JP2004215935A - Game machine and control method therefor - Google Patents
Game machine and control method therefor Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004215935A JP2004215935A JP2003007758A JP2003007758A JP2004215935A JP 2004215935 A JP2004215935 A JP 2004215935A JP 2003007758 A JP2003007758 A JP 2003007758A JP 2003007758 A JP2003007758 A JP 2003007758A JP 2004215935 A JP2004215935 A JP 2004215935A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- control unit
- game
- auxiliary control
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技の進行に関わる制御を行う主制御部、及び、遊技の演出に関わる制御を行う補助制御部を備えた遊技機及びその制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、マイクロコンピュータにより制御されるようになっており、このマイクロコンピュータは予め所定パターンのプリント配線が施された制御基板上に、CPUやROM、RAM等のチップ部品が実装されて構成される。
【0003】
そして、スロットマシンを例にとると、スロットマシンには制御基板が2種類設けられており、遊技の進行に関わる制御を行う主制御部を構成するものと、遊技の演出に関わる制御を行う補助制御部を構成するものとがある。
【0004】
前者の主制御部は、メダル投入後、スタートスイッチの操作により、当選か否かの抽選を行い、これとほぼ同時に3個すべての回転リールの回転を開始し、その後に3個のストップスイッチのうちの1個の操作により、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転を停止し、3個すべてのストップスイッチの操作をし終えると3個すべての回転リールの回転を停止するという、遊技に関わる制御を行う。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すれば入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルをクレジットするか、または払出口から払い出す。一方、後者の補助制御部は、遊技者に当選または入賞を知らせるために演出ランプの点滅やスピーカから出力する効果音の選択等、遊技の演出に関わる制御を行う。
【0005】
ところで、近年、このようなスロットマシンにおいて、現在時刻のほかに遊技開始からの経過時間等を計時して表示する時計機能を備えたものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2001−327653号公報(段落[0042]〜[0053])
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような時計機能について標準時刻を設定する場合、従来パチンコホールにおいて制御基板がスロットマシンの筐体に取り付けられた後、スロットマシン毎に、例えば補助制御部に設けられた日・時・分等の設定スイッチを操作して、標準時刻に合わせるべく初期設定を行わなければならないため、初期設定作業が非常に煩雑で作業者の負担が大きいという問題があった。
【0008】
そこで、本発明は、時刻計時手段へ標準時刻の初期設定作業を容易に行えるようにすることを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関わる制御を行う主制御部、及び、遊技の演出に関わる制御を行う補助制御部を備えた遊技機において、前記補助制御部に設けられたバッテリと、前記補助制御部に設けられ前記バッテリにより駆動される時刻計時手段と、前記時刻計時手段による計時時間を表示する時刻表示手段と、前記補助制御部に設けられた外部装置との接続用のインターフェイスとを備え、前記インターフェイスに時計機能及びこの時計機能による時刻データを出力する出力機能を有するコンピュータを接続し、前記補助制御部が、通信により前記コンピュータによる時刻データを取り込んで前記時刻計時手段に書き込むことを特徴としている(請求項1)。
【0010】
このような構成によれば、コンピュータを補助制御部のインターフェイスに接続することにより、通信によりコンピュータによる時刻データが取り込まれて時刻計時手段に書き込まれる。そのため、インターフェイスにコンピュータを接続するだけで時刻計時手段に標準時刻を初期設定することができ、作業者に負担をかけることなく時刻計時手段の初期設定作業を容易に行うことができる。
【0011】
このとき、請求項2に記載のように、前記時刻計時手段が、現在時刻のほかに、遊技の演出に関連する経過時間を計時するものであるのが望ましい。更に、請求項3に記載のように、前記時刻表示手段の表示を、前記時刻計時手段による現在時刻と遊技の演出に関連する経過時間とに切り換え設定する切換手段を備えているとよい。
【0012】
こうすれば、特に遊技の演出に関連する経過時間を計時して表示することで、演出手段のひとつとして時刻計時手段及び時刻表示手段を利用することができる。具体例として、単位時間内における遊技データの表示を行うことができる。遊技データとしては、ゲーム数、IN枚数、OUT枚数、ボーナス入賞回数、小役入賞回数、出玉率等が挙げられる。
【0013】
更に、切換手段の操作により、遊技者の好みに応じて現在時刻または遊技の演出に関連する経過時間のいずれかの表示に切り換えることができる。
【0014】
また、本発明にかかる遊技機の制御方法は、バッテリ、このバッテリにより駆動される時刻計時手段、及び、外部装置との接続用のインターフェイスを前記補助制御部に設けると共に、前記時刻計時手段による計時時間を表示する時刻表示手段を設け、時計機能及びこの時計機能による時刻データを出力する出力機能を有するコンピュータを前記インターフェイスに接続し、通信により前記コンピュータによる時刻データを取り込んで前記時刻計時手段に書き込むことを特徴としている(請求項4)。
【0015】
このような構成によれば、コンピュータを補助制御部のインターフェイスに接続することにより、通信によりコンピュータによる時刻データが取り込まれて時刻計時手段に書き込まれるため、インターフェイスにコンピュータを接続するだけで初期設定することができ、作業者に負担をかけることなく時刻計時手段の初期設定作業を容易に行うことができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
この発明を遊技機であるスロットマシンに適用した場合における一実施形態について図1ないし図4を参照して説明する。但し、図1はスロットマシンの正面図、図2はブロック図、図3及び図4は動作説明用フローチャートである。
【0017】
本実施形態におけるスロットマシンは、例えば図1に示すように構成されている。即ち、図1に示すように、スロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
【0018】
そして、この正面板9には3個のリール窓11が並設され、各リール窓11の内側には左、中、右の各回転リールが配置され、右端のリール窓11の横には、遊技の演出用画面を表示する液晶ディスプレイ13が配設されており、各リール窓11からは、各リールの図柄が各々3個ずつ見えるように設定されている。
【0019】
更に、この操作板7には、クレジットされているメダルから投入を行うクレジットメダルボタン15、各リールの回転を開始させるためのスタートレバー17、第1ないし第3ストップボタン19,21,23、及び、メダル投入口25や払出しボタン27が設けられている。
【0020】
また、正面板9には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ31、ボーナス遊技の状態などを表示する種々の演出表示ランプ33、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器35が正面板9に配設され、操作板7の下方にはメダル払出口37やメダル受け39が設けられている。更に、操作板7の例えば右端に、時刻・時間をデジタル表示するセグメント表示素子或いは液晶表示素子から成る時刻表示手段41が配設されており、この時刻表示手段41は、後述する補助制御部270に設けられた時刻計時手段275により計時される時刻・時間を表示する。液晶ディスプレイに表示してもよい。
【0021】
次に、スロットマシン1の制御ブロックの構成について図2を参照しつつ説明する。このスロットマシン1は、マイクロコンピュータを用いた制御機構を備え、この制御機構は、図2に示すように、各種センサーやスイッチからの信号が入力されて主リールモータ等を制御する主制御部200や、遊技の状態に合わせて音響装置191や各リールを後方から照明する照明機構43などによる演出を行う補助制御部270等により構成される。ここで、主制御部200及び補助制御部270はそれぞれ主制御基板及び補助制御基板と称される別々の制御基板に、CPUやROM、RAM等のチップ部品が実装されて構成されている。
【0022】
この主制御部200は、入賞制御手段210、リール停止制御手段220、主遊技制御手段230及び動作制御手段240を有する。また、この主制御部200に信号を入力するセンサーやスイッチとして、メダル投入口25に設けられて投入メダルの枚数を検出するメダルセンサー161、クレジットメダルボタン15に組み込まれ、クレジットメダルから所要枚数の投入メダルを使用する際のクレジットメダルボタン15の操作を検出するメダルボタンセンサー163、スタートレバー17に組み込まれてスタートレバー17が操作されたことを検出するスタートスイッチ165、第1ストップボタン19、第2ストップボタン21及び第3ストップボタン23に各々組み込まれ、各ストップボタン19,21,23が操作されたことを検出する第1ストップスイッチ171、第2ストップスイッチ172、及び、第3ストップスイッチ173、更に、クレジットメダルを払い出す払出しボタン27に組み込まれる払出しスイッチ167等がある。
【0023】
そして、主制御部200により駆動制御される装置としては、3個の主リールを各々回転させるステッピングモータから成る第1主リールモータ181、第2主リールモータ182、第3主リールモータ183、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器35、クレジットメダルなどを払い出すホッパー装置193、投入枚数に応じた有効ラインを表示する有効表示ランプ31、遊技の進行状態を表示する演出表示ランプ33等がある。
【0024】
尚、補助制御部270は、音響制御手段271及び照明制御手段273の他、時計用IC等から成り現在時刻や所定の経過時間等を計時する時刻計時手段275を有し、遊技の進行状態に合わせてスピーカを備えた音響装置191や、照明機構43を制御する。
【0025】
また、補助制御部270には、外部のパーソナルコンピュータ(以下、パソコンと省略する)に接続するためのインターフェイス277が設けられており、時刻計時手段275に標準時刻を初期設定するときに、このインターフェイス277に時計機能及びこの時計機能による時刻データを出力する出力機能を有するパソコンが接続され、このパソコンから通信により時刻データが送信されてくると、補助制御部270はその時刻データを取り込んで時刻計時手段275に書き込み処理を行う。
【0026】
続いて、スロットマシン1の全体的動作について説明する。このスロットマシン1では、メダルセンサー161またはメダルボタンセンサー163によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた有効表示ランプ31を点灯させ、また、メダル投入口25から4枚以上のメダルが投入されると4枚目以降のメダルをクレジットメダルとして既にクレジットされている枚数に加算した数値をメダル枚数表示器35に表示する。
【0027】
そして、スタートレバー17が操作されたことをスタートスイッチ165で検出すると、入賞制御手段210のリール駆動制御手段により第1ないし第3主リールモータ181〜183の全ての回転を開始させ、リール停止制御手段220では主リール窓11に表示される各主リールの図柄を各主リールの回転角に合わせて判別することを開始し、一般遊技中であれば、主遊技制御手段230に制御されて抽選を行い、入賞判定テーブル(図示省略)に基づいた入賞図柄などの停止予定図柄を記憶する。
【0028】
また、第1ストップボタン19が操作されたことを第1ストップスイッチ171により検出すると第1主リールモータ181を停止させ、第2ストップボタン21が操作されたことを第2ストップスイッチ172により検出すると第2主リールモータ182を停止させ、第3ストップボタン23が操作されたことを第3ストップスイッチ173により検出すると第3主リールモータ183を停止させることにより、3個の主リールの回転を停止させる。
【0029】
この各ストップボタン19,21,23に対応して各主リールの回転を停止させる際に、動作制御手段240は、リール停止制御手段220により停止させる主リールの主リール窓11に表示されている図柄を判別しつつ、入賞判定テーブルに記憶されている停止予定図柄を参照して停止位置指定テーブル(図示省略)により定めた図柄を停止させるようにして第1ないし第3主リールモータ181〜183の回転を停止させる。
【0030】
そして、全ての主リールが停止したとき、主遊技制御手段230で有効ラインに停止した図柄が入賞しているか否かを判定し、入賞しているときは入賞役に合わせた枚数のメダルの払出しを行う。このメダルの払出しは、払出しメダルの枚数をクレジットに加算する場合や、動作制御手段240により所要枚数のメダルをメダル受け39に排出するようにホッパー装置193を駆動することによって行う。
【0031】
また、有効ラインに停止した図柄がボーナス役の図柄となったとき、主遊技制御手段230によりボーナス役の当選が判定されると、10枚または15枚などの所要枚数のメダルを払い出すとともに、ボーナス遊技として主遊技制御手段230の特別遊技制御手段(図示省略)による制御が開始される。この特別遊技制御手段による制御では、一般遊技よりもメダルの払出し確率が高くなるように入賞制御手段210が制御される。
【0032】
ところで、ボーナス遊技などの特別遊技の場合、補助制御部270には主制御部200からの特別遊技当選情報が通信により入力され、補助制御部270の音響制御手段271によりリズミカルな音楽やアップテンポの音を音響装置191から発音させ、これにより遊技者に特別遊技を知らせる等の演出処理が実行される。
【0033】
続いて、補助制御部270に設けられた時刻計時・表示機能について詳述する。特に、補助制御部270に設けられた時刻計時手段275に標準時刻の初期設定の手法が本発明の特徴であるため、この初期設定の手順について説明する。
【0034】
まず、時計機能及びこの時計機能による時刻データを出力する出力機能を有するパソコンをインターフェイス277に接続し、補助制御部270とパソコンとの間を通信可能な状態に設定する。すると、図3に示すように、インターフェイス277を介してパソコンからのコマンドを補助制御部270が受信したか否かの判定がなされ(S1)、この判定結果がNOであればスタートに戻り、判定結果がYESであれば、時計設定モードであるか否かの判定がなされる(S2)。
【0035】
そして、ステップS2の判定結果がYESであれば、受信したコマンドが正規のコマンドであるかのチェックが行われ(S3)、その後パソコンからの受信データが正常であるか否かの判定がなされ(S4)、この判定結果がNOであれば、上記したステップS2の判定結果がNOの場合と共にステップS5に移行し、受信コマンドが無効にされた後(S5)、スタートに戻る。
【0036】
一方、ステップS4の判定結果がYESであれば、受信したパソコンからの時刻データが時刻計時手段275に書き込まれ(S6)、時刻計時手段275の初期設定が完了したか否かの判定がなされ(S7)、この判定結果がNOであれば、初期設定に失敗したため、時刻計時手段275がデフォルト値に設定された後(S8)、スタートに戻る。
【0037】
また、ステップS7の判定結果がYESであれば、初期設定が正常に行われたため、補助制御部270からインターフェイス277を介して、時刻計時手段275に書き込まれた時刻データがパソコン側に戻され(S9)、その後初期設定動作は終了する。
【0038】
ところで、パソコン側では、図4に示すような時刻計時手段275の初期設定に関する処理が行われる。即ち、図4に示すように、インターフェイス277との接続完了後、所定のコマンドを補助制御部270に送信し(S11)、時刻データを補助制御部270に送信した後(S12)、予め設定された時間待機する(S13)。
【0039】
そして、補助制御部270から返信があるか否かの判定がなされ(S14)、この判定結果がNOであればステップS11に戻り、判定結果がYESであれば、返信されてきた時刻データが、ステップS12で送信した内容と照合、チェックされ(S15)、返信データに異常がないかどうかの判定がなされ(S16)、この判定結果がNO、つまり異常有りと判断されれば上記したステップS11に戻り、判定結果がYES、つまり異常無しと判断されれば動作は終了する。
【0040】
このようにして標準時刻が設定された時刻計時手段275により、現在時刻が計時され、計時された現在時刻が時刻表示手段41に表示され、遊技者はこの時刻表示手段41の表示を見れば現在時刻を容易に知ることができる。尚、最初のスタートレバー17の操作をスタートスイッチ165により検出してからの経過時間を計時し、遊技時間を表示して遊技者に知らせることもでき、そのため表示スイッチを別途操作板7等に設けておけばよい。
【0041】
従って、上記した実施形態によれば、パソコンを補助制御部270のインターフェイス277に接続することにより、通信により送信されてくるパソコンからの時刻データが補助制御部270に取り込まれて時刻計時手段275に書き込まれる。
【0042】
そのため、インターフェイス277にパソコンを接続するだけで時刻計時手段275に標準時刻を簡単に初期設定することができ、作業者に負担をかけることなく時刻計時手段275の初期設定作業を容易に行うことができる。
【0043】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【0044】
例えば、上記した実施形態では、時刻計時手段275により現在時刻を計時して時刻表示手段41によりその現在時刻を表示するようにした例を説明したが、時刻計時手段275により、遊技の演出に関連する時刻や経過時間等を計時し、その時刻、経過時間等を時刻表示手段41に表示するようにしても構わない。具体的には、ボーナス当選した時刻を記憶して表示するようにしてもよく、このとき記憶したボーナス当選時刻が午前5時である場合、時刻表示手段41にボーナス当選時刻として午前5時が表示されると、明らかにホールの営業時間外であるため、何らかのエラーが発生していると判断することができる。
【0045】
また、計時した単位時間内における遊技データの表示を行うようにしてもよく、ここで遊技データとしては、ゲーム数、IN枚数、OUT枚数、ボーナス入賞回数、小役入賞回数、出玉率等を挙げることができる。
【0046】
更に、この場合、時刻表示手段41による現在時刻と、遊技の演出に関連する経過時間との表示を切換設定できる切換スイッチ等の切換手段を設けておくと効果的である。こうすると、遊技者の好みに合わせて、現在時刻または遊技の演出に関連する経過時間のいずれかの表示に切り換えることができる。尚、この切換手段の操作は、パチンコホール等の装置管理者側のみが行えるようにしても構わない。
【0047】
また、上記した実施形態では本発明をスロットマシンに適用した例を説明したが、パチンコ機といった他の遊技機にも本発明を適用することができ、その場合にも上記した各実施形態と同等の効果を得ることができる。
【0048】
【発明の効果】
以上のように、請求項1または4に記載の発明によれば、コンピュータを補助制御部のインターフェイスに接続することにより、通信によりコンピュータによる時刻データが取り込まれて時刻計時手段に書き込まれるため、インターフェイスにコンピュータを接続するだけで時刻計時手段に標準時刻を簡単に初期設定することができ、作業者に負担をかけることなく時刻計時手段の初期設定作業を容易に行うことが可能になる。
【0049】
また、請求項2、3に記載の発明によれば、遊技の演出に関連する経過時間を計時して表示することで、演出手段のひとつとして時刻計時手段及び時刻表示手段を利用することが可能になる。
【0050】
しかも、切換手段の操作により、遊技者の好みに応じて現在時刻または遊技の演出に関連する経過時間のいずれかの表示に切り換えることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図2】この発明の一実施形態のブロック図である。
【図3】この発明の一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図4】この発明の一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン(遊技機)
41 時刻表示手段
200 主制御部
270 補助制御部
275 時刻計時手段
277 インターフェイス[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a main control unit for performing control relating to the progress of a game, an auxiliary control unit for performing control relating to production of a game, and a control method therefor.
[0002]
[Prior art]
Generally, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are controlled by a microcomputer. The microcomputer is provided with a CPU, ROM, RAM, etc., on a control board on which printed wiring of a predetermined pattern is provided in advance. Are mounted and configured.
[0003]
Taking a slot machine as an example, the slot machine is provided with two types of control boards, and constitutes a main control unit for controlling the progress of the game and an auxiliary for controlling the production of the game. Some constitute a control unit.
[0004]
After the medal is inserted, the main control unit performs a lottery to determine whether or not a winning is performed by operating a start switch, starts the rotation of all three rotating reels almost at the same time, and then sets three stop switches. One of these operations stops the rotation of the rotating reel corresponding to the stop switch, and stops the rotation of all three rotating reels when the operation of all three stop switches is completed. Perform control. At this time, if the predetermined symbol stops at a predetermined position, a winning is achieved, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from a payout port. On the other hand, the latter auxiliary control unit performs control related to the effect of the game, such as blinking of an effect lamp and selection of a sound effect output from a speaker in order to notify a player of winning or winning.
[0005]
Meanwhile, in recent years, there has been proposed such a slot machine having a clock function for measuring and displaying the elapsed time from the start of the game in addition to the current time (for example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2001-327653 A (paragraphs [0042] to [0053])
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, when setting a standard time for such a timepiece function, after a control board is conventionally attached to the housing of the slot machine in the pachinko hall, the date / time / time provided in the auxiliary control unit is provided for each slot machine. Since the initial setting must be performed to operate the setting switch for the minute or the like to adjust to the standard time, there has been a problem that the initial setting operation is very complicated and burdens on the operator.
[0008]
Therefore, an object of the present invention is to make it possible to easily perform an initial setting operation of a standard time to a time measuring means.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-described object, a gaming machine according to the present invention includes a main control unit that performs control related to progress of a game, and a gaming machine that includes an auxiliary control unit that performs control related to production of a game. A battery provided in the auxiliary control unit; a time counting unit driven by the battery provided in the auxiliary control unit; a time display unit for displaying a time measured by the time counting unit; and a battery provided in the auxiliary control unit. And a computer having a clock function and an output function of outputting time data by the clock function, the auxiliary control unit communicating with the interface, and transmitting the time data by the computer through communication. Is taken and written into the time counting means (claim 1).
[0010]
According to such a configuration, by connecting the computer to the interface of the auxiliary control unit, the time data by the computer is taken in by communication and written into the time counting means. Therefore, the standard time can be initially set in the time counting means only by connecting the computer to the interface, and the initial setting work of the time counting means can be easily performed without imposing a burden on the operator.
[0011]
At this time, as described in
[0012]
By doing so, in particular, by measuring and displaying the elapsed time related to the production of the game, the time measuring means and the time display means can be used as one of the production means. As a specific example, game data can be displayed within a unit time. The game data includes the number of games, the number of INs, the number of OUTs, the number of bonus prizes, the number of small role prizes, the payout rate, and the like.
[0013]
Further, by operating the switching means, it is possible to switch to a display of either the current time or the elapsed time related to the production of the game according to the preference of the player.
[0014]
In addition, the control method of the gaming machine according to the present invention includes providing a battery, a time counting unit driven by the battery, and an interface for connection with an external device in the auxiliary control unit. A time display means for displaying time is provided, a computer having a clock function and an output function for outputting time data by the clock function is connected to the interface, and the time data by the computer is fetched by communication and written into the time clock means. (Chart 4).
[0015]
According to such a configuration, by connecting the computer to the interface of the auxiliary control unit, the time data by the computer is taken in by communication and written into the time counting means. Therefore, the initial setting is performed only by connecting the computer to the interface. This makes it possible to easily perform the initial setting work of the time counting means without putting a burden on the operator.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
One embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a game machine will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of the slot machine, FIG. 2 is a block diagram, and FIGS. 3 and 4 are flowcharts for explaining the operation.
[0017]
The slot machine according to the present embodiment is configured as shown in FIG. 1, for example. That is, as shown in FIG. 1, in the
[0018]
On the
[0019]
The
[0020]
In addition, a pay line is drawn on the
[0021]
Next, a configuration of a control block of the
[0022]
The
[0023]
Devices controlled by the
[0024]
In addition, the
[0025]
The
[0026]
Subsequently, the overall operation of the
[0027]
When the
[0028]
When the operation of the
[0029]
When stopping the rotation of each main reel corresponding to each of the
[0030]
Then, when all the main reels have stopped, the main game control means 230 determines whether or not the symbol stopped on the activated line has won, and when it has won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. I do. The payout of medals is performed by adding the number of payout medals to the credit or by driving the
[0031]
Further, when the symbol stopped on the activated line becomes the symbol of the bonus combination, when the main game control means 230 determines the winning of the bonus combination, a required number of medals such as 10 or 15 are paid out, and As a bonus game, control by a special game control means (not shown) of the main game control means 230 is started. In the control by the special game control means, the prize control means 210 is controlled so that the payout probability of medals is higher than that of the general game.
[0032]
By the way, in the case of a special game such as a bonus game, the special control winning information from the
[0033]
Next, the timekeeping / display function provided in the
[0034]
First, a personal computer having a clock function and an output function of outputting time data by the clock function is connected to the
[0035]
Then, if the decision result in the step S2 is YES, it is checked whether the received command is a legitimate command (S3), and thereafter, it is determined whether or not the data received from the personal computer is normal (step S3). S4) If the determination result is NO, the process proceeds to Step S5 together with the case where the determination result of Step S2 is NO, and after the received command is invalidated (S5), returns to the start.
[0036]
On the other hand, if the decision result in the step S4 is YES, the received time data from the personal computer is written to the time counting means 275 (S6), and it is determined whether or not the initial setting of the time counting means 275 is completed (S6). S7) If the result of this determination is NO, initial setting has failed, so that the time counting means 275 is set to the default value (S8), and the process returns to the start.
[0037]
On the other hand, if the decision result in the step S7 is YES, since the initial setting has been normally performed, the time data written in the time counting means 275 is returned to the personal computer side from the
[0038]
By the way, on the personal computer side, processing relating to the initial setting of the time counting means 275 as shown in FIG. 4 is performed. That is, as shown in FIG. 4, after the connection with the
[0039]
Then, it is determined whether or not there is a response from the auxiliary control unit 270 (S14). If this determination is NO, the process returns to step S11. If the determination is YES, the time data returned is The contents transmitted in step S12 are collated and checked (S15), and it is determined whether there is any abnormality in the return data (S16). If this determination result is NO, that is, if it is determined that there is abnormality, the process proceeds to step S11 described above. Returning, if the determination result is YES, that is, if it is determined that there is no abnormality, the operation ends.
[0040]
The current time is counted by the time counting means 275 in which the standard time is set as described above, and the counted current time is displayed on the time display means 41. The time can be easily known. The elapsed time since the first operation of the
[0041]
Therefore, according to the above-described embodiment, by connecting the personal computer to the
[0042]
Therefore, the standard time can be easily set in the time counting means 275 simply by connecting a personal computer to the
[0043]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.
[0044]
For example, in the above-described embodiment, the example has been described in which the current time is measured by the time counting means 275 and the current time is displayed by the time display means 41. The time, elapsed time, and the like to be performed may be measured, and the time, the elapsed time, and the like may be displayed on the time display unit 41. Specifically, the time when the bonus is won may be stored and displayed. If the stored bonus time is 5:00 am, the time display means 41 displays 5:00 am as the bonus winning time. Then, since it is clearly outside the opening hours of the hall, it can be determined that some error has occurred.
[0045]
In addition, the game data may be displayed within the measured unit time. Here, the game data includes the number of games, the number of INs, the number of OUTs, the number of bonuses, the number of small combinations, the payout rate, and the like. Can be mentioned.
[0046]
Further, in this case, it is effective to provide switching means such as a changeover switch capable of switching and setting the display of the current time by the time display means 41 and the elapsed time related to the effect of the game. In this way, it is possible to switch to the display of either the current time or the elapsed time related to the production of the game in accordance with the preference of the player. The operation of the switching means may be performed only by the device manager such as a pachinko hall.
[0047]
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine, and in that case, the same as each of the above-described embodiments is applied. The effect of can be obtained.
[0048]
【The invention's effect】
As described above, according to the first or fourth aspect of the present invention, by connecting the computer to the interface of the auxiliary control unit, the time data by the computer is taken in by communication and written into the time counting means. The standard time can be easily set in the time counting means simply by connecting a computer to the system, and the initial setting work of the time counting means can be easily performed without putting a burden on the operator.
[0049]
According to the second and third aspects of the present invention, by measuring and displaying the elapsed time related to the production of the game, it is possible to use the time clock unit and the time display unit as one of the production units. become.
[0050]
Moreover, by operating the switching means, it is possible to switch to the display of either the current time or the elapsed time related to the effect of the game according to the preference of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
[Explanation of symbols]
1 slot machine (game machine)
41
Claims (4)
前記補助制御部に設けられたバッテリと、
前記補助制御部に設けられ前記バッテリにより駆動される時刻計時手段と、
前記時刻計時手段による計時時間を表示する時刻表示手段と、
前記補助制御部に設けられた外部装置との接続用のインターフェイスと
を備え、
前記インターフェイスに時計機能及びこの時計機能による時刻データを出力する出力機能を有するコンピュータを接続し、前記補助制御部が、通信により前記コンピュータによる時刻データを取り込んで前記時刻計時手段に書き込む
ことを特徴とする遊技機。In a gaming machine having a main control unit that performs control related to the progress of a game, and an auxiliary control unit that performs control related to production of a game,
A battery provided in the auxiliary control unit;
Time clock means provided in the auxiliary control unit and driven by the battery,
Time display means for displaying the time measured by the time clock means,
An interface for connection with an external device provided in the auxiliary control unit,
A computer having a clock function and an output function of outputting time data by the clock function is connected to the interface, and the auxiliary control unit fetches time data from the computer by communication and writes the time data to the time clock means. A gaming machine.
バッテリ、このバッテリにより駆動される時刻計時手段、及び、外部装置との接続用のインターフェイスを前記補助制御部に設けると共に、前記時刻計時手段による計時時間を表示する時刻表示手段を設け、
時計機能及びこの時計機能による時刻データを出力する出力機能を有するコンピュータを前記インターフェイスに接続し、
通信により前記コンピュータによる時刻データを取り込んで前記時刻計時手段に書き込む
ことを特徴とする遊技機の制御方法。In a control method for a gaming machine including a main control unit that performs control related to the progress of a game, and an auxiliary control unit that performs control related to production of a game,
A battery, a time measuring unit driven by the battery, and an interface for connection to an external device are provided in the auxiliary control unit, and a time display unit displaying a time measured by the time measuring unit is provided.
A computer having a clock function and an output function of outputting time data by the clock function is connected to the interface,
A method for controlling a gaming machine, characterized in that time data by said computer is fetched by communication and written into said time counting means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003007758A JP2004215935A (en) | 2003-01-16 | 2003-01-16 | Game machine and control method therefor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003007758A JP2004215935A (en) | 2003-01-16 | 2003-01-16 | Game machine and control method therefor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004215935A true JP2004215935A (en) | 2004-08-05 |
Family
ID=32897756
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003007758A Pending JP2004215935A (en) | 2003-01-16 | 2003-01-16 | Game machine and control method therefor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004215935A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013116137A (en) * | 2011-12-01 | 2013-06-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2016221091A (en) * | 2015-06-02 | 2016-12-28 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2003
- 2003-01-16 JP JP2003007758A patent/JP2004215935A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013116137A (en) * | 2011-12-01 | 2013-06-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2016221091A (en) * | 2015-06-02 | 2016-12-28 | 山佐株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20080311977A1 (en) | Gaming machine | |
JP2010187741A (en) | Game machine | |
US20070032296A1 (en) | Gaming machine | |
JP2005334460A (en) | Game machine | |
JP2007029171A (en) | Game machine | |
JP2005161096A (en) | Game machine | |
JP5562613B2 (en) | Slot machine | |
JP5424777B2 (en) | Slot machine | |
JP5825691B2 (en) | Slot machine | |
JP5639427B2 (en) | Game machine | |
JP2004215935A (en) | Game machine and control method therefor | |
JP2004073653A (en) | Game machine | |
JP3778814B2 (en) | Game machine | |
JP2004073656A (en) | Game machine | |
JP2004073655A (en) | Game machine | |
JP2004073654A (en) | Game machine | |
JP2005334448A (en) | Game machine | |
JP2007020944A (en) | Game machine | |
JP2006296530A (en) | Game machine | |
JP2008048856A (en) | Game machine | |
JP2006061533A (en) | Slot machine and control method of slot machine | |
JP5973047B2 (en) | Slot machine | |
JP2004073652A (en) | Game machine | |
JP5562614B2 (en) | Slot machine | |
JP2006061264A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040913 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080123 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080205 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080317 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080826 |