JP2004255111A - Game information display system - Google Patents

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JP2004255111A JP2003052091A JP2003052091A JP2004255111A JP 2004255111 A JP2004255111 A JP 2004255111A JP 2003052091 A JP2003052091 A JP 2003052091A JP 2003052091 A JP2003052091 A JP 2003052091A JP 2004255111 A JP2004255111 A JP 2004255111A
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貢 竹下
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display system providing effective and interesting information for a player in each game machine and providing a fair and appropriate privilege to the user of a game parlor. <P>SOLUTION: This game information display system is provided with an information terminal 3 processing information to be input, a display panel 4 displaying a moving image and a still image according to the information to be input in the information terminal 3, an operation key 5 selectively operating the display contents of the display panel 4, and a read/write means 6 capable of reading and writing relative to a parking lot card D issued at a parking lot of the game parlor. The display panel 4, the operation key 5 and the read/write means 6 are disposed in prescribed positions of the game machine 1. The read/write means 6 inputs free parking time data in the parking lot card C based on the real-time game data in the game machine 1. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ台やスロットマシン台等を有する遊戯場において、各遊戯台毎に遊戯者が希望する各種情報を表示させ、また、駐車場利用者に適切なサービスを提供する遊戯情報表示システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ台やスロットマシン台等の遊戯台において、例えば大当たり等の情報を表示させる手段として、遊戯台に表示パネル媒体を配設している。そして、従来の表示パネル媒体の表示は、LED(Light Emitting Diode)が搭載され、LEDの点灯により遊戯台の遊戯情報を遊戯者(顧客)に提供している。
従来の表示パネル媒体はLEDを使用するため、遊戯に関する簡単な情報を表示するのみで情報量が少ない。
また、従来では、遊戯場の駐車場における駐車料金の無料・割引のサービスについて、遊戯場利用者とその他の者との間において差別化を図る駐車場管理システムが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
この駐車場管理システムは、遊戯場の顧客毎に発行される顧客カードを遊戯機に備えられた遊戯情報書き込み手段に差し込むことにより、遊戯が行われたこと及び日付が顧客カードに記録される。そして、駐車場の出口ゲートにおいて、遊戯者は顧客カードの記録に基づき本日中に遊戯が行われたことを条件として、または、その他の者は駐車料金が支払われたことを条件として、遮断機が開き退出できるようにしている。
【0003】
【特許文献1】
特開平8−221618号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の表示パネル媒体は、遊戯台側からの一方的な情報しか表示できず、また単調なものであり、遊戯者を楽しませ、有効利用されるものではない。
また、従来の駐車場管理システムは、遊戯した日付の他は単に遊戯が行われたことを顧客カードに記録させるのみであるために、長時間にわたって遊戯を行った者と、駐車料金のサービスを受けるためだけに形式的に極短時間だけ遊戯を行った者との識別ができず、不公平が生ずるという問題点がある。
この対策として、例えばパチンコ店においてはパチンコ玉の購入額を顧客カードに記録させる手段が考えられる。しかし、遊戯者によってはパチンコ玉を多く購入することなく長時間にわたって遊戯を継続できる場合もあり、この手段はパチンコ店等の遊戯場における特性を考慮したものではない。
【0005】
そこで本発明は、遊戯者にとって有効かつ興味のある情報を各遊戯台において提供でき、さらに、遊戯場利用者に不公平のない適切な特典を提供できる遊戯情報表示システムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するために、本発明に係る遊戯情報表示システムは、入力されてくる情報を処理する情報端末と、該情報端末に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネルと、該表示パネルの表示内容を選択操作する操作キーと、遊戯場の駐車場にて発券される駐車場カードに対して読み書き可能なリードライト手段と、を備え、上記表示パネルと上記操作キーと上記リードライト手段とが遊戯台の所定位置に配設され、上記リードライト手段にて遊戯台におけるリアルタイム遊戯データに基づき上記駐車場カードに無料駐車時間データが入力可能とされるものである。
また、上記情報端末が処理し上記表示パネルに表示させる情報は、時間情報と、予めサーバに保存され遊戯者による選択にて該サーバからネットワークを介してファイル転送されてくるコンテンツ情報と、遊戯台から発生するリアルタイム情報と、蓄積保存された該遊戯台の過去遊戯情報と、を有する。
また、上記情報端末と上記リードライト手段と上記遊戯台とは演算処理を行う収集処理手段を介して相互が接続され、上記遊戯台はアウト玉の検知を行うアウト玉検知手段を有し、該収集処理手段が有する時間演算手段が、上記リードライト手段が上記駐車場カードを受け付けてから上記アウト玉検知手段が所定個数のアウト玉を検知した後に遊戯時間の計数を開始しかつ該アウト玉検知手段がアウト玉を検知しなくなってから所定時間経過後に該遊戯時間の計数を停止するよう演算処理する遊戯時間計数部と、該遊戯時間計数部により計数された合計遊戯時間に所定の計数を乗じさらに付加時間を加えて無料駐車時間として演算処理し上記無料駐車時間データとする無料駐車時間算出部と、を有し、該リードライト手段にて上記駐車場カードに上記無料駐車時間データが入力可能とされるよう構成したものである。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、図示の実施の形態に基づき、本発明を詳説する。
【0008】
図1は本発明に係る遊戯情報表示システムを採用する遊戯場10と駐車場11を示す全体平面図であり、図2はこのシステムのうち一台の遊戯台における概略構成図であり、図3は遊戯場10全体におけるシステムの概略構成図である。また、図4は遊戯台1の上部位置に配設する表示パネル媒体部を拡大して示した遊戯台1の正面図である。
【0009】
本発明に係る遊戯情報表示システムは、図1と図2と図4に示すように、遊戯者が利用する一台の遊戯台1に対して、サーバ7及び収集処理手段2より入力されてくる情報(伝送フレーム情報)をアプリケーションプログラムにて処理する情報端末3と、情報端末3に入力される情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル4と、表示パネル4に表示されるインフォーメーション情報画面から選択することにより表示パネル4の表示内容を選択操作する操作キー5と、遊戯場10の駐車場11にて発券される駐車場カードCに対して時間データの読み書き可能なリードライト手段6と、を備えている。
【0010】
そして、図4に示すように、表示パネル4と操作キー5とリードライト手段6とが、遊戯台1の上部位置にある表示パネル媒体部(遊戯部28より上方位置)に配設され、遊戯者により遊戯台1の前にて遊戯の際に利用操作可能とされている。つまり、表示パネル4は実際遊戯を行う部分以外の箇所に配設され、操作キー5は実際遊戯を行うレバーやボタン以外にさらに設けられたものである。また、表示パネル媒体部には、従業員を呼び出すヘルプキー29や、電飾表示させるLED部36も設けている。
【0011】
そして、図3に示すように、複数台の遊戯台1により一群の遊戯台島Aを構成し、遊戯場10は複数の遊戯台島Aを有している。遊戯台島Aにはハブ27が設置され、ハブ27と各遊戯台1が備える夫々の情報端末3との間は100BASE−T の通信制御でLAN(ローカルエリアネットワーク)環境が構築され、また、遊戯場10が管理するサーバ7と各遊戯台島Aとが同様にLAN環境が構築され、サーバ7と各遊戯台1(情報端末3)とが通信可能とされている。つまり、遊戯台毎に情報端末3を設け、各情報端末3は、同一LAN環境下に位置するコンテンツ配信用のサーバ7にて管理されている。また、後に説明する収集処理手段2とホール収集サーバ35とが接続されている。
【0012】
情報端末3は、CPUを用いたマイクロコンピュータであり、入力されてくる種々のデータ(伝送フレーム情報)に対応して作動するアプリケーションプログラムを有している。入力されてくるデータのうちの一つとしては、例えばサーバ7に予め保存されたコンテンツデータがあり、コンテンツデータは遊戯者が表示パネル4を見ながら操作キー5を操作してコンテンツを選択し、サーバ7からネットワークNを介してファイル転送されるデータである。そして、情報端末3にて転送されたコンテンツデータに応じてアプリケーションプログラムが作動し、入力されたコンテンツデータをプログラムにより処理し、表示パネル4にコンテンツ情報として遊戯者に提供する。
【0013】
表示パネル4は、5〜7インチ程度の液晶型ディスプレイを使用しており、静止画及び動画を表示可能としている。なお、表示パネル4は、静止画・動画表示可能とすれば液晶型以外でもよく、また、デイスプレイサイズも限定されない。操作キー5は図4に示すように、表示パネル4を見ながらメニューをコントロールする十字型のコマンドキーであり、操作を容易にさせている。つまり、操作キー5によりメニュー操作を行うことで情報端末3がそれに応じて作動し、所望する情報を選択し、表示パネル4にその情報を表示させる。
また、リードライト手段6は、駐車場カードCに対してデータの読み書きが可能な装置であり、差し込み式(ポケット式)等の形式とすればよい。
【0014】
そして、情報端末3が処理し表示パネル4に表示させる情報としては、駐車場利用時間を含む時間情報と、上述した予めサーバ7に保存され遊戯者による操作キー4の選択操作にてサーバ7からネットワークNを介してファイル転送されてくるコンテンツ情報と、遊戯台1から発生するリアルタイム情報と、蓄積保存された遊戯台1の過去遊戯情報と、を有する。
【0015】
時間情報としては、駐車場カードCに発券の際に入力された入庫時刻データと現在時刻との差である駐車場利用時間、や後述する遊戯時間(合計遊戯時間)がある。
リアルタイム情報は、遊戯台1から発信される情報であり、遊戯者にて遊戯を行っている遊戯台の状態───例えば、大当たりやビッグボーナス───を表す情報がある。
また、過去遊戯情報は、その遊戯台1の過去の遊戯に関する情報であり、例えば、本日その時間まで及び前日から所定日数前のその日に発生した大当たり回数や確率変動回数等がある。なお、この過去遊戯情報は、一台の遊戯台1に夫々一台ずつ接続される収集処理手段(カウンターコントロール)2に保存されている。
【0016】
コンテンツ情報は、新台情報、景品情報、その遊戯台の遊び方、占い情報、遊戯場(店舗)イベント情報等がある。これら情報となるためのデータは、図3に示すように、コンテンツ作成ワークステーション30上にてCD−R、DVD−R、VFS等に記録された遊戯台1の遊び方・新台説明の元情報を使用し、動画・静止画データ(コンテンツ情報)を作成する。そして、作成したデータをコンテンツ配信用サーバ7にファイル転送する。ファイル転送を実施するにはLANを使用し、中継機器にスイッチング・ハブ31を使用している。
また、サーバ7から遊戯台島A間は上述したようにLANを使用し通信制御しており、その際、中継機器として1ギガバイトのデータを通信処理できるスイッチング・ハブ33を使用し、通信制御のトラフィックを平準化するためにロードバランサー32を使用する。
【0017】
遊戯台1が備える収集処理手段2について説明すると、収集処理手段2は、後に説明するが無料駐車時間を演算するために遊戯台1から発生するリアルタイム遊戯データ(パルス信号)を受信しデータ収集処理を行うもので、CPUを用いたマイクロコンピュータとしている。そして、収集処理手段2は、処理結果をシリアル通信を使用してベーシック手順にて情報端末3に対し伝送フレーム情報として送信する。
そして、情報端末3上にはアプリケーションプログラムが搭載され、プログラムの作動によりその伝送フレーム情報が編集・加工され、情報端末3に接続される表示パネル4に表示させる。リアルタイム遊戯データ(パルス信号)は、遊戯台1から発生するリアルタイム情報のうちの一つであるが、表示パネル4に情報として表示されない。
【0018】
操作キー5についてさらに説明すると、操作キー5は情報端末3により表示させる情報の切り替え及び処理実行を行うトリガー(契機)として使用される。情報の切り替えとは、初期値(初期状態)として表示パネル4に遊戯台1のリアルタイム情報を表示するが、操作キー5を操作(押下)することにより動画・静止画等のコンテンツ情報等の表示(配信)をするためのメニュー画面に切り替えが行える。そして、メニューの項目選択を操作キー5にて行うことにより、様々な動画・静止画を表示(配信)することが可能となる。
【0019】
次に、遊戯場10の駐車場11における遊戯台1利用者へのサービスを行う駐車料金管理機能について説明する。つまり、このシステムは、各種情報の提供を行うと共に、遊戯台1利用者に対して駐車料金の割引・無料サービスを行う。
つまり、このシステムは、遊戯者が遊戯台1に設置したリードライト手段6に駐車場カードCを差し込むことにより、遊戯者が利用している遊戯台1における上記リアルタイム遊戯データ(パルス信号)に基づき、駐車場カードCに無料駐車時間データが入力可能とされるよう構成されている。そして、その駐車場利用時間及び遊戯時間を含む時間情報は、表示パネル4にて表示可能とされている。
以下において、このシステムが有する駐車料金管理機能について具体的に説明する。
【0020】
図1の遊戯場10と駐車場11を示す全体平面図に示すように、駐車場11の入口ゲート12には、入口発券機13と入口遮断機14とが設置され、入口発券機13は図示省略の発券ボタンと駐車場カード繰り出し口とを備えており、発券ボタンを押すことにより駐車場カード(ICカード)Cが繰り出し口から発券され、遮断機14が開く。発券の際、駐車場カードCには入庫時刻のデータが書き込まれる。駐車場カードCとしては、磁気カードによるものでもよいが、ICカードが好ましい。
一方、駐車場11の出口ゲート15には、出口読み取り機16と自動料金精算機17と出口遮断機18とが設置され、出口読み取り機16は図示省略の駐車場カード差し込み口を備えており、差し込み口に差し込まれた駐車場カードCの情報に基づいて遮断機18が開く。
つまり、駐車場利用時間が、遊戯場10にて駐車場カードCに書き込まれた無料駐車時間データ(無料駐車時間)以内であるときは遮断機18は直ちに開き、駐車場利用時間が無料駐車時間データを越えているとき、又は遊戯場10を利用せず無料駐車サービスを受けていない場合は、該当(不足)駐車料金を自動料金精算機17にて支払い、その後遮断機18が開く。
【0021】
一方、遊戯場10において、遊戯台1の背面側には、アウト玉を検知して計数するアウト玉検知手段(アウトメータ)8が配設されている(図4参照)。
そして、図2に示すように、1台の遊戯台1において、情報端末3とリードライト手段6と遊戯台1のアウト玉検知手段8とは、演算処理を行う収集処理手段2を介して相互が接続され相互情報通信を行う。
【0022】
アウト玉検知手段8は、遊戯者が遊戯台1に投入した(打ち込んだ)玉のうち、どこにも入らずに遊戯台1の(図示省略の)アウトタンクとアウトレールを流れ、島に戻され遊戯場側に回収されるアウト玉の個数をパルス信号(リアルタイム遊戯情報)として出力する装置である。
【0023】
リードライト手段6は、駐車場カードC用の(図示省略の)挿入口とカード確認ランプと動作表示ランプとを備えており、遊戯者が駐車場カードCを挿入口に差し込むと収集処理手段2が備える時間演算手段9が作動する。挿入口に差し込まれたカードCと時間演算手段9間の通信が成立している間、カード確認ランプが点灯し、通信にエラーが発生していると点滅等して遊戯者に注意を促す。
そして、駐車場カードCがリードライト手段6にセットされると、駐車場カードCに入力されていた入庫時刻が、リードライト手段6から収集処理手段2にその情報が送信され、さらに、収集処理手段2から情報端末3へ送られてアプリケーションプログラムにより、表示パネルに時間情報が表示される。
【0024】
時間演算手段9は、図5の本発明に係る遊戯情報表示システムが有する駐車料金管理機能を説明する構成図に示すように、アウト玉検知手段8に接続される遊戯時間計数部20と、無料駐車時間算出部21と、設定スイッチ22と、リードライト手段6との通信インターフェース23と、メモリ24と、累計時間記憶部25と、これら各部の動作タイミング制御用のタイマ26と、を備えている。なお、遊戯時間計数部20と無料駐車時間算出部21とメモリ24と累計時間記憶部25と通信インターフェース23は、CPUを用いたマイクロコンピュータとして構成される。
【0025】
時間演算手段9の遊戯時間計数部20は、リードライト手段6が駐車場カードCが差し込まれた後(受け付けてから)、アウト玉検知手段8からパルス信号(アウト玉数)のカウントを開始する。そして、所定回数(個数)のパルス信号(アウト玉)を検知した後に、遊戯時間の計数を開始する。なお、パルス信号の所定回数としては、平均的当初購入金額───例えばパチンコでいえば平均的な初回購入金額である 500〜1000円相当分───、或いは、初期所定遊戯時間における───例えば遊戯5分程度で想定される───アウト玉の数とすればよい。そして、所定の頻度でアウト玉検知手段8からパルス信号が出力されている間は、当該遊戯台1は遊戯中であると判断する。
【0026】
さらに、遊戯時間計数部20は、アウト玉検知手段8がアウト玉を検知しなくなってから所定時間経過後に遊戯時間の計数を停止するよう演算処理している。つまり、アウト玉検知手段8からのパルス信号が停止して所定時間(例えば30分)が経過したときには、遊戯中ではないと自動的に判断し、遊戯時間計数部20は遊戯時間の計数を停止する。従って、リードライト手段6に駐車場カードCが差し込まれていても、遊戯を中止していると無料駐車時間の対象となる遊戯時間は増大しない。しかし、その後再びパルス信号の出力が検知されると、上記構成と同様に遊戯時間に対応した無料駐車時間データが加算され、リードライト手段6にてデータの書き込みが行われる。
【0027】
そして、無料駐車時間算出部21が、遊戯時間計数部20により計数された合計遊戯時間に所定の係数を乗じさらに付加時間を加えて無料駐車時間として演算処理し、無料駐車時間データとしている。例えば、無料駐車時間算出部21は、遊戯時間計数部20により計数された1分の遊戯時間に対して1ポイントとして計算し、その1ポイントに対して5分の無料駐車時間として与えるよう演算する。
【0028】
付加時間は、駐車場11から遊戯場10への入退出に要する時間、景品交換時間、食事等の休憩時間等とされ、遊戯時間により算出される無料駐車時間に付加時間が加えられる。そして、付加時間が加えられた無料駐車時間データが、累計時間記憶部25において更新記録され、その記憶値が通信インターフェース23を介してリードライト手段6に差し込まれた駐車場カードCに、所定時間間隔(例えば1分間隔)で逐次書き込まれる(書き換えられる)。
【0029】
付加時間として加算される休憩時間について説明する。休憩時間を遊戯者が要求するとき、図2に示す専用のリモコン34を遊戯台1に向け操作すると、収集処理手段2が赤外線で情報を受け取り、情報端末3のアプリケーションプログラムの機能により表示パネル4に休憩中表示を行う。そして、収集処理手段2は、予め初期値として設定された最大休憩時間からタイマ26(図5)により1分ずつ時間を減少させ、その都度アプリケーションプログラムに情報伝達し、アプリケーションプログラムが減少した時間を画面表示させる。そして、休憩時間が0となると収集処理手段2からの情報は終了するが、遊戯者が休憩終了の信号をリモコン34により送信しない限り表示パネル4の表示は休憩時間の状態のままである。
【0030】
なお、上述した1ポイントに対する無料駐車時間の換算率(係数)や付加時間、最大休憩時間は、設定スイッチ22により予め入力されてメモリ24に記憶されている。そして、メモリ24に記憶された設定値を用いて無料駐車時間算出部21は、無料駐車時間を算出する。また、設定スイッチ22は、遊戯時間を計数開始するまでのアウト玉の個数、ポイントの単位時間、累計ポイントから無料駐車時間の換算率、付加時間等を設定或いは変更でき、その内容がメモリ24に記憶される。
【0031】
なお、遊戯を終了し、駐車場カードCがリードライト手段6から抜き取られると、時間演算手段9において、遊戯時間計数部20内の累計ポイント及び累計時間記憶部25内の無料駐車時間の各データはリセットされ、次の遊戯者の駐車場カードCの差し込みを待つ。
【0032】
そして、遊戯者が抜き取ったカードCが、図1に示す駐車場11の出口ゲート15の出口読み取り機16の差し込み口に差し込まれると、出口読み取り機16では駐車場カードCに書き込まれた入庫時刻から現在時刻までの駐車時間を演算し、カードCに書き込まれた無料駐車時間とを比較し、駐車時間が無料駐車時間以下であれば出口遮断機18が開かれ、駐車時間が無料駐車時間より長いと自動料金精算機17へその情報を送信し、不足駐車料金が徴収される。
なお、回収された駐車カードCはICカードとすることで、書き込まれた情報のリセットができ、入口発券機13において再度使用することができる。
【0033】
このような時間演算手段9によれば、従来のように、初めと最後だけの短時間の遊戯で長時間駐車しようとする不正な行為に対しては短い無料時間しか与えられないので、適切公平なサービスの提供が行える。また、磁気カードやICカードからなる駐車場カードCとするため、従来より一般に普及しているカードの発券、読み取り機器を採用することができ、既存の駐車場設備をそのまま利用することが可能となり、このシステムの実施が容易にかつ低コストで行える。
【0034】
上述した実施の形態は、パチンコ店の駐車場管理に適用した場合を説明したが、パチンコ店に限定されず、例えばスロット台を設置した遊戯場にも適用される。そして、スロット台の場合には、アウト玉の代わりに投入メダルの個数をカウントしパルス信号として上述のように処理すればよい。
【0035】
次に、本発明に係る遊戯情報表示システムの構成についてさらに説明する。図6〜図12は、このシステムの設定動作等を説明するフロー図である。
まず、初期処理について説明すると、図6に示すように、収集処理手段2の電源をONすることにより情報端末3を含む周辺機器群に電源が供給される。そして、情報端末3の電源がONされることにより初期ファイル読み込み・端末IPアドレスの取得等の「初期処理」が起動する。「初期処理」が終了すると遊戯台のリアルタイム情報を表示するための「初期設定編集」を実施する。以降、収集処理手段2からの伝送フレーム情報に従い、「リアルタイム編集(パチンコ)」「リアルタイム編集(スロット)」「インフォーメーション情報編集」「リモコン設定編集」「駐車場カード情報編集」の処理を振分け、当該処理を実行させる。また、コンテンツ配信サーバ7をトリガー(契機)にし、指定した時間に店内イベント情報の動画・静止画を表示させる「定例・緊急イベント情報処理」の処理が起動する。
【0036】
次に、初期設定編集について説明する。図7に示すように、情報端末3のシステム時間をコンテンツ配信サーバ7で管理するシステム時間に合わせる(時間同期取り)処理を行う。この処理は「定例・緊急イベント処理」等、絶対時間を契機に起動する処理を行うときに使用することになる。
電源は収集処理手段2から各装置に供給させるため、収集処理手段2から順にセットアップが行われる。情報端末3と収集処理手段2のインターフェースを確立させるためには、情報端末3がセットアップした旨を収集処理手段2に通知させる必要がある。
【0037】
収集処理手段2の機能の1つとして、上述したように駐車場カードC用のリードライト手段6に時間を通知させる機能がある。情報端末3で絶対時間を保有するため、同時間情報を収集処理手段2に通知することにより収集処理手段2も絶対時間を有し、リードライト手段6に遊戯時間を通知するときに当時間情報が使用される。
【0038】
情報端末3準備完了の通知を受け取った収集処理手段2は、遊戯台1の初期情報を情報端末3に通知する。通知情報の1つとして遊戯台1がパチンコ台であるのかパチスロ台であるのかを判別するための「機種情報」が含まれ、アプリケーションプログラムは「機種情報」により表示するリアルタイム画面イメージを決定する。
また、「機種情報」以外に「台番号」および7日前までの過去遊戯情報がセットされており、同情報を蓄積している。本日情報については初期情報(すべてゼロ)として情報を蓄積する。
【0039】
情報端末3はDHCP(Dynamic Host Configuration Protocol )を使用しIPアドレスを取得し、アプリケーションプログラムはIPアドレス情報と台番号をコンテンツ配信サーバ7に転送する。遊戯台管理者はイベント情報を各遊戯台1へ配信するとき台番号を入力し処理を実行する。コンテンツ配信サーバ7上で起動するアプリケーションプログラムは遊戯台管理者が入力した台番号を基にIPアドレスに変換し配信処理の実行を行う。
そして、初期設定を終えたアプリケーションプログラムは、遊戯台1・収集処理手段2からの電送フレーム情報を待ち受ける。
【0040】
次にリアルタイム情報の設定について説明すると、図8と図9に示すように、パチンコ台から「大当り」「確変(確率変動)」、スロット台から「ビッグボーナス:BB」「レギュラーボーナス:RB」が発生したとき収集処理手段2より上記イベントが発生した旨の電送フレーム情報(通知情報)がアプリケーションプログラムに伝達される。
これらイベントが発生したとき、情報端末3により表示パネル4に大当り画像の動画を表示する。動画は2種類あり、1つはアプリケーションプログラムで管理している固定的な動画画像、もう1つは遊戯者が予め選択した動画画像である。後者は後述する「インフォーメーション情報編集」の「大当たり画像選択」により遊戯者が選択した場合にのみ適用される。大当り画像を表示した後、リアルタイム画面のパチンコ台から「大当り」「確変」、スロット台から「BB」「RB」の回数、および、上述イベントが発生するまでの状況を、棒グラフとして作成し表示する。回数および棒グラフを使用することにより、当該遊戯台の状況を確認することが可能となる。
【0041】
また、遊戯台1への打ち込み個数、払い出し個数は定期的に収集処理手段2よりアプリケーションプログラムに対し電送フレーム情報(通知情報)として通知される。その際、アプリケーションプログラムは電送フレーム情報を蓄積し、上述の操作キー5の実行キーが押下された時、折れ線グラフに編集しリアルタイム画面に表示する。
蓄積した過去情報は、操作キー5の矢印キーを押下することにより、7日前までの当該遊戯台1の状況を画面に表示し遊戯台1を選択するための基準として使用することが可能となる。
【0042】
通常、遊戯台情報が状態遷移する都度、収集処理手段2を介して、アプリケーションプログラムに電送フレーム情報(通知情報)を通知する。電送フレーム情報(通知情報)を受けたアプリケーションプログラムは画面に当該情報を表示し、遊戯者が当該遊戯台1の現況を確認するときにその情報を見ることになる。
【0043】
上述したように、大当たり時に表示する大当たり画像(動画/コンテンツデータ)をコンテンツワークステーション30上にて作成しコンテンツ配信サーバ7に転送する。そして、図10に示すように、表示パネル4にて表示されるインフォーメーション情報画面のメニューから大当たり画像(動画)を選択することにより、アプリケーションはコンテンツ配信サーバ7から情報端末3に同情報を取り込み、大当たりが発生する都度、画面表示することを可能とする。また、大当たり画像(動画)は複数動画情報から構成され、大当たりが発生する都度、1種類ずつ動画を切り換えて表示させてもよい。
【0044】
また、現在遊戯場10に新台として入庫した遊戯台1、次の新装開店で入庫する予定の遊戯台情報を遊戯台メーカーから提供されるCD、DVD、VHS等のメディアより、動画・静止画(コンテンツデータ)をコンテンツ作成ワークステーション30上にて作成しコンテンツ配信サーバ7に転送する。表示パネル4にて表示されるインフォーメーション情報画面のメニューから新台情報を選択することにより、アプリケーションはコンテンツ配信サーバ7より情報端末3に同情報を取り込み、静止画を表示した後、動画を表示する。アプリケーションプログラムは動画の転送中に静止画を表示する。(静止画の表示時間は動画サイズによりアプリケーションプログラムにより解析する。)
【0045】
また、店舗内案内情報(カウンター・自動販売機、トイレ等の配置)、景品情報、遊戯場におけるコマーシャル等のイベント情報、及び、遊戯者の本日の占い情報コンテンツ作成ワークステーション30上にて動画・静止画(コンテンツデータ)として作成しコンテンツ配信サーバ7に転送する。表示パネル4にて表示されるインフォーメーション情報画面のメニューから店舗情報を選択することにより、アプリケーションはコンテンツ配信サーバから情報端末3に同情報を取り込み、動画・静止画として映像する。
【0046】
図11に示すように、リモコン34の操作にて収集処理手段2上で稼動するプログラムが使用するとされる設定情報を変更することが可能である。変更する値はアプリケーションプログラムの収集処理手段2設定画面に表示させ、変更内容を確認しながら操作する。これにより、入力誤り等を防ぐことができる。
また、遊戯者が昼食・夕食等で一時遊戯台1を離れるとき、リモコン34から休憩指示を送ると表示パネル4に休憩中時間を表示し、遊戯台1を他遊戯者の使用が不可となる。休憩時間は上述のとおり収集処理手段2によりコントロールされ1分ずつ減少し0分になるまで処理を繰り返す。そして、休憩を中断させるとき、リモコン34にて休憩終了指示を送ると、表示されていた休憩中時間が解除され通常の画面に戻る。
【0047】
次に、図12に示すように、駐車場11を利用した遊戯者が遊戯台1毎に設置しているリードライト手段6に駐車場カードCをセットすると、入庫時間、遊戯時間、遊戯ポイント等を画面に表示する。そして、遊戯時間等の情報から遊戯ポイントが換算され無料駐車時間データとして駐車場カードCに書き込みされ、駐車場カードCをリードライト手段6から抜き出し、駐車料金のサービスを受けることができる。
【0048】
【発明の効果】
本発明は上述の構成により次のような効果を奏する。
【0049】
(請求項1によれば)パチンコやスロット等の遊戯自体以外にも、遊戯に関する情報が楽しめ、遊戯者を癒し娯楽を満喫させることができる。また、駐車場11利用者に対しては、忘れること無く駐車サービスの提供ができ、さらに遊戯者を満足させることができる。
会員のみがサービスを受けるのではなく、遊戯場10を利用するだれもが駐車サービスの特典を得ることができる。
【0050】
(請求項2によれば)遊戯者が選択することにより、所望する様々な情報を遊戯しながら知ることができる。
【0051】
(請求項3によれば)遊戯台1のアウト玉検知手段8が所定個数のアウト玉を検知した後に遊戯時間の計数を開始し、アウト玉を検知している間は遊戯中であると判断して、その遊戯時間に基づいて無料駐車時間を決定できるため、従来のように、パチンコ玉等の購入金額等に基づく場合と異なり、遊戯に実質費やした時間に相応した駐車サービスを与えることができ、遊戯者は駐車料金を気にすることなく安心して遊戯が行える。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊戯情報表示システムを採用する遊戯場と駐車場を示す全体平面図である。
【図2】遊戯情報表示システムのうち一台の遊戯台における概略構成図である。
【図3】遊戯場全体における遊戯情報表示システムの概略構成図である。
【図4】遊戯台の正面図である。
【図5】駐車料金管理機能を説明する構成図である。
【図6】遊戯情報表示システムにおける初期処理を説明するフロー図である。
【図7】遊戯情報表示システムにおける初期設定編集を説明するフロー図である。
【図8】遊戯情報表示システムにおけるリアルタイム設定を説明するフロー図である。
【図9】遊戯情報表示システムにおけるリアルタイム設定を説明するフロー図である。
【図10】遊戯情報表示システムにおけるインフォーメーション情報編集を説明するフロー図である。
【図11】遊戯情報表示システムにおけるリモコン設定を説明するフロー図である。
【図12】遊戯情報表示システムにおける駐車場カード情報を説明するフロー図である。
【符号の説明】
1 遊戯台
2 収集処理手段
3 情報端末
4 表示パネル
5 操作キー
6 リードライト手段
7 サーバ
8 アウト玉検知手段
9 時間演算手段
10 遊戯場
11 駐車場
20 遊戯時間計数部
21 無料駐車時間算出部
C 駐車場カード
N ネットワーク
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a game information display system that displays various information desired by a player for each game table in a game hall having a pachinko machine, a slot machine machine, and the like, and also provides an appropriate service to a parking lot user. About.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine machine, a display panel medium is provided on a game machine as a means for displaying information such as a jackpot. The display on the conventional display panel medium is equipped with an LED (Light Emitting Diode), and provides game information (playing table) to a player (customer) by turning on the LED.
Since the conventional display panel medium uses LEDs, the amount of information is small, merely displaying simple information about a game.
Conventionally, there has been proposed a parking lot management system that differentiates between amusement park users and other persons with respect to free and discounted parking fees in amusement park parking lots. Reference 1).
In this parking lot management system, the fact that a game has been played and the date are recorded on the customer card by inserting a customer card issued for each customer at the playground into a game information writing means provided on the game machine. Then, at the exit gate of the parking lot, the player may be required to play the game today based on the record of the customer card, or the other person may be required to pay the parking fee. Opens to allow you to exit.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-8-221618
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional display panel medium can only display one-sided information from the amusement board side, is monotonous, and does not entertain a player and is not effectively used.
In addition, since the conventional parking lot management system merely records on the customer card that the game has been performed, except for the date of the game, a service that has been played for a long time and a parking fee service can be provided. There is a problem that it is impossible to formally distinguish a person who played a game only for a very short time just to receive the game, resulting in unfairness.
As a countermeasure, for example, in a pachinko parlor, a means of recording the purchase amount of pachinko balls on a customer card is conceivable. However, some players can continue playing for a long time without purchasing a lot of pachinko balls, and this means does not take into account the characteristics of a playground such as a pachinko parlor.
[0005]
Therefore, an object of the present invention is to provide a game information display system that can provide information that is effective and interesting for a player at each game console, and that can provide a user of a playground with an appropriate privilege without unfairness. I do.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a game information display system according to the present invention displays an information terminal that processes input information, and displays a moving image and a still image according to the information input to the information terminal. A display panel, an operation key for selecting and operating display contents of the display panel, and read / write means capable of reading and writing from / to a parking card issued in a parking lot of a playground. An operation key and the read / write means are arranged at predetermined positions on the game console, and the free-write parking time data can be input to the parking lot card based on real-time game data at the game console by the read / write means. is there.
The information processed by the information terminal and displayed on the display panel includes time information, content information which is stored in a server in advance and which is transferred from the server via a network when selected by a player, and a game console. , And past game information of the game console stored and stored.
The information terminal, the read / write means, and the game console are connected to each other via collection processing means for performing arithmetic processing, and the game console has out ball detection means for detecting out balls. The time calculation means included in the collection processing means starts counting the playing time after the out-ball detecting means detects a predetermined number of out-balls after the read / write means receives the parking lot card, and detects the out-balls. A play time counting unit for performing arithmetic processing so as to stop counting the play time after a predetermined time has elapsed after the means no longer detects the out ball, and multiplying the total play time counted by the play time counter by a predetermined count. A free parking time calculating unit for calculating the free parking time data by adding the additional time to the free parking time and calculating the free parking time data. To those configured such that the free parking time data is can be input.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail based on the illustrated embodiments.
[0008]
FIG. 1 is an overall plan view showing a playground 10 and a parking lot 11 employing a game information display system according to the present invention, and FIG. 2 is a schematic configuration diagram of one playstand in the system. 1 is a schematic configuration diagram of a system in the entire playground 10. FIG. FIG. 4 is a front view of the game console 1 in which a display panel medium portion disposed at an upper position of the game console 1 is enlarged.
[0009]
In the game information display system according to the present invention, as shown in FIG. 1, FIG. 2, and FIG. 4, a single game table 1 used by a player is input from the server 7 and the collection processing means 2. An information terminal 3 for processing information (transmission frame information) by an application program; a display panel 4 for displaying a moving image and a still image in accordance with information input to the information terminal 3; and an information displayed on the display panel 4 An operation key 5 for selecting and operating the display content of the display panel 4 by selecting from an information screen; and a read / write means capable of reading and writing time data on a parking card C issued in the parking lot 11 of the playground 10. 6 is provided.
[0010]
Then, as shown in FIG. 4, the display panel 4, the operation keys 5, and the read / write means 6 are disposed in a display panel medium portion (upper position than the play portion 28) at an upper position of the play table 1, and play is performed. The user can use the game in front of the game table 1 during a game. That is, the display panel 4 is provided at a place other than the part where the actual play is performed, and the operation keys 5 are further provided in addition to the levers and buttons for performing the actual play. Further, the display panel medium section is also provided with a help key 29 for calling an employee and an LED section 36 for displaying illuminations.
[0011]
Then, as shown in FIG. 3, a plurality of amusement platforms 1 constitute a group of amusement islands A, and the playground 10 has a plurality of amusement islands A. A hub 27 is installed on the game console A, and a LAN (local area network) environment is constructed between the hub 27 and each information terminal 3 of each game console 1 under 100BASE-T communication control. The server 7 managed by the playground 10 and each of the game consoles A also form a LAN environment, and the server 7 and each of the game consoles 1 (information terminals 3) can communicate with each other. That is, an information terminal 3 is provided for each game console, and each information terminal 3 is managed by the content distribution server 7 located in the same LAN environment. Further, the collection processing means 2 described later and the hall collection server 35 are connected.
[0012]
The information terminal 3 is a microcomputer using a CPU, and has an application program that operates according to various input data (transmission frame information). One of the input data is, for example, content data previously stored in the server 7, and the content data is selected by the player operating the operation keys 5 while viewing the display panel 4, The data is file-transferred from the server 7 via the network N. Then, an application program is operated in accordance with the content data transferred by the information terminal 3, the input content data is processed by the program, and is provided to the player as content information on the display panel 4.
[0013]
The display panel 4 uses a liquid crystal display of about 5 to 7 inches, and can display a still image and a moving image. The display panel 4 may be of a type other than the liquid crystal type as long as it can display a still image and a moving image, and the display size is not limited. As shown in FIG. 4, the operation keys 5 are cross-shaped command keys for controlling the menu while looking at the display panel 4, and facilitate the operation. That is, by performing a menu operation using the operation keys 5, the information terminal 3 operates accordingly, selects desired information, and causes the display panel 4 to display the information.
The read / write means 6 is a device capable of reading and writing data from and to the parking lot card C, and may be of a plug-in type (pocket type) or the like.
[0014]
The information processed by the information terminal 3 and displayed on the display panel 4 includes the time information including the parking lot use time, and the time information stored in the server 7 in advance and transmitted from the server 7 by the player's operation of selecting the operation key 4. It has content information transferred by file via the network N, real-time information generated from the game console 1, and past game information of the game console 1 stored and stored.
[0015]
The time information includes the parking time, which is the difference between the current time and the parking time data input at the time of issuing a ticket to the parking card C, and the playing time (total playing time) described later.
The real-time information is information transmitted from the game console 1, and includes information indicating a state of the game console where the player is playing (for example, a big hit or a big bonus).
The past game information is information on past games of the game table 1, and includes, for example, the number of jackpots and the number of probability fluctuations that have occurred up to that time today and a predetermined number of days before the previous day. Note that this past game information is stored in a collection processing means (counter control) 2 which is connected to each of the game machines 1 one by one.
[0016]
The content information includes new stand information, premium information, how to play the amusement table, fortune-telling information, amusement place (store) event information, and the like. As shown in FIG. 3, the data to be used as these information is the original information of how to play the amusement stand 1 and the explanation of the new stand recorded on the CD-R, DVD-R, VFS, etc. on the content creation workstation 30. Use to create video / still image data (content information). Then, the created data is file-transferred to the content distribution server 7. The LAN is used to perform the file transfer, and the switching hub 31 is used as the relay device.
As described above, communication between the server 7 and the game platform A is controlled using a LAN. At this time, a switching hub 33 that can process 1 gigabyte of data is used as a relay device. The load balancer 32 is used to level traffic.
[0017]
The collection processing means 2 included in the game console 1 will be described. The collection processing means 2 receives real-time game data (pulse signal) generated from the game console 1 to calculate a free parking time, which will be described later. And a microcomputer using a CPU. Then, the collection processing means 2 transmits the processing result to the information terminal 3 as transmission frame information in a basic procedure using serial communication.
Then, an application program is mounted on the information terminal 3, and the transmission frame information is edited and processed by the operation of the program, and is displayed on the display panel 4 connected to the information terminal 3. The real-time game data (pulse signal) is one of the real-time information generated from the game table 1, but is not displayed as information on the display panel 4.
[0018]
The operation key 5 will be further described. The operation key 5 is used as a trigger for switching information to be displayed on the information terminal 3 and executing processing. Switching of information means displaying real-time information of the game console 1 on the display panel 4 as an initial value (initial state), and displaying (eg, moving image / still image) content information by operating (pressing) the operation key 5. You can switch to the menu screen for (delivery). Then, by selecting an item of the menu with the operation keys 5, it becomes possible to display (distribute) various moving images and still images.
[0019]
Next, a parking fee management function for providing services to the user of the amusement platform 1 in the parking lot 11 of the amusement park 10 will be described. In other words, this system provides various kinds of information and provides a discount / free service of parking fee to the user of the game console 1.
That is, in this system, the player inserts the parking lot card C into the read / write means 6 installed on the game board 1 and thereby, based on the real-time game data (pulse signal) on the game board 1 used by the player. , Free parking time data can be input to the parking card C. The time information including the parking lot use time and the play time can be displayed on the display panel 4.
Hereinafter, the parking fee management function of this system will be specifically described.
[0020]
As shown in the overall plan view of the playground 10 and the parking lot 11 in FIG. 1, an entrance ticket issuing machine 13 and an entrance blocking machine 14 are installed at an entrance gate 12 of the parking lot 11, and the entrance ticket issuing machine 13 is illustrated. The ticket issuing button and the parking lot card payout opening are omitted. When the ticketing button is pressed, the parking lot card (IC card) C is issued from the payout opening, and the circuit breaker 14 is opened. At the time of ticket issuance, data of the parking time is written in the parking lot card C. The parking card C may be a magnetic card, but is preferably an IC card.
On the other hand, at the exit gate 15 of the parking lot 11, an exit reader 16, an automatic fare settlement machine 17, and an exit shutoff machine 18 are installed, and the exit reader 16 has a parking card insertion slot (not shown), The circuit breaker 18 opens based on the information of the parking lot card C inserted into the insertion slot.
That is, when the parking time is within the free parking time data (free parking time) written on the parking card C at the playground 10, the circuit breaker 18 opens immediately, and the parking time is free parking time. When the data is exceeded, or when the free parking service is not used without using the playground 10, the corresponding (insufficient) parking fee is paid by the automatic fare adjustment machine 17, and then the barrier 18 is opened.
[0021]
On the other hand, in the playground 10, on the back side of the game console 1, an out-ball detecting means (out-meter) 8 for detecting and counting out-balls is provided (see FIG. 4).
Then, as shown in FIG. 2, the information terminal 3, the read / write means 6, and the out-of-ball detecting means 8 of the game console 1 in the one game console 1 communicate with each other via the collection processing means 2 for performing arithmetic processing. Are connected to perform mutual information communication.
[0022]
The out ball detecting means 8 flows through the out tank and the outrail (not shown) of the amusement table 1 without entering any of the balls that the player has thrown (had) into the amusement table 1, and is returned to the island. This is a device that outputs the number of out balls collected on the playground side as a pulse signal (real-time game information).
[0023]
The read / write means 6 has an insertion slot (not shown) for the parking lot card C, a card confirmation lamp, and an operation display lamp. When the player inserts the parking lot card C into the insertion slot, the collection processing means 2 is provided. The time calculation means 9 provided in operates. While the communication between the card C inserted into the insertion slot and the time calculating means 9 is established, the card confirmation lamp is turned on, and when an error occurs in the communication, the player flashes to call attention to the player.
Then, when the parking card C is set in the read / write means 6, the information on the entry time entered in the parking card C is transmitted from the read / write means 6 to the collection processing means 2, and the collection processing is further performed. The time information is sent from the means 2 to the information terminal 3 and displayed on the display panel by the application program.
[0024]
As shown in the block diagram of FIG. 5 illustrating the parking charge management function of the game information display system according to the present invention, the time calculation means 9 includes a game time counting unit 20 connected to the out-ball detection means 8 and a free time counting unit. A parking time calculation unit 21, a setting switch 22, a communication interface 23 with the read / write means 6, a memory 24, a cumulative time storage unit 25, and a timer 26 for controlling the operation timing of these units are provided. . The play time counting unit 20, the free parking time calculation unit 21, the memory 24, the accumulated time storage unit 25, and the communication interface 23 are configured as a microcomputer using a CPU.
[0025]
The play time counting section 20 of the time calculating means 9 starts counting the pulse signal (the number of out-balls) from the out-ball detecting means 8 after the read / write means 6 has inserted the parking lot card C (after receiving it). . Then, after detecting a predetermined number (number) of pulse signals (out balls), counting of the play time is started. The predetermined number of pulse signals may be an average initial purchase price {e.g., the equivalent of an average initial purchase price of 500 to 1000 yen in pachinko} or an initial predetermined play time. ─ For example, it is assumed that the game takes about 5 minutes. While the pulse signal is being output from the out-of-ball detecting means 8 at a predetermined frequency, it is determined that the amusement table 1 is playing.
[0026]
Further, the play time counting section 20 performs an arithmetic process so as to stop counting the play time after a predetermined time has elapsed since the out ball detecting means 8 stops detecting the out ball. That is, when a predetermined time (for example, 30 minutes) elapses after the pulse signal from the out-ball detecting means 8 stops, it is automatically determined that the game is not being played, and the play time counting unit 20 stops counting the play time. I do. Therefore, even if the parking lot card C is inserted into the read / write means 6, if the play is stopped, the play time targeted for the free parking time does not increase. However, when the output of the pulse signal is detected again thereafter, the free parking time data corresponding to the play time is added similarly to the above configuration, and the data is written by the read / write means 6.
[0027]
Then, the free parking time calculation section 21 multiplies the total play time counted by the play time counting section 20 by a predetermined coefficient and adds an additional time to calculate the free parking time to obtain free parking time data. For example, the free parking time calculating unit 21 calculates one minute of the playing time counted by the playing time counting unit 20 as one point, and calculates one point as a free parking time of five minutes. .
[0028]
The additional time is a time required for entering and exiting from the parking lot 11 to the playground 10, a prize exchange time, a break time for meals and the like, and the additional time is added to the free parking time calculated by the play time. The free parking time data to which the additional time has been added is updated and recorded in the cumulative time storage unit 25, and the stored value is stored in the parking card C inserted into the read / write means 6 via the communication interface 23 for a predetermined time. The data is sequentially written (rewritten) at intervals (for example, one minute intervals).
[0029]
The break time added as the additional time will be described. When the player requests a break time, the user operates the dedicated remote controller 34 shown in FIG. 2 toward the game console 1 and the collection processing means 2 receives information by infrared rays, and the display panel 4 is operated by the function of the application program of the information terminal 3. Display during break. Then, the collection processing means 2 reduces the time by one minute by the timer 26 (FIG. 5) from the maximum rest time set in advance as an initial value, and transmits information to the application program each time, and the time when the application program decreases is used. Display on the screen. Then, when the break time becomes 0, the information from the collection processing means 2 ends, but the display on the display panel 4 remains in the state of the break time unless the player sends a signal indicating the end of the break by the remote controller 34.
[0030]
The conversion rate (coefficient) of free parking time for one point, the additional time, and the maximum rest time are previously input by the setting switch 22 and stored in the memory 24. Then, the free parking time calculation unit 21 calculates the free parking time using the set value stored in the memory 24. The setting switch 22 can set or change the number of outgoing balls until the start of counting the play time, the unit time of points, the conversion rate of the free parking time from the total points, the additional time, and the like. It is memorized.
[0031]
When the game is completed and the parking card C is removed from the read / write means 6, the time calculating means 9 calculates the total points in the game time counting section 20 and the data of the free parking time in the cumulative time storage section 25. Is reset, and waits for the next player to insert the parking card C.
[0032]
Then, when the card C which is removed by the player is inserted into the outlet of the exit reader 16 of the exit gate 15 of the parking lot 11 shown in FIG. 1, the exit reader 16 writes the parking time written on the parking lot card C. To the current time, and compares the parking time with the free parking time written on the card C. If the parking time is less than the free parking time, the exit circuit breaker 18 is opened, and the parking time is longer than the free parking time. If it is long, the information is transmitted to the automatic fare adjustment machine 17, and the insufficient parking fee is collected.
By using the collected parking card C as an IC card, the written information can be reset and can be used again at the entrance ticket issuing machine 13.
[0033]
According to the time calculating means 9 as described above, only a short free time is given to an illegal act of trying to park for a long time in a short game only at the beginning and at the end, as in the prior art. Service can be provided. In addition, since the parking card C is made of a magnetic card or an IC card, it is possible to use a device for issuing and reading a card which has been widely used in the past, and to use the existing parking facilities as it is. This system can be implemented easily and at low cost.
[0034]
Although the above-described embodiment has been described with reference to the case where the present invention is applied to the management of a parking lot in a pachinko parlor, the present invention is not limited to the pachinko parlor and may be applied to, for example, a playground having a slot stand. In the case of a slot base, the number of inserted medals may be counted instead of the outgoing ball and processed as described above as a pulse signal.
[0035]
Next, the configuration of the game information display system according to the present invention will be further described. 6 to 12 are flowcharts for explaining the setting operation and the like of this system.
First, the initial processing will be described. As shown in FIG. 6, when the power of the collection processing unit 2 is turned on, power is supplied to the peripheral device group including the information terminal 3. Then, when the power of the information terminal 3 is turned on, “initial processing” such as reading of an initial file and acquisition of a terminal IP address is started. When the “initial processing” is completed, “initial setting editing” for displaying real-time information of the game console is performed. Thereafter, according to the transmission frame information from the collection processing means 2, the processing of “real-time editing (pachinko)”, “real-time editing (slot)”, “information information editing”, “remote control setting editing”, and “parking card information editing” is distributed. The process is executed. In addition, a process of “regular / emergency event information processing” for displaying a moving image / still image of the in-store event information at a designated time by using the content distribution server 7 as a trigger is triggered.
[0036]
Next, the initial setting editing will be described. As shown in FIG. 7, a process for adjusting the system time of the information terminal 3 to the system time managed by the content distribution server 7 (time synchronization) is performed. This processing is used when performing processing that is triggered by an absolute time, such as “regular / emergency event processing”.
Since the power is supplied from the collection processing means 2 to each device, setup is performed sequentially from the collection processing means 2. In order to establish an interface between the information terminal 3 and the collection processing means 2, it is necessary to notify the collection processing means 2 that the information terminal 3 has been set up.
[0037]
One of the functions of the collection processing means 2 is a function of notifying the time to the read / write means 6 for the parking card C as described above. Since the information terminal 3 stores the absolute time, the collection processing means 2 also has the absolute time by notifying the same time information to the collection processing means 2, and the time information is notified when the reading / writing means 6 is notified of the playing time. Is used.
[0038]
The collection processing means 2 having received the notification of the completion of the preparation of the information terminal 3 notifies the information terminal 3 of the initial information of the game console 1. As one piece of notification information, “model information” for determining whether the game console 1 is a pachinko machine or a pachislot machine is included, and the application program determines a real-time screen image to be displayed based on the “model information”.
In addition to the "model information", a "stand number" and past game information up to seven days ago are set, and the information is accumulated. Information for today is stored as initial information (all zeros).
[0039]
The information terminal 3 obtains an IP address using DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), and the application program transfers the IP address information and the machine number to the content distribution server 7. When distributing event information to each game console 1, the game console administrator inputs a device number and executes processing. The application program started on the content distribution server 7 converts the device number input by the game console into an IP address and executes the distribution process.
Then, the application program that has completed the initial setting waits for the transmission frame information from the game console 1 and the collection processing means 2.
[0040]
Next, the setting of the real-time information will be described. As shown in FIGS. 8 and 9, “big hit”, “probable change (probability change)” from the pachinko machine, “big bonus: BB” and “regular bonus: RB” from the slot machine. When the event occurs, transmission frame information (notification information) indicating that the event has occurred is transmitted from the collection processing unit 2 to the application program.
When these events occur, the information terminal 3 displays a moving image of the big hit image on the display panel 4. There are two types of moving images, one is a fixed moving image managed by an application program, and the other is a moving image selected by a player in advance. The latter is applied only when the player selects the "big hit image selection" of the "information editing" described later. After displaying the big hit image, create and display a bar graph of the “big hit” and “probable change” from the pachinko machine on the real-time screen, the number of “BB” and “RB” from the slot machine, and the situation until the above-mentioned event occurs. . By using the number of times and the bar graph, it is possible to check the status of the game console.
[0041]
In addition, the number of shots and the number of payouts to the game console 1 are periodically notified to the application program by the collection processing means 2 as transmission frame information (notification information). At this time, the application program accumulates the transmission frame information, and when the execution key of the operation key 5 is pressed, edits the line graph and displays it on the real-time screen.
The accumulated past information can be used as a reference for selecting the game console 1 by pressing the arrow key of the operation key 5 to display the status of the game console 1 up to seven days ago on the screen and selecting the game console 1. .
[0042]
Normally, each time the state of the game console information changes, the application program is notified of the transmission frame information (notification information) via the collection processing means 2. The application program that has received the transmission frame information (notification information) displays the information on the screen, and the player sees the information when confirming the current state of the game console 1.
[0043]
As described above, the big hit image (moving picture / content data) displayed at the time of the big hit is created on the content workstation 30 and transferred to the content distribution server 7. Then, as shown in FIG. 10, by selecting a jackpot image (moving image) from the menu of the information information screen displayed on the display panel 4, the application takes in the information from the content distribution server 7 to the information terminal 3. Each time a jackpot occurs, it can be displayed on the screen. The big hit image (moving picture) is composed of a plurality of moving picture information, and each time a big hit occurs, a moving picture may be switched and displayed one by one.
[0044]
In addition, information on the game console 1 that has entered the playground 10 as a new unit and information on the game console that is scheduled to enter at the next refurbishment opening will be displayed on the media such as CDs, DVDs, VHS, etc. provided by the game console manufacturer. Content data) is created on the content creation workstation 30 and transferred to the content distribution server 7. By selecting new unit information from the menu of the information information screen displayed on the display panel 4, the application takes in the information from the content distribution server 7 to the information terminal 3, displays a still image, and then displays a moving image. . The application program displays a still image during transfer of the moving image. (The display time of the still image is analyzed by the application program according to the moving image size.)
[0045]
In addition, in-store guidance information (arrangement of counters / vending machines, toilets, etc.), prize information, event information such as commercials in an amusement arcade, and a movie on a fortune-telling information content creation workstation 30 of the player today. It is created as a still image (content data) and transferred to the content distribution server 7. By selecting the store information from the menu of the information information screen displayed on the display panel 4, the application takes in the information from the content distribution server to the information terminal 3 and images it as a moving image / still image.
[0046]
As shown in FIG. 11, it is possible to change setting information used by a program running on the collection processing means 2 by operating the remote controller 34. The value to be changed is displayed on the collection processing means 2 setting screen of the application program and operated while confirming the changed content. Thereby, an input error or the like can be prevented.
Also, when a player leaves the game board 1 temporarily for lunch or dinner, if a break instruction is sent from the remote controller 34, the break time is displayed on the display panel 4, and other game players cannot use the game board 1. . The rest time is controlled by the collection processing means 2 as described above, and is reduced by one minute, and the processing is repeated until it reaches 0 minute. Then, when the break is interrupted, if a break end instruction is sent by the remote controller 34, the displayed break time is canceled and the screen returns to the normal screen.
[0047]
Next, as shown in FIG. 12, when the player using the parking lot 11 sets the parking lot card C on the read / write means 6 installed for each of the amusement tables 1, the parking time, the playing time, the playing points, etc. Is displayed on the screen. Then, the game points are converted from the information such as the game time and the like, and are written into the parking card C as free parking time data. The parking card C is extracted from the read / write means 6 and the service of the parking fee can be received.
[0048]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects by the above configuration.
[0049]
(According to claim 1) In addition to the game itself, such as a pachinko or a slot, information about the game can be enjoyed, and the player can be healed and enjoyed. In addition, the parking service can be provided to the parking lot 11 user without forgetting, and the player can be further satisfied.
Not only the members receive the service, but anyone who uses the playground 10 can get the benefit of the parking service.
[0050]
According to the second aspect of the present invention, the player can select various pieces of desired information while playing the game.
[0051]
(According to claim 3) After the out-ball detecting means 8 of the game board 1 detects a predetermined number of out-balls, counting of the playing time is started, and it is determined that the game is being played while the out-balls are detected. Then, since the free parking time can be determined based on the play time, unlike the conventional case based on the purchase amount of pachinko balls, etc., it is possible to provide a parking service corresponding to the time actually spent in the game. The player can play without worrying about the parking fee.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall plan view showing a playground and a parking lot employing a game information display system according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of one game console in the game information display system.
FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a game information display system in the entire playground.
FIG. 4 is a front view of the game console.
FIG. 5 is a configuration diagram illustrating a parking fee management function.
FIG. 6 is a flowchart illustrating initial processing in the game information display system.
FIG. 7 is a flowchart illustrating initial setting editing in the game information display system.
FIG. 8 is a flowchart illustrating real-time setting in the game information display system.
FIG. 9 is a flowchart illustrating real-time setting in the game information display system.
FIG. 10 is a flowchart illustrating information information editing in the game information display system.
FIG. 11 is a flowchart illustrating remote control settings in the game information display system.
FIG. 12 is a flowchart illustrating parking card information in the game information display system.
[Explanation of symbols]
1 game console
2 Collection processing means
3 Information terminal
4 Display panel
5 Operation keys
6 Read / write means
7 Server
8 Out ball detection means
9 Time calculation means
10 Playground
11 parking lots
20 Play time counting section
21 Free parking time calculator
C parking card
N network

Claims (3)

入力されてくる情報を処理する情報端末(3)と、該情報端末(3)に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル(4)と、該表示パネル(4)の表示内容を選択操作する操作キー(5)と、遊戯場(10)の駐車場(11)にて発券される駐車場カード(C)に対して読み書き可能なリードライト手段(6)と、を備え、上記表示パネル(4)と上記操作キー(5)と上記リードライト手段(6)とが遊戯台(1)の所定位置に配設され、上記リードライト手段(6)にて遊戯台(1)におけるリアルタイム遊戯データに基づき上記駐車場カード(C)に無料駐車時間データが入力可能とされることを特徴とする遊戯情報表示システム。An information terminal (3) for processing input information, a display panel (4) for displaying a moving image and a still image according to the information input to the information terminal (3), and the display panel (4) An operation key (5) for selecting and operating the display content of (1), read / write means (6) readable and writable for a parking card (C) issued in a parking lot (11) of a playground (10), The display panel (4), the operation keys (5), and the read / write means (6) are disposed at predetermined positions on the game console (1), and the game console is provided with the read / write means (6). A game information display system wherein free parking time data can be input to the parking card (C) based on the real-time game data in (1). 上記情報端末(3)が処理し上記表示パネル(4)に表示させる情報は、時間情報と、予めサーバ(7)に保存され遊戯者による選択にて該サーバ(7)からネットワーク(N)を介してファイル転送されてくるコンテンツ情報と、遊戯台(1)から発生するリアルタイム情報と、蓄積保存された該遊戯台(1)の過去遊戯情報と、を有する請求項1記載の遊戯情報表示システム。The information processed by the information terminal (3) and displayed on the display panel (4) includes time information and a network (N) from the server (7) stored in advance in the server (7) and selected by a player. 2. The game information display system according to claim 1, wherein the game information display system has content information transferred via a file, real-time information generated from the game console, and past game information of the game console stored. . 上記情報端末(3)と上記リードライト手段(6)と上記遊戯台(1)とは演算処理を行う収集処理手段(2)を介して相互が接続され、上記遊戯台(1)はアウト玉の検知を行うアウト玉検知手段(8)を有し、該収集処理手段(2)が有する時間演算手段(9)が、上記リードライト手段(6)が上記駐車場カード(C)を受け付けてから上記アウト玉検知手段(8)が所定個数のアウト玉を検知した後に遊戯時間の計数を開始しかつ該アウト玉検知手段(8)がアウト玉を検知しなくなってから所定時間経過後に該遊戯時間の計数を停止するよう演算処理する遊戯時間計数部(20)と、該遊戯時間計数部(20)により計数された合計遊戯時間に所定の計数を乗じさらに付加時間を加えて無料駐車時間として演算処理し上記無料駐車時間データとする無料駐車時間算出部(21)と、を有し、該リードライト手段(6)にて上記駐車場カード(C)に上記無料駐車時間データが入力可能とされるよう構成した請求項1又は2記載の遊戯情報表示システム。The information terminal (3), the read / write means (6), and the game console (1) are connected to each other via collection processing means (2) for performing arithmetic processing, and the game console (1) is an out ball. And a time calculation means (9) of the collection processing means (2) receives the parking card (C) by the read / write means (6). After the out ball detecting means (8) detects a predetermined number of out balls, the counting of the play time is started, and after a predetermined time elapses after the out ball detecting means (8) stops detecting the out balls, the game is started. A play time counting unit (20) that performs arithmetic processing to stop counting time, and a total count of play times counted by the play time counting unit (20) is multiplied by a predetermined count, and an additional time is added to obtain a free parking time. Arithmetic processing and free parking above And a free parking time calculation unit (21) for use as the interim data, wherein the free parking time data can be input to the parking card (C) by the read / write means (6). Item 3. The game information display system according to item 1 or 2.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012034480A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Saxa Inc Charging management system and charging management method

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