JP2004201835A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2004201835A
JP2004201835A JP2002373088A JP2002373088A JP2004201835A JP 2004201835 A JP2004201835 A JP 2004201835A JP 2002373088 A JP2002373088 A JP 2002373088A JP 2002373088 A JP2002373088 A JP 2002373088A JP 2004201835 A JP2004201835 A JP 2004201835A
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Naoki Murayama
直樹 村山
Koichi Ikenotani
公一 池ノ谷
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the performance effect with respect to the motion of the game balls while enhancing attraction of a stage part. <P>SOLUTION: The stage part 140 is disposed at the lower part of a recessed chamber 105 formed at the central part of a screen frame member 100 to make the game balls guided into the recessed chamber 105 flow down into the game part once retained on a stage 141. The stage part 140 is constituted of a light transmitting member and is so worked as to scatter the light at the portions making up the top surface part and the front part 143 of the stage part 140. A plurality of LEDs is arrayed on the rear side of the stage part 140 and the light radiated from the LEDs is scattered while being transmitted through the top part of the stage part to light up the game balls rolling on the stage 141. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が弾発される遊技部を備えたパチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、前記遊技部の略中央部に設けられた表示画面の周辺部を囲む画面枠部材の構成に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機の代表例であるパチンコ機は、遊技盤の表面に形成された遊技部内に、複数の図柄を変動表示する表示画面を備えた図柄表示装置(例えば液晶表示装置等からなる画像表示装置)と、この図柄表示装置の表示画面外周部を囲む画面枠部材とを備えている(下記特許文献1,2参照)。
【0003】
このようなパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を遊技部内に弾発し、この遊技球が遊技部内を流下する過程でいずれかの入賞口へ入賞すると、所定数の賞球を払い出したり、より多くの賞球を獲得可能な特別遊技へ移行したりできるようになっている。
【0004】
特別遊技へ移行するためには、図柄表示装置において図柄の変動表示を開始させ、さらに図柄の変動表示が停止した際の表示態様が所定の賞態様を構成する必要がある。また、図柄の変動表示は、遊技部内に設けた始動入賞口へ遊技球が入賞することを条件として開始される。
【0005】
このため、遊技者は、始動入賞口の位置へ遊技球が流下するように発射ハンドルを操作して遊技球の発射勢を調整しながら遊技を行っている。また、遊技者は、表示画面上で図柄の変動表示が開始されると、特別遊技へ移行できることを期待して、図柄が停止表示されるまで表示画面に注目する傾向が見られる。このように、表示画面に対する遊技者の注目度は、一般的に極めて高いものとなる。
【0006】
一方、遊技球の動きそのものに面白みを与えようという試みもなされている。例えば、下記特許文献1,2に記載されているパチンコ機では、画面枠部材が、表示画面の周囲を囲むように遊技機前後方向に延びた凹室を備えており、この凹室内には、表示画面の下方位置において、左右方向に延びるステージ部が設けられている。このステージ部は、遊技部から流入してきた遊技球を一旦受け止めて、遊技部へ再度流下させるもので、ステージ部に流入してきた遊技球は、ステージ部上を左右に転動した後、始動入賞口の上方位置から遊技部内に流下されて、始動入賞口へ入賞する可能性が生じるようになっている。
【0007】
【特許文献1】
特開2001−300063号公報
【特許文献2】
特開2002−85676号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
上述したステージ部は、遊技球の動きに意外性や面白みを与え、これにより、遊技者が遊技球の動きに伴う遊技の進行状況に期待感を抱き、遊技を面白く感じてもらうことを意図して設けられているが、従来の弾球遊技機においては、その注目度はあまり高くなかった。
【0009】
すなわち、従来のステージ部は、表示画面の表示内容に比較して、装飾性の面で劣っており、このため、遊技者の視線が表示画面に集中してしまう傾向が見られた。この結果、ステージ部を設けても十分な演出効果が得られず、遊技者に遊技球の動きに伴う面白みを楽しんでもらうことができないという問題があった。
【0010】
本発明は上記事情に鑑みなされたもので、ステージ部の注目度を高めるとともに、遊技球の動きに対する演出効果を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、上記課題を解決するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明の弾球遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【0012】
すなわち、本発明の弾球遊技機(パチンコ機1)は、遊技球が弾発される遊技部(52)と、該遊技部(52)の略中央部に設けられた表示画面(54)と、該表示画面(54)の周辺部を囲む画面枠部材(100)とを含み、前記画面枠部材(100)は、前記表示画面(54)の下方位置において、該画面枠部材(100)の内部を左右方向に延びるステージ部(140)を有してなる弾球遊技機(パチンコ機1)において、前記ステージ部(140)が透光部材を含んで構成され、該ステージ部(140)の背面側に光源(LED)が設けられていることを特徴とするものである。
【0013】
ステージ部は、遊技部から流入した遊技球を、ステージ部上で左右に転動させた後、遊技部内に流下させる。ステージ部は、背面側に配置された光源からの光に照らし出され、また、ステージ上を転動する遊技球も、透光部材を透過した光により照らし出される。
【0014】
本発明の弾球遊技機(パチンコ機1)において、前記光源(LED)を、少なくとも左右方向に並ぶように複数設けるようにしてもよい。
左右方向に並ぶように配された複数の光源からの光は、ステージ部および転動する遊技球を光むらが生じないように照らし出す。
【0015】
また、本発明の弾球遊技機(パチンコ機1)において、前記ステージ部(140)の前面部が前記透光部材を含んでなり、該透光部材は光を散乱させる加工が施された部分を含んでなるようにすることができる。
【0016】
ステージ部の背面側に配置された光源からの光は、光を散乱させる加工が施された透光部材において散乱し、ステージ部および転動する遊技球を照らし出し、これらに趣きを与える。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてのパチンコ機に、本発明を適用した例について説明を行なう。
【0018】
<パチンコ機の概略構成>
まず、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体構成を、図6、図7を用いて説明する。図6、図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示すもので、図6はパチンコ機の正面図、図7はパチンコ機の斜視図である。
【0019】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機1は、図6、図7に示すように、遊技機本体の一部として機能する外枠2と、この外枠2の上半部に開閉可能に取り付けられたフロントドア3を備えており、その下方には操作部4が設けられている。
【0020】
操作部4には、遊技に使用する遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れる上皿5と、上皿5からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿6とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿6の右側には遊技球の発射操作を行なう発射ハンドル7が設けられ、下皿6の左側には灰皿8が設けられている。さらに、上皿5には、当該パチンコ機1における球貸操作等を行なう操作パネル9が設けられている。
【0021】
また、フロントドア3には、遊技部を前方側から覆うようにしてガラス板等からなる透明板16が取り付けられており、フロントドア3の上部前面には遊技盤(図示せず)が取り付けられている。さらに、フロントドア3には、遊技部の周囲前方に位置するようにして装飾枠10が設けられており、装飾枠10の上部には、左右一対のスピーカ装置11が配設されている。
【0022】
<遊技盤>
フロントドア3の上部前面に取り付けられた遊技盤は、図6に示すように、その表面に一対のガイドレール51で囲まれた略円形の遊技部52を備えており、遊技部52内には、複数の障害釘や風車等の障害部材53が配設されるとともに、複数の特別図柄が変動表示されるとともに演出画像が表示される表示画面54を備えた画像表示装置と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部55(表示画面54において画像表示される)と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部52内から排出するアウト口56とが設けられている。
【0023】
また、上記表示画面54の周囲には、遊技盤の表面から立ち上がる画面枠部材100が設けられている。この画面枠部材100の構成が本発明のポイントとなる部分であり、その詳細は後述する。
【0024】
<入賞口>
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口59と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口60と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、普通電動役物61と称す)を有し、遊技球が入賞したことを条件として表示画面54における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口62と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、表示画面54における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口63とからなる。
【0025】
<普通図柄始動口>
上記普通図柄始動口60は、始動入賞口62の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口60の通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示部55における図柄の変動表示が行なわれる。
【0026】
<始動入賞口>
上記始動入賞口62の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物61が設けられている。この普通電動役物61は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部55において「当たり」となった場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。また、始動入賞口62への入賞球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、表示画面54における図柄の変動表示が行なわれる。
【0027】
<画像表示装置>
上記画像表示装置は、例えば液晶表示装置からなり、遊技部52の略中央に設けられた表示画面54において、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行なうことにより、遊技演出を行なうことができるようになっている。
【0028】
表示画面54に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行なうことができる。
【0029】
この特別遊技とは、例えば大入賞口63を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【0030】
<普通図柄表示部>
上記普通図柄表示部55は、表示画面54内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部55では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当たり」が表示された場合に、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口62に遊技球を入賞させ易くする。
【0031】
なお、普通図柄表示部55は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」とする。
【0032】
<画面枠部材>
次に、上記画面枠部材100について、図1〜図4を用いてより詳細に説明する。図1は、画面枠部材100の全体構成を示す図で、同図(a)は正面図、同図(b)は同図(a)のAA線に沿った断面図である。図2は、画面枠部材100の外観斜視図、図3は、その分解斜視図である。また、図4は、画面枠部材100の背面側におけるLEDの配置例を示す図である。
【0033】
画面枠部材100は、図3に示すように、遊技盤に取り付けられる取付枠体101と、この取付枠体101の前面側に取り付けられる基部枠体102と、これら基部枠体102および取付枠体101の間に配設される複数のLED基板103と、基部枠体102の前面側に配される各種の演出部(110,120,130,140)とを備えてなる。
【0034】
基部枠体102の背面の略中央部には、画像表示装置の表示画面54(図6参照)が臨む画面用開口104が形成されており、また、基部枠体102の内側部分には、画面用開口104の前方空間を囲むように構成された凹室105が設けられている。また、基部枠体102には、流下通路部(ワープルート)106が設けられている。この流下通路部106は、図2に示すように、基部枠体102の頂部に設けられた導入口106aから凹室105内への排出口106bまでを繋ぐ経路と、導入口106aから遊技部52(図6参照)への排出口106cまでを繋ぐ経路とを備えており、遊技部52から導入口106aに流入した遊技球を、一旦遊技者から見えない状態とした後、排出口106bから凹室105内に排出したり、排出口106cから遊技部52に再度排出したりするように構成されている。
【0035】
上記演出部は、正面側から見て、凹室105の左側方に位置する第1補助演出表示部110と、凹室105の右側方に位置する第2補助演出表示部120と、凹室105の上方に位置する演出表示部130と、凹室105の下辺部に位置するステージ部140とに分けられる。
【0036】
第1補助演出表示部110は、図3に示すように、前面側にキャラクタの図柄等が形成される回動部材111を備えてなる。この回動部材111は、流下通路部106内を凹室105に向かって流れる遊技球と接触する位置に配置されており、接触時に遊技球から受ける力によって、回転あるいは所定角度範囲内で揺動するように構成されている。
【0037】
このような構成の第1補助演出表示部110を備えたことによって、遊技球の動きに連動する機構的な動きによる演出を行なうことが可能となり、遊技の面白みを向上させることができる。また、回動部材111は、遊技球から受ける力によって作動するので、電気モータ等の駆動源や制御回路等を新たに設ける必要がない。このため、低コストで実現化することが可能である。
【0038】
第2補助演出表示部120は、図1(a)に示すように、前述した特別遊技への移行が可能となる「大当たり」が確定したことを表示する大当たり確定表示部121と、上記普通図柄始動口60(図6参照)の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶表示部122とを備えている。また、大当たり確定表示部121の下方位置には、「大当たり」となる可能性の程度を表示する4個の大当たり確率表示部123が設けられている。これら大当たり確定表示部121、普通図柄記憶表示部122、大当たり確率表示部123の背面側には、図4に示すように、それぞれLED(図4中に黒丸で表示)が配されており、その点灯状態によって、「大当たり」となる可能性の程度を表示したり、普通図柄始動口60の通過記憶個数を表示したりできるように構成されている。
【0039】
このような構成の第2補助演出表示部120を備えたことによって、特に、大当たり確定表示部121の大きさを、大当たり確率表示部123の大きさに比べて格段に大きく構成したことによって、遊技者に対して「大当たり」が確定したことを確実に認識させることが可能となる。また、大当たり確率表示部123および大当たり確定表示部121の点灯状態によって、「大当たり」の可能性がどの程度あるのかを遊技者に明確に知らせることが可能となるので、これを見た遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる。
【0040】
また、図1(b)に示すように、第1補助演出表示部110の前面部110aと第2補助演出表示部120の前面部120aは、画面枠部材100の他の部分に比べて前方に位置するとともに、遊技部52(図6参照)の表面に対して所定角度(本実施形態では8度)内向きに傾斜している。すなわち、第1補助演出表示部110の前面部110aの軸線L(前面部110aの中心部を通り、前面部110aと略直角な直線)と、第2補助演出表示部120の前面部120aの軸線L(前面部120aの中心部を通り、前面部120aと略直角な直線)とが、前方位置において互いに交差(交わらなくてもよい)するように構成されている。
【0041】
このように配置された第1補助演出表示部110および第2補助演出表示部120は、遊技者にとって、表示画面54を視認する妨げとならず、しかも遊技者は、視線をあまり動かすことなく、容易に第1補助演出表示部110および第2補助演出表示部120において行なわれる演出表示を視認することが可能である。このため、遊技に集中している遊技者に対しても、第1補助演出表示部110の機構的な動きを伴う演出表示によって視覚的に楽しませたり、第2補助演出表示部120の「大当たり」の確定表示がなされることに対する期待感を抱かせたりすることが可能となる。
【0042】
演出表示部130は、図1(a)に示すように、その略中央部に配された、男性キャラクタを模して形成された中央表示部131と、その両脇に2個ずつ配された、前記始動入賞口62(図6参照)への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶表示部132と、アーチ状に形成された装飾表示部133とを備えている。これら中央表示部131、特別図柄記憶表示部132、装飾表示部133の背面側には、図4に示すように、それぞれLEDが配されており、その点灯状態により、所定の演出を行なったり、入賞状況を表示したりできるように構成されている。
【0043】
<ステージ部>
次に、前記ステージ部140について、図5も用いながら説明する。図5は、ステージ部140と基部枠体102との関係を示す斜視図である。なお、図5においては、基部枠体102の一部を簡略化して示している。
【0044】
ステージ部140は、図2に示すように、流下通路部106を経て排出口106bから凹室105内に導かれた遊技球を一時滞留させた後、前記始動入賞口62(図6参照)に流下させるステージ141を、その上面部に備えている。このステージ141はさらに、図5に示すように、高さの異なる3つの部分に区分けされており、その各部分には、遊技球をステージ部140の下部に導くための落下口142が形成されている。
【0045】
また、ステージ部140は、プラスチック樹脂等の光透過性を有する透光部材により、基部枠体102とは別体に構成されている。そして、ステージ部140の上面部や前面部143(図1参照)を構成する部分には、透過光および反射光を散乱させる加工が施されている。
【0046】
また、図5に示すように、ステージ部140の背面部144には3つの係合凸部145が形成されており、図3に示すように、ステージ部140の前面下部には2つの係止爪146が形成されている。これら係合凸部145および係止爪146は、ステージ部140を基部枠体102に組み付ける際に用いられるもので、図5に示すように、基部枠体102の腰壁部102aには、3つの係合凸部145とそれぞれ係合する3つの係合凹部102bが形成されており、またステージ部140の底面部102cには、2つの係止爪146とそれぞれ係合する2つの係止孔102dが形成されている。
【0047】
また、図5に示すように、基部枠体102の腰壁部102aには、左右方向に1列に並ぶように配列された複数(本実施形態では10個)のLED用開口102eが形成されている。この各LED用開口102eは、図3に示すLED基板103に実装されるLED(図示せず)の発光部が臨むように構成されている。
【0048】
以上のように構成されているステージ部140は、図4に示すように、左右方向に配列された複数のLEDによって背面側より光を照射される。照射された光は、ステージ部140の背面部144を透過した後、さらに上面部および前面部143を透過する際に散乱する。
【0049】
ステージ部140の上面部を透過しながら散乱した光は、ステージ141上を転動する遊技球を照らし出す。このため、ステージ141上を転動する遊技球に遊技者の注目を集めることができるとともに、ステージ141上の遊技球の動きに面白みや幻想的な雰囲気を与えることができるなど、高い演出効果を得られる。
【0050】
一方、ステージ部140の前面部143を透過しながら散乱した光は、ステージ部140自体を照らし出す。このため、ステージ部140に、遊技者の注目を集めることができるとともに、ステージ部140の装飾性を高めることが可能となる。なお、ステージ部140を背面側から照射するLEDが、左右方向に配列されているので、ステージ部140の上面部および前面部143において、光むらが生じにくくなっている。
【0051】
<パチンコ機における遊技>
以下では、上記パチンコ機1における遊技について、図6を用いて簡単に説明する。発射装置(図示せず)の発射ハンドル7を操作することにより、発射勢が調整された遊技球が遊技部52内に弾発される。そして、遊技部52内に発射された遊技球が、一般入賞口59等に入賞すると、所定数(例えば10個)の賞球を払い出す。
【0052】
また、普通図柄始動口60を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示部55における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【0053】
ここで、普通図柄表示部55における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【0054】
また、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを条件として、表示画面54における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、表示画面54における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【0055】
ここで、表示画面54における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口63を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口63内には継続入賞口(図示せず)が設けられており、大入賞口63内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口63の開放が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
【0056】
<他の実施形態>
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限られず、種々の態様変更を行なうことが可能である。例えば、上記実施形態では、ステージ部140全体を透光部材で構成しているが、一部を透光部材で構成し、他の部分については光を透過しない部材で構成してもよい。
【0057】
また、光を散乱させる加工を、ステージ部140の透光部材の一部のみに施すようにしてもよい。あるいは、散乱させる加工の態様を部分的に変えるようにしてもよい。例えば、ある部分には、すりガラス状の散乱加工を施し、他の部分には、ダイヤカット状の散乱加工を施すことができる。
【0058】
また、ステージ部140の前面部143に、模様や図柄を形成するようにしてもよい。例えば、キャラクタの図柄を印刷した透光性を有するシート部材をステージ部140の前面部143に貼付するようにしてもよい。
【0059】
また、上記実施形態の第1補助演出表示部110では、回動部材111を遊技球から受ける力によって駆動させる構成としているが、回動部材111に代えて他の動く機構部材を設けるようにしてもよく、あるいは機構部材を電動により駆動させるようにしてもよい。
【0060】
また、第2補助演出表示部120は、大当たり確定表示部121を備えているが、このような遊技状態を告知する表示を行なうのではなく、第1補助演出表示部110で行なうような、より演出性に富んだ表示を行なうようにしてもよい。
【0061】
また、上述した実施形態ではパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本発明に係る弾球遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、例えばアレンジボール遊技機等にも適用することができる。
【0062】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る弾球遊技機は、遊技球が弾発される遊技部と、該遊技部の略中央部に設けられた表示画面と、該表示画面の周辺部を囲む画面枠部材とを含み、前記画面枠部材は、前記表示画面の下方位置において、該画面枠部材の内部を左右方向に延びるステージ部を有してなる弾球遊技機において、前記ステージ部が透光部材を含んで構成され、該ステージ部の背面側に光源が設けられている。
【0063】
ステージ部は、光源からの光により背面側から照射され、その光の一部は透光部材から透過する。このため、ステージ部の視認性、装飾性が向上し、遊技者の注目度を高めることが可能となるので、ステージ部における演出効果を高めることができる。また、ステージ部の透光部材を透過した光によって、ステージ上の遊技球が照らし出されるので、ステージ上を転動する遊技球の視認性が高くなり、遊技者の注目を集めることが可能となる。
【0064】
また、前記光源が、少なくとも左右方向に並ぶように複数設けられている態様のものによれば、光むらが生じにくくなるので、より高い演出効果を得ることが可能となる。
【0065】
また、前記ステージ部の前面部が前記透光部材を含んでなり、該透光部材は光を散乱させる加工が施された部分を含んでなる態様のものによれば、散乱加工が施された前面部が散乱光によって、照らし出されたように見えるので、ステージ部の装飾性をさらに高めることが可能となる。また、散乱した光によりステージ上を転動する遊技球を照らし出すことができるので、ステージ上の遊技球の動きに面白みや幻想的な雰囲気を与えることができ、より高い演出効果を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の画面枠部材の構成を示す図
【図2】図1に示す画面枠部材の外観斜視図
【図3】図1に示す画面枠部材の分解斜視図
【図4】図1に示す画面枠部材の背面側におけるLEDの配置例を示す図
【図5】図3に示すステージ部と基部枠体との関係を示す斜視図
【図6】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図7】図6に示すパチンコ機の斜視図
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 外枠
3 フロントドア
4 操作部
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
8 灰皿
9 操作パネル
10 装飾枠
11 スピーカ
16 透明板
51 ガイドレール
52 遊技部
53 障害部材
54 表示画面
55 普通図柄表示部
56 アウト口
59 一般入賞口
60 普通図柄始動口
61 普通電動役物
62 始動入賞口
63 大入賞口
100 画面枠部材
101 取付枠体
102 基部枠体
102a 腰壁部
102b 係合凹部
102c 底面部
102d 係止孔
102e LED用開口
103 LED基板
104 画面用開口
105 凹室
106 流下通路部
106a 導入口
106b,106c 排出口
110 第1補助演出表示部
110a,120a 前面部
111 回動部材
120 第2補助演出表示部
121 大当たり確定表示部
122 普通図柄記憶表示部
123 大当たり確率表示部
130 演出表示部
131 中央表示部
132 特別図柄記憶表示部
133 装飾表示部
140 ステージ部
141 ステージ
142 落下口
143 前面部
144 背面部
145 係合凸部
146 係止爪
,L 軸線
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine provided with a game section from which a game ball is bounced, and more specifically, a screen frame member surrounding a peripheral portion of a display screen provided at a substantially central portion of the game section. It is related to the configuration of
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine, which is a typical example of a conventional ball-and-ball game machine, has a symbol display device (e.g., a liquid crystal display device or the like) having a display screen for variably displaying a plurality of symbols in a gaming section formed on the surface of a game board. An image display device) and a screen frame member surrounding the outer periphery of the display screen of the symbol display device (see Patent Documents 1 and 2 below).
[0003]
In such a pachinko machine, when a player operates a firing handle to pop a game ball into the game section, and when this game ball flows into one of the winning openings in the course of flowing down the game section, a predetermined number of prize balls are obtained. Payout, or move to a special game where more prize balls can be obtained.
[0004]
In order to shift to the special game, it is necessary to start the variable display of the symbol on the symbol display device, and further, the display mode when the variable display of the symbol is stopped constitutes a predetermined prize mode. The symbol change display is started on condition that a game ball wins a start winning opening provided in the game section.
[0005]
For this reason, the player plays the game while adjusting the firing force of the game ball by operating the firing handle so that the game ball flows down to the position of the start winning port. In addition, when the symbol variation display is started on the display screen, the player tends to pay attention to the display screen until the symbol is stopped and displayed, expecting that the game can be shifted to the special game. As described above, the degree of attention of the player on the display screen is generally extremely high.
[0006]
On the other hand, attempts have been made to add interest to the movement of the game ball itself. For example, in the pachinko machines described in Patent Literatures 1 and 2 below, the screen frame member includes a concave room extending in the front-rear direction of the gaming machine so as to surround the periphery of the display screen. A stage section extending in the left-right direction is provided at a position below the display screen. This stage section receives the game balls flowing from the game section once and causes it to flow down again to the game section. The game balls flowing into the stage section roll on the stage section left and right and start winning. There is a possibility that the game will flow down from the position above the mouth into the game section and win the starting winning opening.
[0007]
[Patent Document 1]
JP 2001-300603 A [Patent Document 2]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-85676
[Problems to be solved by the invention]
The above-mentioned stage section gives the movement of the game ball surprising and interesting, and thereby, the player is expected to have a sense of expectation in the progress of the game accompanying the movement of the game ball and to make the game feel interesting. However, in a conventional ball-and-ball game machine, its attention was not so high.
[0009]
That is, the conventional stage unit is inferior in the decorativeness as compared with the display content of the display screen, and therefore, the player's eyes tend to concentrate on the display screen. As a result, even if the stage section is provided, there is a problem that a sufficient effect cannot be obtained, and the player cannot enjoy the fun accompanying the movement of the game ball.
[0010]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of increasing the degree of attention of a stage unit and improving the effect of producing game balls.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The ball game machine of the present invention has the following features in order to solve the above problems. In addition, specific application examples are shown with reference to the reference numerals attached to the drawings for each component of the ball game machine of the present invention, but each component is not limited to these.
[0012]
That is, the ball game machine (pachinko machine 1) of the present invention has a game section (52) from which a game ball is bounced, and a display screen (54) provided substantially at the center of the game section (52). A screen frame member (100) surrounding a peripheral portion of the display screen (54), wherein the screen frame member (100) is located below the display screen (54). In a ball game machine (pachinko machine 1) having a stage section (140) extending in the left-right direction, the stage section (140) is configured to include a light transmitting member, and the stage section (140) A light source (LED) is provided on the back side.
[0013]
The stage unit causes the game balls flowing from the game unit to roll left and right on the stage unit and then flow down into the game unit. The stage section is illuminated by light from a light source arranged on the back side, and a game ball rolling on the stage is also illuminated by light transmitted through the translucent member.
[0014]
In the ball game machine (pachinko machine 1) of the present invention, a plurality of the light sources (LEDs) may be provided so as to be arranged at least in the left-right direction.
Light from a plurality of light sources arranged side by side in the left and right direction illuminates the stage portion and the rolling game balls so that light unevenness does not occur.
[0015]
Further, in the ball-and-ball game machine (pachinko machine 1) of the present invention, a front portion of the stage section (140) includes the light-transmitting member, and the light-transmitting member is a portion on which processing for scattering light is performed. Can be included.
[0016]
Light from a light source disposed on the back side of the stage is scattered by a light-transmissive member that has been processed to scatter light, and illuminates the stage and the rolling game balls to give them a taste.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a typical ball-and-ball game machine will be described.
[0018]
<Schematic configuration of pachinko machine>
First, an overall configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 and 7 show a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine.
[0019]
As shown in FIGS. 6 and 7, a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention has an outer frame 2 functioning as a part of a game machine main body, and is attached to the upper half of the outer frame 2 so as to be openable and closable. A front door 3 is provided, and an operation unit 4 is provided below the front door 3.
[0020]
The operation unit 4 is provided with an upper plate 5 for storing game balls used for the game and receiving game balls to be paid out as a prize, and a lower plate 6 for receiving game balls overflowing from the upper plate 5, which are vertically arranged. I have. On the right side of the lower plate 6, there is provided a firing handle 7 for performing a game ball firing operation, and on the left side of the lower plate 6, an ashtray 8 is provided. Further, the upper plate 5 is provided with an operation panel 9 for performing ball lending operation and the like in the pachinko machine 1.
[0021]
Further, a transparent plate 16 made of a glass plate or the like is attached to the front door 3 so as to cover the game section from the front side, and a game board (not shown) is attached to the upper front surface of the front door 3. ing. Further, a decorative frame 10 is provided on the front door 3 so as to be positioned in front of the periphery of the gaming section, and a pair of left and right speaker devices 11 is disposed above the decorative frame 10.
[0022]
<Game board>
The game board attached to the upper front surface of the front door 3 has a substantially circular game section 52 surrounded by a pair of guide rails 51 on its surface, as shown in FIG. An image display device provided with a display screen 54 on which obstacle members 53 such as a plurality of obstacle nails and windmills are provided, and a plurality of special symbols are variably displayed and a rendering image is displayed; A normal symbol display section 55 to be displayed (image is displayed on the display screen 54), a plurality of winning ports, and an out port 56 for discharging a game ball that has not won any of the winning ports from within the gaming section 52. Is provided.
[0023]
Further, a screen frame member 100 rising from the surface of the game board is provided around the display screen 54. The configuration of the screen frame member 100 is a key point of the present invention, and details thereof will be described later.
[0024]
<Winning Port>
The winning opening is divided into a plurality of types according to its functions, a general winning opening 59 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that the game ball has won, and a normal symbol on condition that the game ball has passed. A normal symbol starting port 60 for starting the fluctuation display of the normal symbol on the display unit 55, and a variable member (hereinafter, referred to as a normal electric accessory 61) which can be switched between a state where game balls are easily accepted and a state where game balls are hardly accepted. Between the start winning port 62 for starting the change display of the special symbol on the display screen 54 on condition that the game ball has won, and the state in which the game ball is easily accepted and the state in which the game ball is hardly accepted. In the case where the symbol stop display mode on the display screen 54 constitutes a predetermined prize mode, it is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times. Consisting of special winning opening 63 to be.
[0025]
<Normal design opening>
The normal symbol starting port 60 is provided at the upper left of the starting winning port 62, and detects a passing game ball. Up to four passing balls of the ordinary symbol starting port 60 can be stored, and the symbol variation display on the ordinary symbol display unit 55 is performed based on the winning memory.
[0026]
<Start winning prize>
On the left and right of the starting winning opening 62, there are provided a tulip-shaped ordinary electric accessory 61 which can be switched between a state where game balls are easily accepted and a state where game balls are not easily accepted. The ordinary electric accessory 61 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a "hit" occurs in the ordinary symbol display section 55, a game is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). The state can be switched to a state where the ball can be easily received. In addition, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 62, and based on the winning storage, symbols are displayed on the display screen 54 in a variable manner.
[0027]
<Image display device>
The image display device is, for example, a liquid crystal display device. On a display screen 54 provided substantially at the center of the game section 52, a plurality of special symbols represented by images are variably displayed, and animation display corresponding to a game state is performed. , A game effect can be performed.
[0028]
The special symbol displayed on the display screen 54 includes, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “9”, “10”, “11”, and the combination of the numbers stopped and displayed is “0”. A special game that is advantageous to the player as compared to a general game is defined as a "big hit" when the same number such as "0""0","7""7""7", etc. Can do it.
[0029]
This special game is achieved by, for example, switching the large winning opening 63 to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times, and causing more game balls to win than in a general game, thereby obtaining more prize balls. It is a game that can be done.
[0030]
<Normal symbol display>
The ordinary symbol display section 55 is configured to be displayed as an image on the display screen 54. In the ordinary symbol display section 55, for example, two ordinary symbols are blinked alternately, and when the blinking of the two ordinary symbols is completed and "hit" is displayed, the starting winning opening 62 Is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined period of time to make it easier for game balls to enter the start winning port 62.
[0031]
The ordinary symbol display section 55 can be configured to include two ordinary symbol display LEDs in addition to the above-described configuration, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “7”, “8”, and “9” are variably displayed as normal symbols displayed on the 7-segment display, and are stopped and displayed. The case where the number is “3” or “7” is defined as “hit”.
[0032]
<Screen frame members>
Next, the screen frame member 100 will be described in more detail with reference to FIGS. 1A and 1B are views showing the entire configuration of the screen frame member 100, wherein FIG. 1A is a front view, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 2 is an external perspective view of the screen frame member 100, and FIG. 3 is an exploded perspective view thereof. FIG. 4 is a diagram showing an example of the arrangement of LEDs on the back side of the screen frame member 100.
[0033]
As shown in FIG. 3, the screen frame member 100 includes a mounting frame 101 mounted on a game board, a base frame 102 mounted on the front side of the mounting frame 101, and the base frame 102 and the mounting frame. It comprises a plurality of LED boards 103 arranged between the bases 101 and various effect parts (110, 120, 130, 140) arranged on the front side of the base frame 102.
[0034]
A screen opening 104 facing the display screen 54 (see FIG. 6) of the image display device is formed at a substantially central portion on the back surface of the base frame 102. A concave chamber 105 configured to surround a space in front of the opening 104 is provided. Further, a flow-down passage (warp route) 106 is provided in the base frame 102. As shown in FIG. 2, the flow-down passage portion 106 includes a path connecting an inlet 106a provided at the top of the base frame 102 to an outlet 106b into the concave chamber 105, and a passage from the inlet 106a to the game section 52. (See FIG. 6) to the discharge port 106c, and the game ball that has flowed into the introduction port 106a from the game section 52 is temporarily hidden from the player, and then recessed from the discharge port 106b. It is configured to be discharged into the chamber 105 or to be discharged again to the game unit 52 from the discharge port 106c.
[0035]
The effect unit includes a first auxiliary effect display unit 110 located on the left side of the concave room 105, a second auxiliary effect display unit 120 located on the right side of the concave room 105, and a concave room 105 when viewed from the front side. And a stage section 140 located on the lower side of the recessed chamber 105.
[0036]
As shown in FIG. 3, the first auxiliary effect display unit 110 includes a rotating member 111 on the front side of which a character pattern or the like is formed. The rotating member 111 is arranged at a position where it contacts a game ball flowing toward the concave chamber 105 in the flow-down passage portion 106, and rotates or swings within a predetermined angle range by a force received from the game ball at the time of contact. It is configured to
[0037]
By providing the first auxiliary effect display unit 110 having such a configuration, it is possible to perform an effect by a mechanical movement interlocked with the movement of the game ball, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the rotating member 111 is operated by the force received from the game ball, it is not necessary to newly provide a driving source such as an electric motor, a control circuit, and the like. Therefore, it can be realized at low cost.
[0038]
As shown in FIG. 1A, the second auxiliary effect display unit 120 includes a jackpot determination display unit 121 that indicates that the “big hit” that enables the shift to the special game described above has been determined, and the normal symbol It is provided with four ordinary symbol storage and display sections 122 for displaying the number of passing storage of the starting port 60 (see FIG. 6). In addition, four large hit probability display sections 123 are provided below the big hit determination display section 121 to display the degree of possibility of “big hit”. As shown in FIG. 4, LEDs (shown by black circles in FIG. 4) are arranged on the back side of the jackpot determination display unit 121, the ordinary symbol storage display unit 122, and the jackpot probability display unit 123, respectively. Depending on the lighting state, the degree of the possibility of a "big hit" can be displayed, and the number of passing symbols stored in the normal symbol starting port 60 can be displayed.
[0039]
By providing the second auxiliary effect display unit 120 having such a configuration, in particular, the size of the jackpot determination display unit 121 is remarkably larger than the size of the jackpot probability display unit 123. It is possible to make the person surely recognize that the "big hit" has been determined. In addition, the lighting state of the jackpot probability display section 123 and the jackpot confirmation display section 121 makes it possible to clearly inform the player of the possibility of a “jackpot”. Expectations for games can be increased.
[0040]
Further, as shown in FIG. 1B, the front part 110 a of the first auxiliary effect display unit 110 and the front part 120 a of the second auxiliary effect display unit 120 are located more forward than other parts of the screen frame member 100. It is located and is inclined inward at a predetermined angle (8 degrees in the present embodiment) with respect to the surface of the game section 52 (see FIG. 6). That is, the axis L 1 of the front portion 110 a of the first auxiliary effect display portion 110 (a straight line passing through the center of the front portion 110 a and substantially perpendicular to the front portion 110 a) and the front surface 120 a of the second auxiliary effect display portion 120. The axis L 2 (a straight line passing through the center of the front face 120a and substantially perpendicular to the front face 120a) intersects (need not to intersect) each other at the front position.
[0041]
The first auxiliary effect display unit 110 and the second auxiliary effect display unit 120 arranged as described above do not hinder the player from visually recognizing the display screen 54, and furthermore, the player does not move his / her gaze much. The effect display performed on the first auxiliary effect display unit 110 and the second auxiliary effect display unit 120 can be easily visually recognized. For this reason, even the player who concentrates on the game can visually entertain by the effect display accompanied by the mechanical movement of the first auxiliary effect display unit 110, or the "big hit" of the second auxiliary effect display unit 120 Is expected to be displayed.
[0042]
As shown in FIG. 1 (a), the effect display unit 130 is provided at a substantially central portion thereof, a central display portion 131 imitating a male character, and two at both sides thereof. And four special symbol storage display units 132 for displaying the number of winning storages in the starting winning opening 62 (see FIG. 6), and an ornamental display unit 133 formed in an arch shape. As shown in FIG. 4, LEDs are arranged on the back side of the central display section 131, the special symbol storage display section 132, and the decoration display section 133, and depending on the lighting state, a predetermined effect can be performed. It is configured to display the winning status.
[0043]
<Stage part>
Next, the stage section 140 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view showing the relationship between the stage 140 and the base frame 102. In FIG. 5, a part of the base frame 102 is shown in a simplified manner.
[0044]
As shown in FIG. 2, the stage 140 temporarily holds the game ball guided from the outlet 106 b into the recess 105 through the flow-down passage 106, and then moves to the starting winning opening 62 (see FIG. 6). A stage 141 for flowing down is provided on the upper surface thereof. As shown in FIG. 5, the stage 141 is further divided into three portions having different heights, and a drop port 142 for guiding a game ball to a lower portion of the stage portion 140 is formed in each of the portions. ing.
[0045]
Further, the stage section 140 is formed separately from the base frame 102 by a light transmitting member having a light transmitting property such as a plastic resin. The upper surface and the front surface 143 (see FIG. 1) of the stage 140 are processed to scatter transmitted light and reflected light.
[0046]
As shown in FIG. 5, three engaging projections 145 are formed on the rear surface 144 of the stage 140, and two locking projections are formed on the lower front of the stage 140, as shown in FIG. A claw 146 is formed. These engaging projections 145 and locking claws 146 are used when assembling the stage 140 to the base frame 102, and as shown in FIG. Three engagement recesses 102b respectively engaging with the two engagement protrusions 145 are formed, and two engagement holes respectively engaged with the two engagement claws 146 are formed on the bottom surface 102c of the stage 140. 102d are formed.
[0047]
As shown in FIG. 5, a plurality of (ten in the present embodiment) LED openings 102 e are arranged in the waist wall 102 a of the base frame 102 so as to be arranged in a line in the left-right direction. ing. Each of the LED openings 102e is configured to face a light emitting portion of an LED (not shown) mounted on the LED substrate 103 shown in FIG.
[0048]
The stage section 140 configured as described above is irradiated with light from the back side by a plurality of LEDs arranged in the left-right direction, as shown in FIG. The emitted light is scattered after transmitting through the rear surface 144 of the stage 140 and further transmitting through the upper surface and the front surface 143.
[0049]
The light scattered while transmitting through the upper surface of the stage 140 illuminates a game ball rolling on the stage 141. For this reason, it is possible to attract a player's attention to the game ball rolling on the stage 141, and to give an interesting and fantastic atmosphere to the movement of the game ball on the stage 141. can get.
[0050]
On the other hand, the light scattered while transmitting through the front surface 143 of the stage 140 illuminates the stage 140 itself. Therefore, the attention of the player can be attracted to the stage section 140, and the decorativeness of the stage section 140 can be enhanced. Since the LEDs that irradiate the stage section 140 from the rear side are arranged in the left-right direction, light unevenness hardly occurs on the upper surface section and the front section 143 of the stage section 140.
[0051]
<Playing on pachinko machines>
Hereinafter, a game in the pachinko machine 1 will be briefly described with reference to FIG. By operating the firing handle 7 of the firing device (not shown), a game ball whose firing force has been adjusted is repelled into the game unit 52. Then, when the game balls fired in the game unit 52 win the general winning opening 59 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.
[0052]
In addition, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 60, the normal symbol display section 55 starts the variable display of the normal symbol. Then, by a lottery using random numbers, the stop display mode of the ordinary symbols in the ordinary symbol display unit 55 is determined, and based on this determination, the variable display of the ordinary symbols is stopped.
[0053]
Here, when the stop display mode of the ordinary symbol in the ordinary symbol display section 55 becomes “hit”, the ordinary electric accessory 61 provided in the starting winning opening 62 is played for a predetermined time (for example, 0.3 second) by a game ball. Is switched to an easy-to-accept state.
[0054]
In addition, on the condition that the game ball has won the starting winning opening 62, the variation display of the special symbol on the display screen 54 is started. Then, a special symbol stop display mode on the display screen 54 is determined by lottery using random numbers, and based on the determination, the special symbol change display is stopped.
[0055]
Here, when the special symbol stop display mode on the display screen 54 is “big hit”, the special winning opening 63 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is received. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 63, and when the game ball which has won the winning in the special winning opening 63 also wins the continuous winning opening, the above-described large winning opening 63 is opened. Are repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.
[0056]
<Other embodiments>
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the entire stage section 140 is made of a light-transmitting member. However, a part may be made of a light-transmitting member, and the other part may be made of a member that does not transmit light.
[0057]
Further, the processing for scattering light may be performed only on a part of the light transmitting member of the stage section 140. Alternatively, the mode of the scattering process may be partially changed. For example, a frosted glass-like scattering process can be performed on a certain portion, and a diamond-cut-shaped scattering process can be performed on another portion.
[0058]
Further, a pattern or a pattern may be formed on the front surface 143 of the stage section 140. For example, a translucent sheet member on which a character pattern is printed may be attached to the front surface 143 of the stage 140.
[0059]
Further, in the first auxiliary effect display unit 110 of the above embodiment, the rotating member 111 is driven by the force received from the game ball, but another moving mechanism member is provided instead of the rotating member 111. Alternatively, the mechanism member may be driven electrically.
[0060]
Further, the second auxiliary effect display unit 120 includes the jackpot confirmation display unit 121. Instead of displaying such a game state, the second auxiliary effect display unit 120 performs the first auxiliary effect display unit 110. A display rich in directing effect may be performed.
[0061]
Further, in the above-described embodiment, a description has been given by taking a pachinko machine as an example. However, the ball game machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to, for example, an arrangement ball game machine.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, the ball game machine according to the present invention surrounds the game part where the game ball is bounced, the display screen provided substantially at the center of the game part, and the periphery of the display screen. A screen frame member, wherein the screen frame member has a stage portion extending in the left-right direction inside the screen frame member at a position below the display screen. A light source is provided on the back side of the stage section.
[0063]
The stage section is illuminated from the back side with light from the light source, and a part of the light is transmitted from the light transmitting member. For this reason, the visibility and decorativeness of the stage section are improved, and the level of attention of the player can be increased, so that the effect of the stage section can be enhanced. Also, since the game balls on the stage are illuminated by the light transmitted through the light transmitting member of the stage portion, the visibility of the game balls rolling on the stage is increased, and it is possible to attract the player's attention. Become.
[0064]
Further, according to the aspect in which a plurality of the light sources are provided so as to be arranged at least in the left-right direction, light unevenness is less likely to occur, so that a higher effect can be obtained.
[0065]
According to the aspect in which the front surface portion of the stage portion includes the light-transmitting member, and the light-transmitting member includes a portion on which a process of scattering light is performed, the scattering process is performed. Since the front part seems to be illuminated by the scattered light, the decorativeness of the stage part can be further enhanced. In addition, since the scattered light can illuminate the game balls rolling on the stage, the movement of the game balls on the stage can be given an interesting and fantastic atmosphere, and a higher effect can be obtained. It becomes possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing a configuration of a screen frame member of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an external perspective view of the screen frame member shown in FIG. 1. FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view showing an example of the arrangement of LEDs on the back side of the screen frame member shown in FIG. 1; FIG. 5 is a perspective view showing the relationship between the stage section and the base frame shown in FIG. 3; FIG. 7 is a front view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front door 4 Operation unit 5 Upper plate 6 Lower plate 7 Shooting handle 8 Ashtray 9 Operation panel 10 Decorative frame 11 Speaker 16 Transparent plate 51 Guide rail 52 Game unit 53 Obstacle member 54 Display screen 55 Normal design display Portion 56 Out opening 59 General winning opening 60 Ordinary symbol starting opening 61 Ordinary electric accessory 62 Starting winning opening 63 Large winning opening 100 Screen frame member 101 Mounting frame 102 Base frame 102a Waist wall 102b Engagement recess 102c Bottom 102d Locking hole 102e LED opening 103 LED board 104 Screen opening 105 Recessed chamber 106 Downflow passage 106a Inlets 106b, 106c Discharge outlet 110 First auxiliary effect display units 110a, 120a Front surface 111 Rotating member 120 Second auxiliary effect Display part 121 big hit determination display part 122 normal symbol storage display part 123 big hit Rate display 130 directing the display unit 131 the central display portion 132 special symbol memory display unit 133 ornament display unit 140 Stage 141 Stage 142 fall opening 143 Front portion 144 rear portion 145 engaging projection 146 engaging claw L 1, L 2 axis

Claims (3)

遊技球が弾発される遊技部と、該遊技部の略中央部に設けられた表示画面と、該表示画面の周辺部を囲む画面枠部材とを含み、前記画面枠部材は、前記表示画面の下方位置において、該画面枠部材の内部を左右方向に延びるステージ部を有してなる弾球遊技機において、
前記ステージ部が透光部材を含んで構成され、該ステージ部の背面側に光源が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
A game section in which a game ball is repelled, a display screen provided at a substantially central portion of the game section, and a screen frame member surrounding a peripheral portion of the display screen, wherein the screen frame member includes the display screen. At the lower position of the ball game machine having a stage portion extending in the left and right direction inside the screen frame member,
A ball game machine, wherein the stage section includes a light transmitting member, and a light source is provided on the back side of the stage section.
前記光源は、少なくとも左右方向に並ぶように複数設けられていることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, wherein a plurality of the light sources are provided so as to be arranged at least in the left-right direction. 前記ステージ部の前面部が前記透光部材を含んでなり、該透光部材は光を散乱させる加工が施された部分を含んでなることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。The front surface of the stage section includes the light-transmitting member, and the light-transmitting member includes a portion on which light scattering processing is performed. Ball game machine.
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