JP2004283485A - ゲーム装置及びゲーム装置用コントローラ装置 - Google Patents

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博史 石丸
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Abstract

【課題】簡便な操作によって表示装置を制御する。
【解決手段】ゲーム装置本体11に接続されて、ユーザからの操作を入力するためのコントローラ装置12に赤外線発光素子53を設け、この赤外線発光素子53の発光パターンを赤外線送信回路56によって制御する。そして、切替ボタン52が操作され、通常のゲームモードからテレビ110を操作するための制御モードに切り替えられた状態で、ユーザによる操作キー51の入力操作に応じた赤外光(制御信号)を出力し、ゲーム装置10を用いて行うゲームに関する映像や音声を出力するテレビ110を制御する。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置に接続され、当該表示装置に対して音声信号及び映像信号を送出するゲーム装置、及び表示装置に接続されて当該表示装置に対して音声信号及び映像信号を送出するゲーム装置本体に対して有線接続され、ユーザからの指示を入力操作するゲーム装置用コントローラ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、家庭用のテレビジョン受像器(以下、テレビと称する。)に接続して用いるゲーム装置、いわゆるテレビゲーム装置が広く普及している。テレビゲーム装置は、テレビをゲーム画面の表示装置として用い、画面を見ながらテレビゲーム装置に接続されたコントローラ装置を利用してユーザが操作を行うことによりゲームを行うように構成されている。また、コントローラ装置は、一般に、十字キーやジョイスティックとも称される方向ボタンと複数の入力キーとが配設されており、ユーザは、画面の表示に従って、方向ボタン及び入力キーを操作することによりゲームを行う。(特許文献1参照)
【0003】
【特許文献1】
特開2000−5442号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のテレビゲーム装置は、ゲーム画面の表示に用いるテレビに備わっている音声出力機能を利用して音声出力を行っている。したがって、ゲームを行っている最中に音量を調整する場合には、テレビに設けられた音量スイッチを操作するか、或いはテレビに対して赤外光を発することにより音量操作やチャンネル操作などを入力するテレビ用のリモートコントローラ装置(以下、リモコンと称する。)を操作する必要があった。
【0005】
このとき、ユーザは、テレビの音量スイッチを操作するためにテレビの前まで移動して音量スイッチを操作したり、ゲームの操作を入力するテレビゲーム装置のコントローラ装置をテレビ用のリモコンに持ち替えるなどの必要が生じる。
【0006】
また、このような音量操作は、例えば、ゲーム内で急に大きな音が出力される場面に遭遇したり、ゲーム中に電話が架かってくるなどして、ユーザが予期していない場合が多い。このため、テレビ用のリモコンを用いて音量操作を行う場合であっても、ユーザは、テレビ用のリモコンを予め手元に用意していないことが多く、テレビ用のリモコンを探し歩くなどの煩雑さが生じてしまう。
【0007】
すなわち、ゲーム中に音量操作を行う場合には、ゲームの操作を一時中断しなければならず、煩雑であるといった問題があった。
【0008】
そこで、本発明は、上述した従来の実情に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置に接続されたコントローラ装置を用いて、簡便な操作で表示装置に対して制御信号を送出することが可能なゲーム装置及びゲーム装置用コントローラ装置を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係るゲーム装置は、表示装置に接続され、当該表示装置に対して音声信号及び映像信号を送出するゲーム装置において、プログラムが記録された記録媒体から当該プログラムを読み出すプログラム読出し手段と、前記プログラム読出し手段によって読み出されたプログラムに従って演算処理を行うとともに各部の動作を制御する演算処理手段とを備えるゲーム装置本体と、前記ゲーム装置本体に対して有線接続され、ユーザからの指示を入力操作するコントローラ装置とを有し、前記コントローラ装置は、ユーザからの指示を入力操作する入力手段と、前記入力手段による入力操作を、前記ゲーム装置本体に対して指示を入力するゲームモードと、前記表示装置に対して指示を入力する制御モードとに切り替える切替手段と、前記切替手段によって制御モードに切り替えられている場合に、前記入力手段によって入力操作された指示に応じて、前記表示装置を制御する制御信号を当該表示装置に対して無線送信する信号送信手段とを備えることを特徴とするものである。
【0010】
以上のように構成された本発明の請求項1に係るゲーム装置は、コントローラ装置に設けられた切替手段をゲームモードに設定した状態で入力手段によってゲームを行うことができるとともに、切替手段を制御モードに切り替えることにより、同一の入力手段を用いて表示装置に対する制御指示を入力することができる。したがって、極めて簡便な操作により、表示装置に対して確実に操作指示を送出することができる。
【0011】
また、本発明の請求項5に係るゲーム装置用コントローラ装置は、表示装置に接続されて当該表示装置に対して音声信号及び映像信号を送出するゲーム装置本体に対して有線接続され、ユーザからの指示を入力操作するゲーム装置用コントローラ装置において、ユーザからの指示を入力操作する入力手段と、前記入力手段による入力操作を、前記ゲーム装置本体に対して指示を入力するゲームモードと、前記表示装置に対して指示を入力する制御モードとに切り替える切替手段と、前記切替手段によって制御モードに切り替えられている場合に、前記入力手段によって入力操作された指示に応じて、前記表示装置を制御する制御信号を当該表示装置に対して無線送信する信号送信手段とを備えることを特徴とするものである。
【0012】
以上のように構成された本発明の請求項5に係るゲーム装置用コントローラ装置は、切替手段をゲームモードに設定した状態で入力手段によってゲームを行うことができるとともに、切替手段を制御モードに切り替えることにより、同一の入力手段を用いて表示装置に対する制御指示を入力することができる。したがって、極めて簡便な操作により、表示装置に対して確実に操作指示を送出することができる。
【0013】
なお、表示装置に対して無線送信する制御信号としては、表示装置の動作を制御するものであれば任意であり、例えば、赤外光、超音波、或いは電波などを利用して無線送信するとすればよい。ただし、現在普及している表示装置は、一般に赤外光を利用したリモコンにより遠隔操作可能に構成されていることを考慮すると、この表示装置用のリモコンとの互換性を考慮して、赤外光を利用して制御信号を無線送信するよう構成することが望ましい。
【0014】
また、制御信号を無線送信することによって制御する表示装置の動作としては、例えば、音量の増減操作、音声のミュート操作(音消し操作)、映像信号の入力切替操作、テレビジョン番組のチャンネル変更操作、或いは表示装置に対する電源のオン/オフ操作などを挙げることができる。
【0015】
また、制御信号に関する情報は、ゲーム装置本体側に用意した記憶手段に記憶するとしてもよいが、例えば、コントローラ装置側に備えられる信号送信手段としての制御信号送信モジュールを配設する構成とし、この制御信号送信モジュール内に用意されたメモリに制御信号に関する情報を記憶することが望ましい。これにより、信号送信手段と記憶手段とを一体化して小型化することが容易である。
【0016】
また、無線送信する制御信号に関する情報を記憶する記憶手段としては、予め表示装置のメーカー各社に対応した制御信号をプリセットしたICなどを用いるとしてもよいが、例えば書き換え可能な半導体メモリを用いる構成とし、ゲーム装置本体に設けられたプログラム読出し手段を利用して、ユーザが制御対象とする表示装置に対応した制御信号を、ユーザが選択操作することによって適宜、半導体メモリに記憶するように構成してもよい。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。以下では、図1に示す構成とされたゲーム装置10について説明する。
【0018】
ゲーム装置10は、図1に示すように、ゲーム装置本体11と、ユーザがゲームの操作を入力するコントローラ装置12とにより構成されている。
【0019】
ゲーム装置本体11は、ゲームプログラムが記録されたCD−ROMや半導体メモリ(ゲームカセット)などの記録媒体100が着脱自在とされる記録媒体装着部20と、この記録媒体装着部20に装着された記録媒体100に記録されたゲームプログラムを読み出すプログラム読出し部21と、プログラム読出し部21によって読み出されたゲームプログラムに従って各種の演算処理を行う演算処理部22と、テレビジョン放送を受信して音声及び映像を出力するテレビジョン受像器(以下、テレビと称する。)110に対して音声信号及び映像信号を出力する信号出力部23と、コントローラ装置12によって入力されたユーザからの操作が入力されるコントローラインターフェース部24とを備える。
【0020】
また、ゲーム装置本体11は、信号出力部23とテレビ110とが接続ケーブル110を介して接続され、演算処理部22による演算処理に応じて信号出力部23が生成した音声信号及び映像信号をテレビ110に送出し、テレビ110の表示画面にゲーム映像を表示するとともに、テレビ110に備えられたスピーカによってゲーム音声を出力するよう構成されている。
【0021】
なお、ゲーム装置本体11には、図1では図示を省略するが、例えば、演算処理部22における演算処理結果を一時記憶するためのメモリ、ゲームの途中経過を保存しておくための不揮発性メモリ或いはハードディスク装置、インターネット等のコンピュータネットワークを介して他のゲーム装置との間で情報の送受信を行うネットワークインターフェース部などが備えられる。
【0022】
一方、コントローラ装置12は、図2に示すように、コントローラ本体50の主面に配設された複数の操作キー51と、同じくコントローラ本体50の主面に配設された切替ボタン52と、コントローラ本体50の前方側面に配設された赤外線発光素子53とを備えている。また、コントローラ装置12は、図3に示すように、コントローラ本体50の内部に、操作キー51及び切替ボタン52を用いて入力されたユーザからの指示操作に応じた制御処理を行う制御回路54と、制御回路54に接続されて、ゲーム装置本体11のコントローラインターフェース部24に接続された伝送ケーブル60を介して各種信号の送受信を行うコントローラインターフェース部55と、赤外線発光素子53の発光を制御する赤外線送信回路56と、赤外線送信回路56によって赤外線発光素子53を発光制御することによりテレビ110に対して送信する制御信号に関する情報を記憶するメモリ57とを備えている。
【0023】
コントローラ装置12は、ユーザが操作キー51によって入力した操作に応じて、制御回路54が各種の制御処理を行うとともに、コントローラインターフェース部55を介してゲーム装置本体11との間で信号を送受信することにより、ユーザからの入力操作をゲーム装置本体11に入力する機能を有している。
【0024】
また、コントローラ装置12は、ユーザが切替ボタン52を操作することによって、操作キー51により入力された操作に応じた制御信号をゲーム装置本体11に対して送信するゲームモードと、操作キー51により入力された操作に応じた赤外線信号をテレビ110に対して送信する制御モードとを切替可能とされている。
【0025】
コントローラ装置12は、切替ボタン52が操作されることにより制御モードが選択された状態の下では、制御回路54によってユーザによりどの操作キー51が操作されたかが識別され、この識別結果に応じて、メモリ57に記憶された情報が参照される。そして、参照された情報に基づいて、制御回路54は赤外線送信回路56に対して赤外光の発光パターンを出力する。赤外線送信回路56は、制御回路54から入力された発光パターンに応じて赤外線発光素子53を発光制御することにより、要求されたパターンで赤外線発光素子53を発光させる。
【0026】
赤外線発光素子53により所定のパターンで発光出力された赤外光は、テレビ110に備えられた受光部111で受信され、ユーザの要求に応じて、例えば、音量の増減操作、音声のミュート操作(音消し操作)、映像信号の入力切替操作、テレビジョン番組のチャンネル変更操作、或いは電源のオン/オフ操作が行われる。
【0027】
以上のように構成されたゲーム装置10により、ユーザは、テレビ110を操作するための専用リモートコントローラ(リモコン)を用いずに、コントローラ装置12に備えられた操作キー51を操作することによってテレビ110を遠隔制御することが可能となる。
【0028】
なお、上述の説明においては、コントローラ装置12に赤外線発光素子53と赤外線送信回路56とを設け、赤外光を所定の発光パターンで出力することによってテレビ110に対する遠隔制御を行う構成としたが、赤外光の代わりに、例えば、超音波や電波などを用いるとしてもよい。
【0029】
また、上述の説明においては、制御回路54がメモリ57内に記憶された情報を参照し、参照された情報に応じたパターンで赤外光を発光させるとしたが、例えば、テレビ110のメーカー各社、或いはテレビ110の機種毎に対応した制御信号に関する情報をプリセットしたICチップをコントローラ装置12に搭載しておき、このICチップによって赤外線発光素子53を発光制御するとしてもよい。また、上述の説明においては、テレビ110を制御する信号をコントローラ装置12側に用意したメモリ57に記憶するとしたが、例えばゲーム装置本体11側に用意したメモリやICチップに記憶しておくとしてもよい。ただし、このようなメモリやICチップをコントローラ装置12側に設ける構成とすることにより、例えば、赤外線発光素子や赤外線送信回路とともにモジュール構造とすることができ、テレビ110に対して送信する制御信号の送出部を一体化して小型化・低コスト化を図ることができる。
【0030】
さらに、メモリ57は、読み出し専用型の半導体メモリ素子を用いて予め制御信号に関する情報を書き込んでおくとしてもよいが、例えば書き換え可能な半導体メモリ素子を用いて構成し、記憶しておく制御信号をユーザによって書き換え自在に構成することもできる。この場合には、例えば以下のような手法により、メモリ57に対して制御信号を書き換え自在とすることができる。
【0031】
すなわち、この場合には、例えば、各メーカーのテレビに対応した制御信号に関する情報を記憶させた、ゲーム装置本体11によって読出し可能なインストールディスクを作成しておく。そして、このインストールディスクをゲーム装置本体11に装着させると、制御信号を書き換えるためのインストールプログラムがゲーム装置10で実行処理され、ユーザが使用するテレビ110の製造元メーカーの名称や、機種名、或いは型番などがテレビ110の表示画面に表示されるよう構成する。
【0032】
そして、ユーザがコントローラ装置12を用いて、制御対象とするテレビの機種名や型番などを選択操作すると、選択したテレビに対応した制御信号に関する情報がインストールディスクから読み出されて、ゲーム装置本体11からコントローラ装置12のメモリ57に転送される。このとき、メモリ57を例えばフラッシュメモリなどのような書き換え可能な不揮発性メモリ素子によって構成しておくことにより、転送された制御信号に関する情報を電力の供給なしに保持しておくことができる。
【0033】
以上のようにして、メモリ57に記憶する制御信号に関する情報を書き換え可能とすることにより、例えばユーザがテレビ110を買い換えた場合や、ゲーム装置10を異なるテレビ110に接続して使用する場合などであっても、インストールディスクを用いて制御信号に関する情報を適宜書き換えることにより、コントローラ装置12を用いて確実にテレビ110を制御することが可能となる。また、以上のようにしてメモリ57に記憶する情報を適宜書き換え可能とすることにより、特定のテレビ110のみに対応した制御信号に関する情報のみをメモリ57内に記憶することができ、メモリ57に用意する記憶容量を最小限とすることができる。このため、安価なメモリ57を用いることができ、低コスト化を進めることができる。
【0034】
【発明の効果】
本発明に係るゲーム装置及びゲーム装置用コントローラ装置は、切替手段をゲームモードに設定した状態で入力手段によってゲームを行うことができるとともに、切替手段を制御モードに切り替えることにより、同一の入力手段を用いて表示装置に対する制御指示を入力することができる。したがって、極めて簡便な操作により、表示装置に対して確実に操作指示を送出することができる。
【0035】
したがって、ユーザがゲームを行っている最中に、例えば、ゲーム内で急に大きな音が出力される場面に遭遇したり、ゲーム中に電話が架かってくるなどした場合であっても、迅速且つ簡便な操作で表示装置を制御して音量の制御などを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態として示すゲーム装置の構成を示す概略図である。
【図2】同ゲーム装置に備えられるコントローラ装置の一例を示す概略図である。
【図3】同コントローラ装置の一構成例を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置
11 ゲーム装置本体
12 コントローラ装置
20 プログラム読出し部
21 記録媒体装着部
22 演算処理部
23 信号出力部
24 コントローラインターフェース部
50 コントローラ装置本体
51 操作キー
52 切替ボタン
53 赤外線発光素子
54 制御回路
55 コントローラインターフェース部
56 赤外線送信回路
57 赤外線発光素子
60 伝送ケーブル
100 記録媒体
110 テレビ
111 受光部

Claims (8)

  1. 表示装置に接続され、当該表示装置に対して音声信号及び映像信号を送出するゲーム装置において、
    プログラムが記録された記録媒体から当該プログラムを読み出すプログラム読出し手段と、前記プログラム読出し手段によって読み出されたプログラムに従って演算処理を行うとともに各部の動作を制御する演算処理手段とを備えるゲーム装置本体と、
    前記ゲーム装置本体に対して有線接続され、ユーザからの指示を入力操作するコントローラ装置とを有し、
    前記コントローラ装置は、
    ユーザからの指示を入力操作する入力手段と、
    前記入力手段による入力操作を、前記ゲーム装置本体に対して指示を入力するゲームモードと、前記表示装置に対して指示を入力する制御モードとに切り替える切替手段と、
    前記切替手段によって制御モードに切り替えられている場合に、前記入力手段によって入力操作された指示に応じて、前記表示装置を制御する制御信号を当該表示装置に対して無線送信する信号送信手段とを備えること
    を特徴とするゲーム装置。
  2. 前記信号送信手段は、前記制御信号を赤外光によって前記表示装置に対して無線送信すること
    を特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
  3. 前記コントローラ装置は、前記制御信号に関する情報を記憶する記憶手段をさらに備えること
    を特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
  4. 前記記憶手段には、前記プログラム読出し手段から読み出した情報が記憶されること
    を特徴とする請求項3記載のゲーム装置。
  5. 表示装置に接続されて当該表示装置に対して音声信号及び映像信号を送出するゲーム装置本体に対して有線接続され、ユーザからの指示を入力操作するゲーム装置用コントローラ装置において、
    ユーザからの指示を入力操作する入力手段と、
    前記入力手段による入力操作を、前記ゲーム装置本体に対して指示を入力するゲームモードと、前記表示装置に対して指示を入力する制御モードとに切り替える切替手段と、
    前記切替手段によって制御モードに切り替えられている場合に、前記入力手段によって入力操作された指示に応じて、前記表示装置を制御する制御信号を当該表示装置に対して無線送信する信号送信手段とを備えること
    を特徴とするゲーム装置用コントローラ装置。
  6. 前記信号送信手段は、前記制御信号を赤外光によって前記表示装置に対して無線送信すること
    を特徴とする請求項5記載のゲーム装置用コントローラ装置。
  7. 前記制御信号に関する情報を記憶する記憶手段をさらに備えること
    を特徴とする請求項1記載のゲーム装置用コントローラ装置。
  8. 前記記憶手段には、前記ゲーム装置本体から送出された情報が記憶されること
    を特徴とする請求項7記載のゲーム装置用コントローラ装置。
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