JP2005087763A - Game information display system - Google Patents

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JP2005087763A JP2004363863A JP2004363863A JP2005087763A JP 2005087763 A JP2005087763 A JP 2005087763A JP 2004363863 A JP2004363863 A JP 2004363863A JP 2004363863 A JP2004363863 A JP 2004363863A JP 2005087763 A JP2005087763 A JP 2005087763A
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Japan
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game
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JP2004363863A
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Mitsugi Takeshita
貢 竹下
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21 SEIKI GROUP KK
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21 SEIKI GROUP KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display system which provides effective and interesting information for players in each game machine and a fair and appropriate privilege to the user of a game parlor. <P>SOLUTION: The game information display system is equipped with an information terminal 3 processing information to be input, a display panel 4 displaying a moving image and a still image according to the information input in the information terminal 3, and an operation key 5 selectively operating the contents of the display of the display panel 4. The display panel 4 and the operation key 5 are placed at prescribed positions on the game machine 1. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ台やスロットマシン台等を有する遊戯場において、各遊戯台毎に遊戯者が希望する各種情報を表示する遊戯情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system for displaying various kinds of information desired by a player for each play table in a playground having a pachinko machine, a slot machine stand, and the like.

従来、遊戯場には多数台の遊戯台が設置され(例えば、特許文献1参照)、パチンコ台やスロットマシン台等の遊戯台において、例えば大当たり等の情報を表示させる手段として、遊戯台に表示パネル媒体を配設している。
そして、従来の表示パネル媒体の表示は、例えば、LED(Light Emitting Diode)が搭載され、LEDの点灯により遊戯台の遊戯情報を遊戯者(顧客)に提供している。
従来の表示パネル媒体はLEDを使用するため、遊戯に関する簡単な情報を表示するのみで情報量が少ない。
特開平8−221618号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of playgrounds are installed in an amusement park (see, for example, Patent Document 1), and are displayed on the playground as a means for displaying information such as jackpots on playgrounds such as pachinko machines and slot machine stands. A panel medium is provided.
And the display of the conventional display panel medium is equipped with LED (Light Emitting Diode), for example, and provides the player (customer) with the game information of the play table by turning on the LED.
Since the conventional display panel medium uses LEDs, the amount of information is small only by displaying simple information related to the game.
JP-A-8-221618

従来の表示パネル媒体は、遊戯台側からの一方的な情報しか表示できず、また単調なものであり、遊戯者を楽しませ、有効利用されるものではない。   Conventional display panel media can display only one-sided information from the play stand side, and are monotonous, entertaining the player and not being used effectively.

そこで本発明は、遊戯者にとって有効かつ興味のある情報を各遊戯台において提供でき、さらに、遊戯場利用者に不公平のない適切な特典を提供できる遊戯情報表示システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to provide a game information display system that can provide information that is effective and interesting for a player at each play stand and that can provide an appropriate privilege without unfairness to a playground user. To do.

上述の目的を達成するために、本発明に係る遊戯情報表示システムは、入力されてくる情報を処理する情報端末と、該情報端末に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネルと、該表示パネルの表示内容を選択操作する操作キーと、を備え、上記表示パネルと上記操作キーが遊戯台の所定位置に配設され、上記情報端末が処理し上記表示パネルに表示させる情報は、予めサーバに保存され遊戯者による選択にて該サーバからネットワークを介してファイル転送されてくるコンテンツ情報と、上記遊戯台から発生するリアルタイム情報と、蓄積保存された該遊戯台の過去遊戯情報と、を有する。   In order to achieve the above-described object, a game information display system according to the present invention displays an information terminal that processes input information, and displays a moving image and a still image according to the information input to the information terminal. A display panel and operation keys for selecting and operating display contents of the display panel, wherein the display panel and the operation keys are disposed at predetermined positions on the play stand, and the information terminal processes and displays on the display panel. The information to be stored includes content information that is stored in advance in the server and transferred by the player as a file selected from the server via the network, real-time information generated from the play table, and the past and stored history of the play table. Game information.

また、遊戯情報表示システムは、コンテンツ情報を作成するワークステーションと、遊戯場が管理し該ワークステーションから上記コンテンツ情報がファイル転送されるサーバと、を備えると共に、複数台の遊戯台により構成される一群の遊戯台島は、上記サーバと通信可能に接続されたハブが設置され、かつ、上記ハブと通信可能に接続され上記サーバから入力されてくる上記コンテンツ情報を処理する情報端末と、該情報端末に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネルと、該表示パネルの表示内容を選択操作する操作キーとを、各遊戯台毎に備えている。   In addition, the game information display system includes a workstation that creates content information, and a server that is managed by the amusement hall and that transfers the content information from the workstation, and includes a plurality of game tables. A group of amusement stand islands is provided with a hub communicably connected to the server, connected to the hub communicably and processing the content information input from the server, and the information Each play stand is provided with a display panel for displaying moving images and still images according to the information input to the terminal, and operation keys for selecting and operating the display contents of the display panel.

また、上記コンテンツ情報は、新台情報と、景品情報と、遊戯台の遊び方と、占い情報と、店舗のイベント情報と、店舗内案内情報を、有する。
また、上記リアルタイム情報は、遊戯者が遊戯を行っている遊戯台への打ち込み個数及び払い出し個数と、該遊戯台の大当たりやビッグボーナスを表す情報を、有する。
また、上記過去遊戯情報は、遊戯台の当日その時間まで及び前日から所定日数前の日に発生した大当たり回数や確率変動回数の情報を、有する。
The content information includes new stand information, premium information, how to play a play table, fortune telling information, store event information, and in-store guide information.
Further, the real-time information includes information indicating the number of games that the player is playing and the number of payouts on the play table, and the jackpot and big bonus of the play table.
The past game information includes information on the number of jackpots and the number of probability fluctuations that have occurred on the day of the play table until that time and on the day before the predetermined number of days from the previous day.

また、遊戯情報表示システムは、各遊戯台に接続される収集処理手段と、該収集処理手段から送信される伝送フレーム情報を処理する情報端末と、該情報端末に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネルと、を備え、該表示パネルが上記遊戯台の所定位置に配設され、さらに、遊戯者が上記遊戯台を一時離れる際に操作され上記収集処理手段へ赤外線にて情報を送信して上記表示パネルに休憩中時間を表示させるリモコンを、備えている。   In addition, the game information display system includes a collection processing unit connected to each play table, an information terminal that processes transmission frame information transmitted from the collection processing unit, and a corresponding information input to the information terminal. A display panel for displaying a moving image and a still image, the display panel being disposed at a predetermined position of the play table, and further operated when a player leaves the play table temporarily to the collection processing means. A remote controller that transmits information and displays the resting time on the display panel.

本発明は、次のような著大な効果を奏する。
遊戯者は、操作キーを操作することによって、コンテンツ情報、リアルタイム情報、遊戯台の過去遊戯情報を、表示パネルの動画及び静止画にて確認することができるので、パチンコやスロット等の遊戯自体以外にも、遊戯に関する情報が楽しめる。よって、遊戯者は癒され、娯楽を満喫することができる。
また、遊戯者が遊戯台を一時離れる際に、リモコンによって、表示パネルに休憩中時間を表示させることができるので、休憩中に、遊戯台を他の遊戯者に使用されるのを防ぐことができる。
The present invention has the following remarkable effects.
By operating the operation keys, the player can check the content information, real-time information, and past play information of the play stand with the video and still images on the display panel. You can also enjoy information about games. Thus, the player can be healed and enjoy the entertainment.
Also, when a player leaves the play stand for a while, the remote control can display the break time on the display panel, so that the play stand can be prevented from being used by other players during the break. it can.

以下、実施の形態を示す図面に基づき、本発明を詳説する。
図1は本発明に係る遊戯情報表示システムを採用する遊戯場10と、駐車場11を示す全体平面図であり、図2はこのシステムのうち一台の遊戯台における概略構成図であり、図3は遊戯場10全体におけるシステムの概略構成図である。また、図4は遊戯台1の上部位置に配設する表示パネル媒体部を拡大して示した遊戯台1の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings illustrating embodiments.
FIG. 1 is an overall plan view showing a playground 10 and a parking lot 11 that employ a play information display system according to the present invention, and FIG. 2 is a schematic configuration diagram of one playstand in this system. 3 is a schematic configuration diagram of a system in the entire playground 10. FIG. 4 is a front view of the play table 1 showing an enlarged display panel medium portion disposed at the upper position of the play table 1.

本発明に係る遊戯情報表示システムは、図1と図2と図4に示すように、遊戯者が利用する一台の遊戯台1に対して、サーバ7及び収集処理手段2より入力されてくる情報(伝送フレーム情報)をアプリケーションプログラムにて処理する情報端末3と、情報端末3に入力される情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル4と、表示パネル4に表示されるインフォーメーション情報画面から選択することにより表示パネル4の表示内容を選択操作する操作キー5と、を備えている。
また、遊戯情報表示システムは、後述するように、遊戯場10の駐車場11にて発券される駐車場カードCに対して時間データの読み書き可能なリードライト手段6を、備えるのも好ましい。
The game information display system according to the present invention is input from the server 7 and the collection processing means 2 to one play table 1 used by a player, as shown in FIGS. Information terminal 3 that processes information (transmission frame information) with an application program, display panel 4 that displays moving images and still images according to information input to information terminal 3, and information displayed on display panel 4 And an operation key 5 for selecting the display content of the display panel 4 by selecting from the information screen.
In addition, the game information display system preferably includes a read / write means 6 capable of reading and writing time data with respect to the parking lot card C issued at the parking lot 11 of the amusement hall 10, as will be described later.

そして、図4に示すように、表示パネル4と操作キー5とリードライト手段6とが、遊戯台1の上部位置にある表示パネル媒体部(遊戯部28より上方位置)に配設され、遊戯者により遊戯台1の前にて遊戯の際に利用操作可能とされている。つまり、表示パネル4は実際遊戯を行う部分以外の箇所に配設され、操作キー5は実際遊戯を行うレバーやボタン以外にさらに設けられたものである。また、表示パネル媒体部には、従業員を呼び出すヘルプキー29や、電飾表示させるLED部36も設けている。   As shown in FIG. 4, the display panel 4, the operation keys 5, and the read / write means 6 are arranged in the display panel medium portion (above the game portion 28) at the upper position of the game table 1. The user can use and operate the game in front of the play stand 1. That is, the display panel 4 is disposed at a place other than the part where the actual game is played, and the operation key 5 is further provided in addition to the lever and the button where the actual game is played. The display panel medium section is also provided with a help key 29 for calling an employee and an LED section 36 for electrical display.

そして、図3に示すように、複数台の遊戯台1により一群の遊戯台島Aを構成し、遊戯場10は複数の遊戯台島Aを有している。遊戯台島Aにはハブ27が設置され、ハブ27と各遊戯台1が備える夫々の情報端末3との間は100BASE-T の通信制御でLAN(ローカルエリアネットワーク)環境が構築され、また、遊戯場10が管理するサーバ7と各遊戯台島Aとが同様にLAN環境が構築され、サーバ7と各遊戯台1(情報端末3)とが通信可能とされている。つまり、遊戯台毎に情報端末3を設け、各情報端末3は、同一LAN環境下に位置するコンテンツ配信用のサーバ7にて管理されている。また、後に説明する収集処理手段2とホール収集サーバ35とが接続されている。   As shown in FIG. 3, a plurality of play tables 1 constitute a group of play stand islands A, and the playground 10 has a plurality of play stand islands A. A hub 27 is installed on the Amusement Island A, and a LAN (local area network) environment is established between the hub 27 and each information terminal 3 included in each Amusement stand 1 through 100BASE-T communication control. Similarly, a LAN environment is established between the server 7 managed by the playground 10 and each playground island A, so that the server 7 and each playground 1 (information terminal 3) can communicate with each other. In other words, an information terminal 3 is provided for each play stand, and each information terminal 3 is managed by a content distribution server 7 located in the same LAN environment. Further, a collection processing means 2 and a hall collection server 35 described later are connected.

情報端末3は、CPUを用いたマイクロコンピュータであり、入力されてくる種々のデータ(伝送フレーム情報)に対応して作動するアプリケーションプログラムを有している。入力されてくるデータのうちの一つとしては、例えばサーバ7に予め保存されたコンテンツデータがあり、コンテンツデータは遊戯者が表示パネル4を見ながら操作キー5を操作してコンテンツを選択し、サーバ7からネットワークNを介してファイル転送されるデータである。そして、情報端末3にて転送されたコンテンツデータに応じてアプリケーションプログラムが作動し、入力されたコンテンツデータをプログラムにより処理し、表示パネル4にコンテンツ情報として遊戯者に提供する。   The information terminal 3 is a microcomputer using a CPU, and has an application program that operates in response to various data (transmission frame information) input thereto. One of the input data is, for example, content data stored in advance in the server 7, and the content data is selected by the player operating the operation keys 5 while looking at the display panel 4, Data transferred from the server 7 via the network N. Then, the application program operates in accordance with the content data transferred by the information terminal 3, and the input content data is processed by the program and provided to the player as content information on the display panel 4.

表示パネル4は、5〜7インチ程度の液晶型ディスプレイを使用しており、静止画及び動画を表示可能としている。なお、表示パネル4は、静止画・動画表示可能とすれば液晶型以外でもよく、また、デイスプレイサイズも限定されない。
操作キー5は図4に示すように、表示パネル4を見ながらメニューをコントロールする十字型のコマンドキーであり、操作を容易にさせている。つまり、操作キー5によりメニュー操作を行うことで情報端末3がそれに応じて作動し、所望する情報を選択し、表示パネル4にその情報を表示させる。
また、リードライト手段6は、駐車場カードCに対してデータの読み書きが可能な装置であり、差し込み式(ポケット式)等の形式とすればよい。
The display panel 4 uses a liquid crystal display of about 5 to 7 inches and can display still images and moving images. The display panel 4 may be other than the liquid crystal display as long as it can display still images and moving images, and the display size is not limited.
As shown in FIG. 4, the operation key 5 is a cross-shaped command key for controlling the menu while looking at the display panel 4, and facilitates the operation. That is, by operating the menu with the operation key 5, the information terminal 3 operates accordingly, and selects the desired information and displays the information on the display panel 4.
The read / write means 6 is a device capable of reading and writing data with respect to the parking lot card C, and may be of a plug-in type (pocket type) or the like.

そして、情報端末3が処理し表示パネル4に表示させる情報としては、駐車場利用時間を含む時間情報と、上述した予めサーバ7に保存され遊戯者による操作キー5の選択操作にてサーバ7からネットワークNを介してファイル転送されてくるコンテンツ情報と、遊戯台1から発生するリアルタイム情報と、蓄積保存された遊戯台1の過去遊戯情報と、を有する。   Information that is processed by the information terminal 3 and displayed on the display panel 4 includes the time information including the parking lot usage time and the server 7 that is stored in the server 7 in advance and selected by the player using the operation key 5. Content information transferred through the network N, real-time information generated from the game machine 1, and past game information stored and stored in the game machine 1 are included.

時間情報としては、駐車場カードCに発券の際に入力された入庫時刻データと現在時刻との差である駐車場利用時間、や後述する遊戯時間(合計遊戯時間)がある。
リアルタイム情報は、遊戯台1から発信される情報であり、遊戯者にて遊戯を行っている遊戯台の状態───例えば、大当たりやビッグボーナス───を表す情報がある。
また、過去遊戯情報は、その遊戯台1の過去の遊戯に関する情報であり、例えば、本日その時間まで及び前日から所定日数前のその日に発生した大当たり回数や確率変動回数等がある。なお、この過去遊戯情報は、一台の遊戯台1に夫々一台ずつ接続される収集処理手段(カウンターコントロール)2に保存されている。
As the time information, there is a parking lot use time which is a difference between the warehousing time data input when the ticket is issued to the parking lot card C and the current time, and a play time (total play time) which will be described later.
The real-time information is information transmitted from the play table 1, and includes information indicating the state of the play stand where the player is playing—for example, a jackpot or a big bonus.
The past play information is information related to past play of the play stand 1, and includes, for example, the number of jackpots and the number of probability fluctuations that have occurred on that day up to that time today and a predetermined number of days before the previous day. The past game information is stored in a collection processing means (counter control) 2 connected to each game table 1 one by one.

コンテンツ情報は、新台情報、景品情報、その遊戯台の遊び方、占い情報、遊戯場(店舗)イベント情報等がある。これら情報となるためのデータは、図3に示すように、コンテンツ作成ワークステーション30上にてCD−R、DVD−R、VHS等に記録された遊戯台1の遊び方・新台説明の元情報を使用し、動画・静止画データ(コンテンツ情報)を作成する。そして、作成したデータをコンテンツ配信用サーバ7にファイル転送する。ファイル転送を実施するにはLANを使用し、中継機器にスイッチング・ハブ31を使用している。
また、サーバ7から遊戯台島A間は上述したようにLANを使用し通信制御しており、その際、中継機器として1ギガバイトのデータを通信処理できるスイッチング・ハブ33を使用し、通信制御のトラフィックを平準化するためにロードバランサー32を使用する。
The content information includes new stand information, premium information, how to play the play table, fortune telling information, playground (store) event information, and the like. As shown in FIG. 3, the data to be used for this information is the original information on how to play the play table 1 and the new stand description recorded on the CD-R, DVD-R, VHS, etc. on the content creation workstation 30. Use to create video / still image data (content information). Then, the created data is transferred to the content distribution server 7 as a file. A LAN is used to perform file transfer, and a switching hub 31 is used as a relay device.
As described above, communication is controlled between the server 7 and the Yu-Gaidai island A using a LAN. At this time, a switching hub 33 capable of communication processing of 1 gigabyte of data is used as a relay device. Use load balancer 32 to level traffic.

遊戯台1が備える収集処理手段2について説明すると、収集処理手段2は、後に説明するが無料駐車時間を演算するために遊戯台1から発生するリアルタイム遊戯データ(パルス信号)を受信しデータ収集処理を行うもので、CPUを用いたマイクロコンピュータとしている。そして、収集処理手段2は、処理結果をシリアル通信を使用してベーシック手順にて情報端末3に対し伝送フレーム情報として送信する。
そして、情報端末3上にはアプリケーションプログラムが搭載され、プログラムの作動によりその伝送フレーム情報が編集・加工され、情報端末3に接続される表示パネル4に表示させる。リアルタイム遊戯データ(パルス信号)は、遊戯台1から発生するリアルタイム情報のうちの一つであるが、表示パネル4に情報として表示されない。
The collection processing means 2 provided in the play table 1 will be described. The collection processing means 2 receives real-time play data (pulse signal) generated from the play table 1 to calculate the free parking time, as will be described later, and performs data collection processing. This is a microcomputer using a CPU. Then, the collection processing means 2 transmits the processing result as transmission frame information to the information terminal 3 by a basic procedure using serial communication.
An application program is installed on the information terminal 3, and the transmission frame information is edited and processed by the operation of the program and displayed on the display panel 4 connected to the information terminal 3. The real-time game data (pulse signal) is one of real-time information generated from the play table 1 but is not displayed as information on the display panel 4.

操作キー5についてさらに説明すると、操作キー5は情報端末3により表示させる情報の切り替え及び処理実行を行うトリガー(契機)として使用される。情報の切り替えとは、初期値(初期状態)として表示パネル4に遊戯台1のリアルタイム情報を表示するが、操作キー5を操作(押下)することにより動画・静止画等のコンテンツ情報等の表示(配信)をするためのメニュー画面に切り替えが行える。そして、メニューの項目選択を操作キー5にて行うことにより、様々な動画・静止画を表示(配信)することが可能となる。   The operation key 5 will be further described. The operation key 5 is used as a trigger (trigger) for switching information displayed by the information terminal 3 and executing the process. Information switching is to display real-time information of the play table 1 on the display panel 4 as an initial value (initial state), but by operating (pressing) the operation key 5, display of content information such as a moving image / still image. You can switch to the menu screen for (distribution). By selecting menu items using the operation keys 5, various moving images and still images can be displayed (distributed).

次に、遊戯場10の駐車場11における遊戯台1利用者へのサービスを行う駐車料金管理機能について説明する。つまり、このシステムは、各種情報の提供を行うと共に、遊戯台1利用者に対して駐車料金の割引・無料サービスを行う。
つまり、このシステムは、遊戯者が遊戯台1に設置したリードライト手段6に駐車場カードCを差し込むことにより、遊戯者が利用している遊戯台1における上記リアルタイム遊戯データ(パルス信号)に基づき、駐車場カードCに無料駐車時間データが入力可能とされるよう構成されている。そして、その駐車場利用時間及び遊戯時間を含む時間情報は、表示パネル4にて表示可能とされている。
以下において、このシステムが有する駐車料金管理機能について具体的に説明する。
Next, a parking fee management function for providing services to the play table 1 user in the parking lot 11 of the playground 10 will be described. That is, this system provides various kinds of information and also provides a discount / free service for parking fees to the play table 1 user.
In other words, this system is based on the real-time game data (pulse signal) in the game table 1 used by the player by inserting the parking card C into the read / write means 6 installed on the game table 1 by the game player. The free parking time data can be input to the parking lot card C. And the time information including the parking lot use time and the play time can be displayed on the display panel 4.
Hereinafter, the parking fee management function of this system will be described in detail.

図1の遊戯場10と駐車場11を示す全体平面図に示すように、駐車場11の入口ゲート12には、入口発券機13と入口遮断機14とが設置され、入口発券機13は図示省略の発券ボタンと駐車場カード繰り出し口とを備えており、発券ボタンを押すことにより駐車場カード(ICカード)Cが繰り出し口から発券され、遮断機14が開く。発券の際、駐車場カードCには入庫時刻のデータが書き込まれる。駐車場カードCとしては、磁気カードによるものでもよいが、ICカードが好ましい。
一方、駐車場11の出口ゲート15には、出口読み取り機16と自動料金精算機17と出口遮断機18とが設置され、出口読み取り機16は図示省略の駐車場カード差し込み口を備えており、差し込み口に差し込まれた駐車場カードCの情報に基づいて遮断機18が開く。
つまり、駐車場利用時間が、遊戯場10にて駐車場カードCに書き込まれた無料駐車時間データ(無料駐車時間)以内であるときは遮断機18は直ちに開き、駐車場利用時間が無料駐車時間データを越えているとき、又は遊戯場10を利用せず無料駐車サービスを受けていない場合は、該当(不足)駐車料金を自動料金精算機17にて支払い、その後遮断機18が開く。
As shown in the overall plan view of the amusement park 10 and the parking lot 11 in FIG. 1, an entrance ticket machine 13 and an entrance blocker 14 are installed at the entrance gate 12 of the parking lot 11, and the entrance ticket machine 13 is illustrated. An abbreviated ticketing button and a parking lot delivery port are provided. When the ticketing button is pressed, a parking lot card (IC card) C is issued from the delivery port and the circuit breaker 14 is opened. When the ticket is issued, the parking time card C is written with the data of the warehousing time. The parking card C may be a magnetic card, but an IC card is preferable.
On the other hand, the exit gate 15 of the parking lot 11 is provided with an exit reader 16, an automatic fee settlement machine 17, and an exit blocker 18, and the exit reader 16 has a parking card insertion slot (not shown). Based on the information of the parking lot card C inserted into the slot, the circuit breaker 18 opens.
In other words, when the parking lot usage time is within the free parking time data (free parking time) written in the parking lot card C at the playground 10, the circuit breaker 18 opens immediately, and the parking lot usage time is free parking time. When the data is exceeded, or when the playground 10 is not used and the free parking service is not received, the corresponding (insufficient) parking fee is paid by the automatic fee settlement machine 17, and then the circuit breaker 18 is opened.

一方、遊戯場10において、遊戯台1の背面側には、アウト玉を検知して計数するアウト玉検知手段(アウトメータ)8が配設されている(図4参照)。
そして、図2に示すように、1台の遊戯台1において、情報端末3とリードライト手段6と遊戯台1のアウト玉検知手段8とは、演算処理を行う収集処理手段2を介して相互が接続され相互情報通信を行う。
On the other hand, in the playground 10, an out ball detecting means (out meter) 8 for detecting and counting out balls is disposed on the back side of the play stand 1 (see FIG. 4).
As shown in FIG. 2, in one play table 1, the information terminal 3, the read / write means 6, and the out ball detection means 8 of the play table 1 are mutually connected via a collection processing means 2 that performs arithmetic processing. Are connected for mutual information communication.

アウト玉検知手段8は、遊戯者が遊戯台1に投入した(打ち込んだ)玉のうち、どこにも入らずに遊戯台1の(図示省略の)アウトタンクとアウトレールを流れ、島に戻され遊戯場側に回収されるアウト玉の個数をパルス信号(リアルタイム遊戯情報)として出力する装置である。   Out ball detection means 8 flows out of the out tank and out rail (not shown) of play table 1 without entering anywhere among the balls thrown into the play table 1 by the player, and is returned to the island. It is a device that outputs the number of out balls collected on the playground side as a pulse signal (real-time game information).

リードライト手段6は、駐車場カードC用の(図示省略の)挿入口とカード確認ランプと動作表示ランプとを備えており、遊戯者が駐車場カードCを挿入口に差し込むと収集処理手段2が備える時間演算手段9が作動する。挿入口に差し込まれたカードCと時間演算手段9間の通信が成立している間、カード確認ランプが点灯し、通信にエラーが発生していると点滅等して遊戯者に注意を促す。
そして、駐車場カードCがリードライト手段6にセットされると、駐車場カードCに入力されていた入庫時刻が、リードライト手段6から収集処理手段2にその情報が送信され、さらに、収集処理手段2から情報端末3へ送られてアプリケーションプログラムにより、表示パネルに時間情報が表示される。
The read / write means 6 includes an insertion slot (not shown) for the parking lot card C, a card confirmation lamp, and an operation display lamp. When the player inserts the parking lot card C into the insertion slot, the collection processing means 2 The time calculating means 9 included in the device operates. While the communication between the card C inserted into the insertion slot and the time calculation means 9 is established, the card confirmation lamp is turned on, and if an error has occurred in the communication, it flashes to alert the player.
When the parking card C is set in the read / write means 6, the storage time input to the parking card C is transmitted from the read / write means 6 to the collection processing means 2, and the collection process is further performed. The time information is sent from the means 2 to the information terminal 3 and displayed on the display panel by the application program.

時間演算手段9は、図5の遊戯情報表示システムが有する駐車料金管理機能を説明する構成図に示すように、アウト玉検知手段8に接続される遊戯時間計数部20と、無料駐車時間算出部21と、設定スイッチ22と、リードライト手段6との通信インターフェース23と、メモリ24と、累計時間記憶部25と、これら各部の動作タイミング制御用のタイマ26と、を備えている。なお、遊戯時間計数部20と無料駐車時間算出部21とメモリ24と累計時間記憶部25と通信インターフェース23は、CPUを用いたマイクロコンピュータとして構成される。   As shown in the block diagram for explaining the parking fee management function of the game information display system of FIG. 5, the time calculation means 9 includes a game time counting section 20 connected to the out ball detection means 8 and a free parking time calculation section. 21, a setting switch 22, a communication interface 23 with the read / write means 6, a memory 24, an accumulated time storage unit 25, and a timer 26 for controlling the operation timing of these units. The play time counting unit 20, the free parking time calculation unit 21, the memory 24, the accumulated time storage unit 25, and the communication interface 23 are configured as a microcomputer using a CPU.

時間演算手段9の遊戯時間計数部20は、リードライト手段6が駐車場カードCが差し込まれた後(受け付けてから)、アウト玉検知手段8からパルス信号(アウト玉数)のカウントを開始する。そして、所定回数(個数)のパルス信号(アウト玉)を検知した後に、遊戯時間の計数を開始する。なお、パルス信号の所定回数としては、平均的当初購入金額───例えばパチンコでいえば平均的な初回購入金額である 500〜1000円相当分───、或いは、初期所定遊戯時間における───例えば遊戯5分程度で想定される───アウト玉の数とすればよい。そして、所定の頻度でアウト玉検知手段8からパルス信号が出力されている間は、当該遊戯台1は遊戯中であると判断する。   The play time counting unit 20 of the time calculating means 9 starts counting the pulse signal (number of out balls) from the out ball detecting means 8 after the read / write means 6 has inserted the parking lot card C (after receiving it). . Then, after a predetermined number (number) of pulse signals (out balls) are detected, counting of play time is started. In addition, as the predetermined number of times of the pulse signal, the average initial purchase amount --- For example, in the case of pachinko, the average initial purchase amount is equivalent to 500-1000 yen ---- or the initial predetermined play time-- ─For example, it is assumed that it is about 5 minutes of play. Then, while the pulse signal is output from the out ball detection means 8 at a predetermined frequency, it is determined that the play table 1 is playing.

さらに、遊戯時間計数部20は、アウト玉検知手段8がアウト玉を検知しなくなってから所定時間経過後に遊戯時間の計数を停止するよう演算処理している。つまり、アウト玉検知手段8からのパルス信号が停止して所定時間(例えば30分)が経過したときには、遊戯中ではないと自動的に判断し、遊戯時間計数部20は遊戯時間の計数を停止する。従って、リードライト手段6に駐車場カードCが差し込まれていても、遊戯を中止していると無料駐車時間の対象となる遊戯時間は増大しない。しかし、その後再びパルス信号の出力が検知されると、上記構成と同様に遊戯時間に対応した無料駐車時間データが加算され、リードライト手段6にてデータの書き込みが行われる。   Further, the play time counting unit 20 performs a calculation process to stop counting the play time after a predetermined time has elapsed since the out ball detecting means 8 no longer detects the out ball. That is, when the pulse signal from the out ball detecting means 8 stops and a predetermined time (for example, 30 minutes) elapses, it is automatically determined that the game is not in progress, and the game time counting unit 20 stops counting the game time. To do. Therefore, even if the parking lot card C is inserted into the read / write means 6, if the game is stopped, the play time subject to the free parking time does not increase. However, when the output of the pulse signal is detected again thereafter, free parking time data corresponding to the play time is added as in the above configuration, and the data is written by the read / write means 6.

そして、無料駐車時間算出部21が、遊戯時間計数部20により計数された合計遊戯時間に所定の係数を乗じさらに付加時間を加えて無料駐車時間として演算処理し、無料駐車時間データとしている。例えば、無料駐車時間算出部21は、遊戯時間計数部20により計数された1分の遊戯時間に対して1ポイントとして計算し、その1ポイントに対して5分の無料駐車時間として与えるよう演算する。   Then, the free parking time calculation unit 21 multiplies the total play time counted by the play time counting unit 20 by a predetermined coefficient, adds the additional time, and calculates the free parking time to obtain free parking time data. For example, the free parking time calculation unit 21 calculates 1 point for the 1 minute play time counted by the play time counting unit 20, and calculates to give 5 points free parking time for the 1 point. .

付加時間は、駐車場11から遊戯場10への入退出に要する時間、景品交換時間、食事等の休憩時間等とされ、遊戯時間により算出される無料駐車時間に付加時間が加えられる。そして、付加時間が加えられた無料駐車時間データが、累計時間記憶部25において更新記録され、その記憶値が通信インターフェース23を介してリードライト手段6に差し込まれた駐車場カードCに、所定時間間隔(例えば1分間隔)で逐次書き込まれる(書き換えられる)。   The additional time is a time required for entering / exiting from the parking lot 11 to the playground 10, a prize exchange time, a break time for meals, etc., and the additional time is added to the free parking time calculated from the play time. The free parking time data to which the additional time is added is updated and recorded in the accumulated time storage unit 25, and the stored value is stored in the parking card C inserted into the read / write means 6 via the communication interface 23 for a predetermined time. Sequentially written (rewritten) at intervals (for example, 1 minute intervals).

付加時間として加算される休憩時間について説明する。休憩時間を遊戯者が要求するとき、図2に示す専用のリモコン34を遊戯台1に向け操作すると、収集処理手段2が赤外線で情報を受け取り、情報端末3のアプリケーションプログラムの機能により表示パネル4に休憩中表示を行う。そして、収集処理手段2は、予め初期値として設定された最大休憩時間からタイマ26(図5)により1分ずつ時間を減少させ、その都度アプリケーションプログラムに情報伝達し、アプリケーションプログラムが減少した時間を画面表示させる。そして、休憩時間が0となると収集処理手段2からの情報は終了するが、遊戯者が休憩終了の信号をリモコン34により送信しない限り表示パネル4の表示は休憩時間の状態のままである。   The rest time added as additional time is demonstrated. When the player requests a break time, when the dedicated remote controller 34 shown in FIG. 2 is operated to the play stand 1, the collection processing means 2 receives information by infrared rays, and the display panel 4 is operated by the function of the application program of the information terminal 3. Display during break. Then, the collection processing means 2 reduces the time by one minute by the timer 26 (FIG. 5) from the maximum break time set as an initial value in advance, and transmits the information to the application program each time. Display on the screen. Then, when the break time becomes 0, the information from the collection processing means 2 ends, but the display on the display panel 4 remains in the break time state unless the player transmits a break end signal by the remote controller 34.

なお、上述した1ポイントに対する無料駐車時間の換算率(係数)や付加時間、最大休憩時間は、設定スイッチ22により予め入力されてメモリ24に記憶されている。そして、メモリ24に記憶された設定値を用いて無料駐車時間算出部21は、無料駐車時間を算出する。また、設定スイッチ22は、遊戯時間を計数開始するまでのアウト玉の個数、ポイントの単位時間、累計ポイントから無料駐車時間の換算率、付加時間等を設定或いは変更でき、その内容がメモリ24に記憶される。   Note that the conversion rate (coefficient), additional time, and maximum rest time of the free parking time for one point described above are input in advance by the setting switch 22 and stored in the memory 24. Then, the free parking time calculation unit 21 calculates the free parking time using the set value stored in the memory 24. In addition, the setting switch 22 can set or change the number of out balls until the start of counting play time, the unit time of points, the conversion rate of free parking time from the accumulated points, additional time, etc., and the contents are stored in the memory 24. Remembered.

なお、遊戯を終了し、駐車場カードCがリードライト手段6から抜き取られると、時間演算手段9において、遊戯時間計数部20内の累計ポイント及び累計時間記憶部25内の無料駐車時間の各データはリセットされ、次の遊戯者の駐車場カードCの差し込みを待つ。   When the game is ended and the parking lot card C is extracted from the read / write means 6, the time calculation means 9 stores the accumulated points in the game time counting section 20 and the free parking time data in the accumulated time storage section 25. Is reset and waits for the insertion of the next player's parking card C.

そして、遊戯者が抜き取ったカードCが、図1に示す駐車場11の出口ゲート15の出口読み取り機16の差し込み口に差し込まれると、出口読み取り機16では駐車場カードCに書き込まれた入庫時刻から現在時刻までの駐車時間を演算し、カードCに書き込まれた無料駐車時間とを比較し、駐車時間が無料駐車時間以下であれば出口遮断機18が開かれ、駐車時間が無料駐車時間より長いと自動料金精算機17へその情報を送信し、不足駐車料金が徴収される。
なお、回収された駐車カードCはICカードとすることで、書き込まれた情報のリセットができ、入口発券機13において再度使用することができる。
Then, when the card C removed by the player is inserted into the outlet of the exit reader 16 of the exit gate 15 of the parking lot 11 shown in FIG. 1, the entry time written in the parking lot card C at the exit reader 16 The parking time from the current time to the current time is calculated and compared with the free parking time written on the card C. If the parking time is less than the free parking time, the exit blocker 18 is opened and the parking time is less than the free parking time. If it is long, the information is transmitted to the automatic fee settlement machine 17, and the insufficient parking fee is collected.
The collected parking card C is an IC card, so that written information can be reset and used again at the entrance ticketing machine 13.

このような時間演算手段9によれば、従来のように、初めと最後だけの短時間の遊戯で長時間駐車しようとする不正な行為に対しては短い無料時間しか与えられないので、適切公平なサービスの提供が行える。また、磁気カードやICカードからなる駐車場カードCとするため、従来より一般に普及しているカードの発券、読み取り機器を採用することができ、既存の駐車場設備をそのまま利用することが可能となり、このシステムの実施が容易にかつ低コストで行える。   According to such a time calculation means 9, since only a short free time is given to an illegal act of parking for a long time in a short game of only the beginning and the end as in the prior art, a proper fairness is provided. Services can be provided. In addition, since the parking lot card C is composed of a magnetic card or an IC card, it is possible to use a card issuing and reading device that has been widely used in the past, and the existing parking lot facilities can be used as they are. This system can be implemented easily and at low cost.

上述した実施の形態は、パチンコ店の駐車場管理に適用した場合を説明したが、パチンコ店に限定されず、例えばスロット台を設置した遊戯場にも適用される。そして、スロット台の場合には、アウト玉の代わりに投入メダルの個数をカウントしパルス信号として上述のように処理すればよい。   Although the above-described embodiment has been described for the case where it is applied to the management of a parking lot in a pachinko parlor, it is not limited to a pachinko parlor but is also applicable to, for example, a playground where a slot stand is installed. In the case of a slot base, the number of inserted medals may be counted instead of the out balls and processed as described above as a pulse signal.

次に、本発明に係る遊戯情報表示システムの構成についてさらに説明する。図6〜図12は、このシステムの設定動作等を説明するフロー図である。
まず、初期処理について説明すると、図6に示すように、収集処理手段2の電源をONすることにより情報端末3を含む周辺機器群に電源が供給される。そして、情報端末3の電源がONされることにより初期ファイル読み込み・端末IPアドレスの取得等の「初期処理」が起動する。「初期処理」が終了すると遊戯台のリアルタイム情報を表示するための「初期設定編集」を実施する。以降、収集処理手段2からの伝送フレーム情報に従い、「リアルタイム編集(パチンコ)」「リアルタイム編集(スロット)」「インフォーメーション情報編集」「リモコン設定編集」「駐車場カード情報編集」の処理を振分け、当該処理を実行させる。また、コンテンツ配信サーバ7をトリガー(契機)にし、指定した時間に店内イベント情報の動画・静止画を表示させる「定例・緊急イベント情報処理」の処理が起動する。
Next, the configuration of the game information display system according to the present invention will be further described. 6 to 12 are flowcharts for explaining the setting operation and the like of this system.
First, the initial process will be described. As shown in FIG. 6, power is supplied to the peripheral device group including the information terminal 3 by turning on the power of the collection processing means 2. Then, when the information terminal 3 is turned on, “initial processing” such as initial file reading and terminal IP address acquisition is started. When “Initial processing” is completed, “Initial setting editing” is performed to display real-time information of the play stand. Thereafter, according to the transmission frame information from the collection processing means 2, the processes of “real time editing (pachinko)” “real time editing (slot)” “information information editing” “remote control setting editing” “parking card information editing” are distributed, The process is executed. In addition, the “regular / emergency event information processing” process for displaying a moving image / still image of in-store event information at a specified time is triggered by the content distribution server 7 as a trigger.

次に、初期設定編集について説明する。図7に示すように、情報端末3のシステム時間をコンテンツ配信サーバ7で管理するシステム時間に合わせる(時間同期取り)処理を行う。この処理は「定例・緊急イベント処理」等、絶対時間を契機に起動する処理を行うときに使用することになる。
電源は収集処理手段2から各装置に供給させるため、収集処理手段2から順にセットアップが行われる。情報端末3と収集処理手段2のインターフェースを確立させるためには、情報端末3がセットアップした旨を収集処理手段2に通知させる必要がある。
Next, initial setting editing will be described. As shown in FIG. 7, the system time of the information terminal 3 is adjusted to the system time managed by the content distribution server 7 (time synchronization). This process is used when performing a process that starts with an absolute time, such as “regular / emergency event process”.
Since power is supplied from the collection processing means 2 to each device, setup is performed in order from the collection processing means 2. In order to establish the interface between the information terminal 3 and the collection processing means 2, it is necessary to notify the collection processing means 2 that the information terminal 3 has been set up.

収集処理手段2の機能の1つとして、上述したように駐車場カードC用のリードライト手段6に時間を通知させる機能がある。情報端末3で絶対時間を保有するため、同時間情報を収集処理手段2に通知することにより収集処理手段2も絶対時間を有し、リードライト手段6に遊戯時間を通知するときに当時間情報が使用される。   As one of the functions of the collection processing means 2, there is a function of notifying the read / write means 6 for the parking lot card C of the time as described above. Since the information terminal 3 holds the absolute time, the collection processing means 2 also has the absolute time by notifying the collection processing means 2 of the same time information, and the current time information is provided when notifying the read / write means 6 of the play time. Is used.

情報端末3準備完了の通知を受け取った収集処理手段2は、遊戯台1の初期情報を情報端末3に通知する。通知情報の1つとして遊戯台1がパチンコ台であるのかパチスロ台であるのかを判別するための「機種情報」が含まれ、アプリケーションプログラムは「機種情報」により表示するリアルタイム画面イメージを決定する。
また、「機種情報」以外に「台番号」および7日前までの過去遊戯情報がセットされており、同情報を蓄積している。本日情報については初期情報(すべてゼロ)として情報を蓄積する。
The collection processing means 2 that has received the information terminal 3 preparation completion notification notifies the information terminal 3 of the initial information of the play table 1. “Notice information” includes “model information” for determining whether the play table 1 is a pachinko machine or a pachislot machine, and the application program determines a real-time screen image to be displayed based on the “model information”.
Further, in addition to “model information”, “device number” and past game information up to 7 days ago are set, and the same information is accumulated. For today's information, information is stored as initial information (all zeros).

情報端末3はDHCP(Dynamic Host Configuration Protocol )を使用しIPアドレスを取得し、アプリケーションプログラムはIPアドレス情報と台番号をコンテンツ配信サーバ7に転送する。遊戯台管理者はイベント情報を各遊戯台1へ配信するとき台番号を入力し処理を実行する。コンテンツ配信サーバ7上で起動するアプリケーションプログラムは遊戯台管理者が入力した台番号を基にIPアドレスに変換し配信処理の実行を行う。 そして、初期設定を終えたアプリケーションプログラムは、遊戯台1・収集処理手段2からの電送フレーム情報を待ち受ける。   The information terminal 3 acquires an IP address using DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), and the application program transfers the IP address information and the machine number to the content distribution server 7. The game machine manager inputs the game machine number and distributes the event information to each game machine 1. An application program started on the content distribution server 7 converts the machine number input by the game console manager into an IP address and executes the distribution process. Then, the application program that has completed the initial setting waits for the transmission frame information from the play table 1 and the collection processing means 2.

次にリアルタイム情報の設定について説明すると、図8と図9に示すように、パチンコ台から「大当り」「確変(確率変動)」、スロット台から「ビッグボーナス:BB」「レギュラーボーナス:RB」が発生したとき収集処理手段2より上記イベントが発生した旨の電送フレーム情報(通知情報)がアプリケーションプログラムに伝達される。
これらイベントが発生したとき、情報端末3により表示パネル4に大当り画像の動画を表示する。動画は2種類あり、1つはアプリケーションプログラムで管理している固定的な動画画像、もう1つは遊戯者が予め選択した動画画像である。後者は後述する「インフォーメーション情報編集」の「大当たり画像選択」により遊戯者が選択した場合にのみ適用される。大当り画像を表示した後、リアルタイム画面のパチンコ台から「大当り」「確変」、スロット台から「BB」「RB」の回数、および、上述イベントが発生するまでの状況を、棒グラフとして作成し表示する。回数および棒グラフを使用することにより、当該遊戯台の状況を確認することが可能となる。
Next, the setting of real-time information will be described. As shown in FIGS. 8 and 9, “big hit”, “probability change (probability fluctuation)” from the pachinko machine, and “big bonus: BB” and “regular bonus: RB” from the slot machine. When it occurs, the collection processing means 2 transmits transmission frame information (notification information) to the effect that the event has occurred to the application program.
When these events occur, the information terminal 3 displays a big hit image on the display panel 4. There are two types of moving images, one is a fixed moving image managed by an application program, and the other is a moving image selected in advance by the player. The latter is applied only when the player selects it by “Select jackpot image” in “Edit information information” to be described later. After displaying the big hit image, create and display as a bar graph the number of “big hit” and “probability” from the pachinko machine on the real-time screen, the number of “BB” and “RB” from the slot board, and the situation until the above event occurs. . By using the number of times and the bar graph, it is possible to check the status of the play stand.

また、遊戯台1への打ち込み個数、払い出し個数は定期的に収集処理手段2よりアプリケーションプログラムに対し電送フレーム情報(通知情報)として通知される。その際、アプリケーションプログラムは電送フレーム情報を蓄積し、上述の操作キー5の実行キーが押下された時、折れ線グラフに編集しリアルタイム画面に表示する。
蓄積した過去情報は、操作キー5の矢印キーを押下することにより、7日前までの当該遊戯台1の状況を画面に表示し遊戯台1を選択するための基準として使用することが可能となる。
In addition, the number of games to be placed on the play table 1 and the number of payouts are periodically notified from the collection processing means 2 to the application program as transmission frame information (notification information). At that time, the application program accumulates the transmission frame information, and when the execution key of the operation key 5 is pressed, it is edited into a line graph and displayed on the real-time screen.
The accumulated past information can be used as a reference for selecting the play stand 1 by displaying the state of the play stand 1 up to 7 days ago on the screen by pressing the arrow key of the operation key 5. .

通常、遊戯台情報が状態遷移する都度、収集処理手段2を介して、アプリケーションプログラムに電送フレーム情報(通知情報)を通知する。電送フレーム情報(通知情報)を受けたアプリケーションプログラムは画面に当該情報を表示し、遊戯者が当該遊戯台1の現況を確認するときにその情報を見ることになる。   Normally, every time the play table information makes a state transition, the transmission frame information (notification information) is notified to the application program via the collection processing means 2. The application program that has received the transmission frame information (notification information) displays the information on the screen, and the player sees the information when confirming the current state of the play stand 1.

上述したように、大当たり時に表示する大当たり画像(動画/コンテンツデータ)をコンテンツワークステーション30上にて作成しコンテンツ配信サーバ7に転送する。そして、図10に示すように、表示パネル4にて表示されるインフォーメーション情報画面のメニューから大当たり画像(動画)を選択することにより、アプリケーションはコンテンツ配信サーバ7から情報端末3に同情報を取り込み、大当たりが発生する都度、画面表示することを可能とする。また、大当たり画像(動画)は複数動画情報から構成され、大当たりが発生する都度、1種類ずつ動画を切り換えて表示させてもよい。   As described above, a jackpot image (moving image / content data) to be displayed at the time of jackpot is created on the content workstation 30 and transferred to the content distribution server 7. Then, as shown in FIG. 10, by selecting a jackpot image (moving image) from the menu of the information information screen displayed on the display panel 4, the application captures the same information from the content distribution server 7 to the information terminal 3. It is possible to display the screen every time a big hit occurs. The jackpot image (moving picture) is composed of a plurality of pieces of moving picture information, and each time a jackpot occurs, one kind of moving picture may be switched and displayed.

また、現在遊戯場10に新台として入庫した遊戯台1、次の新装開店で入庫する予定の遊戯台情報を遊戯台メーカーから提供されるCD、DVD、VHS等のメディアより、動画・静止画(コンテンツデータ)をコンテンツ作成ワークステーション30上にて作成しコンテンツ配信サーバ7に転送する。表示パネル4にて表示されるインフォーメーション情報画面のメニューから新台情報を選択することにより、アプリケーションはコンテンツ配信サーバ7より情報端末3に同情報を取り込み、静止画を表示した後、動画を表示する。アプリケーションプログラムは動画の転送中に静止画を表示する。(静止画の表示時間は動画サイズによりアプリケーションプログラムにより解析する。)   In addition, the play table 1 that has been received as a new stand at the playground 10 and the play table information that is scheduled to be received at the next refurbishment store can be obtained from media such as CD, DVD, VHS, etc. Content data) is created on the content creation workstation 30 and transferred to the content distribution server 7. By selecting new stand information from the menu of the information information screen displayed on the display panel 4, the application captures the same information from the content distribution server 7 to the information terminal 3, displays a still image, and then displays a moving image. . The application program displays a still image during video transfer. (The still picture display time is analyzed by the application program according to the video size.)

また、店舗内案内情報(カウンター・自動販売機、トイレ等の配置)、景品情報、遊戯場におけるコマーシャル等のイベント情報、及び、遊戯者の本日の占い情報コンテンツ作成ワークステーション30上にて動画・静止画(コンテンツデータ)として作成しコンテンツ配信サーバ7に転送する。表示パネル4にて表示されるインフォーメーション情報画面のメニューから店舗情報を選択することにより、アプリケーションはコンテンツ配信サーバから情報端末3に同情報を取り込み、動画・静止画として映像する。   In addition, in-store guidance information (arrangement of counters, vending machines, toilets, etc.), prize information, event information such as commercials at the amusement park, and video / A still image (content data) is created and transferred to the content distribution server 7. By selecting store information from the menu on the information information screen displayed on the display panel 4, the application captures the same information from the content distribution server to the information terminal 3 and displays it as a moving image / still image.

図11に示すように、リモコン34の操作にて収集処理手段2上で稼動するプログラムが使用するとされる設定情報を変更することが可能である。変更する値はアプリケーションプログラムの収集処理手段2設定画面に表示させ、変更内容を確認しながら操作する。これにより、入力誤り等を防ぐことができる。
また、遊戯者が昼食・夕食等で一時遊戯台1を離れるとき、リモコン34から休憩指示を送ると表示パネル4に休憩中時間を表示し、遊戯台1を他遊戯者の使用が不可となる。休憩時間は上述のとおり収集処理手段2によりコントロールされ1分ずつ減少し0分になるまで処理を繰り返す。そして、休憩を中断させるとき、リモコン34にて休憩終了指示を送ると、表示されていた休憩中時間が解除され通常の画面に戻る。
As shown in FIG. 11, it is possible to change setting information that is used by a program running on the collection processing means 2 by operating the remote controller 34. The value to be changed is displayed on the collection processing means 2 setting screen of the application program and operated while checking the change contents. Thereby, an input error or the like can be prevented.
Also, when the player leaves the play table 1 for lunch or dinner, if a break instruction is sent from the remote controller 34, the break time is displayed on the display panel 4, and the play table 1 cannot be used by other players. . The break time is controlled by the collection processing means 2 as described above, and the processing is repeated until it decreases by 1 minute and reaches 0 minutes. Then, when a break is interrupted, a break end instruction is sent from the remote controller 34, and the displayed break time is canceled and the normal screen is restored.

次に、図12に示すように、駐車場11を利用した遊戯者が遊戯台1毎に設置しているリードライト手段6に駐車場カードCをセットすると、入庫時間、遊戯時間、遊戯ポイント等を画面に表示する。そして、遊戯時間等の情報から遊戯ポイントが換算され無料駐車時間データとして駐車場カードCに書き込みされ、駐車場カードCをリードライト手段6から抜き出し、駐車料金のサービスを受けることができる。   Next, as shown in FIG. 12, when a player who uses the parking lot 11 sets the parking lot card C in the read / write means 6 installed for each play stand 1, the entry time, play time, play points, etc. Is displayed on the screen. Then, the game points are converted from the information such as the game time, and are written in the parking card C as free parking time data. The parking card C can be extracted from the read / write means 6 to receive a parking fee service.

以上のように、本発明に係る遊戯情報表示システムは、入力されてくる情報を処理する情報端末3と、情報端末3に入力される情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル4と、表示パネル4の表示内容を選択操作する操作キー5と、を備え、表示パネル4と操作キー5が遊戯台1の所定位置に配設され、情報端末3が処理し表示パネル4に表示させる情報は、予めサーバ7に保存され遊戯者による選択にてサーバ7からネットワークNを介してファイル転送されてくるコンテンツ情報と、遊戯台1から発生するリアルタイム情報と、蓄積保存された遊戯台1の過去遊戯情報と、を有するので、パチンコやスロット等の遊戯自体以外にも、遊戯に関する情報が楽しめ、遊戯者を癒し娯楽を満喫させることができる。そして、遊戯者は、操作キー5で選択することにより、所望する様々な情報を遊戯しながら知ることができる。   As described above, the game information display system according to the present invention includes the information terminal 3 that processes input information, and the display panel 4 that displays moving images and still images according to the information input to the information terminal 3. And an operation key 5 for selecting and operating the display content of the display panel 4. The display panel 4 and the operation key 5 are arranged at predetermined positions on the play table 1, and the information terminal 3 processes and displays them on the display panel 4. The information is stored in advance in the server 7 and is selected by the player. The content information is transferred from the server 7 via the network N, the real-time information generated from the play table 1, and the stored and stored play table 1 In addition to past game information, in addition to games such as pachinko and slots, information related to games can be enjoyed and the player can be healed and enjoyed. Then, the player can know various desired information while playing by selecting with the operation key 5.

また、遊戯情報表示システムは、コンテンツ情報を作成するワークステーション30と、遊戯場10が管理しワークステーション30からコンテンツ情報がファイル転送されるサーバ7と、を備えると共に、複数台の遊戯台1により構成される一群の遊戯台島Aは、サーバ7と通信可能に接続されたハブ27が設置され、かつ、ハブ27と通信可能に接続されサーバ7から入力されてくるコンテンツ情報を処理する情報端末3と、情報端末3に入力される情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル4と、表示パネル4の表示内容を選択操作する操作キー5とを、各遊戯台1毎に備えるので、パチンコやスロット等の遊戯自体以外にも、遊戯に関する情報が楽しめ、遊戯者を癒し娯楽を満喫させることができる。そして、遊戯者は、操作キー5で選択することにより、所望する様々な情報を遊戯しながら知ることができる。   In addition, the game information display system includes a workstation 30 that creates content information, and a server 7 that is managed by the amusement hall 10 and that transfers content information from the workstation 30 to a file. The group of amusement platforms A that includes a hub 27 that is communicably connected to the server 7 and that is communicably connected to the hub 27 and processes content information input from the server 7 3, a display panel 4 for displaying a moving image and a still image according to information input to the information terminal 3, and an operation key 5 for selecting and operating the display content of the display panel 4 are provided for each play table 1. In addition to games such as pachinko and slots, information on games can be enjoyed, so that players can heal and enjoy entertainment. Then, the player can know various desired information while playing by selecting with the operation key 5.

また、コンテンツ情報は、新台情報と、景品情報と、遊戯台1の遊び方と、占い情報と、店舗のイベント情報と、店舗内案内情報を、有するので、遊戯者は、遊戯をしながらこれらの情報を確認することができ、一層癒され娯楽を満喫することができる。   In addition, the content information includes new stand information, premium information, how to play the play table 1, fortune-telling information, store event information, and in-store guidance information. You can check the information, you can be healed further and enjoy the entertainment.

また、リアルタイム情報は、遊戯者が遊戯を行っている遊戯台1への打ち込み個数及び払い出し個数と、遊戯台1の大当たりやビッグボーナスを表す情報を、有するので、遊戯者は、遊戯台1の状況を、リアルタイムで確認することができ、一層癒され娯楽を満喫することができる。   In addition, since the real-time information includes information indicating the number of games that the player is playing and the number of payouts to the play table 1 and the jackpot and big bonus of the play table 1, The situation can be confirmed in real time, and it can be further healed and enjoyed.

また、過去遊戯情報は、遊戯台1の当日その時間まで及び前日から所定日数前の日に発生した大当たり回数や確率変動回数の情報を、有するので、遊戯者は、各遊戯台1の過去の情報を即座に確認でき、一層癒され娯楽を満喫することができる。   In addition, since the past play information includes information on the number of jackpots and the number of probability changes that occurred up to the time of the play table 1 on that day and on the day before the predetermined number of days from the previous day, the player can store the past play information of each play stand 1 in the past. You can check the information immediately, you can be healed further and enjoy the entertainment.

また、各遊戯台1に接続される収集処理手段2と、収集処理手段2から送信される伝送フレーム情報を処理する情報端末3と、情報端末3に入力される情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル4と、を備え、表示パネル4が遊戯台1の所定位置に配設され、さらに、遊戯者が遊戯台1を一時離れる際に操作され収集処理手段2へ赤外線にて情報を送信して表示パネル4に休憩中時間を表示させるリモコン34を、備えているので、休憩中に、遊戯台1を他の遊戯者に使用されるのを防ぐことができる。   In addition, the collection processing means 2 connected to each play stand 1, the information terminal 3 that processes transmission frame information transmitted from the collection processing means 2, and a moving image and a still image according to information input to the information terminal 3 And a display panel 4 disposed at a predetermined position of the play table 1, and further operated when the player leaves the play table 1 temporarily to the collection processing means 2 by infrared information. Since the remote controller 34 for transmitting the message and displaying the break time on the display panel 4 is provided, the play table 1 can be prevented from being used by other players during the break.

本発明に係る遊戯情報表示システムを採用する遊戯場と駐車場を示す全体平面図である。1 is an overall plan view showing a playground and a parking lot that employ a game information display system according to the present invention. 遊戯情報表示システムのうち一台の遊戯台における概略構成図である。It is a schematic block diagram in one play stand among play information display systems. 遊戯場全体における遊戯情報表示システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game information display system in the whole playground. 遊戯台の正面図である。It is a front view of an amusement stand. 駐車料金管理機能を説明する構成図である。It is a block diagram explaining a parking fee management function. 遊戯情報表示システムにおける初期処理を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the initial process in a game information display system. 遊戯情報表示システムにおける初期設定編集を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the initial setting edit in a game information display system. 遊戯情報表示システムにおけるリアルタイム設定を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the real-time setting in a game information display system. 遊戯情報表示システムにおけるリアルタイム設定を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the real-time setting in a game information display system. 遊戯情報表示システムにおけるインフォーメーション情報編集を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the information information editing in a game information display system. 遊戯情報表示システムにおけるリモコン設定を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the remote control setting in a game information display system. 遊戯情報表示システムにおける駐車場カード情報を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the parking lot card information in a game information display system.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊戯台
2 収集処理手段
3 情報端末
4 表示パネル
5 操作キー
7 サーバ
10 遊戯場
27 ハブ
30 ワークステーション
34 リモコン
A 島
N ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Play table 2 Collection processing means 3 Information terminal 4 Display panel 5 Operation key 7 Server
10 Amusement park
27 Hub
30 workstation
34 Remote control A Island N Network

Claims (6)

入力されてくる情報を処理する情報端末(3)と、該情報端末(3)に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル(4)と、該表示パネル(4)の表示内容を選択操作する操作キー(5)と、を備え、上記表示パネル(4)と上記操作キー(5)が遊戯台(1)の所定位置に配設され、
上記情報端末(3)が処理し上記表示パネル(4)に表示させる情報は、予めサーバ(7)に保存され遊戯者による選択にて該サーバ(7)からネットワーク(N)を介してファイル転送されてくるコンテンツ情報と、上記遊戯台(1)から発生するリアルタイム情報と、蓄積保存された該遊戯台(1)の過去遊戯情報と、を有することを特徴とする遊戯情報表示システム。
An information terminal (3) for processing input information, a display panel (4) for displaying moving images and still images according to the information input to the information terminal (3), and the display panel (4) An operation key (5) for selecting and operating the display content, and the display panel (4) and the operation key (5) are disposed at predetermined positions on the play stand (1),
Information processed by the information terminal (3) and displayed on the display panel (4) is stored in the server (7) in advance, and is transferred by the player via the network (N) from the server (7). A game information display system comprising: content information received; real-time information generated from the play table (1); and past play information of the play table (1) stored and stored.
コンテンツ情報を作成するワークステーション(30)と、遊戯場(10)が管理し該ワークステーション(30)から上記コンテンツ情報がファイル転送されるサーバ(7)と、を備えると共に、複数台の遊戯台(1)により構成される一群の遊戯台島(A)は、上記サーバ(7)と通信可能に接続されたハブ(27)が設置され、
かつ、上記ハブ(27)と通信可能に接続され上記サーバ(7)から入力されてくる上記コンテンツ情報を処理する情報端末(3)と、該情報端末(3)に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル(4)と、該表示パネル(4)の表示内容を選択操作する操作キー(5)とを、各遊戯台(1)毎に備えたことを特徴とする遊戯情報表示システム。
A plurality of game machines, and a workstation (30) for creating content information, and a server (7) managed by the amusement hall (10) and transferring the content information from the workstation (30). A group of Yugidaijima (A) constituted by (1) is provided with a hub (27) connected to the server (7) so as to be able to communicate,
And an information terminal (3) that is communicably connected to the hub (27) and processes the content information input from the server (7), and according to the information input to the information terminal (3). A display panel (4) for displaying moving images and still images and an operation key (5) for selecting and operating display contents of the display panel (4) are provided for each play stand (1). To play information display system.
上記コンテンツ情報は、新台情報と、景品情報と、遊戯台(1)の遊び方と、占い情報と、店舗のイベント情報と、店舗内案内情報を、有する請求項1又は2記載の遊戯情報表示システム。   The game information display system according to claim 1 or 2, wherein the content information includes new table information, premium information, how to play the play table (1), fortune-telling information, store event information, and in-store guide information. . 上記リアルタイム情報は、遊戯者が遊戯を行っている遊戯台(1)への打ち込み個数及び払い出し個数と、該遊戯台(1)の大当たりやビッグボーナスを表す情報を、有する請求項1又は3記載の遊戯情報表示システム。   The said real-time information has the information which shows the number of hits and the number of payouts to the play stand (1) where the player is playing, and the jackpot and big bonus of the play stand (1). Game information display system. 上記過去遊戯情報は、遊戯台(1)の当日その時間まで及び前日から所定日数前の日に発生した大当たり回数や確率変動回数の情報を、有する請求項1,3又は4記載の遊戯情報表示システム。   The game information display according to claim 1, 3 or 4, wherein the past game information includes information on the number of jackpots and the number of probability fluctuations that occurred up to that time of the play table (1) and on the day before a predetermined number of days from the previous day. system. 各遊戯台(1)に接続される収集処理手段(2)と、該収集処理手段(2)から送信される伝送フレーム情報を処理する情報端末(3)と、該情報端末(3)に入力される該情報に応じて動画及び静止画を表示させる表示パネル(4)と、を備え、該表示パネル(4)が上記遊戯台(1)の所定位置に配設され、
さらに、遊戯者が上記遊戯台(1)を一時離れる際に操作され上記収集処理手段(2)へ赤外線にて情報を送信して上記表示パネル(4)に休憩中時間を表示させるリモコン(34)を、備えたことを特徴とする遊戯情報表示システム。
Collection processing means (2) connected to each play stand (1), information terminal (3) for processing transmission frame information transmitted from the collection processing means (2), and input to the information terminal (3) A display panel (4) for displaying moving images and still images in accordance with the information to be displayed, the display panel (4) being disposed at a predetermined position of the play stand (1),
Further, a remote controller (34) which is operated when the player leaves the play stand (1) temporarily and transmits information to the collection processing means (2) by infrared rays so as to display the resting time on the display panel (4). ), A game information display system.
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