JP2004208819A - Game machine, and power feeding device for game machine - Google Patents

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JP2004208819A JP2002379983A JP2002379983A JP2004208819A JP 2004208819 A JP2004208819 A JP 2004208819A JP 2002379983 A JP2002379983 A JP 2002379983A JP 2002379983 A JP2002379983 A JP 2002379983A JP 2004208819 A JP2004208819 A JP 2004208819A
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Kazuaki Abe
一哲 安部
Tamotsu Sakai
保 酒井
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having accurate time information, and also, to make it possible for a game hall side set the time for feeding power to a plurality of game machines. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with reels (3L, 3C and 3R) which variably display patterns required for the game. The game machine is constituted in such a manner that a specified game value is imparted to a game player depending on a stopped configuration on the reels (3L, 3C and 3R), and is equipped with a first basic clock means (123) having time information based on a standard electric wave. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を可変表示する可変表示手段と、その可変表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。更に、このような遊技機に電力を供給する電力供給装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【0003】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。
【0004】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
【0005】
このような遊技を行う遊技者は、遊技に没頭してしまうと時間の経つのを忘れてしまう傾向にある。
【0006】
時間の経つのを忘れて遊技に没頭する遊技者は、遊技店の閉店時刻になっても遊技を続行してしまい、遊技店側とのトラブルが生じることがある。
【0007】
また、遊技者によっては、食事を摂ることを忘れて遊技に没頭する場合もあり、遊技者の健康上好ましくない。
【0008】
また、遊技店の開店前より並んで開店時から遊技を始める遊技者は、最初すなわち開店直後の遊技には気合を入れて臨むのに対し、遊技を盛り上げる演出を行う遊技機においても、開店直後であろうと通常の時間帯であろうと、遊技者の気合に応えるような演出は何ら行われていない。
【0009】
そこで、遊技者に対し閉店時刻が近づいていることを認識させたり、食事を摂るよう促したり、或いは、開店時を盛り上げるなど、時刻又は所定時刻からの経過時間に応じた演出を行うような遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
【0010】
この遊技機によれば、遊技機は時計機能を有し、時刻又は所定時刻からの経過時間に応じた演出を行うので、その演出により遊技者は、時刻に関する情報を得ることができる。
【0011】
【特許文献1】
特開2001−327653号公報
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機では、一般に遊技機毎に時刻の設定を行う必要があり、また、遊技機を使用しているうちに少しずつ時刻の狂いが生じていた。このため、全ての遊技機に同時刻を表示させることが困難であり、このことから遊技者間に不公平が生じるおそれがあった。例えば、遊技店の閉店時刻の直前の時刻にBB或いはRBの入賞が成立した遊技機が2台あった場合に、一方の遊技機では、その入賞成立時刻が22時59分と表示されることにより入賞成立が有効なものとされ、他方の遊技機では、その入賞成立時刻が11時01分と表示されることにより入賞成立が無効なものとされるおそれがあった。
【0013】
また、遊技店側が開店前に遊技者を遊技店に入場させた場合(遊技者のうち、最初にBBの入賞成立を実現した遊技者に特典を与えるイベントを行う場合など)には、例えば開店時刻である10時になる前に遊技者が遊技を開始することが可能であり、開店時刻前に遊技者が遊技を開始しないように監視するための遊技店側の負担が大きかった。また、遊技店に設けられ、一又は複数の遊技機に電力を供給する電力供給装置では、遊技店側は、全ての遊技機への電力供給時刻を一致させた場合があるが、その電力供給装置が複数設けられている場合には、その時刻を一致させることが困難であった。
【0014】
本発明の目的は、正確な時刻情報を有する遊技機を提供することである。また、複数の遊技機に電力を供給する時刻を遊技店側が設定することが可能な遊技機を提供することである。
【0015】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を可変表示する可変表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)を備え、該可変表示手段での停止態様に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成した遊技機において、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能(例えば、後述の第1基本時計手段123)を備えたことを特徴とする。
【0016】
本発明の具体的態様では、時計機能が有する時刻情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生した時刻を表示する発生時刻表示手段(例えば、後述の図5に示す画面を表示する液晶表示装置5)を備えたことを特徴とする。
【0017】
本発明の具体的態様では、遊技に制限が設けられた遊技制限状態(例えば、後述の遊技可能期間以外の期間)から遊技に制限が設けられていない遊技非制限状態(例えば、後述の遊技可能期間)へ移行する第1の時刻(例えば、後述の開始時刻)又は遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行する第2の時刻(例えば、後述の終了時刻)の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7R、クレジット表示部19及びボーナス遊技情報表示部20)と、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技制限状態から遊技非制限状態へ又は遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させる状態移行手段(例えば、後述の遊技開始許可判定手段124)を備えたことを特徴とする。
【0018】
本発明の具体的態様では、遊技制限状態は、遊技者が遊技を行うことができない遊技不能状態(例えば、後述の遊技可能期間以外の期間)であり、遊技非制限状態は、遊技者が遊技を行うことができる遊技可能状態(例えば、後述の遊技可能期間)であることを特徴とする。
【0019】
本発明の具体的態様では、状態移行手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において第2の時刻になった場合に、特別遊技状態が終了することを契機として遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させることを特徴とする。
【0020】
本発明の電力供給装置は、一又は複数の遊技機に電力を供給するように構成した電力供給装置(例えば、後述の島電力供給装置151)において、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能(例えば、後述の基本時計手段154)と、遊技機へ電力の供給を開始する供給開始時刻(例えば、後述の電力供給開始時刻)又は遊技機へ電力の供給を終了する時刻(例えば、後述の電力供給終了時刻)の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段(例えば、後述の時刻入力手段156)と、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技機への電力の供給を開始し又は終了する電力供給判定手段(例えば、後述の電力供給判定手段155)とを備えたことを特徴とする。
【0021】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能を備える。従って、この正確な時刻情報を、例えば遊技者間の公平性を担保したり、演出に利用したり、遊技店側の負担を軽減するなどの種々の用途に利用することができる。また、各遊技機が有する時刻情報のずれの発生を防止することができるとともに、各遊技機の時刻情報を正確なものに調整するための遊技店側の負担を軽減することができる。また、例えば、最初にBBの入賞成立を実現した遊技者或いは予め定めた時刻にBBの入賞成立を実現した遊技者に特典を与えるイベントなどを遊技店側が催す場合に、遊技者間の公平性を担保することができる。また、このようなイベントにおいて、いわゆる「ホールコンピュータ」による入賞時刻の集中的な管理を行う必要がないので、遊技店側の労力を軽減することができる。
【0022】
本発明の実施態様では、発生時刻表示手段は、時計機能が有する時刻情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生した時刻を表示する。従って、標準電波に基づく時刻情報により、例えば遊技店側の閉店時刻の直前の時刻にBBの入賞が成立した場合の遊技者間の公平性或いは遊技者と遊技店側の入賞時刻を巡るトラブルを防止することができる。
【0023】
また、状態移行手段は、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技制限状態から遊技非制限状態へ又は遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させる。従って、遊技店側は、任意の時刻に遊技者の遊技を制限することができる。
【0024】
また、遊技制限状態は、遊技者が遊技を行うことができない遊技不能状態であり、遊技非制限状態は、遊技者が遊技を行うことができる遊技可能状態である。従って、遊技店側は、第1の時刻から第2の時刻までの期間以外の期間(例えば、営業時間外の期間)において遊技者が遊技を行わないように監視する遊技店側の負担を軽減することができる。また、遊技者は、遊技機が有する時刻情報が正確であることから安心して遊技を行うことができる。
【0025】
また、状態移行手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において第2の時刻になった場合に、特別遊技状態が終了することを契機として遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させる。従って、例えば、閉店時刻の直前に特別遊技状態が発生した場合には、その特別遊技状態が終了するまでの間、遊技者の遊技は制限されないので、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
【0026】
また、電力供給判定手段は、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技機への電力の供給を開始し又は終了する。従って、遊技店側は、複数の遊技機に電力を供給する時刻を遊技店側が設定することができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
[第1の実施例]
図1は、本発明の第1の実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0028】
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d,斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。メダル投入口22に投入されたメダルは、投入メダルセンサ22Sにより検知される。
【0029】
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
【0030】
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数及び後述の「開始時刻」を表示する。
【0031】
表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、BB又はRB(以下「ボーナス」という)の入賞が成立した場合に点灯し、ボーナスに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、及び打止め状態であることを示す打止めコード(“oF”)を表示する。打止め状態とは、遊技機1にメダルを投入する操作(メダルを賭ける操作)或いは遊技を開始するための操作等の遊技者による遊技操作が無効とされる遊技状態である。例えば、BETスイッチ11〜13及び投入メダルセンサ22Sからの入力が無効とされる。従って、打止め状態では、ゲームを行うことができない(遊技者は、遊技を強制的に停止(中断)させられる)。
【0032】
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、例えばボーナスの入賞成立を契機として発生し、所定の役(小役、役物など)に内部当選する確率が高く、遊技者にとって有利な遊技状態(以下「特別遊技状態」という)の情報等を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関する種々の情報が表示される。例えば、後述の図5に示すボーナスの入賞が成立した時刻(以下「入賞成立時刻」という)が表示される。
【0033】
液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。クレジット表示部19と1−BETスイッチ11及び2−BETスイッチ12との間には、十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28が設けられている。
【0034】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。C/Pスイッチ14が「クレジット」に切替えられているとき、“50枚”を限度とするメダルが貯留される。クレジットに貯留されたメダル(ソフト的に貯留されたメダルであって、遊技者に払出されていないメダル)を、以下「貯留メダル」という。貯留メダルが“1枚以上”であるとき、C/Pスイッチ14を「払出し」に切替えることにより、正面下部のメダル払出口15から貯留メダルと同数のメダルが払出される。払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0035】
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。また、この停止ボタン7L,7C,7Rの操作により、後述の「開始時刻」及び「終了時刻」を設定することができる。
【0036】
停止ボタン7L,7C,7Rの右側には、ドア開閉/打止め解除スイッチ(以下「打止め解除スイッチ」という)29が設けられている。この解除スイッチ29は、所定の鍵を挿入し、その鍵を右側に回転させることにより“ON”となる。このとき、後述の打止め解除信号が出力され、打止め状態が解除され得る。なお、解除スイッチ29に所定の鍵を挿入し、その鍵を左側に回転させることによりキャビネット2を開くことができる。
【0037】
ここで、実施例の遊技機1では、遊技店側は、遊技者が遊技(ゲーム)を行うことが可能な期間(以下「遊技可能期間」という)を設けるか否か、「遊技可能期間」の始期(以下「開始時刻」という)及び終期(以下「終了時刻」という)を選択することができる。具体的には、後述の遊技可能期間設定切替えスイッチ114を“ON”とすることにより、「遊技可能期間」を設けることができる。また、後述の図6のST2で“YES”と判別された後、ST5で“YES”と判別されるまでの期間(以下「設定可能期間」)という)において、後述の遊技可能期間設定切替えスイッチ114が“ON”の場合に、「開始時刻」がクレジット表示部19に表示され、「終了時刻」がボーナス遊技情報表示部20に表示される。この「開始時刻」の表示は、左の停止ボタン7Lを押圧操作することにより変化し、遊技店側は、所望の「開始時刻」を選択することができる。また、「終了時刻」の表示は、右の停止ボタン7Rを押圧操作することにより変化し、遊技店側は、所望の「終了時刻」を選択することができる。ここで、上記押圧操作を継続することにより、上記表示部のデジタル表示が分単位で変化する。例えば「17:07」から「17:08」へ変化している。なお、分単位に限られず、秒単位、時間単位(例えば、1時間単位)で変化するようにしてもよい。
【0038】
「遊技可能期間」が設けられた場合には、基本的に、この期間以外の期間では、遊技者によるゲームを開始するためのスタート操作が無効とされ、ゲームを開始できない状況(遊技不能状態)となる。ただし、例えばBB又はRBの入賞成立を契機として発生し、所定の役(小役、役物など)に内部当選する確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態(以下「特別遊技状態」という)中において「終了時刻」となった場合には、その「特別遊技状態」が終了するまでの間、遊技者によるスタート操作は有効なものと扱われる。
【0039】
このように、遊技店側は、所望の「開始時刻」及び「終了時刻」により区分される「遊技期間」を設けることにより、例えば「開始時刻」を遊技店の「開店時刻」に設定し、「終了時刻」を遊技店の「閉店時刻」に設定することができる。「開始時刻」を遊技店の「開店時刻」に設定した場合には、「開店時刻」よりも前の時刻に遊技者を遊技店へ入場させ、「開店時刻」において遊技者を入場させた場合の混乱などを防止できる。また、「開店時刻」よりも前の時刻に入場した遊技者が遊技を開始しないように監視する必要がなく、遊技店側の負担を軽減することができる。また、「終了時刻」を遊技店の「閉店時刻」に設定した場合には、その「閉店時刻」以降に遊技を行うことができないので、「閉店時刻」において遊技者に遊技を終了してもらうための遊技店側の労力を軽減することができる。また、遊技者にとっては、「閉店時刻」以降においても「特別遊技状態」が終了するまでは遊技を行うことができるので、「閉店時刻」まで安心して遊技を進めることができる。
【0040】
また、実施例の遊技機1は、後述のように、独立行政法人通信総合研究所から送信された標準電波に基づく正確な時刻情報を有する。従って、遊技店側は、正確な時刻情報に基づいて「開始時刻」及び「終了時刻」を設定することができる。また、遊技機1が有する時刻情報の誤差を修正する必要がないので遊技店側の負担を軽減することができる。また、「終了時刻」を「閉店時刻」に設定し、その「閉店時刻」の前後にボーナスの入賞が成立した場合においても、そのボーナスの入賞が成立した時刻を巡る遊技者と遊技店側のトラブルの発生を防止することができる。
【0041】
次に、図2を参照して、遊技機1の内部構造、及び電源部について説明する。
【0042】
図2(1)は、キャビネット2を取り外したときの遊技機1の正面図であり、遊技機1の内部構造を示す。図2(1)では、リール3L,3C,3Rを省略している。
【0043】
遊技機1内部の底面左側には、箱型の電源部101が載置されている。この電源部101には、遊技店側が操作する種々のスイッチが設けられている。遊技機1内部の底面中央には、ホッパー(遊技メダル払出装置)102及びメダル検出部103が一体に配置されている。ホッパー102は、C/Pスイッチ14が「払出し」に切替えられている状況において入賞が成立したとき、C/Pスイッチ14が「クレジット」に切替えられている状況において入賞が成立し貯留メダルが“50枚”を超えたとき、貯留メダルが“1以上”である状況においてC/Pスイッチ14が「払出し」に切替えられたとき、又は自動精算(一般に、クレジットされたメダル等の遊技媒体を自動的に払出すことをいう)が行われたときに、メダルを払出す。メダル検出部103は、ホッパー102から払出されるメダルの数をカウントする。
【0044】
ホッパー102の上方には、メダル補給穴105、配線センサ穴106、及びミドルボード107が設けられている。メダル補給穴105は、図示しないメダル自動補給用装置用の穴である。配線センサ穴106は、メダル自動補給用装置用のメダル検知センサのための配線穴である。ミドルボード107は、リール3L,3C,3Rを載置すると共に、遊技機1の枠を強化するための鋼板である。ミドルボード107の上方には、主制御回路(主制御手段)71が設けられている。主制御回路71は、後述の図3に示すように、標準電波に基づく正確な時刻情報を有する。
【0045】
図2(2)は、電源部101の正面図である。
【0046】
電源部101には、電源メインスイッチ111、設定用鍵型スイッチ112、リセットスイッチ113、遊技可能期間設定切替えスイッチ(以下「期間設定切替えスイッチ」という)114、打止め有り無しモード切替えスイッチ(以下「打止め切替えスイッチ」という)115、自動精算有り無しモード切替えスイッチ(以下「自動精算切替えスイッチ」という)116、100Vヒューズ117、及び24Vヒューズ118が設けられている。
【0047】
電源メインスイッチ111は、遊技機1に必要な電源を供給する際に使用する。設定用鍵型スイッチ112は、一般に出玉率を調整するために設けられた“6段階”の設定と確認を行う際に使用する。リセットスイッチ113は、エラー動作(RAMエラーを除く)を解除する際、及び“6段階”の設定を更新する際に使用する。100Vヒューズ117は、異常電圧、或いは異常電流による遊技機1本体の破損保護用のヒューズである。24Vヒューズ118は、各種ランプ、LED用のヒューズである。
【0048】
期間設定切替えスイッチ114は、「遊技可能期間」を設けるか否かを設定する際に使用する。期間設定切替えスイッチ114が「有り(“ON”)」に切替えられている状況では、設定された「開始時刻」以降においてスタート操作が有効なものとされ(許容され)、「終了時刻」以降において無効なものとされる。また、設定用鍵型スイッチ112が“ON”のときには、さらに「開始時刻」及び「終了時刻」の設定を行うことができる。これに対し、期間設定切替えスイッチ114が「無し(“OFF”)」に切替えられている状況では、時刻に応じてスタート操作が無効とされることはない。
【0049】
打止め切替えスイッチ115は、特別遊技状態が終了したとき、打止め状態とするか否かを設定する際に使用する。打止め切替えスイッチ115が「有り(“ON”)」に切替えられている状況において特別遊技状態が終了した場合には、その後打止め状態となる。他方、打止め切替えスイッチ115が「無し(“OFF”)」に切替えられている状況では、打止め状態となることはない。
【0050】
自動精算切替えスイッチ116は、特別遊技状態が終了したとき、自動精算を行うか否かを設定する際に使用する。自動精算とは、自動的にC/Pスイッチ14を「払出し」に切替えることをいう。従って、C/Pスイッチ14が「クレジット」、且つ貯留メダルが“1枚以上”であるときに自動精算が行われると、貯留メダルが払出されることとなる。自動精算切替えスイッチ116が「有り(“ON”)」に切替えられている状況において特別遊技状態が終了した場合には、自動精算が行われる。他方、自動精算切替えスイッチ116が「無し(“OFF”)」に切替えられている状況では、自動精算が行われることはない。
【0051】
図3は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路(副制御手段)72とを含む回路構成を示す。
【0052】
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。また、主制御回路71は、アンテナ(バーアンテナ)38及び標準電波処理回路39を備える。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)、十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28からの入力に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上にCPU、ROM、RAMなどを含んで構成されている。
【0053】
主制御回路71のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0054】
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「入賞役コマンド」、「時刻情報コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。
【0055】
また、アンテナ38は、独立行政法人通信総合研究所がJG2ASの符号で送出する長波帯(40KHz)の標準電波を受信することができる。標準電波処理回路39は、アンテナ38が捕らえた電波の中から40KHzの周波数を通すフィルタ、このフィルタを通過した電波を検波して信号を取り出す検出器、取り出した信号を増幅するオートゲインコントローラ(AGC)、JG2ASのフォーマットに基づいて増幅した信号から標準時刻を生成する標準時刻生成部などを備えている。すなわち、標準電波処理回路39(後述の標準電波処理手段121)は、アンテナ38が受信した電波の検波及び復調を行い、標準時時刻の情報を取り出すことが可能に構成されている。
【0056】
図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)102と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
【0057】
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路40、ホッパー102を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート42を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0058】
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、打止め解除スイッチ29、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、電源メインスイッチ111、設定用鍵型スイッチ112、リセットスイッチ113、遊技可能期間設定切替えスイッチ114、打止め切替えスイッチ115、自動精算切替えスイッチ116がある。これらも、I/Oポート42を介してCPU31に接続されている。
【0059】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。打止め状態において打止め解除スイッチ29が所定時間(例えば、“62.95[ms]”)“ON”の状態が維持されたとき、CPU31は、打止め状態を解除し、BETスイッチ11〜13及び投入メダルセンサ22Sからの入力を有効とする。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部103の計数値(ホッパー102から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【0060】
電源メインスイッチ111が“ON”とされたとき、遊技機1に必要な電源が供給される。設定用鍵型スイッチ112を“ON”した後、電源メインスイッチ111を“ON”すると、払出表示部18に設定の値として“1”が表示される。また、遊技可能期間設定切替えスイッチ114が“ON”の場合には、クレジット表示部19に「開始時刻」が表示され、ボーナス遊技情報表示部20に「終了時刻」が表示される。このとき、リセットスイッチ113を操作する毎に払出表示部18の表示が“1”〜“6”に変化し、任意の設定を選択できるようになっている。また、停止ボタン7L,7C,7Rを操作することにより「開始時刻」及び「終了時刻」を選択することができる。
【0061】
打止め切替えスイッチ115が“ON”の状況において特別遊技状態が終了したとき、CPU31は、打止め状態を発生させる。自動精算切替えスイッチ116が“ON”の状況において特別遊技状態が終了したとき、CPU31は、貯留メダルの払出命令をホッパー駆動回路41に出力すると共に、クレジット/払出しを「クレジット」から「払出し」に切替える。なお、主制御回路71は、外部集中端子板を介して遊技機1とは別体に構成され、遊技機1の上部に配置されたランプ(例えば、赤色)と接続している。そして、自動精算を行っているとき、又は打止め状態であるとき、CPU31は、そのランプを点灯するように制御する。
【0062】
図3の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0063】
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0064】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0065】
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0066】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路40に送る。
【0067】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー102から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部103は、ホッパー102から払出されるメダルの払出信号をCPU31へ入力すると共に、払出されたメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー102の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。CPU31は、払出されたメダルの検出信号を図示しない外部集中端子板へ出力する。この外部集中端子板は、いわゆる「ホールコンピュータ」に接続している。
【0068】
次に、図4を参照して、実施例の遊技機1を実現するために必要な主制御回路71の機能実現手段(動作部)を含むブロック図について説明する。
【0069】
主制御回路71は、次のような各手段を備えている。
【0070】
電波を受信するアンテナ38、
アンテナ38が受信した電波の検波及び復調を行い、標準時時刻の情報を取り出すことが可能な標準電波処理手段121、
標準電波処理手段121から標準時刻の情報を取得し、この情報に基づいて後述の第1基本時計手段123の時刻補正を行う第1時計制御手段122、
図示しない発振子からのクロック信号に基づいてカウント処理を行い、現在の時刻情報を生成する第1基本時計手段(例えば、一般の家庭用機器に設けられた時計回路と同等のもの)123、
後述の遊技可能期間設定手段125による設定、第1基本時計手段123の時刻情報及び特別遊技状態であるか否かに基づいて、スタートスイッチ6Sからの入力信号(スタート操作)を有効なものと扱うか否かを決定する遊技開始許可判定手段124、
停止ボタン7L,7C,7R及び遊技可能期間設定切替えスイッチ114からの入力信号に基づいて、「遊技可能期間」、「開始時刻」、「終了時刻」の設定、クレジット表示部19の表示制御、ボーナス遊技情報表示部20の表示制御などを行う遊技可能期間設定手段125、
全てのリール3L,3C,3Rの変動表示が停止した場合に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに基づいて入賞役を判別する入賞判定手段126、
第1基本時計手段が生成する時刻情報を副制御回路72へ送信(例えば、所定時間間隔で送信)し、入賞判定手段126の判定結果(例えば、ボーナスの入賞が成立したこと)及び当該判定結果が生じた時刻(例えば、ボーナスの入賞成立時刻)の情報を副制御回路72へ送信する情報送信手段127。
【0071】
副制御回路72は、次のような各手段を備えている。
【0072】
主制御回路71により送信された情報(コマンド)を受信する情報受信手段131、
情報受信手段131が受信した情報に基づいて後述の第2基本時計手段133の時刻補正を行う第2時計制御手段132、
図示しない発振子からのクロック信号に基づいてカウント処理を行い、現在の時刻情報を生成する第2基本時計手段(例えば、一般の家庭用機器に設けられた時計回路と同等のもの)133、
現在の時刻の情報、主制御回路71により送信された入賞役及びその入賞成立時刻の情報などを格納する情報格納手段134、
十字ボタン26、○ボタン27及び×ボタン28からの入力信号、情報格納手段134に格納された情報に基づいて、液晶表示装置5の表示制御を行う表示制御手段135。
【0073】
次に、図5を参照して、表示画面5aの表示例について説明する。
【0074】
図5は、ボーナス入賞成立時刻の表示例を示す。この表示例では、“4回”のボーナスの入賞成立時刻が示されている。×ボタン28が操作された場合に、ボーナス入賞成立時刻の表示が終了する。十字ボタン26が操作された場合に、図示のボーナスより前又は後の時刻に入賞が成立したボーナスの入賞時刻が表示される。ここで、前述のように、遊技機1は、標準電波に基づく正確な時刻情報を有し、ボーナスの入賞時刻も正確な時刻を示している。このように、正確なボーナスの入賞成立時刻を表示可能とすることにより、例えば、遊技店の「閉店時刻」が23時である場合において、最後に入賞が成立したボーナスの入賞成立時刻(22時59分)を巡る遊技店側と遊技者とのトラブルの発生を防止することができる。また、入賞成立時刻を監視する遊技店側の負担を軽減することができる。
【0075】
次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図6〜図8に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、CPU31は、メインフローチャートとは別の処理で現在の時刻の情報を含むコマンドを所定時間間隔で送信している。
【0076】
初めに、CPU31は、設定用鍵型スイッチ112が“ON”されたかどうかを判別する(ステップ[以下、STと表記する]1)。この判別が“YES”のときは、電源メインスイッチ111が“ON”されたかどうかを判別し(ST2)、この判別が“YES”のときは、ST3に移り、“NO”のときは、ST1に移る。ST3では、設定値変更処理を行う。具体的には、リセットスイッチ113の操作に応じて払出表示部18の表示内容を変化させるとともに、“6段階”設けられた設定値の情報の更新などを行う。続いて、遊技可能期間設定処理を行う(ST4)。具体的には、遊技可能期間設定切替えスイッチ114が“ON”の場合に、クレジット表示部19に「開始時刻」を表示し、ボーナス遊技情報表示部20に「終了時刻」を表示し、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてその表示内容を変化させるとともに、「開始時刻」及び「終了時刻」の情報の更新などを行う。
【0077】
続いて、設定用鍵型スイッチ112が“OFF”とされたかどうかを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、ST7に移る。ST5の判別が“NO”のときは、ST3に移る。ST1の判別が“NO”のときは、電源メインスイッチ111が“ON”とされたかどうかを判別し(ST6)、この判別が“YES”のときは、ST7に移り、“NO”のときは、ST1に移る。ST7では、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、図7のST8に移る。
【0078】
図7のST8では、標準電波に基づく時刻情報を副制御回路72へ送信する。ここで、ST8は、電源投入時又は一のゲームの終了時に行われ、その際に上記時刻情報が送信される。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST9)。この判別が“YES”のときは、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ST10)。
【0079】
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技(リプレイ)の入賞が成立したか否かを判別する(ST11)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST12)、ST14に移る。ST11の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST13)。この判別が“YES”のときは、ST14に移り、“NO”のときは、ST9に移る。
【0080】
次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST14)。この判別が“YES”のときは、遊技可能期間設定切替えスイッチ114が“ON”であるか否かを判別する(ST15)。この判別が“YES”のときは、ST16に移り、“NO”のときは、ST18に移る。ST16では、第1基本時計手段123が有する時刻情報に基づいて、現在の時刻が「遊技可能期間」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST18に移り、“NO”のときは、ST17に移る。ST17では、ボーナス中(特別遊技状態中)であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST18に移り、“NO”のときは、ST9に移る(スタート操作を無効なものと扱う)。ここで、上記ST15、ST16及びST17により、「遊技可能期間」が設定されている場合、この期間以外の期間では、特別遊技状態中以外で遊技を行うことができない。
【0081】
次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST18)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST19)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST20)。ST19で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ST20の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【0082】
図8のST21では、CPU31は、上記ST19で抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。次に、「スタートコマンド」を副制御回路72へ送信する(ST22)。「スタートコマンド」は、内部当選役の情報を含む。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(ST23)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST25に移り、“NO”のときは、ST24に移る。ST24では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST25に移り、“NO”のときは、ST23に移る。
【0083】
ST25では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ST26)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【0084】
ST27では、リール停止コマンドを副制御回路72へ送信する。このリール停止コマンドには、対応する停止操作(ST23の判別が“YES”となる契機となったもの)が第1停止操作〜第3停止操作のいずれに該当するかを示す情報が含まれる。続いて、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ST28)、この判別が“YES”のときは、ST29に移り、“NO”のときは、ST23に移る。
【0085】
ST29では、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST30)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST31)。この場合、遊技は中止となる。ST30の判別が“YES”のときは、表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様に基づいて入賞役を判別し、入賞役の情報及びその入賞成立時刻の情報を含むコマンド(入賞役コマンド)を副制御回路72へ送信し、ST33に移る。ST33では、入賞役に応じてメダルのクレジット、払出しを行い、ST8に移る。
【0086】
次に、図9を参照して、副制御回路72のコマンド受信関連処理について説明する。
【0087】
初めに、副制御回路72は、時刻の情報を含むコマンドを受信したか否かを判別する(ST41)。この判別が“YES”のときは、ST42に移り、“NO”のときは、ST43に移る。ST42では、時刻を更新する。具体的には、第2時計制御手段132は、情報受信手段131が受信した時刻の情報を含むコマンドに基づいて第2基本時計手段133の時刻補正を行う。続いて、ST41に移る。ST43では、副制御回路72は、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST44に移り、“NO”のときは、ST41に移る。ST44では、入賞役の情報及び現在の時刻の情報を情報格納手段134に格納する。続いて、ST41に移る。
【0088】
[第2の実施例]
次に、図10を参照して、第2の実施例の遊技機用電力供給システムについて説明する。第2の実施例の遊技機1の構造、電気回路等も、基本的に第1の実施例のものと同じである。ただし、第2の実施例の主制御回路71は、アンテナ38、標準電波処理手段121、第1時計制御手段122などの入賞判定手段126以外の各手段は備えていない。また、副制御回路72は、第2時計手段132及び第2基本時計手段133を備えていない。
【0089】
ここで、電力供給システムは、複数の遊技機1(例えば、“8台”の遊技機1)から構成される遊技機群(以下「島」)という)に電力の供給を開始する時刻(以下「電力供給開始時刻」という)及び電力の供給を終了する時刻(以下「電力供給終了時刻」という)を遊技店側が設定することができるように構成されている。ここで、遊技機1の主制御回路71、モータ駆動回路40、ホッパー駆動回路41などの動作に必要な電力は、後述の島電力供給装置151により供給され、遊技機1の副制御回路72の動作に必要な電力は、主制御回路71により供給される。
【0090】
電力供給システムは、遊技店に設けられたアンテナ141と、「島」に電力を供給する複数の島電力供給装置151と、島電力供給装置151から各遊技機1へ電力を供給するための電力供給路161と、複数の遊技機1とにより構成される。
【0091】
アンテナ141は、遊技店に設けられ、独立行政法人通信総合研究所がJG2ASの符号で送出する長波帯(40KHz)の標準電波を受信することができる。アンテナ141により受信された電波は、各島電力供給装置151に供給される。アンテナ141は、一又は複数の島電力供給装置151毎に設けることもできる。
【0092】
島電力供給装置151は、標準電波処理手段152、時計制御手段153、基本時計手段154、電力供給判定手段155、時刻入力手段156、及び電力供給手段157により構成されている。標準電波処理手段152は、標準電波処理回路39と同様の機能を有し、アンテナ141が受信した電波の検波及び復調を行い、標準時時刻の情報を取り出す。時計制御手段153は、標準電波処理手段152から標準時刻の情報を取得し、この情報に基づいて基本時計手段154の時刻補正を行う。基本時計手段154は、図示しない発振子からのクロック信号に基づいてカウント処理を行い、現在の時刻情報を生成する。この基本時計手段154は、例えば、一般の家庭用機器に設けられた時計回路と同等のものである。
【0093】
電力供給判定手段155は、時刻入力手段156からの入力信号に基づいて「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を設定するとともに、基本時計手段154の時刻情報に基づいて「電力供給開始時刻」に電力を供給するように電力供給手段157を制御し、「電力供給終了時刻」に電力の供給を終了するように電力供給手段157を制御する。時刻入力手段156は、「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を入力するためのキーボード、スイッチなどの入力部と、これらの時刻を表示する表示部とにより構成されている。電力供給手段157には、交流100ボルトの電圧が入力されている。電力供給手段157は、入力された交流100ボルトの電圧を例えば交流24ボルトの電圧に変圧する変圧回路、変圧された交流の電圧を直流の電圧に整流する整流回路、整流された電圧を平滑処理するための平滑回路などからなる交流・直流電源装置により構成されている。
【0094】
ここで、遊技機1の電源メインスイッチ111が“ON”場合に、島電力供給装置151が各遊技機1に電力を供給すると遊技機1は起動を開始する。また、遊技機1の電源メインスイッチ111が“ON”場合に、島電力供給装置151が各遊技機1への電力の供給を終了すると遊技機1は起動を終了する。
【0095】
このため、各島の「電力供給時刻」を同じ時刻(例えば、「開店時刻」など)に設定し、各遊技機1の電源メインスイッチ111を“ON”とすることにより、例えば遊技機1がその電源投入時からの時間に基づいて主制御回路71或いは副制御回路72が遊技制御、情報報知、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かの抽選などを行う機能を有する場合には、遊技店側は、遊技店に設置された全ての遊技機1(そのような機能を有する全ての遊技機1)で略同時期に上記遊技制御、情報報知、上記抽選結果を報知する演出などを遊技機1に行わせることができる。
【0096】
すなわち、遊技店側は、遊技機単位で或いは島単位で同時に電力を供給するための労力を要することなく容易に電力の供給時期を一致させることにより各遊技機1に同時期に上記演出などを実行させ、各遊技機1で異なる時間に演出などを行う場合と比べて演出効果の高い演出などを実現することができる。また、各島電力供給装置151は、標準電波に基づく正確な時刻情報を有するので、遊技機1がそのような演出などを開始する時期をより正確に一致させることができる。また、「電力供給時刻」を例えば「閉店時刻」に設定することにより、遊技者は、「閉店時刻」以降に遊技を行うことができないので、「閉店時刻」以降に遊技者に遊技を止めてもらうための遊技店側の労力を軽減することができる。
【0097】
[第3の実施例]
次に、図11を参照して、第3の実施例の電力供給システムについて説明する。第3の実施例の電力供給システムの構成も、基本的に第2の実施例のものと同じである。ただし、第3の実施例の島電力供給装置151は、主制御回路71へ電力を供給するための第1電力供給手段157a及び第2電力供給手段157bを備えている点で第2の実施例のものと相違する。
【0098】
第1電力供給手段157aは、電力供給路161aを介して主制御回路71へ電力を供給する。第2電力供給手段157bは、電力供給路161bを介して副制御回路72へ電力を供給する。電力供給判定手段155は、時刻入力手段156からの入力信号に基づいて副制御回路72への「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を設定するとともに、基本時計手段154の時刻情報に基づいて「電力供給開始時刻」に副制御回路72へ電力を供給するように第2電力供給手段157bを制御し、「電力供給終了時刻」に電力の供給を終了するように第2電力供給手段157bを制御する。
【0099】
時刻入力手段156は、副制御回路72への「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を入力するためのキーボード、スイッチなどの入力部と、これらの時刻を表示する表示部とにより構成されている。ここで、図11では、電力の供給手段を第1電力供給手段157a及び第2電力供給手段157bの2つの手段により実現するようにしているが、これらの機能を有する一の交流・直流電源装置により第1電力供給手段157a及び第2電力供給手段157bを実現することもできる。
【0100】
このように、副制御回路72への「電力供給開始時刻」を遊技店側が設定できるようにすることにより、例えば、副制御回路72が情報報知に基づく遊技者にとって有利な状況を発生させる機能を有する場合に、遊技店側は、副制御回路72への「電力供給開始時刻」を「閉店時刻」に設定することができる。これにより、「閉店時刻」以降は情報報知が行われないので、「閉店時刻」以降において遊技者に遊技を止めてもらうための遊技店側の労力を軽減することができる。ここで、上記有利な状況として、例えば所定の役の入賞成立を実現するために必要な停止ボタン7L,7C,7Rの操作態様(操作順序、操作タイミングなど)を報知する期間を採用することもできる。
【0101】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0102】
第1の実施例では、遊技機の主制御回路71に標準電波を受信するアンテナを設けるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、島毎或いは遊技店に一つアンテナを設け、そのアンテナが受信した電波を有線通信で各遊技機の主制御回路71又は副制御回路72の一方又は両方に供給することもできる。また、副制御回路72にアンテナを設けるようにしてもよい。また、第2の実施例及び第3の実施例では、遊技店にアンテナを設け、有線通信で受信した電波を各島電力供給装置151に供給するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、島毎にアンテナを設けることもできる。
【0103】
実施例では、特別遊技状態としてボーナスの入賞成立を契機として発生するものを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、「基本的に遊技者の操作タイミングのみに基づいて一又は複数のリールの停止制御(いわゆる「無制御」)が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)」、「有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せが報知される状況」、「表示窓内の停止態様が所定の態様(図柄組合せ)となる停止ボタンの操作順序(所定の役の入賞成立を実現するために必要な操作順序)」、「シングルボーナスの入賞(或いは内部当選)が成立しやすい状況(S・B高確率状態)」、「所定の役(例えば、BB、RB、小役、或いは再遊技等)の入賞(或いは内部当選)が成立しやすい状況(例えば、いわゆる「小役の集中」)」等を採用することもできる。また、所定の役としてBB、RB、シングルボーナス等、任意の役を用いることができる。
【0104】
また、例えば、特別遊技状態として「所定の役(例えば、BB或いはRB)の入賞成立が許可される状況」を採用することもできる。具体的には、所定の役の入賞成立を実現可能な回数の情報を格納する入賞可能回数格納手段を設け、この入賞可能回数格納手段に格納された情報が示す回数が“1”以上であるとき、所定の役の入賞成立を「許可する状況(期間)」と「許可しない状況」を設ける。この「許可する状況」では、遊技者による停止ボタンの操作態様(操作タイミング或いは操作順序)に応じて所定の役の入賞成立が実現する(所定の役の「引込み制御」を行う)。「許可しない状況」では、操作態様に拘らず入賞が不成立となる。この「許可しない状況」として再遊技に内部当選する確率の高い状況を用いることができる。この場合、一定の確率で内部当選した再遊技の「蹴飛ばし制御」を行うこともできる。許可しない状況から許可する状況への移行条件は、ゲーム回数の条件、乱数抽選の条件、内部当選役の条件等、任意の条件を採用することができる。また、入賞可能回数格納手段は、例えば所定の役に内部当選した回数から所定の役の入賞が成立した回数の情報を格納する。
【0105】
実施例では、遊技に制限が設けられた遊技制限状態として遊技可能期間以外の期間を採用し、遊技に制限が設けられていない遊技非制限状態として遊技可能期間を採用し、「遊技可能期間」以外の期間においてスタート操作を無効とするようにしているが、これに限られるものではない。例えば、リールを停止する操作、メダルを賭ける操作(投入する操作)など、任意の遊技操作を無効とすることにより遊技に制限を設け、遊技制限状態を発生させることもできる。
【0106】
また、遊技制限状態として、予め定められた複数の役のうち、いずれか一又は複数の役に内部当選する可能性がない又はその可能性が相対的に低い確率抽選テーブルを使用して内部当選役の決定が行われる状態を採用する。遊技非制限状態として、予め定められた複数の役の全てに内部当選する可能性がある又はいずれか一又は複数の役に内部当選する可能性が相対的に高い確率抽選テーブルを使用して内部当選役の決定が行われる状態を採用することもできる。すなわち、内部当選役に関して遊技者にとって不利な制限を設けたり、その制限を解除することにより、遊技制限状態或いは遊技非制限状態を発生させることができる。例えば、遊技制限状態として、「再遊技」以外の役に内部当選する可能性がない又はその可能性が遊技非制御状態と比べて高い確率抽選テーブルを使用して内部当選役の決定が行われる状態を採用することもできる。また、遊技制限状態として、いずれの役にも内部当選する可能性のない確率抽選テーブルを用いる状態を採用することもできる。
【0107】
また、遊技制限状態として、予め定められた複数の内部当選役のうち、いずれか一又は複数の内部当選役の入賞が成立する可能性がない又はその可能性が相対的に低くなるようにリールの停止制御(例えば「蹴飛ばし制御」)が行われる状態を採用する。遊技非制限状態として、予め定められた複数の内部当選役の入賞が成立する可能性がある又はいずれか一又は複数の内部当選役の入賞が成立する可能性が相対的に高くなるようにリールの停止制御(例えば「引込み制御」)が行われる状態を採用することもできる。すなわち、入賞役に関して遊技者にとって不利な制限を設けたり、その制限を解除することにより、遊技制限状態或いは遊技非制限状態を発生させることができる。例えば、遊技制限状態として、「再遊技」以外の役の入賞が成立する可能性がない又はその可能性が遊技非制御状態と比べて高い状態を採用することもできる。また、遊技制限状態として、いずれの内部当選役の入賞も成立しないような停止制御が行われる状態を採用することもできる。
【0108】
また、基本時計手段が有する正確な時刻情報を常に又は遊技者の○ボタン等の操作に基づいて表示画面5aに表示することもできる。また、「終了時刻」になったことを遊技者にアラームなどで報知する報知手段を設けるようにしてもよい。また、いわゆる「ホールコンピュータ」で各遊技機が有する時刻情報を収集することにより、基本時計手段(基本時計回路)の故障、不正などを把握するようにしてもよい。また、特別遊技状態中に「終了時刻」となった場合に、特別遊技状態を終了させるか否かを遊技店側が選択するためのボタンスイッチなどの選択操作手段を設けることもできる。
【0109】
また、実施例では、「開始時刻」及び「閉店時刻」を設定したり、「遊技可能期間」を設けるか否かを選択するための手段として期間設定切替えスイッチ114を設けるようにしているが、これに限られず、ソフトウェア的なスイッチを用いることもできる。遊技店側は、「開始時刻」及び「終了時刻」を設定するために設定用鍵型スイッチ112及び期間設定切替えスイッチ114を“ON”の状態にする必要があるが、例えば、期間設定切替えスイッチ114を設けずに、設定用鍵型スイッチ112が“ON”の状態であれば上記ソフトウェア的なスイッチが“ON”となり、停止ボタン7L,7C,7Rなどの操作により「開始時刻」及び「終了時刻」を設定できるようにしてもよい。また、この停止ボタン7L,7C,7Rなどの操作により「開始時刻」及び「終了時刻」が設定された状態において上記ソフトウェア的なスイッチが“ON”となり、これらの時刻に基づいて「遊技可能期間」が発生するようにしてもよい。
【0110】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図2】遊技機の内部構造を示す図。
【図3】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図4】機能実現手段(動作部)を含むブロック図。
【図5】表示画面の表示例を示す図。
【図6】主制御回路のメインフローチャート。
【図7】図6に続くフローチャート。
【図8】図7に続くフローチャート。
【図9】コマンド受信関連処理を示すフローチャート。
【図10】遊技機用電力供給システムの例を示す図。
【図11】遊技機用電力供給システムの例を示す図。
【符号の説明】
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、26…十字ボタン、27…○ボタン、28…×ボタン、29…ドア開閉/打止め解除スイッチ、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…アンテナ、39…標準電波処理回路、40…モータ駆動回路、41…ホッパー駆動回路、42…I/Oポート、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、101…電源部、102…ホッパー、103…メダル検出部、111…電源メインスイッチ、112…設定用鍵型スイッチ、113…リセットスイッチ、114…遊技可能期間設定切替えスイッチ、115…打止め有り無しモード切替えスイッチ、116…自動精算有り無しモード切替えスイッチ、121…標準電波処理手段、122…第1時計制御手段、123…第1基本時計手段、124…遊技開始許可判定手段、125…遊技可能期間設定手段、126…入賞判定手段、127…情報送信手段、131…情報受信手段、132…第2時計制御手段、133…第2基本時計手段、134…情報格納手段、135…表示制御手段、151…島電力供給装置、152…標準電波処理手段、153…時計制御手段、154…基本時計手段、155…電力供給判定手段、156…時刻入力手段、157…電力供給手段。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with variable display means for variably displaying symbols required for a game and control means such as a microcomputer for controlling the variable display. Further, the present invention relates to a power supply device for supplying power to such a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, is a mechanical fluctuation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, or a screen on a symbol on a reel. And an electric fluctuation display device for displaying the information. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and automatically controlling the reels after a certain time or by the player's stop operation. Are sequentially stopped. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a medal or a coin is paid out to give a profit to the player.
[0003]
Currently mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning of a certain combination is established, a gaming state having better conditions than a normal state is provided for a predetermined period without ending one payout of medals. As such a hand, a hand that can perform a game that gives a player a relatively large profit a predetermined number of times (hereinafter, referred to as a “big bonus”, abbreviated as “BB”), and gives a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the user to play the game a predetermined number of times.
[0004]
Also, in the current mainstream models, a predetermined combination of symbols are arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an "effective line"), and in order for a medal, a coin, etc. to be paid out, a winning is established. A symbol combination that wins the role by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”) (hereinafter referred to as “internal lottery”) and shows the winning combination of the internally won role (hereinafter referred to as “internal lottery role”) It is required that the player perform a stop operation at a timing when the player can stop on the activated line. In other words, no matter how much internal winning is achieved, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation with good timing (a high degree of technical intervention called "eye-catching") is the mainstream at present.
[0005]
A player who plays such a game tends to forget the passage of time if he is immersed in the game.
[0006]
A player who forgets the time and is immersed in the game may continue the game even when the game store closes, resulting in trouble with the game store.
[0007]
Also, some players may forget to eat and immerse themselves in the game, which is not desirable for the health of the player.
[0008]
In addition, a player who starts a game from the time of opening the store side by side before the opening of the game store opens the game at first, that is, immediately after the opening of the game, while the gaming machine that performs the effect of enlivening the game also immediately after the opening of the store There is no production that responds to the spirit of the player, regardless of whether it is during normal times.
[0009]
Therefore, a game in which the player recognizes that the closing time is approaching, encourages the user to eat a meal, or excites the time of opening the store, and performs an effect according to the time or the elapsed time from the predetermined time. Machines have been proposed (for example, see Patent Document 1).
[0010]
According to this gaming machine, the gaming machine has a clock function, and performs an effect according to the time or the elapsed time from a predetermined time, so that the player can obtain information on the time by the effect.
[0011]
[Patent Document 1]
JP 2001-327653 A
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned gaming machines, it is generally necessary to set the time for each gaming machine, and the time has been slightly shifted while using the gaming machine. For this reason, it is difficult to display the same time on all the gaming machines, which may cause unfairness among the players. For example, if there are two gaming machines in which a BB or RB prize has been established at a time immediately before the closing time of the gaming store, the prize established time is displayed as 22:59 on one of the gaming machines. Accordingly, the winning is made valid, and in the other gaming machine, the winning completion time is displayed as 11:01, so that the winning may be invalidated.
[0013]
Further, when the game store side allows the player to enter the game store before opening (for example, when performing an event of giving a privilege to a player who has realized the first BB winning among the players), for example, the store is opened. It was possible for the player to start the game before 10 o'clock, which is the time, and the burden on the game store for monitoring the player so as not to start the game before the store opening time was heavy. Further, in a power supply device provided in a game store and supplying power to one or a plurality of game machines, the game store side sometimes matches the power supply time to all the game machines. When a plurality of devices are provided, it is difficult to match the times.
[0014]
An object of the present invention is to provide a gaming machine having accurate time information. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting the time at which electric power is supplied to a plurality of gaming machines on the gaming store side.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine of the present invention includes variable display means (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later) for variably displaying symbols required for the game, and a predetermined game value is provided in accordance with a stop mode of the variable display means. In a gaming machine configured to be given to a player, a clock function (for example, a first basic clock means 123 described later) having time information based on a standard radio wave is provided.
[0016]
In a specific embodiment of the present invention, occurrence time display means (for example, a liquid crystal display screen for displaying a screen shown in FIG. 5 described later) that displays the time when a special game state advantageous to the player has occurred based on the time information possessed by the clock function A display device 5) is provided.
[0017]
In a specific embodiment of the present invention, a game is restricted from a game restricted state (for example, a period other than a playable period described later) in which a game is restricted (for example, a game is restricted in a state in which a game is not restricted). At least one of a first time (for example, a start time described later) for shifting to the game period or a second time (for example, an end time for later described) shifting from the game non-restricted state to the game restricted state. (For example, stop buttons 7L, 7C, 7R, credit display unit 19 and bonus game information display unit 20 described later), and time information of a clock function and time set by the setting unit. A state transition unit (for example, a game start permission determination unit 124 described later) for shifting from the game restriction state to the game non-restriction state or from the game non-restriction state to the game restriction state is provided. The features.
[0018]
In a specific aspect of the present invention, the game restriction state is a non-playable state (for example, a period other than a playable period described below) in which the player cannot play a game, and the game unrestricted state is a state in which the player (For example, a possible game period described later).
[0019]
In a specific aspect of the present invention, when the second time is reached in a special game state advantageous to the player, the state transition means changes from the game non-restricted state to the game restricted state when the special game state ends. The feature is to shift to.
[0020]
The power supply device according to the present invention is a power supply device configured to supply power to one or a plurality of gaming machines (for example, an island power supply device 151 described later), a clock function having time information based on standard radio waves ( For example, a basic clock unit 154 to be described later) and a supply start time (for example, a power supply start time to be described later) for starting supply of power to the gaming machine or a time for ending supply of power to the game machine (for example, power Setting means (for example, time input means 156 to be described later) for setting at least one of the times (supply end time), and a game machine based on time information of a clock function and the time set by the setting means. Power supply determining means (for example, a power supply determining means 155 described later) for starting or ending the supply of power to the power supply.
[0021]
[Action and effect]
The gaming machine of the present invention has a clock function having time information based on standard radio waves. Therefore, this accurate time information can be used for various purposes, such as ensuring fairness among players, utilizing the effects, and reducing the burden on the game store. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a shift in the time information of each gaming machine, and to reduce the burden on the gaming store for adjusting the time information of each gaming machine to be accurate. Further, for example, when the gaming shop side performs an event of giving a privilege to a player who has realized the winning of the BB first or a player who has realized the winning of the BB at a predetermined time, the fairness between the players is considered. Can be secured. Further, in such an event, it is not necessary to centrally manage the winning time by a so-called “hole computer”, so that the labor on the game store side can be reduced.
[0022]
In the embodiment of the present invention, the occurrence time display means displays the time at which the special game state advantageous to the player has occurred based on the time information of the clock function. Therefore, the time information based on the standard time signal causes, for example, fairness between players when a BB win is established at a time immediately before the store close time on the game store side, or troubles over the player and the game store side on the winning time. Can be prevented.
[0023]
Further, the state transition means transitions from the game restriction state to the game non-restriction state or from the game non-restriction state to the game restriction state based on the time information of the clock function and the time set by the setting means. Therefore, the gaming store can limit the player's game at any time.
[0024]
The game restriction state is a game impossible state in which the player cannot play a game, and the game unrestricted state is a game possible state in which the player can play the game. Therefore, the game store reduces the load on the game store that monitors the player so as not to play the game during a period other than the period from the first time to the second time (for example, a period outside business hours). can do. Further, the player can play the game with confidence because the time information of the gaming machine is accurate.
[0025]
Further, when the second time comes in a special game state advantageous to the player, the state transition means causes the end of the special game state to transition from the game non-restricted state to the game restricted state. Therefore, for example, when a special game state occurs immediately before the store closing time, the game of the player is not limited until the special game state ends, so that the player can enjoy the game with peace of mind. .
[0026]
In addition, the power supply determination unit starts or ends the supply of power to the gaming machine based on the time information included in the clock function and the time set by the setting unit. Therefore, the gaming store can set the time at which power is supplied to the plurality of gaming machines.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[First Embodiment]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, and the like, and a card or the like that stores information of a game value given or given to a player. However, the following description will be made assuming that medals are used.
[0028]
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1, a panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as a pay line, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in an oblique direction. These winning lines are formed by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c described later. The medals inserted into the medal insertion slot 22 are detected by the inserted medal sensor 22S.
[0029]
Inside the cabinet 2, three reels 3 L, 3 C, 3 R each having a pattern row composed of a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided in a horizontal row to form variable display means. are doing. The symbols on each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).
[0030]
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display section 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on in accordance with the number of medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as "BET number"). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels have stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is "1" and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the number of BETs is "2" and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is "3" and all (5) pay lines are activated. The credit display unit 19 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of stored medals and a “start time” described later.
[0031]
A WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided on the right side of the display windows 4L, 4C, 4R. The WIN lamp 17 is turned on when a winning of BB or RB (hereinafter, referred to as “bonus”) is achieved, and is turned on with a predetermined probability when the bonus is internally won. The payout display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of payout medals at the time of winning, and a stop code ("oF") indicating that the player is in a hit state. The hitting state is a gaming state in which a gaming operation by a player such as an operation of inserting medals into the gaming machine 1 (an operation of betting medals) or an operation for starting a game is invalidated. For example, inputs from the BET switches 11 to 13 and the inserted medal sensor 22S are invalidated. Therefore, in the hit state, the game cannot be played (the player is forcibly stopped (interrupted) in the game).
[0032]
A bonus game information display section 20 is provided on the upper right side of the panel display section 2a. The bonus game information display section 20 is composed of 7-segment LEDs, and is generated, for example, when a bonus is won, and has a high probability of being internally won in a predetermined role (small role, role, etc.), which is advantageous for the player. Information on the state (hereinafter referred to as “special game state”) is displayed. A pedestal 10 in a horizontal plane is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Various information related to the game is displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5. For example, a time at which a bonus prize shown in FIG. 5 described later is established (hereinafter referred to as “winning establishment time”) is displayed.
[0033]
A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals in the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by one pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined payline is activated as described above. Between the credit display section 19 and the 1-BET switch 11 and the 2-BET switch 12, a cross button 26, an O button 27, and an X button 28 are provided.
[0034]
A C / P switch 14 for switching the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10. When the C / P switch 14 is switched to “credit”, medals of up to “50” are stored. The medals stored in the credits (the medals stored in software and not paid out to the player) are hereinafter referred to as “reserved medals”. When the number of stored medals is “one or more”, by switching the C / P switch 14 to “payout”, the same number of medals as the stored medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front part. The paid-out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the right side of the C / P switch 14, the start lever 6 for rotating the reel by the operation of the player and starting the variation display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated in a predetermined angle range. It is movably mounted.
[0035]
Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like is provided. ing. Three stop buttons 7L, 7C, 7R for stopping rotation of the three reels 3L, 3C, 3R are provided at the center of the front part of the pedestal part 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. I have. By operating the stop buttons 7L, 7C, 7R, "start time" and "end time" described later can be set.
[0036]
On the right side of the stop buttons 7L, 7C, 7R, there is provided a door open / close release switch (hereinafter referred to as "release release switch") 29. The release switch 29 is turned "ON" by inserting a predetermined key and rotating the key to the right. At this time, a stop release signal described later is output, and the stop state can be released. The cabinet 2 can be opened by inserting a predetermined key into the release switch 29 and rotating the key to the left.
[0037]
Here, in the gaming machine 1 of the embodiment, the amusement store side determines whether or not to provide a period in which the player can play a game (game) (hereinafter referred to as a “gameable period”). (Hereinafter referred to as “start time”) and end time (hereinafter referred to as “end time”) can be selected. More specifically, a “game-possible period” can be provided by turning on a game-possible period setting changeover switch 114 described later. Further, in a period after “YES” is determined in ST2 of FIG. 6 to be described later and until “YES” is determined in ST5 (hereinafter, referred to as “settable period”), a gameable period setting change switch described later. When 114 is “ON”, the “start time” is displayed on the credit display unit 19 and the “end time” is displayed on the bonus game information display unit 20. The display of the “start time” changes by pressing the left stop button 7L, and the game store can select a desired “start time”. The display of the “end time” is changed by pressing the right stop button 7R, and the game store can select a desired “end time”. Here, by continuing the pressing operation, the digital display on the display unit changes in minutes. For example, it changes from "17:07" to "17:08". It should be noted that the change is not limited to the minute unit, but may be changed in the unit of the second or the unit of the time (for example, one hour).
[0038]
When the "playable period" is provided, basically, in a period other than this period, the start operation for starting the game by the player is invalidated, and the game cannot be started (playable state). It becomes. However, during a gaming state (hereinafter, referred to as a “special gaming state”), which is generated, for example, when a BB or RB prize is won, and has a high probability of being internally won for a predetermined role (small role, role item, etc.) and is advantageous to the player. , The start operation by the player is treated as valid until the “special game state” ends.
[0039]
In this way, the game store side sets, for example, the “start time” to the “opening time” of the game store by providing a “game period” divided by a desired “start time” and “end time”, The “end time” can be set to the “closing time” of the game store. When the “start time” is set to the “opening time” of the game store, when the player enters the game store at a time before the “opening time” and the player enters at the “opening time” Can be prevented from being confused. Further, there is no need to monitor a player who has entered at a time before the “opening time” so as not to start the game, and the burden on the gaming store can be reduced. Also, when the “end time” is set to the “closing time” of the game store, the game cannot be played after the “closing time”, so the player is required to finish the game at the “closing time”. Therefore, the labor on the game store side can be reduced. Further, the player can play the game even after the “closed time” until the “special game state” ends, so that the player can proceed with the game with confidence until the “closed time”.
[0040]
In addition, the gaming machine 1 of the embodiment has accurate time information based on the standard radio wave transmitted from the Communications Research Laboratory, as described later. Therefore, the game store can set the “start time” and the “end time” based on accurate time information. In addition, since it is not necessary to correct an error in the time information of the gaming machine 1, the burden on the gaming store can be reduced. In addition, if the “end time” is set to “closed time” and a bonus is won before or after the “closed time”, the player and the amusement store side over the time when the bonus is won are established. The occurrence of trouble can be prevented.
[0041]
Next, an internal structure of the gaming machine 1 and a power supply unit will be described with reference to FIG.
[0042]
FIG. 2A is a front view of the gaming machine 1 when the cabinet 2 is removed, and shows an internal structure of the gaming machine 1. In FIG. 2A, the reels 3L, 3C, 3R are omitted.
[0043]
On the left side of the bottom inside the gaming machine 1, a box-shaped power supply unit 101 is mounted. The power supply unit 101 is provided with various switches operated by the game store. A hopper (game medal payout device) 102 and a medal detection unit 103 are integrally disposed in the center of the bottom surface inside the gaming machine 1. When a prize is established in a situation where the C / P switch 14 is switched to “payout”, a prize is established in a situation where the C / P switch 14 is switched to “credit”, and the stored medal is “ When the number of stored medals exceeds “50”, the C / P switch 14 is switched to “payout” in a situation where the number of stored medals is “1 or more”, or automatic settlement (generally, game media such as credited medals are automatically Payout), the medal is paid out. The medal detection unit 103 counts the number of medals paid out from the hopper 102.
[0044]
Above the hopper 102, a medal supply hole 105, a wiring sensor hole 106, and a middle board 107 are provided. The medal supply hole 105 is a hole for a medal automatic supply device (not shown). The wiring sensor hole 106 is a wiring hole for a medal detection sensor for a medal automatic supply device. The middle board 107 is a steel plate on which the reels 3L, 3C, 3R are placed, and which strengthens the frame of the gaming machine 1. A main control circuit (main control means) 71 is provided above the middle board 107. The main control circuit 71 has accurate time information based on standard radio waves, as shown in FIG.
[0045]
FIG. 2B is a front view of the power supply unit 101.
[0046]
The power supply unit 101 includes a power supply main switch 111, a setting key switch 112, a reset switch 113, a playable period setting changeover switch (hereinafter, referred to as a “period setting changeover switch”) 114, and a hit / without mode changeover switch (hereinafter, referred to as “switch”). 115, a mode changeover switch with / without automatic settlement (hereinafter, referred to as an "automatic settlement changeover switch") 116, a 100V fuse 117, and a 24V fuse 118.
[0047]
The power supply main switch 111 is used when supplying necessary power to the gaming machine 1. The setting key type switch 112 is used when setting and confirming “six steps” generally provided for adjusting the payout rate. The reset switch 113 is used when canceling the error operation (excluding the RAM error) and when updating the setting of “six steps”. The 100V fuse 117 is a fuse for protecting the main body of the gaming machine 1 from damage due to abnormal voltage or abnormal current. The 24V fuse 118 is a fuse for various lamps and LEDs.
[0048]
The period setting changeover switch 114 is used when setting whether or not to provide a “gameable period”. In a situation where the period setting switch 114 is switched to “present (“ ON ”)”, the start operation is valid (allowed) after the set “start time” and after the “end time”. It is invalid. When the setting key type switch 112 is “ON”, “start time” and “end time” can be further set. On the other hand, in a situation where the period setting switch 114 is switched to “none (“ OFF ”)”, the start operation is not invalidated according to the time.
[0049]
The hit switch 115 is used to set whether or not to make a hit state when the special game state ends. If the special game state ends in a situation where the stop switch 115 has been switched to “present (“ ON ”)”, the stop state follows. On the other hand, in the situation where the stop switch 115 is switched to “none (“ OFF ”)”, the stop state does not occur.
[0050]
The automatic payment changeover switch 116 is used to set whether or not to perform automatic payment when the special game state ends. The automatic payment means that the C / P switch 14 is automatically switched to “payout”. Therefore, if the automatic settlement is performed when the C / P switch 14 is "credit" and the number of stored medals is "one or more", the stored medals are paid out. When the special game state ends in a situation where the automatic payment changeover switch 116 is switched to “present (“ ON ”)”, automatic payment is performed. On the other hand, in a situation where the automatic payment changeover switch 116 is switched to “none (“ OFF ”)”, automatic payment is not performed.
[0051]
FIG. 3 shows a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit (sub-control means) 72 for controlling the speakers 21L and 21R is shown.
[0052]
The main control circuit 71 has a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is configured by adding a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means. The main control circuit 71 includes an antenna (bar antenna) 38 and a standard radio wave processing circuit 39. The sub-control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71 and the input from the cross button 26, the O button 27, and the X button 28, and controls the Performs sound output control. The sub control circuit 72 is configured to include a CPU, a ROM, a RAM, and the like on a circuit board different from the circuit board that configures the main control circuit 71.
[0053]
The CPU 31 of the main control circuit 71 is connected to a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating random numbers to be sampled. The random number sampling means may be configured to execute the random number sampling in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In this case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0054]
The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. The control table stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72. The commands include a “demo display command”, a “winning command”, a “time information command”, and the like. These commands will be described later. Note that the sub-control circuit 72 does not input commands, information, and the like to the main control circuit 71, and one-way communication from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72 is performed.
[0055]
In addition, the antenna 38 can receive a standard radio wave in the long wave band (40 KHz) transmitted by the JG2AS code by the Communications Research Laboratory, an independent administrative agency. The standard radio wave processing circuit 39 includes a filter that passes a frequency of 40 KHz from radio waves captured by the antenna 38, a detector that detects radio waves passing through the filter and extracts a signal, and an auto gain controller (AGC) that amplifies the extracted signal. ), And a standard time generation unit that generates a standard time from a signal amplified based on the JG2AS format. That is, the standard radio wave processing circuit 39 (standard radio wave processing means 121 to be described later) is configured to detect and demodulate the radio wave received by the antenna 38 and extract information on the standard time.
[0056]
In the circuit shown in FIG. 3, various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17) are used as main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30. A hopper as a game value giving means for storing various medals, payout display section 18, credit display section 19, bonus game information display section 20, and paying out a predetermined number of medals according to a command of the hopper drive circuit 41. (Including a drive unit for paying out) 102 and stepping motors 49L, 49C, 49R for rotating the reels 3L, 3C, 3R.
[0057]
Further, a motor driving circuit 40 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C, 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 102, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units. The drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 42. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.
[0058]
Main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, C / P switch 14, inserted medal sensor 22S, hit release switch 29, reel stop signal circuit 46, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51, power supply main switch 111, setting key switch 112, reset switch 113 , A game available period setting changeover switch 114, a hit changeover switch 115, and an automatic settlement changeover switch 116. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 42.
[0059]
The start switch 6S detects an operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22. When the hitting release switch 29 is kept "ON" for a predetermined time (for example, "62.95 [ms]") in the hitting state, the CPU 31 releases the hitting state and sets the BET switches 11 to 13 and turns on. The input from the medal sensor 22S is made valid. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each of the reels 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 103 (the number of medals paid out from the hopper 102) reaches the designated number data.
[0060]
When the power supply main switch 111 is turned “ON”, necessary power is supplied to the gaming machine 1. When the power main switch 111 is turned “ON” after the setting key type switch 112 is turned “ON”, “1” is displayed as a setting value on the payout display unit 18. When the game possible period setting changeover switch 114 is “ON”, “start time” is displayed on the credit display unit 19 and “end time” is displayed on the bonus game information display unit 20. At this time, every time the reset switch 113 is operated, the display of the payout display section 18 changes from "1" to "6", and an arbitrary setting can be selected. By operating the stop buttons 7L, 7C, 7R, "start time" and "end time" can be selected.
[0061]
When the special game state ends in a situation where the hit switch 115 is "ON", the CPU 31 generates a hit state. When the special game state ends in a state where the automatic settlement changeover switch 116 is “ON”, the CPU 31 outputs a command for paying out stored medals to the hopper drive circuit 41 and changes the credit / payout from “credit” to “payout”. Switch. The main control circuit 71 is configured separately from the gaming machine 1 via an external centralized terminal board, and is connected to a lamp (for example, red) disposed above the gaming machine 1. Then, the CPU 31 controls the lamp to be turned on when the automatic settlement is performed or when the automatic settlement is stopped.
[0062]
In the circuit of FIG. 3, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The internal winning combination is determined based on the sampled random numbers and the probability lottery table stored in the ROM 32. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.
[0063]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. A reset pulse is obtained from each of the reels 3L, 3C, 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. Thus, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored in the RAM 33 for each of the reels 3L, 3C, 3R.
[0064]
A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotation positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number is sequentially provided for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, 3R based on a rotation position at which the above-described reset pulse is generated, and is provided corresponding to each code number. And a symbol code indicating the symbol that has been assigned.
[0065]
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R, and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.
[0066]
When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 controls the operation signal transmitted from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 40.
[0067]
In a stop mode indicating the winning of the internally won combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 102. At that time, the medal detection unit 103 inputs a payout signal of medals paid out from the hopper 102 to the CPU 31 and counts the number of paid out medals. When the counted value reaches the designated number, The payout completion signal is input to the CPU 31. Accordingly, the CPU 31 stops driving the hopper 102 via the hopper driving circuit 41, and ends the “medal payout process”. The CPU 31 outputs a detected signal of the paid-out medals to an external central terminal board (not shown). The external centralized terminal board is connected to a so-called “hole computer”.
[0068]
Next, with reference to FIG. 4, a block diagram including a function realizing unit (operation unit) of the main control circuit 71 required to realize the gaming machine 1 of the embodiment will be described.
[0069]
The main control circuit 71 includes the following units.
[0070]
An antenna 38 for receiving radio waves,
Standard radio wave processing means 121 capable of detecting and demodulating radio waves received by the antenna 38 and extracting information on standard time;
A first clock control unit 122 that obtains information of a standard time from the standard radio wave processing unit 121 and performs time correction of a first basic clock unit 123 based on this information,
A first basic clock means (for example, equivalent to a clock circuit provided in a general household device) 123 that performs a count process based on a clock signal from an oscillator (not shown) and generates current time information;
The input signal (start operation) from the start switch 6S is treated as valid based on the setting by the game possible period setting means 125 described later, the time information of the first basic clock means 123, and whether or not the game is in the special game state. Game start permission determining means 124 for determining whether or not
Based on input signals from the stop buttons 7L, 7C, 7R and the game available period setting changeover switch 114, setting of “game available period”, “start time”, “end time”, display control of the credit display unit 19, bonus A game available period setting unit 125 that performs display control and the like of the game information display unit 20;
A prize judging means 126 for judging a winning combination based on a symbol combination lined up along an activated line when the fluctuation display of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped;
The time information generated by the first basic clock means is transmitted to the sub-control circuit 72 (for example, transmitted at predetermined time intervals), and the result of the determination by the winning determination means 126 (for example, the winning of the bonus is established) and the result of the determination Information transmitting means 127 for transmitting information on the time (for example, the time when a bonus is won) at which the occurrence of the event occurs to the sub-control circuit 72.
[0071]
The sub-control circuit 72 includes the following units.
[0072]
An information receiving means 131 for receiving information (command) transmitted by the main control circuit 71;
A second clock control unit 132 that corrects the time of a second basic clock unit 133 described below based on the information received by the information reception unit 131;
A second basic clock means (for example, equivalent to a clock circuit provided in general household equipment) 133 for performing a count process based on a clock signal from an oscillator (not shown) and generating current time information;
An information storage means 134 for storing information on the current time, information on the winning combination transmitted by the main control circuit 71, and information on the time at which the winning is established,
Display control means 135 for controlling display of the liquid crystal display device 5 based on input signals from the cross button 26, the O button 27, and the X button 28, and information stored in the information storage means 134.
[0073]
Next, a display example of the display screen 5a will be described with reference to FIG.
[0074]
FIG. 5 shows a display example of a bonus winning establishment time. In this display example, the winning times of the “4 times” bonus are shown. When the × button 28 is operated, the display of the bonus winning establishment time ends. When the cross button 26 is operated, the winning time of the bonus that has been won at the time before or after the illustrated bonus is displayed. Here, as described above, the gaming machine 1 has accurate time information based on the standard radio wave, and the winning time of the bonus also indicates the accurate time. In this way, by enabling the display of an accurate bonus winning time, for example, when the “closing time” of the game store is 23:00, the bonus winning time of the last winning is established (22:00). (59 minutes), it is possible to prevent occurrence of trouble between the game store side and the player. In addition, it is possible to reduce the burden on the game store that monitors the winning time.
[0075]
Next, a control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. Here, the CPU 31 transmits a command including information on the current time at predetermined time intervals in a process different from the main flowchart.
[0076]
First, the CPU 31 determines whether or not the setting key type switch 112 is turned “ON” (step [hereinafter, referred to as ST] 1). When the determination is "YES", it is determined whether or not the power supply main switch 111 is turned "ON" (ST2). When the determination is "YES", the process proceeds to ST3, and when the determination is "NO", the process proceeds to ST1. Move on to In ST3, a set value change process is performed. Specifically, the display contents of the payout display unit 18 are changed in accordance with the operation of the reset switch 113, and the information of the set values provided in “six levels” is updated. Subsequently, a game possible period setting process is performed (ST4). Specifically, when the playable period setting changeover switch 114 is “ON”, the “start time” is displayed on the credit display unit 19, the “end time” is displayed on the bonus game information display unit 20, and the stop button is displayed. The display contents are changed according to the operation of 7L, 7C, 7R, and the information of “start time” and “end time” is updated.
[0077]
Subsequently, it is determined whether or not the setting key type switch 112 has been turned "OFF" (ST5). If this determination is "YES", the process moves to ST7. If the determination in ST5 is "NO", the process moves to ST3. If the determination in ST1 is "NO", it is determined whether or not the power supply main switch 111 is turned "ON" (ST6). If the determination is "YES", the process proceeds to ST7, and if "NO", , To ST1. In ST7, the CPU 31 performs initialization at the start of the game. Specifically, initialization of the contents stored in the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the process proceeds to ST8 in FIG.
[0078]
In ST8 of FIG. 7, the time information based on the standard time signal is transmitted to the sub control circuit 72. Here, ST8 is performed when the power is turned on or when one game ends, and at that time, the time information is transmitted. Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed after the end of the previous game, that is, after stopping all the reels 3L, 3C, 3R (ST9). If this determination is "YES", a "demo display command" requesting display of a "demo image" is transmitted to sub-control circuit 72 (ST10).
[0079]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay (replay) winning has been achieved in the previous game (ST11). If this determination is "YES", medals for the insertion request are automatically inserted (ST12), and the process proceeds to ST14. If the determination in ST11 is "NO", it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST13). If this determination is "YES", the process moves to ST14, and if "NO", the process moves to ST9.
[0080]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST14). If this determination is "YES", it is determined whether or not the game available period setting changeover switch 114 is "ON" (ST15). If this determination is "YES", the process moves to ST16, and if "NO", the process moves to ST18. In ST16, based on the time information of the first basic clock means 123, it is determined whether or not the current time is a "gameable period". If this determination is "YES", the process moves to ST18, and if "NO", the process moves to ST17. In ST17, it is determined whether or not the bonus is being performed (in the special game state). If this determination is "YES", the process moves to ST18, and if "NO", the process moves to ST9 (the start operation is treated as invalid). Here, when the “game-possible period” is set in ST15, ST16, and ST17, a game cannot be played in a period other than this period except during the special game state.
[0081]
Next, the CPU 31 performs a reel rotation process (ST18), and at the same time, extracts a random number for lottery (ST19) and sets a timer for monitoring one game (ST20). The random number extracted in ST19 is used in a probability lottery process described later. The one game monitoring timer in the process of ST20 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels without depending on the stop operation of the stop button by the player.
[0082]
In ST21 of FIG. 8, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in ST19. In this probability lottery process, a probability lottery table is used in accordance with a gaming state, a determination is made as to whether or not a random number value belongs to a random number value range of which combination, and an internal winning combination (establishment flag) is determined. Next, a "start command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST22). The “start command” includes information on the internal winning combination. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (ST23). Specifically, it is determined whether any of the stop buttons has been operated. If this determination is "YES", the process moves to ST25, and if "NO", the process moves to ST24. In ST24, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is "0". If the determination is "YES", the process proceeds to ST25, and if "NO", the process proceeds to ST23.
[0083]
In ST25, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Subsequently, the reel corresponding to the stop button operated to stop by the number of sliding frames is rotated and then stopped (ST26). Here, the “number of sliding frames” indicates the number of symbols that have moved from when the stop button was operated to when the reels stopped. The "number of sliding frames" is the code number of the symbol located on the predetermined winning line when the stop button is operated, and the code number of the symbol stopped on the winning line when the reel actually stops. It is represented by the absolute value of the difference from the number. The “number of sliding frames” may be referred to as the “number of pull-in”.
[0084]
In ST27, a reel stop command is transmitted to the sub control circuit 72. The reel stop command includes information indicating which of the first to third stop operations the corresponding stop operation (which triggered the determination of ST23 to be “YES”). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not all reels have stopped (ST28). If this determination is "YES", the process proceeds to ST29, and if "NO", the process proceeds to ST23.
[0085]
In ST29, a winning search is performed. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (combination in which a winning has been established) based on the stop state of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST30). If the determination is "NO", an illegal error is displayed (ST31). In this case, the game is stopped. If the determination in ST30 is “YES”, the winning combination is determined based on the stop state of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R, and a command including the information of the winning combination and the information of the winning establishment time (winning combination) Command) to the sub control circuit 72, and proceeds to ST33. In ST33, credits and payout of medals are performed according to the winning combination, and the process proceeds to ST8.
[0086]
Next, with reference to FIG. 9, the command reception related processing of the sub control circuit 72 will be described.
[0087]
First, the sub control circuit 72 determines whether a command including time information has been received (ST41). If this determination is "YES", the process moves to ST42, and if "NO", the process moves to ST43. In ST42, the time is updated. Specifically, the second clock control unit 132 corrects the time of the second basic clock unit 133 based on a command including the time information received by the information receiving unit 131. Subsequently, the process proceeds to ST41. In ST43, the sub control circuit 72 determines whether or not a winning combination command has been received. If this determination is "YES", the process moves to ST44, and if "NO", the process moves to ST41. In ST44, the information of the winning combination and the information of the current time are stored in the information storage means 134. Subsequently, the process proceeds to ST41.
[0088]
[Second embodiment]
Next, a power supply system for gaming machines according to a second embodiment will be described with reference to FIG. The structure, electric circuit and the like of the gaming machine 1 of the second embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, the main control circuit 71 of the second embodiment does not include any means other than the winning determination means 126 such as the antenna 38, the standard radio wave processing means 121, and the first timepiece control means 122. The sub control circuit 72 does not include the second clock unit 132 and the second basic clock unit 133.
[0089]
Here, the power supply system starts supplying power to a gaming machine group (hereinafter, referred to as an “island”) composed of a plurality of gaming machines 1 (for example, “eight” gaming machines 1) (hereinafter, “island”). The power supply start time) and the power supply end time (hereinafter referred to as “power supply end time”) can be set by the game store. Here, the electric power necessary for the operation of the main control circuit 71, the motor drive circuit 40, the hopper drive circuit 41, and the like of the gaming machine 1 is supplied by an island power supply device 151, which will be described later, and the sub-control circuit 72 of the gaming machine 1 The power required for the operation is supplied by the main control circuit 71.
[0090]
The power supply system includes an antenna 141 provided in a game store, a plurality of island power supply devices 151 for supplying power to “islands”, and electric power for supplying power from the island power supply device 151 to each of the gaming machines 1. It is constituted by a supply path 161 and a plurality of gaming machines 1.
[0091]
The antenna 141 is provided in a game arcade and can receive a standard wave in a long wave band (40 KHz) transmitted by the JG2AS code by the Communications Research Laboratory, an incorporated administrative agency. The electric wave received by the antenna 141 is supplied to each island power supply device 151. The antenna 141 may be provided for each of one or more island power supply devices 151.
[0092]
The island power supply device 151 includes a standard radio wave processing unit 152, a clock control unit 153, a basic clock unit 154, a power supply determination unit 155, a time input unit 156, and a power supply unit 157. The standard radio wave processing means 152 has a function similar to that of the standard radio wave processing circuit 39, detects and demodulates a radio wave received by the antenna 141, and extracts standard time information. The clock control unit 153 acquires information on the standard time from the standard radio wave processing unit 152, and corrects the time of the basic clock unit 154 based on this information. The basic clock unit 154 performs a count process based on a clock signal from an oscillator (not shown) to generate current time information. The basic clock means 154 is, for example, equivalent to a clock circuit provided in general household equipment.
[0093]
The power supply determination unit 155 sets “power supply start time” and “power supply end time” based on the input signal from the time input unit 156, and “power supply start time” based on the time information of the basic clock unit 154. The power supply unit 157 is controlled so as to supply power at “time”, and the power supply unit 157 is controlled so as to end power supply at “power supply end time”. The time input unit 156 includes an input unit such as a keyboard and a switch for inputting the “power supply start time” and the “power supply end time”, and a display unit that displays these times. A voltage of AC 100 volts is input to the power supply unit 157. The power supply means 157 includes a transformer circuit for transforming the input AC voltage of 100 volts into a voltage of, for example, 24 volts AC, a rectifier circuit for rectifying the transformed AC voltage to a DC voltage, and smoothing the rectified voltage. And an AC / DC power supply device including a smoothing circuit for performing the operation.
[0094]
Here, when the power supply main switch 111 of the gaming machine 1 is “ON”, when the island power supply device 151 supplies power to each gaming machine 1, the gaming machine 1 starts to start. Further, when the power supply main switch 111 of the gaming machine 1 is “ON”, when the island power supply device 151 terminates the supply of power to each gaming machine 1, the gaming machine 1 ends the activation.
[0095]
For this reason, by setting the “power supply time” of each island to the same time (for example, “opening time”) and turning on the power supply main switch 111 of each gaming machine 1, for example, the gaming machine 1 When the main control circuit 71 or the sub-control circuit 72 has a function of performing game control, information notification, lottery to determine whether or not to generate an advantageous situation for the player based on the time from the power-on, The amusement store side performs the game control, the information notification, the effect of notifying the result of the lottery, and the like at substantially the same time in all the gaming machines 1 (all the gaming machines 1 having such functions) installed in the amusement store. The game can be performed by the gaming machine 1.
[0096]
That is, the amusement shop side can easily make the above-mentioned effects and the like to each gaming machine 1 at the same time by easily matching the power supply timing without requiring labor for simultaneously supplying the power for each gaming machine or for each island. This makes it possible to realize an effect with a higher effect compared to the case where the game machine 1 is caused to execute the effect at different times. Further, since each island power supply device 151 has accurate time information based on the standard radio wave, it is possible to more accurately match the timing at which the gaming machine 1 starts such an effect or the like. In addition, by setting the “power supply time” to, for example, the “closed time”, the player cannot play the game after the “closed time”. It is possible to reduce the labor on the game store side to receive.
[0097]
[Third embodiment]
Next, a power supply system according to a third embodiment will be described with reference to FIG. The configuration of the power supply system of the third embodiment is basically the same as that of the second embodiment. However, the island power supply device 151 according to the third embodiment has a first power supply unit 157a and a second power supply unit 157b for supplying power to the main control circuit 71, and the island power supply unit 151 according to the second embodiment. Is different from
[0098]
The first power supply unit 157a supplies power to the main control circuit 71 via the power supply path 161a. The second power supply unit 157b supplies power to the sub-control circuit 72 via the power supply path 161b. The power supply determining unit 155 sets “power supply start time” and “power supply end time” to the sub-control circuit 72 based on the input signal from the time input unit 156, and The second power supply means 157b is controlled so as to supply power to the sub-control circuit 72 at the "power supply start time", and the second power supply means is terminated at the "power supply end time". 157b.
[0099]
The time input unit 156 includes an input unit such as a keyboard and a switch for inputting the “power supply start time” and the “power supply end time” to the sub-control circuit 72, and a display unit that displays these times. Have been. Here, in FIG. 11, the power supply means is realized by two means of the first power supply means 157a and the second power supply means 157b, but one AC / DC power supply device having these functions is provided. Thereby, the first power supply unit 157a and the second power supply unit 157b can be realized.
[0100]
As described above, by allowing the game store to set the “power supply start time” to the sub-control circuit 72, for example, the sub-control circuit 72 has a function of generating a situation that is advantageous for the player based on information notification. If so, the game store can set the “power supply start time” to the sub-control circuit 72 to “the store close time”. As a result, since the information is not notified after the “closing time”, it is possible to reduce the labor on the gaming store side to have the player stop the game after the “closing time”. Here, as the above-mentioned advantageous situation, for example, a period for notifying the operation mode (operation sequence, operation timing, etc.) of the stop buttons 7L, 7C, 7R necessary to realize the winning of the predetermined combination may be adopted. it can.
[0101]
The embodiments have been described above, but the present invention is not limited thereto.
[0102]
In the first embodiment, an antenna for receiving a standard radio wave is provided in the main control circuit 71 of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, one antenna may be provided for each island or in a game store, and the radio wave received by the antenna may be supplied to one or both of the main control circuit 71 and the sub-control circuit 72 of each gaming machine by wired communication. Further, an antenna may be provided in the sub control circuit 72. Further, in the second embodiment and the third embodiment, the antenna is provided in the game arcade, and the radio wave received by the wire communication is supplied to each island power supply device 151. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, an antenna can be provided for each island.
[0103]
In the embodiment, the special game state which is generated when the winning of the bonus is established is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, "a situation in which stop control of one or a plurality of reels (so-called" no control ") is basically performed based only on the operation timing of a player, that is, a stop operation position and a stop control position match ( So-called "challenge time (CT)"), "a situation in which a symbol combination permitted to be arranged along an active line is notified", and "stop in which the stop mode in the display window is a predetermined mode (symbol combination)". Button operation sequence (operation sequence required to achieve a predetermined winning combination), "Single bonus winning (or internal winning) is likely to be achieved (SB high probability state)", "Predetermined (For example, a so-called “concentration of small roles”) in which a winning (or an internal winning) of the role (for example, BB, RB, small role, replay, etc.) is likely to be realized. In addition, an arbitrary combination such as BB, RB, and single bonus can be used as the predetermined combination.
[0104]
Further, for example, "a situation in which winning of a predetermined combination (for example, BB or RB) is permitted" can be adopted as the special game state. Specifically, a possible winning number storage means for storing information on the number of times that a predetermined winning combination can be realized is provided, and the number of times indicated by the information stored in the possible winning number storage means is "1" or more. At this time, a “permission (period)” and a “non-permission” are established for winning of a predetermined combination. In this "permitted situation", winning of a predetermined combination is realized according to the operation mode (operation timing or operation sequence) of the stop button by the player ("pull-in control" of the predetermined combination is performed). In the “non-permitted situation”, the winning is not established regardless of the operation mode. As this “non-permitted situation”, a situation where the probability of internally winning a replay is high can be used. In this case, it is also possible to perform “kick-skip control” of a replay that has been internally won with a certain probability. Any condition, such as a condition of the number of games, a condition of random number lottery, a condition of an internal winning combination, and the like, can be adopted as a condition for shifting from a situation in which the game is not permitted to a situation in which the game is permitted. The prize possible number storage means stores, for example, information on the number of times a predetermined prize has been won from the number of internal wins of the predetermined prize.
[0105]
In the embodiment, a period other than the playable period is adopted as the game restricted state in which the game is restricted, and the game possible period is adopted as the game unrestricted state in which the game is not restricted, and the "gameable period" The start operation is invalidated in periods other than the above, but the present invention is not limited to this. For example, a game can be limited by invalidating any game operation such as an operation of stopping a reel, an operation of betting a medal (an operation of inserting a medal), and the like, and a game restricted state can be generated.
[0106]
In addition, as the game restriction state, any one or more of a plurality of predetermined roles is not likely to be internally won, or the probability of the internal winning is relatively low. The state where the role is determined is adopted. As a game unrestricted state, there is a possibility that all of a plurality of predetermined roles may be internally won, or a relatively high probability of internally winning one or more of the roles is internally determined using a probability lottery table. A state in which a winning combination is determined may be adopted. In other words, by setting a limit unfavorable to the player with respect to the internal winning combination, or by releasing the limit, a game restriction state or a game non-restriction state can be generated. For example, as the game restriction state, the internal winning combination is determined using a probability lottery table in which there is no possibility of internal winning for a role other than “replay” or the possibility is higher than that in the game non-control state. States can also be employed. Further, as the game restriction state, a state using a probability lottery table that is unlikely to be internally won for any combination may be adopted.
[0107]
In addition, as the game restriction state, the reels are set so that there is no possibility that a winning of one or more internal winning combinations among a plurality of predetermined internal winning combinations is established or the possibility is relatively low. In which the stop control (for example, “kick-off control”) is performed. As the game unrestricted state, the reels are set such that a plurality of predetermined internal winning combinations may have a winning or one or a plurality of internal winning combinations may have a relatively high winning. (For example, "pull-in control") is performed. In other words, by setting restrictions that are disadvantageous for the player with respect to the winning combination, or by releasing the restrictions, a game restriction state or a game non-restriction state can be generated. For example, as the game restriction state, it is possible to adopt a state in which there is no possibility that a winning of a combination other than “re-game” is achieved or the possibility is higher than in the game non-control state. Further, as the game restriction state, a state in which stop control is performed so that no winning of any internal winning combination is established may be adopted.
[0108]
Also, the accurate time information of the basic clock means can be displayed on the display screen 5a constantly or based on the player's operation of the ○ button or the like. Further, a notifying means for notifying the player of the "end time" with an alarm or the like may be provided. Further, by collecting the time information possessed by each gaming machine with a so-called “hall computer”, it is possible to grasp the failure of the basic clock means (basic clock circuit), illegality, and the like. Further, when the “end time” comes during the special game state, a selection operation means such as a button switch for allowing the amusement shop to select whether or not to end the special game state can be provided.
[0109]
In the embodiment, the period setting switch 114 is provided as a means for setting the “start time” and the “closing time” and for selecting whether or not to provide the “gameable period”. The invention is not limited to this, and a software switch can also be used. The amusement shop needs to set the setting key type switch 112 and the period setting switch 114 to “ON” in order to set the “start time” and “end time”. If the setting key type switch 112 is in the “ON” state without providing the 114, the software-like switch is turned “ON”, and the “start time” and “end” are operated by operating the stop buttons 7L, 7C, 7R and the like. The time may be set. When the “start time” and the “end time” are set by operating the stop buttons 7L, 7C, 7R, etc., the software-like switch is turned “ON”. May be generated.
[0110]
Further, in addition to the slot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game program that executes the above-described operation of the slot machine for a home game machine in a pseudo manner. In this case, the recording medium for recording the game program may be a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram including a function realizing unit (operation unit).
FIG. 5 is a diagram showing a display example of a display screen.
FIG. 6 is a main flowchart of the main control circuit.
FIG. 7 is a flowchart following FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart following FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart showing a command reception-related process.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a game machine power supply system.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a game machine power supply system.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L , 7C, 7R: Stop button, 8a: Cross down line, 8b: Top line, 8c: Center line, 8d: Bottom line, 8e: Cross up line, 9a: 1-BET lamp, 9b: 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Base part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout exit, 16 ... Medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... payout display section, 19 ... credit display section, 20 ... bonus game information display section, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal slot 22S: inserted medal sensor, 23: payout table panel, 26: cross button, 27: ○ button, 28: X button, 29: door open / close release switch, 30: microcomputer, 31: CPU, 32: ROM, 33 RAM, 34 clock pulse generating circuit, 35 frequency divider, 36 random number generator, 37 sampling circuit, 38 antenna, 39 standard radio wave processing circuit, 40 motor driving circuit, 41 hopper driving circuit 42, an I / O port, 45, a lamp drive circuit, 46, a reel stop signal circuit, 48, a display section drive circuit, 49L, 49C, 49R, a stepping motor, 50, a reel position detection circuit, 51, a payout completion signal circuit Reference numeral 71: Main control circuit 72: Sub-control circuit 101: Power supply unit 102: Hopper 103: Medal detection unit 111: Power supply main unit Switch 112, setting key type switch, 113 reset switch, 114 switchable mode setting switch, 115 switch mode with / without stop, 116 mode switch with / without automatic payment, 121 ... standard radio wave processing Means, 122: First clock control means, 123: First basic clock means, 124: Game start permission determination means, 125: Game available period setting means, 126: Winning determination means, 127: Information transmission means, 131: Information reception Means, 132: second clock control means, 133, second basic clock means, 134, information storage means, 135, display control means, 151, island power supply device, 152, standard radio wave processing means, 153, clock control means, 154: basic clock means, 155: power supply determination means, 156: time input means, 157: power supply means.

Claims (6)

遊技に必要な図柄を可変表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段での停止態様に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成した遊技機において、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能を備えたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine comprising variable display means for variably displaying symbols required for a game, and providing a predetermined game value to a player in accordance with a stop mode of the variable display means, time information based on standard radio waves A gaming machine provided with a clock function having: 請求項1記載の遊技機において、前記時計機能が有する時刻情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生した時刻を表示する発生時刻表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising occurrence time display means for displaying a time at which a special gaming state advantageous to the player has occurred based on time information of the clock function. 請求項1又は2記載の遊技機において、遊技に制限が設けられた遊技制限状態から遊技に制限が設けられていない遊技非制限状態へ移行する第1の時刻又は前記遊技非制限状態から前記遊技制限状態へ移行する第2の時刻の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段と、前記時計機能が有する時刻情報及び前記設定手段により設定された時刻に基づいて、前記遊技制限状態から前記遊技非制限状態へ又は前記遊技非制限状態から前記遊技制限状態へ移行させる状態移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is shifted from a game restricted state in which a game is restricted to a game unrestricted state in which a game is not restricted, or from the game unrestricted state. 4. Setting means for setting at least one of the second times of shifting to the restricted state, and from the game restricted state based on the time information of the clock function and the time set by the setting means. A gaming machine comprising state transition means for transitioning to the game unrestricted state or from the game unrestricted state to the game restricted state. 請求項3記載の遊技機において、前記遊技制限状態は、遊技者が遊技を行うことができない遊技不能状態であり、前記遊技非制限状態は、遊技者が遊技を行うことができる遊技可能状態であることを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the restricted game state is a non-playable state in which the player cannot play a game, and the non-restricted game state is a playable state in which the player can play a game. 5. A gaming machine characterized by the following. 請求項3又は4記載の遊技機において、前記状態移行手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記第2の時刻になった場合に、前記特別遊技状態が終了することを契機として前記遊技非制限状態から前記遊技制限状態へ移行させることを特徴とする遊技機。5. The gaming machine according to claim 3, wherein when the second time is reached in a special game state advantageous to a player, the state transition means is configured to terminate the special game state when the second time is reached. 6. A gaming machine characterized by shifting from a non-restricted state to the game restricted state. 一又は複数の遊技機に電力を供給するように構成した電力供給装置において、
標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能と、
前記遊技機へ電力の供給を開始する供給開始時刻又は前記遊技機へ電力の供給を終了する時刻の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段と、前記時計機能が有する時刻情報及び前記設定手段により設定された時刻に基づいて、前記遊技機への電力の供給を開始し又は終了する電力供給判定手段とを備えたことを特徴とする電力供給装置。
In a power supply device configured to supply power to one or more gaming machines,
A clock function having time information based on standard radio waves,
Setting means for setting at least one of a supply start time for starting supply of power to the gaming machine and a time for ending supply of power to the gaming machine, and time information having the clock function; A power supply device comprising: a power supply determination unit that starts or ends supply of power to the gaming machine based on a time set by a setting unit.
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