JP2004283197A5 - - Google Patents

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  1. 始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
    前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
    補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
    前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
    前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
    所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段と、
    を備えた遊技機において、
    前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、
    前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
    を備え、
    前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
  2. 始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
    前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
    補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
    前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
    前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
    所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段と、
    を備えた遊技機において、
    前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、
    前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
    を備え、
    前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊 技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
  3. 始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
    前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
    補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
    前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
    前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態終了後に変動表示表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
    所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段と、
    を備えた遊技機において、
    前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行か否かを判定する判定手段と、
    前記特定遊技状態を継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
    を備え、
    前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後または前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に特定遊技状態を発生し、前記始動記憶手段により記憶されている前記特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの終了後に前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
  4. 前記特定遊技状態の継続可能な前記変動表示ゲームの実行回数を複数種類の実行回数の中から選択決定する特定遊技状態継続可能回数決定手段を備え、
    前記特定遊技状態継続可能回数決定手段は、前記特別遊技状態終了時の始動記憶数に基づいて前記特定遊技状態の継続可能な実行回数を複数の実行回数の中から選択決定することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載の遊技機。
  5. 前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて新たに前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態は通常の特別遊技状態において遊技者に付与される遊技価値よりも大きな遊技価値を遊技者に付与するように前記変動入賞装置を制御する変動入賞装置制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項4の何れかに記載の遊技機。
  6. 前記変動入賞装置は、
    遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1の変動入賞装置と、
    遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2の変動入賞装置と、
    から構成されるとともに、前記第1の変動入賞装置は、第2状態への変換に関連して遊技者に付与する遊技価値が、前記第2の変動入賞装置よりも大きくなるように設定され、
    前記変動入賞装置制御手段は、
    前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第1の変動入賞装置または前記第2の変動入賞装置の何れかを択一的に選択して第2状態にする変動入賞装置選択手段を備え、
    前記変動入賞装置選択手段は、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が 終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第1の変動入賞装置を選択するようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項の何れかに記載の遊技機。
  7. 前記変動入賞装置は、
    遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1の変動入賞装置と、
    遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2の変動入賞装置と、
    から構成され、
    前記第2の変動入賞装置は、前記始動変動入賞装置に対して、前記第2状態への変換により前記始動変動入賞装置へ遊技球が入賞しない若しくは入賞しがたい状態に変化し得る位置に配設される一方、前記第1の変動入賞装置は、前記始動変動入賞装置に対して、前記第2状態に変換しても前記始動変動入賞装置への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設され、
    前記変動入賞装置制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第1の変動入賞装置または前記第2の変動入賞装置の何れかを択一的に選択して第2状態にする変動入賞装置選択手段を備え、
    前記変動入賞装置選択手段は、前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第1の変動入賞装置を選択するようにしていることを特徴とする請求項1〜請求項の何れかに記載の遊技機。
  8. 前記変動入賞装置選択手段は、
    乱数の抽出結果に基づいて第2状態にする変動入賞装置を選択し、
    前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定されて特別遊技状態が発生した場合に、前回の特別遊技状態の終了以降の変動表示ゲームの実行回数に応じて開放する変動入賞装置の選択基準を変更することを特徴とする請求項または請求項に記載の遊技機。
  9. 前記特別遊技状態が終了した際に、前記始動記憶手段により記憶されている始動記憶数が所定数以上の場合にのみ、前記判定手段が前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であるか否かを判定するようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項の何れかに記載の遊技機。
  10. 前記変動入賞装置を制御するとともに、該変動入賞装置への入賞に基づいて遊技価値を遊技者に供給するための遊技価値情報を送信するメイン制御装置と、
    メイン制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出装置を制御するサブ制御装置とを備え、
    前記遊技価値情報は、第1の遊技価値情報と該第1の遊技価値情報より大きい第2の遊技価値情報とを含み、
    前記変動入賞装置制御手段は、特別遊技状態が発生した場合に前記第1の遊技価値情報と前記第2の遊技価値情報の何れかを選択する遊技価値情報選択手段を備え、
    前記遊技価値情報選択手段は、前記メイン制御装置に設けられ前記始動記憶手段により記憶されている特別遊技状態が終了した際の始動記憶に基づいた変動表示ゲームの実行であると判定された場合は前記第2の遊技価値情報を選択することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載の遊技機。
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