JP2004206551A - 三次元内装空間シミュレーションシステム - Google Patents

三次元内装空間シミュレーションシステム Download PDF

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Shinji Ikenotani
真司 池ノ谷
Nobukatsu Tanaka
信克 田中
Takeshi Umezaki
健 梅崎
Yoshiteru Kobayashi
良輝 小林
Masaru Ueda
大 上田
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Abstract

【課題】二次元的な室内間取り図を三次元建築空間として表示するとともに、各種形状、質感、色彩、柄、模様などの特性を有する壁紙や床材や天井材や扉等の建装材、家具、調度品等の膨大な種類の内装部材の中から所望の特性を有する内装部材を選定して最適な三次元建築空間をシミュレートすることにある。
【解決手段】各内装部材Ak の実物見本又は印刷画像に付帯した識別タグAkTから当該内装部材固有の識別コードを読み取る読取手段1と、読み取られた識別コードに基づき、当該識別コードに対応する内装部材Ak の形状、質感、色彩、柄、模様など特性情報を内装部材情報データベース3から読み出し、読み出した特性情報を三次元内装空間画像に貼り付け、三次元CG内装空間画像を生成する表示制御手段10を備えた情報処理装置2とにより、三次元建築空間内に所望の形状、質感、色彩、柄、模様の内装部材による最適内装空間をシミュレートする。
【選択図】図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め指定された所定形状の床面と壁面と必要に応じて天井面から構成される三次元間取り空間に対して、各種形状、質感、色彩、柄、模様などの特性を有する壁紙や床材や必要に応じて天井材や扉等の建装材、家具、調度品等の内装部材や、室内装飾部材の中から選定された所望の内装部材や室内装飾部材(以下、内装部材という)に基づいて、最適な建築内装空間を形成表示してシミュレートするための三次元内装空間シミュレーションシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、各種内装部材の製造、販売業者や内装部材の工事施工業者等の内装部材請負主は、個人、販売店、営業所、工務店、建築業者等の依頼主(施主)である顧客から、最適な建築空間を形成するための内装部材の受注を、単品又は少数にて請け負っている。この時、請負者は、顧客との間で最適な内装部材の選定と確認のために専任の営業担当者を置く必要があった。
【0003】
また、最適な建築空間を形成するために、各種形状、質感、色彩、柄、模様などの特性を有する内装部材を、請負主が顧客に提案したり、顧客が請負主に提案したりする方法としては、間取り図に基づいて各部屋の床や壁などの内装部材を個別のカタログ集などを提示して、その中から選定する方法が一般的であった。
【0004】
また、請負主は、間取り図を中央に配置しておき、各部屋のイメージ写真をその周囲に配置した図面を作成し、これを依頼主に示す方法もある。さらに、請負主は、実際に間取り図を作成し、これを依頼主に示して説明を行うこともある。
【0005】
しかしながら、専任の営業担当者を置く方法では、人件費等によるコスト高の原因になるだけでなく、内部部材の選定に時間的、地理的な制約があった。また、個別の見本カタログ集などを提示する方法では、壁や床などの内装部材が、間取り図とは別個に個々に提示されるため、最適に建築空間としての全体のイメージがつかみ難いという問題があった。
【0006】
また、間取り図とともに各部屋の写真を提示する方法では、全体的なイメージが把握し易いという利点があるものの、膨大な見本カタログ集の中から条件に合うものを探し出し、その写真を切り貼りするという作業があるため、内装部材の見本選定における選択肢の数が制約されて、内装部材の種類の選定に豊富なバリエーションを持たせることが困難であった。
【0007】
さらに、住宅等の室内の間取り図が、二次元的な平面図であるため、現実的な間取り構造や、最適に建築空間としての全体のイメージがつかみ難いという問題があった。
【0008】
【特許文献1】
特開平8−6989号公報(特許登録第3166514号)がある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の課題は、二次元的な室内間取り図を三次元的(立体的)な間取り図として表示するとともに、その取り図の立体表示に合わせて、各種形状、質感、色彩、柄、模様などの特性を有する壁紙や床材や天井材や扉等の建装材、家具、調度品等の膨大な種類の内装部材の中から、所望の内装部材を選定して、最適な三次元建築空間をシミュレートするための三次元建築空間シミュレーションシステムを提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係る発明は、
三次元空間をシミュレートする三次元内装空間シミュレーションシステムにおいて、
各内装部材の実物見本又は見本に付帯した識別タグから当該内装部材固有の識別コードを読み取る読取手段と、
前記識別コードに対応して内装部材の形状、質感、色彩、柄、模様など特性情報を記憶する内装部材情報データベースと、
前記読取手段から提供された識別コードに基づいて内装部材情報データベースから特性情報を読み出し且つその特性情報をデータとして入力するデータ読出・入力部と、
予め間取り寸法等内装空間データに基づいてモデリング処理し、幾何学処理して得られた三次元CG内装空間画像生成用画像データと前記特性情報データとに基づいてマッピング処理し、三次元CG内装空間画像生成用画像データに特性情報データを貼り付け処理する貼り付け部と、
前記貼り付け部に同期して前記三次元CG内装空間画像生成用画像データに対してレンダリング処理して最終的にシミュレーション表示用の三次元CG内装空間画像を生成するレンダリング処理部と、
前記表示用の三次元CG内装空間画像を出力するデータ出力部とを
備えていることを特徴とする三次元内装空間シミュレーションシステムである。
【0011】
本発明の請求項2に係る発明は、
三次元空間をシミュレートする三次元内装空間シミュレーションシステムにおいて、
各内装部材の実物見本又は見本に付帯した識別タグから当該内装部材固有の識別コードを読み取る読取手段と、
前記識別コードに対応して内装部材の特性情報を記憶する内装部材情報データベースと、
前記読取手段から提供された識別コードに基づいて内装部材情報データベースから特性情報データを読み出し、且つその特性情報データを適用する間取り寸法等内装空間データを受け付け入力するデータ読出・入力部と、
前記間取り寸法等内装空間データに基づいてモデリング処理して三次元CG内装空間画像生成用の三次元CG画像データを生成するモデリング処理部と、
前記三次元CG画像データに対して幾何学処理して三次元CG内装空間画像生成用画像データを得る三次元CG内装空間画像生成部と、
得られた前記三次元CG内装空間画像生成用画像データと読み出された前記特性情報とに基づいてマッピング処理し、三次元CG内装空間画像生成用画像データに特性情報データを貼り付け処理する貼り付け部と、
前記貼り付け部に同期して前記三次元CG内装空間画像生成用画像データに対してレンダリング処理して最終的にシミュレーション表示用の三次元CG内装空間画像を生成するレンダリング処理部と、
前記表示用の三次元CG内装空間画像を出力するデータ出力部とを
備えていることを特徴とする三次元内装空間シミュレーションシステムである。
【0012】
本発明の請求項3に係る発明は、
上記請求項1又は請求項2に係る三次元内装空間シミュレーションシステムにおいて、
前記識別タグが、バーコード又はICによる識別タグであることを特徴とする三次元内装空間シミュレーションシステムである。
【0013】
本発明の請求項4に係る発明は、
上記請求項1乃至請求項3のいずれか1項に係る三次元内装空間シミュレーションシステムにおいて、
前記読取手段と内装部材情報データベースは、サーバを介してネットワーク上にて無線又は有線にて交信可能であり、前記読取手段は、前記識別タグから読み取った識別コードをサーバに直接送信可能であることを特徴とする三次元内装空間シミュレーションシステムである。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の三次元内装空間シミュレーションシステムの一実施の形態を図1(a)に示すシステムブロック図に基づいて説明する。
【0015】
図1(a)において、1は読取手段であり、内装部材Ak (各種内装部材A1 〜An )の実物見本に組み込んだ識別タグTAk(ICタグ)や識別バーコードTAk、又は図2に示すような見本カタログ集等の印刷物に貼付(又は印刷)した内装部材Ak の実物見本(又は印刷した見本画像)に組み込んだ識別タグTAk(ICタグ)や内装部材Ak に関連付けられた識別コードから、当該内装部材Ak に固有の識別コードを読み取るものである。即ち、識別タグTAkや識別バーコードには、各内装部材Ak に固有の識別コード(あるいはアドレスコード)が記録又は表示されている。
【0016】
なお、本発明システムにおいて取り扱い対象となる内装部材は、建築内装空間を構成する床、壁、必要に応じて天井等に施工される床材(フローリング材等)、壁紙、化粧シート、扉、必要に応じて天井材等の建装材をはじめ、建築内装空間内に配置される水廻り用の化粧蛇口、手摺り、洗面台、バスタブ、戸棚、システムキッチン台等の施工部品、あるいは必要に応じて家具、調度品等を含むものである。
【0017】
識別タグTAkは、上記内装部材Ak (k =1 〜n )の実物見本(実物サイズ)又は見本カタログ集等に貼付された内装部材Ak (k =1 〜n )の見本(部分サイズの実物見本、印刷物)に組み込まれており、各種内装部材A1 〜An の各々に固有の識別コードを記録表示したものである。
【0018】
識別タグTAkとしての識別バーコードは、上記内装部材Ak の実物見本又は見本カタログ集等に貼付された内装部材Ak の見本自体やその周辺に印刷される。この識別バーコードには、各種内装部材A1 〜An に各々に固有の識別コードを含んでいるものである。
【0019】
図1(a)において、前記読取手段1にて読み取られた内装部材Ak の識別コードは、該読取手段1から直接、情報処理装置2に送信される。なお、情報処理装置2は、パーソナルコンピュータ、サーバ、PDA(Personal Data Assistant:携帯情報端末)等の情報処理機能を備えた装置であり、この情報処理装置2には特性情報データベース3、三次元内装空間表示制御手段10、キーボード(マウス)20、出力表示用ディスプレイ30、また必要に応じてサーバ4、プリンタ40などを備えている。
【0020】
情報処理装置2は、入力された前記内装部材Ak の識別コードに基づき、データベース3に記録されている各種内装部材A1 〜An の形状、質感、色彩、柄、模様など、内装部材Ak の特性を示す特性情報を読み出して、前記制御手段10に供給する。
【0021】
情報処理装置2の三次元内装空間表示制御手段10は、図1(a)に示すような各処理部を備えている。
【0022】
まず、情報処理を行う際に周知の中央演算処理制御部11(CPU)及びメモリ部17を備えている。
【0023】
また、前記読取手段1から識別コードに基づいてデータベース3から内装部材の特性情報を取得し、また、間取り図に基づく各床面と壁面及び必要に応じて天井面の各間取り寸法データの入力を受け付けるデータ読出・入力部12を備えている。
【0024】
次に、モデリング処理を行うモデリング処理部13を備えている。このモデリング処理部13は、データ読出・入力部12から得られた間取り寸法データから各床面、壁面及び必要に応じて天井面などからなる内装空間(三次元CG画像データ)を得る処理を行う。即ち、モデリング処理とは、情報処理装置2を用いて立体(三次元)を処理する際に使用する立体表現を行うことであり、ある物体を様々な方向(空間座標系の各方向)から見た場合の物体形状表示が可能なように定義することである。このモデリング手法には、ワイヤーフレーム、サーフェイスモデル、ソリッドモデル、曲面、曲線、ボクセルなどが知られている。
【0025】
次に、幾何学処理を行う三次元CG画像生成部14を備えている。この三次元CG画像生成部14は、モデリング処理部13で得られた内装空間に対して図形変換などの幾何学処理を行い、三次元CG内装空間画像を得る。ここで、幾何学処理とは、情報処理装置2内で作成した内装空間の移動、拡大、縮小、回転などの変換処理及び座標変換処理のことである。
【0026】
この幾何学処理には、座標変換(モデリング変換、ビューポート変換など)、透視変換、射影変換、三次元クリッピングなどが知られている。
【0027】
次に、レンダリング処理を行うレンダリング処理部15を備えている。このレンダリング処理部15は、前記三次元CG画像生成部14で得られた三次元CG内装空間画像に対してレンダリング処理を行い、CRTディスプレイ、液晶ディスプレイなどの画像出力画面又は二次元スクリーン(又は二次元曲面スクリーン)上にリアルな三次元CG画像を表示するための処理を行い、表示用の三次元CG内装空間画像を得る。
【0028】
ここで、レンダリング処理とは、三次元物体を表すデータから二次元の画面上にリアルな三次元CG画像を表示するための技術である。主なレンダリング手法には塗りつぶし、隠面消去、マッピング、シェーディング、レイトレーシング、ラジオシティなどが知られている。
【0029】
また、貼り付け部16は、レンダリング処理部15によるレンダリング処理に同期してマッピング処理を行う機能である。この貼り付け部16は、データ読出・入力部12から得られた特性情報に基づいて、三次元CG内装空間画像に対して、内装部材の特性である質感、色彩、柄、模様などを表現するためのマッピング処理を行う。
【0030】
データ出力部18は、表示用の三次元CG内装空間画像をディスプレイ30や二次元スクリーンなどの出力表示部に出力するものである。
【0031】
そして、上記データ入力部12には、キーボード20やマウス(図示せず)から入力されるデータと、上記読取手段1から送信される識別コードに基づいて、データベース3から内装部材Ak の特性情報を読み出して、この特性情報を三次元内装空間表示制御手段10に入力する機能を持つ。
【0032】
図1(b)は、読取手段1と、読み取られる内装部材Ak に添付した識別タグTAkの他の実施の形態を示す。読取手段1は、発信用、受信用のアンテナ1aを備え、識別タグTAkは、固有の識別コードを記憶させた発信用、受信用のアンテナ付きのICチップ(半導体チップ)を搭載したものである。この読取手段1は、識別タグTAk、情報処理装置2(情報処理端末機)に対して無線にて送信、受信でき、識別タグTAkに記録された識別コードの読み取りや、情報処理装置2との交信が可能である。
【0033】
本発明の三次元内装空間シミュレーションシステムは、例えば、各種内装部材の製造、販売業者や内装部材の工事施工業者等の内装部材請負主が、個人、販売店、営業所、工務店、建築業者等の依頼主(施主)である顧客に、最適な所望の建築内装空間を形成してシミュレーションしてもらい、その内装空間やその空間の雰囲気等を仮想現実的に体現してもらう場合に実施される。
【0034】
例えば、内装部材請負主は、顧客から、予め二次元の間取り図(平面図、側面図、立面図等)を預かり入手して、その間取り図に基づき間取り寸法データを作成し、三次元内装空間表示制御手段10のデータ入力部12に入力し、メモリに一旦記憶させる。
【0035】
そして、モデリング処理部13は、入力された間取り寸法データ(間取り情報データ)等内装空間データに基づいてモデリング処理して、その間取り図に対応する仮想間取り空間としての三次元CG内装空間画像を生成(立体表示)するための各床面と壁面及び必要に応じて天井面から構成される一定の観察アングルにおける三次元CG画像データを作成する。
【0036】
モデリング処理部13による処理は、二次元間取り図の床面(水平面)を1セル乃至複数の細かいセルに分割し、その各セル毎(セル番号付与)に所定の情報を算出し、これに基づいて各セルを二次元面で立体化して立体表示(三次元画像生成)のための一定の観察アングルにおける三次元CG画像データを作成するものである。
【0037】
例えば、1つの矩形状セルは、リビング、キッチン等の床面を示す床面情報(床の有無やサイズ情報を含む)と、そのセルのXY位置(セル中心位置又はセル角隅部)座標を示す位置情報と、その1つのセルの床面の四辺端部に立設(例えば垂直に立設)する少なくとも4つの壁面等、1つ又は2つ乃至複数の壁面(又は扉)を示す壁面情報(それら壁面の有無やサイズ、互いに直角の角隅部を形成する二つの壁面等の情報を含む)と、天井面を示す天井面情報(天井面の有無やサイズの情報を含む)の各情報を持つ。そして各壁面の角隅部の位置座標は、セルのXY位置座標を示す位置情報と、各壁面のサイズから求めのことができ、各壁面や天井面の高さ位置を示すZ座標は適宜にキーボード20から設定入力される。
【0038】
このようにして、上記条件により床、壁(必要に応じて天井)等の全ての座標情報が求められ、モデリング処理部13により、間取り寸法データに基づいて、各セルを二次元面で立体化して立体表示(仮想内装空間を示す三次元画像生成)のための一定の観察アングルにおける三次元CG画像データが作成される。
【0039】
三次元CG画像生成部14では、モデリング処理部13で得られた三次元CG画像データに対して幾何学処理を行い、三次元CG内装空間画像生成用画像データを生成する。
【0040】
そして、レンダリング処理部15では、搭載するレンダリングプログラムソフトのレンダリングパラメータ(例えば倍率、観察アングル、ライティング、映り込み、解像度、陰影等のパラメータ)に基づいて、三次元CG画像生成部14にて作成された三次元CG内装空間画像生成用画像データに対してレンダリング処理を行い、表示用の三次元CG内装空間画像を生成する。なお、レンダリング処理の内、マッピング処理については、貼り付け部16が特性情報を用いて行うものである。
【0041】
データ出力部18に出力された三次元CG内装空間画像は、データ出力部18に接続したCRT表示や液晶表示のディスプレイ30画面に、静止画としての一定観察アングルからの仮想内装空間を示す三次元CG画像、又は動画像としての仮想内装空間を示す表示用の三次元CG画像を出力表示させるものである。
【0042】
本発明システムにおいては、内装部材請負主は、その都度、顧客から予め二次元の間取り図(平面図、側面図、立面図等)を預かり入手し、上記のようにして、その間取り図に基づく仮想内装空間を示す三次元CG画像データを作成してもよいし、あるいは、内装部材請負主側の本発明システムにおけるデータベース3、あるいは三次元内装空間表示制御手段10のデータ読出・入力部12に接続したCD−ROM等の記録媒体用ディスクドライブやビデオ再生手段又はメモリ17に、既に予め作成記録して用意しておいた複数種類の仮想内装空間を示す三次元CG画像データの中から、顧客のイメージに整合するような仮想内装空間を示す三次元CG内装空間画像生成用画像データ(モデリング処理及び幾何学処理された画像データ)を適宜に選択して出力表示するようにしてもよい。
【0043】
本発明システムにおいて、データベース3や、三次元内装空間表示制御手段10のデータ読出・入力部12に接続したCD−ROM等の記録媒体用ディスクドライブやビデオ再生手段又はメモリ17に記録登録されている各種内装部材A1 〜An のそれぞれ特性情報は、文字データ、写真画像データ、描画画像データをファイルとして記録登録している。そのうち写真画像データ、描画画像データにおける画像ファイルは、ある所定の1つの観察アングルでの写真画像、描画画像が記録されていてもよいし、予めレンダリング処理された複数の観察アングルの三次元CG画像データが記録されていてもよく、それぞれを、モデリング処理(又はモデリング処理及び幾何学処理)された三次元CG内装空間画像生成用画像データに対して、貼り付け部16により貼り付けることにより表示用の三次元CG内装空間画像を生成して、データ出力部18を介して、その都度、表示用の三次元CG内装空間画像をディスプレイ30画面に出力表示することができる。
【0044】
例えばデータベース3や記録媒体等に記録登録されている各種内装部材の特性情報が、1つの観察アングルでの写真画像、描画画像である場合には、データ入力部12に送信された内装部材Ak の特性情報の写真画像や描画画像を、必要に応じて上記モデリング処理部13にてトレースしながら同様にしてモデリング処理し、一定の観察アングルにおける内装部材の三次元CG画像データを作成した後、三次元CG画像生成部14にて幾何学処理して三次元CG内装空間画像生成用画像データを作成し、続いてレンダリング処理部15にて上記写真画像や描画画像をレンダリング処理して、内装部材Ak の表面を複数の観察アングルから観察して得られる特性情報としての複数の三次元CG画像データを作成し、これを貼り付け部16により仮想内装空間としての三次元CG内装空間画像生成用画像データに対して貼り付けることにより、データ出力部18を介してディスプレイ30画面に三次元CG内装空間画像を表示することができる。
【0045】
本発明システムにおける実施順序の一例を、図3に示すフローチャートに基づいて以下に説明する。
【0046】
<step1>
本発明システムにおいては、まず、予め間取り図から得られた間取り寸法データに基づいてモデリング処理し、幾何学処理して得られた三次元CG内装空間画像生成用画像データを、データ読出・入力部12から三次元内装空間表示制御手段10に入力して、その画像データに基づくレンダリング処理前の三次元CG内装空間画像(内装情報を貼り付け前の仮想内装空間画像)をディスプレイ30画面上に出力する。あるいはデータ読出・入力部12から、間取り図から得られた間取り寸法データを三次元内装空間表示制御手段10に入力し、その間取り寸法データに基づいてモデリング処理部13にてモデリング処理し、三次元CG画像生成部14にて幾何学処理して三次元CG内装空間画像生成用画像データを生成し、その画像データに基づくレンダリング処理前の仮想内装空間画像である三次元CG内装空間画像をディスプレイ30画面上に出力する。
【0047】
<step2>
請負主と顧客が共に、ディスプレイ30画面上で、内装情報を貼り付け前の前記仮想内装空間画像を観察しながら、仮想内装空間内の床、壁(扉等、必要に応じて天井)に配置する所望の内装部材Ak を、傍らの実物見本の内装部材A1 〜An 、あるいは見本サンプル集に表示された内装部材A1 〜An の中から選択する。
【0048】
<step3>
次に、請負主と顧客は、読取手段1にて、その選択した実物見本の内装部材Ak に組み込まれたICチップの識別タグTAk、又は見本サンプル集等の印刷物(図2参照)に表示された内装部材Ak の近傍に印刷表示されたバーコードや、この内装部材Ak に組み込まれた識別タグTAkに記録されている識別コードを読み取る。
【0049】
<step4>
そして、読取手段1は、読み取った内装部材Ak に固有の識別コードを情報処理装置2のデータ読出・入力部12に直接送信する。また、サーバ4を介して送信する場合は、読取手段1は、読み取った内装部材Ak に固有の識別コードをサーバ4に送信し、サーバー4を介してデータベース3から前記識別コードに対応する内装部材Ak の特性情報を読み出し、その特性情報を一旦、読取手段1に搭載したメモリ(図示せず)にて記憶するようにしてもよい。
【0050】
<step5>
データ読出・入力部12は、送信された内装部材Ak に固有の識別コードに基づいて、中央演算制御部11を介して情報処理装置2のデータベース3から内装部材Ak の特性情報(内装部材Ak を直接撮影して形状、質感、色彩、柄、模様等が表示されたモデリング処理と幾何学処理(又はモデリング処理と幾何学処理とレンダリング処理)された三次元CG画像としての写真画像データや描画画像データ)を読み出し、中央演算制御部11に入力する。なお、その際に、その供給された特性情報はデータ出力部18を介してディスプレイ30画面に分割表示するようにしてもよい。また、サーバ4を介して送信する場合は、読取手段1は、一旦記憶した前記内装部材Ak の特性情報を情報処理装置2のデータ読出・入力部12に送信供給し、中央演算制御部11に入力する。
【0051】
<step6>
続いて、ディスプレイ30画面上に出力表示されている前記レンダリング処理前の仮想内装空間画像である三次元CG内装空間画像生成用画像に対して、データ読出・入力部12に送信、供給されたデータベース3からのモデリング処理と幾何学処理(又はモデリング処理と幾何学処理とレンダリング処理)された内装部材Ak の三次元CG内装空間画像生成用画像データとしての特性情報(形状、質感、色彩、柄、模様等)を、貼り付け手段16にてマッピング処理して貼り付けを行う。
【0052】
<step7>
続いて、前記内装部材Ak の特性情報がマッピング処理され貼り付けされた三次元CG内装空間画像生成用画像データに対して、最終のレンダリング処理を行い、表示用の三次元CG内装空間画像を得る。なお、step6とstep7については、その互いの処理順序が前後しても、同様の表示用の三次元CG内装空間画像が得られることは言うまでもない。
【0053】
<step8>
このようにして、各種内装部材の中から、顧客が選択した所望の内装部材の特性情報の貼り付け操作を、仮想内装空間を構成する三次元CG内装空間画像の各床、壁、天井等に対して順次行うことにより、最適な特性の内装部材により構成された最良の仮想内装空間をシミュレーションすることができる。
【0054】
なお、内装部材として、床、壁、天井などの部材について説明したが、建材、インテリアなどの部材に対しても同様に実施することができることは言うまでもない。また、データベース3を共通のデータベース3として、個々の情報処理装置2に対してインターネット等のネットワークを介して遠隔地に設けることによって、内装部材を製造、販売する各々の製造所や営業所に設置する個々の情報処理装置に個々に特性情報を記録せずに、一括管理によるメンテナンスが実施できるものである。
【0055】
【発明の効果】
本発明システムは、二次元的な室内間取り図から、三次元的(立体的)な仮想内装空間として立体表示するとともに、その立体表示に合わせて、仮想内装空間内の床、壁、天井等をはじめ、応接間やダイニングルーム、キッチン等に、データーベースに登録されている各種の形状、質感、色彩、柄、模様などの特性を有する壁紙や床材や天井材や扉等の建装材や、家具、調度品等の膨大な種類の内装部材の中から、顧客が選定した内装部材を配設して、最適な建築内装空間等の三次元内装空間をシミュレートすることが可能となるものであり、また建築関係や建装材関係等のネットビジネスにおける情報提供システムとしても利用展開が可能となるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】(a)は、本発明システムの一実施の形態を説明するシステムブロック図。
(b)は、本発明システムの他の実施の形態を説明するシステムブロック図。
【図2】本発明システムにおいて使用する内装部材の見本カタログ集の一例と、そのカタログに付帯した識別タグを示す図。
【図3】本発明システムの実施順序を示すシステムフローチャート。
【符号の説明】
Ak …内装部材 TAk…識別タグ
1…読取手段 2…情報処理装置 3…データベース 4…サーバ
10…三次元内装空間表示制御手段 11…中央演算制御部(CPU)
12…データ読出・入力部 13…モデリング処理部
14…三次元CG画像生成部 15…レンダリング処理部 16…貼り付け部
17…メモリ 18…データ出力部 20…キーボード 30…ディスプレイ
40…プリンタ

Claims (4)

  1. 三次元空間をシミュレートする三次元内装空間シミュレーションシステムにおいて、
    各内装部材の実物見本又は見本に付帯した識別タグから当該内装部材固有の識別コードを読み取る読取手段と、
    前記識別コードに対応して内装部材の形状、質感、色彩、柄、模様など特性情報を記憶する内装部材情報データベースと、
    前記読取手段から提供された識別コードに基づいて内装部材情報データベースから特性情報を読み出し且つその特性情報をデータとして入力するデータ読出・入力部と、
    予め間取り寸法等内装空間データに基づいてモデリング処理し、幾何学処理して得られた三次元CG内装空間画像生成用画像データと前記特性情報データとに基づいてマッピング処理し、三次元CG内装空間画像生成用画像データに特性情報データを貼り付け処理する貼り付け部と、
    前記貼り付け部に同期して前記三次元CG内装空間画像生成用画像データに対してレンダリング処理して最終的にシミュレーション表示用の三次元CG内装空間画像を生成するレンダリング処理部と、
    前記表示用の三次元CG内装空間画像を出力するデータ出力部とを
    備えていることを特徴とする三次元内装空間シミュレーションシステム。
  2. 三次元空間をシミュレートする三次元内装空間シミュレーションシステムにおいて、
    各内装部材の実物見本又は見本に付帯した識別タグから当該内装部材固有の識別コードを読み取る読取手段と、
    前記識別コードに対応して内装部材の特性情報を記憶する内装部材情報データベースと、
    前記読取手段から提供された識別コードに基づいて内装部材情報データベースから特性情報データを読み出し、且つその特性情報データを適用する間取り寸法等内装空間データを受け付け入力するデータ読出・入力部と、
    前記間取り寸法等内装空間データに基づいてモデリング処理して三次元CG内装空間画像生成用の三次元CG画像データを生成するモデリング処理部と、
    前記三次元CG画像データに対して幾何学処理して三次元CG内装空間画像生成用画像データを得る三次元CG内装空間画像生成部と、
    得られた前記三次元CG内装空間画像生成用画像データと読み出された前記特性情報とに基づいてマッピング処理し、三次元CG内装空間画像生成用画像データに特性情報データを貼り付け処理する貼り付け部と、
    前記貼り付け部に同期して前記三次元CG内装空間画像生成用画像データに対してレンダリング処理して最終的にシミュレーション表示用の三次元CG内装空間画像を生成するレンダリング処理部と、
    前記表示用の三次元CG内装空間画像を出力するデータ出力部とを
    備えていることを特徴とする三次元内装空間シミュレーションシステム。
  3. 前記識別タグが、バーコード又はICによる識別タグであることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の三次元内装空間シミュレーションシステム。
  4. 前記読取手段と内装部材情報データベースは、サーバを介してネットワーク上にて無線又は有線にて交信可能であり、前記読取手段は、前記識別タグから読み取った識別コードをサーバに直接送信可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項記載の三次元内装空間シミュレーションシステム。
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