small hit medium flag 203g, a V passing jackpot type storage area 203h, a V flag 203i, Another difference is that the V passing flag 203j is deleted.

確変フラグ203gaは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203gaがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203gaがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203gaは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。一方、この確変フラグ203gaは、確変大当たりに当選し、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、当該確変大当たりの終了時にオンに設定される(図246のS1676参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。つまり、本第10実施形態では、一旦確変フラグ203gaがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203gaがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。 The probability change flag 203ga is a flag indicating whether or not a high probability state of the special symbol is set. If this probability variation flag 203ga is on, it indicates that the special symbol is set to a high probability state, and if it is off, it indicates that the special symbol is set to a low probability state. In other words, when the variable probability flag 203ga is set to on, the gaming state is a variable probability state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a potential state (special symbol: high probability state, Normal symbol: Low probability state) is set. The probability change flag 203ga is set to OFF in its initial state, and is also set to OFF when the special symbol indicating a jackpot is stopped (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244). On the other hand, if a variable probability jackpot is won and the variable probability limit number of times has not been reached, the variable probability flag 203ga is set to ON at the end of the variable probability jackpot (see S1676 in FIG. 246). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed, it is set to off (see S806 in FIG. 38). In other words, in the tenth embodiment, once the probability variable flag 203ga is set to ON, the probability variable flag 203ga is not set to OFF until the next jackpot is won. In this case, the high probability state of the special symbol set after the jackpot ends will ensure that the next jackpot will be won unless the settings of the pachinko machine 10 are initialized (unless the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on). It is configured to continue until

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203gaに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, as a special pattern high-accuracy ending condition for ending the special pattern's high-probability state, the number of special symbol fluctuations (the number of special pattern fluctuations) after the special symbol's high-probability state (special-pattern high-probability state) is set. The high probability state of the special symbol may be terminated when the number of times (for example, 50 times) is determined in advance. In this case, instead of the probability variation flag 203ga, a probability variation counter may be provided to count the remaining number of drawings until the special symbol is shifted from a high probability state to a special symbol low probability state.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Furthermore, multiple special pattern high-accuracy ending conditions are prepared, such as the special pattern 1 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of fluctuations of the first special symbol in the special pattern high-accuracy state, and the variation of the second special symbol. There are various types of lottery ending conditions, such as the special pattern 2 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of times, and the lottery ending condition that can be established when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small win). It may be configured such that the special pattern high probability ending condition is facilitated and the high probability state of the special symbol is ended when any of the special pattern high certainty ending conditions is satisfied.

リミットカウンタ203gbは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203gbは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図246のS1674参照)。また、このリミットカウンタ203gbは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図246のS1672参照)。 The limit counter 203gb is a counter for counting the number of probability change limits. If the value of the limit counter 203gb is less than 11 at the end of the probability variable jackpot, it indicates that the probability variable limit number of times has not been reached, so the state after the jackpot is set to a high probability state of a special symbol. On the other hand, if the value of this limit counter 203gb is 11 at the end of the probability variable jackpot, it indicates that the probability variable limit number of times has been reached, so that the state after the jackpot is set to a low probability state of a special symbol. The initial value of this limit counter 203gb is set to 0, and each time a variable probability jackpot is won, the value is incremented by 1 and updated at the end of the variable probability jackpot (see S1674 in FIG. 246). In addition, the value of this limit counter 203gb is reset to 0 when it is determined that the variable limit has been reached (the counter value has been updated to 11) at the end of the variable jackpot and at the end of the normal jackpot (Fig. 246 (See S1672).

変動パターンシナリオ格納エリア203gcは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203gcには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図246のS1683参照)。 The variable pattern scenario storage area 203gc is a storage area for storing data indicating a variable pattern scenario. When the special symbol starts changing, a change is made to determine the change pattern (change time) according to the change pattern scenario indicated by the data stored in this change pattern scenario storage area 203gc and the number of changes after the end of the jackpot. The pattern table is read. This variable pattern scenario storage area 203gc stores data corresponding to the variable pattern scenario determined with reference to the variable pattern scenario table 202ga at the end of the jackpot (see S1683 in FIG. 246).

特図1大当たりフラグ203gdは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64rへの始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図235のS1816参照)。この特図1大当たりフラグ203gdは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図239のS1877)。この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図239のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special figure 1 jackpot flag 203gd is set to ON when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol (a lottery based on the starting winning of the first ball entrance 64 or the right first ball entrance 64r). This is a flag (see S1816 in FIG. 235). This special figure 1 jackpot flag 203gd is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1877 in FIG. 239). When this special pattern 1 jackpot flag 203h is on and the variable display of the second special symbol is in progress, when the variable time of the variable display of the first special symbol ends, the second special symbol is removed and the symbol is not displayed. A forced stop process is executed (see S1875 in FIG. 239). Thereby, when a jackpot is won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, it is possible to prevent a problem in which the jackpot is started in duplicate.

特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の抽選(第2入球口6450への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図241のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203geは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図244のS1977参照)。この特図2大当たりフラグ203geがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図244のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special figure 2 jackpot flag 203ge is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is changing. This special figure 2 jackpot flag 203ge is set to ON when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol (lottery based on the starting prize entered into the second ball entrance 6450) (see S1926 in FIG. 241). This special figure 2 jackpot flag 203ge is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1977 in FIG. 244). When this special pattern 2 jackpot flag 203ge is on and the variable display of the first special symbol is in progress, when the variable time of the variable display of the second special symbol ends, the symbol will be removed from the first special symbol. A forced stop process is executed (see S1974 in FIG. 244). Thereby, when a jackpot is won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, it is possible to prevent a problem in which the jackpot is started in duplicate.

特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 variation time counter 203gf and the special figure 2 variation time counter 203gg are counters for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Depending on the counter values of the special figure 1 variation time counter 203gf and the special figure 2 variation time counter 203gg, it is determined whether or not the variation time of each special symbol has ended.

特図2変動停止フラグ203ghは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されている間は、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図240のS1902:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203ghは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図239のS1873参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図240のS1902参照)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is a flag indicating that the period is from when the fluctuation of the first special symbol is stopped (determined display) with the jackpot stop symbol until the jackpot starts. While this special figure 2 variation stop flag 203gh is set on, execution of the variable display of the second special symbol is avoided (see S1902: Yes in FIG. 240). This special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to ON when the second special symbol is forcibly stopped at a missed symbol (see S1873 in FIG. 239), and avoids the process for executing the variable display of the second special symbol. If so, it is set to off (see S1902 in FIG. 240).

リミット到達フラグ203giは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203giがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203giは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203gbのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図246のS1677参照)。また、このリミット到達フラグ203giは、大当たりの開始時(大当たりを示す第1図柄の停止表示を設定する際)にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。 The limit reaching flag 203gi is a flag indicating whether or not the probability variation limit number of times has been reached. If this limit reaching flag 203gi is on, it means that the fixed variable limit number has been reached (winning the fixed variable jackpot 11 times in a row), and if it is off, it means that the fixed variable limit number has not been reached. . This limit reaching flag 203gi is initially set to OFF, and is set to ON based on the fact that the counter value of the limit counter 203gb is updated to 11, which is the probability variable limit number, at the end of the jackpot (see FIG. 246). (See S1677). Further, this limit reaching flag 203gi is set to OFF at the start of a jackpot (when setting the stop display of the first symbol indicating a jackpot) (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244).

次に、図230(a)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図230(a)は、本第10実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図230(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM222は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、最終状態表示選択テーブル222cが削除されている点、および背面モード抽選テーブル222gaが追加されている点で相違している。背面モード抽選テーブル222gaは、連荘モード、および引き戻しモードにおいて、確変状態(連荘モード)が設定されている期待度を示す背面モード(演出態様)を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222gaの詳細について、図231を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 230(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. FIG. 230(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 230(a), the ROM 222 in the tenth embodiment has a final state display selection mode different from the configuration of the ROM 222 in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 26(a)). The difference is that the table 222c is deleted and the back mode lottery table 222ga is added. The back mode lottery table 222ga is data that defines data for drawing a lottery for a back mode (production mode) that indicates the expectation level for which a probability change state (consecutive game mode) is set in the consecutive game mode and the pullback mode. It's a table. The details of this rear mode lottery table 222ga will be explained with reference to FIG. 231.

図231は、この背面モード抽選テーブル222gaの規定内容を示した図である。図231に示した通り、この背面モード抽選テーブル222gaには、背面モードを変更すると判定される演出抽選カウンタの値が、現在の遊技状態と、現在設定されている背面モードの種別と、の組合せ毎に規定されている。具体的には、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0~9」の範囲に対して、森林モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、荒野エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、1/10(10/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行させると判定される。なお、天空エリアの背面モードについては、演出カウンタ223eの値が対応付けられていないので、荒野エリアから一足飛びに天空エリアへと移行する可能性は無い。 FIG. 231 is a diagram showing the stipulated contents of this rear mode lottery table 222ga. As shown in FIG. 231, in this back mode lottery table 222ga, the value of the effect lottery counter that is determined to change the back mode is a combination of the current gaming state and the currently set type of back mode. stipulated for each. Specifically, when the gaming state is a variable probability state and the currently set back mode is a wilderness area (back mode with low expectation of a variable probability state), the effect counter 223e is set to "0 to 9". Forest modes are defined in association with ranges. Therefore, if the probability change state is set and the wilderness area is set, each time a special symbol lottery is executed, there is a probability of 1/10 (10/100) to move to a forest area with a high probability change expectation. It is determined that Note that since the back mode of the sky area is not associated with the value of the effect counter 223e, there is no possibility of jumping from the wilderness area to the sky area.

また、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが森林エリア(確変状態の期待度が比較的高い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0~2」の範囲に対して、荒野モードが対応付けて規定され、「5」に対して天空モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、森林エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、3/100の確率で確変期待度が低い荒野エリアへと移行させると判定され、1/100の確率で確変状態が確定する天空エリアへと移行させると判定される。更に、図231に示した通り、確変状態において天空エリアが設定された状態においては、他の背面モードへの移行抽選が行われない。よって、最も喜ばしい背面モードである天空エリアをより長く継続させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たり終了後に確変状態、若しくは時短状態が設定された場合、最初の背面モードは必ず荒野エリアに設定される。つまり、天空エリアに背面モードを移行させるためには、まず、荒野エリアで1/10の確率の森林エリアへの移行抽選を突破した上で、森林エリアにおいて荒野エリアへと転落するよりも前に、1/100の確率の天空エリアへの移行抽選を突破する必要がある。即ち、確変状態であっても、天空エリアへと移行させることは比較的困難であるため、天空エリアへと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, if the gaming state is a variable probability state and the currently set back mode is a forest area (a back mode with a relatively high expectation of a variable probability state), the performance counter 223e is in the range of "0 to 2". The wilderness mode is defined in association with "5", and the sky mode is defined in association with "5". Therefore, if the probability change state is set and the forest area is set, each time a special symbol lottery is executed, it is determined that the probability is 3/100 to move to the wilderness area where the probability change expectation is low, and 1 It is determined that the area should be moved to the sky area where the variable state is determined with a probability of /100. Furthermore, as shown in FIG. 231, in a state where the sky area is set in the variable probability state, a lottery for transition to another back mode is not performed. Therefore, the sky area, which is the most pleasing back mode, can be continued for a longer period of time, thereby increasing the player's interest. In addition, when the probability change state or time saving state is set after the end of the jackpot, the first back mode is always set to the wilderness area. In other words, in order to transfer the back mode to the sky area, first pass the 1/10 chance of transfer to the forest area in the wilderness area, and then from the forest area before falling to the wilderness area. , it is necessary to pass the lottery with a probability of 1/100 to move to the sky area. That is, since it is relatively difficult to shift to the sky area even in a variable probability state, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction when the game moves to the sky area.

また、図231に示した通り、通常大当たりに当選したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~4」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/20(5/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~14」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変状態が設定されている場合に比較して、荒野エリアから森林エリアへと移行する確率が低くなり、且つ、森林エリアから荒野エリアへと移行(転落)する確率が高くなるように構成されている。つまり、荒野エリアが設定される割合(滞在比率)が高くなるように構成されているので、背面モードから現在の遊技状態を推測する遊技性を実現することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 231, in the time saving state that is set based on winning the normal jackpot, if the wilderness area (back mode with low expectation of probability change state) is set as the back mode, If the value of the effect counter 223e is in the range of "0 to 4", the transition is made to the forest area. That is, the area is moved to a forest area with a high probability of probability change with a probability of 1/20 (5/100). On the other hand, when the forest area is set, if the value of the effect counter 223e is in the range of "0 to 14", the game moves (falls) to the wilderness area. In other words, the configuration is such that the probability of transitioning from the wilderness area to the forest area is lower and the probability of transitioning (falling) from the forest area to the wilderness area is higher than when a variable state is set. has been done. In other words, since the configuration is such that the ratio of wilderness areas being set (staying ratio) is high, it is possible to realize a gameplay in which the current gaming state can be estimated from the rear view mode.

また、図231に示した通り、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~19」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/5(20/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変リミット回数に到達して設定された時短状態では、森林エリアに設定される可能性が最も高くなるように構成されている。よって、通常大当たりに基づく時短状態よりもチャンスであることを遊技者に対して推測させることができる。 In addition, as shown in FIG. 231, in the time saving state that is set based on reaching the variable probability limit number of times, if the wilderness area (back mode with low expectation of probability variation state) is set as the background mode, , if the value of the effect counter 223e is in the range of "0 to 19", the transition is made to the forest area. That is, the area is moved to a forest area with a high probability of change expectation with a probability of 1/5 (20/100). On the other hand, when the forest area is set, if the value of the effect counter 223e is within the range of "0", the game moves (falls) to the wilderness area. In other words, in the time saving state that is set when the probability variation limit is reached, it is configured such that the possibility of being set in the forest area is highest. Therefore, it is possible for the player to guess that this is a chance rather than a time-saving state based on a normal jackpot.

次に、図230(b)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図230(b)は、本第10実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図230(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM223の構成は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、時短下限フラグ223j、順終了条件フラグ223k、時短終了前変動フラグ223m、状態演出カウンタ223nが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 230(b), the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. FIG. 230(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 230(b), the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 26(b)). The difference is that the determination flag 223h, temporary time saving information update area 223i, time saving lower limit flag 223j, order end condition flag 223k, time saving end variation flag 223m, and state production counter 223n are deleted.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図232から図246のフローチャートを参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図232を参照して、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10について説明する。このタイマ割込処理10は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)と同様に、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<About the control process of the main controller in the tenth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 232 to 246. First, timer interrupt processing 10 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 232. This timer interrupt process 10 is a process executed in place of the timer interrupt process (see FIG. 37) in the seventh embodiment (and first embodiment), and is This is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, similar to the timer interrupt process (see FIG. 37).

この第10実施形態におけるタイマ割込処理10のうち、S101,S102,S105~S107,S110およびS111の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)のS101,S102,S105~S107,S110およびS111の各処理と同一の処理が実行される。 Of the timer interrupt processing 10 in the tenth embodiment, each processing in S101, S102, S105 to S107, S110 and S111 is performed in the timer interrupt processing in the seventh embodiment (and the first embodiment) (FIG. 37). The same processes as those of S101, S102, S105 to S107, S110, and S111 of (see) are executed.

また、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10(図232参照)では、S102の処理を実行後、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行し(S141)、次いで、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて特別図柄変動処理10を実行し(S142)、S105~S107、S110およびS111の処理を実行した後、本処理を終了する。 In the timer interrupt processing 10 (see FIG. 232) in the tenth embodiment, after executing the process of S102, the first per-win random number counter C1, the first per-win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per-win random number counter The random number counter C4 is updated (S141), and then the special symbol variation process 10 is executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment (S142), and S105 to S107, S110, and After executing the process of S111, this process ends.

次に、図233を参照して、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S142)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理10(S142)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。図233は、この特別図柄変動処理10(S142)の内容を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S142)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S281)、大当たり中であると判別した場合は(S281:Yes)、変動表示に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, details of the special symbol variation process 10 (S142) in the tenth embodiment will be explained with reference to FIG. 233. This special symbol variation process 10 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and is a process for making various settings regarding the variable display of special symbols. be. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 10 (S142). When this special symbol variation processing 10 (S142) is executed, it is first determined whether the current jackpot is occurring (S281), and if it is determined that it is a jackpot (S281: Yes), settings regarding the variation display are made. Since there is no possibility of doing so, this process is ended immediately.

一方、S281の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合は(S281:No)、次いで、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S282)、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S282:No)、第1特別図柄変動開始処理(S283)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS287の処理に移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S283)の詳細については、図234を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S281, if it is determined that the current jackpot is not in progress (S281: No), then check whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203gf is greater than 0 (i.e., the special figure 1 is fluctuating). (S282), and if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203gf is not greater than 0 (is 0) (S282: No), the first special symbol variation start process ( S283) is executed, and then the process moves to S287 where a variation process regarding the special figure 2 is executed. Details of this first special symbol variation start process (S283) will be described later with reference to FIG. 234.

一方、S282の処理において、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きい(第1特別図柄の変動表示中である)と判別した場合は(S282:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S284)を実行する。詳細については図238を参照して後述するが、この第1特別図柄変動実行中処理(S284)は、特図1変動中の処理を実行するものである。第1特別図柄変動実行中処理(S284)が終了すると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203gfが0であるか)を判別し(S285)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S285:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S286)を実行して、その後、S287の処理へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理(S286)の詳細については、図239を参照して後述する。一方、S285の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S285:No)、S286の処理をスキップして、S287の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S282, if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203gf is larger than 0 (the first special symbol is being displayed in variation) (S282: Yes), the first special symbol variation is executed. Intermediate processing (S284) is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 238, this first special symbol variation execution process (S284) is to execute the process during special symbol 1 variation. When the first special symbol variation execution processing (S284) is completed, it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special symbol 1 variation time counter 203gf is 0) (S285), and If it is determined that it is the end timing (S285: Yes), the first special symbol variation stop process (S286) is executed, and then the process moves to S287. Details of this first special symbol variation stop processing (S286) will be described later with reference to FIG. 239. On the other hand, in the process of S285, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S285: No), the process of S286 is skipped and the process moves to the process of S287.

S287~S291の各処理では、特図1に対して実行したS282~S286の各処理と同様の処理が実行される。S287の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S287)、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S287:No)、第2特別図柄変動開始処理(S288)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S288)の詳細については、図240を参照して後述する。 In each process of S287 to S291, the same process as each process of S282 to S286 executed for the special figure 1 is executed. When the process of S287 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203gg is greater than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S287), and the special figure 2 variation time counter 203gg is determined. If it is determined that the value of the time counter 203gg is not larger than 0 (is 0) (S287: No), a second special symbol variation start process (S288) is executed, and then this process is ended. The details of this second special symbol variation start process (S288) will be described later with reference to FIG. 240.

一方、S287の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいと判別した場合は(S287:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S289)を実行する。詳細については図243を参照して後述するが、この第2特別図柄変動実行中処理(S289)は、特図2変動中の処理を実行するものである。 On the other hand, in the process of S287, when it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203gg is larger than 0 (S287: Yes), the second special symbol variation execution process (S289) is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 243, this second special symbol variation execution process (S289) is to execute the process during special symbol 2 variation.

第2特別図柄変動実行中処理(S289)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ggが0であるか)を判別し(S290)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S290:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S291)を実行して、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S291)の詳細については、図244を参照して後述する。一方、S292の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S290:No)、S291の処理をスキップして本処理を終了する。 When the second special symbol fluctuation execution processing (S289) is finished, it is next determined whether it is the end timing of the fluctuation time (whether the special symbol 2 fluctuation time counter 203gg is 0) (S290), and the end timing of the fluctuation time is determined (S290). If it is determined that it is the end timing (S290: Yes), a second special symbol fluctuation stop process (S291) is executed and this process is ended. Details of this second special symbol variation stop processing (S291) will be described later with reference to FIG. 244. On the other hand, in the process of S292, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S290: No), the process of S291 is skipped and the present process ends.

次に、図234を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S283)について説明する。図234は、この第1特別図柄変動開始処理(S283)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 234, the first special symbol variation start process (S283), which is one process of the special symbol variation process (S142 in FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 234 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S283).

第1特別図柄変動開始処理(S283)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S1801)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S1802)。S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S1802:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S1803)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1804)。 In the first special symbol fluctuation start process (S283), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is acquired (S1801), and the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203b is It is determined whether the value is greater than 0 (S1802). In the process of S1802, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is larger than 0 (S1802: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is subtracted by 1. (S1803), and sets a pending ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball counter 203b after the subtraction (S1804).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the number counter 203b.

S1804の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S1805)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S1804 is completed, next, the data in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (S1805). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S1805の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1806)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)については、図235を参照して、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S1805 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S1806). This first special symbol jackpot determination process (S1806) will be described in detail later with reference to FIG. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

S1806の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図236参照)。詳細については図236を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S1806 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 236). The details will be described later with reference to FIG. 236, but this first special symbol variation pattern selection process (S1807) is performed based on the result of the judgment of the first special symbol and the storage in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of the variation type counter CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S1808)。この遊技状態更新処理(S1808)は、詳細については図237を参照して後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S1808の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S1807) is completed, a game state update process is then executed (S1808). This game state update process (S1808) will be described in detail later with reference to FIG. This is a process for updating the status of the machine 10. When the process of S1808 is completed, this process ends.

一方、S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S1802:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1802, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is 0 (S1802: No), this process is directly ended.

次に、図235を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)について説明する。図235は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 235, regarding the first special symbol jackpot determination process (S1806) which is a process of the first special symbol fluctuation start process (S283 in FIG. 234) executed by the MPU 201 in the main controller 110. explain. FIG. 235 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S1806).

第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S1811)。次いで、確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1812)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gaがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S1812:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S1813)。一方、S1812の処理において、確変フラグ203gaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1812:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S1814)。 In the first special symbol jackpot determination process (S1806), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired (S1811). Next, it is determined whether the probability change flag 203ga is set to on (S1812). That is, it is determined whether the special symbol is in a high probability state (variable probability state, potential state). If it is determined that the probability variation flag 203ga is on (that is, the special symbol is in a probability variation state) (S1812: Yes), the first winning random number table 202a for high probability times (see FIG. 223(a)) is set. It is determined whether or not the prescribed random number value for a jackpot matches the value of the first winning random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is acquired (S1813). On the other hand, in the process of S1812, if it is determined that the probability change flag 203ga is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S1812: No), the first winning random number table 202a for low probability ( It is determined whether or not the random number value for a jackpot specified in FIG. 223(a) matches the value of the first winning random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is obtained ( S1814).

そして、S1813またはS1814で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S1815)、抽選結果が大当たりであれば(S1815:Yes)、特図1大当たりフラグ203gdをオンに設定し(S1816)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1817)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1818)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203ecに格納して(S1819)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in S1813 or S1814 is a jackpot (S1815), and if the lottery result is a jackpot (S1815: Yes), the special map 1 jackpot flag 203gd is set to ON (S1816), The lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S1817). Then, based on the value of the acquired winning type counter, a jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1818), and data corresponding to the current gaming state is stored in the winning state storage area. 203ec (S1819), and ends this process.

一方、S1815の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S1815:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1815, if it is determined that the lottery result is a loser (S1815: No), a loser symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1820), and then , this process ends.

次に、図236を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)について説明する。図236はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 236, the first special symbol variation pattern selection process (S1807), which is one process of the first special symbol variation start process (S283 in FIG. 234), will be described. FIG. 236 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S1807).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS1807)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図235のS1806)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されたか否かを判別する(S1821)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203gdがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203gdは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1816の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (S1807 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S1806 in FIG. 235), it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a jackpot or not. 1. It is determined whether or not a special symbol jackpot has been set (S1821). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203gd is on. This special symbol 1 jackpot flag 203gd is set to ON in the process of S1816 in the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235).

S1821の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されている(特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されている)と判別した場合には(S1821:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1811の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル202b(図224(a)参照)より大当たり種別を決定し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1821, if it is determined that the first special symbol jackpot is set (the special symbol 1 jackpot flag 203gd is set on) (S1821: Yes), the first special symbol jackpot described above is determined. Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S1811 in the determination process (see FIG. 235), the jackpot type is determined from the first winning type selection table 202b (see FIG. 224(a)) (S1822). , the process moves to S1823.

一方、S1821の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203gdがオフである)と判別した場合には(S1821:No)、S1822の処理をスキップして、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1821, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is a loss (that is, the special symbol 1 jackpot flag 203gd is off) (S1821: No), the process of S1822 is skipped. Then, the process moves to S1823.

S1823の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1823)。次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203203gcに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(図228参照)を特定し、当該特定した変動パターンシナリオにおける現在の変動回数(抽選回数)に対応付けられている変動パターンテーブルを読み出す(S1824)。S1824の処理が終了すると、次いで、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1825)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S1826)。 In the process of S1823, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S1823). Next, a fluctuation pattern scenario (see FIG. 228) corresponding to the data stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203203gc is specified, and the fluctuation pattern scenario is associated with the current number of fluctuations (number of drawings) in the specified fluctuation pattern scenario. The fluctuation pattern table is read (S1824). When the process of S1824 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (S1825), and then the special figure 1 variation pattern command is executed based on the selected variation pattern. Set (S1826).

S1826の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S1827)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S1828)、S1825の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203gfにセットして(S1829)、本処理を終了する。 When the process of S1826 is finished, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S1827), and then a fluctuation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1828), and the process of S1825 is set. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203gf (S1829), and this process is ended.

次に、図237を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(S1808)について説明する。図237は、この遊技状態更新処理(S1808)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gaの状態と、時短中カウンタ203kの値とのうち、時短中カウンタ203kの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(図237参照)において、時短中カウンタ203kの値を更新する処理を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 237, the game state update process (S1808), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 234) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 237 is a flowchart showing this gaming state update process (S1808). In the pachinko machine 10 of this embodiment, of the state of the probability change flag 203ga, which is a condition for setting the gaming state, and the value of the time saving medium counter 203k, only the value of the time saving medium counter 203k is updated when the special symbol starts changing. In order to do so, in the game state update process (see FIG. 237), which is a process of the first special symbol variation start process (see FIG. 234), a process for updating the value of the time saving counter 203k is executed. There is.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gaは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 Although the details will be described later, the probability change flag 203ga that is set to on is set to off when the jackpot variation ends and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。 In other words, among the two conditional elements (the state of the probability change flag 203ga, the value of the time saving counter 203k) that are referred to when setting the gaming state, one conditional element is updated at the start of the change of the special symbol, and the other conditional By allowing the elements to be updated when the special symbols stop varying, it is possible to easily diversify the gaming states set by combining two conditional elements.

遊技状態更新処理(図237参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別する(S1831)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S1831:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S1831:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S1832)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S1833)。次に、減算後の時短中カウンタ203kの値が0になったか否か判別し(S1834)、0になったと判別した場合には(S1834:Yes)、次いで確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1835)。ここで、確変フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合には(S1835:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S1836)、本処理を終了する。一方、S1835の処理において、確変フラグ203gaがオンに設定されていないと判別した場合には(S1835:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S1837)、本処理を終了する。一方、S1834の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合には(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。 When the game state update process (see FIG. 237) is started, first, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203k is greater than 0 (S1831). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is 0 (S1831: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is greater than 0 (S1831: Yes), the value of the time saving medium counter 203k is subtracted by 1 (S1832), and the number of remaining time saving times indicating the value of the time saving medium counter 203k is A command is set (S1833). Next, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203k after the subtraction has become 0 (S1834), and when it is determined that it has become 0 (S1834: Yes), the probability change flag 203ga is then set to ON. It is determined whether there is a person there (S1835). Here, if it is determined that the probability variable flag 203ga is set to ON (S1835: No), the probability variable state is not given the time-saving game (that is, the probability state), so the probability state is indicated. A status command is set (S1836), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1835, if it is determined that the variable probability flag 203ga is not set to ON (S1835: No), the status is in the normal status, so a status command indicating the normal status is set (S1837), and this process end. On the other hand, in the process of S1834, if it is determined that the value of the time saving counter 203k is not 0 (S1834: No), this process is directly ended.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gaに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the high probability state of the special symbol is set continuously until the next special symbol wins the jackpot (until the special symbol is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot). However, in addition to this, for example, a probability variation counter is provided in place of the probability variation flag 203ga, and the value of the probability variation counter is subtracted every time a variation of the special symbol is executed, so that the value of the probability variation counter becomes 0. In some cases, the high probability state of the special symbol may be changed to a low probability state.

このような構成を用いる場合は、図237を参照して示した遊技状態更新処理(S1808)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When using such a configuration, the game state update process (S1808) shown with reference to FIG. By providing a game state update process when special symbol variation stops that updates the value of the probability variation counter, it is possible to determine whether or not to end the high probability state of special symbols and whether to end the high probability state of normal symbols. It is possible to perform the process of determining whether the

次に、図238を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容について説明をする。図238は、第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S284)が実行されると、まず、特図1変動時間カウンタ203gfを1減算して更新し(S1851)、次に、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1852)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 238, regarding the contents of the first special symbol variation execution process (S284) executed in the special symbol variation process (see S142 in FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Give an explanation. FIG. 238 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation execution process (S284). When this first special symbol variation execution process (S284) is executed, first, the special symbol 1 variation time counter 203gf is decremented by 1 and updated (S1851), and then the display on the first symbol display device 37 is changed. The information is updated (S1852), and the process ends.

次に、図239を参照して、特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S286)について説明する。図239はこの第1特別図柄変動停止処理(S286)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 239, the first special symbol variation stop process (S286), which is one process of the special symbol variation process (S142 in FIG. 233), will be described. FIG. 239 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing (S286).

第1特別図柄変動停止処理(S286)では、まず、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されているか(即ち、第1特別図柄を大当たり図柄で停止させるタイミングであるか)判別する(S1871)。S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値であるか(即ち、第2特別図柄の変動表示の実行中である可)を判別する(S1872)。S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値である(第2特別図柄が変動表示中である)と判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ghの停止を示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1875)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S286), first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203gd is set on (that is, whether it is the timing to stop the first special symbol at the jackpot symbol) (S1871) . In the process of S1871, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203gd is set to on (S1871: Yes), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203gg is 1 or more ( That is, it is determined whether the variable display of the second special symbol is being executed (S1872). In the process of S1872, if it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203gg is a value of 1 or more (the second special symbol is being displayed in a variable manner) (S1872: Yes), the special figure 2 variation is stopped. The flag 203gh is set on (S1873), and a special figure 2 variation stop command indicating the stop of the special figure 2 variation stop flag 203gh is set (S1874). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S1875).

S1875の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりの開始を設定し(S1876)、現在の遊技状態に応じて当選時状態格納エリア203ecのデータを更新する(S1878)。次いで、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、確変フラグ203ga、時短中カウンタ203kおよびリミット到達フラグ203giを全てリセットし(S1878)、大当たり中フラグ203dをオンに設定して(S1879)、S1880の処理へ移行する。 When the process of S1875 is finished, the jackpot start corresponding to the selected jackpot type is set (S1876), and the data in the winning state storage area 203ec is updated according to the current gaming state (S1878). Next, the special drawing 1 jackpot flag 203gd, the special drawing 2 jackpot flag 203ge, the variable probability flag 203ga, the short time counter 203k, and the limit reaching flag 203gi are all reset (S1878), and the jackpot flag 203d is set to ON (S1879). , the process moves to S1880.

一方、S1871の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203gdがオフに設定されている場合と(S1871:Yes)、S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0であると判別した場合には(S1872:No)、S1873~S1879の処理をスキップし、S1880の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1871, if the special figure 1 jackpot flag 203gd is set to OFF for the first special symbol (S1871: Yes), and in the process of S1872, the value of the special figure 2 variable time counter 203gg is If it is determined that it is 0 (S1872: No), the processes of S1873 to S1879 are skipped and the process moves to the process of S1880.

S1880の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1880)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。 In the process of S1880, a special symbol 1 confirmation command is set to notify the audio lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped (S1880). Thereafter, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 (S1881), and this process is ended.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S288)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1873~S1879)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合には(S1872:No)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる処理(S1875)が実行される。 As described above, in the first special symbol fluctuation stop processing (S288), the processing (S1873 to S1879) of stopping the fluctuation display at the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Further, if the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S1872: No), a process (S1875) is executed to forcibly stop the second special symbol that is being displayed in a variable manner at a missed symbol.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定するようにしてもよい。 In addition, in the present first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol that is being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed as a winning symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol ends, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to create a more natural presentation compared to the case where the object is forced to stop due to an error. Furthermore, in this embodiment, the start of the jackpot is set in the process of S1876 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235). However, for example, based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) using the opening period of the jackpot game, the jackpot starts in the process of S1876. may also be set.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容について説明をする。図240は、第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S288)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図234~図239を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 240, the contents of the second special symbol variation start process (S288) executed in the special symbol variation process (FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. FIG. 240 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process (S288). In this second special symbol variation start process (S288), a process for starting variation of the special symbol 2 is executed. In addition, with respect to the process related to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 234 to 239, the subject of variation is only changed from the first special symbol to the second special symbol. A detailed explanation of the elements will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S290)では、まず、特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されているかを判別する(S1901)。特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されていると判別した場合には(S1901:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオフに設定し(S1902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ghは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ghがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S1901の処理で特図2変動停止フラグ203ghがオンの場合は、変動開始を設定するS1903~S1910の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process (S290), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203gh is set to on (S1901). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to ON (S1901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to OFF (S1902), and this process ends. As mentioned above, the special figure 2 variation stop flag 203gh is a flag that is set to ON when the jackpot variation of the first special symbol ends, and the second special symbol is stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the loss. . That is, if the special symbol 2 fluctuation stop flag 203gh is on, it means that a jackpot is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is on in the process of S1901, the present process is ended without executing each process of S1903 to S1910 for setting the start of fluctuation.

一方、S1901の処理において、特図2変動停止フラグ203ghがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S1901:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を取得し(S1903)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であるか判別する(S1904)。S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいと判別した場合には(S1904:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算して(S1905)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1906)。 On the other hand, in the process of S1901, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203gh is set to off (that is, not set to on) (S1901: No), the special symbol 2 reserved ball number counter The value (N2) of 203b2 is acquired (S1903), and it is determined whether the acquired value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is a value larger than 0 (S1904). In the process of S1904, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is larger than 0 (S1904: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is subtracted by 1. (S1905), and sets a pending ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of a pending ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 after the subtraction (S1906).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を更新するので、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203b2 from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the number counter 203b2.

S1906の処理が終了すると、次に、特別図柄2保留球格納エリア203a2のデータを一つ前のデータにシフトする(S1907)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S1906 is completed, next, the data in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is shifted to the previous data (S1907). More specifically, data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S1907の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1908)。詳細については図241を参照して後述するが、この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)は、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S1907 is completed, next, a second special symbol jackpot determination process is executed (S1908). Although details will be described later with reference to FIG. 241, this second special symbol jackpot determination process (S1908) is based on the value of the first hit random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

S1908の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図242参照)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)は、第2特別図柄の当否判定結果、および特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S1908 is completed, next, a second special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 242). Although the details will be described later, this second special symbol fluctuation pattern selection process (S1909) is based on the judgment result of the second special symbol and the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of .

第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)が終了すると、次いで、上記した遊技状態更新処理を実行する(S1910(S1808))。S1910の処理が終了すると、本処理を終了する。一方、S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the second special symbol variation pattern selection process (S1909) is completed, the above-described gaming state update process is then executed (S1910 (S1808)). When the process of S1910 is completed, this process ends. On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 is 0 (S1904: No), this process is ended as is.

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS290)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)について説明する。図241はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 241, regarding the second special symbol jackpot determination process (S1908) which is a process of the second special symbol variation start process (S290 in FIG. 240) executed by the MPU 201 in the main controller 110. explain. FIG. 241 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process (S1908).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同様の処理が実行されるので、ここでは主として、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)との相違点について説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (S1908), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) described above is executed, so here, mainly the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) will be explained.

第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S1921)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gaの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1922~S1924の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S1908) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is acquired (S1921). Then, the process of S1922 to S1924 is executed to obtain the lottery result as to whether or not it is a jackpot based on each obtained counter value and the state of the probability change flag 203ga. Each of these processes differs only in that the counter value used for lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area, and other than that, the same control as the first special symbol jackpot determination process (see Figure 235) is performed. is executed.

S1923、またはS1924の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1925)、大当たりであると判別した場合は(S1925:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1926~S1929の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1926~S1929の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1816~S1819の各処理と同様の処理が実行される。 When the process of S1923 or S1924 is completed, it is determined whether the acquired lottery result is a jackpot (S1925), and if it is determined that it is a jackpot (S1925: Yes), the lottery result of the second special symbol is determined. The processing of S1926 to S1929 for setting the jackpot is executed, and the present processing ends. In each process of S1926 to S1929, the same process as each process of S1816 to S1819 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) is executed. be done.

一方、S1925の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1925:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1925, if it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a jackpot (S1925: No), a losing symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set ( S1820), this process ends.

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS288参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)について説明する。図242はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 242, the second special symbol variation pattern selection process (S1909) is a process of the second special symbol variation start process (see S288 in FIG. ) will be explained. FIG. 242 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S1909).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図242のS1909)では、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理(図236参照)と第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるため、その詳細な説明については省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (S1909 in FIG. 242), in contrast to the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 236) and the process related to the variation of the first special symbol, Since the object of the symbol is simply changed from the special symbol to the second special symbol, a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容について説明をする。図243は、第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S289)では、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 243, the second special symbol variation execution process (S289), which is one process in the special symbol variation process (see S142 in FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Explain the content. FIG. 243 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation execution process (S289). In this second special symbol variation execution process (S289), a process of subtracting the variation time is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S289)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggを1減算して更新し(S1951)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新して(S1952)、本処理を終了する。 When the second special symbol variation execution process (S289) is executed, first, the special symbol 2 variation time counter 203gg is updated by subtracting 1 (S1951), and the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37. is updated (S1952), and this process ends.

次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容について説明をする。図244は、第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S291)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 244, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S291) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. FIG. 244 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S291). This second special symbol fluctuation stop processing (S291) is to execute the processing when stopping the fluctuation of the special symbol 2.

第2特別図柄変動停止処理(S291)では、上述した第1特別図柄変動停止処理(図239参照)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるので、その詳細な説明については省略する。 In the second special symbol variation stop process (S291), the target of variation is changed from the first special symbol to the second special symbol compared to the first special symbol variation stop process (see FIG. 239) described above. The detailed explanation will be omitted.

次に、図245を参照して、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)の詳細について説明する。この大当たり制御処理10(S1531)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理である。この第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)のうち、S1601~S1612の各処理では、それぞれ第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)のS1601~S1612の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 245. This jackpot control process 10 (S1531) is a process executed in place of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. Of the jackpot control processing 10 (S1531) in the tenth embodiment, each processing in S1601 to S1612 is the same as each processing in S1601 to S1612 in the jackpot control processing 7 in the seventh embodiment (see FIG. 192). is executed.

また、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)では、S1612の処理において、エンディング期間(エンディング演出)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612)、今回の大当たり遊技の終了を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1631)、その後、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1631)の詳細について、図246を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending period (ending effect) (S1612), the end of the current jackpot game is set. A jackpot end process is executed for the purpose of the game (S1631), and then this process ends. The details of this jackpot ending process (S1631) will be explained with reference to FIG. 246.

図246は、この大当たり終了処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S1631)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1631)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(S1671)、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1671:Yes)、リミットカウンタ203gbの値に1を加算する(S1674)。次いで、S1674の処理による加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であるか否かを判別し(S1675)、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であると判別した場合は(S1675:Yes)、リミット到達フラグ203giをオンに設定して(S1677)、S1672の処理へ移行する。 FIG. 246 is a flowchart showing the contents of this jackpot ending process (S1631). This jackpot end process (S1631) is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above. In this jackpot end processing (S1631), first, it is determined whether or not the current jackpot is a probability variable jackpot (S1671), and if it is determined that the current jackpot is a probability variable jackpot (S1671: Yes), the limit counter 1 is added to the value of 203gb (S1674). Next, it is determined whether the value of the limit counter 203gb after the addition by the process of S1674 is 11 (S1675), and if it is determined that the value of the limit counter 203gb after the addition is 11 (S1675: Yes). , the limit reaching flag 203gi is set on (S1677), and the process moves to S1672.

一方、S1675の処理において、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11ではない(10以下の値である)と判別した場合は(S1675:No)、確変フラグ203gaをオンに設定し(S1676)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1675, if it is determined that the value of the limit counter 203gb after the addition is not 11 (it is a value of 10 or less) (S1675: No), the probability change flag 203ga is set to ON (S1676), The process moves to S1678.

これに対し、1671の処理において今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合には(S1671:No)、S1674~S1677の処理をスキップし、S1672の処理に移行する。S1672の処理では、リミットカウンタ203gbの値を0に設定し(S1672)、確変フラグ203gaをオフに設定して(S1673)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of 1671 that the current jackpot is not a probability variable jackpot (it is a normal jackpot) (S1671: No), the processes of S1674 to S1677 are skipped and the process moves to the process of S1672. In the process of S1672, the value of the limit counter 203gb is set to 0 (S1672), the probability variation flag 203ga is set to OFF (S1673), and the process proceeds to S1678.

S1678の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図225参照)から読み出して(S1678)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S1679)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S1680)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定する(S1681)。 In the process of S1678, the number of time reductions corresponding to the jackpot type being executed, the data of the winning state storage area 203ec, and the state of the limit attainment flag 203gi is read from the time reduction grant table 202e (see FIG. 225) (S1678 ), and sets the read time saving number as the counter value of the time saving counter 203k (S1679). Next, a time saving setting information command corresponding to the setting contents is set (S1680), and a state command corresponding to the gaming state after the jackpot is set (S1681).

次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S1682)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納する(S1683)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S1684)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S1685)、本処理を終了する。 Next, a fluctuation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203ec, and the state of the limit reaching flag 203gi is identified (S1682), and the data indicating the identified fluctuation pattern scenario is changed. It is stored in the pattern scenario storage area 203gc (S1683). Next, the end of the jackpot is set (S1684), the jackpot flag 203d is set to OFF (S1685), and this process is ended.

この大当たり終了処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot ending process, the gaming state can be appropriately set according to the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of jackpot, and whether or not the probability variation limit has been reached.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図247および図248のフローチャートを参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図247を参照して、本第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)について説明する。この変動表示設定処理10(S2141)は、第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62,S2114参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the tenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 247 and 248. First, with reference to FIG. 247, the variable display setting process 10 (S2141) in the tenth embodiment will be described. This variable display setting process 10 (S2141) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) in the seventh embodiment (and first embodiment).

この第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62、S2114参照)に対して、演出設定処理(S8004)に代えて演出設定処理10(S2831)を実行する点で相違しており、それ以外は同一の処理が実行されるためその詳細な説明を省略する。 In the variable display setting process 10 (S2141) in the tenth embodiment, the effect setting process (S8004) is different from the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) in the seventh embodiment (and first embodiment) described above. ) is different in that the effect setting process 10 (S2831) is executed, and other than that, the same process is executed, so detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図248を参照して、本第10実施形態で実行される演出設定処理10(S2831)について説明する。図248は、この演出設定処理10(S2831)を示すフローチャートである。この演出設定処理10(S2831)は、本第10実施形態で実行される変動表示設定処理10(図247,S2141参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 248, the effect setting process 10 (S2831) executed in the tenth embodiment will be described. FIG. 248 is a flowchart showing this effect setting process 10 (S2831). This effect setting process 10 (S2831) is a process executed in the variable display setting process 10 (see FIG. 247, S2141) executed in the tenth embodiment.

演出設定処理10(S2831)では、まず、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S2921)。S2921の処理において、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S2921:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S2922)、その後、本処理を終了する。 In the effect setting process 10 (S2831), first, it is determined whether the variable display currently being executed is a jackpot variable pattern (S2921). In the process of S2921, if it is determined that the currently executed variation display is a jackpot variation pattern (S2921: Yes), the variation display mode for jackpot is selected as the variation display mode (S2922), and then the main Finish the process.

一方、現在の変動が大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S2921:No)、次いで、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であるか否かを判別する(S2923)。S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態ではないと判別した場合は(S2923:No)、S2928の処理へ移行する。一方、S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であると判別した場合は(S2923:Yes)、背面モード抽選テーブル222ga(図231参照)を読み出して(S2924)、現在の遊技状態と、リミット到達状態か否かと、に応じて背面モードを抽選し(S2925)、次いで、背面モードを変更すると抽選されたか否かを判別する(S2926)。背面モードを変更しない場合は(S2926:No)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current fluctuation is not a jackpot fluctuation pattern (S2921: No), then it is determined whether the current gaming state is a variable probability state or a time saving state (S2923). In the process of S2923, if it is determined that the current gaming state is not a probability variable state or a time saving state (S2923: No), the process moves to S2928. On the other hand, in the process of S2923, if it is determined that the current gaming state is a variable probability state or a time saving state (S2923: Yes), the back mode lottery table 222ga (see FIG. 231) is read out (S2924), and the current gaming state is The back mode is randomly selected according to the state and whether the limit has been reached (S2925), and then it is determined whether or not the lottery has been selected when the back mode is changed (S2926). If the back mode is not changed (S2926: No), the process moves to S2928.

一方、背面モードを変更すると判別した場合は(S2926:Yes)、変更後の背面モードに対応する表示用背面画像変更コマンド設定し(S2927)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the back mode is to be changed (S2926: Yes), a display back image change command corresponding to the changed back mode is set (S2927), and the process moves to S2928.

S2928の処理では、変動表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択し(S2928)、その後、本処理を終了する。 In the process of S2928, the variable display mode for losing is selected as the variable display mode (S2928), and then this process ends.

以上説明した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に不利な通常モードA,B(通常状態、潜確状態)、有利な連荘モードへと移行する可能性が高くなるチャンスモードA,B(時短回数が8回の時短状態、確変状態)、遊技者に最も有利な連荘モード(次の大当たりまで継続する確変状態)、および遊技者にとって比較的有利な引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の6つのモードを設ける構成とし、通常モードA,Bにおいて大当たりに当選した場合は、チャンスモードA,Bのどちらかへと移行する場合がほとんどとなる(直接連荘モードへと移行する可能性が低くなる)ように構成した。つまり、チャンスモードA,Bのどちらかにおいて大当たりに当選させなければ(即ち、チャンスモードA,Bへ移行後、8回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ)、遊技者に有利な連荘モードへと移行させることが困難となるように構成した。これにより、連荘モードへと移行しただけで、遊技者に対して達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本第10実施形態では、連荘モードにおいて大当たりとなった場合に高い割合で(90%の割合で当選する確変大当たりとなった場合に)大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるように構成し、低い割合(10%の割合)の通常大当たりに当選した場合や、確変リミット回数に到達した場合にも、直接不利な状態に転落せずに、必ず引き戻しモードへと移行するように構成した。そして、引き戻しモードにおいて大当たりに当選した場合は、連荘モードで大当たりに当選した場合と同様に、連荘モード、若しくは引き戻しモードにのみ移行する(復帰する)ように構成した。言い換えれば、引き戻しモードにおいて時短回数内に大当たりに当選する限り、不利な遊技状態へと移行する可能性がないため、連荘モードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができる。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, there is a chance that there is a higher possibility of transitioning to the normal modes A and B (normal state, potential state) which are disadvantageous to the player, and the consecutive winning mode which is advantageous to the player. Modes A and B (time-saving state where the number of time-savings is 8 times, variable probability state), continuous win mode that is most advantageous to the player (probable variable state that continues until the next jackpot), and pull-back mode that is relatively advantageous to the player (time-saving state, variable probability state) It is configured to have 6 modes (time saving state where the number of times is 100 times), and if you win a jackpot in normal mode A or B, you will most likely move to either chance mode A or B (direct connection mode). The structure was designed to reduce the possibility of transitioning to shuang mode. In other words, if the player does not win the jackpot in either chance mode A or B (that is, if he does not win the jackpot in the special symbol lottery within 8 times after switching to chance mode A or B), it is advantageous for the player. The system is designed to make it difficult to shift to a long-playing consecutive game mode. As a result, the player can feel a sense of accomplishment simply by shifting to the consecutive game mode, and thus the player's interest in the game can be increased. In addition, in the tenth embodiment, when a jackpot is achieved in the consecutive winnings mode, the consecutive winnings mode is set again after the jackpot ends at a high rate (in the case of a jackpot with a 90% chance of winning). Even if you win a low percentage (10% percentage) of regular jackpots or reach the fixed limit number of times, you will always switch to the pullback mode without directly falling into a disadvantageous state. It was configured as follows. Then, when winning a jackpot in the pull-back mode, the system is configured to shift (return) only to the consecutive-game mode or the pull-back mode, as in the case of winning a jackpot in the multiple-games mode. In other words, as long as the player wins a jackpot within the number of time reductions in the pullback mode, there is no possibility of shifting to a disadvantageous gaming state, so the degree of advantage when shifting to the consecutive game mode can be increased. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game when the game shifts to the consecutive game mode.

また、本第10実施形態では、連荘モード(次回の大当たりまで継続する確変状態)へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて連荘モードと大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、引き戻しモードが設定されるかわりに、時短回数(100回)内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された引き戻しモードでは、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the mode shifts to consecutive winnings mode (a variable probability state that continues until the next jackpot), and the consecutive winnings mode and jackpot are repeated by continuing to win a variable probability jackpot that wins at a rate of 90%. , when the upper limit number of times of the special symbol's probability variable state (probability variable limit number of times) is reached, regardless of whether you win the probability variable jackpot or the normal jackpot, instead of setting the pullback mode, the time saving number (100 If you win a jackpot (a so-called pullback occurs) during a round (rounds), the percentage of an advantageous jackpot type (jackpot with a large number of rounds) will be higher than when you win a jackpot during a variable probability state. It was configured as follows. More specifically, the jackpot with the second special symbol is configured so that the percentage of jackpot types with low advantage (selection percentage with a small number of rounds) is higher than the jackpot with the first special symbol. In the pullback mode that is set when the probability variation limit number of times is reached, the lottery frequency of the second special symbol is configured to be extremely low. In other words, the variation time of the variable display based on the lottery of the second special symbol is significantly longer than the variation time of the variable display based on the lottery of the first special symbol (for example, it is uniformly 600 seconds regardless of the lottery result). The present invention is configured so that the lottery of the first special symbol can be executed a plurality of times while the variable display of the second special symbol is executed once. In other words, the configuration is made such that the probability of winning a jackpot in the lottery using the first special symbol is high. Thereby, when the probability variable limit number of times is reached, the player can play the game with a stronger expectation that the jackpot will be pulled back, so that the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第10実施形態では、確変リミット回数に到達して時短状態(引き戻しモード)が設定された場合にのみ、当該引き戻しモードの間、比較的有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行される状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される)ように構成してもよい。このように構成することで、毎回の引き戻しモードで引き戻しが発生することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present tenth embodiment, only when the probability change limit number of times is reached and the time saving state (pullback mode) is set, during the pullback mode, emphasis is placed on the drawing of the relatively advantageous first special symbol. Although the configuration has been described to form a state to be executed, the present invention is not limited to this. For example, even if the pullback mode is set after the jackpot is won by winning a regular jackpot in consecutive game mode, the lottery of the first special symbol will be more likely to be executed (the table 202dg3 for reaching the limit is referred to and the fluctuation pattern (determined). With this configuration, it is possible to make the player more strongly expect that a pullback will occur in each pullback mode, thereby increasing the player's interest in playing the game.

本第10実施形態では、連荘モードへと移行した場合に、次に大当たりとなるまで連荘モードが必ず継続するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態(引き戻しモード、若しくは通常モードA)へと移行(転落)させるか否かの抽選(転落抽選)を実行する仕様を採用してもよい。この場合において、大当たり終了後、100回以内に特別図柄の低確率状態へと転落させると判別した場合は、合計100回の抽選が終了するまで引き戻しモードとなるように設定する一方、100回以降に転落させると判別した場合は、通常モードAを設定するように構成してもよい。更に、この場合において、転落抽選により引き戻しモードに転落させる場合、設定された引き戻しモードの間、有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行されるように構成してもよい。このように構成することで、引き戻しモードに転落した後において、引き戻しが発生することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the tenth embodiment, when the game shifts to the consecutive game mode, the consecutive game mode is configured to always continue until the next jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, each time the lottery conditions for a special symbol are met in consecutive game mode, a lottery (fall lottery) is executed to determine whether or not to transition (fall) the special symbol to a low probability state (pullback mode or normal mode A). Specifications may be adopted. In this case, if it is determined that the state will be changed to a special symbol with a low probability state within 100 times after the end of the jackpot, it will be set to the pullback mode until a total of 100 drawings are completed, and after the 100th drawing. If it is determined that the user will fall, the normal mode A may be set. Further, in this case, when the lottery is caused to fall into the pull-back mode, the lottery may be executed with a heavy emphasis on the advantageous first special symbol lottery during the set pull-back mode. With this configuration, after falling into the pull-back mode, the player can play the game with a stronger expectation that the pull-back will occur, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第10実施形態の変形例>
次に、図249から図252を参照して、上述した第10実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとが繰り返されて確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定された場合に、有利な(即ち、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が決定され易い)第1特別図柄の抽選ばかりが実行され易くなるように構成することで、引き戻しモードの間に大当たりに当選させたいと遊技者に強く意識させることが可能に構成した。
<Modification of 10th embodiment>
Next, a modification of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 249 to 252. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when the jackpot and the consecutive game mode are repeated in the consecutive game mode and the probability variable limit is reached, and the pullback mode is set, an advantageous (i.e., winning the jackpot) By configuring the lottery so that only the lottery of the first special symbol (in which an advantageous jackpot type is easily determined when configured so that it is possible.

これに対して本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された引き戻しモードにおいて、時短回数内に大当たりに当選させることができずに通常モードA(通常状態)へと移行(転落)してしまった場合に、当該通常モードAにおいて大当たりに当選することで通常よりも連荘モードへと移行する割合が高くなる特別な状態を形成する構成とした。これにより、引き戻しモードから通常モードAへと移行した後においても、遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, in the pullback mode that is set based on reaching the probability limit number of times, it is not possible to win the jackpot within the time saving number of times, and the transition to normal mode A (normal state) ( This configuration creates a special state in which when the player falls down (fall), winning a jackpot in the normal mode A increases the rate of transition to the consecutive winning mode than normal. This makes it possible to make the player want to continue playing the game even after the transition from the pull-back mode to the normal mode A, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

まず、図249を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図249は、本変形例における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図249に示した通り、本変形例における遊技盤13の盤面構成は、上述した第10実施形態における遊技盤13(図220参照)の盤面構成に対して、第1入球口64に代えて、振分入賞装置750が設けられている点、右第1入球口64rに代えて、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての右第2入球口6400rが設けられている点、および第2入球口6450が削除されている点で相違している。振分入賞装置750は、上部の開口部750aを介して振分入賞装置750の内部へと流入した遊技球を、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第1入球口64cと、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第2入球口6400cとのどちらか一方へと振り分けることが可能に構成されている。即ち、開口部750aを介して振り分け入賞装置750の内部へと流入した遊技球は、開口部750aの直下に設けられている振分部材750bに受け止められて、中央第1入球口64cと、中央第2入球口6400cと、のどちらかへ向けて流下させる。なお、振分部材750bは、正面視右側に傾いた状態(図249参照)と、正面視左側に傾いた状態と、に可変可能に構成されており、正面視右側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの左側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって反時計回りに回動して正面視左側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視左下側に配置されている中央第1入球口64cに向けて落下される。一方、不利w3開け部材750bが正面視左側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの右側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって時計回りに回動して正面視右側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視右下側に配置されている中央第2入球口6400cに向けて落下される。つまり、開口部750aに遊技球が入球する毎に、振分部材750bが遊技球を受け止めて、中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに交互に流下させるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができる。 First, with reference to FIG. 249, the board structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modification will be described. FIG. 249 is a diagram showing the board configuration of the game board 13 in this modification. As shown in FIG. 249, the board configuration of the game board 13 in this modification is different from the board configuration of the game board 13 (see FIG. 220) in the tenth embodiment described above, except that the first ball entrance 64 is replaced with , in that a sorting prize device 750 is provided, and instead of the first right ball entrance 64r, a second right ball entrance 6400r is provided as a starting winning opening that triggers the lottery of the second special symbol. The difference is that the second ball entrance port 6450 is removed. The sorting winning device 750 sends the game balls that have flowed into the inside of the sorting winning device 750 through the opening 750a at the top to the central first winning hole, which is a type of starting winning opening that triggers the lottery of the first special symbol. It is configured such that it can be distributed to either the ball entry hole 64c or the central second ball entry hole 6400c, which is a type of starting winning hole that triggers the lottery of the second special symbol. That is, the game balls flowing into the distribution winning device 750 through the opening 750a are received by the distribution member 750b provided directly below the opening 750a, and are passed through the central first ball entrance 64c. The ball is caused to flow down toward either the central second ball entry port 6400c. The distribution member 750b is configured to be variable between a state where it is tilted to the right side when viewed from the front (see FIG. 249) and a state where it is tilted to the left side when viewed from the front, and in a state where it is tilted to the right side when viewed from the front. The game balls flowing in from the opening 750a are received by the left side portion of the distribution member 750b, and as a result of the weight of the received game balls, the game balls are rotated counterclockwise and switched to a state tilted to the left when viewed from the front. The game ball received by the member 750b is dropped toward the central first ball entry port 64c located on the lower left side when viewed from the front. On the other hand, when the unfavorable w3 opening member 750b is tilted to the left in front view, the game balls flowing in from the opening 750a are received by the right side of the distribution member 750b, and the weight of the received game balls is used to rotate the game balls clockwise. As a result of the rotation and switching to the state where the ball is tilted to the right side when viewed from the front, the game balls received by the distribution member 750b fall toward the central second ball entrance 6400c located at the lower right side when viewed from the front. . In other words, each time a game ball enters the opening 750a, the distribution member 750b receives the game ball and causes it to flow down alternately to the first central ball entrance 64c and the second central ball entrance 6400c. has been done. Thereby, the special symbol lottery can be executed more efficiently.

<第10実施形態の変形例における電気的構成>
次に、図250を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本変形例では、上述した第10実施形態におけるROM202の構成(図222(a)参照)に対して、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、および変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容が一部変更となっているのみである。よって、ROM202の構成についての図示は省略している。
<Electrical configuration in a modification of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 250, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described. Here, in this modification, the specified contents of the variation pattern table 202d, time saving provision table 202e, and variation pattern scenario table 202ga are different from the configuration of the ROM 202 in the tenth embodiment described above (see FIG. 222(a)). Only some changes have been made. Therefore, illustration of the configuration of the ROM 202 is omitted.

まず、図250を参照して、本変形例における変動パターンテーブル202dを構成する通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。この通常用テーブル202dg1は、上述した第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)と同様に、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図250(a)は、この通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。 First, with reference to FIG. 250, details of the normal table 202dg1 that constitutes the variation pattern table 202d in this modification will be described. This normal table 202dg1 is similar to the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)) in the tenth embodiment described above, in the gaming state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set. This is a data table that defines data for determining (selecting) a fluctuation pattern (variation time) according to the lottery result of the special symbol lottery when a special symbol lottery is executed. FIG. 250(a) is a diagram showing the specified contents of this normal table 202dg1.

図250(a)に示した通り、本変形例における通常用テーブル202dg1は、図柄種別によらず、第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)の第1特別図柄の振り分けと同一の振り分けで、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。つまり、本変形例では、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第1特別図柄の抽選が実行された場合と同様に比較的短い変動時間が選択され易くなる(600秒の超ロング変動が選択され得ない)ように構成している。これは、図249を参照して上述した通り、本変形例では、第10実施形態における第1入球口64(第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口)が設けられていた位置に、振分装置750(中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに遊技球を交互に入賞させる構成)が設けられており、普通図柄の通常状態において通常の遊技方法(左打ち)を行うことにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが並列して(同時に)実行され易くなるように構成されているためである。即ち、変則的な遊技方法(普通図柄の通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行わなくても、第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されているため、遊技効率の向上を目的として、第2特別図柄の変動時間を第10実施形態よりも短く構成している。 As shown in FIG. 250(a), the normal table 202dg1 in this modified example distributes the first special symbol of the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)) in the tenth embodiment, regardless of the symbol type. The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern with the same distribution. In other words, in this modification, when the second special symbol lottery is executed in the gaming state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set, the first special symbol lottery is executed. Similarly to the above case, the configuration is such that a relatively short variation time is likely to be selected (an extremely long variation of 600 seconds cannot be selected). As described above with reference to FIG. 249, in this modification, the first ball entry hole 64 (the starting winning hole that triggers the lottery of the first special symbol) in the tenth embodiment is located at the position where it was provided. , a sorting device 750 (configured to alternately place game balls into the center first ball entry port 64c and the center second ball entry port 6400c) is provided, and in the normal state of the normal symbol, the normal game method (left This is because it is configured such that by performing the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, it is easy to execute them in parallel (at the same time). In other words, the lottery for the second special symbol is executed without using an irregular gaming method (a gaming method in which a right-handed player is hit in the normal state of the normal symbol), which improves gaming efficiency. As a purpose, the variation time of the second special symbol is configured to be shorter than that of the tenth embodiment.

次に、図250(b)を参照して、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)と同様に、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選したにもかかわらず強制的に大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定された場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(選択)するために参照される可能性があるデータテーブルである。 Next, details of the limit reaching table 202dg3 in this modification will be described with reference to FIG. 250(b). This limit reaching table 202dg3 is similar to the limit reaching table 202dg3 in the tenth embodiment (see FIG. 226(b)), even though the variable probability limit is reached and the probability variable jackpot is won. This is a data table that may be referred to in order to determine (select) the variation pattern (variation time) of the special symbol when the period after the end of the jackpot is set to a low probability state of the special symbol.

図250(b)は、このリミット到達時用テーブル202dg3の規定内容を示した図である。図250(b)に示した通り、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)は、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)に対して、抽選結果毎の変動種別カウンタCS1の値の範囲と選択(決定)される変動パターン(変動時間)との対応関係が、第1特別図柄と第2特別図柄とで真逆になっている点で飲み相違している。つまり、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第1特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第2特別図柄の対応関係となっている。また、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第2特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第1特別図柄の対応関係となっている。よって、本変形例では、リミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)を参照して変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動時間として、抽選結果によらず600秒という極めて長い変動時間が必ず設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、比較的短い変動時間(3秒~30秒)が設定される。これにより、リミット到達時用テーブル202dg3が参照される期間(確変リミット回数に到達し、且つ、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が101回以降)においては、左打ちにより振分入賞装置750を狙って遊技球を発射した場合に、第1特別図柄の抽選が600秒おきにしか実行されなくなる一方で、第2特別図柄の抽選を比較的頻繁に行わせることができる。つまり、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別(次回の大当たりまで継続する確変状態が付与される大当たり種別)が決定され易い有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、他の条件(パチンコ機10が初期化された場合や通常大当たりに当選した場合)で移行した通常状態よりも有利度合いが高い特別な通常状態(特別状態)を形成することができる。よって、特別状態の間、遊技を継続したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 250(b) is a diagram showing the specified contents of the limit reaching table 202dg3. As shown in FIG. 250(b), the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)) in this modification is different from the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226(b)) in the tenth embodiment described above. ), the correspondence relationship between the value range of the variation type counter CS1 for each lottery result and the selected (determined) variation pattern (variation time) is completely opposite between the first special symbol and the second special symbol. They are different in that they are different. In other words, the correspondence relationship in the first special symbol of the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226(b)) in the tenth embodiment described above is the same as the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)) in this modification. ) corresponds to the second special symbol. In addition, the correspondence relationship in the second special symbol of the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226(b)) in the tenth embodiment described above is different from the correspondence relationship in the second special symbol of the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)) in this modification. ) corresponds to the first special symbol. Therefore, in this modification, when the fluctuation pattern is determined with reference to the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)), the fluctuation time of the first special symbol is extremely long, 600 seconds, regardless of the lottery result. While the fluctuation time is always set, a relatively short fluctuation time (3 seconds to 30 seconds) is set as the fluctuation time of the second special symbol. As a result, during the period when the table 202dg3 for reaching the limit is referenced (when the variable probability limit is reached and the special symbol lottery number after the end of the jackpot is 101 or later), the distribution winning device 750 is activated by left-handed hitting. When a game ball is aimed, the lottery for the first special symbol is executed only every 600 seconds, while the lottery for the second special symbol can be performed relatively frequently. In other words, if you win a jackpot, you can place more emphasis on the lottery of the second special symbol, which is more likely to determine an advantageous jackpot type (a jackpot type in which a state of variable probability that continues until the next jackpot is given). It is possible to form a special normal state (special state) that is more advantageous than the normal state to which the machine has transitioned depending on the conditions (when the pachinko machine 10 is initialized or when a normal jackpot is won). Therefore, since the player can be made to want to continue playing the game during the special state, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図251を参照して、本変形例における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第10実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了時に、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて時短回数を設定する(時短中カウンタ203kのカウンタ値を設定する)際に参照されるデータテーブルである。図251は、本変形例における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, details of the time saving granting table 202e in this modification will be described with reference to FIG. 251. Similar to the time saving granting table 202e in the tenth embodiment, this time saving granting table 202e sets the number of working hours at the end of the jackpot depending on the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot (the counter value of the working time saving counter 203k is This is a data table that is referenced when setting FIG. 251 is a diagram showing the stipulated contents of the time saving grant table 202e in this modification.

図251に示した通り、本変形例における時短付与テーブル202e(図251参照)は、上述した第10実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容(図227参照)に対して、第2特別図柄の大当たりの一部(大当たりI10,J10)の時短付与回数が変更となっている点で相違している。より具体的には、図251に示した通り、通常状態において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)については、確変リミット回数に未到達の大当たりに対して次回大当たりまで継続する時短回数(例えば、65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数に到達後の大当たりに対して、8回の時短回数が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりI10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として8回が対応付けて規定されている。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 251, the time saving granting table 202e in this modification (see FIG. 251) is different from the stipulated contents of the time saving granting table 202e in the tenth embodiment (see FIG. 227) in the second special symbol. The difference is that the number of time saving grants for some of the jackpots (jackpot I10, J10) has been changed. More specifically, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9-round variable probability jackpot) won in the normal state, for jackpots that have not reached the variable probability limit number of times, the number of time reductions that continue until the next jackpot (for example, 65,536 times) are defined in association with each other, and a time saving number of 8 times is defined in association with the jackpot after reaching the probability variable limit number of times. Further, for the jackpot I10 won in the probability state, 8 times is associated with and prescribed as the time saving number even if the winning occurs before the probability variable limit is reached or even if the probability variable limit is reached. On the other hand, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9 round probability variable jackpot) won in the gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (time saving state, probability variable state), the same as other probability variable jackpots. The number of time saving grants is associated. In other words, the number of time-savings that will continue until the next jackpot is defined in relation to the winnings before reaching the fixed variable limit, and the number of time-savings of 100 times is defined in association with the winnings after reaching the variable variable limit. ing.

また、大当たりJ10の時短付与回数に関しては、大当たりC10、および大当たりF10と同一の時短回数が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりJ10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりJ10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Furthermore, regarding the number of time saving grants for jackpot J10, the same number of time saving grants as jackpot C10 and jackpot F10 are defined in association with each other. That is, for the jackpot J10 (3 round probability variable jackpot) won in the normal state, 8 times is defined as the time saving number in correspondence. Further, for the jackpot J10 won in the probability state, 0 times is associated and defined as the time saving number even if the winning occurs before the probability variable limit is reached or even if the probability variable limit number of times has been reached. In other words, if the jackpot J10 is won in the probability state, the time saving state of the normal symbol will not be awarded even once, which will be extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 251, for the jackpot J10 (3 round probability variable jackpot) won in the gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (time saving state, probability variable state), the same as other probability variable jackpots. The number of time saving grants is associated. In other words, the number of time-savings that will continue until the next jackpot is defined in relation to the winnings before reaching the fixed variable limit, and the number of time-savings of 100 times is defined in association with the winnings after reaching the variable variable limit. ing.

このように、本変形例では、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たり(大当たりI10,J10)に当選した場合における有利度合いを、第10実施形態よりも高くする構成としている。即ち、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、27%の割合(大当たりI10に当選した場合)で、実質的に次に大当たりとなるまで継続する時短回数が設定され(即ち、直接連荘モードに移行し)、73%の割合(大当たりJ10~L10に当選した場合)で、8回の時短回数が設定される(即ち、チャンスモードA,Bのどちらかに移行する)ように構成した。つまり、通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する割合(大当たりA10,D10のどちらかに当選する割合である7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになって連荘モードへと移行する割合の方が4倍近く高くなるように構成している。このため、通常状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、リミット到達時用テーブル202dg3(図250参照)が参照されて変動パターンが選択される特別状態に移行した場合に、連荘モードへと直接移行する可能性がより高まるので、特別状態に移行した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, this modification is configured to have a higher degree of advantage than the tenth embodiment when winning a probability variable jackpot (jackpot I10, J10) in the second special symbol lottery in the normal state. That is, in the normal state, if you win a jackpot in the second special symbol lottery, the number of time reductions that will continue until the next jackpot is set is set at a rate of 27% (if you win jackpot I10) (i.e. , directly shifts to consecutive game mode), and at a rate of 73% (when winning jackpots J10 to L10), 8 time saving times are set (that is, shifts to either chance mode A or B) It was configured as follows. In other words, under normal conditions, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, the percentage of players who directly switch to consecutive winning mode after the jackpot ends is 7% (the percentage of winning either jackpot A10 or D10). It is configured so that the rate of winning the jackpot in the second special symbol lottery and shifting to consecutive winnings mode is nearly four times higher than that of the second special symbol. Therefore, in the normal state, the player can play the game with strong expectations of winning the jackpot in the second special symbol lottery. In addition, when the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250) is referred to and the fluctuation pattern is selected, the possibility of directly transitioning to the continuous play mode increases, so the transition to the special state It is possible to improve the player's motivation for playing the game in such a case. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図252を参照して、本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaは、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)と同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図252は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。 Next, details of the variation pattern scenario table 202ga in this modification will be described with reference to FIG. 252. Similar to the variable pattern scenario table 202ga in the tenth embodiment (see FIG. 228), the variable pattern scenario table 202ga in this modification has a combination of the number of drawings of special symbols after the end of the jackpot and the type of the variable pattern table to be referred to. This is a data table that is referenced to select a correspondence relationship (variation pattern scenario). FIG. 252 is a diagram showing the stipulated contents of this variation pattern scenario table 202ga.

図252に示した通り、本変形例では、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)に対して、確変リミット回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオが一部変更となっている点でのみ相違している。より具体的には、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりによって確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回以降の抽選ではリミット到達時用テーブル202dg3が参照される変動パターンシナリオが設定される。つまり、連荘状態と大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の間に大当たりに当選させることができなかった場合、その後の通常状態においては、特別図柄の抽選が実行される毎に、リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。従って、比較的有利な(大当たりに当選した場合に、連荘モードへと直接移行する割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重して実行させることができるので、引き戻しモードが終了した後も、遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As shown in FIG. 252, in this modification, the variation pattern scenario that is set when the probability variation limit number of times is reached is partially changed from the variation pattern scenario table 202ga (see FIG. 228) in the tenth embodiment. The only difference is that More specifically, if you win a probability variable jackpot in a probability variable state and reach the probability variable limit number of times due to the jackpot, the time saving table 202dg2 is referenced after the jackpot ends until the 100th lottery is executed. In the 101st and subsequent drawings, a variation pattern scenario is set in which the limit reaching table 202dg3 is referred to. In other words, by repeating consecutive winnings and jackpots, the number of guaranteed variable limits is reached and the pullback mode is set, and it is not possible to win the jackpot during the pullback mode (time-saving state where the number of time-savings is 100 times). In this case, in the subsequent normal state, each time a special symbol lottery is executed, the limit reaching table 202dg3 is referred to and a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined. Therefore, since it is possible to carry out the lottery with a heavy emphasis on the second special symbol, which is relatively advantageous (if you win a jackpot, there is a high probability of going directly to consecutive winning mode), even after the withdrawal mode ends. , can make the player want to continue playing the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、連荘モードと大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモードの間に大当たりに当選させることができずに遊技者に不利な通常モードAへと移行した場合に、大当たりに当選することで連荘モードへと移行する割合が高くなる特別状態を設定する構成とした。即ち、不利な(通常状態において大当たりに当選しても連荘モードが設定され難い)第1特別図柄の抽選がほとんど実行されなくなり、有利な(通常状態において大当たりに当選すると連荘モードが設定される割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重させて抽選を実行させることが可能となる状態を形成する構成とした。これにより、特別状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the tenth embodiment, the probability variable limit is reached by repeating the successive game mode and the jackpot, the pullback mode is set, and the jackpot is hit during the pullback mode. The configuration is such that a special state is set in which when the player is unable to win and shifts to the normal mode A which is disadvantageous to the player, the ratio of shifting to the consecutive game mode is increased by winning a jackpot. In other words, the drawing of the first special symbol, which is disadvantageous (it is difficult for the consecutive game mode to be set even if a jackpot is won in the normal state), is rarely executed, and the lottery for the first special symbol, which is advantageous (if the jackpot is won in the normal state, the consecutive game mode is not set), is almost never executed. The present invention is configured to create a state in which it is possible to execute the lottery with a heavy emphasis on the lottery of the second special symbol (with a high proportion of cases). This makes it possible to improve the player's motivation for playing the game when the game transitions to the special state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、確変状態や、時短状態等の遊技者に有利な遊技状態が設けられているものが一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、一旦有利な遊技状態に移行すると、有利な遊技状態と大当たりとが比較的高い割合で繰り返されるものが存在し、有利な遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態が終了して不利な遊技状態(例えば、通常状態)が設定されてしまった場合に、不利な遊技状態における遊技を継続しようと思わせることが困難になってしまうという問題点があった。 Here, it is generally known that gaming machines such as pachinko machines are provided with gaming states that are advantageous to players, such as a variable probability state and a time saving state. Among such conventional gaming machines, there are machines that repeat the advantageous gaming state and the jackpot at a relatively high rate once they shift to an advantageous gaming state. The aim was to increase the interest of players. However, in such conventional gaming machines, when an advantageous gaming state ends and an unfavorable gaming state (for example, a normal state) is set, it is difficult to make people want to continue playing in the unfavorable gaming state. The problem was that it became difficult.

これに対して本変形例では、引き戻しモードの終了後に特別状態(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される状態)が設定された場合には、不利な通常状態における遊技を継続しようと思わせることができるので、有利な遊技状態が終了した後も、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in this modification, if a special state (a state in which the fluctuation pattern is determined by referring to the limit reaching table 202dg3) is set after the end of the pullback mode, the game in the disadvantageous normal state is Since the player can be made to want to continue playing, the player's motivation for playing can be maintained even after the advantageous gaming state ends. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本変形例では、確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定される場合にのみ、当該引き戻しモードの終了後に特別状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、引き戻しモード終了後の通常モードA(通常状態)を特別状態に設定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した場合には、必ず特別状態が設定される構成とすることができるので、引き戻しモードが終了した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modification, the special state is set after the end of the pull-back mode only when the probability change limit is reached and the pull-back mode is set, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pull-back mode is set after the jackpot is won by winning a normal jackpot in the consecutive game mode, the normal mode A (normal state) after the pull-back mode ends may be set to the special state. With this configuration, a special state is always set when the pull-back mode ends, which reduces the player's motivation to play when the pull-back mode ends. This can be more reliably prevented (suppressed).

本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づく引き戻しモードが終了した後の通常モードAでは、大当たりに当選するまでリミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、引き戻し終了後、特定回数(100回)の抽選が終了するまでの間に限り、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した後で、所謂ハマりが発生してしまった場合に、遊技者がヤメ時を見失ってしまうことを防止し、特定回数の抽選が終了した時点で一旦遊技を辞めるかどうかの決断を行わせることができる。 In this modification, in the normal mode A after the pullback mode based on reaching the probability variable limit number of times ends, the limit reaching table 202dg3 is referred to to determine the variation pattern until the jackpot is won. , but not limited to this. For example, the variation pattern may be determined by referring to the limit reaching table 202dg3 only after the pullback ends and until the end of a specific number of lottery (100 times). By configuring it in this way, if a so-called hook occurs after the pullback mode ends, it is possible to prevent the player from losing track of when the game ends, and when the lottery ends for a specific number of times, The player can be made to decide whether or not to quit playing the game.

本変形例では、引き戻しモードが終了して通常モードAに移行した場合にのみ、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる有利な状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードAや通常モードBにおいて特定回数(例えば、200回)以上の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合にも、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒)有利な状態を形成する構成としてもよい。このように構成することで、所謂ハマりが発生したとしても、遊技に対するモチベーションが低下し難く構成できる。 In this modification, only when the pullback mode ends and shifts to normal mode A, an advantageous state is created in which the lottery of the second special symbol, which is advantageous, can be biased, but this is limited. It's not a thing. For example, in normal mode A or normal mode B, if the special symbol is drawn out a certain number of times (for example, 200 times) or more in a row, the fluctuation time of the first special symbol becomes extremely long ( 600 seconds) may be configured to create an advantageous state. With this configuration, even if so-called addiction occurs, the player's motivation for playing the game is unlikely to decrease.

<第11実施形態>
次に、図253から図272を参照して、第11実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成するために、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成していた。
<Eleventh embodiment>
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 253 to 272. In the seventh embodiment described above, if a jackpot occurs in an unfavorable normal state than if a jackpot occurs in an advantageous time-saving state, a time-saving gaming state advantageous to the player is more likely to be set as the gaming state after the jackpot ends. In order to achieve this, the second special symbol lottery that is likely to be executed during the time saving state is configured to have a high probability of winning a small win, and when the small win generates a V prize and starts a jackpot. The rate at which a time-saving state is applied to a small win during the normal state was configured to be higher than for a small win during the time-saving state.

これに対して、本第11実施形態では、遊技者に有利となる時短状態中に第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得可能な有利期間と、その有利期間よりも獲得困難な不利期間とを設定可能に構成し、且つ、不利期間が有利期間よりも先に設定されるように構成している。そして、時短状態の不利期間中に大当たり遊技が実行される場合よりも、時短状態の有利期間中に大当たり遊技が実行された場合のほうが、大当たり遊技の終了後に実行される遊技が遊技者に有利となり易くなるように構成している。即ち、遊技者に有利となる時短状態が設定されてから特定条件が成立するまで(有利期間が設定されるまで)の間に大当たり遊技を実行させるよりも、特定条件が成立してから(有利期間が設定されてから)大当たり遊技を実行させたほうが、遊技者に有利となる(大当たり遊技終了後に特図2保留球を用いた第2特別図柄抽選を実行し易くなる)ように構成している。 On the other hand, in the eleventh embodiment, there is an advantageous period during which the second special symbol reserved ball (special symbol 2 reserved ball) can be obtained during the time saving state that is advantageous to the player, and an advantageous period during which the player can obtain the reserved ball of the second special symbol (special symbol 2 reserved ball). It is configured such that a difficult disadvantageous period can be set, and the disadvantageous period is set before the advantageous period. Then, the game executed after the end of the jackpot game is more advantageous to the player if the jackpot game is executed during the advantageous period of the time-saving state than when the jackpot game is executed during the disadvantageous period of the time-saving state. It is configured so that it is easy to do so. In other words, rather than having the player execute a jackpot game between the time a time-saving state that is advantageous to the player is set and the specific condition being met (until the advantageous period is set), the jackpot game is executed after the specific condition is met (the advantageous It is configured so that it is more advantageous for the player to execute the jackpot game (after the period has been set) (it becomes easier to execute the second special symbol lottery using the special symbol 2 reserved ball after the jackpot game ends). There is.

また、時短状態中の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定される場合よりも、通常状態中に大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い時短状態を設定することで、時短状態中に大当たり遊技を実行する場合よりも、時短状態中に確保した特図2保留球を用いて、通常状態中に大当たり遊技を実行させた場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 Also, the case where a jackpot game is executed during the normal state and the time-saving state is set after the jackpot game is better than the case where the jackpot game is executed during the time-saving state and the time-saving state is set after the jackpot game. By setting a time-saving state in which the end condition is difficult to satisfy, it is possible to execute a jackpot game during the normal state using the special map 2 reserved balls secured during the time-saving state, rather than executing a jackpot game during the time-saving state. The configuration is such that it is more advantageous for the player if the player is allowed to do so.

このように構成することで、いち早く大当たり遊技を実行させる(特図2保留球を確保していない、或いは、少量の特図2保留球しか確保していない状態で大当たり遊技を実行させる)という第1の遊技方法(不利期間中に実行された小当たり遊技にてV入賞させる遊技方法)と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。 By configuring in this way, it is possible to quickly execute a jackpot game (to execute a jackpot game in a state where no special figure 2 reserved balls are secured or only a small amount of special figure 2 reserved balls are secured). Although we are aware of the first gaming method (a gaming method that allows you to win a V prize in a small winning game executed during a disadvantageous period) and the risk that it will take time and balls to end the time-saving state, we decided to use the second special symbol. The player can be made to select a second game method in which the time saving state is ended while keeping a large number of reserved balls, and a V winning prize is generated by a small win after the time saving state ends.

また、上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。 Furthermore, in the eighth embodiment described above, a plurality of time-saving termination conditions are provided for terminating the time-saving state, and a plurality of time-saving termination conditions are provided depending on the gaming method (left-handed game, right-handed game) performed by the player. Among the conditions (special map 1 end condition, special map 2 end condition), the time-saving end conditions that are likely to be satisfied were configured to be different. Then, it is determined whether the state is immediately before each time-saving end condition is satisfied (a state in which the time-saving end condition is satisfied), and if it is determined that the time-saving end condition is satisfied for the first time-saving end condition, The system is configured to execute a performance (gaming method guide performance) for making the player play a game in a game method in which other time-saving termination conditions are more likely to be satisfied than the first time-saving termination condition in which the time-saving termination condition is satisfied.

つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 That is, in the eighth embodiment described above, in order to maximize the enjoyment of the game during the time saving state by the player (in order to lengthen the playing period during the time saving state), one of the plural time saving end conditions is set. Only the elements for establishing the time-saving end condition (for example, the number of fluctuations of the second special symbol) are updated, and the elements for fulfilling the other time-saving end conditions (for example, the number of fluctuations for the first special symbol) are not updated at all. The configuration was configured to prevent the time saving state from ending when the time saving state is not completed.

さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Furthermore, in the above-mentioned eighth embodiment, a maximum of four lottery rights for the second special symbol can be held and stored, and the time saving state is ended with the lottery rights for the second special symbol held and stored. Thus, during the normal state set after the end of the time saving state, the second special symbol lottery which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery can be executed. In other words, a production that can maximize the number of special symbol drawings executed during the time saving state and end the time saving state with more lottery rights for the second special symbol held and stored. I configured it to run.

これに対して、本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易くすることができる第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選より優先して実行されるように構成している。そして、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。また、本第11実施形態では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、時短状態が終了するまで(時短状態中の特別図柄の抽選回数が10回に到達するまで)の特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動パターンとして、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、時短状態中に選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に応じて、時短終了時点における特図2保留球数の獲得期待度を異ならせるように構成している。即ち、時短状態中の特図2保留球数増減タイミングに基づいて、時短状態の終了時点における特図2保留球数を多くし易くしたり、少なくし易くしたりすることができるように構成している。 On the other hand, in the present eleventh embodiment, similarly to the seventh embodiment described above, when the time saving state is set, the game state (for example, the normal state) other than the time saving state is set. The lottery for the second special symbol, which can make it easier to acquire the lottery right, is executed with priority over the lottery for the first special symbol. The time saving state is configured to end when the number of special symbol drawings executed during the time saving state reaches a predetermined number (10 times). In addition, in the present eleventh embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the lottery right of the second special symbol that is reserved and stored at the time when the second special symbol lottery is executed) and the time saving state A second special symbol to be executed during the time saving state based on the remaining number of drawings of the special symbol (until the number of drawings of the special symbol reaches 10 during the time saving state) (remaining number of drawings of the special symbol during the time saving state) It is configured such that a different variation pattern (variation time) is selected as the variation pattern of the special symbol 2 at the end of the time reduction according to the variation pattern (variation time) of the second special symbol selected during the time reduction state. The configuration is such that the expectation level of acquiring the number of reserved pitches is varied. That is, based on the timing of increase/decrease in the number of special figure 2 reserved balls during the time saving state, it is configured to make it easier to increase or decrease the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time saving state. ing.

より具体的には、時短状態の最後半期間(例えば、時短9回目、10回目)で実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動時間の長さとして、特図2変動中に特図2保留球を獲得することが困難となる極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)や、特図2保留球数を容易に獲得することが可能な長い変動時間(例えば、20秒)を、特図2保留球数に応じて選択するように構成している。 More specifically, as the length of the variation time of the special symbol variation (special symbol 2 variation) executed in the last half period of the time saving state (for example, the 9th and 10th time reduction), the special symbol change during the special symbol 2 variation is Figure 2 Extremely short fluctuation time (e.g. 0.1 seconds) that makes it difficult to acquire the number of reserved balls, and long fluctuation time (e.g. 20 seconds) that makes it easy to acquire the number of reserved balls in special figure 2. ) is configured to be selected according to the number of balls reserved for special map 2.

さらに、時短状態中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断した場合のほうが、時短状態の終了時点における特図2保留球数が多くなり易くなるように構成している。具体的には、特定の時短回数目(例えば、時短8回目)の特図2変動中に特図2保留球数を上限数(4個)にした場合に、残りの時短回数に対応する特図2変動の変動時間が何れも極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)となるように構成している。 Furthermore, during the time-saving state, when the player temporarily interrupts the right-handed game than when the player continues to play the right-handed game, the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time-saving state is greater. It is designed to be easy to use. Specifically, if the number of reserved balls in special figure 2 is set to the upper limit (4) during the special figure 2 fluctuation of a specific number of time reductions (for example, the 8th time reduction), the special number corresponding to the remaining number of time reductions will be changed. The fluctuation times of the fluctuations in FIG. 2 are all configured to be extremely short fluctuation times (for example, 0.1 seconds).

このように構成することで、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、単に右打ち遊技を継続して実行するのでは無く、右打ち遊技の実行の有無も考えさせながら遊技を行わせることができる。即ち、遊技を実行しないほうが有利になるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, players who are playing games in a time-saving state are not simply asked to continue playing right-handed games, but are forced to think about whether or not to play right-handed games while playing the game. You can make it happen. That is, it is possible to provide a novel gaming experience in which it is more advantageous not to play the game.

加えて、本第11実施形態では、時短状態中において、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、実行されている案内演出の演出内容に従った遊技を行わせるという遊技者の技量が求められる遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に不利な遊技が行わせてしまうことを抑制することができる。 In addition, the eleventh embodiment is configured to be able to perform a guidance performance that can guide the player to a gaming method that is advantageous to the player during the time saving state. As a result, it is possible to make the player play a game that requires the skill of the player to play the game in accordance with the performance contents of the guidance performance that is being executed, thereby increasing the player's desire to play. I can do it. Furthermore, it is possible to prevent a player who is playing a game in a time-saving state from playing an excessively disadvantageous game.

本第11実施形態は、上述した第7実施形態、及び8実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、第3図柄表示装置81の表示面で実行される演出内容の一部と、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The eleventh embodiment differs from the seventh and eighth embodiments described above in that it includes a part of the configuration of the game board 13 and a part of the performance content executed on the display surface of the third symbol display device 81. The difference is that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 have been changed. The other configurations are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図253を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図253は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図253に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13(図178参照)に対して、V入賞装置6500の配置位置を盤面左側から盤面右側へと変更した点と、スルーゲート67の配置位置をV入賞装置6500の下方位置へと変更した点と、第1可変入賞装置65の配置位置を盤面中央下方位置から、盤面左側へと変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 253, the board configuration of the game board 13 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 253 is a front view of the game board 13 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 253, the game board 13 according to the eleventh embodiment has the V winning device 6500 arranged from the left side of the board surface to the right side of the board surface, compared to the game board 13 according to the seventh embodiment (see FIG. 178). The following points have been changed: The position of the through gate 67 has been changed to the lower position of the V winning device 6500, and the position of the first variable winning device 65 has been changed from the lower center of the board to the left side of the board. They are different and otherwise the same. Identical components will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第11実施形態では、可変表示ユニット80の左側の遊技領域(左側領域)を流下した遊技球のほうが、可変表示ユニット80の右側の遊技領域(右側領域)を流下した遊技球よりも入賞し易い位置に第1入球口64と、第1可変入賞装置65が配設されており、右側領域を流下した遊技球のほうが、左側領域を流下した遊技球よりも入賞し易い位置にV入賞装置6500、スルーゲート67、電動役物6400aが付随する第2入球口6400が配設されている。 In the eleventh embodiment, the game balls that flow down the left side game area (left side area) of the variable display unit 80 win more prizes than the game balls that flow down the right side game area (right side area) of the variable display unit 80. A first ball entrance 64 and a first variable prize winning device 65 are arranged at an easy position, and the game ball that has flown down the right side area is placed in a position where it is easier to win than the game ball that has flown down the left side area. A second ball entrance 6400 is provided with a device 6500, a through gate 67, and an electric accessory 6400a.

つまり、本第11実施形態では、通常状態が設定されている場合と、大当たり遊技が実行されている場合は、主として左側領域に遊技球を流下させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となり、時短状態が設定されている場合と、小当たり遊技が実行されている場合は、主として右側領域に遊技球を流下させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 In other words, in the eleventh embodiment, when the normal state is set and when a jackpot game is being executed, the left-handed game in which the game ball mainly falls in the left area is an advantageous gaming method for the player. When a time-saving state is set and when a small winning game is being executed, a right-handed game in which the game ball is caused to flow down mainly in the right area is an advantageous gaming method for the player.

次に、図253を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10における右側領域の盤面構成について説明をする。本第11実施形態のパチンコ機10では、右側領域の上方位置にV入賞装置6500が配設されており、遊技盤13に植設された釘によって、右打ち遊技によって発射された遊技球のほぼ全てがV入賞装置6500の開閉扉6400f1の上面を上流側から下流側(図253の視点で左側から右側)へと流下するように、V入賞装置6500の左側端部に向けて誘導される。 Next, with reference to FIG. 253, the board configuration of the right side area of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the 11th embodiment, a V winning device 6500 is disposed above the right side area, and the nails planted in the game board 13 allow the game balls fired in the right-hand game to be approximately All are guided toward the left end of the V winning device 6500 so that they flow down the upper surface of the opening/closing door 6400f1 of the V winning device 6500 from the upstream side to the downstream side (from the left side to the right side in the viewpoint of FIG. 253).

また、上述した第7実施形態にて説明をした通り、V入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面に複数の遊技球が通過可能な流路が形成されるように構成している(図179参照)。よって、小当たり遊技が実行されている状態で右打ち遊技を行うことで、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球を確実に入賞させることができる。 In addition, as explained in the seventh embodiment, the opening/closing door 6500f1 of the V winning device 6500 is configured such that a flow path through which a plurality of game balls can pass is formed on the upper surface of the opening/closing door 6500f1 in the closed state. (See Figure 179). Therefore, by playing the right-handed game while the small winning game is being executed, the game ball can be reliably won into the V winning device 6500 during the small winning game.

V入賞装置6500の開閉扉6500f1が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において、右側領域を流下する遊技球は、閉鎖状態である開閉扉6500f1の上面を通過し、上述した第7実施形態と同様に、スルーゲート67を通過し、電動役物640aへと到達する流路と、スルーゲート67を通過すること無くアウト口66に向けて流下する流路とに振り分けられるように構成している。 When the opening/closing door 6500f1 of the V winning device 6500 is closed (the small winning game is not being executed), the game ball flowing down the right side area passes through the top surface of the opening/closing door 6500f1 which is in the closed state, and as described above. Similar to the seventh embodiment, the flow path is divided into a flow path that passes through the through gate 67 and reaches the electric accessory 640a, and a flow path that flows down toward the outlet 66 without passing through the through gate 67. It is configured as follows.

本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、第2入球口6400に付随する電動役物6400aが開放し易くなるため、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6400へと遊技球を入球させる遊技が行われる。 In the eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time saving state is set as the gaming state, the electric accessory 6400a attached to the second ball entry opening 6400 becomes easier to open, A game is performed in which a game ball is entered into the second ball entry port 6400, which is an opportunity to draw a second special symbol.

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される右打ち遊技にて、球が最初にV入賞装置6500に到達するように構成している。よって、時短状態中に小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技期間中におけるスルーゲート67への球の通過や、第2入球口6400への入球を抑制することができる。これにより、時短状態中における第2特別図柄の保留記憶数の増加具合を、時短状態中の第2特別図柄変動の変動時間を異ならせることで管理することができる。 As described above, the eleventh embodiment is configured such that the ball first reaches the V winning device 6500 in the right-handed game executed during the time saving state. Therefore, when a small winning game is executed during the time saving state, it is possible to prevent the ball from passing through the through gate 67 or entering the second ball entry port 6400 during the small winning game period. Thereby, the degree of increase in the number of second special symbols held and stored during the time saving state can be managed by varying the fluctuation time of the second special symbol variation during the time saving state.

なお、本第11実施形態では、スルーゲート67、及び、第2入球口6400がV入賞装置6500の下方に配設することで、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球が入球することを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中も遊技球がスルーゲート67を通過可能に構成し、スルーゲート67を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選で当たり当選したとしても、開放動作される電動役物6400aが付随する第2入球口6400へと遊技球が到達し得ないように構成しても良い。この場合、小当たり遊技期間中にスルーゲート67へと遊技球を通過させることが可能となるため、普通図柄の保留記憶が小当たり遊技中に枯渇してしまい、時短状態中の遊技が円滑に実行できなくなる事態を抑制することができる。 In addition, in this 11th embodiment, by arranging the through gate 67 and the second ball entry port 6400 below the V winning device 6500, the game ball enters the second ball entry port 6400 during a small winning game. However, the invention is not limited to this, and for example, the game ball can be configured to be able to pass through the through gate 67 even during a small winning game, and when the game ball passes through the through gate 67, it can be triggered. It may be configured such that even if a winning result is won in the normal symbol lottery carried out in the drawing, the game ball cannot reach the second ball entrance 6400 to which the electric accessory 6400a that is opened is attached. In this case, since it becomes possible to pass the game ball to the through gate 67 during the small winning game period, the reserved memory of normal symbols will be exhausted during the small winning game, and the game during the time saving state will be smooth. It is possible to prevent situations in which execution becomes impossible.

また、スルーゲート67のみをV入賞装置6500の下方に配設し、電動役物6400aが付随する第2入球口6400をV入賞装置6500の上方に配設するように構成しても良い。この場合、第2入球口6400を右側領域の上流側に配設することが可能となるため、時短状態中に第2入球口6400へと円滑に遊技球を入球させることができ、時短状態中の遊技をスムーズに実行させることができる。 Alternatively, only the through gate 67 may be disposed below the V winning device 6500, and the second ball entrance 6400 to which the electric accessory 6400a is attached may be disposed above the V winning device 6500. In this case, it is possible to arrange the second ball entry port 6400 on the upstream side of the right side area, so it is possible to smoothly enter the game ball into the second ball entry port 6400 during the time saving state, To smoothly execute a game during a time saving state.

ここで、時短状態が設定されている状態における遊技内容について、第7実施形態と異なる点について簡単に説明をする。本第11実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)を、時短状態における特別図柄の抽選回数(残時短回数)や、第2特別図柄の保留記憶数に基づいて異ならせるように構成しており、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い変動パターン(変動時間が短い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い変動パターン(変動時間が長い変動パターン)と、を設定(選択)可能に構成している。 Here, a brief explanation will be given of the differences from the seventh embodiment regarding the game content in the state in which the time saving state is set. In the eleventh embodiment, the variation pattern (variation time) set (selected) for the second special symbol lottery executed during the time saving state is set to the number of special symbol drawings in the time saving state (remaining time shortening number), , is configured to differ based on the number of second special symbols held in memory, and there is a variation pattern in which it is difficult to secure the second special symbol held memory (a variation pattern with a short variation time) and a second special symbol held in memory. A variation pattern that is easy to store (a variation pattern with a long variation time) can be set (selected).

そして、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)によって、時短状態が終了した時点で多くの第2特別図柄の保留記憶を確保可能な状態と、確保困難な状態と、を現出させることが可能となるように構成している。さらに、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行するよりも、特定のタイミングで右打ち遊技を中断させたほうが、時短状態の終了時点での第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くできるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技方法を遊技者が任意に選択することにより、時短状態終了後に実行される遊技の有利度合い(保留記憶された第2特別図柄抽選の実行回数)を可変させることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 And, depending on the variation pattern (variation time) that is set (selected) for the second special symbol lottery executed during the time saving state, it is possible to secure a large number of second special symbols to be held in memory when the time saving state ends. The configuration is such that it is possible to create a state that is difficult to secure and a state that is difficult to secure. Furthermore, it is easier to suspend the number of second special symbols stored at the end of the time saving state by interrupting the right playing game at a specific timing, rather than continuing to play the right playing game during the time saving state. It is configured so that it can be done. With this configuration, when the player arbitrarily selects a gaming method during the time saving state, the degree of advantage of the game executed after the end of the time saving state (the number of executions of the second special symbol lottery that has been stored on hold) Since this can be made variable, the player can be motivated to play the game during the time saving state.

また、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、時短状態中に特別図柄(第2特別図柄)の抽選が6回実行されるまでの期間)が、その所定期間が経過した後の期間(時短状態中の7回~10回目の特別図柄(第2特別図柄)抽選が実行される期間)よりも、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い不利期間となるように構成している。言い換えれば、時短状態が設定されてからの所定期間よりも、その所定期間が経過した後の期間のほうが、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い有利期間となるように構成している。 In addition, in the eleventh embodiment, the predetermined period after the time saving state is set (for example, the period until the special symbol (second special symbol) lottery is executed 6 times during the time saving state) is the predetermined period. The period after the period has passed (the period during which the 7th to 10th special symbol (2nd special symbol) lottery is executed during the time saving state) is a disadvantageous period in which it is difficult to secure the retention memory of the 2nd special symbol. It is configured so that In other words, the period after the elapse of the predetermined period is a more advantageous period in which it is easier to secure the retention memory of the second special symbol than the predetermined period after the time saving state is set.

このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、当選時の時短回数によって第2特別図柄の保留球数の確保状況を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、小当たり当選した時点において確保している第2特別図柄の保留球数に応じて、小当たり遊技中にV入賞を発生させるための遊技を行うか否かを選択させることができる。 By configuring this way, when a small hit is won in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the securing status of the number of reserved balls for the second special symbol can be changed depending on the number of time savings at the time of winning. I can do it. Therefore, the player is asked to select whether or not to play a game to generate a V winning prize during the small winning game, depending on the number of reserved balls of the second special symbol secured at the time of winning the small winning. can be done.

つまり、時短状態中に小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり)の終了後に通常状態が設定される場合には、遊技者に有利な第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得することができないため、時短状態中に確保していた第2特別図柄の保留記憶数分のみ第2特別図柄の抽選が実行される。よって、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶をより多く確保した状態でV入賞させることが遊技者に有利な遊技となる。 In other words, when the normal state is set after the end of the jackpot game (V jackpot) that is executed based on winning a small hit during the time saving state and making the game ball win a V prize during the small winning game, Since it is not possible to newly obtain a second special symbol withheld memory that is advantageous to the player, the lottery of the second special symbol is executed only for the number of second special symbol pending memories that were secured during the time saving state. . Therefore, it is an advantageous game for the player to win a V prize while securing a larger number of second special symbols in the reserved memory during the time saving state.

しかしながら、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの前半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し難い不利期間とし、後半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し易い(不利期間よりは確保し易い)有利期間としているため、時短状態が設定された直後において小当たり当選した場合に、第2特別図柄の保留記憶数に関わらず早急に大当たり(V大当たり)を目指す遊技を実行するか、時短状態中に遊技球をV入賞させることができないリスクを負いながら第2特別図柄の保留記憶を確保するために有利期間(後半期間)となるまで遊技球をV入賞させない遊技を実行するかを、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができる。 However, in the eleventh embodiment, the first half period after the time saving state is set is a disadvantageous period in which it is difficult to secure the reserved memory of the second special symbol, and the second half period is the disadvantageous period in which it is difficult to secure the reserved memory of the second special symbol. Because it is an advantageous period (easier to secure than a disadvantageous period), if you win a small hit immediately after the time saving state is set, you will immediately receive a big hit (V jackpot) regardless of the number of reserved memories of the second special symbol. Either execute the game you are aiming for, or put the game ball in the V prize until the advantageous period (second half period) to secure the retention memory of the second special symbol while taking the risk of not being able to make the game ball in the V prize during the time saving state. The player can choose whether or not to play a game that is not allowed. Therefore, depending on the gaming method selected by the player, subsequent gaming results can vary greatly.

さらに、本第11実施形態では、上述した時短状態の後半期間(有利期間)において、第2特別図柄の保留記憶数に応じて、選択される第2特別図柄変動の変動パターンを異ならせるように構成している。そして、選択される第2特別図柄変動の変動パターンによって、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数の獲得期待度を異ならせるように構成している。より、具体的には、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が上限(4)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が少なくなり、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が特定数(3)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が多くなり易くなるように構成している。 Furthermore, in the present eleventh embodiment, in the second half period (advantageous period) of the above-mentioned time saving state, the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation to be selected is made different depending on the number of stored second special symbols. It consists of And, depending on the variation pattern of the selected second special symbol variation, the expected degree of acquisition of the number of reserved memories of the second special symbol at the end of the time saving state is configured to be different. More specifically, if the number of reserved memories of the second special symbol is the upper limit (4) at the timing when the second special symbol variation is executed in the ninth rotation after the time saving state is set, the time saving state is set. The number of pending memories of the second special symbol at the end of the period decreases, and the number of pending memories of the second special symbol becomes a specific number ( In the case of 3), the configuration is such that the number of second special symbols held and stored at the end of the time saving state is likely to increase.

つまり、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、右打ち遊技を一時的に中断し、第2特別図柄の保留記憶数が上限数では無い特定数となるように調整することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くすることができるように構成している。このように構成することで、時短状態中において遊技者が実行する遊技方法に応じて、時短状態が終了した場合における有利度合い、即ち、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が終了した場合において、その時短状態の終了後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 In other words, rather than continuing to play the right-handed game during the time-saving state, the right-handed game is temporarily interrupted and the number of second special symbols held in memory is adjusted to a specific number that is not the upper limit number. This makes it possible to easily increase the number of second special symbols held and stored at the end of the time saving state. With this configuration, depending on the gaming method executed by the player during the time saving state, the degree of advantage when the time saving state ends, that is, when the time saving state ends without a jackpot game being executed. Since it is possible to vary the degree of advantage of the game executed after the end of the time-saving state, it is possible to motivate the player to play the game during the time-saving state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中に遊技球がV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合に、その時短状態(再時短状態)を終了させるための終了条件として、第1特別図柄の抽選が1回実行された場合に成立する時短終了条件(特図1時短終了条件)を設定している。そして、図253に示した通り、大当たり遊技中に実行される遊技方法(左打ち遊技)によって、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと遊技球が入球し得るように構成している。 Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when the time saving state is set again after the end of the jackpot game that is executed based on the game ball winning a V prize during the time saving state, the time saving state As a termination condition for terminating the (time-saving state), a time-saving termination condition (special symbol 1 time-saving termination condition) that is satisfied when the lottery of the first special symbol is executed once is set. As shown in FIG. 253, by the gaming method executed during the jackpot game (left-handed game), the game ball can enter the first ball entry hole 64, which is the trigger for the lottery of the first special symbol. It is composed of

このように構成することで、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保出来ていない状態で遊技球をV入賞させた場合には、例え、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行される前に、第1特別図柄の抽選が実行され、特図1時短終了条件が成立するため瞬時に時短状態が終了してしまうことになる。 By configuring in this way, if the game ball is made to win a V prize without being able to secure the reserved memory of the second special symbol during the time saving state, the time saving state will be set again after the end of the jackpot game. Even if it is, the first special symbol lottery is executed before the second special symbol lottery is executed, and the special symbol 1 time-saving end condition is met, so the time-saving state ends instantly. It turns out.

一方、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保した状態で遊技球をV入賞させた場合は、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行されるため、第1特別図柄の保留記憶を確保していない状態で時短状態(再時短状態)が設定される場合よりも、特図1時短終了条件が成立し難くすることができる。 On the other hand, if the game ball enters a V prize with the second special symbol secured in the reserved memory during the time-saving state, if the time-saving state is set again after the end of the jackpot game, the first special symbol will be drawn by lottery. Since the lottery of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol, the first special symbol time is shorter than when the time-saving state (re-time-saving state) is set without securing the reservation memory of the first special symbol. The termination condition can be made difficult to satisfy.

また、時短状態中にV入賞させること無く、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させ、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に確保した保留記憶に基づく抽選)で小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V当たり)の終了後に時短状態が設定される場合、即ち、通常状態中に実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、上述した特図1時短終了条件が設定されないように構成している。 In addition, without making a V win during the time saving state, the time saving state is ended with the number of reserved memories of the second special symbol secured to the upper limit, and the second special symbol lottery executed during the normal state (during the time saving state) When a time saving state is set after the end of a jackpot game (V win) that is executed based on winning a small win in a lottery based on secured reserved memory and placing a game ball in a V prize during the small win game. That is, when the time saving state is set after the end of the jackpot game executed during the normal state, the above-mentioned special figure 1 time saving ending condition is configured not to be set.

つまり、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させた場合は、所定期間経過後にV当たりを実行させた場合よりも遊技者に不利となるように構成し、さらに、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させる場合よりも、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させたほうが遊技者に有利となるように構成している。 In other words, in the eleventh embodiment, if the player executes a V win within a predetermined period after the time saving state is set, it is more disadvantageous for the player than if the player executes a V win after the predetermined period has elapsed. In addition, it is better for the game to end the time saving state with the number of reserved memories of the second special symbol secured to the upper limit than to execute the V hit within a predetermined period after the time saving state is set. It is structured in such a way that it is advantageous to the public.

このように構成することで、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができるため遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the game result can be greatly different depending on the game method selected by the player during the time saving state, so that the interest in the game can be improved.

<第11実施形態における演出内容について>
次に、図254から図258を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、時短状態が設定されている場合に実行される時短演出の演出内容について説明をする。尚、本第11実施形態では、上述した第7実施形態のパチンコ機10で実行される時短演出の演出内容に対して、時短回数(残時短回数)と、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)と、実行される第2特別図柄変動の変動時間と、に基づいた演出態様を設定する点で相違し、それ以外は同一である。同一の演出態様(表示態様)については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the production content in the 11th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 254 to 258, characteristic presentation contents among the presentation contents executed on the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be explained. do. Specifically, the content of the time-saving effect that is executed when the time-saving state is set will be explained. In addition, in the present eleventh embodiment, the number of time reductions (the remaining number of time reductions) and the number of pending memories of the second special symbol ( The difference is that the production mode is set based on the special figure 2 (number of reserved balls) and the variation time of the second special symbol variation to be executed, but other than that, they are the same. The same presentation modes (display modes) are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本第11実施形態では、上述した通り、時短状態中に実行される遊技の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いが大きく可変するように構成しているため、遊技者に対して時短状態中にどのような遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、遊技者に対して、後に実行される遊技の有利度合いを高くするための遊技方法を案内するための案内演出を実行可能に構成している。これにより、実行される案内演出の演出態様によって、遊技者に有利となる遊技が実行されることを目指す遊技を把握し易くすることができる。また、把握した遊技内容に従った遊技を実際に実行するための技量が問われることになるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the eleventh embodiment, as described above, the degree of advantage of the game to be executed later is greatly variable depending on the content of the game to be executed during the time saving state, so it is difficult for the player to It is possible to provide the fun of choosing what kind of game to play during the time saving state, and to improve the interest of the game. Furthermore, the present embodiment is configured to be able to execute a guidance effect for guiding the player on a gaming method to increase the advantage of a game to be executed later. Thereby, it is possible to easily understand a game that aims to be executed to be advantageous to the player, depending on the performance mode of the guidance performance to be executed. Furthermore, since the player's skill for actually executing the game according to the grasped game content is tested, the player can be motivated to play the game.

本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定されると、少年を模したキャラクタ801が鍵を集める時短演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本第11実施形態では、時短状態の前半期間(時短状態が設定されてから1回目~6回目までの特別図柄変動(第2特別図柄変動)が実行される期間)中は、変動時間が極端に短い超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、特図2保留球数を増加させ難くするように構成している。図示は省略しているが、この前半期間中は、時短状態中の演出内容を説明するための表示態様(時短状態が設定された場合に表示される表示態様)が継続して表示される。そして、時短状態の前半期間が経過し後半期間(7回目以降の特別図柄変動が実行される期間)になると、遊技者に時短状態中に実行させる遊技方法を案内するための各種表示態様が表示される。 In the eleventh embodiment, similarly to the seventh embodiment described above, when the time-saving state is set, a time-saving effect in which a character 801 imitating a boy collects keys is executed. A detailed explanation will be given later, but in the eleventh embodiment, the first half period of the time saving state (the period during which the first to sixth special symbol fluctuations (second special symbol fluctuations) are executed after the time saving state is set. ), an ultra-short fluctuation pattern (fluctuation time 0.1 seconds) with an extremely short fluctuation time is selected, and the configuration is such that it is difficult to increase the number of balls reserved for special figure 2. Although not shown, during this first half period, a display mode for explaining the content of the performance during the time saving state (a display mode displayed when the time saving state is set) is continuously displayed. Then, when the first half period of the time saving state has passed and the second half period (the period in which the seventh and subsequent special symbol changes are executed), various display modes are displayed to guide the player on the gaming method to be executed during the time saving state. be done.

ここでは、時短状態の後半期間中に表示され得る表示態様(演出内容)について詳細に説明をする。図254(a)は、時短状態が設定されてから7回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)として、ミドル変動(10秒変動)が実行されている場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。図254(a)に示した通り、本第11実施形態では、上述した第7実施形態にて実行される時短演出(図181参照)に対して一部の表示態様を変更した時短演出(案内演出)が実行される。 Here, the display mode (performance content) that can be displayed during the second half of the time saving state will be explained in detail. FIG. 254(a) is an example of the display mode displayed when the middle variation (10 seconds variation) is executed as the 7th special symbol variation (second special symbol variation) after the time saving state is set. FIG. As shown in FIG. 254(a), in the eleventh embodiment, the time-saving effect (guidance performance) is executed.

図254(a)に示した例は、7回目の第2特別図柄変動が10秒変動している状態であって、特図2保留球を1つ確保している状態で表示され得る表示態様を示したものであり、表示領域HR6の内部には、残りの時短回数が3回であることを示す「残り3回」という文字が表示されている。そして、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1~HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1~HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。 The example shown in FIG. 254(a) is a display mode that can be displayed in a state in which the 7th second special symbol fluctuation is fluctuating for 10 seconds and one special symbol 2 reserved ball is secured. , and inside the display area HR6, the words "3 times remaining" are displayed, indicating that the remaining number of time reductions is 3 times. Four display areas HR1 to HR4 are formed on the right side of the boy character 801. Each time a game ball enters the second ball entrance 6400 and the number of held balls increases, an image of a key corresponding to the number of held balls is displayed in these four display areas. Furthermore, as shown in FIG. 181(a), a display area HR5 is formed in the sub-display area Ds, in which the words "Save your keys by hitting right!!" are displayed. These display modes make it easy for the player to understand that keys are accumulated in the display areas HR1 to HR4 by playing right.

図254(a)に示した図では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)を1つ確保している状態であることを示す表示態様として、表示領域HR4の内部に特図2保留球に対応して表示される表示態様である「鍵」のアイコンが表示されている。その後、10秒間のミドル変動中に、特図2保留球を上限(4個)まで確保すると、図254(b)に示した表示態様が表示される。図254(b)は、時短7回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球を上限数(4個)までGET(確保)した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 In the diagram shown in FIG. 254(a), a special symbol is displayed inside the display area HR4 as a display mode indicating that one reserved memory of the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) is secured. A "key" icon is displayed, which is a display mode that corresponds to the second reserved ball. After that, when the special figure 2 reserved balls are secured up to the upper limit (4 pieces) during the middle fluctuation for 10 seconds, the display mode shown in FIG. 254(b) is displayed. Figure 254(b) is a schematic diagram of an example of the display contents that will be displayed when the maximum number of special map 2 reserved balls (4 pieces) is obtained during the 7th time saving middle variation (10 seconds variation). FIG.

図254(b)に示した通り、第2特別図柄変動の実行中に特図2保留球数が上限に達すると、それ以上、右打ち遊技を実行したとしても、新たな特図2保留球を確保することができない状態であるため、副表示領域Dsに対して、「鍵を4つGET!!しばらく休憩」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。そして、表示領域HR1~HR4には、現在の特図2保留球数が上限(4)であることを示すために「鍵」のアイコンが各領域にそれぞれ表示される。また、図254(a)では「右打ち」が表示されていた案内表示領域Dm2の表示態様として「右打ち」の表示が遊技者に見難い表示態様へと可変表示される。これらの表示態様により、特図2保留球を上限値まで確保したことを遊技者に分かり易く理解させると共に、これ以上右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 254(b), when the number of special figure 2 reserved balls reaches the upper limit during the execution of the second special symbol variation, even if a right-handed game is executed, new special figure 2 reserved balls will be added. Since it is not possible to secure the key, a display area HR5 is formed in the sub-display area Ds in which the words "Get 4 keys!! Take a break for a while" are displayed. Then, in the display areas HR1 to HR4, a "key" icon is displayed in each area to indicate that the current number of reserved balls for special drawing 2 is the upper limit (4). In addition, in FIG. 254(a), the display mode of the guide display area Dm2 where "Right-handed hit" was displayed is changed so that the display of "Right-handed hit" is changed to a display mode that is difficult for the player to see. These display modes make it easy for the player to understand that the special figure 2 reserved balls have been secured up to the upper limit, and also make it easy for the player to understand that there is no need to execute any more right-handed games. can.

尚、図254(b)に図示した例では、案内表示領域Dm2の「右打ち」表示を見難くすることで、遊技者に対して右打ち遊技を行う必要が無いことを報知しているが、これに限ること無く、例えば、案内表示領域Dm2の大きさを小さくしたり、案内表示領域Dm2とは別の表示領域に「右打ち」を表示したり、「右打ち」という文字表示よりも遊技者に分かり難い表示態様(例えば、マーク表示)で「右打ち」を報知するように構成しても良い。このように、主として右打ち遊技が実行される時短状態中において、遊技者に分かり易い右打ち案内表示(図254(a)参照)と、その右打ち案内表示よりも遊技者に分かり難い表示態様と、を切り替えて表示するように構成することで、現在が時短状態であることを遊技者に理解させた上で、右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを遊技者に把握させることができる。また、右打ち遊技を案内するための表示態様そのものを表示しない(非表示にする)ように構成しても良い。 In the example shown in FIG. 254(b), the "right-handed game" display in the guide display area Dm2 is made difficult to see, thereby informing the player that there is no need to play the right-handed game. , without being limited to this, for example, reducing the size of the guide display area Dm2, displaying "Right-handed hitter" in a display area different from the guide display area Dm2, or displaying "Right-handed hitter" than the text "Right-handed hitter" It may be configured to notify the player of "right-handed hitting" in a display format (eg, mark display) that is difficult for the player to understand. In this way, during the time-saving state where a right-handed game is mainly executed, there is a right-handed game guidance display that is easy for the player to understand (see FIG. 254(a)), and a display mode that is more difficult for the player to understand than the right-handed game. By configuring the display to switch between and, the player is made to understand that the current time saving state is in progress, and the player is also made to understand that there is no need to execute a right-handed game. be able to. Further, it may be configured such that the display mode itself for guiding the right-handed game is not displayed (hidden).

次に、図255を参照して、時短8回目の第2特別図柄変動が実行されている間に表示される演出内容について説明をする。図255(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図であり、図255(b)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)未満(1個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 255, the content of the effect displayed while the second special symbol variation of the 8th time saving is being executed will be explained. FIG. 255(a) is a schematic diagram schematically showing the display mode when the number of reserved balls in special figure 2 is a specific number (3) during the middle fluctuation (10 seconds fluctuation) of the 8th time saving. FIG. 255(b) shows the display mode when the number of reserved balls in special chart 2 is less than the specific number (3 balls) (1 ball) during the middle fluctuation (10 seconds fluctuation) of the 8th time saving. FIG.

詳細は後述するが、本第11実施形態では、時短8回目の第2特別図柄変動が停止表示された時点における特図2保留球数が特定数(3個)である場合に、時短10回目の第2特別図柄変動として長時間変動が選択され易くなるように構成している。よって、時短7回目のミドル変動中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、図254(b)に示した休憩表示を継続させた休憩表示(図255(a)参照)が表示される。一方で、時短7回目の第2特別図柄変動中に特図2保留球を上限まで獲得することができなかった場合は、図255(b)に示した通り、2回目の特図2保留球獲得チャンスの表示態様が表示される。 Although the details will be described later, in the present 11th embodiment, if the number of special symbol 2 reserved balls at the time when the second special symbol variation of the 8th time saving is stopped and displayed is a specific number (3), the 10th time saving It is configured so that a long-time variation is easily selected as the second special symbol variation. Therefore, if the number of reserved pitches in special chart 2 reaches the upper limit during the middle fluctuation of the 7th time saving, the break display (see FIG. 255(a)) that continues the break display shown in FIG. 254(b) is Is displayed. On the other hand, if it is not possible to obtain the special pattern 2 reserved balls up to the upper limit during the second special symbol variation of the 7th time saving, as shown in Figure 255(b), the second special symbol 2 reserved balls The display mode of acquisition chances is displayed.

図254(a)では、今回の第2特別図柄変動の実行中に新たな特図2保留球を獲得することを抑制するための表示態様として、主表示領域Dmに「しばらくお待ち下さい」と表示され、副表示領域Dsに「遊技休憩中」の文字が表示される表示領域HR5が形成される。そして、案内表示領域Dm2には、遊技を中断させることを案内する「STOP」の文字が表示される。これら表示態様により、遊技者に対して現在が新たな特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを容易に把握させることができる。 In FIG. 254(a), "Please wait for a while" is displayed in the main display area Dm as a display mode to suppress the acquisition of new special symbol 2 reserved balls during the execution of the second special symbol variation. Then, a display area HR5 is formed in the sub-display area Ds in which the words "Game Break" are displayed. Then, in the guidance display area Dm2, the words "STOP" are displayed to guide the player to interrupt the game. With these display modes, it is possible for the player to easily understand that the player is currently in a state in which he is not allowed to acquire new special drawing 2 reserved balls.

また、特図2保留球数を示すための表示領域HR1~HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する「鍵」のアイコンが表示され得る表示領域HR1を非表示にすることで、あたかも、現在の特図2保留球数(3個)が、獲得可能な特図2保留球数の上限値であると思わせることができ、視覚的に右打ち遊技を行わなくても良い状態であると遊技者に思わせることができる。 Also, among the display areas HR1 to HR4 for indicating the number of special figure 2 reserved balls, the display area HR1 where the "key" icon corresponding to the fourth special figure 2 reserved ball can be displayed is hidden. So, it is possible to make it seem as if the current number of reserved balls for special figure 2 (3) is the upper limit of the number of reserved balls for special figure 2 that can be obtained, and even without visually playing a right-handed game. It is possible to make the player think that the game is in good condition.

さらに、主表示領域Dmに、残時短回数が「2回」であることを示すための表示領域HR6を、図254(b)に示した表示領域HR6よりも小さく形成している。これにより、図254(b)に示した表示態様から、図255(a)に示した表示態様へと第3図柄表示装置81の表示内容が移行する際に、時短回数が更新されたことを遊技者に分かり難くすることができる。なお、図255(a)で示した表示例とは異ならせ、表示領域HR6を非表示にしても良いし、表示領域HR6に「残り?回」と表示しても良い。このように構成することで、遊技者が残時短回数を把握させ難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。加えて、この場合、表示領域HR1~HR4に表示される特図2保留球数を示す表示態様を可変させ、特図2保留球数に対応させた数の表示態様が表示されないように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特図2保留球数の増減具合を把握され難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。 Further, in the main display area Dm, a display area HR6 for indicating that the number of remaining time reductions is "2 times" is formed smaller than the display area HR6 shown in FIG. 254(b). Thereby, when the display content of the third symbol display device 81 shifts from the display mode shown in FIG. 254(b) to the display mode shown in FIG. It can be made difficult for players to understand. Note that, different from the display example shown in FIG. 255(a), the display area HR6 may be hidden, or "How many times remaining" may be displayed in the display area HR6. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of remaining time reductions, and it is therefore possible to make it easy for the player to focus only on the content of the performance that is being executed. In addition, in this case, the display mode showing the number of special figure 2 reserved balls displayed in the display areas HR1 to HR4 is changed so that the display mode of the number corresponding to the number of special figure 2 reserved balls is not displayed. It's okay. This makes it difficult for the player to grasp the increase/decrease in the number of reserved balls for the special figure 2, making it easier for the player to focus only on the content of the performance being executed.

図255(b)は、特図2保留球数が3個となるまで第2入球口6400に遊技球を入球させることを案内する案内演出が実行されている状態の表示画面であって、副表示領域Dsに「右打ちで鍵を3個貯めろ!!4個はダメ!!」と表示される表示領域HR5が形成されている。そして、表示領域HR1~HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する表示領域HR1には、4個目の特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを視覚的に報知する「DANGER」の文字が表示されている。 FIG. 255(b) is a display screen in a state where a guidance effect is being executed to guide players to enter game balls into the second ball entrance 6400 until the number of reserved balls for special drawing 2 reaches three. , a display area HR5 is formed in the sub-display area Ds that displays "Accumulate 3 keys by hitting right! 4 keys is no good!!". Of the display areas HR1 to HR4, the display area HR1 corresponding to the fourth special figure 2 reserved ball has a visual indication that the fourth special figure 2 reserved ball should not be acquired. The words "DANGER" are displayed to notify the user.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合、或いは、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が3個となった場合に、時短状態の終了時点における特図2保留球数が最も多くなり易くなるように構成している。一方で、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となった場合には、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。 Details will be described later, but in this embodiment, if the number of reserved balls in special pattern 2 reaches the upper limit during the execution of the second special symbol variation of the seventh time saving, or when the second special symbol variation of the eighth time saving is executed. It is configured such that when the number of reserved balls for special figure 2 becomes three, the number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state is likely to be the largest. On the other hand, if the number of special pattern 2 pending balls reaches the upper limit (4) during the execution of the second special symbol variation of the 8th time saving state, the number of special pattern 2 pending balls at the end of the time saving state will decrease. It is designed to be easy.

よって、図255(a)、及び(b)に示した通り、時短8回目の第2特別図柄変動として、ミドル変動(10秒変動)が実行される場合には、変動開始時における特図2保留球数に応じて演出内容を異ならせることで、遊技者に有利となる遊技方法を案内することができる。また、図254(b)に示した通り、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合には、時短7回目の第2特別図柄変動中から遊技者に対して右打ち遊技を中断させる案内態様を表示するように構成しているため、右打ち遊技を中断させる案内を時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングから実行する場合に比べて、時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて右側領域に存在する遊技球の数を減少させることができる。よって、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となり難くすることができる。 Therefore, as shown in FIGS. 255(a) and (b), when the middle variation (10 seconds variation) is executed as the second special symbol variation of the 8th time saving, the special symbol 2 at the start of the variation By varying the performance content depending on the number of reserved balls, it is possible to guide the player to a gaming method that is advantageous. In addition, as shown in Figure 254(b), if the number of special symbol 2 reserved balls reaches the upper limit during the execution of the second special symbol variation of the seventh time saving, during the second special symbol variation of the seventh time saving. Since the configuration is configured to display a guidance mode for interrupting the right-handed game to the player from In comparison, the number of game balls present in the right area can be reduced at the start timing of the second special symbol variation of the eighth time saving. Therefore, it is possible to make it difficult for the number of special symbol 2 reserved balls to reach the upper limit (4 pieces) during execution of the 8th time saving second special symbol variation.

次に、図256を参照して、時短10回目(時短状態の最終変動)にてロング変動(20秒変動)が実行されている間に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、特図2保留球数が2個の状態で時短10回目の第2特別図柄変動が実行されると(時短10回目の第2特別図柄変動が開始された時点では特図2保留球数が1個)、その第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が20秒のロング変動が選択される。そして、そのロング変動中に、特図2保留球を上限まで獲得させるための演出が実行される。さらに、案内表示領域Dm2の表示態様として、時短状態中の他のタイミングよりも右打ち遊技を強調して案内する強調表示態様(図では、2重の枠線で表示)が表示される。 Next, with reference to FIG. 256, a diagram schematically showing an example of the effect content displayed while the long variation (20 seconds variation) is being executed at the 10th time saving (final variation in the time saving state). It is a diagram. In this embodiment, when the second special symbol variation of the 10th time saving is executed in a state where the number of special figure 2 reserved balls is 2 (at the time the second special symbol variation of the 10th time saving is started, the special figure 2 The number of reserved balls is 1), and a long variation with a variation time of 20 seconds is selected as the variation pattern of the second special symbol variation. Then, during the long fluctuation, an effect is executed to obtain the special figure 2 reserved balls up to the upper limit. Furthermore, as a display mode of the guidance display area Dm2, an emphasis display mode (displayed with a double frame line in the figure) is displayed which emphasizes and guides the right-handed game more than other timings during the time saving state.

図256に示した例では、表示領域HR6には、時短状態の最終変動であることを示す「ラスト」の文字が表示され、副表示領域Dsには「右打ちで宝を集めろ」と表示された表示領域HR5が形成される。そして、本変動中に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した後、即ち、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に用いられることが確定しているため、特図2保留球数を示すための表示態様として、図254(a)に示した表示態様(「鍵」のアイコン)とは異ならせた表示態様として「宝」のアイコンが表示されている。このように、特図2保留球数を示すための表示態様を可変させることにより、遊技者に対して、保留記憶されている特図2保留球の有利度合いが異なることを理解させることができる。 In the example shown in FIG. 256, the display area HR6 displays the word "Last" indicating that this is the final change in the time saving state, and the sub-display area Ds displays the words "Collect treasure by hitting right". A display area HR5 is formed. And, since it is confirmed that the special figure 2 reserved balls acquired during this fluctuation will be used in the second special symbol lottery to be executed after the time saving state ends, that is, during the normal state, the special figure 2 As a display mode for indicating the number of reserved balls, a "treasure" icon is displayed as a display mode different from the display mode ("key" icon) shown in FIG. 254(a). In this way, by changing the display mode for showing the number of special figure 2 reserved balls, it is possible to make the player understand that the degree of advantage of the reserved special figure 2 reserved balls is different. .

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合のほうが、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された際の時短終了条件として、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。よって、時短状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(鍵)よりも、通常状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(宝)のほうが、視覚的に価値のある表示態様としている。このように、実際の有利度合いと、表示態様が示す価値とを対応付けることにより、遊技者に視覚的に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, since the second special symbol lottery executed during the normal state is more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time saving state, Specifically, the second special executed during the normal state is more effective than the case where a jackpot game (V win) is executed based on winning a small win in the second special symbol lottery executed during the time saving state. In the case where a jackpot game (V win) is executed based on winning a small win in a symbol lottery, a time-saving ending condition that is difficult to satisfy is set as a time-saving ending condition when a time-saving state is set after the jackpot game ends. It is configured so that Therefore, the display mode (treasure) showing the special figure 2 reserved ball used during the normal state is more visually valuable than the display mode (key) showing the special figure 2 reserved ball used during the time saving state. This is the display mode. In this way, by correlating the actual degree of advantage with the value indicated by the display format, it is possible to provide the player with a game that is visually easy to understand.

次に、図257を参照して、時短状態中における特図2保留球数が遊技者に不利となる保留球数となった場合に表示される表示内容について説明をする。図257(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球数が上限(4個)となった場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図255(b)を参照して上述した通り、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、鍵を3個貯める演出が実行される。ここで、遊技者が右打ち遊技の操作を誤ってしまい、鍵を4個貯めてしまった(特図2保留球数が4個になってしまった)場合には、図257(a)に示した通り、主制御装置110の中央部に爆弾を模したアイコン890が表示され、残時短回数を示す表示領域HR6には、残時短回数を遊技者が把握し難い表示態様として「残り?回」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、時短状態がいつ終了するのか、及び、現在の特図2保留球数がいくつであるのかを遊技者が把握し難い演出モードである「DANGERゾーン」に突入したことを示す「DANGERゾーン突入!!」と表示された表示領域HR5が形成される。 Next, with reference to FIG. 257, a description will be given of the display contents that are displayed when the number of reserved balls in special drawing 2 during the time saving state becomes the number of reserved balls that is disadvantageous to the player. FIG. 257(a) schematically shows an example of the display content that is displayed when the number of reserved balls in special chart 2 reaches the upper limit (4 balls) during the 8th time saving middle variation (10 second variation). FIG. As described above with reference to FIG. 255(b), during the 8th time saving middle variation (10 second variation), the effect of accumulating three keys is executed. Here, if the player makes a mistake in the operation of the right-handed game and accumulates 4 keys (the number of reserved balls in special drawing 2 becomes 4), the case shown in Fig. 257 (a) As shown, an icon 890 resembling a bomb is displayed in the center of the main control device 110, and in the display area HR6 indicating the number of remaining time reductions, there is a display format that makes it difficult for the player to grasp the number of remaining time reductions. ' is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the player enters the "DANGER zone", which is a performance mode in which it is difficult for the player to grasp when the time saving state ends and how many balls are currently on hold for special map 2. A display area HR5 is formed in which is displayed "DANGER ZONE ENTRY!!" indicating that this is the case.

図257(a)に示した通り、DANGERゾーンが設定されると、残時短回数と、特図2保留球数とが表示面に表示されなくなる。詳細は後述するが、時短8回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限となった場合は、時短9回目、及び時短10回目の第2特別図柄変動の変動パターンとして、超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、時短10回目の第2特別図柄変動中に新たな特図2保留球を獲得できない(し難い)ように構成している。このように、一度DANGERゾーンが設定されてしまうと、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなってしまう不利状態となる。このような表示態様を表示することにより、遊技者に対して実行した遊技方法が誤った遊技方法であったことを分かり易く報知することで、次回の遊技にて適正な遊技方法で遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 257(a), when the DANGER zone is set, the remaining time shortening number and the number of special map 2 reserved balls are no longer displayed on the display screen. The details will be described later, but if the number of reserved balls for special pattern 2 reaches the upper limit during the special pattern 2 variation of the 8th time saving, the fluctuation pattern of the 2nd special symbol variation of the 9th time saving and 10th time saving will be changed to A short variation pattern (variation time of 0.1 seconds) is selected, and the structure is such that it is impossible (difficult) to acquire a new special symbol 2 reserved ball during the second special symbol variation of the 10th time saving. In this way, once the DANGER zone is set, a disadvantageous state occurs in which the number of special chart 2 reserved balls at the end of the time saving state is reduced. By displaying this kind of display mode, it is clearly notified to the player that the playing method that was executed was the wrong one, so that the player can play the game using the correct playing method in the next game. The player can be made to play the game with enthusiasm.

また、本第11実施形態では、遊技者に不利となる不利状態を時短状態の後半期間に設けるために、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を選択可能に構成している。そして、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を実行することにより、第2特別図柄の変動期間中に特図2保留球を獲得し難くするように構成している。この場合、変動期間中に特図2保留球を獲得することを困難にすることは可能だが、その超短変動時間のみを用いて第2特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することが困難となるという問題があった。 In addition, in the eleventh embodiment, in order to provide a disadvantageous state that is disadvantageous to the player in the latter half of the time saving state, it is possible to select an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol. It consists of Then, by executing an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol, it is configured to make it difficult to obtain the special symbol 2 reserved ball during the fluctuation period of the second special symbol. There is. In this case, it is possible to make it difficult to obtain special symbol 2 reserved balls during the fluctuation period, but it is difficult to notify the player of the lottery result of the second special symbol using only the extremely short fluctuation period. There was a problem that.

それに対して、本実施形態では、時短状態の後半期間において、DANGERゾーンが設定された場合には、図257(a)に示した通り、爆弾を模したアイコン890を表示させておき、いつ爆発するか分からない状況を予め表示しておき、例えば、図257(b)に示したように、超短変動パターンが設定される第2特別図柄変動にて小当たりに当選した場合は、爆弾を模したアイコン890を爆発させ、小当たり当選を示した「V」の文字891を表示させるように構成している。このように構成することで、既に爆弾を模したアイコン890が表示されている状態から爆弾を爆発させた表示態様を表示するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができる。よって、変動時間が短く設定されている第2特別図柄変動であっても、遊技者に分かり易く抽選結果を報知することができる。 In contrast, in this embodiment, when the DANGER zone is set in the second half of the time saving state, an icon 890 resembling a bomb is displayed as shown in FIG. For example, as shown in Figure 257(b), if you win a small hit in the second special symbol variation where a super short variation pattern is set, you can display in advance a situation in which you do not know whether the bomb will occur or not. The icon 890 is configured to explode and a letter "V" 891 indicating a small win is displayed. With this configuration, the lottery result of the second special symbol can be displayed by simply displaying a display mode in which a bomb is exploded from a state in which the icon 890 imitating a bomb is already displayed. Therefore, even if the second special symbol variation is set to have a short variation time, it is possible to inform the player of the lottery result in an easy-to-understand manner.

なお、図示は省略しているが、超短変動パターンが設定されている第2特別図柄変動の抽選結果が外れである場合には、その第2特別図柄が停止表示されたとしても、爆弾を模したアイコン890を継続して表示させるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選結果が外れであることを遊技者に示すために第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様(爆弾のアイコン)を可変表示することが無いため、煩わしい演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、DANGERゾーンが設定された状態で時短状態の最終変動が停止表示される場合には、図257(b)に示したように、爆弾が爆発する表示態様が表示され、確保している特図2保留球数を示す表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、DANGERゾーンが設定されると最終的に(小当たり、或いは大当たりに当選した場合、或いは、時短状態が終了した場合に)爆弾が爆発する表示態様が表示される。よって、遊技者に対して、爆弾が爆発した際にどの表示態様(当たりを示す表示態様、或いは、時短状態の終了を示す表示態様)が表示されるのかについて興味を持たせることができ、最後まで演出を楽しませることができる。 Although not shown in the diagram, if the lottery result of the second special symbol fluctuation in which the ultra-short fluctuation pattern is set is a loss, even if the second special symbol is stopped and displayed, the bomb will not be released. The configuration is such that the simulated icon 890 is continuously displayed. As a result, the display mode (bomb icon) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is not displayed in a variable manner to indicate to the player that the lottery result of the second special symbol is a loss. Therefore, it is possible to suppress the execution of troublesome effects. In addition, when the final fluctuation of the time saving state is stopped and displayed with the DANGER zone set, a display mode in which a bomb explodes is displayed as shown in FIG. 257(b), and the reserved characteristic is FIG. 2 A display mode showing the number of reserved pitches is displayed. With this configuration, when the DANGER zone is set, a display mode in which a bomb explodes is displayed finally (when a small win or a jackpot is won, or when the time saving state ends). Therefore, it is possible to make the player interested in which display mode (the display mode indicating a hit or the display mode indicating the end of the time saving state) will be displayed when the bomb explodes, and the final You can enjoy the performance until the end.

なお、DANGERゾーンは、時短状態が終了した時点で多くの特図2保留球を確保し難い状態となった場合に設定されるものであるため、このDANGERゾーン中は、小当たり当選した場合に、遊技球をV入賞させたほうが遊技者に有利となり易い状態である。よって、図257(b)に示した通り、DANGERゾーン中に小当たり当選した場合には、遊技者に対してV入賞を狙わせる遊技(右打ち遊技)行わせるための表示態様として、案内表示領域Dm2には「右打ち」が強調表示され、副表示領域Dsには「小当たりVを狙え」と表示された表示領域HR5が形成される。 In addition, the DANGER zone is set when it is difficult to secure many special map 2 reserved balls at the end of the time saving state, so during this DANGER zone, if you win a small hit, , it is a situation where it is more likely to be advantageous for the player to make the game ball win a V prize. Therefore, as shown in FIG. 257(b), when a small win is won in the DANGER zone, a guidance display is displayed as a display mode to make the player play a game (right-handed game) aiming for a V prize. In the region Dm2, "Right hit" is highlighted, and in the sub-display region Ds, a display region HR5 is formed in which "Aim for the small hit V" is displayed.

本実施形態では、上述した通りDANGERゾーン中に特図2保留球数や残時短回数が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に通常表示される表示態様(例えば、図254(a)参照)よりも遊技者が判別困難な表示態様で特図2保留球数や残時短回数を表示するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行することにより、DANGERゾーン中であっても、特図2保留球数や残時短回数を具体的に報知可能な表示態様を表示させるように構成しても良い。 In this embodiment, as mentioned above, the number of reserved balls for special figure 2 and the number of remaining time shortening times are not displayed in the DANGER zone, but the display mode that is normally displayed during the time saving state ( For example, it may be configured to display the number of special drawing 2 reserved balls and the number of remaining time shortening times in a display format that is more difficult for the player to discern than the display shown in FIG. 254(a). In addition, by the player performing a predetermined operation on the operating means (frame button 22), a display that can specifically notify the number of reserved balls in special drawing 2 and the number of shortened remaining times even in the DANGER zone. It may be configured to display the mode.

最後に、図258を参照して、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示内容について説明をする。図258は、時短状態中に特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。上述した通り、本第11実施形態では、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態でV当たり(大当たり遊技)を実行した場合には、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定されたとしても、第1特別図柄変動の実行により即座に時短状態が終了してしまうように構成している。よって、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合には、V入賞を狙う遊技を実行するか、今回の小当たり遊技でV入賞を狙わずに、残りの時短期間中に特図2保留球を獲得しながら、次の小当たり当選を目指す遊技を実行するのかを遊技者に選択させることになる。 Finally, with reference to FIG. 258, a description will be given of the display contents that are displayed when a small hit is won while the time saving state is in progress and the number of reserved balls in special drawing 2 is 0. FIG. 258 is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode that is displayed when a small hit is won with the number of reserved balls of special drawing 2 being 0 during the time saving state. As mentioned above, in the eleventh embodiment, when the time saving state is set and a V hit (jackpot game) is executed in a state where the number of special drawing 2 reserved balls is 0, the jackpot game Even if the time saving state is set again after the end, the time saving state is immediately ended by executing the first special symbol variation. Therefore, if the time saving state is set and the number of reserved balls in special drawing 2 is 0 and you win a small hit, you can either execute a game aiming for a V prize, or win a V prize in this small winning game. The player is made to select whether to execute a game aiming at the next small winning prize while acquiring special symbol 2 reserved balls during the remaining time period without aiming for the next small winning prize.

この場合、図258に示した通り、時短状態であって特図2保留球数が0の状態で小当たりに当選すると、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を貯めたい」という文字と、「STOP」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成され、右半分に対して、「大当たりさせたい」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成される。そして、案内表示領域Dm2は、遊技者に遊技方法を選択させるための期間であることを示すために、案内表示態様が非表示となっている。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在が時短状態中であることを遊技者に把握させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、遊技を中断(STOP)させることで、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させるか、右打ち遊技を行うことで、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this case, as shown in FIG. 258, if a small hit is won in the time saving state and the number of reserved balls in special drawing 2 is 0, the words "Choose" are displayed at the bottom of the main display area Dm. A horizontally long rectangular display area HR7 is formed, and the horizontally long rectangular display area displays the words "I want to save my keys" and the words "STOP" on the left half of the sub-display area Ds. is formed, and a horizontally elongated substantially rectangular display area is formed on the right half in which the words "I want you to hit the jackpot" and the words "Right hit" are displayed. In the guidance display area Dm2, the guidance display mode is hidden to indicate that this is a period for allowing the player to select a gaming method. Further, on the left side of the display area HR4, an arrow image YG imitating a rightward arrow (that is, an arrow pointing in the direction of the display area HR4) is displayed. This arrow image YG allows the player to understand that the current time saving state is in progress. Depending on these display contents, the player can either stop the game and end the small winning game without generating a V winning prize, or cause the player to generate a V winning prize by playing a right-handed game. Since it is possible to realize an innovative game feature in which players can select whether to start a jackpot or not, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技を行わないための遊技方法の案内として、遊技球の発射を中断させることを示す「STOP」を用いているが、これ以外の遊技方法を案内しても良く、例えば、小当たり遊技中に遊技球がV入賞し得ない遊技方法として「左打ち」を案内するように構成しても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技の開始時において特図2保留球数を判別し、0個である場合に、図258に示した表示態様を表示し、遊技者に遊技方法を選択させるように構成しているが、これに加え、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加したか(小当たり遊技中に第2入球口6400に遊技球が入球したか)を判別し、その判別結果に基づいて、小当たり遊技中の表示態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, "STOP", which indicates to interrupt the firing of the game ball, is used as a guide to a game method for not playing a right-handed game, but other game methods may also be guided. For example, it may be configured to guide "left-handed hitting" as a gaming method in which the game ball cannot win a V prize during a small winning game. In addition, in this embodiment, the number of special figure 2 reserved balls is determined at the start of the small winning game, and if it is 0, the display mode shown in FIG. 258 is displayed, and the player is prompted to select a playing method. However, in addition to this, for example, whether the number of special drawing 2 reserved balls has increased during a small winning game (or whether a game ball has entered the second ball entry port 6400 during a small winning game) The configuration may be such that the display mode during the small winning game is varied based on the determination result.

この場合、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、その状態でV入賞を発生させて大当たり遊技を開始させることが遊技者に最も有利な状況となるため、強制的に右打ち遊技を実行させる表示態様(例えば、主表示領域Dmの中央部に最強調案内表示態様として大きな「右打ち」の文字を表示させる表示態様)を表示するように構成し、副表示領域Dsに、今V入賞を発生させると最も有利な遊技が実行されることを示す「スーパーチャンス」の文字を表示させるように構成すれば良い。また、特図2保留球数が上限値未満の範囲で増加した場合には、その増加量と、残時短回数とに基づいて、今回の小当たり遊技中にV入賞をさせたほうが良いか否かを予測し、その予測結果に基づいて右打ち遊技を案内させる表示態様の強調具合を可変表示(例えば、「STOP」を案内する表示領域に対して、徐々に「右打ち」を案内する表示領域の大きさが大きくなるように可変表示)させるように構成すれば良い。このように構成することで、小当たり遊技中における遊技状況の変化に応じた表示態様が小当たり遊技中に実行されるため、遊技者を、小当たり遊技中の遊技に注目させることができる。 In this case, for example, if the number of special drawing 2 reserved balls reaches the upper limit during a small winning game, it would be most advantageous for the player to generate a V prize in that state and start the jackpot game. Therefore, the display mode is configured to display a display mode that forcibly executes a right-handed game (for example, a display mode that displays large letters "Right-handed game" as the most emphasized guidance display mode in the center of the main display area Dm). , the sub-display area Ds may be configured to display the words "Super Chance" indicating that the most advantageous game will be executed if a V win is generated now. In addition, if the number of reserved balls for special drawing 2 increases within a range below the upper limit, based on the amount of increase and the number of remaining time reductions, whether it is better to make a V prize during the current small winning game or not. The degree of emphasis of the display mode that guides the right-handed game based on the prediction result is displayed in a variable manner (for example, in a display area that guides "STOP", a display that gradually guides "right-handed game") The display may be configured so that the area is displayed variably so that the size of the area becomes larger. With this configuration, the display mode according to the change in the gaming situation during the small winning game is executed during the small winning game, so that the player can be drawn to the game during the small winning game.

また、この場合、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に複数の種別を設定しておき、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖する期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球を入球させる期待度を可変させることができる。つまり、図253に示した通り、時短状態で実行される小当たり遊技中に開閉扉6500f1の閉鎖期間が長く設定された場合には、右打ち遊技により右側領域を流下した遊技球がスルーゲート67、或いは、第2入球口6400へと到達し易くすることができるため、小当たり遊技中に特図2保留球数を獲得し易くすることができる。 In addition, in this case, multiple types are set for the small winning game to be executed when a small winning is won, and the period during which the opening/closing door 6500f1 is closed during the small winning game is determined according to the set small winning type. They may be configured to have different lengths. By configuring in this way, it is possible to vary the degree of expectation for the game ball to enter the second ball entrance 6400 during the small winning game depending on the type of the small winning game to be executed. In other words, as shown in FIG. 253, if the closing period of the opening/closing door 6500f1 is set to be long during the small winning game executed in the time saving state, the game ball flowing down the right side area due to the right-handed game will enter the through gate 67. Or, since it can be made easier to reach the second ball entrance 6400, it is possible to make it easier to obtain the number of special drawing 2 reserved balls during a small winning game.

さらに、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技として、小当たり遊技が実行された直後に第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、10秒間の閉鎖期間を経て、第2期間(0.5秒)の開放期間が設定される小当たり遊技を実行するように構成し、小当たり遊技の終了条件として遊技球がV入賞装置6500に2個入賞した場合に小当たり遊技が終了する入賞数終了条件を設定するように構成すると良い。この場合、小当たり遊技中に右打ち遊技を継続して実行した場合には、第1期間中に2個以上の遊技球がV入賞装置6500へと入賞し、小当たり遊技が終了するのに対して、第1期間中の右打ち遊技を中断することにより、10秒間の閉鎖期間が設定され、その閉鎖期間中に特図2保留球を獲得した上で、第2期間中にV入賞装置6500へと遊技球を入賞させることができる。つまり、小当たり遊技の実行中においても、遊技者が選択する遊技方法に応じて、後の遊技における有利度合いを可変させることができる。 Furthermore, as a small winning game corresponding to a specific small winning type among multiple small winning types, a first period (1 second) opening period is set immediately after the small winning game is executed, and then a 10 second period is set. After a closing period of It is preferable to set a win number ending condition under which the small winning game ends when a prize is won. In this case, if you continue to play the right-handed game during the small winning game, two or more game balls will enter the V winning device 6500 during the first period, and the small winning game will end. On the other hand, by interrupting the right-handed game during the first period, a closing period of 10 seconds is set, and after acquiring the special map 2 reserved ball during the closing period, the V winning device will be used during the second period. You can win game balls up to 6500. In other words, even during execution of a small winning game, the degree of advantage in subsequent games can be varied depending on the gaming method selected by the player.

また、上述した特定の小当たり種別を設ける場合には、今回実行される小当たり遊技が特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技であるかを遊技者に分かり難くさせるために、例えば、第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、0.2秒の閉鎖期間を経て小当たり遊技が終了する小当たり種別を設けると良い。このように構成することで、今回実行される小当たり遊技が右打ち遊技を中断させたほうが良い小当たり遊技であるか否かを、小当たり遊技の開放動作内容(小当たり遊技が実行されてから所定期間が経過するまでの開放動作内容)に応じて容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when providing the above-mentioned specific small winning type, in order to make it difficult for the player to understand whether the small winning game to be executed this time is a small winning game corresponding to the specific small winning type, for example, It is preferable to provide a small winning type in which an open period of one period (1 second) is set, and then a small winning game ends after a closing period of 0.2 seconds. With this configuration, whether or not the small winning game to be executed this time is a small winning game for which it is better to interrupt the right-handed game can be determined by checking the opening operation details of the small winning game (when the small winning game is being executed). It is possible to prevent the opening operation from being easily recognized depending on the contents of the opening operation (from the time when the opening operation is performed until the predetermined period of time has elapsed).

加えて、この場合、実行される小当たり遊技の種別(小当たり種別)を遊技者に示唆可能な示唆演出や、小当たり遊技中における遊技方法(右打ち継続、右打ち中断)を案内するための案内演出を、小当たり遊技中に実行するように構成しても良い。 In addition, in this case, in order to provide a suggestion effect that can suggest to the player the type of small winning game to be executed (small winning type), and the method of playing during the small winning game (continuation of right-handed hitting, interruption of right-handed hitting). The guidance performance may be configured to be executed during the small winning game.

<第11実施形態における電気構成>
次に、図259から図261を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。まず、図259(a)を参照して、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2について説明をする。図259(a)は、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2の構成を示したブロック図である。図259(a)に示した通り、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)に対して、小当たり判定値として規定されている第1当たり乱数カウンタC1の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、図259(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する判定値として「10~259」の範囲が規定されている。本実施形態では第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲が「0~999」であるため、本第11実施形態では、第2特別図柄抽選が実行された場合に、約1/4の確率で小当たり当選するように構成している。
<Electrical configuration in the eleventh embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 259 to 261. First, with reference to FIG. 259(a), the special symbol 2 random number table 202ha2 in the eleventh embodiment will be explained. FIG. 259(a) is a block diagram showing the configuration of the special symbol 2 random number table 202ha2 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 259(a), the special symbol 2 random number table 202ha2 in the eleventh embodiment is different from the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment (see FIG. 184(b)) in determining the small hit. The difference is that the range of the first random number counter C1 defined as the value is different, but other than that, they are the same. Specifically, as shown in FIG. 259(a), a range of "10 to 259" is defined as the determination value for winning a small win in the lottery of the second special symbol. In this embodiment, the range of values that the first winning random number counter C1 can take is "0 to 999", so in the eleventh embodiment, when the second special symbol lottery is executed, about 1/4 It is configured so that there is a probability of winning a small win.

図259(b)は、時短付与テーブル202hbの内容を模式的に示した模式図である。この時短付与テーブル202hbは、上述した時短付与テーブル202e(図186(a)参照)に対して、当選時の遊技状態が時短状態である場合に設定される時短付与回数(時短終了条件)を変更した点と、時短状態中に大当たりD11に当選した場合と、大当たりE11に当選した場合に、その大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。また、大当たり種別については、説明の便宜上一部名称を変更しているが、実質同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 FIG. 259(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving grant table 202hb. This time saving award table 202hb changes the number of time saving grants (time saving end condition) that is set when the gaming state at the time of winning is the time saving state, with respect to the above mentioned time saving award table 202e (see FIG. 186(a)). The difference is that if you win jackpot D11 during the time saving state, or if you win jackpot E11, the time saving state is set after the end of the jackpot game.Other than that, they are the same. be. Identical elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, some of the names of the jackpot types have been changed for convenience of explanation, but since the contents are substantially the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図259(b)に示した通り、「大当たりA11」、及び「大当たりB11」に当選した場合は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」、及び「大当たりB7」に当選した場合と同一の時短付与回数が設定されるため、詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 259(b), when winning "Jackpot A11" and "Jackpot B11", the same result as when winning "Jackpot A7" and "Jackpot B7" of the seventh embodiment described above. Since the number of time saving grants is set, a detailed explanation will be omitted.

次に「大当たりC11」に対しては、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」、或いは、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりC11」が決定された場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。そして、時短状態中に「大当たりC11」に当選した場合には、時短状態中に特別図柄変動が10回実行された場合、或いは、第1特別図柄変動が1回実行された場合に、時短終了条件が成立し、時短状態が終了するように規定されている。 Next, for "Jackpot C11", if the game state when the jackpot game is executed is the normal state, "10 times" is defined as the number of time saving grants, and the jackpot game is executed. When the current gaming state is the normal state, "10 times" or "1 variation of special symbol 1 (first special symbol)" is defined in association as the number of time saving grants. That is, when the "jackpot C11" is determined, a time-saving state advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the gaming state. If you win "Jackpot C11" during the time saving state, the time saving will end if the special symbol variation is executed 10 times during the time saving state, or if the first special symbol variation is executed once. It is specified that the time saving state ends when the condition is satisfied.

このように構成することで、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、左打ち遊技が実行される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を高確率で獲得するため、大当たり遊技の終了後に、第2特別図柄の抽選よりも非優先で実行される第1特別図柄の抽選が実行されることになる。よって、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」と規定された時短終了条件が成立し、即座に時短状態が終了することになる。 With this configuration, if a V winning occurs during the time saving state and the number of reserved balls in special drawing 2 is 0 in a state where "Jackpot C11" is set, a jackpot game in which a left-handed game is executed. In order to obtain a reserved ball with the first special symbol (special pattern 1 reserved ball) with a high probability, after the end of the jackpot game, the lottery of the first special symbol is carried out with no priority over the lottery of the second special symbol. will be executed. Therefore, the time-saving end condition stipulated as "one variation of special symbol 1 (first special symbol)" is satisfied, and the time-saving state ends immediately.

詳細は後述するが、本実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、特別図柄変動が停止表示(確定表示)された時点で時短終了条件が成立したかを判別するように構成しているが、時短状態中における1回転目の第1特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択されるように構成しているため、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、実質、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合と同一の遊技結果となる。 Although details will be described later, in this embodiment, as in the seventh embodiment described above, it is configured to determine whether the time saving end condition is satisfied at the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed (determined display). However, since the configuration is configured so that the ultra-short fluctuation pattern (variation time 0.1 seconds) is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation of the first rotation during the time saving state, V winning is possible during the time saving state. If this occurs and the number of reserved balls in special drawing 2 is 0 in a state where "Jackpot C11" is set, the game result is substantially the same as when the normal state is set after the end of the jackpot game.

一方、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が4個である場合は、時短状態が設定された後に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行され、且つ、第2特別図柄の抽選が4回実行される間に、新たな特図2保留球を獲得することで、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」よりも、「10回」の時短終了条件が成立し易くすることができる。 On the other hand, if a V winning occurs during the time-saving state and the number of reserved balls in special pattern 2 is 4 when "Jackpot C11" is set, after the time-saving state is set, the first special symbol lottery The lottery for the second special symbol is executed with priority, and by acquiring a new special symbol 2 reserved ball while the lottery for the second special symbol is executed four times, the lottery for the second special symbol is executed with priority. It is possible to make it easier to satisfy the time saving end condition of "10 times" than "1 time of variation of 1 special symbol)".

このように、時短状態が設定された時点における第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)に応じて、成立し易い時短終了条件を可変させることにより、当選時の遊技状態と設定される大当たり種別とが同一の場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を実質的に異ならせることができ、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, by varying the time-saving end condition that is likely to be established according to the number of reserved memories of the second special symbol (the number of reserved balls of special symbol 2) at the time when the time-saving state is set, the game state at the time of winning and Even if the set jackpot types are the same, the game state set after the jackpot game ends can be substantially different, and it is possible to provide a surprising game to the player. .

「大当たりD11」、及び「大当たりE11」についても、上述した「大当たりC11」と同一の時短付与回数(時短終了条件)が設定されるため、詳細な説明を省略する。また、「大当たりF11」については、大当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて時短付与の有無を異ならせており、具体的には、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。一方、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が時短状態である場合には、時短付与回数として「0回」、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように規定されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定された大当たり種別と、大当たり種別が設定された際の遊技状態と、の組合せに結果に基づいて時点状態の有無を切り替え可能に構成することで、遊技状態を設定する際のバリエーションを多様に設けることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。 Since the same number of time-saving grants (time-saving end conditions) as for the above-mentioned "jackpot C11" are set for "jackpot D11" and "jackpot E11", detailed explanation will be omitted. In addition, regarding "Jackpot F11", the presence or absence of time saving is changed depending on the gaming state when the jackpot game is executed, and specifically, the gaming state when the jackpot game is executed is the normal state. In this case, "10 times" is defined as the number of time saving grants. On the other hand, if the game state when the jackpot game is executed is the time-saving state, the number of time-saving grants is "0", that is, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, and the normal state is set. stipulated in In this way, the gaming state set after the end of the jackpot game can be switched between the presence or absence of a point-in-time state based on the combination of the set jackpot type and the gaming state when the jackpot type was set. By doing so, it is possible to provide various variations when setting the gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、「大当たりC11」,「大当たりD11」,「大当たりE11」の何れも同一の時短付与回数(時短終了条件)を設定しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりD11」に対して、「10回」、或いは「特図1(第1特別図柄)の変動3回」と規定し、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりD11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合に、「大当たりC11」が設定された場合よりも、時短状態が終了し難くするように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に、設定される大当たり種別によって、V入賞させたほうが良い場合と、V入賞させないほうが良い場合と、を設けることができる。よって、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に何れの遊技を選択するのかを遊技者に決定させる重要度をより高めることができる。 In addition, in this embodiment, the same number of time-saving grants (time-saving end conditions) is set for all of "Jackpot C11", "Jackpot D11", and "Jackpot E11", but the present invention is not limited to this, and for example, For "Jackpot D11", it is defined as "10 times" or "3 variations of special symbol 1 (first special symbol)", and a state in which a V winning occurs during the time saving state and "Jackpot D11" is set. When the number of reserved balls in special drawing 2 is 0, the time saving state may be configured to be more difficult to end than when "jackpot C11" is set. By configuring this way, when you win a small hit in the time saving state and the number of reserved balls for special drawing 2 is 0, depending on the set jackpot type, there are cases where it is better to make a V win, It is possible to provide cases in which it is better not to allow V-wins. Therefore, it is possible to further increase the importance of having the player decide which game to select when a small hit is won in the time saving state and the number of reserved balls for special drawing 2 is 0.

また、この場合、結果として今回設定される大当たり種別を示唆することになる演出を実行するように構成すると良い。これにより、実行される演出を遊技者が注視することになるため演出効果を高めることができる。 Further, in this case, it is preferable to perform a performance that suggests the type of jackpot that will be set this time as a result. This allows the player to watch the performance being executed, thereby increasing the performance effect.

次に、図260及び図261を参照して、本第11実施形態における変動パターンテーブル202dのうち、上述した第7実施形態の変動パターンテーブルと相違する点について説明をする。まず、図260を参照して通常状態中に参照される通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容について説明をする。図260は、通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、通常用変動パターンテーブル202dh1は、上述した第7実施形態(第1実施形態)おける変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される変動パターンを異ならせている点で相違し、それ以外が同一である。具体的には、通常状態中に実行される第2特別図柄変動では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ショート変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に対して、変動時間が30秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIGS. 260 and 261, the differences between the variation pattern table 202d in the eleventh embodiment and the variation pattern table in the seventh embodiment described above will be explained. First, the contents defined in the normal fluctuation pattern table 202dh1 that is referred to during the normal state will be explained with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern table 202dh1. As shown in FIG. 260, the normal variation pattern table 202dh1 has a second special symbol, which is different from the structure of the variation pattern table 202d (see FIG. 23(a)) in the seventh embodiment (first embodiment) described above. (Special Figure 2) The difference is that the variation pattern selected as the variation pattern is different, and other than that, they are the same. Specifically, in the second special symbol fluctuation executed during the normal state, regardless of the lottery result, the fluctuation time is "10 seconds" for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179". "Short fluctuation" is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "180 to 198", and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in correspondence.

つまり、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行される場合としては、特図2保留球を確保した状態で通常状態が設定された場合が主となる。そして、この状態では、上述した各実施形態と同様に、専用の演出(引き戻し演出)が実行されるように構成しているため、選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を極力固定するように構成している。これにより、通常状態が設定された状態において確保している特図2保留球数(最大で4個)を用いた引き戻し演出の演出期間を予め特定し、複数の第2特別図柄の変動期間を跨いだ一連の演出として引き戻し演出を実行(設定)し易くすることができる。 That is, the case where the second special symbol variation is executed while the normal state is set is mainly when the normal state is set with the special symbol 2 reserved ball secured. In this state, as in each of the above-described embodiments, since a dedicated effect (pullback effect) is executed, the variation pattern (variation time) of the second special symbol to be selected is minimized. It is configured to be fixed. As a result, the performance period of the pullback performance using the number of reserved special figure 2 reserved balls (maximum 4) in the state where the normal state is set is specified in advance, and the fluctuating period of multiple second special symbols is determined in advance. It is possible to easily execute (set) a pullback performance as a series of straddling performances.

次に、図261を参照して、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容について説明をする。図261は、時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用変動パターンテーブル202dh2は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)に対して、時短1回目に実行される第1特別図柄変動に対して選択される変動パターンと、第2特別図柄変動に対して選択される変動パターンを変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 261, the contents defined in the time-saving variation pattern table 202dh2, which is referred to when the time-saving state is set, will be explained. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern table 202dh2. This time saving variation pattern table 202dh2 is selected for the first special symbol variation executed in the first time saving with respect to the time saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) in the seventh embodiment described above. The difference is that the variation pattern selected for the second special symbol variation has been changed, and the rest is the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted.

具体的には、図261に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「1」である場合、即ち、時短1回目の特別図柄変動として特図1変動が実行される場合は、特図1保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態の1回転目に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了する。そして、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が設定されている場合(図259(b)参照)には、超短変動の特図1変動が終了した時点で時短状態が終了する。これにより、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される条件が成立した場合であっても、実質、通常状態が設定されたこととすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 261, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the number of time-saving variations is "1", in other words, the special symbol 1 variation is used as the first time-saving special symbol variation. is executed, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is extremely short at 0.1 seconds in the entire range, regardless of the number of reserved balls in special drawing 1 or the lottery result. Variations are defined in correspondence. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the first rotation in the time saving state, the variation is completed in a very short time. Then, when "one variation of special symbol 1 (first special symbol)" is set as the end condition of the time-saving state (time-saving end condition) (see Figure 259(b)), the ultra-short variation The time saving state ends when the special figure 1 variation ends. As a result, even if the conditions for setting the time-saving state are met after the end of the jackpot game, it can be assumed that the normal state has actually been set.

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「2~」である場合は、上述した第7実施形態の時短変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)と同一の変動パターンが選択されるように規定されているため、その詳細な説明を省略する。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the number of time-saving fluctuations is "2~", it is the same as the time-saving fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) of the seventh embodiment described above. Since the variation pattern is specified to be selected, a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、時短変動回数が「1~6」である場合は、特図2保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。これにより、時短変動回数が6回に到達するまでの期間(時短状態の前半期間)では、特図2保留球数を増加させ難い状態で、特図2抽選が実行されることになる。よって、時短状態の前半期間において小当たり当選した場合には、特図2保留球を確保していない状態で小当たり遊技が実行され易くなり、図258に示した表示画面が表示され、遊技者に対して、V入賞を狙うか、小当たり遊技にてV入賞させず(小当たり遊技をパンクさせて)、時短状態の後半期間を実行するかを選択させることになる。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the number of time-saving fluctuations is "1 to 6", the value of the fluctuation type counter CS1 is The range of "0 to 198", that is, the entire range is defined with ultra-short fluctuations having a fluctuation time of 0.1 seconds. As a result, during the period until the time saving variation number reaches 6 times (first half period of the time saving state), the special drawing 2 lottery is executed in a state where it is difficult to increase the number of reserved balls for the special drawing 2. Therefore, if a small win is won in the first half of the time saving state, the small win game will be more likely to be executed without securing the special drawing 2 reserved balls, and the display screen shown in FIG. 258 will be displayed, and the player In contrast, the player is made to choose whether to aim for a V prize or not to win a V prize in the small winning game (by puncturing the small winning game) and to execute the second half of the time saving state.

次いで、時短変動回数が「7,8」であり、抽選結果が外れである場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の「超短変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。つまり、時短7回目の変動が特図2変動である場合は、約3/4の確率でミドル変動が選択され、約1/4の確率で超短変動が選択されることになる。また、抽選結果が「大当たり、或いは小当たり」である場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のミドル変動が対応付けて規定されている。 Next, if the number of time-saving fluctuations is "7, 8" and the lottery result is a loss, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49" regardless of the number of reserved balls in special chart 2. , "Ultra short fluctuation" with a fluctuation time of 0.1 seconds is defined in correspondence, and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is defined for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198". They are defined in correspondence. In other words, if the 7th time saving variation is the special figure 2 variation, the middle variation will be selected with about 3/4 probability, and the super short variation will be selected with about 1/4 probability. In addition, if the lottery result is a "big hit or a small hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is in the entire range, regardless of the number of reserved balls in special drawing 2. A middle fluctuation of 10 seconds is associated and prescribed.

ここで、ミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した通り、特図2保留球数を獲得させるための演出態様が表示される。一方、超短変動が選択された場合は、図254(a)に示した演出態様が標示されること無く、時短8回目の変動が実行される。 Here, when the middle variation is selected, as shown in FIG. 254(a), a performance mode for obtaining the number of special figure 2 reserved balls is displayed. On the other hand, when the ultra-short variation is selected, the eighth time-saving variation is executed without displaying the presentation mode shown in FIG. 254(a).

また、時短8回目の変動が特図2変動である場合にも、上述した時短7回目と同一の確率で変動パターンが選択されるように構成しており、時短7回目と時短8回目とが、共に抽選結果が外れであって、且つ、超短変動が選択される確率が約3.5%となるように構成している。よって、時短状態が設定された場合において、約3.5%の割合で、時短7回目、8回目で特図2保留球数を獲得するチャンスを得ることが出来ない残念時短状態が設定されることになる。 In addition, even when the 8th time saving variation is the special figure 2 variation, the variation pattern is selected with the same probability as the 7th time saving mentioned above, and the 7th time saving and 8th time saving are different. , are configured so that the probability that the lottery result is a loss and that the very short fluctuation is selected is about 3.5%. Therefore, when the time saving state is set, in about 3.5% of cases, a regrettable time saving state is set in which you cannot get a chance to obtain the number of special map 2 reserved balls in the 7th and 8th time saving. It turns out.

一方、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目の特図2変動としてミドル変動が選択された場合には、図255(a)に示した演出態様が表示され、新たな特図2保留球数を獲得することを抑制する遊技方法が案内される。つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目が超短変動である場合のほうが、時短8回目の特図2変動中に誤って新たな特図2保留球数を獲得する事態が起きにくくなるため、遊技者に有利な変動パターンとなる。 On the other hand, if the number of reserved balls for special figure 2 is obtained up to the upper limit during the special figure 2 variation of the 7th time saving, if the middle variation is selected as the special figure 2 variation of the 8th time saving, the figure 255 (a) The performance mode shown in is displayed, and a gaming method for suppressing the acquisition of a new number of special figure 2 reserved balls is guided. In other words, if you acquire the number of reserved balls for special pattern 2 up to the upper limit during the special pattern 2 variation of the 7th time saving, if the 8th time saving is a super short variation, it is better to get the number of reserved balls by mistake during the special pattern 2 variation of the 8th time saving. This makes it difficult for the player to acquire a new number of reserved balls for special drawing 2, resulting in a fluctuation pattern that is advantageous to the player.

また、時短7回目の特図2変動中(ミドル変動中)に特図2保留球数を上限まで獲得できなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合には、時短8回目の特図2変動がミドル変動である場合に、図255(b)に示した演出態様が表示される。 In addition, if the number of reserved balls for special pattern 2 could not be obtained to the upper limit during the 7th time saving special pattern 2 fluctuation (during middle fluctuation), or if the super short fluctuation pattern was selected as the special pattern 2 fluctuation for the 7th time saving. In this case, when the 8th time saving special figure 2 variation is a middle variation, the performance mode shown in FIG. 255(b) is displayed.

最後に、時短変動回数が「9,10」であり、特図2保留球数が「0,2,3」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されており、特図2保留球数が「1」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒のロング変動が対応付けて規定されている。つまり、時短変動回数が「10」、即ち、時短状態のラスト変動の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にのみ、時短状態のラスト変動がロング変動(20秒変動)となり、特図2保留球を上限まで獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。 Finally, if the number of time saving fluctuations is "9, 10" and the number of reserved balls for special drawing 2 is "0, 2, 3", the value of fluctuation type counter CS1 is "0 to 198" regardless of the lottery result. '' range, that is, the entire range is defined with an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 0.1 seconds, and if the number of reserved balls in special chart 2 is "1", the fluctuation will occur regardless of the lottery result. A long variation with a variation time of 20 seconds is defined in association with a range in which the value of the type counter CS1 is "0 to 198", that is, the entire range. In other words, only when the number of time-saving fluctuations is "10", that is, the number of special figure 2 reserved balls when selecting the fluctuation pattern of the last fluctuation in the time-saving state is "1", the last fluctuation in the time-saving state is a long fluctuation ( 20 seconds fluctuation), making it easier to end the time saving state with the maximum number of special map 2 reserved balls acquired.

また、時短変動回数が「9」、即ち、時短状態のラスト変動の1回前(ラスト前変動)の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にも、ロング変動(20秒変動)となるように構成している。この場合は、ラスト前変動にて、特図2保留球を上限まで獲得させて、時短状態の終了時に特図2保留球数が3個となる状態を確実に確保する遊技を行うか、ラスト前変動にて、特図2保留球を1個のみ獲得することで、ラスト変動にて再度ロング変動が実行されることを目指す遊技を行うかを遊技者に選択させることができる。 Also, when the number of time-saving fluctuations is "9", that is, when the number of reserved balls in special figure 2 when selecting the fluctuation pattern one time before the last fluctuation in the time-saving state (pre-last fluctuation) is "1", It is configured to have long fluctuations (20 second fluctuations). In this case, either play a game to ensure that the number of special map 2 reserved balls reaches the upper limit at the end of the time saving state by using the pre-last fluctuation, or By acquiring only one special figure 2 reserved ball in the previous variation, the player can select whether to play a game aiming at executing the long variation again in the last variation.

加えて、上述した通り、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中に継続して右打ち遊技を実行してしまうと、時短状態が終了した時点において確保可能な特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。よって、特図2保留球を確保しないで時短状態中の遊技が実行される虞があった。そこで、特図2保留球を確保しない状態で時短9回目の特図2変動が実行された場合には超短変動が選択され、次いで、時短10回目の特図2変動でも超短変動が選択され易くなるように構成している。これにより、意図的に特図2保留球を確保しない遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as mentioned above, in this embodiment, if you continue to play the right-handed game during the period in which the time saving state is set, the special figure 2 reserved ball that can be secured at the time the time saving state ends. The configuration is such that the number can easily be reduced. Therefore, there was a possibility that the game in the time saving state would be executed without securing the special figure 2 reserved balls. Therefore, if the 9th time-saving special pattern 2 variation is executed without securing the special pattern 2 reserved balls, the ultra-short variation will be selected, and then the ultra-short variation will be selected for the 10th time-saving special pattern 2 variation. It is configured so that it is easy to use. Thereby, it is possible to suppress the execution of a game in which the special figure 2 reserved balls are not intentionally secured.

なお、本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されてから所定期間の間(時短変動回数が「1~6」の第2特別図柄変動が実行される間)、第2特別図柄抽選の結果、及び、獲得している特図2保留球数に関わらず、0.1秒の変動時間が設定(選択)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短変動回数が「1」の場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)のみ、上述した超短変動パターン(変動時間0.1秒)よりも変動時間が長い微短変動パターン(変動時間3秒)が選択されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as described above, for a predetermined period after the time saving state is set (while the second special symbol variation with the number of time saving variations being "1 to 6" is executed), the second special symbol lottery is executed. The configuration is such that a variable time of 0.1 seconds is set (selected) regardless of the result of When the number of fluctuations is "1", that is, only the first special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) after the time saving state is set, the fluctuation is more than the ultra-short fluctuation pattern described above (fluctuation time 0.1 seconds). It may be configured such that a very short fluctuation pattern with a long time (fluctuation time of 3 seconds) is selected.

このように構成することで、例えば、時短状態中に大当たり遊技が実行され、特図2保留球数を確保している状態で、大当たり遊技の終了後に再度時短状態(再時短状態)が設定される場合、即ち、時短付与回数(時短終了条件)として、「10回」或いは「特図1変動1回」が設定される場合において、第1特別図柄変動(特図1変動)よりも優先して実行される獲得済みの特図2保留球数分の第2特別図柄変動(特図2変動)が、瞬時に終了してしまい、特図1変動が実行されることにより時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, for example, when a jackpot game is executed during the time saving state and the number of reserved balls for special drawing 2 is secured, the time saving state (re-time saving state) is set again after the end of the jackpot game. In other words, when "10 times" or "1 special pattern 1 variation" is set as the number of time saving grants (time saving end condition), priority is given to the first special symbol variation (special pattern 1 variation). The second special symbol variation (special symbol 2 variation) for the number of acquired special symbol 2 reserved balls that is executed will end instantly, and the time saving state will end when the special symbol 1 variation is executed. It is possible to prevent this from happening.

この場合、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)の変動時間、即ち、微短変動パターンとして規定される変動時間としては、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動パターン(変動時間)よりも長い変動時間を規定し、当該第2特別図柄変動が実行されている間に、時短状態中の普図当たり遊技を実行させ易くするように構成すると良い。これにより、時短状態が設定されてから時短状態が終了するまでの期間内にて、新たな特図保留を獲得し易くすることができる。さらに、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)を微短変動(例えば、3秒変動)とすることにより、時短回数1回目の特別図柄変動中(特図2変動中)にて、複数個の特図2保留を獲得する虞がある。このように構成された場合であっても、時短回数が「2~6」の間は、第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行されるため、時短1回目の特図2変動中に、保留記憶を複数個獲得した場合であっても、時短回数が「7」に到達した場合には獲得済みの特図2保留球数を減少(0)させることができる。 In this case, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) after the time-saving state is set, that is, the fluctuation time defined as a very short fluctuation pattern, is during the time-saving state (the height of the normal symbol A variation time longer than the variation pattern (variation time) of the normal symbol variation executed during the probability state) is defined, and while the second special symbol variation is executed, the normal symbol per game during the time saving state is executed. It is best to configure it so that it is easy to execute. Thereby, it is possible to easily obtain a new special symbol reservation within the period from when the time saving state is set until the time saving state ends. Furthermore, by making the first special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) after the time saving state is set to a very short fluctuation (for example, a 3 second fluctuation), during the first special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) of the number of time saving times. 2), there is a risk of acquiring multiple special drawings 2 pending. Even with this configuration, when the number of time-savers is "2 to 6", the second special symbol fluctuation is executed in an ultra-short fluctuation pattern, so during the special symbol 2 fluctuation of the first time-saver. Even if a plurality of reserved memories are acquired, when the number of time reductions reaches "7", the number of acquired special map 2 reserved balls can be reduced (to 0).

次に、図262を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図262は、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図262に示した通り、本第11実施形態のRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223b2、獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hfを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 262, the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 262 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 262, the RAM 223 of the eleventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 26(b)) in that the RAM 223 has a special symbol 2 reserved ball The difference is that a number counter 223b2, an acquired performance set flag 223ha, a second acquired performance set flag 223hb, a third acquired performance set flag 223hc, a MAX acquisition flag 223hd, a danger flag 223he, and a game waiting flag 223hf are added. , otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

なお、特別図柄2保留球数カウンタ223b2は、上述した第2実施形態における特別図柄2保留球数カウンタ223aaと同一内容のものであって、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタであるため、その詳細な説明を省略する。 Note that the special symbol 2 reserved ball number counter 223b2 has the same content as the special symbol 2 reserved ball number counter 223aa in the second embodiment described above, and among the reserved ball number commands transmitted from the main controller 110. , is a counter for updating the number of reserved balls of the second special symbol according to the contents of the command when a command related to the second special symbol is received, so a detailed explanation thereof will be omitted.

獲得演出設定済フラグ223haは、図254(a)に示した演出(第1保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第1保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第1保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短7回目の変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9102:Yes)にオンに設定され(図272のS9105参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8001参照)。 The acquisition performance set flag 223ha is a flag for indicating that the performance shown in FIG. 254(a) (first pending acquisition performance) is being executed, and when the first pending acquisition performance is being executed. This is set to ON, and is set to OFF when the number of reserved balls for special figure 2 reaches the upper limit number (4) during the first reservation acquisition performance and the first reservation acquisition performance ends. Specifically, in the first effect setting process (see S2988 in FIG. 272) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271), if it is determined that the seventh variation in time reduction is a middle variation (see 272 S9102: Yes) is set to ON (see S9105 in FIG. 272), and in the special drawing 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) executed in the winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265), The setting status is referred to (see S8001 in FIG. 266).

そして、入賞後に特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8002参照)、オフに設定される。さらに、図256に示した演出(最終保留獲得演出)が実行されている期間中もオンに設定される(図273のS9208参照)。また、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。つまり、この獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が上限数に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であることを示すものである。 Then, when it is determined that the number of special drawing 2 reserved balls is 4 after winning a prize (see S8002 in FIG. 266), it is set to OFF. Furthermore, it is set to ON during the period when the effect shown in FIG. 256 (final hold acquisition effect) is being executed (see S9208 in FIG. 273). In addition, if the final change in the time-saving state is stopped and displayed while the acquisition effect set flag 223ha is set to on (when a jackpot game is executed during the time-saving state), it is also set to off (Fig. 270 (See S8204). In other words, if this acquisition effect set flag 223ha is set to ON, the increase in the number of special map 2 reserved balls until the number of special map 2 reserved balls reaches the upper limit is a period in which it is advantageous for the player. It shows that something is true.

第2獲得演出設定済フラグ223hbは、図255(b)に示した演出(第2保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第2保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第2保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短8回目の特図変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9107:Yes)であって、後述するMAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと判別した場合(図272のS9108:Yes)、即ち、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数を上限数(4個)まで獲得することができなかった場合にオンに設定され(図272のS9113参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8008参照)。 The second acquisition effect set flag 223hb is a flag for indicating that the effect shown in FIG. It is set to on when the special figure 2 reserved ball number reaches the upper limit number (4) during the second reserved acquisition performance and is set to off when the second reserved acquisition performance ends. . Specifically, in the first effect setting process (see S2988 in FIG. 272) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271), when it is determined that the 8th time-saving special symbol variation is a middle variation. (S9107 in FIG. 272: Yes) and it is determined that the MAX acquisition flag 223hd, which will be described later, is not set to ON (S9108 in FIG. 272: Yes) Figure 2: Set to ON when the number of reserved balls cannot be acquired up to the upper limit (4) (see S9113 in Figure 272), and executed in winning information related processing 11 (see S2295 in Figure 265) In the special drawing 2 winning process (see S2396 in FIG. 266), the setting status is referred to (see S8008 in FIG. 266).

そして、入賞後の特図2保留球数に応じて様々な演出態様が設定され(図266のS8013~S8016参照)、最終的に入賞後の特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8009:Yes)、オフに設定される(図266のS8012参照)。つまり、この第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が3個に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であり、特図2保留球数が4個に到達した場合に遊技者に不利となる期間であることを示すものである。また、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 Then, various production modes are set according to the number of reserved balls for special figure 2 after winning (see S8013 to S8016 in FIG. 266), and it is finally determined that the number of reserved balls for special figure 2 after winning is 4. If so (S8009 in FIG. 266: Yes), it is set to off (see S8012 in FIG. 266). In other words, if this second acquisition effect setting flag 223hb is set to ON, it is advantageous for the player to increase the number of special figure 2 reserved balls until the number of special figure 2 reserved balls reaches 3. This is a period, and indicates that it is a period in which the player will be at a disadvantage if the number of special drawing 2 reserved balls reaches 4. In addition, if the final change in the time saving state is stopped and displayed while the second acquisition performance setting flag 223hb is set to on (when a jackpot game is executed during the time saving state), it is also set to off ( (See S8204 in FIG. 270).

第3獲得演出設定済フラグ223hcは、時短9回目の特図変動がロング変動である場合に実行される演出(第3保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第3保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第2演出設定処理(図273のS2989参照)において、時短9回目の特図変動がロング変動であると判別した場合(図273のS9202:Yes)、にオンに設定され(図273のS9204参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)の特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)にて、設定状況が参照される(図267のS8101参照)。そして、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されている場合(図267のS8101:Yes)、即ち、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合に、オフに設定される(図267のS8104参照)。また、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 The third acquisition effect set flag 223hc is a flag for indicating that the effect (third pending acquisition effect) that is executed when the ninth time-saving special symbol variation is a long variation is being executed, This is set to ON when the third reservation acquisition performance is being executed, and is set to OFF when the number of special figure 2 reservation balls increases by one during the third reservation acquisition performance. Specifically, in the second effect setting process (see S2989 in FIG. 273) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271), when it is determined that the 9th time-saving special symbol variation is a long variation. (S9202: Yes in FIG. 273), is set to on (see S9204 in FIG. 273), and is executed in the special drawing 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) of the winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265). In the pre-end period processing (see S8021 in FIG. 267), the setting status is referenced (see S8101 in FIG. 267). Then, when the third acquisition performance setting flag 223hc is set to ON (S8101 in FIG. 267: Yes), that is, when the number of special drawing 2 reserved balls increases by one during the third reservation acquisition performance, It is set to off (see S8104 in FIG. 267). In addition, if the final change in the time saving state is stopped and displayed while the third acquisition performance setting flag 223hc is set to on (when a jackpot game is executed during the time saving state), it is also set to off ( (See S8204 in FIG. 270).

MAX獲得フラグ223hdは、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、図254(a)に示した第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数に到達し、遊技待機を示す表示態様(図254(b)参照)が表示されている場合にオンに設定され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定する際に参照され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定した後にオフに設定されるものである(図272のS9110参照)。 The MAX acquisition flag 223hd is a flag for indicating that the performance (MAX acquisition performance) shown in FIG. 254(b) is being executed, and is during the first pending acquisition performance shown in FIG. 254(a). This is set to ON when the number of reserved balls in special figure 2 reaches the upper limit number and the display mode indicating game standby (see Figure 254(b)) is displayed, and corresponds to the 8th time-saving special figure change. This is referred to when setting the production mode, and is set to off after setting the production mode corresponding to the 8th time-saving special symbol variation (see S9110 in FIG. 272).

このMAX獲得フラグ223hdを設けることにより、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数が上限数に到達し、右打ち遊技を中断させる案内報知を実行した場合に、その案内報知を時短8回目の特図変動に跨がって継続表示させることができる。 By providing this MAX acquisition flag 223hd, when the number of reserved balls in special pattern 2 reaches the upper limit number during the 7th time-saving special pattern change and a guidance notification to interrupt the right-handed game is executed, the guidance notification will be executed. It can be displayed continuously over the 8th time-saving special symbol change.

デンジャーフラグ223heは、時短状態中において、特図2保留球数が過剰に増加してしまい、時短状態の終了時に特図2保留球数を多く確保することができない状態であることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出(図255(b)参照)が実行されている状態で特図2保留球数が4個に到達したと判別した場合(図266のS8009:Yes)や、遊技待機中演出(図255(a)参照)が実行されている状態で新たな特図2保留球を獲得したと判別した場合(図266のS8017:Yes)にオンに設定される。 The danger flag 223he is used to indicate that the number of reserved balls for special figure 2 has increased excessively during the time saving state, and it is not possible to secure a large number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state. flag, and when it is determined that the number of special chart 2 reserved balls has reached 4 while the second reserved acquisition effect (see FIG. 255(b)) is being executed (S8009 in FIG. 266: Yes) or , is set to ON when it is determined that a new special symbol 2 reserved ball has been acquired while the game standby effect (see FIG. 255(a)) is being executed (S8017 in FIG. 266: Yes).

このデンジャーフラグ223heがオンに設定されている間は、デンジャー演出(図257(a)参照)が実行され、遊技者に対して時短状態が終了するまでの残時短期間や、確保している特図2保留球数を分かり難い演出態様が表示される。上述した通り、時短状態の時短終了前期間(時短9回目、時短10回目)では、適正な数の特図2保留球数(1個)以外の特図2保留球数が存在する場合において、特図2変動の変動時間として超短変動(0.1秒)が設定され易くなるように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。よって、デンジャー演出を実行することにより、時短終了前期間に該当する複数回の特図2変動が短期間で消化されたとしても、遊技者に違和感を覚えさせることを抑制することができる。 While the danger flag 223he is set on, the danger effect (see FIG. 257(a)) is executed, and the player is informed of the short period of remaining time until the end of the time-saving state and the special features secured. Figure 2: A presentation mode is displayed that makes it difficult to understand the number of reserved pitches. As mentioned above, in the period before the end of time reduction in the time reduction state (9th time reduction, 10th time reduction), if there is a number of special figure 2 reserved balls other than the appropriate number of special figure 2 reserved balls (1 piece), The time saving variation pattern table 202dh2 is defined so that a very short variation (0.1 seconds) can be easily set as the variation time of the special figure 2 variation. Therefore, by executing the danger performance, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the multiple special symbol 2 fluctuations corresponding to the period before the end of the time reduction are completed in a short period of time.

また、デンジャーフラグ223heがオンに設定されている状態は、時短状態が終了した場合に多くの特図2保留球数を確保することが困難な状態であることから、小当たり当選した場合に、遊技者に対してV入賞させる遊技を案内する案内演出(図257(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状態であったとしても、残りの時短期間内に多くの特図2保留球数を確保し難い状態である場合には、遊技者にV入賞させるか否かを選択させる選択演出(図258参照)では無く、V入賞させることを案内する案内演出(図257(b)参照)を実行することができ、遊技者が極度に不利な遊技を選択してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the danger flag 223he is set to on, it is difficult to secure a large number of reserved balls for special chart 2 when the time saving state ends, so if you win a small hit, The configuration is such that a guidance effect (see FIG. 257(b)) is executed that guides the player to a game that will lead to a V win. By configuring in this way, even if the number of reserved balls for special figure 2 is small, if it is difficult to secure a large number of reserved balls for special figure 2 within a short period of time, Instead of a selection effect that allows the player to choose whether or not to win a V prize (see Figure 258), a guidance effect that guides the player to win a V prize (see Figure 257(b)) can be executed, so that the player can It is possible to prevent players from selecting games that are disadvantageous to them.

遊技待機中フラグ223hfは、図255(a)に示した演出(遊技待機中演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、時短7回目の特図変動中に実行される第1保留獲得演出(図254(a)参照)中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行された状態で、時短8回目の特図変動がミドル変動(10秒変動)で実行される場合にオンに設定される(図272のS9111参照)。そして、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて参照され(図266のS8017参照)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されている状態(図266のS8017:Yes)、即ち、遊技待機中演出が実行されている状態で特図2入賞が発生した場合の表示態様が設定され(図266のS8018参照)、その後、オフに設定される(図266のS8020参照)。 The game standby flag 223hf is a flag for indicating that the performance (game standby performance) shown in FIG. During the 1 hold acquisition performance (see Figure 254(a)), the number of special figure 2 reservation balls reached the upper limit number (4), and the performance shown in Figure 254(b) (MAX acquisition performance) was executed. In this state, it is set to ON when the 8th time saving special symbol variation is executed in the middle variation (10 seconds variation) (see S9111 in FIG. 272). Then, it is referred to in the special drawing 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) (see S8017 in FIG. 266), and the game standby flag 223hf is set to on (S8017 in FIG. 266: Yes), that is, The display mode when the special figure 2 winning occurs while the game standby performance is being executed is set (see S8018 in FIG. 266), and then set to off (see S8020 in FIG. 266).

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される各種演出態様を設定するために、時短状態中の特図変動回数(特別図柄の変動回数)と、特図保留球数(特図2保留球数)と、選択された変動パターンと、に基づいて、各種フラグを設定するように構成し、各種フラグの設定状況に基づいて、特図2保留球数を増加させて良い状態であるか、増加させてはいけない状態であるかを遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。さらに、特図2保留球数を増加させて良い状態である場合には、遊技者に有利となる特図2保留球数の増加量の範囲(許容範囲)を遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。これにより、時短状態中に実行すべき最適な遊技方法を遊技者に分かり易く報知することができる。 As explained above, in the eleventh embodiment, in order to set various production modes to be executed during the time saving state, the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol fluctuations) during the time saving state and the special symbol pending It is configured to set various flags based on the number of pitches (number of reserved pitches for special chart 2) and the selected fluctuation pattern, and increases the number of reserved pitches for special chart 2 based on the setting status of various flags. The configuration is such that a display mode is set to guide the player as to whether the increase is permitted or the increase is prohibited. Furthermore, if the number of special figure 2 reserved balls can be increased, a display is displayed to guide the player to the range (tolerable range) of the amount of increase in the number of reserved balls for special figure 2 that would be advantageous to the player. It is configured to set the mode. Thereby, it is possible to inform the player of the optimal gaming method to be executed during the time saving state in an easy-to-understand manner.

次に、図263を参照して、本第11実施形態における時短状態中の特図2保留球数の推移について説明をする。図263は、時短状態における残時短回数と特図2保留数(特図2保留球数)と特図2変動時間の関係を示す図である。 Next, with reference to FIG. 263, a description will be given of the change in the number of reserved balls for special figure 2 during the time saving state in the eleventh embodiment. FIG. 263 is a diagram showing the relationship between the number of remaining time reductions, the number of special figure 2 reservations (the number of special figure 2 reservation balls), and the special figure 2 fluctuation time in the time reduction state.

図263に示した通り、本実施形態では、時短状態を残時短回数が10~5(時短1~6回目)の時短正常期間、残時短回数が4、或いは3(時短7回目、或いは8回目)の時短終了準備期間、残時短回数が2、或いは1(時短9回目、或いは10回目)の時短終了前期間と、3つの期間に区分けし、各期間に対して、第2特別図柄の変動時間(特図2変動時間)として異なる変動時間を選択可能とするように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。 As shown in FIG. 263, in this embodiment, the time saving state is defined as a normal time saving period in which the number of remaining time reductions is 10 to 5 (the 1st to 6th time reduction), and a normal time reduction period in which the remaining number of time reductions is 4 or 3 (7th or 8th time reduction). ) is divided into three periods: a preparation period for the end of the time reduction, a period before the end of the time reduction when the remaining number of time reductions is 2 or 1 (9th or 10th time reduction), and a change in the second special symbol for each period. A time saving variation pattern table 202dh2 is defined so that different variation times can be selected as the time (special figure 2 variation time).

加えて、各期間において特図2変動時間を選択する場合に、特図2保留球数が参照され、確保している特図2保留球数に応じて異なる特図2変動時間が選択されるように構成している。そして、時短状態中の各期間に対して選択された特図2変動時間の長さに応じて、特図2変動中に新たな特図2保留球を獲得し易い状態と、獲得し難い状態とを現出させることができるように構成している。 In addition, when selecting the special figure 2 variable time in each period, the number of special figure 2 reserved balls is referenced, and a different special figure 2 variable time is selected depending on the number of reserved special figure 2 reserved balls. It is configured as follows. Then, depending on the length of the special pattern 2 fluctuation time selected for each period in the time saving state, there are states in which it is easy to acquire new special pattern 2 reserved balls during special pattern 2 fluctuation, and states in which it is difficult to obtain. It is configured so that it can make it appear.

また、特図2保留球を獲得し易い状態が現出した場合(例えば、長時間の変動時間が選択された特図2変動の実行中)において、特図2保留球を獲得したほうが最終的に遊技者に有利となる場合と、不利になる場合とを設けるように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を実行している遊技者に対して、特図2保留球を獲得し易い状態であるか否か、特図2保留球を獲得して良い状態であるか否かを予測させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, if a situation arises where it is easy to obtain the special figure 2 reserved ball (for example, during execution of a special figure 2 variation in which a long variation time is selected), it is better to obtain the special figure 2 reserved ball in the end. The configuration is such that there are cases in which the player is advantageous and cases in which the player is disadvantaged. With this configuration, for a player who is playing a game in a time-saving state, it is possible to check whether or not the player is in a state where it is easy to acquire a special figure 2 reserved ball or not, and to acquire a special figure 2 reserved ball. The game can be played while predicting whether the game is in a certain state or not, and the interest in the game can be improved.

さらに、本第11実施形態では、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に実行される引き戻し遊技(確保している特図2保留球に基づく第2特別図柄抽選)が遊技者に有利となるように、即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留球数がより多くなるように、時短状態中の遊技方法を案内する様々な案内演出(図254~図258参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者に時短状態中の遊技を分かり易く報知することができる。 Furthermore, in the eleventh embodiment, the pullback game (the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 reserved ball) that is executed after the time saving state ends and the normal state is set is advantageous to the player. In other words, various guidance performances (see FIGS. 254 to 258) are executed to guide the gaming method during the time saving state so that the number of reserved balls for special drawing 2 at the time the time saving state ends is increased. It is configured to do so. Thereby, it is possible to inform the player of the game in the time-saving state in an easy-to-understand manner.

図263に示した通り、時短正常期間中は、0.1秒の変動時間が設定される超短変動パターンで特図2変動が実行される。この0.1秒は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間よりも短い時間であり、且つ、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて第2入球口6400に1個の遊技球が入球した場合に、普図当たり遊技が終了するように構成しているため、この時短正常期間中は、特図2保留球数を確保すること無く、第2特別図柄抽選が実行される。なお、1回の普図当たり遊技中において、複数の遊技球が連なって第2入球口6400に入球する場合もあるが、この場合も、複数回の第2特別変動が短時間で実行されるため、特図2保留球数を確保した状態を維持しながら時短正常期間中の遊技が実行されることが無い。 As shown in FIG. 263, during the short time normal period, the special figure 2 fluctuation is executed in the ultra-short fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0.1 seconds. This 0.1 second is a time shorter than the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state, and in this embodiment, the second ball entrance 6400 is reached in one normal symbol game. Since the game is configured so that the game ends per normal symbol when one game ball enters, during this time-saving normal period, the number of reserved balls for special symbol 2 is not secured, and the second special symbol is A lottery will be held. In addition, during one game per normal pattern, a plurality of game balls may enter the second ball entrance 6400 in a row, but in this case as well, the second special variation is executed multiple times in a short time. Therefore, the game is not executed during the time-saving normal period while maintaining the state in which the number of reserved balls for special figure 2 is maintained.

そして、時短正常期間が経過し、時短終了準備期間へと移行すると、約3/4の確率でミドル変動(10秒変動)が選択され、約1/4の確率で超短変動(0.1秒)が選択される。残時短回数が4(時短7回目)の特図2変動でミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した保留球を貯めさせる演出(貯めろ演出)が実行される。そして、この「貯めろ演出」の実行中に特図2保留球数を上限(4個)まで貯めた場合(特図2保留MAXとなった場合)は、次に実行される特図2変動(残時短回数が3(時短8回目)の特図変動)にて、図255(a)に示した新たな特図2保留球を獲得させない待機演出が実行される。 Then, when the time saving normal period passes and the transition to the time saving end preparation period occurs, there is a probability of about 3/4 that the middle variation (10 seconds variation) will be selected, and a probability of about 1/4 that the very short variation (0.1 seconds variation) will be selected. seconds) is selected. If the middle variation is selected in the special figure 2 variation where the number of remaining time reductions is 4 (seventh time reduction), the performance (accumulate performance) shown in FIG. 254(a) for accumulating reserved balls is executed. Then, if the number of special figure 2 reserved balls is accumulated to the upper limit (4) during the execution of this "accumulate effect" (when the special figure 2 reserved ball is MAX), the next special figure 2 variation will be executed. (Special figure variation where the remaining time shortening number is 3 (time saving 8th time)), a standby performance that does not allow the acquisition of a new special figure 2 reserved ball shown in FIG. 255(a) is executed.

この待機演出中の演出態様(案内内容)に従い、新たな特図2保留球を獲得すること無く、時短8回目の特図変動が終了すると、時短終了前期間へと移行し、時短9回目に0.1秒変動が実行され、時短10回目に20秒のロング変動が実行される。この時短10回目のロング変動中は、遊技者に対して特図2保留球数を上限まで獲得させることを促す演出(図258参照)が実行される。よって、図263(a)に示した流れでは、時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる。 According to the performance mode (guidance content) during this standby performance, when the 8th time-saving special figure change ends without acquiring a new special figure 2 reserved ball, it will move to the period before the end of the time-shortening, and the 9th time-saving time will start. A 0.1 second variation is executed, and a 20 second long variation is executed for the 10th time reduction. During this 10th time-saving long variation, an effect (see FIG. 258) is executed to urge the player to acquire the number of reserved balls of special drawing 2 up to the upper limit. Therefore, in the flow shown in FIG. 263(a), it becomes easy to secure a large number of reserved balls for special symbols 2 at the end of the time saving state.

一方、時短8回目の特図2変動中に待機演出が実行されている場合であって、遊技者が誤って新たな特図2保留球を獲得してしまった場合や、時短7回目の特図2変動中に実行される貯めろ演出中に特図2保留球数を上限まで獲得することができなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合は、時短8回目の特図2変動中にて、図255(b)に示した特図2保留球数が特定数(3個)になるまで特図2保留球を貯めさせる貯めろ演出(第2貯めろ演出)が実行される。そして、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を3個にした場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が3個の場合)は、上述した図263(a)と同一の流れで時短終了前期間の演出が実行される。 On the other hand, if the standby effect is being executed during the 8th time saving special figure 2 change and the player accidentally acquires a new special figure 2 reserved ball, or if the player accidentally acquires a new special figure 2 reserved ball, or when the 7th time saving special If the number of special figure 2 reserved balls could not be obtained up to the upper limit during the accumulation effect executed during Figure 2 fluctuation, or if the ultra-short fluctuation pattern was selected as the seventh time-saving special figure 2 fluctuation. During the 8th time saving special figure 2 variation, the accumulation effect (which makes the special figure 2 reserved balls be accumulated until the number of special figure 2 reserved balls shown in Fig. 255(b) reaches a specific number (3)) is performed. 2nd save effect) is executed. Then, if the number of special chart 2 reserved balls is set to 3 during this second accumulation effect (if the number of special chart 2 reserved balls is 3 when the 8th time saving special chart fluctuation stops), the above-mentioned figure The effect of the period before the end of time reduction is executed in the same flow as 263(a).

また、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を4個まで増加させた場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が4個の場合)は、図263(b)に示した通り、時短9回目、時短10回目、即ち、時短終了前期間中に実行される全ての特図2変動に対して、0.1秒の超短変動が実行されてしまい、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が低い(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約2個となる)遊技の流れとなる。 Also, if the number of special chart 2 reserved balls is increased to 4 during this second accumulation effect (if the number of special chart 2 reserved balls is 4 when the 8th time saving special chart fluctuation stops), the As shown in 263(b), the 0.1 second ultra-short variation is executed for all special chart 2 variations executed during the 9th time reduction and 10th time reduction, that is, the period before the end of time reduction. As a result, the game flow is such that the expectation of acquiring the number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state is low (the expected value of the number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state is about 2).

さらに、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数が2個になった場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が2個の場合)は、時短9回目の特図2変動としてロング変動が実行される。そして、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、図263(c)に示した通り、時短10回目の特図2変動として0.1秒の超短変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が中となる(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約3個となる)遊技の流れとなる。 In addition, if the number of special chart 2 reserved balls becomes 2 during this second accumulation performance (if the number of special chart 2 reserved balls is 2 when the 8th time saving special chart fluctuation stops), the time saving 9 A long variation is executed as the second special figure variation. If the number of special chart 2 reserved balls reaches the upper limit during the 9th time saving long variation, as shown in Figure 263(c), the 10th time saving special chart 2 variation will exceed 0.1 seconds. Because the short fluctuation is executed, the expected value of acquiring the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time saving state is medium (the expected value of the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time saving state is about 3). It becomes a flow.

ここで、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球を1個のみ獲得した場合は、続く時短10回目の特図2変動においても、ロング変動が実行されるため、図263(a)と同様に時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる(図263(d))。 Here, if only one special figure 2 reserved ball is obtained during the 9th time saving long variation, the long variation will be executed also in the following 10th time saving special figure 2 variation, so as shown in Fig. 263(a) ), the flow makes it easy to secure a large number of special chart 2 reserved balls at the end of the time saving state (FIG. 263(d)).

また、時短状態において、意図的に特図2保留球数を貯めない遊技、具体的には、電動役物6400aが開放するタイミングを図って、少数(1個)の遊技球を発射させる遊技(止め打ち)を行った場合は、図263(e)に示した通り、時短終了準備期間、時短終了前期間においても、0.1秒の超短変動で特図2変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が最も低い(時短終了時の特図2保留球数が約0個となる)遊技の流れとなる。 In addition, in a time saving state, a game in which the number of reserved balls of special figure 2 is not intentionally accumulated, specifically a game in which a small number (one) of game balls are fired by timing the electric accessory 6400a to be released ( In the case of a stop hit), as shown in FIG. 263(e), the special pattern 2 variation is executed with a very short variation of 0.1 seconds even in the time reduction end preparation period and the time reduction end pre-period. This is the flow of the game in which the expected degree of acquiring the number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state is the lowest (the number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state is about 0).

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態の前半期間に不利期間(特図2保留球を獲得し難い期間)を設定し、後半期間に有利期間(特図2保留球数を獲得し易い期間)を設定可能に構成している。よって、前半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合よりも、後半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合のほうが、遊技者に有利な遊技状況を設定し易くすることができる。 As explained above, in the eleventh embodiment, an unfavorable period (period in which it is difficult to obtain special figure 2 reserved balls) is set in the first half period of the time-saving state, and an advantageous period (period in which it is difficult to acquire special figure 2 reserved balls) is set in the second half period (number of reserved balls for special figure 2). It is configured so that it is possible to set a period during which it is easy to obtain Therefore, the game situation is more advantageous to the player when a jackpot game is executed based on a small win won during the second half of the period than when a jackpot game is executed based on a small win won during the first half period. Settings can be made easier.

また、有利期間中においても、継続して右打ち遊技を実行するよりも、所定期間の間、右打ち遊技を中断した場合(所定の発射間隔を空けて右打ち遊技を実行した場合)のほうが遊技者に有利となるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、右打ち遊技を中断させるという斬新な遊技性を提供することができる。 Also, even during advantageous periods, it is better to interrupt the right-handed game for a predetermined period of time (perform the right-handed game with a predetermined firing interval) than to continue playing the right-handed game. It is configured to be advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide a novel gaming experience to a player who is playing a game in a time-saving state by interrupting a right-handed game.

さらに、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得することで、時短終了時(大当たり遊技終了時)に実行される引き戻し遊技として遊技者に有利な引き戻し遊技を実行させることができるように構成しているため、遊技者に対して特図2保留球を獲得するタイミングに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, by acquiring a specific number of special figure 2 reserved balls corresponding to the number of remaining time reductions (number of time reductions), a pullback game that is advantageous to the player as a pullback game that is executed at the end of the time reduction (at the end of the jackpot game) Since the game is configured to be able to execute the following, it is possible to make the player interested in the timing of acquiring the special figure 2 reserved ball, thereby increasing the interest of the game.

加えて、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得できなかった場合であっても、再度、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得させる機会を提供可能に構成しているため、時短状態が終了するまで継続して遊技者に意欲的な遊技を行わせることができる。 In addition, even if you are unable to obtain the specific number of special numbers 2 reserved balls corresponding to the number of remaining time reductions (number of time reductions), you will receive a specific number of special drawings corresponding to the number of remaining time reductions (number of time reductions) again. Since the system is configured to provide an opportunity to acquire the number of reserved balls, the player can continue playing the game with enthusiasm until the time saving state ends.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、本第11実施形態における主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態の主制御装置110では、上述した第7実施形態と同様の制御処理が実行され、各種処理において参照されるデータテーブル(図259~図261参照)の構成を変更した点と、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)を変更したで相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, the details of the control processing of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be explained. The main control device 110 of the eleventh embodiment executes the same control processing as that of the seventh embodiment described above, and the structure of the data table (see FIGS. 259 to 261) that is referenced in various processing has been changed. , except that the operation contents of the small winning game (opening operation pattern of the opening/closing door 6500f1) which is executed when winning a small winning is changed, and other than that are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、本実施形態における小当たり遊技時の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)について説明をする。本第11実施形態における開閉扉6500f1の開放パターンは、上述した第7実施形態における開閉扉6500f1の開放パターン(図180参照)に対して、小当たり遊技中の閉鎖期間が短くなるように構成しており、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500よりも下流側へと流下し難くなるように構成している。具体的には、小当たり遊技が開始されてから0.1秒の閉鎖期間と、0.6秒の開放期間を1セットとした開放動作が3回繰り返される開放パターンで小当たり遊技が実行される。 Here, the operation contents (opening operation pattern of the opening/closing door 6500f1) during the small winning game in this embodiment will be explained. The opening pattern of the opening/closing door 6500f1 in the eleventh embodiment is configured such that the closing period during the small winning game is shorter than the opening pattern of the opening/closing door 6500f1 in the seventh embodiment described above (see FIG. 180). The game ball is configured to be difficult to flow down to the downstream side of the V winning device 6500 during a small winning game. Specifically, the small winning game is executed in an opening pattern in which an opening operation is repeated three times, with one set of a closing period of 0.1 seconds and an opening period of 0.6 seconds after the small winning game is started. Ru.

閉鎖期間としてセットされる0.1秒は、閉鎖状態中の開閉扉6500f1の上面に形成される球流路を遊技球が通過するのに要する期間よりも短い期間であるため、小当たり遊技の閉鎖期間中に遊技球が開閉扉6500f1に到達した場合であっても、開閉扉6500f1の上面を通過するよりも前に開閉扉6500f1が開放状態となりV入賞装置6500へと入賞させることができる。 The 0.1 second set as the closing period is shorter than the period required for the game ball to pass through the ball channel formed on the top surface of the opening/closing door 6500f1 in the closed state. Even when the game ball reaches the opening/closing door 6500f1 during the closing period, the opening/closing door 6500f1 becomes open before passing the upper surface of the opening/closing door 6500f1, and the game ball can win a prize in the V winning device 6500.

なお、小当たり遊技の開放パターンを複数種類容易しておき、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別や、当選時の遊技状態において、実行される開放パターンを異ならせても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球が入賞した場合に、その入賞した遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始されるように構成している、即ち、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと1個でも遊技球を入賞させれば大当たりが開始されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V入賞装置6500内に複数の経路と、V入賞装置6500内を流下する遊技球を上述した複数の経路のうち、いずれかの経路へと振り分ける振分部材と、を設け、遊技球が特定の経路を流下した場合にのみV入賞スイッチ6500e3を通過し得るように構成しても良い。 Incidentally, a plurality of types of opening patterns for the small winning game may be prepared, and the opening pattern executed may be different depending on the small winning type set for the winning small winning or the gaming state at the time of winning. In addition, in this embodiment, when a game ball enters the V winning device 6500 during a small winning game, the winning game ball passes through the V winning switch 6500e3, and the jackpot starts after the small winning game ends. In other words, if even one game ball enters the V winning device 6500 during a small winning game, the jackpot starts, but the invention is not limited to this. For example, a plurality of routes are provided in the V-winning device 6500, and a distribution member that distributes the game balls flowing down the V-winning device 6500 to one of the plurality of routes described above is provided, and the game balls are It may be configured such that it can pass through the V winning switch 6500e3 only when it flows down a specific route.

また、この場合、小当たり遊技として開閉扉6500f1を複数回開放させる開放パターンを設定し、その複数の開放のうち、特定の開放時のみ遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過可能となるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球のみを獲得する遊技と、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球と大当たりを獲得する遊技と、を遊技者がV入賞装置6500へと遊技球を入賞させるタイミングを切り替えるだけで実行することができる。 In addition, in this case, an opening pattern is set in which the opening/closing door 6500f1 is opened multiple times as a small winning game, and the game ball is configured to be able to pass through the V winning switch 6500e3 only when a specific opening is performed among the multiple openings. You may do so. With this configuration, when a small winning game is executed, there is a game in which the V winning device 6500 wins the game ball and only the prize ball is won, and a game in which the V winning device 6500 wins the game ball and wins the prize ball. A game in which a ball and a jackpot are won can be executed by simply switching the timing at which the player puts the game ball into the V winning device 6500.

さらに、本第11実施形態では、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加し得ないように、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500の下流側へと流下するのを抑制する開放パターンで小当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖状態となる閉鎖期間が他の小当たり遊技よりも長くなるように構成しても良い。これにより、特定の小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技中に特図2保留球数を増加させ易くすることができる。よって、特図2保留球数が0の状態で小当たり遊技が実行された場合であっても、特図2保留球数を増加させるチャンスを残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this 11th embodiment, the game balls are suppressed from flowing down to the downstream side of the V winning device 6500 during the small winning game so that the number of special figure 2 reserved balls cannot increase during the small winning game. Although the configuration is such that the small winning game is executed in an open pattern, the present invention is not limited to this, and for example, when a specific small winning game is executed, the opening/closing door 6500f1 is in a closed state during the small winning game. It may be configured such that the closing period is longer than other small winning games. Thereby, when a specific small winning game is executed, it is possible to easily increase the number of special figure 2 reserved balls during the small winning game. Therefore, even if a small winning game is executed when the number of reserved balls for special figure 2 is 0, there is still a chance to increase the number of reserved balls for special figure 2, so players can keep their expectations until the end. You can let them play games while holding it.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264~図273を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態では、上述した第7実施形態(第1実施形態)に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理11(図264のS2195参照)を、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に代えて入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)を、当たり関連処理(図57のS2212参照)に代えて当たり関連処理11(図264のS2296参照)を、演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて演出設定処理11(図271のS2891参照)を実行し、停止コマンド処理11(図270のS2291参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, the details of the control processing of the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 264 to 273. In the eleventh embodiment, in contrast to the seventh embodiment (first embodiment) described above, command determination processing 11 (see S2195 in FIG. 264) is performed instead of command determination processing (see S2113 in FIG. 56). Winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265) is executed instead of the information related process (see S2210 in FIG. 57), and win related process 11 (see S2296 in FIG. 264) is executed instead of the win related process (see S2212 in FIG. 57). ), the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) is executed instead of the effect setting process (see S2804 in FIG. 63), and the stop command process 11 (see S2291 in FIG. 270) is added. Other than that, they are the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図264を参照して、コマンド判定処理11(S2195)の内容について説明をする。図264は、コマンド判定処理11(S2195)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S2195)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてに代えて実行される処理であり、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理11を実行し(S2295)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S2211:Yes)、当たり関連処理11を実行し(S2296)、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2213:Yes)、停止コマンド処理を実行する(S2297)点で相違する。また、上述した第1実施形態に対して、本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S2207)、受信した保留球数コマンドが示す特別図柄種別に対応した保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223b2)に受信した保留球数コマンドに含まれる情報を格納する処理を実行する点で相違する。それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。 First, the contents of command determination processing 11 (S2195) will be explained with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of command determination processing 11 (S2195). This command determination process 11 (S2195) is a process executed in place of the command determination process of the first embodiment described above (see S2113 in FIG. 56), and is a process executed in place of the command determination process of the first embodiment described above. (See S2113 in FIG. 56), if it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), winning information related processing 11 is executed (S2295), and it is determined that a winning related command has been received. (S2211: Yes), the winning related process 11 is executed (S2296), and when it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), the stop command process is executed (S2297). In addition, in contrast to the first embodiment described above, in the present eleventh embodiment, the lottery right of the second special symbol is configured to be able to be stored and stored, so when it is determined that the number of reserved balls command has been received ( S2207), included in the received held ball number command to the held ball number counter (special symbol 1 held ball number counter 223b, special symbol 2 held ball number counter 223b2) corresponding to the special symbol type indicated by the received held ball number command. They differ in that they execute processing to store information. Since the rest is the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図265を参照して、本第11実施形態で実行される入賞情報関連処理11(図265のS2295)について説明する。この入賞情報関連処理11(図265のS2295)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)に代えて実行される処理であり、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、実行中の各種演出(図254~図258参照)の演出態様を可変させるための制御が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 265, winning information related processing 11 (S2295 in FIG. 265) executed in the eleventh embodiment will be described. This winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) is a process executed in place of the winning information related process in the first embodiment (see S2210 in FIG. When an information command is received, control is executed to vary the presentation mode of various effects being executed (see FIGS. 254 to 258).

入賞情報関連処理11(S2295)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2301,S2302の処理を実行する。そして、S2302の処理で時短状態中(時短中)では無いと判別した場合は(S2302:No)、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2312の処理、及び、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning information related process 11 (S2295) is executed, first, the same processes of S2301 and S2302 as the winning information related process (see FIG. 57, S2210) in the first embodiment described above are executed. If it is determined in the process of S2302 that the time saving state is not in progress (S2302: No), the process of S2312 is the same as the winning information related process in the first embodiment (see FIG. 57, S2210), and , S2311 is executed, and this processing ends.

一方、S2302の処理で時短状態中(時短中)であると判別した場合は(S2302:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドに第2特別図柄の入賞情報が含まれているかを判別し(S2395)、第2特別図柄の入賞情報が含まれていると判別した場合は(S2395:Yes)、特図2入賞処理を実行し(S2396)、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。S2395の処理において、第2特別図柄の入賞情報が含まれていない(第1特別図柄の入賞情報のみが含まれている)と判別した場合は(S2395:No)、S2396の処理をスキップして、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the time saving state is in progress (time saving) (S2302: Yes), then it is determined whether the winning information command received this time includes the winning information of the second special symbol. (S2395), and if it is determined that the winning information of the second special symbol is included (S2395: Yes), the special symbol 2 winning process is executed (S2396), the process of S2311 is executed, and this process is executed. finish. In the process of S2395, if it is determined that the winning information of the second special symbol is not included (only the winning information of the first special symbol is included) (S2395: No), the process of S2396 is skipped. , S2311 is executed, and this processing ends.

次に、図266を参照して、入賞情報関連処理11(図265のS2295)にて実行される特図2入賞処理(図266のS2396)について説明をする。図266は、特図2入賞処理(図266のS2396)の内容を示したフローチャートである。この特図2入賞処理(図266のS2396)は、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報を受信した場合に実行される処理であって、実行中の各種演出(図254~図258参照)の演出態様を、新たに特図2保留球を獲得したことに基づいて可変させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 266, the special drawing 2 winning process (S2396 in FIG. 266) executed in the winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 winning process (S2396 in FIG. 266). This special figure 2 winning process (S2396 in FIG. 266) is a process that is executed when winning information of the second special symbol is received during the time saving state, and various effects being executed (see FIGS. 254 to 258) ) is executed based on the fact that the special figure 2 reserved ball is newly acquired.

特図2入賞処理(図266のS2396)が実行されると、まず、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されているかを判別し(S8001)、オンに設定されていると判別した場合は(S8001:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8002)。S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合は(S8002:Yes)、保留MAXを示す表示態様を設定し(S8003)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8004)、MAX獲得フラグ223hdをオンに設定し、獲得演出設定済フラグ223haをオフに設定し(S8006)、後述するS8022の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the special drawing 2 winning process (S2396 in FIG. 266) is executed, first, it is determined whether the acquisition effect set flag 223ha is set to on (S8001), and if it is determined that it is set to on, (S8001: Yes), by receiving the number of reserved balls command corresponding to the winning information command received this time, the number of reserved balls for special pattern 2 (the number of reserved balls of the second special symbol) has become 4 (upper limit number)? (S8002). In the process of S8002, if it is determined that the number of reserved balls for special drawings 2 is 4 (upper limit number) (S8002: Yes), the display mode indicating the pending MAX is set (S8003), and the display mode indicating the game standby is set. is set (S8004), the MAX acquisition flag 223hd is set to ON, the acquisition effect set flag 223ha is set to OFF (S8006), and the process proceeds to S8022, which will be described later, and ends this process.

一方、S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S8002:No)、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8007)、S8022の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8002, if it is determined that the number of reserved balls for special drawings 2 is not 4 (upper limit number) (S8002: No), a display mode indicating an increase in the number of reserved balls is set (S8007), and the process proceeds to S8022. Transition.

一方、S8001の処理で、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されていないと判別した場合は(S8001:No)、次いで、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されているかを判別し(S8008)、オンに設定されていると判別した場合は(S8008:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8009)。 On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the acquisition effect set flag 223ha is not set on (S8001: No), then it is determined whether the second acquisition effect setting flag 223hb is set on. (S8008), and if it is determined that it is set to on (S8008: Yes), the number of reserved balls for special drawing 2 (second It is determined whether the number of special symbols reserved and stored has reached 4 (the upper limit number) (S8009).

特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)であると判別した場合は(S8009:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8010)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8011)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオフに設定し、S8022の処理へ移行する。S8009の処理で特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)では無いと判別した場合は、次に、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)であるかを判別し(S8013)、3(特定数)であると判別した場合は(S8013:Yes)、適正保留数を示す表示態様を設定し(S8014)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8015)、S8022の処理へ移行する。 If it is determined that the number of special figure 2 reserved balls (the number of reserved memory of the second special symbol) is 4 (upper limit number) (S8009: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the number of reserved balls is set (S8010), The danger flag 223he is set on (S8011), the second acquisition effect setting completed flag 223hb is set off, and the process moves to S8022. If it is determined in the process of S8009 that the number of special pattern 2 reserved balls (the number of reserved memory of the second special symbol) is not 4 (the upper limit number), then It is determined whether the stored number) is 3 (specific number) (S8013), and if it is determined that it is 3 (specific number) (S8013: Yes), a display format indicating the appropriate number of reservations is set (S8014) , sets a display mode indicating game standby (S8015), and proceeds to the process of S8022.

また、S8013の処理において、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)では無いと判別した場合は、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8016)、S8022の処理へ移行する。S8008の処理において、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されていないと判別した場合は(S8008:No)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されているかを判別し(S8017)、オンに設定されていると判別した場合は(S8017:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8018)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8019)、遊技待機中フラグ223hfをオフに設定し(S8020)、S8022の処理へ移行する。 In addition, in the process of S8013, if it is determined that the number of special symbol 2 reserved balls (the number of reserved balls of the second special symbol) is not 3 (specific number), a display mode indicating an increase in the number of reserved balls is set (S8016). , the process moves to S8022. In the process of S8008, if it is determined that the second acquisition effect set flag 223hb is not set on (S8008: No), it is determined whether the game standby flag 223hf is set on (S8017), If it is determined that it is set to on (S8017: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the number of reservations is set (S8018), the danger flag 223he is set to on (S8019), and the game waiting flag 223hf is set. It is set to off (S8020), and the process moves to S8022.

S8017の処理において、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されていないと判別した場合は(S8017:No)、次に、終了前期間設定処理を実行し(S8021)、その後、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S8022)、本処理を終了する。 In the process of S8017, if it is determined that the game standby flag 223hf is not set to ON (S8017: No), then the pre-end period setting process is executed (S8021), and then the received prize information command information is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S8022), and this process ends.

次に、図267を参照して、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容について説明をする。図267は終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容を示したフローチャートである。この終了前期間中処理(図267のS8021参照)が実行されると、まず、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていると判別した場合は(S7101:Yes)、訂正保留数を示す表示態様を設定し(S8102)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8103)、第3獲得演出設定済フラグ223hcをオフに設定し、本処理を終了する。一方、S8101の処理において、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 267, the contents of the pre-end period process (see S8021 in FIG. 267) executed in the special drawing 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) will be described. FIG. 267 is a flowchart showing the contents of the pre-end period processing (see S8021 in FIG. 267). When this pre-end period process (see S8021 in FIG. 267) is executed, first, it is determined whether the third acquisition effect setting flag 223hc is set to on (S8101), and if it is set to on, If it is determined (S7101: Yes), a display mode indicating the number of pending corrections is set (S8102), a display mode indicating game standby is set (S8103), and the third acquisition effect setting flag 223hc is set to OFF. , this process ends. On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the third acquisition performance setting flag 223hc is not set to ON (S8101: No), this process is ended as is.

次に、図268を参照して、大当たり終了時処理11(S2498)の内容について説明をする。図268は、大当たり終了時処理11(S2498)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了時処理11(S2498)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、大当たり遊技の終了タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 268, the contents of jackpot end processing 11 (S2498) will be explained. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 11 (S2498). This jackpot end process 11 (S2498) is a control process executed in the win-related process 11 (S2296 in FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 in FIG. 264), and is an effect at the end timing of the jackpot game. Processing for setting the mode is executed.

大当たり終了時処理11(S2498)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S2501)、読み出した情報に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるかを判別する(S2502)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 When jackpot end processing 11 (S2498) is executed, first. The information stored in the game state storage area (223f) is read (S2501), and based on the read information, it is determined whether the game state set after the end of the jackpot game is a time saving state (S2502). If it is determined that the time saving state is not in effect (S2502: No), the present process is directly ended.

S2502の処理において、時短状態であると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2のカウンタ値に基づいて、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるか、即ち、特図2保留球を確保している状態であるかを判別し(S2591)、特図2保留球を確保している状態であると判別した場合は(S2591;Yes)、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S2592)、本処理を終了する。 In the process of S2502, if it is determined that the time is shortened (S2502: Yes), next, based on the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b2, special symbol 2 reserved (second special symbol reserved memory) ), that is, whether the special map 2 reserved ball is secured (S2591), and if it is determined that the special map 2 reserved ball is secured (S2591; Yes ), a display command is set to indicate that the time saving state is set after the end of the jackpot game (S2592), and the present process is ended.

一方で、S2591の処理において、特図2保留球を確保していないと判別した場合は(S2591:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている次変動の特図1情報(第1特別図柄の保留エリア1に格納されている入賞情報)を読み出し(S2593)、読み出した特図1情報に当たり情報(大当たり当選することを示す情報)が含まれているかを判別する(S2594)。そして、当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S2954:No)、大当たり終了画面の表示期間を0.1秒延長させる表示用コマンドを設定し(S2595)、本処理を終了する。また、S2594の処理において、当たり情報があると判別した場合、即ち、直後に実行される第1特別図柄変動で大当たり当選すると判別した場合は(S2594:Yes)、大当たり連荘画像を示すための表示用コマンドを設定し(S2596)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2591, if it is determined that the special figure 2 reserved balls are not secured (S2591: Yes), the next variation special figure 1 information (first special The winning information stored in the symbol reservation area 1 is read out (S2593), and it is determined whether the read out special drawing 1 information includes winning information (information indicating that a jackpot will be won) (S2594). If it is determined that winning information is not included (S2954: No), a display command is set to extend the display period of the jackpot end screen by 0.1 seconds (S2595), and the process ends. In addition, in the process of S2594, if it is determined that there is winning information, that is, if it is determined that the jackpot will be won in the first special symbol variation executed immediately after (S2594: Yes), the A display command is set (S2596), and this processing ends.

次に、図269を参照して、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容について説明をする。図269は、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理11(S2491)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、小当たり遊技の開始タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 269, the contents of the small hit start command processing 11 (S2491) will be explained. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of small hit start command processing 11 (S2491). This small win start command process 11 (S2491) is a control process executed in the win related process 11 (S2296 in FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 in FIG. 264), and is the start timing of the small win game. Processing for setting the performance mode is executed.

小当たり開始コマンド処理11(S2491)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S3901)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S3902)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S3902:No)、小当たり演出の開始を設定し(S3977)、本処理を終了する。 When small hit start command processing 11 (S2491) is executed, first. Information stored in the gaming state storage area (223f) is read (S3901), and based on the read information, it is determined whether the current gaming state is a time saving state (S3902). If it is determined that the time saving state is not present (S3902: No), the start of the small winning performance is set (S3977), and the present process is ended.

S3902の処理において、時短状態であると判別した場合は(S3902:Yes)、デンジャーフラグ223heがオンに設定されているかを判別し(S3991)、オンに設定されていると班別した場合は(S3991:Yes)、今回の小当たり遊技中に遊技球をV入賞させる(小当たりVを狙わせる)ための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3902, if it is determined that the time is shortened (S3902: Yes), it is determined whether the danger flag 223he is set to on (S3991), and if it is determined that it is set to on, ( S3991: Yes), the display mode for making the game ball win V during the current small win game (to aim for the small win V) is set (S3994), the process of S3997 is executed, and this process ends.

一方、S3991の処理において、デンジャーフラグ223heがオンに設定されていないと班別した場合は(S3991:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S3992)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S3993)。S3993の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、今回の小当たり遊技にて大当たり遊技を発生させた場合に、その大当たり遊技の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合に(S3993:Yes)、小当たりVを狙わせるための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3991, if it is determined that the danger flag 223he is not set to on (S3991: No), then the number of reserved balls (special The number of reserved balls in FIG. 2 is read out (S3992), and it is determined whether the number of reserved balls in special drawing 2 is 4 (upper limit number) (S3993). In the process of S3993, if it is determined that the number of reserved balls for special drawing 2 is 4 (the upper limit number), that is, if a jackpot game is generated in the current small win game, 4 times ( If it is determined that the second special symbol lottery (upper limit number of times) can be executed (S3993: Yes), a display mode is set to make the player aim for the small win V (S3994), and the process of S3997 is executed. , this process ends.

また、S3993の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S3993:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S3995)、0であると判別した場合は(S3995:Yes)、小当たり中の遊技を遊技者に選択させるための表示態様(図258参照)を設定し(S3996)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。S3995の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1~3であると判別した場合は(S3995:No)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S3993, if it is determined that the number of reserved balls for special figure 2 is not 4 (S3993: No), then it is determined whether the number of reserved balls for special figure 2 is 0 (S3995), and it is 0. If it is determined that (S3995: Yes), a display mode (see FIG. 258) for allowing the player to select a game with a small win is set (S3996), the process of S3997 is executed, and this process ends. . If it is determined in the process of S3995 that the number of reserved balls for special figure 2 is not 0, that is, the number of reserved balls for special figure 2 is between 1 and 3 (S3995: No), the process of S3997 is executed and the main process end.

次に、図270を参照して、停止コマンド処理11(S2291)の内容について説明をする。図270は、停止コマンド処理11(S2291)の内容を示したフローチャートである。この停止コマンド処理11(S2291)は、主制御装置110から特別図柄変動を停止表示したことを示すための停止コマンドを受信した場合に実行されるものであって、特別図柄変動の停止タイミングに基づいて設定される各種演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of stop command processing 11 (S2291) will be explained with reference to FIG. 270. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of stop command processing 11 (S2291). This stop command processing 11 (S2291) is executed when a stop command is received from the main controller 110 to indicate that the special symbol fluctuations have been stopped and displayed, and is based on the stop timing of the special symbol fluctuations. Processing for setting various presentation modes to be set is executed.

停止コマンド処理11(S2291)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S8201)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S8202)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S8202:No)、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示態様を設定し(S8211)、本処理を終了する。 When stop command processing 11 (S2291) is executed, first, information stored in the gaming state storage area (223f) is read out (S8201), and based on the read information, it is determined whether the current gaming state is a time saving state or not. (S8202). If it is determined that it is not in the time saving state (S8202: No), the stop display mode of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S8211), and this process is ended.

一方、S8202の処理で時短状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、次に、今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかを判別する(S8203)。S8203の判別は、時短情報更新エリア223gに格納されている更新情報(時短回数、残時短回数)に基づいて今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかが判別される。 On the other hand, if it is determined in the process of S8202 that the time saving state is present (S8202: Yes), then it is determined whether the current fluctuation stop is the final fluctuation of the time saving state (S8203). The determination in S8203 is based on the update information (time reduction number, remaining time reduction number) stored in the time saving information update area 223g to determine whether the current fluctuation stop is the final change in the time saving state.

ここで、時短最終変動であると判別した場合は(S8203:Yes)、時短状態が終了するタイミングであるため、時短状態中の各種演出を実行するために設定していた各種フラグ(獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hf)を全てオフに設定し(S8204)、S8205の処理へ移行する。一方、S8203の処理において、時短最終変動では無いと判別した場合は(S8203)、次に、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であるかを判別し(S8206)、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動では無い(外れ変動)であると判別した場合は(S8206:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8206の処理において、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であると判別した場合は(S8206:Yes)、S8205の処理へ移行する。 Here, if it is determined that it is the final change in time saving (S8203: Yes), it is the timing for the time saving state to end, so the various flags (acquisition effect settings) that were set to execute various effects during the time saving state Completed flag 223ha, 2nd acquisition effect set flag 223hb, 3rd acquisition effect set flag 223hc, MAX acquisition flag 223hd, danger flag 223he, game waiting flag 223hf) are all set to OFF (S8204), and the processing of S8205 is performed. Move to. On the other hand, in the process of S8203, if it is determined that it is not the time saving final fluctuation (S8203), then it is determined whether the current fluctuation is a jackpot or a small winning fluctuation (S8206), and the current fluctuation is a jackpot or a small winning fluctuation. Alternatively, if it is determined that the fluctuation is not a small hit fluctuation (missing fluctuation) (S8206: No), the processing of S8211 is executed and the present processing ends. In the process of S8206, if it is determined that the current fluctuation is a jackpot or small win fluctuation (S8206: Yes), the process moves to S8205.

S8205の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S8205)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S8207)。S8207の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、時短状態の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合は(S8207:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に有利な有利遊技が実行されることを示すための表示態様を設定し(S8208)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8205, the number of reserved balls (special pattern 2 reserved balls number) stored in the special symbol 2 reserved balls number counter 223b2 is read out (S8205), and it is determined whether the number of special symbols 2 reserved balls is 4 (upper limit number). (S8207). In the process of S8207, if it is determined that the number of special symbol 2 reserved balls is 4 (the upper limit number), that is, it is possible to execute the second special symbol lottery 4 times (the upper limit number of times) after the end of the time saving state. If it is determined (S8207: Yes), a display mode is set to indicate that an advantageous game advantageous to the player will be executed as a game (pullback game) after the end of the time saving state (S8208), and the process of S8211 is performed. Execute and end this process.

また、S8207の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S8207:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S8209)、0であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に不利な不利遊技が実行される(引き戻し遊技が実行されない)ことを示すための表示態様を設定し(S8210)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8209の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1~3であると判別した場合は(S8209:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S8207, if it is determined that the number of reserved balls for special figure 2 is not 4 (S8207: No), then it is determined whether the number of reserved balls for special figure 2 is 0 (S8209), and it is 0. If it is determined that (S8209: Yes), a display mode is set to indicate that a disadvantageous game disadvantageous to the player will be executed (the pullback game will not be executed) as a game after the time saving state ends (pullback game). (S8210), executes the process of S8211, and ends this process. If it is determined in the process of S8209 that the number of reserved balls for special figure 2 is not 0, that is, the number of reserved balls for special figure 2 is between 1 and 3 (S8209: No), the process of S8211 is executed and the main process end.

次に、図271を参照して、演出設定処理11(S2891)の内容について説明をする。図271は、演出設定処理11(S2891)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理11(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて実行されるものであって、時短状態における特図変動回数(時短回数)に応じて異なる演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the effect setting process 11 (S2891) will be explained with reference to FIG. 271. FIG. 271 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 11 (S2891). This production setting process 11 (S2891) is executed in place of the production setting process (see S2804 in FIG. 63) of the first embodiment described above, and is based on the number of special symbol fluctuations (time saving number) in the time saving state. Processing for setting different presentation modes is executed accordingly.

演出設定処理11(S2891)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S2981)、時短状態では無いと判別した場合は(S2981:No)、変動表示態様として、抽選結果に対応する通常状態用の変動表示態様を選択し(S2982)、本処理を終了する。S2981の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2981:Yes)、今回実行される特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(S2983)、特図2変動では無い(第1特別図柄変動である)と判別した場合(S2983:No)は、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図1時短状態用の変動表示態様を選択し(S2984)、本処理を終了する。 When the effect setting process 11 (S2891) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a time saving state (S2981), and if it is determined that it is not a time saving state (S2981: No), the variable display mode is , the variable display mode for the normal state corresponding to the lottery result is selected (S2982), and this processing is ended. In the process of S2981, if it is determined that the current gaming state is a time saving state (S2981: Yes), it is determined whether the special symbol variation to be executed this time is the second special symbol variation (special symbol 2 variation). (S2983), If it is determined that it is not the special symbol 2 variation (it is the first special symbol variation) (S2983: No), the variation display mode for the special symbol 1 time-saving state corresponding to the lottery result is selected as the variation display mode. is selected (S2984), and this process ends.

一方、S2983の処理において、特図2変動であると判別した場合は(S2983:yes)、次いで、今回の特別図柄変動が時短1~6回目(時短状態の前半期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2985)、時短1~6回目であると判別した場合は(S2985:Yes)、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図2時短状態用の変動表示態様を選択し(S2986)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2983, if it is determined that it is a special symbol 2 variation (S2983: yes), then the current special symbol variation is the first to sixth time reduction (special symbol 2 executed in the first half period of the time reduction state). (S2985), and if it is determined that it is the 1st to 6th time saving (S2985: Yes), the variable display mode for the special drawing 2 time saving state corresponding to the lottery result is determined as the variable display mode. is selected (S2986), and this process ends.

S2983の処理において、時短1~6回目の特図2変動では無いと判別した場合は(S2983:No)、次に、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2987)、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:Yes)、第1演出設定処理を実行し(S2988)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2983, if it is determined that the special chart 2 variation is not the first to sixth time saving state (S2983: No), then the current special chart 2 variation is the seventh or eighth time saving state (the second half of the time saving state). It is determined whether the current special figure 2 variation is the 7th or 8th time reduction (in the latter half of the time reduction period) (S2987). If it is determined that the special figure 2 variation is executed during the time-saving end preparation period (S2987: Yes), the first effect setting process is executed (S2988), the process of S2986 is executed, and this process ends. .

S2987の処理において、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)では無いと判別した場合、即ち、今回の特図2変動が時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:No)、第2演出設定処理を実行し(S2989)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2987, if it is determined that the current special figure 2 variation is not the 7th or 8th time reduction (special figure 2 variation executed in the time reduction end preparation period of the latter half period of the time reduction state), that is, If it is determined that the current special figure 2 variation is the 9th or 10th time reduction (special figure 2 variation executed in the period before the end of time reduction in the latter half of the time reduction state) (S2987: No), 2 effect setting processing is executed (S2989), the processing of S2986 is executed, and this processing is ended.

次に、図272を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第1演出設定処理(S2988)の内容について説明をする。図272は、第1演出設定処理(S2988)の内容を示したフローチャートである。この第1演出設定処理(S2988)は、時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 272, the contents of the first effect setting process (S2988) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be explained. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the first effect setting process (S2988). This first effect setting process (S2988) is a process for setting the effect mode for the special figure 2 variation that is executed during the 7th or 8th time shortening (the time saving end preparation period in the latter half of the time saving state). It is something to be carried out.

第1演出設定処理(S2988)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動であるかを判別し(S9101)、時短7回転目の特図変動であると判別した場合は(S9101:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9102)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9102の処理でミドル変動であると判別した場合は(S9102:Yes)、次いで、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別し(S9103)、4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9104)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9105)、本処理を終了する。また、S9103の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップしてS9105の処理へ移行する。 When the first effect setting process (S2988) is executed, first, it is determined whether the current special figure 2 variation is the special figure variation of the 7th time-saving rotation (S9101), and it is determined whether the current special figure 2 variation is the special figure variation of the 7th time-saving rotation. If it is determined that there is one (S9101: Yes), it is determined whether the selected fluctuation pattern is a middle fluctuation (S9102). If it is determined that it is not a middle fluctuation pattern (it is a very short fluctuation pattern) (S9102: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that it is a middle fluctuation in the process of S9102 (S9102: Yes), then it is determined whether the number of reserved balls for special map 2 is 4 (upper limit number) (S9103), and 4 (upper limit number) If it is determined that this is not the case (S9103: No), an effect mode is set to encourage the acquisition of special drawing 2 pending (S9104), the acquisition effect set flag 223ha is set to ON (S9105), and this process is ended. . Further, in the process of S9103, if it is determined that the number of reserved balls for special drawings 2 is not 4 (upper limit number) (S9103: No), the process of S9104 is skipped and the process proceeds to S9105.

S9101の処理において、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9101:No)、次いで、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であるかを判別し(S9106)、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であると判別した場合は(S9106:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9107)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9107:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9101, if it is determined that the current special figure 2 variation is not the special figure variation of the 7th time-saving rotation (S9101: No), then the current special figure 2 variation is the special figure variation of the 8th time-saving rotation. (S9106), and if it is determined that the current special figure 2 variation is the special figure variation of the 8th time-saving rotation (S9106: Yes), it is determined whether the selected variation pattern is a middle variation. It is determined (S9107). If it is determined that it is not a middle fluctuation pattern (it is a very short fluctuation pattern) (S9107: No), this process is immediately terminated.

一方、9107の処理で、選択された変動パターンがミドル変動であると判別した場合は(S9107:Yes)、次に、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S9108)、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと班別した場合は(S9108:No)、特図2保留球数を3個にすることを促す演出態様を設定し(S9112)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオンに設定し(S9113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of 9107, if it is determined that the selected fluctuation pattern is a middle fluctuation (S9107: Yes), then it is determined whether the MAX acquisition flag 223hd is set to on (S9108), and the MAX If the acquisition flag 223hd is not set to on and the group is divided (S9108: No), a performance mode is set to encourage the number of reserved balls for special map 2 to be 3 (S9112), and a second acquisition performance setting is performed. The completed flag 223hb is set to on (S9113), and this process ends.

S9108の処理で、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていると班別した場合は(S9108:Yes)、遊技待機を示すための演出態様を設定し(S9109)、MAX獲得フラグ223hdをオフに設定し(S9110)、遊技待機中フラグ223hfをオンに設定し(S9111)、本処理を終了する。 In the process of S9108, if it is determined that the MAX acquisition flag 223hd is set to on (S9108: Yes), a performance mode to indicate waiting for the game is set (S9109), and the MAX acquisition flag 223hd is turned off. is set (S9110), the game standby flag 223hf is set to ON (S9111), and this process ends.

次に、図273を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第2演出設定処理(S2989)の内容について説明をする。図273は、第2演出設定処理(S2989)の内容を示したフローチャートである。この第2演出設定処理(S2989)は、時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 273, the contents of the second effect setting process (S2989) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be explained. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S2989). This second effect setting process (S2989) is a process for setting the effect mode for the special figure 2 variation that is executed during the 9th or 10th time reduction (period before the end of time reduction in the latter half of the time reduction state). It is something to be carried out.

第2演出設定処理(S2989)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動であるかを判別し(S9201)、時短9回転目の特図変動であると判別した場合は(S9201:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9202)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9202の処理でロング変動であると判別した場合は(S9202:Yes)、次いで、特図2保留の1個のみ増加させることを促す演出態様を設定し(S9203)、第2獲得演出設定済フラグ223hcをオンに設定し(S9204)、本処理を終了する。 When the second effect setting process (S2989) is executed, first, it is determined whether the current special figure 2 variation is the special figure variation of the 9th time-saving rotation (S9201), and it is determined whether the current special figure 2 variation is the special figure variation of the 9th time-saving rotation. If it is determined that there is one (S9201: Yes), it is determined whether the selected fluctuation pattern is a long fluctuation (S9202). If it is determined that the pattern is not a long variation (it is a very short variation pattern) (S9202: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined in the process of S9202 that it is a long fluctuation (S9202: Yes), then a performance mode is set to encourage increasing only one special drawing 2 pending (S9203), and a second acquisition performance setting is performed. The completed flag 223hc is set on (S9204), and this processing is ended.

一方、S9201の処理において、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9201:No)、次いで、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であるかを判別し(S9205)、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であると判別した場合は(S9205:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9206)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9206:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9201, if it is determined that the current special figure 2 variation is not the special figure variation of the 9th time-saving rotation (S9201: No), then the current special figure 2 variation is the special figure variation of the 10th time-saving rotation. It is determined whether it is a figure variation (last variation) (S9205), and if it is determined that the current special figure 2 variation is the special figure variation (last variation) of the 10th time saving rotation (S9205: Yes), it is selected. It is determined whether the fluctuation pattern detected is a long fluctuation (S9206). If it is determined that the pattern is not a long variation (it is a very short variation pattern) (S9206: No), the process is immediately terminated.

S9206の処理において、ロング変動であると判別した場合は(S9206:Yes)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9207)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9208)、本処理を終了する。 In the process of S9206, if it is determined that it is a long fluctuation (S9206: Yes), a performance mode that encourages the acquisition of special map 2 reservation is set (S9207), and the acquisition performance set flag 223 ha is set on (S9208). ), this process ends.

以上、説明をしたとおり、本第11実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている期間として、少なくとも特定条件(特図2保留の獲得)が成立し難い不利期間が、特定条件が成立し易い有利期間よりも先に設定されるように構成し、時短状態内の有利期間が設定されるよりも前に大当たり遊技が実行される場合よりも、有利期間が設定されてから大当たり遊技が実行される場合のほうが遊技者に有利となるように構成している。 As explained above, in the eleventh embodiment, the period in which the gaming state (time-saving state) that is advantageous to the player is set is a disadvantageous period in which at least a specific condition (obtainment of special drawing 2 reservation) is difficult to satisfy. The period is configured to be set earlier than the advantageous period in which the specific conditions are likely to be satisfied, and the advantageous period is set earlier than the advantageous period when the time saving state is set. The configuration is such that it is more advantageous for the player if the jackpot game is executed after the setting.

また、時短状態中に主に(優先して)実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に、遊技球をV入賞させることで大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、時短状態中のどのタイミングで大当たり遊技を実行させるかを、小当たり遊技中に遊技球をV入賞させるか否かを、遊技者に選択させることができるように構成している。 In addition, during the small winning game that is executed when a small winning is won in the lottery of the second special symbol that is mainly (prioritized) performed during the time saving state, a jackpot game is executed by placing the game ball in a V prize. It is configured so that it can be In other words, the player is configured to be able to select at what timing during the time saving state the jackpot game is to be executed and whether or not to make the game ball win a V prize during the small win game.

このように構成することで、時短状態の不利期間中に小当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、時短状態中に確実に大当たり遊技を実行させるために、不利期間中に実行された小当たり遊技であっても遊技球をV入賞させるための遊技を行うか、有利期間が設定された以降で大当たり遊技を実行させるために遊技球をV入賞させない遊技を行うかを選択させるという新しい遊技性を提供することができる。 With this configuration, when a small winning game is executed during a disadvantageous period in the time saving state, in order to ensure that the player executes the jackpot game during the time saving state, the game is executed during the disadvantageous period. The player is made to choose whether to play a game that allows the game ball to win a V prize even if it is a small winning game, or to play a game that does not allow the game ball to win a V prize in order to execute a jackpot game after the advantageous period is set. It is possible to provide new gameplay.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合に、所定の不利期間と、有利期間とが必ず設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、不利期間のみ設定される時短状態や、有利期間のみ設定される時短状態を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a time saving state is set, a predetermined disadvantageous period and an advantageous period are always set, but the present invention is not limited to this. Depending on the type of jackpot type set for the triggering jackpot game and the gaming state at the time of winning, it is possible to set a time saving state where only a disadvantageous period is set or a time saving state where only an advantageous period is set. Also good.

また、本実施形態では、時短状態を、1回の不利期間(時短1~6回目の特図変動期間)と、1回の有利期間(時短7~10回目の特図変動期間)とで形成しているが、これに限ること無く、不利期間と有利期間とが交互に設定されるように構成しても良い。さらに、大当たり当選を契機にすること無く時短状態が設定される場合、例えば、遊技状態として、普通図柄の確率状態と、特別図柄の確率状態と、を共に可変可能に構成し、4種類の遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成したパチンコ機10であって、確変状態が設定されている場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる(転落させる)転落条件が成立したことに基づいて時短状態が設定される場合と、大当たり当選を契機に時短状態が設定される場合とで、不利期間と有利期間の設定内容を可変するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the time saving state is formed by one unfavorable period (time saving 1st to 6th special symbol fluctuation period) and one advantageous period (time saving 7th to 10th special symbol fluctuation period). However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that disadvantageous periods and advantageous periods are set alternately. Furthermore, when the time saving state is set without using the jackpot winning as an opportunity, for example, as the game state, both the probability state of the normal symbol and the probability state of the special symbol are configured to be variable, and four types of games can be set. The states are normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), short time state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), variable state (high probability state for special symbols, This is a pachinko machine 10 that is configured to be able to set a high probability state for normal symbols and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and when a variable probability state is set. There are cases where the time-saving state is set based on the fulfillment of the falling condition that moves the high-probability state of the special symbol to the low-probability state (making it fall), and cases where the time-saving state is set based on the winning of the jackpot. The configuration may be such that the setting contents of the disadvantageous period and advantageous period are varied.

さらに、本実施形態では、時短状態の有利期間内に、特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を設定可能に構成し、有利期間中の特図2変動が実行される時点における特図2保留球数に基づいて特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を可変設定するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, within the advantageous period of the time saving state, there is a first state in which it is easy to acquire the number of reserved balls for special figure 2, and a second state in which it is more difficult to acquire the number of reserved balls for special figure 2 than in the first state. , a first state in which it is easy to obtain the number of reserved balls for special symbol 2 based on the number of reserved balls for special symbol 2 at the time when the variation of special symbol 2 during the advantageous period is executed, and the first state. A second state in which it is more difficult to obtain the number of reserved balls for special figure 2 is configured to be variably set.

これにより、時短状態中(有利期間中)において、どのタイミングで特図2保留球数を何個獲得するかの遊技結果に基づいて、時短状態中における特図2保留球数の獲得のし易さ(時短終了時点における特図2保留球数)を可変させることができるため、遊技者に対して特図2保留球の獲得タイミングという新しい要素を含んだ斬新な遊技を提供することができる。 This makes it easier to acquire the number of special drawing 2 reserved balls during the time saving state (during the advantageous period) based on the game result of how many special drawing 2 reserved balls to obtain at which timing. Since the number of balls reserved for special symbols 2 at the end of time saving can be varied, it is possible to provide the player with an innovative game including a new element of timing for obtaining special symbols 2 reserved balls.

なお、上述した通り、本実施形態では、上述した第1状態と第2状態とが、予め定められた特定の設定方法で設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、第1状態と第2状態との設定方法(設定条件)を異ならせても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでどの遊技方法に基づく遊技を実行すれば良いかを予測させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Note that, as described above, in this embodiment, the first state and the second state described above are configured to be set using a predetermined specific setting method, but the present invention is not limited to this, and for example, , even if the setting methods (setting conditions) for the first state and the second state are different depending on the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the setting of the time saving state and the gaming state at the time of winning. good. By configuring this way, it is possible to make it difficult for the player to predict which game to play at which timing and based on which gaming method, thereby preventing the player from getting bored with the game early. Can be suppressed.

また、本実施形態では、1回の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果や、選択された1の特別図柄変動(特図2変動)の変動パターンに基づいて第1状態、第2状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間内(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間内)に実行(設定)された特別図柄抽選の抽選結果や、選択された特別図柄の変動パターンとを複合的に判別して第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the first state and Although it is configured to set two states, the present invention is not limited to this, and for example, a special symbol executed (set) within a predetermined period (for example, within a period until the special symbol variation is executed 5 times). The first state and the second state may be set by comprehensively determining the lottery result and the variation pattern of the selected special symbol. Furthermore, it may be configured such that an operating means that can be operated by the player is provided, and the first state and the second state are set based on the content of the player's operation on the operating means.

さらに、本第11実施形態では、時短状態中における遊技者が遊技方法を選択する際に参考となる案内演出を実行可能に構成し、遊技者に対して過剰に不利な時短遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を選択させるタイミングが到来した場合に、第3図柄表示装置81の表示面を用いて案内演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者に遊技方法を選択させる期間であることのみを案内する案内演出を実行しても良いし、遊技者が選択可能な選択しとして、複数の選択肢を表示するが、どの遊技方法が遊技者に有利となる遊技方法であるかを遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。また、遊技者が選択した遊技方法にて遊技が行われたことを契機に今回選択した遊技方法が正しい遊技方法であるか否かを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the eleventh embodiment, the player is configured to be able to execute a guidance effect that is helpful when selecting a gaming method in a time-saving state, and prevents a time-saving game from being performed that is excessively disadvantageous to the player. It is possible to prevent it from being put away. In addition, in this embodiment, when the timing for making the player select a gaming method arrives, the guidance effect is executed using the display surface of the third symbol display device 81, but this is not limited to this. Alternatively, a guidance presentation may be performed that only informs the player that it is the period for selecting a gaming method, or a plurality of options may be displayed as choices that the player can select, but it is also possible to display a guidance effect that only informs the player that it is a period for selecting a gaming method. It may be configured to inform the player in a way that it is difficult for the player to understand whether or not this is a gaming method that is advantageous to the player. Furthermore, the configuration may be configured so that when a game is played using the gaming method selected by the player, a suggestion effect is executed to suggest whether or not the currently selected gaming method is the correct gaming method. good.

また、本第11実施形態では、特別図柄の変動開始タイミング、或いは第2特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングで図254~図258を参照して上述した各種案内演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前変動の変動停止タイミングで案内演出の演出態様を構成しても良い。つまり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内演出を視認した後に、案内演出の演出態様に応じた遊技方法で遊技を実行した場合に、適正な遊技方法で遊技が実行できるタイミングであれば、どのタイミングで案内演出の演出態様を可変させても良い。 In addition, in the eleventh embodiment, the performance modes of the various guidance performances described above with reference to FIGS. 254 to 258 are changed at the timing when the special symbol starts changing or at the timing when the winning command for the second special symbol is received. However, the present invention is not limited to this, and, for example, the presentation mode of the guidance presentation may be configured at the fluctuation stop timing of the previous fluctuation. In other words, when a game is executed using a gaming method according to the presentation mode of the guidance presentation after visually confirming the guidance presentation displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the timing at which the game can be executed using the appropriate gaming method If so, the presentation mode of the guidance presentation may be varied at any timing.

さらに、時短状態中に発生し得る様々な遊技パターン(時短回数と特図2保留球数とを組み合わせたパターン)に対して設定される適正な遊技方法を複数表示可能に構成し、現状の遊技パターンを遊技者が判別した上で、適正な遊技方法を選択して実行するように構成しても良い。この場合、現在実行中の遊技パターンを遊技者に分かり易く報知可能な第1報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数と、を数値で表示する態様)と、その第1報知態様よりも遊技者に分かり難い第2報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数とのうち何れか一方のみを数字で表示する態様や、時短回数や特図2保留球数に応じたマークを表示する態様)とを表示可能に構成し、成立している表示条件(例えば、枠ボタン22に対する遊技者の操作結果に応じて成立する条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件)に基づいて表示させる報知態様を決定するように構成すると良い。このように構成することで、現状の遊技パターンを遊技者に予測させるという新たな楽しみを提供することができる。 Furthermore, it is configured to be able to display a plurality of appropriate gaming methods set for various game patterns that may occur during the time-saving state (patterns that combine the number of time-savings and the number of reserved balls for special drawings 2), so that the current game It may be configured such that the player identifies the pattern and then selects and executes an appropriate gaming method. In this case, a first notification mode (for example, a mode in which the number of time reductions and the number of reserved balls for special drawings 2 are displayed numerically) that can inform the player of the game pattern currently being executed in an easy-to-understand manner, and the first notification mode. A second notification mode that is more difficult for players to understand than the mode (for example, a mode in which only one of the number of time reductions and the number of special figure 2 reserved balls is displayed numerically, or the number of time reductions and the number of special figure 2 reserved balls) The mode of displaying the corresponding mark) is configured to be displayable, and the display condition that is established (for example, the condition that is established according to the result of the player's operation on the frame button 22, or the lottery result of the special symbol) is configured to be displayable. It is preferable that the notification mode to be displayed is determined based on the conditions (conditions that are satisfied). With this configuration, it is possible to provide the player with a new enjoyment of predicting the current game pattern.

上述した第11実施形態では、時短状態が設定されている状態であって、特図2保留球を容易に獲得可能な期間(有利期間)中に、特図2保留球を上限まで獲得すると遊技者に有利となり易い第1期間と、特図2保留球数を特定数(例えば3個)を上限に獲得すると遊技者に有利となり易い第2期間と、特図2保留球数を1個のみ獲得すると遊技者に有利となり易い第3期間と、を設定可能に構成している。これにより、有利期間が設定されている期間中であっても、無用に特図2保留球数を増加させるのでは無く、任意の数まで特図2保留球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment described above, when the time saving state is set and the special figure 2 reserved balls are acquired up to the upper limit during the period (advantageous period) in which the special figure 2 reserved balls can be easily obtained, the game is started. A first period in which it is likely to be advantageous to the player, a second period in which it is likely to be advantageous to the player if the player acquires a certain number (for example, 3) of special figure 2 reserved balls, and a second period in which the number of special figure 2 reserved balls is only one. A third period in which it is likely to be advantageous to the player if acquired is configured to be settable. As a result, even during the period when an advantageous period is set, the number of special figure 2 reserved balls is not increased needlessly, but the game can be played to increase the number of special figure 2 reserved balls to an arbitrary number. Since the player can play the game, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本第11実施形態では、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルが1つであるため、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則が固定されているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを複数設け、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則を複数設けるように構成しても良い。 In addition, in this 11th embodiment, since there is one data table that is referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time saving state, the above-mentioned first period, second period, and third period Although the setting rule is fixed, it is not limited to this, for example, a plurality of data tables may be provided that are referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time saving state, and the above-mentioned first period, first period, etc. A configuration may be adopted in which a plurality of setting rules for the second period and the third period are provided.

また、本実施形態では、実行される第2特別図柄変動の実行期間毎に上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数回の特別図柄変動に跨がって上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良いし、時短状態が設定されてからの経過時間に基づいて上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良い。 Further, in this embodiment, the above-mentioned first period, second period, and third period are set for each execution period of the second special symbol variation to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, the above-mentioned first period, second period, and third period may be set across multiple special symbol changes, or based on the elapsed time after the time saving state is set. The above-described first period, second period, and third period may be set.

上述した第11実施形態では、時短状態が設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて残時短回数を報知するように構成しているが、残時短回数を表示しないように構成しても良いし、残時短回数を抽象的に表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中の特図2変動の変動パターンとして超短変動パターンが設定されたとしても、残時短回数の表示が急速に減少することが無くなるため遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In the eleventh embodiment described above, when the time saving state is set, the number of remaining time reductions is notified on the display screen of the third symbol display device 81, but the number of remaining time reductions is not displayed. It may be configured, or it may be configured to abstractly display the number of remaining time reductions. With this configuration, even if the ultra-short variation pattern is set as the variation pattern of the special symbol 2 variation during the time-saving state, the display of the remaining time-saving number will not decrease rapidly, so the player will not feel any discomfort. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which this happens.

また、上述した第11実施形態では、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、選択された変動パターンに基づいて案内演出の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)に基づいて、選択される変動パターンや抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。これにより、例えば、超短変動パターンが選択される特別図柄抽選が当たり当選している場合に、超短変動(0.1秒)期間に加え、その特別図柄変動(特図2変動)よりも前に実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動期間を用いて当たり当選を遊技者に示すための演出態様を設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Furthermore, in the eleventh embodiment described above, when the special symbol variation (special symbol 2 variation) is executed, the presentation mode of the guidance presentation is configured to be set based on the selected variation pattern. Without being limited to this, for example, the fluctuation pattern or lottery result to be selected may be determined in advance based on the information (pre-read information) included in the winning information command output from the main controller 110, and the The configuration may be such that the performance mode is set based on the above. As a result, for example, if a special symbol lottery in which an ultra-short fluctuation pattern is selected is won, in addition to the ultra-short fluctuation (0.1 seconds) period, the special symbol fluctuation (special symbol 2 fluctuation) Since it is possible to set a presentation mode to indicate winning to the player using the variation period of the special symbol variation (special symbol 2 variation) executed before, it is possible to execute a production that is easy to understand for the player. can.

なお、本第11実施形態では、時短状態が終了した後に実行される引き戻し遊技(通常状態中における第2特別図柄抽選)として、遊技者に有利な有利引き戻し遊技を実行させるための時短状態中の遊技方法を遊技者に案内するための各種案内演出が時短状態中に必ず実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に特定の実行条件が成立した場合にのみ、上述した各種案内演出を実行させるように構成しても良い。この場合、例えば、時短7回目又は8回目が該当する時短終了準備期間中の特図変動が実行された際に、特図2保留球数を新たに獲得したほうが良い状態であるか否かを遊技者が判別困難な初期演出を実行し、その初期演出が実行されている間に実行される遊技方法に応じて、実行中の初期演出を、上述した案内演出へと可変させるように構成しても良く、具体的には、初期演出が実行されてから、特図2保留球数を新たに獲得するまでの期間の長さが所定期間よりも長い場合に、案内演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in the present 11th embodiment, as a pullback game (second special symbol lottery in the normal state) executed after the time saving state ends, there is a drawback game during the time saving state in order to make the player execute an advantageous pullback game that is advantageous to the player. Although various guidance effects for guiding the player about the gaming method are always executed during the time saving state, the present invention is not limited to this, for example, when a specific execution condition is satisfied during the time saving state. It may be configured such that the various guidance effects described above are executed only when In this case, for example, when a special figure change is executed during the preparation period for the end of time reduction, which corresponds to the 7th or 8th time reduction, it is necessary to check whether it is better to newly acquire the number of reserved balls for special figure 2. The player executes an initial performance that is difficult to distinguish, and the initial performance being executed is changed to the above-mentioned guidance performance in accordance with the gaming method executed while the initial performance is being executed. Specifically, if the length of the period from when the initial performance is executed to when the number of reserved balls for special map 2 is newly acquired is longer than a predetermined period, the guidance performance is executed. It is good to configure.

このように構成することで、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技による遊技球の発射間隔)に応じて、案内演出の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技方法を選択させる楽しさをより増大させることができる。 With this configuration, it is possible to vary the ease of execution of the guidance performance depending on the gaming method (the firing interval of game balls in a right-handed game) during the time saving state, so it is possible for the player to It is possible to further increase the enjoyment of selecting a gaming method during the time saving state.

また、本第11実施形態では、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技の有無)を、時短状態中に実行される特別図柄変動(特図2変動)毎に設定するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の特別図柄変動(特図2変動)に対して設定するように構成しても良いし、一の特別図柄変動(特図2変動)に対して、前半期間は右打ち遊技を促し、後半期間は右打ち遊技の禁止を促すように遊技方法を設定しても良い。 In addition, in the present eleventh embodiment, the gaming method (the presence or absence of a right-handed game) during the time saving state is configured to be set for each special symbol variation (special symbol 2 variation) executed during the time saving state. However, the configuration is not limited to this, and it may be configured to be set for multiple special symbol variations (special symbol 2 variations), or for one special symbol variation (special symbol 2 variations), the first half The gaming method may be set to encourage right-handed games during the period, and to encourage right-handed games to be prohibited during the latter half of the period.

<第11実施形態における演出変形例について>
次に、第11実施形態のパチンコ機10の時短状態中に実行される演出の変形例について、上述した図263に示した流れに基づいて説明をする。上述した第11実施形態では、時短状態中に実行される演出として、時短変動回数と、特図2保留球数とに基づいて、特定数の特図2保留球を新たに獲得させる貯めろ演出(例えば、図254(a)参照)を実行するように構成し、その貯めろ演出中に、新たに特図2保留球を特定数獲得した場合に、所定期間の間、特図2保留球をそれ以上獲得させないようにする待機演出(例えば、図254(b)参照)を実行するように構成していた。
<About production modification examples in the 11th embodiment>
Next, a modification of the performance executed during the time saving state of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be explained based on the flow shown in FIG. 263 described above. In the eleventh embodiment described above, as a performance executed during the time-saving state, there is an accumulation performance that newly acquires a specific number of special figure 2 reserved balls based on the number of time-saving fluctuations and the number of special figure 2 reserved balls. (For example, see FIG. 254(a)), and when a specific number of newly acquired special figure 2 reserved balls are acquired during the accumulation effect, the special figure 2 reserved balls are displayed for a predetermined period of time. It was configured to execute a standby effect (for example, see FIG. 254(b)) that prevents the player from acquiring any more.

より具体的には、上述した貯めろ演出は、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、今回実行される特図2変動の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上の変動パターンであって、現在獲得している特図2保留球数よりも特図2保留球数を多くしたほうが遊技者に有利となる場合に実行されるように構成しており、その貯めろ演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合に、獲得後の特図2保留球数が遊技者に有利となる特図2保留球数であるかを判別し、遊技者に有利となる特図2保留球数であると判別した場合に、時短状態の最終変動が実行されるまで新たな特図2保留球を獲得させないようにする待機演出を実行するように構成していた。さらに、その待機演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合には、過剰に特図2保留球を獲得したと判別し、今回の時短状態が遊技者に不利となることを示すDANGER演出を実行するように構成していた。 More specifically, in the above-mentioned accumulation effect, when a special symbol variation (special symbol 2 variation) is executed, the variation time of the special symbol 2 variation to be executed this time is longer than a predetermined time (for example, 10 seconds). This fluctuation pattern is configured to be executed when it is more advantageous for the player to increase the number of special map 2 reserved balls than the number of currently acquired special map 2 reserved balls, and the When a new special figure 2 reserved ball is acquired while the ``ro effect'' is being executed, it is determined whether the number of special figure 2 reserved balls after acquisition is the number of special figure 2 reserved balls that is advantageous to the player. Then, when it is determined that the number of reserved balls for special figure 2 is advantageous to the player, a standby effect is executed to prevent new reserved balls for special figure 2 from being acquired until the final variation of the time saving state is executed. It was configured like this. Furthermore, if a new special figure 2 reserved ball is acquired while the standby effect is being executed, it is determined that an excessive number of special figure 2 reserved balls have been acquired, and the current time-saving state is disadvantageous to the player. It was configured to execute a DANGER effect indicating that

そして、上述した待機演出、或いは、DANGER演出が時短状態の終了タイミングまで継続して実行されるように構成し、時短状態の終了時点で獲得している特図2保留球数に基づいて通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応させた引き戻し演出を実行するように構成していた。 Then, the above-mentioned standby effect or DANGER effect is configured to be executed continuously until the end timing of the time saving state, and the normal state is changed based on the number of special drawing 2 reserved balls acquired at the end of the time saving state. It was configured to execute a pull-back effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the drawing.

これに対して、本演出変形例では、特図2保留球を獲得した状態で獲得した特図2保留球に含まれる入賞情報を先読みし(事前判別し)、その事前判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。このように構成することで、待機演出中に実行される特図2抽選の抽選結果(事前判別結果)に対応させた演出を実行することができる。 On the other hand, in this production modification example, the winning information included in the special figure 2 reserved ball obtained in the state where the special figure 2 reserved ball is acquired is read in advance (preliminarily determined), and the performance is based on the result of the preliminary determination. is configured to run. By configuring in this way, it is possible to perform a performance that corresponds to the lottery result (preliminary determination result) of the special drawing 2 lottery that is executed during the standby performance.

次に、本演出変形例の演出内容について説明をする。まず、図263(a)の流れに対応させて実行される演出の内容について説明をする。図263(a)に示した通り、時短7回目(残時短回数4回)の特図2変動としてミドル変動(10秒変動)が設定(選択)された場合には、上述した第11実施形態と同一の特図2保留球数を上限(4個)まで貯めさせるための案内演出(貯めろ演出)を実行する。 Next, the presentation contents of this presentation modification example will be explained. First, the contents of the effect executed in accordance with the flow shown in FIG. 263(a) will be explained. As shown in FIG. 263(a), when the middle variation (10 seconds variation) is set (selected) as the special figure 2 variation for the 7th time reduction (4 remaining time reductions), the above-mentioned 11th embodiment A guidance performance (accumulate performance) for accumulating the same number of reserved balls for special drawing 2 up to the upper limit (4 balls) is executed.

そして、案内演出(貯めろ演出)を、時短7回目の特図2変動が停止表示されるまで、或いは、特図2保留球数が上限に到達するまで実行する。ここで、特図2保留球数が上限に到達した場合には、予め定められた期間の待機演出を実行する。本演出変形例では、待機演出として遊技者が操作ハンドル51から積極的に手を離すような演出が実行される。具体的には、パチンコ機10に設けられた複数の装飾部材、具体的には、人間の手のひらのサイズよりも大きく離間した位置に設けられた複数の装飾部材を同時に触らせる演出(タッチ演出)として、第3図柄表示装置81の表示面に「装飾部材をタッチし続けて」の文字と、遊技者にタッチさせる装飾部材を模したアイコンが表示されるタッチ演出が実行される。 Then, the guidance performance (accumulate performance) is executed until the 7th time-saving special figure 2 variation is stopped and displayed, or until the number of reserved balls of the special figure 2 reaches the upper limit. Here, when the number of special figure 2 reserved balls reaches the upper limit, a standby effect for a predetermined period is executed. In this performance modification example, a performance in which the player actively releases his/her hand from the operating handle 51 is executed as a standby performance. Specifically, a presentation (touch presentation) that allows users to simultaneously touch a plurality of decorative members provided on the pachinko machine 10, specifically, a plurality of decorative members provided at positions larger than the size of a human palm of the hand. As a result, a touch effect is executed in which the words "Keep touching the decorative member" and an icon imitating the decorative member to be touched by the player are displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

上述した装飾部材には、遊技者が触れていることを検知可能な検知手段(タッチセンサ)が設けられており、上述したタッチ演出が実行されている期間中において検知手段の検知結果に応じて演出態様を可変させる操作演出が実行されるように構成されている。具体的には、操作演出の演出態様として、まず初期表示態様が表示され、その後、検知手段が遊技者の操作を検知している期間の長さ、及び、獲得済みの特図2保留球に対する先読み結果に基づいて、操作演出の演出態様が可変されるように構成している。 The above-mentioned decorative member is provided with a detection means (touch sensor) capable of detecting that the player is touching it, and during the period when the above-mentioned touch effect is being performed, the decorative member is It is configured so that an operation performance that changes the performance mode is executed. Specifically, as the production mode of the operation production, the initial display mode is first displayed, and then the length of the period during which the detection means detects the player's operation, and the information on the acquired special figure 2 reserved ball are displayed. The presentation mode of the operation presentation is configured to be variable based on the pre-read result.

なお、この場合、先読み結果として特定の先読み結果(大当たり)があると判別した場合に、遊技者が複数の装飾部材を所定期間以上触れていると判別した場合に、その先読み結果に対応する特図2変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、後に実行される遊技の結果(保留記憶されている特図2保留に対応する遊技結果)を、いち早く把握するために遊技者に対して積極的に装飾部材を所定期間以上触らせることができる。よって、待機演出が実行されている期間に遊技者が操作ハンドル51を操作し難くなるため、待機演出中に過剰に特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this case, if it is determined that there is a specific pre-read result (jackpot), and if it is determined that the player has touched multiple decorative members for a predetermined period or longer, a special feature corresponding to the pre-read result is determined. The system is configured to notify the player before the variation shown in FIG. 2 is executed. With this configuration, in order to quickly grasp the result of a game to be executed later (the game result corresponding to the reserved special figure 2 reservation), the player is proactively asked to place the decorative member in a predetermined manner. You can touch it for a longer period of time. Therefore, it becomes difficult for the player to operate the operation handle 51 during the period when the standby effect is being executed, so it is possible to suppress the situation in which the player acquires an excessive amount of special drawing 2 reserved balls during the standby effect. can.

また、本演出変形例では、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を獲得した場合、次に実行される特図2変動(時短8回目の特図2変動)の変動パターン(変動時間)が超短変動パターン(変動時間0.1秒)であるかミドル変動(変動時間10秒)であるかを先読み(事前判別)し、例えば、時短8回目の特図2変動が0.1秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第1期間(例えば、5秒)の待機演出を実行し、時短8回目の特図2変動が10秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第2期間(例えば、15秒)の待機演出を実行するように構成している。なお、待機演出の実行期間として設定される期間は、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を最短期間で上限数に到達させた場合に実行される待機演出の終了タイミングが時短状態の最終変動期間と重複する長さであれば良い。 In addition, in this production modification example, if a special figure 2 reserved ball is acquired during the 7th time saving special figure 2 variation, the variation pattern of the next special figure 2 variation (the 8th time saving special figure 2 variation) (variation time) is a super short variation pattern (variation time 0.1 seconds) or a medium variation (variation time 10 seconds). If it is 0.1 seconds, the first period (for example, 5 seconds) of standby effect will be executed after the number of reserved balls in special figure 2 reaches the upper limit, and the 8th time-saving special figure 2 variation will be in 10 seconds. In some cases, the standby effect for a second period (for example, 15 seconds) is configured to be executed after the number of reserved balls for special figure 2 reaches the upper limit. In addition, the period set as the execution period of the standby effect is the end timing of the standby effect that is executed when the special figure 2 reserved balls reach the upper limit number in the shortest period during the 7th time saving special figure 2 change. It suffices if the length overlaps with the final fluctuation period of the time saving state.

このように、後に実行される特図2変動の変動パターンを先読みし、その先読み結果に基づいて実行する待機演出の演出期間を設定することにより、待機演出の対象期間内に実行される特別図柄変動(特図2変動)が実行される毎に待機演出を設定する必要が無くなるため、演出設定に関する処理負荷を軽減することができる。 In this way, by pre-reading the variation pattern of the special figure 2 variation that will be executed later and setting the production period of the standby production to be executed based on the pre-reading result, the special symbol to be executed within the target period of the standby production Since there is no need to set a standby effect every time a variation (special figure 2 variation) is executed, the processing load related to the effect setting can be reduced.

また、予め定められた期間の待機演出を実行することにより、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を早期に上限まで到達させたほうが、早期に上限まで到達させることができなかった場合よりも待機演出の終了タイミングを早くすることができる。よって、時短状態の最終変動中に実行される貯めろ演出(図256参照)の実行タイミングを早くすることができ、時短状態の最終変動中に特図2保留球を上限数まで獲得する遊技を、余裕を持たせて実行させることができる。 In addition, by executing a standby effect for a predetermined period, for example, if the special figure 2 reserved ball reaches the upper limit earlier during the 7th time-saving special figure 2 variation, it is possible to reach the upper limit earlier. The end timing of the standby performance can be made earlier than if it were not possible. Therefore, the execution timing of the save effect (see FIG. 256) that is executed during the final variation of the time saving state can be accelerated, and the game can be played in which the special drawing 2 reserved balls are acquired up to the upper limit number during the final variation of the time saving state. , it can be executed with some leeway.

さらに、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、先読み結果として、最後に獲得した特図2保留球に対応する入賞情報に当たり情報(小当たり、大当たり)が含まれていると事前判別した場合には、通常の待機演出とは異なる特殊待機演出を実行するように構成している。具体的には、上述したタッチ演出、及び操作演出の演出結果として、遊技者に最も有利な遊技が時短状態の終了後に実行されることを事前に報知する演出が実行される。 Furthermore, for example, if you acquire the maximum number of special pattern 2 reserved balls during the 7th time saving special pattern 2 variation, the winning information (small If it is determined in advance that a winning or jackpot is included, a special standby effect that is different from the normal standby effect is executed. Specifically, as a result of the above-mentioned touch performance and operation performance, a performance is performed that notifies the player in advance that the most advantageous game will be executed after the end of the time saving state.

つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、最後に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した時点で次に実行される第2特別図柄抽選、即ち、時短状態から通常状態へと移行した後、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられる特図2保留球になる。つまり、特殊待機演出が実行された場合には、通常状態中に第2特別図柄抽選で当たり当選するという遊技者に最も有利な遊技が実行されることを遊技者が事前に把握することができる。よって、遊技者は特殊待機演出が実行されることを期待しながら意欲的にタッチ演出を実行することになるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができると共に、タッチ演出に参加することで操作ハンドル51から手を離させ易くすることができるため、待機演出が実行されている期間中に新たな特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, if you acquire the maximum number of special pattern 2 reserved balls during the 7th time saving time special pattern 2 variation, the last acquired special pattern 2 reserved balls will be used for the next execution when the time saving state ends. 2 special symbol lottery, that is, the special symbol 2 reserved ball used in the 2nd special symbol lottery that is executed first after transitioning from the time saving state to the normal state. In other words, when the special standby performance is executed, the player can know in advance that the most advantageous game for the player will be executed by winning the second special symbol lottery during the normal state. . Therefore, the player will actively perform the touch performance while expecting that the special standby performance will be executed, so that the player can be motivated to participate in the game and also participate in the touch performance. This makes it easier to let go of the operation handle 51, so it is possible to prevent a situation in which a new special map 2 reserved ball is acquired during the period when the standby performance is being performed. .

なお、例えば、待機演出が実行されている際中の特図2変動、具体的には、図263(a)に示した遊技の流れのうち、時短9回目の特図2変動にて小当たり当選すると事前判別された場合は、待機演出に代えて特殊選択演出が実行される。この特殊選択演出では、図258に示したような遊技者に対して小当たり遊技中にV入賞を狙う遊技を行うか、小当たり遊技中にV入賞を狙わない遊技を行うかを選択させる演出が実行される。この特殊選択演出の演出態様は、時短9回目の特図2変動に対応する特図2保留球以外の特図2保留球に対する事前判別結果に基づいて異なる演出態様が設定されるように構成しており、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限に到達した場合であって、最後に獲得した特図2保留球に対する事前判別結果が当たり(小当たり)である場合には、時短9回目の特図2変動で当選する小当たりに基づく小当たり遊技中にV入賞を狙わないほうが有利となることを示す特殊選択演出態様が設定され、他の特図2保留球に対する事前判別結果に当たり当選を示す事前判別結果が無い場合は、遊技者に何れの遊技を実行するのかを任意に選択させる特殊選択演出態様が設定される。このように構成することで、過度に不利な遊技を遊技者が選択してしまうことを抑制することができるため、遊技者が不利な遊技を選択してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, when the standby effect is being executed, the special figure 2 variation, specifically, in the flow of the game shown in FIG. If it is determined in advance that the player has won, a special selection effect is performed instead of the standby effect. In this special selection performance, the player is asked to select whether to play a game aiming for a V prize during a small winning game or to play a game not aiming for a V prize during a small winning game, as shown in FIG. 258. is executed. The performance mode of this special selection performance is configured such that different performance modes are set based on the preliminary determination results for special figure 2 reserved balls other than the special figure 2 reserved ball corresponding to the 9th time-saving special figure 2 variation. For example, if the number of special map 2 reserved balls reaches the upper limit during the 7th time saving special map 2 fluctuation, the preliminary determination result for the last acquired special map 2 reserved ball is a win (small win). In this case, a special selection performance mode is set that indicates that it is more advantageous not to aim for the V prize during a small win game based on the small win won in the 9th time-saving special figure 2 change, and other special figures If there is no preliminary determination result indicating winning for the two reserved balls, a special selection performance mode is set in which the player is allowed to arbitrarily select which game to play. With this configuration, it is possible to prevent the player from selecting an excessively disadvantageous game, thereby preventing the player from selecting a disadvantageous game and reducing his or her desire to play. Can be suppressed.

また、上述した第11実施形態では、過剰に特図2保留球を獲得した場合に、図257に示した通り、時短状態の残期間(残時短期間)を用いて、DANGER演出を実行するように構成していた。そして、時短状態が終了するタイミングでDANGER演出を終了させ、確保している特図2保留球数を報知し、引き戻し演出を実行するように構成していた。 Furthermore, in the eleventh embodiment described above, when an excessive number of special drawing 2 reserved balls are obtained, as shown in FIG. It was composed of Then, at the timing when the time saving state ends, the DANGER effect is terminated, the reserved number of reserved special map 2 balls is notified, and the pullback effect is executed.

これに対して、本演出変形例では、過剰に特図2保留球を獲得した場合には、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動(時短状態中に獲得した特図2保留球を用いた第2特別図柄変動)の変動期間も用いたDANGER演出が実行されるように構成している。つまり、DANGER演出の終了タイミングを上述した第11実施形態とは異ならせている。これにより、DANGER演出が終了した場合には、通常状態における第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されることになる。このように構成することで、DANGER演出が実行された場合には、時短状態中に特図2保留球を大量に獲得する機会が付与され難く、且つ、引き戻し演出も実行されないことになるため、遊技者に対して不利な遊技状況であることを報知することができる。また、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の変動時間も用いてDANGER演出を実行することができるため、DANGER演出が実行されてから時短状態の終了タイミングが到来するまでの期間が極端に短い場合、例えば、図263(b)に示した遊技の流れにおいて、時短8回目の特図2変動の終了間際に特図2保留球数を上限数にしてしまった場合において、DANGER演出が一瞬で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this production modification example, if the special figure 2 reserved balls are acquired excessively, the second special symbol variation (the special figure 2 acquired during the time saving state) is executed after the normal state is set. The DANGER effect is also executed using the variation period of the second special symbol variation using reserved balls. In other words, the end timing of the DANGER effect is different from that of the eleventh embodiment described above. As a result, when the DANGER effect ends, a game is executed in which the first special symbol lottery is executed in the normal state. With this configuration, when the DANGER effect is executed, it is difficult to be given the opportunity to acquire a large number of special map 2 reserved balls during the time saving state, and the pullback effect is not executed. It is possible to notify the player that the gaming situation is disadvantageous. In addition, since the DANGER effect can be executed using the variation time of the second special symbol variation that is executed after the normal state is set, the time period from when the DANGER effect is executed until the end timing of the time saving state arrives. If the period is extremely short, for example, in the game flow shown in FIG. 263(b), if the number of reserved balls for special chart 2 reaches the upper limit just before the end of the 8th time-saving special chart 2 variation, It is possible to prevent the DANGER performance from ending in an instant and performing a performance that is difficult for the player to understand.

また、上述したDANGER演出の演出期間は、DANGER演出が実行されてから時短状態が終了するまでの残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間の全期間を用いる必要は無く、例えば、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行回数が2回以上である場合には、通常状態が設定された後に実行される1回目の第2特別図柄変動の停止表示タイミングに対応させてDANGER演出を終了し、DANGER演出の演出結果として引き戻し演出が実行されることを示す表示態様を表示させ、その後、引き戻し演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the performance period of the above-mentioned DANGER performance is the remaining period from when the DANGER performance is executed until the end of the time saving state, and the entire period of the execution period of the second special symbol variation that is performed after the normal state is set. For example, if the number of executions of the second special symbol variation executed after the normal state is set is two or more, it is not necessary to use the first one executed after the normal state is set. 2 The DANGER performance is ended in response to the stop display timing of the special symbol fluctuation, a display mode is displayed indicating that a pullback performance will be executed as a result of the DANGER performance, and the pullback performance is then executed. It's okay.

なお、本演出変形例のように、時短状態中の残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間と、を用いて一連の演出を実行する構成を、待機演出に用いても良い。この場合、待機演出の演出態様(少なくとも待機演出に含まれる一部の演出態様)を待機演出が実行されている期間の長さに応じて可変させるように構成し、待機演出の実行期間が長ければ長いほど遊技者に有利な遊技結果となるように構成しても良い。 In addition, as in this production modification example, a configuration in which a series of productions is executed using the remaining period in the time saving state and the execution period of the second special symbol variation that is executed after the normal state is set, It may also be used for standby performances. In this case, the performance mode of the standby performance (at least some performance modes included in the standby performance) is configured to be variable depending on the length of the period in which the standby performance is being executed, and It may be configured such that the longer the time, the more advantageous the game result will be to the player.

<第11実施形態の変形例について>
次に、上述した第11実施形態の変形例、具体的には、第11実施形態の技術思想を上述した第11実施形態に記載されている技術に適用した場合の例について説明をする。上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。
<About the modification of the eleventh embodiment>
Next, a modification of the eleventh embodiment described above, specifically, an example in which the technical idea of the eleventh embodiment is applied to the technology described in the eleventh embodiment described above will be described. In the eighth embodiment described above, a plurality of time-saving ending conditions are provided for ending the time-saving state, and a plurality of time-saving ending conditions ( It was configured so that the time-saving ending conditions that are more likely to be satisfied among the special drawing 1 ending conditions and special drawing 2 ending conditions are different. Then, it is determined whether the state is immediately before each time-saving end condition is satisfied (a state in which the time-saving end condition is satisfied), and when it is determined that the time-saving end condition is satisfied for the first time-saving end condition, The system is configured to execute a performance (gaming method guidance performance) for making the player play a game using a game method in which other time-saving termination conditions are more likely to be satisfied than the first time-saving termination condition in which the time-saving termination condition is satisfied.

つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 That is, in the eighth embodiment described above, in order to maximize the enjoyment of the game during the time saving state by the player (in order to lengthen the playing period during the time saving state), one of the plural time saving end conditions is set. Only the elements for establishing the time-saving end condition (for example, the number of fluctuations of the second special symbol) are updated, and the elements for fulfilling the other time-saving end conditions (for example, the number of fluctuations for the first special symbol) are not updated at all. The configuration was configured to prevent the time saving state from ending when the time saving state is not completed.

さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Furthermore, in the above-mentioned eighth embodiment, a maximum of four lottery rights for the second special symbol can be held and stored, and the time saving state is ended with the lottery rights for the second special symbol held and stored. Thus, during the normal state set after the end of the time saving state, the second special symbol lottery which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery can be executed. In other words, a production that can maximize the number of special symbol drawings executed during the time saving state and end the time saving state with more lottery rights for the second special symbol held and stored. I configured it to run.

これに対して、本第11実施形態の変形例では、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易い第2特別図柄に対してのみ時短終了条件(特図2終了条件)を設定し、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数(変動回数)が、所定回数(例えば、100回)に到達した場合に特図2終了条件が成立し、時短状態が終了するように構成している点、及び、第2特別図柄抽選を、第1特別図柄抽選よりも優先して実行するように構成している点で上述した第8実施形態と相違している。なお、第2特別図柄抽選を第1特別図柄抽選よりも優先して実行するための具体的な制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the modification of the eleventh embodiment, when the time saving state is set, it is easier to acquire the lottery right than when a gaming state other than the time saving state (for example, normal state) is set. A time-saving end condition (special figure 2 end condition) is set only for the second special symbol, and the number of drawings (variable number of times) of the second special symbol executed during the time-saving state is set to a predetermined number of times (for example, 100 times). The special symbol 2 ending condition is satisfied and the time saving state ends when the special symbol 2 is reached, and the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery. This embodiment differs from the above-mentioned eighth embodiment in its configuration. In addition, since the specific control content for executing the second special symbol lottery with priority over the first special symbol lottery is the same as the first embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

また、本変形例では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、特図2終了条件が成立するまでの特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせて選択可能に構成している。 In addition, in this modification, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the lottery right of the second special symbol that is reserved and stored at the time when the second special symbol lottery is executed) and the end of the special symbol 2 The variation time of the second special symbol lottery to be executed during the time saving state can be varied and selected based on the remaining number of special symbol lottery numbers (remaining time shortening number) until a condition is satisfied.

具体的には、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでは、第2特別図柄の変動時間として、上述した第8実施形態と同一の変動パターンテーブルに基づいて短時間の変動パターン(短変動パターンA)が選択されるように構成し、残時短回数が5~3回であって、第2特別図柄の保留球数が2個以上の場合には、上述した短変動パターンAとして選択され得る変動時間よりも長い変動時間の変動パターン(中変動パターン(例えば、10~20秒))が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した短変動パターンAが選択され、第2特別図柄の保留球数が0個の場合には、上述した短変動パターンAよりも短い変動時間の変動パターン(超短変動パターン(例えば、0.1秒))が選択されるように構成している。 Specifically, from the time the time saving state is set until the remaining time saving number reaches 5, the second special symbol is changed for a short time based on the same fluctuation pattern table as in the eighth embodiment described above. The structure is configured such that the variation pattern (short variation pattern A) is selected, and when the number of remaining time reductions is 5 to 3 and the number of reserved balls of the second special symbol is 2 or more, the above-mentioned short variation pattern is selected. If a variation pattern (medium variation pattern (for example, 10 to 20 seconds)) with a longer variation time than the variation time that can be selected as variation pattern A is selected, and the number of reserved balls in the second special symbol is 1, When the above-mentioned short fluctuation pattern A is selected and the number of reserved balls of the second special symbol is 0, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the above-mentioned short fluctuation pattern A (very short fluctuation pattern (for example, 0. 1 second)) is selected.

そして、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)であって、第2特別図柄の保留球数が0,2,3個の場合には、上述した超短変動パターン(0.1秒)が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した中変動パターンよりも長い変動時間の変動パターン(長変動パターン(例えば、30秒))が選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を時短状態中に実行される遊技方法によって異ならせることが可能となる。 Then, when the number of remaining time shortening times is 2 or 1 time (final change in time saving state) and the number of reserved balls of the second special symbol is 0, 2, or 3, the above-mentioned super short fluctuation pattern ( 0.1 second) is selected and the number of reserved balls in the second special symbol is one, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the above-mentioned medium fluctuation pattern (long fluctuation pattern (for example, 30 seconds)) is selected. It is configured to be selected. With this configuration, it is possible to vary the number of second special symbols held and stored at the end of the time saving state depending on the gaming method executed during the time saving state.

ここで、本変形例における時短状態中の遊技内容について説明をする。本変形例では、上述した第8実施形態と同様に、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法が遊技者に最も有利な有利方法となるように構成している。 Here, the game content during the time saving state in this modification will be explained. In this modification, similarly to the eighth embodiment described above, when the time saving state is set, the gaming method of playing the right-handed game and executing the lottery of the second special symbol is the most advantageous for the player. It is configured to be a method.

時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している間は、第2特別図柄の抽選が実行される間隔よりも、第2特別図柄の抽選権利が取得される間隔のほうが短くなるように、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技の実行期間や、第2特別図柄変動の変動時間や、遊技盤13に配設される各種装置の配置間隔が設定されている。これにより、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合には、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)を維持しながら時短状態の最終変動に向けて遊技が実行されることになる。 While the right-handed game is being played continuously during the time saving state, the interval at which the lottery right for the second special symbol is acquired will be shorter than the interval at which the lottery for the second special symbol is executed. , the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state (during the high probability state of normal symbols), the execution period of the game per normal symbol, the variation time of the second special symbol variation, and the variation time of the second special symbol variation, which are arranged on the game board 13. The arrangement intervals of various devices to be used are set. As a result, if you continue to play a right-handed game during the time-saving state, the game will be executed toward the final change in the time-saving state while maintaining the upper limit (4) for the number of second special symbols held in memory. will be done.

以降、時短状態中の遊技の流れについて説明をする際に、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでの期間を時短正常期間、残時短回数が5~3回の期間を時短終了準備期間、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間を時短終了前期間と称して説明をする。 From now on, when explaining the flow of the game during the time saving state, the period from when the time saving state is set until the remaining number of time reductions reaches 5 will be referred to as the normal time reduction period, and the period when the remaining number of time reductions is 5 to 3. In the following explanation, we will refer to the period in which the remaining number of time reductions is 2 or 1 (the final change in the time reduction state) as the period before the end of time reduction.

上述した通り、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)を維持しながら時短状態中の遊技を実行した場合には、時短終了前期間において超短変動パターン(0.1秒)が選択されることになる。よって、時短状態が終了した時点(時短状態中の特図最終変動が停止表示された時点)における第2特別図柄の保留球数が少なくなり易い。具体的には、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が3個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が2個となる。 As mentioned above, if the number of reserved balls of the second special symbol is maintained at the upper limit (4 balls) and the game is executed during the time saving state, an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) will occur in the period before the end of the time saving. will be selected. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the time when the time saving state ends (when the final variation of the special symbol during the time saving state is stopped and displayed) is likely to decrease. Specifically, when the number of reserved balls of the second special symbol is at the upper limit (4 pieces), the second special symbol fluctuation with the remaining time shortening number of times being "2" (99th rotation in the time saving state) is an ultra short fluctuation pattern. is executed, and with the number of reserved balls of the second special symbol reduced to 3, the second special symbol variation with the remaining time shortening number of "1" (100th rotation in the time saving state) is executed in a super short variation pattern. Ru. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time saving is two.

このように、第2特別図柄の保留球数が所定数(4個)の状態で、時短終了前期間に突入すると、時短終了前期間中に実行される2回の第2特別図柄に対して超短変動パターンが設定されるため、第2特別図柄の保留球を新たに獲得することが困難となる。 In this way, when the number of balls reserved for the second special symbol is a predetermined number (4) and the period before the end of time reduction is entered, the second special symbol executed twice during the period before the end of time reduction is Since the ultra-short fluctuation pattern is set, it becomes difficult to newly acquire the reserved balls of the second special symbol.

一方、時短状態中における右打ち遊技を一時的に中断し、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を4個以外にした場合には、第2特別図柄の保留球数が4個の場合に比べて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が多くなり易くなるように時短終了前期間中の第2特別図柄変動に対して変動時間が設定される。 On the other hand, if the right-handed game during the time-saving state is temporarily interrupted and the number of reserved balls of the second special symbol when entering the period before the end of time-saving is set to other than 4, the reserved balls of the second special symbol The fluctuation time is set for the second special symbol fluctuation during the period before the end of time reduction so that the number of reserved balls of the second special symbol at the time of end of time reduction is likely to increase compared to the case where the number is four.

例えば、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が3個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が2個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行される。よって、時短状態の最終変動を長時間実行することができるため、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得し易くすることができる。また、本変形例では、長変動パターンとして30秒の変動時間が選択されるように構成しており、時短状態中に右打ち遊技を30秒間実行することにより、第2特別図柄の保留球を新たに3個以上獲得できるように構成されているため、長変動パターンが選択された時短最終変動中に右打ち遊技を継続するだけで時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を容易に上限値(4個)にすることができる。 For example, if the number of reserved balls of the second special symbol when entering the period before the end of the time reduction is 3, the second special symbol fluctuation with the remaining time reduction number of "2" (99th rotation in the time reduction state) is super short. It is executed in a variation pattern, and with the number of reserved balls of the 2nd special symbol reduced to 2, the 2nd special symbol variation with the remaining time shortening number of "1" (100th rotation in the time saving state) is executed in a long variation pattern. be done. Therefore, since the final variation in the time saving state can be executed for a long time, it is possible to easily obtain a new reserved ball of the second special symbol during the final variation. In addition, in this modification, the variable time of 30 seconds is selected as the long variation pattern, and by executing the right-handed game for 30 seconds during the time saving state, the reserved ball of the second special symbol is Since it is configured so that three or more new balls can be acquired, the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time reduction can be easily increased by simply continuing the right-handed game during the time reduction final variation when the long variation pattern is selected. The upper limit value (4 pieces) can be set.

次に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が2個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行されると、その第2特別図柄変動中に右打ち遊技を継続することで第2特別図柄の保留球数を一旦、上限値(4個)にすることができる。そして、第2特別図柄の保留球数を上限値(4個)にした状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を3個にすることができる。つまり、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している場合よりも時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を多くし易くすることができる。 Next, if the number of reserved balls of the second special symbol when entering the period before the end of time reduction is 2, the second special symbol fluctuation with the remaining time reduction number of "2" (99th rotation in the time reduction state) is long. When the variation pattern is executed, by continuing the right-handed game during the variation of the second special symbol, the number of reserved balls of the second special symbol can be temporarily brought to the upper limit (4 balls). Then, with the number of reserved balls of the second special symbol set to the upper limit (4 pieces), the second special symbol variation with the remaining time shortening number of "1" (100th rotation in the time saving state) is executed in a super short variation pattern. be done. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time saving can be set to three. In other words, it is possible to easily increase the number of reserved balls of the second special symbol at the time when the time saving ends than when the right-handed game is continuously executed during the time saving state.

また、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が1個の場合、即ち、第2特別図柄の保留球数が0個の状態で、新たな第2特別図柄の保留球を獲得し、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンが選択される。同様に、第2特別図柄の保留球数が1個の状態で残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンで実行される。つまり、第2特別図柄の保留球数を所定数(2個)よりも少なくした状態で時短終了前期間に突入させた場合には、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得する機会を与えること無く時短状態が終了することになる。 In addition, if the number of reserved balls of the second special symbol is 1 when entering the period before the end of time reduction, that is, the number of reserved balls of the second special symbol is 0, and a new second special symbol is reserved. When a ball is acquired and the second special symbol variation with the remaining time reduction number of "2" (99th rotation in the time reduction state) is executed, the ultra-short variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol variation. Ru. Similarly, if the second special symbol fluctuation is executed with the number of reserved balls of the second special symbol being 1 and the remaining time shortening number is "1" (100th rotation in the time saving state), the second special symbol The fluctuation pattern is executed in a very short fluctuation pattern. In other words, if you enter the pre-time saving period with the number of reserved balls for the second special symbol being less than the predetermined number (2), you will not have the opportunity to acquire a new number of reserved balls for the second special symbol. The time saving state will end without giving any.

以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態における時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数に応じて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球の獲得期待値を異ならせることができるため、遊技者に対して時短中の遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 As explained above, in this modification, the expectation of acquiring the reserved balls of the second special symbol at the time of the end of the time reduction is determined according to the number of reserved balls of the second special symbol when entering the period before the end of the time reduction in the time reduction state. Since the values can be made different, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a gaming method that saves time.

また、本変形例では、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断する、或いは、通常の右打ち遊技以外の遊技(左打ち遊技)を実行するほうが、時短状態が終了した後の期間において、遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができるように構成しているため、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更する楽しみを提供することができる。 In addition, in this modification, rather than continuing to play a right-handed game during the time saving state, it is better to temporarily interrupt the right-handed game or play a game other than the normal right-handed game (left-handed game). Since the configuration is such that it is easier to provide advantageous games to players in the period after the time saving state ends by executing the Changing the way can provide fun.

さらに、本変形例では、時短状態中に実行される右打ち遊技を必要以上に中断した場合には、時短状態が終了した後の期間において遊技者に提供される特典(通常状態中における第2特別図柄抽選の実行)が、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合よりも、少なくなるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更するだけでは無く、遊技方法を変更する期間の長さまで考えながら遊技を行わせることができる。よって、時短状態中の遊技に対してより興味を持たせることができる。 Furthermore, in this modification, if a right-handed game executed during the time-saving state is interrupted more than necessary, the bonus provided to the player in the period after the time-saving state ends (the second game in the normal state) The number of executions (execution of special symbol lottery) is smaller than when the right-handed game is continuously executed during the time saving state. Therefore, it is possible to have a player playing games in a time-saving state not only change the game method, but also consider the length of the period for changing the game method. Therefore, it is possible to make the player more interested in the game during the time saving state.

加えて、本変形例では、時短状態中の期間であって、時短終了前期間(残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間)よりも前の時短終了準備期間(残時短回数が5~3回の期間)も、時短正常期間(残時短回数が5回になるまでの期間)とは異なる変動パターンが選択されるように構成しており、この時短終了準備期間中に実行される第2特別図柄変動の変動時間に応じて、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を遊技者が遊技方法を選択することにより任意に変更することができるように構成している。 In addition, in this modification, the time reduction end preparation period is a period during the time reduction state and is earlier than the period before the end of the time reduction (period in which the remaining number of time reductions is 2 or 1 (final change in the time reduction state)). (period when the number of remaining time reductions is 5 to 3) is configured so that a different fluctuation pattern is selected from the normal time reduction period (period until the number of remaining time reductions reaches 5), and this preparation for the end of time reduction Depending on the variation time of the second special symbol variation executed during the period, the number of reserved balls of the second special symbol when entering the period before the end of time reduction is arbitrarily changed by the player selecting a gaming method. It is configured so that it can be done.

具体的には、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「3個、或いは4個」である場合には、時短正常期間中に選択される短変動パターンよりも変動時間が長い中変動パターンが選択され易く構成しており、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が上限(4個)となり易くなるように構成している。また、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「1個、或いは、2個」である場合には、時短正常期間中に選択され得る範囲内で変動パターンが選択されるように構成しており、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が「0個」の場合には、短変動パターンよりも短い超短変動パターンが選択されるように構成している。 Specifically, if the number of reserved balls of the second special symbol is "3 or 4" during the time-saving end preparation period, the fluctuation time is longer than the short fluctuation pattern selected during the time-saving normal period. The medium fluctuation pattern is configured so that it is easy to select, and if you continue to play right-handed games during the time saving state, the number of reserved balls of the second special symbol when entering the period before the end of the time saving is the upper limit (4 balls). ). In addition, if the number of reserved balls of the second special symbol is "1 or 2" during the time-saving end preparation period, a variable pattern will be selected within the range that can be selected during the time-saving normal period. It is configured so that if the number of reserved balls of the second special symbol is "0" when entering the period before the end of time reduction, the ultra-short fluctuation pattern, which is shorter than the short fluctuation pattern, is selected. ing.

つまり、上述した中変動パターンが選択されることにより、右打ち遊技が継続して実行される場合には、時短終了前期間の突入時に保留記憶されている第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)になり易くしている。これにより、継続して右打ち遊技を行ったにも関わらず、第2特別図柄の保留球を新たに獲得すること無く、時短終了前期間に突入することを抑制することができる。よって、時短状態中に実行する遊技方法の内容に応じた特典が付与され易くすることができる。 In other words, when the above-mentioned medium variation pattern is selected and the right-handed game is continuously executed, the number of balls of the second special symbol that is stored on hold at the beginning of the period before the end of the time reduction is the upper limit. value (4). Thereby, even if the player continues to play the right-handed game, it is possible to prevent the player from entering the period before the end of the time reduction without newly acquiring the reserved balls of the second special symbol. Therefore, it is possible to easily award benefits according to the content of the gaming method executed during the time saving state.

また、本変形例では、時短終了準備期間に突入した際の第2特別図柄の保留球数が0個の場合は、第2特別図柄の変動パターンとして、超短変動パターン(0.1秒)が選択されるように構成している。よって、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で時短終了前期間に突入することを抑制するために、必要以上に右打ち遊技を中断させながら時短状態中の遊技を実行した場合、即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球数を増加させないように、第2特別図柄変動が実行されている間は右打ち遊技を行わず、第2特別図柄変動が停止した後に右打ち遊技を行う遊技方法(所謂、止め打ち遊技)が行われることを抑制することができる。 In addition, in this modification, if the number of reserved balls of the second special symbol is 0 when entering the time-saving end preparation period, the ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) is used as the fluctuation pattern of the second special symbol. is configured so that it is selected. Therefore, in order to prevent the second special symbol from entering the pre-time saving period when the number of reserved balls is at the upper limit (4), the game during the time saving state is interrupted while the right-handed game is interrupted more than necessary. When executed, in other words, in order not to increase the number of reserved balls of the second special symbol during the time saving state, do not play the right-handed game while the second special symbol variation is being executed, and the second special symbol variation is stopped. It is possible to suppress the playing of a game method in which a right-handed game is performed after the game is played (so-called a stop game).

また、詳細な説明は省略するが、本変形例では、時短状態中に第3図柄表示装置81の表示面にて実行される時短演出として、時短正常期間中に実行される第1時短演出態様と、時短終了準備期間中に実行される第2時短演出態様と、時短終了前期間中に実行される第3時短演出態様と、を設定可能に構成している。ここで、本変形例特有の演出態様について説明をする。 Further, although a detailed explanation will be omitted, in this modification, as a time-saving effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 during the time-saving state, a first time-saving effect is executed during the normal time-saving period. A second time-saving effect mode executed during the time-saving end preparation period, and a third time-saving effect mode executed during the time-saving end pre-period are configured to be settable. Here, the presentation mode unique to this modification will be explained.

以上、説明をした通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成することで、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される遊技の有利度合いを異ならせるように構成している。つまり、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを変更することができるように構成している。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。 As explained above, in this modification, the variation pattern (variation time) of the second special symbol variation to be selected is different based on the number of reserved balls of the second special symbol and the remaining number of time reductions in the time reduction state. By configuring the expected value of the number of reserved balls of the second special symbol obtained at the end of the time saving state to be different, the degree of advantage of the game executed after transitioning from the time saving state to the normal state is increased. are configured to differ. In other words, the configuration is such that the degree of advantage of the game to be executed later can be changed depending on the gaming method selected by the player during the time saving state. Therefore, the player can be motivated to play the game during the time saving state.

また、上述した通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(長変動パターンが設定された第2特別図柄変動が実行されている期間)が設定された場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良い場合と、増加させないほうが良い場合とが、時短状態の残時短回数に応じて生じるように構成している。よって、遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(容易期間)が到来した場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 In addition, as described above, in this modification, the period during which the number of reserved balls of the second special symbol can be easily increased (the period during which the second special symbol variation in which the long variation pattern is set) is When set, it is configured so that cases in which it is better to increase the number of reserved balls of the second special symbol and cases in which it is better not to increase occur depending on the remaining number of time reductions in the time reduction state. Therefore, when a period (easy period) in which it is possible for the player to easily increase the number of reserved balls of the second special symbol has arrived, it is determined whether or not to increase the number of reserved balls of the second special symbol. It is possible to provide the fun of making choices.

なお、本変形例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が特定回数(100回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態を設定する契機となった大当たり当選において設定される大当たり種別に応じて、時短終了条件が異なるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動回数が50回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、75回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、1回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別を設けても良い。 In addition, in this modification, only the time-saving end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number (100 times) is set as the time-saving end condition for ending the time-saving state. For example, the time saving end condition may be configured to be different depending on the jackpot type set in the jackpot winning that triggered the setting of the time saving state, for example, when the number of changes of the special symbol is 50 A jackpot type that has a time-saving ending condition that is satisfied when the number of times is reached, a jackpot type that has a time-saving ending condition that is established when it reaches 75 times, and a time-saving ending that is established when it reaches 1 time. You may provide a jackpot type in which conditions are set.

この場合、時短状態の継続期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者が、容易期間中に第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを、残時短回数に基づいて判別し難くすることができる。 In this case, since it is difficult for the player to predict the duration of the time saving state, the player can decide whether or not to increase the number of reserved balls of the second special symbol during the easy period based on the remaining time saving number. This can make it difficult to distinguish.

また、本変形例では、上述した通り、時短終了条件として特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、特定の当たりや、特定の外れ)となった場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設け、残時短回数に関わらず強制的に時短状態が終了するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がどのタイミングで終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対して時短状態が終了した時点において第2特別図柄の保留球数を多く確保するための遊技方法を考えながら時短状態の遊技を実行させることができる。 In addition, as described above, in this modification, only the time-saving end condition that is established based on the number of changes in the special symbol is set as the time-saving end condition, but the present invention is not limited to this, and for example, the result of the special symbol lottery Set up a time saving end condition (lottery result ending condition) that is satisfied when a specific lottery result (for example, a specific win or a specific loss) is made, so that the time saving state is forcibly ended regardless of the number of remaining time savings. It may be configured as follows. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time saving state will end, so the number of reserved balls of the second special symbol is displayed to the player at the time the time saving state ends. It is possible to execute a game in a time-saving state while considering a game method for securing a large amount of money.

加えて、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄抽選の結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良いし、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄の抽選結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように、第2特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、第2特別図柄の抽選結果を参照するように構成することで、例えば、時短状態が終了する直前の期間である時短終了前期間中は、第2特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合以外は超短変動パターンが選択され、特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合のみ超短変動パターンよりも長い変動時間が設定される長変動パターンが選択されるように構成しても良い。 In addition, in this modification, the variation pattern (variation time) of the selected second special symbol variation is varied based on the number of reserved balls of the second special symbol and the number of remaining time reductions in the time reduction state. Although the configuration is such that the expected value of the number of reserved balls of the second special symbol obtained at the end of the time saving period is different, the present invention is not limited to this, and for example, the number of remaining time reductions in the time saving state and the second special symbol The variation pattern of the second special symbol variation may be selected based on the result of the lottery, or the number of reserved balls of the second special symbol, the number of time reductions remaining in the time reduction state, and the second special symbol. The variation pattern of the second special symbol variation may be selected based on the lottery result. In this way, by configuring to refer to the lottery result of the second special symbol when selecting the variation pattern of the second special symbol variation, for example, before the end of the time saving state, which is the period immediately before the end of the time saving state, During the period, the super short fluctuation pattern will be selected unless the result of the second special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a small win), and the super short fluctuation pattern will be selected only if the result is a specific lottery result (for example, a small win). A configuration may be adopted in which a long variation pattern in which a longer variation time is set than a short variation pattern is selected.

このように構成することで、時短状態中の特定期間(時短終了前期間)における第2特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, based on the result of the second special symbol lottery in a specific period during the time saving state (the period before the end of the time saving state), the first advantageous period (period in which the time saving state is set) that is advantageous to the player is determined. ) The advantageous degree (the number of reserved balls of the second special symbol) of the second advantageous period (the reserved expiration period of the second special symbol executed during the normal state) that comes after the second advantageous period can be made different. Therefore, the second special symbol lottery executed during the time saving state can influence the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period, providing a novel gaming property. be able to.

また、本変形例では、時短状態中の期間として、時短正常期間(時短1~95回)、時短終了準備期間(時短96~98回)、時短終了前期間(時短99,100回)を設定し、設定された各期間に応じて異なる変動パターンが選択されるように、特図変動回数(時短状態中の特図変動回数)に応じて、選択対象となる変動パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定される大当たりに当選した際に設定される大当たり種別に応じて、上述した各期間の長さ(範囲)を異ならせても良い。 In addition, in this modification, the normal period of time reduction (1 to 95 time reductions), the preparation period for the end of time reduction (96 to 98 time reductions), and the period before the end of time reduction (99,100 time reductions) are set as the periods in the time reduction state. However, so that different fluctuation patterns are selected according to each set period, the fluctuation patterns to be selected are different depending on the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol fluctuations during the time saving state). However, without being limited to this, for example, the length (range) of each period described above may be varied depending on the type of jackpot that is set when winning a jackpot in which a time-saving state is set. .

さらに、時短状態が設定された時点では、時短状態の全期間を時短正常期間として設定しておき、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選が特定の抽選結果(例えば、小当たり)に当選した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンとして、所定期間の間(例えば、特図変動5回転の間)、特殊変動パターンが選択され得る特殊変動パターンテーブルを用いるように構成し、その特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合に、上述した超短変動パターンや長変動パターンが選択され得るように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果と、特定の抽選結果となるタイミングとに応じて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, when the time-saving state is set, the entire period of the time-saving state is set as a normal time-saving period, and the second special symbol lottery executed during the time-saving state is a specific lottery result (for example, a small win). If you win, the special fluctuation pattern will be selected for a predetermined period of time (for example, during 5 rotations of the special symbol fluctuation) as a fluctuation pattern selected in response to the second special symbol lottery to be executed after the small winning game ends. A special fluctuation pattern table that can be selected is used, and when a fluctuation pattern is selected using the special fluctuation pattern table, the above-mentioned ultra short fluctuation pattern or long fluctuation pattern can be selected. Also good. With this configuration, the first advantageous period advantageous to the player (when the time saving state is The degree of advantage (the number of reserved balls of the second special symbol) of the second advantageous period (the reserved expiration period of the second special symbol executed during the normal state) that comes after the set period) can be made different. . Therefore, the second special symbol lottery executed during the time saving state can influence the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period, providing a novel gaming property. be able to.

<第11実施形態の変形例における演出内容について>
次に、第11実施形態の変形例において実行される複数の演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本変形例では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定された場合に、その時短状態中に実行する遊技方法に応じて、時短状態(第1期間)が終了した後の所定期間(第2期間)に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるように構成している。そして、時短状態中(第1期間中)において、第2期間中の遊技を遊技者により有利に実行させるための遊技方法を案内(示唆)するための演出を実行するように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く案内することができる。
<About the production content in the modified example of the 11th embodiment>
Next, the contents of characteristic effects among the plurality of effects executed in the modified example of the eleventh embodiment will be explained. As described above, in this modification, when a time-saving state that is an advantageous gaming state for the player is set, the time-saving state (first period) ends depending on the gaming method executed during the time-saving state. It is configured such that the degree of advantage of the game executed in the subsequent predetermined period (second period) can be varied. Then, during the time saving state (during the first period), a performance is executed to guide (suggest) a gaming method for more advantageously playing the game during the second period to the player. With this configuration, it is possible to provide easy-to-understand guidance to the player about the game during the time-saving state.

具体的には、時短状態が設定されている場合において、時短終了条件が成立するまでの残時短回数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づいて、現在の時短状況が時短正常期間、時短終了準備期間、時短終了前期間の何れであるかを判別する期間判別手段と、期間判別手段の判別結果に対応する演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有しており、演出態様設定手段により設定された演出態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示することで、時短状態中の状況を遊技者が把握可能に構成している。 Specifically, when the time saving state is set, there is a measurement means that measures the number of remaining time reductions until the time reduction end condition is satisfied, and based on the measurement results of that measurement means, the current time saving situation is determined to be normal. It has a period determining means for determining whether the period is a period, a time reduction end preparation period, or a time reduction end pre-end period, and a performance mode setting means for setting a performance mode corresponding to the determination result of the period determination means, By displaying the performance mode set by the performance mode setting means on the display screen of the third symbol display device 81, the player can grasp the situation during the time saving state.

さらに、計測手段の計測結果と、第2特別図柄の保留記憶数を記憶する記憶手段の記憶内容とに基づいて、時短終了条件が成立するまでに選択され得る変動パターンを予め予測する予測手段を設ける。 Furthermore, a prediction means is provided for predicting in advance a variation pattern that can be selected until the time saving end condition is satisfied, based on the measurement result of the measurement means and the storage content of the storage means that stores the number of stored second special symbols. establish.

そして、予測手段によって、時短終了条件が成立するまで超短変動パターンのみが選択されると予測された場合、例えば、時短終了準備期間の最終変動(残時短回数が3回の場合に実行される第2特別図柄変動)が実行される時点で第2特別図柄の保留球数が4個ある場合は、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得するか否かに関わらず、残りの時短変動(時短状態中に実行される2回分の第2特別図柄変動)が、超短変動パターンで実行されることが確定しているため、今回の最終変動を含む3回分の第2特別図柄変動の抽選結果(先読み結果)に基づいた複合演出態様を設定する。そして、時短終了条件が成立するまでの期間、即ち、時短終了準備期間の最終変動が開始されてから、時短終了前期間の最終変動(時短状態の最終変動)が停止表示するまでの期間を用いて複合演出態様に用いた複合演出を実行する。 If the prediction means predicts that only the ultra-short fluctuation pattern will be selected until the time saving end condition is satisfied, for example, the final fluctuation of the time saving end preparation period (which will be executed when the remaining time saving number is 3) If there are 4 reserved balls of the 2nd special symbol at the time when the 2nd special symbol variation) is executed, regardless of whether or not a new reserved ball of the 2nd special symbol is acquired during the final variation. , since it is confirmed that the remaining time-saving fluctuations (the two second special symbol fluctuations executed during the time-saving state) will be executed in the ultra-short fluctuation pattern, three times including the final fluctuation this time. 2. Set a composite performance mode based on the special symbol variation lottery results (preread results). Then, the period until the time saving end condition is satisfied, that is, the period from the start of the final fluctuation of the time saving end preparation period until the final fluctuation of the period before the end of time saving (the final fluctuation of the time saving state) is stopped and displayed. The composite performance used in the composite performance mode is executed.

このように複合演出を実行することにより、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得させることを困難とするために超短変動パターンを設定可能に構成した場合において、その超短変動パターンが選択された第2特別図柄変動の抽選結果を、複数の第2特別図柄変動の変動期間を用いて遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By executing a composite effect in this way, in a case where a super short fluctuation pattern is configured to be settable in order to make it difficult to newly acquire the number of reserved balls for the second special symbol, the super short fluctuation pattern is Since the lottery result of the selected second special symbol variation can be notified to the player using a plurality of variation periods of the second special symbol variation, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

また、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンを判別する変動パターン判別手段により、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンが長変動パターンであると判別した場合は、記憶手段に記憶されている第2特別図柄の保留球数と、計測手段の計測結果(残時短回数)とに基づいて、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが遊技者に有利な状況であるか否かを判別する状況判別手段を有しており、その状況判別手段の判別結果に基づいた演出態様を設定し、現在の状況を遊技者に案内する案内演出を実行するように構成している。 In addition, if the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation to be executed this time determines that the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation to be executed this time is a long fluctuation pattern, the storage means is stored. The situation is such that it is more advantageous for the player to increase the number of reserved balls of the second special symbol based on the stored number of reserved balls of the second special symbol and the measurement result of the measuring means (remaining time shortening number). The player has a situation determining means for determining whether or not the current situation is present, and is configured to set a performance mode based on the determination result of the situation determining means and execute a guidance performance that guides the player about the current situation. There is.

この案内演出では、長時間の変動時間が設定されている第2特別図柄変動が実行されている(容易期間中である)ことを遊技者に案内するための第1案内態様と、遊技者に対して、右打ち遊技を継続させる継続遊技、或いは、右打ち遊技を中断させる(左打ち遊技を実行させる)切替遊技の何れかの遊技方法を案内するための第2案内態様と、を少なくとも含む表示態様で演出が実行される。 In this guidance presentation, a first guidance mode is used to inform the player that a second special symbol variation is being executed (during the easy period), and a second special symbol variation with a long variation time is set; On the other hand, it includes at least a second guidance mode for guiding either a continuation game that continues a right-handed game or a switching game that interrupts a right-handed game (executes a left-handed game). The performance is executed in the display mode.

なお、この案内演出に変えて、上述した第1案内態様と、遊技者に継続遊技、或いは切替遊技の何れかを実行させる特殊案内態様を表示可能な特殊案内演出を実行し、容易期間の経過後に、容易期間中の遊技者の遊技内容と、上述した第2案内態様の内容に基づいて、遊技結果を示す結果態様を表示するように構成しても良い。この場合は、容易期間中において第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間であることを遊技者に報知しながら、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良いか否かを遊技者に分かり難くする演出が実行される。よって、遊技者に対して演出内容を把握しならが遊技方法を選択させるという遊技性を提供することができる。 In addition, instead of this guidance performance, a special guidance performance that can display the above-mentioned first guidance mode and a special guidance mode that allows the player to perform either a continuation game or a switching game is executed, and the easy period passes. Afterwards, a result mode indicating the game result may be displayed based on the game content of the player during the easy period and the content of the second guidance mode described above. In this case, it is better to increase the number of reserved balls of the second special symbol while informing the player that it is possible to easily increase the number of reserved balls of the second special symbol during the easy period. A performance that makes it difficult for the player to understand whether the game is good or not is executed. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which the player is allowed to select a gaming method without understanding the content of the performance.

また、上述した第11実施形態、及び第11実施形態の変形例とは別の技術構成として、例えば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能に構成し、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成したパチンコ機10であって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定された場合に、第2特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に時短状態が終了するように構成したパチンコ機10において、時短状態が設定された時点で第1特別図柄の保留球を獲得しており、第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、第1特別図柄の保留球が0になるまで(第1特別図柄変動が実行されなくなるまで)、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技(時短遊技)を実行させないようにする案内演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄の抽選結果に基づいて強制的に外れで停止表示される第2特別図柄変動の数を抑制することができるため、時短状態中に第2特別図柄の変動回数が無駄に更新されてしまうことを抑制することができる。つまり、遊技者に有利な有利状態(時短状態)が設定された場合において、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技を中断したほうが遊技者に有利な遊技を提供することができる。 In addition, as a technical configuration different from the eleventh embodiment and the modification of the eleventh embodiment described above, for example, it is possible to perform the first special symbol lottery and the second special symbol lottery simultaneously. When a small hit is won in the first special symbol lottery and the special symbol indicating the small win is stopped and displayed, the second special symbol fluctuation that is being executed is forcibly stopped and displayed when it is a miss. The pachinko machine 10 is configured such that when a gaming state (time saving state) advantageous to the player is set, the time saving state ends when the number of changes of the second special symbol reaches a predetermined number of times. In the pachinko machine 10, if the reserved balls of the first special symbol have been acquired and the reserved balls of the second special symbol have not been acquired at the time the time saving state is set, the reserved balls of the first special symbol are It is configured to execute a guidance performance that prevents a game (time-saving game) for acquiring the reserved ball of the second special symbol from being executed until the number reaches 0 (until the first special symbol variation is no longer executed). Also good. By configuring in this way, it is possible to suppress the number of second special symbol fluctuations that are forcibly stopped and displayed due to a miss based on the lottery result of the first special symbol. It is possible to prevent the number of fluctuations from being updated unnecessarily. That is, when an advantageous state (time saving state) advantageous to the player is set, a game more advantageous to the player can be provided by interrupting the game for acquiring the reserved ball of the second special symbol.

また、上述した第11実施形態、及び、第11実施形態の変形例では、遊技者に有利となる有利状態として時短状態を用いた例を説明したが、これに限ること無く、例えば、確変状態を有利状態としても良い。また、複数の段階を経て特典を獲得可能な遊技性を有する遊技機においては、複数の段階のうち、特定段階まで到達した状態、即ち、初期状態よりも特典が獲得し易い状態を有利状態すれば良い。 Further, in the eleventh embodiment and the modification of the eleventh embodiment described above, an example was explained in which a time saving state was used as an advantageous state that is advantageous to the player, but the present invention is not limited to this, and for example, a variable probability state may be considered an advantageous state. In addition, in a gaming machine that has a gaming feature that allows you to acquire benefits through multiple stages, the state where you have reached a specific stage among the multiple stages, that is, the state where it is easier to obtain benefits than the initial state, is considered to be an advantageous state. Good.

上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。 In each of the above-described embodiments, a plurality of time-saving end conditions are set, and when the time-saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number of fluctuations among the plurality of time-saving end conditions, that is, the time-saving end condition is set. The time-saving state is changed to the normal state at different timings depending on whether the number-of-time end condition is met and the time-saving end condition is met when a small win is won by drawing a special symbol, that is, the time-saving end condition is met. It was configured so that it could be moved to

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the condition for ending the number of winnings is met, the gaming state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the variation of the special symbol, and the condition for ending the number of winnings is met. In this case, it is preferable to provide a gaming machine that is controlled to shift the gaming state from the time saving state to the normal state based on the completion of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol due to the time saving termination condition that is satisfied, the range that is the sum of the variation time of the special symbol and the time during which the small winning game is executed You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving termination condition that has been met. Furthermore, depending on the time-saving termination condition that is met, even during a small winning game in which a small amount of benefits are given to the player, the electric accessory 640a can be activated to make it easier for the ball to enter the ball entrance. It is possible to make the small winning game more advantageous for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, we have set up multiple types of small winnings with different periods in which small winning games are executed, and even if the conditions for ending the number of winnings are met, the game will be played according to the type of small winning for which the conditions for ending the number of winnings have been met. It is a good idea to make the benefits given to different people different. Thereby, it is possible to make the player interested not only in the type of time-saving termination condition that has been met but also in the more detailed content of the time-saving termination condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In addition, in this case, even if the conditions for ending the number of winnings are met, there are cases where the time saving state ends at the timing when the small winning game starts, and cases where the time saving state ends at the timing when the small winning game ends. It is best to configure the system so that there is a mixture of This makes it difficult for the player to understand when the time saving state ends. Furthermore, in the embodiment described above, there is a process for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied based on the number of changes in the special symbol, and a process for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied based on the fact that the small win has been won. Although a configuration is used in which the processing for determining and the processing for determining are executed separately, the present invention is not limited to this, and the time saving information that is updated according to the lottery (variation) of special symbols is centrally managed, and the time saving ending condition that is satisfied is used. You may use the structure which sets the timing which ends a time saving state based on.

<第12実施形態>
次に、図274から図293を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な遊技状態(時短状態)の間に大当たりに当選した場合よりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態(通常状態)において大当たりに当選した方が有利となる(大当たり後に時短状態が設定される割合が高くなる)ように構成した上で、有利な遊技状態(時短状態)の終了タイミングを遊技者に選択させることが可能に構成した。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 274 to 293. In the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above, the jackpot is more likely to be won in an unfavorable gaming state (normal state) after the end of an advantageous gaming state than when the jackpot is won during an advantageous gaming state (time-saving state). It is possible to configure the system so that the player who wins is more advantageous (the rate of time-saving states being set after a jackpot is higher), and then allowing the player to choose the timing at which the advantageous gaming state (time-saving state) ends. Configured.

これに対して本第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, it is more advantageous to win a jackpot during a relatively advantageous gaming state (potential state, variable probability state) (after the end of the jackpot, an advantageous variable probability state A situation exists in which it is more advantageous to win a jackpot in an unfavorable gaming state after an advantageous gaming state ends than to win a jackpot during an advantageous gaming state. It was configured as follows. By configuring this way, it is possible to realize a novel gaming experience in which the expectation of winning the jackpot or the expectation of losing depends not only on the gaming state but also on the situation. .

なお、上述した第7実施形態では、遊技者にとって不利な遊技状態として通常状態を設けると共に、遊技者にとって有利な遊技状態として時短状態を設ける構成としていたが、本第12実施形態では、これらの2種類の遊技状態に加えて、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させ難く、且つ、大当たり確率が高い潜確状態と、右打ちを行うことで第2入球口6400へと遊技球を入球させ易くなり、且つ、大当たり確率が高くなる確変状態と、の4種類の遊技状態が設けられている。 In addition, in the seventh embodiment described above, a normal state is provided as a gaming state disadvantageous to the player, and a time saving state is provided as a gaming state advantageous to the player, but in the present twelfth embodiment, these states are provided. In addition to the two types of game states, there is a potential state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400 even if you hit right-handed, and the jackpot probability is high, and a second state in which you play right-handed and have a high probability of hitting the jackpot. There are four types of game states: a variable probability state in which it becomes easier to enter the game ball into the ball entrance 6400 and the jackpot probability is increased.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment and the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 The configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed. There are some changes, and there are some changes in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventh embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図274を参照して、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図274は、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図274に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13に対して、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に設けられていたV入賞装置6500が削除されている点、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に対して、第2入球口6400に代えて第2入球口6450が設けられている点、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられている点、可変入賞装置65が右第1入球口64bの正面視下方に移動されている点で相違している。 First, with reference to FIG. 274, the board structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 274 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 274, the game board 13 according to the twelfth embodiment is different from the game board 13 according to the seventh embodiment in that the V The winning device 6500 has been deleted, and a second ball entry port 6450 is provided in place of the second ball entry port 6400 for the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front. The right first ball entrance 64b, which triggers the lottery of the first special symbol, is provided below the second ball entrance 6450 when viewed from the front, and the variable winning device 65 is located in front of the right first ball entrance 64b. The difference is that the visual field has been moved downward.

盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、可変入賞装置65が盤面右側に移動されていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64bにも遊技球を入球させることができる。 Since the first right ball entry port 64b is provided on the right side of the board, when a ball is hit to the right during a jackpot or in a game state where the time saving state of normal symbols is set, the game also enters the right first ball entry port 64b. Since the ball enters the ball, the number of held balls of the first special symbol can be increased simply by continuously hitting the ball to the right. Note that the percentage of game balls fired by right-handed players entering the right first ball entry port 64b (for example, 1 in 20 balls) is higher than the rate at which game balls fired by left-handed players enter the first ball entry port 64b. It is configured such that the rate of balls entering the mouth 64 is lower than that (for example, the rate of 1 in 40 balls). Therefore, in the gaming state (normal state, potential state) in which the normal state of normal symbols is set, the game can be played by hitting to the left. Further, by moving the variable prize winning device 65 to the right side of the board surface, a player who wants to win a prize ball can be forced to hit the ball to the right during a jackpot game. Thereby, the game ball can also be entered into the right first ball entry port 64b during execution of the jackpot game.

次に、本第12実施形態における遊技の流れについて簡単に説明する。本第12実施形態では、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態(潜確状態A)へと移行する。潜確状態では、右打ちを行っても第2入球口6450へと遊技球を入球させることができない(電動役物6450aが開放され難い)ため、第1特別図柄の抽選を実行させる必要がある。潜確状態は特別図柄の変動表示が3回実行されると終了されて通常状態へと戻ってしまうため、潜確状態へと移行した後、3回以内の抽選で大当たりに当選することを目指す必要がある。潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が確変状態(時短回数1回)に設定される。上述した通り、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるため、この確変状態においては基本的に第1特別図柄の抽選が実行される。 Next, the flow of the game in the twelfth embodiment will be briefly explained. In the twelfth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, the state shifts to a potential state (potential state A) after the jackpot ends. In the potential state, the game ball cannot enter the second ball entrance 6450 even if the ball is hit to the right (the electric accessory 6450a is difficult to be released), so it is necessary to perform the lottery of the first special symbol. There is. The potential state ends when the special symbol is displayed 3 times and returns to the normal state, so aim to win the jackpot in the lottery within 3 times after entering the potential state. There is a need. When a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability state, the gaming state after the jackpot is set to a probability variable state (time saving number of times is 1). As mentioned above, if you hit right during a jackpot, the game ball also enters the right first ball entrance 64b and the reserved balls of the first special symbol are accumulated, so in this probability change state, basically the first special A lottery of symbols is executed.

確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合も、時短回数が0になって特別図柄の高確率状態のみが残るため、潜確状態に移行する。確変状態後に設定される潜確状態では、確変状態の間に右打ちにより貯められた第2特別図柄の保留球が消化される。潜確状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、潜確状態をループしてしまう一方で、第2特別図柄の保留球を1以上所持したままで確変回数を経過させることができれば、第2特別図柄の保留球を所持したままで通常状態へと移行させることができる。本第12実施形態では、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、時短回数が34回の確変状態に設定される(なお、特別図柄の高確率状態自体は3回で終了するが、時短状態は34回の抽選が終了するまで維持される)。つまり、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することができて初めて、34回という比較的多い時短回数の時短状態を獲得することができ、持ち球を減らすことなく複数回の特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成する。本第12実施形態では、この時短回数が34回の時短状態が付与されることを1つの目標として遊技者に対して遊技を行わせることができる。 If you win a jackpot in the lottery of the first special symbol in a variable probability state, the gaming state after the jackpot is set to a probability state, and even if you lose in the lottery of the first special symbol, the time saving number becomes 0. Since only the high probability state of the special symbol remains, it shifts to the potential state. In the potential probability state set after the probability variation state, the reserved balls of the second special symbol accumulated by right hitting during the probability variation state are used up. If you get a jackpot in the lottery of the second special symbol while in the potential state, the potential state will loop, but if you can make the number of probability changes pass while holding one or more reserved balls of the second special symbol. , it is possible to shift to the normal state while holding the reserved ball of the second special symbol. In the twelfth embodiment, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in a gaming state other than the probability state, the time saving number is set to a variable probability state of 34 times (in addition, the high probability state of the special symbol itself is The lottery ends after 3 rounds, but the time-saving state will be maintained until the 34th lottery is completed.) In other words, only if you win the jackpot in the lottery of the second special symbol in the normal state, you will be able to obtain the relatively large number of time saving states (34 times), and you will be able to obtain the special number of times without reducing the number of balls you have. To form an advantageous state in which a drawing of symbols can be executed. In the twelfth embodiment, the player can be made to play a game with one goal of being granted the time saving state of 34 times.

次に、図275から図278を参照して、本第12実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、本第12実施形態には、大別して3種類の演出モードが設けられている。即ち、通常の演出モードが設定される通常モード(主として通常状態における演出モード)と、通常状態において大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されてから時短回数が34回の確変状態が付与されるまで、若しくは第2特別図柄の保留球が0の状態の通常状態に戻るまでの間における演出モードであるチャンスモードと、時短回数が34回の確変状態が設定されてから時短回数が経過するまでの間における演出モードである連荘モードと、の3種類が設けられている。ここでは、チャンスモードにおける演出態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 275 to 278, characteristic presentation aspects of the twelfth embodiment will be described. Here, in the present twelfth embodiment, there are roughly three types of effect modes. In other words, there is a normal mode in which a normal production mode is set (mainly a production mode in the normal state), and a probability change state in which the number of time reductions is 34 after the probability state is set based on winning the jackpot in the normal state. Chance mode is the performance mode until it is awarded or the second special symbol's reserved ball returns to the normal state where it is 0, and after the time saving number is set to a variable state where the number of time saving times is 34, the number of time saving times is There are three types: a continuous play mode, which is a performance mode until the time elapses. Here, the production mode in chance mode will be explained.

図275(a)は、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、潜確状態への移行が確定した場合における大当たりのエンディング期間中の表示態様の一例を示した図である。図275(a)に示した通り、通常モード(通常状態)において当選した第1特別図柄の大当たりのエンディング期間では、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが対峙する表示態様が表示される。加えて、主表示領域Dmにおける上部に形成される表示領域HR6に対して、「チャンスモード突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対してチャンスモードへと突入することを容易に理解させることができる。 Figure 275(a) shows the ending of the jackpot when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal mode (normal state where there is no reserved ball of the second special symbol) and the transition to the potential state is confirmed. It is a figure showing an example of a display mode during a period. As shown in FIG. 275(a), during the ending period of the jackpot of the first special symbol won in the normal mode (normal state), a character 801 imitating an adventurer and a character 801 imitating a monster are displayed in the main display area Dm. A display mode in which the character 811 faced off is displayed. In addition, the words "Entering Chance Mode!!" are displayed in the display area HR6 formed at the top of the main display area Dm. These display contents allow the player to easily understand that the game will enter the chance mode.

また、図275(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける左側には第1特別図柄の保留球数、および第2特別図柄の保留球数を表示するための第1表示領域Ds1が形成される。この第1表示領域Ds1には、上側に第1特別図柄の保留球数を示す数字が表示され、下側に第2特別図柄の保留球数を示す数字が表示される。図275(a)では、大当たり中に右打ちによって右第1入球口64bへと遊技球が入球した結果、エンディング期間において第1特別図柄の保留球が2個貯まった状態となっている状況を例示している。更に、第1表示領域Ds1の右側には、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示された第2表示領域Ds2が形成される。これらの表示内容により、敵(怪獣を模したキャラクタ811)を倒すことができれば有利なRUSH(連荘モード)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 275(a), a first display area Ds1 for displaying the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is formed on the left side of the sub display region Ds. be done. In this first display area Ds1, numbers indicating the number of reserved balls of the first special symbol are displayed on the upper side, and numbers indicating the number of reserved balls of the second special symbol are displayed on the lower side. In FIG. 275(a), as a result of the game ball entering the right first ball entrance 64b by hitting the right hand during the jackpot, two reserved balls of the first special symbol are accumulated during the ending period. Illustrating the situation. Further, on the right side of the first display area Ds1, a second display area Ds2 is formed in which the words "If you defeat the enemy, RUSH will enter!?" are displayed. These display contents make it easy for the player to understand that if the enemy (character 811 imitating a monster) can be defeated, the game will shift to the advantageous RUSH mode.

次に、図275(b)を参照して、チャンスモードに移行した後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第12実施形態では、チャンスモードにおいて大別して3つの条件を順番に達成(クリア)することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、第1の条件として、潜確状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第2の条件として、潜確状態中の当たり後に設定される確変状態、および確変状態後の潜確状態において実行される特別図柄の抽選で連続して外れとなることで第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行させ、第3の条件として、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりとなることによって、当該第2特別図柄の
大当たり後に連荘モードが設定される。即ち、時短回数が34回の確変状態が設定され、以降は時短回数内に第2特別図柄の抽選で大当たりとなる毎に再度、時短回数が34回の確変状態が設定される極めて有利な状態を形成する。本第12実施形態では、チャンスモードにおける演出態様として、これらの第1~第3の条件を順番に達成することができたか否かを報知する3種類の演出(部位破壊チャンス演出、回避ターン演出、および攻撃ターン演出)を順番に実行する構成としている。
Next, with reference to FIG. 275(b), the production mode after shifting to the chance mode will be described. Here, as described above, in the twelfth embodiment, by sequentially achieving (clearing) three conditions in the chance mode, it is possible to shift to the advantageous consecutive game mode. That is, the first condition is that a jackpot is won in the drawing of the first special symbol during the probability state, and the second condition is that the probability variable state is set after winning during the probability state, and the probability variation state is set after the probability variation state. By consecutively losing in the special symbol lottery executed in the potential state, the player is allowed to move to the normal state while holding one or more reserved balls of the second special symbol, and as a third condition, the second special symbol is drawn. When a jackpot is achieved in the lottery based on the reserved balls, a consecutive game mode is set after the second special symbol becomes a jackpot. In other words, a variable state in which the number of time savings is 34 is set, and thereafter, every time a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol within the number of time savings, a variable state in which the number of time savings is 34 is set again, which is an extremely advantageous state. form. In the twelfth embodiment, there are three types of performances (part destruction chance performance, avoidance turn performance) that notify whether or not the first to third conditions have been achieved in order as performance modes in the chance mode. , and attack turn performance) are executed in order.

なお、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が約1/3.4、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が約1/30.3に設定されているので、34回の時短回数(そのうち前半3回は特別図柄の高確率状態、後半31回は特別図柄の低確率状態)の間に比較的高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりに当選させることができる。よって、一旦連荘モードへと移行すると、高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりと連荘モードとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in the present twelfth embodiment, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is set to approximately 1/3.4, and the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is set to approximately 1/30.3, so 34 The second special symbol hits the jackpot at a relatively high rate (approximately 88%) during the number of time-saving times (the first 3 times are in a high probability state of special symbols, and the latter 31 times are in a low probability state of special symbols). You can get elected. Therefore, once the game shifts to consecutive game mode, it creates an extremely advantageous situation in which the jackpot of the second special symbol and consecutive game mode are repeated at a high rate (approximately 88%), so it shifts to consecutive game mode. You can make the player play the game with strong expectations that the player will do the same.

図275(b)は、チャンスモードにおいて上述した第1の条件を達成した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した)か否かを遊技者に報知するための部位破壊チャンス演出の演出態様の一例を示した図である。この部位破壊チャンス演出では、怪獣を模したキャラクタ811の角を破壊することに成功することで第1の条件の達成(潜確状態において大当たりに当選したこと)を遊技者に報知する演出が実行される。図275(b)に示した通り、部位破壊チャンス演出が開始されると、表示領域HR6に対して、「角に攻撃を当てて破壊するんだ!!」という文字が表示される。なお、この文字は部位破壊チャンスの開始時に一定時間(例えば、5秒間)のみ表示され、一定時間が経過した後は、「部位破壊チャンス」という文字と、潜確状態が終了するまでの残りの抽選回数を示す文字(例えば、「残り3回」等)とが表示される表示内容に切り替わる。また、主表示領域Dmにおける右上側には、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bと、で構成される小表示領域Dmが形成される。 FIG. 275(b) shows a part destruction chance for informing the player whether or not the above-mentioned first condition has been achieved in the chance mode (the jackpot was won in the lottery of the first special symbol in the probability state). It is a diagram showing an example of a presentation mode of presentation. In this part destruction chance production, a production is executed in which the player is informed that the first condition has been achieved (winning the jackpot in the probability state) by successfully destroying the horn of the character 811 imitating a monster. be done. As shown in FIG. 275(b), when the part destruction chance effect is started, the words "Attack the corner and destroy it!!" are displayed in the display area HR6. This character will be displayed for a certain period of time (for example, 5 seconds) at the start of the part destruction chance, and after the certain time has passed, the words "part destruction chance" and the remaining time until the potential state ends will be displayed. The display changes to a display in which characters indicating the number of lottery draws (for example, "3 times left", etc.) are displayed. Further, on the upper right side of the main display area Dm, there is a special figure 1 variable display area Dm1a where a third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, and a third symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. A special figure 2 variable display area Dm1b in which symbols are displayed, and a small display area Dm are formed.

更に、小表示領域Dm1の下方には、チャンスモードにおいて達成すべき残りの条件(チャンスモードの段階)を示唆する画像を表示するための表示領域HR11が形成される。より具体的には、図275(b)に示した通り、表示領域HR11には、横長略長方形形状の「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aと、「回避ターン」という文字が付された画像HR11bと、「攻撃ターン」という文字が付された画像HR11cと、の3つの画像が表示されると共に、画像HR11aから画像HR11bへと向いた矢印を模した画像と、画像HR11bから画像HR11cへと向いた矢印を模した画像と、現在達成しようとしている条件(チャンスモードの段階)を示唆するための矢印を模した画像YG1と、が表示される。図275(b)は、部位破壊チャンスの開始時における表示態様であるため、矢印を模した画像YG1は、「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aを指し示す位置に表示されている。この表示領域HR11の表示内容によって、チャンスモードにおいて達成すべき条件を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 Further, below the small display area Dm1, a display area HR11 is formed for displaying an image suggesting the remaining conditions to be achieved in the chance mode (chance mode stage). More specifically, as shown in FIG. 275(b), the display area HR11 displays an image HR11a in a horizontally elongated rectangular shape with the words "Part Destruction Chance" attached, and an image HR11a with the words "Avoidance Turn" attached. Three images are displayed: the image HR11b with the characters “Attack Turn” added, and the image HR11c with the words “Attack Turn” attached, as well as an image simulating an arrow pointing from the image HR11a to the image HR11b, and an image from the image HR11b to the image HR11c. An image imitating an arrow pointing toward HR11c and an image YG1 imitating an arrow to suggest the condition (chance mode stage) that the user is currently trying to achieve are displayed. Since FIG. 275(b) shows the display mode at the start of the part destruction chance, the image YG1 imitating an arrow is displayed at a position pointing to the image HR11a labeled with the words "part destruction chance". The display content of this display area HR11 allows the player to easily understand the conditions to be achieved in the chance mode. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

図276(a)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功した場合(即ち、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合)の表示態様を示した図である。図276(a)に示した通り、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、冒険者を模したキャラクタ801が怪獣を模したキャラクタ811の角に攻撃を行って角を折る(破壊する)演出が実行される。また、キャラクタ801の左上に対して、「成功」という文字が付された表示領域HR12が形成される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態において大当たりとなり、チャンスモードにおいて達成すべき3つの条件のうち第1の条件を達成したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、図示については省略したが、部位破壊演出の実行中(潜確状態)に第1特別図柄の大当たりに当選しなかった場合は、怪獣のキャラクタ811によって冒険者のキャラクタ801が攻撃され、敗北する演出によってチャンスモードの終了が報知される。これにより、チャンスモードが終了したことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 276(a) is a diagram showing a display mode when the part destruction chance is successful in the chance mode (that is, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the probability state). As shown in FIG. 276(a), when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability state, the character 801 imitating an adventurer attacks the corner of the character 811 imitating a monster and breaks the corner. (Destruction) performance is executed. Furthermore, a display area HR12 with the word "success" attached is formed at the upper left of the character 801. These display contents make it easy for the player to understand that the player has won the jackpot in the probability state and has achieved the first condition out of the three conditions to be achieved in the chance mode. can. Although the illustration has been omitted, if the first special symbol does not win the jackpot while the part destruction effect is being performed (potential state), the adventurer character 801 will be attacked by the monster character 811 and defeated. The end of the chance mode is announced by a performance. This allows the player to easily understand that the chance mode has ended.

図276(b)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功し、回避ターンに突入した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定された)場合における表示態様の一例を示した図である。回避ターン演出では、怪獣を模したキャラクタ811が仕掛ける攻撃を全て回避することにより第2の条件の達成(第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行すること)を報知する演出が実行される。図276(b)に示した通り、回避ターンに突入(時短回数が1回の確変状態に移行)すると、表示領域HR6に対して、「回避ターン突入!!右打ちして回避力を上げろ!!」という文字が表示される。また、怪獣を模したキャラクタ811が角を破壊されたダメージでもがいている表示態様に設定されると共に、キャラクタ801がオーラを纏った(周囲が発光した)表示態様に設定される。加えて、キャラクタ801の右側に、5段階のゲージを模したゲージ画像KGが表示される。詳細については後述するが、このゲージ画像は、キャラクタ801の回避力が高くなる程ゲージが上昇していき、5段階目までゲージが上昇することにより回避ターンの突破(第2の条件の達成)が確定するように構成されている。言い換えれば、ゲージの上昇具合によって、回避ターンを突破する(確変状態の間に貯めた第2特別図柄の保留球を1以上残した状態で通常状態に移行する)期待度を示唆(報知)可能に構成している。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、回避ターン突入時は普通図柄の時短状態に設定されるため、主表示領域Dmにおける左上側に「右打ち」という文字が表示された小表示領域Dm2が形成される。これにより、時短回数が1回の確変状態の間により確実に遊技者に右打ちを行わせて第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。 Figure 276(b) shows that in the chance mode, the part destruction chance was successful and the player entered the avoidance turn. FIG. 6 is a diagram showing an example of a display mode in the case of In the avoidance turn production, it is announced that the second condition is achieved (transferring to the normal state while holding one or more reserved balls of the second special symbol) by avoiding all attacks launched by the character 811 imitating a monster. The performance will be executed. As shown in FIG. 276(b), when entering the avoidance turn (shifting to a variable state where the number of time reductions is 1 time), the message "Entering the avoidance turn! Hit right to increase your avoidance power!" is displayed in the display area HR6. !” is displayed. Furthermore, a display mode is set in which a character 811 imitating a monster is struggling due to damage caused by its horn being destroyed, and a display mode is set in which the character 801 is surrounded by an aura (the surroundings emit light). In addition, a gauge image KG imitating a five-stage gauge is displayed on the right side of the character 801. The details will be described later, but this gauge image shows that the higher the character 801's evasive power, the higher the gauge, and when the gauge rises to the 5th stage, the evasion turn is passed (achievement of the second condition). is configured so that it is determined. In other words, depending on how the gauge rises, it is possible to suggest (notify) the degree of expectation of breaking through the avoidance turn (transferring to the normal state with 1 or more reserved balls of the second special symbol accumulated during the variable state) It is composed of With this configuration, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, since the time saving state of the normal symbol is set at the time of entering the avoidance turn, a small display area Dm2 is formed in the upper left side of the main display area Dm in which the characters "Right hit" are displayed. Thereby, the player can more reliably make the player hit the ball to the right and accumulate the reserved balls of the second special symbol during the variable probability state in which the number of time reductions is one.

図277(a),(b)は、回避ターンにおける1回目の特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球を獲得する毎に実行される回避率報知演出の演出態様を示した図である。図277(a)は、4個目の第2特別図柄の保留球が貯まったことに基づいて回避率が100%になったことが報知された場合の演出態様を示している。回避率100%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率100%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが5段階目(最大段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が比較的大きくなる。これらの表示態様の変化によって、回避ターンを突破することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIGS. 277(a) and 277(b) are diagrams showing the performance mode of the avoidance rate notification performance that is executed every time a reserved ball of the second special symbol is obtained during the first variable display of the special symbol in the avoidance turn. It is. FIG. 277(a) shows a production mode when it is announced that the avoidance rate has become 100% based on the accumulation of the fourth reserved ball of the second special symbol. In the production showing 100% evasion rate, the text in display area HR6 is set to read "Evasion power UP!! Evasion rate 100%!" and the gauge in gauge image KG rises to the 5th stage (maximum stage). do. Furthermore, the amount of aura (surrounding light emitted) surrounding the character 801 becomes relatively large. By changing these display modes, it is possible to easily make the player understand that it is possible to break through the avoidance turn.

図277(b)は、回避率が60%になったことを示す態様の回避率報知演出の演出態様を示している。回避率60%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率60%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが3段階目(3/5段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が、回避ターン突入時よりも大きく、且つ、回避率100%の場合よりも少ない量に設定される。これらの表示態様により、回避ターンを突破できるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができるので、その後の演出の推移(キャラクタ811の攻撃を全て避けきることができるのか否か)に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 277(b) shows a production mode of the avoidance rate notification production in a mode indicating that the avoidance rate has reached 60%. In the production showing an evasion rate of 60%, the characters in the display area HR6 are set to the words "Evasion power UP!! Evasion rate 60%!", and the gauge in the gauge image KG is at the 3rd stage (3/5 stage) rises to. Further, the amount of aura surrounding the character 801 (surrounding luminescence) is set to be larger than when entering the avoidance turn, and smaller than when the avoidance rate is 100%. These display modes make it possible for the player to recognize that it is undetermined whether or not he or she will be able to break through the avoidance turn. ). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の始動入賞を検出する毎に、保留内に大当たりが含まれているか否か等を判別して、その判別結果に応じて回避率を決定する構成としている。そして、第2特別図柄の保留球が3個以上存在し、且つ、大当たりが含まれていない場合にのみ、回避率が100%に上昇する演出態様の実行を許容する構成としている。つまり、保留内に大当たりが存在しない場合にのみ実行される特別な態様の演出が設けられている。言い換えれば、保留内に大当たり(遊技者にとって有利となる抽選結果)が存在するか否かを判別して、大当たりがある場合にのみ特別な演出(所謂、プレミアム演出)の実行を許容するという、一般的な遊技機の動作とは真逆の斬新な演出動作を実現することができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the present twelfth embodiment, each time a starting winning of the second special symbol is detected, it is determined whether or not a jackpot is included in the pending, and the avoidance rate is determined according to the determination result. It is structured as follows. Then, only when there are three or more reserved balls of the second special symbol and no jackpot is included, the performance mode in which the avoidance rate increases to 100% is allowed to be executed. In other words, a special mode of performance is provided that is executed only when there is no jackpot in the hold. In other words, it is determined whether or not there is a jackpot (lottery result that is advantageous to the player) in the hold, and a special performance (so-called premium performance) is allowed to be executed only if there is a jackpot. It is possible to realize a novel performance operation that is the exact opposite of the operation of a general gaming machine. Thereby, the player's interest in the game can be further improved.

なお、確変状態の間に遊技者が右打ちを行わなかった等により、第2特別図柄の保留球が貯まらなかった場合は、変動終了時に回避ターン演出が終了されて部位破壊チャンス演出に戻るように構成されている。即ち、怪獣のキャラクタ811の破壊されていた部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出への移行が報知されるように構成している。これにより、第2特別図柄の保留球が存在せず、連荘モードへと移行する可能性が無いにもかかわらず無駄に回避ターン演出が進行してしまうことを抑制することができる。 In addition, if the reserved balls of the second special symbol are not accumulated due to the player not hitting right during the variable probability state, the avoidance turn effect will be ended at the end of the variation and return to the part destruction chance effect. It is composed of That is, the system is configured such that a performance in which a destroyed part of the monster character 811 is regenerated is executed, and a transition to a part destruction chance performance is notified. As a result, it is possible to prevent the avoidance turn performance from progressing in vain even though there is no held ball of the second special symbol and there is no possibility of shifting to the consecutive winning mode.

図278(a)は、回避ターン演出において、回避率が報知された後における演出態様を示した図である。図278(a)に示した通り、回避率が報知された後は、怪獣のキャラクタ811が尾によって冒険者のキャラクタ801を攻撃する演出が変動毎に実行される。全ての攻撃を回避することができれば、攻撃ターンへの移行が報知される。なお、回避ターン演出の開始後2回目以降の特別図柄の抽選は潜確状態において行われるため、右打ちを遊技者に指示するための文字が表示される小表示領域Dm2は消去される。 FIG. 278(a) is a diagram showing a performance mode after the avoidance rate is notified in the avoidance turn performance. As shown in FIG. 278(a), after the avoidance rate is reported, a production in which the monster character 811 attacks the adventurer character 801 with its tail is performed every time there is a change. If all attacks can be avoided, a transition to an attack turn will be announced. It should be noted that since the second and subsequent special symbol drawings after the start of the avoidance turn performance are performed in a probability state, the small display area Dm2 in which characters for instructing the player to play right-handed are displayed is erased.

図278(b)は、攻撃ターンへと移行した(第2特別図柄の保留球が1個以上存在する状態で通常状態へと移行した)場合における演出態様(表示態様)を示した図である。攻撃ターンでは、図278(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811に対して剣による攻撃を仕掛ける演出が実行される。この攻撃ターンにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、冒険者のキャラクタ801の攻撃によって怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。一方、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合には、怪獣のキャラクタ811に反撃されて敗北し、通常モードへの移行(転落)が報知される演出が実行される。よって、演出内容を確認するだけで、連荘モードへと移行するか否かを遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 278(b) is a diagram showing the performance mode (display mode) when the attack turn has shifted (the state has shifted to the normal state with one or more reserved balls of the second special symbol existing). . In the attack turn, as shown in FIG. 278(b), an effect is performed in which the adventurer character 801 attacks the monster character 811 with a sword. In this attack turn, if the lottery of the second special symbol results in a jackpot, an effect will be executed in which the adventurer character 801 succeeds in defeating the monster character 811 by attack, and the transition to consecutive game mode (RUSH) will be announced. be done. On the other hand, if all the lottery results based on the reserved balls of the second special symbol are lost, an effect is executed in which the monster character 811 counterattacks and is defeated, and the transition to the normal mode (fall) is announced. . Therefore, the player can easily understand whether or not to shift to the consecutive game mode by simply checking the presentation contents, thereby improving the convenience for the player.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図279(a)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図279(a)は、本第12実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図279(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in twelfth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 279(a). FIG. 279(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 279(a), the ROM 202 in the twelfth embodiment has a variation pattern scenario table 202ga added to the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment described above (see FIG. 183(a)). They are different in that they are Another difference is that the stipulated contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the fluctuation pattern table 202d, and the time saving grant table 202e have been partially changed.

まず、図280(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図280(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図280(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, details of the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 280(a). FIG. 280(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 280(a), the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment includes a random number (first winning random number counter C1 (counter value of the first winning random number counter C1) and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol.

具体的には、図280(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~32」の33個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~32」の33個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/30.3(33/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 280(a), 33 random numbers (counter values) from 0 to 32 are determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol (normal state, time saving state). A random value (counter value) is specified. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol is 33 from 0 to 32. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a normal state or a time saving state, the probability of being judged as a jackpot is approximately 1/30.3 (33/1000).

また、図280(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~294」の295個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~294」の295個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/3.4(295/1000)である。 In addition, as shown in FIG. 280(a), 295 random numbers from "0 to 294" are used as the random value (counter value) that is determined to be a jackpot in the high probability state (probability state, variable probability state) of the special symbol. A numerical value (counter value) is specified. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol is 295 from 0 to 294. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a variable probability state or a probability state, the probability of determining a jackpot is approximately 1/3.4 (295/1000).

このように、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the twelfth embodiment is configured so that the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is greatly different between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol. Therefore, it is possible to add variety to the game, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図280(b)を参照して、本第12実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図280(b)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 280(b). This first winning type selection table 202b, like the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment, is a data table that is referred to in order to specify (determine) the jackpot type when winning a jackpot. FIG. 280(b) is a diagram showing the stipulated contents of this first winning type selection table 202b.

図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA12」のみが設けられている。つまり、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲に対して、「大当たりA12」が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で「大当たりA12」が選択(決定)される)。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別(4R確変大当たり)である。なお、時短回数については、当選時の遊技状態に応じて0回、1回、34回のいずれかの回数が設定される。より具体的には、通常状態や確変状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が0回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され)、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が1回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数1回の確変状態に設定され)、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が34回に設定される(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数34回の確変状態に設定される)。 As shown in FIG. 280(b), in the twelfth embodiment, only "Jackpot A12" is provided as a jackpot type that can be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. In other words, "Jackpot A12" is defined in association with the range of all random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take. "Jackpot A12" is selected (determined) at a rate of %). This "jackpot A12" is a jackpot type (4R probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and after the end of the jackpot, a probability variable state of a special symbol with a probability variable number of 3 times is given. Note that the number of time reductions is set to one of 0, 1, and 34 depending on the gaming state at the time of winning. More specifically, if you win "Jackpot A12" in the normal state or variable probability state, the time saving number is set to 0 (that is, the gaming state after the end of the jackpot is set to the probability state), and in the probability state If you win "Jackpot A12", the number of time savings is set to 1 (that is, the gaming state after the end of the jackpot is set to a variable state where the number of time savings is 1 time), and if you win "Jackpot A12" in the time saver state, the time savings is set to 1. The number of times is set to 34 (that is, the gaming state after the end of the jackpot is set to a variable probability state with a time saving number of 34 times).

また、図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりB12」~「大当たりD12」の3種類の大当たり種別が設けられている。図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~19」の範囲に対しては、「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。この「大当たりB12」は、第12実施形態における大当たり種別の中で最もラウンド数が多い大当たり種別であるため、ラウンド数の面では遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、当選時の遊技状態に左右される。即ち、潜確状態以外の遊技状態において当選すると、時短回数として34回が設定される一方で、潜確状態において当選すると、時短回数として0回が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB12」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 In addition, as shown in FIG. 280(b), in the twelfth embodiment, there are three jackpot types from "jackpot B12" to "jackpot D12" that can be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol. There are various types of jackpots. As shown in FIG. 280(b), a “big win B12” is defined in association with the value range of the first win type counter C2 being “0 to 19”. This "Jackpot B12" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and after the end of the jackpot, a probability variable state of a special symbol with a probability variation of 3 times is given. This "jackpot B12" is the jackpot type with the largest number of rounds among the jackpot types in the twelfth embodiment, and is therefore the most advantageous jackpot type for the player in terms of the number of rounds. Note that the gaming status (number of time reductions) after the jackpot ends depends on the gaming status at the time of winning. That is, if the player wins in a game state other than the probability state, the number of time reductions is set to 34, while if the player wins in the probability state, the number of time reductions is set to 0. Therefore, if you win in a gaming state other than the probable state, you will be most advantageous in terms of the gaming state, and if you win in the probable state, you will be at a disadvantage in terms of the gaming state. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot B12" is 20, so When a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability (ratio) that "jackpot B12" will be determined (selected) is 20/100 (20%).

また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「20~49」の範囲に対しては、「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりC12」は、ラウンド数の面で「大当たりB12」に次いで有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC12」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 280(b), a "big win C12" is defined in association with the range of the value of the first win type counter C2 being "20 to 49". This "Jackpot C12" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the end of the jackpot, a probability variable state of a special symbol with a probability variation of 3 times is given. Therefore, "Jackpot C12" is the second most advantageous jackpot type after "Jackpot B12" in terms of the number of rounds. In addition, the gaming state after the jackpot ends (number of time reductions) is the same as "Jackpot B12", so if you win in a gaming state other than the potential state, it will be most advantageous in terms of the gaming state, and the potential state will be the most advantageous. If you win, you will be at a disadvantage in terms of gaming status. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot C12" is 30, so When a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability (ratio) that "jackpot C12" will be determined (selected) is 30/100 (30%).

また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「50~99」の範囲に対しては、「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりD12」は、ラウンド数の面で最も不利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」や「大当たりC12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD12」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 280(b), a "big win D12" is defined in association with the value range of the first win type counter C2 being "50 to 99". This "Jackpot D12" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and after the end of the jackpot, a probability variable state of a special symbol with a probability variation of 3 times is given. Therefore, "Jackpot D12" is the most disadvantageous jackpot type in terms of the number of rounds. In addition, the gaming state after the jackpot ends (number of time savings) is the same as "Jackpot B12" and "Jackpot C12", so if you win in a gaming state other than the potential state, it is most advantageous in terms of the gaming state. Therefore, if you win in the probability state, you will be at a disadvantage in terms of the gaming state. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot D12" is 50, so When a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability (ratio) that "jackpot D12" will be determined (selected) is 50/100 (50%).

次に、図280(c)を参照して、本第12実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。 Next, details of the time saving grant table 202e in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 280(c). Similar to the time saving granting table 202e in the seventh embodiment, this time saving granting table 202e is a data table that is referred to in order to set the number of working hours after the end of the jackpot depending on the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. be. At the end of the jackpot, this time saving grant table 202e is referred to and the value of the time saving counter 203k is set.

図280(c)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図280(c)に示した通り、通常状態および確変状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定されている。一方、潜確状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA12」に当選すると確変回数として3回が設定されるため、通常状態や潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、2回目および3回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 FIG. 280(c) is a diagram showing the stipulated contents of this time-saving provision table 202e. As shown in FIG. 280(c), for "Jackpot A12" won in the normal state and variable probability state, "0" is defined as the number of time saving grants, and "Jackpot A12" won in the time saving state is defined in association with "0 times". ”, “34 times” is defined as the number of time saving grants. On the other hand, for "Jackpot A12" which was won in a probability state, "1 time" is associated and defined as the number of time saving grants. If you win "Jackpot A12", the number of probability changes will be set to 3 times, so if you win "Jackpot A12" in the normal state or potential state, after the jackpot ends, until the special symbol lottery ends 3 times, The state becomes a potential state, and when the special symbol lottery is completed three times, the state becomes a normal state. Also, if you win "Jackpot A12" in the time saving state, it will be in a variable probability state after the end of the jackpot until the end of the 3rd special symbol lottery, and it will be in a time saving state from the 4th to the 34th special symbol lottery. , When the 34th special symbol lottery is completed, the normal state returns. Also, if you win "Jackpot A12" in the probability state, the probability will change after the end of the jackpot until the end of the first special symbol lottery, and the probability will continue to change for the second and third special symbol drawings. When the special symbol lottery is completed three times, the state becomes the normal state.

また、図280(c)に示した通り、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)で当選した「大当たりB12」~「大当たりD12」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB12」~「大当たりD12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。「大当たりB12」~「大当たりD12」のいずれかに当選した場合も、確変回数として3回が設定されるため、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりB12」~「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB12」~「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 In addition, as shown in FIG. 280(c), "Jackpot B12" to "Jackpot D12" (jackpot of the second special symbol) won in gaming states other than the potential state (normal state, time saving state, variable probability state) ``34 times'' is defined as the number of time saving grants, and ``0 times'' is associated as the number of time saving grants for ``Jackpot B12'' to ``Jackpot D12'' that were won in the potential state. It is stipulated that Even if you win any of "Jackpot B12" to "Jackpot D12", the number of guaranteed changes is set to 3, so if you win any of "Jackpot B12" to "Jackpot D12" in a gaming state other than the probability state. If you win, you will be in a fixed state after the end of the jackpot until the end of the 3rd special symbol lottery, and the time will be reduced from the 4th to the 34th special symbol lottery, and the 34th special symbol lottery will be completed. Then, the state becomes normal. In addition, if you win any of "Jackpot B12" to "Jackpot D12" in the potential state, you will be in the potential state until the three special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and the three special symbols will be drawn. When the lottery ends, the normal state returns.

このように、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、に応じて付与される時短回数が可変するので、大当たりに当選した場合に、大当たり種別のみならず、大当たり当選時の遊技状態にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, the number of time reductions given will vary depending on the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot, so if you win a jackpot, the time saving number will vary depending on not only the jackpot type but also the gaming state at the time of winning the jackpot. You can get them to pay attention and play the game. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図281を参照して、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。なお、本第12実施形態では、変動パターンテーブルとして、主に通常モードにおいて参照される通常用テーブル202id1、主に連荘モードにおいて参照される確変・時短用テーブル202id2、主にチャンスモードにおいて参照されるチャンスモード用テーブル202id3の3種類の変動パターンテーブルが設けられており、変動開始時に、これら3つのテーブルのうち1のテーブルが変動パターンシナリオに応じて決定される。なお、通常用テーブル202id1の規定内容は、上述した第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1と同一であり、確変・時短用テーブル202id2の規定内容は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2と同一である。また、チャンスモード用テーブル202id3の詳細については、図282を参照して後述する。 Next, details of the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 281. This variation pattern scenario table 202ga is a data table that is referred to in order to select the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of drawings of special symbols after the end of the jackpot and the type of the variation pattern table to be referred to. In the twelfth embodiment, the variation pattern tables include a normal table 202id1 that is mainly referenced in the normal mode, a probability change/time saving table 202id2 that is mainly referenced in the consecutive game mode, and a table 202id2 that is mainly referenced in the chance mode. Three types of variation pattern tables are provided, including a chance mode table 202id3, and at the start of variation, one of these three tables is determined according to the variation pattern scenario. The specified contents of the normal table 202id1 are the same as the normal fluctuation pattern table 202d1 in the seventh embodiment described above, and the specified contents of the probability variable/time saving table 202id2 are the same as the regular fluctuation pattern table 202d1 in the seventh embodiment described above. This is the same as the pattern table 202d2. Further, details of the chance mode table 202id3 will be described later with reference to FIG. 282.

図281に示した通り、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、前回当選した大当たりの種別、および大当たり当選時の遊技状態に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図281に示した通り、時短状態以外の遊技状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 As shown in FIG. 281, the variable pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment includes variable pattern scenarios that are set after the jackpot ends in association with the type of jackpot won last time and the gaming state at the time of winning the jackpot. stipulated. Specifically, as shown in FIG. 281, in a situation where the jackpot A12 is won in a gaming state other than the time-saving state, the chance mode table 202id3 is used in the first to third special symbol drawings after the end of the jackpot. is referenced, and the normal table 202id1 is referenced in the 4th and 5th first special symbol drawing after the end of the jackpot, while the chance mode table 202id3 is referenced in the second special symbol drawing. A variation pattern scenario is defined in which the normal table 202id1 is referred to in the special symbol lottery after the first lottery.

また、図281に示した通り、時短状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 281, for the situation where jackpot A12 is won in the time-saving state, the probability change/time-saving table 202id2 is referred to in the 1st to 34th special symbol drawings after the jackpot ends, and the jackpot ends. A variation pattern scenario is defined in which the normal table 202id1 is referred to in the 35th and subsequent special symbol drawings.

一方、図281に示した通り、潜確状態以外の遊技状態において大当たりB12~D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回目以降の以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 281, in the situation where one of the jackpots B12 to D12 is won in a gaming state other than the probability state, the probability change or A variation pattern scenario is defined in which the time-saving table 202id2 is referred to and the regular table 202id1 is referred to in subsequent special symbol drawings after the 35th time after the end of the jackpot.

更に、図281に示した通り、潜確状態において大当たりB12~D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 281, in the situation where one of the jackpots B12 to D12 is won in the probability state, the chance mode table 202id3 is The regular table 202id1 is referenced in the first special symbol lottery for the fourth and fifth time after the jackpot ends, while the chance mode table 202id3 is referenced in the second special symbol lottery, and the sixth time after the jackpot ends. A variation pattern scenario is defined in which the regular table 202id1 is referred to in subsequent special symbol lottery drawings.

このように、変動パターンシナリオテーブル202gaに変動パターンシナリオを予め規定しておくことによって、変動パターンを選択する際の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, by predefining variation pattern scenarios in the variation pattern scenario table 202ga, it is possible to reduce the processing load when selecting a variation pattern.

次に、図282を参照して、本第12実施形態における変動パターンテーブル202dを構成するテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202id3の詳細について説明する。図282に示した通り、チャンスモード用テーブル202id3には、特別図柄の種別、特別図柄の抽選結果、大当たり終了後の変動回数、および第2特別図柄の保留球数等に対応付けて、変動パターンが規定されている。より具体的には、図282に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れ特殊変動Aが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たり特殊変動Aが規定されている。一方、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が2回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動Bが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の当たり特殊変動Bが規定されている。このため、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず、大当たり終了後の変動回数のみに応じて、変動時間が20秒若しくは10秒の変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 282, details of the chance mode table 202id3, which is a type of table constituting the fluctuation pattern table 202d in the twelfth embodiment, will be described. As shown in FIG. 282, the chance mode table 202id3 contains variable patterns in association with the type of special symbol, the lottery result of the special symbol, the number of fluctuations after the end of the jackpot, the number of reserved balls of the second special symbol, etc. is stipulated. More specifically, as shown in FIG. 282, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1, and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is If a special variation A with a variation time of 20 seconds is defined in the range of "0 to 198", that is, the entire range has a variation time of 20 seconds, and the lottery result is a "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". A winning special variation A with a variation time of 20 seconds is defined for the range, that is, the entire range. On the other hand, if the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 2 or more times, and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, If a special fluctuation B with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the entire range and the lottery result is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is set for the entire range. A winning special variation B of 10 seconds is specified. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in chance mode, a variation pattern with a variation time of 20 seconds or 10 seconds is selected depending only on the number of variations after the end of the jackpot, regardless of the lottery result. .

このように構成することで、チャンスモードにおける変動時間を第1特別図柄の抽選結果によらず一定化することができる。即ち、部位破壊チャンス演出の変動回数毎の演出期間や、回避ターン演出における演出期間等を固定化することができる。よって、上記各演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。なお、変動回数が1回の場合にのみ、変動時間を長くしているのは、部位破壊チャンス開始時や、回避ターン演出開始時における遊技性の説明を行う期間を確保するためである。これにより、遊技者にとってより解り易い遊技を提供することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 With this configuration, the variation time in the chance mode can be made constant regardless of the lottery result of the first special symbol. That is, it is possible to fix the presentation period for each variable number of part destruction chance presentations, the presentation period for avoidance turn presentations, and the like. Therefore, since it is only necessary to prepare presentation modes having a common presentation period as presentation modes for each of the above-mentioned presentations, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Note that the reason why the variation time is made longer only when the number of variations is one is to ensure a period for explaining the gameplay at the start of the part destruction chance and the start of the avoidance turn effect. As a result, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand, thereby improving convenience for the player.

一方、図282に示した通り、図柄種別が第2特別図柄、抽選結果が「外れ」である場合は、変動回数が1回、第2特別図柄の保留球数が2以下の範囲内に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けて規定されている一方で、第2特別図柄の保留球が3に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が20秒間の外れ特殊変動Aが対応付けて規定されている。また、変動回数が2回、第2特別図柄の保留球数が1以下の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が2以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。また、変動回数が3回、第2特別図柄の保留球数が0に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が1以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。更に、変動回数が4回以上の範囲に対しては、第2特別図柄の保留球数によらず、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「大当たり」の場合についても、第2特別図柄の保留球数と、変動時間との対応関係については同一である。 On the other hand, as shown in Figure 282, if the symbol type is the second special symbol and the lottery result is "lost", the number of fluctuations is 1 and the number of reserved balls of the second special symbol is within the range of 2 or less. Therefore, regardless of the value of the variation type counter CS1, a special variation C with a variation time of 0.1 seconds is defined in association with the held ball of the second special symbol, and the variation type Regardless of the value of the counter CS1, a deviation special variation A with a variation time of 20 seconds is defined in association. In addition, for the range where the number of fluctuations is 2 and the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or less, a special fluctuation C with a fluctuation time of 0.1 seconds is associated, while the second special symbol A special variation B with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the reservation series is 2 or more. In addition, while the number of fluctuations is 3 and the number of reserved balls of the second special symbol is 0, a special fluctuation C with a fluctuation time of 0.1 seconds is associated, while the number of reserved balls of the second special symbol is A special variation B with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range where is 1 or more. Furthermore, for a range where the number of fluctuations is four or more, a special fluctuation B with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with it, regardless of the number of reserved balls of the second special symbol. Note that even in the case where the lottery result is a "jackpot", the correspondence between the number of reserved balls of the second special symbol and the variable time is the same.

このため、チャンスモードにおいては、大当たり終了後の変動回数が3回以内であれば、確変回数の残回数よりも第2特別図柄の保留球数が多い場合に限り、変動時間が10秒若しくは20秒という比較的長い変動時間が設定され、確変回数の残回数が第2特別図柄の保留球数以下である場合には、極めて短い変動時間に設定される。よって、回避ターンにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する等して、潜確状態における残りの確変回数が第2特別図柄の保留球数未満となってしまった場合(即ち、潜確状態を消化したとしても通常状態まで第2特別図柄の保留球を維持することが不可能であり、連荘モードへと移行する可能性がない場合)には、無駄に長い変動時間を設定せずに、より早期に第2特別図柄の保留球を消化させることができる。一方、第2特別図柄の保留球が残りの確変回数よりも多い場合には、20秒間または10秒間という比較的長い変動時間を設定することができるので、主として第2特別図柄の抽選が実行される回避ターン演出の実行中における演出期間を固定化することができる。よって、回避ターン演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Therefore, in chance mode, if the number of fluctuations after the end of the jackpot is 3 or less, the fluctuation time will be 10 seconds or 20 seconds only if the number of reserved balls of the second special symbol is greater than the remaining number of guaranteed fluctuations. A relatively long fluctuation time of seconds is set, and when the remaining number of probability fluctuations is less than or equal to the number of reserved balls of the second special symbol, the fluctuation time is set to an extremely short time. Therefore, if you win the jackpot of the second special symbol in the avoidance turn, and the remaining number of probability variations in the potential state becomes less than the number of reserved balls of the second special symbol (in other words, if the potential state is extinguished) Even if it does, it is impossible to maintain the held ball of the second special symbol until the normal state, and there is no possibility of shifting to continuous play mode), without setting an unnecessarily long fluctuation time, The reserved balls of the second special symbol can be used up more quickly. On the other hand, if the number of reserved balls of the second special symbol is greater than the remaining number of guaranteed variations, a relatively long variation time of 20 seconds or 10 seconds can be set, so the lottery of the second special symbol is mainly executed. It is possible to fix the performance period during execution of the avoidance turn performance. Therefore, since it is only necessary to prepare performance modes with a common performance period as the performance modes of the avoidance turn performance, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

次に、図279(b)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図279(b)は、本第12実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図279(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変カウンタ203iaと、変動パターンシナリオ格納エリア203ibと、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203eと、小当たり開始フラグ203fと、小当たり中フラグ203gと、V通過大当たり種別格納エリア203hと、Vフラグ203iと、V通過フラグ203jと、が削除されている点でも相違している。これらの削除に関しては、本第12実施形態において第7実施形態におけるV入賞装置6500が削除されていると共に特別図柄の小当たり抽選結果を削除したことに起因するものである。つまり、本第12実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しない限り、大当たり遊技が実行されない(V入賞に基づく大当たりが存在しない)仕様を採用している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 279(b). FIG. 279(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 279(b), the RAM 203 in the twelfth embodiment has a probability variation counter 203ia and a variation pattern scenario storage, which is different from the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment described above (see FIG. 183(b)). The difference is that area 203ib is added. Also, the small hit type storage area 203e, the small hit start flag 203f, the small hit medium flag 203g, the V passing jackpot type storage area 203h, the V flag 203i, and the V passing flag 203j have been deleted. But there are differences. These deletions are due to the fact that in the twelfth embodiment, the V winning device 6500 in the seventh embodiment has been deleted and the small winning lottery results of the special symbols have been deleted. In other words, the twelfth embodiment adopts a specification in which a jackpot game is not executed (there is no jackpot based on a V prize) unless a jackpot is won in a special symbol lottery.

確変カウンタ203iaは、特別図柄の確変状態(高確率状態)の回数(期間)をカウントするためのカウンタであり、カウンタ値が1以上であれば特別図柄の確変状態(大当たり確率約1/3.4)であることを意味する一方で、カウンタ値が0であれば特別図柄の低確率状態(大当たり確率約1/30.3)であることを意味する。なお、本第12実施形態では、大当たり終了後に必ず確変カウンタ203iaの値に3が設定される(図289のS1641参照)ように構成されている。つまり、大当たり種別によらず、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定され、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了した後は特別図柄の低確率状態となるように構成されている。 The variable probability counter 203ia is a counter for counting the number (period) of the variable probability state (high probability state) of the special symbol, and if the counter value is 1 or more, the variable probability state of the special symbol (jackpot probability approximately 1/3. 4), while if the counter value is 0, it means that the special symbol is in a low probability state (jackpot probability approximately 1/30.3). The twelfth embodiment is configured such that the value of the probability change counter 203ia is always set to 3 after the end of the jackpot (see S1641 in FIG. 289). In other words, regardless of the type of jackpot, the special symbol is set to a variable probability state until the three special symbol draws are completed after the jackpot ends, and after the three special symbol draws are completed after the jackpot ends, the It is configured so that the symbol is in a low probability state.

変動パターンシナリオ格納エリア203ibは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ibには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される。 The variable pattern scenario storage area 203ib is a storage area for storing data indicating a variable pattern scenario. When the special symbol starts changing, a change is made to determine the change pattern (change time) according to the change pattern scenario indicated by the data stored in the change pattern scenario storage area 203ib and the number of changes after the end of the jackpot. The pattern table is read. This variable pattern scenario storage area 203ib stores data corresponding to a variable pattern scenario determined with reference to the variable pattern scenario table 202ga at the end of the jackpot.

次に、図283および図284を参照して、本第12実施形態における状態の移行方法について説明する。まず、図283を参照して、チャンスモードにおける状態の移行方法について説明する。ここで、図示については省略したが、チャンスモードへは、通常モード(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に必ず移行する。以降は、便宜上、通常モードにおける通常状態(主として第1特別図柄の抽選が実行される通常状態)のことを通常状態Aと称する。 Next, a state transition method in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 283 and 284. First, with reference to FIG. 283, a state transition method in chance mode will be described. Here, although illustration is omitted, the chance mode is always transferred when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the normal mode (normal state). Hereinafter, for convenience, the normal state in the normal mode (the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed) will be referred to as the normal state A.

図283に示した通り、チャンスモードは、4種類の状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される通常状態Bと、の4種類の状態で構成されている。 As shown in FIG. 283, the chance mode is composed of four types of states. That is, a high probability state of special symbols and a normal state of normal symbols are set, and a potential state A in which the game progresses by executing the lottery of the first special symbol mainly by hitting left, and a high probability state of special symbols. state, and a variable probability state A in which the first special symbol is drawn based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the jackpot, which is set to the time saving state of the normal symbol, and a high probability state of the special symbol. In addition, a probability state B is set in the normal state of the normal symbol, and a probability state B in which a lottery of the second special symbol is executed mainly based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the probability variable state A, and a low probability state of the special symbol. and a normal state B in which the lottery of the second special symbol is executed based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the variable probability state A. It is made up of states.

潜確状態Aにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数(ST回数)を経過させた(確変回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れとなった)場合に他の状態へと移行する可能性がある。即ち、特別図柄の高確率状態が設定される潜確状態Aにおいて、第1特別図柄の抽選で1/3.4の確率の大当たりに当選すると、当該大当たり終了後の状態が確変状態Aに設定される。これに対して、図283に示した通り、潜確状態Aにおいて大当たりに当選せずに確変回数(ST回数)が経過した場合には、通常モード(通常状態A)へと移行する。なお、この潜確状態Aの間は、チャンスモードにおける第1の条件を達成できる(潜確状態Aにおいて大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である部位破壊チャンス演出(図275(b)、図276(a)参照)が実行される。この部位破壊チャンス演出において部位破壊に成功する割合(潜確状態Aの確変回数(3回)の間に約1/3.4の大当たりに当選する)割合は、約65%である。よって、潜確状態Aへと移行した場合に、およそ3回に2回の割合で部位破壊チャンス演出を成功させることができる。 In probability state A, if the lottery of the first special symbol results in a jackpot, or if the number of probability variations (ST number) has elapsed (all the special symbols drawn over the number of probability variations have become misses), other states occur. There is a possibility of moving to. That is, in the potential state A where the high probability state of the special symbol is set, if a jackpot with a probability of 1/3.4 is won in the lottery of the first special symbol, the state after the end of the jackpot is set to the variable probability state A. be done. On the other hand, as shown in FIG. 283, if the probability variable number (ST number) elapses without winning the jackpot in the probability state A, the mode shifts to the normal mode (normal state A). Note that during this potential state A, a part destruction chance production (Fig. 275 (b ), see FIG. 276(a)) are executed. In this part destruction chance presentation, the rate of successful part destruction (approximately 1/3.4 jackpot won during the number of probability changes (3 times) in probability state A) is approximately 65%. Therefore, when transitioning to the potential state A, the part destruction chance performance can be successfully performed approximately 2 out of 3 times.

また、図283に示した通り、確変状態A(大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態)においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、大当たりに当選せずに時短回数を経過させた場合とで、他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、第2特別図柄の保留球が1つも貯まっていなければ、大当たり終了後に潜確状態Aに移行する一方で、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合、および時短回数1回を経過させた(大当たり終了後1回目の特別図柄の抽選で外れになった)場合には、大当たり終了後に潜確状態Bに移行する。 In addition, as shown in FIG. 283, in variable probability state A (variable probability state in which the lottery of the first special symbol is executed based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the jackpot), the lottery of the special symbol results in a jackpot. There is a possibility that the state will shift to another state depending on whether the player wins or the number of time reductions elapses without winning the jackpot. More specifically, if you win a jackpot in the lottery of the first special symbol, if no reserved balls of the second special symbol have been accumulated, the state will shift to potential state A after the jackpot ends, while the second special symbol If there are 1 or more reserved balls, and if one time-saving number has passed (you lost in the first special symbol lottery after the jackpot), the state will shift to potential state B after the jackpot ends. .

また、図283に示した通り、潜確状態B(確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態)においては特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数を経過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0である場合は、大当たり終了後に潜確状態Aへと移行する。また、潜確状態において確変回数(ST回数)を経過させた場合、第2特別図柄の保留球が1以上存在すれば、通常状態Bへと移行し、第2特別図柄の保留球数が0であれば、通常状態A(通常モード)へと移行する。これに対し、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、当該大当たりの終了時点で第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合は、大当たり終了後に潜確状態Bへと移行する。なお、この場合、大当たり前の潜確状態Bにおいて第2特別図柄の保留が1個以上消費されている(保留球数が3以下となっている)一方で、潜確状態Bが新たに設定されると確変回数が3回に戻ってしまうため、第2特別図柄の保留球を1以上所持した状態で通常状態に移行させることは不可能となる。よって、潜確状態Bにおいては、第2特別図柄の大当たりに当選しないことを願いながら遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態A、および潜確状態Bにおいては、チャンスモードにおける第2の条件を達成できる(第2特別図柄の保留球を1個以上所持して通常状態へと移行させる)か否かを示唆する演出である回避ターン演出(図276(b)、図277、図278(a)参照)が実行される。なお、回避ターン演出の1回目の特別図柄の抽選結果(確変状態Aにおける特別図柄の抽選結果)は、回避ターン演出の突破割合(第2の条件の達成割合)に影響を与えるものではない。回避ターン演出の実行中においては、確変状態Aの間に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めること、および潜確状態Bへと移行した後の残りの確変回数(2回)分の抽選で外れとなることが、回避ターン演出の突破率に大きく影響を及ぼす。回避ターン演出において怪獣のキャラクタ811の攻撃を全て回避することに成功する(第2の条件を達成する)割合(潜確状態Bにおいて実行される2回の第2特別図柄の抽選が両方外れとなる割合)は、約49.7%である。 In addition, as shown in FIG. 283, in the potential state B (the potential state in which the lottery of the second special symbol is executed based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the variable probability state A), the special symbol is There is a possibility that the lottery will result in a jackpot, or that the game will move to another state if the number of probability changes has passed. Specifically, if a jackpot is won in the second special symbol lottery and the number of reserved balls of the second special symbol is 0 at the end of the jackpot, the state shifts to the potential state A after the jackpot ends. In addition, when the number of fixed variables (ST number) has elapsed in the potential state, if there is one or more reserved balls of the second special symbol, the state shifts to normal state B, and the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0. If so, the process shifts to normal state A (normal mode). On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in potential state B, and there is one or more reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot, the state changes to potential state B after the jackpot ends. and transition. In addition, in this case, while one or more of the second special symbols are consumed in the normal potential state B (the number of pending balls is 3 or less), the potential state B is newly set. If this happens, the number of probability variations will return to three, making it impossible to shift to the normal state while possessing one or more reserved balls of the second special symbol. Therefore, in the probability state B, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player plays the game while hoping that the second special symbol does not win the jackpot. In addition, in the variable probability state A and the potential state B, it is determined whether the second condition in the chance mode can be achieved (possessing one or more reserved balls of the second special symbol and transitioning to the normal state). An avoidance turn effect (see FIGS. 276(b), 277, and 278(a)), which is a suggested effect, is executed. Note that the first special symbol lottery result of the avoidance turn performance (the special symbol lottery result in probability variable state A) does not affect the breakthrough rate of the avoidance turn performance (the achievement rate of the second condition). During the execution of the avoidance turn production, you must perform a right hit during the variable probability state A to accumulate the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit (4 balls), and the remaining after moving to the potential state B. Being out of the lottery for the probability variable number of times (2 times) greatly affects the breakthrough rate of the avoidance turn performance. Rate of successfully evading all the attacks of the monster character 811 (achieving the second condition) in the avoidance turn performance (the two second special symbol draws executed in potential state B are both missed) percentage) is approximately 49.7%.

また、図283に示した通り、通常状態Bにおいては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に他の状態に移行する。具体的には、図283に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に連荘モードへと移行する。一方、通常状態Bにおいて、第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が全て外れとなった場合には、通常状態A(通常モード)へと移行する。よって、通常状態Bにおいて大当たりに当選するか、外れとなるかがその後の展開に大きな影響を及ぼすため、第2特別図柄の大当たりに当選することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、通常状態Bにおいては、チャンスモードにおける第3の条件を達成できる(通常状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である攻撃ターン演出(図278(b)参照)が実行される。攻撃ターン演出が開始されるまでに、少なくとも2個の第2特別図柄の保留球が消費されている(通常状態Bへと移行するためには、潜確状態Bにおける2回の抽選で外れとなる必要がある)ので、攻撃ターン演出において第2特別図柄の抽選は最大で2回のみ実行され得るように構成されている。よって、攻撃ターン演出において怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する割合(通常状態Bにおいて2回の抽選で約1/30.3の大当たりに当選する割合)は、約6.5%である。 Further, as shown in FIG. 283, in the normal state B, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, and when all the reserved balls of the second special symbol are consumed, the state shifts to another state. Specifically, as shown in FIG. 283, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state B, the game shifts to the consecutive winning mode after the jackpot ends. On the other hand, in the normal state B, when all the second special symbols are drawn out based on the reserved balls of the second special symbol, the state shifts to the normal state A (normal mode). Therefore, since whether the player wins the jackpot or loses in the normal state B has a great influence on the subsequent development, it is possible to make the user more strongly expect to win the jackpot with the second special symbol. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in normal state B, there is an attack turn production which is a production that suggests whether or not the third condition in chance mode can be achieved (in the normal state, you will win the jackpot in the lottery based on the reserved ball of the second special symbol). (See FIG. 278(b)) is executed. By the time the attack turn production starts, at least two reserved balls of the second special symbol have been consumed. Therefore, the drawing of the second special symbol is configured so that it can be executed only twice at maximum in the attack turn production. Therefore, the rate of success in defeating the monster character 811 in the attack turn presentation (the rate of winning a jackpot of approximately 1/30.3 in two lottery draws in normal state B) is approximately 6.5%.

このため、チャンスモードから連荘モードへと移行する(1のチャンスモードにおいて第1から第3の条件を全て達成する)期待度は、およそ2.1%(65%×49.7%×6.5%)となる。通常モードからチャンスモードへと移行する確率(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率)は1/30.3であるので、通常モードから連荘モードへと移行する期待度は、およそ1/1446(1/30.3×2.1%)となる。このように、本第12実施形態では、大当たり確率自体は他の実施形態よりも大幅に高くする(高確率状態1/3.4、低確率状態1/30.3)代わりに、有利な連荘モードへの移行割合を低くしている。つまり、チャンスモードには頻繁に移行する代わりに、連荘モードへと移行することを困難に構成しているので、ひとまずチャンスモードに移行するまで遊技を行ってみよう、と遊技者に思わせることができる。また、運良く連荘モードへと移行した場合には、遊技者の興趣を極めて向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第12実施形態では、連荘モードまで移行させることができなくても、チャンスモードにおいてある程度の賞球(出球)を獲得することができる。即ち、チャンスモードに移行するためには、まず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードに移行した時点で大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができる。加えて、チャンスモードにおける潜確状態Aや確変状態Aにおいて大当たりになることで、大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができるし、潜確状態Bにおいて大当たりになった場合は、4ラウンド、8ラウンド、若しくは16ラウンド分の賞球を獲得することができる。よって、連荘モードに移行させることができなかったとしても、ある程度の満足感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the expectation level of transitioning from chance mode to consecutive game mode (achieving all conditions 1 to 3 in one chance mode) is approximately 2.1% (65% x 49.7% x 6 .5%). The probability of transitioning from normal mode to chance mode (probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery) is 1/30.3, so the expectation level of transitioning from normal mode to consecutive winning mode is approximately 1/30.3. /1446 (1/30.3×2.1%). In this way, in the twelfth embodiment, instead of making the jackpot probability itself significantly higher than in other embodiments (high probability state 1/3.4, low probability state 1/30.3), The ratio of transition to sho mode is lowered. In other words, instead of frequently switching to chance mode, it is configured to make it difficult to switch to consecutive game mode, so players are encouraged to play until they switch to chance mode. I can do it. Furthermore, if the game is lucky enough to shift to consecutive game mode, the player's interest can be greatly improved. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in the present twelfth embodiment, even if it is not possible to shift to the continuous game mode, it is possible to obtain a certain amount of prize balls (balls played) in the chance mode. In other words, in order to shift to chance mode, it is first necessary to win a jackpot in the first special symbol lottery, so it is possible to win prize balls for four rounds of jackpot A12 at the time of shifting to chance mode. can. In addition, by hitting the jackpot in probability state A or variable probability state A in chance mode, you can win prize balls for four rounds of jackpot A12, and if you hit the jackpot in probability state B, It is possible to win prize balls for 4 rounds, 8 rounds, or 16 rounds. Therefore, even if it is not possible to shift to the consecutive game mode, the player can feel a certain degree of satisfaction. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

このように、本第12実施形態では、チャンスモードへと移行すると、まず、潜確状態AにおいてST回数(3回)の間に大当たりになることを強く期待して遊技を行わせることができる。そして、潜確状態Aにおいて遊技者の期待通りに大当たりとなった場合は、続く確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球を上限まで貯めた上で、前半の2個の第2特別図柄の保留球が共に外れに対応する保留球で、後半2個の第2特別図柄の保留球のうちどちらかが大当たりに対応する保留球となることを期待させることができる。また、第2特別図柄の保留球を貯めた後は、ST回数が終了するまで特別図柄の抽選で外れ続けることを期待させながら遊技を行わせることができる。そして、遊技者の期待通りにST回数を終了させることができて、通常状態Bへと移行した後においては、確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりになることを強く期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、遊技状態に応じて、大当たりに当選することを願わせたり、外れとなって他の遊技状態に移行することを願わせたりすることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, when transitioning to the chance mode, first, in the probability state A, the player can be made to play the game with a strong expectation of hitting the jackpot during the number of ST times (3 times). . If the player hits the jackpot in probability state A as expected, then in the subsequent probability state A, after accumulating the reserved balls of the second special symbol to the upper limit, the first two second special symbols Both of the reserved balls are reserved balls corresponding to misses, and it can be expected that one of the reserved balls of the second half of the second special symbol will be a reserved ball corresponding to a jackpot. Furthermore, after the reserved balls of the second special symbol are accumulated, the game can be played while making the player expect that the special symbol will continue to come out in the lottery until the ST number of times ends. Then, after the ST number is completed as expected by the player and the transition to normal state B is made, a lottery based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during variable probability state A is performed. It is possible to make the player play the game while making them strongly expect to win the jackpot. In other words, depending on the gaming state, it is possible to realize a novel gameplay that makes you hope to win the jackpot, or hope to lose and move on to another gaming state. It is possible to further improve the player's interest in the game.

次に、図284を参照して、連荘モードにおける状態の移行方法について説明する。図284に示した通り、連荘モードは3つの状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Bや時短状態において貯まった第1特別図柄および第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行される通常状態Cと、の3種類の状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 284, a method of changing states in consecutive game mode will be described. As shown in FIG. 284, the consecutive game mode is composed of three states. That is, a high probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols are set, and a variable probability state B in which the game progresses by mainly executing the lottery of the second special symbol by hitting right, and a low probability state of special symbols. , and is set to a time-saving state of normal symbols, in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol mainly by hitting right, and a low-probability state of special symbols, and a normal state of normal symbols. and a normal state C in which a lottery is executed based on reserved balls of the first special symbol and the second special symbol accumulated mainly in the probability variable state B and the time saving state.

図284に示した通り、確変状態Bでは、確変回数(ST回数)を経過させた場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)を経過させると、大当たり終了後に時短状態に移行する。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Bに設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数の範囲内で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 284, in the probability variable state B, there is a possibility of transitioning to another state only when the probability variation number (ST number) has elapsed. That is, when the number of probability variations (ST number) elapses in the probability variation state B, the state shifts to the time saving state after the jackpot ends. On the other hand, if a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in variable probability state B, the gaming state after the end of the jackpot is set to variable probability state B again. Therefore, in the variable probability state B, it is possible to realize a gaming experience that makes players expect to win a jackpot within the range of variable probability.

また、図284に示した通り、時短状態では、時短回数を経過させた場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、時短状態において時短回数(31回)を経過させると、通常状態Cへと移行する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。よって、時短回数内で大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 284, in the time saving state, there is a possibility of transitioning to another state when the number of time saving times has elapsed or when a jackpot is won in the second special symbol lottery. That is, when the number of time savings (31 times) elapses in the time saving state, the state shifts to the normal state C, while if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the state shifts to the variable probability state B after the jackpot ends. Therefore, it is possible to have the player play the game with the expectation of winning the jackpot within the number of time saving times.

また、図284に示した通り、通常状態Cでは、全ての保留球に基づく抽選が外れとなった場合、および保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態に移行する可能性がある。具体的には、図284に示した通り、全ての保留球に基づく抽選が外れになると、通常状態A(通常モード)へと移行する一方で、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態A(チャンスモード)へと移行する。また、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。 In addition, as shown in FIG. 284, in normal state C, there is a possibility of transitioning to another state if the lottery based on all reserved balls is a loss or if a jackpot is won in the lottery based on reserved balls. There is. Specifically, as shown in FIG. 284, when the lottery based on all the reserved balls loses, the state shifts to normal state A (normal mode), while the lottery based on the reserved balls of the first special symbol wins the jackpot. If you win, the game shifts to potential state A (chance mode) after the jackpot ends. Further, if a jackpot is won in the lottery based on the reserved ball of the second special symbol, the state shifts to the variable probability state B after the jackpot ends.

まとめると、連荘モードにおいては、確変状態B、時短状態、および通常状態Cのいずれかにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになることで、大当たり終了後に再度、連荘モード(確変状態B)に移行させることができる。確変状態B(確変回数3回)、時短状態(時短回数31回)、および通常状態C(第2特別図柄の保留球数最大4個)の全ての抽選が外れとなる可能性は約9.5%であるため、連荘モードの範囲内で再度大当たりとなる可能性は約90.5%である。従って、一旦連荘モードへと移行すると、連荘モードと大当たりとを90.5%の割合で繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合に遊技者の興趣をより向上させることができる。 In summary, in consecutive game mode, by winning the jackpot in the lottery of the second special symbol in any of the variable probability state B, time saving state, and normal state C, after the jackpot ends, the player can enter consecutive game mode (variable probability state B) again. can be moved to. The probability of losing all the drawings in probability variable state B (3 probability variable times), time saving state (time saving number 31 times), and normal state C (maximum 4 reserved balls of the second special symbol) is about 9. 5%, so the probability of hitting the jackpot again within the range of consecutive winnings mode is approximately 90.5%. Therefore, once the game shifts to consecutive winnings mode, an extremely advantageous state is formed in which consecutive winnings mode and jackpot are repeated at a rate of 90.5%. Therefore, it is possible to further improve the player's interest when the game shifts to the consecutive game mode.

なお、大当たり終了後に設定される確変回数や時短回数は、本第12実施形態の回数に限定されるものではなく、任意に増減させてよい。具体的には例えば、確変回数を2回に設定してもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおける抽選回数が1回減る一方で、通常状態Bまで移行させることができた場合における第2特別図柄の抽選回数が1回増加するので、確変状態Aまで移行した状況における連荘モードへの移行期待度を高めることができる。また、特別図柄の低確率状態や確変状態における大当たり確率に関しても、本形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、低確率状態における大当たり確率を高くするほど、通常状態Bにおいて大当たりに当選し易くなるため、連荘モードへと移行し易くすることができる。また、特別図柄の確変状態における大当たり確率を高くするほど、確変状態Aへは移行し易くなるものの、通常状態Bへと移行し難くなるように構成できる。 Note that the probability variable number and time saving number set after the end of the jackpot are not limited to the number of times in the twelfth embodiment, and may be increased or decreased as desired. Specifically, for example, the number of probability variations may be set to two. With this configuration, while the number of drawings in the probability state B is reduced by one, the number of drawings for the second special symbol when the transition to the normal state B can be made is increased by one. It is possible to increase the expectation level of transition to consecutive game mode in a situation where the game has transitioned to A. Also, the jackpot probability in the low probability state or variable probability state of the special symbol is not limited to this embodiment, and can be arbitrarily determined. For example, the higher the jackpot probability in the low probability state, the easier it will be to win a jackpot in the normal state B, making it easier to shift to the consecutive winnings mode. Further, the higher the jackpot probability in the variable probability state of the special symbol, the easier it becomes to shift to the variable probability state A, but it can be configured so that it becomes difficult to shift to the normal state B.

本第12実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA12のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, only the jackpot A12 is provided as the jackpot type of the first special symbol. In other words, if you win in a normal state or variable probability state, the number of time savings is set to 0, while if you win in a probability state, you will be given 1 time saving time, and if you win in a time saving state, you will be given 34 time saving times. Although the configuration is such that only the jackpot type is provided, it is not limited to this. For example, in addition to the time saving state, the normal state, variable probability state, and potential state may also be configured to provide a jackpot type (special figure 1 special jackpot) in which 34 times are given as the number of time saving times. That is, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided that shifts to an advantageous consecutive game mode regardless of the gaming state at the time of winning. By configuring in this manner, regardless of the gaming state, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to make the player expect to shift to the consecutive game mode. Further, for example, a jackpot type may be provided in which the number of probability changes after the jackpot ends is set to 0. By configuring the game in this way, it is possible to make the player feel a sense of tension that a variable probability state is not always given, and therefore it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図285(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図285(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図285(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、回避率選択テーブル222iaが追加されている点でのみ相違している。回避率選択テーブル222iaは、回避ターン演出の実行中に表示される回避率を選択する際(図276(b)、図277参照)に参照されるデータテーブルである。なお、回避率は、回避ターン演出の演出期間である確変状態A、および潜確状態Bのうち、確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球が増加する(第2特別図柄の始動入賞を検出する)毎に更新される(上昇する)可能性がある。回避率選択テーブル222iaの詳細について、図286を参照して説明する。 Next, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 285(a). FIG. 285(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 285(a), the ROM 222 in the twelfth embodiment has an avoidance rate selection table 222ia added to the configuration of the ROM 222 in the seventh embodiment described above (see FIG. 26(a)). They differ only in that they are The avoidance rate selection table 222ia is a data table that is referred to when selecting an avoidance rate to be displayed during execution of the avoidance turn effect (see FIGS. 276(b) and 277). In addition, the avoidance rate is determined by the number of held balls of the second special symbol increasing in the variable probability state A of the variable probability state A and potential state B, which are the performance periods of the avoidance turn production (the starting winning of the second special symbol is detected) may be updated (increased) each time Details of the avoidance rate selection table 222ia will be explained with reference to FIG. 286.

図286は、回避率選択テーブル222iaの規定内容を示した図である。図286に示した通り、この回避率選択テーブル222iaは、第2特別図柄の保留球数枚に、選択され得る演出態様(回避率)が、演出カウンタ223eの値の範囲に対応付けて規定されている。具体的には、図286に示した通り、1個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が0%から20%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出が開始されてから最初に第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が20%に上昇する演出が実行される。 FIG. 286 is a diagram showing the specified contents of the avoidance rate selection table 222ia. As shown in FIG. 286, this avoidance rate selection table 222ia defines the production mode (avoidance rate) that can be selected for the number of reserved balls of the second special symbol in association with the range of values of the production counter 223e. ing. Specifically, as shown in FIG. 286, when the first reserved ball of the second special symbol (starting prize winning) is detected, the avoidance rate is 0 for the entire range that the production counter 223e can take. % to 20% are associated with each other and defined. Therefore, when a reserved ball of the second special symbol is detected for the first time after the avoidance turn performance is started, a performance that increases the avoidance rate to 20% is always performed.

また、図286に示した通り、2個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が20%から40%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出の開始後、2個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が40%に上昇する演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 286, when the second reserved ball of the second special symbol (starting winning) is detected, the avoidance rate is 20% to 40% for the entire range that the production counter 223e can take. The production mode that increases by % is defined in association with the production mode. Therefore, when the second reserved ball of the second special symbol is detected after the start of the avoidance turn performance, a performance that increases the avoidance rate to 40% is always performed.

一方、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かに応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目若しくは2個目の保留のどちらかに当たりが存在する(即ち、通常状態Bへと移行することができないことが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0~98」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行し得ない場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出しても、99%の割合で回避率が60%までしか上昇せず、1%の割合でのみ、回避率が80%まで上昇する。 On the other hand, as shown in FIG. 286, when the third reserved ball of the second special symbol is detected, the hit reservation is included in the first or second reserved ball of the second special symbol. The selection ratio of presentation modes is configured to be variable depending on whether or not the presentation mode is displayed. Specifically, as shown in FIG. 286, at the time when the third reserved ball of the second special symbol is detected, there is a hit in either the first or second reserved ball (that is, in the normal state (It is certain that it is not possible to shift to B), the performance mode in which the avoidance rate increases from 40% to 60% for the value of the performance counter 223e in the range of "0 to 98" is A production in which the avoidance rate increases from 40% to 80% is defined in association with "99". In other words, if it is not possible to transition to normal state B, even if the third reserved ball of the second special symbol is detected, the avoidance rate will only increase to 60% in 99% of cases, Evasion rate increases to 80% only by percentage.

一方、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目および2個目の保留球がいずれも外れである(即ち、通常状態Bへと移行することが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0~49」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「50~97」の範囲に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、回避率が40%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行する場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合に、50%の割合で回避率が60%まで上昇し、48%の割合で回避率が80%まで上昇し、2%の割合で回避率が100%まで上昇する。つまり、通常状態Bへと移行し得ない場合に比較して、回避率60%に上昇する演出態様の選択割合が低下すると共に、回避率80%に上昇する演出態様の選択割合が増加する。また、回避率100%(保留内に当たりが含まれていないことが確定する演出態様)が選択され得るように構成されている。これにより、回避率が上昇する程通常状態Bへと移行する可能性が高まるので、遊技者に対してより高い回避率に上昇することを期待させることができる。 On the other hand, at the time when the third reserved ball with the second special symbol is detected, both the first and second reserved balls are out of order (that is, it is confirmed that the transition to normal state B will occur). If the value of the performance counter 223e is in the range of "0 to 49", a performance mode in which the avoidance rate increases from 40% to 60% is defined in association with the value in the range of "50 to 97". , a production mode in which the avoidance rate increases from 40% to 80% is defined, and a production mode in which the avoidance rate increases from 40% to 100% corresponds to the range of "98, 99". It is specified as follows. That is, when transitioning to normal state B, when the third reserved ball of the second special symbol is detected, the avoidance rate increases to 60% at a rate of 50%, and the avoidance rate increases to 60% at a rate of 48%. increases to 80%, and the evasion rate increases to 100% at a rate of 2%. That is, compared to the case where the transition to normal state B is not possible, the selection rate of performance modes that increase the avoidance rate to 60% decreases, and the selection rate of performance modes that increase the avoidance rate to 80% increases. Further, it is configured such that an avoidance rate of 100% (a performance mode in which it is determined that no winnings are included in the pending game) can be selected. As a result, as the avoidance rate increases, the possibility of transition to normal state B increases, so that the player can expect the avoidance rate to rise to a higher level.

また、図286に示した通り、4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かと、保留球を検出した時点における演出態様(回避率)と、に応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、回避率が60%の状態で4つめの第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~94」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「95~99」の範囲に対して、回避率が60%から80%まで上昇する演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0~24」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「25~98」の範囲に対して、回避率が60%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が60%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 286, when the fourth reserved ball of the second special symbol is detected, the hit reservation is included in the first or second reserved ball of the second special symbol. The selection ratio of the performance mode is configured to be variable depending on whether or not the ball is being held, and the performance mode (avoidance rate) at the time when the held ball is detected. Specifically, as shown in FIG. 286, when the avoidance rate is 60%, the fourth reserved ball of the second special symbol is detected, and the ball in the reserved state (first or second reserved ball) is hit. If the value of the performance counter 223e is in the range of "0 to 94", the performance mode in which the avoidance rate is maintained at 60% is defined in association with the range of "95 to 99". A presentation mode in which the avoidance rate increases from 60% to 80% is defined in association with the range. On the other hand, if both the first and second held balls miss, the avoidance rate is maintained at 60% for the value of the performance counter 223e in the range of "0 to 24". Aspects are defined in association with each other, and a production mode in which the avoidance rate increases from 60% to 80% is defined in correspondence with the range of "25 to 98", and an avoidance rate of 60% is defined in response to "99". % to 100% are defined in association with each other.

また、図286に示した通り、回避率が80%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~99」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0~89」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に対して、回避率が80%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。更に、図286に示した通り、回避率100%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合は、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が100%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in Figure 286, when the avoidance rate is 80%, the fourth held ball of the second special symbol is detected, and a hit is included in the held ball (first or second held ball). In the case where the value of the performance counter 223e is in the range of "0 to 99", a performance mode in which the avoidance rate is maintained at 80% is defined in association with the range. On the other hand, if both the first and second held balls miss, the avoidance rate is maintained at 80% for the value of the performance counter 223e in the range of "0 to 89". Aspects are defined in association with each other, and a production mode in which the avoidance rate increases from 80% to 100% is defined in association with a range of "90 to 99". Furthermore, as shown in FIG. 286, when the fourth reserved ball of the second special symbol is detected in a state where the avoidance rate is 100%, the avoidance rate is 100% for the entire range that the production counter 223e can take. The presentation modes that are maintained as they are are defined in association with each other.

このように、本第12実施形態では、第2特別図柄の保留球を獲得する毎に、回避ターンを突破するか否かの期待度を示唆する演出(回避率を更新する演出)を実行する構成としている。即ち、確変回数に渡って連続して外れとなり、第2特別図柄の保留球を所持したまま通常状態Bへと移行する期待度を報知する演出を実行可能に構成している。これにより、当たり保留が存在しない方が遊技者にとって有利になることを示唆するという斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, every time a reserved ball of the second special symbol is obtained, a production that suggests the degree of expectation as to whether or not the player will break through the avoidance turn (a production that updates the avoidance rate) is executed. It is structured as follows. In other words, it is configured to be able to execute an effect that notifies the expectation that the ball will be missed continuously for a variable number of times and the ball will move to the normal state B while holding the reserved ball of the second special symbol. As a result, it is possible to realize a novel performance mode that suggests that it would be more advantageous for the player if there is no hit reservation, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図285(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図285(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図285(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、回避率格納エリア223iaが追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223oが削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 285(b). FIG. 285(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 285(b), the RAM 223 in the twelfth embodiment has an avoidance rate storage area 223ia added to the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment described above (see FIG. 26(b)). They are different in that they are In addition, the time saving information update area 223g, temporary hit determination flag 223h, temporary time saving information update area 223i, temporary time saving end flag 223j, time saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, time saving end pre-variation flag 223n, and state production counter 223o. They are also different in that they have been deleted.

回避率格納エリア223iaは、回避ターン演出において表示される回避率を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この回避率格納エリア223iaは、初期値として回避率0%を示すデータが設定されており、回避ターン演出の実行中に第2特別図柄の保留球を検出し、回避率が更新される毎に、更新後の回避率に対応するデータに更新される(図291のS2336参照)。 The avoidance rate storage area 223ia is a storage area for storing data indicating the avoidance rate displayed in the avoidance turn performance. In this avoidance rate storage area 223ia, data indicating an avoidance rate of 0% is set as an initial value, and each time a held ball of the second special symbol is detected during execution of an avoidance turn production and the avoidance rate is updated. , is updated to data corresponding to the updated avoidance rate (see S2336 in FIG. 291).

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図287から図289を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図287を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理12(S161)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<About the control process of the main controller in the twelfth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 287 to 289. First, details of the special symbol variation process 12 (S161) in the twelfth embodiment will be explained with reference to FIG. 287. This special symbol variation process 12 (S161) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment. ), this is a process for setting variable display in the first symbol display devices 37a, 37b.

この第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)のうち、S201,S202,S206~S209,S211~S216,S218,S231~S237の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)のS201,S202,S206~S209,S211~S216,S218,S231~S237の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, the special symbol variation in the seventh embodiment is The same processes as S201, S202, S206 to S209, S211 to S216, S218, and S231 to S237 of process 7 (see FIG. 188) are executed.

また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S209、またはS235の処理が終了すると、第7実施形態における特別図柄変動開始処理_(S210)に代えて、特別図柄変動開始処理12(S261)を実行して、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理12(S261)の詳細については、図288を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, when the process of S209 or S235 is finished, the special symbol variation start process (S210) in the seventh embodiment is performed. Fluctuation start processing 12 (S261) is executed, and this processing ends. Details of this special symbol variation start processing 12 (S261) will be described later with reference to FIG. 288.

また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)では、S216の処理が終了すると、次に、時短中カウンタ203kの値と、確変カウンタ203iaの値と、を共に0にリセットし(S262)、S218の処理に移行する。さらに、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定したか(S236:No)、またはS237の処理が終了した場合に、確変カウンタ203iaの値が0より大きいか否かを判別して(S263)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判別したした場合には(S263:Yes)、確変カウンタ203iaの値を1減算し(S264)、S218の処理に移行する。一方、S263の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S263:No)、S264の処理をスキップして、S218の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation processing 12 (S161) in the twelfth embodiment, when the processing of S216 is completed, the value of the time saving counter 203k and the value of the probability variation counter 203ia are both reset to 0 ( S262), the process moves to S218. Furthermore, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, in the process of S236, it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is not a value larger than 0 (that is, it is 0) ( S236: No), or when the process of S237 is completed, it is determined whether the value of the variable probability counter 203ia is greater than 0 (S263), and it is determined that the value of the variable probability counter 203ia is greater than 0. If so (S263: Yes), the value of the probability variation counter 203ia is subtracted by 1 (S264), and the process moves to S218. On the other hand, in the process of S263, if it is determined that the value of the variable probability counter 203ia is not a value larger than 0 (that is, it is 0) (S263: No), the process of S264 is skipped and the process moves to the process of S218. do.

次に、図288を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)内の一処理である特別図柄変動開始処理12(図288のS261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理12(S261)は、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)と同様に、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを設定するための処理である。この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)のうち、S301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)のS301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 288, details of the special symbol variation start process 12 (S261 in FIG. 288), which is one process in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, will be described. This special symbol variation start process 12 (S261) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 39) in the seventh embodiment (and first embodiment), and is Similar to the special symbol variation start process (see FIG. 39) in the first embodiment), this is a process for setting a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol. Of the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in this twelfth embodiment, each process of S301, S303, S305, S312, S314, and S315 is different from that in the seventh embodiment (and first embodiment). The same processes as S301, S303, S305, S312, S314, and S315 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) are executed.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S301の処理が終了すると、次いで、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値(1以上の値)であるか(即ち、特別図柄の確変状態であるか)否かを判定し(S321)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判定した場合には(S321:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S322)、S303の処理に移行する。一方、S321の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定した場合には(S321:No)、特別図柄の低確率状態であることを意味するので、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S323)、S303の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, when the process of S301 is completed, whether the value of the probability variation counter 203ia is greater than 0 (value greater than or equal to 1) ( That is, it is determined whether or not the special symbol is in a variable probability state (S321), and if it is determined that the value of the probability variable counter 203ia is greater than 0 (S321: Yes), the high probability state The special symbol lottery result is obtained based on the winning random number specified in the 1 winning random number table 202a (see FIG. 280(a)) and the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area. (S322), the process moves to S303. On the other hand, in the process of S321, if it is determined that the value of the probability variation counter 203ia is not a value larger than 0 (that is, it is 0) (S321: No), it means that the special symbol is in a low probability state. Therefore, based on the winning random number specified in the first winning random number table 202a for low probability times (see FIG. 280(a)) and the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area, The special symbol lottery result is acquired (S323), and the process moves to S303.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S303の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S303:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202b(図280(b)参照)を参照して今回の大当たり種別を特定し(S324)、特別図柄種別と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。次に、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(今回設定されている変動パターンシナリオ)と、変動回数とに応じて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルを変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S325)。そして、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S314の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, if it is determined in the process of S303 that the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S303: Yes), the first winning The current jackpot type is specified with reference to the type selection table 202b (see FIG. 280(b)) (S324), and the display mode at the time of jackpot corresponding to the special symbol type and jackpot type is set (S305). Next, according to the variation pattern scenario (variation pattern scenario currently set) corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib and the number of variations, the variation to be referred to for selecting a variation pattern is performed. A pattern table is specified from among the three tables defined in the variable pattern table 202d (S325). Then, from the specified variation pattern table, a variation pattern at the time of winning corresponding to the value of the variation type counter CS1, the number of balls on hold, and the number of variations is determined (S326), and the process moves to S314.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S312の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに対応する変動パターンテーブルを、変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S327)。次に、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する外れ時の変動パターンを決定し(S328)、S314の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, when the process of S312 is finished, the variation pattern scenario corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib is then created, A fluctuation pattern table corresponding to the number of fluctuations after the end of the jackpot is specified from among the three tables defined in the fluctuation pattern table 202d (S327). Next, from the specified variation pattern table, a variation pattern at the time of a miss corresponding to the value of the variation type counter CS1, the number of held pitches, and the number of variations is determined (S328), and the process moves to S314.

この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)を実行することにより、大当たり終了後に設定された変動パターンシナリオに応じた変動パターンを選択して設定することができる。 By executing the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, it is possible to select and set a variation pattern according to the variation pattern scenario set after the end of the jackpot.

次に、図289を参照して、本第12実施形態における大当たり制御処理12(S1541)の詳細について説明する。この大当たり制御処理12(S1541)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)と同様に、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御を実行するための処理である。 Next, details of the jackpot control process 12 (S1541) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 289. This jackpot control process 12 (S1541) is a process executed in place of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment, and is similar to the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. In addition, when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it is a process for executing various performances according to the jackpot and controlling the opening and closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a.

この第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のうち、S1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理では、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521参照)のS1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control process 12 (see FIG. 289) in the twelfth embodiment, each process of S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 is different from the jackpot control process 7 in the seventh embodiment (see S1521 in FIG. 192). ) are executed.

また、本第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)では、S1612の処理において、エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値を3に設定して(S1641)、処理をS1621へと移行する。この大当たり制御処理12(図289参照)を実行することにより、毎回の大当たり終了後に3回の特別図柄の高確率状態を設定することができる。 In addition, in the jackpot control process 12 (see FIG. 289) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending period (S1612: Yes), the value of the probability change counter 203ia is set to 3. The settings are made (S1641), and the process moves to S1621. By executing this jackpot control process 12 (see FIG. 289), it is possible to set a high probability state of special symbols three times after each jackpot ends.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図290から図293を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図290を参照して、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)の詳細について説明する。図290は、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理12(S2171)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 290 to 293. First, details of command determination processing 12 (S2171) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 290. FIG. 290 is a flowchart showing command determination processing 12 (S2171) in the twelfth embodiment. This command determination process 12 (S2171) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and first embodiment) described above, and is Similar to the determination process (see FIG. 56), this is a process for executing control according to the type of command received from the main control device 110.

この第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)では、第7実施形態におけるコマンド判定処理に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理12(S2241)を実行する点で相違する。また、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S2213:No)、状態コマンドを受信したか判別し(S2242)、状態コマンドを受信したと判別した場合には(S2242:Yes)、状態コマンド処理12(S2243)を実行してS2217の処理へと移行する一方、S2242の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2242:No)、S2243の処理をスキップしてS2217の処理に移行する点で相違する。これらの入賞情報関連処理12(S2241)、および状態コマンド処理12(S2243)の詳細については、それぞれ図291、および図292を参照して後述する。 In the command determination process 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment, in contrast to the command determination process in the seventh embodiment, when it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), winning information related processing is performed. 12 (S2241). In addition, in the process of S2213, if it is determined that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a status command has been received (S2242), and if it is determined that a status command has been received (S2242). : Yes), the state command process 12 (S2243) is executed and the process moves to the process of S2217. On the other hand, if it is determined in the process of S2242 that the status command has not been received (S2242: No), the process of S2243 is executed. The difference is that the process skips step S2217 and proceeds to step S2217. Details of these winning information related processing 12 (S2241) and status command processing 12 (S2243) will be described later with reference to FIG. 291 and FIG. 292, respectively.

次に、図291を参照して、上述した入賞情報関連処理12(S2241)の詳細について説明する。この入賞情報関連処理12(S2241)は、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning information related processing 12 (S2241) described above will be explained with reference to FIG. 291. This winning information related process 12 (S2241) is a process executed in place of the winning information related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment, and is a process executed in place of the winning information related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment. ), this is a process for performing control according to the winning information command received from the main control device 110.

この第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータを参照して現在の遊技状態を特定し(S2331)、次いで、S2331の処理において特定した遊技状態は、確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであるか否かを判別する(S2332)。S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、潜確状態Bのどちらでもないと判別した場合には(S2332:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであると判別した場合には(S2332:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S2333)。S2333の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2333:Yes)、回避率選択テーブル222ia(図286参照)の読み出しを実行する(S2334)。 In the winning information related processing 12 (S2241) in the twelfth embodiment, first, the current gaming state is identified by referring to the data stored in the gaming state storage area 223f (S2331), and then, in the processing of S2331, It is determined whether the identified gaming state is either the variable probability state A or the probability state B (S2332). In the process of S2332, if it is determined that the current gaming state is neither the variable probability state A nor the probable state B (S2332: No), the process moves to S2312. On the other hand, in the process of S2332, if it is determined that the current gaming state is either the variable probability state A or the probability state B (S2332: Yes), the winning information command received this time is the second special symbol. It is determined whether the winning information is (S2333). In the process of S2333, if it is determined that it is the winning information of the second special symbol (S2333: Yes), reading of the avoidance rate selection table 222ia (see FIG. 286) is executed (S2334).

S2334の処理が終了すると、次に、演出カウンタ223eの値と、回避率格納エリア223iaのデータと、今回の入賞情報が示す抽選結果と、に応じて演出態様(回避率)を決定し(S2335)、回避率格納エリア223iaのデータを今回決定した回避率に対応するデータに更新して(S2336)、S2311の処理に移行する。一方、S2333の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合には(S2333:No)、S2334~S2336の処理をスキップし、上述したS2311の処理に移行する。 When the process of S2334 is completed, next, the performance mode (avoidance rate) is determined according to the value of the performance counter 223e, the data of the avoidance rate storage area 223ia, and the lottery result indicated by the current winning information (S2335 ), the data in the avoidance rate storage area 223ia is updated to data corresponding to the currently determined avoidance rate (S2336), and the process proceeds to S2311. On the other hand, in the process of S2333, if it is determined that the winning information command received this time is not the winning information of the second special symbol (S2333: No), the processes of S2334 to S2336 are skipped, and the process of S2311 described above is skipped. to move to.

この入賞情報関連処理12(図291参照)を実行することにより、回避ターン演出(図276(b)参照)において、潜確状態Bにおける2回の確変回数をスルーさせることができる期待度(第2特別図柄の抽選で残りの確変回数に渡って連続して外れになる期待度)を報知することができる。 By executing this winning information related process 12 (see FIG. 291), the expectation level (the 2) It is possible to inform the user of the expectation that the winning result will be consecutively missed over the remaining number of probability variations in the special symbol lottery.

次に、図292を参照して、上述した状態コマンド処理12(S2243)の詳細について説明する。この状態コマンド処理12(S2243)は、主制御装置110から受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, details of the above-mentioned state command processing 12 (S2243) will be explained with reference to FIG. 292. This status command processing 12 (S2243) is a process for executing control according to the type of status command received from the main control device 110.

この状態コマンド処理12(図292参照)では、まず、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、受信したコマンドが通常状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5801:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータが格納されているかを判別し(S5802)、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータであると判別した場合には(S5802:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータを格納して(S5803)、本処理を終了する。 In this status command processing 12 (see FIG. 292), first, it is determined whether the status command received this time is a command indicating a normal status (S5801). In the process of S5801, if it is determined that the received command is a command indicating a normal state (S5801: Yes), it is determined whether data indicating a potential state B is stored in the gaming state storage area 223f ( S5802) If it is determined that the data stored in the gaming state storage area 223f is data indicating potential state B (S5802: Yes), data indicating normal state B is stored in the gaming state storage area 223f. (S5803), and this process ends.

一方、S5802の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータではないと判別した場合には(S5802:No)、次に、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されているか否かを判別する(S5804)。S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが、時短状態を示すデータであると判別した場合には(S5804:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Cを示すデータを格納し(S5805)、本処理を終了する。一方、S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5804:No)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Aを示すデータを格納し(S5806)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5802, if it is determined that the data stored in the gaming state storage area 223f is not data indicating potential state B (S5802: No), then the time saving data is stored in the gaming state storage area 223f. It is determined whether data indicating the state is stored (S5804). In the process of S5804, if it is determined that the data stored in the gaming state storage area 223f is data indicating the time saving state (S5804: Yes), the data indicating the normal state C is stored in the gaming state storage area 223f. The information is stored (S5805), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5804, if it is determined that the data indicating the time saving state is not stored in the gaming state storage area 223f (S5804: No), the data indicating the normal state A is stored in the gaming state storage area 223f. (S5806), this process ends.

また、S5801の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5801:No)、次いで、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドであるか判別する(S5807)。S5807の処理において、今回受信したコマンドが潜確状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5807:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータが格納されているか判別し(S5808)、確変状態Aを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5808:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータを格納して(S5809)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが確変状態Aを示すデータではないと判別した場合には(S5808:No)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Aを示すデータを格納し(S5810)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5801, if it is determined that the status command received this time is not a command indicating a normal status (S5801: No), then it is determined whether the status command received this time is a command indicating a potential status. (S5807). In the process of S5807, if it is determined that the command received this time is a command indicating a probability state (S5807: Yes), it is determined whether data indicating a probability variable state A is stored in the gaming state storage area 223f ( S5808), if it is determined that data indicating variable probability state A is stored (S5808: Yes), data indicating probability state B is stored in the gaming state storage area 223f (S5809), and this process is continued. finish. On the other hand, in the process of S5808, if it is determined that the data stored in the gaming state storage area 223f is not data indicating the variable probability state A (S5808: No), the potential state A is stored in the gaming state storage area 223f. The data shown is stored (S5810), and this process ends.

一方、S5807の処理において、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5807:No)、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであるか判別する(S5811)。S5811の処理において、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5811:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されているか判別し(S5812)、通常状態Bを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5812:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Bを示すデータを格納して(S5813)、本処理を終了する。これに対し、S5812の処理において、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5812:No)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータを格納し(S5814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5807, if it is determined that the status command received this time is not a command indicating a probable state (S5807: No), it is determined whether the status command received this time is a command indicating a probable variable state ( S5811). In the process of S5811, if it is determined that the status command received this time is a command indicating a variable probability status (S5811: Yes), it is determined whether data indicating normal status B is stored in the gaming status storage area 223f ( S5812), if it is determined that data indicating normal state B is stored (S5812: Yes), data indicating variable state B is stored in the gaming state storage area 223f (S5813), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S5812, if it is determined that the data indicating the normal state B is not stored in the gaming state storage area 223f (S5812: No), the data indicating the variable state A is stored in the gaming state storage area 223f. is stored (S5814), and this process ends.

また、S5811の処理において、今回受信したコマンドが確変状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5811:No)、今回受信したコマンドが時短状態を示すコマンドであることを意味するため、遊技状態格納エリア223fに対して時短状態を示すデータを格納し(S5815)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5811, if it is determined that the command received this time is not a command indicating a variable probability state (S5811: No), it means that the command received this time is a command indicating a time saving state. Data indicating the time-saving state is stored in the state storage area 223f (S5815), and this processing is ended.

この状態コマンド処理12(図292参照)を実行することにより、遊技状態格納エリア223fのデータを状態コマンドに応じて正確に更新することができる。 By executing this status command processing 12 (see FIG. 292), the data in the gaming status storage area 223f can be updated accurately in accordance with the status command.

次に、図293を参照して、本第12実施形態における演出設定処理12(S2841)の詳細について説明する。この演出設定処理12(S2841)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより通知された変動時間内で実行する変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, details of the effect setting process 12 (S2841) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 293. This effect setting process 12 (S2841) is a process executed in place of the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment). ) Similar to the effect setting process in ), this is a process for setting the effect mode of the variable display effect to be executed within the variable time notified by the variable pattern command received from the main control device 110.

演出設定処理12(図293のS2841)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を参照して遊技状態を特定し(S2931)、次いで、特定した遊技状態が潜確状態Aであるか否かを判別する(S2932)。S2932の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Aであると判別した場合には(S2932:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて部位破壊チャンス演出の演出態様を設定し(S2933)、本処理を終了する。即ち、抽選結果が大当たりであれば、部位破壊に成功する演出態様を設定する一方で、抽選結果が外れであれば、部位破壊に失敗する演出態様を設定する。 In the production setting process 12 (S2841 in FIG. 293), first, the gaming state is identified by referring to the information stored in the gaming state storage area 223f (S2931), and then, the identified gaming state is the probable state A. It is determined whether there is one (S2932). In the process of S2932, if it is determined that the specified gaming state is the potential state A (S2932: Yes), the performance mode of the part destruction chance performance is set according to the lottery result of the special symbol (S2933), This process ends. That is, if the lottery result is a jackpot, a presentation mode is set in which the part destruction is successful, while if the lottery result is a loss, a presentation mode is set in which the part destruction fails.

一方、S2932の処理において、遊技状態が潜確状態Aではないと判別した場合には(S2932:No)、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2934)。S2934の処理において、特定した遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2934:Yes)、特別図柄の抽選結果(当否)に応じて回避ターン突入演出の演出態様を設定し(S2935)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2932, if it is determined that the gaming state is not the probable state A (S2932: No), it is determined whether the gaming state specified from the data in the gaming state storage area 223f is the variable probability state A or not. (S2934). In the process of S2934, if it is determined that the specified gaming state is variable probability state A (S2934: Yes), the performance mode of the avoidance turn entry performance is set according to the lottery result (correct or not) of the special symbol (S2935). ), this process ends.

一方、S2934の処理において、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合は(S2934:No)、次いで、遊技状態は潜確状態Bであるか判別する(S2936)。S2936の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Bであると判別した場合には(S2936:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて回避ターン演出の演出態様を設定し(S2937)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れであれば、怪獣のキャラクタ811の攻撃を冒険者のキャラクタ801が回避する態様の演出を設定し、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、冒険者801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を避けきれずに当たってしまう態様の演出を設定する。 On the other hand, in the process of S2934, if it is determined that the gaming state specified from the data in the gaming state storage area 223f is not the variable probability state A (S2934: No), then it is determined whether the gaming state is the probable state B. (S2936). In the process of S2936, if it is determined that the specified gaming state is the potential state B (S2936: Yes), the performance mode of the avoidance turn performance is set according to the lottery result of the special symbol (S2937), and the main Finish the process. Specifically, if the lottery result of the special symbol is a loss, an effect is set in which the adventurer character 801 avoids the attack of the monster character 811, and if the lottery result of the special symbol is a jackpot, the adventurer character 801 avoids the attack of the monster character 811. An effect is set in which a person 801 is unable to avoid the attack of a monster character 811 and is hit.

また、S2936の処理において、遊技状態が潜確状態Bではないと判別した場合には(S2936:No)、遊技状態が通常状態Bであるか否かを判別し(S2938)、遊技状態が通常状態Bであると判別した場合には(S2938:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて攻撃ターン演出の演出態様を設定し(S2939)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、怪獣のキャラクタ811へと攻撃を加えて討伐することに成功する態様の演出を設定する一方で、外れであれば、怪獣811の討伐に失敗する態様の演出が実行される。また、S2938の処理において、遊技状態が通常状態Bではないと判別した場合には(S2938:No)、遊技状態が通常状態Aであることを意味するため、抽出した変動パターンに応じて演出態様を設定し(S2940)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2936, if it is determined that the gaming state is not the potential state B (S2936: No), it is determined whether the gaming state is the normal state B (S2938), and the gaming state is normal. If it is determined that the state is B (S2938: Yes), the performance mode of the attack turn performance is set according to the lottery result of the special symbol (S2939), and this process is ended. Specifically, if the lottery result of the special symbol is a jackpot, an effect is set in which the monster character 811 is successfully subdued by attacking it, while if it is a miss, the effect is set such that the monster character 811 is successfully subdued. A presentation is performed in which the situation fails. In addition, in the process of S2938, if it is determined that the gaming state is not the normal state B (S2938: No), it means that the gaming state is the normal state A, so the performance mode is changed according to the extracted variation pattern. is set (S2940), and this process ends.

この演出設定処理12(図293参照)を実行することにより、遊技状態に応じた演出態様を好適に設定することができる。 By executing this effect setting process 12 (see FIG. 293), it is possible to suitably set the effect mode according to the gaming state.

以上説明した通り、第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, it is more advantageous to win a jackpot during a relatively advantageous gaming state (potential state, variable probability state) (after the end of the jackpot, an advantageous variable probability state A situation exists in which it is more advantageous to win a jackpot in an unfavorable gaming state after an advantageous gaming state ends than to win a jackpot during an advantageous gaming state. It was configured as follows. By configuring this way, it is possible to realize a novel gaming experience in which the expectation of winning the jackpot or the expectation of losing depends not only on the gaming state but also on the situation. .

また、本第12実施形態では、大当たりに当選することにより不利となる有利状態(潜確状態B)において、確変回数に渡って外れとなることに対する期待度を、潜確状態Bへと移行するよりも前の確変状態Aにおいて遊技者に示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、外れが連続することで遊技者に有利となるかのような態様の先読み演出を実行可能に構成している。このように構成することで、従来型の遊技機における当たり保留が含まれている期待度を報知する演出とは大きく異なる斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in the twelfth embodiment, in an advantageous state (potential state B) in which winning a jackpot results in a disadvantage, the expectation level for winning over a variable number of times is shifted to the probability state B. It is configured to be able to execute a performance that is suggested to the player in a probability change state A that is earlier than . In other words, the configuration is such that it is possible to execute a look-ahead presentation in which the player is advantageous due to successive misses. By configuring in this way, it is possible to realize an innovative performance mode that is significantly different from the performance that informs the expectation level that includes a hit reservation in conventional gaming machines. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第12実施形態では、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めていれば、大きなデメリットが生じないように構成していた。即ち、潜確状態Bにおいて大当たりに当選した場合に比較して、大当たりに当選した場合におけるデメリットが少なくなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて大当たりに当選した場合についても、遊技者にとって不利益となり得るように構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には変動時間を変えずに(上述した第12実施形態と同様に20秒間とし)、大当たりに当選した場合に、変動時間が短くなる(例えば、0.1秒間)ように構成してもよい。このように構成することで、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には、外れの変動表示が開始されてから第1特別図柄の変動表示が終了して時短状態が終了するまでの20秒間の間に、右打ちによって容易に第2特別図柄の保留球を貯めることができる一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動開始後、即座(0.1秒経過時)に時短状態が終了されて大当たりが開始されてしまい、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる。つまり、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後が潜確状態B(第2特別図柄の保留球が存在する潜確状態)ではなく、潜確状態A(第2特別図柄の保留球が存在しない潜確状態)に移行させることができるので、確変状態A、および潜確状態Bの2種類の遊技状態に渡る3回の特別図柄の抽選で連続して外れとなることを願わせる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the present twelfth embodiment, even if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in variable probability state A, by hitting right during the jackpot variation, the reserved balls of the second special symbol are reduced to the upper limit (4 balls). It was structured in such a way that there would be no major disadvantages if you saved up to that point. That is, although the configuration is such that there is less disadvantage in the case of winning the jackpot compared to the case of winning the jackpot in the probability state B, the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that even if a jackpot is won in variable probability state A, it may be disadvantageous to the player. More specifically, for example, if the first special symbol is out of the lottery in probability variable state A, the player wins the jackpot without changing the variation time (20 seconds as in the twelfth embodiment described above). In this case, the variation time may be shortened (for example, to 0.1 seconds). With this configuration, when the first special symbol is a loser in the probability variable state A, the time saving state starts after the fluctuating display of the miss starts, and then the fluctuating display of the first special symbol ends. During the 20 seconds until the end of the fluctuation, you can easily accumulate the reserved balls of the second special symbol by hitting right, but if you get a jackpot in the lottery of the first special symbol, immediately after the fluctuation starts (0 The time saving state ends and the jackpot starts when .1 second elapses), making it impossible (difficult) to accumulate the reserved balls of the second special symbol. In other words, if you win a jackpot in the first special symbol lottery in probability variable state A, after the jackpot ends, you will not be in potential state B (the potential state where there is a reserved ball of the second special symbol), but in potential state A. (Potential state where there is no reserved ball of the second special symbol) It is possible to realize innovative gameplay that makes you wish you could win. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第12実施形態では、回避ターン演出において、回避ターンを突破することができるか否かを示す演出(冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を特定回数回避することで回避ターンの突破が報知される演出)を実行する構成としていたが、これに加えて、回避ターン演出の実行中において、攻撃ターン演出の突破期待度(通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度)を報知可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて、第1特別図柄の変動表示中に貯まった第2特別図柄の保留球の抽選結果を判別して、確変状態Aが終了した後の潜確状態Bにおいて消化される2個の第2特別図柄の保留球(時間的に古い順に2個の保留球)が外れで、且つ、通常状態Bにおいて消化される第2特別図柄の保留球の中に大当たりが存在すると判別した場合に、低い確率(例えば、1/10の確率)で、通常とは異なる特別な演出(所謂、プレミア演出)を実行する構成としてもよい。これにより、回避ターン演出の実行中にプレミア演出が出現した時点で、回避ターンの突破のみならず、連荘モードへの移行まで確定するため、プレミア演出が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、プレミア演出の出現率を低くしておくことにより、プレミア演出を伴わずに回避ターンを突破した場合においても、攻撃ターンを突破することに対する期待感を失わせることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, in the avoidance turn production, a production indicating whether or not it is possible to break through the avoidance turn (by the adventurer character 801 evading the attacks of the monster character 811 a specific number of times, the avoidance turn can be broken through). In addition to this, during the execution of the avoidance turn performance, the expectation of breakthrough of the attack turn performance (the expectation of a jackpot in the lottery of the second special symbol in normal state B) was configured to be executed. It may also be configured to be able to notify the user of the More specifically, for example, in the variable probability state A, the lottery result of the reserved balls of the second special symbol accumulated during the variable display of the first special symbol is determined, and the probability state after the variable probability state A ends is determined. The two reserved balls of the second special symbol that are to be digested in B (the two reserved balls in order of oldest in time) are out, and are among the reserved balls of the second special symbol that are to be digested in normal state B. When it is determined that there is a jackpot, a special performance (so-called premier performance) different from normal performance may be performed with a low probability (for example, a probability of 1/10). As a result, when the premiere effect appears during the execution of the avoidance turn effect, it not only confirms the breakthrough of the avoidance turn, but also the transition to continuous shooting mode, so there is a strong expectation that the premiere effect will be executed. You can play games. In addition, by keeping the appearance rate of the premium effect low, even if the player breaks through the avoidance turn without the premiere effect, it is possible to prevent the player from losing his or her expectations for passing through the attack turn. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第12実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bで大当たりに当選した方が、連荘モードに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる有利な連荘モードにおいて大当たりになるよりも、不利な通常モードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。 In the twelfth embodiment, it is better to win the jackpot in the relatively disadvantageous normal state B (low jackpot probability) than to win the jackpot in the comparatively advantageous potential state B (high jackpot probability). By configuring the game so that the ratio of transitions to continuous game mode is high, a gameplay experience is established in which it is more advantageous to win a jackpot in a disadvantageous condition than in an advantageous condition, but this is not the only option. do not have. For example, a jackpot game with a large number of rounds is more likely to be executed if the jackpot is won in the unfavorable normal mode than if the jackpot is won in the advantageous continuous game mode where you can play the game without losing most of the balls you have. By doing so, it may be possible to realize a gaming experience in which an element in which the degree of advantage becomes higher when a jackpot is achieved in a disadvantageous state than in an advantageous state may be realized.

本第12実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合や、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が34回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードは、ほぼ、時短回数が34回の時短状態となるため、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the twelfth embodiment, when a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, the type of special symbol, the gaming state at the time of winning, etc., the probability variation state of the special symbol with a probability variation of 3 after the jackpot is always set is set. However, depending on the conditions at the time of winning the jackpot, the rate at which the probability change state of the special symbol is set after the jackpot is set may be changed. More specifically, for example, if you win a jackpot in the first special symbol lottery, there is a high probability that the special symbol will be set to a variable state after the jackpot ends, and if you win a jackpot in the second special symbol lottery, the probability of changing the probability of the special symbol will increase after the jackpot ends. It may be configured such that the rate of setting the low probability state of the special symbol is high. In other words, if you win a jackpot in the second special symbol lottery in normal state B, or if you win a jackpot in consecutive game mode, the low probability state of the special symbol will be given to you at a high rate (time saving number is 34 times). It may be configured such that only the time saving state is given). With this configuration, in consecutive game mode, the number of time reductions is approximately 34 times, so winning a jackpot in normal mode is better than winning a jackpot in consecutive game mode. , it will be advantageous in terms of the number of probability changes that will be given after the end of the jackpot. In other words, it is possible to realize a novel gameplay in which some elements become more advantageous if you hit a jackpot in the normal mode, which is in a disadvantageous state, than if you hit a jackpot in the consecutive game mode, which is an advantageous state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、部位破壊チャンス演出(図275、図276(a)参照)において、怪獣のキャラクタ811の角を破壊しようとする演出が実行されて、破壊に成功することで第1特別図柄の大当たりとなったことを報知するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、爪を破壊しようとする演出や、牙を破壊しようとする演出、尾を破壊しようとする演出等、バリエーションを持たせてもよい。この場合において、破壊しようとする部位によって大当たりとなる期待度を異ならせてもよい。具体的には、例えば、尾、爪、牙、角の順番に大当たり期待度が高くなっていくように構成してもよい。このように構成することで、冒険者のキャラクタ801が破壊しようとする部位にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この場合において、部位破壊チャンス演出において破壊した部位に応じて、その後の回避ターン演出や攻撃ターン演出における展開を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、回避ターン演出において、怪獣のキャラクタ811の攻撃方法として、尾を用いた攻撃だけでなく、爪を用いた攻撃、牙を用いた攻撃、角を用いた攻撃も行われ得るように構成した上で、部位破壊チャンス演出において破壊済みの部位を用いて攻撃を行った場合の方が、破壊されていない部位によって攻撃を行った場合よりも、回避する期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、怪獣811が攻撃する際のモーション(前動作)から、破壊されている部位を用いた攻撃を行おうとしているか否かを判別することで、回避に成功する期待度を予測するという遊技性を実現することができる。また、攻撃ターン演出についても同様に、冒険者のキャラクタ801が攻撃を加えようとする部位にバリエーションを持たせ、既に破壊されている部位の種別と、攻撃を加えようとしている部位との組み合わせによって、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度を示唆するように構成してもよい。より具体的には、例えば、破壊されている部位に攻撃を加えようとする演出が実行された場合の方が、破壊されていない部位に攻撃を加える場合よりも、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度が高くなるように構成してもよい。 In the twelfth embodiment, in the part destruction chance performance (see FIGS. 275 and 276(a)), a performance of attempting to destroy the horn of the monster character 811 is executed, and if the destruction is successful, the first special Although the system is configured to notify that a symbol has become a jackpot, it is not limited to this. For example, variations may be provided, such as an attempt to destroy the claws, a fang, or a tail. In this case, the degree of expectation of a jackpot may be varied depending on the part to be destroyed. Specifically, for example, the jackpot expectation may be configured to increase in the order of tail, claw, fang, and horn. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the part that the adventurer character 801 is trying to destroy, thereby increasing the player's interest in the game. Further, in this case, a configuration may be adopted in which the development in the subsequent avoidance turn performance or attack turn performance is varied depending on the part destroyed in the part destruction chance performance. More specifically, for example, in the avoidance turn production, the monster character 811 attacks not only with its tail, but also with its claws, fangs, and horns. If you configure the structure so that it can be destroyed, and attack using a part that has already been destroyed in the part destruction chance production, the expectation of evasion is higher than if you attack with a part that has not been destroyed. It may be configured as follows. In other words, by determining whether the monster 811 is about to attack using a destroyed part from the motion (pre-movement) when it attacks, it is possible to predict the degree of expectation that the monster 811 will succeed in evasion. can be realized. Similarly, regarding the attack turn production, the parts that the adventurer character 801 attempts to attack are varied, and the combination of the type of part that has already been destroyed and the part that is about to be attacked is used. , may be configured to suggest the degree of expectation of defeating the monster character 811. More specifically, for example, when a performance that attempts to attack a part that has been destroyed is executed, the expectation of defeating the monster character 811 is higher than when an attack is applied to a part that is not destroyed. It may be configured such that the degree is high.

本第12実施形態では、通常状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりに当選すると、必ず怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モードへの移行が報知されるように構成していたが、第2特別図柄の大当たりに当選した時点で保留されている各保留球の先読み結果に応じて、演出態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第2特別図柄の大当たりに当選した時点において、第2特別図柄の保留球が0個であり、且つ、第1特別図柄の保留球のうち時間的に最も古い保留球(最初に消化される保留球)が大当たりに対応する保留球である場合は、怪獣のキャラクタ811を倒すことができずに、回避ターン演出に再突入する態様の演出を実行してもよい。連荘モードへの移行時に第1特別図柄の保留球のみが存在し、且つ、最初に消化される第1特別図柄の保留球が大当たりに対応する保留球である場合、確変状態Bへと移行するのと同時に第1特別図柄の大当たり変動が開始されてしまうため、確変状態において大当たりに当選することが確定する。即ち、潜確状態Bへと移行する(第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を貯めなかった場合には潜確状態Aへと移行する)ことが確定してしまうため、連荘モードへの移行を報知してしまうと、すぐに第1特別図柄の大当たりとなって連荘モードが終了されてしまうため、遊技者をがっかりさせてしまう虞がある。これに対し、連荘モードへの移行直後に第1特別図柄の大当たりとなることが確定している場合は、回避ターン演出に戻る演出態様としておけば、遊技者を過剰にがっかりさせてしまうことを抑制することができる。なお、確変状態Bにおける第1特別図柄の大当たり変動中に遊技者が右打ちを行わなかった(第2特別図柄の保留球を貯めなかった)、若しくは右打ちを行ったにもかかわらず通常状態Bにおいて抽選を実行させることができる個数の第2特別図柄の保留球を貯めることができなかった(保留球が2個以下しか貯まらなかった)場合は、怪獣のキャラクタ811の破壊された部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出に戻ることが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が0であるにもかかわらず回避ターン演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the twelfth embodiment, when a jackpot of the second special symbol is won in the normal state B, an effect that successfully defeats the monster character 811 is always executed, and a transition to the consecutive game mode is notified. However, the performance mode may be changed depending on the pre-reading result of each reserved ball that is reserved at the time when the second special symbol jackpot is won. More specifically, for example, at the time of winning the jackpot of the second special symbol, there are 0 reserved balls of the second special symbol, and the oldest reserved ball of the first special symbol If the ball (the first held ball to be consumed) is a held ball that corresponds to a jackpot, a performance may be performed in which the monster character 811 cannot be defeated and the game reenters the avoidance turn performance. . If only the reserved ball of the first special symbol exists at the time of transition to consecutive game mode, and the reserved ball of the first special symbol to be consumed first is a reserved ball corresponding to a jackpot, the state shifts to probability variable state B. Since the jackpot variation of the first special symbol starts at the same time as this, it is certain that the jackpot will be won in the probability variation state. That is, it is possible to shift to potential state B (if you hit right during the jackpot fluctuation of the first special symbol and do not accumulate the reserved balls of the second special symbol, you may shift to potential state A). Since this is confirmed, if the transition to consecutive game mode is announced, the first special symbol will immediately become a jackpot and consecutive game mode will end, so there is a risk of disappointing the player. . On the other hand, if it is certain that the first special symbol will be a jackpot immediately after the transition to consecutive game mode, if the performance mode is set to return to the avoidance turn performance, the player may be excessively disappointed. can be suppressed. In addition, the player did not hit right during the jackpot fluctuation of the first special symbol in variable probability state B (did not accumulate the reserved balls of the second special symbol), or the player was in the normal state even though he hit right. If it was not possible to accumulate enough reserved balls of the second special symbol to execute the lottery in B (only 2 or less reserved balls were accumulated), the destroyed part of the monster character 811 It may be configured such that it is notified that the replay effect is executed and then returns to the part destruction chance effect. With this configuration, it is possible to prevent the avoidance turn performance from being executed even though there is a zero possibility that the lottery of the second special symbol can be executed in the normal state B.

本第12実施形態では、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得するための大入賞口として、特定入賞口65aのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、盤面左側(左打ちにより発射された遊技球が入球可能となり、右打ちにより発射された遊技球が入球困難となる位置)にも大入賞口を設ける構成としてもよい。そして、大2特別図柄の大当たりとなった場合に、盤面右側の大入賞口と左側の大入賞口とを交互に、且つ、開放期間及びインターバル期間が比較的短くなるように制御することで、大当たり中に右打ちを行い続けた場合と、左打ちを行い続けた場合とで獲得可能な賞球数がほぼ同等となるように構成してもよい。そして、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合には、大当たり遊技の実行中に左打ちを継続して行うことを報知する一方で、連荘モードにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合は、右打ちを継続して行うことを報知する構成としてもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおいて右打ちにより発射された遊技球が第2入球口6450へと入球し、第2特別図柄の保留球が増加してしまうことを防止できる。つまり、回避ターン演出において失敗が報知されたにもかかわらず、通常モードBまで第2特別図柄の保留球を維持可能になってしまう不具合をより確実に抑制することができる。 In the twelfth embodiment, only the specific winning hole 65a is provided as the big winning hole for winning prize balls during the execution of the jackpot game, but the invention is not limited to this. For example, a grand prize opening may also be provided on the left side of the board (a position where game balls fired by left-handed shots can enter the ball, and game balls fired by right-handed balls cannot enter the ball). Then, in the case of a jackpot with the Big 2 special symbol, by controlling the big winning hole on the right side of the board and the big winning hole on the left side alternately, and so that the opening period and interval period are relatively short, It may be configured such that the number of prize balls that can be acquired is approximately the same when the ball continues to be hit right-handed and when the player continues to be hit left-handed during the jackpot. If the second special symbol hits the jackpot in probability state B, it will notify you that you will continue to hit the left hand during the jackpot game, and the second special symbol will hit the jackpot in the consecutive game mode. In this case, a configuration may be adopted in which a notification is given that the player will continue to hit the ball to the right. By configuring in this way, it is possible to prevent the game ball fired by right-handed hitting in the potential state B from entering the second ball entry port 6450 and increasing the number of reserved balls with the second special symbol. . In other words, it is possible to more reliably suppress a problem in which the reserved balls of the second special symbol can be maintained until the normal mode B even though a failure has been notified in the avoidance turn production.

<第13実施形態>
次に、図294から図308を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利となるように構成していた。即ち、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行するように構成していた。つまり、有利な連荘モードへと移行させるためには、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選する必要があるという斬新な遊技性を実現していた。
<13th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 294 to 308. In the above-described pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, the normal state (where the jackpot probability is low) is more disadvantageous than the case where a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the advantageous (high jackpot probability) potential state B. The configuration was such that it would be more advantageous for the player if he won a jackpot in the drawing of the second special symbol in B. That is, by winning the jackpot in the second special symbol lottery in the normal state B, the game is configured to shift to the consecutive game mode, which is most advantageous for the player. In other words, in order to shift to the advantageous consecutive game mode, it is necessary to win the jackpot in a disadvantageous gaming condition rather than in an advantageous gaming condition, which is a novel gaming feature.

これに対して第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な連荘モードとして比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBと、の2種類を設ける構成とし、これらの2種類のモードでは、第12実施形態における連荘モードと同様に、複数の遊技状態を順番に遷移する(確変状態、時短状態、および通常状態の順で推移する)ように構成している。そして、各モードにおいては、比較的有利な(即ち、大当たり確率が高い)確変状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが低い連荘モードAに設定される一方で、比較的不利な(即ち、大当たり確率が低い)時短状態や通常状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが高い連荘モードBが設定されるように構成した。つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選した方が、有利度合が高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現する構成としている。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment has two types of advantageous consecutive game modes: consecutive game mode A, which has a relatively low degree of advantage, and consecutive game mode B, which has a relatively high degree of advantage. In these two types of modes, similarly to the consecutive game mode in the twelfth embodiment, a plurality of gaming states are sequentially changed (changes in the order of variable probability state, time saving state, and normal state). are doing. In each mode, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol during a relatively advantageous (that is, a high jackpot probability) variable probability state, the system is set to consecutive winnings mode A, which has a low advantage. If a jackpot is won in the lottery of the second special symbol during a relatively disadvantageous time saving state (that is, a low jackpot probability) or a normal state, a consecutive winning mode B with a high degree of advantage is set. In other words, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, in the consecutive game mode, the degree of advantage is higher if you win a jackpot in an unfavorable gaming state than in an advantageous gaming state. The structure is designed to achieve the desired characteristics.

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment and the pachinko machine 10 according to the above-described twelfth embodiment is that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 has been partially changed, and the sound lamp The configuration of the RAM 223 of the control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. The main difference is that the control processing used has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment. Hereinafter, the same elements as in the twelfth embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図294、および図295を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図294(a)を参照して、有利度合いが低い連荘モードAを構成する遊技状態である時短状態Aの間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードAでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、4回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。上述した通り、本第13実施形態では、連荘モードAにおける確変状態で大当たりに当選するよりも、時短状態において大当たりに当選した方が遊技者に有利となる。即ち、有利度合が高い連荘モードBに移行(昇格)する。本第13実施形態では、この連荘モードAにおける4回の時短状態(時短状態A)において大当たりに当選するか否かを示す演出(最終決戦演出)を実行する構成としている。 First, with reference to FIG. 294 and FIG. 295, the characteristic presentation aspect of the thirteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 294(a), the production mode during the time saving state A, which is a gaming state constituting the consecutive game mode A with a low degree of advantage, will be described. Here, in continuous winning mode A, the probability variable state is set until the end of the 20 special symbol draws after the end of the jackpot, and then the time saving state is set for the 4 special symbol draws, After that, the mode is set to the normal state. As described above, in the thirteenth embodiment, it is more advantageous for the player to win the jackpot in the time-saving state than to win the jackpot in the variable probability state in consecutive game mode A. In other words, the mode is shifted (promoted) to continuous winning mode B, which has a high degree of advantage. The thirteenth embodiment is configured to perform a performance (final showdown performance) indicating whether or not a jackpot will be won in the four time-saving states (time-saving state A) in this consecutive game mode A.

図294(a)は、本第13実施形態における最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(a)に示した通り、最終決戦演出が実行されると、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが表示される。また、主表示領域Dmの上部に形成される表示領域HR6に対して、「最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り4回」という文字)と、が表示される。また、主表示領域Dmの右下には、現在の状態を示す文字を表示するための表示領域HR20が形成される。図294(a)では、連荘モードAを示す「RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH昇格!?」という文字が表示される。これらの表示態様により、時短回数内に敵を倒すことができればより有利な超RUSH(連荘モードB)へと移行することを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 294(a) is a diagram showing a presentation mode of the final battle presentation in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 294(a), when the final battle effect is executed, a character 801 imitating an adventurer and a character 811 imitating a monster are displayed in the main display area Dm. In addition, for the display area HR6 formed at the top of the main display area Dm, the words "Final Battle Enters!!" and the characters indicating the remaining number of time reductions (for example, the characters "Remaining 4 times") are displayed. is displayed. Furthermore, a display area HR20 for displaying characters indicating the current state is formed at the lower right of the main display area Dm. In FIG. 294(a), the words "RUSH in progress" indicating consecutive game mode A are displayed. Furthermore, the words "If you defeat the enemy, you will be promoted to Super RUSH!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display modes make it easy for the player to understand that if the enemy can be defeated within the shortened number of times, the game will move to the more advantageous super RUSH (consecutive game mode B).

次に、図294(b)を参照して、連荘モードBの時短状態(時短状態B)において実行される超最終決戦演出について説明する。この超最終決戦演出は、最終決戦演出と同様に、敵を倒すことで連荘モードBに移行することを示す演出である。ここで、連荘モードBでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、39回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。つまり、連荘モードBは、連荘モードAに比較して、時短状態の回数が35回多い有利なモードを形成する。なお、本第13実施形態では、特別図柄の高確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/20であり、低確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/40に設定されている。よって、連荘モードBにおける時短状態(時短状態B)の35回の間に大当たりに当選する割合は約58.8%となる。即ち、連荘モードAにおける最終決戦演出に比較して大幅に敵に勝利する(第2特別図柄の抽選で大当たりとなる)可能性が高くなるため、超最終決戦演出は、遊技者にとって期待度のより高い演出となる。 Next, with reference to FIG. 294(b), the super final battle performance executed in the time saving state (time saving state B) of consecutive game mode B will be explained. This super final battle performance is similar to the final battle performance, and is a performance that indicates that the player will move to successive battle mode B by defeating the enemy. Here, in continuous winning mode B, the probability variable state is set until the end of the 20th special symbol lottery after the end of the jackpot, and then the time saving state is set for the 39th special symbol lottery. After that, the mode is set to the normal state. In other words, consecutive game mode B forms an advantageous mode in which the number of time saving states is 35 more than that of consecutive game mode A. In the thirteenth embodiment, the probability of winning the jackpot during the high probability state of the special symbol is set to 1/20, and the probability of winning the jackpot during the low probability state of the special symbol is set to 1/40. . Therefore, the rate of winning a jackpot during the 35 times in the time-saving state (time-saving state B) in consecutive game mode B is about 58.8%. In other words, compared to the final battle performance in consecutive game mode A, the possibility of winning against the enemy (a big hit in the lottery of the second special symbol) is significantly higher, so the super final battle performance has high expectations for players. It will be a higher performance.

図294(b)は、超最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(b)に示した通り、超最終決戦演出では、キャラクタ801が、最終決戦演出における敵キャラクター811よりも身体のサイズが小さく、角や爪も有していない見た目(即ち、弱そうな(勝ちやすそうな)見た目)の怪獣を模したキャラクタ821と対峙する演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「超最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り39回」という文字)と、が表示される。また、表示領域HR20に対して、連荘モードBを示す「超RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH継続!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短回数内で大当たりに当選することで大当たり終了後も再度超RUSH(連荘モードB)に設定されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 294(b) is a diagram showing a production mode of the super final battle production. As shown in FIG. 294(b), in the super final battle production, the character 801 has a smaller body size than the enemy character 811 in the final battle production, and does not have horns or claws (i.e., looks weak). An effect is executed in which the player faces a character 821 imitating a monster (appearance that looks easy to win). Further, in the display area HR6, the words "Ultra final battle has begun!!" and the words indicating the remaining number of time reductions (for example, the words "39 times remaining") are displayed. In addition, the words "Super RUSH" indicating consecutive game mode B are displayed in the display area HR20. Furthermore, the words "If you defeat the enemy, the super RUSH continues!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that by winning the jackpot within the number of time reductions, the super RUSH (consecutive winning mode B) will be set again even after the jackpot ends.

次に、図295を参照して、連荘モードB(超RUSH)における確変状態(確変状態B)の間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードBにおいては、確変状態の間に大当たりに当選すると、有利度合が低い連荘モードAへと移行してしまう。よって、確変状態においては、あたかも大当たりになると不利になるかのような態様の演出が実行される。具体的には、図295(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801の前方から岩IGが転がり落ちてくる態様の演出が実行されると共に、副表示領域Dsに対して、「岩に当たるとノーマルRUSHに降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、岩IGに冒険者801が当たってしまうと遊技者に不利となってしまう(連荘モードAに移行してしまう)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 295, the presentation mode during the variable probability state (variable probability state B) in consecutive game mode B (super RUSH) will be described. Here, in consecutive game mode B, if a jackpot is won during the variable probability state, the game shifts to consecutive game mode A, which is less advantageous. Therefore, in the variable probability state, the performance is performed in a manner as if the player would be at a disadvantage if the player wins the jackpot. Specifically, as shown in FIG. 295(a), an effect of a rock IG rolling down from in front of a character 801 imitating an adventurer is executed, and a message " If you hit a rock, you will be demoted to normal RUSH!?'' will be displayed. These display contents make it easy for the player to understand that if the adventurer 801 hits the rock IG, the player will be at a disadvantage (transition to consecutive game mode A). can.

図295(b)は、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。図295(b)に示した通り、確変状態Bにおいて大当たりに当選すると、冒険者801が岩IGに衝突して吹き飛ばされる演出が実行されると共に、特図2変動表示領域Dm1bにおいて大当たり図柄が揃うことにより大当たり当選が報知される。また、副表示領域Dsに対して「ノーマルRUSH降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、連荘モードBから連荘モードAへと降格してしまったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 295(b) is a diagram showing an example of the display mode when a jackpot is won in the second special symbol lottery in probability variable state B. As shown in FIG. 295(b), if a jackpot is won in variable probability state B, an effect is executed in which the adventurer 801 collides with the rock IG and is blown away, and the jackpot symbols are aligned in the special map 2 variable display area Dm1b. This will notify you that you have won a jackpot. Furthermore, the words "Normal RUSH demoted!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the game has been demoted from consecutive game mode B to consecutive game mode A.

本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, only the jackpot A13 is provided as the jackpot type of the first special symbol. In other words, if you win in a normal state or variable probability state, the number of time savings is set to 0, while if you win in a probability state, you will be given 1 time saving time, and if you win in a time saving state, you will be given 34 time saving times. Although the configuration is such that only the jackpot type is provided, it is not limited to this. For example, in addition to the time saving state, the normal state, variable probability state, and potential state may also be configured to provide a jackpot type (special figure 1 special jackpot) in which 34 times are given as the number of time saving times. That is, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided that shifts to an advantageous consecutive game mode regardless of the gaming state at the time of winning. By configuring in this manner, regardless of the gaming state, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to make the player expect to shift to the consecutive game mode. Further, for example, a jackpot type may be provided in which the number of probability changes after the jackpot ends is set to 0. By configuring the game in this way, it is possible to make the player feel a sense of tension that a variable probability state is not always given, and therefore it is possible to improve the player's interest in the game.

<第13実施形態における電気的構成>
次に、図296から図298を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図296(a)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図296(a)は、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図296(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 296 to 298. Here, the ROM 202 in the thirteenth embodiment has a first random number table 202a, a time-saving granting table 202e, a fluctuation pattern table 202d, and a first random number table 202a, a time saving granting table 202e, and a fluctuation pattern table 202d. , the structure of the variation pattern scenario table 202ga has been partially changed. First, with reference to FIG. 296(a), details of the first winning random number table 202a provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 296(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 296(a), the first winning random number table 202a in the thirteenth embodiment includes a high probability state (probability variable state) of the special symbol, similar to the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment. A random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol are defined. has been done.

具体的には、図296(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in Fig. 296(a), 25 random numbers (counter values) from 0 to 24 are determined to be a jackpot in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol. A random value (counter value) is specified. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol is 25 from 0 to 24. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a normal state or a time saving state, the probability of being judged as a jackpot is 1/40 (25/1000).

また、図296(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~49」の50個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~49」の50個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/20(50/1000)である。 In addition, as shown in FIG. 296(a), 50 random numbers from 0 to 49 are used as the random value (counter value) that is determined to be a jackpot in the high probability state (probability state, variable probability state) of the special symbol. A numerical value (counter value) is specified. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol is 50 from 0 to 49. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a variable probability state or a probability state, the probability of determining a jackpot is 1/20 (50/1000).

次に、図296(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA13のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12~D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB13~D13が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から20回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。 Next, details of the time saving grant table 202e provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 296(b). Similar to the time saving granting table 202e in the twelfth embodiment, this time saving granting table 202e is a data table that is referred to in order to set the number of working hours after the end of the jackpot depending on the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. be. In addition, in this 13th embodiment, only the jackpot A13 which is the same 4 round probability variable jackpot as the jackpot A12 in the 12th embodiment is provided as the jackpot type of the first special symbol. In addition, as jackpot types of the second special symbol, jackpots B13 to D13 are provided, which are 16 rounds, 8 rounds, and 4 round probability variable jackpots, respectively, which are the same as jackpots B12 to D12 in the twelfth embodiment. Note that the number of probability changes after the end of the jackpot is increased from 3 times in the 12th embodiment to 20 times. This is intended to balance the fact that the jackpot probability in the special symbol probability variable state has decreased from the twelfth embodiment.

図296(b)に示した通り、通常状態および時短状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりA13」に当選すると確変回数として20回が設定されるため、通常状態や時短状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、20回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、確変状態や潜確状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 296(b), for "Jackpot A13" won in the normal state and the time saving state, "0" is defined as the number of time saving grants, and the winning is made in the probability state and variable probability state. For the "jackpot A13", "24 times" is defined as the number of time saving grants. If you win "Jackpot A13", 20 times will be set as the probability variable number, so if you win "Jackpot A13" in the normal state or time saving state, there will be a delay after the jackpot ends until the 20 special symbol drawings are completed. When the 20th special symbol lottery is completed, the state becomes normal. In addition, if you win "Jackpot A13" in a variable probability state or a potential probability state, it will remain in a variable probability state until the end of the 20th special symbol lottery after the jackpot ends, and will continue from the 21st to the 24th special symbol lottery. When the 24th special symbol lottery is completed, the state becomes normal.

また、図296(b)に示した通り、確変状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態)で当選した「大当たりB13」~「大当たりD13」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「59回」が対応付けて規定され、確変状態で当選した「大当たりB13」~「大当たりD13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりB13」~「大当たりD13」のいずれかに当選した場合も、確変回数として20回が設定されるため、確変状態以外の遊技状態において「大当たりB13」~「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から59回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、59回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB13」~「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 In addition, as shown in FIG. 296(b), "Jackpot B13" to "Jackpot D13" (jackpot of the second special symbol) won in gaming states other than the variable probability state (normal state, time saving state, potential state) In contrast, "59 times" is defined as the number of time-saving grants, and "24 times" is associated as the number of time-saving grants for "Jackpot B13" to "Jackpot D13" won in variable probability states. stipulated. Even if you win any of "Jackpot B13" to "Jackpot D13", 20 times will be set as the number of probability variations, so you will win any of "Jackpot B13" to "Jackpot D13" in a gaming state other than the probability variation state. Then, after the end of the jackpot until the end of the 20th special symbol lottery, it will be in a variable probability state, and from the 21st to the 59th special symbol lottery, it will be in a time saving state, and when the 59th special symbol lottery is finished. , the state becomes normal. In addition, if you win any of "Jackpot B13" to "Jackpot D13" in the probability state, it will become a probability state until the end of the 20th special symbol lottery after the end of the jackpot, and from the 21st to the 24th special symbol. The time saving state is maintained throughout the drawing of symbols, and after the 24th drawing of special symbols is completed, the state is returned to the normal state.

次に、本第13実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図296(c)は、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図296(c)に示した通り、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態、および潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常・潜確用テーブル202di1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される時短用テーブル202di2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される確変用テーブル202di3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図297(a)を参照して、通常・潜確用テーブル202di1の詳細について説明する。 Next, details of the variation pattern table 202d provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be explained. FIG. 296(c) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 296(c), the variation pattern table 202d in the thirteenth embodiment is a variation pattern for indicating the lottery result when a special symbol lottery is executed in the normal state and the potential state. The normal/potential table 202di1 is referred to when selecting the table 202di1, and the time-saving table 202di1 is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result when a special symbol lottery is executed in the time-saving state. It is composed of three data tables: a table 202di2, and a probability variation table 202di3 that is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result when a special symbol lottery is executed in a probability variation state. There is. First, details of the normal/potential table 202di1 will be described with reference to FIG. 297(a).

図297(a)は、通常・潜確用テーブル202di1の規定内容を示した図である。図297(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 FIG. 297(a) is a diagram showing the specified contents of the normal/potential table 202di1. As shown in FIG. 297(a), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "lost", and the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of "0 to 139" for a fluctuating time. is defined in association with a short deviation of 7 seconds, a range of 140 to 149 is defined in association with a long deviation of 10 seconds, and a range of 150 to 179 is defined in association with a variation of 30 seconds. A normal reach is defined in association with a range of "180 to 198", and a super reach with a variation time of 60 seconds is defined in association with a range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 In addition, a normal reach with a variation time of 30 seconds is associated with the symbol type being the first special symbol (special symbol 1), the lottery result being "Jackpot", and the value of the variation type counter CS1 being in the range of "0 to 29". Super reach with a variation time of 60 seconds is defined in the range of "30 to 189", and special reach with a variation time of 90 seconds is defined in the range of "190 to 198". There is.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の長短当たりが規定されている。第2特別図柄の変動時間を極めて短い0.1秒間に固定化しているのは、主として、連荘モードAや連荘モードBにおいて時短状態から通常状態へと移行した際に、時短状態の間に貯めていた第2特別図柄の保留球を高速で消化させるためである。即ち、上述した第8実施形態と同様に、時短状態の最後の変動表示の変動時間の間に第2特別図柄の保留球に基づく抽選結果まで報知する演出(図199参照)を実行したとしても、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性を低くするためである。 Next, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "lost", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range "0 to 198", that is, the fluctuation time is in the entire range. If a super-short loss of 0.1 seconds is specified and the lottery result is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 0.1 seconds in the entire range. The long and short hits are specified. The reason why the fluctuation time of the second special symbol is fixed to an extremely short 0.1 seconds is mainly because when changing from the time-saving state to the normal state in continuous play mode A or continuous play mode B, it is This is to make the reserved balls of the second special symbol stored in the player's memory disappear at high speed. That is, as in the eighth embodiment described above, even if an effect (see FIG. 199) is executed that notifies even the lottery result based on the reserved ball of the second special symbol during the variable time of the last variable display in the time saving state. This is to reduce the possibility of making players feel uncomfortable.

次に、図297(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である時短用テーブル202di2の詳細について説明する。図297(b)は、この時短用テーブル202di2の規定内容を示した図である。図297(b)に示した通り、この時短用テーブル202di2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、必ず変動時間が5秒間に設定される。よって、最終決戦演出(図294(a)参照)や超最終決戦演出(図294(b)参照)における演出期間を固定化することができる。よって、変動パターン演出の演出態様として、5秒間の演出のみを設けておけばよいので、表示制御装置114における記憶容量を削減することができる。 Next, with reference to FIG. 297(b), details of the time-saving table 202di2, which is a type of data table forming the fluctuation pattern table 202d, will be described. FIG. 297(b) is a diagram showing the specified contents of this time-saving table 202di2. As shown in FIG. 297(b), this time-saving table 202di2 shows the fluctuation for the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1 for the "lost" lottery result, regardless of the type of special symbol. Only a special variation with a time of 5 seconds is defined in association. In addition, for the "big win" lottery result, only a winning special variation with a variation time of 5 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Therefore, when a special symbol lottery is executed during the time saving state, the variation time is always set to 5 seconds. Therefore, the presentation period in the final battle presentation (see FIG. 294(a)) and the super final battle presentation (see FIG. 294(b)) can be fixed. Therefore, since it is only necessary to provide a 5-second performance as a presentation mode of the variable pattern presentation, the storage capacity in the display control device 114 can be reduced.

次に、図298(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である確変用テーブル202di3の詳細について説明する。図298(a)は、確変用テーブル202di3の規定内容を示した図である。図298(a)に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常・潜確用テーブル202di1(図297(a)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、確変状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、確変状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, details of the probability variation table 202di3, which is a type of data table configuring the variation pattern table 202d, will be described with reference to FIG. 298(a). FIG. 298(a) is a diagram showing the prescribed contents of the probability variation table 202di3. As shown in FIG. 298(a), if the lottery result is "lost", the fluctuation time is 3 seconds for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149" regardless of the symbol type. "Short deviation" is defined in association with the value of the variation type counter CS1, and "Long deviation" with a variation time of 5 seconds is defined in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189". "Normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in association with the value of CS1 in the range of "190 to 195", and the range of variation type counter CS1 in the range of "196 to 198" A "super reach" with a time of 15 seconds is associated and defined. That is, when the lottery of the first special symbol is executed in the normal state (when the fluctuation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal/potential table 202di1 (see FIG. 297(a))) In comparison, the system is configured so that the fluctuation time when the lottery result does not become a jackpot is shortened. As a result, the game during the variable probability state can be quickly played (completed), so it is possible to prevent the game during the variable probability state from becoming redundant.

また、図298(a)に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、確変状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、確変状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 298(a), when the lottery result is a "jackpot", the variation time is A "normal reach" of 10 seconds is defined in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "50 to 194", and a "super reach" with a variation time of 15 seconds is defined in association with the variation type counter CS1. A "special reach" with a variation time of 30 seconds is defined in association with a range in which the value of the counter CS1 is "195 to 198." In other words, even if a special symbol lottery results in a jackpot during a variable probability state, the variable time is set to be shorter than when a special symbol lottery is executed in a normal state or a probability state. are doing. Thereby, it is possible to more reliably prevent games in variable probability states from becoming redundant.

次に、図298(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。図298(b)は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the variation pattern scenario table 202ga, which is a type of data table configuring the ROM 202 in the thirteenth embodiment, will be described with reference to FIG. 298(b). FIG. 298(b) is a diagram showing the prescribed contents of this variation pattern scenario table 202ga. This variation pattern scenario table 202ga, like the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment, shows the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of drawings of special symbols after the end of the jackpot and the type of the variation pattern table to be referred to. This is the data table referenced for selection.

図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が通常状態、若しくは時短状態であるという状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、通常状態、若しくは時短状態において大当たりA13に当選した場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、通常・潜確用テーブル202di1が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。 As shown in FIG. 298(b), for the situation where the previous jackpot type was jackpot A13 and the gaming state at the time of winning was the normal state or the time saving state, regardless of the number of drawings of the special symbol, Variation pattern scenarios to which the normal/potential table 202di1 is referred are defined in association with each other. Therefore, if you win the jackpot A13 in the normal state or time-saving state, the normal/potential table 202di1 is referred to and the variable pattern (variable time) is determined.

また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が潜確状態、若しくは確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21~24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 298(b), for the situation where the previous jackpot type was jackpot A13 and the gaming state at the time of winning was a probability state or a probability variable state, the special symbol after the jackpot A variation pattern in which the probability variation table 202di3 is referenced in the range of 1 to 20 lottery numbers, the time saving table 202di2 is referenced in the range of 21 to 24 times, and the normal/potential probability table 202di1 is referenced from 25 times onwards. Scenarios are defined in association with each other.

また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13~D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態以外の遊技状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21~59回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、60回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 298(b), the previous jackpot type was one of jackpots B13 to D13 (jackpot of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning was a gaming state other than the probability variable state. Regarding the situation, the probability change table 202di3 is referred to when the number of drawings of special symbols after a jackpot is in the range of 1 to 20 times, the time saving table 202di2 is referred to in the range of 21 to 59 times, and after 60 times, the probability change table 202di3 is referred to. - Variation pattern scenarios to which the potential certainty table 202di1 is referred are defined in association with each other.

更に、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13~D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21~24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 298(b), for the situation where the previous jackpot type was one of jackpots B13 to D13 (jackpot of the second special symbol) and the gaming state at the time of winning was a variable probability state. The table 202di3 for probability variation is referred to when the number of drawings of special symbols after a jackpot is in the range of 1 to 20 times, the time saving table 202di2 is referenced in the range of 21 to 24 times, and after 25 times, the table for regular/potential probability is Variation pattern scenarios to which the table 202di1 is referred are defined in association with each other.

この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By referring to this variation pattern scenario table 202ga and setting a variation pattern scenario in advance, it is possible to omit the process of determining which variation pattern table to select when drawing a special symbol. It is possible to reduce the processing load when executing the lottery of symbols.

次に、図299、から図301を参照して、本第13実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第13実施形態は、通常モード、チャンスモード、連荘モードA、および連荘モードBの4つのモード(状態)間を推移するように構成されている。まず、図299を参照して、連荘モード以外のモードにおける状態の移行方法について説明する。 Next, a state transition method in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 299 to 301. Here, the thirteenth embodiment is configured to transition between four modes (states): normal mode, chance mode, consecutive game mode A, and consecutive game mode B. First, with reference to FIG. 299, a method of transitioning states in modes other than consecutive game mode will be described.

図299に示した通り、通常モードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する通常状態Aのみによって構成されている。また、チャンスモードは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する潜確状態Aのみによって構成されている。 As shown in FIG. 299, the normal mode is set to a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols. It consists only of a normal state A in which the game is progressed by executing a lottery of symbols. In addition, the chance mode is set to a high probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and a game ball is entered into the first ball entrance 64 by hitting to the left to execute a lottery of the first special symbol. It is composed only of the potential state A in which the game progresses by making the player move.

図299に示した通り、通常状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態Aに設定される。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数0回、確変回数20回が設定されることにより、チャンスモード(潜確状態A)に移行する。 As shown in FIG. 299, there is a possibility of transition from the normal state A to another state when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. Specifically, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the normal state A, the gaming state after the end of the jackpot is set to the potential state A. That is, when the jackpot A13 is won in the lottery of the first special symbol in the normal mode, the number of time reductions is set to 0 and the number of probability variations is set to 20, thereby shifting to the chance mode (potential state A).

また、図299に示した通り、潜確状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数(ST回数)が経過した場合にに移行する可能性がある。具体的には、潜確状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に必ず連荘モードAに移行する。即ち、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数24回、確変回数20回が設定されることにより、連荘モードA(確変状態A)に移行する。一方、潜確状態Aにおいて確変回数(ST回数)の間(特別図柄の抽選が20回終了するまでの間)に大当たりに当選しなかった場合は、通常状態Aに移行する。潜確状態Aにおける大当たり確率は1/20であるので、20回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合はおよそ64.2%である。よって、チャンスモードから連荘モードAへと移行する割合は、第12実施形態においてチャンスモードから連荘モードへと移行する割合(約2.1%)に比べると大幅に高くなっている。よって、比較的頻繁に有利なモードへと移行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 299, there is a possibility of transitioning from potential state A to other states when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol and when the probability variation number (ST number) has elapsed. There is. Specifically, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the probability state A, the game always shifts to the successive winning mode A after the jackpot ends. That is, when the jackpot A13 is won in the lottery of the first special symbol in the chance mode, the number of time reductions is set to 24 and the number of variable probability is set to 20, thereby shifting to consecutive winning mode A (variable probability state A). On the other hand, if the jackpot is not won during the probability variable number (ST number) (until the special symbol lottery ends 20 times) in the probability state A, the state shifts to the normal state A. Since the jackpot probability in probability state A is 1/20, the percentage of winning a jackpot in 20 or less special symbol drawings is approximately 64.2%. Therefore, the rate of transition from chance mode to consecutive game mode A is significantly higher than the rate of transition from chance mode to consecutive game mode (approximately 2.1%) in the twelfth embodiment. Therefore, since the mode can be shifted to an advantageous mode relatively frequently, the player's interest in the game can be improved.

次に、図300を参照して、連荘モードAにおける状態の移行方法について説明する。図300に示した通り、連荘モードAは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードAの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Bと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 300, a state transition method in consecutive game mode A will be described. As shown in FIG. 300, consecutive winning mode A is set to a high probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and is a probability variable in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by hitting right. State A, a low probability state of special symbols, and a time-saving state of normal symbols, in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by hitting right, time-saving state A, and low probability of special symbols. and a normal state B in which the game is set to the normal state with normal symbols and the game progresses by using the reserved balls of the first and second special symbols accumulated during consecutive game mode A. It is made up of states.

図300に示した通り、確変状態Aから他の状態には、確変回数を経過させた場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図300に示した通り、確変状態Aにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Aへと移行する。これに対して、確変状態Aの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が再度、確変状態Aに設定される。 As shown in FIG. 300, there is a possibility of transition from variable probability state A to another state only when the number of variable probability has elapsed. That is, as shown in FIG. 300, in the variable probability state A, if the number of special symbols is drawn consecutively for 20 times, which is the number of probability variables, the number of probability variables (ST number) has elapsed, and the time saving state is entered. Move to A. On the other hand, if a jackpot is won by drawing the second special symbol during the variable probability state A, the state after the jackpot is set to the variable probability state A again.

また、図300に示した通り、時短状態Aから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図300に示した通り、時短状態Aにおいて4回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Bへと移行する。これに対して、4回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、連荘モードAよりも有利度合いが高い連荘モードBへと移行する。 Moreover, as shown in FIG. 300, there is a possibility of transitioning from the time saving state A to another state when the number of time saving times has elapsed or when a jackpot is achieved in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 300, when all the special symbols are drawn out over four time saving times in the time saving state A, the state shifts to the normal state B. On the other hand, if the jackpot of the second special symbol is won within the range of four time saving times, the mode shifts to consecutive winning mode B which is more advantageous than consecutive winning mode A.

更に、図300に示した通り、通常状態Bから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図300に示した通り、通常状態Bにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Furthermore, as shown in FIG. 300, there is a possibility of transition from the normal state B to another state when all the reserved balls are consumed or when a jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 300, when the special symbol lottery based on all the reserved balls becomes a loss in the normal state B, the mode shifts to the normal mode (normal state A). On the other hand, if a jackpot is won in the lottery based on the reserved balls of the second special symbol in the normal state B, the game shifts to consecutive winning mode B after the jackpot ends. Further, if a jackpot is won in a lottery based on the reserved balls of the first special symbol, the game shifts to chance mode after the jackpot ends.

このように、連荘モードAでは、有利な確変状態Aの間に大当たりに当選することで確変状態Aをループし、時短状態Aや通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、より有利度合いが高い連荘モードBへと移行するため、遊技者にとって比較的有利な状態を形成する。なお、確変状態Aに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAをループする)割合は約64.2%であり、時短状態A、若しくは通常状態Bにおいて大当たりに当選する(連荘モードBに昇格する)割合は約18.3%である。よって、一旦連荘モードAに移行すると、約70.7%(64.2%+35.8%×18.3%)の割合で連荘モードAをループ、若しくは連荘モードBへと昇格する(大当たりとなって再度有利な状態が設定される)。また、大当たり確率が高い確変状態Aにおいて大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態Aや通常状態Bにおいて大当たりになった方が有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、大当たり当選期待度が低いものの大当たりに当選した場合の恩恵が大きい時短状態Aや通常状態Bを、大当たり当選期待度が高い確変状態Aの終了後に設定する構成とすることで、確変状態Aにおいて確変回数を経過させてしまったとしても、大当たり期待度が高い状態をスルーしてしまったことに対する失望感を軽減させることができる。 In this way, in consecutive game mode A, by winning the jackpot during the advantageous probability variation state A, the probability variation state A is looped, and in the time saving state A or normal state B, the jackpot is won by drawing the second special symbol. As a result, the game shifts to consecutive game mode B, which is more advantageous, creating a relatively advantageous situation for the player. In addition, the percentage of winning the jackpot during the 20 times set in variable probability state A (looping continuous winning mode A) is approximately 64.2%, and winning the jackpot in time saving state A or normal state B. The percentage (promoted to consecutive game mode B) is approximately 18.3%. Therefore, once you shift to consecutive game mode A, consecutive game mode A will be promoted to loop or consecutive game mode B at a rate of approximately 70.7% (64.2% + 35.8% x 18.3%). (It becomes a jackpot and an advantageous situation is set again). In addition, it is possible to realize a novel gaming experience in which it is more advantageous to win a jackpot in time-saving state A or normal state B, where the jackpot probability is low, than to win a jackpot in variable probability state A, where the jackpot probability is high. Therefore, the player's interest in playing the game can be further improved. Furthermore, by configuring the time-saving state A and normal state B, which have a low expectation of winning a jackpot but have a large benefit in the event of winning a jackpot, to be set after the end of the variable probability state A, which has a high expectation of winning a jackpot, the variable probability state A Even if the probability variable number of times has elapsed in , it is possible to reduce the feeling of disappointment at having missed the state where the expectation of jackpot is high.

次に、図301を参照して、連荘モードBにおける状態の移行方法について説明する。図301に示した通り、連荘モードBは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードBの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Cと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 301, a state transition method in consecutive game mode B will be described. As shown in FIG. 301, consecutive winning mode B is set to a high probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and is a probability variable in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by hitting right. State B, a low probability state for special symbols, and a time-saving state for normal symbols, and a time-saving state B in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by hitting right, and a low probability state for special symbols. state, and a normal state C in which the game is set to the normal state with normal symbols and the game progresses by burning the reserved balls of the first and second special symbols accumulated during consecutive game mode B. It is made up of states.

図301に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。即ち、図301に示した通り、確変状態Bにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Bへと移行する。また、確変状態Bの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が連荘モードAに設定される。 As shown in FIG. 301, there is a possibility of transition from probability variable state B to another state when the number of probability variations has elapsed or when a jackpot is won in a special symbol lottery. That is, as shown in FIG. 301, in the variable probability state B, if the number of special symbols is drawn consecutively for 20 times, which is the number of probability variations, the probability variation number (ST number) has elapsed, and the time saving state is entered. Move to B. Further, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during probability variable state B, the state after the jackpot is set to consecutive winnings mode A.

また、図301に示した通り、時短状態Bから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図301に示した通り、時短状態Bにおいて39回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Cへと移行する。これに対して、39回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、確変状態Bへと移行する。即ち、連荘モードBをループする。 Furthermore, as shown in FIG. 301, there is a possibility of transitioning from the time saving state B to another state when the number of time saving times has elapsed or when a jackpot is achieved in a special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 301, when all special symbols have been drawn out for 39 times in the time saving state B, the state shifts to the normal state C. On the other hand, if the second special symbol wins the jackpot within the range of 39 time saving times, the state shifts to probability variable state B. That is, consecutive game mode B is looped.

更に、図301に示した通り、通常状態Cから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図301に示した通り、通常状態Cにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Cにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する(連荘モードBをループする)。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Furthermore, as shown in FIG. 301, there is a possibility of transition from the normal state C to another state when all the reserved balls are consumed or when a jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 301, when the lottery of special symbols based on all reserved balls in normal state C becomes a loss, the mode shifts to normal mode (normal state A). On the other hand, if a jackpot is won in the lottery based on the reserved ball of the second special symbol in the normal state C, the state shifts to the variable probability state B after the jackpot ends (the continuous winning mode B is looped). Further, if a jackpot is won in a lottery based on the reserved balls of the first special symbol, the game shifts to chance mode after the jackpot ends.

このように、連荘モードBでは、有利な確変状態Bの間に大当たりに当選することで連荘モードAへと降格してしまう一方で、時短状態Bや通常状態Cにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、有利度合いが高い連荘モードBをループするため、確変回数を経過した後で大当たりに当選して欲しいと願わせる極めて斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態Bに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAに降格する)割合は約64.2%であり、時短状態B、若しくは通常状態Cにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する(連荘モードBをループする)割合は約66.3%である。よって、連荘モードBにおいては、約87.9%(64.2%+35.8%×66.3%)の割合で大当たりに当選し、且つ、連荘モードA若しくは連荘モードBが設定される極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in continuous game mode B, if you win the jackpot during advantageous probability variable state B, you will be demoted to continuous game mode A, while in time saving state B and normal state C, you will be demoted to the second special symbol. By winning the jackpot in the lottery, the highly advantageous successive winning mode B is looped, so it is possible to realize an extremely innovative game that makes you wish you would win the jackpot after the number of probability changes has elapsed. In addition, the percentage of winning a jackpot during the 20 times set in variable probability state B (demoted to continuous winning mode A) is approximately 64.2%, and the second special symbol in time saving state B or normal state C is approximately 64.2%. The rate of winning the jackpot (looping consecutive winning mode B) is about 66.3%. Therefore, in consecutive game mode B, the jackpot is won at a rate of approximately 87.9% (64.2% + 35.8% x 66.3%), and consecutive game mode A or consecutive game mode B is set. This creates an extremely advantageous situation. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

このように、連荘モードBにおいては、時短状態へと移行した後における時短回数が連荘モードAよりも大幅に多くなっているため、有利な確変状態で大当たりにならなくても、時短状態へと移行した後で大当たりに当選させることが十分可能であるとの印象を遊技者に抱かせることができる。よって、連荘モードBにおいては、確変状態Bの間は大当たりとならずにやり過ごして、時短状態となってから大当たりに当選させたいと遊技者に思わせることができる。言い換えれば、より有利な確変状態Bにおいて大当たりに当選することよりも、その後に設定される比較的有利度合いが低い時短状態Bにおいて大当たりに当選することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)が経過して時短状態に移行した場合に、遊技者を落胆させるどころか、むしろ、連荘モードAへと転落してしまう危機を乗り切ったとの印象を抱かせて、遊技者を喜ばせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in consecutive game mode B, the number of time reductions after transitioning to the time saving state is significantly greater than in consecutive game mode A, so even if you do not hit the jackpot in an advantageous probability state, you can still enter the time saving state. It is possible to give the player the impression that it is fully possible to win the jackpot after the transition to . Therefore, in consecutive game mode B, it is possible to make the player want to get through the variable probability state B without winning the jackpot, and then win the jackpot after the time is shortened. In other words, a novel gaming experience is realized that makes the player more strongly expect to win the jackpot in the time-saving state B, which is set later and has a relatively lower advantage, than to win the jackpot in the more advantageous variable probability state B. be able to. In addition, when in the advantageous probability variation state B, when the probability variation number (ST number) has passed and the player shifts to the time saving state, rather than discouraging the player, it is said that the player has survived the crisis of falling into consecutive game mode A. It is possible to create an impression and please the players. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図302を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第13実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第13実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が設けられている点で相違している。また、回避率格納エリア223iaが削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 302, the RAM 223 in the thirteenth embodiment has a final variation flag 223fa and a final effect set flag 223fb, in contrast to the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment described above (see FIG. 285(b)). The difference is that a winning effect flag 223fc is provided. Another difference is that the avoidance rate storage area 223ia is deleted.

最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図307のS9006参照)。 The final change flag 223fa is a flag indicating whether or not the last change display in the time saving state is being executed. If the final variation flag 223fa is on, it indicates that the last variation display in the time saving state is being executed, and if it is off, it indicates that the last variation display in the time saving state is not being executed. This final fluctuation flag 223fa is set to ON when the last fluctuation in the time saving state starts, and is turned OFF when the time saving number reaches 0 (that is, when the last fluctuation display in the time saving state ends). It is set (see S9006 in FIG. 307).

最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、演出結果(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルの結果)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出により当たりを報知するか否かが判別させる。なお、復活演出としては、第8実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球の高速(0.1秒間)変動中に短時間で当たりを報知することができる態様の演出(図198(b)参照)が実行される。 The final effect set flag 223fb has already set the effect result (result of the battle with the monster-like character 811 (consecutive game mode A) or character 821 (consecutive game mode B)) in the final variable display of the time saving state. This is a flag indicating whether or not it has been completed. If this final performance setting completed flag 223fb is on, it means that the performance type has been determined, and if it is off, it means that the performance type has not been determined. If a hit pending ball is detected during the execution of the final fluctuation (a jackpot starting prize is detected), a revival performance is performed according to the state of this final performance setting flag 223fb and the state of the winning performance flag 223fc, which will be described later. It is determined whether or not to notify a win. Note that, as in the eighth embodiment, the revival performance is a performance in which a hit can be notified in a short time during the high-speed (0.1 second) fluctuation of the held ball of the second special symbol (Fig. 198 ( b) Reference) is executed.

当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルに勝利する演出態様)、若しくは復活演出を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図308のS2916参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図306のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。 The winning performance flag 223fc is used as a performance mode of the final variable performance in the time-saving state, and is a performance mode that indicates a win (winning the battle with the monster-like character 811 (consecutive game mode A) or character 821 (consecutive game mode B). This is a flag to indicate whether or not a revival effect has been set. If this winning performance flag 223fc is on, it means that a performance mode indicating a win or a revival performance is being executed, and if it is off, it means that a production mode indicating a loss is being executed or the last one in a time saving state. This means that variable display is not in progress. This hit effect flag 223fc is set to ON when the effect mode indicating a win is set (see S2916 in FIG. 308) or when the start of a revival effect is set (see S2326 in FIG. 306), and is set to the time saving state (and This is set to OFF when the presentation mode (on hold) ends.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明をする。ここで、本第13実施形態では、上述した第12実施形態に対して、大当たり制御処理12(図289参照)に代えて大当たり制御処理13(S1545)を実行する点でのみ相違する。ここではこの大当たり制御処理13(S1545)の詳細のみについて説明を行う。
<About the control processing of the main controller in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 303, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. Here, the thirteenth embodiment differs from the twelfth embodiment described above only in that jackpot control processing 13 (S1545) is executed instead of jackpot control processing 12 (see FIG. 289). Here, only the details of this jackpot control process 13 (S1545) will be explained.

図303は、上述した大当たり制御処理13(図303参照)を示したフローチャートである。この第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)のうち、S1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理では、それぞれ第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のS1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)では、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値に20を設定し(S1645)、処理をS1621へと移行する。即ち、本第13実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の抽選が20回終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定される。 FIG. 303 is a flowchart showing the jackpot control process 13 (see FIG. 303) described above. Of the jackpot control processing 13 in the thirteenth embodiment (see FIG. 303), each processing of S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 is performed in the jackpot control processing 12 in the twelfth embodiment (see FIG. 289). The same processes as S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 are executed. In addition, in the jackpot control process 13 (see FIG. 303) in the thirteenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), 20 is added to the value of the probability change counter 203ia. settings (S1645), and the process moves to S1621. That is, in the thirteenth embodiment, the probability of the special symbol is set to change after the end of the jackpot until the special symbol lottery is completed 20 times.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図308を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図304を参照して、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)の詳細について説明する。図304は、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)を示すフローチャートである。この演出更新処理13(S2175)は、第12実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 308. First, with reference to FIG. 304, details of the effect update processing 13 (S2175) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 304 is a flowchart showing effect update processing 13 (S2175) in the thirteenth embodiment. This effect update process 13 (S2175) is a process executed in place of the effect update process (S2112) in the twelfth embodiment (and first embodiment), and includes the progress status of the variable pattern effect (variable display effect), etc. This is a process for updating the performance mode according to the.

この第13実施形態における演出更新処理13(S2175)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理において、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S3512:Yes)、追加で演出を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3512:No)、変動開始から2秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3521)。変動開始から2秒が経過したタイミングではないと判別した場合には(S3521:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update processing 13 (S2175) in this 13th embodiment, first, it is determined whether or not the final variation flag 223fa is on (S3511), and it is determined that the final variation flag 223fa is not on (off). If so (S3511: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S3511, if it is determined that the final variation flag 223fa is on (S3511: Yes), it is determined whether the final effect set flag 223fb is on (S3512). In the process of S3512, if it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is on (S3512: Yes), there is no need to additionally set the effect, so the process ends as is. On the other hand, in the process of S3512, if it is determined that the final effect set flag 223fb is not on (off) (S3512: No), it is determined whether or not 2 seconds have passed from the start of the fluctuation. (S3521). If it is determined that it is not the timing when 2 seconds have passed since the start of the fluctuation (S3521: No), this process is immediately ended.

一方、S3521の処理において、変動開始から2秒が経過したタイミングであると判別した場合には(S3521:Yes)、保留内に大当たりがあるかどうか判別し(S3514)、保留内に大当たりがあると判別した場合には(S3514:Yes)、敵に勝利する態様の演出を設定する(S3522)。次いで、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S3516)、処理をS3519へと移行する。一方、S3514の処理において、保留内に大当たりがないと判別した場合には(S3514:No)、敵に敗北する態様の演出を設定し(S3523)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、処理をS3519へと移行する。S3516、またはS3518の処理が終了した後に実行されるS3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定して(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3521, if it is determined that 2 seconds have elapsed from the start of fluctuation (S3521: Yes), it is determined whether there is a jackpot in the hold (S3514), and if there is a jackpot in the hold. If it is determined that this is the case (S3514: Yes), an effect of victory over the enemy is set (S3522). Next, the winning effect flag 223fc is set to ON (S3516), and the process moves to S3519. On the other hand, in the process of S3514, if it is determined that there is no jackpot in the pending state (S3514: No), an effect of losing to the enemy is set (S3523), and the winning effect flag 223fc is set to off ( S3518), the process moves to S3519. In the process of S3519 executed after the process of S3516 or S3518 is completed, the final effect setting flag 223fb is set to ON (S3519), and this process is ended.

次に、図305を参照して、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)の詳細について説明する。図305は、コマンド判定処理13(S2176)を示したフローチャートである。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)は、上述した第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13のうち、S2201~S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理では、それぞれ第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)のS2201~S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of command determination processing 13 (S2176) in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 305. FIG. 305 is a flowchart showing command determination processing 13 (S2176). Command determination processing 13 (S2176) in the thirteenth embodiment is a process executed in place of command determination processing 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment described above. Of the command determination processing 13 in the thirteenth embodiment, each of S2201 to S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222 corresponds to S2201 to S2201 of the command determination processing 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment, respectively. The same processes as S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222 are executed.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に、第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)に代えて入賞情報関連処理13を実行し(S2261)、本処理を終了する。この入賞情報関連処理13(S2261)の詳細については、図306を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, if it is determined in the process of S2209 that a winning information command has been received, the winning information related process 12 (S2241) in the twelfth embodiment is executed. Instead, winning information related processing 13 is executed (S2261), and this processing ends. Details of this winning information related process 13 (S2261) will be described later with reference to FIG. 306.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2242の処理において、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2242:Yes)、停止コマンド処理13を実行して(S2262)、本処理を終了する。この停止コマンド処理13(S2262)の詳細については、図307を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, if it is determined in the process of S2242 that a stop command has been received (S2242: Yes), the stop command process 13 is executed (S2262 ), this process ends. Details of this stop command processing 13 (S2262) will be described later with reference to FIG. 307.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2215の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S2215)、第12実施形態における状態コマンド処理12(S2243)に代えて、状態コマンド処理13を実行し(S2263)、本処理を終了する。 In the command determination process 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, if it is determined in the process of S2215 that a status command has been received (S2215), the status command process 12 in the twelfth embodiment (S2243) Instead, the state command processing 13 is executed (S2263), and this processing ends.

次に、図306を参照して、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)の詳細について説明する。図306は、入賞情報関連処理13(S2261)を示すフローチャートである。本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)は、上述した第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)のうち、S2311、およびS2312の各処理では、それぞれ第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)のS2311、およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of winning information related processing 13 (S2261) in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 306. FIG. 306 is a flowchart showing winning information related processing 13 (S2261). The winning information related process 13 (S2261) in the thirteenth embodiment is a process executed in place of the winning information related process 12 (see FIG. 291) in the twelfth embodiment described above. Of the winning information related processing 13 (S2261) in the 13th embodiment, the processing in S2311 and S2312 is the processing in S2311 and S2312 in the winning information related processing 12 (see FIG. 291) in the 12th embodiment, respectively. The same process is executed.

また、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)が実行されると、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2321:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2321:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別し(S2322)、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2322:Yes)、処理をS2312へと移行する。 Furthermore, when winning information related processing 13 (S2261) in the thirteenth embodiment is executed, first, it is determined whether or not the final effect setting flag 223fb is on (S2321), and the final effect setting flag 223fb If it is determined that is not on (S2321: No), the process moves to S2312. On the other hand, in the process of S2321, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S2321: Yes), it is determined whether the winning effect flag 223fc is on (S2322), and the winning effect flag 223fc is on. If it is determined that it is (S2322: Yes), the process moves to S2312.

一方、S2322の処理において当たり演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2322:No)、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別する(S2341)。S2341の処理において、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報ではないと判別した場合には(S2341:No)、処理をS2312の処理に移行する。一方、S2341の処理において、受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であると判別した場合には(S2341:Yes)、復活演出の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、処理をS2311へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2322 that the winning effect flag 223fc is not on (off) (S2322: No), the winning information command received this time is the winning information corresponding to the jackpot of the second special symbol. It is determined whether or not there is one (S2341). In the process of S2341, if it is determined that the winning information does not correspond to the jackpot of the second special symbol (S2341: No), the process moves to the process of S2312. On the other hand, in the process of S2341, if it is determined that the received winning information command is winning information corresponding to the jackpot of the second special symbol (S2341: Yes), the execution of the revival effect is set (S2325), The winning effect flag 223fc is set on (S2326), and the process moves to S2311.

次に、図307を参照して、本第13実施形態における停止コマンド処理13(S2262)の詳細について説明する。図307は、停止コマンド処理13(S2262)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理13(S2262)は、コマンド判定処理13(図305のS2176参照)において、停止コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, details of stop command processing 13 (S2262) in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 307. FIG. 307 is a flowchart showing stop command processing 13 (S2262). This stop command process 13 (S2262) is a process that is executed when it is determined in the command determination process 13 (see S2176 in FIG. 305) that a stop command has been received.

この停止コマンド処理13(S2262)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S9001:No)、第3図柄の停止表示を設定し(S9007)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S9002:Yes)、当たり図柄を停止するか判別する(S9011)。当たり図柄を停止しないと判別した場合には(S9011:No)、S9007の処理へと移行する。 In this stop command processing 13 (S2262), first, it is determined whether the final effect setting flag 223fb is on (S9001), and if it is determined that the final effect setting flag 223fb is not on (off), (S9001: No), the stop display of the third symbol is set (S9007), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the final performance setting flag 223fb is on (S9001: Yes), then it is determined whether the winning performance flag 223fc is on (S9002). In the process of S9002, if it is determined that the winning effect flag 223fc is on (S9002: Yes), it is determined whether to stop the winning symbols (S9011). If it is determined that the winning symbols are not to be stopped (S9011: No), the process moves to S9007.

一方、S9011の処理において当たり図柄を停止すると判別した場合には(S9011:Yes)、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fb、当たり演出フラグ223fcを全てオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。また、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した判別した場合には(S9002:No)、第2特別図柄の保留球数が1以上であるか否かを判別し(S9012)、第2特別図柄の保留球数が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S9012:No)、処理をS9005へと移行する。これに対し、S9012の処理において、第2特別図柄の保留球数が1以上であると判別した場合には(S9012:Yes)、処理をS9007へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9011 that the winning symbols should be stopped (S9011: Yes), the end of the final effect is set (S9005), and the final effect set flag 223fb and the winning effect flag 223fc are all set to OFF. (S9006), and the process moves to S9007. In addition, in the process of S9002, if it is determined that the winning effect flag 223fc is not on (S9002: No), it is determined whether the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more (S9012 ), if it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is not 1 or more (that is, 0) (S9012: No), the process moves to S9005. On the other hand, in the process of S9012, when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more (S9012: Yes), the process moves to S9007.

次に、図308を参照して、本第13実施形態における演出設定処理13(S2845)の詳細について説明する。図308は、演出設定処理13(S2845)を示すフローチャートである。この第13実施形態における演出設定処理13(S2845)は、上述した第12実施形態における演出設定処理12(図293のS2841参照)に代えて実行される処理であり、第12実施形態における演出設定処理12(図293参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動時間における変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, details of the effect setting process 13 (S2845) in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 308. FIG. 308 is a flowchart showing the effect setting process 13 (S2845). The effect setting process 13 (S2845) in the thirteenth embodiment is a process executed in place of the effect setting process 12 (see S2841 in FIG. 293) in the twelfth embodiment described above. Similar to process 12 (see FIG. 293), this is a process for setting the effect mode of the variable display effect in the variable time notified by the variable pattern command.

この演出設定処理13(S2845)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2911:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2951)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2911:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2913:Yes)、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、本処理を終了する。一方、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した場合には(S2913:No)、S2952の処理に移行する。 In this effect setting process 13 (S2845), first, it is determined whether the final effect set flag 223fb is on (S2911). In the process of S2911, if it is determined that the final performance setting flag 223fb is not on (S2911: No), the performance mode of the variable pattern performance according to the gaming state and lottery result is set (S2951), and the final performance is set. Finish the process. On the other hand, if it is determined that the final performance setting flag 223fb is on (S2911: Yes), it is determined whether the winning performance flag 223fc is on (S2913). In the process of S2913, if it is determined that the winning effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the display mode at the time of start of variation is set to continue displaying (S2917), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the winning effect flag 223fc is not on (S2913: No), the process moves to S2952.

S2952の処理では、第2特別図柄の保留に当たりが含まれているか否かを判別する(S2952)。第2特別図柄の保留に当たりが含まれていると判別した場合には(S2952:Yes)、復活演出の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S2916)、本処理を終了する。一方、S2952の処理において、第2特別図柄の保留に当たりが含まれていないと判別した場合には(S2952:No)、処理をS2917へと移行する。 In the process of S2952, it is determined whether or not a hit is included in the hold of the second special symbol (S2952). If it is determined that the hold of the second special symbol includes a hit (S2952: Yes), the start of the revival effect is set (S2915), the hit effect flag 223fc is set to ON (S2916), and this process end. On the other hand, in the process of S2952, if it is determined that the second special symbol reservation does not include a hit (S2952: No), the process moves to S2917.

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な状態として、比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBとの2種類の有利状態を設ける構成とし、これらの各モードの構成として、比較的大当たり確率が高い確変状態と、比較的大当たり確率が低い時短状態と、大当たり確率が低い上に第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難な通常状態と、の3つの遊技状態で構成した。そして、大当たり確率が高い確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態や通常状態において大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利になるように構成した。即ち、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの低い連荘モードAへと移行するのに対し、時短状態や通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの高い連荘モードBへと移行するように構成した。このように構成することで、有利な確変状態において大当たりとならずに、確変状態が終了した後で移行する時短状態や通常状態において大当たりに当選することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, there are two types of advantageous states: consecutive game mode A, which has a relatively low degree of advantage, and consecutive game mode B, which has a relatively high degree of advantage. The configuration of each of these modes includes a variable probability state where the jackpot probability is relatively high, a time saving state where the jackpot probability is relatively low, and a state where the jackpot probability is low and the game ball is sent to the second ball entrance 6450. It consists of three game states: a normal state in which it is difficult to enter the ball, and a normal state in which it is difficult to enter the ball. The configuration is such that it is more advantageous for the player to win the jackpot in a time-saving state or normal state where the jackpot probability is low than to win the jackpot in the second special symbol lottery in a variable probability state where the jackpot probability is high. did. In other words, if you win a jackpot in the second special symbol lottery in a variable probability state, after the jackpot ends, you will move to continuous winning mode A, which has a relatively low advantage, whereas in a time saving state or normal state, you will win a jackpot in the second special symbol lottery. When the player wins a jackpot, the game is configured so that after the jackpot ends, the system shifts to consecutive winnings mode B, which is relatively advantageous. With this configuration, a novel game is created in which the game is played in the hope of winning the jackpot in the time-saving state or normal state that is transferred after the variable probability state ends, without winning the jackpot in the advantageous variable probability state. You can realize your sexuality. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や時短状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態や確変において当選すると時短回数として24回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、当選した時点の遊技状態とは無関係に、時短回数として24回が付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。即ち、通常モードにおいて当選したとしても、連荘モードAへと直接移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。更に、例えば、当選した遊技状態とは無関係に、時短回数として59回が付与される大当たり種別(最も有利な連荘モードBへと直接移行する大当たり種別)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードAや連荘モードBへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, only the jackpot A13 is provided as the jackpot type of the first special symbol. In other words, only the jackpot type was provided in which if you win in the normal state or time saving state, the number of time savings is set to 0, but if you win in the probability state or variable probability state, the number of time savings is set to 24. It is not limited to. For example, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which 24 times are given as the number of time reductions, regardless of the gaming state at the time of winning. That is, even if a player wins in the normal mode, a jackpot type may be provided that directly shifts to the continuous winning mode A. Furthermore, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type in which 59 times are awarded as the time saving number (a jackpot type that directly shifts to the most advantageous consecutive game mode B) is provided, regardless of the winning gaming state. With this configuration, regardless of the gaming state, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to make the player expect to shift to consecutive game mode A or consecutive game mode B. Further, for example, a jackpot type may be provided in which the number of probability variations after the jackpot ends is set to 0. By configuring the game in this way, it is possible to make the player feel a sense of tension that a variable probability state is not always given, and therefore it is possible to improve the player's interest in the game.

本第13実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)確変状態Aや確変状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)時短状態Aや時短状態Bで大当たりに当選した方が、大当たり終了後に連荘モードBに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる(普通図柄の時短状態が設定される)有利な連荘モードAや連荘モードBにおいて大当たりになるよりも、不利な(普通図柄の通常状態が設定される)通常モードやチャンスモードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。つまり、第1特別図柄の大当たりの方が、第2特別図柄の大当たりよりもラウンド数が多い大当たり種別が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, rather than winning the jackpot in the relatively advantageous (high jackpot probability) variable probability state A or variable probability state B, it is more likely to win in the relatively disadvantageous (low jackpot probability) time saving state A or time saving state B. By configuring the system so that those who win the jackpot have a higher chance of switching to consecutive game mode B after the jackpot ends, a gameplay experience is created in which it is more advantageous to win the jackpot in an unfavorable state than in an advantageous state. However, it is not limited to this. For example, it is better to hit the jackpot in the advantageous long-shot mode A or B, where you can play without reducing the number of balls you have (the time-saving state of the normal symbols is set), than to hit the jackpot in the disadvantageous (normal symbol) mode. By configuring the system so that a jackpot game with a large number of rounds is more likely to be executed in normal mode or chance mode (where the normal state is set), it is easier to execute a jackpot game in a disadvantageous state than in an advantageous state. , a game feature may be realized in which elements that increase the degree of advantage occur. In other words, it may be configured such that a jackpot type with a larger number of rounds is more likely to be selected for the jackpot of the first special symbol than for the jackpot of the second special symbol. With this configuration, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第13実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が20回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、連荘モードAや連荘モードBにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が24回、若しくは59回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。より具体的には、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が24回の時短状態のみが設定され、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。また、時短回数が59回の時短状態において第2特別図柄の大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードやチャンスモードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードやチャンスモードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the 13th embodiment, when a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, the type of special symbol, the gaming state at the time of winning, etc., the probability change state of the special symbol with a probability variation of 20 times is always set after the jackpot ends. However, depending on the conditions at the time of winning the jackpot, the rate at which the probability change state of the special symbol is set after the jackpot is set may be changed. More specifically, for example, if you win a jackpot in the first special symbol lottery, the probability of the special symbol changing state will be higher after the jackpot ends, and if you win a jackpot in the second special symbol lottery after the jackpot ends. It may be configured such that the rate of setting the low probability state of the special symbol is high. In other words, if you win a jackpot in the lottery of the second special symbol in consecutive game mode A or consecutive game mode B, the low probability state of the special symbol will be given at a high rate (the number of time savings is 24 or 59 times). It may also be configured such that only the time saving state is given. More specifically, if you win a jackpot in the lottery with the second special symbol in variable probability state A, only the time saving state where the number of time savings is 24 is set, and if you win the jackpot in the lottery with the second special symbol in normal state B. It may be configured such that, if the winner is elected, only the time saving state in which the number of time saving times is 59 is set. Furthermore, if a jackpot of the second special symbol is won in the time saving state where the number of time saving times is 59 times, it may be configured such that only the time saving state where the number of time saving times is 59 times is set. With this configuration, winning a jackpot in the normal mode or chance mode is more advantageous in terms of the variable number of chances awarded after the jackpot ends than winning a jackpot in the consecutive game mode. In other words, achieving a novel gameplay experience in which some elements become more advantageous if you hit the jackpot in normal mode or chance mode, which is in a disadvantageous situation, than if you hit a jackpot in consecutive game mode, which is an advantageous situation. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<第14実施形態>
次に、図309から図315を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態において大当たりに当選せず、且つ、その後に移行する比較的不利な遊技状態において大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行することが可能に構成していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 315. In the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment described above, the player does not win the jackpot in a relatively advantageous gaming state, and wins the jackpot in a relatively disadvantageous gaming state that follows, thereby making it most advantageous for the player. It was configured so that it could transition to a long-running mode.

これに対して本第14実施形態では、所定条件下において、特定回数の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合にのみ、有利な連荘モードへと移行することが可能となるように構成した。即ち、大当たりの連続が途切れてしまった場合に、連荘モードへ移行する可能性も絶たれてしまうという斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, in the 14th embodiment, it is possible to shift to the advantageous continuous winning mode only when a jackpot is won consecutively over a specific number of special symbol drawings under predetermined conditions. It was configured so that In other words, if the series of jackpots is interrupted, the possibility of shifting to the consecutive winnings mode is also cut off, providing a novel gameplay experience.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment and the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 has been partially changed, and the audio lamp control device The configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the 12th section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the twelfth embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図309を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、詳細については図313を参照して後述するが、本第14実施形態では、チャンスモードに移行した場合に、チャンスモードが終了するよりも前に特定回数(最大3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで、有利な連荘モードへと移行するように構成している。より具体的には、チャンスモードを構成する潜確状態で大当たりに当選すると時短回数が1回の確変状態(確変状態A)が設定され、大当たり消化中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく抽選で確変状態Aの間に再度大当たりに当選すると、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、この再度設定された確変状態Aにおいて、前回の確変状態Aの間に右打ちを行うことで貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選することで、連荘モードへと移行する構成としている。ここでは、チャンスモードにおいて特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選するか否かを示唆するための連撃演出の演出態様について説明する。 First, with reference to FIG. 309, the characteristic presentation aspect of the fourteenth embodiment will be described. Here, details will be described later with reference to FIG. 313, but in the fourteenth embodiment, when transitioning to the chance mode, a special symbol is displayed a specific number of times (maximum 3 times) before the end of the chance mode. The system is configured so that by winning the jackpot consecutively over the lottery, the system shifts to an advantageous consecutive winnings mode. More specifically, if you win a jackpot in the probability state that constitutes the chance mode, a probability variation state (probability variation state A) in which the number of time reductions is 1 is set, and the reserved ball of the first special symbol accumulated while the jackpot is being played. If you win the jackpot again during the probability variable state A in the lottery based on , the probability variable state A is set again after the jackpot ends, and in this probability variable state A that is set again, you can perform a right hit during the previous probability variable state A. By winning a jackpot in a lottery based on the reserved balls of the second special symbol that have been saved, the system shifts to consecutive game mode. Here, an explanation will be given of a performance mode of a consecutive hit performance for suggesting whether or not a jackpot will be won consecutively over a specific number of lottery rounds in the chance mode.

図309(a)は、チャンスモードにおける潜確状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に表示される演出態様(連撃演出の演出態様)を示した図である。図309(a)に示した通り、潜確状態において大当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が、怪獣のキャラクタ811に対して剣による斬撃を仕掛ける演出が実行されると共に、キャラクタ801の上方に、「1連撃」という文字が表示された表示領域HR12が形成される。また、主表示領域Dmにおける上側の表示領域HR6に対して、「連撃を決めろ!!3連撃で撃破!?」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの右下側の表示領域HR20に対して、「チャンスモード」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの第1表示領域Ds2に対して、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵である怪獣のキャラクタ811に対して、3回連続で攻撃(斬撃)に成功する(3連撃に成功する)ことで、有利な連荘モード(RUSH)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 309(a) is a diagram showing a production mode (production mode of consecutive hit production) that is displayed when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability state in the chance mode. As shown in FIG. 309(a), if a jackpot is won in the probability state, an effect in which the adventurer character 801 attacks the monster character 811 with a sword is executed in the main display area Dm. At the same time, a display area HR12 is formed above the character 801 in which the words "1 consecutive attack" are displayed. In addition, the words "Determine consecutive attacks!! Defeat with 3 consecutive attacks!?" are displayed in the upper display area HR6 of the main display area Dm. Further, the words "chance mode" are displayed in the display area HR20 on the lower right side of the main display area Dm. Further, in the first display area Ds2 of the sub-display area Ds, the words "If you defeat the enemy, RUSH will enter!?" are displayed. Based on these display contents, by successfully attacking (slashing) the enemy monster character 811 three times in a row (succeeding in three consecutive attacks), you can enter the advantageous consecutive attack mode (RUSH). It is possible to easily make the player understand that there is a transition.

図309(b)は、潜確状態における大当たり後に設定される時短回数が1回限定の確変状態(確変状態A)において、再度大当たりに当選した場合における演出態様を示した図である。潜確状態における大当たりの次の特別図柄の抽選でも大当たりに当選した場合は、冒険者のキャラクタ801が追加で怪獣のキャラクタ811に対して斬撃を加えることにより、斬撃の軌跡がクロスする表示態様に更新される。また、表示領域HR12の文字が「2連撃」に更新される。これらの表示内容により、3連撃のうち2連撃まで達成することができたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 309(b) is a diagram illustrating the production mode when the jackpot is won again in a variable probability state (variable probability state A) in which the number of time reductions set after a jackpot in the probability state is limited to one time. If a jackpot is also won in the lottery of the special symbol following the jackpot in the probability state, the adventurer character 801 additionally slashes at the monster character 811, and the trajectory of the slash is displayed as crossing. It will be updated accordingly. Further, the characters in the display area HR12 are updated to "2 consecutive hits". These display contents make it easy for the player to understand that he was able to achieve two of the three consecutive hits.

なお、図示については省略したが、2連撃目に成功して、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、当該確変状態Aの1回の時短回数の間において、前回(2連撃目)の確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選で再度大当たりに当選した場合は、3連撃目の斬撃を怪獣のキャラクタ811に放つことで怪獣のキャラクタの討伐に成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。このように、複数の遊技状態および大当たり状態をまたいで一連の演出(連撃演出)を実行する構成とすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although the illustration is omitted, if the second successive hit is successful and the jackpot is over, the variable probability state A is set again, and during one time saving number of the variable probability state A, the probability variation of the previous time (second consecutive shot) is set again. If you win the jackpot again in the lottery of the second special symbol based on the reserved balls of the second special symbol stored during state A, you can release the third consecutive slash to the monster character 811 to remove the monster. The effect of successfully defeating the character is executed, and the transition to the successive battle mode (RUSH) is announced. In this way, by configuring the system to perform a series of performances (continuous performance) across a plurality of gaming states and jackpot states, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第14実施形態における電気的構成>
次に、図310から図312を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第14実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、および変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図310(a)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明を行う。図310(a)は、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図310(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical configuration in the fourteenth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 310 to 312. Here, the ROM 202 in the fourteenth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment described above (see FIG. 279(a)) by a first random number table 202a, a time saving granting table 202e, and a fluctuation pattern table 202d. , and the structure of the variation pattern scenario table 202ga has been partially changed. First, with reference to FIG. 310(a), details of the first winning random number table 202a provided in the ROM 202 in the fourteenth embodiment will be explained. FIG. 310(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 310(a), the first winning random number table 202a in the fourteenth embodiment includes a high probability state (probability variable state) of the special symbol, similar to the first winning random number table 202a in the twelfth embodiment. A random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol are defined. has been done.

具体的には、図310(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 310(a), 25 random numbers (counter values) from 0 to 24 are determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol (normal state, time saving state). A random value (counter value) is specified. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol is 25 from 0 to 24. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a normal state or a time saving state, the probability of being judged as a jackpot is 1/40 (25/1000).

また、図310(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~226」の227個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~226」の227個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/4.4(227/1000)である。 In addition, as shown in FIG. 310(a), 227 random numbers from "0 to 226" are used as the random number (counter value) that is determined to be a jackpot in the high probability state (probability state, variable probability state) of the special symbol. A numerical value (counter value) is specified. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol is 227 from 0 to 226. Therefore, when a special symbol lottery is executed in a variable probability state or a probability state, the probability of a jackpot being determined is approximately 1/4.4 (227/1000).

次に、図310(b)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第14実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA14のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12~D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB14~D14が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から4回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。 Next, details of the time saving grant table 202e provided in the ROM 202 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 310(b). Similar to the time saving granting table 202e in the twelfth embodiment, this time saving granting table 202e is a data table that is referred to in order to set the number of working hours after the end of the jackpot depending on the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. be. In addition, in the present 14th embodiment, only the jackpot A14, which is the same 4 round probability variable jackpot as the jackpot A12 in the 12th embodiment, is provided as the jackpot type of the first special symbol. Further, as jackpot types of the second special symbol, jackpots B14 to D14 are provided, which are 16 round, 8 round, and 4 round variable probability jackpots, respectively, which are the same as jackpots B12 to D12 in the twelfth embodiment. Note that the number of probability changes after the end of the jackpot has been increased from 3 times in the 12th embodiment to 4 times. This is intended to balance the fact that the jackpot probability in the special symbol probability variable state has decreased from the twelfth embodiment.

図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA14」に当選すると確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、確変状態や潜確状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 310(b), for "Jackpot A14" won in the normal state, "0" is defined as the number of time-saving grants, and for "Jackpot A14" won in the time-saving state, In this case, "39 times" is defined as the number of time-saving grants, and "1 time" is defined as the number of time-saving grants for "Jackpot A14" won in the probability state and variable probability state. ing. If you win "Jackpot A14", the number of probability fluctuations will be set to 4, so if you win "Jackpot A14" in the normal state, it will be in a probability state until the end of the 4 special symbol drawings after the jackpot ends. , When the four special symbol drawings are completed, the normal state returns. In addition, if you win "Jackpot A14" in the time saving state, it will be in a variable probability state from the end of the jackpot until the end of the 4th special symbol lottery, and it will be in a time saving state from the 5th to the 39th special symbol lottery. , When the 39th special symbol lottery is completed, the state returns to the normal state. In addition, if you win "Jackpot A14" in a variable probability state or a probability state, the state will be in a variable probability state from the end of the jackpot until the end of the first special symbol lottery, and the winning will continue from the 1st to the 4th special symbol lottery. The state becomes a potential state, and when the four special symbol drawings are completed, the state becomes a normal state.

また、図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB14」~「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態、および確変状態で当選した「大当たりB14」~「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB14」~「大当たりD14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選した場合も、確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態若しくは確変状態において「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、潜確状態において「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 In addition, as shown in Figure 310(b), "0 times" is associated with the number of time-saving grants for "Jackpot B14" to "Jackpot D14" (jackpot of the second special symbol) won in the normal state. For "Jackpot B14" to "Jackpot D14" (jackpot of the second special symbol) won in the time saving state and variable probability state, "39 times" is specified as the number of time saving grants. For "Jackpot B14" to "Jackpot D14" which were won in the probability state, "1 time" is defined as the number of time saving grants. Even if you win any of "Jackpot B14" to "Jackpot D14", the number of guaranteed changes is set to 4, so if you win any of "Jackpot B14" to "Jackpot D14" under normal conditions, the jackpot ends. Until the last four special symbol drawings are completed, the state is in a potential state, and when the four special symbol drawings are completed, the state is returned to the normal state. In addition, if you win any of "Jackpot B14" to "Jackpot D14" in the time saving state or the variable probability state, it will be in the variable probability state until the end of the 4th special symbol lottery after the jackpot ends, and from the 5th to the 39th time. The time saving state is maintained during the special symbol drawings, and after the 39 special symbol drawings are completed, the normal state is established. Furthermore, if you win any of "Jackpot B14" to "Jackpot D14" in the probability state, you will be in the probability variable state from the end of the jackpot until the end of one special symbol lottery, and from the 1st to the 4th special The system is in a potential state for the duration of the drawing of the symbols, and returns to the normal state when the four special symbol drawings are completed.

次に、本第14実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図310(c)は、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図310(c)に示した通り、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常モード用テーブル202dj1と、チャンスモードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照されるチャンスモード用テーブル202dj2と、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される連荘モード用テーブル202dj3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図311(a)を参照して、通常モード用テーブル202dj1の詳細について説明する。 Next, details of the variation pattern table 202d provided in the ROM 202 in the fourteenth embodiment will be explained. FIG. 310(c) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 310(c), the variation pattern table 202d in the fourteenth embodiment is used when selecting a variation pattern to indicate the lottery result when a special symbol lottery is executed in the normal mode. The normal mode table 202dj1 that is referred to, the chance mode table 202dj2 that is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result when a special symbol lottery is executed in chance mode, and the chance mode table 202dj2 that is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result. When a special symbol lottery is executed in the mode, it is composed of three data tables: a consecutive game mode table 202dj3 that is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result. First, details of the normal mode table 202dj1 will be described with reference to FIG. 311(a).

図311(a)は、通常モード用テーブル202dj1の規定内容を示した図である。図311(a)に示した通り、本第14実施形態における通常用テーブル202dj1では、図柄種別によらず、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 FIG. 311(a) is a diagram showing the specified contents of the normal mode table 202dj1. As shown in FIG. 311(a), in the normal table 202dj1 in the fourteenth embodiment, the lottery result is "lost" regardless of the symbol type, and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 139". A short variation time of 7 seconds is defined in the range of , a variation time of 10 seconds is defined in the range of "140 to 149", and a variation time of 10 seconds is defined in the range of "150 to 179". A normal reach with a time of 30 seconds is associated and defined, and a super reach with a variable time of 60 seconds is associated and defined with a range of "180 to 198".

また、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 In addition, if the lottery result is a "jackpot" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", a normal reach with a fluctuation time of 30 seconds is defined in correspondence, and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "30 to 189". A super reach with a time of 60 seconds is associated and defined, and a special reach with a variable time of 90 seconds is defined in association with a range of "190 to 198".

次に、図311(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202dj2の詳細について説明する。図311(b)は、このチャンスモード用テーブル202dj2の規定内容を示した図である。図311(b)に示した通り、このチャンスモード用テーブル202dj2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、外れの場合は必ず変動時間が10秒間に設定され、当たりの場合は変動時間が必ず5秒間に設定される。なお、当たりの場合と外れの場合とで変動時間を異ならせているのは、本第13実施形態では、大当たりのオープニング期間も用いて連撃演出を実行する構成としているためである。即ち、大当たり期間の一部も用いて連撃演出を実行することにより、当たり遊技の間に連撃が途切れてしまったかのように遊技者に感じさせてしまうことを抑制する趣旨である。なお、連荘モード用テーブル202dj3については、第12実施形態における確変・時短用テーブル202id2と同一の内容であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 311(b), details of the chance mode table 202dj2, which is a type of data table forming the variation pattern table 202d, will be described. FIG. 311(b) is a diagram showing the stipulated contents of this chance mode table 202dj2. As shown in FIG. 311(b), in this chance mode table 202dj2, the variation time is set in the entire range that the variation type counter CS1 can take for a "lost" lottery result, regardless of the type of special symbol. Only the 10 second deviation special fluctuation is defined in association. Further, for the "big win" lottery result, only a special winning variation with a variation time of 5 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Therefore, when a special symbol lottery is executed during the time saving state, the variation time is always set to 10 seconds in the case of a loss, and the variation time is always set to 5 seconds in the case of a win. Note that the reason why the variation time is different for the case of a hit and the case of a loss is that in the thirteenth embodiment, the opening period of the jackpot is also used to execute the continuous hit effect. In other words, by executing the continuous hit effect using part of the jackpot period, the purpose is to prevent the player from feeling as if the continuous hit has been interrupted during the winning game. Note that the consecutive game mode table 202dj3 has the same contents as the probability change/time saving table 202id2 in the twelfth embodiment, so a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図312を参照して、本第14実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明を行う。図312は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 312, details of the variation pattern scenario table 202ga, which is a type of data table constituting the ROM 202 in the fourteenth embodiment, will be described. FIG. 312 is a diagram showing the stipulated contents of this variation pattern scenario table 202ga. This variation pattern scenario table 202ga, like the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment, shows the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of drawings of special symbols after the end of the jackpot and the type of the variation pattern table to be referred to. This is the data table referenced for selection.

図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態以外の遊技状態(通常状態、潜確状態、または確変状態)であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 312, for the situation where the previous jackpot type was jackpot A14 and the gaming state at the time of winning was a gaming state other than the time saving state (normal state, potential state, or variable probability state), A variable pattern scenario in which the chance mode table 202dj2 is referred to in the range of 1 to 4 special symbol lottery numbers after a jackpot, and the normal mode table 202dj1 is referred to after the 5th time, is defined in association.

また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 312, for the situation where the previous jackpot type was jackpot A14 and the gaming state at the time of winning was the time saving state, the number of drawings for the special symbol after the jackpot was 1 to 39. In the range, the consecutive game mode table 202dj3 is referred to, and from the 40th time onward, the normal mode table 202dj1 is referred to. A variation pattern scenario is defined in association with the above range.

また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14~D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が通常状態、または潜確状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 312, in a situation where the previous jackpot type was one of jackpots B14 to D14 (jackpot of the second special symbol) and the gaming state at the time of winning was the normal state or the potential state. For this, a variable pattern scenario is defined in which the chance mode table 202dj2 is referred to in the range of 1 to 4 special symbol lottery numbers after the jackpot, and the normal mode table 202dj1 is referred to after the 5th time. has been done.

更に、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14~D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が時短状態、または確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 312, for the situation where the previous jackpot type was one of jackpots B14 to D14 (jackpot of the second special symbol) and the gaming state at the time of winning was a short time state or a variable probability state. In this case, a variable pattern scenario is defined in which the consecutive game mode table 202dj3 is referred to in the range of 1 to 39 special symbols drawn after a jackpot, and the normal mode table 202dj1 is referred to after 40 times. has been done.

この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By referring to this variation pattern scenario table 202ga and setting a variation pattern scenario in advance, it is possible to omit the process of determining which variation pattern table to select when drawing a special symbol. It is possible to reduce the processing load when executing the lottery of symbols.

次に、図313を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。図313は、通常モード以外のモードにおける状態の移行方法を示した図である。なお、通常モード(通常状態)に関しては、単に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に必ずチャンスモード(潜確状態)へと移行し、その他の方法では他の状態に移行し得ないという単純な状態移行方法となる。 Next, a state transition method in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 313. FIG. 313 is a diagram showing a state transition method in modes other than normal mode. In addition, regarding the normal mode (normal state), if you simply win a jackpot with the first special symbol lottery, you will definitely move to chance mode (potential state), and you will not be able to move to any other state in any other way. This is a simple state transition method.

図313に示した通り、チャンスモードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、基本的に左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態と、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、第1特別図柄若しくは第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、の2種類の遊技状態で構成されている。 As shown in FIG. 313, the chance mode is composed of two types of gaming states. Specifically, it is set to a high probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and a probability state in which the game progresses by basically executing the lottery of the first special symbol by hitting left, and a special symbol. There are two types of variable probability state A, in which the symbol is set to a high probability state and the normal symbol is set to a time saving state, and the game progresses by executing a lottery based on the reserved ball of the first special symbol or the second special symbol. It is configured in a gaming state.

図313に示した通り、潜確状態から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において確変回数(ST回数)の4回が経過すると、通常状態(通常モード)へと移行する。一方、潜確状態における確変回数の範囲内で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態A(時短回数が1回の確変状態)へと移行する。 As shown in FIG. 313, there is a possibility of transition from the potential state to another state when a special symbol lottery results in a jackpot or when the probability variation number of times has elapsed. Specifically, when the probability change count (ST count) of four passes in the potential state, the state shifts to the normal state (normal mode). On the other hand, if a jackpot is won within the range of the variable number of times in the probability state, the state shifts to variable probability state A (variable probability state where the number of time savings is 1) after the jackpot ends.

また、図313に示した通り、チャンスモードにおける確変状態Aから他の状態へは、時短回数を経過させた(時短回数の間の特別図柄の抽選が全て外れになった)場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。具体的には、確変状態Aにおいて時短回数の間に実行される特別図柄の抽選が外れとなった場合、潜確状態へと移行する。一方、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が遊技者に有利な連荘モードに設定される。これに対して、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Aに設定される。 In addition, as shown in Figure 313, when changing from variable probability state A in the chance mode to other states, if the number of time reductions has elapsed (all special symbols drawn during the number of time reductions have been lost), or if the jackpot occurs. There is a possibility of moving if elected. Specifically, when the lottery of the special symbol executed during the number of time reductions in the probability variable state A becomes a loss, the state shifts to the probability state. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the variable probability state A, the state after the jackpot is set to a consecutive win mode that is advantageous to the player. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in variable probability state A, the gaming state after the end of the jackpot is set to variable probability state A again.

ここで、確変状態Aへと移行するためには、まず、第2入球口6450へと遊技球が入球し難い潜確状態において大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードにおいて最初に移行した確変状態A(初回の確変状態A)においては、第2特別図柄の保留球を所持していない可能性が高い。一方、潜確状態において大当たりに当選し、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球するため、初回の確変状態Aにおいては、第1特別図柄の保留球を1個以上所持している可能性が高い。このため、初回の確変状態Aでは、第1特別図柄の抽選が実行される。よって、初回の確変状態Aにおいて大当たりに当選したとしても、再度確変状態Aに設定される(連荘モードへと移行させることができない)。一方で、初回の確変状態Aにおいて小表示領域Dm2の表示内容に従って右打ちを行っていれば、初回の確変状態Aにおける第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に第2特別図柄の保留球を獲得することができる。そして、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる構成としているため、初回の確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて再度設定された確変状態A(2回目の確変状態A)では、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。この第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、大当たり終了後に遊技者に有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、チャンスモードにおいては、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、初回の確変状態Aにおいて実行される1回の第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、更に、2回目の確変状態Aにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行させることができない。言い換えれば、チャンスモードにおいて3回連続で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行しないように構成している。よって、大当たりに当選するタイミングによって有利度合いが劇的に変化する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, in order to shift to the variable probability state A, it is first necessary to win a jackpot in a probability state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6450, so first shift in the chance mode. In the probability variable state A (the first probability variable state A), there is a high possibility that the player does not possess the reserved ball of the second special symbol. On the other hand, if you win a jackpot in the probability state and hit right during the jackpot, the game ball will also enter the right first ball entry hole 64b, so in the first probability variation state A, the first special symbol will be suspended. There is a high possibility that he is in possession of one or more balls. Therefore, in the first probability variable state A, the lottery of the first special symbol is executed. Therefore, even if the player wins the jackpot in the first variable probability state A, the player is set to the variable probability state A again (it is not possible to shift to consecutive winnings mode). On the other hand, if you hit right according to the display contents of the small display area Dm2 in the first variable probability state A, the second special symbol will be displayed until the variable display of the first special symbol in the first variable probability state A ends. You can get a held ball. In the fourteenth embodiment, since the lottery of the second special symbol is executed preferentially than the lottery of the first special symbol, a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the first probability variable state A. In the variable probability state A (second variable probability state A) which is set again based on the result, the lottery of the second special symbol can be executed. By winning the jackpot in the second special symbol lottery, it is possible to shift to a continuous game mode that is advantageous to the player after the jackpot ends. That is, in the chance mode, the player wins the jackpot in the first special symbol lottery in the probability state, wins the jackpot in the first special symbol lottery performed in the first probability state A, and furthermore, Unless a jackpot is won in one lottery of the second special symbol executed in the probability variable state A for the first time, it is not possible to shift to the consecutive game mode. In other words, the configuration is such that unless the player wins the jackpot three times in a row in the chance mode, the game does not shift to the consecutive game mode. Therefore, it is possible to realize a gaming experience in which the degree of advantage changes dramatically depending on the timing of winning a jackpot, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図313に示した通り、連荘モードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、の2種類の遊技状態で構成されている。 Further, as shown in FIG. 313, the consecutive game mode is composed of two types of game states. Specifically, the probability variable state B is set to a high probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and the game progresses by basically executing the lottery of the second special symbol by hitting right, and special It consists of two types of game states: a low probability state for symbols and a time-saving state for normal symbols, and a time-saving state in which the game progresses by basically executing the lottery of the second special symbol by hitting right. has been done.

図313に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数(ST回数)が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、確変回数(4回)が経過すると、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態に切り替わることで、時短状態となる。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に再度、確変状態Bが設定される。即ち、連荘モードが設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数(ST回数)が経過するよりも前に大当たりに当選した方が遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 313, there is a possibility of transition from probability variable state B to another state only when the probability variable number (ST number) has elapsed. Specifically, when the number of probability changes (4 times) has elapsed, the state changes from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, resulting in a time saving state. On the other hand, if a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in variable probability state B, variable probability state B is set again after the jackpot ends. That is, consecutive game mode is set. Therefore, in probability variable state B, it is advantageous for the player to win the jackpot before the probability variable number of times (ST number) elapses.

また、図313に示した通り、時短状態から他の状態には、時短回数を経過した場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。より具体的には、時短回数(35回)が経過すると、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態(通常モード)に移行する。これに対し、時短回数が経過するよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の状態が確変状態Bに設定される。よって、時短状態においても、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 313, there is a possibility of transitioning from the time saving state to another state when the number of time saving times has elapsed or when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol. More specifically, when the number of times of time saving (35 times) has elapsed, the time saving state of the normal symbol is ended and the state shifts to the normal state (normal mode). On the other hand, if a jackpot is achieved in the second special symbol lottery before the time saving number has elapsed, the state after the jackpot is set to variable probability state B. Therefore, even in the time-saving state, it is possible to realize a gaming experience that makes the player expect to win a jackpot in the second special symbol lottery.

次に、図314を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図314は、RAM223の構成を示したブロック図である。図314に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、連撃カウンタ223jaが追加されている点、および回避率格納エリア223iaが削除されている点で相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 314. FIG. 314 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 314, the RAM 223 in the fourteenth embodiment has the following features: a continuous attack counter 223ja is added to the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment described above (see FIG. 285(b)), and The difference is that the avoidance rate storage area 223ia is deleted.

連撃カウンタ223jaは、連撃演出(図309参照)における連撃回数をカウントするためのカウンタである。この連撃カウンタ223jaは、チャンスモードにおいて大当たりが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新され(図315のS2955,S2962参照)、大当たりの連続が途切れた(特別図柄の抽選で外れになった)場合に値が0にリセットされる(図315のS2961参照)。 The continuous attack counter 223ja is a counter for counting the number of continuous attacks in the continuous attack performance (see FIG. 309). This continuous hit counter 223ja is updated by adding 1 to the value each time a jackpot occurs in succession in the chance mode (see S2955 and S2962 in FIG. 315), and when the series of jackpots is interrupted (when a special symbol is drawn and lost), the continuous hit counter 223ja is updated. ), the value is reset to 0 (see S2961 in FIG. 315).

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図315を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第14実施形態では、上述した第12実施形態に対して、演出設定処理12(図293参照)に代えて演出設定処理14(S2861)を実行する点でのみ相違している。この演出設定処理14の詳細について、図315を参照して説明する。図315は、演出設定処理14(S2861)を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 315, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. The fourteenth embodiment differs from the twelfth embodiment described above only in that a production setting process 14 (S2861) is executed instead of the production setting process 12 (see FIG. 293). The details of this effect setting process 14 will be explained with reference to FIG. 315. FIG. 315 is a flowchart showing the effect setting process 14 (S2861).

演出設定処理14(S2861)では、まず、遊技状態格納エリア223fのデータを参照して遊技状態を特定する(S2951)。次に、S2951の処理において特定した遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(S2952)、潜確状態であると判別した場合は(S2952:Yes)、今回開始させる変動表示が、大当たり変動であるか否かを判別する(S2953)。S2953の処理において、大当たり変動であると判別した場合には(S2953:Yes)、連撃演出の開始(図309(a)参照)を設定し(S2954)、連撃カウンタ223jaの値に1を設定して(S2955)、本処理を終了する。一方、S2953の処理において、今回の変動表示が大当たり変動ではないと判別した場合には(S2953:No)、外れ用の演出態様を設定して(S2956)、本処理を終了する。 In the production setting process 14 (S2861), first, the gaming state is specified with reference to the data in the gaming state storage area 223f (S2951). Next, it is determined whether or not the gaming state specified in the process of S2951 is a potential state (S2952), and if it is determined that it is a potential state (S2952: Yes), the variable display to be started this time is It is determined whether or not it is a jackpot fluctuation (S2953). In the process of S2953, if it is determined that it is a jackpot fluctuation (S2953: Yes), the start of the continuous attack effect (see FIG. 309(a)) is set (S2954), and the value of the continuous attack counter 223ja is set to 1. After setting (S2955), this process ends. On the other hand, in the process of S2953, if it is determined that the current variation display is not a jackpot variation (S2953: No), a presentation mode for a loss is set (S2956), and this process ends.

一方、S2952の処理において、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S2952:No)、次いで、遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2957)。S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合には(S2957:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2957:Yes)、S2959の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2952, if it is determined that the gaming state is not a probable state (S2952: No), then it is determined whether the gaming state is a variable probability state A (S2957). In the process of S2957, if it is determined that the gaming state is not the variable probability state A (S2957: No), the performance mode of the variable pattern performance is set according to the gaming state and the lottery result (S2958), and this process is performed. finish. On the other hand, in the process of S2957, if it is determined that the gaming state is the variable probability state A (S2957: Yes), the process moves to S2959.

S2959の処理では、今回の変動が大当たり変動であるか否かを判別し(S2959)、大当たり変動ではないと判別した場合には(S2959:No)、外れ用の演出態様を設定し(S2960)、連撃カウンタ223jaの値を0にリセットして(S2961)、本処理を終了する。一方、S2959の処理において今回の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S2959:Yes)、連撃カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S2962)、今回の大当たりが第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別する(S2963)。S2963の処理において、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S2963:Yes)、S2962の処理で更新した連撃カウンタ223jaの値に対応する連撃演出を設定し(S2964)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動ではない(第2特別図柄の大当たり変動である)と判別した場合には(S2963:No)、敵を撃破する態様の連撃演出を設定し(S2965)、本処理を終了する。この演出設定処理14(図315参照)を実行することで、連撃演出の連撃数を正確に更新することができる。 In the process of S2959, it is determined whether the current fluctuation is a jackpot fluctuation or not (S2959), and if it is determined that it is not a jackpot fluctuation (S2959: No), a performance mode for a loss is set (S2960). , resets the value of the consecutive attack counter 223ja to 0 (S2961), and ends this process. On the other hand, if it is determined in the process of S2959 that the current fluctuation is a jackpot fluctuation (S2959: Yes), the value of the consecutive hit counter 223ja is updated by adding 1 (S2962), and the current jackpot is the first jackpot fluctuation. It is determined whether or not it is a jackpot variation of the special symbol (S2963). In the process of S2963, if it is determined that the current jackpot variation is the jackpot variation of the first special symbol (S2963: Yes), a continuous attack effect corresponding to the value of the continuous attack counter 223ja updated in the process of S2962 is executed. settings (S2964), and ends this process. On the other hand, if it is determined that the current jackpot variation is not the jackpot variation of the first special symbol (it is the jackpot variation of the second special symbol) (S2963: No), a continuous attack effect is set to destroy the enemy. (S2965), and this process ends. By executing this effect setting process 14 (see FIG. 315), it is possible to accurately update the number of continuous attacks in the continuous attack effect.

以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、チャンスモードに移行してからチャンスモードが終了する(通常モードに転落する)までの間に、特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することにより、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するタイミングによって展開(有利度合い)を左右するという、斬新な遊技性を実現することができる。即ち、1のチャンスモードにおいて同一回数(例えば、5回)の大当たりに当選したとしても、抽選結果が大当たりと外れとを交互に繰り返した後で4回連続で外れになった場合には、チャンスモードにおいて計14回の特別図柄の抽選を実行させても連荘モードへと移行させることができない一方で、3回の外れと1回の大当たりとを3回繰り返した後で、その後更に2回連続で大当たりに当選した場合には、チャンスモードにおいて14回の特別図柄の抽選を実行させた後で連荘モードへと移行させることができる。つまり、チャンスモードにおいて全く同じ抽選回数、および大当たり回数になったとしても、連荘モードへと移行する場合と、しない場合とを設けることができるので、大当たり当選のタイミングによって有利度合いを大幅に異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment, the special symbol is displayed a specific number of times (three times) between the transition to the chance mode and the end of the chance mode (falling into the normal mode). The game is configured so that by winning jackpots continuously over the lottery, it becomes easier to shift to a continuous game mode that is advantageous for the player. With this configuration, it is possible to realize a novel gaming experience in which the development (degree of advantage) is influenced by the timing of winning a jackpot. In other words, even if you win the jackpot the same number of times (for example, 5 times) in one chance mode, if the lottery result alternates between jackpots and losses and then loses 4 times in a row, you will lose your chance. On the other hand, even if you perform a total of 14 special symbol draws in the mode, it is not possible to shift to consecutive winning mode, but after repeating 3 misses and 1 jackpot 3 times, then 2 more times. If you win a jackpot consecutively, you can move to the consecutive winning mode after executing 14 special symbol drawings in the chance mode. In other words, even if the number of drawings and the number of jackpots are exactly the same in the chance mode, there are times when the game will shift to the consecutive game mode and times when it will not, so the degree of advantage will vary greatly depending on the timing of winning the jackpot. can be set. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第14実施形態では、チャンスモードへと移行した後で3回の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合に、有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成していたが、連荘モードへと移行させるために必要となる連荘回数は3回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになることで高い割合で連荘モードへと移行するように構成することにより、チャンスモードにおいて2回連続で大当たりになることで連荘モードへと移行し易くなる遊技性を実現することができる。これにより、連荘モードへと移行させることが比較的容易となるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、逆に、大当たりの連続回数を多くするように構成すれば、連荘モードへと移行させることに対する困難性が上昇するため、連荘モードへと移行させることができた場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。なお、大当たりの連続回数を増加させる方法としては、例えば、確変リミット回数を特定回数(例えば、5回)に設定した上で、通常状態、および潜確状態において大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変回数が1回の潜確状態へと移行し、潜確状態において特別図柄の抽選で外れになった場合に通常状態へと移行するように構成してもよい。そして、潜確状態の連続回数が確変リミット回数に到達した場合に、時短状態が付与されるように構成してもよい。そして、時短回数内に大当たり当選した場合は、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態に設定される(確変リミット回数内では確変回数が1回の確変状態の後で時短状態へと移行し、確変リミット回数に到達した場合は大当たり終了後直接時短状態へと移行する)ように構成してもよい。この場合において、例えば、低確率状態における大当たり確率を1/20、高確率状態における大当たり確率を1/2、時短回数を20回に設定しておけば、通常状態において1/20の大当たりに当選した後、5回連続で潜確状態における1/2の大当たりに当選することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。つまり、通常状態から考えると、1/640の確率(1/20×1/2×1/2×1/2×1/2×1/2)で連荘モードへと移行するため、大当たり確率としては比較的高いものの、連荘モードへと移行させることが比較的困難な遊技性となる。一方で、一旦時短回数が設定されると、連荘モードにおいて確変リミット回数に到達していない状況で大当たりに当選した場合は、1回の確変状態の後で19回の時短状態が設定され、確変リミット回数に到達している状況で大当たりに当選した場合は、20回の時短状態が設定されるので、前者の場合は大当たりに当選する割合が約82%、後者の場合でも約64%と、非常に高い割合で大当たりと連荘モードとを繰り返す有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変リミット回数を異ならせることで、連荘モードへと移行させるために必要な大当たりの連続回数を任意に設定することができる。 In addition, in the present 14th embodiment, if the player wins the jackpot consecutively over three special symbol drawings after shifting to the chance mode, it becomes easier to shift to the advantageous continuous winning mode. However, the number of consecutive games required to shift to the consecutive games mode is not limited to three times, and may be arbitrarily determined. Specifically, for example, by configuring the system so that a jackpot in the lottery of the first special symbol in variable probability state A causes a transition to consecutive winning mode at a high rate, a jackpot will be won twice in a row in chance mode. This makes it possible to realize gameplay that makes it easier to shift to consecutive game mode. This makes it relatively easy to shift to the consecutive game mode, thereby increasing the player's interest. On the other hand, if the configuration is configured to increase the number of consecutive jackpots, it will be more difficult to shift to consecutive winnings mode, so if the player is able to transition to consecutive winnings mode, can bring great joy to. In addition, as a method to increase the number of consecutive jackpots, for example, if you set the probability variable limit number to a specific number (for example, 5 times) and win a jackpot in the normal state and the probability state, the probability variation limit will increase after the jackpot ends. It may be configured such that the state shifts to a potential state where the number of times is 1, and shifts to the normal state when a special symbol is drawn out in the potential state. Then, the time saving state may be provided when the number of consecutive times of the potential state reaches the probability variable limit number of times. If you win a jackpot within the number of time-savings, the time-saving state with the normal symbol will be set again after the jackpot ends (within the probability variable limit number of times, the probability variable number will shift to the time-saving state after the probability variable state is 1 time, If the limit number of times is reached, the game may be configured to directly shift to the time saving state after the end of the jackpot. In this case, for example, if you set the jackpot probability in the low probability state to 1/20, the jackpot probability in the high probability state to 1/2, and the number of times saved to 20, you will win the jackpot 1/20 in the normal state. After that, by winning the 1/2 jackpot in the probability state five times in a row, it is possible to shift to the advantageous consecutive winning mode. In other words, considering the normal state, there is a probability of 1/640 (1/20 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2) to transition to consecutive game mode, so the probability of hitting the jackpot is Although it is relatively high, it is a game that is relatively difficult to shift to consecutive game mode. On the other hand, once the time saving number is set, if you win a jackpot in a situation where the fixed variable limit number of times has not been reached in consecutive game mode, 19 time saving states will be set after 1 fixed variable state, If you win a jackpot in a situation where you have reached the fixed limit number of times, a time saving state of 20 times will be set, so in the former case, the percentage of winning the jackpot is about 82%, and in the latter case, it is about 64%. , forming an advantageous state in which jackpots and successive winning modes are repeated at a very high rate. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game when the game shifts to the consecutive game mode. In addition, by varying the probability variable limit number of times, it is possible to arbitrarily set the number of successive jackpots required to shift to consecutive winning mode.

本第14実施形態では、確変状態Aにおける時短回数を1回に限る構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。つまり、チャンスモードにおいて、1度大当たりに当選してから、大当たり終了後に設定される遊技状態(確変状態A)が終了するよりも前に大当たりに当選するという動作を2回繰り返すことで連荘モードへと移行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりが特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続した場合にのみ連荘モードへと移行する場合よりも、連荘モードへの移行し易さを向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, the number of times of time saving in variable probability state A is limited to one, but it is not limited to this and may be set arbitrarily. In other words, in chance mode, you can win a jackpot once and then win a jackpot twice before the gaming state (probability variable state A) that is set after the jackpot ends ends. It may be configured to move to . By configuring it in this way, it is easier to shift to the consecutive winning mode than when the jackpot is shifted to the consecutive winning mode only when the jackpot continues for a specific number (3 times) of special symbol drawings. Therefore, the player's interest in playing the game can be improved.

本第14実施形態では、チャンスモードにおいて潜確状態で第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、確変状態Aで第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、更に、確変状態Aで第2特別図柄の抽選で大当たりとなることにより連荘モードへと移行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると通常モードへと移行してしまう一方で、確変状態Aにおいて1以上の第2特別図柄の保留球を所持した状態で第2特別図柄の抽選で外れとなって潜確状態へと移行し、潜確状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選(判別)で大当たりに当選することにより連荘モードへと移行可能に構成してもよい。このように構成することで、同一の確変状態Aにもかかわらず、大当たりに当選した方が有利になる場合と、大当たりに当選しない方が有利になる場合とを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, in the chance mode, a jackpot is achieved by drawing the first special symbol in a probability state, a jackpot is achieved by drawing the first special symbol in variable probability state A, and a jackpot is obtained by drawing the second special symbol in variable probability state A. Although the configuration is such that it is possible to switch to consecutive winnings mode by hitting the jackpot, it is not limited to this. For example, in variable probability state A, if you win a jackpot in the lottery of the second special symbol, the mode will shift to the normal mode, while in variable probability state A, if you have one or more reserved balls of the second special symbol, you will not be able to draw the second special symbol. The system is configured such that when the game loses in the lottery, the game enters a potential state, and in the state where the player wins a jackpot in a lottery (discrimination) based on the held ball of the second special symbol, the game enters a consecutive game mode. Good too. With this configuration, despite the same variable probability state A, there are cases where it is advantageous to win the jackpot and cases where it is advantageous not to win the jackpot, so the player It is possible to improve the player's interest in playing games.

<第15実施形態>
次に、図316から図335を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 316 to 335, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described above is configured so that a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) can be drawn (varied) at the same time (in parallel), and the time saving state is achieved. As such, it is a time-saving state in which the fluctuation time of the second special symbol is easily set to a shorter time than the fluctuation time of the first special symbol (i.e., a time-saving state in which the second special symbol is drawn (fluctuated) more often). , a time-saving state in which the variation time of the first special symbol is more likely to be set to a shorter time than the variation time of the second special symbol (i.e., a time-saving state in which the first special symbol is drawn (fluctuated) more often) is provided. It was configured as follows.

これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間が、必ず第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように構成した。そして、第2特別図柄の抽選が実行されると、必ず大当たり若しくは小当たりのどちらかに当選するように構成し、第2特別図柄の小当たりになると、ほぼ確実にV入賞を発生させて大当たりに当選させることが可能となるように構成している。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ大当たりとなることが確定するように構成している。一方で、本第15実施形態では、第4実施形態におけるパチンコ機10に比較して、普通図柄の時短状態において第2入球口6450に付随する電動役物が開放され難くなるように構成している。具体的には、普通図柄の当たりに当選した場合における変動時間として、40秒という比較的長い変動時間が設定されるように構成し、更に、時短状態における時短回数を1回に設定している。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりになったとしても、普通図柄の当たり変動が終了するよりも前に時短状態が終了する可能性が高くなるように構成している。そして、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりが開始された場合には、遊技球を入球させることが極めて困難となる(0.2秒間のみ開放される)開閉パターンで電動役物6450aが開閉されるように構成している。このため、本第15実施形態では、時短状態の間に再度大当たりに当選させるためには、時短状態が開始されるよりも前に普通図柄の当たりに当選し、時短状態の間に当り変動の変動時間を経過させる必要がある。つまり、時短状態が付与される大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選することにより、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させて、当該普通図柄の当たり遊技中に遊技球を第2入球口6450へと入球させることができる。言い換えれば、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選することにより、次の大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment is configured such that the variation time of the first special symbol in the time saving state is always longer than the variation time of the second special symbol. When the lottery of the second special symbol is executed, it is configured so that either a jackpot or a small prize will be won, and when the second special symbol wins a small prize, a V prize will almost certainly occur and a jackpot will be won. It is configured so that it is possible to win the election. In other words, when the second special symbol lottery is executed, it is almost certain that the jackpot will be won. On the other hand, in the present fifteenth embodiment, compared to the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the electric accessory attached to the second ball entry opening 6450 is configured to be difficult to open in the time-saving state of the normal symbol. ing. Specifically, it is configured such that a relatively long variation time of 40 seconds is set as the variation time in the case of winning a normal symbol, and furthermore, the number of time reductions in the time reduction state is set to one time. . In other words, even if a normal symbol hits during the time saving state, the time saving state is likely to end before the winning variation of the normal symbol ends. Then, when the winning of the normal symbol starts in the normal state of the normal symbol, the electric accessory 6450a is opened and closed in an opening/closing pattern that makes it extremely difficult to enter the game ball (it is opened for only 0.2 seconds). It is configured to be opened and closed. Therefore, in the present 15th embodiment, in order to win the jackpot again during the time-saving state, the normal symbol should be won before the time-saving state starts, and the winning fluctuation should be changed during the time-saving state. It is necessary to allow a variable amount of time to elapse. In other words, by winning a normal symbol during the execution period of a jackpot game in which a time saving state is given, the normal symbol winning starts in the time saving state after the end of the jackpot, and the game is played during the winning game of the normal symbol. The ball can enter the second ball entry port 6450. In other words, by winning a normal symbol during the execution of a jackpot game, the next jackpot is confirmed, realizing an extremely innovative gaming experience.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment and the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described above is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 The configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The processing is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図316を参照して、本第15実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図316は、本第15実施形態における遊技盤13の正面図である。図316に示した通り、本第15実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が左方向に移動されている。即ち、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第15実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、左打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第15実施形態における可変入賞装置65は、所定の大当たり(第2特別図柄の直当たり、若しくはV当たり)における一部のラウンドで開放され、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出した場合に閉鎖される。 First, with reference to FIG. 316, the board configuration of the game board 13 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 316 is a front view of the game board 13 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 316, in the game board 13 according to the fifteenth embodiment, the position of the variable winning device 65 is moved to the left. In other words, it is configured such that a game ball fired by hitting the ball to the right cannot enter the variable prize winning device 65. That is, in the fifteenth embodiment, in order to cause the game ball to enter the variable prize winning device 65, it is necessary to shoot the game ball by hitting to the left. The variable winning device 65 in the fifteenth embodiment is opened in some rounds of a predetermined jackpot (direct hit of the second special symbol or V hit), and when 30 seconds have passed from the start of the round or 10 or more The system will be closed if it detects that a game ball has entered the system.

また、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技の実行中のみならず、大当たり遊技における所定のラウンドでも開放され得るように構成している。即ち、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技においてV入賞の有無によって大当たりを抽選するための抽選装置としての役割と、大当たり遊技において賞球を払い出す契機となる大入賞口としての役割とを兼用している。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、全ての大当たりにおける残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンドにおいて開放される。このV入賞装置650は、ラウンドの開始から0.5秒間が経過するか、10個の遊技球が入球することにより閉鎖される。0.5秒間の間に10個の遊技球を入球させることは不可能(困難)であるため、大当たりにおける後半6ラウンドを0.5秒間で終了させることができる。詳細については後述するが、これは、特定入賞口65aが開放される最後のラウンドが終了してから(または、大当たりのオープニング期間が開始されてから)、大当たりのエンディング期間が終了するまでの期間を丁度40秒間に調節するためである。 Furthermore, as shown in FIG. 316, the configuration of the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is changed from the fourth embodiment. More specifically, as shown in FIG. 316, the through gate 67 has been moved to the upstream side of the variable display unit 80, and the second ball entry port 6450 is provided downstream of the through gate 67. A right first ball entrance 64b, which triggers the lottery of the first special symbol, is provided below the second ball entrance 6450 when viewed from the front, and a V winning device 650 is provided on the downstream side thereof. The through gate 67, the second ball entry port 6450, the right first ball entry port 64b, and the V winning device 650 are all configured so that only a game ball hit to the right can enter the ball. The V winning device 650 in the fifteenth embodiment is configured so that it can be opened not only during execution of a small winning game but also during a predetermined round of a jackpot game. That is, the V winning device 650 in the fifteenth embodiment serves as a lottery device for drawing a jackpot based on the presence or absence of a V winning in a small winning game, and as a big winning opening that is an opportunity to pay out prize balls in a jackpot game. It also serves as the role of Note that the V prize winning device 650 in the fifteenth embodiment is opened in rounds where the remaining number of rounds in all jackpots is 6 rounds or less. This V prize winning device 650 is closed when 0.5 seconds have elapsed from the start of the round or when 10 game balls have entered the game ball. Since it is impossible (difficult) to enter 10 game balls in 0.5 seconds, the latter six rounds of the jackpot can be completed in 0.5 seconds. Details will be described later, but this is the period from the end of the last round in which the specific winning opening 65a is opened (or after the opening period of the jackpot starts) until the end of the ending period of the jackpot. This is to adjust the time to exactly 40 seconds.

なお、第1実施形態等において既に説明したが、V入賞装置650の開閉扉650f1の上面には、遊技球の流下を遅延させるための遅延機構が形成されている(図7参照)。このため、オープニング期間やインターバル期間の間に右打ちを行うことにより、次のラウンド開始時に複数の遊技球が開閉扉650f1の上面を流下中の状態にすることができる。これにより、ラウンドが開始されて開閉扉650f1が開放されるのとほぼ同時に、開閉扉650f1の上面を流下中だった複数の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて比較的短い開放期間(0.5秒間)が設定されたとしても、各ラウンドにおいてある程度(5個前後)の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、V入賞装置650の開閉扉650f1が開放されるラウンド(大当たりの後半6ラウンド)の有利度合いが低くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 As already explained in the first embodiment, a delay mechanism is formed on the top surface of the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 to delay the flow of the game balls (see FIG. 7). Therefore, by hitting the ball to the right during the opening period or the interval period, a plurality of game balls can be made to flow down the top surface of the opening/closing door 650f1 at the start of the next round. Thereby, the plurality of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 650f1 can be made to enter the V winning device 650 almost at the same time as the round is started and the opening/closing door 650f1 is opened. Therefore, even if a relatively short opening period (0.5 seconds) is set in each round of the jackpot, a certain amount (around 5) of game balls can be entered into the V winning device 650 in each round. . Therefore, it is possible to prevent the degree of advantage of the round in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened (the last six rounds of the jackpot) from becoming too low.

また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、V入賞装置650が盤面右側に設けられていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64にも遊技球を入球させることができる。このため、大当たり終了後に時短状態が付与される場合は、時短状態に移行したと同時に、大当たり遊技中に保留された第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選を開始させることができる。 In addition, since the first right ball entry port 64b is provided on the right side of the board, if you hit the right ball during a jackpot or in a game state where the time saving state of normal symbols is set, the first right ball entry port 64b is provided. Since game balls also enter the ball, the number of reserved balls of the first special symbol can be increased just by continuing to hit the ball to the right. Note that the percentage of game balls fired by right-handed players entering the right first ball entry port 64b (for example, 1 in 20 balls) is higher than the rate at which game balls fired by left-handed players enter the first ball entry port 64b. It is configured such that the rate of balls entering the mouth 64 is lower than that (for example, the rate of 1 out of 40 balls). Therefore, in the gaming state (normal state) in which the normal state of normal symbols is set, the game can be played by hitting to the left. Furthermore, since the V winning device 650 is provided on the right side of the board, a player who wants to win a prize ball during a jackpot game can be forced to hit the ball to the right. Thereby, the game ball can also be entered into the right first ball entry port 64 during execution of the jackpot game. Therefore, when the time-saving state is granted after the end of the jackpot, it is possible to start the lottery of the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol that was reserved during the jackpot game at the same time as the time-saving state is entered. can.

ここで、本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化している。そして、上述した通り、時短状態の時短回数は1回に固定化されており、且つ、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間が40秒間に設定されるように構成している。よって、時短状態が開始された直後に右打ちにより発射された遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりが開始されるよりも前に第1特別図柄の変動(時短状態における1回目(最後)の変動)が終了するため、普通図柄の当たりの開始が通常状態に移行した後となる。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりに当選したとしても、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難となる。よって、時短状態へと移行するよりも前の大当たり遊技中に普通図柄の当たりに当選させて、時短状態中に電動役物6450aを開放させることを目指すという斬新な遊技性を実現することができる。なお、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の期間も40秒間に固定化されるように制御している。このため、第1特別図柄の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなった場合は、確実に、大当たり終了後の時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。つまり、大当たり中に普通図柄の当たりとなることで、実質的に次回の大当たりが確定する(大当たり又は小当たりが確定する第2入球口6450へと遊技球を容易に入球させることができる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, in the present fifteenth embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 40 seconds. As mentioned above, the number of time reductions in the time saving state is fixed to one time, and the variation time of the normal symbol in the case of a hit with the normal symbol is configured to be set to 40 seconds. . Therefore, even if a game ball fired by hitting right immediately after the start of the time saving state passes through the through gate 67 and wins the normal symbol, the first ball will be released before the normal symbol hits start. Since the variation of the special symbol (the first (last) variation in the time saving state) ends, the winning of the normal symbol starts after the transition to the normal state. In other words, even if a normal symbol is won during the time saving state, it is difficult to enter the game ball into the second ball entry port 6450. Therefore, it is possible to realize a novel gameplay in which the player aims to win the normal symbol during the jackpot game before transitioning to the time saving state and release the electric accessory 6450a during the time saving state. . In the fifteenth embodiment, the period of the jackpot game of the first special symbol is also controlled to be fixed at 40 seconds. Therefore, if the normal symbol wins during the execution period of the first special symbol jackpot, the normal symbol win can be reliably started during the time saving state after the jackpot ends. In other words, by hitting a normal symbol during a jackpot, the next jackpot is virtually confirmed (the game ball can be easily entered into the second ball entrance 6450 where a jackpot or small win is confirmed). ), it is possible to realize innovative gameplay. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図317から図319を参照して、本第15実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図317(a)を参照して、本第15実施形態における第1特別図柄の大当たり遊技中において実行されるストックタイム演出について説明する。上述した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の実行期間、大当たりが終了してから時短状態が終了するまでの間の期間(第1特別図柄の変動時間)、および普通図柄の当たり時における普通図柄の変動時間を、全て40秒間に固定化する構成とすることで、大当たり中に普通図柄の当たりとなった場合にのみ、時短状態中に普通図柄の当たり遊技が開始されることで電動役物6450aに対して比較的長い開放期間(2秒間×2回)が設定され、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが可能となるように構成している。そして、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に大当たりが確定するように構成している。つまり、大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に大当たりが確定するように構成している。このため、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選したか否かを示唆することが可能な興趣演出(ストックタイム演出)を実行する構成としている。 Next, with reference to FIGS. 317 to 319, characteristic presentation aspects of the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 317(a), the stock time effect executed during the jackpot game of the first special symbol in the fifteenth embodiment will be described. As mentioned above, in the present 15th embodiment, the execution period of the jackpot game of the first special symbol, the period from the end of the jackpot until the end of the time saving state (fluctuating time of the first special symbol), and the normal By setting the fluctuation time of the normal symbols at the time of a winning symbol to be all fixed to 40 seconds, the normal symbol winning game will start during the time saving state only if the normal symbol wins during the jackpot. By doing so, a relatively long opening period (2 seconds x 2 times) is set for the electric accessory 6450a, and the game ball is configured to enter the second ball entrance 6450. ing. Then, when a game ball is entered into the second ball entrance 6450 and a second special symbol lottery is executed, a jackpot is substantially determined. In other words, the configuration is such that if a normal symbol is won during the execution period of the jackpot game, the jackpot is substantially determined. For this reason, the present fifteenth embodiment is configured to execute an interesting performance (stock time performance) that can suggest whether or not a normal symbol has been won during the execution of a jackpot game.

図317(a)は、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行されるストックタイム演出の演出態様(表示態様)を示した図である。図317(a)に示した通り、ストックタイム演出では、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が鍵を集める(ストックする)演出が実行される。また、主表示領域Dmにおける上方の表示領域HR6に対して、「ストックタイム」という文字と、ストックタイム(大当たり)が終了するまでの残り時間を示す文字(例えば、「残り35:00」という文字)が表示される。更に、主表示領域Dmにおける右側には、冒険者のキャラクタ801が獲得した鍵を表示するための4つの表示領域HR1~HR4が形成される。加えて、復表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めwるんだ!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、継続して右打ちを行うことにより鍵を集めることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 317(a) is a diagram showing a production mode (display mode) of the stock time production executed during the jackpot game of the first special symbol. As shown in FIG. 317(a), in the stock time effect, an effect in which the adventurer character 801 collects (stocks) keys is executed in the main display area Dm. In addition, in the upper display area HR6 in the main display area Dm, the text "Stock Time" and the text indicating the remaining time until the end of the stock time (jackpot) (for example, the text "35:00 remaining") are displayed. ) is displayed. Further, on the right side of the main display area Dm, four display areas HR1 to HR4 are formed for displaying keys acquired by the adventurer character 801. In addition, in the re-display area Ds, the words "Save your keys by hitting right!" are displayed. These display contents make it easy for the player to understand that keys can be collected by continuously hitting the right hand.

なお、本第15実施形態では、4つの鍵を獲得可能に構成されており、獲得されたそれぞれの鍵が各表示領域HR1~HR4に1つずつ表示される。ここで、鍵は時間経過に応じて獲得されるように構成されており、大当たり開始後(ストックタイム演出開始後)5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、および35秒経過時にそれぞれ1つずつ獲得される。この鍵の表示態様によって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選したか否かの期待度(普通図柄の当たり変動の実行中であるか否か)を示唆可能に構成されている。つまり、ストックタイム開始後5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、35秒経過時にそれぞれ普通図柄の当たり変動中であるか否かを判別して、当該判別結果に応じて獲得される鍵の態様を選択するように構成されている。これにより、遊技者に対して鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 Note that the fifteenth embodiment is configured to be able to acquire four keys, and each acquired key is displayed one by one in each of the display areas HR1 to HR4. Here, the key is configured to be acquired according to the passage of time, and when 5 seconds have passed, 15 seconds have passed, 25 seconds have passed, and 35 seconds have passed after the start of the jackpot (after the start of the stock time effect). One each will be obtained. Depending on the display mode of this key, it is possible to suggest the degree of expectation as to whether or not the winning of the normal symbol has been won during the jackpot (whether or not the winning variation of the normal symbol is being executed). In other words, it is determined whether or not the winning of the normal symbol is fluctuating when 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 35 seconds have passed after the start of the stock time, and the reward is acquired according to the determination result. It is configured to select the type of key to be used. This allows the player to play the game while paying attention to the shape of the key, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the execution of the jackpot game.

次に、図317(b)、および図318を参照して、本第15実施形態における時短状態中の演出態様について説明する。まず、図317(b)を参照して、時短状態が開始された直後における演出態様(第3図柄表示装置81の表示態様)について説明する。図317(b)に示した通り、大当たり終了後に時短状態に移行すると、大当たり遊技の実行中に貯めた4つの鍵を使用して扉TGの突破に挑戦する演出が実行される。より具体的には、図317(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が扉TGを発見する演出が実行されると共に、表示領域HR6に対して、「ストックした鍵で扉を突破するんだ!!」という文字が表示される。また、使用する鍵を遊技者に示すための矢印を模した矢印画像YG2が表示領域HR1~HR4のいずれかの左側に表示される。図317(b)では、表示領域HR1の左側に矢印画像YG2が表示された状態を例示している。また、副表示領域Dsに対して、「扉突破でボーナス確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、直前の大当たり(ストックタイム演出)において集めた4つの鍵を用いて扉を突破することができれば大当たりになるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 317(b) and FIG. 318, the production mode during the time saving state in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 317(b), the performance mode (display mode of the third symbol display device 81) immediately after the time saving state is started will be described. As shown in FIG. 317(b), when the time saving state is entered after the jackpot is over, an effect is performed in which the player attempts to break through the door TG using the four keys accumulated during the execution of the jackpot game. More specifically, as shown in FIG. 317(b), an effect is executed in which the adventurer character 801 discovers the door TG, and at the same time a message saying "Break through the door with the stored key" is displayed in the display area HR6. !” is displayed. Further, an arrow image YG2 imitating an arrow for indicating to the player which key to use is displayed on the left side of one of the display areas HR1 to HR4. FIG. 317(b) illustrates a state in which an arrow image YG2 is displayed on the left side of the display area HR1. In addition, the words "Bonus guaranteed by breaking through the door!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that if he can break through the door using the four keys he collected in the previous jackpot (stock time performance), he will win the jackpot.

なお、この扉突破演出では、基本的に、鍵1個当たり10秒間の演出期間で扉TGの突破に成功するか否かの演出が実行される。即ち、鍵を4つ使い切るのに40秒間(時短状態が終了するまでの期間)を要するように構成されている。これにより、時短状態が終了するまでの40秒間を効率よく使用して演出を実行することができる。 In addition, in this door breakthrough performance, basically, a performance is performed to determine whether or not the door TG will be successfully breached in a performance period of 10 seconds for each key. That is, it is configured so that it takes 40 seconds (the period until the time saving state ends) to use up all four keys. As a result, it is possible to efficiently use the 40 seconds until the end of the time saving state to execute the performance.

次に、図318(a)を参照して、時短状態中に普通図柄の当たりが開始される場合における表示態様について説明する。図318(a)に示した通り、直前の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなったことにより、時短状態中に普通図柄の当たり変動時間が経過して普通図柄の当たりが開始される場合は、鍵を使用することで扉TGが開放される演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「突破成功!!右打ちでボーナスをGETしろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、普通図柄の当たりに当選して第2入球口6450が開放されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 318(a), the display mode when the winning of the normal symbol is started during the time saving state will be described. As shown in Figure 318(a), because the normal symbol won during the previous jackpot execution period, the winning variation time of the normal symbol elapses during the time saving state and the winning of the normal symbol starts. In this case, an effect is executed in which the door TG is opened by using the key. In addition, the words "Break through success!! Hit right to get the bonus!!" are displayed in the display area HR6. These display contents allow the player to easily understand that the second ball entry opening 6450 will be opened by winning the normal symbol.

図318(b)は、右打ちにより第2入球口6450へと遊技球を入球させて小当たりに当選し、当該小当たり遊技において開放されたV入賞装置650へと遊技球を入球させた(V入賞を発生させた)場合における表示態様の一例を示した図である。図318(b)に示した通り、時短状態においてV入賞が発生すると、開放された扉TGの奥から同一の数字を模した図柄(例えば、「3」を模した図柄)が3つ揃ってせり出してくる演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり(V当たり)に当選したということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、第2特別図柄の小当たりとなった時点で、第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示されると共に、第1特別図柄が外れ図柄で強制停止される。よって、小当たり当選の時点で、特図1変動表示領域Dm1aには、外れを示す第3図柄(例えば、「3」,「6」,「2」)が停止表示され、特図2変動表示領域Dm1bには、小当たり図柄を示す第3図柄(例えば、「3」,「4」,「1」)が停止表示された状態となる。 FIG. 318(b) shows a game ball entered into the second ball entrance 6450 by right-handed ball winning, winning a small hit, and entering the game ball into the V winning device 650 opened in the small winning game. It is a figure showing an example of a display mode in the case where it was made (V winning a prize occurred). As shown in FIG. 318(b), when a V win occurs in the time saving state, three symbols imitating the same number (for example, a symbol imitating "3") appear from the back of the opened door TG. The protruding performance is carried out. Further, the words "Bonus Confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that he or she has won a jackpot (V win). When the second special symbol becomes a small hit, the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, and the first special symbol is forcibly stopped as a missed symbol. Therefore, at the time of winning a small hit, the third symbol indicating a loss (for example, "3", "6", "2") is stopped and displayed in the special figure 1 variable display area Dm1a, and the special figure 2 variable display In the area Dm1b, a third symbol (for example, "3", "4", "1") indicating a small winning symbol is stopped and displayed.

次に、図319を参照して、時短状態中にV当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合における表示態様について説明する。ここで、V当たりになると、前半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間、可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、後半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンド)ではV入賞装置650が開放されるように構成されている。図319は、V当たりの前半における表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 319, a display mode in the case where a V hit (or a direct hit of the second special symbol) is won during the time saving state will be described. Here, when winning V, the specific prize opening 65a of the variable prize winning device 65 is opened during the first half of the round (until the number of remaining rounds reaches 6), and In the following rounds), the V winning device 650 is configured to be opened. FIG. 319 is a diagram showing a display mode in the first half per V.

V当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまでのラウンド)では、盤面左側に設けられている可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放される。よって、図319に示した通り、小表示領域Dm2には、遊技者に対して左打ちにより可変入賞装置65に向けて遊技球を発射させるために、「左打ち」という文字が表示される。また、冒険者のキャラクタ801が財宝の詰まった宝箱802を発見して歓喜する演出が実行される。そして、表示領域HR6に対して、「右打ちまで残り4R」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス」という文字が表示される。これらの表示内容により、左打ちによって特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In the first half of the V (rounds until the remaining number of rounds reaches 6 rounds), the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 provided on the left side of the board is opened. Therefore, as shown in FIG. 319, the words "left-handed hit" are displayed in the small display area Dm2 in order to cause the player to shoot the game ball toward the variable winning device 65 by hitting left-handed. Further, an effect is performed in which the adventurer character 801 discovers a treasure chest 802 filled with treasure and is delighted. Then, the words "4R remaining until right hit" are displayed in the display area HR6. Furthermore, the text "bonus" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that a large amount of prize balls can be won by hitting the game ball to the left into the specific winning hole 65a.

なお、V当たりの後半に突入する(残りのラウンド数が6ラウンドになる)と、第1特別図柄の大当たりと同様に、ストックタイム演出が実行され、各ラウンドでV入賞装置650が開放される。この後半6ラウンドの間に普通図柄の当たりに当選することにより、再度、時短状態中に電動役物6450aが開放されることにより実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができる。 In addition, when entering the second half of the V winning (the remaining number of rounds is 6 rounds), the stock time performance is executed in the same way as the first special symbol jackpot, and the V winning device 650 is released in each round. . By winning the normal symbol during the latter six rounds, the electric accessory 6450a is released during the time-saving state, thereby causing a second special symbol lottery to be executed in which a jackpot is virtually confirmed. I can do it.

このように、V当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合には、前半において特定入賞口65aが最大30秒間開放されるため、左打ちを行うだけで毎ラウンドで容易に10個の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができる。よって、大当たりの前半において、多量の賞球を獲得させることができる。また、大当たりの前半において左打ちにより大当たり遊技を進行させる構成にすることで、スルーゲート67を遊技球が通過することを抑制することができる。つまり、40秒間固定のストックタイム演出の開始タイミングよりも前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまう(ストックタイム演出中に普通図柄の当たりが開始されてしまう)ことを抑制することができる。つまり、無駄に普通図柄の当たりに当選してしまい、当該無駄な当たり変動の変動時間と、ストックタイム演出の演出期間とが重複する期間において、普通図柄の抽選が実行されない無駄な状況が発生してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを抑制することができる。 In this way, if you win a V hit (or a direct hit with the second special symbol), the special winning hole 65a will be open for a maximum of 30 seconds in the first half, so you can easily win 10 in every round just by hitting left. game balls can be entered into the specific winning hole 65a. Therefore, a large amount of prize balls can be won in the first half of the jackpot. Further, by configuring the jackpot game to proceed by hitting left in the first half of the jackpot, it is possible to suppress the game ball from passing through the through gate 67. In other words, it is possible to prevent the normal symbol winning variation from starting before the start timing of the stock time performance which is fixed for 40 seconds (the normal symbol winning from starting during the stock time performance). In other words, a normal symbol is won in vain, and a useless situation occurs in which the normal symbol lottery is not executed during the period where the fluctuation time of the useless winning fluctuation and the production period of the stock time performance overlap. It is possible to prevent this from happening. Therefore, it is possible to prevent the player from making a loss.

次に、図320を参照して、第1特別図柄の大当たりにおいて開閉扉650f1に設定される開閉パターンについて説明する。図320は、開閉扉650f1の開閉動作の計時変化を示した図である。図320に示した通り、第1特別図柄の大当たりが開始されると、まず、3秒間のオープニング期間が設定され、その後、1ラウンド目の開始と共に開閉扉650f1が開放される。この開放状態は0.5秒間の間維持され、0.5秒経過時に閉鎖される。なお、0.5秒間が経過する前に10個の遊技球がV入賞装置650へと入球した場合には、開閉扉650f1が閉鎖されるが、0.5秒間で10個の遊技球を入球させることはほぼ不可能(困難)であるため、ほぼ全ての場合、0.5秒間が経過した時点で開閉扉650f1が閉鎖される。 Next, with reference to FIG. 320, the opening/closing pattern set for the opening/closing door 650f1 in the jackpot of the first special symbol will be explained. FIG. 320 is a diagram illustrating time-based changes in the opening/closing operation of the opening/closing door 650f1. As shown in FIG. 320, when the jackpot of the first special symbol starts, an opening period of 3 seconds is first set, and then, at the start of the first round, the opening/closing door 650f1 is opened. This open state is maintained for 0.5 seconds and is closed when 0.5 seconds have elapsed. Note that if 10 game balls enter the V winning device 650 before 0.5 seconds have elapsed, the opening/closing door 650f1 will be closed, but if 10 game balls enter the V winning device 650 before 0.5 seconds have elapsed, the door 650f1 will be closed. Since it is almost impossible (difficult) for the ball to enter, the door 650f1 is closed after 0.5 seconds have elapsed in almost all cases.

図320に示した通り、1ラウンド目が終了すると、4.5秒間のインターバル期間を経て、2ラウンド目の開始と共に再度、開閉扉650f1が0.5秒間開放される。以降は、6ラウンドが終了するまでの間、0.5秒間の開放(ラウンド期間)と、4.5秒間の閉鎖(インターバル期間)とが繰り返され、6ラウンド目が終了すると、11.5秒間のエンディング期間が設定される。このエンディング期間が終了すると、大当たりが終了して時短状態に移行する。よって、第1特別図柄の大当たり期間は、毎回40秒間(オープニング3秒+0.5秒×6ラウンド+4.5秒×インターバル5回+エンディング11.5秒)に固定化される。これにより、第1特別図柄の大当たり中に普通図柄の当たりに当選し、40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、大当たりが終了した後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を毎回の大当たりで確実に成立させることができる。 As shown in FIG. 320, when the first round ends, the opening/closing door 650f1 is opened again for 0.5 seconds at the start of the second round after an interval period of 4.5 seconds. After that, until the end of the 6th round, 0.5 seconds of opening (round period) and 4.5 seconds of closing (interval period) are repeated, and when the 6th round ends, 11.5 seconds of opening is repeated. The ending period is set. When this ending period ends, the jackpot ends and the game enters a time saving state. Therefore, the jackpot period of the first special symbol is fixed at 40 seconds each time (3 seconds for opening + 0.5 seconds x 6 rounds + 4.5 seconds x 5 intervals + 11.5 seconds for ending). As a result, if a normal symbol wins during a jackpot of the first special symbol and a variable time of 40 seconds is set, the normal symbol will surely start winning in the time-saving state after the jackpot ends. be able to. Therefore, it is possible to reliably achieve an extremely novel gaming feature in which the next jackpot is substantially determined by winning a normal symbol during a jackpot, with every jackpot.

なお、第2特別図柄の直当たりや、V当たりにおいては、8ラウンド~14ラウンドのラウンド数が設定される。このうち、後半の6ラウンドでは、開閉扉650f1に対して第1特別図柄の大当たりと全く同一の開閉パターンが設定される。これにより、第2特別図柄の直当たりやV当たりにおいても、後半の6ラウンドにおいて、普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定する遊技性を確実に成立させることができる。 In addition, in the case of a direct hit or a V hit with the second special symbol, the number of rounds is set from 8 rounds to 14 rounds. Of these, in the latter six rounds, the opening/closing pattern exactly the same as the jackpot of the first special symbol is set for the opening/closing door 650f1. As a result, even if the second special symbol is a direct hit or a V hit, it is possible to reliably establish a gameplay in which the next jackpot is virtually guaranteed by winning the normal symbol in the latter six rounds. .

次に、図321を参照して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。まず、図321(a)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選しなかった場合における遊技の流れについて説明する。図321(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄の大当たりが開始されると、当該第1特別図柄の大当たりが40秒間の固定期間で実行される。この第1特別図柄の大当たりの間は、演出態様として40秒間の演出期間のストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。そして、大当たりが終了して時短状態に突入すると、図321に示した通り、大当たり中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される。この第1特別図柄の変動時間は40秒間に固定化され、更に、時短状態は特別図柄の抽選が1回で終了されるので、時短状態は40秒間で終了する。 Next, with reference to FIG. 321, the flow of the game when a jackpot is won in the first special symbol lottery will be described. First, with reference to FIG. 321(a), the flow of the game when the normal symbol is not won during the jackpot will be described. As shown in FIG. 321(a), when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot of the first special symbol starts, the jackpot of the first special symbol is executed in a fixed period of 40 seconds. Ru. During the jackpot of this first special symbol, a stock time performance (see FIG. 317(a)) with a performance period of 40 seconds is executed as a performance mode. Then, when the jackpot ends and the time saving state starts, as shown in FIG. 321, the variable display of the first special symbol based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the jackpot is started. The variation time of this first special symbol is fixed at 40 seconds, and furthermore, the time saving state is completed in one lottery of the special symbol, so the time saving state ends in 40 seconds.

この40秒間の時短状態の間は、扉突破演出(図317(b)参照)が実行される。即ち、図321に示した通り、鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様とが4回(鍵4個分)繰り返されて、時短状態の終了と共に扉突破演出が終了される。このように、4回の演出に分けて普通図柄の当たりの有無を報知する構成としたことにより、時短状態中に複数回の特別図柄の変動表示が実行されたかのように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During this 40-second time saving state, a door breakthrough effect (see FIG. 317(b)) is performed. That is, as shown in FIG. 321, a 5-second performance in which a key is selected to attempt to break through the door TG, and a 5-second performance display mode to notify that the attempt to break through the door TG has failed are repeated four times (key 4). Individual portions) are repeated, and the door breakthrough performance ends when the time saving state ends. In this way, by configuring the system to notify whether or not the normal symbol has won in four performances, the player can feel as if the variable display of the special symbol has been executed multiple times during the time saving state. I can do it. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図321(b)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。図321(b)は、大当たりの開始から18秒経過時に普通図柄の当たりに当選した場合の遊技の流れを示した図である。図321(b)に示した通り、大当たり開始後18秒経過時に普通図柄の当たりになると、40秒後である時短状態の開始から18秒経過時点で普通図柄の当たりが開始される。この場合、演出態様としては、1個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様と、2個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に成功したことを示す演出表示態様とが実行されて、普通図柄の当たり開始が報知される。つまり、時短状態が開始してから15秒が経過した直後に、扉TGが開放された様子(図318(a)参照)が表示される。これにより、電動役物6450aが開放されるよりも前に第2入球口6450を狙って遊技球を発射させることができるので、普通図柄の当たり期間中に確実に第2入球口6450へと遊技球を入球させることができる。 Next, with reference to FIG. 321(b), a description will be given of the flow of the game when a normal symbol is won during a jackpot. FIG. 321(b) is a diagram showing the flow of the game when the normal symbol is won 18 seconds after the start of the jackpot. As shown in FIG. 321(b), if the normal symbol wins 18 seconds after the start of the jackpot, the normal symbol will start winning 40 seconds later, 18 seconds after the start of the time saving state. In this case, there are two effects: a 5-second effect in which you select the first key and attempt to break through the door TG, and a 5-second effect display to notify you that you have failed in breaking through the door TG. A 5-second performance in which the eye key is selected to attempt to break through the door TG, and a performance display mode indicating that the door TG has been successfully broken through are executed, and the start of hitting the normal symbol is notified. That is, immediately after 15 seconds have elapsed since the time saving state started, a state in which the door TG is opened (see FIG. 318(a)) is displayed. As a result, the game ball can be launched aiming at the second ball entry port 6450 before the electric accessory 6450a is released, so that it will surely reach the second ball entry port 6450 during the winning period of the normal symbol. and a game ball can be thrown into the ball.

第2入球口6450へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選してV入賞装置650の開閉扉650f1が開放され、遊技球をV入賞装置650へと入球させる(V入賞を発生させる)と、V当たりが開始される。このV当たりでは、大当たりの前半(残り7ラウンドまで)と、後半6ラウンドとで異なる演出態様が実行される。即ち、図321に示した通り、残り7ラウンドまではボーナス演出(図319参照)が実行され、残り6ラウンドになるとストックタイム演出が実行される。これにより、1の大当たりにおける前半では左打ちにより多量の賞球を獲得する遊技性を実現し、後半6ラウンドでは右打ちにより比較的少ない賞球を獲得しつつ普通図柄の当たりを目指す遊技性を実現することができる。即ち、1の大当たりの途中で異なる遊技性に切り替えることができるので、大当たり遊技の興趣をより向上させることができる。 A game ball enters the second ball entrance 6450, a second special symbol lottery is executed, a small hit is won, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened, and the game ball is transferred to the V winning device 650. When the ball enters the ball (to generate a V winning), a V winning starts. In this V hit, different effects are performed in the first half (up to seven rounds remaining) of the jackpot and in the latter six rounds. That is, as shown in FIG. 321, a bonus effect (see FIG. 319) is executed until the remaining seven rounds, and a stock time effect is executed when there are six rounds remaining. As a result, in the first half of the jackpot of 1, you can win a large amount of prize balls by hitting left-handed, and in the second half of the 6 rounds, you can win a relatively small number of prize balls by hitting right-handed while aiming to hit the normal symbol. It can be realized. That is, since it is possible to switch to a different game feature in the middle of one jackpot game, it is possible to further improve the interest of the jackpot game.

なお、本第15実施形態では、ストックタイム演出中に普通図柄の当たりになったとしても、時短状態において実際に普通図柄の当たりが開始される直前まで当たりとなったことを報知しない(鍵の態様による示唆に留める)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり演出として、スルーゲート67を遊技球が通過した際の抽選で普通図柄の当たりに当選した場合に、即座に、普通図柄の当たりとなったことを報知するように構成してもよい。即ち、実質的に次の大当たりが確定しているということを遊技者が容易に理解できる態様の演出を、普通図柄の抽選で当たりに当選した時点において実行してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition, in the present 15th embodiment, even if a normal symbol hits during stock time production, the winning is not notified until just before the normal symbol hits actually start in the time shortening state (the key is not turned on). Although this configuration is only suggested by the embodiment, it is not limited to this configuration. For example, as a jackpot effect, if a normal symbol is won in a lottery when a game ball passes through the through gate 67, it may be configured to immediately notify that the normal symbol has been won. . In other words, an effect that allows the player to easily understand that the next jackpot is virtually certain may be performed at the time when the player wins the normal symbol lottery. With this configuration, it is possible to further improve the player's interest during the execution of the jackpot game.

<第15実施形態における電気的構成>
次に、図322(a)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図322(a)は、本第15実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図322(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、大当たり動作テーブル202ka、および普図変動パターンテーブル202kbが追加されている点、および第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the fifteenth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 322(a). FIG. 322(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 322(a), the ROM 202 in the fifteenth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the fourth embodiment described above (see FIG. 128(a)) in that the ROM 202 has a four-per-first random number table 202ca. A first winning random number table 202a is provided, a first winning type selection table 202b is provided in place of the first winning type selection 4 table 202cb, and a variable pattern table is provided in place of the variable pattern 4 table 202cd. 202d is provided, a jackpot operation table 202ka and a regular pattern fluctuation pattern table 202kb are added, and the structure of the second winning random number table 202c is partially changed. .

まず、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。まず、図323(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aを構成する特別図柄1乱数テーブル202a1の詳細について説明する。 First, details of the first winning random number table 202a in the fifteenth embodiment will be explained. Here, the first random number table 202a in the fifteenth embodiment is a data table (special symbol 1 random number It is composed of two types of data tables: a table 202a1) and a data table (special symbol 2 random number table 202a2) that is referred to in the second special symbol lottery. First, with reference to FIG. 323(a), details of the special symbol 1 random number table 202a1 that constitutes the first winning random number table 202a in the fifteenth embodiment will be described.

図323(a)は、特別図柄1乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図323(a)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)である。 FIG. 323(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202a. As shown in FIG. 323(a), the special symbol 1 random number table 202a1 in the fifteenth embodiment includes a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol. , four random numbers (counter values) from 0 to 3 are defined in association with each other. Among the 1000 random numbers (counter values) from "0 to 999" that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol is 4. Therefore, the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery is 1/250 (4/1000).

次に、図323(b)を参照して、第2特別図柄の抽選において参照される特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図323(b)は、この特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図323(b)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4~999」の996個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および996個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は249/250(996/1000)である。つまり、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、若しくは小当たりのどちらかに当選する。そして、上述した通り、本第15実施形態における小当たりは、小当たり遊技中に継続的に右打ちを行うだけで容易にV入賞装置650へと遊技球を入球させてV入賞を発生させることができるように構成されている。言い換えれば、本実施形態における小当たりは、当選した時点で実質的にV入賞が確定するように構成されているので、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されるだけで直当たり、若しくはV当たりが実質的に確定する。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 Next, details of the special symbol 2 random number table 202a2 referred to in the second special symbol lottery will be described with reference to FIG. 323(b). FIG. 323(b) is a diagram showing the specified contents of this special symbol 2 random number table 202a2. As shown in FIG. 323(b), the special symbol 2 random number table 202a2 in the fifteenth embodiment includes the random number (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the lottery of the second special symbol. , four random numbers (counter values) from "0 to 3" are defined in correspondence, and 996 random numbers (counter values) from "4 to 999" are defined as random numbers (counter values) to be determined as a small hit. values) are defined in association with each other. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the lottery of the second special symbol, and the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win. Since the numbers (counter values) are 4 and 996, respectively, the probability of winning the jackpot in the second special symbol lottery is 1/250 (4/1000), and the probability of winning the small jackpot is 249/ 250 (996/1000). That is, in the fifteenth embodiment, when the second special symbol lottery is executed, either the jackpot or the small jackpot is won. As described above, the small win in the present 15th embodiment allows the game ball to easily enter the V winning device 650 and generate the V winning by simply hitting the right hand continuously during the small winning game. It is configured so that it can be In other words, the small win in this embodiment is configured so that the V prize is virtually confirmed at the time of winning, so in the 15th embodiment, only the lottery of the second special symbol is executed. A direct hit or a V hit is substantially determined. This allows the player to play the game with the expectation that the lottery of the second special symbol will be executed.

このように、本第15実施形態では、通常状態においては左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで、1/250の確率の大当たりに当選することを期待させる遊技性となる一方で、時短状態においては、普通図柄の当たりとなって時短状態中に電動役物6450aが開放され、第2入球口6450へと遊技球が入球するだけで、実質的に大当たりが確定する遊技性となる。よって、遊技状態毎の有利度合いの差を大きくすることができるので、時短状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In this way, in the fifteenth embodiment, by executing the lottery of the first special symbol by left-handed hitting in the normal state, the game property is such that the player can expect to win the jackpot with a probability of 1/250. , In the time saving state, the electric accessory 6450a is opened during the time saving state due to the normal symbol winning, and the game ball is substantially guaranteed to win just by entering the game ball into the second ball entrance 6450. It becomes sex. Therefore, since the difference in the degree of advantage for each gaming state can be increased, it is possible to make the player play the game with a strong expectation that the player will shift to the time saving state.

次に、図323(c)を参照して、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図323(c)は、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, details of the second winning random number table 202c in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 323(c). This second winning random number table 202c, like the second winning random number table 202c in the fourth embodiment, is a random number that is determined as a winning of the normal symbol for each state of the normal symbol (normal state of the normal symbol, time saving state). This is a data table in which numerical values (counter values of the second random number counter C4) are defined. FIG. 323(c) is a diagram showing the prescribed contents of the second winning random number table 202c in the fifteenth embodiment.

図323(c)に示した通り、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 323(c), in the second winning random number table 202c in the fifteenth embodiment, the random value (counter value) for determining a hit for a normal symbol in a high probability state (time saving state) for a normal symbol is , 200 random numbers from "5 to 204" are defined in association with each other. Among the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, the random number (counter value) that is determined to be a hit for the normal symbol in the high probability state (time saving state) for the normal symbol is 200. Therefore, the probability of the normal symbol winning in the high probability state of the normal symbol is 1/1.2 (200/240).

一方、図323(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~34」の30個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が30個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/8(30/240)である。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選した場合にのみ、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることが可能に構成され、且つ、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されることにより、実質的に大当たりが確定するように構成されている。そして、大当たり遊技の実行期間中は、普通図柄の低確率状態に設定される。このため、大当たり遊技中は、普通図柄の抽選が実行される毎に、実質的に1/8の確率で次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 323(c), 30 random numbers from "5 to 34" are used as random numbers (counter values) to determine that the normal symbol is a hit in the low probability state (normal state) of the normal symbol. (counter value) are defined in association with each other. Among the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, the random number (counter value) that is determined to be a hit for the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is 30. Therefore, the probability of the normal symbol winning in the low probability state of the normal symbol is 1/8 (30/240). In addition, as mentioned above, in the present 15th embodiment, it is possible to start the winning of the normal symbol in the time saving state after the end of the jackpot only when the winning of the normal symbol is won during the execution of the jackpot game. , and is configured such that a jackpot is substantially determined by starting the winning of the normal symbol during the time saving state. Then, during the execution period of the jackpot game, a low probability state of normal symbols is set. Therefore, during the jackpot game, it is possible to realize a novel gameplay in which the next jackpot is determined with a substantially 1/8 probability each time a normal symbol lottery is executed.

次に、図324(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図324(a)は、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 324(a). This first winning type selection table 202b, like the first winning type selection 4 table 202cb in the fourth embodiment described above, is a data table that is referred to in order to select the jackpot type when winning a jackpot. FIG. 324(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection table 202b in the fifteenth embodiment.

図324(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bk1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bk2と、が規定されている。まず、図324(b)を参照して、直当たり用テーブル202bk1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 324(a), the first winning type selection table 202b in the fifteenth embodiment includes a jackpot type when a special symbol lottery results in a jackpot (a so-called "direct hit" occurs). A direct hit table 202bk1 for specifying (determining) A V hit table 202bk2 for specifying (determining) is defined. First, details of the direct hit table 202bk1 will be described with reference to FIG. 324(b).

図324(b)は、直当たり用テーブル202bk1の規定内容を示した図である。図324(b)に示した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりA15」が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりB15」が対応付けて規定されている。「大当たりA15」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。よって、第1特別図柄の抽選で直当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で直当たりになった方がラウンド数の面で遊技者に有利となる。 FIG. 324(b) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202bk1. As shown in FIG. 324(b), in the fifteenth embodiment, the jackpot type that can be determined when a jackpot occurs in the first special symbol lottery (a direct hit of the first special symbol occurs) is "Jackpot A15" is defined in association with the entire possible range of the 1-win type counter C2. On the other hand, as a jackpot type that can be determined when a jackpot occurs in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs), " "Jackpot B15" is defined in correspondence. “Jackpot A15” is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 6 rounds, and a time-saving state in which the number of time-savings is 1 is given after the jackpot ends. On the other hand, "Jackpot B15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 14 rounds, and a time-saving state in which the number of time-savings is 1 is given after the jackpot ends. Therefore, in terms of the number of rounds, it is more advantageous for the player to win directly in the second special symbol lottery than to directly win in the first special symbol lottery.

なお、大当たりA15では、大当たりの全ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が0.5秒間開放されると共に、大当たり開始から終了までの40秒間に渡ってストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。一方、大当たりB15では、大当たりの1~8ラウンドにおいて可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、9~14ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。特定入賞口65aが開放される前半8ラウンドが終了するまでの間は、ボーナス演出(図319参照)が実行され、8ラウンド終了時点で大当たり演出がストックタイム演出に切り替わる。よって、第1特別図柄の直当たりに当選した場合も、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、普通図柄の当たりとなることで次回の大当たり(大当たりの連チャン)が確定する遊技性を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in jackpot A15, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened for 0.5 seconds in all rounds of the jackpot, and a stock time effect is performed for 40 seconds from the start to the end of the jackpot (see Fig. 317(a)). ) is executed. On the other hand, in the jackpot B15, the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 is opened in the 1st to 8th rounds of the jackpot, and the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in the 9th to 14th rounds. A bonus performance (see FIG. 319) is executed until the end of the first eight rounds in which the specific winning hole 65a is opened, and the jackpot performance is switched to a stock time performance at the end of the eighth round. Therefore, whether you win by hitting the first special symbol or winning by hitting the second special symbol, the next jackpot (a series of jackpots) is confirmed by hitting the normal symbol. Since the player can enjoy the game, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図324(c)を参照して、V当たり用テーブル202bk2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bk2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図324(c)は、このV当たり用テーブル202bk2の規定内容を示した図である。図324(c)に示した通り、V当たり用テーブル202bk2には、「大当たりC15」、「大当たりD15」、および「大当たりE15」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the V hit table 202bk2 will be described with reference to FIG. 324(c). As described above, this V winning table 202bk2 is for specifying (selecting) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of a V winning in a small winning game (the game ball has entered the V winning device 650). This is a data table in which the data of FIG. 324(c) is a diagram showing the specified contents of this V hit table 202bk2. As shown in FIG. 324(c), the V winning table 202bk2 defines three jackpot types: "Jackpot C15," "Jackpot D15," and "Jackpot E15."

図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0~49」に対しては、「大当たりC15」が対応付けて規定されている。この「大当たりC15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC15」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC15」が決定(選択)される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 324(c), "big win C15" is defined in association with the value "0 to 49" of the first win type counter C2. This "Jackpot C15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 14 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state where the number of time-savings is 1. This "jackpot C15" has the largest number of rounds among all the jackpot types, and the gaming state after the jackpot is also advantageous, so it is the jackpot type that is most advantageous to the player. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot C15" is 50, so The rate at which "Jackpot C15" is determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 50% (50/100).

また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50~69」の範囲に対して、「大当たりD15」が対応付けて規定されている。この「大当たりD15」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD15」は、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD15」が決定(選択)される確率(割合)は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 324(c), a "big win D15" is defined in association with the range of "50 to 69" for the win of the first win type counter C2. This "jackpot D15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 12 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state where the number of time-savings is 1. This "Jackpot D15" has the largest number of rounds next to "Jackpot B15" and "Jackpot C15", and the gaming state after the jackpot is advantageous, so it is the most advantageous jackpot type after "Jackpot B15" and "Jackpot C15". It is. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot D15" is 20, so The probability (ratio) that "Jackpot D15" will be determined (selected) as the type of jackpot that will be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 20% (20/100).

また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70~99」の範囲に対して、「大当たりE15」が対応付けて規定されている。この「大当たりE15」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE15」は、最もラウンド数が少ない「大当たりA15」(第1特別図柄の直当たり)よりはラウンド数が多いが、V当たりの中では最もラウンド数が少ない(有利度合いが低い)大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE15」が決定(選択)される確率(割合)は30%(30/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 324(c), a "big win E15" is defined in association with the range of "70 to 99" for the first win type counter C2. This "Jackpot E15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to a time saving state where the number of time saving times is 1. This "Jackpot E15" has more rounds than "Jackpot A15" (direct hit of the first special symbol) which has the least number of rounds, but it has the least number of rounds (lower advantage) among the V hits. It is a type. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot E15" is 30, so The probability (ratio) that "Jackpot E15" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 30% (30/100).

なお、「大当たりC15」~「大当たりE15」のいずれかに当選した場合も、「大当たりB15」(第2特別図柄の直当たり)に当選した場合と同様に、残りのラウンド数が6ラウンドになるまでは、特定入賞口65aが開放され、残り6ラウンド以下の場合にはV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。これに合わせて、大当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間は大当たり演出としてボーナス演出(図319参照)が実行され、残りのラウンド数が6ラウンドになった時点でストックタイム演出(図317(a)参照)に切り替えられる。これにより、V当たりに当選した場合も、大当たりの前半では左打ちによって多量の賞球を獲得する遊技性とし、後半6ラウンドにおいて普通図柄の当たりとなることで次の大当たりが確定する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, even if you win any of "Jackpot C15" to "Jackpot E15", the number of remaining rounds will be 6 rounds, same as when you win "Jackpot B15" (direct hit of the second special symbol). Until then, the specific winning opening 65a is opened, and when there are 6 rounds or less remaining, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened. In line with this, a bonus performance (see Figure 319) is executed as a jackpot performance during the first half of the jackpot (until the remaining number of rounds reaches 6 rounds), and when the remaining number of rounds reaches 6 rounds, the stock is stocked. The time effect is switched to (see FIG. 317(a)). As a result, even if you win a V hit, you can win a large amount of prize balls by hitting left in the first half of the jackpot, and the next jackpot is confirmed by hitting the normal symbol in the second half of the six rounds. It can be realized. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図325(a)を参照して、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図325(a)は、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図325(a)に示した通り、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dk1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dk2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dk1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)に対して、第2特別図柄の変動時間が変更されているのみである。より具体的には、第2特別図柄の変動時間は、後述する時短用テーブル202dk2を参照した場合と全く同一の変動パターン(変動時間)が選択される。よって、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, details of the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 325(a). FIG. 325(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 325(a), the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment is the normal table 202dk1 that is referred to when a special symbol lottery is executed in the normal state (low probability state of normal symbols). and a time-saving table 202dk2 that is referred to when a special symbol lottery is executed in a time-saving state (normal symbol high probability state). Here, regarding the normal table 202dk1, only the variation time of the second special symbol is changed with respect to the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the fourth embodiment. More specifically, as the variation time of the second special symbol, the completely same variation pattern (variation time) as when referring to the time saving table 202dk2 described later is selected. Therefore, illustrations and detailed explanations will be omitted here.

次に、図325(b)を参照して、上述した時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。図325(b)は、時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図325(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、40秒間の変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の40秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は特別図柄の抽選が1回実行されることにより終了するため、時短状態中における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化することにより、時短状態を40秒間に固定化することができる。これにより、大当たりの残りラウンドが6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの間(ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行期間)の40秒間に普通図柄の当たりとなって40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。 Next, details of the above-mentioned time saving table 202dk2 will be explained with reference to FIG. 325(b). FIG. 325(b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202dk2. As shown in FIG. 325(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "lost", the fluctuation time is A variation for shortening the disconnection time of 40 seconds is associated and prescribed. In addition, when the symbol type is the 1st special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "Jackpot", a winning time-saving variation with a variation time of 40 seconds is applied to the entire range that the variation type counter CS1 can take. They are defined in correspondence. Therefore, when the first special symbol lottery is executed in the time saving state, a variable time of 40 seconds is set regardless of the lottery result. As described above, in the fifteenth embodiment, by hitting right during a jackpot, one or more game balls enter the first right ball entrance 64b and the first special symbol is played. Since the system is configured to accumulate reserved balls, the first special symbol is displayed in a variable manner for 40 seconds at the same time as the time saving state is entered. Since the time saving state ends when the special symbol lottery is executed once, the time saving state is fixed at 40 seconds by fixing the fluctuation time of the first special symbol during the time saving state to 40 seconds. can do. As a result, the normal symbol hits for 40 seconds from when the remaining rounds of the jackpot reaches 6 rounds until the end of the jackpot (the execution period of the stock time effect (see Figure 317(a))). When the variable time is set, it is possible to reliably start hitting the normal symbol during the time saving state.

また、図325(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が1秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、普通図柄の当たり変動が終了してから大当たりが開始されるまでの期間を短くすることができる。なお、小当たり当選時の変動時間を、大当たり(直当たり)当選時の変動時間よりも短くしているのは、小当たり当選時は更に右打ちを行ってV入賞装置650へと遊技球を入球させなければ大当たり(V当たり)を開始させることができないため、そのタイムラグ分を加味して小当たり当選時と大当たり当選時とで同様の期間で大当たりが開始されるように構成する趣旨である。なお、上述した通り、第2特別図柄の変動時間は、通常状態(普通図柄の低確率状態)においても同一の時間が設定される。このため、普通図柄の当たりの開始タイミングが時短状態の終了間際(第1特別図柄の変動終了間際)となり、第2入球口6450への入球が通常状態へと移行した後であったとしても、時短状態中に第2入球口6450へと入球させて第2特別図柄の抽選が実行された場合と同様に、比較的短い変動時間を設定することができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選させることができたにもかかわらず、第2特別図柄の変動時間としてロング変動が設定されてしまい、大当たりの開始までに長い時間を要してしまうという不具合が生じてしまうことを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 325(b), when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "missing (small hit)", the entire possible range of the fluctuation type counter CS1 is On the other hand, an out-of-short fluctuation with a fluctuation time of 1 second is defined in association with the fluctuation time. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "Jackpot", a short hit fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds corresponds to the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. It is specified as follows. Therefore, when the second special symbol lottery is executed in the time saving state, a relatively short variable time of 1 second or 5 seconds is set. This makes it possible to shorten the period from the end of the winning variation of the normal symbols to the start of the jackpot. The reason why the fluctuation time when winning a small hit is shorter than the fluctuation time when winning a jackpot (direct hit) is that when winning a small hit, the game ball is further hit to the right and sent to the V winning device 650. Since the jackpot (V hit) cannot be started unless the ball enters, the idea is to take into account the time lag and configure the jackpot to start in the same period when winning a small hit and when winning a jackpot. be. In addition, as mentioned above, the same time is set as the variation time of the second special symbol even in the normal state (low probability state of the normal symbol). For this reason, even if the start timing of the hit of the normal symbol is just before the end of the time saving state (just before the end of the variation of the first special symbol) and the ball enters the second ball entry port 6450 after the transition to the normal state. Similarly to the case where the second special symbol lottery is executed by entering the ball into the second ball entrance 6450 during the time saving state, a relatively short variation time can be set. Therefore, even though it was possible to win the normal symbol during the jackpot, the long variation was set as the variation time of the second special symbol, and it took a long time for the jackpot to start. It is possible to prevent problems from occurring.

次に、図326(a)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である大当たり動作テーブル202kaの詳細について説明する。この大当たり動作テーブル202kaは、大当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置65、V入賞装置650)の動作や各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間等が規定されているデータテーブルである。大当たり遊技の実行中は、この大当たり動作テーブル202kaと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。 Next, with reference to FIG. 326(a), details of the jackpot operation table 202ka, which is a type of data table constituting the ROM 202 in the fifteenth embodiment, will be described. This jackpot operation table 202ka is a data table that defines the operation of each jackpot (variable winning device 65, V winning device 650) for each jackpot type, the interval period set after each round, etc. During execution of the jackpot game, the type of jackpot to be opened, the interval period after the round, etc. are set according to the jackpot operation table 202ka and the jackpot type.

図326(a)に示した通り、大当たりA15に対しては、V入賞装置650の開放ラウンドとして1~6ラウンド、開放期間として最大0.5秒間、インターバル期間として全ラウンド4.5秒間が対応付けて規定されている。これにより、大当たりA15に当選した場合に、大当たりの各ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1を0.5秒間開放させた後で、4.5秒間のインターバル期間を設定することができる。このため、大当たりA15を、毎回40秒間で終了させることができる。 As shown in FIG. 326(a), for the jackpot A15, the opening round of the V winning device 650 corresponds to 1 to 6 rounds, the opening period corresponds to a maximum of 0.5 seconds, and the interval period corresponds to a total of 4.5 seconds. It is specified that Thereby, when the jackpot A15 is won, an interval period of 4.5 seconds can be set after the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened for 0.5 seconds in each round of the jackpot. Therefore, the jackpot A15 can be completed in 40 seconds each time.

また、図326(a)に示した通り、大当たりB15、大当たりC15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1~8ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして9~14ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、8ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、8ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(9ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの8ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの8ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, as shown in FIG. 326(a), for jackpot B15 and jackpot C15, rounds 1 to 8 are defined as the opening round of the variable winning device 65, and a maximum of 30 seconds is defined as the opening period. 9 to 14 rounds are defined as opening rounds of the device 650, and a maximum of 0.5 seconds is defined as the opening period. Further, as the interval period, the interval period after the end of the 8th round is defined as 3 seconds, and the interval period after the end of rounds other than the 8th round is defined as 4.5 seconds. In other words, the length of the interval period before the start of the first round (9th round) in which the V winning device 650 is opened can be made the same length as the opening period of the jackpot. As a result, the period from the end of the 8th round of the jackpot to the end of the jackpot can be fixed to 40 seconds. Therefore, when a normal symbol is won after eight rounds of jackpots are completed, the winning can be reliably started during the time-saving state after the jackpot ends. Therefore, if a normal symbol is won during a jackpot, it is possible to realize a novel gaming experience in which the next jackpot is virtually guaranteed.

また、図326(a)に示した通り、大当たりD15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1~6ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして7~12ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、6ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、6ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(7ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの6ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの6ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 326(a), for the jackpot D15, 1 to 6 rounds are defined as the opening rounds of the variable winning device 65, and a maximum of 30 seconds is defined as the opening period, and a maximum of 30 seconds is defined as the opening period of the V winning device 650. Seven to 12 rounds are defined as open rounds, and a maximum of 0.5 seconds is defined as the open period. Further, as the interval period, the interval period after the end of the sixth round is defined as 3 seconds, and the interval period after the end of rounds other than the sixth round is defined as 4.5 seconds. In other words, the length of the interval period before the start of the first round (7th round) in which the V winning device 650 is opened can be made the same length as the opening period of the jackpot. As a result, the period from the end of the 6th round of the jackpot to the end of the jackpot can be fixed to 40 seconds. Therefore, when a normal symbol is won after six rounds of jackpots are completed, the winning can be reliably started during the time-saving state after the jackpot ends. Therefore, if a normal symbol is won during a jackpot, it is possible to realize a novel gaming experience in which the next jackpot is virtually guaranteed.

また、図326(a)に示した通り、大当たりE15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1,2ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして3~8ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、2ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、2ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(3ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの2ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの2ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 326(a), for the jackpot E15, 1 or 2 rounds are defined as the opening round of the variable winning device 65, and a maximum of 30 seconds is defined as the opening period, and the V winning device 650 is Three to eight rounds are defined as open rounds, and a maximum of 0.5 seconds is defined as the open period. Further, as the interval period, the interval period after the end of the second round is defined as 3 seconds, and the interval period after the end of rounds other than the second round is defined as 4.5 seconds. In other words, the length of the interval period before the start of the first round (3rd round) in which the V winning device 650 is opened can be made the same length as the opening period of the jackpot. As a result, the period from the end of the second round of the jackpot until the end of the jackpot can be fixed to 40 seconds. Therefore, when the normal symbol wins after the completion of two rounds of the jackpot, the winning can be reliably started during the time saving state after the end of the jackpot. Therefore, if a normal symbol is won during a jackpot, it is possible to realize a novel gaming experience in which the next jackpot is virtually guaranteed.

このように、本第15実施形態では、全ての大当たり種別において、残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化すると共に、残りのラウンド数が7ラウンド以上残っている間は左打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させることが困難な発射方法)により遊技球を入球させることができる特定入賞口65aを開放する一方で、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲では右打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させること可能な発射方法)により遊技球を入球させることができるV入賞装置650を開放する構成としている。これにより、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲において、普通図柄の当たりとなることを願って遊技を行う遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the present 15th embodiment, in all jackpot types, the period from when the number of remaining rounds reaches 6 rounds until the end of the jackpot is fixed to 40 seconds, and the remaining number of rounds is 7 rounds. While there are more than one round remaining, the specific prize opening 65a that allows the game ball to enter by hitting to the left (a firing method that makes it difficult to pass the game ball to the through gate 67) is opened, while the remaining round In the range where the number of rounds is 6 or less, the V winning device 650, which allows the game ball to enter by right-handed hitting (a firing method that allows the game ball to pass through the through gate 67), is opened. As a result, it is possible to realize a gameplay in which the player plays the game in the hope that the normal symbols will hit when the number of remaining rounds is 6 or less, thereby further increasing the player's interest in the game. can.

次に、図326(b)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である普図変動パターンテーブル202kbの詳細について説明する。この普図変動パターンテーブル202kbは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の抽選結果に応じて普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルである。図326(b)に示した通り、この普図変動パターンテーブル202kbには、普通図柄の抽選結果毎に、普通図柄の変動パターン(変動時間)が対応付けて規定されている。具体的には、図326(b)に示した通り、普通図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動時間が5秒間の普図外れショート変動が対応付けて規定されている。一方で、普通図柄の抽選結果「当たり」に対しては、変動時間が40秒間の普図当たりロング変動が対応付けて規定されている。これにより、普通図柄の抽選で外れになった場合は、5秒間の変動時間が設定される一方で、普通図柄の抽選で当たりになった場合は40秒間の変動時間が設定される。このため、ストックタイム演出の実行中においては、最大で8回(演出期間40秒間/外れ変動時間5秒間)の普通図柄の抽選を実行させることができる。上述した通り、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりとなる確率は1/8であるため、8回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約65.6%である。このため1の大当たりにおいて、65.6%の割合で次回の大当たりが確定する。なお、8回の抽選を実行させる(ストックタイム演出の開始と同時に1回目の普通図柄の抽選を実行させる)ことはほぼ不可能であるため、実際には7回の普通図柄の抽選を実行させるのがせいぜいである。7回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約60.7%である。このため、いずれにしても、大当たり遊技の実行中に6割超の割合で次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 326(b), details of the common pattern fluctuation pattern table 202kb, which is a type of data table constituting the ROM 202 in the fifteenth embodiment, will be described. This normal symbol fluctuation pattern table 202kb is a data table that is referred to in order to set the fluctuation time of the normal symbol according to the lottery result of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed. As shown in FIG. 326(b), in this normal pattern fluctuation pattern table 202kb, a normal symbol fluctuation pattern (variation time) is defined in association with each normal symbol lottery result. Specifically, as shown in FIG. 326(b), for the normal symbol lottery result "miss", a short variation of normal symbol missing with a variation time of 5 seconds is defined in association. On the other hand, a long variation per ordinary symbol with a variation time of 40 seconds is defined in association with a "win" lottery result for a regular symbol. As a result, if the normal symbol lottery results are a loss, a 5-second variation time is set, while if the normal symbol lottery result is a win, a 40-second variation time is set. Therefore, during the execution of the stock time performance, the normal symbol lottery can be executed up to eight times (performance period 40 seconds/loss variation time 5 seconds). As mentioned above, the probability of winning a normal symbol during the execution of a jackpot game that is set to a low probability state for normal symbols is 1/8, so you can win a normal symbol by drawing a normal symbol within 8 times. The percentage of this is approximately 65.6%. For this reason, for the first jackpot, the next jackpot is guaranteed 65.6% of the time. In addition, since it is almost impossible to execute 8 draws (to execute the first normal symbol lottery at the same time as the stock time performance starts), in reality, 7 normal symbol draws are executed. That is at most. The rate of winning the regular symbol in seven or less regular symbol drawings is about 60.7%. Therefore, in any case, it is possible to realize an extremely innovative gaming experience in which the next jackpot is confirmed more than 60% of the time during the execution of the jackpot game.

次に、図322(b)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図322(b)は、本第15実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図322(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebとが追加されている点で相違している。即ち、普通図柄の保留記憶機能が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、当選時状態格納エリア203cfと、が削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 322(b). FIG. 322(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 322(b), the RAM 203 in the fifteenth embodiment has a normal symbol holding ball storage area 203ea, compared to the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment described above (see FIG. 128(b)). It is different from the normal symbol reserved ball counter 203eb in that it is added. That is, the difference is that a normal symbol retention storage function is added. Another difference is that the time saving state storage area 203cd, the remaining time saving number counter 203ce, and the winning state storage area 203cf are deleted.

普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203ea has four holding areas (holding first area to holding fourth area) like the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203a2. . A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, at the timing when the game ball passes through the through gate 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is divided into four holding areas (from the first holding area to the fourth holding area). Among the vacant areas of the area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th). That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery for normal symbols is performed, the value of the second winning random number counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203ea is changed to the normal symbol is shifted (moved) to the execution area for executing the lottery, and based on the value of the second winning random number counter C4 stored (memorized) in the execution area, judgments such as the winning lottery of the normal symbol are made. It will be done.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203a2, other A shift process is performed in which the winning data stored in the holding area is moved to the holding area with the area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図330のS1023参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203eaには新たに何も記憶されない(図330のS1022:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図329のS953参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203eb sets the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 to a maximum of four times. This is a counter that counts up to The value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb (the number of pending balls in the variable display in the normal symbol) is set to an initial value of zero, and as the ball passes through the through gate 67, the number of reserved balls in the variable display increases. Each time, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S1023 in FIG. 330). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb is the maximum value of 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea (Fig. (See S1022: No of 330). Further, the counter value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S953 in FIG. 329).

次に、図327(a)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図327(a)は、本第15実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図327(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135参照)に対して、鍵態様選択テーブル222kaが追加されている点でのみ相違している。この鍵態様選択テーブル222kaは、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中において、演出開始から規定時間(5秒、15秒、25秒、および35秒)が経過した際に獲得される鍵の態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この鍵態様選択テーブル222kaの詳細について、図328を参照して説明する。 Next, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 327(a). FIG. 327(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 327(a), the ROM 222 in the fifteenth embodiment has a key mode selection table 222ka added to the configuration of the ROM 222 in the fourth embodiment described above (see FIG. 135). The only difference is This key mode selection table 222ka is acquired when a specified time (5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 35 seconds) has elapsed from the start of the performance during the execution of the stock time performance (see FIG. 317(a)). This is a data table that is referenced to select the type of key to be used. The details of this key mode selection table 222ka will be explained with reference to FIG. 328.

図328は、鍵態様選択テーブル222kaの規定内容を示した図である。図328に示した通り、この鍵態様選択テーブル222kaには、普通図柄の当たり変動の実行中であるか否かに応じて、演出態様と、演出カウンタ223fの値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中という状況に対しては、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「50~84」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「85~98」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「99」に対して、虹色の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。 FIG. 328 is a diagram showing the stipulated contents of the key mode selection table 222ka. As shown in FIG. 328, the key mode selection table 222ka defines the production mode and the value range of the production counter 223f in association with each other depending on whether or not the winning variation of the normal symbol is being executed. has been done. More specifically, as shown in FIG. 328, in a situation where the winning of normal symbols is fluctuating, the normal key is acquired for the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49". Performances are defined in association with each other, and for the range of "50 to 84", a production of obtaining a huge key compared to a normal key is defined in association with, and for the range of "85 to 98", A presentation of a manner in which a shining key is obtained is defined in association with the number, and a presentation of a manner in which a rainbow-colored key is obtained is defined in association with "99".

これに対して、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中ではない状況(普通図柄の外れ変動中や、普通図柄の変動停止状態中など)に対しては、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「90~97」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。また、虹色の鍵を獲得する態様の演出は対応付けられていない。このため、虹色の鍵を獲得する態様の演出が実行された時点で、普通図柄の当たり変動中であることが確定するため、大当たり終了後の時短状態中に電動役物6450aが開放される(右打ちするだけで実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることができる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、巨大な鍵や輝く鍵は、普通図柄の当たり変動の実行中の方が選択され易いので、これらの演出態様が実行された場合に、時短状態の間に電動役物6450aが開放されることに対する期待感を向上させることができる。よって、ストックタイム演出の実行中において、鍵を獲得する演出が実行される毎に、鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、ストックタイム演出の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 328, in a situation where the normal symbol is not fluctuating (such as when the regular symbol is fluctuating or when the fluctuation of the regular symbol is stopped), the value of the performance counter 223f is A production in which a normal key is obtained is defined in association with a range of "0 to 89", and a production in which a huge key is obtained compared to a normal key is defined in a range of "90 to 97". are defined in association with each other, and an effect of obtaining a shining key is defined in association with the range of "98, 99". Furthermore, there is no association with the effect of obtaining a rainbow-colored key. For this reason, when the performance of acquiring the rainbow-colored key is executed, it is confirmed that the winning of the normal symbol is in progress, so the electric accessory 6450a is released during the time-saving state after the end of the jackpot. It is possible to easily make the player understand that (just by hitting the right hand, the lottery of the second special symbol with a guaranteed jackpot can be executed). In addition, since the huge key and the shining key are more likely to be selected during the execution of the normal symbol winning variation, when these production modes are executed, the electric accessory 6450a is released during the time saving state. It can improve expectations for things. Therefore, while the stock time performance is being executed, each time a key acquisition performance is executed, it is possible to have the player play the game while paying attention to the shape of the key. It can be further improved.

次に、図327(b)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図327(b)は、本第15実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図327(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、普図入賞情報格納エリア223kaと、ストックタイム中カウンタ223kbと、が追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223adと、表示用時短回数カウンタ223caと、時短状態格納エリア223cbと、が削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 327(b). FIG. 327(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 327(b), the RAM 223 in the fifteenth embodiment has a common drawing prize information storage area 223ka, and a common drawing prize information storage area 223ka, in contrast to the configuration of the RAM 223 in the fourth embodiment described above (see FIG. 135(b)). The difference is that a stock time counter of 223 kb is added. Another difference is that the time saving start flag 223ad, the display time saving number counter 223ca, and the time saving state storage area 223cb are deleted.

普図入賞情報格納エリア223kaは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、普通図柄の入賞情報がそれぞれ格納される。この普図入賞情報格納エリア223kaに格納される情報により、実行中の普通図柄の抽選結果や、普通図柄の保留球の抽選結果等を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。この普図入賞情報格納エリア223kaには、主制御装置110から普図入賞情報コマンドを受信する毎に、コマンドにより通知された普図入賞情報が第1エリアから順に格納されていく。この普図入賞情報格納エリア223kaを参照することで、普通図柄の抽選結果を音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができるので、ストックタイム演出(図317(a)参照)において、時短状態に移行した後で普通図柄の当たりが開始される期待度をより正確に報知(示唆)することができる。 The ordinary symbol winning information storage area 223ka has one execution area and four holding areas (first area to fourth area), and each of these areas stores the winning information of the ordinary symbol. be done. The information stored in the ordinary symbol winning information storage area 223ka allows the audio lamp control device 113 to grasp the lottery results of the regular symbols being executed, the lottery results of the reserved balls of the regular symbols, etc. In this common figure winning information storage area 223ka, every time a common figure winning information command is received from the main control device 110, the common figure winning information notified by the command is stored in order from the first area. By referring to this Ordinary symbol winning information storage area 223ka, the lottery results of Ordinary symbols can be reliably grasped on the voice lamp control device 113 side. It is possible to more accurately inform (suggest) the degree of expectation that the winning of the normal symbol will start after transitioning to the state.

ストックタイム中カウンタ223kbは、ストックタイム演出の残りの演出期間をカウントするためのカウンタである。このストックタイム中カウンタ223kbは、初期値が0に設定されており、ストックタイム演出の開始タイミングになると、40秒間に対応するカウンタ値が設定される(図334(a)のS9302、図334(b)のS9403参照)。ストックタイム演出の実行中は、このストックタイム中カウンタ223kbの値によって経過時間が判別され、新たな鍵を獲得する演出の実行タイミングであるか否かが判断される(図332のS3534)。 The stock time counter 223kb is a counter for counting the remaining performance period of the stock time performance. The initial value of this stock time counter 223kb is set to 0, and at the start timing of the stock time performance, a counter value corresponding to 40 seconds is set (S9302 in Fig. 334 (a), Fig. 334 ( (See S9403 in b). While the stock time effect is being executed, the elapsed time is determined based on the value of the stock time counter 223kb, and it is determined whether it is the timing to execute the effect to acquire a new key (S3534 in FIG. 332).

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図329から図331のフローチャートを参照して、本第15実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図329を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理15(図329参照)は、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6450に付随する電動役物6450aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
<About the control process of the main controller in the 15th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 329 to 331. First, with reference to FIG. 329, details of the normal symbol variation process 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment will be described. This normal symbol variation process 15 (see FIG. 329) is a process executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 45) in the fourth embodiment (and first embodiment), and is Similar to the normal symbol variation processing (see FIG. 45) in the first embodiment), the variation display and variation of the second symbol are executed in the timer interrupt processing (see FIG. 37) and are performed on the second symbol display device 83. This is a process for controlling the time, the opening operation and opening time of the electric accessory 6450a attached to the second ball entrance 6450, and the like.

この第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)のうち、S901,S902,S906~S908,S913~915、およびS918~921の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)のS901,S902,S906~S908,S913~915およびS918~921の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)ではないと判別した場合に(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を取得し(S951)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値であるか判別する(S952)。S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であると判別した場合は(S952:No)、普通図柄の変動表示を開始させることができないため、そのまま本処理を終了する。一方、S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S952:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算して更新する(S953)。 Of the normal symbol variation processing 15 (see FIG. 329) in this 15th embodiment, each of the processing in S901, S902, S906 to S908, S913 to 915, and S918 to 921 is the same as that in the fourth embodiment (and the first embodiment). The same processes as S901, S902, S906 to S908, S913 to 915, and S918 to 921 of the normal symbol variation process (see FIG. 45) in (form) are executed. In addition, in the normal symbol fluctuation processing 15 (see FIG. 329) in the present fifteenth embodiment, when it is determined in the processing of S902 that the display mode of the second symbol display device 83 is not fluctuating (normal symbol fluctuation), (S902: No), acquire the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb (S951), and determine whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is a value greater than 0 (S952) . In the process of S952, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is 0 (S952: No), it is not possible to start the fluctuating display of the normal symbol, so this process is immediately terminated. do. On the other hand, in the process of S952, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is a value larger than 0 (value of 1 or more) (S952: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203eb The value (M) is subtracted by 1 and updated (S953).

S953の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S954)。S954の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S955)。 When the process of S953 is completed, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203ea is then shifted (S954). In the process of S954, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203ea are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is acquired (S955).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S956)。S956の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S956:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S957)、処理をS906へと移行する。一方、S956の処理において、現在が普通図柄の時短状態ではないと判定した場合は(S956:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S958)、処理をS906へと移行する。 Next, it is determined whether or not it is in the time saving state of the normal symbol (S956). In the process of S956, if it is determined that the normal symbol is in a short time state (S956: Yes), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained based on the second random number table 202c for high probability winnings. (S957), and the process moves to S906. On the other hand, in the process of S956, if it is determined that the current state is not a time saving state for normal symbols (S956: No), based on the second random number table 202c for low probability wins, it is determined whether or not the normal symbol is a hit. The lottery result is acquired (S958), and the process moves to S906.

また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S907、またはS908の処理が終了すると、次いで、普図変動パターンテーブル202kb(図326(b)参照)を参照して普図抽選結果に応じた変動時間を設定し(S959)、本処理を終了する。具体的には、普通図柄の当たりであれば、40秒の変動時間を設定する一方で、普通図柄の外れであれば、5秒間の変動時間を設定する。 In addition, in the normal symbol variation processing 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment, when the processing in S907 or S908 is finished, the normal symbol variation pattern table 202kb (see FIG. 326(b)) is then referred to. A variable time period is set according to the general drawing lottery result (S959), and this process is ended. Specifically, if the normal symbol is a hit, the variation time is set to 40 seconds, while if the normal symbol is missed, the variation time is set to 5 seconds.

この普通図柄変動処理15(図329参照)を実行することで、普通図柄の当たりに当選した場合に、必ず40秒間の変動時間を設定することができる。よって、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの40秒間の間に普通図柄の当たりとなった場合に、時短状態へと移行してから、当該時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させて、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6450を比較的長い時間開放させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。 By executing this normal symbol variation process 15 (see FIG. 329), it is possible to always set a variation time of 40 seconds when a normal symbol is won. Therefore, if a normal symbol hits during the 40 seconds from when the remaining number of rounds of the jackpot reaches 6 rounds until the end of the jackpot, after transitioning to the time-saving state, during the time-saving state. It is possible to start the winning of the normal symbol and open the second ball entrance 6450 for a relatively long time, which is the opportunity to draw the second special symbol that substantially determines the jackpot. Therefore, it is possible to realize an extremely innovative gaming property in which a jackpot is confirmed by hitting a normal symbol during execution of a jackpot game.

次に、図330を参照して、本第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)の詳細について説明する。このスルーゲート通過処理15(S123)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるスルーゲート通過処理(図46参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the through gate passage process 15 (S123) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 330. This through gate passage process 15 (S123) is a process executed in place of the through gate passage process (see FIG. 46) in the fourth embodiment (and first embodiment).

この第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合に(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得して(S1021)、当該取得した普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別する(S1022)。S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であると判別した場合は(S1022:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さい値であると判別した場合は(S1022:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1023)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納する(S1024)。次いで、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と第2当たり乱数テーブル202c(図323(c)参照)とを参照して普通図柄の抽選結果を事前に取得し(S1025)、当該取得した抽選結果を示す普図入賞情報コマンドを設定して(S1026)、本処理を終了する。 In the through gate passing process 15 (S123) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the process of S1001 that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S1001: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203eb (S1021), and determines whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203eb is a value smaller than 4. (S1022). In the process of S1022, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is 4 (that is, the upper limit value) (S1022: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1022, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is a value smaller than 4 (S1022: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is determined. 1 is added (S1023), and the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea (S1024). Next, by referring to the acquired value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table 202c (see FIG. 323(c)), the lottery result of the normal symbol is obtained in advance (S1025), and the obtained lottery result is A common drawing prize information command indicating the result is set (S1026), and this processing is ended.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)について説明する。この大当たり制御処理15(S1594)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 331, jackpot control processing 15 (S1594) in the fifteenth embodiment will be described. This jackpot control process 15 (S1594) is a process executed in place of jackpot control process 4 (see FIG. 150) in the fourth embodiment (and first embodiment).

この第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)のうち、S1601~S1612,S1617、およびS1618の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150,S1594参照)のS1601~S1612,S1617、およびS1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)では、S1609の処理が終了すると、大当たりのラウンドが終了したことを示すためのラウンド終了コマンドを設定して(S1661)、本処理を終了する。このラウンド終了コマンドにより、音声ランプ制御装置113に対して大当たりの各ラウンドの終了タイミングを把握させることができる。 Of the jackpot control processing 15 (S1594) in the fifteenth embodiment, the jackpot control processing 4 (FIG. 150, The same processes as S1601 to S1612, S1617, and S1618 (see S1594) are executed. In addition, in jackpot control processing 15 (S1594) in the fifteenth embodiment, when the processing in S1609 is finished, a round end command is set to indicate that the jackpot round has ended (S1661), and this processing is ended. do. This round end command allows the audio lamp control device 113 to grasp the end timing of each jackpot round.

また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(図331参照)では、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、時短中カウンタ203kの値に1を設定し(S1662)、設定した遊技状態に対応する状態コマンドを設定して(S1696)、処理をS1617へと移行する。 In addition, in the jackpot control process 15 (see FIG. 331) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that the current time is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), the value of the time saving counter 203k is set to 1 (S1662), a state command corresponding to the set gaming state is set (S1696), and the process proceeds to S1617.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図332から図335を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図332を参照して、本第15実施形態における演出更新処理15(S21001)の詳細について説明する。この演出更新処理15(S21001)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)の中の一処理である演出更新処理(図55,S2112参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 332 to 335. First, with reference to FIG. 332, details of the effect update processing 15 (S21001) in the fifteenth embodiment will be described. This effect update process 15 (S21001) is executed in place of the effect update process (see FIG. 55, S2112), which is one of the main processes (see FIG. 55) in the fourth embodiment (and the first embodiment). This is the process to be performed.

この演出更新処理15(S21001)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3531)、大当たり中ではないと判別した場合には(S3531:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S21001の処理において、現在が大当たり遊技の実行中であると判別した場合には(S3531:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値か判別し(S3532)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0である場合は(S3532:No)、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中ではない(即ち、ボーナス演出(図319参照)の実行中である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 When this performance update process 15 (S21001) is executed, first, it is determined whether the current jackpot is in progress (S3531), and if it is determined that it is not in a jackpot (S3531: No), this process is continued as is. finish. On the other hand, in the process of S21001, if it is determined that the jackpot game is currently being executed (S3531: Yes), it is determined whether the value of the counter 223kb during stock time is greater than 0 (S3532), and during stock time If the value of the counter 223kb is 0 (S3532: No), it means that the stock time performance (see Figure 317(a)) is not being executed (that is, the bonus performance (see Figure 319) is being executed). Therefore, this process ends immediately.

一方、S3532の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3532:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値を1減算し(S3533)、鍵獲得演出の開始タイミングであるか(即ち、ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時であるか)を判別する(S3534)。S3534の処理において、鍵獲得演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3534:No)、そのまま本処理を終了する。一方、鍵獲得演出の開始タイミングである(ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時のいずれかである)と判別した場合は(S3534:Yes)、鍵態様選択テーブル222ka(図328参照)と演出カウンタ223fの値とを参照して鍵獲得演出の演出態様を設定し(S3535)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3532, if it is determined that the value of the stock time counter 223kb is larger than 0 (S3532: Yes), the value of the stock time counter 223kb is subtracted by 1 (S3533), and the key acquisition performance is It is determined whether it is the start timing (that is, whether it is 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds after the start of the stock time performance) (S3534). In the process of S3534, if it is determined that it is not the start timing of the key acquisition effect (S3534: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that it is the start timing of the key acquisition performance (either 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds have elapsed after the start of the stock time performance) (S3534: Yes), the key The performance mode of the key acquisition performance is set with reference to the mode selection table 222ka (see FIG. 328) and the value of the performance counter 223f (S3535), and this processing is ended.

この演出更新処理15(図332参照)を実行することにより、大当たり遊技の実行中に、表示領域HR1~HR4に対して表示させる鍵の態様により、普通図柄の当たりに当選している期待度を遊技者に対して示唆することができる。よって、より期待度が高い態様の鍵が表示されることを期待しながら大当たり(ストックタイム演出)の実行中における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this performance update process 15 (see FIG. 332), the expectation level of winning the normal symbol is determined by the mode of the keys displayed in the display areas HR1 to HR4 during the execution of the jackpot game. It can be suggested to the player. Therefore, it is possible to have the player play the game while a jackpot (stock time effect) is being executed while expecting that a key with a higher expectation level will be displayed, thereby further increasing the player's interest in the game. can.

次に、図333を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)の詳細について説明する。この当たり関連処理15(S2261)は、第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)に代えて実行される処理であり、主制御装置110から受信した当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning related process 15 (S2261) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 333. This win-related process 15 (S2261) is a process executed in place of the win-related process (see FIG. 58) in the fourth embodiment (and first embodiment), and is related to the win received from the main controller 110. This is a process for performing control according to the type of command to be executed.

この第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)のうち、S2401,S2404~S2407およびS2409~S2416の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)のS2401,S2404~S2407およびS2409~S2416の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したか判別し(S2401)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2401:Yes)、大当たりの開始を設定するための大当たり開始処理を実行し(S2431)、本処理を終了する。この大当たり開始処理(S2431)の詳細については、図334(a)を参照して後述する。 Among the win-related processes 15 (S2261) in the fifteenth embodiment, each of the processes S2401, S2404 to S2407, and S2409 to S2416 are the win-related processes in the fourth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 58). ) are executed. In addition, in the win-related process 15 (S2261) in the fifteenth embodiment, it is determined whether a jackpot start command has been received in the process of S2401 (S2401), and if it is determined that the jackpot start command has been received (S2401: Yes). ), executes a jackpot start process for setting the start of a jackpot (S2431), and ends this process. Details of this jackpot start process (S2431) will be described later with reference to FIG. 334(a).

また、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合に(S2404:No)、次いで、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判別する(S2432)。S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合は(S2432:Yes)、大当たりの各ラウンドが終了した際の設定を行うためのラウンド終了時処理を実行し(S2433)、本処理を終了する。このラウンド終了時処理(S2433)の詳細については、図334(b)を参照して後述する。一方、S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2432:No)、S2406の処理へ移行する。 In addition, in the win-related process 15 (see FIG. 333) in the fifteenth embodiment, if it is determined in the process of S2404 that the round number command has not been received (S2404: No), then the round end command is received. It is determined whether or not it has been executed (S2432). In the process of S2432, if it is determined that a round end command has been received (S2432: Yes), a round end process is executed to perform settings when each jackpot round ends (S2433), and this process is executed. finish. Details of this round end process (S2433) will be described later with reference to FIG. 334(b). On the other hand, in the process of S2432, if it is determined that the round end command has not been received (S2432: No), the process moves to S2406.

また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2407の処理が終了すると、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて大当たり終了時処理15を実行し(S2434)、本処理を終了する。この大当たり終了時処理15の詳細については、図335を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 15 (S2261) in the fifteenth embodiment, when the process in S2407 ends, the jackpot ends instead of the jackpot end process (see FIG. 59) in the fourth embodiment (and the first embodiment). Time processing 15 is executed (S2434), and this processing ends. The details of this jackpot end process 15 will be described later with reference to FIG. 335.

次に、図334を参照して、当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり開始処理(S2431)の詳細について説明する。図334(a)は、この大当たり開始処理(S2431)を示すフローチャートである。大当たり開始処理(S2431)では、まず、今回開始される大当たりの種別が大当たりA15であるか否かを判別し(S9301)、大当たりA15であると判別した場合は(S9301:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することによりストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定し(S9302)、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S9303)、本処理を終了する。一方、S9301の処理において、今回の大当たり種別が大当たりA15でないと判別した場合は(S9301:No)、S9302の処理をスキップし、S9303の処理に移行する。 Next, with reference to FIG. 334, details of the jackpot start process (S2431), which is one process of the win-related process 15 (FIG. 333, S2261), will be described. FIG. 334(a) is a flowchart showing this jackpot start process (S2431). In the jackpot start process (S2431), first, it is determined whether the type of jackpot to be started this time is jackpot A15 or not (S9301), and if it is determined that it is jackpot A15 (S9301: Yes), during the stock time By setting the counter value corresponding to 40 seconds in the counter 223kb, the start of the stock time effect (see FIG. 317(a)) is set (S9302), the jackpot start command for display is set (S9303), and this processing end. On the other hand, in the process of S9301, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot A15 (S9301: No), the process of S9302 is skipped and the process proceeds to S9303.

この大当たり開始処理(図334(a)参照)を実行することにより、大当たりA15(最初からストックタイム演出が実行される大当たり種別)であるか否かに応じて、大当たり開始時の演出態様を可変させることができる。よって、大当たり遊技中の演出を好適に設定することができる。 By executing this jackpot start process (see FIG. 334(a)), the production mode at the start of the jackpot can be changed depending on whether the jackpot is A15 (jackpot type in which stock time production is executed from the beginning). can be done. Therefore, the performance during the jackpot game can be suitably set.

次に、図334(b)を参照して、上述したラウンド終了時処理(S2433)の詳細について説明する。図334(b)は、このラウンド終了時処理(S2433)を示すフローチャートである。本第15実施形態におけるラウンド終了時処理(S2433)では、まず、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であるか否かを判別し(S9401)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0でないと判別した場合は(S9401:No)、ストックタイム演出が既に設定されているため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 334(b), details of the above-mentioned round end processing (S2433) will be described. FIG. 334(b) is a flowchart showing this round end processing (S2433). In the round end processing (S2433) in the fifteenth embodiment, first, it is determined whether the value of the stock time counter 223kb is 0 (S9401), and it is determined that the value of the stock time counter 223kb is not 0. If so (S9401: No), the stock time effect has already been set, so the process ends.

一方、S9401の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であると判別した場合は(S9401:Yes)、次いで、ストックタイムの開始タイミングであるか判別し(S9402)、ストックタイム演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ストックタイムの開始タイミングであると判別した場合は(S9402:Yes)ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することでストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定して(S9403)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9401, if it is determined that the value of the stock time counter 223kb is 0 (S9401: Yes), then it is determined whether it is the start timing of the stock time (S9402), and the stock time performance is started. If it is determined that the timing is not right (S9402: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that it is the stock time start timing (S9402: Yes), a counter value corresponding to 40 seconds is set in the stock time counter 223kb to start the stock time effect (see Figure 317(a)). is set (S9403), and this processing ends.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり終了時処理15(S2434)について説明する。この大当たり終了時処理15(S2434)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了時の各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 335, the jackpot end process 15 (S2434), which is one process of the win related process 15 (FIG. 333, S2261) in the fifteenth embodiment, will be described. This jackpot end process 15 (S2434) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 59) in the fourth embodiment (and first embodiment), and performs various settings when the jackpot ends. This is a process for

本第15実施形態における大当たり終了時処理15(S2434)では、まず、普通図柄の当たり変動中であるか判別し(S2511)、普通図柄の当たり変動中でない場合は(S2511:No)、4つの鍵を全て使用するも扉TGの突破に失敗する40秒間の演出態様を設定し(S2512)、本処理を終了する。 In the jackpot end processing 15 (S2434) in the present 15th embodiment, first, it is determined whether the winning of the normal symbol is changing (S2511), and if the winning of the normal symbol is not changing (S2511: No), the four A 40-second presentation mode is set in which the door TG fails to break through even if all keys are used (S2512), and this processing is ended.

これに対し、S2511の処理において、普通図柄の当たり変動中であると判別した場合は(S2511:Yes)、次に、普通図柄の残変動時間が5秒より長いか否かを判別する(S2513)。S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒以下であると判別した場合は(S2513:No)、扉が即座に開放する演出態様を設定し(S2514)、本処理を終了する。一方、S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒よりも長いと判別した場合は(S2513:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いか否かを判別する(S2515)。 On the other hand, in the process of S2511, if it is determined that the normal symbol is winning and changing (S2511: Yes), then it is determined whether the remaining fluctuation time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513). ). In the process of S2513, if it is determined that the remaining fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds or less (S2513: No), a production mode in which the door opens immediately is set (S2514), and this process ends. On the other hand, in the process of S2513, if it is determined that the residual fluctuation time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513: Yes), then it is determined whether the residual fluctuation time of the normal symbol is longer than 15 seconds. (S2515).

S2515の処理において、普通図柄の残変動時間が15秒以下であると判別した場合は(S2515:No)、1つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2516)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いと判別した場合は(S2515:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が25秒より長いか否かを判別する(S2517)。 In the process of S2515, if it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 15 seconds or less (S2515: No), a production mode is set in which the first key is used to successfully break through the door TG ( S2516), this process ends. On the other hand, if it is determined that the residual fluctuation time of the normal symbol is longer than 15 seconds (S2515: Yes), then it is determined whether the residual fluctuation time of the normal symbol is longer than 25 seconds (S2517).

S2517の処理において、普通図柄の残変動時間が25秒以下であると判別した場合は、(S2517:No)、2つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2518)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が25秒よりも長いと判別した場合は、(S2517:Yes)、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いか否かを判別する(S2519)。 In the process of S2517, if it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 25 seconds or less (S2517: No), a production mode is set in which the second key is used to successfully break through the door TG. (S2518), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining fluctuation time of the normal symbol is longer than 25 seconds (S2517: Yes), it is determined whether the residual fluctuation time of the normal symbol is longer than 35 seconds (S2519).

S2519の処理において、普通図柄の残変動時間が35秒以下であると判別した場合は(S2519:No)、3つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いと判別した場合は(S2519:Yes)、4つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2521)、本処理を終了する。 In the process of S2519, if it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 35 seconds or less (S2519: No), a production mode is set in which the third key is used to successfully break through the door TG ( S2520), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is longer than 35 seconds (S2519: Yes), a production mode is set to successfully break through the door TG using the fourth key (S2521), This process ends.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て共通の特定期間(40秒間)に設定されるように構成した。更に、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、実質的に大当たりが確定するように構成し、普通図柄の時短状態中に普通図柄の当たりが開始されることで、第2入球口6450へと容易に入球可能となる開放パターンで電動役物6450aが開放される一方で、普通図柄の通常状態中に普通図柄の当たりが開始された場合は、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となる開放パターンで電動役物6450aが開放されるように構成した。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで、実質的に次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになっても、遊技者にとってほとんどメリットがないという、従来型の遊技機とは大きく異なる斬新な挙動を実現することができる。つまり、大当たり遊技の実行中に普通図柄の抽選で当たりになった方が、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになるよりも遊技者に有利になるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, the period from when the number of remaining rounds in a jackpot game becomes a specific number of rounds (6 rounds) or less until the jackpot ends, and 1. The fluctuation time of the first special symbol, which is set when the lottery of one special symbol is executed, and the fluctuation time of the normal symbol, which is set when the winning of the normal symbol, are all common during a specific period (40 seconds). Furthermore, in the present 15th embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the jackpot is substantially determined, and the winning of the regular symbol is started during the time saving state of the regular symbol. Then, while the electric accessory 6450a is released in an opening pattern that allows the ball to easily enter the second ball entry port 6450, if the winning of the normal symbol starts during the normal state of the normal symbol, The electric accessory 6450a is configured to be opened in an opening pattern that makes it impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entry hole 6450. By configuring in this way, it is possible to realize an extremely novel gaming property in which the next jackpot is substantially determined by winning the normal symbol during the execution of the jackpot game. In addition, even if a player wins in a normal symbol lottery during an advantageous time-saving state, there is almost no benefit to the player, which is a novel behavior that is significantly different from conventional gaming machines. In other words, it is extremely special and novel that winning a normal symbol lottery during a jackpot game is more advantageous to the player than winning a regular symbol lottery during an advantageous time-saving state. It is possible to realize a great gameplay experience. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第15実施形態では、上述した第4実施形態をベースとしているため、第4実施形態と同様に第2特別図柄の保留記憶機能を有さない構成としていたが、これに限られず、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載させてもよい。このように構成することで、時短状態の間に普通図柄の当たりが開始されて、電動役物6450aが開放された場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させるほど(即ち、第2特別図柄の保留球を増加させるほど)、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を多く実行させることができる。即ち、1の普通図柄の当たりに基づいて複数の大当たりを確定させることが可能となる更に射幸性が高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the present 15th embodiment, since it is based on the above-mentioned 4th embodiment, it has a configuration that does not have the second special symbol retention storage function like the 4th embodiment, but it is not limited to this, A second special symbol retention storage function may be installed. By configuring in this way, when the winning of the normal symbol is started during the time saving state and the electric accessory 6450a is released, the more the game ball enters the second ball entrance 6450 (i.e. , the more the number of reserved balls of the second special symbol is increased, the more the lottery of the second special symbol in which a jackpot is substantially determined can be executed. In other words, it is possible to confirm multiple jackpots based on the winning of one normal symbol, and it is possible to realize a game with a high gambling quality, thereby further increasing the player's interest in the game. .

本第15実施形態では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て40秒間に設定されるように構成したが、必ずしも共通期間は40秒間に限られるものではなく、任意に定めることができる。共通期間を長くすることにより、大当たり遊技の実行期間が増加するため、大当たり遊技の実行中に実行させることが可能な普通図柄の抽選回数も増加させることができる。よって、より普通図柄の当たりに当選し易くなるように構成できる。また、共通期間を短くすることにより、大当たり中に普通図柄の当たりに当選してから、普通図柄の当たりが開始されるまでの期間を短くすることができるので、大当たりが終了してから第2入球口6450が開放されるまでの間、遊技者が退屈してしまうことを抑制することができる。 In the present 15th embodiment, the lottery of the first special symbol is executed during the period from when the number of remaining rounds in the jackpot game becomes less than a specific number of rounds (6 rounds) until the jackpot ends, and in the time saving state. Although the variation time of the first special symbol set in the event of a win and the variation time of the normal symbol set in the event of a winning of the normal symbol are all set to 40 seconds, it is not necessarily the common period. is not limited to 40 seconds, and can be set arbitrarily. By lengthening the common period, the execution period of the jackpot game increases, so the number of drawings of normal symbols that can be executed during the execution of the jackpot game can also be increased. Therefore, it can be configured so that it is easier to win the normal symbol. In addition, by shortening the common period, it is possible to shorten the period from winning a normal symbol during a jackpot to winning a normal symbol, so the second period after the jackpot ends can be shortened. It is possible to prevent the player from becoming bored until the ball entrance 6450 is opened.

本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間(40秒)以上の長さであれば任意に定めてもよい。第1特別図柄の変動時間を長くしたとしても、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間に普通図柄の当たりに当選することで、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。 In the present 15th embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is fixed at 40 seconds, but this is not limited to this, and the variation of the normal symbol when the normal symbol hits. Any length of time (40 seconds) or more may be determined. Even if the fluctuation time of the first special symbol is made longer, by winning the normal symbol between the time when the number of remaining rounds of the jackpot becomes 6 rounds or less and the end of the jackpot, it is possible to win while the time is shortened. You can start hitting the normal symbols. Therefore, it is possible to realize a novel gaming experience in which the next jackpot is determined during the execution of a jackpot game.

本第15実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(重複して)変動表示可能な同時変動仕様を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、1の特別図柄の変動表示のみを実行可能な仕様を採用する代わりに、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載する構成としてもよい。このように構成したとしても、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されて右打ちを行った場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の保留球を獲得することができるので、時短状態の開始とほぼ同時に開始された第1特別図柄の変動表示が終了してから第2特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始させることができる。よって、この場合も、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, a simultaneous variation specification in which the first special symbol and the second special symbol can be displayed simultaneously (overlappingly) is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, instead of adopting a specification that allows only the variable display of one special symbol to be executed, a configuration may be adopted in which a retention storage function for a second special symbol is installed. Even with this configuration, if the winning of the normal symbol starts during the time saving state and you hit right, the game ball enters the second ball entrance 6450 and the reserved ball of the second special symbol can be acquired, so after the variable display of the first special symbol that started almost at the same time as the start of the time saving state ends, the variable display of the second special symbol based on the reserved balls can be started. Therefore, in this case as well, it is possible to realize a novel gaming experience in which the next jackpot is determined during the execution of the jackpot game.

本第15実施形態では、大当たり遊技における残りのラウンド数が6ラウンド以下の状況下において普通図柄の当たりとなった場合に、大当たり終了後に再度大当たりに当選することが実質的に確定するように構成していたが、大当たり終了後に再度大当たりに当選することを確定させる方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中にも特別図柄の抽選を実行可能に構成し、大当たり遊技の実行中に特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの終了に基づいて、再度、大当たり遊技を開始させるように構成してもよい。また、例えば、大当たり遊技の実行中に保留内に大当たりの抽選結果に対応する保留球が含まれているか否かを判別し、大当たりの抽選結果に対応する保留球が存在する場合に、大当たり終了後に再度大当たりとなることを示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present 15th embodiment, if the number of remaining rounds in the jackpot game is 6 rounds or less and the normal symbol wins, it is substantially confirmed that the jackpot will be won again after the jackpot ends. However, this is not the only way to confirm that you will win the jackpot again after the jackpot ends. For example, it is configured so that a special symbol lottery can be executed even during the execution of a jackpot game, and if a jackpot is won by a special symbol lottery during the execution of a jackpot game, the jackpot game will be executed again based on the end of the jackpot. It may be configured to start. In addition, for example, during the execution of a jackpot game, it is determined whether or not there is a ball on hold that corresponds to a jackpot lottery result, and if there is a ball on hold that corresponds to a jackpot lottery result, the jackpot ends. It may also be configured to perform an effect that suggests that the player will hit the jackpot again later. With this configuration, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、普通図柄の時短状態の間に普通図柄の当たりが開始され易くなって電動役物6450aが比較的長時間開放され易くなる(第2入球口6450へと遊技球を入球させ易くなる)一方で、時短状態の間に普通図柄の当たりになると、当該時短状態が終了した後で普通図柄の当たりが開始され易くなるため、電動役物6450aが比較的短時間開放され易くなってしまう(第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難になる)ように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになった方が、時短状態において普通図柄の当たりになるよりも有利になるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間を短く(例えば、1秒間)して、大当たり遊技および時短状態の間に普通図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ、同一の状態において普通図柄の変動が終了するように構成した上で、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、大当たり遊技の実行中に第2入球口6450へと遊技球が入球し易くなる一方で、有利な時短状態において普通図柄の当たりになると、第2入球口6450へと遊技球が入球し難くなるように電動役物6450aが開閉制御されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、電動役物6450aを、第2入球口6450とは異なる入球口(例えば、右第1入球口64b)に付随して設ける構成とし、電動役物6450aが開放されている間は、第2入球口6450へと遊技球が入球し得ない(電動役物6450aによって開放されている他の入球口にばかり遊技球が入球する)一方で、電動役物6450aが閉鎖されている間は第2入球口6450へと遊技球が入球可能となる(電動役物6450aおよび他の入球口に妨げられない)ように、電動役物6450a、および第2入球口6450の配置や機構を設定してもよい。このように構成することで、有利な時短状態において普通図柄の当たりに頻繁に当選し、電動役物6450aが絶えず開放されるほど、第2入球口6450へと入球し難くなる一方で、大当たり遊技中は、普通図柄の当たりになり難く、普通図柄の当たりになったとしても電動役物6450aが短時間しか開放されないため、第2入球口6450へと遊技球を比較的容易に入球させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、第2特別図柄の保留記憶機能を設けておくことで、大当たり中に保留しておいた第2特別図柄の抽選を大当たり終了後に実行させることが可能となり、上述した第16実施形態と同様の挙動を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, when a normal symbol hits during the execution of a jackpot game, the normal symbol is likely to start winning during the time saving state of the normal symbol, and the electric accessory 6450a is likely to be opened for a relatively long time. (It becomes easier to enter the game ball into the second ball entrance 6450) On the other hand, if the normal symbol hits during the time saving state, the normal symbol winning is likely to start after the time saving state ends. Therefore, by configuring the electric accessory 6450a to be easily opened for a relatively short time (making it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6450), it is possible to execute a jackpot game. Although the configuration is such that it is more advantageous to hit a normal symbol in a time-saving state than to hit a normal symbol in a time-saving state, the present invention is not limited to this. For example, if the normal symbol fluctuation time is shortened (for example, 1 second) and the normal symbol lottery is executed during a jackpot game and time saving state, the normal symbol fluctuation will end in almost the same state. With this configuration, if a normal symbol hits during the execution of the jackpot game, the game ball will easily enter the second ball entrance 6450 during the execution of the jackpot game, but in an advantageous time-saving state. When a normal symbol hits, the electric accessory 6450a may be configured to be controlled to open and close so that it becomes difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6450. More specifically, for example, the electric accessory 6450a is provided along with a ball entrance different from the second ball entrance 6450 (for example, the right first ball entrance 64b), and the electric accessory 6450a While it is open, the game ball cannot enter the second ball entry port 6450 (the game ball enters only the other ball entry ports opened by the electric accessory 6450a). While the electric accessory 6450a is closed, the electric accessory 6450a is installed so that the game ball can enter the second ball entrance 6450 (not blocked by the electric accessory 6450a and other ball entrances). , and the arrangement and mechanism of the second ball entry port 6450 may be set. With this configuration, the more frequently the normal symbol is won in an advantageous time-saving state, and the more the electric accessory 6450a is constantly opened, the more difficult it becomes for the ball to enter the second ball entry opening 6450, During a jackpot game, it is difficult to hit a normal symbol, and even if a normal symbol hits, the electric accessory 6450a is only opened for a short time, so it is relatively easy to enter the game ball into the second ball entrance 6450. It becomes possible to make a ball. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In this case, by providing a storage function for holding the second special symbol, it becomes possible to execute the drawing of the second special symbol that was held during the jackpot after the jackpot ends, and the above-mentioned 16th implementation It is possible to achieve behavior similar to the shape.

本第15実施形態では、単に大当たり遊技のラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間、遊技者に対して右打ちを報知するように構成していたが、これに加えて、ラウンド数が7ラウンド以上残存している状態で右打ちを行った場合に、右打ちを辞めさせることを強く警告する所定の警告演出を実行するように構成してもよいい。このように構成することで、大当たりのラウンド数が6ラウンド以下となる直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、6ラウンド以下となった後においてほとんど普通図柄の抽選を実行させることができなくなってしまうことを抑制できるので、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。また、同様の理由から、通常状態において右打ちを行った場合にも、警告演出を実行するように構成してもよい。これにより、第1特別図柄の大当たり変動の終了直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、第1特別図柄の大当たり遊技(大当たりA15)が実行されている間、普通図柄の抽選を実行させることがほとんどできなくなってしまうことを抑制することができる。 In the present 15th embodiment, the player is notified of right-handed hitting from the time when the number of rounds of the jackpot game becomes 6 or less until the jackpot ends, but in addition to this, If the player performs right-handed batting with seven or more rounds remaining, a predetermined warning effect may be executed to strongly warn the player to quit right-handed batting. By configuring this way, the winning fluctuation of the normal symbols will start just before the number of jackpot rounds becomes 6 rounds or less, and after the number of jackpot rounds becomes 6 rounds or less, it is possible to execute the lottery of almost normal symbols. Since it is possible to prevent the player from losing money, it is possible to prevent the player from losing money. Further, for the same reason, a warning effect may be executed even when the player hits right in the normal state. As a result, the normal symbol winning variation starts immediately before the end of the first special symbol jackpot variation, and while the first special symbol jackpot game (jackpot A15) is being executed, the normal symbol lottery is executed. This can prevent you from being unable to do many things.

本第15実施形態では、普通図柄の外れとなった場合における変動時間を5秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、変動時間が異なる複数の中から変動時間を抽選に寄り選択するように構成してもよい。このように構成することで、外れとなった場合により短い変動時間が選択されることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。また、普通図柄の保留球数に応じて外れ時の変動時間を異ならせ、所定の保留球数(例えば、4個や0個)では変動時間が長くなる、若しくは短くなるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が所定の保留球数になることを避けたいと思わせたり、逆に、所定の保留球数に維持したいと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present 15th embodiment, the variation time is fixed to 5 seconds in the case of a normal symbol being out of place, but the variation time is not limited to this, and the variation time is drawn from among a plurality of different variation times. The configuration may be such that the selection is made closer to the selected one. By configuring in this way, it is possible to realize a gaming experience that makes the player expect that a shorter variable time will be selected in the event of a loss. Alternatively, the fluctuation time when the ball is out may be changed depending on the number of reserved balls of the normal symbol, and the fluctuation time may be longer or shorter for a predetermined number of reserved balls (for example, 4 balls or 0 balls). good. By configuring in this way, it is possible to make the player want to avoid the number of reserved balls of the normal symbol becoming the predetermined number of reserved balls, or conversely, it is possible to make the player want to maintain the number of reserved balls at the predetermined number of reserved balls, so It is possible to improve the player's interest in the game.

<第16実施形態>
次に、図336から図353を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<Sixteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 336 to 353, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment will be described. The pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above is configured so that a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) can be drawn (varied) at the same time (in parallel), and the time saving state is achieved. As such, it is a time-saving state in which the fluctuation time of the second special symbol is easily set to a shorter time than the fluctuation time of the first special symbol (i.e., a time-saving state in which the second special symbol is drawn (fluctuated) more often). , a time saving state in which the variation time of the first special symbol is more likely to be set to a shorter time than the variation time of the second special symbol (i.e., a time saving state in which the first special symbol is drawn (fluctuated) more often) is provided. It was configured as follows.

これに対して本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the 16th embodiment is configured such that a longer variation time (300 seconds) than the variation time of the second special symbol is set as the variation time of the first special symbol in the time saving state. did. In other words, in the time saving state, the special symbol lottery can be executed with bias toward the second special symbol lottery. In addition, in the present 16th embodiment, in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, if a jackpot or small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the change of the special symbol currently being displayed (interrupts the measurement of the variable time) and restarts the interrupted variable display (resumes the measurement of the variable time) when the other jackpot or small win ends. are doing. Furthermore, in the 16th embodiment, after the time saving state is started, the time saving state ends when the variable display of the first special symbol ends once or the variable display of the second special symbol ends 99 times. I configured it to end. In other words, even if you win a small hit or jackpot in the lottery of the second special symbol during the long fluctuation (300 seconds) of the first special symbol, after the small win or jackpot ends, the remaining amount at the start of the small win or jackpot will be lost. The variable display of the first special symbol is restarted from the variable time. In other words, regardless of whether you win the jackpot or not, the more times the second special symbol is drawn in the time-saving state, the shorter the remaining period until the time-saving state ends, so the first special symbol It is possible to realize an innovative game property in which how many jackpots are won by drawing the second special symbol during the variable time of 300 seconds is directly connected to the amount of balls thrown.

この第16実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described above in terms of configuration in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 The configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The processing is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図336を参照して、本第16実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図336は、本第16実施形態における遊技盤13の正面図である。図336に示した通り、本第16実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が右方向に移動されている。即ち、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第16実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、右打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第16実施形態における可変入賞装置65は、大当たりの全てのラウンドにおいて、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出するまでの間、開放される。 First, with reference to FIG. 336, the board configuration of the game board 13 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 336 is a front view of the game board 13 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 336, in the game board 13 according to the sixteenth embodiment, the position of the variable winning device 65 is moved to the right. That is, it is configured such that a game ball fired by left-handed hitting cannot enter the variable prize winning device 65. That is, in the sixteenth embodiment, in order to cause the game ball to enter the variable winning device 65, it is necessary to fire the game ball by hitting the ball to the right. The variable winning device 65 in the 16th embodiment is opened in all rounds of the jackpot until 30 seconds have elapsed from the start of the round or until the entry of 10 or more game balls is detected.

また、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第16実施形態におけるV入賞装置650は、上述した第7実施形態におけるV入賞装置6500(図179、図180参照)と同様に、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に遊技球を入球させてV入賞を発生させることが可能に構成されている。よって、第2入球口6450に付随する電動役物6450aが開放され易くなる(第2入球口6450に遊技球が入球し易くなる)時短状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合にも実質的に大当たり(V当たり)が確定する。 Furthermore, as shown in FIG. 336, the configuration of the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is changed from the fourth embodiment. More specifically, as shown in FIG. 336, the through gate 67 has been moved to the upstream side of the variable display unit 80, and the second ball entry port 6450 is provided downstream of the through gate 67. A right first ball entrance 64b, which triggers the lottery of the first special symbol, is provided below the second ball entrance 6450 when viewed from the front, and a V winning device 650 is provided on the downstream side thereof. These through gate 67, second ball entry port 6450, right first ball entry port 64b, and V winning device 650 are all configured so that only a game ball hit right can enter. Note that the V winning device 650 in the 16th embodiment, like the V winning device 6500 in the above-described seventh embodiment (see FIGS. 179 and 180), simply continues to hit the right hand during the execution of the small winning game. It is configured so that it is possible to easily enter a game ball and generate a V winning prize. Therefore, in a time-saving state in which the electric accessory 6450a attached to the second ball entry port 6450 is easily opened (the game ball is easier to enter the second ball entry port 6450), a jackpot is won in the lottery of the second special symbol. A jackpot (V win) is virtually guaranteed not only when winning a small prize, but also when winning a small prize.

また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。よって、時短状態の開始と同時に第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示を開始させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。 In addition, since the first right ball entry port 64b is provided on the right side of the board, if you hit the right ball during a jackpot or in a game state where the time saving state of normal symbols is set, the first right ball entry port 64b is provided. Since game balls also enter the ball, the number of reserved balls of the first special symbol can be increased just by continuing to hit the ball to the right. Therefore, the variable display of the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol can be started simultaneously with the start of the time saving state. Note that the percentage of game balls fired by right-handed players entering the right first ball entry port 64b (for example, 1 in 20 balls) is higher than the rate at which game balls fired by left-handed players enter the first ball entry port 64b. It is configured such that the rate of balls entering the mouth 64 is lower than that (for example, the rate of 1 out of 40 balls). Therefore, in the gaming state (normal state) in which the normal state of normal symbols is set, the game can be played by hitting to the left.

次に、図337および図338を参照して、本第16実施形態の時短状態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。本第16実施形態では、この時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 337 and 338, a characteristic effect executed in the time saving state of the 16th embodiment will be described. Here, as described above, in the present 16th embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and in the time saving state, The configuration is such that when the variable display of the first special symbol is completed once, the condition for ending the time saving state is satisfied and the state is shifted to the normal state. That is, the longer the elapsed time after the time saving state is set, the more the variation time of the first special symbol is subtracted (consumed) and the end of the time saving state approaches. The 16th embodiment is configured to be able to execute an effect indicating the period until the end of this time saving state.

図337(a)は、時短状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図337(a)に示した通り、本第16実施形態における時短状態では、主表示領域Dmの中央付近において、比較的広い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し易い態様で)第2特別図柄の変動表示を実行し、主表示領域Dmの右上に形成されている第1表示領域Dm1において、比較的狭い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し難い態様で)第1特別図柄の変動表示を実行する構成としている。これは、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動時間が300秒間に設定される一方で、第2特別図柄の変動時間が3秒間に設定されるので、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されるためである。 FIG. 337(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the time saving state. As shown in FIG. 337(a), in the time saving state in the sixteenth embodiment, the display area is displayed in a relatively wide display range (that is, in a manner that is relatively easy for the player to see) near the center of the main display area Dm. 2. A variable display of special symbols is executed, and in the first display area Dm1 formed at the upper right of the main display area Dm, the first The configuration is such that a variable display of special symbols is executed. This is because, as mentioned above, in the sixteenth embodiment, the variation time of the first special symbol is set to 300 seconds, while the variation time of the second special symbol is set to 3 seconds, so the second special symbol This is because the lottery of symbols is frequently executed.

また、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に対して、「連チャン期待度99%OVER」という文字が表示される。即ち、時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字(例えば、「ラッシュ終了まで残り298:01」という文字)が表示される。これらの表示内容により、時短状態が終了するまでにどれだけの期間が残されているのか、および、残り時間の間に大当たりに当選する期待度はどの程度あるのかを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, the words "Consecutive chance expectation level 99% OVER" are displayed in the display area HR6 formed above the main display area Dm. That is, a display mode that suggests the possibility of winning the jackpot again is displayed until the time saving state ends. Furthermore, characters (for example, characters ``298:01 remaining until end of rush'') indicating the remaining time until the end of the time saving state (remaining variable time of the first special symbol) are displayed in the sub display area Ds. be done. These display contents make it easy for players to understand how much time is left until the end of the time-saving state, and how likely they are to win a jackpot during the remaining time. can be made to understand.

なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たり若しくは小当たりとなる(即ち、直当たりまたはV当たりに当選する)確率が1/20に設定されている。そして、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、変動時間が3秒間に設定される。言い換えれば、時短状態が終了するまでの残り時間を3秒で割った値が、残りの変動時間内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数となる。本第16実施形態では、この残りの変動時間(時短期間)内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数と、大当たり若しくは小当たりとなる確率と、を加味して、残りの時短期間内で再度大当たり(直当たりまたはV当たり)に当選する実質的な期待値を表示領域HR6に表示させる斬新な演出態様を実現している。 In the 16th embodiment, when the second special symbol lottery is executed, the probability of a big hit or a small hit (that is, winning a direct hit or a V hit) is set to 1/20. Then, each time the lottery of the second special symbol is executed, the variable time is set to 3 seconds. In other words, the value obtained by dividing the remaining time until the time saving state ends by 3 seconds becomes the number of times the second special symbol can be drawn in the lottery within the remaining variable time. In the present 16th embodiment, the number of drawings of the second special symbol that can be executed within this remaining variable time (time period) and the probability of a jackpot or small hit are taken into consideration, and A novel performance mode is realized in which the actual expected value of winning the jackpot (direct hit or V hit) again is displayed in the display area HR6.

図337(b)は、時間の経過により連チャン期待度が低下した際の表示態様を示した図である。図337(b)に示した通り、時短状態が開始されてから30秒間が経過し、残りの第1特別図柄の変動時間(時短状態が終了するまでの残り時間)が270秒まで減少すると、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度が「99%OVER」から「95%OVER」に減少する。なお、240秒の間に実行させることができる第2特別図柄の抽選は90回であり、90回以内の第2特別図柄の抽選で1/20の大当たり若しくは小当たりに当選する期待値は約99.0%である。つまり、期待度が99%を下回るぎりぎりの時間で、99%よりも低い期待度(95%OVER)に更新するように構成している。これにより、パチンコ機10の実際の挙動と、表示される連チャン期待度とを一致させることができるので、表示内容と実際の挙動とが乖離してしまい、遊技者に対してホールやパチンコ機10に不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 337(b) is a diagram showing a display mode when the successive chance expectation level decreases with the passage of time. As shown in FIG. 337(b), when 30 seconds have passed since the time saving state started and the remaining variation time of the first special symbol (remaining time until the time saving state ends) decreases to 270 seconds, The consecutive chance expectation level displayed in the display area HR6 decreases from "99% OVER" to "95% OVER". In addition, the second special symbol can be drawn 90 times in 240 seconds, and the expected value of winning a 1/20 jackpot or small win in the second special symbol lottery within 90 times is approximately It is 99.0%. In other words, the configuration is such that the expectation level is updated to an expectation level lower than 99% (95% OVER) in the last possible time when the expectation level falls below 99%. This makes it possible to match the actual behavior of the pachinko machine 10 with the displayed consecutive winning expectation level, which prevents a discrepancy between the displayed content and the actual behavior, and makes it difficult for players to see the hall or the pachinko machine. It is possible to prevent 10 from feeling distrustful.

次に、図338を参照して、本第16実施形態における時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の演出態様の一例について説明する。図338に示した通り、小当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて同一の数字を模した第3図柄が3つ揃って表示される演出が実行されると共に、表示領域HR6、および副表示領域Dsの残り時間を表示させている部分に対して、それぞれ「LOCK」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2が絡みつく演出が実行される。また、時短状態の終了までの残り時間の減算も小当たりの開始と同時に停止される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中は、期待度(時短状態の残り時間)が減少されないということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小当たり中にV入賞を発生させたことにより実行されるV当たりが終了すると、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して絡みついていた鎖画像LG1,LG2が外れる演出が実行され、第1特別図柄の変動表示が再開されると共に、時短状態の残り時間や連チャン期待度の減算が再開される。また、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、同様にして、大当たり(直当たり)が開始されてから終了されるまでの間、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して鎖画像LG1,LG2が絡みつく表示態様に設定されて、時短終了までの残り時間、および連チャン率の減少が停止される。 Next, with reference to FIG. 338, an example of the production mode when a small win is won in the lottery of the second special symbol during the time saving state in the 16th embodiment will be described. As shown in FIG. 338, when winning the small hit, an effect is executed in which three third symbols imitating the same number are displayed in the main display area Dm, and the display area HR6 and the sub display area An effect is executed in which chain images LG1 and LG2 imitating chains each having a plate labeled "LOCK" are intertwined with the portion displaying the remaining time of Ds. Further, the subtraction of the remaining time until the end of the time saving state is also stopped at the same time as the start of the small win. These display contents allow the player to easily understand that the expectation level (remaining time in the time saving state) will not be reduced while the small winning game is being executed. In addition, when the V winning that is executed due to the V winning occurring during the small winning ends, an effect is performed in which the chain images LG1 and LG2 that are entangled with the display area HR6 and the sub display area Ds come off, and the second 1. The variable display of the special symbol is restarted, and the remaining time of the time saving state and the subtraction of the successive chance expectation are restarted. In addition, in the case of a direct hit of the second special symbol, similarly, from the start of the jackpot (direct hit) until the end, the chain image LG1 is displayed in the display area HR6 and the sub-display area Ds. , LG2 are set to a display mode that intertwines with each other, and the remaining time until the end of the time reduction and the reduction in the consecutive chance rate are stopped.

このように構成することで、なるべく時間をかけずに第2特別図柄の当たりになることを強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to realize a novel gameplay in which the player has a strong expectation of winning the second special symbol without spending as much time as possible, thereby increasing the player's interest in the game. I can do it.

<第16実施形態における電気的構成>
次に、図339(a)を参照して、本第16実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図339(a)は、本第16実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図339(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点、および小当たり種別選択4テーブル202ceが削除されている点で相違している。
<Electrical configuration in 16th embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 339(a). FIG. 339(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 339(a), the ROM 202 in the sixteenth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the fourth embodiment described above (see FIG. 128(a)), in that the ROM 202 has a four-per-first random number table 202ca. A first winning random number table 202a is provided, a first winning type selection table 202b is provided in place of the first winning type selection 4 table 202cb, and a variable pattern table is provided in place of the variable pattern 4 table 202cd. 202d is provided, the structure of the second winning random number table 202c has been partially changed, and the small winning type selection 4 table 202ce has been deleted.

まず、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数テーブル202a2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。よって、ここでは特別図柄2乱数テーブル202a2の説明のみを行い、特別図柄1乱数テーブル202a1の図示及び説明については省略する。 First, details of the first winning random number table 202a in the sixteenth embodiment will be explained. Here, the first random number table 202a in the sixteenth embodiment is a data table (special symbol 1 random number It is composed of two types of data tables: a table 202a1) and a data table (special symbol 2 random number table 202a2) that is referred to in the second special symbol lottery. Here, the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 differ only in whether or not a range of random numbers for determining a small hit is defined. More specifically, in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2, the same value is defined as the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot. , Only in the special symbol 2 random number table 202a2, a random number value that is determined to be a small win is defined in correspondence (a small win will not be won in the lottery of the first special symbol). Therefore, only the special symbol 2 random number table 202a2 will be explained here, and the illustration and explanation of the special symbol 1 random number table 202a1 will be omitted.

図340(a)は、特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図340(a)に示した通り、本第16実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4~49」の46個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。 FIG. 340(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202a2. As shown in FIG. 340(a), the special symbol 2 random number table 202a2 in the 16th embodiment includes a random number (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the second special symbol lottery. , 4 random numbers (counter values) from "0 to 3" are defined in correspondence, and 46 random numbers (counter values) from "4 to 49" are defined as random numbers (counter values) to be determined as a small hit. values) are defined in association with each other. Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the lottery of the second special symbol, and the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win. Since the numbers (counter values) are 4 and 46, respectively, the probability of a jackpot in the second special symbol lottery is 1/250 (4/1000), and the probability of a small win is 23/ 500 (46/1000). If you win a small win with the second special symbol, a small win game with an opening/closing pattern that can easily generate a V prize just by hitting the right hand will be executed, so you will win a small win with the lottery of the second special symbol. Even if this happens, the jackpot (V hit) is virtually confirmed. Therefore, when the second special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is substantially 1/20 (50/1000).

次に、図340(b)を参照して、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図340(b)は、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, details of the second winning random number table 202c in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 340(b). This second winning random number table 202c, like the second winning random number table 202c in the fourth embodiment, is a random number that is determined as a winning of the normal symbol for each state of the normal symbol (normal state of the normal symbol, time saving state). This is a data table in which numerical values (counter values of the second random number counter C4) are defined. FIG. 340(b) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number table 202c in the sixteenth embodiment.

図340(b)に示した通り、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 340(b), in the second winning random number table 202c in the 16th embodiment, the random value (counter value) for determining a hit for a normal symbol in a high probability state (time saving state) for a normal symbol is , 200 random numbers from "5 to 204" are defined in association with each other. Among the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, the random number (counter value) that is determined to be a hit for the normal symbol in the high probability state (time saving state) for the normal symbol is 200. Therefore, the probability of the normal symbol winning in the high probability state of the normal symbol is 1/1.2 (200/240).

一方、図340(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が1個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。よって、通常状態においては、普通図柄の当たり確率が極めて低くなるので、通常時に右打ちを行うことにより第2入球口6450へと入球させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 340(b), only "0" is defined in association with the random value (counter value) for determining a hit with a normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol. There is. Among the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, the random number (counter value) that is determined to be a hit for the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is 1. Therefore, the probability of the normal symbol winning in the low probability state of the normal symbol is 1/240. Therefore, in the normal state, the probability of winning the normal symbol is extremely low, so it is necessary to suppress the irregular game method of trying to make the ball enter the second ball entrance 6450 by hitting the ball right in the normal state. I can do it.

次に本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bm1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bm2と、で構成されている。まず、図340(c)を参照して、直当たり用テーブル202bm1の詳細について説明する。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the sixteenth embodiment will be explained. This first winning type selection table 202b, like the first winning type selection 4 table 202cb in the fourth embodiment described above, is a data table that is referred to in order to select the jackpot type when winning a jackpot. The first winning type selection table 202b in the 16th embodiment is a direct hit type selection table 202b for specifying (determining) the jackpot type when a special symbol lottery results in a jackpot (a so-called "direct hit" occurs). Table 202bm1 and a V winning table for specifying (determining) the type of jackpot in the event of a jackpot based on the occurrence of a V winning (ball entering the V winning device 650 during execution of a small winning game) 202bm2. First, details of the direct hit table 202bm1 will be described with reference to FIG. 340(c).

図340(c)は、直当たり用テーブル202bm1の規定内容を示した図である。図340(c)に示した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA16」と、「大当たりB16」と、の2種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA16」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して「大当たりB16」が対応付けて規定されている。「大当たりA16」と、「大当たりB16」とは、共にラウンド数が4ラウンドであるが、「大当たりA16」は、大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が付与される一方、「大当たりB16」は、大当たり終了後が遊技者に不利な通常状態に設定される。このため、「大当たりA16」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB16」よりも有利な大当たり種別である。 FIG. 340(c) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202bm1. As shown in FIG. 340(c), in the 16th embodiment, the jackpot type that can be determined when a jackpot occurs in the lottery of the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs) is There are two types of jackpots: "Jackpot A16" and "Jackpot B16." More specifically, "Jackpot A16" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49", and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 99". "Jackpot B16" is defined in association with the range "B16". "Jackpot A16" and "Jackpot B16" both have four rounds, but "Jackpot A16" gives the player an advantageous time-saving state after the jackpot ends, while "Jackpot B16" , the normal state is set at a disadvantage to the player after the end of the jackpot. Therefore, "Jackpot A16" is a jackpot type that is more advantageous than "Jackpot B16" in terms of the gaming state after the jackpot ends.

一方、図340(c)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりC16」が対応付けて規定されている。「大当たりC16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に有利な時短状態が付与される大当たり種別である。よって、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、最も有利な大当たり種別の一つである。 On the other hand, as shown in FIG. 340(c), the first winning type counter C2 is used as the jackpot type that can be determined when a jackpot occurs in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs). ``Jackpot C16'' is defined in association with the entire possible range of . “Jackpot C16” is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15, and an advantageous time-saving state is provided after the jackpot ends. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot ends.

次に、図340(d)を参照して、V当たり用テーブル202bm2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bm2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図340(d)は、このV当たり用テーブル202bm2の規定内容を示した図である。図340(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bm2には、「大当たりD16」、「大当たりE16」、および「大当たりF16」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the per-V table 202bm2 will be described with reference to FIG. 340(d). As described above, this V winning table 202bm2 is used to specify (select) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of a V winning in a small winning game (the game ball has entered the V winning device 650). This is a data table in which the data of FIG. 340(d) is a diagram showing the specified contents of this V hit table 202bm2. As shown in FIG. 340(d), the V winning table 202bm2 defines three jackpot types: "Jackpot D16", "Jackpot E16", and "Jackpot F16".

図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりD16」が対応付けて規定されている。この「大当たりD16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD16」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD16」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 340(d), "big win D16" is defined in association with the value "0" of the first win type counter C2. This "Jackpot D16" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to the time saving state. This "jackpot D16" has the largest number of rounds among all the jackpot types, and the gaming state after the jackpot is also advantageous, so it is the jackpot type that is most advantageous to the player. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot D16" is 1, so The rate at which "Jackpot D16" is determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 1% (1/100).

また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1~14」の範囲に対して、「大当たりE16」が対応付けて規定されている。この「大当たりE16」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE16」は、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が14個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE16」が決定(選択)される確率(割合)は14%(14/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 340(d), a "big win E16" is defined in association with the range of "1 to 14" where the first win type counter C2 wins. This "Jackpot E16" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to an advantageous time-saving state. This "Jackpot E16" has the largest number of rounds next to "Jackpot C16" and "Jackpot D16", and the gaming state after the jackpot is advantageous, so it is the next most advantageous jackpot type after "Jackpot C16" and "Jackpot D16". It is. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot E16" is 14, so The probability (ratio) that "Jackpot E16" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 14% (14/100).

また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「15~99」の範囲に対して、「大当たりF16」が対応付けて規定されている。この「大当たりF16」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF16」は、最もラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態は有利になるので、遊技状態の面では「大当たりB16」よりも有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が85個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF16」が決定(選択)される確率(割合)は85%(85/100)である。 Further, as shown in FIG. 340(d), a "jackpot F16" is defined in association with the range of "15 to 99" for the first win type counter C2. This "Jackpot F16" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to an advantageous time-saving state. This "jackpot F16" has the smallest number of rounds, but the gaming state after the jackpot ends becomes advantageous, so it is more advantageous than "jackpot B16" in terms of the gaming state. Among the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot F16" is 85, so The probability (ratio) that "Jackpot F16" will be determined (selected) as the type of jackpot that will be started when a V win occurs during execution of a small winning game is 85% (85/100).

このように、本第16実施形態では、V当たりとなった場合に比較的高い割合でラウンド数が少ない(2ラウンドの)「大当たりF16」が選択されるように構成している。これは、時短状態へと移行してからの第2特別図柄の抽選結果によらず、時短状態に設定されているトータルの期間が300秒に達するまで通常状態に移行することが無いため、一度時短状態に移行すると、5回程度の大当たりを見込める(300秒間の間に第2特別図柄の抽選を100回程度実行でき、1回の第2特別図柄の抽選あたり1/20で大当たりとなる)ためである。よって、ラウンド数が多い大当たりの割合を高くしてしまうと、遊技者にとって過剰に有利となってしまうため、本第16実施形態では、2ラウンド大当たりである「大当たりF16」の割合を高く構成している。 In this way, the sixteenth embodiment is configured such that when a V hit occurs, "jackpot F16" with a small number of rounds (2 rounds) is selected at a relatively high rate. This is because regardless of the lottery result of the second special symbol after transitioning to the time saving state, the state will not change to the normal state until the total period set in the time saving state reaches 300 seconds. If you shift to the time saving state, you can expect to hit the jackpot about 5 times (you can draw the second special symbol about 100 times in 300 seconds, and you will get a jackpot at a rate of 1/20 per drawing of the second special symbol). It's for a reason. Therefore, if the percentage of jackpots with a large number of rounds is increased, it becomes excessively advantageous for the player, so in the 16th embodiment, the percentage of "jackpot F16" which is a two-round jackpot is configured to be high. ing.

次に、本第16実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本第16実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dm1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dm2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dm1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一の規定内容であるため、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, details of the variation pattern table 202d in the sixteenth embodiment will be explained. The variation pattern table 202d in the 16th embodiment includes a normal table 202dm1 that is referred to when a special symbol lottery is executed in a normal state (a state with a low probability of normal symbols), and a regular table 202dm1 in a time saving state (a state with a high probability of a normal symbol). The time-saving table 202dm2 is referred to when a special symbol lottery is executed in the state). Here, since the normal table 202dm1 has the same specified contents as the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the fourth embodiment, illustration and detailed description thereof will be omitted here.

次に、図341を参照して、変動パターンテーブル202dを構成する時短用テーブル202dm2の詳細について説明する。図341は、時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。図341に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第16実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は、ほぼ、第1特別図柄の変動表示が1回終了するまで継続する。つまり、時短状態へと最初に突入してから時短状態におけるトータルの期間(途中で当選した小当たりや大当たりの実行期間を除いた期間)が300秒となるまで時短状態が継続するので、300秒が経過するまでの間に、より多く第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選することを期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 341, details of the time-saving table 202dm2 that constitutes the fluctuation pattern table 202d will be described. FIG. 341 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202dm2. As shown in FIG. 341, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "lost", the fluctuation time is 300 seconds for the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. Variations for reducing disconnection time are defined in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "Jackpot", a winning time-saving variation with a variation time of 300 seconds is applied to the entire range that the variation type counter CS1 can take. They are defined in correspondence. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, a very long variable time of 300 seconds is set regardless of the lottery result. As mentioned above, in the 16th embodiment, by hitting right during a jackpot, one or more game balls enter the right first ball entrance 64b and the first special symbol is played. Since the system is configured to accumulate reserved balls, the first special symbol is displayed in a variable manner for 300 seconds at the same time as the time saving state is entered. Then, the time saving state continues almost until the variable display of the first special symbol is completed once. In other words, the time saving state continues until the total period in the time saving state (excluding the execution period of small wins and jackpots won on the way) reaches 300 seconds after entering the time saving state for the first time, so the time saving state continues for 300 seconds. It is possible to realize an innovative game that makes the player expect to win more small wins or jackpots in the lottery of the second special symbol until the second special symbol is drawn. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、図341に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、一度時短状態が設定された場合に、複数回の大当たりを期待させることができる。 In addition, as shown in FIG. 341, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "missing (small hit)", for the entire possible range of the fluctuation type counter CS1, An out-of-short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is defined in association with the fluctuation time. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "Jackpot", a short hit fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds corresponds to the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. It is specified that Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, a relatively short variable time of 1 second or 5 seconds is set. As a result, the second special symbol lottery can be executed approximately 100 times until the variable display of the first special symbol ends. Therefore, once the time saving state is set, it is possible to expect a plurality of jackpots.

なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の変動時間を3秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定の割合で長い変動時間(例えば、10秒間)や、より短い変動時間(例えば、1秒間)が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄の当否だけでなく、設定される変動時間自体にも注目して遊技を行わせることができる。なお、この場合は、連チャン率の表示を、平均の第2特別図柄の変動時間を用いて算出すればよい。 In the sixteenth embodiment, the variation time of the second special symbol is fixed to three seconds, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that a long variation time (for example, 10 seconds) or a shorter variation time (for example, 1 second) is selected at a predetermined rate. With this configuration, it is possible to play the game while paying attention not only to the validity of the second special symbol but also to the set variable time itself. In this case, the display of the consecutive winning rate may be calculated using the average fluctuation time of the second special symbol.

本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が1回となった場合に時短状態が終了するように構成してもよい。より具体的には、第1特別図柄の抽選で比較的高確率(例えば、90%の割合)で小当たりに当選するように構成し、残りの10%が大当たり若しくは外れとなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において第1特別図柄の抽選が終了したとしても、外れであれば時短状態の終了条件が成立しないため、約10%の割合で時短状態を300秒間上乗せさせるという更に斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the sixteenth embodiment, the time saving state is configured to end when the variable display of the first special symbol ends in the time saving state, but the present invention is not limited to this. For example, the time saving state may be configured to end when the number of times a specific lottery result (for example, a small win) is achieved in the first special symbol lottery is one. More specifically, the lottery for the first special symbol is configured to have a relatively high probability (for example, 90%) of winning a small hit, and the remaining 10% is a jackpot or a miss. You can. With this configuration, even if the lottery for the first special symbol ends in the time saving state, if it is a miss, the conditions for ending the time saving state will not be met, so the time saving state is added for 300 seconds at a rate of about 10%. It is possible to realize even more innovative gameplay. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図339(b)を参照して、本第16実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図339(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図339(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、特図1変動時間カウンタ203maと、特図2変動時間カウンタ203mbと、特図1仮停止フラグ203mcと、特図2仮停止フラグ203mdと、が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、が削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 113 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 339(b). FIG. 339(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 339(b), the RAM 203 in the 16th embodiment has a special figure 1 fluctuation time counter 203ma, and The difference is that a special figure 2 variable time counter 203mb, a special figure 1 temporary stop flag 203mc, and a special figure 2 temporary stop flag 203md are added. Another difference is that the time saving state storage area 203cd and the remaining time saving number counter 203ce are deleted.

特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 variation time counter 203ma and the special figure 2 variation time counter 203mb are counters for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Depending on the counter values of the special figure 1 variation time counter 203ma and the special figure 2 variation time counter 203mb, it is determined whether or not the variation time of each special symbol has ended.

特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdは、それぞれ他方の特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たり図柄が確定表示(停止表示)されて大当たり若しくは小当たり遊技が開始されることにより、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が仮停止状態に設定されていることを示すためのフラグである。これらの特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されている間は、それぞれ特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbの更新が中断される。これにより、大当たり若しくは小当たり遊技の実行中に、変動時間が経過して大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまうことを抑制することができる。 The special figure 1 temporary stop flag 203mc and the special figure 2 temporary stop flag 203md indicate that the jackpot or small hit symbol is confirmed (stopped) displayed in the lottery of the other special symbol, and the jackpot or small win game is started. This is a flag for indicating that the variable display of the first special symbol or the second special symbol is set to a temporary stop state. While these special figure 1 temporary stop flag 203mc and special figure 2 temporary stop flag 203md are set to on, updating of special figure 1 variable time counter 203ma and special figure 2 variable time counter 203mb is interrupted, respectively. Ru. As a result, it is possible to prevent a large win or a small win from being started repeatedly after a variable time has elapsed while a jackpot or small win game is being executed.

次に、図342(a)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図342(a)は、本第16実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図342(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135(a)参照)に対して、連チャン期待度更新テーブル222maが追加されている点で相違している。この連チャン期待度更新テーブル222maの詳細について、図343を参照して説明する。 Next, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 342(a). FIG. 342(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 342(a), the ROM 222 in the sixteenth embodiment has a continuous chance expectation update table 222ma added to the configuration of the ROM 222 in the fourth embodiment described above (see FIG. 135(a)). They differ in that they are The details of this consecutive chance expectation update table 222ma will be explained with reference to FIG. 343.

図343は、連チャン期待度更新テーブル222maの規定内容を示した図である。この連チャン期待度更新テーブル222maは、時短状態において表示領域HR6に対して表示される「連チャン期待度」の数値を、時短状態の残り時間(第1特別図柄の残変動時間)に応じて更新するために参照されるデータテーブルである。図343に示した通り、この連チャン期待度更新テーブル222maには、時短状態が終了するまでの残り時間(残時短期間T)の値の範囲毎に、表示させる連チャン期待度の数値が対応付けて規定されている。 FIG. 343 is a diagram showing the specified contents of the consecutive chance expectation update table 222ma. This successive chance expectation update table 222ma changes the numerical value of the "consecutive chance expectation" displayed in the display area HR6 in the time saving state according to the remaining time of the time saving state (remaining fluctuation time of the first special symbol). This is a data table that is referenced for updating. As shown in FIG. 343, in this consecutive chance expectation update table 222ma, the numerical value of the consecutive chance expectation to be displayed corresponds to each value range of the remaining time until the time saving state ends (remaining time short period T). It is specified that

具体的には、残時短期間Tが270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示として「99%OVER」が対応付けて規定されている。このため、残時短期間が270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示が「99%OVER」に維持される。同様に、図343に示した通り、残時短期間Tが270秒以下で、且つ、180秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「95%OVER」が対応付けて規定され、180秒以下、且つ、140秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「90%OVER」が対応付けて規定され、140秒以下、且つ、120秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「85%OVER」が対応付けて規定され、120秒以下、且つ、100秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「80%OVER」が対応付けて規定されている。また、残時短期間Tが100秒以下、且つ、80秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「70%OVER」が対応付けて規定され、80秒以下、且つ、60秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「60%OVER」が対応付けて規定され、60秒以下、且つ、50秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「50%OVER」が対応付けて規定され、50秒以下、且つ、30秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「40%OVER」が対応付けて規定されている。一方、残時短期間Tが30秒以下の範囲に対しては、「???」が対応付けて規定されている。 Specifically, when the short period of remaining time T is greater than 270 seconds, "99% OVER" is associated and prescribed as the display of consecutive chance expectation. Therefore, when the short remaining time period is more than 270 seconds, the display of the successive chance expectation level is maintained at "99% OVER". Similarly, as shown in FIG. 343, if the short remaining time T is 270 seconds or less and more than 180 seconds, "95% OVER" is associated and defined as the consecutive chance expectation, and 180 seconds or less. , and if it is longer than 140 seconds, "90% OVER" is defined as the consecutive chance expectation, and if it is 140 seconds or less and more than 120 seconds, the consecutive chance expectation is "85% OVER". ``80% OVER'' is associated and defined as the successive chance expectation level if it is 120 seconds or less and greater than 100 seconds. In addition, if the remaining time short period T is 100 seconds or less and more than 80 seconds, "70% OVER" is associated and specified as the consecutive chance expectation, and if it is 80 seconds or less and more than 60 seconds. is defined in association with "60% OVER" as the expectation of successive chances, and if it is less than 60 seconds and more than 50 seconds, "50% OVER" is defined in association with the expectation of successive chances, When the time is 50 seconds or less and more than 30 seconds, "40% OVER" is associated and defined as the consecutive chance expectation. On the other hand, "???" is defined in association with a range where the remaining time short period T is 30 seconds or less.

これらの規定内容により、残時短期間Tの値が減少するにつれて、連チャン期待度の表示を減少させていくことができるので、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With these stipulations, as the value of the remaining time short period T decreases, the display of successive chance expectation level can be reduced, thereby realizing a gameplay experience in which the player can always check the actual expectation level while playing the game. can do. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, each expectation level is based on the probability (1/20) of a small hit or jackpot in the drawing of the second special symbol and the number of drawings of the second special symbol that can be executed within a short period of time remaining. It shows the lower limit of the calculated probability of winning one or more small wins or jackpots. In other words, the expectation level is lower than the percentage of actual jackpots. Thereby, the player can be made to feel as if he or she has won a jackpot at a higher rate than the displayed expectation level, so that the player can enjoy the game in a time-saving state without stress. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図342(b)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図342(b)は、本第16実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図342(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、残時短期間カウンタ223maが追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223ad、表示用時短回数カウンタ223ca、時短状態格納エリア223cbが削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 342(b). FIG. 342(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 342(b), the RAM 223 in the sixteenth embodiment has a short-term remaining time counter 223ma added to the configuration of the RAM 223 in the fourth embodiment described above (see FIG. 135(b)). They are different in that they are Another difference is that the time saving start flag 223ad, the display time saving number counter 223ca, and the time saving state storage area 223cb are deleted.

残時短期間カウンタ223maは、時短状態が終了するまでの残り時間をカウントするためのカウンタである。この残時短期間カウンタ223maには、時短状態において第1特別図柄の変動表示が開始される際に、300秒に対応するカウンタ値が設定される(図353のS2863参照)。時短状態の間は、この残時短期間カウンタ223maの値に応じて、残りの時短期間が判別されて、表示領域HR6に表示される連チャン期待度の更新や、残時短期間の表示の更新等が行われる。 The short-term remaining time counter 223ma is a counter for counting the remaining time until the time-saving state ends. A counter value corresponding to 300 seconds is set in this short-term remaining time counter 223ma when the variable display of the first special symbol is started in the time saving state (see S2863 in FIG. 353). During the time saving state, the remaining time period is determined according to the value of the remaining time period short period counter 223ma, and the remaining time period is determined, and the expectation level of consecutive matches displayed in the display area HR6 is updated, the display of the remaining time period is updated, etc. will be held.

<第16実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図344から図351を参照して、本第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理16(S19001)を説明する。この特別図柄変動処理16(S19001)は、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)と同様に、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。
<About the control process of the main controller 110 in the 16th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 344 to 351. First, with reference to FIG. 344, special symbol variation processing 16 (S19001), which is one processing of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. This special symbol variation process 16 (S19001) is a process executed in place of the special symbol variation process 4 (see FIG. 137) in the fourth embodiment, and is a process executed in place of the special symbol variation process 4 (see FIG. 137) in the fourth embodiment. ), various judgments and decisions are made based on each counter value obtained based on the ball entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, and the determined result is determined by predetermined control. In the variable display mode, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled to enable variable display at the same time, or control is executed to stop display in the display mode showing the determination result.

この第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)のうち、S7001、およびS7002の各処理では、それぞれ第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)のS7001、およびS7002の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 16 (S19001) in this 16th embodiment, each of the processing in S7001 and S7002 is the processing in S7001 and S7002 in the special symbol variation processing 4 (see FIG. 137) in the fourth embodiment, respectively. The same process is executed.

また、本第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)では、S7002の処理において、小当たり中ではない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合は(S7002:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203mcがオンであるか否かを判別し(S7011)、特図1仮停止フラグ203mcがオンであると判別した場合には(S7011:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオフにして(S7012)、第1特別図柄の変動表示の実行期間中であるか否かを判別する(S7003)。このS7003の処理では、特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上であれば、第1特別図柄の変動表示の実行中であると判別する。 In addition, in the special symbol variation process 16 (S19001) in the 16th embodiment, if it is determined in the process of S7002 that there is no small hit (the small hit flag 203g is off) (S7002: No), Next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203mc is on (S7011), and if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is on (S7011: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203mc is on. The stop flag 203mc is turned off (S7012), and it is determined whether or not the execution period of the variable display of the first special symbol is in progress (S7003). In the process of S7003, if the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma is 1 or more, it is determined that the variation display of the first special symbol is being executed.

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中ではない(特図1変動時間カウンタ203maの値が0である)と判別した場合には(S7003:No)、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理16を実行し(S7013)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)の詳細については、図345を参照して後述する。 In the process of S7003, if it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (the value of the special figure 1 variation time counter 203ma is 0) (S7003: No), the variable display of the first special symbol is not in progress. The first special symbol variation start process 16 for starting is executed (S7013), and the process moves to S7015. Details of this first special symbol variation start processing 16 (S7013) will be described later with reference to FIG. 345.

これに対し、S7011の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンでない(特図1仮停止フラグ203mcがオフである)と判別した場合(S7011:No)、およびS7003の処理において、第1特別図柄の変動表示の実行中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上である)と判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄の変動停止を設定するための第1特別図柄変動停止処理16を実行し(S7014)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7011, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is not on (the special figure 1 temporary stop flag 203mc is off) (S7011: No), and in the process of S7003, the first If it is determined that the special symbol fluctuation display is being executed (the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203ma is 1 or more) (S7003: Yes), the first special symbol fluctuation display is set to stop. The first special symbol variation stop processing 16 is executed (S7014), and the process moves to S7015. Details of this first special symbol variation stop processing 16 (S7014) will be described later with reference to FIG. 347.

第1特別図柄変動開始処理16(S7013)、または第1特別図柄変動停止処理16(S7014)が実行された後に実行されるS7015の処理では、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する(S7015)。S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンであると判別した場合には(S7015:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオフにし(S7016)、第2特別図柄の変動表示の実行中であるか否かを判別する(S7006)。S7006の処理において、第2特別図柄の変動表示の実行中でない(特図2変動時間カウンタ203mbの値が0である)と判別した場合には(S7006:No)、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理16を実行し(S7017)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)の詳細については、図348を参照して後述する。 In the process of S7015 executed after the first special symbol variation start process 16 (S7013) or the first special symbol variation stop process 16 (S7014) is executed, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203md is on or not. (S7015). In the process of S7015, if it is determined that the special pattern 2 temporary stop flag 203md is on (S7015: Yes), the special pattern 2 temporary stop flag 203md is turned off (S7016), and the fluctuation display of the second special pattern is changed. It is determined whether or not it is being executed (S7006). In the process of S7006, if it is determined that the variable display of the second special symbol is not being executed (the value of the special figure 2 variation time counter 203mb is 0) (S7006: No), the variable display of the second special symbol is executed. A second special symbol variation start process 16 is executed to start (S7017), and this process ends. Details of this second special symbol variation start processing 16 (S7017) will be described later with reference to FIG. 348.

これに対し、S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンでない(特図2仮停止フラグ203mdがオフである)と判別した場合(S7015:No)、およびS7006の処理において、第2特別図柄変動中であると判別した場合には(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理16を実行し(S7018)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)の詳細については、図350を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7015, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is not on (the special figure 2 temporary stop flag 203md is off) (S7015: No), and in the process of S7006, the second If it is determined that the special symbol is changing (S7006: Yes), the second special symbol fluctuation stop process 16 is executed (S7018), and this process ends. Details of this second special symbol variation stop processing 16 (S7018) will be described later with reference to FIG. 350.

この特別図柄変動処理16(図344参照)を実行することにより、一方の特別図柄の大当たり若しくは小当たりが開始されたことに基づいて仮停止(中断)された他方の特別図柄の変動表示を再開させることができる。 By executing this special symbol variation process 16 (see FIG. 344), the variable display of the other special symbol, which was temporarily stopped (interrupted) based on the start of the jackpot or small hit of one special symbol, is resumed. can be done.

次に、図345を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の一処理である第1特別図柄変動開始処理16(S7013)について説明する。図345は、この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理16(図344参照)は、上述した第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 345, the first special symbol variation start process 16 (S7013), which is one process of the special symbol variation process 16 (see FIG. 344), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing this first special symbol variation start processing 16 (S7013). This special symbol variation process 16 (see FIG. 344) is a process executed in place of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) in the fourth embodiment described above, and is a process for changing the display of the first special symbol. This is the process for setting the start.

この第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)のうち、S7101~S7106の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7101~S7106の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)では、S7106の処理が終了すると、次に、第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)の詳細について、図346を参照して説明する。 Of the first special symbol variation start processing 16 (S7013) in the sixteenth embodiment, each of S7101 to S7106 corresponds to S7101 to S7106 of the first special symbol variation start processing (see FIG. 138) in the fourth embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed. In addition, in the first special symbol variation start process 16 (S7013) in the sixteenth embodiment, when the process in S7106 is finished, the first special symbol variation pattern selection process in the fourth embodiment (see FIG. 140) is started. Instead, the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) is executed, and this process ends. The details of this first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) will be explained with reference to FIG. 346.

図346はこの第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を示すフローチャートである。この第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)のうち、S7301~S7308の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)のS7301~S7308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)では、S7308の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに対して、今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7311)、本処理を終了する。 FIG. 346 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111). Of the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) in this 16th embodiment, each process of S7301 to S7308 corresponds to S7301 of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 140) in the fourth embodiment. The same processes as those from S7308 to S7308 are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) in the 16th embodiment, when the process of S7308 is finished, next, the special symbol 1 variation time counter 203ma is set to correspond to the current variation time. A counter value is set (S7311), and this processing ends.

次に、図347を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の中の一処理である第1特別図柄変動停止処理16(S7014)について説明する。図347は、この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)は、第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 347, the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014), which is one of the special symbol fluctuation processing 16 (see FIG. 344), will be described. FIG. 347 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing 16 (S7014). This first special symbol variation stop process 16 (S7014) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process (see FIG. 142) in the fourth embodiment, and monitors the variation time of the first special symbol. This is a process for setting a stop symbol when the special symbol variation time has elapsed.

この第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)のうち、S7501,S7502、およびS7506~S7512の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7501,S7502、およびS7506~S7512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合に(S7502:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオンに設定し(S7521)、特図2仮停止フラグ203mdがオンになったことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(S7522)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を仮停止し(S7523)、S7506の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行中であった場合に、第1特別図柄の大当たりの間、第2特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させることができるので、大当たり遊技の実行中に第2特別図柄の変動時間が経過して第2特別図柄の大当たり図柄や小当たり図柄が停止表示され、大当たり又は小当たりが重複して実行されてしまう不具合を抑制することができる。 Of the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014) in the sixteenth embodiment, each of the processing in S7501, S7502, and S7506 to S7512 is performed in the first special symbol fluctuation stop processing in the fourth embodiment (see FIG. 142). ) The same processes as S7501, S7502, and S7506 to S7512 are executed. In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014) in the sixteenth embodiment, when it is determined in the processing of S7502 that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to ON (S7502 :Yes), sets the special figure 2 temporary stop flag 203md to ON (S7521), and sets a special figure 2 temporary stop command indicating that the special figure 2 temporary stop flag 203md is turned on (S7522). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S7523), and the process moves to S7506. As a result, when the variable display of the second special symbol is in progress, the variable display of the second special symbol can be temporarily stopped (interrupted) during the jackpot of the first special symbol, so the jackpot game It is possible to suppress the problem that the variable time of the second special symbol passes during execution and the jackpot symbol or the small prize symbol of the second special symbol is stopped and displayed, and the jackpot or the small prize is executed redundantly.

また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(図347参照)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(S7502:No)、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行して(S7108)、S7510の処理へ移行する。即ち、上述した第4実施形態では、遊技状態更新処理(図141参照)を変動開始時(第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7108の処理時、および第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7606の処理時)に実行する構成としていたが、本第16実施形態では、特別図柄の変動停止時に遊技状態更新処理(図141参照)を実行する構成としている。これにより、時短状態に移行後、1回目の第1特別図柄の変動表示が終了するか、99回の第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間、時短状態を継続させることができる。 In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing 16 (see FIG. 347) in the sixteenth embodiment, when it is determined in the processing of S7502 that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to OFF, (S7502: No), the above-described game state update process (see FIG. 141) is executed (S7108), and the process moves to S7510. That is, in the fourth embodiment described above, the game state update process (see FIG. 141) is performed at the start of variation (at the time of S7108 of the first special symbol variation start process (see FIG. 138), and at the time of the second special symbol variation start process. (See FIG. 143)), but in the 16th embodiment, the game state update process (see FIG. 141) is executed when the special symbols stop changing. Thereby, after shifting to the time saving state, the time saving state can be continued until the first variable display of the first special symbol ends or the 99th time variable display of the second special symbol ends.

次に、図348を参照して、特別図柄変動処理16(図344)の一処理である第2特別図柄変動開始処理16(S7017)について説明する。図348は、この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)は、上述した第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 348, the second special symbol variation start process 16 (S7017), which is one process of the special symbol variation process 16 (FIG. 344), will be described. FIG. 348 is a flowchart showing this second special symbol variation start processing 16 (S7017). This second special symbol variation start process 16 (S7017) is a process executed in place of the second special symbol variation start process (see FIG. 143) in the fourth embodiment described above, and is a process that displays the variation of the second special symbol. This is the process for setting the start of.

この第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)のうち、S7602~S7604の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7602~S7604の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)では、まず、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する。即ち、第2特別図柄の変動表示が仮停止されている(中断されている)か否かを判別して、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S7611:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Of the second special symbol variation start process 16 (S7017) in the sixteenth embodiment, each process of S7602 to S7604 corresponds to S7602 to S7604 of the second special symbol variation start process (see FIG. 143) in the fourth embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed. Further, in the second special symbol variation start processing 16 (S7017) in the sixteenth embodiment, first, it is determined whether or not the special symbol 2 temporary stop flag 203md is on. That is, if it is determined whether the fluctuating display of the second special symbol is temporarily stopped (interrupted) and it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203md is set to on (S7611 :Yes), this process ends immediately.

一方、S7611の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S7611:No)、処理をS7602へと移行する。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(図348参照)では、S7604の処理が終了すると、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を実行し、本処理を終了する。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)の詳細については、図349を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7611, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is not set to ON (set to OFF) (S7611: No), the process moves to S7602. In addition, in the second special symbol variation start process 16 (see FIG. 348) in the sixteenth embodiment, when the process of S7604 is finished, instead of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment, Then, the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) is executed, and this process ends. Details of this second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) will be described later with reference to FIG. 349.

次に、図349を参照して、第2特別図柄変動開始処理16(図348)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)について説明する。図349はこの第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)は、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 349, the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612), which is one process of the second special symbol variation start process 16 (FIG. 348), will be described. FIG. 349 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612). This second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) is a process executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment, and is a process executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146). This is the process for selecting.

この第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)のうち、S7901~S7909の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)のS7901~S7909の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)では、S7901~S7909の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7911)、本処理を終了する。 Of the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) in this 16th embodiment, each process of S7901 to S7909 corresponds to S7901 of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment. The same processes as those from S7909 to S7909 are executed. In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) in the sixteenth embodiment, when the processing of S7901 to S7909 is completed, next, a counter corresponding to the current variation time is set in the special symbol 1 variation time counter 203ma. A value is set (S7911), and this processing ends.

次に、図350を参照して、特別図柄変動処理16(図344、S19001)の一処理である第2特別図柄変動停止処理16(S7018)について説明する。図350は、この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)は、第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 350, the second special symbol variation stop process 16 (S7018), which is one process of the special symbol variation process 16 (FIG. 344, S19001), will be explained. FIG. 350 is a flowchart showing this second special symbol variation stop processing 16 (S7018). This second special symbol variation stop process 16 (S7018) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process (see FIG. 148) in the fourth embodiment, and monitors the variation time of the second special symbol. This is a process for setting a stop symbol when the special symbol variation time has elapsed.

この第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)のうち、S8101~S8103、およびS8107~S8112の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)のS8101~S8103、およびS8107~S8112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)では、S8103の処理において、第2特別図柄の大当たりフラグ203caがオンに設定されていれば(S8103:No)、第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)に代えて特図2外れ停止処理16(S8121)を実行し、本処理を終了する。この特図2外れ停止処理16(S8121)の詳細については、図351を参照して後述する。 Of the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018) in the sixteenth embodiment, each of the processing in S8101 to S8103 and S8107 to S8112 is performed in the second special symbol fluctuation stop processing in the fourth embodiment (see FIG. 148). ) are executed. In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018) in the sixteenth embodiment, if the jackpot flag 203ca of the second special symbol is set to on in the processing of S8103 (S8103: No), the fourth In place of the special figure 2 off-line stop process (see FIG. 149) in the embodiment, special figure 2 off-line stop process 16 (S8121) is executed, and this process ends. The details of this special figure 2 off-stopping process 16 (S8121) will be described later with reference to FIG. 351.

また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(図350参照)では、S8103の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8122)、特図1仮停止フラグ203mcがオンになったことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S8123)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止し(S8124)、S8107の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の大当たり遊技中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、大当たり遊技中に第1特別図柄の変動時間が経過して、第1特別図柄の大当たりが開始されてしまい、大当たりが重複して実行される不具合を抑制することができる。 In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing 16 (see FIG. 350) in the sixteenth embodiment, when it is determined in the process of S8103 that the jackpot flag 203ca corresponding to the second special symbol is set to ON, (S8103: Yes), sets the special figure 1 temporary stop flag 203mc on (S8122), and sets the special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is turned on (S8123) . Next, the first special symbol on the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S8124), and the process moves to S8107. As a result, during the jackpot game of the second special symbol, the fluctuating display of the first special symbol can be temporarily stopped (interrupted), so that when the fluctuating time of the first special symbol elapses during the jackpot game, It is possible to suppress a problem in which the jackpot of the first special symbol is started and the jackpot is executed redundantly.

次に、図351を参照して、第2特別図柄変動停止処理16(図350)の中の一処理である特図2外れ停止処理16(S8121)について説明する。図351はこの特図2外れ停止処理16(S8121)を示すフローチャートである。この第2特別図柄外れ停止処理16(S8121)は、第4実施形態における第2特別図柄外れ停止処理(図149参照)に代えて実行され、第2特別図柄の外れ図柄若しくは小当たり図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, the special symbol 2 off-stopping process 16 (S8121), which is one process in the second special symbol variation stopping process 16 (FIG. 350), will be described. FIG. 351 is a flowchart showing this special figure 2 off-position stop processing 16 (S8121). This second special symbol missing stop process 16 (S8121) is executed in place of the second special symbol missing stop process (see FIG. 149) in the fourth embodiment, and stops the second special symbol missing symbol or small winning symbol. This is a process for setting the display.

この第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)のうち、S8201、およびS8204~S8211の各処理では、それぞれ第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)のS8201、およびS8204~S8211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)では、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合に(S8201:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8221)、特図1仮停止コマンドを設定し(S8222)、次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止して(S8223)、処理をS8204へと移行する。これにより、第2特別図柄の小当たり遊技の実行期間中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、小当たり遊技の実行中に第1特別図柄の大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。 Of the special figure 2 coming-out stop processing 16 (S8121) in the 16th embodiment, S8201 and each process of S8204 to S8211 are respectively S8201 and S8201 of the special figure 2 coming-out stopping process (see FIG. 149) in the fourth embodiment. The same processes as those in S8204 to S8211 are executed. In addition, in the special figure 2 missing stop processing 16 (S8121) in the 16th embodiment, when it is determined that the small hit flag 203cb is set to on in the process of S8201 (S8201: Yes), the special figure 1 The temporary stop flag 203mc is set to ON (S8221), the special figure 1 temporary stop command is set (S8222), the first special symbol on the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S8223), and the process is started. The process moves to S8204. As a result, the fluctuating display of the first special symbol can be temporarily stopped (interrupted) during the execution period of the small winning game of the second special symbol. It is possible to suppress the problem of starting a jackpot.

また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351参照)では、S8209、またはS8211の処理が終了すると、遊技状態更新処理16(図141参照)を実行して(S7606)、本処理を終了する。これにより、時短回数の更新タイミングを変動停止時に設定することができる。 In addition, in the special figure 2 missing stop processing 16 (see FIG. 351) in the 16th embodiment, when the processing of S8209 or S8211 is finished, the game state update processing 16 (see FIG. 141) is executed (S7606), This process ends. Thereby, the update timing of the number of time reductions can be set when the fluctuation is stopped.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図352、および図353のフローチャートを参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理16(S21011)について説明する。この演出更新処理16(S21011)は、第4実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図55のS2112参照)に代えて実行される処理であり、変動表示演出(変動パターン演出)の実行中における演出態様を更新するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the 16th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 352 and 353. First, with reference to FIG. 352, the effect update processing 16 (S21011) in the 16th embodiment will be described. This effect update process 16 (S21011) is a process executed in place of the effect update process (see S2112 in FIG. 55) in the fourth embodiment (and first embodiment), and is a variable display effect (fluctuating pattern effect). This is a process for updating the performance mode during execution.

この第16実施形態における演出更新処理16(S21011)が実行されると、まず、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きいか判別する(S3541)。残時短期間カウンタ223maの値が0であると判別された場合には(S3541:No)、時短状態中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 When the performance update process 16 (S21011) in this 16th embodiment is executed, first, it is determined whether the value of the short-term remaining time counter 223ma is greater than 0 (S3541). If it is determined that the value of the short-term remaining time counter 223ma is 0 (S3541: No), this means that the time saving state is not in progress, and thus the present process is directly ended.

一方、S3541の処理において、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3541:Yes)、時短状態中であり、第1特別図柄の変動表示演出の実行中であることを意味するので、残時短期間カウンタ223maの値を更新し(S3542)、次いで、連チャン期待度更新テーブル222ma(図343参照)を読み出す(S3543)。次いで、読み出した連チャン期待度更新テーブル222maを参照して、現在設定されている連チャン期待度(表示領域HR6に表示されている連チャン期待度)が、更新後の残時短期間カウンタ223maの値から特定される残時短期間(T)に対応する連チャン期待度となっているか否かを判別する(S3544)。S3544の処理において、現在設定されている連チャン期待度が、更新後の残時短期間(T)に対応した期待度であると判別された場合は(S3544:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3541, if it is determined that the value of the short-term remaining time counter 223ma is larger than 0 (S3541: Yes), the time saving state is in progress, and the variable display effect of the first special symbol is being executed. Since this means something, the value of the short-term remaining time counter 223ma is updated (S3542), and then the successive chance expectation update table 222ma (see FIG. 343) is read (S3543). Next, with reference to the read consecutive match expectation level update table 222ma, the currently set consecutive match expectation level (consecutive match expectation level displayed in the display area HR6) is updated in the remaining time short-term counter 223ma. It is determined whether the expectation level for consecutive matches corresponds to the short period of remaining time (T) specified from the value (S3544). In the process of S3544, if it is determined that the currently set consecutive chance expectation level is the expectation level corresponding to the short period of remaining time (T) after the update (S3544: Yes), this process is directly terminated. .

一方、S3544の処理において、現在の連チャン期待度は更新後の残時短期間に対応した期待度でないと判別した場合は(S3544:No)、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度の表示を、更新後の残時短期間(T)に対応する期待度に更新し(S3545)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3544, if it is determined that the current consecutive chance expectation level is not the expectation level corresponding to the short remaining time after the update (S3544: No), the consecutive consecutive chance expectation level displayed in the display area HR6. The display is updated to the expectation level corresponding to the updated short period of remaining time (T) (S3545), and this process ends.

この演出更新処理16(図352参照)を実行することにより、時短状態において第1時間の経過に伴って特別図柄の変動時間(残時短期間)が減少していくのにつれて、連チャン期待度の表示を減少させて行くことができるので、遊技者に対して期待度が下がりきるよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりに当選させたいと願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this performance update process 16 (see FIG. 352), as the fluctuation time of the special symbol (short period of remaining time) decreases with the passage of the first time in the time saving state, the expectation level of consecutive chances increases. Since the display can be gradually reduced, it is possible to make the player wish to win a jackpot or a small jackpot in the lottery of the second special symbol before the player's expectation level falls completely. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)について説明する。この変動表示設定処理16(S21012)は、第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン演出の演出態様を設定するための処理である。この第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)のうち、S2801~S2803、およびS2805~S2810の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)のS2801~S2803、およびS2805~S2810の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 353, the variable display setting process 16 (S21012) in the sixteenth embodiment will be described. This variable display setting process 16 (S21012) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 62) in the fourth embodiment (and first embodiment), and when the special symbol starts changing, This is a process for setting the production mode of a variation pattern production according to the variation pattern (variation time) notified by the variation pattern command. Of the variable display setting process 16 (S21012) in the 16th embodiment, each process in S2801 to S2803 and S2805 to S2810 is performed in the variable display setting process in the fourth embodiment (and the first embodiment) (FIG. 62). The same processes as those of S2801 to S2803 and S2805 to S2810 of (see) are executed.

また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2803の処理が終了すると、次いで、変動パターンに応じた演出態様を決定して(S2861)、S2805の処理へと移行する。また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2806の処理が終了すると、次いで、時短状態中の特図1変動か否かを判別し(S2862)、時短状態中の特図1変動であると判別した場合には(S2862:Yes)、残時短期間カウンタ223maに300秒に対応するカウンタ値を設定して(S2863)、S2807の処理へ移行する。一方、S2862の処理において、時短状態中の特図1変動でないと判別した場合には(S2862:No)、S2863の処理をスキップして、S2807の処理へ移行する。 In the variable display setting process 16 (see FIG. 353) in the 16th embodiment, when the process of S2803 is finished, the production mode according to the variable pattern is determined (S2861), and the process moves to the process of S2805. do. In the variation display setting process 16 (see FIG. 353) in the 16th embodiment, when the process of S2806 is finished, it is then determined whether or not the special figure 1 variation is in the time saving state (S2862), and When it is determined that it is the special figure 1 fluctuation (S2862: Yes), a counter value corresponding to 300 seconds is set in the short-term remaining time counter 223ma (S2863), and the process moves to S2807. On the other hand, in the process of S2862, when it is determined that there is no special figure 1 variation in the time saving state (S2862: No), the process of S2863 is skipped and the process moves to the process of S2807.

この変動表示設定処理16(図353参照)を実行することにより、時短状態において第1特別図柄の変動表示の開始に合わせて残時短期間カウンタ223maのカウンタ値を設定することができる。 By executing this variable display setting process 16 (see FIG. 353), it is possible to set the counter value of the short-term remaining time counter 223ma in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the time saving state.

以上説明した通り、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the 16th embodiment, a longer variation time (300 seconds) than the variation time of the second special symbol is set as the variation time of the first special symbol in the time saving state. Configured. In other words, in the time saving state, the special symbol lottery can be executed with bias toward the second special symbol lottery. In addition, in the present 16th embodiment, in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, if a jackpot or small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the change of the special symbol currently being displayed (interrupts the measurement of the variable time) and restarts the interrupted variable display (resumes the measurement of the variable time) when the other jackpot or small win ends. are doing. Furthermore, in the 16th embodiment, after the time saving state is started, the time saving state ends when the variable display of the first special symbol ends once or the variable display of the second special symbol ends 99 times. I configured it to end. In other words, even if you win a small hit or jackpot in the lottery of the second special symbol during the long fluctuation (300 seconds) of the first special symbol, after the small win or jackpot ends, the remaining amount at the start of the small win or jackpot will be lost. The variable display of the first special symbol is restarted from the variable time. In other words, regardless of whether you win the jackpot or not, the more times the second special symbol is drawn in the time-saving state, the shorter the remaining period until the time-saving state ends, so the first special symbol It is possible to realize an innovative game property in which how many jackpots are won by drawing the second special symbol during the variable time of 300 seconds is directly connected to the amount of balls thrown.

また、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において、第3図柄表示装置81において時短状態が終了するまでの間に1回以上大当たりに当選する期待度(連チャン期待度)を表示させる演出を実行する構成としている。そして、この期待度の表示を、残時短期間が減少するにつれて減少させていくように構成している。これにより、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the 16th embodiment, in the time saving state, the third symbol display device 81 displays the expectation level of winning the jackpot at least once before the time saving state ends (consecutive chance expectation level). The configuration is such that the performance is executed to The display of this expectation level is configured to decrease as the remaining time period decreases. Thereby, it is possible to realize a gaming experience in which the player always plays the game while checking the actual level of expectation. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, each expectation level is based on the probability (1/20) of a small hit or jackpot in the drawing of the second special symbol and the number of drawings of the second special symbol that can be executed within a short period of time remaining. It shows the lower limit of the calculated probability of winning one or more small wins or jackpots. In other words, the expectation level is lower than the percentage of actual jackpots. Thereby, the player can be made to feel as if he or she has won a jackpot at a higher rate than the displayed expectation level, so that the player can enjoy the game in a time-saving state without stress. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第16実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を300秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めることができる。また、必ずしも変動時間を1通りに固定化する必要は無く、複数の候補から抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態が開始された場合に、なるべく長い変動時間が選択されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the sixteenth embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 300 seconds, but it is not limited to this and can be set arbitrarily. Further, it is not necessarily necessary to fix the variation time to one type, and a configuration may be adopted in which the variation time is determined by lottery from a plurality of candidates. With this configuration, when the time saving state starts, it is possible to have the player play the game with the expectation that the longest variable time will be selected, thereby increasing the player's interest in the game. can.

本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではなく、時短状態の終了条件は任意に定めることができる。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得るように構成した上で、時短状態の終了条件として、第1特別図柄の小当たりが1回終了するか、特別図柄の変動表示が第1特別図柄と第2特別図柄との合計で100回終了した場合に時短状態が終了するように構成してもよい。つまり、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了したとしても、小当たりとならなかった(外れとなった)場合には、時短状態が終了されずに継続するように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を例えば1/10にしておくことにより、時短状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかったとしても、外れになることで時短状態が再度継続するように構成することができる。よって、第1特別図柄の変動表示の残り期間(時短状態の残り期間)だけでなく、第1特別図柄の抽選結果にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この場合において、時短状態において第1特別図柄の変動時間が終了しても時短状態が終了されない場合には、特別な演出態様を実行してもよい。より具体的には、例えば、残りの時短期間の表示が減算されない態様の演出としたり、小当たり当選時と同様に鎖画像LG1,LG2によって残りの時短期間や連チャン期待度が時短突入時から変更されないことを報知したりしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動終了時、若しくは変動中に、1回分の第1特別図柄の変動時間である300秒を、残りの時短期間の表示に対して上乗せする演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態における有利度合いが少なくとも倍になったことを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、これらの演出は、時短状態において開始された第1特別図柄の変動表示が、時短大当たりに対応する変動表示であった場合にも実行してもよい。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 16th embodiment, the time saving state is configured to end when the variable display of the first special symbol ends once in the time saving state, but the present invention is not limited to this, and the conditions for ending the time saving state can be determined arbitrarily. For example, if the configuration is such that a small win can be won even in the drawing of the first special symbol, the condition for ending the time saving state is that either the small win of the first special symbol is completed once, or the fluctuating display of the special symbol is The time saving state may be configured to end when the first special symbol and the second special symbol are completed 100 times in total. In other words, even if the variable display of the first special symbol ends in the time saving state, if the small hit does not occur (it is a miss), the time saving state may be configured to continue without being ended. . In this case, by setting the probability of losing in the first special symbol lottery to 1/10, for example, even if you do not win the jackpot in the first special symbol lottery during the time saving state, you will be a loser. It can be configured so that the time saving state continues again. Therefore, it is possible to have the player play the game while paying attention not only to the remaining period of the variable display of the first special symbol (remaining period of the time saving state) but also to the lottery result of the first special symbol, thereby increasing the player's interest in the game. can be improved. In this case, if the time saving state does not end even if the variable time of the first special symbol ends in the time saving state, a special performance mode may be executed. More specifically, for example, the display of the remaining time and short period may not be subtracted, or the chain images LG1 and LG2 may change the remaining time and short period of time from the start of the time shortening by using the chain images LG1 and LG2, similar to when winning a small hit. You may also notify that there will be no change. Further, for example, at the end of the variation of the first special symbol, or during the variation, an effect is executed in which 300 seconds, which is the variation time of the first special symbol for one time, is added to the display for a short period of time for the remaining time. You can also use it as With this configuration, it is possible to make the player understand that the degree of advantage in the time-saving state has at least doubled, so that the player's interest in the game can be improved. Incidentally, these effects may be performed also when the variable display of the first special symbol started in the time-saving state is a variable display corresponding to a time-saving jackpot. Thereby, the player's interest in the game can be further improved.

<第17実施形態>
次に、図354から図395を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成していた。
<Seventeenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 354 to 395. The pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment described above is configured so that a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) can be drawn (varied) at the same time (in parallel), and the time saving state is achieved. It was configured such that a longer variation time (300 seconds) than the variation time of the second special symbol was set as the variation time of the first special symbol. In other words, in the time saving state, the special symbol lottery can be executed with bias toward the second special symbol lottery. In addition, in the present 16th embodiment, in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, if a jackpot or small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the change of the special symbol currently being displayed (interrupts the measurement of the variable time) and resumes the interrupted variable display (resumes the measurement of the variable time) when the other jackpot or small win ends. are doing. Furthermore, in the 16th embodiment, after the time saving state is started, the time saving state ends when the variable display of the first special symbol ends once or the variable display of the second special symbol ends 99 times. It was configured to terminate.

これに対して本第17実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能にし、設定されている遊技状態に応じて抽選(変動)が実行され易い特別図柄の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment, similar to the sixteenth embodiment described above, a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are drawn simultaneously (in parallel) and the lottery ( After configuring the system so that it can be played (fluctuation), it is possible to set four gaming states (normal state, time saving state, variable probability state, probability state), and the lottery (variation) can be set according to the set gaming state. It is configured so that the types of special symbols that are likely to be executed (variation) are different. Specifically, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery. It consists of a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and potential state (high probability state for special symbols). , a low probability state of normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

また、第2特別図柄抽選で小当たり当選し得るように構成したうえで、潜確状態が設定されている場合には、他の遊技状態が設定されている場合よりも、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技中に賞球を獲得し易くなるように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変させることが可能になると共に、特定の遊技状態(潜確状態)が設定される場合にのみ、小当たり遊技によって賞球を獲得し易くすることができるため、設定される遊技状態に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, if the second special symbol lottery is configured so that a small hit can be won, and a probability state is set, it is possible to win a small win more easily than when other gaming states are set. The game is configured so that it is easy to obtain prize balls during a small winning game executed by the player. By configuring in this way, it becomes possible to change the type of special symbol that is likely to be drawn in accordance with the set gaming state, and when a specific gaming state (potential state) is set. Since it is possible to easily obtain prize balls through the small winning game, it is possible to provide the player with games with different playability depending on the game state that is set.

さらに、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 17th embodiment, a jackpot is won with the high probability state of the special symbol set, and after the jackpot game is over, the high probability state (variable probability state, probability state) of the special symbol is set again. The configuration is such that an upper limit (limit number) is set on the number of times (number of consecutive probability changes). By configuring in this way, the gaming states (normal state, time saving state) in which the special symbols have a low probability state that is advantageous to the player are set in a high probability state (probability variable state), which is advantageous to the player. It is possible to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous due to the successive setting of the state and potential state.

ここで、上述した各実施形態において用いられる従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選によって大当たり当選した場合、大当たり遊技終了後に、遊技者に対する有利度合いを異ならせた複数の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の中から1の遊技状態を設定するように構成しており、予め規定された割合で各遊技状態を決定するように構成している。よって、大当たり遊技終了後に所定の割合(例えば、65%)で遊技者に有利な遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能なパチンコ機10であれば、65%の割合が選択され続けることにより、確変状態を連続して設定しまい、遊技者に過剰に有利な遊技を実行させてしまうという問題があった。また、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くするために、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を低くした場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定され難くなることから、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, in the conventional pachinko machine 10 used in each of the embodiments described above, when a jackpot is won by a special symbol lottery, after the jackpot game is over, a plurality of gaming states (for example, a probability The system is configured to set one gaming state from among the game states and time-saving states), and each gaming state is determined at a predetermined ratio. Therefore, after the end of the jackpot game, a game state (for example, a high probability state of special symbols) that is advantageous to the player at a predetermined rate (for example, 65%) is a variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). If the pachinko machine 10 is capable of setting the 65% rate, there is a problem in that if the 65% rate is kept selected, the probability change state will be set continuously, causing the player to play an excessively advantageous game. Ta. In addition, in order to make it difficult for players to have successive gaming states that are advantageous to the player, if the rate at which gaming states that are advantageous to the player are set after the end of a jackpot game is lowered, Since it becomes difficult to set an advantageous gaming state (for example, a variable probability state), the motivation of players who are playing in a gaming state that is disadvantageous to the player (for example, a low probability state of special symbols) decreases. There was a problem with this.

これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限を設けることができるため、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を高く設定したとしても、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されてしまい、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲を高めることができる。 On the other hand, in the 17th embodiment, since it is possible to set an upper limit on the number of times that a gaming state advantageous to the player is consecutively set after the end of the jackpot game (the number of successive probability changes), Even if the rate at which game states that are advantageous to the player are set is set high, game states that are advantageous to the player are set consecutively, and games that are excessively advantageous to the player are suppressed from being executed. can do. Therefore, it is possible to particularly increase the motivation of a player who is playing a game in a gaming state that is disadvantageous to the player (for example, a low probability state of special symbols).

また、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定された回数(確変確変回数)が上限回数(リミット回数)に到達した場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に、遊技者に不利な遊技状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に同一の大当たり種別が設定された場合であっても、特定条件の成立の有無(リミット回数到達の有無)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるため、遊技者にバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 In addition, if the number of consecutive game states that are advantageous to the player after the end of the jackpot game (the number of variable probability changes) reaches the upper limit number of times (limit number), the game that is advantageous to the player after the end of the jackpot game Even if the player wins a jackpot in which a state (high probability state of special symbols) is set, a disadvantageous gaming state (low probability state of special symbols) is set for the player after the end of the jackpot game. are doing. In other words, even if the same jackpot type is set when a jackpot is won in a special symbol lottery, the game that will be set after the jackpot game ends depending on whether a specific condition is met (whether the limit is reached) Since the states can be made different, it is possible to provide players with a wide variety of games.

さらに、本第17実施形態では、特別図柄抽選により大当たり当選したこと、及び、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを遊技者に容易に判別されないようにするための演出を実行可能に構成している。このように構成することで、現状の確変連続回数を遊技者が判別し難くなるため、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, the present 17th embodiment is configured to be able to perform an effect to prevent the player from easily determining that the jackpot has been won by the special symbol lottery and that the probability change state has been set after the jackpot game is over. are doing. By configuring in this way, it becomes difficult for the player to determine the current number of successive probability variations, so it is possible to make it difficult to determine at what timing the limit number has been reached.

本第17実施形態では、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させるように構成している。そして、大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の変動表示が1回終了した場合に成立する第1時短終了条件と、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合算して変動表示が100回終了した場合に成立する第2時短終了条件との両方が設定される場合と、何れか一方のみが設定される場合と、を設けるように構成している。 The 17th embodiment is configured to be able to set four gaming states (normal state, time saving state, variable probability state, potential state), and a gaming state in which a high probability state of normal symbols is set (time saving state, When a predetermined end condition (time-saving end condition) is satisfied in a variable probability state), the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state of the normal symbol. And, it is configured so that different time-saving ending conditions are set depending on the type of jackpot. Specifically, the first time-saving end condition that is satisfied when the variable display of the first special symbol is completed once, the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol are combined to produce a variable display. The configuration is such that there are two cases in which both the second time saving end condition, which is satisfied when 100 times, are set, and a case in which only one of them is set.

さらに、本第17実施形態では、第1時短終了条件が成立し易い遊技状態と、第2時短終了条件が成立し易い遊技状態と、を設定可能に構成している。このように構成することにより、同一の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)が設定された場合において、時短終了条件をいち早く成立させることにより、普通図柄の低確率状態が設定された遊技状態(例えば、潜確状態)を遊技者に遊技させたり、時短終了条件を成立させ難くすることにより、普通図柄の高確率状態が設定された遊技状態(例えば、時短状態)での遊技を遊技者に長期間実行させたりすることが可能となる。 Furthermore, the seventeenth embodiment is configured to be able to set a gaming state in which the first time-saving termination condition is likely to be satisfied and a gaming state in which the second time-saving termination condition is likely to be satisfied. With this configuration, when the same time-saving end conditions (first time-saving end condition, second time-saving end condition) are set, the low probability state of the normal symbol is established by quickly satisfying the time-saving end condition. By forcing the player to play the set gaming state (for example, potential state) or by making it difficult to satisfy the time-saving end condition, the high probability state of normal symbols can be set in the gaming state (for example, time-saving state). It becomes possible for the player to play the game for a long period of time.

また、本第17実施形態では、第1時短終了条件の成立契機となる第1特別図柄の変動時間を異ならせることにより、第1時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる状態(例えば、確変状態が設定されている状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる状態(例えば、時短状態が設定されている状態)と、を設定可能に構成している。 Moreover, in the present seventeenth embodiment, by varying the fluctuation time of the first special symbol that triggers the establishment of the first time-saving termination condition, the ease with which the first time-saving termination condition is satisfied is configured to be varied. ing. Then, there is a state in which it is more advantageous for the player if the time-saving end condition is satisfied (for example, a state in which a variable probability state is set), and a state in which it is more advantageous for the player if the time-saving end condition is not satisfied (for example, a state in which the time-saving end condition is set). (configured state) and are configured to be configurable.

このように構成することで、現在設定されている遊技状態を判別し、時短終了条件が成立したほうが良いか、成立しない方が良いかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるパチンコ機10や、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるパチンコ機10のように、時短終了条件の成立の有無に対して明確な有利性が規定されているものに対して、本第17実施形態では、状況に応じて時短終了条件の成立の有無に対する有利性が切り替わるため、時短終了条件が成立すること、或いは、時短終了条件が成立しないことに対して遊技者を一喜一憂させることができる。 With this configuration, the currently set gaming state can be determined, and the player can play the game while predicting whether it is better for the time-saving end condition to be met or not to be met. It is possible to improve the interest of the game. In addition, as in the case of a pachinko machine 10 in which it is more advantageous to the player if the time-saving end condition is satisfied, or in a pachinko machine 10 in which it is more advantageous to the player if the time-saving end condition is not satisfied, In contrast to the case where clear advantages are stipulated, in the seventeenth embodiment, the advantages are switched depending on whether the time-saving termination condition is satisfied or not, depending on the situation. It is possible to make the player happy and sad when the termination condition is not satisfied.

この第17実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment and the pachinko machine 10 in the sixteenth embodiment described above is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 The configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The processing is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the 16th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the sixteenth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図354を参照して、本第17実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図354は、本第17実施形態における遊技盤13の正面図である。図354に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、上述した第16実施形態における遊技盤13(図336参照)に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域(発射された遊技球が通過可能な領域)のうち、可変表示ユニット80の右側(図354正面視点で右側)に形成される右側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 354, the board configuration of the game board 13 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 354 is a front view of the game board 13 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 354, the game board 13 in the seventeenth embodiment is different from the game board 13 in the sixteenth embodiment described above (see FIG. The difference is that the configuration of the right side area formed on the right side of the variable display unit 80 (the right side as viewed from the front in FIG. 354) is different among the areas (areas through which game balls can pass), but other than that, they are the same. . Note that the same elements are denoted by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

ここで、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。遊技盤13の右側領域には、球が1個通過可能な約15ミリ幅の流路として、上流側から第1流路ry1,第2流路ry2、第3流路ry3が形成されている。そして、第1流路ry1には、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64zfと、第1流路ry1を流下する球が右第1入球口64zfへと入球することを規制する規制蓋64zfと、が設けられている。この規制蓋64zfは、第1流路ry1を流下する遊技球が右第1入球口64zfへと入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難となる閉鎖状態と、に可変可能な部材であり、第1流路ry1を流下した遊技球が規制蓋64zfに到達した時点において規制蓋64zfが閉鎖状態である場合は、規制蓋64zfの上面に形成された流路を転動しながら第1流路ry1の下流方向へと流下するように構成している。なお、本実施形態では、規制蓋64zfの上面を遊技球が通過するのに要する時間が0.1秒となるように構成している。 Here, the configuration of the right side area of the game board 13 will be explained in detail. In the right side area of the game board 13, a first flow path ry1, a second flow path ry2, and a third flow path ry3 are formed from the upstream side, each having a width of approximately 15 mm through which one ball can pass. . The first flow path ry1 has a right first ball entrance 64zf, which triggers the lottery of the first special symbol when the ball enters, and a right first ball entrance 64zf where the ball flowing down the first flow path ry1 is the first right ball entrance. A regulating lid 64zf is provided for regulating the ball from entering the opening 64zf. This regulation lid 64zf is variable between an open state in which the game ball flowing down the first channel ry1 can enter the right first ball entry port 64zf, and a closed state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. If the regulation lid 64zf is in a closed state at the time when the game ball flowing down the first flow path ry1 reaches the regulation lid 64zf, the ball rolls through the flow path formed on the upper surface of the regulation lid 64zf. It is configured to flow downward in the downstream direction of the first flow path ry1. In addition, in this embodiment, the time required for the game ball to pass the upper surface of the regulation lid 64zf is configured to be 0.1 second.

この規制蓋64zfは、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変される常時可変部材として構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)において4ミリ秒毎に実行される可変部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。本第17実施形態では、規制蓋64zfを開閉動作させるための可動シナリオとして、0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる可動シナリオが規定されており、この可動シナリオに基づく動作制御が繰り返し実行されるように構成している。 The regulation lid 64zf is configured as a constantly variable member that is changed between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being turned on to the pachinko machine 10. ing. Specifically, in the variable member drive process (not shown) that is executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110 (see FIG. 51), the operation is controlled based on the movement scenario stored in the ROM 203. has been done. In the seventeenth embodiment, as a movable scenario for opening and closing the restriction lid 64zf, a movable scenario in which the regulation lid 64zf is opened for 0.1 seconds and then closed for 1.2 seconds is defined, and the operation control based on this movable scenario is performed. It is configured to run repeatedly.

つまり、第17実施形態の遊技盤13では、操作ハンドル51の操作に基づいて0.6秒間隔で右打ち遊技にて発射された球が、0.6秒間隔で第1流路ry1に流入し、規制蓋64zfが配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この遊技球が第1流路ry1に流入し、規制蓋64zf上を転動(または、規制蓋64zf上に落下)するタイミングと、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の規制蓋64zf、右第1入球口64zに入球することになる。 That is, in the game board 13 of the seventeenth embodiment, balls fired in a right-handed game at 0.6 second intervals based on the operation of the operation handle 51 flow into the first channel ry1 at 0.6 second intervals. Then, the liquid flows downward in the downstream direction while rolling on the rolling surface on which the regulating lid 64zf is disposed. When the timing at which this game ball flows into the first flow path ry1 and rolls on the regulation lid 64zf (or falls onto the regulation lid 64zf) matches the timing at which the regulation lid 64zf becomes open, the ball is released. The ball enters the open regulation lid 64zf and the first right ball entry port 64z.

上述した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球が規制蓋64zfに到達するタイミングは、0.6秒間隔であり、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングは、1.3秒中の0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となる時点で遊技球が規制蓋64zfの上面に存在するタイミングは78秒中の1秒間となる。また、規制蓋64zfが開放状態となる期間が0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となってから0.1秒が経過するまでの間に規制蓋64zfへと到達する遊技球は、第1流路ry1を流下する遊技球のうち、0.1秒間の間に規制蓋64zfへと到達し得る位置を流下する遊技球となる。つまり、遊技者が継続して右打ち遊技を行った場合において、規制蓋64zfが開放状態となり、さらに、その開放状態中の規制蓋64zfを遊技球が通過可能なタイミングは、38秒間中の1秒間となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約2発の球が右第1入球口64zに入球することになる。 As mentioned above, the timing at which the game ball fired in a right-handed game reaches the regulation lid 64zf is at an interval of 0.6 seconds, and the timing at which the regulation lid 64zf becomes open is at 0.6 second intervals within 1.3 seconds. Since it is 1 second, the timing at which the game ball exists on the upper surface of the regulation lid 64zf when the regulation lid 64zf is in the open state is 1 second out of 78 seconds. Furthermore, since the period during which the regulation lid 64zf is in the open state is 0.1 seconds, a game in which the regulation lid 64zf is reached before 0.1 seconds elapses after the regulation lid 64zf is in the open state. Among the game balls flowing down the first channel ry1, the ball becomes a game ball that flows down a position where it can reach the regulation lid 64zf within 0.1 seconds. In other words, when the player continues to play a right-handed game, the regulation lid 64zf becomes open, and the timing at which the game ball can pass through the regulation lid 64zf in the open state is 1 out of 38 seconds. seconds. That is, when a right-handed game is played continuously, about two balls will enter the right first ball entrance 64z in one minute.

つまり、本実施形態では、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となるのに対して、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64zに約5発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約6個の球を右第1入球口64zに入球させることしかできない。 In other words, in this embodiment, when the game state is the normal state, when a left-handed game is played, about 15 of the 250 balls fired will enter the first ball entrance 64. If the ball enters the ball, five prize balls will be paid out. Further, it is designed so that about 5 balls enter the general ball entrance 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in a left-handed game, when 250 balls are fired, it is possible to allow approximately 20 balls to enter the first ball entrance 64, considering that the prize balls that are paid out will be fired again. On the other hand, when the game state is normal and a right-handed game is performed, about 5 of the 250 balls fired will enter the first right ball entrance 64z. It is designed so that if a ball enters the ball, two prize balls will be paid out. Further, the general ball entrance 63 is not provided in the right side area. Therefore, in a right-handed game, when 250 balls are fired, approximately 6 balls must enter the right first ball entrance 64z, even considering that the prize balls that are paid out will be fired again. I can only do it.

よって、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態において(設定されている遊技状態に関わらず)、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても、第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口(第1入球口64、或いは、右第1入球口64z)へと遊技球を入球させることが可能に構成されているが、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも効率良く第1特別図柄の抽選契機を成立させることができるように構成している。従って、通常状態が設定されている場合においては、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技方法となる。 Therefore, in the state in which the pachinko machine 10 in this embodiment is set to the normal state (regardless of the set gaming state), whether a right-handed game or a left-handed game is performed, the first special Although it is configured to allow the game ball to enter the starting port (first ball entry port 64 or right first ball entry port 64z) which becomes the lottery trigger for the symbol lottery, it is better for left-handed games. It is configured so that the lottery opportunity for the first special symbol can be established more efficiently than in a right-handed game. Therefore, when the normal state is set, the left-handed game is a more advantageous gaming method for the player than the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In addition, in this embodiment, although the general ball entry port 63 is not provided in the game area (right side area) through which the ball fired in the right-handed game passes, when the game state is normal, the ball fired in the right-handed game is more likely to be hit right than in the left-handed game. The general ball entry hole 63 may be provided based on a design concept that does not give the player an advantage over the game. This makes it possible to increase the number of balls paid out as prize balls in a right-handed game during a time saving state or a jackpot state.

第1流路ry1のうち、規制蓋64zfよりも下流側の位置には、スルーゲート67が配設されている。このスルーゲート67は、上述した各実施形態と同一のものであり、遊技球がスルーゲート67を通過したことを基づいて普通図柄抽選の抽選契機が成立するように構成されている。なお、スルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選の内容や、詳細な処理の流れについては上述した各実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 A through gate 67 is disposed in the first flow path ry1 at a position downstream of the regulation lid 64zf. This through gate 67 is the same as in each of the above-described embodiments, and is configured such that the lottery opportunity for the normal symbol lottery is established based on the game ball passing through the through gate 67. Note that the contents of the normal symbol lottery executed based on passing through the through gate 67 and the detailed processing flow are the same as in each embodiment described above, so the explanation thereof will be omitted.

次いで、スルーゲート67を通過した球が流下する箇所には、V入賞装置1650が配設されている。このV入賞装置1650は、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変動作される可変入球手段として構成されている。V入賞装置1650が、大当たり遊技中のみ遊技球が入賞可能となるように構成されており、大当たり遊技が実行されると開閉扉1650fが開放状態、或いは閉鎖状態へと可変動作される。 Next, a V winning device 1650 is provided at a location where the ball that has passed through the through gate 67 flows down. This V prize winning device 1650 is configured as a variable ball entering means that is variably operated during a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery. The V prize winning device 1650 is configured so that game balls can be won only during the jackpot game, and when the jackpot game is executed, the opening/closing door 1650f is variably operated between an open state and a closed state.

開閉扉1650fは、閉鎖状態中においてその上面が第1流路ry1の下流側の流路となるように構成されており、大当たり遊技中以外においてV入賞装置1650へと到達した遊技球は、閉鎖状態中の開閉扉1650fの上面を転動し、第1流路ry1の最下流右端部と連通する第2流路ry2に向けて流下するように構成している。 The opening/closing door 1650f is configured such that its upper surface becomes a flow path on the downstream side of the first flow path ry1 in the closed state, and a game ball that reaches the V winning device 1650 except during a jackpot game is closed. It is configured to roll on the upper surface of the opening/closing door 165Of during the state and flow down toward the second flow path ry2 which communicates with the right end of the most downstream side of the first flow path ry1.

ここで、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技として開閉扉1650fが最大で30秒間開放状態となる大当たり遊技が実行される。上述した通り、本第17実施形態のパチンコ機10は、右打ち遊技によって右側領域を流下する遊技球は、その全てが第1流路ry1に流入するように構成されており、1分間に2発程度が入球する右第1入球口64zへと入球しなかった遊技球の全てがV入賞装置1650へと到達するように構成している。 Here, when a jackpot game in which the V winning device 1650 is variably operated is executed, a jackpot game in which the opening/closing door 1650f is kept open for a maximum of 30 seconds is executed as a round game executed during the jackpot game. As mentioned above, the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment is configured such that all of the game balls flowing down the right side area in a right-handed game flow into the first flow path ry1, and the game balls flow down the right side area in a right-handed game at a rate of 2 per minute. It is configured such that all the game balls that do not enter the right first ball entry port 64z where the ball enters reach the V winning prize device 1650.

よって、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行された場合には、遊技者は右打ち遊技を実行するだけで無駄無くV入賞装置1650へと遊技球を入球させることができる。 Therefore, when a jackpot game in which the V winning device 1650 is variably operated is executed, the player can enter the game ball into the V winning device 1650 without waste by simply executing the right-handed game.

次に、V入賞装置1650の構成について説明をする。このV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のV入賞装置650(図4から図7参照)と同一の要素で構成されているためその詳細な説明を省略する。上述した第1実施形態では、特別図柄抽選において小当たり当選した場合にV入賞装置650が開放動作されるように構成され、さらに、その小当たり遊技中においてV入賞装置650の内部(V入賞装置650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(Vスイッチ650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技を実行するように構成しているのに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成されている点で相違している。つまり、V入賞装置1650を開放動作させる条件が相違している。 Next, the configuration of the V prize winning device 1650 will be explained. This V-winning device 1650 is composed of the same elements as the V-winning device 650 (see FIGS. 4 to 7) of the first embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted. In the first embodiment described above, the V winning device 650 is configured to be opened when a small win is won in the special symbol lottery, and furthermore, during the small winning game, the inside of the V winning device 650 (V winning device 650 is configured to execute a jackpot game based on the fact that the game ball has passed through a specific area (V switch 650e3) provided in a position where the winning game ball can pass, The seventeenth embodiment is different in that the V winning device 1650 is configured to be opened during the jackpot game. In other words, the conditions for opening the V winning device 1650 are different.

また、本第17実施形態では、V入賞装置1650の内部(V入賞装置1650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている点で相違している。つまり、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者に付与される特典の種別が相違している。さらに、本第17実施形態では大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成していることから、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中におけるV入賞装置の動作シナリオも相違している。 In addition, in the present 17th embodiment, when a game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3) provided inside the V winning device 1650 (a position where the winning game ball can pass through the V winning device 1650), Based on this, the difference is that the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game. In other words, the types of benefits given to the player are different based on the game ball passing through the specific area. Furthermore, in the 17th embodiment, since the V winning device 1650 is configured to be opened during a jackpot game, the operation scenario of the V winning device during a winning game (big win game, small win game) is also different. are doing.

つまり、本第17実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650と同一(同様)の構造ではあるが、その構造の動作制御内容(当たり動作パターン)、及び、V入賞装置650に入賞した遊技球の検知結果に基づいて実行される制御内容(特典種別)が相違している。この相違点については、図365を参照して後述する。尚、説明の便宜上、V入賞装置1650の内部構造を説明する際には、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650の内部構造に対して付された各種符号(大符号(650)+小符号)に対して、大符号を650から1650へと変更した符号を用いて説明をするが、具体的な構造については同一であるためその詳細な説明を省略する。 In other words, although the V winning device 1650 of the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment has the same (similar) structure as the V winning device 650 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the operation of the structure is The control content (winning operation pattern) and the control content (privilege type) executed based on the detection result of the winning game ball in the V winning device 650 are different. This difference will be described later with reference to FIG. 365. For convenience of explanation, when explaining the internal structure of the V winning device 1650, various symbols (large symbols) attached to the internal structure of the V winning device 650 included in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above will be used. (650+minor sign) will be explained using a code in which the major sign is changed from 650 to 1650, but since the specific structure is the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図354に戻り説明を続ける。V入賞装置1650を通過した遊技球は、第1流路ry1と連通する第2流路ry2を流下し、第2入球口640へと到達する。この第2入球口640は、第2球流路ry2の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成している。また、上述した各実施形態と同様に、第2入球口640への球の入球が第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなるように構成している。この第2入球口640の開口部は、電動役物640aにより覆われており、その電動役物640aを球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変制御することにより、球の入球のし易さを異ならせることができるように構成している。 Returning to FIG. 354, the explanation will be continued. The game ball that has passed through the V winning device 1650 flows down the second flow path ry2 that communicates with the first flow path ry1, and reaches the second ball entry port 640. This second ball entry port 640 has an opening formed by cutting out a part of the rolling surface of the second ball flow path ry2, and each time a ball enters, a prize ball is received. The configuration is such that one ball is paid out as follows. Further, similarly to each of the embodiments described above, the configuration is such that the entry of a ball into the second ball entry port 640 serves as a trigger for the lottery (variation) of the second special symbol. The opening of the second ball entry port 640 is covered with an electric accessory 640a, and the electric accessory 640a can be placed in an open state in which a ball can enter, and in another state in which it is difficult (impossible) to enter the ball than in the open state. ), the ease with which the ball enters the ball can be varied by variable control.

第2入球口640の開口部を電動役物640aが覆っている状態(閉鎖状態)では、第2球流路ry2を流下した球は、電動役物640a上を通過し、第2流路ry2の下流側へと流下するように構成している。つまり、第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側へと流下する球は、第2入球口640に入球しなかった(出来なかった)球ということになる。 In the state where the electric accessory 640a covers the opening of the second ball entry port 640 (closed state), the ball flowing down the second ball flow path ry2 passes over the electric accessory 640a and enters the second ball flow path. It is configured to flow downstream of ry2. In other words, the ball that flows downstream from the second ball entry port 640 in the second flow path ry2 is a ball that does not (could not) enter the second ball entry port 640.

なお、第2入球口640に付随する電動役物640aは、上述した各実施形態と同様に普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において開放状態へと可変されるように構成しており、その処理内容は上述した各実施形態と同一であるため、本実施形態ではその詳細な内容についての説明を省略する。 In addition, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is changed to the open state in the regular symbol winning game that is executed when a winning symbol is won in the regular symbol lottery, as in each of the above-described embodiments. Since the processing contents are the same as those in each of the embodiments described above, detailed explanations thereof will be omitted in this embodiment.

第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側を流下する球は、第2流路ry2と連通する第3流路ry3に流入し、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、その特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成されている。 In the second flow path ry2, the ball flowing down the downstream side of the second ball entry port 640 flows into the third flow path ry3 communicating with the second flow path ry2, and reaches the variable prize winning device 2650. This variable winning a prize device 2650 is composed of a specific winning a prize opening 2650a and an opening/closing door 265Of for covering the opening of the specific winning a prize opening 2650a.

特定入賞口2650aは、第3流路ry3の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として15個の球が払い出されるように構成している。 The specific winning opening 2650a has an opening formed by cutting out a part of the rolling surface of the third flow path ry3, and every time one ball enters, 15 winning balls are awarded as prize balls. It is configured so that the ball is paid out.

この可変入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部、或いは、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放動作するものであり、開閉扉2650fを予め定められた開放シナリオで開放させることにより、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難(不可能)な閉鎖状態とに可変制御される。 This variable winning device 2650 is a part of a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, or a small win that is executed when a small win is won in a special symbol (second special symbol) lottery. The opening operation is performed during the game, and by opening the opening/closing door 2650f in a predetermined opening scenario, there is an open state in which a ball can enter, and a closed state in which it is more difficult (impossible) for the ball to enter than in the open state. It is variably controlled by the state.

開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を通過し、アウト口66に向けて流下するように構成している。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第17実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(他の転動面よりも摩擦抵抗の高い)転動面となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。 In the closed state where the opening/closing door 2650f closes the specific prize opening 2650a, the ball flowing down the third flow path ry3 passes through the top surface of the opening/closing door 2650f and is configured to flow down toward the out port 66. . The upper surface (ball passage surface) of this opening/closing door 2650f is provided with a delay means for delaying the flow of the ball, and is configured so that it takes 1 second for the ball to pass over the opening/closing door 2650f. . By providing this delay means, the necessary ball passage time can be secured in a smaller space. Although a detailed explanation will be omitted, in the 17th embodiment, as a delay means, a ball is installed on the top surface of the opening/closing door 2650f so that the rolling surface has high frictional resistance (higher frictional resistance than other rolling surfaces). It forms uneven parts that can be climbed over.

なお、遅延手段としては、球通路面の構造を工夫することで球遅延通路(例えば、球経路がつづら折り状になる通路)を形成したり、球通路面の材質を工夫することで球遅延通路を形成したり、球が所定区間を通過するための通過時間を遅らせたりするものであれば何でも良い。 As a delay means, a ball delay path can be formed by devising the structure of the ball path surface (for example, a path in which the ball path is serpentine), or a ball delay path can be created by devising the material of the ball path surface. Any method may be used as long as it forms a curve or delays the time it takes for the ball to pass through a predetermined section.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した各流路(ry1~ry3)に設けられた各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, the ball fired in the left-handed game (game aiming at the left side area (left side area) of the variable display unit 80) is placed in each winning hole (ball entry hole) provided in each of the channels (ry1 to ry3) described above. ) A nail is implanted below the game board 13 (below and to the right of the first ball entrance 64) as a regulating member (regulating means) for regulating the ball from entering the ball. With this configuration, it is possible to provide players with different games for right-handed games and left-handed games, so it is possible to provide players with games that they will never get tired of (hard to get bored of). .

次に、本第17実施形態において右打ち遊技をした場合における球流れ内容と、設定されている遊技状態との関係について図355を参照して説明をする。図355(a)は、遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、図355(b)は、遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 355, the relationship between the content of the ball flow and the set game state when a right-handed game is played in the seventeenth embodiment will be explained. FIG. 355(a) is a schematic diagram schematically showing the ball flow in a state where the time saving state (high probability state of normal symbols) is set as the gaming state, and FIG. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a ball flow in a state where a potential state is set.

本第17実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、普通図柄の低確率状態である通常状態と潜確状態、普通図柄の高確率状態である時短状態と確変状態の4つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、普通図柄の確率状態に関わらず高確率で普通図柄抽選に当たり当選するように構成している。一方で、普通図柄の確率状態に応じて普通図柄抽選の変動時間と普図当たり遊技における電動役物640aの開放パターンを異ならせるように構成している。さらに、設定される遊技状態に応じて第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせるように構成している。 In the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment, four gaming states are set: a normal state and a potential state, which are low probability states for normal symbols, and a short time state and a variable probability state, which are high probability states for normal symbols. It is configured as possible. And, it is configured so that the player wins the normal symbol lottery with a high probability regardless of the probability state of the normal symbols. On the other hand, the variation time of the normal symbol lottery and the opening pattern of the electric accessory 640a in the normal symbol winning game are configured to be different depending on the probability state of the common symbols. Furthermore, the variation time of the second special symbol lottery is configured to vary depending on the gaming state to be set.

このように遊技状態に応じて普通図柄変動時間、普図当たり内容、特別図柄変動時間を異ならせることにより、右打ち遊技の遊技結果を設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成している。簡単に説明をすると、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であるが、第2特別図柄抽選の変動時間として長時間の変動時間(例えば10分)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行したとしても第2特別図柄抽選を効率良く実行することができない。 In this way, by varying the normal symbol variation time, normal symbol winning content, and special symbol variation time depending on the gaming state, the game result of the right-handed game is configured to vary depending on the set gaming state. ing. To explain briefly, when the normal state is set as the gaming state, it is possible to easily enter the game ball into the second ball entrance 640, but the variable time of the second special symbol lottery Since a long variable time (for example, 10 minutes) is likely to be set, even if a right-handed game is executed, the second special symbol lottery cannot be executed efficiently.

遊技状態として時短状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であり、さらに、第2特別図柄抽選の変動時間として短時間の変動時間(例えば3秒)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行した場合に、効率良く第2特別図柄抽選を実行することができる。しかし、普図当たり遊技によって頻繁に電動役物640aが開放状態となるように構成しているため、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し難くなり、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、この時短状態は、上述した通常状態よりも第2特別図柄抽選を効率良く実行させることができる分、遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time saving state is set as the gaming state, it is possible to easily enter the game ball into the second ball entrance 640, and furthermore, it is possible to easily enter the game ball into the second ball entry port 640, and furthermore, it is possible to make a short fluctuation as the fluctuation time of the second special symbol lottery. Since the time (for example, 3 seconds) can be easily set, when a right-handed game is executed, the second special symbol lottery can be executed efficiently. However, since the electric accessory 640a is configured to be frequently opened due to the normal figure winning game, it becomes difficult for the game ball flowing down the right side area to flow into the third channel ry3, and the second special symbol Even if a small winning game is executed in which the lottery result is a small winning, it is difficult for game balls to enter the specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650. Note that this time-saving state is a gaming state advantageous to the player because the second special symbol lottery can be executed more efficiently than in the above-mentioned normal state.

遊技状態として確変状態が設定されている場合には、上述した時短状態と同一内容で普通図柄抽選及び普図当たり遊技が実行されるため、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定され、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高くなる分、遊技者に有利な遊技状態となる。 When the variable probability state is set as the gaming state, the normal symbol lottery and the regular symbol winning game are executed with the same contents as the time saving state described above, so the lottery result of the second special symbol lottery is a small win. Even if a winning game is executed, it is difficult for a game ball to enter the specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650. In addition, during the variable probability state, the high probability state of the special symbol is set, and during the time saving state, the low probability state of the special symbol is set, so when the variable probability state is set, the time saving state is set. Since the probability of winning a jackpot in the second special symbol lottery is higher than that in the case where the player is present, the game state becomes advantageous to the player.

次に、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選の変動時間は、上述した時短状態と同様の変動時間(例えば、3秒)が設定され易く、且つ、電動役物640aが開放状態となる頻度が上述した時短状態よりも低くなるように構成している。よって、時短状態が設定されている場合よりも、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し易くなり、小当たり遊技中に可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと遊技球を入球させ易くすることができる状態となる。 Next, when the potential state is set as the gaming state, the variation time of the second special symbol lottery is likely to be set to the same variation time (for example, 3 seconds) as the time saving state described above, and, The electric accessory 640a is configured to be in the open state less frequently than in the above-mentioned time-saving state. Therefore, the game ball flowing down the right side area flows into the third channel ry3 more easily than when the time saving state is set, and the game ball flows into the specific prize opening 2650a of the variable prize winning device 2650 during the small winning game. A state is reached in which it is possible to easily let the ball enter the ball.

上述した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、右打ち遊技を実行する際の遊技状態として、潜確状態が設定されている場合が、第2特別図柄抽選を効率良く実行させ易く、且つ、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い最も有利な遊技状態となり、次に有利な遊技状態が、小当たり遊技中に賞球を獲得し難いが、第2特別図柄を効率良く実行させ易い確変状態となり、次に有利な遊技状態が、確変状態と同一の頻度で第2特別図柄抽選を実行可能であり、且つ、確変状態よりも第2特別図柄抽選の大当たり確率が低い時短状態となる。そして、時短状態と同一の大当たり確率(低確率)で特別図柄抽選が実行され、且つ、第2特別図柄抽選が実行され難い通常状態が最も遊技者に不利な遊技状態となる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment, when the potential state is set as the game state when executing the right-handed game, it is easier to efficiently execute the second special symbol lottery, In addition, the most advantageous game state is the one in which it is easy to obtain the prize ball during the small winning game, and the next most advantageous gaming state is the one in which it is difficult to obtain the prize ball during the small winning game, but the second special symbol is executed efficiently. The next most advantageous gaming state is a time-saving state in which the second special symbol lottery can be executed at the same frequency as the probability variable state, and the jackpot probability of the second special symbol lottery is lower than in the probability variable state. Become. Then, the normal state in which the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability (low probability) as in the time saving state and the second special symbol lottery is difficult to execute becomes the most disadvantageous game state for the player.

図355(a)に示した通り、第17実施形態の遊技盤13には、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間)が0.5秒となるように構成している。また、第2入球口640を覆う電動役物640a上の球通過時間(電動役物640aの上流端から下流端まで球が通過(流下)するのみ要する時間)が1秒となるように構成している。 As shown in FIG. 355(a), the game board 13 of the seventeenth embodiment has a ball passing time from the through gate 67 to the second ball entry port 640 (the ball passing through the through gate 67 passes through the second ball entry port). The configuration is such that the time required to reach 640 is 0.5 seconds. In addition, the configuration is such that the time required for the ball to pass through the electric accessory 640a that covers the second ball entrance 640 (the time required for the ball to pass (flow down) from the upstream end to the downstream end of the electric accessory 640a) is 1 second. are doing.

詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が0.1秒~0.4秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間よりも短い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.2秒の開放動作を0.8秒の閉鎖期間を挟んで2回実行するように構成している。つまり、球が電動役物640a上を通過する時間(1秒)よりも短い閉鎖期間が設定される開放動作を実行するように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in the 17th embodiment, when the high probability state (time saving state, variable probability state) of normal symbols is set as the gaming state, the fluctuation time of the normal symbols is 0.1 seconds. The configuration is such that the time is set to ~0.4 seconds, that is, shorter than the ball passage time from the through gate 67 to the second ball entry port 640. Further, when a winning result is won in the normal symbol lottery, the opening operation of 0.2 seconds is executed twice with a closing period of 0.8 seconds in between. In other words, it is configured to perform an opening operation in which a closing period is set shorter than the time (1 second) for the ball to pass over the electric accessory 640a.

よって、図355(a)に示した通り、遊技状態として時短状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することになる。さらに、第17実施形態では、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)の半分未満の時間で普通図柄の変動時間が設定されるため、普通図柄の抽選の結果が外れとなる抽選が1回行われたとしても、次の抽選において当たりに当選することにより、外れの抽選の起因となった球を第2入球口640へ入球させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 355(a), if a right-handed game is played when the time saving mode is set as the gaming mode, most of the balls will enter the second ball entrance 640. Furthermore, in the seventeenth embodiment, since the normal symbol fluctuation time is set to less than half of the ball passage time (0.5 seconds) from the through gate 67 to the second ball entrance 640, the normal symbol lottery Even if one lottery is held in which the result is a loss, the ball that caused the loss in the lottery can be entered into the second ball entry port 640 by winning the next lottery. .

一方、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が3~5秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)よりも長い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて普図当たりに当選した場合には、0.04秒の開放動作を1回実行するように構成している。 On the other hand, when the low probability state (normal state, potential state) of normal symbols is set as the gaming state, the fluctuation time of the normal symbols is 3 to 5 seconds, that is, from the through gate 67 to the second ball entry port. The configuration is such that a time longer than the ball passage time (0.5 seconds) up to 640 is set. Furthermore, when a normal symbol is won in the lottery of normal symbols, the opening operation for 0.04 seconds is executed once.

よって、図355(b)に示した通り、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することなく。可変入賞装置2650(第3流路ry3)へ向けて球が流下することになる。このように構成することで、普通図柄の低確率状態では、普通図柄の高確率状態よりも、小当たり遊技中に球を可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと入賞させ易くすることができる。 Therefore, as shown in FIG. 355(b), when playing a right-handed game when the potential state is set as the game state, most of the balls do not enter the second ball entrance 640. The ball will flow down toward the variable winning device 2650 (third flow path ry3). With this configuration, it is possible to make it easier to win a ball into the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 during a small winning game in a low probability state of normal symbols than in a high probability state of normal symbols. .

なお、本第17実施形態では電動役物640a上を球が通過する時間が1秒となるように構成しており、且つ、球が0.6秒に1発発射されるように構成していることから、継続して右打ち遊技を行うことで、常に、1個の球が電動役物640a上に滞在するように構成している。 In addition, in the present seventeenth embodiment, the time for the ball to pass over the electric accessory 640a is configured to be 1 second, and the ball is configured to be fired once every 0.6 seconds. Therefore, by continuously playing the right-handed game, one ball always stays on the electric accessory 640a.

このように構成することで、普通図柄の抽選で普図当たりに当選した場合において、電動役物640aの開放期間が短い普図当たり遊技(開放期間が0.04秒の普図当たり遊技)を実行した場合であっても、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を確実に入球させることができる。よって、右打ち遊技を実行する遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, when a normal symbol is won in a normal symbol lottery, a game for a common symbol in which the opening period of the electric accessory 640a is short (a game for a common symbol in which the opening period is 0.04 seconds) can be performed. Even when executed, the ball can be reliably entered into the second ball entry port 640 during one normal game. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery of the second special symbol is not executed in a game state (variable probability state, time saving state, potential state) in which a right-handed game is executed.

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成し、そのうち3つの遊技状態(時短状態、確変状態、潜確状態)を、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態としている。そして、第2特別図柄の抽選が実行され易い3つの遊技状態のうち、特定の遊技状態(潜確状態)のみ、他の遊技状態(時短状態、確変状態)よりも小当たり遊技中に付与される特典量が大きくなる構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、且つ、小当たり遊技中に特典が付与され易い第1遊技状態(潜確状態)と、その第1遊技状態よりも小当たり遊技中に付与される特典量を少なくし、且つ、第1遊技状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い第2遊技状態(時短状態、確変状態)を設定することができる。 As explained above, in the present 17th embodiment, four gaming states (normal state, time saving state, variable probability state, potential state) can be set, and three of them (time saving state) can be set. , probability variable state, potential probability state) are gaming states in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. Of the three gaming states in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed, only a specific gaming state (potential state) is given more during a small winning game than other gaming states (time saving state, variable probability state). The system is structured so that the amount of benefits that can be obtained is increased. As a result, there is a first gaming state (potential state) in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed and a benefit is more likely to be given during a small winning game, and a bonus is more easily given during a small winning game than in the first gaming state. It is possible to set a second game state (a time-saving state, a variable probability state) in which the amount of benefits given is reduced and the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than in the first game state.

よって、遊技者に対して異なる有利状況を付与可能な遊技状態を設定することで、多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Therefore, by setting game states that can provide different advantageous situations to the players, it is possible to provide a variety of games and prevent (suppress) the games from becoming monotonous.

さらに、上述した第2遊技状態を、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し易い遊技状態(確変状態)と、その確変状態よりも大当たりに当選し難い遊技状態(時短状態)とに分けて設定することができるため、遊技者に対してより多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Furthermore, the above-mentioned second gaming state is divided into a gaming state in which it is easy to win a jackpot in the lottery of the second special symbol (variable probability state) and a gaming state in which it is more difficult to win a jackpot in the variable probability state (time saving state). Since the settings can be made, it is possible to provide a wider variety of games to the players and prevent (suppress) the games from becoming monotonous.

また、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、設定される大当たり種別に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせた確変状態を設定可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易い確変状態(第1確変状態)と、時短終了条件が成立し難い確変状態(第2確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、何れの確変状態が設定されている場合であっても、時短終了条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 Further, although a detailed explanation will be given later, the seventeenth embodiment is configured to be able to set variable probability states in which the ease with which the time-saving end condition is satisfied is varied depending on the type of jackpot that is set. In other words, after the end of the jackpot game, a probability variable state (first probability variable state) in which the time-saving termination condition is likely to be satisfied and a probability variable state (second probability variable state) in which the time-saving termination condition is difficult to be satisfied are configured to be settable. Regardless of which variable probability state is set, the gaming state is configured to shift from the variable probability state to the potential state based on the time saving termination condition being satisfied.

よって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと遊技状態が早期に移行し易い第1確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, when a variable probability state is set after the end of a jackpot game, it is expected that the first variable state is set, which makes it easier for the gaming state to quickly shift to a probability state that is more advantageous to the player than the variable probability state. It is possible to have the player play the game while the player is playing the game.

また、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けており、リミット回数に到達した場合には、確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の高確率状態が連続して設定されてしまうと、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態を過剰に継続させてしまうため、リミット回数に到達した場合には、特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に強制的に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別が設定された状態でリミット回数に到達した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, in the 17th embodiment, an upper limit (limit number) is set for the number of consecutive variable probability states (high probability states of special symbols) (number of consecutive variable probability states), and when the limit number is reached, Even if a jackpot type in which a variable probability state is set is set, a time saving state (low probability state of special symbols) is set after the end of the jackpot game. In other words, if the high probability state of the special symbol is set continuously, the gaming state in which it is easy to win a jackpot in the special symbol lottery will continue excessively, so when the limit number of times is reached, the high probability state of the special symbol Even if a jackpot type in which a probability state is set is set, a low probability state of a special symbol is forcibly set after the end of a jackpot game. Therefore, if the jackpot type that has a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) reaches the limit number after the end of the jackpot game, the time saving state (low probability state for special symbols) is set. Probability state, high probability state of normal symbols) are set.

この場合、リミット回数到達の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるが、設定される大当たり種別が同一であることから、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための時短終了条件は同一となる。ここで、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、時短終了条件が成立することにより、確変状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に有利となる潜確状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行させることができるため、時短終了条件が早期に成立したほうが遊技者に有利となる遊技性であるのに対して、リミット回数に到達した場合に設定される時短状態では、時短終了条件が成立することにより、時短状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に不利となる通常状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行することになるため、時短終了条件が早期に成立してしまうことで遊技者に不利な状況を提供してしまうことになる。 In this case, the gaming state that is set after the end of the jackpot game can be changed depending on whether or not the limit number of times has been reached, but since the jackpot type that is set is the same, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state. The time-saving termination conditions for transitioning to the state are the same. Here, if a variable probability state is set as the gaming state, the probability state (which becomes more advantageous to the player than the variable probability state (the gaming state before the time saving end condition is established) due to the time saving end condition being satisfied) Since the game state can be changed to (after the time-saving end condition is met), the game is more advantageous to the player if the time-saving end condition is satisfied earlier, but it is set when the limit number of times is reached. In the time-saving state where the time-saving end condition is satisfied, the player enters a normal state (the gaming state after the time-saving end condition is satisfied) which is more disadvantageous to the player than the time-saving state (the gaming state before the time-saving end condition is satisfied). As a result, the time-saving termination condition is satisfied early, resulting in a disadvantageous situation for the player.

これに対して、本第17実施形態では、時短終了条件として特別図柄抽選の回数(特別図柄変動の回数)に基づいて成立する時短終了条件を複数設定するように構成し、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。このように構成することで、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、設定される遊技状態に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができるため、例えば、特定の大当たり種別に当選したことに基づいて確変状態が設定された場合において、時短終了条件を成立し易くすることで潜確状態へと移行させ易くしながらも、特定の大当たり種別に当選し、且つリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には時短終了条件を成立させ難くすることで通常状態へと移行させ難くすることができる。 On the other hand, in the present 17th embodiment, a plurality of time-saving termination conditions that are satisfied based on the number of special symbol drawings (number of special symbol fluctuations) are set as the time-saving termination conditions, and a variable probability state is set. The configuration is such that the ease with which the time saving end condition is satisfied is made different depending on whether the time saving state is set or the time saving state is set. By configuring in this way, even if the same time saving ending condition is set, the ease with which the time saving ending condition is satisfied can be varied depending on the set gaming state, so for example, In the case where a variable probability state is set based on winning a specific jackpot type, it is easier to transition to a probability state by making it easier to satisfy the time-saving termination condition, but if you win a specific jackpot type, In addition, when the time saving state is set based on reaching the limit number of times, it is possible to make it difficult to shift to the normal state by making it difficult to satisfy the time saving end condition.

<第17実施形態における演出内容について>
次に、図356から図362を参照して、本第17実施形態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第17実施形態では、時短状態と確変状態と潜確状態が設定されている状態、即ち、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。そして、潜確状態が設定されている場合は、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な遊技(RUSH遊技)が実行可能となるため、遊技者に潜確状態中であることを分かり易く報知するための演出(RUSH演出)が実行されるように構成している。さらに、時短状態が設定されている場合と、確変状態(確変B状態)が設定されている場合、即ち、小当たり遊技が実行された場合であっても、その小当たり遊技中に可変入賞装置2650へと球を入賞させることができない(潜確状態中よりも入賞させ難い)場合では、同一の演出(遊技者が識別困難な程度の相違点を有する演出を含む概念)としてチャレンジ演出が実行されるように構成している。
<About the production content in the 17th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 356 to 362, characteristic effects performed in the seventeenth embodiment will be described. Here, as mentioned above, in the present 17th embodiment, the state where the time saving state, variable probability state, and potential state are set, that is, the state where a gaming state other than the normal state is set, is a right-handed game. The game method is designed to be advantageous to the player. When a potential state is set, a game (RUSH game) in which a prize ball can be won through a small winning game can be executed, so the player is informed in an easy-to-understand manner that the potential state is in effect. The configuration is such that a performance (RUSH performance) for the purpose is executed. Furthermore, even if the time saving state is set and the probability variable state (probability variation B state) is set, that is, even if a small winning game is executed, the variable winning prize device during the small winning game In the case where it is not possible to make the ball hit 2650 (it is more difficult to make it win than in the potential state), a challenge effect is executed as the same effect (a concept that includes effects that have differences that are difficult for the player to identify). It is configured so that

このように、時短状態中と確変状態中とで同一の演出が実行されるように構成することで、右打ち遊技が継続する右打ち遊技期間(有利期間)のうち、小当たり遊技において賞球を獲得することができない(賞球を獲得し難い)確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数を遊技者に分かり難くすることができる。これにより、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, by configuring so that the same performance is executed during the time saving state and the probability changing state, the prize ball is It is possible to make it difficult for a player to understand the number of consecutively set variable probability states (high probability states of special symbols) in which it is impossible to obtain a prize ball (it is difficult to obtain a prize ball). Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing the limit number of games has been reached.

まず、図356を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示画面の一例について説明をする。図356(a)は、確変A大当たりに対応する大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、第1特別図柄の保留球を獲得しており、且つ、獲得している第1特別図柄の保留球に対応する抽選結果が外れである場合に表示されるRUSH突入を示すための表示態様の一例を示す図であり、図356(b)は、時短大当たり、確変B大当たり、確変A大当たりの一部にて実行される大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出(チャレンジモード)が実行されることを示す表示態様の一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 356, an example of the display screen displayed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 356(a) is an example of the display mode displayed during the ending period in the jackpot game corresponding to the probability variable A jackpot, in which the reserved ball of the first special symbol has been acquired, and the acquired 356 is a diagram showing an example of a display mode for indicating RUSH entry that is displayed when the lottery result corresponding to the reserved ball of 1 special symbol is a loss, and FIG. This is an example of a display mode that is displayed during the ending period of a jackpot game that is executed as part of the probability variable A jackpot, and is an example of a display mode that indicates that a challenge effect (challenge mode) will be executed after the jackpot game ends. FIG.

上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後にRUSH遊技を実行させる場合であっても、大当たり遊技終了後に直接潜確状態を設定するのでは無く、一旦、確変状態を設定した後に、短時間(0.5秒)で時短終了条件を成立させる(第1特別図柄変動を停止表示実行させる)ことで潜確状態を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり当選回数がリミット回数に到達し、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態として低確率状態が強制的に設定される場合において、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無く、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することが可能となるため、リミット回数に到達した場合において設定される遊技状態として少しでも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)を設定することができ、遊技者の遊技意欲が一気に低下してしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, in the 17th embodiment, even if the RUSH game is executed after the end of the jackpot game, the probability state is not set directly after the end of the jackpot game, but after the probability variable state is set. , the potential state is set by establishing the time-saving end condition (stopping and displaying the first special symbol variation) in a short time (0.5 seconds). In other words, the configuration is such that the high probability state of normal symbols is always set after the end of the jackpot game. With this configuration, when the number of jackpot wins reaches the limit number and the low probability state is forcibly set as the probability state of the special symbol set after the end of the jackpot game, the normal state (special symbol It is possible to set a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) instead of low probability state (low probability state for normal symbols, low probability state for normal symbols), so it will not be set when the limit number of times is reached. It is possible to set a gaming state (time-saving state) that is even slightly advantageous to the player, and it is possible to prevent the player's desire to play from suddenly decreasing.

さらに、本第17実施形態では、確変A大当たり当選に基づいて設定される遊技状態に対して、時短終了条件の1つとして、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する第1時短終了条件を規定している。そして、確変A大当たり後に確変状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定され易くなるように構成し、確変A大当たり後に時短状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として長時間(300秒)の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in the 17th embodiment, the first special symbol variation is executed once (stopped and displayed) as one of the time-saving termination conditions for the game state set based on the probability variable A jackpot win. The first time-saving termination condition that is satisfied in this case is defined. Then, when the probability variation state is set after the probability variation A jackpot, the structure is configured so that a short period of time (0.5 seconds) is easily set as the variation time of the first special symbol variation for the first time. When the time saving state is set after A jackpot, it is configured so that a long time (300 seconds) is likely to be set as the first special symbol change time.

このように構成することで、同一の大当たり種別が設定された場合において、普通図柄の高確率状態が継続する期間の長さを異ならせることができる。また、本第17実施形態では、第1特別図柄が変動している期間中にも第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、第1特別図柄の変動期間を異ならせることにより、普通図柄の高確率状態中における特別図柄抽選の実行回数(第2特別図柄抽選の実行回数)を異ならせることができる。 By configuring in this way, when the same jackpot type is set, the length of the period during which the high probability state of the normal symbol continues can be made different. In addition, in the present seventeenth embodiment, since the second special symbol lottery can be executed even during the period when the first special symbol is fluctuating, by varying the fluctuation period of the first special symbol, The number of times the special symbol lottery is executed (the number of times the second special symbol lottery is executed) during the high probability state of the normal symbol can be varied.

図356(a)に示した一例は、第1特別図柄抽選で大当たり当選しない(外れ当選する)保留球を獲得している状態、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄の外れ変動(0.5秒)が実行されることが確定している状態であるため、大当たり遊技のエンディング画面として、主表示領域Dmの中央付近にウサギを模したキャラクタ851が遊技者を祝福する表示態様で表示され、その上方には「おめでとう」の文字が表示される。 An example shown in FIG. 356(a) is a state in which a reserved ball that does not win a jackpot (is won) in the first special symbol lottery is obtained, that is, after the end of the jackpot game, the first special symbol loses fluctuation (0 .5 seconds) is certain to be executed, a rabbit-shaped character 851 is displayed near the center of the main display area Dm congratulating the player as the ending screen of the jackpot game. and the words "Congratulations" are displayed above it.

そして、主表示領域Dmの左上には小表示領域Dm1が形成され、遊技者に対して有利となる遊技方法(右打ち遊技、又は左打ち遊技)を報知するように構成している。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm1に表示される表示態様が、遊技者に有利となる遊技方法を表示するための案内表示態様となる。 A small display area Dm1 is formed at the upper left of the main display area Dm, and is configured to notify the player of a gaming method (right-handed game or left-handed game) that is advantageous. That is, in the seventeenth embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm1 is a guide display mode for displaying a gaming method that is advantageous to the player.

主表示領域Dmの右上には、右打ち遊技期間(有利期間)中に獲得した賞球数を示すための小表示領域Dm10が形成され、右打ち遊技期間中に獲得した賞球数に対応させて表示態様が更新(可変)するように構成している。図356(a)に示した一例では、右打ち遊技期間として最初に実行された大当たり遊技中に獲得した賞球数に対応する「720pt」が表示されている。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm10に表示される表示態様が、遊技者に有利な遊技状態が継続している期間(有利期間)中に獲得した特典の量(内容)を示すための獲得表示態様となる。 At the upper right of the main display area Dm, a small display area Dm10 is formed to show the number of prize balls acquired during the right-handed game period (advantageous period), and is made to correspond to the number of prize balls acquired during the right-handed game period. It is configured so that the display mode is updated (variable). In the example shown in FIG. 356(a), "720 pt" is displayed, which corresponds to the number of prize balls acquired during the jackpot game that was first executed as the right-handed game period. That is, in the seventeenth embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm10 indicates the amount (content) of benefits acquired during a period in which a gaming state advantageous to the player continues (advantageous period). This is the acquisition display mode for.

この獲得表示態様は、右打ち遊技が継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態が設定されるまでの期間において累積表示されるように構成しており、遊技状態として通常状態が設定される場合において、有利期間が終了する旨を示す表示態様(例えば、有利期間中に獲得した特典の量や、大当たり回数、特別図柄抽選の実行回数等)として表示され、その後、0にクリアされる。なお、本実施形態では、1回の有利期間内において遊技者が獲得した特典の量(賞球数)を示すための表示態様を小表示領域Dm10に表示するように構成しているが、これに限ること無く、1回の有利期間内において実行された当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の回数を示すための表示態様や、有利期間中に実行された特別図柄抽選の回数を示すための表示態様や、有利期間中の経過時間を示すための表示態様を表示するように構成しても良い。 This acquisition display mode is configured to be cumulatively displayed during the period in which the right-handed game continues, that is, until the normal state is set as the gaming state, and when the normal state is set as the gaming state. is displayed as a display mode indicating that the advantageous period ends (for example, the amount of benefits acquired during the advantageous period, the number of jackpots, the number of special symbol lottery executions, etc.), and is then cleared to 0. Note that in this embodiment, the display mode for indicating the amount of benefits (number of prize balls) acquired by the player within one advantageous period is displayed in the small display area Dm10. Not limited to, the display format to show the number of winning games (big winning games, small winning games) executed within one advantageous period, and the number of special symbol drawings executed during the advantageous period. It may be configured to display a display mode for indicating the elapsed time during the advantageous period.

また、複数の有利期間を跨いで獲得表示態様を累積表示するように構成しても良いし、1回の有利期間において獲得表示態様を累積する期間を複数に分けても良い。加えて、本第17実施形態では、有利期間中に獲得した全ての賞球を対象に獲得表示態様を更新(可変)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間中に獲得した賞球種別毎に、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球の累積数と、それ以外で獲得した賞球の累積数と、を遊技者が識別可能な表示態様で獲得表示態様を表示するように構成しても良い。このように構成することで、有利期間中において何を契機にどの程度の賞球を獲得したのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, the acquisition display mode may be cumulatively displayed across a plurality of advantageous periods, or the period during which the acquisition display mode is accumulated in one advantageous period may be divided into a plurality of periods. In addition, in the seventeenth embodiment, the acquisition display mode is updated (variable) for all prize balls acquired during the advantageous period, but the present invention is not limited to this, and for example, For each type of prize balls acquired during the game, for example, the cumulative number of prize balls acquired during the jackpot game and the cumulative number of prize balls acquired in other ways are displayed in a display manner that allows the player to distinguish. It may be configured to display. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of how many prize balls he or she has won during the advantageous period.

このように、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出を実行することにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されることを、潜確状態が設定されるよりも前に報知することができるため分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by executing the RUSH effect that indicates that the potential state is set after the end of the jackpot game, it is possible to notify the player that the RUSH game will be executed, rather than when the potential state is set. Since the notification can be made in advance, it is possible to provide an easy-to-understand presentation.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選によって確変A大当たりに当選した場合において、様々なタイミングで第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)を判別(先読み)する処理が実行されるように構成している。具体的には、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が実行されるタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が終了するタイミングにて特図1保留を獲得している状態か否か、或いは、獲得している特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)が大当たり当選か否かを判別するように構成している。 Although the details will be described later, in this embodiment, in the case of winning the Probability Variable A jackpot by special symbol lottery, a process is performed to determine (read ahead) the retention memory of the first special symbol (special symbol 1 retention) at various timings. is configured to run. Specifically, the special symbol 1 reservation is obtained at the timing when the special symbol that won the probability variable A jackpot changes, the timing when the jackpot game of the probability variation A jackpot is executed, and the timing when the jackpot game of the probability variation A jackpot ends. or not, or the winning information of the special symbol 1 reservation that corresponds to the first special symbol change that will be executed next (executed after the end of the jackpot game) among the acquired special symbol 1 reservations. It is configured to determine whether the included lottery results (preread results) are jackpot wins or not.

このように、様々なタイミングで特図1保留の獲得状況及び先読み結果を判別することにより、例えば、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、次の第1特別図柄変動(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動)が外れ当選(0.5秒変動)であると判別(事前判別)した場合には、確変A大当たりに当選している特別図柄変動(確変A大当たり変動)に対する変動表示演出にて、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行され易くなり、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に第1特別図柄の短変動(0.5秒変動)が実行されることが確定していない場合は、大当たり遊技が終了した後、直ぐ(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることが確定していないため、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行されないようにすることができる。 In this way, by determining the acquisition status and look-ahead results of special symbol 1 pending at various timings, for example, at the timing when the special symbol that won the probability variable A jackpot changes, the next 1st special symbol fluctuation (jackpot If it is determined (pre-judgment) that the special symbol variation executed after the end of the game is a winning (0.5 seconds variation), the special symbol variation (probable variation A jackpot variation) that has won the probability variation A jackpot. In the variable display effect for , it becomes easier to perform a effect that suggests that the RUSH game will be executed after the jackpot game ends (for example, displaying a comment that says ``If you hit the jackpot with this variation, the RUSH is guaranteed!!''), and you win the probability variable A jackpot. If the special symbol 1 hold is not acquired at the time when the special symbol changes, it is confirmed that the short fluctuation (0.5 second fluctuation) of the first special symbol will be executed after the end of the jackpot game. If not, it is not certain that the RUSH game will be executed immediately (0.5 seconds later) after the jackpot game ends, so there will be an effect that suggests that the RUSH game will be executed after the jackpot game ends. (For example, displaying a comment such as ``If you hit the jackpot with this fluctuation, the RUSH is confirmed!!'') can be prevented from being executed.

また、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングにおいて新たな特図1保留を獲得したことが判別されることで、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される演出を、大当たり遊技期間中や、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて実行することが可能となる。このように構成することで、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技が終了するまでの期間において新たな特図1保留を獲得することにより、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行させることが可能となるため、遊技者に対して示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even if you have not acquired special symbol 1 pending at the timing when the special symbol won in the probability variable A jackpot changes, you may obtain a new special symbol 1 pending at the start timing or end timing of the jackpot game. By determining this, it becomes possible to perform an effect in which a RUSH game is executed after the end of the jackpot game during the jackpot game period or on the end screen (ending screen) of the jackpot game. With this configuration, even if the special symbol 1 pending is not acquired at the timing when the special symbol won in the probability-variable A jackpot changes, a new special symbol will be added during the period until the jackpot game ends. By acquiring 1 hold, it becomes possible to execute a suggestion effect that suggests that a RUSH game will be executed, so the player is made to play the game while expecting that the suggestion effect will be executed. be able to.

なお、本実施形態では、特図1保留を獲得している、或いは、新たに獲得したと判別した場合に、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいて大当たり遊技終了直後(0.5秒後)にRUSH遊技が実行されることが確定した場合に、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行可能な状態であることを示すフラグ(実行可能フラグ)をオンに設定し、その実行可能フラグがオンに設定されている間に演出の実行条件が成立した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when it is determined that the special figure 1 hold has been acquired or has been newly acquired, an effect is executed based on the pre-read result of the acquired special figure 1 hold. However, without being limited to this, if it is determined that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game (0.5 seconds later) based on the pre-read result of the acquired special drawing 1 pending, A flag (executable flag) indicating that a suggestive effect that suggests that a RUSH game will be executed is set on, and the effect is executed while the executable flag is set on. The above-mentioned suggestion effect may be configured to be executed when a condition is satisfied.

このように構成することで、特図1保留に関する情報を判別するタイミングとは異ならせたタイミングで示唆演出を容易に実行することができる。また、示唆演出を複数の実行タイミングで容易に実行させることができる。ここで、演出の実行条件としては、例えば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が実行されたことを判別可能な操作判別手段と、を設け、操作判別手段が所定の操作が実行されたことを判別した場合に、演出の実行条件が成立するように構成したり、実行可能フラグがオンに設定されている間に、遊技盤13に設けられた所定領域(スルーゲート、第2入球口640、アウト口66等)を通過した通過球数、或いは、所定領域を遊技球が通過したことに基づいて払い出された賞球数が所定数(通過球数の場合は20球、賞球数の場合は100球)に到達したことを契機に演出の実行条件が成立するように構成しても良い。このように、遊技者が実行する遊技の結果に応じて示唆演出を実行するための実行条件が成立し得るため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily execute the suggestion effect at a timing different from the timing at which the information regarding the special figure 1 reservation is determined. Further, the suggestive effect can be easily executed at a plurality of execution timings. Here, the performance execution conditions include, for example, providing an operating means that can be operated by the player and an operation determining means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operating means; When the means determines that a predetermined operation has been executed, the performance execution condition is established, or while the executable flag is set on, a predetermined operation provided on the game board 13 is configured. The number of passing balls that passed through the area (through gate, second ball entry port 640, out port 66, etc.) or the number of prize balls paid out based on the passing of the game ball through a predetermined area is determined by a predetermined number (passing It may be configured such that the performance execution condition is satisfied when the number of pitches reaches 20 balls, and the number of prize balls reaches 100 balls. In this way, the execution conditions for executing the suggestive performance can be satisfied depending on the result of the game played by the player, so that the player can be motivated to play the game.

また、演出の実行条件としては、実行可能フラグがオンに設定されてから所定時間が経過した場合に成立する実行条件や、実行可能フラグがオンに設定された後に実行される大当たり遊技のラウンド数が所定数(例えば、3ラウンド)に到達した場合に成立する実行条件を設けても良い。このように、実行可能フラグがオンに設定されてからの経過期間に基づいて示唆演出が実行されるように構成することで、遊技者に対していち早く実行可能フラグをオンに設定させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the performance execution conditions include an execution condition that is satisfied when a predetermined time has passed after the executable flag is set to on, and the number of rounds of the jackpot game that is executed after the executable flag is set to on. An execution condition may be provided that is satisfied when the number of rounds reaches a predetermined number (for example, three rounds). In this way, by configuring the suggestion effect to be executed based on the period of time that has elapsed since the executable flag was set on, it is possible to motivate the player to quickly set the executable flag on. It is possible to make the player play the game.

また、示唆演出を実行させることが可能な状態において演出実行抽選を行い、演出実行抽選の結果に当選した場合に示唆演出を実行させるように構成しても良く、この場合、演出実行抽選を独立した1の抽選手段によって実行しても良いし、普通図柄抽選のように別の用途に用いられる抽選手段の抽選結果を参照するように構成しても良い。 In addition, it may be configured such that a performance execution lottery is performed in a state where it is possible to execute a suggestive performance, and when the result of the performance execution lottery is won, the suggestive performance is executed. In this case, the performance execution lottery is performed independently. It may be executed by one lottery means, or it may be configured to refer to the lottery results of a lottery means used for another purpose, such as a regular symbol lottery.

さらに、本実施形態では、特図1保留の有無、及び、獲得済の特図1保留に含まれる入賞情報を判別する特図1保留判別タイミングを、上述した3つのタイミングに固定しているが、これに限ること無く、特図1保留判別タイミングを可変可能(例えば、特定ラウンドの開始タイミングを特図1保留判別タイミングとした場合において、特定ラウンドとするラウンド数を可変させる)に構成しても良いし、複数の特図1保留判別タイミングのうち、実際に特図1保留判別を実行するタイミングを決定する決定手段を設けても良い。 Furthermore, in this embodiment, the special figure 1 reservation determination timing for determining the presence or absence of special figure 1 reservation and the winning information included in the acquired special figure 1 reservation is fixed to the three timings mentioned above. , without being limited to this, the special figure 1 reservation determination timing may be configured to be variable (for example, when the start timing of a specific round is set as the special figure 1 reservation determination timing, the number of rounds to be considered as a specific round may be varied). Alternatively, a determining means may be provided to determine the timing to actually execute the special figure 1 reservation determination among the plurality of special figure 1 reservation determination timings.

上述した通り、どのタイミングで特図1保留判別が実行されるかを遊技者に分かり難くすることで、特図1保留を獲得していない状態で大当たり遊技が実行された場合において、新たな特図1保留を獲得した場合に示唆演出が実行されなかったとしても、確変A大当たり以外の大当たり種別で大当たり当選しているのか、確変A大当たりであるが示唆演出の実行条件が成立していない状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技が終了するまで(大当たり遊技が終了してから0.5秒が経過するまで)RUSH遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As mentioned above, by making it difficult for the player to understand at what timing the special figure 1 pending determination is executed, a new special feature can be created when a jackpot game is executed without acquiring the special figure 1 pending. Figure 1 Even if the suggestion effect is not executed when a hold is obtained, is the jackpot won in a jackpot type other than the probability variable A jackpot, or is it a probability variation A jackpot, but the conditions for executing the suggestion effect are not met? It is possible to make it difficult for the player to understand whether the Therefore, the player can be allowed to play the game while expecting that the RUSH game will be executed until the jackpot game ends (until 0.5 seconds elapse after the jackpot game ends).

また、上述した演出の実行条件を、特図1保留の有無に関わらず成立可能に構成し、演出の実行条件が成立した場合における特図1保留の有無によって実行する演出の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、特図1保留を獲得している場合には、示唆演出を実行するように構成し、特図1保留を獲得していない場合には、現在の確変連続回数を示唆する演出を実行するように構成しても良い。このように、特図1保留の獲得タイミングと、演出の実行条件の成立タイミングとの時系列的な前後関係に応じて異なる種別の演出を実行可能にすることで、遊技者に対して、予測され難い演出を容易に実行することができる。 In addition, the execution conditions for the above-mentioned performance are configured so that they can be established regardless of whether or not special figure 1 is on hold, and the type of performance to be executed is made to differ depending on whether or not special figure 1 is on hold when the execution condition for the effect is satisfied. For example, when the special figure 1 reservation is acquired, the suggestion effect is executed, and when the special figure 1 reservation is not acquired, the current probability variation consecutive number is executed. It may be configured to perform a performance that suggests. In this way, by making it possible to execute different types of performances depending on the chronological relationship between the acquisition timing of the special figure 1 hold and the timing when the performance execution conditions are established, it is possible to provide predictions to the player. It is possible to easily perform performances that are difficult to perform.

また、特別図柄抽選の結果を示すための変動表示演出として、上述した各実施形態と同様に複数の図柄(第3図柄)を用いた変動表示演出を実行する場合には、その変動表示演出の演出態様を可変させることにより、大当たり遊技終了直後(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果と、特図1保留の有無、及び、獲得済みの特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に最初に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)と、に基づいて変動表示演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、変動表示演出の演出結果として、大当たり当選したことを、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることを示す特別表示態様(例えば「777」)を停止表示させるように構成し、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合は、上述した特別表示態様以外の表示態様であって、設定される大当たり種別に関わらず、大当たり当選したことのみを示す通常表示態様(例えば、「666」)を停止表示させるように構成すると良い。また、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され易い有利表示態様(例えば、「555」)を停止表示させるように構成しても良いし、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され難い不利表示態様(例えば、「222」)を停止表示させるように構成しても良い。 In addition, when performing a variable display effect using a plurality of symbols (third symbol) as in the above-described embodiments as a variable display effect to show the results of the special symbol lottery, the variable display effect is By varying the presentation mode, it may be configured such that a suggestion presentation for suggesting that a RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game (0.5 seconds) may be executed. In other words, the result of the special symbol lottery, the presence or absence of special symbol 1 pending, and the first special symbol variation that will be executed next (the first to be executed after the end of the jackpot game) among the acquired special symbol 1 pending. The performance mode of the variable display performance may be determined based on the lottery result (pre-reading result) included in the winning information held by the corresponding special drawing 1 reservation. For example, in the case of winning the probability variation A jackpot. , If it is determined that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, as a result of the variable display effect, indicating that the jackpot has been won. If the special display mode (for example, "777") indicating the above is stopped and displayed, and if you win the probability variable A jackpot, if it is not certain that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, It is preferable to configure a display mode other than the above-mentioned special display mode to stop displaying a normal display mode (for example, "666") that only indicates that a jackpot has been won, regardless of the set jackpot type. In addition, it may be configured to stop displaying an advantageous display mode (for example, "555") that is more likely to be displayed when winning a probability variable A jackpot than when winning a jackpot of other types. It may be configured such that a disadvantageous display mode (for example, "222") that is less likely to be displayed when winning the A jackpot than when winning another type of jackpot is stopped and displayed.

このように、特別図柄抽選の結果(大当たり当選の有無)と、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、特図1保留の状況と、に基づいて、変動表示演出の表示態様を設定可能に構成することで、上述した通常表示態様や、有利表示態様で第3図柄が停止表示された場合において、特図1保留の有無に応じて確変A大当たりの当選期待度を異ならせることができるという斬新な演出を提供することができる。 In this way, it is possible to set the display mode of the variable display effect based on the result of the special symbol lottery (whether or not there is a jackpot win), the jackpot type set for the won jackpot, and the special symbol 1 pending status. By configuring this, when the third symbol is stopped and displayed in the above-mentioned normal display mode or advantageous display mode, the expectation level of winning the Probable Variable A jackpot can be varied depending on whether or not special symbol 1 is reserved. We can provide innovative performances.

また、この場合、変動表示演出として、特別図柄の変動期間(例えば、90秒)のうち、残変動期間が所定期間(例えば、10秒)になった時点で特図1保留の有無、及び、先読み結果を判別する処理を実行するように構成し、特別図柄変動の開始タイミングと、判別結果が異なった場合、例えば、特別図柄変動の開始タイミングでは特図1保留が0であった場合であって、特別図柄の残変動期間が所定期間になったタイミングで抽選結果が外れであることを示す特図1保留を1個獲得していることが判別された場合(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定した場合)には、残変動期間を用いて、第3図柄の停止表示態様を可変させる(昇格させる)昇格演出を実行するように構成しても良い。 In this case, as a variable display performance, when the remaining variation period reaches a predetermined period (for example, 10 seconds) of the variation period of the special symbol (for example, 90 seconds), the presence or absence of special symbol 1 reservation, It is configured to execute processing to determine the pre-reading result, and if the start timing of the special symbol fluctuation and the determination result are different, for example, if the special symbol 1 pending is 0 at the start timing of the special symbol fluctuation. When the remaining variation period of the special symbol reaches the predetermined period, it is determined that one special symbol 1 reservation has been obtained, which indicates that the lottery result is a loss (RUSH immediately after the end of the jackpot game) When it is confirmed that the game will be played), the remaining variation period may be used to perform a promotion performance that varies (promotes) the stop display mode of the third symbol.

なお、この場合は、従来型のパチンコ機10にて用いられる確変昇格演出、即ち、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様以外の表示態様で第3図柄を停止表示させ、その後、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様へと可変(昇格)させる演出と、融合させて昇格演出を実行させても良いし、確変昇格演出と、昇格演出との実行タイミングを異ならせ、先に確変昇格演出を実行させて確変A状態である可能性を高めた上で、昇格演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の停止表示態様を複数段階に渡って可変表示させることができるため、演出効果を高めることができる。 In this case, the variable promotion effect used in the conventional pachinko machine 10 is used, that is, the third symbol is stopped and displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the jackpot type actually won, and then, The promotion effect may be executed by combining it with the effect of changing (promoting) the display mode to correspond to the type of jackpot that has actually been won, or the execution timing of the variable promotion effect and the promotion effect may be different. , it may be configured such that the probability-variable promotion effect is first performed to increase the possibility of being in the probability-variable A state, and then the promotion effect is executed. With this configuration, the stop display mode of the third symbol can be variably displayed to the player over a plurality of stages, so that the presentation effect can be enhanced.

また、上述した演出態様の例では、第3図柄の停止表示態様を用いて、RUSH遊技の実行期待度を示す演出態様を説明したが、これに限ること無く、RUSH遊技が実行される(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行される)ことを示すための専用の図柄(キャラクタ)を第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様の色や大きさを可変させることにより、RUSH遊技の実行期待度を示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the example of the performance mode described above, the performance mode indicating the expectation level of execution of the RUSH game was explained using the stop display mode of the third symbol, but the present invention is not limited to this, and the RUSH game is executed (jackpot A dedicated symbol (character) for indicating that the RUSH game will be executed immediately after the end of the game may be configured to be displayable on the display surface of the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 By varying the color and size of the display mode displayed on the display screen, it may be configured to execute a suggestion effect for suggesting the degree of expectation for execution of the RUSH game.

次に、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示すための表示態様の一例を、図356(b)を参照して説明をする。なお、図356(b)では、副表示領域Dsの特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1b、及び、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bの記載を省略している。図356(b)に示した通り、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行される条件が成立した場合には、主表示領域Dmの中央付近にて右方向へと走る態様でキャラクタ851が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には大当たり遊技の終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを案内するための案内表示態様として「チャレンジモード突入!!」のコメントが表示される。それ以外は、上述した図356(a)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, an example of a display mode for indicating that the challenge mode (challenge effect) will be executed after the end of the jackpot game will be explained with reference to FIG. 356(b). In addition, in FIG. 356(b), descriptions of the special 1 pending display area Ds1a, the special 2 pending display area Ds1b, the special 1 variable display area Ds3a, and the special 2 variable display area Ds3b of the sub display area Ds are omitted. There is. As shown in FIG. 356(b), when the conditions for executing the challenge mode (challenge effect) after the end of the jackpot game are satisfied, the character 851 runs in the right direction near the center of the main display area Dm. is displayed, and in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, a comment "Entering challenge mode!!" is displayed as a guide display mode to inform that the challenge mode (challenge effect) will be executed after the end of the jackpot game. is displayed. The rest is the same as that of FIG. 356(a) described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

本実施形態では、図356(b)に示したエンディング画面は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりと、確変B状態が設定される大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合計変動回数が100回に到達するまで時短終了条件が成立しない大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず表示されるように構成している。これにより、図356(b)に示したエンディング画面が表示された場合には、遊技者に対してチャレンジモードが設定されることを分かり易く報知することができると共に、何れの遊技状態(時短状態、確変B状態)が設定されるのかを判別し難くすることができる。 In this embodiment, the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed when the first special symbol is displayed for a jackpot in which the time saving state is set after the jackpot game ends, and a jackpot in which the probability variable B state is set, that is, after the jackpot game ends. If a jackpot is won in which the time-saving end condition is not satisfied until the total number of variations of the variation and the second special symbol variation reaches 100, the display is always displayed after the jackpot game ends. As a result, when the ending screen shown in FIG. , probability variable B state) is set.

さらに、本実施形態では、確変B状態よりも時短終了条件が成立し易い確変A状態において、大当たり遊技終了後に即座に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、図356(a)に示したエンディング画面では無く、図356(b)に示したエンディング画面が表示されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, in the variable probability A state in which the time saving termination condition is more likely to be satisfied than in the probability variable B state, if it is not certain that the time saving termination condition is satisfied immediately after the end of the jackpot game, the condition shown in FIG. 356 (a ) is configured so that the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed instead of the ending screen shown in FIG.

ここで、図356(b)に示したエンディング画面、即ち、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示唆する表示態様がエンディング画面に表示される場合のうち、確変A状態が設定される場合について詳細に説明をする。大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される場合において図356(b)に示したエンディング画面が表示される場合は、大当たり遊技終了時点において、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得していない場合、或いは、大当たり遊技終了後に実行される1回目の第1特別図柄変動として、時短大当たり、或いは、確変B大当たりに当選することを示す第1特別図柄変動が実行される場合である。つまり、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において時短終了条件が早期に成立することが確定していない場合である。この場合において、図356(a)に示したエンディング画面を表示してしまうと、大当たり遊技終了後に設定された確変状態が潜確状態へと移行し得ない状態、即ち、確変状態が設定された後、第1特別図柄変動が実行されず、時短終了条件が成立しない状態が継続するにも関わらずRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知することになり、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たり遊技のエンディング画面において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、確変A大当たりに基づく大当たり遊技のエンディング画面であってもチャレンジモードが設定されることを示す表示態様が表示される。 Here, in the ending screen shown in FIG. 356(b), that is, in the case where the display mode suggesting that the challenge mode (challenge effect) will be executed after the end of the jackpot game is displayed on the ending screen, the probability variation A state We will explain in detail the case where is set. If the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed when the probability change A state is set after the end of the jackpot game, the reserved ball of the first special symbol (special symbol 1 reserved ball) is displayed at the end of the jackpot game. has not been obtained, or when the first special symbol variation that indicates winning the time-saving jackpot or the probability variable B jackpot is executed as the first special symbol variation executed after the end of the jackpot game. It is. In other words, this is a case where it is not certain that the time-saving end condition will be satisfied early in the variable probability state that is set after the end of the jackpot game. In this case, if the ending screen shown in FIG. 356(a) is displayed, the variable probability state set after the end of the jackpot game cannot change to the probable state, that is, the variable probability state is set. After that, the player will be informed that the RUSH game will be executed even though the first special symbol variation is not executed and the time-saving end condition continues to not be satisfied, which confuses the player. There is a possibility. Therefore, in the present 17th embodiment, in the ending screen of a jackpot game where a probability variable state (probability variable A state) in which the time-saving termination condition is likely to be satisfied after the jackpot game ends, it is determined that the time-saving termination condition is satisfied early. If not, a display mode indicating that the challenge mode is set is displayed even on the ending screen of the jackpot game based on the probability variable A jackpot.

このように、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に特定条件が成立することにより、早期に潜確状態へと移行するように規定された大当たり種別(確変A大当たり)を有するパチンコ機10において、大当たり遊技が終了するまでに、特定条件が成立することが確定しているか否かを判別し、特定条件が成立することが確定している場合には、潜確状態が設定されるまでの間(例えば、大当たり遊技の開始時、大当たり遊技中、大当たり終了時、確変状態中)に、潜確状態が設定されることを事前に報知し、特定条件が成立することが確定していない場合には、確変状態が設定されることのみを事前に報知するように構成することで、大当たり遊技終了後に実行される遊技の内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 In this way, a variable probability state is set after the end of the jackpot game, and the jackpot type (probable variable A jackpot) is specified such that the state quickly shifts to a probability state when a specific condition is satisfied during the variable probability state. In the pachinko machine 10, it is determined whether or not it is certain that a specific condition will be met before the end of the jackpot game, and if it is certain that the specific condition will be met, a potential state is set. (For example, at the start of a jackpot game, during a jackpot game, at the end of a jackpot, during a variable probability state), it is notified in advance that a potential state will be set, and it is confirmed that a specific condition is met. If not, the contents of the game to be executed after the end of the jackpot game can be notified to the player in an easy-to-understand manner by configuring the system to notify in advance only that the probability variable state will be set.

次に、図357を参照して、大当たり遊技終了後にRUSH演出が実行される場合における演出内容について説明をする。図357(a)は、大当たり遊技終了後に確変状態が0.5秒間設定され、その後、潜確状態へと移行する場合における確変状態中の表示態様の一例を示した図である。図357(a)に示した通り、実際には確変状態が設定されている期間ではあるが、潜確状態が設定されていることを示すための演出態様(RUSH演出)が表示されている。このように構成することで、短期間で遊技状態が複数切り替わる場合において設定されている遊技状態に対応した演出を実行することにより遊技者に分かり難い演出、即ち、短期間で演出態様が切り替わってしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 357, the content of the performance in the case where the RUSH performance is executed after the end of the jackpot game will be explained. FIG. 357(a) is a diagram illustrating an example of the display mode in the variable probability state when the variable probability state is set for 0.5 seconds after the end of the jackpot game and then shifts to the probability state. As shown in FIG. 357(a), although it is actually a period in which a variable probability state is set, an effect mode (RUSH effect) is displayed to indicate that a probable state is set. With this configuration, when multiple gaming states change in a short period of time, by executing a performance corresponding to the set gaming state, it is possible to create a performance that is difficult for the player to understand, i.e., the performance mode changes in a short period of time. It is possible to suppress execution of the effect of closing the screen.

図357(a)に示した通り、RUSH演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近において宝箱852が表示される。この宝箱852は、RUSH遊技中における遊技結果(特別図柄抽選の結果や、RUSH演出の結果)を遊技者に報知する際に用いられるものであって、特別図柄抽選の結果を示す場合や、RUSH演出が所定条件を満たした場合に宝箱852が開き、宝箱852の中から結果表示態様852aが表示されるように構成している(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 357(a), when the RUSH effect is executed, a treasure box 852 is displayed near the center of the main display area Dm. This treasure box 852 is used to notify the player of the game results (results of special symbol lottery and results of RUSH performance) during the RUSH game. The treasure box 852 is opened when the performance satisfies a predetermined condition, and a result display mode 852a is displayed from inside the treasure box 852 (see FIG. 357(b)).

RUSH演出中は第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの左側に特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1bとが形成され、特1保留表示領域Ds1aには現在獲得している第1特別図柄の保留球数に対応する値が表示され、特2保留表示領域Ds1bには現在獲得している第2特別図柄の保留球数に対応する値が表示されるように構成しており、図357(a)に示した一例では、何れの特別図柄も保留球を獲得していないことを示す「0」が表示されている。 During the RUSH performance, a special 1 hold display area Ds1a and a special 2 hold display area Ds1b are formed on the left side of the sub display area Ds of the third symbol display device 81, and the special 1 hold display area Ds1a displays the currently acquired number. A value corresponding to the number of reserved balls of the 1 special symbol is displayed, and a value corresponding to the number of reserved balls of the currently acquired 2nd special symbol is displayed in the special 2 reserved display area Ds1b. In the example shown in FIG. 357(a), "0" is displayed indicating that no reserved ball has been acquired for any special symbol.

副表示領域Dsの中央には第2表示領域Ds2が形成されている。この第2表示領域Ds2は、実行中の演出内容や設定されている遊技状態を案内するための案内表示領域として用いられる領域であって、図357(a)では、RUSH演出が実行されていることを示す「RUSH中」の文字が表示されている。これにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されていることを分かり易く報知することができる。 A second display area Ds2 is formed in the center of the sub display area Ds. This second display area Ds2 is an area used as a guide display area for guiding the content of the performance being executed and the game state that has been set, and in FIG. 357(a), the RUSH performance is being executed. The words "RUSH in progress" are displayed to indicate this. Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the RUSH game is being executed.

副表示領域Dsの右側には、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bとが形成され、特1変動表示領域Ds3aには第1特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示され、特2変動表示領域Ds3bには第2特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示されるように構成しており、図357(b)に示した一例では、第1特別図柄が変動表示中であることを示すために、特1変動表示領域Ds3aには第3図柄が変動表示していることを示す表示態様「下方向の矢印」が表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示すために、特2変動表示領域Ds3bには第3図柄が変動表示していないことを示す表示態様「-」が表示されている。 A special 1st variation display area Ds3a and a special 2nd variation display area Ds3b are formed on the right side of the sub display area Ds, and a 3rd symbol variation corresponding to the 1st special symbol variation is displayed in the 1st special variation display area Ds3a. The special 2nd variation display area Ds3b is configured to display a 3rd symbol variation corresponding to the 2nd special symbol variation, and in the example shown in FIG. 357(b), the 1st special symbol is varied. In order to show that it is being displayed, a display mode "downward arrow" indicating that the third symbol is being displayed in a variable manner is displayed in the special first variable display area Ds3a, and the second special symbol is being displayed in a variable manner. In order to show that the third symbol is not being displayed in a variable manner, a display mode "-" is displayed in the special 2 variable display area Ds3b to indicate that the third symbol is not being displayed in a variable manner.

次に、図357(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるRUSH演出の演出内容について説明をする。図357(b)は、RUSH演出中の表示態様の一例を示した図である。本第17実施形態では、潜確状態が設定されると小当たり遊技によって賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行される。RUSH演出は、RUSH遊技中の遊技結果を遊技者に報知するための演出であって、例えば、RUSH遊技中において第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて小当たり遊技が実行され可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに球が入賞し、15球の賞球が払い出された場合には、図357(b)に示した通り、宝箱852が開放し、結果表示態様852aとして、15球の賞球を獲得したことを示す「+15」が表示される。 Next, with reference to FIG. 357(b), the content of the RUSH effect executed during the RUSH game will be explained. FIG. 357(b) is a diagram showing an example of a display mode during RUSH effect. In the seventeenth embodiment, when the probability state is set, a RUSH game in which it is easy to win prize balls through a small winning game is executed. The RUSH performance is a performance for notifying the player of the game results during the RUSH game, and for example, a small win game is executed based on a small win won in the second special symbol lottery during the RUSH game. When a ball enters the specific winning hole 2650a of the winning device 2650 and 15 prize balls are paid out, the treasure box 852 opens as shown in FIG. 357(b), and the result display mode 852a is "+15" indicating that 15 prize balls have been acquired is displayed.

図357(b)に示した一例は、上述した図357(a)に示した状態から1回目の小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に15球の賞球を獲得した時点における表示態様を示したものであるため、小表示領域Dm10には、図357(a)に示した「720Pt」に対して、有利期間における累積賞球数が15球増加したことを示す「735pt」へと更新された獲得表示態様が表示され、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示すための第3図柄の停止表示態様である「341」が表示されている。 The example shown in FIG. 357(b) is the display at the time when the first small winning game is executed from the state shown in FIG. 357(a) described above and 15 prize balls are acquired during the small winning game. Since this shows the aspect, the small display area Dm10 shows "735pt" which indicates that the cumulative number of balls awarded during the advantageous period has increased by 15 balls from "720Pt" shown in FIG. 357(a). The updated acquisition display mode is displayed, and "341", which is the stop display mode of the third symbol, is displayed in the special 2 variable display area Ds3b, which is the stop display mode of the third symbol to indicate that a small hit has been won in the second special symbol lottery. ing.

なお、図357(b)に示した一例では、第1特別図柄変動が変動表示されていない状態で第2特別図柄が小当たり当選した場合を示しているため、特1変動表示領域Ds3aには、前回実行された第1特別図柄抽選の抽選結果を示す表示態様で第3図柄が停止表示されているが、例えば、第1特別図柄変動の実行中に第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合、即ち、第1特別図柄変動の実行中に小当たり遊技が実行される場合には、実行中の第1特別図柄変動が仮停止していることを示す表示態様(例えば、第3図柄を若干揺動させて表示させる表示態様に加え、「仮停止中」の文字を表示する表示態様)で第3図柄が表示される。これにより、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行されることによって、実行中の他方の特別図柄変動が仮停止していることを分かり易く報知することができる。 In addition, in the example shown in FIG. 357(b), since the second special symbol wins a small hit in a state where the first special symbol fluctuation is not displayed as a fluctuation, the special symbol 1 fluctuation display area Ds3a is , the third symbol is stopped and displayed in a display mode showing the lottery result of the first special symbol lottery executed last time, but for example, the second special symbol indicates a small hit win while the first special symbol variation is being executed. When the display mode is stopped and displayed, that is, when the small winning game is executed while the first special symbol variation is being executed, the display mode shows that the first special symbol variation that is being executed is temporarily stopped. (For example, in addition to a display mode in which the third symbol is displayed while being slightly swung, the third symbol is displayed in a display mode in which characters "temporarily stopped" are displayed). Thereby, by executing a small winning game based on one special symbol lottery, it is possible to clearly notify that the other special symbol variation being executed is temporarily stopped.

次に、図358(a)を参照して、RUSH演出中に実行されるスーパーRUSH演出の内容について説明をする。図358(a)は、スーパーRUSH演出中に表示される表示態様の一例を示した図である。このスーパーRUSH演出は、RUSH演出中において、特定条件が成立した場合に実行される演出であって、本第17実施形態では、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合、或いは、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に特定条件が成立するように構成している。 Next, with reference to FIG. 358(a), the contents of the super RUSH effect executed during the RUSH effect will be explained. FIG. 358(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed during the super RUSH effect. This super RUSH performance is a performance that is executed when a specific condition is met during the RUSH performance, and in the present 17th embodiment, winning information indicating a small hit win is included in the reserved ball of the second special symbol. A specific condition is established when there is a predetermined number (4 pieces) or when there is winning information indicating that a specific type of jackpot (jackpot E17) that allows the RUSH game to be executed again after the jackpot game ends is won. are doing.

つまり、スーパーRUSH演出は、RUSH遊技(RUSH演出)が終了することが無い期間を遊技者に報知するための演出である。このように構成することで、スーパーRUSH演出中は、遊技者に安心してRUSH遊技を行わせることができる。 In other words, the super RUSH performance is a performance for notifying the player of a period in which the RUSH game (RUSH performance) will not end. With this configuration, the player can play the RUSH game with peace of mind during the super RUSH performance.

スーパーRUSH演出が実行されると、図358(a)に示した通り、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、スーパーRUSH演出が開始されたことを示すための「スーパーRUSH突入!!」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmに表示された宝箱852の中から第2結果表示態様852bとして、スーパーRUSH突入を示す「R」の表示態様が表示され、主表示領域Dmの右上にスーパーRUSH演出が実行された回数を示すための突入回数表示態様として小表示領域Dm11に「R×1」が表示される。なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の突入契機として、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に加え、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合を設定している。 When the super RUSH effect is executed, as shown in FIG. 358(a), the second display area Ds2 of the sub-display area Ds displays "Super RUSH entry!!" to indicate that the super RUSH effect has started. ” is displayed, and the second result display mode 852b from among the treasure chests 852 displayed in the main display area Dm is the display mode of “R” indicating Super RUSH entry. "Rx1" is displayed in the small display area Dm11 as a display mode for the number of rushes to indicate the number of times the super RUSH effect has been executed in the upper right corner. In addition, in the present 17th embodiment, as a trigger for entering the super RUSH performance, in addition to the case where there is winning information indicating that a specific type of jackpot (jackpot E17) that allows the RUSH game to be executed again after the jackpot game ends, there is winning information. A case is set in which there is a predetermined number (4 pieces) of winning information indicating a small hit win in the reserved ball of the second special symbol.

つまり、今後実行される第2特別図柄抽選にて4回連続して小当たり当選する状況でもスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。このように構成することで、スーパーRUSH演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。また、小当たり遊技が連続して実行される(可変入賞装置2650が連続して開放動作される)期間においてスーパーRUSH演出が実行されるため、小当たり遊技が複数回実行されているのか、大当たり遊技が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、本第17実施形態では、RUSH演出中の表示画面において、第3図柄を変動表示させる表示領域(特1変動表示領域Ds3a、特2変動表示領域Ds3b)が、他の演出が実行されている場合における表示画面(例えば、図337参照)よりも小さくなるように構成し、遊技者に対して、新たな特別図柄変動が実行されたか否かを把握させ難くするように構成している。よって、スーパーRUSH演出中において、小当たり当選する特別図柄変動が複数回実行されたのか、大当たり当選する特別図柄変動が実行されたのかを分かり難くすることができるため、演出効果をより高めることができる。 In other words, the configuration is such that the super RUSH performance is executed even in a situation where a small hit is won four times in a row in the second special symbol lottery to be executed in the future. With this configuration, the super RUSH effect can be easily executed, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, since the super RUSH effect is executed during the period in which the small winning games are executed continuously (the variable winning device 2650 is continuously opened), it is difficult to know whether the small winning games are being executed multiple times or not. It is possible to make it difficult for a player to grasp whether a game is being executed. In addition, in the present 17th embodiment, on the display screen during the RUSH effect, the display area (Special 1 variable display area Ds3a, Special 2 variable display area Ds3b) in which the third symbol is displayed in a variable manner is the area where another effect is being executed. The display screen is configured to be smaller than the display screen (for example, see FIG. 337) when the player is in the game, and is configured to make it difficult for the player to grasp whether or not a new special symbol variation has been executed. Therefore, during the Super RUSH performance, it is possible to make it difficult to tell whether a special symbol variation that results in a small hit has been executed multiple times or a special symbol variation that results in a jackpot win, thereby making it possible to further enhance the performance effect. can.

スーパーRUSH演出中は、図358(b)に示した通り、宝箱852の表示態様が通常のRUSH演出中(図357(b)参照)に対して、豪華な表示態様となる。これにより、遊技者に対して現在の状況が有利な状況であることを視覚的に把握させ易くすることができる。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がスーパーRUSH演出中であることを示すための「スーパーRUSH演出中!!」の文字が表示される。 During the super RUSH effect, as shown in FIG. 358(b), the display mode of the treasure box 852 becomes a luxurious display mode compared to the normal RUSH effect (see FIG. 357(b)). This makes it easier for the player to visually understand that the current situation is advantageous. Then, in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, characters "Super RUSH performance in progress!!" are displayed to indicate that the super RUSH performance is currently in progress.

次に、RUSH演出中における大当たり報知演出の演出内容について説明をする。本第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(確変大当たり)と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別(時短大当たり)と、のうち何れかの大当たり種別が設定されるように構成している。さらに、確変大当たりの種別として、時短終了条件が成立し易い確変A大当たりと、確変A大当たりよりも時短終了条件が成立し難い確変B大当たりと、を設定可能に構成している。 Next, the content of the jackpot notification performance during the RUSH performance will be explained. In the 17th embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a jackpot type (probability variable jackpot) in which a variable probability state is set after the jackpot game ends, and a jackpot type (probability variable jackpot) in which a time saving state is set after the jackpot game ends. The configuration is such that one of the following jackpot types is set: (time-saving jackpot). Further, as the types of variable probability jackpots, it is possible to set variable variable A jackpots in which the time-saving termination conditions are more likely to be satisfied, and variable variable B jackpots in which the time-saving termination conditions are more difficult to satisfy than the variable variable A jackpots.

そして、確変A大当たりが設定された場合には、大当たり遊技終了後に0.5秒の第1特別図柄変動を経て潜確状態(RUSH遊技)へと移行する遊技が実行されるように構成している。図356(a)に示した通り、確変A大当たりが設定された場合には、直後に潜確状態が設定されるため、大当たり遊技終了後から(実際には確変状態が設定されている時点から)RUSH演出が実行されるように構成している。つまり、RUSH演出中において第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として確変A大当たりが設定される場合には、大当たり遊技を介してRUSH演出が継続して実行されるように構成している。 When the probability variable A jackpot is set, the game is configured so that after the end of the jackpot game, a game that shifts to a potential state (RUSH game) through the first special symbol variation for 0.5 seconds is executed. There is. As shown in FIG. 356(a), when the probability variable A jackpot is set, the probability state is set immediately after, so after the end of the jackpot game (actually from the time when the probability variable state is set) ) The configuration is such that a RUSH effect is executed. In other words, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the RUSH production, and the jackpot type is set as a probability variable A jackpot, the RUSH production is configured to continue to be executed through the jackpot game. .

図359(a)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続する大当たりに当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(a)に示した通り、大当たり種別として確変A大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続することを示すための「V」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「大当たり」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの右上には小表示領域Dm12が形成され、その小表示領域Dm12に、有利期間中に確変A大当たりに当選した回数を示すための確変当選回数表示態様として「V×1」が表示される。図359(a)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「555」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。 FIG. 359(a) is a diagram showing an example of a display mode that is displayed when a jackpot is won in which the RUSH effect (RUSH game) continues after the end of the jackpot game during the RUSH effect. As shown in FIG. 359(a), if you win a jackpot with a probability variable A jackpot set as the jackpot type, the treasure box 852 will open, and as the result display mode 852a, a RUSH effect (RUSH game) will be displayed after the jackpot game ends. A display mode of "V" is displayed to indicate that the game continues, and the characters "Jackpot" are displayed at the upper center of the main display area Dm to indicate a jackpot win. In addition, a small display area Dm12 is formed in the upper right corner of the main display area Dm, and in the small display area Dm12, "V×1 " is displayed. Since the time shown in FIG. 359(a) indicates the time when the jackpot was won in the second special symbol lottery, the special 2 variable display area Ds3b shows that the jackpot was won in the second special symbol lottery. The third symbol is stopped and displayed in the display mode "555", and the second special symbol variation is stopped and displayed in the special 1 variation display area Ds3a in the display mode indicating jackpot winning. The third symbol is stopped and displayed in a display format "cross" indicating that the first special symbol variation inside has been forcibly stopped.

本第17実施形態では、有利期間中(確変状態、潜確状態、時短状態)に実行される演出として、上述したRUSH演出に加え、チャレンジ演出を実行可能に構成している。このチャレンジ演出は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とにおいて実行可能に構成されている。このように、有利期間中に確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一の演出(チャレンジ演出)を実行することにより、遊技者に対して、確変状態が設定されているのか時短状態が設定されているのかを把握させ難くすることができる。 In the 17th embodiment, in addition to the above-mentioned RUSH effect, a challenge effect can be executed as the effect executed during the advantageous period (variable probability state, potential state, time saving state). This challenge effect is configured to be executable when the variable probability state is set as the gaming state and when the time saving state is set. In this way, by executing the same performance (challenge performance) when the variable probability state is set during the advantageous period and when the time saving state is set, the player is given a variable probability state. It is possible to make it difficult for the user to understand whether the setting is set or the time saving state is set.

また、上述した通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が連続して設定される回数に上限を設けており、確変大当たりが5回連続で設定されると(リミット回数に到達すると)、5回目の確変大当たりに対応する大当たり遊技の終了後には、確変状態に対して特別図柄の高確率状態を低確率状態へと強制的に切り替えた時短状態が設定されるように構成している。このように、特定の遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態)が所定回数連続して設定される場合において、強制的に特定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態)が設定されるように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as mentioned above, in the 17th embodiment, an upper limit is set on the number of times that the high probability state (probability variable state) of the special symbol is set consecutively, and when the probability variable jackpot is set 5 times in a row ( When the limit number of times is reached), after the end of the jackpot game corresponding to the fifth probability-variable jackpot, a time-saving state is set in which the high-probability state of the special symbol is forcibly switched to a low-probability state for the probability-variable state. It is configured as follows. In this way, when a specific gaming state (for example, a gaming state in which a high probability state of special symbols is set) is set consecutively a predetermined number of times, a gaming state other than the specific gaming state (for example, By configuring the game so that a game state in which a low probability state of special symbols is set is set, it is possible to prevent a game that is excessively advantageous to the player from being executed.

ここで、リミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を遊技者が把握可能な演出を実行する場合には、リミット回数に到達し得る回数目の大当たり当選において、確変大当たりに当選した場合も時短大当たりに当選した場合も、何れにおいても大当たり遊技終了後には時短状態が設定されることになるため、リミット回数が近づくほど遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態である場合の一部と、時短状態が設定される場合において実行される演出(チャレンジ演出)の内容を統一化することにより、遊技者に対して、確変状態が連続して設定されている回数を把握させ難くしている。このように構成することで、遊技者に対してリミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を把握させ難くすることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, if the player executes an effect that allows the player to know whether or not the limit number of hits has been reached or the remaining number of jackpot wins until the limit number is reached, in the case of winning the jackpot for the number of times that can reach the limit number of times, In both cases, whether you win a fixed-variable jackpot or a time-saving jackpot, a time-saving state will be set after the jackpot game ends, so the closer you get to the limit, the less the player's desire to play will decrease. There was a problem. On the other hand, in the present 17th embodiment, the contents of the performance (challenge performance) executed in part when the game state set after the end of the jackpot game is a variable probability state and when the time saving state is set. By unifying the numbers, it is made difficult for the player to grasp the number of times the variable probability state has been set consecutively. By configuring this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the limit number of times has been reached or the remaining number of jackpot hits until the limit number of times is reached, which reduces the player's desire to play. It is possible to prevent this from happening.

図359(b)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行される大当たり(確変B大当たり、時短大当たり)に当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(b)に示した通り、大当たり種別として確変B大当たり、又は時短大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行されることを示すための「チャレンジ」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「チャレンジ大当たり」の文字が表示される。図359(b)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「444」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。 FIG. 359(b) is a diagram showing an example of a display mode displayed when winning a jackpot (probability variable B jackpot, time-saving jackpot) in which a challenge performance is executed after the end of the jackpot game during the RUSH performance. As shown in FIG. 359(b), if you win a jackpot for which the jackpot type is set as Probable Variable B jackpot or time-saving jackpot, the treasure box 852 will open and the result display mode 852a will show a challenge effect after the jackpot game ends. A display mode of "Challenge" is displayed to indicate that the game will be executed, and at the upper center of the main display area Dm, the words "Challenge Jackpot" are displayed to indicate that the jackpot has been won. Since the time shown in FIG. 359(b) indicates the time when the jackpot was won in the second special symbol lottery, the special 2 variable display area Ds3b shows that the jackpot was won in the second special symbol lottery. The third symbol is stopped and displayed in the display mode "444", and the second special symbol variation is stopped and displayed in the special 1 variation display area Ds3a in the display mode indicating jackpot winning. The third symbol is stopped and displayed in a display format "cross" indicating that the first special symbol variation inside has been forcibly stopped.

次に、図360及び図361を参照して、有利期間中に実行されるチャレンジ演出の内容について説明をする。本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、大当たり遊技の終了後にRUSH演出(図357参照)が実行されるが、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合、或いは、大当たり遊技終了後に成立し難い時短終了条件が規定される確変状態(確変B大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合、大当たり遊技終了後に成立し易い時短終了条件が既定される確変状態(確変A大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合であって、大当たり遊技終了までに時短終了条件を成立させるための成立要素を獲得していない場合において、チャレンジ演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態が何であるかを予測させ難くすることができる。 Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the content of the challenge performance executed during the advantageous period will be explained. In the seventeenth embodiment, if it is determined that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, the RUSH effect (see FIG. 357) will be executed after the end of the jackpot game. If it is not certain that the RUSH game will be executed immediately after the end of the game, that is, if the time-saving state is set after the end of the jackpot game, or if a time-saving end condition that is difficult to satisfy after the end of the jackpot game is specified, the probability change When a state (probable variable state set based on Probable Variable B jackpot) is set, a variable probability state (Probable variable state set based on Probable Variable A jackpot) in which a time-saving ending condition that is likely to be established after the end of the jackpot game is set. The challenge performance is configured to be executed in the case where the challenge performance is set and the establishment element for establishing the time-saving termination condition is not acquired by the end of the jackpot game. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict what the currently set gaming state is.

図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近ではキャラクタ851が左から右へと走る態様で表示され、その上方にチャレンジ演出が実行されていることを示すための「チャレンジモード中」の文字が表示される。そして、表示領域HR20には、チャレンジ演出の演出期間を示唆するための期間表示態様として「残り時間300秒」が表示される。この期間表示態様は、時間経過に応じて残り時間が減算表示されるカウントダウン表示となる。 As shown in FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, the character 851 is displayed running from left to right near the center of the main display area Dm, and above the character 851 the challenge effect is executed. The words ``Challenge mode in progress'' will be displayed to indicate this. Then, in the display area HR20, "300 seconds remaining" is displayed as a period display mode for indicating the performance period of the challenge performance. This period display mode is a countdown display in which the remaining time is displayed subtracted as time passes.

そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds2にはチャレンジ演出中の遊技内容を示すための案内表示態様として「時間内に宝を見つけろ」のコメントが表示される。 Then, in the small display area Ds2 of the sub display area Ds, a comment "Find the treasure within the time" is displayed as a guide display mode for indicating the game content during the challenge performance.

詳細は後述するが、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている間にチャレンジ演出が実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)ことで成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が大当たり当選した大当たり種別に応じて付与(設定)されるように構成している。 Although the details will be described later, in the present 17th embodiment, the challenge effect is executed while the high probability state (variable probability state, time saving state) of the normal symbol is set, and the high probability state of the normal symbol is set. As a time-saving ending condition for ending the probability state, a specific time-saving ending condition that is satisfied when the first special symbol variation is executed once (stopped and displayed), the number of times of the first special symbol variation, and the second special symbol. The normal time-saving termination condition that is satisfied when the total number of fluctuations and the number of fluctuations reaches 100 is configured to be given (set) according to the type of jackpot won.

よって、チャレンジ演出の演出期間は、上述した特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件が成立するまでの期間となる。ここで、チャレンジ演出が実行される場合には、第1特別図柄の変動時間として300秒が設定され易くなり、第2特別図柄の変動時間として3秒が設定され易くなるように構成している。よって、特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件の何れが成立する場合においても、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するタイミング付近で何れかの時短終了条件の成立し、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(チャレンジ演出が終了)するように構成している。 Therefore, the performance period of the challenge performance is a period until the above-described specific time-saving end condition or normal time-saving end condition is satisfied. Here, when the challenge performance is executed, the configuration is such that 300 seconds is likely to be set as the variation time of the first special symbol, and 3 seconds is likely to be set as the variation time of the second special symbol. . Therefore, even if either the specific time saving ending condition or the normal time saving ending condition is met, either of the time saving ending conditions will be met around the timing when 300 seconds have passed since the challenge performance was executed, and the height of the normal symbol will be increased. It is configured so that the probability state shifts to a low probability state (the challenge performance ends).

このように、実際には特別図柄変動の回数に基づいて成立する時短終了条件として内容の異なる複数の時短終了条件が設定される場合において、正常に遊技を実行した場合に、各時短終了条件が成立し得るタイミングに時間差が生じ難くなるように構成し、各時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数を示す演出態様では無く、各時短終了条件が成立し得るタイミングまでの残期間を示す演出態様を設定することにより、遊技者に対して何れの時短終了条件が設定されたのかを分かり難くすることができる。また、異なる時短終了条件が設定された場合におけるチャレンジ演出の演出態様を共通化することができるため、演出データの容量を削減することができる。 In this way, in the case where multiple time-saving ending conditions with different contents are actually set as time-saving ending conditions that are established based on the number of special symbol fluctuations, each time-saving ending condition is set when the game is executed normally. It is configured so that a time difference is unlikely to occur between the timings that can be met, and instead of showing the number of special symbol fluctuations until each time-saving end condition is met, it shows the remaining period until the time when each time-saving end condition can be met. By setting the performance mode, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving termination condition has been set. In addition, since it is possible to standardize the appearance of the challenge effect when different time-saving termination conditions are set, the capacity of the effect data can be reduced.

次に、図360(b)を参照して、チャレンジ演出中において残期間が無くなった場合に表示される表示態様の一例について説明をする。図360(b)は、チャレンジ演出(チャレンジモード)の延長中画面の一例を示した図である。上述した通り、本第17実施形態では、特定時短終了条件が成立するまでの期間(300秒)を、チャレンジ演出の残期間として表示領域HR20に表示させている。ここで、時短終了条件として特定時短終了条件では無く、通常時短終了条件のみが設定されている場合には、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において時短終了条件が成立していない場合が発生する。つまり、チャレンジ演出中において遊技者が継続して右打ち遊技を行っている場合には、3秒の変動時間で第2特別図柄変動が連続して実行されるため、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するまでに通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出が終了させることができるが、チャレンジ演出の実行中に遊技を一旦止めた場合などは、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において通常時短終了条件(特図変動合計100回)が成立していない場合がある。 Next, with reference to FIG. 360(b), an example of the display mode that is displayed when the remaining period runs out during the challenge performance will be described. FIG. 360(b) is a diagram showing an example of a screen during extension of the challenge effect (challenge mode). As described above, in the seventeenth embodiment, the period (300 seconds) until the specific time saving end condition is satisfied is displayed in the display area HR20 as the remaining period of the challenge effect. Here, if only the normal time saving end condition is set as the time saving ending condition instead of the specific time saving ending condition, if the time saving ending condition is not satisfied when the 300 second countdown display reaches 0 seconds. occurs. In other words, if the player continues to play the right-handed game during the challenge performance, the second special symbol variation will be executed continuously with a variation time of 3 seconds, so after the challenge production is executed, By the time 300 seconds have elapsed, the time-saving end conditions are normally met and the challenge effect can be ended, but if the game is temporarily stopped while the challenge effect is being executed, the 300-second countdown display will become 0 seconds. The normal time saving end condition (total of 100 special symbol fluctuations) may not be satisfied at the time.

この場合は、図360(b)に示した通り、チャレンジモード延長中の文字を表示させ、表示領域HR20には残期間が不明であることを示す「???」を表示させた延長演出が実行される。この延長演出中は、岩を模したアイコン853がキャラクタ851を襲う態様で演出が実行される。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「つかまったら終了」のコメントが表示される。 In this case, as shown in FIG. 360(b), an extension effect is displayed in which the characters "Challenge mode is being extended" are displayed, and "???" is displayed in the display area HR20 to indicate that the remaining period is unknown. executed. During this extended presentation, the presentation is performed in such a manner that the icon 853 imitating a rock attacks the character 851. Then, in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, a comment "If caught, end" is displayed.

このように構成することで、遊技者に対してチャレンジモード演出が実行されてから300秒が経過したにも関わらず、チャレンジ演出が終了しない(普通図柄の高確率状態中の遊技が終了しない)状態であることを分かり易く報知することができる。また、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が延長されたと思わせることができ演出効果を高めることができる。 With this configuration, even though 300 seconds have passed since the challenge mode performance was performed for the player, the challenge performance does not end (the game during the high probability state of normal symbols does not end). The status can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, it is possible to make the player think that the challenge performance (game during the high probability state of normal symbols) has been extended, thereby increasing the performance effect.

なお、本実施形態では、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点で時短終了条件が成立していない場合において、延長演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点において、時短終了条件が成立するまでの要素(残変動回数)を判別し、残変動回数が所定回数(例えば、30回)以上である場合には、チャレンジ演出の残期間を、特別図柄の残変動回数で示すように演出態様を切り替えても良い。このように構成することで、延長演出が長時間実行されてしまい、遊技者に分かり易い演出を提供することを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, if the time saving end condition is not satisfied when the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, the extension effect is executed. Without limitation, for example, when the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, the elements (residual fluctuation number) until the time saving end condition is satisfied are determined, and the remaining fluctuation number is set to a predetermined number of times (e.g. , 30 times) or more, the presentation mode may be switched so that the remaining period of the challenge presentation is indicated by the number of remaining fluctuations of the special symbol. With this configuration, it is possible to prevent extended performances from being executed for a long time and providing easy-to-understand performances to players.

なお、図示は省略したが、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に、通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が終了と判別した場合には、表示領域HR20に表示された残期間を減算させる速度を速めて、通常時短終了条件が成立するタイミングに合わせて表示領域HR20に表示された残期間が0秒になるように表示制御を実行しても良いし、残期間が0秒に到達する前に、強制的にチャレンジ演出を終了させても良い。また、特定時短終了条件が成立するのに要する期間(300秒)に対して、通常時短終了条件が成立するまでに要する最短期間(特図変動回数が合計で100回に到達するまでの最短期間)が若干長くなるように構成することで、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に通常時短終了条件が成立し得ないように構成しても良い。 Although not shown, the normal time saving end condition is satisfied before the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, and the challenge performance (game during the high probability state of normal symbols) is completed. If it is determined that the remaining period has ended, the speed at which the remaining period displayed in the display area HR20 is subtracted is increased, and the remaining period displayed in the display area HR20 becomes 0 seconds in accordance with the timing when the normal time saving end condition is satisfied. The display control may be performed in this way, or the challenge performance may be forcibly ended before the remaining period reaches 0 seconds. In addition, compared to the period required for the specific time saving end condition to be satisfied (300 seconds), the minimum period required for the normal time saving end condition to be satisfied (the minimum period until the number of special drawing fluctuations reaches 100 in total) ) may be configured to be slightly longer so that the normal time saving end condition cannot be satisfied before the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds.

次に、図361を参照して、チャレンジ演出の終了画面について説明をする。図361(a)は、チャレンジ演出が終了し、通常状態へと移行する場合、即ち、時短状態が設定されている場合におけるチャレンジ演出の終了画面の一例を示した図である。図361(a)に示した通り、チャレンジ演出の終了後に通常状態が設定される場合には、表示領域Dm2にて通常状態における遊技方法を案内する「左打ち」が表示され、主表示領域Dmの中央付近ではアイコン853にキャラクタ851が捕まった態様(潰された態様)の演出が実行される。そして、上方には、今回の有利期間(右打ち遊技を継続して実行した期間)の遊技結果を示す結果表示態様として、有利期間中に獲得した賞球数に対応する情報として「1550pt」、スーパーRUSH演出が実行された回数を示す情報として「R×1」が表示される。 Next, the end screen of the challenge effect will be explained with reference to FIG. 361. FIG. 361(a) is a diagram illustrating an example of the end screen of the challenge performance when the challenge performance ends and transitions to the normal state, that is, when the time saving state is set. As shown in FIG. 361(a), when the normal state is set after the end of the challenge performance, "Left hit" is displayed to guide the playing method in the normal state in the display area Dm2, and the main display area Dm Near the center of the icon 853, an effect is performed in which the character 851 is captured (crushed). At the top, "1550 pt" is displayed as a result display mode showing the game results of the current advantageous period (the period in which the right-handed game was continuously played), and as information corresponding to the number of prize balls acquired during the advantageous period. “R×1” is displayed as information indicating the number of times the super RUSH effect has been executed.

一方、確変状態が設定されている場合において、チャレンジ演出が終了すると、即ち、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行すると、遊技状態として潜確状態が設定され、RUSH遊技が実行されることになる。図361(b)は、チャレンジ演出が終了し、RUSH演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図である。 On the other hand, when the variable probability state is set, when the challenge performance ends, the high probability state of the normal symbol changes to the low probability state in the variable probability state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). When the game transitions to , the potential state is set as the gaming state, and the RUSH game is executed. FIG. 361(b) is a diagram showing an example of a display screen when the challenge effect is finished and the RUSH effect is executed.

図361(b)に示した通り、チャレンジ演出中の表示されていた表示態様が破壊され、主表示領域Dmの中央付近にてRUSH遊技(RUSH演出)が実行されることを示す「RUSH」の文字が表示される復活演出が実行される。 As shown in FIG. 361(b), the display mode displayed during the challenge performance is destroyed, and "RUSH" indicating that the RUSH game (RUSH performance) will be executed near the center of the main display area Dm. A revival effect in which characters are displayed is executed.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、チャレンジ演出の終了後(普通図柄の高確率状態の終了後)に移行する遊技状態が異なるように構成しており、チャレンジ演出が終了するタイミングにおいて、移行後の遊技状態を示唆(報知)するように構成している。よって、チャレンジ演出の終了間際であっても、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 As mentioned above, in this embodiment, the game state to which the challenge effect is transitioned to after the end of the challenge performance (after the high probability state of the normal symbol ends) is different depending on the set game state. It is configured to suggest (notify) the gaming state after the transition at the timing when the performance ends. Therefore, even when the challenge performance is about to end, it is possible to make the players play the game while giving them a sense of anticipation.

また、特定時短終了条件を成立させる第1特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合には、300秒の変動時間が経過した後に大当たり遊技が実行されることになる。この場合は、図361(b)に示した演出態様に対して主表示領域Dmの中央付近に表示される文字を「RUSH」から「大当たり」へと切り替えた演出態様で復活演出が実行される。 Further, if the result of the first special symbol lottery that satisfies the specific time saving end condition is a jackpot win, the jackpot game will be executed after a variable time of 300 seconds has elapsed. In this case, the revival effect is executed in the effect mode shown in FIG. 361(b) in which the characters displayed near the center of the main display area Dm are changed from "RUSH" to "Jackpot". .

この復活演出は、実行直後には、主表示領域Dmの全面にヒビが入る演出が実行され、その後、表示面が破壊される破壊態様が表示された後に、図361(b)に示した「RUSH」の文字が表示されるように構成されている。即ち、復活演出が実行されることを示唆する示唆態様(ヒビ態様)、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)、復活演出の内容を示す結果態様(RUSH態様)が時間差で表示されるように構成している。よって、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)が実行された場合には、遊技者に対して、RUSH遊技が実行されるか大当たり遊技が実行されるかの2択を楽しませることができる。 Immediately after this resurrection effect is executed, an effect in which the entire surface of the main display area Dm is cracked is executed, and after that, a destruction mode in which the display surface is destroyed is displayed, and then the " RUSH" is displayed. That is, the suggestion mode (crack mode) that suggests that the revival effect will be executed, the notification mode (destruction mode) that indicates that the revival effect has been executed, and the result mode (RUSH mode) that indicates the content of the resurrection effect are different in time. configured to be displayed. Therefore, when a notification mode (destruction mode) indicating that a revival effect has been executed is executed, the player is given two choices: a RUSH game or a jackpot game. You can do it.

なお、復活演出の示唆態様が表示された後に、図361(a)に示した終了画面を表示するように構成しても良い。 It should be noted that the configuration may be such that the end screen shown in FIG. 361(a) is displayed after the suggestion mode of the revival effect is displayed.

次に、図362を参照して、チャレンジ演出が実行される場合(普通図柄の高確率状態が設定される)において、第1特別図柄変動が特定の大当たりに当選した大当たり変動である場合に実行される特定演出である裏チャレンジ演出について説明をする。 Next, with reference to FIG. 362, when the challenge effect is executed (the high probability state of the normal symbol is set), the first special symbol variation is a jackpot variation in which a specific jackpot is won. I will explain the secret challenge performance, which is a specific performance.

本第17実施形態では、上述したとおり、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、大当たり当選を示す表示態様で一方の特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制的に停止表示され、強制的に停止表示された特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するように構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たりに当選した場合において、その大当たり変動中に、他方の特別図柄抽選で遊技者に不利な大当たりに当選し、且つ、不利な大当たり当選を示す特別図柄変動が先に停止表示された場合には、有利な大当たりに当選した情報が破棄されることになる。 In the present 17th embodiment, as described above, the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be executable at the same time (in parallel), and one special symbol is displayed in the display mode indicating jackpot winning. When a variation is displayed as stopped, the other special symbol variation in progress is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss, and the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation that was forcibly stopped and displayed is displayed. It is configured to be discarded. In other words, if a player wins a jackpot that is advantageous to him in one special symbol lottery, and during that jackpot fluctuation, he wins a jackpot that is disadvantageous to the player in the other special symbol lottery, and also wins an unfavorable jackpot. If the special symbol variation shown is stopped and displayed first, the information that won the advantageous jackpot will be discarded.

そこで、本第17実施形態では、チャレンジ演出中に実行される第1特別図柄変動(ロング変動)が遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動である場合の一部において、遊技者に対して第2特別図柄抽選を実行させることを抑制させる裏チャレンジ演出を実行するように構成している。この裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動中の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、積極的に第2特別図柄抽選を実行し、遊技者に不利な大当たり(例えば、時短大当たり)に当選したことにより、第1特別図柄変動の大当たり当選が破棄されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the present 17th embodiment, in some cases where the first special symbol variation (long variation) executed during the challenge performance is a jackpot variation in which the player has won a jackpot advantageous to the player, On the other hand, it is configured to execute a secret challenge performance that suppresses execution of the second special symbol lottery. By executing this secret challenge performance, the second special symbol lottery will be actively carried out during the period until the first special symbol variation is stopped and displayed during the jackpot variation in which the player has won a jackpot advantageous to the player. It is possible to prevent the jackpot winning of the first special symbol variation from being discarded due to winning a jackpot disadvantageous to the player (for example, a time-saving jackpot).

図362(a)は、裏チャレンジ演出が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図362(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近では、図360(b)に示した演出態様と同一のアイコン853にキャラクタ851がおいかけられている態様の演出が実行される。そして、上方には、現在が裏チャレンジ演出中であることを示す「裏チャレンジモード中」の文字が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「100秒逃げ切れ」の文字が表示される。 FIG. 362(a) is a diagram showing an example of the display mode when the back challenge effect is started. As shown in FIG. 362(a), near the center of the main display area Dm, a presentation is performed in which the character 851 is placed on the icon 853, which is the same as the presentation shown in FIG. 360(b). At the top, the words "Ura Challenge Mode in progress" indicating that the Ura Challenge is currently being performed are displayed, and the words "Escape for 100 seconds" are displayed in the second display area Ds2 of the sub display area Ds. be done.

本実施形態では、裏チャレンジ演出の実行条件が成立する第1特別図柄の変動時間として100秒が設定されるように構成しているため、表示領域HR20には実行中の第1特別図柄変動の残期間である「100秒」がカウントダウン表示される。さらに、表示領域HR21が左上に形成され、アイコン853を模した画像が、第2特別図柄の保留数(特図2保留数)に対応した数で表示される。 In this embodiment, since the configuration is such that 100 seconds is set as the variation time of the first special symbol that satisfies the execution condition of the back challenge performance, the display area HR20 displays the variation time of the first special symbol that is being executed. A countdown of "100 seconds", which is the remaining period, is displayed. Furthermore, a display area HR21 is formed in the upper left corner, and images imitating the icon 853 are displayed in a number corresponding to the number of second special symbols reserved (the number of special symbols 2 reserved).

そして、裏チャレンジ演出中は、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎に、アイコン853がキャラクタ851に襲いかかる演出が実行される。第2特別図柄抽選の結果が外れである場合には、キャラクタ851がアイコン853から逃げ切る(飛び越える)演出が実行され裏チャレンジ演出が継続し、第2特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる時短大当たりである場合には、キャラクタ851がアイコン853に潰される演出が実行され裏チャレンジ演出が終了し、遊技者に不利な大当たり遊技が実行されることを示す演出が実行される。 During the secret challenge performance, a performance in which the icon 853 attacks the character 851 is performed every time the result of the second special symbol lottery is stopped and displayed. If the result of the second special symbol lottery is a loss, a performance in which the character 851 escapes (jumps over) the icon 853 is executed, the secret challenge performance continues, and the result of the second special symbol lottery becomes disadvantageous to the player. In the case of a time-saving jackpot, a production in which the character 851 is crushed by the icon 853 is executed, the reverse challenge production ends, and a production indicating that a jackpot game disadvantageous to the player will be executed is executed.

このように、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎にアイコン853が消費され、且つ、特図2保留を獲得する毎に、表示領域HR21にアイコン853を模した画像が追加表示されるように構成しているため、遊技者に対して、特図2保留を獲得しないほうが裏チャレンジ演出を成功させ易い(残期間を0秒にし易い)と思わせることができる。 In this way, the icon 853 is consumed every time the result of the second special symbol lottery is stopped and displayed, and each time the special symbol 2 reservation is acquired, an image imitating the icon 853 is additionally displayed in the display area HR21. Therefore, the player can be made to think that it is easier to succeed in the reverse challenge effect (easier to set the remaining period to 0 seconds) if the player does not obtain the special drawing 2 reservation.

よって、裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して右打ち遊技を抑制させることができ、遊技者に有利となる大当たり当選が破棄され難くすることができる。 Therefore, by executing the back challenge performance, the player can be restrained from playing right-handed games, and a jackpot win that is advantageous to the player can be made difficult to be discarded.

なお、表示領域HR21に表示される画像の表示態様は、各特図2保留に含まれる入賞情報に基づいて可変させるように構成しても良く、例えば、時短大当たりに対応する入賞情報が含まれている特図2保留に対応する画像として、通常のアイコン853を模した画像とは異なる画像(例えば、岩の大きさが2倍の画像)が用いられ易くなるように構成し、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果よりも、遊技者に有利となる抽選結果を示す入賞情報が含まれる特図2保留に対応する画像には、宝箱を模した画像が表示され易くなるように構成しても良い。 The display mode of the image displayed in the display area HR21 may be configured to be changed based on the winning information included in each special drawing 2 reservation, for example, if the winning information corresponding to the time-saving jackpot is included. An image that is different from the image imitating the normal icon 853 (for example, an image with twice the size of the rock) is configured so that it is easier to use as the image corresponding to the special map 2 pending. An image resembling a treasure box is more likely to be displayed on the image corresponding to the special symbol 2 hold that includes winning information indicating a lottery result that is more advantageous to the player than the lottery result of the first special symbol variation. You may do so.

そして、裏チャレンジ演出が成功すると(残期間を0秒に到達すると)、図362(b)に示した通り、裏チャレンジ演出に成功したことを示す態様で主表示領域Dmにて演出が実行されると共に、特1変動表示領域Ds3aにて遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す「777」が表示される。 Then, when the back challenge effect is successful (when the remaining period reaches 0 seconds), the effect is executed in the main display area Dm in a manner indicating that the back challenge effect has been successful, as shown in FIG. 362(b). At the same time, "777" indicating that the player has won an advantageous jackpot is displayed in the special 1 variable display area Ds3a.

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合において、長時間変動が実行され易い第1特別図柄の変動期間中に、多くの第2特別図柄抽選を実行させることを促す演出(チャレンジ演出)と、第2特別図柄抽選の実行を抑制させる演出(裏チャレンジ演出)と、を実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に応じて実行するように構成しているため、遊技者が損をすることの無い遊技方法を分かり易く提供することができる。 As explained above, in the seventeenth embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, many second special symbols are generated during the variation period of the first special symbol in which long-term variation is likely to be executed. A production that encourages the lottery to be executed (challenge production) and a production that suppresses the execution of the second special symbol lottery (back challenge production) are executed according to the lottery result of the first special symbol variation that is being executed. Because of this structure, it is possible to provide players with an easy-to-understand gaming method that will not cause them any loss.

次に、図363を参照して、本第17実施形態における遊技の流れについて説明をする。図363は、本第17実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。まず、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアされた状態)では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されており、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。なお、この通常状態中においても右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄抽選、及び、第2特別図柄抽選を実行させることは可能だが、上述したとおり、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように設計されているため、実質、第1特別図柄(特図1)を抽選させる左打ち遊技が行われる。 Next, the flow of the game in the seventeenth embodiment will be explained with reference to FIG. 363. FIG. 363 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game in the seventeenth embodiment. First, in the initial state of the pachinko machine 10 (RAM cleared state), the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, and the left-handed player aims at the left side area of the game board 13. A game is performed in which a first special symbol lottery is executed by entering a game ball into the first ball entrance 64. Note that even during this normal state, it is possible to execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery by playing a right-handed game, but as mentioned above, during the normal state, a left-handed game is a game. Since the game method is designed to be advantageous to the player, a left-handed game is actually performed in which the first special symbol (special symbol 1) is drawn.

第1特別図柄抽選では、大当たり抽選(大当たり確率1/200)が実行される。ここで、大当たりAに当選した場合(選択割合10%)は、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。 In the first special symbol lottery, a jackpot lottery (jackpot probability 1/200) is executed. Here, if you win jackpot A (selection rate 10%), the presence or absence of special symbol 1 reservation (retention memory of the first special symbol), and the first special symbol lottery to be executed next (after the jackpot game ends) The result of the first special symbol lottery to be executed first) is determined, and if there is a special symbol 1 pending, the result of the first special symbol lottery to be executed next (the first special symbol lottery to be executed first after the end of the jackpot game) is determined. If the result of the symbol lottery is a loss, the game shifts to a rush mode indicating that a RUSH game is to be executed.

この場合、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(a)に示した表示画面が表示され、確変A状態中(短時間(0.5秒)の第1特別図柄変動中)は、図357(a)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件(第1時短終了条件)が成立すると、確変A状態から潜確状態へと移行し、図357(b)に示した表示画面が表示されRUSH遊技が実行される。この潜確状態は、右打ち遊技によって、第2特別図柄抽選を実行させ易い(通常状態よりも実行させ易い)遊技状態であって、且つ、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に最も遊技球を可変入賞装置2650へと到達させ易い遊技状態である。よって、潜確状態中は、大当たり当選に基づいて遊技状態が可変されるまでの間、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が実行される。 In this case, the display screen shown in Fig. 356(a) is displayed on the ending screen of the jackpot game, and during the probability variation A state (during the first special symbol variation for a short time (0.5 seconds)), the display screen shown in Fig. 357(a) is displayed. The display screen shown in a) is displayed. Then, when the time-saving end condition (first time-saving end condition) that is satisfied when the first special symbol variation is executed once is satisfied, the state shifts from the probability variable A state to the potential state, as shown in FIG. 357(b). A display screen is displayed and the RUSH game is executed. This potential state is a gaming state in which it is easy to execute the second special symbol lottery (easier to execute than the normal state) by right-handed gaming, and when a small hit is won in the second special symbol lottery. This is the game state in which the game ball is most likely to reach the variable winning device 2650 during the small winning game being executed. Therefore, during the probability state, a game in which a prize ball is won by a small winning game is executed until the gaming state is changed based on the jackpot winning.

潜確状態中における第2特別図柄抽選では、大当たり抽選(1/50)と、大当たり抽選で外れた場合の一部(1/1.5)にて小当たり当選する抽選が実行される。つまり、大当たり当選(1/50)するまでの間、小当たり当選(1/1.5)を目指す遊技が実行される。なお、小当たり当選した場合には、遊技状態が移行することが無いように構成している。よって、遊技者に対して、潜確状態が終了することを恐れること無く小当たり遊技を実行させることができる。 In the second special symbol lottery during the probability state, a jackpot lottery (1/50) and a lottery in which a small win is won in a part (1/1.5) of the cases where the jackpot lottery fails are executed. In other words, a game aiming at winning a small winning (1/1.5) is executed until winning a big winning (1/50). It should be noted that the configuration is such that the gaming state does not shift if a small hit is won. Therefore, the player can play the small winning game without fearing that the potential state will end.

第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、80%の割合で、再度、潜確状態へと移行し易い大当たり(大当たりD,E)が選択されるように構成しており、上述した第1特別図柄抽選における大当たりA当選時と同様に、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。 When a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot (jackpot D, E) that is likely to shift to the potential state again is selected at a rate of 80%, and the above-mentioned jackpot is selected. As with the winning of jackpot A in the 1st special symbol lottery, the presence or absence of special symbol 1 reservation (suspension memory of the 1st special symbol), and the 1st special symbol lottery to be executed next (the first to be executed after the end of the jackpot game) The result of the first special symbol lottery to be executed next (the first special symbol lottery to be executed first after the end of the jackpot game) when there is special symbol 1 pending and the first special symbol lottery to be executed next. If the result is a loss, the game shifts to a rush mode indicating that a RUSH game is to be executed.

一方、通常状態において大当たりAに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合、及び、潜確状態にて大当たりD,Eに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合には、チャレンジ演出が実行されるチャレンジモードへと移行する。 On the other hand, if you win jackpot A in the normal state and there is no special symbol 1 pending, or if you win jackpot B or jackpot C in the special symbol lottery, or if you win jackpot D or E in the potential state. However, if there is no special symbol 1 pending, or if a jackpot B or jackpot C is won in the special symbol lottery, the game shifts to a challenge mode in which a challenge performance is executed.

このチャレンジモードは、遊技状態が時短状態、又は確変状態が設定されている状態であって、潜確状態への移行が確定していない場合に移行する演出モードである。つまり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりC,Hに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し難い確変状態(確変B状態)が設定される大当たりB,F,Gに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たりA,D,Eに当選した場合であって、第1時短終了条件が成立することが確定していない状態(特図1保留が無い状態、大当たり遊技終了後に最初に実行される第1特別図柄抽選が大当たり当選である場合)において、移行し得る演出モードである。 This challenge mode is an effect mode that is entered when the gaming state is set to a time saving state or a variable probability state, and the transition to a potential state is not determined. In other words, if you win jackpots C and H in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, and jackpot B in which a probability variable state (probable variable B state) in which the time-saving termination condition is difficult to satisfy is set as a probability variable state after the jackpot game ends. . The transition can be made in a state where it is not certain that the first time-saving end condition is met (in a state where there is no special symbol 1 pending, or when the first special symbol lottery executed first after the end of the jackpot game is a jackpot win). It is in production mode.

ここで、チャレンジモードへと移行する場合には、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(b)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が開始されると同時に、図360(a)の表示画面が表示される。なお、確変A状態が設定されている場合であって、特図1保留を獲得していないためチャレンジモードへと移行している場合には、第2特別図柄抽選が実行されたとしても図356(b)に示した表示画面が継続して表示され、第1特別図柄変動が外れ変動で実行されたことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 Here, when shifting to the challenge mode, the display screen shown in FIG. 356(b) is displayed as the ending screen of the jackpot game. Then, at the same time as the first special symbol variation is started, the display screen of FIG. 360(a) is displayed. In addition, if the probability variation A state is set and the transition to challenge mode occurs because the special symbol 1 reservation has not been acquired, even if the second special symbol lottery is executed, The display screen shown in FIG. 361(b) continues to be displayed, and based on the fact that the first special symbol variation has been executed as a missed variation, the display screen shown in FIG. 361(b) is displayed and the transition to RUSH mode A transition effect is executed.

また、確変B状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されているため、その第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 In addition, when the probability variation B state is set, the second time-saving end condition is set, which is satisfied when the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100. Based on the second time saving end condition being satisfied, the display screen shown in FIG. 361(b) is displayed, and an effect of shifting to the RUSH mode is executed.

そして、時短状態が設定されている場合には、上述した第2時短終了条件が設定されており、第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(a)に示した表示画面が表示されて、通常状態へと移行する演出が実行される。 When the time saving state is set, the above-mentioned second time saving end condition is set, and based on the establishment of the second time saving end condition, the display screen shown in FIG. 361(a) is displayed. is displayed, and a transition to the normal state is performed.

本実施形態では、上述した通り、異なる遊技状態が設定された場合であっても、同一の演出態様を設定させるように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態を分かり難くすることができる。さらに、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件の成立の有無に応じて、異なる演出態様を設定するように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態をより分かり難くすることができる。 As described above, in this embodiment, even if different gaming states are set, the same performance mode is set, so that it is difficult for the player to understand the gaming state. I can do it. Furthermore, even if the same gaming state (probability variable A state) is set, different performance modes are set depending on whether or not the gaming condition is satisfied during that gaming state. It is possible to make the game state more difficult for the player to understand.

また、本実施形態では、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせている。よって、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別だけでは無く、その他の遊技条件(特図1保留の有無)にも応じて遊技状態の移行具合を可変させることができるため、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In addition, in this embodiment, even if the same gaming state (probability variable A state) is set, the setting is made depending on whether the gaming condition (presence or absence of special drawing 1 reservation) is established during that gaming state. The ease of transition from the current gaming state (probability variable A state) to the next gaming state is made different. Therefore, it is possible to change the state of transition of the game state not only according to the jackpot type that is set when a jackpot is won, but also according to other game conditions (whether or not special drawing 1 is reserved), which provides novel gameplay. It can be provided to players.

また、本実施形態では、確変A状態から移行し得る潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態としているため、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせることにより、遊技者の有利度合いを異ならせるようにしている。よって、確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かについて遊技者が注視することになる。そこで、本実施形態では、確変A状態から潜確状態への移行のし易さに応じて、確変A状態が設定されている状態における演出態様を異ならせており、潜確状態へと移行し易い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点から潜確状態が設定されることを示す演出態様(RUSHモード)を表示し、潜確状態へと移行し難い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点からチャレンジモードを表示するように構成している。これにより、遊技者に対して確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かを分かり易く報知することができる。 In addition, in this embodiment, since the potential state that can be transitioned from the probability variable A state is the most advantageous gaming state for the player, even if the same gaming state (probability variable A state) is set, By varying the ease of transition from the set gaming state (probability variable A state) to the next gaming state, depending on whether the gaming condition (presence or absence of special figure 1 reservation) is satisfied during the gaming state, The degree of advantage for the players is varied. Therefore, the player pays close attention to whether or not the state is likely to transition from the probable variable A state to the probable state. Therefore, in this embodiment, the production mode in the state where the variable probability A state is set is different depending on the ease of transition from the variable probability state A to the probability state, and when the state changes to the probability state. If it is easy, a production mode (RUSH mode) indicating that the probability state will be set from the time when the probability change A state is set (including during the probability change A jackpot) will be displayed, and it will be difficult to shift to the probability state. In this case, the challenge mode is displayed from the time when the probability variable A state is set (including during the probability variable A jackpot). Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the state is likely to transition from the probable variable A state to the probable state.

また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている状態で大当たり当選し、再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)がリミット回数(5回)に到達した場合に、特別図柄の低確率状態を強制的に設定するリミット機能を有している。ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されること無く、確変状態を介して潜確状態へと移行するように構成している。よって、リミット回数に到達した場合において、特別図柄の低確率状態を強制的に設定されたとしても、通常状態が設定されること無く、時短状態が設定されることになる。 In addition, in the present 17th embodiment, a jackpot is won in a state where the special symbol has a high probability state (probability variable state, potential probability state), and the special symbol has a high probability state (probability variation state, potential probability state) again. It has a limit function that forcibly sets the special symbol to a low probability state when the number of times it is set (the number of consecutive probability changes) reaches the limit number (5 times). Here, in this embodiment, after the end of the jackpot game, the player is not set to the most advantageous potential state, but is configured to shift to the probable state via the variable probability state. Therefore, when the limit number of times is reached, even if the low probability state of the special symbol is forcibly set, the normal state will not be set and the time saving state will be set.

なお、上述した通り、確変状態、及び時短状態中も、潜確状態と同様に右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。そして、潜確状態と同様の変動時間で第2特別図柄抽選が実行される。しかしながら、図355を参照して上述した通り、確変状態、及び時短状態中は、小当たり遊技が実行されたとしても、潜確状態に比べて賞球を獲得させ難くなるため、潜確状態よりも不利な遊技状態となる。 In addition, as described above, during the probability change state and the time saving state, the game in which the second special symbol lottery is executed by the right-handed game is executed similarly to the probability state. Then, the second special symbol lottery is executed in the same variable time as in the potential state. However, as described above with reference to FIG. 355, even if a small winning game is executed during the probability variable state and the time saving state, it is more difficult to win the prize ball than in the probability state, so This also results in an unfavorable gaming condition.

<第17実施形態における電気的構成>
次に、図364(a)を参照して、本第17実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図364(a)は、本第17実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図364(a)に示した通り、本第17実施形態におけるROM202は、上述した第16実施形態におけるROM202の構成(図339(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数17テーブル202naが設けられている点、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択17テーブル202nbが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数17テーブルが設けられている点、変動パターンテーブル202dに代えて変動パターン17テーブル202dが設けられている点、時短付与17テーブル202ne、変動パターンシナリオ17テーブル202nf、当たり動作17テーブル202ngを追加した点で相違している。
<Electrical configuration in the seventeenth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. 364(a). FIG. 364(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 364(a), the ROM 202 in the seventeenth embodiment has the same configuration as the ROM 202 in the sixteenth embodiment described above (see FIG. 339(a)), in place of the first random number table 202a. The first winning random number 17 table 202na is provided, the first winning type selection table 202b is replaced by a first winning type selection 17 table 202nb, and the second winning random number table 202c is replaced by a second winning random number table 202c. 17 winning random number tables are provided, 17 variable pattern tables 202d are provided in place of the variable pattern table 202d, 17 time saving tables 202ne, 17 variable pattern scenarios 202nf, and 17 winning action tables 202ng are added. They differ in that they did so.

まず、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naの詳細について説明する。ここで、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naは、第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数17テーブル202na1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数17テーブル202na2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数17テーブル202na2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。 First, details of the first random number 17 table 202na in the seventeenth embodiment will be described. Here, like the first random number table 202a in the 16th embodiment, the first random number 17 table 202na in the seventeenth embodiment is a data table (special symbol 1 random number 17 table 202na1) and a data table referred to in the second special symbol lottery (special symbol 2 random number 17 table 202na2). Here, the special symbol 1 random number 17 table 202na1 and the special symbol 2 random number 17 table 202na2 differ only in whether or not a range of random numbers that is determined to be a small hit is defined. More specifically, in the special symbol 1 random number 17 table 202na1 and the special symbol 2 random number 17 table 202na2, the same value is defined as the random value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot. Only in the special symbol 2 random number 17 table 202na2, a random number value that is determined to be a small win is defined in correspondence (a small win will not be won in the lottery of the first special symbol).

図364(b)は、特別図柄1乱数17テーブル202na1の規定内容を示した図である。図364(b)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~4」の5つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~19」の20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数は、特別図柄の低確率状態では5個、高確率状態では20個であるので、特別図柄の低確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/50(20/1000)である。なお、上述した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄抽選によって小当たり当選することはない。 FIG. 364(b) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number 17 table 202na1. As shown in FIG. 364(b), in the special symbol 1 random number 17 table 202na1 in the seventeenth embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, it is determined that the lottery of the first special symbol is a jackpot. As the random number value (counter value of the first random number counter C1), five random numbers (counter values) from "0 to 4" are defined in association with each other, and when the high probability state of the special symbol is set, 20 random numbers (counter values) from "0 to 19" are defined in association with each other as the random numbers (counter values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol. . Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol is in the low probability state of the special symbol. 5 pieces, and 20 pieces in the high probability state, so the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery in the special symbol low probability state is 1/200 (5/1000), and in the special symbol high probability state The probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery is 1/50 (20/1000). Note that, as described above, in the seventeenth embodiment, there is no chance of winning a small hit through the first special symbol lottery.

図364(c)は、特別図柄2乱数17テーブル202na2の規定内容を示した図である。図364(c)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄2乱数17テーブル202na2には、上述した特別図柄1乱数17テーブル202na1と同一内容で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されており、さらに、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「20~672」の653個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。よって、小当たりとなる確率は約1/1.5(653/1000)である。つまり、本第17実施形態では、第2特別図柄抽選が実行されることにより高確率で小当たり当選することになる。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、可変入賞装置2650(図354参照)が開放動作される小当たり遊技が実行される。 FIG. 364(c) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number 17 table 202na2. As shown in FIG. 364(c), the special symbol 2 random number 17 table 202na2 in the seventeenth embodiment has the same content as the special symbol 1 random number 17 table 202na1 described above, and includes random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot. is defined, and furthermore, 653 random numbers (counter values) from "20 to 672" are determined as random numbers (counter values of the first winning random number counter C1) to be determined as a jackpot in the lottery of the second special symbol. are defined in association with each other. Therefore, the probability of a small win is approximately 1/1.5 (653/1000). In other words, in the seventeenth embodiment, by executing the second special symbol lottery, a small hit will be won with a high probability. When a small win is won in the second special symbol lottery, a small win game is executed in which the variable winning device 2650 (see FIG. 354) is opened.

本第17実施形態では、図363を参照して説明をした通り、時短状態、確変状態、潜確状態の3つの遊技状態が設定されている場合において、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。さらに、図355を参照して上述した通り、時短状態、確変状態が設定されている状態では、小当たり遊技が実行されたとしても可変入賞装置2650へと球が到達し難くなるように構成している。 In the present 17th embodiment, as explained with reference to FIG. 363, when the three game states of the time saving state, the variable probability state, and the potential probability state are set, the right hit causes the second special symbol lottery to be executed. The game is configured so that the game method is advantageous to the player. Further, as described above with reference to FIG. 355, in the state where the time saving state and the variable probability state are set, the configuration is such that even if a small winning game is executed, it is difficult for the ball to reach the variable winning device 2650. ing.

このように構成することで、高確率で小当たり当選するように特別図柄2乱数17テーブル202na2の内容を規定したとしても、主として第2特別図柄抽選が実行される遊技状態が設定されている場合において、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い遊技状態(潜確状態)と、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い遊技状態(時短状態、確変状態)と、を設けることができるため、遊技者に過剰に賞球を提供してしまうことを抑制することができる。また、遊技者に対して、第1特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させ大当たり当選を目指しながら小当たり遊技によって賞球を獲得させる遊技と、複数の遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the contents of the special symbol 2 random number 17 table 202na2 are specified so that the small winning is won with a high probability, if the game state is set in which the second special symbol lottery is mainly executed. In this method, it is possible to provide a gaming state in which it is easy to obtain a prize ball during a small winning game (probability state) and a gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball during a small winning game (time saving state, variable probability state). , it is possible to suppress excessive provision of prize balls to the player. In addition, there are games in which the player aims to win a jackpot by executing the first special symbol lottery, a game in which the player aims to win the jackpot by executing the second special symbol lottery, and a game in which the player aims to win the jackpot by executing the second special symbol lottery. However, since it is possible to execute a game in which prize balls are won through small winning games and a plurality of games, it is possible to improve the interest of the game.

次に、図364(d)を参照して、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの詳細について説明する。この第2当たり乱数17テーブル202ncは、第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の低確率状態(通常状態)、高確率状態(時短状態))毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図364(d)は、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの規定内容を示した図である。 Next, details of the second random number 17 table 202nc in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. 364(d). This second winning random number 17 table 202nc is similar to the second winning random number table 202c in the 16th embodiment, for each normal symbol state (normal symbol low probability state (normal state), high probability state (time saving state)). This is a data table in which the random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a normal symbol win is defined. FIG. 364(d) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number 17 table 202nc in the seventeenth embodiment.

図364(d)に示した通り、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncでは、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~235」の範囲が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が236個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は236/240である。よって、普通図柄の低確率状態においても、普通図柄の当たり確率が極めて高くなるので、普通図柄の低確率状態時に右打ち遊技を行うことにより第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることができる。これにより、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中においても第2特別図柄抽選を主とした遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 364(d), in the second winning random number 17 table 202nc in the seventeenth embodiment, the random value (counter value) that is determined to be a hit for a normal symbol in a low probability state (normal state) for a normal symbol , a range of "0 to 235" is defined in correspondence. Among the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, the random number (counter value) that is determined to be a hit for the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is 236. Therefore, the probability of the normal symbol winning in the low probability state of the normal symbol is 236/240. Therefore, even when the normal symbols are in a low probability state, the winning probability of the normal symbols is extremely high, so by playing a right-handed game when the normal symbols are in the low probability state, the game ball can easily enter the second ball entrance 640. It can be made into a ball. As a result, even during a potential state where a low probability state for normal symbols is set (a high probability state for special symbols, a low probability state for normal symbols), it is possible to perform a game mainly based on the second special symbol lottery. .

なお、本第17実施形態では、上述した通り、普通図柄の低確率状態中においても高確率で普通図柄抽選が当たり当選するように構成しているため、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に右打ち遊技を実行した場合でも、第2入球口640に容易に遊技球を入球させることが可能となる。しかしながら、通常状態が設定されている状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には上述した第4実施形態と同様に長時間(10分間)の変動時間が設定されるように構成し、且つ、第2入球口640に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数が1個となるように構成しているため、通常状態中において変則的に右打ち遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, in the present 17th embodiment, as described above, since the normal symbol lottery is configured to win with a high probability even in the low probability state of the normal symbol, the normal state (low probability state of the special symbol, Even if a right-handed game is executed during the low probability state of normal symbols, it is possible to easily enter the game ball into the second ball entry port 640. However, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, the variable time is configured to be set for a long time (10 minutes) as in the fourth embodiment described above, In addition, since it is configured so that the number of prize balls paid out when a game ball enters the second ball entrance 640 is one, a right-handed game may be irregularly executed during the normal state. can be suppressed.

一方、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~238」の239個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が239個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は239/240である。 On the other hand, 239 random numbers from "0 to 238" are defined in association with each other as random numbers (counter values) that are determined to be hits for normal symbols in the high probability state (time saving state) of normal symbols. Among the 240 random numbers from 0 to 239 that the second winning random number counter C4 can take, the random number (counter value) that is determined to be a hit for the normal symbol in the high probability state (time saving state) for the normal symbol is 239. Therefore, the probability of the normal symbol winning in the high probability state of the normal symbol is 239/240.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態では、殆どの普通図柄抽選の結果が当たり当選となるため、普通図柄抽選が実行される毎に普図当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)を実行させることができる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において、右打ち遊技にて発射された遊技球が可変入賞装置2650へと到達することをより抑制することができる。 By configuring in this way, in the high probability state of normal symbols, most of the results of the normal symbol lottery will be wins, so every time the normal symbol lottery is executed, the normal symbol winning game (the electric accessory 640a is released) game) can be executed. Therefore, in the game state where the high probability state of the normal symbol is set (time saving state, variable probability state), it is possible to further suppress the game balls fired in the right-handed game from reaching the variable winning device 2650. can.

なお、図355を参照して上述した通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、小当たり遊技が実行された場合であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと入賞することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態における当たり確率を若干下げる(例えば、1/1.2)ことにより、普通図柄抽選が連続して外れる可能性を高めることで、普通図柄の高確率状態が設定されている状態であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと到達し得るように構成しても良い、これにより、抽選に外れ続けたほうが、当たり続けるよりも遊技者に有利(小当たり遊技中に賞球を獲得し易くする)な状況を創出することができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, as described above with reference to FIG. 355, in the present 17th embodiment, if the high probability state of the normal symbol is set, even if a small winning game is executed, the game ball Although it is configured so that no prize is won to the variable winning device 2650, the present invention is not limited to this, and for example, by slightly lowering the winning probability in the high probability state of the normal symbol (for example, to 1/1.2). By increasing the possibility that the normal symbol drawings will be consecutively missed, the game ball is configured to be able to reach the variable winning device 2650 even in the state where the high probability state of the normal symbol is set. This provides a novel gameplay experience in which it is possible to create a situation in which it is more advantageous for the player to continue losing in the lottery than to continue winning (making it easier to obtain prize balls during small winning games). can do.

次に本第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbの詳細について説明する。この第1当たり種別選択17テーブル202nbは、上述した第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the first winning type selection 17 table 202nb in the seventeenth embodiment will be explained. This first winning type selection 17 table 202nb, like the first winning type selection table 202b in the sixteenth embodiment described above, is a data table that is referred to in order to select the jackpot type when winning a jackpot.

図365(a)は、第1当たり種別選択17テーブル202nbの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA17」と、「大当たりB17」と、「大当たりC17」との3種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して、「大当たりA17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲に対して「大当たりB17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~99」の範囲に対して「大当たりC17」が対応付けて規定されている。「大当たりA17」~「大当たりC17」は、共にラウンド数が6ラウンドであるが、「大当たりA17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりB17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりC17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。 FIG. 365(a) is a diagram showing the specified contents of the first winning type selection 17 table 202nb. As shown in FIG. 365(a), in the seventeenth embodiment, the jackpot types that can be determined when a jackpot is won in the first special symbol lottery are "Jackpot A17", "Jackpot B17", and "Jackpot B17". There are three types of jackpots: "Jackpot C17". More specifically, "Jackpot A17" is defined in association with the range in which the value of the first winning type counter C2 is "0 to 9", and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "10 to 19". ``Jackpot B17'' is defined in association with the range of ``Jackpot B17'', and ``Jackpot C17'' is defined in association with the range in which the value of the first winning type counter C2 is ``20 to 99''. “Jackpot A17” to “Jackpot C17” both have 6 rounds, but “Jackpot A17” is a probability change state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, and the time-saving ending condition is satisfied. An easy probability variable A state is given, and "Jackpot B17" is a probability variable state that is advantageous to the player after the end of the jackpot game, and a probability variable B state in which it is difficult to satisfy the time-saving ending condition is given, and "Jackpot C17" is , After the jackpot game ends, a time-saving state that is more disadvantageous to the player than the variable probability state is given. In addition, the detailed contents of the time-saving end conditions defined for each jackpot type will be described later using the time-saving grant 17 table 202ne (see FIG. 368).

本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB17」、「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 In the seventeenth embodiment, since the probability state is the most advantageous gaming state for the player, "Jackpot A17" in which the probability variable state is set and the time-saving ending condition is easily satisfied is the game after the jackpot ends. In terms of condition, this jackpot type is more advantageous than "jackpot B17" and "jackpot C17".

また、「大当たりB17」は、「大当たりA17」よりも時短終了条件が成立し難いが、時短終了条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるため、潜確状態へと移行し得ない「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 In addition, for "Jackpot B17", it is more difficult for the time-saving end condition to be met than for "Jackpot A17", but if the time-saving end condition is met, a potential state is set, which is a gaming state advantageous to the player. , it is a jackpot type that is more advantageous than "jackpot C17" which cannot shift to a potential state.

なお、本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」を最も有利な大当たり種別としているが、例えば、普通図柄の高確率状態が継続したほうが(時短終了条件が成立し難いほうが)遊技者に有利となる遊技性を有するパチンコ機10においては、「大当たりA17」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。また、特別図柄抽選で大当たり当選し易いか否かの観点で見た場合には、「大当たりA17」と「大当たりB17」とは同一の有利度合いとなり、「大当たりC17」のみが不利な大当たり種別となる。 In addition, in the present 17th embodiment, since the potential state is configured to be the most advantageous gaming state for the player, "Jackpot A17" in which the time-saving ending condition is easily satisfied is set as the most advantageous jackpot type. However, for example, in a pachinko machine 10 that has a gameplay in which it is more advantageous to the player if the high probability state of normal symbols continues (the more difficult it is for the time-saving end condition to be satisfied), "Jackpot A17" is the most disadvantageous to the player. This is a jackpot type. Also, when viewed from the perspective of whether it is easy to win a jackpot in the special symbol lottery, "jackpot A17" and "jackpot B17" have the same advantage, and only "jackpot C17" is a disadvantageous jackpot type. Become.

一方、図365(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりD17」と、「大当たりE17」と、「大当たりF17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」との5種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、「大当たりD17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~79」の範囲に対して「大当たりE17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80,81」の範囲に対して「大当たりF17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「82~89」の範囲に対して「大当たりG17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して「大当たりH17」が対応付けて規定されている。「大当たりD17」と、「大当たりF17」は、大当たり遊技のラウンド数として16ラウンド(R)が規定され、「大当たりE17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」は、大当たり遊技のラウンド数として4ラウンド(R)が規定されている。よって、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得し得る賞球数)の観点で見た場合には、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中で「大当たりD17」と、「大当たりF17」が、他の大当たり種別よりも有利な大当たり種別となる。 On the other hand, as shown in FIG. 365(a), the jackpot types that can be determined when a jackpot is won in the second special symbol lottery are "jackpot D17," "jackpot E17," and "jackpot F17." There are five types of jackpots: "Jackpot G17" and "Jackpot H17." More specifically, a "jackpot D17" is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", and a range in which the value of the first winning type counter C2 is "5 to 79" is defined. "Jackpot E17" is defined in association with the range of "Jackpot E17", and "Jackpot F17" is defined in association with the range in which the value of the first win type counter C2 is "80, 81", "Jackpot G17" is defined in association with the value of the type counter C2 in the range of "82 to 89", and "Jackpot H17" is defined as the value of the first winning type counter C2 in the range of "90 to 99". are defined in association with each other. "Jackpot D17" and "Jackpot F17" are defined as 16 rounds (R) as the number of rounds of the jackpot game, and "Jackpot E17", "Jackpot G17", and "Jackpot H17" are the number of rounds of the jackpot game. 4 rounds (R) are specified as follows. Therefore, when viewed from the perspective of the number of rounds of the jackpot game executed during the jackpot game (the number of prize balls that can be won during the jackpot game), the jackpot that can be set if the jackpot is won in the second special symbol lottery. Among the types, “jackpot D17” and “jackpot F17” are jackpot types that are more advantageous than other jackpot types.

さらに、「大当たりD17」と、「大当たりE17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりF17」と、「大当たりG17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりH17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。 Furthermore, "Jackpot D17" and "Jackpot E17" are given a probability variable state A that is advantageous to the player after the end of the jackpot game and in which the time-saving ending condition is easily satisfied, and is called "Jackpot F17". , "Jackpot G17" is a probability variable state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, and is given a probability variable B state in which the time-saving termination condition is difficult to satisfy, and "Jackpot H17" is a probability variable state that is advantageous to the player after the jackpot game ends. A time-saving state that is more disadvantageous to the player than the state is given. In addition, the detailed contents of the time-saving end conditions defined for each jackpot type will be described later using the time-saving grant 17 table 202ne (see FIG. 368).

本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中では、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりD17」と、「大当たりE17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In the 17th embodiment, since the potential state is the most advantageous gaming state for the player, the variable probability state is set among the jackpot types that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. In addition, "Jackpot D17" and "Jackpot E17" in which the time-saving end condition is easily satisfied are the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot ends.

上述した通り、第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、ラウンド数の異なる大当たり遊技を実行可能に構成し、16ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、必ず確変状態が設定されるように構成している。このように実行される大当たり遊技のラウンド数によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させることが可能に構成することで、大当たり遊技中に実行されるラウンド数に対して、賞球が多くなることと、遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the 17th embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, jackpot games with different numbers of rounds can be executed, and when a jackpot game of 16 rounds is executed, the probability of winning is always changed. It is configured so that the state is set. By making it possible for the player to predict the gaming state that will be set after the end of the jackpot game based on the number of rounds of the jackpot game executed in this way, the prize will be calculated based on the number of rounds executed during the jackpot game. It is possible to make a player play a game while making him/her expect that the number of balls will increase and that a game state advantageous to the player will be set.

さらに、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けており、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることにより、遊技者は大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを判別することができるため、確変状態が連続して設定される回数を予測することが可能となる。また、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に時短終了条件が設定され易い確変A状態と、時短終了条件が設定され難い確変B状態と、が設定され得るように構成しており、確変A状態が設定される割合と、確変B状態が設定される割合とが5:2となるように構成している。よって、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技中に多くの賞球を獲得できると共に、確変A状態が設定され易くなることから、大当たり当選した場合において、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the present 17th embodiment, an upper limit (limit number) is set for the number of consecutive times that the probability change state is set, and by executing 16 rounds of the jackpot game, the player can change the probability after the jackpot game ends. Since it can be determined that a state is set, it is possible to predict the number of times a variable probability state will be set consecutively. In addition, when a 16-round jackpot game is executed, a probability variable A state in which a time-saving ending condition is likely to be set after the jackpot game ends, and a probability variable B state in which a time-saving ending condition is difficult to be set can be set. It is configured such that the ratio of the probability variable A state being set and the probability variation B state being set is 5:2. Therefore, when a 16-round jackpot game is executed, many prize balls can be won during the jackpot game, and the probability variable A state is more likely to be set. The player can be made to play the game while expecting that the game will be executed.

一方、4ラウンドの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技の終了後に、確変A状態、確変B状態、時短状態の何れも設定され得るように構成している。よって、右打ち遊技を継続して実行する期間(有利期間)中に第2特別図柄抽選で大当たり当選し、4ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、確変状態が設定されているか否かを遊技者に判別させ難くすることができる。また、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けているため、有利期間中に4ラウンドの大当たり遊技が実行されることで、確変状態が連続して設定される回数を分かり難くすることができるため、有利期間中において、常に確変状態が設定されることを期待させながら大当たりを目指して遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a four-round jackpot game is executed, any of the probability variable A state, probability variable B state, and time saving state can be set after the jackpot game ends. Therefore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the period (advantageous period) in which the right-handed game is continuously played, and a four-round jackpot game is executed, whether or not a variable probability state is set is determined. It is possible to make it difficult for the player to distinguish between the two. In addition, in the 17th embodiment, since an upper limit (limit number of times) is set for the number of consecutive times that the variable probability state is set, the variable probability state can be changed by executing four rounds of jackpot games during the advantageous period. Since the number of consecutively set times can be made difficult to understand, it is possible to have the player play the game aiming for a jackpot while having the player expect that the variable probability state will always be set during the advantageous period.

次に、当たり動作17テーブル202ngの詳細について説明する。この当たり動作17テーブル202ngは、上述した第15実施形態における大当たり動作テーブル202kaと同様に、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて実行される当たり遊技の動作内容が規定されているものであって、当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置2650、V入賞装置1650)の動作や、オープニング期間、各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間、エンディング期間等が規定されているデータテーブルである。当たり遊技の実行中は、この当たり動作17テーブル202ngと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。なお、当たり動作17テーブル202ngに規定されている内容のうち、図365(b)に示していない各内容については、上述した大当たり動作テーブル202ka(図326(a)参照)と同一であり、その詳細な図示と説明を省略する。 Next, details of the winning action 17 table 202ng will be explained. This winning operation 17 table 202ng, like the jackpot operation table 202ka in the above-described fifteenth embodiment, defines the operation contents of the winning game executed in the winning game (big winning game, small winning game). There is a data table that defines the operation of each big winning hole (variable winning device 2650, V winning device 1650) for each winning type, opening period, interval period set after each round, ending period, etc. be. During the execution of the winning game, the type of big winning opening to be opened, the interval period after the round, etc. are set according to the winning operation 17 table 202ng and the jackpot type. Of the contents specified in the winning operation 17 table 202ng, the contents not shown in FIG. 365(b) are the same as the jackpot operation table 202ka (see FIG. 326(a)) described above, and Detailed illustrations and explanations will be omitted.

図365(b)に示した通り、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1~6ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。 As shown in FIG. 365(b), the V winning device 1650 is released for “Jackpot A17” and “Jackpot B17” which are the jackpot types set when a jackpot is won in the first special symbol lottery. Rounds 1 to 6 are defined as rounds, and 0.5 seconds is defined as the opening period. In addition, in the first round round game, an opening scenario is provided for operating the switching member 1650h so that the winning game ball in the V winning device 1650 can pass through a specific area (probability variable switch 1650e3) in the V winning device 1650. is stipulated.

また、図326(a)に示した通り、「大当たりC17」に対しては、上述した「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対して規定される内容に対して、オープニング期間を0.5秒から3.5秒へと変更しただけの当たり動作が規定されている。そして、「大当たりC17」に対応付けて規定される当たり動作内容に基づいて大当たり遊技が実行される場合には、1ラウンド目のラウンド遊技中においてV入賞装置1650へと入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得ないように構成している。 In addition, as shown in FIG. 326(a), for "Jackpot C17", the opening period is set by 0.5 for the content specified for "Jackpot A17" and "Jackpot B17" described above. The winning action is stipulated only by changing the time from seconds to 3.5 seconds. When a jackpot game is executed based on the winning operation content defined in association with "Jackpot C17", the game ball that entered the V winning device 1650 during the first round of the game wins the V prize. It is configured so that it cannot pass through a specific area (variable probability switch 1650e3) in the device 1650.

つまり、切替弁1650hは、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に開放シナリオに基づいて作動するように構成しており、オープニング期間が設定されてから、3秒が経過するまでの間にV入賞装置1650へと入賞した遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るよう開放シナリオが規定されている。よって、オープニング期間として3.5秒が規定されている「大当たりC17」に対応する当たり動作が実行された場合には、大当たり遊技中に(Vラウンド中に)、遊技球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと通過させることが不可能(困難)となり、特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球を通過させた場合に付与される特典(特別図柄の高確率状態)が設定されることが無い。 In other words, the switching valve 1650h is configured to operate based on the opening scenario when a jackpot game is executed (the opening period is set), and 3 seconds elapse after the opening period is set. An opening scenario is defined so that a game ball that has won a prize in the V winning device 1650 can pass through a specific area (probability change switch 1650e3) until the time elapses. Therefore, when a winning motion corresponding to "Jackpot C17" for which 3.5 seconds is specified as the opening period is executed, during the jackpot game (during the V round), the game ball is moved to a specific area (probability variable switch). 1650e3) becomes impossible (difficult), and a privilege (high probability state of special symbol) that is granted when the game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3) may be set. None.

このように構成することで、大当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させることに基づいて、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を付与するように構成したパチンコ機10において、大当たり種別に応じて大当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させるだけで、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技とを容易に設定することができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 configured to give a high probability state of special symbols after the end of the jackpot game based on passing the game ball to a specific area during the jackpot game, a jackpot can be achieved. By simply varying the length of the opening period of the jackpot game according to the type, it is possible to easily set a jackpot game in which it is easy for a game ball to pass through a specific area during the jackpot game, and a jackpot game in which it is difficult to pass through a specific area.

なお、本第17実施形態では、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)へと到達し易い第1状態と、到達し難い第2状態とに可変可能な可変手段(切替弁1650h)を、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に予め定められた規則に従って(規定されている開放シナリオに基づいて)動作制御するように構成し、大当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせることにより、大当たり遊技中における遊技球の特定領域への到達割合(通過のさせ易さ)を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、可変手段を動作制御させる契機を大当たり遊技の開始では無く、ラウンド遊技の開始タイミング、或いは、ラウンド遊技の終了タイミングを契機に可変手段の動作制御を開始しても良いし、パチンコ機10に電源が投入されたと判別したことを契機に動作制御を開始しても良い。 In addition, in the present 17th embodiment, the variable means (switching valve 1650h) that can be changed between a first state in which the game ball easily reaches a specific area (probability change switch 1650e3) and a second state in which it is difficult to reach the specific area is used to control the jackpot. The configuration is configured to control the operation according to predetermined rules (based on a defined opening scenario) when a game is executed (the opening period is set), and the length of the opening period of the jackpot game is controlled. By varying the numbers, the rate at which the game ball reaches a specific area (ease of passage) during the jackpot game is varied, but the invention is not limited to this; The operation control of the variable means may be started not at the start of the jackpot game but at the start timing of the round game or the end timing of the round game, or when it is determined that the power has been turned on to the pachinko machine 10. This may be used as an opportunity to start operation control.

また、本第17実施形態では、大当たり遊技の1ラウンド目がVラウンド遊技となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の特定ラウンドがVラウンドとなるように開放シナリオを規定しても良いし、1回の大当たり遊技中にVラウンド遊技が複数回実行されるように構成しても良い。 In addition, in the present 17th embodiment, the first round of the jackpot game is configured to be the V round game, but the opening scenario is not limited to this, and the opening scenario is configured so that the specific round of the jackpot game is the V round. It may be stipulated, or it may be configured such that the V round game is executed multiple times during one jackpot game.

図365(b)に示した通り、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりD17」と、「大当たりF17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1~16ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。 As shown in FIG. 365(b), the V winning device 1650 is released for the jackpot type “Jackpot D17” and “Jackpot F17” which are set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. Rounds 1 to 16 are defined as rounds, and 0.5 seconds is defined as the opening period. In addition, in the first round of the round game, an opening scenario is provided for operating the switching member 1650h so that the winning game ball in the V winning device 1650 can pass through a specific area (probability variable switch 1650e3) in the V winning device 1650. is stipulated.

次に、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1,2ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして3,4ラウンドが、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間と、3ラウンド目と4ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。 Next, for "Jackpot E17" and "Jackpot G17" which are the jackpot types set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, 1 or 2 rounds are opened as opening rounds of the V winning device 1650. The opening rounds of the variable winning device 2650 are defined as 3rd and 4th rounds, and the opening period is defined as 0.5 seconds. Three seconds are defined as the interval period between the second and third rounds and the interval period between the third and fourth rounds.

よって、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Therefore, when jackpot games corresponding to "jackpot E17" and "jackpot G17" are executed, first, two rounds of round games in which the V winning device 1650 is released are executed, and then the variable winning device 2650 is opened. Two rounds of the round game are executed in which the characters are released. Here, in the round game in which the V winning device 1650 is released, a maximum opening period of 30 seconds is specified, similar to each winning operation described above, and in the round game in which the variable winning device 2650 is released, a small winning A maximum open period of 0.5 seconds is specified, which is the same as the round game.

つまり、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、2ラウンドの大当たり遊技が実行された後に、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行されることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行された後に、3秒のインターバル期間を経て小当たり遊技と同一の当たり動作(0.5秒開放)で可変入賞装置2650が開放動作されるため、大当たり遊技の終了後に、RUSH遊技が実行されたと思わせることができる。 In other words, when jackpot games corresponding to "jackpot E17" and "jackpot G17" are executed, it appears that after two rounds of jackpot games are executed, the variation time of the second special symbol variation (3 The same winning game as the small winning game will be executed twice over an interval period of the same time as (seconds). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the jackpot game starts and at what timing the jackpot game ends. After an interval period of seconds, the variable winning device 2650 is opened with the same winning operation as the small winning game (opening for 0.5 seconds), so it can be made to think that the RUSH game has been executed after the jackpot game ends. .

なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の開始タイミングから2ラウンド目の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the present 17th embodiment, when a jackpot game corresponding to "jackpot E17" and "jackpot G17" is executed, the production executed during the jackpot game (jackpot production ) is configured so that the performance period is from the start timing of the jackpot game to the end timing of the second round. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the jackpot game ends. Furthermore, like the above-mentioned embodiments, the low probability state of normal symbols is set during the period when the jackpot game is being executed, so the game ball is sent to the variable winning device 2650 in the same way as the probability state. This makes it easy to reach. Therefore, when the variable winning device 2650 is opened in the same operation pattern as the small winning game during the jackpot game, the game ball can be entered into the variable winning device 2650, so that the player cannot play the jackpot game. It is possible to make it easier to think that a potential state has been set after the end.

また、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりH17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして3,4ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして1,2ラウンドが規定され、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、1ラウンド目と2ラウンド目の間のインターバル期間と、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。 In addition, for "Jackpot H17" which is the jackpot type set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, 3 and 4 rounds are open rounds for the V winning device 1650, and open rounds for the variable winning device 2650. 1 or 2 rounds are specified, and 0.5 seconds is specified as the opening period. Three seconds are defined as the interval period between the first round and the second round, and the interval period between the second round and the third round.

よって、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Therefore, when a jackpot game corresponding to "Jackpot H17" is executed, two rounds of the round game in which the variable winning device 2650 is opened are first executed, and then a round game in which the V winning device 1650 is opened. is executed for two rounds. Here, in the round game in which the V winning device 1650 is released, a maximum opening period of 30 seconds is specified, similar to each winning operation described above, and in the round game in which the variable winning device 2650 is released, the small winning A maximum open period of 0.5 seconds is specified, which is the same as the round game.

つまり、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行された後に、2ラウンドの大当たり遊技が実行されたることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In other words, when a jackpot game corresponding to "Jackpot H17" is executed, visually it is the same as the small win game through the interval period of the same time as the variation time (3 seconds) of the second special symbol variation. After the winning game is executed twice, two rounds of the jackpot game will be executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the jackpot game starts and at what timing the jackpot game ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の3ラウンド目開始タイミングから大当たり遊技の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the seventeenth embodiment, when a jackpot game corresponding to "jackpot H17" is executed, the production period of the production (jackpot production) executed during the jackpot game is as follows: It is configured to be from the start timing of the third round of the jackpot game to the end timing of the jackpot game. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the jackpot game ends. Furthermore, like the above-mentioned embodiments, the low probability state of normal symbols is set during the period when the jackpot game is being executed, so the game ball is sent to the variable winning device 2650 in the same way as the probability state. This makes it easy to reach. Therefore, when the variable winning device 2650 is opened in the same operation pattern as the small winning game during the jackpot game, the game ball can be entered into the variable winning device 2650, so that the player cannot play the jackpot game. It is possible to make it easier to think that a potential state has been set after the end.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、4ラウンドの大当たり遊技が実行される大当たり種別が決定された場合には、実質2ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ易い大当たり(確変大当たり)遊技では、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ難い大当たり(時短大当たり)遊技では、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行するように構成している。このように構成することで、全ての大当たり遊技に対して、切替弁1650hの開放シナリオとして共通の開放シナリオを設定することが可能となる。 As explained above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, if the jackpot type for which four rounds of jackpot games are executed is determined, two rounds of jackpot games will actually be executed. It is composed of Then, in a jackpot (probability variable jackpot) game in which the game ball easily passes through a specific area (probability variable switch 1650e3) during the jackpot game, a round game is executed in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds of the jackpot game, In a jackpot (time-saving jackpot) game in which it is difficult for the game ball to pass through a specific area (probability change switch 1650e3) during a jackpot game, a round game is executed in which the V winning device 1650 is opened in the third and fourth rounds of the jackpot game. are doing. By configuring in this way, it becomes possible to set a common opening scenario as the opening scenario of the switching valve 1650h for all jackpot games.

最後に、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合には、可変入賞装置2650の開放期間として最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Finally, when a small win is won in the second special symbol lottery, a maximum opening period of 0.5 seconds is defined as the opening period of the variable prize winning device 2650.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技のうち、可変入賞装置2650を開放させるラウンド遊技の内容が小当たり遊技と同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のラウンド遊技において、小当たり遊技複数回分(2回分)の開放動作を実行させるように構成しても良い。この場合、1のラウンド遊技中に、0.5秒の開放期間を設定し、その後、3秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間の開放期間を設定するように構成すれば良い。これにより、大当たり遊技の1のラウンド遊技が実行されている期間内に、第2特別図柄変動(3秒)後に小当たり遊技が実行される場合と同一の態様で可変入賞装置2650を複数回開放させることが可能となるため、遊技者に対して、現在が大当たり遊技中であるか否かをより判別させ難くすることができる。 In addition, in this embodiment, among the round games of the jackpot game, the content of the round game that opens the variable winning device 2650 is configured to be the same as the small win game, but the present invention is not limited to this, for example, In one round game, it may be configured such that opening operations for a plurality of small winning games (two times) are executed. In this case, it may be configured such that during one round game, an open period of 0.5 seconds is set, then a closed period of 3 seconds is passed, and then an open period of 0.5 seconds is set again. As a result, the variable winning device 2650 is opened multiple times in the same manner as when the small winning game is executed after the second special symbol change (3 seconds) during the period in which the first round game of the jackpot game is being executed. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to determine whether or not he is currently playing a jackpot game.

また、本第17実施形態では、大当たり遊技中において可変入賞装置2650が連続して開放動作される場合に、3秒の間隔が空くように、即ち、第2特別図柄変動が1回実行された後に小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を開けて可変入賞装置2650を開放させるようにインターバル期間を設定しているが、これに限ること無く、例えば、6秒の間隔が空くようにインターバル期間を設定した当たり動作を規定しても良い。 In addition, in the present 17th embodiment, when the variable winning device 2650 is opened continuously during the jackpot game, the second special symbol variation is executed once so that there is an interval of 3 seconds. Although the interval period is set so that the variable winning device 2650 is opened at the same interval as when a small winning game is executed later, the interval period is not limited to this, and for example, the variable winning device 2650 can be opened at an interval of 6 seconds. A winning action may be defined with an interval period set.

つまり、外れ当選した第2特別図柄変動を挟んで2回の小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を空けるようにインターバル期間を規定しても良い。このように構成することで、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の終了後、或いは、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の前において第2特別図柄抽選で外れ当選(外れ確率約1/3)した場合に、現在が大当たり遊技中である(6秒間のインターバル期間が設定されている)と遊技者に思わせることができる。よって、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な潜確状態において、第2特別図柄抽選の結果が外れであることに対しても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the interval period may be defined so as to have the same interval as when two small winning games are executed with the second special symbol variation in which the winning winning occurs in between. With this configuration, after the round game in which the V-winning device 1650 is opened, or before the round game in which the V-winning device 1650 is opened, the second special symbol lottery results in a winning (losing probability). (approximately 1/3), the player can be made to think that they are currently playing a jackpot game (an interval period of 6 seconds is set). Therefore, even in a state where it is possible to win a prize ball in a small winning game, the player can be interested in the fact that the result of the second special symbol lottery is a loss.

また、本実施形態では大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間と、小当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間とが同一期間(0.5秒)となるように構成しているが、これに限ること無く、開放期間を異ならせるように構成しても良く、大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間を長く(例えば、0.6秒)したり、短くしたり(例えば、0.3秒)しても良い。このように構成することで、可変入賞装置2650の開放期間の長さに対して遊技者に違和感を与えることができる。 Furthermore, in this embodiment, the opening period in which the variable winning device 2650 is opened during a jackpot game and the opening period in which the variable winning device 2650 is opened during a small winning game are configured to be the same period (0.5 seconds). However, the present invention is not limited to this, and the opening period may be configured to be different, and the opening period during which the variable winning device 2650 is opened during the jackpot game may be made longer (for example, 0.6 seconds), It may be made shorter (for example, 0.3 seconds). With this configuration, it is possible to make the player feel uncomfortable with the length of the opening period of the variable winning device 2650.

なお、大当たり遊技の一部として可変入賞装置2650を開放させる場合と、小当たり遊技として可変入賞装置2650を開放させる場合とで若干の相違点を設けることで、その相違点に気付いた遊技者に対してのみ今回の可変入賞装置2650の開放動作が大当たり遊技に基づくものか小当たり遊技に基づくものかを判別可能にする技術としては、上述した可変入賞装置2650の開放期間の長さを異ならせる技術以外でも良く、例えば、可変入賞装置2650が開放動作される際に遊技者が気付き難い表示態様(報知態様)による演出を実行したり、大当たり遊技中であることを示すための識別情報を遊技者が気付き難い態様で表示したりするように構成しても良い。 In addition, by providing some differences between the case where the variable winning device 2650 is opened as part of a jackpot game and the case where the variable winning device 2650 is opened as a small winning game, it is possible for players who have noticed the difference to As a technique for making it possible to determine whether the current opening operation of the variable winning device 2650 is based on a jackpot game or a small winning game, the length of the opening period of the variable winning device 2650 described above is varied. For example, when the variable winning device 2650 is opened, a display mode (notification mode) that is difficult for the player to notice, or identification information to indicate that a jackpot game is being played may be used. The information may be displayed in a manner that is difficult for the person to notice.

次に、図366及び図367を参照して、変動パターンテーブル202ndを構成する各種テーブルの詳細について説明をする。本第17実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、異なるデータテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成しており、変動パターンテーブル202ndは、具体的には、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合に参照される時短・確変B用17テーブル202nd2、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用17テーブル202nd4、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(到達)に到達し、大当たり遊技終了後に強制的に時短状態が設定された場合に参照されるリミット用17テーブル202nd5とから構成されている。 Next, with reference to FIGS. 366 and 367, details of the various tables that make up the variation pattern table 202nd will be described. The seventeenth embodiment is configured to select a variation pattern by referring to different data tables depending on the set gaming state, and specifically, the variation pattern table 202nd is 17 tables for normal use 202nd1, which are referenced when the time-saving state is set, and 17 tables for time-saving/probability variable B, 202nd2, which are referred to when the variable-probability B state is set, and the variable-probability A state are set. 17 tables for definite variable A 202nd3 are referred to when a definite variable state is set, 17 tables for definite variables are referred to when a definite state is set 202nd4, the number of times that a definite variable state is set continuously reaches the limit number (reach) It also includes 17 limit tables 202nd5 that are referred to when the time saving state is forcibly set after the end of the jackpot game.

なお、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1の規定内容は、上述した第4実施形態における変動パターン4テーブル202cd(図131参照)の通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、その図示及び詳細な説明を省略する。 Note that the specified contents of the normal 17 table 202nd1 that is referred to when the normal state is set are the normal fluctuation pattern table 202cd1 (see FIG. 131) of the fluctuation pattern 4 table 202cd (see FIG. 131) in the fourth embodiment described above. 132), illustration and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、時短・確変B用17テーブル202nd2の詳細について説明する。図366(a)は、時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、時短・確変B用17テーブル202nd2には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、時短状態、及び確変B状態が設定されている場合には、実質、第2特別図柄抽選が主として実行される。 First, the details of the 17 table 202nd2 for time saving/probability variation B will be explained. FIG. 366(a) is a diagram showing the specified contents of the 17 table 202nd2 for time saving/probability variation B. As shown in FIG. 366(a), in the 17 table 202nd2 for time saving/probability variation B, the variation time determined for the first special symbol is longer than the variation time determined for the second special symbol. Each variation pattern is defined so that it tends to become longer. That is, in the present 17th embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), when the time saving state and the probability variation B state are set, the actual , the second special symbol lottery is mainly executed.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定され、「99~198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "lost", the variation time is shortened by 300 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. The usage length fluctuations are defined in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "Jackpot", it is configured so that different fluctuation patterns can be selected depending on the set jackpot type, and "Jackpot For "A17", a time-saving variation with a variation time of 100 seconds is defined in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 98", and Accordingly, a winning time saving length variation with a variation time of 300 seconds is defined in association with the variation time. On the other hand, for "Jackpot B17 and Jackpot C17", a win time saving variation with a variation time of 300 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take.

このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率で300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64zへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行され易くなる。そして、時短状態、及び、確変B状態では、時短終了条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されるため、時短状態、及び、確変B状態においては、実質、第2特別図柄変動のみを実行させて遊技を行うことができる。 Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, a very long variable time of 300 seconds is set with high probability. In addition, as mentioned above, in the present 17th embodiment, by hitting right during the jackpot game, one or more game balls enter the right first ball entrance 64z and play the first special symbol. Since it is configured such that the number of reserved balls is accumulated, the variable display of the first special symbol for 300 seconds is easily executed at the same time as the time saving state is entered. In the time-saving state and the probability variable B state, the time-saving end condition is set as the time-saving end condition, which is satisfied when the number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches 100. In the state and the probability variation B state, it is actually possible to play the game by executing only the second special symbol variation.

本第17実施形態では、上述した通り、時短状態が設定された場合と、確変B状態が設定された場合とで、同一の変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されると共に、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示も同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。よって、現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In the seventeenth embodiment, as described above, the variation pattern is determined by referring to the same variation pattern table in the case where the time saving state is set and the case where the probability variable B state is set, and the variation pattern is determined by referring to the same variation pattern table. The effect display executed on the symbol display device 81 is also configured so that the same effect mode (challenge effect) is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the current gaming state is a time saving state or a probability varying state.

図360(a)を参照して上述した通り、チャレンジ演出が実行されると、チャレンジ演出の残期間として「300秒」が表示され、時間経過に応じて残期間が減少していく演出が実行されるように構成している。この「300秒」は、第1特別図柄の変動時間として高確率で決定される変動時間(300秒)に対応させた値である。 As described above with reference to FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, "300 seconds" is displayed as the remaining period of the challenge effect, and the remaining period decreases as time passes. It is configured so that This "300 seconds" is a value corresponding to the fluctuation time (300 seconds) determined with high probability as the fluctuation time of the first special symbol.

また、遊技者に有利な大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される「大当たりA17」に当選した場合には、他の抽選結果よりも短い変動時間である「100秒」が決定されるように構成している。この100秒の変動時間が決定された場合には、図362(a)を参照して上述した裏チャレンジ演出が実行される。 In addition, if the player wins a jackpot that is advantageous to the player, that is, "Jackpot A17" in which the probability variable A state is set after the end of the jackpot game, "100 seconds", which is a shorter variation time than other lottery results, is determined. It is configured so that When this 100 second variable time is determined, the back challenge effect described above with reference to FIG. 362(a) is executed.

図366(a)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対しては、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 366(a), when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "missing" (including small wins), the variable type counter CS1 can take For the entire range, an out-of-short variation with a variation time of 3 seconds is defined in association. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "Jackpot", a short hit fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds corresponds to the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. It is specified that

つまり、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合には、1回の第1特別図柄変動(300秒)が実行されている期間中に最大で100回の第2特別図柄抽選が実行可能となるように変動時間が3秒に固定されている。このように構成することで、チャレンジ演出の残期間として第1特別図柄の変動時間に対応させて「300秒」を示す演出を実行した場合に、その「300秒」が経過するタイミングに合わせて100回の第2特別図柄抽選を終了させることが可能となる。よって、実際には特別図柄の変動回数が100回に到達したことに基づいて時短終了条件が成立する遊技状態であるが、遊技者には、時間経過によって時短終了条件が成立する遊技状態であると思わせることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, when the time saving state and the probability variation B state are set, a maximum of 100 second special symbol drawings can be performed during the period in which one first special symbol variation (300 seconds) is executed. The variation time is fixed at 3 seconds to make it executable. By configuring in this way, when a performance indicating "300 seconds" is executed as the remaining period of the challenge performance in accordance with the variable time of the first special symbol, the timer will be displayed according to the timing when the "300 seconds" elapse. It becomes possible to complete the 100th second special symbol lottery. Therefore, in reality, the game state is a game state in which the time-saving end condition is satisfied based on the number of variations of the special symbol reaching 100 times, but for the player, it is a game state in which the time-saving end condition is satisfied as time passes. Since the player can be made to think that this is the case, the player can be made to play the game with enthusiasm.

次に、図366(b)を参照して、確変A用17テーブル202nd3の詳細について説明する。図366(b)は、確変A用17テーブル202nd3の規定内容を示した図である。この確変A用17テーブル202nd3は、確変A状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図366(b)に示した通り、確変A用17テーブル202nd3には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも短くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、確変A状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動が先に終了するように構成している。 Next, details of the 17 tables for probability variation A 202nd3 will be described with reference to FIG. 366(b). FIG. 366(b) is a diagram showing the specified contents of the 17 table 202nd3 for probability variation A. This 17 table for probability variation A 202nd3 is a data table that is referred to when determining a fluctuation pattern when probability variation A state is set. As shown in FIG. 366(b), in the 17 table 202nd3 for probability variation A, the variation time determined for the first special symbol is shorter than the variation time determined for the second special symbol. Each variation pattern is defined to make it easier. That is, in the present 17th embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), when the probability variation A state is set, the first special symbol variation is configured so that it ends first.

ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the probability variable A state is set with a time-saving ending condition that is easier to satisfy than the probability variable B state, and in addition to the time-saving ending condition (normal time-saving ending condition) set in the probability variable B state, the first special symbol A specific time saving end condition is set that is satisfied when the variation is executed once (stopped and displayed).

よって、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定された場合には、大当たり遊技中に獲得した第1特別図柄の保留球(特図1保留球)、即ち、大当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された遊技球が右第1入球口64zに入球することにより獲得した特図1保留球に基づいて、即座に第1特別図柄変動が実行され、0.5秒後に停止表示されることにより、特定時短終了条件が成立し、潜確状態へと移行することになる。よって、遊技者に対しては、あたかも大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたと思わせる遊技を提供することが可能となる。 Therefore, when the probability variable A state is set after the end of the jackpot game, the reserved ball of the first special symbol obtained during the jackpot game (special symbol 1 reserved ball), that is, the right-handed game executed during the jackpot game The first special symbol variation is immediately executed based on the special symbol 1 reserved ball obtained when the game ball launched by enters the right first ball entrance 64z, and is stopped and displayed after 0.5 seconds. As a result, the specific time saving termination condition is satisfied, and the state shifts to the potential state. Therefore, it is possible to provide a game that makes the player think that a potential state has been set after the end of the jackpot game.

本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される状態であって、且つ、特図1保留球を獲得している場合には、図357(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出(チャレンジ演出)を実行するのでは無く、潜確状態が設定されることを示す演出(RUSH演出)を実行するように構成している。このように構成することで、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the 17th embodiment, if the probability variable A state is set after the end of the jackpot game and the special figure 1 reserved ball is acquired, the jackpot will be determined as shown in FIG. 357(a). Instead of executing a performance (challenge performance) showing that a variable probability state is set after the game ends, a performance (RUSH performance) showing that a probability state is set is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being notified that the probability variable state will be set for only 0.5 seconds, and from executing the performance in an incomprehensible notification manner.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ確変用短変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の当たり確変用短変動が対応付けて規定され、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり確変用長変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "miss", the fluctuation time is 0.5 seconds for the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take. Outlier probability variations and short variations are defined in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "Jackpot", it is configured so that different fluctuation patterns can be selected depending on the set jackpot type, and "Jackpot For "A17", a short fluctuation for winning probability change with a fluctuation time of 0.5 seconds is defined in association with the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take, and for "Jackpot B17 and Jackpot C17" In other words, a winning probability variation length variation with a variation time of 300 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take.

つまり、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合、或いは、再度確変A状態が設定される大当たり(大当たりA17)である場合には、0.5秒間の短変動を実行させるように構成している。そして、1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合は、0.5秒経過後に潜確状態へと移行する。また、1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17である場合には、大当たり遊技終了後に連続して大当たり遊技が実行され、その後、再度確変A状態が設定される。なお、この場合、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17であることを、確変A状態が設定されるよりも前の時点、即ち、1回目の確変A大当たりが終了するよりも前に判別した場合には、1回目の確変A大当たりと、2回目の確変A大当たりとを跨ぐように大当たり演出(連荘大当たり演出)を実行するように構成しても良い。 In other words, if the result of the first special symbol lottery executed after the variable probability A state is set is a loss, or if it is a jackpot where the variable probability A state is set again (jackpot A17), 0 It is configured to execute short fluctuations of .5 seconds. If the result of the first special symbol lottery is a loss, the state shifts to a potential state after 0.5 seconds have elapsed. Further, when the result of the first special symbol lottery is a jackpot A17, the jackpot game is executed continuously after the jackpot game ends, and thereafter, the variable probability A state is set again. In this case, it is determined that the result of the first special symbol lottery executed after the probability variable A state is set is jackpot A17 at a time before the probability variable A state is set, that is, 1. If it is determined before the first fixed variable A jackpot ends, a jackpot effect (resulting jackpot effect) will be executed to span the first fixed variable A jackpot and the second fixed variable A jackpot. It may be configured.

このように、連荘大当たり演出を実行するように構成した場合も、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, even when configured to execute a consecutive jackpot effect, the player is notified that the probability change state will be set for only 0.5 seconds, and the effect is executed in an incomprehensible notification manner. This can be suppressed.

また、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たりである場合、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定される大当たりに当選した場合には、300秒の変動時間が決定される。これにより、確変A状態が設定された場合に特定時短終了条件が成立し難くすることができる。この場合、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。 In addition, if the result of the first special symbol lottery executed after the probability variable A state is set is a jackpot other than jackpot A17, that is, after the jackpot game is finished, the probability variable B state or the time saving state is set. If the player wins the jackpot, a variable time of 300 seconds is determined. Thereby, when the variable probability A state is set, it is possible to make it difficult for the specific time saving termination condition to be satisfied. In this case, the same effect mode (challenge effect) as in the case where the time saving state or the variable probability B state is set is configured to be executed.

このように構成することで、確変A状態が設定されたにも関わらず、1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たり(大当たりB17,C17)に当選している場合において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。また、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)を実行するように構成しているため、遊技者に対して、確変A状態が設定されたことを分かり難くすることができる。 With this configuration, even though the variable probability A state is set, if the result of the first special symbol lottery is a jackpot other than jackpot A17 (jackpot B17, C17), , it is possible to suppress the execution of a jackpot game based on the lottery result of the first special symbol. In addition, since the configuration is configured to execute the same performance mode (challenge performance) as when the time saving state or the variable probability B state is set, it is difficult for the player to understand that the variable probability A state has been set. can do.

次に、図367(a)を参照して、潜確用17テーブル202nd4の詳細について説明する。図367(a)は、潜確用17テーブル202nd4の規定内容を示した図である。この潜確用17テーブル202nd4は、潜確状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(a)に示した通り、潜確用17テーブル202nd4には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる。 Next, details of the potential confirmation 17 table 202nd4 will be described with reference to FIG. 367(a). FIG. 367(a) is a diagram showing the stipulated contents of the potential confirmation 17 table 202nd4. This potential 17 table 202nd4 is a data table that is referred to when determining a fluctuation pattern when a potential state is set. As shown in FIG. 367(a), the variation time determined for the first special symbol is longer than the variation time determined for the second special symbol in the potential 17 table 202nd4. Each variation pattern is defined as follows. That is, in the present 17th embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), when the potential state is set, the second special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery.

ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the probability variable A state is set with a time-saving ending condition that is easier to satisfy than the probability variable B state, and in addition to the time-saving ending condition (normal time-saving ending condition) set in the probability variable B state, the first special symbol A specific time saving end condition is set that is satisfied when the variation is executed once (stopped and displayed).

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "lose", the fluctuation time is 300 seconds for the entire possible range of the fluctuation type counter CS1. Usage fluctuations are defined in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "Jackpot", a winning time-saving variation with a variation time of 300 seconds is applied to the entire range that the variation type counter CS1 can take. They are defined in correspondence.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "missing" (including small wins), the fluctuation time is 3 seconds for the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. Out-of-short fluctuations are defined in association with each other. In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "Jackpot", a winning short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. It is stipulated that

このように構成することで、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中の賞球を獲得し易い遊技状態である潜確状態中に、実質、第2特別図柄抽選のみが実行される遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, the second special symbol lottery is actually executed during the potential state, which is the gaming state in which it is easy to obtain the prize ball during the small winning game, which is executed based on the winning of the small winning in the second special symbol lottery. It is possible to provide a gaming experience in which only special symbol lottery is executed.

次に、図367(b)を参照して、リミット用17テーブル202nd5の詳細について説明する。図367(b)は、リミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。このリミット用17テーブル202nd5は、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(5回)に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(b)に示した通り、リミット用17テーブル202nd5には、上述した時短・確変B用17テーブル202nd2と同一の変動パターン種別が、選択割合の一部を異ならせた内容で規定されている。 Next, details of the limit 17 table 202nd5 will be described with reference to FIG. 367(b). FIG. 367(b) is a diagram showing the specified contents of the 17 limit table 202nd5. This 17 table for limit 202nd5 is referred to when determining a fluctuation pattern when a time saving state is set based on the number of consecutively set variable probability states reaching the limit number (5 times). It is a data table. As shown in FIG. 367(b), the 17 table for limit 202nd5 has the same variation pattern type as the 17 table 202nd2 for time saving/probability variable B described above, but the selection ratio is partially different. There is.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "lost", the variation time is shortened by 300 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. The usage length fluctuations are defined in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "Jackpot", it is configured so that different fluctuation patterns can be selected depending on the set jackpot type, and "Jackpot For "A17", a time-saving variation with a variation time of 100 seconds is defined in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and Accordingly, a winning time saving length variation with a variation time of 300 seconds is defined in association with the variation time. On the other hand, for "Jackpot B17 and Jackpot C17", a win time saving variation with a variation time of 300 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "missing" (including small wins), the fluctuation time is 3 seconds for the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. Out-of-short fluctuations are defined in association with each other. In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "Jackpot", a winning short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. It is stipulated that

このリミット用17テーブル202nd5が参照される状況は、確変状態が設定される大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選し、その当選によりリミット回数に到達した場合である。上述した通り、本第17実施形態では、確変A大当たりに当選した場合には、通常の時短終了条件に加え特定時短終了条件が設定されるように構成し、確変A状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒)が決定されるように構成することで、確変A状態を即座に潜確状態へと移行させるように構成していた。そして、確変A大当たりに当選した際にリミット回数に到達した場合には、第1特別図柄変動の変動時間として長時間の変動時間(100秒或いは300秒)が決定されるように構成している。よって、確変A大当たりに当選した場合において、特定条件が成立していない場合(リミット回数に到達していない場合)は、即座に確変状態を終了させ(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ)、特定条件が成立している場合(リミット回数に到達した場合)は、確変状態が終了させ難くすることが可能となる。 The situation in which this 17 limit table 202nd5 is referred to is when a jackpot for which a variable probability state is set (probability variable A jackpot, probability variable B jackpot) is won, and the number of times the limit is reached is reached due to the winning. As mentioned above, in the present 17th embodiment, when a probability variable A jackpot is won, a specific time saving ending condition is set in addition to the normal time saving ending condition, and when the probability variable A state is set, is configured so that a short variation time (0.5 seconds) is determined as the variation time of the first special symbol variation, so that the probability variation A state is immediately transferred to the probability state. was. Then, when the limit number is reached when winning the probability variable A jackpot, a long variation time (100 seconds or 300 seconds) is determined as the variation time of the first special symbol variation. . Therefore, if you win the probability variable A jackpot and the specific conditions are not met (the limit number of times has not been reached), the probability variation state is immediately ended (the high probability state of the normal symbol changes to the low probability state). ), and when a specific condition is satisfied (when the limit number of times is reached), it becomes possible to make it difficult to end the variable probability state.

また、時短・確変B用17テーブル202nd2に対して、大当たりA17に当選した場合に、変動時間が100秒間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、100秒間の変動パターンに基づく変動演出が実行された場合において、リミット回数に到達した状態(時短状態が設定されている状態)にて大当たり当選したのでは?と、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Further, the time saving/probability variable B 17 table 202nd2 is configured so that when the jackpot A17 is won, a variation pattern with a variation time of 100 seconds is more likely to be selected. With this configuration, when a fluctuating effect based on a 100-second fluctuating pattern is executed, it is possible to win a jackpot when the limit number of times is reached (when the time-saving state is set). Thus, it is possible to make the players play the game while giving them a sense of expectation.

なお、本第17実施形態では、時短状態が設定されている場合、確変状態が設定されている場合とで、なるべく同一の変動パターンが決定されるように構成により、決定された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present 17th embodiment, the configuration is configured so that the same fluctuation pattern is determined as much as possible when the time saving state is set and when the variable probability state is set. Therefore, it is possible to prevent the player from predicting the currently set gaming state.

次に、時短付与17テーブル202neの詳細について説明をする。図368は、本第17実施形態における時短付与17テーブル202neの規定内容を模式的に示した図である。この時短付与17テーブル202neは、大当たり種別に応じて設定される時短終了条件が予め規定されているデータテーブルであって、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理(図382参照)において、時短終了条件を設定する際に参照される。 Next, details of the time saving grant 17 table 202ne will be explained. FIG. 368 is a diagram schematically showing the stipulated contents of the time saving grant 17 table 202ne in the seventeenth embodiment. This time-saving grant 17 table 202ne is a data table in which time-saving termination conditions set according to the jackpot type are defined in advance, and is a jackpot termination process (see FIG. 382) for setting the gaming state after the jackpot game. ) is referenced when setting time-saving termination conditions.

図368に示した通り、時短付与17テーブル202neには、大当たり種別と、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件(時短付与回数)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が規定されている。 As shown in FIG. 368, the time saving grant 17 table 202ne defines time saving end conditions (number of times saving times) depending on the jackpot type and whether or not the limit has been reached. Specifically, for the jackpot types "Jackpot A17", "Jackpot D17", and "Jackpot E17", that is, for the jackpot types in which the probability variable A state is set after the jackpot game ends, as the time-saving ending condition. , A specific time saving end condition that is satisfied when the first special symbol variation is executed once (stopped and displayed) and the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100 times. The normal time-saving termination conditions that hold true in the case are defined.

本第17実施形態では、複数の時短終了条件が設定された場合には、何れか1の時短終了条件が成立した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するように構成している。即ち、通常時短終了条件に加え、特定時短終了条件が設定される大当たり種別は、通常時短終了条件のみ設定される大当たり種別よりも、時短終了条件が成立し易い大当たり種別となる。 In the 17th embodiment, when a plurality of time saving end conditions are set, the time saving state (normal symbol high probability state) is configured to end when any one of the time saving end conditions is satisfied. ing. That is, a jackpot type in which a specific time-saving termination condition is set in addition to a normal time-saving termination condition is a jackpot type in which the time-saving termination condition is more likely to be satisfied than a jackpot type in which only a normal time-saving termination condition is set.

また、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件が規定されている。 In addition, for the jackpot types "Jackpot B17", "Jackpot F17", and "Jackpot G17", that is, for the jackpot types in which the probability variable B state is set after the jackpot game ends, the first time-saving ending condition is set. A normal time saving end condition is defined that is satisfied when the total number of special symbol variations and second special symbol variations reaches 100 times.

本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態は、特別図柄抽選にて大当たり当選するまで継続するように構成しているため、確変B状態が設定された場合には、通常時短終了条件が成立することで、潜確状態へと移行することになる。しかしながら、上述した特定時短終了条件を有する確変A状態では、最短で第1特別図柄変動1回(0.5秒)で時短終了条件が成立するのに対して、確変B状態では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に時短終了条件が成立するため、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い(潜確状態へと移行し難い)確変状態となる。 In the 17th embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until a jackpot is won in the special symbol lottery, so when the probability variable B state is set, the normal time saving end condition is set. When established, the state shifts to a potential state. However, in the probability variable A state which has the above-mentioned specific time saving end condition, the time saving end condition is satisfied at the shortest by one first special symbol variation (0.5 seconds), whereas in the probability variable B state, the time saving end condition is satisfied at the earliest. Since the time-saving end condition is met when the total number of symbol fluctuations and second special symbol fluctuations reaches 100, it is more difficult to satisfy the time-saving end condition than in the probability variation A state (it is difficult to shift to the potential state) It becomes a variable state.

さらに、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、上述した通常時短終了条件のみが規定されている。なお、時短状態が設定されている状態で時短終了条件が成立した場合には、通常状態へと移行することになる。 Furthermore, for the jackpot type "Jackpot C17" and "Jackpot H17", that is, for the jackpot type in which the time saving state is set after the end of the jackpot game, only the above-mentioned normal time saving ending condition is set as the time saving ending condition. stipulated. Note that if the time saving end condition is satisfied in a state in which the time saving state is set, a transition is made to the normal state.

上述した通り、本第17実施形態では、確変B状態と、時短状態とで時短終了条件が同一となるように構成している。よって、確変B状態が設定されているか時短状態が設定されているかを、時短終了条件が成立するまでの過程によって遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。そして、時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が設定されている場合は潜確状態へ移行し、時短状態が設定されている場合は通常状態へと移行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件が成立する際の遊技内容に興味を持たせることができる。 As described above, the seventeenth embodiment is configured so that the time saving end conditions are the same in the probability variable B state and the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from determining whether the probability variable B state or the time saving state is set based on the process until the time saving end condition is satisfied. Then, when the time-saving end condition is satisfied, the system is configured to shift to the probable state if the variable B state is set, and to shift to the normal state if the time-saving state is set. Therefore, it is possible to make the player interested in the game content when the time-saving termination condition is satisfied.

さらに、特定時短終了条件が設定される大当たり種別(「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」)に当選した場合であっても、設定される遊技状態や、特別図柄抽選の結果に応じて、特定時短終了条件の成立のし易さを、第1特別図柄の変動時間を可変させることで異ならせるように構成している。具体的には、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選し、確変A状態が設定される場合には、特定時短終了条件を早期に成立させるために第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(0.5秒)を決定し易くし、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選した際にリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には、特定時短終了条件が成立し難くなる(通常時短終了条件よりも成立し難くなる)ように、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(300秒)を決定し易くするように構成している。 Furthermore, even if you win a jackpot type for which specific time-saving ending conditions are set ("jackpot A17", "jackpot D17", "jackpot E17"), the set gaming state and special symbol lottery results will be affected. Accordingly, the ease with which the specific time saving termination condition is satisfied is configured to be varied by varying the variation time of the first special symbol. Specifically, if you win a jackpot type in which a specific time-saving ending condition is set and a probability variable A state is set, the first special symbol's variation time is short in order to quickly satisfy the specific time-saving ending condition. By making it easier to determine the variable time (0.5 seconds), if the time saving state is set based on reaching the limit number of times when winning a jackpot type where a specific time saving end condition is set, the specific time saving end condition will be set. It is configured to make it easier to determine a long variation time (300 seconds) as the variation time of the first special symbol so that the termination condition is difficult to satisfy (more difficult to satisfy than the normal time-saving termination condition).

このように構成することで、特定の遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに連続して所定回数(リミット回数)当選した場合に、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態よりも遊技者に不利となる不利遊技状態(特別図柄の低確率状態)を強制的に設定するリミット機能を有するパチンコ機10において、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態と、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態とで、時短終了条件が成立したほうが有利になる遊技状態と、時短終了条件が成立しないほうが有利になる遊技状態が切り替わる場合であっても、大当たり種別に対して規定される時短終了条件を、リミット到達前と、リミット到達後とで可変させること無く、有利者に有利となる時短終了条件を設定することができる。 By configuring in this way, if a jackpot in which a specific gaming state (high probability state of special symbols) is set is won a predetermined number of times (limit number of times) consecutively, after the end of the jackpot game, the number of jackpots that are set is higher than that of the specific gaming state. In a pachinko machine 10 that has a limit function that forcibly sets an unfavorable gaming state (low probability state of special symbols) that is disadvantageous to the player, a gaming state that is set before the limit number of times is reached and a number of times that the limit number is reached. Even if the gaming state set after the game changes between a gaming state in which it is more advantageous if the time-saving ending condition is met and a gaming state in which it is more advantageous if the time-saving ending condition is not met, there are regulations for the jackpot type. It is possible to set a time-saving termination condition that is advantageous to the advantageous person without changing the time-saving termination condition before the limit is reached and after the limit is reached.

なお、本第17実施形態では、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるように構成してもよい。 In addition, in the present 17th embodiment, in the case of winning a specific jackpot type, and in a gaming state that is set before reaching the limit number of times, it is advantageous for the player if the time-saving end condition is satisfied, and the number of times of limit is set. The game state set after reaching the jackpot is configured so that it is more advantageous for the player if the time-saving end condition is not satisfied, but this is not limited to the case where a specific jackpot type is won, and the limit number of times is set. In gaming states that are set before the limit is reached, it is more advantageous for the player if the time-saving ending condition is not met, and in gaming states that are set after the limit is reached, it is more advantageous for the player if the time-saving ending condition is met. It may be configured as follows.

また、本第17実施形態では、遊技者に有利となる期間が長くなるように、時短終了条件の成立のし易さを可変させているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる期間が短くなるように時短終了条件の成立のし易さを可変させても良い。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, the ease with which the time-saving termination condition is satisfied is varied so that the period that is advantageous to the player becomes longer; however, the ease with which the time-saving termination condition is satisfied is varied. The ease with which the time-saving termination condition is satisfied may be varied so that the period is shortened.

さらに、本第17実施形態では、時短終了条件として、特定時短終了条件(第1特別図柄変動1回)と、通常時短終了条件(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の時短終了条件を設定しても良く、例えば、特別図柄抽選で特定の外れ当選(小当たり含む)となった場合、或いは、その外れ当選(小当たり含む)回数が所定回数となった場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良いし、上述した各実施形態において用いられる各種時短終了条件の何れか、又は全てを設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in the present 17th embodiment, the time saving ending conditions include a specific time saving ending condition (one first special symbol variation) and a normal time saving ending condition (the total number of the first special symbol variation and second special symbol variation). 100 times), but other time-saving ending conditions may be set. For example, if a specific winning result (including a small win) occurs in a special symbol lottery, or It may be possible to set a time-saving termination condition that is satisfied when the number of winnings (including small wins) reaches a predetermined number, or any of the various time-saving termination conditions used in each of the embodiments described above, or Everything may be configured to be configurable.

次に、図369を参照して、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの詳細について説明をする。図369は、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオ17テーブル202nfには、当選した大当たり種別(設定される遊技状態)、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件が成立する前に参照する変動パターンテーブルと、時短終了条件が成立した後に参照する変動パターンテーブルと、が規定されている。 Next, details of the variation pattern scenario 17 table 202nf will be explained with reference to FIG. 369. FIG. 369 is a diagram showing the specified contents of the variation pattern scenario 17 table 202nf. This variable pattern scenario 17 table 202nf includes a variable pattern table that is referred to before the time-saving end condition is satisfied, and a variable pattern table that is referred to before the time-saving end condition is satisfied, depending on the winning jackpot type (set gaming state) and whether or not the limit is reached. A variation pattern table to be referred to after the above is defined.

具体的には、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前は確変A用17テーブル202nd3が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, before the limit is reached and the jackpot type is "jackpot A17", "jackpot D17", or "jackpot E17", the probability variable A 17 table 202nd3 is referred to before the time saving end condition is satisfied. The variation pattern scenario is defined so that the potential confirmation table 202nd4 is referred to after the time-saving end condition is established, and before the limit is reached, the jackpot type is "Jackpot B17", "Jackpot F17", " In the case of "Jackpot G17", the variation pattern scenario is such that before the time saving end condition is satisfied, the time saving/probability variable B 17 table 202nd2 is referred to, and after the time saving end condition is satisfied, the potential probability 17 table 202nd4 is referred to. If the jackpot type is "jackpot C17" or "jackpot H17" before the limit is reached, the time-saving/probability variable B 17 table 202nd2 is referred to before the time-saving end condition is satisfied, and the time-saving The variation pattern scenario is defined so that the normal 17 table 202nd1 is referred to after the termination condition is satisfied.

一方、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前はリミット用17テーブル202nd5が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定され、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」以外である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。 On the other hand, after the limit is reached and the jackpot type is "Jackpot A17", "Jackpot D17", or "Jackpot E17", the limit table 17 202nd5 is referred to before the time saving end condition is satisfied, and the time saving ends. After the condition is established, the variation pattern scenario is defined so that the normal 17 table 202nd1 is referred to, and after the limit is reached, and the jackpot type is other than "Jackpot A17", "Jackpot D17", "Jackpot E17" , a variation pattern scenario is defined such that before the time-saving end condition is met, the time-saving/probability variable B 17 table 202nd2 is referred to, and after the time-saving end condition is met, the normal 17 table 202nd1 is referred to.

このように、リミット到達の有無、時短終了条件の成立の有無に応じて、各大当たり種別に対して参照させる変動パターンテーブルを予め規定したデータテーブルを設けることにより、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを精度を高めて決定することができる。 In this way, by providing a data table that predefines a fluctuation pattern table to be referenced for each jackpot type depending on whether the limit is reached and whether the time-saving end condition is satisfied, the results of the special symbol lottery can be shown. The variation pattern of the special symbol variation can be determined with increased accuracy.

次に、図370を参照して、本第17実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図370は、RAM203の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第17実施形態におけるRAM203は、上述した第16実施形態におけるRAM203の構成(図339(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2、特別図柄2保留球数カウンタ203b2、リミットカウンタ203na、リミット到達フラグ203nb、確変フラグ203nc、変動パターンシナリオ格納エリア203nd、遊技状態格納エリア203ne、特図1減算フラグ203nf、時短終了待機フラグ203ng、特図2減算フラグ203nh、特図1大当たりフラグ203ni、特図2大当たりフラグ203nj、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8と、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203e、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、普図短変動フラグ203q、大当たりフラグ203caが削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 113 in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. 370. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. 370, the RAM 203 in the seventeenth embodiment has a special symbol 2 holding ball storage area 203a2, special symbol 2 Pending ball number counter 203b2, limit counter 203na, limit reached flag 203nb, variable probability flag 203nc, variable pattern scenario storage area 203nd, game state storage area 203ne, special chart 1 subtraction flag 203nf, time-saving end standby flag 203ng, special chart 2 subtraction flag 203nh, special chart 1 jackpot flag 203ni, special chart 2 jackpot flag 203nj, probability variable setting flag 203zs, probability variable passing counter 203zt1, number of prizes counter 203zt2, operation counter 203zt3, remaining ball timer flag 203zt4, remaining ball timer 203zt5, probability variable valid flag 203 zt6 , a variable validity timer 203zt7, and a discharge number counter 203zt8 are added. It is also different in that the small hit type storage area 203e, the V passing jackpot type storage area 203h, the V flag 203i, the V passing flag 203j, the flat/short fluctuation flag 203q, and the jackpot flag 203ca are deleted.

リミットカウンタ203naは、特別図柄抽選で連続して確変大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選した回数を計測するためのカウンタであって、確変大当たりに当選した場合に、値が1加算される。具体的には、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていると判別した場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に(図382のS17101:Yes)、カウンタの値が1加算される(図382のS17103)。そして、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達しているかを判別する際に参照される(図382のS17105)。また、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていないと判別した場合は(図382のS17101:No)、連続して確変状態が設定されない場合であるため、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102)。また、リミットカウンタ203naの値がリミット回数(5回)に到達したと判別された場合も(図382のS17105:Yes)、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102)。 The limit counter 203na is a counter for measuring the number of consecutive jackpots (probability variable A jackpot, probability variable B jackpot) in the special symbol lottery, and when a probability variable jackpot is won, the value is added by 1. Ru. Specifically, in the jackpot end process (see S1693 in FIG. 382), if it is determined that the probability change setting flag 203zs is set to ON, that is, if the probability change setting flag 203zs is set to ON, When the game ball passes through the area (probability change switch 1650e3) (S17101 in FIG. 382: Yes), the value of the counter is incremented by 1 (S17103 in FIG. 382). Then, it is referred to when determining whether the number of consecutive probability variable jackpots has reached the limit number (5 times) (S17105 in FIG. 382). In addition, in the process at the end of jackpot (see S1693 in FIG. 382), if it is determined that the variable probability setting flag 203zs is not set to ON (S17101 in FIG. 382: No), if the variable probability state is not set continuously. Therefore, the value of the limit counter 203na is reset to 0 (S17102 in FIG. 382). Also, when it is determined that the value of the limit counter 203na has reached the limit number of times (5 times) (S17105: Yes in FIG. 382), the value of the limit counter 203na is reset to 0 (S17102 in FIG. 382).

本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を大当たり遊技終了時処理(図382参照)にて実行するように構成しているが、これ以外のタイミングでリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行しても良く、例えば、V入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過したかを判別する入賞処理(図383参照)にて、確変スイッチ1650eを遊技球が通過したことを判別した場合(図383のS1490:Yes)に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成しても良い。 In the 17th embodiment, when a game ball passes through a specific area (probability variable switch 1650e3) provided in the V winning device 1650 during a jackpot game, a variable probability state is set after the jackpot game ends. Therefore, the process of updating the value of the limit counter 203na is configured to be executed at the end of the jackpot game (see FIG. 382), but the value of the limit counter 203na may be updated at other timings. For example, in the winning process (see FIG. 383) that determines whether a game ball has passed through a specific area (probability variable switch 1650e3) provided in the V winning device 1650, the probability variable switch 1650e When it is determined that the game ball has passed (S1490 in FIG. 383: Yes), the value of the limit counter 203na may be updated.

また、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かが確定するパチンコ機10であれば、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を、大当たり遊技の開始タイミングや、大当たり当選を示す特別図柄変動を実行させるタイミングや、当該特別図柄変動を停止表示させるタイミングで実行するように構成しても良い。 For example, if the pachinko machine 10 determines whether or not a variable probability state will be set after the end of a jackpot game depending on the jackpot type determined when a jackpot is won in a special symbol lottery, the value of the limit counter 203na The process of updating may be configured to be executed at the start timing of a jackpot game, at the timing to execute a special symbol variation indicating a jackpot win, or at the timing to stop and display the special symbol variation.

このように、実際に遊技状態が設定されるよりも前の段階でリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に確定することが可能となる。よって、確定した遊技状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することにより、リミット到達の有無に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変する場合であっても、実際に設定される遊技状態に対応する演出態様(特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の演出態様)を実行し易くすることができる。 In this way, by executing the process of updating the value of the limit counter 203na at a stage before the gaming state is actually set, it is possible to determine in advance the gaming state that will be set after the end of the jackpot game. becomes. Therefore, by sending a command to the voice lamp control device 113 to indicate the confirmed gaming state, even if the gaming state set after the end of the jackpot game is changed based on whether or not the limit has been reached, the actual It is possible to make it easier to execute the production mode corresponding to the gaming state set in (the production mode of the variable display production of the third symbol corresponding to the special symbol variation, the production mode of the jackpot production executed during the jackpot game). can.

なお、本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された場合には、次回の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成している。よって、大当たり遊技が実行される毎に、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行するだけで良いが、例えば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後から特別図柄変動が80回実行されるまでの所定期間のみ設定される仕様のパチンコ機10や、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、所定条件が成立する毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための移行抽選を実行する仕様のパチンコ機10のように、大当たり当選を介することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう遊技性を有するパチンコ機10であれば、大当たり遊技当選時における遊技状態を判別する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されている場合のみ、リミットカウンタ203naの値を更新するか否かに関する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されていない場合には、リミットカウンタ203naの値を0にリセットする処理を実行するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the variable probability state (high probability state of the special symbol) is set, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won. Therefore, every time a jackpot game is executed, it is only necessary to execute the process of updating the value of the limit counter 203na. In the case of a pachinko machine 10 with specifications that are set only for a predetermined period of time, or when a high probability state of a special symbol is set, the high probability state of the special symbol is shifted to a low probability state every time a predetermined condition is satisfied. If the pachinko machine 10 has a gaming feature in which the high probability state of the special symbol ends without going through the jackpot win, such as a pachinko machine 10 that is designed to perform a transition lottery for winning the jackpot game, Only when the high probability state of the special symbol is set at the time of winning the jackpot game, the process regarding whether to update the value of the limit counter 203na is executed, and when the jackpot game is won If the high probability state of the special symbol is not set, the configuration may be such that a process of resetting the value of the limit counter 203na to 0 is executed.

また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けても良い。この場合は、大当たり当選時において普通図柄の高確率状態が設定されていたかを判別する処理と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるかを判別する処理と、を設け、大当たり遊技の前後で普通図柄の高確率状態が設定される(されていた)場合に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成すれば良い。 Further, in the seventeenth embodiment, a limit function is provided to prevent the high probability state (probability variable state) of the special symbol from being set excessively consecutively, but the present invention is not limited to this, for example, A limit function may be provided to prevent the high probability state (time saving state) of the normal symbol from being set excessively consecutively. In this case, a process for determining whether the high probability state of the normal symbol is set at the time of winning the jackpot, and a process for determining whether the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game are provided. The configuration may be such that the value of the limit counter 203na is updated when the high probability state of the normal symbol is (was) set before and after the game.

リミット到達フラグ203nbは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数が上限数(リミット回数)に到達したことを示すためのフラグであって、上限数(リミット回数)に到達した場合にオンに設定されるものである。このリミット到達フラグ203nbは、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達していると判別した場合に(図382のS17105:Yes)オンに設定され、リミット到達フラグ203nbの設定状況(オン、オフ)に応じて、時短付与回数及び変動パターンシナリオが決定される(図382のS17108,S17112参照)。そして、次回の大当たり当選時(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるタイミング)にてオフに設定される(図376のS1890参照)。 The limit reaching flag 203nb is a flag to indicate that the number of consecutive variable probability states (high probability states of special symbols) has reached the upper limit number (limit number). It is set to on when the value is reached. This limit reaching flag 203nb is set when it is determined in the jackpot end process (see S1693 in Fig. 382) that the number of consecutive probability variable jackpots has reached the limit number (5 times) (see S1693 in Fig. 382). S17105: Yes) is set to ON, and the number of time saving grants and the variation pattern scenario are determined according to the setting status (ON, OFF) of the limit reaching flag 203nb (see S17108 and S17112 in FIG. 382). Then, when the next jackpot is won (the timing at which the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot), it is set to off (see S1890 in FIG. 376).

確変フラグ203ncは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203ncがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203ncがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203ncは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図376のS1890、図380のS1986参照)。一方、この確変フラグ203ncは、大当たり遊技中に確変設定フラグ203zsがオンに設定され、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、オンに設定される(図382のS17106参照)。つまり、本第17実施形態では、一旦確変フラグ203ncがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203ncがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。 The probability variation flag 203nc is a flag indicating whether or not a high probability state of the special symbol is set. If this probability change flag 203nc is on, it indicates that the special symbol is set in a high probability state, and if it is off, it indicates that the special symbol is set in a low probability state. In other words, when the variable probability flag 203nc is set to on, the gaming state is a variable probability state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a potential state (special symbol: high probability state, Normal symbol: Low probability state) is set. This probability change flag 203nc is set to OFF in its initial state, and is also set to OFF when a special symbol indicating a jackpot is stopped (see S1890 in FIG. 376 and S1986 in FIG. 380). On the other hand, this probability variation flag 203nc is set to ON when the probability variation setting flag 203zs is set to ON during the jackpot game and the probability variation limit number of times has not been reached (see S17106 in FIG. 382). In other words, in the 17th embodiment, once the probability variation flag 203nc is set to ON, the probability variation flag 203nc is not set to OFF until the next jackpot is won. In this case, the high probability state of the special symbol set after the jackpot ends will ensure that the next jackpot will be won unless the settings of the pachinko machine 10 are initialized (unless the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on). It is configured to continue until

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203ncに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, as a special pattern high-accuracy ending condition for ending the special pattern's high-probability state, the number of special symbol fluctuations (the number of special pattern fluctuations) after the special symbol's high-probability state (special-pattern high-probability state) is set. The high probability state of the special symbol may be terminated when the number of times (for example, 50 times) is determined in advance. In this case, instead of the probability variation flag 203nc, a probability variation counter may be provided to count the remaining number of drawings until the special symbol high probability state is shifted to the special symbol low probability state.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Furthermore, a plurality of special pattern high-accuracy ending conditions are prepared, such as the special pattern 1 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of fluctuations of the first special symbol in the special pattern high-accuracy state, and the variation of the second special symbol. There are various types of lottery ending conditions, such as the special pattern 2 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of times, and the lottery ending condition that can be established when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small win). It may be configured such that the high probability state of the special symbol is terminated when any of the special symbol high probability termination conditions is satisfied.

変動パターンシナリオ格納エリア203ndは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納されているデータが示す変動パターンシナリオに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ndには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図382のS17113参照)。 The variable pattern scenario storage area 203nd is a storage area for storing data indicating a variable pattern scenario. At the start of variation of the special symbol, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation time) is read out according to the variation pattern scenario indicated by the data stored in this variation pattern scenario storage area 203nd. This variable pattern scenario storage area 203nd stores data corresponding to the variable pattern scenario determined with reference to the variable pattern scenario table 202ga at the end of the jackpot (see S17113 in FIG. 382).

遊技状態格納エリア203neは、確変フラグ203ncの設定状況、及び、時短中カウンタ203kの値とに応じて可変する遊技状態を記憶するための記憶領域である。この遊技状態格納エリア203neに格納された情報は、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。よって、復電時(電源投入時)において、遊技状態を電源断直前の状態へと容易に復元させることができる。また、この遊技状態格納エリア203neは、現在設定されている遊技状態だけでは無く、過去に設定された遊技状態や、過去にカウントされたリミットカウンタ203naの値といった遊技履歴を記憶可能な記憶領域も有している。このように構成することで、パチンコ機10に対して不正な遊技が実行された場合において、不正遊技による被害を遡って解析することが可能となる。なお、大当たり確率の値を複数段階に設定可能な設定機能を有するパチンコ機10を用いる場合には、現在の設定されている設定値や、過去に設定された設定値を記憶可能な記憶領域を設けても良い。 The gaming state storage area 203ne is a storage area for storing a gaming state that changes depending on the setting status of the probability change flag 203nc and the value of the time saving counter 203k. The information stored in this gaming state storage area 203ne is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Also, it is set to off in the initialized state. Therefore, when the power is restored (when the power is turned on), the gaming state can be easily restored to the state immediately before the power was turned off. In addition, this gaming state storage area 203ne has a storage area that can store not only the currently set gaming state but also the gaming state set in the past and the gaming history such as the value of the limit counter 203na counted in the past. have. With this configuration, when an illegal game is performed on the pachinko machine 10, it becomes possible to retroactively analyze the damage caused by the illegal game. In addition, when using a pachinko machine 10 that has a setting function that allows the value of the jackpot probability to be set in multiple stages, a storage area that can store the current setting value and the setting value set in the past is provided. It may be provided.

特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合に(図373のS7122:Yes)、オンに設定され(図373のS7123)、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にて実行される時短更新処理(図377のS1893参照)にて、特図1減算フラグ203nfがオンであると判別した場合に(図377のS17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算してから(S17002参照)、オフに設定される(S17003参照)。 The special symbol 1 subtraction flag 203nf is a flag indicating whether or not the variation of the first special symbol is such that the value of the time saving counter 203k should be subtracted when the variation is stopped. This special symbol 1 subtraction flag 203nf is set when it is determined in the first special symbol variation start process 17 (see S7055 in FIG. 373) that the value of the time saving counter 203k is greater than 0 (S7122 in FIG. 373: Yes), is set to on (S7123 in Figure 373), and in the time saving update process (see S1893 in Figure 377) executed in the first special symbol fluctuation stop process 17 (see S7058 in Figure 376) When it is determined that the subtraction flag 203nf is on (S17001: Yes in FIG. 377), the value of the time saving counter 203k is subtracted (see S17002), and then set to off (see S17003).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)において、オフに設定される(図376のS1890参照)。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)において、オフに設定される(図380のS1986参照)。 In addition, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is set to OFF in the first special symbol variation stop processing 17 (see S7058 in FIG. 376) (see S1890 in FIG. 376). Similarly, in the second special symbol lottery, if a jackpot is won, the second special symbol variation stop processing 17 (see S7063 in FIG. 380) is set to OFF (see S1986 in FIG. 380).

このように構成することで、例えば、上述した第16実施形態のように、一方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)にて大当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断(仮停止)させる仕様を有するパチンコ機10であれば、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開した場合に、その変動が停止表示される時点では特図1減算フラグ203nfがオフに設定されているため、残時間回数が更新(減算)され無いように構成することができる。 By configuring in this way, for example, as in the 16th embodiment described above, when a jackpot is won in one special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery), the change in the other special symbol during execution If the pachinko machine 10 has a specification for suspending (temporarily stopping) Since it is set to off, it is possible to configure the remaining time count not to be updated (subtracted).

時短終了待機フラグ203ngは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的には、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、を設定可能に構成している。時短終了待機フラグ203ngは、この時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が開始される場合にオンに設定される。 The time-saving end standby flag 203ng is a flag indicating that a special symbol fluctuation that satisfies the end condition of the time-saving state has been started. Specifically, in this embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, the first special symbol variation is used as a time-saving termination condition for ending the high probability state of the normal symbol. A specific time-saving end condition that is satisfied when is executed once; a normal time-saving end condition that is satisfied when the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100; is configured to be configurable. The time-saving end standby flag 203ng is set to ON when a special symbol variation that can satisfy this time-saving end condition is started.

そして、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態で、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される。また、新たな特別図柄変動が開始される場合に、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別された場合、即ち、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、100回目の特別図柄変動)が実行中のタイミングで、101回目の特別図柄変動が実行される場合には、101回目の特別図柄変動が実行されるよりも前(特別図柄抽選が実行されるよりも前)に、時短状態の終了条件を成立させる処理が実行される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, in a state where the time-saving end standby flag 203ng is set to ON, when a special symbol variation that can satisfy the time-saving end condition is stopped and displayed, it is set to OFF. In addition, when a new special symbol variation is started, it is determined whether the time-saving end standby flag 203ng is set to on, and if it is determined that it is set to on, that is, the time-saving end condition is satisfied. If the 101st special symbol variation is executed at the same time as the special symbol variation to be obtained (for example, the 100th special symbol variation), the special symbol variation is executed before the 101st special symbol variation (for example, the 100th special symbol variation). (before the symbol lottery is executed), processing for establishing the end condition of the time saving state is executed. With this configuration, when the time saving end standby flag 203ng is set to ON (that is, the standby state), when any of the time saving end timings arrives, the time saving end standby flag 203ng is reliably set according to each timing. can perform time-saving termination processing.

特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であるかを判別し(図378のS7640参照)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S7640:Yes)、オンに設定される(図378のS7641参照)。そして、特図2外れ停止処理の時短更新処理にて参照され、オンである場合には、時短中カウンタ203kの値を減算し、特図2減算フラグ203nhをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にてオフに設定され(図376のS1890参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)にてオフに設定される(図380のS1986参照)。 The special figure 2 subtraction flag 203nh is a flag for indicating whether or not the value of the time saving medium counter 203k should be subtracted when the variation stops in the variation of the second special symbol. In the second special symbol variation start process 17 (see S7060 in FIG. 378), determines whether the value of the time saving medium counter 203k is larger than 0 (see S7640 in FIG. 378), and determines whether the value of the time saving medium counter 203k is If it is determined that is a value greater than 0 (that is, time is being saved) (S7640: Yes), it is set to ON (see S7641 in FIG. 378). Then, it is referenced in the time saving update process of the special figure 2 off-stopping process, and if it is on, the value of the time saving medium counter 203k is subtracted, and the special figure 2 subtraction flag 203nh is set to off. In addition, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special symbol fluctuation stop processing 17 (see S7058 in FIG. 376) is set to off (see S1890 in FIG. 376), and the second special symbol If a jackpot is won in the lottery, the second special symbol variation stop processing 17 (see S7063 in FIG. 380) is set to OFF (see S1986 in FIG. 380).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the first special symbol, when a jackpot is won and the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped when the second special symbol is changed. As mentioned above, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, this special symbol 2 subtraction flag 203dl is configured to be set to OFF, so when the fluctuation is forcibly stopped due to the miss, , the process of updating the value of the time saving counter 203h can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64zへの始動入賞に基づく抽選)の結果が大当たりであることを示すためのフラグであって、抽選結果が大当たりである場合にオンに設定されるものである。この特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて大当たりであると判定された場合にオンに設定され(図374のS1816参照)、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図376のS1890)。この特図1大当たりフラグ203niがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図376のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たり遊技が開始されてしまう不具合を防止できる。 The special figure 1 jackpot flag 203ni is a flag for indicating that the result of the lottery of the first special symbol (the lottery based on the starting prize winning into the first ball entrance 64 or the right first ball entrance 64z) is a jackpot. This is set to ON when the lottery result is a jackpot. This special symbol 1 jackpot flag 203ni is set to ON when it is determined to be a jackpot in the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374) (see S1816 in FIG. 374), and corresponds to a jackpot. This is set to off when setting the display of the stop symbol to be displayed (S1890 in FIG. 376). When this special figure 1 jackpot flag 203ni is on and the variable display of the second special symbol is in progress, when the variable time of the variable display of the first special symbol ends, the second special symbol is removed and the symbol is not displayed. A forced stop process is executed (see S1875 in FIG. 376). Thereby, when a jackpot is won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, it is possible to prevent a problem in which a jackpot game is started redundantly.

特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の抽選(第2入球口640への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図379のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203njは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図380のS1986参照)。この特図2大当たりフラグ203njがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図380のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special figure 2 jackpot flag 203nj is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is changing. This special figure 2 jackpot flag 203nj is set to ON when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery (lottery based on the starting winning of the ball into the second ball entrance 640) (see S1926 in FIG. 379). This special figure 2 jackpot flag 203nj is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1986 in FIG. 380). When this special pattern 2 jackpot flag 203nj is on and the variable display of the first special symbol is in progress, when the variable time of the variable display of the second special symbol ends, the symbol will be removed from the first special symbol. A forced stop process is executed (see S1974 in FIG. 380). Thereby, when a jackpot is won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, it is possible to prevent a problem in which the jackpot is started in duplicate.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が入球(通過)したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ1650e3を球が入球(通過)したこと(以下、V入賞と称す)を検出すると、確変設定フラグ203zsがオンに設定される(図383のS1492参照)。一方、この確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技の終了時に参照され(図382のS17101参照)、オンに設定されていると判別した場合において、リミットカウンタ203naの値を更新した後に、オフに設定される(図382のS17104参照)。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203zs is a flag indicating whether or not to set a high probability state of the special symbol after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the high probability state of the special symbol is set is determined when a ball enters (passes) a specific area (probability variable switch 1650e3) provided in the V winning device 1650 during a jackpot game. It is determined whether or not. Here, when it is detected that a ball enters (passes) this probability variable switch 1650e3 during the jackpot game (hereinafter referred to as V winning), the probability variable setting flag 203zs is set to ON (see S1492 in FIG. 383). . On the other hand, this variable probability setting flag 203zs is referred to at the end of the jackpot game (see S17101 in FIG. 382), and when it is determined that it is set to on, it is set to off after updating the value of the limit counter 203na. (See S17104 in FIG. 382). Note that this probability change setting flag 203zs is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203zsがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203zsを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ1650e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203zt1が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203zsのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, if the variable variable setting flag 203zs is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable variable switch has passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable variable switch has passed, the variable variable setting flag 203zs is set to ON. It may be configured to formally turn on and return. In this case, it can be determined whether the variable probability switch 1650e3 has been passed before the power is turned off by checking whether a variable probability passage counter 203zt1, which will be described later, has a value greater than 0. With this configuration, it is possible to reduce damage to the gaming parlor side by determining fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203zs to ON while the power is turned off and then turning the power back on. can.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ1650e3を通過した(特定領域を流下した)球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1の値と後述する排出個数カウンタ203zt8の値との合計値によりV入賞装置1650の特入賞口1650aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ1650e3を球が通過した(V入賞した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置1650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203zt1 is a counter for counting the number of balls that have passed the variable probability switch 1650e3 (flowed down a specific area) in one round during the jackpot game (in this control example, one round of jackpot). In addition, it can be determined whether all the balls that won into the special prize opening 1650a of the V prize winning device 1650 have been discharged from the total value of the value of the variable passage counter 203zt1 and the value of the discharge number counter 203zt8, which will be described later. This variable probability passing counter 203zt1 is updated by incrementing by 1 when the ball passes through the variable probability switch 1650e3 (winning a V prize). Further, after the V winning device 1650 executes a process of determining whether the number of winning balls matches the number of balls ejected, it is reset to the initial value "0". Note that this probability variable passage counter 203zt1 is backed up when the power is cut off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置1650の特定入賞口1650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、入賞口1650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置1650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of balls that have won into the specific winning hole 1650a of the V winning device 1650 in one round in the jackpot game, and is based on the detection of winning into the winning hole 1650a. are added and updated by 1. On the other hand, when one round ends, the number of winning pieces in the V winning device 1650 (the value of the number of winning pieces counter 203zt2) and the number of won pieces (the total value of the number of winning pieces counter 203zt8 and the variable passing counter 203zt1) are the same. After determining whether the value is correct, it is reset to the initial value "0". Note that the value of this prize winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203zt3は、大当たり遊技中に可変制御されるV入賞装置1650の各種装置(開閉扉1650f、切替弁1650h)の動作時間を計時(カウント)するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1650kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオを参照し、大当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)に基づいて流路ソレノイド1650kが2秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、切替弁1650hの動作時間を示す値として2秒間に対応するカウンタ値が設定される。そして、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド1650kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド1650kを制御することで、確変スイッチ1650e3への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。 The operation counter 203zt3 is for counting the operation time of various devices (opening/closing door 1650f, switching valve 1650h) of the V winning device 1650 that are variably controlled during the jackpot game, and specifically, This is a counter for counting the time during which the flow path solenoid (variable solenoid) 1650k is set to be on (energized). In this pachinko machine 10, the flow path solenoid 1650k is set to be on for 2 seconds based on the start of the jackpot game (start of the opening period) with reference to various operation scenarios defined in the winning operation 17 table 202ng. A counter value corresponding to 2 seconds is set in the operation counter 203zt3 as a value indicating the operation time of the switching valve 1650h. Then, in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is subtracted by 1 and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow path solenoid 1650k is set to OFF. Note that this operation counter 203zt3 is backed up when the power is turned off, and is set to an initial value of 0 in an initialized state. In this way, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow path solenoid 1650k, it is possible to control winnings to the probability variable switch 1650e3 according to the jackpot type.

また、動作カウンタ202zt3には、V入賞装置1650の開閉扉1650fや、可変入賞装置2650の開閉扉2650fの動作時間を計時するためのカウンタ値も計測可能に構成されており、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオに対応する値が各カウンタに設定され、そのカウンタ値の更新内容に基づいて各種装置の動作制御が実行される。これにより、大当たり遊技中における各種入賞装置の動作制御を一元的に実行することができる。 In addition, the operation counter 202zt3 is configured to be able to measure the operation time of the opening/closing door 1650f of the V winning device 1650 and the opening/closing door 2650f of the variable winning device 2650. Values corresponding to various operation scenarios defined in the above are set in each counter, and operation control of various devices is executed based on the updated contents of the counter values. This makes it possible to centrally control the operation of various winning devices during a jackpot game.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドが終了し、入賞口1650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、V入賞装置1650の入賞口1650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置1650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag that indicates whether or not it is the ball expulsion period after one round is completed and the prize opening 1650a is closed. When this remaining ball timer flag 203zt4 is set to on, it means that it is a ball throw period. While the remaining ball timer flag 203zt4 is set on, a remaining ball timer 203zt5, which will be described later, is updated by one. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time since the winning opening 1650a of the V winning device 1650 is closed, and the time required for the game balls in the V winning device 1650 to be ejected has passed. This is a counter for determining whether

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置1650の入賞口1650aが閉鎖した場合に、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置1650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置1650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203zt5 determines the time required for the winning ball to be ejected from the V winning device 1650 when the winning opening 1650a of the V winning device 1650 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether the time has elapsed. In this embodiment, the time required for the winning ball to be ejected from the V winning device 1650 is 0.5 seconds, and in this embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance by the remaining ball timer 203zt5. is set as the upper limit value. Based on the fact that the remaining ball timer 203zt5 has reached its upper limit (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of winning balls entered into the V winning device 1650 and the number of winning balls matched are the same. Ru. If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game balls are jammed in the V winning device 1650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the number of prizes won and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set to on, and if that flag is on, even if the game ball passes through the probability change switch, the probability change setting flag 203zs is turned on. It is also possible to have a configuration in which it is not set. By configuring in this way, it is possible to prevent a probability variable state from being improperly assigned.

確変有効フラグ203zt6は、切替部材1650hが球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合(V入賞した場合)に、その通過(V入賞)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variable valid flag 203zt6 is set when the game ball passes through a specific area (probability variation switch 1650e3) after the switching member 1650h has switched to an arrangement in which it is impossible to allocate the ball to the specific area (probability variation switch 1650e3) (when a V prize is won) ) is a flag for determining whether or not the passing (V winning) is valid. When this probability change valid flag 203zt6 is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the specific area (probability change switch 1650e3).

確変有効タイマ203zt6は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt6により切替部材1650hが特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ1650e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材1650hに到達した球が確変スイッチ1650e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203zt6の上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過(V入賞)しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203zt6 is a counter for counting the time since the probability variation validity flag 203zt6 described above is set to ON. The variable probability valid timer 203zt6 can determine the period required for the ball to normally pass through the variable probability switch 1650e3 after the switching member 1650h has switched the specific area (variable variable switch 1650e3) to a position where the ball cannot flow down. In this control example, the time required for the ball that has reached the switching member 1650h to pass through the probability change switch 1650e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the variable probability valid timer 203zt6 is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the specific area (probability variable switch 1650e3) is passed (V winning) after that, it is determined to be fraudulent and passed. do not.

これにより、不正に球を特定領域(確変スイッチ1650e3)に入球(V入賞)させたり、確変スイッチ1650e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to illegally cause a ball to enter a specific area (variable probability switch 1650e3) (V win), push the game ball up with a piano wire etc. from below the variable probability switch 1650e3 and pass it, or pass a magnetic sensor by radio waves etc. It is possible to suppress damage caused by fraud such as erroneous detection.

排出個数カウンタ203zt6は、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt6は、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The ejected number counter 203zt6 is a counter for counting the number of game balls ejected from the variable winning device 65 in one round. This ejected number counter 203zt6 is reset to the initial value of 0 after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the number of ejected balls.

次に、図371を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図371は、本第17実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図371に示した通り、本第17実施形態におけるRAM223は、上述した第16実施形態におけるRAM222の構成(図342(b)参照)に対して、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が追加されている点で相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. 371. FIG. 371 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 371, the RAM 223 in the seventeenth embodiment has a super RUSH start flag 223na and a super RUSH medium flag 223nb, which are different from the configuration of the RAM 222 in the sixteenth embodiment described above (see FIG. 342(b)). The difference is that a super RUSH counter 223nc, a semi-limit flag 223nd, a revival flag 223ne, a challenge effect flag 223nf, a game state storage area 223ng, and a start delay flag 223nh are added.

スーパーRUSH開始フラグ223naは、スーパーRUSH演出を実行可能な条件が成立したことを示すためのフラグであって、スーパーRUSHを実行可能な条件が成立した場合にオンに設定されるものである。本第17実施形態は、潜確状態が設定されると、小当たり遊技中に賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行されるように構成しており、RUSH遊技中であることを遊技者に報知するためのRUSH演出(図357(b)参照)が実行されるように構成している。そして、RUSH遊技中において、獲得済みの第2特別図柄の保留球(特図2保留)に含まれる入賞情報に、小当たり当選する入賞情報が4個格納されている場合、或いは、遊技者に有利な大当たりである大当たりE17に当選することを示す入賞情報が格納されている場合に、RUSH遊技中において、より有利な期間が設定されることを示すためのスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。 The super RUSH start flag 223na is a flag for indicating that the conditions for executing the super RUSH effect are satisfied, and is set to ON when the conditions for executing the super RUSH effect are established. The 17th embodiment is configured such that when the probability state is set, a RUSH game in which it is easy to win prize balls is executed during a small winning game, and the player is informed that the RUSH game is in progress. The configuration is such that a RUSH effect (see FIG. 357(b)) for notification is executed. During the RUSH game, if the winning information included in the reserved ball of the second special symbol that has already been acquired (special symbol 2 reserved) contains 4 pieces of winning information that will result in a small hit, or if the player If winning information indicating winning the jackpot E17, which is an advantageous jackpot, is stored, a super RUSH effect will be executed during the RUSH game to indicate that a more advantageous period will be set. It consists of

つまり、スーパーRUSH演出が実行された場合には、その後、連続して小当たり遊技が実行され、単位期間当たりに獲得可能な賞球数が多くなる期間、或いは、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定され易い大当たりに当選し得る期間が到来することを遊技者に報知することになる。逆を言えば、スーパーRUSH演出の実行期間中は、第2特別図柄抽選によって、遊技者に不利となる大当たり(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17)に当選することが無いことを遊技者に報知することになる。 In other words, when the super RUSH effect is executed, after that, small winning games are executed continuously, and during a period in which the number of prize balls that can be acquired per unit period increases, or after the end of the jackpot game, the potential winning game is executed again. The player is informed that the period in which he can win a jackpot whose condition is easy to set has arrived. In other words, during the execution period of the Super RUSH performance, the player will not be able to win a jackpot that is disadvantageous to the player (for example, jackpot H17 in which a time-saving state is set after the jackpot game ends) due to the second special symbol lottery. This will be notified to the players.

このような演出期間を設定することにより、遊技者に対して安心してRUSH遊技を実行させる期間を設けることができる。 By setting such a performance period, it is possible to provide a period during which the player can play the RUSH game with peace of mind.

このスーパーRUSH開始フラグ223naは、コマンド判定処理17(図385のS12113参照)において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)実行される入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報の中に小当たり当選を示す情報(入賞情報)が4個あると判別した場合(図386のS2374:Yes)、或いは、大当たりE17に当選することを示す情報(入賞情報)が含まれていると判別した場合(図386のS2375:Yes)に、オンに設定される(図386のS2376)。そして、第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための演出設定処理17(図393のS12861参照)において、スーパーRUSH開始フラグ223naの設定状態が判別され(図393のS12703)、オンに設定されていると判別した場合に(図393のS12703:Yes)、オフに設定され(図393のS12704)、その後、スーパーRUSH演出を実行するための表示用コマンドが設定される(図393のS12707)。 This super RUSH start flag 223na is the winning information related process 17 (S12201 in FIG. 386) that is executed when it is determined in the command determination process 17 (see S12113 in FIG. 385) that a winning information command has been received (S2209: Yes). ), if it is determined that there are four pieces of information indicating a small winning win (winning information) in the information stored in the winning information storage area 223a (S2374 in FIG. 386: Yes), or if there is a big winning E17. If it is determined that information indicating that a prize is won (winning information) is included (S2375 in FIG. 386: Yes), it is set to ON (S2376 in FIG. 386). Then, in the effect setting process 17 (see S12861 in FIG. 393) for setting the effect mode of the variable display effect of the third symbol, the setting state of the super RUSH start flag 223na is determined (S12703 in FIG. 393), and it is turned on. If it is determined that it is set (S12703 in Figure 393: Yes), it is set to off (S12704 in Figure 393), and then a display command for executing the super RUSH effect is set (S12703 in Figure 393). S12707).

スーパーRUSH中フラグ223nbは、スーパーRUSH演出が実行されている期間を示すためのフラグであって、スーパーRUSH演出が実行される(設定される)と、オンに設定され、スーパーRUSH演出が終了するとオフに設定されるものである。このスーパーRUSH中フラグ223nbがオンに設定されている間は、新たなスーパーRUSH演出を設定するための処理が実行されないように、入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、スーパーRUSH中フラグ223nbの設定状態が参照される。 The super RUSH flag 223nb is a flag for indicating the period during which the super RUSH effect is being executed, and is set to on when the super RUSH effect is executed (set), and when the super RUSH effect ends. It is set to off. While this super RUSH flag 223nb is set to on, the winning information related process 17 (see S12201 in FIG. 386) is set during super RUSH so that the process for setting a new super RUSH effect is not executed. The setting state of the flag 223nb is referred to.

なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合には、当該スーパーRUSH演出が終了するまで、新たなスーパーRUSH演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH演出中において新たに獲得した入賞情報が小当たり当選することを示す情報を含んでいる場合には、新たに獲得した入賞情報に対応する特別図柄変動の変動期間までスーパーRUSH演出を継続するように構成しても良い。このように、一度設定されたスーパーRUSH演出の演出期間を、スーパーRUSH演出の実行中に延長させることができるように構成することで、遊技者に対してスーパーRUSH演出が継続する期間の長さを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the present 17th embodiment, when the execution conditions for a super RUSH effect are met, a new super RUSH effect is not executed until the relevant super RUSH effect ends, but this is not limited to this. For example, if the newly acquired winning information during the Super RUSH performance includes information indicating that a small hit will be won, the Super RUSH will be held until the period of variation of the special symbol fluctuation corresponding to the newly acquired winning information. It may be configured to continue the RUSH effect. In this way, by configuring the performance period of the super RUSH performance once set so that it can be extended during the execution of the super RUSH performance, it is possible to increase the length of the period during which the super RUSH performance continues for the player. can be made difficult to understand, and the production effect can be enhanced.

また、本第17実施形態では、単位期間当たりに多くの賞球を獲得可能であって、且つ、潜確状態が終了することのない期間が到来することを、スーパーRUSH演出を用いて遊技者に報知するように構成しているが、これに限らず、たとえば、潜確状態が終了することの無い期間のみを示す期間演出を実行するように構成しても良いし、潜確状態が終了することの無い(終了させ難い)大当たりに当選したことのみを示す期間演出を実行するように構成しても良い。さらに、RUSH演出期間中において、潜確状態が終了する大当たりに当選することを示唆する期間演出を実行するように構成しても良いし、大当たり種別に関わらず、何らかの大当たりに当選する可能性が高いことを示唆する期間演出を実行するように構成しても良いし。このように様々な期間演出を実行することにより、RUSH演出が実行される期間中(潜確状態中)において、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the seventeenth embodiment, the player uses the super RUSH effect to notify the player that a period in which it is possible to obtain many prize balls per unit period and in which the potential state will not end is coming. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to execute a period effect that only indicates a period in which the potential state will not end, or when the potential state ends. It may also be configured to execute a period performance that only shows that the player has won a jackpot that has nothing to do (is difficult to end). Furthermore, during the RUSH performance period, it may be configured to execute a period performance that suggests winning a jackpot where the potential state ends, or it may be configured to execute a period performance that suggests winning a jackpot that ends in a potential state, or there is a possibility of winning a jackpot of some kind regardless of the type of jackpot. It may be configured to execute a period effect that suggests that the price is high. By executing effects for various periods in this way, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early during the period in which the RUSH effect is being executed (during the latent state).

本第17実施形態では、上述したスーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合に、必ずスーパーRUSH演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、スーパーRUSH演出の実行条件が成立している状態において所定の演出実行抽選を実行可能に構成し、その演出実行抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、スーパーRUSH演出を実行するように構成しても良い。また、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数(例えば、後述する準リミットフラグ223ndの設定状況)に応じて、スーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良いし、潜確状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じてスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動(ロング変動)の抽選結果や、残変動時間に応じて、第2特別図柄抽選に基づいて成立するスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。このように実行条件を様々な要素に基づいて可変させることにより、どのタイミングでスーパーRUSH演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the present 17th embodiment, the super RUSH effect is always executed when the above-described execution conditions for the super RUSH effect are met, but the present invention is not limited to this, and the execution conditions for the super RUSH effect are A predetermined performance execution lottery may be configured to be executable in a state where the performance execution lottery is established, and a super RUSH performance may be configured to be executed when the lottery result of the performance execution lottery is a specific lottery result. In addition, depending on the number of jackpots remaining until reaching the limit number (for example, the setting status of the semi-limit flag 223nd described later), the execution conditions of the super RUSH effect may be varied, or the potential state may be set. The execution conditions of the super RUSH effect may be varied according to the number of special symbol changes from . Furthermore, the execution conditions of the super RUSH effect established based on the second special symbol lottery may be varied according to the lottery result of the first special symbol variation (long variation) being executed and the remaining variation time. By varying the execution conditions based on various factors in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the super RUSH effect will be executed, and to prevent the player from getting bored with the game early. can do.

スーパーRUSHカウンタ223ncは、実行中のスーパーRUSH演出が終了するまでの期間を計測するためのカウンタであって、スーパーRUSH演出を実行する(設定する)際に、スーパーRUSH演出の対象となる特別図柄変動(第2特別図柄変動)の回数に対応する値が設定される。そして、スーパーRUSH演出中に第2特別図柄変動が実行される毎にカウンタ値が1減算され、カウンタ値が0になった場合にスーパーRUSH演出を終了させるように構成している。また、スーパーRUSH演出中に大当たり当選した場合、即ち、スーパーRUSH演出の実行条件である大当たりE17に当選した場合にもスーパーRUSHカウンタ223ncの値が0にクリアされる。 The super RUSH counter 223nc is a counter for measuring the period until the end of the super RUSH effect that is being executed, and when executing (setting) the super RUSH effect, the special symbol that is the target of the super RUSH effect is used. A value corresponding to the number of fluctuations (second special symbol fluctuation) is set. The counter value is decremented by 1 each time the second special symbol variation is executed during the super RUSH performance, and when the counter value becomes 0, the super RUSH performance is ended. Further, the value of the super RUSH counter 223nc is also cleared to 0 when the jackpot is won during the super RUSH performance, that is, when the jackpot E17 which is the execution condition of the super RUSH performance is won.

準リミットフラグ223ndは、連続して確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された回数が所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達したことを示すためのフラグであって、所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達した場合にオンに設定され、オンに設定されている状態で、リミット回数に到達した場合、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定されない大当たり遊技が実行された場合にオフに設定される。 The semi-limit flag 223nd is a flag to indicate that the number of consecutive variable probability states (high probability states of special symbols) has reached a predetermined number (one number before the limit number (5 times)). and is set to on when a predetermined number (one number before the limit number (5 times)) is reached, and when the limit number is reached while it is set to on, or in a variable state (High probability state of special symbols) is set to OFF when a jackpot game is executed in which the state is not set.

本第17実施形態では、大当たり遊技中の遊技内容に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定するか否かが決定するため、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数がリミット回数に到達したかを示すための情報(リミット到達情報)が主制御装置110から出力されるタイミングが大当たり遊技終了時となる。よって、リミット回数に到達し得る大当たり当選に対応する第3図柄変動の変動表示演出の演出態様を、主制御装置110から出力されるリミット到達情報に基づいて設定することができないという問題があった。そこで、大当たり遊技が終了するタイミングで出力される情報(状態コマンド)に、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)を示すための情報を少なくとも含ませるように構成し、その連続回数を示す情報に基づいて、次回の大当たりにてリミット回数に到達し得る状態であるかを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。 In the 17th embodiment, since it is determined whether or not to set a variable probability state after the end of the jackpot game depending on the game content during the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols) is continuously set. The timing at which information indicating whether the number of times played has reached the limit number (limit attainment information) is output from the main control device 110 is the end of the jackpot game. Therefore, there was a problem in that it was not possible to set the production mode of the variable display production of the third symbol variation corresponding to the jackpot winning that could reach the limit number of times based on the limit attainment information output from the main control device 110. . Therefore, the information (status command) output at the timing when the jackpot game ends includes at least information indicating the number of consecutive variable probability states (high probability states of special symbols) (number of consecutive variable probability states). Based on the information indicating the consecutive number of times, the sound lamp control device 113 is configured to be able to determine whether the next jackpot can reach the limit number of times.

このように構成することで、例えば、準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態において、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに、確変大当たりに当選する情報が含まれている場合であっても、対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(され易い)大当たり(確変A大当たり)に当選することを示唆(報知)する演出態様(図359(a)参照)が決定されることを禁止することができる。 With this configuration, for example, when the semi-limit flag 223nd is set to on and the fluctuation pattern command output from the main controller 110 includes information about winning a probability variable jackpot, Even if there is, as a performance mode of the variable display performance of the corresponding third symbol, a performance that suggests (informs) that you will win a jackpot (probability variable A jackpot) where a probability state is set (easily achieved) after the end of the jackpot game. It is possible to prohibit the aspect (see FIG. 359(a)) from being determined.

なお、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)がリミット回数の1つ前の回数である場合に、準リミットフラグ223ndをオンに設定し、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出態様を、準リミットフラグ223ndの設定状況に応じて可変させるように構成しているが、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)に対して、より詳細に演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて確変連続回数を記憶可能な記憶手段を音声ランプ制御装置113に設け、確変連続回数が少ない(例えば、1回)状態で潜確状態が設定された場合には、リミット回数に到達するまでの期間(大当たり回数)が長いことを示唆する専用演出を実行しても良いし、確変連続回数に関わらず実行可能な特定演出の実行頻度を確変連続回数に応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in the present 17th embodiment, when the number of consecutive variable probability states (high probability states of special symbols) is set consecutively (number of consecutive variable probability numbers) is one number before the limit number, the semi-limit flag 223nd is set. is set to on, and various production modes set by the audio lamp control device 113 are configured to be varied according to the setting status of the semi-limit flag 223nd. ) may be configured to vary the presentation mode in more detail with respect to the set number of consecutive times (continuous number of definite variations). The audio lamp control device 113 is provided with a storage means capable of storing the number of consecutive occurrences, and when the potential state is set in a state where the number of consecutive occurrences of probability variation is small (for example, 1 time), the period until the limit number is reached ( A special performance may be executed that suggests that the number of consecutive jackpot hits is long, or the execution frequency of a specific performance that can be performed regardless of the consecutive number of probability variations may be configured to be varied according to the number of consecutive probability variations.

このように、記憶手段に記憶されている確変連続回数に応じて実行される演出態様、或いは、特定演出の実行頻度を可変させることにより、遊技者に対して現在設定されている確変連続回数を予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技者の予測内容と、実際の確変連続回数とが相違することにより、意外性のある遊技が実行される(例えば、リミット回数に到達したと予測した大当たりの終了後に潜確状態が設定される遊技が実行される)可能性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by varying the presentation mode or the execution frequency of a specific performance that is executed according to the number of consecutive probability variations stored in the storage means, the number of consecutive probability variations currently set for the player can be changed. It is possible to provide the fun of making predictions. Therefore, a surprising game is executed due to a discrepancy between the player's prediction and the actual number of successive probability variations (for example, a probability state is set after a jackpot is predicted to reach the limit number). It is possible to increase the possibility that the game will be executed, and to improve the interest of the game.

また、本第17実施形態では、確変連続回数に応じて演出態様を可変させる技術思想を有しているが、それとは逆に、確変連続回数が0回の状態、即ち、時短状態が設定されている状態を遊技者に示唆可能な時短状態中示唆演出を実行可能に構成しても良い。この場合、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆する時短状態示唆演出を実行可能にし、特別図柄の大当たり変動中、或いは、第2特別図柄の保留内に大当たり当選する入賞情報が含まれている場合に、それ以外の場合よりも、時短状態示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、今回の大当たりが遊技者に不利な大当たりとならないことを遊技者に予測させることが可能となる。加えて、確変連続回数がリミット回数に到達するまでの最大期間(確変大当たりに5回連続で当選するまでの期間)においてRUSH遊技が実行され得る状態であること遊技者に予測させることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the 17th embodiment has a technical concept of varying the performance mode according to the number of consecutive probability variations, but on the contrary, a state where the number of consecutive probability variations is 0, that is, a time saving state is set. The present invention may also be configured such that a suggestion performance can be executed during a time-saving state in which a player can be suggested a state in which the player is in a situation where he or she is in a time-saving state. In this case, it is possible to execute a time-saving state suggestion effect that suggests that the currently set gaming state is a time-saving state, and information on winning a jackpot during the jackpot fluctuation of the special symbol or while the second special symbol is pending. It is preferable to configure the system so that the time-saving state suggestion effect is more likely to be executed when this is included than in other cases. With this configuration, it is possible for the player to predict that the current jackpot will not be a jackpot that is disadvantageous to the player. In addition, it is possible for the player to predict that the RUSH game will be possible during the maximum period until the consecutive number of probability variations reaches the limit number (the period until winning the probability variation jackpot 5 times in a row). , it is possible to motivate the player to play the game.

さらに、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能な設定中遊技状態示唆演出や、過去に設定されていた遊技状態、或いは、確変連続回数を遊技者に示唆可能な過去状態示唆演出を実行可能に構成しても良い。ここで、過去状態示唆演出としては、例えば、潜確状態が設定されている状態において、2回前の大当たり当選時の遊技状態が確変連続回数がリミット回数の1つ前の状態(準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態)であったことを示す演出態様で過去状態示唆演出を実行可能に構成すると良い。このような過去状態示唆演出を実行することにより、2回前の大当たり当選によって、一旦、時短状態が設定され(確変連続回数がリセットされ)、その後、1回前の大当たり当選によって確変状態が設定されたことを予測することが可能となる。 In addition, there is a game state suggestion performance that can suggest the currently set game state to the player, and a past state suggestion performance that can suggest the game state that was set in the past or the number of consecutive probability changes to the player. It may be configured to be executable. Here, as a past state suggestion performance, for example, in a state where a potential state is set, the gaming state at the time of winning the jackpot two times ago is a state where the number of continuous changes in probability is one before the limit number (semi-limit flag It is preferable that the past state suggestion performance is configured to be executable in a performance mode that indicates that the state where 223nd was set to on). By executing such a past state suggestion performance, a time-saving state is temporarily set due to the jackpot win two times ago (the number of continuous variable probability is reset), and then a variable probability state is set due to the jackpot win one time before. It becomes possible to predict what will happen.

このように、確変連続回数にリミット回数を設けたパチンコ機10では、過去に設定されていた遊技状態(確変連続回数)を遊技者に報知(示唆)することで、現在の遊技状態(確変連続回数)と、今後の遊技展開(後、何回連続で確変状態を設定可能か)と、を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に興味を持たせた演出を実行することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 in which a limit number is set for the number of continuous variations in probability, the current gaming state (number of consecutive variations in probability) is notified (suggested) to the player of the gaming state set in the past (number of consecutive variations in probability). Since it is possible to have the player predict the future game development (how many consecutive times the probability change state can be set), it is possible to execute a performance that arouses the player's interest. I can do it.

復活フラグ223neは、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出を実行することを示すためのフラグであって、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が実行される際にオンに設定され、第3図柄変動が停止表示される毎に設定状況が判別され、オンに設定されている状態で第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出が実行される。 The revival flag 223ne is a flag for indicating that a revival effect is to be executed when the third symbol variation corresponding to a specific special symbol variation is stopped and displayed, It is set to ON when the variation is executed, and the setting status is determined every time the 3rd symbol variation is stopped and displayed, and the revival effect is performed when the 3rd symbol variation is stopped and displayed while it is set to ON. is executed.

本実施形態では、確変状態、或いは時短状態が設定される場合において、第1特別図柄の変動時間として300秒の変動時間が設定され易く構成しており、その300秒の第1特別図柄変動の期間中に第2特別図柄変動を複数回実行させる遊技が実行されるように構成している。そして、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合には、確変状態が設定されているか時短状態が設定されているかを遊技者に判別させ難くするために共通の演出(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。そして、図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行される場合には、表示領域HR20にて、300秒のカウントダウン表示が実行されるように構成している。 In this embodiment, when a variable probability state or a time saving state is set, the variation time of 300 seconds is easily set as the variation time of the first special symbol, and the variation time of the first special symbol of 300 seconds is A game in which the second special symbol variation is executed a plurality of times during the period is configured to be executed. When a variable probability state or a time saving state is set, a common effect (challenge effect) is used to make it difficult for the player to distinguish whether a variable variable state or a time saving state is set. configured to run. As shown in FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, a countdown display of 300 seconds is executed in the display area HR20.

ここで、チャレンジ演出中に実行されている第1特別図柄変動の変動時間として、大当たりA17に当選している場合の一部において、100秒間の変動時間が設定されるように構成している。この100秒の変動時間が設定される場合であっても、チャレンジ演出としては表示領域HR20には300秒のカウントダウン表示が表示される。よって、チャレンジ演出が実行された場合には、今回実行されている第1特別図柄変動の変動時間が100秒であるか300秒であるかを遊技者が判別することができない。 Here, the variation time of the first special symbol variation executed during the challenge performance is configured to be set to 100 seconds in some cases where jackpot A17 is won. Even if this variable time of 100 seconds is set, a countdown display of 300 seconds is displayed in the display area HR20 as a challenge effect. Therefore, when the challenge performance is executed, the player cannot determine whether the variation time of the first special symbol variation currently executed is 100 seconds or 300 seconds.

復活フラグ223neは、第1特別図柄変動の変動時間として、100秒の変動時間が設定された場合にオンに設定されるものであり、100秒の変動時間が設定されている場合には、第1特別図柄変動が開始されてから100秒経過後、即ち、チャレンジ演出において表示領域HR20にて実行されるカウントダウン表示が200秒を表示している時点で第1特別図柄変動が停止表示される。そして、第1特別図柄の変動停止時に復活フラグ223neがオンに設定されている場合には、図361(b)と同様に、チャレンジ演出を示す表示態様が破壊される演出が実行され、その後、大当たり遊技(確変A大当たり)が実行されるように構成している。 The revival flag 223ne is set to ON when a variation time of 100 seconds is set as the variation time of the first special symbol variation, and when the variation time of 100 seconds is set, the The first special symbol variation is stopped and displayed after 100 seconds have passed since the start of the first special symbol variation, that is, when the countdown display executed in the display area HR20 in the challenge performance is displaying 200 seconds. Then, if the revival flag 223ne is set to ON when the variation of the first special symbol is stopped, an effect is performed in which the display mode indicating the challenge effect is destroyed, as in FIG. 361(b), and thereafter, It is configured so that a jackpot game (probable variable A jackpot) is executed.

このように構成することで、チャレンジ演出が実行される時点では、遊技者に対して実行中の第1特別図柄変動の変動時間(抽選結果)を報知すること無く、設定された第1特別図柄の変動時間が経過した時点において、遊技者に第1特別図柄変動の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 With this configuration, at the time when the challenge performance is executed, the set first special symbol is displayed without informing the player of the variation time (lottery result) of the first special symbol variation that is being executed. Since the player can be informed of the lottery result of the first special symbol variation when the variation time has elapsed, it is possible to provide a surprising performance to the player.

チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していないことを示すためのフラグである。 The challenge production flag 223nf is set when a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) is won in the second special symbol lottery in which the probability variation A state is set during the potential probability state, and the probability variation A state is set after the end of the jackpot game. This is a flag to indicate that it is not certain that the time saving end condition will be met early during the state.

本第17実施形態では、確変A状態が設定されている状態で、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)と、時短終了条件が成立し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、確変A状態が設定されている状態では、第1特別図柄の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒変動)が設定され易くなるように構成している。 In the 17th embodiment, when the first special symbol variation is executed once (stopped and displayed) in a state where the probability variation A state is set, the time saving end condition is satisfied and the gaming state changes from the probability variation state. It is configured to transition to a potential state. In a state where the probability variation A state is set, a short variation time (0.5 second variation) is easily set as the variation time of the first special symbol.

なお、確変A状態が設定されている場合には、時短付与17テーブル202ne(図367参照)に示した通り、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が設定されるように構成しており、確変A状態中に第2特別図柄変動を実行させた場合には、通常時短終了条件が成立するまでは、時短終了条件が成立しない。 In addition, when the probability variation A state is set, as shown in the time saving grant 17 table 202ne (see Figure 367), the first special symbol variation is executed once (stopped and displayed) as the time saving end condition. ), and a normal time saving end condition that is satisfied when the total number of first special symbol fluctuations and second special symbol fluctuations reaches 100 times. If the second special symbol variation is executed during the probability variation A state, the time saving end condition is not satisfied until the normal time saving end condition is satisfied.

また、確変A状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)に当選している場合には、上述した短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、遊技者に不利な大当たり遊技が即座に実行されてしまうため、300秒の変動時間が設定される(図366(b)参照)。 In addition, if the result of the first special symbol lottery executed with the probability variable A state set is a jackpot that is disadvantageous to the player (jackpot B17, jackpot C17), the above-mentioned shortcut will be applied. If a variable time of 0.5 seconds is set, a jackpot game disadvantageous to the player will be immediately executed, so a variable time of 300 seconds is set (see Figure 366(b)). .

そして、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定している場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)以外の第1特別図柄変動が実行されることが確定している場合(特図1保留を獲得している場合)には、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を実行可能に構成し、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)となる第1特別図柄変動が実行される場合、或いは、特図1保留を獲得していない場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示唆するための演出(チャレンジ演出)を実行可能に構成している。 In the case where the probability variable A state is set, if it is certain that the time-saving end condition is satisfied early, that is, if the result of the first special symbol lottery is a jackpot that is disadvantageous to the player (jackpot B17, If it is confirmed that the first special symbol variation other than jackpot C17) will be executed (if special symbol 1 pending is obtained), it suggests that the RUSH game will be executed after the jackpot game ends. When the performance (RUSH performance) is configured to be executable and the probability variable A state is set, if it is not determined that the time-saving end condition is satisfied early, that is, the result of the first special symbol lottery is , If the first special symbol variation that results in a jackpot that is disadvantageous to the player (jackpot B17, jackpot C17) is executed, or if the special symbol 1 reservation is not obtained, the probability change state will change after the jackpot game ends. It is configured to be able to execute a performance (challenge performance) to suggest that the challenge will be set.

チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合にオンに設定される。そして、確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)が実行される場合、及び、当該大当たりが終了する場合に参照される。 The challenge production flag 223nf is set when a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) is won in the second special symbol lottery in which the probability variation A state is set during the potential probability state, and the probability variation A state is set after the end of the jackpot game. This is set to ON when it is not certain that the time-saving end condition will be met early during the state. Then, it is referenced when a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) in which the probability variable A state is set is executed and when the jackpot ends.

即ち、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した時点において特図1保留を獲得していないため、チャレンジ演出フラグ223nfがオンに設定された場合には、特別図柄変動中、及び、大当たり遊技中に新たな特図1保留を獲得する可能性があり、新たに獲得した特図1保留に含まれる入賞情報によって、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定する場合があるため、確変A状態が設定されるまでの間、早期に時短終了条件が成立するか否かが判別される。 In other words, when the challenge production flag 223nf is set to ON because the special symbol 1 reservation has not been obtained at the time of winning the jackpot (jackpot D17, jackpot E17) in which the probability variable A state is set in the second special symbol lottery. , there is a possibility of acquiring a new special symbol 1 reservation during the special symbol change and jackpot game, and the probability variation A state is set according to the winning information included in the newly acquired special symbol 1 reservation. In some cases, it may be determined early that the time-saving termination condition is met, so it is determined early whether the time-saving termination condition is satisfied until the probability variable A state is set.

ここで、確変A状態が設定された場合には、早期に時短終了条件が成立することが確定した場合には、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を設定するための処理が実行される。よって、確変A状態が設定された後の遊技展開に対応した演出を適正に実行することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Here, when the probability variable A state is set, if it is determined that the time-saving end condition is satisfied early, the challenge effect flag 223nf is set to OFF, and the RUSH game is executed after the jackpot game ends. Processing for setting an effect (RUSH effect) to suggest this is executed. Therefore, since it is possible to appropriately execute a performance corresponding to the game development after the probability variable A state is set, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技状態格納エリア223ngは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223ngに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The gaming state storage area 223ng is an area for storing a gaming state corresponding to a state command when a state command regarding the gaming state is received from the main control device 110. By referring to the information (gaming status) stored in this gaming status storage area 223ng, the current gaming status can be identified on the audio lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223ngに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理にて状態コマンドが設定されるため、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223ngに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される。 In this embodiment, data in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is erased when the power to the pachinko machine 10 is cut off, so when the power is cut off due to a power outage or the like, the data is stored in the game state storage area 223ng. Information indicating the current gaming status will also be deleted. However, in this embodiment, since the status command is set in the start-up process of the main control device 110 that is executed after the power is turned on, after the power is restored, the game that was set before the power was turned off is immediately stored in the game status storage area 223ng. Information indicating the status will be stored. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the audio lamp control device 113 can always identify the gaming state. Furthermore, when the gaming state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the gaming state after being variably set is set.

開始遅延フラグ223nhは、大当たり遊技が実行されたことを示すための大当たり遊技演出の開始タイミングを遅らせていることを示すためのフラグであって、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)にて、大当たり遊技演出を実行させない場合(遅延させる場合)にオンに設定される。そして、大当たり遊技が、大当たり遊技演出の遅延開始タイミング(3ラウンド目の開始タイミング)に到達した場合に、開始遅延フラグ223nhの設定状況が判別され、オンに設定されている場合には、大当たり遊技演出の遅延開始タイミングにて大当たり遊技演出が実行され、その後、オフに設定される。 The start delay flag 223nh is a flag for indicating that the start timing of the jackpot game performance is delayed to indicate that the jackpot game has been executed, and is a flag that indicates that the jackpot game performance is delayed at the execution timing (start timing) of the jackpot game. This is set to on when the game performance is not executed (delayed). Then, when the jackpot game reaches the delay start timing of the jackpot game performance (start timing of the third round), the setting status of the start delay flag 223nh is determined, and if it is set to on, the jackpot game The jackpot game performance is executed at the delay start timing of the performance, and is then set to off.

図365(b)を参照して上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の一部において、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いた大当たり遊技が実行されるように当たり動作17テーブル202ngに当たり動作が規定されている。具体的には、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されており、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されている。 As described above with reference to FIG. 365(b), in the seventeenth embodiment, in a part of the jackpot game, the jackpot game using both the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 is executed. The operations are defined in the operation 17 table 202ng. Specifically, in a jackpot game that is executed when jackpot E17 or jackpot G17 is set as the jackpot type, that is, a jackpot game in which a probability change state is set after the jackpot game ends, V is set in the first and second rounds. The winning operation is defined such that a round game in which the winning device 1650 is opened and a round game in which the variable winning device 2650 is opened in the third and fourth rounds is executed, and a jackpot H17 is set as the jackpot type. In the jackpot game that is executed when the jackpot game is set, that is, in the jackpot game where the time saving state is set after the jackpot game ends, a round game in which the variable prize winning device 2650 is opened in the first and second rounds is executed, and 3 The winning operation is defined so that a round game is executed in which the V winning device 1650 is opened in the second and fourth rounds.

つまり、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技が開始された時点から大当たり遊技演出を開始してしまうと、大当たり遊技の開放パターンと、大当たり遊技演出の開始タイミングとに基づいて、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別を遊技者が容易に判別できてしまうという問題があった。 In other words, regardless of the jackpot type, if you start the jackpot game performance from the moment the jackpot game starts, the jackpot game that is being executed will be changed based on the opening pattern of the jackpot game and the start timing of the jackpot game performance There was a problem in that the player could easily determine the corresponding jackpot type.

そこで、本第17実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングでは無く、大当たり遊技にてV入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて、大当たり遊技演出を実行させるように構成している。このように構成することで、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技と、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技との何れの大当たり遊技が実行された場合であっても、大当たり遊技演出の開始タイミングと、V入賞装置1650の開放動作タイミングとを同期させることができ、遊技者に大当たり種別を容易に判別させ難くすることができる。 Therefore, in the 17th embodiment, the jackpot game effect is executed not at the start timing of the jackpot game, but at the timing when the V prize winning device 1650 is opened in the jackpot game. By configuring in this way, either the jackpot game executed when jackpot E17 or jackpot G17 is set as the jackpot type, or the jackpot game executed when jackpot H17 is set as the jackpot type. Even when a game is executed, the start timing of the jackpot game presentation and the timing of the opening operation of the V prize winning device 1650 can be synchronized, making it difficult for the player to easily distinguish the jackpot type. .

<第17実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図372から図384のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。
<About the control process of the main controller in the seventeenth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventeenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 372 to 384.

まず、図372を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理17(S191)を説明する。図372は、この特別図柄変動処理17(S191)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理17(図372のS191)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理17(図372のS191)について説明する。 First, with reference to FIG. 372, the special symbol variation process 17 (S191), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 372 is a flowchart showing this special symbol variation processing 17 (S191). Special symbol variation processing 17 (S191 in FIG. 372) performs various judgments (validity judgment) and decisions on the first special symbol and the second special symbol based on each acquired counter value, and changes the first special symbol and the second special symbol by predetermined control. Various commands for controlling the first symbol display device 37 to enable variable display in the determined variable display mode, and for causing the third symbol display device 81 to execute a variable display effect of the third symbol and the fourth symbol. Control is executed to set the information and to stop and display the display in a display mode that indicates the determination result (appropriate determination result). The special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) will be described below.

特別図柄変動処理17(図372のS191)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S7051)。ここでは、遊技状態格納エリア203neに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372), first, it is determined whether the game is in the middle of a jackpot game (medium jackpot) or a small win game (medium small win) (S7051). Here, based on the information stored in the game state storage area 203ne, it is determined whether the current game is a jackpot game (during a jackpot) or a small win game (during a small win).

S7051の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S7051:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S7052)、オンに設定されていると判別した場合は(S7052:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S7053)、本処理を終了する。一方、S7052の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合は(S7052:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S7051, if it is determined that it is a big hit or a small hit (S7051: Yes), then it is determined whether the special map 1 temporary stop flag 203mc is set to on (S7052), and it is turned on. (S7052: Yes), the display on the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special symbol (in this embodiment, the first special symbol (special symbol 1)) is It is updated (S7053), and this process ends. On the other hand, in the process of S7052, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is not set to ON (S7052: No), this process is directly ended.

ここで、特図1仮停止フラグ203mcは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating a small hit win. In this embodiment, while the small winning game is being executed, the variable time set in the variable display (special symbol variable display) for showing the lottery results of special symbols is configured not to be updated (subtracted). During this period, the first symbol display device 37 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the fluctuating display of the first special symbol, which was being executed at the start of the small winning game, has been temporarily stopped. It is possible to prevent the player from feeling distrustful if the first special symbol variation among them disappears. In addition, as a display mode to show that the fluctuating display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display format to show that the fluctuating display is in progress (for example, at 0.2 second intervals). The display mode may be the same as the blinking display mode in which the light is turned on and off repeatedly), or the display mode may be the same as the display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, the display mode is lit on and off at 0.5 second intervals). (blinking display mode) may also be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 37 is configured to be able to display a display mode of multiple colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only when temporarily stopped is used. Also good.

一方、S7051の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S7051:No)、特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S7054)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S7054:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7056)。 On the other hand, in the process of S7051, if it is determined that the current jackpot or small win is not in progress (S7051: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is greater than 0, that is, the first It is determined whether the special symbol is being displayed in a variable manner (S7054). If it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma is greater than 0) (S7054: Yes), the first special symbol variation execution process 17 is executed. (S7056).

この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S7056の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)にて更新された特図1変動時間カウンタ203maの値が0であるかを判別し(S7057)、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0であると判別した場合は(S7057:Yes)、第1特別図柄変動停止処理17を実行し(S7058)、後述するS7059の処理へ移行する。 In this first special symbol variation execution processing 17 (S7056), the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 is varied (updated) during the period in which the first special symbol is varying. The processing for this is executed. When the process of S7056 is finished, next, it is determined whether the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma updated in the first special symbol variation execution process 17 (S7056) is 0 (S7057), If it is determined that the special symbol 1 variation time counter 203ma is 0 in the process of S7057 (S7057: Yes), the first special symbol variation stop process 17 is executed (S7058), and the process moves to the process of S7059 described later. .

第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)の詳細については、図376を参照して後述する。また、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0では無いと判別した場合は(S7057:No)、S7058の処理をスキップしてS7059の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058), when the fluctuation time specified for the first special symbol that is being fluctuatedly displayed has elapsed, the fluctuating display is stopped at the symbol that indicates the lottery result of the first special symbol. Processing is executed. In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, the second special symbol that is being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss. Processing is executed. Furthermore, if the second special symbol being executed has won a jackpot, a process for erasing information regarding the jackpot is executed. Details of this first special symbol variation stop processing 17 (S7058) will be described later with reference to FIG. 376. Moreover, when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203ma is not 0 in the process of S7057 (S7057: No), the process of S7058 is skipped and the process moves to the process of S7059.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203maが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理17を実行する(S7055)。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)については、図373から図374を参照して詳しく後述する。 On the other hand, in the process of S254, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is not greater than 0 (it is 0) (S254: No), that is, if it is determined that the current time is not during the special figure 1 fluctuation. Next, executes the first special symbol variation start process 17 (S7055). In this first special symbol variation start processing 17 (S7055), processing for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and the new lottery (variation) is in a state where it can be executed. It is determined whether there is a new lottery (variation), and if it is possible to execute a new lottery (variation), a process of performing a new lottery (variation) is executed. This first special symbol variation start process 17 (S7055) will be described in detail later with reference to FIGS. 373 to 374.

第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を実行した後、S7057の処理で特図1の変動中であると判別(S7057:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S7059~S7063)を実行する。 After executing the first special symbol fluctuation start processing 17 (S7055), after determining that the special symbol 1 is fluctuating in the processing of S7057 (S7057: No), or after executing the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058 ), next, the variation processing regarding the second special symbol (S7059 to S7063) is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きいかを判別する(S7059)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S7059の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S7059:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理17を実行し(S7060)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203mb is greater than 0 (S7059). That is, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is currently being displayed in a variable manner. If it is determined in the process of S7059 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is not larger than 0 (is 0) (S7059: No), this means that the current time is not during the special figure 2 fluctuation, so the next Then, a second special symbol variation start process 17 for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S7060), and this process is ended.

第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203ca(または小当たりフラグ203cb)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start processing 17 (S7060), if pending data (various counter values) is stored in the second special symbol pending ball number storage area 203b, jackpot judgment and fluctuation pattern based on the pending data are performed. Selection processing is executed. In addition, in the second special symbol variation start process 17 (S7060), when the lottery result is a jackpot (or a small jackpot), the jackpot flag 203ca (or the small jackpot flag 203cb) is set to ON.

一方で、S7059の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S7059:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7061)。この第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)の内容については、上述した第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものであるため、その詳細な説明は省略する。 On the other hand, in the process of S7059, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is larger than 0, that is, the current time is the special figure 2 fluctuation (S7059: Yes), then the second Special symbol variation execution processing 17 is executed (S7061). The content of this second special symbol variation execution process 17 (S7061) is similar to the first special symbol variation execution process 17 (S7056) described above, and the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol variation execution process 17 (S7061). Since it is executed by changing to a special symbol, a detailed explanation thereof will be omitted.

そして、第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203mbの値が0であるかを判別し(S7062)、0であると判別した場合は(S7062:Yes)、第2特別図柄変動停止処理17を実行し(S7063)、その後本処理を終了する。一方、S7062の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0では無いと判別した場合は(S7062:No)、S7063の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation execution processing 17 (S7061) is finished, it is determined whether the current value of the special symbol 2 variation time counter 203mb is 0 (S7062), and if it is determined that it is 0, ( S7062: Yes), the second special symbol variation stop processing 17 is executed (S7063), and then this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S7062 that the value of the special figure 2 variation time counter 203mb is not 0 (S7062: No), the process of S7063 is skipped and this process is ended.

第2特別図柄変動停止処理17(S7063)については、図380を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063) will be described later with reference to FIG. When the variable time has elapsed, a process is executed to stop the variable display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol. In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063), if the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the first special symbol fluctuation that is being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss. The process to do so is executed. Further, if the second special symbol being executed has won a jackpot, a process for erasing information regarding the jackpot is executed. In addition, in this embodiment, since the configuration is such that a small win can be won in the second special symbol lottery, if the second special symbol lottery result is not a jackpot, it can be handled as a small win or a loss. The specified processing is executed.

以上、図372を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S7054~S7058)と、第2特別図柄に関する変動処理(S7059~S7063)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 372, in this embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In, it is configured to execute a variation process regarding the first special symbol (S7054 to S7058) and a variation process regarding the second special symbol (S7059 to S7063) within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (variation) for each special symbol, the variation process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Moreover, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed earlier (with priority) than the variation process regarding the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority will be given to the first special symbol. 1 Special symbol fluctuation stop processing will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol, but the variation processing regarding the second special symbol is not limited to this. The processing may be configured to be executed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to give priority to execution of variation processing for a special symbol type in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player If the pachinko machine 10 switches the special symbol types in which a lottery that is advantageous to the player is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol types in which the variation process is executed. With this configuration, it is possible to prevent a lottery result that is advantageous to the player from being canceled (discarded) by a lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図373を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動開始処理17(S7055)について説明する。図373は、この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 373, the first special symbol variation start process 17 (S7055), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372), will be described. FIG. 373 is a flowchart showing this first special symbol variation start processing 17 (S7055).

第1特別図柄変動開始処理17(図373、S7055)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。 In the first special symbol variation start processing 17 (FIG. 373, S7055), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is acquired (S7101), and the value of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203b is obtained. It is determined whether (N1) is a value greater than 0 (S7102). In the process of S7102, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is larger than 0 (S7102: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is subtracted by 1. (S7103), and sets a pending ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball counter 203b after the subtraction (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223c of the RAM 223. Store. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 1 reserved ball number counter 223c of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the number counter 203b.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S7104 is completed, next, the data in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理17を実行する(S7121)。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S7105 is completed, next, the first special symbol jackpot determination process 17 is executed (S7121). This first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) will be described in detail later, but based on the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

S7121の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理16を実行する。この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7111)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S7121 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process 16 is executed. This first special symbol variation pattern selection process (S7111) is a variation pattern based on the validity determination result of the first special symbol and the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is the process for selecting.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか判別する(S7122)。時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S7122:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S7122:Yes)、特図1減算フラグ203nfをオンに設定し(S7123)、S7124の処理に移行する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, it is then determined whether the value of the time saving counter 203k is greater than 0 (S7122). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is not greater than 0 (that is, it is 0) (S7122: No), the process is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203k is larger than 0 (S7122: Yes), the special map 1 subtraction flag 203nf is set to ON (S7123), and the process moves to S7124.

S7124の処理では、時短中カウンタ203kの値が1であるか判別する(S7124)。時短中カウンタ203kの値が1ではないと判別した場合には(S7124:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が1であると判別した場合には(S7124:Yes)、時短終了待機フラグ203ngをオンに設定し(S7125)、本処理を終了する。 In the process of S7124, it is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 (S7124). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is not 1 (S7124: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is 1 (S7124: Yes), the time-saving end standby flag 203ng is set to ON (S7125), and this process ends.

次に、図374を参照して、第1特別図柄変動開始処理17(図120のS7055)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)について説明する。図374は、この第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 374, the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121), which is one process of the first special symbol variation start process 17 (S7055 in FIG. 120), will be described. FIG. 374 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process 17 (S7121).

第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S1811)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかを判別する(S1871)。時短終了待機フラグ203ngがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S1871:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定し(S1872)、時短終了待機フラグ203ngと特図2減算フラグ203nhをオフに設定する(S1873)。次に、時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S1874)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S1875)、S1812の処理に移行する。一方、S1871の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合(S1871:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S1872~S1875の処理をスキップし、S1812の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374), first, data of the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired (S1811). Then, in order to determine whether the time saving end condition has been met and the state is on standby, that is, whether the final variation of the time saving is being executed in the lottery of the second special symbol, the time saving end is determined. It is determined whether the standby flag 203ng is set to on (S1871). If it is determined that the time-saving end standby flag 203ng is on (that is, the second special symbol is in the final variation of time-saving) (S1871: Yes), the currently set time-saving state period has ended. Therefore, the normal state is set in the gaming state storage area 203ne (S1872), and the time saving end standby flag 203ng and the special figure 2 subtraction flag 203nh are set to OFF (S1873). Next, the value of the time saving counter 203k is set to 0 (S1874), a state command indicating that the gaming state has been switched to the normal state is set (S1875), and the process moves to S1812. On the other hand, in the process of S1871, if it is determined that the time saving end standby flag 203ng is not on (S1871: No), the final variation of the time saving state is not being executed, so the processes of S1872 to S1875 are skipped, The process moves to S1812.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, if you are waiting for the end of the time saving state (the final variation of the time saving state has started with the other special symbol), the game By setting the state to the normal state, even though the time-saving gaming state has ended, the time-saving gaming state will continue with the other special symbol until the final variation of the time-saving state is completed. It is possible to eliminate the problem of executing a game based on . Therefore, it is possible to provide players with appropriate games.

S1871またはS1875の処理を終えると、次に、確変フラグ203ncがオンであるか判別する(S1812)。確変フラグ203ncがオンであると判別した場合には(S1812)、高確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1813)、S1815の処理に移行する。一方、S1812の処理において、確変フラグ203ncがオンではないと判別した場合には(S41812:No)、低確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1814)、S1815の処理に移行する。 After completing the processing in S1871 or S1875, it is then determined whether the probability change flag 203nc is on (S1812). If it is determined that the probability change flag 203nc is on (S1812), the lottery result is obtained based on the special symbol 1 random number 17 table 202na1 for high probability (see FIG. 364(b)) (S1813), The process moves to S1815. On the other hand, in the process of S1812, if it is determined that the probability change flag 203nc is not on (S41812: No), based on the special symbol 1 random number 17 table 202na1 for low probability (see FIG. 364(b)), The lottery result is acquired (S1814), and the process moves to S1815.

S1815の処理では、S1813、或いは、S1814の処理で取得した抽選結果が大当たりであるか判別する(S1815)。取得した抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1815:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように特図1大当たりフラグ203niをオンに設定する(S1816)。次に、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S1817)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットする(S1818)。そして、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203cfに格納し(S1819)、本処理を終了する。一方、S1815の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1815:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。 In the process of S1815, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S1813 or S1814 is a jackpot (S1815). When it is determined that the acquired lottery result is a jackpot (S1815: Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203ni is set on to indicate the jackpot winning of the first special symbol (S1816). Next, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S1817), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter C2. (S1818). Then, the value indicating the current gaming state is stored in the winning state storage area 203cf (S1819), and the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1815 that the current lottery result is not a jackpot (S1815: No), a missing symbol of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1820), and this process ends. do.

次に、図375を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)について説明をする。図375は第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 375, the first special symbol variation execution process 17 (S7056), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372), will be described. FIG. 375 is a flowchart showing the first special symbol variation execution process 17 (S7056). In this first special symbol variation execution process 17 (S7056), there is a process for updating the variation time of the special symbol variation that is being executed, and a process that was interrupted due to winning a small hit in the lottery of the second special symbol. Processing for restarting special symbol fluctuation is executed.

第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、まず、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別する(S7141)。この特図1仮停止フラグ203mcは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation execution processing 17 (S7056), first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is set to ON (S7141). This special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON when a small hit is won in the second special symbol lottery. In this embodiment, when a small hit is won with one special symbol, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the other special symbol will be displayed for a predetermined period of time (from the small winning to the small winning game). (period until the end of the small winning game), and after a predetermined period has passed (after the end of the small winning game), the other special symbol fluctuation is restarted again.

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol variation of one from ending during the small winning game of the other, resulting in a game that is difficult for the player to understand. Furthermore, based on winning a small winning game in one special symbol lottery, the lottery results of the other special symbol lottery will not be discarded, so for example, winning a small winning game will result in a jackpot win. It is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which a lottery result (a lottery result that is more advantageous to the player than a small winning prize) is discarded.

S7141の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S7141:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S7142)、特図1仮停止フラグ203mcをオフに設定し(S7143)、特図1変動時間カウンタ203maの値を1減算し(S7144)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7145)、本処理を終了する。 In the process of S7141, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON (S7141: Yes), a special figure 1 fluctuation restart command is set (S7142), and the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set. is set to OFF (S7143), the value of the special figure 1 variation time counter 203ma is subtracted by 1 (S7144), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S7145), and this process ends. do.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)にて実行される特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理17(図372のS7056参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理17(図375のS7056参照)内で特図1変動時間カウンタ203maの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203maの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, in the special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 372) executed in the timer interrupt process (see FIG. 37) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation execution process 17 (see S7056 in FIG. 372), and the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma is updated (1 subtraction). Therefore, for example, if a variation time of 30 seconds is set as the variation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma, and the value changes by 1 every 2 milliseconds. It is configured so that it is subtracted.

一方、S7141の処理において特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S7141:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S7142,S7143の処理をスキップして、上述したS7144とS7145との処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7141 that the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is not set to ON (S7141: No), that is, if it is determined that the small hit has not been won in the second special symbol lottery. skips the processing in S7142 and S7143, executes the processing in S7144 and S7145 described above, and ends this processing.

次に、図376を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動停止処理17(S7058)について説明する。図376はこの第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)は、現在が特図1変動時間カウンタ203maの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 376, the first special symbol variation stop process 17 (S7058), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 376 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing 17 (S7058). This first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058) is performed when it is determined that the current value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203ma is "0", that is, the fluctuation time of the first special symbol (special symbol 1) This is the process that is executed when the period has passed.

第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058)を実行すると、まず、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているかを判別する(S1871)。特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次に、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きいか、即ち、特図2が変動中であるか判別する(S1872)。特図2変動時間カウンタ203mbの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、S1873の処理に移行する。一方、特図変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1872:No)、S1873~S1875の処理とS1885~S1888の処理をスキップし、S1889の処理に移行する。 When the first special symbol variation stop processing 17 (S7058 in FIG. 376) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203ni is set on (S1871). If it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is set to on (S1871: Yes), then check whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is greater than 0, that is, if the special figure 2 fluctuates. It is determined whether it is inside (S1872). When it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203mb is a value larger than 0 (S1872: Yes), the process moves to S1873. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 203mb is not larger than 0 (S1872: No), the process of S1873 to S1875 and the process of S1885 to S1888 are skipped, and the process moves to the process of S1889. .

S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。 In the process of S1872, if it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203mb is larger than 0 (S1872: Yes), the special figure 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S1873), A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the FIG. 2 fluctuation stop flag 203cc is turned on is set (S1874).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1875)、特図2変動時間カウンタ203mbの値を0に設定する(S1885)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S1875), and the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203mb is set to 0 (S1885). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot, the fluctuating display of the second special symbol (special symbol 2) that is being executed is stopped and displayed in a display mode that indicates a loss (missing symbol). (confirmed display).

S1885の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているかを判別し(S1886)、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されていると判別した場合は(S1886:Yes)、上述したS1884の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203njをオフに設定し(S1887)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S1888)、S1889の処理へ移行する。一方で、S1886の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S1887,S1888の処理をスキップして、S1889の処理へ移行する。 After completing the process of S1885, it is next determined whether the special drawing 2 jackpot flag 203nj is set to on (S1886), and if it is determined that the special drawing 2 jackpot flag 203nj is set to on (S1886) :Yes), the special symbol 2 jackpot flag 203nj is set to off in order to apply the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S1884 described above. (S1887), deletes the stored information regarding the special drawing 2 jackpot (S1888), and moves to the process of S1889. On the other hand, in the process of S1886, if it is determined that the jackpot has not been won in the lottery of the second special symbol, the processes of S1887 and S1888 are skipped and the process proceeds to the process of S1889.

S1889の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S1889)、次いで、特図1大当たりフラグ203ni、特図1減算フラグ203nf、特図2減算フラグ203nh、時短終了待機フラグ203ng、確変フラグ203nc、リミット到達フラグ203nbをオフに設定し、時短中カウンタ203kの値をリセットする(S1890)。そして、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定する(S1891)。 In the process of S1889, first, the jackpot scenario won by this special symbol change is set (S1889), and then the special pattern 1 jackpot flag 203ni, the special pattern 1 subtraction flag 203nf, the special pattern 2 subtraction flag 203nh, and the time-saving end standby are set. The flag 203ng, the probability variation flag 203nc, and the limit reaching flag 203nb are set to OFF, and the value of the time saving counter 203k is reset (S1890). Then, the jackpot start flag 203c and the jackpot flag 203d are set to ON (S1891).

そして、遊技状態格納エリア203neに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S1892)。遊技状態格納エリア203neは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S1892の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current gaming state is a jackpot (jackpot game in progress) is stored in the gaming state storage area 203ne (S1892). The game state storage area 203ne is configured to be able to separately store the game state related to the lottery game (normal state, time saving state) and the game state related to the winning game (big win, small win), By executing the process of S1892, the gaming state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot and the gaming state indicating that the jackpot is being won are stored. With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the gaming state that was set at the timing when the jackpot was won.

S1892の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S1880)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。 After completing the process of S1892, next, a special symbol 1 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (S1880), and the first special symbol display device 37, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner (S1881), and this process ends.

一方、S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていないと判別した場合には(S1871:No)、時短更新処理(S1893)を実行し、上述したS1880の処理に移行する。時短更新処理(S1893)の詳細な説明については、図377を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S1871, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is not set to ON (S1871: No), a time saving update process (S1893) is executed, and the process proceeds to the process of S1880 described above. . A detailed explanation of the time saving update process (S1893) will be described later with reference to FIG. 377.

このように、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1880~S1881)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S1871:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S1875)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058), processing (S1880 to S1881) is executed to stop the fluctuation display at the symbol indicating the lottery (first lottery game) result of the first special symbol. Further, if the current lottery result is a jackpot (S1871: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result becomes a loss (S1875). In this way, in the process of stopping and displaying one special symbol (determined display) with the symbol indicating a jackpot, by configuring the process to forcibly stop the other special symbol that is fluctuating, it is possible to simultaneously Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol and the variation processing regarding the second special symbol are sequentially executed, the fluctuation processing is executed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation process (forced stop process) of the second special symbol within the variation process related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at a timing when the variation process related to the second special symbol is not being executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated and to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図374のS1815:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, at the timing when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, a process is executed to forcibly stop the other special symbol as a symbol indicating a loss. For example, if it is determined that one of the special symbols has won a jackpot, that is, if it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374). (S1815: Yes in FIG. 374), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the missed symbol. In this case, it is preferable to perform a special variation that does not result in a jackpot for the other special symbol that has been forcibly missed and stopped until the jackpot variation of one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to determine that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from knowing whether or not a jackpot has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, the lottery result for the other special symbol variation being executed is discarded. For example, it is possible to suspend the special symbol variation of the other until the end of the jackpot game based on one special symbol, and restart the suspended special symbol variation after the end of the jackpot game. good. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming distrustful of the Pachinko machine 10 due to the game results of the lottery game executed by the player being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the content of the fluctuation control is configured to be different depending on the lottery result of the other special symbol being executed. For example, if the first special symbol is a jackpot symbol and is stopped and displayed, and the second special symbol is fluctuating to indicate that the lottery is a loss (loss fluctuation), that lottery During the fluctuation (winning fluctuation) to discard the result and forcibly stop the fluctuation to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small win) In some cases, after the jackpot game of the first special symbol ends, an interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the first special symbol ends, the player is kept interested in whether a new second special symbol variation will be executed or whether the suspended second special symbol variation will be restarted. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, the system is configured to execute a suggestion performance for suggesting to the player the status of the second special symbol (whether or not it is suspended) during the jackpot game of the first special symbol. That's good.

次に、図377を参照して、本第17実施形態における第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)の一処理である時短更新処理(S1893)について説明する。図377はこの時短更新処理(S1893)の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理時短更新処理(S1893)では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203kの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 377, the time saving update process (S1893), which is one process of the first special symbol variation stop process 17 (see S7058 in FIG. 376) in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of this time saving update process (S1893). This time-saving update process In the time-saving update process (S1893), when the gaming state is in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203k is updated when the fluctuation of the special symbol stops, and when the end condition is met, the gaming state is changed. Executes processing to transition to normal state. In addition, in the explanation to be described later, a process will be described in the case where the variation of the first special symbol is stopped, but the same process is executed also when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S1893)が実行されると、まず、特図1減算フラグ203nfがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S17001)。特図1減算フラグ203nfがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算する(S17002)。そして、特図1減算フラグ203nfをオフに設定し(S17003)、S17004の処理に移行する。一方、S17001の処理において、特図1減算フラグ203nfがオンではないと判別した場合には(S17001:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S17002~S17006の処理をスキップし、S17007の処理へと移行する。 When the time saving update process (S1893) is executed, first, check whether the special symbol 1 subtraction flag 203nf is on, that is, whether the fluctuation of the special symbol being executed this time is the one that started changing during the time saving game. It is determined whether there is one (S17001). When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203nf is on, that is, the fluctuation has started during the time-saving game (S17001: Yes), the value of the time-saving counter 203k is subtracted (S17002). Then, the special figure 1 subtraction flag 203nf is set to OFF (S17003), and the process moves to S17004. On the other hand, in the process of S17001, if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203nf is not on (S17001: No), the process of S17002 to S17006 is skipped because it is not a fluctuation stop that triggers the update of the time saving state. Then, the process moves to S17007.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短中カウンタ203kの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As mentioned above, when the special symbol fluctuation starts, if the gaming state is the time saving state, by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON, the value of the time saving medium counter 203k is subtracted when the fluctuation stops. be able to. Therefore, the time-saving gaming state can be set until the final fluctuation of the time-saving gaming state stops. By configuring in this way, it is possible to provide a time-saving gaming state that is advantageous to the player for a maximum period of time.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203nfをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203nfがオフであるため、時短中カウンタ203kの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 In addition, as described above, in this embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and the fluctuation is stopped for a period until the small win game ends. It is configured not to restart. Then, a V win occurs during the small winning game, a jackpot is awarded, and after the jackpot game ends, the temporarily stopped fluctuation of the first special symbol resumes. Furthermore, as will be described in detail later with reference to FIG. 137, since the special figure 1 subtraction flag 203nf is set to OFF before the jackpot game starts, when the temporarily stopped variation restarts and stops, the special Since the subtraction flag 203nf in FIG. 1 is off, the value of the time saving counter 203k is not subtracted. That is, the structure is such that the number of remaining time shortening times is not subtracted when the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is stopped after the end of the jackpot game due to the V winning. With this configuration, in addition to the specified time-saving period set by the jackpot type, the time-saving game is also set for the remaining fluctuation time of the temporarily stopped special symbol, making it an advantageous period for the player. It is possible to set the time saving state to be as long as possible. Therefore, the interest in the game is improved.

S17004の処理では、時短終了待機フラグ203ngがオンであるか判別する(S17004)。時短終了待機フラグ203ngがオンであると判別した場合(S17004:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203ngをオフに設定し(S17005)、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定する(S17006)。そして、S17007の処理へ移行する。 In the process of S17004, it is determined whether the time saving end standby flag 203ng is on (S17004). If it is determined that the time-saving end standby flag 203ng is on (S17004: Yes), that is, the current change in the special symbol is the final change in time-saving, and in the second special symbol (the other special symbol), the time-saving If the next variation has not started since the last variation, it is time to shift the gaming state to the normal state, so the time saving end standby flag 203ng is set to OFF (S17005) and the gaming state is stored. A normal state is set in the area 203ne (S17006). Then, the process moves to S17007.

一方、S17004の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合には(S17004:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS17005~S17006の処理をスキップし、S17007の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S17004, if it is determined that the time-saving end standby flag 203ng is not on (S17004: Yes), the final variation of the time-saving game is not executed, that is, the time-saving state continues. Therefore, the process of S17005 to S17006 described above is skipped and the process proceeds to S17007. In this way, in a simultaneous fluctuation type gaming machine, when the final fluctuation of the time-saving game stops, fluctuations exceeding the prescribed number of times in the time-saving game state (from the last fluctuation to the next fluctuation) are executed in the other special symbol. If it is not being executed, the game state is shifted. With this configuration, it is possible to provide the player with a game that does not feel strange.

S17001、S17004、S17006のいずれかの処理が終了するとS17007の処理に移行する。S17007の処理では、時短中カウンタ203kの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S17007)、本処理を終了する。 When any one of S17001, S17004, and S17006 is completed, the process moves to S17007. In the process of S17007, a command indicating the value of the time saving counter 203k and the gaming state is set (S17007), and this process ends.

次に、図378を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動開始処理17(S7060)について説明する。図378はこの第2特別図柄変動開始処理17(S7060)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 378, the second special symbol variation start process 17 (S7060), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 378 is a flowchart showing this second special symbol variation start processing 17 (S7060).

第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7631)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process 17 (S7060) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7631). That is, the lottery of the first special symbol (first special symbol jackpot determination process 17 (see S191 in FIG. 374) executed in the same special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 372)) immediately before this process is executed In step S7121)), it is determined whether or not the jackpot has been won.

S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合は(S7631:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7632)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S7631, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to on (S7631: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 The fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (S7632), and this processing ends. That is, in this embodiment, by using the special symbol 2 fluctuation stop flag 203cc, in the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. After the second special symbol is forcibly stopped and displayed with a removed symbol, a new second special symbol variation is prohibited from being executed. Thereby, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed during the variation process related to the first special symbol, the control process can be executed without causing any problems.

本実施形態では、S7631の処理において特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別すると(S7631:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを設定することで、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined in the process of S7631 that the special figure 2 variation stop flag 203cc is set to on (S7631: Yes), the special figure 2 variation stop flag 203cc is configured to be set to OFF. Therefore, by setting the special symbol 2 variation stop flag 203cc, the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 378) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理17(図372のS191参照)のS7051の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理17(図372のS7060)が実行されないように構成されているためである。 This is the first special symbol lottery (first If you skip the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 378), which is executed immediately after winning the jackpot in the special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), then the 1 The jackpot game is started based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), and the process in S7051 of the special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 372) This is because the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 372) is configured not to be executed until the jackpot game ends.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the main controller 110 The processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203ccを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In addition, in this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed on a missed symbol), and one special symbol is stopped and displayed. In order to prevent a new variation (lottery) of the other special symbol from being executed until a jackpot game based on the lottery result of the symbol is executed, the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to process the variation of the other special symbol. Although a configuration in which the process is skipped once is used, other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理17(図381のS1581参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot win), the jackpot will not be won in the other special symbol lottery (variation) until the jackpot game based on the jackpot win ends. For example, when the jackpot control process 17 (see S1581 in FIG. 381) for executing a jackpot game is executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55), the special figure 2 fluctuation The configuration may be such that the stop flag 203cc is set to OFF.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203ccをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special symbol 2 fluctuation stop flag 203cc is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the timing will be changed until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit a new variation (lottery) of the second special symbol from being performed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, when the second special symbol variation start process 17 (see S7060 in FIG. 378) is executed with the special symbol 2 variation stop flag 203cc set to on, the second special symbol variation stop flag 203cc is set to ON. Although it is configured to skip the fluctuation processing, that is, not to start a new fluctuation (leaving the second special symbol stopped), the present invention is not limited to this, and the special symbol 2 fluctuation stop flag 203cc is turned on. It may be configured such that a variable display of a dedicated second special symbol is executed when the second special symbol is set to .

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the second special symbol is drawn using a special lottery that does not win a jackpot, and the variable display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game is executed based on the jackpot winning of the first special symbol without executing the lottery of the second special symbol, or the period until reaching a specific timing during the jackpot game. Alternatively, the second special symbol may be displayed in a variable manner until the end of the jackpot game. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the content of the variation process regarding each special symbol mentioned above is configured to be outputted to the audio lamp control device 113 side as appropriate by setting a command indicating the content, and the third symbol display device The variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is being forcibly stopped, the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special symbol has been forcibly stopped and displayed. In this case, the third symbol corresponding to the second special symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81 or the fourth symbol is used to execute the variable production during the forced stop. Also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, each symbol (third symbol, fourth symbol) that is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81, which is easily visible to the player, is used to display the actual second special symbol. Even when the variation performance is configured to be executed while the symbols are forcibly stopped, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S7631:No)は、S7633~S7639の処理を実行し、後述するS7640の処理へ移行する。このS7633~S7639の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7101~S7105,S7111,S7121までの各処理に対して、特別図柄1保留球数カウンタ203b、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、特別図柄1保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)、第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203b2、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203a2、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S7631, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203cc is not set to ON, that is, the first special symbol is a jackpot symbol and is not stopped and displayed (S7631: No), then S7633 to S7639 The process proceeds to S7640, which will be described later. The processing of S7633 to S7639 is performed in response to the processing of S7101 to S7105, S7111, and S7121 of the first special symbol fluctuation start processing 17 (S7055 in FIG. The value of the 1 special symbol reserved ball number counter (N1), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the 1st special symbol jackpot determination process 17 (S7121), the 1st special symbol variation pattern selection process 16 (S7111), the 2nd Special symbol reserved ball number counter 203b2, second special symbol reserved ball number counter value (N2), second special symbol reserved ball storage area 203a2, second special symbol jackpot determination process 17 (S7638), second special symbol variation pattern The process is the same except that it is changed to selection process 16 (S7639), so the explanation thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)を実行した後、S7640~S7643の処理を実行し、本処理を終了する。このS7640~S7643の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7122~S7125までの各処理に対して、特図1減算フラグ203nfを特図2減算フラグ203nhに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7639), the processes of S7640 to S7643 are executed, and this process ends. This process of S7640 to S7643 is performed by changing the special figure 1 subtraction flag 203nf to the special figure 2 subtraction flag 203nh for each process of S7122 to S7125 of the first special symbol variation start process 17 (S7055 in FIG. 373) described above. Since they are the same except for the changes, their explanation will be omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As mentioned above, in this embodiment, since the gaming machine is a game machine in which the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are executed at the same time, the same process may be executed when the fluctuation of both special symbols starts. This can prevent problems such as the remaining time shortening count not being subtracted in the other special symbol.

次に、図379を参照して、本第17実施形態における第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)について説明する。図379は、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 379, the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638), which is one process of the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 378) in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 379 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638). This second special symbol jackpot determination process 17 (S7638) differs from the above-described first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) in that it changes the type of target special symbol from the first special symbol to the second special symbol. The design has been changed and some other processing has been added.

第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7635)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)に対して、次の点で相違する。即ち、S1811の処理に対応するS1921の処理で、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアを、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに変更した点と、S1871~S1875の処理に対応するS1971~S1975の処理とS1812~S1819の処理に対応するS1922~S1929の処理の対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process 17 (S7635 in FIG. 379) differs from the above-described first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) in the following points. That is, in the process of S1921 corresponding to the process of S1811, the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a was changed to the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, and the process of S1871 to S1875 corresponds to The object of the processing of S1922 to S1929 corresponding to the processing of S1971 to S1975 and the processing of S1812 to S1819 was changed from special symbol 1 (first special symbol) to special symbol 2 (second special symbol), and the special symbol The difference is that the process executed when the lottery result is a loss has been changed. Since the other points are the same, the explanation thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1925:No)、特図2外れ変動処理17を実行し(S1930(S7708))、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638 in FIG. 379), if it is determined that the current lottery is not a jackpot (S1925: No), the special symbol 2 loss fluctuation process 17 is executed (S1930 (S7708)) , this process ends.

この特図2外れ変動処理17(S1930(S7708))は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理であり、上述した第4実施形態における特図2外れ変動処理(図145のS7708)と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special symbol 2 loss variation process 17 (S1930 (S7708)) is a process that is executed when the lottery result of the second special symbol is other than a jackpot, that is, a small hit or a loss, and is a process that is executed in the fourth implementation described above. A process similar to the special figure 2 losing variation process (S7708 in FIG. 145) in the form is executed, and when the lottery result is a small win, a process corresponding to the small win is executed.

次に、図380を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動停止処理17(S7063)について説明する。図380はこの第2特別図柄変動停止処理17(S7063)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、上記した第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 380, the second special symbol variation stop process 17 (S7063), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 380 is a flowchart showing this second special symbol variation stop processing 17 (S7063). In the second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol in contrast to the first special symbol fluctuation stop processing 17 (see S7058 in FIG. 376) described above. The difference is that the content of the process executed when the lottery result is other than a jackpot has been changed, and the process of setting a flag to stop the fluctuation of the other special symbol has been omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)におけるS1871~S1875,S1880,S1811,S1886~S1892の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1971,S1973,S1974,S1979~S1988の各処理)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1971:No)、上述した第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351のS8121)と同一の処理を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the processing targets of S1871 to S1875, S1880, S1811, S1886 to S1892 in the first special symbol fluctuation stop processing 17 (see S7058 in FIG. 376) are changed to the second special symbols (S1971, S1973, S1974, S1979 to Each process of S1988), and when it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S1971: No), the same process as the special drawing 2 missing stop process 16 (S8121 in FIG. 351) in the 16th embodiment described above. They differ in how they are executed. Since other points are the same, detailed explanation will be omitted.

次に、図381のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理17(S1581)を説明する。図381は、この大当たり制御処理17(S1581)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理17(S1581)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a又はV入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 381, the jackpot control process 17 (S1581) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 381 is a flowchart showing this jackpot control process 17 (S1581). This jackpot control process 17 (S1581) is executed in the main process (see FIG. 55), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot and the corresponding prize winnings. This is a process for opening or closing the opening (specific winning opening 2650a of variable winning device 2650 or V winning opening 1650a of V winning device 1650).

大当たり制御処理17(図381のS1581)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058)のS1891の処理、或いは、第2特別図柄変動停止処理17(S7063)のS1987の処理においてオンに設定される。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 17 (S1581 in FIG. 381), first, it is determined whether it is the special symbol jackpot start timing (S1601). Specifically, this determination is made by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203c. This jackpot start flag 203c is set to ON in the process of S1891 of the first special symbol variation stop process 17 (S7058 in FIG. 376) or the process of S1987 of the second special symbol variation stop process 17 (S7063). In the process of S1601, if it is determined that it is the jackpot start timing (if it is determined that the jackpot start flag 203c is on) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag is set. 203c is set to off (S1603), and this processing ends.

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1601, if it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203c is set to OFF) (S1601: No), then the current jackpot is being hit. (S1604). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes the period during a predetermined time period after the end of the jackpot game, and corresponds to the period during which the above-mentioned jackpot flag 203d is set to ON. In the process of S1604, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (the jackpot flag 203d is off) (S1604: No), this process is directly ended.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605~S1612,S1691~S1695)が実行される。 On the other hand, in the process of S1604, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot (the jackpot flag 203d is set on) (S1604: Yes), various processes are executed at multiple timings during the jackpot. Determination processing (S1605 to S1612, S1691 to S1695) for determining whether it is the timing to execute is executed.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、当たり動作17テーブル202ngに基づき、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 In the process of S1604, if it is determined that the current state is a jackpot (S1604: Yes), then it is determined whether the current time is the start timing of a new round (S1605). In the process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. In the process of S1605, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), the corresponding winning hole (specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650, or The V winning opening 1650a) of the V winning device 1650 is opened (S1606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1607). After setting the round number command, this process ends.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、切替動作のタイミングであるか判別する(S1691)。切替動作のタイミングであると判別した場合には(S1691)、確変ソレノイドの状態を切り替え(S1692)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that it is not the timing to start a new round (S1605: No), then it is determined whether it is the timing for a switching operation (S1691). When it is determined that it is the timing for the switching operation (S1691), the state of the variable probability solenoid is switched (S1692), and the present process ends.

一方、S1691の処理において、切替動作のタイミングではないと判別した場合には(S1691:No)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置2650又はV入賞装置1650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1691, if it is determined that it is not the timing of the switching operation (S1691: No), the corresponding winning hole (specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650 or V winning hole of the V winning device 1650) It is determined whether the closing condition 1650a) is satisfied (S1608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning hole (specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650 or V winning hole 1650a of the V winning device 1650), or , when a predetermined number of balls (for example, 10 in total) are won in the variable winning device 2650 or the V winning device 1650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を閉鎖して(S1609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり種別に応じたラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図376のS1889、或いは、図380のS1985参照)に基づいて判別するように構成している。 In the process of S1608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650 or V winning hole 1650a of the V winning device 1650) is satisfied (S1608: Yes), take action. The winning hole (specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650 or V winning hole 1650a of the V winning device 1650) is closed (S1609), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the closing conditions for the corresponding winning opening (specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 or V winning opening 1650a of the V winning device 1650) are not satisfied (S1608: No), the next Next, it is determined whether the current timing is to start the ending effect (S1610). The starting timing of the ending performance is when the round corresponding to the jackpot type (the final round game preset in this jackpot game) is finished, the opening/closing door 650f1 is closed, and the standby time (main time) which is the ball removal time is completed. In the embodiment, when 3 seconds) have elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. The start timing and end timing of this ending effect, which will be described later, are also determined based on the opening scenario (see S1889 in FIG. 376 or S1985 in FIG. 380) that is set when a jackpot is won. ing.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1610, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1610: Yes), an ending command is set (S1611), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 55) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、大当たり終了処理17を実行し(S1693)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1610, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1610: No), in the process of S1612, it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1612). If it is determined that it is the end timing of the ending performance (S1612: Yes), the jackpot end process 17 is executed (S1693) and this process ends.

ここで、図382を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581)の一処理である大当たり終了処理17(S1693)について説明する。図382は、この大当たり終了処理17(S1693)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理17(S1693)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1693)では、まず、確変設定フラグ203zsがオンであるか判別する(S17101)。確変設定フラグ203zsがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S17101:Yes)、リミットカウンタ203naの値を0に設定し(S17102)、後述するS17108の処理に移行する。 Here, with reference to FIG. 382, the jackpot end process 17 (S1693), which is one process of the jackpot control process 17 (S1581 in FIG. 381) in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 382 is a flowchart showing the contents of this jackpot ending process 17 (S1693). This jackpot end process 17 (S1693) is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above. In this jackpot end processing (S1693), first, it is determined whether the probability change setting flag 203zs is on (S17101). If it is determined that the probability variation setting flag 203zs is not on (that is, off) (S17101: Yes), the value of the limit counter 203na is set to 0 (S17102), and the process moves to S17108, which will be described later.

一方、確変設定フラグ203zsがオンであると判別した場合には(S17101:Yes)、リミットカウンタ203naの値に1を加算する(S17104)。次いで、確変設定フラグ203zsをオフに設定し(S17104)、S17103の処理による加算後のリミットカウンタ203naの値が5であるか否かを判別し(S17105)、加算後のリミットカウンタ203naの値が5であると判別した場合は(S17105:Yes)、リミット到達フラグ203nbをオンに設定して(S17107)、上述したS17102の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the probability variation setting flag 203zs is on (S17101: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203na (S17104). Next, the probability change setting flag 203zs is set to OFF (S17104), and it is determined whether the value of the limit counter 203na after the addition in the process of S17103 is 5 (S17105), and the value of the limit counter 203na after the addition is 5. 5 (S17105: Yes), the limit reaching flag 203nb is set to ON (S17107), and the process proceeds to S17102 described above.

一方、S17105の処理において、加算後のリミットカウンタ203naの値が5ではない(4以下の値である)と判別した場合は(S17105:No)、確変フラグ203ncをオンに設定し(S17106)、S17108の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S17105, if it is determined that the value of the limit counter 203na after addition is not 5 (it is a value of 4 or less) (S17105: No), the probability change flag 203nc is set to ON (S17106), The process moves to S17108.

S17108の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する時短回数を時短付与17テーブル202ne(図368参照)から読み出して(S17108)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S17109)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S17110)、大当たり後の遊技状態とリミットカウンタ203naの値とに対応する状態コマンドを設定する(S17111)。 In the process of S17108, the number of time reductions corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203cf, and the state of the limit attainment flag 203nb is read from the time reduction grant 17 table 202ne (see FIG. 368). S17108), and sets the read time saving number as the counter value of the time saving counter 203k (S17109). Next, a time saving setting information command corresponding to the setting contents is set (S17110), and a state command corresponding to the gaming state after the jackpot and the value of the limit counter 203na is set (S17111).

次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S17112)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納する(S17113)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S17114)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S17115)、本処理を終了する。 Next, a fluctuation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203cf, and the state of the limit reaching flag 203nb is specified (S17112), and the data indicating the specified fluctuation pattern scenario is changed. It is stored in the pattern scenario storage area 203nd (S17113). Next, the end of the jackpot is set (S17114), the jackpot flag 203d is set to OFF (S17115), and this process is ended.

この大当たり終了処理17(S1693)を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot ending process 17 (S1693), the gaming state can be appropriately set according to the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of jackpot, and whether or not the probability variable limit has been reached.

図381に戻り説明を続ける。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合には(S1612:No)、入賞処理17(S1694)を実行する。 Returning to FIG. 381, the explanation will be continued. In the process of S1612, if it is determined that it is not the end timing of the ending performance (S1612: No), winning process 17 (S1694) is executed.

ここで、図191を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(S1581)の一処理である入賞処理17(S1694)について詳細に説明する。図191は、この入賞処理17(S1694)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 191, the winning process 17 (S1694), which is one process of the jackpot control process 17 (S1581) in the seventeenth embodiment, will be described in detail. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of this winning process 17 (S1694).

入賞処理17(S1694)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1481)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉165f1、或いは開放扉1650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1481:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1481:Yes)、V入賞口1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したかを判別する。V入賞口1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したと判別した場合には(S1482:Yes)、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新する(S1483)。その後、S1484の処理を実行する。一方、球検知スイッチ1650c1を通過していないと判別した場合には(S1482:No)、S1483の処理をスキップして、S1484の処理を実行する。 In the winning process 17 (S1694), first, it is determined whether the round is valid (S1481). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the open door 165f1 or the open door 1650f1 until the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that the round is outside the valid period (S1481: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S1481: Yes), it is determined whether the ball has passed through the ball detection switch 1650c1 of the V winning a prize opening 1650a. If it is determined that the ball has passed through the ball detection switch 1650c1 of the V winning opening 1650a (S1482: Yes), the winning number counter 203zt2 is incremented by 1 and updated (S1483). After that, the process of S1484 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball detection switch 1650c1 (S1482: No), the process of S1483 is skipped and the process of S1484 is executed.

S1484の処理では、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する(S1484)。入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には(S1484:Yes)、V入賞口1650aの開閉扉1650f1の閉鎖を設定する(S1486)。その後、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定し(S1487)、S1488の処理を実行する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉1650f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S1484, it is determined whether the value of the prize winning counter 203zt2 is 10 or more (S1484). If it is determined that the value of the winning prize counter 203zt2 is 10 or more (S1484: Yes), the opening/closing door 1650f1 of the V winning opening 1650a is set to close (S1486). Thereafter, the remaining ball timer flag 203zt4 is set on (S1487), and the process of S1488 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it can be determined that the ball is being thrown out after the opening/closing door 1650f1 is closed.

一方、S1484の処理において、入賞個数カウンタ203zt2の値が10未満であると判別した場合には(S1484:No)、ラウンド時間が経過したか判別する(S1485)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1485:Yes)、S1486の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1485:No)、S1488の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1484, if it is determined that the value of the prize winning number counter 203zt2 is less than 10 (S1484: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1485). If it is determined that the round time has elapsed (S1485: Yes), the process of S1486 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1485: No), the process of S1488 is executed.

S1488の処理では、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別する(S1488)。動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合には(S1488:Yes)、動作カウンタ203zt3の値を1減算して更新する(S1489)。確変スイッチ1650e3を球が通過したか判別する(S1490)。確変スイッチ1650e3を球が通過したと判別した場合には(S1490:Yes)、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新し(S1491)、確変設定フラグ203zsをオンに設定する(S1492)。 In the process of S1488, it is determined whether the value of the operation counter 203zt3 is greater than 0 (S1488). If it is determined that the value of the movement counter 203zt3 is greater than 0 (S1488: Yes), the value of the movement counter 203zt3 is decremented by 1 and updated (S1489). It is determined whether the ball has passed through the probability change switch 1650e3 (S1490). If it is determined that the ball has passed through the variable probability switch 1650e3 (S1490: Yes), the value of the variable probability passage counter 203zt1 is updated by adding 1 (S1491), and the variable probability setting flag 203zs is set to ON (S1492).

その後、S1493の処理を実行する。一方、S1490の処理において、確変スイッチ1650e3を球が通過していないと判別した場合には(S1490:No)、S1493の処理を実行する。S1493の処理では、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する(S1493)。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド1650kをオフに設定し(S1494)、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し(S1495)、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材1650hが切り替えられた後も、特別排出流路1650e2に残存している球が確変スイッチ1650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。 After that, the process of S1493 is executed. On the other hand, in the process of S1490, if it is determined that the ball has not passed through the probability change switch 1650e3 (S1490: No), the process of S1493 is executed. In the process of S1493, it is determined whether the operation counter 203zt3 is 0 (S1493). If it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 1650k is set to OFF (S1494), the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON (S1495), and then this process is ended. Here, by setting the probability variation valid flag 203zt6 to ON, even after the switching member 1650h is switched, if the ball remaining in the special discharge channel 1650e2 passes the probability variation switch 1650e3, the special symbol can be controlled so that a high probability state is set.

一方、S1488の処理において、動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には(S1488:No)、確変有効フラグ203zt6がオンであるか判別する(S1496)。確変有効フラグ203zt6がオフであると判別した場合には(S1496:No)、この処理を終了する。また、S1496の処理で確変有効フラグ203zt6がオンであると判別した場合には(S1496:Yes)、確変有効タイマ203zt7の値に1を加算して更新する(S1497)。 On the other hand, in the process of S1488, if it is determined that the operation counter 203zt3 is 0 (S1488: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203zt6 is on (S1496). If it is determined that the probability variation valid flag 203zt6 is off (S1496: No), this process is ended. Further, if it is determined that the variable probability valid flag 203zt6 is on in the process of S1496 (S1496: Yes), 1 is added to the value of the variable probability valid timer 203zt7 to update it (S1497).

そして、更新後の確変有効タイマ203zt7の値が上限値(本制御例では、1.2s)に到達しているかを判別する(S1498)。確変有効タイマ203zt7が上限値であると判別した場合には(S1498:Yes)、確変有効フラグ203zt6をオフに設定し(S1499)、確変有効タイマ203zt7を初期値である0にリセットする(S1420)。その後、この処理を終了する。S1498の処理において、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと判別した場合には(S1498:No)、S1490の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the updated value of the variable validity timer 203zt7 has reached the upper limit value (1.2 s in this control example) (S1498). If it is determined that the variable variable effective timer 203zt7 is at the upper limit value (S1498: Yes), the variable variable effective flag 203zt6 is set to OFF (S1499), and the variable variable effective timer 203zt7 is reset to the initial value 0 (S1420). . After that, this process ends. In the process of S1498, if it is determined that the variable valid timer 203zt7 is not at the upper limit value (S1498: No), the process moves to S1490.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値に到達するまでの間、確変スイッチ1650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ1650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, it is possible to determine whether or not the ball has passed through the probability variation switch 1650e3 until the probability variation effective timer 203zt7 reaches the upper limit value, so the probability of the special symbol is high considering the time of ball brushing. The state can be set. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent a high probability state of a special symbol from being given by illegally passing a ball through the probability change switch 1650e3.

図381に戻り説明を続ける。入賞処理17(S1694)を実行し、次いで、異常処理17(S1695)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 381, the explanation will be continued. Prize winning processing 17 (S1694) is executed, then abnormality processing 17 (S1695) is executed, and this processing ends.

次に、図384を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581参照)の一処理である異常処理17(S1695)について、図384を参照して、詳細を説明する。図384は、この異常処理17(S1695)の内容を示したフローチャートである。この異常処理17(S1695)は、不正に確変スイッチ1650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 384, the abnormality processing 17 (S1695), which is a process of the jackpot control processing 17 (see S1581 in FIG. 381) in the seventeenth embodiment, will be explained in detail with reference to FIG. 384. do. FIG. 384 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing 17 (S1695). This abnormality processing 17 (S1695) is a process for monitoring whether or not the probability change switch 1650e3 is being illegally passed.

異常処理17(S1695)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1581)。ラウンド有効期間外である場合には(S1581:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1581:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したか判別する(S1582)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したと判別した場合には(S1582:Yes)、排出個数カウンタ203zt8の値を1加算して更新する(S1583)。その後、S1584の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過していないと判別した場合には(S1582:No)、S1584の処理を実行する。 In abnormality processing 17 (S1695), first, it is determined whether the round validity period is reached (S1581). If it is outside the round validity period (S1581: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S1581: Yes), it is determined whether the ball has passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582). If it is determined that the ball has passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: Yes), the value of the discharge number counter 203zt8 is incremented by 1 and updated (S1583). After that, the process of S1584 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: No), the process of S1584 is executed.

S1584の処理では、残球タイマフラグ203zt4がオンであるか判別する(S1584)。残球タイマフラグ203zt4がオフであると判別した場合には(S1584:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203zt4がオンであると判別した場合には(S1584:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203zt5を1加算して更新する(S1585)。残球タイマ203zt5は上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1586)。上限値でないと判別した場合には(S1586:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1586:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203zt1と排出個数カウンタ203zt8との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)とが一致するか判別する(S1587)。 In the process of S1584, it is determined whether the remaining ball timer flag 203zt4 is on (S1584). If it is determined that the remaining ball timer flag 203zt4 is off (S1584: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203zt4 is on (S1584: Yes), the remaining ball timer 203zt5 is updated by incrementing the remaining ball timer 203zt5 by 1 (S1585). The remaining ball timer 203zt5 determines whether an upper limit value (in this control example, 3 seconds) has elapsed (S1586). If it is determined that it is not the upper limit value (S1586: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the upper limit value (S1586: Yes), the number of ejected pieces (the total value of the variable passing counter 203zt1 and the ejected number counter 203zt8) and the number of winning pieces (the value of the winning number counter 203zt2) match. (S1587).

一致すると判別した場合には(S1587:Yes)、S1589の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1587:No)、エラーコマンドを設定する(S1588)。その後、S1589の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置1650内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチ1650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1587: Yes), the process of S1589 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1587: No), an error command is set (S1588). After that, the process of S1589 is executed. When the audio lamp control device 113 receives the error command, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress fraud in which game balls are left in the V winning device 1650 and the game balls are allowed to pass through the probability change switch 1650e3.

S1589の処理では、残球タイマフラグ203zt4をオフに設定し(S1589)、残球タイマ203zt5を初期値である0にリセットする(S1590)。その後、入賞個数カウンタ203zt2、排出個数カウンタ203zt8、確変通過カウンタ203zt1が初期値にそれぞれリセットされ(S1591)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1589, the remaining ball timer flag 203zt4 is set to OFF (S1589), and the remaining ball timer 203zt5 is reset to the initial value of 0 (S1590). Thereafter, the prize winning number counter 203zt2, the ejecting number counter 203zt8, and the variable passing counter 203zt1 are each reset to their initial values (S1591), and then this process ends.

<第17実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図385を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理17(S12113)について説明する。図385は、このコマンド判定処理17(S12113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理17(S12113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
<About the control process of the audio lamp control device in the seventeenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 385, the command determination process 17 (S12113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 385 is a flowchart showing this command determination process 17 (S12113). This command determination process 17 (S12113) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. do.

コマンド判定処理17(図385のS12113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 In command determination processing 17 (S12113 in FIG. 385), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and 110, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When a fluctuation pattern command is received (S2201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S2202), the fluctuation pattern is extracted from the received command (S2203), and the fluctuation pattern is changed according to other commands. The process is executed (S2217) and the process returns to the main process.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S2206)、また、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S2201: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S2204). If the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S2205), the stop type is extracted from the received stop type command (S2206), and Processing corresponding to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main processing.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bあるいは特別図柄2保留球数カウンタ223c)に格納する(S2208)。S2208の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), then it is determined whether a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S2207). When the number of reserved balls command is received (S2207: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved pitch number counter 223b or special symbol 2 It is stored in the reserved pitch number counter 223c) (S2208). After the process of S2208 is completed, processes corresponding to other commands are executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning) or when a special symbol lottery is held. Therefore, each time a starting prize is detected or each time a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 reserved balls counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed to the special symbol of the main controller 110 by the process of S2208. It can be adjusted to the value of the symbol 1 reserved ball number counter 203b. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main controller 110 due to the influence of noise, etc., when a starting prize is detected. When a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main controller 110. Incidentally, when the process of S2208 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、入賞情報関連処理17を実行する(S12201)。S12201の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 In the process of S2207, if the number of reserved balls command has not been received (S2207: No), then it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2209). If it is determined that the winning information command has been received (S2209: Yes), winning information related processing 17 is executed (S12201). After the process of S12201 is completed, processes corresponding to other commands are executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、入賞情報関連処理17(S12201)の内容について、図386を参照して説明をする。図386は、入賞情報関連処理17(S12201)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理17(S12201)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information related process 17 (S12201) will be explained with reference to FIG. 386. FIG. 386 is a flowchart showing the contents of winning information related processing 17 (S12201). This winning information related process 17 (S12201) determines whether or not to execute a temporary winning effect based on the winning information (variation type) included in the winning information command received this time and the current gaming situation. The processing to be performed is executed.

入賞情報関連処理17(S12201)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223ngに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は潜確中であるかを判別し(S2371)、潜確中であると判別した場合には(S2371:Yes)、次に、第2特別図柄の入賞情報であるか判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2321:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであるか否かを判別する(S2372)。 When winning information related processing 17 (S12201) is executed, first, information stored in the gaming state storage area 223ng provided in the RAM 223 is read out (S2301). Then, it is determined whether the gaming state read in the process of S2301 is in the potential probability (S2371), and when it is determined that the gaming state is in the potential probability (S2371: Yes), next, the second special symbol is won. It is determined whether it is information (S2321). In the process of S2321, if it is determined that it is the winning information of the second special symbol (S2321: Yes), it is determined whether or not the super RUSH flag 223nb is on (S2372).

S2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであると判別した場合は(S2372:Yes)、後述するS2311の処理へ移行する。一方、上述したS2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンでない(オフである)と判別した場合は(S2372:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出し(S2373)、次に、小当たり当選を示す情報数は4個であるかを判別する(S2374)。 In the process of S2372, if it is determined that the super RUSH flag 223nb is on (S2372: Yes), the process moves to the process of S2311, which will be described later. On the other hand, in the process of S2372 described above, if it is determined that the super RUSH flag 223nb is not on (off) (S2372: No), the information stored in the winning information storage area 223a is read (S2373), Next, it is determined whether the number of pieces of information indicating a small winning is 4 (S2374).

S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個ではないと判別した場合は(S2374:No)、大当たりE17があるかを判別する(S2375)。S2375の処理において、大当たりE17がないと判別した場合は(S2375:No)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個であると判別した場合(S2374:Yes)、あるいはS2375の処理において、大当たりE17があると判別した場合は(S2375:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオンに設定し(S2376)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2374, if it is determined that the number of pieces of information indicating a small winning is not 4 (S2374: No), it is determined whether there is a big winning E17 (S2375). In the process of S2375, if it is determined that there is no jackpot E17 (S2375: No), the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2374 that the number of pieces of information indicating a small win is 4 (S2374: Yes), or if it is determined that there is a jackpot E17 in the process of S2375 (S2375: Yes), The super RUSH start flag 223na is set on (S2376), the process of S2311 described above is executed, and this process ends.

一方、S2371の処理において、読み出した遊技状態が潜確中でないと判別した場合(S2371:No)、あるいはS2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合は(S2321:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2371 that the read gaming state is not in potential (S2371: No), or if it is determined in the process of S2321 that it is not winning information of the second special symbol (S2321: No) ), sets a display winning information command corresponding to the winning information received this time (S2312), executes the process of S2311 described above, and ends this process.

図385に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S2211:Yes)、当たり関連処理17(S12202)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 385, the explanation will be continued. In the process of S2209, if a winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether a winning-related command has been received from the main control device 110 (S2211). If a win-related command is received (S2211: Yes), a win-related process 17 (S12202) is executed, other processes corresponding to the commands are executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、当たり関連処理17(S12202)の内容について、図387を参照して説明する。図387は、当たり関連処理17(S12202)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S12202)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the contents of the winning related process 17 (S12202) will be explained with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a flowchart showing the contents of win-related processing 17 (S12202). The win-related process 17 (S12202) is for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game or a small win game that is executed when a jackpot or small win is won as a result of the special symbol lottery. This process corresponds to various commands sent from the main control device 110 when a jackpot or small win is won.

当たり関連処理17(図387のS12202)では、まず、コマンド判定処理17(S12113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、潜確状態中であるかを判別し(S12301)、潜確状態中でないと判別した場合には(S12301:No)、大当たり開始処理17を実行し(S12302)、本処理を終了する。 In the winning related processing 17 (S12202 in FIG. 387), first, it is determined whether the winning related command received in the command determination processing 17 (S12113) is a jackpot start command (S2401). If a jackpot start command is received (S2401: Yes), it is determined whether the jackpot is in a potential state (S12301), and if it is determined that it is not in a potential state (S12301: No), jackpot start processing 17 is executed (S12302), and this processing ends.

ここで、大当たり開始処理17(S12302)の内容について、図388を参照して説明をする。図388は、大当たり開始処理17(S12302)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot start process 17 (S12302) will be explained with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a flowchart showing the contents of jackpot start processing 17 (S12302).

大当たり開始処理17(S12302)が実行されると、まず、大当たり当選時は通常状態であるか判別する(S12401)。S12401の処理において、大当たり当選時は通常状態であると判別した場合には(S12401:Yes)、対応する表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12410)、本処理を終了する。一方、大当たり当選時は通常状態でないと判別した場合には(S12401:No)、次いで、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12402)。S12402の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12401:No)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12409)、本処理を終了する。 When jackpot start processing 17 (S12302) is executed, first, it is determined whether the state is normal when winning a jackpot (S12401). In the process of S12401, if it is determined that the state is normal when a jackpot is won (S12401: Yes), a corresponding jackpot start command for display is set (S12410), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the state is not normal when winning a jackpot (S12401: No), then it is determined whether the jackpot is D17 or F17 (S12402). In the process of S12402, if it is determined that the jackpot is not D17 or F17 (S12401: No), a display jackpot start command indicating the challenge mode is set (S12409), and this process ends.

一方、S12402の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12402:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12403)。S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるかを判別する(S12404)。 On the other hand, in the process of S12402, if it is determined that the jackpot is D17 or F17 (S12402: Yes), then it is determined whether the challenge effect flag 223nf is on (S12403). In the process of S12403, if it is determined that the challenge effect flag 223nf is on (S12403: Yes), it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is 1 or more (S12404).

S12404の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上でない(0である)と判別した場合は(S12404:No)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12404:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12405)、大当たりB17又はC17であるか判別する(S12406)。 In the process of S12404, if it is determined that the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is not 1 or more (0) (S12404: No), the process of S12409 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol 1 reserved balls counter 223b is 1 or more (S12404: Yes), the result of the next special symbol lottery is determined from the winning information storage area 223a (S12405), and the jackpot B17 or C17 (S12406).

S12406の処理において、大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12406:Yes)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりB17又はC17でないと判別した場合は(S12406:No)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12407)、RUSHモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12408)、本処理を終了する。 In the process of S12406, if it is determined that the jackpot is B17 or C17 (S12406: Yes), the process of S12409 described above is executed and the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not B17 or C17 (S12406: No), the challenge effect flag 223nf is set to OFF (S12407), the jackpot start command for display indicating the RUSH mode is set (S12408), and this process is executed. finish.

一方、S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12403:No)、S12404~S12407の処理をスキップし、S12408の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S12403, if it is determined that the challenge effect flag 223nf is not on (off) (S12403: No), the process of S12404 to S12407 is skipped and the process moves to the process of S12408.

図387に戻り説明を続ける。S12301の処理において、潜確状態中であると判別した場合には(S12301:Yes)、次いで、大当たりH17であるかを判別する(S12303)。そして、大当たりH17であると判別した場合には(S12303:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。一方、S12303の処理において、大当たりH17でないと判別した場合には(S12303:No)、上述したS12302の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 387, the explanation will be continued. In the process of S12301, if it is determined that the game is in a potential state (S12301: Yes), then it is determined whether it is a jackpot H17 (S12303). If it is determined that the jackpot H17 is reached (S12303: Yes), the start delay flag 223nh is set to ON (S12304), and this process ends. On the other hand, in the process of S12303, if it is determined that it is not the jackpot H17 (S12303: No), the process of S12302 described above is executed and the present process ends.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S12305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). If the round number command is received (S2404: Yes), round number command processing is executed (S12305), and this processing ends.

ここで、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容について、図389を参照して説明をする。図389は、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the round number command processing (S12305) will be explained with reference to FIG. 389. FIG. 389 is a flowchart showing the contents of the round number command process (S12305).

ラウンド数コマンド処理(S12305)が実行されると、まず、開始遅延フラグ223nhがオンであるか判別する(S12431)。S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別し(S12432)、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12432:No)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、3ラウンド目であると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12433)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12343)、本処理を終了する。 When the round number command processing (S12305) is executed, first, it is determined whether the start delay flag 223nh is on (S12431). In the process of S12431, if it is determined that the start delay flag 223nh is on (S12431: Yes), then it is determined whether it is the third round (S12432), and if it is determined that it is not the third round (S12432). :No), this process ends. On the other hand, in the process of S12432, if it is determined that it is the third round (S12432: Yes), a jackpot start command for display indicating the challenge mode is set (S12433), and the start delay flag 223nh is set to off (S12343). ), this process ends.

一方、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12431:No)、次いで、潜確状態中であるか判別する(S12435)。そして、潜確状態中であると判別した場合は(S12435:Yes)、大当たりE17又はG17であるか判別し(S12436)、大当たりE17又はG17でないと判別した場合は(S12436:No)、本処理を終了する。一方、S12436の処理において、大当たりE17又はG17であると判別した場合は(S12436:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別する(S12437)。 On the other hand, in the process of S12431, if it is determined that the start delay flag 223nh is not on (off) (S12431: No), then it is determined whether the process is in a potential state (S12435). Then, if it is determined that it is in a potential state (S12435: Yes), it is determined whether it is a jackpot E17 or G17 (S12436), and if it is determined that it is not a jackpot E17 or G17 (S12436: No), this process end. On the other hand, in the process of S12436, if it is determined that the jackpot is E17 or G17 (S12436: Yes), then it is determined whether it is the third round (S12437).

S12437の処理において、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12437:No)、本処理を終了する。一方、3ラウンド目であると判別した場合は(S12437:Yes)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12438)、本処理を終了する。 In the process of S12437, if it is determined that it is not the third round (S12437: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the third round (S12437: Yes), a display command indicating entering the challenge mode is set (S12438), and this process ends.

一方、上述したS12435の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合は(S12435:No)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12439)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12435 described above, if it is determined that the process is not in a potential state (S12435: No), a display round number command is set based on the number of rounds (S12439), and this process ends.

図387に戻り説明を続ける。S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理17(S12306)を実行する。 Returning to FIG. 387, the explanation will be continued. In the process of S2404, if it is determined that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S2406). When the jackpot end command is received (S2406: Yes), jackpot end processing 17 (S12306) is executed.

ここで、大当たり終了時処理17(S12306)の内容について、図390を参照して説明をする。図390は、大当たり終了時処理17(S12306)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot end process 17 (S12306) will be explained with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 17 (S12306).

大当たり終了時処理17(S12306)が実行されると、まず、大当たり演出がチャレンジ演出であるか判別する(S12451)。大当たり演出がチャレンジ演出であると判別した場合は(S12451:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12452)。そして、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12452:No)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12458)、本処理を終了する。 When jackpot end processing 17 (S12306) is executed, first, it is determined whether the jackpot performance is a challenge performance (S12451). If it is determined that the jackpot performance is a challenge performance (S12451: Yes), then it is determined whether the challenge performance flag 223nf is on (S12452). Then, if it is determined that the challenge effect flag 223nf is not on (off) (S12452: No), a display command indicating entering the challenge mode is set (S12458), and the present process ends.

一方、S12452の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12452:Yes)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12453)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるか判別する(S12454)。 On the other hand, in the process of S12452, if it is determined that the challenge effect flag 223nf is on (S12452: Yes), the challenge effect flag 223nf is set to off (S12453), and the value of the special symbol 1 reserved balls counter 223b is It is determined whether the number is 1 or more (S12454).

S12454の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S12454:No)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12454:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12455)、次いで、判定結果が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12456)。 In the process of S12454, if it is determined that the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is not 1 or more (0) (S12454: No), the process of S12458 described above is executed and this process ends. . On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol 1 reserved balls counter 223b is 1 or more (S12454: Yes), the result of the next special symbol lottery is determined from the winning information storage area 223a (S12455), and then, It is determined whether the determination result is jackpot B17 or C17 (S12456).

そして、判定結果が大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12456:Yes)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12456の処理において、判定結果が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合は(S12456:No)、RUSH突入を示す表示用コマンドを設定し(S12457)、本処理を終了する。 If it is determined that the determination result is jackpot B17 or C17 (S12456: Yes), the process of S12458 described above is executed and the process ends. On the other hand, in the process of S12456, if it is determined that the determination result is not jackpot B17 or C17 (S12456: No), a display command indicating RUSH entry is set (S12457), and this process ends.

S12451の処理において、大当たり演出はチャレンジ演出でないと判別した場合は(S12451:No)、次いで、RUSH演出であるかを判別する(S12459)。そして、RUSH演出であると判別した場合は、(S12459:Yes)、上述したS12457の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S12451, if it is determined that the jackpot performance is not a challenge performance (S12451: No), then it is determined whether it is a RUSH performance (S12459). If it is determined that it is a RUSH effect (S12459: Yes), the process of S12457 described above is executed, and this process ends.

一方、S12459の処理において、RUSH演出ではないと判別した場合は、(S12459:No)、対応する状態を表す表示用コマンドを設定し(S12460)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12459, if it is determined that it is not a RUSH effect (S12459: No), a display command representing the corresponding state is set (S12460), and this process ends.

図387に戻り説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 387, the explanation will be continued. In the process of S2406, if it is determined that the jackpot end command has not been received (S2406: No), it is determined whether the small win start command has been received (S2409). When the small winning start command is received (S2409: Yes), a small winning start command for display is set (S2410), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the small hit start command has not been received (S2409: No), it is determined whether the small hit end command has been received (S2411). When the small winning end command is received (S2411: Yes), a small winning ending command for display is set (S2412), and this process is ended.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、賞球コマンドであるか判別する(S12310)。賞球コマンドである場合には(S12310:Yes)、表示用賞球コマンドを設定し(S12311)、本処理を終了する。一方、S12310の処理において、賞球コマンドでないと判別した場合には(S12310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2411, if it is determined that the small hit end command has not been received (S2411: No), it is determined whether it is a prize ball command (S12310). If it is a prize ball command (S12310: Yes), a prize ball command for display is set (S12311), and this process ends. On the other hand, in the process of S12310, if it is determined that it is not a prize ball command (S12310: No), this process is directly ended.

図385に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、停止時処理17の処理を実行し(S12203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 385, the explanation will be continued. In the process of S2211, if it is determined that a winning-related command has not been received (S2211: No), then it is determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), the stop processing 17 is executed (S12203), other processes corresponding to the command are executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、停止時処理17(S12203)の内容について、図391を参照して説明をする。図391は、停止時処理17(S12203)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the stop processing 17 (S12203) will be explained with reference to FIG. 391. FIG. 391 is a flowchart showing the contents of stop processing 17 (S12203).

停止時処理17(S12203)が実行されると、まず、復活フラグ223neがオンであるか判別する(S12501)。復活フラグ223neがオンであると判別した場合には(S12501:Yes)、表示用復活コマンドを設定し(S12502)、次いで、復活フラグ223neをオフに設定する(S12503)。そして、第3図柄の停止表示を設定し(S12504)、本処理を終了する。 When the stop processing 17 (S12203) is executed, first, it is determined whether the restoration flag 223ne is on (S12501). If it is determined that the restoration flag 223ne is on (S12501: Yes), a restoration command for display is set (S12502), and then the restoration flag 223ne is set to off (S12503). Then, the stop display of the third symbol is set (S12504), and the present process ends.

一方、S12501の処理において、復活フラグ223neがオンではない(オフである)と判別した場合には(S12501:No)、S12502の処理をスキップし、S12503およびS12504の処理を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12501, if it is determined that the restoration flag 223ne is not on (off) (S12501: No), the process of S12502 is skipped, and after executing the process of S12503 and S12504, this process end.

図385に戻り説明を続ける。S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。なお、時短更新処理(S2216)の内容は、上述した時短更新処理(図56参照)のS2216の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385, the explanation will be continued. In the process of S2213, if it is determined that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time saving related command has been received (S2215). If it is determined that a command related to time saving has been received (S2215: Yes), time saving update processing (S2216) is executed, processing corresponding to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main processing. Note that the content of the time-saving update process (S2216) is the same as the process of S2216 of the above-mentioned time-saving update process (see FIG. 56), so a detailed explanation thereof will be omitted.

一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、状態コマンドを受信したか判別する(S12204)。状態コマンドを受信したと判別した場合日は(S12204:Yes)、状態コマンド処理17を実行し(S12205)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the process of S2215, if it is determined that a time saving related command has not been received (S2215: No), it is determined whether a status command has been received (S12204). If it is determined that a status command has been received (S12204: Yes), status command processing 17 is executed (S12205), other processes corresponding to the commands are executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、状態コマンド処理17(S12205)の内容について、図392を参照して説明をする。図392は、状態コマンド処理17(S12205)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of status command processing 17 (S12205) will be explained with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a flowchart showing the contents of status command processing 17 (S12205).

状態コマンド処理17(S12205)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドであるか判別し(S12601)、遊技状態を示すコマンドであると判別した場合は(S12601:Yes)、遊技状態格納エリア223ngに対応する遊技状態を格納し(S12602)、次いで、通常状態へ移行するかを判別する(S12603)。 When status command processing 17 (S12205) is executed, it is first determined whether the command indicates a gaming status (S12601), and if it is determined that the command is a command indicating a gaming status (S12601: Yes), the gaming status is stored. The game state corresponding to the area 223ng is stored (S12602), and then it is determined whether to shift to the normal state (S12603).

S12603の処理において、通常状態へ移行しないと判別した場合は(S12603:No)、その他情報に対応する処理を実行し(S12608)、本処理を終了する。一方、通常状態へ移行すると判別した場合は(S12603:Yes)、終了画面を示す表示用コマンドを設定し(S12604)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S12603, if it is determined that there is no transition to the normal state (S12603: No), a process corresponding to other information is executed (S12608), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the normal state will be entered (S12603: Yes), a display command indicating an end screen is set (S12604), the process of S12608 described above is executed, and this process ends.

一方、S12601の処理において、遊技状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S12601:No)、リミット関連コマンド、即ち、確変状態の設定回数(確変連続回数)を示すための情報であるか判別し(S12605)、リミット関連コマンドであると判別した場合には(S12605:Yes)、次いで、受信したコマンドが示す確変連続回数は、リミット回数(5)より1少ないか(4であるか)を判別する(S12606)。受信したコマンドが示すリ確変連続回数が、リミット回数より2以上少ないと判別した場合は(S12606:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12606の処理において、受信したコマンドが示す確変連続回数が、リミット回数より1少ないと判別した場合は(S12606:Yes)、準リミットフラグ223ndをオンに設定し(S12607)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12601, if it is determined that the command does not indicate a gaming state (S12601: No), it is determined whether the command is a limit-related command, that is, information for indicating the number of times the probability variable state is set (the number of consecutive probability variations). (S12605), and if it is determined that it is a limit-related command (S12605: Yes), then it is determined whether the number of continuous changes indicated by the received command is 1 less than the limit number (5) (is it 4)? It is determined (S12606). If it is determined that the number of continuous re-probability changes indicated by the received command is less than the limit number by two or more (S12606: No), the process of S12608 described above is executed and this process ends. On the other hand, in the process of S12606, if it is determined that the number of consecutive probability changes indicated by the received command is 1 less than the limit number (S12606: Yes), the semi-limit flag 223nd is set to ON (S12607), and the above-mentioned S12608 Execute the process and end this process.

一方、S12605の処理において、リミット関連コマンドではないと判別した場合には(S12605:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12605, if it is determined that the command is not a limit-related command (S12605: No), the process of S12608 described above is executed, and this process ends.

図385に戻り説明を続ける。S12204の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S12204:No)、上述したS2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 385, the explanation will be continued. In the process of S12204, if it is determined that the status command has not been received (S12204: No), the process of S2217 described above is executed, and this process ends.

次に、図393を参照して、第17実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図62、S2114参照)の一処理である演出設定処理17(S12861)について説明する。図393は、この演出設定処理17(S12861)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 393, production setting processing 17 (S12861) is a process of the variable display setting processing (see FIG. 62, S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventeenth embodiment. I will explain about it. FIG. 393 is a flowchart showing this effect setting process 17 (S12861).

演出設定処理17(S12861)では、まず、遊技状態格納エリア223ngのデータを参照して遊技状態を特定し(S12701)、遊技状態が潜確状態であるか判別する(S12702)。遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S12702:No)、第2演出設定処理を実行し(S12713)、本処理を終了する。第2演出設定処理(S12713)の詳細については、図394を参照して後述する。 In the performance setting process 17 (S12861), first, the gaming state is specified with reference to the data in the gaming state storage area 223ng (S12701), and it is determined whether the gaming state is a probable state (S12702). If it is determined that the gaming state is not a potential state (S12702: No), a second performance setting process is executed (S12713), and this process is ended. Details of the second effect setting process (S12713) will be described later with reference to FIG. 394.

一方、S12702の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであるかを判別する(S12703)。スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであると判別した場合には(S12703:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオフに設定し(S12704)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオンに設定する(S12705)。次いで、スーパーRUSHカウンタ223ncの値に4をセットし(S12706)、スーパーRUSHを示すための表示用コマンドを設定し(S12707)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12702, if it is determined that the gaming state is a potential state (S12702: Yes), then it is determined whether the super RUSH start flag 223na is on (S12703). If it is determined that the super RUSH start flag 223na is on (S12703: Yes), the super RUSH start flag 223na is set off (S12704), and the super RUSH medium flag 223nb is set on (S12705). Next, the value of the super RUSH counter 223nc is set to 4 (S12706), a display command for indicating super RUSH is set (S12707), the process of S12713 described above is executed, and this process ends.

一方、S12703の処理において、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12703:No)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であるか判別する(S12708)。スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値でない(0である)と判別した場合は(S12708:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12703, if it is determined that the super RUSH start flag 223na is not on (off) (S12703: No), it is determined whether the value of the super RUSH counter 223nc is larger than 0 (S12708 ). If it is determined that the value of the super RUSH counter 223nc is not larger than 0 (it is 0) (S12708: No), the process of S12713 described above is executed, and this process ends.

一方、S12708の処理において、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であると判別した場合は(S12708:Yes)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値を1減算し(S12709)、減算後の値が0であるか判別する(S12710)。 On the other hand, in the process of S12708, if it is determined that the value of the super RUSH counter 223nc is greater than 0 (S12708: Yes), the value of the super RUSH counter 223nc is subtracted by 1 (S12709), and the value after the subtraction is It is determined whether it is 0 (S12710).

減算後の値が0ではないと判別した場合には(S12710:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12710の処理において、減算後の値が0であると判別した場合には(S12710:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオフに設定し(S12711)、次いで、通常RUSHを示すための表示用コマンドを設定する(S12712)。その後、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the value after the subtraction is not 0 (S12710: No), the process of S12713 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S12710, if it is determined that the value after subtraction is 0 (S12710: Yes), the super RUSH flag 223nb is set to OFF (S12711), and then a display is displayed to indicate normal RUSH. commands are set (S12712). Thereafter, the process of S12713 described above is executed, and this process ends.

次に、演出設定処理17(S12861)内の一処理である第2演出設定処理(S12713)について、図394を参照して説明する。図394は、第2演出設定処理(S12713)の内容を示したフローチャートである。 Next, the second effect setting process (S12713), which is one process in the effect setting process 17 (S12861), will be explained with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S12713).

第2演出設定処理(S12713)では、まず、遊技状態が通常状態であるかを判別する(S12751)。遊技状態が通常状態であると判別した場合には(S12751:Yes)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12752)、本処理を終了する。一方、S12751の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S12751:No)、準リミットフラグ223ndがオンであるかを判別する(S12753)。 In the second performance setting process (S12713), first, it is determined whether the gaming state is the normal state (S12751). If it is determined that the gaming state is the normal state (S12751: Yes), the performance mode of the variable pattern performance is set according to the gaming state and the lottery result (S12752), and this process is ended. On the other hand, in the process of S12751, if it is determined that the gaming state is not the normal state (S12751: No), it is determined whether the semi-limit flag 223nd is on (S12753).

S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンであると判別した場合には(S12753:Yes)、次いで、大当たり変動であるかを判別し(S12754)、大当たり変動であると判別した場合には(S12754:Yes)、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定する(S12755)。そして、準リミットフラグ223ndをオフに設定し(S12756)、S12757の処理へ移行する。一方、S12754の処理において、大当たり変動ではないと判別した場合には(S12754:No)、そのままS12757の処理へと移行する。 In the process of S12753, if it is determined that the semi-limit flag 223nd is on (S12753: Yes), then it is determined whether it is a jackpot fluctuation (S12754), and if it is determined that it is a jackpot fluctuation ( S12754: Yes), the performance mode of the variation pattern corresponding to each challenge mode is set (S12755). Then, the semi-limit flag 223nd is set to OFF (S12756), and the process moves to S12757. On the other hand, in the process of S12754, if it is determined that there is no jackpot fluctuation (S12754: No), the process directly proceeds to the process of S12757.

一方、S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12753:No)、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12757)。S12757の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12757:No)、第3演出設定処理を実行し(S12763)、本処理を終了する。第3演出設定処理(S12763)の詳細については、図395を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S12753, if it is determined that the semi-limit flag 223nd is not on (off) (S12753: No), it is determined whether it is a jackpot D17 or F17 (S12757). In the process of S12757, if it is determined that the jackpot is not D17 or F17 (S12757: No), the third effect setting process is executed (S12763), and this process ends. Details of the third effect setting process (S12763) will be described later with reference to FIG. 395.

一方、S12757の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12757:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であるか判別する(S12758)。特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であると判別した場合は(S12758:Yes)、次いで、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12759)。 On the other hand, in the process of S12757, if it is determined that the jackpot is D17 or F17 (S12757: Yes), it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is 0 or more (S12758). If it is determined that the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is 0 or more (S12758: Yes), then it is determined whether the next special symbol 1 lottery is jackpot B17 or C17 (S12759).

S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であると判別した場合(S12759:Yes)あるいはS12758の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上でない(0である)と判別した場合は(S12758:No)は、チャレンジ演出フラグ223nfをオンに設定する(S12760)。そして、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12761)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S12759, if it is determined that the next special symbol 1 lottery is jackpot B17 or C17 (S12759: Yes), or in the process of S12758, if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is not 0 or more (0 (S12758: No), the challenge effect flag 223nf is set to ON (S12760). Then, the performance mode of the variation pattern corresponding to each challenge mode is set (S12761), the process of S12763 described above is executed, and this process ends.

一方、S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合(S12759:No)、RUSHモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12762)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12759, if it is determined that the next special drawing 1 drawing is not the jackpot B17 or C17 (S12759: No), the performance mode of the fluctuation pattern corresponding to the RUSH mode is set (S12762), and the above-mentioned The process of S12763 is executed, and this process ends.

次に、第2演出設定処理(S12713)内の一処理である第3演出設定処理(S12763)について、図395を参照して説明する。図395は、第3演出設定処理(S12763)の内容を示したフローチャートである。 Next, the third effect setting process (S12763), which is one process in the second effect setting process (S12713), will be explained with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the third effect setting process (S12763).

第3演出設定処理(S12763)では、まず、遊技状態が潜確状態であるかを判別し(S12781)、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S12781:No)、特図1変動であるかを判別する(S12782)。そして、特図1変動であると判別した場合には(S12782:Yes)、変動時間が0.5秒であるかを判別する(S12783)。S12783の処理において、変動時間が0.5秒であると判別した場合は(S12783:Yes)、本処理を終了する。 In the third performance setting process (S12763), first, it is determined whether the gaming state is a potential state (S12781), and if it is determined that the gaming state is not a potential state (S12781: No), the special figure 1 It is determined whether it is a fluctuation (S12782). Then, when it is determined that it is a special figure 1 fluctuation (S12782: Yes), it is determined whether the fluctuation time is 0.5 seconds (S12783). In the process of S12783, if it is determined that the variation time is 0.5 seconds (S12783: Yes), this process ends.

一方、S12781の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S12781:Yes)、あるいはS12782の処理において、特図1変動ではないと判別した場合は(S12782:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12786)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12781, if it is determined that the gaming state is a potential state (S12781: Yes), or in the process of S12782, if it is determined that there is no special symbol 1 variation (S12782: No), the gaming state The performance mode of the variable pattern performance is set according to the lottery results and the result of the lottery (S12786), and the present process ends.

一方、S12783の処理において、変動時間が0.5秒ではないと判別した場合は(S12783:No)、変動時間が100秒であるかを判別し(S12784)、変動時間が100秒であると判別した場合は(S12784:Yes)、復活フラグ223neをオンに設定し(S12785)、上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12784の処理において、変動時間が100秒でないと判別した場合は(S12784:No)、そのまま上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12783, if it is determined that the fluctuation time is not 0.5 seconds (S12783: No), it is determined whether the fluctuation time is 100 seconds (S12784), and if the fluctuation time is 100 seconds. If it is determined (S12784: Yes), the restoration flag 223ne is set on (S12785), the process of S12786 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S12784, if it is determined that the variation time is not 100 seconds (S12784: No), the process of S12786 described above is directly executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in the 17th embodiment, a jackpot is won in a state where the high probability state of the special symbol is set, and after the end of the jackpot game, the high probability state (probability variable state, potential probability state) of the special symbol is set. The configuration is such that an upper limit (limit number) is set for the number of times (state) is set (number of consecutive probability changes). By configuring in this way, the gaming states (normal state, time saving state) in which the special symbols have a low probability state that is advantageous to the player are set in a high probability state (probability variable state), which is advantageous to the player. It is possible to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous due to the successive setting of the state and potential state.

なお、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態、及び普通図柄の高確率状態との何れも設定される回数に上限を設けるように構成しても良い。 In addition, in the present 17th embodiment, an upper limit is set for the high probability state of the special symbol to be set, but the high probability state of the normal symbol is not limited to this. An upper limit may be set for this, or an upper limit may be set for the number of times that both the high probability state of special symbols and the high probability state of normal symbols are set.

この場合、例えば、特別図柄の高確率状態に対するリミット回数を5回に設定し、普通図柄の高確率状態に対するリミット回数を4回、即ち、特別図柄に対して設定されるリミット回数よりも少ないリミット回数を設定した場合には、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を可変させること無く(確変状態が継続するように)連続して4回当選した場合には、特別図柄に対するリミット回数よりも先に。普通図柄に対するリミット回数に到達することになるため、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されることになる。よって、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態(RUSH遊技)が実行され易い期間を設定することが可能となる。 In this case, for example, the limit number for the high probability state of the special symbol is set to 5 times, and the limit number for the high probability state of the normal symbol is set to 4 times, that is, the limit number is less than the limit number set for the special symbol. If you set the number of times, for example, if you win four times in a row without changing the variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) (so that the variable probability state continues), is before the limit number of times for special symbols. Since the limit number of times for the normal symbols is reached, a potential state is set after the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to set a period in which the potential state (RUSH game) is likely to be executed before the limit number of times for the special symbol is reached.

さらに、この場合、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態が設定された場合には、特別図柄の連続回数は更新されるが、普通図柄の低確率状態が設定されるため、普通図柄の連続回数は0にリセットされる。よって、特別図柄がリミット回数に先に到達し得るため、普通図柄に対するリミット回数の到達に基づいて潜確状態が設定され難くすることができる。このように構成することでも、上述した第17実施形態のように、同一の大当たり(確変B大当たり)に当選した場合に、特定条件(普通図柄に対するリミット回数の到達)の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができる。 Furthermore, in this case, if the probability state is set before reaching the limit number for the special symbol, the consecutive number of special symbols will be updated, but the low probability state for the normal symbol will be set. Therefore, the number of consecutive normal symbols is reset to 0. Therefore, since the special symbol can reach the limit number of times earlier, it is possible to make it difficult for a potential state to be set based on reaching the limit number of times for the normal symbol. With this configuration, as in the 17th embodiment described above, when the same jackpot (probable variable B jackpot) is won, the jackpot is determined depending on the presence or absence of a specific condition (reaching the limit number of times for normal symbols). The game state set after the game ends can be made different.

また、上述した第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定され、且つ、その確変A状態が短期間(0.5秒)で潜確状態へと移行することが確定している場合には、大当たり遊技が終了するよりも前のタイミングで、遊技者に対して、確変状態(確変A状態)では無く、潜確状態へと移行することを報知するように構成している。つまり、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態では無く、次の次に設定される遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を分かり易く報知することができる。さらに、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態を報知しないように構成しているため、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とが同時に報知されてしまうことで遊技者に分かり難い報知態様が提供されてしまうことを抑制することができる。加えて、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とのうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、報知態様の内容によって遊技者を一喜一憂させることができる。また、次の遊技状態と、次の次の遊技状態のうち、その遊技状態が継続する期間が長くなり易い遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に分かり易い遊技性を提供することができる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment described above, the probability variable A state is set after the end of the jackpot game, and it is determined that the probability variable A state will transition to the probability state in a short period of time (0.5 seconds). In this case, the system is configured to notify the player of the transition to the probable state rather than the probable variable state (probable variable A state) at a timing before the end of the jackpot game. In other words, the system is configured to notify the player of the next gaming state to be set, rather than the next gaming state to which the current gaming state will be transferred. Therefore, it is possible to inform the player of the details of the game to be executed in an easy-to-understand manner. Furthermore, since the configuration is such that the next gaming state that will transition from the current gaming state is not announced, the next gaming state and the next gaming state will be announced at the same time, making it difficult for players to understand. It is possible to prevent the notification mode from being provided. In addition, it is configured to notify the player of the next gaming state and the next next gaming state that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player happy or sad depending on the content of the notification mode. Furthermore, the system is configured to notify the player of the next game state and the next game state, which game state is likely to continue for a longer period of time. Therefore, it is possible to provide easy-to-understand gameplay to the player.

<第17実施形態の変形例について>
次に、図396及び図397を参照して、第17実施形態の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に、300秒の変動時間が設定されるように構成し、確変B状態或いは時短状態が300秒間継続するように構成していた。
<About the modification of the seventeenth embodiment>
Next, a modification of the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 396 and 397. In the seventeenth embodiment described above, the variable time of 300 seconds is configured to be set when the result of the first special symbol lottery, which is executed when the probability variable B state or the time saving state is set, is a loss. , the probability variable B state or the time saving state was configured to continue for 300 seconds.

これに対して、本変形例では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動時間として、長さの異なる変動時間の中から1の変動時間を設定可能に構成している点で相違している。 In contrast, in this modification, variations of different lengths are used as the variation time set when the result of the first special symbol lottery executed when the probability variation B state or time saving state is set is a loss. The difference is that one variable time can be set from among the times.

このように構成することで、確変B状態或いは時短状態が設定される場合における第1特別図柄変動の実行のされ易さを可変させることができるため、例えば、特定時短終了条件が設定された場合において、特定時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができ、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中に実行される特別図柄抽選の回数を増減させることができる。 With this configuration, it is possible to vary the ease of execution of the first special symbol variation when the probability variable B state or the time saving state is set, so for example, when a specific time saving end condition is set. In this case, the ease with which a specific time-saving termination condition is satisfied can be varied, and the number of special symbol drawings executed during a high probability state (variable probability state, time-saving state) of normal symbols can be increased or decreased.

まず、図396を参照して、本変形例における演出内容について説明をする。図396(a)は、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)に実行されるチャレンジ演出中の表示態様に一例を示した図である。なお、上述した第17実施形態におけるチャレンジ演出の表示態様と同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 396, the presentation contents in this modification will be explained. FIG. 396(a) is a diagram showing an example of a display mode during a challenge performance executed in a high probability state (probability variable state, time saving state) of normal symbols. Note that detailed explanations of the same elements as the display mode of the challenge effect in the seventeenth embodiment described above will be omitted.

図396(a)に示した通り、本変形例では、表示領域HR20に表示される残り時間が、実際に設定された第1特別図柄の変動時間として表示している点で上述した第17実施形態と相違している。そして、特定時短終了条件が設定されている遊技状態におけるチャレンジ演出が実行されている場合は、表示領域HR20に表示される残り時間が0秒となった場合、即ち、第1特別図柄変動が停止表示された場合に、特定時短終了条件が成立しチャレンジ演出が終了する。このチャレンジ演出の終了時における演出は、上述した第17実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 396(a), in this modification, the remaining time displayed in the display area HR20 is displayed as the variation time of the first special symbol that is actually set. It is different from the form. Then, when a challenge effect is being executed in a gaming state in which a specific time-saving end condition is set, when the remaining time displayed in the display area HR20 becomes 0 seconds, that is, the first special symbol variation stops. When displayed, the specific time saving end condition is met and the challenge performance ends. The performance at the end of this challenge performance is the same as that of the seventeenth embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

そして、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出である場合には、図396(b)に示した通り、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間に対応する秒数が表示領域HR20に上乗せされる上乗せ演出が実行される。図396(b)は、チャレンジ演出中に上乗せ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。図396(b)では、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出において実行中の第1特別図柄変動が外れであって、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間が60秒である場合の上乗せ演出を示している。 In the case of a challenge performance in a gaming state in which only the normal time-saving end condition is satisfied, as shown in FIG. 396(b), seconds corresponding to the variation time of the first special symbol variation to be executed next. An additional effect is executed in which the number is added to the display area HR20. FIG. 396(b) is a diagram showing an example of a display mode when an additional performance is executed during a challenge performance. In FIG. 396(b), the first special symbol variation being executed in the challenge performance in the game state where only the normal time saving end condition is satisfied is a miss, and the variation time of the first special symbol variation to be executed next. This shows an additional effect when is 60 seconds.

具体的には、主表示領域Dmの中央付近に宝箱852が表示され、その中から結果表示態様852として「+60秒」が表示され、表示領域HR20に表示される残り時間が「90秒」に増加する上乗せ演出が実行される。 Specifically, a treasure box 852 is displayed near the center of the main display area Dm, from which "+60 seconds" is displayed as the result display mode 852, and the remaining time displayed in the display area HR20 is changed to "90 seconds". An increasing additional effect is executed.

このように、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態、即ち、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達する場合に成立する時短終了条件のみが成立している場合であって、第1特別図柄変動の変動時間が300秒よりも短い変動時間である場合には、普通図柄の高確率状態中に第1特別図柄変動が複数回実行されることになる。この場合において、チャレンジ演出の残期間が延長するように上乗せ演出を実行することにより、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を示すチャレンジ演出の演出期間が途中で延長されたと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the gaming state in which only the normal time-saving termination condition is satisfied, that is, the time-saving termination condition is satisfied when the total number of the first special symbol variation number and the second special symbol variation number reaches 100. If only the following is true, and the variation time of the first special symbol variation is shorter than 300 seconds, the first special symbol variation is executed multiple times during the high probability state of the normal symbol. will be done. In this case, by executing an additional performance so that the remaining period of the challenge performance is extended, it is possible to make the player think that the performance period of the challenge performance that shows the high probability state of the normal symbol has been extended midway through. It is possible to improve the interest of the game.

また、図396(b)に示した例では、チャレンジ演出における1回目の第1特別図柄変動(変動時間120秒)が停止表示されるよりも前、即ち、残期間が30秒の時点で、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間を上乗せ演出に用いている。つまり、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて、第1特別図柄の変動時間を先読みし、通常時短終了条件が成立するよりも前に次の第1特別図柄変動が実行されることが確定した場合に上乗せ演出を実行するように構成している。 In addition, in the example shown in FIG. 396(b), before the first special symbol variation (variation time 120 seconds) in the challenge performance is stopped and displayed, that is, when the remaining period is 30 seconds, The variation time of the first special symbol variation to be executed next is used for additional production. In other words, based on the winning information included in the special symbol 1 pending, the variation time of the first special symbol can be read in advance, and the next first special symbol variation can be executed before the normal time saving end condition is satisfied. The configuration is such that an additional effect is executed when it is confirmed.

このように構成することで、第1特別図柄変動の停止、或いは開始タイミングと、上乗せ演出の実行タイミングと、を異ならせることができるため、何を契機に上乗せ演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。 With this configuration, the stop or start timing of the first special symbol variation and the execution timing of the additional effect can be made different, so that it is possible for the player to know when the additional effect was executed. It can be difficult to understand.

なお、特定時短終了条件が成立している遊技状態におけるチャレンジ演出、即ち、第1特別図柄変動が1回終了した時点で時短終了条件が成立するチャレンジ演出においても、図396(b)に示した上乗せ演出を実行可能に構成すると良く、この場合、1回目の第1特別図柄変動の変動時間よりも少ない値を表示領域HR20に表示し、表示領域HR20に表示される表示態様が所定条件を満たした場合(残り時間が30秒を示した場合)に、残りの変動時間を示す値を上乗せ演出で表示するように構成すると良い。これにより、上乗せ演出の有無によって、現在設定されている時短終了条件の種別が特定され、結果的に、現在設定されている遊技状態を特定されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, even in a challenge performance in a gaming state in which a specific time-saving end condition is satisfied, that is, a challenge performance in which a time-saving end condition is satisfied at the time when the first special symbol variation is completed once, as shown in FIG. 396(b) It is preferable to configure the add-on effect to be executable. In this case, a value smaller than the variation time of the first special symbol variation is displayed in the display area HR20, and the display mode displayed in the display area HR20 satisfies a predetermined condition. (when the remaining time shows 30 seconds), it is preferable to display a value indicating the remaining variable time as an additional effect. Thereby, the type of the currently set time-saving termination condition is specified depending on the presence or absence of the additional performance, and as a result, it is possible to suppress the currently set gaming state from being specified.

次に、図397を参照して、本変形例における電気的構成のうち、上述した第17実施形態とは異なる内容について説明をする。本変形例では、上述した第17実施形態に対して、時短状態、及び確変B状態において参照される時短・確変B用17テーブル202nd2と、リミット用17テーブル202nd5とに規定されている内容の一部を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 397, a description will be given of the electrical configuration of this modified example that is different from the above-described seventeenth embodiment. In this modification example, in contrast to the seventeenth embodiment described above, one of the contents defined in the 17 table 202nd2 for time saving/probability variation B and the 17 table 202nd5 for limit, which are referred to in the time saving state and the probability variation B state, is The difference is that the parts are different, but other than that they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図397(a)は、本変形例における時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図であり、図397(b)は、本変形例におけるリミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。図397(a),(b)に示した通り、上述した第17実施形態に対して、第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動パターンの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 397(a) is a diagram showing the specified contents of the 17 table 202nd2 for time saving/probability variation B in this modification, and FIG. 397(b) is a diagram showing the specified contents of the 17 table 202nd5 for limit in this modification. This is a diagram. As shown in FIGS. 397(a) and (b), the type of variation pattern set when the result of the first special symbol lottery is a loss is different from the seventeenth embodiment described above. Different, otherwise the same.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の範囲に対して変動時間が300秒間の外れ時短用変動Aが対応付けて規定され、「99~149」の範囲に対して変動時間が120秒間の外れ時短用変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~197」の範囲に対して変動時間が60秒間の外れ時短用変動Cが対応付けて規定され、「198」に対して変動時間が10秒間の外れ時短用変動Dが対応付けて規定されている。なお、上述した規定内容は、時短・確変B用17テーブル202nd2及びリミット用17テーブル202nd5で同一である。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "lost", the fluctuation time is 300 for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 98". Variation A for shortening the off time of 120 seconds is defined in association with the range of "99 to 149", variation B for shortening off time of 120 seconds is defined in association with the range of "99 to 149", and the value of the variation type counter CS1 is set to " A deviation time saving variation C with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of ``150 to 197'', and a deviation time saving variation D with a variation time of 10 seconds is defined in association with ``198''. ing. Note that the above-mentioned specified contents are the same for the 17 table 202nd2 for time saving/probability variation B and the 17 table 202nd5 for limit.

以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態が設定される場合、確変B状態が設定される場合、及び、リミット回数に到達し強制的に時短状態が設定される場合において実行される第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)を設定することができる。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合には、長い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利となり、確変状態が設定されている場合、より具体的には、特定時短終了条件が設定されている確変状態が設定されている場合には、短い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利とすることができる。 As explained above, this modification is executed when the time saving state is set, when the variable B state is set, and when the limit number of times is reached and the time saving state is forcibly set. As the variation pattern of the first special symbol variation, various variation times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) can be set in the case of losing and winning. As a result, for example, when a time-saving state is set, it is more advantageous for the player to set a long variable time, and when a probability-variable state is set, more specifically, when a specific time-saving end condition is set. When a probability variable state is set, it may be more advantageous for the player to set a shorter variable time.

このように構成することで、時短終了条件を成立させるための特別図柄変動の変動時間を異ならせることにより、時短終了条件が成立するまでの期間の長さを可変させることができるため、その時短終了条件が成立するまでの期間の長さによって、普通図柄の高確率状態中における実質的な特別図柄抽選の実行回数を可変させることができる。 With this configuration, the length of the period until the time-saving end condition is satisfied can be varied by varying the variation time of the special symbol fluctuation for the time-saving end condition to be satisfied, so the time-saving end condition can be changed. Depending on the length of the period until the end condition is satisfied, the actual number of executions of the special symbol lottery during the high probability state of the normal symbol can be varied.

なお、上述した構成に限ること無く、例えば、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定しても良い。このように構成することで、確変A状態が設定された場合における潜確状態への移行タイミングを異ならせることが可能となる。 Note that, without being limited to the above-described configuration, for example, the 17 table 202nd3 for probability variation A that is referred to when the probability variation A state is set may be used as the variation pattern of the first special symbol variation, as in this modification, In the case of a winning result, various variable times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) may be set. With this configuration, it is possible to vary the timing of transition to the probable state when the variable probability A state is set.

つまり、上述した第17実施形態では、確変A状態が設定された状態にて、第1特別図柄抽選で外れ当選した第1特別図柄変動が実行される場合には、必ず0.5秒変動が実行されるように構成していた。そして、この0.5秒変動は、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の最短変動時間よりも短い変動時間となるように構成していたため、大当たり遊技終了後に第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが同時に変動を開始した場合において、必ず、先に第1特別図柄変動が停止することになるように構成していた。よって、確変A状態中に第2特別図柄変動が停止表示してしまい、遊技球を入賞させ難い小当たり遊技が実行され難くするように構成していた。 In other words, in the above-described seventeenth embodiment, when the first special symbol variation that was won in the first special symbol lottery is executed with the probability variation A state set, there is always a 0.5 second variation. I configured it to run. And, since this 0.5 second variation was configured to be a shorter variation time than the shortest variation time of the second special symbol variation executed during the probability variation A state, the first special symbol variation after the end of the jackpot game. When the first special symbol variation and the second special symbol variation start varying at the same time, the first special symbol variation is always stopped first. Therefore, the second special symbol variation is stopped and displayed during the probability variation A state, making it difficult to execute a small winning game in which it is difficult to win a game ball.

一方、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(0.5秒、10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定することで、確変A状態が継続し得る長さを異ならせることにより、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を異ならせることができる。また、この場合、例えば、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間以上(例えば、120秒以上)が設定された場合には、上述したチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されるように構成し、1回目の第1特別図柄変動が停止表示されたタイミングに合わせて、復活演出(図361(b)参照)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対しては確変A状態が設定されていることを判別させ難い演出(チャレンジ演出)を実行しながらも、所定期間(120秒)が経過することでRUSH遊技が開始されるため意外性のある遊技を提供することができる。また、チャレンジモード(チャレンジ演出)は、時短状態が設定される場合にも実行される演出であることから、即ち、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されている期間中に第2特別図柄変動を実行したほうが良い遊技状態と、実行しないほうが良い遊技状態とを設けることができるため、例えば、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行された場合に、実行中の第1特別図柄変動が停止表示されるまで、新たな第2特別図柄変動を実行させない遊技が実行されることを抑制することができる。 On the other hand, when the probability variation A state is set, the probability variation A 17 table 202nd3 is used as the variation pattern of the first special symbol variation, as in this modification, when the probability variation A state is set and the probability variation A state is set. By stipulating that the variable time (0.5 seconds, 10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) is set, the length of time that the variable A state can last can be varied. The number of variations of the second special symbol variation executed can be made different. In addition, in this case, for example, if the probability variation A state is set and a predetermined period or more (for example, 120 seconds or more) is set as the variation time of the first first special symbol variation, The above-mentioned challenge mode (challenge effect) is configured to be executed, and the revival effect (see FIG. 361(b)) is executed in accordance with the timing when the first special symbol variation is stopped and displayed. It may be configured. By configuring in this way, even though a performance (challenge performance) that makes it difficult for the player to distinguish that the probability variable A state is set, the RUSH Since the game starts, a surprising game can be provided. In addition, since the challenge mode (challenge production) is a production that is executed even when a time saving state is set, that is, the second special symbol variation is performed during the period when the challenge mode (challenge production) is being executed. Since it is possible to provide a game state in which it is better to execute and a game state in which it is better not to execute, for example, when a challenge mode (challenge effect) is executed, the first special symbol variation that is being executed is stopped and displayed. It is possible to suppress the execution of a game in which a new second special symbol variation is not executed.

また、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間未満(例えば、120秒未満)で第2所定期間以上(例えば、10秒以上)が設定された場合には、現在の遊技状態が確変A状態であるか、時短状態であるか、確変B状態であるか、を分かり難くする演出(チャレンジ準備演出)を実行するように構成しても良い。具体的には、チャレンジ演出中の表示画面(図360参照)と同様にキャラクタ851が走る態様で表示され、表示領域HR20にはカウントダウン表示では無く「準備中」の文字を表示させ、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がチャレンジ準備演出中であることを示す「チャレンジ準備中」のコメントが表示される演出を実行するように構成すれば良い。つまり、チャレンジ演出とは異なり、時間経過に基づいて残期間が減算表示されるカウントダウン表示を、時短終了条件を成立させることとなり得る第1特別図柄変動が開始されたことに基づいて表示しないように構成すれば良い。このように構成することで、カウントダウン表示が0になるまで新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 In addition, when the probability variation A state is set, the variation time of the first special symbol variation is less than a predetermined period (for example, less than 120 seconds) and longer than a second predetermined period (for example, 10 seconds or more). is set, the system is configured to execute a performance (challenge preparation performance) that makes it difficult to understand whether the current gaming state is a variable probability A state, a time saving state, or a variable probability B state. It's okay. Specifically, the character 851 is displayed in a running manner similar to the display screen during the challenge performance (see FIG. 360), the characters ``Preparing'' are displayed instead of a countdown display in the display area HR20, and the sub display area The second display area Ds2 of Ds may be configured to execute an effect in which a comment "challenge preparation in progress" indicating that a challenge preparation effect is currently in progress is displayed. In other words, unlike the challenge performance, the countdown display in which the remaining period is subtracted based on the passage of time will no longer be displayed based on the start of the first special symbol variation that could lead to the fulfillment of the time-saving end condition. Just configure it. With this configuration, it is possible to make it difficult to play a game in which a new special symbol variation is not executed until the countdown display reaches 0.

さらに、このチャレンジ準備演出中において実行される第2特別図柄変動の変動回数、または、第2入球口640への入球数に応じて、チャレンジ準備演出の演出態様の少なくとも一部が可変するように構成し、その可変内容に応じて設定されている遊技状態を遊技者が把握可能となるように構成しても良い。このように構成することで、チャレンジ準備演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 Furthermore, at least a part of the performance mode of the challenge preparation performance is changed depending on the number of changes in the second special symbol variation performed during this challenge preparation performance or the number of balls entering the second ball entrance 640. It may also be configured such that the player can grasp the gaming state set according to the variable content. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to play a game in which a new special symbol variation is not executed during the challenge preparation performance.

さらに、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、確変A状態が設定される場合にのみ、時短終了条件が成立し易い特定時短終了条件(第1時短終了条件)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変B状態が設定される場合の一部、或いは全部、及び、時短状態が設定される場合の一部、或いは全部に対しても、特定時短終了条件(第1時短終了条件)が設定され得るように、時短付与17テーブル202ne(図368参照)の規定内容を設定しても良い。このように構成することで、チャレンジ演出が実行される期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)の長さを遊技者に把握させ難くすることができる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment and the modification of the seventeenth embodiment described above, a specific time saving ending condition (first time saving ending condition) in which the time saving ending condition is likely to be satisfied is set only when the probability variable A state is set. However, it is not limited to this, and may be applied to some or all of the cases where the variable B state is set, and some or all of the cases where the time saving state is set. The specified contents of the time saving grant 17 table 202ne (see FIG. 368) may be set so that a specific time saving ending condition (first time saving ending condition) can be set. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the challenge performance is executed (the period during which the high probability state of the normal symbols continues).

また、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、時短終了条件として、成立のし易さを異ならせた2種類の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)を設けているが、成立のし易さを異ならせた時短終了条件を3種類以上有するように構成しても良く、この場合、例えば、第1特別図柄変動が実行される回数が2回に到達した場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(特定の小当たり)となった回数が所定回数(2回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けるように構成すると良い。これにより、チャレンジ演出中において、遊技を実行したほうが(第2特別図柄抽選を実行したほうが)時短終了条件が成立し易い場合を設けることができるため、チャレンジ演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 In addition, in the seventeenth embodiment and the modification of the seventeenth embodiment described above, two types of time saving ending conditions (first time saving ending condition, second time saving ending condition, However, it may be configured to have three or more types of time-saving termination conditions with different ease of realization. In this case, for example, the number of times the first special symbol variation is executed is A time-saving end condition that is satisfied when the number of times reached twice, or a time-saving end that is satisfied when the number of times a specific lottery result (specific small win) is reached in the second special symbol lottery reaches a predetermined number of times (two times). It is better to configure it so that conditions are set. As a result, during the challenge performance, it is possible to create a case where the time-saving end condition is more likely to be met if the game is executed (by executing the second special symbol lottery), so a new special symbol variation can be created during the challenge performance. It is possible to make it difficult for a game not to be played to be played.

加えて、チャレンジ演出中に実行される演出の演出態様を可変させることで、現在設定されている時短終了条件の一部、或いは、全部を遊技者に示唆、或いは、報知可能に構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、時短終了条件を成立させるための要素(変動回数や当選回数)の更新の有無を、特別図柄抽選の抽選結果や、設定されている遊技状態と関連させて遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、チャレンジ演出中に現在設定されている遊技状態、及び時短終了条件を予測しながら、特別図柄抽選を積極的に実行する遊技、或いは、実行しない遊技を選択しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, by varying the performance mode of the performance executed during the challenge performance, it is possible to suggest or inform the player of some or all of the currently set time-saving termination conditions. For example, as in the first embodiment described above, whether or not the elements (number of fluctuations and number of winnings) for establishing the time-saving termination condition have been updated can be determined by checking the lottery results of the special symbol lottery or the set game state. It may be configured such that the player is notified in connection with this. As a result, the player can play the game while predicting the currently set game state and time-saving ending conditions during the challenge performance, while selecting a game that actively executes the special symbol lottery, or a game that does not execute the special symbol lottery. can be set.

<第17実施形態の盤面変形例について>
次に、図398を参照して、上述した第17実施形態の遊技盤13の構成(図364参照)の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置として、V入賞装置1650と可変入賞装置2650とを有していた。そして、小当たり遊技では可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技では、V入賞装置1650或いは可変入賞装置2650を開放動作させるように構成していた。
<About the board surface modification example of the 17th embodiment>
Next, with reference to FIG. 398, a modification of the configuration of the game board 13 (see FIG. 364) of the seventeenth embodiment described above will be described. The seventeenth embodiment described above includes the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 as winning devices that are opened when a winning game is executed. In the small winning game, the variable winning device 2650 is opened, and in the jackpot game, the V winning device 1650 or the variable winning device 2650 is opened.

よって、V入賞装置1650の開放動作の有無に基づいて、大当たり遊技が実行されたか小当たり遊技が実行されたかを分かり易いという問題があった。これに対して、本盤面変形例では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置を1種類に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Therefore, there is a problem in that it is easy to determine whether a jackpot game or a small win game has been executed based on the presence or absence of the opening operation of the V winning device 1650. On the other hand, the main board modification is different in that the number of winning devices that are opened when a winning game is executed is changed to one type, and other than that, the modification is the same.

図398は、本盤面変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図398に示した通り、本盤面変形例の遊技盤13は、上述した第17実施形態の遊技盤13に対して、可変入賞装置2650を削除し、可変入賞装置2650が設けられていた箇所にV入賞装置1650を移設した点で相違している。そして、本盤面変形例では、小当たり遊技が実行された場合も、大当たり遊技が実行された場合も、V入賞装置1650が開放動作されるように構成している。このように構成することで、開放動作される入賞装置の種別によって、大当たり遊技が実行されているか小当たり遊技が実行されているかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 FIG. 398 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modified example of the main board surface. As shown in FIG. 398, the game board 13 of the main board surface modification example differs from the game board 13 of the seventeenth embodiment described above in that the variable winning device 2650 is deleted, and the variable winning device 2650 is replaced with the variable winning device 2650. The difference is that the V prize winning device 1650 has been relocated. In this modification of the board surface, the V winning device 1650 is configured to be operated to open both when a small winning game is executed and when a jackpot game is executed. With this configuration, it is possible to prevent the player from easily determining whether a jackpot game or a small win game is being executed depending on the type of winning device that is operated to open. .

また、詳細な説明は省略するが、本盤面変形例におけるV入賞装置1650は、切替弁1650hを動作させるための開放シナリオを小当たり遊技が実行される場合と、大当たり遊技が実行される場合とで共通化しているが、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合に遊技者に特典(特別図柄の高確率状態)が付与されるのは、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合だけであるため、小当たり遊技中にV入賞装置1650を開放動作させたとしても円滑に当たり遊技を実行させることができる。 In addition, although a detailed explanation will be omitted, the V winning device 1650 in the main board surface modification has an open scenario for operating the switching valve 1650h when a small winning game is executed and when a jackpot game is executed. However, when the game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3), the player is given a benefit (high probability state of special symbols). (Probability change switch 1650e3) is passed, so even if the V winning device 1650 is opened during a small winning game, the winning game can be executed smoothly.

なお、小当たり遊技によってV入賞装置1650を開放動作する場合には、切替弁1650hを開放動作させ無いように構成しても良い。 In addition, when the V winning device 1650 is opened by a small winning game, the switching valve 1650h may be configured not to be opened.

<第18実施形態>
次に、図399から図413を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17実施形態におけるパチンコ機10では、有利な潜確状態へと移行した場合に、右打ちを行い続けるだけで、大当たりに当選するまでの間、第2特別図柄の抽選で頻繁に小当たり遊技が実行されて小当たりによる賞球を頻繁に獲得可能となる結果、大当たりとなるまでの間、持ち球を増加させていくことが可能に構成した。つまり、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、小当たりの出球によって増加させることで持ち球も増加し易くなるため、大当たりに当選しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現していた。
<18th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 399 to 413, the pachinko machine 10 according to the 18th embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment described above, when the state shifts to an advantageous potential state, by simply continuing to hit the right hand, the player will frequently win small prizes in the lottery of the second special symbol until the jackpot is won. As a result of executing a winning game and being able to frequently obtain prize balls due to small wins, the number of balls held can be increased until a jackpot is achieved. In other words, the more the number of drawings before winning the jackpot, the easier it is to increase the number of balls you have by increasing the number of small winning balls, creating a novel gameplay that makes you expect that you will not win the jackpot. was.

これに対して第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、第17実施形態と同様に、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選するが、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、左打ち遊技を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易いが、大当たり当選時により多くの賞球を獲得し易くなる(大当たり自体のラウンド数が多くなり易い上に、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たりによる賞球も獲得できる)遊技性となるように構成した。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the 18th embodiment, when a right-handed game is played in an advantageous (higher jackpot probability than the normal state) probability state, the jackpot will be won as in the 17th embodiment. Until you win, you will frequently win a small win in which you are given the opportunity to enter a game ball into the variable winning device 2650 and win a prize ball, but when you win a jackpot, you will have the opportunity to win a prize ball through a small win. is completed and the unfavorable jackpot type (5th round normal jackpot) is decided (easily decided). The amount of balls you have to run the lottery (the balls you have until you win the jackpot) tends to be relatively large, but it is easier to get more prize balls when you win the jackpot (the round of the jackpot itself). The number of balls is easy to increase, and by hitting right during the jackpot fluctuation, you can also win prize balls due to small hits).

つまり、潜確状態において右打ち遊技を行うと、第2入球口640に付随する電動役物640aが頻繁に開放されて第2特別図柄の抽選が実行され、高確率(99%の割合)で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる結果、右打ちを行い続けた場合における発射球数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易くなるという有利な状況が成立するが、大当たりに当選することによって有利な状況が終了され易くなる。このため、有利な潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選しないで小当たりにばかり当選するほど払い出される賞球数も多くなっていくため、1の潜確状態において獲得できる賞球数が多くなるという遊技性(大当たりに当選しない方が有利となる遊技性)を実現することができる。 In other words, if you play a right-handed game in a potential state, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 will be opened frequently and the lottery of the second special symbol will be executed, with a high probability (99% rate). As a result of being able to get a chance to win a small hit and win a prize ball, there is an advantageous situation in which the number of prize balls paid out is likely to be larger than the number of balls fired if you continue to hit right-handed. However, the advantageous situation is likely to be ended by winning the jackpot. For this reason, if you play a right-handed game in an advantageous probability state, the more you win small wins without winning the jackpot, the more prize balls will be paid out. It is possible to realize a gaming feature in which the number of prize balls that can be played increases (a gaming feature in which it is advantageous not to win a jackpot).

一方で、潜確状態において左打ち遊技を行うと、通常状態と同様の割合(例えば、16個に1個の割合)で第1入球口64へと遊技球が入球するため、大当たりに当選するまではどんどん持ち球が減っていってしまうが、大当たりに当選した場合に、大当たり変動の間、右打ちによって第2特別図柄の抽選を実行させることにより賞球を獲得する機会を複数回得た上で大当たり遊技を開始させることができる上に、大当たり終了後の遊技状態として、有利な潜確状態となる割合が比較的高くなる。このため、有利な潜確状態において左打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選するまでの抽選回数が少ないほど(潜確状態が設定された後で、より早期に大当たりに当選するほど)、持ち球の消費個数を抑えることができるので、より多く持ち球を増加させる(潜確状態が開始されてから第1特別図柄の大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球の個数と消費する持ち球の個数との差分をより多くする)ことができるという遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)を実現することができる。 On the other hand, if you play a left-handed game in the probability state, the game ball enters the first ball entrance 64 at the same rate as in the normal state (for example, 1 out of 16 balls), so you can hit the jackpot. Until you win, the number of balls you have will gradually decrease, but if you win a jackpot, you will have multiple chances to win the prize ball by executing the lottery of the second special symbol by hitting right during the jackpot fluctuation. In addition, the jackpot game can be started after winning the jackpot, and the probability that the game state will be in an advantageous potential state after the jackpot ends is relatively high. For this reason, when playing a left-handed game in an advantageous probability state, the fewer the number of drawings until winning the jackpot (the earlier the jackpot is won after the probability state is set) , since you can reduce the number of balls consumed, you can increase the number of balls you have. It is possible to realize a gaming feature in which it is possible to increase the difference between the number of balls and the number of balls held (a gaming feature in which it is advantageous to win the jackpot early).

なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させることで、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 In addition, in the present 18th embodiment, a simultaneous variation method is adopted in which a variation display based on the lottery of the first special symbol and a variation display based on the lottery of the second special symbol can be executed in parallel (at the same time). , and if the lottery of one special symbol becomes a jackpot, the lottery of the other special symbol will be restricted from becoming a jackpot during the jackpot fluctuation (the lottery based on the counter value that becomes a jackpot will be restricted). Even if it is executed, the lottery result will be forcibly set as a loss), and if the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the fluctuating display of one special symbol is being executed, the fluctuating special symbol will be a winner. It is configured to be controlled so that it is forcibly stopped depending on the symbol. For this reason, in particular, if you win the jackpot of the first special symbol by playing the left-handed game in a potential state, you can play the right-handed game while the first special symbol is fluctuating to indicate the jackpot and draw the second special symbol. By executing this, it is possible to execute a game that has a high probability of winning a small win without winning a jackpot. In other words, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the unfavorable (less advantageous) second special symbol wins the jackpot, and the jackpot symbol of the second special symbol wins before the jackpot symbol of the first special symbol. is displayed in a stopped state, and it is possible to prevent (suppress) that the jackpot fluctuation of the advantageous first special symbol is forcibly stopped due to a miss. In other words, when a jackpot of the first special symbol is won by a left-handed game, the lottery of the second special symbol is executed until the jackpot of the first special symbol starts (during the jackpot fluctuation). This creates an advantageous situation where you can have a chance to win a prize ball with a high probability of getting a small hit every time you hit the ball.

ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, when a special symbol lottery is executed in an advantageous gaming state, there is a high probability of winning a small hit, and even if you do not win a jackpot, you continue to win a small jackpot with a high probability of winning. , gaming machines with specifications that allow you to win a large amount of prize balls are widely known. In such conventional gaming machines, the larger the number of drawings before winning a jackpot, the more small winning games can be executed. ), it becomes possible to win more prize balls in one advantageous game state. However, in such conventional gaming machines, there is a problem in that the fewer the jackpots are won in fewer drawings, the fewer opportunities there are to win prize balls due to small wins, which reduces the player's motivation to play. Ta.

これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒~300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/3秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the 18th embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability state, while the jackpot fluctuation of the first special symbol is being executed, by hitting right, the jackpot is increased. A lottery with a second special symbol that has a probability of a small win and no possibility of winning a jackpot (even if the lottery is executed based on the random number (counter value) that will be a jackpot, it will be rewritten as a negative lottery result). can be executed. Furthermore, in the 18th embodiment, any one of 180 seconds to 300 seconds is set as the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol in the potential state, while the fluctuation time of the second special symbol in the potential state The configuration is such that the time is fixed at 3 seconds. As a result, by continuing to hit right during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the second special symbol can be played at least 60 times (180 seconds/3 seconds) and at most 100 times (300 seconds/3 seconds). It is possible to execute a lottery of symbols. In other words, after the jackpot fluctuation of the first special symbol has started (specific conditions have been met) in an advantageous potential state, just by continuing to hit right, you can win a small hit with a high probability. It becomes possible to execute a special symbol lottery (advantageous game) at least 60 times (a specific number of times). Therefore, if you play a left-handed game in a potential state and you get a jackpot in the first special symbol lottery, in addition to being able to win the prize ball from the jackpot itself, you can also win the advantageous second special symbol lottery a specific number of times. Since the player can also be made aware that it is now possible to play the game more than (60 times), it is possible to make the player feel even greater joy and satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

この第18実施形態におけるパチンコ機10が、第17実施形態におけるパチンコ機10に対して構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the 18th embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment in terms of configuration in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the main controller 110 , the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the 17th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventeenth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図399を参照して、本第18実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図399は、本第18実施形態における遊技盤13の正面図である。図399に示した通り、遊技盤13の右側領域に、遊技球が流下(通過)可能な第1流路ry1が設けられており、その第1流路ry1へと流入した遊技球がほぼ確実に通過する位置にスルーゲート67が設けられている。また、スルーゲート67の下流側には、大当たり遊技の実行中に開閉される大入賞口としてのV入賞装置1650が設けられている。このV入賞装置1650の機構は、第17実施形態におけるV入賞装置1650と同一であり、開閉扉1650f1が閉鎖されている間は、当該閉鎖されている開閉扉1650f1の上面を遊技球が通過可能となる一方で、開閉扉1650f1が開放されている間は、到達した遊技球がV入賞装置1650の内部へと誘導される(開口部から落下する)ように構成されている。大当たり遊技の実行中にV入賞装置1650fの内部に設けられている特定領域(確変スイッチ1650e3、図示せず)を遊技球が通過した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技の実行中に特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が1個も通過しなかった場合は、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。 First, with reference to FIG. 399, the board configuration of the game board 13 in the 18th embodiment will be described. FIG. 399 is a front view of the game board 13 in the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 399, a first flow path ry1 through which game balls can flow down (pass through) is provided in the right side area of the game board 13, and it is almost certain that game balls that have flowed into the first flow path ry1 A through gate 67 is provided at a position where the light passes through. Furthermore, on the downstream side of the through gate 67, a V winning device 1650 is provided as a big winning opening that is opened and closed during the execution of the jackpot game. The mechanism of this V winning device 1650 is the same as the V winning device 1650 in the seventeenth embodiment, and while the door 1650f1 is closed, the game ball can pass through the upper surface of the closed door 1650f1. On the other hand, while the opening/closing door 1650f1 is open, the game ball that has arrived is guided into the inside of the V winning device 1650 (falls from the opening). If the game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3, not shown) provided inside the V winning prize device 1650f during the execution of a jackpot game, the state after the jackpot is set to the special symbol probability change state On the other hand, if no game ball passes through the specific area (probability variable switch 1650e3) during execution of the jackpot game, the state after the jackpot is set to a low probability state of special symbols.

このV入賞装置1650は、遊技球が入球する毎に15個の賞球が払い出される大入賞口として構成され、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉1650f1が開放された後は、10個以上の遊技球の入球を検出するか、開放から30秒間が経過することにより閉鎖されて当該ラウンドが終了させる。また、V入賞装置1650の内部には、確変スイッチ1650e3を通過可能な流路(特別排出流路1650e2)と、確変スイッチ1650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路1650e1)と、のどちらかへと流下させる(振り分ける)ことが可能な切替部材1650hが設けられており、この切替部材1650hを、大当たり開始を契機として予め定められた特定の(大当たり種別によらない固定の)切替パターンで切り替えるように構成されている。一方で、V入賞装置1650を閉鎖および開放する開閉扉1650f1については、大当たりの各ラウンドにおいて、大当たり種別毎に予め定められている開放タイミングで開放するように構成している。つまり、確変大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過可能な開放タイミング(切替部材1650hが特別排出流路1650e2側に切り替えられている間に遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能な開放タイミング)を開閉扉1650f1に設定する一方で、通常大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過困難な開放タイミング(切替部材1650hが通常排出流路1650e1側に切り替えられている間にのみ遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能となる開放タイミング)を開閉扉1650f1に設定するように構成することで、確変大当たりと通常大当たりとを実現し、大当たり終了後の遊技状態を決定する構成としている。より具体的には、例えば、切替部材1650hは、大当たりの1ラウンド目の開始から3秒間の間特別排出流路1650e2側へと切り替わった状態となり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。そして、確変大当たりの場合は、1ラウンド目の開始直後に開閉扉1650f1が開放される開放タイミングが設定される一方で、通常大当たりの場合は、1ラウンド目の開始後3.5秒間が経過した後で開閉扉1650f1が開放される開放タイミングが設定される。これにより、通常大当たりにおいて特別排出流路1650e2へと遊技球を流下させることを物理的に抑制することができる。よって、大当たり遊技の実行中に確変スイッチ1650e3を通過するか否かに応じて、有利な特別図柄の確変状態が設定されるか否かを異ならせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技に対する興趣を向上させることができる。 This V winning device 1650 is configured as a big winning hole that pays out 15 prize balls every time a game ball enters, and in each round of the jackpot, after the door 1650f1 is opened, 10 or more prize balls are paid out. When the entry of a game ball is detected or 30 seconds have elapsed since the opening, the round is closed and the round ends. In addition, inside the V winning device 1650, there is a flow path (special discharge flow path 1650e2) that can pass through the probability change switch 1650e3, and a flow path (normal discharge flow path 1650e1) that cannot (difficult) pass through the probability change switch 1650e3. A switching member 1650h that can be made to flow down (distribute) to either of the following is provided, and this switching member 1650h is used to control a predetermined specific (fixed regardless of jackpot type) triggered by the start of a jackpot. It is configured to switch according to a switching pattern. On the other hand, the opening/closing door 1650f1 that closes and opens the V winning device 1650 is configured to open at an opening timing predetermined for each jackpot type in each jackpot round. In other words, in the probability variable jackpot, the opening timing that allows the probability variable switch 1650e3 to pass (the opening timing that allows the game ball to reach the switching member 1650h while the switching member 1650h is switched to the special discharge channel 1650e2 side) While setting the opening/closing door 1650f1, in normal jackpots, the opening timing that makes it difficult to pass the probability change switch 1650e3 (the game ball is set to the switching member 1650h only while the switching member 1650h is switched to the normal discharge channel 1650e1 side) By configuring the opening/closing door 1650f1 to set the opening timing that can be reached, a probability variable jackpot and a normal jackpot are realized, and the gaming state after the jackpot is determined. More specifically, for example, the switching member 1650h is switched to the special discharge channel 1650e2 side for 3 seconds from the start of the first round of the jackpot, and is switched to the normal discharge channel 1650e1 side for the remaining period. A switching pattern is set so that the state is switched. In the case of a definite jackpot, the opening timing for opening and closing door 1650f1 is set immediately after the start of the first round, while in the case of a normal jackpot, 3.5 seconds have passed after the start of the first round. The opening timing at which the opening/closing door 1650f1 is opened later is set. Thereby, it is possible to physically suppress the game ball from flowing down to the special discharge channel 1650e2 in the normal jackpot. Therefore, depending on whether or not the probability change switch 1650e3 is passed during the execution of the jackpot game, it is possible to change whether or not the probability change state of the advantageous special symbol is set. You can improve your interest in.

図399に戻って説明を続ける。V入賞装置1650の下流側に形成されている第2流路ry2には、第2入球口640が設けられている。この第2入球口640は、第2経路ry2の球流下面の一部を切り欠くように形成された(正面視上方に向けた)開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成されている。また、遊技球の入球を契機として第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなる始動入賞口の1つとして構成されている。この第2入球口640の開口部は、通常時は第2入球口640に付随して設けられている電動役物640aにより覆われることで閉鎖されている。電動役物640aは、普通図柄の当たりとなった場合に、開口部へと遊技球が入球困難(不可能)な閉鎖状態から、所定期間(0.04秒間)に限り、遊技球が入球可能な開放状態と可変するように制御される。 Returning to FIG. 399, the explanation will be continued. A second ball entry port 640 is provided in the second flow path ry2 formed on the downstream side of the V winning device 1650. This second ball entry port 640 has an opening (facing upward in front view) formed by cutting out a part of the lower surface of the ball flow of the second path ry2, and one game ball can be inserted into the second ball entry port 640. Each time the ball is played, one ball is paid out as a prize ball. Moreover, it is configured as one of the starting winning holes that triggers the lottery (fluctuation) of the second special symbol in response to the entry of the game ball. The opening of the second ball entrance 640 is normally closed by being covered by an electric accessory 640a provided in association with the second ball entrance 640. When the electric accessory 640a hits a normal symbol, the game ball enters the opening only for a predetermined period (0.04 seconds) from the closed state where it is difficult (impossible) for the game ball to enter the opening. The sphere is controlled to be variable with possible open states.

なお、電動役物640aの上面は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が電動役物640aの上面における右端側に到達してから電動役物640aの上面を転動して左端側に到達するまでに1秒を要するように構成している。そして、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間に1個ずつ発射可能に構成されている。つまり、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ち遊技を行った場合、1の遊技球が電動役物640aの上面を通過している1秒間の間に、当該通過している遊技球よりも後に発射された少なくとも1の遊技球を電動役物640aへと到達させることができる。言い換えれば、最短の発射間隔で右打ち遊技を行うことにより、電動役物640aが閉鎖されている間は、少なくとも1の遊技球が電動役物640aの上面を通過中の状態とすることができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間として、0.04秒間という極めて短い期間を設定したとしても、開放時点において電動役物640aの上面を通過中の1以上の遊技球を、確実に開口部へ向けて落下させて第2入球口640へと入球させることができる。 In addition, the upper surface of the electric accessory 640a is provided with a delay means for delaying the falling of the game ball, and after the game ball reaches the right end side of the upper surface of the electric accessory 640a, the upper surface of the electric accessory 640a is The configuration is such that it takes one second to roll and reach the left end side. The firing interval of the game balls is configured such that one ball can be fired every 0.6 seconds at the shortest. In other words, if you play a right-handed game with the shortest firing interval (0.6 second interval), during the 1 second that one game ball is passing over the top surface of the electric accessory 640a, the passing game At least one game ball fired after the ball can reach the electric accessory 640a. In other words, by playing a right-handed game with the shortest firing interval, at least one game ball can be in a state of passing over the upper surface of the electric accessory 640a while the electric accessory 640a is closed. . Therefore, even if an extremely short period of 0.04 seconds is set as the release period of the electric accessory 640a when the normal symbol hits, one or more of the electric accessory 640a passing over the top surface of the electric accessory 640a at the time of release. The game ball can reliably fall toward the opening and enter the second ball entrance 640.

第2流路ry2を通過した(電動役物640aの閉鎖中に電動役物640aを通過した)遊技球は、第2流路ry2の下流側に設けられている第3流路ry3に流入する。この第3流路ry3へと流入した遊技球は、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成され、特定入賞口2650aは、第3流路ry3の流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として10個の球が払い出されるように構成されている。 The game ball that has passed through the second flow path ry2 (passed through the electric accessory 640a while the electric accessory 640a is closed) flows into the third flow path ry3 provided on the downstream side of the second flow path ry2. . The game balls that have flowed into this third flow path ry3 reach the variable winning device 2650. This variable winning a prize device 2650 is composed of a specific winning a prize opening 2650a and an opening/closing door 2650f for covering the opening of the specific winning a prize opening 2650a. It has an opening formed like a notch, and is configured so that every time one game ball enters, ten balls are paid out as prize balls.

この可変入賞装置2650は、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開閉扉2650fが所定の開放パターンで開閉制御されることにより、遊技球が入球可能な開放状態を一時的に形成するものである。開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を転動することで通過し、アウト口66に向けて流下する。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第18実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(第3流路ry3の他の球通路面よりも摩擦抵抗の高い)球通路となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。 This variable winning device 2650 controls opening and closing of the opening/closing door 2650f in a predetermined opening pattern during a small winning game that is executed when a small winning is won in a special symbol (second special symbol) lottery. This temporarily creates an open state in which a ball can enter. In the closed state where the opening/closing door 2650f closes the specific prize opening 2650a, the ball that has flowed down the third flow path ry3 passes by rolling on the upper surface of the opening/closing door 265Of, and flows down toward the out port 66. The upper surface (ball passage surface) of this opening/closing door 2650f is provided with a delay means for delaying the flow of the game ball, and is configured so that it takes one second for the game ball to pass over the opening/closing door 2650f. ing. By providing this delay means, the necessary ball passage time can be secured in a smaller space. Although a detailed explanation will be omitted, in the 18th embodiment, the opening/closing door 2650f is used as a delay means so that the opening/closing door 2650f becomes a spherical passage with high frictional resistance (higher frictional resistance than other spherical passage surfaces of the third flow path ry3). The top surface of the ball has an uneven surface that the ball can ride over.

なお、遅延手段としては、遊技球が所定区間を通過するための所定時間以上(例えば、1秒間以上)とすることが可能な構成であればよく、例えば、球経路がつづら折り状になる通路を形成したり、球通路面の材質をゴム等の摩擦係数の高い物質によって形成してもよい。 Note that the delay means may have any structure as long as it can take a predetermined time or more (for example, one second or more) for the game ball to pass through a predetermined section. Alternatively, the ball passage surface may be made of a material with a high coefficient of friction such as rubber.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した第1流路ry1~第3流路ry3に設けられている各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, the balls fired in a left-handed game (a game in which the left side area (left side area) of the variable display unit 80 is aimed) are received in each prize opening provided in the first flow path ry1 to the third flow path ry3 described above. A nail is planted below the game board 13 (below and to the right of the first ball entry port 64) as a regulating member (regulating means) to prevent the ball from entering the ball entry port. ing. With this configuration, it is possible to provide players with different games for right-handed games and left-handed games, so it is possible to provide players with games that they will never get tired of (hard to get bored of). .

なお、本第18実施形態では、普通図柄の抽選が実行された場合における普通図柄の変動時間として3秒~5秒間の変動時間が設定されるため、最短の発射間隔で連続して右打ちを行い続けたとしても、3秒~5秒間隔で0.04秒間のみ電動役物640aが開放される動作となる。言い換えれば、大当たり以外の状態において右打ちされた遊技球の一部は普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの0.04秒間の開放期間の間に第2入球口640へと入球し、残りの遊技球は可変入賞装置2650へと到達する。よって、有利な潜確状態においては、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されると共に、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、電動役物640aの上面を通過して可変入賞装置2650へと到達した遊技球を特定入賞口2650aへと入球させて賞球を獲得することができる。 In addition, in the present 18th embodiment, since the fluctuation time of the normal symbol is set as 3 seconds to 5 seconds as the fluctuation time of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed, the right-handed shot is continuously performed at the shortest firing interval. Even if the operation is continued, the electric accessory 640a will be released only for 0.04 seconds at intervals of 3 to 5 seconds. In other words, a part of the game ball hit right in a state other than a jackpot normally enters the second ball entrance 640 during the 0.04 second opening period of the electric accessory 640a based on the winning of the symbol. , the remaining game balls reach the variable winning device 2650. Therefore, in an advantageous probability state, the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second ball entry port 640 is frequently executed, and when the lottery of the second special symbol results in a small hit. The game ball that has passed through the upper surface of the electric accessory 640a and reached the variable winning device 2650 can be entered into the specific winning opening 2650a to win a prize ball.

図399に戻って説明を続ける。図399に示した通り、可変入賞装置80に対して正面視左側の流路(主として左打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対して魚のマーク910が貼付されていると共に、可変入賞装置80に対して正面視右側の流路(主として右打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対してカメのマーク911が貼付されている。このように、各流路の上流側に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された遊技球がいずれの流路に流入したのかを容易に把握させることができる。 Returning to FIG. 399, the explanation will be continued. As shown in FIG. 399, a fish mark 910 is affixed to the upstream side of the flow path on the left side of the variable winning device 80 when viewed from the front (mainly the flow path through which game balls fired by left-handed players flow down). At the same time, a turtle mark 911 is attached to the upstream side of the flow path on the right side of the variable winning device 80 when viewed from the front (the flow path through which game balls shot mainly by right-handed players flow down). In this way, by pasting each mark on the upstream side of each flow path, it is possible for the player to easily understand which flow path the fired game ball has flowed into.

次に、図400から図403を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図400(a)を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様の1つである遊技方法選択演出の演出態様について説明する。この遊技方法選択演出は、有利な潜確状態における遊技方法を、潜確状態へと移行するよりも前(大当たり終了後に潜確状態へと移行する大当たりのエンディング期間中)に遊技者に対して選択させるための演出である。図400(a)は、この遊技方法選択演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 400 to 403, a characteristic presentation aspect of the 18th embodiment will be described. First, with reference to FIG. 400(a), the performance mode of the gaming method selection performance, which is one of the characteristic performance modes in the 18th embodiment, will be explained. This gaming method selection performance is to inform the player of a gaming method in an advantageous potential state before the transition to the potential state (during the jackpot ending period when the jackpot transitions to the potential state after the end of the jackpot). This is a performance to make a choice. FIG. 400(a) is a diagram showing an example of a display mode during execution of this gaming method selection performance.

ここで、本第18実施形態では、上述した通り、潜確状態において右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とでメリットおよびデメリットが異なる遊技性の遊技を提供可能に構成している。即ち、潜確状態において右打ち遊技を行うと、大当たりとなるまでに頻繁に小当たりに当選して持ち球を増加させることができる代わりに、大当たりに当選した場合に獲得可能な賞球数が少なく、且つ、大当たり終了後が不利な通常状態に設定され易くなる遊技性(大当たりに当選しないでハマり続けた方が有利となる遊技性)となる。一方、潜確状態において左打ちを行うと、大当たりとなるまでに比較的多くの持ち球を消費する(不利な通常状態で遊技を行う場合と同程度の持ち球を消費する)代わりに第1特別図柄の大当たりに当選した後は、大当たり変動中に特定回数(60回)以上の第2特別図柄の抽選を実行させて小当たりによる賞球を多量に獲得した上で、大当たりの賞球も獲得できる遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)となる。そこで、本第18実施形態では、潜確状態において右打ち遊技を行うか、左打ち遊技を行うかを選択させるための遊技方法選択演出を、潜確状態が開始されるよりも前に実行する構成としている。これにより、遊技者に対して予め潜確状態における遊技方法を決定させることができるので、潜確状態へと移行した後で、いずれの遊技方法を選べばよいか迷わせてしまうことを抑制することができる。 Here, in the 18th embodiment, as described above, it is configured to be able to provide a game with different advantages and disadvantages depending on whether a right-handed game is played in the potential state or a left-handed game. are doing. In other words, if you play a right-handed game in a potential state, you can increase the number of balls you have by winning small wins frequently before hitting the jackpot, but the number of prize balls you can get if you win a jackpot will decrease. In addition, the game quality is such that it is easy to be set to a disadvantageous normal state after the end of the jackpot (game performance in which it is advantageous to continue playing without winning the jackpot). On the other hand, if you hit left-handed in a potential state, you will need to use a relatively large amount of balls to hit the jackpot (consume the same amount of balls as when playing the game in a disadvantageous normal state). After winning the special symbol jackpot, the lottery for the second special symbol is executed a specific number of times (60 times) or more during the jackpot fluctuation to obtain a large amount of small winning prize balls, and then the jackpot prize ball is also drawn. It becomes a game feature that can be acquired (a game feature where it is advantageous to win the jackpot early). Therefore, in the 18th embodiment, a game method selection effect for making the user select whether to play a right-handed game or a left-handed game in a potential state is executed before the potential state starts. It is structured as follows. This allows the player to decide in advance the gaming method in the probable state, thereby preventing the player from being confused as to which gaming method to choose after transitioning to the probable state. be able to.

図400(a)に示した通り、大当たり終了後に潜確状態へと移行する種別の大当たり(潜確大当たり)におけるエンディング期間において遊技方法選択演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に対して、「大当たり終了後の遊技方法を決めてね!!」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの下部左側、および下部右側には、それぞれ横長略長方形形状の表示領域HR30、および表示領域HR31が形成される。図400(a)に示した通り、表示領域HR30には、「左打ち遊技」という文字と、「引き強ルート」という文字と、「早引きでチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に実線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示されると共に、表示領域HR30内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されている魚のマーク910を模した画像が表示される。これらの表示内容により、魚のマーク910を狙って左打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、早く大当たりに当選する方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 400(a), when the gaming method selection performance is executed during the ending period of the type of jackpot that shifts to the potential state after the jackpot ends (potential jackpot), the upper part of the main display area Dm Then, the words ``Decide how you want to play after winning the jackpot!!'' are displayed. In addition, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR30 and a display area HR31 are formed on the lower left side and the lower right side of the main display area Dm, respectively. As shown in FIG. 400(a), the display area HR30 displays the words "Left-handed game", the words "Strong draw route", and the words "Chance with early draw!!". Further, an arrow image YG1 imitating an upward arrow indicated by a solid line is displayed below these characters, and a fish mark affixed to the surface of the game board 13 is displayed in the upper right part of the display area HR30. An image imitating 910 is displayed. These display contents make it easy for the player to understand that when a left-handed game is selected to aim for the fish mark 910, the game will be more advantageous if the player wins the jackpot quickly. be able to.

また、図400(a)に示した通り、表示領域HR31には、「右打ち遊技」という文字と、「引き弱ルート」という文字と、「ハマるほどチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に破線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示されると共に、表示領域HR31内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されているカメのマーク911を模した画像が表示される。これらの表示内容により、カメのマーク911を狙って右打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、大当たりに当選せずにハマった方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR30に表示されている矢印画像YG1が実線で表示されているのに対し、表示領域31に表示されている矢印画像YG2が破線で表示されていることから、現在選択されている遊技方法が表示領域30の表示内容によって示されている遊技方法(左打ち遊技による遊技方法)であるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 400(a), the display area HR31 displays the words "Right-handed game", the words "Weak draw route", and the words "A chance to get addicted to it!!" . Further, an arrow image YG2 imitating an upward arrow indicated by a broken line is displayed below these characters, and a turtle image affixed to the surface of the game board 13 is displayed in the upper right part of the display area HR31. An image imitating the mark 911 is displayed. These display contents inform the player that if a player selects a playing method in which he plays a right-handed game aiming at the turtle mark 911, the game will be more advantageous if he hits the jackpot instead of winning the jackpot. Can be easily understood. Furthermore, the arrow image YG1 displayed in the display area HR30 is displayed with a solid line, while the arrow image YG2 displayed in the display area 31 is displayed with a broken line. It is possible to easily make the player understand that the gaming method is the gaming method indicated by the display content of the display area 30 (gaming method using a left-handed game).

また、図400(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、副表示領域Dsに対しては、その左端に上側に対して、第1特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1aが形成され、左端下部に対して、第2特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1bが形成される。更に、これらの表示領域Ds1a,Ds1bの右側に対して、「PUSHで選択」という文字と、枠ボタン22を模した画像と、が表示される。これらの表示内容により、枠ボタン22を押下する毎に矢印画像YG1,YG2のどちらが実線で表示されるのか(表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法と表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法とのどちらが選択された状態とするのか)を切り替えることができるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。潜確状態に移行した後は、遊技方法選択演出において遊技者が選択した遊技方法に応じて異なる演出態様の演出が実行される。なお、以降は、説明の便宜上、表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法(左打ち遊技)を選択した状態のことを第1選択状態と称し、表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法(右打ち遊技)を選択した状態のことを第2選択状態と称する。 In addition, as shown in FIG. 400(a), on the display screen of the third symbol display device 81, the number of reserved balls of the first special symbol is displayed at the upper left end of the sub display area Ds. A display area Ds1a is formed for displaying a number indicating the number of reserved balls, and a display area Ds1b for displaying a number indicating the number of reserved balls of the second special symbol is formed at the lower left end. Further, on the right side of these display areas Ds1a and Ds1b, the words "Select with PUSH" and an image imitating the frame button 22 are displayed. Depending on these display contents, each time the frame button 22 is pressed, which of the arrow images YG1 and YG2 is displayed as a solid line (the gaming method indicated by the display content of the display area HR30 and the display content of the display area HR31) is determined. It is possible to easily make the player understand that it is possible to switch between the currently selected gaming method and the currently selected gaming method. After shifting to the definite state, performances of different performance modes are executed according to the gaming method selected by the player in the gaming method selection performance. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the gaming method (left-handed game) indicated by the display content in the display area HR30 is selected will be referred to as the first selection state, and the state in which the gaming method indicated by the display content in the display area HR31 is selected will be referred to as the first selection state. The state in which the game method (right-handed game) is selected is referred to as a second selection state.

次に、図400(b)を参照して、遊技者が遊技方法選択演出(図400(a)参照)において左打ち遊技(第1の遊技方法)を選択した状態(左打ち遊技)で潜確状態へと移行した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図400(b)に示した通り、遊技者が第1の遊技方法を選択した状態(第1選択状態)においては、案内表示領域Dm2に対して、魚のマーク910を模した画像と、「を狙ってね!」という文字と、が表示される。つまり、魚のマーク910を狙って遊技球を発射すること(左打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 400(b), the player selects the left-handed game (first gaming method) in the game method selection effect (see FIG. 400(a)) and dives into the game (left-handed game). The display mode of the third symbol display device 81 when the state shifts to the sure state will be explained. As shown in FIG. 400(b), in the state where the player has selected the first gaming method (first selection state), an image imitating the fish mark 910 and a " Aim!” and are displayed. In other words, content is displayed that urges the player to shoot the game ball at the fish mark 910 (to play a left-handed game). As a result, it is possible to easily confirm the gaming method selected in the gaming method selection effect (see FIG. 400(a)) by simply viewing the guide display area Dm2, thereby improving convenience for the player. can.

ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させずに、魚のマーク910を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に左打ちを勧める表示態様に留めているのは、左打ちを行った場合、少なくとも大当たりに当選するまでの間は右打ちよりも不利になる(持ち球が減る)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。 Here, instead of clearly displaying "left-handed batting" in the guidance display area Dm2, the display format is limited to indirectly recommending left-handed batting by displaying a prompt to shoot the game ball aiming at the fish mark 910. The reason for this is that if you hit left-handed, you will be at a disadvantage (you will have fewer balls) than if you hit right-handed, at least until you win the jackpot, so it is perceived as clearly informing you of a disadvantageous playing method. The purpose is to suppress this.

なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 Note that in the first selection state, "left-handed hitting" may be clearly displayed in the guide display area Dm2. With this configuration, the player can more clearly understand the gaming method he or she has selected.

また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmの右上部分には、横長略長方形形状の2つの表示領域Dm40,Dm41が縦に並べて表示される。上側の表示領域Dm40には、遊技者が選択した遊技方法を示す文字が表示され、下側の表示領域Dm41には、大当たり終了後に実行された特別図柄の抽選回数を示す文字が表示される。図400(b)では、表示領域Dm40に対して、左打ち遊技(第1選択状態)を示す「引き強ルート」という文字が表示され、表示領域Dm41に対して、特別図柄の抽選回数が15回目であることを示す「15回転」という文字が表示された場合を例示している。これらの表示内容により、自己が選択した遊技方法、および選択した遊技方法において実行された特別図柄の抽選回数を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、表示領域Dm41には、選択されている遊技方法に対応する特別図柄の抽選回数の回数のみが表示されるように構成されている。つまり、第1選択状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないように構成されている。これにより、選択した遊技方法とは異なる遊技方法で遊技を行ってしまったとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないことにより、遊技方法の誤りを容易に遊技者に気付かせることができる。 Further, as shown in FIG. 400(b), two horizontally elongated substantially rectangular display areas Dm40 and Dm41 are displayed vertically in the upper right part of the main display area Dm. In the upper display area Dm40, characters indicating the gaming method selected by the player are displayed, and in the lower display area Dm41, characters indicating the number of special symbol drawings executed after the end of the jackpot are displayed. In FIG. 400(b), the words "Strong draw route" indicating a left-handed game (first selection state) are displayed in the display area Dm40, and the number of special symbol drawings is 15 in the display area Dm41. This example shows a case where the words "15 rotations" are displayed, indicating that it is the 15th rotation. These display contents allow the player to easily confirm the gaming method he or she has selected and the number of special symbols drawn in the selected gaming method, thereby improving convenience for the player. Note that the display area Dm41 is configured to display only the number of times the special symbol has been drawn in accordance with the selected gaming method. In other words, even if the second special symbol is drawn by right-handed hitting in the first selection state, the display content of the display area Dm41 is not updated. Thereby, even if a player plays a game using a game method different from the selected game method, the display contents of the display area Dm41 are not updated, so that the player can easily notice the error in the game method.

また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央部分の表示領域Ds2には、宝箱を模した宝箱画像852が表示される。第1選択状態においては、この宝箱画像852の中から出てくるものに応じて大当たりの当選可否を報知する構成としている。よって、単に宝箱画像852の中身に注目しておけば大当たりか否かを判別することができるので、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。また、副表示領域Dsにおける中央部分には、「大当たり当選を目指せ」という文字が表示される。これにより、大当たりに当選することを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 400(b), a treasure chest image 852 imitating a treasure chest is displayed in the central display area Ds2 of the main display area Dm. In the first selection state, the system is configured to notify whether or not a jackpot has been won depending on what appears in the treasure box image 852. Therefore, by simply paying attention to the contents of the treasure box image 852, it is possible to determine whether or not there is a jackpot, so that it is possible to provide easy-to-understand gameplay for the player. Further, in the center of the sub-display area Ds, the words "Aim for the jackpot win" are displayed. This makes it possible for the player to easily understand that all he has to do is play the game with the aim of winning the jackpot.

なお、副表示領域Dsの右端に表示される表示領域Ds3a,Ds3bにおいて、それぞれ第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成している。これにより、第1特別図柄の抽選結果および第2特別図柄の抽選結果を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in the display areas Ds3a and Ds3b displayed at the right end of the sub-display area Ds, a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol are respectively executed. Thereby, the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol can be easily checked, so that the convenience for the player can be improved.

次に、図401および図402を参照して、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり変動が開始された後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、第1選択状態(潜確状態において左打ち遊技を選択した場合)においては、左打ちによって第1特別図柄の大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動の実行中に連続して右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させて小当たり遊技を頻繁に実行させることができる。具体的には、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動時間として、180秒~300秒間という長い変動時間が必ず設定される構成とすることで、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に最低でも60回程度は第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となるように構成している。第2特別図柄の抽選1回につき99%の割合で小当たりに当選するので、最低の変動時間(180秒間)が設定されたとしても、59回前後の小当たり当選を見込むことができ、最長の変動時間(300秒間)が設定された場合には99回前後の小当たり当選を見込むことができる。よって、大当たりに当選してから実際に大当たりが開始されるまでの間に、59回分~99回分程度の小当たりによる賞球を獲得することができる。本第18実施形態では、小当たり1回あたり特定入賞口2650aに対して平均1.1個の遊技球が入球し、可変入賞装置2650への1の入球に対して15個の賞球が払い出される(付与される)ように構成されているので、大当たりが開始されるまでの間に、980個~1630個の賞球の払い出しを見込むことができる。なお、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動中は、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することがないため、遊技者が打ち出しを停止しない限り、ほぼ、第1特別図柄の大当たり変動時間に応じた回数(60回~100回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点で、大当たり変動が終了するまでの間に最低でも約1000個の賞球の払い出しを受けることが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIGS. 401 and 402, a performance mode after a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the first selection state and jackpot fluctuations are started will be described. Here, as mentioned above, in the first selection state (when the left-handed game is selected in the potential state), if the jackpot of the first special symbol is won by left-handed stroke, the jackpot variation of the first special symbol will be executed. By continuously hitting the right hand during the game, the lottery of the second special symbol can be executed and small winning games can be executed frequently. Specifically, by configuring a configuration in which a long fluctuation time of 180 seconds to 300 seconds is always set as the jackpot fluctuation time of the first special symbol in the potential state, the long fluctuation time of the first special symbol is executed. It is configured so that the lottery of the second special symbol can be executed at least about 60 times. Since a small hit will be won at a rate of 99% for each drawing of the second special symbol, even if the minimum fluctuation time (180 seconds) is set, you can expect to win a small hit around 59 times, and the longest If the variable time (300 seconds) is set, it is possible to expect about 99 small winnings. Therefore, from winning the jackpot to actually starting the jackpot, it is possible to obtain prize balls from about 59 to 99 small wins. In the 18th embodiment, an average of 1.1 game balls enter the specific winning hole 2650a per small win, and 15 prize balls per ball entering the variable winning device 2650. Since the system is configured such that 980 to 1630 prize balls are paid out (awarded) before the jackpot starts, it is possible to expect 980 to 1630 prize balls to be paid out. As mentioned above, while the first special symbol is fluctuating, the jackpot will not be won in the lottery of the second special symbol, so unless the player stops hitting the jackpot, the first special symbol will almost always be fluctuating. The lottery of the second special symbol can be executed a number of times (60 to 100 times) depending on the time. In other words, to realize a novel gaming experience in which it is certain that at least about 1000 prize balls will be paid out from the time when the jackpot variation of the first special symbol starts until the jackpot variation ends. I can do it.

更に、本第18実施形態における第1特別図柄の大当たりは、ラウンド数が10ラウンド、または16ラウンドのどちらかしか設けられていない(比較的多いラウンド数の大当たりのみが設けられている)ため、大当たり自体でも大量の賞球の払い出しを受けることができる。具体的には、10ラウンドの大当たりで1500個、16ラウンドの大当たりで2400個の賞球の払い出しを受けることができるので、大当たり変動の開始から大当たり終了までの間に、小当たりと大当たりの賞球の合計で、最低でも2480個前後、最大で4030個前後の賞球の払い出しを受けることができる。よって、潜確状態において1回第1特別図柄の大当たりに当選するだけで、大量の払い出しを受けることができるので、第1選択状態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, the jackpot of the first special symbol in the 18th embodiment is only provided with either 10 rounds or 16 rounds (only jackpots with a relatively large number of rounds are provided), Even if you hit the jackpot itself, you can receive a large amount of prize balls. Specifically, you can receive 1,500 prize balls for a 10th round jackpot and 2,400 prize balls for a 16th round jackpot, so between the start of the jackpot fluctuation and the end of the jackpot, small wins and jackpots will be paid out. In total, a minimum of around 2,480 prize balls and a maximum of around 4,030 prize balls can be paid out. Therefore, just by winning the jackpot with the first special symbol once in the probability state, you can receive a large amount of payout, so if you win the jackpot with the first special symbol in the first selection state, the player's It is possible to improve interest in games.

図401(a)は、第1選択状態(潜確状態において遊技者が左打ち遊技を選択した場合)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した際の表示態様(ストックRUSH突入演出)の一例を示した図である。図401(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と共に、案内表示領域Dm2の表示内容が「右打ち」という文字に切り替えられる。また、主表示領域Dmに対して、「ストックRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、宝箱画像852の中から大当たり変動が開始され、最低でも2400個の払い出しを受ける権利を得た(ストックした)ことを遊技者に報知するための結果表示態様852aが出現する演出が実行される。このストック表示852aは、図401(a)に示した通り、「ストック2400」という文字が付されている。更に、副表示領域Dsの表示領域Ds2に対して、「右打ち開始!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり変動が開始され、右打ちを行うだけで2400個の賞球の払い出しを受けることができる状態に移行したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。ここで、本第18実施形態では、大当たりの変動時間と、大当たりのラウンド数とに応じて、1の第1特別図柄の大当たり当選に基づいて2480個~4030個の賞球の払い出しを受けることができるが、ストックRUSH突入演出では、一律「ストック2400」という文字が付された結果表示態様852aを表示させるように構成している。つまり、実際の払い出しよりも少なめの払い出し個数を示唆する文字を表示させる構成としている。そして、2400個よりも多い払い出しを受けることが可能な変動時間の大当たり変動若しくはラウンド数の大当たりである場合は、所定の契機で、大当たり終了までに払い出される賞球数の最低保証数の表示を増加させるように構成されている。これにより、2480個前後しか払い出しを受けることができない変動時間およびラウンド数の組み合わせだったとしても、より多くの払い出し個数が報知されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 401(a) shows the display mode (stock RUSH entry performance) when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the first selection state (when the player selects a left-handed game in the potential state). It is a figure showing an example. As shown in FIG. 401(a), when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, the display content of the guide display area Dm2 is switched to the words "Right hit" at the same time as the jackpot fluctuation starts. In addition, the words "Stock RUSH enters!!" are displayed in the main display area Dm, and a jackpot fluctuation starts from the treasure chest image 852, and you have obtained the right to receive a payout of at least 2400 pieces ( An effect is executed in which a result display mode 852a appears to notify the player that the game has been stocked. As shown in FIG. 401(a), this stock display 852a has the characters "Stock 2400" attached thereto. Further, the words "Start hitting right!!" are displayed in the display area Ds2 of the sub-display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that the jackpot fluctuation has started and that the player has entered a state where he can receive a payout of 2,400 prize balls just by hitting the ball to the right. Here, in the 18th embodiment, depending on the fluctuation time of the jackpot and the number of rounds of the jackpot, 2480 to 4030 prize balls are paid out based on the jackpot winning of the first special symbol 1. However, in the stock RUSH entry performance, the result display mode 852a with the text "Stock 2400" is uniformly displayed. In other words, the configuration is such that characters indicating a smaller number of pieces to be paid out than the actual number of pieces to be paid out are displayed. In the case of a variable time jackpot variation or a round number jackpot where more than 2,400 balls can be paid out, the minimum guaranteed number of prize balls to be paid out by the end of the jackpot will be displayed at a predetermined opportunity. is configured to increase As a result, even if the combination of the variable time and the number of rounds allows only around 2,480 pieces to be paid out, the player can play the game with the expectation that a larger number of pieces will be paid out. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、図401(b)に示した通り、表示領域Dm41の直下に、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントを表示するための横長略長方形形状の表示領域Dm42が形成される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が少ないほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が多い程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図401(a)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、20回目の第1特別図柄の抽選)で大当たりに当選したことを称える内容のコメントとして、「よくできました」というコメントが表示されている場合を例示している。 As shown in FIG. 401(b), a horizontally elongated substantially rectangular display area Dm42 is formed directly below the display area Dm41 to display a comment according to the number of fluctuations until winning the jackpot. The comment displayed in this display area Dm42 is set to praise the player as the number of fluctuations until winning the jackpot (number of drawings of the first special symbol) is smaller, while the more the number of fluctuations until winning the jackpot is larger, the more the comment is set to praise the player. , content that is likely to make the player feel regretful is set. In the example in Figure 401(a), the comment "Well done" is written as a comment praising winning the jackpot at a relatively early stage (the 20th drawing of the first special symbol after the jackpot). This is an example of what is displayed.

なお、当選までの変動回数が多いか少ないかの判断は、潜確状態(特別図柄の高確率状態)における大当たり確率(大当たりに当選するまでの平均の抽選回数)に応じて行っている。本第18実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率を1/100(低確率状態では1/200)に設定しているため、大当たりに当選するまでの平均の抽選回数は100回である。更に、本第18実施形態では、第1選択状態において平均の抽選回数(100回)で第1特別図柄の大当たりに当選した場合と、第2選択状態において平均の抽選回数で第2特別図柄の大当たりに当選した場合とで、潜確状態が開始されてから通常状態に移行するまでの間に増加させることができる持ち球の個数(払い出された賞球数から発射された遊技球の個数を差し引いた遊技球の純増数)が同等(例えば、純増数の差分が1割以下)となるように構成している。このため、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)。第1選択状態では、第1特別図柄の大当たりに当選するまでは、特別図柄の抽選が1回実行されるまでに平均で約16個の持ち球を消費する一方で、第2選択状態では、特別図柄の抽選が1回実行される毎に平均で約15個ずつ持ち球を増加させることができるためである。 Note that the judgment as to whether the number of fluctuations until winning is large or small is made according to the jackpot probability (the average number of drawings until winning the jackpot) in the potential state (high probability state of special symbols). In the 18th embodiment, the jackpot probability in the high probability state (variable probability state) of the special symbol is set to 1/100 (1/200 in the low probability state), so the average number of drawings until winning the jackpot is set. is 100 times. Furthermore, in the 18th embodiment, in the case where the first special symbol wins the jackpot with the average number of drawings (100 times) in the first selection state, and when the second special symbol wins with the average number of drawings in the second selection state. In the case of winning a jackpot, the number of balls that can be increased between the start of the potential state and the transition to the normal state (the number of game balls fired from the number of prize balls paid out) The configuration is such that the net increase in the number of game balls (subtracting the difference in the number of game balls) is the same (for example, the difference in the net increase in the number of game balls is 10% or less). For this reason, when the number of drawings before hitting the jackpot is more than 100, the net increase in the number of game balls becomes easier in the second selection state (right-handed game) than in the first selection state (left-handed game) ( When the number of drawings until the jackpot is less than 100, the net increase in the number of game balls is more likely to occur in the first selection state than in the second selection state (it becomes easier to become advantageous). In the first selection state, until you win the first special symbol jackpot, you will consume about 16 balls on average before the special symbol lottery is executed once, while in the second selection state, This is because the number of balls held can be increased by about 15 on average each time a special symbol lottery is executed.

これらの実情を勘案して、本第18実施形態では、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回~125回)であれば平均的な運の良さ(所謂、「引き」(ヒキ)が平均的)であると判断し、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させる。また、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回~74回であれば)比較的運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回~49回であれば)非常に運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、極めて運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 Taking these circumstances into consideration, in the 18th embodiment, if the number of drawings where the first special symbol wins the jackpot is around the average (100 times) (75 to 125 times), then the average luck ( It is determined that the so-called "Hiki" is average), and a comment "Nothing bad or bad" is displayed in the display area Dm42. In addition, if the number of drawings is slightly less than the average (if the number of drawings until the jackpot is 50 to 74), it is judged that the luck is relatively good (the draw is strong), and the comment "fair" is written in the display area Dm42. If it is less than half of the average (if the number of drawings until the jackpot is 10 to 49), it is judged that you are very lucky (the draw is strong), and it says "Good job" in the display area Dm42. If you win a jackpot in an extremely small number of draws (9 times or less), it is determined that you are extremely lucky (the draw is strong), and the comment ``Amazing'' is displayed in the display area Dm42. let

一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回~150回であれば)、若干運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回~200回の場合)は、かなり運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、極めて運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of drawings that won the jackpot of the first special symbol is slightly higher than the average (if the number of drawings until the jackpot is 126 to 150), it is judged that you are slightly unlucky (bad draw). If the comment "Let's do our best next time" is displayed in the display area 42, and the number of draws exceeds 1.5 times the average number of draws (the number of draws until the jackpot is 151 to 200), it means that you are very lucky. If it is determined that the draw is bad (bad draw), the comment "Unfortunate!!" is displayed in the display area 42, and if the number of draws is more than twice the average number of draws (the number of draws until the jackpot is more than 200). In this case, it is determined that the player is extremely unlucky (a bad draw), and a comment is displayed in the display area 42 saying, ``Next time, the weak draw route might be better...?''

このように、第1特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さであるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by varying the comments displayed in the display area 42 according to the number of drawings when winning the jackpot of the first special symbol, it is possible to infer how lucky the player is from the comments. Therefore, it can be used as one of the factors for determining whether to select the first selection state (left-handed game) or the second selection state (right-handed game) in the next potential state. can. In other words, in the game method selection performance (see FIG. 400(a)), the comment displayed in the display area Dm42 at the time of winning the jackpot in the previous probability state is taken into account to realize a game feature that allows the game method to be selected. Therefore, the player's interest in playing the game can be further improved.

なお、本第18実施形態では、表示領域HR42に対して、大当たり当選時の抽選回数に応じたコメントを表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1選択状態において大当たりに当選しないまま所定の抽選回数(例えば、100回や150回)に到達した場合に、持ち球を消費しすぎていると判断して、右打ちにより持ち球を増加させること(遊技方法を変更すること)を勧める(示唆する)コメントを表示させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「右打ちすれば持ち球を補充できるよ!」というコメントを表示させてもよい。このように構成することで、潜確状態に移行する時点で遊技者が所持している持ち球を、第1選択状態において大当たりに当選できないまま全て消費してしまうことを抑制することができる。よって、有利な潜確状態において持ち球が尽きてしまい、有利な状態と分かっていながら遊技を辞めざるを得ない状況が発生してしまうことを抑制することができる。なお、右打ちを勧める(示唆する)コメントを表示させるタイミングはこれに限られるものではない。例えば、上皿17に貯留されている遊技球の個数を検出(判別)可能に構成し、所定数以下になった場合にコメントを表示させてもよい。また、潜確状態において最初に球貸しボタン42が操作(押下)された(即ち、潜確状態に移行する前の大当たりによる賞球を使い尽くした可能性が高い)ことを検出した場合にコメントを表示させてもよいし、度数表示部41に表示される度数(残額情報)が0になったことを検出した場合にコメントを表示させてもよい。これにより、潜確状態において持ち球を完全に使い尽くしてしまい、遊技を続行することが不可能となってしまうことを抑制することができる。 In the 18th embodiment, the display area HR42 is configured to display comments according to the number of drawings at the time of winning the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, if a predetermined number of drawings (for example, 100 or 150) is reached without winning the jackpot in the first selection state, it is determined that the ball is being used up too much, and the ball is hit right. It may be configured to display a comment recommending (suggesting) increasing the number of players (changing the gaming method). Specifically, for example, a comment such as "If you hit to the right, you can replenish the number of balls you have!" may be displayed. With this configuration, it is possible to prevent the player from consuming all of his balls at the time of transition to the probability state without being able to win the jackpot in the first selection state. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player runs out of balls in an advantageous potential situation and is forced to quit the game even though the player knows that the situation is advantageous. Note that the timing for displaying comments recommending (suggesting) right-handed batting is not limited to this. For example, the number of game balls stored in the upper tray 17 may be configured to be detectable (determined), and a comment may be displayed when the number falls below a predetermined number. Also, if it is detected that the ball lending button 42 is operated (pressed) for the first time in the probability state (that is, it is highly likely that the prize balls due to the jackpot before shifting to the probability state are used up), a comment will be made. may be displayed, or a comment may be displayed when it is detected that the frequency (remaining amount information) displayed on the frequency display section 41 has become 0. Thereby, it is possible to prevent the player from completely using up all his balls in a potential state and becoming unable to continue playing the game.

次に、図401(b)を参照して、大当たり変動の実行中に実行されるストックRUSH演出の演出態様について説明する。図401(b)は、ストックRUSH演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。図401(b)に示した通り、ストックRUSH演出の実行中は、主表示領域Dmにおいて、連なって並べられた宝箱画像852を第2特別図柄の変動表示が実行される毎に1つ1つ開けようとする演出が実行される。より具体的には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり遊技中に可変入賞装置2650への入球を検出すると(即ち、15個の賞球を払い出す条件(契機)が成立した場合に)、宝箱画像852の中から「+15」という文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。これにより、小当たりの賞球払い出しに同期して演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 401(b), the performance mode of the stock RUSH performance executed during the execution of the jackpot fluctuation will be described. FIG. 401(b) is a diagram showing an example of a display mode during execution of the stock RUSH effect. As shown in FIG. 401(b), during the execution of the stock RUSH effect, the treasure chest images 852 arranged in series are displayed one by one in the main display area Dm each time the variable display of the second special symbol is executed. The effect of trying to open it is executed. More specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol and a ball entering the variable winning device 2650 is detected during the small winning game (that is, the condition (trigger) for paying out 15 prize balls). (is established), an effect is executed in which a result display mode 852a with the characters "+15" attached from the treasure box image 852 appears. This allows the player to easily understand that the performance will be executed in synchronization with the payout of prize balls for small wins.

また、図401(b)に示した通り、表示領域Dm40の下方には、横長略長方形形状の表示領域Dm43が形成される。この表示領域Dm43には、現状既に獲得済みの賞球数の表示と、大当たりが終了するまでの間に獲得できる賞球数の下限値(払い出し個数の最低保証数)を示す表示と、がそれぞれ左上および右下に表示される。図401(b)では、現状既に獲得済みの賞球数として15個に対応する「15pt」という文字が表示され、大当たりが終了するまでの間の払い出し個数の最低保証数として2400個に対応する「2400pt」という文字が表示されている状態を例示している。これらの表示内容により、残りどれだけの払い出しを受けることができるのかを容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 401(b), a horizontally elongated substantially rectangular display area Dm43 is formed below the display area Dm40. In this display area Dm43, there are a display showing the number of prize balls that have already been obtained, and a display showing the lower limit of the number of prize balls that can be obtained until the end of the jackpot (minimum guaranteed number of payout balls). Displayed in the top left and bottom right. In Figure 401(b), the characters "15pt" are displayed, which corresponds to 15 as the number of prize balls that have already been acquired, and correspond to 2400 as the minimum guaranteed number of balls to be paid out until the end of the jackpot. This example shows a state in which the characters "2400pt" are displayed. Based on these display contents, it is possible to easily check how much remaining payout can be received, thereby improving convenience for the player.

次に、図402を参照して、ストックRUSH演出において実行される上乗せ演出について説明する。図402は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図である。ここで、上述した通り、本第18実施形態では、ストックRUSHの開始時(第1特別図柄の大当たり変動の開始時)において、変動時間(実行可能な第2特別図柄の変動回数)や変動終了後に実行される大当たりのラウンド数によらず、一律2400個の最低保証数を一旦報知する構成としている。このため、2400個よりも多い個数の賞球の払い出しを受けることが可能な場合は、予め定められている所定契機で、最低保証数の表示を更新する(300ptや600ptを加算する)上乗せ演出を実行することにより、大当たりが終了するまでの間に実際の払い出し個数に即した最低保証数に近づけていく構成としている。より具体的には、第1特別図柄の大当たり変動中における賞球の払い出し個数が特定個数(例えば、900個や1200個)となった時点で、この上乗せ演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 402, the additional performance executed in the stock RUSH performance will be explained. FIG. 402 is a diagram showing an example of a display mode when an additional effect is executed. Here, as described above, in the present 18th embodiment, at the start of the stock RUSH (at the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol), the fluctuation time (the number of executable fluctuations of the second special symbol) and the end of the fluctuation Regardless of the number of jackpot rounds to be executed later, the minimum guaranteed number of 2400 pieces is once announced. Therefore, if it is possible to receive a payout of more than 2,400 prize balls, an additional effect that updates the display of the minimum guaranteed number (adds 300pt or 600pt) at a predetermined timing By executing this, the number of winnings approaches the minimum guaranteed number corresponding to the actual number of payouts until the end of the jackpot. More specifically, when the number of prize balls paid out during the jackpot fluctuation of the first special symbol reaches a specific number (for example, 900 or 1200), this additional performance can be executed.

図402に示した通り、上乗せ演出が発生すると、主表示領域Dmにおいて、宝箱画像852の中から、上乗せされる最低保証数(pt数)を示す文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。図402の例では、「+600pt」という文字が付された結果表示態様852aが出現した場合を例示している。更に、図402に示した通り、副表示領域Dsの中央部分に対して、「保証UP!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり終了までに獲得可能な賞球数の最低ライン(最低保証数)が多くなったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 402, when an additional effect occurs, a result display mode 852a appears from among the treasure chest images 852 in the main display area Dm, with characters indicating the minimum guaranteed number (pt number) to be added. The performance is executed. The example in FIG. 402 illustrates a case where a result display mode 852a with the characters "+600pt" appears. Furthermore, as shown in FIG. 402, the words "Warranty UP!!" are displayed in the center of the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the minimum line (minimum guaranteed number) of prize balls that can be obtained by the end of the jackpot has increased.

次に、図403を参照して、第2選択状態における演出態様について説明する。第2選択状態では、第1選択状態におけるストックRUSH中の演出態様(図401(b)参照)と類似した演出が実行される。具体的には、図403(a)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、「RUSH中」という文字が表示されると共に、第2特別図柄の変動表示毎に1の宝箱画像852を開けようとする演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 403, the presentation mode in the second selection state will be described. In the second selection state, a performance similar to the performance mode during stock RUSH in the first selection state (see FIG. 401(b)) is executed. Specifically, as shown in FIG. 403(a), the words "RUSH in progress" are displayed in the main display area Dm, and one treasure chest image 852 is opened every time the second special symbol is displayed. The performance will be executed.

一方、図403(a)に示した通り、本第18実施形態における第2選択状態では、案内表示領域Dm2に対して、カメのマーク911を模した画像と、「を狙ってね!」という文字とが表示される。つまり、カメのマーク911を狙って遊技球を発射すること(右打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 403(a), in the second selection state in the eighteenth embodiment, an image imitating a turtle mark 911 and a message "Aim for!" are displayed in the guidance display area Dm2. The characters are displayed. In other words, content is displayed that urges the player to shoot the game ball at the turtle mark 911 (play a right-handed game). As a result, it is possible to easily confirm the gaming method selected in the gaming method selection effect (see FIG. 400(a)) by simply viewing the guide display area Dm2, thereby improving convenience for the player. can.

ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させずに、カメのマーク911を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に右打ちを勧める表示態様に留めているのは、右打ちを行った場合、大当たりに早期に当選してしまうと遊技者に不利となってしまう(獲得できる賞球数が減ってしまう)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。 Here, instead of clearly displaying "Right-handed batting" in the guide display area Dm2, the display mode is limited to indirectly recommending right-handed batting by displaying a prompt to shoot the game ball aiming at the turtle mark 911. The reason for this is that if the player plays right-handed and wins the jackpot early, the player will be at a disadvantage (the number of prize balls that can be won will be reduced), so disadvantageous playing methods will be clearly communicated. The purpose is to prevent people from being perceived as doing so.

なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 In addition, in the first selection state, "right-handed hitting" may be clearly displayed in the guide display area Dm2. With this configuration, the player can more clearly understand the gaming method he or she has selected.

また、図403(a)に示した通り、表示領域Dm40には、第2選択状態を示す「引き弱ルート」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの中央部分には、「外れを引き続けろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりにならない方が有利になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 403(a), the display area Dm40 displays the words "weak draw route" indicating the second selection state. Further, in the center of the sub-display area Ds, the words "Continue drawing out of bounds!!" are displayed. These display contents make it easy for the player to understand that it is more advantageous not to win the jackpot.

図403(b)は、第2選択状態において大当たりに当選した場合の表示態様を示した図である。図403(b)に示した通り、第2選択状態において大当たりに当選すると、宝箱画像852から、「×」の記号が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsの中央部分に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の大当たりに当選して小当たり遊技が頻繁に実行される状態が途切れてしまったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりに比較して潜確大当たりの割合が低い(40%の割合に設定されている)ため、不利な通常状態が設定されてしまう可能性があるということも遊技者に対して理解させることができる。 FIG. 403(b) is a diagram showing a display mode when a jackpot is won in the second selection state. As shown in FIG. 403(b), when a jackpot is won in the second selection state, an effect is performed in which a result display mode 852a with an "x" symbol appears from the treasure box image 852. Furthermore, the words "End!!" are displayed in the center of the sub-display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that the state in which the second special symbol has won the jackpot and the small winning games are frequently executed has been interrupted. In addition, since the jackpot of the second special symbol has a lower probability jackpot ratio (set to 40%) than the jackpot of the second special symbol, a disadvantageous normal state may be set. It is also possible to make the player understand that there is a gender.

また、図403(b)に示した通り、表示領域Dm42に対して、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントが表示される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第2特別図柄の抽選回数)が多いほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が少ない程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図403(b)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、19回目の第2特別図柄の抽選)で大当たりに当選してしまい、遊技者にとって比較的残念な結果に終わってしまったことを示す「残念!!」というコメントが表示されている場合を例示している。 Further, as shown in FIG. 403(b), a comment corresponding to the number of fluctuations until winning the jackpot is displayed in the display area Dm42. The comments displayed in this display area Dm42 are set to praise the player as the number of fluctuations until winning the jackpot (number of drawings of the second special symbol) is larger, while the more the number of fluctuations until winning the jackpot is smaller, the more the player is praised. , content that is likely to make the player feel regretful is set. In the example of FIG. 403(b), the player wins the jackpot at a relatively early stage (the 19th drawing of the second special symbol after the jackpot ends), resulting in a relatively disappointing result for the player. This example shows a case where the comment "Unfortunate!!" is displayed.

なお、当選までの変動回数と、表示領域Dm42に対して表示されるコメントとの対応関係は、第1選択状態と逆の対応関係となっている。上述した通り、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)ように構成されているためである。具体的には、大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回~125回)であれば、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させ、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回~74回であれば)、表示領域Dm42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回~49回であれば)、表示領域Dm42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、表示領域Dm42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 Note that the correspondence between the number of changes until winning and the comments displayed in the display area Dm42 is the opposite of the first selection state. As mentioned above, when the number of drawings before hitting the jackpot is more than 100, the net increase in the number of game balls tends to be larger in the second selection state (right-handed game) than in the first selection state (left-handed game). (It becomes easier to become advantageous), and when the number of drawings until the jackpot becomes less than 100, the net increase in the number of game balls becomes easier in the first selection state than in the second selection state (it becomes easier to become advantageous). This is because it is configured as follows. Specifically, if the average number of drawings that won a jackpot is around (100) (75 to 125), the comment "Nothing bad or bad" is displayed in the display area Dm42, and the average If it is slightly less than the average (if the number of drawings until the jackpot is 50 to 74), the comment "Let's try harder next time" will be displayed in the display area Dm42, and if it is less than half of the average (the number of drawings before the jackpot will be 50 to 74). If the number of drawings is from 10 to 49), the comment "Unfortunate!!" is displayed in the display area Dm42, and if you win the jackpot in an extremely small number of drawings, such as 9 or less, the comment is displayed in the display area Dm42. In response, a comment is displayed saying, ``Next time, maybe the weak route is better...?''

一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回~150回であれば)、表示領域42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回~200回の場合)は、表示領域42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、表示領域42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of drawings that won the jackpot of the first special symbol is slightly higher than the average (if the number of drawings until the jackpot is 126 to 150), a comment of "fair" is displayed in the display area 42. If the number of drawings exceeds 1.5 times the average number of drawings (when the number of drawings until the jackpot is 151 to 200), a comment "Well done" is displayed in the display area 42, If the average number of drawings is twice or more (if the number of drawings until the jackpot is more than 200), the comment "Amazing" is displayed in the display area 42.

このように、第2特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さ(引きの弱さ)であるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by varying the comment displayed in the display area 42 according to the number of drawings when winning the jackpot of the second special symbol, it is possible to determine how lucky the player is (weakness of the draw). It is possible to infer from the comments whether the first selection state (left-handed game) or the second selection state (right-handed game) should be selected in the next potential state. It can be used as one. In other words, in the game method selection performance (see FIG. 400(a)), the comment displayed in the display area Dm42 at the time of winning the jackpot in the previous probability state is taken into account to realize a game feature that allows the game method to be selected. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

<第18実施形態における電気的構成>
次に、図404、および図405を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM202の構成は、第17実施形態におけるROM202の構成(図364(a)参照)に対して、第1当たり乱数17テーブル202naに代えて第1当たり乱数18テーブル202oaが設けられている点、第1当たり種別選択17テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択18テーブル202obが設けられている点、変動パターン17テーブル202ndに代えて変動パターン18テーブル202noが設けられている点、当たり動作17テーブル202ngに代えて当たり動作18テーブル202ogが設けられている点である。その他の構成については、上述した第17実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 18th embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 404 and 405. Here, the configuration of the ROM 202 in the 18th embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the 17th embodiment (see FIG. 364(a)) in that the 18 first random number tables are replaced with the 17 first random number tables 202na. 202oa is provided, the first winning type selection 18 table 202ob is provided in place of the first winning type selection 17 table 202nb, and the variable pattern 18 table 202no is provided in place of the variable pattern 17 table 202nd. In addition, in place of the winning action 17 table 202ng, a winning action 18 table 202og is provided. The other configurations are the same as the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図404(a)を参照して、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaは、第1特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄1乱数18テーブル202oa1と、第2特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄2乱数18テーブル202oa2と、で少なくとも構成されている。このうち、特別図柄1乱数18テーブル202oa1の規定内容は、上述した第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)の規定内容と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 404(a), details of the first random number 18 table 202oa in the 18th embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the first random number 18 table 202oa in the 18th embodiment is the same as the special symbol 1 random number 18 table 202oa1 that is referred to when performing the lottery (judgment of success or failure) of the first special symbol. , and a special symbol 2 random number 18 table 202oa2 that is referred to when performing the second special symbol lottery (judgment of success or failure). Among these, the specified contents of the special symbol 1 random number 18 table 202oa1 are the same as the specified contents of the special symbol 1 random number 17 table 202na1 (see FIG. 364(b)) in the 17th embodiment described above, so the details will be described here. Further explanation will be omitted.

図404(a)は、本第18実施形態における特別図柄2乱数18テーブル202oa2の規定内容を示した図である。図404(a)に示した通り、この特別図柄2乱数18テーブル202oa2には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0~4」の5個の判定値が対応付けて規定されている。また、特別図柄の高確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0~9」の10個の判定値が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。 FIG. 404(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number 18 table 202oa2 in the 18th embodiment. As shown in FIG. 404(a), this special symbol 2 random number 18 table 202oa2 has "0 to 4" as the jackpot judgment value (range of the value of the first winning random number counter C1) in the low probability state of the special symbol. Five judgment values are defined in association with each other. In addition, as the jackpot judgment value (range of the value of the first winning random number counter C1) in the high probability state of the special symbol, 10 judgment values "0 to 9" are defined in association with each other. Therefore, when the second special symbol lottery is executed in a low probability state of the special symbol, the probability of being judged as a jackpot is 1/200 (5/1000), and in a high probability state of the special symbol, it is judged as a jackpot. The probability that this happens is 1/100 (10/1000).

更に、図404(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値(カウンタ値)として、特別図柄の状態(低確率状態であるか、高確率状態であるか)によらず、「10~998」の989個の判定値が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される確率は989/1000(約99%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 404(a), the state of the special symbol (low probability state or high probability state) is determined as a judgment value (counter value) for determining a small win in the lottery of the second special symbol. 989 determination values from "10 to 998" are defined in association with each other, regardless of whether the Therefore, when the second special symbol lottery is executed, the probability of being determined to be a small hit is 989/1000 (approximately 99%).

このように、本第18実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(約99%の割合で)、小当たりに当選するように構成している。これにより、潜確状態において右打ちを行った場合に、ほぼ、抽選が実行される毎に小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えることができるので、潜確状態へと移行した場合における遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, the 18th embodiment is configured so that when the lottery of the second special symbol is executed, a small win is almost always won (approximately 99% of the time). As a result, if you hit the right ball while in a potential state, you can be given a chance to win a small hit and win a prize ball almost every time the lottery is executed, so the ball will shift to a potential state. It is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図404(b)を参照して、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの詳細について説明する。図404(b)は、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択18テーブル202obは、第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbと同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the first winning type selection 18 table 202ob in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 404(b). FIG. 404(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection 18 table 202ob in the 18th embodiment. This 1st winning type selection 18 table 202ob, like the 1st winning type selection 17 table 202nb in the 17th embodiment, is referred to in order to determine the jackpot type when a jackpot is won in a special symbol lottery. It is a data table.

図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202obには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA18」~「大当たりD18」の4つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA18」が対応付けて規定されている。この「大当たりA18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も多い16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりA18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりA18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~19」の20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA18」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 404(b), the first winning type selection table 202ob in the 18th embodiment includes four jackpot types, "Jackpot A18" to "Jackpot D18", as jackpot types of the first special symbol. A value of the first winning type counter C2 is defined in association with each of them. More specifically, as shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19", and the jackpot type "Jackpot A18" is defined in correspondence. There is. This "jackpot A18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 16 rounds, which is the largest among all jackpot types, and the gaming state after the jackpot is set to an advantageous potential state. Therefore, "Jackpot A18" is the most advantageous jackpot type for the player both in terms of the number of rounds (number of prize balls that can be won) and in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot A18" is 20 from "0 to 19". Therefore, when there is a jackpot in the first special symbol lottery, the percentage of "jackpot A18" being determined is 20% (20/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB18」が対応付けて規定されている。この「大当たりB18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりA18」は、ラウンド数の面では「大当たりA18」よりも劣るものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりB18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「20~64」の45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB18」が決定される割合は45%(45/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), "Jackpot B18" is defined as a jackpot type in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "20 to 64". This "jackpot B18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 10 rounds and the gaming state after the jackpot is set to an advantageous potential state. Therefore, although "Jackpot A18" is inferior to "Jackpot A18" in terms of the number of rounds, it is a jackpot type that is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot B18" is 45 from "20 to 64". Therefore, when there is a jackpot in the first special symbol drawing, the percentage of "jackpot B18" being determined is 45% (45/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC18」が対応付けて規定されている。この「大当たりC18」は、ラウンド数が16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりC18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では最も有利となるものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者に不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりC18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「65~89」の25個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC18」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), a jackpot type "Jackpot C18" is defined in association with a value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 89". This "jackpot C18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 16 rounds and the gaming state after the jackpot is set to a disadvantageous normal state. Therefore, "Jackpot C18" is a jackpot type that is most advantageous in terms of the number of rounds (number of prize balls that can be obtained), but is disadvantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot C18" is 25 from "65 to 89". Therefore, in the case of a jackpot in the first special symbol lottery, the ratio of "jackpot C18" being determined is 25% (25/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD18」が対応付けて規定されている。この「大当たりD18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりD18」は、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。なお、第2特別図柄の大当たりは一律でラウンド数が5ラウンドに設定されるため、第2特別図柄の大当たりよりは賞球数の面で有利となる。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりD18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD18」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), a jackpot type "Jackpot D18" is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "90 to 99". This "jackpot D18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 10 rounds and the gaming state after the jackpot is set to a disadvantageous normal state. Therefore, "Jackpot D18" is the most disadvantageous jackpot type among the first special symbol jackpots in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot ends. Incidentally, since the number of rounds for the jackpot of the second special symbol is uniformly set to 5 rounds, it is more advantageous in terms of the number of prize balls than the jackpot of the second special symbol. Among the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot D18" is 10 from "90 to 99". Therefore, when the lottery of the first special symbol results in a jackpot, the rate at which "jackpot D18" is determined is 10% (10/100).

一方で、図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202obには、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりE18」、および「大当たりF18」の2つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE18」が対応付けて規定されている。この「大当たりE18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりE18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では遊技者にとって最も不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりE18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~39」の40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE18」が決定される割合は40%(40/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 404(b), the first winning type selection table 202ob in the 18th embodiment has two jackpot types of the second special symbol: "Jackpot E18" and "Jackpot F18". A value of the first winning type counter C2 is defined in association with each of the two jackpot types. More specifically, as shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 39", and the jackpot type "Jackpot E18" is defined in correspondence. There is. This "jackpot E18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 5 rounds, which is the smallest among all jackpot types, and the gaming state after the jackpot is set to an advantageous potential state. Therefore, "Jackpot E18" is a jackpot type that is most disadvantageous to the player in terms of the number of rounds (number of prize balls that can be won), but is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot E18" is 40 from "0 to 39". Therefore, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, the rate at which "jackpot E18" is determined is 40% (40/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「40~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF18」が対応付けて規定されている。この「大当たりF18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりF18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、遊技者にとって最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりF18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「40~99」の60個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF18」が決定される割合は60%(60/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "40 to 99", and the jackpot type "Jackpot F18" is defined in correspondence. This "jackpot F18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 5 rounds, which is the smallest among all jackpot types, and the gaming state after the jackpot is set to a disadvantageous normal state. Therefore, "Jackpot F18" is the jackpot type that is most disadvantageous to the player both in terms of the number of rounds (number of prize balls that can be won) and in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot F18" is 60 from "40 to 99". Therefore, when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, the percentage of "jackpot F18" being determined is 60% (60/100).

このように、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数として10ラウンド若しくは16ラウンドが設定される上に、有利な潜確状態が設定される割合も65%と比較的高くなる一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数が5ラウンドになる上に、潜確状態の割合も比較的低い40%となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利になり易いと言える。 In this way, in the 18th embodiment, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, 10 or 16 rounds are set as the number of rounds, and the rate at which an advantageous probability state is set is 65%. On the other hand, if you win the jackpot in the second special symbol lottery, the number of rounds will be 5 and the percentage of probability is relatively low at 40%, so the first special symbol lottery will be relatively high. It can be said that it is easier to be advantageous if you hit the jackpot with the second special symbol than if you hit the jackpot with the second special symbol lottery.

次に、図404(c)を参照して、本第18実施形態における当たり動作18テーブル202ogの詳細について説明する。この当たり動作18テーブル202ogは、大当たり遊技中の動作を大当たり種別毎に設定するために参照されるデータテーブルである。図404(c)は、この当たり動作18テーブル202ogの規定内容を示した図である。 Next, details of the winning operation 18 table 202og in the 18th embodiment will be explained with reference to FIG. 404(c). This winning action 18 table 202og is a data table that is referred to in order to set the action during the jackpot game for each jackpot type. FIG. 404(c) is a diagram showing the stipulated contents of this winning action 18 table 202og.

図404(c)に示した通り、当たり種別として、潜確大当たりである「大当たりA18」、「大当たりB18」、および「大当たりE18」に対しては、オープニング期間が4秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが遅延期間なく即座に開放される開放パターンが設定される。切替部材1650gは、上述した通り、1ラウンド目の開始と共に特別排出流路1650e2側へと3秒間切り替わり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。よって、1ラウンド目の開始と共に開閉扉1650fを開放することにより、特別排出流路1650e2側へと遊技球を流下させることができる期間において遊技球を切替部材1650hへと到達させて、確変スイッチ1650e3を容易に通過させることができる。 As shown in FIG. 404(c), as for the winning types, for the potential jackpots "Jackpot A18", "Jackpot B18", and "Jackpot E18", the opening period is 4 seconds and every round of the jackpot. A winning operation in which the V winning device 1650 is released is defined in association with the above. Further, in the first round, an opening pattern is set in which the opening/closing door 1650f of the V winning device 1650 is opened immediately without any delay period. As described above, the switching pattern is set so that the switching member 1650g switches to the special discharge channel 1650e2 side for 3 seconds at the start of the first round, and remains switched to the normal discharge channel 1650e1 side for the remaining period. be done. Therefore, by opening the opening/closing door 1650f at the start of the first round, the game ball can reach the switching member 1650h during the period in which the game ball can flow down to the special discharge channel 1650e2 side, and the probability change switch 1650e3 can be easily passed through.

これに対し、当たり種別として「大当たりC18」、「大当たりD18」、および「大当たりF18」(通常大当たり)に対しては、オープニング期間が0.5秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが3.5秒間の遅延期間を経て開放される開放パターンが設定される。つまり、切替部材1650hが通常排出流路1650e1側へと切り替わった後で開閉扉1650fを開放する開放パターンが設定される。これにより、通常大当たりとなった場合に特別排出流路1650e2へと遊技球が振り分けられて確変スイッチ1650e3を通過することを抑制することができる。 On the other hand, for the winning types "Jackpot C18", "Jackpot D18", and "Jackpot F18" (normal jackpot), the opening period is 0.5 seconds and the V winning device 1650 is activated in every round of the jackpot. The winning actions to be released are defined in association with each other. Furthermore, in the first round, an opening pattern is set in which the opening/closing door 1650f of the V winning device 1650 is opened after a delay period of 3.5 seconds. In other words, an opening pattern is set in which the opening/closing door 1650f is opened after the switching member 1650h is switched to the normal discharge channel 1650e1 side. Thereby, in the case of a normal jackpot, it is possible to prevent the game ball from being distributed to the special discharge channel 1650e2 and passing through the probability change switch 1650e3.

なお、大当たりが開始されてから最初に開閉扉1650fが開放されるまでの期間を、大当たり種別によらず4秒間に固定化する構成としている。つまり、確変大当たりの場合は、オープニング期間である4秒間が経過した時点で開閉扉1650fが開放される一方で、通常大当たりについても、オープニング期間である0.5秒間、および遅延期間である3.5秒間が経過した時点(4秒が経過した時点)で開閉扉1650fが開放されるように構成している。これにより、開閉扉1650fの開閉動作から確変大当たりであるか否かを見抜くことを困難にすることができるので、通常大当たりに当選していたとしても、確変大当たりであることに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 Note that the period from when the jackpot starts until the door 1650f is opened for the first time is fixed at 4 seconds regardless of the jackpot type. In other words, in the case of a guaranteed variable jackpot, the opening/closing door 1650f is opened after the opening period of 4 seconds has elapsed, while in the case of a normal jackpot, the opening period of 0.5 seconds and the delay period of 3. The opening/closing door 1650f is configured to be opened when 5 seconds have elapsed (4 seconds have elapsed). This makes it difficult to tell whether it is a guaranteed jackpot or not based on the opening and closing operation of the opening/closing door 1650f, so even if you normally win a jackpot, you will be able to maintain your expectations for a guaranteed jackpot for a longer time. You can keep holding it.

また、図404(c)に示した通り、小当たりにおいては、0.5秒間の小当たりオープニング期間を経て、可変入賞装置2650が開放される開放動作が設定される。 Further, as shown in FIG. 404(c), in the case of a small win, an opening operation is set in which the variable winning device 2650 is opened after a small win opening period of 0.5 seconds.

次に、図405を参照して、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odは、通常状態において変動パターンを選択するために参照される通常用18テーブル202od1と、潜確状態において変動パターンを選択するために参照される潜確用18テーブル202od2と、の2種類のデータテーブルで少なくとも構成されている。まず、図405(a)を参照して、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の詳細について説明する。 Next, details of the variation pattern 18 table 202od in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 405. Although not shown in the drawings, the 18 fluctuation pattern table 202od in the 18th embodiment is the 18 normal table 202od1 that is referred to in order to select a fluctuation pattern in the normal state, and the 18 normal table 202od1 that is used to select a fluctuation pattern in the probable state. It is made up of at least two types of data tables: a potential 18 table 202od2 that is referred to for selection. First, details of the normal 18 table 202od1 in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 405(a).

図405(a)は、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の規定内容を示した図である。この通常用18テーブル202od1のうち、第1特別図柄(特図1)の各変動パターン種別と変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係については、上述した第17実施形態(および第4実施形態)における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 405(a) is a diagram showing the specified contents of the normal 18 table 202od1 in the 18th embodiment. Of the 18 normal tables 202od1, the correspondence between each variation pattern type of the first special symbol (special symbol 1) and the value range of the variation type counter CS1 is described in the 17th embodiment (and the 4th embodiment). Since it is the same as the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the configuration), detailed explanation thereof will be omitted here.

一方、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1のうち、第2特別図柄の変動パターンとしては、抽選結果が外れ(小当たり含む)の場合、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲(0~198)に対して、変動パターンとして、変動時間が600秒の外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合に、600秒に1回しか特別図柄の抽選が実行されないため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、小当たりの賞球を得ようとする等の目的により、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, in the 18 normal tables 202od1 in the 18th embodiment, as a variation pattern of the second special symbol, if the lottery result is a loss (including a small hit), all the random values that the variation type counter CS1 can take ( A long variation with a variation time of 600 seconds is defined as a variation pattern for the range (0 to 198) of the counter value). Therefore, when playing an irregular game method in which the player plays right-handed in the normal state, the special symbol lottery is executed only once every 600 seconds, which can significantly deteriorate the gaming efficiency. Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods in which the player hits right-handed in the normal state for the purpose of obtaining a small winning prize ball or the like.

また、図405(a)に示した通り、第2特別図柄の大当たり変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。大当たりの変動時間を3秒間という比較的短い時間にしているのは、本第18実施形態では、一方の特別図柄の大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりにならないように規制(制限)する制御を採用しているためである。即ち、通常状態における第2特別図柄の大当たり変動を、外れ変動と同様に600秒にしてしまうと、発射方向を誤った等により悪意なく通常状態において一時的に右打ちを行ってしまい、第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりに当選してしまった場合、600秒間という長い期間、第1特別図柄の抽選を実行させても大当たりにならない極めて不利な状況を形成することとなる。しかも、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも不利になり易い(不利な通常状態が設定され易い)ため、遊技者にとって過剰に不利となってしまう虞がある。そこで、本第18実施形態では、通常状態において第2特別図柄の大当たりに当選してしまった場合、3秒間という短い変動時間を設定することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりになり得ない不利な期間を最低限に抑える構成としている。これにより、遊技者にとって過剰に不利となることを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 405(a), as the jackpot variation pattern of the second special symbol, a short hit variation with a variation time of 3 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. has been done. The reason why the jackpot fluctuation time is set to a relatively short time of 3 seconds is that in the 18th embodiment, during the jackpot fluctuation of one special symbol, restrictions are placed so that the lottery of the other special symbol will not result in a jackpot. ) is adopted. In other words, if the jackpot variation of the second special symbol in the normal state is set to 600 seconds as well as the miss variation, the player may temporarily hit right in the normal state without malicious intent due to a wrong firing direction, etc. If a special symbol lottery is executed and a jackpot is won, an extremely disadvantageous situation will be formed in which a jackpot will not be achieved even if the first special symbol lottery is executed for a long period of 600 seconds. Furthermore, since the jackpot of the second special symbol is more likely to be disadvantageous than the jackpot of the second special symbol (a disadvantageous normal state is more likely to be set), there is a possibility that the jackpot of the second special symbol will be excessively disadvantageous to the player. Therefore, in the present 18th embodiment, if the second special symbol wins the jackpot in the normal state, by setting a short fluctuation time of 3 seconds, when the first special symbol lottery is executed. The structure is designed to minimize the unfavorable period in which a jackpot cannot occur. Thereby, it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged.

次に、図405(b)を参照して、本第18実施形態における潜確用18テーブル202od2の詳細について説明する。図405(b)は、この潜確用18テーブル202od2の規定内容を示した図である。図405(b)に示した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の外れに対して、変動種別カウンタCS1が取り得る値の全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選が実行されても、外れの場合は極めて短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、基本的に潜確状態中に第1特別図柄の保留球が貯まることはない。 Next, details of the 18 potential confirmation tables 202od2 in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 405(b). FIG. 405(b) is a diagram showing the stipulated contents of this 18 potential confirmation table 202od2. As shown in FIG. 405(b), in the potential state, the fluctuation time is 0.5 seconds for the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take when the first special symbol is out. Potential variations are defined in association with each other. Therefore, even if the lottery for the first special symbol is executed, an extremely short fluctuation time (0.5 seconds) is set in the case of a miss, so basically the reserved ball of the first special symbol is drawn during the potential state. It never accumulates.

ここで、仮に、第1特別図柄の外れ変動として長い変動時間(例えば、30秒や60秒等)が選択され得るように構成した場合、長い外れ変動の間に第1特別図柄の保留が貯まり、その中に当たり保留が含まれるという事象が発生し得る。この状況において、外れの長時間の変動の間、手持ちぶさたとなった遊技者が、右打ちにより小当たりの賞球を獲得しようと思い立って右打ちを行う可能性がある。この場合に第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまい、且つ、先に第2特別図柄の大当たり変動が実行されてその大当たり変動の実行中に当たりの第1特別図柄の保留球に基づく抽選が実行されると、強制的に外れの抽選結果に書き換えられてしまう(第1特別図柄の当たりが無効となってしまう)。よって、遊技者にとって大幅な損になってしまう。これを防止するために、本第18実施形態では、第1特別図柄の保留がほぼ貯まらない変動時間を設定する構成とし、第1特別図柄の大当たりが無効となってしまうことを抑制している。 Here, if it is configured such that a long variation time (for example, 30 seconds or 60 seconds) can be selected as the deviation variation of the first special symbol, the reservation of the first special symbol will accumulate during the long variation. , an event may occur in which a hit or hold is included. In this situation, there is a possibility that a player who is left with no hands during a long period of fluctuation in misses may decide to hit the right ball in order to win a small winning prize ball by hitting the right ball. In this case, if the lottery of the second special symbol results in a jackpot, and the jackpot variation of the second special symbol is executed first, and during the execution of the jackpot variation, the lottery based on the reserved balls of the first special symbol that wins is executed. When executed, the lottery result is forcibly rewritten as a loss (the winning of the first special symbol becomes invalid). This results in a significant loss for the player. In order to prevent this, in the present 18th embodiment, a configuration is adopted in which a variable time period is set in which the hold of the first special symbol is hardly accumulated, thereby suppressing the jackpot of the first special symbol from becoming invalid. .

また、そもそも、本第18実施形態では、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と同時にストックRUSH突入を報知して遊技者にすぐに右打ちを開始させるように構成している。言い換えれば、潜確状態においては変動開始時にストックRUSH突入が報知されなかった時点で、外れ変動であることが確定する仕様となっている。このため、変動開始直後に遊技者に外れを確信させたにもかかわらず、無駄に長い時間第1特別図柄が変動されてしまい、次の第1特別図柄の抽選を早期に実行させたいと考える遊技者をいらいらさせてしまうことを抑制するべく、第1特別図柄の外れの変動時間を極めて短い0.5秒間にしている。これにより、第1選択状態を選択した遊技者がストレスを抱き難くすることができる。 In the first place, in the 18th embodiment, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the first selection state, the stock RUSH entry is notified at the same time as the start of the jackpot fluctuation, and the player is made to immediately start hitting right. It is configured as follows. In other words, in the potential state, the specification is such that when the stock RUSH entry is not reported at the start of the fluctuation, it is determined that the fluctuation is off. For this reason, even though the player is convinced that he has won right after the fluctuation starts, the first special symbol is fluctuated for an unnecessarily long time, and it is desirable to have the next first special symbol drawn early. In order to avoid irritating the player, the variation time of the first special symbol being missed is set to an extremely short 0.5 seconds. This makes it possible for the player who has selected the first selection state to feel less stressed.

図405(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が180秒の当たり潜確用変動1が対応付けて規定され、「100~169」の範囲に対して、変動時間が240秒の当たり潜確用変動2が対応付けて規定され、「170~198」の範囲に対して、変動時間が300秒の当たり潜確用変動3が対応付けて規定されている。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、約50%の割合で180秒間の変動時間が設定され、約35%の割合で240秒間の変動時間が設定され、約15%の割合で300秒間の変動時間が設定される。 As shown in FIG. 405(b), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, the fluctuation time is 18 seconds as a fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 99". A winning probability variation 1 with a variation time of 240 seconds is defined in association with the range of "100 to 169", and a winning probability variation 2 of "170 to 198" is defined in association with the range of "100 to 169". A winning probability variation 3 with a variation time of 300 seconds is defined in association with the range. For this reason, if you win a jackpot in the first special symbol lottery in the probability state, the fluctuation time will be set for 180 seconds at a rate of approximately 50%, the fluctuation time will be set for 240 seconds at a rate of approximately 35%, and the fluctuation time will be set at a rate of approximately 35% for approximately 180 seconds. A variation time of 300 seconds is set at a rate of 15%.

更に、図405(b)に示した通り、潜確状態における第2特別図柄の変動時間としては、抽選結果および変動種別カウンタCS1の値によらず、一律で3秒間の変動パターン(外れショート変動、もしくは当たりショート変動)が設定されるように構成している。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなって180秒間の変動時間が設定された場合には、約60回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。また、240秒間の変動時間が設定された場合には、約80回の第2特別図柄の抽選を実行させることができ、300秒間の変動時間が設定された場合には、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率(約99%の割合)で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)、最大で100回実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行して特定回数に近い回数の小当たりによる賞球を獲得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 405(b), the variation time of the second special symbol in the potential state is a uniform 3 second variation pattern (missing short variation) regardless of the lottery result or the value of the variation type counter CS1. , or hit/short fluctuation). Therefore, if a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the potential state and a variable time of 180 seconds is set, the lottery of the second special symbol can be executed approximately 60 times. In addition, when the variable time is set to 240 seconds, the second special symbol lottery can be executed approximately 80 times, and when the variable time is set to 300 seconds, the lottery for the second special symbol can be executed approximately 100 times. 2. A special symbol lottery can be executed. In other words, after the jackpot fluctuation of the first special symbol has started (specific conditions have been met) in an advantageous potential state, just by continuing to hit right, there is a high probability (approximately 99% rate) of winning a small hit. It becomes possible to carry out the lottery (advantageous game) of the second special symbol which is advantageous in winning at least 60 times (specific number of times) and 100 times at the maximum. Therefore, if you play a left-handed game in a potential state and you get a jackpot in the first special symbol lottery, in addition to being able to win the prize ball from the jackpot itself, you can also win the advantageous second special symbol lottery a specific number of times. (60 times) or more, it is possible to obtain prize balls due to small hits close to the specific number of times. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM222は、上述した第17実施形態(および第16実施形態)におけるROM222の構成(図342(a)参照)に対して、ストックRUSHの間に実行される上乗せ演出の上乗せptを選択するために参照される上乗せpt選択テーブル222oaが追加されている点でのみ相違する。この上乗せpt選択テーブル222oaの詳細について、図406(a)を参照して説明する。 Next, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eighteenth embodiment will be explained. Here, the ROM 222 in the 18th embodiment has an additional configuration executed during the stock RUSH with respect to the configuration of the ROM 222 in the 17th embodiment (and 16th embodiment) described above (see FIG. 342(a)). The only difference is that an additional pt selection table 222oa, which is referred to in order to select an additional pt for the performance, is added. The details of this additional pt selection table 222oa will be explained with reference to FIG. 406(a).

図406(a)は、上乗せpt選択テーブル222oaの規定内容を示した図である。図406(a)に示した通り、上乗せpt選択テーブル222oaには、大当たり種別と、大当たり変動の変動時間との組み合わせ毎に、上乗せpt数が対応付けて規定されている。ここで、本第18実施形態では、ストックRUSHに突入してから(即ち、第1特別図柄の大当たり変動が開始されてから)当該大当たり変動が終了して大当たりが開始されるまでの間に所定契機が成立する毎にこの上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せ演出の実行可否を判定する構成としている。より具体的には、小当たりによる賞球の払い出しが1200個以上(賞球カウンタ223oaの値が1200以上)の範囲にある場合に、賞球の払い出し個数が300の倍数となる(賞球カウンタ223oaの値が300の倍数となる)毎に、この上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せptを決定する構成としている。 FIG. 406(a) is a diagram showing the specified contents of the additional pt selection table 222oa. As shown in FIG. 406(a), the additional pt selection table 222oa defines the number of additional pts in association with each combination of the jackpot type and the fluctuation time of the jackpot fluctuation. Here, in the present 18th embodiment, a predetermined period of time after entering the stock RUSH (that is, after the jackpot variation of the first special symbol starts) until the jackpot variation ends and the jackpot starts. Each time an opportunity is established, this additional pt selection table 222oa is referred to to determine whether or not the additional performance can be executed. More specifically, when the number of prize balls paid out due to a small hit is in the range of 1200 or more (the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more), the number of prize balls paid out is a multiple of 300 (the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more). 223oa is a multiple of 300), the additional PT is determined by referring to the additional PT selection table 222oa.

図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が180秒間、または240秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」、および「1500」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降に関しては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、上乗せptとして「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、180秒若しくは240秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個となった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が2400ptから3000ptに増加する)。大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、ストックRUSH突入時に表示される最低保証数である2400ptに600ptを上乗せしたところで、現状までに払い出されている賞球数(1200個)と、大当たりによる賞球(2400個)との合計(3600個)を上回ることはない。よって、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回らない範囲で上乗せ演出を実行することができる。また、払い出し個数が1500個になった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が3000ptから3600ptに増加し)、払い出し個数が1800個になった時点で「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が3600ptから3900ptに増加する)。この場合も、実際に払い出される個数よりも少ない最低保証数を報知することになるので、大当たり終了までの払い出し個数が最低保証数を下回ることを抑制することができる。 As shown in FIG. 406(a), if the jackpot type is either jackpot A18 or jackpot C18 (16 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 180 seconds or 240 seconds, the prize ball counter 223oa ``+600 pt'' is defined as an additional pt for the values ``1200'' and ``1500'' (number of payout pieces). Further, for the value of the prize ball counter 223oa after "1500", each time the value of the prize ball counter 223oa increases by 300, "+300 pt" is defined as an additional pt. Therefore, if you win jackpot A18 or jackpot C18 and a jackpot fluctuation of 180 seconds or 240 seconds is executed, an additional effect of "+600pt" will be added when the payout of prize balls reaches 1200 during the jackpot fluctuation. Executed (minimum guaranteed number increases from 2400pt to 3000pt). In jackpots A18 and C18 (16 round jackpot), you can receive 2400 payouts only from the jackpot prize ball, so if you add 600pt to the minimum guaranteed number of 2400pt displayed when stock RUSH enters, the current situation is The total number of prize balls paid out (1200 balls) and the prize balls due to jackpots (2400 balls) cannot exceed the total (3600 balls). Therefore, it is possible to perform the additional performance within the range where the display of the number of payouts at the end of the jackpot does not fall below the display of the minimum guaranteed number. Also, when the number of payouts reaches 1500 pieces, an additional effect of "+600pt" will be executed (the minimum guaranteed number increases from 3000pt to 3600pt), and when the number of payouts reaches 1800 pieces, an additional effect of "+300pt" will be executed. is executed (the minimum guaranteed number increases from 3600pt to 3900pt). In this case as well, since the minimum guaranteed number that is smaller than the number that will actually be paid out will be announced, it is possible to suppress the number of pieces paid out until the end of the jackpot from falling below the minimum guaranteed number.

なお、180秒の変動時間では最大で60回、240秒の変動時間では最大で80回の第2特別図柄の抽選を実行することができる。このうち、小当たりに当選する割合は約99%であるので、180秒の変動時間では平均59回、240秒の変動時間では平均79回の小当たり遊技を実行させることができる。そして、上述した通り、1の小当たり遊技において可変入賞装置2650に対する平均の入賞個数は1.1個であるため、1回の小当たり遊技において払い出される賞球数は平均16.5個(15個×1.1)となる。よって、180秒の変動時間では、払い出し個数の平均が約980個、240秒の変動時間では払い出し個数の平均が約1300個となる。つまり、180秒間の変動時間の間に1200個以上の払い出しを達成するには、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.4個程度)。また、240秒間の変動時間の間に1500個以上の払い出しを達成するにも、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.3個程度)。よって、上乗せ演出が実行された場合に、平均よりも多くの個数の遊技球を可変入賞装置2650へと入球させることができた可能性があるということを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that the second special symbol lottery can be executed up to 60 times with a variable time of 180 seconds, and 80 times with a variable time of 240 seconds. Of these, the percentage of small winnings is about 99%, so it is possible to execute small winning games an average of 59 times in a variable time of 180 seconds, and 79 times in a variable time of 240 seconds. As mentioned above, the average number of prize balls paid out to the variable winning device 2650 in one small winning game is 1.1, so the average number of prize balls paid out in one small winning game is 16.5 (15 x 1.1). Therefore, with a variation time of 180 seconds, the average number of pieces paid out is approximately 980 pieces, and with a variation time of 240 seconds, the average number of pieces paid out is approximately 1300 pieces. In other words, in order to achieve a payout of 1200 or more balls during a variable time of 180 seconds, it is necessary to enter more game balls into the variable winning device 2650 than the average value (1.1 balls) (1.1 balls). (about 1.4 pieces per session). In addition, in order to achieve a payout of 1,500 or more balls during a variable time of 240 seconds, it is necessary to enter the variable winning device 2650 with more than the average value (1.1 balls) (small winning 1 ball) (about 1.3 pieces per session). Therefore, when the additional effect is executed, it is possible to make the player aware that there is a possibility that a larger number of game balls than the average could have entered the variable winning device 2650. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」以上の範囲に対して、上乗せptとして一律「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、300秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。上述した通り、大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、大当たり開始前の払い出し個数が1200個以上の範囲において払い出しが300個増加する毎に300ptを上乗せしたところで、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回ることはない。よって、上乗せ演出を好適に実行することができる。 In addition, as shown in FIG. 406(a), if the jackpot type is either jackpot A18 or jackpot C18 (16 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 300 seconds, the value of the prize ball counter 223oa (Number of payouts) For a range of "1200" or more, "+300 pt" is uniformly defined as an additional pt. Therefore, if you win jackpot A18 or jackpot C18 and a 300-second jackpot variation is executed, each time the payout of prize balls is 1200 or more and a multiple of 300 during the jackpot variation, "+300pt" will be awarded. An additional effect will be executed (the minimum guaranteed number will increase by 300 points). As mentioned above, in jackpots A18 and C18 (16 round jackpot), you can receive a payout of 2,400 pieces only from the prize ball of the jackpot, so the payout increases by 300 pieces in the range where the number of pieces paid out before the start of the jackpot is 1,200 pieces or more. Even if 300pt is added every time the jackpot is played, the number of payouts at the end of the jackpot will not be lower than the minimum guaranteed number. Therefore, the additional effect can be suitably executed.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が180秒若しくは240秒である場合は、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間であると同一の態様で上乗せ演出が実行される。つまり、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。大当たりB18やD18(10ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで1500個の払い出しを受けることができるので、例えば、大当たり変動中に1200個の払い出しを達成している場合は、大当たり終了までにトータルで2700個の賞球の払い出しが確定していると言える。よって、払い出し個数が1200個の状況で最低保証数に300ptを加算した(最低保証数を2700ptに増加させた)としても、大当たり終了までに最低保証数以上の払い出しを実現することができる。変動中に1500個や1800個の払い出しを達成して「+300pt」の上乗せを行った場合についても同様である。よって、大当たり終了までの払い出しが最低保証数を下回ることを抑制できる好適な上乗せ演出を実行することができる。 In addition, as shown in FIG. 406(a), if the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10 round jackpot) and the fluctuation time of the jackpot is 180 seconds or 240 seconds, if the jackpot type is jackpot If it is either A18 or C18 (16 round jackpot) and the fluctuation time of the jackpot fluctuation is 300 seconds, the additional effect will be executed in the same manner. In other words, each time the number of prize balls paid out is 1200 or more and a multiple of 300 during the jackpot fluctuation, an additional effect of "+300pt" is executed (the minimum guaranteed number increases by 300pt). In jackpot B18 and D18 (10 round jackpot), you can receive 1500 payouts only with the prize ball of the jackpot, so for example, if you achieve a payout of 1200 pieces during jackpot fluctuations, by the end of the jackpot. It can be said that a total of 2,700 prize balls will be paid out. Therefore, even if 300pt is added to the minimum guaranteed number in a situation where the number of payouts is 1200 (the minimum guaranteed number is increased to 2700pt), it is possible to realize a payout greater than the minimum guaranteed number by the end of the jackpot. The same applies to the case where a payout of 1,500 or 1,800 pieces is achieved during the fluctuation and an additional “+300 pt” is added. Therefore, it is possible to perform a suitable additional performance that can prevent the payout until the end of the jackpot from falling below the minimum guaranteed number.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が300秒である場合は、賞球カウンタ223oaの値「1200」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。一方で、賞球カウンタ223oaの値「1500」には上乗せptが対応付けられていない。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降においては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、「+300pt」の上乗せptが対応付けられている。よって、10ラウンド大当たりで、且つ、300秒の変動時間が選択された場合は、払い出し個数(賞球カウンタ223oaのカウンタ値)が1200になった時点で、「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が2400ptから3000ptに増加し)、払い出し個数が1800以上となった場合には、払い出し個数が300増加する毎に「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数に300ptずつ加算される)。ここで、10ラウンド大当たりの大当たりにおける払い出し個数は1500個であり、1200個の払い出しを達成した時点では、2700個(1500個+1200個)の払い出しまでしか確定していないが、1200個の払い出しを達成した時点で最低保証数として3000ptを表示させる構成としている。これは、300秒の変動時間の間の平均の払い出し個数が約1630個となるように設計されており、大当たりの払い出し個数(1500個)を加味すると、最低保証数の表示を十分に上回るように構成されているからである。これにより、上乗せ演出をより好適に実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 406(a), if the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10 round jackpot) and the jackpot variation time is 300 seconds, the value of the prize ball counter 223oa is " "1200" is defined in association with "+600pt" as an additional pt. On the other hand, no additional pt is associated with the value "1500" of the prize ball counter 223oa. Furthermore, after the value of the prize ball counter 223oa is "1500" or later, every time the value of the prize ball counter 223oa increases by 300, an additional pt of "+300 pt" is associated. Therefore, in the case of a 10-round jackpot and a variable time of 300 seconds is selected, when the number of balls paid out (counter value of the prize ball counter 223oa) reaches 1200, an additional effect of "+600 pt" will be executed ( If the minimum guaranteed number increases from 2400pt to 3000pt) and the number of payouts is 1800 or more, an additional effect of "+300pt" will be performed every time the number of payouts increases by 300 (300pt will be added to the minimum guaranteed number ). Here, the number of payouts in the 10 round jackpot is 1500 pieces, and at the time of achieving the payout of 1200 pieces, only the payout of 2700 pieces (1500 pieces + 1200 pieces) has been confirmed, but the payout of 1200 pieces is The configuration is such that 3000pt is displayed as the minimum guaranteed number when the goal is achieved. This is designed so that the average number of pieces paid out during a 300 second fluctuation time is approximately 1630 pieces, and when the number of pieces paid out for the jackpot (1500 pieces) is taken into account, it is well above the minimum guaranteed number displayed. This is because it is configured as follows. As a result, the additional performance can be executed more appropriately, and the player's interest in the game can be further improved.

なお、図406(a)に示した通り、1200個の払い出しを達成した時点における上乗せptは、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合とで共通(+600pt)となっている。これにより、1200個の払い出しを達成した時点で+600ptの上乗せが発生した場合は、大当たりが16ラウンドであるか、或いは変動時間が最も長い300秒であるかのどちらかであることが確定する(最も不利な組み合わせ(10ラウンド、変動時間180秒)ではないことが確定する)ため、遊技者を安心させることができる。また、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合とで、上乗せ演出の態様が共通(払い出し個数300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様)となっている。このため、この300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様の上乗せ演出が実行された場合に、最も有利な組み合わせ(16ラウンド、変動時間300秒)が選択されていることを遊技者に期待させることができる。よって、上乗せ演出が発生することだけでなく、上乗せ演出において加算されるpt数にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 406(a), the additional pt at the time when 1200 pieces are paid out is 16 rounds jackpot and the variation time is 180 seconds or 240 seconds, and 10 rounds jackpot and variation. This is the same (+600pt) for the case where the time is 300 seconds. As a result, if an additional +600pt occurs when 1200 pieces are paid out, it is confirmed that the jackpot is either 16 rounds or 300 seconds, which is the longest variation time ( Since it is confirmed that the combination is not the most disadvantageous combination (10 rounds, variation time 180 seconds), the player can feel at ease. In addition, the form of additional effect is the same for 16 round jackpot and variable time of 300 seconds and 10 round jackpot and variable time of 180 seconds or 240 seconds (+300pt for every 300 pieces paid out) ). For this reason, when an add-on effect is executed in which an add-on of +300pt is generated for every 300 pieces, the player is made to expect that the most advantageous combination (16 rounds, variable time 300 seconds) is selected. be able to. Therefore, it is possible to make the player play the game by paying attention not only to the occurrence of the additional performance, but also to the number of pts added in the additional performance, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、大当たり開始時点において、表示されている最低保証数と、大当たり終了までに獲得可能なトータルの賞球数(変動終了までに払い出された賞球数と、大当たりで獲得可能な賞球数(10ラウンドで1500個、16ラウンドで2400個)との和)との差分を判別して、100以上の差が生じている場合は最低保証数に上乗せを行うように構成している。これにより、大当たり変動の実行中に最低保証数を少なく表示しすぎたとしても、大当たり開始時に帳尻を合わせることができる。よって、大当たり終了時点において、払い出し個数と最低保証数とをおおまかに合わせることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 In addition, at the start of the jackpot, the minimum guaranteed number displayed and the total number of prize balls that can be obtained by the end of the jackpot (the number of prize balls paid out until the end of the fluctuation and the number of prize balls that can be obtained in the jackpot) (sum of 1500 pieces for 10 rounds and 2400 pieces for 16 rounds)), and if there is a difference of 100 or more, it is configured to add to the minimum guaranteed number. As a result, even if the minimum guaranteed number is displayed too low during execution of the jackpot fluctuation, it is possible to balance the balance at the start of the jackpot. Therefore, at the end of the jackpot, it is possible to roughly match the payout number and the minimum guaranteed number, so it is possible to realize a suitable effect mode.

次に、図406(b)を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図406は、本第18実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図406に示した通り、本第18実施形態におけるRAM223は、上述した第17実施形態におけるRAM223の構成(図371参照)に対して、選択遊技格納エリア223dcと、賞球カウンタ223oaと、保証表示格納エリア223obと、ストックRUSHフラグ223ocと、RUSH種別格納エリア223odと、特1変動回数カウンタ223oeと、特2変動回数カウンタ223ofと、遊技状態格納エリア223ogと、が追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223gと、残時短期間カウンタ223maと、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eighteenth embodiment will be described with reference to FIG. 406(b). FIG. 406 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 18th embodiment. As shown in FIG. 406, the RAM 223 in the 18th embodiment has a selected game storage area 223dc, a prize ball counter 223oa, and a guarantee display, compared to the configuration of the RAM 223 in the 17th embodiment described above (see FIG. 371). The difference is that a storage area 223ob, a stock RUSH flag 223oc, a RUSH type storage area 223od, a special 1 variation number counter 223oe, a special 2 variation number counter 223of, and a game state storage area 223og are added. ing. Also, a time saving information update area 223g, a short remaining time counter 223ma, a super RUSH start flag 223na, a super RUSH medium flag 223nb, a super RUSH counter 223nc, a semi-limit flag 223nd, a revival flag 223ne, and a challenge effect flag. 223nf, game state storage area 223ng, and start delay flag 223nh are also different.

選択遊技格納エリア223dcは、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において遊技者が選択した潜確状態の間における遊技方法に対応するデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この選択遊技格納エリア223dcには、潜確大当たりの終了時点において選択されている遊技方法に対応するデータが格納される。潜確状態の間は、この選択遊技格納エリア223dcに格納されているデータに対応する演出態様が実行される。 The selected game storage area 223dc is a storage area for temporarily storing data corresponding to the gaming method during the probability state selected by the player in the gaming method selection effect (see FIG. 400(a)). be. This selected game storage area 223dc stores data corresponding to the gaming method selected at the end of the potential jackpot. During the potential state, the performance mode corresponding to the data stored in this selected game storage area 223dc is executed.

賞球カウンタ223oaは、潜確状態において払い出された賞球の個数をカウントするためのカウンタである。第1選択状態において大当たりに当選した後(ストックRUSH突入後)は、表示領域Dm43に対して、この賞球カウンタ223oaの値に応じたpt数が表示される(図412のS12403参照)。また、ストックRUSHの実行中は、この賞球カウンタ223oaの値に応じて、上乗せ演出の実行可否を判別される(図411のS12802、図412のS12405,S12406参照)。 The prize ball counter 223oa is a counter for counting the number of prize balls paid out in the potential state. After winning the jackpot in the first selection state (after entering the stock RUSH), the number of pts corresponding to the value of the prize ball counter 223oa is displayed in the display area Dm43 (see S12403 in FIG. 412). Further, during the execution of the stock RUSH, it is determined whether or not the additional performance can be executed according to the value of the prize ball counter 223oa (see S12802 in FIG. 411 and S12405 and S12406 in FIG. 412).

保証表示格納エリア223obは、ストックRUSHの間において、表示領域Dm43に対して表示させている賞球の払い出し個数の最低保証数を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ストックRUSHの間は、この保証表示格納エリア223obのデータに応じた最低保証数が表示される。また、上乗せ演出(図402参照)が実行された場合は、上乗せ演出によって報知されたpt数に対応するデータがこの保証表示格納エリア223obに加算される。 The guaranteed display storage area 223ob is a storage area for storing data indicating the minimum guaranteed number of paid out prize balls displayed in the display area Dm43 during the stock RUSH. During stock RUSH, the minimum guaranteed number is displayed according to the data in the guarantee display storage area 223ob. Further, when the additional effect (see FIG. 402) is executed, data corresponding to the number of pts notified by the additional effect is added to this guarantee display storage area 223ob.

ストックRUSHフラグ223ocは、ストックRUSHの実行中であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればストックRUSHの実行中であることを示し、オフであればストックRUSHの実行中ではないことを示す。このストックRUSHフラグ223ocは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際にオンに設定され(図413のS12709参照)、大当たり終了時にオフに設定される(図410のS12352参照)。このストックRUSHフラグ223ocによって、ストックRUSHの実行中であるか否かが判別される。 The stock RUSH flag 223oc is a flag for indicating whether or not stock RUSH is being executed. If it is on, it indicates that stock RUSH is being executed, and if it is off, it indicates that stock RUSH is not being executed. Show that. This stock RUSH flag 223oc is set to ON when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the potential state (see S12709 in FIG. 413), and is set to OFF when the jackpot ends (see S12352 in FIG. 410). ). This stock RUSH flag 223oc determines whether stock RUSH is being executed.

RUSH種別格納エリア223odは、ストックRUSHの種別(大当たり変動の変動時間、および変動終了後に実行される大当たり種別)を示すデータを格納しておくための記憶領域である。このRUSH種別格納エリア223odは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際に、開始させる変動表示の変動時間に対応するデータ、および変動時間経過後に実行される大当たり種別に応じたデータが格納され(図413のS12708参照)、大当たり終了時にデータがクリア(リセット)される(図410のS12352参照)。上乗せ演出の実行契機(払い出し個数が1200以上、且つ、300の倍数となったタイミング、および大当たり開始時)において、このRUSH種別格納エリア223odに格納されているデータと、上述した上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)の規定内容とに応じて、上乗せ演出を行う場合の上乗せptが決定される。 The RUSH type storage area 223od is a storage area for storing data indicating the type of stock RUSH (the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the jackpot type executed after the fluctuation ends). This RUSH type storage area 223od stores data corresponding to the fluctuation time of the fluctuation display to be started when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the potential state, and the jackpot type executed after the fluctuation time has elapsed. The data is stored (see S12708 in FIG. 413), and the data is cleared (reset) when the jackpot ends (see S12352 in FIG. 410). At the timing of execution of the top-up effect (timing when the number of payouts is 1200 or more and a multiple of 300, and when the jackpot starts), the data stored in this RUSH type storage area 223od and the above-mentioned top-up pt selection table 222oa (See FIG. 406(a)), the additional pt in the case of performing an additional effect is determined according to the specified contents.

特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において実行された第1特別図柄の変動回数、および第2特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。これらの特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示を開始させる際に値が1ずつ加算される(図414のS12804,S12808)。第1選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、表示領域Dm41に対して特1変動回数カウンタ223oeの値に対応する回転数が表示され、第2選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、特2変動回数カウンタ223ofの値に対応する回転数が表示される。また、大当たり当選時は、選択状態の種別に応じたカウンタの値に基づいて、表示領域Dm42に表示されるコメントが決定される(図413のS12705,S12710参照)。 The special 1 variation number counter 223oe and the special 2 variation number counter 223of are counters for counting the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol executed in the potential state, respectively. These special 1 variation number counter 223oe and special 2 variation number counter 223of each have a value added by 1 when starting the variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol in the potential state. (S12804, S12808 in FIG. 414). In the first selection state, the number of revolutions corresponding to the value of the special 1 variation counter 223oe is displayed in the display area Dm41 until the jackpot is won, and in the second selection state, until the jackpot is won. During this period, the number of revolutions corresponding to the value of the special 2 fluctuation number counter 223of is displayed. Furthermore, when winning a jackpot, the comment to be displayed in the display area Dm42 is determined based on the value of the counter according to the type of selection state (see S12705 and S12710 in FIG. 413).

遊技状態格納エリア223ogは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The gaming state storage area 223og is an area for storing a gaming state corresponding to a state command when a state command regarding the gaming state is received from the main control device 110. By referring to the information (gaming status) stored in this gaming status storage area 223f, the current gaming status can be identified on the audio lamp control device 113 side.

次に、図407を参照して、潜確状態における遊技内容について説明する。図407は、潜確状態における左打ち遊技(第1選択状態)と、右打ち遊技(第2選択状態)と、のそれぞれの特色を対比させて示した図である。図407に示した通り、潜確状態において左打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き強ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き強ルート」の遊技では、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、大当たりに当選すると、10ラウンド若しくは16ラウンドという比較的多いラウンド数の大当たり遊技が実行される上に、大当たり終了後に比較的高い割合(65%)で再度有利な潜確状態が設定される。更に、第1特別図柄の大当たり変動の実行中は、右打ちを行うことにより、頻繁に小当たり遊技が実行されることにより、大当たりの出球に加え、小当たりによる出球も得ることができる極めて有利な状態を形成する。これらにより、大当たりに当選してから、大当たりが終了するまでの間、継続して右打ちを行い続けるだけで、小当たりの払い出し、および大当たりの払い出しの合計で、最低でも2400個を上回る多量の賞球を容易に獲得する(払い出させる)ことができる。よって、「引き強ルート」における遊技では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、遊技者の興趣をより向上させることができる。一方で、「引き強ルート」の遊技では、大当たりに当選するまでの間、左打ちにより不利な通常状態と同様の割合でしか第1入球口64へと遊技球を入球させることができないため、特別図柄の抽選を1回実行させるために、平均で約16個の持ち球を消費することとなる。よって、第1特別図柄の外れが連続するほど(大当たりが引けないほど)、持ち球の消費数が嵩んでいくというデメリットが存在する。これにより、主として、すぐに大当たりに当選する(大当たりの引きが強い)自信がある遊技者が、この引き強ルートの遊技を選択することとなる。 Next, with reference to FIG. 407, the content of the game in the probable state will be explained. FIG. 407 is a diagram comparing and showing the characteristics of a left-handed game (first selection state) and a right-handed game (second selection state) in the potential state. As shown in FIG. 407, the game method in which the left-handed game is performed in the potential state is named "Strong Pulling Route" as the game name, and this name is also displayed on the third symbol display device 81. . In the game of the "strong pull route", the game progresses by drawing the first special symbol by hitting left. In this case, if you win a jackpot, a jackpot game will be played with a relatively large number of rounds, such as 10 or 16 rounds, and an advantageous potential state will be set again at a relatively high rate (65%) after the jackpot ends. Ru. Furthermore, during the execution of the jackpot variation of the first special symbol, by hitting right, small winning games are frequently executed, and in addition to jackpot balls, small winning balls can also be obtained. This creates an extremely advantageous situation. Due to these, from winning the jackpot until the end of the jackpot, just by continuing to hit the right hand, the total of small winning payouts and jackpot payouts will be at least 2400 pieces or more. It is possible to easily obtain (dispense) a prize ball. Therefore, in the game in the "strong pull route", the player's interest can be further improved if the lottery of the first special symbol results in a jackpot. On the other hand, in the "strong pull route" game, until the jackpot is won, the game ball can only enter the first ball entrance 64 at the same rate as in the normal state where the player is at a disadvantage due to left-handed hitting. Therefore, approximately 16 balls are consumed on average in order to perform one special symbol lottery. Therefore, there is a disadvantage that the more the first special symbol misses continuously (the more the jackpot cannot be drawn), the more the number of balls consumed increases. As a result, players who are confident that they will soon win the jackpot (have a strong jackpot pull) will select the game with this strong pull route.

これに対して、右打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き弱ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き弱ルート」の遊技では、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、約99%の割合で小当たりに当選して、可変入賞装置2650への入賞に基づく賞球を獲得することが可能となる。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に、平均16.5個の払い出しを受けることができる有利な状態を形成する。一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しても、5ラウンドという比較的少ないラウンド数の大当たり遊技しか実行されない上に、大当たり終了後に比較的高い割合(60%)で不利な通常状態が設定されてしまう。よって、引き弱ルートの遊技においては、大当たりに当選しない(大当たりの引きが弱い)ほど有利になる遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the game method of playing the right-handed game, the game name is ``weak draw route'', and this name is also displayed on the third symbol display device 81. In the game of the "weak draw route", the game progresses by drawing the second special symbol by hitting right. In this case, each time the lottery of the second special symbol is executed, it is possible to win a small hit at a rate of about 99% and to obtain prize balls based on winnings in the variable winning device 2650. This creates an advantageous state in which an average of 16.5 pieces can be paid out each time the variable display of the second special symbol is executed. On the other hand, even if you win the jackpot in the second special symbol lottery, only a relatively small number of rounds (5 rounds) of the jackpot game will be executed, and after the jackpot ends, there will be a relatively high percentage (60%) of unfavorable normal conditions. is set. Therefore, in a game with a weak draw route, it is possible to realize a gaming property that becomes more advantageous as the jackpot is not won (the jackpot draw is weaker).

この引き弱ルートの遊技においては、潜確状態へと移行した後、比較的短い期間(および少ない発射球数)ですぐに小当たり遊技が実行されて払い出しを受けることができるため、潜確状態へと移行してからすぐに小当たりによって持ち球を増加させていくことができる。なお、右打ちにより発射される遊技球の数を加味すると、平均で第2特別図柄の抽選1回あたり15個ずつ持ち球を増加させることができる。一方で、引き弱ルートの遊技におけるデメリットとしては、大当たりに当選するのが早ければ早いほど、小当たりによる賞球の払い出しを受ける機会が少なくなってしまう(小当たり遊技による獲得出球に下限が存在しない)点が上げられる。このため、主として大当たりを引かない(大当たりの引きが弱い)自信がある遊技者が、この引き弱ルートの遊技を選択することとなる。 In games with this weak draw route, after the transition to the potential state, a small winning game can be executed and a payout can be received immediately in a relatively short period (and a small number of balls fired), so the potential state You can immediately increase the number of balls you have by making small hits after transitioning to . In addition, if the number of game balls fired by right-handed hitting is taken into consideration, the number of balls held can be increased by 15 balls per lottery of the second special symbol on average. On the other hand, the disadvantage of playing a game with a weak draw route is that the sooner you win a jackpot, the fewer opportunities you have to receive the prize balls due to a small win (there is a lower limit to the number of balls that can be won in a small win game). non-existent) points will be raised. For this reason, players who are confident that they will not win the jackpot (the jackpot draw is weak) will choose the game with this weak draw route.

まとめると、引き強ルートの遊技では、まず、左打ちによって大当たりに当選することを期待しながら遊技を行わせることができる。この際、外れの回数が多くなる程遊技者の持ち球がより多く消費され易くなるため、より少ない消費球数で第1特別図柄の大当たりとなることを期待させながら遊技を行わせることができる。即ち、少ない抽選回数で第1特別図柄の大当たりに当選することや、左打ちにより発射された遊技球がなるべく多く第1入球口64へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。また、引き強ルートの遊技において第1特別図柄の大当たりに当選したこと(ストックRUSH突入)が報知された場合は、多量(2400個以上)の賞球の払い出しを受けられることが確定したということに対して、大きな満足感を抱かせることができる。一方で、引き強ルートの遊技において、なかなか大当たりに当選しない期間が長く続いたり、左打ちにより発射した遊技球が第1入球口64へとあまり入球しなかったりした場合は、引き弱ルートの遊技に切り替えた方がよいのではないか、といった感情を遊技者に抱かせることができる。 In summary, in a game with a strong pulling route, first, the player can play the game while expecting to win a jackpot by hitting left. At this time, as the number of misses increases, the more balls the player owns are likely to be consumed, so it is possible to have the player play the game while hoping that the first special symbol will hit the jackpot with a smaller number of balls consumed. . That is, the game is made to be played while making the player expect to win the jackpot of the first special symbol with a small number of drawings, and that as many game balls fired by hitting to the left will enter the first ball entrance 64 as possible. I can do it. In addition, if you are notified that you have won the jackpot with the first special symbol in a game with a strong pull route (stock RUSH entry), it is confirmed that you will receive a large amount of prize balls (2400 or more). It can give you a great sense of satisfaction. On the other hand, in a game with a strong pull route, if there is a long period of time during which it is difficult to win a jackpot, or if the game ball fired by hitting to the left does not enter the first ball entrance 64 very often, the weak pull route is used. It is possible to make the player feel that it would be better to switch to this game.

一方で、引き弱ルートの遊技では、右打ちを行うことにより、潜確大当たりの終了直後から持ち球を増加させつつ大当たりを待つ遊技性となるため、持ち球を減少させる虞がないことに対する安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。一方で、大当たりに当選することで有利な潜確状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、大当たりに当選しないことを期待させながら遊技を行わせることもできる。また、遊技者の経験や直感等により、そろそろ大当たりに当選しそうな気がするといった感情を抱いた場合には、引き強ルートに切り替えて遊技を行うことも視野に入れて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in a game with a weak draw route, by hitting to the right, you can increase the number of balls you have immediately after the end of the potential jackpot and wait for the jackpot, so you can rest assured that there is no risk of reducing the number of balls you have. It is possible to make the player play the game while making the player feel emotional. On the other hand, since there is a high possibility that winning the jackpot will end the advantageous potential state, it is possible to make the player play the game while hoping that the player will not win the jackpot. In addition, if the player has a feeling that he or she is about to win the jackpot due to experience or intuition, it is possible to have the player play the game with a view to switching to the strong pull route. can.

このように、本第18実施形態では、引き強ルートの遊技と、引き弱ルートの遊技とを選択させることが可能に構成し、選択した遊技方法に応じてメリット、デメリットの異なる遊技性を実現可能に構成した。これにより、遊技者毎の好みに合った遊技性を遊技者自信に選択させることができるので、幅広い遊技者の好みに合わせた遊技性を提供することができる。また、本第18実施形態では、遊技方法を選択した後も、発射方向を切り替えるだけで容易に他方の遊技方法の遊技に切り替えることができるので、遊技方法を選択した後における状況や感情の変化によって、他方の遊技方法に切り替えたいと遊技者が思った場合に、その希望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射されるトータルの遊技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。なお、トータルの払出個数が多くなるのは設計上の話であり、運が悪ければ発射した遊技球の個数の方が払い出される賞球数よりも多くなる可能性がある(例えば、引き強ルートにおいて第1特別図柄の大当たりになかなか当選しなかった場合等)。この意味で、いずれの遊技方法も、発射される遊技球の個数よりも払い出される賞球数の個数の方が多くなり易く構成されていると言い換えることもできる。 In this way, the 18th embodiment is configured to allow the player to select between a game with a strong pull route and a game with a weak pull route, and realizes gameplay that has different advantages and disadvantages depending on the selected gaming method. configured so that it is possible. As a result, each player can independently select a gaming experience that suits his or her preferences, so it is possible to provide gaming experiences that suit a wide range of players' preferences. In addition, in the 18th embodiment, even after selecting a game method, it is possible to easily switch to the other game method by simply switching the firing direction, so that the situation and emotions change after selecting the game method. Therefore, if a player wishes to switch to another gaming method, he or she can easily make that wish come true. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player. Also, regardless of whether you play a game with a strong draw route or a game with a weak draw route, the total number of game balls that are fired between the transition to the potential state and the end of the potential state. Since the design is such that the total number of prize balls to be paid out is greater than the number of balls, it is possible to prevent the player from making a loss no matter which gaming method is selected. Therefore, it is possible to allow the player to select a gaming method with peace of mind. The fact that the total number of balls paid out is large is due to the design, and if you are unlucky, the number of game balls fired may be greater than the number of prize balls paid out (for example, if you play a strong pull route (For example, if you did not easily win the jackpot of the first special symbol.) In this sense, it can be said that any gaming method is configured such that the number of prize balls that are paid out is likely to be larger than the number of game balls that are fired.

<第18実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図408、および図409のフローチャートを参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図408を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の詳細について説明する。図408は、この第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の内容を示したフローチャートである。本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)は、上述した第17実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1871~S1875)の処理を実行しない点と第2特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the 18th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 18th embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 408 and 409. First, with reference to FIG. 408, details of the first special symbol jackpot determination process 18 (S7131) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 18th embodiment will be described. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of this first special symbol jackpot determination process 18 (S7131). The first special symbol jackpot determination process 18 (S7131) in the 18th embodiment is different from the first special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 374) in the above-described 17th embodiment to the process related to the final change in the time saving state. The difference is that the process of (S1871 to S1875) is not executed and the process when the second special symbol is executing jackpot fluctuation. For other points, since the same processing is executed, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)では、S1815の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1815:Yes)、次いで、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているか判別する(S1876)。S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンであると判別した場合には(S1876:Yes)、処理をS1820へと移行して、第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンではないと判別した場合には(S1876:No)、処理をS1812の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408) in the 18th embodiment, if it is determined in the process of S1815 that the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S1815: Yes), then It is determined whether the jackpot flag 203nj in FIG. 2 is set on (S1876). In the process of S1876, if it is determined that the special pattern 2 jackpot flag 203nj is on (S1876: Yes), the process moves to S1820 and the lottery result of the first special pattern is forcibly rewritten to a loss. (The jackpot will be invalidated). On the other hand, in the process of S1876, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is not on (S1876: No), the process moves to the process of S1812.

この第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)を実行することにより、第2特別図柄の大当たり変動の実行中に第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。 By executing this first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408), even if the first special symbol lottery is executed while the second special symbol jackpot fluctuation is being executed, it is possible to win the jackpot. Can be restricted (suppressed).

次に、図409を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)について説明する。図409は、本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)は、上述した第17実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1971~S1975)の処理を実行しない点と第1特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 409, the second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 18th embodiment will be described. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) in the 18th embodiment. This second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) is different from the second special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 379) in the above-described seventeenth embodiment to the process related to the final change in the time saving state (S1971 to S1975). The difference is that the process is not executed and the process when the first special symbol is executing jackpot fluctuation. For other points, since the same processing is executed, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)では、S1925の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1925:Yes)、次いで、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているか判別する(S1976)。S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンであると判別した場合には(S1976:Yes)、処理をS1930へと移行して、第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンではないと判別した場合には(S1976:No)、処理をS1926の処理に移行する。 In the second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409) in the 18th embodiment, if it is determined that the lottery result of the current special symbol is a jackpot in the process of S1925 (S1925: Yes), then the special It is determined whether the jackpot flag 203ni in FIG. 1 is set on (S1976). In the process of S1976, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203ni is on (S1976: Yes), the process moves to S1930 and the lottery result of the first special symbol is forcibly rewritten to a loss. (The jackpot will be invalidated). On the other hand, in the process of S1976, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is not on (S1976: No), the process moves to the process of S1926.

この第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)を実行することにより、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。よって、特に、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりが開始されるまでの大当たり変動中に右打ちを行い続けることで、第2特別図柄の大当たりに当選することなく、高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えられる遊技を楽しませることができる。 By executing this second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409), even if the second special symbol lottery is executed during the execution of the jackpot variation of the first special symbol, it is possible to win the jackpot. Can be restricted (suppressed). Therefore, in particular, if you win a jackpot in the lottery of the first special symbol in a state of certainty, by continuing to hit right during the fluctuation of the jackpot until the jackpot starts, you will win the jackpot of the second special symbol. The user can enjoy a game in which he or she is given an opportunity to win a small hit with a high probability and win a prize ball without having to worry about it.

<第18実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図410~図414を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図410を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理18(S12252)の詳細について説明する。図410は、この当たり関連処理18(S12252)を示したフローチャートである。この第18実施形態における当たり関連処理18(S12252)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)と同様に、主制御装置110から受信した当たり関連のコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the 18th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 410 to 414. First, with reference to FIG. 410, details of the win-related process 18 (S12252) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 18th embodiment will be described. FIG. 410 is a flowchart showing this winning related process 18 (S12252). The win-related process 18 (S12252) in this 18th embodiment is performed according to the type of the win-related command received from the main controller 110, similar to the win-related process 17 (see FIG. 387) in the 17th embodiment described above. This is a process for performing additional control.

この第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)のうち、S2401,S2404,S2406,S2409~S2412,S12305、およびS12306の各処理では、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)のS2401,S2404,S2406,S2409~S2412,S12305、およびS12306の各処理と同一の処理が実行される。 Among the win-related processes 18 (see FIG. 410) in this 18th embodiment, each process of S2401, S2404, S2406, S2409 to S2412, S12305, and S12306 is different from the win-related processes 17 (see FIG. 410) in the 17th embodiment described above. The same processes as those of S2401, S2404, S2406, S2409 to S2412, S12305, and S12306 are executed.

この当たり関連処理18(S12252)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に(S2401:Yes)、大当たり開始時における各種設定を行うための大当たり開始時処理18を実行して(S12351)、本処理を終了する。この大当たり開始時処理18(S12351)の詳細については、図411を参照して後述する。 In this winning related processing 18 (S12252), when it is determined that a jackpot start command has been received in the processing of S2401 (S2401: Yes), jackpot start processing 18 is executed to perform various settings at the jackpot start. (S12351), and this process ends. Details of this jackpot start processing 18 (S12351) will be described later with reference to FIG. 411.

また、本第18実施形態における大当たり開始時処理18(図410参照)では、S12306の処理が終了すると、次に、賞球カウンタ223oa、保証表示格納エリア223ob、ストックRUSHフラグ223oc、RUSH種別格納エリア223od、特図1変動回数カウンタ223oe、特図変動回数カウンタ223ofを全てリセットし(S12352)、本処理を終了する。 In addition, in the jackpot start process 18 (see FIG. 410) in the 18th embodiment, when the process of S12306 is completed, the prize ball counter 223oa, the guarantee display storage area 223ob, the stock RUSH flag 223oc, the RUSH type storage area 223od, special figure 1 variation number counter 223oe, and special figure variation number counter 223of are all reset (S12352), and this process is ended.

また、本第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)では、S12310の処理において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(S12310:Yes)、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための賞球処理18(S12353)を実行して、本処理を終了する。この賞球処理18(S12353)の詳細については、図411を参照して後述する。 In addition, in the winning related process 18 (see FIG. 410) in the 18th embodiment, when it is determined that the prize ball command has been received in the process of S12310 (S12310: Yes), the prize ball notified by the prize ball command is Prize ball processing 18 (S12353) for performing control according to the number of balls is executed, and this processing ends. The details of this prize ball processing 18 (S12353) will be described later with reference to FIG. 411.

次に、図411を参照して、上述した大当たり開始時処理18(S12351)の詳細について説明する。図411は、この大当たり開始時処理18(S12351)を示したフローチャートである。この大当たり開始時処理18(S12351)は、上述した通り、大当たり開始時における各種設定を行うための処理である。 Next, details of the jackpot start processing 18 (S12351) described above will be described with reference to FIG. 411. FIG. 411 is a flowchart showing this jackpot start processing 18 (S12351). This jackpot start process 18 (S12351) is a process for performing various settings at the start of a jackpot, as described above.

この大当たり開始時処理18(図411参照)が実行されると、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか(即ち、ストックRUSHの実行中であるか)否かを判別し(S12801)、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12801:Yes)、次いで、賞球カウンタ223oaの値(A)と、保証表示格納エリア223obに格納されているデータにより特定される最低保証数の表示値(B)とを読み出す(S12802)。 When this jackpot start process 18 (see FIG. 411) is executed, it is first determined whether the stock RUSH flag 223oc is on (that is, stock RUSH is being executed) (S12801), and the stock If it is determined that the RUSH flag 223oc is on (S12801: Yes), then the minimum guaranteed number specified by the value (A) of the prize ball counter 223oa and the data stored in the guarantee display storage area 223ob is determined. The displayed value (B) is read out (S12802).

次に、今回開始される大当たりのラウンド数に150を掛けた値(C)を算出し(S12803)、AにCを加算してCを減算した値を算出する(S12804)。この値は、最低保証数の表示値を、これから開始される大当たりで払い出される賞球数によってどれだけ上回るかを示す数値である。S12804の処理が終了すると、次いで、S12804の処理で算出した値が100以上であるか否かを判別し(S12805)、100以上であると判別した場合は(S12805:Yes)、S12804の処理において算出した値の一の位と十の位とを切り捨てた値を上乗せptとして特定し(S12806)、特定した上乗せptの上乗せを報知する態様の上乗せ演出(図402参照)の実行を設定して(S12807)、処理をS12808へと移行する。これに対し、S12801の処理においてストックRUSHフラグ223ocがオフである(即ち、ストックRUSH中の大当たりではない)と判別した場合(S12801:No)、およびS12805の処理において、S12804の処理で算出した値が100未満である(即ち、これから開始される大当たりの払い出し個数を加味すると、ほぼ、現在表示されている最低保証数とトータルの払い出し個数が同程度になる)と判別した場合は(S12805:No)、上乗せ演出(図402参照)を実行する必要がないことを意味するため、S12808へと移行する。S12808の処理では、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12808)、本処理を終了する。 Next, a value (C) is calculated by multiplying the number of jackpot rounds to be started this time by 150 (S12803), and a value is calculated by adding C to A and subtracting C (S12804). This value is a numerical value indicating how much the displayed value of the minimum guaranteed number will be exceeded by the number of prize balls paid out in the jackpot that will start from now on. When the process of S12804 is completed, it is then determined whether the value calculated in the process of S12804 is 100 or more (S12805), and if it is determined that the value is 100 or more (S12805: Yes), the value calculated in the process of S12804 is A value obtained by rounding down the ones place and tens place of the calculated value is specified as the additional pt (S12806), and the execution of an additional effect (see FIG. 402) is set to notify the addition of the specified additional pt. (S12807), the process moves to S12808. On the other hand, if it is determined in the process of S12801 that the stock RUSH flag 223oc is off (that is, it is not a jackpot during the stock RUSH) (S12801: No), and in the process of S12805, the value calculated in the process of S12804 is less than 100 (that is, if you take into account the number of payouts for the jackpot that will start from now on, the minimum guaranteed number currently displayed and the total number of payouts will be approximately the same) (S12805: No ), which means that there is no need to execute the additional effect (see FIG. 402), so the process moves to S12808. In the process of S12808, a display jackpot start command is set (S12808), and this process ends.

この大当たり開始時処理18(図411参照)を実行することにより、大当たり開始時において、大当たり中に獲得可能な賞球数を加味して、最低保証数の表示値を実際の払い出し個数に近づけておくことができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing this jackpot start processing 18 (see Figure 411), at the start of the jackpot, the displayed value of the minimum guaranteed number is brought closer to the actual number of balls paid out, taking into account the number of prize balls that can be obtained during the jackpot. You can leave it there. Therefore, a more suitable performance mode can be realized.

次に、図412を参照して、上述した賞球処理18(S12353)について説明する。図412は、賞球処理18(S12353)の内容を示したフローチャートである。この賞球処理18(S12353)は、上述した通り、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 412, the above-described prize ball processing 18 (S12353) will be explained. FIG. 412 is a flowchart showing the contents of prize ball processing 18 (S12353). As described above, this prize ball processing 18 (S12353) is a process for performing control according to the number of prize balls notified by the prize ball command.

賞球処理18(S12353)では、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか否かを判別し(S12401)、ストックRUSHフラグ223ocがオフであると判別した場合は(S12411)、その他賞球に対応した表示用コマンドを設定し(S12413)、本処理を終了する。一方、S12401の処理において、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、ストックRUSHの実行中であることを意味するため、賞球コマンドにより通知された賞球数を賞球カウンタ223oaの値に加算することで更新し(S12402)、次に、更新後の賞球カウンタ223oaの値に合わせて、第3図柄表示装置81の表示領域Dm43(S12403)の払い出し個数の表示値を更新するための表示用コマンドを設定する。 In prize ball processing 18 (S12353), it is first determined whether or not the stock RUSH flag 223oc is on (S12401), and if it is determined that the stock RUSH flag 223oc is off (S12411), other prize balls are A corresponding display command is set (S12413), and this processing ends. On the other hand, in the process of S12401, if it is determined that the stock RUSH flag 223oc is on (S12401: Yes), it means that the stock RUSH is being executed, so the number of prize balls notified by the prize ball command is It is updated by adding it to the value of the prize ball counter 223oa (S12402), and then the number of payouts in the display area Dm43 of the third symbol display device 81 (S12403) is updated according to the updated value of the prize ball counter 223oa. Set the display command to update the display value.

次に、現在が大当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S12404)、大当たり遊技の実行中であれば(S12404:Yes)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S12404の処理において現在が大当たり遊技の実行中でないと判別した場合は(S12404:No)、次いで、S12402の処理による更新後の賞球カウンタ223oaの値が1200以上であるか否かを判別し(S12405)、1200未満であれば、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S12405の処理において、賞球カウンタ223oaの値が1200以上であると判別した場合は(S12405:Yes)、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であるか否かを判別し(S12406)、300の倍数でないと判別した場合は(S12406:No)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the jackpot game is currently being executed (S12404), and if the jackpot game is being executed (S12404: Yes), there is no possibility of executing the additional effect, so the main process is performed as is. end. On the other hand, if it is determined in the process of S12404 that the jackpot game is not currently being executed (S12404: No), then it is determined whether the value of the prize ball counter 223oa after being updated in the process of S12402 is 1200 or more. (S12405), and if it is less than 1200, there is no possibility of executing the additional effect, so the process ends as is. On the other hand, in the process of S12405, if it is determined that the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more (S12405: Yes), it is determined whether the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 ( S12406) If it is determined that the number is not a multiple of 300 (S12406: No), there is no possibility of executing the additional effect, so the process ends as is.

一方、S12406の処理において、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であると判別した場合は(S12406:Yes)、上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)を読み出して(S12407)、読み出したテーブルから、現在の賞球カウンタ223oaの値と、今回の大当たり種別と、現在設定されている大当たり変動の変動時間と、に応じた上乗せptを特定する(S12408)。なお、今回の大当たり種別や、現在設定されている大当たり変動の変動時間は、RUSH種別格納エリア223odのデータを参照することで特定される。S12408の処理が終了すると、S12408の処理による特定結果が、上乗せを行う特定結果であったか否かを判別し(S12409)、上乗せを行う特定結果であれば(S12409:Yes)、S12408の処理で特定した上乗せptを最低保証数の表示値に上乗せする態様の上乗せ演出の実行を設定して(S12410)、本処理を終了する。これに対し、S12409の処理において、上乗せを行わない特定結果であると判別した場合は(S12409:No)、S12410の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12406, if it is determined that the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 (S12406: Yes), the additional pt selection table 222oa (see FIG. 406(a)) is read out (S12407), From the read table, additional pt is specified in accordance with the current value of the prize ball counter 223oa, the current jackpot type, and the currently set jackpot variation fluctuation time (S12408). The current jackpot type and the currently set jackpot fluctuation time are specified by referring to the data in the RUSH type storage area 223od. When the process of S12408 is completed, it is determined whether the specified result of the process of S12408 is a specific result that is to be added (S12409), and if it is a specific result that is to be added (S12409: Yes), it is specified by the process of S12408. The execution of an additional effect in which the added pt is added to the minimum guaranteed number display value is set (S12410), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S12409, if it is determined that the specific result is not to be added (S12409: No), the process of S12410 is skipped and the process is directly ended.

この賞球処理18(図412参照)を実行することにより、大当たり変動の実行中における払い出し個数が特定条件を満たす(1200個以上で、且つ、300の倍数になる)毎に、上乗せ演出の実行可否を判定することができる。 By executing this prize ball processing 18 (see FIG. 412), an additional effect is executed every time the number of payouts during the jackpot fluctuation satisfies a specific condition (1200 or more and is a multiple of 300). It is possible to determine whether or not it is possible.

次に、図413を参照して、本第18実施形態における演出設定処理18(S12891)の詳細について説明する。図413は、演出設定処理18(S12891)を示すフローチャートである。 Next, details of the effect setting process 18 (S12891) in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 413. FIG. 413 is a flowchart showing the effect setting process 18 (S12891).

この演出設定処理18(S12891)では、まず、遊技状態格納エリア223ogのデータを参照して、現在の遊技状態を特定する(S12701)。次に、S12701の処理で特定した遊技状態は、潜確状態であるか否かを判別する(S12702)。S12702の処理において、遊技状態は潜確状態ではない(通常状態である)と判別した場合には(S12702:No)、特定した遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12713)、本処理を終了する。 In this production setting process 18 (S12891), first, the current gaming state is specified with reference to the data in the gaming state storage area 223og (S12701). Next, it is determined whether the gaming state identified in the process of S12701 is a potential state (S12702). In the process of S12702, if it is determined that the gaming state is not a potential state (it is a normal state) (S12702: No), the performance mode of the variable pattern performance is set according to the specified gaming state and lottery result. (S12713), and this process ends.

一方、S12702の処理において、遊技状態は潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、特1変動回数カウンタ223oe、または特2変動回数カウンタ223ofのうち、今回特別図柄の変動表示を実行する特別図柄の種別に対応するカウンタ値を更新するための変動回数更新処理(S12703)を実行し、S12704の処理に移行する。ここで、図414を参照して、この変動回数更新処理(S12703)の詳細について説明する。図414は、変動回数更新処理(S12703)を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S12702, if it is determined that the gaming state is a potential state (S12702: Yes), then either the special 1 variation number counter 223oe or the special 2 variation number counter 223of is selected for the special symbol this time. A variation number update process (S12703) is executed to update the counter value corresponding to the type of special symbol for which variation display is to be performed, and the process moves to S12704. Here, details of this variation number update process (S12703) will be explained with reference to FIG. 414. FIG. 414 is a flowchart showing the variation number update process (S12703).

この変動回数更新処理(図414参照)では、まず、選択遊技格納エリア223dcのデータを読み出して、読み出したデータに対応する遊技方法(遊技者が選択中の遊技方法)を特定する(S12801)。次に、S12801の処理において特定された遊技方法が、左打ち遊技(引き強ルートの遊技)であるか否かを判別し(S12802)、左打ち遊技であると判別した場合には(S12802:Yes)、今回実行する変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12803)。S12803の処理において、今回の変動が第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S12803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の変動が第1特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12803:Yes)、特図1変動回数カウンタ223ofの値に1を加算して更新し(S12804)、次に、S12804の処理において更新した特図1変動回数カウンタ223ofの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12805)、本処理を終了する。 In this variation number update process (see FIG. 414), first, data in the selected game storage area 223dc is read out, and a gaming method (gaming method being selected by the player) corresponding to the read data is specified (S12801). Next, it is determined whether the gaming method specified in the process of S12801 is a left-handed game (a game with a strong pull route) (S12802), and if it is determined that it is a left-handed game (S12802: Yes), it is determined whether the variable display to be executed this time is the variable display of the first special symbol (S12803). In the process of S12803, if it is determined that the current variation is not a variation display of the first special symbol (S12803: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the current variation is a variation display of the first special symbol (S12803: Yes), 1 is added to the value of the special symbol 1 variation counter 223of to update it (S12804), and then , a display command is set to indicate the value of the special figure 1 fluctuation number counter 223of updated in the process of S12804 (S12805), and this process ends.

一方、S12802の処理において、選択中の遊技方法が左打ち遊技ではないと判別した場合には(S12802:No)、選択中の遊技方法は右打ち遊技であるか判別する(S12806)。選択中の遊技方法が右打ち遊技ではないと判別した場合には(S12806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、選択中の遊技方法が右打ち遊技であると判別した場合には(S12806:Yes)、次に、今回開始させる変動表示が、第2特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12807)。今回の変動が第2特別図柄の変動表示ではないと判別した場合には(S12807:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S12807の処理において、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12807:Yes)、特図2変動回数カウンタ223ogの値に1を加算して更新し(S12808)、次に、S12808の処理において更新した特図2変動回数カウンタ223ogの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12809)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12802, if it is determined that the currently selected gaming method is not a left-handed game (S12802: No), it is determined whether the currently selected gaming method is a right-handed game (S12806). If it is determined that the currently selected gaming method is not a right-handed game (S12806: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the selected gaming method is a right-handed game (S12806: Yes), then it is determined whether the variable display to be started this time is the variable display of the second special symbol. (S12807). If it is determined that the current variation is not a variation display of the second special symbol (S12807: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S12807, if it is determined that the current variable display is a variable display of the second special symbol (S12807: Yes), 1 is added to the value of the special symbol 2 variation counter 223og to update it. (S12808), Next, a display command is set to indicate the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223og updated in the process of S12808 (S12809), and this process is ended.

この変動回数更新処理を実行することにより、遊技者が選択している遊技方法に対応する特別図柄の変動表示の実行に合わせて、表示領域Dm41に表示される回転数(変動回数)の表示を更新することができる。 By executing this variation number update process, the display of the number of rotations (variation number) displayed in the display area Dm41 is changed in accordance with the execution of the variation display of the special symbol corresponding to the gaming method selected by the player. Can be updated.

図412に戻り説明を続ける。変動回数更新処理(S12703)が終了すると、次に、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12704)、今回の変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S12704:Yes)、特1変動回数カウンタ223oeの値に対応するコメントを特定して(S12705)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のストックRUSH突入演出(図401(a)参照)の実行を設定する(S12706)。次いで、保証表示格納エリア223obに対して2400ptに対応するデータを格納し(S12707)、今回の大当たり種別と、開始させる第1特別図柄の大当たり変動の変動時間と、に応じたデータをRUSH種別格納エリア223odに格納する(S12708)。次いで、ストックRUSHフラグ223ocをオンに設定することでストックRUSHに突入したことを示して(S12709)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 412, the explanation will be continued. When the variation number update process (S12703) is completed, it is next determined whether the variation display that starts this time is a jackpot variation of the first special symbol (S12704), and the current variation is a jackpot variation of the first special symbol. If it is determined that the change is a change (S12704: Yes), the comment corresponding to the value of the special 1 change counter 223oe is specified (S12705), and the specified comment is displayed in the display area Dm42. Execution of the RUSH rush effect (see FIG. 401(a)) is set (S12706). Next, data corresponding to 2400pt is stored in the guarantee display storage area 223ob (S12707), and data corresponding to the current jackpot type and the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to be started is stored in the RUSH type. It is stored in area 223od (S12708). Next, the stock RUSH flag 223oc is set to ON to indicate that stock RUSH has entered (S12709), and the process ends.

一方、S12704の処理において、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は(S12704:No)、次いで、今回開始する変動表示が、第2特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12709)、第2特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。これに対し、今回の変動表示が第2特別図柄の大当たり変動であると判別した場合は、特2変動回数カウンタ223ofに対応するコメントを特定して(S12710)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のRUSH終了演出(図403(b)参照)の実行を設定し(S12711)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12704, if it is determined that the fluctuation display that starts this time is not the jackpot fluctuation of the first special symbol (S12704: No), then the fluctuation display that starts this time is the jackpot fluctuation of the second special symbol. It is determined whether or not it is (S12709), and if it is determined that it is not a jackpot variation of the second special symbol, this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the current variation display is a jackpot variation of the second special symbol, the comment corresponding to the special 2 variation number counter 223of is specified (S12710), and the specified comment is displayed in the display area Dm42. The execution of the RUSH end effect (see FIG. 403(b)) as displayed in is set (S12711), and this processing is ended.

この演出設定処理18(図413参照)を実行することにより、潜確状態中に第1特別図柄の大当たりに当選した場合は、ストックRUSH突入演出を実行することができる一方で、第2特別図柄の大当たりに当選した場合は、RUSH終了演出を実行することができる。 By executing this performance setting process 18 (see FIG. 413), if you win the jackpot of the first special symbol during the potential state, you can execute the stock RUSH entry performance, while the second special symbol If you win the jackpot, you can perform a RUSH end effect.

以上説明した通り、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態における遊技方法として、遊技性(メリット、デメリット)の異なる複数(2種類)の遊技方法(引き強ルートの遊技、引き弱ルートの遊技)のうち1の遊技方法を選択して遊技を行うことが可能に構成している。引き弱ルートの遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選する(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が大きい値になり易い)が、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易い(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が小さい値になり易い)が、大当たりに当選すると、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たり遊技を頻繁に実行させて賞球を獲得可能となる上に、大当たり自体の賞球数も比較的多くなる大当たり種別が選択されることにより、多量の賞球の払い出しを受けることが可能となる遊技性を実現した。つまり、引き弱ルートの遊技では、大当たりに当選しないで小当たりにより多く当選した方が有利になる(大当たりの引きが弱い方が有利になる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技では、大当たりに早期に当選するほど持ち球の消費を抑えられるため遊技になる(大当たりの引きが強い方が有利になる)遊技性となる。これにより、各遊技方法のメリットおよびデメリットを加味して遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射される遊トータルの技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the 18th embodiment, there are a plurality of (two types) different gaming methods (advantages, disadvantages) as gaming methods in the advantageous potential state (higher jackpot probability than the normal state). The player is configured to be able to play a game by selecting one of the following gaming methods (a game with a strong draw route and a game with a weak draw route). When playing a game with a weak drawing route (right-handed game), until a jackpot is won, the game ball enters the variable winning device 2650 and the player is given a chance to win a prize ball. (the ratio of the number of prize balls paid out to the number of game balls fired tends to be a large value), but when you win a jackpot, the opportunity to win prize balls from a small hit ends, and there are disadvantages. While the game has a high probability of determining the type of jackpot (5 rounds normal jackpot) (it becomes easier to determine), if you play a game with a strong pull route (left-handed game), a special symbol will be drawn by lottery. The number of balls consumed to execute the game (balls consumed until winning the jackpot) tends to be relatively large (the ratio of the number of prize balls paid out to the number of game balls fired becomes a small value) Easy), but if you win a jackpot, by hitting right while the jackpot is fluctuating, you will be able to play small winning games frequently and win prize balls, and the jackpot itself will also have a relatively large number of prize balls. By selecting the type, we have achieved a gaming experience in which it is possible to receive a large amount of prize balls. In other words, in a game with a weak draw route, it is more advantageous to win more small wins without winning the jackpot (those with weaker jackpot draws are more advantageous), while in games with a strong draw route The earlier you win the jackpot, the more you can reduce the consumption of your balls, making it more of a game (the stronger the jackpot is, the more advantageous it is). This allows the player to select a gaming method by taking into consideration the advantages and disadvantages of each gaming method, thereby increasing the player's interest in playing the game. In addition, regardless of whether you play a game with a strong pull route or a game with a weak pull route, the total number of skills fired during the period from transitioning to a potential state to ending the potential state. Since the game is designed so that the total number of prize balls paid out is greater than the number of balls, it is possible to prevent the player from making a loss no matter which game method is selected. Therefore, it is possible to allow the player to select a gaming method with peace of mind.

なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させた場合に、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 In addition, in the present 18th embodiment, a simultaneous variation method is adopted in which a variation display based on the lottery of the first special symbol and a variation display based on the lottery of the second special symbol can be executed in parallel (at the same time). , and if the lottery of one special symbol becomes a jackpot, the lottery of the other special symbol will be restricted from becoming a jackpot during the jackpot fluctuation (the lottery based on the counter value that becomes a jackpot will be restricted). Even if it is executed, the lottery result will be forcibly set as a loss), and if the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the fluctuating display of one special symbol is being executed, the fluctuating special symbol will be a winner. It is configured to be controlled so that it is forcibly stopped depending on the symbol. For this reason, in particular, if you win the jackpot of the first special symbol by playing the left-handed game in a potential state, you can play the right-handed game while the first special symbol is fluctuating to indicate the jackpot and draw the second special symbol. When executed, it is possible to execute a game in which a small win is achieved with a high probability without winning a jackpot. In other words, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the unfavorable (less advantageous) second special symbol wins the jackpot, and the jackpot symbol of the second special symbol wins before the jackpot symbol of the first special symbol. is displayed in a stopped state, and it is possible to prevent (suppress) that the jackpot fluctuation of the advantageous first special symbol is forcibly stopped due to a miss. In other words, when a jackpot of the first special symbol is won by a left-handed game, the lottery of the second special symbol is executed until the jackpot of the first special symbol starts (during the jackpot fluctuation). This creates an advantageous situation where you can have a chance to win a prize ball with a high probability of getting a small hit every time you hit the ball.

ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, when a special symbol lottery is executed in an advantageous gaming state, there is a high probability of winning a small hit, and even if you do not win a jackpot, you continue to win a small jackpot with a high probability of winning. 2. Description of the Related Art Gaming machines with specifications that allow players to win a large amount of prize balls are widely known. In such conventional gaming machines, the larger the number of drawings before winning a jackpot, the more small winning games can be executed. ), it becomes possible to win more prize balls in one advantageous game state. However, with such conventional gaming machines, there is a problem in that the fewer times a player wins a jackpot in the number of drawings, the fewer opportunities they have to win prize balls due to small wins, which reduces the player's motivation to play. Ta.

これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒~300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/30秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the 18th embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability state, while the jackpot fluctuation of the first special symbol is being executed, by hitting right, the jackpot is increased. A lottery with a second special symbol that has a probability of a small win and no chance of winning a jackpot (even if the lottery is executed based on the random number (counter value) that will be a jackpot, it will be rewritten as a negative lottery result). can be executed. Furthermore, in the 18th embodiment, any one of 180 seconds to 300 seconds is set as the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol in the potential state, while the fluctuation time of the second special symbol in the potential state The configuration is such that the time is fixed at 3 seconds. As a result, by continuing to hit right during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the second special symbol can be played at least 60 times (180 seconds/30 seconds) and at most 100 times (300 seconds/3 seconds). It is possible to execute a lottery of symbols. In other words, after the jackpot fluctuation of the first special symbol has started (specific conditions have been met) in an advantageous potential state, just by continuing to hit right, you can win a small hit with a high probability. It becomes possible to execute a special symbol lottery (advantageous game) at least 60 times (a specific number of times). Therefore, if you play a left-handed game in a potential state and you get a jackpot in the lottery of the first special symbol, in addition to being able to win the prize ball from the jackpot itself, you can also draw the advantageous second special symbol a specified number of times. Since the player can also be made aware that it is now possible to play the game more than (60 times), it is possible to make the player feel even greater joy and satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第18実施形態では、有利な潜確状態において引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行っている状況において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを特定条件の成立として、大当たり変動の変動時間が終了するまでの間、右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得することができる有利な状態(ストックRUSH)を形成する構成としていたが、ストックRUSHに移行する条件は第1特別図柄の大当たり変動の開始に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することに代えて、又は加えて、小当たりに当選したことを特定条件の成立として、当該小当たりの変動期間の間、ストックRUSHを形成する構成としてもよい。即ち、一方の特別図柄の大当たり変動中だけでなく、小当たり変動中においても、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制される(当たりに対応する乱数値に基づく抽選が実行されたとしても強制的に抽選結果を外れに書き換える)ように構成した上で、第1特別図柄の小当たり変動の変動時間として、第2特別図柄の小当たり(および外れ)変動が複数回実行できる長さの変動時間(例えば、60秒)を設定する構成としてもよい。このように構成することで、小当たり変動の間、不利な第2特別図柄の大当たりに当選する心配なく、小当たり遊技による出球によって持ち球を増加させていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の小当たりが終了したとしても、遊技状態が変更される可能性がない(潜確状態のまま維持される)ので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に比較すると払い出される賞球数は少なくなるものの、有利な潜確状態が終了されない安心感を抱きながら遊技を行わせることができる。よって、引き強ルートの遊技を行っている場合において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、ストックRUSH(小当たり確率が高い有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回~100回)確実に実行させることが可能となる有利な状態)に移行させる特定条件は、第1特別図柄の抽選結果(第1特別図柄の大当たり当選や小当たり当選)に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選が特定回数(例えば、100回)連続して外れとなったことを特定条件の成立として、ストックRUSHに移行する構成としてもよい。このように構成することで、外れが連続するほど遊技者を喜ばせることができる斬新な遊技性を実現することができる。 In the 18th embodiment, in a situation where a game with a strong pull route (left-handed game) is being played in an advantageous probability state, winning a jackpot in the lottery of the first special symbol is considered to be the fulfillment of a specific condition. , until the fluctuation time of the jackpot fluctuation ends, every time the lottery of the second special symbol is executed by hitting the right hand ball, there is a high probability of a small hit and an advantageous state where you can win the prize ball ( However, the conditions for transitioning to the stock RUSH are not limited to the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol. For example, instead of or in addition to winning a jackpot in the lottery of the first special symbol, winning a small win is considered to be the fulfillment of a specific condition, and a stock RUSH is formed during the fluctuation period of the small win. You can also use it as In other words, not only when one special symbol is fluctuating the jackpot, but also when the other special symbol is fluctuating, it is regulated that the lottery for the other special symbol will result in a jackpot (a lottery based on random numbers corresponding to the winnings is executed). Even if the lottery result is forcibly rewritten as a loss), the fluctuation time of the small win fluctuation of the first special symbol is set to a length that allows the small win (and loss) fluctuation of the second special symbol to be executed multiple times. It may also be configured to set a variation time (for example, 60 seconds). By configuring this way, during small winning fluctuations, the player can increase the number of balls he or she has by rolling out balls in the small winning game without worrying about winning the unfavorable second special symbol jackpot. Interest in games can be improved. In addition, even if the small hit of the first special symbol ends, there is no possibility that the gaming state will be changed (it will remain in the potential state), so if you win the jackpot in the lottery of the first special symbol. Although the number of prize balls paid out is smaller in comparison, the game can be played with a sense of security that the advantageous potential state will not end. Therefore, when playing a game with a strong pulling route, the player can play the game with stronger expectations of winning a small hit in the drawing of the first special symbol. In addition, the specific conditions for shifting to stock RUSH (an advantageous state in which it is possible to reliably execute the lottery of an advantageous second special symbol with a high probability of small winning a specific number of times (60 to 100 times)) are as follows: It is not limited to the special symbol lottery results (big hit winning or small winning winning of the first special symbol). For example, a configuration may be adopted in which a specific condition is satisfied when the first special symbol is randomly selected a specific number of times (for example, 100 times) in a row and the stock RUSH is performed. With this configuration, it is possible to realize a novel gameplay in which the more successive misses the more the player is pleased.

本第18実施形態では、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にのみ、ストックRUSHへの突入を報知することで右打ちを行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の外れの変動時間として、比較的長い変動時間(例えば、60秒や90秒)が選択され得るように構成した上で、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている場合に、先読みにより大当たり保留に基づく抽選が実行されるまでの期間を特定して、特定した期間が経過する5秒前まで右打ちを報知し続ける構成としてもよい。この場合、右打ちにより第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性はあるが、第2特別図柄の変動時間は一律3秒間であるため、5秒前に右打ちを辞めさせておけば、第2特別図柄の大当たり変動と第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選とが重複することを抑制することができる。また、第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選が実行されるよりも前に、第2特別図柄の抽選で通常大当たりに当選したとしても、その後に第1特別図柄の大当たり保留に基づいて潜確状態へと復帰させることができる。よって、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている状況で、右打ちを行った場合、大当たりにならなかった場合も、大当たりになった場合も、遊技者が損をしてしまう(潜確大当たりが無効になってしまう)ことを抑制することができる。 In the 18th embodiment, in a game with a strong pulling route (left-handed game), only when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a right-handed hit is made by notifying the entry into the stock RUSH. However, it is not limited to this. For example, if a relatively long variation time (for example, 60 seconds or 90 seconds) can be selected as the variation time for a miss of the first special symbol, a potential jackpot may occur while the first special symbol is pending. If it is included, a configuration may be adopted in which the period until the lottery based on the jackpot suspension is executed is specified by pre-reading, and the notification of right-handed hitting is continued until 5 seconds before the specified period elapses. In this case, there is a possibility of winning the jackpot in the lottery of the second special symbol by hitting right, but since the fluctuation time of the second special symbol is uniformly 3 seconds, if you stop hitting right 5 seconds in advance. , it is possible to suppress the overlap between the jackpot fluctuation of the second special symbol and the lottery based on the jackpot suspension of the first special symbol. In addition, even if a regular jackpot is won in the second special symbol lottery before the lottery based on the jackpot suspension of the first special symbol is executed, the potential jackpot will be won based on the jackpot suspension of the first special symbol. can be returned to the state. Therefore, if the player hits right in a situation where a potential jackpot is included in the hold of the first special symbol, the player will suffer a loss regardless of whether the jackpot is not a jackpot or if it is a jackpot. This can prevent the potential jackpot from becoming invalid.

本第18実施形態では、潜確状態において、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成としていた。即ち、遊技者の有利度合いに関連する第1要素として、潜確状態へと移行してから大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球数を遊技方法に応じて可変すると共に、第2要素として、大当たりに当選するまでの間において特別図柄の抽選を1回実行させるのに要する持ち球の個数を可変する構成としていた。即ち、引き強ルートの遊技を、引き弱ルートの遊技に対して第1要素を有利とする代わりに、第2要素を不利としているが、第1要素、および第2要素は上記に限られるものではない。例えば、大当たり確率や時短回数、大当たりに当選した場合に設定される遊技状態等を第1要素や第2要素としてもよい。より具体的には、例えば、第17実施形態のように、遊技状態として確変状態や時短状態を設ける構成とし、通常状態において特定の種別の大当たりが実行され、当該特定の種別の大当たり遊技中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過する(V入賞が発生する)ことで、大当たり終了後の遊技状態が、次回の大当たりまで継続する確変状態となる一方で、確変スイッチ1650e3を通過しなかった(V入賞が発生しなかった)場合に、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるように構成してもよい。そして、確変状態において大当たりになると、V入賞が発生することで確変状態となる大当たりの割合の方が、確変状態よりも有利な潜確状態となる大当たりの割合よりも高くなる一方で、時短状態の間に大当たりになると、V入賞が発生することで潜確状態となる大当たりの割合の方が、確変状態となる大当たりの割合よりも高くなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態における特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞を発生させるべく右打ちを行った場合、確変状態へと移行することにより、大当たり確率は高くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され難くなる遊技性を実現することができる。一方で、特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞が発生しないように左打ち(若しくは発射停止)を行った場合は、時短状態へと移行することにより、大当たり確率は低くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され易くなる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり中に右打ち遊技を行うことで、第1要素として、大当たり確率が高くなる(有利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が低くなる(不利になる)遊技性を実現することができる。また、大当たり中に左打ち遊技(若しくは発射停止)を行うことで、第1要素として、大当たり確率が低くなる(不利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が高くなる(有利になる)遊技性を実現することができる。これにより、特定の種別の大当たり遊技の実行中に、V入賞を発生させるかさせないかに応じて、その後の遊技性を切り替える斬新な動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, the configuration is such that, in the potential state, gaming properties are realized that have different advantages and disadvantages depending on the gaming method. That is, as a first factor related to the degree of advantage of the player, the number of prize balls paid out from the transition to the potential state until the end of the jackpot is varied according to the gaming method, and the second factor is As a result, the number of balls required to carry out one special symbol lottery until the jackpot is won is variable. That is, in a game with a strong draw route, instead of giving the first element an advantage over a game with a weak draw route, the second element is disadvantageous, but the first element and the second element are limited to the above. isn't it. For example, the first element or the second element may be a jackpot probability, the number of time savings, a gaming state set when winning a jackpot, or the like. More specifically, for example, as in the seventeenth embodiment, a variable probability state or a time saving state is provided as the gaming state, and a jackpot of a specific type is executed in the normal state, and during the jackpot game of the specific type. When the game ball passes through the probability variable switch 1650e3 (V winning occurs), the gaming state after the end of the jackpot becomes a probability variable state that continues until the next jackpot. If no winning occurs), it may be configured such that the time saving state continues until the 100th special symbol lottery is completed after the end of the jackpot. When a jackpot occurs in a probability variable state, the percentage of jackpots that become a probability variable state due to the occurrence of a V win is higher than the percentage of jackpots that become a probability state that is more advantageous than the probability variable state. If a jackpot occurs during the period, the percentage of jackpots that become a probability state due to the occurrence of a V win may be configured to be higher than the percentage of jackpots that become a probability variable state. With this configuration, if you hit the right hand to cause a V-win while executing a specific type of jackpot in the normal state, the probability of jackpot will increase by shifting to the variable probability state, but it will not be a jackpot. It is possible to realize a gaming property in which it is difficult to set an advantageous probability state in the case of winning. On the other hand, when executing a specific type of jackpot, if you hit left (or stop firing) to prevent a V-win from occurring, the probability of jackpot will be lower due to the transition to a time-saving state, but you will still win a jackpot. It is possible to realize a gaming property in which an advantageous probability state is easily set in the case of winning. In other words, by playing a right-handed game during a jackpot, the first factor is that the jackpot probability increases (becomes advantageous), but the second factor is that a potential state that is advantageous in the event of winning a jackpot is set. It is possible to realize a gaming experience in which the percentage of losses (disadvantages) is lowered. Also, by playing a left-handed game (or stopping firing) during a jackpot, the first factor is that the jackpot probability becomes lower (disadvantageous), but the second factor is that if you win a jackpot, you will have an advantageous potential. It is possible to realize a gaming experience in which the probability that a certain state is set is high (becomes advantageous). As a result, it is possible to realize a novel operation in which the subsequent gameplay is changed depending on whether or not V-winning occurs during execution of a specific type of jackpot game, thereby increasing the player's interest in the game. can be improved.

また、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成の変形例として、例えば、時短状態と通常状態との2種類の遊技状態とを設け、特別図柄の抽選による大当たり(直当たり)と小当たりにおいてV入賞が発生したことに基づく大当たり(V当たり)とを設ける構成(所謂、1種2種混合機の仕様)において、小当たり遊技においてV入賞を発生させた場合と、V入賞が発生しなかった場合とで、メリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短状態においてV当たりになるよりも、直当たりになった方が大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞させるべくV入賞装置を狙って遊技球を発射する遊技方法を実行すると、V当たりに当選して賞球を得られる一方で、不利な通常状態が設定される可能性が高くなる遊技性を実現することができる。一方で、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞が発生しないように発射停止する(若しくはV入賞装置とは異なる方向へ遊技球を発射する)遊技方法を実行する(即ち、時短状態において直当たりの大当たりのみを実行させる遊技方法を実行する)と、大当たりに当選した場合の時短付与割合は高くなるが、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなるという遊技性を実現することができる。これにより、時短状態において小当たりに当選した際の遊技方法を選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、その他の例として、通常状態において左打ちを行って第1特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が高くなるかわりに持ち球がより早く減り易くなる一方で、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が低くなるかわりにラウンド数が多い大当たりとなる割合が高くなり、且つ、持ち球の減少スピードが左打ち遊技よりも緩やかになるように構成してもよい。 In addition, as a modified example of a configuration that realizes gaming features that have different advantages and disadvantages depending on the gaming method, for example, two types of gaming states, a time saving state and a normal state, are provided, and a jackpot (direct hit) by drawing a special symbol is provided. When a V winning occurs in a small winning game in a configuration (so-called 1 type 2 type mixing machine specifications) that provides a jackpot (V winning) based on the occurrence of a V winning in a small winning game, It may be configured such that the gaming experience has different advantages and disadvantages depending on the case where no V winning occurs. More specifically, for example, it may be configured such that the time-saving state is given at a higher rate after the jackpot ends if the player wins a direct hit than if he or she hits V in the time-saving state. With this configuration, when you win a small hit in the time saving state, if you execute the game method of firing a game ball at the V winning device to win a V prize, you will win a V hit and get a prize ball. On the other hand, it is possible to realize a gaming experience in which there is a high possibility that a disadvantageous normal state will be set. On the other hand, if a small win is won in the time-saving state, a gaming method is executed that stops firing (or fires the game ball in a direction different from the V-winning device) so that the V-winning does not occur (i.e., the time-saving state (by executing a gaming method that allows only direct jackpots to be executed), the time-saving grant ratio increases in the event of winning a jackpot, but the possibility of winning a jackpot during the time-saving state decreases. can do. As a result, it is possible to realize an innovative game feature that allows the player to select a gaming method when winning a small win in a time-saving state, thereby increasing the player's interest in playing the game. Also, for example, as another example, if you execute a game method in which you hit left-handed in the normal state and perform the game of the first special symbol, the probability of winning the jackpot will be higher, but the ball will be held faster. While it becomes easier to decrease, if you execute a gaming method in which you hit right in the normal state and play the game with the second special symbol, the probability of winning a jackpot with a large number of rounds will decrease, but the probability of winning a jackpot will decrease. It may be configured such that the number of balls is higher and the speed at which the number of balls in possession decreases is slower than in a left-handed game.

本第18実施形態では、大当たりのラウンド数として、第1特別図柄の大当たりの場合は10ラウンドまたは16ラウンドのどちらかが設定され、第2特別図柄の大当たりの場合は必ず5ラウンドが設定される構成としていたが、これに限られるものではなく、ラウンド数は任意に設定することができる。また、潜確大当たりの割合についても同様に、任意に定めることができる。即ち、第1の遊技方法(引き強ルートの遊技方法)と第2の遊技方法(引き弱ルートの遊技方法)とでメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現することができる範囲で任意に設定することができる。 In the 18th embodiment, as the number of rounds for a jackpot, either 10 rounds or 16 rounds is set in the case of a jackpot with the first special symbol, and 5 rounds is always set in the case of a jackpot with the second special symbol. Although the configuration is described above, the number of rounds is not limited to this and can be set arbitrarily. Similarly, the percentage of potential jackpots can be arbitrarily determined. In other words, the first gaming method (playing method with a strong pulling route) and the second playing method (playing method with a weak pulling route) can be arbitrarily set within the range that can realize different gaming characteristics. can do.

本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、当該大当たり変動の変動時間と、その後の大当たり遊技の実行期間とに渡ってストックRUSH演出(図401参照)を実行し続ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり変動の変動期間における演出態様と、大当たり遊技の実行期間における演出態様とを、異なる演出態様に設定してもよい。具体的には、例えば、大当たり変動の変動時間の間はストックRUSH演出を実行し、大当たり変動の変動時間が経過した段階で、大当たりとなることを報知する演出を実行し、以降は大当たり用の演出態様(大当たり演出)が実行されるように構成してもよい。この場合において、第1特別図柄の大当たり変動の開始時に、残りの変動時間をカウントダウンしていく演出を実行してもよい。つまり、第17実施形態におけるチャレンジモード演出(図360(a)参照)のように、主表示領域Dmに対して演出が終了する(大当たりが開始される)までの残りの時間を表示させてもよい。更に、この場合に、ストックRUSHの開始時に表示させる残り時間として、最も短い変動時間に対応する残り時間(180秒)を表示させる構成とし、240秒や300秒の変動時間が設定されていた場合には、残り時間の表示が0となって時点で、残り時間を上乗せする演出を実行する構成としてもよい。即ち、変動時間が240秒の場合は、60秒が上乗せされる演出を実行し、変動時間が300秒の場合は、120秒が上乗せされる(若しくは、60秒が2回に分けて上乗せされる)ように構成してもよい。一方で、変動時間が180秒の場合は、最初に表示される180秒の残り時間が経過すると共に大当たりの開始を報知してもよい。このように構成することで、残り時間が経過した段階で残り時間を上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when a jackpot occurs in the drawing of the first special symbol in the probability state and the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the execution period of the subsequent jackpot game Although the configuration is such that the stock RUSH effect (see FIG. 401) continues to be executed throughout the period, the present invention is not limited to this. For example, the performance mode during the fluctuation period of the jackpot fluctuation of the first special symbol and the performance mode during the execution period of the jackpot game may be set to different performance modes. Specifically, for example, during the fluctuation time of the jackpot fluctuation, a stock RUSH effect is executed, and when the fluctuation time of the jackpot fluctuation has elapsed, an effect to notify that it will be a jackpot is executed. It may be configured such that a performance mode (big hit performance) is executed. In this case, at the start of the jackpot variation of the first special symbol, an effect may be performed in which the remaining variation time is counted down. In other words, even if the remaining time until the effect ends (the jackpot starts) is displayed in the main display area Dm, as in the challenge mode effect in the seventeenth embodiment (see FIG. 360(a)), good. Furthermore, in this case, the remaining time corresponding to the shortest variation time (180 seconds) is displayed as the remaining time to be displayed at the start of stock RUSH, and if the variation time is set to 240 seconds or 300 seconds. In this case, when the remaining time is displayed as 0, it may be configured to perform an effect of adding the remaining time. In other words, if the variable time is 240 seconds, an effect will be executed in which 60 seconds will be added, and if the variable time is 300 seconds, 120 seconds will be added (or 60 seconds will be added twice). ). On the other hand, if the variable time is 180 seconds, the start of the jackpot may be announced as soon as the initially displayed remaining time of 180 seconds has elapsed. With this configuration, the player can play the game with the expectation that the remaining time will be additionally displayed when the remaining time has elapsed, thereby increasing the player's interest in the game.

本第18実施形態では、潜確状態において右打ちを行った場合に頻繁に小当たり遊技が実行されて賞球を多量に獲得することが可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりを廃止し、単純に大当たりによって払い出される賞球数と、大当たり当選までに消費する持ち球数との差分が、引き強ルートと引き弱ルートとで略同一(誤差が一割以下)となる仕様としてもよい。具体的には、例えば、上述した第17実施形態のように、特別図柄の確変状態が設定される遊技状態(潜確状態)の連続回数に上限(リミット)回数を設ける構成とし、リミット回数(例えば、5回)に到達した時点で、潜確大当たりでも強制的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となるように構成してもよい。そして、引き強ルートにおいて主として実行される第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、ほぼ(例えば、95%の割合や100%の割合)潜確大当たりとなるように構成してもよい。このように構成することで、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合における遊技性を、通常状態に移行するまでに5回大当たりに当選することが確定する遊技性とすることができるので、安心して左打ち遊技を行わせることができると共に、リミット回数分(5回)の大当たりを楽しむことができるという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when a right-handed ball is hit in a potential state, a small winning game is executed frequently and it is possible to win a large amount of prize balls, but this is not limited to this. It's not something you can do. For example, if small wins are abolished, the difference between the number of prize balls paid out by a simple jackpot and the number of balls consumed until winning the jackpot is almost the same for the strong draw route and the weak draw route (with an error of less than 10%). ). Specifically, for example, as in the seventeenth embodiment described above, an upper limit is set for the number of consecutive gaming states (potential states) in which the probability variable states of special symbols are set, and the limit number of times ( For example, it may be configured such that, even when a potential jackpot is reached (5 times), the gaming state after the jackpot is forcibly changed to the normal state. If a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, which is mainly carried out in the strong pull route, it is possible to configure the system so that it is almost (for example, 95% or 100%) a potential jackpot. good. With this configuration, when playing a game with a strong pulling route (left-handed game), it is possible to make the gameplay such that it is certain that you will win the jackpot five times before shifting to the normal state. This allows the player to play the left-handed game with peace of mind, and also allows the player to play the game while creating a sense of expectation that he or she will be able to enjoy a jackpot as many times as the limit (5 times). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第18実施形態では、潜確状態へと移行してから通常状態へと移行するまでの間のトータルの純増球数(払い出されるトータルの賞球数から発射されるトータルの遊技球数を引いた球数)の平均値が引き強ルートの遊技と引き弱ルートの遊技とで略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が開始されてから1の大当たりが終了するまでの間の純増球数を略同一に構成してもよい。つまり、上述した第18実施形態における仕様に対して、大当たりの平均ラウンド数を調節することや、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間を伸ばすこと、特別図柄の確変状態における大当たり確率を上昇させること等により、1の大当たりが終了するまでの間における引き強ルートの遊技時の純増球数の平均値と、引き弱ルートの遊技時の純増球数の平均値と、を略同一に構成してもよい。また、この場合において、大当たり終了後に潜確状態が設定される割合を、第1特別図柄の大当たりと第2特別図柄の大当たりとで共通(例えば、50%の割合)となるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後に潜確状態が設定される毎に、遊技方法を異ならせるという選択も遊技者が行い易くすることができるので。定期的にあるいはランダムに異なる遊技方法に変更して遊技を行いたいと希望する遊技者の希望に即した遊技性を実現することができきる。 In the 18th embodiment, the total net number of balls increased (the total number of game balls fired is subtracted from the total number of prize balls paid out) from the transition to the potential state until the transition to the normal state. Although the average value of the number of pitches (number of pitches received) is approximately the same in the game with a strong pulling route and the game with a weak pulling route, the present invention is not limited to this. For example, the number of net increased balls from the start of the potential state to the end of one jackpot may be configured to be approximately the same. In other words, with respect to the specifications in the 18th embodiment described above, the average number of rounds of jackpots is adjusted, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is extended, and the probability of jackpot in the probability change state of the special symbol is increased. For this reason, the average value of the net increase in the number of balls when playing the strong draw route and the average value of the net increase in the number of balls when playing the weak draw route until the end of the jackpot in 1 is configured to be approximately the same. You can. In addition, in this case, the rate at which the probability state is set after the end of the jackpot is configured to be the same for the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol (for example, a ratio of 50%). Good too. With this configuration, the player can easily select a different gaming method every time the probability state is set after the end of the jackpot. It is possible to realize a gaming experience that meets the wishes of a player who wishes to play a game by periodically or randomly changing to a different gaming method.

<第19実施形態>
次に、図415から図419を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。
<Nineteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 415 to 419. The pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment described above is configured so that a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) can be drawn (varied) at the same time (in parallel), and the time saving state is achieved. It was configured such that a longer variation time (300 seconds) than the variation time of the second special symbol was set as the variation time of the first special symbol. In other words, in the time saving state, the special symbol lottery can be executed with bias toward the second special symbol lottery. In addition, in the 16th embodiment, in a situation where one special symbol is being fluctuated and a jackpot or small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the fluctuation of the special symbol that is being fluctuated is displayed. It is configured so that the variable display is interrupted (the timing of the variable time is interrupted), and when the other jackpot or small win ends, the suspended variable display is restarted (the timing of the variable time is restarted). ing.

更に、上述した第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができるように構成していた。 Furthermore, in the above-described 16th embodiment, after the time saving state is started, the time saving state is started when the variable display of the first special symbol ends once or the variable display of the second special symbol ends 99 times. configured so that it ends. In other words, even if you win a small hit or jackpot in the lottery of the second special symbol during the long fluctuation (300 seconds) of the first special symbol, after the small win or jackpot ends, the remaining amount at the start of the small win or jackpot will be lost. The variable display of the first special symbol is restarted from the variable time. In other words, regardless of whether you win the jackpot or not, the more times the second special symbol is drawn in the time-saving state, the shorter the remaining period until the time-saving state ends, so the first special symbol The structure is such that it is possible to realize an innovative game property in which the number of jackpots won by drawing the second special symbol during the variable time of 300 seconds is directly connected to the amount of balls thrown.

しかしながら、上述した第16実施形態では、時短状態において一度設定した第1特別図柄の変動時間が増加することが無いため、時短状態中の遊技が進行し、第1特別図柄の変動時間の残期間が少なくなった場合に、時短状態の残期間内に実行し得る当たり回数の上限を予測できてしまい、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in the above-described 16th embodiment, since the variation time of the first special symbol once set in the time saving state does not increase, the game during the time saving state progresses and the remaining period of the variation time of the first special symbol When the number of winnings decreases, the upper limit of the number of winnings that can be executed within the remaining period of the time saving state can be predicted, and there is a risk that the player's desire to play the game will decrease.

これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、第2特別図柄の抽選で当選する小当たりに種別を設け、当選した小当たり種別に基づいて、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)、或いは、破棄(外れ図柄で強制停止)させるよう構成している。具体的には、第2特別図柄の抽選で当選する小当たり種別として、小当たりA、小当たりBの2種類を設け、小当たりAに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)し、小当たりBに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を破棄(外れ図柄で強制停止)するよう構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment, similar to the sixteenth embodiment described above, a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are drawn simultaneously (in parallel) and by lottery ( After configuring the system so that it can change (variation), a type is set for the small win that is won in the lottery of the second special symbol, and the fluctuation of the first special symbol that is being displayed is interrupted based on the type of small win that was won. (interrupts measurement of variable time) or discards (forced stop at missed symbol). Specifically, there are two types of small winnings, small winning A and small winning B, to be won in the lottery of the second special symbol, and when the small winning A is won, the first special symbol that is being displayed fluctuates. When the fluctuation of the first special symbol is interrupted (time measurement of the fluctuation time is interrupted) and a small win B is won, the fluctuation of the first special symbol being displayed is discarded (forced to stop when the symbol loses).

このように構成することで、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, during the time-saving game, the player executes the game while expecting to win the jackpot or small win in the lottery of the second special symbol within the variable time of the first special symbol. In addition to this, it is possible to provide the player with a gaming feature in which the period of the time saving state is extended (reset) by winning small win B and discarding the first special symbol variation in progress. Even if the remaining period of the time-saving state is short, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

この第19実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this 19th embodiment and the pachinko machine 10 in the 16th embodiment described above is that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 has been partially changed; The control processing executed by the MPU 201 of the device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the 16th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the sixteenth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図415を参照して、本第19実施形態における時短遊技状態中に実行される特徴的な演出について説明する。図415は、時短状態中に小当たりBに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。上述した通り、第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。 First, with reference to FIG. 415, a characteristic effect executed during the time-saving gaming state in the nineteenth embodiment will be explained. FIG. 415 is a diagram illustrating an example of the production mode when the small win B is won during the time saving state. As described above, in the 16th embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and in the time saving state, the first special symbol When the variable display ends once, the condition for ending the time saving state is satisfied and the state shifts to the normal state. That is, the longer the elapsed time after the time saving state is set, the more the variation time of the first special symbol is subtracted (consumed) and the end of the time saving state approaches.

本第19実施形態では、第16実施形態と同様にこの時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。さらに、上述したように、本第19実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりBに当選した場合には、実行されている第1特別図柄の変動(抽選)が破棄され、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たに第1特別図柄の変動が開始される。即ち、小当たりBに当選するまでに、減算されていた第1特別図柄の変動時間はリセットされ、新たな第1特別図柄の変動時間(本実施形態では300秒)が時短終了までの期間を示す演出として表示されるよう構成している。 In the nineteenth embodiment, similarly to the sixteenth embodiment, an effect indicating the period until the end of this time saving state can be executed. Furthermore, as described above, in the nineteenth embodiment, if a small win B is won in the second special symbol lottery, the variation (lottery) of the first special symbol being executed is discarded, and the After the V winning game ends due to winning, a new variation of the first special symbol is started. That is, by the time the small win B is won, the subtracted variation time of the first special symbol is reset, and the new variation time of the first special symbol (300 seconds in this embodiment) extends the period until the end of the time reduction. It is configured so that it is displayed as a presentation.

図415に示した通り、時短状態中に小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmの中央に図柄「555」が表示され、小当たりに当選したことを示している。また、副表示領域Dsには「ボーナス確定!!」の文字が表示され、遊技者に小当たりに当選したことを分かり易く示している。そして、小当たりBに当選したことで、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に表示されている「連チャン期待度95%オーバー」という時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様と、副表示領域Dsに表示されている時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字「203:32」とに対し、「リセット!!」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出が実行される。 As shown in FIG. 415, when a small win is won during the time saving state, a symbol "555" is displayed in the center of the main display area Dm, indicating that the small win has been won. Furthermore, the words "Bonus Confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds, clearly indicating to the player that he has won a small win. Then, by winning the small win B, the player wins the jackpot again before the time-saving state "Expectation level of successive chances exceeds 95%" displayed in the display area HR6 formed above the main display area Dm ends. The display mode suggests the possibility of winning, and the characters "203:32" indicating the remaining time until the time saving state ends (the remaining variable time of the first special symbol) displayed in the sub display area Ds. In response, an effect is performed in which chain images LG1 and LG2 imitating chains with a plate labeled "Reset!!" are intertwined with each other.

このように構成することで、減算されていた時短状態が終了するまでの期間(第1特別図柄の残りの変動時間)がリセットされることを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the period (remaining variable time of the first special symbol) until the end of the subtracted time saving state will be reset.

なお、本実施形態では、小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄され、時短状態の残り時間がリセットされたことを、鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出を実行することで遊技者に示唆するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、小当たりBに当選した場合には、時計を持ったキャラが時間を増やす演出などキャラクタを用いた演出で時短遊技状態の残り時間がリセットされることを示唆する演出を実行しても良い。このように構成することで多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 In addition, in this embodiment, the chain images LG1 and LG2 imitating chains are intertwined to indicate that the small win B has been won, the fluctuation of the first special symbol has been discarded, and the remaining time in the time saving state has been reset. Although the configuration is such that it is suggested to the player by executing the command, the present invention is not limited to this. For example, if you win small win B, you may perform a performance that suggests that the remaining time in the time-saving game state will be reset using a performance using characters, such as a performance in which a character holding a clock increases the time. . With this configuration, it is possible to provide players with a variety of gaming features.

また、小当たりBに当選した場合に、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たな第1特別図柄の変動が実行される前に残り時間を示す「300:00」が表示されるよう構成したが、これに限ることなく、第2特別図柄の複数回の変動演出を用いて、時短状態の残り時間が、複数回加算され、「300:00」が表示されるよう構成しても良い。このように段階的に時短遊技の残時間表示が増えることで、遊技者はより残時間が増えないかどうか期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, when a small win B is won, after the V win game due to the small win ends, "300:00" indicating the remaining time is displayed before the new first special symbol change is executed. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the remaining time in the time saving state is added multiple times and "300:00" is displayed using multiple variations of the second special symbol. . By increasing the remaining time display of the time-saving game in stages in this way, the player can play the game while anticipating whether the remaining time will increase further.

更に、本第19実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、時短遊技中の第1特別図柄の変動時間を「300秒」となるよう構成したが、これに限られるものではなく、「300秒」以外の変動時間を実行するよう構成しても良い。このように構成する場合、300秒の変動時間以外に、300秒よりも短い変動時間(例えば、100秒)と300秒よりも長い変動時間(例えば、500秒)とを設定可能に構成するとよい。このように、変動時間を、短い変動と長い変動とを設定可能に構成することで、選ばれた変動時間が短い場合には、遊技者にとって不利な状態となり、長い変動時間が選ばれた場合には、遊技者にとって有利な状態となるため、同じ時短状態でも遊技状態に差を付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in the present 19th embodiment, like the 16th embodiment described above, the variation time of the first special symbol during the time saving game is configured to be "300 seconds", but it is not limited to this. It may be configured to execute a variable time other than "300 seconds". In such a configuration, in addition to the 300 second variation time, it is preferable to configure it so that a variation time shorter than 300 seconds (for example, 100 seconds) and a variation time longer than 300 seconds (for example, 500 seconds) can be set. . In this way, by configuring the fluctuation time so that short fluctuations and long fluctuations can be set, if the selected fluctuation time is short, the player will be in a disadvantageous situation, and if a long fluctuation time is selected, the player will be in a disadvantageous situation. Since the situation is advantageous for the player, it is possible to differentiate the gaming state even in the same time-saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることを示すための演出を実行する場合において、その演出態様を、破棄される第1特別図柄変動の抽選結果は残変動時間に応じて異ならせても良く、例えば、抽選結果が大当たりである場合や、残変動時間が長い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも長い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利では無いことを示す演出態様を決定し、抽選結果が外れである場合や、残変動時間が短い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも短い残変動時間である場合や、予め定められた特定時間(例えば、10)よりも短い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利であることを示す演出態様を決定するように構成すると良い。これにより、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者にとって有利であるか否かを分かり易く報知することができる。 In addition, when performing a performance to indicate that the first special symbol variation that is being executed is discarded, the performance mode may be changed depending on the lottery result of the first special symbol variation to be discarded depending on the remaining variation time. For example, if the lottery result is a jackpot or the remaining variation time is long, specifically, the variation time of the first special symbol variation to be executed next (executed after the winning game ends) If the remaining variation time is longer than the length of , the effect mode is determined to indicate that it is not advantageous for the player to discard the first special symbol variation in progress, and if the lottery result is a loss. Or, if the remaining fluctuation time is short, specifically, if the remaining fluctuation time is shorter than the length of the fluctuation time of the first special symbol fluctuation to be executed next (executed after the end of the winning game), or if the remaining fluctuation time is short, If the remaining variation time is shorter than a predetermined specific time (for example, 10), a performance mode is determined that indicates that it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation in progress. It is best to configure it like this. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation being executed.

さらに、図415に示した例では、小当たり当選した時点で、実行中の第1特別図柄変動が破棄されたことを遊技者に報知する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が破棄される小当たり(小当たりB)に当選した場合も、上述した第16実施形態の図338に示したように実行中の第1特別図柄変動が中断されることを示す演出を実行し、当たり遊技終了後において、時短状態の残り時間を加算する上乗せ演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the example shown in FIG. 415, when a small hit is won, an effect is executed to notify the player that the first special symbol variation being executed has been discarded. Without limitation, for example, even if you win a small win (small win B) in which the first special symbol variation being executed is discarded, the first special symbol variation being executed may be changed as shown in FIG. It may be configured such that a performance indicating that the special symbol variation is interrupted is executed, and after the winning game ends, an additional performance is executed to add the remaining time of the time saving state.

この場合、第1特別図柄変動の残期間を記憶する手段と、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsに表示されている残期間表示内容を記憶する手段を設け、その差分に対応する値を上乗せ表示可能な値として決定し、所定の表示条件(例えば、特別図柄の変動回数が特定回数に到達した場合に成立する表示条件や、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて成立する表示条件)が成立した場合に、上乗せ表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、小当たりBに当選したタイミング以外で時短状態の残期間を増加(延長)させることができるため、遊技者に対してどのタイミングで時短状態の残期間が増加するのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this case, a means for storing the remaining period of the first special symbol variation and a means for storing the remaining period display content displayed in the sub-display area Ds of the display surface of the third symbol display device 81 are provided, and the difference between them is provided. The corresponding value is determined as a value that can be additionally displayed, and a predetermined display condition (for example, a display condition that is established when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number, or when the player operates the frame button 22) is determined. It is preferable to perform the additional display when a display condition that is satisfied based on the above conditions is satisfied. With this configuration, the remaining period of the time-saving state can be increased (extended) at a time other than the timing when the small win B is won, so the player is asked at what timing the remaining period of the time-saving state increases. can be made difficult to understand, and the production effect can be enhanced.

さらに、本第19実施形態のように、時短状態の期間を最初に設定した期間(300秒)よりも長くすることが可能な構成を用いる場合には、時短状態の残期間だけでは無く、時短状態の経過期間の長さを遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、時短状態中にどの程度時短期間を増加(延長)させたのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, as in the nineteenth embodiment, when using a configuration in which the period of the time saving state can be made longer than the initially set period (300 seconds), not only the remaining period of the time saving state but also the remaining time of the time saving state can be set. It may be configured to notify the player of the length of the elapsed period of the state. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much the time period has been increased (extended) during the time saving state.

加えて、上述した第16実施形態や本第19実施形態のように、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動の残期間の減算を中断し、当たり遊技終了後に、中断した残期間に対する減算を再開する構成を用いた場合において、再開後の残期間、即ち、当たり遊技終了後に設定される時短状態の残期間が、所定期間未満、具体的には、第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、当たり遊技終了後に時短状態が設定されないことを示す表示態様を表示するように構成しても良い。 In addition, as in the 16th embodiment and the 19th embodiment described above, if the second special symbol lottery is won during the time saving state, the subtraction of the remaining period of the first special symbol variation that is being executed is interrupted. However, when a configuration is used in which subtraction is resumed for the interrupted remaining period after the winning game ends, if the remaining period after restarting, that is, the remaining period of the time-saving state set after the winning game ends, is less than a predetermined period, or if the Specifically, if the variation time is shorter than the variation time set as the second special symbol variation, a display mode may be displayed indicating that the time saving state is not set after the winning game ends.

このように構成することで、当たり遊技終了後に一時的に時短状態を示す演出が実行されたにも関わらず、第2特別図柄抽選の結果が表示されること無く、時短状態が終了してしまい、遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した時点における第1特別図柄の残変動時間を判別し、その判別結果が、所定条件を満たした場合、具体的には、時短状態中に第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、今回の当たり当選が時短状態中における最後の当たり当選であることを遊技者に示す演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選を契機に時短状態が終了したと思わせることができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 With this configuration, even though the performance temporarily indicating the time saving state is executed after the winning game ends, the time saving state ends without the result of the second special symbol lottery being displayed. , it is possible to prevent players from becoming confused. In this case, in the time saving state, the remaining fluctuation time of the first special symbol at the time of winning in the second special symbol lottery is determined, and if the determination result satisfies a predetermined condition, specifically, the time saving If the variation time is shorter than the variation time set as the second special symbol variation during the state, an effect is executed to show the player that the current winning is the last winning during the time saving state. good. Thereby, it is possible to make the player think that the time-saving state has ended with the winning as an opportunity, and it is possible to provide an easy-to-understand effect to the player.

<第19実施形態における電気的構成>
次に、本第19実施形態における電気的構成について説明をする。本第19実施形態では、上述した通り、主制御装置110内に設けられているROM202が有する特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を上述した第16実施形態と異ならせており、それ以外は同一である。
<Electrical configuration in the nineteenth embodiment>
Next, the electrical configuration in the nineteenth embodiment will be explained. As described above, in the present 19th embodiment, the specified contents of the special symbol 2 random number table 202a2 included in the ROM 202 provided in the main control device 110 are different from the 16th embodiment described above, and other than that, they are the same. It is.

ここで、図416を参照して、本第19実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202に設けられている特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図416は、特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図416に示した通り、本第19実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりAと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4~45」の42個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。そして、小当たりBと判定される乱数値(カウンタ値)として、「46~49」の4個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。この小当たりBは、詳細は後述するが、時短遊技中において、第1特別図柄の抽選を破棄することができるため、遊技者にとって有利な小当たりとなる。 Here, with reference to FIG. 416, details of the special symbol 2 random number table 202a2 provided in the ROM 202 provided in the main control device 110 in the nineteenth embodiment will be described. FIG. 416 is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202a2. As shown in FIG. 416, in the special symbol 2 random number table 202a2 in the nineteenth embodiment, " Four random numbers (counter values) from "0 to 3" are defined in correspondence, and 42 random numbers (counter values) from "4 to 45" are determined as random numbers (counter values) for small winning A. are defined in association with each other. Four random numbers (counter values) from "46 to 49" are defined in association with each other as random numbers (counter values) that are determined to be a small win B. The details of this small win B will be described later, but since the first special symbol lottery can be discarded during the time-saving game, it is a small win that is advantageous for the player.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。 Among the 1000 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the lottery of the second special symbol, and the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win. Since the numbers (counter values) are 4 and 46, respectively, the probability of a jackpot in the second special symbol lottery is 1/250 (4/1000), and the probability of a small win is 23/ 500 (46/1000). If you win a small win with the second special symbol, a small win game with an opening/closing pattern that can easily generate a V win just by hitting the right hand will be executed, so you will win a small win with the lottery of the second special symbol. Even if this happens, the jackpot (V hit) is virtually confirmed. Therefore, when the second special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is substantially 1/20 (50/1000).

<第19実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図417から図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理は、上述した第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理に対して、特図2外れ停止処理16(図351のS8121参照)に代えて、特図2外れ停止処理19(図471のS8181参照)を実行する点、変動破棄処理(図418のS8282)の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About the control processing of the main controller in the nineteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 417 and 418. The various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 19th embodiment are different from the various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 16th embodiment described above. The difference is that instead of process 16 (see S8121 in FIG. 351), special drawing 2 out-of-order stop processing 19 (see S8181 in FIG. 471) is executed, and variation discard processing (S8282 in FIG. 418) is added. . Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図417を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)について説明する。図417は、特図2外れ停止処理19(S8181)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態における特図2外れ停止処理19(S8181)は、上述した第16実施形態の特図2外れ停止処理16(図351のS8121)に対して、小当たりBに当選した場合に、変動破棄処理を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 417, the special figure 2 out-of-place stop processing 19 (S8181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the nineteenth embodiment will be described. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off-position stop processing 19 (S8181). The special pattern 2 missing stop processing 19 (S8181) in the 19th embodiment is different from the above-mentioned special pattern 2 missing stop processing 16 (S8121 in FIG. 351) in the 16th embodiment when the small hit B is won. , is different in that it executes fluctuation discard processing. Since the other processes are the same, they are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

特図2外れ停止処理19(S8181)では、まず、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合に(S8201:Yes)、当選した小当たり種別が小当たりBであるか判別する(S8281)。小当たりBであると判別した場合には(S8281:Yes)、変動破棄処理(S8282)を実行し、S8204の処理に移行する。一方、S8281の処理において、当選した小当たり種別が小当たりBではない(即ち、小当たりAである)と判別した場合には(S8281:No)、第1特別図柄の変動を仮停止するため、S8221の処理に移行する。 In the special figure 2 missing stop processing 19 (S8181), first, in the process of S8201, when it is determined that the small hit flag 203cb is on (S8201: Yes), whether the won small winning type is small winning B or not. It is determined (S8281). If it is determined that it is a small win B (S8281: Yes), a fluctuation discard process (S8282) is executed, and the process moves to S8204. On the other hand, in the process of S8281, if it is determined that the won small winning type is not small winning B (that is, small winning A) (S8281: No), the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped. , the process moves to S8221.

次に、図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)内の一処理である変動破棄処理(S8282)について説明する。図418は、変動破棄処理(S8282)の内容を示したフローチャートである。変動破棄処理(S8282)では、第2特別図柄の抽選において、小当たりBに当選したことを示す表示態様で第2特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄の変動を、外れを示す表示態様で強制停止させ、且つ、強制停止された第1特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 418, a description will be given of the fluctuation discard process (S8282) which is one process in the special figure 2 out-of-place stop process 19 (S8181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the nineteenth embodiment. do. FIG. 418 is a flowchart showing the contents of the fluctuation discard process (S8282). In the variation discard process (S8282), in the second special symbol lottery, if the second special symbol variation is stopped and displayed in a display mode indicating that the small win B has been won, the variation of the first special symbol that is being executed is is forcibly stopped in a display mode that indicates a loss, and a process is executed for discarding the result of the special symbol lottery corresponding to the first special symbol fluctuation that was forcibly stopped.

変動破棄処理(S8282)では、まず、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きいか、即ち、特図1が変動中であるか判別する(S8283)。特図1変動時間カウンタ203maの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、S8284の処理に移行する。一方、特図変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S8283:No)、そのまま本処理を終了する。 In the fluctuation discard process (S8282), first, it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is greater than 0, that is, whether the special figure 1 is changing (S8283). When it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203ma is a value larger than 0 (S8283: Yes), the process moves to S8284. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 203mb is not a value greater than 0 (S8283: No), this process is directly ended.

S8283の処理において、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8284)。 In the process of S8283, if it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203ma is a value greater than 0 (S8283: Yes), a special figure 1 variation stop command indicating the stop of the special figure 1 variation is set. (S8284).

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S8285)、特図1変動時間カウンタ203maの値を0に設定する(S8286)。これにより、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S8285), and the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma is set to 0 (S8286). As a result, when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot, the fluctuating display of the first special symbol (special symbol 2) that is being executed is stopped and displayed in a display mode that indicates a loss (missing symbol). (confirmed display).

S8285の処理を終えると、次に、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されているかを判別し(S8287)、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合は(S8287:Yes)、上述したS8284の処理にて強制的に外れで停止表示された第1特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図1に対する大当たりフラグ203caをオフに設定し(S8288)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S8289)、破棄コマンドを設定し(S8290)、本処理を終了する。 After completing the process of S8285, next, it is determined whether the jackpot flag 203ca for special drawing 1 is set to on (S8287), and if it is determined that the jackpot flag 203ca for special drawing 1 is set to on, (S8287: Yes), in order to apply the lottery result of the first special symbol to the first special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S8284 described above, the jackpot flag 203ca for the special symbol 1 is set. It is set to OFF (S8288), the stored information for the special map 1 jackpot is deleted (S8289), a discard command is set (S8290), and this process ends.

<第19実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理19(図419のS2194参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the nineteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. 419. The control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment is different from the command determination process (see FIG. The difference is that the command determination process 19 (see S2194 in FIG. 419) is executed instead of the command determination process 19 (see S2113 in FIG. 419). Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理19(S2194)について説明する。図419は、コマンド判定処理19(S2194)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態におけるコマンド判定処理19(S2194)は、上述した第16実施形態におけるコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、破棄コマンドの受信した場合の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 419, command determination processing 19 (S2194) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment will be described. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of command determination processing 19 (S2194). The command determination process 19 (S2194) in the nineteenth embodiment is different from the command determination process (see S2113 in FIG. 56) in the sixteenth embodiment described above, in that a process for when a discard command is received is added. There is a difference. Since the other processes are the same, they are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

コマンド判定処理19(S2194)では、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合に(S2295:No)、破棄コマンドを受信したか判別する(S2295)。破棄コマンドを受信したと判別した場合には(S2295:Yes)、残期間表示をリセットすることを示すための表示用コマンドを設定し(S2296)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、メイン処理(図55参照)内のコマンド出力処理(図55のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に第1特別図柄の変動が破棄されたことを示す表示態様(図415参照)が表示される。一方、S2295の処理において破棄コマンドを受信していないと判別した場合には(S2295:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 In command determination processing 19 (S2194), if it is determined in the process of S2215 that a time saving related command has not been received (S2295: No), it is determined whether a discard command has been received (S2295). If it is determined that a discard command has been received (S2295: Yes), a display command is set to indicate that the remaining period display is to be reset (S2296), and this process ends. The display command set here is output to the display control device 114 by the command output process (see S2102 in FIG. 55) in the main process (see FIG. 55), and is output to the display screen of the third symbol display device 81. A display mode (see FIG. 415) indicating that the variation of the first special symbol has been discarded is displayed. On the other hand, if it is determined in the process of S2295 that the discard command has not been received (S2295: No), processes corresponding to other commands are executed (S2217), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第19実施形態では、一方の特別図柄抽選にて小当たり当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合において、実行中の特別図柄変動を中断させる小当たり(小当たりA)と、破棄させる小当たり(小当たりB)と、を設けている。そして、時短状態中において、第2特別図柄抽選で小当たりBに当選したことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を破棄させることにより、時短状態の残期間を増加(延長)することができるように構成している。 As explained above, in the 19th embodiment, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that a small hit has been won in one of the special symbol drawings, the special symbol variation in progress is interrupted. A small win (small win A) and a small win to be discarded (small win B) are provided. Then, during the time saving state, based on winning the small win B in the second special symbol lottery, the remaining period of the time saving state is increased (extended) by discarding the first special symbol variation in progress. It is configured so that it can be done.

よって、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, during the time-saving game, in addition to the gameplay of playing the game while hoping to win a jackpot or a small win in the lottery of the second special symbol within the variable time of the first special symbol, there is also a possibility of a small win. By winning B and discarding the first special symbol variation that is being executed, it is possible to provide the player with the gameplay of extending (resetting) the period of the time saving state, and the remaining period of the time saving state is Even if the number of players decreases, it is possible to prevent the desire to play from decreasing.

なお、本第19実施形態では、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる破棄条件として、特定の小当たり種別(小当たりB)の小当たり当選を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選したことに基づいて破棄条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in the present 19th embodiment, a small winning of a specific small winning type (small winning B) is set as a discard condition for discarding the first special symbol variation in progress, but the present invention is not limited to this. For example, the discard condition may be established based on a jackpot winning.

さらに、本第19実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄変動に対する変動時間(300秒)を固定しているが、これに限ること無く、様々な長さの変動時間を設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、時短状態中に設定される第1特別図柄変動の変動時間として、超短変動時間(20秒)、短変動時間(50秒)、中変動時間(100秒)、長変動時間(300秒)の何れかを設定可能に構成し、さらに、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さを、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて判別可能に構成し、実行中の変動時間の残期間と、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さとに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を中断したほうが有利な期間であるか、破棄したほうが有利な期間であるかを判定可能な手段を設け、その判定結果に応じた演出として、実行中の第1特別図柄変動が中断されたほうが有利な中断有利ゾーンと、破棄されたほうが有利な破棄有利ゾーンと、を報知可能なゾーン演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選したタイミングに応じて、遊技者に対する有利度合が異なることを分かり易く報知することができる。 Furthermore, in the nineteenth embodiment, the variation time (300 seconds) for the first special symbol variation set during the time saving state is fixed, but the variation time is not limited to this, and various lengths of variation time are set. It may be configured as possible. In this case, for example, the variation times of the first special symbol variation set during the time saving state include ultra-short variation time (20 seconds), short variation time (50 seconds), medium variation time (100 seconds), and long variation time. (300 seconds), and furthermore, the length of the variation time of the first special symbol variation to be executed next (executed after the end of the winning game) is included in the special symbol 1 pending. The first special symbol variation being executed is configured to be distinguishable based on the winning information, and the first special symbol variation being executed is determined based on the remaining period of the variation time being executed and the length of the variation time of the first special symbol variation to be executed next. A means is provided that can determine whether it is an advantageous period to interrupt or a period in which it is advantageous to discard, and as a performance according to the determination result, it is advantageous to interrupt the first special symbol variation in progress. It is preferable to perform a zone performance that can notify of a zone advantageous for interruption and a zone advantageous for discarding which is advantageous if it is discarded. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the degree of advantage to the player differs depending on the timing of winning.

加えて、時短状態中において当たり当選した場合に、まず、当たり当選することを遊技者に報知(示唆)した後に、第1特別図柄変動が中断されるか否か(破棄されるか否か)を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、当否抽選の結果以外の判定結果(小当たり種別)に対しても興味を持たせることができる。 In addition, in the case of winning during the time saving state, whether or not the first special symbol variation is interrupted (discarded or not) after the player is first informed (suggested) that the winning will be won. It is best to configure the system to perform a suggestive effect that suggests the following. Thereby, it is possible to make the player interested in the determination results (small winning type) other than the results of the winning lottery.

また、上述した第17実施形態の構成に、上述した第16実施形態の構成、即ち、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を組み合わせた特定実施形態を用いても良い。この特定実施形態について以下に説明をする。 Moreover, in the configuration of the 17th embodiment described above, the configuration of the 16th embodiment described above is applied, that is, in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, a jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started. In such a case, a specific embodiment may be used in which a configuration is combined in which the variation of the special symbol being displayed is interrupted (the measurement of the variation time is interrupted). This particular embodiment will be described below.

上述した第17実施形態では、確変B状態が設定された場合には、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が所定数(100回)に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されるように構成し(図368参照)、第2時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が潜確状態へと移行し、RUSH遊技が実行されるように構成していた。また、時短状態が設定された場合にも、上述した第2時短終了条件が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、時短状態が通常状態へと移行するように構成していた(図363参照)。また、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ように構成していた。 In the seventeenth embodiment described above, when the probability variable B state is set, the time saving end condition is when the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches a predetermined number (100 times). (See FIG. 368), and when the second time saving end condition is satisfied, the variable B state shifts to the probable state, and the RUSH game is executed. It was configured so that Further, even when the time saving state is set, the above-mentioned second time saving end condition is set, and when the second time saving end condition is satisfied, the time saving state is configured to shift to the normal state. (See Figure 363). In addition, when a jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started while the variable display of one special symbol is being executed, the variation of the special symbol that is currently being displayed is discarded (the time measurement of the variation time is Clear).

このように構成された第17実施形態では、確変B状態が設定され、時短終了条件が成立していない状況で、再度確変B大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、新たに時短終了条件が成立されるため、例えば、時短終了条件が成立し得る第1特別図柄変動中(例えば、100回目の特別図柄変動中)において、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the 17th embodiment configured in this way, if the probability variable B state is set and the time saving end condition is not satisfied, and if the probability variable B jackpot is won again, the time reduction will be renewed after the end of the jackpot game. Since the end condition is satisfied, for example, if a probability variable B jackpot is won in the second special symbol lottery during the first special symbol fluctuation (for example, during the 100th special symbol fluctuation) where the time-saving end condition can be satisfied. However, there was a problem in that the player's desire to play decreased.

そこで、特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ように構成に代えて上述した第16実施形態と同様の、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を設けている点で第17実施形態と相違している。また、確変B状態、或いは、時短状態が設定される場合においても、第1特別図柄変動が1回実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(第1時短終了条件)を設定可能に構成している点でも上述した第17実施形態と相違している。それ以外の要素については、第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Therefore, in a specific embodiment, when a jackpot game based on a lottery of the other special symbol is started while a variable display of one special symbol is being executed, the variation of the special symbol that is currently being displayed is discarded ( In the situation where the variable display of one special symbol is being executed, a jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started, similar to the 16th embodiment described above, except that the structure is changed so that the time measurement of the variable time is cleared) This embodiment differs from the seventeenth embodiment in that a configuration is provided for interrupting the variation of the special symbol being displayed (interrupting the measurement of the variation time) when the variation is displayed. In addition, even when the probability variable B state or the time saving state is set, it is possible to set a time saving end condition (first time saving end condition) that is satisfied based on the first special symbol variation being executed once. This embodiment is also different from the seventeenth embodiment described above. Other elements are the same as those in the seventeenth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

このように構成された本特定実施形態では、例えば、時短B状態が設定された状態で実行される第1特別図柄変動の変動時間として300秒が設定された場合において、その300秒が経過するまでに、確変B大当たりに当選した場合には、確変B大当たり遊技が開始されるタイミング(確変B大当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されたタイミング)で中断された第1特別図柄変動の残変動時間の長さが、確変B大当たり遊技終了後に設定される確変B状態の時短終了条件となる。 In this specific embodiment configured in this way, for example, when 300 seconds is set as the variation time of the first special symbol variation executed with the time saving B state set, the 300 seconds elapse. If you have won the Probable Variable B jackpot before, the first special symbol variation that was interrupted at the timing when the Probable Variable B jackpot game starts (the timing at which the special symbol indicating that you have won the Probable Variable B jackpot is stopped and displayed). The length of the remaining fluctuation time becomes the time saving termination condition of the probability variable B state that is set after the probability variable B jackpot game ends.

つまり、第1特別図柄変動を中断させるタイミングに応じて、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定された場合における時短終了条件の長さを異ならせることができる。このように構成することで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるために、複数種類の時短終了条件を予め規定しておき、各時短終了条件に応じた大当たり種別を複数設けること無く、時短終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができる。 That is, depending on the timing of interrupting the first special symbol variation, the length of the time-saving termination condition when the probability variable B state or the time-saving state is set after the end of the jackpot game can be varied. By configuring in this way, multiple types of time-saving termination conditions are defined in advance in order to vary the ease with which the time-saving termination conditions are satisfied, and there is no need to provide multiple types of jackpots corresponding to each time-saving termination condition. , the ease with which the time-saving termination condition is met can be easily varied.

また、遊技者に対して、大当たり当選するタイミングにも注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)と、が存在し、且つ、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出態様(チャレンジ演出)で演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件の成立のし易さと、現在の遊技状態と、に興味を持たせることができる。 Furthermore, since it is possible to draw the attention of the player to the timing of winning a jackpot, it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, there is a gaming state (probability variable state) in which it is more advantageous for the player if the time-saving ending condition is satisfied, and a gaming state (time-saving state) in which it is more advantageous for the player if the time-saving ending condition is not satisfied, and Since the performance is configured to be executed in a performance mode (challenge performance) in which it is difficult for the player to understand which game state is set, it is easy for the player to satisfy the time-saving ending conditions. It is possible to make the player more interested in the player's game and the current gaming state.

なお、この特定実施形態におけるチャレンジ演出中の表示画面は、上述した第17実施形態とほぼ同一であって、大当たり当選に基づいて変動表示中の特別図柄の変動が中断された場合に、主表示領域DmのHR20(図360(a)参照)に表示されているカウントダウン表示が中断を示す表示態様(例えば、カウントダウンを停止した値の上に「中断中」の文字を付加した表示態様)で表示され、その中断中のカウントダウン表示の表示態様が、大当たり遊技中も継続して表示され、大当たり遊技終了後に、カウントダウン表示が再開されることを示す表示態様を表示した後に、カウントダウン表示を再開する点で相違するのみである。 The display screen during the challenge performance in this specific embodiment is almost the same as the 17th embodiment described above, and when the change of the special symbol being displayed is interrupted based on a jackpot win, the main display The countdown display displayed in HR20 (see FIG. 360(a)) in area Dm is displayed in a display mode indicating interruption (for example, a display mode in which the words "interrupted" are added above the value at which the countdown was stopped). and the display mode of the suspended countdown display continues to be displayed during the jackpot game, and after the display mode indicating that the countdown display will be restarted after the jackpot game is finished, the countdown display is restarted. The only difference is that

なお、本特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、中断される変動表示中の特別図柄変動が、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるかを判別する手段を有しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合と、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合とで、カウントダウン表示の表示態様を異ならせることが可能に構成している。具体的には、カウントダウン表示の表示色として3色(青、赤、虹)を設定可能に構成しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合のほうが、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合よりも、赤色、及び、虹色が設定され易くなるように構成している。一方、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合には、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合よりも、青色が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、カウントダウン表示の表示色に応じて実行中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるか否かを遊技者に予測させ易くすることができる。 In addition, in this specific embodiment, when a jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started in a situation where the fluctuating display of one special symbol is being executed, the special symbol fluctuation during the fluctuating display that is interrupted is , has a means for determining whether it is a special symbol variation that can satisfy the time-saving termination condition, and whether the special symbol variation can satisfy the time-saving termination condition or the special symbol variation that cannot satisfy the time-saving termination condition. The display mode of the countdown display can be made different depending on the case. Specifically, it is configured so that three colors (blue, red, rainbow) can be set as the display color of the countdown display, and it is better to satisfy the time-saving end condition when it is a special symbol variation that can satisfy the time-saving end condition. The configuration is such that red and rainbow colors are more likely to be set than in the case of special symbol variations that cannot be made. On the other hand, in the case of a special symbol variation that cannot satisfy the time-saving termination condition, the blue color is more likely to be set than in the case of a special symbol variation that can satisfy the time-saving termination condition. With this configuration, the player can easily predict whether or not the special symbol variation being executed is a special symbol variation that can satisfy the time-saving end condition according to the display color of the countdown display.

また、この場合、カウントダウン表示が中断したタイミングにおいて、より精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良いし、中断したカウントダウン表示が、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態にて再開された場合においてより精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 Furthermore, in this case, at the timing when the countdown display is interrupted, it may be configured to notify the player whether or not there is a special symbol change that can more accurately satisfy the time-saving end condition, or the countdown display may be interrupted. However, when the game is resumed in a gaming state in which a high probability state of normal symbols is set, the player is configured to inform the player whether or not there is a special symbol variation that can increase accuracy and satisfy the time-saving ending condition. It's okay.

また、上述した特定実施形態では、上述した第17実施形態と同様にカウントダウン表示を行うことにより、実行中の第1特別図柄変動の残期間を予測可能に構成しているが、カウントダウン表示される残期間と、第1特別図柄変動の残変動時間と、が合致する場合と、合致しない場合とを設けても良いし、カウントダウン表示自体を行わず、チャレンジ演出の演出態様(例えば、背景の色)によって、時短終了条件が成立し得るまでの残期間の長さを遊技者に予測可能に報知しても良い。 In addition, in the specific embodiment described above, the remaining period of the first special symbol fluctuation being executed can be predicted by displaying a countdown as in the seventeenth embodiment described above, but the countdown display is It is also possible to set cases where the remaining period and the remaining variation time of the first special symbol variation match and cases where they do not match. Alternatively, the countdown display itself may not be performed, and the presentation mode of the challenge presentation (for example, the color of the background) may be set. ) may predictably inform the player of the length of the remaining period until the time-saving termination condition can be satisfied.

さらに、大当たり当選したことを示す表示態様(第3図柄の停止表示態様や大当たりの文字)を、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、時短終了条件が成立し得るまでの残期間と、に応じて決定するように構成しても良く、例えば、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が有利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、確変A大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が不利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 Furthermore, the display mode indicating that the jackpot has been won (the stopped display mode of the third symbol and the text "jackpot") is set according to the jackpot type set for the jackpot that was won and the remaining period until the time-saving end condition can be satisfied. For example, in the case where a probability variable B jackpot is won in the second special symbol lottery, the determination may be made based on the variation time of the jackpot variation and the remaining variation time of the first special symbol variation at the present moment. Then, calculate the residual fluctuation time of the first special symbol fluctuation when the jackpot fluctuation stops, and if the calculation result satisfies the advantageous condition (remaining fluctuation time within 3 seconds), the third symbol indicating a probability fluctuation A jackpot is calculated. The third symbol is stopped and displayed in a manner that is difficult to distinguish from the symbol's stop display mode, and if the calculation result satisfies the disadvantageous conditions (residual variation time is 250 seconds or more), the third symbol is stopped, indicating a time-saving jackpot. The third symbol may be configured to be stopped and displayed in a manner that is difficult to distinguish from the display manner.

一方、例えば、第2特別図柄抽選で時短大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が第2不利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、通常大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が有利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 On the other hand, for example, in the case where a time-saving jackpot is won in the second special symbol lottery, the first special symbol at the time of stopping the jackpot variation is determined based on the variation time of the jackpot variation and the remaining variation time of the first special symbol variation at the present moment. Calculate the remaining fluctuation time of the fluctuation, and if the calculation result satisfies the second disadvantageous condition (remaining fluctuation time within 3 seconds), the stop display mode of the third symbol that usually indicates a jackpot and a mode that is difficult to distinguish When the third symbol is stopped and displayed, and the calculation result satisfies the advantageous conditions (residual variation time is 250 seconds or more), the third symbol is displayed in a manner that is difficult to distinguish from the third symbol that indicates a time-saving jackpot. It may be configured so that the symbols are stopped and displayed.

また、大当たり変動中や大当たり遊技中に表示される表示態様(例えば、大当たり開始のコメント)を可変させることにより、大当たり遊技終了後における時短終了条件の成立のし易さと、時短終了条件が成立した場合における有利度合いと、関連付けた遊技情報を遊技者に報知するように構成しても良く、この遊技情報としては、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報と、少なくとも、4つの段階に分けた遊技情報を遊技者に報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を、遊技者の有利度合いに対応させた複合的な情報として提供することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, by varying the display format displayed during jackpot fluctuations and during jackpot games (for example, comments at the start of jackpot), it is easier to meet the time-saving termination conditions after the jackpot game ends, and the time-saving termination conditions are also established. It may be configured to notify the player of the degree of advantage in the case and the associated gaming information, and this gaming information may be such that the time-saving ending condition is more likely to be satisfied, and the more the time-saving ending condition is satisfied, the more the player will receive the information. gaming information indicating that an advantageous gaming state is set; gaming information indicating that a gaming state is set in which the time-saving ending condition is likely to be met, and where the satisfaction of the time-saving ending condition is disadvantageous to the player; Game information indicating that a gaming state is set in which it is difficult for the time-saving ending condition to be satisfied and in which it is more advantageous to the player if the time-saving ending condition is satisfied, and the time-saving ending condition is difficult to satisfy and the time-saving ending condition is satisfied. It is preferable that the game information is configured to be able to notify the player of game information indicating that a game state that would be disadvantageous to the player is set, and game information that is divided into at least four stages. Thereby, the content of the game to be executed after the end of the jackpot game can be provided as composite information that corresponds to the degree of advantage of the player, so it is possible to provide the game that is easy for the player to understand.

さらに、本特定実施形態において、実行中の第1特別図柄変動が、大当たり当選しているか否かの判別結果も上述した各種演出の演出態様を可変させるための要素として用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態(時短状態)が設定される場合において、中断されていた第1特別図柄変動が遊技者に有利となる大当たり(確変A大当たり)に当選している場合には、遊技者に報知する遊技情報として、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる(確変A大当たりに当選する)遊技状態であることを示す遊技情報として遊技者に提供するように構成すると良い。これにより、より複合的な情報を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this specific embodiment, the determination result as to whether or not the first special symbol variation being executed is a jackpot win may also be used as an element for varying the production mode of the various productions described above, for example, After the jackpot game ends, if a game state (time-saving state) is set in which the time-saving end condition is likely to be satisfied (remaining fluctuation time is short) and it is disadvantageous for the player if the time-saving end condition is satisfied, the game will not be interrupted. If the first special symbol fluctuation that was previously used has won a jackpot that is advantageous to the player (Probability Variation A Jackpot), the time-saving end condition is likely to be satisfied as the game information to be notified to the player (the remaining fluctuation time It is preferable that the game information is provided to the player as game information indicating that the player is in a gaming state in which it is more advantageous for the player (to win the probability variable A jackpot) if the time-saving end condition is satisfied (short). Thereby, more complex information can be provided to the player.

<第20実施形態>
次に、図422から図426を参照して、第20実施形態について説明をする。本第20実施形態では、上述した第17実施形態に対して、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いて実行される大当たり遊技、即ち、大当たりE17、大当たりG17、大当たりH17に対応して実行される大当たり遊技の動作内容を異ならせた点と、大当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技演出の実行期間を設定するための処理内容を異ならせた点で相違している。それ以外は上述した第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
Next, the 20th embodiment will be described with reference to FIGS. 422 to 426. The 20th embodiment corresponds to jackpot games executed using both the V winning device 1650 and the variable winning device 2650, that is, jackpot E17, jackpot G17, and jackpot H17, in contrast to the 17th embodiment described above. The difference is that the operation contents of the jackpot game to be executed are different, and the processing contents for setting the execution period of the jackpot game performance to be executed based on the jackpot game are different. Since the rest is the same as the seventeenth embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第17実施形態では、図365(b)に示した当たり動作17テーブル202ngに示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容が規定されており、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容が規定されていた。 In the seventeenth embodiment described above, as shown in the winning operation 17 table 202ng shown in FIG. 365(b), the operation contents corresponding to the jackpot E17 and the jackpot G17 in which the probability change state is set after the jackpot game is completed are the jackpot game The operation contents are defined in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds of the jackpot game, and the variable winning device 2650 is opened in the third and fourth rounds of the jackpot game, and the time saving state is set after the jackpot game ends. As the operation contents corresponding to the jackpot H17, the operation contents are defined in which the variable winning device 2650 is opened in the first and second rounds of the jackpot game, and the V winning device 1650 is opened in the third and fourth rounds of the jackpot game. was.

これにより、遊技者に対して潜確状態中に上述した大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の一部として実行される可変入賞装置2650の開放動作を、小当たり遊技が実行されたと思わせることができ、見た目上、大当たり遊技としてV入賞装置1650が2ラウンド開放動作される大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行されているように思わせることができ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行されたのか、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができるものであった。 As a result, when the above-described jackpot game is executed while the player is in the probability state, the opening operation of the variable winning device 2650 executed as part of the jackpot game is made to appear as if a small win game has been executed. It is possible to make it look like a jackpot game (2 round jackpot game) in which the V winning device 1650 is opened for 2 rounds as a jackpot game (2 round jackpot game) is being executed, and after the jackpot game ends, the probability change state is changed. It is possible to make it difficult to understand whether a jackpot game corresponding to the set jackpot E17 and jackpot G17 was executed, or whether a jackpot game corresponding to the jackpot H17 in which the time saving state is set after the jackpot game ends is executed. there were.

しかしながら、上述した第17実施形態では、V入賞装置1650が開放動作された後の遊技状況によって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、潜確状態が設定されたのかを即座に遊技者に判別されてしまい、遊技意欲が一気に低下してしまう虞があった。 However, in the seventeenth embodiment described above, depending on the gaming situation after the V winning device 1650 is opened, the player can immediately check whether the time saving state or the potential state has been set after the end of the jackpot game. There was a risk that the player's desire to play would suddenly decrease.

つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、V入賞装置1650を開放動作させる1,2ラウンド目の後に、可変入賞装置2650を開放動作させる3,4ラウンド目の大当たり遊技が実行されると共に、その後も、潜確状態が設定され、引き続き可変入賞装置2650へと球を入賞させることが可能な状況が継続し得るのに対して、大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後、即ち、4ラウンド目の開放動作が終了した後に時短状態が終了してしまい、その後、小当たり遊技が実行されたとしても、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させることができない状況となるものであった。 That is, when a jackpot game corresponding to jackpot E17 and jackpot G17 in which variable probability states are set after the end of the jackpot game is executed, after the first and second rounds in which the V winning device 1650 is opened, the variable winning device 2650 While the third and fourth round jackpot games are executed in which the player opens the ball, the potential state is set and the situation in which it is possible to continue winning the ball into the variable winning device 2650 may continue. On the other hand, when a jackpot game corresponding to jackpot H17 is executed, the time saving state ends after the jackpot game ends, that is, after the opening operation of the fourth round ends, and after that, the small win game ends. Even if it were executed, a situation would arise in which the game ball could not enter the variable prize winning device 2650.

よって、V入賞装置1650の開放動作を大当たり遊技と思わせるように演出を実行したとしても、そのV入賞装置1650を開放動作させた後に実行される可変入賞装置2650の開放動作(大当たり遊技の一部、或いは、小当たり遊技)における球の入賞具合によって直ぐに設定されている遊技状態が判別されるものであった。 Therefore, even if an effect is executed to make the opening operation of the V winning device 1650 seem like a jackpot game, the opening operation of the variable winning device 2650 executed after the opening operation of the V winning device 1650 (one of the jackpot games) The set game status was immediately determined based on the winning status of the balls in the tournament (or the small winning game).

これに対して、本第20実施形態では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容を規定し、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容を規定している。 On the other hand, in the present 20th embodiment, the variable winning device 2650 is used in the first and second rounds of the jackpot game as the operation contents of the jackpot game corresponding to jackpot E17 and jackpot G17 in which the variable probability state is set after the jackpot game ends. , and the V winning device 1650 is opened in the 3rd and 4th round of the jackpot game, and the operation content of the jackpot game corresponding to the jackpot H17 in which the time saving state is set after the jackpot game ends is as follows: The contents of the operation are defined in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds of the jackpot game, and the variable winning device 2650 is opened in the third and fourth rounds of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技が実行される場合において、遊技者に対して大当たり遊技と思わせるV入賞装置1650の開放動作が実行された後に、可変入賞装置2650が2ラウンド分開放動作されるため、遊技者に対して潜確状態が設定されたのではと思わせることができる。よって、V入賞装置1650の開放動作が終了した後も、所定期間の間、遊技者に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されたのか、遊技者に不利な遊技状態(時短状態)が設定されたのかを把握させ難くすることができる。 With this configuration, when a jackpot game in which the time saving state is set after the end of the jackpot game is executed, after the opening operation of the V winning device 1650 that makes the player think it is a jackpot game is executed. Since the variable winning device 2650 is opened for two rounds, it is possible to make the player think that a probability state has been set. Therefore, even after the opening operation of the V winning device 1650 is completed, for a predetermined period of time, the player is asked whether or not a gaming state (potential state) advantageous to the player has been set after the end of the jackpot game. It is possible to make it difficult for the player to understand whether a disadvantageous gaming state (time saving state) has been set.

さらに、本第20実施形態では、V入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて大当たり演出の開始画面(図359参照)を表示し、V入賞装置1650の開放動作が終了した後に、可変入賞装置2650が所定回数(2回)開放動作され得る期間が経過するタイミングに合わせて大当たり演出の終了画面(図356参照)を表示するように構成している。 Furthermore, in the present 20th embodiment, the start screen of the jackpot effect (see FIG. 359) is displayed in synchronization with the timing when the V-winning device 1650 is opened, and after the opening operation of the V-winning device 1650 is finished, the variable winning effect is displayed. The device 2650 is configured to display a jackpot performance end screen (see FIG. 356) at the end of a period during which the device 2650 can be opened a predetermined number of times (twice).

つまり、実際の大当たり遊技の実行期間と、大当たり演出の実行期間とを異ならせるように構成し、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技の種別に対して、大当たり遊技の一部の動作と、小当たり遊技の動作とを含めて、大当たり演出の実行期間中に、同様の動作態様の開放動作が実行され得るように構成している。このように構成することで、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技が実行される場合において、大当たり遊技の動作態様に基づいて、実行されている大当たり遊技の種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In other words, the execution period of the actual jackpot game and the execution period of the jackpot performance are configured to be different, and for the types of jackpot games that are released in different operation modes, some operations of the jackpot game, Including the operation of the small winning game, the opening operation with the same operation mode can be executed during the execution period of the jackpot performance. With this configuration, when a jackpot game in which opening operations are performed in different operation modes is executed, it is difficult for the player to distinguish the type of the jackpot game being executed based on the operation mode of the jackpot game. be able to.

次に、図422を参照して、大当たりE17に当選した場合と、大当たりH17に当選した場合とで実行される大当たり遊技の流れと実行される演出の内容について説明をする。図422(a)は、大当たりE17に当選した場合の流れを示したタイミングチャートで、図422(b)は、大当たりH17に当選した場合の流れを示したタイミングチャートである。なお、上述した第17実施形態と同一の流れの箇所については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 422, a description will be given of the flow of the jackpot game that is executed when the jackpot E17 is won and when the jackpot H17 is won and the content of the performance that is executed. FIG. 422(a) is a timing chart showing the flow when winning the jackpot E17, and FIG. 422(b) is a timing chart showing the flow when winning the jackpot H17. Note that detailed explanations of the same flow as in the seventeenth embodiment described above will be omitted.

図422(a)に示した通り、大当たりE17に当選した場合には、1,2ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作するラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の動作内容は、小当たり遊技の動作内容と同一である。また、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル期間として、第2特別図柄変動の変動時間である3秒が設定されている。よって、大当たりE17の大当たり遊技が実行された場合には、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。また、この時点では大当たり演出が実行されず、RUSH演出(RUSHモード演出)が継続して実行される。 As shown in FIG. 422(a), if the jackpot E17 is won, a round game in which the variable winning device 2650 operates to open in the first and second rounds is executed. The operation contents of this round game are the same as the operation contents of the small winning game. Moreover, 3 seconds, which is the variation time of the second special symbol variation, is set as the interval period between the first round and the second round. Therefore, when the jackpot game of jackpot E17 is executed, the variable prize winning device 2650 is operated to open as if the player had won two consecutive small winnings in the second special symbol lottery. Further, at this point, the jackpot effect is not executed, and the RUSH effect (RUSH mode effect) is continuously executed.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技終了後にも3秒のインターバル期間が設定され、3ラウンド目のラウンド遊技としてV入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行されると共に、大当たり遊技演出が実行される。そして、4ラウンド目のラウンド遊技の終了後に、潜確状態が設定され、引き続き、第2特別図柄抽選に基づく小当たり遊技が実行される。そして、2回目の小当たり遊技の終了タイミングにて大当たり遊技演出が終了する。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。 Then, after the end of the second round, a 3 second interval period is set, and a round game in which the V winning device 1650 is opened is executed as a third round game, and a jackpot game effect is executed. Ru. Then, after the end of the fourth round game, a potential state is set, and a small winning game based on the second special symbol lottery is subsequently executed. Then, the jackpot game performance ends at the end timing of the second small win game. That is, during the period in which the jackpot game performance is being executed, the V winning device 1650 is first opened twice, and then the variable winning device 2650 is opened twice.

一方、図422(b)に示した通り、大当たりH17に当選した場合には、1,2ラウンド目にV入賞装置1650が開放動作するラウンド遊技が実行される。その後、第2特別図柄変動の変動時間である3秒のインターバル期間を経て、3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作される。この3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作、及び、インターバル期間は、上述した大当たりE17に当選した場合に実行される大当たり遊技の可変入賞装置2650の開放動作と同様に、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。この大当たりE17に当選した場合の大当たり遊技では、大当たり遊技期間と同一の期間に大当たり遊技演出が実行される。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 422(b), if the jackpot H17 is won, a round game in which the V winning device 1650 operates to open in the first and second rounds is executed. Thereafter, after an interval period of 3 seconds, which is the variation time of the second special symbol variation, the variable winning device 2650 is opened in the third and fourth rounds. The opening operation of the variable winning device 2650 in the third and fourth rounds and the interval period are similar to the opening operation of the variable winning device 2650 of the jackpot game that is executed when winning the jackpot E17 described above. The variable prize winning device 2650 is opened in an operation similar to that of winning two consecutive small winnings in the special symbol lottery. In the jackpot game when this jackpot E17 is won, the jackpot game performance is executed during the same period as the jackpot game period. That is, during the period in which the jackpot game performance is being executed, the V winning device 1650 is first opened twice, and then the variable winning device 2650 is opened twice.

このように構成することで、大当たり遊技演出の実行期間中におけるV入賞装置1650及び可変入賞装置2650の動作順序及び動作内容を同様にすることができるため、遊技者に対してどの大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。 With this configuration, the operation order and operation contents of the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 can be made the same during the execution period of the jackpot game performance, so it is possible to make it possible to make the same operation order and operation contents of the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 during the execution period of the jackpot game performance, so it is possible to make it possible to make the operation order and contents of the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 the same during the execution period of the jackpot game performance. This can make it difficult to understand what was done.

さらに、時短状態が設定される大当たり遊技(大当たりH17)が実行された場合にも、V入賞装置1650が開放動作された後に、可変入賞装置2650へと球を入球させることが可能な態様(普通図柄の低確率状態が設定されている大当たり遊技中)で可変入賞装置2650を開放させることができるため、あたかも、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと遊技者に思わせることができる。 Furthermore, even when a jackpot game in which a time-saving state is set (jackpot H17) is executed, a mode ( Since the variable winning device 2650 can be opened during a jackpot game where a low probability state of normal symbols is set, it is possible to make the player think that the probability state has been set after the end of the jackpot game. I can do it.

また、本実施形態では、大当たり遊技終了後において潜確状態が設定された場合であって、大当たり遊技演出が継続している最中に、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合には、その時点で潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出(RUSHモード演出)を実行するように構成している。つまり、図422(b)に示した通り、時短状態が設定される大当たり遊技では、V入賞装置1650の開放動作の後に、必ず、可変入賞装置2650が所定間隔(特図2変動時間の間隔)を開けて実行されるように規定されているため、その間隔で小当たり遊技が実行されなかった時点で、いち早く、潜確状態が設定されていることを演出で報知するように構成している。これにより、遊技者に対して外れ当選を期待させるといった斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, if the probability state is set after the end of the jackpot game, and if the jackpot game performance is continuing and the second special symbol lottery is won, It is configured to execute a RUSH effect (RUSH mode effect) indicating that a potential state is set at the time. In other words, as shown in FIG. 422(b), in the jackpot game where the time saving state is set, after the opening operation of the V winning device 1650, the variable winning device 2650 is always activated at a predetermined interval (special figure 2 variable time interval). Since it is stipulated that the game is to be executed with the opening of the game, the system is configured so that as soon as a small winning game is not executed within that interval, a presentation is made to notify that a potential state has been set. . Thereby, it is possible to provide a novel gaming experience that makes the player expect to win a winning game.

なお、本実施形態では、V入賞装置1650の開放動作が実行される前後に、第2特別図柄にて小当たり当選することを前提とした態様(即ち、3秒間隔で可変入賞装置2650が開放動作される態様)に合わせた開放動作を規定しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の動作内容として、第2特別図柄抽選で連続して外れ当選した場合にのみ創出される可変入賞装置2650が開放されない期間(例えば、6秒間又は9秒間)に対応させてインターバル期間やオープニング期間やエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, before and after the opening operation of the V winning device 1650 is executed, the mode is based on the assumption that a small win will be won with the second special symbol (that is, the variable winning device 2650 is opened at 3 second intervals). However, the opening operation is not limited to this, but the operation content of the jackpot game is a variable prize that is created only when the second special symbol lottery is consecutively missed and won. The interval period, opening period, and ending period may be set to correspond to a period during which the device 2650 is not opened (for example, 6 seconds or 9 seconds).

このように構成することで、小当たり遊技が実行されない期間が所定期間継続した場合に、大当たり遊技に当選したのではと遊技者に思わせることができる。 With this configuration, when a period in which a small winning game is not executed continues for a predetermined period of time, the player can be made to think that he or she has won a jackpot game.

また、RUSH遊技中(潜確状態中)における第2特別図柄変動の変動時間として複数の変動時間を設定可能にし、例えば、基準変動時間を3秒と設定している場合には、長変動時間として、6秒や9秒の変動時間を設定可能に構成しても良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、RUSH遊技中における各入賞装置の開放動作タイミングにより注視させることができる。 Also, it is possible to set multiple fluctuation times as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation during the RUSH game (during the potential state). For example, if the standard fluctuation time is set to 3 seconds, the long fluctuation time Alternatively, a variable time of 6 seconds or 9 seconds may be set. This makes it difficult for the player to understand whether the opening period of the jackpot game is set, whether the second special symbol lottery has been won consecutively, or whether the long fluctuation of the second special symbol is being executed. Therefore, it is possible to draw attention to the opening operation timing of each winning device during the RUSH game.

さらに、この場合、第2特別図柄の長変動中に第2特別図柄抽選で外れ当選した場合と同一の演出態様で変動表示演出が実行されるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in this case, it is preferable that the variable display effect is executed in the same effect mode as when the second special symbol lottery is won during the long variation of the second special symbol. This makes it difficult for the player to understand whether the opening period of the jackpot game is set, whether the second special symbol lottery has been won consecutively, or whether the long fluctuation of the second special symbol is being executed. be able to.

<第20実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図423~図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第17実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、当たり関連処理17(図387のS12202参照)に代えて当たり関連処理20(図423のS12292参照)、大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に代えて大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)、演出設定処理17(図393のS12861参照)に代えて演出設定処理20(図426のS12891参照)を実行する点、小当たり終了時処理(図345のS12352)を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 20th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment will be described with reference to FIGS. 423 to 426. The control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment is different from the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the above-mentioned 17th embodiment. Win-related processing 20 (see S12292 in Fig. 423) instead of the jackpot end processing 17 (see S12306 in Fig. 390) (see S12202 in Fig. 387), jackpot end processing 20 (see S12356 in Fig. 424), production The difference is that the effect setting process 20 (see S12891 in FIG. 426) is executed instead of the setting process 17 (see S12861 in FIG. 393), and the process at the end of the small win (S12352 in FIG. 345) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図423を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(S12292)について説明する。図423は、当たり関連処理20(S12292)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における当たり関連処理20(S12292)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387のS12202参照)に対して、開始遅延フラグ223nhをオンに設定するための大当たり種別を異ならせている点と、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、および小当たり終了コマンドを受信した場合の処理を異ならせている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 423, the winning related process 20 (S12292) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment will be described. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the winning related process 20 (S12292). The win-related process 20 (S12292) in the 20th embodiment is a jackpot type for setting the start delay flag 223nh to ON, in contrast to the win-related process 17 (see S12202 in FIG. 387) in the 17th embodiment described above. The difference is that the number of rounds command, the jackpot end command, and the small win end command are different in the processing when received. Since the other processes are the same, they are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

当たり関連処理20(S12292)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2401:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態中であるか判別する(S12301)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S12301:Yes)、今回当選した大当たり種別が、大当たりE17、或いは、大当たりG17であるか判別する(S12351)。この大当たりE17、大当たりG17は大当たり遊技終了後に、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い確変B状態が設定される。 In the winning related process 20 (S12292), first, it is determined whether a jackpot start command has been received (S2401). If it is determined that the jackpot start command has been received (S2401: Yes), then it is determined whether the current gaming state is in the potential state (S12301). If it is determined that the current gaming state is a potential state (S12301: Yes), it is determined whether the jackpot type won this time is jackpot E17 or jackpot G17 (S12351). For the jackpot E17 and the jackpot G17, after the jackpot game ends, a variable probability B state is set in which the time-saving end condition is more difficult to satisfy than the probability variable A state.

S12351の処理において、今回の大当たり種別が、大当たりE17、或いは、大当たりG17であると判別した場合には(S12351:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。この開始遅延フラグ223nhは、大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)のS12481の処理において参照され、この開始遅延フラグ223がオンに設定されている場合には、大当たり演出を継続するための処理が実行される。 In the process of S12351, if it is determined that the current jackpot type is jackpot E17 or jackpot G17 (S12351: Yes), the start delay flag 223nh is set to ON (S12304), and this process ends. . This start delay flag 223nh is referred to in the process of S12481 of the jackpot end process 20 (see S12356 in FIG. 424), and when this start delay flag 223 is set to ON, the start delay flag 223nh is used to continue the jackpot performance. Processing is executed.

一方、S12301の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S12301:No)、或いは、S12351の処理において、今回当選した大当たり種別が、大当たりE17、或いは、大当たりG17ではないと判別した場合には(S12351:No)、上述した大当たり開始処理(S12302)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12301, if it is determined that the current gaming state is not a potential state (S12301: No), or in the process of S12351, the type of jackpot won this time is not jackpot E17 or jackpot G17. If it is determined that (S12351: No), the above-described jackpot start process (S12302) is executed, and this process ends.

また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合に(S2404:Yes)、次いで、開始遅延フラグ223nhがオンであるか否かを判別し(S12431)、開始遅延フラグ223nhがオフであると判別した場合は(S12431:No)、処理をS2405へと移行する。これに対し、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドであるか否かを判別し(S12432)、3ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードへ移行する大当たりに対応する大当たり演出を実行させるための表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12433)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドではないと判別した場合は(S12432:No)、S12433の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このS12431~S12433の各処理を実行することにより、大当たりE17,G17の大当たり演出を大当たりの3ラウンド目(V入賞装置1650が開放されるラウンド)から開始させることができる。つまり、見た目上、大当たりH17(1ラウンド目、2ラウンド目でV入賞装置1650が開放される大当たり)と同様の動作および演出になるように構成することができるので、確変大当たりであるか、時短大当たりであるかを遊技者に対して区別し難く構成することができる。よって、たとえ不利な大当たりH17(時短大当たり)に当選していたとしても、確変大当たりであることをより長く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the win-related processing 20 (see FIG. 423) in the 20th embodiment, if it is determined in the processing of S2404 that a round number command has been received (S2404: Yes), then the start delay flag 223nh is turned on. If it is determined that the start delay flag 223nh is off (S12431: No), the process moves to S2405. On the other hand, in the process of S12431, if it is determined that the start delay flag 223nh is on (S12431: Yes), then it is determined whether the round number command received this time is a command indicating the third round. (S12432), and if it is determined that the command indicates the third round (S12432: Yes), a display jackpot start command is set to execute a jackpot effect corresponding to the jackpot that transitions to the challenge mode ( S12433), this process ends. On the other hand, in the process of S12432, if it is determined that the round number command received this time is not a command indicating the third round (S12432: No), the process of S12433 is skipped and the process is directly ended. By executing each process of S12431 to S12433, the jackpot performance of jackpots E17 and G17 can be started from the third round of the jackpot (the round in which the V winning device 1650 is released). In other words, it can be configured so that the operation and performance are visually similar to the jackpot H17 (jackpot in which the V winning device 1650 is released in the first and second rounds), so whether it is a guaranteed jackpot or a time-saving The configuration can be such that it is difficult for the player to distinguish whether it is a jackpot or not. Therefore, even if the player wins an unfavorable jackpot H17 (time-saving jackpot), he or she can expect it to be a variable jackpot for a longer period of time, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理20(S12356)を実行し、本処理を終了する。ここで、図424を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である大当たり終了時処理20(S12356)について説明する。図424は、大当たり終了時処理20(S12356)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における大当たり終了時処理20(S12356)は、上述した第17実施形態における大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に対して、実行している大当たり遊技の大当たり種別に基づいて、大当たり演出の継続を設定するための処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 In addition, in the win-related processing 20 (see FIG. 423) in the 20th embodiment, if it is determined that the jackpot end command has been received in the processing of S2406 (S2406: Yes), the jackpot end processing 20 (S12356) Execute and end this process. Here, referring to FIG. 424, jackpot end processing 20 ( S12356) will be explained. FIG. 424 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 20 (S12356). The jackpot end process 20 (S12356) in the 20th embodiment is based on the jackpot type of the jackpot game being executed, in contrast to the jackpot end process 17 (see S12306 in FIG. 390) in the 17th embodiment described above. The difference is that a process for setting the continuation of the jackpot effect is added. Since the other processes are the same, they are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

大当たり終了時処理20(S12356)では、まず、開始遅延フラグ223nhがオンに設定されているか判別する(S12481)。開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合には(S12481:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12482)、次に、大当たり演出継続フラグ223qbをオンに設定し(S12483)、そのまま本処理を終了する。一方、S12481の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではないと判別した場合には(S12481:No)、上述したS12451~S12460の処理を実行し、本処理を終了する。 In the jackpot end process 20 (S12356), first, it is determined whether the start delay flag 223nh is set to on (S12481). If it is determined that the start delay flag 223nh is on (S12481: Yes), the start delay flag 223nh is set to off (S12482), and then the jackpot performance continuation flag 223qb is set to on (S12483), This process ends immediately. On the other hand, in the process of S12481, if it is determined that the start delay flag 223nh is not on (S12481: No), the processes of S12451 to S12460 described above are executed, and this process ends.

図423に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、上述したS2409~S2411の処理を実行する。そして、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2411:Yes)、小当たり終了時処理を実行し(S12352)、そのまま本処理を終了する。小当たり終了時処理(S12352)の詳細な説明については、図425を参照して後述する。一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、上述したS12310,S12311の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 423, the explanation will be continued. In the process of S2406, if it is determined that the jackpot end command has not been received (S2406: No), the processes of S2409 to S2411 described above are executed. Then, in the process of S2411, if it is determined that the small winning end command has been received (S2411: Yes), the small winning ending process is executed (S12352), and this process is ended as it is. A detailed explanation of the small winning end process (S12352) will be described later with reference to FIG. 425. On the other hand, in the process of S2411, if it is determined that the small winning end command has not been received (S2411: No), the processes of S12310 and S12311 described above are executed, and this process is ended as is.

次に、図424を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である小当たり終了時処理(S12352)について説明する。図424は、小当たり終了時処理(S12352)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了時処理は、大当たりE17、或いは、大当たりG17の大当たり遊技終了後に当選した小当たりの回数をカウントし、所定値となった場合に、ラッシュモードに突入することを示す表示用コマンドを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 424, the small winning end process ( S12352) will be explained. FIG. 424 is a flowchart showing the contents of the small winning end process (S12352). This processing at the end of the small win counts the number of small wins won after the jackpot E17 or jackpot G17 ends, and when it reaches a predetermined value, issues a display command indicating that the rush mode will be entered. This is a process for setting.

小当たり終了時処理(S12352)では、まず、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きいか判別する(S12371)。小当たり回数カウンタqqの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S12371:No)、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12372)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンではないと判別した場合には(S12372:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12372:No)、小当たり回数カウンタの値に1をセットし(S12373)、本処理を終了する。 In the small winning completion process (S12352), first, it is determined whether the value of the small winning number counter 223qq is greater than 0 (S12371). If it is determined that the value of the small winning number counter qq is not a value greater than 0 (S12371: No), it is determined whether the jackpot performance continuation flag 223qb is set to ON (S12372). If it is determined that the jackpot performance continuation flag 223qb is not on (S12372: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot performance continuation flag 223qb is set to ON (S12372: No), the value of the small win number counter is set to 1 (S12373), and this process is ended.

一方、S12371の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きい値であると判別した場合には(S12371:Yes)、小当たり回数カウンタ223qqの値を1減算し(S12374)、次に、小当たり回数カウンタ223qの値は0であるか判別する(S12375)。小当たり回数カウンタ223qqの値が0であると判別した場合には(S12375)、大当たり演出継続の終了タイミングであるため、ラッシュモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12376)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定し(S12377)、そのまま本処理を終了する。一方、S12375の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0ではないと判別した場合には(S12375:No)、S12376~S12377の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12371, if it is determined that the value of the small win number counter 223qq is a value greater than 0 (S12371: Yes), the value of the small win number counter 223qq is subtracted by 1 (S12374), and then , it is determined whether the value of the small winning number counter 223q is 0 (S12375). If it is determined that the value of the small hit number counter 223qq is 0 (S12375), it is the end timing of the jackpot effect continuation, so a display command indicating entry into rush mode is set (S12376), and the jackpot effect continuation flag is set. 223qb is set to off (S12377), and the process ends. On the other hand, in the process of S12375, if it is determined that the value of the small win counter 223qq is not 0 (S12375: No), the processes of S12376 to S12377 are skipped and the present process is ended.

次に、図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理20(S12891)について説明する。図426は、演出設定処理20(S12891)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における演出設定処理20(S12891)は、上述した第17実施形態における演出設定処理17(図393のS12861参照)に対して、大当たり演出の継続中に、第2特別図柄の外れ変動の演出を設定するための処理(S12893~S12897)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 426, the effect setting process 20 (S12891) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the 20th embodiment will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 20 (S12891). The effect setting process 20 (S12891) in the present 20th embodiment is different from the effect setting process 17 (see S12861 in FIG. 393) in the above-mentioned 17th embodiment when the second special symbol is removed while the jackpot effect continues. The difference is that processing for setting a variation effect (S12893 to S12897) is added. Since the other processes are the same, they are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

演出設定処理20(S12891)では、まず、上述したS12701の処理を実行した後、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12893)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12893:Yes)、今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であるか判別する(S12894)。今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であると判別した場合には(S12894:Yes)、RUSH突入を示すための表示用コマンドを設定し(S12895)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定する(S12896)。そして、小当たり回数カウンタ223qqの値を0にリセットし(S12897)、本処理を終了する。 In the performance setting process 20 (S12891), first, after executing the process of S12701 described above, it is determined whether the jackpot performance continuation flag 223qb is set to ON (S12893). If it is determined that the jackpot performance continuation flag 223qb is set to ON (S12893: Yes), it is determined whether the change in the special symbol to be executed this time is a change in the second special symbol (S12894). If it is determined that the change in the special symbol to be executed this time is a change in the second special symbol (S12894: Yes), a display command to indicate the RUSH entry is set (S12895), and a jackpot effect continuation flag is set. 223qb is set to off (S12896). Then, the value of the small hit count counter 223qq is reset to 0 (S12897), and this process is ended.

一方、S12893の処理において、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていないと判別した場合には(S12893:No)、上述したS12702~S12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12893, if it is determined that the jackpot effect continuation flag 223qb is not set to ON (S12893: No), the processes of S12702 to S12713 described above are executed, and this process is ended.

<主制御装置における制御内容の別例>
上述した各実施形態のうち、第6実施形態及び第17実施形態では、特別図柄の確率状態として、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率となる高確率状態と、その高確率状態よりも大当たり当選する確率が低確率となる低確率状態と、を設定可能なパチンコ機10について説明をした。
<Another example of control content in the main controller>
Among the above-mentioned embodiments, in the sixth embodiment and the seventeenth embodiment, the probability state of the special symbol is a high probability state in which the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is high, and a higher probability state than the high probability state. A pachinko machine 10 that can be set to a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low has been described.

さらに、上述した第6実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから特別図柄変動回数が所定回数(100回)実行されると、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する制御内容を有するパチンコ機10を説明し、第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから次の大当たりに当選するまでの期間、特別図柄の高確率状態が継続する制御内容を有するパチンコ機10について説明した。 Furthermore, in the sixth embodiment described above, when the special symbol variation number is executed a predetermined number of times (100 times) after the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. In the 17th embodiment, a pachinko machine 10 having a control content in which the high probability state of the special symbol continues for a period from when the high probability state of the special symbol is set until winning the next jackpot will be described. The pachinko machine 10 having the following has been described.

特別図柄の高確率状態を継続させるための制御内容(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための制御内容)としては、上述した2つの制御内容以外の制御内容を用いても良い。 As the control content for continuing the high probability state of the special symbol (the control content for transitioning the high probability state of the special symbol to the low probability state), control content other than the above two control contents may be used. good.

ここで、図427から図429を参照して、上述した第17実施形態に対して主制御装置110における制御内容異ならせた別例について説明する。本別例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第17実施形態では、確変状態が設定されると、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成していたが、本別例では、特別図柄抽選で大当たり当選するまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 Here, with reference to FIGS. 427 to 429, another example in which the content of control in the main controller 110 is different from the seventeenth embodiment described above will be described. In the pachinko machine 10 of this other example, when a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of a jackpot game, the high probability state for the special symbol is shifted to a low probability state. The system is configured to be able to execute a lottery (so-called falling lottery), and when a winning lottery is won, the gaming state is changed from a variable probability state to a time saving state. In other words, in the seventeenth embodiment described above, once the variable probability state is set, the variable probability state continues until the next jackpot is won in the special symbol lottery (until the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating jackpot winning). However, in this example, if the player wins the falling lottery before winning the jackpot in the special symbol lottery, the variable probability state ends at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 With this configuration, even if the player understands that a variable probability state is set due to a suggestion effect executed during a period in which an advantageous gaming state is set, the player cannot know how long the variable probability state will continue. Since it is possible to make it difficult to understand, it is possible to make the user pay more attention to the content of the suggestive performance that is executed.

また、上述した第17実施形態では、確変状態が設定された場合に、時短終了条件が成立することで潜確状態へと移行するように構成している。つまり、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成された第17実施形態では、確変状態中に大当たり当選することなく時短終了条件が成立するまで特別図柄抽選を実行させることにより、遊技者に有利となる潜確状態へと移行するように構成していた。 Furthermore, in the seventeenth embodiment described above, when the variable probability state is set, the time saving end condition is satisfied, so that the state shifts to the potential state. In other words, in the 17th embodiment, which is configured such that the variable probability state continues until the next jackpot is won in the special symbol lottery (until the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating jackpot winning), the probability variable state continues until the jackpot is won during the probability variable state. The special symbol lottery is executed until the time-saving end condition is satisfied without winning, thereby shifting to a potential state that is advantageous to the player.

これに対して、本別例では、時短終了条件が成立するよりも前に転落抽選に当選した場合には、時短終了条件が成立した場合に、通常状態へと移行することになる。このように構成することで、確変状態が設定された場合であっても、転落抽選の当選の有無に応じて、時短終了条件が成立した後の遊技性を大きく異ならせることができる。 On the other hand, in this other example, if the falling lottery is won before the time-saving end condition is satisfied, the state shifts to the normal state when the time-saving end condition is satisfied. With this configuration, even if a variable probability state is set, the gameplay after the time-saving termination condition is satisfied can be greatly varied depending on whether or not there is a win in the falling lottery.

<本別例の電気的構成について>
次に、図427を参照して、本別例の電気的構成について説明をする。本別例は、上述した第17実施形態に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<About the electrical configuration of this separate example>
Next, the electrical configuration of this other example will be described with reference to FIG. 427. This alternative example differs greatly from the seventeenth embodiment described above in that it is configured to be able to execute a lottery (fall lottery) that shifts the high probability state of the special symbol to a low probability state, The difference is that a configuration for executing a fall lottery is added.

まず、図427(a)を参照して、本別例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図427(a)は、第別例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図427(a)に示した通り、本別例のROM202は、上述した第17実施形態のROM202に対して、新たに転落抽選テーブル202nhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 427(a), the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this other example will be described. FIG. 427(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of another example. As shown in FIG. 427(a), the ROM 202 of this alternative example is different from the ROM 202 of the seventeenth embodiment described above in that a fall lottery table 202nh is newly added, and the rest is the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

転落抽選テーブル202nhは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202nhに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 The fall lottery table 202nh is a data table in which a determination value of a fall lottery counter Cd1, which will be described later, is stored. The value of the falling lottery counter Cd1 acquired when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of starting winning) is one of those specified in the falling lottery table 202nh. When it matches the judgment value of , it is set so that it moves to a low probability state of a special symbol (falls down).

ここで、図427(b)を参照して、転落抽選テーブル202nhの内容について説明をする。図427(b)は、転落抽選テーブル202nhの内容を模式的に示した模式図である。図427(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202nh will be explained with reference to FIG. 427(b). FIG. 427(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall lottery table 202nh. As shown in FIG. 427(b), in the fall lottery table 202nh, two judgment values "0, 1" are defined as judgment values for determining a fall in the probability change state of the special symbol. Here, the falling lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Among the 1000 values that the falling lottery counter Cd1 can take, there are two judgment values that are determined as falling, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the variable probability state of the special symbol. becomes 1/500.

なお、本別例における転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the falling lottery table 202nh in this separate example, only the determination value (judgment value for the probability variable state of the special symbol) for determining whether or not a fall occurs in the variable probability state of the special symbol is defined. The decision value for low probability states is not specified. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol is already in the low probability state.

本別例では、この転落抽選テーブル202nhと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this separate example, the fall lottery table 202nh and the regularly updated fall lottery counter Cd1 are compared to determine whether to shift from the special symbol probability variable state to the special symbol low probability state (fall). It is determined whether That is, among the advantageous gaming states, from the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), which is the most advantageous state to the player, to the variable probability state, which is one of the advantageous gaming states, It is possible to randomize the timing of transition to a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) that is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the variable probability state to continue as long as possible.

なお、本別例では、確変状態が設定された場合には、転落抽選に当選し無い限り、次の大当たり当選まで確変状態が継続するように構成しているが、例えば、上述した第6実施形態のように、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されるように構成しても良い。 In addition, in this separate example, when the variable probability state is set, the variable probability state is configured to continue until the next jackpot win unless the winning lottery is won. Like the form, the maximum duration period (50 times) of the high probability state of the special symbol may be configured to be defined by the value of the probability variation counter 203i.

本別例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this separate example, the lottery (judgment) was made to determine whether or not to transition (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol. ) may be done. For example, it may be determined whether or not to shift from a high probability state of normal symbols to a low probability state of normal symbols by a lottery performed for each variation. As a result, it is possible to randomly determine how long the advantageous gaming state lasts, so that the player can play the game in the hope that the advantageous gaming state will continue every time there is a change. Further, for example, it may be configured such that it can be determined by lottery whether or not to transition from a low probability state of special symbols to a high probability state of special symbols.

さらに、本別例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Furthermore, in this separate example, the above-mentioned falling lottery is configured to be executed every time a special symbol lottery is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the type of special symbol for which the special symbol lottery is executed Depending on the situation, the ease of execution of the falling lottery may be made different. For example, when the second special symbol lottery is mainly executed during the high probability state of normal symbols, it is easier to perform the first special symbol lottery than the first special symbol lottery. It may be configured such that the falling lottery is easier to be executed than when it is performed. With this configuration, the high probability state of the special symbol shifts to a low probability state due to the falling lottery executed based on the first special symbol lottery, and the game is advantageous to the player. This can prevent it from becoming difficult to perform.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, it is also possible to provide a number determining means for determining the number of times the fall lottery is executed at the execution timing of the fall lottery, and to vary the number of times the fall lottery is executed when the opportunity to execute the fall lottery is established. good. In this case, it is preferable to set the range of the number of times determined by the number of times determining means to "0 to 5" and design the average value to be 1 time. With this configuration, it is possible to make a difference between the number of times the special symbol lottery is executed and the number of times the falling lottery is executed, so at what timing does the high probability state of the special symbol transition to the low probability state? This can make it more difficult to understand what is going on. In this case, a suggestion means is provided that can suggest the number of times determined by the number of times determining means (the number of times the fall lottery has been executed), and a suggestion means is provided that can suggest the number of times determined by the number of times determining means (the number of times the fall lottery has been executed), and a suggestion means is provided that can suggest to the player the period during which it is easy to fall (the number of times determined by the number of times determining means is multiple times). It is preferable to make it possible to suggest a period in which the user is unlikely to fall (a period in which the number of falls is determined to be 0 by the number of times determining means). Thereby, it is possible to play the game while predicting whether or not there will be a fall based on the content suggested by the suggestion means.

さらに、本別例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this separate example, the execution of the special symbol lottery is used as the trigger for executing the falling lottery, but the invention is not limited to this, and for example, the falling lottery may be configured to be executed when the normal symbol lottery is executed. Alternatively, the falling lottery may be executed when a ball enters a specific winning hole (for example, the general ball entering hole 63) provided on the game board 13.

<別例における制御処理内容について>
次に、図428及び図429を参照して、本別例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第17実施形態とは異なる点について説明をする。本第17実施形態のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点で上述した第17実施形態のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理17と、第2特別図柄大当たり判定処理17との内容が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing contents in other examples>
Next, with reference to FIGS. 428 and 429, points of the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this other example that are different from the above-described seventeenth embodiment will be described. The pachinko machine 10 of the 17th embodiment is different from the pachinko machine 10 of the 17th embodiment described above in that it has a falling lottery function as described above, and the control contents regarding this difference are different. are doing. Specifically, the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 and the second special symbol jackpot determination process 17 are different, and other than that they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図428を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容について説明をする。図428は、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)と同一のS1811~S1812の処理を実行し、S1812の処理において確変フラグがオンに設定されていると判別した場合に(S1812:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1876)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1877)。 First, with reference to FIG. 428, the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 in FIG. 428) will be explained. FIG. 428 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 in FIG. 428). When this first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 in FIG. 428) is executed, the same processes from S1811 to S1812 as the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374) described above are executed. , If it is determined in the process of S1812 that the probability change flag is set to ON (S1812: Yes), the value of the acquired fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202nh ( S1876), and it is determined whether or not the player has won the falling lottery (S1877).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S1877:Yes)、確変フラグをオフに設定し(S1878)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1879)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)と同一のS1880~S1820の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the player has won the falling lottery (S1877: Yes), the probability variation flag is set to off (S1878), and a falling command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state. (S1879), and executes the same process of S1880 to S1820 as the above-described first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), and ends this process.

次に、図429を参照して、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容について説明をする。図429は、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638参照)と同一のS1921~S1922の処理を実行し、S1922の処理において確変フラグがオンに設定されていると判別した場合に(S1922:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1976)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1977)。 Next, with reference to FIG. 429, the contents of the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429) will be explained. FIG. 429 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429). When this second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429) is executed, the same processes of S1921 to S1922 as the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7638 in FIG. 379) described above are executed. , If it is determined that the probability change flag is set to ON in the process of S1922 (S1922: Yes), the value of the acquired fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202nh ( S1976), and it is determined whether or not the player has won the falling lottery (S1977).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S1977:Yes)、確変フラグをオフに設定し(S1978)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1979)、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638参照)と同一のS1980~S1930の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the player has won the falling lottery (S1977: Yes), the probability variation flag is set to off (S1978), and a falling command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state. (S1979), and executes the same processes of S1980 to S1930 as the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7638 in FIG. 379), and ends this process.

以上、説明をした通り、本別例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As explained above, in this example, the falling lottery is executed before actually executing the special symbol lottery in a state where the execution conditions for the special symbol lottery are satisfied. With this configuration, it is possible to immediately execute a special symbol lottery according to the lottery result of the falling lottery, so it is possible to provide a fair game to the players.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本別例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 Note that the execution timing of the falling lottery and the execution timing of the special symbol lottery may be configured to be different from the present example. For example, the falling lottery may be executed after the special symbol lottery is executed. It may be configured. In this case, the special symbol lottery is executed with the high probability state of the special symbol set, and the falling lottery is executed immediately after that, so the special symbol lottery is executed with the high probability state of the special symbol. By the time the lottery result is stopped and displayed (before the special symbol fluctuation is stopped and displayed), an event will occur in which the player wins the falling lottery and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, on the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol variation currently being executed becomes the last variation in which the special symbol lottery was executed in a high probability state, It is preferable to perform a fall notification effect to indicate that the next special symbol lottery will be executed in a low probability state of special symbols. With this configuration, it is possible to make the player pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本別例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this separate example, when winning the falling lottery, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed before the next special symbol lottery is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when winning a falling lottery, the number of times that the high probability state of the special symbol continues is subtracted by 2 or more (the value of the probability change counter 203i is subtracted by 2 or more), or the high probability state of the special symbol is The remaining number of special symbol drawings that can be executed during the probability state may be set to a predetermined number of times (for example, two times). Even with this configuration, winning the falling lottery can make it difficult for the player to understand how long the most advantageous gaming state (probability variable state) will continue, which can make the player nervous. It is possible to make the player play a game with a sense of feeling.

本別例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202nhに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this separate example, if the player does not win in the falling lottery, that is, if the high probability state of the special symbol continues, by not performing a performance to suggest or inform the player of this fact, Although the period during which the high probability state of the special symbol continues (continuing period) is difficult for the player to understand, it is not limited to this; It may be configured to notify the player of this fact. In this case, for example, in the fall lottery table 202nh, not only the value of the fall lottery counter Cd1 that is determined to be a win (fall), but also a value that is determined to be an unspecified failure (for example, 998,999) is defined, and the If the result of the falling lottery is determined to be a value, by setting a command that indicates that the result of the falling lottery is not specified, it may be configured to execute an effect to indicate to the player that the result of the falling lottery is not specified. A command to indicate that the lottery result of the fall lottery is a loss is set, and when the audio lamp control device 113 side receives the command to indicate that the lottery result of the fall lottery is a loss, the fall lottery result is set. It may be configured such that a lottery is conducted to determine whether or not to execute a performance indicating that the lottery result is a loss, and when it is determined in the lottery that the performance should be performed, a loss performance is executed.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the embodiments described above, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved balls counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the number of reserved balls command is issued. Although a case has been described in which data is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the transmission is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-mentioned embodiments, entering the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the embodiments described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted and displayed to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the embodiments described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed when the player is in a gaming state advantageous to the player (time saving state), and a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed when the player is in a normal gaming state. Although the configuration is such that a left-handed game is executed in which the game is aimed at, it is only necessary to change the target area of the game board 13 depending on the game state. It is also possible to have the player execute a right-handed game. Furthermore, the configuration may be such that games can be executed in different game states while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, frame buttons 22 and 23 are used as operating means that can be operated by the player, and the frame buttons 22 and 23 are used to determine that the operating means has been operated when the player presses the button. A lever-shaped operating means that can be used to determine whether the player has operated the lever by tilting it left or right or forward or backward, or a lever-shaped operating means that can be used to determine whether the player has operated it by touching or coming close to it. It is also possible to use a touch sensor type operation means that can be identified, a wireless type operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c It may be configured such that part or all of the operation control is executed not by the main control device 110 but by the audio lamp control device 113 side.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the embodiments described above, the audio lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is controlled by the audio lamp. Although configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the present invention is not limited to this, and the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The same control device may execute the processing for With this configuration, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

上述した第6、第8、および第9実施形態では、振分装置700の内部に右第1入球口64a2を開放させるための第1作動口704と、右第2入球口64bを開放させるための第2作動口707と、を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置700の内部に直接右第1入球口64a2と、右第2入球口64bとを設ける構成としてもよい。つまり、第1作動口704に代えて右第1入球口64a2を設けると共に、第2作動口707に代えて右第2入球口64bを設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1作動口704、第2作動口707、第1作動役物645a、および第2作動役物645bを削除することができるので、盤面構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減できるので、原価率を低減することができる。 In the sixth, eighth, and ninth embodiments described above, the first operating port 704 for opening the first right ball entrance port 64a2 inside the sorting device 700 and the second right ball entrance port 64b are opened. Although the second operating port 707 is provided for the purpose of the operation, the present invention is not limited to this. For example, the first right ball entrance port 64a2 and the second right ball entrance port 64b may be provided directly inside the sorting device 700. In other words, the first operating port 704 may be replaced with a right first ball entry port 64a2, and the second operating port 707 may be replaced with a second right ball entry port 64b. With this configuration, the first operating port 704, the second operating port 707, the first operating accessory 645a, and the second operating accessory 645b can be deleted, so the board configuration can be simplified. can. Therefore, since the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, the cost rate can be reduced.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the embodiments described above, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command Although a case has been described in which the information is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64、或いは第2入球口640への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, winnings to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 are suspended up to four times, and passing through the through gate 67 is suspended up to four times. The number of reserved pitches is not limited to this, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it may be difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the embodiments described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted and displayed to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the embodiments described above, the target area (gaming area) of the game board 13 is configured to vary depending on the gaming state, but the invention is not limited to this, and the gaming state (time saving) that is advantageous to the player is It may be configured such that a left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed in the case of a game state (normal state) which is more disadvantageous to the player than the time saving state. . Further, a left-handed game may be executed during the time saving state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the embodiments described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the frame button 22 is used to determine that the operation means has been operated when the player presses it. However, other configurations are possible. It may also be possible to use a lever-shaped operating means that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or forward or backward, or whether it has been operated by the player touching or coming close to it. It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless type operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. Further, the frame button 22 is electrically connected to the audio lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the performance mode of various performances performed by the pachinko machine 10 based on the player's operation on the frame button 22. For example, the display mode of the frame button 22 may be It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operating means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, audio lamp control device 113, audio output device 226, lamp display A control device that can generate an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even if a plurality of performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of performance operation means can be centrally managed. It is possible to smoothly set the performance mode for the player's operation on the means.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. You can. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that can set settings in multiple stages, the type of the variation pattern selection table 202b that is referred to when selecting a variation pattern in the main controller 110 is determined based on the set value. or the type of the variation pattern selection table 222a that is referred to when selecting the variation pattern (variation production) of the third symbol with the audio lamp control device 113, or the detailed production executed as the variation production. It is preferable to configure the system so that the types of various selection tables that are referred to when selecting an aspect are different. With this configuration, it is possible to predict the setting values set in the pachinko machine 10 according to the content of the variable effect to be executed, so that the variable effect that the player is interested in can be executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, if the data table that is referred to when selecting the performance mode of the operation performance is changed based on the setting values set in the pachinko machine 10, the settings that are set as the performance mode of the operation performance may be changed. The presentation mode of "setting suggestion" for suggesting a value is specified so that the selection ratio is the same in each data table used for each setting value, and the presentation mode of "setting suggestion" is executed. It is preferable to configure the content of the operation performance to vary according to each set value, and to vary the selection ratio of other performance modes according to the set value. With this configuration, when a "setting suggestion" operation effect that directly suggests a setting value is executed, the content of that effect is displayed, and when any other operation effect is executed, each effect mode is displayed. By understanding the selection ratio in a composite manner, it becomes possible to predict the setting values set in the pachinko machine 10, thereby making the players interested in the various operation effects that will be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as mentioned above, the selection ratio of each performance mode in the operation performance is configured to vary depending on the set gaming state, so for example, from the setting "1" which is disadvantageous to the player, In a pachinko machine 10 in which setting values can be set in six stages up to setting "6", which is advantageous to the player, settings "1" to "3" are set, and the first game is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effects selected when the state (variable state) is set, and the settings "4" to "6" are set, and the first game state is more disadvantageous to the player than the first game state. 2. By making the selection ratio of the operation presentations that are selected when the gaming state (time saving state) is set the same, it is possible to play the pachinko machine 10 in which setting values that are disadvantageous to the player are set. It is possible to make the player who is playing the game think that the setting value that is advantageous to the player is set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the production mode is adjusted based on the setting values set in the pachinko machine 10 and other gaming conditions (jackpot lottery results, set gaming conditions, selected variation pattern (variation time)). By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent players from easily determining the setting values set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In addition, slot machines are well-known machines in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever with a coin inserted and the symbol active line determined, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the embodiments described above may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (Save time if you win a small prize)
A discriminating means for performing a predetermined discrimination when a discriminating condition is met, a display means for displaying identification information to show the discrimination result by the discriminating means, and an operation for dynamically displaying the identification information on the display means. a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display unit; a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the identification information indicating a second discrimination result different from the discrimination result is displayed; and a small bonus game executed by the bonus game execution means. After the bonus game ends, a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state are set by the game state setting means and the game state setting means. and an end condition setting means for setting an end condition for the second gaming state, and the end condition setting means is established based on the dynamic display being executed a predetermined number of times by the dynamic display execution means. a second termination condition that can be satisfied based on the fact that the determination result of the determination means is the first determination result; and a second termination condition that can be satisfied based on the fact that the determination result of the determination means is the second determination result. A gaming machine A1 characterized in that it is configured to be able to set at least a third termination condition that can be satisfied based on the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is more likely to be drawn after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, the time-saving game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) that is predetermined depending on the type of bonus game to be executed. Therefore, it is difficult to have the player play the game while paying attention to whether or not the time-saving game will continue, and the game tends to become monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, it is possible to set a plurality of ending conditions for ending the second gaming state that is advantageous to the player. This has the effect of making it difficult to predict and preventing the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the number of times that the determination result of the determination means becomes the second determination result reaches a predetermined number during the period in which the second gaming state is continuously set, the third termination occurs. A gaming machine A2 characterized in that a condition is satisfied.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, since the second gaming state can be ended depending on the number of times the small bonus game is executed during the second gaming state, the player can be made to pay close attention to the determination result of the determining means during the second gaming state. I can do it.

また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, it is possible to prevent small bonus games from being executed excessively during the second gaming state.

遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 In gaming machine A2, the discrimination means also discriminates a third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result, and the small bonus game execution means determines whether the discrimination result of the discrimination means is The gaming machine A3 is characterized in that the small bonus game is executed even when the third determination result is obtained.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machine A2, the following effects are achieved. That is, since it is possible to execute a small bonus game in which the third termination condition cannot be satisfied, it is not possible to execute a small bonus game in the second gaming state by simply knowing the number of small bonus games executed during the second gaming state. Since it is possible to make it difficult to predict the period for which the game will continue to be set, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game.

遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the determination means includes, as the second determination result, a specific second determination result that causes the minor benefit game execution means to execute the first minor benefit game, and a specific second determination result that causes the minor benefit game execution means to execute the first minor benefit game. At least a special second determination result different from the specific second determination result that causes a second minor bonus game different from the first minor bonus game to be executed is determined, and the number of times it is determined to be the specific second determination result is The third termination condition is satisfied when the first predetermined number of times is reached, or when the number of times determined as the special second determination result is a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times. A gaming machine A4 characterized by the following.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by gaming machine A2 or A3, the following effects are achieved. That is, since it is possible to set a different number of termination conditions depending on the type of small bonus game, it is not possible to continue the second gaming state by simply knowing the number of small bonus games executed during the second gaming state. This makes it difficult to predict the period to be set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game.

遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, when the small bonus game is executed, a variable ball entry means that can change from a first state where it is difficult for a game ball to enter into a second state where it is easy to enter the ball, and the variable ball entry means. a specific area through which the entered game ball can pass, and the bonus game execution means executes the bonus game even when the game ball passes through the specific area, and the small bonus The ease with which the game ball passes through the specific area is made different depending on when the first small bonus game is executed by the game execution means and when the second small bonus game is executed. A gaming machine A5 characterized by the following.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by gaming machine A4, the following effects are achieved. In other words, the possibility that the second game state will end and the possibility that the bonus game will be executed can be different depending on the type of the minor bonus game executed by the gaming machine A. It is possible to make the player pay close attention to the content of the game. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B> (Different time-saving ending conditions for special 1 game and special 2 game)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means into which a game ball can enter, and a game ball into which the game ball enters the first ball entering means. , a predetermined first determination is performed when a predetermined first determination condition is satisfied, a game ball enters the second ball entering means, and a second determination condition different from the first determination condition is established. a discriminating means for performing a predetermined second discrimination when the discriminating means is present; a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display execution for dynamically displaying the identification information on the display means. means, a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the bonus game execution means executed by the bonus game execution means. After the bonus game ends, a game state setting means that can set a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state; a termination condition setting means capable of setting a plurality of termination conditions for the second gaming state; At least a first termination condition that is more likely to be satisfied when the first determination is executed than the second termination condition is set. Game machine B1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is more likely to be drawn after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). Further, the gaming machine described above executes a special symbol lottery as a game lottery, and by providing two types of special symbols, it is possible to execute a variety of games. However, in the gaming machine described above, the time-saving state is ended when the number of drawings of the special symbols executed during the time-saving game reaches a predetermined number of times. Regardless of the type, the time saving state ends under the same conditions. Therefore, there has been a problem that the game in the time-saving state tends to become monotonous. In addition, although the content of the lottery executed during the time saving state differs depending on the type of special symbol drawn, the game result of whether or not the time saving state ends depends on the special symbol drawn. Because it is the same regardless of the type, it is impossible to create a relationship between the period during which the time saving state continues and the type of special symbol drawn during the time saving state, and the game tends to become monotonous. There was a problem. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine B1, it is possible to make different ending conditions for ending the second gaming state depending on when the first determination is performed and when the second determination is performed. Therefore, since the player can pay close attention to which determination will be executed during the second gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 includes a small bonus game execution unit that executes a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination unit is a second determination result, and the end condition setting unit is configured to perform at least the above-mentioned. A determination result termination condition that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result, and a dynamic display termination condition that can be established based on the dynamic display being executed by the dynamic display execution means. conditions, and the determining means is characterized in that it is easier to determine the result of the second determination when the second determination is performed than when the first determination is performed. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine B2, in addition to the effects provided by gaming machine B1, the following effects are achieved. In other words, it is easier to satisfy one of the termination conditions for ending the second gaming state when the second determination is executed than when the first determination is executed. The player is concerned about the determination being executed and the result of the determination. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 The gaming machine B2 is characterized in that the termination condition setting means sets the determination result termination condition as the first termination condition, and sets the dynamic display termination condition as the second termination condition. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, when the first determination is performed, the determination result termination condition is more likely to be met than when the second determination is performed. In other words, although the second determination is more likely to yield the second determination result, the determination result end condition is difficult to satisfy. Therefore, since the player pays close attention to whether the second determination result is the first determination or the second determination, it is possible to provide a game that never gets boring.

遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In gaming machine B2 or B3, when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, one second discrimination result type is determined from a plurality of second discrimination result types as the type of the second discrimination result. It has a second discrimination result type determining means, and the termination condition setting means sets a different termination condition for each second discrimination result type determined by the second discrimination result type determination means as the discrimination result termination condition. A gaming machine B4 characterized by:

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine B4, in addition to the effects provided by gaming machine B2 or B3, the following effects are achieved. That is, since different end conditions can be set based on the second determination result type, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the end condition is satisfied. Therefore, it is possible to enhance the enjoyment of predicting future games, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。 In gaming machine B4, the second determination result type determining means determines whether the first determination result is the second determination result or the second determination result is the second determination result. A gaming machine B5 is characterized in that it is possible to determine different second determination result types depending on the case.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, different second discrimination result types can be determined between the first discrimination and the second discrimination. This has the effect that the ease with which the result termination condition is satisfied can be easily varied.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of gaming machines B2 to B5, the end condition setting means sets a first dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the first determination is executed as the dynamic display end condition. and a second dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the second determination is executed.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine B6, in addition to the effects provided by any of gaming machines B2 to B5, the following effects are achieved. That is, it becomes possible to vary the ending conditions for ending the second gaming state. Therefore, since the player can pay close attention to which determination will be executed during the second gaming state, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the dynamic display termination condition is such that the termination condition is satisfied when the number of times the dynamic display has been executed reaches a predetermined number of times, and the termination condition setting means is configured to A gaming machine B7 characterized in that the number of times of dynamic display for satisfying the first dynamic display end condition and the number of times of dynamic display for satisfying the second dynamic display end condition are set differently. .

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine B7, in addition to the effects provided by gaming machine B6, the following effects are achieved. That is, the number of times of dynamic display that satisfies the first dynamic display end condition and the number of times of dynamic display that satisfies the second dynamic display end condition can be made different, so that the second gaming state is set. To provide a variety of games, since the ease of ending the second game state can be made different between a game in which the first determination is performed and a game in which the second determination is performed. It has the effect of being able to.

遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the end condition setting means adds up the first dynamic display number executed based on the first determination and the second dynamic display number executed based on the second determination. A gaming machine B8 is characterized in that it sets an upper limit dynamic display end condition that is satisfied when the total number of times the dynamic display is performed reaches the upper limit number of times.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine B8, in addition to the effects provided by gaming machine B7, the following effects are achieved. That is, even if the total number of dynamic displays, which is the sum of the first dynamic display number and the second dynamic display number, reaches the upper limit, the second gaming state is terminated. It is possible to prevent the first determination and the second determination from being performed excessively. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。 The gaming machine B8 has an advantageous state setting means for setting an advantageous state in which the determination result of the determination means is likely to become the first determination result for a specific period when a predetermined transition condition is established, and the predetermined transition condition is A gaming machine B9, which can be established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to gaming machine B9, in addition to the effects provided by gaming machine B8, the following effects are achieved. That is, since the advantageous state can be set in accordance with the timing at which the second gaming state is set, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。 The gaming machine B9 has special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first gaming state is set during the specific period in which the advantageous state is set. A game machine B10 characterized by.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects provided by the gaming machine B9, the following effects are achieved. That is, when the second gaming state ends during the period in which the advantageous state is set, the special state is set. This makes it possible to set different gaming states depending on the timing at which the second gaming state ends. In addition, since the special state is set by ending the second gaming state within a predetermined period called a specific period, it is novel in that it actively ends the second gaming state that is advantageous to the player. This has the effect of allowing the player to play the game and making the game more interesting.

なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。 Note that the specific period may be set as a period from the timing when the second gaming state is set until a predetermined end condition is met, or the specific period may be set as The configuration may be such that a period is set from the time when the fulfillment condition is satisfied until the predetermined termination condition is satisfied.

<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristics Group C> (Short-term performance with remaining time)
a discriminating means for performing a predetermined discrimination when a discriminating condition is satisfied; a display means for displaying identification information indicating a discrimination result by the discriminating means; and a display means for displaying the identification information indicating a first discrimination result. a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player when the bonus game is executed; and a first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is completed; a gaming state setting means that can set a second gaming state that is more advantageous to the player; and an ending condition setting means that can set a plurality of ending conditions for the second gaming state set by the gaming state setting means. A termination condition determining means for determining a termination condition that is likely to be satisfied among the plurality of termination conditions set by the termination condition setting means, and a suggestion for indicating a period during which the second gaming state is continuously set. It has a suggestive performance execution means that executes a performance, and a suggestive performance mode setting means that sets a performance mode of the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means, and the suggestive performance mode setting means is configured to meet the termination condition. A gaming machine C1 characterized in that a performance mode of the suggested performance is set based on the termination condition determined by a determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is more likely to be drawn after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, the time-saving game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) that is predetermined depending on the type of bonus game to be executed. Therefore, it is difficult to have the player play the game while paying attention to whether or not the time-saving game will continue, and the game tends to become monotonous. Therefore, the present applicant has developed a gaming machine that makes it difficult for the player to understand the period during which the time-saving game is set to continue by setting a plurality of conditions for ending the time-saving game. In this gaming machine, since there are multiple termination conditions for ending the time-saving game, it is difficult to inform the player of the remaining period in which the time-saving game will be played, and the problem is that the game is provided with a game that is difficult for the player to understand. there were. The purpose of the above gaming machine is to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, even if a plurality of ending conditions are set for ending the second gaming state, it is possible to set a suggestive effect based on the ending condition that is likely to be satisfied among them. This has the effect of making it easier for the player to understand the period during which the second gaming state continues to be set.

遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 in the gaming machine C1, wherein the ending condition determining means determines the ending condition that is likely to be satisfied based on the execution content of the determining means during the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, since the end conditions that are likely to be satisfied are determined based on the actual execution details of the determining means, there is an effect that the determination accuracy can be improved.

遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 includes updating means for updating predetermined gaming information based on the execution content of the determining means executed during a period in which the second gaming state is continuously set, and the ending condition setting means The plurality of termination conditions include a first termination condition that can be satisfied when the first gaming information is updated by the updating means, and second gaming information different from the first gaming information being updated by the updating means. The gaming machine C3 is characterized in that it sets at least a second termination condition that can be satisfied when the game is played.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C2, the following effects are achieved. That is, since the termination condition is set for a plurality of pieces of game information that can be established by executing the determining means, it is possible to determine whether or not the second gaming state ends based on the execution content of the determining means. It can be made difficult. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the suggestive performance and the performance effect can be enhanced.

遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the first end condition is satisfied when the number of updates of the first game information reaches a first number, and the second end condition is established when the number of times the second game information is updated. becomes the second number of times, and based on the game information updated by the updating means, the first remaining update number until the first ending condition is satisfied and the second ending and a second remaining number of updates until the condition is met, and the end condition determining means determines the ending condition that is likely to be satisfied according to the determination result of the remaining number of updates determining means. A gaming machine C4 is characterized in that it discriminates.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects provided by the gaming machine C3, the following effects are achieved. That is, since the end conditions that are likely to be satisfied are determined based on the remaining number of times until each end condition is satisfied, there is an effect that the accuracy of the presentation mode of the suggestion presentation can be improved.

遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C4 has a pre-termination condition determination for determining whether the first remaining update number or the second remaining update number determined by the remaining update number determining means satisfies a predetermined pre-termination condition. A gaming machine C5, characterized in that the suggestive performance mode setting means sets the performance mode of the suggestive performance based on the determination result of the pre-termination condition determining means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects provided by the gaming machine C4, the following effects are achieved. That is, since the performance mode of the suggestion performance can be set depending on whether or not the pre-completion condition is satisfied by the pre-termination condition determining means, the performance mode of the suggestion performance can be used until the termination condition is satisfied for the player depending on the performance mode of the suggestion performance. This has the effect of being able to predict the remaining number of times.

遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the suggestive performance mode setting means sets a specific suggestive performance mode when the pre-termination condition determining means determines that a plurality of the pre-termination conditions are satisfied. Gaming machine C6 is characterized by certain things.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by the gaming machine C5, the following effects are achieved. That is, since it is possible to set a specific suggestion performance mode when the pre-termination condition is satisfied, it is possible to make the player predict the remaining period of the time saving state. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of making predictions.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。 Any of the gaming machines C1 to C6 includes a first period setting means for setting a first period after the second gaming state is set by the gaming state setting means, and the suggestive performance mode setting means includes: The gaming machine C7 is characterized in that when the end condition is satisfied in a state where the first period is set by the first period setting means, a special suggestion performance mode is set.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines C1 to C6, the following effects are achieved. That is, if the end condition is satisfied within a predetermined period after the second game state advantageous to the player is set, the special suggestion performance mode is set, so the performance mode is set according to the timing when the end condition is satisfied. Can be set. Therefore, by making the player aware of the timing at which the termination condition is satisfied, the performance effect can be enhanced.

遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the first period setting means sets the first period until the number of determinations performed by the determining means reaches a predetermined number after the second gaming state is set. A gaming machine C8 characterized by the following.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects provided by the gaming machine C7, the following effects are achieved. That is, since the first period is set until the number of determinations performed by the determining means reaches a predetermined number, it becomes easier for the player to understand the state in which the first period is set. Therefore, it is possible for the player to enjoy seeing whether or not the end condition is satisfied while the first period is set, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until a predetermined time elapses after the second gaming state is set. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects provided by the gaming machine C7 or C8, the following effects are achieved. That is, since the first period is set when the elapsed time after the second gaming state is set is within a predetermined period of time, the player is encouraged to play the game in order to satisfy the end condition within the first period. It has the effect of being able to

<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristics Group D> (1 type and 2 types usually saves time)
a first discriminating means that performs discriminating when a first discriminating condition is satisfied; a display means on which identification information indicating the discrimination result by the first discriminating means is displayed; and the identification information indicating the first discrimination result on the display means. When the information is displayed, a bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player, and after the bonus game executed by the bonus game execution means is completed, the first determination condition is different. A specific gaming state setting means for setting a specific gaming state in which a second discriminating condition is more likely to be satisfied, a second discriminating means for making a discriminating when the second discriminating condition is satisfied, and a result of the discriminating by the second discriminating means. variable ball entry means capable of changing from a first state in which it is difficult for a game ball to enter a game ball to a second state in which it is easy for a game ball to enter the ball when identification information indicating a second determination result is displayed on the display means; The variable ball entry means has a specific area through which the game ball that has entered can pass, and the bonus game execution unit executes the bonus game even when the game ball passes through the specific area. , the specific gaming state setting means sets a first specific gaming state in which the second discrimination condition is more likely to be satisfied, and a second specific gaming state in which the second discrimination condition is more difficult to be satisfied than the first specific gaming condition. A gaming machine D1 is characterized in that it is at least configurable.

ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, when a game ball enters the starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, or if the lottery result is other than a win, A gaming machine has been proposed in which a bonus game that is advantageous to the player is executed when a game ball passes through a specific area during a predetermined game that can be executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). Furthermore, there is a game machine that allows setting a game state in which the above-mentioned bonus game is likely to be executed as a game state. The gaming machine described above sets two gaming states, a gaming state that is advantageous to the player and another gaming state, and it is not possible to set multiple gaming states that are advantageous to the player in stages. However, there was a problem in that the game could easily become monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous and improve the interest of the game.

遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, since it is possible to set gaming states in which the ease with which the second discrimination condition is satisfied is varied during a specific gaming state, it is possible to suppress the monotony of the game. There is.

遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a display means capable of displaying first identification information for indicating a determination result by the first determining means and second identification information for indicating a determination result by the second determining means, and a display thereof; a first dynamic display means for causing the means to dynamically display the first identification information for a predetermined first period; and a second dynamic display means for causing the display means to dynamically display the second identification information for a predetermined second period. and a first dynamic display period setting means for setting a first dynamic display period of the first identification information executed by the first dynamic display means; a second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of second identification information, while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. , a first display mode in which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first identification information indicates the first determination result on the display means; The specific game state is set in response to the second identification information being stopped and displayed in the second display mode for indicating the second determination result, and the variable ball entering means is changed to the second state, and the specific game state setting means is configured to control the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means or the second dynamic display period. A gaming machine D2 characterized in that the first specific gaming state and the second specific gaming state are set by differentiating the second dynamic display period set by a setting means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, by making the first dynamic display period and the second dynamic display period during the specific gaming state different, it is possible to set the first specific gaming state and the second specific gaming state. Another advantage is that it is possible to easily set gaming states in which the ease with which the second determination condition is met is varied.

遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the second dynamic display period setting means sets the second dynamic display to be shorter when the first specific gaming state is set than when the second specific gaming state is set. A gaming machine D3 is characterized in that it makes it easy to set a period.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D2, the following effects are achieved. That is, by shortening the dynamic display period, it is possible to make it easier for the second determining means to perform the determination, so there is an effect that the gaming state can be easily set.

遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D2 or D3, the second determining means is configured to be able to also determine the first determination result, and the second dynamic display period setting means is configured to determine whether the second determining means is able to determine the result of the first determination during the second specific gaming state. A game machine D4 characterized in that when the determination result is the first determination result, a second dynamic display period is set that is shorter than when the determination result is other than the first determination result. .

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by the gaming machine D2 or D3, the following effects are achieved. That is, when the determination result of the second determination means is the first determination result, a shorter dynamic display period is set than other determination results, which has the effect of making it easier to execute the bonus game. .

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In any of gaming machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means is shorter when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set. A gaming machine D5 is characterized in that it facilitates setting of a first dynamic display period.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D2 to D4, the following effects are achieved. That is, it is easier to set the first dynamic display period which is shorter when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set, so the gaming state can be easily set. It has the effect of being able to.

遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the first dynamic display period setting means, when the determination result of the first determination means is the first determination result during the first specific state, the A gaming machine D6 is characterized in that the first dynamic display period is set shorter than that in the case of the determination result.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the following effects are achieved. That is, in the case of the first determination result during the first specific state, a shorter first dynamic display period is set than in the case of a determination result other than the first determination result. Thereby, it is possible to immediately notify the player that the determination result is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving a feeling of anxiety to the player.

遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。 A first acquisition means for acquiring first ball entry information when a predetermined first acquisition condition is satisfied in any of the gaming machines D2 to D6, and the first ball entry information acquired by the first acquisition means. a first storage means capable of storing a plurality of items up to a first predetermined number until the first determination condition is satisfied; and when a predetermined second acquisition condition is satisfied, second ball entering information is acquired. and a second storage means capable of storing a plurality of pieces of the second ball entry information acquired by the second acquisition means up to a second predetermined number until the second determination condition is satisfied. and when the first determination result of the second determination means executed in the state where the first specific gaming state is set is the second determination result, the first specific gaming state is set. A gaming machine D7, characterized in that a dynamic display period shorter than the first dynamic display period for showing the first determination result of the first determination means executed in a state in which .

遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D2 to D6, the following effects are achieved. That is, if the determination result of the second determination means that is executed first in the state where the first specific gaming state is set is the second determination result, then the first determination result in the state where the first specific gaming state is set is the second determination result. A dynamic display period that is shorter than the first dynamic display period for showing the determination result of the first determining means executed in the first determination section is set. As a result, even if the first specific game state is set in a state where the first storage means and the second storage means both store ball entry information, the second determination means of the second determination means that is advantageous to the player The determination result can be immediately notified to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving a feeling of anxiety to the player.

<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristics Group E> (Electronic support control when winning a small win during time saving)
A discriminating means that performs discrimination when a discriminating condition is satisfied, a display means that displays identification information indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display execution means that dynamically displays the identification information on the display means. and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the bonus game execution means executed by the bonus game execution means. After the bonus game ends, a game state setting means that can set a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state; and a termination condition setting means capable of setting a plurality of termination conditions for the second gaming state, the gaming state setting means setting the first gaming state according to a termination condition that is satisfied among the plurality of termination conditions. A gaming machine E1 is characterized in that the timing for playing the games is different.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is more likely to be drawn after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the gaming machines described above, the time-saving games end at the same time, so the player immediately knows whether the time-saving games have ended or not, making the game monotonous and losing interest in the game. There was a problem that the performance decreased. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that increases the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the timing at which the first gaming state is set can be varied based on the type of termination condition that has been met, so that when the termination condition is satisfied, the player is not interested in the type of termination condition. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game.

遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 has a small bonus game execution unit that executes a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination unit is a second determination result different from the first determination result, The termination condition setting means sets at least a first termination condition that can be satisfied when the dynamic display is executed, and a second termination condition that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result. and a condition, and when it is determined that the first termination condition is satisfied, the corresponding dynamic display is terminated, and the identification information is stopped and displayed. The first gaming state is set based on the fact that the second end condition is satisfied, and the first gaming state is set based on the execution of the corresponding small bonus game. A game machine E2 characterized in that it is a game machine that allows settings.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, since the first game state is set according to the content of the satisfied termination condition, it is possible to provide a game that does not give a sense of discomfort.

遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E2 includes a termination condition determining means for determining whether one of the first termination condition and the second termination condition is satisfied, and the termination condition determining means is configured to determine whether the termination condition is satisfied. A gaming machine E3 characterized in that the first termination condition is determined with priority over the termination condition.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E2, the following effects are achieved. That is, if a plurality of termination conditions are satisfied by one determination performed by the determination means, the first termination condition is determined with priority. Therefore, a situation in which the first gaming state is set based on the fulfillment of the second termination condition can be made difficult to occur, and there is an effect that a special feeling can be provided to the player.

なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, when using the configuration of the gaming machine E3, when the first gaming state is set based on the second ending condition being satisfied, the first gaming state is set based on the first ending condition being satisfied. It is preferable to configure the system so that it is more advantageous to the player than when the state is set. This makes it possible to draw the attention of the player not only to whether or not the termination condition is satisfied, but also to the termination condition that is satisfied, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the termination condition determination means determines whether the first termination condition is satisfied when the determination of 1 is executed by the determination means, and determines that the first termination condition is not satisfied. The gaming machine E4 is characterized in that the gaming machine E4 determines whether the second termination condition is satisfied when the second termination condition is met.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machine E3, the following effects are achieved. In other words, since the timing for determining whether each termination condition is satisfied is made different, it is possible to reliably determine whether or not the first termination condition is satisfied over whether or not the second termination condition is satisfied. effective.

遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。 Any of the gaming machines E2 to E4 includes a game type determining means for determining the type of the small bonus game to be executed when the determination result of the determining means is the second determination result, and the game type determining means determines the type of the small bonus game to be executed. A gaming machine E5 characterized in that the means determines one type among a plurality of types in which the period in which the small bonus game is executed is different.

遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E5, it is possible to execute small bonus games with different execution periods. Therefore, the timing at which the second gaming state ends can be greatly varied across the gaming period during the small bonus game. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, a variable ball entry means is variable between a first state where it is easy for a game ball to enter the ball and a second state where it is more difficult for the ball to enter the ball than the first state, and the state of the variable ball entry means is variable. and a variable control means for controlling the game, wherein the small bonus game execution means executes variable control by the variable control means so that the variable entry means is in the first state as the small bonus game. Gaming machine E6 is characterized by certain things.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects provided by the gaming machine E5, the following effects are achieved. In other words, the degree of advantage to the player is greatly different between when the first ending condition is met and the first gaming state is set, and when the second ending condition is met and the first gaming state is set. be able to. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the type of ending condition that has been satisfied and the type of small bonus game that is to be executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the type of the small bonus game is one in which the length of the period during which the variable ball entry means is in the second state during the small bonus game is varied.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects provided by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, since the amount of benefits given to the player as a small bonus game is also variable depending on the type of small bonus game that is set, it is difficult to make the player pay close attention to the type of small bonus game to be executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。 The gaming machine E7 is characterized in that the type of the small bonus game has a plurality of types in which the length of the period during which the variable ball entry means is in the first state during the small bonus game is the same. A gaming machine E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E7, the execution period of the small bonus game can be set to be different for a plurality of small bonus games in which the amount of bonus that can be given to the player as the small bonus game is set to be the same. This has the effect that the length of the period during which the second gaming state is set can be varied.

<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature Group F> (Player selects multiple time-saving games)
A first ball entry means into which a game ball can enter, a second ball entry means into which a game ball can enter, which is different from the first ball entry means, and a game ball into which the game ball enters the first ball entry means. executing the first determination based on the fact that the first acquisition information that can be acquired when the game ball enters the second ball entrance means has acquired the second acquisition information that can be acquired when the game ball enters the second ball entry means; a discriminating means for performing a second discrimination based on the discriminating means; a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means. and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and a bonus game execution means executed by the bonus game execution means. After the bonus game has been completed, a first game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the first game state can be set. When a gaming state is set, a first advantageous game for executing the first determination, and a second advantageous game for executing the second determination, which is different from the first game, are played. A gaming machine F1 is characterized in that it has a selection means that can be selected by a player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is more likely to be drawn after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). Such a gaming machine is configured to allow a player to play a game in which a game ball is fired toward a different gaming area than usual when executing the above-mentioned time-saving game. The above-mentioned gaming machines can provide a special feeling by executing a different gaming method than usual during time-saving gaming, which is an advantageous gaming state for the player. Since the game only requires the player to perform the following, there is a problem that the game becomes monotonous and the game becomes less interesting. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that increases the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the timing at which the first gaming state is set can be varied based on the type of termination condition that has been met, so that when the termination condition is satisfied, the player is not interested in the type of termination condition. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game.

遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the player can select a gaming method in an advantageous gaming state that is advantageous to the player, it is possible to provide a variety of games to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the bonus game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the bonus game executed by the second advantageous game. .

遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the gaming machine F3 is characterized in that the second advantageous game allows the advantageous gaming state to continue more easily than the first advantageous game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。 Any one of the gaming machines F1 to F3 has a gaming area in which a gaming ball can flow down, and a firing means that can vary the firing intensity and can make the gaming ball reach the gaming area, The game ball has a first game area where it can flow down, and a second game area different from the first game area where game balls fired at a predetermined firing intensity different from the first firing intensity can flow down. The first ball entering means is provided in one game area, the second ball entering means is provided in the second game area, and the selecting means is for varying the firing intensity of the firing means. Game machine F4.

遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。 The gaming machine F4 has a variable ball entry means that allows the game ball fired by the shooting means to enter when the bonus game is executed, and the variable ball entry means includes a variable ball entry means that allows the game ball to enter the first game area. A game machine F5 characterized in that the game ball flowing down and the game ball flowing down the second game area are configured to be able to enter the ball.

遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。 The gaming machine F4 or F5 includes a third ball entering means that makes it easier for the ball to enter the ball than the first ball entering means when the advantageous state is set, and the game ball enters the third ball entering means. The first determination is also executed when the first determination condition is met, and the first advantageous game is a game in which the game ball enters the third ball entry means. The gaming machine F6 is characterized by the following.

遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F6, the first ball entering means is provided in a third gaming area different from the first gaming area and the second gaming area among the gaming areas. Machine F7.

遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。 In any of gaming machines F5 to F7, a first detection means for detecting a game ball flowing down the first game area, and a second detection means for detecting a game ball flowing down the second game area. and an executed game determining means for determining the type of the currently selected advantageous game based on the detection result of the first detecting means and the detection result of the second detecting means, and the executed game determining means. A gaming machine F8 characterized in that it has a notification means for notifying a player of information for indicating a determination result.

遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。 A gaming machine F9 in the gaming machine F8, wherein the notification means provides notification while the bonus game is being executed.

<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristics Group G> (Different time-saving fall conditions for Gifu types)
A variable ball entry means that is variable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the open state, and the variable ball entry means is adapted to satisfy the open condition. a first flow path and a second flow path different from the first flow path; a distributing means capable of distributing the game balls that have entered the variable ball entry means to one of the first flow path and the second flow path; A distribution state setting means for setting a first distribution state in which the balls are easily distributed to the flow path and a second distribution state in which the balls are easily distributed to the second flow path; and a game ball entering the first flow path. a first ball entry means that allows a game ball to enter the second flow path; and a second ball entry means that allows a game ball to enter the second flow path. , a first determining means for performing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means; and a first determining means for performing a first determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means a first game state in which it is easier for the variable control means to change the variable ball entry means to the open state; and a first game state in which it is more difficult to change the ball entry means to the open state than the first game state. 2 gaming state, and a gaming state setting means capable of setting a game state, and the gaming state setting means executes the first determination by the first determining means, or executes the second determination by the second determining means. When the first gaming state is set, it is better to execute the first determination than to execute the second determination. A gaming machine G1 characterized in that a gaming state can be easily set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets a variable game state with a predetermined probability in which the lottery result becomes advantageous after a bonus game is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem in that only variable probability gaming states are set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, it is possible to make it more difficult for the second gaming state to be set by executing the first determination than by executing the second determination. It is possible to make the player play the game while expecting that the 1 discrimination will be executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, when the first discrimination means has a specific first discrimination result, a first bonus game is executed, and when the second discrimination means has a specific second discrimination result, the first bonus game is executed. The bonus game execution means executes a second bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game, and the bonus game execution means executes a second bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game. A gaming machine G2 characterized in that it has a ratio variable means for varying the set ratio set between the first allocation state and the second allocation state by the allocation state setting means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the first distribution state and the second distribution are determined according to the gaming state when a specific first determination result or a specific second determination result is obtained. Since the ratio set in any one of the states is variable, there is an effect that the game can be varied not only depending on the determination result but also the gaming state.

遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, a plurality of gaming states are set as the gaming states, and one game state is selected from the plurality of gaming states based on the specific first determination result or the specific second determination result. A gaming machine G3 characterized in that it has a selection setting means for selecting and setting a gaming state.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, one gaming state is selected and set by the selection setting means based on a specific first determination result or a specific second determination result. Therefore, there is an effect that not only the determination result but also the set gaming state can be made interesting and the interest can be increased.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the game machines G1 to G3, a second variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state. and a specific area into which the game ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and a benefit granting means that provides a benefit that is advantageous to the player when the game ball enters the specific region. A gaming machine G4 characterized by having the following.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, it is possible to perform a game that makes the player look forward to whether or not the ball will enter a specific area, and has the effect that the games can be diversified.

遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the privilege awarded by the privilege awarding means is set such that the probability of the award being determined as the specific first determination result or the probability that the award is being determined as the specific second determination result is set to be high until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G5 characterized by:

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the probability of being determined as a specific first discrimination result or a specific second discrimination result can be varied, so that it has the effect of further improving the interest in the game. .

遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。 In either gaming machine G1 or G3, when the specific first determination result or the specific second determination result is reached, the specific first determination result is reached until the termination condition is satisfied based on the establishment of the specific condition. A gaming machine G6 characterized in that it has a special state setting means that sets the probability of being determined to be the determined result or the specific second determined result to be higher than normal.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines G1 to G3, the player can be made to worry about whether or not the end condition will be met, and the game can be made more interesting. be.

<特徴H群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1状態を設定する第1状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合と、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics Group H> (After shifting to an advantageous state, it is more advantageous to win after the specific condition is met than to win before the specific condition is met)
A discrimination information acquisition means that acquires discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a discrimination result of the discrimination means. In a gaming machine equipped with a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result, the player The game machine includes a first state setting means for setting a first state advantageous to the first state, and the gaming machine performs discrimination using all of the discrimination information acquired during the first state after the first state is set. Until the end of the bonus game, there are cases where the bonus game is executed before a predetermined specific condition is met, and cases where the bonus game is executed after the specific condition is met. A gaming machine H1 is characterized in that it is configured to have different degrees of advantage for the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage of the player remains constant while the same gaming state is set, so the game becomes monotonous while the same gaming state is set. There is a possibility that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機H1によれば、特典遊技が実行された場合に、特定条件が成立する前の実行であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine H1, when a bonus game is executed, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether or not it is executed before the specific condition is satisfied. This has the effect of increasing interest in the subject.

遊技機H1において、前記第1状態が設定されてから予め定められた第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記第1状態よりも不利な第2状態を設定する第2状態設定手段を備え、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数以下の第2回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, if the bonus game is not executed during the period from when the first state is set until the first predetermined number of determinations by the determining means is completed, the first state is changed. and a second state setting means for setting a second state which is disadvantageous, and the specific condition is such that after the first state is set, the determination by the determining means is completed a second number of times equal to or less than the first number of times. A gaming machine H2 characterized in that the game is established when the bonus game is not executed during the period.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, the degree of advantage of the bonus game is varied according to the number of determinations performed in the first state, so that the player's interest in the game can be further improved. It has the effect of being able to.

遊技機H2において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 The gaming machine H2 includes a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information at least until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means; The second state is configured such that it is more difficult for the discrimination information acquisition means to acquire the discrimination information than the first state, and the specific condition is such that the first state is set. The game machine H3 is characterized in that the bonus game is established when the bonus game is not executed after the first number of determinations by the determining means is completed.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, there are also discriminations performed until the first state ends, and discrimination information stored in the storage means at the time when the second state is set. Since the degree of advantage when the bonus game is executed is variable based on the determination based on the , the game is performed while paying attention to the number of pieces of determination information stored in the storage means at the time when the second state is set. It has the effect of being able to.

遊技機H3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、所定の取得条件は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball into which a game ball can enter. and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position, and the predetermined acquisition condition is such that the first ball entering means The second state is established based on the game ball entering at least one of the second ball entering means, and the second state is such that the variable means moves from the second position to the second position more than the first state. A gaming machine H4 characterized in that it is configured such that it is difficult to change to the first position.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて異なる入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects provided by the gaming machine H3, it becomes easier for the game ball to enter different ball entering means depending on whether it is in the first state or the second state, so that the player This has the effect of increasing interest in playing games.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第3入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the gaming machines H1 to H4, a third ball entry means into which a game ball can enter, a third position where a game ball can enter into the third ball entry means, and from the third position. a fourth position in which it is difficult for a game ball to enter the ball; variable game execution means for executing a variable game that is varied from the fourth position to the third position for a predetermined period; and a variable game execution means provided at a position where a game ball that enters the third ball entry means can enter the ball. A gaming machine H5 comprising: a specific area in which the bonus game is played, and the bonus game execution means executes the bonus game based on a game ball entering the specific area.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4, the game can be played by paying attention to whether or not a game ball enters a specific area during execution of a variable game. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機H5において、遊技者の操作に応じて、遊技球を第1方向とその第1方向とは異なる第2方向とを少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと発射可能な発射手段を備え、前記所定の取得条件は、少なくとも前記第1状態において、前記第1方向へと遊技球が発射されるよりも、前記第2方向へと遊技球が発射された場合の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記第3入球手段は、前記第2方向へと発射された遊技球よりも、前記第1方向へと発射された遊技球の方が入球し易くなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機H6。 In the game machine H5, a firing means capable of firing a game ball in any one of a plurality of directions including at least a first direction and a second direction different from the first direction according to a player's operation. and the predetermined acquisition condition is more satisfied when the game ball is launched in the second direction than when the game ball is launched in the first direction, at least in the first state. The third ball entry means is configured such that a game ball launched in the first direction enters the ball more easily than a game ball launched in the second direction. A gaming machine H6 characterized in that it is provided in a position where it is easy to play.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、第1状態において第1方向へと遊技球を発射している間に可変遊技が実行された場合に、第1方向へと発射されていた遊技球がそのまま第3入球手段の特定領域へと入球することを抑制することができるので、第1状態において、特定領域へと遊技球を入球させるために発射方向を第2方向へと変更するか、第1方向へと遊技球を発射し続けることにより特定領域へと遊技球を入球させずに可変遊技を終了させるかを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effects produced by the game machine H5, when a variable game is executed while a game ball is being fired in the first direction in the first state, the game ball is fired in the first direction. Since it is possible to prevent the game ball that has been in use from directly entering the specific area of the third ball entry means, in the first state, the launching direction is changed to the second direction in order to cause the game ball to enter the specific area. The player can select whether to change the direction to the first direction or to terminate the variable game without letting the game ball enter the specific area by continuing to shoot the game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1状態設定手段は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、前記特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として第1の割合で前記第1状態を設定し、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H1 to H6, the first state setting means is configured to control the first state from the time the first state is set until the determination using all the determination information acquired during the first state is completed. between, if the bonus game is executed before the specific condition is satisfied, the first state is set at a first rate as the state after the bonus game ends, and the specific condition is When the bonus game is executed after the bonus game is established, the first state is set at a second rate higher than the first rate as the state after the bonus game ends. Characteristic game machine H7.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかにおいて、特定条件が成立した後で特典遊技が実行された場合の方が、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、特定条件が成立した後で特典遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in any one of the gaming machines H1 to H6, when the bonus game is executed after the specific condition is satisfied, the ratio of the advantageous first state being set is higher. It is possible to make the player play the game with stronger expectations that the bonus game will be executed after the specific condition is established. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機H7において、前記第1状態設定手段は、前記2状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the first state setting means sets the first state as the state after the end of the bonus game when the bonus game is executed based on the specific determination result in the two states. A gaming machine H8 characterized in that the first state is set at a third rate higher than the first rate.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、不利な第2状態の方が、特定条件が成立する前の第1状態よりも、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、第2状態が過剰に不利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by the gaming machine H7, the rate at which the disadvantageous second state is set to the advantageous first state is higher than that of the first state before the specific condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the second state from becoming excessively disadvantageous.

<特徴I群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行った場合よりも前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Let the player select the timing to execute the special 2 lottery with high expectations while saving time)
a discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the discriminating means being a specific discrimination result; A gaming machine comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined setting condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state based on the fact that the first gaming state is established in the first gaming method; By playing a game, it becomes difficult to execute the bonus game, and it becomes difficult to satisfy the specific condition, and by playing a game using a second gaming method different from the first gaming method, the first A gaming machine I1 characterized in that it is configured so that the bonus game is easier to execute and the specific condition is more likely to be satisfied than when the game is played using the gaming method.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, it may be disadvantageous for the player if the same gaming method is not used while the same gaming state is set. While the game is set, the game method corresponding to the game state must continue to be executed. Therefore, the game may become monotonous, and it may be difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機I1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine I1, the gameplay can be varied depending on whether the game is played using the first gaming method or the second gaming method, so that the player's interest in playing the game can be changed. The effect is that it can be improved.

遊技機I1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the discriminating means includes a first discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a first discriminating condition, and a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition. and a second discriminating means for executing the above, and the first discriminating means makes it more difficult for the bonus game to be executed when the discrimination is executed than the discrimination by the second discriminating means. , and is configured such that the specific condition is difficult to satisfy, and the first gaming method is executed more in the determination by the first determining means than in the determination by the second determining means. and the second gaming method is comprised of a gaming method in which the determination by the second determining means is easier to execute than the determination by the first determining means. Features gaming machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the gameplay in the first gaming state can be varied depending on the type of determining means that performs the determination, thereby increasing the player's interest in the game. The effect is that it can be improved.

遊技機I2において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the specific condition is based on the fact that the first determining means has performed the determination a predetermined first number of times without executing the bonus game after the first gaming state is set. is established based on the fact that the bonus game has not been executed since the second gaming state was set, and the determination by the second determining means has been performed a second number of times, which is less than the first number of times. A gaming machine I3 characterized in that it is configured as follows.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, there is an effect that the game can be played by paying attention to the number of determinations made by the first determining means and the number of determinations made by the second determining means.

遊技機I2又はI3において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I2 or I3, there is provided a firing means capable of firing a game ball, and a first entrance provided at a position where the game ball launched in a predetermined specific direction by the firing means can enter. a ball means, a second ball entry means provided at a position where the game ball launched in the specific direction can enter, and which is different from the first ball entry means, and a game ball directed into the first ball entry means; a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information for use in discrimination by the discrimination means based on the fact that the game ball has entered the ball; a second discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information; the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means; A gaming machine I4 characterized in that the second determination means executes determination using the determination information acquired by the second determination information acquisition means.

遊技機I4によれば、遊技機I2又はI3の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I2 or I3, in the first gaming state, by firing the game ball in a specific direction, the discrimination by the first discrimination means and the discrimination by the second discrimination means are performed. Since it is possible to perform both the determination and the determination, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機I4において、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第1の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第2の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記第1記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、判別の実行が抑制されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means can be stored up to a predetermined first number of information until it is used for discrimination by the first discrimination means. storage means; and a second memory capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means up to a predetermined number of second information until it is used for discrimination by the second discrimination information. means, and the second discriminating means is configured to suppress execution of the discriminating when one or more of the discriminating information is stored in the first storage means. A gaming machine I5 featuring the following.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別が実行されても特定条件が成立し難い第1判別手段の判別を優先的に実行させることができるので、第1遊技状態が長く継続し易くなるように構成することができる。よって、遊技者に対してより長い期間、第1遊技状態を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, in the first gaming state, it is possible to preferentially execute the discrimination by the first discriminating means in which the specific condition is difficult to satisfy even if the discrimination is executed. , the first gaming state can be configured so that it is easy to continue for a long time. Therefore, since the player can enjoy the first game state for a longer period of time, the player's interest in the game can be further improved.

遊技機I5において、前記第2の遊技方法は、前記第2記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報が判別に用いられるまで遊技球の発射が抑制されるように遊技を行う遊技方法であることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, the second gaming method is such that when one or more pieces of the discrimination information are stored in the second storage means, the discrimination information stored in the second storage means determines the discrimination. A game machine I6 characterized in that the game is performed in such a way that the firing of game balls is suppressed until they are used.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、第2の遊技方法を行うことにより、第1判別手段の判別を実行させ難くすることができるので、特典遊技が実行され易くすることができる。よって、毎回の判別に対して、より高い期待感を遊技者に抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, by performing the second gaming method, it is possible to make it difficult for the first discriminating means to perform the discrimination, thereby making it easier to execute the bonus game. I can do it. Therefore, there is an effect that the player can have higher expectations for each determination.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記特定方向に発射された遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第3入球手段とは異なる第4入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球を前記第3入球手段と、前記第4入球手段と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特定方向に発射された遊技球が前記通過手段を通過可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が前記通過手段を通過困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第6位置から前記第5位置へと可変するように制御する可変制御手段と、を備え、前記第1可変手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変するように構成されているものであり、前記第2可変手段は、前記第4入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第4位置から前記第3位置へと可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In any of the gaming machines I4 to I6, a first position where a game ball can enter the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means from the first position. a second position where the game ball is difficult to enter; a first variable means that is variable; a third position where the game ball can enter the second ball entry means; a fourth position where it is difficult for a game ball to enter the means; a second variable means that is variable; a passing means provided at a position through which a game ball fired in the specific direction can pass; a third ball entry means provided at a position where the game ball that has passed through the passage means can enter; and a third ball entry means that is provided at a position where the game ball that has passed the passage means can enter. a different fourth ball entering means; a sorting means for distributing game balls that have passed through the passing means to either the third ball entering means or the fourth ball entering means; and firing in the specific direction. a third variable means that is variable between a fifth position where the game ball that has been played can pass through the passing means, and a sixth position where it is more difficult for the game ball to pass through the passing means than the fifth position; variable control means for controlling the variable means to vary from the sixth position to the fifth position for a predetermined period based on establishment of a predetermined variable condition; It is configured to vary from the second position to the first position based on the game ball entering the third ball entering means, and the second variable means A gaming machine I7 characterized in that it is configured to change from the fourth position to the third position based on the entry of a game ball into the ball means.

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかが奏する効果に加え、通過手段を通過した遊技球が振分手段によって振り分けられる入球手段の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I4 to I6, the game can be played by paying attention to the type of ball entering means to which the game balls that have passed through the passing means are sorted by the sorting means. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機I7において、前記可変条件は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I8。 In the gaming machine I7, the variable condition is configured such that the first gaming state is more easily satisfied than the second gaming state.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、第1遊技状態において、通過手段を遊技球が通過し易くなるので、より効率良く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects provided by the gaming machine I7, in the first gaming state, the game ball can easily pass through the passing means, so that the game can be played more efficiently.

遊技機I7又はI8において、前記第1遊技状態は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第4入球手段よりも前記第3入球手段へと振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I9。 In the gaming machine I7 or I8, the first gaming state is configured such that the game balls that have passed through the passing means are more easily distributed to the third ball entering means than to the fourth ball entering means. A gaming machine I9 characterized by:

遊技機I9によれば、遊技機I7又はI8の奏する効果に加え、通過手段を遊技球が通過した場合に、第2入球手段よりも第1入球手段が入球可能となる可能性を高くすることができるので、第1判別手段の判別がより実行され易く構成することができるという効果がある。 According to the gaming machine I9, in addition to the effects produced by the gaming machine I7 or I8, when a game ball passes through the passing means, there is a possibility that the first ball entering means can enter the ball more than the second ball entering means. Since it can be made higher, there is an effect that the first determining means can be configured to perform the determination more easily.

遊技機I2からI9のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立し得る所定の実行条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、判別結果が前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I10。 In any of the gaming machines I2 to I9, a predetermined execution condition that can be established based on the fact that the determination result of the determination means becomes a second determination result different from the specific determination result is established. and a second bonus game execution means for executing the bonus game, and the second determination means is configured such that the probability that the determination result is the second determination result is higher than that of the first determination means. A gaming machine I10 characterized in that it is a gaming machine I10.

遊技機I10によれば、遊技機I2からI9のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行された場合に、特定の判別結果だけでなく、第2の判別結果になることも期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I2 to I9, when the discrimination by the second discrimination means is executed, not only a specific discrimination result but also a second discrimination result is obtained. Since the player can play the game with anticipation, the player's interest in the game can be further improved.

遊技機I10において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成され、遊技球が入球可能な特定領域が設けられている可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記実行条件は、前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記特定領域に入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I11。 The gaming machine I10 is configured to be variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state, and a second state in which a game ball can enter. Based on the fact that the determination result of the variable ball entrance means provided with a specific area and the determination means becomes the second determination result, the variable ball entry means changes from the second state to the second state for a predetermined period. a variable game execution means for executing a variable game that is varied to one state, and the execution condition is established based on the fact that a game ball that has entered the variable ball entry means has entered the specific area. A gaming machine I11 characterized in that it is a gaming machine I11.

遊技機I11によれば、遊技機I10の奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I11, in addition to the effects produced by the gaming machine I10, when a variable game is executed, it is possible to perform a game by paying attention to whether or not a game ball enters a specific area. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴J群>(有利状態中よりも有利状態終了後の方が大当たり期待度が高くなる遊技性)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて、前記第1の判別よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、を有した遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易い第1状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic Group J> (Game experience where the expectation of jackpot is higher after the advantageous condition ends than during the advantageous condition)
a first discriminator that executes a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition; a second determination means for executing a second determination that has a high degree of advantage to the player; and a second determination means that executes a second determination that is highly advantageous to the player, based on the establishment of a predetermined setting condition, a first determination condition that is likely to satisfy the first determination condition. The gaming machine comprises a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. , in the case where the setting condition is satisfied in the first gaming state and the second gaming state is set, if a predetermined specific condition is satisfied, the second gaming state is set more than the first gaming state. A gaming machine J1 characterized in that it is configured to form a first state in which a determination condition is easily satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, when the gaming state shifts from an advantageous gaming state to a disadvantageous gaming state, there is a risk that the player's motivation for playing the game may be reduced.

これに対して遊技機J1によれば、不利な第2遊技状態が設定されたとしても、第1状態が形成されている間は有利な第2の判別条件が成立し易くなるので、第1状態が形成された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine J1, even if an unfavorable second gaming state is set, the advantageous second discrimination condition is likely to be satisfied while the first state is formed. This has the effect of increasing the player's interest in the game when such a situation occurs.

遊技機J1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していなければ、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J2。 In gaming machine J1, when the setting condition is satisfied in the first gaming state and the second gaming state is set, if a predetermined specific condition is not satisfied, the gaming machine A gaming machine J2 characterized in that it is configured to form a second state in which the second determination condition is more difficult to satisfy than the first state.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された時点における特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether or not a specific condition is met at the time when the second gaming state is set, thereby increasing the player's interest in playing the game. It has the effect of being able to improve the

遊技機J1又はJ2において、前記第1判別手段の判別結果と、前記第2判別手段の判別結果とのうちどちらかが予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段を備え、前記第1判別手段は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, based on the fact that either the determination result of the first determination means or the determination result of the second determination means has become a predetermined specific determination result, the player A bonus game execution means capable of executing an advantageous bonus game is provided, and the first determination means is configured to reach the specific determination result with a predetermined first probability. A gaming machine J3, wherein the second determining means is configured to obtain the specific determination result with a second probability higher than the first probability.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、有利な第1遊技状態が終了した後においても、特定条件が成立するまでの間は特定の判別結果となる確率が高いので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、特典遊技に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, even after the advantageous first gaming state ends, there is a high probability that a specific determination result will be obtained until the specific condition is satisfied. , it is possible to make the player play the game while creating a feeling of anticipation for the bonus game at least until the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機J3において、前記遊技機は、前記第1状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態の変更を伴わずに、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the gaming machine makes the second determination from the first state without changing the gaming state based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in the first state. A gaming machine J4 characterized in that it is configured to form a second state in which a condition is difficult to satisfy.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第2遊技状態として、有利度合いの異なる複数の状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, it is possible to form a plurality of states with different degrees of advantage as the second gaming state, so that the player's interest in the game can be further improved. There is an effect.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第2記憶手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1判別情報を用いて前記第1の判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2判別情報を用いて前記第2の判別を実行するものであり、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との両方に遊技球が入球し得るように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に少なくとも遊技球が入球し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J1 to J4, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball into the first ball entering means. a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information for use in discrimination by the first discrimination means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means; a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information for use in discrimination by the second discrimination means based on the second discrimination information, and a predetermined number of pieces of information acquired by the first discrimination information acquisition means. The second discrimination information acquired by the first storage means, which can be stored until it is used for the discrimination by the first discrimination means, and the second discrimination information acquisition means, with an upper limit of a second storage means capable of storing information up to an upper limit of the number until it is used for the discrimination by the second discrimination means, and the first discrimination means is stored in the first storage means. The first discrimination is performed using the first discrimination information, and the second discrimination means executes the second discrimination using the second discrimination information stored in the second storage means. The first determination is configured to be executed with priority over the second determination, and the first game state is the first determination by the first ball entering means. and the second ball entering means, and the second playing state is such that the game ball enters the second ball entering means more than the first playing state. A gaming machine J5 characterized in that it is configured to make it difficult for at least a game ball to enter the ball.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段の判別の方が優先して実行されるので、第1遊技状態の終了時において、第2記憶手段に対して第2判別情報がより多く記憶された状態にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the determination by the first determining means is executed with priority, so that when the first gaming state ends, the second memory is This has the effect that a larger amount of second discrimination information can be stored in the means.

遊技機J5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されているものであり、前記第1状態は、前記第2遊技状態が設定され、且つ、前記第2記憶手段に対して少なくとも1の前記第2判別情報が記憶された状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the game machine J5, a first position allows a game ball to enter the second ball entry means, and a second position makes it more difficult for a game ball to enter the first ball entry means than the first position. and a variable means that can be changed from the second position to the first position, and the first game state is configured such that the variable means is more easily changed from the second position to the first position than in the second game state. The first state is configured such that the second gaming state is set and at least one piece of the second discrimination information is stored in the second storage means. Game machine J6 is characterized by certain things.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が優先的に実行されている間に、第2記憶手段に対してより多くの第2判別情報を記憶させることができるので、第2遊技状態が設定された場合に、より確実に第1状態を形成することができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects provided by the gaming machine J5, more second discrimination information is stored in the second storage means while the discrimination by the second discrimination means is being executed preferentially. Therefore, when the second gaming state is set, there is an effect that the first state can be more reliably formed.

遊技機J6において、遊技球が入球可能な第3入球手段を備え、前記第1判別情報取得手段は、前記第1入球手段と前記第3入球手段とのうち少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別情報を取得するものであり、前記第2遊技状態は、前記第1入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第2入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機J7。 The gaming machine J6 is provided with a third ball entry means into which a game ball can enter, and the first discrimination information acquisition means is configured to send a game ball to at least one of the first ball entry means and the third ball entry means. The first discrimination information is acquired based on the ball entering the ball, and the second gaming state is such that the game ball enters the third ball entering means rather than the first ball entering means. A gaming machine J7, characterized in that the game ball is configured to enter the third ball entering means more easily than the second ball entering means.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態に応じて入球し易い入球手段を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effects achieved by the gaming machine J6, the ball entering means that is easy to enter can be changed depending on the gaming state, so that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機J1からJ7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J8。 In any of the gaming machines J1 to J7, a fourth ball entry means into which a game ball can enter, a third position where a game ball can enter into the fourth ball entry means, and from the third position. a fourth position in which it is difficult for a game ball to enter the ball; variable game execution means for executing a variable game that is varied from the fourth position to the third position for a predetermined period; and a variable game execution means provided at a position where a game ball that enters the fourth ball entry means can enter the ball. A gaming machine J8 comprising: a specific area in which the bonus game is played, and the bonus game execution means executes the bonus game based on a game ball entering the specific area.

遊技機J8によれば、遊技機J1からJ7のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球することを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J8, in addition to the effects produced by any of the game machines J1 to J7, the game is played with strong expectations that the game ball will enter a specific area when a variable game is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴K群>(有利状態の終了直後に保留が増加することを抑制する)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変され難い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなるように制御可能な制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Suppresses the increase in suspension immediately after the end of advantageous state)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; using a variable means that can be changed to , a discrimination information acquisition means that acquires discrimination information based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. A gaming machine having a discriminating means for performing discrimination, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a specific discrimination result. a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the satisfaction of a first setting condition; a second game state setting means for setting a second game state in which the variable means is difficult to change from the second position to the first position; A game machine K1 characterized in that it is provided with a control means capable of controlling the game ball so that it becomes difficult for the game ball to enter the ball entry means when the state is changed to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が所定の結果である場合に特典遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技状態を設定可能にし、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合に抽選を実行し易くするものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a bonus game when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a predetermined result. Some of these gaming machines allow players to set a plurality of gaming states with different degrees of advantage, and make it easier to execute a lottery when a gaming state that is advantageous to the player is set (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと切り替わるタイミングによっては、不利な遊技状態が設定されているにも関わらず、有利な遊技状態と同様に抽選を実行することが可能な状況が発生してしまい、不利な遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができないという問題があった。 However, depending on the timing of switching from an advantageous gaming state to a disadvantageous gaming state, a situation may occur in which it is possible to execute a lottery in the same way as in an advantageous gaming state, even though the disadvantageous gaming state is set. Therefore, there was a problem in that it was not possible to equalize the level of expectation for bonus games in unfavorable gaming conditions.

これに対して遊技機K1によれば、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することを抑制することができるので、1の第1遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine K1, it is possible to suppress the game ball from entering the ball entering means immediately after the second setting condition is satisfied, so that the bonus game in the first gaming state of 1 can be suppressed. This has the effect of equalizing expectations.

遊技機K1において、遊技球が入球可能な第2入球手段を備え、前記制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機K2。 The gaming machine K1 is provided with a second ball entering means into which a game ball can enter, and the control means is configured to move at least the variable means to the first position by straddling before and after the second setting condition is satisfied. A gaming machine K2 characterized in that when the variable state is reached, the game ball is controlled so that it becomes easier for the game ball to enter the second ball entry means than the ball entry means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the game ball from entering the ball entering means immediately after the second setting condition is satisfied.

遊技機K2において、前記判別情報取得手段は、前記入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得するものであり、前記判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合よりも、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K2, the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information based on the game ball entering at least one of the ball entry means and the second ball entry means, and The means is configured to determine whether the game ball has entered the second ball entry means than when performing the determination using the discrimination information acquired based on the game ball entering the second ball entry means. The gaming machine K3 is characterized in that the gaming machine K3 is configured such that the probability of obtaining the specific discrimination result is higher when the discrimination is performed using the discrimination information acquired based on the above.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特定の判別結果になり易い有利な判別が、第2遊技状態に設定された後も多く実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, it is possible to prevent advantageous determinations that tend to result in specific determination results from being executed frequently even after the second gaming state is set. There is an effect.

遊技機K2又はK3において、前記可変手段が前記第1位置に配置されている場合に遊技球が流入可能となり、前記可変手段が前記第2位置に配置されている場合に流入困難となる位置に設けられている特定流路と、その特定流路を流下した遊技球を前記入球手段と、前記第2入球手段と、のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記制御手段は、少なくとも前記第2の設定条件が成立した後の所定期間において、前記振分手段によって遊技球が前記第2入球手段へと振り分けられ易くなるように前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K2 or K3, when the variable means is arranged at the first position, the game ball can flow in, and when the variable means is arranged at the second position, it is difficult to enter the game ball. A specific flow path provided, and a distribution means for distributing game balls flowing down the specific flow path to either the ball entry means or the second ball entry means, the control means , the distribution means is controlled so that the game balls are easily distributed to the second ball entry means by the distribution means at least for a predetermined period after the second setting condition is satisfied; The gaming machine K4 is characterized by

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後で入球手段へと遊技球が振り分けられることを確実に抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by the gaming machine K2 or K3, there is an effect that it is possible to reliably suppress the distribution of gaming balls to the ball entering means after the second gaming state is set. be.

遊技機K4において、前記制御手段は、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2入球手段へと振り分けられる第2振分状態とが、予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特定の切替パターンは、前記所定期間において、前記第2振分状態に設定される期間の割合が前記第1振分状態に設定される期間の割合よりも高くなり易く構成され、前記第1遊技状態が設定されてから前記第2の設定条件が成立するまでの間における少なくとも一部の期間において、前記所定期間よりも前記第1振分状態に設定される期間の割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the control means is configured to control a first distribution state in which the game balls that have reached the distribution means are distributed to the ball entry means, and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second ball entry means. and controls the distribution means so as to switch according to a predetermined specific switching pattern, and the specific switching pattern is a period during which the second distribution state is set in the predetermined period. The ratio is configured such that the ratio is likely to be higher than the ratio of the period during which the first distribution state is set, and at least part of the period from when the first gaming state is set until the second setting condition is satisfied. A gaming machine K5 characterized in that, in a period, a ratio of the period set to the first distribution state is higher than that of the predetermined period.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、振分手段の振分状態に応じて入球手段に対する入球し易さを異ならせることができるので、振分手段の状態に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K4, in the first game state, the ease with which the ball enters the ball entering means can be varied depending on the distribution state of the distributing means. This has the effect that the game can be played by paying attention to the state of the dividing means.

遊技機K5において、前記制御手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記特定の切替パターンで前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the control means controls the allocating means with the specific switching pattern based on the first gaming state being set.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、第1状態が設定された場合に、毎回特定の切換パターンを設定するという単純な制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K5, the processing load is reduced because it is only necessary to execute simple control of setting a specific switching pattern each time when the first state is set. It has the effect of being able to

<特徴L群>(確変状態中に当たるよりも、引き戻し時短中に当たった方が、有利度合いが高くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態において予め定められた第1条件が成立している間の方が、有利度合いに関する所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (The advantage is higher if you hit during the short pullback time than when you hit during the variable probability state)
A discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. In a gaming machine equipped with a game execution means, a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition. a third gaming state that is more advantageous to the player than the current state; and gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least the third gaming state. The gaming machine is characterized in that the advantageous degree of a predetermined element regarding the advantageous degree is more likely to become higher while the predetermined first condition is satisfied in the second gaming state. L1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 However, in such conventional gaming machines, when the gaming state shifts from an advantageous gaming state to a disadvantageous gaming state, there is a risk that the player's motivation for playing the game may be reduced. In addition, some of these conventional gaming machines do not directly transition from an advantageous first gaming state (for example, variable probability state) to the most disadvantageous second gaming state (for example, normal state). A transition is made to a third gaming state (for example, a time-saving state) with an intermediate advantage between the state and the second gaming state, and only when there is no win in the third gaming state, a transition is made to the first gaming state. There are also things that do.

しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態へと移行した時点で有利度合いが低下してしまうため、遊技に対するモチベーションの低下を根本的に抑制することは困難であった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, even in gaming machines with such specifications, the degree of advantage decreases upon transition to the second gaming state, so it has been difficult to fundamentally suppress the decline in motivation for gaming. Therefore, there is a possibility that it will be difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機L1によれば、第1条件が成立している間においては、有利度合いが低い第2遊技状態の方が、所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine L1, while the first condition is satisfied, the second gaming state, which has a lower degree of advantage, has a higher degree of advantage of a predetermined element, so that the player's game This has the effect of increasing interest in the subject.

遊技機L2において、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第1条件が成立している間に前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L2。 In gaming machine L2, the gaming machine achieves the specific discrimination result while the first condition is satisfied in the second gaming state, rather than achieving the specific discrimination result in the third gaming state. The gaming machine L2 is characterized in that it is configured such that it is more likely to be advantageous when

遊技機L1又はL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine L1 or L2, the gaming state setting means sets the second gaming state based on a predetermined specific condition being satisfied in the third gaming state, and the gaming machine , the case where the specific judgment result is obtained in the second gaming state set based on the establishment of the specific condition is better than the case where the specific judgment result is obtained in the third gaming state. A gaming machine L3 characterized in that it is configured such that the degree of advantage of the elements tends to increase.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第3遊技状態において、特定条件が成立しないように期待しながら遊技を行わせることができると共に、特定条件が成立して第2遊技状態が設定された場合に所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L1 or L2, in the third gaming state, the game can be played while expecting that the specific condition will not be met, and the specific condition can be met and the game will be played in the third gaming state. Since the degree of advantage of the predetermined element becomes higher when two gaming states are set, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機L3において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定条件が成立した場合と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立した場合と、で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記特定条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the gaming state setting means sets the second condition in a case where the specific condition is satisfied in the third gaming state and a case where a predetermined second condition is satisfied in the first gaming state. The gaming machine is configured to be able to set a gaming state, and the gaming machine is configured such that the specific condition is satisfied rather than the second gaming state that is set based on the second condition being satisfied. The gaming machine L4 is characterized in that the second gaming state set based on this is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、同一の第2遊技状態でも、有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects provided by the gaming machine L3, there is an effect that it is possible to realize a novel gaming property in which the degree of advantage can be varied even in the same second gaming state.

遊技機L3又はL4において、前記特定条件は、第1特定条件と、その第1特定条件よりも異なる第2特定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第1特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L5。 In the gaming machine L3 or L4, the specific condition is composed of at least a first specific condition and a second specific condition different from the first specific condition, and the gaming machine The second gaming state, which is set based on the establishment of the first specific condition, is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher than the gaming state. Game machine L5.

遊技機L5によれば、遊技機L3又はL4の奏する効果に加え、第3遊技状態において、第2特定条件が成立するよりも、第1特定条件が成立することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L3 or L4, it is possible to make the player expect more strongly that the first specific condition will be met in the third gaming state than that the second specific condition will be met. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機L5において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことを前記第2特定条件の成立として、当該第1特典遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, the types of the bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The game state setting means includes a type determining means for determining one type of bonus game from among them, and the game state setting means determines the first bonus game by the type determining means when the specific determination result is obtained in the third game state. The gaming machine L6 is characterized in that the gaming state after the end of the first bonus game is set to the second gaming state based on the fact that the second specific condition is satisfied.

遊技機L5によれば、第3遊技状態において第1特典遊技が決定されると、不利な第2遊技状態が設定される上に、所定の要素の有利度合いも低くなるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1特典遊技が決定されないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, when the first bonus game is determined in the third gaming state, not only a disadvantageous second gaming state is set, but also the degree of advantage of a predetermined element becomes low. This has the effect of allowing the player to play the game with the expectation that the first bonus game will not be determined if a specific determination result is obtained.

遊技機L6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、当該第2特典遊技の終了後の遊技状態を前記第3遊技状態に設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、予め定められた特定の設定条件が成立していれば、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御する制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記制御手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御されたことを前記第1特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In the gaming machine L6, the gaming state setting means terminates the second privilege game when the specific determination result is obtained in the third gaming state and the second privilege game is determined by the type determining means. The gaming machine is configured to be able to set a subsequent gaming state to the third gaming state, and the gaming machine is configured to set the specific discrimination result in the third gaming state to the type determining means. comprising control means for controlling the second game state to be set by the game state setting means if a predetermined specific setting condition is satisfied when a second bonus game is determined; The gaming state setting means sets the second gaming state by determining that the first specific condition is satisfied when the second gaming state is set by the control means. A gaming machine L7.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第2特典遊技が決定されると、有利な第3遊技状態が設定されるか、第2遊技状態が設定されたとしても所定の要素の有利度合いが高くなるか、のどちらかであるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by the gaming machine L6, when the second bonus game is determined in the third gaming state, the advantageous third gaming state is set or the second gaming state is set. Even if the degree of advantage of a predetermined element becomes high, there is a strong expectation that the second bonus game will be decided when a specific determination result is obtained in the third game state. This has the effect of allowing players to play games.

遊技機L7において、前記特定の設定条件は、予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the specific setting condition is established based on the second bonus game being determined consecutively over a predetermined specific number of times. .

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、特定回数に渡って第2特典遊技が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effects provided by the gaming machine L7, there is an effect that the player can play the game with the expectation that the second bonus game will be determined a specific number of times.

遊技機L5又はL6において、前記第3遊技状態において、前記判別条件の成立に基づいて第2判別を行う第2判別手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことを前記第2特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L9。 The gaming machine L5 or L6 includes a second determining means that performs a second determination based on the establishment of the determining condition in the third gaming state, and the gaming state setting means is configured to determine whether the determination result of the second determining means is The gaming machine L9 is characterized in that the second gaming state is set by determining that the second specific condition is satisfied when a predetermined first determination result is obtained.

遊技機L9によれば、遊技機L5又はL6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別結果となって有利度合いが低い第2遊技状態が設定されてしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the gaming machine L9, in addition to the effects produced by the gaming machine L5 or L6, the player's benefit when the third gaming state becomes the first determination result and the second gaming state with a lower advantage is set. This has the effect of alleviating feelings of disappointment.

遊技機L9において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了するよりも前に、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定し、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了した後で、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L10。 In the gaming machine L9, the gaming state setting means determines whether the determination result of the second determining means is the same as the first determination result before the first determination is completed a predetermined number of times after the third gaming state is set. The second gaming state is set based on the determination result of No. 1, and after the third gaming state is set and a predetermined first number of determinations are completed, the second determining means The gaming machine L10 is characterized in that the first gaming state is set based on the determination result being the first determination result.

遊技機L10によれば、遊技機L9の奏する効果に加え、第3遊技状態において少ない判別回数で第1の判別結果となってしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the gaming machine L10, in addition to the effects provided by the gaming machine L9, it is possible to alleviate the player's sense of disappointment when the first discrimination result is obtained with a small number of discriminations in the third gaming state. There is.

<特徴M群>(引き戻し時短が終了した後にチャンスゾーン)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利度合いが高い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記種別決定手段により第1の割合で前記第2特典遊技が決定される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において前記設定条件が成立して他の遊技状態が設定されたことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い割合で決定され易くなる特別状態となるように制御する状態制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristics Group M> (Opportunity zone after the pullback time reduction ends)
A determining means that executes a determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and a bonus game that is advantageous to the player is executed based on the determination result of the determining means being a predetermined specific determination result. and a plurality of types of bonus games executed by the bonus game execution means that include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous than the first bonus game. a type determining means for determining one type of bonus game from among them, and a first game state in which the second bonus game is determined at a first rate by the type determining means based on establishment of a predetermined setting condition. and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Based on the establishment of the setting condition and the setting of another gaming state, the second bonus game is determined at a higher rate than the first rate until a predetermined specific condition is established. A gaming machine M1 characterized by comprising: a state control means for controlling to a special state in which the game becomes easier.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、有利な遊技状態で遊技ができたことにより遊技者を満足させてしまい、遊技を継続しようと思わせ難くなってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, when the gaming state shifts from an advantageous gaming state to a disadvantageous gaming state, the player is satisfied with being able to play in the advantageous gaming state and tries to continue playing. There was a problem that it became difficult to make people think.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines do not directly transition from an advantageous first gaming state (for example, variable probability state) to the most disadvantageous second gaming state (for example, normal state). A transition is made to a third gaming state (for example, a time-saving state) with an intermediate advantage between the state and the second gaming state, and only when there is no win in the third gaming state, a transition is made to the first gaming state. There are also things that do.

しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態が終了した時点で遊技に満足してしまう可能性があるため、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行した後における遊技者のモチベーションを維持することが困難になってしまうという問題点があった。よって、第1遊技状態へと移行した後における遊技機の稼働率を向上させることが困難になるという問題点があった。 However, even in gaming machines with such specifications, there is a possibility that the player will be satisfied with the game once the second gaming state ends, so the player's motivation after transitioning from the second gaming state to the first gaming state may be affected. The problem was that it became difficult to maintain. Therefore, there has been a problem in that it is difficult to improve the operating rate of the gaming machine after transitioning to the first gaming state.

これに対して遊技機M1によれば、有利な第2遊技状態から他の遊技状態に移行した場合に特別状態が設定されるので、特別状態の間、遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 In contrast, according to the gaming machine M1, a special state is set when transitioning from the advantageous second gaming state to another gaming state, so it is possible to make people want to continue playing during the special state. . Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機M1において、前記状態制御手段は、前記第2状態において前記設定条件が成立して前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定条件が成立するまでの間、前記特別状態となるように制御するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the state control means controls the special state until the specific condition is satisfied based on the fact that the setting condition is satisfied in the second state and the first gaming state is set. A gaming machine M2 characterized in that it is controlled so that.

遊技機M2によれば、有利な第2遊技状態から有利度合いが低い第1遊技状態へと移行した場合に、特別状態となるので、第2遊技状態が終了した時点で遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, a special state occurs when the second gaming state, which is more advantageous, shifts to the first gaming state, which has a lower degree of advantage, so that the player can stop playing when the second gaming state ends. You can prevent this from happening. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機M1又はM2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が、前記第2特典遊技を決定し易く構成されているものであり、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1判別手段の判別が、前記第2判別手段の判別よりも実行され難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, the discrimination means includes a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs discrimination based on the judgment result, and the type determining means is configured such that the second discriminating means determines whether the discrimination result of the first discriminating means is the specific discrimination result or not. The second bonus game is more easily determined when the determination result of the means is the specific determination result, and the state control means is configured to perform the first determination as the special state. A gaming machine M3 characterized in that the determination by the means is controlled so that it is more difficult to execute than the determination by the second determining means.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、特別状態の間は、第2判別手段の判別が実行され易くなるので、当該特別状態の間に特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the determination by the second determining means is more likely to be executed during the special state, so that a specific determination result is obtained during the special state. This has the effect of making the player play the game with stronger expectations.

遊技機M3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となり、且つ、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段と、前記第3入球手段と、のうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記可変手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, a firing means capable of firing a game ball, a first ball entering means provided at a position where a game ball launched in a first direction by the firing means can enter, and the first direction a second ball entering means different from the first ball entering means, provided at a position where a game ball launched in the direction can enter the ball, and a game ball launched in the first direction difficult to enter; A third ball entry means provided at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter, and a game ball can enter the third ball entry means. and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the first position than the first position, and a variable means that is variable based on the fact that the game ball enters the first ball entry means. A game ball enters at least one of the first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information for use in discrimination by the discrimination means, the second ball entry means, and the third ball entry means. a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on the first discrimination information obtained by the first discrimination information acquisition means; The second determination means executes the determination using the determination information acquired by the second determination information acquisition means, and the variable means is configured to determine whether the game state is higher than the first game state. , a gaming machine M4 characterized in that the second gaming state is configured to be more easily changed from the second position to the first position.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、特別状態が設定されていない第2遊技状態であっても、第2判別手段による判別を実行させることができるので、第2判別手段の判別で特定の判別結果になることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by the gaming machine M3, even in the second gaming state in which no special state is set, the second determining means can perform the determination. This has the effect of allowing the player to play the game with strong expectations that the determination will yield a specific result.

遊技機M3又はM4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成される動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間よりも長い期間となり易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M5。 In the gaming machine M3 or M4, a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means dynamically displaying the identification information to show the determination result of the first determination means, and a second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the determination result of the identification information; dynamic display period determining means for determining a display period, and the state control means determines that the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means is longer than the special state. A gaming machine M5, characterized in that the second dynamic display means controls the dynamic display period of the identification information so that the period is likely to be longer than the dynamic display period.

遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、特別状態においては、第1判別手段の判別が実行された場合に長い動的表示期間が設定され易くなるので、当該長い動的表示期間の間に第2判別手段による判別を複数回実行させることができる。よって、第2判別手段の判別によって特定の判別結果となる可能性を高くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M3 or M4, in the special state, when the first discriminating means performs the determination, a long dynamic display period is likely to be set. The determination by the second determining means can be performed multiple times during the target display period. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the possibility that a specific determination result will be obtained by the determination by the second determining means.

遊技機M5において、前記動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機M6。 In the gaming machine M5, the dynamic display means overlaps dynamic display of the identification information by the first dynamic display means and dynamic display of the identification information by the second dynamic display means. A gaming machine M6 characterized in that it is configured to be able to play.

遊技機M6によれば、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、をより効率良く実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M6, there is an effect that the discrimination by the first discrimination means and the discrimination by the second discrimination means can be executed more efficiently.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態において特定の設定条件が成立したことに基づいて前記遊技状態設定手段により設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機M7。 In any of the gaming machines M1 to M6, the gaming state setting means sets the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. One game state is set from among a plurality of game states including at least one game state, and the second game state is set by the game state setting means based on the establishment of a specific setting condition in the third game state. A gaming machine M7 characterized in that it is configured to be set.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が終了して第2遊技状態に設定され、更に第2遊技状態まで終了されて不利な第1遊技状態に移行してしまった場合に、特別状態を形成することで遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M6, the advantageous third gaming state is ended and the second gaming state is set, and the second gaming state is also ended and the disadvantageous one is set. When the game has shifted to the first gaming state, creating a special state has the effect of alleviating the player's sense of disappointment.

遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた特定回数の前記判別手段の判別が終了したことを前記設定条件の成立として、他の遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any of gaming machines M1 to M7, the game state setting means determines that the bonus game has not been executed after the second game state has been set, and the determination by the determination means has been completed a predetermined number of times. The gaming machine M8 is characterized in that, when the setting condition is established, another gaming state is set.

遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかが奏する効果に加え、有利な第2遊技状態において特典遊技が実行されずに他の遊技状態に移行してしまった場合における遊技者の失望感を緩和させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M7, the player's advantage when the bonus game is not executed in the advantageous second gaming state and the player shifts to another gaming state It has the effect of alleviating feelings of disappointment.

<特徴N群>(有利状態中に、第1の発射間隔で遊技球を発射するよりも、第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球を発射した方が有利になり易い遊技性)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射することが可能な発射手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者にとって不利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第2遊技状態において、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間、前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射され易くなる第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第1の発射間隔よりも長い発射間隔で遊技球が発射され易くなる第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が有利となり易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics Group N> (During an advantageous state, it is easier to gain an advantage by firing game balls at a second firing interval that is longer than the first firing interval than by firing game balls at a first firing interval. gameplay)
In a game machine equipped with an operation means that can be operated by a player and a firing means that can fire a game ball according to the operation contents of the operation means, the game can be played based on the establishment of predetermined setting conditions. A game in which one gaming state can be set from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state that is disadvantageous to the player and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A state setting means is provided, and the gaming machine is configured such that in the second gaming state, while at least a predetermined specific condition is satisfied, game balls are likely to be fired by the firing means at a first firing interval. When operating the operating means with a second operation content that makes it easier for game balls to be fired at a longer firing interval than the first firing interval than when operating the operating means with the first operation content of A gaming machine N1 is characterized in that it is configured in such a way that it tends to be advantageous.

遊技機N1によれば、発射間隔が長い方が有利になるという、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, it is possible to realize a novel gaming experience in which the longer the firing interval is, the more advantageous it becomes, and thus has the effect of increasing the player's interest in playing the game.

遊技機N1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得することが可能な判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記判別手段の判別回数が多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, a ball entering means into which a game ball can enter, a discrimination information acquisition means capable of obtaining predetermined discrimination information based on the fact that a game ball has entered the ball entering means; A discriminating means that performs discrimination based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means, and a discriminating means that performs discrimination based on the discriminating information obtained by the discriminating information acquiring means, and a discriminating means that provides an advantage to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. and a bonus game execution means for executing a bonus game, wherein the gaming machine operates the second operation rather than operating the operation means with the first operation content while the specific condition is satisfied. When the operation means is operated based on the content, the number of times of discrimination by the discrimination means is more likely to increase until the discrimination using all the discrimination information acquired in the second gaming state is completed. Gaming machine N2 is characterized by:

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、発射間隔が長い方が判別手段の判別回数が多くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, it is possible to realize a novel gameplay in which the longer the firing interval is, the more the number of determinations made by the determining means is, thereby increasing the player's interest in the game. This has the effect of further improving the performance.

遊技機N2において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得することが可能な第2判別情報取得手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも有利な判別結果になり易く構成されているものであり、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記第1判別手段の判別回数が多くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, a second ball entering means into which a game ball can enter, and second discrimination information capable of acquiring the discrimination information based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means. and a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination means a first discriminator that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; and a second discriminator that executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means. The game machine is configured such that the judgment by the first judgment means tends to give a more advantageous judgment result than the judgment by the second judgment means. is, while the specific condition is satisfied, operating the operating means with the second operation content is better than operating the operating means with the first operation content. A gaming machine N3 characterized in that the game machine N3 is configured such that the number of times of discrimination by the first discrimination means is likely to increase until the discrimination using all the discrimination information acquired in the state is completed.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、有利度合いが高い第1判別手段の判別回数を、特定条件が成立している間の操作内容に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the novelty of the feature is that the number of times the first determining means determines which degree of advantage is high can be varied depending on the content of the operation while the specific condition is satisfied. This has the effect of further increasing the player's interest in playing the game.

遊技機N3において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N4。 A gaming machine N4, characterized in that, in the gaming machine N3, the determination by the second determining means is executed with priority over the determination by the first determining means.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、有利度合いの低い第2判別手段の判別の方が優先的に実行されるので、第2判別手段の判別回数を多くしたいとより強く希望させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N3, the discrimination by the second discrimination means, which has a lower degree of advantage, is executed preferentially, so it is more strongly desired to increase the number of discriminations made by the second discrimination means. It has the effect of giving you hope.

遊技機N3又はN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも多い第2回数の前記第2判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N3 or N4, the gaming state setting means is configured based on the fact that the first determining means has completed a predetermined first number of determinations without executing the bonus game in the second gaming state. and the gaming state setting means sets the first gaming state by determining the second number of times the bonus game is not executed and the second number of times is greater than the first number of times in the second gaming state. A gaming machine N5 characterized in that the first gaming state is set based on completion of determination of means.

遊技機N5によれば、遊技機N3又はN4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される条件を、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数とで異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine N3 or N4, the conditions under which the first gaming state is set are made different depending on the number of determinations made by the first determining means and the number of determinations made by the second determining means. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機N2からN5のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記第2の操作内容は、前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で遊技球が前記入球手段に入球するように遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N6。 Any one of the gaming machines N2 to N5 includes a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the determination result of the determination means, and the second The operation content is comprised of operation content that makes it easier for the game ball to be launched so that the game ball enters the ball entry means in a state where the dynamic display of the identification information is not executed. Game machine N6.

遊技機N6によれば、遊技機N2からN5のいずれかが奏する効果に加え、第2の操作内容を行うことにより、動的表示が実行されていない期間が生じ易くなるため、有利な第2遊技状態に設定されている期間が長くなり易く構成することができる。よって、より長い期間第2遊技状態を楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine N6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N2 to N5, by performing the second operation content, a period in which dynamic display is not executed is likely to occur, so the advantageous second It can be configured such that the period set in the gaming state is likely to be long. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be enjoyed for a longer period of time.

遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記発射手段は、前記操作手段に対する操作内容に応じて、予め定められた特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射することが可能に構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記発射手段により前記特定の発射間隔で遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N7。 In any of the gaming machines N1 to N6, the firing means is configured to be able to fire the game ball at a firing interval equal to or greater than a predetermined specific firing interval, depending on the operation content of the operating means. A gaming machine N7, characterized in that the first operation content is configured to make it easier for the firing means to fire the game ball at the specific firing interval.

遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、第1の操作内容の操作は、最短の発射間隔で遊技球を発射するという比較的単純な操作で構成されているので、遊技者の技量に関係なく、容易に行うことができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine N7, in addition to the effects produced by any of the game machines N1 to N6, the operation of the first operation consists of a relatively simple operation of firing game balls at the shortest firing interval. Therefore, it can be easily performed regardless of the skill of the player. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

<特徴O群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合と、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (After shifting to an advantageous state, it is more advantageous to win after the specific condition is met than to win before the specific condition is met)
A discrimination information acquisition means that acquires discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a discrimination result of the discrimination means. In a gaming machine equipped with a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result, the first The gaming machine is provided with a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a gaming state, and the gaming machine is configured to acquire the first gaming state between the setting of the first gaming state and the first gaming state. Until the end of the discrimination using all the discrimination information that has been used, the above-described specific discrimination result is obtained before a predetermined specific condition is met, and after the specific condition is met. The gaming machine O1 is characterized in that the degree of advantage for the player is different depending on when the specific determination result is reached.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage of the player remains constant while the same gaming state is set, so the game becomes monotonous while the same gaming state is set. There is a possibility that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機O1によれば、特定の判別結果となった場合に、特定条件が成立する前であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine O1, when a specific determination result is obtained, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether or not the specific condition is satisfied, so that It has the effect of increasing interest.

遊技機O1において、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, a predetermined specific condition is met after the first gaming state is set until the determination using all the discrimination information acquired during the first gaming state is completed. The player is configured to be more likely to be advantageous if the specific determination result is reached after the specific condition is satisfied than if the specific determination result is reached before the specific condition is satisfied. Characteristic game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1遊技状態へと移行した場合に、特定条件が成立した後で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, when the game transitions to the first gaming state, the player is allowed to play the game in the expectation that a specific determination result will be obtained after the specific condition is satisfied. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機O1又はO2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, the gaming state setting means continuously sets the specific determination result after the first gaming state is set and continues over a predetermined number of times of determination by the determining means. The gaming machine O3 is characterized in that a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state is set based on a second determination result that is different from the first gaming state.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、特定回数の判別が終了するまでに特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, in the first gaming state, the player can be made to expect a specific determination result by the end of a specific number of determinations. This has the effect of increasing interest in playing games.

遊技機O3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特定回数以下の第2回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the specific condition is that the second determination result is continuously obtained for a second number of determinations by the determining means that is less than or equal to the specific number of times after the first gaming state is set. A gaming machine O4 characterized in that it is established based on the following.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1遊技状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machine O3, the advantageous degree of the bonus game is varied according to the number of determinations performed in the first gaming state, so that the player's interest in the game is further improved. It has the effect of being able to

遊技機O4において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後、前記特定回数の前記判別手段による判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O5。 The gaming machine O4 includes a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information at least until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means; The second gaming state is configured such that it is more difficult for the discrimination information acquisition means to acquire the discrimination information than the first gaming state, and the specific condition is the first gaming state. The gaming machine O5 is characterized in that the second determination result is established based on the fact that the second determination result is obtained continuously over the specific number of determinations by the determination means after the determination is set.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2遊技状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2遊技状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O4, there are also determinations that are performed until the first gaming state ends, and that are stored in the storage means at the time when the second gaming state is set. Since the degree of advantage when the bonus game is executed in the discrimination based on the discrimination information is variable, the game can be played by paying attention to the number of pieces of discrimination information stored in the storage means at the time when the second gaming state is set. The effect is that it can be done.

<特徴P群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristics P group> (Let the player select the timing to execute the highly anticipated special 2 lottery while saving time)
a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition; and a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition in the first gaming state. and a second gaming state setting means for setting a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state, and the first gaming state is such that the specific condition becomes difficult to satisfy by playing the game using the first gaming method. , by playing a game using a second gaming method different from the first gaming method, the specific condition is more likely to be satisfied than when playing the game using the first gaming method. Characteristic game machine P1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, it may be disadvantageous for the player if the same gaming method is not used while the same gaming state is set. While the game is set, the game method corresponding to the game state must continue to be executed. Therefore, the game may become monotonous, and it may be difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機P1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine P1, the gameplay can be varied depending on whether the game is played using the first gaming method or the second gaming method, so that the player's interest in playing the game can be changed. The effect is that it can be improved.

遊技機P1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも、前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, there is a discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a specific discrimination result. and a game execution means, wherein the first gaming state is such that playing the game using the first gaming method makes it difficult to execute the bonus game, and makes it difficult for the specific condition to be satisfied, and the second gaming state By playing the game using the gaming method described above, the bonus game is more easily executed than when playing the game using the first gaming method, and the specific condition is more likely to be satisfied. Characteristic game machine P2.

遊技機P2によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性をより異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, the gameplay can be made more different depending on whether the game is played using the first gaming method or the second gaming method, thereby increasing the player's interest in playing the game. It has the effect of being able to.

遊技機P2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the discriminating means includes a first discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a first discriminating condition, and a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition. and a second discriminating means for executing the above, and the first discriminating means makes it more difficult for the bonus game to be executed when the discrimination is executed than the discrimination by the second discriminating means. , and is configured such that the specific condition is difficult to satisfy, and the first gaming method is executed more in the determination by the first determining means than in the determination by the second determining means. and the second gaming method is comprised of a gaming method in which the determination by the second determining means is easier to execute than the determination by the first determining means. Characteristic game machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P2, the gameplay in the first gaming state can be varied depending on the type of determining means that performs the determination, thereby increasing the player's interest in playing the game. The effect is that it can be improved.

遊技機P3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P3, the specific condition is based on the fact that the first determining means has performed the determination a predetermined first number of times without executing the bonus game after the first gaming state is set. is established based on the fact that the bonus game has not been executed since the second gaming state was set, and the determination by the second determining means has been performed a second number of times, which is less than the first number of times. A gaming machine P4 characterized in that it is configured as follows.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by the gaming machine P3, there is an effect that the game can be played by paying attention to the number of determinations made by the first determining means and the number of times determination made by the second determining means.

遊技機P3又はP4において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P3 or P4, there is provided a firing means capable of firing a game ball, and a first entrance provided at a position where the game ball launched in a predetermined specific direction by the firing means can enter. a ball means, a second ball entry means provided at a position where the game ball launched in the specific direction can enter, and which is different from the first ball entry means, and a game ball directed into the first ball entry means; a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information for use in discrimination by the discrimination means based on the fact that the game ball has entered the ball; a second discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information; the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means; A gaming machine P5, characterized in that the second discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means.

遊技機P5によれば、遊技機P3又はP4の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P3 or P4, in the first gaming state, by firing the game ball in a specific direction, the discrimination by the first discrimination means and the discrimination by the second discrimination means are performed. Since it is possible to perform both the determination and the determination, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

<特徴Q群>(有利な遊技状態で大当たりに当選するよりも、不利な遊技状態で大当たりに当選した方が、有利度合いが高くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されていることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristics Q Group> (Winning a jackpot in an unfavorable gaming state is more advantageous than winning a jackpot in an advantageous gaming state)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. A gaming machine comprising: a game execution means; a plurality of gaming machines including at least a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition; The gaming machine includes a gaming state setting means for setting one gaming state from among the gaming states, and the gaming machine is arranged such that the specific discrimination result in the first gaming state is better than the specific discrimination result in the second gaming state. A gaming machine Q1 is characterized in that it is configured to be more advantageous than when

遊技機Q1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されている。 According to the gaming machine Q1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a discriminating means that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. and a bonus game execution means for executing a bonus game, and based on the establishment of predetermined setting conditions, a first game state and a second game that is more advantageous to the player than the first game state. The gaming machine includes a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least The configuration is such that the situation is more likely to be advantageous than when the specific determination result is reached.

これにより、有利度合いが低い遊技状態において特定の判別結果となることをより強く願わせるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel gameplay that makes players more strongly desire a specific determination result in a gaming state where the degree of advantage is low, which has the effect of increasing the player's interest in playing the game. be.

遊技機Q1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the establishment of a specific setting condition that is at least different from the execution of the bonus game in the second gaming state. Gaming machine Q2 is characterized by:

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、有利な第2遊技状態において特定の判別結果となるよりも、特定の設定条件が成立することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the gaming state setting means sets the above-mentioned setting conditions based on the establishment of a specific setting condition that is at least different from the execution of the bonus game in the second gaming state. Since the first game state is configured to be settable, an innovative game experience is realized that makes it more strongly expected that a specific setting condition will be met than a specific determination result in an advantageous second game state. It has the effect of being able to

遊技機Q1又はQ2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, the discrimination means includes a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means that executes the discriminating based on the judgment, and the first gaming state is determined by the second discriminating means rather than the discriminating result of the first discriminating means becoming the specific discriminating result. The second gaming state is configured such that it is more likely to be advantageous when the determination result of the second determination means is the specific determination result. The gaming machine Q3 is characterized in that it is configured such that it is more likely to be advantageous when the discrimination result of the first discrimination means becomes the specific discrimination result than when the discrimination result becomes the specific discrimination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものである。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q2, the discriminating means includes a first discriminating means that performs discriminating based on the establishment of the first discriminating condition; and a second discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a different second discriminating condition, and the first gaming state is determined when the discrimination result of the first discriminating means is the specified one. The second gaming state is configured to be more advantageous when the determination result of the second determining means becomes the specific determination result than when the determination result is the specific determination result. The configuration is such that it is more likely to be advantageous if the discrimination result of the first discrimination means becomes the specific discrimination result than if the discrimination result of the second discrimination means becomes the specific discrimination result.

これにより、遊技状態に応じて異なる判別手段の判別で特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to make the player expect a specific determination result based on the determination by the different determination means depending on the gaming state, and this has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機Q3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the game ball enters a first ball entry means into which a game ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and the first ball entry means. a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information for use in the first discrimination based on the first discrimination information; and a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information for use in the first discrimination; a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information for use in discrimination; a first position where a game ball can enter the second ball entry means; a second position in which it is difficult for the game ball to enter the ball; variable control means for variably controlling the first discrimination information, the first discrimination condition being established based on the first discrimination information being acquired by the first discrimination information acquisition means; A gaming machine Q4, wherein the determination condition is established based on the second determination information being acquired by the second determination information acquisition means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects provided by the gaming machine Q3, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means are provided. a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information for use in the first discrimination based on the game ball entering the ball means; and a game ball entering the second ball means. a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information for use in the second discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball; and a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position; variable control means that variably controls the variable means by a first control that makes it difficult to ball, and the first discrimination condition is that the first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means. The second discrimination condition is satisfied based on the second discrimination information being acquired by the second discrimination information acquisition means.

これにより、第1遊技状態において第2判別情報記憶手段に対して第2判別情報が記憶され難く構成できるので、第1遊技状態において第2判別手段による判別が多く実行されてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 This makes it difficult for the second discrimination information to be stored in the second discrimination information storage means in the first gaming state, so that the second discrimination means performs many determinations in the first gaming state, which makes it difficult for the player to This has the effect of preventing excessive advantages.

遊技機Q4において、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is stored up to a predetermined specific number of information until it is used for discrimination by the second discrimination means. The game state setting means includes at least the first game state, the second game state, and a third game state that is more advantageous than the second game state. It is configured such that one gaming state can be set from among a plurality of gaming states, the second gaming state is one in which the variable means is variably controlled by the first control, and the third gaming state is one in which the variable means is variably controlled by the first control. , the variable means is variably controlled by a second control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means than the first control, and the game state setting means is configured to control the third game state setting means. The second gaming state is set based on the fact that the discriminating means has performed a predetermined first number of determinations in the state, and an out-of-order determination result different from the specific determination result has been obtained, and the second gaming state is set. The first gaming state is configured to be able to be set based on the fact that the discriminating result is obtained after a second predetermined number of determinations by the discriminating means in the state. Game machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is used for the second discrimination with a predetermined specific number of information as an upper limit. The game state setting means includes a discrimination information storage means that can be stored until it is used for discrimination of means, and the game state setting means is configured to set the first game state, the second game state, and the second game state. The second gaming state is configured such that one gaming state can be set from among a plurality of at least including an advantageous third gaming state, and the second gaming state is set when the variable means is variably controlled by the first control. The third gaming state is one in which the variable means is variably controlled by a second control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means than the first control, The gaming state setting means is configured to set the third gaming state based on the fact that the discriminating result different from the specific discriminating result has been obtained in the first predetermined number of determinations by the determining means in the third gaming state. setting the second gaming state, and setting the first gaming state based on the fact that the discriminating result is obtained after a second predetermined number of determinations by the discriminating means in the second gaming state; is configured to allow.

これにより、第3遊技状態において第2判別情報記憶手段に記憶させておいた第2判別情報に基づく判別で、第2遊技状態では外れ判別結果となることを願わせる一方で、第2遊技状態が終了した後に設定される第1遊技状態では特定の判別結果となることを願わせるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, while it is hoped that the determination based on the second determination information stored in the second determination information storage means in the third game state will result in a wrong determination in the second game state, the second game state In the first game state that is set after the completion of the game, it is possible to realize an extremely innovative game experience in which the player is made to hope for a specific determination result, thereby further increasing the player's interest in the game. There is an effect.

遊技機Q5において、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されていることを特徴とする遊技機Q6。 In the gaming machine Q5, the gaming machine Q6 is characterized in that the specific number of information is greater than the sum of the first number of times and the second number of times.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されているので、第2遊技状態において第2回数の第2判別手段の判別に渡って外れ判別結果になることにより、ほぼ確実に、第1遊技状態において少なくとも1回の第2判別手段の判別を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q5, the specific information number is made up of a number greater than the sum of the first number of times and the second number of times, so that the second gaming state In this case, by obtaining an incorrect determination result over the second number of determinations by the second determining means, the effect is that the determination by the second determining means can almost certainly be performed at least once in the first gaming state. be.

遊技機Q3からQ6のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q7。 In any of the gaming machines Q3 to Q6, setting a specific state advantageous to the player based on the fact that the determination result of the second determining means in the second gaming state is the specific determination result. The specific state setting means is configured such that the second discrimination condition is more easily satisfied in the specific state than in the first gaming state, and the specific state setting means is configured to , a gaming machine configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the specific state. Q7.

遊技機Q7によれば、遊技機Q3からQ6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q3 to Q6, the gaming machine a specific state setting means capable of setting a specific state advantageous to the player, and the specific state is configured such that the second discrimination condition is more easily satisfied than the first gaming state. and the specific state setting means is capable of setting the specific state based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the specific state. It is configured.

これにより、特定の状態の有利度合いをより高くすることができるので、特定の状態が設定された場合における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to make the degree of advantage of a particular state higher, and has the effect of increasing the player's interest when a particular state is set.

遊技機Q7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機Q8。 In the gaming machine Q7, the second gaming state is set such that the specific state is set by the specific state setting device when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discrimination result, rather than the first gaming state. A gaming machine Q8 characterized in that it is configured to be difficult to set.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第1遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になって欲しいと遊技者に強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by the gaming machine Q7, the second gaming state is more effective than the first gaming state when the determination result of the second determining means becomes the specific determination result. Since the specific state is difficult to be set by the specific state setting means, it is possible to make the player have strong expectations that the determination result of the second determination means will be a specific determination result in the first gaming state. can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴R群>(有利な遊技状態において当たらないことを示唆する先読み演出)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics R group> (Look-ahead effect that suggests not winning in advantageous gaming conditions)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. A gaming machine comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a first setting condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state that is less advantageous than the first gaming state based on the establishment of the second gaming state; and the ease with which the second setting condition is satisfied in the first gaming state. A gaming machine R1 comprising: specific performance execution means for executing a specific performance capable of suggesting.

遊技機R1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備える。 According to the gaming machine R1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a discriminating means that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game execution means for executing a bonus game, and a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a first setting condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state that is less advantageous than the first gaming state based on a second setting condition being satisfied; A specific performance execution means is provided for executing a specific performance capable of suggesting the ease with which a set condition is met.

これにより、比較的有利度合いが低い第2遊技状態が設定されるか否かを示唆するという斬新な演出を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel effect that suggests whether or not a second gaming state with a relatively low advantage will be set, which has the effect of increasing the player's interest in playing the game. be.

遊技機R1において、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, a discrimination information acquisition means acquires discrimination information for use in the discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for the discrimination. Until the discrimination using the information is executed, the discrimination information is stored in a storage means that can store up to a predetermined number of specific information and the discrimination information stored in the storage means. and a specifying means capable of specifying the determination result of the discriminating means before the determination by the discriminating means used is performed, and the second setting condition is set by the first gaming state. This is established based on the fact that a different judgment result from the specific judgment result has been obtained consecutively over a predetermined number of judgments since the execution of the specific performance execution means. The gaming machine R2 is characterized in that it is configured to be able to execute the specific performance in a performance mode according to the determination result specified by the means before the determination of the specific number of times is completed.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されている。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information for use in the discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a discrimination information acquisition means for the discrimination information acquisition means. A storage means capable of storing the discrimination information acquired by the method up to a predetermined number of pieces of information as an upper limit until the discrimination using the discrimination information is executed; a specifying means capable of specifying a discrimination result of the discriminating means according to the discriminating information before the discrimination of the discriminating means using the discriminating information is executed; The setting condition is established based on the fact that, after the first gaming state is set, an out-of-match determination result that is different from the specific determination result has been obtained consecutively over a predetermined number of determinations. The specific performance executing means is configured to be able to execute the specific performance in a performance mode according to the determination result specified by the specifying means before the specific number of determinations is completed.

これにより、特定回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となる期待度を予め示唆するという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to realize an extremely novel gameplay in which the degree of expectation of successive negative determination results over a specific number of determinations is suggested in advance.

遊技機R1又はR2において、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 The gaming machine R1 or R2 is configured such that it is more likely to be advantageous for the player if the specific determination result is obtained in the second gaming state than if the specific determination result is obtained in the first gaming state. A gaming machine R3 is characterized in that it is

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているので、有利度合いが高い第1遊技状態において特定の判別結果とならずに、有利度合いが低い第2遊技状態において特定の判別結果となることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, when the specific discrimination result is obtained in the second gaming state rather than the specific discrimination result in the first gaming state, Since the configuration is such that it is more likely to be advantageous to the player, it is possible that a specific determination result will not be obtained in the first gaming state where the degree of advantage is high, but a specific determination result will be obtained in the second gaming state where the degree of advantage is low. The effect is that it is possible to realize novel gameplay that arouses expectations.

遊技機R3において、第3の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R4。 The gaming machine R3 includes a third gaming state setting means for setting a third gaming state in which the predetermined acquisition condition is more likely to be satisfied than the first gaming state, based on the establishment of the third setting condition; The first setting condition is configured to be satisfied in the third gaming state, and using the discrimination information acquired during the third gaming state and stored in the storage means, A game characterized in that it is more likely to be advantageous for the player if the specific determination result is obtained in the second gaming state than if the specific determination result is obtained in the first gaming state. Machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects provided by the gaming machine R3, the gaming machine R4 includes a third gaming state setting means for setting a third gaming state in which the predetermined acquisition condition is more easily satisfied than the first gaming state, The first setting condition is configured to be satisfied in the third gaming state, and using the discrimination information acquired during the third gaming state and stored in the storage means, The configuration is such that it is more likely to be advantageous for the player if the specific determination result is obtained in the second gaming state than if the specific determination result is obtained in the first gaming state.

これにより、第3遊技状態において前記所定の取得条件がより多く成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to expect that the predetermined acquisition condition will be fulfilled more frequently in the third gaming state, thereby having the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機R3又はR4において、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R3 or R4, the specific effect executing means executes the specific effect in the second gaming state before the second setting condition is satisfied, according to the determination result specified by the specifying means. A gaming machine R5 characterized in that it is configured to be able to execute the specific performance with content that suggests a determined result.

遊技機R5によれば、遊技機R3又はR4の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されているので、特定演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R3 or R4, the specific performance execution means performs the execution before the second setting condition is satisfied, according to the determination result specified by the specifying means. Furthermore, since the configuration is such that it is possible to execute the specific performance with content that suggests that the specific determination result will be obtained in the second gaming state, it is possible to make the player play the game while paying attention to the content of the specific performance. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R2からR5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機R6。 In any of gaming machines R2 to R5, a first ball entry means into which a game ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball into the second ball entry means. a first position where the ball can enter the second ball entry means; and a second position where it is more difficult for the ball to enter the second ball entry means than the first position; The acquisition means includes a first discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the game ball entering the first ball entrance means, and a first discrimination information acquisition means that acquires the discrimination information based on the game ball entering the second ball entrance means. and a second discrimination information acquisition means that acquires the discrimination information based on the discrimination information obtained by the first discrimination information acquisition means. The storage means includes at least a first discriminating means that performs discrimination, and a second discriminating means that executes discrimination based on the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means. a first storage means capable of storing the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means until a discrimination is performed by the first discrimination means using the discrimination information; The apparatus comprises at least a second storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means until the discrimination information is executed by the second discrimination means using the discrimination information. The second determining means is configured to be able to execute the determination preferentially over the determination by the first determining means, and the specifying means is configured to perform the determination with priority over the determination by the first determining means. The apparatus is characterized in that it is configured to be able to specify the discrimination result of the second discrimination means according to the discrimination information before the discrimination of the second discrimination means using the discrimination information is executed. A gaming machine R6.

遊技機R6によれば、遊技機R2からR5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine R6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R2 to R5, a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means. , variable between a first position where the game ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult for the ball to enter the second ball entry means than the first position. a variable means, and the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information based on the game ball entering the first ball entry means; and the second discrimination information acquisition means. and a second discrimination information acquisition means that acquires the discrimination information based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination means acquires the first discrimination information. a first discriminating means that performs discrimination based on the discriminating information acquired by the means; and a second discriminating means that executes discriminating based on the discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring means. The storage means stores the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means until the discrimination information is executed by the first discrimination means using the discrimination information. and a second memory capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means until the discrimination by the second discrimination means using the discrimination information is performed. The second discriminating means is configured to be able to perform discrimination with priority over the discrimination by the first discriminating means, and the specifying means includes: According to the discrimination information stored in the second storage means, it is possible to specify the discrimination result of the discrimination means before the discrimination of the second discrimination means using the discrimination information is executed. It is composed of

これにより、特定演出により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of making the player pay more attention to the specific performance and play the game.

遊技機R6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R7。 In the gaming machine R6, a first control makes it easier for the game ball to enter the second ball entry means, and a second control makes it more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the first control. a variable control means capable of variably controlling the variable means with a plurality of controls including at least a plurality of controls; a third game state setting means for setting a third game state in which the first game state and the second game state are variably controlled by the variable control means; The means is configured to be variably controlled, the first setting condition is configured to be satisfied in the third gaming state, and the first setting condition is configured to be satisfied in the third gaming state. It is more advantageous for the player if the discrimination result of the second discrimination means becomes the specific discrimination result in the second gaming state than if the discrimination result of the second discrimination means becomes the specific discrimination result. Gaming machine R7 is characterized by being easily configured.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine R7, in addition to the effects provided by the gaming machine R6, a first control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means, and a first control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means than the first control. and a second control that makes it difficult for the game ball to enter the ball; a third gaming state setting means for setting a third gaming state in which the variable means is variably controlled by the first control by the control means, and the first gaming state and the second gaming state are The variable control means is configured so that the variable means is variably controlled by the second control, and the first setting condition is configured so that it can be satisfied in the third gaming state. The discrimination result of the second discrimination means in the second gaming state is more likely to be the specific discrimination result than the discrimination result of the second discrimination means in the first gaming state is the specific discrimination result. The configuration is such that it is more likely to be advantageous for the player if the game ends.

これにより、可変制御手段の制御内容に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played while paying attention to the control content of the variable control means.

遊技機R7において、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機R8。 In the gaming machine R7, a specific state in which a specific state advantageous to the player can be set based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the second gaming state. the specific state setting means is configured such that the second determination condition is more easily met in the specific state than in the first gaming state; A gaming machine R8 characterized in that the specific state can be set based on the determination result of the second determining means being the specific determination result.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by the gaming machine R7, based on the fact that the discrimination result of the second discrimination means in the second gaming state is the specific discrimination result, a specific discrimination advantageous to the player is performed. a specific state setting means capable of setting a state, and the specific state is configured such that the second discrimination condition is more easily satisfied than the first gaming state, The specific state setting means is configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the specific state.

これにより、特定の状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with a strong expectation that a specific state will be set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機R8において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機R9。 In the gaming machine R8, the first gaming state is set to the specific state by the specific state setting means when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discrimination result, rather than the second gaming state. A gaming machine R9 is characterized in that it is configured to be difficult to set.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine R9, in addition to the effects produced by the gaming machine R8, the first gaming state is more effective than the second gaming state when the determination result of the second determining means becomes the specific determination result. Since the specific state is difficult to be set by the specific state setting means, the player is allowed to play the game with stronger expectations that the determination result of the second determining means will be the specific determination result in the second gaming state. It has the effect of being able to

<特徴S群>(特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで有利な遊技状態に移行し易くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (By winning the jackpot consecutively over a specific number of drawings, it becomes easier to shift to an advantageous gaming state)
A discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. In a gaming machine comprising a game execution means, a game state setting means sets one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as a game state after the bonus game ends. The gaming machine is provided with a predetermined number of predetermined times in which the specific determination result is obtained between one gaming state being set by the gaming state setting means and the set gaming state. By continuously repeating the game state after the end of the game, the first game state is more easily set by the game state setting means than when the number of consecutive times is less than the specific number of times. A game machine S1 characterized in that:

遊技機S1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S1, there is a discriminating means that executes discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a discriminating means that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game execution means for executing a bonus game, and one game state among a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as a game state after the bonus game is finished. The gaming machine is provided with a gaming state setting means for setting a game state, and the gaming machine predetermines that the specific determination result will be obtained during the set gaming state after one gaming state is set by the gaming state setting means. By continuously repeating the game state after the specified number of bonus games have been completed, the first game state is set by the game state setting means more than when the consecutive number of times is less than the specified number of times. It is designed to be easy to use.

これにより、特典遊技が終了した後で、他の遊技状態に移行する前に特定の判別結果となることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game since it is possible to strongly expect a specific determination result after the bonus game ends and before moving to another game state. There is.

遊技機S1において、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, when the specific discrimination result is obtained continuously over a predetermined specific number of discriminations, and the number of consecutive discrimination results is less than the specific number of times, the gaming machine A gaming machine S2 characterized in that it is configured such that the first gaming state is more easily set by the gaming state setting means.

遊技機S2によれば、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されているので、特定の判別結果が連続することを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, when the specific discrimination result is obtained continuously over a predetermined specific number of discriminations, the gaming machine determines that the number of consecutive discrimination results is less than the specific number of times. Since the configuration is such that the first gaming state is more easily set by the gaming state setting means than in the case of , it is possible to realize a novel gaming experience that makes it possible to expect a succession of specific determination results. There is an effect.

遊技機S1又はS2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, the gaming state setting means sets the first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is finished. The gaming machine is configured to be able to set one gaming state among a plurality of gaming states including at least a state, and the gaming machine is configured such that in the second gaming state, the discrimination result of the discrimination means is different from the specific discrimination result. Based on the different outcome determination results, a third gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state is likely to be set, and the determination result of the determining means in the second gaming state is the same as the specific determination result. A gaming machine S3, characterized in that the gaming machine S3 is configured such that the first gaming state is easily set based on the fact that the first gaming state is set.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the gaming state setting means sets the first gaming state and its first gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is finished. The gaming machine is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state; Based on the determination result being a different determination result from the specific determination result, a third gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state is likely to be set, and the determination result in the second gaming state is The first gaming state is configured to be more likely to be set based on the determination result of the means being the specific determination result.

これにより、特典遊技が実行された後の遊技状態が第2遊技状態に設定された場合に、続けて特定の判別結果となることを強く期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game state after the bonus game is executed is set to the second game state, it is possible to realize a novel game experience that makes it possible to strongly expect that a specific determination result will be obtained in succession. This has the effect of increasing the player's interest in playing the game.

遊技機S3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the discriminating means includes a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of a first discriminating condition, a second discriminating means that executes discriminating based on the establishment of a second discriminating condition, and the gaming state setting means is configured to set the gaming state setting means to set the game state in the game state more than the first gaming state, when the determination result of the first determining means in the second gaming state is the specific determination result. It becomes easier to set the second gaming state, and when the second determining means yields the specific determination result in the second gaming state, the first gaming state is set over the second gaming state. A gaming machine S4 is characterized in that it is configured to be easy to play.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by the gaming machine S3, the discriminating means includes a first discriminating means that performs discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and a first discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the second discriminating condition. and a second discriminating means that performs the discriminating based on the determination, and the gaming state setting means is configured such that the specific discriminating result is obtained by the first discriminating means in the second gaming state. In this case, it is easier to set the second gaming state than the first gaming state, and when the second determining means obtains the specific determination result in the second gaming state, the second gaming state The first game state is configured to be easier to set than the state.

これにより、第2遊技状態において、第2判別手段の判別で特定の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that, in the second gaming state, the player can play the game with strong expectations that the second determining means will yield a specific determination result.

遊技機S4において、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S5。 In the game machine S4, a first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter, and a second ball entry means is provided at a position different from the first ball entry means. a ball means, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for discrimination by the first discrimination means based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means; a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information for use in the discrimination by the second discrimination means based on the fact that the game ball has entered the ball entry means; a first discrimination information storage means that can store the first discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the first discrimination means; and the first discrimination information obtained by the second discrimination information acquisition means. a second discrimination information storage means capable of storing second discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the first discrimination means; The game ball is configured to be advantageous to the player by firing the game ball, and the second game state is such that the game ball enters the second ball entering means at least more than during the execution of the bonus game. A gaming machine S5 characterized in that it is configured to facilitate ball entry.

遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects provided by the gaming machine S4, the first ball entering means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter; acquires first discrimination information to be used for discrimination by the first discrimination means based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means provided at different positions and the first ball entry means. a first discrimination information acquisition means; and a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information for use in the discrimination by the second discrimination means based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means. , a first discrimination information storage means capable of storing the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until the first discrimination information is used for discrimination by the first discrimination means; a second discrimination information storage means capable of storing the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the first discrimination means; The bonus game is configured to be advantageous to the player by firing game balls in the first direction, and the second game state is at least more interesting than during the execution of the bonus game. The game ball is configured to easily enter the second ball entry means.

これにより、最初に特典遊技の終了後における遊技状態として第2遊技状態が設定されると、まず、第1判別情報に基づく判別を開始させることができるので、第2遊技状態が設定されたとしても、第1判別手段の判別結果が特定の判別結果となり、更に再度設定された第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果とならなければ有利な第1遊技状態へと移行しないように構成できるので、第1遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is first set as the gaming state after the end of the bonus game, it is possible to start the determination based on the first determination information. Also, if the discrimination result of the first discrimination means becomes a specific discrimination result, and the discrimination result of the second discrimination means does not become a specific discrimination result in the second gaming state that is set again, the first gaming state is changed to the advantageous first gaming state. Since the structure can be configured so that the transition does not occur, there is an effect that the player's interest in the transition to the first gaming state can be further improved.

遊技機S5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機S6。 In the gaming machine S5, the variableness can be changed between a first position where a game ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means. means, in the second gaming state, the game ball enters the second ball entering means easily, and in the third gaming state and during the execution of the bonus game, the game ball enters the second ball entering means; A gaming machine S6 comprising variable control means for variably controlling the variable means so that it becomes difficult for a ball to enter the ball.

遊技機S6によれば、遊技機S5の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備える。 According to the game machine S6, in addition to the effects provided by the game machine S5, there is a first position where a game ball can enter the second ball entry means, and a game ball that is more difficult to enter than the first position. a second position that is variable, and a variable means that is variable to a second position, and in the second game state, the game ball easily enters the second ball entering means, and in the third game state and during the execution of the bonus game. and variable control means for variably controlling the variable means so that it becomes difficult for the game ball to enter the second ball entering means.

これにより、可変手段の可変制御に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played by paying attention to the variable control of the variable means.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機S7。 In any of the gaming machines S1 to S6, the gaming state setting means can set the first gaming state based on a determination result of the determining means being a specific determination result in the first gaming state. A gaming machine S7 characterized in that it is configured as follows.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、第1遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S7, in addition to the effects produced by the gaming machines S1 to S6, the gaming state setting means, based on the fact that the discrimination result of the discrimination means in the first gaming state has become a specific discrimination result, Since the first gaming state is configured to be settable, there is an effect that the game can be played in anticipation of a specific determination result in the first gaming state.

<特徴T群>(大当たり遊技の実行中に特定条件が成立することで連荘が確定する)
予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristics T group> (Continuous winnings are confirmed when specific conditions are met during the execution of the jackpot game)
A bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific condition, and a determination means that executes a determination based on the establishment of a predetermined determination condition. , specifying control so that the specific condition is more likely to be satisfied after the end of the bonus game, based on the fact that the determination result of the determination means becomes a predetermined specific determination result during the execution of the bonus game; A gaming machine T1 comprising: condition control means.

遊技機T1によれば、予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備える。 According to the gaming machine T1, there is a bonus game execution means that can execute a bonus game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific condition, and a bonus game execution means that can execute a bonus game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined determination condition. The specific condition is satisfied after the end of the bonus game based on the determination means that performs the determination and the determination result of the determination means during the execution of the bonus game becomes a predetermined specific determination result. and specific condition control means for controlling the condition so that the condition becomes easy.

これにより、特典遊技の実行中に判別手段の判別結果が特定の判別結果になることを期待させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to expect that the determination result of the determining means will be a specific determination result during the execution of the bonus game, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the execution of the bonus game. . Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1において、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the gaming machine T2 is characterized in that the predetermined determination condition can be satisfied regardless of whether or not the bonus game is being executed.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであるので、特典遊技の実行中以外の状態でも特定の判別結果となることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the predetermined determination condition can be satisfied regardless of whether or not the bonus game is being executed. This has the effect of making it possible to expect a specific discrimination result even in this state.

遊技機T2において、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T2, the specific condition control means determines that it is better to obtain the specific determination result while the bonus game is being executed than to obtain the specific determination result while the bonus game is not being executed. , a gaming machine T3 characterized in that it is configured to be controllable so that the specific condition is easily satisfied.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されているので、特典遊技の実行中に特定の判別結果となることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2, the specific condition control means provides the specific determination result during the execution of the bonus game, rather than the specific determination result when the bonus game is not being executed. Since it is configured to be controllable so that the specific condition is more likely to be satisfied when a specific determination result is obtained, it is possible to make the user more strongly expect that a specific determination result will be obtained during the execution of the bonus game. I can do it. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備えることを特徴とする遊技機T4。 In any of the gaming machines T1 to T3, based on the determination performed by the determination means, it is possible to set a determination period until the determination result of the determination is shown, according to the determination result of the determination. and includes a determination period setting means capable of setting a determination period of a length that is likely to elapse after the end of the bonus game as the determination period until at least the specific determination result is shown. A gaming machine T4 featuring the following.

遊技機T2によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備える。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T3, based on the discrimination performed by the discrimination means, the discrimination result of the discrimination is determined according to the discrimination result of the discrimination. The determination period is configured to be able to set a determination period until at least the specific determination result is indicated, and a determination period of a length that is likely to elapse after the end of the bonus game is set as the determination period until at least the specific determination result is indicated. The present invention includes a determination period setting means capable of determining a determination period.

これにより、特典遊技の実行中に特定の判別結果となった場合に、特典遊技の実行中に特定条件が成立してしまい、重複して特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, if a specific determination result is obtained during the execution of the bonus game, it is possible to prevent the specific condition from being satisfied during the execution of the bonus game and the bonus game is executed redundantly. There is an effect.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T5。 In any of the gaming machines T1 to T4, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a state where a game ball is allowed to enter the ball from the first position. a second position at which it is difficult for the ball to enter the ball; and a variable means that is variable, and the specific condition is configured to be established based on the game ball entering the ball entering means. and the specific condition control means varies the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. A gaming machine T5 is characterized in that it is configured to enable.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されている。 According to the game machine T4, in addition to the effects produced by any of the game machines T1 to T4, there is a ball entry means into which a game ball can enter, and a first position where a game ball can enter the ball entry means. and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball than at the first position, and the specific condition is that the game ball enters the ball entry means. The specific condition control means moves the variable means from the second position based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. It is configured to be variable to the first position for a predetermined period of time.

これにより、可変手段の可変動作に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to the variable operation of the variable means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T5において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機T6。 In the gaming machine T5, a specific determining means executes a specific determination different from the determination made by the determining means based on the fact that a game ball has entered the ball entering means; variable ball entry means that is variable between a first state and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than in the first state; and a first judgment in which the judgment result of the specific judgment means is predetermined. a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is varied from the second state to the first state for a predetermined period based on the result, the bonus game execution means The first bonus game execution means executes the bonus game based on the determination result of the specific determination means being a second determination result different from the first determination result, and the variable ball entry means and a second bonus game execution means that executes the bonus game based on the game ball entering the ball, and the probability of the second determination result is equal to the first one. A gaming machine T6 characterized in that it is configured such that the probability of the determination result is higher than that of the determination result.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されている。 According to the gaming machine T6, in addition to the effects produced by the gaming machine T5, specific discrimination means executes a specific discrimination different from the discrimination made by the discrimination means based on the fact that a game ball has entered the ball entry means. a variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter the ball and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than in the first state; Executing a variable game in which the variable ball entering means is varied from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the determination result being a predetermined first determination result. means, wherein the bonus game execution means executes the bonus game based on the determination result of the specific determination means being a second determination result different from the first determination result. The game player is composed of at least a bonus game execution means, and a second bonus game execution means that executes the bonus game based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, and the second bonus game execution means The probability of obtaining the discrimination result is higher than the probability of obtaining the first discrimination result.

これにより、特定判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to the determination result of the specific determining means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T6において、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されていることを特徴とする遊技機T7。 The gaming machine T6 is characterized in that the specific discrimination means is configured to produce one of the first discrimination result and the second discrimination result.

遊技機T7によれば、遊技機T6の奏する効果に加え、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されているので、特定判別手段が実行された時点で特典遊技が実質的に確定するため、可変手段が第1位置へと可変されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine T7, in addition to the effects produced by the gaming machine T6, the specific discrimination means is configured to produce one of the first discrimination result and the second discrimination result. Since the bonus game is substantially determined when the specific determining means is executed, the player can play the game with strong expectations that the variable means will be changed to the first position. be.

遊技機T5からT7のいずれかにおいて、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T8。 In any of the gaming machines T5 to T7, based on the establishment of a predetermined setting condition, one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state is selected. The specific condition control device includes a game state setting device capable of setting one game state from 1 to 1, and the specific condition control device controls the ball entry device based on the specific determination result being shown during the first game state. and the variable means is varied in a first variable pattern in which it is difficult to enter the game ball, and the first variable means is varied based on the specific determination result being shown during the second gaming state. A gaming machine T8 characterized in that the variable means is configured to be variable in a second variable pattern that makes it easier to enter the game ball into the ball entry means than the pattern.

遊技機T8によれば、遊技機T5からT7のいずれかが奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine T8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T5 to T7, a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state are established based on the establishment of predetermined setting conditions. 2 gaming states and a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least two gaming states; Based on this, the variable means is varied in a first variable pattern that makes it difficult to enter the game ball into the ball entry means, and the specific discrimination result is shown during the second gaming state. The variable device is configured to be able to vary the variable means with a second variable pattern that makes it easier to enter the game ball into the ball entering device than with the first variable pattern. .

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果が示されることを強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player strongly expect that a specific determination result will be shown during the second gaming state.

<特徴U群>(時短中に普図当たりに当選するよりも、大当たり中に普図当たりに当選した方が有利になる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristics U group> (It is more advantageous to win a regular map during a jackpot than to win a regular map during a time saving)
a first determination means that executes a first determination based on the establishment of a first determination condition; A gaming machine comprising: a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player; and a ball entry means into which a game ball can enter, and a first position into which the game ball can enter the ball entry means. and a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position, a variable means that can be changed to a second position, a passing means that allows the game ball to pass through, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter. a second discriminating means for performing a second discriminating based on the second discriminating means; and a variable means for varying the variable means in a predetermined variable pattern based on the second discriminating result of the second discriminating means. The variable game execution means that executes the game and the above-mentioned steps until the second determination can be executed next based on the execution of the second determination by the second determination means. As variable modes of the variable means, a first variable mode in which it is difficult for a game ball to enter the ball entering means, and a second variable mode in which it is easier for a game ball to enter the ball entering means than in the first variable mode. and a variable control means capable of varying the variable means in one of a plurality of variable modes including at least the following: and at least a specific gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition. and a gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states, and when the second determination is performed, the variable state is determined to be better during execution of the bonus game than in the specific gaming state. A gaming machine U1 characterized in that the variable means is configured to be easily varied in the second variable mode by a control means.

遊技機U1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine U1, the first discrimination means executes the first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and the discrimination result of the first discrimination means becomes the predetermined first discrimination result. A bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the above, and a ball entry means into which a game ball can enter, and a game ball that enters the ball entry means. A variable means that can be changed between a first position where a ball is allowed to enter and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position, a passage means through which a game ball can pass, and a passage means for the game ball. A second discrimination means executes a second discrimination based on the fact that the game ball has passed, and the variable means makes a predetermined determination based on the second discrimination result of the second discrimination means. Based on the execution of the second determination by the variable game execution means that executes a variable game that is varied in a variable pattern and the second determination means, it is possible to perform the second determination next. The variable modes of the variable means during the time period include a first variable mode in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means, and a first variable mode in which the game ball enters the ball entering means more than the first variable mode. a variable control means capable of varying the variable means in one variable mode among a plurality of variable modes including at least a second variable mode in which the player is more likely to hit the ball; a gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least a specific gaming state, and the second determination is made during execution of the bonus game rather than during the specific gaming state When executed, the variable control means is configured to easily vary the variable means in the second variable mode.

これにより、特定の遊技状態よりも、特典遊技の実行中に第2判別手段の判別が実行されることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができきるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel gameplay in which the player expects the determination by the second determining means to be executed during the execution of the bonus game rather than in a specific game state, thereby increasing the player's interest in the game. The effect is that it can be improved.

遊技機U1において、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the specific gaming state is configured such that when the second discrimination means executes the discrimination, the probability of the second discrimination result is higher in the specific gaming state than during execution of the bonus game. A gaming machine U2 characterized by:

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているので、第2遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine U1, the specific gaming state is determined by the second discrimination when the second discrimination means executes the discrimination, rather than during the execution of the bonus game. Since the configuration is such that the probability of the outcome is high, the game can be played with the expectation that the game will move to the second game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1又はU2において、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the variable control means is configured to terminate the bonus game when the second determination result is obtained while a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the bonus game. A game machine U3 characterized in that the variable means is configured to be variably controllable so that the variable game is easily started after the game is played.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されているので、特典遊技の実行期間と可変遊技の実行期間とが重複してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the variable control means adjusts the second determination result while a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the bonus game. In this case, the variable means is configured to be variably controllable so that the variable game is more likely to be started after the bonus game ends, so that the execution period of the bonus game and the execution period of the variable game are different. This has the effect of suppressing duplication of information.

遊技機U3において、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U3, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the second determination means, and a dynamic display period in which the dynamic display means dynamically displays the identification information, a dynamic display period setting means for setting, and the bonus game execution means sets a predetermined specific period from when the specific condition is established in the bonus game until the bonus game ends. The system is configured to be able to execute the bonus game, and the dynamic display period setting means sets a dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the second determination result. A gaming machine U5 characterized in that the specific period can be set.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されている。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by the gaming machine U4, there are also dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the identification information by the dynamic display means. dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of, and the bonus game execution means is configured to perform a dynamic display period from when the specific condition is established in the bonus game to when the bonus game ends. The bonus game is configured to be able to be executed such that the period of time becomes a predetermined specific period, and the dynamic display period setting means includes the identification information for indicating the second determination result. The specific period can be set as the dynamic display period in the dynamic display.

これにより、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特典遊技が終了してから可変遊技を開始させることができるという効果がある。 Thereby, when a specific determination result is obtained after the specific condition is satisfied in the bonus game, there is an effect that the variable game can be reliably started after the bonus game ends.

遊技機U5において、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, when the specific gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the bonus game, the set specific gaming state is likely to continue for at least the specific period or more. A gaming machine U6 characterized by comprising a period control means for controlling the period so that

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えるので、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特定の遊技状態の間に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U6, in addition to the effects produced by the gaming machine U5, when the specific gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the bonus game, the set specific gaming state is Since it is equipped with a period control means that controls the gaming state so that it is easy to continue for at least the specific period or more, when a specific determination result is obtained after the specific condition is established in the bonus game, the duration of the specific gaming state is ensured. This has the effect that a variable game can be started.

遊技機U6において、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the period control means is configured to be able to control the specific gaming state so that it is easy to end when the specific period elapses, and the variable control means is configured to When the variable game is started during the game state, the variable means is variably controlled to vary from the second position to the first position for a predetermined first period, and When the variable game is started after the end of the gaming state, the variable means may be variable controlled to vary from the second position to the first position for a second period shorter than the first period. A gaming machine U7 characterized in that it is configured to enable

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されている。 According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by the gaming machine U6, the period control means is configured to be able to control the specific gaming state so that it is easy to end when the specific period has elapsed. The variable control means controls the variable means to move from the second position to the first position for a predetermined first period when the variable game is started during the specific game state. When the variable game is started after the end of the specific game state, the variable means changes from the second position to the first position for a second period shorter than the first period. It is configured such that it can be variably controlled so that it changes to .

これにより、特定の遊技状態の間に可変遊技が開始されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game in anticipation of the variable game being started during a specific game state.

遊技機U1からU7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U8。 In any of the game machines U1 to U7, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state; , a third determination means for performing a third determination based on the game ball entering the ball entry means; and a determination result of the third determination means becomes a predetermined third determination result. variable control means for varying the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means; a second bonus game execution means for executing a bonus game, the bonus game execution means executes the bonus game based on the determination result of the third determination means becoming the first determination result. The third discrimination means is configured such that the probability of obtaining the third discrimination result is higher than the probability of obtaining the first discrimination result. A game machine U8 featuring the following.

遊技機U8によれば、遊技機U1からU7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されている。 According to the game machine U8, in addition to the effects produced by the game machines U1 to U7, there is a first state in which a game ball can enter the ball, and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than in the first state. variable ball entry means; a third determination means for performing a third determination based on the entry of a game ball into the ball entry means; and a determination result of the third determination means is predetermined. variable control means for varying the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period based on a third determination result; a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the ball being entered, and the bonus game execution means is configured such that the determination result of the third determination means is the first determination result. The bonus game is configured to be able to execute the bonus game based on the third determination means, and the third determination means has a higher probability of obtaining the third determination result than the first determination result. It is configured to be.

これにより、第3判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game with strong expectations that the third determining means will perform the determination.

遊技機U8において、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されていることを特徴とする遊技機U9。 A gaming machine U9 in the gaming machine U8, wherein the third determining means is configured to obtain either the first determining result or the third determining result.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されているので、第3判別手段が実行された時点で特典遊技の実行が実質的に確定する。よって、第3判別手段の判別が実行されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine U9, in addition to the effects produced by the gaming machine U8, the third discrimination means is configured to obtain either the first discrimination result or the third discrimination result. Therefore, execution of the bonus game is substantially confirmed at the time when the third determining means is executed. Therefore, there is an effect that the game can be played with attention paid to whether or not the determination by the third determining means is executed.

<特徴V群>(当たりに当選した際の変動時間に応じて、当たり終了後の時短回数が可変する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されていることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristics Group V> (Depending on the fluctuation time when winning a winning, the number of time savings after winning is variable)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. a game execution means; a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and a dynamic display means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as a game state after the execution of the bonus game is completed; The degree of advantage of the first gaming state for the player can be varied depending on the dynamic display period when the bonus game that triggered the setting of the first gaming state is executed. A gaming machine V1 is characterized in that it is configured as follows.

遊技機V1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されている。 According to the gaming machine V1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a discriminating means that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game executing means for executing a special bonus game; a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing the determination result of the determining means; and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means. a dynamic display period determining means for determining a target display period; and setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least a first gaming state advantageous to the player as a gaming state after the execution of the bonus game is completed. a gaming state setting means, wherein the first gaming state is set for the player according to the dynamic display period when the bonus game is executed, which triggered the setting of the first gaming state. The structure is such that the degree of advantage can be varied.

これにより、特典遊技が実行される際の動的表示期間に応じて有利度合いが可変するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel gameplay in which the degree of advantage changes depending on the dynamic display period when the bonus game is executed, and the effect is that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機V1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されていることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, the discrimination means includes a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means for dynamically displaying the first identification information for indicating the discrimination result of the first discriminating means. and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the first gaming state is , a game characterized in that the degree of advantage for the player is configured to be variable according to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the bonus game is executed. Machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されている。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, the discrimination means is different from the first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a second discriminating condition, and the dynamic display means is configured with a second discriminating means for displaying the discrimination result of the first discriminating means. the first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; and the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means. The first gaming state is such that the degree of advantage for the player is varied according to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the bonus game is executed. It is composed of

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間に注目して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to realize a novel gameplay in which the player pays attention to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information and plays the game.

遊技機V2において、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, at least the bonus game ends based on the end of the dynamic display of the second identification information for indicating the specific determination result during the execution of the dynamic display of the first identification information. The game state setting means includes an interrupting means capable of interrupting the dynamic display of the first identification information until the dynamic display of the first identification information ends in the first gaming state. and when the dynamic display of the second identification information a predetermined number of times in the first gaming state is completed, a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state may be set. A gaming machine V3 is characterized in that it is configured to enable

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V2, the dynamic display of the second identification information for indicating the specific determination result is completed during the execution of the dynamic display of the first identification information. Based on this, the game state setting means includes an interruption means capable of interrupting the dynamic display of the first identification information at least until the end of the bonus game, and the game state setting means When the dynamic display of the first identification information ends, and when the dynamic display of the second identification information ends a predetermined number of times in the first gaming state, It is configured such that it is possible to set a disadvantageous second gaming state.

これにより、第1遊技状態の間に第2判別手段の判別で特定の判別結果になったとしても、第1識別情報の動的表示における動的表示期間がリセットされずに残りの動的表示期間の第1識別情報の動的表示が特典遊技の終了後に再開されるので、第1識別情報の動的表示の実行中により多くの回数第2判別手段の判別を実行させて特典遊技をより多く実行させたいと願わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even if the second determining means reaches a specific determination result during the first gaming state, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is not reset and the remaining dynamic display Since the dynamic display of the first identification information for the period is restarted after the end of the bonus game, the second determination means can perform the determination more times while the dynamic display of the first identification information is being executed, thereby making the bonus game more enjoyable. The effect is that it is possible to realize innovative gameplay that makes you want to play it more often.

遊技機V3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されていることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, a firing means capable of firing a game ball, a ball entering means provided at a position where the game ball launched in a specific direction by the firing means can enter, and a ball entering means to the ball entering means. an acquisition means for acquiring first discrimination information for use in the first discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball; and a first discrimination information storage means that can store the information until it is used for the discrimination by the first discrimination means, with the upper limit being . A gaming machine V4 is characterized in that it is configured to be able to grant a predetermined benefit.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されている。 According to the game machine V4, in addition to the effects produced by the game machine V3, it is provided with a firing means capable of firing a game ball and a position where the game ball launched in a specific direction by the firing means can enter the ball. an acquisition means for acquiring first discrimination information for use in the first determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means, and information acquired by the acquisition means. a first discrimination information storage means capable of storing the first discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until the first discrimination information is used for discrimination by the first discrimination means; It is configured so that a predetermined benefit can be given to the player by firing the game ball.

これにより、特典遊技の実行中に第1判別情報記憶手段に対して第1判別情報を記憶させることができるので、第1遊技状態に設定されると共に第1識別情報の動的表示を開始させることができるという効果がある。 As a result, the first discrimination information can be stored in the first discrimination information storage means during the execution of the bonus game, so that the first game state is set and dynamic display of the first identification information is started. It has the effect of being able to

遊技機V3又はV4において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されていることを特徴とする遊技機V5。 In the gaming machine V3 or V4, the dynamic display period determining means is configured to determine that the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information is longer than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information in the first gaming state. A gaming machine V5 characterized in that the dynamic display period is configured so that it is easier to set a shorter dynamic display period.

遊技機V5によれば、遊技機V3又はV4の奏する効果に加え、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されているので、第1遊技状態において、第1識別情報の動的表示が実行されている間に1又は複数回の第2判別手段の判別を実行させることができる。よって、第1遊技状態において特定の判別結果となるチャンスを確実に与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects provided by the gaming machine V3 or V4, the dynamic display period determining means is configured to set the dynamic display period in the first gaming state to be longer than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information. , since the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information is configured so that it is easier to set a shorter dynamic display period, the dynamic display of the first identification information is executed in the first gaming state. The determination by the second determining means can be performed one or more times while the determination is being performed. Therefore, there is an effect that it is possible to reliably give a chance of achieving a specific determination result in the first gaming state.

遊技機V3からV6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 In any one of the gaming machines V3 to V6, in the first gaming state, a specific effect indicating the degree of advantage of the player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is executed. A gaming machine V7 characterized by comprising a specific performance execution means.

遊技機V7によれば、遊技機V3からV6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えるので、特定演出により有利度合いを容易に確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V3 to V6, in the first gaming state, a player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information Since the specific performance execution means is provided for executing a specific performance that suggests the degree of advantage, the degree of advantage can be easily confirmed by the specific performance. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機V7において、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機V8。 In the gaming machine V7, the specific performance includes the number of dynamic displays of the second identification information that can be executed in the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information, and the specific determination result. A gaming machine V8 is characterized in that it is configured with a performance mode corresponding to at least a probability that .

遊技機V8よれば、遊技機V7の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されているので、特定演出により有利度合いを正確に示唆することができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects of the gaming machine V7, the specific performance is a dynamic display of the second identification information that can be executed in the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information. Since the presentation mode is configured in accordance with at least the number of times of display and the probability of obtaining the specific determination result, there is an effect that the degree of advantage can be accurately suggested by the specific presentation.

<特徴W群>(当たって欲しい遊技状態と、当たって欲しくない遊技状態とが予め定められた順序で設定される)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (Game states in which you want to win and game states in which you do not want to win are set in a predetermined order)
A determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and a bonus game execution for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determining means being a predetermined specific determination result. It is possible to set one gaming state among a plurality of at least including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state based on the means and the establishment of a predetermined setting condition. gaming state setting means, and the first gaming state is configured such that it is more likely to be advantageous to the player if the determination result of the determination means does not become the specific determination result than if the determination result of the determination means becomes the specific determination result. The second game state is configured to be easily set after the end of the first game state, and the determination result of the determination means is the specific determination result. The gaming machine W1 is characterized in that it is configured to be more advantageous to the player than if it were not.

遊技機W1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものである。 According to the gaming machine W1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and a benefit that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. A bonus game execution means for executing a game, and one gaming state among a plurality of at least including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, based on the establishment of a predetermined setting condition. and a gaming state setting means capable of setting the first gaming state, wherein the first gaming state is such that the game is more enjoyable when the particular determination result is not the determination result of the determination means than when the determination result of the determination means is the particular determination result. The second gaming state is configured to be easily set after the end of the first gaming state, and the second gaming state is configured to be easily set after the end of the first gaming state, and the second gaming state is configured such that the second gaming state is easily set after the end of the first gaming state, and the one in which the determination result of the determining means becomes the specific determination result. However, the configuration is such that it is more likely to be advantageous to the player than when the specific determination result is not obtained.

これにより、特定の判別結果とならない方が有利な第1遊技状態の後で特定の判別結果となった方が有利な第2遊技状態が設定されるので、特定の判別結果となるタイミングによって有利度合いが変わる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, after the first gaming state in which it is advantageous not to get a specific discrimination result, a second gaming state in which it is advantageous to get a specific discrimination result is set, so it is advantageous depending on the timing of the specific discrimination result. It is possible to realize novel gameplay that changes in degree. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, the gaming state setting means is configured to set the gaming state setting means based on the fact that in the first gaming state, over a predetermined number of determinations, an out-of-order determination result that is different from the specific determination result has been continuously obtained. A gaming machine W2 characterized in that the second gaming state can be set.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されているので、外れ判別結果が連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, the gaming state setting means continuously determines the specific determination result over a predetermined number of determinations in the first gaming state. Since the second gaming state can be set based on different out-of-off determination results, it is possible to realize a novel gaming experience in which successive out-of-out determination results are expected. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W1又はW2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W1 or W2, the gaming state setting means is configured to be able to set one gaming state among a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. The gaming state setting means is configured to facilitate setting of the plurality of gaming states in a predetermined specific order, triggered by the setting of the third gaming state. A game machine W3 is characterized in that:

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects provided by the gaming machine W1 or W2, the gaming state setting means has a plurality of settings including at least the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. The game state setting means is configured to be able to set one of the game states, and the game state setting means sets the plurality of games in a predetermined specific order, triggered by the setting of the third game state. The configuration is such that the status can be easily set.

これにより、第3遊技状態が設定されたことを契機に遊技状態が特定の順序で設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game states are set in a specific order after the third game state is set, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W3において、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W3, the third gaming state is configured such that when the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result, it is more likely to be advantageous to the player than when the discrimination result does not become the specific discrimination result. A gaming machine W4 characterized in that it is a gaming machine W4.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであるので、第3遊技状態において、特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by the gaming machine W3, in the third gaming state, it is better when the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result than when the discrimination result is not the specific discrimination result. Since the configuration is such that it is easy to be advantageous to the player, there is an effect that the player can play the game in the third game state with the expectation that a specific determination result will be obtained.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W5。 In any of the gaming machines W1 to W4, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information for use in the discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. Discrimination information storage means that can store information up to a predetermined number of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the second gaming state is configured to store information in the discrimination information storage means in the second gaming state. The discrimination information stored in the discrimination information storage means is used before the second gaming state is set, rather than the case where the discrimination using the stored discrimination information results in the specific discrimination result. A gaming machine W5 is characterized in that the gaming machine W5 is configured such that it is more likely to be advantageous to a player if the specific determination result is obtained in the previous determination.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかが奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W4, a discrimination information acquisition means acquires discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means; The discrimination information is set before the second gaming state is set than when the specific discrimination result is obtained in the discrimination using the discrimination information stored in the discrimination information storage means in the second gaming state. The game player is configured to be more advantageous to the player if the specific determination result is obtained through the determination using the determination information stored in the storage means.

これにより、第2遊技状態が設定されるよりも前に記憶された判別情報であるか、第2遊技状態に設定されてから記憶された判別情報であるかによって、特定の判別結果となった場合における有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a specific discrimination result was obtained depending on whether the discrimination information was stored before the second gaming state was set or the discrimination information was stored after the second gaming state was set. Since the degree of advantage in each case is variable, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W5において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W6。 In the gaming machine W5, the discriminating means includes a first discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a first discriminating condition, and a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition. and a second discriminating means for executing the first discriminating means, and the discriminating information acquiring means acquires the first discriminating information used for the discriminating by the first discriminating means based on the establishment of the first acquisition condition. A second discrimination information acquisition unit that acquires second discrimination information used for discrimination by the second discrimination unit based on the first discrimination information acquisition means to be acquired and the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition. means, wherein the second gaming state uses the second discrimination information stored in the discrimination information storage means before the second gaming state is set. A gaming machine W6 characterized in that the game machine W6 is configured such that the specific determination result is likely to be advantageous to the player.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects produced by the gaming machine W5, the discrimination means is different from the first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs discrimination based on the satisfaction of the second discrimination condition, and the discrimination information acquisition means is configured to perform the discrimination based on the establishment of the first acquisition condition. a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the discrimination means; and a second discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition. and a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information, and the second gaming state is stored in the discrimination information storage means before the second gaming state is set. The configuration is such that the determination using the stored second determination information results in the specific determination result, which is likely to be advantageous to the player.

これにより、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをつよく期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to strongly expect that the determination result of the second determination means will be a specific determination result in the second gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W6において、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W7。 In the gaming machine W6, the second gaming state is configured such that the first acquisition condition is more easily satisfied than the second acquisition condition. W7.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているので、第2遊技状態が設定されるよりも前に第2判別情報を予め記憶しておいて、第2遊技状態となってから特定の判別結果となることにより有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W7, in addition to the effects produced by the gaming machine W6, the second gaming state is configured such that the first acquisition condition is more easily satisfied than the second acquisition condition. Therefore, it is a novel game in which the second discrimination information is stored in advance before the second gaming state is set, and the player becomes advantageous by obtaining a specific discrimination result after entering the second gaming state. You can realize your sexuality. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W6又はW7において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されていることを特徴とする遊技機W8。 In the gaming machine W6 or W7, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means. A variable means that can be varied between a first position where the game ball is allowed to enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the first position, and the variable means is variably controlled. variable control means, the first acquisition condition is configured to be established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second acquisition condition The condition is configured to be established based on the game ball entering the second ball entering means, and the second gaming state is the condition when the game ball enters the second ball entering means. A gaming machine W8 characterized in that the variable means is configured to be variably controlled so as to make it difficult to enter the ball.

遊技機W8によれば、遊技機W6又はW7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されている。 According to the gaming machine W8, in addition to the effects provided by the gaming machine W6 or W7, there are a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a second ball entering means different from the first ball entering means; 2. Variable between a first position where the game ball can enter the second ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entering means than the first position. A variable means, and a variable control means for variably controlling the variable means, and the first acquisition condition is configured to be satisfied based on the game ball entering the first ball entering means. The second acquisition condition is configured to be established based on the game ball entering the second ball entering means, and the second gaming state is: The variable means is configured to be variably controlled so that it is difficult for the game ball to enter the second ball entering means.

これにより、第2遊技状態となった場合に第2入球手段へと遊技球が入球することが困難になるので、第2遊技状態が設定されるよりも前に予め第2入球手段へと遊技球を入球させて第2判別情報を記憶させておき、当該記憶させておいた第2判別情報に基づく判別を第2遊技状態が設定されてから実行させて特定の判別結果となることにより有利になるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This makes it difficult for the game ball to enter the second ball entering means when the second gaming state is entered, so the second ball entering means is set in advance before the second gaming state is set. The second discrimination information is stored by letting the game ball enter the ball, and the discrimination based on the stored second discrimination information is executed after the second game state is set to obtain a specific discrimination result. The effect is that it is possible to realize an extremely innovative gaming experience in which the game becomes more advantageous.

遊技機W4において、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機W9。 In the gaming machine W4, the first gaming state is more likely to be set based on the specific determination result in the third gaming state than when the specific determination result is not obtained in the third gaming state. A gaming machine W9 characterized by being configured.

遊技機W9によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されているので、第3遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine W9, in addition to the effects produced by the gaming machine W4, the first gaming state makes the specific discrimination in the third gaming state easier than in the case where the specific discrimination result is not obtained in the third gaming state. Since it is configured to be easily set based on the result, there is an effect that the game can be played in anticipation of a specific determination result in the third game state.

遊技機W9において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機W10。 In the gaming machine W9, the gaming state setting means selects the first gaming state, the second gaming state, the third gaming state, the fourth gaming state, and the fifth gaming state that is most advantageous for the player. The fourth gaming state is set based on the specific determination result in the third gaming state. The first gaming state is set by successively obtaining an out-of-order determination result that is different from the specific determination result for a first predetermined number of determinations in the fourth gaming state. The second gaming state is set by successively obtaining a different determination result from the specific determination result over a predetermined second number of determinations in the first gaming state. A gaming machine W10, wherein the fifth gaming state is set based on the specific determination result in the second gaming state.

遊技機W10によれば、遊技機W9の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものである。 According to the gaming machine W10, in addition to the effects provided by the gaming machine W9, the gaming state setting means sets the first gaming state, the second gaming state, the third gaming state, the fourth gaming state, The player is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least a fifth gaming state that is most advantageous to the player, and the fourth gaming state is the third gaming state that is the most advantageous for the player. The first gaming state is set based on the determination result, and the first gaming state is set based on the specific determination result in the fourth gaming state for a predetermined first number of times. is set by different determination results, and the second gaming state is set when the specific determination result is consecutively determined for a predetermined second number of times in the first gaming state. are set based on different out-of-off determination results, and the fifth gaming state is set based on the specific determination result in the second gaming state.

これにより、遊技状態に応じて特定の判別結果となった方が有利になる状況と、特定の判別結果にならない方が有利になる状況とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to switch between a situation in which a specific judgment result would be advantageous and a situation in which a specific judgment result would be advantageous, depending on the gaming state, thereby increasing the player's interest in playing. The effect is that it can be improved.

遊技機W10において、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機W11。 In the gaming machine W10, the gaming machine W11 is characterized in that the third gaming state is the same gaming state as the first gaming state.

遊技機W11によれば、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されているので、同一の遊技状態にもかかわらず、特定の判別結果となることで有利になる場合と、特定の判別結果にならないことで有利になる場合とを設けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W11, since the third gaming state is configured of the same gaming state as the first gaming state, it is advantageous to obtain a specific determination result despite the same gaming state. There can be cases in which it is advantageous to not obtain a specific discrimination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴AA群>(リミッタ到達前に特定の大当たりになるよりも、リミッタ到達後に特定の大当たりになった方が時短期間が長くなり易い)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group> (It is easier to get a specific jackpot after reaching the limiter, and the time period will be longer if you get a specific jackpot after reaching the limiter than if you get a specific jackpot before reaching the limiter)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. The game execution means and the types of bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. a bonus game type determining means for determining one type from among the bonus games, and a state setting means for setting one state from among a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as the state after the bonus game ends; Based on the specific state being set, the types of specific elements related to the player's advantage are divided into a first specific element corresponding to the first advantage and a second specific element higher than the first advantage. a second specific element corresponding to the degree of advantage; and type determining means for setting one type among a plurality of types including at least It is easier to determine the first specific element when the second bonus game is executed in a situation where the specific condition is not satisfied than when the second bonus game is executed in a situation where the specific condition is not met. A gaming machine AA1 is characterized in that it is configured as follows.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, so there is a problem that it is difficult to increase the player's interest in playing the game. was there.

これに対して遊技機AA1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine AA1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. A bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player, and the types of bonus games executed by the bonus game execution means are a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game. 2. A bonus game type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a bonus game; and a bonus game type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a bonus game; a state setting means for setting a first state, a first specific element corresponding to the first advantage degree, and a state setting means for setting a first state; a second specific element corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage; and type determination means for setting one type among a plurality of types including at least It is better to perform the second bonus game in a situation where the specific condition is not satisfied than to execute the second bonus game in a situation where the specific condition predetermined in the state is satisfied. , is configured to facilitate determining the first specific element.

これにより、第2特典遊技が実行された際の特定条件の成立有無によって有利度合いを異ならせることができるので、特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage can be varied depending on whether or not the specific condition is met when the second bonus game is executed, so the game can be played with attention paid to whether or not the specific condition is met. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AA1において、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the determination is performed until the specific state ends when the second specific element is set by the type determining means rather than when the first specific element is set. The gaming machine AA2 is characterized in that it is configured such that the number of times of the game is easily increased.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されているので、特定条件が成立している状況で第2特典遊技が実行されることに期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1, the specific state is better when the second specific element is set by the type determining means than when the first specific element is set by the type determining means. Since the configuration is such that the number of determinations performed until the end of the game is likely to increase, it is possible to make the player expect that the second bonus game will be performed in a situation where the specific conditions are met. . Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AA1又はAA2において、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されていることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA1 or AA2, it is possible to set one probability among a plurality of at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific determination result. a probability setting means, and the specific condition is a condition that can be satisfied based on the fact that the bonus game is executed continuously over a predetermined specific number of times while the second probability is set. A gaming machine AA3 characterized by comprising:

遊技機AA3によれば、遊技機AA1又はAA2の奏する効果に加え、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されている。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1 or AA2, there are a plurality of probabilities that include at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific determination result. Probability setting means capable of setting one of the probabilities is provided, and the specific condition is such that the second probability is set continuously over a predetermined specific number of bonus games. It consists of conditions that can be established based on what has been executed.

これにより、第2確率が設定されている間に特典遊技が連続して実行された回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to have the player play the game by paying attention to the number of times the bonus game has been executed consecutively while the second probability is set, so the effect is that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any of the gaming machines AA1 to AA3, the type determining means determines, as the first specifying element, the length of the period until the specified state is terminated to a predetermined first period; 2. A gaming machine characterized in that, as a specific element, the length of the period until the specific state is ended can be determined to be a second period that is longer than the first period. AA4.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているので、第2期間が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in any of the gaming machines AA1 to AA3, the type determining means determines, as the first specific element, a first predetermined length of time until the specific state is terminated. period, and as the second specific element, the length of the period until the specific state is terminated can be determined as a second period, which is longer than the first period. It is possible to have the player play the game with the expectation that the second period will be determined. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AA4において、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, based on the fact that the second bonus game has been determined by the bonus game type determining means, regardless of whether or not the second bonus game is executed under the establishment of the specific condition, the A gaming machine AA5 characterized by comprising an end condition setting means for setting a predetermined common end condition as the end condition of the specific state that is set after the second bonus game ends.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えるので、特定状態の終了条件として、特定条件の成立有無とは無関係に共通の終了条件を設定しているにもかかわらず、特定条件が成立していない状況下で第2特典遊技が実行された場合の方が特定状態の有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects produced by the gaming machine AA4, based on the fact that the second bonus game is determined by the bonus game type determining means, the second bonus game is executed under the establishment of the specific condition. The specific state includes an end condition setting means for setting a predetermined common end condition as the end condition of the specific state that is set after the second bonus game ends, regardless of whether or not it has been executed. Even though a common ending condition is set as the ending condition regardless of whether the specific condition is met, it is better if the second bonus game is executed in a situation where the specific condition is not met. It is possible to realize extremely innovative gameplay in which the degree of advantage of a specific state is increased. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AA5において、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the common termination condition includes a first termination condition that is satisfied based on the fulfillment of a predetermined first condition in the specific state, and a second condition that is different from the first condition. and a second termination condition that is satisfied based on the fact that the first condition is satisfied a predetermined specific number of times. A gaming machine AA6 characterized in that one of a plurality of periods including at least the first period and the second period can be set as a period until an end condition is satisfied.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されている。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects provided by the gaming machine AA5, the common termination condition is a first termination condition that is satisfied based on the fulfillment of a predetermined first condition in the specific state; and a second termination condition that is satisfied based on a second condition different from the first condition being satisfied a predetermined specific number of times, and the type determining means is configured to satisfy the first condition. is configured to be able to set one of a plurality of periods including at least the first period and the second period as a period until the first termination condition is satisfied based on the fact that the first termination condition is satisfied.

これにより、第1終了条件を成立させるまでの期間の長短を異ならせることで特定状態の有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of advantage of the specific state can be varied by varying the length of the period until the first termination condition is met.

遊技機AA6において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA7。 In the gaming machine AA6, the discrimination means executes discrimination based on the first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means, and the first termination condition is based on the fact that the discrimination result of the first discriminating means is indicated once after the specific state is set. The second termination condition may be satisfied based on the determination result of the second determining means being indicated the specific number of times after the specific state is set, The type determining means includes at least the first period and the second period as a period until the determination result of the first determining means is indicated based on the execution of the determination by the first determining means. A gaming machine AA7 characterized in that it is configured to be able to determine one period out of a plurality of periods.

遊技機AA7によれば、遊技機AA6の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されている。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effects produced by the gaming machine AA6, the discrimination means includes a first discrimination means that performs discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and the first termination condition is determined by the first discriminating means after the specific state is set. The second termination condition may be satisfied based on the fact that the result has been shown once, and the second termination condition is that the determination result of the second determining means has been shown the specific number of times after the specific state has been set. This can be established based on the above, and the type determining means determines the period until the determination result of the first determining means is shown based on the execution of the determination by the first determining means. It is configured such that one period out of a plurality of periods including at least one period and the second period can be determined.

これにより、特定状態において、第1判別手段の判別結果が示されないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to realize a novel gameplay in which it is expected that the determination result of the first determination means will not be shown in a specific state.

遊技機AA7において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA8。 The gaming machine AA7 includes a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means dynamically displaying the first identification information to show the determination result of the first determination means, and a display means capable of displaying identification information, and a first dynamic display means dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result of the first determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a determination result; A gaming machine AA8 characterized in that it is configured to be able to start dynamically displaying the second identification information.

遊技機AA8によれば、遊技機AA7の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine AA8, in addition to the effects provided by the gaming machine AA7, there is provided a display means capable of displaying identification information, and a first action for dynamically displaying the first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination means. and second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the second dynamic display means is configured to display the first identification information. It is configured such that dynamic display of the second identification information can be started while information is being dynamically displayed.

これにより、判別手段の判別をより効率良く実行させることができるという効果がある。 This has the effect that the discrimination by the discrimination means can be executed more efficiently.

<特徴AB群>(小当たりRUSH直行大当たりで特定条件が成立した場合に、引き戻し時短と区別し難い演出を実行する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (When specific conditions are met in a small hit RUSH direct jackpot, a performance that is difficult to distinguish from a short pullback time is executed)
A determining means for performing determination based on establishment of a predetermined determining condition, and executing a bonus game advantageous to a player based on a determination result of the determining means being a predetermined specific determination result. and a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of predetermined setting conditions. As the type of the bonus game executed by the game status setting means that can set the first game status, and the bonus game execution means, the first game status is set after the execution of the bonus game is finished. A bonus game in which one bonus game type can be determined from a plurality of bonus game types including at least a first bonus game that is easy to set, and a second bonus game that is easy to set the second game state. a type determining means, and a first performance mode execution capable of executing a first performance mode as a performance mode to be executed after the first bonus game is finished, based on the determination of the first bonus game; means, and when the second bonus game is determined and a predetermined specific condition is satisfied, a performance that is executed in the first performance mode after the second bonus game is finished. A game machine AB1 characterized in that it is equipped with a second performance mode execution means capable of executing a second performance mode that includes a performance mode that is difficult to distinguish from the play mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, when the gaming state shifts from an advantageous gaming state to a disadvantageous gaming state, there is a risk that the player's motivation for playing the game may be reduced.

これに対して遊技機AB1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AB1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a discriminating means that executes discriminating based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. A bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player, and a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of predetermined setting conditions. A gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a gaming state; One of the bonus games from a plurality of bonus game types including at least a first bonus game in which the first gaming state is likely to be set after the completion of the bonus game, and a second bonus game in which the second gaming state is likely to be set. and a bonus game type determining means capable of determining the type of bonus game, and a first performance mode as a performance mode to be executed after the first bonus game is finished, based on the determination of the first bonus game. a first performance mode execution means that can be executed, and a performance mode after the second bonus game is finished when the second bonus game is determined and a predetermined specific condition is satisfied; and a second performance mode execution means capable of executing a second performance mode including a performance mode that is difficult to distinguish from the performance mode executed in the first performance mode.

これにより、第2遊技状態よりも不利な第1遊技状態が設定される第1特典遊技が実行された場合にも、その後に実行される第1演出態様として第2特典遊技が実行された場合に実行される第2演出態様と区別し難い演出態様が含まれているので、第1遊技状態が設定されている場合にも第2遊技状態が設定されていると遊技者に期待させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the first bonus game is executed in which the first game state is set to be more disadvantageous than the second game state, if the second bonus game is executed as the first performance mode to be executed after that. Since it includes a presentation mode that is difficult to distinguish from the second presentation mode that is executed in This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AB1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されていることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the game state setting means ends the second bonus game with the specific condition being satisfied, rather than ending the second bonus game with the specific condition not being satisfied. The gaming machine AB2 is characterized in that it is configured so that it is more difficult to set the second gaming state when the player plays the game.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されているので、第1演出態様若しくは第2演出態様が実行された場合に、第1遊技状態が設定されるか、少なくとも第2遊技状態が設定され難いということを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects provided by the gaming machine AB1, the gaming state setting means is configured such that the specific condition is satisfied, rather than the second bonus game ending with the specific condition not being met. The configuration is such that it is more difficult to set the second bonus game when the second bonus game ends in a state where This has the effect of making it easy for the player to recognize that the gaming state is set, or at least that the second gaming state is unlikely to be set.

遊技機AB2において、前記第2演出態様が実行される遊技状態は、少なくとも前記第1遊技状態が実行される遊技状態とは異なって構成されていることを特徴とする遊技機AB3。 In gaming machine AB2, gaming machine AB3 is characterized in that a gaming state in which the second performance mode is executed is configured differently from at least a gaming state in which the first gaming state is executed.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AB4。 In any of the gaming machines AB1 to AB3, the gaming state setting means has a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more disadvantageous than the second gaming state. The game state is configured such that one of the game states can be set, and the bonus game type determining means determines the first bonus game, the second bonus game, and the game state after the execution of the bonus game is completed. A third bonus game in which the third game state is set as a game state, and the type of one of the bonus games out of a plurality of bonus games can be determined, and the first performance mode execution means The gaming machine AB4 is characterized in that it is configured such that the first performance mode can be executed as a performance mode after the first bonus game and the third bonus game are finished.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかが奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AB1 to AB3, the gaming state setting means sets the first gaming state, the second gaming state, and the second gaming state more disadvantageous than the second gaming state. The game system is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least a third game state, and the bonus game type determining means is configured to set one game state among a plurality of game states including at least a third game state, and the bonus game type determining means is configured to be able to set one game status among a plurality of games including at least a third game status. , a third bonus game in which the third game state is set as the game state after the execution of the bonus game is completed, and the type of one of the bonus games is configured to be able to be determined. The first performance mode execution means is configured to be able to execute the first performance mode as a performance mode after the first bonus game and the third bonus game are finished.

これにより、第1演出態様若しくは第1演出態様と区別し難い第2演出態様が実行された場合に、第1特典遊技と第2特典遊技と第3特典遊技とのいずれが終了したのかを遊技者に分かり難くすることができるので、第1特典遊技や第2特典遊技が実行されていたとしても、第2特典遊技が実行されていたことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first performance mode or the second performance mode that is difficult to distinguish from the first performance mode is executed, it is possible to determine whether the first bonus game, the second bonus game, or the third bonus game has ended. The effect is that even if the first bonus game or the second bonus game is being executed, the player can play the game with the expectation that the second bonus game was being executed. There is.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 In any of the gaming machines AB1 to AB4, the discrimination means is configured of at least a first discrimination means capable of executing a first discrimination, and a second discrimination means capable of executing a second discrimination. , the gaming state setting means determines that the first determination has been performed a first number of times since the second gaming state was set, or that the second determination has been performed a second number of times that is greater than the first number of times. The gaming machine AB5 is characterized in that it is configured to be able to set the first gaming state based on.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AB1 to AB4, the discrimination means includes a first discrimination means capable of performing a first discrimination, and a second discrimination means capable of executing a second discrimination. and the gaming state setting means is configured to determine whether the first determination is performed a first number of times after the second gaming state is set, or the second determination is performed a second number of times more than the first number of times. The first game state can be set based on the number of times the game has been executed.

これにより、第1判別と第2判別とで第2遊技状態から第1遊技状態へと切替えられる期間が異なるので、第1判別が実行される場合と、第2判別が実行される場合とで遊技者の興趣を異ならせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period during which the second gaming state is switched to the first gaming state is different between the first determination and the second determination, so when the first determination is executed and when the second determination is executed. This has the effect of allowing players to have different interests and improving the interest of the game.

遊技機AB5において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB6。 In the gaming machine AB5, the first determining means and the second determining means are configured to be able to execute the first determining and the second determining at the same time. Machine AB6.

遊技機AB5によれば、遊技機AB5の奏する効果に加え、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているので、遊技効率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects provided by the gaming machine AB5, the first determining means and the second determining means are configured to be able to simultaneously execute the first determining and the second determining. This has the effect of improving gaming efficiency.

遊技機AB5又はAB6において、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AB7。 In the gaming machine AB5 or AB6, a first dynamic display capable of dynamically displaying first identification information for indicating the first discrimination on a display means and then stopping and displaying the first discrimination information in a manner indicating the first discrimination result. and a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating the second discrimination on the display means and then stopping and displaying the second identification information in a manner indicating the second discrimination result; and the first dynamic display means displays the first identification information in a period longer than the period in which the second identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set. A gaming machine AB7 characterized in that it is configured to facilitate dynamic display.

遊技機AB7によれば、遊技機AB5又はAB6の奏する効果に加え、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものである。 According to the gaming machine AB7, in addition to the effects produced by the gaming machine AB5 or AB6, the first identification information for indicating the first discrimination is dynamically displayed on the display means, and then the machine stops in a manner indicating the first discrimination result. a first dynamic display means capable of displaying the first dynamic display means; and second identification information for indicating the second determination on the display means, and then stopping and displaying the second identification information in a manner indicating the second determination result. and a second dynamic display means capable of displaying the second identification information dynamically when the second gaming state is set. The first identification information is configured to be easily displayed dynamically over a longer period.

これにより、第2遊技状態が設定されている場合には、第1識別情報の動的表示期間が第2識別情報の動的表示期間よりも長く設定され易いので、第2遊技状態中の第2判別が実行される回数を多くすることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information is likely to be set longer than the dynamic display period of the second identification information. This has the effect of increasing the number of times the 2-discrimination is executed.

遊技機AB5からAB7のいずれかにおいて、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものであることを特徴とする遊技機AB8。 In any of the gaming machines AB5 to AB7, the performance included in common in the first performance mode and the second performance mode is whether the set gaming state is the first gaming state or the second gaming state. The game machine is configured with a performance that makes it difficult to identify whether the game is in a state or not, and the gaming machine executes a third performance mode that is capable of executing a third performance mode that indicates that the second game state is set. and the third performance mode execution means is different from the first identification information that causes the first bonus game to be executed after being stopped and displayed after the second gaming state is set. The gaming machine AB8 is characterized in that the third effect mode is executed based on the fact that the first identification information indicating the first determination result has been executed.

遊技機AB8によれば、遊技機AB5からAB7のいずれかの奏する効果に加え、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものである。 According to the game machine AB8, in addition to the effects produced by any of the game machines AB5 to AB7, the performance included in common in the first performance mode and the second performance mode is limited to the effect that the set game state is The gaming machine is configured with a presentation that makes it difficult to distinguish between the first gaming state and the second gaming state, and the gaming machine has a third presentation mode that indicates that the second gaming state is set. It has a third performance mode execution means that can be executed, and the third performance mode execution means executes the first bonus game after being stopped and displayed after the second game state is set. The third effect mode is executed based on the execution of first identification information indicating a first determination result different from the first identification information.

これにより、第2遊技状態が設定された後に、直ぐに第1特典遊技が実行され、第1遊技状態へと切替えられる場合にも第2演出態様が実行されることで、短期間に第2遊技状態が終了したことを遊技者が識別困難となり、遊技の興趣が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 As a result, after the second gaming state is set, the first bonus game is immediately executed, and even when switching to the first gaming state, the second performance mode is executed, so that the second game can be completed in a short period of time. This has the effect of suppressing a problem in which it becomes difficult for the player to identify when a state has ended, which reduces the interest in the game.

<特徴AC群>(有利状態が設定された後に、所定契機で有利状態の有利度合いを可変させる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (After the advantageous state is set, the degree of advantage of the advantageous state is varied at a predetermined opportunity)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. a game execution means; a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as a game state after the bonus game ends; A game characterized by comprising: variable means that can vary and set the period during which the specific gaming state is set based on the establishment of a predetermined specific condition after the state is set. Machine AC1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, when the gaming state shifts from an advantageous gaming state to a disadvantageous gaming state, there is a risk that the player's motivation for playing the game may be reduced.

これに対して遊技機AC1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AC1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player; and a game state setting means for setting one game state among a plurality of game states including at least a specific game state as a game state after the end of the bonus game. , a variable that can be set by changing the period during which the specific gaming state is set based on the establishment of a predetermined specific condition after the specific gaming state is set by the gaming state setting means; and means.

これにより、特定の遊技状態が設定された後に特定条件が成立したことに基づいて特定の遊技状態が設定される期間が可変するので、特定の遊技状態が設定される期間を多様にすることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the period during which a specific gaming state is set is variable based on the establishment of a specific condition after the specific gaming state is set, so the period during which a specific gaming state is set can be varied. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AC1において、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されていることを特徴とする遊技機AC2。 In gaming machine AC1, gaming machine AC2 is characterized in that the specific condition is configured to be at least a different condition from the start of the bonus game.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されているので、特典遊技が実行されてもいないのに特定の遊技状態が設定される期間を可変させることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects produced by the gaming machine AC1, the specific conditions are comprised of conditions that are at least different from the start of the bonus game. This has the effect that it is possible to realize a novel gaming experience in which the period during which a gaming state is set can be varied.

遊技機AC1又はAC2において、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the variable means divides the period in which the specific gaming state is set into a first period in which a first number of determinations can be made during the specific gaming state, and a first period during which the specific gaming state is set. A gaming machine AC3 is configured to be variable to one of a plurality of periods including at least a second period in which determination can be made a second number of times greater than one time.

遊技機AC3によれば、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AC3, the variable means divides the period during which the specific gaming state is set into a first period during which a first number of determinations can be made during the specific gaming state; and a second period in which the determination can be made a second number of times, which is greater than one time.

これにより、特定条件が成立した場合に、第2期間に可変されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that when the specific condition is satisfied, the player can play the game with a stronger expectation that it will be changed in the second period.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any of the gaming machines AC1 to AC3, the discrimination means is configured of at least a first discrimination means capable of performing a first discrimination, and a second discrimination means capable of executing a second discrimination. , a first dynamic display means capable of dynamically displaying first identification information for indicating the determination result of the first determination, and then stopping and displaying the first identification information in a manner indicating the determination result of the first determination; a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating the determination result of the second determination, and then stopping and displaying the second identification information in a manner indicating the determination result of the second determination; and the gaming state setting means determines whether, after the specific gaming state is set, the first identification information indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed a first number of times, or the second determination is performed. A gaming state different from the specific gaming state is set based on the fact that the second identification information indicating the determination result has been stopped and displayed a second number of times that is greater than the first number of times. Game machine AC4.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものである。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC3, the discrimination means includes a first discrimination means capable of performing a first discrimination, and a second discrimination means capable of executing a second discrimination. and dynamically displaying the first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination, and then stopping and displaying the discrimination result of the first discrimination. a first dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result of the second determination, and then stopping and displaying the second identification information in a manner indicating the determination result of the second determination; and a second dynamic display means capable of displaying the first identification information indicating the determination result of the first determination after the specific gaming state is set. a game state different from the specific game state based on whether the second identification information indicating the determination result of the second determination has been stop-displayed a second number of times that is greater than the first number of times; This is to set.

これにより、第1判別が実行される場合と第2判別が実行される場合とで特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間が異なるので、実行される判別の種別によって興趣を異ならせて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period of time until switching from a specific gaming state to another gaming state is different depending on whether the first determination is executed or the second determination is executed, so the interest can be changed depending on the type of determination performed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AC4において、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC4, the variable means is configured to vary and set a dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times. .

遊技機AC5によれば、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであるので、第1識別情報が第1回数停止表示されるまでの期間を可変させることができる。つまり、特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間を可変させることができるので、他の遊技状態に切り替えられるまでに実行可能な第2判別の回数も可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, the variable means is configured to vary and set the dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times, so that the first identification information The period until it is stopped and displayed for the first time can be varied. In other words, since the period until switching from a specific gaming state to another gaming state can be varied, the number of times the second determination can be performed before switching to another gaming state can also be varied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AC4又はAC5において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC4 or AC5, the first identification information and the second identification information are configured to be dynamically displayed at the same time, and the first dynamic display means is set to the specific gaming state. In this case, the gaming machine AC6 is configured to easily make the dynamic display period of the first identification information longer than the dynamic display period of the second identification information.

遊技機AC6によれば、遊技機AC4又はAC5の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものである。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects of the gaming machine AC4 or AC5, the first identification information and the second identification information are configured to be dynamically displayed at the same time, and the first dynamic display means , when the specific gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information is easily made longer than the dynamic display period of the second identification information.

これにより、特定の遊技状態が設定されている場合に第1識別情報の動的表示期間が長くなることで、特定の遊技状態から他の遊技状態へと切替えられる期間を長くすることができ、特定の遊技状態が設定される期間を長くすることができるという効果がある。 As a result, when a specific gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information becomes longer, thereby making it possible to lengthen the period during which the specific gaming state is switched to another gaming state, This has the effect of lengthening the period during which a specific gaming state is set.

遊技機AC4からAC6のいずれかにおいて、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものであることを特徴とする遊技機AC7。 In any of the gaming machines AC4 to AC6, the second determination is configured to be easier to execute a determination that is more advantageous to the player than the first determination, and when the specific gaming state is set, A gaming machine AC7 characterized in that the second determination is set to be easily executed.

遊技機AC7によれば、遊技機AC4からAC6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものである。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC4 to AC6, the second determination is configured to be easier to execute a determination that is more advantageous to the player than the first determination, and When a specific gaming state is set, the second determination is set to be more likely to be executed.

これにより、特定の遊技状態が設定されることを期待させて遊技を実行させることで、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest of the game by making the player expect a specific game state to be set while playing the game.

<特徴AD群>(遊技者に有利となり易い有利遊技を実行可能な特定の遊技状態に移行した場合に、特定回数の有利遊技が終了するまで遊技状態が維持される)
所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (When moving to a specific gaming state where advantageous games that are likely to be advantageous to the player can be executed, the gaming state is maintained until a specific number of advantageous games are completed)
a gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least a specific gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition; and a specific execution condition being satisfied in the specific gaming state. an advantageous game execution means that executes an advantageous game that is likely to be advantageous to the player, based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in the specific gaming state, and another gaming state is set. A gaming machine AD1 comprising: control means for controlling the advantageous game so that it is easy to execute the advantageous game a predetermined specific number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利な状態が設定されたとしても、当たり遊技が実行されることで一旦有利な状態が途切れてしまうため、有利な状態において早期に当たり遊技が実行されるほど、有利な状態における遊技の興趣を向上させ難くなる可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, even if an advantageous state is set, the advantageous state is interrupted once a winning game is executed, so the sooner a winning game is executed in an advantageous condition, the more However, there is a problem in that it may be difficult to improve the interest of the game in an advantageous situation.

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技状態の変更を伴わずに特定の入賞口を所定期間開放させるものも存在する。この従来型の遊技機では、当たり遊技が実行されることなく特定の抽選結果になり続けるほど、特定の入賞口への入球機会が多くなるため、遊技者に有利となる。逆に言えば、早期に当たり遊技が実行されるほど、特定の入賞口への入球機会を損してしまったかのような印象を遊技者に抱かせることとなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させにくいという問題点があった。 Further, among such conventional gaming machines, there are machines that open a specific prize opening for a predetermined period of time without changing the gaming state when the lottery result is a specific lottery result. In this conventional gaming machine, the more a specific lottery result continues without a winning game being executed, the more opportunities the ball enters a specific winning slot, which is advantageous to the player. Conversely, the earlier a winning game is executed, the more the player feels as if he or she has lost the opportunity to enter a specific winning slot, which increases the player's interest in playing the game. The problem was that it was difficult to do so.

これに対して遊技機AD1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AD1, the gaming state setting means sets one gaming state among a plurality of gaming states including at least a specific gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition; Advantageous game execution means for executing an advantageous game that is likely to be advantageous to the player based on the fulfillment of a specific execution condition in a specific gaming state; and the establishment of a predetermined specific condition in the specific gaming state. and control means for controlling the game so that the advantageous game is easily executed a predetermined specific number of times based on the game condition before another game state is set.

これにより、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the specific condition will be met in a specific gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AD1において、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD2。 The gaming machine AD1 includes a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on a predetermined first game result in the advantageous game, and the game state setting means As the gaming state after the execution of the bonus game is completed, it is possible to set one of a plurality of gaming states that includes at least the specific gaming state and a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state. A gaming machine AD2 characterized by being configured as follows.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1, a bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player based on the fact that the first game result determined in advance in the advantageous game is obtained. The gaming state setting means sets at least the specific gaming state and a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is completed. It is configured such that one gaming state among a plurality of games can be set.

これにより、特定の遊技状態において第1の遊技結果になった場合に、再度特定の遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first gaming result is obtained in a specific gaming state, it is possible to have the player play the game in the expectation that the specific gaming state will be set again, thereby increasing the player's interest in playing the game. It has the effect of being able to

遊技機AD2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, a ball entry means into which a game ball can enter, a privilege granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entry means, and a ball entry means to which the game ball enters. a variable means that is variable between a first position where a game ball can enter the ball and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball than the first position; and the first game result in the advantageous game. variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a second game result different from the second position. , a gaming machine characterized in that the variable game is configured such that the gaming state at the time when the second game result is obtained is maintained even after the execution of the variable game ends. AD3.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものである。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effects produced by the gaming machine AD2, a predetermined benefit is given based on the ball entering means into which the game ball can enter and the game ball entering the ball entering means. a privilege granting means; a variable means that is variable between a first position where a game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for a game ball to enter the ball entry means than the first position; , a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a second game result different from the first game result in the advantageous game; and a variable game execution means for executing the variable game, and the variable game is configured such that the game state at the time when the second game result is obtained is maintained even after the execution of the variable game ends. It is something that exists.

これにより、可変遊技が実行されると、遊技状態が特定の遊技状態に維持されたまま所定の特典が付与される機会を得られるのに対し、特典遊技が実行されると、不利な不利遊技状態が設定されてしまう可能性があるため、第1の遊技結果よりも第2の遊技結果となることにより強く期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As a result, when a variable game is executed, a predetermined benefit is given while the gaming state is maintained at a specific gaming state, whereas when a bonus game is executed, an unfavorable disadvantageous game is provided. Since there is a possibility that the state will be set, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player plays the game with stronger expectations for the second game result than the first game result.

遊技機AD3において、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD4。 In the gaming machine AD3, the control means is configured to be capable of suppressing the first gaming result in the advantageous game executed after the specific condition is established.

遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されているので、特定条件が成立した後は、第1の遊技結果となって不利遊技状態が設定されてしまうことに対する不安感を遊技者に抱かせてしまうことを抑制できる。よって、特定回数の有利遊技においてより多くの回数第2の遊技結果となって可変遊技が実行されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD4, in addition to the effects provided by the gaming machine AD3, the control means is configured to be able to suppress the first gaming result in the advantageous game executed after the specific condition is satisfied. Therefore, after the specific condition is satisfied, it is possible to prevent the player from feeling uneasy about the first game result and an unfavorable gaming state being set. Therefore, in a specific number of advantageous games, it is possible to expect that the second game result will be obtained more times and the variable game will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AD4において、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AD5。 In the gaming machine AD4, the specific gaming state is configured to be set to another gaming state based on the elapse of a predetermined specific period after the specific condition is satisfied. A gaming machine AD5, wherein the specific period is configured to have a length that allows the advantageous game to be executed the specific number of times.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されている。 According to the gaming machine AD5, in addition to the effects produced by the gaming machine AD4, the specific gaming state is set to another gaming state based on the fact that a predetermined specific period has passed after the specific condition has been satisfied. The specific period is configured to have a length that makes it possible to execute the advantageous game the specific number of times.

これにより、特定期間の間は、有利遊技が実行されても第1の遊技結果となる心配がないため、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, during the specific period, even if an advantageous game is executed, there is no fear that the first game result will be the result, so there is an effect that the game can be played with peace of mind.

遊技機AD5において、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD6。 In the gaming machine AD5, a first game execution means executes a first game different from the advantageous game based on establishment of a first execution condition different from the specific execution condition in the specific gaming state; execution period setting means for setting one execution period among a plurality of predetermined execution periods of different lengths as the execution period of the first game; The bonus game is configured to be able to be executed based on the first game result, and the execution period setting means is configured to set the execution period of the first game corresponding to the first game result. The control means is configured to be able to set the specific period, and the control means is configured to set the specific period at least in the advantageous game executed during the execution period of the first game corresponding to the first game result. A gaming machine AD6 characterized in that it is configured to be able to suppress a game result of 1.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されている第1遊技において第1の遊技結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD6, in addition to the effects produced by the gaming machine AD5, a first game different from the advantageous game is executed based on the establishment of a first execution condition different from the specific execution condition in the specific gaming state. and execution period setting means for setting one execution period among a plurality of predetermined execution periods of different lengths as the execution period of the first game, The game execution means is configured to be able to execute the bonus game based on the first game result in the first game, and the execution period setting means is configured to execute the bonus game based on the first game result. The specific period can be set as the execution period of the first game corresponding to the result, and the control means is configured to set the specific period as the execution period of the first game corresponding to the first game result. It is possible to make the player play the game in the expectation that the first game result will be the first game result in the first game, which is configured to be able to suppress the first game result in the advantageous game executed in between. effective.

遊技機AD6において、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD7。 In the gaming machine AD6, the advantageous game execution means is configured to be able to execute the advantageous game regardless of whether or not the first game is being executed, and the first game execution means A gaming machine AD7, characterized in that it is configured to be able to execute the first game regardless of whether or not the advantageous game is being executed.

遊技機AD7によれば、遊技機AD6の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されている。 According to the gaming machine AD7, in addition to the effects provided by the gaming machine AD6, the advantageous game execution means is configured to be able to execute the advantageous game regardless of whether or not the first game is being executed. The first game execution means is configured to be able to execute the first game regardless of whether or not the advantageous game is being executed.

これにより、有利遊技と第1遊技とを重複して実行することができるので、有利遊技および第1遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 Thereby, the advantageous game and the first game can be executed overlappingly, so there is an effect that the advantageous game and the first game can be executed efficiently.

遊技機AD3からAD7のいずれかにおいて、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD8。 A game characterized in that, in any of the gaming machines AD3 to AD7, the ratio of the second game result in the advantageous game is higher than the ratio of the first game result. Machine AD8.

遊技機AD8によれば、遊技機AD3からAD7のいずれかが奏する効果に加え、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されているので、特定の遊技状態をより長く継続し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AD3 to AD7, the proportion of the advantageous games that result in the second game result is higher than the proportion that produces the first game result. This has the effect of making it easier to continue a specific gaming state for a longer period of time.

遊技機AD8において、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD9。 In the gaming machine AD8, the advantageous game execution means executes, in one advantageous game, the first game result, the second game result, and an outlier that is different from the first game result and the second game result. The game result is configured such that the game result is one of the game results, and the rate of the game result being the second game result is higher than the rate of the game result being a losing game result. The gaming machine AD9 is characterized by:

遊技機AD9によれば、遊技機AD8の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AD9, in addition to the effects provided by the gaming machine AD8, the advantageous game execution means can perform the first game result, the second game result, and the first game result in one advantageous game. It is configured such that the game result is either one of the winning game result, which is different from the winning game result, and the winning game result, which is different from the second game result, and the proportion of the winning game result being the second game result is the winning game result. It is configured so that the ratio is higher than that of .

これにより、有利遊技が実行されると、第2の遊技結果となる割合が最も高くなるので、特定の遊技状態において可変遊技をより多く実行させることができる。よって、特定の遊技状態における有利度合いをより高くすることができるという効果がある。 As a result, when an advantageous game is executed, the ratio of the second game result is the highest, so it is possible to execute more variable games in a specific gaming state. Therefore, there is an effect that the degree of advantage in a specific gaming state can be increased.

<特徴AE群>(有利状態において第1の遊技方法で遊技を行った場合と、第2の遊技方法で遊技を行った場合と、で遊技性を可変させる)
第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Variable gameplay depending on when the game is played using the first gaming method and when the game is played using the second gaming method in an advantageous state)
It includes at least a firing means capable of firing a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and at least a predetermined specific game state based on establishment of a predetermined setting condition. a gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states, and the specific gaming state includes a first element related to the degree of advantage of the player, and a second element different from the first element. , wherein the first element shoots the game ball in the second direction rather than shooting the game ball in the first direction during the specific gaming state. In this case, the degree of advantage is more likely to increase, and the second element is configured to fire the game ball in the first direction rather than to fire the game ball in the second direction during the specific game state. A gaming machine AE1 characterized in that the gaming machine AE1 is configured such that the degree of advantage is more likely to increase when the gaming ball is launched in a direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技方法が状態毎に固定されているため、各状態における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, since the gaming method is fixed for each state, the game in each state becomes monotonous, and there is a problem that it is difficult to improve the player's interest in playing the game.

これに対して遊技機AE1によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものである。 On the other hand, according to the gaming machine AE1, based on a firing means capable of firing at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and on the establishment of a predetermined setting condition, a gaming state setting means for setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a predetermined specific gaming state, the specific gaming state being a first element related to the degree of advantage of the player; a second element different from the first element, and the first element fires the game ball in the first direction during the specific gaming state, It is configured such that the degree of advantage is likely to be higher when the game ball is launched in the second direction, and the second element is configured such that the degree of advantage is likely to be higher when the game ball is launched in the second direction. The configuration is such that the degree of advantage is likely to be higher when the game ball is fired in the first direction than when the game ball is fired.

これにより、第1方向へと遊技球を発射した場合に、第2要素の有利度合いが高くなる一方で第1要素の遊技度合いが低くなり、第2方向へと遊技球を発射した場合に、第1要素の有利度合いが高くなる一方で第2要素の遊技度合いが低くなるので、遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a game ball is fired in the first direction, the degree of advantage of the second element becomes high, while the degree of play of the first element becomes low, and when a game ball is fired in the second direction, Since the degree of advantage of the first element increases while the degree of play of the second element decreases, the gameplay can be varied depending on the direction in which the game balls are launched. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AE1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the specific gaming state and a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state. The gaming machine AE2 is characterized by:

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているので、有利度合いが高い特定の遊技状態において、発射方向に応じて異なる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effects of the gaming machine AE1, the gaming state setting means selects one of the plurality of gaming states including at least the specific gaming state and a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state. Since one game state can be set, it is possible to realize different game characteristics depending on the firing direction in a specific game state where the degree of advantage is high. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AE1又はAE2において、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えることを特徴とする遊技機AE3。 In the game machine AE1 or AE2, the game ball is provided at a position where the game ball fired in the second direction is allowed to enter the game ball, and the game ball fired in the first direction is difficult to enter the game ball. A gaming machine AE3 is characterized in that it is equipped with a ball entry means that provides a first benefit that is advantageous to the player based on the fact that the player has hit a ball.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1又はAE2の奏する効果に加え、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えるので、第1の特典を獲得したいと考える遊技者に対して、第2要素が不利になることを加味しても、第2方向へと遊技球を発射したいと思わせることができるし、第2要素を重視する遊技者に対しては、第1の特典の獲得を諦めて第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AE3, in addition to the effects of the game machine AE1 or AE2, the game ball fired in the second direction can enter the ball, and the game ball fired in the first direction has difficulty entering the ball. Since it is provided with a ball entry means that is provided at a position where the game ball enters the ball and provides a first benefit that is advantageous to the player based on the entry of the game ball, it is possible for the player who wants to obtain the first benefit to On the other hand, even if you consider that the second factor is disadvantageous, you can make the player want to shoot the game ball in the second direction, and for players who place importance on the second factor, the first The game ball can be fired in the first direction while giving up on acquiring the bonus. Therefore, since it is possible to select a gaming method according to the player's preference, there is an effect that the player's interest in playing the game can be improved.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されていることを特徴とする遊技機AE4。 In any of the gaming machines AE1 to AE3, a determining means for performing determination based on the establishment of a predetermined determination condition, a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the establishment of a predetermined granting condition, and the determining means a bonus game executing means for executing a bonus game in which the predetermined bonus is likely to be awarded by the bonus granting unit based on the determination result being a specific determination result; The amount of the predetermined benefit is provided by the benefit granting means during the period from when a specific gaming state is entered until the end of the bonus game executed during the specific gaming state. Features of gaming machine AE4.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されている。 According to the gaming machine AE4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AE1 to AE3, there is also a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a predetermined benefit based on the establishment of a predetermined granting condition. and a bonus game execution means that executes a bonus game in which the predetermined bonus is likely to be awarded by the bonus granting means based on the determination result of the determination unit being a specific determination result. , wherein the first element is the predetermined bonus that is awarded by the bonus awarding means between the time the specific gaming state is entered and the end of the bonus game executed during the specific gaming state. The amount of benefits consists of:

これにより、付与される所定の特典の量を重要視する遊技者に対して、第2方向へと遊技球を発射するという選択を行わせ、第2要素を重要視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射するという選択を行わせることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a player who places importance on the amount of a predetermined benefit to be given is made to choose to fire the game ball in the second direction, and a player who places importance on the second element A selection of firing the game ball in the first direction can be made. Therefore, since it is possible to select a gaming method according to the player's preference, there is an effect that the player's interest in playing the game can be improved.

遊技機AE4において、前記付与手段は、前記所定の特典として、所定個数の遊技球を払い出すことが可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合と、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合とで、共に、発射される遊技球の個数よりも前記付与手段により払い出される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AE5。 In the gaming machine AE4, the awarding means is configured to be able to pay out a predetermined number of game balls as the predetermined benefit, and is configured to pay out a predetermined number of game balls in the first direction until the specific gaming state ends. In both the case where the game balls are continued to be fired and the case where the game balls are continued to be fired in the second direction until the end of the specific game state, the amount of the given game ball is greater than the number of game balls that are fired. A gaming machine AE5 characterized in that it is configured so that the number of game balls paid out by the means tends to increase.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4の奏する効果に加え、第1方向へ遊技球を発射した場合も、第2方向へ遊技球を発射した場合も、遊技者が損をし難くなるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射するか、第2方向へと遊技球を発射するかを安心して選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE5, in addition to the effects produced by the gaming machine AE4, it is possible to make it difficult for the player to make a loss whether the game ball is launched in the first direction or the game ball is launched in the second direction. This configuration has the effect that it is possible to safely select whether to shoot the game ball in the first direction or in the second direction.

遊技機AE5において、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されていることを特徴とする遊技機AE6。 In the gaming machine AE5, the average value of the number of game balls paid out by the giving means and the number of game balls fired when game balls are continued to be fired in the first direction until the specific gaming state ends. The difference between the average value and the average value of the number of game balls paid out by the giving means when game balls are continued to be fired in the second direction until the specific game state ends, and the game ball that is fired. A gaming machine AE6 characterized in that the gaming machine AE6 is configured such that the difference from the average value of the number of balls is 10% or less.

遊技機AE6によれば、遊技機AE5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射した場合も、第2方向へと遊技球を発射した場合も、遊技者の利益の期待値を略同一とすることができる。よって、より安心して遊技球を発射する方向を選択させることができるという効果がある。 According to the game machine AE6, in addition to the effects produced by the game machine AE5, the number of game balls that are paid out by the provision means when game balls are continued to be fired in the first direction until the specific game state ends. The difference between the average value of the number of game balls fired and the average value of the number of game balls fired is the difference between the average value of the number of game balls fired, and the difference between the average value of the number of game balls fired and the number of game balls paid out by the giving means when game balls are continued to be fired in the second direction until the specific game state ends. Since the difference between the average number of balls and the average number of game balls fired is less than 10%, even when the game balls are fired in the first direction, , the expected value of the player's profit can be made substantially the same even when the game ball is launched in the second direction. Therefore, there is an effect that the direction in which the game ball is to be shot can be selected with more peace of mind.

遊技機AE5又はAE6において、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されていることを特徴とする遊技機AE7。 In the gaming machine AE5 or AE6, the second element is constituted by a ratio of the number of game balls paid out by the providing means to the number of game balls fired by the firing means until the specific determination result is reached. The gaming machine AE7 is characterized by:

遊技機AE7によれば、遊技機AE5又はAE6の奏する効果に加え、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されているので、特定の判別結果となるまでに発射手段によって発射される遊技球の個数に対する付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率を重視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE7, in addition to the effect produced by the gaming machine AE5 or AE6, the second element is a payout by the giving means for the number of game balls fired by the firing means until the specific determination result is reached. Since it is composed of the ratio of the number of game balls paid out by the giving means to the number of game balls fired by the firing means until a specific determination result is reached, it is suitable for players who place importance on the ratio of the number of game balls paid out by the giving means On the other hand, there is an effect that the game ball can be launched in the first direction.

<特徴AF群>(特定の種別の大当たりに当選した場合に、大当たり開始後特定期間が経過してから大当たり演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (If you win a specific type of jackpot, execute the jackpot effect after a specific period has passed after the jackpot starts)
A determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and a bonus game execution for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determining means being a predetermined specific determination result. and one of the plurality of bonus games including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game as the types of the bonus games executed by the bonus game execution means. a type determining means for determining the type of the game; a first specific effect execution means for executing a specific effect based on the start of execution of the first bonus game; A gaming machine AF1 characterized in that it comprises a second specific performance execution means for executing the specific performance based on the establishment of a specific condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, gaming machines such as pachinko machines are known to be equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、大当たり遊技における演出態様が単調となる場合があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, such conventional gaming machines have the problem that it is difficult to increase the player's interest in playing the game because the performance mode in the jackpot game may be monotonous.

これに対して遊技機AF1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AF1, a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and a player a bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the benefit game; the types of the bonus games executed by the bonus game execution means are a first bonus game; a second bonus game different from the first bonus game; type determining means for determining the type of one of the plurality of bonus games including at least one of the plurality of bonus games; first specific performance execution means for executing a specific performance based on the start of execution of the first bonus game; A second specific effect execution means is provided for executing the specific effect based on a predetermined specific condition being satisfied during execution of the second bonus game.

これにより、特典遊技の種別に応じて特定演出の実行タイミングを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the execution timing of the specific performance can be varied depending on the type of bonus game, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AF1において、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする遊技機AF2。 In gaming machine AF1, gaming machine AF2 is characterized in that the specific performance includes at least a performance mode that can suggest to the player that the bonus game is being executed.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されているので、特典遊技の種別に応じて、特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effects produced by the gaming machine AF1, the specific performance includes at least a performance mode that can suggest to the player that the bonus game is being executed. The timing of suggesting to the player that a bonus game is being executed can be varied depending on the type of game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AF1又はAF2において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF1 or AF2, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means, and a first effect for executing a first effect during the dynamic display period of the identification information. and a second performance that executes a second performance in a manner that is difficult to distinguish from the first performance during execution of the second bonus game, at least for a predetermined period before the specific condition is satisfied. A gaming machine AF3 characterized by comprising: a second effect execution means for executing.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1又はAF2の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 According to the gaming machine AF3, in addition to the effects produced by the gaming machine AF1 or AF2, there is a dynamic display means for dynamically displaying identification information to show the determination result of the discrimination means, and a dynamic display period of the identification information. a first performance execution means that executes a first performance in between, and an aspect in which during execution of the second bonus game, it is difficult to distinguish from the first performance at least for a predetermined period before the specific condition is satisfied. and a second performance execution means for executing a second performance.

これにより、第2特典遊技が開始されてから特定条件が成立するまでの間、特典遊技が実行されていることを遊技者に認識され難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it difficult for the player to recognize that the bonus game is being executed from the start of the second bonus game until the specific condition is satisfied.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF4。 In any of gaming machines AF1 to AF3, the second specific performance execution means is configured to be able to continue the specific performance even after the bonus game ends until a predetermined first condition is satisfied. The gaming machine AF4 is characterized by:

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3の何れかが奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されているので、第2特典遊技が終了した後も、特典遊技が継続しているかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AF1 to AF3, the second specific performance execution means also executes the above-mentioned performance even after the bonus game ends until the predetermined first condition is satisfied. Since the specific performance is configured to be able to be continued, it is possible to make it seem as if the bonus game is continuing even after the second bonus game ends. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AF5。 In any of the game machines AF1 to AF4, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entry means, and a state where a game ball can enter the ball from the first position. a second position where it is difficult to enter the ball; a variable means that is variable; and a variable control means that varies the variable means by a predetermined variable operation during execution of the bonus game, the variable control means: The variable operation of the variable means from the start of the first bonus game until the variable unit changes to the first position a specific number of times, and after the specific condition is satisfied in the second bonus game. The variable means may be varied so that it is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means after the specific condition is satisfied until the variable means is varied to the first position the specific number of times. A gaming machine AF5 is characterized in that it is configured to allow

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものである。 According to the game machine AF5, in addition to the effects produced by the game machines AF1 to AF4, there is provided a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a first position where a game ball can enter the ball entry means. a second position in which it is more difficult for a game ball to enter than the first position, a variable means that is variable to the second position, and a variable control means that causes the variable means to vary by a predetermined variable operation during execution of the bonus game. The variable control means controls the variable operation of the variable means from the start of the first privilege game until the variable means changes to the first position a specific number of times, and in the second privilege game. It is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means from the time when the specific condition is satisfied until the variable means is varied to the first position the specific number of times after the specific condition is satisfied. The variable means is configured to be variable.

これにより、第1特典遊技が開始されて特定演出が実行されたのか、第2特典遊技の実行中に特定条件が成立して特定演出が実行されたのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it more difficult to understand whether the first bonus game was started and the specific performance was executed, or whether the specific condition was satisfied and the specific performance was executed during the execution of the second bonus game. There is.

遊技機AF5において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF6。 In the gaming machine AF5, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the determination result of the determination means is a first determination result different from the specific determination result. The variable game execution means executes a variable game that is varied, and the variable control means controls the variable operation of the variable means between the start and end of the first bonus game, and the second bonus game. It is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means during the period from when the specific condition is satisfied until the first predetermined number of variable games is finished after the second bonus game is finished. The variable means is configured to be able to vary the variable means, and the second specific effect execution means continues to perform the above-mentioned performance even after the second bonus game ends until the first number of variable games ends. A game machine AF6 characterized in that it is configured to allow a specific performance to continue.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine AF6, in addition to the effect produced by the gaming machine AF5, the variable means controls the variable means for a predetermined period of time based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a first discrimination result different from the specific discrimination result. The variable game execution means executes a variable game that is varied from the second position to the first position, and the variable control means executes a variable game that is variable from the second position to the first position, the variable operation of the means, and the variable means from the time when the specific condition is satisfied in the second bonus game until the predetermined first number of variable games is finished after the second bonus game is finished; The variable means is configured to be able to vary the variable operation so that it is difficult to distinguish between the variable operation and the variable operation. The specific performance can be continued until the first number of variable games are completed.

これにより、第1特典遊技が実行されているのか、第2特典遊技の実行中若しくは終了後であるのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it more difficult to tell whether the first bonus game is being executed, or whether the second bonus game is being executed or after it has ended.

遊技機AF6において、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF7。 In the gaming machine AF6, the second specific performance execution means determines that, after the end of the second bonus game, the discrimination means determines that an error that is different from the specific discrimination result and the first discrimination result is determined by the discrimination means within the first number of times. A gaming machine AF7 characterized in that the gaming machine AF7 is configured to be able to end the execution of the specific performance based on the determination result.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されているので、第1回数以内に外れ判別結果となって特定演出の実行が終了された場合に、第2特典遊技が実行されていたということを遊技者に対して理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF7, in addition to the effect produced by the gaming machine AF6, the second specific performance execution means performs the specific discrimination based on the discrimination by the discriminating means within the first number of times after the end of the second bonus game. Since the configuration is such that execution of the specific performance can be terminated based on the fact that the result is a different determination result from the first determination result, the execution of the specific performance can be terminated. This has the effect of making the player understand that the second bonus game was being executed when the execution of the specific performance is finished.

遊技機AF1からAF7のいずれかにおいて、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機AF8。 In any of the gaming machines AF1 to AF7, the gaming state after the bonus game ends includes at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A game state setting means is provided for setting one of the game states, and the first bonus game is configured to be more easily set to the first game state by the game state setting means than the second bonus game. The gaming machine AF8 is characterized by the following.

遊技機AF8によれば、遊技機AF1からAF7のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されている。 According to the gaming machine AF8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AF1 to AF7, the gaming state after the bonus game ends is a first gaming state, which is more advantageous to the player than the first gaming state. and a second gaming state, wherein the first bonus game is set by the gaming status setting unit to set one of the plurality of gaming states including at least a second gaming state. 1 game state is easily set.

これにより、第2特典遊技が実行され得た場合の方が有利な第2遊技状態が設定され易いので、特定演出の実行タイミング等に注目することで第1特典遊技が実行されたか第2特典遊技が実行されたかを推測する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is easier to set the second game state which is more advantageous when the second bonus game can be executed, so by paying attention to the execution timing of the specific effect, it is possible to determine whether the first bonus game has been executed or not. It is possible to realize the gameplay of guessing whether a game has been executed or not. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴AG群>(特定の大当たりで付与されている時短期間を条件に応じて異ならせる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (The short period of time given for a specific jackpot varies depending on the conditions)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. a game execution means; a state setting means for setting one state from among a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the bonus game is completed; The present invention is characterized by comprising a specific state terminating means for terminating the specific state based on the fulfillment of a condition, and a variable means for varying the ease with which the specific condition is satisfied based on the establishment of a predetermined variable condition. A gaming machine AG1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery that is conducted based on winning of a game ball into a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, so there is a problem that it is difficult to increase the player's interest in playing the game. was there.

これに対して遊技機AG1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AG1, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a discriminating means that performs discriminating based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and a state setting means for setting one state from among a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as the state after the bonus game is finished. and specific state ending means for terminating the specific state based on the satisfaction of a predetermined specific condition in the specific state, and determining the ease with which the specific condition is satisfied based on the satisfaction of a predetermined variable condition. and variable means for making the change.

これにより、可変手段によってより特定条件が成立し難くなるように可変されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the specific condition will be changed by the variable means so that it becomes more difficult for the specific condition to be met, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AG1において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG2。 In the gaming machine AG1, as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, the specific state is different from a first bonus game in which the specific state is set as the state after the bonus game ends. a second bonus game in which a second state is set; and type determining means for determining the type of one of the plurality of bonus games including at least A gaming machine AG2, characterized in that the ease with which the specific condition is met in the specific state is variable.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effects produced by the gaming machine AG1, as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, the specific state is set as the state after the bonus game ends. and a type determining means for determining the type of one of the plurality of bonus games including at least one bonus game and a second bonus game in which a second status different from the specific status is set, the variable unit , in the specific state set after the end of the first bonus game, the ease with which the specific condition is met is configured to be variable.

これにより、第1特典遊技が実行された場合に、特定条件の成立し易さに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, when the first bonus game is executed, there is an effect that the game can be played by paying attention to the ease with which the specific condition is satisfied.

遊技機AG2において、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AG3。 In the gaming machine AG2, the variable means includes a first period in which the specific condition is more likely to be satisfied, and a second period in which the specific condition is less likely to be satisfied than the first period, as the period in which the specific state is set. is configured to be variable in one period out of a plurality of periods including at least If the first bonus game is executed in a second situation different from the first situation, the ratio that changes in the second period becomes higher than in the first period. A gaming machine AG3 is characterized in that it is configured such that the amount of the game is high.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AG3, in addition to the effects produced by the gaming machine AG2, the variable means sets a first period in which the specific condition is more likely to be satisfied as a period in which the specific state is set, and a first period in which the specific condition is more likely to be satisfied. The first bonus game is configured to be variable to one period out of a plurality of periods including at least a second period in which the specific condition is difficult to satisfy, and the first bonus game is executed in a predetermined first situation. If the rate of change is higher in the first period than in the second period, and if the first bonus game is executed in a second situation different from the first situation, the first bonus game It is configured such that the rate of variation in the second period is higher than in the period.

これにより、第2期間が設定され易い第2の状況において第1特典遊技が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect that the first bonus game will be executed in the second situation where the second period is likely to be set.

遊技機AG3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG4。 In the gaming machine AG3, the discrimination means includes a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. and a second determination means for performing a second determination based on the specific condition, and the specific condition is such that the first determination is performed a predetermined first number of times after the specific state is set. is established based on the execution of the first determination, and the variable means is configured to be able to vary the period until the first determination is completed the first number of times. .

遊技機AG4によれば、遊技機AG3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AG4, in addition to the effects produced by the gaming machine AG3, the discrimination means has a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition. and a second discriminating means that performs a second discrimination based on the establishment of a different second discriminating condition, and the specific condition is determined in advance after the specific state is set. This is established based on the fact that the first determination has been performed a predetermined first number of times, and the variable means is configured to be able to vary the period until the first determination is completed the first number of times. has been done.

これにより、可変手段によって可変される期間に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played while paying attention to the period variable by the variable means.

遊技機AG4において、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5 in the gaming machine AG4, wherein the second determining means is configured to be able to start the second determining while the first determining is being performed.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されているので、第2判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG5, in addition to the effects provided by the gaming machine AG4, the second discrimination means is configured to be able to start the second discrimination while the first discrimination is being performed, so that This has the effect that discrimination can be executed efficiently.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines described above, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利な状態が設定されたとしても、当たり遊技が実行されることで一旦有利な状態が途切れてしまうため、有利な状態において早期に当たり遊技が実行されるほど、有利な状態における遊技の興趣を向上させ難くなる可能性があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されている。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。
これにより、特定の遊技状態において第1の遊技結果になった場合に、再度特定の遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものである。
これにより、可変遊技が実行されると、遊技状態が特定の遊技状態に維持されたまま所定の特典が付与される機会を得られるのに対し、特典遊技が実行されると、不利な不利遊技状態が設定されてしまう可能性があるため、第1の遊技結果よりも第2の遊技結果となることをより強く期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されている。
これにより、特定条件が成立した後は、第1の遊技結果となって不利遊技状態が設定されてしまう心配がなくなるため、特定回数の有利遊技においてより多くの回数第2の遊技結果となって可変遊技が実行されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されている。
これにより、特定期間の間は、有利遊技が実行されても第1の遊技結果となる心配がないため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるという効果がある。
In any of the gaming machines described above, gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery, which is conducted based on winning of a game ball into a starting prize opening, is a winning result. Some of these gaming machines are designed to increase the player's interest in the game by making it possible to set a plurality of states that have different degrees of advantage for the player, and having the player play games aiming to win in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).
However, in such conventional gaming machines, even if an advantageous state is set, the advantageous state is interrupted once a winning game is executed, so the sooner a winning game is executed in an advantageous condition, the more However, there is a problem in that it may be difficult to improve the interest of the game in an advantageous situation.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing games.
<Means>
To achieve this objective, the gaming machine according to Technical Idea 1 sets one gaming state among a plurality of gaming states including at least a specific gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition. a setting means; an advantageous game executing means for executing an advantageous game that is likely to be advantageous to the player based on the establishment of a specific execution condition in the specific gaming state; The game apparatus further includes a control means for controlling the game so that it is easy to execute the advantageous game a predetermined specific number of times until another game state is set based on the establishment of a condition.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, which executes a bonus game advantageous to the player based on a predetermined first game result in the advantageous game. The gaming state setting means is configured to set the specific gaming state and a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state as a gaming state after the execution of the bonus game is completed. It is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least .
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, which includes a ball entry means into which a game ball can enter, and a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entry means. a first position in which a game ball can enter the ball entry means; and a second position in which it is more difficult for a game ball to enter the ball entry means than in the first position; and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that a second game result different from the first game result in the advantageous game has been obtained. a variable game execution means for executing a variable game, and the variable game is configured such that the game state at the time when the second game result is obtained is maintained even after the execution of the variable game is finished. It is configured.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the control means is capable of suppressing the first game result in the advantageous game executed after the specific condition is established. It is composed of
In the gaming machine according to technical idea 5, in the gaming machine according to technical idea 4, the specific gaming state is based on the fact that a predetermined specific period has elapsed after the specific condition has been satisfied, The specified period is configured to be set in a state in which the specified period is a period of length that allows the specified number of times of the advantageous game to be executed.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a gaming state setting means sets one gaming state among a plurality of gaming states including at least a specific gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition; an advantageous game executing means for executing an advantageous game that is likely to be advantageous to the player based on a specific execution condition being satisfied in the specific gaming state; and a predetermined specific condition being satisfied in the specific gaming state. Based on this, a control means is provided for controlling the advantageous game so that it is easy to execute the advantageous game a predetermined specific number of times before another game state is set.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine according to technical idea 1, there is an advantage to the player based on the fact that the first game result determined in advance in the advantageous game is obtained. The game state setting means is configured to set the specific game state as a game state after the execution of the bonus game and to set the player's preference to the player from the specific game state. It is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least a disadvantageous gaming state that is disadvantageous to the player.
As a result, when the first gaming result is obtained in a specific gaming state, it is possible to have the player play the game in the expectation that the specific gaming state will be set again, thereby increasing the player's interest in playing the game. It has the effect of being able to
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in Technical Idea 2, there is also a ball entry means into which a game ball can enter, and a game ball enters the ball entry means. a first position where a game ball can enter the ball entry means; and a second position where it is more difficult for a game ball to enter the ball entry means than at the first position. a variable means capable of changing the position from the second position to and a variable game executing means for executing a variable game that is variable to a first position, and the variable game is a game at the time when the second game result is obtained even after execution of the variable game is finished. It is configured so that the state is maintained.
As a result, when a variable game is executed, a predetermined benefit is given while the gaming state is maintained at a specific gaming state, whereas when a bonus game is executed, an unfavorable disadvantageous game is provided. Since there is a possibility that the state will be set, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player plays the game with stronger expectations for the second game result than the first game result.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to technical idea 3, the control means controls the first advantageous game executed after the specific condition is satisfied. It is configured to be able to suppress the game results.
As a result, after the specific conditions are met, there is no need to worry about the first game result being set and an unfavorable gaming state being set, so that the second game result will be the second game result more often in a specific number of advantageous games. It is possible to make the player expect that the variable game will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 5, in addition to the effect produced by the gaming machine according to technical idea 4, the specific gaming state is such that a predetermined specific period has elapsed after the specific condition has been satisfied. The specific period is configured to be set to another gaming state based on There is.
Thereby, during the specific period, even if an advantageous game is executed, there is no fear that the result will be the first game result, so there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第1入球手段)
203a 特別図柄1保留球格納エリア(記憶手段)
203a2 特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
6400 第2入球口(第2入球手段)
6400a 電動役物(可変手段)
6500 V入賞装置(第3入球手段)
6500f1 開閉扉(第2可変手段)
S215 第7実施形態における有利遊技実行手段の一部
S221 可変遊技実行手段
S303,S307 第7実施形態における判定手段
S237 第7実施形態における所定状態設定手段
S706,S758 第7実施形態における取得手段
S1622 第7実施形態における特定状態設定手段
S1717 第7実施形態における有利遊技実行手段の一部
10 Pachinko machine (gaming machine)
64 First ball entrance (first ball entrance means)
203a Special symbol 1 reserved ball storage area (storage means)
203a2 Special symbol 2 reserved ball storage area (storage means)
6400 Second ball entrance (second ball entrance means)
6400a electric accessories (variable means)
6500 V winning device (third ball entry means)
6500f1 opening/closing door (second variable means)
S215 Part of the advantageous game execution means in the seventh embodiment
S221 variable game execution means
S303, S307 Determination means in the seventh embodiment
S237 Predetermined state setting means in the seventh embodiment
S706, S758 Acquisition means in the seventh embodiment
S1622 Specific state setting means in the seventh embodiment
S1717 Part of the advantageous game execution means in the seventh embodiment

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する判定手段と、
その判定手段の判定結果が特定の判定結果になったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技として、特定有利遊技を少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する決定手段と、
少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を設定する特定状態設定手段と、
前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む出を実行可能な第1演出実行手段と、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、
前記遊技機は、
前記特定状態において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待度を遊技者が把握し得る特定演出態様を少なくとも含む前記所定演出を実行可能であり、
前記取得手段は、前記所定条件として第1所定条件が成立したことに基づいて前記所定の情報を取得する第1取得手段と、前記所定条件として前記第1所定条件とは異なる第2所定条件が成立したことに基づいて前記所定の情報を取得する第2取得手段と、で少なくとも構成されており、
前記判定手段は、前記第1取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する第1判定手段と、前記第2取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判定を実行する第2判定手段と、で少なくとも構成されており、
少なくとも前記特定状態において前記第1所定条件を成立させずに前記第2所定条件を成立させることが可能な所定の遊技方法で遊技を行い続けた場合において、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なる構成であり、
少なくとも前記特定状態において前記所定の遊技方法で遊技を行い続けた場合において、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、1の判定に基づいて前記有利遊技が実行される確率が同一となることを特徴とする遊技機。
acquisition means for acquiring predetermined information based on establishment of a predetermined condition;
A determination means that executes a determination using the predetermined information acquired by the acquisition means;
A gaming machine comprising an advantageous game execution means capable of executing an advantageous game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result,
determining means for determining one of the advantageous games out of a plurality of games including at least a specific advantageous game as the advantageous game to be executed by the advantageous game execution means;
a specific state setting means for setting a specific state advantageous to the player as a state after the gaming state related to at least the specific advantageous game has ended;
Based on the fact that a determination result different from the specific determination result has been obtained continuously over a predetermined number of determinations made by the determination means after the specific state is set, a predetermined state setting means for setting a predetermined state with a low degree of advantage;
The number of determinations made by the determining means after the specific state is set, which can continue until the specific number of determinations is executed, is greater than a predetermined number of times less than the specific number of times, and is less than or equal to the specific number of times. a first performance execution means capable of executing a performance including at least a predetermined performance mode as a predetermined performance for indicating the determination result of the determination means based on the determination of the determination means having been executed within a range of times; ,
The number of determinations made by the determining means after the specific state that can continue until the specific number of determinations is executed is within the range of the predetermined number of times or less. a second performance execution means capable of executing a performance that does not include the predetermined performance mode as the predetermined performance based on the predetermined performance;
The number of times the determination means makes a determination after the specific state that can continue until the specific number of determinations is executed is within the range of the predetermined number of times or less and a number of times greater than the predetermined number of times. The expected value at which the advantageous game is executed and the specific state is set is different depending on the number of times less than or equal to the specific number of times,
The gaming machine is
The predetermined performance includes at least a specific performance mode that allows a player to grasp the degree of expectation that the advantageous game will be executed and the specific state will be set based on the determination of the determination means being executed in the specific state. is executable,
The acquisition unit includes a first acquisition unit that acquires the predetermined information based on a first predetermined condition being satisfied as the predetermined condition, and a second predetermined condition different from the first predetermined condition as the predetermined condition. comprising at least a second acquisition means for acquiring the predetermined information based on the fact that the predetermined information is established;
The determining means includes a first determining means that executes a determination using the predetermined information acquired by the first acquiring means, and a first determining means that executes the determination using the predetermined information acquired by the second acquiring means. and a second determination means for determining,
At least in the case where the game continues to be played using a predetermined gaming method that allows the second predetermined condition to be satisfied without satisfying the first predetermined condition in the specific state, until the determination of the specific number of times is executed. The number of times the determination means makes a determination after a specific state that can continue is set is within a range of a number of times less than or equal to the predetermined number of times, and a range of a number of times that is greater than the predetermined number of times and less than or equal to the specific number of times. , a configuration in which the expected value at which the specific state is set when the advantageous game is executed is different;
When the game continues to be played using the predetermined gaming method in at least the specific state, the number of determinations made by the determining means after the specific state is set that can continue until the specific number of determinations is executed is The probability that the advantageous game will be executed based on determination 1 is the same in the range of the number of times less than or equal to the predetermined number of times and the range of the number of times greater than the predetermined number and less than or equal to the specific number of times. A gaming machine with special features.
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