JP4301543B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が弾発される遊技部を備えたパチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、前記遊技部の略中央部に設けられた表示画面の周辺部を囲む画面枠部材の構成に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機の代表例であるパチンコ機は、遊技盤の表面に形成された遊技部内に、複数の図柄を変動表示する表示画面を備えた図柄表示装置(例えば液晶表示装置等からなる画像表示装置)と、この図柄表示装置の表示画面外周部を囲む画面枠部材とを備えている(下記特許文献1,2参照)。
【0003】
このようなパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を遊技部内に弾発し、この遊技球が遊技部内を流下する過程でいずれかの入賞口へ入賞すると、所定数の賞球を払い出したり、より多くの賞球を獲得可能な特別遊技へ移行したりできるようになっている。
【0004】
特別遊技へ移行するためには、図柄表示装置において図柄の変動表示を開始させ、さらに図柄の変動表示が停止した際の表示態様が所定の賞態様を構成する必要がある。また、図柄の変動表示は、遊技部内に設けた始動入賞口へ遊技球が入賞することを条件として開始される。
【0005】
このため、遊技者は、始動入賞口の位置へ遊技球が流下するように発射ハンドルを操作して遊技球の発射勢を調整しながら遊技を行っている。また、遊技者は、表示画面上で図柄の変動表示が開始されると、特別遊技へ移行できることを期待して、図柄が停止表示されるまで表示画面に注目する傾向が見られる。このように、表示画面に対する遊技者の注目度は、一般的に極めて高いものとなる。
【0006】
一方、遊技者の視線が集まる表示画面の周辺部において、表示画面における演出表示とは異なった趣を与える演出を行なう試みもなされている。例えば、下記特許文献1に記載されているパチンコ機では、画面枠部材に、遊技部内を流下する遊技球を画面枠部材内に取り込むための流下通路部(ワープルート)や、遊技部から流入してきた遊技球を一旦受け止めて、遊技部へ再度流下させるためのステージ部を設けることにより、遊技球の動きに面白みを与えて演出効果を高めるようにしている。また、下記特許文献2に記載されているパチンコ機では、表示画面の前方で、機構的に駆動される演出用の電動部材を設けており、これにより、演出効果を高めるようにしている。
【0007】
【特許文献1】
特開2001−300063号公報
【特許文献2】
特開2002−78904号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
上述した流下通路部やステージ部は、そのもの自体に動きが生じないため、遊技者の注目度が低く、この結果、流下通路部やステージ部を設けただけでは十分な演出効果が得られないという問題があった。
【0009】
一方、上述した演出用の電動部材は、機構的な動きを伴うので、遊技者の注目を集めることができ、このため、高い演出効果を得ることができるという利点がある。しかし、このような演出用の電動部材には、電気モータ等の駆動源や、その動きを制御する制御回路等を新たに必要とするため、コスト高になるという問題があった。
【0010】
本発明は上記事情に鑑みなされたもので、表示画面の周辺部に、動きを伴う低コストな機構を有し、演出効果を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、上記課題を解決するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明の弾球遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【0012】
すなわち、本発明の弾球遊技機(パチンコ機1)は、遊技球が弾発される遊技部(52)と、該遊技部(52)の略中央部に設けられた表示画面(54)と、該表示画面(54)の周辺部を囲む画面枠部材(100)とを含み、前記画面枠部材(100)は、前記表示画面(54)の上方位置において前記遊技部から流入した前記遊技球を、該画面枠部材(100)の下方に流下させる流下通路部(106)を有してなる弾球遊技機(パチンコ機1)において、
前記画面枠部材(100)は、前記流下通路部(106)を流下する前記遊技球と接触可能な位置に回動可能に支持された回動部材(111)を含む演出表示部(110)を備え
前記演出表示部(110)は、前記画面枠部材(100)の基部枠体(102)に取り付けられる回動支持部(112)と、該回動支持部(112)に揺動可能に支持される前記回動部材(111)と、該回動部材(111)の前面側に配される模様表示部(113)と、該模様表示部(113)を支持する前面枠体(114)とを備え、
前記回動部材(111)は、第1の模様シート(115)が取り付けられる円板部(111a)と、該円板部(111a)の背面側中心部に配された軸受部(111b)と、該軸受部(111b)から外周部に延びた羽根部(111c,111d)と、非回動時の姿勢を規定する錘部(111e)とを備え、
前記回動支持部(112)は、略半球状に形成され、内側中心部に前記回動部材(111)の軸受部(111b)を揺動可能に保持する軸部(112a)と、前記流下通路部(106)内を流れる遊技球を受け入れ前記回動部材(111)の羽根部(111c)が遊技球に接触可能に臨む球入口(112d)と、前記羽根部(111c)に接触して回動部材(111)を揺動させた遊技球を排出する球出口(112e)と、前記回動部材(111)の一部と接触して回動範囲を規制する回動規制部(112b,112c)とを備え、
前記前面枠体(114)の円形窓部(114a)に取り付けられる前記模様表示部(113)は、光透過性の第2の模様シート(116)が貼付される光透過性を有する前面部(113a)を備え、
前記各部材が組み合わされて構成された前記演出表示部(110)が、前記画面枠部材(100)に前記流下通路部(106)を流れる遊技球が前記回動支持部(112)の内部を通過するように構成され、
前記回動部材(111)は、前記流下通路部(106)を流下する前記遊技球と接触した際に、該遊技球から受けた力によって、回動するように構成され、前記第1の模様シート(115)に形成された図柄と、前記第2の模様シート(116)に形成された図柄は、互いに重ね合わされることによって、1つの意匠を構成し、前記回動部材(111)の揺動に伴う前記第1の模様シート(115)の揺動により視覚的な動きを生じることを特徴とするものである。
【0013】
回動部材は、遊技球の動きに連動して機構的に動くため遊技者の注目を集めることができる。また、回動部材は、遊技球から受ける力によって作動するので、電気モータ等の駆動源や制御回路等を新たに設ける必要がない。
【0014】
また、本発明の弾球遊技機(パチンコ機1)において、前記回動部材(111)の、遊技機正面側から視認可能な第1の模様シート(115)に、回動中心から放射状に延びる放射模様を形成することができる。この放射模様は、回動部材の動きをより視認しやすくする。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてのパチンコ機に、本発明を適用した例について説明を行なう。
【0019】
<パチンコ機の概略構成>
まず、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体構成を、図10、図11を用いて説明する。図10、図11は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示すもので、図10はパチンコ機の正面図、図11はパチンコ機の斜視図である。
【0020】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機1は、図10、図11に示すように、遊技機本体の一部として機能する外枠2と、この外枠2の上半部に開閉可能に取り付けられたフロントドア3を備えており、その下方には操作部4が設けられている。
【0021】
操作部4には、遊技に使用する遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れる上皿5と、上皿5からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿6とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿6の右側には遊技球の発射操作を行なう発射ハンドル7が設けられ、下皿6の左側には灰皿8が設けられている。さらに、上皿5には、当該パチンコ機1における球貸操作等を行なう操作パネル9が設けられている。
【0022】
また、フロントドア3には、遊技部を前方側から覆うようにしてガラス板等からなる透明板16が取り付けられており、フロントドア3の上部前面には遊技盤(図示せず)が取り付けられている。さらに、フロントドア3には、遊技部の周囲前方に位置するようにして装飾枠10が設けられており、装飾枠10の上部には、左右一対のスピーカ装置11が配設されている。
【0023】
<遊技盤>
フロントドア3の上部前面に取り付けられた遊技盤は、図10に示すように、その表面に一対のガイドレール51で囲まれた略円形の遊技部52を備えており、遊技部52内には、複数の障害釘や風車等の障害部材53が配設されるとともに、複数の特別図柄が変動表示されるとともに演出画像が表示される表示画面54を備えた画像表示装置と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部55(表示画面54において画像表示される)と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部52内から排出するアウト口56とが設けられている。
【0024】
また、上記表示画面54の周囲には、遊技盤の表面から立ち上がる画面枠部材100が設けられている。この画面枠部材100の構成が本発明のポイントとなる部分であり、その詳細は後述する。
【0025】
<入賞口>
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口59と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口60と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、普通電動役物61と称す)を有し、遊技球が入賞したことを条件として表示画面54における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口62と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、表示画面54における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口63とからなる。
【0026】
<普通図柄始動口>
上記普通図柄始動口60は、始動入賞口62の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口60の通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示部55における図柄の変動表示が行なわれる。
【0027】
<始動入賞口>
上記始動入賞口62の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物61が設けられている。この普通電動役物61は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部55において「当たり」となった場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。また、始動入賞口62への入賞球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、表示画面54における図柄の変動表示が行なわれる。
【0028】
<画像表示装置>
上記画像表示装置は、例えば液晶表示装置からなり、遊技部52の略中央に設けられた表示画面54において、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行なうことにより、遊技演出を行なうことができるようになっている。
【0029】
表示画面54に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行なうことができる。
【0030】
この特別遊技とは、例えば大入賞口63を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【0031】
<普通図柄表示部>
上記普通図柄表示部55は、表示画面54内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部55では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当たり」が表示された場合に、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口62に遊技球を入賞させ易くする。
【0032】
なお、普通図柄表示部55は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」とする。
【0033】
<画面枠部材>
次に、上記画面枠部材100について、図6〜図8を用いてより詳細に説明する。図6は、画面枠部材100の全体構成を示す図で、同図(a)は正面図、同図(b)は同図(a)のAA線に沿った断面図である。図7は、画面枠部材100の外観斜視図、図8は、その分解斜視図である。また、図9は、画面枠部材100の背面側におけるLEDの配置例を示す図である。
【0034】
画面枠部材100は、図8に示すように、遊技盤に取り付けられる取付枠体101と、この取付枠体101の前面側に取り付けられる基部枠体102と、これら基部枠体102および取付枠体101の間に配設される複数のLED基板103と、基部枠体102の前面側に配される各種の演出部(110,120,130,140)とを備えてなる。
【0035】
基部枠体102の背面の略中央部には、画像表示装置の表示画面54(図10参照)が臨む画面用開口104が形成されており、また、基部枠体102の内側部分には、画面用開口104の前方空間を囲むように構成された凹室105が設けられている。また、基部枠体102には、流下通路部(ワープルート)106が設けられている。この流下通路部106は、図7に示すように、基部枠体102の頂部に設けられた導入口106aから凹室105内への排出口106bまでを繋ぐ経路と、導入口106aから遊技部52(図10参照)への排出口106cまでを繋ぐ経路とを備えており、遊技部52から導入口106aに流入した遊技球を、一旦遊技者から見えない状態とした後、排出口106bから凹室105内に排出したり、排出口106cから遊技部52に再度排出したりするように構成されている。
【0036】
上記演出部は、正面側から見て、凹室105の左側方に位置する第1補助演出表示部110と、凹室105の右側方に位置する第2補助演出表示部120と、凹室105の上方に位置する演出表示部130と、凹室105の下辺部に位置するステージ部140とに分けられる。
【0037】
第1補助演出表示部110は、図8に示すように、前面側にキャラクタの図柄等が形成される回動部材111を備えてなる。この回動部材111は、流下通路部106内を凹室105に向かって流れる遊技球と接触する位置に配置されており、接触時に遊技球から受ける力によって、所定角度範囲内で揺動するように構成されている。なお、この第1補助演出表示部110については、後ほどさらに詳細に説明する。
【0038】
第2補助演出表示部120は、図6(a)に示すように、前述した特別遊技への移行が可能となる「大当たり」が確定したことを表示する大当たり確定表示部121と、上記普通図柄始動口60(図10参照)の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶表示部122とを備えている。また、大当たり確定表示部121の下方位置には、「大当たり」となる可能性の程度を表示する4個の大当たり確率表示部123が設けられている。これら大当たり確定表示部121、普通図柄記憶表示部122、大当たり確率表示部123の背面側には、図9に示すように、それぞれLED(図9中に黒丸で表示)が配されており、その点灯状態によって、「大当たり」となる可能性の程度を表示したり、普通図柄始動口60の通過記憶個数を表示したりできるように構成されている。
【0039】
このような構成の第2補助演出表示部120を備えたことによって、特に、大当たり確定表示部121の大きさを、大当たり確率表示部123の大きさに比べて格段に大きく構成したことによって、遊技者に対して「大当たり」が確定したことを確実に認識させることが可能となる。また、大当たり確率表示部123および大当たり確定表示部121の点灯状態によって、「大当たり」の可能性がどの程度あるのかを遊技者に明確に知らせることが可能となるので、これを見た遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる。
【0040】
また、図6(b)に示すように、第1補助演出表示部110の前面部110aと第2補助演出表示部120の前面部120aは、画面枠部材100の他の部分に比べて前方に位置するとともに、遊技部52(図10参照)の表面に対して所定角度(本実施形態では8度)内向きに傾斜している。すなわち、第1補助演出表示部110の前面部110aの軸線L(前面部110aの中心部を通り、前面部110aと略直角な直線)と、第2補助演出表示部120の前面部120aの軸線L(前面部120aの中心部を通り、前面部120aと略直角な直線)とが、前方位置において互いに交差(交わらなくてもよい)するように構成されている。
【0041】
このように配置された第1補助演出表示部110および第2補助演出表示部120は、遊技者にとって、表示画面54を視認する妨げとならず、しかも遊技者は、視線をあまり動かすことなく、容易に第1補助演出表示部110および第2補助演出表示部120において行なわれる演出表示を視認することが可能である。このため、遊技に集中している遊技者に対しても、第1補助演出表示部110の機構的な動きを伴う演出表示によって視覚的に楽しませたり、第2補助演出表示部120の「大当たり」の確定表示がなされることに対する期待感を抱かせたりすることが可能となる。
【0042】
演出表示部130は、図6(a)に示すように、その略中央部に配された、男性キャラクタを模して形成された中央表示部131と、その両脇に2個ずつ配された、前記始動入賞口62(図10参照)への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶表示部132と、アーチ状に形成された装飾表示部133とを備えている。これら中央表示部131、特別図柄記憶表示部132、装飾表示部133の背面側には、図9に示すように、それぞれLEDが配されており、その点灯状態により、所定の演出を行なったり、入賞状況を表示したりできるように構成されている。
【0043】
ステージ部140は、図7に示すように、流下通路部106を経て排出口106bから凹室105内に導かれた遊技球を一時滞留させた後、前記始動入賞口62(図10参照)に流下させるステージ141を、その上面に備えている。また、ステージ部140は、透過光および反射光を散乱させる加工が施された透光部材で構成されており、その背面側には、図9に示すように、左右方向に配列された複数のLEDが設けられている。
【0044】
このような構成のステージ部140によれば、ステージ141上にある遊技球を散乱光で照らし出すことが可能となるので、遊技者の注目を集めることができるとともに、ステージ141上の遊技球の動きに面白みや幻想的な雰囲気を与えることができるなど、高い演出効果を得られる。
【0045】
<第1補助演出表示部>
次に、前述した第1補助演出表示部110について、さらに詳細に説明する。図1は、第1補助演出表示部110の構成を示す分解斜視図、図2は、第1補助演出表示部110が表示する意匠を示す図、図3は、図1に示す回動部材111の背面図である。
【0046】
図1に示すように第1補助演出表示部110は、前記基部枠体102(図8参照)に取り付けられる回動支持部112と、この回動支持部112に揺動可能に支持される回動部材111と、この回動部材111の前面側に配される模様表示部113と、この模様表示部113を支持する前面枠体114とを備えている。
【0047】
回動支持部112は、全体的に略半球状に形成されており、その内側中心部に軸部112aを備えている。また、回動支持部112の前面側端縁部には、回動部材111の回動範囲を規制する第1、第2の回動規制部112b,112cが形成されている。なお、この第1、第2の回動規制部112b,112cは、第1の回動規制部112bと軸部112aとを結ぶ直線と、第2の回動規制部112cと軸部112aとを結ぶ直線とのなす角が略200度となるように形成されている。また、回動支持部112の背面中央部には、LED用の開口部(図示せず)が形成されており、図9に示すように、第1補助演出表示部110の背面側に配されたLEDの光を遊技者が視認できるように構成されている。
【0048】
回動部材111は、光透過性を有する円板部111aと、この円板部111aの背面側中心部に配された円筒状の軸受部111bと、この軸受部111bから円板部111aの外周部まで直線的に延びた第1、第2の羽根部111c,111dとを備えている。図3に示すように、この第1の羽根部111cと第2の羽根部111dは、互いになす角が略120度となるように形成されており、それらの間には、円板部111aの円周部に沿って内外3重の円弧状に形成された錘部111eが形成されている。
【0049】
そして、回動部材111は、その軸受部111bが回動支持部112の軸部112aに挿通保持されることによって、軸部112aの軸線Cを回転軸として所定の角度範囲内を揺動できるように構成されるとともに、その錘部111eに作用する重力によって、他の力が作用しない非回動状態(以下「通常状態」と称することがある)においては、この錘部111eが形成された部分が下方を向くように構成されている。
【0050】
また、回動部材111の円板部111aには、第1の模様シート115が取り付けられる。この第1の模様シート115は光透過性を有しており、その表面には中心部から放射状に延びる図柄(旭日模様)と、男性キャラクタの左腕および左足の図柄が形成されている。この第1の模様シート115は、回動部材111の円板部111aの前面に接着剤等によって貼付され、回動部材111の動きとともに揺動するように構成されている。なお、第1の模様シート115の外縁部には、回動部材111に貼付する際の位置合せのための切欠部115aが形成されており、回動部材111の円板部111aの縁部には、前記第1、第2の羽根部111c,111dとの略中間位置に、この切欠部115aと係合する凸部111fが形成されている。
【0051】
模様表示部113は、光透過性を有する円板状の前面部113aと、この前面部113aの外周部に設けられた円環部113bとからなり、前面枠体114に固定的に取り付けられる。また、模様表示部113の前面には、第2の模様シート116が接着剤等によって貼付される。この第2の模様シート116は、第1の模様シート115と同様に光透過性を有しており、その表面には、男性キャラクタの左腕および左足を除く他の部分の図柄が形成されている。なお、第2の模様シート116の外縁部には、模様表示部113に貼付する際の位置合せのための切欠部116aが形成されており、模様表示部113の前面の縁部には、この切欠部116aと係合する凸部113cが形成されている。
【0052】
第1の模様シート115に形成された図柄と、第2の模様シート116に形成された図柄は、互いに重ね合わされることによって、旭日に照らし出される男性キャラクタの全身像を表す1つの意匠を構成する。そして、この構成された意匠は、回動部材111が揺動し、これにより第1の模様シート115の図柄が、第2の模様シート116の図柄に対して相対的に動くことによって、視覚的な動きが生じるように構成されている。
【0053】
すなわち、図2に示すように、互いに重ね合わされて、旭日に照らし出される男性キャラクタの全身像を構成した意匠(a)は、第2の模様シート116が正面から見て時計回りに回転すると(b)、男性キャラクタの左腕が振り下ろされるとともに、左足が大きく広げられるような視覚的な動きを生じ、逆に第2の模様シート116が半時計回りに回転すると(c)、男性キャラクタの左腕が振り上げられるとともに、左足がすぼめられるような視覚的な動きを生じる。また、同時に第2の模様シート116の旭日模様が回転するような視覚的な動きが生じる。そして、この一連の動きが繰り返されることによって、男性キャラクタが、煌く旭日の中を、刀を振りかざしながら走り回るような躍動感あふれる視覚的な動きが生じることになる。なお、第1の模様シート115に形成された旭日模様は、第1の模様シート115の動き、すなわち回動部材111の動きを視認しやすくする効果がある。
【0054】
前面枠体114は、円形の窓部114aを備えてなり、この窓部114aから前記模様表示部113の前面部113aが臨むようにした状態で、この模様表示部113を保持するように構成されている。
【0055】
以上のように構成された、回動部材111、回動支持部112、模様表示部113、および前面枠体114は、互いに組み合わされて第1補助演出表示部110を構成し、図7に示すように、画面枠部材100の、正面側から見て凹室105の左側方に配置される。画面枠部材100に配置された第1補助演出表示部110は、前述した流下通路部106の一部を形成し、流下通路部106の導入口106aから排出口106bに向かって流れる遊技球が、第1補助演出表示部110の内部を通過するように構成されている。
【0056】
すなわち、図1に示すように、前記回動支持部112の右上面部には、流下通路部106内を流れる遊技球を受け入れる球入口112dが形成され、右下面部には、受け入れた遊技球を排出する球出口112eが形成されている。また、回動部材111を支持した回動支持部112の上面図を表す図4に示すように、前記通常状態にある回動部材111は、その第1の羽根部111cが前記球入口112dの下方に位置するように構成されている。そして、回動部材111は、球入口112dから球出口112eに向かって落下する遊技球に、第1の羽根部111cが接触し、この接触の際に遊技球から受ける力によって、揺動するようになっている。
【0057】
この回動部材111の作用について、図5を用いて説明する。図5は、回動部材111の作用を説明する模式図である。図5に示すように、前述した通常状態(a)にある回動部材111、落下する遊技球Pに第1の羽根部111cが接触し(b)、この接触時に遊技球Pから受ける力によって、正面側から見て時計回り(右回り)に回動する(c)。この時計回りへの回動は、第2の羽根部111dが回動支持部112の第2の回動規制部112c(図1参照)と当接するまでの角度範囲(本実施形態では略50度)まで許容される。
【0058】
次に、遊技球Pが通過すると、回動部材111の前記錘部111e(図1参照)に作用する重力によって、回動部材111が反時計回り(左回り)に回動する(d)。この反時計回りへの回動は、第1の羽根部111cが回動支持部112の第1の回動規制部112b(図1参照)と当接するまでの角度範囲(本実施形態では略30度)まで許容される。第1の回動規制部112bによって反時計回りへの回動を規制された回動部材111は、その後、錘部111eに作用する重力によって揺動しながら(e)、その動きを減衰させていき、やがて前記通常状態時の姿勢で停止する。なお、回動部材111が停止するまでの間に、次々と遊技球Pが通過すれば、回動部材111は停止せずに揺動し続けることになる。
【0059】
このような回動部材111の一連の動作により、図2に示す第1の模様シート115と第2の模様シート116とにより構成される意匠に、前述したような視覚的な動き、すなわち、男性キャラクタが、煌く旭日を背景に、刀を振りかざしながら走り回るという視覚的な動きが生じることとなる。
【0060】
このような構成の第1補助演出表示部110を備えたことによって、遊技球の動きに連動する機構的な動き、特に男性キャラクタが躍動するような視覚的な動きによる演出を行なうことが可能となり、遊技の面白みを格段に向上させることができる。また、回動部材111は、遊技球から受ける力によって作動するので、電気モータ等の駆動源や制御回路等を新たに設ける必要がない。このため、第1補助演出表示部110を低コストで実現化することが可能である。
【0061】
また、回動部材111に錘部111eを設けるとともに、回動支持部112に、第1、第2の回動規制部112b,112cを設けたことにより、次のような効果がある。すなわち、回動部材111は錘部111eに作用する重力により、通常状態における姿勢が所定の向きに規制される。また、第1、第2の回動規制部112b,112cによって、回動部材111の回動範囲が規制され、回動部材111は所定の角度範囲内を揺動するようになる。このため、前述した男性キャラクタの動きを自然なものとして演出表示することが可能となっている。また、回動部材111の回動範囲を規制しない場合には、第1補助演出表示部110内を通過する遊技球Pと回動部材111とが噛み合あってしまい、回動部材111の動きが停止したり、球詰まりが発生したりする虞があるが、回動部材111の回動範囲を規制したことによって、このような事態が起こることを防止できるようになっている。
【0062】
<パチンコ機における遊技>
以下では、上記パチンコ機1における遊技について、図10を用いて簡単に説明する。発射装置(図示せず)の発射ハンドル7を操作することにより、発射勢が調整された遊技球が遊技部52内に弾発される。そして、遊技部52内に発射された遊技球が、一般入賞口59等に入賞すると、所定数(例えば10個)の賞球を払い出す。
【0063】
また、普通図柄始動口60を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示部55における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【0064】
ここで、普通図柄表示部55における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【0065】
また、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを条件として、表示画面54における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、表示画面54における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【0066】
ここで、表示画面54における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口63を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口63内には継続入賞口(図示せず)が設けられており、大入賞口63内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口63の開放が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
【0067】
<他の実施形態>
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限られず、種々の態様変更を行なうことが可能である。例えば、上記第1補助演出表示部110では、第1、第2の模様シート115,116に形成された図柄により男性キャラクタの全身像を表す意匠を構成するようにしているが、構成する意匠としては、動物、植物、乗り物、景色、機械などの図柄や模様、およびこれらと色彩の組み合わせによる種々のものを用いることが可能である。
【0068】
また、上記実施形態では、第1補助演出表示部110を画面枠部材100の、正面側から見て左側方位置に配しているが、画面枠部材100の右側方や上方、あるいは下方などに配置するようにしてもよい。
【0069】
また、第2補助演出表示部120は、大当たり確定表示部121を備えているが、このような遊技状態を告知する表示を行なうのではなく、第1補助演出表示部110で行なうような、より演出性に富んだ表示を行なうようにしてもよい。
【0070】
また、ステージ部140は、全てを透光部材で構成しなくてもよい。一部を透光部材で構成し、他の部分を光を透過しない部材で構成してもよい。また、光を散乱させる加工を構成部材の一部のみに施すようにしてもよい。
【0071】
また、上述した実施形態ではパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本発明に係る弾球遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、例えばアレンジボール遊技機等にも適用することができる。
【0072】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る弾球遊技機は、遊技球が弾発される遊技部と、該遊技部の略中央部に設けられた表示画面と、該表示画面の周辺部を囲む画面枠部材とを含み、前記画面枠部材は、前記表示画面の上方位置において前記遊技部から流入した前記遊技球を、該画面枠部材の下方に流下させる流下通路部を有してなる弾球遊技機において、前記画面枠部材は、前記流下通路部を流下する前記遊技球と接触可能な位置に回動可能に支持された回動部材を含み、前記回動部材は、前記流下通路部を流下する前記遊技球と接触した際に、該遊技球から受けた力によって、回動するように構成されている。
【0073】
このため、遊技球の動きに連動して機構的に動く回動部材によって、注目度の高い面白みのある演出を行なうことが可能となり、遊技の面白みを向上させる高い演出効果を得ることができる。また、回動部材は、遊技球から受ける力によって作動するので、電気モータ等の駆動源や制御回路等を新たに設ける必要がない。このため、低コストで実現化することが可能である。
【0074】
また、前記回動部材の、遊技機正面側から視認可能な部分に、回動中心から放射状に延びる放射模様が形成されている態様のものによれば、回動部材の動きを、遊技者が視認しやすくなるので、演出効果をより高めることが可能となる。
【0075】
また、前記回動部材の、遊技機正面側から視認可能な部分に、第1の模様が形成され、前記回動部材の前面側または背面側の少なくとも一方に、前記第1の模様と組み合わされて所定の意匠を構成する第2の模様が形成された模様表示部が設けられ、前記回動部材は前記模様表示部に対して相対的に回動可能に構成され、該回動部材が、該模様表示部に対して相対的に回動することにより、前記所定の意匠に視覚的な動きが生じるように構成された態様のものによれば、第1の模様と第2の模様との組み合わせによって、動きのあるより面白い演出表示を行なうことが可能となる。
【0076】
また、前記回動部材が、錘部を有しており、該錘部に作用する重力によって、該回動部材の非回動時の姿勢が所定の姿勢となるように構成されている態様のものによれば、回動部材に揺動する面白みのある動きを与えることが可能となる。また、回動部材の非回動時の姿勢が所定の姿勢となるので、回動部材に形成する図柄や模様として、方向性を有する、より演出性の高いものを用いることが可能となる。
【0077】
また、前記画面枠部材が、前記回動部材の回動範囲を規制する回動規制部を有している態様のものによれば、遊技球と回動部材が噛み合って球詰まりを起こすことを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の第1補助演出表示部の分解斜視図
【図2】図1に示す第1補助演出表示部が表示する意匠を示す図
【図3】図1に示す回動部材の背面図
【図4】図1に示す回動部材を支持した回動支持部の上面図
【図5】図1に示す回動部材の作用を示す図
【図6】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の画面枠部材の構成を示す図
【図7】図6に示す画面枠部材の外観斜視図
【図8】図6に示す画面枠部材の分解斜視図
【図9】図6に示す画面枠部材の背面側におけるLEDの配置例を示す図
【図10】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図11】図10に示すパチンコ機の斜視図
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 外枠
3 フロントドア
4 操作部
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
8 灰皿
9 操作パネル
10 装飾枠
11 スピーカ
16 透明板
51 ガイドレール
52 遊技部
53 障害部材
54 表示画面
55 普通図柄表示部
56 アウト口
59 一般入賞口
60 普通図柄始動口
61 普通電動役物
62 始動入賞口
63 大入賞口
100 画面枠部材
101 取付枠体
102 基部枠体
103 LED基板
104 画面用開口
105 凹室
106 流下通路部
106a 導入口
106b,106c 排出口
110 第1補助演出表示部
110a,120a 前面部
111 回動部材
111a 円板部
111b 軸受部
111c 第1の羽根部
111d 第2の羽根部
111e 錘部
111f 凸部
112 回動支持部
112a 軸部
112b 第1の回動規制部
112c 第2の回動規制部
112d 球入口
112e 球出口
113 模様表示部
113a 前面部
113b 円環部
113c 凸部
114 前面枠体
114a 窓部
115 第1の模様シート
115a 切欠部
116 第2の模様シート
116a 切欠部
120 第2補助演出表示部
121 大当たり確定表示部
122 普通図柄記憶表示部
123 大当たり確率表示部
130 演出表示部
131 中央表示部
132 特別図柄記憶表示部
133 装飾表示部
140 ステージ部
141 ステージ
C,L,L 軸線
P 遊技球
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine provided with a game unit in which a game ball is bulleted, and more specifically, a screen frame member surrounding a peripheral part of a display screen provided at a substantially central part of the game unit. Is related to the configuration of
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine, which is a typical example of a conventional ball game machine, includes a symbol display device (for example, a liquid crystal display device) provided with a display screen for variably displaying a plurality of symbols in a game unit formed on the surface of a game board. Image display device) and a screen frame member surrounding the outer periphery of the display screen of the symbol display device (see Patent Documents 1 and 2 below).
[0003]
In such a pachinko machine, when a player operates a launch handle to eject a game ball into the game unit, and when this game ball flows into the game unit, a predetermined number of prize balls are awarded. Or you can move to a special game where you can get more prize balls.
[0004]
In order to shift to the special game, it is necessary to start the variable display of the symbols in the symbol display device, and further, the display mode when the variable display of the symbols is stopped constitutes a predetermined prize mode. In addition, the symbol variation display is started on condition that the game ball wins a start winning opening provided in the game club.
[0005]
For this reason, the player plays the game while adjusting the firing force of the game ball by operating the launch handle so that the game ball flows down to the position of the start winning opening. In addition, when the variation display of the symbol is started on the display screen, the player tends to pay attention to the display screen until the symbol is stopped and displayed in the hope that the game can be shifted to the special game. As described above, the degree of attention of the player with respect to the display screen is generally extremely high.
[0006]
On the other hand, in the peripheral part of the display screen where the player's line of sight gathers, an attempt has been made to produce an effect different from the effect display on the display screen. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1 below, the screen frame member flows into the screen frame member from the downflow passage portion (warp route) for taking the game ball flowing down in the game portion into the screen frame member, or from the game portion. By providing a stage portion for receiving the game ball once and let it flow again to the game portion, the movement of the game ball is interesting and the effect is enhanced. Moreover, in the pachinko machine described in Patent Document 2 below, an electric member for production that is mechanically driven is provided in front of the display screen, thereby enhancing the production effect.
[0007]
[Patent Document 1]
JP 2001-300063 A
[Patent Document 2]
JP 2002-78904 A
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
Since the above-described flow-down passage section and stage section do not move themselves, the player's attention is low, and as a result, it is not possible to obtain a sufficient effect by simply providing the flow-down passage section or stage section. There was a problem.
[0009]
On the other hand, since the electric member for performance described above is accompanied by a mechanical movement, it can attract the attention of the player, and thus has an advantage that a high performance effect can be obtained. However, such an electric member for production requires a drive source such as an electric motor, a control circuit for controlling its movement, and the like, resulting in a problem of high cost.
[0010]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine that has a low-cost mechanism with movement in the periphery of a display screen and can improve the effect. To do.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The bullet ball game machine of the present invention has the following characteristic points in order to solve the above-mentioned problems. In addition, although the specific application example is shown with reference to the code | symbol attached | subjected to drawing about each component of the ball game machine of this invention, each component is not limited to these.
[0012]
  That is, the ball game machine (pachinko machine 1) of the present invention includes a game part (52) from which a game ball is shot, and a display screen (54) provided at a substantially central part of the game part (52). And a screen frame member (100) surrounding a peripheral portion of the display screen (54), and the screen frame member (100) flows from the game unit at a position above the display screen (54). In a ball and ball game machine (pachinko machine 1) having a flow-down passage portion (106) that flows down the screen frame member (100) below,
The screen frame member (100) includes a rotating member (111) that is rotatably supported at a position where it can come into contact with the game ball flowing down the flow-down passage portion (106).The production display section (110),
  The effect display unit (110) is pivotally supported by the rotation support unit (112) attached to the base frame (102) of the screen frame member (100) and the rotation support unit (112). The rotating member (111), a pattern display portion (113) disposed on the front side of the rotating member (111), and a front frame body (114) supporting the pattern display portion (113). Prepared,
  The rotating member (111) includes a disc portion (111a) to which the first pattern sheet (115) is attached, and a bearing portion (111b) disposed at the center on the back side of the disc portion (111a). A blade portion (111c, 111d) extending from the bearing portion (111b) to the outer peripheral portion, and a weight portion (111e) for defining a non-rotating posture,
  The rotation support portion (112) is formed in a substantially hemispherical shape, and a shaft portion (112a) that holds the bearing portion (111b) of the rotation member (111) in a swingable manner at an inner center portion, and the flow down A ball inlet (112d) that receives a game ball flowing in the passage portion (106) and faces the wing portion (111c) of the rotating member (111) so as to come into contact with the game ball, and a contact with the wing portion (111c) A ball outlet (112e) that discharges a game ball in which the rotating member (111) is swung, and a rotation restricting portion (112b, that controls a rotation range by contacting a part of the rotating member (111)). 112c)
  The pattern display part (113) attached to the circular window part (114a) of the front frame body (114) is a light-transmitting front part to which a light-transmitting second pattern sheet (116) is attached ( 113a),
  The effect display unit (110) configured by combining the members is configured such that a game ball flowing through the flow-down passage unit (106) on the screen frame member (100) passes through the rotation support unit (112). Configured to pass through,
  The rotating member (111) is configured to rotate by the force received from the game ball when it contacts the game ball flowing down the flow-down passage portion (106).The design formed on the first pattern sheet (115) and the design formed on the second pattern sheet (116) are superimposed on each other to form one design, and the rotation Visual movement is caused by the rocking of the first pattern sheet (115) accompanying the rocking of the member (111).It is characterized by this.
[0013]
Since the rotating member moves mechanically in conjunction with the movement of the game ball, it can attract the attention of the player. Further, since the rotating member is operated by the force received from the game ball, it is not necessary to newly provide a drive source such as an electric motor, a control circuit, or the like.
[0014]
  Moreover, in the ball game machine (pachinko machine 1) of the present invention, the rotating member (111) is visible from the front side of the game machine.First pattern sheet (115)In addition, a radial pattern extending radially from the rotation center can be formed. This radiation pattern makes it easier to visually recognize the movement of the rotating member.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a typical ball game machine will be described.
[0019]
<Schematic configuration of pachinko machine>
First, the overall configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 10 and 11 show a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 10 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 11 is a perspective view of the pachinko machine.
[0020]
As shown in FIGS. 10 and 11, the pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention is attached to an outer frame 2 that functions as a part of the gaming machine main body and an upper half of the outer frame 2 so as to be opened and closed. The operation part 4 is provided in the downward direction.
[0021]
An upper plate 5 that stores game balls used for games and receives game balls to be paid out as prizes, and a lower plate 6 that receives game balls overflowing from the upper plate 5 are attached to the operation unit 4 side by side. Yes. A launch handle 7 for performing a game ball launch operation is provided on the right side of the lower plate 6, and an ashtray 8 is provided on the left side of the lower plate 6. Further, the upper plate 5 is provided with an operation panel 9 for performing a ball lending operation or the like in the pachinko machine 1.
[0022]
Further, a transparent plate 16 made of a glass plate or the like is attached to the front door 3 so as to cover the game portion from the front side, and a game board (not shown) is attached to the upper front surface of the front door 3. ing. Further, a decorative frame 10 is provided on the front door 3 so as to be positioned in front of the gaming portion, and a pair of left and right speaker devices 11 are disposed on the upper portion of the decorative frame 10.
[0023]
<Game board>
As shown in FIG. 10, the game board attached to the upper front surface of the front door 3 includes a substantially circular game portion 52 surrounded by a pair of guide rails 51 on the surface thereof. An image display device including a display screen 54 on which a plurality of obstacle nails and wind turbines 53 are arranged, a plurality of special symbols are variably displayed, and an effect image is displayed, and a normal symbol is fluctuated A normal symbol display unit 55 to be displayed (image is displayed on the display screen 54), a plurality of winning ports, and an out port 56 for discharging game balls that have not won any winning port from the gaming unit 52. Is provided.
[0024]
A screen frame member 100 that stands up from the surface of the game board is provided around the display screen 54. The configuration of the screen frame member 100 is a part of the present invention, and details thereof will be described later.
[0025]
<Winner>
The above winning holes are divided into a plurality of types depending on their functions, and a general symbol 59 that discharges a predetermined number of winning balls on the condition that a game ball has been won and a normal symbol on the condition that the gaming ball has passed. The normal symbol starting port 60 for starting the normal symbol variation display on the display unit 55, and a variable member that can be switched between a state where the game ball is easily received and a state where it is difficult to receive the game ball (hereinafter referred to as a normal electric accessory 61). Between the start winning port 62 for starting the variable symbol display on the display screen 54 on the condition that the game ball has won, and the state where the game ball is easily received and the state where the game ball is difficult to receive When the symbol stop display mode on the display screen 54 constitutes a predetermined prize mode, the game ball is switched to a state where it can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times. Consisting of special winning opening 63 to be.
[0026]
<Normal design starting port>
The normal symbol starting port 60 is provided on the upper left side of the starting winning port 62 and detects a passing game ball. Up to four passing balls of the normal symbol start port 60 can be stored, and based on this winning memory, the symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is performed.
[0027]
<Starting winning prize>
On the left and right sides of the start winning opening 62, there are provided tulip-shaped ordinary electric accessories 61 that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball. The normal electric accessory 61 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when it is “winning” in the normal symbol display section 55, the game is performed for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It is possible to switch to a state where the ball can be easily received. In addition, up to four winning balls can be stored in the start winning opening 62, and on the display screen 54, the symbols are displayed in a variable manner based on the winning memory.
[0028]
<Image display device>
The image display device is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays a plurality of special symbols represented by images on a display screen 54 provided substantially at the center of the game unit 52, and animation display corresponding to the game state. By performing this, a game effect can be performed.
[0029]
The special symbols displayed on the display screen 54 are composed of numbers such as “0”, “1”, “2”,... “9”, “10”, “11”, and the combination of the numbers that are stopped and displayed is “0”. “0”, “0”, “7”, “7”, “7”, etc., when all three pieces have the same number as a “big hit”, a special game advantageous to the player as compared to general games Can be done.
[0030]
In this special game, for example, by switching the big prize opening 63 to a state where it is easy to accept game balls for a predetermined time and a predetermined number of times, a lot of game balls are won by winning more game balls than a general game. It is a game that can be done.
[0031]
<Normal symbol display>
The normal symbol display section 55 is displayed as an image in the display screen 54. In the normal symbol display section 55, for example, two normal symbols blink alternately. When the two normal symbols stop blinking and “win” is displayed, the start winning opening 62 is displayed. Is switched to a state in which a game ball can be easily received for a predetermined time, thereby making it easy to win the game ball at the start winning opening 62.
[0032]
In addition to the above-described configuration, the normal symbol display unit 55 can be configured by including two normal symbol display LEDs, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, numbers such as “0”, “1”, “2”,... “7”, “8”, “9”, etc. are variably displayed as normal symbols to be displayed on the 7-segment display and stopped. When the number becomes “3” or “7”, it is determined as “win”.
[0033]
<Screen frame member>
Next, the screen frame member 100 will be described in more detail with reference to FIGS. 6A and 6B are diagrams showing the overall configuration of the screen frame member 100, where FIG. 6A is a front view, and FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. FIG. 7 is an external perspective view of the screen frame member 100, and FIG. 8 is an exploded perspective view thereof. FIG. 9 is a diagram illustrating an arrangement example of LEDs on the back side of the screen frame member 100.
[0034]
As shown in FIG. 8, the screen frame member 100 includes an attachment frame 101 attached to the game board, a base frame 102 attached to the front side of the attachment frame 101, and the base frame 102 and the attachment frame. 101 includes a plurality of LED boards 103 disposed between the base frames 102 and various effect units (110, 120, 130, 140) disposed on the front side of the base frame 102.
[0035]
A screen opening 104 facing the display screen 54 (see FIG. 10) of the image display device is formed at a substantially central portion on the back surface of the base frame 102, and a screen opening is formed on the inner side of the base frame 102. A concave chamber 105 configured to surround the front space of the opening 104 for use is provided. The base frame 102 is provided with a flow-down passage portion (warp route) 106. As shown in FIG. 7, the flow-down passage portion 106 includes a path connecting the introduction port 106 a provided at the top of the base frame body 102 to the discharge port 106 b into the concave chamber 105, and the game unit 52 from the introduction port 106 a. (See FIG. 10) and a path connecting to the discharge port 106c, the game ball that has flowed into the introduction port 106a from the game unit 52 is once invisible to the player, and then recessed from the discharge port 106b. It is configured so as to be discharged into the chamber 105 or discharged again from the discharge port 106c to the game unit 52.
[0036]
The rendering unit includes a first auxiliary effect display unit 110 located on the left side of the concave chamber 105, a second auxiliary effect display unit 120 located on the right side of the concave chamber 105, and the concave chamber 105 as viewed from the front side. Is divided into an effect display unit 130 located above the stage and a stage unit 140 located on the lower side of the concave chamber 105.
[0037]
As shown in FIG. 8, the first auxiliary effect display unit 110 includes a rotating member 111 on which a character design or the like is formed on the front side. The rotating member 111 is disposed at a position in contact with the game ball flowing toward the concave chamber 105 in the flow-down passage portion 106, and swings within a predetermined angle range by the force received from the game ball at the time of contact. It is configured. The first auxiliary effect display unit 110 will be described in more detail later.
[0038]
As shown in FIG. 6A, the second auxiliary effect display unit 120 includes a jackpot confirmation display unit 121 for displaying that the “bonus” that enables the transition to the special game described above is confirmed, and the normal symbol. Four normal symbol storage display units 122 for displaying the number of passages stored in the starting port 60 (see FIG. 10) are provided. In addition, four jackpot probability display sections 123 that display the degree of possibility of being a “hit” are provided below the jackpot confirmation display section 121. As shown in FIG. 9, LEDs (indicated by black circles in FIG. 9) are arranged on the back side of the jackpot confirmation display unit 121, the normal symbol storage display unit 122, and the jackpot probability display unit 123, respectively. Depending on the lighting state, the degree of possibility of being a “big hit” can be displayed, and the number of stored passages of the normal symbol start port 60 can be displayed.
[0039]
By providing the second auxiliary effect display unit 120 having such a configuration, in particular, the size of the jackpot confirmation display unit 121 is configured to be significantly larger than the size of the jackpot probability display unit 123. It is possible to make sure that the “big hit” has been confirmed. In addition, the lighting state of the jackpot probability display unit 123 and the jackpot confirmation display unit 121 can clearly notify the player of the possibility of a “hit”, so that the player who has seen this The expectation for a game can be raised.
[0040]
Further, as shown in FIG. 6B, the front surface portion 110 a of the first auxiliary effect display portion 110 and the front surface portion 120 a of the second auxiliary effect display portion 120 are forward compared to the other portions of the screen frame member 100. In addition to being positioned, it is inclined inward by a predetermined angle (8 degrees in this embodiment) with respect to the surface of the game unit 52 (see FIG. 10). That is, the axis L of the front surface portion 110a of the first auxiliary effect display portion 110.1(A straight line that passes through the center of the front part 110a and is substantially perpendicular to the front part 110a) and the axis L of the front part 120a of the second auxiliary effect display part 1202(A straight line that passes through the center of the front surface portion 120a and is substantially perpendicular to the front surface portion 120a) intersects (does not have to intersect) with each other at the front position.
[0041]
The first auxiliary effect display unit 110 and the second auxiliary effect display unit 120 arranged in this way do not hinder the player from viewing the display screen 54, and the player does not move his line of sight much. It is possible to visually recognize the effect display performed on the first auxiliary effect display unit 110 and the second auxiliary effect display unit 120 easily. For this reason, even a player who is concentrating on a game can be visually entertained by an effect display accompanied by a mechanical movement of the first auxiliary effect display unit 110, It is possible to give a sense of expectation that a definite display will be displayed.
[0042]
As shown in FIG. 6 (a), the effect display unit 130 is arranged at a substantially central part thereof, and is provided with a central display part 131 imitating a male character and two on both sides thereof. , Four special symbol storage display units 132 for displaying the number of winning prizes stored in the start winning opening 62 (see FIG. 10), and a decoration display unit 133 formed in an arch shape. As shown in FIG. 9, LEDs are arranged on the back side of the central display unit 131, the special symbol storage display unit 132, and the decoration display unit 133, respectively. It is configured to display the winning status.
[0043]
As shown in FIG. 7, the stage unit 140 temporarily holds the game ball guided from the discharge port 106 b into the concave chamber 105 through the flow-down passage unit 106 and then into the start winning port 62 (see FIG. 10). A stage 141 for flowing down is provided on the upper surface. Moreover, the stage part 140 is comprised with the translucent member to which the process which scatters transmitted light and reflected light was given, and as shown in FIG. An LED is provided.
[0044]
According to the stage unit 140 having such a configuration, it is possible to illuminate the game ball on the stage 141 with the scattered light, so that it is possible to attract the attention of the player and the game ball on the stage 141. High performance effects can be obtained, such as giving the movement an interesting and fantastic atmosphere.
[0045]
<First auxiliary effect display section>
Next, the first auxiliary effect display unit 110 described above will be described in more detail. 1 is an exploded perspective view showing a configuration of the first auxiliary effect display unit 110, FIG. 2 is a diagram showing a design displayed by the first auxiliary effect display unit 110, and FIG. 3 is a rotating member 111 shown in FIG. FIG.
[0046]
As shown in FIG. 1, the first auxiliary effect display unit 110 includes a rotation support unit 112 attached to the base frame body 102 (see FIG. 8), and a rotation supported by the rotation support unit 112 so as to be swingable. A moving member 111, a pattern display unit 113 disposed on the front side of the rotating member 111, and a front frame body 114 that supports the pattern display unit 113 are provided.
[0047]
The rotation support part 112 is formed in a substantially hemispherical shape as a whole, and includes a shaft part 112a at the inner center part thereof. Further, first and second rotation restricting portions 112 b and 112 c for restricting the rotation range of the rotation member 111 are formed at the front side edge portion of the rotation support portion 112. The first and second rotation restricting portions 112b and 112c include a straight line connecting the first rotation restricting portion 112b and the shaft portion 112a, and the second rotation restricting portion 112c and the shaft portion 112a. The angle formed with the connecting straight line is formed to be approximately 200 degrees. In addition, an LED opening (not shown) is formed in the center of the back surface of the rotation support portion 112, and is arranged on the back side of the first auxiliary effect display portion 110 as shown in FIG. Further, the player can visually recognize the light of the LED.
[0048]
The rotating member 111 includes a light-transmitting disk part 111a, a cylindrical bearing part 111b disposed at the center on the back side of the disk part 111a, and an outer periphery of the disk part 111a from the bearing part 111b. First and second blade portions 111c and 111d extending linearly to the portion. As shown in FIG. 3, the first blade portion 111c and the second blade portion 111d are formed so that the angle between them is approximately 120 degrees, and between them, the disk portion 111a A weight portion 111e formed in an inner and outer triple arc shape is formed along the circumferential portion.
[0049]
  And the rotation member 111 is theBearing portion 111bIs inserted and held in the shaft portion 112a of the rotation support portion 112 so that it can swing within a predetermined angle range with the axis C of the shaft portion 112a as the rotation axis, and acts on the weight portion 111e. In a non-rotating state in which no other force is applied due to gravity (hereinafter sometimes referred to as “normal state”), the portion where the weight portion 111e is formed is configured to face downward.
[0050]
A first pattern sheet 115 is attached to the disc portion 111 a of the rotating member 111. The first pattern sheet 115 is light-transmitting, and has a pattern (Asahihi pattern) extending radially from the center portion and a pattern of the left arm and left foot of the male character. The first pattern sheet 115 is affixed to the front surface of the disc portion 111 a of the rotating member 111 with an adhesive or the like, and is configured to swing with the movement of the rotating member 111. The outer edge of the first pattern sheet 115 is formed with a notch 115a for alignment when affixing to the rotating member 111, and is formed at the edge of the disc portion 111a of the rotating member 111. A convex portion 111f that engages with the cutout portion 115a is formed at a substantially intermediate position between the first and second blade portions 111c and 111d.
[0051]
The pattern display unit 113 includes a disk-shaped front surface portion 113a having optical transparency and an annular portion 113b provided on the outer peripheral portion of the front surface portion 113a, and is fixedly attached to the front frame 114. A second pattern sheet 116 is attached to the front surface of the pattern display unit 113 with an adhesive or the like. The second pattern sheet 116 is light-transmitting like the first pattern sheet 115, and on the surface thereof, symbols of other portions except for the left arm and left foot of the male character are formed. . In addition, a cutout portion 116a for alignment when affixing to the pattern display unit 113 is formed on the outer edge portion of the second pattern sheet 116. A protrusion 113c that engages with the notch 116a is formed.
[0052]
The design formed on the first pattern sheet 115 and the design formed on the second pattern sheet 116 are superimposed on each other to form one design representing the full-length image of the male character illuminated on Asahi. To do. The designed design is such that the rotating member 111 is swung, whereby the design of the first pattern sheet 115 moves relative to the design of the second pattern sheet 116, thereby visually It is configured so that a simple movement occurs.
[0053]
That is, as shown in FIG. 2, the design (a) that is superimposed on each other and forms a full-length image of a male character illuminated on the Asahi day is rotated clockwise when the second pattern sheet 116 is rotated from the front ( b) When the left arm of the male character is swung down and the left leg is widened, and when the second pattern sheet 116 rotates counterclockwise (c), the left arm of the male character Is swung up, and a visual movement that causes the left foot to sag is generated. At the same time, a visual movement occurs such that the Asahi pattern on the second pattern sheet 116 rotates. Then, by repeating this series of movements, a vigorous visual movement such as a male character running around in Asahi whirling with a sword is generated. The Asahi pattern formed on the first pattern sheet 115 has an effect of making it easy to visually recognize the movement of the first pattern sheet 115, that is, the movement of the rotating member 111.
[0054]
The front frame body 114 includes a circular window portion 114a, and is configured to hold the pattern display portion 113 in a state where the front surface portion 113a of the pattern display portion 113 faces the window portion 114a. ing.
[0055]
The rotation member 111, the rotation support unit 112, the pattern display unit 113, and the front frame body 114 configured as described above are combined with each other to form the first auxiliary effect display unit 110, which is shown in FIG. As described above, the screen frame member 100 is disposed on the left side of the concave chamber 105 when viewed from the front side. The first auxiliary effect display unit 110 disposed on the screen frame member 100 forms part of the above-described flow-down passage unit 106, and a game ball that flows from the introduction port 106a of the flow-down passage unit 106 toward the discharge port 106b, The first auxiliary effect display unit 110 is configured to pass through.
[0056]
That is, as shown in FIG. 1, a ball inlet 112d for receiving a game ball flowing in the flow-down passage portion 106 is formed on the right upper surface portion of the rotation support portion 112, and the received game ball is received on the right lower surface portion. A ball outlet 112e for discharging is formed. Moreover, as shown in FIG. 4 showing a top view of the rotation support portion 112 that supports the rotation member 111, the rotation member 111 in the normal state has a first blade portion 111c of the ball inlet 112d. It is comprised so that it may be located below. Then, the rotating member 111 comes into contact with the game ball falling from the ball inlet 112d toward the ball outlet 112e, and the first blade portion 111c comes into contact with the game ball, and swings by the force received from the game ball at the time of the contact. It has become.
[0057]
  The effect | action of this rotation member 111 is demonstrated using FIG. FIG. 5 is a schematic diagram for explaining the operation of the rotating member 111. As shown in FIG.(A)Rotating member 111 inIsThe first wing portion 111c comes into contact with the falling game ball P (b), and is rotated clockwise (clockwise) as viewed from the front by the force received from the game ball P at the time of contact (c). This clockwise rotation is an angular range (approximately 50 degrees in this embodiment) until the second blade portion 111d contacts the second rotation restricting portion 112c (see FIG. 1) of the rotation support portion 112. ) Is allowed.
[0058]
Next, when the game ball P passes, the rotating member 111 rotates counterclockwise (counterclockwise) due to gravity acting on the weight portion 111e (see FIG. 1) of the rotating member 111 (d). This counterclockwise rotation is an angular range (approximately 30 in the present embodiment) until the first blade portion 111c contacts the first rotation restricting portion 112b (see FIG. 1) of the rotation support portion 112. To degree). The turning member 111 whose rotation in the counterclockwise direction is restricted by the first turning restricting portion 112b is then swung by gravity acting on the weight portion 111e (e), and its movement is attenuated. Eventually, it stops in the posture in the normal state. If the game balls P pass one after another until the rotation member 111 stops, the rotation member 111 continues to swing without stopping.
[0059]
By such a series of operations of the rotating member 111, the design constituted by the first pattern sheet 115 and the second pattern sheet 116 shown in FIG. A visual movement of the character running around with a sword swinging against the backdrop of Asahi will occur.
[0060]
By providing the first auxiliary effect display unit 110 having such a configuration, it is possible to perform an effect based on a mechanical movement linked to the movement of the game ball, in particular, a visual movement in which a male character moves. The fun of the game can be greatly improved. Moreover, since the rotation member 111 operates by the force received from the game ball, it is not necessary to newly provide a drive source such as an electric motor, a control circuit, or the like. For this reason, it is possible to implement | achieve the 1st auxiliary | assistant effect display part 110 at low cost.
[0061]
Further, by providing the rotating member 111 with the weight portion 111e and providing the rotation support portion 112 with the first and second rotation regulating portions 112b and 112c, the following effects can be obtained. That is, the posture of the rotating member 111 in the normal state is restricted to a predetermined direction by the gravity acting on the weight part 111e. Further, the rotation range of the rotation member 111 is restricted by the first and second rotation restriction portions 112b and 112c, and the rotation member 111 swings within a predetermined angle range. For this reason, it is possible to produce and display the aforementioned movement of the male character as natural. In addition, when the rotation range of the rotation member 111 is not restricted, the game ball P passing through the first auxiliary effect display unit 110 and the rotation member 111 are engaged with each other, and the movement of the rotation member 111 May stop, or a clogged ball may occur. However, by restricting the rotation range of the rotation member 111, such a situation can be prevented.
[0062]
<Games on pachinko machines>
Below, the game in the said pachinko machine 1 is demonstrated easily using FIG. By operating the launching handle 7 of the launching device (not shown), the game ball whose launching power is adjusted is bulleted into the game unit 52. Then, when the game ball launched into the game unit 52 wins the general prize opening 59 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out.
[0063]
Also, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol start port 60, the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is started. Then, a normal symbol stop display mode in the normal symbol display unit 55 is determined by lottery using a random number, and based on this determination, the fluctuation display of the normal symbol is stopped.
[0064]
Here, if the stop display mode of the normal symbol in the normal symbol display unit 55 is “winning”, the normal electric accessory 61 provided in the start winning opening 62 is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). To a state where it is easy to accept.
[0065]
Also, on the condition that the game ball has won the start winning opening 62, the special symbol variation display on the display screen 54 is started. Then, the special symbol stop display mode on the display screen 54 is determined by lottery using a random number, and the special symbol variation display is stopped based on this determination.
[0066]
Here, when the special symbol stop display mode on the display screen 54 is “big hit”, the special winning opening 63 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is received. In addition, a continuous winning opening (not shown) is provided in the big winning opening 63, and when the game ball won in the large winning opening 63 wins the continuous winning opening, the above-described large winning opening 63 is opened. Is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.
[0067]
<Other embodiments>
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the first auxiliary effect display unit 110, the design representing the whole body image of the male character is configured by the symbols formed on the first and second pattern sheets 115 and 116. It is possible to use various patterns and patterns such as animals, plants, vehicles, scenery, machines, etc., and combinations thereof with colors.
[0068]
Moreover, in the said embodiment, although the 1st auxiliary | assistant effect display part 110 is distribute | arranged to the left side position seeing from the front side of the screen frame member 100, it is on the right side of the screen frame member 100, upper direction, or the downward direction. It may be arranged.
[0069]
In addition, the second auxiliary effect display unit 120 includes the jackpot confirmation display unit 121. However, the second auxiliary effect display unit 120 does not display such a game state, but performs the display on the first auxiliary effect display unit 110. You may make it perform the display rich in performance.
[0070]
Moreover, the stage part 140 does not need to be composed entirely of a translucent member. A part may be configured by a light transmitting member, and the other part may be configured by a member that does not transmit light. Moreover, you may make it give the process which scatters light only to a part of structural member.
[0071]
In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, the ball game machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to, for example, an arrange ball game machine.
[0072]
【The invention's effect】
As described above, the bullet ball gaming machine according to the present invention surrounds a gaming portion where a gaming ball is shot, a display screen provided in a substantially central portion of the gaming portion, and a peripheral portion of the display screen. And a screen ball member having a flow-down passage portion that causes the game ball that has flowed in from the game portion at a position above the display screen to flow down to the lower side of the screen frame member. In the gaming machine, the screen frame member includes a rotation member that is rotatably supported at a position that can contact the game ball flowing down the flow-down passage portion, and the rotation member includes the flow-down passage portion. When it comes into contact with the game ball flowing down, it is configured to rotate by the force received from the game ball.
[0073]
For this reason, the turning member that moves mechanically in conjunction with the movement of the game ball makes it possible to produce an interesting and highly interesting effect, and to obtain a high effect that improves the fun of the game. Further, since the rotating member is operated by the force received from the game ball, it is not necessary to newly provide a drive source such as an electric motor, a control circuit, or the like. For this reason, it can be realized at low cost.
[0074]
Further, according to the aspect in which the radial pattern extending radially from the rotation center is formed on the portion of the rotation member that is visible from the front side of the gaming machine, the player can control the movement of the rotation member. Since it becomes easy to visually recognize, the production effect can be further enhanced.
[0075]
A first pattern is formed on a portion of the rotating member that is visible from the front side of the gaming machine, and is combined with the first pattern on at least one of the front side or the back side of the rotating member. A pattern display portion on which a second pattern constituting a predetermined design is formed, the rotating member is configured to be rotatable relative to the pattern display portion, and the rotating member is According to the aspect of the present invention configured such that a visual movement occurs in the predetermined design by rotating relative to the pattern display portion, the first pattern and the second pattern The combination makes it possible to display more interesting effects with movement.
[0076]
Further, the rotating member has a weight portion, and the posture when the rotating member is not rotated is a predetermined posture due to the gravity acting on the weight portion. According to the present invention, it is possible to give an interesting movement that swings to the rotating member. Moreover, since the attitude | position at the time of the non-rotation of a rotation member becomes a predetermined attitude | position, it becomes possible to use the thing with directionality and higher directivity as a pattern and pattern formed in a rotation member.
[0077]
In addition, according to the aspect in which the screen frame member has a rotation restricting portion that restricts the rotation range of the rotation member, the game ball and the rotation member mesh with each other to cause clogging. It becomes possible to prevent.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an exploded perspective view of a first auxiliary effect display unit of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a design displayed by the first auxiliary effect display unit shown in FIG.
FIG. 3 is a rear view of the rotating member shown in FIG.
4 is a top view of a rotation support portion that supports the rotation member shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a view showing the operation of the rotating member shown in FIG.
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a screen frame member of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
7 is an external perspective view of the screen frame member shown in FIG. 6. FIG.
8 is an exploded perspective view of the screen frame member shown in FIG.
9 is a diagram showing an example of LED arrangement on the back side of the screen frame member shown in FIG. 6;
FIG. 10 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
11 is a perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 outer frame
3 Front door
4 Operation part
5 Fine dishes
6 Lower plate
7 Launch handle
8 Ashtray
9 Operation panel
10 decorative frame
11 Speaker
16 Transparent plate
51 Guide rail
52 Game Department
53 Obstacles
54 Display screen
55 Normal symbol display
56 Out mouth
59 General prize opening
60 Normal design starting port
61 Ordinary electric equipment
62 Start prize opening
63 Grand Prize Winner
100 Screen frame member
101 Mounting frame
102 Base frame
103 LED board
104 Opening for screen
105 concave chamber
106 Downflow passage
106a inlet
106b, 106c outlet
110 First auxiliary effect display section
110a, 120a Front part
111 Rotating member
111a disc part
111b Bearing part
111c first blade part
111d Second blade
111e weight
111f Convex part
112 Rotation support
112a Shaft
112b 1st rotation control part
112c 2nd rotation control part
112d ball entrance
112e ball exit
113 Pattern display
113a Front part
113b Torus
113c Convex
114 Front frame
114a window
115 First pattern sheet
115a Notch
116 second pattern sheet
116a Notch
120 Second auxiliary effect display section
121 jackpot confirmation display
122 Normal symbol memory display
123 jackpot probability display
130 Production display section
131 Central display
132 Special symbol memory display
133 Decoration display
140 Stage
141 stage
C, L1, L2  Axis
P game ball

Claims (2)

遊技球が弾発される遊技部と、該遊技部の略中央部に設けられた表示画面と、該表示画面の周辺部を囲む画面枠部材とを含み、前記画面枠部材は、前記表示画面の上方位置において前記遊技部から流入した前記遊技球を、該画面枠部材の下方に流下させる流下通路部を有してなる弾球遊技機において、
前記画面枠部材は、前記流下通路部を流下する前記遊技球と接触可能な位置に回動可能に支持された回動部材を含む演出表示部を備え
前記演出表示部は、前記画面枠部材の基部枠体に取り付けられる回動支持部と、該回動支持部に揺動可能に支持される前記回動部材と、該回動部材の前面側に配される模様表示部と、該模様表示部を支持する前面枠体とを備え、
前記回動部材は、第1の模様シートが取り付けられる円板部と、該円板部の背面側中心部に配された軸受部と、該軸受部から外周部に延びた羽根部と、非回動時の姿勢を規定する錘部とを備え、
前記回動支持部は、略半球状に形成され、内側中心部に前記回動部材の軸受部を揺動可能に保持する軸部と、前記流下通路部内を流れる遊技球を受け入れ前記回動部材の羽根部が遊技球に接触可能に臨む球入口と、前記羽根部に接触して回動部材を揺動させた遊技球を排出する球出口と、前記回動部材の一部と接触して回動範囲を規制する回動規制部とを備え、
前記前面枠体の円形窓部に取り付けられる前記模様表示部は、光透過性の第2の模様シートが貼付される光透過性を有する前面部を備え、
前記各部材が組み合わされて構成された前記演出表示部が、前記画面枠部材に前記流下通路部を流れる遊技球が前記回動支持部の内部を通過するように構成され、
前記回動部材は、前記流下通路部を流下する前記遊技球と接触した際に、該遊技球から受けた力によって、回動するように構成され、前記第1の模様シートに形成された図柄と、前記第2の模様シートに形成された図柄は、互いに重ね合わされることによって、1つの意匠を構成し、前記回動部材の揺動に伴う前記第1の模様シートの揺動により視覚的な動きを生じることを特徴とする弾球遊技機。
A game unit in which a game ball is shot; a display screen provided at a substantially central portion of the game unit; and a screen frame member surrounding a peripheral portion of the display screen, wherein the screen frame member is the display screen In a bullet ball game machine having a flow-down passage section for flowing down the game ball flowing from the game section at a position below the screen frame member,
The screen frame member includes a including representation display unit a rotating member rotatably supported on the contactable position with the game balls flowing down the flow-down passage,
The effect display unit includes a rotation support unit attached to a base frame body of the screen frame member, the rotation member supported to be swingable by the rotation support unit, and a front side of the rotation member. A pattern display unit disposed, and a front frame that supports the pattern display unit,
The rotating member includes a disc part to which the first pattern sheet is attached, a bearing part arranged at the center part on the back side of the disc part, a blade part extending from the bearing part to the outer peripheral part, A weight portion that defines the posture during rotation,
The rotation support portion is formed in a substantially hemispherical shape, and receives a game ball flowing in the flow-down passage portion and a shaft portion that holds the bearing portion of the rotation member so as to be swingable at an inner center portion. A sphere entrance where the wing portion of the game face comes into contact with the game ball, a sphere exit that discharges the game sphere that is in contact with the wing portion and rocks the rotation member, and a portion of the rotation member A rotation restricting portion for restricting the rotation range;
The pattern display portion attached to the circular window portion of the front frame body includes a light-transmitting front surface portion to which a light-transmitting second pattern sheet is attached,
The effect display unit configured by combining the respective members is configured such that a game ball flowing through the flow-down passage unit on the screen frame member passes through the inside of the rotation support unit,
The rotating member is configured to rotate by a force received from the game ball when it contacts the game ball flowing down the flow-down passage portion, and is formed on the first pattern sheet. And the symbols formed on the second pattern sheet are superposed on each other to form one design, which is visually reflected by the swing of the first pattern sheet accompanying the swing of the rotating member. A ball game machine characterized by the fact that it produces a special movement .
前記回動部材の第1の模様シートに、回動中心から放射状に延びる放射模様が形成されていることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a radial pattern extending radially from the center of rotation is formed on the first pattern sheet of the rotating member.
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